JP6603912B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), a sealed game machine, or a medalless slot machine.
従来、表示手段を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game machine provided with a display means has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
However, the conventional game stand has room for improvement in display means.
An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.
本発明に係る遊技台は、第一の操作手段と、第二の操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の操作手段は、発光手段を含み、前記発光手段は、或る態様で発光可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される或る演出であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を含む或る演出表示であり、前記或る演出表示が表示されている第一の状態において、前記第一の操作手段の操作が行われても該操作に応じた演出の実行が開始されず、該或る演出表示が表示されている状態であって該第一の状態よりも後の第二の状態において、前記第二の操作手段の操作が行われると該操作に応じて前記或る演出の実行が開始される場合があり、前記第一の状態において、前記発光手段は前記或る態様で発光しておらず、前記第二の状態において、前記発光手段が前記或る態様で発光している、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising first operating means, second operating means, and display means, wherein the second operating means includes light emitting means, and the light emitting means. means are capable of emitting means in some embodiments, the display means is a viable means of a plurality of types of display, one effect of the double several presentation effects, the second operating means An effect is started in response to an operation, and one of the plurality of types of display is an effect display including an image showing an appearance of the first operation means , and the certain effect Oite the first state that is displayed is displayed, before SL also not start the execution of effect corresponding to the operation operation is performed the first operation means, said certain effect display appears Oite the second state later than said first state a Tei situations that, the operation of the second operating means is performed May execute the certain effect is started in response to the operation and, in the first state, said light emitting means is not emitting light in the certain aspect, in the second state, the A gaming machine characterized in that the light emitting means emits light in the certain mode.
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.
<第1実施形態> <First Embodiment>
以下、図面を用いて、本発明の第1実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図1〜図43に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図1〜図43に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<全体構成>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 43 is used only in the description of the present embodiment in principle, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. 1 to 43 are given priority. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.
<Overall configuration>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor 109 that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and is provided with a door-side ball passage unit that guides the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a game guided to the launching device 110 by the player's operation The ball launching handle 134 that launches the ball to the game area 124 of the game board 200, the chance button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 are illuminated. Provided that the chance button lamp 138, a. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
設定操作部137は、設定者(例えば、遊技者など)による押下操作が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンと、を備えている。また、設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下操作を検出する操作部センサ427(図4参照)を備えている。本実施形態の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。なお、設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、上述のチャンスボタン136と同様の機能を有するように構成してもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by a setting person (for example, a player or the like), a confirmation (OK) button, an upper button located above the confirmation button, and a lower part of the confirmation button. , A right button located to the right of the confirm button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button. Yes. In addition, the setting operation unit 137 includes an operation unit sensor 427 (see FIG. 4) that detects the pressing operation of each button. The setting operation unit 137 of the present embodiment has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. It should be noted that at least one of the buttons of the setting operation unit 137 may be configured to have the same function as the chance button 136 described above.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<ぱちんこ機の背面>
The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
<Back of pachinko machine>
図2は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
<遊技盤の正面>
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
<Front of game board>
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.
このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>
次に、図4を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
<Main control unit>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 The basic circuit 302 also includes a counter circuit 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、設定操作部137の各ボタンの押下操作を検出する操作部センサ427と、遮蔽装置センサ430・チャンスボタン検出センサ426・操作部センサ427からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, and pressing of each button of the setting operation unit 137 An operation unit sensor 427 that detects an operation, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430, chance button detection sensor 426, and operation unit sensor 427 to the basic circuit 402, and a ROM 406 based on a signal from the CPU 404. Read stored image data, etc. It is connected to generate a display image using the rear for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 a (video display processor), a.
次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」および「特図a」から「特図d」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 10A, 10 types of special figures from “Special figure A” to “Special figure F” and “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display. In the figure, the white portions indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図a」は16R特別大当り図柄、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図c」は8R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図F」および「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, and “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, both of which are in a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure c” is a 8R jackpot symbol, which is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability ordinary figure high probability state. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. "Special figure E" is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special drawing F” and “special drawing d” are out-of-order symbols, and are the symbols in which the profit amount given to the player is relatively small.
なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.
例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。一方、「特図F」および「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 For example, when the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”). 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing F” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed.
すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS224では、特図1および特図2それぞれについての特図先読み処理を行う(詳細は後述する)。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 In step S224, special figure prefetch processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2 (details will be described later). Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308は、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行った後、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2のの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 controls the turning on / off of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214, and then confirms the special diagram 2 using the second special symbol display device 214. Display. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図停止図柄、タイマ番号(特図変動時間)などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol change start command, the command data includes the big hit flag and small hit flag values, the special figure probability fluctuation flag value, the special figure stop symbol selected in the special drawing related lottery process, and the timer number. In the case of a symbol variation stop command, including a value for a special symbol variation time, including a value of a big hit flag, a small hit flag, a value of a special symbol probability variation flag, etc., a winning effect command and an end effect start In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the above rotation start setting transmission process, the big hit flag and the small hit flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the big hit flag, the small hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<特図先読み処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.
<Special figure look-ahead processing>
図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).
また、RAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are shown in FIG. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the prefetch number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS251)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS252に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS254に進む。 In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the starting information of the special figure 2 has increased (step S251). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S252. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S254.
ステップS252では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S252, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a pair of special figure 2 random value) is obtained before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS252の次のステップS253では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS254に移行する。 In step S253 following step S252, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S254.
ステップS254では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS255に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S254, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the starting information of FIG. 1 is increasing, the process proceeds to step S255, and if it is determined that the starting information of FIG. Return to timer interrupt processing.
ステップS255では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS256に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS258に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S255, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is being performed. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S256, and if it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (ordinary high probability state)), the process proceeds to step S258. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.
ステップS256では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S256, the increased special figure 1 starting information (special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value pair) is processed before the success determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS256の次のステップS257では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S257 following step S256, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
ステップS258では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S258, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special-Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.
また、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
<先読み結果情報>
In addition, pre-reading is always executed for the starting information of the increased special figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of the special figure 1 except during the electric support. It may be determined by lottery whether or not to pre-read the starting information in FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result. Further, the start information and the prefetch result of each special figure may be stored in one start information and the prefetch result storage unit without providing an area for storing the start information and the prefetch result for each special figure. good.
<Prefetch result information>
図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 6A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 6A, the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 5A, the storage area “hold 1” stores “special drawing E” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special drawing E” as stop symbol information. ”(Out of line) is stored,“ Special Figure D ”(small hit) is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 3 ”, and“ Special Figure A ”is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 4 ”. (15R special jackpot) is stored.
同図(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 5B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 6B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 5B, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 5B, the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is expressed as “none”.
同図(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。同図(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 6C shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 5C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。
<特図1関連抽選処理>
In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the pre-read result storage unit. However, the determination result, variable timer number (variable time), timer group to be described later, etc. The information may be determined and stored in the prefetch result storage unit, and may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.
<Special drawing 1 related lottery processing>
次に、図10を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the special drawing 1 related lottery process in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process.
ステップS281では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図1変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS282に進む。ステップS282では、特図1変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図1変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップS283に進む。 In step S281, it is determined whether or not the special symbol or special electric accessory is in operation, that is, whether or not the special figure 1 variable game or big hit game is in progress, and if applicable, the process is terminated. If not, the process proceeds to step S282. In step S282, it is determined whether or not there is a special figure 1 variable game on hold. If there is no special figure 1 variable game on hold, the process ends. If there is a hold, the process proceeds to step S283.
ステップS283では、上述の特図確率変動フラグがONかOFFかを判定し、特図確率変動フラグがONの場合には、ステップS284に進んで、後述する当否判定用高確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行い、特図確率変動フラグがOFFの場合には、ステップS285に進んで、後述する当否判定用低確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行う。 In step S283, it is determined whether the above-mentioned special figure probability variation flag is ON or OFF. If the special figure probability variation flag is ON, the process proceeds to step S284, and a high probability table for success / failure determination to be described later [see FIG. ] Using the lottery data, the big hit determination (big hit determination) and the small hit determination (small hit determination) are performed, and if the special figure probability variation flag is OFF, the process proceeds to step S285 to determine the success described later. Using the lottery data of the determination low probability table [special figure 1], big hit determination (big hit determination) and small hit determination (small hit determination) are performed.
ステップS286では、大当りの当否判定結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS287に進み、該当しない場合にはステップS288に進む。ステップS287では、大当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、大当り図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図A〜特図Dのいずれか、特図2の場合には特図a〜特図cのいずれか)を決定した後に、ステップS291に進む。 In step S286, it is determined whether or not the big hit determination result is a big win. If yes, the process proceeds to step S287, and if not, the process proceeds to step S288. In step S287, a symbol lottery is performed based on the jackpot success / failure determination result and the symbol random number value, and the jackpot symbol (in this embodiment, in the case of Special Figure 1, any one of Special Figure A to Special Figure D, Special Figure 2). In this case, after any of the special drawings a to c is determined, the process proceeds to step S291.
ステップS288では、小当りの当否判定結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS289に進み、該当しない場合にはステップS290に進む。ステップS289では、上述の小当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、小当り図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図E、特図2は小当りなし)を決定した後に、ステップS291に進む。 In step S288, it is determined whether or not the small hitting result is a small hit. If yes, the process proceeds to step S289, and if not, the process proceeds to step S290. In step S 289, a symbol lottery is performed based on the above-described small hit / no-go determination result and the symbol random number value, and the small hit symbol (in this embodiment, in the case of special figure 1, special figure E and special figure 2 are small hits). After determining (none), the process proceeds to step S291.
ステップS290では、図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、はずれ図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図F、特図2の場合には特図d)を決定した後に、ステップS291に進む。ステップS291では、ステップS286〜S290で決定した特図停止図柄の種類および現在(特図2の変動開始時)の保留記憶数に基づいて変動種別抽選を行い、変動パターンと特図変動時間を決定する。 In step S290, a symbol lottery is performed based on the random number value of the symbol, and after determining the off symbol (in this embodiment, special symbol F in the case of special figure 1, special symbol d in the case of special figure 2), Proceed to step S291. In step S291, a variation type lottery is performed on the basis of the type of special figure stop symbol determined in steps S286 to S290 and the number of currently stored memory (at the start of fluctuation of special figure 2), and the fluctuation pattern and special figure fluctuation time are determined. To do.
なお、上述の特図2関連抽選処理では、特図2に関する抽選処理を行うが、図10に示す特図1関連抽選処理のうちの、特図2を特図1に、当否判定用高確率テーブル[特図1]を当否判定用高確率テーブル[特図2]に、当否判定用低確率テーブル[特図1]を当否判定用低確率テーブル[特図2]にそれぞれ読み替えるとともに、小当り判定を無くした処理と同一であるため、その説明は省略する。
<主制御部のデータテーブル>
In the above-described special figure 2 related lottery process, the lottery process related to special figure 2 is performed. Of the special figure 1 related lottery processes shown in FIG. The table [Special Figure 1] is replaced with a high probability table for determination of success / failure [Special Figure 2], and the low probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] is replaced with a low probability table for determination of success / failure [Special Figure 2]. Since the process is the same as the process without the determination, the description thereof is omitted.
<Data table of main control unit>
次に、ぱちんこ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否判定用テーブル>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<Win / fail judgment table>
図11(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。 11A is an example of a table used for the determination of whether or not the special figure is in a special figure probability state when the special figure probability is in the special figure low probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the numerical value range and the success / failure result of FIG. Moreover, the high probability table for success / failure determination [Special Figure 1] shown in FIG. 5B is an example of a table used for the success / failure determination of Special Figure 1 when the special figure probability is in the special figure high probability state. It is the table which linked | related and stored the range of the winning random number value, and the success / failure result of FIG.
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技を当選(大当り)とするか、特図1変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図1の大当り判定または小当り判定)を行い、特図1が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図1の大当り判定または小当り判定を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the success / failure determination low probability table [Special Figure 1] when the special figure probability is in the special figure low probability state, and based on the acquired special figure winning random number value, Judgment whether special figure 1 variable game is won (big hit), special figure 1 variable game is won (small hit), or wrong (missed) In the case where the special figure 1 is in the special figure high probability state, the special figure winning random number value (details will be described later) is obtained by referring to the high probability table for success / failure determination [special figure 1]. The big hit judgment or the small hit judgment of FIG. 1 is performed.
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。 For example, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is 10001 to 10219, it is determined that the special figure 1 variable game is won (big hit) and the big hit provided in the RAM 308 Information indicating that it is a big hit in the flag storage area is set (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is referred to as “setting the big hit flag on”).
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10220〜10383である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。 Further, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is 10220 to 10383, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit) and is provided in the RAM 308. Information indicating that the small hit flag is stored in the small hit flag storage area is set (hereinafter, the setting of the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag ON”).
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または10384〜65535である場合には、特図1変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。 In the case where the special figure probability is in the special figure low probability state, if the acquired special figure winning random number value is 0 to 10000 or 10384 to 65535, it is determined that the special figure 1 variable game is lost, and The information indicating that there is a shift in the storage area for the big hit flag and the small hit flag is set (hereinafter referred to as setting the big hit flag to OFF) Setting the deviation information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag off”).
同図(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。 The failure determination low probability table [Special Figure 2] shown in FIG. 6C is an example of a table used for the determination of special figure 2 when the special figure probability is in the special figure low probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the numerical value range and the success / failure result of FIG. Further, the high / bad determination probability table [Special Figure 2] shown in FIG. 4D is an example of a table used for the determination of special figure 2 when the special figure probability is in the special figure high probability state. It is the table which linked | related and stored the range of the winning random number value, and the success / failure result of FIG.
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2変動遊技を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図2の大当り判定)を行い、特図2が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2の大当り判定を行う。なお、特図2変動遊技では、小当りに当選しないように構成している。
<特図決定用テーブル>
When the special figure probability is in the special figure low probability state, the basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the low probability table for special determination [Special figure 2], and acquires the special figure winning random number value (details will be described later). ) To determine whether the special figure 2 variable game is won (big hit) or wrong (missed) (special figure 2 big hit judgment). In such a case, the jackpot determination of special figure 2 is performed based on the acquired special figure winning random number value (details will be described later) with reference to the high probability table for determination of success / failure [special figure 2]. Note that the special figure 2 variable game is configured not to win a small hit.
<Special figure determination table>
図12(a)、(b)に示す特図決定用テーブル[特図1]および特図決定用テーブル[特図2]は、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ(当否判定結果)と、図柄乱数値と、第1、第2特図表示装置212、214による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。 The special figure determination table [Special Figure 1] and the special figure determination table [Special Figure 2] shown in FIGS. It is the data table which linked | related and stored the random value and the kind of special figure stop symbol by the 1st, 2nd special figure display apparatuses 212 and 214. FIG.
主制御部300の基本回路302は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure determination table, the above jackpot determination result (the value of the big hit flag), the small hit determination result (the value of the small hit flag), and the acquired symbol random number value. Based on this, a special symbol lottery for determining the type of the special symbol stop symbol is performed. When the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as the symbol random number value, and when the big hit flag is on, the small bonus symbol generated from the above special figure winning random number value is used. Use the random number value as the design random number value, and if the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit judgment result and the small hit judgment result are out of date), use the acquired off-set design random number value as the design random number value. To do.
本実施形態では、特図1変動遊技においては同図(a)の特図決定用テーブル[特図1]を参照し、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜24のときに特図Aを25/100の確率で、取得した図柄乱数値が25〜49のときに特図Bを25/の確率で、取得した図柄乱数値が50〜54のときに特図Cを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が55〜99のときに特図Dを45/100の確率でそれぞれ選択する。また、小当りフラグがオンの場合(当否判定結果が小当りの場合)には図柄乱数値に関わらず特図E(小当り)を100%の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図F(はずれ)を100/100(100%)の確率で選択する。 In the present embodiment, in the special figure 1 variable game, referring to the special figure determination table [special figure 1] in FIG. 10A, when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit), When the acquired symbol random number value is 0-24, the special symbol A has a probability of 25/100, and when the acquired symbol random number value is 25-49, the special symbol B has the probability of 25 /. Is 50 to 54, the special figure C is selected with a probability of 5/100, and when the acquired symbol random number is 55 to 99, the special figure D is selected with a probability of 45/100. In addition, when the small hit flag is on (when the determination result is a small hit), the special figure E (small hit) is selected with a probability of 100% regardless of the design random number, and the big hit flag and the small hit flag are set. When it is off (when the determination result is out of date), the special figure F (out) is selected with a probability of 100/100 (100%) regardless of the design random number value.
また、特図2変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜69のときに特図aを70/100の確率で、取得した図柄乱数値が70〜74のときに特図bを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が75〜99のときに特図cを25/100の確率でそれぞれ選択する。また、特図2変動遊技においては、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図d(はずれ)を100%の確率で選択する。なお、特図2変動遊技では、特図1変動遊技とは異なり、小当りが選択される確率を0%に設定している。
<変動表示時間決定テーブル>
Also, in the special figure 2 variable game, when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit), the special figure a has a probability of 70/100 when the acquired symbol random number is 0 to 69. When the acquired symbol random value is 70 to 74, the special symbol b is selected with a probability of 5/100, and when the acquired symbol random value is 75 to 99, the special symbol c is selected with a probability of 25/100. In the special figure 2 variable game, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the result of the determination is wrong), the special figure d (missed) is selected with a probability of 100% regardless of the design random number value. To do. In the special figure 2 variable game, unlike the special figure 1 variable game, the probability that the small hit is selected is set to 0%.
<Variable display time determination table>
図13は、特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブル一例であり、図14は、特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。 FIG. 13 is an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table used for determining the fluctuation time of the special figure 1, and FIG. 14 is a special figure 2 fluctuation used for determining the fluctuation time of the special figure 2. It is an example of a display time determination table.
変動表示時間決定テーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置208を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの変動表示時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置208の演出を決定する変動パターン抽選を行う。 The variable display time determination table is a table in which the above-described special figure stop symbol type, special symbol variable time, the effect performed using the decorative symbol display device 208 at the time of special graphic variation, and a random value are stored in association with each other. It is. The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a variation pattern lottery for determining the variation time of the special figure and the effect of the decorative symbol display device 208 based on the variation display time determination table and the acquired random value.
例えば、特図1の変動時間を決定する場合には、図13に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bで、取得した乱数値の範囲が1001〜20000の場合には、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチA当りを選択する。また、特図2の変動時間を決定する場合には、図14に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図a〜特図cで、取得した乱数値の範囲が20001〜65535の場合には、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチB当りを選択する。
<第1副制御部400の処理>
For example, when determining the fluctuation time of special figure 1, refer to the special figure 1 fluctuation display time determination table shown in FIG. 13, and the type of special figure stop symbol is special figure A or special figure B. When the numerical value range is 1001 to 20000, the variation time is 45000 ms, and the decoration design display device 208 is selected as per super reach A. In addition, when determining the fluctuation time of the special figure 2, the special figure stop symbol type is the special figure a to the special figure c with reference to the special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. When the numerical value range is 20001 to 65535, the fluctuation time is 65000 ms, and the decoration pattern display device 208 is selected as per super reach B.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
次に、図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS311では、チャンスボタン136や設定操作部137などの操作手段の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを操作手段の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. In step S311, when the pressing of the operation means such as the chance button 136 or the setting operation unit 137 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the operation means. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).
ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
次に、図16を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。 First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.
ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。 In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<操作手段画像表示処理>
In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<Operation means image display processing>
次に、図17を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される操作手段画像表示処理について詳細に説明する。なお、同図は、操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the operation unit image display process executed in the image control process (step S313) of the first sub control unit main process described above will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the operation means image display process.
ステップS1001では、操作手段(例えば、チャンスボタン136や設定操作部137)の受付期間の開始タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1004に進む。なお、本発明に係る操作手段は、チャンスボタン136や設定操作部137に限定されるものではなく、例えば、球発射ハンドル134なども含まれ、遊技者が操作可能なものであればよい。また、「操作手段の受付期間」とは、操作手段の操作を検出した場合に当該操作を有効と判断し、当該操作に対応する処理を実行することが可能な期間のことである。 In step S1001, it is determined whether the start timing of the reception period of the operation means (for example, the chance button 136 or the setting operation unit 137) has arrived. If applicable, the process proceeds to step S1002, and if not, the process proceeds to step S1002. The process proceeds to S1004. The operation means according to the present invention is not limited to the chance button 136 and the setting operation unit 137, and includes, for example, a ball launch handle 134 and the like as long as it can be operated by the player. The “operation means reception period” is a period during which an operation of the operation means is detected and it is determined that the operation is valid and processing corresponding to the operation can be executed.
また、「操作手段の受付期間の開始タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、特図先読み処理において特図変動遊技の大当りまたは小当りに当選した場合、所定個数の遊技球の払い出しが行われた場合、遊技状態が第一の遊技状態から遊技者にとって有利な第二の遊技状態(または、遊技者にとって不利な第三の遊技状態)に移行した場合、大当り遊技後に特図変動遊技が所定回数行われた場合、所定の抽選に当選した場合、などが挙げられる。 In addition, the condition for determining that “the start timing of the acceptance period of the operation means has arrived” is not particularly limited. For example, when winning a big hit or a small win of a special figure variable game in the special figure prefetching process, a predetermined number of games When a ball is paid out, if the gaming state transitions from the first gaming state to the second gaming state advantageous to the player (or the third gaming state disadvantageous to the player), after the big hit game For example, when a special figure variation game is performed a predetermined number of times, or when a predetermined lottery is won.
ステップS1002では、操作手段画像(詳細は後述するが、例えば、チャンスボタン136を模した画像)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、ステップS1003に進む。ステップS1003では、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像(後述する操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像や、操作手段画像の表示を伴う経過時間報知画像を含む。以下同様)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行って処理を終了する。 In step S1002, in order to display the operation means image (details will be described later, for example, an image imitating the chance button 136) on the decorative symbol display device 208, effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406. The process proceeds to step S1003. In step S1003, an elapsed time notification image for notifying the elapsed time of the reception period of the operation means (including an elapsed time notification image that also serves as an operation means image to be described later, and an elapsed time notification image accompanied by display of the operation means image is included. In the same manner, the effect data corresponding to the elapsed time notification image is read from the ROM 406 and the effect data is updated when the effect data needs to be updated. To finish the process.
例えば、操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像(操作手段に対して何らかの操作が必要であることが把握できる操作手段画像。例えば、操作手段を模した経過情報報知画像)が表示されている場合は、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、操作手段に関する情報を含まない経過時間報知画像(操作手段の操作が必要であることが把握できない経過時間報知画像。例えば、経過時間を表す数字のみからなる経過時間報知画像)が表示されている場合は、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。なお、本実施形態では、後述する各実施例において経過時間報知画像(例えば、メーターの目盛りの画像)を装飾図柄表示装置208に表示する例を示すが、経過時間報知画像を表示しないものであってもよい。表示しない場合は、このステップS1003の処理を行わずに処理を終了する。 For example, when an elapsed time notification image that also serves as an operation means image (an operation means image that can be understood that some operation is necessary for the operation means. For example, a progress information notification image that simulates the operation means) is displayed. The effect data corresponding to the elapsed time notification image is read from the ROM 406, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Also, an elapsed time notification image that does not include information related to the operation means (an elapsed time notification image in which it is not possible to grasp that the operation of the operation means is necessary. For example, an elapsed time notification image consisting only of a number representing the elapsed time) If there is, the effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In this embodiment, an example in which an elapsed time notification image (for example, an image of a meter scale) is displayed on the decorative symbol display device 208 in each of the examples to be described later, but the elapsed time notification image is not displayed. May be. If not displayed, the process ends without performing the process of step S1003.
ステップS1004では、装飾図柄表示装置208に操作手段画像を表示中か否かを判定し、表示中でない場合には処理を終了し、表示中の場合にはステップS1005に進む。このステップS1005では、操作手段画像に対応する操作手段(例えば、操作手段画像がチャンスボタン136を模した画像の場合にはチャンスボタン136)の操作を受付けたか否かを判定し、操作を受付けた場合にはステップS1007に進み、操作を受付けていない場合にはステップS1006に進む。 In step S1004, it is determined whether or not the operation means image is being displayed on the decorative symbol display device 208. If not, the process ends. If it is being displayed, the process proceeds to step S1005. In this step S1005, it is determined whether or not the operation of the operation means corresponding to the operation means image (for example, the chance button 136 when the operation means image is an image imitating the chance button 136) is accepted, and the operation is accepted. If YES in step S1007, the process advances to step S1007. If no operation is accepted, the process advances to step S1006.
ステップS1006では、操作手段画像の表示終了タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1007に進み、該当しない場合にはステップS1008に進む。ここで、「操作手段画像の表示終了タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、ステップS1002における操作手段の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過した場合、遊技状態が異なる遊技状態に移行した場合などが挙げられる。 In step S1006, it is determined whether the display end timing of the operation means image has arrived. If applicable, the process proceeds to step S1007, and if not, the process proceeds to step S1008. Here, the condition for determining that “the display end timing of the operation means image has arrived” is not particularly limited. For example, when a predetermined time has elapsed from the start timing of the reception period of the operation means in step S1002, the gaming state is different. The case where it transfers to a gaming state etc. is mentioned.
ステップS1007では、装飾図柄表示装置208に表示している操作手段画像(経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像や、経過時間報知画像の表示を伴う操作手段画像を含む。以下同様)を消去し、操作手段画像の表示を終了する。ステップS1008では、操作手段の受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したかどうかを判定し、該当する場合にはステップS1009に進み、該当しない場合には、ステップS1010に進む。 In step S1007, the operation means images displayed on the decorative symbol display device 208 (including an operation means image that also serves as an elapsed time notification image and an operation means image that accompanies the display of the elapsed time notification image; the same applies hereinafter) are deleted. The display of the operation means image is terminated. In step S1008, it is determined whether or not the elapsed time of the reception period of the operation means coincides with a predetermined time (T seconds) set in advance, the process proceeds to step S1009 if applicable, and to step S1010 if not applicable. move on.
ステップS1009では、操作手段受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したことを契機として操作手段画像を特定の画像に切り替えるために、当該特定の画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。一方、ステップS1010では、操作手段画像の表示を継続するために、操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には画像データの更新処理を行う。 In step S1009, in order to switch the operation means image to a specific image when the elapsed time of the operation means reception period coincides with a predetermined time (T seconds) set in advance, the effect data corresponding to the specific image is changed. Processing such as reading from the ROM 406 is performed. On the other hand, in step S1010, in order to continue the display of the operation means image, processing such as reading effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406. If the effect data needs to be updated, image data update processing is performed. I do.
例えば、経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができる操作手段画像。例えば、経過時間に合わせて表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)が変化する操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、経過時間に関する情報を含まない操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができない操作手段画像。例えば、操作手段を模した画像のみからなる操作手段画像や、操作手段の名称(例えば、チャンスボタン)を表す文字情報のみからなる操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
<予告抽選処理>
For example, an operation unit image that also serves as an elapsed time notification image (an operation unit image that can grasp the elapsed time of the reception period of the operation unit. For example, display mode (color, size, shape, font of characters according to the elapsed time) In order to continue the display of the operation means image, processing such as reading effect data corresponding to the operation means image from the ROM 406 is performed. When the data needs to be updated, the effect data is updated. In addition, an operation unit image that does not include information related to the elapsed time (an operation unit image in which the elapsed time of the reception period of the operation unit cannot be grasped. For example, an operation unit image including only an image imitating the operation unit, When an operation means image consisting only of character information representing a name (for example, a chance button) is displayed, the effect data corresponding to the operation means image is stored in the ROM 406 in order to continue displaying the operation means image. When the production data needs to be updated, the production data is updated.
<Notice lottery processing>
次に、図18を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される予告抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the notice lottery process executed in the image control process (step S313) of the first sub control unit main process described above will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the notice lottery process.
ステップS1101では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる大当りフラグの値を参照し、大当りフラグの値がオンの場合には大当りの当選と判定してステップS1102に進み、大当りフラグの値がオフの場合には大当りの非当選と判定してステップS1103に進む。ステップS1102では、後述する予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。 In step S1101, with reference to the value of the big hit flag included in the command received from the main control unit 300 (for example, symbol variation start command), if the value of the big hit flag is on, it is determined that the big hit is won, step S1102 If the value of the big hit flag is OFF, it is determined that the big hit is not won, and the flow advances to step S1103. In step S1102, after performing a lottery using a lottery value corresponding to “big hit (15R series)”, “big hit (sudden probability change)” or “big hit (latency probability change)” in a later-described notice lottery table, step S1106 is performed. Proceed to
ステップS1103では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる小当りフラグの値を参照し、小当りフラグの値がオンの場合には小当りの当選と判定してステップS1104に進み、小当りフラグの値がオフの場合には小当りの非当選と判定してステップS1105に進む。ステップS1104では、後述する予告抽選テーブルの「小当り」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。また、ステップS1105では、後述する予告抽選テーブルの「はずれ」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。ステップS1106では、第2副制御部500に対して、予告抽選の抽選結果の情報を含むコマンドを送信した後に処理を終了する。
<第1副制御部のデータテーブル>
In step S1103, the value of the small hit flag included in the command received from the main control unit 300 (for example, the symbol variation start command) is referred to. In step S1104, if the value of the small hit flag is OFF, it is determined that the small hit is not won, and the flow advances to step S1105. In step S1104, the lottery value corresponding to “small hit” in the notice lottery table, which will be described later, is used, and then the process proceeds to step S1106. In step S1105, the lottery value corresponding to “miss” in the notice lottery table, which will be described later, is used, and then the process proceeds to step S1106. In step S1106, the process is terminated after a command including information on the lottery result of the advance notice lottery is transmitted to the second sub-control unit 500.
<Data table of first sub-control unit>
次に、図19〜図21を用いて、ぱちんこ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<予告抽選テーブル>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.
<Notice lottery table>
図19に示す予告抽選テーブルは、上述の予告抽選処理で行う予告抽選に用いるテーブルの一例であり、特図の図柄種別(当否結果)、特図の変動時間、予告テーブル番号、および抽選値の数値範囲を関連付けして記憶したテーブルである。 The notice lottery table shown in FIG. 19 is an example of a table used for the notice lottery performed in the notice lottery process described above. The special symbol design type (result of success / failure), the fluctuation time of the special figure, the notice table number, and the lottery value It is a table in which numerical ranges are associated and stored.
第1副制御部400の基本回路402は、大当りフラグがオンの場合、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値に基づいて、予告テーブル1〜5のいずれかを選択する抽選(予告抽選)を行う。 In the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400, when the big hit flag is on, the item of “symbol type” in the notice lottery table is “big hit (15R series)”, “big hit (sudden probability change)”, or “big hit ( With reference to the lottery value corresponding to “latency probability change”, a lottery (preliminary lottery) for selecting any one of the notice tables 1 to 5 is performed based on the acquired random number value for the notice lottery.
例えば、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B、特図1の変動時間が15000msの場合には、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「変動時間」の項目が「15000ms」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値が0〜9のときは予告テーブル2を選択し、取得した予告抽選用乱数値が10〜29のときは予告テーブル3を選択し、取得した予告抽選用乱数値が30〜94のときは予告テーブル4を選択し、取得した予告抽選用乱数値が95〜99のときは予告テーブル5を選択する。 For example, when the jackpot flag is on, the symbol type of special figure 1 is special figure A or special figure B, and the fluctuation time of special figure 1 is 15000 ms, the item of “symbol type” in the notice lottery table is “big hit (15R System) ”and“ variation time ”items refer to the lottery value corresponding to“ 15000 ms ”, and when the obtained random number for preliminary lottery is 0 to 9, the preliminary announcement table 2 is selected and the preliminary lottery randomness acquired When the numerical value is 10 to 29, the advance notice table 3 is selected, when the obtained advance notice lottery random number value is 30 to 94, the advance notice table 4 is selected, and when the obtained advance notice lottery random number value is 95 to 99, The notice table 5 is selected.
なお、本実施形態では、大当りフラグおよび小当りフラグがオフ(はずれ)で、特図の変動時間が1500ms、3000ms、または8000msの場合には、予告抽選用乱数値とは無関係に予告テーブル1を選択する。また、予告テーブル5が選択されるのは、大当りフラグがオンで、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B(または特図2の図柄種別が特図a〜特図c)の場合だけである。また、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図D(潜伏確変)の場合の抽選値と、小当りフラグがオンの場合の抽選値を同一に設定している。なお、本実施例では、小当りは小当り用のテーブルで予告抽選を行っているが、大当り用のテーブルと同じテーブルで予告抽選を行うようにしてもよい。
<予告テーブル>
In the present embodiment, when the big hit flag and the small hit flag are off (disconnected) and the fluctuation time of the special figure is 1500 ms, 3000 ms, or 8000 ms, the notice table 1 is stored regardless of the random number value for the notice lottery. select. The notice table 5 is selected when the jackpot flag is on and the symbol type of special figure 1 is special figure A or special figure B (or the special symbol type of special figure 2 is special figure a to special figure c). Only if. Further, the lottery value when the big hit flag is on and the symbol type of special figure 1 is special figure D (latency probability change) and the lottery value when the small hit flag is on are set to be the same. In the present embodiment, the lottery is a lottery with a table for small hits, but the lottery may be performed with the same table as the table for big hits.
<Notice table>
図20(a)に示す予告テーブルは、上述の予告テーブルのうちの予告テーブル4の一例であり、予告態様と抽選値の数値範囲とを関連付けして記憶したテーブルである。 The notice table shown in FIG. 20A is an example of the notice table 4 in the notice table described above, and is a table that stores the notice mode and the numerical value range of the lottery value in association with each other.
第1副制御部400の基本回路402は、上述の予告抽選で予告テーブル4を選択した場合、この予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する予告態様抽選を行う。例えば、取得した乱数値が0〜9のときは「ボタン押下(1回)予告」を選択し、取得した態様を決定し、取得した乱数値が10〜24のときは「ボタン押下(2回)予告」を選択し、取得した乱数値が25〜39のときは「会話予告」を選択し、取得した乱数値が40〜59のときは「扉を開けろ予告」を選択し、取得した乱数値が60〜74のときは「宝箱選択予告」を選択し、取得した乱数値が75〜89のときは「ステップアップ予告」を選択し、取得した乱数値が90〜99のときは「タイトル予告」を選択する。 The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 refers to the notice table 4 when the notice table 4 is selected in the notice lottery described above, and determines the notice mode of the notice table 4 based on the acquired random number value. The notice mode lottery is performed. For example, when the acquired random number value is 0 to 9, “button press (one time) notice” is selected, the acquired mode is determined, and when the acquired random number value is 10 to 24, “button press (two times) ) Select "Notice", select "Conversation notice" when the acquired random number is 25-39, select "Open door" when the acquired random value is 40-59, When the numerical value is 60 to 74, “Treasure box selection notice” is selected. When the obtained random number value is 75 to 89, “Step up notice” is selected. When the obtained random number value is 90 to 99, “Title box notice” is selected. Select "Notice".
なお、図20(b)〜図20(d)、および図21(a)〜図21(b)は、「扉を開けろ予告」の内容を細分化したものであり、例えば、1回目の予告態様抽選で「扉を開けろ予告」を選択した場合には、図20(b)に示す、「扉を開けろ予告」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行う。次に、2回目の予告態様抽選で、例えば「メーターの色 青→赤」を選択した場合には、図20(c)に示す、「メーターの色 青→赤」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行う。 20 (b) to 20 (d) and FIGS. 21 (a) to 21 (b) are subdivided contents of “open the door notice”, for example, the first notice. When “open door notice” is selected in the lottery, the table corresponding to “open door notice” shown in FIG. 20B is referred to, and the meter color is changed based on the obtained random number value. The lottery for the second notice mode to be decided is performed. Next, in the second notice mode lottery, for example, when “meter color blue → red” is selected, the table corresponding to “meter color blue → red” shown in FIG. Based on the acquired random number value, the third notice mode lottery for determining the mode of the character (princess) is performed.
次に、3回目の予告態様抽選で、例えば「姫「チャンス!」」を選択した場合には、図20(d)に示す、「姫「チャンス!」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する4回目の予告態様抽選を行う。次に、4回目の予告態様抽選で、例えば「看板「リーチかも」」を選択した場合には、図21(a)に示す、「看板「リーチかも」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する5回目の予告態様抽選を行う。次に、5回目の予告態様抽選で、例えば「姫の扇(花丸)」を選択した場合には、図21(b)に示す、「姫の扇(花丸)」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する6回目の予告態様抽選を行う。
<操作手段画像表示の実施例1>
Next, in the third notice mode lottery, for example, when “Princess“ Chance! ”” Is selected, the table corresponding to “Princess“ Chance! ”” Shown in FIG. Based on the random number value, the fourth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed. Next, in the fourth notice mode lottery, for example, when “signboard“ reach might ”” is selected, the table corresponding to “signboard“ reach might ”” shown in FIG. Based on the random number value, the fifth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed. Next, in the fifth notice mode lottery, for example, when “Hime no Ogi (Hanamaru)” is selected, a table corresponding to “Hime no Osamu (Hanamaru)” shown in FIG. With reference to the obtained random number value, the sixth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed.
<Example 1 of operation means image display>
次に、図22を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例1について説明する。なお、同図は、実施例1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, Embodiment 1 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 1 in time series.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域に表示している。また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。 The timing shown in FIG. 6A corresponds to the first operation of the chance button 136 when the start timing of the first operation acceptance period (6 seconds in this example) of the chance button 136 has arrived. The first operating means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed in the left display area of the decorative symbol display device 208. Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1, the second operation means image BG2 (in this example, an image imitating the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is displayed as a decoration pattern. It is displayed in the right display area of the display device 208.
なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングは到来していないが、チャンスボタン136に対する2回の操作を遊技者に促すために、第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで第2の操作手段画像BG2の表示を行うとともに、「チャンスボタンを押せ!」という文字情報の表示を中央下部に表示している。 Note that, at the timing shown in FIG. 9A, the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 (6 seconds in this example) has not arrived, but two operations on the chance button 136 are performed. In order to prompt the player, the second operation means image BG2 is displayed at the same timing as the display of the first operation means image BG1, and the display of the character information “Press the chance button!” Is displayed in the lower center. is doing.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 is displayed below the first operation means image BG1.
なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。 Note that at the timing shown in FIG. 9A, the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 has not arrived, but the same image TG2 ′ as the initial image of the first elapsed time notification image TG1 is displayed. The second operation means image BG2 is displayed below.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5B has passed a predetermined time (2 seconds in this example) from the timing shown in FIG. 5A, and the start timing of the acceptance period for the second operation of the chance button 136 has arrived. Timing is shown. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。 At this timing, since the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has arrived, the image TG2 ′ displayed below the second operation means image BG2 at the timing shown in FIG. To the second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 (in this example, according to the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136) The scale of the meter (filled area) is gradually reduced).
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する動画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, a moving image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has passed 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. . At this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed. Yes.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が5秒経過したこと(受付期間の残り時間が1秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が3秒経過した(受付期間の残り時間が3秒であること)ことを報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (in this example, 5 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 5 seconds (the remaining time of the reception period is 1 second) is displayed. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (3 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 3 seconds (the remaining time of the reception period is 3 seconds) is displayed. Yes.
同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. Yes.
同図(f)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。なお、この例では、同図(f)のタイミングで第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続してもよい。 The timing shown in FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Erasing. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Yes. In this example, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased at the timing shown in FIG. 5F, but the first operation means image BG1 and the first elapsed time are deleted. The display of the notification image TG1 may be continued.
実施例1に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the first embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
なお、本実施例では、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとし、その2秒後の同図(b)に示すタイミングを、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとした例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミング、かつ、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングとしてもよい。すなわち、操作手段のN回目(Nは正の整数)の操作の受付期間の開始タイミングをすべて同じタイミングにしてもよい(他の実施例も同様)。 In this embodiment, the timing shown in FIG. 5A is the start timing of the first operation acceptance period (6 seconds in this example) of the chance button 136, and the timing shown in FIG. ) Is the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 (in this example, 6 seconds), but the present invention is not limited to this, for example, FIG. The timing shown in a) is the start timing of the first operation reception period (for example, 6 seconds) of the chance button 136, and the start timing of the second operation reception period (for example, 8 seconds) of the chance button 136. It is good. That is, the start timings of the N-th operation (N is a positive integer) operation reception period of the operation means may be set to the same timing (the same applies to other embodiments).
また、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミングとチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングを同じタイミングにした場合であっても、各々の受付時間が異なるときには経過時間の報知開始タイミングを異ならせてもよく、この例では、操作受付開始から2秒間が経過した後に、チャンスボタン136の2回目の操作の受付時間の経過時間を報知するようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例2>
In addition, when the start timing of the first operation reception period (for example, 6 seconds) of the chance button 136 and the start timing of the second operation reception period (for example, 8 seconds) of the chance button 136 are set to the same timing. Even when each reception time is different, the notification start timing of the elapsed time may be different. In this example, the reception time of the second operation of the chance button 136 after two seconds have elapsed from the start of the operation reception. The elapsed time may be notified.
<Example 2 of operation means image display>
次に、図23を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例2について説明する。なお、同図は、実施例2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。なお、同図(a)〜同図(f)に示す表示は、上記図22(a)〜(f)に示す表示例と同一であるため、その説明は省略する。 Next, a second embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 2 in time series. In addition, since the display shown to the same figure (a)-the same figure (f) is the same as the display example shown to the said FIG. 22 (a)-(f), the description is abbreviate | omitted.
図23(g)は、同図(a)〜(d)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。 FIG. 23 (g) shows the state shown in FIGS. 23 (a) to (d), that is, the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. The timing at which the first operation of the chance button 136 is performed is shown. At this timing, since the first operation of the chance button 136 has been performed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and instead of the image display, a decorative symbol display device A character image (donor) is displayed in the left display area 208.
同図(h)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、同図(b)に示す、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in (h) of the figure shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (6 seconds) from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 shown in FIG. Has elapsed, the second elapsed time notification image TG2 is notified that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the acceptance period is 0 seconds). The image to be displayed is displayed.
同図(i)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。なお、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。 同図(k)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過した直後に、チャンスボタン136の2回目の操作を受付けたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているとともに、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の1回目の操作を行わなかった状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(殿と爺)を表示してもよい。 The timing shown in (i) of the figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (b) of the figure. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are displayed. Erasing. When a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period for the second operation of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second operation means image BG2 are displayed as shown in FIG. A character image (時間) may be displayed instead of the display of the elapsed time notification image TG2. In the state where the first operation of the chance button 136 is performed, the operation of the chance button 136 is performed during the acceptance period of the second operation of the chance button 136 ((g) in this example). In addition, as shown in FIG. 6J, a character image (爺) may be displayed instead of displaying the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2. The timing shown in FIG. 10 (k) shows the timing when the second operation of the chance button 136 is accepted immediately after a predetermined time (6 seconds in this example) has passed since the timing shown in FIG. Yes. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Since the second operation of the chance button 136 has been performed, the character image (爺) is displayed instead of the display of the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2. is doing. In the state where the first operation of the chance button 136 is not performed, the operation of the chance button 136 is performed during the acceptance period of the second operation of the chance button 136 ((g) in this example). In addition, as shown in FIG. 8J, a character image (don and niece) may be displayed instead of displaying the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2.
同図(l)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過した直後のタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過し、かつ、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われなかったことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。 The timing shown in (l) of FIG. 4 indicates the timing immediately after a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of FIG. At this timing, a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136, and the first and second operations of the chance button 136 have not been performed. The second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are deleted.
実施例2に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例3>
According to the operation means image display according to the second embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Third embodiment of operation means image display>
次に、図24を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例3について説明する。なお、同図は、実施例3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, a third embodiment of the operation unit image display performed by the above-described operation unit image display process will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 3 in time series.
本実施例3は、上記実施例1における第1の経過時間報知画像TG1に替えて、第3の経過時間報知画像TG3を適用したものである。この第3の経過情報報知画像TG3は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 In the third embodiment, a third elapsed time notification image TG3 is applied instead of the first elapsed time notification image TG1 in the first embodiment. The third progress information notification image TG3 is an image for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136, and also an image suggesting the success / failure result of the special figure variation game. . With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the progress information notification image, and thus it may be possible to prompt the operation of the operation means.
なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。 In this example, the result of the success / failure determination is suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136, but in addition to this (or in addition to this) Instead, the result of the determination of success / failure may be suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and there may be three or more progress information notification images. In this case, the determination result may be suggested using at least one progress information notification image.
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよい。 Further, in addition to suggesting the result of the success / failure determination using the progress information notification image, the result of the determination of the success / failure may be suggested in another display area. Further, in this example, the display of the third elapsed time notification image TG3 is started when the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has come, but the display is performed at other timings. For example, the display of the third elapsed time notification image TG3 may be started after the elapse of a predetermined time after the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. The display of the third elapsed time notification image TG3 may be started at the timing when the operation of the chance button 136 is performed (for example, the timing when the first or second operation is performed).
実施例3に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例4>
According to the operation means image display according to the third embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Example 4 of operation means image display>
次に、図25を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例4について説明する。なお、同図は、実施例4の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, a fourth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 4 in time series.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。 At the timing shown in FIG. 6A, the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the first and second operation acceptance periods of the chance button 136. The means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) and the second operation means image BG2 (in this example, an image simulating a chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 are displayed at the same timing. It is displayed on the decorative symbol display device 208.
また、第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 Also, a first elapsed time notification for notifying the elapsed time (in this example, 6 seconds) of the reception period of the first operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image TG1 (in this example, an image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136) is displayed on the first operation means image BG1. Shown below.
また、第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。 Further, a second elapsed time notification for notifying the elapsed time (6 seconds in this example) of the reception period of the second operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the second operation means image BG2. An image TG2 (in this example, an image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136) is displayed on the second operation means image BG2. Shown below.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5B shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示も継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is also continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. Yes.
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Yes.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該状態を継続している。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation reception period of the chance button 136, the predetermined time from the start timing of the first operation reception period of the chance button 136. Immediately after (6 seconds) have elapsed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and the state continues.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去し、当該状態を継続している。 At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation reception period of the chance button 136, the start timing of the second operation reception period of the chance button 136 is Immediately after the predetermined time (6 seconds) has elapsed, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are deleted, and the state is continued.
同図(e)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。 FIG. 8E shows the state shown in FIG. 7B, that is, the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the first and second operation acceptance periods of the chance button 136. The timing at which the first operation of the chance button 136 is performed is shown. At this timing, since the first operation of the chance button 136 has been performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. A character image (donor) is displayed in the left display area of the device 208.
同図(f)は、同図(e)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、キャラクタ画像(殿)とは異なるキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、同図(e)に示す状態でチャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(f)に示す表示を行ってもよい。 FIG. 5F shows the state of the chance button 136 in the state shown in FIG. 5E, that is, in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136. The timing at which the second operation is performed is shown. At this timing, since the second operation of the chance button 136 has been performed, after the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. In the right display area of the device 208, a character image (爺) different from the character image (donor) is displayed. In the state shown in FIG. 5E, the second operation of the chance button 136 is not performed and the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation. The display shown in f) may be performed.
同図(g)は、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。 FIG. 4G shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation without the second operation of the chance button 136 being performed. At this timing, since the second operation of the chance button 136 is not performed and a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation, the second operation means image BG2 and the second operation means image BG2 The elapsed time notification image TG2 is deleted.
実施例4に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例5>
According to the operation means image display according to the fourth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Example 5 of operation means image display>
次に、図26を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例5について説明する。なお、同図は、実施例5の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, a fifth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 5 in time series.
本実施例5は、上記実施例4における第2の経過時間報知画像TG2に替えて、第4の経過時間報知画像TG4を適用したものである。この第4の経過情報報知画像TG4は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 In the fifth embodiment, a fourth elapsed time notification image TG4 is applied instead of the second elapsed time notification image TG2 in the fourth embodiment. The fourth progress information notification image TG4 is an image for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, and also an image suggesting the success / failure result of the special figure variation game. . With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the progress information notification image, and thus it may be possible to prompt the operation of the operation means.
なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。 In this example, the result of the success / failure determination is suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136, but in addition to this (or in addition to this) Instead, the result of the determination of success / failure may be suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and there may be three or more progress information notification images. In this case, the determination result may be suggested using at least one progress information notification image.
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよい。 Further, in addition to suggesting the result of the success / failure determination using the progress information notification image, the result of the determination of the success / failure may be suggested in another display area. In this example, the display of the fourth elapsed time notification image TG4 is started when the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. For example, the display of the fourth elapsed time notification image TG4 may be started after a predetermined time has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. The display of the fourth elapsed time notification image TG4 may be started at the timing when the operation of the chance button 136 is performed (for example, the timing when the first or second operation is performed).
実施例5に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示実施例6>
According to the operation means image display according to the fifth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Operation Means Image Display Example 6>
次に、図27を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例6について説明する。なお、同図は、実施例6の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, a sixth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 6 in time series.
本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。例えば、大当り判定で特図1に大当りし、特図図柄抽選で特図1の特図停止図柄が特図Aに決定し、変動パターン抽選で特図の変動時間が45000msに決定した場合、第1副制御部400は、大当りフラグの値がオン、特図停止図柄が特図A、特図の変動時間が45000msの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づいて、上記図19に示す予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」の変動時間45000msに対応する抽選値を用いて予告抽選を行う。この予告抽選において、取得した乱数値が30〜94の数値範囲であったと仮定すると、予告テーブル4を選択することになる。 In this embodiment, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed. For example, in the case of hitting special figure 1 by big hit determination, special figure stop figure of special figure 1 is decided to special figure A by special figure lottery, and the fluctuation time of special figure is decided to be 45000 ms by fluctuation pattern lottery, The first sub-control unit 400 receives the command from the main control unit 300 based on the fact that the jackpot flag value is ON, the special figure stop symbol is special figure A, and the special figure variation time is 45000 ms. The notice lottery is performed using the lottery value corresponding to the fluctuation time of 45,000 ms of the “big hit (15R system)” in the notice lottery table shown in FIG. In this notice lottery, if it is assumed that the acquired random number value is in the numerical range of 30 to 94, the notice table 4 is selected.
続いて、第1副制御部400は、上記図20(a)に示す予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する1回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が40〜59の数値範囲であったと仮定すると、「扉を開けろ予告」を選択することになる。続いて、第1副制御部400は、上記図20(b)に示す「扉を開けろ予告」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が50〜64の数値範囲であったと仮定すると、「メーターの色 青→赤」を選択することになる。 Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table 4 shown in FIG. 20A and performs the first notice mode lottery for determining the notice mode of the notice table 4 based on the acquired random number value. For example, if it is assumed that the acquired random number value is in a numerical value range of 40 to 59, “open door notice” is selected. Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table corresponding to the “open door notice” shown in FIG. 20B, and determines the color of the meter based on the obtained random number value for the second time. For example, assuming that the obtained random number value is in a numerical value range of 50 to 64, “meter color blue → red” is selected.
続いて、第1副制御部400は、上記図20(c)に示す「メーターの色 青→赤」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が30〜59の数値範囲であったと仮定すると、姫「チャンス!」を選択することになる。本実施例6では、このような予告抽選や予告態様抽選によって決定された予告演出態様に従って予告演出が実行される。 Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table corresponding to “meter color blue → red” shown in FIG. 20C, and based on the acquired random number value, the character (princess) mode For example, if it is assumed that the acquired random number value is in a numerical range of 30 to 59, the princess “chance!” Is selected. In the sixth embodiment, the notice effect is executed according to the notice effect form determined by the notice lottery or the notice form lottery.
図27(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136に対する操作を遊技者に促すために、「扉を開けろ!!!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。 In the timing shown in FIG. 27A, the first operation means corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the operation period for the operation of the chance button 136 (6 seconds in this example). An image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed in the right display area of the decorative symbol display device 208. Note that, at the timing shown in FIG. 5A, in order to prompt the player to perform an operation on the chance button 136, the display of the character information “Open the door !!” is displayed above the left display area.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, a chance opportunity) for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at almost the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation period for the operation of the button 136) is displayed in the first operation means image BG1 in the first color (blue in this example). It is displayed below.
また、この第1の経過時間報知画像TG1−1の表示と同じタイミングで、上述の「扉を開けろ予告」の予告演出に対応する画像(この例では、「扉を開けろ!!!」という文字表示と、扉を模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。本実施例では、この予告演出の一部の画像(この例では、扉を模した画像)がチャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−2を兼ねている。 In addition, at the same timing as the display of the first elapsed time notification image TG1-1, an image corresponding to the notice effect of the above-mentioned "open the door notice" (in this example, the characters "open the door !!") A display and an image simulating a door) are displayed in the right display area of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the first elapsed time notification for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 for a part of the image of the notice effect (in this example, an image simulating a door). It also serves as the image TG1-2.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。 The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for notifying that 1 second has passed (the remaining time of the reception period is 5 seconds). On the other hand, the display of the first elapsed time notification image TG1-2 also serving as a notice effect is not changed.
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、上述の「メーターの色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for informing that 1 second has elapsed (that the remaining time of the reception period is 2 seconds). At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is set to the first color (in this example, blue) as the image corresponding to the notice effect of “meter color (blue → red)”. ) To the second color (in this example, red).
また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。 Further, at this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and at the same time, the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (in this example, white) to the first. The color is changed to 4 (red in this example). With such a configuration, it may be possible to strongly urge the player to perform an operation.
なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色と第2の経過時間報知画像TG1−2の色を変化させることで、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、当該色の変化により、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。 Here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1-1 and the color of the second elapsed time notification image TG1-2, a predetermined time from the start timing of the operation button reception period of the chance button 136 is obtained. Although it is informed that (4 seconds) has elapsed, the change in the color may be configured to suggest, for example, the result of the special figure variation game.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。 The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for informing that 6 seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 0 seconds). On the other hand, the display of the first elapsed time notification image TG1-2 also serving as a notice effect is not changed.
同図(e)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、上述の姫「チャンス!」の予告演出に対応する画像(この例では、「チャンス!」という文字表示と、キャラクタ画像(姫))を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。 FIG. 5E shows the timing when the chance button 136 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 is operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification images TG1-1 and TG-2 are erased, the above-mentioned princess “chance!” The image corresponding to the notice effect (in this example, the character display of “chance!” And the character image (princess)) is displayed on the decorative symbol display device 208. This notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed.
同図(f)は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われずに1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の全表示領域で行っている。なお、同図(e)に示す表示の後に当該表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示した図であり、当該リーチ表示は、同図(d)、(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示される。 FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed. At this timing, since the operation of the chance button 136 is not performed and a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation reception period, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification After erasing the images TG 1-1 and TG-2, the decorative symbol variation display is performed in the entire display area of the decorative symbol display device 208. The display may be performed after the display shown in FIG. FIG. 5G is a diagram showing an example of reach display in the decorative symbol variation display, and the reach display is performed after any of the states shown in FIGS. Is displayed.
実施例6に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施例の場合、予告テーブルで経過時間報知画像の表示(メーターの色)についても抽選を行っているが、経過時間報知画像について予告テーブルで抽選を行わないものであってもよい。この場合、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、あらかじめ決められた時間の経過で表示態様を変えるもの(例えばT秒経過するとメーターの色が変わるなど)であってもよい。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、時間の経過により表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)を変えないものであってもよい。
<操作手段画像表示実施例7>
According to the operation means image display according to the sixth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players. In the present embodiment, the lottery is also performed for the display of the elapsed time notification image (meter color) in the notice table, but the lottery may not be performed in the notice table for the elapsed time notice image. In this case, the elapsed time notification image notifies only the elapsed time of the reception period of the operation means, and changes the display mode after a predetermined time (for example, the color of the meter changes when T seconds elapse). There may be. Further, the elapsed time notification image may be a notification that only notifies the elapsed time of the reception period of the operation means and does not change the display mode (color, size, shape, character font, etc.) with the passage of time. .
<Operating Means Image Display Example 7>
次に、図28を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例7について説明する。なお、同図は、実施例7の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。 Next, with reference to FIG. 28, a seventh embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 7 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。 At the timing shown in FIG. 6A, the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the operation period for the operation of the chance button 136 (in this example, 6 seconds). The operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, a chance opportunity) for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at almost the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation period for the operation of the button 136) is displayed in the first operation means image BG1 in the first color (blue in this example). It is displayed below.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for notifying that 1 second has passed (the remaining time of the reception period is 5 seconds).
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が3秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1の上方に、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間(この例では、3秒)を報知するための残り時間報知画像TG1−2(この例では、数字情報の画像)を表示している。 The timing shown in FIG. 5C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the first operation of the chance button 136 is performed as the first elapsed time notification image TG1-1. An image for informing that 3 seconds have passed has been displayed. Further, at this timing, the remaining time notification image TG1-2 (not shown) for notifying the remaining time (3 seconds in this example) of the operation button reception period of the chance button 136 above the first operation means image BG1. In the example, an image of numerical information) is displayed.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が5秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が1秒であることを報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (in this example, 5 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Is displaying an image notifying that 5 seconds have elapsed. Further, at this timing, an image for notifying that the remaining time of the operation of the chance button 136 is 1 second is displayed as the remaining time notification image TG1-2.
同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が0秒であること(チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したこと)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Is displaying an image notifying that 6 seconds have elapsed. At this timing, as the remaining time notification image TG1-2, the remaining operation time of the chance button 136 is 0 seconds (a predetermined time (6 seconds from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136). ) Has been displayed.
なお、同図(f)は特図変動遊技の当否結果がはずれの場合のはずれ表示の一例を示した図であり、同図(g)は特図変動遊技の当否結果が大当り場合の大当り表示の一例を示した図である。これらのはずれ表示または大当り表示は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態(操作の受付期間中)において、チャンスボタン136の操作が行われた場合や、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合などに表示される。 FIG. 5F is a diagram showing an example of a failure display when the result of the special figure variable game is out of play, and FIG. 8G is a jackpot display when the result of the special figure variable game is a big hit. It is the figure which showed an example. In these missed display or jackpot display, the operation of the chance button 136 is performed in a state (during the operation reception period) before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. Or when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed.
実施例7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示実施例8>
According to the operation means image display according to the seventh embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Operating Means Image Display Example 8>
次に、図29を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例8について説明する。なお、同図は、実施例8の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。 Next, an eighth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 8 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed.
同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンの操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、設定操作部137の右ボタンの操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、宝箱を模した画像。白色)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、また、設定操作部137の左ボタンの操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、宝箱を模した画像。白色)を左側表示領域にそれぞれ表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンに対する操作を遊技者に促すために、「方向キーで開ける宝箱を選べ!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。 At the timing shown in FIG. 6A, the right of the setting operation unit 137 is triggered by the start timing of the right button and left button operation reception period (in this example, 6 seconds). The first operation means image BG1 corresponding to the button operation (in this example, an image imitating a treasure box; white) is used for the right display area of the decorative symbol display device 208, and for the left button operation of the setting operation unit 137. The corresponding second operation means image BG2 (in this example, an image imitating a treasure box, white) is displayed in the left display area. At the timing shown in FIG. 6A, the left side of the character information display “Select a treasure chest that can be opened with the direction key!” Is displayed to prompt the player to operate the right button and the left button of the setting operation unit 137 It is displayed above the area.
また、これらの第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。 Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2, the elapsed time of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 is notified. First elapsed time notification image TG1 (in this example, an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137) Are displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208 in the first color (blue in this example).
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation period for the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit TG1 is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button of 137 has passed 1 second (the remaining time of the reception period is 5 seconds) is displayed.
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、「宝箱の色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the right button and left button operation reception period of the setting operation unit 137, the setting operation unit TG1 is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button of 137 has elapsed for 1 second (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1 is changed from the first color (blue in this example) to the second as the image corresponding to the notice effect of “treasure box color (blue → red)”. (In this example, it is red).
また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第2の操作手段画像BG2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1の色と第2の操作手段画像BG2の色を変化させることで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。 At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and at the same time, the color of the second operation means image BG2 is changed from the third color (white in this example) to the fourth color. (In this example, it is red). Here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1 and the color of the second operation means image BG2, the start timing of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 is changed. Although it is informed that the predetermined time (4 seconds) has elapsed, for example, it may be configured to suggest a result of the special figure variation game.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第2の操作手段画像BG2の表示は変化させていない。 The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation period for the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit TG1 is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button of 137 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. On the other hand, the display of the second operation means image BG2 that also serves as a notice effect is not changed.
同図(e)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。 FIG. 5E shows that the right button of the setting operation unit 137 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the operation period for the right button and the left button of the setting operation unit 137. The timing performed is shown. At this timing, since the right button of the setting operation unit 137 has been operated, the first operation unit image BG1, the second operation unit image BG2, and the first elapsed time notification image TG1 are deleted. An image corresponding to the next notice effect (in this example, an image showing a book popping out from the treasure chest) is displayed on the decorative symbol display device 208.
一方、同図(f)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、同図(e)、(f)に示す予告演出を共通にしてもよい。また、特図変動遊技の判定結果が大当りである場合には、同図(g)に示すように、同図(f)の予告演出よりも信頼度や期待感が高い予告演出を行うように構成してもよい。 On the other hand, FIG. 6F shows the left button of the setting operation unit 137 in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period for the right button and the left button of the setting operation unit 137. The timing at which the operation was performed is shown. At this timing, since the left button of the setting operation unit 137 has been operated, the first operation unit image BG1, the second operation unit image BG2, and the first elapsed time notification image TG1 are deleted. An image corresponding to the next notice effect (in this example, an image showing a book popping out from the treasure chest) is displayed on the decorative symbol display device 208. Note that the notice effects shown in (e) and (f) of FIG. Further, when the determination result of the special figure variable game is a big hit, as shown in FIG. 6G, a notice effect with higher reliability and expectation is performed than the notice effect shown in FIG. It may be configured.
同図(h)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから第1の経過時間報知画像TG1を消去している。なお、第1の経過時間報知画像TG1の消去に合わせて、第1の操作手段画像BG1と第2の操作手段画像BG2を消去してもよい。 FIG. 11H shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 being performed. At this timing, the first elapsed time notification image TG1 is erased since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 being performed. ing. Note that the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2 may be deleted in accordance with the deletion of the first elapsed time notification image TG1.
実施例7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例9>
According to the operation means image display according to the seventh embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Example 9 of operation means image display>
次に、図30を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例9について説明する。なお、同図は、実施例9の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび変動アイコンの表示を行うように構成している。 Next, a ninth embodiment of the operation unit image display performed by the above-described operation unit image display process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 9 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a change icon are displayed.
ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 Here, the hold icon refers to an animation of a texture image representing the number of hold of the special figure variable game. As an animation related to the hold icon, for example, when the hold increases and a new hold icon is displayed. The animation to be executed (hereinafter, sometimes referred to as “pending icon increase animation”), the order of the hold changes due to the digestion of the previous hold, and the hold icon changes to another display position (for example, the position on the left side) ) Animation executed when moving to () (hereinafter sometimes referred to as “pending icon movement animation”), animation executed when the display state of the holding icon changes based on the pre-reading result (hereinafter “ Hold icon change animation ”), the hold is consumed and the hold icon Animation to be executed when left (hereinafter sometimes referred to as “pending icon erasing animation”), non-priority side special icon hold icon when priority side special figure hold increases in priority change aircraft There is an animation (hereinafter, sometimes referred to as “pending icon save animation”) executed when the icon is saved. In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and that can be executed redundantly with the animation ( Hereinafter, it may be referred to as “standby icon standby animation”. There may be a case where a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon are executed in duplicate.
また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。 In addition, after the suspension is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variation icon has a display mode related to the display mode of the hold icon, for example, and is displayed as a texture image animation in the same manner as the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified about the validity of the change (the change notice), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure change game is held.
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。 For animations related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the hold icon display area is moved to a different area from the hold icon display area when the hold is consumed. Animation that moves as a fluctuation icon (hereinafter sometimes referred to as “moving animation between hold and change icons”) and animation that changes from the hold icon display form to the change icon display form (hereinafter “between hold and change icons” Sometimes called “change animation”. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icon can be omitted.
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。 Examples of the animation related to the fluctuation icon include an animation executed during execution of the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “variable icon standby animation”), and a fluctuation icon after the special figure variable game ends. Animation that is executed when the icon is deleted (hereinafter sometimes referred to as “variable icon deletion animation”), animation that is executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter referred to as “variable icon change”) There are cases where it is called “animation”). These animations may be executed at the same time in combination with each other. In addition, the variation icon standby animation may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation between the hold / variation icons.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。 FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are four special figure variable games on hold.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の中央表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, after the change animation for changing the first (first) hold icon PI1 displayed in the hold icon display area to the change icon CI is performed, the change icon is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208. CI is stopped and displayed. The variation icon CI is a variation icon for suggesting the success / failure result of the special figure variation display corresponding to the earliest hold icon PI1. In this example, the variation icon CI is represented by character information “chance” and a star-shaped figure. It is composed.
同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 At the timing shown in FIG. 6C, the first operation means corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the operation reception period of the chance button 136 (in this example, 6 seconds). An image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed behind the variation icon CI. That is, in this example, at least a part of the first operation means image BG1 is covered with the change icon CI, so that at least a part of the first operation means image BG1 is invisible or difficult to see. .
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. And displayed behind the variation icon CI. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view. ing.
同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 3 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
同図(f)は、同図(c)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「リーチじゃ!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 FIG. 5F shows the state in which the operation of the chance button 136 is performed in the state shown in FIG. 5C, that is, in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. The timing performed is shown. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the information indicating the success / failure result of the special figure change (this In the example, “Leach is!” Is displayed behind the variation icon CI. That is, in this example, a part of the information that suggests whether or not the special figure change is correct is covered with the change icon CI, so that a part of the information is invisible or difficult to see.
なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を変動アイコンCIの前方に表示してもよい。また、図示はしないが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1に加えて変動アイコンCIを消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。 If the operation of the chance button 136 is performed before a predetermined time has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the first operation means image is displayed as shown in FIG. After erasing BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information suggesting whether or not the special figure change is correct may be displayed in front of the change icon CI. Although not shown in the figure, after the change icon CI is erased in addition to the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information indicating the result of the special figure change is displayed. Good.
また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。 Further, when the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display of FIG. FIG. 11H is a diagram showing an example of the variation display of the decorative symbol. The variation display is displayed after any of the states (e), (f), and (g). Also good.
実施例9の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例10>
According to the operation means image display of the ninth embodiment, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<Example 10 of operation means image display>
次に、図31を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例10について説明する。なお、同図は、実施例10の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。 Next, a tenth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 10 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a notice effect are displayed.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。 FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are four special figure variable games on hold.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, an erase animation for erasing the earliest hold icon PI1 displayed in the hold icon display area is performed, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 (chance in this example) Button).
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. Is displayed.
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、当該特図変動遊技の当否結果に基づいて予告演出(この例では、逆さまのキャラクタ画像(殿)が「リーチかも」と書かれた看板を持っている画像の表示)を行っている。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, based on the result of whether or not the special figure variation game is successful, a notice effect (in this example, an image in which the upside-down character image (Mr.) has a sign that says “reach may be”) is performed. Yes.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能とされている。なお、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部、または第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい。 At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1. Is displayed on the screen to notify that 3 seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds). However, since all of the first operation means image BG1 and all of the first elapsed time notification image TG1 are covered with the image of the notice effect, all of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image are displayed. All of TG1 is invisible. Note that at least a part of the first operation means image BG1 or at least a part of the first elapsed time notification image TG1 may be invisible or difficult to view.
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 4 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. However, since all of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the image of the notice effect, all of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.
同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since all of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the image of the notice effect, all of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.
同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「激アツだ!!!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が予告演出の画像によって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能な状態とされている。 FIG. 5F shows the timing when the chance button 136 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the information indicating the success / failure result of the special figure change (this In the example, “character information“ It's super hot !! ”) is displayed behind the fluctuation icon CI. In other words, in this example, a part of the information that suggests whether or not the special figure change is correct is covered with the image of the notice effect, so that a part of the information is invisible.
なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および予告演出を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。 If the operation of the chance button 136 is performed before a predetermined time has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the first operation means image is displayed as shown in FIG. After erasing BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the notice effect, information suggesting whether or not the special figure has changed may be displayed.
また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。 Further, when the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display of FIG. FIG. 11H is a diagram showing an example of the variation display of the decorative symbol. The variation display is displayed after any of the states (e), (f), and (g). Also good.
実施例10の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例11>
According to the operation means image display of the tenth embodiment, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<Example 11 of operation means image display>
次に、図32を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例11について説明する。なお、同図は、実施例11の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。 Next, with reference to FIG. 32, an eleventh embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 11 in time series. In the present embodiment, in addition to the operation means image display, it is configured to display the notice change effect based on the normal map change display and the determination of whether or not the normal figure change display is correct.
同図(a)は特図変動表示中に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始されたタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示領域208sにおいて普図変動表示を開始し、当該普図変動表示当否判定に基づいた予告演出を行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。 FIG. 4A shows the timing when the general map variation display is started during the special map variation display, and the production accompanying the general map variation display is started. At this timing, the base map change display is started in the base map change display area 208s, the notice effect is performed based on the determination of whether or not the base map change display is appropriate, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 is performed. (In this example, an image simulating a chance button) is displayed.
なお、本実施例では、後述する図109の普図決定用テーブルを用いて、普図変動遊技の当否判定を行っており、普図制御状態が低確率で、取得した乱数値が90〜99の数値範囲であったことから、普図当り図柄2(後述する図105(d)に示す普図装飾2)が選択された場合の例を示している。なお、図109の普図決定用テーブルを用いた普図変動遊技の当否判定の詳細については、第3実施形態において説明する。 In the present embodiment, whether or not the common figure variable game is successful is determined using the common figure determination table shown in FIG. 109 described later, and the random number value obtained is 90 to 99 with a low probability of the common figure control state. Therefore, an example in which the symbol 2 per ordinary figure (the ordinary decoration 2 shown in FIG. 105 (d) described later) is selected is shown. Note that details of the determination of whether or not the common figure variation game is successful using the common figure determination table of FIG. 109 will be described in the third embodiment.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. Is displayed.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示と当該普図変動遊技の当否判定に基づいたに予告演出(この例では、キャラクタ画像(姫)が下方から現れる表示)を行っている。 The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, a notice effect (in this example, a character image (princess) appears from below) is performed based on the normal map change display and whether or not the normal map change game is successful.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。なお、これに加えて(または替えて)第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本実施例において以下同様)。 At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1. Displays an image for notifying that 1 second has passed (the remaining time of the reception period is 5 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible. In addition to this (or in place of it), at least a part of the first operation means image BG1 may be invisible or difficult to visually recognize (the same applies to the following in this embodiment).
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動遊技の当否結果に基づいく予告演出を継続するとともに、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the announcement effect based on the result of the normal-game variable game is continued, and, as the first elapsed time notification image TG1, the reception period of the operation of the chance button 136 has passed 3 seconds (the remaining period of the reception period) An image informing that the time is 3 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能な状態とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.
同図(e)は、普図の停止表示を行ったタイミングを示している。このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該普図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、キャラクタ画像(姫)が扇を持っている画像)を表示している。また、上述のとおり、普図変動遊技において普図当り図柄2が選択されたことから、普図変動表示領域208sに「普図装飾2」に対応する普図用装飾図柄を表示している。 FIG. 4E shows the timing when the usual stop display is performed. At this timing, after erasing the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information indicating the result of the normal fluctuation (in this example, the character image (princess) has a fan) Image). Further, as described above, since the symbol 2 per universal symbol is selected in the common variable game, the universal symbol decorative symbol corresponding to the “general symbol decoration 2” is displayed in the general symbol variation display area 208s.
同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「チャンスなのか?」という文字情報)を表示している。なお、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(e)または(f)の表示を行ってもよい。 FIG. 5F shows the timing when the chance button 136 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the information indicating the success / failure result of the special figure change (this In the example, the text information “is it a chance?” Is displayed. When a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display shown in FIG.
実施例11の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例12>
According to the operation means image display of the eleventh embodiment, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<Example 12 of operation means image display>
次に、図33を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例12について説明する。なお、同図は、実施例12の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。 Next, with reference to FIG. 33, a description will be given of a twelfth example of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 12 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a notice effect are displayed.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、3つの保留アイコンPI1〜PI3を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が3つあることを示している。なお、この例では、3番目の保留アイコンPI3としてキャラクタ画像(サボハニ)を表示することにより、3番目の特図変動遊技の先読みによる当否結果を示唆している。 FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, three hold icons PI1 to PI3 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are three special figure variable games on hold. In this example, by displaying a character image (savohani) as the third hold icon PI3, the result of the prefetch of the third special figure variable game is suggested.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が3から2に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている1番目の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、2番目の保留アイコンPI2と3番目の保留アイコンPI3を、隣接する保留アイコンの位置に移動する移動アニメーションを行っている。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 3 to 2. At this timing, an erase animation for erasing the first hold icon PI1 displayed in the hold icon display area is performed, and the second hold icon PI2 and the third hold icon PI3 are moved to the positions of the adjacent hold icons. There is a moving animation to move to.
同図(c)に示すタイミングは、保留アイコンPI2、PI3の移動アニメーションが終了したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示する。 The timing shown in FIG. 5C shows the timing when the moving animation of the hold icons PI2 and PI3 is completed. At this timing, the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 (in this example, an image imitating the chance button) is displayed.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の後方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の一部は保留アイコンPI3に覆われて視認不能な状態とされている。なお、これに加えて(または替えて)保留アイコンPI3で第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本実施例において以下同様)。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. Is displayed. However, since the first operation means image BG1 is displayed behind the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI3 and cannot be seen. In addition to this (or in place of it), at least a part of the first operation means image BG1 may be invisible or difficult to view with the hold icon PI3 (the same applies in the present embodiment).
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 3 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.
同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.
同図(f)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動以降の特図変動(この例では、2回転後の特図変動)の当否結果を示唆する予告(この例では、「2回転後が熱いぞ!」という文字情報)を表示している。なお、当該予告は、当該特図変動以降の特図変動の当否結果を示唆する「先読み予告」の一例である。 FIG. 5F shows the state in which the operation of the chance button 136 is performed in the state shown in FIG. 5B, that is, in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. The timing performed is shown. At this timing, since the chance button 136 is operated, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the special figure change after the special figure change (in this example, A notice (in this example, the character information “After two revolutions is hot!”) Indicating the success / failure result of the special figure fluctuation after two revolutions is displayed. Note that the advance notice is an example of a “prefetching advance notice” that indicates the result of the special figure change after the special figure change.
なお、この例では、保留アイコンPI2、PI3の表示を消去しないように構成しているが、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1と同時に消去してもよい。また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)の表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示してもよい。 In this example, the display of the hold icons PI2 and PI3 is not erased, but it may be erased simultaneously with the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1. Further, when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136, the display of FIG. FIG. 5G is a diagram showing an example of the decorative symbol variation display, and the variation display may be displayed after any of the states shown in FIGS.
実施例12の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the twelfth embodiment, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
図34は、実施例12の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、同図(c)〜(e)に示すように、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の前方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の全てが保留アイコンPI3に覆われることなく視認可能な状態とされている。 FIG. 34 is a diagram showing the operation means image display of the modified example of the twelfth example in time series. In this example, as shown in FIGS. 3C to 3E, the first operation means image BG1 is displayed in front of the hold icon PI3, so that all of the first elapsed time notification images TG1 are held icons PI3. It is in a visible state without being covered with.
実施例12の変形例の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例13>
According to the operation means image display of the modified example of the twelfth embodiment, the player may be further prompted to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<Example 13 of operation means image display>
次に、図35〜図36を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例13について説明する。なお、図35〜図36は、実施例13の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、2つの操作手段画像のうちの一方の画像の一部を変動アイコンで覆うように構成している。 Next, a thirteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIGS. 35 to 36 are diagrams showing the operation means image display of the thirteenth embodiment in time series. In the present embodiment, a part of one of the two operation means images is configured to be covered with the variation icon.
図35(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。 FIG. 35 (a) shows the timing when the special figure variation game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are four special figure variable games on hold.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の左側表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, after performing a change animation for changing the first (first) hold icon PI1 displayed in the hold icon display area to the change icon CI, the change icon is displayed in the left display area of the decorative symbol display device 208. CI is stopped and displayed. The variation icon CI is a variation icon for suggesting the success / failure result of the special figure variation display corresponding to the earliest hold icon PI1. In this example, the variation icon CI is represented by character information “chance” and a star-shaped figure. It is composed.
同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄表示装置208の左側表示領域において変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 At the timing shown in FIG. 5C, the first operation corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the first operation acceptance period (6 seconds in this example) of the chance button 136. The operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed behind the variation icon CI in the left display area of the decorative symbol display device 208. That is, in this example, at least a part of the first operation means image BG1 is covered with the change icon CI, so that at least a part of the first operation means image BG1 is invisible or difficult to see. .
また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、この例では、第2の操作手段画像BG2は変動アイコンCIによって覆われることなく、第2の操作手段画像BG2のすべてが視認可能な状態とされている。 Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1, the second operation means image BG2 (in this example, an image imitating the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is displayed as a decoration pattern. It is displayed in the right display area of the display device 208. In this example, the second operation means image BG2 is not covered with the change icon CI, and all of the second operation means image BG2 is visible.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方(裏手)に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. , And behind the change icon CI. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view. ing.
なお、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。 At this timing, the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 has not arrived, but the same image TG2 ′ as the initial image of the first elapsed time notification image TG1 is displayed as the second operation means. It is displayed below the image BG2.
同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 4D is a predetermined time (2 seconds in this example) from the timing shown in FIG. 4C, and the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has arrived. Timing is shown. At this timing, since a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 2 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した静止画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。 At this timing, since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 has arrived, the still image TG2 displayed below the second operation means image BG2 at the timing shown in FIG. 'Is a second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the second operation reception period of the chance button 136 (in this example, the elapsed time of the second operation reception period of the chance button 136 At the same time, the scale of the meter (filled part) is switched to an image that gradually decreases).
同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。 At this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed. Yes.
同図(f)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. Yes.
同図(g)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6G shows the timing when a predetermined time (in this example, 8 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Erasing. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Yes.
同図(h)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、10秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG1を消去している。 The timing shown in (h) of the figure shows the timing when a predetermined time (in this example, 10 seconds) has elapsed from the timing shown in (c) of the figure. At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG1 are displayed. Erasing.
図36(i)は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。しかしながら、キャラクタ画像(殿)の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、キャラクタ画像(殿)の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、同図(j)〜(k)は、同図(i)の表示後、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前にチャンスボタン136の2回目の操作が行われなかったときの表示例を示している。 FIG. 36 (i) shows the timing at which the first operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. Show. At this timing, since the first operation of the chance button 136 has been performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. A character image (donor) is displayed in the left display area of the device 208. However, since a part of the character image (dono) is covered with the change icon CI, a part of the character image (dono) is invisible or difficult to see. (J) to (k) in FIG. 6 are the chance buttons before the predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 after the display in FIG. A display example when the second operation of 136 is not performed is shown.
同図(l)は、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域にキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(l)に示す表示を行ってもよい。なお、同図(m)は、同図(l)の表示後、所定時間経過後にキャラクタ画像(殿)を消去した後の表示例を示している。 FIG. 11 (l) shows the timing when the second operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Show. At this timing, since the second operation of the chance button 136 has been performed, after the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. A character image (爺) is displayed in the right display area of the device 208. Even when the second operation of the chance button 136 is not performed and a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation, the display shown in FIG. Good. FIG. 6 (m) shows a display example after the character image (donor) is deleted after a predetermined time has elapsed after the display of FIG. 1 (l).
図37は、実施例13の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、上記実施例4と同様に、同図(c)に示すタイミングで、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。 FIG. 37 is a diagram showing the operation means image display of the modified example of Example 13 in time series. In this example, similar to the fourth embodiment, the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the first and second operation acceptance periods of the chance button 136 at the timing shown in FIG. The first operation means image BG1 corresponding to the first operation and the second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 are displayed on the decorative design display device 208 at the same timing.
また、第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2と同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1とチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2を表示している。そして、第1の経過時間報知画像TG1の一部を変動アイコンCIで覆うように構成している。 In addition, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 at the same timing as the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2. A second elapsed time notification image TG2 for displaying the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136 is displayed. And it comprises so that a part of 1st elapsed time alerting | reporting image TG1 may be covered with the fluctuation | variation icon CI.
すなわち、同じ経過時間を報知する第1の経過時間報知画像TG1および第2の経過時間報知画像TG2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1)が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 That is, one of the first elapsed time notification image TG1 and the second elapsed time notification image TG2 that notifies the same elapsed time (in this example, the first elapsed time notification image TG1) is displayed by the variation icon CI. Since it is covered, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
実施例13の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the thirteenth embodiment, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
なお、変動アイコンCIが表示される位置は上記に限らず、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像のみは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも2つ以上の画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。 Note that the position at which the variation icon CI is displayed is not limited to the above, and is at least one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. May be displayed at a position covered by the change icon, and only one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed. May be displayed at a position covered by the change icon, and at least two or more of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. The image may be displayed at a position covered by the variation icon.
また、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの2つの画像だけは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像だけは、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。 Further, only two images of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image are displayed at the positions covered with the change icons. Well, at least one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position not covered by the variation icon. Alternatively, only one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position that is not covered by the variation icon. Alternatively, the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image may be displayed at a position covered by the variation icon.
また、変動アイコンによって覆われる位置に表示される画像は、少なくとも一部が覆われるものであってもよく、一部のみが覆われるものであってもよく、すべて覆われるものであってもよい。
<操作手段画像表示の実施例14>
Further, the image displayed at the position covered by the variation icon may be at least partly covered, only partly covered, or all covered. .
<Embodiment 14 of operation means image display>
次に、図38を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例14について説明する。なお、同図は、実施例14の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 38, a description will be given of a fourteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the figure is a figure which showed the operation means image display of Example 14 in time series.
本実施例は、上記実施例6(図27参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および第1の経過時間報知画像TG1−2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1−1)を、同図(b)〜(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、当該一方の画像(第1の経過時間報知画像TG1−1)の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。また、同図(b)に示すタイミングでキャラクタ画像(殿)により第1の経過時間報知画像TG1−2の一部を覆っており、同図(c)に示すタイミングでキャラクタ画像(姫)により第1の経過時間報知画像TG1−1の一部を覆っているものである。また、本実施例では、上記実施例6(図27参照)と同様に、図19〜21を使用した予告抽選処理を行っている。なお、他の表示は上記実施例6(図27参照)と同じであるため、その説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例15>
In this embodiment, one of the first elapsed time notification image TG1-1 and the first elapsed time notification image TG1-2 in the sixth embodiment (see FIG. 27) (in this example, the first By covering the elapsed time notification image TG1-1) with images of the notice effect shown in FIGS. 11B to 11D, a part of the one image (first elapsed time notification image TG1-1) is obtained. It is configured so as to be invisible or difficult to view. Further, a part of the first elapsed time notification image TG1-2 is covered with the character image (dono) at the timing shown in FIG. 5B, and the character image (princess) is covered with the timing shown in FIG. A part of the first elapsed time notification image TG1-1 is covered. In the present embodiment, the notice lottery process using FIGS. 19 to 21 is performed in the same manner as in the sixth embodiment (see FIG. 27). Since other displays are the same as those in the sixth embodiment (see FIG. 27), description thereof is omitted.
<Embodiment 15 of operation means image display>
次に、図39を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例15について説明する。なお、同図は、実施例15の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 39, a description will be given of a fifteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 15 in time series.
本実施例は、上記実施例7(図28参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてを、同図(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例7(図28参照)と同じであるため、その説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例16>
In the present embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1-1 and the remaining time notification TG1-2 in the seventh embodiment (see FIG. 28) and all of the first operation means image BG1 are shown in FIG. By covering with the image of the notice effect shown in (d), all of the first elapsed time notification image TG1-1 and the remaining time notification image TG1-2 and the first operation means image BG1 are not visible or visible. It is configured to be in a difficult state. Since other displays are the same as those in the seventh embodiment (see FIG. 28), the description thereof is omitted.
<Example 16 of operation means image display>
次に、図40を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例16について説明する。なお、同図は、実施例16の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 40, a description will be given of a sixteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 16 in time series.
本実施例は、上記実施例8(図29参照)における第1の経過時間報知画像TG1の一部を、同図(b)〜(h)に示すように、普図変動表示の当否判定結果を示唆する予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例8(図29参照)と同じであるため、その説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例17>
In this embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1 in Embodiment 8 (see FIG. 29), as shown in FIGS. The first elapsed time notification image TG1 is partly invisible or difficult to view by covering with an image of a notice effect that suggests. Since other displays are the same as those in the eighth embodiment (see FIG. 29), description thereof is omitted.
<Example 17 of operation means image display>
次に、図41を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例17について説明する。なお、同図は、実施例17の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 41, a description will be given of a seventeenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 17 in time series.
本実施例は、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域の上方に表示している。また、同図(b)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、その一部が第1の操作手段画像BG1の上に重なるように表示している。すなわち、本実施例は、第1の操作手段画像BG1の一部を第2の操作手段画像BG2で覆うことにより、第1の操作手段画像BG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。 In the present embodiment, the first timing corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 at the timing shown in FIG. The operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed above the left display area of the decorative symbol display device 208. Further, at the timing shown in FIG. 5B, a second operation means image BG2 (in this example, an image simulating a chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136, a part of which is the first. Are displayed so as to overlap the operation means image BG1. That is, in this embodiment, a part of the first operation means image BG1 is covered with the second operation means image BG2, so that a part of the first operation means image BG1 becomes invisible or difficult to see. It is configured.
また、同図(b)に示す状態において、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合には、同図(c)に示す装飾図柄の変動表示が行われ、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた場合には、同図(d)に示すように、第1の操作手段画像BG1に替えてキャラクタ画像(殿)が表示され、チャンスボタン136の2回目の操作が行われた場合には、同図(e)に示すように、第2の操作手段画像BG2に替えてキャラクタ画像(爺)が表示される。 Further, in the state shown in FIG. 5B, when the first operation and the second operation of the chance button 136 are not performed and a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period, When the decorative symbol variation display shown in (c) is performed and the first operation of the chance button 136 is performed, the first operation means image BG1 is used instead of the first operation means image BG1 as shown in FIG. When the character image (dono) is displayed and the second operation of the chance button 136 is performed, the character image (e) is replaced with the second operation means image BG2 as shown in FIG. Is displayed.
なお、本実施例では、2回の操作を促す場合に、当該操作回数と同一の2つの操作手段画像を表示する例を示したが、例えば、3回以上の操作を促す場合に、当該操作回数と同じ数の操作手段画像を表示してもよい。また、1回の操作を促す場合に、当該操作回数よりも多い数の操作手段画像を表示してもよい。この場合、1回の操作を遊技者に強く促すことができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例18>
In the present embodiment, when two operations are urged, two operation means images that are the same as the number of operations are displayed. However, for example, when three or more operations are urged, the operation is performed. The same number of operation means images as the number of times may be displayed. When prompting one operation, a larger number of operation means images than the number of operations may be displayed. In this case, the player may be strongly urged to perform one operation.
<Example 18 of Operation Means Image Display>
次に、図42を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例18について説明する。なお、同図は、実施例18の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 42, a description will be given of Embodiment 18 of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 18 in time series.
同図(d)に示すタイミングでは、特図変動遊技の新たな保留が発生したことを契機として、保留アイコンの増加アニメーションを行うとともに、増加後の2番目の保留アイコンPI2(この例では、チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)によって、第1の経過時間報知画像TG1の一部と、隣接する1番目の保留アイコンPI1の一部を覆うように構成している。すなわち、本実施例は、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部を保留アイコンPI2で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。 At the timing shown in FIG. 6D, an increase animation of the hold icon is triggered when a new hold of the special figure variable game occurs, and the second hold icon PI2 after the increase (in this example, the chance icon A part of the first elapsed time notification image TG1 and a part of the adjacent first hold icon PI1 are covered with an icon imitating the button 136 and a star-shaped figure). . That is, according to the present embodiment, the first elapsed time notification image TG1 and the part of the hold icon PI1 are not visually recognized by covering the first elapsed time notification image TG1 and the part of the hold icon PI1 with the hold icon PI2. It is configured to be in a state where it is difficult to visually recognize.
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった経過時間報知画像や保留アイコンに遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 With such a configuration, since it is possible to attract the player's attention to the elapsed time notification image or the hold icon that has become invisible or difficult to visually recognize, the player can be prompted to operate the operation means, Since the game will be more concentrated than before, there may be a case where the operating rate of the game table can be increased.
また、保留アイコンPI2は、チャンスボタン136の操作に対応する操作手段画像を兼ねており、所定の受付時間内にチャンスボタン136が操作された場合には、同図(g)に示すように、保留アイコンPI2の表示態様が、操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)から、当該保留アイコンPI2に対応する特図変動遊技の当否結果を示唆する画像(この例では、特図変動遊技の先読みによる当否結果が大当りであることを示唆するキャラクタ画像(サボハニ))に変化するように構成している。 The hold icon PI2 also serves as an operation means image corresponding to the operation of the chance button 136. When the chance button 136 is operated within a predetermined reception time, as shown in FIG. The display mode of the hold icon PI2 is an image that suggests whether or not the special figure variable game corresponding to the hold icon PI2 is successful from the operation means image (an icon that imitates the chance button 136 and a star-shaped figure). In this example, it is configured to change to a character image (savohani) that suggests that the success / failure result by prefetching the special figure variable game is a big hit.
このような構成とすれば、操作手段の操作で変化する保留アイコンによって遊技情報を得ることができるため、操作手段に対する操作をさらに促すことができる上に、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the game information can be obtained by the hold icon that is changed by the operation of the operation means, so that the operation of the operation means can be further promoted and the interest of the game can be enhanced. is there.
なお、この例では、保留アイコンPI2の変化前の画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)と変化後の画像(キャラクタ画像(サボハニ))の両方で第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆うように構成しているが、変化後の画像では第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆わないように構成してもよい。 In this example, both the image before the change of the hold icon PI2 (the image imitating the chance button 136 and the icon combining the star-shaped figure) and the image after the change (character image (savohani)) are the first. Although it is configured so as to cover a part of the elapsed time notification image TG1, the image after the change may be configured not to cover a part of the first elapsed time notification image TG1.
このような構成とすれば、操作手段の1回目の操作を促した上で、操作手段の2回目の操作を確実に行わせることができ、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。 With such a configuration, there is a case where the second operation of the operation means can be surely performed after prompting the first operation of the operation means, and a decrease in game motivation can be prevented.
また、チャンスボタン136の1回目の操作では、同図(f)に示すように、当該変動に関する予告演出を開始し、チャンスボタン136の2回目の操作では、同図(g)に示すように、保留アイコンの表示態様を変化させるように構成することで、保留に関する表示よりも、当該変動に関する表示を優先して表示してもよい。また、この場合に、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の役割を反対にしてもよい。また、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の少なくとも一方を、他の操作手段(例えば、設定操作部137)による操作に変更してもよい。また、チャンスボタン136の操作を1回することで当該変動に関する予告演出と保留アイコンの表示態様の両方を変化させるように構成してもよい。
<操作手段画像表示の実施例19>
Further, in the first operation of the chance button 136, as shown in (f) of the figure, a notice effect regarding the change is started, and in the second operation of the chance button 136, as shown in (g) of the same figure. By configuring the display mode of the hold icon to be changed, the display related to the change may be given priority over the display related to the hold. In this case, the roles of the first operation and the second operation of the chance button 136 may be reversed. Further, at least one of the first operation and the second operation of the chance button 136 may be changed to an operation by another operation means (for example, the setting operation unit 137). Moreover, you may comprise so that both the notice effect regarding the said change and the display aspect of a hold icon may be changed by operating the chance button 136 once.
<Embodiment 19 of operation means image display>
次に、図43を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例19について説明する。なお、同図は、実施例19の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 43, a nineteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 19 in time series.
本実施例では、同図(a)、(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内に、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを設けている。この特図1第4図柄表示領域208eは、特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは、特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は菱形の図形を点滅表示する。 In this embodiment, as shown in FIGS. 4A and 4B, a special symbol 1 and a fourth symbol display area 208e and a special symbol 2 and a fourth symbol display area 208f are provided in the display area of the decorative symbol display device 208, respectively. Provided. The special figure 1 4th symbol display area 208e displays the result of special figure 1 variable game, and the special figure 2 4th symbol display area 208f displays the result of special figure 2 variable game. For example, during a special figure change game (during special figure change), a diamond-shaped figure is displayed blinking.
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すチャンスボタン136の操作の受付開始タイミングから所定時間が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、遮蔽装置246の右扉246bを閉じる方向に移動し、当該右扉246bで第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動表示中の装飾図柄のすべてを覆うことにより、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動中の装飾図柄のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成している。 The timing shown in FIG. 5C shows the timing when a predetermined time has elapsed from the reception start timing of the operation of the chance button 136 shown in FIG. At this timing, the right door 246b of the shielding device 246 is moved in the closing direction, and the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and a part of the hold icon are displayed on the right door 246b. By covering all of the decorative designs in the inside, the first operating means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and a part of the hold icon, and all of the changing decorative designs are invisible or difficult to see. It is configured to be in a state.
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった操作手段画像、経過時間報知画像、保留アイコン、および装飾図柄に遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。なお、遮蔽装置246によって第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンのすべてを覆うようにしてもよいし、変動中の装飾図柄の一部を覆うようにしてもよい。 With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the operation means image, the elapsed time notification image, the hold icon, and the decorative symbol that are invisible or difficult to see, and thus prompt the operation of the operation means. In addition, since the player is more concentrated on the game than before, the operating rate of the game table may be increased. The shielding device 246 may cover all of the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the hold icon, or may cover a part of the decorative pattern that is changing. Also good.
なお、本実施例では、同図(d)に示すように、遮蔽装置246の右扉246bの移動に連動して装飾図柄の表示位置を視認可能な位置に変更してもよいし、遮蔽装置246の一部に切欠き部を形成し、当該切欠き部を通して特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fが視認可能な状態になるように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 4D, the display position of the decorative symbol may be changed to a visible position in conjunction with the movement of the right door 246b of the shielding device 246, or the shielding device A notch part may be formed in a part of 246, and the special figure 1 4th symbol display area 208e and the special figure 2 4th symbol display area 208f may be visible through the notch part. .
このような構成とすれば、装飾図柄や第4図柄のように遊技者にとって重要な遊技情報を確実に把握することができるため、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。
<操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例>
With such a configuration, it is possible to surely grasp game information important to the player as in the decorative symbol and the fourth symbol, and therefore, it may be possible to prevent a decrease in game motivation.
<Modifications of operation means image, elapsed time notification image, and remaining time notification image>
図44は、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。同図には、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の一例として、操作手段の受付開始タイミングが到来したときに表示する受付開始用の画像と、操作手段の受付時間が半分経過したときに表示する受付期間半分経過用の画像と、操作手段の受付終了タイミングが到来したときに表示する受付終了用の画像を示している。 FIG. 44 is a diagram showing a modification of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image. In the figure, as an example of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image, the reception start image displayed when the reception start timing of the operation means arrives and the reception time of the operation means are halved. An image for the passage of half of the acceptance period displayed when it has elapsed, and an image for completion of acceptance displayed when the acceptance end timing of the operating means has arrived.
同図(a)は、操作手段画像として、操作手段のデザインを模した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(b)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせて複数に区切られたメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(c)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてランプ(LEDなどの発光手段によるものや、LCDなどの表示手段によるものを含む)が徐々に消灯されていく様子を表した画像を採用している。 The figure (a) employs an image imitating the design of the operation means as the operation means image, and displays an elapsed time notification image (or remaining time notification image) according to the elapsed time of the operation reception period. An image is used in which the scale (filled part) gradually decreases. Further, FIG. 5B employs an image obtained by simplifying the operation means as the operation means image, and matches the elapsed time of the operation reception period as the elapsed time notification image (or remaining time notification image). The image that the scale (filled part) of the meter divided into plurals gradually decreases is adopted. Further, FIG. 4C adopts an image obtained by simplifying the operation means as the operation means image, and matches the elapsed time of the operation reception period as the elapsed time notification image (or remaining time notification image). An image representing a state in which lamps (including those by light emitting means such as LEDs and those by display means such as LCD) are gradually turned off is adopted.
同図(d)は、残り時間報知画像として、操作の受付期間の残り時間をカウントダウンしていくように構成し、同図(e)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に薄くして、受付期間の直前で画像を消去するように構成し、同図(f)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に濃くしていくように構成している。これらの操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像を上記実施例のいずれかに適用してもよい。 FIG. 4D is configured to count down the remaining time of the operation reception period as the remaining time notification image, and FIG. 4E illustrates the elapsed time notification image (or remaining time notification image). The color of the image is gradually lightened in accordance with the elapsed time (or remaining time) of the operation reception period, and the image is erased immediately before the reception period. FIG. The notification image (or remaining time notification image) is configured to gradually darken the color of the image in accordance with the elapsed time (or remaining time) of the operation reception period. These operation means images, elapsed time notification images, and remaining time notification images may be applied to any of the above embodiments.
以上説明したように、上記第1実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、図28(a)〜(e)に示す第1の経過時間報知画像TG1−1)であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、図28(c)〜(e)に示す残り時間報知画像TG1−2)であり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像)であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間を報知するための残り時間報知画像)であり、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの少なくとも一つの表示の表示態様を変化可能(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウンする、表示(操作手段に関する表示、予告演出、普図の図柄変動表示、保留アイコンなど)により操作手段に関する表示の少なくとも一部を隠す)なものである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the first embodiment has at least operating means (for example, chance button 136, setting operation unit 137) provided at a position where the player can operate. ) And display means capable of executing at least a plurality of displays (for example, the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400), and at least one of the plurality of displays Is a first display (for example, the first elapsed time notification image TG1-1 shown in FIGS. 28A to 28E), and at least one of the plurality of displays is a second display. (For example, the remaining time notification image TG1-2 shown in FIGS. 28C to 28E), and the first display is a display related to the operation of the operation means (for example, an operation reception period of the chance button 136). When The second display is a display related to the operation of the operation means (for example, a remaining time notification image for notifying the remaining time of the operation button reception period of the chance button 136). The display means is capable of displaying at least the second display during display of the first display, and the display means is capable of displaying at least one of the plurality of displays. The display mode can be changed (for example, an image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the chance button 136. Display related to the operation means by counting down the remaining time, such as display related to the operation means, announcement effect, normal symbol variation display, hold icon, etc. At least partially hide) ones, it is the amusement machine according to claim.
上記第1実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the first embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであり、前記第二の表示は、前記受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウン)を少なくとも行うものであってもよい。 Further, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operation means (for example, a meter scale (e.g., a meter scale corresponding to the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136) The second display is a notification according to an elapsed time from the start timing of the reception period (for example, an operation of the chance button 136). The remaining time of the reception period may be counted down).
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
また、前記第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、異なる表示態様へ変化(例えば、図27(c)に示すように、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(青色)から第2の色(赤色)に変化)するものであってもよい。 In addition, at least one of the first and second displays changes to a different display mode when a specific time has elapsed since the start of acceptance of the operation of the operation means (for example, FIG. 27). As shown in (c), the color of the first elapsed time notification image TG1-1 may be changed from the first color (blue) to the second color (red).
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができ、遊技者の飽きを防ぐことができる場合がある。また、表示を見て、遊技者が操作タイミングを決められるので、遊技者が遊技に参加しやすくなることができる場合がある。 With such a configuration, various displays can be performed, and the player may be prevented from getting bored. Further, since the player can determine the operation timing by looking at the display, it may be easy for the player to participate in the game.
また、前記第一の表示(例えば、メーター)は、前記第二の表示(例えば、数字)と異なる表示態様であってもよい。 The first display (for example, a meter) may be a display mode different from the second display (for example, a number).
このような構成とすれば、多彩な表示による報知により、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、多彩な表示による報知により、遊技者を楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where the player can be more strongly urged to operate the operation means by various display notifications. Further, there are cases where the player can be entertained by notification with various displays.
また、前記第一および第二の表示は、少なくとも前記受付期間が終了した場合に終了(例えば、経過時間報知画像や残り時間報知画像を消去)するものであってもよい。 In addition, the first and second displays may be terminated (for example, the elapsed time notification image or the remaining time notification image is deleted) when at least the reception period ends.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方は、当否判定の結果を示唆するもの(例えば、図24に示す第3の経過時間報知画像TG3)であってもよい。 In addition, it is provided with an appropriateness determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the determination of the validity when the determination condition is satisfied, and at least one of the first and second displays. One may indicate the result of the determination (for example, a third elapsed time notification image TG3 shown in FIG. 24).
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者の遊び方の選択肢が増え、より遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. In addition, there are cases where the choice of how to play by the player increases and the interest of the game can be further improved.
また、前記複数の表示に、操作手段の操作の受付期間であることを報知する第三の表示(例えば、図28(a)〜(e)に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を含み、前記第三の表示は、操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間を報知せず、前記第三の表示は、前記受付期間中であって、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよい。 Further, a third display (for example, a first operation means image BG1 (chance button shown in FIGS. 28A to 28E) for notifying that the operation acceptance period of the operation means is displayed on the plurality of displays. The third display does not notify the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operating means, and the third display is during the reception period, It may be executable at least during execution of at least one of the first and second displays.
このような構成とすれば、遊技者に必要以上に操作を促すことによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、表示にメリハリをつけ、遊技者をより楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent a decrease in the interest of the game by encouraging the player to operate more than necessary. In addition, the display may be sharpened to make the player more entertaining.
なお、操作手段の操作の受付期間であることのみを報知する第三の表示が表示されてもよく、操作手段の操作の受付期間であることを少なくとも報知する第三の表示が表示されてもよい。 Note that a third display for notifying only that it is the operation acceptance period for the operation means may be displayed, or that at least a third display for notifying that the operation means is being accepted for operation is displayed. Good.
また、第三の表示は、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間のみを報知しないものであってもよいし、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間を少なくとも報知しないものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間を少なくとも報知するものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間のみを報知するものであってもよい。 The third display may not notify only the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period, or at least the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period. It may be one that does not notify, may notify at least the elapsed time after a specific time from the start of the reception period, and only notifies the elapsed time after a specific time from the start of the reception period It may be a thing.
また、第三の表示は、第一の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一および第二の表示の両方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一および第二の表示の両方の表示の実行中のみ実行可能なものであってもよい。 The third display may be at least executable during execution of the first display, may be at least executable only during execution of the first display, It may be at least executable during execution of the second display, or may be at least executable only during execution of the second display. The third display may be at least executable during the execution of both the first and second displays, or only during the execution of both the first and second displays. It may be executable.
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも一方の表示に(または一方の表示のみ、または両方の表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。 In addition, the third display is displayed on at least one of the first display and the second display when at least part (or only part or all) of the operation reception period overlaps ( Alternatively, the operation reception result may be reflected in only one display or both displays.
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも第三の表示に(または第三の表示のみ、または第一〜第三のすべての表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。 The third display is at least the third display when at least a part (or only a part or all) of the operation acceptance period overlaps at least one of the first and second displays. The operation reception result may be reflected on (or only the third display or all the first to third displays).
また、前記複数の表示は、特定の時間が経過した場合に表示される第四の表示(例えば、図27(c)に示す第1の経過時間報知画像TG1−2)を含み、前記第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(白色)から第4の色(赤色)に変更)を少なくとも行うものであってもよい。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。 The plurality of displays include a fourth display (for example, a first elapsed time notification image TG1-2 shown in FIG. 27C) displayed when a specific time has elapsed, and the fourth display Is displayed in accordance with the elapsed time from the start timing of the reception period (for example, the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (white) to the fourth color (red). ) At least. With such a configuration, it may be possible to strongly urge the player to perform an operation.
なお、第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知のみを行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行わないものであってもよい。 Note that the fourth display may be a notification only according to the elapsed time from the start timing of the reception period, or at least a notification (or only a notification) indicating the result of the determination of success / failure. It is also possible that at least (or only the advance notice) is not made to suggest the result of the determination.
また、上記第1実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示(第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、経過時間報知画像TG1、TG2、TG1−1.TG1−2)であり、前記表示手段は、第三の表示(例えば、図30に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第四の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCIの一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第三の表示の表示位置と前記第四の表示の表示位置が一致している場合に、該第三の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第三の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの他方の表示の少なくとも一部である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the first embodiment includes a plurality of operating means (for example, a chance button 136 and a setting operation unit 137) provided at a position that can be operated by the player. And a display means (for example, a decorative symbol display device 208, a first sub-control unit 400) capable of displaying at least one of the plurality of displays. At least one of the plurality of displays is a second display, and the first display is a display related to the operation means (first operation means image BG1, second operation means). Image BG2, elapsed time notification images TG1, TG2, TG1-1.TG1-2), and the display means passes through a third display (for example, an operation acceptance period of the chance button 136 shown in FIG. 30). At least a part of the elapsed time notification image TG1 for notifying the time), and the display means displays at least a fourth display (for example, a part of the variation icon CI shown in FIG. 30). The display means gives priority to the fourth display over the third display when the display position of the third display matches the display position of the fourth display. The third display is at least part of one of the first display and the second display, and the fourth display. Is a gaming table that is at least a part of the other display of the first display and the second display.
第1実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the first embodiment, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであってもよい。 Further, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operation means (for example, a meter scale (e.g., a meter scale corresponding to the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136) It is also possible to display at least an image in which the filled portion) gradually decreases.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
また、前記第三の表示(例えば、図30に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部または全部、図41に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第一の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCI、図41に示す第2の操作手段画像BG2(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第二の表示の少なくとも一部であってもよい。 In addition, the third display (for example, part or all of the elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 30, the first operation shown in FIG. 41) The means image BG1 (part or all of the image imitating the chance button) is at least a part of the first display, and the fourth display (for example, the change icon CI shown in FIG. 30 and FIG. 41). The second operation means image BG2 (a part or the whole of the image imitating the chance button) shown may be at least a part of the second display.
このような構成とすれば、受付期間の報知を見づらくし、遊技者の操作をより促すことができる場合がある。 With such a configuration, it may be difficult to see the notification of the reception period, and the player's operation may be further urged.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、第五の表示(例えば、図30に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第四の表示の表示位置と前記第五の表示の表示位置が一致している場合に、該第五の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第五の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であってもよい。 In addition, the display means may display a fifth display (for example, the first operation means image BG1 (chance button shown in FIG. 30) when a specific time has elapsed since the start of acceptance of the operation of the operation means. At least when the display position of the fourth display and the display position of the fifth display coincide with each other. The fourth display is preferentially displayed (for example, displayed in front), and the fifth display is at least a part of one of the first display and the second display. It may be.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In some cases, the player can focus more on the display mode hidden by the player and concentrate on the game.
また、前記第三の表示(例えば、図30に示す経過時間報知画像TG1)は、前記第四の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCI)と異なる表示態様であってもよい。 なお、異なる表示態様とは、形状が異なるものを示してもよく、透過度が異なるものを示してもよく、色が異なるものを示してもよく、大きさが異なるものを示してもよい。また、形状が同じであっても、色が異なるものであれば異なる表示態様であってもよいように、第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)が異なれば、異なる表示態様であってもよい。 Further, the third display (for example, the elapsed time notification image TG1 shown in FIG. 30) may have a display mode different from the fourth display (for example, the change icon CI shown in FIG. 30). Note that different display modes may indicate different shapes, may indicate different transmittances, may indicate different colors, or may indicate different sizes. In addition, at least one of the third displays (shape, color, transparency, size, etc.) may be used as long as they have the same shape or different display forms as long as they have different colors. The display mode may be different as long as a part (at least one of shape, color, transparency, size, etc.) of the first display and the fourth display is different.
このような構成とすれば、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to focus attention on the display mode hidden by the player and concentrate on the game.
また、色が異なるものであっても、形状が同じで同じ表示態様であってもよいように第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つであって、第三の表示の一部と一致しているもの)が一致していれば、同じ表示態様であってもよい。 In addition, a part of the third display (at least one of shape, color, transmissivity, size, etc.) so that the colors may be different or the same shape and the same display mode may be used. And a portion of the fourth display (at least one of shape, color, transparency, size, etc., that matches a portion of the third display) The same display mode may be used.
また、前記第三の表示(例えば、図30に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1)は、前記第二の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCI)は、前記第一の表示の少なくとも一部であってもよい。 Further, the third display (for example, the elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 30) is at least a part of the second display. The fourth display (for example, the change icon CI shown in FIG. 30) may be at least a part of the first display.
このような構成とすれば、受付期間の報知を見やすくし、遊技者に操作を確実に行わせることができる場合がある。また、遊技者を焦らせ、ボタンの押下を促すことができる場合がある。また、遊技に集中させ、遊技者が飽きてしまうのを防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it may be easy to see the notification of the reception period and allow the player to perform the operation reliably. In some cases, the player may be urged to press a button. In some cases, the player can concentrate on the game to prevent the player from getting bored.
(A)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第二の表示(例えば、予告演出の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。 (A) In addition, it is provided with a go / no-go determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the go / no-go determination when the pass / fail determination condition is satisfied, and a second display (for example, notice) The display of the effect) may be a notice that suggests the result of the determination.
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に操作手段の受付期間をより注目させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. Further, there are cases where the player can be made to pay more attention to the reception period of the operation means.
(B)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一の表示(操作手段に関する表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。 (B) Further, it is provided with a go / no-go determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the go / no-go determination when the pass / fail determination condition is satisfied, and the first display (operating means related) The display) may be a notice suggesting the result of the determination.
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に予告をより注目させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. In some cases, the player can be more focused on the notice.
なお、上記(A)、(B)の場合、第一の表示および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示(または一方の表示のみ、または両方の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告を含むものであってもよいし、第一の表示と第二の表示は同じ(または異なる)当否判定の結果を示す予告であってもよい。例えば、2つとも特図の当否判定結果でもよいし、2つとも普図の当否判定結果でもよい。また、一方が特図の当否判定結果で、他方が普図の当否判定結果でもよいし、一方が当該変動の当否判定結果で、他方が次回以降の当否判定の結果(特図/普図の先読み)でもよいし、両者が、異なる変動の当否判定結果(特図/普図の先読み)でもよい。 In the case of (A) and (B) above, at least one of the first display and the second display (or only one display, or both displays) suggests the result of the determination. A notice may be included, and the first display and the second display may be the same (or different) notice indicating the result of the determination. For example, both of them may be the determination results of special drawings, or both may be the determination results of ordinary drawings. In addition, one may be a result of whether or not a special figure is determined, and the other may be a result of normal or not, or one may be a result of determining whether or not the change is correct and the other is a result of determining whether or not the next time is correct (special / standard map). (Prefetching) may be used, or both may be the determination results of the different fluctuations (special / standard prefetching).
(C)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の少なくとも一部が、複数の他の表示で隠されるようにすれば、隠された表示をより注目させることができる場合がある。なお、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の一部のみ(またはすべて)が、複数の他の表示で隠されるようにしてもよい。 (C) Further, if at least a part of at least one of the first, second, and third displays is hidden by a plurality of other displays, the hidden display is made more noticeable. May be possible. Note that only a part (or all) of at least one of the first, second, and third displays may be hidden by a plurality of other displays.
(D)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示が、複数の他の表示を隠すようにすれば、隠す表示をより注目させることができる場合がある。また、隠された表示もより注目させることができる場合がある。なお、複数の他の表示のうちの一方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠され、他方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠されるようにしてもよい。 (D) Further, if at least one of the first, second, and third displays hides a plurality of other displays, the hidden display may be more noticed. In some cases, the hidden display can be more noticed. In addition, at least one part (or only part or all) of one of the plurality of other displays is hidden by the one display, and the other display is at least partly ( Alternatively, only a part or all) may be hidden.
なお、上記(C)、(D)の場合、第三の表示は、少なくとも当否判定の結果を示唆する予告(または当否判定の結果を示唆する予告のみ)を行うものであってもよいし、第三の表示は、少なくとも操作手段の受付期間の報知(または操作手段の受付期間の報知のみ)を行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告および操作手段の受付期間の報知のうちの少なくとも一方(または両者のうちの一方のみ、または少なくとも両方、または両方だけ)を行うものであってもよい。なお、表示手段は、報知手段であってもよいし、表示は、報知であってもよい。
<第2実施形態>
In the case of (C) and (D) above, the third display may be a notice that at least suggests the result of the determination (or only a notification that suggests the result of the determination), The third display may be a notification of at least the reception period of the operation means (or only the notification of the reception period of the operation means), a notice that suggests the result of the determination, and the reception period of the operation means. At least one of the notifications (or only one of the two, or at least both, or both) may be performed. The display means may be a notification means, and the display may be a notification.
Second Embodiment
以下、図面を用いて、本発明の第2実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図44〜図77に示す符号は、原則として第2実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図44〜図77に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図44〜図77に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<全体構成>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 44 to 77 are used only in the description of the second embodiment in principle, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment. The reference numerals shown in FIGS. 44 to 77 are given priority. On the other hand, in the following description, the same reference numerals that are not shown in FIGS. 44 to 77 are used as the same constituent elements as those in the above embodiment. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.
<Overall configuration>
まず、図45を用いて、本発明の一実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a game machine installation business store.
本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a vertical rectangular gaming table base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図46は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 46 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図47は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 47 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.
このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>
次に、図48を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
<Main control unit>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 The basic circuit 302 also includes a counter circuit 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<第1副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<First sub-control unit>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。
<第2副制御部>
The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.
<Second sub-control unit>
次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>
次に、図49(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Next, using FIGS. 49A to 49C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time reduction state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図49(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 49 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When notifying 15R jackpot of “special drawing B”, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図49(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 49 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>
次に、図50を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図50に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 50 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図48に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図51を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図48に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 48, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図49(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図49(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol display mode When the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the off symbol when the hit flag is off. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 49 (c)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 49 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動時間を、普図変動時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One of the times for displaying the normal map on the general map display device 210 is selected, and this variable time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、ステップS225およびステップS227では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, in step S225 and step S227, special figure state update processing for special figure 1 and special figure 2 is performed. First, special figure state update processing (special figure 2 state update process) for special figure 2 is performed. This is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図49(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag 49, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 49 (a) are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. Special figure B, 2R jackpot flag is on, special figure probability fluctuation flag is on, and special figure probability fluctuation flag is on. Special figure C, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, general figure probability When the fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, the special figure probability Fluctuation flag is off When the fluctuation flag is also off, special figure F, when the first small hit flag is on, special figure G, when the second small hit flag is on, special figure H, when the first off flag is on The special segment I and the second off-set flag are turned on, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on / off so that the respective modes of the special diagram I are turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップS229およびステップS231として、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連抽選処理については、後で詳述する。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed as step S229 and step S231. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230. The special drawing related lottery process will be described in detail later.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図50に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図50に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
図52を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<第1副制御部メイン処理>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 4C is a flowchart of the timer variable interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
<First sub-control unit main process>
まず、第1副制御部400のメイン処理のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 First, in step S301 of the main process of the first sub control unit 400, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.
ステップS311では、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426を監視し、チャンスボタン136の押下を検出した場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。詳細は後述するが、本実施形態では、特図および装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の押下操作の受付を可能とするボタン受付期間を設けている。このボタン受付期間では、変動開始から所定時間が経過した時点(例えば、図57(b)のt0秒が経過した時点)で計時を開始するものとする。 In step S311, the chance button detection sensor 426 that detects the pressing of the chance button 136 is monitored. When the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136. Perform the change process. Although details will be described later, in the present embodiment, a button reception period is provided in which the pressing operation of the chance button 136 can be received during the variable display of the special figure and the decorative symbol. In this button reception period, it is assumed that time measurement is started when a predetermined time has elapsed since the start of fluctuation (for example, when t0 seconds in FIG. 57B have elapsed).
また、このボタン受付期間の開始時に、チャンスボタン136の押下操作の受付が可能であることを遊技者に報知するための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図58(b)に示すような報知(この例では、チャンスボタン136を模した画像の表示)を行う。また、ボタン受付期間中にチャンスボタン136の押下を検出した場合には、予告を行うための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図58(d)の右側に示すような予告(この例では、「激アツだ!!」という文字表示)を行う。そして、ボタン受付期間(例えば、6秒)の経過後に計時を終了するとともに、ボタン受付期間の報知や予告を消去するための処理を行う。 Further, at the start of the button reception period, effect data for notifying the player that the pressing operation of the chance button 136 can be received is prepared, and in the image control process described later, for example, FIG. ) (In this example, display of an image simulating the chance button 136) is performed. In addition, when it is detected that the chance button 136 is pressed during the button reception period, effect data for performing the advance notice is prepared, and, for example, as shown on the right side of FIG. A notice is made (in this example, the text “Gekiatsu!” Is displayed). Then, after the button reception period (for example, 6 seconds) elapses, the time measurement is ended, and a process for deleting the notification of the button reception period and the notice is performed.
ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
<第1副制御部コマンド受信割込処理>
In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
<First sub-control unit command reception interrupt process>
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<第1副制御部タイマ割込処理>
Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
<First sub-control unit timer interrupt processing>
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図52(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。続くステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<第1副制御部画像制御処理>
In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In subsequent step S503, transmission of a control command to second sub-control unit 500 set in step S319, update processing of a random number value for production, and the like are performed.
<First Sub-Control Unit Image Control Process>
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
図53を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<第2副制御部メイン処理>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
<Second sub-control unit main process>
まず、第2副制御部500のメイン処理のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 of the main process of the second sub control unit 500, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。
<第2副制御部コマンド受信割込処理>
In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.
<Second sub-control unit command reception interrupt process>
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<第2副制御部タイマ割込処理>
Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
<Second sub-control unit timer interrupt processing>
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図52(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<主制御部300のデータテーブル>
In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<Data table of main control unit 300>
次に、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルと特図関連抽選処理について説明する。 Next, a data table stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300 and a special drawing related lottery process will be described.
図54は、特図1の変動時間を決定するための特図1変動時間決定テーブルと、特図2の変動時間を決定するための特図2変動時間決定テーブルの一例を示した図である。これらの特図1変動時間決定テーブルと特図2変動時間決定テーブルは、特図の停止図柄と、特図の変動時間と、乱数選択範囲と、装飾図柄表示装置208での演出態様と、テーブル番号を関連付けして記憶したデータテーブルである。 54 is a diagram showing an example of a special figure 1 fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the special figure 1 and a special figure 2 fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the special figure 2. FIG. . These special figure 1 variation time determination table and special figure 2 variation time determination table include a special symbol stop symbol, a special symbol variation time, a random number selection range, an effect mode on the decorative symbol display device 208, and a table. It is the data table which linked | related and memorize | stored the number.
主制御部300は、上述の特図1関連抽選処理において特図1変動時間決定テーブルを参照し、特図1変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りで、特図1の停止図柄として特図Aまたは特図Bが選択された場合には、テーブル番号としてテーブル1を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル1で、取得した乱数値が500の場合には、乱数選択範囲0〜1000に対応する変動時間15000ms(ノーマルリーチ当り)を選択する。 The main control unit 300 refers to the special figure 1 variation time determination table in the special figure 1 related lottery process described above, and selects a table number based on the determination result of the special figure 1 variable game. For example, if the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a big hit and the special figure A or the special figure B is selected as the stop symbol of the special figure 1, the table 1 is selected as the table number. Subsequently, the main control unit 300 selects a specific variation time by lottery using a random value from one or a plurality of variation times corresponding to the selected table. For example, when the table number is Table 1 and the acquired random number value is 500, the variation time 15000 ms (per normal reach) corresponding to the random number selection range 0 to 1000 is selected.
また、主制御部300は、上述の特図2関連抽選処理において特図2変動時間決定テーブルを参照し、特図2変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれで、特図2の停止図柄として特図Iまたは特図Jが選択された場合には、テーブル番号として例えばテーブル9を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル9で、取得した乱数値が55000の場合には、乱数選択範囲50001〜60000に対応する変動時間10000ms(ノーマルリーチはずれ)を選択する。
<予告演出>
Further, the main control unit 300 refers to the special figure 2 variation time determination table in the special figure 2 related lottery process described above, and selects a table number based on the determination result of the special figure 2 variable game. For example, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is successful and the special figure I or special figure J is selected as the stop symbol of the special figure 2, for example, the table 9 is selected as the table number. Subsequently, the main control unit 300 selects a specific variation time by lottery using a random value from one or a plurality of variation times corresponding to the selected table. For example, when the table number is Table 9 and the acquired random number value is 55000, a fluctuation time of 10,000 ms (normal reach deviation) corresponding to the random number selection range 50001 to 60000 is selected.
<Notice production>
次に、上述の特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)の当否判定結果に応じて装飾図柄表示装置208が表示する演出(予告に係る一連の予告演出)の詳細について説明する。この演出には、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する所定の演出(以下、「予告」ともいう)が含まれる。さらに、この演出の中には、上記予告を行うために遊技者へチャンスボタン136の操作を促す所定の演出(以下、「報知」ともいう)も含まれる。すなわち、装飾図柄表示装置208が表示する一連の予告演出は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す演出(報知)が最初に行われ、遊技者によりチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する演出(予告)に変化するようになっている。このとき、チャンスボタン136の操作を促す演出(報知)も、当否判定結果に応じて設定されることで当否判定結果を遊技者に示唆する機能(予告機能)を果たす場合がある。チャンスボタン136は所定の受付期間内に操作された場合にその操作が有効となるように設定されており、ボタン受付期間は様々な報知態様で遊技者に報知される。 Next, details of the effect (a series of notice effects related to the notice) displayed by the decorative symbol display device 208 in accordance with the determination result of the special figure related lottery process (steps S229 and S231) will be described. This effect includes a predetermined effect (hereinafter also referred to as “notice”) that suggests to the player the result of the determination of success / failure during the display of the decorative symbols. Further, this effect includes a predetermined effect (hereinafter also referred to as “notification”) that prompts the player to operate the chance button 136 in order to make the above notice. That is, in the series of notice effects displayed by the decorative symbol display device 208, an effect (notification) that prompts the player to operate the chance button 136 is first performed, and when the chance button 136 is operated by the player, the decorative symbol is displayed. During the fluctuation display, the result is changed to an effect (notice) that suggests the result of the success / failure determination to the player. At this time, an effect (notification) that prompts the user to operate the chance button 136 may be set according to the result of the success / failure determination, thereby fulfilling a function (notice function) that suggests the result of the success / failure to the player. The chance button 136 is set so that the operation becomes effective when operated within a predetermined reception period. The button reception period is notified to the player in various notification modes.
詳述すると、まず主制御部300が、特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)において、まず大当りフラグがオンであるか否かを判定する。大当りフラグがオンである場合は、複数の大当り図柄(本実施形態では特図A〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグがオンでない場合は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。小当りフラグがオンである場合は、複数の小当り図柄(本実施形態では特図G〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグと小当りフラグがいずれもオンでない場合は、複数のはずれ図柄(本実施形態では特図I〜特図J)の中から一つの図柄を決定する。特図の停止図柄が決定すると、その停止図柄に応じて上述の特図変動時間決定テーブル(図54参照)により変動時間を決定する。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、これらの当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間の情報を少なくとも含む図柄変更開始コマンドを第1副制御部400に送信する。 Specifically, the main control unit 300 first determines whether or not the big hit flag is on in the special drawing related lottery processing (steps S229 and S231). When the big hit flag is ON, one symbol is determined from a plurality of big hit symbols (in the present embodiment, special drawings A to F). If the big hit flag is not on, it is determined whether or not the small hit flag is on. When the small hit flag is ON, one symbol is determined from a plurality of small hit symbols (in the present embodiment, special drawings G to F). When neither the big hit flag nor the small hit flag is on, one symbol is determined from a plurality of missed symbols (in this embodiment, special diagrams I to J). When the stop symbol of the special figure is determined, the change time is determined by the above-described special figure change time determination table (see FIG. 54) according to the stop symbol. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), a symbol change start command including at least information on the determination result (stop symbol of the special symbol) and the variation time is transmitted to the first sub-control unit 400.
第1副制御部400のCPU404は、前述の演出制御処理(ステップS309)において、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間と、ROM406に特図の停止図柄および変動時間ごとに予め記憶された報知態様決定テーブルと、所定の乱数カウンタから取得した乱数値とに基づいて予告抽選処理を実行する。 The CPU 404 of the first sub-control unit 400, in the above-described effect control process (step S309), the determination result (the special symbol stop symbol) included in the symbol variation start command received from the main control unit 300 and the variation time, The notice lottery processing is executed based on the notification mode determination table stored in advance in the ROM 406 for each stop symbol and variation time of the special figure and the random number value obtained from a predetermined random number counter.
例えば、主制御部300から15R大当り図柄(特図B)とスーパーリーチA当り用の変動時間(45000ms)を受信した場合は、図56に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知B→Dに態様が変化する報知態様が選択される。また、例えば、主制御部300から第1はずれ図柄(特図I)とスーパーリーチAはずれ用の変動時間(40000ms)を受信した場合は、図56に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号12のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知Fの態様が継続して途中で態様が変化しない報知態様が選択される。 For example, when the 15R jackpot symbol (special symbol B) and the fluctuation time for super reach A (45000 ms) are received from the main control unit 300, the table number 2 is selected from the plurality of notification mode determination tables shown in FIG. The notification form determination table for Super Reach A is selected, and the notice lottery process is executed. Next, using the selected notification mode determination table, it is determined which effect is to be performed by random number lottery. For example, if the random number value is 29 in the super reach A per notification mode determination table, a notification mode whose mode changes from notification B to D is selected. Further, for example, when the first deviation symbol (special symbol I) and the super reach A variation time (40000 ms) are received from the main control unit 300, a table is selected from the plurality of notification mode determination tables shown in FIG. The super reach A of No. 12 selects the notification mode determination table for deviation, and executes the notice lottery process. Next, using the selected notification mode determination table, it is determined which effect is to be performed by random number lottery. For example, if the random number is 29 in the notification mode determination table for super reach A deviation, the notification mode in which the mode of notification F continues and the mode does not change in the middle is selected.
詳しくは、第1副制御部400は、特図および装飾図柄の変動開始時に例えば図55に示すような予告抽選処理を実行する。まず、ステップS1001では、主制御部300から取得した当否判定結果が大当りか否か(停止図柄が特図A〜Fであるか否か)を判定する。大当りであればステップS1003に進み、そうでなければステップS1005に進む。 Specifically, the first sub-control unit 400 executes a notice lottery process as shown in FIG. First, in step S1001, it is determined whether or not the determination result obtained from the main control unit 300 is a big hit (whether the stop symbol is a special symbol A to F). If it is a big hit, the process proceeds to step S1003, and if not, the process proceeds to step S1005.
ステップS1003では、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。報知態様決定テーブルは、主制御部300から受信した大当り図柄および変動時間に基づいてそれぞれ決定される。例えば、図56に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号2の大当りテーブルは、図54の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルであり、その他のリーチの場合においても詳細は図示を省略するが、同様に報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1003では、図56のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経て大当りする場合は、乱数値が0〜4の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様(報知が変化しない態様)」を選択し、乱数値が5〜19の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が20〜49の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が50〜99の場合は「報知C1から報知C2に切り替わる態様」を選択する。なお、本実施形態では乱数値の数値範囲を0〜99に設定しているため、例えば、報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りの場合には、「報知Fを継続する態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。 In step S1003, the lottery of the notification mode is performed based on the jackpot table in the notification mode determination table. The notification mode determination table is determined based on the jackpot symbol received from the main control unit 300 and the variation time. For example, the jackpot table of table number 2 in the notification mode determination table shown in FIG. 56 is a notification mode determination table for Super Reach A selected in the special figure 1 variation time determination table of FIG. In the case of reach, details are omitted, but a notification mode determination table is prepared in the same manner. Furthermore, in step S1003, the lottery of the notification mode of the remaining time of the notice button reception period is performed based on the notification mode determination table for super reach A in FIG. That is, in the case of a big hit through Super Reach A, when the random number value is 0 to 4, the “mode of continuing the notification F (mode in which the notification does not change)” is selected as the notification mode, and the random value is 5 to 19 Select “mode switching from notification A to notification E”, select “mode switching from notification B to notification D” when the random number is 20 to 49, and select “notification” when the random number is 50 to 99 “Mode of switching from C1 to notification C2” is selected. In this embodiment, since the numerical value range of the random number value is set to 0 to 99, for example, the probability of selecting “mode of continuing notification F” as the notification mode is 1/20 (= 5/100). Yes, when the determination result of the special figure is a big hit, the probability that “the mode in which the notification F is continued” is most selected among all the notification modes is low.
ステップS1005では、所定の変動時間であるか否かが判断される。所定の変動時間であればステップS1007に進み、そうでなければステップS1009に進む。ここでの所定の変動時間とは、特図関連抽選処理において図54に示すテーブルに基づいて、特図の当否判定結果(停止図柄)と、数値範囲が0〜65535の乱数値を用いた抽選によって決定される特図の変動時間をいう。本実施形態では、次のステップS1007において報知態様を抽選する場合が、はずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチAはずれまたはスーパーリーチBはずれに係る演出を行う場合に限定され、短縮はずれや超短縮はずれは除外されるようになっている。なお、本実施形態では特図の停止図柄が小当りの場合は、はずれテーブルから報知態様が決定される。 In step S1005, it is determined whether it is a predetermined fluctuation time. If so, the process proceeds to step S1007, and if not, the process proceeds to step S1009. Here, the predetermined variation time is a lottery using a special figure determination result (stop symbol) and a random number value in the range of 0 to 65535 based on the table shown in FIG. 54 in the special figure related lottery process. It means the variation time of the special figure determined by. In the present embodiment, in the next step S1007, a lottery of the notification mode is limited to a case where an effect relating to a loss, a normal reach failure, a super reach A departure or a super reach B departure is performed. It has come to be. In the present embodiment, when the stop symbol of the special figure is a small hit, the notification mode is determined from the loss table.
ステップS1007では、報知態様決定テーブルのうちのはずれテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。例えば、図56に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号12のはずれテーブルは、図54の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルであり、大当りテーブルの場合と同様にその他のリーチまたははずれの場合においても同様に予告用報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1007では、図56のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経てはずれの場合は、乱数値が0〜49の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択し、乱数値が50〜79の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が80〜94の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が95〜99の場合は「報知C1から報知C2に切り替わる態様」を選択する。なお、報知態様として「報知C1から報知C2に切り替わる態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りでない場合には「報知C1から報知C2に切り替わる態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。ステップS1009では、予告を実行する各種デバイス(例えば、装飾図柄表示装置208の表示画像を制御するVDP434)にコマンドを送信し、この制御フローを終了する。 In step S1007, the lottery of the notification mode is performed based on the deviation table in the notification mode determination table. For example, the outlier table of table number 12 in the notification mode determination table shown in FIG. 56 is a notification mode determination table for super reach A selected in the special figure 1 variation time determination table in FIG. Similarly to the case of, a notice mode determination table for notice is also prepared in the case of other reach or loss. Furthermore, in step S1007, the lottery of the notification mode of the remaining time of the button reception period for notice is performed based on the notification mode determination table for super reach A in FIG. That is, in the case of deviation from Super Reach A, when the random number value is 0 to 49, “notification F is continued” is selected as the notification mode, and when the random number value is 50 to 79, “notification from notification A” is selected. “Mode switching to E” is selected, and “Random value is 80 to 94”, “Switching from notification B to notification D” is selected, and “Random value is 95 to 99”, “Switching from notification C1 to notification C2” ”Is selected. Note that the probability of selecting “mode switching from notification C1 to notification C2” as the notification mode is 1/20 (= 5/100), and if the determination result of the special figure is not a big hit, “notification C1 to notification C2 The probability that “the mode to switch to” is selected most among all the notification modes is low. In step S1009, a command is transmitted to various devices that execute a notice (for example, VDP 434 that controls the display image of the decorative symbol display device 208), and this control flow ends.
なお、上記の報知態様のうち、報知Xから報知Yに切り替わる報知態様において、最初の報知態様を第1の報知態様といい、その後に切り替わる報知態様を第2の報知態様という。また、上述の報知A〜Fの各態様には、少なくとも報知期間が設定されている。例えば、報知Aは報知期間が1秒、報知Bは報知期間が2秒、報知C1およびC2は報知期間が3秒、報知Dは報知期間が4秒、報知Eは報知期間が5秒、報知Fは報知期間が6秒、というように設定されている。そして、第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる態様に当選した場合は、第1報知態様による報知期間(以下、第1の報知期間ともいう)と第2報知態様による報知期間(以下、第2の報知期間ともいう)とを加算した期間がボタン受付期間に一致するように設定されている。 Of the notification modes described above, in the notification mode that switches from notification X to notification Y, the first notification mode is referred to as the first notification mode, and the notification mode that switches thereafter is referred to as the second notification mode. Moreover, at least the notification period is set in each aspect of the above-described notifications A to F. For example, notification A has a notification period of 1 second, notification B has a notification period of 2 seconds, notifications C1 and C2 have a notification period of 3 seconds, notification D has a notification period of 4 seconds, notification E has a notification period of 5 seconds, notification F is set such that the notification period is 6 seconds. And when winning the mode switched from the first notification mode to the second notification mode, a notification period according to the first notification mode (hereinafter also referred to as a first notification period) and a notification period according to the second notification mode (hereinafter referred to as the first notification mode). , Which is also referred to as a second notification period) is set to coincide with the button reception period.
また、特に図示しないが、この予告抽選処理では、主制御部300から受信した当否判定結果と、予めROM406に記憶された所定の予告抽選テーブルと、前述の乱数値とに基づいて、予告の詳細な内容(例えば、ボタンが押下されたら「激アツだ!!」という文字表示を行うか、「・・・。」という文字表示を行うか、等)も決定する。
<残り時間の報知態様の実施例1>
Further, although not shown in particular, in the advance notice lottery process, the details of the advance notice are determined based on the determination result received from the main control unit 300, the predetermined advance notice lottery table stored in the ROM 406 in advance, and the random number described above. (For example, if the button is pressed, the character display of “It ’s hot!” Or “...” is displayed).
<Example 1 of notification mode of remaining time>
上述の予告抽選処理の結果、装飾図柄表示装置208によって報知されるチャンスボタン136の受付期間の残り時間の報知態様の実施例1について、図57および図58を用いて説明する。ここでは、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)の場合に、図56に示すテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて、「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。 Example 1 of the notification mode of the remaining time of the reception period of the chance button 136 notified by the decorative symbol display device 208 as a result of the notice lottery process will be described with reference to FIGS. 57 and 58. Here, when the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A), in the notification mode determination table for super reach A shown in Table No. 2 shown in FIG. An example will be described in which a notification mode that switches from “B” (first notification mode) to “B” (second notification mode) is won.
前述のように、チャンスボタン136は予め設定された期間(ボタン受付期間)のみ操作の受付が有効となっている。ボタン受付期間は、装飾図柄表示装置208の画面に残り時間がわかる形式(ここでは、矩形状のメータの形式)で表示され、メータの残量によってボタン受付期間の残り時間の長さが報知される。報知態様は、報知期間、メータの色、報知開始時点でのメータの初期量、メータの単位時間当りの減少量(減少速度)、等をパラメータとして様々な態様に設定することが可能である。 As described above, the chance button 136 is enabled to accept operations only during a preset period (button reception period). The button reception period is displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 in a format that shows the remaining time (here, a rectangular meter), and the length of the remaining time of the button reception period is notified by the remaining amount of the meter. The The notification mode can be set in various modes using the notification period, meter color, initial amount of meter at the start of notification, reduction amount per unit time (decrease rate), and the like as parameters.
実施例1における報知Bの態様では、T2秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、例えば図58(b)〜(d)に示すように、変動中の装飾図柄の前面に一部重なった状態で表示される。また、例えば図58(b)に示すように、報知Bの態様による報知開始時点ではメータは満タンで表示され、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度(残り時間の実際の減少速度)と一致するように設定されている。 In the notification B mode in the first embodiment, the meter is displayed in a reference color (for example, blue) during the notification period of T2 seconds (for example, 2 seconds). For example, as shown in FIGS. 58 (b) to 58 (d), the meter is displayed in a state where it partially overlaps the front surface of the decorative symbol that is changing. For example, as shown in FIG. 58 (b), the meter is displayed as full when the notification starts in the notification B mode, and gradually decreases as time elapses. The decreasing speed of the meter is set to coincide with the actual decreasing speed during the button reception period (actual decreasing speed of the remaining time).
また、報知Dの態様では、T4秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。報知Dの態様による報知開始時点では、直前の(報知Bの態様による報知終了時点での)メータの残量を維持し、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。 In the notification D mode, the meter is displayed in a special color (for example, red) during the notification period of T4 seconds (for example, 4 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the notification start time point according to the notification D mode, the remaining amount of the meter immediately before (the notification end time point according to the notification B mode) is maintained, and gradually decreases as time passes. The decrease rate of the meter is set to coincide with the actual decrease rate during the button reception period.
なお、図57および図58において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。 In FIGS. 57 and 58, (a) is the time when the special figure and decorative symbol change start, (b) is the time when the button reception period starts, and (c) is the remaining time during the button reception period. This is the time when the notification mode changes, and (d) is the time when the reception of the button reception period ends.
この例では、まず第1の報知態様として、T2秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度に一致している。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。 In this example, as a first notification mode, the meter is displayed in a reference color during a notification period of T2 seconds (for example, 2 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the start of reception, the meter is full and gradually decreases with time. The rate of decrease of the meter matches the actual rate of decrease during the button acceptance period. That is, for example, when the button reception period is 6 seconds, the meter decreases to 2/3 when 2 seconds have elapsed since the start of reception.
第1の報知態様による報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT4秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色で表示する。メータの減少速度は第1の報知態様と同じである。したがって、減少速度はボタン受付期間全体に亘って一定となっている。ただし、報知Dの態様では、切り替わり直前の時点でのメータの残量を継続するので、メータの残量が2/3の状態から残り時間の報知を開始する。 When the notification period according to the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode, and the meter is displayed in a special color during the subsequent notification period of T4 seconds (for example, 4 seconds). The rate of decrease of the meter is the same as in the first notification mode. Therefore, the decrease rate is constant over the entire button reception period. However, in the notification D mode, the remaining amount of the meter at the time immediately before the switching is continued, so that the remaining time notification starts from a state where the remaining amount of the meter is 2/3.
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。 When the button reception period ends, the meter display disappears, and the display returns to the state in which the changing decorative symbol is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 208.
メータによってボタン受付期間を報知している間に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、メータは消えて、図58の右側に示すような予告が表示される。ここでは、当否判定結果が大当りであることを示唆する「激アツだ!!」という文字が表示される。「激アツだ!!」という予告を行えば遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能となる。 If the player operates the chance button 136 while notifying the button reception period by the meter, the meter disappears and a notice as shown on the right side of FIG. 58 is displayed. In this case, the letters “It ’s super hot!” Suggesting that the determination result is a big hit. By giving a notice that “It ’s super hot !!”, it is possible to increase the player's expectation for the big hit.
予告について詳述すると、実施例1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値による場合分けはさらに細かく分けられて、例えば乱数値が20〜24の場合は「・・・。」が表示され、乱数値が25〜34の場合は「激アツ??」が表示され、乱数値が35〜49の場合は「激アツ!!」が表示されるようになっている。なお、報知B→D以外の他の報知態様が選択された場合も同様の設定が行われている。 In detail, in the first embodiment, when an operation of the chance button 136 by the player is accepted, any one of “...”, “Super hot?”, Or “Super hot !!” is displayed. Is set to be. For example, when the mode of notification B → D is selected, the case classification based on the random number value is further divided. For example, when the random number value is 20 to 24, “....” Is displayed, and the random value is 25 to 25. In the case of 34, “Gekiatsu ??” is displayed, and in the case where the random number value is 35 to 49, “Gekiatsu !!” is displayed. Note that the same setting is performed when a notification mode other than the notification B → D is selected.
このような実施例1の報知態様によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、チャンスボタン136を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合(例えば15R大当りのときは乱数値が5〜99で当選した報知態様の場合、はずれのときは乱数値が50〜99で当選した報知態様の場合)があるので、チャンスボタン136を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者によるチャンスボタン136の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。 According to such a notification mode of the first embodiment, the player can grasp the remaining time of the button reception period, and may or may not press the chance button 136 at a desired timing. Is possible. In particular, when the notification mode is changed halfway with the passage of time (for example, in the case of the notification mode in which the random number is won at 5 to 99 for 15R big hit, the notification is won at the random number of 50 to 99 at the time of loss. As for the timing of pressing the chance button 136, “Press immediately after the reception becomes valid”, “Press when the notification mode changes”, “Press at any timing of the player”, “Press There is an advantage that the range of choices such as “No” is widened and the game becomes diverse. In other words, since the execution of the notice depends on the player's operation of the chance button 136, the range of the game is particularly widened in this respect, and the interest of the game may be further enhanced.
また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄なチャンスボタン136の操作を減らし、チャンスボタン136の耐久性をあげることができる場合がある。また、報知態様の切り替え前後でメータの色を変化させれば、演出の幅が広がるとともに、遊技者にチャンスボタン136の操作を促すという効果も期待できる場合がある。 In addition, it is possible to increase the interest of the game by amplifying the player's sense of expectation for the big hit by switching the notification mode. Further, there are cases where it is possible to reduce the operation of the useless chance button 136 by the player and increase the durability of the chance button 136. Further, if the meter color is changed before and after the notification mode is changed, the range of effects is widened, and an effect of prompting the player to operate the chance button 136 may be expected.
また、図56に示すように、当否判定結果が大当りの場合とはずれの場合とでは、各報知態様に当選する確率が異なるように設定されているので、大当りの場合には遊技者に与える期待感が高くなる確率を増やし、一方、はずれの場合には遊技者に与える期待感が低くなる確率を増やして、両者で差を生じさせ、この点でも遊技の興趣をより高めることができる。
<残り時間の報知態様の実施例2>
Also, as shown in FIG. 56, since the probability of winning each notification mode is set differently in the case where the result of the determination of success / failure is different from that in the case of the big hit, the expectation given to the player in the case of the big win On the other hand, the probability that the feeling is increased is increased, while the probability that the feeling of expectation given to the player is decreased in the case of a loss is increased, and a difference is produced between the two. In this respect, the interest of the game can be further enhanced.
<Example 2 of notification mode of remaining time>
次に、図59および図60を用いて実施例2について説明する。この実施例2も、実施例1と同様に、図56に示す予告報知テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、実施例2は、第1の報知態様による報知期間(第1の報知期間)と第2の報知態様による報知期間(第2の報知期間)とで表示されるボタン押下時の予告が別々に設定されている点で実施例1と異なっている。 Next, Example 2 will be described with reference to FIGS. 59 and 60. Similarly to the first embodiment, the second embodiment is similar to the first embodiment, in the notice table shown in FIG. 56, when the result of the determination is 15R big hit (special figure B) and the variation time is 45000 ms (per super reach A) The case where the notification mode that switches from “1 notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won will be described as an example. However, in the second embodiment, the notifications when the buttons are pressed are displayed separately in the notification period (first notification period) according to the first notification mode and the notification period (second notification period) according to the second notification mode. This is different from the first embodiment in that it is set to.
なお、図59および図60において、(a)は装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。 In FIGS. 59 and 60, (a) is a decorative symbol variation start time, (b) is a button reception period reception start time, and (c) is a notification mode of the button reception period remaining time. (D) is the reception end point of the button reception period.
この例では、まず第1の報知態様として、T2秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。この第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「・・・。」との予告(第1の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、受付終了時点で予告の表示が消える。 In this example, as a first notification mode, the meter is displayed in a reference color (for example, blue) during a notification period of T2 seconds (for example, 2 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the start of reception, the meter is full and gradually decreases with time. The decrease rate of the meter is set to coincide with the actual decrease rate during the button reception period. That is, for example, when the button reception period is 6 seconds, the meter decreases to 2/3 when 2 seconds have elapsed since the start of reception. When the chance button 136 is operated during the first notification period, a notice (first notice) “...” is displayed. Thereafter, the notice continues until the end of the button acceptance period, and the notice disappears at the end of acceptance.
第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT4秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータが減少する速度は第1の報知態様と同じである。この第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「激アツだ!!」との予告(第2の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、終了時点で予告の表示が消える。 If the chance button 136 is not operated during the first notification period, the mode is switched to the second notification mode when the first notification period ends, and the meter is set to be special during the subsequent notification period of T4 seconds (for example, 4 seconds). Display in color (for example, red). The speed at which the meter decreases is the same as in the first notification mode. When the chance button 136 is operated during the second notification period, a notice “second notice” is displayed. Thereafter, the notice continues until the button reception period ends, and the notice display disappears at the end.
第2の報知期間でもチャンスボタン136が操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。つまり、第1および第2の報知期間にわたってチャンスボタン136が操作されなければ、予告は行われない。 If the chance button 136 is not operated even during the second notification period, the meter display continues until the button reception period ends, and the meter display disappears when the button reception period ends, and the screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. The display returns to the state in which all the decorative symbols that are changing are displayed. That is, if the chance button 136 is not operated over the first and second notification periods, the advance notice is not performed.
なお、「・・・。」との第1の予告および「激アツだ!!」との第2の予告は、主制御部300から取得した当否判定結果および変動時間に基づいて前述の予告抽選処理で設定されるものである。第1の予告は遊技者に低い期待感を与え、一方、第2の予告は遊技者に高い期待感を与えるようになっている。 It should be noted that the first notice of “...” And the second notice of “Gekiatsu !!!!” are the aforementioned notice lottery based on the determination result and the variation time obtained from the main control unit 300. It is set by processing. The first notice gives the player low expectations, while the second notice gives the player high expectations.
予告について詳述すると、実施例2では実施例1と同様に、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値20〜49による場合分けはさらに細かく分けられている。例えば、乱数値が20〜24の場合は、報知B時に操作を受け付けると「・・・。」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が25〜34の場合は、報知B時に操作を受け付けると「激アツ??」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が35〜49の場合は、報知B時および報知D時ともに、操作を受け付けると「激アツ!!」が表示されるように設定されている。なお、他の報知態様が選択された場合も同様の設定がなされている。 In detail, in the second embodiment, in the same manner as in the first embodiment, when an operation of the chance button 136 by the player is accepted, “...”, “Super hot?”, “Super hot!” "Is set to be displayed. For example, when the mode of notification B → D is selected, the case classification by the random number values 20 to 49 is further finely divided. For example, when the random number value is 20 to 24, “...” is displayed when an operation is received at the time of notification B, while “Super hot !!” is displayed when the operation is received at the time of notification D. Is set to When the random number is 25 to 34, “Gekiatsu ??” is displayed when the operation is accepted during the notification B, while “Gekiatsu!” Is displayed when the operation is accepted during the announcement D. Has been. When the random number value is 35 to 49, it is set so that “super hot !!” is displayed when an operation is accepted for both the notification B and the notification D. Note that the same setting is made when another notification mode is selected.
実施例2では、第1の報知期間ではメータを基準色で表示するとともに設定された予告は第2の報知期間の予告と比べて低いまたは同等の期待感のものとなっている。一方、第2の報知期間ではメータを特別色で表示するとともに設定された予告は第1の報知期間の予告と比べて高いまたは同等の期待感のものとなっている。メータの表示色としては、特別色は基準色よりも遊技者に与えるインパクトが大きい。すなわち、各報知期間において、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とが関連づけられている。これによって、遊技者に対して与える期待感を報知態様と予告との組み合わせで調整することができ、遊技の興趣をより高めることができるという利点がある。 In the second embodiment, the meter is displayed in the reference color in the first notification period, and the set notification has a lower or equivalent expectation than the notification in the second notification period. On the other hand, in the second notification period, the meter is displayed in a special color, and the set notice has a higher or equivalent expectation than the notice in the first notice period. As the display color of the meter, the special color has a greater impact on the player than the reference color. That is, in each notification period, the expectation suggested by the notification mode of the remaining time of the button reception period is associated with the expectation suggested by the notice. Thereby, the expectation given to the player can be adjusted by a combination of the notification mode and the notice, and there is an advantage that the interest of the game can be further enhanced.
また、遊技者は、残り時間の報知態様と予告の内容とが対応していることを理解することで、チャンスボタン136を操作しなくても予告の内容を把握することができる場合がある。すなわち、大当り中の遊技者は、遊技球の払い出し(箱に遊技球を移すこと)に意識がいくため、チャンスボタン136の押下操作をできないことがある。またチャンスボタン136の操作をしたときに払い出された球をこぼす等の不利益をこうむることもある。しかしながら、残り時間の報知態様も当否判定結果を示唆する予告としての機能を果たし、チャンスボタン136を押さなくても予告の内容を推認することが可能となれば、遊技者は遊技球の払い出しに集中できるとともに次回遊技への期待感を高めることができる場合がある。
<残り時間の報知態様の実施例3>
Further, the player may be able to grasp the contents of the notice without operating the chance button 136 by understanding that the remaining time notification mode corresponds to the contents of the notice. That is, the player who is making a big hit may not be able to press the chance button 136 because he / she is conscious of paying out the game ball (moving the game ball to the box). Further, there may be a disadvantage such as spilling a ball paid out when the chance button 136 is operated. However, if the remaining time notification mode also functions as a notice that suggests the result of the success / failure determination, and the content of the notice can be inferred without pressing the chance button 136, the player can pay out the game ball. You may be able to concentrate and increase your expectations for the next game.
<Example 3 of notification mode of remaining time>
次に、図61および図62を用いて実施例3について説明する。この実施例3は、メータが一時停止する報知態様の例であって、図56に示すテーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知A(第1の報知態様)」から「報知E(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図61および図62において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(b)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。 Next, Example 3 will be described with reference to FIGS. 61 and 62. Example 3 is an example of a notification mode in which the meter is temporarily stopped. In the table shown in FIG. 56, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An explanation will be given by taking as an example a case where the notification mode that switches from “notification A (first notification mode)” to “notification E (second notification mode)” is won. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds). 61 and 62, (a) is the reception start time of the button reception period, (b) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.
報知Aの態様では、報知期間は1秒間で、満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒間)とする。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に通常のボタン受付期間よりも短いと錯覚させることが可能となっている。この前提として、通常時は、最初に満タン表示されたメータの単位時間当りの減少量(減少速度)を実際のボタン受付期間の減少速度に一致させて設定しておくことで、遊技を繰り返した遊技者が、ボタン受付期間は通常、決まった長さ(ここでは6秒)に設定されていることを認識可能にしておくことが好ましい。BGMにより、ボタン受付期間は通常6秒程度であると遊技者が感覚的に認識可能にしておいてもよい。このような前提条件のあるとき、実際のボタン受付期間が6秒に設定されていたとしても、通常であれば満タンのメータを1秒間に1/6ずつ減少させるところを、例えば1秒間に1/3ずつ減少させれば、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると錯覚させることができる。また、1秒間に1/5ずつ減少させれば遊技者に今回のボタン受付期間は5秒であると錯覚させることができる。 In the notification A mode, the notification period is 1 second, a full-fill meter is displayed in a reference color (for example, blue), and the button reception period (apparent reception period) for notifying the player is the actual button reception period. Half of this (here 3 seconds). Here, by making the rate of decrease of the meter twice the rate of decrease in the actual button reception period, it is possible to make the player have the illusion that it is shorter than the normal button reception period. As a premise of this, in normal times, the amount of decrease per unit time (decrease rate) of the meter that is initially filled up is set to match the decrease rate of the actual button reception period, and the game is repeated. It is preferable that the player can recognize that the button reception period is normally set to a fixed length (here, 6 seconds). According to BGM, the player may be able to recognize sensuously that the button reception period is normally about 6 seconds. If there is such a precondition, even if the actual button acceptance period is set to 6 seconds, it is normal to reduce the full meter by 1/6 per second, for example 1 second. If it is decreased by 1/3, the player can be given the illusion that the current button reception period is 3 seconds. Further, if the time is decreased by 1/5 per second, the player can be given an illusion that the current button reception period is 5 seconds.
報知Eの態様では、報知期間は5秒間で、任意の残量のメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、報知開始直後に所定の時間(ここでは3秒間)メータを一時停止させる。その後、帳尻を合わせるためにメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度(1秒間に1/6ずつ減る速度)よりも速い減少速度(ここでは1秒間に1/3ずつ減る速度)で減少させて残り時間を報知する。 In the mode of the notification E, the notification period is 5 seconds, a meter with an arbitrary remaining amount is displayed in a reference color (for example, blue), and the meter is temporarily stopped for a predetermined time (here, 3 seconds) immediately after the notification is started. After that, in order to match the bottom of the book, the decrease speed of the meter is faster than the normal button reception period (speed that decreases by 1/6 per second) (here, speed that decreases by 1/3 per second) Decrease and report remaining time.
すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知期間中、メータを1秒間で1/3減少させる。 That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full tank meter is displayed in the reference color. Next, during the first notification period, the meter is decreased by 1/3 in 1 second.
第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替わる。第2の報知態様では、最初の3秒間メータの減少を停止する。したがって、ボタン受付期間の受付開始時点から4秒経過するまで、メータは残量が2/3の状態を維持する。次いで、4秒経過した時点でメータは再び減少を開始し、1秒間に1/3ずつ減少する。したがって、5秒経過した時点でメータの残量は1/3にまで減り、6秒経過した時点つまりボタン受付期間の終了時点でメータの残量は0となる。実施例3では、メータが一時停止した分を埋め合わせるために、特に第2の報知期間においてメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度よりも速くする。 When the first notification period ends, the second notification mode is switched. In the second notification mode, the reduction of the meter for the first 3 seconds is stopped. Therefore, the meter remains in the state of 2/3 remaining until 4 seconds elapse from the reception start time of the button reception period. Next, when 4 seconds elapse, the meter starts decreasing again, and decreases by 1/3 per second. Accordingly, the remaining amount of the meter is reduced to 1/3 when 5 seconds have elapsed, and the remaining amount of the meter becomes 0 when 6 seconds have elapsed, that is, at the end of the button reception period. In the third embodiment, in order to make up for the temporary stoppage of the meter, the decrease rate of the meter is made faster than the decrease rate of the normal button reception period, particularly in the second notification period.
このように、この実施例3では、ボタン受付期間の実際の残り時間の長さとメータが示唆する残り時間の長さとが異なって設定されている。したがって、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替えによりメータの減少を一時停止させて、残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある場合がある。 Thus, in the third embodiment, the actual remaining time length of the button reception period and the remaining time length suggested by the meter are set differently. Accordingly, by switching from the first notification mode to the second notification mode, the decrease in the meter is temporarily stopped, and the player can be illusioned that the remaining time has increased, thereby amplifying the expectation and being surprised. There are cases where there is an effect that the interest of the game can be enhanced by giving.
また、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の残り時間の報知を行っても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告に係る演出を行うことが可能である。なお、実施例3では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。
<残り時間の報知態様の実施例4>
In addition, even if the remaining time of the button reception period different from the actual one is notified in either one of the first and second notification modes, the book bottom can be adjusted in the other notification mode, so the effects related to various notices Can be done. In the third embodiment, when the chance button 136 is operated during the button reception period, for example, it is preferable that a notice similar to that in the first embodiment is given.
<Example 4 of notification mode of remaining time>
次に、図63および図64を用いて実施例4について説明する。この実施例4も、実施例1および2と同様に、図56に示す予告用報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は実施例1および2とは異なっており、実施例4は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例である。また、ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図63および図64において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。 Next, Example 4 will be described with reference to FIGS. 63 and 64. Similarly to the first and second embodiments, in the fourth embodiment, in the notification mode determination table for notice shown in FIG. 56, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An explanation will be given by taking as an example a case where a notification mode switching from “notification B (first notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won. However, the contents of the notifications A to F are different from those of the first and second embodiments, and the fourth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter increases when the notification mode is switched. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds). 63 and 64, (a) is the reception start time of the button reception period, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.
実施例4の報知Bの態様では、報知期間は2秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒)とする。ここでは、実施例3と同様に、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間よりも短いボタン受付期間であると錯覚させるようになっている。 In the notification B mode of the fourth embodiment, the notification period is 2 seconds, the full tank meter is displayed in a reference color (for example, blue) at the time of notification start, and the button reception period for notification to the player (apparent reception) Period) is half of the actual button reception period (here, 3 seconds). Here, as in the third embodiment, by making the rate of decrease of the meter double the rate of decrease of the actual button reception period, the player is given the illusion that the button reception period is shorter than the actual button reception period. It is like that.
報知Dの態様では、報知期間は4秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、ボタン受付期間が元に戻ってメータが回復したように遊技者に錯覚させる。その後、メータの減少速度を報知Bの態様での減少速度よりも遅く設定し、残り時間を報知する。 In the notification D mode, the notification period is 4 seconds, and when the notification starts, a full tank meter is displayed in a reference color (for example, blue), and the player receives the illusion that the meter has recovered after returning to the original button reception period. Let Thereafter, the rate of decrease of the meter is set slower than the rate of decrease in the mode of notification B, and the remaining time is notified.
すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/3ずつ減少させる。これによって、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると認識させる。第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。これによって、第2の報知態様に切り替わった後のボタン受付期間の残り時間は4秒に増加したと遊技者に認識させる。ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。 That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full tank meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by 1/3 per second. This allows the player to recognize that the current button reception period is 3 seconds. When the first notification period ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, return the meter to full. Then, the full meter is decreased by 1/4 per second. This allows the player to recognize that the remaining time of the button reception period after switching to the second notification mode has increased to 4 seconds. The remaining amount of the meter becomes zero at the end of the button reception period.
この実施例4の報知態様での報知によれば、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加し、且つ第2の報知態様でのメータの減少速度は第1の報知態様での減少速度よりも遅いので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the notification in the notification mode of the fourth embodiment, the remaining amount of the meter increases at the time of switching from the first notification mode to the second notification mode, and the decrease rate of the meter in the second notification mode is Since it is slower than the rate of decrease in the first notification mode, it is possible to make the player have the illusion that the remaining time of the button reception period has increased, to amplify the expectation, and to give a surprise and enhance the interest of the game There is an effect that can be.
また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができ、多彩な予告を行うことが可能である。 In addition, since the rate of decrease in the button reception period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the notification of the button reception period different from the actual is performed in either one of the first and second notification modes. In the other notification mode, the bottom of the book can be adjusted and various notices can be made.
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例4では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。
<残り時間の報知態様の実施例5>
In the above example, the meter display is returned to full when the notification mode is switched. However, if the remaining amount of the meter immediately after switching is greater than the remaining amount of the meter immediately before switching, The remaining amount of the meter (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to a full tank. Further, in the fourth embodiment, when the chance button 136 is operated during the button reception period, for example, it is preferable that a notice similar to that in the first embodiment is given.
<Example 5 of notification mode of remaining time>
次に、図65および図66を用いて実施例5について説明する。この実施例5も、実施例1、2および4と同様に、図56に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は上述の実施例とは異なっており、実施例5は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加するとともにともに、色が変化して表示される例である。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。 Next, Example 5 will be described with reference to FIGS. 65 and 66. FIG. Similarly to the first, second and fourth embodiments, this embodiment 5 also has a determination result of 15R big hit (special figure B) and a fluctuation time of 45000 ms (per super reach A) in the notification mode determination table shown in FIG. An explanation will be given by taking as an example a case where a notification mode switching from “notification B (first notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won. However, the contents of the notifications A to F are different from those of the above-described embodiment, and the fifth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter is increased when the notification mode is switched and the color is changed and displayed. is there. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds).
なお、図65および図66において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。 65 and 66, (a) is the reception start time of the button reception period, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.
また、メータの色は大当りへの期待感と関連づけられており、基準色(例えば青色)の場合は期待感が低く、特別色(例えば赤色)の場合は期待感が高い。この点は実施例2と同様である。 The color of the meter is associated with the sense of expectation for the big hit, and the expectation is low for the reference color (for example, blue), and the expectation is high for the special color (for example, red). This is the same as in the second embodiment.
実施例5の報知Bの態様は、報知期間が2秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/6ずつメータが減少する速度)にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させるようになっている。 In the notification B mode of the fifth embodiment, while the notification period is set to 2 seconds, a fully-filled meter is displayed in the reference color at the start of notification, and then the game is performed while gradually reducing the remaining amount of the meter. It is set so as to correctly notify the remaining time of the actual button reception period to the user. Here, by making the rate of decrease of the meter equal to the rate of decrease in the actual button reception period (that is, the rate at which the meter decreases by 1/6 per second), the player can correctly set the actual button reception period. It is supposed to be recognized.
報知Dの態様は、報知期間が4秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを特別色で表示し、その後メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでも、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/4ずつメータが減少する速度)で残り時間を報知する。 In the notification D mode, the notification period is set to 4 seconds, the full meter is displayed in a special color at the start of the notification, and then the actual button is displayed to the player while gradually reducing the remaining amount of the meter. It is set so that the remaining time of the reception period is notified correctly. In this case, the remaining time is reported at the same rate as the actual button reception period (that is, the rate at which the meter decreases by 1/4 per second).
すなわち、まず第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/6ずつ減らす。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻し、且つメータの色を基準色から特別色に変化させる。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。したがって、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。 That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is reduced by 1/6 per second. When the notification period of the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, the meter is returned to the full state and the color of the meter is changed from the reference color to the special color. Then, the full meter is decreased by 1/4 per second. Accordingly, the remaining amount of the meter becomes 0 at the end of the reception of the button reception period.
この実施例5のような報知によっても、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加するので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に一瞬錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 Even with the notification as in the fifth embodiment, the remaining amount of the meter increases when switching from the first notification mode to the second notification mode, so that the player has an illusion that the remaining time of the button reception period has increased. It is possible to amplify a sense of expectation and to give a surprise and enhance the interest of the game.
また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告を行うことが可能である。 In addition, since the rate of decrease in the button reception period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the notification of the button reception period different from the actual is performed in either one of the first and second notification modes. Since the other information mode can be adjusted to the bottom of the book, it is possible to make various notices.
さらに、メータの色が基準色から特別色へと変化することによって、大当りへの期待感が上昇するという効果がある。 Further, the meter color is changed from the reference color to the special color, so that the expectation for the big hit is increased.
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、実施例4と同様に、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例5では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例2と同様な予告が行われると好ましい。
<残り時間の報知態様の実施例6>
In the above example, the meter display is returned to full when the notification mode is switched. However, as in the case of the fourth embodiment, the remaining amount of the meter immediately after the switching is greater than the remaining amount of the meter immediately before the switching. If so, the remaining amount of the meter immediately after switching (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to full. In the fifth embodiment, when the chance button 136 is operated during the button reception period, for example, it is preferable that the same notice as in the second embodiment is given.
<Embodiment 6 of notification mode of remaining time>
次に、図67および図68を用いて実施例6について説明する。この実施例6も、図56に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。実施例6は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例であり、さらに、第1の報知期間と第2の報知期間とで、予告を表示するためのチャンスボタン136の操作条件が異なるように設定されている。なお、各報知A〜Fの内容は実施例4のものと同様に設定されていれば好ましいが、特にこれに限らない。 Next, Example 6 will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. In the notification mode determination table shown in FIG. 56 as well, this example 6 is “notification B (first notification mode)” when the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An example in which a notification mode that switches to “notification D (second notification mode)” is won will be described as an example. The sixth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter increases when the notification mode is switched, and the operation condition of the chance button 136 for displaying the notice is displayed in the first notification period and the second notification period. Are set differently. In addition, although the content of each alerting | reporting AF is preferable if it is set similarly to the thing of Example 4, it does not restrict to this in particular.
また、図67および図68において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。 In FIGS. 67 and 68, (a) is the time when the special figure and decorative symbols start to change, (b) is the time when the button reception period starts, and (c) is the remaining time during the button reception period. This is the time when the notification mode changes, and (d) is the time when the reception of the button reception period ends.
実施例6の報知Bの態様は、報知期間はTB秒(例えば2秒)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残量を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させる。 In the notification B mode of the sixth embodiment, the notification period is set to TB seconds (for example, 2 seconds), and a full meter is displayed in a reference color (for example, blue) at the time of notification start. It is set so that the remaining amount of the actual button reception period is properly notified to the player while gradually decreasing the remaining amount. Here, by making the decrease rate of the meter equal to the decrease rate of the actual button reception period, the player can correctly recognize the actual button reception period.
報知Dの態様は、報知期間はTD秒(例えば4秒間)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際の残り時間の減少速度と等速で残り時間を報知する。 In the notification D mode, the notification period is set to TD seconds (for example, 4 seconds), a fully-filled meter is displayed in a reference color at the start of notification, and then the remaining amount of the meter is gradually reduced. It is set to correctly notify the player of the remaining time of the actual button reception period. Here, the remaining time is reported at the same speed as the actual remaining time.
まず、第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に所定量ずつ[1/(TB+TD)ずつ]減少させる。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に所定量ずつ(1/TDずつ)減少させ、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量を0とする。 First, a full meter is displayed in a reference color at the start of notification in the first notification mode. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by [1 / (TB + TD)] by a predetermined amount per second. When the notification period of the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, return the meter to full. Thereafter, the full meter is decreased by a predetermined amount (in 1 / TD increments) per second, and the remaining amount of the meter is set to 0 at the end of the reception of the button reception period.
第1の報知期間では、チャンスボタン136の操作条件は単発的な1回の操作である。第1の報知期間中にチャンスボタン136が1回も操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続く第2の報知期間中、メータを基準色で表示するとともに、チャンスボタン136の操作条件を連打(連続した複数回の操作)に切り替える。メータの減少速度は第1の報知態様よりも速い。この第2の報知態様の間は、チャンスボタン136の操作回数と乱数値とに応じて演出画面の内容が選択されるようになっている。チャンスボタン136の操作を受け付けて演出画面が表示されると、その後、ボタン受付期間が終了する時点まで当該演出画面が継続して表示される。そして、ボタン受付期間の終了時点で装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。 In the first notification period, the operation condition of the chance button 136 is a single operation. If the chance button 136 is not operated once during the first notification period, the second notification mode is switched when the first notification period ends, and the meter is displayed in the reference color during the second notification period. At the same time, the operation condition of the chance button 136 is switched to continuous hitting (a plurality of continuous operations). The decreasing rate of the meter is faster than that in the first notification mode. During the second notification mode, the contents of the effect screen are selected according to the number of operations of the chance button 136 and the random value. When the operation screen of the chance button 136 is received and the effect screen is displayed, the effect screen is continuously displayed until the button reception period ends. Then, at the end of the button reception period, the screen returns to the state in which the changing decorative symbol is displayed on all the screens of the decorative symbol display device 208.
上記の第2の報知期間中の演出画面の選択について詳述すると、例えば図56に示す報知態様決定テーブルにおいて乱数値が20〜49で報知B→Dの態様に当選した場合であれば、乱数値が20〜39のときには、チャンスボタン136が予め設定された所定回数以上(例えば10回以上)操作されると「成功!」との演出画面が表示され、一方、チャンスボタン136が1回以上且つ所定回数未満操作されると「残念・・・」との演出画面が表示される。また、乱数値が40〜49のときには、チャンスボタン136が1回以上操作されると、「残念・・・」との演出画面が表示される。 The selection of the effect screen during the second notification period will be described in detail. For example, in the notification mode determination table shown in FIG. 56, if the random number is 20 to 49 and the notification B → D mode is won, When the numerical value is 20 to 39, when the chance button 136 is operated a predetermined number of times or more (for example, 10 times or more), an effect screen “success!” Is displayed, while the chance button 136 is displayed once or more. If the operation is performed less than a predetermined number of times, an effect screen “Sorry ...” is displayed. When the random number is 40 to 49, if the chance button 136 is operated one or more times, an effect screen “Sorry ...” is displayed.
第2の報知期間中でもチャンスボタン136が1回も操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。 If the chance button 136 is not operated even during the second notification period, the meter display continues until the button reception period ends, and the meter display disappears when the button reception period ends, and the decorative symbol display device The screen returns to the state in which the decorative pattern being changed is displayed on all the screens 208.
この実施例6のような報知によっても、遊技者にボタン受付期間が増えたような錯覚を一瞬与える効果がある。また、時間経過に伴ってチャンスボタン136の操作条件が変化するので、遊技の幅が広がるという利点がある。 The notification as in the sixth embodiment also has the effect of giving the player the illusion that the button reception period has increased for a moment. In addition, since the operation condition of the chance button 136 changes with time, there is an advantage that the range of games is widened.
また、時間の経過によりチャンスボタン136の操作条件が異なるので、遊技の幅が広がり、遊技の興趣を高めることができる。
<残り時間の報知態様の実施例7>
In addition, since the operation conditions of the chance button 136 differ with the passage of time, the range of games can be expanded and the interest of the game can be enhanced.
<Seventh Embodiment of Notification Mode of Remaining Time>
次に、図69〜図71を用いて実施例7について説明する。この実施例7は、ボタン受付期間の前後に実行される他の予告と組み合わせて、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が決定される例である。 Next, Example 7 will be described with reference to FIGS. The seventh embodiment is an example in which the notification mode of the remaining time of the button reception period is determined in combination with other notices executed before and after the button reception period.
実施例7では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。 In the seventh embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the content of the notice executed before and after the button reception period are a table stored in advance in the ROM 406 and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. To be determined.
例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間である場合、図71(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、第1の報知態様としての報知Bの態様から第2の報知態様としての報知Dの態様へ変化させる情報が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。他のテーブルについても同様である。 For example, when the determination result is a big hit and the fluctuation time of FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, a decorative pattern is stored using a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. The outline (basic matter) of the contents of the effect relating to the notification mode of the remaining time of the button reception period displayed on the display device 208 and the advance notice before and after the button reception period is determined. For example, when the random number value 27 is acquired by a predetermined random number lottery in the table, the notice C corresponding to the random number selection range “20 to 49” is selected. The notice C includes information for changing the notification mode of the button reception period from the notification B mode as the first notification mode to the notification D mode as the second notification mode. In the table, different information is set for each random number selection range. The same applies to other tables.
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図71(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の前に行われる予告(以下、「先行予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜54」に含まれる乱数値22を取得した場合には、姫のキャラクタ画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。 Next, lottery is performed in detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 71 (b) and random number values acquired in a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the notice (hereinafter also referred to as “preceding notice”) to be performed before the button reception period are determined. For example, when the random number 22 included in the random number selection range “10 to 54” in the table is acquired, an effect screen with a balloon “?” On the character image of the princess is selected. In the table, different information is set for each random number selection range.
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図71(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値73を取得した場合には、報知Bの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. Then, the detailed contents of the first notification mode are determined. For example, when the random number value 73 included in the random number selection range “0 to 89” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification B. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in red (special color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図71(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知Dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. Thus, the detailed content of the second notification mode is determined. For example, when the random number value 61 included in the random number selection range “20 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification D. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図71(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の後に行われる予告(以下、「後続予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、ボタン受付期間の後にリーチ時文字表示予告として「激アツ!!」と表示される演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、「激アツ!!」と表示される演出画面が、「リーチ」と表示される演出画面よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. Thus, the detailed contents of the notice (hereinafter also referred to as “follow-up notice”) to be performed after the button reception period are determined. For example, when a random number value 35 included in the random number selection range “10 to 99” in the table is acquired, an effect screen that displays “Gekiatsu !!” as the reach character display notice after the button reception period is selected. Is done. In the table, different information is set for each random number selection range. In addition, the table is set so that the effect screen displayed as “Gekiatsu !!” is more easily selected than the effect screen displayed as “reach”.
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図71(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図69および図70に示すような一連の演出が行われる。 More specifically, for example, if the determination result is a big hit, the fluctuation time in FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, and the notice C is won in the table shown in FIG. A series of effects as shown in 69 and FIG. 70 are performed.
図69および図70に示す例では、t2〜t4の期間がボタン受付期間として設定されている。ボタン受付期間では、実施例1のときと同様にボタン受付期間の残り時間が報知される。 In the example shown in FIGS. 69 and 70, the period from t2 to t4 is set as the button reception period. In the button reception period, the remaining time of the button reception period is notified in the same manner as in the first embodiment.
まず、ボタン受付期間前のt1〜t2の期間に、装飾図柄表示装置208に先行予告が表示される。この先行予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が低い予告として、姫のキャラクタ画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が表示されるようになっている。次いで、ボタン受付期間が始まる。ここでは、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、t3の時点で第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる報知態様に当選している。そして、第1の報知態様では、報知開始時点で満タンのメータを大当りへの期待感が低い青色(基準色)で表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。続く第2の報知態様では、メータを大当りへの期待感が高い赤色(特別色)に変更して表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。 First, the advance notice is displayed on the decorative symbol display device 208 during the period from t1 to t2 before the button reception period. The content of the preceding notice is such that an effect screen with a balloon “?” On the character image of the princess is displayed as a notice with low expectation for the big hit. Next, the button acceptance period begins. Here, as the notification mode of the remaining time of the button reception period, the notification mode of switching from the first notification mode to the second notification mode at time t3 is won. And in a 1st alerting | reporting aspect, the meter of a full tank is displayed in blue (reference | standard color) with a low expectation to jackpot at the time of alerting | reporting, and a meter is gradually reduced as time passes. In the second notification mode that follows, the meter is displayed in red (special color) with a high expectation for a big hit, and the meter is gradually reduced as time passes.
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄はリーチ状態となり、このときに後続予告が表示される。後続予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が高い予告として、「激アツ!!」と表示されるようになっている。 When the button acceptance period ends, the meter display disappears and the decorative symbol is in a reach state, and at this time, a subsequent notice is displayed. Here, the content of the subsequent notice is displayed as “Gekiatsu !!” as a notice with high expectation for the big hit.
第1の報知態様ではメータを青色という基準色で表示するので、大当りの期待感が低いものとなっている。一方、第2の報知態様ではメータを赤色という特別色で表示するので、大当りの期待感が高いものとなっている。つまり、この例では、ボタン受付期間前後の予告による大当りの期待感と関連づけて、第1の報知態様は期待感の低い報知態様に設定されやすくなっているとともに、第2の報知態様は期待感の高い報知態様に設定されやすくなっている。 In the first notification mode, since the meter is displayed in a reference color of blue, the expectation of jackpot is low. On the other hand, in the second notification mode, since the meter is displayed in a special color of red, the expectation of big hit is high. That is, in this example, the first notification mode is easily set to a low-expectation notification mode and the second notification mode is a sense of expectation in association with the jackpot expectation feeling before and after the button reception period. It is easy to set to a high notification mode.
なお、このようにボタン受付期間中の報知態様をボタン受付期間前後の予告と関連づける場合には、少なくとも以下の5つのパターンが考えられる。 Note that at least the following five patterns are conceivable when the notification mode during the button reception period is associated with the notice before and after the button reception period.
第1のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。第2のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。第3のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。 In the first pattern, setting is made so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notice after the button reception period (expectation; low) . In the second pattern, it is set so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notification after the button reception period (expectation; high) . In the third pattern, setting is made so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → high) → the notice after the button reception period (expectation; high) .
第4のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;高→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。第5のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。 In the fourth pattern, it is set so that the notice before button reception period (expectation; high) → during button reception period (expectation; high → high) → notice after button reception period (expectation; low) . In the fifth pattern, it is set so that the notice before the button reception period (expectation; high) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notice after the button reception period (expectation; high) .
第1のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を低くし、大当りへの期待感が高いときとの差をより明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当りになった場合に、遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。第2および第3のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を徐々に高めることができる場合がある。第4のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。第5のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を一度下げた後に高めるので、遊技者の大当りへの期待感を浮き沈みさせて、最終的に期待感をより高めることができる場合がある。 According to the first pattern, the player's expectation for jackpot may be lowered, and the difference from when the expectation for jackpot is high may be made clearer. In addition, when a big hit occurs when the expectation is low, the player may be able to amplify the joy of the player. According to the second and third patterns, the player's sense of expectation for jackpot may be gradually increased. According to the fourth pattern, there is a case where the player's feeling of expectation for the big hit is not raised too much, and the disappointment when the big hit is not made can be reduced. According to the fifth pattern, since the player's expectation for jackpot is lowered and then increased, the player's expectation for jackpot may be raised and lowered, and eventually the expectation can be further increased. is there.
なお、実施例7の図69および図70に示す例では、ボタン受付期間の前後の予告を、装飾図柄表示装置208を利用して行われるものとしたが、例えば演出可動体224や任意のランプ等、他の演出装置によって行われるものとしてもよい。ただし、この場合にも、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とを関連づけて設定するようにする。
<残り時間の報知態様の実施例8>
In the example shown in FIGS. 69 and 70 of the seventh embodiment, the notice before and after the button reception period is performed using the decorative symbol display device 208. However, for example, the effect movable body 224 or an arbitrary lamp is used. It is good also as what is performed by other production | presentation apparatuses. In this case, however, the expectation suggested by the notification mode of the remaining time of the button reception period and the expectation suggested by the notice are set in association with each other.
<Eighth embodiment of notification mode of remaining time>
次に、図72〜図75を用いて実施例8について説明する。まず、実施例8の前提状況について説明すると、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)であったとき、装飾図柄表示装置208により15R大当り(通常大当り)を示す図柄組合せで装飾図柄を停止表示させた後に、15R特別大当りを示す装飾図柄の図柄組合せに変化させる再抽選の演出を行う場合がある(ただし、内部的には確変か非確変かは決定しているので、実際に再抽選を行っているわけではない)。このとき、装飾図柄が変動を開始してから停止するまでの期間を、例えば(1)変動開始からリーチになる前、(2)リーチ中、(3)再抽選中、の3つの期間に区分することが可能であり、これら3つの期間それぞれにおいて、別々の予告を行うように設定することが可能となっている。また、再抽選について、図54に示すように、各リーチの当りとはずれとでは5000msだけ当りのほうが変動時間が長く設定されている。これは、当りの変動時間には、確変・非確変に関わらず再抽選を行う時間を含んでいるためである。 Next, Example 8 will be described with reference to FIGS. First, the preconditions of Example 8 will be described. When the determination result is a 15R special big hit (probability big hit), the decorative symbols are stopped and displayed by the decorative symbol display device 208 with a symbol combination indicating 15R big hit (normal big hit). After that, there is a case where a re-lottery effect is made to change to a combination of decorative symbols indicating a 15R special jackpot (however, since it is determined internally whether it is probabilistic or non-probable, actually re-drawing Not.) At this time, the period from when the decorative symbol starts to change until it stops is divided into, for example, three periods: (1) before the change starts to reach, (2) during reach, and (3) during redraw. It is possible to make a separate notice for each of these three periods. Further, in the re-lottery, as shown in FIG. 54, the fluctuation time is set to be longer for 5000 ms than the reach of each reach. This is because the winning variation time includes the time for performing the re-lottery regardless of the probability change or non-change probability.
実施例8では、上述の各期間(1)〜(3)のうちのいずれか2つ以上でボタン受付期間の残り時間を報知する場合に、各期間(1)〜(3)における報知態様または予告により遊技者に与える期待感を少なくとも2つ以上関連づけるようにする。また、実施例8では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。 In Example 8, when notifying the remaining time of a button reception period in any two or more of each said period (1)-(3), the alerting | reporting aspect in each period (1)-(3) or At least two or more expectations given to the player by the notice are related. Further, in the eighth embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the content of the notice executed before and after the button reception period are a random number value obtained by a table stored in advance in the ROM 406 and a predetermined random number lottery. It is determined based on.
例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間(例えば45000ms)である場合、図75(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、期間(1)のリーチ前に第1の報知態様としての報知aの態様から第2の報知態様としての報知bの態様へ変化させる情報、期間(2)のリーチ中に第1の報知態様としての報知cの態様から第2の報知態様としての報知dの態様へ変化させる情報、期間(3)の再抽選中に第1の報知態様としての報知eの態様から第2の報知態様としての報知fの態様へ変化させる情報、が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、特に図示しないが、当該テーブルとは別に、当否判定結果が大当り且つ特図1の変動時間がスーパーリーチB当り用の変動時間である場合のテーブル等、各場合に対応したテーブルも予めROM406に記憶されている。 For example, when the determination result is a big hit and the fluctuation time of FIG. 1 is a fluctuation time for Super Reach A (for example, 45000 ms), a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. Thus, the outline (basic matters) of the contents of the effects relating to the notification mode of the remaining time of the button reception period displayed on the decorative symbol display device 208 and the notices performed before and after the button reception period are determined. For example, when the random number value 27 is acquired by a predetermined random number lottery in the table, the notice C corresponding to the random number selection range “20 to 49” is selected. The notice C includes information for changing the notification mode of the button reception period from the notification a mode as the first notification mode to the notification b mode as the second notification mode before reaching the period (1). Information to change from the notification c mode as the first notification mode to the notification d mode as the second notification mode during the reach of (2), as the first notification mode during the re-lottery of the period (3) The information to be changed from the notification e mode to the notification f mode as the second notification mode is included. In the table, different information is set for each random number selection range. Although not shown in particular, a table corresponding to each case such as a table in the case where the result of the determination is a big hit and the fluctuation time in FIG. Is remembered.
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値22を取得した場合には、報知aの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。上記テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。 Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. Thus, the detailed contents of the first notification mode before reach in period (1) are determined. For example, when the random number value 22 included in the random number selection range “0 to 49” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification a. In the table, different information is set for each random number selection range. In the table, the probability that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected and the probability that the mode in which the meter is displayed in red (special color) are selected are set to be the same.
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜39」に含まれる乱数値13を取得した場合には、報知bの態様としてメータが青色(基準色)で表示されるとともにメータが所定量増加する態様が選択される。報知bの態様として、「メータが所定量増加する」態様は、「メータの増加なし」の態様に比べて遊技者に与える期待感がやや高いものとして設定されている。なお、当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, lottery is performed in detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. Then, the detailed content of the 2nd alerting | reporting aspect before reach | attainment of a period (1) is determined. For example, when the random number value 13 included in the random number selection range “10 to 39” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) and the meter is increased by a predetermined amount as the mode of notification b. Selected. As an aspect of the notification b, the aspect that “the meter increases by a predetermined amount” is set so that the expectation given to the player is slightly higher than the aspect that “the meter does not increase”. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知cの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 75D and a random value obtained in a predetermined random lottery. Thus, the detailed contents of the first notification mode during the reach of period (2) are determined. For example, when the random number value 61 included in the random number selection range “0 to 89” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification c. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in red (special color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「30〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. Thus, the detailed contents of the second notification mode during the reach of period (2) are determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “30 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification d. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(f)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知eの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. Thus, the detailed contents of the first notification mode during the re-lottery of period (3) are determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “20 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification e. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(g)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば上記テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知fの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。一方、例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「50〜99」に含まれる乱数値70を取得した場合には、報知fの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。 Next, lottery is performed in detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. Thus, the detailed contents of the second notification mode during the re-lottery of period (3) are determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “0 to 49” is acquired in the above table, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification f. On the other hand, for example, when the random value 70 included in the random number selection range “50 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification f. In the table, different information is set for each random number selection range. In the table, the probability that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected and the probability that the mode in which the meter is displayed in red (special color) are selected are set to be the same.
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図75(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図72および図73に示すような一連の演出が行われる。 More specifically, for example, if the determination result is a big hit, the fluctuation time in FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, and the notice C is won in the table shown in FIG. A series of effects as shown in 72 and FIG. 73 are performed.
なお、図72および図73に示す例では、0〜t3秒がリーチ前の期間(1)、t3〜t7秒がリーチ中の期間(2)、t7〜t11秒が再抽選中の期間(3)、t11秒以降が大当りラウンド中の期間に設定されている。そして、全ての期間でボタン受付期間が報知されるとともに、それぞれの示唆する期待感を互いに関連づけて設定されている。なお、基本的に、変動開始から変動が停止して図柄が確定するまでを1ゲームとするが、大当り図柄であった場合は大当りラウンドが終わるまでを1ゲームとする。 In the example shown in FIGS. 72 and 73, 0 to t3 seconds are the period before reach (1), t3 to t7 seconds are the reach period (2), and t7 to t11 seconds are the re-lottery period (3). ), And the time after t11 seconds is set to the period during the big hit round. In addition, the button reception period is notified in all periods, and the expectation feelings suggested are set in association with each other. Basically, one game is a game from the start of the change until the change is stopped and the symbol is fixed. However, if the game is a big hit, one game is taken until the big hit round ends.
まず、装飾図柄が停止する前の1回目のボタン受付期間では、第1の報知態様でメータは青色(基準色)で表示され、続く第2の報知態様でメータの色は引き続き青色(基準色)で表示されるとともに、メータの残量が増加している。すなわち、期待度が低いものからやや低いものに上がったものの遊技者に与える大当りへの期待感はまだ低いものとなっている。このボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されれば、例えば図60に示す「・・・。」との予告が表示されるようにする。 First, in the first button reception period before the decorative symbol stops, the meter is displayed in blue (reference color) in the first notification mode, and the meter color continues to be blue (reference color in the second notification mode). ) And the remaining amount of the meter is increasing. That is, although the expectation level has increased from a low level to a low level, the expectation of the big hit given to the player is still low. If the chance button 136 is operated during this button reception period, for example, a notice “...” Shown in FIG.
なお、t0〜t1秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合と、t1〜t2秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合とで、実施例2で説明したように予告の内容を異ならせてもよい。例えば、t0〜t1秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「・・・。」と表示され、t1〜t2秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「激アツ!!」と表示されるようにしてもよい。 In the second embodiment, the chance button 136 is operated during the first notification period of t0 to t1 seconds, and the chance button 136 is operated during the second notification period of t1 to t2 seconds. The contents of the notice may be different as described in. For example, when the chance button 136 is operated during the first notification period of t0 to t1 seconds, “...” is displayed, and the chance button 136 is operated during the second notification period of t1 to t2 seconds. In such a case, “Super hot !!” may be displayed.
リーチ中の2回目のボタン受付期間では、t5秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと変化し、メータの色が青色から赤色(特別色)へと変化して、大当りへの期待感がやや低い状態から高い状態へと移行する。そして、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)または15R大当り(通常大当り)の場合には、t7秒の時点で予め定められた大当り用の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止し、それ以外の場合には予め定められたはずれ用の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾1−装飾2」の組合せ)で停止する。当否判定結果が15R特別大当りまたは15R大当りの場合には再抽選が行われ、3回目のボタン受付期間が開始する。 In the second button reception period during reach, when t5 seconds elapse, the first notification mode changes to the second notification mode, and the meter color changes from blue to red (special color). , The sense of expectation for the big hit shifts from a slightly low state to a high state. When the determination result is 15R special big hit (probable big hit) or 15R big hit (usually big hit), a combination of the decorative patterns for big hits determined in advance at t7 seconds (for example, “decoration 2-decoration 2” -Combination of "decoration 2"), and in other cases, it stops with a predetermined combination of decorative symbols for removal (for example, a combination of "decoration 2-decoration 1-decoration 2"). When the determination result is 15R special jackpot or 15R jackpot, a re-lottery is performed, and the third button reception period starts.
なお、2回目のボタン受付期間中では、例えば実施例1と同様に、第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容と第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容とを同じに設定してもよい。あるいは、実施例2と同様に、異なる内容に設定してもよい。また、15R特別大当りおよび15R大当りは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量となる当否判定結果である。 Note that, during the second button reception period, for example, as in the first embodiment, the content of the notice that is given when the chance button 136 is operated during the first notification period and the chance button during the second notification period. The content of the notice to be performed when 136 is operated may be set to be the same. Alternatively, similar to the second embodiment, different contents may be set. Further, the 15R special jackpot and the 15R jackpot are the determination results of whether or not the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.
3回目のボタン受付期間において、t9秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと切り替わる。このとき、図75(g)に示すテーブルで第2の報知態様としてメータが青色で表示される態様が選択された場合には、図73(k)右側に示す表示が行なわれ、一方、メータが赤色で表示される態様が選択された場合には、図73(k)左側に示す表示が行なわれる。 In the third button reception period, when the time t9 has elapsed, the first notification mode is switched to the second notification mode. At this time, when the mode in which the meter is displayed in blue is selected as the second notification mode in the table shown in FIG. 75 (g), the display shown on the right side of FIG. Is selected, the display shown on the left side of FIG. 73 (k) is performed.
その後、いずれの態様が選択された場合にも、チャンスボタン136がボタン受付期間中に操作されなければ、図72の(l)に示す演出画像が表示され、さらにその後、15R特別大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R特別大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」の組合せ)、あるいは15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。一方、15R大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。15R特別大当りに当選していた場合であっても、この時点で装飾図柄が15R特別大当りを示す図柄組合せで停止せずに、15R大当りを示す図柄組合せで停止する場合がある。その場合には、大当りラウンド中または終了時に確変昇格演出を行ったり、あるいは確変昇格演出を行わずに大当りラウンド終了後にそのまま特図変動遊技が特図高確普図高確の確変状態に突入したりするように設定されている。 Thereafter, regardless of which mode is selected, if the chance button 136 is not operated during the button reception period, the effect image shown in (l) of FIG. 72 is displayed, and after that, the 15R special jackpot is won. If it is, a predetermined symbol combination (for example, a combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) in which the decorative symbol indicates 15R special jackpot, or a predetermined symbol combination (for example, “decoration 2” -Stop at the combination of “decoration 2—decoration 2”. On the other hand, if the 15R jackpot is won, the game stops with a predetermined symbol combination (for example, a combination of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”) in which the decoration symbol represents 15R jackpot. Even if the 15R special jackpot is won, the decorative symbol may not stop at the symbol combination indicating the 15R special jackpot at this time, but may stop at the symbol combination indicating the 15R jackpot. In that case, a special change promotion effect is made during the big hit round or at the end of the big hit round, or the special figure change game enters the special change state of the special figure high-precision normal figure high-precision after the big hit round without performing the positive change promotion production. It is set to be.
なお、再抽選中の期間(3)では、t8〜t9秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う(図74(k)左側参照)。一方、チャンスボタン136が操作されなかった場合には、上述のように、t9秒が経過した時点で、ボタン受付期間が第1から第2の報知態様に切り替わって報知される(図74(k)中央または右側参照)。 In the re-lottery period (3), when the chance button 136 is operated during the first notification period of t8 to t9 seconds, the period during the re-lottery from the time when the operation of the chance button 136 is accepted. Until the completion of (3), any combination of the decorative symbols (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” or the like indicating 15R special big hit when 15R special big hit is won, or 15R In the case of winning a big hit, a stop effect is displayed with a combination of “decoration 2-decoration 2-decoration 2” indicating 15R big hit (see the left side of FIG. 74 (k)). On the other hand, when the chance button 136 is not operated, as described above, when t9 seconds have elapsed, the button reception period is switched from the first notification mode to the second notification mode (FIG. 74 (k ) See center or right side).
第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されず、t9〜t10秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う。 If the chance button 136 is not operated during the first notification period and the chance button 136 is operated during the second notification period of t9 to t10 seconds, the lottery is performed again when the operation of the chance button 136 is accepted. Until the end of the middle period (3), any combination of decorative symbols (for example, a combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” indicating 15R special jackpot if 15R special jackpot is won, Alternatively, if the 15R jackpot is won, a combination of “decoration 2—decoration 2—decoration 2” or the like indicating the 15R jackpot) is displayed.
再抽選を行う時間は前述のように5000msに固定されているため、装飾図柄が任意の組合せで停止表示される時間は、チャンスボタン136の操作のタイミングに応じて適宜に帳尻が合わせられる。 Since the time for performing the re-lottery is fixed at 5000 ms as described above, the time when the decorative symbols are stopped and displayed in an arbitrary combination is appropriately adjusted according to the timing of the operation of the chance button 136.
このように、1ゲームで複数回の残り時間を報知する場合には、遊技者に与える大当りへの期待感を多様に変化させることができる。特に、各期間の報知態様または予告による期待感を互いに関連づけて適宜に設定すれば、遊技者に与える期待感を詳細に調整することができる。 In this way, when notifying the remaining time of a plurality of times in one game, it is possible to variously change the sense of expectation for the big hit given to the player. In particular, the expectation given to the player can be adjusted in detail by appropriately setting the notification mode of each period or the expectation based on the notice in association with each other.
つまり、例えば、遊技者にとってすべて期待感の低い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を低くし、期待感の高い場合との区別を明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当り(特に15R特別大当り)となった場合、より遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。 In other words, for example, when all of the notices are low expectations for the player, the player's expectation for the big hit (especially 15R special big hit) is lowered and the distinction from the case where the expectation is high is made clear. There are cases where it is possible. In addition, when a big hit (especially a 15R special big hit) is achieved with a low expectation, the player's joy may be further amplified.
また、遊技者にとって期待感の低い予告から高い予告へ変化した場合には、徐々に遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を高めることができる場合がある。また、遊技者にとって期待感の高い予告から低い予告へ変化した場合には、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。また、遊技者にとってすべて期待感の高い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感をより高めることができる場合がある。
<その他>
In addition, when a notice changes from a low expectation to a high notice for a player, the player's expectation for a big hit (especially a 15R special big hit) may be gradually increased. In addition, if the player changes from a high-anticipation notice to a low-anticipation notice, the player's expectation for the big hit may not be raised too much, and the disappointment when the big hit is not possible may be reduced. . Further, if all the notices are highly anticipated for the player, the player's expectation for the big hit (especially the 15R special big hit) may be further increased.
<Others>
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。 It should be noted that the game table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.
例えば、ボタン受付期間の残り時間の報知態様を、図76に示すような報知態様としてもよい。この例(実施例9)では、最初に満タンのメータを基準色(例えば青色)のみで表示し、例えばボタン受付期間が6秒の場合には、1秒間に1/6ずつメータを減らしていく。 For example, the notification mode of the remaining time of the button reception period may be a notification mode as shown in FIG. In this example (Embodiment 9), a full-filled meter is initially displayed only in a reference color (for example, blue). For example, when the button reception period is 6 seconds, the meter is decreased by 1/6 per second. Go.
報知開始から1秒が経過した時点で、メータの一部の領域を特別色(例えば赤色)に変化させる。この特別色に変化した特別領域も、時間の経過に伴いメータが減少するのに合わせて位置を移動させていく。 When one second has elapsed from the start of notification, a partial area of the meter is changed to a special color (for example, red). The position of the special area changed to the special color is also moved as the meter decreases with the passage of time.
メータの基端部(ここでは左端部)が基準色になっているタイミング[図76の(b)、(c)、(d)および(f)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の低い予告(例えば、図58に示す「・・・」という予告)を表示する。一方、メータの基端部が特別色になっているタイミング[図76の(e)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の高い予告(例えば、図58に示す「激アツだ!!」という予告)を表示する。このように、タイミングよくチャンスボタン136を押下しなければ期待感の高い予告が見られないというように報知態様を設定することで、遊技の幅を広げることができる場合がある。 The player presses the chance button 136 at the timing when the base end portion (here, the left end portion) of the meter is the reference color [timing (b), (c), (d) and (f) in FIG. 76]. In such a case, a notice with a low expectation (for example, a notice "..." shown in FIG. 58) is displayed. On the other hand, when the player presses the chance button 136 at the timing when the base end of the meter is in a special color [timing (e) in FIG. 76], a notice with a high expectation (for example, as shown in FIG. 58). "Advance notice!" Is displayed. In this way, there are cases where the range of games can be expanded by setting the notification mode so that a highly anticipated notice cannot be seen unless the chance button 136 is pressed in a timely manner.
なお、基準色のみでメータを表示する最初の態様を第1の報知態様といい、特別色の特別領域を有するメータを表示する態様を第2の報知態様という。 The first mode of displaying a meter with only the reference color is referred to as a first notification mode, and the mode of displaying a meter having a special color special area is referred to as a second notification mode.
この例では、図76の(c−1)または(c−2)に示すように、特別色に変化した特別領域の大きさを任意に設定することができる。さらに、図76の(c−3)に示すように、特別色に変化した時点での特別領域の位置を、任意の位置に設定しなおすことができる。これによって、遊技者がチャンボタン136を押下するタイミングを変化させることができる。 In this example, as shown in (c-1) or (c-2) of FIG. 76, the size of the special area changed to the special color can be arbitrarily set. Furthermore, as shown in (c-3) of FIG. 76, the position of the special area at the time of changing to the special color can be reset to an arbitrary position. As a result, the timing at which the player presses the Chang button 136 can be changed.
また、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9は適宜に組み合わせて構成することが可能である。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9ではメータの色を変更することで遊技者に与える大当りへの期待感の高低を変更するようにしたが、メータを点滅または非点滅というように点滅態様を変更して表示することで、大当りへの期待感の高低を変更するようにしてもよい。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、チャンスボタン136の操作を受け付けることで予告が行われるように構成しているが、チャンスボタン136以外の操作手段の操作を受け付けることで予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、第1の報知態様から第2の報知態様、さらに第3の報知態様へ切り替わる態様を備えていてもよい。つまり、ボタン受付期間の残り時間の報知態様としては、時間経過に応じて報知態様が変化しないパターンと、第1から第2の報知態様の2段階で報知態様が切り替わるパターンとを少なくとも備えていればよく、3段階以上で報知態様が切り替わるパターンをさらに備える構成を除外しない。 Moreover, Examples 1-9 of the notification mode of the above-mentioned remaining time can be combined appropriately. Further, for example, in the first to ninth embodiments of the notification mode of the remaining time described above, the level of expectation to the big hit given to the player is changed by changing the color of the meter. Thus, the level of expectation to the big hit may be changed by changing the blinking mode and displaying. Further, for example, in the first to ninth embodiments of the above-described remaining time notification mode, the notification is performed by accepting the operation of the chance button 136, but the operation of the operation means other than the chance button 136 is accepted. A notice may also be made. Moreover, you may provide the aspect which switches from the 1st alerting | reporting aspect to the 2nd alerting | reporting aspect, and also the 3rd alerting | reporting aspect as a notification aspect of the remaining time of a button reception period. That is, as a notification mode of the remaining time of the button reception period, at least a pattern in which the notification mode does not change with the passage of time and a pattern in which the notification mode is switched in two stages of the first to second notification modes are provided. What is necessary is just to exclude the structure further provided with the pattern which a notification aspect switches in three steps or more.
また、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、メータを1秒間に所定量ずつ減少させるとして説明しているが、単位時間当りに所定量ずつ減少させればよく、単位時間は1秒に限定されるものではない。さらに、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、ボタン受付期間の残り時間を矩形状のメータの形式により表したが、例えば時計の針が進む形式や、砂時計の砂が落ちる形式等、他の形式で表してももちろんよい。 Further, in the first to ninth embodiments of the notification mode of the remaining time described above, it is described that the meter is decreased by a predetermined amount per second. However, the unit time may be decreased by a predetermined amount per unit time. It is not limited to 1 second. Furthermore, in Examples 1 to 9 of the notification mode of the remaining time described above, the remaining time of the button reception period is expressed in the form of a rectangular meter. For example, the form in which the hands of the clock advance or the form in which the sand of the hourglass falls Of course, it may be expressed in other formats.
また、本発明に係る遊技台は、図77に示すような、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロット機1000」にも好適である。 In addition, as shown in FIG. 77, the gaming table according to the present invention includes a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, and a start lever 1004 for instructing rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning is successful, and lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) for stopping the stop of the rotation of the reel based on the lottery result and the reel stopped based on the lottery result of the lottery means A determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined corresponding to the winning combination, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media corresponding to the award mode, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery results of the lottery means is provided. The means detects a launch device 1014 that launches a ball into a predetermined game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a ball that has entered the winning opening 1016 A means 1018, a payout means 1020 for paying out a ball when the detecting means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a position where the variable display device 1022 is shielded The variable display device 1 includes a possible shutter 1024 and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and when a game ball enters the winning opening and wins. 22 is stopped displayed after varying the design, is also suitable in the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.
すなわち、本発明の遊技台は少なくとも、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、前記当否判定の結果についての予告を含む演出を行う予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記予告手段は、遊技者による前記操作手段の操作の受付が有効となる受付期間について、当該受付期間の残り時間を所定の報知態様により報知する残時間報知手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、前記受付期間中に遊技者による前記操作手段の操作を受け付けた場合に、前記当否判定の結果を示唆する所定の予告を行う特定の予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を有し、前記所定の報知態様は、第1の報知態様と、前記第1の報知態様とは異なる第2の報知態様とを有し、前記残り時間報知手段は、所定の時間が経過して前記残り時間が所定の長さに減るまでは、前記第1の報知態様により前記残り時間を報知し、前記所定の時間が経過して以降は、所定の条件が成立しなかった場合(例えば、図56に示す報知態様決定テーブルで「報知F」に当選した場合)は前記第1の報知態様を継続して前記残り時間を報知し、一方、前記所定の条件が成立した場合(例えば、図56に示す報知態様決定テーブルで「報知A→E」または「報知B→D」または「報知C1→C2」に当選した場合)は前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替えて前記残り時間を報知するものであればよい。 That is, the gaming machine of the present invention has at least a result determination result (for example, the main control unit 300) for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition for determining whether or not the condition is satisfied, and the result of the determination on whether the result is correct. In the case of a determination result (for example, big hit), the second advantage is higher than the first advantage from the first control state where the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means (for example, the main control unit 300) that shifts the control state to the second control state, operation means that can be operated by the player (for example, the chance button 136), and the result of the success / failure determination Notice means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for performing an effect including a notice, and the notice means enables the player to accept the operation of the operation means. The remaining time notifying means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for notifying the remaining time of the reception period in a predetermined notification mode, and the operation by the player during the reception period Specific notice means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for making a predetermined notice suggesting the result of the determination of success or failure when an operation of the means is accepted, The notification mode has a first notification mode and a second notification mode different from the first notification mode, and the remaining time notification means has a predetermined time and the remaining time is predetermined. The remaining time is notified in the first notification mode until the length is reduced, and the predetermined condition is not satisfied after the predetermined time has elapsed (for example, the notification shown in FIG. 56). In the mode determination table When the “notification F” is won), the first notification mode is continued and the remaining time is notified. On the other hand, when the predetermined condition is satisfied (for example, in the notification mode determination table shown in FIG. If “A → E” or “Notification B → D” or “Notification C1 → C2” is selected, the remaining time is notified by switching from the first notification mode to the second notification mode. Good.
また、上記の遊技台において、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様は、前記当否判定の結果に応じて設定され、前記特定の予告手段の行う予告と同様に予告として機能することが好ましい。 In the above gaming machine, the first notification mode and the second notification mode are set according to the result of the determination of success or failure and function as a notification similar to the notification performed by the specific notification means. Is preferred.
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を、前記当否判定の結果に応じて所定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブル)に基づき決定し、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を前記所定のテーブルのうちの特定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブル)に基づき決定することが好ましい。 Further, in the above gaming machine, the remaining time notification means indicates the remaining time to be notified by each of the first notification mode and the second notification mode according to a predetermined table ( For example, when the determination result is determined based on the notification mode determination table and the determination result is the specific determination result, the remaining time to be notified by each of the first notification mode and the second notification mode is determined. It is preferable to determine based on a specific table (for example, a jackpot table of the notification mode determination table) of the predetermined tables.
また、上記の遊技台において、前記操作手段は、遊技者による単発的な1回の操作および連続した複数回の操作のうちの少なくとも一方を受付可能であり、前記特定の予告手段は、前記所定の時間が経過するまでは、前記単発的な1回の操作の受付を条件に予告を行い、前記所定の時間が経過して以降は、前記連続した複数回の操作の受付を条件に予告を行うことが好ましい。 In the above gaming machine, the operation means can accept at least one of a single operation and a plurality of consecutive operations by the player, and the specific notice means is the predetermined notice means. Until the predetermined time elapses, and a notice is given on the condition that the one-time operation is accepted, and after the predetermined time elapses, the notice is given on the condition that the plurality of consecutive operations are accepted. Preferably it is done.
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のうちの少なくとも一方により報知する前記残り時間を実際の前記残り時間の長さと異ならせることが好ましい。 Further, in the above gaming machine, the remaining time notification means makes the remaining time notified by at least one of the first notification mode and the second notification mode different from the actual length of the remaining time. It is preferable.
このとき、前記残時間報知手段は、前記所定の長さを第1の長さとし、前記第1の報知態様により報知する前記残り時間が前記第1の長さにまで減ったとき、前記所定の条件が成立した場合は、前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替え、さらに、前記第2の報知態様により報知する前記残り時間を前記第1の長さよりも長い第2の長さに増やすことが好ましい。 At this time, the remaining time notifying means sets the predetermined length as the first length, and when the remaining time to be notified in the first notification mode is reduced to the first length, When the condition is satisfied, the first notification mode is switched to the second notification mode, and the remaining time to be notified in the second notification mode is longer than the first length. It is preferable to increase it.
また、前記残時間報知手段は、前記残り時間をメータの残量で表して報知し、前記第2の報知態様により報知する前記メータの減少速度を、前記第1の報知態様により報知する前記メータの減少速度よりも速くすることが好ましい。 Further, the remaining time notifying means notifies the remaining time by the remaining amount of the meter, and notifies the meter decreasing speed to be notified by the second notification mode by the first notification mode. It is preferable to make it faster than the decrease rate.
なお、本発明でいう大当りは、次回の特図変動遊技が特図高確普図高確[例えば15R特別大当り(図49(a)の特図A参照)、2R大当り(突然確変;図49(a)の特図C参照)]、特図高確普図低確[例えば2R大当り(隠れ確変;図49(a)の特図E参照)]、特図低確普図高確[例えば15R大当り(図49(a)の特図B参照)、2R大当り(突然時短;図49(a)の特図D参照)]、および特図低確普図低確[例えば2R大当り(突然通常;図49(a)の特図F参照)]のいずれかを指す。 Note that the jackpot referred to in the present invention means that the next special figure variation game is a special figure high-precision ordinary figure high-precision [for example, 15R special big hit (see special figure A in FIG. 49A), 2R big hit (sudden probability change; FIG. 49). (See special figure C in (a))], special figure high-precision normal figure low accuracy [eg 2R big hit (hidden probability change; see special figure E in FIG. 49 (a)]], special figure low-precision normal figure high accuracy [eg 15R big hit (see special figure B in Fig. 49 (a)), 2R big hit (sudden time reduction; see special figure D in Fig. 49 (a))], and special figure low-precision normal figure low-precision [eg 2R big hit (sudden normal) ; Refer to the special figure F in FIG. 49 (a))].
また、本発明でいうはずれは、次回の特図変動遊技が特図低確普図低確で上記に当てはまらないもの[例えば、小当り(図49(a)の特図G、H参照)およびはずれ(図49(a)の特図I、J参照)]を指す。
<第3実施形態>
Further, the loss in the present invention is that the next special figure variation game is a special figure low probability normal figure low accuracy and does not apply to the above [for example, small hits (see special figures G and H in FIG. 49 (a)) and Misalignment (see special figures I and J in FIG. 49A)].
<Third Embodiment>
以下、図面を用いて、本発明の第3実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図78〜図128に示す符号は、原則として第3実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図78〜図128に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図78〜図128に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<全体構成>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The reference numerals shown in FIGS. 78 to 128 are used only in the description of the third embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is omitted. The reference numerals shown in FIGS. 78 to 128 are given priority. On the other hand, in the following description, the same reference numerals that are not shown in FIGS. 78 to 128 are used as the same constituent elements as those in the above embodiment. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.
<Overall configuration>
まず、図78を用いて、本発明を適用可能なぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
ぱちんこ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このぱちんこ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102 and has a locking function and is a vertically rectangular gaming machine base shaft that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk of the store (amusement store) where the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened is provided.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front surface side of the pachinko machine 100 through a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed, and is configured in a frame shape so that the inside This is a door member having the opening 116 as an opening. A shop clerk can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the description here, a light source that uses an LED is also called a lamp.
球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図80参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、ぱちんこ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、十字キー141も備えている。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be locked and openable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 80) by the player's operation, and the effect button 136, An effect button lamp 138 that causes the exit button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return of the player's balance to the card unit A return operation button 142 for giving an instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is filled with game balls. Furthermore, a cross key 141 is also provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図78では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図80に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. 78, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
図79は、図78のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 79 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 78 viewed from the back side. The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図81参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図81参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図81参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図81参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図81参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図81参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 81) that performs the overall control processing of the game, and the processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 81) that performs control processing related to the effects, and processing information generated by the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 81) that performs control processing related to the effects, and the payout control section 600 that performs control processing related to game ball payout ( 81) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game store clerk, A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 81) that performs control processing relating to the above, and a power management unit 660 (see FIG. 81) that supplies power to various electrical gaming machines. In addition, a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game shop clerk and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated. , And a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit.
図80は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図80に示す遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 80 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200 shown in FIG. 80, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided around the decorative symbol display device 208. Is arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a “general symbol”, and the special symbol may be referred to as a “special symbol”.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、ぱちんこ機100では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、ぱちんこ機100では、後述するように、演出表示領域208dの左隅には普図の第4図柄と特図の第4図柄が表示される。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the pachinko machine 100, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, in the pachinko machine 100, as will be described later, the 4th symbol of the usual figure and the 4th symbol of the special figure are displayed in the left corner of the effect display area 208d. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、および特図表示装置212は、報知手段の一例に相当する。 The general-purpose display device 210 is a display device for displaying a general-purpose display. In the pachinko machine 100, the general-purpose display device 210 is composed of 7-segment LEDs. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure. In the pachinko machine 100, the special figure display device 212 is constituted by a 7-segment LED. These general map display device 210 and special map display device 212 correspond to an example of a notification means.
なお、普図表示装置210、および特図表示装置212(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、ぱちんこ機100では、普図表示装置210および特図表示装置212は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。 In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) of the ordinary figure display device 210 and the special figure display device 212 (notification means) and the display area (here, display) of the decorative symbol display device 208 (symbol display means) The display area of the decorative symbol display device 208 is larger. Further, in the pachinko machine 100, the normal figure display device 210 and the special figure display device 212 cannot display moving images, whereas the decorative symbol display device 208 can display moving images.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、ぱちんこ機100では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (the general-purpose variable game which will be described later in detail) that is held. In the pachinko machine 100, a predetermined number of general-purpose variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time when the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、2つの普図始動ゲート251,253と、普図電動役物252と、特図始動口230と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, two ordinary drawing start gates 251 and 253, an ordinary figure electric accessory 252, a special figure starting opening 230, and a variable winning opening 234 are arranged around the production device 206. is doing.
一般入賞口226は、図78に示すぱちんこ機100では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図79に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図78に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ぱちんこ機100では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。複数配設された一般入賞口226の中で、一つの一般入賞口226だけは、普図始動ゲート251の下方に配設されている。すなわち、その一般入賞口226は、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251と可変入賞口234の間に配設されている。以下、この一般入賞口226を、他の一般入賞口226と区別する場合には、中央一般入賞口226と称する。また、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251を、もう一方の普図始動ゲート253と区別する場合には、中央普図始動ゲート251と称する。中央普図始動ゲート251を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、その球は、中央一般入賞口226に入賞することが可能である。ただし、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過しても、賞球が払い出されることはない。中央普図始動ゲート251は第1の進入領域の一例に相当し、その下の中央一般入賞口226は第2の進入領域の一例に相当する。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 78, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (general) When the winning opening 226 is won), the payout device 152 shown in FIG. 79 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 78 as winning balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the pachinko machine 100, a ball paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”. Of the plurality of general winning ports 226, only one general winning port 226 is disposed below the usual start gate 251. That is, the general winning opening 226 is disposed between the normal start gate 251 and the variable winning opening 234 provided at the lower center of the game board. Hereinafter, the general winning award port 226 is referred to as a central general winning port 226 when distinguished from the other general winning award ports 226. Further, when the general figure starting gate 251 provided at the lower center of the game board is distinguished from the other general figure starting gate 253, it is referred to as a central common figure starting gate 251. Unlike the ball that entered the general prize opening 226, the ball that has passed through the central general starting gate 251 is not discharged to the amusement island side, and the ball can enter the central general prize opening 226. It is. However, even if a game ball passes through the central ordinary start gate 251, no prize ball will be paid out. The central normal start gate 251 corresponds to an example of a first entry area, and the central general winning opening 226 below the gate corresponds to an example of a second entry area.
ここで、図80に示す遊技盤200を備えたぱちんこ機100のゲーム性について簡単に説明する。このぱちんこ機100は、可変入賞口234に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物252に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態(後述する特図低確率普図低確率状態)では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた中央普図始動ゲート251を狙い、この中央普図始動ゲート251に遊技球が進入すると、普図の当否判定(第1の当否判定)が行われ、普図表示装置210が変動表示を開始する。また、普図表示装置210の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、普図表示装置210に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。 Here, the game performance of the pachinko machine 100 provided with the game board 200 shown in FIG. 80 will be briefly described. The pachinko machine 100 is a gaming machine that does not make a game ball enter the variable winning opening 234 and earns a ball, but makes a game ball enter the ordinary electric accessory 252 to earn a ball. In a normal state (a special figure low-probability normal figure low-probability state to be described later), first, when a game ball enters the central general figure start gate 251, aiming at the central general figure start gate 251 provided at the lower center of the game board. In this case, whether or not the normal map is determined (first determination of correctness) is performed, and the general map display device 210 starts the variable display. In addition to the variation display of the general-purpose display device 210, the decorative symbol display device 208 displays the variation of the normal-pattern decorative symbol. That is, the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the general symbol display device 210 in a form with enhanced performance.
普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置210が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄(図82(c)参照)を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252が所定時間(例えば5.8秒間)開放する。すなわち、この普図電動役物252は、開閉自在な可動部材(ここでは扉部材2521)を備えており、扉部材2521が開放すると、特図始動口230への入賞が可能になる。扉部材2521は、特図始動口230への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材2521が閉じたままでは特図始動口230への入球は不可能であり、扉部材2521が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材2521が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口230は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら(251,253)の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、7個)の球を賞球として上皿126に排出する。特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図80に示す普図電動役物252は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ(電チュー)であるといえる。 When winning is determined by the determination of whether or not the normal symbol is won, the universal symbol display device 210 displays a stop symbol (see FIG. 82 (c)) of a predetermined symbol form corresponding to the winning symbol, and a decorative symbol display device 208. In addition, the combination of decorative symbols corresponding to the hit is stopped and displayed. In addition, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing to make a right strike, and the general-purpose electric accessory 252 disposed in the right area of the game area 124 is opened for a predetermined time (for example, 5.8 seconds). To do. In other words, the ordinary electric accessory 252 includes a movable member (here, a door member 2521) that can be freely opened and closed, and when the door member 2521 is opened, it is possible to win a prize at the special drawing start port 230. The door member 2521 is a member that changes the difficulty level of winning a prize to the special figure starting port 230. When the door member 2521 is closed, it is impossible to enter the special drawing starting port 230, and the closed state where the door member 2521 is closed is an open / close state in which winning is difficult. On the other hand, the state in which the door member 2521 is open is an open / close state in which winning is easy. Accordingly, the special figure starting port 230 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (the entrance of the game ball). This is a variable start area in which the ease of entry of a game ball changes from one size to the other size. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the usual start gates 251 and 253. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the usual start gates 251 and 253 or smaller than the size of the entrance of them (251 and 253). It should be noted that the closed state of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . The closed state of the door member 2521 of the general electric accessory 252 corresponds to an example of the first state, and the open state corresponds to an example of the second state. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special figure starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, seven) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. 80 is a variable starting means and can be said to be an attacker-type electric tulip (electric chew).
扉部材2521が開放した状態の普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図始動口230へ必ず入球する。扉部材2521の一回の開放で遊技球が特図始動口230へ複数入球しいても、最初に入球した1球についてのみ特図の当否判定(抽選)が行われる。すなわち、このぱちんこ機100では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤200には特図保留ランプが設けられていない。また、普図電動役物252の近傍(この例では右横)には入賞ランプ254が設けられている。この入賞ランプ254は、特図始動口230へ入賞があると発光(点滅)する。また、扉部材2521が閉塞した時にも発光(点滅)する。入賞ランプ254は発光部の一例に相当する。 When a game ball enters the general-purpose electric accessory 252 in a state where the door member 2521 is opened, the ball always enters the special figure starting port 230. Even if a plurality of game balls enter the special figure starting port 230 by opening the door member 2521 once, whether or not the special figure is determined (lottery) is performed only for the first ball entered. That is, in this pachinko machine 100, there is no special figure holding storage. Therefore, the game board 200 is not provided with a special figure holding lamp. In addition, a winning lamp 254 is provided in the vicinity of the ordinary electric accessory 252 (right side in this example). The winning lamp 254 emits light (flashes) when there is a winning at the special drawing start port 230. Further, light is emitted (flashing) when the door member 2521 is closed. The winning lamp 254 corresponds to an example of a light emitting unit.
普図電動役物252の扉部材2521は、所定時間(ここでは5.8秒間)開放するが、その所定時間の間に所定球数(ここでは10球)が普図電動役物252に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材2521は閉鎖する。普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定(抽選)が行われ、特図表示装置212が変動表示を開始する。また、特図表示装置212の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では演出表示が行われる。このようにぱちんこ機100では、普図電動役物252の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。 The door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds), and a predetermined number of balls (here, ten balls) enter the general-purpose electric accessory 252 during the predetermined time. In this case, the door member 2521 closes without waiting for the elapse of a predetermined time when the predetermined number of balls have entered. When the game ball enters the general-purpose electric accessory 252, whether or not the special figure is appropriate (lottery) is determined, and the special figure display device 212 starts the variable display. In addition to the variation display of the special figure display device 212, the decorative symbol display device 208 performs an effect display. As described above, in the pachinko machine 100, the one-time opening of the general-purpose electric accessory 252 aims to acquire the right to determine whether or not the special drawing is won once and increase the number of prize balls by winning one or more balls. Is.
特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置212が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口234が極短時間(例えば0.1秒)、所定回数(例えば、15回や2回)開放する。この可変入賞口234は、図80に示す遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口234における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿126に排出する。しかしながら、上述のごとくぱちんこ機100では、可変入賞口234における開状態は極短時間(例えば0.1秒)であるため、可変入賞口234への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When the big win is won in the special symbol determination, the special symbol display device 212 displays a stop symbol of a predetermined symbol form corresponding to the big hit, and the decorative symbol display device 208 also provides an effect corresponding to the big hit. The variable start port 234 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times or twice) for a very short time (for example, 0.1 second). Only one variable winning port 234 is arranged below the center of the game board 200 shown in FIG. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Variable winning means that can change the open / closed state from one to the other. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number of balls to the upper plate 126 as a winning ball. However, in the pachinko machine 100 as described above, since the open state at the variable winning opening 234 is extremely short (for example, 0.1 seconds), almost no payout by entering the variable winning opening 234 can be expected. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
また、通常状態(特図低確率普図低確率状態)において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態(時短状態とも言い、普図高確率状態)へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、遊技領域124の右側領域に配置された普図始動ゲート253を狙う。この普図始動ゲート253の真下に普図電動役物252は設けられている。右側の普図始動ゲート253も第1の進入領域の一例に相当し、その真下の普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も第2の進入領域の一例に相当する。 In addition, if a big win is won in the special figure determination in the normal state (the special figure low probability normal figure low probability state), the electric support state (also called the short-time state, the general figure high probability state) is surely shifted. In the electric support state, first, the general-purpose starting gate 253 disposed in the right area of the game area 124 is aimed. A general electric accessory 252 is provided directly below the normal start gate 253. The right-hand general start gate 253 corresponds to an example of the first entry area, and the special-purpose start opening 230 that allows a game ball to enter when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 immediately below the door is opened. This corresponds to an example of two approach areas.
普図始動ゲート253を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、賞球が払い出されることもない。球が右側の普図始動ゲート253を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed the normal start gate 253 is not discharged to the amusement island side, and no winning ball is paid out. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the right-hand general map start gate 253, the normal map determination is made, and the general map display device 210 starts a normal map variable game.
ぱちんこ機100が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物252の扉部材2521が開放し、普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。ぱちんこ機100では、確変状態(特図高確率状態)と非確変状態(特図低確率状態)では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ(ハズレであれば)、可変入賞口234は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物252の扉部材2521が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。ぱちんこ機100では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。 If the pachinko machine 100 is in the electric support state, it is easy to hit in the normal determination. If it is determined whether or not the normal figure is correct, the door member 2521 of the general purpose electric accessory 252 is opened again, and when the game ball enters the general purpose electric accessory 252, whether or not the special figure is appropriate is determined. In the pachinko machine 100, in the probability variation state (special figure high probability state) and the non-probability variation state (special figure low probability state), the probability of winning a big hit in the special figure judgment is changed, but in any state, the big hit with high probability Is configured to win. If the big win is not won in the special figure determination (if it is a loss), the variable winning opening 234 is not opened. However, since it is in the electric support state, if the game ball passes through the right-hand general start gate 253, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 opens with a considerable probability. In this way, it is easy to win a special jackpot several times during the electric support state. In the pachinko machine 100, the period between the electric support states corresponds to a special game state, and a bonus game is produced.
一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、図80に示す遊技盤200では、特図始動口が1つしかなく、その1つの特図始動口230には、普図電動役物252の扉部材2521が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は11回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は0になる。 In general, when the number of outgoing balls is not reduced, repeatedly winning a big bonus of a special figure is referred to as a ream. Therefore, even if it is in the non-electric support state, while it is in a probable change state, repeatedly winning a special figure jackpot may be referred to as a consecutive resort. However, in the gaming board 200 shown in FIG. 80, there is only one special figure starting port, and the special figure starting port 230 is not won unless the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened. Therefore, here, it is referred to as a reaming to repeatedly win the jackpot with the electric support during the electric support state and to repeatedly open the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252. For example, during the electric support state, a consecutive house is also established when a special jackpot with electric support of the special drawing is won by one or more times. Special bonus jackpots are available with probability variation jackpots and non-probability variation jackpots. It is easy to win a jackpot with probability variation with a jackpot with probability variation and a jackpot with probability variation, but the number of times that a jackpot with probability variation can be obtained between the transition to the non-power support state after transition to the power support state There are restrictions. Hereinafter, this probability variation limit is referred to as a limiter, and the above number is referred to as a prescribed number. Here, the specified number of times is 11. When the specified number of times is reached, the electric support state is changed to the non-electric support state and the non-probable change state is changed. That is, a special figure low probability normal figure low probability state which is a normal state is obtained. On the other hand, if the special figure wins a non-probable big hit before the specified number of times is reached, the limiter is reset and the number of wins with probable big hit becomes zero.
以上説明した構成のぱちんこ機100では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置210の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置212の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物252における扉部材2521の一回の開放期間(ここでは5.8秒)以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。 In the pachinko machine 100 having the above-described configuration, a plurality of types of times are prepared as the time until the result of determining whether or not the normal map is determined, that is, the variation time of the general map display device 210. A plurality of types of times are prepared for the time until deriving, that is, the variation time of the special figure display device 212. In the electric support state, the fluctuation time of the normal figure is short, and when the game ball passes the right normal figure start gate 253, the determination result is immediately notified. When the special figure is a big hit, the fluctuation time of the special figure is not more than one opening period (here, 5.8 seconds) of the door member 2521 in the general-purpose electric accessory 252; May be longer than a predetermined probability.
さらに、図80に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, as shown in FIG. 80, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a game nail 238 are disposed in the vicinity of the winning opening and the starting opening, and the inner rail 204 At the bottom, an out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(普図始動ゲート251,253、特図始動口230)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (The usual start gates 251 and 253, the special drawing start port 230) are won or reach the out port 240 without winning any winning port or start port.
<Directing device 206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242 and the stage 244.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が中央普図始動ゲート251へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238 and the like, and the passed ball enters the central normal start gate 251 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate this.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes are completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図80に示す装飾図柄表示装置208、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。
<制御部>
The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80, and the shielding device 246 correspond to the rendering means, and among these, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the symbol display means. .
<Control unit>
次に、図81を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。ぱちんこ機100では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes. In the pachinko machine 100, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.
<Main control unit>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図79に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、普図電動役物252の扉部材2521や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、入賞ランプ254の発光制御を行うための駆動回路335とを接続している。なお、入賞ランプ254の発光制御は、第1副制御部400側で行うようにしてもよい。 The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). Lower body pan for detecting that the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the ball storage tray-attached door sensor 1082, and the lower pan 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 212, and the universal map display device 21 A drive circuit 326 for performing display control, a drive circuit 330 for performing display control of various status display units 328 (for example, the general map holding lamp 216, the high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 2521 of 252 and the door member 2341 of the variable prize opening 234 and the like, and a drive circuit 335 for controlling the light emission of the prize lamp 254 are connected. Yes. Note that the light emission control of the winning lamp 254 may be performed on the first sub-control unit 400 side.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be roughly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a random number seed, and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of a random number table. .
なお、特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、普図始動ゲート251,253(これら2つの普図始動ゲートを総称して普図始動領域という)に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Output. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. This is stored in a random value storage register corresponding to the start port 230. Similarly, the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize in the normal start gates 251 and 253 (the two general start gates are collectively referred to as a general start area). The value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the normal start area is latched, and the latched value is stored in the random value storage register corresponding to the normal start area incorporated in the random number generation circuit 318. To do.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、特図始動口230、可変入賞口234など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート251,253を通過する球を検出するセンサがあげられる。 In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a sensor that detects a ball that has won a predetermined winning opening or starting opening such as a general winning opening 226, a special figure starting opening 230, a variable winning opening 234, There is a sensor for detecting a sphere passing through the normal start gates 251 and 253.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (here, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図79に示す演出ボタン136の押下を検出する演出ボタン検出センサ426と、各種センサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。 The basic circuit 402 detects a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and pressing of the effect button 136 shown in FIG. An effect button detection sensor 426 and a sensor circuit 428 that outputs detection signals from various sensors to the basic circuit 402 are connected.
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源管理部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ぱちんこ機100では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the dispensing control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the pachinko machine 100, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>
次に、図82(a)を用いて、ぱちんこ機100の特図表示装置212が停止表示する特図の種類について説明する。 Next, with reference to FIG. 82 (a), the types of special figures that are specially displayed by the special figure display device 212 of the pachinko machine 100 will be described.
図82(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。普図電動役物252の扉部材2521は開いて特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間(第一変動時間)が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 82 (a) shows an example of the stop symbol mode (second symbol mode) of the special figure. The special figure variation game is started on the condition that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened and the ball detection sensor detects that the ball has entered the special figure starting port 230. When the special figure variable game is started, the special figure display device 212 performs “special figure variable display” (special figure variable game) that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. Then, when the variation time (first variation time) determined before the start of the fluctuation of the special figure elapses, the special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of special figure” to the stop display of the stop symbol form of the special figure may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.
図82(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図W」の22種類の特図が示されている。図82(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 82 (a), 22 types of special charts from "Special Figure A" to "Special Figure W" are shown as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 82 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
ぱちんこ機100では、特図の停止図柄態様として、20種類の大当り図柄(「特図A」から「特図T」)が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド(例えば、15ラウンドや2ラウンド)の大当り図柄である。 In the pachinko machine 100, 20 types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure T") are prepared as the stop symbol forms of special figures. Any of the jackpot symbols is a jackpot symbol of a predetermined round (for example, 15 rounds or two rounds).
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。ぱちんこ機100では、図80に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。 The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the pachinko machine 100, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 80 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. During the predetermined round, the game is a big hit game.
図82(b)は、同図(a)に示す特図の特性をまとめた表である。通常遊技状態(特図低確率普図低確率)で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図82(b)では普図電動役物解放時(初期)と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放を意味している。普図電動役物解放時(初期)では、特図A〜特図Pが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。ぱちんこ機100では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Q〜特図Tが確変無し大当りになる。 FIG. 82B is a table summarizing the characteristics of the special figure shown in FIG. When the special figure is a big hit in the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability), that is, in a state where the special figure is big hit in the non-electric support state, the door member 2521 of the general figure electric accessory 252 repeatedly opens and closes. The probability of going is very low, and in FIG. 82 (b), it is marked as when the general electric accessory is released (initial). This means that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 for which whether or not the special drawing is determined is opened once. At the time of release of the electric diagram (initial stage), the special figure A to the special figure P will be a big hit with certainty. If it is with certainty change, it will shift to a state where the probability of winning a big hit is high in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. The pachinko machine 100 shifts to a special figure low probability state during a big hit game, and when a big hit with probability change is won, it shifts to a special figure high probability state after the big hit game ends. On the other hand, special figure Q to special figure T are big hits without certainty.
また、普図電動役物解放時(初期)では、特図が大当りの場合は時短が付与される。すなわち、特図A〜特図Pが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Q〜特図Tが特図の図柄変動停止表示が100回行われる間、時短が付与される。特図A〜特図Tまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態は、このぱちんこ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/60であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では1/1.00003に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.5秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口230に入球する確率が高まる。なお、ぱちんこ機100では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口230に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が閉じた状態になりやすく、特図始動口230への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が開きやすく、特図始動口230への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態(通常遊技状態にも相当)の一例に相当し、電サポ状態が特定状態(特別遊技状態にも相当)の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、通常遊技状態と特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段の一例に相当する。 Also, at the time of releasing the ordinary electric charge (initial stage), if the special figure is a big hit, the time is given. That is, special figure A to special figure P will be a big hit with a time-saving until the next big hit, and special figure Q to special figure T will be given a short time while the symbol variation stop display of the special figure is performed 100 times. After any big hit game from special figure A to special figure T, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is one of the control states prepared for the pachinko machine 100, and is sometimes referred to as a time-short state. The electric support state (short-time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to the general plan, and the “time-short state” is a state related to the special drawing or a state related to the general drawing and the special drawing. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. In the normal high probability state, it will be easier to win the normal variable game than the normal low probability state. For example, the probability of winning the usual figure variation game is 1/60 in the low figure probability state (non-electric support state), but increases to 1 / 1.0003 in the high figure probability state (electric support state). To do. In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (normal figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.5 seconds in the electric support state. The probability of entering the special figure starting port 230 increases due to the change in the universal figure and the change in the universal figure. In the pachinko machine 100, the normal figure change and the normal figure change are performed in the electric support state (short-time state), but the electric chew release period may be extended or the electric chew release frequency may be increased. From the above, in the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure starting port 230 than in the electric support state. That is, in the non-electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is likely to be closed, and the rate of entry of game balls into the special-purpose starting port 230 is low. On the other hand, in the electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easy to open, and the rate of entry of game balls into the special-purpose starting port 230 is increased. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of a non-specific state (which also corresponds to a normal game state), and the electric support state corresponds to an example of a specific state (also corresponds to a special game state). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a game state transition unit that shifts the game state between the normal game state and the special game state.
また、上述のごとくぱちんこ機100では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限(リミッタ)が設けられている。主制御部300のRAM308には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは1減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時(リミッタ未到達時)、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図A〜特図Pが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図A〜特図Pでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Q〜特図Tは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与される。 Further, as described above, in the pachinko machine 100, there is a limit (limiter) on the number of times that a big hit with certain change can be obtained between the transition to the power support state and the transition to the non-power support state. . The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability variation counter that counts the number of times that a big hit with probability variation can be obtained. When the non-electric support state is shifted to the electrical support state, a specified number of times is set in this probability variation counter. The probability variation counter is decremented by 1 every time a jackpot with probability variation is obtained. This probability variation counter corresponds to an example of a specified number counter. When the limiter is set and the specified number of times has not been reached (when the limiter has not been reached), that is, until the number of jackpots with probability change after shifting to the electric support state reaches the specified number of times Then, special figure A to special figure P will be a big hit with certainty and with a short time until the next big hit. Further, in the special drawings A to P, the probability variation counter is not reset. On the other hand, when the limiter is not reached, the special figure Q to the special figure T are big hits with no probability change, and the probability variation counter is reset to the specified number of times, and the symbol variation stop display with a special time is 100 times. Granted while done.
さらに、確変カウンタが規定回数に到達(ここではカウンタ値が0になる)、すなわちリミッタ到達時には、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図I〜特図Pおよび特図S,Tは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。 Further, when the probability variation counter reaches the specified number of times (here, the counter value becomes 0), that is, when the limiter is reached, the special figures A to H and the special figures Q and R are big hits without the probability variation, and the time reduction is A special symbol change stop display is given 100 times, and the probability variation counter is reset. On the other hand, when the limiter is reached, the special drawings I to P and the special drawings S and T are big hits with no probability change and no short time, and the limiter setting is completed and the normal game state is entered.
以上をまとめると、初当り(普図電動役物解放時(初期))からリミッタ未到達時(連荘中)間では、特図A〜特図Pが特図高確率普図高確率状態であり、特図Q〜特図Sが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが特図低確率普図高確率状態であり、特図I〜特図Pおよび特図S,Tが特図低確率普図低確率状態である。このように、ぱちんこ機100では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。 To summarize the above, special maps A to P are in the special figure high probability normal figure high probability state from the first hit (when the electric figure electric component is released (initial)) to when the limiter is not reached (in the Renzhuang). Yes, special figure Q to special figure S are special figure low probability normal figure high probability state. When the limiter is reached, special figure A to special figure H and special figures Q and R are in a special figure low probability normal figure high probability state, and special figure I to special figure P and special figures S and T are special figures low. It is a low probability state. As described above, in the pachinko machine 100, the benefit given to the player based on the stop pattern aspect of the special figure is in the gaming state (when the electric figure is released (initial), when the limiter is not reached (during the villa) Although it differs depending on when the limiter is reached, the stop symbol form of the special figure is made common in different gaming states.
また、ぱちんこ機100では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図82(a)に示す、特図Vは第1ハズレ図柄であり、特図Wは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わない。なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態(遊技状態)が変化しない小当り図柄を用意してもよい。特図表示装置212は、特図の当否決定結果(第2の当否判定結果)を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。 The pachinko machine 100 also has two types of lost symbols. The special figure V shown in FIG. 82 (a) is the first lost symbol, and the special figure W is the second lost symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable prize opening 234 does not open and close. In addition to the big hit symbol and the lost symbol, a small hit symbol in which the control state (game state) does not change before and after the small hit game may be prepared. The special figure display device 212 corresponds to an example of a first symbol display means for informing a special figure determination result (second determination result).
図83(a)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。ぱちんこ機100の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図83(a)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 83 (a) shows an example of the usual stop symbol mode (first symbol mode). There are two types of stoppage display modes of the usual figure of the pachinko machine 100: “common figure A” which is a winning symbol and “common figure B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that a sphere has entered the normal map start area (the normal map start gates 251 and 253), the general map display device 210 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game) is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 83 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は普図の当否決定結果(第1の当否判定結果)を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。 Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of a normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of a second symbol display means for notifying the normal decision determination result (first correctness determination result).
図83(b)は普図装飾図柄の一例を示したものである。ぱちんこ機100の普図装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒)開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 FIG. 83 (b) shows an example of a general-purpose decorative symbol. There are 10 types of decorative patterns of the pachinko machine 100: “Decoration 1” to “Decoration 10”. Each symbol of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 on condition that a sphere has entered the normal symbol start area (normal figure start gates 251 and 253). In the display area, “decoration pattern” is switched in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. "Change display of". That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner separately from the general symbol display device 210. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. In the case of notifying the hit of a normal figure, a combination of decorative symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 2-decoration 2”). -Decoration 2 "etc.) is stopped and displayed. When a combination of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged is displayed on the decorative symbol display device 208, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds). On the other hand, in the case of notifying a normal figure loss, a combination of decorative symbols other than a combination of three decorative symbols in which the same decorative symbols are arranged (for example, disparity) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. . Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as decorative symbol variation stop display.
なお、普図の停止図柄態様(図83(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。
<主制御部メイン処理>
In addition, the stop symbol mode (see FIG. 83 (a)) of the normal symbol and the stop symbol mode of one decorative symbol displayed in each of the symbol display areas 208a to 208c in the middle left and right of the decorative symbol display device 208 (same diagram) (See (b)) is larger for decorative designs (see (b) in the figure).
<Main control unit main processing>
次に、図84を用いて、図81に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 81 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
図81に示す主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図当否判定結果、特図決定結果、特図変動時間決定結果、普図当否判定結果、および普図変動期間決定結果、および普図保留数がそれぞれが記憶される。さらに、RAM308には、普図当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた普図保留記憶部が用意されている。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 81 is provided with a special figure determination random number counter, a special figure variation time determination random number counter, and a normal variation period determination random number counter. Further, the RAM 308 stores special figure determination result, special figure determination result, special figure change time determination result, general figure determination result, general figure change period determination result, and general figure hold number. . Further, the RAM 308 is provided with a general map hold storage section divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the normal map determination (lottery).
上述したように、図81に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図84に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 81 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 84 according to a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ぱちんこ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the pachinko machine 100, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (here, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図81に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 81 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter, a special figure changing time determining random value, and a normal figure changing period determining random value respectively The two random number counters for generating are updated. For example, if the range of values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter storage area. . At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図85を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
図81に示す主制御部300は、所定の周期(ここでは約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 A main control unit 300 shown in FIG. 81 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (here, about once every 4 ms). The main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(ここでは32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed (in this case, so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this case) (so as not to detect processing abnormality). Restart once about every 2ms, which is the main controller timer interrupt period.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図81に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 81 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ぱちんこ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図81に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、可変入賞口234への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234や始動口230やゲート251,253への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the pachinko machine 100, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection signal is continuously stored twice after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 81, winning determination pattern information (here, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this case, no previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal present). If it matches the information), it is determined that there has been a ball entry or passage to the general winning opening 226, the ordinary start gates 251 and 253, the special figure starting opening 230, and the variable winning opening 234. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, the starting port 230, and the gates 251, 253. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (here, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the special figure determination random number counter used in the main control unit 300 is used. The special figure variation time determination random number counter and the normal figure variation period determination random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value and then the original value is obtained. Stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter. In order to determine this, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying the symbol on the general symbol display device 210 is measured, and the time for displaying the symbol on the special symbol display device 212 is measured. Various timers including a timer for measuring a special figure display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口等ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 226, 234 and start opening 230 are awarded, the value of the winning ball number storage area provided for each winning prize is read into the RAM 308, and 1 is added. The original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(ここでは4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数は、本発明にいう始動情報の一例に相当する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図81に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報生成手段(第1の始動情報生成手段)の一例に相当する。ここで取得された乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた普図保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数(ここでは4個)まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている普図の保留数の値に1を加算し、普図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, when there is a winning in the usual figure start area (the usual figure start gates 251 and 253) and the number of the pending figure changing games is less than a predetermined number (here, 4), The predetermined start information is acquired. In other words, if the number of holds in the usual figure is less than the predetermined number, the usual figure winning random number value and the usual figure changing period determining random number value are acquired. The normal winning random number and the normal change period determining random number correspond to an example of start information referred to in the present invention. The universal winning random value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of the R register + 1), and a random value for determining a normal variation period is a value obtained by processing a software random number ( Software random number value + R register value + 1). The random number value generation circuit 318 shown in FIG. 81 includes a random number value storage register corresponding to the normal start area, a general variable period determining random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 that performs random number processing. The thing corresponds to an example of start information generating means (first start information generating means). The random number value (starting information) acquired here is stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the usual figure holding storage unit provided in the RAM 308. This general map hold storage unit can store start information acquired when a game ball enters the general map start area (general map start gates 251 and 253) up to a predetermined upper limit number (four in this case). It corresponds to storage means. At this time, the start information may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the usual storage unit. In this case, the temporary area may be used as the start information storage means. Alternatively, the usual reserved storage unit and temporary area may be used as the startup information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the usual number of reservations stored in the RAM 308, and the number of usual reservations increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.
また、ぱちんこ機100では特図の保留記憶がない。主制御部300のRAM308には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物252の扉部材2521が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物252の扉部材2521が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部300のCPU304は、特図始動口230に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図81に示す乱数値生成回路318の、特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段(第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, the pachinko machine 100 does not have a special figure hold memory. A special figure winning flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. The special figure winning flag is turned off when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is closed. Therefore, immediately after the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened, the special figure winning flag is off. The CPU 304 of the main control unit 300 obtains predetermined start information if there is a prize at the special drawing start port 230 and the special figure winning flag is off. That is, as the predetermined starting information, a special figure winning random number value, a special figure determining random value, and a special figure changing time determining random value are acquired. The special figure winning random number value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (hardware random number value + R register value + 1), and the special figure determining random value and the special figure variation time determining random value are: A value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). In the random value generation circuit 318 shown in FIG. 81, a random value storage register corresponding to the special figure start port 230, a special figure variation time determination random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 for performing random number processing are combined. This corresponds to an example of start information deriving means (second start information deriving means). The special figure winning random number value, the special figure determining random number value, and the special figure variation time determining random value acquired here are stored as one set of starting information in the special figure starting information storage area provided in the RAM 308. The
さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 Further, in the winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the normal start gates 251 and 253, the special drawing start opening 230, or the variable winning opening 234, the first sub In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the normal figure starting gates 251 and 253, the special drawing starting opening 230, and the variable winning opening 234 is set.
加えて、特図始動口230に入賞があった場合には、主制御部300のCPU304は、図80に示す入賞ランプ254を発光させる。 In addition, when there is a winning at the special figure starting port 230, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the winning lamp 254 shown in FIG. 80 to emit light.
なお、普図の始動情報は、普図の保留数が所定数以上であれば取得せずに、ステップS219に進む。また、特図の始動情報は、特図入賞フラグがオン状態であれば取得せずに、ステップS219に進む。 Note that the normal start information is not acquired if the number of normal hold is equal to or greater than the predetermined number, and the process proceeds to step S219. Further, the special chart starting information is not acquired if the special chart winning flag is on, and the process proceeds to step S219.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図81に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. 81. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 81 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 encrypt The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (general variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図83(a)に示す普図A)およびハズレ図柄(図83(b)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off, and the hit flag is off, the general-purpose display device 210 is configured to display a lost pattern. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the universal symbol A shown in FIG. 83 (a)) and the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 83 (b)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game. Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later.
図86(a)は、普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図である。普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、RAM308に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)であっても非電サポ状態(普図低確率状態)であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には5.8秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物252の動作と、非電サポ状態における普図電動役物252の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物252の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部300のCPU304は、ここで設定した5.8秒間、あるいは特図始動口230に所定球数(ここでは10球)の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を開放状態に保持する信号を出力する。ぱちんこ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか開状態(第二状態)にならないため、この5.8秒が第二期間の一例に相当する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。加えて、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 FIG. 86 (a) is a diagram showing a table summarizing the operation modes of the general-purpose electric accessory 252. FIG. When the common figure flag is on, in the common figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the common figure stop time management timer is changed from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. While the normal operation is set in the area, information indicating a predetermined opening period is set in the storage area of the door member opening period management timer provided in the RAM 308. In the pachinko machine 100, the storage area of the door member opening period management timer is 5.8 in both the electric support state (normal high probability state) and the non-electric support state (normal low probability state). Sets information indicating the release period of seconds. Therefore, the operation of the general-purpose electric accessory 252 in the electric support state is the same as the operation of the general-purpose electric accessory 252 in the non-electric support state, and the player sees the operation mode of the general-purpose electric accessory 252. It is not possible to determine whether or not the power support state is set. The CPU 304 of the main control unit 300 is used for opening / closing driving of the door member 2521 for 5.8 seconds set here or until a winning of a predetermined number of game balls (here, 10 balls) is detected in the special figure starting port 230. A signal for holding the door member 2521 in an open state is output to the solenoid (332). In the pachinko machine 100, since the variable starting means (general electric accessory 252) is opened only once (second state) during one operation period, this 5.8 seconds is an example of the second period. It corresponds to. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command electric utility release setting process in the command setting transmission process (step S233). In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command normal operation process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉部材開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に設定されている普図作動中を維持するとともに、RAM308に設けた扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機100では、扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒の閉鎖期間を示す情報を設定し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒の閉鎖期間を示す情報を設定する。すなわち、ぱちんこ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒が第一期間の一例に相当し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒が第一期間の一例に相当する。したがって、第一期間は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも長い。なお、上述のごとく、ここにいう電サポ状態は特定状態の一例であり、非電サポ状態は非特定状態の一例である。特定状態(電サポ状態)、は非特定状態(非電サポ状態)に比べて、可変始動手段(普図電動役物252)が第二状態(開状態)になりやすく、可変始動手段(特図始動口230)への遊技球の進入率は高い。主制御部300のCPU304は、ここで設定した閉鎖期間が経過するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物閉鎖設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door member opening period management timer value changes from 1 to 0), the normal operation set in the setting area of the RAM 308 is maintained. In addition, information indicating a predetermined opening period is set in the storage area of the door member closing period management timer provided in the RAM 308. In the pachinko machine 100, in the storage area of the door member closing period management timer, information indicating the closing period of 0.5 seconds is set in the electric support state (normal figure high probability state), and the non-electric support state (normal figure low) In the probability state), information indicating a closing period of 60 seconds is set. That is, in the pachinko machine 100, 0.5 seconds corresponds to an example of the first period in the electric support state (general figure high probability state), and 60 seconds is the first period in the non-electric support state (general figure low probability state). It corresponds to an example. Therefore, in the first period, the non-electric support state is longer than the electric support state. As described above, the electric support state here is an example of a specific state, and the non-electric support state is an example of a non-specific state. Compared to the non-specific state (non-electric support state), the specific start state (electric support state) is more likely to cause the variable start means (usually electric accessory 252) to enter the second state (open state). The rate of entry of game balls into the starting opening 230) is high. The CPU 304 of the main control unit 300 outputs a signal for holding the door member 2521 in the closed state to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2521 until the closing period set here elapses. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command electric utility article closing setting process in the command setting transmission process (step S233).
そして、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(扉部材閉鎖期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図非作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In a process that starts at a timing when the predetermined closing period ends (a timing when the value of the door member closing period management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command normal operation non-operation processing in the command setting transmission processing (step S233).
ぱちんこ機100では、普図作動中期間は、電サポ状態(普図高確率状態)では第一の作動時間(ここでは6.3秒)であり、非電サポ状態(普図低確率状態)では、第一の作動期間よりも長い第二の作動期間(ここでは65.8秒)になる。RAM308に、これらの作動期間(普図作動中期間)の経過を計時する作動期間タイマを設けておいて、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、その作動期間タイマの記憶領域に所定期間を示す情報を設定するようにしてもよい。ぱちんこ機100では、第一の所定条件の一例に相当する普図の当りに当選したという条件が成立したことに基づいて、作動期間が開始される。また、ぱちんこ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか第二状態(開状態)にならないが、第二状態(開状態)に複数回なる態様であってもよい。例えば、作動期間開始と同時に開状態を1秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、次いで、開状態を1.8秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、最後に開状態を2秒間維持して、閉状態を、電サポ状態では0.5秒間、非電サポ状態では60秒間維持する態様であってもよい。この場合、最後の第二状態(開状態)を維持する2秒間が第二期間の一例に相当する。また、非電サポ状態でおける、一回の作動期間の最後の閉状態を維持する60秒間は、それまでの閉状態を維持する期間(この例では0.5秒)よりも長い最長の期間である。 In the pachinko machine 100, the normal operation period is the first operation time (6.3 seconds here) in the electric support state (normal high probability state), and the non-electric support state (low normal probability state). Then, it becomes the 2nd operation period (here 65.8 seconds) longer than the 1st operation period. The RAM 308 is provided with an operation period timer for measuring the lapse of these operation periods (periods during normal operation), the normal operation is set in the setting area of the RAM 308, and the operation period timer is stored in the storage area of the operation period timer. Information indicating a predetermined period may be set. In the pachinko machine 100, the operation period is started based on the fact that a winning condition corresponding to an example of a common figure corresponding to an example of a first predetermined condition is established. Further, in the pachinko machine 100, the variable starting means (general electric accessory 252) is in the second state (open state) only once during one operation period, but there are a plurality of variable start means (open state) in the second state (open state). It may be an aspect that turns. For example, the open state is maintained for 1 second simultaneously with the start of the operation period, the closed state is maintained for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then the open state is maintained for 1.8 seconds, and the closed state is maintained for a predetermined period ( For example, the open state may be maintained for 2 seconds, and the closed state may be maintained for 0.5 seconds in the electric support state and 60 seconds in the non-electric support state. In this case, 2 seconds for maintaining the final second state (open state) corresponds to an example of the second period. Further, in the non-electric support state, 60 seconds for maintaining the closed state at the end of one operation period is the longest period longer than the period for maintaining the closed state (0.5 seconds in this example). It is.
このようにして扉部材2521の開閉制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動手段である普図電動役物252の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。 In this way, the CPU 304 of the main control unit 300 that performs opening / closing control of the door member 2521 corresponds to an example of variable start control means that controls the universal electric accessory 252 that is variable start means.
さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lost flag is turned on. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。主制御部300のCPU304は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物252の開閉制御が行われているか(普図の状態が作動中)を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば普図関連抽選処理は終了になり、1以上であれば、RAM308に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している普図の保留数を1減算する。RAM308の普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、始動情報取得手段(第1の始動情報取得手段)の一例に相当する。次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。 Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. First, the CPU 304 of the main control unit 300 determines whether or not the usual figure variable game is being performed or whether the opening and closing control of the ordinary figure electric accessory 252 is being performed (the state of the usual figure is in operation). If it is also performed on one side, the general drawing related lottery process is terminated. On the other hand, if neither is performed, it is determined whether or not the number of pending custom-variable games is 1 or more. If it is above, the random number value for one set which is the start information stored in the past in the RAM 308 (general winning random number value and random number value for determining the normal variation period) is extracted. The starting information (a set of random values) that is still stored in the holding storage unit is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, when the start information stored in the past is taken out from the general-purpose hold storage unit and the start-up information is stored in the general-purpose hold storage unit, the Nth oldest start information is stored in the general-purpose hold storage unit as N−1. This is the second oldest starting information. Also, 1 is subtracted from the usual pending number stored in the RAM 308. The main control unit 300, which performs processing for extracting one set of random values (normal winning value and random number for determining the normal variation period) from the normal figure holding storage unit of the RAM 308, starts information acquisition means (first start This corresponds to an example of information acquisition means). Next, a normal / unusual determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a normal-use determination table.
図86(b)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(c)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 86 (b) is a diagram showing a normal probability determination low probability table, and FIG. 86 (c) is a diagram showing a general probability determination high probability table.
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図86(b)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図86(c)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図86(b)に示す低確率テーブルでは1/60であり、図86(c)に示す高確率テーブルでは1/1.00003であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると中央普図始動ゲート251がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物252の扉部材2521が開放しやすい関係から右側の普図始動ゲート253がメインになる。したがって、図86(b)に示す低確率テーブルは中央普図始動ゲート251入賞時に用いられるテーブルであり、同図(c)に示す高確率テーブルは右側の普図始動ゲート253入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第1の当否判定結果の一例に相当する。 In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), whether or not the normal time is determined using the low probability table shown in FIG. 86 (b), and if the time reduction flag is on (electric support) If it is in the state), the normal determination is performed using the high probability table shown in FIG. The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the common figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The usual Atari probability is 1/60 in the low probability table shown in FIG. 86 (b) and 1 / 1.00003 in the high probability table shown in FIG. 86 (c), which is a considerably high probability. In the general figure winning, the center general figure starting gate 251 becomes main when in the non-electric support state, and when it is in the electric support state, the right-handed driving is promoted and the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easily opened. The usual starting gate 253 becomes the main. Therefore, the low probability table shown in FIG. 86 (b) is a table used when winning the central general chart start gate 251 and the high probability table shown in FIG. 86 (c) is a table used when winning the right general chart start gate 253. You can say that. Here, deriving “winning” or “losing” is equivalent to the normal-win / no-go determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the normal-win / no-win determination processing here is the first win / fail determination means. It corresponds to an example. In addition, the success / failure determination result of “win” corresponds to an example of a specific first success / failure determination result.
普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the normal map success / failure determination process is completed, the normal map change period in the normal map change stop display is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a normal change period determination table.
図87(a)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(b)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図である。また、図87(c)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図である。 FIG. 87A is a diagram showing a low probability loss table for determining a normal fluctuation period, and FIG. 87B is a diagram showing a low probability per table for determining a normal variable period. FIG. 87 (c) is a diagram showing a high probability loss table for determining a normal variation period, and FIG. 87 (d) is a diagram showing a high probability per table for determining a normal variation period.
普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図87(a)および同図(b)に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図87(c)および同図(d)に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、ハズレであれば図87(b)および同図(d)に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、当りであれば図87(a)および同図(c)に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、ぱちんこ機100では、RAM308に設けられた普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出したタイミングで保留数を1減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は0、最大値は3になる。図87(b)に示すように、普図変動期間決定用乱数値が0〜59000の範囲に属する場合、普図の保留数が3つであると3秒の普図変動期間になり、0〜2であると10秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が59001以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。 Even in the determination of the usual fluctuation period, the time reduction flag is referred to, and whether or not the current control state is in the electric support state is determined. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), the normal time fluctuation period is determined using the low probability table shown in FIGS. 87 (a) and (b). If is turned on (if it is in the electric support state), the normal fluctuation period is determined using the table at the time of high probability shown in FIG. 87 (c) and FIG. 87 (d). Also, based on the result of the determination of whether or not the figure is normal, if the loss occurs, the normal change period is determined by using the table at the time of loss shown in FIGS. 87 (b) and (d). The normal change period is determined by using the winning table shown in FIGS. 87 (a) and (c). Further, the normal change period is determined based on a random number for determining the normal change period (starting range is 0 to 65535) in the starting information extracted from the normal figure storage unit of the RAM 308. In addition, the acquisition timing of the random number value for determining the normal fluctuation period is a timing for acquiring the start information, but may be a timing immediately before the start of the normal fluctuation. In addition, in the non-electric support state, if the result of determining whether or not a normal signal is lost, the normal time fluctuation period is determined based on the number of suspensions at that time. As described above, in the pachinko machine 100, one set of random values (a normal winning random value and a random time value for determining a normal change period) is held at the timing when the random number value for one set is taken out from the common hold storage unit provided in the RAM 308. Because of the relationship of subtracting 1 from the number, the minimum value of the number of reserved balls here is 0, and the maximum value is 3. As shown in FIG. 87 (b), if the random number value for determining the normal time period belongs to the range of 0 to 59000, if the number of holdings of the normal time is 3, the normal time fluctuation period is 3 seconds. When it is ˜2, it becomes a fluctuation period of 10 seconds. When the random number value for determining the normal change period is equal to or greater than 59001, the common normal change period is set regardless of the number of holds in the normal figure. Moreover, in the electric support state, even if the result of determining whether or not a normal figure is lost, it becomes a common normal figure change period regardless of the number of hold of the normal figure.
また、図87(c)および同図(d)に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は1.5秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物252の扉部材2521の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。 In addition, as shown in FIGS. 87 (c) and (d), in the electric support state, the normal figure change period is 1.5, regardless of whether the normal figure success / failure determination result is win or miss. A very short variation period of seconds. The usual figure change period in this electric support state is shorter than the opening period of the door member 2521 of the later figure electric accessory 252 described later. Moreover, the usual figure change period in the electric support state is shorter than the usual figure change period in the non-electric support state.
さらに、図87(a)〜(d)の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部300から第1副制御部400へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図80に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図83(b)に示す装飾図柄の組合せ)を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第1の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。 Further, each table of FIGS. 87 (a) to 87 (d) shows an effect pattern of the general symbol decoration pattern on the decorative symbol display device 208, which is determined according to the length of the general symbol variation period. The information indicating the normal map change time determined here is included in the general map change start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as will be described later. The sub-control unit 400 specifically determines the effect mode of the general-purpose decorative symbol shown here based on the information indicating the normal time change time. Normal reach and super reach are included in the production mode of the usual pattern decorative design. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 80) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed, that is, if the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (a symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), a combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 83) This is a state where the decorative combination shown in (b) is stopped and displayed. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.). In addition, there is also an aspect called special variation in the decorative pattern rendering mode. Special variation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc. When simply referred to as reach, it means a variation pattern of decorative symbols including normal reach, super reach and special variation. This reach is a result of determining whether or not the result of the determination of whether or not the common figure is determined in the processing related to the normal figure becomes a specific first determination result (a predetermined result with a high player's advantage). It is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the success / failure determination, and whether or not to perform the reach is determined after the determination of the success / failure.
普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理(ステップS223)は終了になり、次いで、特図状態更新処理を実行する(ステップS225)。特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図の図柄変動停止表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。 When the determination of the normal map change period is completed, the general map related lottery process (step S223) ends, and then the special figure state update process is executed (step S225). The special figure state update process performs one of the following eight processes according to the special figure state. For example, in the special figure state update process in the middle of the special symbol change display of the special figure (the value of the special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is turned on and off. Repeated lighting / extinguishing drive control is performed. By performing this control, the special figure display device 212 performs a special figure fluctuation display (special figure fluctuation game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグおよびハズレフラグが用意されている。特図変動表示期間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、大当り図柄(特図A〜特図T)、第1ハズレ図柄(特図V)、および第2ハズレ図柄(特図W)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag and a lost flag. In the special figure state update process starting at the timing when the special figure variation display period has elapsed (the timing when the value of the special figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), the special figure determination result in the special figure related lottery process described later ( On / off drive control of the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is performed based on the special figure stop symbol form), and a setting indicating that the special figure stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure display device 212 is any one of the big hit symbol (special figure A to special figure T), the first lose symbol (special symbol V), and the second lose symbol (special symbol W). Performs a fixed display of two symbols. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the specially displayed special figure is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player.
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the transmission information storage area, and then the process ends.
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, if the result of the special figure variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば0.1秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放期間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 0.1 second) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening period management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening period management timer value changes from 1 to 0), the variable prize opening for a predetermined closing period (for example, 1 second) Information indicating the closing period in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308, while outputting a signal for holding the door member 2341 in the closed state to the solenoid (332) for opening / closing driving of the door member 2341 of 234 Set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 Further, in the special figure state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol display Information indicating the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the device 208 is to be ended is displayed. Set.
以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.
また、主制御部300のRAM308には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様、およびその特図決定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability change flag in addition to the time reduction flag, and the CPU 304 of the main control unit 300 obtains the stop symbol form indicated by the special figure determination result and the special figure determination result. At the same time as the end of the big hit game, based on the state of the game when the start information used for the game was acquired Then, the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 are set to ON.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the value of the production standby time management timer is changed from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0) is also stored in the RAM 308. Set special figure inactive in the setting area. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.
ステップS225における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理(ステップS229)を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が第二当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理(ステップS229)では、抽選(第一当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間(第一変動期間)の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置212が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には特図関連抽選処理は終了になる。一方、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に始動情報が記憶されているか否かを判定する。始動情報が記憶されていなければ特図関連抽選処理は終了になり、始動情報が記憶されていれば所定の当否判定条件が成立していることになる。 When the special figure state update process in step S225 is completed, a special figure related lottery process (step S229) is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of a second win / fail determination unit. In the special figure related lottery process (step S229), the lottery (first win / fail determination) is executed, the special figure to be stopped is determined, and the variable period (first variable period) in the special symbol variable stop display is determined. . First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the special figure display device 212 is in the special figure fluctuation display or in the stop display, and if it is in any display, the special figure related lottery process is terminated. . On the other hand, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the special figure related lottery processing is If it is set and the special figure is not in operation, the determination result prohibition condition is not satisfied, and this time, it is determined whether or not a predetermined determination result condition is satisfied. In this determination, it is determined whether start information is stored in a special figure start information storage area provided in the RAM 308. If the starting information is not stored, the special drawing related lottery process is terminated, and if the starting information is stored, a predetermined success / failure determination condition is established.
所定の当否判定条件が成立していれば、その特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報(特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取得し、特図当否判定(第一当否判定)処理を行う。主制御部300のROM306には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。 If the predetermined success / failure determination condition is satisfied, the starting information (the special figure winning random value, the special figure determining random value, and the special figure changing time determining random value) stored in the special figure starting information storage area Is acquired, and special figure winning / failing determination (first winning / failing determination) processing is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure determination table.
図88(a)は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 88 (a) is a diagram showing a special figure success / failure determination low probability table, and FIG. 88 (b) is a diagram showing a special figure success / failure determination high probability table.
この特図当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば(特図低確率状態であれば)図88(a)に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態(特図高確率状態)であれば図88(b)に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、ぱちんこ機100では、規定回数に達すると(リミッタ時)、非確変状態(特図低確率状態)へ移行する。この際の、特図当否判定では、図88(a)に示すように、12.5%の確率で時短無し大当りに当選し、12.5%の確率で次回の特図の図柄変動停止表示から特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで時短付きになる大当りに当選する。なお、ぱちんこ機100では特図当否判定結果は、非確変状態では、図88(a)の特図当否判定用テーブルに示すように25%の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図88(b)の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第2の当否判定結果の一例に相当する。 In the special figure success / failure determination process, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and whether or not the current control state is a special figure certain variation state is determined. If the probability variation flag is off (if the special figure low probability state), the special figure is judged using the low probability table shown in FIG. 88A, and the probability variation flag is on (the special figure high probability). State), whether or not the special figure is determined is determined using the high probability table shown in FIG. The special figure success / failure determination is performed based on a special figure winning random number value (a possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. Further, in the pachinko machine 100, when the specified number of times is reached (at the time of the limiter), the state shifts to an uncertain change state (a special figure low probability state). In this case, as shown in FIG. 88 (a), the special symbol winning / non-judgment determination is won with a timeless big hit with a probability of 12.5%. To win a jackpot with a short time until the special symbol change stop display is made 100 times. In the pachinko machine 100, the special figure success / failure determination result is a big hit result with a probability of 25% as shown in the special figure success / failure determination table in FIG. 88 (a) in the uncertain change state. As shown in the special figure determination table 88 (b), the result is almost a big hit. This “big hit” special figure determination result corresponds to an example of a specific second determination result.
特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the special figure success / failure determination process is completed, a special figure determination process for determining a stop symbol form of the special figure is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table.
図88(c)は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図88(c)に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。 FIG. 88 (c) is a diagram showing a big hit special figure determination table. In the big hit special figure determination table shown in FIG. 88 (c), the number of times to reach the limiter is also shown.
この特図決定処理では、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時(初期普図当り時)の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数(11回)−1回=10回になる。一方、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である11回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時(連荘中)の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、1回減算になり、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、53.3%の確率で特図A〜特図H,特図Q,特図R(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図I〜特図P,特図S,特図T(確変無しかつ時短なしの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図A〜特図H,特図Q,特図Rのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図I〜特図P,特図S,特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には0回になる。 In this special figure determination process, the special figure determination random number value (possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308 is performed. Further, the special figure stop symbol form is determined based on the gaming state when the start information used when obtaining the special figure determination result is obtained. That is, if the result of determining whether or not the special figure is determined is a big hit at the time of the release of the electric figure of the special figure (at the time of the initial common figure), the special figure A to the special figure has a probability of 96% based on the random number value for determining the special figure. P (probable change and big hit symbol with time reduction until next big hit) is determined to one of the special illustrations with a probability of 4%. Special figure Q to special figure T (no big change and with 100 time reductions big hit symbol) ). Note that the number of times to reach the limiter is determined to be one of the special figures A to P, so that the jackpot with probability variation is obtained once, and the maximum number of times of jackpot with probability variation is obtained. (11 times) -1 times = 10 times. On the other hand, when any one of the special figures Q to T is determined, the maximum number of wins per jackpot with probability change is 11 times. Even if the special figure success / failure determination result is a big hit when the limiter has not been reached (during the consecutive day), the special figure A to the special figure P (with certainty and with a probability of 96%) based on the special figure determination random value. Decided to be one of the special charts in the jackpot symbol with a short time until the next jackpot), with a probability of 4%, any of the special charts Q to T (the jackpot symbol with no time variation and 100 times the short-term) The special figure is decided. However, if the number of times to reach the limiter is determined as one of the special figures from A to P, it means that the jackpot with probability variation is obtained once, and it is subtracted once, If any of the special drawings in FIGS. Q to T is determined, the resetting is performed and the prescribed number of times 11 is set again. When the result of special figure determination is a big hit when the limiter is reached, special figure A to special figure H, special figure Q, special figure R with a probability of 53.3% based on the random number value for special figure determination. (Special jackpot symbol with no time variation and 100 time reductions) Decided to one of the special maps, with a probability of 4% Special Figure I to Special Figure P, Special Figure S, Special Figure T (No change and time reduction The special figure is selected from among the jackpot symbols without). In this case, the number of times until the limiter is reached is reset when it is determined as one of the special figures A to H, special figure Q, and special figure R, and the prescribed number of times 11 is set again. Is done. If any one of the special maps I to P, S, and T is determined, the number is zero.
すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は11回であり、非確変状態(特図低確率状態)に非確変大当りを引くと、11回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと10回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の11回が再度セットされるとともに、100回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図1回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。 In other words, the number of times that the jackpot with probability change can be acquired between the transition to the non-electric support state and the non-electric support state is 11, and the non-probable change to the non-probable change state (special figure low probability state). When the big hit is pulled, 11 limiter times are set, and when the probable big hit is drawn, the limiter number is 10 times. In addition, when the non-probable big hit is drawn during the retreat, the number of limiters is reset, the prescribed number of times is set again, and a time reduction of 100 times is given. In other words, since the fluctuation of one special figure is allowed in the short time after the uncertain large hit, hitting at this time adds a ranger to resetting the limiter count. Furthermore, when the limiter arrives, even if a probability variation symbol is displayed, it is treated as a non-probability variation big hit, but if a time reduction is given at this time, as will be described in detail later, a real villa will be added.
特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the special figure determining process is completed, the special figure fluctuation period in the special figure symbol symbol change stop display is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure change period determination table.
図89(a)は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(b)は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(c)は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。 FIG. 89 (a) is a diagram showing a jackpot table for determining the special figure fluctuation period at the time of normal high probability, and FIG. 89 (b) is a diagram showing a jackpot table for determining the special figure fluctuation period at the time of low figure probability, FIG. 6C is a diagram showing a typical high-probability special-figure variation period determination lose table, and FIG. 10D is a diagram showing a general-low-probability special map variation period determination lose table.
特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態(普図高確率状態)か非電サポ状態(普図低確率状態)に基づいて、図89に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図89(a)のテーブルに示すように、ぱちんこ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間(ここでは1秒)の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物252の扉部材2521の開放期間(5.8秒)よりも短く、普図電動役物252の扉部材2521が1回開放している間に、その間に特図始動口230に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが電サポ状態では多くなる。また、電サポ状態では、120秒の変動期間と、360秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、120秒や360秒といった長期間になる確率よりも高い。 In the determination of the special figure fluctuation period, the table shown in FIG. 89 is used based on the result of determining whether or not the special figure is appropriate and the electric support state (normal high probability state) or the non-electric support state (normal low probability state). To determine the special figure fluctuation period. Further, the special figure change period is determined based on a special figure change period decision random value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. Note that the acquisition timing of the random number value for determining the special figure variation period is the timing at which the start information is acquired, but may be the timing immediately before the start of the special figure fluctuation. As shown in the table of FIG. 89 (a), in the pachinko machine 100, when the special figure win / fail determination result is a big hit in the electric support state, the special figure change period has a predetermined short period (here). In 1 second). This predetermined short period is shorter than the opening period (5.8 seconds) of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 and while the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is opened once, In the meantime, the result of the special figure success / failure determination based on winning the special figure starting port 230 is often reported in the electric support state. In the electric support state, a fluctuation period of 120 seconds and a fluctuation period of 360 seconds are also prepared. The probability of a predetermined short period is higher than the probability of a long period such as 120 seconds or 360 seconds.
一方、図89(b)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図変動期間は一律に所定期間(ここでは60秒)の変動期間になる。 On the other hand, as shown in the table of FIG. 89 (b), when the special figure determination result is a big hit in the non-electric support state, the special figure fluctuation period is a fluctuation period of a predetermined period (here, 60 seconds). become.
また、図89(c)のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に10秒になり、同図(d)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に60秒になる。 In addition, as shown in the table of FIG. 89 (c), when the special figure determination result is lost in the electric support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 10 seconds. As shown in the table, when the special figure determination result is lost in the non-electric support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 60 seconds.
このように、ぱちんこ機100では、非電サポ状態では、特図の変動時間は一律に60秒になる。また、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合に限って、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。 Thus, in the pachinko machine 100, in the non-electric support state, the variation time of the special figure is uniformly 60 seconds. In addition, only when the special figure success / failure determination result is a big hit in the electric support state, the special symbol variation stop display period for notifying the special figure success / failure determination result is changed, and the bonus game is produced. During the special game state, the special figure determination is performed at different intervals.
特図の変動期間を表す情報は、主制御部300から第1副制御部400へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に、120秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアAの大当り演出を表示させ、360秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアBの大当り演出を表示させる。 The information representing the variation period of the special figure is included in the special symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 that has received the command receives the decoration. When the fluctuation period is 120 seconds, the symbol display device 208 displays the premium A jackpot effect during the fluctuation period. When the fluctuation period is 360 seconds, the premium B jackpot effect is displayed during the fluctuation period. Is displayed.
特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理(ステップS229)は終了になり、次いで、図85に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(ここでは、基本コマンド、特図図柄変動開始コマンド、特図図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 When the determination of the special figure variation period is finished, the special figure related lottery process (step S229) is finished, and then the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), and bits 11 to 14 are command Type (here, basic command, special symbol variation start command, special symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, round number designation command, power recovery command, RAM clear command, general figure hold increase Bits 0 to 10 are configured with command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、特図図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報を含み、特図図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口230への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. In the case of a special symbol variation start command, the command data indicates information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a special symbol variation stop command, the information includes a special symbol stop symbol, information indicating a control state, and the like. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence / absence of winning at the special figure starting port 230, presence / absence of winning at the variable winning port 234, and the like.
また、上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。これらの演出に関するコマンドを受信した第1副制御部400は、受信したコマンドに基づいて第2副制御部500に演出に関する制御コマンドを送信する。 Further, in the above-described general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the control state Set the information indicating. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Set the information. The first sub-control unit 400 that has received the commands related to the effects transmits a control command related to the effects to the second sub-control unit 500 based on the received commands.
また、上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。 Further, in the above-described general command special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, information indicating the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, and the like is set in the command data.
さらに、このステップS233では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。 Further, in this step S233, a general command usual figure hold increase process is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command.
また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図図柄変動開始コマンドも送信される。この普図図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、普図当否判定結果を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、普図変動時間を表す情報、確変カウンタの値を表す情報等が含まれている。さらに、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、普図電動役物252の扉部材2521が開放を開始した(する)ことを表す普図電動役物開放開始コマンドや、その扉部材2521が閉鎖した(する)ことを表す普図電動役物閉鎖コマンド等が送信される。 In addition, a main symbol variation start command indicating that the variation display of the normal diagram has been started is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 as a command related to the general diagram. The command data of the normal symbol variation start command includes information indicating the result of determining whether or not the normal symbol has been received, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), information indicating the common symbol variation time, and the probability variation. Information indicating the value of the counter is included. Further, the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 release the normal figure fluctuation stop command indicating that the usual figure change display is stopped, and the door member 2521 of the usual figure electric accessory 252 is opened. A universal electric accessory opening start command indicating that it has started (doing), a universal electric accessory closing command indicating that the door member 2521 has been closed (doing), and the like are transmitted.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
また、このコマンド設定送信処理では、図81に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図81に示す各種ソレノイド332を駆動して普図電動役物252や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。さらに、普図電動役物252の扉部材2521が閉塞すると、主制御部300のCPU304は、図80に示す入賞ランプ254を発光させる。この扉部材2521閉塞時の入賞ランプ254の発光によって、後述する所定の特別演出を電チュー入賞に基づく演出と遊技者に思わせることができる場合がある。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 205 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. Display data to be output to the display device 212, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Also, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310. Further, when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is closed, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the winning lamp 254 shown in FIG. 80 to emit light. By the light emission of the winning lamp 254 when the door member 2521 is closed, there may be a case where a predetermined special effect, which will be described later, is made to appear to the player as an effect based on the electric chew winning.
ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図84に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set. Thereafter, the main control part main process shown in FIG. Return.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図84に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
図90を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。 The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図81に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 81, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述する。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. The effect control process will be described later in detail.
ステップS311では、図79に示す演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, when it is detected that the effect button 136 shown in FIG. 79 is pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the effect button 136.
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.
第1副制御部400のRAM408には、第2副制御部500に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。この送信領域に制御コマンドが設定されている場合には、その制御コマンドを第2副制御部500へ送信する処理を行い(ステップS319)、ステップS303へ戻る。 The RAM 408 of the first sub control unit 400 is provided with a transmission area for setting a control command to be transmitted to the second sub control unit 500. If a control command is set in this transmission area, processing for transmitting the control command to the second sub-control unit 500 is performed (step S319), and the process returns to step S303.
図90(b)は、同図(a)に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 90B is a flowchart showing the flow of the effect control process shown in FIG.
第1副制御部400には、図85に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)で、主制御部300から、普図の作動期間の開始を表す普図作動開始コマンド、普図電動役物252における扉部材2521の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンド、特図の変動開始を表す図柄変動開始コマンド等が送信される。普図作動開始コマンドには、普図電動役物252における扉部材2521の開閉パターンを表す情報が含められている。図86(a)に示すようにここでは、扉部材2521の開閉パターンは、1回開放して、1回閉鎖するパターンであるが、第1副制御部400は、この情報に基づいて、一回の普図の作動期間における扉部材2521の最後の閉鎖を認識することができる。すなわち、第一期間の一例に相当する電チュー開放終了待機時間(ここでは60秒)の直前の閉鎖を認識することができる。第1副制御部400は、演出制御処理において、まず、特別演出開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS3091)。すなわち、普図作動開始コマンドを受信してから、最後の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンドを受信するまでの間に、一度も図柄変動開始コマンドを受信しなかった場合には、特別演出開始条件が成立し、第1副制御部400のRAM408に設けられた送信領域に、特別演出コマンドを設定し(ステップS3092)、ステップS3093に進む。一方、特別演出開始条件が不成立であれば、ステップS3092の処理は行わずにステップS3093へ進む。ステップS3093では、その他の演出制御処理を行い、演出制御処理は終了する。ステップS3092で設定された特別演出コマンドは、図90(a)に示すステップS319の情報送信処理において、第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、特別演出コマンドを受信すると、その特別演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を行い、装飾図柄表示装置208には、後述する所定の特別演出の画像が表示される。 In the first sub-control unit 400, the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. A general-purpose electric accessory closing command indicating the closing of the door member 2521, a symbol change start command indicating the start of change of the special figure, and the like are transmitted. The general operation start command includes information indicating the opening / closing pattern of the door member 2521 in the general electrical accessory 252. As shown in FIG. 86 (a), here, the opening / closing pattern of the door member 2521 is a pattern that opens once and closes once. However, the first sub-control unit 400 uses the information as follows. It is possible to recognize the last closing of the door member 2521 in the normal operation period of the rotation. That is, it is possible to recognize the closing immediately before the electric chew release completion waiting time (here, 60 seconds) corresponding to an example of the first period. In the effect control process, first sub control unit 400 first determines whether or not a special effect start condition is satisfied (step S3091). In other words, if no symbol change start command has been received between the reception of the general operation start command and the reception of the general electrical tool closing command representing the final closing, The start condition is satisfied, a special effect command is set in the transmission area provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S3092), and the process proceeds to step S3093. On the other hand, if the special effect start condition is not satisfied, the process proceeds to step S3093 without performing the process in step S3092. In step S3093, other effect control processing is performed, and the effect control processing ends. The special effect command set in step S3092 is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process of step S319 shown in FIG. When receiving the special effect command, the second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the special effect command, and the decorative symbol display device 208 stores an image of a predetermined special effect described later. Is displayed.
次に、図90(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図90(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 90C is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is set as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and this command reception interrupt process ends.
次に、図90(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図90(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(ここでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 90D is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (here, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図84(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S343 of the first sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process or the like is performed, and this timer interrupt process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。 The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. The image control unit includes a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.
より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。 More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address), etc. in the GPU attribute register based on the position information table, etc., and then the image from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers image data from the ROM to the VRAM based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.
次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。 When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.
以上説明したように、装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものが、演出制御手段の一例に相当する。 As described above, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of an image display unit. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 corresponds to an example of an effect control unit.
また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。
続いて、ぱちんこ機100におけるゲームの流れについて詳細に説明する。
Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.
Next, the game flow in the pachinko machine 100 will be described in detail.
図91は、ぱちんこ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図92は、図91に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図92では(a)から(f)のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。また、図92に示す装飾図柄表示装置208の、演出表示領域208dの左隅には、普図の第4図柄217と特図の第4図柄218が表示されている。これらの第4図柄217,218では、白丸が変動中表示を表し、黒丸が停止中表示を表し、以降の図においても同様である。 91 is a flowchart showing a part of the game flow in the pachinko machine 100, and FIG. 92 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device in the game flow shown in FIG. In FIG. 92, time elapses in alphabetical order from (a) to (f), and the same applies to the subsequent drawings. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 92, the fourth symbol 217 of the usual figure and the fourth symbol 218 of the special figure are displayed at the left corner of the effect display area 208d. In these fourth symbols 217 and 218, the white circle represents the changing display, the black circle represents the stopped display, and the same applies to the subsequent drawings.
遊技が開始された状態では、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。遊技者は、中央普図始動ゲート251を狙い、左打ちを行う。やがて、中央普図始動ゲート251に入賞し(ステップS501)、普図表示装置210が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図92(a)に示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始される(ステップS502)。加えて、装飾図柄表示装置208では、特図の第4図柄218は停止表示中であるが、普図の第4図柄217が変動表示中になる。装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われること(ステップS503)もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置210がハズレ図柄(図83(a)参照)を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示し、ステップS501に戻る(ステップS504)。 When the game is started, it is a normal game state (a special low-probability figure low-probability state). The player makes a left turn aiming at the central normal start gate 251. Eventually, a prize is awarded to the central universal symbol start gate 251 (step S501), and the universal symbol display device 210 starts symbol variation stop display. At the same time, as shown in FIG. 92 (a), in the decorative symbol display device 208, which is a liquid crystal display panel, the variation of the usual decorative symbol is started (step S502). In addition, in the decorative symbol display device 208, the special symbol fourth symbol 218 is being stopped, but the usual symbol fourth symbol 217 is being variably displayed. In the decorative symbol display device 208, a reach effect using the normal decorative symbol is sometimes performed (step S503), but the reach effect is not performed, and the general symbol display device 210 causes the lost symbol (see FIG. 83A). ) Is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 stops and displays a combination of decorative symbols other than the combination of three decorative symbols in which the same decorative symbols are arranged (for example, disjoint eyes), and the process returns to step S501 ( Step S504).
図92(b)および同図(d)に示すようなリーチ演出(ステップS503)が行われても、普図表示装置210に当り図柄(図83(a)参照)が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208に、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップS504に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置210に当り図柄(図83(a)参照)が停止表示されるとともに、図92(d)に示すように、装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示され(ステップS505)、普図変動遊技の当選が報知される。また、図92(d)に示すように、普図表示装置210が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の普図の第4図柄217も停止中表示になる。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され(ステップS506)、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒間)開放する(ステップS507)。 Even if the reach effect (step S503) as shown in FIGS. 92B and 92D is performed, the symbol (see FIG. 83A) is always stopped and displayed on the general-purpose display device 210. The combination of decorative symbols in which the same three decorative symbols are arranged is not necessarily stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, and the process may proceed to step S504. On the other hand, if the result of determining whether or not the common figure is successful, the symbol (see FIG. 83 (a)) is stopped and displayed on the universal symbol display device 210, and the decorative symbol display device as shown in FIG. 92 (d). In 208, a combination of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged is stopped and displayed (step S505), and the winning of the normal-game variable game is notified. In addition, as shown in FIG. 92 (d), the universal symbol display device 210 stops displaying, and at the same time the universal symbol fourth symbol 217 of the decorative symbol display device 208 is also displayed as stopped. Along with the winning of the general-purpose variable game, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing to make a right strike (step S506), and the general-purpose electric accessory 252 arranged in the right area of the game area 124 is displayed. The door member 2521 is opened for a predetermined time (here, 5.8 seconds) (step S507).
普図電動役物252の扉部材2521が開放することで、特図始動口230への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップS501に戻り(ステップS508)、入賞があれば、最初に入賞した1球についての特図当否判定(特図抽選)が行われる(ステップS509)。特図当否判定が行われると、図92(e)および同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208ではボーリングのチャンスゲームが開始される(ステップS510)。加えて、装飾図柄表示装置208では、普図の第4図柄217は停止表示中であるが、特図の第4図柄218が変動表示中になる。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置212にハズレ図柄(図82(a)参照)が停止表示されるとともに、図92(h)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクが取れなかった場面の画像が表示される(ステップS511)。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、2/65536である(図88(a)参照)。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置212に大当り図柄である特図A〜特図Pのいずれかの停止図柄(図82(a)参照)が停止表示されるとともに、図92(g)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示される(ステップS512)。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、65534/65536であり、かなりの高確率である(図88(a)参照)。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態(普図低確率状態)から電サポ状態(普図高確率状態)へ移行する。なお、図92(g)および(h)に示すように、特図表示装置212が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の特図の第4図柄218も停止中表示になる。 Opening the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 makes it possible to win a special drawing start port 230, but if there is no win, the process returns to step S501 (step S508). A special figure winning / not-making determination (special drawing lottery) is performed for one ball that has won a prize (step S509). When the special symbol determination is made, a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 92 (e) and (f) (step S510). In addition, in the decorative symbol display device 208, the fourth symbol 217 of the ordinary diagram is being stopped and the fourth symbol 218 of the special symbol is being variably displayed. If the result of determining whether or not the special symbol is correct is lost, the lost symbol (see FIG. 82 (a)) is stopped and displayed on the special symbol display device 212, and the decorative symbol display device 208 is displayed as shown in FIG. 92 (h). The image of the scene where the strike could not be taken is displayed (step S511). Here, the probability that the special figure success / failure determination is lost is 2/65536 (see FIG. 88A). On the other hand, if the special symbol win / fail determination result is a big hit, the special symbol display device 212 stops and displays any of the special symbols A to P, which are the big hit symbols (see FIG. 82 (a)). As shown in FIG. 92 (g), the decorative symbol display device 208 displays an image notifying that the strike is taken and the bonus game is started (step S512). The probability that the special figure win / reject determination here is a big hit is 65534/65536, which is a very high probability (see FIG. 88 (a)). When winning the big win of the special figure, it always shifts from the non-electric support state (general figure low probability state) to the electric support state (general figure high probability state). Note that, as shown in FIGS. 92 (g) and (h), the special symbol display device 212 stops displaying, and at the same time, the special symbol fourth symbol 218 of the decorative symbol display device 208 also displays stopped.
図93は、図91に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図94は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。 FIG. 93 is a flowchart showing the continuation of the flow of the game shown in FIG. 91, and FIG. 94 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device when the initial hit is a big hit without any probability change.
ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しの大当りに当選する確率は4%である(図88(c)参照)。確変無しの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタには11の値がセットされ、図94(a)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り11回」が表示される(ステップS513)。また、このときの装飾図柄表示装置208には、普図電動役物252の扉部材2521が先に1回開放したこと(図91に示すステップS507)から「1連荘中」という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには10の値がセットされる(ステップS514)。 In the special figure variable game here, the probability of winning a jackpot with probability variation is 96%, and the probability of winning a jackpot without probability variation is 4% (see FIG. 88C). When winning the big hit without the probability change, a value of 11 is set in the probability change counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. As shown in FIG. 94 (a), the decorative symbol display device 208 during the big hit game is displayed. Then, “remaining 11 times” is displayed as the remaining number of times that the jackpot with probability change can be obtained before the transition to the non-electric support state (step S513). In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “in the middle of one consecutive villa” from the fact that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 has been opened once (step S507 shown in FIG. 91). The On the other hand, when winning the jackpot with probability variation, a value of 10 is set in the probability variation counter (step S514).
制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、ぱちんこ機100では、特図の当否判定は、非確変状態であると25%の確率で大当りに当選し、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が2回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選する確率は4%である(図88(c)参照)。例えば、残り回数が11回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた11の値から1減算した10の値がセットされ、図94(b)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、「残り10回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置208には、「2連荘中」という表示もなされる。 Since the control state has shifted to the electric support state, it is easy to win the normal determination, and the door member 2521 of the general electric accessory 252 is easy to open. For this reason, it is easy to determine whether or not a special figure is made. In the pachinko machine 100, if the special figure is determined to be in a non-probable change state, the player wins a big hit with a probability of 25%. Win a big hit. In the state where the remaining number of times that can win a jackpot with probability change before shifting to the non-electric support state is more than 2 times, the probability of winning a jackpot with probability change and a short time until the next jackpot is 96%, There is a 4% probability of winning a jackpot with no chance and 100 time savings (see FIG. 88 (c)). For example, when the remaining number of times is 11 and the winning jackpot with the time variation is shortened until the next jackpot, the probability variation counter is set to 10 values obtained by subtracting 1 from the 11 values set so far. As shown in 94 (b), “decided 10 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “during 2 consecutive villas”.
一方、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく4%の確率でしか行われない。 On the other hand, if a winning big hit with no probability change and 100 time savings is won, the probability changing counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is reset, and a big hit with a probability change is acquired before shifting to the non-electric support state. The remaining number of times that can be increased. Although resetting the probability variation counter is advantageous for the player, it is performed only with a probability of 4% as described above.
図94(c)には、残り回数が2回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図94(c)に示す装飾図柄表示装置208には、「残り2回」と「10連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が1回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、53.3%の確率で100回時短付きの大当りであり、46.7%の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり(ステップS519)、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図94(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が100回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで電サポ状態は延長される。 FIG. 94 (c) shows a decorative symbol display device 208 during a big hit game when the remaining number of times is two. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94 (c), “remaining twice” and “in 10 consecutive villas” are displayed, and “additional bonus when a strike is added” is also displayed. . When the remaining number of times becomes one, a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. The result of the special figure variable game that will be a big hit game here is a big hit with no probability change, but with a probability of 53.3%, it is a big hit with 100 time reductions, with a probability of 46.7% It is a big hit without time savings. If the result of the special figure variable game is a big hit without a short time, the bonus is ended (step S519), the state shifts to the non-electric support state, and also shifts to the non-probable change state to enter the normal game state. . The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94 (g) displays an image of a scene where the strike could not be taken. On the other hand, if the result of the special figure variation game is a big hit with a time reduction of 100 times, the state shifts to the non-probability change state, but the electric support state is extended until the special figure change stop display is performed 100 times. .
ぱちんこ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りであった場合には、図89(a)に示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、1秒の短期間である。しかしながら、500/65536の確率で120秒になり、35/65536の確率で360秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる120秒や360秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間(ここでは1秒)であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物252の扉部材2521開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間(ここでは120秒や360秒)であると、特図変動遊技が1回行われる間に、普図電動役物252の扉部材2521は複数回開放し、特図始動口230への入賞に基づく払い出し(ここでは7球/1入賞)で出球が稼げる。 In the pachinko machine 100, when the special figure win / fail determination result is a big hit in the electric support state, as shown in FIG. The fluctuation period is often a short period of 1 second. However, the probability of 500/65536 is 120 seconds and the probability of 35/65536 is 360 seconds. Therefore, even if the bonus is won without any change during the bonus, the special period may have a long period of 120 seconds or 360 seconds. It should be noted that the special figure may be changed for a long period only when a big win without a certain change is won during the bonus. Since the time is attached even in the non-probable change state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easy to open, and it is easy to determine whether or not a special figure is appropriate. If the fluctuation period of the special figure is a short period (here 1 second), the determination result of the special figure is immediately notified, and for one opening of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252, In many cases, the special figure variation game is performed only once. In other words, the number of times of opening the door member 2521 of the general electric accessory 252 is synchronized with the number of limiters of the probability change. However, if the fluctuation period of the special figure is long (120 seconds or 360 seconds in this case), the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened several times while the special figure fluctuation game is performed once. The payout can be earned by paying out based on the winning at the special chart starting port 230 (here, 7 balls / 1 winning).
図93に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップS513に戻り、図94(f)に示すように、装飾図柄表示装置208には「残り11回」が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部300から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報(ここでは長期間の情報)に基づいて、第1副制御部400は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放期間が5.8秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間(ここでは120秒)である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物252の扉部材2521は、120秒の間に5回開放すると予測し、規定回数である11回にこの予測回数である5回を加えた16回を残り回数(特定情報の一例に相当)として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間(ここでは360秒)である場合には、一律に所定の記号等による表示(例えば???回)を行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 93, when the fluctuation period of the special figure is short, the process returns to step S513, and “decimal 11 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. The On the other hand, when the fluctuation period of the special figure is long, information indicating the fluctuation period of the special figure included in the special symbol fluctuation start command sent from the main control unit 300 (here, long-term information) ), The first sub-control unit 400 can open the door member 2521 of the general electric accessory 252 several times during the period from the transition to the electric support state to the transition to the non-electric support state. The prediction calculation is performed. The prediction calculation here is performed based on the fact that the one-time opening period of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is 5.8 seconds. When the fluctuation period of the special figure is the first long period (120 seconds in this case), the predetermined number of times is uniformly larger than the specified number of times. For example, the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is predicted to open 5 times in 120 seconds, and the remaining number of times (specific identification) is 16 times obtained by adding 5 times as the predicted number to 11 times as the specified number. It corresponds to an example of information). Further, when the variation period of the special figure is the second long period (360 seconds in this case) longer than the first long period, display with a predetermined symbol or the like (for example, ????) is performed uniformly. You may do it.
ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に残り回数として表示させる(ステップS520)。なお、このことからもわかるように、ぱちんこ機100では、上乗せチャンスを考慮しなければ、1回の特図変動遊技と、1回の普図電動役物252の開放はリンクしている。
図95は、図94(c)に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
Here, the predicted number of times is the number of times that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 can be opened before shifting to the non-electric support state. In many cases, the fluctuation period of the figure is a short period, and the special figure fluctuation game is often performed only once for one opening of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252. The first sub-control unit 400 displays the predicted number of times as the number of remaining times on the decorative symbol display device 208 by regarding the number of times that the big change with probability variation can be obtained before the transition to the non-electric support state. (Step S520). As can be seen from this, in the pachinko machine 100, if the extra chance is not taken into account, one special figure variable game and one opening of the general-purpose electric accessory 252 are linked.
FIG. 95 is a diagram showing a modified example of the extra chance shown in FIG. 94 (c).
図95(a)には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が5回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図95(a)に示す装飾図柄表示装置208には「大ボーナスチャンス カップインしたら大ボーナス追加」といった表示がなされている。 FIG. 95 (a) shows a decorative symbol display device 208 during a jackpot game in which the number of remaining jackpots with probability change before the transition to the non-electric support state is five. . In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (a), a message such as “Addition of a big bonus when a big bonus chance is cupped” is displayed.
図95(c)は、「大ボーナスチャンス」が偽の表示であった場合に表示される画面であり、「残念」という表示がなされている。すなわち、同図(a)に示す「大ボーナスチャンス」は、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図(c)では、残り回数に変化がなく、依然として「残り5回」が表示されている。 FIG. 95C shows a screen that is displayed when “Large Bonus Chance” is false, and displays “Sorry”. In other words, the “big bonus chance” shown in FIG. 5A is a screen that is displayed when winning a big hit without certainty during the bonus, and the remaining number of times must be reset. However, in FIG. 5C, the remaining number does not change and “5 remaining” is still displayed.
一方、図95(b)は、「大ボーナスチャンス」が真の表示であった場合に表示される画面であり、「おめでとう」という表示がなされている。 On the other hand, FIG. 95B shows a screen displayed when “Big Bonus Opportunity” is true, and displays “Congratulations”.
図95(d)は、特図の変動期間が第二の長期間(例えば360秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は???回になっている。 FIG. 95 (d) shows a screen displayed when the fluctuation period of the special figure is the second long period (for example, 360 seconds). What is the remaining number of times? ? ? It has become times.
図95(e)は、特図の変動期間が第一の長期間(例えば120秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である11回に、120秒の予測回数である5回を加えた16回になっている。 FIG. 95 (e) is a screen that is displayed when the fluctuation period of the special figure is the first long period (for example, 120 seconds), and the remaining number of times is 120 seconds after the prescribed number of 11 times. It is 16 times including 5 times that is the predicted number.
以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間(特図の変動期間)となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、電サポ状態で特図の大当り図柄を停止表示する際、普図電動役物252の扉部材2521の開放は、多くの場合は、特図変動遊技1回に対して1回であるが、図89(a)に示す、プレミアAの演出では12回、プレミアBの演出では36回になる。また、以上説明したぱちんこ機100では、可変入賞口234(アタッカ)は開放するが、普図電動役物252の扉部材2521の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動ゲート251,253に入賞時には0球、可変入賞口234(アタッカ)に入賞時には4球、普図電動役物252(特図始動口)に入賞時には7球、一般入賞口226に入賞時には10球としてもよい。本発明にいう所定条件の成立は、これらの入賞口や始動口への遊技球の進入が相当し、本実施形態の遊技台では、所定条件が成立したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段(遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段(払出装置152))を備えている。さらに、賞球が多い普図電動役物252(特図始動口)よりも下流に賞球が少ない可変入賞口234(アタッカ)を配設している。普図電動役物252と可変入賞口234の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口234に先に入賞してしまう。本実施形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物252への入球に漏れた遊技球が可変入賞口234(アタッカ)に入賞可能となっており賞球増加に寄与する。 As described above, during a bonus in the special game state, when a long production period (a special figure fluctuation period) is reached, an unusual production is performed. In addition, when the jackpot symbol of the special figure is stopped and displayed in the electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is often opened once per special figure variable game. 89, the premiere A production is 12 times and the premiere B production is 36 times. Further, in the pachinko machine 100 described above, the variable prize opening 234 (attacker) is opened, but the number of game balls is increased by opening the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252. The number of winning balls is 0 when winning at the ordinary start gates 251 and 253, 4 when winning at the variable winning opening 234 (Attacker), and 7 when winning at the ordinary drawing electric accessory 252 (special opening). It is good also as 10 balls at the time of winning a prize at the ball, the general winning opening 226. Satisfaction of the predetermined condition referred to in the present invention corresponds to the entry of a game ball into the winning opening and the start opening. In the gaming machine of this embodiment, a predetermined game value is obtained based on the fact that the predetermined condition is satisfied. A game value giving means (game medium payout means (payout device 152) for paying out game media). Furthermore, a variable prize opening 234 (attacker) with a small number of prize balls is arranged downstream of the general-purpose electric accessory 252 (special drawing start port) with many prize balls. Although it is conceivable to reverse the positional relationship between the ordinary electric accessory 252 and the variable winning opening 234, in this case, the variable winning opening 234 having a small number of winning balls is won first. In the present embodiment, during the bonus in the special game state, the game ball leaked to the ball entering the ordinary electric game 252 can win the variable winning opening 234 (attacker), contributing to an increase in the number of winning balls. To do.
本実施形態のぱちんこ機100によれば、電サポ状態では、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔(1秒、120秒、360秒それぞれに基づく間隔)が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、本実施形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機(確変連荘数に上限がある)であることと、普図電動役物252(電チュー)で遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、電サポ状態では、特図の変動時間に変化(1秒、120秒、360秒)を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物252(電チュー)で遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を2つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図1回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。本実施形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化1回分(リミッタの減算)よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the electric support state, the intervals (intervals based on 1 second, 120 seconds, and 360 seconds) for deriving the big hit with specific figure probability change (specific first success / failure determination result) are different. As a result, the interest of the game is improved. In addition, the game characteristics of the present embodiment are so-called limiter machines (there is an upper limit on the number of probability variation consecutive games), and the number of game balls is increased by a general electric accessory 252 (electric chew). That is, since the time between the big hits of the special figure is different, there is a difference in the number of times the electric chew is released, so that it is possible to change the amount of game balls that increase. This game characteristic is advantageous as the player fits. Moreover, by deriving the hit of the normal symbol with high probability and in a short time, the electric chew can be released frequently, and the electric chew contributes to the game characteristics of increasing the game ball. Further, in the electric support state, it is possible to provide a difference in the opening frequency of the electric chew by giving a change (1 second, 120 seconds, 360 seconds) to the fluctuation time of the special figure. Furthermore, by increasing the probability of derivation of the special figure jackpot until reaching the limiter, it is possible to change the opening frequency of the electric chew and the obtainable game ball based on the opening frequency almost by the fluctuation time of the special figure. it can. In addition, by resetting the limiter, it becomes possible to make the result of the special figure more interesting in the game characteristic in which the number of game balls is increased by using the general-purpose electric accessory 252 (electric chew). In addition, the long fluctuation time of the special figure itself is advantageous for the player in the special game state, but by enabling the long fluctuation time to be determined at the time of resetting the limiter, the special figure can be obtained even after the end of the fluctuation. It becomes possible to continue the special gaming state until the derivation for the prescribed number of times. That is, it is possible to simultaneously give two advantageous states for the player, that is, limiter reset and long-term fluctuation. Furthermore, the interest of the game in the special game state may be improved by notifying the current number of consecutive resorts and the remaining number of times until the limiter. In addition, when notification based on the number of times the electric chew is opened, it may be linked to the ball and the interest may be further improved. Furthermore, the long-term fluctuation of the special figure is equivalent to the one-time special figure for the limiter, and is equivalent to the short-term fluctuation. May increase. The game performance in this embodiment is a limiter machine, so at any timing, it is not guaranteed to give a special game state more than the number of limiters. It is possible to notify the player as if a special game state more than the number of limiters is given by using the fact that there are more times than the number of times (limiter subtraction). That is, it is possible to link the outgoing ball and the notification. Furthermore, by setting the notification content to the remaining number of times until the limiter, even if the notification exceeds the specified number of times, it is possible to link the balls, so the interest of the game may be improved.
なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなく(リミッタの減算がなく)なく、多数の遊技球を獲得することが可能である。 It should be noted that the variation period of the special figure may be long only if the bonus is won without any change during the bonus. Alternatively, even in the case of losing, a long-term variation period of special figure may be used. Is possible.
また、遊技盤200盤面構成は、実施形態では、右打ちを行った際(特別遊技状態中)に普図電動役物252および可変入賞口234のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口234(アタッカ)は特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間(大ボーナス)中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。 In addition, in the embodiment, the configuration of the game board 200 is such that the game ball is guided to both the general electric role 252 and the variable winning opening 234 when the player makes a right turn (during the special game state). However, it is not limited to this. For example, the variable winning opening 234 (attacker) may be arranged at a place where it is difficult to win a prize with the firing strength during the special gaming state. In this case, it is possible to make the attacker not open during the long fluctuation period (large bonus) of the special figure.
さらに、本実施形態では、特図低確率時の大当り確率が1/4であり、上乗せ後(非確変大当り後)に付与される時短回数が100回であることにより、次の大当りを実現できるとともに、3/4の特図のハズレによりこの間の普図電動役物252の開放により遊技球を増加させることが可能である。 Furthermore, in this embodiment, the big hit probability at the time of special figure low probability is 1/4, and the next big hit can be realized by the number of time reductions given after addition (after non-probable big hit) being 100 times. At the same time, it is possible to increase the number of game balls by releasing the ordinary electric accessory 252 during the special figure loss of 3/4.
また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に1:1に対応させておいてもよい。 Further, the determination of the long-term fluctuation period of the special figure may be made to completely correspond to the special figure stop pattern 1: 1.
さらに、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔は、特図の変動時間(演出時間)によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。
続いて、本発明における特徴的な点について説明する。
In addition, the interval for deriving the big hit with special figure probability change (specific first success / failure determination result) can be varied depending on the period during the big hit game as well as the fluctuation time (effect time) of the special figure. For example, the interval can be made different by changing the time of the start effect or end effect of the big hit game or the effect of the interval between rounds. Also, the interval can be made different by changing the special display stop display period.
Subsequently, characteristic points in the present invention will be described.
本実施形態のぱちんこ機では、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過(入賞)しても賞球は払い出されないことから、普図始動ゲート251,253は、賞球の払出しという利益を遊技者に付与しない利益非付与進入領域に相当する。なお、遊技球が普図始動ゲート251,253を通過(入賞)すると、遊技者は、普図変動遊技の抽選を受けられるという利益は付与される。一方、中央普図始動ゲート251の下方に配置された中央一般入賞口226は、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、10球)の賞球が払い出され、右側の普図始動ゲート251の下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、7球)の賞球が払い出される。したがって、中央一般入賞口226や特図始動口230は、遊技球が進入すると、賞球の払出しという利益を遊技者に付与する利益付与進入領域に相当する。 In the pachinko machine according to the present embodiment, even if a game ball passes (wins) through the ordinary drawing start gates 251 and 253, the winning ball is not paid out. Corresponds to a non-profit entry area that does not grant the player. Note that when the game ball passes (wins) the usual figure start gates 251 and 253, the player is given the benefit of being able to receive a lottery for the usual figure variable game. On the other hand, the central general prize opening 226 disposed below the central figure starting gate 251 is a predetermined number (for example, 10) of prize balls when a game ball enters (wins), and the right side of the normal prize opening 226 When the game ball enters (wins), a special figure start port 230 that allows the game ball to enter when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 disposed below the start gate 251 is opened is also a predetermined number. (For example, 7 balls) prize balls are paid out. Therefore, the central general winning opening 226 and the special figure start opening 230 correspond to a profit grant entry area in which a profit of payout of a prize ball is given to a player when a game ball enters.
本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400に普図の図柄変動開始コマンドが送信される。普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図図柄変動演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、普図図柄変動演出として所定の演出画像が表示される。また、普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、図81に示す音源IC416に普図図柄変動演出として所定の音出力を指示し、スピーカ120では、所定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される所定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される所定の音出力は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。 In the present embodiment, a normal symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the normal symbol variation start command outputs a control command instructing the second sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to execute the normal symbol variation effect. The second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the control command, and a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a general symbol variation effect. Also, the first sub-control unit 400 that has received the normal symbol variation start command instructs the sound source IC 416 shown in FIG. 81 to output a predetermined sound as a normal symbol variation effect, and the speaker 120 outputs a predetermined sound output. Done. Here, the display of the predetermined effect image executed by the decorative symbol display device 208 and the predetermined sound output executed by the speaker 120 correspond to an example of the predetermined effect according to the present invention.
また、中央一般入賞口226や特図始動口230に遊技球が進入すると、上述のごとく、主制御部300は、入賞受付処理で入賞受付情報を設定し、その入賞受付情報は第1副制御部400に送信される。入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に賞球払出演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、賞球払出演出として特定の演出画像が表示される。また、入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、図81に示す音源IC416に賞球払出演出として特定の音出力を指示し、スピーカ120では、特定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される特定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される特定の音出力は、本発明にいう特定演出の一例に相当する。 When a game ball enters the central general winning opening 226 or the special figure starting opening 230, as described above, the main control unit 300 sets winning receiving information in the winning receiving process, and the winning receiving information is the first sub-control. Transmitted to unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the winning acceptance information outputs a control command instructing the second sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to perform the prize ball payout appearance, and the second sub-control unit 400 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the control command, and a specific effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a prize ball payout appearance. In addition, the first sub-control unit 400 that has received the winning acceptance information instructs the sound source IC 416 shown in FIG. 81 to output a specific sound as a prize ball payout appearance, and the speaker 120 outputs a specific sound. Here, the display of the specific effect image executed by the decorative symbol display device 208 and the specific sound output executed by the speaker 120 correspond to an example of the specific effect according to the present invention.
図96は、普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。この図96では、図の左から右に向かって時間が経過し、以降のタイムチャートでも同様である。 FIG. 96 is a time chart of the regular symbol variation effect and the prize ball payout appearance. In FIG. 96, time elapses from the left to the right in the figure, and the same applies to the subsequent time charts.
普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。 When the ball detection sensor provided in the non-profit entry area which is the normal start gates 251 and 253 detects the entrance of the game ball to the normal start gates 251 and 253, the detection signal is not detected. Changes to detection, and at the timing of (a) shown in the figure, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start a normal symbol variation effect (profit non-given entry region entry effect).
また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)が開始され、図中に示す(ウ)のタイミングで賞球払出演出が終了する。一方、図中に示す(ア)のタイミングで開始された普図図柄変動演出は賞球払出演出が終了しても継続している。すなわち、普図図柄変動演出の実行期間の方が、賞球払出演出の実行期間よりも長く、普図図柄変動演出の実行期間の中に賞球払出演出の実行期間は含まれている。 When a game ball that has passed through the central normal start gate 251 enters the central general prize opening 226, a ball detection sensor provided in the central general prize opening 226 detects the entry of the game ball and the detection signal is not detected. From the detection to the detection, at the timing of (a) shown in the figure, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start to perform a prize ball payout appearance (profit grant entry area entry effect). At the timing, the award-paying performance will end. On the other hand, the regular symbol variation effect started at the timing of (a) shown in the figure continues even after the appearance of the prize ball payout has ended. In other words, the execution period of the regular symbol variation effect is longer than the execution period of the prize ball payout appearance, and the execution period of the prize ball payout appearance is included in the execution period of the regular symbol variation effect.
なお、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過した際の普図の保留数が所定数(例えば4)未満であれば、主制御部300は、第1副制御部400に、普図保留増加コマンドを送信する。普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図保留増加演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力するようにしてもよい。また、普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、図81に示す音源IC416に普図保留増加演出として所定の音出力を指示するようにしてもよい。こうすることで、装飾図柄表示装置208には、普図保留増加演出として所定の演出画像が表示され、スピーカ120では、所定の音出力が行われることになり、これらの所定の演出画像の表示や所定の音出力を、本発明にいう所定の演出としてもよい。
図97は、普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
In addition, if the number of holdings of the usual figure when the game ball passes through the usual figure starting gates 251 and 253 is less than a predetermined number (for example, 4), the main control unit 300 sends the first sub control unit 400 the usual figure. Send a pending increase command. The first sub-control unit 400 that has received the universal figure hold increase command outputs a control command that instructs the second sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to execute the general figure hold increase effect. Also good. In addition, the first sub-control unit 400 that has received the universal hold increase command may instruct the sound source IC 416 shown in FIG. 81 to output a predetermined sound as a general hold increase effect. By doing so, a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a general figure holding increase effect, and a predetermined sound output is performed on the speaker 120, and the display of these predetermined effect images is performed. Alternatively, the predetermined sound output may be a predetermined effect according to the present invention.
FIG. 97 is a diagram showing a specific example of a regular symbol variation effect and a prize ball payout appearance.
図97(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図96に示す(ア)のタイミングに相当)と、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示(所定の演出画像の一例に相当)が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。また、中央普図始動ゲート251が第1の進入領域の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (a), a combination of stop symbols of ordinary decorative symbols is displayed. In other words, this is a state in which the usual game is stopped. In this state, when the game ball passes through the central general diagram starting gate 251 (corresponding to the timing (A) shown in FIG. 96), the symbol variation display is started on the general diagram display device 210, and FIG. ), The decorative symbol display device 208 starts the usual decorative symbol variation display (corresponding to an example of a predetermined effect image). In addition, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal variation sound indicating that the symbol variation display is being performed on the universal symbol display device 210 is output. The decorative symbol change display and the normal change sound output correspond to an example of the normal symbol change effect. Further, the central common map starting gate 251 corresponds to an example of a first entry area.
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図96に示す(イ)のタイミングに相当)と、同図(c)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081(他の画像の一例に相当)が大きく表示される。すなわち、装飾図柄表示装置208における中図柄表示領域208bを覆うように、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される。この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音出力が、賞球払出演出の一例に相当する。 Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 96), as shown in FIG. In the center of the display screen of the symbol display device 208, a panda character image 2081 (corresponding to an example of another image) of a scary face that utters “Jara Jara” is displayed in large size. That is, a panda character image 2081 with a scary face is displayed so as to cover the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and a prize ball payout sound “Jarajara” imitating the payout sound is output from the speaker 120. Is done. The display of the scary-faced panda character image 2081 and the prize ball payout sound output “Jara Jara” correspond to an example of the prize ball payout appearance.
この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081がかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、普図変動音の途中から賞球払出音も鳴り始め、普図変動音に賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化する。その結果、賞球払出演出が優先され、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。すなわち、賞球の発生に遊技者が気づかないことがないため、気づかない場合よりも球持ちの良い遊技台と遊技者に思わせることができる場合がある。また、遊技者が集中する演出を変化させるため、遊技者が賞球の発生に気づきやすくなる。さらに、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に入賞することで、同じ遊技球で普図図柄変動演出と普図図柄変動演出が変化した演出を楽しむことができるため、遊技者は少ない投資で多くの演出を楽しむことができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。 In this specific example, a scary-faced panda character image 2081 covers a part of the decorative symbol variation display image, and a part of the decorative symbol variation display image (here, the middle symbol display area 208b) cannot be seen. ing. Also, a prize ball payout sound starts to sound from the middle of the usual figure fluctuation sound, and the usual figure fluctuation sound is heard by covering the usual figure fluctuation sound. In this way, the regular symbol variation effect changes depending on the appearance of the prize ball. As a result, the player is likely to notice that the prize ball payout appearance is given priority and the player is paying out the prize ball. In other words, since the player does not notice the generation of the winning ball, there are cases where the player can be made to think that the player has a better pedestal than the player who does not notice it. In addition, since the effect in which the player concentrates is changed, it becomes easier for the player to notice the occurrence of the prize ball. Furthermore, since the game ball that has passed through the central common figure starting gate 251 wins the central general winning opening 226, it is possible to enjoy the effect that the normal symbol variation effect and the normal symbol variation effect have changed with the same game ball. In some cases, the player can enjoy many effects with a small investment and improve the impression of the game table.
図98は、普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。 FIG. 98 is a diagram showing a specific example of the general figure hold increase effect and the prize ball payout appearance in the state where the normal symbol variation effect is performed.
図98(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (a), the symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed in the universal symbol display device 210. The decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal figure fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is performed on the universal figure display device 210 is output. That is, the regular symbol variation effect in the symbol variation display is performed.
また、この例では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、RAM308の普図保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する普図保留表示が、普図保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。普図保留表示は、第1の始動情報記憶手段(RAM308の普図保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。すなわち、第1の始動情報記憶手段に記憶されている普図の始動情報ごとに普図保留表示が行われ、普図保留表示の数は普図の保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は第1の始動保留表示手段の一例に相当する。第1副制御部400は、普図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に普図についての保留増加指示を送信し、第2副制御部500は、その指示に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、普図の保留消化の合図となる普図図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に普図保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その普図保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ減少させる。図98(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、2つの普図保留表示が表示されている。以下、古い方の普図保留(以下、普図保留1と称する)を表す普図保留表示を第一普図保留表示291と称し、新しい方の普図保留(以下、普図保留2と称する)を表す普図保留表示を第二普図保留表示292と称する。ここでは普図の保留数は2である。 In this example, in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, a universal figure hold display corresponding to a set of start information stored in the universal figure hold storage unit of the RAM 308 is displayed in the universal figure hold storage unit. Are displayed side by side from the left in order from the oldest in the order in which the start information is stored (in order of winning). The general map hold display is a display indicating that the start information is stored or stored in the first start information storage means (the general map hold storage section of the RAM 308). In other words, a general map hold display is performed for each normal start information stored in the first start information storage means, and the number of the general map hold display corresponds to the general hold number. The decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a first start hold display unit. Each time the first sub-control unit 400 receives a general-purpose hold increase command, the first sub-control unit 400 transmits a hold-increase instruction for the general-purpose figure to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 is based on the instruction. Then, the decorative symbol display device 208 is controlled to increase the number of the universal map hold display by one. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 receives a universal symbol variation start command that is a signal for the normal-use reservation, the first sub-control unit 400 transmits a general-purpose hold decrease signal to the second sub-control unit 500, and the second sub-control The unit 500 controls the decorative symbol display device 208 on the basis of the ordinary figure reservation decrease signal, and decreases the number of ordinary figure reservation displays by one. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (a), two common figure hold displays are displayed. Hereinafter, the general map hold display representing the old map hold (hereinafter referred to as the general map hold 1) will be referred to as the first general map hold display 291 and the new map hold (hereinafter referred to as the general map hold 2). The general map hold display representing) is referred to as a second general map hold display 292. Here, the usual number of holds is two.
当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでは当該図柄変動表示が行われている最中であり、普図の保留数も所定数未満の2であるため、今回の遊技球の中央普図始動ゲート251通過に基づく始動情報がRAM308の普図保留記憶部に記憶され、普図の保留数が増加する。図98(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。ここで表示された第三普図保留表示293は、その第三普図保留表示293が表す普図保留3が消化されるまで表示され続ける。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が所定期間出力される。この普図保留増加音は、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。この第三普図保留表示293の追加表示と普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。 If the game ball passes through the central common figure starting gate 251 while the symbol variation display is being performed, the symbol variation display is being performed here, and the number of holds of the regular symbol is also a predetermined number. Since it is less than 2, the start information based on the current game ball passing through the central normal map start gate 251 is stored in the normal map hold storage unit of the RAM 308, and the number of hold of the normal game increases. A third common figure hold display 293 is additionally displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (b). The third general map hold display 293 displayed here continues to be displayed until the general map hold 3 represented by the third general map hold display 293 is consumed. Further, at the same time as the third general map hold display 293 is additionally displayed, a general map hold increasing sound for notifying that the general hold has increased is output from the speaker 120 for a predetermined period. This general figure hold increase sound stops before the symbol variation display ends. The additional display of the third general map hold display 293 and the output of the general map hold increase sound correspond to an example of the general map hold increase effect.
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、図97(c)と同様、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が大きく表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される(図98(c)参照)。装飾図柄表示装置208に表示された、パンダの怖い顔部分2081aは、中図柄表示領域208bに表示され、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bは、演出表示領域208dに表示されている。図98に示す例でも、この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音の出力が、賞球払出演出の一例に相当する。 Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226, the voice “Jara Jara” is displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 on which the decorative symbol variation display is performed, as in FIG. 97 (c). A panda character image 2081 with a scary face that emits “” is displayed in large size, and a prize ball payout sound “Jara Jara” simulating a payout sound is output from the speaker 120 (see FIG. 98C). A scary face portion 2081a of the panda displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed in the middle symbol display area 208b, and a balloon portion 2081b “Jara Jara” is displayed in the effect display area 208d. In the example shown in FIG. 98, the display of the scary face panda character image 2081 and the output of the prize ball payout sound “Jara Jara” correspond to an example of the prize ball payout appearance.
この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、パンダの怖い顔部分2081aがかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、演出表示領域208dに表示された第一普図保留表示〜第三普図保留表示291〜293それぞれのほとんどの部分に、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bがかぶさり、各普図保留表示291〜293が見えなくなっている。また、図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音の途中から、まず、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が鳴り始め、普図変動音に普図保留増加音がかぶさって聞こえる。次いで、賞球払出音も鳴り始め、普図変動音と普図保留増加音にさらに賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化し、普図保留増加演出も賞球払出演出によって変化する。その結果、演出に集中している遊技者に、演出の変化、すなわち賞球払出演出が行われたことによる影響によって賞球が発生したことを報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。すなわち、これまで行われていた演出画像の一部を、賞球払出演出による演出画像によって覆うことで、賞球が発生したことを視覚的に報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。また、スピーカ120からの演出音がかぶることで、賞球が発生したことを聴覚的にも報せることができる。 In this specific example, a scary face portion 2081a of the panda covers a part of the decorative pattern variation display image, and a part of the decorative symbol variation display image (in this case, the middle symbol display area 208b) is not visible. . In addition, a balloon portion 2081b called “Jarajara” covers most of the first general map hold display to the third general map hold display 291 to 293 displayed in the effect display area 208d. 293 is not visible. In addition, from the middle of the general fluctuation sound indicating that the symbol variation display is being performed, first, the general figure hold increasing sound that informs that the retention of the general figure has increased starts to sound. I hear overtones. Next, a prize ball payout sound also starts to sound, and a prize ball payout sound is heard over the usual figure fluctuation sound and the usual figure hold increase sound. In this way, the general symbol variation effect changes with the appearance of the prize ball payout, and the general symbol hold increase effect also changes with the appearance of the prize ball payment. As a result, it is possible to inform the player who is concentrated in the production that the prize ball has been generated due to the change in production, that is, the influence of the appearance of the prize ball payout, and improve the impression of the game stand There are cases where it is possible. In other words, by covering a part of the effect image that has been performed so far with the effect image due to the appearance of the prize ball, it is possible to visually report that the prize ball has occurred, and to improve the impression of the game stand There are cases where it is possible. In addition, when the production sound from the speaker 120 is applied, it can be reported audibly that a prize ball has been generated.
以上の説明では、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出に賞球払出演出がかぶさる態様であったが、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出が賞球払出演出に変化する態様であってもよい。
図99は、普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。
In the above description, the prize-ball paying appearance was covered with the usual symbol variation effect and / or the usual figure holding increase effect, but the ordinary symbol variation effect and / or the usual figure holding increase effect was added to the prize ball paying appearance. It may be an aspect that changes.
FIG. 99 is a time chart in which the regular symbol variation effect changes to a prize ball payout appearance.
図99に示すタイムチャートでも、普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。 Even in the time chart shown in FIG. 99, when the ball detection sensor provided in the profit non-giving approach area which is the normal start gates 251 and 253 detects the entrance of the game ball to the normal start gates 251 and 253, The detection signal changes from non-detection to detection, and at the timing of (a) shown in the figure, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start a normal symbol variation effect (profit non-granting entry region entry effect). The
また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで、普図図柄変動演出を行っていた装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、その普図図柄変動演出を終了し、代わりに賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)を開始する。やがて、図中に示す(ウ)のタイミングでその賞球払出演出を終了する。 When a game ball that has passed through the central normal start gate 251 enters the central general prize opening 226, a ball detection sensor provided in the central general prize opening 226 detects the entry of the game ball and the detection signal is not detected. In the decorative symbol display device 208 and the speaker 120, which has changed from detection to detection and performed the normal symbol variation effect at the timing of (a) shown in the figure, the normal symbol variation effect is ended, and a prize is given instead. Start ball paying appearance (profit grant entry area entry effect). Eventually, at the timing of (c) shown in the figure, the appearance of the prize ball payout ends.
図100は、普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。 FIG. 100 is a diagram showing a specific example of changing from a regular symbol variation effect to a prize ball paying appearance.
図100(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図99に示す(ア)のタイミングに相当)と、図100(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示では、背景画面は無模様である。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す第一の普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と第一の普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100 (a), a combination of stop symbols of ordinary decorative symbols is displayed. In other words, this is a state in which the usual game is stopped. In this state, when the game ball passes through the central general map starting gate 251 (corresponding to the timing (A) shown in FIG. 99), as shown in FIG. Is started, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of decorative symbols. In the variation display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 208, the background screen is blank. In addition, the speaker 120 (not shown) outputs a first common figure fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is performed on the common figure display device 210. The decorative symbol variation display and the first ordinary diagram variation sound output correspond to an example of a typical symbol variation effect.
やがて、図100(c)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾6」の図柄が停止表示される。ここで停止表示された装飾図柄の表示態様は、図83(b)に示すデフォルトの表示態様である。一方、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、装飾図柄の変動表示が継続されている。なお、スピーカ120からは、第一の普図変動音の出力が継続している。 Eventually, as shown in FIG. 100C, the symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The display mode of the decorative symbols stopped and displayed here is the default display mode shown in FIG. On the other hand, in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display is continued. In addition, the output of the 1st usual figure fluctuation sound is continuing from the speaker 120. FIG.
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図99に示す(イ)のタイミングに相当)と、図100(d)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の背景画面が無模様の背景画面から所定の背景画面(ここではクロスハッチングの模様の背景画面)に変化するとともに、先程停止表示した左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)の表示態様もデフォルトの表示態様から所定の表示態様(ここでは黒一色の表示態様)に変化する。また、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されている、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像の表示態様も、所定の表示態様(ここでは横縞の模様の表示態様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図変動音も、これまで出力されていた第一の普図変動音から第二の普図変動音に切り替わる。この所定の背景画面と装飾図柄の所定の表示態様の表示、および第二の普図変動音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図図柄変動演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図図柄変動演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図図柄変動演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した装飾図柄は、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであり、その図柄変動表示が終了するタイミング、すなわち停止図柄が表示されるタイミングでは、デフォルトの表示態様に戻るか、あるいはその他の表示態様にさらに変化する。また、第二の普図変動音に変化した普図変動音も、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで第二の普図変動音に変化したままであり、その図柄変動表示が終了すると、普図変動音自体が鳴り止む。 Subsequently, when a game ball enters the central general winning award 226 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 99), as shown in FIG. The background screen of the symbol display device 208 changes from a non-patterned background screen to a predetermined background screen (here, a cross-hatched pattern background screen), and the decorative symbol (“decoration 6” of the left symbol display area 208a that has been stopped is displayed. The display mode of “)” also changes from the default display mode to a predetermined display mode (in this case, a black-colored display mode). Further, the display mode of the image indicating that the decorative symbol is being displayed in a variable manner, which is displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, respectively, is also a predetermined display mode (here, a horizontal striped pattern display mode). ). Further, the normal fluctuation sound output from the speaker 120 is switched from the first normal fluctuation sound output so far to the second normal fluctuation sound. The display of the predetermined display mode of the predetermined background screen and decorative design, and the output of the second ordinary figure fluctuation sound correspond to an example of the appearance of the prize ball payout appearance. Has changed. Note that this effect change can be regarded as a change in the usual symbol variation effect itself. In any case, based on the fact that a game ball has entered the central general winning award 226, an effect in which the normal symbol variation effect is changed is performed. Note that the decorative symbol changed to the predetermined display mode remains changed to the predetermined display mode until the symbol variation display on the general symbol display device 210 ends, and the timing at which the symbol variation display ends, that is, the stop symbol is changed. At the display timing, the display mode returns to the default display mode or further changes to another display mode. In addition, the normal pattern fluctuation sound that has changed to the second general pattern fluctuation sound also remains changed to the second general pattern fluctuation sound until the symbol fluctuation display on the general diagram display device 210 ends, and the symbol fluctuation display is When finished, the usual figure fluctuation sound itself stops ringing.
以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって普図図柄変動演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。 As described above, a change in the regular symbol variation effect itself occurs due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning a prize at the central general prize opening 226, and a game in which a prize ball is paid out. It may be easy for the player to notice, and the ball holding may be good, which may improve the impression of the game stand.
図101は、普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。 FIG. 101 is a diagram illustrating a specific example in which the general figure hold increase effect changes in a state where the normal symbol variation effect is performed.
図101(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、この図101に示す具体例でも、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。さらに、図101(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、普図保留1を表す第一普図保留表示291と、普図保留2を表す第二普図保留表示292が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (a), a symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed in the universal symbol display device 210. The decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal figure fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is performed on the universal figure display device 210 is output. That is, also in the specific example shown in FIG. 101, the regular symbol variation effect in the symbol variation display is performed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (a), a first general map hold display 291 representing the general map hold 1 and a second general map hold display 292 representing the general map hold 2 are displayed. Is displayed.
当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでも普図の保留数が増加し、図101(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。図101(b)では、第一普図保留表示291〜第三普図保留表示293の3つの普図保留表示が表示されているが、いずれの保留表示も、デフォルトの表示態様である無模様かつ黒一色の表示態様で表示されている。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する第一の普図保留増加音が所定期間出力される。この第三普図保留表示293の追加表示と第一の普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。 If the game ball passes through the central general figure starting gate 251 while the symbol variation display is being performed, the number of holdings of the general symbol increases here, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A third common map hold display 293 is additionally displayed in the effect display area 208d. In FIG. 101 (b), three general map hold displays, a first general map hold display 291 to a third general map hold display 293, are displayed. In addition, it is displayed in a black display mode. Further, at the same time as the third general map hold display 293 is additionally displayed, the speaker 120 outputs a first general map hold increase sound for notifying that the general hold has increased for a predetermined period. The additional display of the third general map hold display 293 and the output of the first general map hold increase sound correspond to an example of the general map hold increase effect.
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、同図(c)に示すように、デフォルトの表示態様であった第三普図保留表示293の表示態様が所定の表示態様に変化する。すなわち、デフォルトの表示態様で表示されている3つの普図保留表示291〜293のうち、今回増加した第三普図保留表示293のみの表示態様が所定の表示態様(ここでは横縞の模様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図保留増加音も、これまで出力されていた第一の普図保留増加音から第二の普図保留増加音に切り替わる。この第三普図保留表示293における所定の表示態様による表示、および第二の普図保留増加音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図保留増加演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図保留増加演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293は、当該図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであっても、保留3が消化されて第三普図保留表示293自体が消えるまで所定の表示態様に変化したままであってもよい。また、第二の普図保留増加音に変化した普図保留増加音は、第二の普図保留増加音に変化したまま鳴り続け、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。 Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226, the display mode of the third general map hold display 293, which is the default display mode, changes to a predetermined display mode as shown in FIG. . That is, among the three general map hold displays 291 to 293 displayed in the default display mode, the display mode of only the third general map hold display 293 increased this time is a predetermined display mode (here, a horizontal stripe pattern). Change. In addition, the normal figure hold increase sound output from the speaker 120 is switched from the first normal figure hold increase sound output so far to the second general figure hold increase sound. The display according to the predetermined display mode in the third general figure hold display 293 and the output of the second general figure hold increase sound correspond to an example of the prize ball payout appearance, and the normal figure hold increase effect is changed to the prize ball payout appearance. The production has changed. This effect change can also be regarded as a change in the usual figure hold increase effect itself. In any case, based on the fact that a game ball has entered the central general winning award 226, an effect is produced in which the usual figure holding increase effect is changed. It should be noted that the third universal map hold display 293 changed to the predetermined display mode is digested with the hold of the third universal map hold even if the display changes to the predetermined display mode until the symbol variation display ends. It may remain changed to a predetermined display mode until the display 293 itself disappears. Further, the general figure hold increase sound that has changed to the second general figure hold increase sound continues to sound while changing to the second general figure hold increase sound, and stops ringing before the symbol variation display ends.
以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図保留増加演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。 As described above, due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning a prize at the central general winning opening 226, here, the ordinary figure holding increase effect itself is changed and the prize ball is paid out. In particular, the player is likely to notice, the ball holding is considered good, and the impression of the game table may be improved.
次に、図101に示す具体例では、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293が少なくとも当該図柄変動表示が終了するまでは所定の表示態様に変化したままであったが、当該図柄変動表示が終了する前にデフォルトの表示態様に戻る例について説明する。 Next, in the specific example shown in FIG. 101, the third universal map hold display 293 changed to the predetermined display mode remains changed to the predetermined display mode at least until the symbol variation display ends. An example of returning to the default display mode before the symbol variation display ends will be described.
図102は、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。 FIG. 102 is a diagram illustrating an example of returning to the ordinary figure holding increase effect after the effect changes from the usual figure holding increase effect to the prize ball paying appearance.
図102(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に一旦変化する。そして、所定の期間、賞球払出演出が行われた後、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。 In the time chart shown in FIG. 102 (a), the usual figure hold increase effect (non-profit entry area entry effect) is started at the timing shown in FIG. The figure holding increase effect is temporarily changed to a prize ball paying appearance (profit grant entry area entry effect). Then, after a prize ball payout appearance is made for a predetermined period, at a timing shown in FIG.
図102(b)における(イ)の図面は、同図(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図102(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、白地に黒い横縞が付された画像に変化している。 102 (b) is a diagram showing images displayed on the decorative symbol display device 208 by layer at the timing of (a) shown in FIG. 102 (a). The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (a) shown in FIG. 102A includes a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three reserved display images. Become. Of these three hold display images, both the first map hold display 291 image and the second map hold display 292 image are images according to the default display mode, that is, a patternless and black image. . On the other hand, the image of the third general map hold display 293 has changed to an image with black horizontal stripes on a white background due to the appearance of a prize ball.
背景画像は遊技者から見て最も奥側に表示される第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は、第1レイヤL1よりも一つ手前の第2レイヤL2に描画される。 The background image is drawn on the first layer L1 displayed on the farthest side as viewed from the player, and the image indicating that the decorative design is variably displayed is the second layer immediately before the first layer L1. Draw at L2.
3つの普図保留表示の画像291〜293は、第2レイヤL2よりも一つ手前の第3レイヤL3に描画される。この第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第3レイヤL3よりもさらに一つ手前の第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白地に黒い横縞が付された画像290wが表示される。ここでは、第4レイヤL4が遊技者から見て最も手前側に表示されるレイヤになる。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが重なって、黒丸の画像290bが見えなくなり、第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが見える。 The three images 291 to 293 displayed on hold in the usual map are drawn on the third layer L3 that is one before the second layer L2. All of the three general-use hold display images drawn on the third layer L3 are a pattern-free black one-color image (black circle image) 290b. The fourth layer L4, which is one level before the third layer L3, has a black horizontal stripe on a white background at a position overlapping the black circle image of the third map hold display 293 drawn on the third layer L3. An image 290w is displayed. Here, the fourth layer L4 is the layer displayed on the most front side when viewed from the player. The image of the third general map hold display 293 is obtained by overlapping a black circle image 290b drawn on the third layer L3 with an image 290w with black horizontal stripes drawn on the white layer drawn on the fourth layer L4, and a black circle image 290b. Cannot be seen, and an image 290w with black horizontal stripes on the white background drawn on the fourth layer L4 can be seen.
図102(b)における(ロ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図102(b)に示す(ロ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像も、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。ここでの3つの保留表示の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図102(a)に示す(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理では、(イ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こうすることで、白地に黒い横縞が付された画像290wが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様では、描画の処理付加を軽減することができる。 In FIG. 102 (b), (B) is a diagram showing the images displayed on the decorative symbol display device 208 by layer at the timing (C) shown in FIG. 102 (A). The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (b) shown in FIG. 102 (b) is also a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three reserved display images. Become. All of the three pending display images here are images (black circle images) in the default display mode. That is, the image of the third general map hold display 293 that has been changed due to the appearance of the prize ball payout is changed to the image (black circle image) in the default display mode by returning to the normal figure hold increase effect. In the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (c) shown in FIG. 102 (a), the first layer L1 to the third layer L3 in the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (b) are used as they are. Only the fourth layer L4 need not be drawn. By doing so, the image 290w with black horizontal stripes on a white background is not displayed, and the image of the third general map hold display 293 also returns to the black circle image, that is, the default display mode. In this aspect, it is possible to reduce the additional processing of drawing.
続いて、これまでの具体例では、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングで賞球払出演出が開始されていたが、その賞球払出演出が少し遅れて開始される例について説明する。 Subsequently, in the specific examples so far, the prize ball payout appearance has been started at the timing when the game ball has passed the central general winning opening 226. .
図103は、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。 FIG. 103 is a diagram showing an example in which a payout for payball is started slightly after the timing at which a game ball passes through the central general winning opening 226.
図103(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、遊技球が中央一般入賞口226を通過したことが検出されるが、このタイミングでは、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に変化せず、所定期間の経過、あるいはその後に発生する所定の契機に基づいて、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出に一旦変化する。ここでの所定の契機とは、具体的には、普図図柄変動演出で所定の演出(例えば、スーパーリーチ等)が実行されたことであってもよい。そして、一定期間、賞球払出演出が行われた後、図中(エ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。 In the time chart shown in FIG. 103 (a), the ordinary figure holding increase effect (profit non-given entry area entry effect) is started at the timing shown in FIG. 103 (a), and the game is shown at the timing shown in FIG. Although it is detected that the ball has passed through the central general winning opening 226, at this timing, the usual figure holding increase effect does not change to the prize ball payout appearance (profit grant entry area entry effect), or the elapse of a predetermined period, or Based on a predetermined opportunity that occurs thereafter, at the timing shown in FIG. The predetermined opportunity here may specifically be that a predetermined effect (for example, super reach, etc.) is executed as a regular symbol variation effect. Then, after a prize ball payout appearance has been made for a certain period of time, at the timing shown in FIG.
図103(b)における(ウ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図103(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、ここでは、黒丸の画像が黒丸に白色の横縞が付加された画像に変化している。 103 (b) is a diagram showing images displayed on the decorative symbol display device 208 by layer at the timing (c) shown in FIG. 103 (a). The images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (c) shown in FIG. 103 (a) are a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three hold-display images. Become. Of these three hold display images, the first map hold display 291 image and the second map hold display 292 image are both images according to the default display mode, that is, a patternless black image (black circle). Image). On the other hand, the image of the third general map hold display 293 has changed from a black circle image to an image in which a white horizontal stripe is added to a black circle due to the appearance of a prize ball.
この例でも、背景画像は第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は第2レイヤL2に描画される。 Also in this example, the background image is drawn on the first layer L1, and the image indicating that the decorative design is being variably displayed is drawn on the second layer L2.
また、3つの普図保留表示の画像291〜293は第3レイヤL3に描画される。ここでも、第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白色の横縞のみの画像290sが表示される。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが重なって、黒丸に白色の横縞が付加された画像に見える。すなわち、黒丸の画像290bの一部が白色の横縞のみの画像290sによって覆われているが、黒丸の画像290bの残った部分は見えており、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bと、第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが一つになった画像である。 Further, the three images 291 to 293 displayed on the hold map are drawn on the third layer L3. Here again, all of the three ordinary-pending display images drawn on the third layer L3 are a patternless and black image (black circle image) 290b. On the fourth layer L4, an image 290s with only white horizontal stripes is displayed at a position overlapping the black circle image of the third general map hold display 293 drawn on the third layer L3. In the image of the third map hold display 293, the black circle image 290b drawn on the third layer L3 is overlapped with the image 290s of only the white horizontal stripe drawn on the fourth layer L4, and the white horizontal stripe is added to the black circle. Looks like an image. That is, a part of the black circle image 290b is covered with the image 290s of only white horizontal stripes, but the remaining part of the black circle image 290b is visible, and the black circle image 290b drawn on the third layer L3 The image 290s with only white horizontal stripes drawn on the fourth layer L4 is a single image.
図103(b)における(エ)の図面は、同図(a)に示す(エ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。ここでの3つの保留表示の画像も、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図103(a)に示す(エ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理でも、(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こすうることで、白色の横縞のみの画像290sが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像290b、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様でも、描画の処理付加を軽減することができる。 103 (b) is a diagram showing, by layer, images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (d) shown in FIG. 103 (a). The three on-hold display images here are also images (black circle images) in the default display mode. That is, the image of the third general map hold display 293 that has been changed due to the appearance of the prize ball payout is changed to the image (black circle image) in the default display mode by returning to the normal figure hold increase effect. Even in the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (d) shown in FIG. 103 (a), the first layer L1 to the third layer L3 in the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (c) are used as they are. It is not necessary to draw only the fourth layer L4. By rubbing, the image 290s with only white horizontal stripes is not displayed, and the image of the third general map hold display 293 also returns to the black circle image 290b, that is, the default display mode. Even in this mode, it is possible to reduce the additional processing of drawing.
なお、賞球払出演出が行われている状態、例えば、図97(c)に示すような、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示がされている状態で、中央普図始動ゲート251に遊技球が進入(入賞)し、その入賞に基づく普図の当否判定で当りに当選した場合には、所定の演出(例えば、右打ちを行うことを指示する演出)が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示され、賞球払出演出の一部である「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bに所定の演出がかぶり、賞球払出演出が変化する。 In addition, in a state where a prize ball payout appearance is performed, for example, as shown in FIG. 97 (c), a panda character image 2081 with a scary face uttering “Jarajara” is displayed. When a game ball enters (wins a prize) in the central common figure starting gate 251 and wins a win in the usual figure determination based on the prize, a predetermined effect (for example, an effect instructing to make a right hand) Is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a predetermined effect is cast on the balloon portion 2081b "Jarajara" which is a part of the prize ball payout appearance, and the prize ball payout appearance changes.
また、右打ちを行うことを指示する演出を行わない場合であっても、装飾図柄表示装置208で普図図柄変動演出を行い、普図の当否判定結果を表す装飾図柄を停止表示することで、普図電動役物252の扉部材2521が開放することを遊技者が認識することができる場合がある。 Further, even when the effect of instructing to make a right-hand stroke is not performed, the decorative symbol display device 208 performs the general symbol variation effect, and stops displaying the decorative symbol representing the determination result of the normal symbol. In some cases, the player can recognize that the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is opened.
また、以上の説明では、中央普図始動ゲート251とその下方の中央一般入賞口226への遊技球の進入を例にあげて説明したが、右側の普図始動ゲート251とその下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230においても同様である。また、中央普図始動ゲート251の下方の中央一般入賞口226に限らず、その他の一般入賞口226や、賞球が払い出される進入領域であっても同様である。 In the above description, the game ball has entered the central general start gate 251 and the central general winning opening 226 below it. However, the right general start gate 251 and the right general start gate 251 are disposed below it. The same applies to the special drawing starting port 230 that allows a game ball to enter when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened. The same applies not only to the central general winning opening 226 below the central ordinary starting gate 251 but also to other general winning openings 226 and entry areas where prize balls are paid out.
さらに、以上の説明では、演出音(例えば、賞球払出音)の出力はスピーカ120を用いて行っていたが、払出装置152から払い出された遊技球が、上皿126あるいは上皿126に貯留された遊技球に衝突したことによって発生する衝突音を演出音(例えば、賞球払出音)としてもよい。こうすることで、衝突音がスピーカ120とは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。 Further, in the above description, the production sound (for example, a prize ball payout sound) is output using the speaker 120, but the game ball paid out from the payout device 152 is output to the upper plate 126 or the upper plate 126. A collision sound generated by a collision with a stored game ball may be used as a production sound (for example, a prize ball payout sound). By doing so, since the collision sound is directed to the player from a direction different from that of the speaker 120, the player may be able to recognize the generation of profit more.
続いて、本発明の第2実施形態のぱちんこ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項についても、改めてもう一度説明する。また、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
図104は、第2実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
Then, the pachinko machine of 2nd Embodiment of this invention is demonstrated. In the following description, matters that overlap with the items described so far will be described again. In addition, components having the same names as those of the components described so far are described using the same reference numerals as those used so far.
FIG. 104 is a schematic front view of the game board 200 according to the second embodiment as viewed from the front.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form, and is a decorative symbol. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (a general figure variable game, which will be described later in detail), and in this embodiment, a predetermined number of general figure variable games are stored. It is possible to hold up to (for example, four).
第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as a lottery process) based on start-up information to be described later is put on hold.
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time when the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any of a normal state, a short time state (electric support state), and a probability variation state, It is good also as one state in the state without special figure certain change.
なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming table (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図79に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). 79), the payout device 152 shown in FIG. 79 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図79に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.
第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure start port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has a small entrance (corresponding to the first size) or large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entry of a game ball that changes from one size to the other size is variable, and corresponds to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is a variable start area is more than the game balls that enter the first special figure start opening 230 that is a fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、特図の大当りに当選して大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。この可変入賞口234は、本発明にいう入賞装置の一例に相当し、特図の大当りに当選したことが、本発明にいう第2条件が成立したことの一例に相当する。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図104に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of the present embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until the big hit game is started, and when the big hit of the special figure is won and the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. The variable winning opening 234 corresponds to an example of a winning device according to the present invention, and winning a special bonus is equivalent to an example of the second condition according to the present invention being satisfied. In addition, the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter the game ball, in addition to the completely closed state. Further, the variable winning opening may be any as long as the game ball can be won by passing or entering the game ball, and is not limited to the one shown in FIG. When the special figure change game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。
The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes are completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図104に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122, the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 104 correspond to the effect means. Among these, the decorative symbol display device 208 is the image display means. It corresponds to an example.
なお、第2実施形態におけるぱちんこ機100の制御部の回路構成については、第1実施形態のぱちんこ機の制御部の回路構成と基本的には同じであるため、説明は省略する。
<図柄の種類>
In addition, about the circuit structure of the control part of the pachinko machine 100 in 2nd Embodiment, since it is fundamentally the same as the circuit structure of the control part of the pachinko machine of 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.
<Type of design>
次に、図105(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 105A to 105D, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.
図105(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 105 (a) shows an example of the stop symbol mode (second symbol mode) of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.
図105(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。図105(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 105 (a), six types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure F” are shown as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 105 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、4種類の大当り図柄(「特図A」から「特図D」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、特図Aが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は電サポ付き15R大当り図柄であり、特図Bが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図C」は確変付き4R大当り図柄であって、この特図Cが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。「特図D」は4R大当り図柄であって、この特図Dが停止表示されると、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, four types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure D") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and when special figure A is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure B” is a 15R jackpot symbol with electric support, and when special figure B is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure C” is a 4R jackpot symbol with probability variation, and when this special figure C is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure D" is a 4R big hit symbol, and when this special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure low probability state.
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図104に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。特図Aによる大当りや特図Cによる特図大当りは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Aまたは特図Cに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Bまたは特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。 The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 104 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The big hit with special figure A and the special figure big hit with special figure C have a high probability of winning a big hit in the next special figure variation game (special big hit or short-time big hit). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure low probability state is entered, and when the special figure A or special figure C is won, the special figure high probability state is maintained until the next big hit after the big hit game ends. Is done. On the other hand, when the special figure B or the special figure D is won, the special figure remains in a low probability state even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming table (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.
また、特図Aまたは特図Bに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このぱちんこ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図C,特図D)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。 In addition, when the special figure A or the special figure B is won, after the big hit game is over, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and is sometimes referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to the general plan, and the “time-short state” is a state related to the special drawing or a state related to the general drawing and the special drawing. In the RAM 308 of the main control unit 300, a time reduction flag is also prepared. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal high probability state, it will be easier to win the normal variable game than the normal low probability state. For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (normal figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chow releases. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the special figure A is stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed, and the special figure B is displayed. Is displayed, the power support state is maintained while the special figure variation game is performed 100 times after the big hit game that is subsequently performed, and the non-electric support state (ordinary figure low probability state) is maintained at the 101st time. Transition. On the other hand, when a big hit without special support (special drawing C, special drawing D) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として特図Eの停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、「特EI」以外の小当り図柄(例えば、第2の小当り図柄等)を用意しておいてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the stop symbol of special figure E is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. In addition, you may prepare the small hit symbol (for example, 2nd small hit symbol etc.) other than "special EI".
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。 In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.
また、図105(a)に示す特図Fはハズレ図柄である。このハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図F」以外のハズレ図柄(例えば、第2のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよい。 Moreover, the special figure F shown to Fig.105 (a) is a loss symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. It should be noted that a missing symbol (for example, a second lost symbol, etc.) other than “Special Illustration F” may be further prepared.
以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、ぱちんこ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。 As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high is higher than the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is in one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control state. The transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a special game state providing unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (first control state).
また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、15R系の大当り(特図A,特図B)が有利な大当りに相当し、4R系の大当り(特図C,特図D)が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、特図Aによる大当りおよび特図Cによる大当りが有利な大当りに相当し、特図Bによる大当りおよび特図Dによる大当りが不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当り制御状態が、特別遊技状態の一例に相当する。 In addition, the jackpot includes a jackpot that is relatively advantageous to the player and a jackpot that is relatively disadvantageous. In terms of the number of rounds, the 15R series jackpot (Special Figure A, Special Figure B) corresponds to an advantageous jackpot, and the 4R series jackpot (Special Figure C, Special Figure D) corresponds to an unfavorable jackpot. Further, in terms of whether or not there is a probability variation, the big hit by special figure A and the big hit by special figure C correspond to advantageous big hits, and the big hit by special figure B and big hits by special figure D correspond to disadvantageous big hits. The jackpot success / failure determination result that is relatively advantageous to the player corresponds to an example of a specific success / failure determination result, and the jackpot control state that is relatively advantageous to the player corresponds to an example of a special game state.
なお、本実施形態のぱちんこ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are also prepared as jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as jackpot symbol 2.
第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜特図F)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。 The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of symbol display means for performing symbol variation display until the special symbols A to F) are stopped and displayed.
図105(b)は特図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「特図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、特図の装飾図柄の組合せである停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。大当り(特図A〜特図D)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ"装飾図柄の組合せ1"(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。通常遊技状態(特図低確率普図低確率)での確変大当り(特図Aまたは特図C)あるいは通常遊技状態(特図低確率普図低確率)以外での大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ"装飾図柄の組合せ2"(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。小当り(特図E)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、"装飾図柄の組合せ3"(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」等)を停止表示する。また、ハズレである「特図F」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、"装飾図柄の組合せ1"、"装飾図柄の組合せ2"および"装飾図柄の組合せ3"以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、"装飾図柄の組合せ2")を停止表示するまでの一連の表示を特図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 FIG. 105 (b) shows an example of a decorative pattern of a special figure. There are 10 types of decoration patterns of “special decoration 1” to “decoration 10” as special designs in this embodiment. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Change display of decorative pattern of special figure” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the special symbol decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode (effect symbol mode) which is a combination of the decorative symbols of the special symbol is stopped and displayed. In the case of notifying a big hit (special illustrations A to D), “decoration combination 1” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration” in which three identical ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying a promiscuous jackpot (Special Figure A or Special Figure C) in the normal gaming state (Special Figure Low Probability Low Figure) or a jackpot other than the normal gaming state (Special Figure Low Probability Low Figure Probability) In the symbol display areas 208a to 208c, three “decorative symbol combinations 2” (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “decoration 7—decoration 7—decoration 7”, etc.) in which three odd odd ornamental symbols are arranged. ) Is stopped. When notifying the small hit (special drawing E), “decorative symbol combination 3” (for example, “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing F” that is a loss, symbols other than “decorative symbol combination 1”, “decorative symbol combination 2”, and “decorative symbol combination 3” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative symbols (for example, loose eyes) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, from the start of the “variable display of the decorative symbol of the special symbol” until the stop symbol mode of the special symbol of the special symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped and displayed. This series of displays is sometimes referred to as a special design decoration stop display.
なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図105(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、特図の装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。 It should be noted that the stop symbol mode (see FIG. 105 (a)) of the special symbols 1 and 2 and the decoration of one special symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. As for the stop symbol mode of the symbol (see FIG. 5B), the decorative symbol of the special symbol (see FIG. 5B) is larger.
図105(c)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」および当り図柄2である「普図B」と、ハズレ図柄である「普図C」の3種類がある。当り図柄1である「普図A」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に短い開放となる普図当りであり、当り図柄2である「普図B」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に長い開放となる普図当りである。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、3種類の図柄の内のいずれか一つの図柄を停止表示する。この図105(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 105 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (first symbol mode). In this embodiment, there are three types of stop display modes for the normal symbol, “general symbol A” that is a winning symbol 1, “general symbol B” that is a winning symbol 2, and “normal symbol C” that is a lost symbol. . “Popular A”, which is a hit symbol 1, is a hit per symbol in which the opening time of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is relatively short. “B” is a common figure in which the opening time of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is relatively long. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the variation time has elapsed, any one of the three types of symbols is stopped and displayed. Also in FIG. 105 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。 Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of a normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.
図105(d)は普図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の装飾図柄には、普図装飾1〜3の3種類がある。普図始動口228を球が通過したこと、すなわち、普図始動口228に球が進入したことを普図始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの中央部分となる所定領域に、「装飾○」→「装飾◎」→・・・の順番で表示を切り替える「普図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、普図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、普図の装飾図柄の停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。普図の当り図柄1(普図A)を報知する場合には、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に普図装飾1である「装飾○」を停止表示する。普図の当り図柄2(普図B)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾2である「装飾◎」を停止表示する。一方、普図のハズレ図柄(普図C)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾3である「装飾×」を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「普図の装飾図柄の変動表示」を開始してから普図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、普図装飾2)を停止表示するまでの一連の表示を普図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 FIG. 105 (d) shows an example of a usual decorative pattern. There are three types of decorations for ordinary drawings in the present embodiment: ordinary figure decorations 1 to 3. An effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the sphere has passed through the general-purpose start opening 228, that is, the general-purpose start-up sensor has detected that a sphere has entered the general-purpose start opening 228. In the predetermined area which is the central portion of the “Drawing decoration pattern change display”, the display is switched in the order of “decoration ○” → “decoration ◎” →. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols of the general symbols in a variable manner separately from the general symbol display device 210. And the stop symbol mode (effect symbol mode) of the usual decorative symbol is stopped and displayed. In the case of notifying the normal symbol hit symbol 1 (general symbol A), the “decoration ○” which is the general symbol ornament 1 is stopped and displayed in the predetermined area of the decorative symbol display device 208. When notifying the hit symbol 2 (ordinary symbol B) of the ordinary figure, the “decoration ◎” which is the ordinary figure ornament 2 is stopped and displayed in the predetermined area. On the other hand, in the case of notifying the usual figure losing symbol (ordinary figure C), the “decoration ×” which is the common figure decoration 3 is stopped and displayed in the predetermined area. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of processes from the start of the “variable display of the decorative symbol of the normal figure” to the stop display of the decorative symbol pattern of the normal figure (for example, the common figure decoration 2) is stopped. The display may be referred to as a normal decoration symbol change stop display.
なお、普図Aや普図Bの停止図柄態様(図105(c)参照)と、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に表示される一つの普図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(d)参照)は、普図の装飾図柄(同図(d)参照)の方が大きい。
<主制御部制御処理>
In addition, the stop symbol mode (see FIG. 105 (c)) of the normal symbol A and the normal symbol B and the stop symbol mode of the single normal symbol displayed in the predetermined area of the decorative symbol display device 208 (the same figure). As for (d), the usual decorative design (see (d) in the figure) is larger.
<Main control section control processing>
次に、第2実施形態における主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理については、第1実施形態における主制御部300のCPU304が実行する図85に示す主制御部メイン処理と基本的には同じであるため、説明は省略する。 Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the second embodiment is the same as the main control unit main process shown in FIG. 85 executed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the first embodiment. The description is omitted because they are the same.
続いて、第2実施形態における主制御部タイマ割込処理について説明する。図106は、第2実施形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit timer interrupt process in the second embodiment will be described. FIG. 106 is a flowchart showing a flow of main controller timer interrupt processing in the second embodiment.
第2実施形態におけるぱちんこ機100は、特図1と特図2というように特図が2種類あり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、第2実施形態のぱちんこ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。 The pachinko machine 100 according to the second embodiment has two types of special drawings such as special figure 1 and special figure 2, and a lottery based on winning a prize to the second special figure start opening 232 (whether or not to judge special figure 2), This is prioritized over the lottery based on winning in the first special figure starting port 230 (judgment determination of special figure 1). In other words, in the pachinko machine 100 according to the second embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum number of reservations, and the second special start A winning storage unit that stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random value storage area when a game ball is won in the area, both the first random value storage area and the second random value storage area When the random number value is stored in the first random number value storage area, the time when the random number value is stored in the first random number value storage area and the time when the random number value is stored in the second random number value storage area. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random number value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage is performed. If a random value is stored in the area, the second value The determination is made based on the random number value stored in the numerical value storage area, the random number value is not stored in the second random number value storage area, and the random number value is stored in the first random number value storage area. In the case where it is determined, a determination unit is provided for determining whether or not it is correct based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the startup information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means.
第2実施形態における主制御部タイマ割込処理では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS1225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS1227)。ステップS1225およびステップS1227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS1229)、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS1231)。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。 In the main control unit timer interrupt process in the second embodiment, special figure state update processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2, but first, special figure state update process for special figure 2 (special figure 2). State update processing) is performed (step S1225), and then special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S1227). When the special figure state update process in step S1225 and step S1227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process) (step S1229), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) (step S1231). ). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate.
また、入賞受付処理S1217を行った後であって、特図状態更新処理を行う前に特図先読み処理を行う(ステップS1224)。 Further, after the winning acceptance process S1217 is performed and before the special figure state update process is performed, the special figure prefetching process is performed (step S1224).
図107(a)は、主制御部300のCPU304が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 107A is a flowchart showing the flow of special figure prefetching processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300.
まず、ステップS1224aでは、特図2の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、特図2についての始動情報(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、増加した特図2の始動情報を先読みして特図2の停止図柄を事前判定する(ステップS1224b)。このステップS1224bでは、まず、特図2の保留記憶部から特図2の始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、当否判定(図106に示すステップS1229における特図2関連抽選処理)で始動情報が取得される前に、その始動情報が先読みされることになる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果等)を読むという意味で使用することがある。 First, in step S1224a, whether or not there has been an increase in the start information of special figure 2, that is, in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308, start information about special figure 2 (special figure 2 winning random number value, jackpot It is determined whether or not special figure 2 random number values and special figure 2 variation time determination random number values) have been added. If they have increased (if they have been added), the start information of the increased special figure 2 is prefetched. Then, the stop symbol of the special figure 2 is determined in advance (step S1224b). In this step S1224b, first, the start information of FIG. 2 is prefetched from the holding storage unit of FIG. That is, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, the starting information generated based on the winning is prefetched. Therefore, the start information is prefetched before the start information is acquired in the determination of success (the special drawing 2 related lottery process in step S1229 shown in FIG. 106). The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (final lottery), but in the following explanation, the word “prefetching” is referred to as the result of the pre-judgment (final lottery). ) May be used to mean read.
主制御部300のROM306には、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルおよび同図(c)に示す特図事前判定用テーブルが用意されている。 The ROM 306 of the main control unit 300 is provided with a special figure appropriateness prior determination table shown in FIG. 107 (b) and a special figure advance determination table shown in FIG. 107 (c).
主制御部300のCPU304は、始動情報を先読みすると、将来行われる特図2関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前判定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、まず、確変フラグを参照し、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)に基づいて、当否判定の結果が、大当りの当否判定結果になるか、小当りの当否判定結果になるか、ハズレの当否判定結果になるかを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が、大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。 When the start information is prefetched, the CPU 304 of the main control unit 300 pre-determines whether or not the result is determined in the future special drawing 2 related lottery process and the symbols to be stopped based on the preread start information. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 first refers to the probability variation flag, and uses the special figure winning / pre-determining table shown in FIG. The possible numerical range is 0 to 65535), and it is determined in advance whether the determination result is a big hit determination result, a small hit determination result, or a loss determination result. . That is, whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning at the second special figure starting port 232 becomes the big hit determination result (specific determination result or not). It is determined in advance. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this pre-determination corresponds to an example of a pre-determination unit, and the result of the pre-determination here is treated as a special figure 2 determination result.
主制御部300のROM306には、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図当否判定用テーブルが記憶されている。この特図当否判定用テーブルにしても、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルにしても、大当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)では1/320であるのに対し、特図高確率状態(電サポ状態)では1/32に上昇する。一方、小当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)であっても特図高確率状態(電サポ状態)であっても1/100である。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure success / failure determination table having the same contents as the special figure success / failure prior determination table shown in FIG. 107 (b). Whether it is the special figure success / failure determination table or the special figure success / failure prior determination table shown in FIG. 107 (b), the big hit probability is 1/320 in the special figure low probability state (non-electric support state). On the other hand, in the special figure high probability state (electric support state), it rises to 1/32. On the other hand, the small hit probability is 1/100 in both the special figure low probability state (non-electric support state) and the special figure high probability state (electric support state).
次いで、主制御部300のCPU304は、特図2当否事前判定結果が大当りであった場合には、図107(c)に示す特図事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)に基づいて、停止図柄となる大当り図柄の事前判定を行う。ここでの特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。ここでの大当り図柄の事前判定は、複数種類用意された大当りの種類のうちいずれの種類の大当りかを事前判定していることに相当する。なお、第2実施形態では、小当り図柄およびハズレ図柄はそれぞれ1種類しか用意されていないため、特図2当否事前判定結果が小当りであったり、あるいはハズレであった場合には、一義的に特図2事前判定結果が得られる。 Next, the CPU 304 of the main control unit 300 uses the special figure advance determination table shown in FIG. 107 (c) to determine the big hit in the pre-read start information when the special figure 2 success / failure determination result is a big hit. Based on the special figure 2 random number value (possible numerical range is 0 to 99), the jackpot symbol that becomes the stop symbol is determined in advance. The pre-determination of the special figure here is also executed before the success / failure determination (the special drawing 2 related lottery process) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is treated as the special figure 2 pre-determination result. . The pre-determination of the jackpot symbol here corresponds to pre-determining which type of jackpot is out of a plurality of types of jackpots prepared. In the second embodiment, only one type of small hit symbol and lost symbol are prepared. Therefore, if the special figure 2 determination result is a small hit or lost, it is unambiguous. Special figure 2 pre-determination results are obtained.
主制御部300のROM306には、図107(c)に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図決定用テーブルが記憶されている。図107(c)に示す特図事前判定用テーブルを参照して第2実施形態の特図の大当り種別について詳述すると、大当り図柄1(特図A)あるいは大当り図柄2(特図B)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが15回行われる。大当り図柄3(特図C)あるいは大当り図柄4(特図D)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが4回行われる。なお、大当り図柄1(特図A)の当選確率が50%と最も高い。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure determination table having the same contents as the special figure prior determination table shown in FIG. The special jackpot type of the special chart of the second embodiment will be described in detail with reference to the special chart pre-determination table shown in FIG. 107 (c). The jackpot symbol 1 (special symbol A) or the jackpot symbol 2 (special symbol B) is obtained. In the jackpot game that is started with stop display, one round in which the door member 2341 of the variable prize opening 234 is opened for 30 seconds (but closed when 10 balls are won in the variable prize opening 234) is performed 15 times. In the jackpot game that starts with the jackpot symbol 3 (special symbol C) or the jackpot symbol 4 (special symbol D) being stopped and displayed, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is opened for 30 seconds (however, the variable prize slot 234 is opened). One round, which is closed when 10 balls are won, will be held four times. The winning probability of jackpot symbol 1 (special symbol A) is the highest at 50%.
ステップS1224bに続くステップS1224cでは、ステップS1224bで得た特図2の停止図柄情報(特図2事前判定結果)を、RAM308に用意された特図2事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップS1224dに進む。 In step S1224c following step S1224b, the stop symbol information (special figure 2 preliminary determination result) of special figure 2 obtained in step S1224b is stored in the special chart 2 preliminary determination result storage area prepared in the RAM 308, and in step S1224d. move on.
一方、ステップS1224aにおける判定で特図2の始動情報が増加していなければステップS1224dに進み、特図2の始動情報の先読みや事前判定は行われない。 On the other hand, if the start information in FIG. 2 has not increased in the determination in step S1224a, the process proceeds to step S1224d, and the pre-reading and pre-determination of the start information in FIG. 2 are not performed.
ステップS1224dでは、今度は、特図1の始動情報(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図1の保留記憶部に1セット分の乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、RAM308に用意された時短フラグを参照して判定し(ステップS1224e)、現在の制御状態が非電サポ状態であれば(時短フラグがオフ状態であれば)、ステップS1224fに進む。 In step S1224d, this time, whether or not there has been an increase in the start information of special figure 1 (special figure 1 winning random number value, jackpot special figure 1 random value, and special figure 1 variation time determining random value), ie, in RAM 308. It is determined whether or not one set of random values has been added to the reserved storage unit of the special figure 1 provided. If it has increased (if it has been added), the current control state is now the electric support state. Is determined with reference to the time reduction flag prepared in the RAM 308 (step S1224e). If the current control state is the non-electric support state (if the time reduction flag is off), step S1224f is determined. Proceed to
ステップS1224fでは、上述のステップS1224bと同様に、まず、特図1の保留記憶部から特図1の始動情報を先読みする。次いで、ステップS1224bと同様に、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報(特図1当選乱数値)に基づいて特図1当否事前判定結果を得る。続いて、特図1当否事前判定結果が大当りであった場合には、ステップS1224bと同様に、図107(c)に示す特図事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報(大当り用特図1乱数値)に基づいて、特図1事前判定結果を取得する。 In step S1224f, as in step S1224b described above, first, the start information of FIG. 1 is prefetched from the holding storage unit of FIG. Next, similarly to step S1224b, the special figure success / failure judgment result is obtained based on the pre-read start information (special figure 1 winning random number value) using the special figure success / failure judgment table shown in FIG. 107 (b). Subsequently, in the case where the special figure 1 hit pre-judgment result is a big hit, similarly to step S1224b, using the special figure pre-judgment table shown in FIG. The special figure 1 pre-determination result is acquired based on the random number value in FIG.
ステップS1224fに続くステップS1224gでは、ステップS1224fで得た特図1の停止図柄情報(特図1事前判定結果)を、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域に記憶し、図106に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S1224g following step S1224f, the stop symbol information (special figure 1 preliminary determination result) of special figure 1 obtained in step S1224f is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area prepared in RAM 308, as shown in FIG. Return to the indicated main controller timer interrupt processing.
なお、この特図先読み処理では、特図の停止図柄の事前判定までしか行わなかったが、先読みした始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、特図の変動時間の事前判定まで行い、変動時間の事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)を事前判定結果記憶領域に記憶してもよい。また、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。さらに、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。 Note that in this special figure prefetching process, only the stop determination of the special figure was performed in advance, but based on the random number value for determining the special figure fluctuation time in the prefetched start information, the advance time of the special figure fluctuation time was determined. The determination may be performed, and the change time advance determination result (special figure change time advance determination result) may be stored in the advance determination result storage area. Further, instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 may be determined in advance. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect form of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one, and the fact that the variation time is selected means that the variation pattern is selected. You can also Further, the production modes may be divided into groups, and for example, only the group of “out of reach / normal reach lose” or the group of “reach A out of reach / reach B lose” may be selected. Or it belongs to the group of “Reach production per normal reach, normal reach lose, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B” It may be determined in advance whether it belongs to the group without reach.
RAM308の事前判定結果記憶領域に新たに記憶された事前判定情報(特図事前判定結果を表す情報)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。 The pre-determination information newly stored in the pre-determination result storage area of the RAM 308 (information indicating the special figure pre-determination result) is stored in the command data of the special figure pending increase command as information of the pre-determined special figure 1 or special figure 2. It is included and transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400.
一方、図107(a)に示すステップS1224dにおける判定で特図1の始動情報が増加していなければ、図106に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わない。 On the other hand, if the start information in FIG. 1 has not increased in the determination in step S1224d shown in FIG. 107 (a), the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. No prior judgment is performed.
また、ステップS1224eにおいて現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合にも、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、今回増加した特図1の始動情報に基づく当否判定や停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域に記憶し(ステップS1224h)、図106に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、大当り遊技が開始されたことに基づいて、特図1事前判定結果記憶領域における、特図1事前判定結果が記憶されている領域は、「未判定」情報に書き換えられる。また、第2実施形態では、未判定情報設定条件(ここでは電サポ状態中)が成立していれば、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、その結果を主制御部300から第1副制御部400へ送らない態様であってもよい。 In addition, even when the current control state is the electric support state (the time reduction flag is on) in step S1224e, the start-up information and the pre-determination are not performed in FIG. “Undetermined” information indicating that the determination of success / failure based on the start information of the special figure 1 and the preliminary determination of the stop symbol is not performed is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area (step S1224h), and FIG. Return to the main controller timer interrupt processing shown in. Note that, based on the start of the big hit game, the area in which the special figure 1 preliminary determination result is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area is rewritten to “undetermined” information. Further, in the second embodiment, if the undetermined information setting condition (in the power support state here) is satisfied, the start information itself is not prefetched, but prefetching is performed and no predetermination is performed. In addition, although prefetching and preliminary determination are performed, the result may not be sent from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.
なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果まで得ているが、主制御部300では特図事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果を得る態様であってもよい。ただし、普図の状態更新を主制御部300で行っているため、電サポ中か否かの判定を第1副制御部400で行おうとすると、普図の状態も第1副制御部400に送信する必要があり、効率的でない。よって、事前判定は、主制御部300において実行する方が効率が良い。 In this embodiment, the main control unit 300 obtains the special figure advance determination result, but the main control unit 300 obtains the pre-read start information as a special figure pending increase command command without obtaining the special figure advance determination result. The first sub control unit 400 may be included in the data and transmitted to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 may obtain a special figure preliminary determination result as necessary. However, since the normal state update is performed by the main control unit 300, if the first sub control unit 400 determines whether or not the electric support is being performed, the normal state is also changed to the first sub control unit 400. Must be sent and not efficient. Therefore, it is more efficient to execute the prior determination in the main control unit 300.
主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、上述の特図当否判定用テーブルを用いた特図当否判定結果、上述の特図決定用テーブルを用いた特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。 After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process (steps S1229 and S1231), and the same start information as the prefetched start information targeted by the special figure prefetch process. Based on the above, the special figure success / failure determination result using the above-mentioned special figure success / failure determination table, the special figure determination result using the above-mentioned special figure determination table, and the variation time of the special figure are obtained again.
ここで、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)における特図の変動時間の決定方法について説明する。以下の説明では、特図1の変動時間であっても特図2の変動時間であっても同じであるため、両者を区別することなく説明する。 Here, a method for determining the fluctuation time of the special figure in the special figure-related lottery process (steps S1229 and S1231) will be described. In the following description, since it is the same for both the fluctuation time of FIG. 1 and the fluctuation time of FIG. 2, the description will be made without distinguishing both.
図106に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)では、特図決定用テーブルを用いて特図決定結果が得られると、主制御部300のCPU304は、その特図決定結果に応じて、特図の変動時間を表すタイマ番号を決定する。 In the special drawing related lottery process shown in FIG. 106 (steps S1229 and S1231), when a special figure determination result is obtained using the special figure determination table, the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the special figure determination result. Then, a timer number representing the fluctuation time of the special figure is determined.
図108(a)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。 FIG. 108A shows a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
このテーブルセット選択テーブルには、特図決定結果(特図停止図柄)、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。第2実施形態では、タイマ選択テーブルとして2種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントする特図変動遊技実行回数カウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、特図表示装置212による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。 In this table set selection table, the relationship between the special figure determination result (special figure stop symbol), the special figure fluctuation count, and the timer selection table is defined. In the second embodiment, two types of tables are prepared as timer selection tables. The timer selection table is a table used for determining the fluctuation time of the special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with an area (timer selection table information storage area) for storing information representing a timer selection table. The RAM 308 is also provided with a special figure variable game execution number counter for counting the number of executions of the special figure variable game. If the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the special figure display device 212 ends the variable display, and after the confirmed special figure is stopped and displayed for a predetermined period, the special figure variable game is executed by the CPU 304. The value of the execution counter is decremented by 1.
例えば、特図停止図柄が大当り図柄2である15R大当りに当選し、15R大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタに100の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル4を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上のポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。この結果、15R大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、最初の100回の特図変動遊技ではタイマ選択テーブル2を用いて特図の変動時間が決定され、101回以降はタイマ選択テーブル1を用いて特図の変動時間が決定される。 For example, in the special figure state update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special rendering stop symbol is the big hit symbol 2 and the 15R big hit is won and the end effect period of the 15R big hit game ends, the special figure variable game execution number counter Is set to 100, and information representing the table 4 is stored in the timer selection table information storage area. Also, in the special figure state update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is decremented by 1. The information representing the table 2 is continuously stored in the timer selection table information storage area until the counter value becomes zero. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced to set a value of 0 to the special figure variable game execution number counter, and in the timer selection table information storage area. Information representing the table 1 is stored. Then, in the special figure state update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special figure stop display is completed until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0, and the timer Information indicating the table 1 is continuously stored in the selection table information storage area. As a result, when the 15R big hit game ends, unless the big win or the small win is won, the variable time of the special figure is determined using the timer selection table 2 in the first 100 special figure variable games, and after the 101th, Using the selection table 1, the variation time of the special figure is determined.
図108(b)は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。 FIG. 108 (b) is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて、図108(b)に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。すなわち、このタイマ番号の判定は、特図決定結果、所定の乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)、特図1の保留数と特図2の保留数を合算した保留数、および所定の期間情報テーブル(例えばタイマ選択テーブル)に基づいて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。 The CPU 304 of the main control unit 300 is defined in the timer number determination table shown in FIG. 108 (b) based on the random number value for determining the special figure variation time in the start information (possible range is 0 to 99). Determine the timer number. That is, the timer number is determined by a special figure determination result, a predetermined random number (for example, a random number for timer number determination), a hold number obtained by adding the hold number of FIG. 1 and the hold number of FIG. 2, and predetermined period information. This is performed based on a table (for example, a timer selection table), and is not based on the result of prefetching by the prefetching process or the result of prior determination.
タイマ番号は、特図1表示装置212あるいは特図2表示装置214が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間(図柄変動表示時間)を表すものである。主制御部300は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208が、特図の装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間(装飾図柄変動停止表示の時間)も、この図柄変動表示時間に合わせられる。
図108(c)は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
The timer number is the time from when the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 starts changing the symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure is displayed, that is, the time for displaying the fluctuation of the special symbol. (Design variation display time). The main control unit 300 corresponds to an example of a variation time determination unit that determines a variation time of a symbol. Note that the time from when the decorative symbol display device 208 starts to change the decorative symbol of the special symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure is displayed (decorative symbol variation stop display time) is also displayed in this symbol variable display. Adjusted to time.
FIG. 108 (c) shows the relationship between the timer number and the symbol variation display time.
第2実施形態では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第1副制御部400は、タイマ番号(図柄変動表示時間)に基づいて、特図の装飾図柄の変動パターンを決定する。この図108(c)には、参考までに、タイマ番号と特図の装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。 In the second embodiment, the decorative pattern variation pattern of the special symbol in the decorative symbol display device 208 is determined in accordance with the symbol variation display time. That is, the first sub-control unit 400 determines the variation pattern of the special symbol decoration pattern based on the timer number (design variation display time). FIG. 108 (c) also shows the relationship between the timer number and the variation pattern of the decorative pattern of the special drawing for reference.
タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図104に示す装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表す。タイマ5および6に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。 The timer 1 represents that the special figure fluctuation time is an extremely shortened fluctuation time of 2 seconds, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time is a shortened fluctuation time of 5 seconds. Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 represents that the special figure fluctuation time becomes a normal fluctuation time (reference fluctuation time) of 10 seconds. Further, in the timers 1 to 3, the variation pattern of the special symbol decorative pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 is not reached. The timer 4 indicates that the special figure fluctuation time becomes a fluctuation time of 12 seconds. When the timer 4 is determined, normal reach is selected as the fluctuation pattern of the special figure decorative pattern in the decorative symbol display device 208. The timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, and the timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 50 seconds. When the timers 5 and 6 are determined, the super-reach is selected as the variation pattern of the decorative pattern of the special graphic in the decorative graphic display device 208.
このリーチは、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否決定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。主制御部300は、予告制御手段の一例に相当する。 This reach is determined to be a success / failure determination that the result of the success / failure determination (main lottery) in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231) becomes a specific determination result (predetermined result with high player advantage). This is a notice effect that informs the player in advance before the result of the determination of whether or not the game is determined, and whether or not to reach is determined after the determination of the determination. The main control unit 300 corresponds to an example of a notice control unit.
第2実施形態では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ(特図変動時間)が長くなるようにしている。 In the second embodiment, the length of the period from the determination of whether or not a special figure is made to the notification of the result of the determination of the special figure (the special figure change time) ) Is long.
図108(b)に示すように、特図決定結果がはずれ図柄(「特図F」)であったときには、保留数が0〜2であれば、リーチなしのタイマ3に90%の確率で決定され、保留数が3〜7であれば、同じくリーチなしのタイマ2に98%の確率で決定される。また、はずれ図柄でテーブル1が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチのタイマ5又はタイマ6に1%ずつの確率で決定される。 As shown in FIG. 108 (b), when the special figure determination result is an out-of-order symbol ("Special Figure F"), if the number of holds is 0 to 2, the timer 3 without reach has a probability of 90%. If the hold number is 3 to 7, the non-reach timer 2 is determined with a probability of 98%. Further, when the table 1 is selected with the off symbol, the super-reach timer 5 or the timer 6 is determined with a probability of 1% regardless of the number of holdings.
また、当否決定結果が大当りであった場合には、特図の種類(大当り図柄1〜4)に関係なく、また、タイマ選択テーブルにも関係なく、さらに、保留数にもよらず、ノーマルリーチのタイマ4に2%の確率で決定され、スーパーリーチ1のタイマ5に32%の確率で決定され、スーパーリーチ2のタイマ6には66%の確率で決定される。また、特図決定結果が小当り図柄であったときにも同様である。 In addition, if the decision result is a big hit, regardless of the type of special figure (big hit symbols 1 to 4), regardless of the timer selection table, and regardless of the number of holds, the normal reach The timer 4 is determined with a probability of 2%, the super reach 1 timer 5 is determined with a probability of 32%, and the super reach 2 timer 6 is determined with a probability of 66%. The same applies when the special figure determination result is a small hit symbol.
次に、図106に示す普図関連抽選処理(ステップS1223)について説明する。第2実施形態における普図の始動情報は、普図当選乱数値と当り用普図乱数値になる。この普図関連抽選処理(ステップS1223)では、普図当否判定処理が行われる。 Next, the common figure relevant lottery process (step S1223) shown in FIG. 106 will be described. In the second embodiment, the starting information of the usual figure is the ordinary winning random number value and the winning ordinary random number value. In this general drawing related lottery process (step S1223), a general figure determination process is performed.
図109(a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図である。 FIG. 109 (a) is a diagram showing a normal / unusual determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。第2実施形態では、普図のアタリ確率は、普図低確率状態(非電サポ状態)では、およそ10%であるが、普図高確率状態(電サポ状態)では100%である。 In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. This determination of whether or not a normal figure is made is performed based on a random number value for a normal figure winning (from 0 to 65535) in the start-up information extracted from the normal figure holding storage unit of the RAM 308. In the second embodiment, the typical attack probability is about 10% in the normal low probability state (non-electric support state), but is 100% in the normal high probability state (electric support state).
普図当否判定処理の実行が完了し、普図当否判定結果が当りであった場合には、普図停止図柄決定処理を実行する。なお、普図のはずれ図柄は1種類しかないため、普図当否判定結果がハズレであれば普図の停止図柄は一義的に定まる。 When the execution of the normal-figure success / failure determination process is completed and the normal-figure success / failure determination result is a win, the normal-figure stop symbol determination process is executed. In addition, since there is only one type of misplaced symbol, the stop symbol of the ordinary diagram is unambiguously determined if the result of determining whether or not the usual figure is correct.
図109(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。 FIG. 109 (b) is a diagram showing a common map determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
ここでも時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図停止図柄決定処理は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの当り用普図乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、90%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、10%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。 Here again, referring to the time reduction flag, whether or not the current control state is the electric support state is determined. This usual figure stop symbol determination process is performed based on the common figure random number value (possible range is 0 to 99) in the start information extracted from the ordinary figure holding storage unit of the RAM 308. In the low-probability state (non-electric support state), 90% of the winning symbols are awarded to symbol 1 (common symbol A), and 10% of the probability is winning symbol 2 (common symbol B). . On the other hand, in the normal figure high probability state (electric support state), the symbol 2 per common figure (normal figure B) is won with a probability of 100%.
ここで、図109(b)に示す普図決定用テーブルを参照して第2実施形態の普図の当り種別について詳述すると、普図表示装置210に普図当り図柄1(普図A)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が1.8秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。一方、普図表示装置210に普図当り図柄2(普図B)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が6.0秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。 Here, referring to the common figure determination table shown in FIG. 109 (b), the common figure hit type of the second embodiment will be described in detail. Is stopped, the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is opened for 1.8 seconds (however, when 10 balls are won in the second special figure starting port 232, it is closed). On the other hand, when the symbol 2 per symbol is stopped and displayed on the symbol display device 210, the pair of blade members 2321 of the second special diagram starting port 232 is opened for 6.0 seconds (however, the second special diagram). It will be closed when 10 balls are won in the starting port 232).
また、第2実施形態では、普図変動時間は、普図の制御状態に応じて所定時間に一義的に決まっている。例えば、普図低確率状態(非電サポ状態)では10秒であり、普図高確率状態(電サポ状態)では5秒である。
<副制御部側制御処理>
In the second embodiment, the normal time fluctuation time is uniquely determined at a predetermined time according to the normal control state. For example, it is 10 seconds in a normal low probability state (non-electric support state), and 5 seconds in a normal high probability state (electric support state).
<Sub-control unit side control processing>
次に、第2実施形態における第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理等については、第1実施形態における第1副制御部400のCPU404が実行する図90に示す第1副制御部の各処理と基本的には同じであるため説明は省略する。また、第2副制御部500における処理も、第1実施形態と基本的には同じであるため説明は省略する。
続いて、第2実施形態における先読み予告について詳述する。
Next, the first sub-control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 in the second embodiment is shown in FIG. 90 executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 in the first embodiment. Since it is basically the same as each process of the first sub-control unit, description thereof is omitted. Further, the processing in the second sub-control unit 500 is basically the same as that in the first embodiment, and thus description thereof is omitted.
Next, the prefetch notice in the second embodiment will be described in detail.
まず、第2実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側、すなわち、普図の装飾図柄が表示される所定領域の左側には、特図1保留表示領域が用意されており、その右側には特図2保留表示領域が用意されている。特図1保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段(RAM308の特図の保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図2保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。 First, in the second embodiment, a special figure 1 hold display area is prepared on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, that is, on the left side of the predetermined area where the normal decorative pattern is displayed. On the right side, a special figure 2 hold display area is prepared. In the special figure 1 hold display area, a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage part of the special figure 1 provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is shown in FIG. Are displayed side by side from the left in order from the oldest in the order in which the start information is stored (in order of winning). The hold display is a display indicating that the start information is stored or stored in the start information storage means (the special storage section of the RAM 308). In the special figure 2 hold display area, a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage part of the special figure 2 provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is displayed in the hold storage part of the special figure 2. Are displayed side by side from the left in order from the oldest in the order in which the start information is stored (in order of winning). That is, a hold display is performed for each start information stored in the start information storage means, and the number of hold displays corresponds to the hold number. The decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a start hold display unit. In this embodiment, the default display mode in the hold display is a mode in which a round graphic is displayed without any pattern and in one color, and corresponds to an example of the first mode. Each time the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 transmits a hold increase command to the second sub control unit 500, and the second sub control unit 500 performs the decoration based on the hold increase command. The symbol display device 208 is controlled to increase the number of pending displays by one. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command that is a signal for the detention, the second sub-control unit 500 transmits a hold decrease signal to the second sub-control unit 500. Based on the signal, the decorative symbol display device 208 is controlled to decrease the number of the hold display by one.
第2実施形態における先読み予告は、図106に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り(例えば、15R系の大当り:特図A,特図B)と相対的に不利な大当り(例えば、4R系の大当り:特図C,特図D)が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、4R系の大当りでも確変付きの大当り(特図C)は有利な大当りとしてもよい。また、第2実施形態における先読み予告は、上記特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報(先読みした始動情報)に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。 The prefetch notice in the second embodiment is an effect for giving a notice that there is a possibility that the result of the determination whether or not the lottery process is performed in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231) shown in FIG. More specifically, in the present embodiment, a big hit that is relatively advantageous to the player (for example, a big hit in the 15R series: special figure A, special figure B) and a big hit that is relatively disadvantageous ( For example, 4R series big hits: special figure C, special figure D) are prepared, and the pre-reading notice is an effect for giving a notice that there is a possibility of an advantageous big hit. Note that the big hit with certainty (special drawing C) may be an advantageous big hit even in the big hit of the 4R system. The pre-reading notice in the second embodiment is a notice made based on the starting information (pre-reading starting information) acquired before the starting information is acquired in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231). is there. That is, the pre-reading notice is performed based on a pre-determination result based on the pre-read start information.
また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。 In addition, the prefetching notice here includes a false prefetching notice that falsely notices as if it is an advantageous jackpot even if the pre-determination result is not an advantageous jackpot. In other words, the pre-reading notice indicates that the result of the success / failure determination may be an advantageous jackpot, is a notice that suggests to the player, or that the result of the determination is an advantageous jackpot. It can be said that it is a notice to expect.
第2実施形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。この保留表示を用いた先読み予告演出は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208d内になる。なお、特図の保留が0の状態で特図始動口230,232に入賞があった場合には、当該入賞に基づく特図の当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく特図の保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく特図の図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)中に先読み予告の演出が行われることになる。保留表示を用いた先読み予告は先読み予告の所定の予告態様の一例に相当し、装飾図柄表示装置208が、先読み予告手段の一例に相当する。 In the second embodiment, it is possible to perform a prefetch notice effect using the hold display by changing the display mode of the hold display. The pre-reading notice effect using the hold display has an execution start timing when winning, and the execution area is within the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In addition, when the special figure hold is 0 and there is a prize at the special figure starting ports 230 and 232, whether or not the special figure is determined based on the prize is determined immediately, and the symbol variation display of the special figure is also immediate. However, it is possible that the special figure hold display based on the winning is not performed, but it may be performed for a few seconds immediately after the start of the symbol variation display of the special figure based on the winning. In this case, the effect of the pre-reading notice is performed during the symbol variation display (the symbol variation display corresponding to the pre-read start information) for notifying the success / failure determination result based on the pre-read start information. The prefetching notice using the hold display corresponds to an example of a predetermined notice form of the prefetching notice, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the prefetching notice unit.
また、演出可動体224や遮蔽装置246を駆動させることで、役物作動による先読み予告演出を行うことも可能であるも行う。この役物作動による先読み予告演出は、実行開始タイミングが、入賞時であってもよいし、図柄変動停止時であってもよく、実行領域は、装飾図柄表示装置208にかぶさる領域になる。先読み予告における図柄変動停止時とは、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示及び当該図柄変動表示よりも前の図柄変動表示の少なくとも一方の停止時になる。より詳細に説明すれば、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示の停止時が、先読み予告の実行開始時になる。 In addition, by driving the effect movable body 224 and the shielding device 246, it is possible to perform a pre-reading notice effect by actuating an accessory. The pre-reading notice effect by the actuating of the accessory may be executed at the time of winning or at the time of stopping the symbol fluctuation, and the execution area is an area covering the decorative symbol display device 208. The symbol variation stop time in the pre-reading notice is when at least one of the symbol variation display corresponding to the pre-read start information and the symbol variation display before the symbol variation display is stopped. More specifically, if there is a winning with a hold of 0, the winning / failing determination based on the winning is immediately performed, and the special symbol variation display is also immediately started. When the symbol variation display corresponding to the information is stopped, the execution of the prefetch notice is started.
また、装飾図柄表示装置208に特定のキャラクタやシンボル等の図柄を登場させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この特定の図柄を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であってもよいし、入賞後の最初の図柄変動開始コマンドを受信してから所定時間経過後の当該図柄変動開始コマンドによって開始された図柄変動表示中であってもよい。ここで、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)が開始されてから所定時間経過後の当該図柄変動表示中になる。保留が1以上の状態で入賞があった場合には、上記当該図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示中になる。また、その実行領域は、装飾図柄表示装置208における、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cであってもよいし、演出表示領域208dにかかる所定領域であってもよい。 It is also possible to perform a pre-reading notice effect by causing a design such as a specific character or symbol to appear on the decorative design display device 208. The execution start timing of the pre-reading notice effect using this specific symbol may be at the time of winning, or by the symbol variation start command after a predetermined time has elapsed after receiving the first symbol variation starting command after winning. The started symbol variation display may be in progress. Here, if there is a winning in a state where the hold is 0, the winning / failing determination based on the winning is performed immediately and the special symbol variation display is started immediately. The symbol variation display after a predetermined time has elapsed since the symbol variation display (design variation display corresponding to the pre-read start information) for notifying the determination result is started. When there is a winning in a state where the hold is 1 or more, the symbol variation display is performed before the symbol variation display. The execution area may be the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the decorative symbol display device 208, or a predetermined area for the effect display area 208d. Also good.
さらに、装飾図柄表示装置208の背景画像を変化させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この背景画像を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体になる。 Furthermore, it is possible to perform a pre-reading notice effect by changing the background image of the decorative symbol display device 208. The execution start timing of the prefetch notice effect using the background image is at the time of winning a prize, and the execution area is the entire display screen of the decorative symbol display device 208.
なお、先読み予告演出は画像や役物を用いた予告に限らず、音や光を用いた予告であってもよい。 Note that the pre-reading notice effect is not limited to a notice using an image or an accessory, but may be a notice using sound or light.
第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信すると、第1副制御部メイン処理における演出制御処理で先読み予告実行処理を行う。この先読み予告実行処理では、保留表示を用いた先読み予告、役物作動による先読み予告、特定の図柄を用いた先読み予告、および背景画像を用いた先読み予告それぞれの先読み予告の実行可否抽選を行う。また、保留表示を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の保留表示の表示態様の中から先読み予告による変化後の表示態様を抽選により決定する。役物作動による先読み予告ではあれば、予め用意された複数種類の演出可動体224や遮蔽装置246の駆動パターンの中から一つの駆動パターンを抽選により決定する。特定の図柄を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類のキャラクタやシンボル等の図柄の中から先読み予告で登場させる図柄を抽選により決定する。背景画像を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の背景画像の中から先読み予告で用いる背景画像を抽選により決定する。 When the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 performs a prefetch notice execution process in the effect control process in the first sub control unit main process. In this prefetching notice execution process, a prefetching notice using a hold display, a prefetching notice by actuating an accessory, a prefetching notice using a specific design, and a prefetching notice using a background image are determined in advance. Further, if the pre-reading notice using the hold display is used, the display form after the change according to the pre-reading notice is determined by lottery from a plurality of types of display forms of the hold display prepared in advance. If the pre-reading notice is due to the action of an accessory, one drive pattern is determined by lottery from drive patterns of a plurality of types of effect movable bodies 224 and shielding devices 246 prepared in advance. If it is a pre-reading notice using a specific symbol, a symbol to be made to appear in the pre-reading notice is determined by lottery from a plurality of types of symbols such as characters and symbols prepared in advance. If it is a prefetch notice using a background image, a background image used for the prefetch notice is determined by lottery from a plurality of types of background images prepared in advance.
第2実施形態でも、第1副制御部400が普図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では普図図柄変動演出が実行される。また、第1副制御部400が特図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図図柄変動演出も実行される。 Also in the second embodiment, when the first sub-control unit 400 receives the common symbol variation start command, the decorative symbol display device 208 executes the regular symbol variation effect. When the first sub-control unit 400 receives the special symbol variation start command, the decorative symbol display device 208 also executes a special symbol variation effect.
図110は、普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。 FIG. 110 is a diagram illustrating a specific example of a general symbol variation effect, a special symbol variation effect, and a prefetch notice effect.
図110(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されているとともに、演出表示領域208dにおいて普図の装飾図柄が表示される所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。すなわち、特図変動遊技も普図変動遊技も停止している状態である。この状態で、普図始動口228を遊技球が通過すると、図110(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この普図装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当し、普図図柄変動演出は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (a) displays a combination of a special symbol decorative symbol and a predetermined region 208x where a normal decorative symbol is displayed in the effect display region 208d. Is displayed as a stop symbol of the usual decorative pattern. That is, the special figure variable game and the general figure variable game are stopped. In this state, when the game ball passes through the universal figure starting port 228, as shown in FIG. 110 (b), the symbol variation display is started on the universal figure display device 210, and the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208 is displayed. Then, the variation display of the general-purpose decorative symbols is started. In addition, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal variation sound indicating that the symbol variation display is being performed on the universal symbol display device 210 is output. The variation display of the general symbol decorative symbol and the output of the common symbol variation sound correspond to an example of the general symbol variation effect, and the general symbol variation effect corresponds to an example of the predetermined effect according to the present invention.
続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図110(c)に示すように、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cでは、特図装飾図柄の変動表示が開始される。また、スピーカ120からは、特図1表示装置212において図柄変動表示が行われていることを表す特図変動音が出力される。この特図装飾図柄の変動表示と特図変動音の出力が、特図図柄変動演出の一例に相当する。加えて、当該第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでは、当該第1特図始動口230への入賞時に特定の図柄を用いた先読み予告演出が実行され、特定の図柄として姫のキャラクタの図柄2082が、演出表示領域208dを含む下側領域を左から右に向かって移動する。なお、この姫のキャラクタの図柄2082の移動中にスピーカ120から先読み予告演出音を出力してもよい。 Subsequently, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as prize balls. In addition, as shown in FIG. 110 (c), the symbol variation display is started on the special symbol display device 212, and the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. In the area 208c, the variation display of the special figure decoration symbol is started. Also, a special figure fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is being performed on the special figure 1 display device 212 is output from the speaker 120. The variation display of the special symbol decoration symbol and the output of the special symbol variation sound correspond to an example of the special symbol variation effect. In addition, the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 is also executed by winning the first special figure starting port 230. Here, a pre-reading notice effect using a specific symbol is executed at the time of winning a prize at the first special figure starting port 230, and the princess character's symbol 2082 is displayed as a specific symbol in the lower area including the effect display area 208d. Move from left to right. Note that a pre-reading notice effect sound may be output from the speaker 120 while the princess character's symbol 2082 is moving.
以上説明した具体例では、普図変動音の途中から特図変動音も鳴り始め、普図変動音に特図変動音がかぶさって聞こえる。また、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、先読み予告演出によって通過する姫のキャラクタの図柄2082により一瞬覆われ、普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xに姫のキャラクタの図柄2082が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。したがって、本発明にいう所定の演出の一例に相当する普図図柄変動演出が、特図図柄変動演出あるいは先読み予告演出によって変化している。 In the specific example described above, the special figure fluctuation sound starts to sound from the middle of the normal figure fluctuation sound, and the special figure fluctuation sound is heard over the normal figure fluctuation sound. In addition, the predetermined area 208x where the variation display of the general-purpose decorative symbol is performed is covered with the symbol 2082 of the princess character passing by the pre-reading notice effect for a moment, so that the variation display of the general-purpose decorative symbol is not visible for a moment. In other words, the pattern 2082 of the princess character enters the predetermined area 208x, thereby reducing the predetermined area 208x. Therefore, the general symbol variation effect corresponding to an example of the predetermined effect according to the present invention is changed by the special symbol variation effect or the prefetching notice effect.
なおここでは、姫のキャラクタの図柄2082の移動を、先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。 Here, the movement of the princess character's symbol 2082 is executed as a pre-reading notice effect, but it may be executed as a special symbol variation effect.
また、図110(c')に示すように、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、特図装飾図柄の中図柄が、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにかぶさって変動表示する特図図柄変動演出であってもよい。こうすることで、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。なお、特図装飾図柄の中図柄が所定領域208xにかぶさって変動表示する演出を、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告の演出として行ってもよい。 In addition, as shown in FIG. 110 (c ′), when a game ball enters the first special figure starting port 230, the middle area of the special figure decoration symbol is a predetermined area where the variation display of the normal figure decoration symbol is performed. It may be a special symbol variation effect that fluctuates over 208x. By doing so, the ordinary symbol variation effect changes according to the special symbol variation effect. It should be noted that the effect that the middle symbol of the special symbol decoration symbol is displayed in a variable manner over the predetermined area 208x is used to pre-read the starting information stored in the special symbol 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special symbol starting port 230. It may be performed as an effect of prefetching notice based on.
さらに、図110(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、特定の図柄を用いた予告態様で実行されているが、同図(c'')に示すように、演出可動体224を駆動させる予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに、回動してきた前腕部224bがかぶさり、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。 Further, in FIG. 110 (c), the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special figure starting port 230 is a notice using a specific symbol. Although it is executed in a mode, it may be executed in a notice mode in which the effect movable body 224 is driven as shown in FIG. Also in this case, the forearm portion 224b that has been rotated covers the predetermined area 208x where the variation display of the regular symbol decorative symbol is performed, and the regular symbol variation effect changes due to the pre-reading notice effect.
以上説明した第2実施形態における具体例でも、第1特図始動口230への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図図柄変動演出に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。このことは、以下に説明する具体例においても同様である。また、先読み予告演出によって普図図柄変動演出に変化が生じているため、遊技者は、所定の利益(ここでは賞球の払出し)の発生と、可変入賞口234が有利な状態となる可能性が高いことと、を先読み予告演出(特定演出)によって一度に認識することができ、それぞれを別個に認識する場合よりも遊技者の遊技の興趣を高めることができるとともに、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。 Also in the specific example in the second embodiment described above, the regular symbol variation effect changes here due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning at the first special figure starting port 230. The player is more likely to notice that the payout is being made, the ball holding is likely to be good, and the impression of the gaming table may be improved. The same applies to the specific examples described below. In addition, since the change in the regular symbol variation effect is caused by the pre-reading notice effect, the player may generate a predetermined profit (here, payout of a prize ball) and the variable winning opening 234 may be in an advantageous state. Can be recognized at a time by a pre-reading notice effect (specific effect), which can enhance the player's interest in the game and improve the impression of the game stand compared to the case where each is recognized separately There is a case that can be made.
図111は、普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。以下、図110に示す具体例との相違点を中心に説明する。 FIG. 111 is a diagram showing a specific example of the regular symbol variation effect and the prefetching notice effect. Hereinafter, the description will focus on the differences from the specific example shown in FIG.
この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。 Also in this specific example, when the game ball passes through the ordinary figure starting port 228, the ordinary symbol variation effect is started. In other words, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable decorative symbol display is started, and the normal symbol changing sound is output from the speaker 120 (not shown).
続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図110に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始されるが、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでの先読みに基づく先読み予告演出の予告態様は、背景画像を用いた態様であり、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されると同時に、図111(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の表画面全体が一瞬真っ暗になり、装飾図柄表示装置208において実行されていた普図図柄変動演出も、装飾図柄表示装置208で開始される特図図柄変動演出も一瞬見えなくなる。すなわち、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。 Subsequently, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as prize balls. In addition, a special symbol variation effect similar to the specific example shown in FIG. 110 is started, but pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special figure starting port 230 is started. Based on the pre-reading notice effect based on it is also executed. The notice mode of the prefetch notice effect based on the prefetch here is a form using a background image. As shown in FIG. 111 (c), at the same time as the symbol variation display is started on the special figure 1 display device 212. The entire front screen of the decorative symbol display device 208 becomes dark for a moment, and the normal symbol variation effect executed in the decorative symbol display device 208 and the special symbol variation effect started by the decorative symbol display device 208 are temporarily invisible. . That is, the regular symbol variation effect changes depending on the prefetching notice effect.
なおここでは、背景画像の切り替えを先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。すなわち、特図の装飾図柄の変動表示を開始する前に装飾図柄表示装置208の背景画像を一瞬真っ暗な背景画像(ブラックアウト画像)に切り替えた後、通常の背景画像に戻して特図の装飾図柄の変動表示を行ってもよい。こすうることでも、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。ブラックアウト画像は場面切り替え画像としても用いることができ、このような背景画像の切り替えは場面切り替え演出を兼ねた特図図柄変動演出と見ることもできる。 Here, the switching of the background image is executed as the pre-reading notice effect, but it may be executed as a special symbol variation effect. That is, the background image of the decorative design display device 208 is switched to a dark background image (blackout image) for a moment before starting the variable display of the special design, and then the normal background image is restored. You may perform the change display of a symbol. Even with rubbing, the regular symbol variation effect changes according to the special symbol variation effect. The blackout image can also be used as a scene switching image, and such background image switching can also be viewed as a special symbol variation effect that also serves as a scene switching effect.
また、図111(c)では、背景画像を暗い画像(ブラックアウト画像)に切り替えたが、図111(c')に示すように、背景画像を明るい画像(ここではホワイトアウト画像)に切り替えてもよい。 In FIG. 111 (c), the background image is switched to a dark image (blackout image). However, as shown in FIG. 111 (c ′), the background image is switched to a bright image (here, whiteout image). Also good.
さらに、図111(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、背景画像を用いた予告態様で実行されているが、同図(c'')に示すように、開いていた遮蔽装置246を閉める予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bによって隠され、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。なお、ホワイトアウト画像への切り替えや左扉246aおよび右扉246bが閉まる役物演出も、場面切り替え演出と見ることもできる。 Further, in FIG. 111 (c), the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special figure starting port 230 is a notice mode using the background image. However, it may also be executed in a notice mode in which the open shielding device 246 is closed as shown in FIG. Also in this case, the predetermined area 208x in which the variation display of the usual figure decorative symbol is performed is hidden by the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246, and the ordinary symbol variation effect is changed by the pre-reading notice effect. Note that switching to a white-out image and an effect effect that closes the left door 246a and the right door 246b can also be viewed as a scene switching effect.
なお、背景画像は半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出や特図図柄変動演出が視認可能となるので演出効果低下を防ぐことができる場合がある。 The background image may be a translucent image. Since it is translucent, it is possible to visually recognize the regular symbol variation effect and the special symbol variation effect, and thus it may be possible to prevent a decrease in the rendering effect.
さらに、第2実施形態では、第1副制御部400が特図保留増加コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図保留増加演出が実行される。
図112は、普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。
Furthermore, in the second embodiment, when the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the decorative symbol display device 208 executes a special figure hold increase effect.
FIG. 112 is a diagram showing a specific example of the regular symbol variation effect and the special figure hold increase effect.
図112(a)では、特図1表示装置212において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われており、装飾図柄表示装置208では特図装飾図柄の変動表示が行われている。また、図112(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、3つの特図保留表示が表示されている。以下、最も古い特図保留(以下、特図保留1と称する)を表す特図保留表示を第一特図保留表示296と称し、二番目に古い特図保留(以下、特図保留2と称する)を表す特図保留表示を第二特図保留表示297と称し、最も新しい特図保留(以下、特図保留3と称する)を表す特図保留表示を第三特図保留表示298と称する。ここでは特図の保留数は3である。一方、普図表示装置210は停止表示しており、装飾図柄表示装置208の所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。 In FIG. 112 (a), the symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed on the special symbol display device 212, and the special symbol decoration symbol variation display is performed on the decorative symbol display device 208. Yes. Also, three special figure hold displays are displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (a). Hereinafter, the special figure hold display representing the oldest special figure hold (hereinafter referred to as special figure hold 1) will be referred to as the first special figure hold display 296, and the second old special figure hold (hereinafter referred to as special figure hold 2). ) Is called a second special figure hold display 297, and a special figure hold display representing the newest special figure hold (hereinafter referred to as special figure hold 3) is called a third special figure hold display 298. Here, the number of reserved special figures is three. On the other hand, the general symbol display device 210 is stopped and a stop symbol of the general symbol decorative symbol is displayed in a predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208.
当該図柄変動表示が行われている最中に、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。 When the game ball passes through the general symbol start port 228 while the symbol variation display is being performed, the regular symbol variation effect is started. In other words, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable decorative symbol display is started, and the normal symbol changing sound is output from the speaker 120 (not shown).
次いで、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、特図の保留が増加する。以下、ここで増加した特図の保留を特図保留4と称し、その特図保留4を表す特図保留表示を第四特図保留表示299と称する。第1特図始動口230に遊技球が進入すると、不図示のスピーカ120から特図保留増加音が出力されるとともに、装飾図柄表示装置208の右端から、デフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄を載せたトラックの図柄2991が登場し、このトラックの図柄2991は、演出表示領域208dを左側に向かって移動する。その結果、図112(c)に示すように、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xをそのトラックの図柄2991が通過し、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xにトラックの図柄2991が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。この具体例でも、普図図柄変動演出が特図保留増加演出によって変化する。 Next, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as prize balls. In addition, special figure hold increases. Hereinafter, the increased special figure hold will be referred to as special figure hold 4, and the special figure hold display representing the special figure hold 4 will be referred to as a fourth special figure hold display 299. When a game ball enters the first special figure starting port 230, a special figure holding increase sound is output from the speaker 120 (not shown), and the fourth black circle, which is the default display mode, is displayed from the right end of the decorative symbol display device 208. A track symbol 2991 on which the special symbol hold display 299 symbol is placed appears, and this track symbol 2991 moves to the left in the effect display area 208d. As a result, as shown in FIG. 112 (c), the pattern 2991 of the track passes through the predetermined area 208x where the variation display of the general-purpose decorative pattern is performed, and the general-purpose decoration design performed in the predetermined area 208x. The change display of is not visible for a moment. In other words, the predetermined area 208x becomes smaller when the track pattern 2991 enters the predetermined area 208x. Also in this specific example, the regular symbol variation effect changes due to the special symbol hold increase effect.
トラックに載せられていたデフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄は、第三特図保留表示298の右横まで運ばれた後、そのトラックから降ろされ、第四特図保留表示299は第三特図保留表示298の右横に表示される。第四特図保留表示299が、第三特図保留表示298の右横に表示されると、保留表示を用いた先読み予告演出が行われる。ここでは、図112(d)に示すように、デフォルトの表示態様である黒丸の画像に、その黒丸の画像から光が放射状に発散している様子を表す光のオーラのエフェクト画像2992が付加された表示態様に変化している。この光のオーラのエフェクト画像2992は、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに入り込み、ここでも所定領域208xが小さくなる。したがって、普図図柄変動演出が、先読み予告演出によっても変化している。なお、光のオーラのエフェクト画像2992は、半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出が視認可能となるので普図図柄変動演出の演出効果低下を防ぐことができる場合がある。 The symbol of the fourth special figure hold display 299 of the black circle, which is the default display mode placed on the truck, is transported to the right side of the third special figure hold display 298, and then is lowered from the truck, and the fourth special figure hold display 299 is displayed. The figure hold display 299 is displayed on the right side of the third special figure hold display 298. When the fourth special figure hold display 299 is displayed on the right side of the third special figure hold display 298, a prefetch notice effect using the hold display is performed. Here, as shown in FIG. 112 (d), a light aura effect image 2992 representing a state in which light radiates radially from the black circle image is added to the black circle image which is the default display mode. The display mode has changed. This light aura effect image 2992 enters the predetermined area 208x where the variation display of the general-purpose decorative symbol is performed, and the predetermined area 208x is also reduced here. Therefore, the general symbol variation effect is also changed by the prefetching notice effect. The light aura effect image 2992 may be a translucent image. Since it is translucent, it is possible to visually recognize the regular symbol variation effect, so that it may be possible to prevent a decrease in the rendering effect of the regular symbol variation effect.
なお、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態は、他の表示態様に変化してもよい。図112(d')では、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態が、怖い顔のパンダのキャラクタ画像に変化している。しかも、このキャラクタ画像は、デフォルトの表示態様の黒丸の画像よりも大きく、その一部が所定領域208xに入り込み、ここでも普図図柄変動演出が先読み予告演出によっても変化している。先読み予告演出を兼ねた保留表示は、遊技者からしてみれば大当りの期待が持てる保留を表すものであり、デフォルトの表示態様の大きさよりも大きく表示することで、遊技者にわかりやすくなる。このように、先読み予告の期待度(信頼度)に応じて保留表示の大きさを変えてもよい。なお、保留表示の最初の所定期間のみ大きく表示してその後はデフォルトの表示態様の大きさと同じ大きさで表示してもよい。 The display form of the fourth special figure hold display 299 displayed on the right side of the third special figure hold display 298 may be changed to another display form. In FIG. 112 (d ′), the display form of the fourth special figure hold display 299 displayed on the right side of the third special figure hold display 298 is changed to a panda character image of a scary face. In addition, this character image is larger than the black circle image of the default display mode, and a part of the character image enters the predetermined area 208x, and here, the regular symbol variation effect is also changed by the pre-reading notice effect. The hold display that also serves as a pre-reading notice effect represents a hold that can be expected from a big hit if viewed from the player. By displaying the hold larger than the size of the default display mode, it becomes easy for the player to understand. In this way, the size of the hold display may be changed according to the expectation degree (reliability) of the prefetch notice. It should be noted that it may be displayed larger only for the first predetermined period of the hold display and thereafter displayed in the same size as the size of the default display mode.
図113は、普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。以下、図110に示す具体例との相違点を中心に説明する。 FIG. 113 is a diagram showing a specific example in which the general symbol variation effect itself changes. Hereinafter, the description will focus on the differences from the specific example shown in FIG.
この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。 Also in this specific example, when the game ball passes through the ordinary figure starting port 228, the ordinary symbol variation effect is started. In other words, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable decorative symbol display is started, and the normal symbol changing sound is output from the speaker 120 (not shown).
続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、ここでも所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図113(c)に示すように、図110に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始される。さらに、特図の図柄変動表示の開始に基づいて、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xの背景画面が変化し、普図図柄変動演出自体が変化する。ここでは、無模様の背景画像が斜めの縞模様の背景画像に変化している。 Subsequently, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are also paid out as prize balls. In addition, as shown in FIG. 113 (c), a special symbol variation effect similar to the specific example shown in FIG. 110 is started. Furthermore, based on the start of the special symbol variation display, the background screen of the predetermined area 208x where the variation of the regular symbol decoration symbol is displayed changes, and the regular symbol variation effect itself changes. Here, the background image with no pattern is changed to a background image with an oblique stripe pattern.
また、特図の図柄変動表示の開始に基づく普図図柄変動演出自体の変化として、図113(d)に示すように、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示に代えて、カウントダウン表示を行い、例えば、5→4→3→2→1→○のような表示に変化させてもよい。 Further, as a change of the general symbol variation effect itself based on the start of the special symbol variation display, as shown in FIG. 113 (d), instead of the variation display of the regular symbol decoration symbol performed in the predetermined area 208x. The countdown display may be performed to change the display to, for example, 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → ◯.
なお、特図の保留が増加した場合には、特図始動口への入賞によってRAM308の特図保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出を、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにおいて実行してもよい。この場合には、図113(e)に示すように、普図装飾図柄の変動表示に代えて、特定のキャラクタやシンボル等の図柄(ここでは怖い顔のパンダのキャラク図柄)が所定領域208xに表示される。 When the special figure hold increases, a pre-reading notice effect based on the pre-reading of the start information stored in the special figure hold storage unit of the RAM 308 by winning at the special figure start opening is displayed as a variation display of the general-purpose decorative symbol. It may be executed in the predetermined area 208x where is performed. In this case, as shown in FIG. 113 (e), instead of the variable display of the general-purpose decorative design, a design such as a specific character or symbol (here, a panda character design with a scary face) is displayed in the predetermined area 208x. Is displayed.
また、以上の説明では、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の変動表示(普図図柄変動演出)を、毎回必ず行うようにしたが、普図の当否判定でハズレの場合には、所定確率(例えば、10%あるいは0%)で行うようにしてもよい。こうすることで、普図図柄変動演出に対する遊技者の期待度を高めることができる場合がある。 Further, in the above description, the variation display of the general symbol decoration symbol (general symbol variation effect) on the decorative symbol display device 208 is always performed. You may make it carry out by probability (for example, 10% or 0%). By doing so, the player's expectation for the regular symbol variation effect may be increased.
また、各演出に基づく音演出は無音演出を含んでもよい。こうすることで、利益(例えば、賞球の払出し)が発生したことを遊技者がより気づきやすくなる。また、特図絡みの演出の邪魔にならず、特図の当否判定に当たったと遊技者が勘違いしてしまうことを防止することができる場合もある。 Moreover, the sound production based on each production may include a silent production. This makes it easier for the player to notice that a profit (for example, a payout of a prize ball) has occurred. In addition, there is a case where it is possible to prevent the player from misunderstanding that the special figure is judged to be unacceptable without interfering with the special figure-related effect.
なお、電サポ中は普図図柄変動演出を行わないようにしてもよい。電サポ中であれば、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が開きやすく、賞球が発生し易い状態であるので、遊技者は賞球発生に基づく演出に集中することができる場合がある。 In addition, you may be made not to perform a regular symbol change effect during electric support. If the electric support is in progress, the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is easy to open and a prize ball is likely to be generated, so that the player can concentrate on the effect based on the generation of the prize ball. There is a case.
またここでは、本発明をぱちんこ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。 Although the example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described here, the present invention can also be applied to a rotating game machine (slot machine).
以上の説明では、『所定条件が成立(例えば、入賞口や始動口への遊技球の進入)したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、遊技球が進入可能な第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)と、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報(例えば、普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数)を生成する始動情報生成手段(例えば、図81に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報生成手段が生成した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304)と、演出を行う演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記演出手段に所定の演出(例えば、普図図柄変動演出)を行わせる演出制御手段(例えば、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたもの)と、遊技球の進入に基づいて前記所定条件が成立する第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。 In the above description, “a game ball can enter in a game stand that gives a player a predetermined game value based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, entry of a game ball into a winning opening or a start port). Starting information (for example, a normal winning random number and a random number for determining a normal variation period) based on a first approach area (for example, the central general map start gate 251) and a game ball entering the first entrance area ) Generating start information generating means (for example, a random value storing register corresponding to the general start area of the random value generating circuit 318 shown in FIG. 81, a normal variable period determining random number counter provided in the RAM 308, and A main control unit 300 for performing random number processing) and a determination unit for determining whether or not the vehicle is correct based on the start information generated by the start information generating unit (for example, main control for executing a normal determination process) 300 CPU 304), an effecting means (for example, a decorative symbol display device 208) for performing an effect, and a predetermined effect (for example, a normal symbol variation effect) on the effecting means based on the result of the determination on whether or not the winning / non-accepting means is present. Effect control means (for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) and a second approach area (for example, the predetermined condition is satisfied based on the entry of the game ball) A central general winning opening 226), and the effect control means changes the predetermined effect to the effect means based on a game ball entering the second entry area during the predetermined effect. A game table characterized in that an effect (for example, an effect in which a normal symbol variation effect is changed by a prize ball paying appearance) is performed. Is explained.
ここで、前記第1の進入領域は、遊技球が通過する領域(例えば、ゲート等)であってもよい。すなわち、前記第1の進入領域は、遊技球が転動する遊技領域に設けられたものであって、進入しても遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであってもよい。また、前記第1の進入領域に遊技球が進入しても前記所定条件は成立しない態様であってもよい。 Here, the first entry area may be an area (for example, a gate) through which a game ball passes. That is, the first entry area may be provided in a game area where a game ball rolls, and the game ball may roll further in the game area even if the game ball enters. The predetermined condition may not be satisfied even if a game ball enters the first entry area.
また、前記第2の進入領域は、前記遊技領域に設けられたものであって、進入すると遊技球が該遊技領域よりも裏側へ導かれるものであってもよい。 Further, the second entry area may be provided in the game area, and the game ball may be guided to the back side of the game area when entering.
また、前記第2の進入領域は、前記当否判定手段の当否判定結果が特定の当否判定結果であったことに基づいて、遊技球の進入が困難な第一状態から遊技球の進入が容易な第二状態へ状態変化する可変始動口を含むものであってもよい。 In addition, the second approach area is easy to enter the game ball from the first state in which it is difficult to enter the game ball based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means being a specific result of the success / failure determination. A variable start port that changes state to the second state may be included.
さらに、前記所定の演出は、画像表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよい。 Furthermore, the predetermined effect may be an effect by image display, an effect by sound, or an effect by light.
また、ここにいう所定の演出を変化させた演出とは、所定の演出自体を他の演出に切り替えた演出であってもよいし、所定の演出の一部に変化を与えた演出であってもよいし、所定の演出の一部又は全部に他の演出が被さった演出であってもよい。 In addition, the effect obtained by changing the predetermined effect here may be an effect in which the predetermined effect itself is switched to another effect, or an effect in which a part of the predetermined effect is changed. Alternatively, it may be an effect in which some or all of the predetermined effects are covered with other effects.
また、所定の遊技価値を遊技者に付与するとは、遊技媒体を払い出すことが一例としてあげられる。 Also, giving a predetermined game value to a player is exemplified by paying out game media.
またこれまでの説明においては『前記演出制御手段は、前記所定の演出を変化させるため、該所定の演出に影響を与える特定演出(例えば、賞球払出演出)を前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the effect control means causes the effect means to perform a specific effect (for example, appearance of a prize ball payout) that affects the predetermined effect in order to change the predetermined effect. A game stand characterized by being. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記演出手段は、演出画像を表示する画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を含み、前記演出制御手段は、所定の演出画像(例えば、普図の装飾図柄の変動表示)を前記画像表示手段に表示させることで前記所定の演出を該画像表示手段に行わせ、該所定の演出を変化させた演出として、該所定の演出画像の一部又は全部を他の画像(例えば、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081)の一部又は全部で覆った画像(例えば、図97(c)参照)を該画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the effect means includes an image display means (for example, a decorative symbol display device 208) for displaying an effect image, and the effect control means has a predetermined effect image (for example, a decoration for a normal figure). By displaying the graphic display) on the image display means, the predetermined effect is displayed on the image display means, and a part or all of the predetermined effect image is displayed as an effect obtained by changing the predetermined effect. An image (for example, see FIG. 97 (c)) covered with a part or all of another image (for example, a panda character image 2081 with a scary face) is displayed on the image display means. Amusement stand. Is also explained.
ここで、前記演出制御手段は、前記特定演出として、全部または一部が半透明な演出画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。
また、前記演出手段は、所定の音を出力する音出力手段を含み、
Here, the effect control means may cause the image display means to display an effect image that is wholly or partially translucent as the specific effect.
Further, the effect means includes sound output means for outputting a predetermined sound,
前記演出制御手段は、前記所定の音を前記音出力手段に出力させることで前記所定の演出を該音出力手段に行わせ、前記特定演出として、前記所定の音と並行して出力される特定音を、該音出力手段に出力させるものであってもよい。こうすることで、特定演出に基づく音声によって利益の発生を遊技者は認識することができる場合がある。 The production control means causes the sound output means to output the predetermined sound to cause the sound output means to perform the specific production, and the specific output that is output in parallel with the predetermined sound. The sound may be output to the sound output means. By doing so, the player may be able to recognize the occurrence of profit by the sound based on the specific performance.
さらに、前記音出力手段は、遊技球を貯留可能な球皿を含み、遊技球の払出手段から払い出された遊技球が球皿または球皿に貯留された遊技球に衝突したことに基づく衝突音を前記特定音として出力するものであってもよい。こうすることで、衝突音がスピーカとは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。 Further, the sound output means includes a ball tray capable of storing a game ball, and the collision based on the game ball paid out from the game ball payout means colliding with the game ball stored in the ball dish or the ball tray A sound may be output as the specific sound. By doing so, the collision sound is directed to the player from a direction different from that of the speaker, so that the player may be able to recognize the generation of profit more.
またこれまでの説明においては『前記第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)は、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域124)に設けられ、進入した遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであって、前記第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)は、前記遊技領域の、前記第1の進入領域に進入した後の遊技球が進入し得る位置に設けられたものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “the first entry area (for example, the central universal start gate 251) is provided in the game area (for example, the game area 124) where the game ball rolls, The game area is further rolled, and the second entry area (for example, the central general winning opening 226) is entered by a game ball after entering the first entry area of the game area. A game table characterized by being provided at a possible position. Is also explained.
さらにこれまでの説明においては『所定の第2条件が成立したこと(例えば、特図の大当りに当選したこと)に基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置(例えば、可変入賞口234)を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定の第2条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出(例えば、先読み予告の演出)を、前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “a winning device (for example, a variable winning port 234) that is advantageous to the player based on the fact that a predetermined second condition is satisfied (for example, winning a big win of a special figure). The effect control means causes the effect means to perform an effect that suggests that the predetermined second condition is highly likely to be satisfied as the specific effect (for example, an effect of a pre-reading notice). A game stand characterized by being. Is also explained.
以下、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて生成される始動情報を第1の始動情報とし、その第1の始動情報に基づく当否判定を第1の当否判定にするとともに第1の当否判定を行う当否判定手段を第1の当否判定手段にする。 Hereinafter, the start information generated based on the entry of the game ball into the first entry area is referred to as first start information, and the determination of success / failure based on the first start information is set as the first success / failure determination. The correctness determination means for performing the first correctness determination is used as the first correctness determination means.
また、前記第2の進入領域(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232)へ遊技球が進入したことに基づいて生成された第2の始動情報(例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を記憶する第2の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けた特図1および特図2の保留記憶部)と、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている第2の始動情報を取得し、取得した第2の始動情報に基づいて当否判定を行って第2の当否判定結果を導出する第2の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う第2の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214)と、前記第2の図柄表示手段が特定の第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示した後に通常制御状態から大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第2の当否判定手段による所定の第2の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、大当りの当否判定結果)になる可能性があることを予告する先読み予告演出を、該第2の当否判定手段が該所定の第2の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の第2の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行する先読み予告演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記先読み予告演出手段を含み、前記演出制御手段は、前記特定演出として前記先読み予告演出を、前記先読み予告演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台であってもよい。 Also, second start information (for example, a special figure) generated based on a game ball entering the second entry area (for example, the first special figure start port 230, the second special figure start port 232). Second starting information storage means (for example, RAM 308) for storing a winning random number value, a big hit special figure random value, a small hit special figure random value, a lose special figure random value, and a special figure variation time determination random value. 2 and the second start information stored in the second start information storage means, and whether or not it is determined based on the acquired second start information. The second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for making a determination and deriving a second success / failure determination result, and when the symbol variation display is performed and the symbol variation display is finished, the second success / failure determination is performed. The symbol variation display that stops and displays the symbol form representing the judgment result is performed. The second symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) and the second symbol display means stop display the symbol pattern representing the specific second determination result. Control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that shifts the control state from the normal control state to the big hit control state and the second determination result based on predetermined second start information by the second determination unit. The second success / failure determination means provides a pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility that the result will be the specific second success / failure determination result (for example, a big success / failure determination result). A pre-reading notice effecting means (for example, a decorative symbol display device 208) that executes at a predetermined execution probability based on the predetermined second starting information acquired before acquiring the starting information; Before The effect means includes the prefetch notice effect means, and the effect control means causes the prefetch notice effect means to perform the prefetch notice effect as the specific effect. Good.
また、前記第2の図柄表示手段が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、特図大当り判定結果)を表す図柄態様を停止表示した後に開放する可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備えた態様であってもよい。 In addition, the variable symbol means (for example, variable prize opening 234) that is opened after the second symbol display means stops displaying the symbol form indicating the specific second success / failure determination result (for example, special figure big hit determination result). The aspect provided with this may be sufficient.
なお、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行するものであってもよいし、あるいは、前記当否判定手段が前記所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づく情報を報知する先読み予告演出を実行するものであってもよい。 The pre-reading notice effect unit executes a pre-reading notice effect for notifying that the result of the determination on the basis of predetermined start information by the determination unit may be the specific determination result. Alternatively, it may be one that executes a pre-reading notice effect for notifying the information based on the predetermined starting information acquired before the determination unit determines that the predetermined starting information is acquired.
また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始するものであってもよい。 Further, the prefetching notice effect means may start the prefetching notice effect before the appropriateness determination means makes a determination as to whether or not based on the predetermined start information.
また、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段を備えた態様であれば、前記先読み予告演出制御手段は、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための先読み予告演出を実行するものであってもよい。 In addition, there is provided a symbol display unit that performs symbol variation display for each starting information stored in the starting information storage unit from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the determination result is stopped and displayed. If it is an aspect, the pre-reading notice effect control means may use the predetermined start information in at least one of the symbol variation display corresponding to the predetermined start information and the symbol variation display executed prior to the symbol variation display. A pre-reading notice effect may be executed for notifying that the result of the determination based on whether or not the result is the specific determination result.
また、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることの予告についての実行可否が該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に決定される先読み予告演出を実行するものであってもよい。 In addition, the pre-reading notice producing unit may determine whether or not the notice of whether or not the result of the determination based on the predetermined start information by the determination unit may be the specific determination result may be executed. A pre-reading notice effect that is determined before the determination of whether or not based on the predetermined start information may be executed.
また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行するものであってもよいし、あるいは前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことを表すコマンドを受信したことに基づいて実行するものであってもよい。 Further, the prefetching notice effect means may execute the prefetching notice effect based on the predetermined start information stored in the start information storage means, or the prefetch notice effect. The command may be executed based on receiving a command indicating that the predetermined start information is stored in the start information storage means.
また、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技機であってもよい。また、前記遊技価値は、前記遊技領域へ発射可能な所定数の遊技球数データであってもよく、前記演出制御手段は、該遊技球数データが遊技者に付与されたことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであってもよい。また、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定数の遊技球数データの該所定数を示す画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。 Also, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls have won a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball type gaming machine that can be used by circulating the encapsulated ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize to the game area. Further, the gaming value may be a predetermined number of game ball number data that can be launched into the game area, and the effect control means is based on the fact that the game ball number data is given to the player, You may make the said production | generation means perform the production | generation which changed this predetermined production (For example, the production which the regular symbol fluctuation production changed by a prize ball paying appearance). Further, the effect control means may display an image indicating the predetermined number of the predetermined number of game ball number data on the image display means as the specific effect.
続いて、本発明の第3実施形態のぱちんこ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項については省略することもあるし、重複して説明することもあるが、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
図114は、第3実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
Then, the pachinko machine of 3rd Embodiment of this invention is demonstrated. In the following description, matters that overlap with the items described so far may be omitted or redundantly described, but the components having the same names as the names of the components described so far are used. Will be described with the same reference numerals used so far.
FIG. 114 is a schematic front view of the gaming board 200 according to the third embodiment as viewed from the front.
図114に示す遊技盤200は電サポ中と大当り遊技中は右打ちを行う遊技盤である。この遊技盤200では、左領域と右領域それぞれに普図始動口(ゲート)228が設けられている。この普図始動口228は、進入領域の一例に相当し、普図始動口228を通過した球は遊技島側に排出されず、遊技領域124を転動する。左領域に設けられた普図始動口228は、非電サポ状態中の電チューロング開放(詳細は後述)を狙うことができるものであり、右領域に設けられた普図始動口228は、電サポ状態中の電チュー開放を狙うことができるものである。 A game board 200 shown in FIG. 114 is a game board that makes a right turn during the electric support and the big hit game. In the game board 200, a general start port (gate) 228 is provided in each of the left region and the right region. The normal start port 228 corresponds to an example of an entry area, and the ball that has passed the normal start port 228 rolls in the game area 124 without being discharged to the game island side. The general start port 228 provided in the left region can aim to open the electric long (not described later) during the non-electric support state, and the general start port 228 provided in the right region is It can be aimed at opening the electric Chu during the electric support state.
また、第1特図始動口230と第2特図始動口232は、遊技領域124の中央部下方に設けられている。第1特図始動口230も第2特図始動口232も遊技球が進入可能な始動領域であるが、遊技釘238等の配設により、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成されている。一方、第2特図始動口(電チュー)232は、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球であっても、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球であっても、入球可能に構成されている。第2特図始動口232は、第1特図始動口230の真下に設けられており、この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられている。一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段(可変始動領域)に相当し、以下、電チュー(電動チューリップ)と称し、一対の羽根部材2321が開くことを電チュー開放と称する。一対の羽根部材2321が閉じた状態(第一の状態)では遊技球の進入困難状態であり、一対の羽根部材2321が開いた開状態(第二の状態)では遊技球の進入容易状態である。電チューは、進入困難状態と進入容易状態との間で少なくとも状態変更可能な始動領域である。なお、一対の羽根部材2321が開いた状態における電チューの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分未満の大きさである。 Further, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are provided below the central portion of the game area 124. Both the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232 are start areas where game balls can enter, but the second area (the right side in the game area) rolls due to the arrangement of the game nails 238 and the like. The game ball is configured so that it is difficult or impossible to enter the first special figure starting port 232. On the other hand, even if the second special figure starting port (electrical chew) 232 is a game ball that rolls in the first area (left side in the game area), it rolls in the second area (right side in the game area). Even a game ball can be entered. The second special figure starting port 232 is provided directly below the first special figure starting port 230, and in the vicinity of the second special figure starting port 232, there is a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid. Is provided. The combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 corresponds to variable start means (variable start region), hereinafter referred to as an electric Chu (electric tulip), and the pair of blade members 2321 open. Is referred to as electric chew release. When the pair of blade members 2321 is closed (first state), the game ball is difficult to enter, and when the pair of blade members 2321 is open (second state), the game ball is easy to enter. . The electric chew is a starting region in which the state can be changed at least between the difficult entry state and the easy entry state. It should be noted that the size of the receiving hole for the game ball of the electric chew when the pair of blade members 2321 is open is less than five game balls.
さらに、可変入賞口(アタッカー)234は、電チューの下方に設けられており、扉部材2341が可動することで入賞可能状態になる。すなわち、可変入賞口234は、入賞不能状態と入賞可能状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞領域(入賞手段)である。なお、扉部材2341が開いた状態におけるアタッカーの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分以上の大きさである。図114に示す遊技盤200では、遊技釘238等の配設により、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は、可変入賞口(アタッカー)234への入球が困難又は不可能に構成されており、大当り遊技中は、遊技者は右打ちを行う必要がある。
<図柄の種類>
Further, the variable winning opening (attacker) 234 is provided below the electric chew, and the door member 2341 is moved to be in a state where a winning can be achieved. That is, the variable winning opening 234 is a winning area (winning means) whose state can be changed at least between a winning impossible state and a winning possible state. It should be noted that the size of the game ball receiving port of the attacker in the state where the door member 2341 is opened is the size of five or more game balls. In the game board 200 shown in FIG. 114, the game balls that roll in the first area (the left side in the game area) are difficult to enter the variable winning opening (attacker) 234 due to the arrangement of the game nails 238 or the like. It is configured to be impossible, and the player needs to make a right strike during the big hit game.
<Type of design>
次に、図115(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図、普図、および装飾図柄の種類について説明する。 Next, using FIGS. 115A to 115D, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps, common maps, and decorative symbols will be described.
図115(a)は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示した図である。この図115(a)には、「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図115(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 115 (a) shows an example of the stop symbol mode (second symbol mode) of the special symbol that is stopped and displayed after the symbol variation display in the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. FIG. FIG. 115 (a) shows ten types of special drawings from “Special drawing A” to “Special drawing J”. In FIG. 115 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図E」は2R大当り図柄(突然確変)である。これらの図柄(特図A,B,E)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄(15R通常大当り)である。特図Cまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄(隠れ確変)である。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” and “Special Figure B” are 15 round (R) special jackpot symbols, and “Special Figure E” is a 2R jackpot symbol (sudden probability change). When these symbols (special illustrations A, B, E) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure C” and “Special Figure D” are 15R jackpot symbols (15R normal jackpot). If the special figure C or the special figure D is stopped and displayed, then the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. "Special figure F" is a 2R big hit symbol (hidden probability variation). When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state.
本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図B、特図E、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Cおよび特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。 In the present embodiment, during the big hit game, the special figure low probability state is entered, and when the special figure A, special figure B, special figure E, and special figure F are won, the big hit is next Until then, the special figure high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure C and the special figure D are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends.
また、15Rの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。なお、本実施形態でも、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。本実施形態では、特図A、特図B、あるいは特図Eが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図C、あるいは特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図F)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。なお、後述するように、特図Fは、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。 Also, after the big hit game of 15R and after the big hit game due to sudden probability change, the state shifts to a state with electric chew support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). Even in this embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. In this embodiment, when special figure A, special figure B, or special figure E is stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability) is set until the next big hit game is started after the big hit game to be performed thereafter. State) is maintained, and when special figure C or special figure D is stopped and displayed, the electric support state is maintained while special figure variation game is performed 100 times after the end of the big hit game to be performed, and the 101st time Shifts to the non-electric support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (Special Figure F) is won, the game does not enter the electric support state after the big hit game ends. As will be described later, the special figure F is a symbol that is selected in the special figure 1 but not selected in the special figure 2.
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図115(a)に示す、特図Gは小当り図柄1であり、特図Hは小当り図柄2である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、後述するように、小当り図柄は、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。 In this embodiment, in addition to the big hit symbol, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols. The special figure G shown in FIG. 115 (a) is the small hit symbol 1 and the special figure H is the small hit symbol 2. Any of the small winning symbols is a stop symbol mode in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount. As will be described later, the small hit symbol is a symbol that is selected in the special figure 1 but not in the special figure 2.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として2種類の停止図柄が用意されている。特図Iはハズレ図柄1であり、特図Jはハズレ図柄2である。 Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as lost symbols. Special figure I is a losing symbol 1, and special figure J is a losing symbol 2.
以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非大当り制御状態とが用意され、ぱちんこ機100は大当り制御状態(第2の制御状態)と非大当り制御状態(第1の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。 As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the big hit control state of the second advantage with a high player's advantage and the first advantage with a lower advantage than the second advantage. A non-hit control state is prepared, and the pachinko machine 100 takes one of the control states of the big hit control state (second control state) and the non-hit control state (first control state). The main control unit 300 also performs the transition of these control states, and the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.
なお、本実施形態のぱちんこ機100では、15R特別大当り図柄として、「特図A」および「特図B」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、15R通常大当り図柄として、「特図C」および「特図D」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、突然確変の大当り図柄や、隠れ確変の大当り図柄についても、複数種類の図柄が用意されている。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as the 15R special jackpot symbol, symbols other than the two types of symbols “Special Figure A” and “Special Figure B” are also prepared. Symbols other than the two types of symbols “Fig. C” and “Special D” are also prepared, and a plurality of types of symbols are also prepared for the jackpot symbol of sudden probability change and the jackpot symbol of hidden probability change.
図115(b)は特図の装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態における特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。保留消化条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。特図の装飾図柄を変動表示および停止表示は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示および停止表示と同期している。 FIG. 115 (b) is a diagram showing an example of a special decorative pattern. There are ten types of decoration patterns of special drawings in the present embodiment, “Decoration 1” to “Decoration 10”. When the reserved digest condition is satisfied, the “decoration 1” → “decoration 2” → “ “Decoration display change” is performed to switch the display in the order of “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the special symbol decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. The variation display and stop display of the decorative symbol of the special figure are synchronized with the variation display and stop display of the symbol on the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214.
15R特別大当り(「特図A」「特図B」)や15R特別大当り(「特図C」「特図D」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)は、「特図A」または「特図B」である15R特別大当りの場合に限って停止表示される15R特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、2Rの大当りのうちの隠れ確変(「特図F」)、あるいは小当り(「特図G」、「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。さらに、2Rの大当りのうちの突然確変(「特図E」)を報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せや、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図J」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When a 15R special jackpot ("Special Figure A" or "Special Figure B") or a 15R special jackpot ("Special Figure C" or "Special Figure D") is notified, the same decorative design is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative symbols (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped and displayed. The combination of these decorative symbols is a combination of decorative symbols with a jackpot fixed with probability change. Of these combinations of decorative symbols, combinations of decorative symbols in which three of the same odd number of decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) Is a combination of 15R special jackpot-decorated decorative symbols that are stopped and displayed only in the case of 15R special jackpot that is "Special Figure A" or "Special Figure B". Further, in the case of notifying the hidden probability change ("Special Figure F") or the small hit ("Special Figure G", "Special Figure H") of the 2R big hit, in the symbol display areas 208a to 208c, " A combination of decorative symbols such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Further, when a sudden probability change (“special drawing E”) in the 2R jackpot is notified, a combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5” is stopped and displayed. A combination of decorative symbols such as “decoration 1−decoration 2−decoration 3” and a combination of decorative symbols such as “decoration 1−decoration 3−decoration 5” may be referred to as chance eyes. In addition, when notifying the “design symbol I” or “special diagram J” lost symbols, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described above (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.
以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(装飾図柄の組合せ)を停止表示するまでの表示を特図用装飾図柄の変動表示と称することがある。特図用装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “variable display of the decorative symbol of the special symbol” until the stop symbol mode (combination of the decorative symbols) of the decorative symbol of the special symbol is stopped is displayed as the special symbol. It may be referred to as a fluctuating display of decorative patterns for use. The variation display of the special-purpose decorative symbol is performed by the first sub-control unit 400 controlling.
以上説明した、特図1や特図2の停止図柄態様(図82(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(c)参照)は、特図の装飾図柄(同図(c)参照)の方が大きい。 As described above, the special symbols 1 and 2 shown in the stop symbol mode (see FIG. 82A) and one special symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 3C) of the decorative pattern is larger in the decorative pattern of the special figure (see FIG. 1C).
図115(c)は、普図表示装置210において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図である。本実施形態では、普図の停止図柄態様として、2種類の当り図柄(「普図A」および「普図B」)と、1種類のはずれ図柄(「普図C」)が用意されている。「普図A」は当り図柄1であり、「普図B」は当り図柄2になる。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、図115(c)に示す普図の停止図柄態様を停止表示する。この図115(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 115 (c) is a diagram showing an example of a general stop symbol pattern (first symbol pattern) that is stopped and displayed after the variable symbol display on the general symbol display device 210. In the present embodiment, two types of winning symbols (“Typical A” and “Typical B”) and one type of off-set symbol (“Typical C”) are prepared as the stop symbols for the normal. . “Common map A” is the winning symbol 1 and “Utsu figure B” is the winning symbol 2. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, the usual stop symbol form shown in FIG. 115 (c) is stopped and displayed. In FIG. 115 (c), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は、補助図柄報知手段、第一の図柄表示手段、あるいは単なる図柄表示手段の一例に相当する。 Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal map” to the stop display of the stop pattern mode of the normal map may be referred to as a normal map variable display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of an auxiliary symbol notification unit, a first symbol display unit, or a simple symbol display unit.
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。図115(d)は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。普図の装飾図柄の変動表示については、詳しくは後述するが、普図の装飾図柄の変動表示後に、同図(d)に示す停止図柄態様が、装飾図柄表示装置208には表示される。すなわち、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄1(「普図A」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾1」が停止表示され、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄2(「普図B」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾2」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置210が同図(c)に示すはずれ図柄(「普図C」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾3」が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置210における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置208おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。 In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 also displays a variation of the normal decorative symbol. FIG. 115 (d) is a diagram showing a stop symbol form of a usual decorative symbol. Although the decorative display of the normal symbol will be described in detail later, the stop symbol mode shown in FIG. 4D is displayed on the decorative symbol display device 208 after the variable symbol variable display of the general symbol is displayed. In other words, when the universal symbol display device 210 stops displaying the winning symbol 1 (“common symbol A”) shown in FIG. 10C, the decorative symbol display device 208 displays “general symbol” shown in FIG. In the case where “decoration 1” is stopped and displayed, and the normal symbol display device 210 stops and displays the winning symbol 2 (“common symbol B”) shown in FIG. ) Is displayed in a stopped manner, and in both cases, the hit of the general map is notified. In addition, when the universal symbol display device 210 stops and displays the off symbol (“common symbol C”) shown in FIG. 10C, the decorative symbol display device 208 displays the “general symbol decoration” shown in FIG. 3 ”is stopped and a normal deviation is notified. It should be noted that the normal symbol variation display in the general symbol display device 210 and the normal symbol variation display in the decorative symbol display device 208 may be synchronized or may not be synchronized.
続いて、本実施形態における普図の当否判定について説明する。本実施形態のぱちんこ機100では、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態であれば右打ちを行う。非電サポ状態で左打ちを行った場合には、左領域に設けられた普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。また、電サポ状態で右打ちを行った場合には、右領域に設けられた普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。なお、非電サポ状態であるにも関わらず右打ちを行い、右領域に設けられた普図始動口228を遊技球が通過した場合であっても、電サポ状態であるにも関わらず左打ちを行い、左領域に設けられた普図始動口228を遊技球が通過した場合であっても、普図の当否判定は行われる。ただし、普図の保留消化条件が成立しなければ、普図の当否判定は行われない。ここにいう普図の保留消化条件の成立要件は、普図の保留がある状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに成立する要件である。また、普図の保留がない状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過した場合にも成立する要件である。 Next, the normal / no-go determination in the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, left-handed in the non-electric support state and right-handed in the electric support state. When left-handed in the non-electric support state, whether or not the normal game is successful is determined based on the fact that the game ball has passed through the general game start opening (gate) 228 provided in the left region. In addition, when the player makes a right turn in the electric support state, whether or not the normal game is successful is determined based on the fact that the game ball has passed through the general game start opening (gate) 228 provided in the right region. Even when the game ball passes through the general starting port 228 provided in the right area even though it is in the non-electric support state, the left hand is left even though it is in the electric support state. Even if the game ball passes through the general-purpose start opening 228 provided in the left area, the determination of whether or not the general-purpose figure is correct is made. However, if the usual-pending digestion condition is not satisfied, the determination of whether or not the usual figure is true is not performed. The requirement to establish the “Usu” hold-up condition here is when there is a hold of the “Usu”, the electric chew is not operating, and the “Utsu” variable game is not being played, and the “Usu map” is not displayed. This is a requirement that holds true. In addition, when there is no holding of the usual figure, when the electric chew is not operated, and the usual figure variable game is not being performed and the usual figure confirmation display is not being performed, the figure is opened through the start opening (gate) 228. This is a requirement that holds even when the ball passes.
本実施形態における主制御部300のROM306にも、普図当否判定用テーブルが記憶されている In the embodiment, the ROM 306 of the main control unit 300 also stores a normal-use determination table.
図116(a)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 116 (a) is a diagram illustrating a low probability table for determining whether or not a normal figure is reached, and FIG. 116 (b) is a diagram illustrating a high probability table for determining whether or not a normal figure is correct.
本実施形態では、普図乱数取得条件が成立した場合に、RAM308に設けられた普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)を記憶する。ここにいう普図乱数取得条件の成立要件は、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口228を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口228を遊技球が通過しても成立しない要件である。本実施形態では、普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、普図当選乱数値、および普図決定乱数値を記憶する。 In the present embodiment, when a general-purpose random number acquisition condition is satisfied, one set of random values (starting information) is stored in a general-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. The requirement for establishment of the common figure random number acquisition condition here is a requirement established based on the fact that the game ball has passed through the common figure start port (gate) 228. In other words, in a state where the number of ordinary holds is less than a predetermined upper limit, it is a requirement that is established when a game ball passes through the general opening 228, and in a state where the number of ordinary holds is a predetermined upper limit, This is a requirement that does not hold even if a game ball passes through the normal start port 228. In the present embodiment, a universal winning random number value and a universal determination random number value are stored as random number values (starting information) for one set in the universal figure storage unit.
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図116(a)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図116(b)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図の当り確率は、図116(a)に示す低確率テーブルでは65532/65536であり、図116(b)に示す高確率テーブルでは655341/65536であり、いずれの状態であっても普図の当否判定にはほぼ当たるが、確率的に見れば、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも普図当りの当選確率は高い。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一の当否判定手段(補助当否判定手段)の一例に相当する。また、普図の「当り」の当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当する。 In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), whether or not the normal time is determined is determined using the low probability table shown in FIG. 116 (a), and if the time reduction flag is on (electric support). If it is in the state), the normal determination is made using the high probability table shown in FIG. 116 (b). The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the common figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The hit probability of the usual figure is 65532/65536 in the low probability table shown in FIG. 116 (a), and 655341/65536 in the high probability table shown in FIG. 116 (b). Although it is almost equivalent to the determination of whether or not to win, the probability of winning per normal figure is higher in the electric support state than in the non-electric support state. Here, deriving “winning” or “losing” is equivalent to the normal-win / no-go determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the normal-win / no-go determination processing here is the first success / failure determination means. This corresponds to an example of (auxiliary success / failure determination means). In addition, the usual “hit” hit determination result corresponds to an example of a specific hit determination result.
普図当否判定が完了すると、普図の停止図柄態様を決定する。なお、普図当否判定と、普図の停止図柄態様の決定を併せて普図の当否判定(第一の当否判定)としてもよい。 When the determination of whether or not the usual figure is completed is completed, the stop symbol form of the ordinary figure is determined. In addition, it is good also considering the determination of a common figure and the determination of the stop symbol aspect of a common figure together as the determination of a normal figure's success / failure (first success / failure determination).
図116(c)は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、同図(d)は普図決定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 116 (c) is a diagram showing a general probability determining low probability table, and FIG. 116 (d) is a diagram showing a general diagram determining high probability table.
普図決定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図116(c)に示す低確率テーブルを用いて普図決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図116(d)に示す高確率テーブルを用いて普図決定を行う。この普図決定処理では、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、99%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、1%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。なお、ハズレ図柄は1種類のため、普図決定乱数値に基づく普図決定処理を省略してもよい。 Also in the common map determination process, the time stamp flag is referred to, and the general map determination is performed based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is turned off (if it is in the non-electric support state), a general decision is made using the low probability table shown in FIG. 116 (c), and if the time reduction flag is turned on (in the electric support state) If there is, the common map is determined using the high probability table shown in FIG. 116 (d). In this usual figure determination process, it is performed based on a common figure decision random number value (acquisable range is 0 to 99) in the startup information extracted from the universal figure holding storage unit of the RAM 308. In the low-probability state (non-electric support state), 99% of the symbols are won for symbol 1 (common graph A), and 1% of the probability is won for symbol 2 (general diagram B). . On the other hand, in the normal figure high probability state (electric support state), the symbol 2 per common figure (normal figure B) is won with a probability of 100%. In addition, since there is one type of losing symbol, the universal symbol determination process based on the universal symbol random number value may be omitted.
普図の当否判定は、「当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、普図の当否判定は、普図図柄まで導出することであってもよい。 The determination as to whether or not the usual figure is correct may be to derive “winning” or “losing”. Alternatively, the determination as to whether or not a normal figure is acceptable may be derived up to a general symbol.
図116(c)に示す普図決定用テーブルにも、同図(d)に示す普図決定用テーブルにも、変動時間が参考までに記されている。本実施形態では、普図表示装置210における普図の変動時間は、電サポ状態であれば一律に1秒であり、非電サポ状態であれば一律に20秒である。したがって、普図の変動時間は、電サポ状態であれば相対的に短い第一の変動時間になり、電サポ状態であれば相対的に長い第二の変動時間になる。なお、普図乱数取得条件が成立した場合に、普図当選乱数値および普図決定乱数値と併せて普図変動期間決定用乱数値を取得し、抽選によって普図の変動時間を決定してもよい。 The fluctuation time is recorded for reference in both the common figure determination table shown in FIG. 116 (c) and the common figure determination table shown in FIG. 116 (d). In the present embodiment, the fluctuation time of the usual figure in the ordinary figure display device 210 is uniformly 1 second in the electric support state, and is uniformly 20 seconds in the non-electric support state. Therefore, the usual fluctuation time is a relatively short first fluctuation time in the electric support state, and a relatively long second fluctuation time in the electric support state. In addition, when the standard random number acquisition condition is established, the random number value for determining the standard variable period is acquired together with the standard random number value and the standard random number value, and the variable time of the standard figure is determined by lottery. Also good.
次に、主制御部300で行われる一対の羽根部材2321の開閉動作、すなわち電チューの開閉パターンについて説明する。 Next, an opening / closing operation of the pair of blade members 2321 performed by the main controller 300, that is, an opening / closing pattern of the electric chew will be described.
図117(a)は、第3実施形態のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図である。 FIG. 117 (a) is a diagram for explaining an open / close pattern of an electric chew in the pachinko machine according to the third embodiment.
普図決定結果が、普図Aであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾1が停止表示された後、電チューは、0.3秒間の開放を一回行う。第2実施形態におけるぱちんこ機でも発射装置110による遊技球の発射間隔は0.6秒であり、普図Aの当り図柄の場合には、一対の羽根部材2321の一回の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短く、普図Aの普図当りに当選しても実質的には電チューへの入球は見込めず、出球を獲得することはほとんど不可能である。以下、普図Aに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューショート開放と称することがある。この電チューショート開放(第一の開放パターンに相当)は、確率的には、非電サポ状態における電チューの開放パターンになる。 If the result of the usual figure determination is ordinary figure A, after the ordinary figure decoration 1 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric Chu opens once for 0.3 seconds. Even in the pachinko machine according to the second embodiment, the launch interval of the game balls by the launcher 110 is 0.6 seconds, and in the case of the hit pattern of the general figure A, one opening time of the pair of blade members 2321 is a game It is shorter than the launch interval of the spheres, and even if it is elected per the usual figure of Fig. A, it is virtually impossible to enter the electric Chu and it is almost impossible to acquire the exit ball. Hereinafter, the winning of the usual figure A and the opening of the pair of blade members 232a may be referred to as electric Chu short opening. This electric chew short open (corresponding to the first open pattern) stochastically becomes an electric chew open pattern in a non-electric support state.
普図決定結果が、普図Bであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾2が停止表示された後、電チューは、最初、0.3秒間の開放を行ってから、0.5秒の閉鎖時間を経て、5秒の開放を行う。すなわち、電チューは、5.8秒間にわたって特定動作(一対の羽根部材232aの開閉動作)を行う。以下、普図Bに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューロング開放と称することがある。この電チューロング開放(第二の開放パターンに相当)では、電チューへの入球が見込め、出球を獲得することが大いに期待できる。なお、電チューロング開放では、羽根部材2321が、少なくとも発射間隔よりも長く開放する、あるいは電サポ状態における普図変動時間よりも長く開放すればよく、1回目の0.3秒間の開放を省略して2回目の長い開放のみを行うようにしてもよい。この電チューロング開放は、確率的には、電サポ状態における電チューの開放パターンになる。 When the result of the universal figure determination is normal figure B, after the universal figure decoration 2 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric Chu first opens for 0.3 seconds, After a 0.5 second closure time, a 5 second release is performed. That is, the electric Chu performs a specific operation (opening / closing operation of the pair of blade members 232a) for 5.8 seconds. Hereinafter, the winning of the normal figure B and the opening of the pair of blade members 232a may be referred to as electric tulong opening. In this electric-chu-long opening (corresponding to the second opening pattern), it is expected that the player will enter the electric chew and get a ball out. In the electric Chu long opening, the blade member 2321 may be opened longer than the firing interval or longer than the normal fluctuation time in the electric support state, and the first 0.3 second opening is omitted. Then, only the second long opening may be performed. This electric-chu-long opening stochastically becomes an electric-chu opening pattern in the electric support state.
なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。 If there is a predetermined number of balls before the predetermined opening time elapses, the electric chew is closed at that time.
普図決定結果が、普図Cであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾3が停止表示された後、電チューは開放動作せず、閉じた状態を維持する。 In the case where the universal figure determination result is the universal figure C, after the universal figure decoration 3 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric chew does not open and maintains the closed state.
次いで、副制御部側(第2副制御部500)で行われる第一の演出(以下、普図演出という)について説明する。本実施形態における普図演出には、少なくとも、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちのいずれか一つの演出が含まれているか、あるいは、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される演出であればよい。変動中演出は、普図表示装置210による普図の図柄変動表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、確定中演出は、普図表示装置210による普図の停止図柄態様を確定表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、動作中演出は、電チューの作動中に装飾図柄表示装置208で行われる演出である。また、これらの演出は、普図の当否判定の結果に関する演出(例えば、普図当り予告)の他、特図の当否判定の結果に関する演出(例えば、特図大当り予告)が加えられた演出であってもよいし、普図の当否判定の結果に関する演出に代えて特図の当否判定の結果に関する演出が行われるものであってもよい。さらに詳しくは後述するが、普図演出は、特図1の保留アイコンを表示する領域と、特図2の保留アイコンを表示する領域との間に設けられた所定領域を含む領域で実行される。 Next, a first effect (hereinafter referred to as a normal drawing effect) performed on the sub-control unit side (second sub-control unit 500) will be described. The ordinary drawing effect in this embodiment includes at least one effect of a changing effect, a finalizing effect, and an operating effect, or includes a predetermined area in the decorative symbol display device 208. It is sufficient that the effect is performed in the area. The changing effect is an effect performed by the decorative symbol display device 208 during the normal symbol change display by the general symbol display device 210, and the finalizing effect determines the stop symbol pattern of the normal diagram by the general symbol display device 210. This is an effect performed on the decorative symbol display device 208 during display, and the in-operation effect is an effect performed on the decorative symbol display device 208 during the operation of the electric chew. In addition, these effects are effects in which an effect related to the result of determination of whether or not a special figure (for example, a notice per universal figure) and an effect related to the result of whether or not a special figure is determined (for example, a special figure big hit notice) are added. There may be an effect related to the result of the determination of whether or not the special drawing is performed instead of the effect related to the result of the determination of whether or not the normal drawing is received. As will be described in detail later, the general drawing effect is executed in an area including a predetermined area provided between the area for displaying the hold icon of FIG. 1 and the area for displaying the hold icon of FIG. .
図117(b)は、第3実施形態のぱちんこ機の装飾図柄表示装置208における普図演出の数例を説明するための図である。
(ア)〜(カ)は、非電サポ状態中の変動表示パターンである。
FIG. 117 (b) is a diagram for explaining several examples of ordinary drawing effects in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the third embodiment.
(A)-(f) are the change display patterns in a non-electric support state.
(ア)は、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ア)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、3秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。 (A) is a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. In the effect shown in (a), high-speed fluctuations are repeated in the order of general decoration 1, general decoration 2, and general decoration 3, and after 3 seconds, the decorative pattern of the general graphic representing the result of determining the general graphic is stopped and displayed.
(イ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(イ)に示す演出では、普図装飾2、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、15秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。この演出では、高速変動中、普図装飾2が多く表示されるため、電チューロング開放の期待度が向上する。 (A) is also a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. In the effect shown in (a), high-speed fluctuation is repeated in the order of the general figure decoration 2, the general figure decoration 2, and the general figure decoration 3, and the decorative figure of the general figure representing the result of the general figure is stopped and displayed after 15 seconds. In this effect, many ordinary decorations 2 are displayed during high-speed fluctuations, so that the degree of expectation for opening the electric tulong is improved.
(ウ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ウ)に示す演出では、普図装飾2が連続して表示される高速変動を繰り返し、10秒後に停止表示する。この演出では、普図装飾2のみが連続して表示されるため、停止表示も普図装飾2になる。したがって、この演出が開始されると、電チューロング開放確定になる。 (C) is also a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. In the effect shown in (c), high-speed fluctuation in which the general decoration 2 is continuously displayed is repeated and stopped after 10 seconds. In this effect, since only the ordinary figure decoration 2 is displayed continuously, the stop display also becomes the ordinary figure decoration 2. Therefore, when this effect is started, the electric tulong release is confirmed.
(エ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(エ)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、いずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、電チューロング開放の期待度は高まらないが、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放だけでなく大当りも期待させることができる場合がある。 (D) is also a variation display pattern (the above-described variation effect) of the usual decorative pattern. In the production shown in this (d), repeated high-speed fluctuations in the order of Ordinary decoration 1, Ordinary decoration 2, Ordinary decoration 3, and "Gekiatsu", which represents the special jackpot notice, repeated 10 seconds later, One of the decorative symbols stops. Therefore, there is a case where the decoration pattern of “Gekiatsu” is stopped and displayed. In this case, the expectation of opening the electric tulong does not increase, but the expectation of the big hit of the special figure increases and the interest of the game is improved. . In other words, there is a case where not only the electric chew opening but also a big hit can be expected.
(オ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(オ)に示す演出では、普図装飾2、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、普図装飾2か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。 (E) is also a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. The production shown in (e) repeats high-speed fluctuations in the order of Ordinary decoration 2 and "Gatsuatsu", which represents the special figure jackpot notice, 10 seconds later, One of the decorative symbols is stopped. In this effect, half of the special figure jackpot notice is displayed during high-speed fluctuations, so there may be a case where not only the electric chew is released but also a special figure jackpot can be expected from the high-speed fluctuations.
(カ)に示す変動表示パターンでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、5秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口234の開放が確定になる。 In the variation display pattern shown in (f), a decorative pattern of “latency” representing a notice of 2R jackpot that is a latent probability change of the special figure, a decorative pattern of “surprise” representing a notice of 2R jackpot that is a sudden probability change of the special figure, High-speed fluctuation is repeated in the order of the “big hit” decorative symbol representing the special 15R jackpot notice, and any decorative symbol is stopped and displayed after 5 seconds. When this effect is started, the opening of the variable prize opening 234 is confirmed.
以上説明した変動表示パターンは、普図表示装置210による普図の図柄変動表示の終了のタイミングに合わせて、装飾図柄が停止表示するものであってもよい。特に、普図当りの場合には、この後、電チュー開放することから、普図表示装置210による図柄変動表示の終了のタイミングと、(ア)〜(オ)の演出終了タイミングを一致させ、遊技者に電チュー開放を予告することが好ましい。一方、特に普図はずれの場合には、必ずしも両者のタイミングを一致させる必要はなく、普図表示装置210による20秒の図柄変動表示中のどのタイミングで行ってもよい。例えば、普図表示装置210による図柄変動表示の開始前から普図演出を開始してもよいし、普図表示装置210による図柄変動表示の終了後まで普図演出を継続してもよい。さらに、(カ)に示す演出では、普図ではなく特図の当否判定の結果に関する演出であるため、普図表示装置210による図柄変動表示が行われていない期間に行ってもよい。また、装飾図柄の変動表示後に停止表示される装飾図柄は、偽の普図決定結果を表す装飾図柄であってもよいし、偽の大当り予告であってもよい。 The variation display pattern described above may be such that the decorative symbol is stopped and displayed in accordance with the end timing of the regular symbol variation display by the universal symbol display device 210. In particular, in the case of a normal figure, since the electric chew is released thereafter, the timing of the end of the symbol variation display by the general diagram display device 210 is matched with the timing of the production end of (a) to (e), It is preferable to notify the player of the opening of the electric Chu. On the other hand, in particular, in the case of a deviation from the usual figure, it is not always necessary to make the timings coincide with each other, and any timing during the 20-second symbol variation display by the universal figure display device 210 may be used. For example, the general symbol effect may be started before the start of the symbol variation display by the general symbol display device 210, or may be continued until after the symbol variation display by the general symbol display device 210 is completed. Furthermore, since the effect shown in (f) is an effect related to the result of determination of whether or not a special figure is appropriate, it may be performed during a period when the symbol variation display by the general figure display device 210 is not performed. In addition, the decorative symbol that is stopped and displayed after the decorative symbol variation display may be a decorative symbol representing a fake general symbol determination result or a fake jackpot notice.
(キ)は、上記動作中演出の一例である。この(キ)に示す動作中演出では、非電サポ状態における普図表示装置210による図柄変動表示の後、装飾図柄表示装置208に、侍のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される。非電サポ状態では、多くの場合は電チューショート開放に当選するが、その電チューショート開放の間に、(キ)に示す動作中演出が、いきなり一瞬実行される。また、電チューロング開放に当選した場合には、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出が実行される。なお、電チューが5秒間開放している間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよいし、電チューが最初に0.3秒間開放する間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよい。以下、装飾図柄表示装置208に、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出を、電チュー開放報知演出と称することがある。 (Ki) is an example of the effect during operation. In the effect during operation shown in (ki), after the symbol variation display by the general symbol display device 210 in the non-electric support state, the decorative symbol in which the character of the frog is performing a peace sign is displayed on the decorative symbol display device 208. The In the non-electric support state, in many cases, the winning of the electric chew short is won, but during the electric chew short opening, the operating effect shown in (ki) is suddenly executed for a moment. In addition, when electing to open the electric Chu-long, the in-operation effects shown in (ki) are executed for 5.8 seconds during which the electric Chu opens and closes. The in-motion effects shown in (ki) may be executed only while the electric Chu is open for 5 seconds, or only while the electric Chu is initially open for 0.3 seconds ( An effect during operation shown in (g) may be executed. Hereinafter, the effect in which the decorative design in which the Tono-sama character is performing a peace sign is displayed on the decorative design display device 208 may be referred to as an electric chew release notification effect.
なお、(キ)に示す動作中演出を、普図表示装置210による普図Bの確定表示終了直後(電チュー作動直前)に実行するようにしてもよい。 The in-operation effects shown in (ki) may be executed immediately after the final display of the general map B by the general map display device 210 is completed (immediately before the electric chew operation).
また、非電サポ状態だけに限らず、電サポ状態において、電チューロング開放に当選した場合にも、(キ)に示す動作中演出を実行するようにしてもよい。この場合、1秒の図柄変動表示が行われた後、多くの場合は電チューロング開放に当選し、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出を実行すればよい。また、電チューショート開放に当選した場合には、0.3秒間の電チューショート開放の間に一瞬実行すればよい。 In addition, not only in the non-electric support state but also in the electric support state, even when the electric tulong release is won, the in-operation effects shown in (ki) may be executed. In this case, after the symbol variation display for 1 second is performed, in many cases, the electrified long open is won, and during the 5.8 seconds during which the electrified opens and closes, the in-motion effects shown in (ki) are executed. do it. In addition, when the winning of the electric chew short is won, it may be executed for a moment during the opening of the electric chew short for 0.3 seconds.
また、図117(b)の(イ)〜(オ)に示す変動表示パターンの演出時間(第一の時間)は、図117(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出パターンの演出時間(第二の時間)よりも長い時間であり、相対的に長い演出時間で普図の装飾図柄の変動表示演出を行うため、電チューの開放に対する期待を向上させることができる場合がある。 Moreover, the production time (first time) of the variable display pattern shown in FIGS. 117 (b) (a) to (e) is the production of the electric chew release notification production pattern shown in (ki) of FIG. 117 (b). Since it is a time longer than the time (second time), and the usual decorative symbol variation display effect is performed in a relatively long effect time, the expectation for the opening of the electric chew may be improved in some cases.
(ク)は、当該特図変動の大当り予告の演出の一例である。この(ク)に示す演出は、普図表示装置210による図柄変動表示中や、電チュー作動中とは無関係に、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される。すなわち、普図表示装置210による図柄変動表示中でなくても、あるいは電チュー作動中でなくても、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する演出であり、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されなくても停止表示されるかのうように予告する演出(いわゆる偽の予告演出)も含まれる。ここでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、8秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。なお、文字の装飾図柄に代えて、絵柄の装飾図柄を用いてもよい。 (K) is an example of the effect of jackpot notice of the special figure fluctuation. The effect shown in (K) is executed in an area including a predetermined area in the decorative symbol display device 208 regardless of the symbol variation display by the general symbol display device 210 or the electric chew operation. In other words, even when the symbol variation display by the general symbol display device 210 is not being performed or the electric chew is not being operated, it is executed during the symbol variation display by the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. This is an effect of notifying that the jackpot symbol is stopped and displayed in the variation display, and an effect of notifying that the jackpot symbol is stopped and displayed even if the jackpot symbol is not stopped and displayed in the variation display ( So-called fake notice effects) are also included. Here, the “Hidden” decorative symbol that represents the 2R jackpot notice that is the special probability of the latent figure change, the “Random” decorative pattern that represents the 2R jackpot notice that is the sudden figure of the special figure, and the 15R jackpot notice of the special figure The high-speed variation is repeated in the order of the “big hit” decorative symbol and the “super hot” decorative symbol indicating the special symbol big hit notice, and one of the decorative symbols stops and displays after 8 seconds. Note that a decorative pattern of a picture may be used instead of the decorative pattern of a character.
また、図117(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図117(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出の後に実行してもよい。すなわち、電チュー開放報知演出を変動表示パターンと組み合わせて行ってもよい。さらに、電チュー開放報知演出は、電チューショート開放時には実行せず、電チューロング開放時に実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが遊技者にとって有利な開放となる場合に限って、電チュー開放報知演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。また、普図Aが停止表示する場合には、図117(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)は実行せず、電チュー開放報知演出も実行しないようにし、普図Bが停止表示する場合に、図117(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)を実行した後に、電チュー開放報知演出も実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが有利な開放となる場合に限って、装飾図柄変動表示演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。 117 (b) may be executed after the respective effects (a) to (f) and (c) shown in FIG. 117 (b). That is, the electric chew release notification effect may be performed in combination with the variable display pattern. Furthermore, the electric chew release notification effect may not be executed when the electric chew short is opened, but may be executed when the electric chew long is opened. By doing so, only when the electric chew is open advantageous for the player, the electric chew release notification effect is performed, and it may be possible to increase the player's expectation. In addition, when the general map A is stopped and displayed, the effects (a) to (f) and (c) shown in FIG. 117 (b) are not executed, and the electric chew is released. The notification effect is also not executed, and each of the effects (a) to (f) and (c) shown in FIG. Later, an electric chew release notification effect may also be executed. By doing so, the decorative symbol variation display effect can be performed only when the electric chew is advantageously opened, and it may be possible to increase the player's expectation.
また、普図演出は、普図の装飾図柄の変動表示(上記変動中演出)を行わず、確定中演出として、図115(d)に示す普図装飾図柄を表示する演出であってもよいし、この確定中演出を行い、さらに普図当りの場合には電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。なお、普図当りであっても、電チューロング開放が行われる普図B当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよいし、レア表示を超短時間で行う意味では、電チューショート開放が行われる普図A当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。 Also, the ordinary drawing effect may be an effect of displaying the ordinary figure decorative symbol shown in FIG. 115 (d) as the finalized effect without performing the fluctuation display of the ordinary decorative pattern (the above-described changing effect). However, this effect may be an effect in which the effect during the determination is performed, and further, in the case of the normal figure, the electric chew release notification effect is performed. In addition, even if it is per map, it may be an effect that performs an electric chew release notification effect only for the general map B where the electric chew long open is performed, or in the sense of performing a rare display in an extremely short time, It may be an effect of performing an electric chew release notification effect only for the usual figure A where the electric chew short open is performed.
続いて、図118を用いて、第1副制御部400で実行される普図演出決定処理について説明する。
図118は、普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
Next, a general drawing effect determination process executed by the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.
FIG. 118 is a flowchart showing the flow of the ordinary drawing effect determination process.
第1副制御部400には、主制御部300から普図変動開始コマンドが送信されてくる。図118に示す普図演出決定処理は、第1副制御部400がこの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態(電サポ状態か否か)を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、第1副制御部400には、主制御部300から普図保留増加コマンドも送信され、第1副制御部400が普図保留増加コマンドを受信すると、普図演出決定処理を開始するようにしてもよい。 The first sub-control unit 400 receives a general-purpose change start command from the main control unit 300. 118 is started when the first sub-control unit 400 receives this common figure change start command. The usual figure change start command includes information indicating the current control state (whether or not the electric support state is set) and a usual figure determination result. The first sub-control unit 400 also receives a general-purpose hold increase command from the main control unit 300. When the first sub-control unit 400 receives the general-purpose hold increase command, the general-purpose effect determination process is started. It may be.
まず、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し(ステップS601)、電サポ状態であれば、普図演出決定処理は終了になる。非電サポ状態であれば、普図演出を実行するか否かを判定する(ステップS602)。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Bであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Cであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Cであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。 First, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on the information indicating the current control state included in the general figure change start command (step S601). The determination process ends. If it is in the non-electric support state, it is determined whether or not to execute the ordinary drawing effect (step S602). In the determination here, for example, if the usual figure determination result included in the ordinary figure change start command is the ordinary figure B, the ordinary figure effect is executed. Further, even if the normal map determination result is the normal map C, it may be executed as a fake normal map effect. Further, a dedicated random number may be acquired, and a lottery for whether or not to perform a normal drawing effect may be performed. In particular, when the normal map determination result is the normal map C, the execution of the fake general map effect may be determined by a lottery process. Alternatively, if the special symbol variation start command is received and the special symbol variation is being executed, the regular symbol effect may be performed. In this case, it is preferable to execute a general drawing effect including a special jackpot notice effect. Also, when the special symbol variation is being executed and the jackpot symbol is stopped and displayed due to the symbol variation, the special symbol jackpot announcement effect may be executed as the general symbol effect, Even if the jackpot symbol is not stopped and displayed, the jackpot notice effect of a fake special symbol may be executed. Also, execution of the special bonus jackpot notice here may be executed when an effective / not effective lottery is performed and the lottery is won.
普図演出を実行しない場合には、普図演出決定処理は終了になり、普図演出を実行する場合には、今度は所定期間中か否かを判定する(ステップS603)。本実施形態では、特図の大当り遊技中(アタッカ開閉動作中)や、特図の大当りの期待度が高い演出中(例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ中)には、図117(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク)それぞれの演出の実行を控える。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中になる。この所定期間中でなければ、図117(b)に示す総ての演出パターン((ア)〜(ク))の中から演出パターンを選択し(ステップS604)、ステップS606に進む。なお、図117(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図117(b)に示す(ア)〜(オ)それぞれの演出の後に実行してもよいし、図117(b)に示す(ア)〜(オ)のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出(図117(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク))の中から演出パターンを選択してもよい。 If the ordinary drawing effect is not executed, the ordinary drawing effect determining process is ended. If the ordinary drawing effect is executed, it is determined whether or not it is during a predetermined period (step S603). In the present embodiment, during the special figure jackpot game (while the attacker opens and closes), or during the production of high expectations for the special figure jackpot (for example, during super-reach in the variation display of the special figure decoration symbol) Execution of each effect (a) to (e) and (c) shown in 117 (b) is refrained. The predetermined period here is during a special bonus jackpot game and during a performance with a high expectation level for the special bonus jackpot. If it is not during this predetermined period, an effect pattern is selected from all the effect patterns ((a) to (ku)) shown in FIG. 117 (b) (step S604), and the process proceeds to step S606. 117 (b) may be executed after each of the effects (a) to (e) shown in FIG. 117 (b). Only the electric-chu release notification effect may be executed without executing any of the effects (a) to (e) shown in FIG. If it is not during the predetermined period, an effect pattern may be selected from effects other than the electric chew release notification effect ((a) to (e) and (ku) shown in FIG. 117 (b)).
反対に、所定期間中であれば、図117(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択し(ステップS605)、ステップS606に進む。こうすることで、大当り遊技中には、図117(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク)の装飾図柄変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。 On the contrary, if it is during the predetermined period, an effect pattern of only the electric chew release notification effect shown in FIG. 117 (b) is selected (step S605), and the process proceeds to step S606. In this way, during the big hit game, the decorative symbol variation display effects of (a) to (e) and (ku) shown in FIG. In some cases, only the presentation time of the notification effect is provided, and the player can be concentrated on the big hit game.
ステップS606では、ステップS604またはステップS605で選択した演出パターンを表す情報を普図演出コマンドにセットして、第2副制御部500に送信し、普図演出決定処理は終了になる。普図演出コマンドを受信した第2副制御部500は、普図演出コマンドに含まれている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208おける所定領域を含む領域で普図演出が実行される。 In step S606, information representing the effect pattern selected in step S604 or step S605 is set in the ordinary drawing effect command and transmitted to the second sub-control unit 500, and the ordinary drawing effect determining process ends. The second sub-control unit 500 that has received the universal drawing effect command controls the decorative symbol display device 208 based on the information representing the effect pattern included in the universal drawing effect command, and sets a predetermined area in the decorative symbol display device 208. An ordinary drawing effect is executed in the included area.
以上説明したように、本実施形態では、現在の制御状態が電サポ状態であれば、ステップS601の判定によって普図演出は実行されないことになる。なお、現在の制御状態が電サポ状態であった場合に、普図演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で普図演出を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態では、普図演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。 As described above, in this embodiment, if the current control state is the electric support state, the ordinary drawing effect is not executed by the determination in step S601. In addition, when the current control state is the electric support state, instead of not uniformly executing the ordinary drawing effect, perform a lottery to determine whether or not to execute the ordinary drawing effect with a predetermined probability. Also good. As described above, in this embodiment, the ordinary drawing effect is an effect that is more easily executed in the non-electric support state than in the electric support state. Since the non-electric support state is a state in which it is difficult for a game ball to win the electric chew, there is a case where it can be expected that the game ball wins the electric chew. On the other hand, since the electric support state is a state in which a game ball is likely to win the electric chew, there is a possibility that the player's expectation will not be improved so much even if the usual drawing effect is performed.
また、本実施形態では、大当り遊技中等の所定期間中では、ステップS603の判定によって変動中演出や確定中演出は一律に行われず、電チュー開放報知演出のみが行われる。なお、上記所定期間中に、変動中演出や確定中演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で変動中演出や確定中演出を実行するようにしてもよい。また、上記所定期間中では、変動中演出や確定中演出も行わず、一律に普図演出を行わないようにしてもよい。あるいは、行うにしても、実行可否抽選を行い、所定の確率で電チュー開放報知演出のみを実行するようにしてもよい。すなわち、第一の演出を、大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出としてもよい。普図の当否判定の当選は、特図の当否判定(大当りの抽選)の機会を向上させる要因でもあるため、普図演出を非大当り遊技中で行うことにより遊技者を期待させることができる場合がある。また、一般的に、電チューよりもアタッカの賞球の方が多く、電チューを、アタッカの上部あるいは上流側に位置する盤面配置においては、大当り遊技中に電チューの開放がアタッカへの入賞を妨げてしまう場合がある。そのため大当り遊技中には普図演出が行われにくいようにすることで、遊技者の不満を軽減できる場合がある。
ここで、特図の当否判定についても説明しておく。
Further, in the present embodiment, during a predetermined period such as during a big hit game, the changing effect and the determined effect are not uniformly performed according to the determination in step S603, and only the electric chew release notification effect is performed. In addition, during the predetermined period, instead of uniformly executing the changing production and the finalizing production, perform a lottery to determine whether or not to execute the changing production and the finalizing production with a predetermined probability. Also good. Further, during the predetermined period, the changing effect or the determined effect may not be performed, and the normal drawing effect may not be performed uniformly. Or, even if it is performed, it is possible to perform a lottery to determine whether or not to execute, and to execute only the electric chew release notification effect with a predetermined probability. That is, the first effect may be an effect that is easier to execute in the non-hit control state than in the big hit control state. Winning of a normal chart is also a factor that improves the chances of a special chart's success determination (big win lottery), so the player can be expected by performing the general drawing performance in a non-hit game There is. Also, in general, there are more attacker balls than electric chews. When the electric chew is placed on the upper or upstream side of the attacker, the opening of the electric chew during the big hit game will win the attacker. May be disturbed. For this reason, it may be possible to reduce the dissatisfaction of the player by making it difficult to perform the usual drawing effect during the big hit game.
Here, the determination of whether or not a special figure is appropriate will also be described.
本実施形態では、特図始動情報取得条件が成立した場合に、RAM308に設けられた特図1保留記憶部あるいは特図2保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)を記憶する。ここにいう特図乱数取得条件の成立要件は、特図1については、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図1の保留数が所定の上限数未満である状態では、第1特図始動口230に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図1の保留数が所定の上限数である状態では、第1特図始動口230に遊技球が進入しても成立しない要件である。また、特図2については、第2特図始動口232(電チュー)に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図2の保留数が所定の上限数未満である状態では、第2特図始動口232に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図2の保留数が所定の上限数である状態では、第2特図始動口232に遊技球が進入しても成立しない要件である。本実施形態では、特図1保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、特図1当選乱数値、特図1決定乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を記憶する。また、特図2保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、特図2当選乱数値、特図2決定乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値を記憶する。 In the present embodiment, when the special figure starting information acquisition condition is satisfied, one set of random value (starting information) is stored in the special figure 1 holding storage unit or the special figure 2 holding storage unit provided in the RAM 308. The requirement for establishment of the special figure random number acquisition condition here is a requirement that is established based on the fact that the game ball has entered the first special figure starting port 230 for special figure 1. That is, in the state where the number of holdings in FIG. 1 is less than the predetermined upper limit number, it is a requirement that is satisfied when a game ball enters the first special figure starting port 230, and the number of holdings in FIG. In a certain state, it is a requirement that does not hold even if a game ball enters the first special figure starting port 230. The special figure 2 is a requirement that is established based on the fact that a game ball has entered the second special figure starting port 232 (electric Chu). That is, in the state where the number of holdings in the special figure 2 is less than the predetermined upper limit number, it is a requirement that is satisfied when a game ball enters the second special figure starting port 232, and the holding number in the special figure 2 is the predetermined upper limit number. In a certain state, it is a requirement that does not hold even if a game ball enters the second special figure starting port 232. In the present embodiment, the special figure 1 winning random number value, the special figure 1 decision random value, and the special figure 1 variation time decision random value are stored as one set of random value (starting information) in the special figure 1 holding storage unit. To do. Further, the special figure 2 winning random number value, the special figure 2 determined random value, and the special figure 2 variation time determining random value are stored as one set of random value (starting information) in the special figure 2 holding storage unit.
図119(a)は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 119 (a) is a diagram showing a high probability table for determining whether or not a special figure is present, and FIG. 119 (b) is a diagram showing a low probability table for determining whether or not a special figure is present. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値(ともに取り得る数値範囲は0〜65535)が図119(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値が図119(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。 When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag, and if the probability variation flag is on, the special diagram high probability state exists. 1 is based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. 119 (a) belongs to the winning random number value (both possible numerical range is 0 to 65535). Deriving "big hit" or "losing". On the other hand, if the probability variation flag is off, the special figure low-probability state is set, so that either the special figure 2 winning random number value or the special figure 1 winning random value is any random number in the high-probability determination table shown in FIG. Based on whether it belongs to the range, “big hit” or “losing” is derived as the result of the special figure 2 determination.
本実施形態では、大当り確率は、特図低確率状態では約1/400であるのに対して、特図高確率状態では約1/40である。 In this embodiment, the big hit probability is about 1/400 in the special figure low probability state, whereas it is about 1/40 in the special figure high probability state.
本実施形態では、小当りは特図2にはなく、特図1にのみある。したがって、特図1当選乱数値を用いて当否判定を行った結果、ハズレであった場合には、小当り判定を行う。 In this embodiment, the small hit is not in the special figure 2 but only in the special figure 1. Therefore, if the result of the determination of success / failure using the special figure 1 winning random number value is a loss, a small hit determination is performed.
図119(c)は、主制御部300のROM306に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図である。 FIG. 119 (c) is a diagram showing a table for determining small hits stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1に限った小当り判定では、特図1当選乱数値を再び用いて、小当り判定を行う。
なお、特図2に、特図1と同様、小当りを設けてもよい。
In the small hit determination only in the special figure 1, the special figure 1 winning random number value is used again to perform the small hit determination.
In addition, like FIG. 1, you may provide a small hit in special figure 2. FIG.
こうして、特図1当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。また、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。
次いで、特図当否判定結果に基づいて特図の図柄を決定する。
In this way, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 1 determination result. Further, “big hit” or “losing” is derived as the special figure 2 determination result.
Next, the symbol of the special figure is determined based on the special figure determination result.
図119(d)は、主制御部300のROM306に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。この特図決定用テーブルは、大当り(特図A〜特図F)、小当り(特図G,H)、はずれ(特図I,J)ごとに特図の停止図柄態様(図115(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。なお、特図2には、特図F〜特図Hそれぞれに対応した乱数範囲が設けられておらず、特図2では、大当りは、15R特別大当り(特図A,B)、15R通常大当り(特図C,D)、突然確変である2R大当り図柄(特図E)になり、小当りはない。 FIG. 119 (d) is a diagram showing a special figure determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure determination table includes a special symbol stop pattern mode (see FIG. 115 (a) for each big hit (Special Figure A to Special Figure F), small hit (Special Figure G, H), and outage (Special Figure I, J). ))) Is specified. Special figure 2 does not have a random number range corresponding to each of special figure F to special figure H. In special figure 2, the big hit is 15R special big hit (special figures A and B), 15R normal big hit. (Special figure C, D), suddenly changes to 2R big hit symbol (special figure E), and there is no small hit.
主制御部300のCPU304は、RAM308の特図1保留記憶部、あるいは特図2保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの、特図1乱数値、あるいは特図2乱数値(ともに取り得る数値範囲は0〜99)を用いて、特図を決定する。 The CPU 304 of the main control unit 300 is a special figure 1 random value or a special figure 2 random value out of one set of random values previously acquired from the special figure 1 reservation storage part or the special figure 2 reservation storage part of the RAM 308. A special figure is determined using a numerical value (a numerical range that can be taken together is 0 to 99).
遊技にとって最も有利な15R特別大当り(特図A,B)の当選確率は、特図2の場合には70%であるのに対して、特図1の場合には30%であり、特図2の方が特図1よりも有利な大当りである。このように、本実施形態では、特図2の方が、特図1よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。 The winning probability of the 15R special jackpot (Special Figures A and B), which is the most advantageous for the game, is 70% in the case of Special Figure 2, while it is 30% in the case of Special Figure 1. 2 is a big hit which is more advantageous than that of FIG. Thus, in this embodiment, the special figure 2 is more likely to generate a big hit that is more advantageous to the player than the special figure 1.
特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。 The determination of whether or not the special figure is true may be derived from “big hit”, “small hit”, or “lack”, or may be derived from “big hit” or “lack”. Alternatively, whether or not a special figure is appropriate may be derived up to a special figure symbol.
次に、本実施形態における演出の具体例を説明する。まず、図120〜図124を用いて説明する。図120は本実施形態における演出の具体例の1/5部分を表す図であり、図121は本実施形態における演出の具体例の2/5部分を表す図であり、図122は本実施形態における演出の具体例の3/5部分を表す図であり、図123は本実施形態における演出の具体例の4/5部分を表す図であり、図124は本実施形態における演出の具体例の5/5部分を表す図であり、図120〜図124までは一つにつながった例である。 Next, specific examples of effects in the present embodiment will be described. First, a description will be given with reference to FIGS. 120 to 124. 120 is a diagram showing a 1/5 portion of a specific example of the effect in the present embodiment, FIG. 121 is a diagram showing 2/5 part of a specific example of the effect in the present embodiment, and FIG. 122 is a diagram showing the present embodiment. FIG. 123 is a diagram showing a 4/5 portion of a specific example of the effect in the present embodiment, and FIG. 124 is a diagram showing a specific example of the effect in the present embodiment. FIG. 120 is a diagram illustrating a 5/5 portion, and FIGS. 120 to 124 are examples connected to one another.
図120〜図124の各段階を示す図には、装飾図柄表示装置208が示されている。また、装飾図柄表示装置208の下には、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214が示されている。普図表示装置210は一番右側に示された7セグメント表示装置であり、第2特図表示装置214は一番左側に示された7セグメント表示装置であり、第1特図表示装置212は、中央に示された7セグメント表示装置である。これらの7セグメント表示装置では、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯する。なお、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。 120 to 124 show a decorative symbol display device 208. FIG. Also, below the decorative symbol display device 208, a general-purpose display device 210, a first special figure display device 212, and a second special figure display device 214 are shown. The multi-purpose display device 210 is a seven-segment display device shown on the rightmost side, the second special-figure display device 214 is a seven-segment display device shown on the leftmost side, and the first special-figure display device 212 is 7-segment display device shown in the center. In these 7-segment display devices, only the horizontal segment at the center in the vertical direction is lit while the symbol is changing. In addition, the location of the segment where the black part is lit is shown.
また、図120(ア)と(イ)の間には、遊技球Bが普図始動口228を通過しようとする様子が示されている。さらに、図120(キ)や(ク)、図121(ケ)や(コ)、図122(ス)や(タ)、図123(ニ)、図124(ノ)や(ホ)には、電チュー(第2特図始動口232と一対の羽根部材232a)が示されている。 In addition, between FIGS. 120A and 120A, a state in which the game ball B is about to pass through the general opening 228 is shown. Furthermore, FIG. 120 (ki), (ku), FIG. 121 (ke), (ko), FIG. 122 (su), (ta), FIG. 123 (d), FIG. 124 (no), (e), An electric Chu (second special figure starting port 232 and a pair of blade members 232a) is shown.
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282が用意されている。さらに、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域283が設けられている。すなわち、演出表示領域208dの中央部分に普図演出領域283が設けられている。 A special figure 1 hold display area 281 is prepared on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 hold display area 282 is prepared on the right side thereof. Further, a special drawing effect area 283 corresponding to an example of the predetermined area is provided between the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282. That is, the general drawing effect area 283 is provided in the center portion of the effect display area 208d.
特図1保留表示領域281にしても特図2保留表示領域282にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示される。すなわち、特図1の保留において、最も入賞タイミングが古い第1保留を表す第1保留アイコンは、普図演出領域283の左隣に表示され、特図2の保留において、最も入賞タイミングが古い第2保留を表す第2保留アイコンは、普図演出領域283の右隣に表示される。図120(ア)に示す特図1保留表示領域281には、特図1の保留が一つあることを表す、1個の特図1保留アイコン(第1特図1保留アイコン)2811が示されている。特図1保留アイコンのデフォルトの態様は黒丸である。この第1特図1保留アイコン2811は、普図演出領域283の左隣に表示されている。また、図120(ク)に示す特図2保留表示領域282には、特図2の保留が一つあることを表す、1個の特図2保留アイコン(第1特図2保留アイコン)2821が示されている。特図2保留アイコンのデフォルトの態様は、特図1保留アイコンと見分けがつくように、特図1保留アイコンのデフォルトの態様とは異なる白丸である。この第1特図2保留アイコン2821は、普図演出領域283の右隣に表示されている。
さらに、本実施形態のぱちんこ機も特図2優先変動機である。
Whether the special figure 1 hold display area 281 or the special figure 2 hold display area 282, the hold icon is displayed on the normal drawing effect area 283 side (center side) as the old hold icon. That is, in the special figure 1 hold, the first hold icon representing the first hold with the oldest winning timing is displayed on the left side of the ordinary drawing effect area 283, and in the special figure 2 hold, the first winning icon with the oldest winning timing is displayed. A second hold icon representing 2 hold is displayed on the right side of the ordinary drawing effect area 283. In the special figure 1 hold display area 281 shown in FIG. 120A, one special figure 1 hold icon (first special figure 1 hold icon) 2811 indicating that there is one special figure 1 hold is shown. Has been. The default mode of the special figure 1 hold icon is a black circle. The first special figure 1 hold icon 2811 is displayed on the left side of the general drawing effect area 283. In addition, in the special figure 2 hold display area 282 shown in FIG. 120 (K), there is one special figure 2 hold icon (first special figure 2 hold icon) 2821 indicating that there is one special figure 2 hold. It is shown. The default mode of the special figure 2 hold icon is a white circle different from the default mode of the special figure 1 hold icon so that it can be distinguished from the special figure 1 hold icon. The first special figure 2 hold icon 2821 is displayed on the right side of the general drawing effect area 283.
Furthermore, the pachinko machine of this embodiment is also a special figure 2 priority change machine.
図120(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われている。一方、普図表示装置210は図柄変動表示を行っておらず、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままである。なお、普図表示装置210が図柄変動表示を行っていない場合には、普図演出領域283に何の図柄も表示しない場合もある。 The state shown in FIG. 120A is a non-electric support state, there is no special figure 2 hold, and there is one special figure hold left, and the first special figure display device 212 displays a symbol variation display. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variable display shown in FIG. 1 is displayed. On the other hand, the symbol display device 210 does not perform symbol variation display, and the symbol of the usual symbol decoration 3 as the previous result is still displayed in the symbol effect area 283 of the ornament symbol display device 208. . Note that when the general symbol display device 210 does not perform symbol variation display, no symbol may be displayed in the general symbol effect area 283.
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口228を1球の遊技球Bが通過し、普図表示装置210では図柄変動表示が開始される。 Here, since the player is in the non-electric support state, the player is left-handed, and eventually, one game ball B passes through the general game start port 228 provided in the left region, and the general game display device 210 Then, the symbol variation display is started.
図120(イ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示パターンは、図117(b)の(ア)に示す変動表示パターンである。また、この装飾図柄表示装置208では、特図1の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場する。このキャラクタC1は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC1によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。 In the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The variation display pattern of the usual decorative pattern here is the variation display pattern shown in (a) of FIG. Further, in this decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa that imitates a cactus appears as an effect of a big hit notice of Special Figure 1. The character C1 is displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the normal drawing effect area 283 where the variable display is performed. As a result, it is difficult to visually recognize the change display of the usual decorative pattern, and the interest of the game is improved. However, the symbol variation display on the general-purpose display device 210 can be viewed well. In addition, you may hide all the usual drawing effect area | regions 283 by the character C1.
図120(ウ)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1は消え、特図1の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC1が消えたことにより、普図演出領域283における図柄変動表示は良好に視認することができる。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 120 (c), the character C1 disappears, and the display of the decorative design shown in FIG. By the disappearance of the character C1, the symbol variation display in the normal drawing effect area 283 can be visually recognized well.
図120(エ)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、特図1の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の左隅に小さく表示され、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC2によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。また、スーパーリーチに発展すると、これまで表示されていた保留アイコン(ここでは第1特図1保留アイコン2811)が消える。なお、ここでは、キャラクタC2によって普図演出領域283の一部を隠しているが、特図1の装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の左隅に移動せず、普図演出領域283の一部を特図1の装飾図柄の変動表示によって隠してもよい。特図の装飾図柄の変動表示によって普図演出領域283の一部又は全部を隠す態様は、スーパーリーチ中に限らず、特図の変動表示中であれば、どのタイミングであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120D, the decorative symbol variation display of the special symbol 1 is developed into super reach, and the decorative symbol variation display of the special symbol 1 is small in the left corner of the decorative symbol display device 208. A housemaid character C2 appears as an effect of super reach. Super reach itself is a type of jackpot notice, and the super reach production also corresponds to the jackpot notice. The character C2 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the normal drawing effect area 283 where the variable display is performed. As a result, it is difficult to visually recognize the fluctuation display of the usual decorative pattern, and the interest of the game is improved. However, the symbol variation display on the general-purpose display device 210 can be viewed well. Note that the general drawing effect area 283 may be entirely hidden by the character C2. Further, when the super reach is developed, the hold icon that has been displayed so far (here, the first special figure 1 hold icon 2811) disappears. Here, although part of the general drawing effect area 283 is hidden by the character C2, the variation display of the decorative pattern of the special figure 1 is not moved to the left corner of the decorative symbol display device 208, and the A part may be hidden by the variable display of the decorative pattern of the special figure 1. The mode of hiding a part or all of the general drawing effect area 283 by the variation display of the special symbol decoration pattern is not limited to the super reach, and any timing may be used as long as the special diagram variation display is in progress.
図120(オ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾7であることを告げる残念演出が行われ、図120(カ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示されている。一方、普図表示装置210における図柄変動表示も終了し、非電サポ状態であるが、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (o), a disappointing presentation is performed in which the decorative symbol stopping in the middle symbol display area 208b is the ornament 7 in the state where the maiden character C2 appears. At 120 (f), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is a combination of the decorative symbols that are out of place “decoration 6-decoration 7”. -Decoration 6 "is stopped and displayed. On the other hand, the symbol variation display in the general symbol display device 210 is also ended, and the non-electric support state is displayed, but the general symbol B is stopped and displayed in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The fluctuation display is ended, and the general decoration 2 corresponding to the general map B is stopped and displayed. As a result, the electric long opening is performed.
図120(キ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、図117(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている。また、残り一つの特図1の保留が消化され、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 120 (ki), the electric chew long open is started, and in the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the electric chew release notification effect (the character of Tono-sama is a piece is shown in FIG. 117 (b)). An effect in which a decorative design that is signed is displayed). In addition, the suspension of the remaining one special figure 1 is exhausted, the first special figure display device 212 starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 starts the variation display of the special symbol 1.
図120(ク)では、5秒間の開放状態にある電チューに遊技球が進入し、特図2の保留が一つ増加する。装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、特図2の保留が一つあることを表す、1個の特図2保留アイコン2821(第1特図2保留アイコン2821)の表示が開始される。また、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示される。 In FIG. 120 (ku), a game ball enters an electric chew that has been in an open state for 5 seconds, and the holding in FIG. 2 increases by one. Display of one special figure 2 hold icon 2821 (first special figure 2 hold icon 2821) indicating that there is one special figure 2 hold in the special figure 2 hold display area 282 of the decorative symbol display device 208. Is started. In addition, the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is ended, the stop symbol is displayed, and the decoration symbol display device 208 displays “decoration 5 -decoration 3 -decoration 4” which is a combination of the decorative symbols that are not included. Stopped display.
次いで、図120(ク)に示す第1特図2保留アイコン2821が表す特図2の第1保留が消化され、第2特図表示装置214では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始される。また、電チューでは、5秒間の開放が継続され、2球の遊技球が電チューに進入し、特図2の保留が二つ増加する。図121(ケ)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、特図2の保留が二つあることを表す、第1特図2保留アイコン2821と第2特図2保留アイコン2822が表示されている。また、その装飾図柄表示装置208では、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、電チュー開放報知演出が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄における電チュー開放報知演出が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放の入球に基づく特図2の所定の演出(大当り予告演出)によって普図演出(ここでは電チュー開放報知演出)が視認困難になっている。電チュー開放報知よりも、電チュー開放中に入賞した際に発生する特図の図柄変動中(特図の装飾図柄の変動中)に行われる演出(ここでは大当り予告演出)の方が遊技者にとって興味がある場合があり、遊技者が興味のある演出を優先して、他方(ここでは電チュー開放報知演出)を視認困難とすることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、図119(d)を用いて説明したように、ここで行われている特図2の図柄変動では、遊技者にとって有利な15R特別大当りが、特図1の図柄変動よりも発生しやすくなっており、有利な大当り発生を予告するキャラクタC3を目立たせることができる場合がある。なお、キャラクタC3によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。一方、普図表示装置210では、普図Bが停止表示されたままであるが、この普図表示装置210は良好に視認することができる。 Next, the first hold of the special figure 2 represented by the first special figure 2 hold icon 2821 shown in FIG. 120 (k) is digested, and the second special figure display device 214 starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208. Then, the variation display of the decorative pattern of the special figure 2 is started. Moreover, in the electric Chu, the opening for 5 seconds is continued, two game balls enter the electric Chu, and the holding of the special figure 2 increases by two. In the special figure 2 hold display area 282 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (K), a first special figure 2 hold icon 2821 and a second special figure 2 representing that there are two hold of the special figure 2. A hold icon 2822 is displayed. In the decorative symbol display device 208, a princess character C3 appears as an effect of the big hit notice of the special figure 2. The character C3 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the general symbol effect area 283 where the electric chew release notification effect is performed. . As a result, it is difficult to visually recognize the electric chew release notification effect in the usual decorative design, and the interest of the game is improved. In other words, the normal drawing effect (in this case, the electric chew release notification effect) is difficult to visually recognize due to the predetermined effect (big hit notice effect) of the special figure 2 based on the entrance of the electric chew release. Players are more likely to perform during special symbol changes that occur when winning a prize while the electric chew is open (during the change of the decorative symbol of the special figure) In some cases, the entertainment of the game may be improved by giving priority to the effect that the player is interested in and making the other (here, the electric-chu release notification effect) difficult to see. In addition, as described with reference to FIG. 119 (d), in the symbol variation of special figure 2 performed here, the 15R special jackpot advantageous to the player is more likely to occur than the symbol variation of special figure 1. Therefore, there are cases where the character C3 that gives notice of the occurrence of an advantageous jackpot can be noticed. Note that the general drawing effect area 283 may be entirely hidden by the character C3. On the other hand, in the general map display device 210, the general map B remains stopped and displayed, but the general map display device 210 can be seen well.
図121(コ)では、電チューの5秒間の開放が終了し、電チューは閉鎖状態に戻る。また、図121(コ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283における電チュー開放報知演出も終了し、ここでは、普図演出領域283に何の図柄も表示されていない。さらに、この装飾図柄表示装置208では、キャラクタC3は消え、特図2の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC3が消えたことにより、何の図柄も表示されていないが普図演出領域283を良好に視認することができる。 In FIG. 121 (ko), the opening of the electric chew ends for 5 seconds, and the electric chew returns to the closed state. In addition, the electric chew release notification effect in the general symbol effect region 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (K) is also ended, and here, no symbol is displayed in the normal symbol effect region 283. Further, in the decorative design display device 208, the character C3 disappears, and the decorative design of FIG. Since the character C3 has disappeared, no symbols are displayed, but the normal drawing effect area 283 can be viewed well.
なお、図120(イ)〜図121(コ)までの間に、普図始動口228を遊技球が通過し、普図の保留が貯まっている。 In addition, between FIG. 120 (i)-FIG. 121 (ko), the game ball has passed through the usual figure start port 228, and the usual figure hold is accumulated.
図121(サ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されるが、図121(サ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、何の図柄も表示されておらず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。これは、図118に示すステップS602における判定で、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Aであったことにより、普図演出を行わないことに決定されたことによる。また、この装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠し、普図演出領域283が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。普図演出領域283は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。 In the general symbol display device 210 shown in FIG. 121 (s), symbol variation display is started, but in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (s), no symbols are displayed. First, the decorative display of the usual design is not executed. This is because, in the determination in step S602 shown in FIG. 118, it is decided not to perform the ordinary drawing effect because the ordinary figure determination result included in the ordinary figure change start command is the ordinary figure A. . Further, in the decorative symbol display device 208, the variation display of the decorative symbol of the special figure 2 is developed into super reach, and a female character C2 appears as an effect of super reach. The character C2 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot part hides a part of the general symbol effect region 283, making it difficult to visually recognize the normal symbol effect region 283. And the fun of gaming is improved. No symbol is displayed in the general drawing effect area 283, but it is difficult for the player to know whether or not the variation display of the decorative symbol of the general diagram is being performed, and the interest of the game is improved.
図121(シ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾7であることを告げる大当り告知演出が行われ、図122(ス)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R特別大当り図柄である特図Aが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Aに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されている。また、普図表示装置210における図柄変動表示も終了し、普図Aが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Aが停止表示された結果、電チューショート開放が行われるが、0.3秒の一回の開放期間の間には一球の入球もなく、特図2の保留数に変化はない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (h), a jackpot notification effect is performed in which the decorative symbol stopped in the middle symbol display area 208b is the decoration 7 in the state where the maiden character C2 appears. In FIG. 122 (S), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is finished, the special symbol A which is the 15R special jackpot symbol is displayed, and the special symbol A is displayed on the decorative symbol display device 208. “Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7”, which is a combination of the decorative symbols corresponding to the above, is stopped and displayed. Also, the symbol variation display on the diagram display device 210 is ended and the diagram A is stopped and displayed, but in the diagram effect area 283, the variation display of the diagram decoration is not performed. No symbol is displayed even if the symbol variation display in the apparatus 210 is completed. As a result of the general map display A being stopped and displayed on the general map display device 210, an electric chew short circuit is released. There is no change in the number of holds.
やがて、15R大当り遊技が開始され、遊技者は左打ちから右打ちに切り替える。図122(セ)には、1R目の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。装飾図柄表示装置208の中央領域では、パンダのキャラクタが登場する大当り中演出が行われている。また、大当り遊技中は、これまで表示されていた保留アイコン(ここでは第1特図2保留アイコン2821および第2特図2保留アイコン2822)が消え、普図演出領域283を含む所定領域(ここでは普図演出領域283と特図1保留表示領域281からなる下方領域)では、普図演出(第一の演出)とは異なる演出が行われている。この例では、「1連荘中」という文字が特図1保留表示領域281に表示されるとともに、1連荘中のキャラクタの顔が普図演出領域283に表示された連荘回数報知演出が行われている。こうすることで、普図演出領域283を有効利用できる。また、大当り遊技中であっても、普図の保留がある限り(普図始動口228への進入がある限り)、普図表示装置210における図柄変動表示は行われる。ただし、普図演出領域283では、連荘回数報知演出が行われており、普図の装飾図柄の変動表示は行われない(図118に示すステップS603参照)。図122(セ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されている。なお、下方領域で行われる普図演出とは異なる演出は、残りラウンド数報知演出、現在ラウンド(消化ラウンド)数報知演出、アタッカ入賞球数報知演出、アタッカ開放残時間報知演出、アタッカ開放経過時間報知演出や、アタッカへの入賞を煽る演出等であってもよい。また、大当り遊技中であっても保留アイコンを消さずに表示してもよく、普図演出とは異なる演出(例えば、連荘回数報知演出)は普図演出領域283のみで行われてもよいし、普図演出領域283の隣の領域(例えば、保留表示領域)のみで行われてもよい。さらには、大当り遊技中であっても、普図演出実行可否抽選に当選した場合等には、普図演出領域283で普図演出を行ってもよい。 Eventually, a 15R big hit game is started and the player switches from left-handed to right-handed. 122 (C) shows the state of the 1R-decorated symbol display device 208. FIG. In the central area of the decorative symbol display device 208, a big hit effect where a panda character appears is performed. Further, during the big hit game, the hold icons (the first special figure 2 hold icon 2821 and the second special figure 2 hold icon 2822 here) which have been displayed so far disappear, and a predetermined area (here, the normal drawing effect area 283) In the normal drawing effect area 283 and the special map 1 holding display area 281, an effect different from the normal drawing effect (first effect) is performed. In this example, a character “Now in a single villa” is displayed in the special figure 1 hold display area 281 and the face of the character in the single villa is displayed in the normal drawing effect area 283. Has been done. In this way, the ordinary drawing effect area 283 can be used effectively. In addition, even during the big hit game, as long as there is a holding of the usual figure (as long as there is an entry to the usual figure starting port 228), the symbol variation display on the usual figure display device 210 is performed. However, in the ordinary drawing effect area 283, the notification of the number of consecutive resorts is performed, and the variation display of the decorative symbol of the ordinary drawing is not performed (see step S603 shown in FIG. 118). In the universal symbol display device 210 shown in FIG. 122 (C), the symbol variation display is started. In addition, the effects different from the usual drawing effect performed in the lower area are the remaining round number notification effect, the current round (digestion round) number notification effect, the attacker winning ball number notification effect, the attacker open remaining time notification effect, and the attacker release elapsed time. It may be a notification effect, an effect of encouraging a winner in an attacker, or the like. In addition, even during the big hit game, the hold icon may be displayed without erasing, and an effect different from the ordinary drawing effect (for example, the number of consecutive resort times notification effect) may be performed only in the ordinary drawing effect region 283. However, it may be performed only in the area adjacent to the normal drawing effect area 283 (for example, the hold display area). Further, even during a big hit game, when a win for a normal drawing effect execution lottery is won, a normal drawing effect may be performed in the normal drawing effect area 283.
図122(ソ)には、8R目の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。この装飾図柄表示装置208でも、大当り中演出が継続しているとともに連荘回数報知演出も継続している。また、図122(ソ)に示す普図表示装置210ではこれまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Bが停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。 FIG. 122 (sole) shows the state of the 8R decoration symbol display device 208. Even in this decorative symbol display device 208, the effect during the big hit is continued and the notification of the number of consecutive resorts is also continued. Also, in the general-purpose display device 210 shown in FIG. 122 (G), the symbol variation display that has been performed so far is terminated, and the general-purpose map B is stopped and displayed. As a result, the electric long opening is performed.
図122(タ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、これまで行われていた連荘回数報知演出に代えて、電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている(図118に示すステップS605参照)。すなわち、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が行われていなかったため、いきなり電チュー開放報知演出が開始されることになる。電チューロング開放中に、4球の遊技球が電チューに進入し、特図2の保留が4つ増加する。しかしながら、大当り遊技中は、保留アイコンは表示されない。 In FIG. 122 (ta), the electric-chu-long opening is started, and in the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the electric-chu opening notification effect (Mr. The effect of displaying the decorative symbol in which the character of the person is performing a peace sign is executed (see step S605 shown in FIG. 118). That is, in the ordinary drawing effect area 283, since the decorative display of the usual drawing has not been changed, the electric chew release notification effect is suddenly started. While the electric Chu long is released, four game balls enter the electric chew, and the holding of the special figure 2 increases by four. However, the hold icon is not displayed during the big hit game.
図122(タ')は、同図(タ)の変形例を示す図であり、図122(タ')では、普図演出領域283における電チュー開放報知演出は行わず、スピーカ120からの音声によって電チューが開放中であることを告げる電チュー開放報知演出が行われている。電チュー開放報知演出が行われなかった図122(タ')に示す普図演出領域283では、連荘回数報知演出が継続している。なお、アタッカの方が電チューよりも賞球が多いことから、積極的な電チュー開放報知演出を一切行わなくても良い場合があってもよい。 FIG. 122 (ta ′) is a diagram showing a modification of FIG. 122 (ta ′), and in FIG. 122 (ta ′), the sound output from the speaker 120 is not performed without the electric-chu release notification effect in the normal drawing effect region 283. An electric-chu opening notification effect is announced to notify that the electric-chu is open. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 122 (ta ′) where the electric chew release notification effect has not been performed, the number of consecutive resorts notification effect continues. Since there are more award balls in the attacker than in the electric chew, there may be a case where no positive electric chew release notification effect is required.
図123(チ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に確変状態に昇格することが報知されている。この図123(チ)に示す普図表示装置210でも図柄変動表示が開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (h), an end effect of the big hit game is performed, and it is notified that the jackpot game is promoted to the probable state after the end of the big hit game. The symbol variation display is also started in the universal symbol display device 210 shown in FIG.
図123(ツ)には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。この装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、大当り遊技が終了したことで、図122(タ)のタイミングで電チューに入球し増加した特図2の保留数を表す第1〜第4特図2保留アイコン2821〜2824が表示されている。 FIG. 123 (tsu) shows a state of the decorative symbol display device 208 immediately after the end of the big hit game. In the special figure 2 holding display area 282 of the decorative symbol display device 208, the number of holdings in the special figure 2 that has increased by entering the electric chew at the timing of FIG. First to fourth special figure 2 hold icons 2821 to 2824 are displayed.
図123(テ)に示す装飾図柄表示装置208の上方には、確変状態であることを表す「確変中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、次回大当りまで電サポ状態が継続する。また、この図123(テ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置210は停止表示を行い、図123(テ)に示す普図表示装置210には、電チューショート開放の普図Aが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示は、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。 On the upper side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (T), a character display “probability change” indicating the probability change state is performed. In other words, an effect of informing game information is performed. Moreover, the electric support state continues until the next big hit. Also, in FIG. 123 (T), the symbol variation display by the second special symbol display device 214 is started, and the decorative symbol display device 208 starts the variation display of the decorative symbol of the special symbol 2. On the other hand, the general-purpose display device 210 that has been performing symbol variation display until now displays a stop display, and the general-purpose display device 210 shown in FIG. Yes. The symbol change display of the usual figure stopped and displayed here is a symbol change display performed across the jackpot game, and is a symbol change display for notifying the result of the determination of whether or not the common figure is in the non-electric support state during the jackpot game. is there.
さらに、普図演出領域283では、電サポ状態であることから普図演出は行われず(図118に示すステップS601参照)、この普図演出領域283は、消化保留アイコンの表示領域として機能している。すなわち、ここで開始された特図2の第1保留を表す第1特図2保留アイコン2821が、特図の図柄変動表示とともに特図2保留表示領域282から、別領域である普図演出領域283に移動し、その後、当該図柄変動が終了する以前に普図演出領域283で消える。また、特図2保留表示領域282内では、今まで第2特図2保留アイコン2822であった保留アイコンが、普図演出領域283の右隣である第1特図2保留アイコン表示位置までシフト移動し、第2特図80保留アイコン2823以降の保留アイコンも同様に一つ左側へシフト移動する。なお、今まで第1特図2保留アイコン2821であった消化保留アイコンが消化保留アイコンの表示領域となった普図演出領域283(第二の領域)まで移動する時間(第二の移動完了時間)は、特図2保留表示領域282(第一の領域)に残った未消化保留アイコン(今まで第2〜第4特図2保留アイコン2822〜2824であった保留アイコン)が、特図2保留表示領域282内の別の位置まで移動する時間(第一の移動完了時間)とは異なる。また、当該変動に対応する保留アイコン(消化保留アイコン)を遊技者に長く見せて、保留が一つ消化されたことを強く印象付けるには、上記第二の移動完了時間の方が、上記第一の移動完了時間よりも長い方が好ましい。さらに、普図演出領域283は、特図1の消化保留アイコンと特図2の消化保留アイコンの共通の移動先であるが、普図演出領域283を2つに分け、特図1の消化保留アイコンの移動先と特図2の消化保留アイコンの移動先を別々に設けてもよい。 Furthermore, in the normal drawing effect area 283, the normal drawing effect is not performed because it is in the electric support state (see step S601 shown in FIG. 118), and this normal drawing effect area 283 functions as a display area for the digestion suspension icon. Yes. In other words, the first special figure 2 hold icon 2821 representing the first hold of the special figure 2 started here is a special drawing effect area which is a separate area from the special figure 2 hold display area 282 together with the symbol variation display of the special figure. It moves to 283, and then disappears in the normal drawing effect area 283 before the symbol variation is finished. In addition, in the special figure 2 hold display area 282, the hold icon, which has been the second special figure 2 hold icon 2822 so far, is shifted to the first special figure 2 hold icon display position on the right side of the general drawing effect area 283. Similarly, the hold icons after the second special figure 80 hold icon 2823 are also shifted to the left by one. In addition, the time (second movement completion time) in which the digestion suspension icon, which has been the first special figure 2 suspension icon 2821 so far, moves to the normal drawing effect region 283 (second region) where the digestion suspension icon is displayed. ) Is an undigested pending icon (holding icon which has been the second to fourth special figure 2 holding icons 2822 to 2824 until now) left in the special figure 2 holding display area 282 (first area). This is different from the time for moving to another position in the hold display area 282 (first movement completion time). Also, in order to make the player hold a hold icon (digestion hold icon) corresponding to the change for a long time and to make a strong impression that one hold has been consumed, the second movement completion time is more suitable for the first movement completion time. Longer than one movement completion time is preferable. Further, the ordinary drawing effect area 283 is a common destination for the digestion suspension icon of FIG. 1 and the digestion suspension icon of FIG. 2. The destination of the icon and the destination of the digestion pending icon in FIG. 2 may be provided separately.
図123(ト)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示される。一方、普図表示装置210では、普図の図柄変動表示が開始されている。なお、普図演出領域283に移動した第1特図2保留アイコン2821(消化保留アイコン)は消えており、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、普図表示装置210で図柄変動表示が開始されても普図演出は行われていない(図118に示すステップS601参照)。 In FIG. 123 (g), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is finished, the stop symbol is displayed, and the decoration symbol display device 208 is “decoration 4—decoration 5”, which is a combination of disparate ornament symbols. -Decoration 7 "is stopped and displayed. On the other hand, the general symbol display device 210 starts the normal symbol variation display. Note that the first special figure 2 hold icon 2821 (digestion hold icon) moved to the general drawing effect area 283 is disappeared, and in the electric support state, it is stochastically elected to open the electric tulong. Even if the symbol variation display is started in 210, the ordinary drawing effect is not performed (see step S601 shown in FIG. 118).
続いて、第2特図表示装置214による図柄変動表示が再び開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が再び開始され、図123(ナ)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠すとともに、頭の部分は、「確変中」という文字表示(遊技情報報知演出)の一部を隠している。図123(ナ)に示す普図演出領域283では、消化保留アイコン2820が、デフォルトの表示態様とは異なる、当該変動における大当り予告(偽の大当り予告も含む)の表示態様(ここではパンダの顔の表示態様)に変化しているが、キャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、消化保留アイコン2820は、普図演出領域283への移動中、あるいは移動完了後に、表示態様を変化させる。また、遊技情報報知演出もキャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。さらに、図123(ナ)に示す普図表示装置210には、電チューロング開放の普図Bが停止表示されている。 Subsequently, the symbol variation display by the second special symbol display device 214 is started again, and the decorative symbol display device 208 starts the variable symbol variation display of the special symbol 2 again, and the decorative symbol shown in FIG. A princess character C3 appears on the display device 208 as an effect of the jackpot notice in FIG. The character C3 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, the foot portion hides a part of the general drawing effect region 283, and the head portion is “probably changing”. Part of the character display (game information notification effect) is hidden. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 123 (na), the digestion suspension icon 2820 is different from the default display mode, and the display mode of the jackpot notice (including the false jackpot notice) in the change (here, the face of the panda) However, it is difficult to visually recognize the character C3, and the interest of the game is improved. Note that the digestion pending icon 2820 changes the display mode during or after the movement to the ordinary drawing effect area 283. Further, the game information notification effect is also difficult to visually recognize by the character C3, and the interest of the game is improved. Further, the universal map display device 210 shown in FIG.
図123(ニ)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタC3は消え、特図2の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC3が消えたことにより、普図演出領域283における消化保留アイコン2820による大当り予告は良好に視認することができる。なお、図123(ニ)では、電チューロング開放が開始されているが、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、電チュー開放報知演出も行われていない(図118に示すステップS601参照)。この電チューロング開放中に、遊技球が電チューに進入し、特図2の保留は満タン(4つ)になる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (d), the character C3 disappears, and the variation display of the decorative symbol shown in FIG. Due to the disappearance of the character C3, the big hit notice by the digestion pending icon 2820 in the normal drawing effect area 283 can be visually recognized well. In FIG. 123 (D), the electric-chu-long opening has been started, but in the electric support state, the electric-chu-long opening effect is not performed because the electric-chu-long opening is stochastically selected. 118 (see step S601). While this electric Chulong is released, a game ball enters the electric Chu, and the holding in FIG. 2 becomes full (four).
図123(ヌ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されるが、普図演出領域283には、何の図柄も表示されず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。また、この装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠し、普図演出領域283が視認困難になっている。普図演出領域283は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。 In the general pattern display device 210 shown in FIG. 123 (nu), the symbol variation display is started, but no symbol is displayed in the universal diagram effect area 283, and the variation display of the decorative symbol of the regular diagram is not executed. is there. Further, in the decorative symbol display device 208, the variation display of the decorative symbol of the special figure 2 is developed into super reach, and a female character C2 appears as an effect of super reach. The character C2 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot part hides a part of the general symbol effect region 283, making it difficult to visually recognize the normal symbol effect region 283. Yes. No symbol is displayed in the general drawing effect area 283, but it is difficult for the player to know whether or not the variation display of the decorative symbol of the general diagram is being performed, and the interest of the game is improved.
図123(ネ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾6であることを告げる大当り告知演出が行われ、図124(ノ)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R通常大当り図柄である特図Dが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Dに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、図123(ネ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示を終了し、普図Bが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Bが停止表示された結果、図124(ノ)では、電チューロング開放が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (ne), a big hit announcement effect is performed in which the decorative symbol that stops in the middle symbol display area 208b is the ornament 6 in the state where the maiden character C2 appears. In FIG. 124 (no), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is finished, the special symbol D which is the 15R normal jackpot symbol is displayed, and the special symbol D is displayed on the decorative symbol display device 208. “Decoration 6-decoration 6-decoration 6”, which is a combination of the ornamental patterns corresponding to, is stopped and displayed. In addition, in the general symbol display device 210 shown in FIG. 123 (ne), the symbol variation display is terminated and the universal diagram B is stopped and displayed, but in the universal diagram effect area 283, the variation display of the decorative symbol of the ordinary diagram is performed. No symbol is displayed even when the symbol variation display on the general symbol display device 210 is completed. As a result of the stoppage display of the general map B on the general map display device 210, in FIG.
やがて、15R大当り遊技が開始され、図124(ハ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に電サポ状態(時短状態)に昇格することが報知されている。この図124(ハ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が行われている。 Eventually, the 15R jackpot game is started, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (C) notifies that the jackpot game is finished and promoted to the electric support state (short-time state) after the jackpot game ends. ing. In the general-purpose display device 210 shown in FIG. 124 (C), symbol variation display is performed.
図124(ヒ)には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。また、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置210は停止表示を行い、図124(ヒ)に示す普図表示装置210には、電チューショート開放の普図Aが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示も、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。図124(ヒ)に示す制御状態は、電サポ状態であり、非電サポ状態における普図の当否判定の結果の報知であっても、普図演出は行われない。ただし、ここでは普図演出を行ってもよい。 FIG. 124 (h) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the end of the big hit game. In addition, the general-purpose display device 210 that has been performing symbol variation display so far displays a stop display, and the general-purpose display device 210 shown in FIG. Yes. The symbol change display of the usual figure stopped and displayed here is also a symbol change display performed across the jackpot game, and a symbol change display for notifying the result of the determination of whether or not the common figure is in the non-electric support state during the jackpot game. is there. The control state shown in FIG. 124 (h) is the electric support state, and the normal drawing effect is not performed even when the result of the determination of whether or not the normal drawing is determined in the non-electric support state. However, here it is also possible to perform a regular drawing effect.
図124(フ)に示す装飾図柄表示装置208の上方には、電サポ状態であることを表す「時短中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、この図124(フ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。加えて、この図124(フ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示も開始されている。さらに、15R通常大当りに当選すると、大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示が100回行われるまで電サポ状態が維持され、図124(フ)に示す状態では、一回目の特図の図柄変動表示が開始されているため、電サポ状態が維持される残回数は99回になる。図124(フ)に示す普図演出領域283では、電サポ状態であるため、普図表示装置210による普図の図柄変動表示が開始されても普図演出は行われず、代わりに、電サポ状態の残回数が表示されている。すなわち、図124(フ)に示す普図演出領域283では、遊技情報を報知する演出が行われている。電サポ状態中などは電チューの開放は普通に起こりうることなので、普図演出の代わりに電サポ状態の残回数の表示を行うことで遊技の興趣を向上できる場合がある。 On the upper side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (f), a character display of “short time” indicating the electric support state is performed. In other words, an effect of informing game information is performed. Further, in FIG. 124 (f), the symbol variation display by the second special symbol display device 214 is started, and the decorative symbol variation display of the special symbol 2 is started by the decorative symbol display device 208. In addition, the symbol variation display is also started in the universal symbol display device 210 shown in FIG. In addition, if the 15R normal jackpot is won, the electric support state is maintained until the special symbol change display is performed 100 times after the big hit game is finished. In the state shown in FIG. 124 (F), the symbol of the first special symbol is maintained. Since the variable display is started, the remaining number of times that the power support state is maintained is 99 times. In the general drawing effect area 283 shown in FIG. 124 (f), since there is an electric support state, even if the normal symbol variation display by the general map display device 210 is started, the general drawing effect is not performed. The remaining number of states is displayed. That is, in the general game effect area 283 shown in FIG. 124 (F), an effect of notifying game information is performed. Since the opening of the electric chew can occur normally during the electric support state or the like, the interest of the game may be improved by displaying the remaining number of times of the electric support state instead of the ordinary drawing effect.
図124(ヘ)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示される。また、普図表示装置210でも、普図の図柄変動表示が終了し、電チューロング開放の普図Bが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Bが停止表示された結果、図124(ホ)では、電チューロング開放が行わ、特図2の保留が満タンになる。また、図124(ホ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が再び開始され、電サポ状態が維持される残回数は98回になる。図124(ホ)に示す普図演出領域283には、98の数字が表示されている。 In FIG. 124 (f), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is finished, the stop symbol is displayed, and the decoration symbol display device 208 is a combination of “decoration 4—decoration 5” which is a combination of a disparate decoration symbol. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Also, in the general diagram display device 210, the normal symbol variation display is ended and the general diagram B with the electric Chu-long open is stopped, but in the general diagram effect area 283, the symbol variation display in the general diagram display device 210 is displayed. No symbol is displayed even if is finished. As a result of the stoppage display of the general map B on the general map display device 210, in FIG. 124 (e), the electric tulong is released, and the hold of the special map 2 becomes full. In FIG. 124 (e), the symbol variation display by the second special figure display device 214 is started again, and the remaining number of times that the electric support state is maintained is 98 times. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 124 (e), the numeral 98 is displayed.
図124(マ)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠すとともに、頭の部分は、「時短中」という文字表示(遊技情報報知演出)の一部を隠している。図124(マ)に示す普図演出領域283に表示された遊技情報報知演出(98の数字)も、装飾図柄表示装置208の上方に表示された遊技情報報知演出(「時短中」という文字表示)も、キャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (ma), a princess character C3 appears as an effect of the jackpot notice in FIG. This character C3 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, the foot portion hides a part of the general drawing effect region 283, and the head portion is referred to as “short time”. Part of the character display (game information notification effect) is hidden. The game information notification effect (number of 98) displayed in the general game effect region 283 shown in FIG. 124 (M) is also displayed in the game information notification effect (character display of “short time”) displayed above the decorative symbol display device 208. ) Is also difficult to view due to the character C3, and the fun of the game is improved.
続いて、本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例について説明する。図125は、本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。 Then, an example of the production | presentation which mixed the prefetch production | presentation in this embodiment is demonstrated. FIG. 125 is a diagram illustrating an example of an effect that includes a pre-read effect in the present embodiment.
図125(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1保留表示領域281には、デフォルトの表示態様で第1特図1保留アイコン2811が示されている。また、普図表示装置210では図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。 The state shown in FIG. 125A is a non-electric support state, there is no special figure 2 hold, and there is one special figure hold, and the first special figure display device 212 displays a symbol variation display. The decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol of the special figure 1 and the special special figure 1 hold display area 281 shows the first special figure 1 hold icon 2811 in the default display mode. Has been. In addition, the symbol display device 210 performs symbol variation display, and in the symbol diagram region 283 of the ornament symbol display device 208, the variation symbol display of the regular symbol is started.
図125(イ)には、第1特図始動口230に遊技球Bが入球した様子が示されており、図125(イ)に示す装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域281には、デフォルトの表示態様とは異なる先読み予告の表示態様で第2特図1保留アイコン2812が追加表示されている。すなわち、特図1の第2保留を表す保留アイコンは、老中のキャラクタの表示態様で表示が開始されている。ここにいう先読み予告は、特図の当否判定の結果に関する予告を、当該当否判定の結果を報知する図柄変動開始前に開始する予告である。より詳細に説明すれば、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Iや特図Jになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになるかのうような予告(いわゆる偽の予告)も含む。なお、ここでは、保留アイコンの表示開始(始動口入球タイミング)から先読み予告が開始されているが、デフォルトの表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、デフォルトの表示態様および先読み予告の表示態様とは異なる表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンがシフト移動するタイミング(特図の図柄変動開始タイミング)で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、チャンスボタン136の押下で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。 125 (a) shows a state in which the game ball B has entered the first special figure starting port 230, and the special figure 1 hold display area 281 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (a). The second special figure 1 hold icon 2812 is additionally displayed in a pre-reading notice display mode different from the default display mode. That is, the hold icon representing the second hold in FIG. 1 is started to be displayed in the display mode of the old character. The pre-reading notice here is a notice that starts a notice regarding the result of the determination of whether or not the special graphic is received before the start of the symbol change for notifying the result of the determination of the appropriateness. In more detail, the start information is pre-read before the start of the symbol change of the special symbol, the result of the determination of whether or not the special symbol is determined in advance based on the start information, and the result of the determination on the success or failure based on the start information is notified. Before starting the symbol change, based on the prior determination result, it is foretold that the determination result based on the start information will be a big hit, or special figure A or special figure B, based on the start information Even if the result of the determination is wrong, or if the result is special figure I or special figure J, a notice (so-called fake) is given as if the result of the determination based on the start information is a big hit or special figure A or special figure B. Including notice). In this case, the pre-reading notice is started from the start of displaying the hold icon (starting entrance timing), but the display is changed to the display form of the pre-reading notice after the display is once started in the default display form. Alternatively, the display mode may be changed from the default display mode and the display mode different from the display mode of the prefetching notice to the display mode of the prefetching notice after the display is temporarily started. For example, the display state of the pre-reading notice may be changed at the timing when the hold icon is shifted (the timing of starting the symbol change of the special symbol), or the display state of the pre-reading notice is changed when the chance button 136 is pressed. May be.
また、図125(イ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示され、図125(ウ)では、第1保留を消化する第1特図表示装置212による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、図125(ウ)に示す普図表示装置210では、これまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。 In FIG. 125 (a), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is terminated, the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is “decoration 5- "Decoration 3-Decoration 4" is stopped and displayed. In FIG. 125 (c), the symbol variation display by the first special symbol display device 212 that digests the first hold is started, and the decorative symbol display device 208 starts the special symbol 1 decoration. The symbol variation display has started. On the other hand, in the general diagram display device 210 shown in FIG. 125 (c), the symbol variation display that has been performed so far is terminated, and the general diagram B is stopped and displayed in the general diagram effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The change display of the decorative pattern of the ordinary figure is finished, and the ordinary figure decoration 2 corresponding to the ordinary figure B is stopped and displayed. As a result, the electric long opening is performed.
図125(エ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている。この電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込み、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811をあえて普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域208bにも入り込み、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。 In FIG. 125 (D), the electric chew long opening is started, and in the general drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the electric chew release notification effect (the decorative symbol in which the character of Tono-sama is performing a peace sign is displayed. Production) is being executed. In this electric chew release notification effect, Tono-sama's character is displayed larger than the ordinary drawing effect area 283 and enters the special figure 1 hold display area 281 to display the first special figure 1 hold icon 2811 (in this case, a pre-reading notice display) A part of the mode hold icon) is hidden. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize. In this way, when the player can be interested in the trend of the general drawing effect by intentionally hiding the first special figure 1 hold icon 2811 whose display mode has been changed to the pre-reading notice mode with the normal drawing effect. There is. In addition, the pre-reading notice is a future jackpot notice, and the player may be expected to open the electric chew by conspicuously presenting the current progressive drawing. Note that all of the first special figure 1 hold icon 2811 may be hidden by the electric chew release notification effect. The Tono-sama character also enters the middle symbol display area 208b, and also hides a part of the decorative symbol of the special figure that is changing in the middle symbol display area 208b.
図125(イ')は、先読み予告の変形例を示す図である。図125(イ)では、保留アイコンの表示態様を用いて先読み予告の演出を行っているが、図125(イ')では、爺様のキャラクタが大きなV字状に並んだ演出画像の表示と、先読み予告中という文字表示によって、先読み予告演出が行われている。この先読み予告演出は、普図演出領域283にも入り込んでいるが、普図の装飾図柄の変動表示によって、一部が隠されている。なお、反対に、普図の装飾図柄の変動表示が、先読み予告演出によって隠されるようにしてもよい。 FIG. 125 (A ′) is a diagram showing a modification of the prefetch notice. In FIG. 125 (a), a prefetch notice effect is performed using the display mode of the hold icon, but in FIG. 125 (a ′), the display of the effect image in which the characters of 爺 are arranged in a large V shape. The pre-reading notice effect is performed by the character display “Pre-reading notice”. This pre-reading notice effect also enters the ordinary drawing effect region 283, but is partially hidden by the variable display of the decorative symbol of the ordinary drawing. On the other hand, the variation display of the usual decorative pattern may be hidden by the pre-reading notice effect.
図125(ウ')は、停止表示される普図装飾図柄の態様の変形例を示す図である。図125(ウ')では、停止表示された普図装飾2の図柄が普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込み、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、普図の装飾図柄の変動表示、あるいは停止表示された普図装飾図柄によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、停止表示された普図装飾2は、中図柄表示領域208bにも入り込み、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。 FIG. 125 (U ′) is a diagram showing a modification of the aspect of the general-purpose decorative symbol that is stopped and displayed. In FIG. 125 (C '), the symbol of the stop-displayed general drawing decoration 2 is displayed larger than the general drawing effect area 283, enters the special figure 1 hold display area 281 and the first special figure 1 hold icon 2811 ( Here, a part of the hold icon) in the display mode of the prefetch notice is hidden. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize, and the interest of the game is improved. Note that the first special figure 1 holding icon 2811 may be entirely hidden by the fluctuation display of the normal decorative pattern or the stopped decorative display of the general special pattern. In addition, the stop-displayed general symbol decoration 2 also enters the middle symbol display area 208b, and also hides a part of the special symbol decoration symbol that is changing in the middle symbol display area 208b.
図125(エ')は、電チュー開放報知演出の変形例を示す図である。図125(エ')における電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)によって隠されている。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域208bにも入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄によって隠されている。これらの結果、電チュー開放報知演出が視認困難になっている。 FIG. 125 (d ') is a diagram showing a modification of the electric chew release notification effect. In the electric chew release notification effect in FIG. 125 (D '), the Tono-sama character is displayed larger than the ordinary drawing effect area 283 and enters the special figure 1 hold display area 281. Is hidden by the first special figure 1 hold icon 2811 (here, the hold icon in the display mode of the pre-reading notice). The character of Tono-sama also enters the middle symbol display area 208b. However, a part of the character of Tono-sama is hidden by the decorative pattern of the special symbol that is changing in the middle symbol display area 208b. As a result, it is difficult to visually recognize the electric Chu opening notification effect.
なお、保留アイコンによる先読み予告は複数回の図柄変動表示にわたって連続して行われる連続予告の一種である。特図2優先変動機では、特図1についての連続予告を実行中に、特図2の図柄変動表示が割り込むことがあるが、割り込んだ特図2の図柄変動表示でも、連続予告を継続する。すなわち、先読み予告の表示態様で特図1保留アイコンが表示され、当該特図1保留アイコンの保留消化前に、特図2の図柄変動表示が割り込んでも、割り込んだ特図2の図柄変動表示中も、当該特図1保留アイコンは先読み予告の表示態様で表示され続ける。図125(エ')に示す例では、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811が、電チュー開放報知演出の一部を視認困難にしており、電チュー開放報知による遊技者の期待を維持しつつ、先読み予告を目立たせることができ、大当りに対する期待を持続させることが可能な場合がある。 Note that the look-ahead notice using the hold icon is a kind of continuous notice that is continuously performed over a plurality of symbol variation displays. In the special figure 2 priority variation machine, the symbol fluctuation display of the special figure 2 may interrupt during execution of the continuous notice for the special figure 1, but the continuous notice is continued even in the symbol fluctuation display of the special figure 2 that has been interrupted. . That is, the special figure 1 hold icon is displayed in the display form of the pre-reading notice, and even if the symbol fluctuation display of the special figure 2 interrupts before the special figure 1 hold icon is put on hold, the graphic fluctuation display of the interrupted special figure 2 is being displayed. In addition, the special figure 1 hold icon continues to be displayed in a pre-read notice display mode. In the example shown in FIG. 125 (D '), the first special figure 1 hold icon 2811 in the display form of the pre-reading notice makes it difficult to see part of the electric chew release notification effect, and the player's While maintaining the expectation, the look-ahead notice can be made conspicuous and the expectation for the jackpot may be able to be maintained.
図126は、本実施形態における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 126 is a diagram showing step by step an example of an effect in which a jackpot notice is mixed with an ordinary drawing effect in the present embodiment.
図126(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置208には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。一方、普図表示装置210は図柄変動表示を行っているが、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままであり、普図の装飾図柄の変動表示は行われていない。 The state shown in FIG. 126 (a) is a non-electric support state, and “decoration 5—decoration 3—decoration 4”, which is a combination of outlier ornament symbols, is stopped on the ornamental symbol display device 208. On the other hand, the general symbol display device 210 performs symbol variation display, but the symbol of the general symbol decoration 3 as the previous result is still displayed in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208. , Fluctuating display of ordinary decorations is not performed.
図126(イ)に示す第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。この特図の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域283でも普図の装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図の変動(特図の装飾図柄の変動表示)に合わせて普図演出(普図の装飾図柄の変動表示)が開始されている。 In the first special symbol display device 212 shown in FIG. 126 (a), symbol variation display is started, and in the decorative symbol display device 208, variation display of the decorative symbol of the special diagram 1 is started. When the symbol variation display of the special figure is started, the variation display of the ordinary decoration pattern is also started in the ordinary drawing effect area 283. In other words, the general drawing effect (variable display of the decorative pattern of the ordinary figure) is started in accordance with the change of the special figure (variable display of the decorative pattern of the special figure).
図126(ウ)では、普図演出領域283における普図の装飾図柄の変動表示が、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示演出によって隠されている。すなわち、ここでの特図の大当り予告演出は、普図演出領域283を含む下方領域にわたって表示されており、普図演出が視認困難になっている。ここでの「激アツ」という文字表示演出は、リーチ前予告であり、特図の装飾図柄の変動表示がリーチに発展することを予告する演出であってもよい。なお、ここでの普図の装飾図柄の変動表示のパターンは、例えば、図117(b)の(オ)に示す、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示を高速変動に含む変動表示パターンである。普図の装飾図柄の変動表示では、「激アツ」という文字表示は、普図演出領域283内で表示される。 In FIG. 126 (c), the variation display of the decorative pattern of the ordinary drawing in the ordinary drawing effect region 283 is hidden by the character display effect “Katsuatsu”, which is a kind of special jackpot announcement effect. That is, the special bonus jackpot notice effect here is displayed over the lower area including the ordinary drawing effect region 283, making it difficult to visually recognize the ordinary drawing effect. The character display effect “Gekiatsu” here is a pre-reach notice, and may be an effect of notifying that the change display of the decorative pattern of the special drawing will be developed to reach. In this case, for example, the decorative display variation display pattern of the usual figure is a high-speed display of the character “Gekiatsu”, which is a kind of special figure jackpot notice effect shown in (e) of FIG. 117 (b). It is a variation display pattern included in the variation. In the variation display of the usual decoration pattern, the character display “Gekiatsu” is displayed in the ordinary drawing effect area 283.
図127は、図117(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。 FIG. 127 is a diagram showing step by step an example in which the usual display effect of the variable display pattern shown in (f) of FIG. 117B is performed.
図127(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置208には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、普図表示装置210でも図柄変動表示は行われておらず、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままである。 The state shown in FIG. 127A is a non-electric support state, and “decoration 5—decoration 3—decoration 4”, which is a combination of extraordinary ornament symbols, is stopped on the ornamental symbol display device 208. Also, the symbol change display is not performed in the general symbol display device 210, and the symbol of the general symbol decoration 3 as the previous result is still displayed in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208. is there.
図127(イ)に示す第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、図127(イ)に示す普図表示装置210でも図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。この例では、図117(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われる。 In the first special symbol display device 212 shown in FIG. 127 (a), symbol variation display is started, and in the decorative symbol display device 208, variation display of the decorative symbol of special symbol 1 is started. In addition, the symbol change display is started also in the general symbol display device 210 shown in FIG. 127 (a), and the variable symbol display of the normal symbol is started in the general symbol effect region 283 of the decorative symbol display device 208. In this example, the usual display effect of the variable display pattern shown in (f) of FIG. 117 (b) is performed.
図127(ウ)に示す普図演出領域283には、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。 In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 127 (c), the character display of “latent” representing the 2R jackpot notice that is the probability change of the special figure is displayed beyond the ordinary drawing effect area 283.
図127(エ)に示す普図演出領域283には、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。 In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 127 (d), the character display of “surprise” representing the 2R jackpot notice, which is a sudden change in the special figure, is displayed beyond the ordinary drawing effect area 283.
図127(オ)に示す普図演出領域283には、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。 In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 127 (e), the character display of “big hit” representing the special figure 15R jackpot notice is made beyond the ordinary drawing effect area 283.
図127(カ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、第2小当り図柄(特図H)が停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図Hに対応した「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。普図表示装置210では、図柄変動表示が継続しているが、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、特図の図柄変動表示の終了以前に、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図演出領域283には、「潜伏」の文字が停止表示されている。 In FIG. 127 (f), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, the second small hit symbol (special symbol H) is displayed as a stop symbol, and the decorative symbol display device 208 displays a special symbol. “Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3” corresponding to H is stopped and displayed. In the general symbol display device 210, the symbol variation display is continued, but in the universal symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the variation display of the regular symbol decorative symbol is displayed before the special symbol variation display ends. In the normal drawing effect area 283, the characters “Hidden” are stopped and displayed.
この例では、普図演出が、特図の大当り予告として機能しているが、この例の普図演出も、普図演出領域283で実行される演出である。 In this example, the ordinary drawing effect functions as a special jackpot notice, but the ordinary drawing effect in this example is also an effect executed in the ordinary drawing effect region 283.
なお、ここでの、特図の大当り予告として機能する普図演出は、特図1保留表示領域281および特図2保留表示領域282に入り込んでいる。したがって、特図1保留表示領域281あるいは特図2保留表示領域282に、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図保留アイコンが表示されていれば、その第1特図保留アイコンは、普図演出によって一部又は全部が隠される。大当り予告(特に現在実行中の特図変動遊技の大当り予告)は、先読み予告(将来的な特図変動遊技の大当り予告)よりも先に大当りへの期待が持てる予告であり、該大当り予告を含む普図演出を先読み予告よりも目立つように行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 Here, the general drawing effect that functions as the special figure jackpot notice enters the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282. Therefore, if the first special figure hold icon whose display mode has been changed to the prefetch notice mode is displayed in the special figure 1 hold display area 281 or the special figure 2 hold display area 282, the first special figure hold icon is Some or all of them are hidden by the usual drawing effects. The jackpot notice (especially the jackpot notice for the special figure variable game currently being executed) is a notice that the expectation of the jackpot can be expected prior to the prefetch notice (the future special figure change game jackpot notice). Since it is possible to perform ordinary drawing effects including the pre-reading notice more conspicuously, it may be possible to improve the interest of the player.
なお、普図演出領域283に表示される文字表示は、普図演出領域283内に収まる態様であってもよい。また、普図の装飾図柄の変動表示の終了タイミングが、特図の図柄変動表示の終了タイミングに一致、あるいは少し前となるように、普図の装飾図柄の変動表示の開始タイミングを、普図表示装置210の図柄変動表示開始タイミングから遅らせてもよい。
図128は、その他の演出の例を示す図である。
It should be noted that the character display displayed in the normal drawing effect area 283 may be in a form that fits within the normal drawing effect area 283. In addition, the start timing of the variation display of the ordinary design is changed so that the end timing of the variation display of the ordinary design coincides with or slightly before the end timing of the special symbol variation display. You may delay from the design variation display start timing of the display device 210.
FIG. 128 shows an example of other effects.
図128(ア)および(イ)は、大当り予告演出を演出可動体を用いた演出によって行う例である。 128 (a) and (b) are examples in which the big hit announcement effect is performed by the effect using the effect movable body.
この例におけるぱちんこ機は、図104に示す演出可動体224を有するぱちんこ機である。図128(ア)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図演出が行われている。また、その装飾図柄表示装置208では特図の装飾図柄の変動表示が開始されている。そして、普図演出が開始された後、当該変動表示で大当りになることを予告する大当り予告演出が、装飾図柄表示装置208の横に設けられた演出可動体224によって行われる。図128(a)に示す演出可動体224は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備えている。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)を少なくとも移動可能な役物である。図128(a)では、上方に向かって回動してきた前腕部224bが、普図演出が行われている普図演出領域283を覆い、普図演出領域283は前腕部224bによって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、演出可動体224の動作を際立たせることができる場合があり、遊技の興趣が向上する。また、図128(ア)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、3つの特図2保留アイコン2821〜2823が表示されているが、これらの特図2保留アイコン2821〜2823それぞれの一部又は全部も、前腕部224bによって隠され、特図2保留アイコン2821〜2823が視認困難になっている。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域を大きく使って、演出可動体224とエフェクト画像による大当り予告演出を行うことができ、スケールの大きな演出によって遊技の興趣が向上する。 The pachinko machine in this example is a pachinko machine having the production movable body 224 shown in FIG. In the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In addition, the decorative symbol display device 208 starts to display the variation of the special symbol decorative symbol. Then, after the start of the ordinary drawing effect, the big hit announcement effect for notifying that the change display is a big hit is performed by the production movable body 224 provided beside the decorative symbol display device 208. The production movable body 224 shown in FIG. 128 (a) includes an upper arm 224a and a forearm 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 224a to the position of the shoulder. And a forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b at the position of the elbow. The effect movable body 224 is an accessory that can move at least the front side (player side) of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor. In FIG. 128 (a), the forearm portion 224b that has been rotated upwards covers the general drawing effect region 283 where the normal drawing effect is performed, and the general drawing effect region 283 is hidden by the forearm portion 224b. The visual effects are difficult to see. Moreover, there are cases where the operation of the production movable body 224 can be emphasized, and the interest of the game is improved. In addition, three special figure 2 hold icons 2821 to 2823 are displayed in the special figure 2 hold display area 282 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128A. These special figure 2 hold icons 2821 are displayed. Part or all of ˜2823 is also hidden by the forearm portion 224b, and the special figure 2 holding icons 2821 to 2823 are difficult to visually recognize. In addition, a large hitting notice effect using the effect movable body 224 and the effect image can be performed using the image display area of the decorative symbol display device 208, and the entertainment of the game is improved by the large scale effect.
図128(イ)は同図(ア)から続く様子を示す図であり、前腕部224bがさらに上方に向かって回動し、普図演出が行われている普図演出領域283の前からは前腕部224bはいなくなる。しかしながら代わりに、演出可動体224の動作に関連したエフェクト画像(ここでは3つの流れ星の画像)が装飾図柄表示装置208に表示され、普図演出領域283はそのエフェクト画像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、図128(イ)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282にも、3つの特図2保留アイコン2821〜2823が表示されているが、これらの特図2保留アイコン2821〜2823それぞれの一部又は全部も、前腕部224bあるいはエフェクト画像によって隠され、特図2保留アイコン2821〜2823が視認困難になっている。なお、エフェクト画像は、演出可動体224が動作する前、動作中、あるいは動作後に表示される画像であってもよい。また、演出可動体224は、必ずしも装飾図柄表示装置208の前方に露出する必要はない。 FIG. 128 (a) is a diagram showing a state continuing from FIG. 128 (a). From the front of the normal drawing effect area 283 where the forearm portion 224b is rotated further upward and the normal effect effect is performed. The forearm 224b disappears. However, instead, an effect image (here, three shooting star images) related to the operation of the effect movable body 224 is displayed on the decorative symbol display device 208, and the ordinary drawing effect region 283 is hidden by the effect image, Has become difficult to see. In addition, three special figure 2 hold icons 2821 to 2823 are also displayed in the special figure 2 hold display area 282 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (a). These special figure 2 hold icons 2821 are also displayed. Part or all of ˜2823 is also hidden by the forearm 224b or the effect image, and the special figure 2 reservation icons 2821 to 2823 are difficult to visually recognize. The effect image may be an image displayed before, during, or after the effect movable body 224 operates. Further, the effect movable body 224 is not necessarily exposed in front of the decorative symbol display device 208.
なお、演出可動体224によって大当り予告が開始された後は、その大当り予告が終了するまで普図演出は実行されない。すなわち、この例では、図118に示すステップS603における所定期間が、演出可動体224による大当り予告の実行中に相当する。こうすることで、演出可動体224による大当り予告により注目させることが可能な場合がある。 In addition, after the big hit announcement is started by the production movable body 224, the normal drawing production is not executed until the big hit announcement ends. That is, in this example, the predetermined period in step S603 shown in FIG. 118 corresponds to execution of the big hit notification by the effect movable body 224. By doing so, it may be possible to draw attention by a big hit announcement by the effect movable body 224.
また、演出可動体224が、装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)への動作を行わず、エフェクト画像のみで普図演出を視認困難としてもよい。 Further, the effect movable body 224 may make it difficult to visually recognize the normal drawing effect only with the effect image without performing the operation to the front side (player side) of the decorative symbol display device 208.
51(a)は、大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う例である。 51 (a) is an example in which a jackpot notice effect is performed by an effect using a tutorial.
図128(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図演出が行われている普図演出領域283の一部に重なるようにチュートリアル表示が行われている。このチュートリアル表示では、所定の表示(ここでは図120(イ)等に示す特図1の大当り予告のキャラクタC1)についての説明が行われている。普図演出領域283はそのチュートリアル表示像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (a), the tutorial display is performed so as to overlap a part of the general drawing effect area 283 where the normal drawing effect is performed. In this tutorial display, a predetermined display (here, the character C1 of the jackpot notice in FIG. 120 shown in FIG. 120 (a)) is described. The ordinary drawing effect area 283 is hidden by the tutorial display image, and the ordinary drawing effect is difficult to visually recognize.
図128(I)は、複数の演出が、普図演出と保留アイコンを隠す例である。なお、この例では、複数の演出は2つの演出であるが、3つ以上の演出であってもよい。 FIG. 128 (I) is an example in which a plurality of effects hides the normal drawing effects and the hold icon. In this example, the plurality of effects are two effects, but may be three or more effects.
図128(I)に示す装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が行われるとともに普図演出領域283において普図演出が行われており、第1特図1保留アイコン2811が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208には、図120(イ)等に示す特図1の大当り予告のキャラクタC1(第一特別演出)と、他の新たなキャラクタC4(第二特別演出)が表示されている。他の新たなキャラクタC4は、例えば、リーチ発展することの予告表示や、15R特別大当り当選の一発告知表示や、チャンスボタン136の押下を促す表示等であってもよい。この図128(I)に示す例では、これらのキャラクタC1,C4によって、普図演出領域283、保留アイコン、および特図の装飾図柄の変動表示それぞれの一部が隠されており、普図演出や保留アイコンの表示態様や特図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっている。
以下、第3実施形態について補足する。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (I), the special symbol decorative symbols are displayed in a variable manner, and the general symbol effect is displayed in the general symbol effect region 283. The first special figure 1 hold icon 2811 is displayed. It is displayed. In addition, the decorative symbol display device 208 displays the character C1 (first special effect) of the jackpot notice and the other new character C4 (second special effect) shown in FIG. Has been. The other new character C4 may be, for example, a notice display indicating the advancement of reach, a one-announce notice display of 15R special big hit, a display prompting the user to press the chance button 136, or the like. In the example shown in FIG. 128 (I), these characters C1 and C4 hide a part of each of the normal drawing effect area 283, the hold icon, and the variation display of the special symbol decoration pattern. In addition, it is difficult to visually recognize the display mode of the hold icon and the decorative display of the special design.
Hereinafter, the third embodiment will be supplemented.
副制御手段が制御する表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)における図柄変動表示(第二の図柄変動表示)、すなわち装飾図柄の変動表示(例えば、普図演出等)が視認困難となる例については、他の演出表示(例えば、大当り予告表示や遊技情報表示等)で隠すのみではなく、他の手法も含まれる。例えば、装飾図柄の変動表示の周辺で激しく発光等行い(同系色ならより顕著)、相対的に視認困難となってもよいし、装飾図柄の変動表示と他の演出表示が同系色など、演出が重複しない場合であっても視認困難とすることが可能である。また、装飾図柄の変動表示と他の演出が行われる装置は別体であってもよい。例えば、メイン液晶と補助液晶で行ってもよい。 An example in which it is difficult to visually recognize the symbol variation display (second symbol variation display) on the display device (for example, the ornament symbol display device 208) controlled by the sub-control means, that is, the ornament symbol variation display (for example, the general symbol effect). Is not only hidden by other effect display (for example, jackpot notice display, game information display, etc.), but includes other methods. For example, light may be emitted intensely around the decorative symbol display (more pronounced if it is a similar color), making it relatively difficult to see, or the decorative symbol variation display and other effect displays may be similar colors. It is possible to make it difficult to visually recognize even when there is no overlap. Also, the device for displaying the decorative symbol variation display and other effects may be separate. For example, the main liquid crystal and the auxiliary liquid crystal may be used.
また、装飾図柄の変動表示が他の演出表示によって視認困難になる場合の他に、反対に他の演出表示が装飾図柄の変動表示によって視認困難になってもよい。例えば、先読み予告の一部が普図装飾図柄の変動表示により隠される構成であってもよく、信頼度の低い他の演出を普図装飾図柄の変動表示により視認困難としてもよい。大当りの期待が低い場合は、電チュー開放の演出の方が遊技者にとって興趣が持てる場合がある。 Further, in addition to the case where the display of variation of the decorative symbol is difficult to visually recognize due to another effect display, the other effect display may be difficult to visually recognize due to the variation display of the decorative symbol. For example, a part of the pre-reading notice may be hidden by the variation display of the general-purpose decorative symbol, and other effects with low reliability may be made difficult to view by the variable display of the general-purpose decorative symbol. If the expectation of the big hit is low, the player may be more interested in directing the opening of electric Chu.
また、他の演出を視認困難とするか、装飾図柄の変動表示を視認困難とするかは状況ごとに変化させる構成であってもよい。遊技者が期待しうる演出を優先させて、他方を視認困難とする構成であってもよいし、先に結果が導出される演出を優先して他方を視認困難とする構成であってもよい。 Moreover, the structure which changes for every condition whether it makes it difficult to visually recognize another effect or makes it difficult to visually recognize the change display of a decoration symbol may be sufficient. A configuration that prioritizes an effect that a player can expect and makes it difficult to visually recognize the other, or a configuration that prioritizes an effect from which a result is derived first and makes the other difficult to view. .
他の演出としては、大当り予告、先読み予告、リーチ演出(リーチ変動)、潜伏等の遊技状態の示唆などを含むが、少なくとも一部が装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成であればよい。例えば、役物動作による大当り予告で役物の動作自体は装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成ではないが、同時に発生するエフェクト画像により装飾図柄の変動表示を視認困難にするものであってもよい。 Other effects include a jackpot notice, look-ahead notice, reach effect (reach fluctuation), suggestion of game state such as hiding, etc., but at least a part may be a structure that makes it difficult to see the decorative symbol change display. . For example, the action of the accessory itself is not configured to make it difficult to visually recognize the decorative display of the decorative pattern due to the big hit notification by the action of the accessory, but it is difficult to visually recognize the variable display of the decorative pattern by the effect image that is generated at the same time. Also good.
また、装飾図柄の変動表示後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となる構成であってもよい。 Moreover, the structure which becomes difficult to visually recognize at least one part of the electric-chu open | release alerting | reporting effect after the change display of a decoration symbol may be sufficient.
さらに、装飾図柄の変動表示は非電サポ状態で電チューがロング開放するときに必ず行うようにしてもよいが、事項可否抽選を行い、行う場合と行わない場合があってもよい。 Further, the decorative symbol variation display may be performed whenever the electric chew is long open in the non-electric support state, but may or may not be performed by performing a matter availability lottery.
また、他の演出が、装飾図柄の変動表示と保留表示(保留アイコン)を同時に視認困難にする構成であってもよい。
また、電チューショート開放時に装飾図柄の変動表示を行う構成であってもよい。
Another effect may be a configuration in which the decorative symbol variation display and the hold display (hold icon) are difficult to visually recognize at the same time.
Moreover, the structure which performs the variable display of a decoration pattern at the time of electric Chu short open | release may be sufficient.
また、電サポ状態中には装飾図柄の変動表示を行わないようにしてもよいし、電サポ状態中に装飾図柄の変動表示を行うようにしてもよい。 Also, the decorative symbol variation display may not be performed during the electric support state, or the decorative symbol variation display may be performed during the electric support state.
また、装飾図柄の変動表示は補助当否判定(普図の当否判定)の結果に関するもののみならず、補助当否判定の結果に加えて、当否判定(特図の当否判定)の結果など、他の予告が混在する変動表示であってもよい。 In addition, the decorative symbol change display is not only related to the result of the auxiliary success / failure determination (whether or not to determine the normal map), but also to other results such as the result of the determination of whether or not to assist (the determination of whether or not the special figure is accepted). It may be a variable display in which notices are mixed.
また、装飾図柄の変動表示の実行頻度について、電サポ状態中と、非電サポ状態中を比較する他、ゲーム性上の発射強度(例えば、右打ち、左打ち)に影響を受ける構成であっってもよい。 In addition, the execution frequency of the decorative symbol variation display is compared with that in the electric support state and that in the non-electric support state, and the configuration is influenced by the launch strength (for example, right-handed and left-handed) due to game characteristics. May be.
大当り遊技中には、主制御手段が制御する表示装置(例えば、普図表示装置210)における図柄変動表示(第一の図柄変動表示)のみ行う構成であってもよいし、加えて、装飾図柄の変動表示も行う構成であってよい。また、大当り遊技中には、装飾図柄の変動表示は行わず、電チュー開放報知演出のみ行うようにしてもよい。 During the big hit game, it may be configured to display only the symbol variation display (first symbol variation display) on the display device (for example, the general symbol display device 210) controlled by the main control means. It is also possible to adopt a configuration that also displays the change of the above. Further, during the big hit game, the decorative symbols may not be displayed in a variable manner, and only the electric chew release notification effect may be performed.
また、有利な状態である大当り遊技中と電サポ状態中が右打ちの構成であるが、大当り遊技中は左打ちであってもよいし、組み合わせは任意である。 Further, while the big hit game and the electric support state, which are advantageous, are right-handed, the left-hand hit may be left during the big hit game, and the combination is arbitrary.
また、これまでは特図2優先変動機で説明してきたが、入賞順変動機や、非電サポ状態中は特図1と特図2が交互に入賞し、電サポ状態中は電チューが開放して特図2のみの入賞が許容される遊技台であってもよい。特に電サポ中であれば、優先変動機と同等の効果を有することになる。また、同時変動機であってもよい。 In the past, the explanation was given for the special figure 2 priority fluctuation machine. However, the special figure 1 and the special figure 2 are alternately won in the winning order fluctuation machine or in the non-electric support state, and the electric chew is in the electric support state. It may be a game machine that is open and allows only special figure 2 winning. In particular, if it is in electric support, it will have the same effect as the priority change machine. Moreover, a simultaneous variable machine may be sufficient.
大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う、いわゆるチュートリアル予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難とする、またはその逆であってもよい。例えば、装飾図柄の変動表示における装飾図柄の説明を行うチュートリアル予告を目立たせて(このとき装飾図柄の変動表示は視認困難となる)、その後に説明に関連した装飾図柄を停止させて、適切な説明を行うようにすることも可能である。
また、先読み予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難としてもよい。
The so-called tutorial notice that performs the jackpot notice effect by the effect using the tutorial may make it difficult to visually recognize the fluctuating display of the decorative symbols, or vice versa. For example, highlight the tutorial notice that explains the decorative symbol in the decorative symbol display (this makes it difficult to see the variable symbol display), and then stop the decorative symbol related to the description and It is also possible to explain.
In addition, the pre-reading notice may make it difficult to visually recognize the variation display of the decorative symbol.
さらに、図128(I)を用いて説明した複数の他の演出のうち、第一の他の演出は、遊技者から装飾図柄の変動表示が全く見えないように隠す構成であってもよい。また、第一の他の演出が装飾図柄の変動表示の第一の領域を隠し、第二の他の演出が第二の領域を隠す構成であってもよい。装飾図柄の変動表示は複数のキャラクタ、文字等が同時に表示可能なものであり、そのうちの少なくとも1つが他の演出によって隠される構成であってもよい。また、他の演出を隠す構成であってもよい。
また、装飾図柄の変動表示を同時に複数行う構成であっても良い。
Further, among the plurality of other effects described with reference to FIG. 128 (I), the first other effect may be configured to be hidden so that the player cannot see the decorative symbol variation display at all. Further, the first other effect may be configured to hide the first region of the decorative symbol variation display, and the second other effect may be configured to hide the second region. The decorative symbol variation display may display a plurality of characters, characters, etc. at the same time, and at least one of them may be hidden by other effects. Moreover, the structure which hides other effects may be sufficient.
Moreover, the structure which performs several fluctuation display of a decoration symbol simultaneously may be sufficient.
以上説明したように、これまで説明した例で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。
また、視認困難とは視認不能も含むものである。
As described above, in the example described so far, when one effect conceals the other effect, even if not particularly refused, the other effect may conceal one effect. . Further, when one effect conceals a part of the other effect, even if not specifically refused, one effect may conceal all of the other effect.
Further, the difficulty of visual recognition includes inability to visually recognize.
さらに、普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図128(ア)および(イ)に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。 Furthermore, the other effects such as the normal drawing effect and the jackpot effect may be a sound effect, a light effect, or an effect as shown in FIGS. 128 (a) and (b). An effect by a movable body may be used. In the case of an effect by sound, sounds overlap and one effect conceals the other effect according to the volume and pitch, that is, it becomes difficult to view the other effect.
以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、大当り予告演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり(例えば、図120(イ)や図121(ケ)等)、前記第一の演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図118に示すステップS601)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 In the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can be changed at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state), For example, it is possible to execute at least a first success / failure determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least a normal / failure determination and a second determination / non-permission determination (for example, determination of whether or not a special figure is present) When the second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the second success / failure determination result is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-hit control state to the big hit control state. Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that can be transferred to at least, and effect display means (for example, a decorative symbol display device 208) that can execute at least effect display. The start area is at least a state from the difficult entry state to the easy entry state when the result of the first success / failure determination is a specific success / failure determination result (for example, per ordinary figure). The first success / failure determination means is more likely to derive the specific success / failure determination result in the electric support state than in the non-electric support state. The first effect is an effect including at least an effect display relating to the result of the first success / failure determination (for example, a normal drawing effect), and the effect display means includes the It is possible to display at least a second effect related to the result of the second success / failure determination (for example, a jackpot notice effect), and the second effect is a part or all of the period during the execution of the first effect. , Little of the first production In both cases, it is an effect that can make part of the display difficult to view (for example, FIG. 120 (a), FIG. 121 (K), etc.), and the first effect is in the non-electric support state rather than the electric support state. Is a performance that is easy to be executed (for example, step S601 shown in FIG. 118). Was explained.
なお、入賞容易状態と入賞困難状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞手段(あるいは入賞領域)(例えば、アタッカ)を備え、前記入賞手段(あるいは入賞領域)は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能なものであってもよい。 Note that a winning means (or winning area) (for example, an attacker) capable of changing at least the state between an easy winning state and a difficult winning state is provided, and the winning means (or winning area) is configured to determine whether or not the second success / failure determination is made. When the result is a jackpot winning / failing determination result, the state may be changed at least from the difficult-to-win state to the easy-to-win state.
また、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であってもよい。 The jackpot control state may be a state in which the winning area is at least changeable from the difficult winning state to the easy winning state.
また、状態変更不能な進入領域(例えば、第一の進入領域、言い換えれば固定進入領域である例えば、普図ゲート等)を備えた態様であってもよい。 Moreover, the aspect provided with the approach area (For example, a 1st approach area, in other words, a fixed entrance area, for example, a normal gate etc.) which cannot change a state may be sufficient.
また、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)を備えた態様であってもよい。この第一の図柄表示手段は、上記第一の図柄変動表示を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。 Moreover, the aspect provided with the 1st symbol display means (for example, the general symbol display apparatus 210) which can perform the 1st symbol fluctuation | variation display at least may be sufficient. The first symbol display means may be capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the first success / failure determination after performing the first symbol variation display. The first symbol display means may be one in which operation is suspended when the first holding condition is established, and the requirement for establishment of the first holding condition is that a game ball is placed in the entry area. It may be a requirement including that the has entered. More specifically, the establishment requirement of the first holding condition may be a requirement including at least that a game ball has entered the entry area.
また、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)を備えた態様であってもよい。この第二の図柄表示手段は、上記第二の図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域(例えば、第二の進入領域、言い換えれば可変進入領域である電動チューリップ等)に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。 Moreover, the aspect provided with the 2nd symbol display means (for example, 2nd special figure display apparatus 214) which can perform at least 2nd symbol fluctuation | variation display may be sufficient. The second symbol display means may be capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second success / failure determination after performing the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one in which the operation is suspended when the second holding condition is established, and the requirement for establishment of the second holding condition is the start region (for example, The requirement may include that a game ball has entered the second entry area, in other words, an electric tulip that is a variable entry area. More specifically, the establishment requirement of the second holding condition may be a requirement including at least that a game ball has entered the start area.
前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示手段(例えば、副制御手段400,500)を備えた態様であってもよい。
前記第一の演出は、変動演出と、開放演出を少なくとも含む演出であってもよく、
The aspect provided with the effect display means (for example, sub-control means 400,500) which can control the said effect display means at least may be sufficient.
The first effect may be an effect including at least a change effect and an opening effect,
前記変動演出は、前記第一の図柄変動表示が行われている期間の中で実行される演出であり、 The variation effect is an effect executed during the period in which the first symbol variation display is performed,
前記開放演出は、特定(例えば、当り)の前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示された後で実行される演出、例えば、前記始動領域が前記進入容易状態にある期間を含む期間の中で実行される演出であってもよい。 The opening effect is an effect that is executed after a stop symbol corresponding to the result of the first success / failure determination of a specific (for example, hit) is displayed, for example, a period in which the start area is in the easy entry state. It may be an effect that is executed during the included period.
さらに、前記第一の演出は、前記特定の第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示されている期間の中で実行される停止表示演出を含んでもよい。
前記第二の演出は、大当り予告演出であったり、先読み予告演出であってもよい。
Further, the first effect may include a stop display effect that is executed during a period in which a stop symbol corresponding to the result of the specific first determination of success / failure is displayed.
The second effect may be a jackpot notice effect or a prefetch notice effect.
また、『前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記第一の演出の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記第二の演出とも異なる演出(例えば、電サポ状態の残回数を表示する遊技情報報知演出)であり、前記第二の演出は、前記第三の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第三の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図124(マ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the effect display means is an image display means, and the image display means is capable of displaying at least the first effect in a predetermined display area (for example, the general drawing effect area 283), The image display means can display at least a third effect in a period including at least a part of the non-execution period of the first effect, and the third effect is also the first effect. It is an effect different from the second effect (for example, a game information notification effect that displays the remaining number of times of the electric support state), and the second effect is a part or all of the period during the execution of the third effect. A game table characterized in that it is an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the third effect (for example, FIG. 124 (ma)). ”Was also explained.
なお、第三の演出は、保留アイコンであったり、時短回数や連荘数の表示であったりしてもよい。 Note that the third effect may be a hold icon, or a display of the number of time savings or the number of consecutive resorts.
また、『前記第三の演出は、大当り予告表示(例えば、キャラクタC1〜C3の登場演出)および遊技情報表示(例えば、「確変中」という文字表示)のうちの少なくとも一方を含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the third effect is an effect including at least one of a jackpot notice display (for example, an appearance effect of the characters C1 to C3) and a game information display (for example, a character display“ probably changing ”). A game stand characterized by that. ”Was also explained.
ここにいう大当り予告表示は、上記入賞領域が前記入賞容易状態へ状態変更することを予告する表示であってもよく、偽の表示も含まれる。また、大当り予告表示は、前記第二の当否判定が行われた後、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始された後に表示が開始される大当り予告表示であってもよいし、前記第二の当否判定が行われる前、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始される前に表示が開始される先読み予告表示であってもよい。 The jackpot notice display here may be a display for notifying that the winning area is changed to the easy winning state, and includes a false display. The jackpot notice display may be a jackpot notice display that is displayed after the second determination is made, that is, after the second symbol variation display is started. It may be a pre-reading notice display in which the display is started before the determination of whether or not is made, that is, before the second symbol variation display is started.
また、ここにいう遊技情報表示は、時短回数(前記電サポ状態における上記第二の図柄変動表示の残り回数あるいは消化済み回数)を表す表示や連荘数(大当り遊技の実行回数)を表す表示であってもよい。 In addition, the game information display here is a display indicating the number of time reductions (the number of remaining times of the second symbol variation display or the number of digested times in the electric support state) or a display indicating the number of consecutive games (the number of executions of the big hit game) It may be.
また、『前記画像表示手段は、前記非電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記大当り予告表示を実行することが可能なものであり(例えば、図121(サ)等)、前記画像表示手段は、前記電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記遊技情報表示を実行することが可能なものである(例えば、図123(テ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the image display means is capable of executing at least the jackpot notice display during the non-execution period of the first effect in the non-electric support state (for example, FIG. 121 (support) Etc.), and the image display means can execute at least the game information display during the non-execution period of the first effect in the electric support state (for example, FIG. ), A game table characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(例えば、図117(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像(例えば、普図装飾図柄)、および前記大当り予告表示の画像(例えば、「激アツ」という装飾画像)を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン(例えば、図117(b)の(オ)に示す変動表示パターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 “The first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns (for example, a plurality of patterns shown in FIG. 117 (b)), and the plurality of types of effects. One type of effect pattern of the patterns includes at least an image (for example, a general-purpose decorative pattern) related to the result of the first determination of success / failure, and an image of the jackpot notice display (for example, a decorative image called “Gekiatsu”). A game stand characterized by a variation display effect pattern (for example, a variation display pattern shown in (e) of FIG. 117 (b)) that sequentially displays a plurality of images. ”Was also explained.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、大当り予告演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり(例えば、図120(イ)や図121(ケ)等)、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図118に示すステップS603)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g., CPU 304 of main control unit 300) capable of executing at least determination (e.g., determination of success / failure of normal map) and at least execution of second determination (e.g., determination of success / failure of special figure). When the possible second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success / failure determination is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting to the control state, effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of at least performing effect display, The starting area is configured to change from the difficult entry state to the easy entry state when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result (for example, per common figure). At least the state change is possible, the effect display means can display at least the first effect, and the first effect includes at least an effect display relating to the result of the first success / failure determination. (For example, ordinary drawing effect), and the effect display means can display at least a second effect (for example, a jackpot notice effect) related to the result of the second success / failure determination, and the second effect. Is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during part or all of the execution of the first effect (for example, FIG. 120 (a) and FIG. 121). (K) etc.) Effect of the big hit are demonstrations likely to be performed toward the non-jackpot controlled state than the control state (e.g., step S603 shown in FIG. 118), the amusement machine, characterized in that. Was explained.
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(図117(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第一の演出パターンは、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出パターン(例えば、電チュー開放報知演出以外の演出パターン:変動表示演出)である(図118に示すステップS604,ステップS605)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 “The first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns (a plurality of patterns shown in FIG. 117 (b)). Of these, the first effect pattern is an effect pattern that is more easily executed in the non-hit control state than the jackpot control state (for example, an effect pattern other than the electric chew release notification effect: a variable display effect) (FIG. 118). Step S604, step S605), and a game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第一の演出パターンは、第一の時間にわたって行われる演出パターン(例えば、図117(b)の(イ)に示す変動表示パターン)、であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第二の演出パターン(例えば、図117(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出パターン)は、第二の時間にわたって行われる演出パターンであり、前記第一の時間(例えば、15秒)は、前記第二の時間(例えば、5.8秒)よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first effect pattern is an effect pattern (for example, a variable display pattern shown in (a) of FIG. 117 (b)) performed over a first time, and among the plurality of types of effect patterns The second effect pattern (for example, the electric chew release notification effect pattern shown in FIG. 117 (b) (ki)) is an effect pattern performed over the second time, and the first time (for example, 15 (Second) is a time longer than the second time (for example, 5.8 seconds). ”Was also explained.
また、『前記始動領域は、電動チューリップであり、前記電動チューリップは、第一の開放パターン(例えば、電チューショート開放パターン)と第二の開放パターン(例えば、電チューロング開放パターン)を少なくとも含む複数の開放パターンのウチの一種類の開放パターンで開放するものであり、前記第二の開放パターンは、前記第一の開放パターンよりも遊技者にとって有利な開放パターンであり、前記演出表示手段は、前記電動チューリップが前記第二の開放パターンで開放する場合に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the starting region is an electric tulip, and the electric tulip includes at least a first opening pattern (for example, an electric chew short opening pattern) and a second opening pattern (for example, an electric tulong opening pattern). The opening pattern is a single opening pattern, and the second opening pattern is an opening pattern that is more advantageous to the player than the first opening pattern. The game table is capable of displaying at least the first effect when the electric tulip opens in the second opening pattern. ”Was also explained.
ここにいう遊技者にとって有利な開放パターンとは、前記電動チューリップに遊技球が進入しやすい開放パターン、言い換えれば、出球を多く獲得することができる開放パターンであって、例えば、開放時間が長かったり、開放回数が多かったり、複数回開放する場合には、総開放時間が長かったり、一回の開放時間が長かったりする開放パターンになる。 The open pattern advantageous to the player here is an open pattern in which a game ball can easily enter the electric tulip, in other words, an open pattern in which a large number of outgoing balls can be obtained. For example, the open time is long. When the number of times of opening is large or the number of times of opening is plural, the opening pattern is such that the total opening time is long or the opening time of one time is long.
また、『前記演出表示手段は、前記大当り制御状態中は、前記第一の演出を前記第二の演出パターンで少なくとも表示可能なものである(図118に示すステップS605)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the effect display means is capable of displaying at least the first effect in the second effect pattern during the jackpot control state (step S605 shown in FIG. 118). Amusement stand. ”Was also explained.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記先読み予告演出実行中の一部又は全部の期間で、該先読み予告演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図125(エ)等)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g., CPU 304 of main control unit 300) capable of executing at least determination (e.g., determination of success / failure of normal map) and at least execution of second determination (e.g., determination of success / failure of special figure). When the possible second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success / failure determination is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting to the control state, effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of at least performing effect display, The starting area is configured to change from the difficult entry state to the easy entry state when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result (for example, per common figure). At least the state change is possible, the effect display means can display at least the first effect, and the first effect includes at least an effect display relating to the result of the first success / failure determination. (For example, ordinary drawing effect), and the effect display means is capable of displaying at least a pre-reading notice effect relating to the result of the second success / failure determination, and the first effect is being executed in the prefetching notice effect. A game table characterized in that it is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the pre-reading notice effect during part or all of the period (for example, FIG. 125 (D)). Was explained.
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(図117(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像(例えば、普図装飾図柄)、および大当り予告表示の画像(例えば、「激アツ」という装飾画像)を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン(例えば、図117(b)の(オ)に示す変動表示パターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
ここにいう一種類の演出パターンは、第一の演出パターンであってもよい。
“The first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns (a plurality of patterns shown in FIG. 117 (b)). One type of effect pattern includes a plurality of images including at least an image related to the result of the first success / failure determination (for example, a general-purpose decorative pattern) and a jackpot notice display image (for example, a decorative image called “Gekiatsu”). A game table characterized by a variation display effect pattern (for example, a variation display pattern shown in (e) of FIG. 117B) for sequentially displaying images. ”Was also explained.
The one kind of effect pattern mentioned here may be the first effect pattern.
また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン(例えば、第1特図1保留アイコン2811)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域(例えば、特図1保留表示領域281)内に少なくとも表示可能なものであり、前記先読み予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を変化させて該保留アイコンを表示する演出(例えば、図125に示す例)であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像(例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像)が、前記所定の表示領域を越えて前記保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内に表示されている前記保留アイコンの一部又は全部を、該演出画像の一部又は全部によって視認困難にすることが可能な演出パターン(例えば、図125(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “a symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second determination of success / failure after the symbol variation display is performed, and the symbol display means At least controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the symbol display control means holds the operation of the symbol display means when the holding condition is established. The effect display means is an image display means, and the image display means displays the first effect in a predetermined display area (for example, the normal drawing effect area 283). The image display means can display at least one hold icon (for example, the first special figure 1 hold icon 2811) for one hold. The image display means can display the hold icon at least in a hold display area (for example, special figure 1 hold display area 281), and the pre-reading notice effect is a display of the hold icon. It is an effect (for example, the example shown in FIG. 125) that displays the hold icon by changing the aspect, and the first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns. There is one kind of effect pattern of the plurality of kinds of effect patterns, wherein the effect image (for example, the effect image in which the character of Tono-sama is performing a peace sign) exceeds the predetermined display area and the hold display area A part or all of the on-hold icon displayed in the on-hold display area can be made difficult to see by part or all of the effect image. Pattern (e.g., FIG. 125 (pattern of electrically movable open notification effect shown in d)) is, the amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.
ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。 The one type of effect pattern mentioned here may be the second effect pattern or the first effect pattern.
また、ここでは、保留アイコンに限定したが、前記先読み予告演出は保留アイコンを用いない演出であってもよく、この場合には、前記画像表示手段は、第二の所定の表示領域において、前記先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであってもよい。 Further, here, the hold icon is limited, but the pre-reading notice effect may be an effect that does not use the hold icon. In this case, the image display means is configured to display the image in the second predetermined display area. The pre-reading notice effect may be displayed at least.
また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段とを備え、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留(例えば、特図1の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留(例えば、特図2の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記第一の保留に対して一つの第一の保留アイコン(例えば、特図1保留アイコン2811)を第一の保留表示領域(例えば、特図1保留表示領域281)内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記第二の保留に対して一つの第二の保留アイコン(例えば、特図2保留アイコン2821)を第二の保留表示領域(例えば、特図2保留表示領域282)内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域の間に位置する領域であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像(例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像)が、前記所定の表示領域を越えて、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域のうちの少なくともいずれか一方の保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出パターン(例えば、図125(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)であり、前記先読み予告演出は、前記第一の保留アイコンの表示態様を変化させて該第一の保留アイコンを表示する演出(例えば、図125に示す例)であり、前記先読み予告演出は、前記第二の保留アイコンの表示態様を変化させて該第二の保留アイコンを表示する演出であり、前記第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンのいずれか一方の保留アイコンは、前記演出画像によって視認困難になる(例えば、図125(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。
In addition, “at least a stop symbol corresponding to the result of the second determination of success / failure is displayed after a different start region different from the start region (for example, the first special figure start port 230) and the symbol variation display. Possible symbol display means, and as one of the symbol display means, a first symbol display means (for example, the first special symbol display device 212) and one of the symbol display means As two symbol display means, a second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) and a symbol display control means capable of controlling at least the first symbol display means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300). ), And the separate starting area is one in which the ease of entry of a game ball does not change, and the symbol display control means can at least control the second symbol display means, The symbol display The control means is capable of executing at least control of a first hold (for example, hold of special figure 1) for holding the operation of the first symbol display means when the first hold condition is established. And the symbol display control means controls the second holding (for example, holding of the special figure 2) for holding the operation of the second symbol display means when the second holding condition is established. Can be executed at least, and the establishment requirement of the first hold condition is a requirement including at least that the game ball has entered the separate starting area, and the establishment requirement of the second hold condition is a game A requirement that includes at least that the ball has entered the start-up area, and the symbol display control means starts the operation of the first symbol display means when the first holding digest condition is established. Is at least feasible and before The symbol display control means can execute at least control for starting the operation of the second symbol display means when the second reserved digest condition is established, The establishment requirement is a requirement at least including that the operation of the second symbol display means is suspended, and the establishment requirement of the first suspension digestion condition is that the operation of the second symbol display means is suspended. The requirement for establishing the first suspension digestion condition is a requirement that includes at least that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means includes: Image display means, and the image display means displays one first hold icon (for example, special figure 1 hold icon 2811) for a first hold display area (for example, a special hold display area (for example, special display area)). Figure 1 hold At least in the display area 281), and the image display means displays one second hold icon (for example, the special figure 2 hold icon 2821) for the second hold. Can be displayed at least in the hold display area (for example, special figure 2 hold display area 282), and the image display means can display the first display area in the predetermined display area (for example, general drawing effect area 283). An effect can be displayed at least, and the predetermined display area is an area located between the first reserved display area and the second reserved display area, and the first effect has a plurality of types. One type of production pattern selected from among the plurality of types of production patterns is a production image (for example, the character of Tono-sama Effect image) enters the reserved display area of at least one of the first reserved display area and the second reserved display area beyond the predetermined display area. It is an effect pattern (for example, an electric chew release notification effect pattern shown in FIG. 125 (d)) that makes it difficult to visually recognize at least a part of the display area, and the pre-reading notice effect is the first hold It is an effect that changes the display mode of the icon to display the first hold icon (for example, the example shown in FIG. 125), and the prefetching notice effect changes the display mode of the second hold icon and This is an effect of displaying the second hold icon, and either the hold icon of the first hold icon or the second hold icon becomes difficult to visually recognize due to the effect image (for example, , The pattern of electrically movable open notification effect shown in FIG. 125 (d)), the amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.
The game stand here is a so-called special figure 2 priority change machine.
また、ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。 Further, the one kind of effect pattern referred to here may be the second effect pattern or the first effect pattern.
また、ここにいう所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域に挟まれた領域であってもよいし、該所定の表示領域から見て、両保留表示領域は互いにズレた位置に設けられた領域であってもよい。また、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域は間隔をあけて設けられたものであって、前記所定の表示領域は、該間隔に設けられたものであってもよい。 Further, the predetermined display area referred to here may be an area sandwiched between the first hold display area and the second hold display area, or both hold display as viewed from the predetermined display area. The region may be a region provided at a position shifted from each other. The first reserved display area and the second reserved display area may be provided with an interval, and the predetermined display area may be provided at the interval.
また、『前記演出表示手段は、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記先読み予告演出とも異なる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告)であり、前記第三の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図120(イ)や図121(ケ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the effect display means is capable of displaying at least a third effect, and the third effect is an effect different from the first effect and the pre-reading notice effect (for example, for the change) The third effect is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or all of the period during the execution of the first effect. A game table characterized by being (for example, FIG. 120 (a) or FIG. 121 (ke)). ”Was also explained.
ここにいう第三の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出(例えば、大当り予告演出)であってもよく、あるいは遊技情報(例えば、時短回数や連荘数等)を表す演出であってもよい。 The third effect here may be an effect related to the result of the second success / failure determination (for example, a jackpot notice effect), or an effect representing game information (for example, the number of short hours, the number of consecutive resorts, etc.). There may be.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208や演出可動体224)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出手段のうちの演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、演出表示を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段のうちの演出可動手段(例えば、演出可動体224)は、演出動作を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出可動手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出の演出動作(例えば、図128(ア)および(イ))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、前記演出可動手段における前記第二の演出の演出動作に関連した関連演出表示(例えば、図128(イ)に示すエフェクト画像の表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである(例えば、図128(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g., CPU 304 of main control unit 300) capable of executing at least determination (e.g., determination of success / failure of normal map) and at least execution of second determination (e.g., determination of success / failure of special figure). When the possible second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success / failure determination is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting to the control state, and effect means (for example, the decorative symbol display device 208 and the effect movable body 2) capable of executing at least effects. 4), wherein the starting area is at least in a state where the entry difficulty state is changed to the entry easy state when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result. The effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) of the effect means is capable of at least effect display, and the effect movable means (for example, the effect means, for example) The effect movable body 224) can execute at least the effect operation, the effect display means can display at least the first effect, and the first effect is determined by the first success / failure determination. The effect moving means includes at least an effect display related to the result of the second effect (for example, ordinary drawing effect), and the effect moving means performs the effect operation of the second effect related to the result of the second success / failure determination (for example, FIG. And (a)) can be executed at least, and the effect display means can display related effects related to the effect operation of the second effect in the effect moving means (for example, the effect shown in FIG. 128 (a)). Display of the image) is at least executable, and at least one of the effect operation of the second effect and the related effect display is part or all of the period during the execution of the first effect, A game table characterized in that at least a part of the first performance can be made difficult to visually recognize (for example, FIGS. 128 (a) and (b)). Was explained.
すなわち、前記演出手段は、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである。
また、前記関連演出表示は、エフェクト画像表示であってもよい。
That is, the effect means is a part or all of the first effect being executed by at least one of the effect operation of the second effect by the effect moving means and the related effect display by the effect display means. It is possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during the period.
The related effect display may be an effect image display.
また、『前記演出手段は、前記演出表示手段による前記第一の演出を先に開始し、該第一の演出の実行中には、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出を先に開始し、該第二の演出の実行中には、前記演出表示手段による前記第一の演出を行わないものである(例えば、図128(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the effect unit starts the first effect by the effect display unit first, and during the execution of the first effect, the effect operation of the second effect by the effect moving unit and the It is possible to make at least a part of the first effect difficult to view by at least one of the related effect displays by the effect display means, and the effect means first the second effect. A game characterized in that the first effect is not performed by the effect display means during the execution of the second effect (for example, FIGS. 128 (a) and (b)). Stand. ”Was also explained.
すなわち、前記第一の演出が先に開始され、該第一の演出の実行中には、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方が、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能であり、 That is, the first effect is started first, and during the execution of the first effect, at least one of the effect operation of the second effect and the related effect display is the first effect. It is possible to make at least part of the view difficult,
前記第二の演出が先に開始され、該第二の演出の実行中には、前記第一の演出は行われない。 The second effect is started first, and the first effect is not performed during execution of the second effect.
また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留(例えば、特図2の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン(例えば、特図2保留アイコン2821)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域(例えば、特図2保留表示領域282)内に少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記保留表示領域の少なくとも一部も視認困難にすることが可能なものである(例えば、図128(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “a symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second determination of success / failure after the symbol variation display is performed, and the symbol display means At least controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the symbol display control means holds the operation of the symbol display means when the holding condition is established. (For example, hold of special figure 2) can be executed at least, and the effect display means is image display means, and the image display means has one hold icon ( For example, the special figure 2 hold icon 2821) can be displayed at least, and the image display means displays the hold icon in a hold display area (for example, the special figure 2 hold display area 282). And at least one of the second effect production operation and the related production display can make at least a part of the reserved display area difficult to view ( For example, FIG. 128 (A) and (A)), a game table characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第二の当否判定の結果が特定の第二の当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であり、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図118に示すステップS603)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “a control state transition means (for example, that can shift the control state from a non-hit control state to a big hit control state when the result of the second success / failure determination is a specific second success / failure determination result (for example, CPU 304) of the main control unit 300, the jackpot control state is a state in which the winning area is at least changeable state from the difficult entry state to the easy entry state, the first effect is the jackpot control A game stand characterized in that the non-hit control state is more easily executed than the state (for example, step S603 shown in FIG. 118). ”Was also explained.
また、『前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図118に示すステップS601)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the first success / failure determination means is that the electric support state is easier to derive the specific determination result than the non-electric support state, and the first effect is more than the electric support state. The game stand is characterized in that the non-electric support state is more easily performed (for example, step S601 shown in FIG. 118). ”Was also explained.
すなわち、前記電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しやすい状態であり、前記非電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しにくい状態であってもよい。 That is, the electric support state may be a state in which a game ball easily enters the start area, and the non-electric support state may be a state in which the game ball does not easily enter the start area.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、特定の動作を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作(例えば、一対の羽根部材の開閉動作であって、より具体的には電チューショート開放動作や電チューロング開放動作)であり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出を少なくとも含む演出(例えば、図117(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出)であり、前記演出表示手段は、第二の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記図柄変動表示の実行中に行われる演出表示(例えば、キャラクタC1〜C3の表示)を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図121(ケ)等)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g., CPU 304 of main control unit 300) capable of executing at least determination (e.g., determination of success / failure of normal map) and at least execution of second determination (e.g., determination of success / failure of special figure). When the possible second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success / failure determination is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit After at least a game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of shifting to the control state and a symbol variation display, at least a stop symbol corresponding to the second determination result is displayed. A game machine comprising possible symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) and effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing at least effect display. The region is a region where at least a specific action can be performed when the result of the first success / failure determination is a specific success / failure determination result. An operation including an operation for changing the state to an easy state (for example, an opening / closing operation of a pair of blade members, more specifically, an electric-chu short opening operation or an electric-chu long opening operation), The first effect can be displayed at least, and the first effect is an effect that includes at least an effect (for example, ((b) of FIG. The effect display means is capable of displaying at least a second effect, and the second effect is an effect display performed during execution of the symbol variation display. (For example, display of characters C1 to C3), and the second effect is a part or all of the period during execution of the first effect, and at least a part of the first effect. A game stand characterized by an effect that can be difficult to visually recognize (for example, FIG. 121 (K)). Was explained.
ここで、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に1又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。 Here, the specific operation may be an operation of alternately repeating the difficult entry state and the easy entry state one or more times. Therefore, the second effect may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect when the start area is in the easy-to-enter state. May be an effect capable of making it difficult to see at least a part of the first effect before the state is changed from the difficult-to-enter state to the easy-to-enter state, and the starting area is in the easy-to-enter state. It may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect after the state is changed to the entry difficult state.
また、第一の図柄変動表示(例えば、普図変動表示)を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な第一の図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)を備え、前記演出表示手段は、第一の演出として、前記第一の図柄変動表示中に実行される演出(例えば、図117(b)の(ア)〜(カ)に示す変動中演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記第一の図柄表示手段にによる前記停止図柄の表示中に実行される演出(例えば、確定中演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、動作中演出)を少なくとも表示可能なものであってもよい。 In addition, after performing the first symbol variation display (for example, the normal symbol variation display), the first symbol display means (for example, the regular symbol) capable of displaying at least the stop symbol corresponding to the result of the first success / failure determination. The display device 210) includes the effects displayed during the first symbol variation display (for example, (a) to (f) of FIG. 117 (b)) as the first effects. The effect display means can display at least the effect (for example, confirmed) as the first effect during the display of the stopped symbol by the first symbol display means. Medium effect) can be displayed at least, and the effect display means displays, as the first effect, at least an effect (for example, an effect during operation) performed while the start area is executing the specific operation. Even if possible There.
すなわち、前記第一の演出は、上記変動中演出、上記確定中演出、および上記動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であってもよい。 That is, the first effect may be an effect including at least one effect among the effect during change, the effect during determination, and the effect during operation.
また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告演出)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, as another symbol display means (for example, a first special symbol start port 230) different from the start region and one of the symbol display means, a first symbol display means (for example, a first symbol display means) 1 special symbol display device 212), and as one of the symbol display means, second symbol display means (for example, second special symbol display device 214) and first symbol display means. At least controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the separate start area does not change the ease of entry of a game ball, and the symbol display control means includes: The second symbol display means is at least controllable, and the symbol display control means holds the operation of the first symbol display means when the first holding condition is established. At least one hold control The symbol display control means can execute at least a second holding control for holding the operation of the second symbol display means when the second holding condition is satisfied. The establishment requirement of the first holding condition is a requirement including at least that the game ball has entered the separate start area, and the establishment requirement of the second hold condition is that the game ball has the start area The second effect is an effect that is performed while the second symbol display means is executing the symbol variation display (for example, a jackpot notice effect for the variation). A game stand characterized by that. ”Was also explained.
ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出であってもよい。 The second effect mentioned here may be an effect of variable display of decorative symbols performed while the second symbol display means is executing the symbol variable display.
また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄(例えば、特図F)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄(例えば、特図A)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成(例えば、図119(d))である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first symbol display means is capable of displaying at least a first stop symbol (for example, special symbol F) corresponding to the result of the big hit determination after the symbol variation display. The second symbol display means is capable of displaying at least a second stop symbol (for example, the special symbol A) corresponding to the result of the jackpot success / failure determination after performing symbol variation display, It is more advantageous for the player as the jackpot control state when the second symbol display means displays the second stop symbol than when the first symbol display means displays the first stop symbol. A game table characterized by having a configuration (for example, FIG. 119 (d)) in which a large jackpot control state is easily started. ”Was also explained.
ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態(例えば、2R大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態(例えば、15R特別大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。 Here, the game control means changes the control state from the non-big hit control state to the first big hit control state (for example, 2R big hit game when the first symbol display means displays the first stop symbol. The game control means can change the control state from the non-big hit control state to the second big hit when the second symbol display means displays the second stop symbol. It is possible to shift at least to a control state (for example, 15R special jackpot gaming state), and the second jackpot control state may be a control state that is more advantageous to the player than the first jackpot control state. .
また、上記入賞領域(例えば、アタッカ)は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作(例えば、開閉動作)を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。 In addition, in the winning area (for example, attacker), the second symbol display means displays the second stop symbol more than after the first symbol display means displays the first stop symbol. The latter may be easier to perform a state change operation (for example, an opening / closing operation) that is advantageous to the player. For example, an operation with a large number of times of opening or an operation with a long opening time may be easily performed.
また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出(例えば、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811)は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出(例えば、電チュー開放報知演出)の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図125(エ'))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。
Further, “the symbol display control means is capable of executing at least a control for starting the operation of the first symbol display means when the first holding digest condition is established, and the symbol display control The means is capable of executing at least a control for starting the operation of the second symbol display means when the second reserved digestion condition is established, and the establishment requirement of the second reserved digestion condition is: , The requirement that at least the operation of the second symbol display means is suspended, and the requirement to establish the first suspended digestion condition is that the operation of the second symbol display means is not suspended The requirement for establishing the first suspended digestion condition is a requirement including at least that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means includes the second display Wrong or wrong At least a pre-reading notice effect (for example, an effect due to a change in the display mode of the hold icon) can be displayed, and the effect display means can execute at least a continuous notice effect as the pre-reading notice effect. The effect display means is capable of continuing at least the continuous notice effect during the interrupt symbol variation display, and the interrupt symbol variation display is performed when the second reserved digest condition is during the continuous notice effect. It is a symbol variation display that is started during the continuous notice effect by being established, and the prefetch notice effect (for example, the first special figure 1 hold icon 2811 in the display mode of the prefetch notice) is being executed in the first effect. It is an effect that makes it difficult to view at least a part of the first effect (for example, the electric chew release notification effect) during part or all of the period (for example, , FIG. 125 (d ')), the amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.
The game stand here is a so-called special figure 2 priority change machine.
また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。
<第4実施形態>
The effect display means is capable of displaying at least the first effect during execution of the prefetch notice effect.
<Fourth embodiment>
続いて、本発明の第4実施形態のぱちんこ機について説明する。第4実施形態のぱちんこ機は第3実施形態のぱちんこ機と共通するところが多く、特に断らない限りは、第3実施形態のぱちんこ機と同じである。以下の説明では、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。なお、図129〜図144に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図129〜図144に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。 Then, the pachinko machine of 4th Embodiment of this invention is demonstrated. The pachinko machine of the fourth embodiment is common in common with the pachinko machine of the third embodiment, and is the same as the pachinko machine of the third embodiment unless otherwise specified. In the following description, components having the same names as those of the components described so far will be described using the same reference numerals as those used so far. Note that the reference numerals shown in FIGS. 129 to 144 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. The reference numerals 129 to 144 are given priority. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.
図129(a)は、第4実施形態における特図1の当否判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は特図2の当否判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 129 (a) is a diagram showing the success / failure determination table of FIG. 1 in the fourth embodiment, and FIG. 129 (b) is a diagram showing the success / failure determination table of FIG. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
第4実施形態では、特図1にしても特図2にしても、大当りの当選確率は、特図低確率状態では約1/320であり、特図高確率状態では約1/32であり、第3実施形態のぱちんこ機に比べて第4実施形態のぱちんこ機は、大当りに当選しやすいスペックのぱちんこ機である。
また、第4実施形態においても、小当りは特図2にはなく、特図1にのみある。
In the fourth embodiment, whether the special figure 1 or the special figure 2, the winning probability of the jackpot is about 1/320 in the special figure low probability state and about 1/32 in the special figure high probability state. Compared to the pachinko machine of the third embodiment, the pachinko machine of the fourth embodiment is a pachinko machine with specifications that make it easier to win a big hit.
Also in the fourth embodiment, the small hit is not in the special figure 2 but only in the special figure 1.
なお、特図決定用テーブルは、図119(d)に示す第3実施形態のものと同じであり、テーブルセット選択テーブルは、図108に示す第2実施形態のものと同じであり、特図タイマ番号テーブルも、図108に示す第2実施形態のものと同じである。 The special figure determination table is the same as that of the third embodiment shown in FIG. 119 (d), and the table set selection table is the same as that of the second embodiment shown in FIG. The timer number table is also the same as that of the second embodiment shown in FIG.
したがって、この第4実施形態においても、特図2の方が、特図1よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。 Therefore, also in the fourth embodiment, the special figure 2 is more likely to generate a big hit advantageous to the player than the special figure 1.
また、特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。 Further, the determination of whether or not the special figure is true may be derived from “big hit”, “small hit”, or “lack”, or may be derived from “big hit” or “lack”. Alternatively, whether or not a special figure is appropriate may be derived up to a special figure symbol.
また、第4実施形態におけるぱちんこ機でも先読み予告が実行される。先読み予告は、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Iや特図Jになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになるかのような予告(いわゆる偽の予告)も含む。 The pre-reading notice is also executed in the pachinko machine according to the fourth embodiment. The pre-reading notice pre-reads the starting information before the start of the symbol variation of the special symbol, determines the result of the special symbol determination in advance based on the starting information, and notifies the result of the determination on the basis of the starting information Prior to the start, based on the determination result in advance, it is foretold that the determination result based on the start information will be a big hit or special figure A or special figure B, and the determination result based on the start information Even if it is off, or it becomes special figure I or special figure J, it is a notice (so-called fake notice) that the success / failure determination result based on the start information becomes a big hit or special figure A or special figure B ) Is also included.
図130(a)は、特図1の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図1当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図2の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図2当否事前判定用テーブルを示す図である。 FIG. 130 (a) is a diagram showing a special figure 1 failure pre-judgment table used when pre-determining by pre-reading the start information of FIG. 1, and FIG. It is a figure which shows the table for special figure 2 this time prior determination used when pre-determining by pre-reading the starting information.
図130(a)に示す特図1当否事前判定用テーブルは、図129(a)に示す特図1の当否判定用テーブルと同じであり、図130(b)に示す特図2当否事前判定用テーブルは、図129(b)に示す特図2の当否判定用テーブルと同じである。図130に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、特図関連抽選処理では、改めて、図129に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。
また、事前判定では、特図の事前判定まで行われる。
図130(c)は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
The special figure 1 success / failure determination table shown in FIG. 130 (a) is the same as the special figure 1 / failure determination table shown in FIG. 129 (a), and is shown in FIG. 130 (b). The use table is the same as the success / failure determination table shown in FIG. 2 shown in FIG. Even if the preliminary determination is performed using the preliminary determination table shown in FIG. 130, the special determination related lottery process is performed again using the determination table shown in FIG. 129.
Moreover, in prior determination, it performs until prior determination of a special figure.
FIG. 130 (c) is a diagram showing a special figure prior determination table.
この図130(c)に示す特図事前判定用テーブルも、特図関連抽選処理で用いる特図決定用テーブル(図119(d)参照)と同じであるが、特図関連抽選処理では、改めて、特図決定用テーブルを用いた特図決定処理が行われる。 The special figure prior determination table shown in FIG. 130 (c) is the same as the special figure determination table (see FIG. 119 (d)) used in the special figure related lottery process. The special figure determination process using the special figure determination table is performed.
なお、事前判定では、特図の事前判定は行わず、特図の変動時間を事前判定して、変動時間の事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。あるいは、特図の変動時間を具体的に事前判定するのではなく、変動時間の長短の傾向や、変動時間のグループを事前判定して、それらの事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。 In advance determination, it is also possible to make a prior determination of the special figure based on the prior determination result of the fluctuation time by making a prior determination of the fluctuation time of the special figure without performing the preliminary determination of the special figure. Alternatively, instead of specifically predetermining the fluctuation time of the special figure, it is possible to predetermine trends of fluctuation times and groups of fluctuation times, and to make a pre-reading notice based on those prior judgment results. May be.
また、先読み予告を行うか否か、あるいは、先読み予告をどのような態様で行うか否かは、副制御部側(400,500)が、例えば、乱数抽選を行う等して決定する。
続いて、第4実施形態における普図の当否判定について説明する。
Further, whether or not to perform the pre-reading notice or in what form the pre-reading notice is performed is determined by the sub-control unit (400, 500), for example, by performing random lottery.
Next, the normal / bad determination in the fourth embodiment will be described.
図131(a)は、主制御部300のROM306に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図である。 FIG. 131 (a) is a diagram showing a normal / unusual determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
本実施形態における普図当否判定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。普図制御状態は、時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)低確率状態であり、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)高確率状態である。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。第4実施形態における普図のアタリ確率は、非電サポ状態(低確率状態)であれば約10%であり、電サポ状態(高確率状態)であれば100%である。なお、電サポ状態では、当りにのみ当選するようにしてもよい。
図131(b)は、普図決定用テーブルを示す図である。
Also in the normal-time success / failure determination process in the present embodiment, the time / shortness flag is referred to, and whether or not the current control state is the power support state is determined. The normal control state is a low probability state if the hourly flag is turned off (if it is a non-electric support state), and is a high probability state if the hourly flag is turned on (if it is an electric support state). . The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the common figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The usual Atari probability in the fourth embodiment is about 10% in the non-electric support state (low probability state) and 100% in the electric support state (high probability state). In the electric support state, it may be possible to win only for winning.
FIG. 131 (b) is a diagram showing a general-purpose determination table.
普図決定にあたっても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。非電サポ状態であれば、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて普図決定を行う。第4実施形態では、非電サポ状態であれば90%の確率で普図Aに決定され、10%の確率で普図Bに決定される。図131(b)に示す普図決定用テーブルには、普図決定結果に対応した電チューの開放態様が示されている。普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューは最大で1.8秒間開放(電チューショート開放)する。一方、普図表示装置210に普図Bが停止表示されると、電チューは最大で6秒間開放(電チューロング開放)する。なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数(ここでは10球)の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。 In determining the common map, the standard map is determined based on whether or not the current control state is the electric support state with reference to the time reduction flag. If it is a non-electric support state, a common figure will be determined based on the common figure decision random number value (the range which can be taken is 0-99) among the starting information taken out from the common figure storage part of RAM308. In the fourth embodiment, the normal figure A is determined with a probability of 90% and the normal figure B is determined with a probability of 10% in the non-electric support state. In the universal figure determination table shown in FIG. 131 (b), an open state of the electric chew corresponding to the universal figure determination result is shown. When the map A is stopped and displayed on the map display device 210, the electric chew is released for a maximum of 1.8 seconds (electric chow short is released). On the other hand, when the normal figure B is stopped and displayed on the normal figure display device 210, the electric chew is released for a maximum of 6 seconds (electric chow long open). If a predetermined number of balls (10 balls in this case) are entered before a predetermined opening time elapses, the electric Chu is closed at that time.
また、第4実施形態では、電サポ状態であれば普図Bに必ず決定される。したがって、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。電サポ状態で普図表示装置210に普図Bが停止表示されても、電チューは最大で6秒間開放(電チューロング開放)する。ここで、非電サポ状態で普図表示装置210に普図Bが停止表示された場合には、電チューは最大で第一の時間(例えば4秒間)開放し、電サポ状態で普図表示装置210に普図Aが停止表示された場合には、電チューは最大で第二の時間(例えば6秒間)開放するようにしてもよい。 Moreover, in 4th Embodiment, if it is an electric support state, it will be decided by the general map B by all means. Therefore, the lottery based on the usual decision random number is not performed. Even if the general map B is stopped and displayed on the general map display device 210 in the electric support state, the electric chew is released for a maximum of 6 seconds (electric chew long open). Here, in the case where the general map B is stopped and displayed on the general map display device 210 in the non-electric support state, the electric chew is opened for the first time (for example, 4 seconds) at the maximum, and the general display is displayed in the electric support state. When the map A is stopped and displayed on the apparatus 210, the electric chew may be opened for a second time (for example, 6 seconds) at the maximum.
また、普図の当否判定結果がはずれである場合には、普図Cになるため、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。 In addition, when the result of determining whether or not the usual figure is correct is out of date, the figure becomes the ordinary figure C, so that the lottery based on the usual figure determined random value is not performed.
なお、第4実施形態では、電サポ状態に限って、普図当否判定はほぼ当りに当選するが、非電サポ状態でもほぼ(または必ず)当りに当選するようにしてもよい。この場合には、非電サポ状態で、普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューは最大で0.1秒間しか開放しないようにする。
図131(c)は、普図タイマテーブルを示す図である。
Note that, in the fourth embodiment, only in the electric support state, the determination of whether or not a normal figure is won is almost won. However, even in a non-electric support state, it may be won almost (or always). In this case, in the non-electric support state, when the map A is stopped and displayed on the map display device 210, the power Chu is opened only for a maximum of 0.1 seconds.
FIG. 131 (c) is a diagram showing a normal timer table.
この図131(c)の普図タイマテーブルに示すように、第4実施形態においても、普図の図柄に関係なく、普図の図柄変動時間は、非電サポ状態では一律に20秒(普図タイマ1)であり、電サポ状態では一律に1秒(普図タイマ2)である。このように電サポ状態よりも非電サポ状態の方が普図の図柄変動時間が長いため、非電サポ状態における普図の図柄変動表示中に長い演出を行うことができ、演出効果を高めることができる場合がある。 As shown in the normal time timer table of FIG. 131 (c), in the fourth embodiment, the normal symbol fluctuation time is uniformly 20 seconds (normal time in the non-electric support state) regardless of the normal time symbol. The timer is a timer 1), and in the power support state, it is uniformly 1 second (ordinary timer 2). In this way, since the non-electric support state is longer in the non-electric support state than the electric support state, it is possible to perform a long effect during the normal symbol change display in the non-electric support state, and enhance the effect There are cases where it is possible.
なお、非電サポ状態における普図の図柄変動時間を複数種類用意しておき、その中から乱数抽選によって非電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。また、電サポ状態における普図の図柄変動時間も複数種類(2種類であってもよいし、3種類以上であってもよい)用意しておき、その中から乱数抽選によって電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。あるいは、普図ごとに図柄変動時間を用意しておいてもよい、さらに、普図Bの方が、普図Aよりも長い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、普図Bを停止表示する前に、煽り演出を行いやすくなる。また反対に、普図Bの方が、普図Aよりも短い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、遊技者をより有利にすることができる。 Note that it is also possible to prepare a plurality of types of normal symbol variation times in the non-electric support state and to determine the normal symbol variation times in the non-electric support state by random number lottery. In addition, a plurality of types (two types or three or more types) of symbol change time of the normal figure in the electric support state are prepared, and a random number lottery is selected from among them. The symbol variation time in the figure may be determined. Alternatively, the symbol variation time may be prepared for each ordinary symbol, and the symbol B may be selected more easily for the ordinary symbol B than for the ordinary symbol A. By doing so, it becomes easy to produce a turn effect before the usual figure B is stopped and displayed. On the other hand, the symbol B may be selected more easily in the normal figure B than in the normal figure A. By doing so, the player can be made more advantageous.
また、第4実施形態におけるぱちんこ機では、普図の始動情報取得条件が成立したことに基づいて、普図の事前判定も実行される。ここにいう普図の始動情報取得条件の成立要件は、普図始動口228を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口228を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口228を遊技球が通過しても成立しない要件である。普図の事前判定は、特図の事前判定と同様な処理である。 Further, in the pachinko machine according to the fourth embodiment, the normal determination in advance is also executed based on the fact that the normal start information acquisition condition is satisfied. The requirement for establishing the usual start information acquisition condition here is a requirement established based on the fact that the game ball has passed through the usual figure start port 228. In other words, in a state where the number of ordinary holds is less than a predetermined upper limit, it is a requirement that is established when a game ball passes through the general opening 228, and in a state where the number of ordinary holds is a predetermined upper limit, This is a requirement that does not hold even if a game ball passes through the normal start port 228. The pre-judgment of ordinary drawings is the same process as the special-judgment prior decision.
図132(a)は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図である。 FIG. 132 (a) is a diagram showing a table for determining whether or not to determine whether or not to make a normal use, which is used when pre-determining by pre-reading the startup information of the normal.
図132(a)に示す普図当否事前判定用テーブルは、図131(a)に示す普図当否判定用テーブルと同じである。図132(a)に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、普図関連抽選処理では、改めて、図131(a)に示す普図当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。
また、事前判定では、普図の事前判定まで行われる。
図132(b)は、普図事前判定用テーブルを示す図である。
The table for determining whether or not to make a normal determination shown in FIG. 132 (a) is the same as the table for determining whether or not to make a normal determination shown in FIG. 131 (a). Even if the preliminary determination is performed using the preliminary determination table shown in FIG. 132 (a), in the common drawing related lottery process, the determination of success / failure using the universal drawing determination table shown in FIG. 131 (a) is performed again. Is called.
Moreover, in prior determination, it is performed until the prior determination of a usual figure.
FIG. 132 (b) is a diagram showing a general-purpose advance determination table.
この図132(b)に示す普図事前判定用テーブルも、図131(b)に示す普図決定用テーブルと同じであるが、普図関連抽選処理では、改めて、普図決定用テーブルを用いた普図決定処理が行われる。 The general map determination table shown in FIG. 132 (b) is the same as the general map determination table shown in FIG. 131 (b). However, in the general drawing related lottery process, the general map determination table is used again. The usual figure determination process was performed.
続いて、図133(a)を用いて、第4実施形態における第1副制御部400で実行される普図演出決定処理について説明する。 Subsequently, a general drawing effect determination process executed by the first sub-control unit 400 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 133 (a).
図133(a)は、第4実施形態における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 133 (a) is a flowchart showing the flow of the universal drawing effect determination process in the fourth embodiment.
図133(a)に示す普図演出決定処理も、第1副制御部400が、主制御部300からの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態(電サポ状態か否か)を表す情報や、普図決定結果が含まれている。 The general drawing effect determination process shown in FIG. 133 (a) is also started when the first sub-control unit 400 receives a general diagram change start command from the main control unit 300. The usual figure change start command includes information indicating the current control state (whether or not the electric support state is set) and a usual figure determination result.
まず、普図演出の禁止期間中であるか否かを判定する(ステップS611)。ここにいう禁止期間とは、電サポ中の期間である。なお、この禁止期間に、後に記す特定演出のうちの少なくとも何れかの実行期間を含めてもよい。禁止期間中(電サポ中)であれば、この普図演出決定処理は終了になり、普図演出(第一の演出)は行われないことになる。電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので、普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。しかしながら、電サポ中であれば、普図演出を一律に行わないことにするのではなく、電サポ中であっても、所定確率の抽選に当選した場合には普図演出を実行するようにしてもよい。 First, it is determined whether or not it is during the prohibition period of the usual drawing effect (step S611). The prohibition period here is a period during power support. Note that this prohibition period may include at least one execution period among the specific effects described later. If it is during the prohibition period (during electric support), this ordinary drawing effect determination process ends, and the ordinary drawing effect (first effect) is not performed. Since the electric support state is a state in which a game ball easily wins an electric chew, there is a possibility that the player's expectation will not be improved so much even if the usual drawing effect is performed. However, if the electric support is in progress, the general drawing effect will not be performed uniformly. Even if the electric support is in progress, if the lottery with a predetermined probability is won, the normal drawing effect will be executed. May be.
一方、禁止期間中でなければ(非電サポ中であれば)、普図演出実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS612)。普図演出実行条件の成立要件は、図115(c)に示す普図Bに当選したことで成立する要件である。なお、普図表示装置210に普図Bが停止表示されると、電チューロング開放が実行され、この普図演出実行条件は真の普図演出の実行条件に相当する。また、図115(c)に示す普図Aに当選して第一の確率(例えば1/10)の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューショート開放が実行され、この普図演出実行条件は、電チューロング開放に対しては偽の普図演出の実行条件に相当するが、電チュー開放に対しては真の普図演出の実行条件に相当する。さらに、図115(c)に示す普図Cに当選して第二の確率(例えば1/100)の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。なお、第一の確率は第二の確率以上の確率であるか、あるいは第二の確率よりも高い確率であればよい。普図表示装置210に普図Cが停止表示されると、電チューは開放せず、閉鎖したままであり、この普図演出実行条件は、偽の普図演出の実行条件に相当する。なお、ここでは普図Bに当選していれば必ず普図演出実行条件が成立するが、第三の確率(例えば1/2)の演出実行可否抽選に当選したことで成立するようにしてもよい。なお、第三の確率は第一の確率以上の確率であるか、あるいは第一の確率よりも高い確率であればよい。以上説明した普図演出実行条件が不成立であれば、この普図演出決定処理は終了になる。 On the other hand, if it is not during the prohibition period (if it is during non-electric support), it is determined whether or not the normal drawing execution condition is satisfied (step S612). The requirement for establishing the general drawing production execution condition is a requirement that is established by winning the general drawing B shown in FIG. 115 (c). In addition, when the normal map B is stopped and displayed on the general map display device 210, the electric tulong release is executed, and this general drawing effect execution condition corresponds to the execution condition of the true normal drawing effect. Moreover, it is also a requirement that is established by winning the drawing A shown in FIG. 115C and winning the effect execution lottery with the first probability (for example, 1/10). When the map A is stopped and displayed on the map display device 210, the electric-chu short opening is executed, and this general drawing production execution condition is equivalent to the execution condition of the fake general drawing production for the electric-chu long opening. However, it corresponds to the execution condition of the true general drawing effect for the electric Chu release. Furthermore, it is also a requirement that is established by winning the drawing C shown in FIG. 115C and winning the effect execution lottery with the second probability (for example, 1/100). Note that the first probability may be a probability equal to or higher than the second probability or higher than the second probability. When the general map C is stopped and displayed on the general map display device 210, the electric chew is not opened and remains closed, and this general drawing performance execution condition corresponds to a false general drawing performance execution condition. In addition, here, the general drawing production execution condition is always satisfied if the winning figure B is won, but it may be established by winning the drawing execution lottery with a third probability (for example, 1/2). Good. The third probability may be a probability that is equal to or higher than the first probability or a probability that is higher than the first probability. If the general drawing effect execution condition described above is not established, this general drawing effect determination process is terminated.
反対に、普図演出実行条件が成立していれば、今度は所定条件が成立しているか否かを判定する(ステップS613)。ここにいう所定条件の成立要件は、特定演出が実行されていることで成立する要件である。特定演出としては、大当り遊技中の演出、特図の図柄変動中における大当りの期待度が高い演出(例えば、スーパーリーチ、予告演出)、所定時間毎に発生する強制演出や、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出や、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出等があげられる。上記強制演出は、特図の図柄変動中であれば、装飾図柄を隅に移動させて行われる演出であり、デモ中であれば、デモ演出の途中で行われる演出である。また、ボタン押下を促す演出は、例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。所定条件が不成立であれば、第一副制御部400のRAM408に第一の普図演出コマンドをセットし(ステップS614)、普図演出決定処理は終了になり、所定条件が成立していれば、第一副制御部400のRAM408に第二の普図演出コマンドをセットし(ステップS615)、普図演出決定処理は終了になる。RAM408にセットされた普図演出コマンドは、図90(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で第2副制御部500に送信され、第2副制御部500は、送信されてきた普図演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208には普図演出が表示される。第一の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に長い演出時間にわたって実行される演出であり、第二の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に短い演出時間にわたって実行される演出である。例えば、第一の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期よりも第二の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期が遅く、演出時間が短くなる。すなわち、特定演出実行中に普図演出を開始した場合の方が、特定演出非実行中に普図演出を開始した場合よりも、演出時間が短くなる。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、特定演出(例えば、大当り予告)が実行されているときは普図演出の演出時間を短くするとことで特定演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 On the contrary, if the ordinary drawing effect execution condition is satisfied, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied (step S613). The requirement for satisfying the predetermined condition here is a requirement that is satisfied when the specific effect is executed. Specific effects include effects during a big hit game, effects with a high expectation level for jackpots during special symbol changes (for example, super reach, notice effects), forced effects that occur every predetermined time, right-handed or button presses For example, an effect that prompts the player to perform an operation, an effect that prompts each button to be pressed, and the like. The compulsory effect is an effect that is performed by moving the decorative symbol to the corner if the special symbol is changing, and is an effect that is performed in the middle of the demo effect if the demonstration is being performed. Further, the effect of prompting the user to press the button may be, for example, an effect that notifies the button pressing timing for each button, an effect that notifies the button pressing reception period, or the remaining button pressing reception. It may be an effect that informs the period. If the predetermined condition is not established, the first ordinary drawing effect command is set in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S614), the ordinary drawing effect determining process is ended, and if the predetermined condition is established. Then, the second ordinary drawing effect command is set in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S615), and the ordinary drawing effect determining process ends. The ordinary drawing effect command set in the RAM 408 is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 90 (a), and the second sub-control unit 500 transmits the received ordinary command. Based on the effect command, the decorative symbol display device 208 is controlled, and the normal symbol effect is displayed on the decorative symbol display device 208. The ordinary drawing effect based on the first ordinary drawing effect command is an effect executed over a relatively long effect time, and the ordinary drawing effect based on the second ordinary figure effect command is executed over a relatively short effect time. Production. For example, the start time of the general drawing production based on the second general drawing production command is later than the start time of the general drawing production command based on the first general drawing production command, and the production time is shortened. In other words, when the usual drawing effect is started while the specific effect is being executed, the effect time is shorter than when the usual drawing effect is started while the specific effect is not being executed. By doing so, there are cases where the production can be varied and the interest of the game can be enhanced. In addition, when a specific effect (for example, a big hit notice) is being executed, it is possible to attract a player's attention to the specific effect by shortening the effect time of the general effect, and a general effect including a result display. In some cases, it becomes easier for the player to recognize the stop display of the regular symbols, and the interest of the game can be enhanced.
なお、ここにいう短い演出時間には0秒も含まれ、0秒の場合には、普図演出は実行されない。0秒の場合には、第二の普図演出コマンドを送信しないようにしてもよいし、第二の普図演出コマンドをキャンセルコマンドとしてもよい。さらに、所定条件が不成立の場合であっても、一律に第一の普図演出コマンドをセットするのではなく、ステップS614において、抽選を行い、所定確率(例えば1/20)で第二の普図演出コマンドをセットするようにしてもよい。 In addition, 0 seconds are also included in the short production time here, and in the case of 0 seconds, the usual drawing production is not executed. In the case of 0 seconds, the second ordinary drawing effect command may not be transmitted, or the second ordinary drawing effect command may be a cancel command. Further, even if the predetermined condition is not satisfied, the first general drawing production command is not set uniformly, but in step S614, a lottery is performed, and the second general display is performed with a predetermined probability (for example, 1/20). You may make it set a figure production command.
以上説明したように、第4実施形態のぱちんこ機においても、非電サポ状態で電サポ状態よりも普図演出が行われやすい。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、普図演出を実行するとこで、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。 As described above, in the pachinko machine according to the fourth embodiment, it is easier to perform the normal drawing effect in the non-electric support state than in the electric support state. Since the non-electric support state is a state in which it is difficult for the game ball to win the electric chew, there is a case where it can be expected to win the game ball to the electric chew by executing the ordinary drawing effect.
図133(b)は、第4実施形態における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 133B is a flowchart showing the flow of the predetermined area notice effect determination process in the fourth embodiment.
ここにいう所定領域とは、装飾図柄表示装置208における所定領域であって、例えば、特図保留表示領域が相当する。この第4実施形態においても、特図保留表示領域は装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられており、上述の第3実施形態と同様である。ただし、第3実施形態では、特図1保留表示領域と特図2保留表示領域の間に設けられた、普図演出が行われる普図演出領域を所定領域と称しているが、この第4実施形態では、特図1保留表示領域、あるいは特図2保留表示領域を所定領域と称する。なお、第4実施形態における所定領域は、特図保留表示領域に限られず、普図演出が行われる領域に、近接した領域あるいは隣り合う領域を含む領域であればよい。 The predetermined area here is a predetermined area in the decorative symbol display device 208, and corresponds to, for example, a special figure holding display area. Also in the fourth embodiment, the special figure hold display area is provided in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, which is the same as in the third embodiment described above. However, in the third embodiment, the general drawing effect area provided between the special figure 1 hold display area and the special figure 2 hold display area where the normal drawing effect is performed is referred to as a predetermined area. In the embodiment, the special figure 1 hold display area or the special figure 2 hold display area is referred to as a predetermined area. Note that the predetermined area in the fourth embodiment is not limited to the special figure hold display area, and may be an area that includes an area close to or adjacent to an area where a general drawing effect is performed.
図133(b)に示す所定領域予告演出決定処理も、第1副制御部400が、主制御部300からの特図保留増加コマンドを受信すると開始される。ここにいう予告演出とは、特図の大当り予告演出が相当する。ここでの特図の大当り予告演出は、図130を用いて説明した事前判定結果に基づく先読み予告演出である。なお、第1副制御部400が、特図図柄変動開始コマンド、普図保留増加コマンド、普図変動開始コマンド、大当り演出開始コマンド等、これまで説明したいずれかのコマンドを受信した場合でも開始するようにしてもよい。これらの場合には、予告演出は、先読み予告演出に限られず、当該図柄変動の停止図柄についての予告演出であってもよいし、リーチに発展することを予告する予告演出であってもよいし、大当り終了後に確変状態、あるいは電サポ状態に移行することを予告する予告演出等であってもよい。 The predetermined area notice effect determination process shown in FIG. 133B is also started when the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command from the main control unit 300. The notice effect here refers to a special bonus jackpot notice effect. The special bonus jackpot notice effect here is a prefetch notice effect based on the prior determination result described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 starts even when it receives any of the commands described so far, such as a special symbol variation start command, a universal symbol hold increase command, a universal symbol variation start command, a jackpot presentation start command, etc. You may do it. In these cases, the notice effect is not limited to the look-ahead notice effect, but may be a notice effect regarding the stop symbol of the symbol change, or may be a notice effect for notifying the development to reach. Further, it may be a notice effect or the like for giving a notice of a transition to the probability change state or the electric support state after the big hit.
ステップS621では、禁止期間中であるか否かを判定する。このステップS621における禁止期間とは、普図演出中の期間である。禁止期間中(普図演出中)であれば、ステップS624に進む。 In step S621, it is determined whether it is during the prohibition period. The prohibition period in step S621 is a period during the normal drawing effect. If it is during the prohibition period (during the ordinary drawing production), the process proceeds to step S624.
一方、禁止期間中でなければ、予告演出実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS622)。予告演出実行条件の成立要件は、予告実行可否抽選に当選したことで成立する要件である。この予告演出実行条件が不成立であれば、ステップS624に進む。 On the other hand, if it is not during the prohibition period, it is determined whether or not the notice effect execution condition is satisfied (step S622). The requirement for fulfilling the notice effect execution condition is a requirement that is established by winning the notice execution possibility lottery. If this notice effect execution condition is not satisfied, the process proceeds to step S624.
反対に、予告演出実行条件が成立していれば、第一副制御部400のRAM408に所定領域予告演出コマンドをセットし(ステップS623)、ステップS624に進む。RAM408にセットされた所定領域予告演出コマンドは、図90(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で第2副制御部500に送信され、第2副制御部500は、送信されてきた所定領域予告演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208の所定領域に予告演出が表示される。 On the contrary, if the notice effect execution condition is satisfied, a predetermined area notice effect command is set in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S623), and the process proceeds to step S624. The predetermined area notice effect command set in the RAM 408 is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 90 (a), and the second sub-control unit 500 transmits the predetermined area transmitted. The decorative symbol display device 208 is controlled based on the region notice effect command, and the notice effect is displayed in a predetermined area of the decorative symbol display device 208.
ステップS624では、その他の予告演出抽選処理を実行し、所定領域予告演出決定処理は終了になる。その他の予告演出は、所定領域以外で行われる予告演出(先読み予告も含む)が相当する。 In step S624, the other notice effect lottery process is executed, and the predetermined area notice effect determination process ends. Other notice effects are equivalent to notice effects (including pre-read notice) performed outside the predetermined area.
次に、第4実施形態における演出の具体例を説明する。まず、図134および図135を用いて説明する。 Next, specific examples of effects in the fourth embodiment will be described. First, a description will be given with reference to FIGS. 134 and 135.
図134は、第4実施形態における演出の一例を流れを表すタイムチャートであり、図135は、図134に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図135の(ア)〜(ク)に示す装飾図柄表示装置等は、図134に示す(ア)〜(ク)の期間に対応するものである。なお、図134に示すタイムチャートでは、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 134 is a time chart showing an example of the effect in the fourth embodiment, and FIG. 135 is a diagram showing a state of the decorative symbol display device and the like for each important point in the time chart shown in FIG. That is, the decorative symbol display device shown in FIGS. 135A to 135C corresponds to the periods A to K shown in FIG. In the time chart shown in FIG. 134, time (t) elapses from the left to the right in the figure.
図135に示す装飾図柄表示装置208の下には、いずれも主制御部300によって駆動制御される、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214が示されている。第4実施形態における説明に用いる図では、第3実施形態における説明に用いた図とは、第1特図表示装置212と第2特図表示装置214の位置が逆であり、第1特図表示装置212は一番左側に示されており、第2特図表示装置214はその右側に示されている。また、普図表示装置210は一番右側に示されている。さらに、第4実施形態における説明に用いる図では、各表示装置の上に、保留数の数だけ点灯する保留ランプが示されている。すなわち、一番左の第1特図表示装置212の上には第1特図保留ランプ218が4つ示され、その右(真ん中)の第2特図表示装置214の上には第2特図保留ランプ220が4つ示され、一番右の普図表示装置210の上には普図保留ランプ216が4つ示されている。これらの保留ランプもいずれも主制御部300によって点灯制御される。第4実施形態では、普図の最大保留数も、特図1の最大保留数および特図2の最大保留数と同じく4つである。なお、普図にしても特図にしても最大保留数を、揃えなくてもよいし、設けなくてもよい。第4実施形態における説明に用いる図でも、第3実施形態における説明に用いた図と同じく、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯し、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。 Under the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135, a universal display device 210, a first special figure display device 212, and a second special figure display device 214, all of which are driven and controlled by the main control unit 300, are shown. Has been. In the figure used for description in the fourth embodiment, the positions of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are opposite to those used for the explanation in the third embodiment, and the first special figure is displayed. The display device 212 is shown on the leftmost side, and the second special figure display device 214 is shown on the right side. Further, the general map display device 210 is shown on the rightmost side. Furthermore, in the figure used for description in the fourth embodiment, a hold lamp that lights up as many as the number of hold is shown on each display device. That is, four first special figure holding lamps 218 are shown on the leftmost first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 on the right (middle) thereof is on the second special figure display device 214. Four figure hold lamps 220 are shown, and four figure hold lamps 216 are shown on the rightmost map display device 210. These holding lamps are all controlled to be turned on by the main control unit 300. In the fourth embodiment, the maximum number of holdings in the usual figure is also four, the same as the maximum holding number in FIG. 1 and the maximum holding number in FIG. It should be noted that the maximum number of reservations may or may not be provided for both normal and special drawings. Even in the figure used for the description in the fourth embodiment, only the horizontal segment at the center in the vertical direction is lit and the black portion is lit during the symbol variation, as in the figure used for the description in the third embodiment. Indicates the location of the segment.
一方、装飾図柄表示装置208は、副制御手段(ここでは第2副制御部500)によって駆動制御させる。この装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282が用意されている。さらに、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域283が設けられている。各保留表示領域において、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示され、この点は図120等に示す第3実施形態の装飾図柄表示装置208と同じである。また、特図1保留アイコンのデフォルトの表示態様は黒丸であり、先読み予告演出を行う場合には、デフォルトの表示態様から所定の表示態様に変化する。ここでは、保留アイコンを老中のキャラクの表示態様で表示することで先読み予告演出を行う。なお、第二の所定の表示態様(例えば、老中とは異なるキャラクタ)を用意しておき、先読み予告の信頼度に応じて使い分けてもよい。例えば、大当りに本当に当選する信頼度が低い場合は所定の表示態様、その信頼度が高い場合は第二の所定の表示態様でそれぞれ保留アイコンを表示することで先読み予告演出を行ってもよい。 On the other hand, the decorative symbol display device 208 is driven and controlled by sub-control means (here, the second sub-control unit 500). A special figure 1 hold display area 281 is provided on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 hold display area 282 is provided on the right side thereof. Further, a special drawing effect area 283 corresponding to an example of the predetermined area is provided between the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282. In each hold display area, the older hold icon is displayed on the universal drawing effect area 283 side (center side), which is the same as the decorative symbol display device 208 of the third embodiment shown in FIG. 120 and the like. Further, the default display mode of the special figure 1 hold icon is a black circle, and when a pre-reading notice effect is performed, the default display mode is changed to a predetermined display mode. Here, the pre-reading notice effect is performed by displaying the hold icon in the display mode of the old character. Note that a second predetermined display mode (for example, a character different from the old one) may be prepared and used in accordance with the reliability of the prefetch notice. For example, a pre-reading notice effect may be performed by displaying a hold icon in a predetermined display mode when the reliability for winning a big hit is really low and in a second predetermined display mode when the reliability is high.
さらに、図135に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aの左側には縦一列に各保留数の数字表示、および第4図柄が表示されている。すなわち、一番上には特図1の保留数を表す数字表示284が設けられており、その下に特図1の第4図柄285が表示されている。その下には特図2の保留数を表す数字表示286が設けられており、その下に特図2の第4図柄287が表示されている。さらにその下には普図の保留数を表す数字表示288が設けられており、その下に普図の第4図柄289が表示されている。第4図柄は、図柄変動中を表示するものであり、図135(a)に示す左端の第1特図表示装置212では特図の図柄変動表示が行われており、他の表示装置214,210は停止している。特図1の第4図柄285は灰色に点灯しており、他の第4図柄287,289は消灯している。なお、各第4図柄285,287.289は、表示装置212,214,210が大当り図柄や当り図柄を停止表示した場合には、所定の色に点灯し、大当り遊技中や電チュー開閉動作中も所定の色に点灯し続けてもよい。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135, the left symbol display area 208a displays a number display of the number of each hold and the fourth symbol in a vertical line. That is, a numerical display 284 representing the number of reserved figures in FIG. 1 is provided at the top, and a fourth symbol 285 in FIG. 1 is displayed below the figure. Below that, there is provided a numerical display 286 indicating the number of reserved figures in FIG. 2, and below that, a fourth symbol 287 of special figure 2 is displayed. Further below that, a number display 288 representing the number of holds of the usual figure is provided, and below that, the fourth figure 289 of the usual figure is displayed. The fourth symbol is for displaying the symbol variation. In the first special symbol display device 212 at the left end shown in FIG. 135 (a), the special symbol variation display is performed, and the other display devices 214, 210 is stopped. The 4th symbol 285 of the special figure 1 is lit in gray, and the other 4th symbols 287 and 289 are unlit. Each of the fourth symbols 285, 287.289 lights up in a predetermined color when the display devices 212, 214, 210 stop displaying the big hit symbol or the hit symbol, and during the big hit game or during the electric chew opening / closing operation May continue to light in a predetermined color.
図135および図134(ア)に示す状態は、非電サポ状態であって、特図1の保留数が3つであり、特図2および普図の保留数は0である。図135(ア)に示す装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域281には、2つの保留アイコンが表示されており、もっとも古い入賞の第1保留を表す第1特図1保留アイコン2811は、老中のキャラクの表示態様で表示されており、普図演出領域283の左横で先読み予告演出が実行されている。また、その普図演出領域283は、デフォルト画像283aが表示されている。このデフォルト画像283aは、普図演出が行われていない場合に普図演出領域283に表示される画像である。さらに、図134の(ア)に示すように、電チューは作動しておらず、電チュー(一対の羽根部材232)は閉鎖した状態にある。なお、上述のごとく、図135(a)に示す第1特図表示装置212では特図の図柄変動表示が行われており、この図柄変動表示は、図135(ク)のタイミングを越えて継続する。 The state shown in FIG. 135 and FIG. 134 (a) is a non-electric support state, the number of holdings in FIG. 1 is 3, and the number of holdings in FIG. In the special figure 1 hold display area 281 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (a), two hold icons are displayed. Is displayed in the display mode of old and new characters, and a pre-reading notice effect is executed on the left side of the general drawing effect region 283. In addition, the default image 283a is displayed in the normal drawing effect area 283. The default image 283a is an image displayed in the general drawing effect area 283 when the normal drawing effect is not performed. Further, as shown in FIG. 134A, the electric chew is not operated, and the electric chew (the pair of blade members 232) is in a closed state. Note that, as described above, the first special symbol display device 212 shown in FIG. 135 (a) performs special symbol variation display, and this symbol variation display continues beyond the timing of FIG. 135 (ku). To do.
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口228に連続して3球の遊技球Bが通過し、普図の保留数が3つに増加する。図134の(イ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を開始するとともに、普図演出も開始される。ここでの普図演出は、図133(a)のステップS614でセットされた第一の普図演出コマンドに基づく普図演出(以下、第一普図演出と称する)である。普図の図柄変動表示は20秒間行われる。図135(イ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示は、図117(b)の(ア)に示す変動表示パターン(普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3の繰り返し)が20秒間行われる。また、図135(イ)に示す普図の保留数の数字表示288は3になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。 Here, since the player is in the non-electric support state, the player is left-handed, and eventually, three game balls B pass continuously through the general start port 228 provided in the left region, Increases the number of holds to 3. As shown in (a) of FIG. 134, the general-purpose display device 210 starts the general-purpose symbol variation display and also starts the general-purpose effect. Here, the ordinary drawing effect is a usual drawing effect (hereinafter referred to as a first ordinary drawing effect) based on the first ordinary figure effect command set in step S614 of FIG. 133 (a). The usual symbol variation display is performed for 20 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 135 (a), the variation display (high-speed variation) of the usual decorative pattern is started. In this case, the variation display of the decoration pattern of the ordinary figure is performed for 20 seconds by the variation display pattern (repeat of the ordinary figure decoration 1 → the ordinary figure decoration 2 → the ordinary figure decoration 3) shown in FIG. 117 (b). . In addition, the number display 288 of the number of usual holds shown in FIG. 135 (a) is 3, and the fourth figure 289 of the usual figure is also lit in gray.
やがて、図134の(ウ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、確定表示が行われる。すなわち、普図表示装置210が普図C(図115(c)参照)の停止図柄を0.6秒間表示する。「図柄変動表示期間」というときには、図柄の変動表示の開始から確定表示が終了するまでの期間のことをいうことがある。図135(ウ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾図柄の停止図柄態様(図115(d)参照)である普図装飾3が0.6秒間表示されている。すなわち、普図の結果表示演出が行われている。なお、ここでの第一普図演出は、図133におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、普図の結果表示演出を行う、相対的に長い第一の時間(20.6秒)にわたった演出になる。また、図135(ウ)に示す普図の第4図柄289は、普図表示装置210の確定表示中になると消灯する。 Eventually, as shown in (c) of FIG. 134, the general-purpose display device 210 ends the normal-pattern variation display, and a fixed display is performed. In other words, the general map display device 210 displays the stop symbol of the general map C (see FIG. 115C) for 0.6 seconds. The “symbol variation display period” may refer to a period from the start of the symbol variation display to the end of the fixed display. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 135 (c), the ordinary figure decoration 3 which is the stop figure aspect of the ordinary figure decorative pattern (see FIG. 115 (d)) is set to 0 after the variation display of the ordinary figure decorative pattern. Displayed for 6 seconds. That is, the usual result display effect is performed. Note that the first ordinary drawing effect here is a relative display in which the decoration illustration of the ordinary drawing is displayed with reference to the result of determining the ordinary drawing in step S612 in FIG. 133, and then the result display effect of the ordinary drawing is performed. It is a production over a long first time (20.6 seconds). In addition, the 4th symbol 289 of the usual figure shown in FIG. 135 (C) is turned off when the decision display on the ordinary figure display device 210 is being performed.
普図表示装置210における確定表示が終了すると、図134の(エ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を再び開始するが、ここでは、普図演出は実行されない。すなわち、図133に示すステップS612における判定で、普図演出実行条件不成立と判定されたことにより、普図演出は実行されず、偽の普図演出も行われないことになる。図135(エ)に示す普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。また、図135(エ)に示す普図の保留数の数字表示288は2になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。 When the confirmation display on the general-purpose display device 210 is completed, as shown in FIG. 134 (d), the general-purpose display device 210 starts the symbol variation display of the general-purpose figure again, but here, the general-purpose effect is not executed. . That is, in the determination in step S612 shown in FIG. 133, it is determined that the normal drawing effect execution condition is not satisfied, and therefore the normal drawing effect is not executed and the false normal drawing effect is not performed. A default image 283a is displayed in the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. In addition, the number display 288 of the number of reserved figures in the usual figure shown in FIG. 135 (D) is 2, and the fourth figure 289 of the usual figure is also lit in gray.
やがて、図134の(オ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図135(ウ)に示す普図演出領域283には、依然としてデフォルト画像283aが表示されている。すなわち、普図の結果表示演出も行われていない。なお、図135(オ)に示す普図の第4図柄289は消灯している。 Eventually, as shown in (e) of FIG. 134, the general symbol display device 210 ends the normal symbol variation display, and a fixed display is performed for 0.6 seconds. A default image 283a is still displayed in the normal drawing effect area 283 shown in FIG. That is, the usual result display effect is not performed. In addition, the 4th design 289 of the usual figure shown in FIG.
普図表示装置210における確定表示が終了すると、図134の(カ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示をまた開始するとともに、今度は普図演出も開始される。ここでの普図の図柄変動表示も20秒間行われる。図135(カ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図演出も、第一普図演出である。また、図135(イ)に示す普図の保留数の数字表示288は1になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。 When the confirmation display on the general-purpose display device 210 is completed, as shown in FIG. 134 (f), the general-purpose display device 210 starts the normal symbol variation display again, and this time, the general-purpose drawing start is also started. . Here, the usual symbol variation display is also performed for 20 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 135 (f), the variation display (high-speed variation) of the usual decorative pattern is started. The general map production here is also the first general map production. In addition, the number display 288 of the number of usual orders shown in FIG. 135 (a) is 1, and the fourth figure 289 of the usual figure is also lit in gray.
普図の図柄変動表示が開始されてから20秒が経過すると、図134の(キ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図135(キ)に示す普図表示装置210には普図B(図115(c)参照)の停止図柄が表示されており、普図演出領域283には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図Bに対応した普図装飾2(図115(d)参照)が表示されており、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)も表示されている。そのエフェクト画像283bは特図1保留表示領域281に入り込んで、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811の一部は、エフェクト画像283bによって隠されている。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、エフゥクト画像283bによって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。 When 20 seconds have elapsed from the start of the normal symbol fluctuation display, as shown in FIG. 134 (ki), the normal symbol display device 210 ends the normal symbol fluctuation display and confirms for 0.6 seconds. Display is performed. The stop symbol of the general map B (see FIG. 115 (c)) is displayed on the general map display device 210 shown in FIG. 135 (ki), and the variation display of the decorative pattern of the normal map is displayed on the general map effect area 283. Subsequent to this, the usual drawing decoration 2 (see FIG. 115 (d)) corresponding to the usual drawing B is displayed, and the usual drawing result display effect is performed. In addition, an effect image (here, an effect image 283b) is also displayed so as to surround the ordinary drawing effect region 283 as a normal drawing effect. The effect image 283b enters the special figure 1 hold display area 281, and a part of the first special figure 1 hold icon 2811 in the display form of the pre-reading notice which is the display form of the old character is hidden by the effect image 283b. ing. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize. Note that the entire first special figure 1 hold icon 2811 may be hidden by the effect image 283b.
続いて、図134の(ク)に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは5秒間開放する。図135(ク)に示す普図演出領域283では、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出に続いて、電チュー開放報知演出が実行されている。ここでの電チュー開放報知演出では、「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示されている。「電チュー開放中」という吹き出しによって、遊技者は、電チューに遊技球が進入可能であることがわかり、遊技球の打ち出しタイミングを把握することができる。また、キャラクタの手は普図演出領域283を越えて伸び、特図1保留表示領域281に入り込んで、ピースサインをしている部分で第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。この電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、「電チュー開放中」という吹き出しも普図演出領域283を越えて伸び、この吹き出しは、特図2保留表示領域282に入り込んでいる。 Subsequently, as shown in (c) of FIG. 134, the electric chew long is released, and the electric chew is opened for 5 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 135 (c), the electric chew release notification effect is executed following the usual result display effect with the effect image 283b. In the electric chew release notification effect here, a decorative design in which a character of Tono-sama with a balloon saying “electric chew is open” has a peace sign is displayed. With the balloon “opening electric chew”, the player knows that the game ball can enter the electric chew, and can grasp the launch timing of the game ball. In addition, the character's hand extends beyond the normal drawing effect area 283, enters the special figure 1 hold display area 281, and the first special figure 1 hold icon 2811 (here, the pre-reading notice) Part of the hold icon) in the display mode is hidden. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize. This electric chew release notification effect can also be regarded as one of the usual result display effects. Note that all of the first special figure 1 hold icon 2811 may be hidden by the electric chew release notification effect. In addition, a balloon “During electric Chu open” also extends beyond the general drawing effect area 283, and this balloon enters the special figure 2 hold display area 282.
このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811をあえて、エフェクト画像283bや電チュー開放報知演出といった普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。 As described above, the first special figure 1 holding icon 2811 whose display mode has been changed to the pre-reading notice mode is dared to be hidden by the normal drawing effect such as the effect image 283b or the electric-chu release notification effect. You may be interested in the trends. Further, the pre-reading notice is a future jackpot notice, and the player may be expected to open the electric chew by conspicuously presenting the current progressive drawing.
なお、ここでの第一普図演出は、図133におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出まで行う、相対的に長い第二の時間(25.6秒)にわたった演出になる。 The first ordinary drawing effect here refers to the result of determining the ordinary drawing in step S612 in FIG. 133, displays the variation of the decorative pattern of the ordinary drawing, and then displays the result of the ordinary drawing with the effect image 283b. And then the electric-chu release notification effect, which is an effect over a relatively long second time (25.6 seconds).
続いて、図135には図示がないが、図134の(ケ)に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。 Subsequently, although not shown in FIG. 135, as shown in FIG. 134 (K), when the electric chew long release is ended, the electric chew release notification effect is also ended, and the normal symbol variation display is started. However, the usual drawing effect is not executed.
図136は、図134に示す例の続きの流れを表すタイムチャートであり、図137は、図136に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図136の(サ)〜(セ)に示す装飾図柄表示装置等は、図137に示す(サ)〜(セ)の期間に対応するものである。なお、図136に示すタイムチャートでも、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 136 is a time chart showing the continuation of the example shown in FIG. 134, and FIG. 137 is a diagram showing a state of the decorative symbol display device and the like for each important point in the time chart shown in FIG. That is, the decorative symbol display device shown in (S) to (C) of FIG. 136 corresponds to the period (S) to (C) shown in FIG. In the time chart shown in FIG. 136, time (t) elapses from the left to the right in the figure.
図135中で行われていた特図1の図柄変動表示が終了し、ハズレ図柄を停止表示した後、図135に示す、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811が表す特図1の保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。この特図1の図柄変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208も特図1の装飾図柄の変動表示が開始され、スーパーリーチに発展する。図136に示す所定条件は、図133のステップS613における所定条件であり、大当りの期待の高いスーパーリーチの演出中は、所定条件の成立中になる。図137(サ)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに発展した様子が示されている。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。ここのスーパーリーチの演出では、装飾図柄表示装置208の背景画像が変化し、リーチ状態にある特図1の装飾図柄の変動表示は左隅に移動して小さく表示されるとともに、女中のキャラクタC2が登場する。なお、スーパーリーチに発展すると、保留アイコンが消える。なお、保留アイコンの表示制御は行われており、遊技者から見えないだけである場合にも、この明細書では「消える」や「消す」とする。このことは、「隠される」や「隠す」でも同じことである。ただし、左端の各数字表示284,286,286は消えていない(見えている)。また、各第4図柄285,287,289も表示されている。 After the symbol variation display of special figure 1 performed in FIG. 135 is finished and the lost symbol is stopped and displayed, the first special feature of the display mode of the pre-reading notice which is the display mode of the old character shown in FIG. The hold of the special figure 1 represented by the hold icon 2811 in FIG. 1 is consumed, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. In accordance with the symbol variation display of the special figure 1, the decorative symbol display device 208 also starts the variation display of the decorative symbol of the special figure 1 and develops into super reach. The predetermined condition shown in FIG. 136 is the predetermined condition in step S613 of FIG. 133, and the predetermined condition is being established during the production of the super reach with high expectation of the big hit. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (sa), a state of development to super reach is shown. Super reach itself is a type of jackpot notice, and the super reach production also corresponds to the jackpot notice. In the production of the super reach here, the background image of the decorative symbol display device 208 changes, the decorative symbol variation display of the special symbol 1 in the reach state moves to the left corner and is displayed small, and the female character C2 Appears. Note that the hold icon disappears when it evolves into super reach. Note that even when the hold icon display control is performed and only the player cannot see the hold icon, it is assumed to be “disappear” or “erase” in this specification. The same applies to “hidden” and “hidden”. However, the numerical displays 284, 286, and 286 at the left end are not erased (visible). Each fourth symbol 285, 287, 289 is also displayed.
ここでも、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、左領域に設けられた普図始動口228に連続して3球の遊技球Bが通過し、図136の(サ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を開始し、この普図の図柄変動表示は20秒間行われる。一方、普図演出は、所定条件が成立している(スーパーリーチ中である)ため、図133(a)のステップS615でセットされた第二の普図演出コマンドに基づく演出(以下、第二普図演出と称する)が実行されることになるが、普図表示装置210における普図の図柄変動表示の開始時には、第二普図演出はまだ開始されず、図137(サ)に示す普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。なお、スーパーリーチの演出の一つである背景画像で普図演出領域283を消してしまってもよいし、所定条件成立時は普図演出が開始されるまでデフォルト画像283aも表示しないようにしてもよい。 Again, since the player is in a non-electric support state, the player is left-handed, and three game balls B pass continuously through the normal start port 228 provided in the left region, and ( As shown in FIG. 5B, the general symbol display device 210 starts the normal symbol variation display, and the regular symbol variation display is performed for 20 seconds. On the other hand, since the predetermined condition is established (the super reach is in effect), the effect based on the second general effect effect command set in step S615 of FIG. Will be executed), but at the start of the general symbol variation display in the general diagram display device 210, the second general diagram effect is not yet started, and the general diagram effect shown in FIG. A default image 283 a is displayed in the figure effect area 283. It should be noted that the ordinary drawing effect area 283 may be erased with the background image which is one of the effects of super reach, and when the predetermined condition is satisfied, the default image 283a is not displayed until the ordinary drawing effect is started. Also good.
また、図137(サ)に示すように、スーパーリーチのキャラクタC2は、足の部分が、普図演出が行われていない普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図演出領域283は視認困難になっている。 In addition, as shown in FIG. 137 (sa), in the super reach character C2, the foot portion hides a part of the normal drawing effect area 283 where the normal drawing effect is not performed. As a result, the ordinary drawing effect region 283 is difficult to visually recognize.
図136の(シ)に示すように、普図表示装置210における普図の図柄変動表示の終了が近づいてくると(ここでは1秒前から)、普図演出領域283で第二普図演出が開始される。図137(シ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示も、図117(b)の(ア)に示す変動表示パターン(普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3の繰り返し)であるが、演出時間が短いため、繰り返し回数は少なくなる。 As shown in FIG. 136 (), when the end of the normal symbol variation display on the general diagram display device 210 is approaching (here, one second before), the second general diagram effect is displayed in the general diagram effect region 283. Is started. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 137 (f), the variation display (high-speed variation) of the decorative symbol of the ordinary drawing is started. The variation display of the decorative pattern of the ordinary figure here is also the variation display pattern shown in (a) of FIG. 117 (b) (repeating the ordinary figure decoration 1 → the ordinary figure decoration 2 → the ordinary figure decoration 3). Since the time is short, the number of repetitions is small.
また、図137(シ)に示すように、普図演出領域283で普図演出が開始されると、今度は、普図演出領域283が、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分を隠している。この結果、キャラクタC2は視認困難になっている。なお、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分が、依然として普図演出領域283の一部を隠しているようにしてもよいし、普図演出領域283が、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分を隠さないようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 137 (S), when the normal drawing effect is started in the normal drawing effect region 283, this time, the normal drawing effect region 283 hides the foot portion of the super reach character C 2. . As a result, the character C2 is difficult to visually recognize. It should be noted that the leg portion of the super reach character C2 may still hide a part of the ordinary drawing effect area 283, or the ordinary drawing effect area 283 may obscure the foot portion of the super reach character C2. It may not be hidden.
やがて、図136の(ス)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図137(ス)に示す普図演出領域283には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾2が0.6秒間表示され、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、ここでも、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)も表示されている。スーパーリーチのキャラクタC2は、帯の部分までエフェクト画像283bによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタC2がさらに視認困難になっている。なお、エフゥクト画像283bによって、スーパーリーチのキャラクタC2の全部を隠してもよい。 Eventually, as shown in (su) of FIG. 136, the general symbol display device 210 ends the normal symbol variation display, and a fixed display is performed for 0.6 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 137, the ordinary drawing decoration 2 is displayed for 0.6 seconds following the variation display of the ordinary decoration pattern, and the usual drawing result display effect is performed. . Also here, as the ordinary drawing effect, an effect image (here, the effect image 283b) is also displayed so as to surround the ordinary drawing effect region 283. The super reach character C2 is hidden by the effect image 283b up to the band portion. As a result, the super reach character C2 is more difficult to visually recognize. Note that all of the super reach character C2 may be hidden by the effect image 283b.
なお、第二普図演出における普図の装飾図柄の変動表示時間(図136の(シ)の期間長)は、確定表示時間(普図の結果表示演出時間:図136の(ス)の期間長)と同じであってもよいし、確定表示時間よりも短くてもよいし、長くてもよい。 It should be noted that the variation display time of the decorative pattern of the ordinary drawing in the second ordinary drawing effect (the period length of (f) in FIG. 136) is the fixed display time (the result display effect time of ordinary drawing: the period of (f) in FIG. 136) Long), or shorter or longer than the fixed display time.
続いて、図136の(セ)に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは5秒間開放する。図137(セ)に示す普図演出領域283では、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出に続いて、図135に示す電チュー開放報知演出と同様の演出が実行されている。スーパーリーチのキャラクタC2は、右胴体部分が電チュー開放報知演出における「電チュー開放中」という吹き出しによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタC2が視認困難になっている。ここでの電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、スーパーリーチのキャラクタC2の全部を隠してもよい。 Subsequently, as shown in (C) of FIG. 136, the electric chew long is released and the electric chew is opened for 5 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 137 (se), following the usual result display effect with the effect image 283b, an effect similar to the electric chew release notification effect shown in FIG. 135 is executed. In the super reach character C2, the right body part is hidden by a balloon “During electric Chu release” in the electric Chu release notification effect. As a result, it is difficult to visually recognize the super-reach character C2. The electric chew release notification effect here can also be regarded as one of the usual result display effects. Note that all of the super reach character C2 may be hidden by the electric chew release notification effect.
なお、ここでの第二普図演出は、図133におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の短い変動表示を行い、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出を行う、相対的に短い第三の時間(例えば、6.6秒)にわたった演出になる。 Note that the second ordinary drawing production here refers to the decision result in step S612 in FIG. 133, and displays a short variation display of the decoration pattern of the ordinary drawing, and then displays the result of the ordinary drawing with the effect image 283b. The effect is performed over a relatively short third time (for example, 6.6 seconds) in which the effect is performed and then the electric chew release notification effect is performed.
続いて、図137には図示がないが、図136の(ソ)に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。 Subsequently, although not shown in FIG. 137, as shown in FIG. 136 (S), when the electric-chu-long opening is ended, the electric-chu opening notification effect is also ended, and the normal symbol variation display is started. However, the usual drawing effect is not executed.
なお、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に応じて変化させてもよく、例えば、第二普図演出の開始時期を含む所定期間(例えば前後の5秒間)の間に特図の図柄変動表示の開始がある場合に、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に合わせる(同時にする)ように制御してもよいし、特図の図柄変動表示の開始時期から遅らせるよう制御してもよいし、あるいは早めてるように制御してもよい。また、図136の(セ)の期間では、電チューは開放し続ける例を示したが、上記(セ)の期間で電チュー(一対の羽根部材232a)の開放と閉鎖をそれぞれ1又は複数回行うようにしてもよく、開放時や開放中と閉鎖時や閉鎖中とで演出表示の少なくとも一部を共通にしてもよいし、異ならせてもよい。例えば、開放時や開放中にはピースサインで、閉鎖時や閉鎖中にはグーのサインであってもよいし、ピースサインをし続けるにしても、開放時や開放中には青色の着物であり、閉鎖時や閉鎖中には赤色の着物であってもよい。 Note that the start time of the second general drawing effect may be changed according to the start time of the symbol variation display of the special symbol. For example, a predetermined period including the start time of the second general drawing effect (for example, the front and back 5 seconds) ) May be controlled so that the start time of the second general drawing effect is synchronized with (at the same time as) the start time of the symbol variation display of the special symbol. Alternatively, control may be performed so as to be delayed from the start time of the symbol variation display of the special symbol, or may be controlled so as to be advanced. Further, in the period (c) in FIG. 136, an example in which the electric chew is kept open has been shown. However, the electric chew (the pair of blade members 232a) is opened and closed one or more times during the period (c). You may make it perform, and you may make at least one part of production | presentation display common at the time of opening or opening and closing and closing, or may make it different. For example, it may be a peace sign during opening or opening, a goo sign during closing or closing, or a blue kimono during opening or opening, even if the peace sign is continued. Yes, it may be red kimono when closed or during closing.
図138は、第二普図演出の変形例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 138 is a time chart showing a modification of the second ordinary drawing effect, and time (t) elapses from the left to the right in the figure.
図138(a)に示す変形例では、普図の装飾図柄の変動表示中((チ)の期間)には第二普図演出が行われず、確定表示が開始((ツ)の期間の始まり)されると第二普図演出が開始され、電チューロング開放中((テ)の期間)にも、第二普図演出の一部として電チュー開放報知演出(これも普図の結果表示演出の一種)を行う。すなわち、この変形例における第二普図演出は、普図の結果表示演出のみの構成になり、演出時間は、相対的に短い第四の時間(ここでは5.6秒)になる。なお、普図がはずれ(普図C)の場合には、確定表示中の普図の結果表示演出のみになるが、0.6秒という非常に短い時間になるため、普図がはずれ(普図C)の場合には、第二普図演出を実行しないようにしてもよい。 In the modified example shown in FIG. 138 (a), the second general drawing effect is not performed during the variation display of the usual decorative pattern (period (C)), and the fixed display is started (the beginning of the period (T)). ), The second general drawing production is started, and the electric chew release notification effect (this is also the result of the general drawing) is displayed as part of the second general drawing production even during the opening of the electric Chu long (period). A kind of production). In other words, the second ordinary drawing effect in this modification is configured only by the result display effect of the ordinary drawing, and the effect time is a relatively short fourth time (here, 5.6 seconds). Note that in the case of an ordinary figure out of date (ordinary figure C), only the result display effect of the ordinary figure in the final display is displayed, but since it is a very short time of 0.6 seconds, the ordinary figure is out of date (normal figure). In the case of FIG. C), the second general drawing effect may not be executed.
図138(b)に示す変形例における第二普図演出では、普図の装飾図柄の変動表示中((ニ)の期間)にも、確定表示中((ヌ)の期間)にも第二普図演出が行われず、電チューロング開放が開始((ネ)の期間の始まり)されると、第二普図演出が開始される。この変形例における第二普図演出の演出時間は、相対的に短い第五の時間(ここでは5秒)になる。なお、普図がはずれ(普図C)の場合には、この第二普図演出は実行されない。 In the second ordinary drawing effect in the modification shown in FIG. 138 (b), the second decoration is displayed both during the variation display (period (d)) and during the fixed display (period (nu)) of the decorative pattern of the ordinary figure. If the ordinary drawing effect is not performed and the electric Chulong opening is started (the beginning of the period (ne)), the second ordinary drawing effect is started. The production time of the second ordinary drawing effect in this modification is a relatively short fifth time (here, 5 seconds). Note that this second general drawing effect is not executed when the normal figure is out of place (normal figure C).
図133におけるステップS615では、上記第三の時間の第二普図演出と、上記第四の時間の第二普図演出と、上記第五の時間の第二普図演出のうち、いずれの演出時間の第二普図演出を実行させるかを抽選により決定するようにしてもよい。また、第二普図演出として、上記第三の時間〜上記第五の時間以外の演出時間のものを用意しておいてもよい。 In step S615 in FIG. 133, any one of the second general drawing effect at the third time, the second general effect at the fourth time, and the second general effect at the fifth time is selected. It may be determined by lottery whether to execute the second general drawing effect of time. Moreover, you may prepare the thing of production time other than said 3rd time-said 5th time as a 2nd common figure production.
また、上記第三の時間〜上記第五の時間はいずれも、非電サポ状態における普図の図柄変動時間(ここでは20秒)よりも短い。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、普図演出を行っていない図柄変動表示中は他の演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 Further, the third time to the fifth time are all shorter than the usual symbol variation time (20 seconds here) in the non-electric support state. By doing so, there are cases where the production can be varied and the interest of the game can be enhanced. In addition, while the symbol variation display that is not performing the normal drawing effect, it is possible to attract the player's attention to other effects, and the player can display the stop display of the general symbol by performing the general drawing effect including the result display. May become easier to recognize and may increase the interest of the game.
図139は、所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 139 is a time chart showing an example when the predetermined condition is changed from the established state to the unestablished state, and time (t) elapses from the left to the right in the figure.
図139(a)に示す例は、所定条件が成立している状態(例えば、スーパーリーチ実行中)から不成立の状態(例えば、スーパーリーチ終了)になったとしても、普図の図柄変動表示開始時点で決定していた第二普図演出を実行する例である。すなわち、図136に示す第二普図演出と同じ第二普図演出を実行する((フ)〜(ホ)の期間)。 In the example shown in FIG. 139 (a), even if a predetermined condition is satisfied (for example, super-reach is being executed) to a state where the predetermined condition is not satisfied (for example, super-reach end), the normal symbol variation display is started. It is an example which performs the 2nd general drawing effect determined at the time. That is, the same second general drawing effect as that shown in FIG. 136 is executed (period (F) to (E)).
図139(b)に示す例は、所定条件が不成立になった時点から普図演出を開始する例である。この例では、普図の図柄変動表示開始時点では、所定条件が成立状態であったため、(レ)の期間の始まりから演出を開始する第二普図演出(図136に示す第二普図演出と同じ)に決定していた。しかしながら、普図の装飾図柄の変動表示中に所定条件が不成立になり、普図の装飾図柄の変動表示の途中から、普図の装飾図柄の変動表示を開始し((ル)の期間の始まり)、(レ)の期間でも普図の装飾図柄の変動表示を継続し、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い((ロ)の期間)、次いで電チュー開放報知演出を行う((ワ)の期間)。 The example shown in FIG. 139 (b) is an example in which the ordinary drawing effect is started from the point in time when the predetermined condition is not satisfied. In this example, since the predetermined condition was established at the time of starting the normal symbol variation display, the second general diagram effect (the second general diagram effect shown in FIG. 136) that starts the effect from the beginning of the period (re). The same). However, the predetermined condition is not satisfied during the display of the variation of the ordinary decorative pattern, and the variation display of the ordinary decorative symbol is started from the middle of the variation display of the ordinary decorative symbol (the beginning of the period of (le)). ), The display of the variation of the decorative pattern of the usual figure is continued even during the period of (L), and thereafter, the result display effect of the usual figure with the effect image 283b is performed (period (B)), and then the electric chew release notification effect is produced. Perform (period (wa)).
なお、(ル)の期間用に普図の装飾図柄の変動表示を追加してもよいし、(リ)の期間の始まりから普図の装飾図柄の変動表示の表示制御は開始しておき、所定条件が成立している間は、非表示とし、所定条件が不成立になった時点で表示させるようにしてもよい。 In addition, you may add a variation display of the usual decorative pattern for the period of (Le), or start the display control of the variation display of the ordinary decorative pattern from the beginning of the period (Li), While the predetermined condition is satisfied, it may be hidden and displayed when the predetermined condition is not satisfied.
図140は、普図先読み予告の一例を示す図である。この普図先読み予告演出は、普図の保留に普図当りがある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留に特定図柄の当り図柄(例えば、電チューロング開放の普図B)がある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留にハズレがあり且つ所定確率の抽選に当選した場合に実行するようにしてもよい(偽の普図先読み予告演出)。また、普図の保留に普図当りがあっても、普図の保留に特定図柄の当り図柄があっても、所定確率の抽選に当選しなければ実行しないようにしてもよい。 FIG. 140 is a diagram illustrating an example of the universal prefetching notice. This pre-reading advance notice effect may be executed when there is a common figure hold in the hold of the normal figure, or a special symbol hit pattern (for example, the general figure B of the electric tulong release) ) May be executed when there is a suspension of the usual figure, and it may be executed when a lottery with a predetermined probability is won (fake ordinary figure pre-reading notice effect). Moreover, even if there is a regular symbol per game in the hold of a normal figure, and even if there is a specific symbol hit in the hold of a normal diagram, it may be executed if a lottery with a predetermined probability is not won.
図140に示す普図先読み予告演出では、装飾図柄表示装置208において、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)を表示する。図140に示すのエフェクト画像283bも特図1保留表示領域281に入り込んでおり、第1特図1保留アイコン2811の一部は、エフェクト画像283bによって隠されている。また、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も、エフェクト画像283bによって隠されている。 140, the decorative image display device 208 displays an effect image (here, the effect image 283b) so as to surround the universal drawing effect area 283. The effect image 283b shown in FIG. 140 also enters the special figure 1 hold display area 281, and a part of the first special figure 1 hold icon 2811 is hidden by the effect image 283b. In addition, a part of the decorative pattern of the special figure that is changing in the middle symbol display area 208b is also hidden by the effect image 283b.
この普図先読み予告演出では、普図の保留が複数個ある状態で最後の普図の保留が当りの場合には、複数回の普図の図柄変動表示に亘って予告表示が行われ、連続予告になる。 In this general-purpose pre-reading notice effect, when there are multiple holdings of the general drawing and the last holding of the general drawing is successful, the warning display is performed over the multiple times of the symbol change display of the normal drawing. It becomes a notice.
なお、普図先読み予告演出は、普図保留増加コマンドを受信した後(普図保留増加直後)から開始してもよいが、上記特定演出(例えば、特図の大当り予告や特図のスーパーリーチ等)が実行されていた場合には、その特定演出が終了した時点から開始するようにしてもよいし、上記特定演出が途中から開始された場合には、普図先読み予告演出を非表示にしてもよい。 Note that the pre-reading notice announcement for the special map may start after receiving the command for increasing the special figure hold (immediately after the increase of the special figure hold), but the specific effect (for example, the special figure jackpot notice or the special figure super reach) Etc.) may be started at the time when the specific effect is completed, or when the specific effect is started from the middle, the general-purpose prefetching notice effect is hidden. May be.
図141は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。 FIG. 141 is a diagram illustrating an example in which a special figure jackpot notice effect is performed in the general drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208.
図141(a)では、特図1も特図2も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、デフォルト画像283aが表示されている。特図1の保留数は3であるが、特図2および普図の保留数はともに0である。なお、図141に示す状態は非電サポ状態である。 In FIG. 141 (a), the special figure 1, the special figure 2, and the usual figure are stopped. In addition, a default image 283a is displayed in the general drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The number of holds in special figure 1 is 3, while the number of holds in special figure 2 and ordinary figure is both 0. In addition, the state shown in FIG. 141 is a non-electric support state.
図141(b)では、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置210は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283で第一普図演出が実行されると、図117(b)の(エ)に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。 In FIG. 141 (b), the first special symbol display device 212 starts the special symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 starts the special symbol variation display. Note that the general-purpose display device 210 remains stopped. In this example, when the first general drawing effect is executed in the general symbol effect region 283 of the decorative symbol display device 208, the variable display pattern shown in (d) of FIG. Repeatedly displayed.
特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域283で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合(偽の大当り予告演出)に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域283で高速変動が開始され、図141(c)に示すように、リーチ発展前に普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図141(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域283に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。 If the number of holdings of the usual figure is 0 at the time when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the special figure jackpot notice effect may be started in the common figure effect region 283. The special jackpot announcement effect in the special figure effect area 283 is displayed when the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation display, when the jackpot symbol is stopped and the lottery with the first predetermined probability is won, Even if the symbol is stopped and displayed, it is executed when the lottery with the second predetermined probability is won (a fake jackpot notice effect). In addition, you may perform as a pre-reading notice effect of a special figure. When the special figure jackpot announcement effect is started in the general drawing effect region 283, first, high-speed fluctuation is started in the general drawing effect region 283, and as shown in FIG. 141 (c), the general drawing effect region 283 before the reach development. The decoration character design of “Gekiatsu” is stopped and displayed. 141 (c), the decorative character design of “Gekiatsu” is displayed beyond the normal drawing effect area 283, and overlaps a part of the first special figure 1 hold icon 2811, and the first special figure 1 hold icon is displayed. 2811 is difficult to visually recognize. Note that the decorative character design “Gekiatsu” may be displayed in the general drawing effect area 283. In addition, in the case of a fake jackpot notice effect, a decorative character design of “sorry” may be stopped and displayed in place of the decorative character design of “gekiatsu”.
やがて、図141(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域283には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域283にデフォルト画像283aを表示するようにしてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 141 (d), in the decorative symbol display device 208, the variation display of the special symbol decorative symbol develops into a reach effect. Even after the development of the reach production, the decoration character design “Gekiatsu” is stopped and displayed in the ordinary drawing production area 283. However, after the development of the reach production, the decoration character design of “Gekiatsu” may be erased. Alternatively, the default image 283a may be displayed in the normal drawing effect area 283.
図142は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。図141に示す例との相違点を中心に説明し、特に断らない事項については、図141に示す例と同じである。 FIG. 142 is a diagram showing an example in which the advance notice effect to the specific effect of the special figure is performed in the general drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208. Differences from the example shown in FIG. 141 will be mainly described, and items not particularly noted are the same as those in the example shown in FIG.
ここにいう特定演出は、例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ演出である。なお、特図の特定演出への発展予告演出は、特図の大当り予告と見ることもできる。 The specific effect referred to here is, for example, a super reach effect in the variable display of the decorative pattern of the special drawing. It should be noted that the advance notice advancement to the special effect of the special figure can be regarded as a big hit notice of the special figure.
図142に示す例でも、図141に示す例と同じく、特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、特図1の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域283では高速変動が開始される(図142(b)参照)。 In the example shown in FIG. 142 as well, as in the example shown in FIG. 141, when the number of holdings of the usual figure is 0 when the symbol fluctuation display of special figure 1 is started, the symbol fluctuation display of special figure 1 is started. Then, high-speed fluctuation is started in the normal drawing effect area 283 (see FIG. 142 (b)).
そして、図142(c)に示すように、ノーマルリーチ発生後、スーパーリーチ演出発展前に、普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図142(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄も普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。 Then, as shown in FIG. 142 (c), after the occurrence of the normal reach, before the development of the super reach effect, the decoration character design of “Gekiatsu” is stopped and displayed in the general drawing effect region 283. The decorative character design of “Gekiatsu” shown in FIG. 142 (c) is also displayed beyond the ordinary drawing effect area 283, and overlaps a part of the first special figure 1 hold icon 2811, and the first special figure 1 hold icon is displayed. 2811 is difficult to visually recognize.
やがて、図141(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄は消え、普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。また、普図演出領域283の一部には、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分が重なり、普図演出領域283が視認困難になっている。 Eventually, as shown in FIG. 141 (d), in the decorative symbol display device 208, the special symbol decorative symbol variation display develops into a super reach effect. After the development of the super reach production, the decorative character design of “Gekiatsu” disappears, and the default image 283a is displayed in the normal drawing production area 283. Further, a part of the base drawing effect area 283 is overlapped with a leg portion of the super reach character C2, and it is difficult to visually recognize the base drawing effect area 283.
図141は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。 FIG. 141 is a diagram illustrating an example in which a special figure jackpot notice effect is performed in the general drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208.
図141(a)では、特図1も特図2も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、デフォルト画像283aが表示されている。特図1の保留数は3であるが、特図2および普図の保留数はともに0である。なお、図141に示す状態は非電サポ状態である。 In FIG. 141 (a), the special figure 1, the special figure 2, and the usual figure are stopped. In addition, a default image 283a is displayed in the general drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The number of holds in special figure 1 is 3, while the number of holds in special figure 2 and ordinary figure is both 0. In addition, the state shown in FIG. 141 is a non-electric support state.
図141(b)では、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置210は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283で第一普図演出が実行されると、図117(b)の(エ)に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。 In FIG. 141 (b), the first special symbol display device 212 starts the special symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 starts the special symbol variation display. Note that the general-purpose display device 210 remains stopped. In this example, when the first general drawing effect is executed in the general symbol effect region 283 of the decorative symbol display device 208, the variable display pattern shown in (d) of FIG. Repeatedly displayed.
特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域283で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合(偽の大当り予告演出)に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域283で高速変動が開始され、図141(c)に示すように、リーチ発展前に普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図141(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域283に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。 If the number of holdings of the usual figure is 0 at the time when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the special figure jackpot notice effect may be started in the common figure effect region 283. The special jackpot announcement effect in the special figure effect area 283 is displayed when the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation display, when the jackpot symbol is stopped and the lottery with the first predetermined probability is won, Even if the symbol is stopped and displayed, it is executed when the lottery with the second predetermined probability is won (a fake jackpot notice effect). In addition, you may perform as a pre-reading notice effect of a special figure. When the special figure jackpot announcement effect is started in the general drawing effect region 283, first, high-speed fluctuation is started in the general drawing effect region 283, and as shown in FIG. 141 (c), the general drawing effect region 283 before the reach development. The decoration character design of “Gekiatsu” is stopped and displayed. 141 (c), the decorative character design of “Gekiatsu” is displayed beyond the normal drawing effect area 283, and overlaps a part of the first special figure 1 hold icon 2811, and the first special figure 1 hold icon is displayed. 2811 is difficult to visually recognize. Note that the decorative character design “Gekiatsu” may be displayed in the general drawing effect area 283. In addition, in the case of a fake jackpot notice effect, a decorative character design of “sorry” may be stopped and displayed in place of the decorative character design of “gekiatsu”.
やがて、図141(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域283には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域283にデフォルト画像283aを表示するようにしてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 141 (d), in the decorative symbol display device 208, the variation display of the special symbol decorative symbol develops into a reach effect. Even after the development of the reach production, the decoration character design “Gekiatsu” is stopped and displayed in the ordinary drawing production area 283. However, after the development of the reach production, the decoration character design of “Gekiatsu” may be erased. Alternatively, the default image 283a may be displayed in the normal drawing effect area 283.
図143は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。 FIG. 143 is a diagram illustrating an example in which the normal drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 functions as a display area for a reserved digest effect.
図143(a)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、電チュー開放報知演出が行われており、電チューロング開放が行われる。その結果、電チューに4球の入球がある。 In the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (a), the electric chew release notification effect is performed, and the electric chew long open is performed. As a result, there are four balls in the electric Chu.
図143(b)では、特図2保留表示領域282に4つの特図2保留アイコン2821〜2824が表示されている。これら4つの特図2保留アイコン2821〜2824それぞれの一部は、電チュー開放報知演出によって隠されており、視認困難になっている。 In FIG. 143 (b), four special figure 2 hold icons 2821 to 2824 are displayed in the special figure 2 hold display area 282. A part of each of these four special figure 2 hold icons 2821 to 2824 is hidden by the electric chew release notification effect, making it difficult to view.
図143(c)では、これまで行われていた特図1の図柄変動表示は終了する。また、電チューロング開放も終了し、電チューは閉鎖状態になり、普図演出は終了する。しかし、図143(c)に示す普図演出領域283内には、殿様のキャラクタが表示されている。第4実施形態におけるぱちんこ機も特図2優先変動機であり、この例では、特図2の保留がある場合には、普図演出領域283内には殿様のキャラクタが表示され続ける。すなわち、普図演出領域283内では、特図2の保留が総て消化されると、殿様のキャラクタが消え、図142(a)に示すデフォルト画像283aが表示される。なお、特図2の保留がなくなる前に、普図始動口228を遊技球が通過した場合には、普図演出領域283内では、殿様のキャラクタが消え、普図演出を優先して実行するようにしてもよい。 In FIG. 143 (c), the symbol variation display of special figure 1 performed so far is terminated. In addition, the opening of the electric chew long is ended, the electric chew is closed, and the ordinary drawing effect is ended. However, a Tono-sama character is displayed in the general drawing effect area 283 shown in FIG. The pachinko machine in the fourth embodiment is also a special figure 2 priority change machine, and in this example, when there is a special figure 2 suspension, the Tono-like character continues to be displayed in the general drawing effect area 283. That is, in the general drawing effect area 283, when all the reservations for the special figure 2 are consumed, the Tono-sama character disappears and the default image 283a shown in FIG. 142 (a) is displayed. Note that if the game ball passes through the general drawing start port 228 before the special figure 2 is deferred, the Tono-sama character disappears in the general drawing effect area 283, and the normal drawing effect is preferentially executed. You may do it.
やがて、図143(d)に示すように、第2特図表示装置214では特図の図柄変動表示が開始される。普図演出領域283内に表示されていた殿様のキャラクタは、特図2の図柄変動表示の開始とともに表示態様が変更されることがある。例えば、デフォルトの殿様のキャラクタは両手に俵を抱えている表示態様であるが、消化された保留の図柄変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する場合には、当該図柄変動表示の開始とともに両手に抱えていた俵を持ち上げた表示態様に変化する。なお、殿様から他のキャラクタに変化させてもよい。また、特図2の図柄変動表示の開始毎に普図演出領域283内の表示を変化させるようにしてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 143 (d), the second special figure display device 214 starts the symbol fluctuation display of the special figure. The display style of the Tono-sama character displayed in the normal drawing effect area 283 may be changed with the start of the symbol variation display of the special figure 2. For example, if the default Tono-sama character has a display with a heel in both hands, but it is predicted that the jackpot symbol will be stopped on the digested suspended symbol variation display, the symbol variation display It changes into the display mode which lifted the bag which was held in both hands with the start. In addition, you may change from Tono to another character. In addition, the display in the general drawing effect area 283 may be changed every time the symbol variation display of the special figure 2 is started.
なお、これまで説明した中で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。例えば、図137(セ)に示す状態では、電チュー開放報知演出が、スーパーリーチのキャラクタC2の一部を隠しているが、反対に、スーパーリーチのキャラクタC2が、電チュー開放報知演出の一部を隠し、電チュー開放報知演出が視認困難になるようにしてもよい。さらに、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、他方の演出の全演出期間にわたって隠してもよいし、全演出期間のうちの一部期間に限って隠してもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。また、視認困難とは視認不能も含むものである。 In the above description, when one effect conceals the other effect, the other effect may conceal one effect even if it is not particularly refused. For example, in the state shown in FIG. 137 (C), the electric-chu release notification effect hides a part of the super-reach character C2, but the super-reach character C2 is one of the electric-chu release notification effects. The part may be concealed so that the electric chew release notification effect becomes difficult to visually recognize. Further, when one effect hides the other effect, it may be hidden over the entire effect period of the other effect, or may be hidden only during a part of the entire effect period. Further, when one effect conceals a part of the other effect, even if not specifically refused, one effect may conceal all of the other effect. Further, the difficulty of visual recognition includes inability to visually recognize.
さらに、以上説明した普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図128(ア)および(イ)に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。 Further, the other effects such as the ordinary drawing effect and the jackpot effect described above may be a sound effect, a light effect, and shown in FIGS. 128 (a) and (b). An effect by such an effect movable body may be used. In the case of an effect by sound, sounds overlap and one effect conceals the other effect according to the volume and pitch, that is, it becomes difficult to view the other effect.
以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、特定の動作(例えば、開閉動作)を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出(例えば、普図演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、電チュー開放報知演出)を少なくとも含む演出であり、前記第一の演出は、第一の演出時間(例えば、第三の時間(例えば、6.6秒)、第四の時間(5.6秒)、第五の時間(例えば、5秒))にわたって行われる演出であり、前記第一の演出時間は、前記図柄の変動表示時間(例えば、20秒)よりも短い時間になることがある、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 In the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); A determination unit (e.g., the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least the determination of whether or not the figure is displayed and a symbol that can display at least a stop symbol corresponding to the result of the determination as to whether or not the symbol has been displayed. A game machine comprising display means (for example, a general-purpose display device 210) and effect means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least an effect, wherein the start area is the determination of whether or not it is successful When the result is a specific success / failure determination result (for example, per common map), at least a specific operation (for example, opening / closing operation) can be performed. It is an operation including an operation for changing the state from the difficult entry state to the easy entry state, and the production means is capable of executing at least a first production (for example, an ordinary drawing production), and the first production is The start area is an effect including at least an effect (for example, an electric chew release notification effect) performed during execution of the specific operation, and the first effect is a first effect time (for example, a third effect time) Is an effect performed over a time (for example, 6.6 seconds), a fourth time (5.6 seconds), and a fifth time (for example, 5 seconds). A game table characterized by having a time shorter than a variable display time (for example, 20 seconds). Was explained.
ここで、前記第一の演出は、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。 Here, the first effect may be an effect by display, an effect by sound, an effect by light, or an effect by a movable object. Further, the effect means may be an effect display means, for example.
また、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に1又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。 The specific operation may be an operation in which the difficult-to-enter state and the easy-to-enter state are alternately repeated one or more times. Therefore, the second effect may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect when the start area is in the easy-to-enter state. May be an effect capable of making it difficult to see at least a part of the first effect before the state is changed from the difficult-to-enter state to the easy-to-enter state, and the starting area is in the easy-to-enter state. It may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect after the state is changed to the entry difficult state.
また、『前記当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(図133に示すステップS611)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the success / failure determination means is that the electric support state is more likely to derive the specific determination result than the non-electric support state, and the first effect is the non-electric support state than the electric support state. The game stand characterized in that the electric support state is an effect that is easier to be executed (step S611 shown in FIG. 133). ”Was also explained.
また、『前記図柄表示手段は、前記電サポ状態の方が前記非電サポ状態よりも、前記図柄の変動表示を長時間にわたって行うことが多いものである(図131(c))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the symbol display means often displays the variation of the symbol for a longer time in the electric support state than in the non-electric support state (FIG. 131 (c)). A characteristic game stand. ”Was also explained.
また、『前記第一の演出は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記始動領域に遊技球が進入可能であることを報知する進入可能報知演出(例えば、図135(ク)等に示す「電チュー開放中」という吹き出し)を少なくとも含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first effect is an approachable notification effect that notifies that a game ball can enter the start area when the result of the determination is a specific result (for example, FIG. 135 (ku) or the like. ”Was also explained.
また、『第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記演出手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、特図の大当り予告演出(先読み予告を含む))を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “a second success / failure determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least a second success / failure determination (for example, whether or not a special figure is determined) and a result of the second success / failure determination are big hits. Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting the control state from the non-hit control state to the big hit control state, It is possible to execute at least a second effect relating to the result of the second success / failure determination (for example, a special figure jackpot notice effect (including a pre-reading notice)), and the second effect is the first effect. A game table characterized by being an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or all of the execution period. ”Was also explained.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、特定の動作(例えば、開閉動作)を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出(例えば、普図演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であり、前記変動中演出は、前記図柄変動表示中に実行される演出(例えば、図134に示す(カ)の期間における演出)であり、前記確定中演出は、前記図柄表示手段による前記停止図柄の表示中に実行される演出(例えば、図134に示す(キ)の期間における演出)であり、前記動作中演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、図134に示す(ク)の期間における演出)であり、前記演出手段は、前記第一の演出とは異なる第二の演出(例えば、特図の大当り予告演出(先読み予告を含む))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出実行中に前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図137(シ)〜(セ))、前記演出手段は、前記第二の演出非実行中であっても前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図135(イ)〜(ウ))、前記第二の演出非実行中に開始された前記第一の演出の演出時間(例えば、第一の時間(20.6秒))よりも、該第二の演出実行中に開始された該第一の演出の演出時間(第三の時間(例えば、6.6秒))の方が短くなりやすい、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Furthermore, in the above description, “a starting region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state), , A determination unit (e.g., the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least normal pattern determination, and after displaying a variation of the symbol, at least a stop symbol corresponding to the determination result can be displayed. And a display device (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least an effect. When the determination result is a specific determination result (for example, per common figure), a specific operation (for example, opening / closing operation) can be performed at least, and the specific operation , An operation including an operation of changing the state from the difficult entry state to the easy entry state, wherein the rendering means is capable of executing at least a first rendering (for example, a normal rendering), The effect is an effect including at least one effect among the effect during change, the effect during determination, and the effect during operation, and the effect during change is an effect executed during the symbol change display (for example, in FIG. 134). The effect during determination is an effect executed during display of the stop symbol by the symbol display means (for example, an effect during the period (K) shown in FIG. 134). Yes, the in-motion effect is an effect (for example, an effect in the period (c) shown in FIG. 134) performed while the start area is executing the specific operation, and the effect means is the first effect Different from directing A second effect (for example, a special bonus jackpot notice effect (including a pre-reading notice)) is executable, and the effect means performs at least the first effect during the execution of the second effect. It is possible to start (for example, FIGS. 137 (C) to (C)), and the production means can at least start the first production even when the second production is not being executed. (For example, FIGS. 135 (A) to (C)), the production time of the first production started during the second production non-execution (for example, the first time (20.6 seconds)). The game stand characterized in that the first effect production time (third time (for example, 6.6 seconds)) started during execution of the second production tends to be shorter. Was explained.
ここで、前記第一の演出も前記第二の演出も、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。 Here, the first effect and the second effect may be an effect by display, an effect by sound, an effect by light, or an effect by a movable object. It may be. Further, the effect means may be an effect display means, for example.
前記第二の演出は、所定時間ごとに開始される演出であってもよいし、大足り遊技状態中に開始される演出であってもよい。また、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出であってもよい。さらには、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出であってもよい。例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。 The second effect may be an effect that starts every predetermined time, or may be an effect that starts during an extra game state. Further, it may be an effect that prompts the player to perform an operation such as right-handed or pressing a button. Further, it may be an effect that prompts each button to be pressed. For example, for each button, it may be an effect that notifies the button press timing, an effect that notifies the button press acceptance period, or an effect that notifies the button press acceptance remaining period. Good.
また、『第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出を少なくとも含む演出(例えば、図137に示すスーパーリーチ演出)である、ことを特徴とする遊技台。』につい また、『前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であることを予告する演出(例えば、図137に示すスーパーリーチ演出)を含む演出であり、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果でない場合であっても、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であるかのように予告する演出(いわゆる偽の大当り予告演出)も含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “a second success / failure determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least a second success / failure determination (for example, whether or not a special figure is determined) and a result of the second success / failure determination are big hits. Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting the control state from the non-hit control state to the big hit control state in the case where the determination result is a success / failure determination result. Is an effect including at least an effect related to the result of the second success / failure determination (for example, a super reach effect shown in FIG. 137). In addition, “the second effect is that when the result of the second success / failure determination is a jackpot success / failure determination result, the second success / failure determination result is a jackpot success / failure determination result. The second effect is an effect including an effect to be notified in advance (for example, the super reach effect shown in FIG. 137), and the second effect is the case where the result of the second success / failure determination is not the result of the jackpot success / failure determination. A game stand characterized by an effect including an effect of giving a notice as if the result of the second success / failure determination is a result of the success / failure determination of jackpot (a so-called fake jackpot notice effect). ”Was also explained.
また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告演出)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, as another symbol display means (for example, a first special symbol start port 230) different from the start region and one of the symbol display means, a first symbol display means (for example, a first symbol display means) 1 special symbol display device 212), and as one of the symbol display means, second symbol display means (for example, second special symbol display device 214) and first symbol display means. At least controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the separate start area does not change the ease of entry of a game ball, and the symbol display control means includes: The second symbol display means is at least controllable, and the symbol display control means holds the operation of the first symbol display means when the first holding condition is established. At least one hold control The symbol display control means can execute at least a second holding control for holding the operation of the second symbol display means when the second holding condition is satisfied. The establishment requirement of the first holding condition is a requirement including at least that the game ball has entered the separate start area, and the establishment requirement of the second hold condition is that the game ball has the start area The second effect is an effect that is performed while the second symbol display means is executing the symbol variation display (for example, a jackpot notice effect for the variation). A game stand characterized by that. ”Was also explained.
ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出(例えば、スーパーリーチ演出)であってもよい。 The second effect mentioned here may be a decorative display variation display effect (for example, a super reach effect) performed while the second symbol display means is executing the symbol variation display.
また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄(例えば、特図F)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄(例えば、特図A)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成(例えば、図119(d))である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first symbol display means is capable of displaying at least a first stop symbol (for example, special symbol F) corresponding to the result of the big hit determination after the symbol variation display. The second symbol display means is capable of displaying at least a second stop symbol (for example, the special symbol A) corresponding to the result of the jackpot success / failure determination after performing symbol variation display, It is more advantageous for the player as the jackpot control state when the second symbol display means displays the second stop symbol than when the first symbol display means displays the first stop symbol. A game table characterized by having a configuration (for example, FIG. 119 (d)) in which a large jackpot control state is easily started. ”Was also explained.
ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態(例えば、2R大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態(例えば、15R特別大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。 Here, the game control means changes the control state from the non-big hit control state to the first big hit control state (for example, 2R big hit game when the first symbol display means displays the first stop symbol. The game control means can change the control state from the non-big hit control state to the second big hit when the second symbol display means displays the second stop symbol. It is possible to shift at least to a control state (for example, 15R special jackpot gaming state), and the second jackpot control state may be a control state that is more advantageous to the player than the first jackpot control state. .
また、上記入賞領域(例えば、アタッカ)は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作(例えば、開閉動作)を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。 In addition, in the winning area (for example, attacker), the second symbol display means displays the second stop symbol more than after the first symbol display means displays the first stop symbol. The latter may be easier to perform a state change operation (for example, an opening / closing operation) that is advantageous to the player. For example, an operation with a large number of times of opening or an operation with a long opening time may be easily performed.
また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出(例えば、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811)は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出(例えば、電チュー開放報知演出)の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図125(エ'))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the symbol display control means is capable of executing at least a control for starting the operation of the first symbol display means when the first holding digest condition is established, and the symbol display control The means is capable of executing at least a control for starting the operation of the second symbol display means when the second reserved digestion condition is established, and the establishment requirement of the second reserved digestion condition is: , The requirement that at least the operation of the second symbol display means is suspended, and the requirement to establish the first suspended digestion condition is that the operation of the second symbol display means is not suspended The requirement for establishing the first suspended digestion condition is a requirement including at least that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means includes the second display Wrong or wrong At least a pre-reading notice effect (for example, an effect due to a change in the display mode of the hold icon) can be displayed, and the effect display means can execute at least a continuous notice effect as the pre-reading notice effect. The effect display means is capable of continuing at least the continuous notice effect during the interrupt symbol variation display, and the interrupt symbol variation display is performed when the second reserved digest condition is during the continuous notice effect. It is a symbol variation display that is started during the continuous notice effect by being established, and the prefetch notice effect (for example, the first special figure 1 hold icon 2811 in the display mode of the prefetch notice) is being executed in the first effect. It is an effect that makes it difficult to view at least a part of the first effect (for example, the electric chew release notification effect) during part or all of the period (for example, , FIG. 125 (d ')), the amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.
ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。 The game stand here is a so-called special figure 2 priority change machine. The effect display means is capable of displaying at least the first effect during execution of the prefetch notice effect.
また、『前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the second effect is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or all of the period during the execution of the first effect. A characteristic game stand. ”Was also explained.
また、本発明は、封入式のぱちんこ機にも適用することができる。図144は、本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。図144に示す封入式のぱちんこ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。
<第5実施形態>
The present invention can also be applied to a sealed pachinko machine. FIG. 144 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention can be applied. In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 144, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.
<Fifth Embodiment>
以下、図面を用いて、本発明の第5実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図145〜図181に示す符号は、原則として本第5実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図145〜図181に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図145〜図181に示されていない符号については、第1実施形態〜第4実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<図柄の種類>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to a fifth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The reference numerals shown in FIGS. 145 to 181 are used only in the description of the fifth embodiment in principle, and the description of the present embodiment is provided even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings. Then, priority is given to the code | symbol shown in FIGS. On the other hand, in the following description, about the code | symbol which is not shown by FIGS. 145-181, the same code | symbol is used as the same component as 1st Embodiment-4th Embodiment. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do.
<Type of design>
まず、図145を用いて、第5実施形態に係るぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 First, referring to FIG. 145, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described.
同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 FIG. 4A shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 4B shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図E」までの5種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。また、図(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 5A, five types of special figures from “Special figure A” to “Special figure E” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 1. Indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on. Also, FIG. (B) shows four types of special charts from “special chart a” to “special chart d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special chart 2, The unplugged portion indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on.
同図(a)に示すように、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、叙述したように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 As shown in FIG. 5A, “Special Figure A” is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as described above, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. The state that shifts to the short time state is called a normal high probability state, and the state that does not shift to the short time state is called a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図D」は小当り図柄であり、小当りに当選する以前の遊技状態が特図高確普図高確状態であれば、(小当りに当選後は)特図高確普図高確状態であり、小当りに当選する以前の遊技状態が特図低確普図高確の状態であれば、(小当りに当選後は)特図低確普図高確状態である。また、「特図E」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure D” is a small hit symbol, and if the game state before winning the small hit is the special figure high-definition figure high-definition state (after winning the small hit), the special figure high-definition figure high If the game state is a certain state and the game state before winning the small hit is a special figure low-probability high figure state (after winning the small hit), it is a special figure low-probability high figure state. Further, the “special drawing E” is a loss symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small.
同図(b)に示すように、「特図a」は16R特別大当り図柄、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図c」は8R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 As shown in FIG. 6B, “Special Figure a” is a 16R special jackpot symbol, and “Special Figure b” is an 8R special jackpot symbol, both of which are in a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure c” is a 8R jackpot symbol, which is a special figure high probability normal figure low probability state. Further, the “special drawing d” is an outlier symbol, which is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small.
なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図145(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 145 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.
例えば、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図b」の8R特別大当り、あるいは「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りまたは8R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、あるいは「特図a」の16R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図D」の小当りや、「特図C」の突然確変を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに上記以外の図柄組合せ以外の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」等)を停止表示する。一方、「特図E」および「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 For example, when notifying 15R special big hit of "Special Figure A", 15R big hit of "Special Figure B", 8R special big hit of "Special Figure b", or 8R big hit of "Special Figure c" Stops the combination of three same decorative symbols (such as “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 2-decoration 2-decoration 2”) corresponding to 15R jackpot or 8R jackpot on 208a-208c indicate. When notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A" or the 16R special jackpot of "Special Figure a", a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3"). ”,“ Decoration 7-decoration 7-decoration 7 ”, etc.) are stopped and displayed. Further, when notifying the small hit of “special drawing D” or the sudden probability change of “special drawing C”, symbol combinations other than the symbol combinations other than the above (for example, “decoration 1-decoration”) are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 2-decoration 3 ”,“ decoration 1-decoration 3-decoration 5 ”, etc.) are stopped and displayed. On the other hand, when notifying the special symbol E and the special symbol d, a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG.
図145(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<表示手段による操作手段の操作に関する表示の他の例>
FIG. 145 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in this figure (d), the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black painting part shows the location of the segment which lights up.
<Another example of display regarding operation of operation means by display means>
次に、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に応じて表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が操作手段の操作に関する表示を行う他の例について説明する。以下の説明では一例として、第1実施形態で説明した操作手段画像表示処理と同様の処理によって、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。
<操作手段画像表示の実施例20>
Next, another example in which the display unit (for example, the decorative symbol display device 208) performs display related to the operation of the operation unit in accordance with the operation of the operation unit (for example, the chance button 136) will be described. In the following description, as an example, another example of the operation unit image display that performs display related to the operation of the operation unit by the same process as the operation unit image display process described in the first embodiment will be described.
<Example 20 of operation means image display>
図146は、実施例20の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば右端上方に、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを設けている。この特図1第4図柄表示領域208eは、特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図1変動遊技中(特図1の変動中)は特図1の第4図柄217として丸形の図形を点滅表示する。特図2第4図柄表示領域208fは、特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、特図2変動遊技中(特図2の変動中)は特図2の第4図柄218として三角形の図形を点滅表示する。なお、第5実施形態では変動遊技の一例として特図1変動遊技を行う場合を例に説明するが、特図2変動遊技であっても同様に実施できる。 FIG. 146 is a diagram showing operation means image display of Example 20 in time series. In this embodiment, as shown in FIG. 5A, for example, a special figure 1 4th symbol display area 208e and a special figure 2 4th symbol display area 208f are provided above the right end in the display area of the decorative symbol display device 208, for example. Provided. This special figure 1 4th symbol display area 208e displays the result of whether or not the special figure 1 variable game is successful, and the special figure 1 variable game (during special figure 1 fluctuation) is rounded as the 4th symbol 217 of the special figure 1 The figure of blinks. The special figure 2 4th symbol display area 208f is an area for displaying the result of the special figure 2 variable game, and during the special figure 2 variable game (during the fluctuation of the special figure 2) as the 4th symbol 218 of the special figure 2 Triangular figure blinks. In the fifth embodiment, a case where a special figure 1 variable game is performed as an example of a variable game will be described as an example. However, a special figure 2 variable game can be similarly implemented.
装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば左端下方には、保留表示領域700が設けられ、保留表示領域700の右端部は変動アイコン表示領域702として確保されている。ここでは、特図1の保留が二つあることを表す保留アイコンPI1、PI2が表示されている。なお、以下の説明では、1つの保留表示領域700を設ける場合を例に示すが、図120に示すように特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282とを個別に設けてもよい。 A hold display area 700 is provided, for example, below the left end in the display area of the decorative symbol display device 208, and the right end of the hold display area 700 is secured as a variable icon display area 702. Here, hold icons PI1 and PI2 indicating that there are two holdes in FIG. 1 are displayed. In the following description, an example is shown in which one hold display area 700 is provided. However, as shown in FIG. 120, the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282 may be provided separately. Good.
同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。変動アイコン表示領域702では、消化された保留が変動アイコンCIとして表示され、保留表示領域700では、特図1の保留が一つあることを表す保留アイコンPI1が表示される。 At the timing shown in FIG. 5B, one special figure hold is consumed, the special figure 1 variable game hold is reduced from 2 to 1, and the first special figure display device 212 starts the symbol fluctuation display. Then, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol of the special symbol 1. In the change icon display area 702, the digested hold is displayed as the change icon CI, and in the hold display area 700, the hold icon PI1 indicating that there is one hold in FIG. 1 is displayed.
なお、本実施例では、第1特図表示装置212(または、第2特図表示装置214)の図柄変動表示が開始された後に、第4図柄217の点滅表示、保留アイコンPI1、PI2の減少アニメーション、装飾図柄の変動表示の順に開始される。なお、第4図柄の点滅表示、保留アイコンの減少アニメーション(表示)、および装飾図柄の変動表示の開始タイミングの順番は上記に限らず、どのような順序で表示開始されてもよく、複数が同時に表示開始されるものであってもよいものとし、これらの表示開始タイミングの順番については以降の実施例についても同様である。 In this embodiment, after the symbol variation display of the first special symbol display device 212 (or the second special symbol display device 214) is started, the blinking display of the fourth symbol 217 and the decrease of the hold icons PI1 and PI2 are performed. It starts in the order of animation and decorative pattern variation display. The order of the start timing of the 4th symbol blink display, the hold icon reduction animation (display), and the decorative symbol variation display is not limited to the above, and the display may be started in any order, and a plurality of them may be simultaneously displayed. The display may be started, and the order of the display start timing is the same in the following embodiments.
同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方に、演出表示704(例えば、「吉宗は八代将軍よ。」という吹き出しの文字表示と、キャラクタ画像(姫)を表示する予告演出に対応する画像)を表示している状態である。ここでは、演出表示704は装飾図柄の変動表示の一部を遊技者に視認困難としているが、装飾図柄の変動表示の一部を遊技者に視認可能としてもよい。 In the timing shown in FIG. 5C, during the decorative symbol variation display, a character display of a speech display 704 (for example, “Yoshimune is Yatsushiro Shogun.” Is displayed in the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. And an image corresponding to the notice effect for displaying the character image (princess). Here, the effect display 704 makes it difficult for the player to visually recognize a part of the decorative symbol variation display, but the player may be able to visually recognize a portion of the decorative symbol variation display.
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の第1の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄の前面(レイヤーの前面(遊技者側))且つ演出表示704の後面に表示している。 The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 corresponding to the first operation of the chance button 136 (this In the example, an image imitating a chance button) is displayed on the front side of the decorative design (front side of the layer (player side)) and on the rear side of the effect display 704.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1の下方にチャンスボタン136の第1の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を第1の色(この例では、青色)で表示している。第1の経過時間報知画像TG1の表示位置も装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面である。またこれらの表示とほぼ同じタイミングでキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。 Also, a first time for notifying the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136 below the first operation means image BG1 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The elapsed time notification image TG1 is displayed in the first color (blue in this example). The display position of the first elapsed time notification image TG1 is also the front face of the decorative symbol and the rear face of the effect display 704. In addition, the character image (donor) is displayed on the front of the decorative pattern at almost the same timing as these displays.
このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、実際には第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。しかし、同図(c)のタイミングで演出表示704の一部(ここでは、「吉宗は八代将軍よ。」という吹き出しの文字表示)によって、第1の操作手段画像BG1の一部および第1の経過時間報知画像TG1の一部(ここでは右端部を含む部分)が隠された状態となっており、遊技者に視認困難(視認不能)とされている。 This timing is the start of the acceptance period of the operation of the chance button 136, and in fact, all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is filled with the first color. However, a part of the first operation means image BG1 and a part of the first operation means image BG1 are displayed by a part of the effect display 704 (here, a character display of a balloon “Yoshimune is Yatsushiro Shogun”) at the timing of FIG. Part of the elapsed time notification image TG1 (here, the portion including the right end portion) is hidden, making it difficult for the player to visually recognize (not visible).
このように、本実施例では、第一の表示(第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1)の一部に優先的にオーバーラップする(すなわち、時間的に先で且つレイヤーとして前面に表示される)第二の表示(演出表示704の一部)によって、第一の表示が隠された状態となっており、第二の表示によって隠されない状態(同図(j))と比較して、第一の表示の視認性が低くなっている。ここで、本実施例の第一の表示とは、変化条件の成立があった場合に、第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。また、変化条件の成立とは例えば、第一の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。また、変化条件の成立は第一の表示の表示期間中に1回であってもよいし、複数であってもよい。例えば、変化条件が第一の表示の表示開始時から例えば1秒毎の時間の経過であってこれが複数回成立するものとした場合、第1の経過時間報知画像TG1は、1秒毎に表示態様が変化する。具体的には、後述するように、第1の経過時間報知画像TG1は、第一の色の塗り潰し部分が時間経過とともに(例えば1秒毎に)少なくなっていく(又は多くなっていく)画像を表示する。なお、第二の表示は、第一の表示よりも時間的に優先して表示されないものであってもよい。 Thus, in the present embodiment, the first display (the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1) is preferentially overlapped (that is, earlier in time and The first display is hidden by the second display (displayed as a layer on the front) (part of the effect display 704) and is not hidden by the second display ((j) in the figure). ), The visibility of the first display is low. Here, the first display of the present embodiment refers to a display in which the display mode of the first display can be changed at least when the change condition is satisfied. The change condition is satisfied when, for example, the time from the start of the display of the first display has elapsed or the operation of a predetermined operation means (such as one or more operations or a long press). This is the case. Further, the change condition may be satisfied once during the display period of the first display, or may be plural. For example, when the change condition is the passage of time every second, for example, from the start of display of the first display and this is established a plurality of times, the first elapsed time notification image TG1 is displayed every second. The aspect changes. Specifically, as will be described later, the first elapsed time notification image TG1 is an image in which the filled portion of the first color decreases (or increases) with time (for example, every second). Is displayed. Note that the second display may not be displayed with priority over the first display.
同図(e)(f)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始(同図(d))から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このように、第1の経過時間報知画像TG1はメーター表示であり、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーター(ゲージともいう。以下、同様。)の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。そして、メーターの目盛りが徐々に少なくなっていく期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。つまり、第一の表示(第1の経過時間報知画像TG1)が第二の表示(演出表示704の一部)によって隠されることで、第二の表示によって隠されない状態(同図(j))と比較して視認性が低くなっている状態であっても、第一の表示(第1の経過時間報知画像TG1)の表示態様の変化(メーターの目盛りが徐々に少なくなる表示)を継続している。なお、この例では、時間経過に伴って演出表示704の表示態様および表示位置は変化しない。 The timings shown in FIGS. 5E and 5F show a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed since the start of the reception period of the operation of the chance button 136 (FIG. 4D). ing. Thus, the first elapsed time notification image TG1 is a meter display, and the scale (filled portion) of the meter (also referred to as a gauge, hereinafter the same) is displayed in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136. Display gradually decreasing images. The effect display 704 continues to be displayed even during a period in which the scale of the meter gradually decreases, making it difficult for the player to visually recognize a part of the first elapsed time notification image TG1. That is, the first display (first elapsed time notification image TG1) is hidden by the second display (part of the effect display 704), and is not hidden by the second display ((j) in the figure). Change of the display mode of the first display (first elapsed time notification image TG1) (display in which the scale of the meter gradually decreases) even in a state where the visibility is low compared to ing. In this example, the display mode and display position of the effect display 704 do not change with time.
同図(g)〜(i)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。これらのタイミングでは、実際にはメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示(減少表示)しているがメーターの目盛りが演出表示704の後面に隠れ、メーターの目盛りの減少表示の表示態様を遊技者に視認困難(視認不能)としている。換言すると、メーターの目盛りを演出表示704で隠している期間中も、目盛りの減少表示は継続させる。 The timings shown in (g) to (i) in the figure indicate a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from (f) in the figure. At these timings, an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases is displayed (decrease display), but the scale of the meter is hidden behind the effect display 704, and the scale of the meter is reduced. The display mode of the display is difficult for the player to visually recognize (not visible). In other words, even while the meter scale is hidden by the effect display 704, the scale reduction display is continued.
なお、このように第二の表示(ここでは予告である演出表示704)がオーバーラップする(演出表示704に隠される)ことによって非表示となり、遊技者に視認不能となる第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像)がある場合は、視認不能となる部分の第一の表示(すなわち非表示となる画像)を実際に描画しないように制御してもよい。このようにすることで、描画処理の制御負担を軽くすることができる。このことは、本願明細書の全ての実施例において同様である。なお、遊技者に視認不能となる(非表示となる)部分の第一の表示は描画していてもよい。 In this way, the second display (here, the effect display 704 which is a notice) is hidden by being overlapped (hidden by the effect display 704), and the first display (here) becomes invisible to the player. Then, when there is an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases), the first display of the part that becomes invisible (that is, the image that is not displayed) is not actually drawn. You may control. By doing in this way, the control burden of drawing processing can be reduced. This is the same in all examples of the present specification. Note that the first display of the portion that is invisible to the player (hidden) may be drawn.
同図(j)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了する前(直前)に、演出表示704が非表示となる状態を示している。これにより、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了する前には、第1の経過時間報知画像TG1の右端部も含めた全体が遊技者に視認可能となる。 The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the effect display 704 is not displayed before (immediately before) the acceptance period of the operation of the chance button 136 is ended. Thereby, before the acceptance period of the operation of the chance button 136 ends, the entire player including the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 can be visually recognized by the player.
なお本実施例において、第1の経過時間報知画像TG1の左端部を含む領域に第二の表示(ここでは演出表示704)を重ねて表示することで、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りの減少表示の開始位置と、減少表示の表示態様とを遊技者に視認困難とするものとしてもよい(以下の実施例においても同様である)。 In the present embodiment, the second elapsed time display image TG1 (meter) is displayed by overlaying the second display (in this case, the effect display 704) on the area including the left end of the first elapsed time notification image TG1. ) And the display mode of the decrease display may be difficult for the player to visually recognize (the same applies to the following embodiments).
以上、同図(d)〜(j)ではチャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行わない場合の一例を示したが、チャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行った場合の表示例を以下に示す。 As described above, FIGS. (D) to (j) show an example in which the button operation is not performed during the operation reception period of the chance button 136, but the button operation was performed during the operation reception period of the chance button 136. An example of the display is shown below.
同図(g−1)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の操作を行った場合の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示704(第一の予告演出に対応する画像)がオーバーラップすることによって遊技者にとって視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。 FIG. 10G-1 is a display example when the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. At this timing, based on the operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the effect display (first display) An image 730 (an image corresponding to the second notice effect, which is a character display of “chance!” In this example), which is different from the image 704 corresponding to the notice effect, is displayed as a decorative pattern. It is displayed in the display area of the display device 208. However, even in this state, the visibility of the part of the image 730 corresponding to the second notice effect is lowered for the player due to the overlap of the effect display 704 (image corresponding to the first notice effect). (It is considered difficult for players to see.)
なお、この例では、予告演出に対応する画像である演出表示704によって第1の経過時間報知画像TG1の一部を視認困難とする場合を例に説明したが、他の演出画像または他の画像によって第1の経過時間報知画像TG1の一部を視認困難とするものであってもよく、これについては以下の実施例においても同様である。
<操作手段画像表示の実施例21>
図147は、実施例21の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
In this example, the case where it is difficult to visually recognize a part of the first elapsed time notification image TG1 by the effect display 704 that is an image corresponding to the notice effect has been described. However, other effect images or other images are used. May make it difficult to visually recognize a part of the first elapsed time notification image TG1, and the same applies to the following embodiments.
<Example 21 of operation means image display>
FIG. 147 is a diagram showing operation means image display of Example 21 in time series.
同図(b)〜(e)に示すタイミングは、図146(b)〜(e)に示すタイミングの説明と同様であるが、本実施例では、第1の操作手段画像BG1は、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する画像とし、第1の経過時間報知画像TG1はチャンスボタン136の1回目の操作の受付期間を表示する画像とする。 The timings shown in FIGS. 7B to 7E are the same as the timings shown in FIGS. 146B to 146E, but in this embodiment, the first operation means image BG1 is a chance button. 136 is an image corresponding to the first operation of 136, and the first elapsed time notification image TG1 is an image displaying the acceptance period of the first operation of the chance button 136.
同図(f)に示すタイミングは、図147(e)のタイミングよりもさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このタイミングでは、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、下向きの矢印を表示している。一方、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間を表示する第2の経過時間報知画像TG2は表示していない。この例では、第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像の視認性を低下させつつ(遊技者に視認困難としつつ)、演出表示704の一部(第2の操作手段画像BG2と、下向き矢印の画像)によって、チャンスボタン136の2回目の操作を促す演出を行っている。 The timing shown in FIG. 6F shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, a second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 and a downward arrow are displayed on a part of the effect display 704 (here, in a balloon). On the other hand, the second elapsed time notification image TG2 that displays the acceptance period of the second operation of the chance button 136 is not displayed. In this example, while reducing the visibility of the image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases (making it difficult for the player to see), a part of the effect display 704 (second operation) The means image BG2 and the image of the downward arrow) provide an effect of prompting the second operation of the chance button 136.
なお、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、第2の経過時間報知画像TG2を表示してもよい。また、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像とはチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が終了した場合に非表示にするものとし、そのタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の終了のタイミング(第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の非表示のタイミング)と同じタイミングに設定されてもよいし、それより先のタイミングでもよいし、後のタイミングでもよい。また本実施例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間は、チャンスボタン136の1回目の操作受付期間よりも時間が短い期間であるが、時間が同じ期間であってもよく、時間が長い期間であってもよい。 Note that the second elapsed time notification image TG2 may be displayed on a part of the effect display 704 (here, in a balloon). Further, the second operation means image BG2 and the image of the downward arrow are not displayed when the acceptance period of the second operation of the chance button 136 ends, and the timing thereof is the first time of the chance button 136. It may be set at the same timing as the end timing of the operation reception period (the timing at which the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are not displayed), or a timing earlier than that. Later timings are also acceptable. In the present embodiment, the reception period of the second operation of the chance button 136 is a period shorter than the first operation reception period of the chance button 136, but the time may be the same period. May be a long period.
同図(g)〜(j)に示すタイミングは、図146(g)〜(j)に示すタイミングの説明と同様である。 The timings shown in (g) to (j) are the same as the timings shown in FIGS. 146 (g) to (j).
図147(b)〜(j)ではチャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行わない場合の一例を示したが、チャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行った場合の表示例を以下に示す。 FIGS. 147 (b) to 147 (j) show an example in which the button operation is not performed during the operation reception period of the chance button 136, but the case where the button operation is performed during the operation reception period of the chance button 136 is shown. A display example is shown below.
同図(g−1)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示704(第一の予告演出に対応する画像)によって遊技者に視認困難とされている。また、演出表示704の一部を変化させている。具体的には、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、吹き出し内の第2の操作手段画像BG2を消去し、特図の大当り予告演出の一種である「激アツよ!」という文字を表示している。 FIG. 11G-1 is a display example when the second operation of the chance button 136 is performed at the timing shown in FIG. At this timing, based on the second operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the effect display ( An image 730 corresponding to the notice effect, which is different from the image 704 corresponding to the first notice effect) (an image corresponding to the second notice effect, in this example, a character display of “chance!”) Is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. However, even in this state, a part of the image 730 corresponding to the second notice effect is made difficult for the player to visually recognize by the effect display 704 (image corresponding to the first notice effect). In addition, a part of the effect display 704 is changed. Specifically, based on the second operation of the chance button 136 being performed, the second operation means image BG2 in the balloon is erased, and “Gekiatsu! "Is displayed.
同図(g−2)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704によって遊技者に視認困難とされている。この例では、演出表示704の表示態様は変化させず、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像の表示を継続している。なお、この場合、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像の表示はチャンスボタン136の3回目の操作を促すものであってもよく、これに従ってチャンスボタン136の3回目の操作が行われた場合、同図(g−1)に示す演出表示704に変化するものとしてもよい。また、実際には、チャンスボタン136の3回目の操作を受け付けない(規制する)ものとしてもよい。 FIG. 11G-2 is another display example when the second operation of the chance button 136 is performed at the timing shown in FIG. At this timing, based on the second operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the effect display ( An image 730 corresponding to the notice effect, which is different from the image 704 corresponding to the first notice effect) (an image corresponding to the second notice effect, in this example, a character display of “chance!”) Is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. However, even in this state, a part of the image 730 corresponding to the second notice effect is made difficult for the player to visually recognize by the effect display (image corresponding to the first notice effect) 704. In this example, the display mode of the effect display 704 is not changed, and the display of the second operation means image BG2 and the downward arrow image is continued. In this case, the display of the second operation means image BG2 and the downward arrow image may prompt the third operation of the chance button 136, and the third operation of the chance button 136 is performed accordingly. In such a case, the display may change to an effect display 704 shown in FIG. In practice, the third operation of the chance button 136 may not be accepted (restricted).
同図(g−3)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、演出表示704の一部を変化させている。具体的には、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、吹き出し内の第2の操作手段画像BG2を消去し「激アツよ!」という文字を表示している。一方、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の表示は継続しており、演出表示704の一部によって、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。この場合、実際には第1の経過時間報知画像TG1が徐々に少なくなっていく画像を表示している。 FIG. 6G-3 is another display example when the second operation of the chance button 136 is performed at the timing shown in FIG. At this timing, a part of the effect display 704 is changed based on the second operation of the chance button 136 being performed. Specifically, based on the second operation of the chance button 136 being performed, the second operation means image BG2 in the balloon is erased and the characters “Gekiatsu!” Are displayed. On the other hand, the display of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 is continued, and a part of the first elapsed time notification image TG1 is visually recognized by the player by a part of the effect display 704. It is difficult. In this case, actually, an image in which the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases is displayed.
同図(f−1)に示すタイミングは、同図(e)に示すタイミングでチャンスボタン136の1回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。また、(f−1)では、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、下向きの矢印を表示している。 The timing shown in (f-1) of the figure is another display example when the first operation of the chance button 136 is performed at the timing shown in (e) of the same figure. At this timing, based on the first operation of the chance button 136 being performed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are deleted, and then the effect display ( An image 730 corresponding to the notice effect, which is different from the image 704 corresponding to the first notice effect) (an image corresponding to the second notice effect, in this example, a character display of “chance!”) Is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In (f-1), the second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 and a downward arrow are displayed on a part of the effect display 704 (herein in the balloon). Yes.
本実施例において、チャンスボタン136の操作があった場合に、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704と、第二の予告演出に対応する画像730のそれぞれが、チャンスボタン136の操作に応じた画像を表示してもよいし、いずれか一方の画像を表示してもよい。また、チャンスボタン136の操作があった場合に、これを受け付けず、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704と、第二の予告演出に対応する画像730のいずれも表示態様を変化させないものとしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例22>
In the present embodiment, when the chance button 136 is operated, an effect display (image corresponding to the first notice effect) 704 and an image 730 corresponding to the second notice effect are respectively displayed on the chance button 136. An image corresponding to the operation may be displayed, or one of the images may be displayed. Further, when the chance button 136 is operated, this is not accepted, and both the effect display (image corresponding to the first notice effect) 704 and the image 730 corresponding to the second notice effect are displayed. It is good also as what is not changed.
<Example 22 of operation means image display>
図148は、実施例22の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、第1の操作手段画像BG1が、チャンスボタン136の第1の操作に対応する画像であり、第1の経過時間報知画像TG1が、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間を表示する画像であり、第2の操作手段画像BG2が、チャンスボタン136の第2の操作に対応する画像である。
同図(b)に示すタイミングは、図146(b)に示すタイミングと同様である。
FIG. 148 is a diagram showing operation means image display of the twenty-second embodiment in time series. In the present embodiment, the first operation means image BG1 is an image corresponding to the first operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image TG1 is the reception period of the first operation of the chance button 136. The second operation means image BG2 is an image corresponding to the second operation of the chance button 136.
The timing shown in FIG. 5B is the same as the timing shown in FIG.
同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の第2の操作の受付期間が開始した状態を示しており、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方に、演出表示704(例えば、吹き出しの中に、チャンスボタン136の第2の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と「長押し!」の文字の画像と、キャラクタ画像(姫)を表示する予告演出に対応する画像)を表示している状態である。この例では、チャンスボタン136の第2の操作として、チャンスボタン136の長押しをすることを促す表示をしている。 The timing shown in FIG. 5C shows a state in which the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has started during the decorative symbol variation display, and is displayed at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. The effect display 704 (for example, the second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136, the image of the character “Long press!”, And the character image (princess) are displayed in a balloon. The image corresponding to the notice effect) is being displayed. In this example, as a second operation of the chance button 136, a display prompting the long press of the chance button 136 is displayed.
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の第1の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面に表示している。 The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 corresponding to the first operation of the chance button 136 (this In the example, an image imitating a chance button) is displayed on the front side of the decorative design and on the rear side of the effect display 704.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1の下方にチャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を第1の色(この例では、青色)で表示している。第1の経過時間報知画像TG1の表示位置も装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面である。またこれらの表示とほぼ同じタイミングでキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。 Also, a first elapsed time notification for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 below the first operation device image BG1 at substantially the same timing as the display of the first operation device image BG1. The image TG1 is displayed in the first color (blue in this example). The display position of the first elapsed time notification image TG1 is also the front face of the decorative symbol and the rear face of the effect display 704. In addition, the character image (donor) is displayed on the front of the decorative pattern at almost the same timing as these displays.
このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、実際には第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されているが、演出表示704の一部(ここでは、第2の操作手段画像BG2を表示した吹き出しの画像)によって、第1の操作手段画像BG1の一部および第1の経過時間報知画像TG1の一部(ここでは右端部を含む部分)が隠された状態となっており、第1の経過時間報知画像TG1の視認性が低下している(遊技者に視認困難(視認不能)となっている)。 At this timing, it is the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136, and in fact, all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is filled with the first color. , A part of the first operation means image BG1 and a part of the first elapsed time notification image TG1 (in this case, a balloon image displaying the second operation means image BG2). Here, the portion including the right end portion) is concealed, and the visibility of the first elapsed time notification image TG1 is reduced (it is difficult for the player to see (not visible)).
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態で、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始された状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示し、その期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。またこの例では、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始されたことに伴って、演出表示704を変化させている。具体的には、演出表示704の表示位置は変化しないが、演出表示704の表示態様(ここでは、第2の操作手段画像BG2の塗り潰し色)を第1の色(例えば白色)から第2の色(例えば赤色)に変化させている。 The timing shown in FIG. 5E is the second operation (long time) of the chance button 136 after a time (for example, a time shorter than the reception period of 6 seconds) has elapsed since the start of the reception period of the operation of the chance button 136. This shows a state in which the pressing operation is started. At this timing, an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) gradually decreases is displayed, and the effect display 704 continues to be displayed during the period, and the first elapsed time is displayed. A part of the notification image TG1 is difficult for the player to visually recognize. In this example, the effect display 704 is changed as the second operation (long press operation) of the chance button 136 is started. Specifically, the display position of the effect display 704 does not change, but the display mode of the effect display 704 (here, the fill color of the second operation means image BG2) is changed from the first color (for example, white) to the second. The color is changed to red (for example, red).
同図(f)に示すタイミングは、第2の操作(長押しの操作)が継続している状態である。を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示し、その期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。また、演出表示704は表示態様の変化後の状態(第2の色での塗り潰し)が維持されており、第2の操作(長押しの操作)が継続していることを報知している。このように、演出表示704の変化後の表示態様は、第2の操作(長押しの操作)が継続している期間、維持されるが、第2の操作(長押しの操作)が継続している期間であっても、元の第1の色に戻るものであってもよい。また、演出表示704の変化後の表示態様は、遊技者が第2の操作(長押しの操作)を中断した場合であっても中断される前(または直前)と同様の表示態様が維持されていてもよく、遊技者が第2の操作(長押しの操作)を中断した場合は、元の第1の色に戻るようにしてもよい。 The timing shown in FIG. 6F is a state in which the second operation (long press operation) is continued. Is shown. At this timing, an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) gradually decreases is displayed, and the effect display 704 continues to be displayed during the period, and the first elapsed time is displayed. A part of the notification image TG1 is difficult for the player to visually recognize. In addition, the effect display 704 is informed that the state after the change of the display mode (filling with the second color) is maintained and the second operation (long pressing operation) is continued. As described above, the display mode after the change of the effect display 704 is maintained while the second operation (long press operation) is continued, but the second operation (long press operation) is continued. Even if it is during the period, it may return to the original first color. In addition, the display mode after the change of the effect display 704 is maintained in the same display mode as before (or immediately before) when the player interrupts the second operation (long press operation). If the player interrupts the second operation (long press operation), the player may return to the original first color.
同図(g)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。これらのタイミングでは、実際には第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示しているがメーターの目盛り(塗り潰し部分)が演出表示704の後面に隠れ、メーターの減少表示の表示態様を遊技者に視認困難としている。この場合において、目盛りが徐々に少なくなっていく画像を実際に描画しないように制御してもよい。このようにすることで、描画処理の制御負担を軽くすることができる。また、演出表示704は表示態様の変化後の状態(第2の色での塗り潰し)が維持されており、第2の操作(長押しの操作)が継続していることを報知している。また、上記の場合において、目盛りが徐々に少なくなっていく画像を描画するように制御してもよい。 The timing shown in FIG. 5G shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from FIG. At these timings, an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) gradually decreases is actually displayed, but the scale of the meter (filled portion) is hidden behind the effect display 704. The display mode of the reduced display of the meter is difficult for the player to visually recognize. In this case, it may be controlled not to actually draw an image whose scale gradually decreases. By doing in this way, the control burden of drawing processing can be reduced. In addition, the effect display 704 is informed that the state after the change of the display mode (filling with the second color) is maintained and the second operation (long pressing operation) is continued. In the above case, it may be controlled to draw an image in which the scale gradually decreases.
同図(h)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押し)の結果(例えば、長押しの期間(例えば3秒程度)が経過したこと)に基づき、第2の操作手段画像BG2を消去し、「激アツよ!」の文字を表示している。 The timing shown in (h) in the figure shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from (f) in the same figure. At this timing, the second operation means image BG2 is erased based on the result of the second operation (long press) of the chance button 136 (for example, the long press period (for example, about 3 seconds has elapsed), The text “Gekiatsu!” Is displayed.
同図(j)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了した状態を示している。本実施例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の終了時点であっても(終了以降も)、演出表示704の表示は継続しており、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りは遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the acceptance period for the operation of the chance button 136 has ended. In the present embodiment, the display of the effect display 704 is continued even at the end of the reception period of the operation of the chance button 136 (after the end), and the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) is displayed. Is considered difficult for the player to see.
同図(k)に示すタイミングは、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1およびキャラクタ画像(殿)が非表示となり(消去され)、装飾図柄の変動表示が遊技者に視認可能となった状態である。しかし、この場合も演出表示704の表示は継続しており、これにより装飾図柄の変動表示の一部が遊技者に視認困難とされている。 In the timing shown in FIG. 5 (k), the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the character image (donor) are not displayed (erased), and the decorative symbol change display is displayed to the player. It is in a state where it is visible. However, also in this case, the display of the effect display 704 is continued, which makes it difficult for the player to visually recognize a part of the decorative symbol variation display.
同図(e−1)は、同図(e)のタイミングにおける他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始されたことに伴って、演出表示704の表示態様(ここでは、塗り潰し色)が第1の色(例えば白色)から第2の色(例えば赤色)に変化させているが、チャンスボタン136の第2の操作を制御上チャンスボタン136の第1の操作と判定して、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出を開始した状態を示している。すなわち、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730(ここでは「チャンス」の文字)を表示する。なお、この場合も、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730の一部は、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。 FIG. 11E-1 shows another display example at the timing shown in FIG. At this timing, as the second operation (long press operation) of the chance button 136 is started, the display mode (here, the fill color) of the effect display 704 is changed from the first color (for example, white). Although the color is changed to the second color (for example, red), the second operation of the chance button 136 is determined to be the first operation of the chance button 136 for control, and corresponds to the first operation of the chance button 136. The state where the notice effect is started is shown. That is, after deleting the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, a notice effect image 730 (here, “chance” characters) corresponding to the first operation of the chance button 136 is displayed. . Also in this case, a part of the notice effect image 730 corresponding to the first operation of the chance button 136 is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704.
同図(h−1)は、同図(h)のタイミングにおける他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押し)の結果(例えば、長押しの期間(例えば3秒程度)が経過したこと)に基づいて表示される「激アツよ!」の文字表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730(ここでは「チャンス」の文字)を表示する。 FIG. 11H-1 is another display example at the timing shown in FIG. At this timing, the characters “Super hot!” Displayed based on the result of the second operation (long press) of the chance button 136 (for example, the long press period (for example, about 3 seconds has passed)). At substantially the same timing as the display, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and the notice effect image 730 corresponding to the first operation of the chance button 136 (here, the characters “chance”) ) Is displayed.
なお、同図(i)に示すタイミングにおいて、さらにチャンスボタン136の操作(第3の操作(長押しや、長押しより短い期間の押下など)があった場合に、同図(e−1)または同図(h−1)に示す表示を行うようにしてもよい。また、同図(j)に示すタイミングにおいて、さらにチャンスボタン136の操作(第3の操作)があった場合に、同図(e−1)または同図(h−1)に示す表示を行うようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例23>
In addition, in the timing shown in (i) in the figure, when there is a further operation of the chance button 136 (third operation (long pressing, pressing for a period shorter than the long pressing, etc.), (e-1) in FIG. Alternatively, the display shown in (h-1) of the figure may be performed, and when the chance button 136 is further operated (third operation) at the timing shown in (j) of FIG. The display shown in FIG. (E-1) or (h-1) may be performed.
<Example 23 of operation means image display>
図149は、実施例23の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(b)に示すタイミングは、図146(b)に示すタイミングと同様である。 FIG. 149 is a diagram showing operation means image display of Example 23 in time series. The timing shown in FIG. 5B is the same as the timing shown in FIG.
同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)、第1の経過時間報知画像TG1およびキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。 The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the acceptance period of the operation of the chance button 136 is started during the decorative symbol variation display, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 is shown. (In this example, an image simulating a chance button), a first elapsed time notification image TG1, and a character image (dono) are displayed on the front of the decorative symbol. At this timing, all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is filled with the first color.
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間中に、保留アイコンPI1を変化させる先読み予告演出が開始した状態を示している。一例として本実施例の先読み予告演出は、アニメーションによる演出表示(アニメーション表示)704を行うものである。アニメーション表示704は、例えば装飾図柄表示装置208の表示領域の上方から風船につながった星が表示を開始する表示開始アニメーションの実行、保留表示領域700に向かって下降し、保留アイコンPI1の付近で星が風船から離れ、保留アイコンPI1を変化させ、あるいは変化させずに、風船のみが再び上昇する移動アニメーションの実行、および消去される消去アニメーションの実行によって構成される。 The timing shown in FIG. 4D shows a state in which a pre-reading notice effect for changing the hold icon PI1 is started during the operation acceptance period of the chance button 136. As an example, the pre-reading notice effect of the present embodiment performs an effect display (animation display) 704 by animation. The animation display 704 is, for example, a display start animation in which a star connected to a balloon starts from above the display area of the decorative symbol display device 208, descends toward the hold display area 700, and a star near the hold icon PI1. Is separated from the balloon, and the hold icon PI1 is changed, or without changing, only the balloon rises again, and the erase animation is deleted.
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、風船と星が下降している画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5E shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds that is the reception period) has elapsed since the start of the reception period of the operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image. An image in which the scale (filled portion) of the meter as TG1 gradually decreases is displayed. Also, the animation display 704 continues, displaying an image in which balloons and stars are descending.
同図(f)に示すタイミングは、同図(e)の状態からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、風船と星が下降しながら、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の前面にオーバーラップしている。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の一部が、アニメーション表示704の一部(星)によって覆われ、第1の経過時間報知画像TG1の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。また第1の操作手段画像BG1の一部も、アニメーション表示704の一部(風船)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 5F shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds as the reception period) has elapsed from the state shown in FIG. 5E, and the first elapsed time notification image TG1. The image where the scale (filled part) of the meter is gradually decreasing is displayed. Further, the animation display 704 continues, and the balloons and the stars are descending, and overlap the front surfaces of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1. At this timing, a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with a part (star) of the animation display 704, and the visibility of the first elapsed time notification image TG1 is lowered (to the player). It is considered difficult to see). In addition, a part of the first operation means image BG1 is also covered with a part (balloon) of the animation display 704, making it difficult for the player to see.
同図(g)に示すタイミングは、同図(f)の状態からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、星と風船が第1の経過時間報知画像TG1に添って右から左に移動しながら、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の前面にオーバーラップしている。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の一部が、アニメーション表示704の一部(星)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。また第1の操作手段画像BG1の一部も、アニメーション表示704の一部(風船)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in (g) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds as the reception period) has passed since the state of (f) in the figure, and the first elapsed time notification image TG1. The image where the scale (filled part) of the meter is gradually decreasing is displayed. Also, the animation display 704 continues, and the front of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 while the stars and balloons move from right to left along the first elapsed time notification image TG1. Are overlapping. At this timing, a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with a part (star) of the animation display 704, which makes it difficult for the player to see. Further, a part of the first operation means image BG1 is also covered with a part (balloon) of the animation display 704, making it difficult for the player to see.
このように、本実施例では移動する第二の表示(ここではアニメーション表示704)によって、第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1)の一部が遊技者に視認困難とされている。また、移動する第二の表示(ここではアニメーション表示704)によって、第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1)の覆われる位置(遊技者に視認困難となる位置)が時間経過とともに変化する。第1の経過時間報知画像TG1は、アニメーション表示704によって一部が覆われて遊技者に視認困難となっている期間も、徐々に少なくなる画像を表示している。 As described above, in the present embodiment, a part of the first display (here, the first elapsed time notification image TG1) is difficult to be visually recognized by the player due to the second display that moves (here, the animation display 704). ing. In addition, the position where the first display (here, the first elapsed time notification image TG1) is covered (the position where it is difficult for the player to visually recognize) is elapsed by the second display (here, the animation display 704). Change with. The first elapsed time notification image TG1 displays an image that gradually decreases during a period in which the animation display 704 is partially covered and difficult for the player to visually recognize.
同図(i)〜(l)に示すタイミングは、アニメーション表示704によって保留アイコンPI1の変化表示が成功した状態を示している。すなわち保留アイコンの変化表示が成功する場合は、風船と星が保留表示領域700に接近し(同図(i))、風船から星が離脱し(同図(j))、白丸の保留アイコンPI1と星が結合して表示態様が変化した保留アイコンPI1'が表示される(変化表示が成功する)とともに風船が上昇して(同図(k))、装飾図柄表示領域208の表示領域から風船が消去される(同図(l))、アニメーション表示704を実行する。 The timings shown in (i) to (l) of FIG. 6 indicate a state in which the change display of the hold icon PI1 is successfully performed by the animation display 704. That is, when the change display of the hold icon is successful, the balloon and the star approach the hold display area 700 ((i) in the figure), the star leaves the balloon ((j) in the same figure), and the white circle hold icon PI1. A holding icon PI1 ′ whose display mode has been changed by combining stars and stars is displayed (change display is successful) and the balloon is raised ((k) in the figure), and the balloon is moved from the display area of the decorative symbol display area 208 to the balloon. Is deleted ((l) in the figure), the animation display 704 is executed.
同図(i−1)〜(j−1)は、同図(g)に示すタイミングの後の状態であり、保留アイコンの変化表示が失敗した状態を示している。すなわち、保留アイコンの変化表示が失敗する場合には、星と風船が保留表示領域700に近接しても星が風船から離脱せず(同図(i−1))、そのまま例えば左方向に移動して保留アイコンPIから離れていくアニメーション表示704を実行する。 FIGS. (I-1) to (j-1) are states after the timing shown in FIG. (G) and indicate a state in which the change display of the hold icon has failed. That is, when the change display of the hold icon fails, the star does not leave the balloon even if the star and the balloon are close to the hold display area 700 ((i-1) in the figure), and moves to the left as it is, for example. Then, an animation display 704 that moves away from the hold icon PI is executed.
本実施例では、保留アイコンの変化表示が成功する場合に実行されるアニメーション表示と失敗する場合に実行されるアニメーション表示を異なるアニメーション表示として説明したが、同じアニメーション表示が実行され、その結果、保留アイコンの表示態様のみが変化することで変化表示が成功し、または保留アイコンの表示態様のみが変化しないことで変化表示が失敗する演出としてもよい。また、保留アイコンの変化表示が成功する場合に実行されるアニメーション表示と失敗する場合に実行されるアニメーション表示の実行時間は同じ期間(長さ)であってもよく、例えば、成功の場合に期間が長くなるなど、異なる期間であってもよい。 In this embodiment, the animation display executed when the change display of the hold icon succeeds and the animation display executed when the change display fails are described as different animation displays. However, the same animation display is executed, and as a result The change display may be successful because only the icon display mode changes, or the change display may fail because only the display mode of the hold icon does not change. Also, the execution time of the animation display executed when the change display of the hold icon succeeds and the animation display executed when it fails may be the same period (length). The period may be different, for example, may be longer.
同図(f−1)に示すタイミングは、同図(e)に示すタイミングの後の状態であり、チャンスボタン136の受付期間中にチャンスボタン136を操作した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。また、この場合も、アニメーション表示704(第二の表示)によって、予告演出に対応する画像730(第一の表示)の一部が覆われて遊技者に視認困難とされている。
<操作手段画像表示の実施例24>
The timing shown in (f-1) in the figure is a state after the timing shown in (e) in the figure, and shows a state in which the chance button 136 is operated during the reception period of the chance button 136. At this timing, based on the operation of the chance button 136 being performed, after deleting the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, (Character display “Chance is!”) Is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Also in this case, the animation display 704 (second display) covers a part of the image 730 (first display) corresponding to the notice effect, making it difficult for the player to see.
<Example 24 of operation means image display>
図150〜154は、実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例24では、実施例25〜実施例28の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。 FIGS. 150 to 154 are diagrams showing the operation means image display of Example 24 in time series. In the twenty-fourth embodiment, an example of the operation unit image display in the case of performing the normal operation unit image display will be described as a premise of the description of the embodiment 25 to the twenty-eighth embodiment.
図150(a)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留表示領域700には、ここでは2個の特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。 At the timing shown in FIG. 150 (a), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, the stopped symbol is displayed, and the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are out of decoration. A combination of symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. In the hold display area 700, two hold icons PI1 and PI2 of FIG. 1 are shown here.
次いで、同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。保留表示領域700では、消化された保留が変動アイコンCIとして変動アイコン表示領域702に表示され、特図1の保留が一つあることを表す保留アイコンPI1が表示される。 Next, at the timing shown in FIG. 7B, one special figure 1 hold is consumed, and the special figure 1 variable game hold is reduced from 2 to 1, and the first special figure display device 212 displays the symbol fluctuation display. Is started, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol shown in FIG. In the hold display area 700, the digested hold is displayed as the change icon CI in the change icon display area 702, and the hold icon PI1 indicating that there is one hold in FIG. 1 is displayed.
同図(c)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応するチャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。 The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the acceptance period of the operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 corresponding to the operation of the chance button 136. (In this example, an image simulating a chance button) is displayed.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。 In addition, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 is displayed at the same timing as the display of the first operation means image BG1 in the first color (this In the example, blue is displayed below the first operation means image BG1. This timing is the start of the acceptance period of the operation of the chance button 136, and all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is filled with the first color.
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1は、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する。 The timing shown in FIG. 6D shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed since the start of the reception period of the operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image. The TG 1 displays an image in which the scale of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period for the operation of the chance button 136.
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間(例えば、受付期間である6秒)が経過する前(例えば、受付期間である6秒が経過する前)の状態において(同図(d)のタイミングの後に)、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。 The timing shown in FIG. 6E is before the time (for example, 6 seconds as the reception period) elapses (for example, 6 seconds as the reception period) from the start timing of the reception period of the operation of the chance button 136. In the previous state (after the timing (d) in the figure), the chance button 136 is operated. At this timing, based on the operation of the chance button 136 being performed, after deleting the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, A character display “Chance!” And a character image (dono) are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. This notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed. Moreover, although this embodiment demonstrates the case where a notice effect is displayed as an example, another effect display may be sufficient.
同図(f)(g)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図(f)(g)では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。 The timings shown in FIGS. 5F and 5G are in a state in which an effect corresponding to the result of the determination of success / failure, the variation time, and the winning notice effect is started when the chance button 136 is operated. FIGS. 5F and 5G show an example of reach display in the decorative display variation display.
同図(h)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、装飾図柄の変動表示をを装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右上方に小さく表示(装飾図柄の縮小表示)する。また、保留表示領域700および保留アイコンPI1、変動アイコンCIを非表示に(消去)している。なお、保留表示領域700および保留アイコンPI1、変動アイコンCIの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されてもよい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。 The timing shown in FIG. 6H is the start state of super reach production, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white (white background), and the variation display of the decorative symbol is displayed in the decorative symbol display device 208. The display area is displayed in a small size, for example, in the upper right corner (decreasing display of decorative symbols). Further, the hold display area 700, the hold icon PI1, and the variation icon CI are hidden (erased). Note that any one of the hold display area 700, the hold icon PI1, the change icon CI erasing timing, the white back timing, and the decorative symbol reduction display timing may be executed first, if any, They may be executed in order. Moreover, at least some may be performed simultaneously.
同図(i)(j)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「VS剣豪」の文字を表示した後(同図(i))、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している(同図(j))。 The timings shown in FIGS. 6 (i) and (j) are states in which execution of a swordsman reach production that confronts a swordsman character with a sword, for example, is started as a super reach production. Here, as an example, a swordsman character and a character “VS swordsman” are displayed (FIG. (I)), and then a confrontation scene between the character (dono) and the swordsman character is displayed (FIG. (J)).
同図(k)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを一旦消去し、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。また、この第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2を、第1の色(この例では、青色)で第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間開始直前の時点であって、第2の経過時間報知画像TG2の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。なお、第2の経過時間報知画像TG2の塗り潰し色は、第1の色とは異なる第2の色(例えば白色)であってもよい。さらにこのタイミングでは、例えば第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作を促す画像(例えば、「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字)を表示している。さらに、装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば左端に、第1の状態報知画像SG1を表示している。第1の状態報知画像SG1は、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、第一の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。また、変化条件の成立は第一の表示の表示期間中に1回であってもよいし、複数であってもよい。例えば、変化条件が第1の状態報知画像SG1の表示開始時から例えば1秒毎の時間の経過であってこれが複数回成立するものとした場合、第1の状態報知画像SG1は、1秒毎に表示態様が変化する。具体的には、後述するように、第1の状態報知画像SG1は、塗り潰し部分が時間経過とともに(例えば1秒毎に)多くなっていく(又は少なくなっていく)画像を表示する。また、第1の状態報知画像SG1は、時間経過とともに表示態様を変化させるものである場合、表示態様の変化期間中に操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて、表示態様の変化を停止(又は終了)するものであってもよい。例えば、本実施例の第1の状態報知画像SG1は、時間経過とともに複数段(例えば10段)の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から段階的に増加し(目盛りの増加表示を行い)、最上段に達するメーターであって、目盛りの増加表示中にチャンスボタン136の操作があると、目盛りの増加表示を終了(または停止)する画像である。ここでは、時間経過に伴い、第1の状態報知画像SG1は、同図(k)に示すタイミングでは、初期状態としていずれの段も、塗り潰されていない、あるいは第1の色(白色など)で全体が塗り潰された状態で表示される。 The timing shown in FIG. 6 (k) indicates that the confrontation scene between the character (dono) and the swordsman character is once erased, and the second operation means image BG2 (in this example, the chance button 136) corresponding to the second operation of the chance button 136 is performed. Is displayed). Further, the second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 is displayed at the same timing as the display of the second operation means image BG2, in the first color (this In the example, blue is displayed below the second operation means image BG2. This timing is immediately before the start of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and all of the second elapsed time notification image TG2 (from the left end to the right end) is filled with the first color. Yes. Note that the fill color of the second elapsed time notification image TG2 may be a second color (for example, white) different from the first color. Further, at this timing, for example, an image that prompts the user to operate the chance button 136 (for example, a letter “press the button to stop the feeling meter!”) Is displayed above the second operation means image BG2. Furthermore, the first state notification image SG1 is displayed at the left end of the display area of the decorative symbol display device 208, for example. The first state notification image SG1 is a meter display and refers to a display whose display mode can be changed at least when a change condition is established. Satisfaction of the change condition is, for example, when the time from the start of the display of the first display has elapsed, or when there is an operation of a predetermined operation means (one or more operations, long press, etc.) And so on. Further, the change condition may be satisfied once during the display period of the first display, or may be plural. For example, when the change condition is, for example, the passage of time every 1 second from the start of display of the first state notification image SG1, and this is established a plurality of times, the first state notification image SG1 is set every 1 second. The display mode changes. Specifically, as will be described later, the first state notification image SG1 displays an image in which the filled portion increases (or decreases) over time (for example, every second). Further, in the case where the first state notification image SG1 changes the display mode with time, the change of the display mode is stopped according to the operation of the operation means (chance button 136) during the display mode change period. (Or end). For example, in the first state notification image SG1 of the present embodiment, the scale (filled portion) of a plurality of levels (for example, 10 levels) increases step by step from the lowest level (the scale increases and displays) as time elapses. The meter reaches the upper stage, and is an image that terminates (or stops) the scale increase display when the chance button 136 is operated during the scale increase display. Here, with the passage of time, the first state notification image SG1 is not filled in the initial state at the timing shown in FIG. 4K, or is in the first color (white, etc.). It is displayed with the whole area filled.
同図(l)に示すタイミングは、同図(k)と同様の表示をしているが、同図(k)に示すタイミングより時間が経過し、チャンスボタン136の受付期間を開始した状態を示している。 The timing shown in FIG. 11 (l) is the same as that shown in FIG. 10 (k), but the time has elapsed from the timing shown in FIG. Show.
同図(m)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から段階的に、第1の色とは異なる第2の色で順次塗り潰され、塗り潰し部分が徐々に多くなっていく画像を表示する。このとき、第1の状態報知画像SG1の塗り潰し色(第2の色)は段階的に変化するが、同一色であってもよい。 The timing shown in FIG. 6 (m) shows a state in which time has elapsed since the start of the reception period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display an image. In addition, at this timing, the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 is sequentially filled with the second color different from the first color step by step from the bottom, and the filled portion gradually increases. Display the image. At this time, the fill color (second color) of the first state notification image SG1 changes stepwise, but it may be the same color.
同図(n)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始からさらに時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に多くなり、最上段に達する画像を表示する。 The timing shown in FIG. 9 (n) shows a state in which more time has elapsed since the start of the reception period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display the image. At this timing, the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 gradually increases, and an image reaching the uppermost stage is displayed.
同図(o)に示すタイミングは、同図(n)の状態より時間が経過した状態で、チャンスボタン138が操作された状態を示している。このタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段まで達した画像を表示するとともに、第1の状態報知画像SG1の上方に「気合いMAX」の文字を表示する。また、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および「ボタンを押して、気合いメーターを止めろ!」の文字を消去した後に(あるいはこれら画像の前面に)、予告演出に対応する画像(この例では、「必殺斬り!」という文字と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。 The timing shown in FIG. 10 (o) shows a state in which the chance button 138 is operated in a state where time has elapsed from the state shown in FIG. At this timing, an image in which the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 has reached the uppermost level is displayed, and characters “feeling MAX” are displayed above the first state notification image SG1. Further, after the operation of the chance button 136 is performed, after the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the characters “Press the button to stop the feeling meter!” Alternatively, in front of these images, an image corresponding to the notice effect (in this example, a character “Death Kill!” And a character image (dono)) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
本実施例では、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りは、最上段に達した後は、時間経過に伴って段階的に少なくなり、チャンスボタン136の受付期間中は目盛りの増加表示と減少表示を繰り返す。そして、チャンスボタン136の操作があったタイミングで、目盛りの表示態様の変化(増減)が停止し、その目盛りの位置によって異なる演出が実行される。 In the present embodiment, the scale of the first state notification image SG1 (meter) decreases step by step with time after reaching the uppermost stage, and the scale increases during the acceptance period of the chance button 136. Repeat display and decrease display. Then, at the timing when the chance button 136 is operated, the change (increase / decrease) in the display mode of the scale is stopped, and different effects are executed depending on the position of the scale.
すなわち同図(o)に示すタイミングは、遊技者が時間経過とともに表示態様が変化する(目盛りが増加する)第1の状態報知画像SG1の目盛りの増加を見計らい、目盛りが最上段に達したタイミングでチャンスボタン136を操作したことによって、第1の状態報知画像SG1の目盛りが最上段で停止し、遊技者にとって有利な予告演出(「アツい」演出)が実行されている状態を示している。 That is, the timing shown in (o) in FIG. 5 is the timing at which the scale reaches the uppermost stage in anticipation of an increase in the scale of the first state notification image SG1 in which the display mode changes (the scale increases) with the passage of time. By operating the chance button 136, the scale of the first state notification image SG1 is stopped at the uppermost stage, and a notice effect ("hot" effect) advantageous to the player is being executed. .
なお、第1の状態報知画像SG1の目盛りの停止位置は、チャンスボタン136が操作されたタイミングによらず、演出抽選によって予め決定されているものであってもよい。この場合、遊技者によってチャンスボタン136が操作されたことを契機として、予め決定された位置で目盛りが停止する。 Note that the scale stop position of the first state notification image SG1 may be determined in advance by effect lottery regardless of the timing at which the chance button 136 is operated. In this case, the scale stops at a predetermined position when the chance button 136 is operated by the player.
また、第1の状態報知画像SG1の目盛りの停止位置の上限が、演出抽選によって予め決定されているものであってもよい。すなわち、時間経過に伴い目盛りは増減するが、当該チャンスボタン136の受付期間中には演出抽選によって予め決定された位置(例えば8段目)を上限とし、最上段まで達しないものであってもよい。またこの場合、遊技者によってチャンスボタン136が操作されたタイミングで目盛の停止位置の上限が決定するものであってもよい。 In addition, the upper limit of the scale stop position of the first state notification image SG1 may be determined in advance by effect lottery. That is, the scale increases or decreases with the passage of time, but the position determined in advance by the effect lottery (for example, the eighth stage) is the upper limit during the acceptance period of the chance button 136, and even if it does not reach the uppermost stage. Good. In this case, the upper limit of the scale stop position may be determined at the timing when the chance button 136 is operated by the player.
図151は、図150(o)の後の操作手段画像表示を時系列に示した図である。図151(p)に示すタイミングは、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2、第1の状態表示画像SG1、予告演出の画像を消去し、図150(j)に示すタイミングの後のキャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している。 FIG. 151 is a diagram showing the operation means image display after FIG. 150 (o) in time series. The timing shown in FIG. 151 (p) erases the second operating means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, the first state display image SG1, and the notice effect image, and is shown in FIG. 150 (j). The confrontation scene between the character after the timing and the swordsman character is displayed.
図151(q)(r)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図(r)では、装飾図柄の縮小表示で大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。 The timings shown in FIGS. 151 (q) and (r) display a scene where the character (dono) has won the swordsman character. In FIG. 151 (r), the symbol of the big win (probable big hit) is displayed in a reduced display of the decorative symbols. The fluctuation variation display of the combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is performed.
同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(t)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を揺れ変動表示させた後、同図(v)に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図(w)に示すタイミングでは、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。 The timing shown in FIG. 6 (s) changes the entire display area of the decorative symbol display device 208 to white, and the timing shown in FIG. 4 (t) hits the symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 ( After the symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is displayed in a swinging manner, the ornamental symbols are stopped and displayed at the timing shown in FIG. Further, at the timing shown in FIG. 6 (w), the stop display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is erased, and the “probability big hit” character for notifying the start of the big hit is displayed.
以上、図150〜図151では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(図150(k)以降)において、チャンスボタン136が操作された場合の表示例に説明した。 As described above, in FIGS. 150 to 151, the display examples when the chance button 136 is operated in the reception period of the second operation of the chance button 136 (after FIG. 150 (k)) have been described.
図152は、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(図150(k)以降)において、チャンスボタン136の操作が行われない場合の表示例を示す。 FIG. 152 shows a display example when the operation of the chance button 136 is not performed in the reception period of the second operation of the chance button 136 (after FIG. 150 (k)).
図152(k)に示すタイミングは、図150(k)のタイミングと同じ状態を示している。 The timing shown in FIG. 152 (k) shows the same state as the timing shown in FIG. 150 (k).
図152(l)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から徐々に多くなっていく画像を表示する。 The timing shown in FIG. 152 (l) shows a state in which time has elapsed since the start of the reception period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display an image. At this timing, an image is displayed in which the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 gradually increases from the lowest level.
同図(m)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始からさらに時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に多くなり、最上段に達する画像を表示する。 The timing shown in FIG. 6 (m) shows a state in which more time has elapsed since the start of the reception period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display the image. At this timing, the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 gradually increases, and an image reaching the uppermost stage is displayed.
同図(n)(o)に示すタイミングは、同図(m)の状態より時間が経過した状態で、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。また、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りが、最上段に達した後に、段階的に少なくなる画像を表示する。 The timings shown in (n) and (o) in the figure are images in which the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases in a state in which time has elapsed from the state of (m) in the figure. Is displayed. Further, after the scale of the first state notification image SG1 (meter) reaches the uppermost stage, an image that decreases stepwise is displayed.
また同図(p)に示すタイミングは、同図(o)の状態より時間が経過した状態で、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)がなくなり、チャンスボタン136の受付期間が経過した状態を示している。このタイミングでは、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りが、再び増加する画像を表示する。 Further, the timing shown in FIG. 10 (p) is a state in which time has elapsed from the state shown in FIG. 10 (o), the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 disappears, and the acceptance period of the chance button 136 is increased. The elapsed state is shown. At this timing, an image in which the scale of the first state notification image SG1 (meter) increases again is displayed.
同図(q)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中に操作がされなかったため、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させるとともに、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を消去している。 At the timing shown in FIG. 11 (q), since the operation is not performed during the acceptance period of the second operation of the chance button 136, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white and the second operation means The image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the first state notification image SG1 are deleted.
そして同図(r)に示すタイミングは、図151(p)と同様に、図150(j)に示すタイミングの後の殿と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している。 The timing shown in FIG. 7 (r) displays the confrontation scene between the lord and the swordsman character after the timing shown in FIG. 150 (j), as in FIG. 151 (p).
このように、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始から終了まで(同図(k)〜(p))の間において、チャンスボタン136の操作が行われていない状態では、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りは増減を繰り返す。
図153は、図150(o)のタイミングで表示する他の予告演出例を示す。
As described above, when the operation of the chance button 136 is not performed during the period from the start to the end of the operation reception period of the chance button 136 ((k) to (p) in the figure), the first state notification is performed. The scale of the image SG1 (meter) is repeatedly increased and decreased.
FIG. 153 shows another notice effect example displayed at the timing of FIG. 150 (o).
図153(o−1)は、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段(例えば、10段目)まで達する以前の上昇途中に、あるいは最上段に達した後の下降途中に上段(例えば8段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「強斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。 FIG. 153 (o-1) shows a state in which the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 is rising before reaching the uppermost stage (for example, the tenth stage) or in the middle of lowering after reaching the uppermost stage. This is an example of the notice effect when the chance button 136 is operated at the timing when the upper stage (for example, the eighth stage) is reached. In this case, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, a character display of “strongly slashing!” And a character image (dono)) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図153(o−2)は、第1の状態報知画像SG1の目盛りの上昇途中、あるいは下降途中に中段(例えば4段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。 FIG. 153 (o-2) shows a notice effect when the chance button 136 is operated at a timing when the scale reaches the middle stage (for example, the fourth stage) while the scale of the first state notification image SG1 is rising or falling. It is an example. In this case, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, a character display of “Kiri!” And a character image (dono)) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図153(o−3)は、第1の状態報知画像SG1の目盛りの上昇途中、あるいは下降途中に下段(例えば1段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「弱斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。 FIG. 153 (o-3) shows a notice effect when the chance button 136 is operated at the timing when the scale reaches the lower stage (for example, the first stage) while the scale of the first state notification image SG1 is going up or down. It is an example. In this case, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, a character display “weakly cut!” And a character image (dono)) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
このように、チャンスボタン136が操作されたタイミングにおける第1の状態報知画像SG1の目盛りの大小に応じて予告演出を異ならせてもよい。この例では、第1の状態報知画像SG1の目盛りが大きい場合には、遊技者にとって有利度の高い予告演出を表示し、第1の状態報知画像SG1の目盛りが小さい場合には、遊技者にとって有利度の低い予告演出を表示している。しかし、これに限らず、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの停止位置によらず、同じ演出を行うようにしてもよい。 Thus, the notice effect may be varied according to the scale of the first state notification image SG1 at the timing when the chance button 136 is operated. In this example, when the scale of the first status notification image SG1 is large, a notice effect with a high degree of advantage for the player is displayed, and when the scale of the first status notification image SG1 is small, the player has the advantage. A notice effect with a low advantage is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the same effect may be performed regardless of the scale stop position of the first state notification image SG1 (meter).
図154は、スーパーリーチ演出ではずれを表示する場合の一例であり、図150(o)の後の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 FIG. 154 is an example of displaying a shift in the super reach effect, and is a diagram showing the operation means image display after FIG. 150 (o) in time series.
図154(p)(q)に示すタイミングは、図150(j)に示すタイミングの後の殿と剣豪キャラクタの対決シーンとして、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示しており、図154(q)では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。 The timing shown in FIGS. 154 (p) and (q) displays a scene in which the character (dono) loses to the swordsman character as a confrontation scene between the sword and the swordsman character after the timing shown in FIG. 150 (j). In FIG. 154 (q), in the reduced display of the decorative symbols, the fluctuation variation display of the shifted symbol combinations (for example, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”) is performed.
同図(r)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ((例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)を揺れ変動表示させている状態を示している。なお同図(s)では、はずれであるので、保留表示領域700を再表示し、残りの保留数を示す保留アイコンPI1と、当該変動遊技の変動アイコンCIを再表示している。 The timing shown in FIG. 7 (r) discolors the entire display area of the decorative symbol display device 208 to white, and the timing shown in FIG. 3 (s) is shifted to the symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A state in which the symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”) is displayed in a swinging manner is shown in FIG. The hold icon PI1 indicating the remaining number of holds and the change icon CI of the change game are displayed again.
同図(t)に示すタイミングでは、装飾図柄の停止表示を行っている。これにより、当該変動遊技が終了するので、次回の特図1変動遊技の開始に備えて、特図1第4図柄表示領域208eには丸形の図形が表示される。 At the timing shown in FIG. 9 (t), the decorative symbols are stopped and displayed. As a result, the variable game ends, and a round graphic is displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 208e in preparation for the start of the next special figure 1 variable game.
同図(u)から同図(w)に示す期間は、同図(t)以降、次回の特図1変動遊技が開始するまでの状態を示している。この期間、同図(t)までの特図1変動遊技によって消化された保留を示す変動アイコンCIを消去する消去アニメーションが実行される。つまりこの例では、同図(t)に示す装飾図柄の停止表示後に、消化された保留を示す変動アイコンCIの消去アニメーションが実行される。
<操作手段画像表示の実施例25>
The period from (u) to (w) shows the state from (t) until the next special figure 1 variable game starts. During this period, an erasing animation for erasing the variation icon CI indicating the hold suspended by the special figure 1 variation game up to (t) in FIG. That is, in this example, after the decorative symbol stop display shown in (t) of FIG.
<Example 25 of operation means image display>
図155は、実施例25の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(A)に示すタイミングは、図150(k)に対応するタイミングであり、同図(D)に示すタイミングは、図150(l)に対応するタイミングである。すなわち、本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始前(図150(k)と図150(l)の間の期間)に、演出表示704を行う場合の表示例である。 FIG. 155 is a diagram showing operation means image display of Example 25 in time series. The timing shown in FIG. 1A is a timing corresponding to FIG. 150K, and the timing shown in FIG. 1D is a timing corresponding to FIG. That is, in this embodiment, the normal operation means image display described in Embodiment 24 before the start of the reception period of the second operation of the chance button 136 (between FIG. 150 (k) and FIG. 150 (l)). This is a display example in the case where the effect display 704 is performed during the period.
同図(B)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前に、演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の帯状の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示する(カットインさせる)。つまり、第二の表示(演出表示704)によって、第1の表示の少なくとも一部(第1の状態報知画像SG1(メーター)の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部)は、演出表示704が表示される以前(同図(A))と比較して視認性が低下している。このように本実施例は、演出表示704によって覆われることで、第1の状態報知画像SG1(メーター)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部が遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 5B shows a state in which the effect display 704 is performed before the start of the period for accepting the operation of the chance button 136. The effect display 704 is, for example, a display of a notice effect related to the change, and displays (cuts in) a band-shaped image of the character (donor) in the display area of the decorative symbol display device 208. That is, at least a part of the first display (a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the first operation means image BG1 and the “button” are displayed by the second display (effect display 704). The part of the letters “Press to stop the feeling meter!” Is less visible than before the effect display 704 is displayed (FIG. 5A). In this way, in the present embodiment, by covering with the effect display 704, a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the second operation means image BG1, and “press the button to stop the feeling meter. Some of the characters "!" Are considered difficult for the player to see.
その後、同図(C)に示すように、同図(B)で表示されていた演出表示704が非表示となり(消去され)、同図(D)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始を示す表示が継続される。 Thereafter, as shown in FIG. 6C, the effect display 704 displayed in FIG. 5B is hidden (erased), and the operation of the chance button 136 is performed as shown in FIG. The display indicating the start of the reception period is continued.
なお、本実施例における演出表示704の表示位置は、同図(B)に示すものに限らず、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部を視認困難とする(覆う)位置であれば、第1の状態報知画像SG1の最上段付近を覆うものであってもよいし、最下段付近を覆うものであってもよい。また第1の状態報知画像SG1の全体を覆うものであってもよい。 Note that the display position of the effect display 704 in the present embodiment is not limited to that shown in FIG. 5B, and at least a part of the first state notification image SG1 (meter) is difficult to view (cover). If so, it may cover the vicinity of the uppermost stage of the first state notification image SG1, or may cover the vicinity of the lowermost stage. Further, it may cover the entire first state notification image SG1.
同図(B−1)から同図(B−4)は、同図(B)に示す、演出表示704の他の表示例である。 FIGS. (B-1) to (B-4) are other display examples of the effect display 704 shown in FIG.
同図(B−1)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1(メータ−)と、「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部を遊技者に視認困難とするが、装飾図柄の縮小表示708と、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fは視認困難としないものであってもよい。すなわち、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の前面で且つ、装飾図柄の縮小表示708、特図1第4図柄表示領域208eおよび特図2第4図柄表示領域208fの後面側に表示されている。 As shown in (B-1) in the figure, the effect display 704 shows the first state notification image SG1 (meter) and a part of the characters “Press the button to stop the feeling meter!” To the player. Although it is difficult, the decorative symbol reduction display 708, the special symbol 1 fourth symbol display region 208e, and the special symbol 2 fourth symbol display region 208f may not be difficult to visually recognize. In other words, the effect display 704 is in front of the first state notification image SG1 and the letters “Press the button to stop the feeling meter!”, The reduced display 708 of the decorative symbol, the special symbol 1 fourth symbol display region 208e, and the special symbol. 2 is displayed on the rear side of the fourth symbol display area 208f.
また同図(B−2)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1を視認困難とするものであってもよい。 Further, as shown in FIG. 5B-2, the effect display 704 makes it difficult to visually recognize the first state notification image SG1, the first operation means image BG1, and the first elapsed time notification image TG1. May be.
また同図(B−3)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1の一部のみを視認困難とする画像(ここでは、「激アツ」というプラカードを持ったキャラクタ(殿)の画像)を表示するものであってもよい。 Further, as shown in FIG. 5B-3, the effect display 704 is an image that makes it difficult to visually recognize only a part of the first state notification image SG1 (here, a character having a placard of “Gekiatsu”). (Image of (Tono)) may be displayed.
また同図(B−4)に示すように、演出表示704は、時間経過に伴って第1の状態報知画像SG1の全体(または略全体)を視認困難とし、または視認可能とするように移動する画像を表示するものであってもよく、この例では、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1の全体とほぼ同面積の背景画像に「激アツ」という文字が表示された画像が、装飾図柄表示領域208の表示領域の左端から進入(カットイン)して左右にスライド移動するアニメーションである。
<操作手段画像表示の実施例26>
Further, as shown in FIG. 4B-4, the effect display 704 moves so that the entire (or substantially the entire) first state notification image SG1 becomes difficult to see or can be visually recognized as time passes. In this example, the effect display 704 is an image in which the characters “super hot” are displayed on a background image having substantially the same area as the entire first state notification image SG1. This is an animation that enters (cuts in) from the left end of the display area of the decorative symbol display area 208 and slides left and right.
<Example 26 of operation means image display>
図156は、実施例26の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の操作の受付期間中(図150(l)以降の期間)に、演出表示704を行う場合の表示例である。 FIG. 156 is a diagram showing operation means image display of the twenty-sixth embodiment in time series. In the present embodiment, the display example in the case where the effect display 704 is performed during the reception period of the operation of the chance button 136 (period after FIG. 150 (l)) in the normal operation means image display described in the embodiment 24. is there.
同図(A)に示すタイミングは、図150(l)に対応するタイミングであり、同図(B)に示すタイミングは、図150(m)に対応するタイミングである。 The timing shown in FIG. 1A is a timing corresponding to FIG. 150L, and the timing shown in FIG. 1B is a timing corresponding to FIG. 150M.
同図(C)に示すタイミングは、図150(n)に対応するタイミングで演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に帯状に表示する(カットインさせる)。この演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、演出表示704が表示される以前(同図(A)(B))と比較して視認性が低下している。一方で、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1は、視認性が低下しておらず(遊技者に視認可能となっており)、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。 The timing shown in FIG. 10C shows a state where the effect display 704 is performed at the timing corresponding to FIG. The effect display 704 is, for example, a display of a notice effect related to the change, and displays an image of the character (donor) in a band shape (cut-in) in the display area of the decorative symbol display device 208. With this effect display 704, a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the first operation means image BG1, and a part of the characters “Press the button to stop the feeling meter!” The visibility is lower than before the display 704 is displayed (FIGS. (A) and (B)). On the other hand, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 is not deteriorated in visibility (visible to the player), and the chance An image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the button 136 is displayed.
同図(D)に示すタイミングは、同図(C)に示すタイミングからさらに時間が経過した(受付期間が進行した)状態を示しており、演出表示704は、継続されている。また、第1の経過時間報知画像TG1は、同図(C)に示す状態よりさらにメーターの目盛り(塗り潰し部分)が少なくなっていく画像を表示する。 The timing shown in FIG. 4D shows a state in which more time has passed from the timing shown in FIG. 4C (the reception period has progressed), and the effect display 704 is continued. Further, the first elapsed time notification image TG1 displays an image in which the scale of the meter (filled portion) is further reduced from the state shown in FIG.
このように本実施例では、演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、遊技者に視認困難とされつつ、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく変化)は、遊技者に視認可能にその表示を継続する。 As described above, in this embodiment, the effect display 704 causes a part of the first state notification image SG1, a part of the first operation means image BG1, and a part of the characters “Press the button to stop the feeling meter!”. The display of the change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 (change in which the filled portion gradually decreases) is continued to be visible to the player while being difficult for the player to see.
その後、同図(E)に示すように、同図(C)(D)で表示されていた演出表示704が非表示となり(消去され)る。同図(F)(G)は、それぞれ、図152(p)(q)に示す状態と同様である。 Thereafter, as shown in FIG. 5E, the effect display 704 displayed in FIGS. 4C and 4D is hidden (erased). FIGS. (F) and (G) are the same as the states shown in FIGS. 152 (p) and (q), respectively.
本実施例では、チャンスボタン136の操作の受付期間中の演出表示704で第1の状態報知画像SG1が視認困難となるため、演出表示704の表示位置によっては、遊技者はチャンスボタン136を操作するタイミングがわかりにくくなる。遊技者は操作のタイミングがわかりにくいときには操作を控える場合もあるため、演出表示704によって遊技者のチャンスボタン136の操作タイミングを誘導することができる場合がある。例えば、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが下段の場合にチャンスボタン136を操作しても遊技者にとって有利な結果となる可能性が低い(気合いメーターが十分に溜まらない)場合、演出表示704で第1の状態報知画像SG1(メーター)の下段を隠すことで、遊技者はチャンスボタン136を操作しにくくなる場合がある。このようにすることで、遊技者に有利となるタイミングでの操作に誘導することができる場合がある。一方、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが上段の場合には、遊技者がチャンスボタン136を操作しようと思いつつ、最適なタイミングがわかりにくいため、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 In the present embodiment, the first state notification image SG1 is difficult to visually recognize in the effect display 704 during the reception period of the operation of the chance button 136. Therefore, depending on the display position of the effect display 704, the player operates the chance button 136. It becomes difficult to understand when to do. Since the player may refrain from the operation when the operation timing is difficult to understand, the player may be able to guide the operation timing of the chance button 136 by the effect display 704. For example, when the scale of the first status notification image SG1 (meter) is in the lower stage, even if the chance button 136 is operated, it is unlikely that an advantageous result is obtained for the player (the feeling meter does not accumulate sufficiently) By hiding the lower part of the first state notification image SG1 (meter) on the effect display 704, the player may have difficulty operating the chance button 136. By doing in this way, it may be possible to guide the operation at a timing that is advantageous to the player. On the other hand, when the scale of the first status notification image SG1 (meter) is in the upper stage, the player is trying to operate the chance button 136, but the optimal timing is difficult to understand, so that the interest of the game can be enhanced. There is a case.
なお、本実施例の同図(C)(D)においても、図155(B−1)〜(B−4)に示したの演出表示704の表示例を適用可能である。
<操作手段画像表示の実施例27>
Note that the display examples of the effect display 704 shown in FIGS. 155 (B-1) to (B-4) can also be applied to FIGS.
<Example 27 of operation means image display>
図157は、実施例27の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、スーパーリーチ中(図150(j)以降の期間)に、演出表示704として、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。 FIG. 157 is a diagram showing the operation means image display of Example 27 in time series. In the present embodiment, whether or not the normal map change display and the general map change display are used as the effect display 704 during the super-reach (period after FIG. 150 (j)) of the normal operation means image display described in the embodiment 24. It is configured to display a notice effect based on the determination.
同図(A)〜(C)に示すタイミングは、図150(j)に対応するタイミングであり、スーパーリーチ演出中(キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンの表示中)に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始された状態を示している。具体的にはこのタイミングの演出表示704は例えば、普図変動表示領域208sでキャラクタ(ちび姫)、およびちび姫ルーレットの表示開始アニメーション(キャラクタ(ちび姫)、ちび姫ルーレットの表示、および「◎で止まると電チュー開放」の吹き出しを表示するアニメーション)が実行され(同図(A)(B))、普図の装飾図柄変動表示が開始(同図(C))される演出である。 The timings shown in FIGS. 10A to 10C are timings corresponding to FIG. 150J, and the normal map change display is performed during the super reach production (displaying the confrontation scene between the character (dono) and the swordsman character). Is started, and the production accompanying the normal fluctuation display is started. Specifically, for example, the display display 704 at this timing includes, for example, a display start animation (character (Chibi princess), Chibi princess roulette display, and “ This is an effect in which an animation displaying a speech balloon “Opening an electric chew when stopped at” is executed (FIGS. (A) and (B)), and the usual decorative symbol variation display is started (FIG. (C)).
同図(D)〜(G)は、図150(k)〜(m)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、同図(D)以降で表示される、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄変動表示)が継続しており、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。 FIGS. (D) to (G) show timings similar to those in FIGS. 150 (k) to (m), and the description of the operation means image display is omitted, but is displayed after FIG. (D). The effect display 704 (ordinary decorative pattern variation display) continues in front of the first state notification image SG1, and at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is the effect display. 704 makes it difficult for the player to see.
同図(H)は、図150(n)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄◎(普図当り表示)の停止表示)が継続しており、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。 FIG. 5H shows the same timing as FIG. 150N, and description of the operation means image display is omitted. However, the effect display 704 (ordinary figure) is displayed in front of the first state notification image SG1. The display of the decorative symbol ◎ (display per unit) is continued, and at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704. .
同図(I)(J)は、図150(o)(p)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄◎の停止表示と「電チュー開放中」の吹き出しの表示)が継続している。特に同図(I)では、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。 FIGS. (I) and (J) show timings similar to those in FIGS. 150 (o) and (p), and the description of the operation means image display is omitted, but the effect is produced in front of the first state notification image SG1. The display 704 (the display of the usual decoration symbol ◎ and the display of the balloon “opening electric Chu”) continues. In particular, in FIG. 11I, at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704.
同図(K)、(L)は、図150(p)(q)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、演出表示704(普図の装飾図柄◎の停止表示)が継続し(同図(K))、演出表示704の終了によって、ちび姫ルーレットとキャラクタ(ちび姫)の消去アニメーションが実行される(同図(L))。 FIGS. 10K and 10L show the same timings as those in FIGS. 150P and 150Q, and the description of the operation means image display is omitted, but the effect display 704 (ordinary decorative pattern ◎ (Stop display) is continued (FIG. (K)), and by the end of the effect display 704, erasing animation of Chibihime roulette and character (Chibihime) is executed (FIG. (L)).
同図(M)は、演出表示704が終了した状態であって図150(q)と同様のタイミングを示している。 FIG. 5M shows the same timing as in FIG. 150 (q) in the state where the effect display 704 has ended.
このように本実施例では、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メーター)が表示されている期間中(同図(D)〜(I)に示す第1の状態報知画像SG1の表示開始時から表示終了時まで)は、第1の状態報知画像SG1の少なくとも一部が、演出表示704によって視認性が低いものとされている(遊技者に視認困難とされている)。一方で、演出表示704が実行されている期間中であっても、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている(同図(D)〜(H))。 Thus, in the present embodiment, at least during the period when the first state notification image SG1 (meter) is displayed (from the start of display of the first state notification image SG1 shown in FIGS. Until the end of the display), at least a part of the first state notification image SG1 has low visibility due to the effect display 704 (it is difficult for the player to see). On the other hand, even during the period in which the effect display 704 is being executed, the change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 is continuously visible to the player ((D) in the figure). ~ (H)).
なお、本実施例では、リーチ演出中に演出表示704を行う場合を例に説明したが、これに限らず、装飾図柄の変動表示中(リーチ演出前)や大当り中など、あらゆる遊技状体(例えば、図150(c)または図150(d)に示すタイミングなど)で、第一の表示の視認性を低下させる第二の表示(演出表示704)を実行することができる。 In this embodiment, the case where the effect display 704 is performed during the reach effect has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and any game form (such as during the decorative display variation display (before the reach effect) or during the big hit) ( For example, the second display (effect display 704) for reducing the visibility of the first display can be executed at the timing shown in FIG. 150 (c) or FIG. 150 (d).
同図(H−1)に示すタイミングは、演出表示704(普図の装飾図柄×(普図のはずれ表示)の停止表示)が継続されている状態である。また、同図(I−1)に示すタイミングは、同図(H−1)の後の状態であり、演出表示704の終了によって、ちび姫ルーレットとキャラクタ(ちび姫)の消去アニメーションが実行される。このように、普図変動表示の当否判定に当たった場合と普図変動表示の当否判定にはずれた場合とで、演出表示704の実行期間が異なるようにしてもよい。なお、普図変動表示の当否判定に当たった場合と普図変動表示の当否判定にはずれた場合とで、演出表示704の実行期間が同じであるようにしてもよい。 The timing shown in FIG. 11H-1 is a state in which the effect display 704 (ordinary decoration symbol x (stop display of normal illustration) stop display) is continued. Also, the timing shown in FIG. 11 (I-1) is the state after FIG. 11H-1 and when the effect display 704 ends, the animation of deleting Chibihime roulette and characters (Chibihime) is executed. The As described above, the execution period of the effect display 704 may be different depending on whether or not the determination of whether or not the normal fluctuation display is correct and whether or not the determination of whether or not the normal fluctuation display is correct. It should be noted that the execution period of the effect display 704 may be the same in the case where it is determined whether or not the normal fluctuation display is correct and in the case where the determination is normal or not.
このような普図変動表示の当否判定による演出表示704の実行(実行時間も含む)については、以降の実施例についても適用可能である。
<操作手段画像表示の実施例28>
The execution (including the execution time) of the effect display 704 based on the determination of whether or not the normal map change display is appropriate can be applied to the following embodiments.
<Example 28 of operation means image display>
図158は、実施例28の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、スーパーリーチ中(図150(j)以降の期間)に、2種類の演出表示704(第1の演出表示7041と第2の演出表示7042)を行うように構成している。第1の演出表示7041は例えば、実施例27の普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示であり、第2の演出表示7042は例えば、実施例25の当該変動に関する予告演出の表示である。 FIG. 158 is a diagram showing operation means image display of Example 28 in time series. In the present embodiment, two types of effect display 704 (first effect display 7041 and second effect display 704) are performed during the super reach (period after FIG. 150 (j)) of the normal operation means image display described in the embodiment 24. The effect display 7042) is performed. For example, the first effect display 7041 is a display of a notice effect based on whether or not the normal map change display and the normal map change display of the twenty-seventh example are correct, and the second effect display 7042 is, for example, the change of the twenty-fifth example. It is a display of the notice effect about.
同図(A)〜(D)に示すタイミングは、図157(A)〜(K)と同様であるが、本実施例では、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示(第1の演出表示7041)を実行し、同図(D)のタイミングでは、第1の演出表示7041(第二の表示)が、第1の状態報知画像SG1(第一の表示)の前面に表示されることで、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。 The timings shown in FIGS. 9A to 9D are the same as those shown in FIGS. 157A to 157K, but in this embodiment, the advance notice based on the normal map change display and the determination of whether or not the normal figure change display is appropriate. An effect display (first effect display 7041) is executed, and at the timing shown in FIG. 4D, the first effect display 7041 (second display) is changed to the first state notification image SG1 (first display). ) Is displayed on the front side, it is difficult for the player to visually recognize at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter).
同図(E)に示すタイミングは、同図(D)に示すタイミングの後の状態を示している。このタイミングでは、第1の演出表示7041が継続しており、これに加えて、当該変動に関する予告演出の表示(第2の演出表示7042)が開始している。そして、第1の演出表示7041と第2の演出表示7042とによって、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。さらに、第1の演出表示7041と第2の演出表示7042は少なくとも一部が重複して(重畳して)表示されている。一方、この状態であっても、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている。なお、重複表示されている領域について、メーターのみ描画しない制御を行っていてもよく、第2の演出表示7092のみ描画しない制御を行っていてもよく、両方描画しない制御を行っていても良い。また、全て描画する制御をおこなっていてもよい。 The timing shown in FIG. 9E shows a state after the timing shown in FIG. At this timing, the first effect display 7041 continues, and in addition to this, the display of the notice effect regarding the change (second effect display 7042) has started. The first effect display 7041 and the second effect display 7042 make it difficult for the player to visually recognize at least part of the scale of the first state notification image SG1 (meter). Further, the first effect display 7041 and the second effect display 7042 are displayed at least partially overlapping (overlapping). On the other hand, even in this state, the change in the display mode of the second elapsed time notification image TG2 is continuously visible to the player. It should be noted that control may be performed so that only the meter is not drawn in the overlapping display area, control may be performed in which only the second effect display 7092 is not drawn, or control in which both are not drawn may be performed. Moreover, you may perform control which draws all.
なお、この例では、第1の演出表示7041が第2の演出表示7042より優先して(前面に)表示されているが、第2の演出表示7042が第1の演出表示7041より優先して(前面に)表示されてもよい。また、第1の演出表示7041が第2の演出表示7042より時間的に優先して表示されてもよいし、第2の演出表示7042が第1の演出表示7041より時間的に優先して表示されてもよいし、これらが同時に表示されてもよい。 In this example, the first effect display 7041 is displayed with priority over the second effect display 7042 (in front), but the second effect display 7042 has priority over the first effect display 7041. It may be displayed (in front). In addition, the first effect display 7041 may be displayed with priority over the second effect display 7042 in time, or the second effect display 7042 may be displayed with priority over the first effect display 7041 in time. These may be displayed at the same time.
同図(F)に示すタイミングは、同図(E)に示すタイミングの後の状態を示している。このタイミングでは、第1の演出表示7041が継続して第1の状態報知画像SG1の一部の視認性を低下させているが、第2の演出表示7042は終了している。 The timing shown in FIG. 6F shows a state after the timing shown in FIG. At this timing, the first effect display 7041 continues to reduce the visibility of a part of the first state notification image SG1, but the second effect display 7042 ends.
同図(G)に示すタイミングは、図150(E)に示すタイミングと同じタイミングであり、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が開始した状態を示している。 The timing shown in FIG. 10G is the same as the timing shown in FIG. 150E, and shows a state in which the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has started.
同図(H)〜(O)に示すタイミングは、図150(G)〜(M)に示すタイミングと同様であるが、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メーター)が表示されている期間中(同図(H)〜(K)のタイミング)では、第1の状態報知画像SG1の少なくとも一部が、継続表示されている第1の演出表示7041によって視認性が低いものとされている(遊技者に視認困難とされている)。一方で、第1の演出表示7041が実行されている期間中であっても、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている(同図(H)〜(J))。 The timings shown in FIGS. (H) to (O) are the same as the timings shown in FIGS. 150 (G) to (M), but at least during the period in which the first state notification image SG1 (meter) is displayed. In (timing of (H) to (K) in the figure), at least a part of the first state notification image SG1 has low visibility due to the first effect display 7041 displayed continuously ( It is considered difficult for the player to see.) On the other hand, even during the period in which the first effect display 7041 is being executed, the change in the display mode of the second elapsed time notification image TG2 is continuously visible to the player (the same figure). (H) to (J)).
なお、本実施例では、リーチ演出中に演出表示704を行う場合を例に説明したが、これに限らず、装飾図柄の変動表示中(リーチ演出前)や大当り中など、あらゆる遊技状体(例えば、図150(c)または図150(d)に示すタイミングなど)で、第一の表示の視認性を低下させる第二の表示(演出表示704)を実行することができる。
<操作手段画像表示の実施例29>
In this embodiment, the case where the effect display 704 is performed during the reach effect has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and any game form (such as during the decorative display variation display (before the reach effect) or during the big hit) ( For example, the second display (effect display 704) for reducing the visibility of the first display can be executed at the timing shown in FIG. 150 (c) or FIG. 150 (d).
<Example 29 of operation means image display>
図159は、実施例29の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例29では、実施例30の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。本実施例は、チャンスボタン136の連打に応じて、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが溜まる構成を有している。 FIG. 159 is a diagram showing operation means image display of Example 29 in time series. In the twenty-ninth embodiment, as an assumption of the description of the thirty-third embodiment, an example of the operation unit image display when performing a normal operation unit image display will be described. The present embodiment has a configuration in which the scale of the first state notification image SG1 (meter) is accumulated in response to repeated hits of the chance button 136.
同図(A)に示すタイミングは、図150(k)に示すタイミングと同様に、例えば、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始前の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「ボタン連打で気合いメーターを溜めろ!」という文字)を表示している。 Similar to the timing shown in FIG. 150 (k), the timing shown in FIG. 15 (A) shows, for example, a state before the start of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. In the display area of the decorative symbol display device 208, the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the first state notification image SG1 are displayed and above the second operation means image BG2. An image that prompts the user to operate the chance button 136 (continuous hitting) (for example, “let the spirit meter collect by pressing the button repeatedly!”) Is displayed.
同図(B)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が開始された状態を示しており、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「連打!」という文字)を表示している。 The timing shown in FIG. 5B shows a state in which the acceptance period of the second operation of the chance button 136 is started. The second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the first The state notification image SG1 is displayed, and an image (for example, a letter “continuous hit!”) Prompting the operation (continuous hit) of the chance button 136 is displayed above the second operation means image BG2.
同図(C)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した(受付期間が進行した)状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。またこのタイミングでは、チャンスボタン136が連打されており、連打の回数に応じて第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが増加している(気合いメータが溜まっている)状態を示している。つまりこの場合、変化条件は、チャンスボタン136の1回以上の操作であって、これが複数回成立する構成である。具体的には、チャンスボタン136の連打回数の増加に伴い、第1の状態報知画像SG1は、塗り潰し部分が多くなっていく画像を表示する。 The timing shown in FIG. 6C shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed (the reception period has progressed) since the start of the reception period of the second operation of the chance button 136. An image in which the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases is displayed. In addition, at this timing, the chance button 136 is continuously hit, and the scale of the first state notification image SG1 (meter) is increased (the feeling meter is accumulated) in accordance with the number of consecutive hits. . That is, in this case, the change condition is one or more operations of the chance button 136, and this is established a plurality of times. Specifically, as the number of consecutive hits of the chance button 136 increases, the first state notification image SG1 displays an image in which the filled portion increases.
同図(D)に示すタイミングは、同図(C)のタイミングからさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。またこのタイミングでは、引き続きチャンスボタン136が連打されており、連打の回数に応じて第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが同図(C)のタイミングより増加している(気合いメータが溜まっている)状態を示している。 The timing shown in FIG. 4D shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds that is the reception period) has elapsed from the timing shown in FIG. An image in which the graduation (filled portion) gradually decreases is displayed. Further, at this timing, the chance button 136 is continuously hit, and the scale of the first state notification image SG1 (meter) is increased from the timing of FIG. It shows the state of accumulation.
同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間内に、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが最大(最上段)まで溜まった状態を示している。すなわち、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段まで達した画像を表示するとともに、第1の状態報知画像SG1の上方に「気合いMAX」の文字を表示して、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが最大(最上段)まで溜まったことを報知する。また、第1の状態報知画像SG1(メーター)が最大まで溜まったことに基づき、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および「連打」の文字を消去した後に(あるいはこれら画像の前面に)、予告演出に対応する画像730(この例では、「必殺斬り!」という文字と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。 The timing shown in FIG. 5E shows a state in which the scale of the first state notification image SG1 (meter) is accumulated up to the maximum (uppermost stage) within the reception period of the second operation of the chance button 136. . That is, an image in which the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 reaches the uppermost stage is displayed, and a character of “feeling MAX” is displayed above the first state notification image SG1. It is notified that the scale of the state notification image SG1 (meter) has accumulated to the maximum (uppermost level). Further, after the first state notification image SG1 (meter) has accumulated to the maximum, the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the characters “continuous hit” are deleted (or these) In front of the image, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, a character “Death Kill!” And a character image (dono)) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
同図(F)に示すタイミングは、図151(q)に示すタイミングと同様である。なお、同図(F)以降は、図151(r)以降と同様の「大当り」の操作手段画像表示が実行される。なお、本実施例において、抽選によってメーターが溜まる最大の位置が予め決定されている構成としてもよい。すなわち、チャンスボタン136の連打を繰り返し実行しても、抽選で決定された最大値(例えば、8段目)以上は増加しないものとしてもよい。なお、当否判定の結果が「はずれ」の場合であっても、最大値(例えば、10段目)まで増加する演出をしてもよい。また、当否判定の結果が「大当り」の場合であっても、最大値(例えば、10段目)まで増加しない(例えば、8段目までしか増加しない)演出を行うようにしてもよい。 The timing shown in FIG. 11F is the same as the timing shown in FIG. From (F) onward, the “big hit” operation means image display similar to that on and after FIG. 151 (r) is executed. In addition, in a present Example, it is good also as a structure by which the maximum position where a meter accumulate | stores by lottery is determined beforehand. That is, even if the chance button 136 is repeatedly hit repeatedly, the maximum value determined by lottery (for example, the eighth step) or more may not be increased. Even if the determination result is “out of”, an effect of increasing to the maximum value (for example, the 10th stage) may be provided. Even if the result of the determination is “big hit”, an effect that does not increase to the maximum value (for example, the 10th stage) (for example, increases only to the 8th stage) may be performed.
同図(D')〜同図(G')は、本実施例において「はずれ」の操作手段画像表示が実行される表示例である。 FIGS. (D ′) to (G ′) are display examples in which “out of” operation means image display is executed in the present embodiment.
当否判定の結果が「はずれ」となり、演出抽選で「はずれ」の演出が選択された場合、同図(D')および(E')に示すように、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間内(受付期間の終了まで)に、チャンスボタン136の連打を行っても、第1の状態報知画像SG1(メーター)が最大まで溜まらない(途中まで溜まった以降は目盛りが変化しない)画像を表示する。 When the result of the determination is “out of” and the “out of” production is selected in the production lottery, the second operation of the chance button 136 is accepted as shown in FIGS. (D ′) and (E ′). Even if the chance button 136 is repeatedly hit within the period (until the end of the reception period), the first state notification image SG1 (meter) does not accumulate to the maximum (the scale does not change after having accumulated halfway). indicate.
同図(F')に示すタイミングでは、飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、同図(G')に示すタイミングでは殿と剣豪キャラクタの対決シーンとして、殿が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。 At the timing shown in FIG. 5F, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white (white back), and at the timing shown in FIG. Shows a scene that has lost to a swordsman character.
これ以降は、図154(q)以降と同様の「はずれ」のの操作手段画像表示が実行される。
<操作手段画像表示の実施例30>
After this, the “out of” operation means image display similar to FIG. 154 (q) and after is executed.
<Example 30 of operation means image display>
図160は、実施例30の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図は、図159(A)〜(C)に示すタイミングに対応する状態を示している。すなわち、本実施例では、実施例29で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中に、演出表示704を行う場合の表示例である。 FIG. 160 is a diagram showing the operation means image display of Example 30 in time series. This figure shows a state corresponding to the timing shown in FIGS. 159 (A) to (C). That is, the present example is a display example in the case where the effect display 704 is performed during the reception period of the second operation of the chance button 136 in the normal operation means image display described in the example 29.
同図(A)〜(C)に示すタイミングは、図159(A)〜(C)に示すタイミングとと同様である。同図(D)は、同図(C)からさらに時間が経過した状態を示しており、チャンスボタン136の連打回数の増加に伴って第1の状態報知画像SG1がさらに増加している状態を示している。また、第2の経過時間報知画像TG2は徐々に少なくなっている。 The timings shown in FIGS. 9A to 9C are the same as the timings shown in FIGS. FIG. 4D shows a state in which more time has elapsed from FIG. 2C, and the state in which the first state notification image SG1 further increases as the number of consecutive hits of the chance button 136 increases. Show. Further, the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases.
同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の帯状の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示する(カットインさせる)。この演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、演出表示704が表示される以前(同図(A))と比較して視認性が低下している。このように本実施例は、演出表示704によって覆われることで、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「連打!」という文字の一部が遊技者に視認困難とされている。一方で、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化(塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく変化)は、遊技者に視認可能にその表示を継続する。 The timing shown in FIG. 5E shows a state in which the effect display 704 is being performed during the reception period of the operation (continuous hit) of the chance button 136. The effect display 704 is, for example, a display of a notice effect related to the change, and displays (cuts in) a band-shaped image of the character (donor) in the display area of the decorative symbol display device 208. By this effect display 704, a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the second operation means image BG1 and a part of the characters “Press the button to stop the feeling meter!” The visibility is lower than before the display 704 is displayed ((A) in the same figure). As described above, the present embodiment is covered with the effect display 704, so that a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the second operation means image BG1, and the characters "continuous hit!" Part of the game is difficult for players to see. On the other hand, a change in the display mode of the second elapsed time notification image TG2 (a change in which the filled portion gradually decreases) continues to be visible to the player.
同図(F)に示すタイミングは、引き続きチャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704を行っている状態を示している。この例では、演出表示704の実行中であっても(演出表示704によって第1の状態報知画像SG1の一部が視認困難となっている期間であっても)、チャンスボタン136を連打することで第1の状態報知画像SG1の目盛りが増加していく(メーターが溜まっていく)画像を表示し、メーターの表示態様の変化(増加表示の変化)を継続する。 The timing shown in FIG. 9F shows a state in which the effect display 704 is continuously performed during the operation period (continuous hitting) of the chance button 136. In this example, even when the effect display 704 is being executed (even during a period in which part of the first state notification image SG1 is difficult to visually recognize by the effect display 704), the chance button 136 is repeatedly hit. Then, an image in which the scale of the first state notification image SG1 increases (the meter accumulates) is displayed, and the change in the display mode of the meter (change in the increase display) is continued.
なお、また、第1の状態報知画像SG1を視認困難とする(隠す)演出表示704は、当否判定結果などによって、表示する位置を決定するものであってもよいし、チャンスボタン136の操作(連打回数)などによって決定されるものであってもよいし、目盛りが第1の状態報知画像SG1の最上段に達した場合に表示するものとしてもよい。このことは、以下の実施例においても同様である。 In addition, the effect display 704 that makes it difficult to view (hide) the first state notification image SG <b> 1 may be determined based on the result of determination of success / failure or the like, or the operation of the chance button 136 ( For example, or may be displayed when the scale reaches the uppermost stage of the first state notification image SG1. The same applies to the following embodiments.
同図(G)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704が終了した状態を示している。演出表示704が非表示となり(消去され)、装飾図柄表示装置208の表示領域には、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「連打!」という文字)の表示を継続している。 The timing shown in FIG. 5G shows a state in which the effect display 704 has ended during the acceptance period of the operation (continuous hit) of the chance button 136. The effect display 704 is hidden (erased), and the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the first state notification image SG1 are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. At the same time, an image for prompting the operation (continuous hitting) of the chance button 136 (for example, characters “continuous hitting!”) Is continued above the second operation means image BG2.
本実施例においても、図155(実施例25)〜図158(実施例26)の各演出表示704を適用可能である。
<操作手段画像表示の実施例31>
Also in this embodiment, each effect display 704 shown in FIGS. 155 (Example 25) to 158 (Example 26) can be applied.
<Example 31 of operation means image display>
図161〜図162は、実施例31の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、第1の状態報知画像SG1を、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の少なくともいずれかで遊技者に視認困難とさせるものである。 FIGS. 161 to 162 are diagrams showing the operation means image display of Example 31 in time series. In the present embodiment, the first state notification image SG1 is made difficult for the player to visually recognize at least one of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1.
図161(a)に示すタイミングは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留表示領域700には、ここでは2個の特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。 The timing shown in FIG. 161 (a) is that the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, the stop symbol is displayed, and the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are out of decoration. A combination of symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. In the hold display area 700, two hold icons PI1 and PI2 of FIG. 1 are shown here.
次いで、同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1第4図柄表示領域208eは丸形の図形を点滅表示している。 Next, at the timing shown in FIG. 7B, one special figure 1 hold is consumed, and the special figure 1 variable game hold is reduced from 2 to 1, and the first special figure display device 212 displays the symbol fluctuation display. Is started, and the special figure 1 4th symbol display area 208e displays a circular figure blinking.
同図(c)に示すタイミングでは、保留表示領域700において、消化された保留に対応する保留アイコンPI1が変動アイコン表示領域702に移動する移動アニメーションが開始している。 At the timing shown in FIG. 6C, a moving animation in which the hold icon PI1 corresponding to the digested hold is moved to the variable icon display area 702 in the hold display area 700 is started.
同図(d)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留表示領域700では移動アニメーションが完了し、残りの保留に対応する保留アイコンPI1が表示されるとともに、変動アイコン表示領域702に当該変動遊技に対応する変動アイコンCIが表示されている。 At the timing shown in FIG. 4D, the decorative symbol variation display of the special symbol 1 is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. In the hold display area 700, the moving animation is completed, the hold icon PI1 corresponding to the remaining hold is displayed, and the change icon CI corresponding to the change game is displayed in the change icon display area 702.
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始前の状態を示しており、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右下方に縮小表示708し、当該表示領域の略全面を縦方向に複数(ここでは3つ)に分割するようにして状態報知画像SG(第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3)を表示している。この例の状態報知画像SGも、時間経過(またはチャンスボタン136の操作状態)などに伴って下段から上段に向かって目盛りが増加するメーターであり、ここでは全体が同一色(例えば白色)で塗り潰されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば上端部分に「ボタンを長押しをして、キャラクタを決めろ!」などの文字を表示している。このタイミングにおいて、例えば、右側の第3の状態報知画像SG3は、特図1第4図柄表示領域208e、特図2第4図柄表示領域208fおよび装飾図柄の縮小表示708の後面に表示されており、第4図柄217,218(丸形の図形(の点滅)、三角の図形)および装飾図柄の縮小表示708(いずれも第二の表示)によって、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。 The timing shown in FIG. 5E indicates a state before the operation reception period of the chance button 136 is started, and the decorative symbol variation display is reduced and displayed 708 on the lower right side of the display area of the decorative symbol display device 208, for example. Then, the state notification image SG (the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, the third state) is formed so that the substantially entire surface of the display area is divided into a plurality (here, three) in the vertical direction. A notification image SG3) is displayed. The state notification image SG of this example is also a meter whose scale increases from the lower stage to the upper stage with the passage of time (or the operation state of the chance button 136), and the whole is filled with the same color (for example, white) here. It is. In addition, a character such as “Long press the button to determine the character!” Is displayed at the upper end of the display area of the decorative symbol display device 208, for example. At this timing, for example, the third state notification image SG3 on the right side is displayed on the rear surface of the special symbol 1 fourth symbol display region 208e, the special symbol 2 fourth symbol display region 208f, and the decorative symbol reduction display 708. , The fourth symbol 217, 218 (circular figure (flashing), triangular figure) and the decorative symbol reduction display 708 (both are the second display), the third state notification image SG3 (first display) ) At least part of the visibility is low (it is difficult for the player to see).
同図(f)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間が開始した状態を示しており、例えば、中央の第2の状態報知画像SG2の前面に、チャンスボタン136の操作を促す報知表示706を行っている。本実施例におけるチャンスボタン136の操作を促す報知表示706は、例えば第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示である。また、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始時であるので、第1の経過時間報知画像TG1は、全体が塗り潰された状態となっている。 The timing shown in FIG. 5F shows a state in which a reception period for the operation of the chance button 136 (here, a long press operation) has started. For example, on the front of the second state notification image SG2 in the center, A notification display 706 that prompts the user to operate the chance button 136 is displayed. The notification display 706 that prompts the user to operate the chance button 136 in the present embodiment is, for example, a display of the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the characters “long press!”. In addition, since it is at the start of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the first elapsed time notification image TG1 is in a state of being entirely filled.
すなわちこのタイミングでは、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)は、報知表示706(第二の表示)によって、第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。また、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)も引き続き、第4図柄217,218および装飾図柄の縮小表示(第二の表示)によって、第3の状態報知画像SG3の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。 That is, at this timing, the visibility of at least part of the second state notification image SG2 of the second state notification image SG2 (first display) is reduced by the notification display 706 (second display). (It is considered difficult for players to see.) In addition, the third state notification image SG3 (first display) is also continuously displayed by at least a part of the third state notification image SG3 by the reduced display (second display) of the fourth symbols 217 and 218 and the decorative symbols. Visibility is low (it is considered difficult for the player to see).
同図(g)(h)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から、時間(受付期間)が進行した状態を示しており、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3のそれぞれにおいて、例えば下段から上段に向かって目盛りが順次増加していく画像を表示している。この例において目盛りは、キャラクタ(爺)、キャラクタ(姫)、キャラクタ(殿)の分割画像となっており、すなわち、第1の状態報知画像SG1においてキャラクタ(爺)、第2の状態報知画像SG2においてキャラクタ(姫)、第3の状態報知画像SG3においてキャラクタ(殿)の目盛り(分割画像)が順次増加し、完成画像に近づいていく画像を表示している。また、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3において、目盛りが増加する速度はそれぞれに異なり、また途中で目盛り増加する速度が入れ替わる(例えば、同図(g)では第3の状態報知画像SG3の目盛りの増加が速いが、同図(h)では第1の状態報知画像SG1の目盛りの増加が速い)。なお、これに限らず、状態報知画像SGのうち少なくともいずれかは同じ速度で目盛りが増加するものとしてもよいし、途中でその速度が入れ替わらないものとしてもよい。また、チャンスボタン136の受付期間の進行に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく画像が表示されている。 The timings shown in (g) and (h) of FIG. 6 indicate a state in which time (acceptance period) has progressed from the start of the acceptance period of the chance button 136, and the first status notification image SG1 and the second status notification. In each of the image SG2 and the third state notification image SG3, for example, an image in which the scale is sequentially increased from the lower stage to the upper stage is displayed. In this example, the scale is a divided image of the character (爺), character (princess), and character (dono), that is, the character (爺) and the second state notification image SG2 in the first state notification image SG1. The character (princess) and the scale (divided image) of the character (donor) sequentially increase in the third state notification image SG3, and an image approaching the completed image is displayed. Further, in the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3, the speeds at which the scales increase are different from each other, and the speeds at which the scales increase in the middle are switched (for example, the same) In the figure (g), the scale of the third state notification image SG3 increases rapidly, but in the figure (h), the scale of the first state notification image SG1 increases rapidly). However, the present invention is not limited to this, and at least one of the state notification images SG may have a scale that increases at the same speed, or the speed may not change in the middle. Further, as the acceptance period of the chance button 136 progresses, the first elapsed time notification image TG1 displays an image in which the filled portion gradually decreases.
同図(i)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間が進行した状態を示しており、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3のそれぞれにおいて徐々に目盛りが増加していく画像を表示している。ここでは、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(爺))、第3の状態報知画像SG3(キャラクタ(殿))より先に、第2の状態報知画像SG2(キャラクタ(姫))の目盛りが上段に達し、キャラクタ(姫)が完成画像に近づいている。また、チャンスボタン136の受付期間の進行に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく画像が表示されている。 The timing shown in FIG. 6 (i) shows a state in which the acceptance period of the chance button 136 has further progressed, and the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3. In each of the images, the scale gradually increases. Here, the scale of the second state notification image SG2 (character (princess)) is preceded by the first state notification image SG1 (character (爺)) and the third state notification image SG3 (character (dono)). The upper stage is reached and the character (princess) is approaching the completed image. Further, as the acceptance period of the chance button 136 progresses, the first elapsed time notification image TG1 displays an image in which the filled portion gradually decreases.
同図(j)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間の終了時点の状態を示している。ここでは、第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は目盛りが最上端に達せず、キャラクタ(爺)、キャラクタ(殿)の完成画像は表示されていないが、第2の状態報知画像SG2は目盛りが最上段に達し、キャラクタ(姫)の完成画像が表示されている。また、チャンスボタン136の受付期間の終了に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、第一の色の塗り潰し部分がなくなり、全体が第二の色(例えば白色)で塗り潰された画像が表示されている。 The timing shown in FIG. 6 (j) further shows the state at the end of the acceptance period of the chance button 136. Here, in the first state notification image SG1 and the third state notification image SG3, the scale does not reach the uppermost end, and the completed image of the character (爺) and character (dono) is not displayed, but the second state The notification image SG2 has a scale at the top, and a completed image of the character (princess) is displayed. In addition, with the end of the acceptance period of the chance button 136, the first elapsed time notification image TG1 displays an image in which the first color is not filled and the whole is filled with the second color (for example, white). Has been.
このように、本実施例では、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)は、報知表示706(第二の表示)によって、遊技者に視認困難とされているが一方で、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が少なくなる変化)は遊技者に視認可能とされている。また、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)も、第4図柄および装飾図柄の縮小表示(第二の表示)によって、遊技者に視認困難とされている。なお、この例では、第1の状態報知画像SG1(第一の表示の一部)はいずれのタイミングにおいても、第二の表示がオーバーラップすることはなく、遊技者に視認可能とされている。 As described above, in this embodiment, the second state notification image SG2 (first display) is difficult for the player to visually recognize by the notification display 706 (second display). The change in the display mode of the elapsed time notification image TG1 (change in which the filled portion is reduced) is visible to the player. Further, the third state notification image SG3 (first display) is also difficult for the player to visually recognize due to the reduced display (second display) of the fourth symbol and the decorative symbol. In this example, the first state notification image SG1 (part of the first display) is visible to the player without overlapping the second display at any timing. .
同図(k)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間の終了後の状態を示しており、第2の状態報知画像SG2の前面に表示されていた報知表示706(第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示)が消去され、キャラクタ(姫)の選択が決定している。 The timing shown in FIG. 6 (k) further shows the state after the end of the acceptance period of the chance button 136, and the notification display 706 (first operation means) displayed on the front surface of the second state notification image SG2. The image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the characters “Long press!” Are deleted, and the selection of the character (princess) is determined.
同図(l)〜同図(m)に示すタイミングは、キャラクタ(姫)の選択が決定されたことを示す演出を実行している状態であり、同図(n)〜(o)に示すタイミングは、決定したキャラクタ(姫)によるスーパーリーチ演出を実行している状態である。 The timings shown in (l) to (m) in the figure are in a state where an effect indicating that the selection of the character (princess) has been determined is being executed, and is shown in (n) to (o) in the figure. The timing is a state in which a super reach production by the determined character (princess) is being executed.
図162(p)(q)は、図161(o)の後のタイミングで、当否判定の結果がはずれの状態を示しており、装飾図柄表示領域208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾5−装飾6」)を揺れ変動表示させ(同図(p))、装飾図柄の停止表示を行っている(同図(q))。 FIGS. 162 (p) and (q) show a state in which the result of the determination is incorrect at the timing after FIG. 161 (o), and the symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display area 208 are shifted. The combination (for example, “decoration 6—decoration 5—decoration 6”) is displayed in a swinging manner ((p) in the figure), and the stop display of the decorative symbols is performed ((q) in the figure).
一方、図162(p')(q')は、図161(o)の後のタイミングで当否判定の結果が大当りの状態を示しており、装飾図柄表示領域208の図柄表示領域208a〜208cに大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)を揺れ変動表示させ(同図(p'))、装飾図柄の停止表示を行っている(同図(q'))。
<操作手段画像表示の実施例32>
On the other hand, FIGS. 162 (p ′) and (q ′) show that the result of the success / failure determination is a big hit at the timing after FIG. 161 (o), and the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display area 208 are displayed. The jackpot symbol combination (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is displayed in a swinging manner (FIG. (P ′)), and the ornamental symbol is stopped (q ′).
<Thirty-second embodiment of image display by operation means>
図163は、実施例32の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は実施例32と同様に、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3のメーターの目盛りがそれぞれに増加していく構成を有している。 FIG. 163 is a diagram showing operation means image display of the embodiment 32 in time series. In the present embodiment, like the embodiment 32, the meter scales of the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3 are respectively increased. Yes.
同図(A)に示すタイミングは、図161(e)に示すタイミングと同様のタイミングを示しており、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前の状態を示している。 The timing shown in FIG. 11A is the same as the timing shown in FIG. 161E, and shows the state before the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136.
同図(B)に示すタイミングは、同図(A)の後のタイミングであり、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前に、演出表示704が開始されている状態を示している。演出表示704は、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3より優先的に(前面に)表示される。この例では、演出表示704は、当該変動遊技における特図の大当り予告演出の一種である群予告演出の表示(アニメーション表示)を行っており、同図(B)に示すタイミングでは、先頭のキャラクタ(ハニ)が登場し、装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から左側に向かって移動する移動アニメーションを実行する。第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって、遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 5B is a timing after the timing shown in FIG. 5A, and shows a state in which the effect display 704 is started before the start of the operation reception period of the chance button 136. The effect display 704 is displayed preferentially (in front) over the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3. In this example, the effect display 704 displays a group notice effect (animation display) which is a kind of special figure jackpot notice effect in the variable game, and at the timing shown in FIG. (Hani) appears and executes a moving animation that moves from the right side to the left side of the display area of the decorative symbol display device 208. A part of the third state notification image SG3 is difficult for the player to visually recognize due to the effect display 704 (character (Hani)), the fourth symbol, and the reduced symbol 708 of the decorative symbol.
同図(C)に示すタイミングは、図161(f)に示すタイミングと同様のタイミングであり、チャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間が開始した状態を示している。すなわち、中央の第2の状態報知画像SG2の前面に、チャンスボタン136の操作を促す報知表示706(第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示)を行っている。また、演出表示704(群予告のアニメーション表示)も継続しており、先頭のキャラクタ(ハニ)に続き、複数のキャラクタ(ハニ)が登場する移動アニメーションを実行している。また、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始時であるので、第1の経過時間報知画像TG1は、全体が塗り潰された状態となっている。第2の状態報知画像SG2の一部は、報知表示706、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって、遊技者に視認困難とされ、第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 10C is the same timing as the timing shown in FIG. 161F, and shows a state in which the acceptance period of the operation of the chance button 136 (here, the long press operation) has started. That is, a notification display 706 (first operation means image BG1, first elapsed time notification image TG1 and “long press!” Characters prompting the operation of the chance button 136 is displayed on the front surface of the second state notification image SG2 in the center. Display). Further, the effect display 704 (animation display of group notice) is also continued, and a moving animation in which a plurality of characters (Hani) appear is executed following the first character (Hani). In addition, since it is at the start of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the first elapsed time notification image TG1 is in a state of being entirely filled. A part of the second state notification image SG2 is difficult for the player to visually recognize by a notification display 706 and an effect display 704 (character (Hani)), and a part of the third state notification image SG3 is an effect display 704. (Character (Hani)), the 4th symbol, and the reduced display 708 of the decorative symbol make it difficult for the player to see.
同図(D)に示すタイミングは、図161(g)に示すタイミングと同様のタイミングであり、第2の状態報知画像SG2の前面に、報知表示706が継続している。また、演出表示704も継続しており、先頭のキャラクタ(ハニ)に続き、多数のキャラクタ(ハニ)が次々に登場し、装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から左側に向かう移動アニメーションを実行する。演出表示704は、報知表示706に優先して(前面で)実行される。すなわち、第2の状態報知画像SG2の一部は、その前面に表示される報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706はさらにその前面に表示される演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。また、第1の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって遊技者に視認困難とされ、第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 4D is the same as the timing shown in FIG. 161G, and the notification display 706 continues in front of the second state notification image SG2. Also, the effect display 704 is continued, and after the first character (Hani), a large number of characters (Hani) appear one after another, and a moving animation from the right side to the left side of the display area of the decorative symbol display device 208 is executed. To do. The effect display 704 is executed prior to the notification display 706 (in front). That is, a part of the second state notification image SG2 is difficult for the player to visually recognize by the notification display 706 displayed on the front thereof, and the notification display 706 is further displayed to the player by the effect display 704 displayed on the front thereof. It is considered difficult to see. Further, a part of the first state notification image SG3 is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704 (character (Hani)), and a part of the third state notification image SG3 is displayed by the effect display 704 (character ( Hani)), the 4th symbol and the reduced display 708 of the decorative symbol make it difficult for the player to see.
同図(E)に示すタイミングは、図161(h)に示すタイミングと同様のタイミングであり、第2の状態報知画像SG2の前面に、報知表示706が継続している。また、演出表示704も継続しているが、移動するアニメーション表示のため、第3の状態報知画像SG3および第2の状態報知画像SG2の前面では演出表示704は終了している。すなわち、第3の状態報知画像SG3の一部は、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされ、第2の状態報知画像SG2の一部は報知表示706によって遊技者に視認困難とされるが、報知表示706はその前面を移動するアニメーションが終了するため遊技者に視認可能となっている。また、第1の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 5E is the same timing as the timing shown in FIG. 161H, and the notification display 706 continues in front of the second state notification image SG2. Further, although the effect display 704 is continued, the effect display 704 is ended in front of the third state notification image SG3 and the second state notification image SG2 because of the moving animation display. That is, a part of the third state notification image SG3 is difficult for the player to visually recognize by the reduced display 708 of the fourth symbol and the decorative symbol, and a part of the second state notification image SG2 is played by the notification display 706. Although it is difficult for the player to visually recognize, the notification display 706 is visible to the player because the animation that moves in front of the notification display 706 ends. Further, a part of the first state notification image SG3 is difficult for the player to visually recognize due to the effect display 704 (character (Hani)).
同図(F)に示すタイミングは、図161(i)に示すタイミングと同様のタイミングであり、演出表示704が終了している状態を示している。 The timing shown in FIG. 16F is the same as the timing shown in FIG. 161 (i), and shows a state where the effect display 704 has ended.
本実施例では、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)の視認性を低下させる報知表示706が、その前面に表示される演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。また、演出表示704(アニメーション表示)によって、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が少なくなる変化)は遊技者に視認困難となる期間もあるが(同図(D))、視認可能となる期間もある(同図(C),(E),(F))。この場合、演出表示704は、チャンスボタン136の操作の受付期間の全期間に亘って、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化を遊技者に視認可能となるアニメーション(画像)としてもよい。
<操作手段画像表示の実施例33>
In the present embodiment, the notification display 706 that reduces the visibility of the second state notification image SG2 (first display) is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704 displayed on the front thereof. In addition, due to the effect display 704 (animation display), there is a period in which the change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 (change in which the filled portion is reduced) is difficult for the player to visually recognize (D). ), And there is a period during which it is visible ((C), (E), (F) in the figure). In this case, the effect display 704 may also be an animation (image) that allows the player to visually recognize the change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 over the entire period during which the chance button 136 is accepted. Good.
<Example 33 of operation means image display>
図164は、実施例33の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例32(図163)の演出表示704(群予告表示)に変えて、チュートリアル表示(チュートリアル予告)710を行うものである。 FIG. 164 is a diagram showing the operation means image display of Example 33 in time series. In this embodiment, a tutorial display (tutorial notice) 710 is performed instead of the effect display 704 (group notice display) of the embodiment 32 (FIG. 163).
同図(A)(B)に示すタイミングは、図161(e)に示すタイミングと同じタイミングであるが、本実施例は同図(B)に示すように、同図(A)のタイミングの後であって且つチャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間の開始前のタイミングで、チュートリアル表示710(ここでは、吹き出しの画像と、「突然メーターが溜まるパターンもあるよ。」という文字の表示)を行っている。チュートリアル表示710は、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の前面に表示され,これらの視認性を低下させている。 The timings shown in FIGS. 9A and 9B are the same timing as the timing shown in FIG. 161E, but in this embodiment, as shown in FIG. At a later timing and before the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136 (here, the long press operation), the tutorial display 710 (here, a balloon image and “a pattern in which a meter suddenly accumulates is also available.” Is displayed). The tutorial display 710 is displayed on the front surface of the first state notification image SG1 and the second state notification image SG2, and reduces the visibility thereof.
同図(C)に示すタイミングは、図161(f)に示すタイミングと同じタイミングでり、第2の状態報知画像SG2の前面に表示された報知表示706がチュートリアル表示710によって遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 6C is the same as the timing shown in FIG. 161F, and the notification display 706 displayed on the front surface of the second state notification image SG2 is difficult for the player to visually recognize by the tutorial display 710. It is said that.
同図(D)に示すタイミングは、図161(g)に示すタイミングと同じタイミングであり、チュートリアル表示710が消去されている状態を示している。なお、本実施例のチュートリアル表示710は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。ここで、チュートリアル表示とは、遊技機で行われる演出(予告やキャラクタなど)の説明を行う表示のことを示すものであってもよい。
<操作手段画像表示の実施例34>
The timing shown in FIG. 11D is the same as the timing shown in FIG. 161G, and shows a state where the tutorial display 710 is erased. Note that the tutorial display 710 of this embodiment can also be referred to as an effect display 704 or a notification display 706. Here, the tutorial display may indicate a display for explaining an effect (notice, character, etc.) performed on the gaming machine.
<Example 34 of Operation Means Image Display>
図165は、実施例34の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、先読み保留アイコン712によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。 FIG. 165 is a diagram showing operation means image display of Example 34 in time series. In the present embodiment, the visibility of at least a part of the state notification image SG is reduced by the prefetch hold icon 712.
同図(A)(B)に示すタイミングは、図161(e)に示すタイミングと同じタイミングであるが、一例として同図(B)に示すタイミングで、先読み保留アイコン712の移動アニメーションが開始した状態を示している。 The timings shown in FIGS. 11A and 11B are the same as the timing shown in FIG. 161E, but as an example, the movement animation of the prefetch hold icon 712 has started at the timing shown in FIG. Indicates the state.
同図(C)(D)に示すタイミングは、図161(f)(g)に示すタイミングと同じタイミングであるが、先読み保留アイコン712の移動アニメーションが継続しており、同図(D)のタイミングでは、先読み保留アイコン712が第1の状態報知画像SG1の一部の前面に表示され、第1の状態報知画像SG1の一部が遊技者に視認困難とされている。 The timings shown in FIGS. (C) and (D) are the same as the timings shown in FIGS. 161 (f) and (g), but the moving animation of the prefetch hold icon 712 continues, At the timing, the prefetch hold icon 712 is displayed in front of a part of the first state notification image SG1, and a part of the first state notification image SG1 is difficult for the player to see.
同図(E)に示すタイミングは、図161(h)に示すタイミングと同じタイミングであるが、先読み保留アイコン712の待機アニメーションが継続しており、先読み保留アイコン712によって、第1の状態報知画像SG1の一部が遊技者に視認困難とされている。また、同図(D)と同図(E)では、先読み保留アイコン712が待機中に移動するため、先読み保留アイコン712によって視認性が低下する(隠される)第1の状態報知画像SG1の領域が変化している。なお、本実施例の先読み保留アイコン712は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。
<操作手段画像表示の実施例35>
The timing shown in FIG. 11E is the same as the timing shown in FIG. 161H, but the standby animation of the prefetch hold icon 712 continues, and the first status notification image is displayed by the prefetch hold icon 712. Part of SG1 is difficult for the player to see. Further, in the same figure (D) and the same figure (E), since the prefetch hold icon 712 moves during standby, the area of the first state notification image SG1 whose visibility is reduced (hidden) by the prefetch hold icon 712 Has changed. Note that the prefetch hold icon 712 of the present embodiment can be said to be an effect display 704 or a notification display 706.
<Example 35 of operation means image display>
図166は、実施例35の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、エラー表示714によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。 FIG. 166 is a diagram showing operation means image display of Example 35 in time series. In this embodiment, the visibility of at least a part of the state notification image SG is reduced by the error display 714.
同図(A)〜(D)に示すタイミングはそれぞれ、図161(e)〜(g)および(m)に示すタイミングと同じタイミングである。ここでは、一例として同図(A)に示すタイミングで、扉開放エラーを検出し、エラー表示714(例えば「エラー:扉が開いています!」という文字表示)を行っている状態を示している。エラー表示714は例えば、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3に亘って表示される。 The timings shown in FIGS. 9A to 9D are the same as the timings shown in FIGS. 161E to 161G and FIG. Here, as an example, the door opening error is detected and the error display 714 (for example, “Error: the door is open!”) Is displayed at the timing shown in FIG. . For example, the error display 714 is displayed over the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3.
エラー表示714は例えば同図(D)に示すように、扉開放エラーの状態が解除されない期間中は継続して表示される。なお、本実施例のエラー表示714は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。
<操作手段画像表示の実施例36>
For example, as shown in FIG. 4D, the error display 714 is continuously displayed during a period in which the door opening error state is not canceled. Note that the error display 714 in this embodiment can also be regarded as an effect display 704 or a notification display 706.
<Example 36 of operation means image display>
図167は、実施例36の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、注意喚起報知表示718によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。 FIG. 167 is a diagram showing operation means image display of Example 36 in time series. In the present embodiment, at least a part of the visibility of the state notification image SG is reduced by the alert notification display 718.
同図(a)に示すタイミングは、大当り終了画面が表示された状態であり、(b)に示すタイミングは、確変大当り終了後の1変動目の遊技が開始される前に装飾図柄が停止表示された状態を示している。 The timing shown in (a) of the figure is a state in which the big hit end screen is displayed. In the timing shown in (b), the decorative symbols are displayed in a stopped state before the first change game after the probable big hit ends. It shows the state that was done.
同図(c)に示すタイミングは、停止表示されている装飾図柄(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの図柄組合せ)の前面に注意喚起報知表示718を行っている状態を示している。注意喚起報知表示718は例えば、帯状の背景画像に注意喚起する文字列を移動表示させる構成である。 The timing shown in FIG. 6C shows a state in which a warning alert display 718 is performed on the front of the decorative symbol that is stopped and displayed (here, the symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). Show. For example, the alert notification display 718 is configured to move and display a character string for alerting a belt-like background image.
同図(d)(e)に示すタイミングは、保留を1つ消化し(保留数は4から3に減少)、特図1の変動遊技が開始した状態を示している。また、注意喚起報知表示718は継続している。これらのタイミングでは注意喚起報知表示718として帯状の背景画像に重ねて「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という文字を移動表示させている。 The timings shown in FIGS. 4D and 4E show a state in which one hold is consumed (the number of holds is reduced from 4 to 3) and the variable game of FIG. 1 is started. Further, the alert alert display 718 continues. At these timings, the warning alert display 718 is superimposed on the belt-like background image and the characters “Please be careful not to forget to pay your prepaid card” are displayed.
同図(f)に示すタイミングは、保留数は異なるが、操作手段画像表示としては図161(e)に示すタイミングと同じタイミングを示している。第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3の前面に注意喚起報知表示718が表示され、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3の一部が遊技者に視認困難とされている。また、第4図柄および装飾図柄の縮小表示によって、第3の状態報知画像SG3の一部が遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 5F is the same as the timing shown in FIG. 161E as the operation means image display although the number of holdings is different. A warning notification display 718 is displayed on the front of the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3, and the first state notification image SG1 and the second state notification image SG2. In addition, a part of the third state notification image SG3 is difficult for the player to visually recognize. Further, due to the reduced display of the fourth symbol and the decorative symbol, it is difficult for the player to visually recognize a part of the third state notification image SG3.
同図(g)に示すタイミングは、保留数は異なるが、操作手段画像表示としては図161(f)に示すタイミングと同じタイミングを示している。第2の状態報知画像SG2の前面に報知表示706が表示され、さらにその前面に注意喚起報知表示718が表示されている。第2の状態報知画像SG2の一部(例えば「長押し!」の文字)は、報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706の一部は、注意喚起報知表示718によって遊技者に視認困難とされている。第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は、同図(f)と同様に注意喚起報知表示718などによって視認困難とされている。 The timing shown in (g) of the figure shows the same timing as the timing shown in FIG. 161 (f) as the operation means image display, although the number of holds is different. A notification display 706 is displayed on the front surface of the second state notification image SG2, and a warning notification display 718 is further displayed on the front surface thereof. A part of the second state notification image SG2 (for example, “Long press!”) Is difficult for the player to visually recognize by the notification display 706, and a part of the notification display 706 is displayed by the alert notification display 718. It is difficult to see. The first state notification image SG <b> 1 and the third state notification image SG <b> 3 are difficult to view by the alerting notification display 718 and the like as in FIG.
同図(i)(j)に示すタイミングは、図160(i)(j)に示すタイミングと同様の状態を示している。第2の状態報知画像SG2の前面に報知表示706が表示され、さらにその前面に注意喚起報知表示718が表示されている。第2の状態報知画像SG2の一部(例えば「長押し!」の文字)は、報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706の一部は、注意喚起報知表示718によって遊技者に視認困難とされている。第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は、同図(f)と同様に注意喚起報知表示718などによって視認困難とされている。 The timings shown in (i) and (j) of FIG. 16 indicate the same states as the timings shown in FIGS. 160 (i) and (j). A notification display 706 is displayed on the front surface of the second state notification image SG2, and a warning notification display 718 is further displayed on the front surface thereof. A part of the second state notification image SG2 (for example, “Long press!”) Is difficult for the player to visually recognize by the notification display 706, and a part of the notification display 706 is displayed by the alert notification display 718. It is difficult to see. The first state notification image SG <b> 1 and the third state notification image SG <b> 3 are difficult to view by the alerting notification display 718 and the like as in FIG.
同図(k)に示すタイミングは、注意喚起報知表示718を消去した状態を示しており、第2の状態報知画像SG2の前面に表示されている報知表示706が遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in FIG. 10 (k) shows a state in which the alert notification display 718 is erased, and the notification display 706 displayed on the front surface of the second state notification image SG2 is visible to the player. Yes.
本実施例の注意喚起報知表示718は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。また、本実施例の注意喚起報知表示718は、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という移動表示が予め決められた回数、繰り返して表示される(例えば、移動表示が2周するまで表示が続く)ように制御されているが、一定時間(例えば、変動開始から10秒間など)表示されるようにしてもよい。なお、本実施例の注意喚起報知表示718は、特図の変動開始前から行われているが、特図の変動開始後に行われるようにしてもよい。なお、注意喚起報知表示718は、大当り開始前の遊技状態が特図低確状態であり、かつ大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確状態(確変状態)に移行した場合にのみ行われるようにしてもよく、特図高確普図低確状態(時短状態)から特図低確普図低確状態(通常状態)へ移行した場合(すなわち時短終了後1変動目)にのみ行われるようにしてもよい。また、遊技状態に関わらず大当り終了後に必ず行われるようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例37>
The alert notification display 718 of the present embodiment can be said to be an effect display 704 or a notification display 706. In addition, the alert notification display 718 of the present embodiment is repeatedly displayed for a predetermined number of times, such as “Please be careful not to forget to pay for the prepaid card” (for example, until the travel display is turned twice). However, it may be displayed for a certain period of time (for example, 10 seconds from the start of fluctuation). In addition, although the alerting notification display 718 of the present embodiment is performed before the start of fluctuation of the special figure, it may be performed after the start of fluctuation of the special figure. Note that the alert alert display 718 is displayed when the gaming state before the big hit starts is in a special figure low probability state, and the gaming state after the big hit ends is shifted to a special figure high probability ordinary figure high probability state (probability change state). May be performed only when the transition from the special figure high-accuracy normal figure low-accuracy state (time-short state) to the special-figure low-accuracy general figure low-accuracy state (normal state) (that is, the first change after the time reduction ends) May be performed only. Further, it may be performed after the big hit ends regardless of the gaming state.
<Example 37 of operation means image display>
図168〜図169は、実施例37の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例37では、実施例38〜実施例41の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。本実施例は、遊技者にチャンスボタン136を1回〜複数回操作させるリーチ演出を実行するものであり、例えばチャンスボタン136の複数回の操作によって、状態報知画像(ここでは第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2)のメーターの目盛りを変化させる構成を有している。 168 to 169 are diagrams showing the operation means image display of Example 37 in time series. In the thirty-seventh embodiment, as an assumption of the description of the thirty-eighth to thirty-fourth embodiments, an example of the operation unit image display when performing normal operation unit image display will be described. The present embodiment executes a reach effect that causes the player to operate the chance button 136 one or more times. For example, a state notification image (here, the first state notification is generated by a plurality of operations of the chance button 136). It has a configuration in which the scale of the meter of the image SG1 and the second state notification image SG2) is changed.
同図(A)(B)に示すタイミングは、装飾図柄の縮小表示の位置は異なっているが、図150(h)(i)に示すタイミングと同様である。 The timings shown in FIGS. 1A and 1B are the same as the timings shown in FIGS. 150H and i, although the positions of the reduced display of the decorative symbols are different.
同図(C)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示するとともに、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタのそれぞれのダメージの程度をメーターで示唆する第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2を表示している状態を示している。また、第1の状態報知画像SG1の上方、および第2の状態報知画像SG2の上方にそれぞれ、「YOSHIMUNE」「KENGOU」の文字を表示している。 The timing shown in FIG. 6C is a first state notification image SG1 that displays a confrontation scene between the character (dono) and the swordsman character and suggests the degree of damage of the character (dono) and the swordsman character with a meter. And the state which is displaying 2nd state alerting | reporting image SG2 is shown. In addition, the characters “YOSHIMUNE” and “KENGOU” are displayed above the first state notification image SG1 and above the second state notification image SG2, respectively.
同図(D)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作タイミング等を報知する操作報知表示720を表示している状態を示す。操作報知表示720はここでは、チャンスボタン136の操作回数を報知するために、帯状の背景画像に「チャンスは三回!!」という文字を表示している。 The timing shown in FIG. 4D shows a state in which an operation notification display 720 for notifying the operation timing of the chance button 136 is displayed. Here, the operation notification display 720 displays the letters “Chance is three times!” On the belt-like background image in order to notify the number of operations of the chance button 136.
同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作がキャラクタ(殿)の攻撃に対応することを報知する操作報知表示720を表示している状態を示している。 The timing shown in FIG. 6E shows a state in which an operation notification display 720 for notifying that the first operation of the chance button 136 corresponds to the attack of the character (donor) is displayed.
同図(F)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始前の状態を示し、操作報知表示720の前面に、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に対応する第1の経過時間報知画像TG1を表示している。 The timing shown in FIG. 5F shows the state before the start of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, and the first corresponding to the first operation of the chance button 136 is displayed on the front of the operation notification display 720. And the first elapsed time notification image TG1 corresponding to the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 are displayed.
同図(G)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始後(受付期間中)の状態を示し、第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5G shows a state after the start of the reception period of the first operation of the chance button 136 (during the reception period), and the scale of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases. The image is displayed.
同図(H)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作(キャラクタ(殿)の攻撃)が行われた状態を示している。操作報知表示720、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1を一旦消去するとともに、第2の状態報知画像SG2は目盛り(塗り潰し部分)が減少した画像を表示して、剣豪キャラクタのダメージの減少を報知している。 The timing shown in FIG. 5H shows a state where the first operation (character (dono) attack) of the chance button 136 is performed. The operation notification display 720, the first operation means image BG1, and the first elapsed time notification image TG1 are once deleted, and the second state notification image SG2 displays an image with a reduced scale (filled portion). Notifies the decrease in character damage.
同図(I)〜同図(L)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する操作手段画像表示である。チャンスボタン136の2回目の操作は、第2の操作手段画像BG2および第2の経過時間報知画像TG2が表示されて剣豪キャラクタの反撃に対応する操作となる以外は、同図(E)〜同図(H)と同様であるので、説明は省略する。 The timings shown in FIGS. (I) to (L) are operation means image displays corresponding to the second operation of the chance button 136. The second operation of the chance button 136 is the same as (E) to FIG. 10 except that the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are displayed and the operation corresponds to the counterattack of the swordsman character. The description is omitted because it is similar to FIG.
同図(M)〜(O)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の3回目の操作に対応する操作手段画像表示が行われている状態である。チャンスボタン136の3回目の操作は、第3の操作手段画像BG3および第3の経過時間報知画像TG3が表示される(同図(O)。 Each timing shown in FIGS. 9M to 10O is a state in which the operation means image display corresponding to the third operation of the chance button 136 is being performed. In the third operation of the chance button 136, the third operation means image BG3 and the third elapsed time notification image TG3 are displayed ((O) in the figure).
図169(P)〜(R)に示す各タイミングは、図168(O)に示すタイミングの後の状態を示している。チャンスボタン136の3回目の操作の受付期間中に3回目の操作があり(同図(P))、これによりキャラクタ(殿)が勝利して(同図(Q)(R))、縮小表示された装飾図柄は大当りとなる図柄組合せ(例えば、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)を停止表示している(同図(R))。なお、本実施例において、操作報知表示720は、演出表示704または報知表示706であるともいえる。
<操作手段画像表示の実施例38>
Each timing shown in FIGS. 169 (P) to (R) shows a state after the timing shown in FIG. 168 (O). There is a third operation during the acceptance period of the third operation of the chance button 136 (FIG. (P)), and by this, the character (Mr.) wins (FIG. (Q) (R)), and the reduced display The displayed decorative symbols stop and display a symbol combination (for example, “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”) that is a big hit ((R) in the figure). In this embodiment, the operation notification display 720 can be said to be an effect display 704 or a notification display 706.
<Example 38 of operation means image display>
図170は、実施例38の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって遊技者に視認困難とさせる表示例である。 FIG. 170 is a diagram showing the operation means image display of Example 38 in time series. In the present embodiment, at least a part of the first state notification image SG1 or the second state notification image SG2 of the normal operation means image display described in the embodiment 37 is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704. It is a display example.
同図(C)に示すタイミングは、図168(C)に示すタイミングと同じタイミングである。 The timing shown in FIG. 10C is the same as the timing shown in FIG.
同図(D)に示すタイミングは、同図(C)の第1の状態報知画像SG1の前面に演出表示704が表示された状態を示している。この例の演出表示704は、ミッション達成表示であり、これにより、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部が遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the effect display 704 is displayed on the front surface of the first state notification image SG1 in FIG. In this example, the effect display 704 is a mission completion display, which makes it difficult for the player to visually recognize a part of the first state notification image SG1 (a meter that displays the damage of the character (donor)).
同図(E)に示すタイミングは、図168(D)に示すタイミングと同じタイミングを示すものであり、同図(F)に示すタイミングは、演出表示704が消去された状態を示している。
<操作手段画像表示の実施例39>
The timing shown in FIG. 9E shows the same timing as that shown in FIG. 168D, and the timing shown in FIG. 10F shows a state where the effect display 704 is erased.
<Example 39 of operation means image display>
図171は、実施例39の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって遊技者に視認困難とさせる表示例であり、ここでの演出表示704は、打ち方報知表示である。 FIG. 171 is a diagram showing operation means image display of Example 39 in time series. In the present embodiment, at least a part of the first state notification image SG1 or the second state notification image SG2 of the normal operation means image display described in the embodiment 37 is made difficult for the player to visually recognize by the effect display 704. This is a display example, and the effect display 704 here is a hitting notification display.
同図(C)に示すタイミングは、図168(C)に示すタイミングと同じタイミングである。 The timing shown in FIG. 10C is the same as the timing shown in FIG.
同図(D)に示すタイミングは、同図(C)の第1の状態報知画像SG1の前面に演出表示(打ち方報知表示)704が表示された状態を示している。これにより、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部および第2の状態報知画像SG2(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部が遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the effect display (hitting notification display) 704 is displayed on the front surface of the first state notification image SG1 in FIG. Thereby, a part of the first state notification image SG1 (meter that displays the damage of the character (donor)) and a part of the second state notification image SG2 (a meter that displays the damage of the character (donor)) are games. It is considered difficult to see.
同図(E)に示すタイミングは、図168(D)に示すタイミングと同じタイミングを示すものであり、同図(R)に示すタイミングは、図169(R)に示すタイミングと同じタイミングを示すものである。このように本実施例では、リーチ演出が終了した場合であっても、演出表示(打ち方報知表示)704が継続される。演出表示(打ち方報知表示)704は、盤面右側の領域に打ち出された遊技球による最後のセンサ検知(例えば、普図始動口228のセンサによる遊技球の通過の検知)から予め定められた時間が経過した場合などに、その表示が終了する(表示が消去される)。 The timing shown in FIG. 9E shows the same timing as the timing shown in FIG. 168D, and the timing shown in FIG. 9R shows the same timing as the timing shown in FIG. Is. As described above, in this embodiment, even when the reach effect is finished, the effect display (hitting method display) 704 is continued. The effect display (hitting method notification display) 704 is a predetermined time from the last sensor detection (for example, detection of the passing of the game ball by the sensor of the normal start port 228) by the game ball launched into the area on the right side of the board. When elapses, the display ends (the display is erased).
なお、打ち方報知表示は、遊技者によりハンドルがある一定の位置(右側の領域へ遊技球が打ち出される位置)まで操作された(回された)場合に、表示されるようにしてもよく、その場合は、遊技者がある位置(左側の領域へ遊技球が打ち出される位置)までハンドルを操作した場合に表示を終了するようにしてもよい。なお、打ち方報知は、演出表示のみでなく、音による報知を演出表示と同時に行うようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例40>
The hitting notification display may be displayed when the player has operated (turned) the handle to a certain position (position where the game ball is launched into the right region). In that case, the display may be terminated when the player operates the handle to a certain position (position where the game ball is launched into the left area). In addition, the notification of how to hit may be performed simultaneously with the effect display as well as the effect display.
<Example 40 of operation means image display>
図172は、実施例40の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって視認性を低下させる(遊技者に視認困難とさせる)表示例である。なお、実施例37はチャンスボタン136を3回操作させる場合の表示例を説明したが、本実施例ではチャンスボタン136を2回操作させる場合の表示例である。 FIG. 172 is a diagram showing operation means image display of the fortieth embodiment in time series. In the present embodiment, at least a part of the first state notification image SG1 or the second state notification image SG2 of the normal operation means image display described in the embodiment 37 is reduced in visibility by the effect display 704 (game). This is an example of display). In addition, although the example 37 demonstrated the example of a display when operating the chance button 136 3 times, this example is a display example when operating the chance button 136 twice.
同図(G)に示すタイミングは、図168(G)に示すタイミングと同じ状態を示している。 The timing shown in FIG. 11G shows the same state as the timing shown in FIG.
同図(H)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間中に、チャンスボタン136が操作され、それにより演出表示704が表示された状態を示している。演出表示704は例えば予告演出であり、ここではパンダの画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に挿入されるように(カットイン)表示されている。これにより、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 11H shows a state in which the chance button 136 is operated during the acceptance period of the first operation of the chance button 136, and thereby the effect display 704 is displayed. The effect display 704 is, for example, a notice effect, and here, a panda image is displayed (cut-in) so as to be inserted into the display area of the decorative symbol display device 208. Thereby, at least a part of the first state notification image SG1 and the second state notification image SG2 is difficult for the player to visually recognize.
また同図(I)に示すタイミングは、演出表示704が装飾図柄表示装置208の表示領域の全面に表示されている状態を示す。演出表示704は、特図1第4図柄表示領域208e、特図2第4図柄表示領域208fおよび装飾図柄の縮小表示708の後面に表示され、これにより第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の全てが、遊技者に視認困難とされている。 Also, the timing shown in FIG. 10I shows a state in which the effect display 704 is displayed on the entire display area of the decorative symbol display device 208. The effect display 704 is displayed on the rear surface of the special symbol 1 4th symbol display area 208e, the special symbol 2 4th symbol display region 208f, and the decorative symbol reduced display 708, whereby the first state notification image SG1 and the second symbol are displayed. All of the state notification images SG2 are difficult for the player to visually recognize.
同図(J)に示すタイミングは、演出表示704が消去された(終了した)状態を示す。この状態では、キャラクタ(殿)の隣にキャラクタ(パンダ)が追加され、第1の状態報知画像SG1の上方の表示(演出表示)も「YOSHIMUNE」(同図(G)参照)から「YOSHIMUNE&PANDA」に変化している。 The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the effect display 704 has been erased (finished). In this state, a character (panda) is added next to the character (dono), and the display (effect display) above the first state notification image SG1 is also changed from “YOSHIMUNE” (see FIG. 5G) to “YOSHIMUNE & PANDA”. Has changed.
同図(K)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始(直)前の状態を示し、操作報知表示720の前面に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に対応する第2の経過時間報知画像TG2を表示している。 The timing shown in FIG. 10K indicates the state before the start (immediate) of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and corresponds to the second operation of the chance button 136 on the front of the operation notification display 720. The second operation means image BG2 to be displayed and the second elapsed time notification image TG2 corresponding to the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136 are displayed.
同図(L)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始後(受付期間中)の状態を示し、第2の経過時間報知画像TG2の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示している。 The timing shown in FIG. 11L shows a state after the start of the reception period of the second operation of the chance button 136 (during the reception period), and the scale of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. The image is displayed.
同図(M)〜(O)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われた状態を示しており、操作手段画像表示としては図169(Q)〜(R)に示す各タイミングの状態と同様であるので、説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例41>
The respective timings shown in FIGS. 9 (M) to (O) show the state where the second operation of the chance button 136 has been performed, and the operation means image display is shown in FIGS. 169 (Q) to (R). Since it is the same as the state of each timing, description is abbreviate | omitted.
<Example 41 of operation means image display>
図173は、実施例41の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示に加えて、巻き戻し演出を実行する構成を有しており、巻き戻し演出の表示の一部によって、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部の視認性を低下させる(遊技者に視認困難とさせる)表示例である。 FIG. 173 is a diagram showing operation means image display of the example 41 in time series. The present embodiment has a configuration for executing a rewind effect in addition to the normal operation means image display described in the embodiment 37, and the first state notification image is displayed by a part of the display of the rewind effect. It is an example of a display which makes visibility of at least one part of SG1 or 2nd state alerting | reporting image SG2 fall (a player makes it difficult to visually recognize).
同図(L)〜同図(P)に示す各タイミングは、図168(L)〜図168(P)に示す各タイミングと同じ状態である。 The respective timings shown in FIGS. (L) to (P) are the same as the respective timings shown in FIGS. 168 (L) to 168 (P).
同図(P)に示すタイミングは、例えば、チャンスボタン136の3回目の操作がされたことに基づき、巻き戻し演出を実行開始する状態(実行開始時の状態)を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に演出表示704として一時停止のマークと「一時停止」の文字を表示するとともに同じ画像を予め決められた時間表示して、画像を停止しているように見せている。なお、この場合であっても、装飾図柄の変動表示と、特図1第4図柄表示領域208eの点滅は継続している。 The timing shown in FIG. 11P shows a state in which the execution of the rewind effect is started (the state at the start of execution) based on, for example, the third operation of the chance button 136. At this timing, a pause mark and “pause” characters are displayed as an effect display 704 above the display area of the decorative symbol display device 208, the same image is displayed for a predetermined time, and the image is stopped. It looks like Even in this case, the variation display of the decorative symbol and the blinking of the special symbol 1 and 4 symbol display area 208e are continued.
同図(Q)に示すタイミングは、巻き戻し演出を実行中の状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に演出表示704として巻き戻しのマークと「巻き戻し」の文字を表示するとともに、それ以前のタイミングで表示した画像(数フレーム前の画像)を表示して巻き戻し表示を行っているように見せている。ここでは、同図(O)に示すタイミングで表示した画像を再表示しており、第3の経過時間報知画像TG3も、全体が塗り潰された画像を表示している。 The timing shown in FIG. 11 (Q) shows a state in which the rewind effect is being executed. At this timing, a rewind mark and “rewind” characters are displayed as an effect display 704 above the display area of the decorative symbol display device 208, and an image displayed at an earlier timing (image several frames before) Is displayed to show that rewinding display is being performed. Here, the image displayed at the timing shown in FIG. 5 (O) is displayed again, and the third elapsed time notification image TG3 also displays an image that is entirely filled.
同図(R)に示すタイミングは、巻き戻し演出を実行中の状態を示しており、同図(L)に示すタイミングで表示した画像を再表示している。同図(L)のタイミングでは、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2が表示されており、巻き戻し演出の演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の全体と、第2の状態報知画像SG2の一部が隠され、遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 7 (R) shows a state in which the rewind effect is being executed, and the image displayed at the timing shown in FIG. At the timing shown in FIG. 11L, the first state notification image SG1 and the second state notification image SG2 are displayed, and the rewind effect display 704 displays the entire first state notification image SG1. Part of the second state notification image SG2 is hidden, making it difficult for the player to see.
同図(S)〜(V)に示す各タイミングは、ひきつづき、巻き戻し演出が実行され、同図(S)(T)に示すように、第2の操作手段画像BG2と、第2の経過時間報知画像TG2が表示されている状態を示している。なお同図(S)(T)では第3の経過時間報知画像TG3のメーター(目盛り)も巻き戻されたように表示されているが、実際にはチャンスボタン136の受付期間外である。そして同図(S)〜(V)の期間においても、巻き戻し演出の演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の全体と、第2の状態報知画像SG2の一部が隠され、遊技者に視認困難とされている。 At each timing shown in FIGS. (S) to (V), a rewind effect is continuously executed. As shown in FIGS. (S) and (T), the second operation means image BG2 and the second progress are shown. A state in which the time notification image TG2 is displayed is shown. In FIGS. 5 (S) and (T), the meter (scale) of the third elapsed time notification image TG3 is displayed as being rewound, but it is actually outside the reception period of the chance button 136. Also during the period of (S) to (V) in the figure, the entire first state notification image SG1 and a part of the second state notification image SG2 are hidden by the effect display 704 of the rewind effect. It is considered difficult to see.
同図(W)に示すタイミングは、巻き戻し演出の終了時の状態を示しており、図168(B)のタイミングで表示された画像が再表示されるとともに、巻き戻し表示の演出表示704が表示されている。同図(X)に示すタイミングでは、巻き戻し演出の終了後の状態を示している。これ以降は、再び図168(B)以降の操作手段画像表示が実行される。 The timing shown in FIG. 6 (W) shows the state at the end of the rewind effect. The image displayed at the timing of FIG. 168 (B) is displayed again, and the effect display 704 of the rewind display is displayed. It is displayed. The timing shown in FIG. 6 (X) shows a state after the end of the rewind effect. Thereafter, the operation means image display of FIG. 168 (B) and thereafter is executed again.
本実施例では、巻き戻し演出として数フレーム前の画像を再表示する例を説明したが,これに限らず、巻き戻し用ムービー(逆再生ムービー)を準備してそれを再生してもよいし、操作手段画像表示で使用するムービーを実際に巻き戻し再生する制御用ムービーを用いて巻き戻し演出を行ってもよい。なお、巻き戻し演出中は、操作手段画像および/または経過時間報知画像を非表示にするようにしてもよい。 In this embodiment, an example of redisplaying an image several frames before as a rewind effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and a rewind movie (reverse playback movie) may be prepared and played back. The rewind effect may be performed by using a control movie that actually rewinds and plays back the movie used in the operation means image display. During the rewind effect, the operation means image and / or the elapsed time notification image may be hidden.
なお、上記実施例において、演出表示704を報知表示706に変えてもよいし、報知表示706を演出表示704に変えてもよい。
<操作手段画像表示の実施例42>
In the above embodiment, the effect display 704 may be changed to the notification display 706, or the notification display 706 may be changed to the effect display 704.
<Example 42 of operation means image display>
図174〜図181を参照して、実施例42として、第5実施形態の概要および他の変形例について説明する。 With reference to FIGS. 174 to 181, the outline of the fifth embodiment and other modifications will be described as Example 42. FIG.
図174は、第5実施形態の概要について説明する図である。第5実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、同図に示すように、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、表示手段は、第一の表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段である。そして、第一の表示とは、操作手段の操作に関する表示(例えば、操作タイミングに応じた表示や、連打数に応じた表示など)のことであり、第一の表示は、操作手段の操作に応じて第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能(例えば、メーターの目盛りを多くする増加表示または減少表示が可能)な表示であり、第一の表示は、第二の状態(例えば、遊技者に有利となる(アツい)予告演出表示704が実行されている状態)である場合に、第一の状態(例えば、アツい予告演出表示704が実行されていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である。 FIG. 174 is a diagram for explaining the outline of the fifth embodiment. As shown in the drawing, the gaming table (for example, pachinko machine 100) of the fifth embodiment includes display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the display means has a first display (for example, first display). Is a means capable of displaying at least the state notification image SG1). The first display is a display related to the operation of the operation means (for example, a display according to the operation timing or a display according to the number of consecutive hits), and the first display is an operation of the operation means. Accordingly, the display mode of the first display can be changed at least (for example, an increase display or a decrease display that increases the scale of the meter is possible), and the first display is a second state (for example, a player). (A state in which the hot notice effect display 704 is being executed) that is advantageous to the first state (for example, a state in which the hot notice effect display 704 is not executed) is at least more visible The display is lowered.
図175は、図174における第一の表示について説明する概要図である。同図(a)から(h)は、ぱちんこ機100の操作手段画像表示を時系列に示した図である。第一の表示は、同図(c)の表示A−0'から同図(f)の表示A−Nに示すように、操作受付期間などの期間中に、操作手段が操作されることによって表示態様が変化する表示(演出表示)である。同図(b)の表示A−0は、第一の表示となる画像等が表示されているが、操作の受付期間が開始していない状態を示しており、同図(g)の表示A−N'は、第一の表示であった画像等が表示されているが操作の受付期間が終了した後の状態を示している。つまり、ここでの時間とは、例えば操作手段(チャンスボタン136)の受付期間の開始後(同図(c))から受付期間の終了まで(終了時は除く)(同図(f))の期間であり、この期間に操作手段が操作されることにより、表示態様が変化する表示を、第一の表示とする。 FIG. 175 is a schematic diagram illustrating the first display in FIG. 174. FIGS. 9A to 9H are diagrams showing the operation means image display of the pachinko machine 100 in time series. The first display is performed by operating the operation means during a period such as an operation reception period, as shown from display A-0 ′ in FIG. 10C to display AN in FIG. This is a display (effect display) in which the display mode changes. The display A-0 in FIG. 5B shows a state in which an image or the like that is the first display is displayed, but the operation reception period has not started, and the display A in FIG. -N 'indicates a state after the image, which is the first display, is displayed but the operation acceptance period has ended. That is, the time here is, for example, from the start of the reception period of the operating means (chance button 136) ((c) in the same figure) to the end of the reception period (except at the end) ((f) in the same figure). This is a period, and a display whose display mode changes by operating the operating means during this period is referred to as a first display.
また、操作手段の操作とは、1回の操作、複数回の操作、連打、長押し、かざした手を近接センサーなどで検知する非接触の操作、タッチセンサなどで検知するフリック操作などである。また、操作手段が操作される期間とは、表示Aが表示されてから消去されるまでの時間(同図(b)に示す受付期間の開始前から、同図(g)に示す受付期間の終了後までの時間)としてもよく、つまり、同図(b)に示す受付期間の開始前の表示や、同図(g)に示す受付期間の終了後の表示も含めて第一の表示としてもよい。 The operation of the operation means includes one operation, a plurality of operations, repeated hits, long presses, a non-contact operation for detecting a hand held by a proximity sensor, a flick operation for detecting by a touch sensor, or the like. . Further, the period during which the operating means is operated is the time from when the display A is displayed until it is erased (from the start of the reception period shown in FIG. 5B to the reception period shown in FIG. It is also possible to set the first display including the display before the start of the reception period shown in FIG. 5B and the display after the end of the reception period shown in FIG. Also good.
図176は、第5実施形態の概要について別の観点から説明する図である。第5実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、同図に示すように、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段である。そして、第一の表示とは、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に関する表示のことであり、第一の表示は、変化条件の成立(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の進行や、チャンスボタン136の連打)があった場合に、第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能(例えば、メーターの目盛りを少なくする減少表示が可能)な表示であり、第一の表示は、第二の状態(例えば、遊技者に有利となる(アツい)予告演出が実行されている状態)である場合に、第一の状態(例えば、アツい予告演出が実行されていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示であり、第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の表示の表示態様の変化を少なくとも継続させる表示である。 FIG. 176 is a diagram for describing the outline of the fifth embodiment from another viewpoint. As shown in the drawing, the gaming table (for example, pachinko machine 100) of the fifth embodiment includes display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the display means has a first display (for example, first display). The elapsed time notification image TG1 and the first state notification image SG1) can be displayed at least. The first display is a display related to the operation of the operation means (for example, the chance button 136), and the first display is the establishment of the change condition (for example, the progress of the reception period of the operation of the chance button 136). Or when the chance button 136 is repeatedly hit), the display mode of the first display can be changed at least (for example, the display can be reduced to reduce the scale of the meter). When it is in the second state (for example, a state in which the (attention) notice effect that is advantageous to the player is being executed) than in the first state (for example, in a state in which the attraction notice effect is not being executed). The first display is a display that at least continues the change in the display mode of the first display in the second state.
図177は、図176における第一の表示について説明する概要図である。同図(a)から(h)は、ぱちんこ機100の操作手段画像表示を時系列に示した図である。第一の表示は、同図(c)の表示B−0'から同図(f)の表示B−Nに示すように、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示(演出表示)である。同図(b)の表示b−0は、第一の表示となる画像等が表示されているが、操作の受付期間が開始していない状態を示しており、同図(g)の表示B−N'は、第一の表示であった画像等が表示されているが操作の受付期間が終了した後の状態を示している。つまり、ここでの時間とは、例えば操作手段(チャンスボタン136)の受付期間の開始後(同図(c))から受付期間の終了まで(終了時は除く)(同図(f))の期間であり、この期間に時間経過に応じて表示態様が変化する表示を、第一の表示とする。 FIG. 177 is a schematic diagram illustrating the first display in FIG. 176. FIGS. 9A to 9H are diagrams showing the operation means image display of the pachinko machine 100 in time series. The first display is a display (effect display) in which the display mode changes with the passage of time, as shown from display B-0 ′ in FIG. 10C to display BN in FIG. is there. The display b-0 in FIG. 5B shows a state in which an image or the like that is the first display is displayed, but the operation reception period has not started, and the display B in FIG. -N 'indicates a state after the image, which is the first display, is displayed but the operation acceptance period has ended. That is, the time here is, for example, from the start of the reception period of the operating means (chance button 136) ((c) in the same figure) to the end of the reception period (except at the end) ((f) in the same figure). A display that is a period and whose display mode changes with the passage of time during this period is referred to as a first display.
また、時間は、操作手段の受付が可能な期間に限らず、操作手段が実際に操作されているの時間の合計(例えば、チャンスボタン136を複数回操作する(連打も含む)場合の操作時間の合計)や、操作手段が継続して操作されている(例えば長押し)時間としてもよい。また、表示Bが表示されてから消去されるまでの時間(同図(b)に示す受付期間の開始前から、同図(g)に示す受付期間の終了後までの時間)としてもよく、つまり、同図(b)に示す受付期間の開始前の表示や、同図(g)に示す受付期間の終了後の表示も含めて第一の表示としてもよい。 The time is not limited to a period during which the operation means can be received, but is the total time during which the operation means is actually operated (for example, the operation time when the chance button 136 is operated a plurality of times (including repeated hits)). Or a time during which the operation means is continuously operated (for example, long press). Moreover, it is good also as time (it is before the end of the reception period shown in the figure (g) from the start of the reception period shown in the figure (b)) after the display B is displayed until it erases, That is, the display may be the first display including the display before the start of the reception period shown in FIG. 5B and the display after the end of the reception period shown in FIG.
図178は、第二の表示について説明する図である。同図(A)の(a)から(h)は、ぱちんこ機100の複数のタイミングにおける、操作手段画像表示の表示例である。同図において、第二の表示は表示Cと表し、第一の表示は表示A(図175参照)または表示B(図176参照)と表す。また同図(B)は第二の表示(表示C)の表示開始タイミングを時間経過で表示した図である。 FIG. 178 is a diagram illustrating the second display. (A) to (h) of FIG. 8A are display examples of operation means image display at a plurality of timings of the pachinko machine 100. FIG. In the figure, the second display is represented as display C, and the first display is represented as display A (see FIG. 175) or display B (see FIG. 176). FIG. 5B is a diagram showing the display start timing of the second display (display C) over time.
また、第二の表示(表示C)は、例えば、演出表示704(アニメーション表示、打ち方演出表示、巻き戻し演出表示、チュートリアル表示、先読み保留アイコン、エラー表示、大当り確定表示、確変状態や時短状態の残り回数など)、報知表示706、第4図柄、装飾図柄の縮小表示708などである。 The second display (display C) is, for example, an effect display 704 (animation display, hitting effect display, rewind effect display, tutorial display, prefetch hold icon, error display, jackpot confirmation display, probability change state, time reduction state, etc. And the like), a notification display 706, a fourth symbol, a reduced display 708 of a decorative symbol, and the like.
第二の表示(表示C)の表示タイミングは、同図(a)に示すように、第一の表示(表示A,表示B)の開始前の期間であってもよい。また、同図(b)に示すように第一の表示の表示開始と同時あるいは第一の表示の表示開始後であってもよい。第一の表示の表示開始後とは、第一の表示が表示開始された直後あるいは、第一の表示が表示開始後、最長で例えば10秒程度までの期間である。また、同図(c)に示すように操作手段の操作の受付期間開始前(図175(b)、図177(b))であってもよい。また、同図(d)〜(f)に示すように、操作手段の操作の受付期間中(第一の表示の表示態様が変化している期間中)であってもよい。また同図(g)に示すように、操作手段の操作の受付期間終了後(図175(g)、図177(g))であってもよい。あるいは、同図(h)に示すように、第一の表示を消去した後(あるいは消去した直後)であってもよい。また、第二の表示の開始タイミングは常に同じタイミングに限らず、同図の(a)から(h)の1つ以上のタイミングを組み合わせた構成としてもよい。 The display timing of the second display (display C) may be a period before the start of the first display (display A, display B) as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 5B, it may be simultaneously with the start of display of the first display or after the start of display of the first display. After the display of the first display is started, immediately after the display of the first display is started or after the display of the first display is started, the maximum period is, for example, about 10 seconds. Further, as shown in FIG. 10C, it may be before the operation acceptance period of the operation means (FIG. 175 (b), FIG. 177 (b)). Further, as shown in FIGS. 5D to 5F, it may be during the period for accepting the operation of the operating means (during the period when the display mode of the first display is changing). Further, as shown in (g) of the figure, it may be after the operation acceptance period of the operation means (FIG. 175 (g), FIG. 177 (g)). Alternatively, it may be after the first display is erased (or just after the erase) as shown in FIG. Further, the start timing of the second display is not always the same timing, and one or more timings (a) to (h) in the figure may be combined.
一方、第二の表示の消去タイミングは、同図(a)に示すように、第一の表示(表示A,表示B)の開始前の期間であってもよい。また、同図(b)に示すように第一の表示の表示開始と同時あるいは第一の表示の表示開始後であってもよい。第一の表示の表示開始後とは、第一の表示が表示開始された直後あるいは、第一の表示が表示開始後、最長で例えば10秒程度までの期間である。また、同図(c)に示すように操作手段の操作の受付期間開始前(図175(b)、図177(b))であってもよい。また、同図(d)〜(f)に示すように、操作手段の操作の受付期間中(第一の表示の表示態様が変化している期間中)であってもよい。また同図(g)に示すように、操作手段の操作の受付期間終了後(図175(g)、図177(g))であってもよい。あるいは、同図(h)に示すように、第一の表示を消去した後(あるいは消去した直後)であってもよい。また、第二の表示の消去タイミングは常に同じタイミングに限らず、同図の(a)から(h)の1つ以上のタイミングを組み合わせた構成としてもよい。 On the other hand, the erase timing of the second display may be a period before the start of the first display (display A, display B), as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 5B, it may be simultaneously with the start of display of the first display or after the start of display of the first display. After the display of the first display is started, immediately after the display of the first display is started or after the display of the first display is started, the maximum period is, for example, about 10 seconds. Further, as shown in FIG. 10C, it may be before the operation acceptance period of the operation means (FIG. 175 (b), FIG. 177 (b)). Further, as shown in FIGS. 5D to 5F, it may be during the period for accepting the operation of the operating means (during the period when the display mode of the first display is changing). Further, as shown in (g) of the figure, it may be after the operation acceptance period of the operation means (FIG. 175 (g), FIG. 177 (g)). Alternatively, it may be after the first display is erased (or just after the erase) as shown in FIG. Further, the erase timing of the second display is not always the same timing, but may be a combination of one or more timings (a) to (h) in FIG.
図179は、第二の表示の表示態様の一例を示す図である。第二の表示はその表示期間中に表示態様および表示位置が変化しないものであってもよいし、表示態様および表示位置の少なくともいずれかが変化するものであってもよい。 FIG. 179 is a diagram illustrating an example of a display form of the second display. In the second display, the display mode and the display position may not change during the display period, or at least one of the display mode and the display position may change.
同図(a)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の全体を隠す(第一の表示を遊技者に視認困難とする)ものであってもよい。 As shown in FIG. 5A, the second display (display C) hides the entire first display (display A or display B) (the first display is difficult for the player to see). It may be.
また同図(b)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の大きさ(面積)が変化する(縮小する)ことで第一の表示を隠す領域の面積が変化する(縮小する)ものであってもい。 Further, as shown in FIG. 6B, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B), and the size (area) of the second display. The area of the region that hides the first display may be changed (reduced) by changing (reducing).
また同図(c)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の大きさ(面積)が変化する(拡大する)ことで第一の表示を隠す領域の面積が変化する(拡大する)ものであってもい。 Further, as shown in FIG. 5C, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B), and the size (area) of the second display. The area of the region for hiding the first display may be changed (enlarged) by changing (enlarging).
また同図(d)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の表示位置が移動することで、第一の表示を隠す領域の位置が変化する(移動する)ものであってもい。 As shown in FIG. 4D, the display position of the second display (display C) moves while hiding at least part of the first display (display A or display B). Thus, the position of the area for hiding the first display may be changed (moved).
また同図(e)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の表示位置(または表示方向)が移動することで、第二の表示の形状によって、第一の表示を隠す領域の面積や、隠す領域、または隠す位置が変化する(移動する)ものであってもい。 Further, as shown in FIG. 5E, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B), while the display position (or display) of the second display. By moving the (direction), the area of the first display hidden area, the hidden area, or the hidden position may be changed (moved) depending on the shape of the second display.
また同図(f)に示すように、第二の表示(表示C)は、その形状が変化するものであり、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の形状が変化することで、第一の表示を隠す領域の面積や、隠す領域、または隠す位置が変化する(移動する)ものであってもい。 Further, as shown in FIG. 5F, the second display (display C) changes its shape, and at least part of the first display (display A or display B) is hidden, By changing the shape of the second display, the area of the area to be hidden, the area to be hidden, or the position to be hidden may be changed (moved).
第二の表示は、同図(a)〜(f)のうちのいずれか1つの組合せから構成されていてもよく、同図(a)〜(f)のうちの一以上または全ての組合せから構成されていてもよい。また、同図(a)〜(f)のうちの二以上または全ての組合せには、例えば、同図(b)左図→中図→右図の変化のあとに同図(c)の変化が開始するような構成も含まれ、また、同図(b)の左図→同図(a)→同図(b)の中図と変化するような構成も含まれる(同図(a)〜同図(f)について同様である)。 The second display may be composed of any one combination of (a) to (f) in the figure, and from one or all or all combinations of (a) to (f) in the figure. It may be configured. In addition, the combinations of two or more or all of the combinations (a) to (f) in the figure include, for example, the change in the figure (c) after the change in the figure (b) left figure → middle figure → right figure Is also included, and there is also included a configuration that changes from the left diagram in FIG. 5B to the middle diagram in FIG. -Same for FIG.
図180は、第5実施形態の、第一の状態と第二の状態について説明する図である。第5実施形態では、第二の状態において、第一の表示(表示Aまたは表示B)に第二の表示(表示C)がオーバーラップする(前面に重ねて表示されること)により、第一の状態よりも第二の状態の方が、第一の表示の視認性が低くなるものである。 FIG. 180 is a diagram illustrating a first state and a second state according to the fifth embodiment. In the fifth embodiment, in the second state, the second display (display C) overlaps the first display (display A or display B) (by being displayed on the front surface). The visibility of the first display is lower in the second state than in the state.
すなわち、同図(a)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみが表示され、第二の表示(表示C)が表示されていない状態であり、第二の状態は、同図(a)中図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が透過率0%で表示されている状態である。あるいは、第二の状態は、同図(a)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が透過率100%未満(例えば、透過率50%)で表示されている状態である。 That is, as shown to the left figure of the figure (a), a 1st state is a state where only the 1st display (display A or display B) is displayed, and the 2nd display (display C) is not displayed. In the second state, the second display (display C) is transmitted over the first display (display A or display B) as shown in the middle diagram of FIG. This is the state displayed at a rate of 0%. Alternatively, in the second state, the first display (display A or display B) is superimposed on the first display (display A or display B) as shown in the right figure of FIG. In this state, it is displayed with less than 100% (for example, transmittance of 50%).
また、同図(b)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみに重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が小さく(例えば、第一の表示よりも小さく)表示されてる状態であり、第二の状態は、同図(b)中図又は右図に示すように第一の表示に重ねて、第二の表示が、同図(b)左図よりも大きく表示されている状態である。 Further, as shown in the left diagram of FIG. 5B, the first state is superimposed on (in front of) only the first display (display A or display B), and the second display (display C) is displayed. The second state is displayed in a small state (for example, smaller than the first display), and the second state is superimposed on the first display as shown in the middle or right diagram of FIG. The display is displayed larger than the left figure of FIG.
また、同図(c)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が、大きい透過率(例えば、透過率80%)で表示されている状態であり、第二の状態は、同図(c)中図または左図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が小さい透過率(例えば、透過率30%や50%)で表示されている状態である。 In addition, as shown in the left diagram of FIG. 8C, the first state is superimposed on the first display (display A or display B) (in front of it), and the second display (display C) is The second state is a state of being displayed with a large transmittance (for example, a transmittance of 80%). The second state is the first display (display A or display B) as shown in the middle or left of FIG. ) (In front of it), the second display (display C) is displayed with a small transmittance (for example, a transmittance of 30% or 50%).
また、同図(d)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)と第二の表示(表示C)が、オーバーラップしていない状態であり、第二の状態は、同図(d)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が表示されている状態である。この場合、第二の状態の第二の表示の透過率は0%以上(枠線のみで塗り潰しがない場合も含む)、100%未満とする。 Moreover, as shown in the left figure of the same figure (d), a 1st state is a state with which the 1st display (display A or display B) and the 2nd display (display C) do not overlap. In the second state, the second display (display C) is displayed over the first display (display A or display B) (in front of it) as shown in the right figure of FIG. It is in a state. In this case, the transmittance of the second display in the second state is 0% or more (including a case where only the frame line is not filled) and less than 100%.
また、同図(e)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみが表示されている状態であり、第二の状態は、同図(e)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色の場合である。第二の表示が第一の表示の後面に表示される場合でも、これらが同系色の場合には、第一の表示は視認性が低くなる。 Further, as shown in the left diagram of FIG. 5E, the first state is a state in which only the first display (display A or display B) is displayed, and the second state is the same as FIG. e) As shown in the right figure, the second display (display C) is displayed on the rear surface of the first display (display A or display B), and the second display is the first display. This is the case for similar colors. Even when the second display is displayed on the rear surface of the first display, the visibility of the first display is low when these are similar colors.
また、同図(f)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色ではない場合であり、第二の状態は、同図(f)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色の場合である。 In addition, as shown in the left diagram of FIG. 5F, the first state is a state in which the second display (display C) is displayed on the rear surface of the first display (display A or display B). The second display is not the same color as the first display, and the second state is the rear surface of the first display (display A or display B) as shown in the right figure of FIG. The second display (display C) is displayed, and the second display has a similar color to the first display.
なお、図179(a)〜(f)に示した第二の表示の表示態様(の変化)の1つのみ、または図179(a)〜(f)の複数の組合せに、図180(a)〜(f)に示した第一の状態と第二の状態の1つのみ、または図180(a)〜(f)の複数の組合せを互いに適用してもよい。 Note that only one of the display modes (changes) of the second display shown in FIGS. 179 (a) to (f), or a plurality of combinations of FIGS. ) To (f), only one of the first state and the second state, or a plurality of combinations of FIGS. 180 (a) to (f) may be applied to each other.
図181は、上記の実施形態でメーター(ゲージ)として説明した、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3、第1の経過時間報知画像TG1、第2の経過時間報知画像TG2、第3の経過時間報知画像TG3などの、他の形態を示す図である。 FIG. 181 illustrates the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, the third state notification image SG3, the first elapsed time notification image TG1, which have been described as meters (gauges) in the above embodiment. It is a figure which shows other forms, such as 2nd elapsed time alerting | reporting image TG2 and 3rd elapsed time alerting | reporting image TG3.
同図(a)〜(a'')に示すように、メーターは、連続した1つの領域からなる画像に限らず、互いに離間した複数の画像(目盛りM)から構成され、目盛り群MGとして1つのメーターを構成するものであってもよい。その場合同図(a)のように各目盛りMは全てが同じ形状であってもよいし、同図(b)のように各目盛りMは一部のみが同じ形状であってもよいし、同図(c)のように各目盛りMは全てが異なる形状であってもよい。また、メーターは目盛り群MGとして最大の目盛り数が同時に表示されており、各目盛りMの表示態様(例えば塗り潰し色など)が時間経過に伴って順次変化していく(塗り潰しされていく)構成であってもよいし、各目盛りMが時間経過に伴って順次表示されていく(目盛りMの数が増加していく)構成であってもよい。 As shown in FIGS. 5A to 5A, the meter is not limited to an image composed of a single continuous area, and is composed of a plurality of images (scale M) spaced apart from each other. One meter may be configured. In that case, all the scales M may have the same shape as shown in FIG. 9A, or only a part of each scale M may have the same shape as shown in FIG. Each scale M may have a different shape as shown in FIG. In addition, the meter is configured such that the maximum number of scales is simultaneously displayed as the scale group MG, and the display mode (for example, the fill color) of each scale M is sequentially changed (filled) with time. There may be a configuration in which each scale M is sequentially displayed with the passage of time (the number of scales M increases).
同図(b)は、目盛りMの数が増加していくメーターの例である。この例では、時間経過に伴って、上方から目盛りMが落下し、メーター内に溜まっていく様子を示しているが、図180に示したように、各目盛りの透過率の変化によって、メーター内が埋まっていく構成としてもよい。 FIG. 4B shows an example of a meter in which the number of scales M increases. In this example, the scale M falls from above and accumulates in the meter as time elapses. However, as shown in FIG. It is good also as composition which fills up.
また同図(c)に示すように、メーターは長さや面積が積み重なって増加する(いわゆるメーターやゲージとしての形状を有する)構成に限らず、内側から外側に増加したり、色や透過率の変化によってメーター全体の形態が伸縮、拡縮するように視認できる構成であればよい。 Further, as shown in FIG. 3C, the meter is not limited to a configuration in which the length and area are stacked and increased (having a shape as a so-called meter or gauge), but the meter increases from the inside to the outside, and the color and transmittance are increased. Any configuration that can be visually recognized so that the form of the entire meter expands and contracts due to the change is acceptable.
また、ここではメーターが増加する場合を例に説明したが、メーターが減少する構成についても同様に適用できる。
従来の遊技台においては、遊技の興趣をより一層高めることが望まれていた。
Although the case where the meter is increased is described as an example here, the present invention can be similarly applied to a configuration where the meter is decreased.
In conventional game machines, it has been desired to further enhance the interest of the game.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供することを目的とするものであり、本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and is intended to provide a gaming table capable of improving the interest of the player. According to this, the interest of the player can be improved.
すなわち、以上説明したように、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、操作したタイミングに応じた表示、連打数に応じた表示など)のことであり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示(例えば、メーターの目盛りの減少表示又は増加表示)であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、「熱い(アツい)」演出の実行状態)である場合に、第一の状態(例えば、「アツい」演出の非実行状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。 That is, as described above, the game table (for example, pachinko machine 100) according to the above embodiment includes display means (for example, the decorative symbol display device 208) and operation means (for example, the chance button 136). The display means is means capable of displaying at least a first display (for example, a first state notification image SG1), and the first display relates to operation of the operation means. Display (for example, display according to the operation timing, display according to the number of consecutive hits, etc.), and the first display has at least a display mode of the first display according to the operation of the operation means. When the display is changeable (for example, a decrease display or an increase display of a meter scale), and the first display is in a second state (for example, an execution state of a “hot” production). ,first State (e.g., "HOT" non-execution state of the effect) visibility than is at least lower display, it is the amusement machine according to claim.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、遊技者に操作手段(チャンスボタン136)の操作(遊技者に有利となるタイミングでの操作あるいは、連打等)を促すことができる場合がある。また、第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示の周辺に遊技者の視線を向けることができ、操作手段の操作を遊技者に促すことができる場合がある。
なお、「操作手段の操作に関する表示」とは、以下の表示をいう
(a)「操作手段の操作を促す表示を含む表示」のことであってもよい
According to such a configuration, it is possible to realize a game machine having a display characteristic. Further, there are cases where the player can be prompted to operate the operation means (chance button 136) (operation at a timing that is advantageous to the player or continuous hitting). Further, since the visibility of the first display may be lowered, it may be possible to concentrate the player's line of sight on the display means. Further, the player's line of sight can be directed around the first display, and the player may be prompted to operate the operation means.
The “display relating to operation of the operation means” may mean the following display (a) “display including a display for prompting operation of the operation means”.
(b)「操作手段の操作を受け付けていることを示す表示を含む表示」のことであってもよい (B) It may be “a display including a display indicating that an operation of the operation means is accepted”.
(c)「操作手段を操作する演出を行う(または行っている)ことを示す表示を含む表示」のことであってもよい (C) It may be “a display including a display indicating performing (or performing) an effect of operating the operation means”.
(d)上記(a)〜(c)のうちの1つのみ、または2つ以上(2つあるいは全部)の組合せの表示のことであってもよい (D) Only one of the above (a) to (c) or a combination of two or more (two or all) may be displayed.
(e)上記((a)〜(c)のうちの1つ、または2以上の組合せ(2つあるいは全部)の表示を含まない表示のことであってもよい。 (E) The display may not include display of one of the above ((a) to (c), or a combination of two or more (two or all)).
また、「視認性が少なくとも低くなる」とは、「第二の状態である場合に、第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部が少なくとも視認困難となる」ことを示すものであってもよい。あるいは、「第二の状態である場合に、第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部が少なくとも視認不能となる」ことを示すものであってもよい。 Further, “at least the visibility is lowered” may indicate that “at least a part or all of the first display is at least difficult to see in the second state”. . Alternatively, it may indicate that “in the second state, at least a part or all of the first display is at least invisible”.
また、「第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である」とは、「第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部の視認性が少なくとも低くなる」ことを示すものであってもよい。あるいは、「複数の表示のうちの二以上の表示の少なくとも一部または全部の視認性が低くなる」ことを示すものであってもよい。なお、前記「二以上の表示」は、「第一の表示を含む二以上の表示のこと」を示すものであってもよい。 In addition, “when the first display is in the second state, the visibility is at least lower than that in the first state” means that “at least part of the first display or all of the first display. It may indicate that the visibility is at least lowered. Alternatively, it may indicate that “the visibility of at least some or all of two or more of the plurality of displays is reduced”. The “two or more displays” may indicate “two or more displays including the first display”.
また、前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示704)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。
このような構成によれば、第二の表示を目立たせることができる場合がある。
The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, an effect display 704), and the second state means that at least a part of the second display is the first display. It is good also as a thing which is the state which overlaps at least one part.
According to such a configuration, the second display may be conspicuous.
なお、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態」とは、以下の状態をいう The “state where at least part of the second display overlaps at least part of the first display” means the following state:
(a)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部よりも優先的に表示されている」状態のことを示していてもよい (A) It may indicate a state in which “at least part of the second display is displayed with priority over at least part of the first display”.
(b)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部よりも前側(前面)に表示されている」状態(例えば、「第一の表示が表示されているレイヤー前側のレイヤーに表示されている状態」や「同一レイヤー内で第一の表示よりも前に表示されている状態」など)のことを示していてもよい。ここで「前側」とは、「遊技者(に近い)側」のことを示してもよい (B) “At least a part of the second display is displayed in front (front) of at least a part of the first display” (for example, “at the front side of the layer on which the first display is displayed) "A state displayed on a layer" or "a state displayed before the first display in the same layer"). Here, the “front side” may indicate the “player (closer) side”.
(c)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部と重なって(重畳して)表示されている」状態のことを示していてもよい (C) It may indicate a state where “at least a part of the second display is displayed (overlapped) with at least a part of the first display”.
(d)上記(a)〜(c)のうちの1つのみ、または2つ以上の組合せ(2つまたは全部)の状態のことを示していてもよい (D) Only one of the above (a) to (c), or a combination of two or more (two or all) may be indicated.
(e)上記(a)〜(c)のうちの1つ、または2つ以上の組合せ(2つまたは全部)の表示を含まない状態のことであってもよい。 (E) One of the above (a) to (c), or a combination of two or more (two or all) may not be displayed.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the first display.
このような構成によれば、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップしていない状態があることにより、遊技者に違和感を与え、より遊技に集中させることができる場合がある。 According to such a configuration, there is a case where the second display does not overlap with at least a part of the first display, thereby giving the player a sense of discomfort and allowing the player to concentrate more on the game. is there.
なお、第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態とは、第二の表示が表示されていない状態と第二の表示は表示されているが、第一の表示を隠していない状態のいずれも含むものとする。すなわち、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態」とは、以下の状態をいう
(a)「表示手段に第二の表示が表示されていない状態」を示していてもよい
The state where at least part of the second display does not overlap with at least part of the first display means that the second display is not displayed and the second display is displayed. However, it shall include any state where the first display is not hidden. That is, “a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the first display” means the following state (a) “the second display is displayed on the display means. May indicate `` not displayed ''
(b)「第二の表示の一部が、第一の表示の一部または全部にオーバーラップしない位置へ表示されている状態」を示していてもよい (B) “a state in which a part of the second display is displayed at a position where it does not overlap with a part or all of the first display” may be indicated.
(c)「第二の表示の全部が、第一の状態の一部または全部にオーバーラップしない位置へ表示されている状態」を示していてもよい (C) It may indicate “a state in which the entire second display is displayed at a position that does not overlap a part or all of the first state”.
(d)上記(a)〜(c)のうちの1つまたは2以上(2つまたは全部)を示さないものであってもよい。 (D) One or two or more (two or all) of the above (a) to (c) may not be shown.
また、前記第一の表示は、メーター表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも含む表示であり、前記メーター表示は、前記操作手段の操作に応じて該メーター表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示である、ものとしてもよい。 The first display is a display including at least a meter display (for example, a first state notification image SG1), and the meter display has at least a display mode of the meter display according to an operation of the operation means. The display may be changeable.
このような構成によれば、メーター表示の視認性を低くすることにより、遊技者に操作手段の操作状況をわかりにくくし、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to such a configuration, by reducing the visibility of the meter display, it may be difficult for the player to understand the operating status of the operating means and to prompt the player to operate the operating means.
また、前記遊技台はぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示704)のことである、ものとしてもよい。
このような構成によれば、演出表示を目立たせることができる場合がある。
The gaming machine may be a pachinko machine or a slot machine, and the second display may be an effect display (for example, an effect display 704).
According to such a configuration, there is a case where the effect display can be made conspicuous.
また、前記第二の表示とオーバーラップした前記第一の表示の少なくとも一部は非表示となる画像であり、前記表示手段は、前記非表示となる画像を描画しない、ものとしてもよい。 Further, at least a part of the first display overlapping the second display may be an image that is not displayed, and the display unit may not draw the image that is not displayed.
このような構成とすることにより、描画の処理負荷を軽減することができる場合がある。 With such a configuration, the drawing processing load may be reduced.
また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、操作の受付期間、操作の状態に関する表示)のことであり、前記第一の表示は、変化条件の成立(例えば、操作の受付期間の開始、操作の受付期間中の操作手段の操作、操作手段の連打や長押しなど)があった場合に、該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示(例えば、メーターの目盛りの減少表示又は増加表示)であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、「熱い(アツい)」演出の実行状態)である場合に、第一の状態(例えば、「アツい」演出の非実行状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示であり、前記第一の表示は、前記第二の状態である場合に、該第一の表示の表示態様の変化を少なくとも継続させる表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the above-described embodiment is a gaming table including a display unit (for example, a decorative symbol display device 208) and an operation unit (for example, a chance button 136). The display unit is a unit capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1, a first state notification image SG1), and the first display is the operation unit. Display related to the operation (for example, operation reception period, operation state display), the first display is the establishment of the change condition (for example, the start of the operation reception period, during the operation reception period) When there is an operation means operation, continuous hit or long press of the operation means, etc., the display mode of the first display is a display that can be changed at least (for example, a decrease display or an increase display of a meter scale), Previous When the first display is in the second state (for example, the execution state of the “hot” production), the first display is more visible than the first state (for example, the non-execution state of the “hot” production). A display that is at least low in performance, and the first display is a display that continues the change in the display mode of the first display in the second state. It is a stand.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、熱い予告に視線を誘導させ、操作手段の操作の受付時間が残り少なくなっていることを遊技者が見逃さないようにさせることができる場合がある。また、第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示の周辺に遊技者の視線を向けることができ、操作手段の操作を遊技者に促すことができる場合がある。 According to such a configuration, it is possible to realize a game machine having a display characteristic. In addition, it may be possible to guide the line of sight to the hot notice so that the player does not overlook that the operation reception time of the operation means is short. Further, since the visibility of the first display may be lowered, it may be possible to concentrate the player's line of sight on the display means. Further, the player's line of sight can be directed around the first display, and the player may be prompted to operate the operation means.
また、前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示704,報知表示706など出)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。
このような構成によれば、第二の表示を目立たせることができる場合がある。
The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, an effect display 704, a notification display 706, etc.), and the second state is at least a part of the second display. May be in a state of overlapping at least a part of the first display.
According to such a configuration, the second display may be conspicuous.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the first display.
このような構成によれば、第二の表示がオーバーラップしていない状態があることにより、遊技者に違和感を与え、より遊技に集中させることができる場合がある。 According to such a configuration, there is a case where the second display does not overlap, so that the player can feel a sense of incongruity and can concentrate more on the game.
また、前記第一の表示は、メーター表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも含む表示である、ものとしてもよい。 The first display may be a display including at least a meter display (for example, a first elapsed time notification image TG1 and a first state notification image SG1).
このような構成によれば、メーター表示の視認性を低くすることにより、遊技者にメーター表示の変化状況をわかりにくくし、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to such a configuration, by reducing the visibility of the meter display, it may be difficult for the player to understand the change state of the meter display and prompt the operation means to operate.
また、前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示704、報知表示706など)のことである、ものとしてもよい。
このような構成によれば、演出表示を目立たせることができる場合がある。
The second display may be an effect display (for example, an effect display 704, a notification display 706, etc.).
According to such a configuration, there is a case where the effect display can be made conspicuous.
また、前記遊技台はぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記第一の表示の表示態様は、第一の態様から第二の態様へ少なくとも変化可能な表示態様であり、前記変化条件が成立する要件とは、前記第一の態様の表示から第一の時間が経過したことを少なくとも含む要件のことである、ものとしてもよい。 The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine, and the display mode of the first display is a display mode that can be changed at least from the first mode to the second mode, and the requirement that the change condition is satisfied The above may be a requirement that includes at least that the first time has elapsed since the display of the first aspect.
このような構成によれば、時間の経過による変化態様の変化の視認性を低くすることにより、操作の受付時間の経過をわかりにくくし、操作手段の操作をより促すことができる場合がある。 According to such a configuration, the visibility of the change in the change mode with the passage of time may be reduced, thereby making it difficult to understand the passage of the operation reception time and further prompting the operation of the operation means.
また、前記第二の表示とオーバーラップした前記第一の表示の少なくとも一部は非表示となる画像であり、前記表示手段は、前記非表示となる画像を描画しない、ものとしてもよい。 Further, at least a part of the first display overlapping the second display may be an image that is not displayed, and the display unit may not draw the image that is not displayed.
このような構成とすることにより、描画の処理負荷を軽減することができる場合がある。 With such a configuration, the drawing processing load may be reduced.
また、第一の表示における第一の領域は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が低い領域であるものとしてもよい。 Moreover, the 1st area | region in a 1st display is good also as what is a visibility area | region lower than a 1st state, when it is a 2nd state.
また、第一の表示における第二の領域は、第二の状態である場合に、第一の領域よりも視認性が高い領域であるものとしてもよい。
なお、上記の第一の領域および第二の領域は、以下の領域としてもよい
The second area in the first display may be an area having higher visibility than the first area when in the second state.
The first area and the second area may be the following areas.
(a)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部(例えば、メーター表示の一部など)または全部を含む領域であってもよい。ここでメーター(表示)とは、時間経過や状態の変化によって目盛りが増減する表示(例えば、第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)をいう (A) The first region may be a region including a part (for example, a part of a meter display) or the whole of a region whose display mode changes according to the operation of the operation unit. Here, the meter (display) refers to a display (for example, the first state notification image SG1 or the first elapsed time notification image TG1) in which the scale increases or decreases with the passage of time or a change in state.
(b)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部または全部を含まない領域であってもよい (B) The first area may be an area that does not include part or all of the area whose display mode changes according to the operation of the operation means.
(c)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部(例えば、ボタン画像の一部)または全部を含む領域であってもよい。ここでボタン画像とは、操作手段(チャンスボタン136を模した画像(例えば、第1の操作手段画像BG1など)をいう (C) The first region may be a region including a part (for example, a part of a button image) or the whole of a region whose display mode does not change according to the operation of the operation unit. Here, the button image refers to an operation means (an image imitating the chance button 136 (for example, the first operation means image BG1).
(d)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部または全部を含まない領域であってもよい (D) The first region may be a region that does not include a part or all of the region in which the display mode does not change according to the operation of the operation unit.
(e)第一の領域は、上記(a)〜(d)の2以上の組合せた構成を有してもよい。例えば、(a)と(c)、(a)と(d)、(b)と(c)を組み合わせることができる (E) The first region may have a configuration in which two or more of the above (a) to (d) are combined. For example, (a) and (c), (a) and (d), (b) and (c) can be combined.
(a')第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部(例えば、メーター表示の一部など)または全部を含む領域であってもよい (A ′) The second region may be a region including a part (for example, a part of a meter display) or all of a region whose display mode changes according to the operation of the operation unit.
(b')第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部または全部を含まない領域であってもよい (B ′) The second area may be an area that does not include a part or all of the area whose display mode changes according to the operation of the operation means.
(c')第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部(例えば、ボタン画像の一部)または全部を含む領域であってもよい (C ′) The second region may be a region including a part of the region (for example, a part of the button image) or the whole of which the display mode does not change according to the operation of the operation unit.
(d')第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部または全部を含まない領域であってもよい (D ′) The second region may be a region that does not include a part or all of the region in which the display mode does not change according to the operation of the operation unit.
(e')第二の領域は、上記(a')〜(d')の2以上(あるいは全て)を組合せた構成を有してもよい。例えば、(a')と(c')、(a')と(d')、(b')と(c')を組み合わせることができる。 (E ′) The second region may have a configuration in which two or more (or all) of (a ′) to (d ′) are combined. For example, (a ′) and (c ′), (a ′) and (d ′), (b ′) and (c ′) can be combined.
また、第二の表示は、遊技に関する表示であるものとしてもよい。なお、「遊技に関する表示」の一例として、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、オリジナルモード表示(メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示)、デモ表示、電源投入表示(電源投入中、電源復帰中など)、などが挙げられる。 The second display may be a display related to a game. As an example of “game-related display”, error display, operation request notification, alert display, presentation display, notice display, original mode display (menu display, mission display, volume / brightness adjustment display), demo display, power-on Display (power-on, power-returning, etc.).
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の少なくとも一部(例えば、ボタン画像)を、少なくとも表示しないものとしてもよい。 The display means may not display at least a part of the first display (for example, a button image) when reception of the operation of the operation means is completed.
なお、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の一部を表示しない手段であってもよい。ここで、「第一の表示の一部」とは、以下の構成であってもよい The display unit may be a unit that does not display a part of the first display when the reception of the operation of the operation unit is completed. Here, the “part of the first display” may have the following configuration.
(a)ボタン画像(第1の操作手段画像BG1など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい (A) A display showing all or part of a button image (first operation means image BG1, etc.) may be used.
(b)メーター表示(第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい (B) Display indicating all or part of meter display (first state notification image SG1 or first elapsed time notification image TG1, etc.).
(c)操作を促す表示(例えば、文字表示など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい (C) It may be a display showing all or part of a display prompting an operation (for example, character display).
(d)上記(a)〜(c)のうちの2以上あるいは全ての表示の組合せのことであってもよい
(e)上記(a)〜(c)のうちのいずれか一つの表示のみを示していてもよい。
(D) It may be a combination of two or more of the above (a) to (c) or all of the displays. (E) Only one of the above displays (a) to (c). May be shown.
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の全部を表示しない手段であってもよい。ここで、「第一の表示の全部」とは、以下の構成であってもよい The display unit may be a unit that does not display all of the first display when reception of the operation of the operation unit is completed. Here, “the whole of the first display” may have the following configuration.
(a)メーター表示(第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)のことを示す表示であってもよい (A) A display indicating a meter display (such as the first state notification image SG1 or the first elapsed time notification image TG1) may be used.
(b)メーター表示を含む複数の表示(例えば、ボタン画像や操作を促す表示(例えば、文字表示など))のことを示していてもよい。 (B) A plurality of displays including a meter display (for example, a button image or a display prompting an operation (for example, a character display)) may be indicated.
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が開始してから第二の時間が経過した場合に、第一の表示(例えば、ボタン画像など)の少なくとも一部を、少なくとも表示しない手段であってもよい。 The display unit is a unit that does not display at least a part of the first display (for example, a button image) when the second time has elapsed since the reception of the operation of the operation unit started. May be.
また、表示手段は、操作手段の受付が終了した場合に、第一の表示の一部または全部を継続して表示してもよい。 The display means may continuously display a part or all of the first display when the reception of the operation means is completed.
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、メーター表示を継続して表示させる手段であるものとしてもよい。なお、表示手段は、操作手段の受付が終了した場合に、メーター表示を継続して表示させ、メーター表示の消去条件の成立があった場合(例えば、当該演出表示の終了など)に、メーター表示の表示を終了させるようにしてもよい。 Further, the display means may be means for continuously displaying the meter display when reception of the operation of the operation means is completed. The display means continuously displays the meter display when the acceptance of the operation means is completed, and the meter display is displayed when the condition for deleting the meter display is satisfied (for example, the end of the effect display). May be terminated.
また、第一の表示の表示態様は、第一の態様から第二の態様へ変化可能としてもよい。なお、第一の表示態様は、第一の態様から第三の態様へ変化可能であり、該第三の態様から第二の態様へ変化可能であってもよい。すなわち、第一の態様から第二の態様に変化するものに限らず、第一の態様から他の複数の態様(第三の態様)を経て第二の態様へ変化するものであってもよい。 The display mode of the first display may be changeable from the first mode to the second mode. The first display mode can be changed from the first mode to the third mode, and can be changed from the third mode to the second mode. That is, it is not limited to one that changes from the first mode to the second mode, but may change from the first mode to the second mode via a plurality of other modes (third mode). .
また、上述の実施形態における「演出表示」は以下のものが挙げられる。例えば、予告表示系(先読み(保留アイコン、予告演出、装飾図柄など)の演出表示、当該変動(保留アイコン、予告演出、装飾図柄など)の演出表示、非予告系(チュートリアル、デモ、ユーザーモード、保留表示、第四図柄、大当りに関する表示、装飾図柄など)の演出表示である。また、その他の予告演出表示、大当りに関する演出表示、ユーザーモード表示、デモ表示、チュートリアル表示、装飾図柄を使った演出表示、保留アイコンを使った演出表示などであってもよい。 Further, the “effect display” in the above-described embodiment includes the following. For example, a notice display system (pre-read (hold icon, notice effect, decorative design, etc.) effect display, a variation display (hold icon, notice effect, decorative design, etc.) effect display, non-notice type (tutorial, demo, user mode, Hold display, 4th symbol, jackpot display, decoration symbol, etc. In addition, other announcement effect display, jackpot effect display, user mode display, demo display, tutorial display, effect using decoration symbol It may be a display or an effect display using a hold icon.
また、図180を用いて説明した第二の表示の透過率について、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、100%ではないものとしてもよい。 In addition, regarding the transmittance of the second display described with reference to FIG. 180, the transmittance of at least a part or all of the second display may not be 100%.
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(透過してもよい)。 Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may not be 0% (may be transmitted).
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%であってもよい(透過しなくてもよい)。 Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may be 0% (not necessarily transmitted).
また、第二の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は0%を超え、100%未満の値としてもよい。 The transmittance of at least a part of the second display may be a first value, and the “first value” may be a value exceeding 0% and less than 100%.
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may change stepwise. The “step change” means that the transmittance is the first value, the second value, the third value, The first value, the second value, and the third value may be different from each other.
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may be continuously changed. The “continuous change” means that the transmittance passes from the first value to the second value. The first value, the second value, and the third value may be different from each other.
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
また、図180を用いて説明した第一の表示の透過率について、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、100%ではないものとしてもよい。 In addition, regarding the transmittance of the first display described with reference to FIG. 180, the transmittance of at least a part or all of the first display may not be 100%.
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(透過してもよい)。 Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may not be 0% (may be transmitted).
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%であってもよい(透過しなくてもよい)。 Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may be 0% (not necessarily transmitted).
また、第一の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は0%を超え、100%未満の値としてもよい。 The transmittance of at least a part of the first display may be a first value, and the “first value” may be a value exceeding 0% and less than 100%.
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may change stepwise. The “step change” means that the transmittance is the first value, the second value, the third value, The first value, the second value, and the third value may be different from each other.
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may be continuously changed. The “continuous change” means that the transmittance passes from the first value to the second value. The first value, the second value, and the third value may be different from each other.
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
また上記実施形態において、第一の表示(または、第二の表示)は、操作手段を模した表示を少なくとも含むものであってもよい。ここで、「操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示(例えば、第1の操作手段画像BG1など)のみを示すものであってもよい。また、操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示と当該操作手段を模した表示が表示される期間と重複した期間に表示される表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1などの操作の受付期間を示すメーター(またはゲージ)や「ボタンを押せ!」などの文字による表示、エフェクトなど)の両方を示すものであってもよい。 In the above embodiment, the first display (or the second display) may include at least a display imitating the operation means. Here, “at least including a display imitating the operation means” may indicate only a display imitating the operation means (for example, the first operation means image BG1). “At least including a display imitating the operation means” means a display (for example, the first display displayed in a period overlapping with a period in which the display imitating the operation means and the display imitating the operation means are displayed. It may indicate both a meter (or gauge) indicating an operation reception period such as the elapsed time notification image TG1, a character display such as “Press the button!”, An effect, and the like.
また、第一の表示(または、第二の表示)は、操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものであってもよい。ここで、「操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むもの」とは、操作手段の操作を促す報知(例えば「ボタンを押せ!」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など)のみを示すものであってもよい。また、操作手段の操作を促す報知(例えば「ボタンを押せ!」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など)と当該操作手段の操作を促す報知が表示される期間と重複した期間に表示される表示(背景画像やエフェクト、メーター(ゲージ)など)の両方を示すものであってもよい。 The first display (or the second display) may include at least a notification that prompts the operation unit to operate. Here, “including at least a notification for prompting operation of the operation means” is only a notification for prompting the operation of the operation means (for example, a display such as “Press the button!” Or an image / animation for operating the button). May be shown. In addition, a period that overlaps a period in which a notification that prompts the operation of the operation unit (for example, a display of an image or animation that operates a character or a button such as “Press the button!”) Or the operation unit is displayed. It is also possible to show both the display (background image, effect, meter (gauge), etc.) displayed on the screen.
また、第一の表示(または、第二の表示)は、表示制御が少なくとも実行された場合に、表示可能なものであっても良い。ここで「表示制御」とは、操作手段を操作されたことを含む条件が成立した場合に、少なくとも実行されるものであってもよい。また、「表示制御」とは、第二の制御手段(第一副制御部or第二副制御部)からコマンドが送信されたことにより表示されるものであってもよい。 Further, the first display (or the second display) may be displayable at least when display control is executed. Here, the “display control” may be executed at least when a condition including the operation of the operation means is satisfied. The “display control” may be displayed when a command is transmitted from the second control means (first sub control unit or second sub control unit).
また、上記実施形態において、「視認性が高い表示」として記載されている例が「視認性が低い表示」に適用されてもよく、「視認性が低い表示」として記載されている例が「視認性が高い表示」に適用されてもよい。 In the above embodiment, an example described as “display with high visibility” may be applied to “display with low visibility”, and an example described as “display with low visibility” is “ It may be applied to “a display with high visibility”.
また、上記実施形態において、「少なくとも一部」とは、一部のみであってもよいし全部(全体)であってもよいことを意味する。 Moreover, in the said embodiment, "at least one part" means that only one part may be sufficient and all (all) may be sufficient.
また、上記の各実施例に記載した内容は、各実施例内のそれぞれの構成について他の実施例へ組み合わせ可能である。 In addition, the contents described in each of the above embodiments can be combined with other embodiments with respect to each configuration in each embodiment.
また、第5実施形態において、変化条件が成立する要件とは、操作手段の操作があったことを少なくとも含む要件のことである。ここで、「操作手段の操作」とは、以下の構成であってもよい In the fifth embodiment, the requirement that the change condition is satisfied is a requirement that includes at least the operation of the operation means. Here, the “operation of the operation means” may have the following configuration.
(a)「操作手段が操作されたことを検知手段(操作手段のセンサ)によって検知されたこと」を示していてもよい (A) "It may indicate that the operating means has been detected by the detecting means (sensor of the operating means)"
(b)「検知手段によって第一(第二)副制御部へコマンドが送信されたこと」を示していてもよい (B) It may indicate that “a command has been transmitted to the first (second) sub-control unit by the detection unit”.
(c)「検知手段によって送信されたコマンドを第一(第二)副制御部が受信したこと」を示していてもよい (C) It may indicate that “the first (second) sub-control unit has received the command transmitted by the detection means”
(d)上記(a)〜(c)のいずれか1つまたは二以上(2つ又は全部)を示していてもよい。 (D) Any one or two or more (two or all) of the above (a) to (c) may be indicated.
また、第一の表示態様の変化とは、以下の構成であってもよい。すなわち、一回の操作手段の操作があったことにより、第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、複数回の操作手段の操作があったことにより、第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、操作手段を継続して操作している時間の累計(操作手段から1回手を放してもよい)により第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、操作手段を継続して操作している時間(操作手段から1回手を放したら終了する)により第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。 The change in the first display mode may be the following configuration. That is, it may be changed from the first mode to the second mode by one operation of the operating means. Moreover, it may change from a 1st aspect to a 2nd aspect by having operated the operation means in multiple times. Moreover, it may change from a 1st aspect to a 2nd aspect by the total of the time which the operation means is operated continuously (you may release | release a hand once from an operation means). Moreover, it may change from a 1st aspect to a 2nd aspect with the time (it will be complete | finished if it releases a hand once from an operation means) while operating the operation means continuously.
また、第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能に構成してもよく、表示態様の変化条件の成立があった場合にのみ該第一の表示の表示態様を変化するように構成してもよく、表示態様の変化条件の成立がない場合には該第一の表示の表示態様を変化しないように構成してもよい。 Further, the first display may be configured such that the display mode of the first display can be changed at least in accordance with the operation of the operation means, and the first display is performed only when a change condition of the display mode is satisfied. The display mode of one display may be changed, and the display mode of the first display may not be changed when the display mode change condition is not satisfied.
また第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様を変化させない部分を含むものであってもよい。 The first display may include a portion that does not change the display mode of the first display in accordance with the operation of the operation means.
また、第一の表示または第二の表示はそれぞれ、特典ゲーム(例えば、AT)の開始表示や終了表示、特典ゲームの残り回数表示(例えば、常に表示されている残り回数表示や、特典ゲームの残りゲーム数が少なくなった場合に強調して表示される残り回数表示)、特典ゲーム数の上乗せ演出(例えば、20Gなどの文字表示が1または複数表示されることにより、特典ゲームが行われるゲーム数が増加したことを示す演出など)であってもよく、停止ボタンの押す順番を報知する押し順報知などであってもよい。ここで、ATとは、AT(アシストタイム)遊技状態のことを示し、遊技者の操作をアシストする報知(例えば、押し順報知)が実行される期間のことであってもよい。 The first display and the second display are respectively a start display and end display of a privilege game (for example, AT), a remaining number display of a privilege game (for example, a remaining number display that is always displayed, A game in which a privilege game is performed by displaying one or a plurality of character displays such as 20G, for example, when the number of remaining games is reduced and the number of bonus games is displayed. It may be an effect indicating that the number has increased, or a push order notification for notifying the order of pressing the stop button. Here, AT indicates an AT (assist time) gaming state, and may be a period during which notification (for example, push order notification) for assisting the player's operation is executed.
また、表示手段は装飾図柄表示装置208により構成されるものとしてもよい。また、表示手段は、第一の表示条件の成立があった場合にのみ第一の表示を実行するようにしてもよく、第二の表示条件の成立があった場合にのみ第二の表示を実行するようにしてもよく、必ず第一の表示を表示するものとしてもよく、必ず第二の表示をするものとしてもよく、必ず第一の表示および第二の表示を表示するものとしてもよい。また、操作手段は、チャンスボタン136により構成されるものとしてもよい。 Further, the display means may be configured by a decorative symbol display device 208. The display means may execute the first display only when the first display condition is satisfied, and displays the second display only when the second display condition is satisfied. It may be executed, the first display may be displayed without fail, the second display may be displayed without fail, and the first display and the second display may be displayed without fail. . Further, the operation means may be configured with a chance button 136.
なお、表示手段が複数設けられていてもよい。その場合、複数の表示手段のうちの第一の表示手段は、特別図柄表示装置のことであり、第二の表示手段は、装飾図柄表示装置のことであってもよい。 A plurality of display means may be provided. In this case, the first display means of the plurality of display means may be a special symbol display device, and the second display means may be a decorative symbol display device.
また、第一の表示手段は、第一の装飾図柄表示装置のことであり、第二の表示手段は、第二の装飾図柄表示装置のことであってもよい。その場合、第一の装飾図柄表示装置または、第二の装飾図柄表示装置が装飾図柄表示装置208に相当してもよい。 The first display means may be a first decorative symbol display device, and the second display means may be a second decorative symbol display device. In that case, the first decorative symbol display device or the second decorative symbol display device may correspond to the decorative symbol display device 208.
第一の表示手段および第二の表示手段のうちの少なくとも一方または両方が可動手段に設けられたものであってもよく、一方のみが可動手段に設けられたものであってもよい。
第一の表示手段は、第二の表示手段よりも前側に設けられたものであってもよい。
At least one or both of the first display means and the second display means may be provided on the movable means, or only one of them may be provided on the movable means.
The first display means may be provided in front of the second display means.
また、第一の表示手段は第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1など)を表示し、第二の表示手段は第二の表示(例えば、演出表示704など)を表示するものであって、第一の表示手段に表示された第一の表示が第二の表示手段に表示された第二の表示によりオーバーラップされて視認性が低下するような場合についても本実施例は適用可能である。 The first display means displays a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1), and the second display means displays a second display (for example, an effect display 704). This embodiment also applies to a case where the first display displayed on the first display means is overlapped by the second display displayed on the second display means and the visibility is lowered. Is applicable.
また、第三の表示(例えば背景画像や演出表示(第二の表示も含む)など)にオーバーラップして(その前面に)、第一の表示(第1の操作手段画像BG1および/または第1の経過時間報知画像TG1など)が表示されることによって、第三の表示が遊技者に視認困難となっている場合に、チャンスボタン136の操作に応じて第一の表示が消去され(非表示)となって、第三の表示が遊技者に視認可能となる構成であってもよい。 In addition, the first display (first operation means image BG1 and / or the first display) overlaps with (in front of) a third display (for example, a background image or an effect display (including the second display)). 1), the first display is erased in response to the operation of the chance button 136 (non-display) when it is difficult for the player to visually recognize the third display. The third display may be visible to the player.
また、操作手段画像および経過時間報知画像の表示中(操作手段の受付期間中)において、遊技者により操作手段が操作された場合は、経過時間報知画像が受付期間終了時と同じ画像(残り時間0秒)を表示してから消去されるようにしてもよい。また、先に経過報知画像が消去されてから操作手段画像が消去されるようにしてもよい。 Further, when the operation means is operated by the player while the operation means image and the elapsed time notification image are being displayed (during the reception period of the operation means), the elapsed time notification image is the same image as the end of the reception period (remaining time). (0 second) may be displayed and then deleted. Further, the operation means image may be deleted after the progress notification image is deleted first.
また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、図32,図33の第1の経過時間報知画像TG1や、図44の経過時間報知画像、または残り時間報知画像など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、図32の普図変動表示に付随する演出や図33の保留アイコンPI3など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、前記第一の表示は、時間の経過に応じて表示態様を少なくとも変化可能な表示であり、前記第一の表示における前記表示態様の変化は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる変化であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ことを特徴とするものである。 In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the above-described embodiment is a gaming table provided with operation means (for example, chance button 136) and display means (for example, decorative symbol display device 208). The display means is capable of displaying at least a first display (for example, the first elapsed time notification image TG1 of FIGS. 32 and 33, the elapsed time notification image of FIG. 44, or the remaining time notification image). The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, an effect accompanying the common map change display of FIG. 32 or the hold icon PI3 of FIG. 33), and the first display and Is a display related to the operation means, and the first display is a display capable of changing at least a display mode over time, and the change in the display mode in the first display is: In the second state, the change is at least lower in visibility than in the first state, and the second state is a state in which at least a part of the second display is at least one of the first display. It is the state which has overlapped with the part.
また、前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されていない状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state where at least the second display is not displayed on the display means.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示されている状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state in which at least a part of the second display is displayed at a position overlapping at least a part of the first display.
このような構成とすることにより、遊技者にオーバーラップしている第一の表示と第二の表示を注目させ、遊技に集中させることができる場合がある。また、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に、時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する表示を視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By adopting such a configuration, the player may be able to focus on the first display and the second display that overlap each other and focus on the game. In some cases, the player can be further urged to operate the operation means. Further, it may be possible to make it difficult for the player to visually recognize the display relating to the operation means whose display mode changes with the passage of time, and to prompt the player to operate the game means. In addition, the player can watch the display means carefully and can concentrate on the game, can judge whether or not the operation is necessary, and can improve the interest of the game.
また、前記第一の表示は、第一の画像(例えば、図33の第1の操作手段画像BG1)が少なくとも含まれる表示であり、前記第一の表示は、第三の画像(例えば、図33の第1の経過時間報知画像TG1)が少なくとも含まれる表示であり、前記第二の表示は、第二の画像(例えば、図33の保留アイコンPI3)が少なくとも含まれる表示であり、前記第三の画像は、時間の経過に応じて表示態様を少なくとも変化可能な表示であり、前記第二の状態とは、前記第二の画像が前記第三の画像にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。 The first display is a display including at least a first image (for example, the first operation means image BG1 in FIG. 33), and the first display is a third image (for example, FIG. 33 is a display including at least the first elapsed time notification image TG1), and the second display is a display including at least a second image (for example, the hold icon PI3 in FIG. 33). The third image is a display whose display mode can be changed at least according to the passage of time, and the second state is a state in which the second image overlaps the third image. It is good also as a thing.
このような構成とすることにより、遊技者にオーバーラップしている第二の画像と第三の画像に注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に、時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する第三の画像を視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it may be possible to focus on the game by focusing attention on the second image and the third image overlapping the player. In some cases, the player can be further urged to operate the operation means. Further, it may be possible to make it difficult for the player to visually recognize the third image related to the operation means whose display mode changes with the passage of time, and to prompt the player to operate the game means. In addition, the player can watch the display means carefully and can concentrate on the game, can judge whether or not the operation is necessary, and can improve the interest of the game.
また、前記第二の画像は、前記第二の状態である場合に、前記第三の画像の少なくとも一部とオーバーラップする画像である、ものとしてもよい。 The second image may be an image that overlaps at least a part of the third image in the second state.
このような構成とすることにより、遊技者に、特に時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する第三の画像を第一の画像と比較して視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第一の画像と第三の画像の視認態様の違いから遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is difficult for the player to visually recognize the third image relating to the operation means whose display mode changes with the passage of time, compared to the first image. There are cases where the operation of the means can be further urged. In addition, the player can watch the display means carefully due to the difference in the visual aspect of the first image and the third image, and can concentrate on the game, and can judge whether or not the operation is necessary. There are cases where interest can be improved.
また、前記第二の表示は、前記第二の状態である場合に、前記第一の表示の一部のみとオーバーラップする表示である、ものとしてもよい。 The second display may be a display that overlaps only a part of the first display in the second state.
また、前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の状態である場合に、少なくとも視認困難となる表示である、ものとしてもよい。 Further, at least a part of the first display may be a display that is at least difficult to visually recognize in the second state.
このような構成とすることにより、遊技者に、第一の表示の一部(オーバーラップした領域)と他の領域(オーバーラップしない領域)との視認態様を異ならせ、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第一の表示の視認態様の違いから遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By adopting such a configuration, the player can change the visual appearance of a part of the first display (overlapping area) and the other area (non-overlapping area), and the player can There are cases where the operation can be further encouraged. In addition, the player can watch the display means carefully because of the difference in the visual appearance of the first display, and can concentrate on the game, can judge whether or not the operation is necessary, and improve the interest of the game May be possible.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の表示を少なくとも表示しない手段であってもよい。 Further, the display unit may be a unit that does not display at least the first display when the reception of the operation of the operation unit is completed.
また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示(例えば、図30の第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類(例えば、図30の変動アイコンCI)の表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、前記第一の種類の表示は、第一の表示(例えば、図30の第1の操作手段画像BG1)を少なくとも含む表示であり、前記第一の種類の表示は、第二の表示(例えば、図30の第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示であり、前記第二の種類の表示は、第三の表示(例えば、図30の変動アイコンCI)を少なくとも含む表示であり、前記第二の種類の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第二の表示の前記開始位置は、該第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第二の表示の前記表示態様の変化は、前記第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第一の種類の表示は、前記第二の種類の表示と一部重なる位置に表示されるものであり、前記第二の種類の表示は、前記第一の種類の表示よりも先に前記表示手段に少なくとも表示可能なものであってもよい。 In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the above-described embodiment is capable of executing at least a plurality of types of display and operation means (for example, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate. A display device (for example, a decorative symbol display device 208), wherein at least one of the plurality of types of display is a first type of display (for example, the first type in FIG. 30). Operating means image BG1, first elapsed time notification image TG1), and at least one of the plurality of types of display is a display of a second type (for example, a variation icon CI in FIG. 30), The display of the first type is a display related to the operation means, and the display of the first type is configured to be displayable at least when receiving an operation of the operation means. The first type of display is a display including at least a first display (for example, the first operation means image BG1 in FIG. 30), and the first type of display is a second display (for example, 30 is a display including at least the first elapsed time notification image TG1), and the second display is a display capable of changing the display mode from the start position to the end position according to the passage of time. The second type display is a display including at least a third display (for example, the fluctuation icon CI in FIG. 30), the second type display is an effect display, and the third type display The display is displayed with priority over the first display, the third display is displayed with priority over the second display, and the second display is displayed. The start position of the third display is greater than the second display. By displaying preferentially, it becomes more difficult for the player to see than when the third display is not displayed, and the change in the display mode of the second display is more than that of the second display. Since the third display is preferentially displayed, it is more difficult for the player to see than the third display. The first type of display is the second type of display. The second type of display may be displayed at least on the display means prior to the first type of display.
また、前記表示手段は、前記第一の種類の表示および前記第二の種類の表示のうちの少なくとも一方の種類の表示を、少なくとも表示可能なものである、ものとしてもよい。 The display means may be capable of displaying at least one of the first type display and the second type display.
また、前記第一の表示は、前記操作手段を模した態様をした表示を含むものである、ものとしてもよい。 The first display may include a display simulating the operation means.
このような構成とすることにより、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第二の表示(経過時間報知画像TG1の一部)によって、操作手段の受付期間の残り時間を開始位置からの減少表示で報知する場合において、第二の表示の開始位置を、第二の表示よりも第三の表示(演出表示)が優先的に表示されることにより、第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものとし、第二の表示の開始位置から終了位置に向かう表示態様の変化を、第二の表示よりも第三の表示が優先的に表示されることにより、第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものとすることで、遊技者に操作手段の操作の受付期間であることを視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、第二の表示の開始位置(操作の受付開始時)の表示態様と、第二の表示の開始位置から終了位置までの表示態様の変化とを、第三の表示で視認困難とするため、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. When the second display (a part of the elapsed time notification image TG1) is used to notify the remaining time of the reception period of the operation means by a display that decreases from the start position, the start position of the second display is set to the second display. By displaying the third display (effect display) preferentially over the display of the player, it becomes more difficult for the player to see than when the third display is not displayed, and from the start position of the second display By changing the display mode toward the end position, the third display is preferentially displayed over the second display, thereby making it more difficult for the player to see than the third display. In some cases, it may be difficult for the player to visually recognize that the operation period of the operation means is being accepted, and the player may be further encouraged to operate the game means. In some cases, the player can focus more on the display mode hidden by the player and concentrate on the game. Further, in order to make it difficult to visually recognize the display mode at the start position of the second display (at the start of accepting the operation) and the change in the display mode from the start position to the end position of the second display. In some cases, the player can watch the display means carefully and concentrate on the game, can judge whether the operation is necessary, and can improve the interest of the game.
また、前記演出表示は、大当り予告を少なくとも含むものである、ものとしてもよい。 Further, the effect display may include at least a jackpot notice.
このような構成とすることにより、大当り予告の場合に遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させるできるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By adopting such a configuration, in the event of a big hit notice, the player can watch the display means carefully, concentrate on the game, can judge whether or not the operation is necessary, and improve the interest of the game May be possible.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の種類の表示を少なくとも表示しないものとしてもよい。 The display means may not display at least the first type of display when the acceptance of the operation of the operation means is completed.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記1)
In the following, we will add that we have explained so far. Note that the following description can be appropriately applied to the game machine described in this specification including the above-described embodiment.
(Appendix 1)
遊技球が進入可能な第1の進入口と、前記第1の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出を行う演出手段と、遊技球の進入に基づいて所定の利益が発生する第2の進入口と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出を変化させることを特徴とする遊技台。
(付記2)
A first entrance through which a game ball can enter, start information deriving means for deriving start information based on the game ball entering the first entrance, and start information acquired by the start information acquiring means And a second entrance where a predetermined profit is generated based on the entry of the game ball. The game means is characterized by changing the predetermined performance based on the fact that a game ball has entered the second entrance during the predetermined performance.
(Appendix 2)
付記1記載の遊技台であって、前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて所定の利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に影響を与える特定の演出を行うことを特徴とする遊技台。
(付記3)
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a profit granting unit that grants a predetermined profit to the player based on a game ball entering the second entrance. A game table characterized in that a specific effect that affects the predetermined effect is performed based on the fact that a game ball has entered the second entrance during the effect.
(Appendix 3)
付記1又は2記載の遊技台であって、前記演出手段は、所定の表示を行なう表示手段を含み、前記表示手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に基づく表示演出の一部を前記特定の演出に基づく表示演出の一部で覆うことを特徴とする遊技台。
(付記4)
The gaming machine according to appendix 1 or 2, wherein the presentation means includes display means for performing a predetermined display, and the display means has entered a game ball into the second entrance during the predetermined presentation. On the basis of this, a game table characterized in that a part of the display effect based on the predetermined effect is covered with a part of the display effect based on the specific effect.
(Appendix 4)
付記1から3のうちいずれか1項記載の遊技台であって、前記第1の進入口と前記第2の進入口は、前記第1の進入口へ進入した遊技球が前記第2の進入口に進入し得る位置にそれぞれ配置されることを特徴とする遊技台。
(付記5)
4. The game stand according to any one of appendices 1 to 3, wherein the first entrance and the second entrance are such that a game ball that has entered the first entrance enters the second entrance. A game stand characterized by being placed at a position where it can enter the mouth.
(Appendix 5)
付記2に記載の遊技台であって、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置を備え、前記特定の演出は、前記所定条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技台。
(付記6)
The gaming machine according to attachment 2, further comprising a winning device that is advantageous to a player based on the establishment of a predetermined condition, and the specific performance is highly likely to satisfy the predetermined condition A game stand characterized by a directing effect.
(Appendix 6)
遊技価値付与条件の成立があった場合に、遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、遊技球が通過しても前記遊技価値付与条件が成立しない第一の進入領域と、遊技球の入球に基づいて前記遊技価値付与条件が成立する第二の進入領域と、当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示可能な報知手段と、所定の演出画像を表示可能な画像表示手段を少なくとも含み、前記報知手段とは別体で構成された演出手段と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技台において、前記当否判定条件は、前記第一の進入領域への遊技球の通過があったことを少なくとも含むものであり、前記演出制御手段は、図柄の変動表示を開始した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を前記画像表示手段に表示させることが可能なものであり、前記第二の進入領域は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、遊技球が少なくとも入球可能となるものであり、前記演出制御手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の表示中に、該図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
A game value giving means for giving a game value to a player when a game value giving condition is established; a first entry area where the game value giving condition is not met even if the game ball passes; and a game ball A second entry area in which the game value provision condition is satisfied based on the entry of the ball, a determination unit that can determine whether or not the determination is true, and a determination of success / failure by the determination unit The pattern mode corresponding to the result includes at least notification means capable of stopping display after performing the variable display of the pattern, and image display means capable of displaying a predetermined effect image, and is configured separately from the notification means. In a gaming machine provided with production means and production control means capable of controlling the production means, the success / failure determination condition includes at least that a game ball has passed to the first entry area. Yes, the production The control means is capable of causing the image display means to display a symbol fluctuation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the result of the success / failure judgment by the success / failure judgment means after starting the symbol fluctuation display. The second approach area is one in which at least a game ball can enter when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result of the success / failure determination. It is possible to cause the effect means to execute at least a jackpot notice for notifying whether or not, and the jackpot is generated based on at least one condition that a game ball has entered the second entry area. The effect control means may make it difficult for the player to visually recognize at least a part of the symbol variation display during the display of the symbol variation display by the image display means. It is possible to cause the effect means to at least make the big hit announcement, and it is difficult for the player to visually recognize at least a part of the symbol fluctuation display by the image display means. A game stand that is easily visible to the player during the period.
(Appendix 7)
付記6記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による図柄の停止表示中に、該図柄の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の停止表示は、前記画像表示手段による図柄の停止表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難であっても、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
The gaming machine according to appendix 6, wherein the effect control means, during the stop display of the symbol by the image display means, the jackpot notice so that at least a part of the symbol is difficult to see from the player, It is possible for at least the effect means to perform the symbol stop display by the notifying means, even if at least a part of the symbol stop display by the image display means is difficult for the player to visually recognize. A game table characterized by being easily visible.
(Appendix 8)
付記6又は7に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段が前記図柄変動表示を表示中に前記第二の進入領域に遊技球が入球した場合に、該図柄変動表示を遊技者が視認困難とならない演出を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能であり、前記大当り予告は、前記演出を遊技者が視認困難とならないものであることを特徴とする遊技台。
(付記9)
The gaming machine according to appendix 6 or 7, wherein the effect control means is configured such that when a game ball enters the second entry area while the image display means is displaying the symbol variation display, An effect that does not make it difficult for the player to visually recognize the variable display can be performed at least by the effect means, and the jackpot notice does not make it difficult for the player to visually recognize the effect. Stand.
(Appendix 9)
付記6から8のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記当否判定結果は、第一の当否判定結果と第二の当否判定結果を含み、前記報知手段は、前記当否判定結果が前記第一の当否判定結果である場合には第一の図柄態様を停止表示可能であり、前記当否判定結果が前記第二の当否判定結果である場合には該第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様を停止表示可能であることを特徴とする遊技台。
(付記10)
The gaming machine according to any one of appendices 6 to 8, wherein the success / failure determination result includes a first success / failure determination result and a second success / failure determination result, and the notification means includes the success / failure determination result. Can be stopped and displayed when the result is the first determination result, and when the determination result is the second determination result, what is the first design aspect? A game table characterized by being capable of stopping and displaying different second symbol patterns.
(Appendix 10)
付記6から9のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示を前方から覆わない第一の位置と該図柄変動表示の少なくとも一部を前方から覆う第二の位置を含む複数の位置に移動可能な可動体を含み、前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一の位置から前記第二の位置に移動させることによって前記大当り予告を、該可動体に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to any one of appendices 6 to 9, wherein the rendering means includes at least one of a first position that does not cover the symbol variation display by the image display means from the front and the symbol variation display. A movable body that is movable to a plurality of positions including a second position that covers the part from the front, and the effect control means moves the movable body from the first position to the second position, thereby moving the movable body to the second position. A game table characterized in that it is possible to cause the movable body to make a big hit notice.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記11)
Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(Appendix 11)
遊技球が進入可能な複数の進入領域と、前記複数の進入領域のうち、第一の進入領域を少なくとも含む所定の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記複数の進入領域のうち、前記所定の進入領域とは異なる第二の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも補助当否判定を実行可能な補助当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の報知手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の報知手段と、前記第二の報知手段を少なくとも含む演出手段と、少なくとも前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、少なくとも前記第一の進入領域に遊技球が進入しやすい時短状態と、非時短状態とに制御可能な時短制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の進入領域は、前記第一の図柄変動表示が行われて前記当否判定の結果のうちの特定の補助当否判定の結果に応じた図柄態様が停止表示された後で、遊技球が進入可能とされるものであり、前記演出制御手段は、前記当否判定の結果に関する所定の演出および前記第二の図柄変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中の所定期間において、該第二の図柄変動表示の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記第一の図柄変動表示は、前記所定期間中も視認容易なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記時短状態よりも前記非時短状態の方が実行されやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 A plurality of entry areas into which a game ball can enter and a determination of whether or not the game ball can be executed at least when a game ball enters a predetermined entry area including at least the first entry area among the plurality of entry areas. And means for determining whether or not the assisting ball can be determined when the game ball enters a second approaching area different from the predetermined approaching area among the plurality of approaching areas; After performing the display, after performing the symbol variation display, the first informing means capable of at least performing the first symbol variation display to stop display the symbol aspect corresponding to the result of the auxiliary success / failure determination, A second notifying unit capable of executing at least a second symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the auxiliary success / failure determination, an effect unit including at least the second notifying unit, and at least the A game table comprising: production control means capable of controlling the exit means; and time reduction control means capable of controlling at least a time reduction state and a non-time reduction state in which a game ball is likely to enter at least the first entry area. In the first approach area, after the first symbol variation display is performed and the symbol mode corresponding to the result of the specific auxiliary success / failure determination among the results of the success / failure determination is stopped and displayed, the game ball The effect control means is capable of causing the effect means to at least execute a predetermined effect related to the result of the determination of success and the second symbol variation display, The effect control means executes at least the predetermined effect on the effect means so that at least a part of the second symbol change display is difficult to view during a predetermined period during execution of the second symbol change display. Let The first symbol variation display is easier to see even during the predetermined period, and the second symbol variation display is executed in the non-time reduction state than in the time reduction state. A game stand that is easy to be played.
ここにいう第一の進入領域は、例えば電チューであり、所定の進入領域は、例えば、第2特図始動口232(電チュー)と第1特図始動口230であり、第二の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第一の図柄変動表示は、例えば、主制御部300が制御する普図表示装置210で行われる普図の図柄変動表示あり、第二の図柄変動表示は、例えば、副制御部400,500が制御する装飾図柄表示装置208で行われる普図の装飾図柄変動表示ある。
(付記12)
The first entry area here is, for example, an electric Chu, and the predetermined entry areas are, for example, the second special figure start port 232 (electric Chu) and the first special figure start opening 230, and the second entry. The region is, for example, the general symbol start port 228, and the first symbol variation display is, for example, a common symbol variation display performed by the universal symbol display device 210 controlled by the main control unit 300, and the second symbol variation is displayed. The display is, for example, a normal decorative pattern variation display performed by the decorative symbol display device 208 controlled by the sub-control units 400 and 500.
(Appendix 12)
付記11に記載の遊技台であって、前記第二の報知手段は、画像表示手段であり、前記所定の演出は、少なくとも前記画像表示手段で実行可能とされるものであり、前記画像表示手段は、少なくとも前記第二の図柄変動表示を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記演出制御手段は、前記所定の表示領域において、前記第二の図柄変動表示の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、該第二の図柄変動表示とは異なる表示演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 11, wherein the second notification unit is an image display unit, and the predetermined effect can be executed at least by the image display unit, and the image display unit Has at least a predetermined display area in which the second symbol variation display can be executed, and the effect control means has at least a non-execution period of the second symbol variation display in the predetermined display region. A game table, wherein a display effect different from the second symbol variation display can be executed in a period including a part.
ここで、前記演出制御手段は、前記異なる表示演出の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであってもよい。
(付記13)
Here, the effect control means may be capable of causing the effect means to execute at least the predetermined effect so that at least a part of the different display effects is difficult to visually recognize.
(Appendix 13)
付記12に記載の遊技台であって、前記所定の表示領域で実行可能な前記異なる表示演出は、大当り予告表示および遊技情報表示のうちの少なくとも一方を含むものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 12, wherein the different display effects that can be executed in the predetermined display area include at least one of a jackpot notice display and a game information display.
ここにいう大当り予告表示には、いわゆる先読み予告も含む。また、遊技情報表示としては、例えば、時短回数、連荘回数、獲得遊技球数、擬似連回数、などが含まれる。
(付記14)
The jackpot notice display here includes a so-called prefetch notice. In addition, the game information display includes, for example, the number of time reductions, the number of consecutive games, the number of acquired game balls, the number of simulated consecutive times, and the like.
(Appendix 14)
付記13に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記大当り予告を実行させることが可能なものであり、前記時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記遊技情報表示を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記15)
The gaming machine according to attachment 13, wherein the presentation control means is capable of executing at least the jackpot notice during the non-execution period of the second symbol variation display in the non-time-saving state, The gaming table characterized in that at least the gaming information display can be executed during the non-execution period of the second symbol variation display in the time-shortening state.
(Appendix 15)
付記14に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示のうちの特定の第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄および前記大当り予告に関する図柄を含んで該第二の図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 14, wherein a specific second symbol variation display of the second symbol variation display includes a symbol relating to the result of the auxiliary success / failure determination and a symbol relating to the jackpot notice. A game table characterized by being capable of executing a second symbol variation display.
付記11〜付記15までに記載した遊技台における上記所定期間は、第二の図柄変動表示の実行中の少なくとも一部を含む期間であってもよい。また、上記所定の演出は、少なくとも大当りが発生するかどうかを予告可能な大当り予告を含むものであってもよい。また、上記演出制御手段は、上記非時短状態では、上記第二の図柄変動表示を実行しないものであってもよい。また、上記所定の表示領域では、上記第二の図柄変動表示とは異なる表示のうちの特図2の図柄変動表示に関する予告が少なくとも実行可能とされるものであってもよい。上記第二の図柄変動表示の実行中に、特図2が割り込んで、上記異なる表示が可能な状態であっても、該第二の図柄変動表示を優先して実行可能なものであってもよい。上記電チュー作動中報知を実行可能であり、第二の図柄変動表示の実行有無により上記電チュー作動中報知は報知態様が異なってもよい。例えば、第二の図柄変動表示のありとなしで電チュー近辺のランプ制御が異なってもよい。具体的に第二の図柄変動表示ありの方が、報知が派手になってもよい。ここにいう報知が派手とは、演出期間が長いことも含まれる。また、上記第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄のみを変動可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、左打ち時のほうが第二の図柄変動表示を実行しやすいものであってもよい。さらに、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態では右打ちを行う遊技台であってもよい。また、電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、第一の開放パターンよりも第二の開放パターンの方が有利であり、第二の図柄変動表示は少なくとも、前記第二の開放パターンとなる場合に実行可能とされるものであってもよい。 The predetermined period in the gaming machine described in appendix 11 to appendix 15 may be a period including at least a part during execution of the second symbol variation display. The predetermined performance may include a jackpot notice that can at least tell whether or not a jackpot will occur. Further, the effect control means may not execute the second symbol variation display in the non-time-short state. Further, in the predetermined display area, at least a notice regarding the symbol variation display of the special symbol 2 out of the displays different from the second symbol variation display may be executed. Even if the special symbol 2 is interrupted during the execution of the second symbol variation display and the different symbol display is possible, the second symbol variation display can be performed with priority. Good. The notification during the electric chew operation can be executed, and the notification during the electric chew operation may differ depending on whether or not the second symbol variation display is executed. For example, the lamp control around the electric chew may be different with and without the second symbol variation display. Specifically, the notification may be flashy with the second symbol variation display. Here, the flashing notification includes a long production period. Further, the second symbol variation display may vary only the symbol related to the result of the auxiliary success / failure determination. Further, it may be a gaming machine that performs right-handed and left-handed, and the second symbol variation display may be more easily performed when left-handed. Further, the gaming machine may be left-handed in the non-electric support state and right-handed in the electric support state. The open pattern of the electric chew includes at least a first open pattern and a second open pattern, and the second open pattern is more advantageous than the first open pattern, and the second pattern The change display may be executed at least when the second opening pattern is set.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記16)
Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(Appendix 16)
電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、大当り遊技制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動は、第二の演出により視認困難であり、前記メイン普図変動は、前記サブ普図変動が第二の演出により視認困難であっても視認容易であり、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
It is equipped with electric Chu, winning / failing determining means (special figure), auxiliary winning / failing determining means (common figure), and jackpot game control means, and main common figure variation display (first symbol variation display) and sub-variable figure variation display. A game machine capable of performing (second symbol variation display), wherein the sub ordinary variation is difficult to see due to the second effect, and the main ordinary variation is the sub ordinary variation. A gaming table characterized in that even if it is difficult to visually recognize due to the second performance, it is easy to visually recognize, and the sub-normal variation is more likely to be performed outside of the big hit game than during the big hit game.
(Appendix 17)
付記16に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動のうちの特定のサブ普図変動が、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
The gaming machine according to appendix 16, wherein a specific sub-common figure change among the sub-normal figure fluctuations is more likely to be performed outside of the big hit game than in the big hit game. Amusement stand.
(Appendix 18)
付記17に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、少なくとも第一の変動時間と、第二の変動時間で実行可能なものであり、前記第一の変動時間よりも前記第二の変動時間のほうが長く、前記特定のサブ普図変動は、少なくとも前記第二の変動時間を含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
The gaming machine according to appendix 17, wherein the sub-normal variation can be executed at least in a first variation time and a second variation time, and the second variation time is greater than the first variation time. The game table is characterized in that the variation time of is longer and the specific sub-normal variation is executable at a variation time including at least the second variation time.
(Appendix 19)
付記16〜付記18のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、前記第一の開放パターンよりも前記第二の開放パターンの方が遊技者にとって有利であり(例えば、遊技球が進入しやすい)、前記サブ普図変動は、少なくとも電チューが前記第二の開放パターンで開放する場合に実行可能とされるものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記20)
The gaming machine according to any one of appendix 16 to appendix 18, wherein the opening pattern of the electric chew includes at least a first opening pattern and a second opening pattern, and the first The second opening pattern is more advantageous for the player than the opening pattern (for example, a game ball is easy to enter), and at least the electric chew is released by the second opening pattern. A game stand, characterized in that it can be executed in some cases.
(Appendix 20)
付記18又は19に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中は前記第一の変動時間を少なくとも含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 18 or 19, wherein the sub-common figure variation is executable during the jackpot game at a variation time including at least the first variation time. Stand.
付記16〜付記20までに記載した遊技台における前記特定のサブ普図変動は、前記第一の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記特定のサブ普図変動を除くサブ普図変動は、前記第二の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記第一の変動時間で行われるサブ普図変動は、前記補助当否判定の結果のみを報知する演出を実行可能なものであってもよい。また、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中には行われないものであってもよい。また、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。さらに、前記大当り遊技中には、電チューの開放報知演出のみ実行可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、所定の発射強度(例えば右打ち)のほうが前記サブ普図変動を実行しやすいものであってももよい。さらに、少なくとも大当り遊技中は前記所定の発射強度(右打ち)で遊技可能な遊技台であってもよい。 The specific sub ordinary change in the game machine described in Supplementary Note 16 to Supplementary Note 20 may not be performed in the first fluctuation time. In addition, the sub-normal change except the specific sub-normal change may not be performed in the second change time. In addition, the sub-normal map change performed in the first change time may be capable of performing an effect of notifying only the result of the auxiliary success / failure determination. In addition, the sub-usual change may not be performed during the jackpot game. Further, at least a part of the sub-normal variation may be a symbol variation display including a big hit notice. Furthermore, during the jackpot game, it may be possible to execute only the opening notification effect of electric Chu. Further, it may be a gaming machine that performs right-handed and left-handed, and a predetermined firing strength (for example, right-handed) may be easier to execute the sub-normal variation. Further, it may be a gaming table that can be played at the predetermined firing strength (right-handed) at least during a big hit game.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記21)
Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(Appendix 21)
当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、先読み予告を行うことが少なくとも可能な演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記先読み予告および前記サブ普図変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記先読み予告の実行中に前記サブ普図変動が実行された場合には、該サブ普図変動が該先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(付記22)
It includes a determination unit (special drawing), an auxiliary determination unit (general figure), a production unit capable of at least performing a pre-reading notice, and a production control unit capable of controlling at least the production unit. A gaming machine capable of performing a variable display (first symbol variation display) and a sub-normal symbol variation display (second symbol variation display), wherein the effect control means includes the pre-reading notice and the sub-normal diagram. It is possible to cause the effecting means to execute at least a change display, and when the sub-normal figure change is executed during execution of the pre-reading notice, the sub-normal figure change is at least one of the pre-reading notices. A game table characterized in that it is difficult to see the part.
(Appendix 22)
付記21に記載の遊技台であって、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記23)
The gaming machine according to appendix 21, wherein at least a part of the sub-common figure variation is capable of executing a symbol variation display including a big hit notice.
(Appendix 23)
付記21又は22に記載の遊技台であって、前記演出手段には画像表示手段が少なくとも含まれ、少なくとも前記画像表示手段で、前記サブ普図変動及び前記先読み予告が実行可能であり、前記画像表示手段は、前記サブ普図変動を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記画像表示手段は、先読み予告表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記先読み予告表示領域に入り込み、前記先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 21 or 22, wherein the rendering means includes at least an image display means, and at least the image display means is capable of executing the sub-normal variation and the prefetching notice, The display means has a predetermined display area in which the sub-normal variation can be executed, and the image display means has a pre-reading notice display area, and the predetermined sub-normal variation is included in the sub-normal variation. When a figure change is performed, the sub-normal figure change can be displayed beyond the predetermined display area, enters the prefetch notice display area, and makes at least a part of the prefetch notice difficult to view. A characteristic game stand.
なお、前記先読み予告は保留変化予告であり、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記保留表示領域に入り込み、保留先読み予告の少なくとも一部を視認困難とするものであってもよい。
(付記24)
The pre-reading notice is a holding change notice, and the image display means has a holding display area. When a predetermined sub-normal change is performed among the sub-normal changes, the sub-normal notice is displayed. The figure variation may be able to be displayed beyond the predetermined display area, enter the hold display area, and make at least a part of the hold prefetch notice difficult to view.
(Appendix 24)
付記21乃至23のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、この遊技台は、特図2優先変動機であり、特図1の保留表示領域と、特図2の保留表示領域を有し、両保留表示領域は所定の表示領域を挟んで設けられたものであり、前記サブ普図変動は、両保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とすることが可能であるが、特図1の先読み予告及び特図2の先読み予告のいずれか一方の先読み予告のみを視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記25)
The gaming machine according to any one of appendices 21 to 23, wherein the gaming machine is a special figure 2 priority change machine, and includes a reserved display area of special figure 1 and a reserved display area of special figure 2. And both reserved display areas are provided across a predetermined display area, and the sub-normal display variation can make it difficult to see at least a part of both reserved display areas. A gaming machine characterized in that only one of the pre-reading notice of FIG. 1 and the pre-reading notice of FIG.
(Appendix 25)
付記21乃至24のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to any one of appendices 21 to 24, wherein the stage can be executed so that at least a part of the sub-normal variation is difficult to visually recognize. A game table.
付記21〜付記25までに記載した遊技台における前記サブ普図変動は、複数ある前記保留表示領域のうち一部の保留表示領域(例えば、入賞タイミングが最も古い第一保留の表示領域)の少なくとも一部を視認困難にするものであってもよい。また、特図1および特図2保留表示領域の第一保留を視認困難にするものであってもよい。さらに、第二保留等の他の保留を視認困難にするものであってもよい。また、非電サポ状態中に電チューが開放して特図2が割り込んだ場合に、特図2の保留の少なくとも一部は、電チュー開放報知演出により視認困難とされてもよい。また、非電サポ状態中は特図1の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであり、電サポ状態中は特図2の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであってもよい。また、入賞順変動の遊技台であって、前記サブ普図変動により視認困難とされる特定の保留表示領域は、特図1の保留表示と特図2の保留表示を行うことが可能であり、その機能は(非電サポ状態中においては)特図変動ごとに切り替わることが可能であってもよい。また、先読み保留表示と、前記サブ普図変動が同時期に行われている状態で特図の装飾図柄変動表示中に演出(例えば、スーパーリーチ等)が開始された場合に、サブ普図変動は残し、先読み保留表示は非表示とする態様であってもよいし、サブ普図変動と先読み保留表示をともに非表示とする態様であってもよいし、先読み保留表示は残し、サブ普図変動は非表示とする態様であってもよい。 In the game tables described in appendix 21 to appendix 25, the sub-common figure variation is at least in a part of the on-hold display area among the plurality of on-hold display areas (for example, the first on-hold display area with the oldest winning timing). Some may make it difficult to view. Further, the first hold in the special figure 1 and special figure 2 hold display areas may be made difficult to visually recognize. Further, it may be difficult to visually recognize other hold such as the second hold. Further, when the electric chew is released and the special figure 2 is interrupted during the non-electric support state, at least a part of the suspension of the special figure 2 may be made difficult to visually recognize due to the electric chew release notification effect. Further, during the non-electric support state, it is possible to (at least) make it difficult to visually recognize the reserved pre-reading notice in FIG. It may be possible. In addition, the specific pending display area, which is a gaming table that changes in winning order and is difficult to see due to the sub-normal variation, can perform the reserved display of special figure 1 and the reserved display of special figure 2. The function may be switched for each special figure change (during the non-electric support state). In addition, when the pre-reading hold display and the effect (for example, super reach, etc.) are started during the display of the decorative pattern change display of the special drawing in the state in which the sub normal change is being performed at the same time, the sub normal change May be left, and the pre-read hold display may be hidden, the sub-common figure change and the pre-read hold display may be both hidden, the pre-read hold display may be left, The variation may be in a non-display mode.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記26)
In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(Appendix 26)
当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能であり、画像表示手段と、演出用可動手段と、を備え、前記演出用可動手段は、前記演出として少なくとも動作可能なものであり、前記サブ普図変動は前記画像表示手段で少なくとも行われるものであり、前記画像表示手段では、前記演出は、少なくとも前記演出用可動手段の動作に関連した画像を表示可能であり、前記演出として動作した前記演出用可動手段および前記画像の少なくとも一方により前記サブ普図変動を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(付記27)
It is provided with a main design variation display (first symbol variation display) including a determination unit (special drawing), an auxiliary determination unit (general drawing), a production unit, and a production control unit capable of controlling at least the production unit. ) And sub-general variation display (second symbol variation display) can be performed so that at least a part of the sub-general variation is difficult to see. An image display means and an effect movable means, wherein the effect move means is operable at least as the effect, and the sub-normal variation is at least performed by the image display means. In the image display means, the effect can display at least an image related to the operation of the effect moving means, and at least one of the effect moving means and the image operated as the effect. Amusement machine wherein a sub Hiroshizu difficult viewing the variation, characterized in that the.
(Appendix 27)
付記26に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動が先に行われている場合には、前記演出で前記サブ普図変動を視認困難にし、前記演出が先に行われている場合には、前記画像表示手段を使用した前記サブ普図変動を実行しない、ことを特徴とする遊技台。
(付記28)
The gaming machine according to appendix 26, wherein, when the sub-normal variation has been made first, the sub-normal variation has been made difficult to visually recognize in the production, and the production has been performed first. The game machine is characterized in that the sub-normal variation using the image display means is not executed.
(Appendix 28)
付記26又は27に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記演出は前記保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記29)
The gaming machine according to appendix 26 or 27, wherein the image display means has a holding display area, and the effect makes it difficult to visually recognize at least a part of the holding display area. A characteristic game stand.
(Appendix 29)
付記26乃至28のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも非大当り遊技中のほうが行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記30)
The game machine according to any one of appendices 26 to 28, wherein the sub-common figure variation is more likely to be performed during non-big hit games than during big hit games. Stand.
(Appendix 30)
付記26乃至29のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は電サポ状態よりも非電サポ状態で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 30. The gaming table according to any one of appendices 26 to 29, wherein the sub-normal change is more likely to be performed in a non-electric support state than in an electric support state.
付記21〜付記25までに記載した遊技台における前記演出は大当り予告を少なくとも含むものであってもよい。また、前記演出用可動手段は、少なくとも大当り予告として動作可能なものであってもよい。さらに、前記演出用可動手段は、前記演出として、画像表示手段の前側(遊技者側)への動作が少なくとも可能なものであってもよい。 The effect in the game machine described in appendix 21 to appendix 25 may include at least a jackpot notice. The effect moving means may be operable at least as a big hit notice. Further, the effect moving means may be capable of at least an operation toward the front side (player side) of the image display means as the effect.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記31)
In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(Appendix 31)
電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記演出手段に演出および前記サブ普図変動を少なくとも実行させることが可能なものであり、前記サブ普図変動後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となるように前記演出を実行させることが可能であり、前記電チュー開放報知演出実行中は前記電チューへの入球が許容されている状態であり、前記電チューへ入球したことに基づく特図変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としつつも、前記メイン普図変動は視認容易である、ことを特徴とする遊技台。
(付記32)
An electric Chu, a win / fail judgment means (special drawing), an auxiliary success / failure judgment means (common figure), an effect means, and an effect control means capable of controlling at least the effect means, and a main common map fluctuation display (first) And a sub-general variation display (second symbol variation display), wherein the effect control means provides the effect means with at least the effect and the sub-general fluctuation. It is possible to execute the effect so that it becomes difficult to visually recognize at least a part of the electric chew release notification effect after the sub-normal change, the electric chew release notification effect While running, it is allowed to enter the electric chew, and while the electric chew release notification effect is being performed with the effect in the special figure variation display based on entering the electric chew, it is difficult to see , Said Mei Hiroshizu variation is easy viewing, amusement machine, characterized in that.
(Appendix 32)
付記31に記載の遊技台であって、特図1の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図1図柄変動表示手段と、特図2の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図2図柄変動表示手段と、を有し、実行中の電チュー開放報知演出を、前記特図2の図柄変動表示中の演出によって視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(付記33)
The gaming machine according to attachment 31, wherein the special figure 1 symbol fluctuation display means capable of executing at least the symbol fluctuation display of the special figure 1 and the special figure 2 symbol fluctuation display capable of executing at least the symbol fluctuation display of the special figure 2 A game stand characterized in that it makes it difficult to visually recognize a running electric-chu release notification effect by the effect during the symbol variation display of the special figure 2.
(Appendix 33)
付記31又は32に記載の遊技台であって、特図2の方が有利な大当りが付与されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(付記34)
The gaming machine according to appendix 31 or 32, wherein the special figure 2 is more likely to receive a big hit, which is more advantageous.
(Appendix 34)
この遊技台は、特図2優先変動機であり、少なくとも特図1の先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、前記特図1の先読み予告実行中に前記サブ普図変動表示を少なくとも実行可能であり、普図変動が当選して電チューが開放し、前記特図2の図柄変動表示が割り込んだ変動でも前記先読み予告を行い、該先読み予告の演出表示により電チュー開放報知演出を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。 This gaming machine is a special figure 2 priority change machine, and includes at least a prefetch notice means capable of executing the prefetch notice of special figure 1, and executes at least the sub-normal figure change display during the prefetch notice of special figure 1. It is possible, the electrification variation is won and the electric chew is released, and the prefetching notice is performed even if the symbol fluctuation display of the special figure 2 is interrupted, and the electric chew release notification effect is visually recognized by the effect display of the prefetching notice. A game stand characterized by difficulty.
なお、特図2優先変動機においては、電チューへ入球に応じた特図2の図柄変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としてもよい。また、入賞順変動機においては、特図の保留が所定数以下(少ない又は0)の状態および特図の図柄変動表示が停止している状態で、実行中の電チュー開放報知演出を、電チューへ入球に応じた特図の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。また、非電サポ中は特図89がほぼ交互に入賞可能であり、電サポ状態中は、普図変動を経て電チュー開放で特図2に連続入賞可能な遊技台においては、実行中の電チュー開放報知演出を、前記入賞に応じた特図2の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。こうすることで、電チュー開放報知によって、有利な特図2の図柄変動表示が連続して行われる可能性があることを報知可能な場合がある。また、アタッカの一回の開放時間が相対的に短い第一の大当り(不利な大当り)と、相対的に長い第二の大当り(有利な大当り)を有し、特図2では、該第一の大当りよりも該第二の大当りの方が出現しやすい態様であってもよいし、該第一の大当りは出現しない態様であってもよい。 In the special figure 2 priority variation machine, it is possible to make it difficult to visually recognize the electric chew release notification effect being executed with the effect in the symbol variation display of the special figure 2 according to the entry into the electric chew. In addition, in the winning order variation machine, the electric chew release notification effect that is being executed in a state where the number of special symbols on hold is less than or equal to a predetermined number (less or zero) and the special symbol variation display is stopped. It may be difficult to view due to the effect in the symbol variation display of the special figure corresponding to the entry to the chew. In addition, during the non-electric support, special figure 89 can be won almost alternately, while in the electric support state, the game table that can continuously win the special figure 2 with the opening of the electric chew after normal fluctuations is running The electric chew release notification effect may be difficult to visually recognize due to the effect in the symbol variation display of the special figure 2 corresponding to the winning. By doing so, it may be possible to notify that there is a possibility that the advantageous symbol variation display of FIG. Also, the attacker has a first big hit (unfavorable big hit) with a relatively short opening time and a relatively long second big hit (advantageous big hit). The second jackpot may be more likely to appear than the second jackpot, or the first jackpot may not appear.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記35)
In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(Appendix 35)
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記図柄変動表示が実行されている間に前記演出表示を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記図柄の停止表示が実行されている間に前記結果表示を表示可能なものであり、前記演出表示は、第一の演出時間以上の演出時間にわたって表示されるものであり、前記第一の演出時間は、前記図柄変動表示の表示時間よりも短いものである、ことを特徴とする遊技台。 A first entry area in which a game ball can enter; a second entry area in which a game ball can enter; When the second determination result is satisfied, the second determination unit that can execute the second determination, and the first determination unit after starting the symbol variation display. A game machine comprising: a notifying unit capable of executing a symbol variation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the first determination result, and an effect unit including at least a display unit capable of executing the display. At least one of the requirements for establishment of the first condition includes at least the entry of a game ball into the first entry area, and the second entry area is the first success / failure determination result. If the result is a specific success / failure determination result, the time allowed for entry is limited. A game ball is allowed to enter, and at least one of the requirements for establishing the second condition includes at least that the game ball enters the second entry area, and the display The means is capable of displaying at least an effect display when the third condition is established, and the effect display includes at least a result display regarding the result of the first success / failure determination, The display means can display the effect display while the symbol variation display is being executed, and the display means can display the result display while the symbol stop display is being executed. The effect display is displayed over an effect time longer than the first effect time, and the first effect time is shorter than the display time of the symbol variation display. Features Gaming table.
なお、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。
(付記36)
Note that the first entry area is, for example, the ordinary map starting port 228, the second entry area is, for example, electric chew, and the first success / failure determination is, for example, the determination of whether or not the usual figure is present (usual drawing lottery), The second determination of success / failure is, for example, determination of success / failure of special figure (special drawing lottery).
(Appendix 36)
付記35に記載の遊技台であって、複数の状態のいずれかに遊技状態を移行可能に構成され、前記複数の状態は、第一の状態を少なくとも含むものであり、前記複数の状態は、第二の状態を少なくとも含むものであり、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記第一の当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が高いものであり、前記表示手段は、前記第二の状態である期間よりも前記第一の状態である期間に前記演出表示を表示しやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記37)
The gaming machine according to attachment 35, wherein the gaming state is configured to be able to shift to any one of a plurality of states, and the plurality of states include at least a first state, The second state includes at least a second state, and the second state has a higher probability that the first success / failure determination result becomes the specific success / failure determination result than the first state, and the display The means is characterized in that the effect display is easier to display during the period of the first state than the period of the second state.
(Appendix 37)
付記36に記載の遊技台であって、前記図柄変動表示は、複数の表示時間のうちの何れかの表示時間にわたって行われるものであり、前記複数の表示時間は、第一の表示時間を少なくとも含むものであり、前記複数の表示時間は、第二の表示時間を少なくとも含むものであり、前記第二の表示時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記表示時間が前記第二の表示時間となりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記38)
The gaming machine according to attachment 36, wherein the symbol variation display is performed over any one of a plurality of display times, and the plurality of display times includes at least a first display time. The plurality of display times include at least a second display time, the second display time is longer than the first display time, and the first state is The game table is characterized in that the display time is more likely to be the second display time than the second state.
(Appendix 38)
付記35乃至付記37のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記結果表示は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記第二の進入領域に遊技球が進入可能であることを示す進入可能表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記39)
37. The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 37, wherein the result display indicates that the second entry area is when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result. The game table is characterized in that it includes at least an entry enable indication indicating that a game ball can enter.
(Appendix 39)
付記35乃至付記38のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記40)
The gaming machine according to any one of appendices 35 to 38, wherein the directing means is capable of executing at least a jackpot notice for notifying whether or not a jackpot occurs, It is generated on the basis of at least one condition that a game ball has entered the second entry area, and the effect unit is configured to display at least a part of the effect display during the display of the effect display by the display unit. The jackpot notice can be executed at least so that it is difficult to see from the player, and the change display of the symbol by the notification means is difficult for the player to see at least part of the effect display by the display means. A game stand that is easily visible to the player during the period.
(Appendix 40)
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記大当り予告が実行されていないときに表示開始した前記演出表示よりも、前記大当り予告が実行されているときに表示開始した前記演出表示のほうが、前記演出時間が短くなりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 A first entry area in which a game ball can enter; a second entry area in which a game ball can enter; When the second determination result is satisfied, the second determination unit that can execute the second determination, and the first determination unit after starting the symbol variation display. A game machine comprising: a notifying unit capable of executing a symbol variation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the first determination result, and an effect unit including at least a display unit capable of executing the display. At least one of the requirements for establishment of the first condition includes at least the entry of a game ball into the first entry area, and the second entry area is the first success / failure determination result. If the result is a specific success / failure determination result, the time allowed for entry is limited. A game ball is allowed to enter, and at least one of the requirements for establishing the second condition includes at least that the game ball enters the second entry area, and the display The means is capable of displaying at least an effect display when the third condition is established, and the effect display includes at least a result display regarding the result of the first success / failure determination, The directing means is capable of at least executing a jackpot notice for notifying whether or not a jackpot will occur, and the jackpot is generated based on at least one condition that a game ball has entered the second entry area. The effect display started when the jackpot notice is being executed is better than the effect display started when the jackpot notice is not executed. Serial in which production time tends to be shorter, the amusement machine, characterized in that.
なおここでも、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。
(付記41)
In this case as well, the first entry area is, for example, the general map starting port 228, the second entry area is, for example, the electric chew, and the first success / failure determination is, for example, the determination of whether or not the normal figure is correct (normal map lottery) ), The second success / failure determination is, for example, determination of whether or not a special figure is present (special drawing lottery).
(Appendix 41)
付記40に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。 42. The gaming machine according to appendix 40, wherein the effect means displays at least the jackpot notice so that at least a part of the effect display is difficult for a player to view during display of the effect display by the display means. The change display of the symbol by the notification means is easy to see from the player even during a period when at least a part of the effect display by the display means is difficult to see from the player. A game table that features
なお、付記35〜付記41に記載の遊技台であって、非電サポ中は電サポ中よりも電チューは短い開放時間が選ばれ易い遊技台であってもよい。すなわち、前記第二の進入領域の進入可能時間は、第一の時間と該第一の時間よりも長い第二の時間を少なくとも含む複数の時間のうちの何れかの時間であり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記進入可能時間が前記第一の時間となりやすいものであってもよい。こうすることで、第一の状態で第一の時間以外の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。 Note that the gaming machine may be the gaming machine described in appendix 35 to appendix 41, wherein the non-electric support may be more easily selected than the electric support during the electric support. In other words, the possible entry time of the second approach area is any one of a plurality of times including at least a first time and a second time longer than the first time, The state may be such that the possible entry time is more likely to be the first time than the second state. By doing this, it may be possible to have an expectation that it will be a time other than the first time in the first state.
また、普図演出は、電チューショート開放よりも電チューロング開放の方が行われやすくてもよい。すなわち、前記表示手段は、前記進入可能時間が前記第一の時間となる場合よりも前記第二の時間となる場合に前記演出表示を実行しやすいものである。この場合、第二の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。 In addition, the ordinary drawing effect may be performed more easily when the electric Chu long is opened than when the electric Chu short is opened. In other words, the display means is more likely to execute the effect display when the allowed entry time becomes the second time than when the accessible time becomes the first time. In this case, there may be a case where expectation can be given for the second time.
また、短い普図演出の時間は、短い普図変動表示の時間よりも長い構成であってもよい。すなわち、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記表示時間が前記第一の表示時間となりやすいものであり、前記第一の演出時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであってもよい。また、前記進入可能表示は、前記進入可能時間中に表示されるものであってもよい。 Further, the time of the short normal drawing effect may be longer than the time of the short normal drawing change display. That is, in the second state, the display time is more likely to be the first display time than the first state, and the first effect time is longer than the first display time. There may be. Moreover, the said approach possible display may be displayed during the said approach possible time.
また、前記表示手段は、表示を少なくとも実行可能な表示領域を有するものであり、前記表示領域は、第一の表示領域を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記演出表示を前記第一の表示領域の少なくとも一部で表示可能なものであってもよい。 Further, the display means has a display area capable of executing at least display, the display area includes at least a first display area, and the display means displays the effect display in the first display area. It may be possible to display in at least a part of the display area.
また、前記表示手段は、前記第一の表示領域の少なくとも一部で、前記第二の当否判定の結果に関する予告表示を実行可能なものであってもよい(図141に示す例)。また、前記演出表示の少なくとも一部と前記予告表示の少なくとも一部が共通するものであってもよい。例えば、図117(b)の(ア)に示す変動表示パターンと、(エ)に示す変動表示パターンの関係があげられる。 Further, the display means may be capable of executing a notice display regarding the result of the second success / failure determination in at least a part of the first display area (example shown in FIG. 141). Further, at least a part of the effect display and at least a part of the notice display may be common. For example, there is a relationship between the variable display pattern shown in FIG. 117B (A) and the variable display pattern shown in (D).
また、特図未変動時に普図演出を行う場合は、大当り予告(例えば、「激アツ」)を停止表示しないものであってもよいし、特図未変動時に普図演出を行う場合でも、大当り予告(例えば「激アツ」)を含む変動表示を表示するものであってもよい。 In addition, when performing a special drawing when the special figure is unchanged, the jackpot notice (for example, “Hatsuatsu”) may not be stopped, or even when the special drawing is not changed, A change display including a big hit notice (for example, “super hot”) may be displayed.
さらに、普図演出を非電サポ中にのみ行うものであってもよいし、非大当り状態中にのみ行うものであってもよい。 Further, the ordinary drawing effect may be performed only during non-electric support, or may be performed only during a non-hit state.
また、前記演出表示は第一の表示(例えば、変動表示)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第二の表示(例えば、結果表示やエフェクト画像表示も含んでもよい)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第三の表示(例えば、進入可能表示)を少なくとも含むものであってもよい。ここで、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。 Further, the effect display includes at least a first display (for example, variable display), and the effect display includes at least a second display (for example, a result display and an effect image display may also be included). Yes, the effect display may include at least a third display (for example, an approachable display). Here, the third display may have a display area larger than the first display, may have a display area larger than the second display, The display area may be larger than the display.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記42)
In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(Appendix 42)
図柄変動表示を少なくとも行うことが可能な図柄表示手段と、保留アイコンの表示を行うことが可能な保留表示手段と、前記図柄表示手段の表示制御を少なくとも行うことが可能な第一の制御手段と、前記保留表示手段による前記保留アイコンの表示制御を少なくとも行うことが可能な第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記第一の図柄変動条件は、始動領域のうちの第一の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の図柄変動条件は、始動領域のうちの第二の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンに関する第一の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンに関する第二の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、予め定められた上限数以下の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、複数の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、コマンド信号を前記第二の制御手段に少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第一の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第二の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の表示領域を少なくとも有するものであり、前記保留表示手段は、第二の表示領域を少なくとも有するものであり、前記第一の表示は、前記消化保留アイコンを前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に少なくとも移動(以下、第一の移動という。)させた後で、該第二の表示領域において該消化保留アイコンの消去を行うものであり、前記第二の表示は、前記未消化保留アイコンの表示位置を前記第一の表示領域内の別の位置に少なくとも移動(以下、第二の移動という。)させるものであり、前記保留表示手段は、第一の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第一の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第二の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記第一の保留増加条件は、前記第一の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の保留増加条件は、前記第二の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第一の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第一の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第二の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第二の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第一の図柄表示手段用表示領域は、前記第二の図柄表示手段用表示領域とは異なる表示領域であり、前記第一の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域は、前記第二の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域と同じであり、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも長い時間で完了するものであり、前記保留表示手段は、前記未消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の全ての前記未消化保留アイコンは、第二の時間で前記第二の移動を完了するものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の前記消化保留アイコンは、第一の時間で前記第一の移動を完了するものであり、前記第一の時間は、第二の時間とは異なる時間である、ことを特徴とする遊技台。なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。 Symbol display means capable of performing at least symbol variation display, hold display means capable of displaying a hold icon, and first control means capable of at least performing display control of the symbol display means; And a second control means capable of at least controlling display of the hold icon by the hold display means, wherein the symbol variation display is performed after the symbol variation display is performed. The symbol pattern corresponding to the result of the determination of success / failure is stopped and displayed. The first symbol display means of the symbol display means is configured to display the symbol variation when the first symbol variation condition is satisfied. The second symbol display means of the symbol display means can perform at least the symbol variation display when the second symbol variation condition is satisfied. The first symbol variation condition includes at least that there is a ball in the first starting region of the starting region, and the second symbol variation condition is the starting It includes at least that there was a ball in the second starting area of the area, and the holding display means is a holding icon corresponding to the symbol fluctuation display in relation to the start of the symbol fluctuation display. It is possible to at least perform a first display relating to a certain digest pending icon, and the pending display means is a pending icon that does not correspond to the symbol variation display in association with the start of the symbol variation display. It is possible to perform at least a second display relating to the hold icon, and the hold display means is capable of displaying at least an undigested hold icon equal to or less than a predetermined upper limit number. The hold display means can display at least a plurality of undigested hold icons, and the first control means sends a command signal to the second control means in relation to the start of the symbol variation display. The second control means is capable of at least starting the first display in response to the reception of the command signal; and The control means is capable of at least starting the second display in response to the reception of the command signal, and the hold display means has at least a first display area. And the hold display means has at least a second display area, and the first display has a small amount of the digest hold icon from the first display area to the second display area. At least movement (hereinafter referred to as first movement). ), The digestion pending icon is erased in the second display area, and the second display displays the display position of the undigested suspension icon separately in the first display area. At least to the position (hereinafter referred to as second movement), and when the first hold increase condition is satisfied, the hold display means sets the first hold icon as the hold icon. The hold display means can display at least a second hold icon as the hold icon when the second hold increase condition is satisfied. The first hold increase condition includes at least that the first start area has been entered, and the second hold increase condition includes the second start area entry. There is a sphere If the first hold icon is the undigested hold icon, the first hold icon is displayed in the first symbol display means display area of the first display area. And when the second pending icon is the undigested pending icon, the second pending icon is displayed in the second symbol display means display area of the first display area, The display area for one symbol display means is a display area different from the display area for the second symbol display means, and the display area where the erasure is performed for the first hold icon is the second hold icon The first display is completed in a longer time than the second display, and the hold display means is an effect display by the undigested hold icon. The hold display means can also perform an effect display by the digestion hold icon, and at least all the undigested in the display area for the second symbol display means The hold icon completes the second movement at a second time, and at least the digestion hold icon in the display area for the second symbol display means has the first movement at the first time. The game table is characterized in that the first time is a time different from the second time. In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、第1実施形態〜第5実施形態に係るぱちんこ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
<他の実施形態>
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the structure of the pachinko machine 100 according to the first embodiment to the fifth embodiment. For example, the gaming machine according to the present invention is limited to the pachinko machine. For example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing the rotation of the reels, and each reel are provided, and the rotation of the reels is individually stopped. A lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery, a reel stop control means for performing stop control for stopping rotation of the reel based on a lottery result of the lottery means, and lottery Determining means for determining whether or not the symbol combination displayed by the reels stopped based on the lottery result of the means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally; If stop mode is a predetermined winning mode, it is also suitable, such as a slot machine and a dispensing control means for paying out game media payout processing game media corresponding to a predetermined winning mode.
<Other embodiments>
以下、図182〜図209を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、本実施形態以外の他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図182〜図209で使用する符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. In addition, in order to avoid redundant description, the same content as other embodiments other than this embodiment is attached | subjected with the same code | symbol in drawing, and the description is abbreviate | omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are used only in the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the reference numerals used in FIGS. 182 to 209 are given priority.
<Overall configuration>
まず、図182を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図184参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launcher 110, and a game board 200 (see FIG. 184) as external structures. . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図184参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 (see FIG. 184) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図184参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン700と、チャンスボタン700を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。なお、チャンスボタン700は本発明の特徴部分の一つであるため、下記の<チャンスボタン>において詳細に説明する。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be freely opened and closed. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launch handles 134 for launching into 200 game areas 124, a chance button 700 for changing the presentation mode of various presentation devices 206 (see FIG. 184) by the player's operation, and a chance button 700 Provided an opportunity button lamp 138 to emit light, a. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided. The chance button 700 is one of the features of the present invention, and will be described in detail in the following <chance button>.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launcher (not shown) that rotates when the ball launcher handle 134 is operated by the player, and a launcher (not shown) that hits the game ball at the tip of the launcher. And a launcher. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図183は、図182のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 183 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 182 as viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through the discharge port 152a and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The ball is paid out to the person.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図184は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 184 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208.
左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>
次に、図185を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
<Main control unit>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor such as a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a tongue sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; and a predetermined symbol display device, for example, The display control of the drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 and a predetermined symbol display device, for example, the common figure display device 210 is performed. Drive control 326 and various state display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) are controlled. And a driving circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. is doing.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be roughly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a random number seed, and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.
乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of a random number table. .
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is stored in the ROM 406.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン700の可動部704に設けられた検知片704b4を検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430や検出部710からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a detection unit 710 for detecting a detection piece 704b4 provided on the movable portion 704 of the chance button 700, A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the shielding device sensor 430 and the detection unit 710 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 is read based on a signal from the CPU 404, and the work area of the VRAM 436 is used. A VDP 43 that generates a display image and displays the image on the decorative symbol display device 208 Is connected to the (video display processor), the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタン700の駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出するための演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the drive unit 708 of the chance button 700, and the current position of the effect movable body 224. Effect movable body sensor 424 for detecting the game, sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and a game board lamp drive circuit for controlling the game board lamp 532 530, a gaming table frame lamp driving circuit 540 for controlling the gaming table frame lamp 542, and lighting control by serial communication between the gaming board lamp driving circuit 530 and the gaming table frame lamp driving circuit 540 Is connected to a serial communication control circuit 520 that performs the above.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>
次に、図186(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図186(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Next, using FIGS. 186 (a) to 186 (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 186 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2.
したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図186(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図186(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 186 (a) shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 186 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not a big hit in a special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time reduction state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図186(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 186 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When notifying 15R jackpot of “special drawing B”, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図184(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 184 (b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図186(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図186(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 186 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 186 (c), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>
次に、図187を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 187. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図187に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 187 according to the control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図185に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 185. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図188を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図185に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 185 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If there is a winning at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage circuit 318 stores the random value corresponding to the first special figure starting port 230. The value is acquired from the register for processing, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 1 random number value, The processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 1 random value and stored in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random value counter corresponding to the first special figure starting port 230 of the random number generation circuit 318 The value is acquired from the value storage register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value. Then, the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図186(c)に示す普図A)および外れ図柄(図186(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 186 (c)) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 186 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図186(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 186 (a) is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart The probability flag is off, Special figure F when figure probability fluctuation flag is off, special figure G when first small hit flag is on, special figure H when first small hit flag is on, special figure H, first off flag is on In this case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on when the special figure I is turned on and the second off-flag is turned on. In the setting area of the RAM 308, a setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図187に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, the interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main process of the main control unit shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図187に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
次に、図189を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.
ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン700が押下されたか否かを判定する。詳細は後述するが、当該判定の結果、チャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン700の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン700の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。なお、本実施形態では、チャンスボタン700の押下操作の検出を第1副制御部400で行う一方で、チャンスボタン700の可動部704の駆動制御を第2副制御部500で行う構成としたが、チャンスボタン700に関する検出処理や駆動制御を一つの制御部(例えば、第1副制御部400(または第2副制御部500))で行ってもよい。 In step S311, it is determined whether or not the chance button 700 has been pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. Although details will be described later, if the result of this determination is that a pressing operation of the chance button 700 is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 700, or a chance When the pressing operation of the button 700 is valid, processing for preparing effect data corresponding to an operation reception effect to be described later is performed. In the present embodiment, the first sub-control unit 400 detects the pressing operation of the chance button 700, while the second sub-control unit 500 controls the driving of the movable unit 704 of the chance button 700. The detection process and drive control related to the chance button 700 may be performed by one control unit (for example, the first sub control unit 400 (or the second sub control unit 500)).
ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, when there is a control command (for example, a control command related to the effect movable body 224 or a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309. Is set to output this control command, and the process returns to step S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図189(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 189 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
次に、図190を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS713では、可動体制御処理を行った後にステップS703に戻る。詳細は後述するが、この可動体制御処理では、第1副制御部400から、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンドなどを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行う。 In step S713, after performing a movable body control process, it returns to step S703. Although details will be described later, in this movable body control process, when a control command related to the effect movable body 224 or a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700 is received from the first sub-control section 400, the control command is Perform various corresponding processes.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図190(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<可動体制御処理>
In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<Movable body control processing>
図191(a)は、上記第2副制御部メイン処理の可動体制御処理(ステップS713)の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 191 (a) is a flowchart showing a flow of the movable body control process (step S713) of the second sub-control unit main process, and FIG. 191 (b) is a flowchart showing a flow of the movable body interruption process. is there.
同図(a)に示す可動体制御処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドに基づいて受信コマンド各種処理を行う。この受信コマンド各種処理としては、例えば、演出可動体224に関するコマンドを受信した場合に行う演出可動体処理や、チャンスボタン700の駆動部708に関するコマンドを受信した場合に行うチャンスボタン可動体処理などが挙げられる。 In step S1001 of the movable body control process shown in FIG. 5A, various received command processes are performed based on the command received from the first sub-control unit 400. The received command various processes include, for example, an effect movable body process performed when a command related to the effect movable body 224 is received, and a chance button movable body process performed when a command related to the drive unit 708 of the chance button 700 is received. Can be mentioned.
より具体的には、チャンスボタン可動体処理では、RAM508に設けたチャンスボタン駆動用記憶領域に、制御コマンドに含まれる制御情報を新たに記憶したり、チャンスボタン駆動用記憶領域に記憶された制御情報を新しい情報に更新したり古い情報を破棄したりするなどの処理を行う。 More specifically, in the chance button movable body process, control information included in the control command is newly stored in the chance button driving storage area provided in the RAM 508, or the control stored in the chance button driving storage area is stored. Processes such as updating information to new information or discarding old information.
また、第2副制御部500は、上述のタイマ割込を契機として、同図(b)に示す可動体割込処理を所定の周期で実行する。この可動体割込処理のステップS1101では、上述のチャンスボタン駆動用記憶領域に、駆動部708に出力すべき制御情報(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路517に対して出力する。これにより、チャンスボタン700の可動部704が駆動される(詳細は後述)。 Further, the second sub-control unit 500 executes the movable body interruption process shown in FIG. 5B at a predetermined cycle, triggered by the timer interruption described above. In step S1101 of this movable body interruption process, it is determined whether or not control information (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the drive unit 708 is stored in the above-mentioned chance button drive storage area. If the corresponding control information is stored, the control information is output to the drive circuit 517. As a result, the movable portion 704 of the chance button 700 is driven (details will be described later).
また、演出可動体224に出力すべき制御情報(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路516に対して出力する。これにより、演出可動体224が駆動される。 Further, it is determined whether or not control information (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the effect movable body 224 is stored, and when the corresponding control information is stored, the control information is driven. Output to the circuit 516. Thereby, the effect movable body 224 is driven.
ステップS1102では、センサ回路518を介して演出可動体センサ424からの検出信号を入力し、当該検出信号に基づいて演出可動体224の位置情報などを検出する。なお、本実施形態では、検出部710によるチャンスボタン700の押下操作の検出処理は第1副制御部400で行っているが、このステップS1102で行ってもよい。 In step S1102, a detection signal from the effect movable body sensor 424 is input via the sensor circuit 518, and position information of the effect movable body 224 is detected based on the detection signal. In the present embodiment, the detection process of the pressing operation of the chance button 700 by the detection unit 710 is performed by the first sub control unit 400, but may be performed by this step S1102.
ステップS1103では、出力情報更新処理を行う。この出力情報更新処理では、演出可動体224の制御情報や、チャンスボタン700の駆動部708の制御情報を更新する処理などを行う。
<チャンスボタン>
In step S1103, output information update processing is performed. In this output information update process, a process of updating the control information of the effect movable body 224 and the control information of the drive unit 708 of the chance button 700 is performed.
<Chance button>
次に、図192および図193を用いて、上述のチャンスボタン700の構造について詳細に説明する。なお、図192は、チャンスボタン700の動きを説明するための側断面図であり、同図(a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(b)は動作完了位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(c)は動作完了位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。また、同図(d)〜(f)は、同図(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図である。 Next, the structure of the above chance button 700 will be described in detail with reference to FIGS. 192 and 193. FIG. 192 is a side sectional view for explaining the movement of the chance button 700. FIG. 192A is a side sectional view of the entire chance button 700 at the initial position, and FIG. FIG. 3C is a side sectional view of the entire chance button 700 when the player presses the chance button 700 at the operation completion position. FIGS. 6D to 6F are views showing only the lower case 704b and the rotating member 708b extracted in each state of FIGS.
また、図193(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)はチャンスボタン700が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)における球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。 FIG. 193 (a) is an external perspective view of the periphery of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 193 (b) is a diagram in which the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position. (C) is an external perspective view of the vicinity of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the operation completion position. is there.
図192(a)に示すように、チャンスボタン700は、球貯留皿付扉108に固定される固定部702(702a,702b)と、この固定部702に対して上下動可能な可動部704(704a,704b)と、この可動部704と球貯留皿付扉108との間に縮設されて可動部704を上方向に付勢するバネ706と、可動部704の上下動を可能とする駆動部708(708a,708b)と、可動部704の位置を検出可能な検出部710と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン700の所定位置には、上述のチャンスボタンランプ138が配置されている。 As shown in FIG. 192 (a), the chance button 700 includes a fixed part 702 (702a, 702b) fixed to the door 108 with a ball storage tray and a movable part 704 (up and down movable relative to the fixed part 702). 704a, 704b), a spring 706 that is contracted between the movable portion 704 and the door 108 with a ball storage tray and biases the movable portion 704 upward, and a drive that enables the movable portion 704 to move up and down. 708 (708a, 708b) and a detection unit 710 capable of detecting the position of the movable unit 704. Although not shown, the chance button lamp 138 described above is disposed at a predetermined position of the chance button 700.
固定部702は、球貯留皿付扉108に立設された棒状の2本の固定軸702aと、これら2本の固定軸702aの先端に固定された円盤状の固定板702bと、によって構成されている。2本の固定軸702aは、図192(d)に示すように、後述する下ケース704bに形成された挿通孔704b1に挿通され、下ケース704bを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板702bは、図192(b)に示すように、下ケース704bの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。 The fixed portion 702 is configured by two rod-shaped fixed shafts 702a erected on the door 108 with a ball storage tray, and a disk-shaped fixed plate 702b fixed at the ends of the two fixed shafts 702a. ing. As shown in FIG. 192 (d), the two fixed shafts 702a are members that are inserted through insertion holes 704b1 formed in a lower case 704b described later and guide the lower case 704b in the vertical direction. Further, as shown in FIG. 192 (b), the fixing plate 702b is a member that plays a role of regulating the upward movement of the lower case 704b.
可動部704は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面704a1である円筒形状の上ケース704aと、この上ケース704aの開口部を塞ぐように上ケース704aに固定される円盤状の下ケース704bと、によって構成されている。図192(d)〜(f)に示すように、下ケース704bには、固定軸702aの各々に挿通される2つの挿通孔704b1と、後述する駆動部708の回転部材708bが挿通される中央挿通孔704b2と、この中央挿通孔704b2の内縁を基端として中央挿通孔704b2の中心方向に向けて突出する係合片704b3と、下ケース704bの下面を基端として下方に向けて突出する検知片704b4と、が形成されている。 The movable portion 704 has an opening on one side and the upper case 704a having a cylindrical shape, which is an operation surface 704a1 on which the player's finger or hand contacts, and an upper portion so as to close the opening of the upper case 704a. A disc-shaped lower case 704b fixed to the case 704a. As shown in FIGS. 192 (d) to (f), in the lower case 704b, two insertion holes 704b1 inserted through the fixed shafts 702a and a center through which a rotation member 708b of the drive unit 708 described later is inserted. An insertion hole 704b2, an engagement piece 704b3 protruding toward the center of the central insertion hole 704b2 with the inner edge of the central insertion hole 704b2 as a base end, and a detection protruding downward with the lower surface of the lower case 704b as a base end A piece 704b4 is formed.
駆動部708は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源708aと、この駆動源708aによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材708bと、によって構成されている。回転部材708bの外縁の一部には、凹溝部708b1が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部708b1の下端側には、下ケース704bの係合片704b3と係合可能な係合凹部708b2が形成されている。 The drive unit 708 includes a drive source 708a configured by a motor, a solenoid, and the like, and a cylindrical rotating member 708b that is driven to rotate about the axis by the drive source 708a. A concave groove 708b1 is linearly formed from one side of the longitudinal direction to the other side of a part of the outer edge of the rotating member 708b, and the lower case 704b1 is engaged with the lower case 704b1 at the lower end side thereof. An engaging recess 708b2 that can engage with the piece 704b3 is formed.
回転部材708bは、図192(d)に示すように、係合凹部708b2が下ケース704bの係合片704b3と係合することによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図192(e)に示すように、係合凹部708b2と下ケース704bの係合片704b3との係合が解除されることによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。 As shown in FIG. 192 (d), the rotating member 708 b is moved upward by the biasing force of the spring 706 when the engaging recess 708 b 2 engages with the engaging piece 704 b 3 of the lower case 704 b. When the engagement between the engagement recess 708b2 and the engagement piece 704b3 of the lower case 704b is released as shown in FIG. 192 (e), the movable portion 704 is attached with the spring 706. It is possible to rotate between a permission position that allows movement upward by a force.
検出部710は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース704bの検知片704b4が進退可能に構成されている。第1副制御部400は、この検出部710の検出結果に基づいて、図192(a)や(b)に示すように、可動部704が下方に押圧されていない状態(チャンスボタン700が押下操作されておらず、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入していない状態)と、図192(c)に示すように、可動部704が下方に押圧されている状態(チャンスボタン700が押下操作され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入している状態)と、を判別可能である。 The detection unit 710 includes an optical sensor having a light projecting unit and a light receiving unit. The detection piece 704b4 of the lower case 704b can be moved back and forth between the light projecting unit and the light receiving unit. Based on the detection result of the detection unit 710, the first sub-control unit 400 is in a state where the movable unit 704 is not pressed downward (the chance button 700 is pressed) as shown in FIGS. 192 (a) and (b). 192 (c), and the movable portion 704 is moved downward, as shown in FIG. 192 (c), when the detection piece 704b4 of the lower case 704b has not entered between the light projecting portion and the light receiving portion). (The state in which the chance button 700 is pressed and the detection piece 704b4 of the lower case 704b enters between the light projecting unit and the light receiving unit of the detection unit 710).
図192(a)および図193(a)に示す初期位置は、回転部材708bが許可位置から規制位置に回動され、可動部704は、上方向の移動が回転部材708によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。 In the initial position shown in FIGS. 192 (a) and 193 (a), the rotating member 708b is rotated from the permitted position to the restricting position, and the upward movement of the movable portion 704 is restricted by the rotating member 708. It is possible to move only to In this initial position, when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, so that the pressing operation of the chance button 700 can be detected. is there.
図192(b)および図193(c)に示す動作完了位置は、回転部材708bが規制位置から許可位置に回動され、可動部704は、上方向の移動の規制が解除されてバネ706の付勢力によって上方向に移動し、固定板702bに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、図192(c)に示すように、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。 In the operation completion position shown in FIGS. 192 (b) and 193 (c), the rotating member 708b is rotated from the restricted position to the permitted position, and the movable portion 704 is released from the restriction of the upward movement and the spring 706 is moved. It moves upward by the urging force, abuts against the fixed plate 702b, is again restricted from moving upward, and is movable only downward. Even in this operation completion position, as shown in FIG. 192 (c), when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710. The pressing operation of the chance button 700 can be detected.
図192(c)に示す状態は、図192(b)および図193(c)に示す動作完了位置において遊技者が上ケース704aを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部704が下限近くまで押圧されて下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出された場合には、駆動部708を駆動して回転部材708bを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部704が、図192(a)に示す初期位置に戻るように構成している。 The state shown in FIG. 192 (c) is a state when the button is pressed when the player presses the upper case 704a downward at the operation completion position shown in FIGS. 192 (b) and 193 (c). In this embodiment, when the movable portion 704 is pressed to near the lower limit and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection portion 710, the drive portion 708 is driven to move the rotating member 708b from the permitted position to the restricted position. The movable portion 704 is configured to return to the initial position shown in FIG.
また、本実施形態では、図193(b)に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン700が、図192(a)および図193(a)に示す初期位置から図192(b)および図193(c)に示す動作完了位置に移動している状態では、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されても検出部710の検出結果を無視するように(チャンスボタン700の押下操作を有効と判断しないように)構成している。 In the present embodiment, the operating state shown in FIG. 193 (b), that is, the chance button 700 is moved from the initial position shown in FIGS. 192 (a) and 193 (a) to FIGS. 192 (b) and 193. In the state of moving to the operation completion position shown in (c), even if the upper case 704a is pressed downward by the player and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, the detection result of the detection unit 710 Is ignored (the pressing operation of the chance button 700 is not determined to be valid).
このような構成とすれば、チャンスボタン700の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン700を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン700の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン700の動作中はチャンスボタン700の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、チャンスボタン700の動作中の押下操作を有効にしてもよい。 With such a configuration, when the player accidentally presses the chance button 700 during the operation of the chance button 700, the pressing operation of the chance button 700 becomes effective at an unintended timing by the player. It may be possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the pressing operation of the chance button 700 is ignored during the operation of the chance button 700. However, the present invention is not limited to this, and the pressing operation during the operation of the chance button 700 is validated. May be.
また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合(検知を受付する前から押下していた場合)は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。
<操作受付演出>
In addition, when the chance button is pressed before the operation of the chance button (when the chance button is pressed before the detection is accepted), the pressing operation of the chance button may be ignored. The pressing operation may be validated. In addition, when the chance button pressing operation is valid, the chance button may be operated, or the chance button may not be operated. In these cases, the chance button can be accepted, or the chance button can be accepted.
<Operation reception production>
次に、図194および図195を用いて、チャンスボタン700の操作受付演出について説明する。図194は、チャンスボタン700の動作状態と、チャンスボタン700の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。 Next, the operation reception effect of the chance button 700 will be described with reference to FIGS. FIG. 194 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between the operation state of the chance button 700, whether or not the detection result of the pressing operation of the chance button 700 is accepted, and whether or not the operation reception effect can be executed.
また、図195(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。また、同図(d)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。
<操作受付演出/初期位置>
195 (a) is an external perspective view of the periphery of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 195 (b) is a ball when the chance button 700 is in the operation completion position. FIG. 6C is an external perspective view of the vicinity of the door 108 with a storage tray, and FIG. 10C shows the vicinity of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it fails). It is an external perspective view. FIG. 4D is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 4E is a case where the chance button 700 is in the operation completion position. It is a figure showing an example of operation reception effect to perform, and the figure (f) is an example of operation reception effect performed when chance button 700 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). FIG.
<Operation reception effect / initial position>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図195(a)に示す初期位置に停止させている場合(図194に示す動作前)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この初期位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出を行うように構成している。ここで、チャンスボタン演出としては、例えば、チャンスボタン700の押下回数や押下速度に応じて、装飾図柄表示装置208に表示する画像や文字などを変化させるような演出や、チャンスボタン700の押下タイミングに応じて画像や文字などを変化させるような演出などを挙げることができるが、これらに限定されるものではない。すなわち、チャンスボタン7000の押下操作に応じて少なくとも一部の態様(表示(例えば、アニメーション、画像、文字など)、音、動き、色など)が変化する演出であればよい。 When the first sub-control unit 400 stops the chance button 700 at the initial position shown in FIG. 195 (a) (before the operation shown in FIG. 194), the detection unit 710 causes the detection piece 704b4 of the lower case 704b to be moved. It becomes a detectable state (a state in which a detection result can be accepted). In addition, when a pressing operation of the chance button 700 is detected at this initial position, a chance button effect corresponding to the pressing operation of the chance button 700 is performed. Here, as the chance button effect, for example, an effect of changing an image or a character displayed on the decorative symbol display device 208 according to the number of times or the speed of pressing the chance button 700, or the timing of pressing the chance button 700, for example. An effect such as changing an image or a character can be given depending on, but is not limited thereto. That is, it is only necessary to have an effect in which at least a part of the mode (display (eg, animation, image, character, etc.), sound, movement, color, etc.) changes according to the pressing operation of the chance button 7000.
また、この一部の態様は、1つであってもよく、複数であってもよく、例えば、複数の場合、同じカテゴリー(表示、音、動き、色など)との組み合わせ(例えば、LED1が赤から青に色が変化し、LED2が白から青に変化するなど)であってもよく、異なるカテゴリーとの組み合わせ(例えば、液晶での表示(表示Aから表示Bへ変化)と、チャンスボタン自体の動作(動作なしから回転動作へ変化)など)であってもよい。 In addition, there may be a single aspect or a plurality of aspects. For example, in the case of a plurality of combinations, the combination with the same category (display, sound, movement, color, etc.) The color may change from red to blue, LED2 changes from white to blue, etc.), combinations with different categories (for example, display in liquid crystal (change from display A to display B), chance button It may be its own operation (change from no operation to rotation operation).
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置に停止させている場合(動作前)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図195(a)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図195(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、初期位置で青色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。 Further, when the first sub control unit 400 stops the chance button 700 at the initial position (before operation), the first sub control unit 400 lights the chance button lamp 138 at a predetermined timing, as shown in FIG. 195 (a). In addition, by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, blue), it is suggested to the player that the chance button 700 can be pressed, and as shown in FIG. Using the symbol display device 208, an operation reception effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed (in this example, a character display “Press the chance button !!” and blue at the initial position) (An image display imitating the chance button 700 emitting light and an image display of a downward arrow).
このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に押下操作を行うことができる。なお、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。すなわち、操作受付演出は、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する演出であればよい。
<操作受付演出/動作中>
In this way, if the chance button 700 is made to emit light or the operation reception effect is executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is effective, and the player can be sure at the initial position. A pressing operation can be performed. Note that the operation reception effect is not limited to the effect using the decorative symbol display device 208. For example, the effect using various lamps 418, the effect using the speaker 120, and the movable body (for example, the shielding device 246, the effect). An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed. That is, the operation reception effect may be an effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed.
<Operation reception production / in operation>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図195(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(図194に示す動作中)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出しても当該検出結果を無視するように(検出結果の受付を不可とするように)構成している。したがって、第1副制御部400は、上述のチャンスボタン演出も実行することがない。なお、チャンスボタン700の検出結果の受付を行った上で(チャンスボタン700の押下操作を一旦、有効とした後で)、チャンスボタン700が動作中であるか否かを判定し、動作中の場合にはチャンスボタン演出を実行しないように構成してもよい。 The first sub-control unit 400 detects when the chance button 700 is moved from the initial position shown in FIG. 195 (a) to the operation completion position shown in FIG. Even if the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the unit 710, the detection result is ignored (so that the detection result cannot be accepted). Therefore, the first sub-control unit 400 does not execute the above-described chance button effect. In addition, after accepting the detection result of the chance button 700 (after the pressing operation of the chance button 700 is once validated), it is determined whether or not the chance button 700 is in operation. In some cases, the chance button effect may not be executed.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、チャンスボタンランプ138を点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。このように、チャンスボタン700を発光させず、かつ操作受付演出を実行しないようにすれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が無効であることを容易に把握することができ、誤操作によって不利益を被ることが無い。
<操作受付演出/動作完了位置>
In addition, when the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (during operation), the first sub-control unit 400 does not light the chance button lamp 138 and does not perform the operation reception effect. It is configured as follows. As described above, if the chance button 700 is not lighted and the operation reception effect is not executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is invalid, which is disadvantageous due to an erroneous operation. Will not suffer.
<Operation reception effect / operation completion position>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図195(b)に示す動作完了位置に停止させている場合(図194に示す動作完了後)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この動作完了位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、上述のチャンスボタン演出を行うように構成している。 When the first sub-control unit 400 stops the chance button 700 at the operation completion position shown in FIG. 195 (b) (after completion of the operation shown in FIG. 194), the detection piece of the lower case 704b is detected by the detection unit 710. 704b4 can be detected (detection result can be received). In addition, when the pressing operation of the chance button 700 is detected at the operation completion position, the above-described chance button effect is performed.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を動作完了位置に停止させている場合(動作完了後)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図195(b)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図195(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、動作完了位置で赤色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。 In addition, when the first sub-control unit 400 stops the chance button 700 at the operation completion position (after the operation is completed), the first sub control unit 400 lights the chance button lamp 138 at a predetermined timing, as shown in FIG. 195 (b). As shown in FIG. 195 (e), the player indicates that the chance button 700 can be pressed by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, red). The operation reception effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed using the decorative symbol display device 208 (in this example, the character display “Press the chance button !!” and the operation is completed. (An image display imitating the chance button 700 emitting red light at the position and an image display of a downward arrow).
このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作完了位置において確実に押下操作を行うことができる。
<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
As described above, if the chance button 700 is caused to emit light or the operation reception effect is executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is effective, and the player can be sure at the operation completion position. The pressing operation can be performed.
<Operation reception effect / Stop between initial position and operation completion position>
第1副制御部400は、図195(c)に示すように、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。ここで、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン700の可動部704が固定部702に引っかかり可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合、チャンスボタン700のバネ706の付勢力が弱まって可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。 As shown in FIG. 195 (c), the first sub control unit 400 can detect the detection piece 704b4 of the lower case 704b by the detection unit 710 even when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position. (A state in which the detection result can be accepted). Here, the case where the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position is, for example, the case where the movable portion 704 of the chance button 700 is caught by the fixed portion 702 and the movable portion 704 cannot be raised to the operation completion position. An example is a case where the biasing force of the spring 706 of the chance button 700 is weakened and the movable part 704 cannot be raised to the operation completion position.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図195(f)に示すように、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図195(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。 Further, even when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 performs the pressing operation of the chance button 700 at a predetermined timing as shown in FIG. 195 (f). An operation reception effect (in this example, the same effect as the operation reception effect (the effect shown in FIG. 195 (e)) to be performed after the operation is completed) that suggests to the player that it is possible is performed.
このように、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン700の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン700が故障したような場合でもチャンスボタン700の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。 As described above, even when the chance button 700 is located at a position other than the initial position and the operation completion position, if the operation of the chance button 700 is enabled, the operation of the chance button 700 is performed even when the chance button 700 breaks down. Therefore, the player's willingness to play is not reduced. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the chance button 700 is in a position other than the initial position and the operation completion position, and prompt the player to operate. it can.
なお、この例では、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合にはチャンスボタン700を所定の色に発光させていないが、例えば、初期位置や動作完了位置とは異なる色(例えば、緑色)に発光させてもよく、動作前や動作完了後と同一の色(例えば、青色や赤色)に発光させてもよい。 In this example, when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position, the chance button 700 does not emit light in a predetermined color. For example, a color different from the initial position or the operation completion position is used. (For example, green) may be emitted, or light may be emitted in the same color (for example, blue or red) as before or after the operation is completed.
また、この例では、チャンスボタン700を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、初期位置、動作完了位置、初期位置と動作完了位置の間で停止、の各々で点滅パターンを変化させてもよい。例えば、初期位置では第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、動作完了位置では第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返し、初期位置と動作完了位置の間で停止しているときは第一の周期よりも長い第三の周期(例えば、3秒)で点滅を繰り返すように構成する。 In this example, the chance button 700 emits light in a predetermined color. For example, the chance button 700 may blink in a predetermined color. In this case, the initial position, the operation completion position, the initial position, and the operation completion may be performed. The blinking pattern may be changed at each of the stops between positions. For example, blinking is repeated at a first cycle (for example, 1 second) at the initial position, and blinking is repeated at a second cycle (for example, 0.5 seconds) shorter than the first cycle at the operation completion position. When the movement is stopped between the operation completion positions, blinking is repeated in a third period (for example, 3 seconds) longer than the first period.
このような構成とすれば、遊技者は、各々の状態において押下操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態が相異なる状態であることも把握することができ、各々の状態に適した押下操作を行うことができる場合がある。 With such a configuration, the player can grasp that the pressing operation is possible in each state, and can also grasp that each state is different. In some cases, a pressing operation suitable for the state can be performed.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図193(a)、図195(a)、図196(a)、図206(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)、図195(c)、図196(b)、図206(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出(例えば、図209(c)に示すボタン押下時の演出)を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has the operating means (for example, the chance buttons 700 and 750, the first operation unit 756, the second operation) that can be operated by the player. Section 758, the bet button 132, and a pressing surface of these buttons and operation section), presentation means (for example, the first sub-control section 400) capable of executing at least presentation, and moved means (for example, upper case 704a) , A movement control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of at least performing movement control for moving the base 754), wherein the operation means is the movement by the movement control means. When control is performed, the first position (for example, the initial position shown in FIGS. 193 (a), 195 (a), 196 (a), and 206 (a)) to the second position (for example, , 193 (c), FIG. 195 (c), FIG. 196 (b), and FIG. 206 (c)), and the effect means is controlled by performing the movement control. When the operation means moved to the second position is operated, a special effect can be executed at least, and the effect means is the operation means despite the movement control being performed. Even when the button does not move to the second position, at least the special effect (for example, the effect at the time of pressing the button shown in FIG. 209 (c)) according to the operation of the operation means. It is a game machine characterized by being executable.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図193(a)、図195(a)、図196(a)、図206(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)、図195(c)、図196(b)、図206(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合(例えば、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合)に、特別な演出(例えば、図209(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの第一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記複数の条件のうちの第二の条件は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて成り立つものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet, and the like that can be operated by the player. The buttons 132 and the pressing surfaces of these buttons and the operation unit), the production means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least the production, and the moved means (for example, the upper case 704a and the base 754). And a movement control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of performing at least movement control for moving the game device, wherein the operation means is controlled by the movement control means. In this case, the first position (for example, the initial position shown in FIGS. 193 (a), 195 (a), 196 (a), and 206 (a)) to the second position (for example, FIG. 193 ( c) 195 (c), 196 (b), and 206 (c) shown in FIG. 206 (c)), and the effect means is configured to execute a special effect execution condition (for example, bet When the button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position, a special effect (for example, an effect at the time of pressing the button shown in FIG. 209 (c)) when the operation of the bet button 132 is accepted at that position. ) At least, and the special performance execution condition is satisfied when any of the plurality of conditions is satisfied, and the first condition among the plurality of conditions is satisfied. Is established when the operation means that has moved to the second position due to the movement control being operated is operated, and the second condition among the plurality of conditions is that the movement control is Done Nevertheless, even if the operation means does not move to the second position, the game stand is characterized in that it is established in response to the operation means being operated. .
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation means cannot move to the second position where it should originally move due to a failure of the operation means, the operation means is operated by the player. By enabling the production according to the situation, it is possible to give the player a sense of security by suggesting to the player that the operation has been accepted. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.
また、遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の表面(ボタンでない面を含む))を備え、前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものであってもよい。 Further, operation accepting means capable of accepting at least an operation by the player (for example, chance buttons 700 and 750, first operation unit 756, second operation unit 758, bet button 132, and these buttons and operations. And the operation means may be provided in the operation reception means.
また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものであってもよい。 The special effect may not be performed even if the operation means is operated during the execution of the movement control.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.
また、前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。 In addition, the rendering means may be capable of at least rendering an effect in response to the operation means being operated by a player even when the moved means is located at the first position. .
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, by increasing the period during which the operation can be detected, there are cases where the player has more opportunities to operate the operation unit and can improve the interest of the game.
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行ってもよい。 In addition, a notification unit capable of performing at least notification for prompting the operation of the operation unit is provided, and the notification unit moves the operation unit to the second position in spite of the movement control being performed. Even if it is not, the notification may be performed.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図193(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図195(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である(例えば、図195(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止したタイミングでチャンスボタン700の押下操作があった場合に、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出が可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a gaming machine provided with operating means (for example, a chance button 700) that can be operated by the player. A touchable operation portion (for example, an upper case 704a) is provided, and the operation portion is moved from a first position (for example, an initial position shown in FIG. 193 (a)) to a second position (for example, FIG. c) a drive means (for example, the drive unit 708) that can move at least to the operation completion position shown in c), a drive control means (for example, the second sub-control unit 500) that can control the drive of the drive means, and the drive When the operation means is moved by the player to the second position and then the operation means is operated by the player, the production means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least producing an effect; Comprising And means for controlling the movement of the operating unit from the first position to the second position after the driving unit has not been moved to the second position. Even when (for example, when it stops between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 195 (c)), at least an effect can be executed in response to the operation of the operation means by the player. (For example, as shown in FIG. 195 (c), when the chance button 700 is pressed at the timing of stopping between the initial position and the operation completion position, the chance button corresponding to the pressing operation of the chance button 700 is performed. It is a game stand characterized by that.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot be moved to the second position where it should originally move due to a failure of the operation unit, the operation unit is operated by the player. By enabling the production according to the situation, it is possible to give the player a sense of security by suggesting to the player that the operation has been accepted. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.
また、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図193(b)に示す動作中)には、前記操作手段が遊技者に操作されても演出を実行しないように構成してもよい。 Further, when the driving means is in the middle of the control in which the driving means moves the operation unit from the first position toward the second position (for example, during the operation shown in FIG. 193 (b)). Alternatively, it may be configured so that the effect is not executed even when the operation means is operated by the player.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.
また、前記操作部が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。 In addition, even when the operation unit is located at the first position, at least an effect may be executed in response to the operation means being operated by the player.
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, by increasing the period during which the operation can be detected, there are cases where the player has more opportunities to operate the operation unit and can improve the interest of the game.
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)を備え、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合でも、前記報知(例えば、図195(f)に示す操作受付演出)を行ってもよい。 In addition, the information processing device includes notification means (for example, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208) capable of at least notification for prompting operation of the operation means, and the notification means is configured such that the operation unit has the second position. The notification (for example, the operation reception effect shown in FIG. 195 (f)) may be performed even when the user has not been moved.
このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで移動していなくても操作部の操作が可能であることを報知することで、遊技者が操作手段を操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to notify the player that the operation unit can be operated even if the operation unit does not move to the position where the operation unit is originally moved, so that the player misses the opportunity to operate the operation unit. There are cases where it can be prevented. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。 On the other hand, if the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, it can give the player a sense of incongruity, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図193(a)、図195(a)、図196(a)、図206(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)、図195(c)、図196(b)、図206(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出(図209(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図195(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図195(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet, and the like that can be operated by the player. The button 132, the pressing surface of these buttons and the operation unit), the production unit (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least production, and the notification unit (for example, chance button) capable of executing at least notification. Lamp 138, decorative symbol display device 208), and movement control means (for example, second sub-control unit 500) capable of at least executing movement control for moving the moved means (for example, upper case 704a, base 754). The operating device has a first position (for example, FIG. 193 (a), when the movement control by the movement control device is performed). 195 (a), FIG. 196 (a), and the initial position shown in FIG. 206 (a) to the second position (for example, FIG. 193 (c), FIG. 195 (c), FIG. 196 (b), FIG. 206 ( c) is moved to the operation completion position shown in c), and the effect means is special when the operation means moved to the second position is operated by the movement control. It is possible to execute at least an effect (the effect at the time of pressing the button shown in FIG. 209 (c)), and the notifying unit is configured so that the operation unit is in the second position in spite of the movement control being performed. The player can operate the operation means even when the player does not move to the position (for example, when the vehicle stops between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 195 (c)). Can be notified at least (for example, FIG. 195 (f)). It is possible to perform operation acceptance effect as shown), it is the amusement machine according to claim.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図193(a)、図195(a)、図196(a)、図206(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)、図195(c)、図196(b)、図206(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合に、特別な演出(図209(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図195(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図195(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet, and the like that can be operated by the player. The button 132, the pressing surface of these buttons and the operation unit), the production unit (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least production, and the notification unit (for example, chance button) capable of executing at least notification. Lamp 138, decorative symbol display device 208), and movement control means (for example, second sub-control unit 500) capable of at least executing movement control for moving the moved means (for example, upper case 704a, base 754). The operating device has a first position (for example, FIG. 193 (a), when the movement control by the movement control device is performed). 195 (a), FIG. 196 (a), and the initial position shown in FIG. 206 (a) to the second position (for example, FIG. 193 (c), FIG. 195 (c), FIG. 196 (b), FIG. 206 ( The operation means moves to the operation completion position shown in c), and when the special production execution condition is established, the production means produces a special production (production when the button shown in FIG. 209 (c) is pressed). Can be executed at least, and the special performance execution condition is established when any one of the plurality of conditions is satisfied, and one condition among the plurality of conditions is: This is established when the operation means that has moved to the second position is operated due to the movement control being performed, and the notification means is configured to perform the operation in spite of the movement control being performed. If the means did not move to the second position Even when (for example, when stopping between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 195 (c)), it is possible to at least notify that the player can operate the operation means. (For example, it is possible to perform an operation reception effect as shown in FIG. 195 (f)).
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot move to the second position where the operation unit should originally move due to a failure of the operation unit, the game is performed by informing the user of the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.
また、前記報知手段は、前記移動制御の実行中である場合に、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。 Further, the notification means may be configured not to notify that the player can operate the operation means when the movement control is being executed.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.
また、前記報知手段は、前記移動制御が行われたことにより、前記操作手段が前記第二の位置に移動された場合に、該操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図195(e)に示す操作受付演出)を少なくとも実行し、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図195(f)に示す操作受付演出)を少なくとも実行するように構成してもよい。 In addition, the notification means indicates that the operation means has moved to the second position when the operation means has been moved to the second position due to the movement control being performed. (For example, the operation reception effect shown in FIG. 195 (e)) is executed at least, and the notification means has not moved to the second position even though the movement control has been performed. Even in such a case, it is configured to execute at least the same suggestion (for example, the operation reception effect shown in FIG. 195 (f)) as the notification that suggests that the operation means has moved to the second position. Also good.
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to inform the player of the position that should have moved, and not to give a disadvantage to the player as compared to when moving to the position to move originally. There is a case. For example, when the operation means is driven to indicate that “this variation can be expected”, the operation means does not move to the original movement position, thereby informing the player that “this variation can be expected”. In some cases, it may be possible to prevent a situation where it is impossible to do so. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.
また、前記報知手段は、複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。 The informing means is a plurality of informing means (for example, two buttons, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208). The informing means that the player can operate the operating means. Notification may be possible by at least one or more notification means.
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where it is possible to further prevent the player from missing an operable opportunity by performing a plurality of notifications prompting the operation.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図193(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図195(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図195(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can notify that the player can operate the operation means (for example, the chance button 700) that can be operated by the player and the operation means. And a notifying means (for example, a chance button lamp 138, a decorative symbol display device 208), and an operating portion (for example, an upper case 704a) that can be contacted by a player is provided in the operating means. The operation unit is capable of moving at least from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 193 (a)) to the second position (for example, the operation completion position shown in FIG. 193 (c)). Means (for example, the drive unit 708), drive control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of controlling the drive of the drive unit, and the operation unit is moved to the second position by the drive unit. After the operation means is operated by the player, the production means (for example, the first sub-control unit 400) that can at least execute the production, the notification means, the drive means is the operation When the control unit is moved from the first position toward the second position and the operation unit is not moved to the second position (for example, in FIG. 195 (c)) Even when it is stopped between the initial position and the operation completion position as shown, it is possible to at least notify that the player can operate the operation means (for example, as shown in FIG. 195 (f)). It is possible to perform an operation reception effect).
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot move to the second position where the operation unit should originally move due to a failure of the operation means, the game is provided by informing the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図193(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。 In addition, the notification unit is in the middle of control in which the driving unit moves the operation unit from the first position toward the second position (for example, during the operation shown in FIG. 193 (b)). Alternatively, the operation means may be configured not to notify that the player can operate.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.
また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。 Further, the notification means is a plurality of notification means (for example, two buttons, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208), and among the plurality of notification means that the player can operate the operation means. The notification may be made by at least one notification means.
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where it is possible to further prevent the player from losing an operable opportunity by performing a plurality of notifications prompting the operation.
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。 Further, the effect means is configured not to at least give an effect (for example, a chance button effect) according to the operation of the operation means when the operation unit has not been moved to the second position. May be.
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not producing the result of accepting the operation, and to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. There is a case. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。 Further, when the operation unit is not moved to the second position, it may be configured not to accept the player's operation by the operation means (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored) May be configured).
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not accepting the detection of the operation, and to refrain from operating the operation means or to handle the operation means carefully. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図195(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図195(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。 In addition, when the operation unit is moved to the second position, the notification unit notifies the user that the operation unit has moved to the second position (for example, in FIG. 195 (e)). At least the operation reception effect shown), and the same suggestion as the notification that suggests that the operation unit has moved to the second position even when the operation unit has not been moved to the second position ( For example, you may comprise so that at least the operation reception effect shown in FIG. 195 (f) may be performed.
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to inform the player of the position that should have moved, and not to give a disadvantage to the player as compared to when moving to the position to move originally. There is a case. For example, when the operation means is driven to indicate that “this variation can be expected”, the operation means does not move to the original movement position, thereby informing the player that “this variation can be expected”. In some cases, it may be possible to prevent a situation where it is impossible to do so. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
<チャンスボタンの変形例>
On the other hand, if the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, it can give the player a sense of incongruity, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.
<Modified example of chance button>
次に、チャンスボタンの変形例について説明する。図196(a)は、動作前のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図であり、同図(b)は、動作完了後のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。また、図197は、チャンスボタン750を第二の操作部758の方向から見た正面図である。 Next, a modified example of the chance button will be described. FIG. 196 (a) is an external perspective view showing the periphery of the chance button 750 before the operation, and FIG. 196 (b) is an external perspective view showing the periphery of the chance button 750 after the operation is completed. FIG. 197 is a front view of the chance button 750 viewed from the direction of the second operation unit 758.
チャンスボタン750は、側面視が二等辺三角形状である略三角柱形状のベース754と、このベース754の第一の面に設けられた第一の操作部756と、ベース754の第一の面に直交する第二の面に設けられた第二の操作部758と、ベース754の一方側の回転軸754aに固定された第一のギア754bと、この第一のギア754bに噛合する第二のギア754cと、この第二のギア754cを回転駆動するモータなどからなる駆動源754dと、を有して構成されている。チャンスボタン750のベース754は、駆動源754dを起動することで、図196(a)に示す初期位置と、同図(b)に示す動作完了位置と、の間を回転軸754aを軸心として回動可能に構成されている。 The chance button 750 includes a base 754 having a substantially triangular prism shape that is isosceles in a side view, a first operation unit 756 provided on the first surface of the base 754, and a first surface of the base 754. A second operating portion 758 provided on the second orthogonal surface, a first gear 754b fixed to the rotary shaft 754a on one side of the base 754, and a second gear meshing with the first gear 754b A gear 754c and a drive source 754d composed of a motor that rotationally drives the second gear 754c are included. The base 754 of the chance button 750 activates the drive source 754d, so that the rotation axis 754a is the center between the initial position shown in FIG. 196 (a) and the operation completion position shown in FIG. It is configured to be rotatable.
第一の操作部756は、当該第一の操作部756の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備える。この検出部は、ベース754が図196(a)に示す初期位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図196(b)に示す動作完了位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図196(a)に示す初期位置にある場合にのみ、第一の操作部756による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が動作完了位置にある場合にも、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。 The first operation unit 756 includes a detection unit (not shown) including a sensor, a sensor circuit, or the like that can detect a pressing operation of the first operation unit 756. When the base 754 is in the initial position shown in FIG. 196 (a), the detection unit validates the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756, while the base 754 is shown in FIG. 196 (b). The detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is invalidated in the operation completion position shown in FIG. That is, the player can perform an operation using the first operation unit 756 only when the base 754 is in the initial position shown in FIG. Even when the base 754 is at the operation completion position, the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 may be validated.
また、第二の操作部758は、当該第二の操作部758の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備えている。この検出部は、ベース754が図196(b)に示す動作完了位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図196(a)に示す初期位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図196(b)に示す動作完了位置にある場合にのみ、第二の操作部758による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が初期位置にある場合にも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。 In addition, the second operation unit 758 includes a detection unit (not shown) including a sensor, a sensor circuit, and the like that can detect a pressing operation of the second operation unit 758. When the base 754 is at the operation completion position shown in FIG. 196 (b), the detection unit validates the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758, while the base 754 has the configuration shown in FIG. ), The detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is invalidated. That is, the player can perform an operation with the second operation unit 758 only when the base 754 is at the operation completion position shown in FIG. 196 (b). Even when the base 754 is in the initial position, the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 may be validated.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図193(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図195(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図195(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can notify that the player can operate the operation means (for example, the chance button 700) that can be operated by the player and the operation means. And a notifying means (for example, a chance button lamp 138, a decorative symbol display device 208), and an operating portion (for example, an upper case 704a) that can be contacted by a player is provided in the operating means. The operation unit can be moved at least from a first position (for example, an initial position shown in FIG. 193 (a)) to a second position (for example, an operation completion position shown in FIG. 193 (c)). Means (for example, the drive unit 708), drive control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of controlling the drive of the drive unit, and the operation unit is moved to the second position by the drive unit. After the operation means is operated by the player, the production means (for example, the first sub-control unit 400) that can at least execute the production, the notification means, the drive means is the operation When the control unit is moved from the first position toward the second position and the operation unit is not moved to the second position (for example, in FIG. 195 (c)) Even when it is stopped between the initial position and the operation completion position as shown, it is possible to at least notify that the player can operate the operation means (for example, as shown in FIG. 195 (f)). It is possible to perform an operation reception effect).
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot move to the second position where the operation unit should originally move due to a failure of the operation means, the game is provided by informing the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, there are cases where it is possible to prevent the player from missing an opportunity to operate. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図193(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。 In addition, the notification unit is in the middle of control in which the driving unit moves the operation unit from the first position toward the second position (for example, during the operation shown in FIG. 193 (b)). Alternatively, the operation means may be configured not to notify that the player can operate.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.
また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。 Further, the notification means is a plurality of notification means (for example, two buttons, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208), and among the plurality of notification means that the player can operate the operation means. The notification may be made by at least one notification means.
このような構成とすれば、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。なお、複数の報知手段により遊技者が操作手段を操作可能であることを少なくとも報知してもよいし、複数の報知手段のうち第一の報知手段と第二の報知手段が、操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知してもよい。 With such a configuration, there is a case where it is possible to further prevent the player from losing an opportunity to operate by performing notification that prompts the operation. The plurality of notification means may at least notify that the player can operate the operation means, and the first notification means and the second notification means among the plurality of notification means play the operation means. It may be notified at least that the person can operate.
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。 Further, the effect means is configured not to at least give an effect (for example, a chance button effect) according to the operation of the operation means when the operation unit has not been moved to the second position. May be.
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not producing the result of accepting the operation, and to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. There is a case. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。 Further, when the operation unit is not moved to the second position, it may be configured not to accept the player's operation by the operation means (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored) May be configured).
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not accepting the detection of the operation, and to refrain from operating the operation means or to handle the operation means carefully. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図195(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図195(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。 In addition, when the operation unit is moved to the second position, the notification unit notifies the user that the operation unit has moved to the second position (for example, in FIG. 195 (e)). At least the operation reception effect shown), and the same suggestion as the notification that suggests that the operation unit has moved to the second position even when the operation unit has not been moved to the second position ( For example, you may comprise so that at least the operation reception effect shown in FIG. 195 (f) may be performed.
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to inform the player of the position that should have moved, and not to give a disadvantage to the player as compared to when moving to the position to move originally. There is a case. For example, when the operation means is driven to indicate that “this variation can be expected”, the operation means does not move to the original movement position, thereby informing the player that “this variation can be expected”. In some cases, it may be possible to prevent a situation where it is impossible to do so. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
<チャンスボタン750の操作受付演出>
On the other hand, if the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, it can give the player a sense of incongruity, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.
<Operation reception effect of chance button 750>
次に、図198を用いて、チャンスボタン750の操作受付演出について説明する。なお、同図(a)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(b)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のチャンスボタン750の側断面図である。 Next, the operation reception effect of the chance button 750 will be described with reference to FIG. 2A is a side sectional view of the chance button 750 when the chance button 750 is at the initial position, and FIG. 2B is a side of the chance button 750 when the chance button 750 is at the operation completion position. The cross-sectional view (c) is a side cross-sectional view of the chance button 750 when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down).
また、同図(d)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。
<操作受付演出/初期位置>
FIG. 6D is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the chance button 750 is at the initial position, and FIG. 5E is a diagram when the chance button 750 is at the operation completion position. It is a figure showing an example of operation reception effect to perform, and the figure (f) is an example of operation reception effect performed when chance button 750 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). FIG.
<Operation reception effect / initial position>
上述のとおり、変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図198(a)に示す初期位置に停止させている場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。 As described above, when the chance button 750 is stopped at the initial position shown in FIG. 198 (a), the pachinko machine according to the modified example validates the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756. On the other hand, the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is invalidated.
また、チャンスボタン750を初期位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図198(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。 When the chance button 750 is stopped at the initial position, the first operation unit of the chance button 750 is used at a predetermined timing using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 198 (d). An operation reception effect that suggests to the player that the operation of pressing 756 is possible (in this example, a character display of “Press the chance button !!”, an image display imitating the first operation unit 756, and a downward direction. (Image display of arrow).
このように、第一の操作部756の操作が可能なタイミングで操作受付演出を実行すれば、遊技者は第一の操作部756の押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に第一の操作部756の押下操作を行うことができる。 Thus, if the operation acceptance effect is executed at a timing at which the operation of the first operation unit 756 can be performed, the player can easily grasp that the pressing operation of the first operation unit 756 is effective. The player can reliably perform the pressing operation of the first operation unit 756 at the initial position.
なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第一の操作部756を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。また、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。
<操作受付演出/動作中>
Instead of (or in addition to) such an operation reception effect, the first operation unit 756 can be pressed by causing the first operation unit 756 to emit light in a predetermined color (for example, blue). You may suggest it to the player. Further, the operation reception effect is not limited to the effect using the decorative symbol display device 208. For example, the effect using various lamps 418, the effect using the speaker 120, and the movable body (for example, the shielding device 246, the effect). An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed.
<Operation reception production / in operation>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図198(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、第一の操作部756の押下操作の検出結果と第二の操作部758の押下操作の検出結果の両方を無効にするように構成している。また、チャンスボタン750を初期位置から動作完了位置に移動させている場合には、操作受付演出を行わないように構成している。
<操作受付演出/動作完了位置>
In the pachinko machine according to the modified example, when the chance button 750 is moved from the initial position shown in FIG. 198 (a) to the operation completion position shown in FIG. Both the detection result of the pressing operation of 756 and the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 are invalidated. When the chance button 750 is moved from the initial position to the operation completion position, the operation reception effect is not performed.
<Operation reception effect / operation completion position>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図198(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。このように、動作完了位置では第一の操作部756の押下操作を無効にすることで、チャンスボタン750が動作完了位置から初期位置に戻る際に、チャンスボタン750と本体との間に、物や遊技者の手が挟まれてしまうような事態を回避することができ、安全性を高めることができる場合がある。 In the pachinko machine according to the modification, when the chance button 750 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 198 (b), the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is enabled, The detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is invalidated. In this way, by deactivating the pressing operation of the first operation unit 756 at the operation completion position, when the chance button 750 returns from the operation completion position to the initial position, an object is placed between the chance button 750 and the main body. And a situation where a player's hand is caught may be avoided, and safety may be improved.
また、チャンスボタン750を動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図198(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「超チャンスボタンを押せ!!」という、第一の操作部756の場合とは異なる文字表示と、第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。このように、複数種類の操作部がある場合に、各々の操作部に対応する操作受付演出の態様を異ならせれば、操作部の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第二の操作部758を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。 If the chance button 750 is stopped at the operation completion position, the second operation of the chance button 750 is performed at a predetermined timing using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 198 (e). An operation reception effect that suggests to the player that the operation of pressing the part 758 is possible (in this example, “Please press the super chance button!”, A character display different from the case of the first operation part 756, (Image display imitating the second operation unit 758 and image display of a downward arrow). In this way, when there are a plurality of types of operation units, if the operation reception effects corresponding to the respective operation units are different, it is possible to avoid mistakes in pressing the operation unit, etc. In some cases, decline can be prevented. Instead of (or in addition to) such an operation reception effect, the second operation unit 758 can be pressed by causing the second operation unit 758 to emit light in a predetermined color (for example, red). You may suggest it to the player.
なお、操作受付演出の内容は図198(e)に示す例に限定されず、例えば、第二の操作部758(操作部)を模した画像表示を行わなくてもよいし、下向きの矢印の画像表示を行わなくてもよい。また、操作部を発光させる場合に、当該操作部の輝度を、その他の部位(例えば、外枠102や遊技盤200)の輝度よりも低くしてもよいし、その他の部位の輝度よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。 The content of the operation reception effect is not limited to the example shown in FIG. 198 (e). For example, the image display imitating the second operation unit 758 (operation unit) may not be performed, It is not necessary to display an image. When the operation unit is caused to emit light, the luminance of the operation unit may be lower than the luminance of other parts (for example, the outer frame 102 or the game board 200), or higher than the luminance of other parts. May be. With such a configuration, the operation unit can be made more conspicuous than other parts, so that the player can easily recognize the position of the operation unit that can be operated, and the convenience of the player can be improved. is there.
また、操作受付演出として、操作受付可能な期間を表示した表示(例えば、メーターや時間表示など)を行ってもよく、この場合、操作手段の操作受付可能な残り時間を表示するようにしてもよい。 In addition, as the operation reception effect, a display (for example, a meter or a time display) indicating a period during which the operation can be received may be performed. In this case, the remaining time during which the operation of the operation unit can be received may be displayed. Good.
また、第一の操作部756の押下操作と第二の操作部758の押下操作を同時に検出可能としてもよく、この場合、操作受付演出として、第一の操作部756と第二の操作部758の両方の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(例えば、「チャンスボタンか超チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756と第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行うことが好ましい。このような構成とすれば、遊技者による操作のバリエーションを広げることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 Further, the pressing operation of the first operation unit 756 and the pressing operation of the second operation unit 758 may be simultaneously detected. In this case, as the operation reception effect, the first operation unit 756 and the second operation unit 758 are detected. The operation reception effect (for example, “Press the chance button or the super chance button !!”), the first operation unit 756 and the second operation It is preferable to perform image display imitating the portion 758 and image display of a downward arrow. With such a configuration, variations of operations by the player can be widened, and the player's willingness to play may be increased.
また、この場合の操作受付演出は、第一の操作部および第二の操作部のうちいずれか一方の押下操作が可能であることを示唆する演出(例えば、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表記)であってもよい。また、第一の操作部および第二の操作部の両方が操作された場合に、いずれか一方の操作受付報知のみを行うようにしてもよい。
<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
Further, the operation reception effect in this case is an effect that suggests that either one of the first operation unit and the second operation unit can be pressed (for example, “Press the chance button !!”). (Character notation). Moreover, when both the first operation unit and the second operation unit are operated, only one of the operation reception notifications may be performed.
<Operation reception effect / Stop between initial position and operation completion position>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にするように構成している。ここで、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン750のベース754が本体などに引っ掛かって初期位置から動作完了位置まで(または、動作完了位置から初期位置まで)回動しきれない場合などが一例として挙げられる。 The pachinko machine according to the modified example is configured to validate the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 even when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position. Here, when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position, for example, the base 754 of the chance button 750 is hooked on the main body or the like to reach the operation completion position from the initial position (or from the operation completion position). An example of such a case is that it cannot be rotated (to the initial position).
また、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図198(f)に示すように、チャンスボタン750の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図198(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。 Further, even when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position, the player is informed that the chance button 750 can be pressed at a predetermined timing as shown in FIG. 198 (f). The suggested operation reception effect (in this example, the same effect as the operation reception effect (the effect shown in FIG. 198 (e)) performed after the operation is completed) is performed.
このように、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン750の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン750が故障したような場合でもチャンスボタン750の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。 As described above, even when the chance button 750 is in a position other than the initial position and the operation completion position, if the operation of the chance button 750 is enabled, the operation of the chance button 750 is performed even when the chance button 750 is broken. Therefore, the player's willingness to play is not reduced. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the chance button 750 is at a position other than the initial position and the operation completion position, and prompt the player to operate. it can.
なお、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出(例えば、図198(e)に示す操作受付演出)の態様と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出(例えば、図198(f)に示す操作受付演出)の態様とを異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出には、第一の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、およびランプの2種類)を用いる一方で、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出には、第一の種類とは異なる第二の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカの3種類)を用いてもよい。 It should be noted that an operation reception effect (for example, the operation reception effect shown in FIG. 198 (e)) performed when the user is at the operation completion position and an operation reception effect (for example, when the operation reception effect is stopped between the initial position and the operation completion position). 198 (f), the mode of the operation reception effect) may be different. For example, the first type of notification means (for example, two types of liquid crystal display device and lamp) is used for the operation reception effect that is performed when the user is at the operation completion position, while between the initial position and the operation completion position. A second type of notification means (for example, three types of liquid crystal display device, lamp, and speaker) different from the first type may be used for the operation reception effect performed when the operation is stopped.
また、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出と、の両方で同種の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカ)を用いる一方で、一部の報知手段の態様を異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示(例えば、文字表示と画像表示)を行い、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、文字表示のみ)を行い、ランプとスピーカは同じ態様の演出を行ってもよい。 Further, the same kind of notification means (for example, a liquid crystal display device, a lamp, a lamp, And a speaker), some of the notification means may be different. For example, in the operation reception effect that is performed at the operation completion position, the first display (for example, character display and image display) is performed by the liquid crystal display device, and the operation performed when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position. In the reception effect, a second display (for example, only character display) different from the first display may be performed by the liquid crystal display device, and the lamp and the speaker may perform the same effect.
このような構成とすれば、チャンスボタン750が所定位置にあるか所定位置以外にあるかを明確に報知することができ、チャンスボタン750の状態に応じた操作を促すことができる場合がある。
<スロットマシンの例>
With such a configuration, it is possible to clearly notify whether the chance button 750 is at a predetermined position or at a position other than the predetermined position, and an operation according to the state of the chance button 750 may be prompted.
<Example of slot machine>
次に、スロットマシンの例について説明する。図199に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Next, an example of a slot machine will be described. A slot machine 100 shown in FIG. 199 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。また、ベットボタン132は、遊技者の操作によって演出の態様に変化を与えるチャンスボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132はMAXベットボタン132とも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. In addition, the bet button 132 also functions as a chance button that changes the appearance mode by the player's operation. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button 132. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become.
図200は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 FIG. 200 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.
図201を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<Main control unit>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、およびベットボタン131センサは、ベットボタン130、およびベットボタン131のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。また、ベットボタン132センサは、ベットボタン132に設置されており、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして機能しているときは、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出し、ベットボタン132がチャンスボタンとして機能しているときは、チャンスボタンの押下操作を検出する。 The bet button 130 sensor and the bet button 131 sensor are installed in each of the bet button 130 and the bet button 131, and are inserted when a medal electronically stored in the RAM 308 is inserted as an inserted medal into the game. Detect operations. The bet button 132 sensor is installed on the bet button 132. When the bet button 132 functions as a medal insertion button, a medal electronically stored in the RAM 308 is inserted as an insertion medal into the game. When the betting button 132 is functioning as a chance button, a pressing operation of the chance button is detected.
精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始可能ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start possible lamp 121, and a stored number A drive circuit 328 for driving the display 125, the game information display 126, and the payout number display 127) is provided.
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<Sub control unit>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。 Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ(ベットボタン132を発光させるランプ)等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. (A lamp for causing the bet button 132 to emit light) and the like.
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。また、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404. A sensor circuit 426 is provided, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.
また、第1副制御部400には、駆動回路425が設けられ、この駆動回路425には、ベットボタン132の上下駆動を行う駆動部427が接続されている。なお、ベットボタン132の動作については、下記の<ベットボタン132>において詳細に説明する。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 425, and a drive unit 427 that drives the bet button 132 up and down is connected to the drive circuit 425. The operation of the bet button 132 will be described in detail in the following <Bet button 132>.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is configured by a plurality of control units such as a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various driving devices for effects. Also good.
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<主制御部メイン処理>
The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.
<Main control unit main processing>
次に、図202を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS104へ進む。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S104.
ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.
ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. In step S117, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部300タイマ割込処理>
In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
<Main controller 300 timer interrupt processing>
次に、図203を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、ベットボタン132に対応する信号状態記憶領域に検出信号有りの情報が記憶されている場合には、第1副制御部400に対して、ベットボタン受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. Further, when information indicating the presence of a detection signal is stored in the signal state storage area corresponding to the bet button 132, preparations for transmitting a bet button reception command to the first sub-control unit 400 are made.
ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process). In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、ベットボタン受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。 In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, bet button reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop button 137 through 139, a stop button acceptance command accompanying acceptance of the operation 139, a stop position information command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command and a payout end command accompanying the medal payout processing, a command indicating the gaming state, etc. 10 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). To have.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図186に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図186に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
次に、図204を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418. In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にシャッタ163の駆動回路424への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS316では、ステップS309の処理結果に基づいて可動物制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にベットボタン132の駆動部427への命令がある場合には、この命令を駆動回路425に出力する。 In step S315, shutter control processing is performed based on the processing result in step S309. For example, if there is a command to the drive circuit 424 for the shutter 163 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 424. In step S316, a movable object control process is performed based on the process result of step S309. For example, if there is a command to the drive unit 427 of the bet button 132 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 425.
ステップS317では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S317, an information output process for performing setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309 is performed. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
次に、図204(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、図204(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS501では、図204(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<第2副制御部500の処理>
In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 204 (a), and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S502, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
次に、図205を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S601 in FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。ステップS607では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. In step S605, 0 is assigned to the timer variable. In step S607, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップS611では、ステップS609の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS609で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS603へ戻る。 In step S609, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S607, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. In step S611, image control processing is performed based on the processing result in step S609. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S609, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S603.
次に、図205(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、図205(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS801では、図205(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S603 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 205A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S803, an effect random number update process is performed.
次に、図205(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS611の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S611 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. 205 (d). FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS903では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S905, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S907, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<ベットボタン132>
In step S909, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S911. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S911, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Bet button 132>
図206(a)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(b)はベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)におけるベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(c)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。 FIG. 206A is an external perspective view around the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 206B is a state in which the bet button 132 has moved from the initial position to the operation completion position (operation). (B) is an external perspective view of the periphery of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position.
ベットボタン132は、上記パチンコ機100が備えるチャンスボタン700と略同一の構造を有しており、第1副制御部400によって駆動部427を制御することにより、図206(a)に示す初期位置と図206(c)に示す動作完了位置との間を上下動可能に構成されている。
<ベットボタン132/初期位置>
The bet button 132 has substantially the same structure as the chance button 700 provided in the pachinko machine 100, and the first sub-control unit 400 controls the drive unit 427, whereby the initial position shown in FIG. And an operation completion position shown in FIG. 206 (c) are configured to be movable up and down.
<Bet button 132 / initial position>
25(a)に示す初期位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動が回転部材(図示省略)によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<ベットボタン132/動作完了位置>
In the initial position shown in FIG. 25 (a), the movable part of the bet button 132 is in a state in which the upward movement is restricted by a rotating member (not shown) and can only move downward. In this initial position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, a detection piece (not shown) of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor. Can be detected.
<Bet button 132 / operation completion position>
図206(c)に示す動作完了位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動の規制が解除されてバネ(図示省略)の付勢力によって上方向に移動し、固定板(図示省略)に当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<ベットボタン132/動作中>
At the operation completion position shown in FIG. 206 (c), the movable portion of the bet button 132 is released from the restriction of the upward movement and is moved upward by the biasing force of the spring (not shown), and the fixed plate (not shown) ), The movement in the upward direction is again restricted, and the movement is possible only in the downward direction. Even in this operation completion position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, a detection piece (not shown) of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor, whereby the bet button 132 is pressed. The operation can be detected.
<Bet button 132 / in operation>
図206(b)に示す状態、すなわち、ベットボタン132が、図206(a)に示す初期位置から図206(c)に示す動作完了位置に移動している動作中は、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧され、ベットボタン132の検知片がベットボタン132センサによって検出されてもベットボタン132センサの検出結果を無視するように(ベットボタン132の押下操作を有効と判断しないように)構成している。 In the state shown in FIG. 206B, that is, during the operation in which the bet button 132 is moving from the initial position shown in FIG. 206A to the operation completion position shown in FIG. 206C, the bet button 132 is played. So that the detection result of the bet button 132 sensor is ignored even if the detected piece of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor (so as not to determine that the pressing operation of the bet button 132 is valid). It is composed.
このような構成とすれば、ベットボタン132の動作中に遊技者が誤ってベットボタン132を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでベットボタン132の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、ベットボタン132の動作中はベットボタン132の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、ベットボタン132の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
<ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合>
With such a configuration, when the player accidentally presses the bet button 132 during the operation of the bet button 132, the press operation of the bet button 132 becomes effective at a timing unintended by the player. It may be possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the operation of pressing the bet button 132 is ignored during the operation of the bet button 132. However, the present invention is not limited to this, and the operation of pressing the bet button 132 is enabled. May be.
<When using the bet button 132 as a medal insertion button>
図207(a)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。スロットマシン100には、上述の告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入可能ランプ124、遊技開始可能ランプ121、遊技メダル投入ランプ129がそれぞれ設けられている。 FIG. 207 (a) is a diagram for explaining a state in which the bet button 132 can be used as a medal insertion button. The slot machine 100 is provided with the notification lamp 123, the re-game lamp 122, the game medal insertion enable lamp 124, the game start enable lamp 121, and the game medal insertion lamp 129 described above.
同図(a)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が一遊技に必要なメダルの規定枚数(この例では3)を下回っている状態は、規定枚数のメダルを投入することで遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、ベットボタン132の押下操作によりメダルを電子的に投入することが可能である。すなわち、この状態では、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができ、第1副制御部400は、ベットボタンランプ(図示省略)を点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、黄色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成している。また、遊技者によって規定枚数のメダルが投入された場合には、同図(b)に示すように、遊技開始可能ランプ121が点灯され、遊技の開始操作が可能な状態であることが報知される。 As shown in FIG. 6A, the game medal insertion enabling lamp 124 is lit, and the number of lighting of the game medal insertion lamp 129 is less than the prescribed number of medals required for one game (3 in this example). The state is a state in which a player can start a game by inserting a specified number of medals, and a medal can be inserted electronically by pressing the bet button 132. That is, in this state, the bet button 132 can be used as a medal insertion button, and the first sub-control unit 400 turns on the bet button lamp (not shown) and sets the bet button 132 to a predetermined color (for example, yellow). ) To indicate to the player that the acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is effective. When a prescribed number of medals are inserted by the player, as shown in FIG. 5B, the game start ready lamp 121 is turned on to notify that the game start operation is possible. The
また、遊技メダル投入可能ランプ124は、スロットマシン100に電子的に貯留可能なメダルの枚数が最大貯留枚数(例えば50)に達した場合に消灯され、メダルが投入不可であることが報知される。なお、遊技メダル投入可能ランプ124の消灯中にメダルが投入された場合(最大貯留枚数を超えるメダルを投入しようとした場合)には、当該メダルをメダル排出口155から強制的に排出するように構成している。
<ベットボタン132の使用ができない場合>
The game medal insertion possible lamp 124 is turned off when the number of medals that can be electronically stored in the slot machine 100 reaches the maximum storage number (for example, 50), and it is notified that the medal cannot be inserted. . When medals are inserted while the game medal insertion possible lamp 124 is turned off (when medals exceeding the maximum number of stored medals are to be inserted), the medals are forcibly discharged from the medal outlet 155. It is composed.
<When the bet button 132 cannot be used>
図207(b)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。同図(b)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124と遊技開始可能ランプ121が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が規定枚数(この例では3)と同数になっている状態は、遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、スタートレバー135の押下操作によりリール110乃至112の回転を開始させること(遊技を開始すること)が可能である。 FIG. 207 (b) is a diagram for explaining a state where the bet button 132 cannot be used as a medal insertion button. As shown in FIG. 5B, the game medal insertion enable lamp 124 and the game start enable lamp 121 are lit, and the number of the game medal insertion lamps 129 is the same as the prescribed number (3 in this example). In this state, the player can start the game, and can start the rotation of the reels 110 to 112 (start the game) by pressing the start lever 135.
また、遊技開始可能ランプ121の点灯時は、規定枚数のメダルが投入されている状態であるため、ベットボタン132を押下してもメダルは投入されない(メダル投入ボタン押下の検知結果は受付されず、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない)。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを消灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が無効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。 When the game start ready lamp 121 is lit, a predetermined number of medals have been inserted, so that no medals are inserted even if the bet button 132 is pressed (the detection result of pressing the medal insertion button is not accepted). , The bet button 132 cannot be used as a medal insertion button). In this state, the first sub-control unit 400 may be configured to indicate to the player that the acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is invalid by turning off the bet button lamp.
なお、遊技開始可能ランプが点灯している場合であっても、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用することは可能である。例えば、再遊技ランプ122の点灯中は、ベットボタン132を押下してもメダルを投入することはできない。一方で、例えば、再遊技役が入賞したゲームと次ゲーム開始までの間(スタートレバー135を押下し、リール110〜112が回転を開始するまで)の演出として、ベットボタン132の押下を促す演出を行うようにしてもよい。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを点灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。なお、ベットボタン132の押下を促す演出は、例示した期間以外の期間で行ってもよい。
<ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合>
Even when the game start ready lamp is lit, the bet button 132 can be used as a chance button. For example, when the replay lamp 122 is lit, a medal cannot be inserted even if the bet button 132 is pressed. On the other hand, for example, an effect that prompts the user to press the bet button 132 as an effect between the game in which the re-game player wins and the start of the next game (until the start lever 135 is pressed and the reels 110 to 112 start rotating). May be performed. In this state, the first sub-control unit 400 may be configured to indicate to the player that acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is valid by turning on the bet button lamp. The effect of prompting the user to press the bet button 132 may be performed during a period other than the illustrated period.
<When using the bet button 132 as a chance button>
図207(c)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図208(a)は、ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している場合(動作中)のベットボタン132の外観斜視図、図208(b)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図208(c)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のベットボタン132の外観斜視図である。 207 (c) is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 208 (a) is a case where the bet button 132 is moved from the initial position to the operation completion position (operation). The middle perspective view of the bet button 132, FIG. 208B is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position, and FIG. 208C is the initial position of the bet button 132. It is an external appearance perspective view of the bet button 132 when it stops between the operation completion positions and (for example, when it breaks down).
また、図207(d)は、ベットボタン132が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図208(d)は、通常演出の一例を示した図であり、図208(e)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図208(g)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。
<操作受付演出/初期位置>
FIG. 207 (d) is a diagram showing an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 208 (d) is a diagram showing an example of the normal effect. FIG. 208 (e) is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the bet button 132 is in the operation completion position, and FIG. 208 (g) is a diagram between the initial position and the operation completion position. It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when it stops at (for example, when it breaks down).
<Operation reception effect / initial position>
第1副制御部400は、ベットボタン132を、図207(c)に示す初期位置に停止させている場合には、所定のタイミング(例えば、ベットボタン押下の検知結果を受付開始するタイミング)で、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が有効であることを遊技者に示唆するとともに、第2副制御部500は、同図(d)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、殿のキャラクタが青色に発光したベットボタン132が描かれた看板を掲げている画像表示)を行う。 When the first sub-control unit 400 stops the bet button 132 at the initial position shown in FIG. 207 (c), the first sub-control unit 400 has a predetermined timing (for example, a timing to start receiving a detection result of the bet button pressing). The bet button lamp is lit and the bet button 132 emits light in a predetermined color (for example, blue) to indicate to the player that the pressing operation of the bet button 132 is effective, and the second sub-control unit 500 shows an operation reception effect (in this example, the character of the lord) that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed using the effect image display device 157 as shown in FIG. Display an image showing a signboard on which a bet button 132 emitting blue light is drawn.
なお、この例では、遊技者に、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして使用可能か、チャンスボタンとして使用可能かを容易に判別させるために、ベットボタン132を異なる色に発光させているが、同じ色で発光させてもよい。また、この例では、ベットボタン132を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合と、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合とで点滅パターンを変化させてもよい。例えば、メダル投入ボタンとして使用する場合には第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、チャンスボタンとして使用する場合には第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返すように構成する。 In this example, in order to make the player easily determine whether the bet button 132 can be used as a medal insertion button or a chance button, the bet button 132 is lit in different colors. You may make it light-emit with a color. In this example, the bet button 132 emits light in a predetermined color. However, for example, the bet button 132 may blink in a predetermined color. In this case, the bet button 132 is used as a medal insertion button. The blinking pattern may be changed depending on when the bet button 132 is used as a chance button. For example, when used as a medal insertion button, blinking is repeated at a first period (for example, 1 second), and when used as a chance button, a second period (for example, 0. (5 seconds).
このような構成とすれば、遊技者はボタンの機能を容易に判別することができ、ボタンの操作ミスなどによって、遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止することができる場合がある。なお、ベットボタン押下の検知結果を受付可能である場合に、ベットボタンランプを点灯させなくてもよいし、操作受付演出を行わなくてもよいし、操作手段(または操作部)の操作を促す演出を行わなくてもよい。
<操作受付演出/動作中>
With such a configuration, the player can easily determine the function of the button, and can prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to a button operation error or the like. is there. When the detection result of the bet button press can be received, the bet button lamp does not have to be lit, the operation reception effect does not have to be performed, and the operation of the operation means (or operation unit) is prompted. There is no need to produce a performance.
<Operation reception production / in operation>
第1副制御部400は、図208(a)に示すようなベットボタン132の動作中、すなわち、ベットボタン132を図207(c)に示す初期位置から図208(b)に示す動作完了位置に移動させている場合には、ベットボタンランプを点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。なお、この例では、演出画像表示装置157において、図208(d)、図209(a)に示すような通常の演出を実行している。ここで、通常の演出としては、パチンコ機の場合には、変動中演出、リーチ演出、大当り演出などが挙げられ、スロットマシンの場合には、BB中演出、リール回転中の演出、フリーズ中の演出などが挙げられる。 The first sub control unit 400 operates the bet button 132 as shown in FIG. 208 (a), that is, moves the bet button 132 from the initial position shown in FIG. 207 (c) to the operation completion position shown in FIG. 208 (b). In the case of moving to the position, the bet button lamp is not turned on, and the operation reception effect is not performed. In this example, the effect image display device 157 performs a normal effect as shown in FIGS. 208 (d) and 209 (a). Here, as a normal effect, in the case of a pachinko machine, there are a fluctuating effect, a reach effect, a jackpot effect, and in the case of a slot machine, an effect during BB, an effect during reel rotation, There are directing.
なお、動作中にベットボタンランプを点灯させてもよいし、ベットボタンランプの輝度を徐々に高めてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の色(例えば、赤色)で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを第二の色(例えば、白色)で点灯させてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の輝度で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを、第一の輝度より低い第二の輝度で点灯させてもよい。
<操作受付演出/動作完了位置>
Note that the bet button lamp may be turned on during operation, or the brightness of the bet button lamp may be gradually increased. Further, when the detection of the pressing operation is valid, the bet button lamp is lit in the first color (for example, red), and when the detection of the pressing operation is invalid, the bet button lamp is displayed in the second color (for example, white). It may be lit with. In addition, when the detection of the pressing operation is valid, the bet button lamp is lit at the first luminance, and when the detection of the pressing operation is invalid, the bet button lamp is lit at the second luminance lower than the first luminance. May be.
<Operation reception effect / operation completion position>
第1副制御部400は、ベットボタン132を図208(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図208(b)に示すように、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図208(e)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了位置で赤色に発光したベットボタン132を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。
<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
When the bet button 132 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 208 (b), the first sub-control unit 400 turns the bet button lamp at a predetermined timing as shown in FIG. 208 (b). Illuminates and lights up the bet button 132 in a predetermined color (for example, red) to indicate to the player that the bet button 132 can be pressed, as shown in FIG. An operation display effect that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed using the effect image display device 157 (in this example, an image display imitating the bet button 132 that emits red light at the operation completion position). And a downward arrow image display).
<Operation reception effect / Stop between initial position and operation completion position>
第1副制御部400は、図208(c)に示すようなベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部によってベットボタン132の押下操作を検出可能な状態となる。ここで、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、ベットボタン132の可動部が固定部に引っかかり可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合、ベットボタン132のバネの付勢力が弱まって可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。 Even when the bet button 132 as shown in FIG. 208 (c) stops between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 is in a state in which the pressing operation of the bet button 132 can be detected by the detection unit. Become. Here, when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position, for example, when the movable part of the bet button 132 is caught by the fixed part and the movable part cannot be fully raised to the operation completion position, An example is the case where the urging force of the spring 132 is weakened and the movable part cannot be raised to the operation completion position.
また、第1副制御部400は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、図208(f)に示すように、メダル投入ボタンとして使用可能であるとともにチャンスボタンとしても使用可能であり、所定のタイミングで、図208(g)、図209(b)に示すように、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図208(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。 Further, even when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 can be used as a medal insertion button and as a chance button, as shown in FIG. 208 (f). 208 (g) and 209 (b) at a predetermined timing, as shown in FIG. 208 (g) and FIG. 209 (b), an operation reception effect (this example) suggests to the player that the bet button 132 can be pressed. Then, the operation reception effect (the same effect as the effect shown in FIG. 208 (e)) performed after the operation is completed is performed.
このように、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、ベットボタン132の操作受付を可能とすれば、ベットボタン132が故障したような場合でもベットボタン132の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。 Thus, even when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position, if the bet button 132 can be accepted, the bet button 132 can be operated even when the bet button 132 is broken. Therefore, the player's willingness to play is not reduced. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position, and prompt the player to operate. it can.
また、図209(c)は、ベットボタン132の操作を受け付けた場合に表示される特別な演出の一例である。この演出は、ベットボタン132が動作完了位置にあり、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合はもちろんのこと、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合にも表示される特別な演出である。なお、ボタンを押下しなくても一定期間後(たとえばボタンの受付可能な期間の終了後)に表示されるようにしてもよいし、ボタン押下後の演出は液晶表示に限らず、演出可動体が動作したり(動作パターンが変わるでもよい)、LEDなどの発光手段が点灯したり(発光パターンが変わるでもよい)、スピーカーなどの音出力手段からBGMや効果音などの音が聞こえるようにしてもよい。 FIG. 209 (c) is an example of a special effect displayed when the operation of the bet button 132 is received. This effect is not only when the bet button 132 is in the operation completion position and the operation of the bet button 132 is accepted at that position, but also when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position. This is a special effect that is also displayed when an operation of the bet button 132 is received at the position. It should be noted that even if the button is not pressed, it may be displayed after a certain period of time (for example, after the end of the period during which the button can be accepted). (The operation pattern may be changed), light emitting means such as LEDs are lit (the light emission pattern may be changed), and sounds such as BGM and sound effects can be heard from sound output means such as speakers. Also good.
また、実施形態1に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記操作手段の状態を変化させる状態制御を少なくとも実行可能な状態制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の状態は、前記状態制御手段による前記状態制御が行われた場合に、第一の突出状態(例えば、図193(a)、図195(a)、図196(a)、図206(a)に示す初期位置)から第二の突出状態(例えば、図193(c)、図195(c)、図196(b)、図206(c)に示す動作完了位置)に変化されるものであり、前記第二の突出状態の前記操作手段は、前記第一の突出状態の前記操作手段よりも突出しているものであり、前記表示手段は、前記第一の突出状態の前記操作手段を操作することを遊技者に促す第一の表示を実行可能なものであり、前記表示手段は、前記第二の突出状態の前記操作手段を操作することを遊技者に促す第二の表示を実行可能なものであり、前記第一の表示は、前記操作手段が前記第一の突出状態にあることを少なくとも示すことが可能なものであり、前記第二の表示は、前記操作手段が前記第二の突出状態にあることを少なくとも示すことが可能なものであり、前記表示手段は、前記第二の突出状態の前記操作手段が操作された場合に、第三の表示を少なくとも開始可能なものであり、前記状態制御の実行によって前記操作手段が前記第二の突出状態に変化したかどうかに関わらず、該状態制御の実行に関連して、前記第一の表示ではなく前記第二の表示が前記表示手段に表示されるように構成されており、前記表示手段は、前記状態制御が実行されたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の突出状態に変化しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて、少なくとも前記第三の表示(例えば、図209(c)に示すボタン押下時の演出)を開始可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table according to the first embodiment is provided with operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, and a bet button 132 provided at positions where the player can operate. , And a pressing surface of these buttons and operation unit), a display unit (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least display, and a state capable of executing at least state control for changing the state of the operation unit And a control unit (for example, a second sub-control unit 500), wherein the operation unit is in a first protruding state when the state control is performed by the state control unit. (For example, the initial positions shown in FIGS. 193 (a), 195 (a), 196 (a), and 206 (a)) from the second protruding state (for example, FIGS. 193 (c) and 195 (c)). ), FIG. 196 ( ), The operation completion position shown in FIG. 206 (c), and the operation means in the second protruding state protrudes from the operation means in the first protruding state. And the display means is capable of executing a first display that prompts the player to operate the operation means in the first protruding state, and the display means is in the second protruding state. A second display prompting the player to operate the operation means can be executed, and the first display can at least indicate that the operation means is in the first protruding state. The second display is capable of at least indicating that the operation means is in the second protruding state, and the display means is configured to perform the operation in the second protruding state. If the instrument is operated, the third display Regardless of whether or not the operating means has changed to the second protruding state by execution of the state control, the first display is not related to the execution of the state control. The second display is configured to be displayed on the display unit, and the display unit changes the operation unit to the second projecting state even though the state control is executed. Even if it is not, it is possible to start at least the third display (for example, the effect at the time of pressing the button shown in FIG. 209 (c)) in response to the operation of the operation means. This is a game table characterized by that.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来変化すべき第二の突出状態に変化しなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、操作手段の故障等によって、第一の突出状態から第二の突出状態に変化しなかったことによる通常状態の操作手段の操作を促す際に、第一の突出状態から第二の突出状態への状態制御が行われたことによる特別な状態の操作手段の操作を促す報知を行うことで、機械の故障の可能性があることを遊技者に知らせることが可能となる場合があり、また、遊技者に過度の期待を与えない示唆をできる場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation means does not change to the second protruding state that should be changed due to a failure of the operation means, the player is notified by prompting the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity to operate. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved. Further, when prompting the operation of the operating means in the normal state due to the failure of the operating means, etc., from the first protruding state to the second protruding state, the first protruding state to the second protruding state It may be possible to notify the player that there is a possibility of a machine failure by notifying the operation of the operating means in a special state due to the state control being performed. , There are cases where it can be suggested that the player is not overly expected.
なお、前記表示手段は、前記状態制御が実行されたにも関わらず、前記操作手段が前記第一の突出状態(前記第二の突出状態の前記操作手段よりも突出していないもの)に変化しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて、少なくとも前記第三の表示を開始可能なものであってもよい。
<他の実施形態>
The display means changes to the first projecting state (the projecting means is not projecting more than the operating means in the second projecting state) despite the state control being executed. Even if it is not, it may be possible to start at least the third display in response to the operation means being operated.
<Other embodiments>
次に、図210〜図231を用いて、本発明の他の実施形態に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、本実施形態以外の他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図210〜図231で使用する符号を優先する。
<当否判定用高確率テーブル>
Next, a pachinko machine according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 210 to 231. In addition, in order to avoid redundant description, the same content as other embodiments other than the present embodiment will be denoted by the same reference numerals in the drawings, and description thereof will be omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are used only in the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the reference numerals used in FIGS. 210 to 231 are given priority.
<High probability table for success / failure determination>
図210(a)は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用高確率テーブルの一例である。 FIG. 210 (a) is an example of a high / bad determination high probability table used for determining whether or not special figure 1 (or special figure 2) is correct when the special figure probability is in a special figure high probability state.
当否判定用高確率テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この当否判定用高確率テーブルには、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図1(または特図2)の当否結果と、が関連付けされている。 The high / bad determination high probability table is one of data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In this success / failure determination high probability table, a numerical range of random values from 0 to 65535 and a success / failure result of FIG. 1 (or FIG. 2) are associated with each other.
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図高確率状態の場合に、この当否判定用高確率テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか、特図変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(ハズレ)とするかの「特図の当否判定(特図の大当り判定または小当り判定)」を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the high probability table for success / failure determination when the special figure probability is in the special figure high probability state, and based on the special figure winning random number value acquired at a predetermined timing. Whether or not the figure variation game is won (big hit), the special figure variable game is won (small hit), or the wrong choice (losing) is determined. Determination).
例えば、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜11638の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に、大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が11639〜11940の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。 For example, when the special figure probability is in the special figure high probability state and the acquired special figure winning random number value is in the range of 10001 to 11638, it is determined that the special figure variable game is won (big hit) and is provided in the RAM 308. Information indicating that the jackpot flag is stored is set in the jackpot flag storage area (hereinafter, setting the jackpot information in the jackpot flag storage area is referred to as “turning on the jackpot flag”). Further, when the special figure probability is in the special figure high probability state and the acquired special figure winning random number value is in a numerical range of 11639 to 11940, it is determined that the special figure variable game is won (small hit) and provided in the RAM 308. In addition, information indicating that a small hit is stored in the storage area for the small hit flag is set (hereinafter, setting the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag on”).
一方、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または11941〜65535の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にハズレとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にハズレの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にハズレの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。なお、乱数値の数値範囲は、本例で示した数値範囲に限定されないことは言うまでもない(以下に説明する他のテーブルについても同様である)。
<当否判定用低確率テーブル>
On the other hand, when the special figure probability is in the special figure high probability state, if the acquired special figure winning random number value is in the numerical range of 0 to 10000, or 11941 to 65535, it is determined that the special figure variation game is lost, Information indicating that a loss occurs in the storage area for the big hit flag and the small hit flag described above (hereinafter, setting the information on the loss in the storage area for the big hit flag is referred to as “setting the big hit flag off”) Setting the loss information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag off”). Needless to say, the numerical value range of the random number is not limited to the numerical value range shown in this example (the same applies to other tables described below).
<Low probability table for success / failure determination>
図210(b)は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用低確率テーブルの一例である。 FIG. 210 (b) is an example of a low / probability determination table for use in determining whether or not the special figure probability is in the special figure low probability state.
当否判定用低確率テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この当否判定用低確率テーブルには、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図1(または特図2)の当否結果と、が関連付けされている。 The failure determination low probability table is one of data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In this low / probability determination probability table, a numerical range of random values from 0 to 65535 is associated with a result of special figure 1 (or special figure 2).
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合に、この当否判定用低確率テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか、特図変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(ハズレ)とするかの「特図の当否判定(特図の大当り判定または小当り判定)」を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to this success / failure determination low probability table when the special figure probability is in a special figure low probability state, and based on the special figure winning random number value acquired at a predetermined timing. Whether or not the figure variation game is won (big hit), the special figure variable game is won (small hit), or the wrong choice (losing) is determined. Determination).
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜10162の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10163〜10464の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定して小当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または10465〜65535の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
<特図決定用テーブル>
For example, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is in the range of 10001 to 10162, it is determined that the special figure variable game is won (big hit) and the big hit flag is turned on Set to. Further, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is in a numerical range of 10163 to 10464, it is determined that the special figure variable game is won (small hit) and the small hit flag Set to on. On the other hand, when the special figure probability is in the special figure low probability state, if the acquired special figure winning random number value is in the numerical range of 0 to 10000 or 10465 to 65535, it is determined that the special figure fluctuation game is lost, Set the big hit flag and the small hit flag off.
<Special figure determination table>
図210(c)は、特図1(または特図2)の停止図柄を決定するための特図決定用テーブルの一例である。 FIG. 210 (c) is an example of a special figure determination table for determining the stop symbol of special figure 1 (or special figure 2).
特図決定用テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図決定用テーブルには、上述の特図の大当り判定および小当り判定の結果(特図の当否判定結果)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、上記図186(a)を用いて説明した特図1(または特図2)の停止図柄の種類と、が関連付けされている。 The special figure determination table is one of data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In the special figure determination table, the results of the big hit determination and the small hit determination of the above special figure (special figure determination result), the numerical value range of random values from 0 to 99, and the above FIG. The type of stop symbol of the special figure 1 (or special figure 2) described above is associated.
主制御部300の基本回路302は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する「特図図柄抽選」を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がハズレの場合)には、取得したハズレ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure determination table, the above jackpot determination result (the value of the big hit flag), the small hit determination result (the value of the small hit flag), and the acquired symbol random number value. Based on this, a “special symbol design lottery” for determining the type of the special symbol stop symbol is performed. When the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as the symbol random number value, and when the big hit flag is on, the small bonus symbol generated from the above special figure winning random number value is used. Use the random number value as a design random number value, and when the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit judgment result and the small hit judgment result are lost), use the acquired lost design random number value as the design random number value. To do.
例えば、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜49のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Aを選択し、取得した図柄乱数値が50〜69のときに(すなわち、20/100の確率で)特図Bを選択し、取得した図柄乱数値が70〜77のときに(すなわち、8/100の確率で)特図Cを選択し、取得した図柄乱数値が78〜83のときに(すなわち、6/100の確率で)特図Dを選択し、取得した図柄乱数値が84〜91のときに(すなわち、8/100の確率で)特図Eを選択し、取得した図柄乱数値が92〜99のときに(すなわち、8/100の確率で)特図Fを選択する。 For example, when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit), the special figure A is selected and acquired when the acquired symbol random value is 0 to 49 (that is, with a probability of 50/100). The special figure B is selected when the random number value is 50 to 69 (that is, with a probability of 20/100), and when the random number value that is acquired is 70 to 77 (that is, with a probability of 8/100). When the special symbol C is selected, the special symbol D is selected when the acquired symbol random value is 78 to 83 (that is, with a probability of 6/100), and when the acquired symbol random value is 84 to 91 (that is, The special figure E is selected (with a probability of 8/100), and the special figure F is selected when the acquired symbol random number value is 92 to 99 (that is, with a probability of 8/100).
また、小当りフラグがオンの場合(当否判定結果が小当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜49のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Gを選択し、取得した図柄乱数値が50〜99のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Hを選択する。また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がハズレの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜49のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Iを選択し、取得した図柄乱数値が50〜99のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Jを選択する。
<特図1変動表示時間決定テーブル>
In addition, when the small hit flag is on (when the determination result is a small hit), the special figure G is selected when the acquired symbol random number is 0 to 49 (that is, with a probability of 50/100). When the acquired symbol random number value is 50 to 99 (that is, with a probability of 50/100), the special symbol H is selected. In addition, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the determination result is lost), when the acquired symbol random number is 0 to 49 (that is, with a probability of 50/100) Select and select the special figure J when the acquired symbol random number value is 50 to 99 (that is, with a probability of 50/100).
<Special Figure 1 Fluctuation Display Time Determination Table>
図211(a)は、後述する特図先読み処理の変動時間抽選において、特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブルの一例である。 FIG. 211 (a) is an example of the special figure 1 variable display time determination table used for determining the variable time of special figure 1 in the variable time lottery of the special figure prefetching process to be described later.
特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図1変動表示時間決定テーブルには、上述の特図1の停止図柄の種類と、特図1の変動時間と、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図1の変動表示とともに装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(以下、「変動パターン」とも言う)と、テーブル番号と、が関連付けされている。なお、本例では、変動時間と変動パターンは1対1の対応関係にあるため、変動時間と変動パターンを関連付けした別のデータテーブルを設けた上で、特図1変動表示時間決定テーブルには、変動時間と変動パターンのいずれか一方のみを記憶してもよい。 The special figure 1 variable display time determination table is one of the data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. The special figure 1 fluctuation display time determination table includes the types of the stop symbols of the special figure 1 described above, the fluctuation time of the special figure 1, a numerical value range of random numbers from 0 to 65535, and the fluctuation display of the special figure 1. A mode of effect (hereinafter, also referred to as “variation pattern”) performed using the decorative symbol display device 208 is associated with a table number. In this example, since the variation time and the variation pattern have a one-to-one correspondence relationship, a special data table in which the variation time and the variation pattern are associated with each other is provided. Only one of the variation time and the variation pattern may be stored.
主制御部300の基本回路302は、この特図1変動表示時間決定テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、特図1の変動時間と、装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、テーブル番号を決定する「特図1変動時間抽選」を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure 1 variable display time determination table and the random number value acquired at a predetermined timing to produce the fluctuation time of the special figure 1 and the effect mode on the decorative symbol display device 208. (Fluctuation pattern) and “Special Figure 1 Variation Time Lottery” for determining the table number.
例えば、特図1の停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bの場合には、電サポの有無に関わらず、取得した乱数値が0〜1000の数値範囲のときに、変動時間として15000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル1をそれぞれ選択し、取得した乱数値が1001〜20000の数値範囲のときに、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチA当り、テーブル番号としてテーブル1をそれぞれ選択し、取得した乱数値が20001〜65535の数値範囲のときに、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチB当り、テーブル番号としてテーブル1をそれぞれ選択する。また、特図1の停止図柄の種類が特図C〜特図Hの場合には、電サポの有無や取得した乱数値に関わらず、変動時間として12000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてチャンス目全消灯、テーブル番号としてテーブル2をそれぞれ選択する。 For example, when the stop symbol type of special figure 1 is special figure A or special figure B, the fluctuation time is 15000 ms when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 1000, regardless of the presence or absence of electric support. In the decorative symbol display device 208, the normal appearance per normal reach and the table number 1 are selected as table numbers. When the obtained random number value is in the numerical range of 1001 to 20000, the variation time is 45000 ms. Table 1 is selected as the table number for each reach A as the production mode, and when the acquired random number value is in the numerical range of 20001 to 65535, the variation time is 65000 ms, and the reach B as the production mode on the decorative symbol display device 208 Each table 1 is selected as the table number. Further, when the type of the stop symbol of special figure 1 is special figure C to special figure H, the variation mode is 12000 ms regardless of the presence or absence of the electric support and the acquired random number value, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 As a result, all the chances are turned off, and table 2 is selected as the table number.
また、特図1の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ無、かつ、特図1変動遊技の保留数が3の場合には、取得した乱数値が0〜65000の数値範囲のときに、変動時間として3000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様として短縮ハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65001〜65400の数値範囲のときに、変動時間として10000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65401〜65500の数値範囲のときに、変動時間として40000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチAハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65501〜65536の数値範囲のときに、変動時間として60000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチBハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択する。 In addition, when the type of the stop symbol of special figure 1 is special figure I or special figure J, there is no electric support, and the special figure 1 variable game hold number is 3, the obtained random number value is 0-65000. When the numerical range is selected, the variation time is 3000 ms, the shortened loss is selected as the effect mode on the decorative symbol display device 208, and the table 3 is selected as the table number, and the obtained random number is within the numerical range of 65001 to 65400. 10000 ms as the time, normal reach loss as the production mode on the decorative symbol display device 208, and table 3 as the table number are selected, and when the acquired random number value is in the numerical value range of 65401 to 65500, the variable time is 40000 ms, the decorative symbol display Reach A losing is selected as the production mode on the device 208, and Table 3 is selected as the table number. When the obtained random number is a number range of 65,501 to 65536, 60000ms as varying time, the decorative pattern display device 208 in the representation embodiment as Reach B loss, selects respectively the table 3 as the table number.
また、特図1の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ無、かつ、特図1変動遊技の保留数が0〜2の場合、または、特図1の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ有、かつ、特図1変動遊技の保留数が0〜3の場合には、取得した乱数値が0〜50000の数値範囲のときに、変動時間として8000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択し、取得した乱数値が50001〜60000の数値範囲のときに、変動時間として10000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択し、取得した乱数値が60001〜65000の数値範囲のときに、変動時間として40000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチAハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65001〜65536の数値範囲のときに、変動時間として60000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチBハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択する。
<特図2変動表示時間決定テーブル>
Also, if the type of the stop symbol of Special Figure 1 is Special Figure I or Special Figure J, there is no electric support and the number of suspensions of Special Figure 1 variable game is 0 to 2, or the stop symbol of Special Figure 1 If the type is special figure I or special figure J, with electric support, and the special figure 1 variable game hold number is 0-3, the fluctuation will occur when the obtained random number value is in the numerical range of 0-50000 8000 ms as the time, selection of loss as the rendering mode on the decorative symbol display device 208, and table 4 as the table number, and the obtained random number value within the numerical range of 50001 to 60000, the variable time is 10,000 ms, the decorative symbol display device Normal reach losing is selected as the production mode at 208, and Table 4 is selected as the table number. When the obtained random number value is in the numerical range of 60001 to 65000, the variation time is 4000. ms, reach A loss as an effect mode on the decorative symbol display device 208, table 4 as the table number, and when the obtained random number value is in the numerical range of 65001 to 65536, the variable time is 60000 ms, the decorative symbol display device Reach B lose is selected as the production mode at 208, and Table 4 is selected as the table number.
<Special Figure 2 Variable Display Time Determination Table>
図211(b)は、後述する特図先読み処理の変動時間抽選において、特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。 FIG. 211 (b) is an example of the special figure 2 variable display time determination table used for determining the variable time of special figure 2 in the variable time lottery of the special figure prefetching process to be described later.
特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図2変動表示時間決定テーブルには、上述の特図2の停止図柄の種類と、特図2の変動時間と、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図2の変動表示とともに装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(変動パターン)と、テーブル番号と、が関連付けされている。なお、本例では、変動時間と変動パターンは1対1の対応関係にあるため、変動時間と変動パターンを関連付けした別のデータテーブルを設けた上で、特図1変動表示時間決定テーブルには、変動時間と変動パターンのいずれか一方のみを記憶してもよい。 The special figure 2 variable display time determination table is one of the data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 2 fluctuation display time determination table, together with the types of stop symbols of special figure 2 described above, the fluctuation time of special figure 2, the numerical value range of random values from 0 to 65535, and the fluctuation display of special figure 2 A mode of effect (variation pattern) performed using the decorative symbol display device 208 is associated with a table number. In this example, since the variation time and the variation pattern have a one-to-one correspondence relationship, a special data table in which the variation time and the variation pattern are associated with each other is provided. Only one of the variation time and the variation pattern may be stored.
主制御部300の基本回路302は、この特図2変動表示時間決定テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、特図2の変動時間と、装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、テーブル番号を決定する「特図2変動時間抽選」を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure 2 variable display time determination table and the random number value acquired at a predetermined timing to produce the fluctuation time of the special figure 2 and the effect mode on the decorative symbol display device 208. (Fluctuation pattern) and “Special figure 2 fluctuation time lottery” for determining the table number are performed.
例えば、特図2の停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bの場合には、電サポの有無に関わらず、取得した乱数値が0〜1000の数値範囲のときに、変動時間として15000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル5をそれぞれ選択し、取得した乱数値が1001〜20000の数値範囲のときに、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチA当り、テーブル番号としてテーブル5をそれぞれ選択し、取得した乱数値が20001〜65535の数値範囲のときに、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチB当り、テーブル番号としてテーブル5をそれぞれ選択する。また、特図2の停止図柄の種類が特図C〜特図Hの場合には、電サポの有無や取得した乱数値に関わらず、変動時間として12000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてチャンス目全消灯、テーブル番号としてテーブル6をそれぞれ選択する。 For example, when the stop symbol type of special figure 2 is special figure A or special figure B, the fluctuation time is 15000 ms when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 1000, regardless of the presence or absence of electric support. In the decorative symbol display device 208, the normal appearance per normal reach and the table number 5 are selected as table numbers. When the obtained random number value is in the numerical range of 1001 to 20000, the variation time is 45000 ms. Table 5 is selected as the table number for each reach A as the production mode, and when the obtained random number value is in the numerical range of 20001 to 65535, the variation time is 65000 ms, and the reach B as the production mode on the decorative symbol display device 208 Each table 5 is selected as a table number. Further, when the type of the stop symbol of Special Figure 2 is Special Figure C to Special Figure H, the variation time is 12000 ms regardless of the presence or absence of the electric support and the acquired random value, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 As a table number, and the table 6 is selected as the table number.
また、特図2の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ有、かつ、特図2変動遊技の保留数が1〜3の場合には、取得した乱数値に関わらず、変動時間として1500ms、装飾図柄表示装置208での演出態様として超短縮ハズレ、テーブル番号としてテーブル7をそれぞれ選択する。また、特図2の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ有、かつ、特図2変動遊技の保留数が0の場合には、取得した乱数値に関わらず、変動時間として8000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル8をそれぞれ選択する。 In addition, when the special symbol I or special symbol J is a special symbol I or special symbol J, and there is an electric support, and the special figure 2 variable game hold number is 1 to 3, regardless of the obtained random number value. Then, 1500 ms is selected as the variation time, ultra-shortened lose is selected as the effect mode on the decorative symbol display device 208, and the table 7 is selected as the table number. In addition, if the special symbol I or special symbol J is a special symbol I or special symbol J, and there is an electric support, and the special figure 2 variable game hold number is 0, it will change regardless of the acquired random number value. 8000 ms is selected as the time, loss is selected as the effect form on the decorative symbol display device 208, and table 8 is selected as the table number.
また、特図2の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ無、かつ、特図1変動遊技の保留数が0〜3の場合には、取得した乱数値が0〜50000の数値範囲のときに、変動時間として8000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択し、取得した乱数値が50001〜60000の数値範囲のときに、変動時間として10000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択し、取得した乱数値が60001〜65000の数値範囲のときに、変動時間として40000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチAハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65001〜65536の数値範囲のときに、変動時間として60000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチBハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択する。
<保留変化予告抽選テーブル>
In addition, when the type of the stop symbol of special figure 2 is special figure I or special figure J, there is no electric support, and the number of reserved special figure 1 variable games is 0 to 3, the obtained random number value is 0 to 0. When the numerical value range is 50000, the variation time is 8000 ms, the display mode 208 is the display mode, the loss is selected, and the table number 9 is selected as the table number. When the obtained random number value is the numerical range of 50001 to 60000, When the variation time is 10,000 ms, the normal reach lose is selected as the production mode on the decorative symbol display device 208, and the table 9 is selected as the table number. When the obtained random number value is in the numerical value range of 60001 to 65000, the variation time is 40,000 ms. Reach A losing is selected as the presentation mode on the display device 208, and Table 9 is selected as the table number. When the obtained random number is a number range of 65001 to 65536, 60000ms as varying time, the decorative pattern display device 208 in the representation embodiment as Reach B loss, selects respectively the table 9 as the table number.
<Pending change notice lottery table>
図212(a)は、後述する始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の「保留変化の抽選処理」において、保留変化の態様を決定するために使用する保留変化予告抽選テーブルの一例であり、同図(b)は、保留変化の態様の一例を示した図である。 FIG. 212 (a) is an example of a pending change advance notice lottery table used to determine the mode of pending change in the “holding change lottery process” of the start side winning side sub-prefetching notice execution process described later. FIG. (B) is a diagram showing an example of a mode of change in hold.
保留変化予告抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この保留変化予告抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間と、特図1(または特図2)の変動表示とともに装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、保留変化の態様と、が関連付けされている。 The pending change advance notice lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. This pending change notice lottery table includes the fluctuation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) and the special figure 1 (or special figure). A mode of variation (variation pattern) performed using the decorative symbol display device 208 together with the variation display of FIG. 2, the numerical value range of random values from 0 to 99, and the variation mode of the hold are associated.
第1副制御部400の基本回路402は、この保留変化予告抽選テーブルと、所定のタイミング(例えば、特図1の場合には、球が第1特図始動口230に入賞したタイミング、特図2の場合には、球が第2特図始動口232に入賞したタイミング)で取得した乱数値に基づいて、保留変化の態様を決定する「保留変化の抽選処理」を行う。 The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses the hold change notice lottery table and a predetermined timing (for example, in the case of FIG. 1, the timing at which the ball wins the first special figure starting port 230, the special figure. In the case of 2, a “holding change lottery process” is performed to determine the mode of the holding change based on the random value acquired at the timing when the ball wins the second special figure starting port 232).
例えば、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が10000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレの場合、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、「変化なし」を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、「保留A(爺)」を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が40000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレの場合、取得した乱数値が0〜39の数値範囲のときに、「変化なし」を選択し、取得した乱数値が40〜79の数値範囲のときに、「保留A(爺)」を選択し、取得した乱数値が80〜99の数値範囲のときに、「保留B(殿)」を選択する。 For example, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) described above is 10,000 ms, and the effect on the decorative symbol display device 208 is normal reach. In the case of losing, select “no change” when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 89, and select “hold A (爺)” when the acquired random number value is in the numerical range of 90 to 99. select. In addition, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is 40000 ms, and the effect on the decorative symbol display device 208 is reach. In the case of A loss, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 39, “no change” is selected, and when the acquired random number value is in the numerical range of 40 to 79, “hold A (爺)”. Is selected, and “Hold B” is selected when the obtained random number value is in the numerical range of 80 to 99.
また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が60000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチBハズレの場合、取得した乱数値が0〜29の数値範囲のときに、「変化なし」を選択し、取得した乱数値が30〜79の数値範囲のときに、「保留A」を選択し、取得した乱数値が80〜95の数値範囲のときに、「保留B」を選択し、取得した乱数値が96〜99の数値範囲のときに、「可動体」を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で、その他の変動時間(本実施形態では、15000ms、45000ms、65000ms)が選択された場合にも、同テーブルに従って同様の抽選を行い、保留変化の態様を決定する。 In addition, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) described above is 60000 ms, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is reach. In the case of B loss, select “No change” when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 29, and select “Reserved A” when the acquired random number value is in the numerical range of 30 to 79. When the acquired random number value is in the numerical range of 80 to 95, “hold B” is selected, and when the acquired random number value is in the numerical range of 96 to 99, “movable body” is selected. In addition, when other variable time (in this embodiment, 15000 ms, 45000 ms, 65000 ms) is selected in the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery), the same table is used. A lottery is performed to determine the mode of pending change.
本例の保留変化予告抽選テーブルでは、保留変化の抽選処理で「可動体」を選択するのは、変動時間が60000ms(変動パターンがリーチBハズレ)、または、変動時間が65000ms(変動パターンがリーチB当り)の場合のみであることから、保留変化の際に演出可動体224が作動した場合には、変動パターンがリーチBハズレ、または、リーチB当りであることが確定する。また、保留変化の抽選処理で「保留B」を選択するのは、変動時間が40000ms(変動パターンがリーチAハズレ)、変動時間が60000ms(変動パターンがリーチBハズレ)、変動時間が45000ms(変動パターンがリーチA当り)、または、変動時間が65000ms(変動パターンがリーチB当り)の場合のみであることから、保留変化の際に保留Bの保留アイコンが表示された場合には、変動パターンがリーチAハズレ、リーチBハズレ、リーチA当り、または、リーチB当りであることが確定する。 In the pending change notice lottery table of this example, the “movable body” is selected in the pending change lottery process because the fluctuation time is 60000 ms (the fluctuation pattern is reach B loss) or the fluctuation time is 65000 ms (the fluctuation pattern is reach). Therefore, when the effect movable body 224 is actuated at the time of the on-hold change, it is determined that the variation pattern is reach B loss or reach B. In addition, “holding B” is selected in the lottery process for holding change because the fluctuation time is 40000 ms (the fluctuation pattern is reach A loss), the fluctuation time is 60000 ms (the fluctuation pattern is reach B loss), and the fluctuation time is 45000 ms (change) Since the pattern is only per reach A) or the fluctuation time is 65000 ms (the fluctuation pattern is per reach B), when the hold icon of hold B is displayed during the hold change, the change pattern is It is determined that there is a reach A miss, a reach B lose, a reach A, or a reach B.
この保留変化の抽選処理によって「変化なし」を選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に保留態様を変化させない制御を行う。例えば、通常保留の保留アイコンを移動する場合には、通常保留の態様のままで移動を行い、保留Aの保留アイコンを移動する場合には、保留Aの態様のままで移動を行う。 When “no change” is selected in the hold change lottery process, control is performed so as not to change the hold mode when the hold icon is moved, increased, or changed. For example, when moving the normal hold icon, the movement is performed in the normal hold mode, and when moving the hold A hold icon, the movement is performed in the hold A mode.
また、「保留A」、「保留B」のいずれかを選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に保留態様を変化させる制御を行う。例えば、通常保留の保留アイコンを移動する際に「保留A」を選択した場合には、通常保留の態様を保留Aの態様に変化させながら移動する制御や、通常保留の態様の移動が完了した直後に通常保留を保留Aの態様に変化させる制御等を行い、通常保留の保留アイコンを移動する際に「保留B」を選択した場合には、通常保留の態様を保留Bの態様に変化させながら移動する制御や、通常保留の態様の移動が完了した直後に通常保留を保留Bの態様に変化させる制御等を行う。 When either “hold A” or “hold B” is selected, control for changing the hold mode is performed when the hold icon is moved, increased, or changed. For example, when “hold A” is selected when moving the normal hold icon, the control to move while changing the normal hold mode to the hold A mode or the normal hold mode has been completed. Immediately after performing control etc. to change the normal hold to the hold A mode, and selecting “hold B” when moving the normal hold icon, the normal hold mode is changed to the hold B mode. The control is performed such that the normal hold is changed to the hold B mode immediately after the movement in the normal hold mode is completed.
また、「可動体」を選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に演出可動体224を作動させる制御を行う。例えば、保留Aの保留アイコンを増加する際に「可動体」を選択した場合には、保留Aの保留アイコンの増加に合わせて演出可動体244の前腕部224bを上方に回動させる制御や、保留Bの保留アイコンを移動する際に「可動体」を選択した場合には、保留Bの保留アイコンの移動に合わせて演出可動体244の前腕部224bを下方に回動させる制御等を行う。
<リーチA時演出キャラ抽選テーブル>
Further, when “movable body” is selected, control is performed to activate the effect movable body 224 when the hold icon is moved, increased, or changed. For example, when the “movable body” is selected when increasing the hold icon of the hold A, the forearm portion 224b of the effect movable body 244 is rotated upward in accordance with the increase of the hold icon of the hold A, When the “movable body” is selected when the hold icon of the hold B is moved, a control for rotating the forearm portion 224b of the effect movable body 244 downward in accordance with the movement of the hold icon of the hold B is performed.
<Leach A directing character lottery table>
図213(a)は、後述する演出抽選処理1の演出キャラ抽選において、演出に用いるキャラクタ画像を決定するために使用するリーチA時演出キャラ抽選テーブルの一例であり、同図(b)は、キャラクタ画像の一例を示した図である。 FIG. 213 (a) is an example of a reach A effect character lottery table used for determining a character image used for the effect in the effect character lottery of the effect lottery process 1 to be described later. It is the figure which showed an example of the character image.
リーチA時演出キャラ抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。このリーチA時演出キャラ抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間と、装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、キャラクタ画像の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、このリーチA時演出キャラ抽選テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、キャラクタ画像を決定する「演出キャラ抽選」を行う。 The reach character effect character lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this reach A effect character lottery table, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) described above and the decorative symbol display device A mode of effect (variation pattern) performed using 208, a numerical value range of random values from 0 to 99, and a character image type are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs “effect character lottery” for determining a character image based on this reach A effect character lottery table and a random value acquired at a predetermined timing.
例えば、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が40000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレの場合、取得した乱数値が0〜79の数値範囲のときに、「キャラA」を選択し、取得した乱数値が80〜96の数値範囲のときに、「キャラB」を選択し、取得した乱数値が97〜99の数値範囲のときに、「キャラC」を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が45000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチA当りの場合、取得した乱数値が0〜29の数値範囲のときに、「キャラA」を選択し、取得した乱数値が30〜59の数値範囲のときに、「キャラB」を選択し、取得した乱数値が60〜99の数値範囲のときに、「キャラC」を選択する。 For example, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is 40000 ms, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is reach. In the case of A lose, “Character A” is selected when the acquired random number is in the numerical range of 0 to 79, and “Character B” is selected when the acquired random number is in the numerical range of 80 to 96. When the obtained random number value is in the range of 97 to 99, “Character C” is selected. Further, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is 45000 ms, and the effect on the decorative symbol display device 208 is reached. For A, select “Character A” when the acquired random number is in the numerical range of 0 to 29, and select “Character B” when the acquired random number is in the numerical range of 30 to 59. When the obtained random number value is in the numerical range of 60 to 99, “Character C” is selected.
このリーチA時演出キャラ抽選テーブルでは、リーチA当りの場合にキャラAが当選する当選確率(この例では30/100)よりも、リーチAハズレの場合にキャラAが当選する当選確率(この例では80/100)を高く設定しているため、リーチA当りよりもリーチAハズレの方がキャラAが演出に登場する可能性が高い。換言すれば、キャラAが演出に登場した場合には、リーチA当りよりもリーチAハズレの可能性が高い。また、リーチAハズレの場合にキャラCが当選する当選確率(この例では3/100)よりも、リーチA当りの場合にキャラCが当選する当選確率(この例では40/100)を高く設定しているため、リーチAハズレよりもリーチA当りの方がキャラCが演出に登場する可能性が高い。換言すれば、キャラCが演出に登場した場合には、リーチAハズレよりもリーチA当りの可能性が高い。したがって、キャラCを演出に登場させた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。 In the reach character drawing table at the time of reach A, the winning probability that character A wins in the case of reach A loss (in this example), rather than the winning probability that character A wins in the case of reach A (30/100 in this example) 80/100) is set high, and therefore, reach A loser is more likely to appear in the production than reach A. In other words, when character A appears in the production, the possibility of reach A loss is higher than per reach A. Also, the winning probability (40/100 in this example) that character C wins per reach A is set higher than the winning probability (3/100 in this example) that character C wins in the case of reach A loss. Therefore, it is more likely that the character C will appear in the direction of reach A than reach A lose. In other words, when the character C appears in the production, the possibility per reach A is higher than the reach A loss. Therefore, when the character C appears in the production, the player's expectation can be enhanced.
この演出キャラ抽選で「キャラA」を選択した場合には、装飾図柄表示装置208においてキャラA(この例では、爺のキャラクタ画像)を用いた演出を行い、「キャラB」を選択した場合には、装飾図柄表示装置208においてキャラB(この例では、サボハニのキャラクタ画像)を用いた演出を行い、「キャラC」を選択した場合には、装飾図柄表示装置208においてキャラC(この例では、パンダのキャラクタ画像)を用いた演出を行う。また、演出キャラ抽選でキャラAまたはキャラBを選択した場合には、次に説明する状態抽選を行うように構成している。
<状態抽選テーブル>
When “Character A” is selected in the effect character lottery, when the decorative symbol display device 208 performs an effect using Character A (in this example, a character image of a frog) and “Character B” is selected. Performs an effect using the character B (in this example, the character image of Sabohani) on the decorative design display device 208, and when “character C” is selected, the character C (in this example) is displayed on the decorative design display device 208. , An effect using a panda character image). Further, when the character A or the character B is selected in the effect character lottery, the state lottery described below is performed.
<State lottery table>
図213(c)は、後述する演出抽選処理1の状態抽選において、状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。 FIG. 213 (c) is an example of a state lottery table used for determining the state in the state lottery of the effect lottery process 1 described later.
状態抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この状態抽選テーブルには、上述の演出キャラ抽選で選択されたキャラクタ(選択キャラ)の種類と、0〜99の乱数値の数値範囲と、チャンスボタン700の状態の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この状態抽選テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、チャンスボタン700の状態を決定する「状態抽選」を行う。 The state lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In this state lottery table, the type of the character (selected character) selected in the above-mentioned effect character lottery, the numerical range of random numbers from 0 to 99, and the state type of the chance button 700 are associated with each other. . The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs “state lottery” for determining the state of the chance button 700 based on the state lottery table and the random value acquired at a predetermined timing.
例えば、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラAの場合には、「キャラA(ハズレ)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜2の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が3〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラBの場合には、「キャラB(ハズレ)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜1の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が2〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。 For example, the effect mode on the decorative symbol display device 208 determined by the above-described special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is reach A lose, and the character image determined in the subsequent effect character lottery is In the case of character A, referring to the line of “character A (losing)”, when the acquired random number value is in the range of 0 to 2, the second state is selected as the state, and the acquired random value is When the numerical range is 3 to 99, the first state is selected as the state. Further, the effect mode on the decorative symbol display device 208 determined by the above-described special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is reach A lose, and the character image determined by the subsequent effect character lottery is In the case of character B, referring to the line of “character B (losing)”, when the acquired random number value is in the range of 0 to 1, the second state is selected as the state, and the acquired random value is When the numerical range is 2 to 99, the first state is selected as the state.
また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチA当りで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラAの場合には、「キャラA(当り)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチB当りで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラBの場合には、「キャラB(当り)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が50〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。 Further, the effect mode on the decorative symbol display device 208 determined in the above-described special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is per reach A, and the character image determined in the subsequent effect character lottery is In the case of character A, referring to the line of “character A (per hit)”, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 19, the second state is selected as the state, and the acquired random value is When the numerical range is 20 to 99, the first state is selected as the state. Further, the effect mode on the decorative symbol display device 208 determined in the above-described special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is per reach B, and the character image determined in the subsequent effect character lottery is In the case of character B, referring to the line of “character B (per hit)”, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 49, the second state is selected as the state, and the acquired random value is When the numerical range is 50 to 99, the first state is selected as the state.
本例の状態抽選テーブルでは、選択キャラがキャラA(当り)またはキャラB(当り)の場合に第一の状態を選択する確率(この例では、キャラA(当り)が80/100、キャラB(ハズレ)が50/100)を、選択キャラがキャラA(ハズレ)またはキャラB(ハズレ)の場合に第一の状態を選択する確率(この例では、キャラA(ハズレ)が97/100、キャラB(ハズレ)が98/100)よりも高く設定している。すなわち、チャンスボタン700は、リーチA当りよりもリーチAハズレの方が第一の状態になりやすい。
<普通図柄>
In the state lottery table of this example, the probability of selecting the first state when the selected character is character A (win) or character B (win) (in this example, character A (win) is 80/100, character B The probability of selecting the first state when the selected character is Character A (Lose) or Character B (Lose) (in this example, Character A (Lose) is 97/100, Character B (losing) is set higher than 98/100). That is, the chance button 700 is more likely to reach the first state when reach A is lost than per reach A.
<Normal design>
図214(a)は、普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態2の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、ハズレ図柄である「普図C」の3種類がある。 FIG. 214 (a) shows an example of a usual stop display symbol. There are three kinds of stoppage display modes of the normal figure of the second embodiment: "normal figure A" which is a winning symbol 1, "general symbol B" which is a winning symbol 2, and "common symbol C" which is a lost symbol. There is.
主制御部300の基本回路302は、普図始動口228を球が通過したことを検出した場合に、普通図柄表示装置210を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。本例では、普図の変動表示時間は、普図低確率時が20000ms、普図高確率時が1000msとしている。 When the basic circuit 302 of the main control unit 300 detects that the sphere has passed through the general-purpose starting port 228, the normal symbol display device 210 is used to turn on all seven segments and one central one. Performs “variable display of usual map” that repeats lighting of the segment. In this example, the variable display time of the normal map is 20000 ms when the normal map has a low probability and 1000 ms when the normal map has a high probability.
そして、普図の変動表示時間の経過後に普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A(当り図柄1)」また「普図B(当り図柄2)」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図C(ハズレ図柄)」を停止表示する。なお、図214(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<普通図柄用装飾図柄>
Then, when notifying the winning of the usual figure variation game after the usual figure display time has elapsed, the “usual figure A (winning symbol 1)” or “general figure B (hit symbol 2)” is stopped and displayed. In the case of notifying the loss of the figure variation game, “general figure C (lost symbol)” is stopped and displayed. In FIG. 214 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Ornamental design for normal design>
図214(b)は、普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態では、普通図柄用の装飾図柄として、「普通装飾1」〜「普通装飾3」の3種類があり、これらの普通図柄用装飾図柄は、後述する「普図装飾図柄の変動表示」で使用する。 FIG. 214 (b) shows an example of a decorative pattern for normal symbols. In the present embodiment, there are three types of “normal decoration 1” to “ordinary decoration 3” as decorative patterns for normal symbols, and these decorative symbols for normal symbols are “variable display of normal pattern decorative symbols” to be described later. Used in.
主制御部300の基本回路302は、普図始動口228を球が通過したことを検出した場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域に、同図(d)に示す7種類の演出パターンP1〜P7の中から一つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って表示を切り替える「普図装飾図柄の変動表示」を行う。 When the basic circuit 302 of the main control unit 300 detects that a sphere has passed through the universal drawing start port 228, the seven types of effect patterns P1 shown in FIG. One effect pattern is selected from -P7, and the "variable display of the usual decoration pattern" is performed to switch the display according to the selected effect pattern.
ここで、演出パターンP1は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンである。演出パターンP2は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾2→普図装飾2→普図装飾3→普図装飾2→普図装飾2→普図装飾3→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンであり、演出パターンP1よりも、単位時間当たりの普図装飾2の表示回数が多く、後述する電チューのロング開放の期待度がアップする演出パターンである。演出パターンP3は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾2→普図装飾2→普図装飾2→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンであり、普図装飾2を表示し続けることで、電チューのロング開放が確定したことを報知する演出パターンである。 Here, the production pattern P1 is displayed as a variation display of the general-purpose decorative pattern as follows: "General-purpose decoration 1-> General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 3-> General-purpose decoration 1-> General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 3-> ( Thereafter, the effect pattern is displayed in the order of “repeat”. The production pattern P2 is displayed as a variation display of the general-purpose decorative pattern as follows: "General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 3-> (hereinafter repeated) ) ”In the order of“) ”, which is a performance pattern in which the number of times of display of the ordinary figure decoration 2 per unit time is larger than that of the performance pattern P1, and the expectation of the long opening of the electric Chu described later is increased. . The effect pattern P3 is an effect pattern that is displayed in the order of “normal figure decoration 2 → normal figure decoration 2 → normal figure decoration 2 →... This is an effect pattern for notifying that the long opening of the electric chew has been confirmed by continuing to display the decoration 2.
演出パターンP4は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→「熱」の文字表示(以下、P4(熱)という場合がある)→普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→「熱」の文字表示→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンであり、演出パターンP1に「熱」の文字表示を加えることで、演出パターンP1よりも電チューのロング開放の期待度がアップする演出パターンである。演出パターンP5は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾2→「A」の文字表示(以下、P5(A)という場合がある)→普図装飾2→「B」の文字表示(以下、P5(B)という場合がある)→…(以降、文字表示の部分をアルファベット順(C→D→…)に表示する)」の順番で表示を行う演出パターンである。 The effect pattern P4 is a variable display of the general-purpose decorative pattern: “General-purpose decoration 1 → General-purpose decoration 2 → General-purpose decoration 3 → Character display of“ heat ”(hereinafter sometimes referred to as P4 (heat)) → This is an effect pattern that displays in the order of figure decoration 1 → general decoration 2 → general decoration 3 → character display of “thermal” →... (Hereinafter repeated), and character display of “heat” is displayed on the effect pattern P1. In addition, it is an effect pattern in which the expectation degree of the long opening of the electric Chu is higher than the effect pattern P1. The effect pattern P5 is a character display of “general decoration 2 →“ A ”(hereinafter sometimes referred to as P5 (A)) → general decoration 2 → character display of“ B ”as a variation display of the general graphic decoration pattern. (Hereinafter, it may be referred to as P5 (B)) →... (Hereinafter, the character display portion is displayed in alphabetical order (C → D →...)) ”.
演出パターンP6は、普通装飾図柄を表示することなく、電チューのロング開放が確定したことを示唆する電種チュー開放報知演出を、いきなり行う演出パターンである。演出パターンP7は、「「チャンス」の文字表示(以下、P7(チャンス)という場合がある)→チャンスボタン700の外観を模した画像の表示(以下、P7(ボタン)という場合がある)→普図装飾2」の順番で表示を行う演出パターンである。 The effect pattern P6 is an effect pattern that suddenly performs an electric type Chu release notification effect that suggests that the long release of the electric chew has been confirmed without displaying a normal decorative design. The effect pattern P7 is “character” of “chance” (hereinafter sometimes referred to as “P7 (chance)”) → display of an image simulating the appearance of the chance button 700 (hereinafter sometimes referred to as “P7 (button)”) → general. The effect pattern is displayed in the order of “figure decoration 2”.
これらの普通図柄用装飾図柄の変動表示は、普図表示装置210による普図変動表示と同時に行うが、本実施形態では、普図低確率時に、普図表示装置210による普図の停止表示前の5秒間だけ行うように構成している。 The variation display of these decorative symbols for normal symbols is performed simultaneously with the general diagram variation display by the general diagram display device 210. However, in this embodiment, before the general diagram display device 210 stops displaying the general diagram at the low probability of the general diagram. It is configured to perform only for 5 seconds.
また、同図(c)に示すように、普通図柄用装飾図柄の変動表示後に「普図A(当り図柄1)」の当選を報知する場合には、同図(b)に示す普図装飾1を停止表示し、普通図柄用装飾図柄の変動表示後に「普図B(当り図柄2)」の当選を報知する場合には、同図(b)に示す普図装飾2を停止表示し、普通図柄用装飾図柄の変動表示後に「普図C(ハズレ図柄)」の当選を報知する場合には、同図(b)に示す普図装飾3を停止表示する。そして、「普図A(当り図柄1)」に当選した場合には、電チュー(第2特図始動口232)を300msの期間中、1回開放する制御を行い、「普図B(当り図柄2)」に当選した場合には、電チュー(第2特図始動口232)を300msの期間中、1回開放した後、500msの期間中、閉鎖し、5000msの期間中、1回開放する制御(電チューのロング開放)を行う。
<普図演出系1実行可否抽選テーブル>
In addition, as shown in FIG. 8C, when the winning of “general symbol A (winning symbol 1)” is notified after the change display of the normal symbol decorative symbol, the common symbol decoration shown in FIG. 1 is displayed in a stopped state, and when the winning of “general symbol B (winning symbol 2)” is notified after the variation display of the normal symbol decorative symbol, the general symbol ornament 2 shown in FIG. In the case of notifying the winning of “general symbol C (losing symbol)” after displaying the variation of the regular symbol decorative symbol, the general symbol ornament 3 shown in FIG. Then, when “Popular A (winning symbol 1)” is won, the electric Chu (second special drawing starting port 232) is opened once during a period of 300 ms. If the symbol 2) is selected, the electric Chu (second special figure starting port 232) is opened once during the 300 ms period, then closed during the 500 ms period, and opened once during the 5000 ms period. Control (long opening of electric Chu).
<Normal drawing system 1 execution availability lottery table>
図215(a)は、後述する普図変動開始時サブ側予告実行処理において、普図演出系1の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系1実行可否抽選テーブルの一例である。 FIG. 215 (a) shows a lottery table of the universal drawing effect system 1 execution availability lottery table used to determine whether or not the advance notification of the general drawing effect system 1 is to be performed in the sub-annual notice execution process at the start of the normal diagram change described later. It is an example.
普図演出系1実行可否抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系1実行可否抽選テーブルには、普図の当否判定で決定された普図の種類と、0〜99の乱数値の数値範囲と、当選または非当選と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この普図演出系1実行可否抽選テーブルと、普図の種類と、所定のタイミングで(本実施形態では、普図低確率時の普図変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系1の予告を行うか否かを決定する「普図演出系1実行可否抽選」を行う。 The ordinary drawing system 1 execution availability lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this ordinary drawing effect system 1 execution availability lottery table, the types of ordinary drawings determined by the determination of whether or not to determine ordinary drawings, the numerical value range of random numbers from 0 to 99, and winning or not winning are associated. . The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses the ordinary drawing production system 1 execution availability lottery table, the type of ordinary figure, and a predetermined timing (in this embodiment, the ordinary figure change start at the low probability of ordinary figure) (Occasionally) Based on the acquired random number value, the “normal drawing effect system 1 execution availability lottery” for determining whether or not to make a notice of the normal drawing effect system 1 is performed.
例えば、普図の当否判定の結果が普図B(当り図柄2)の場合には、取得した乱数値に関わらず、当選と判定する。また、普図の当否判定の結果が普図C(ハズレ図柄)の場合には、取得した乱数値が0〜9の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が10〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。
<普図演出系1抽選テーブル>
For example, in the case where the result of determining whether or not the normal figure is successful is the normal figure B (winning symbol 2), it is determined that the winning is made regardless of the acquired random number value. In addition, when the result of the normal figure determination is a normal figure C (losing symbol), when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 9, it is determined to be winning and the acquired random value is 10 to 99. If it is in the numerical range of, it is determined that it is not winning.
<Normal drawing production system 1 lottery table>
図215(b)は、後述する普図変動開始時サブ側予告実行処理において、普図演出系1の演出パターンを決定するために使用する普図演出系1抽選テーブルの一例である。 FIG. 215 (b) is an example of a general drawing production system 1 lottery table used for determining the production pattern of the general drawing production system 1 in the sub-planning notice execution process at the beginning of the normal figure change described later.
普図演出系1抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系1抽選テーブルには、普図の当否判定で決定された普図の種類と、0〜99の乱数値の数値範囲と、普図演出系1の演出パターンと、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、上述の普図演出系1実行可否抽選に当選した場合に、この普図演出系1抽選テーブルと、普図の種類と、所定のタイミングで(本実施形態では、普図低確率時の普図変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系1の演出パターンを決定する「普図演出系1抽選」を行う。 The ordinary drawing system 1 lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this ordinary drawing production system 1 lottery table, the types of ordinary drawings determined by the determination of whether or not the ordinary drawing is made, the numerical value range of random numbers from 0 to 99, and the production patterns of the ordinary drawing production system 1 are associated. ing. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400, when winning the above-mentioned general drawing production system 1 execution availability lottery, at a predetermined timing (this book) In the embodiment, based on the acquired random number value at the time of the start of the normal map change at the time of the low normal map probability, the “normal map effect system 1 lottery” for determining the effect pattern of the general map effect system 1 is performed.
例えば、普図の当否判定の結果が普図B(当り図柄2)の場合には、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、演出パターンとしてP1を選択し、取得した乱数値が20〜39の数値範囲のときに、演出パターンとしてP2を選択し、取得した乱数値が40〜85の数値範囲のときに、演出パターンとしてP3を選択し、取得した乱数値が86〜90の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4を選択し、取得した乱数値が91〜94の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5を選択し、取得した乱数値が95〜98の数値範囲のときに、演出パターンとしてP6を選択し、取得した乱数値が99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7を選択する。 For example, in the case where the result of the normal figure determination is normal figure B (winning symbol 2), when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 19, P1 is selected as the effect pattern, and the acquired random value Is a numerical value range of 20 to 39, P2 is selected as the effect pattern, and when the acquired random number value is in the numerical value range of 40 to 85, P3 is selected as the effect pattern and the acquired random value is 86 to 90. P4 is selected as the production pattern in the numerical value range, and P5 is selected as the production pattern when the acquired random number value is in the numerical range of 91 to 94, and the acquired random number value is in the numerical range of 95 to 98. When P6 is selected as the effect pattern, P7 is selected as the effect pattern when the acquired random number value is in the numerical value range of 99.
また、普図の当否判定の結果が普図C(ハズレ図柄)の場合には、取得した乱数値が0〜94の数値範囲のときに、演出パターンとしてP1を選択し、取得した乱数値が95〜98の数値範囲のときに、演出パターンとしてP2を選択し、取得した乱数値が99のときに、演出パターンとしてP4を選択する一方で、演出パターンとしてP3、P5、P6、P7を選択することがない。したがって、演出パターンとしてP3、P5、P6、P7のいずれかが選択された場合には、普図の当否判定の結果が普図C(ハズレ図柄)ではなく、普図B(当り図柄2)であることが確定する。このため、演出パターンP3、P5、P6、P7のいずれかによる演出を行うことで、遊技者の期待感を高めることができる。
<普図演出系2実行可否抽選テーブル>
In addition, when the result of determining whether or not the normal figure is correct is the normal figure C (losing symbol), when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 94, P1 is selected as the effect pattern, and the acquired random value is When the numerical value range is 95 to 98, P2 is selected as the effect pattern, and when the acquired random number is 99, P4 is selected as the effect pattern, while P3, P5, P6, and P7 are selected as the effect patterns. There is nothing to do. Accordingly, when any of P3, P5, P6, and P7 is selected as the production pattern, the result of the normal / unusual determination is not the normal figure C (losing symbol) but the normal figure B (winning symbol 2). It is confirmed that there is. For this reason, a player's expectation can be raised by performing the production | presentation by either of the production patterns P3, P5, P6, and P7.
<Normal drawing system 2 execution availability lottery table>
図215(c)は、後述する演出抽選処理2において、普図演出系2の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系2実行可否抽選テーブルの一例である。なお、本実施形態において普図演出系2とは、電チューの開放に関する内容を含む演出と同じ態様で変動を行い、結果として特図変動遊技に関する予告を実行可能な演出のことである。 FIG. 215 (c) shows an example of a lottery table for whether or not to execute the normal drawing system 2 used in the effect lottery process 2 to be described later. In addition, in this embodiment, the general drawing effect system 2 is an effect that can be changed in the same manner as the effect including the contents relating to the opening of the electric chew, and as a result, the advance notice regarding the special figure changing game can be executed.
普図演出系2実行可否抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系2実行可否抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された、装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、当選または非当選と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この普図演出系2実行可否抽選テーブルと、変動パターンと、所定のタイミングで(本実施形態では、特図1(または特図2)の変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系2の予告を行うか否かを決定する「普図演出系2実行可否抽選」を行う。 The ordinary drawing system 2 execution availability lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the ordinary drawing production system 2 execution availability lottery table, the production mode (fluctuation pattern) on the decorative symbol display device 208 determined by the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) and , 0 to 99 are associated with a numerical range of random values and winning or not winning. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 starts the fluctuation of the ordinary drawing production system 2 execution availability lottery table, the fluctuation pattern, and a predetermined timing (in this embodiment, special figure 1 (or special figure 2). (Occasionally) Based on the acquired random number value, the “normal drawing effect system 2 execution availability lottery” for determining whether or not to make a notice of the normal drawing effect system 2 is performed.
例えば、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチAハズレの場合には、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチBハズレの場合には、取得した乱数値が0〜9の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が10〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。 For example, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is reach A lose, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 19, When it is determined that the winning is made and the acquired random number value is in a numerical range of 20 to 99, it is determined that the winning is not made. Further, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is reach B lose, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 9, When it is determined that the winning is made and the obtained random number value is in a numerical range of 10 to 99, it is determined that the winning is not made.
また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチA当りの場合には、取得した乱数値が0〜39の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が40〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチB当りの場合には、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が50〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。 Further, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is per reach A, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 39, When it is determined to be winning and the obtained random number value is in a numerical range of 40 to 99, it is determined not to be winning. In addition, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is per reach B, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 49, It is determined that the winning is made, and when the acquired random number value is in a numerical range of 50 to 99, it is determined that the winning is not made.
本例の普図演出系2実行可否抽選テーブルでは、変動パターンがリーチA当りまたはリーチB当りの場合の当選確率(この例では、リーチA当りが40/100、リーチB当りが50/100)を、変動パターンがリーチAハズレまたはリーチBハズレの場合の当選確率(この例では、リーチAハズレが20/100、リーチBハズレが10/100)よりも高く設定している。すなわち、普図演出系2は、リーチAハズレやリーチBハズレよりも、リーチA当りやリーチB当りの方が実行されやすい。したがって、普図演出系2の演出を行うことで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
<普図演出系2抽選テーブル>
In this example, the lottery table for whether or not to execute the normal drawing system 2 is the winning probability when the variation pattern is per reach A or reach B (in this example, 40/100 per reach A, 50/100 per reach B). Is set to be higher than the winning probability when the variation pattern is reach A lose or reach B lose (in this example, reach A lose is 20/100, reach B lose is 10/100). In other words, the ordinary drawing production system 2 is more likely to be executed per reach A or reach B than reach A loss or reach B loss. Therefore, the player's willingness to play can be enhanced by performing the ordinary drawing production system 2.
<Normal drawing production system 2 lottery table>
図215(d)は、後述する演出抽選処理2において、普図演出系2の演出パターンを決定するために使用する普図演出系2抽選テーブルの一例である。 FIG. 215 (d) is an example of the general drawing production system 2 lottery table used for determining the production pattern of the general drawing production system 2 in the production lottery processing 2 described later.
普図演出系2抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系2抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された「装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)」と、0〜99の乱数値の数値範囲と、普図演出系2の演出パターンと、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、上述の普図演出系2実行可否抽選に当選した場合に、この普図演出系2抽選テーブルと、変動パターンと、所定のタイミングで(本実施形態では、特図1(または特図2)の変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系2の演出パターンを決定する「普図演出系2抽選」を行う。 The ordinary drawing system 2 lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the ordinary drawing effect system 2 lottery table, “effect mode (variation pattern) on the decorative symbol display device 208” determined by the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery), A numerical range of random values from 0 to 99 and an effect pattern of the ordinary drawing effect system 2 are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400, when winning the above-mentioned general drawing production system 2 execution availability lottery, at a predetermined timing (this embodiment) Then, based on the random number value acquired at the time of starting the fluctuation of the special figure 1 (or special figure 2), the “normal drawing effect system 2 lottery” for determining the effect pattern of the normal figure effect system 2 is performed.
例えば、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチAハズレの場合には、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が20〜89の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(A)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(チャンス)を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチBハズレの場合には、取得した乱数値が0〜9の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が10〜59の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(B)を選択し、取得した乱数値が60〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(ボタン)を選択する。 For example, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is reach A lose, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 19, When P4 (heat) is selected as the production pattern and the acquired random number value is in the numerical range of 20 to 89, P5 (A) is selected as the production pattern and the acquired random value is in the numerical range of 90 to 99 Then, P7 (chance) is selected as the production pattern. Further, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is reach B lose, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 9, When P4 (heat) is selected as the production pattern and the obtained random number value is in the numerical range of 10 to 59, P5 (B) is selected as the production pattern and the acquired random value is in the numerical range of 60 to 99 Then, P7 (button) is selected as an effect pattern.
また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチA当りの場合には、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が50〜89の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(A)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(チャンス)を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチB当りの場合には、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が50〜69の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(B)を選択し、取得した乱数値が70〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(ボタン)を選択する。 Further, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is per reach A, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 49, When P4 (heat) is selected as the production pattern and the acquired random value is in the numerical range of 50 to 89, P5 (A) is selected as the production pattern and the acquired random value is in the numerical range of 90 to 99 Then, P7 (chance) is selected as the production pattern. In addition, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is per reach B, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 49, When P4 (heat) is selected as the production pattern and the acquired random value is in the numerical range of 50 to 69, P5 (B) is selected as the production pattern and the acquired random value is in the numerical range of 70 to 99 Then, P7 (button) is selected as an effect pattern.
本例の普図演出系2抽選テーブルでは、変動パターンがリーチA当りまたはリーチB当りの場合にP4(熱)を選択する確率(この例では、リーチA当りが50/100、リーチB当りが50/100)を、変動パターンがリーチAハズレまたはリーチBハズレの場合にP4(熱)を選択する確率(この例では、リーチAハズレが20/100、リーチBハズレが10/100)よりも高く設定している。すなわち、普図演出系2のP4(熱)は、リーチAハズレやリーチBハズレよりも、リーチA当りやリーチB当りの方が実行されやすい。また、P5(B)、P7(ボタン)は、リーチAハズレまたはリーチA当りにおいて選択されることがなく、P5(A)、P7(チャンス)は、リーチBハズレまたはリーチB当りにおいて選択されることがない。
<特図先読み処理>
In the normal drawing production system 2 lottery table of this example, the probability of selecting P4 (heat) when the fluctuation pattern is per reach A or reach B (in this example, 50/100 per reach A, per reach B) 50/100) than the probability of selecting P4 (heat) when the variation pattern is reach A loss or reach B loss (in this example, reach A loss is 20/100, reach B loss is 10/100). It is set high. In other words, P4 (heat) of the ordinary drawing production system 2 is more likely to be executed per reach A or reach B than reach A loss or reach B loss. Further, P5 (B) and P7 (button) are not selected per reach A loss or reach A, and P5 (A) and P7 (chance) are selected per reach B loss or reach B. There is nothing.
<Special figure look-ahead processing>
図216および図217は、特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図188に示した主制御部タイマ割込処理の特図2状態更新処理(ステップS225)の直前に、この特図先読み処理を実行するように構成している。 216 and 217 are flowcharts showing an example of the flow of the special figure prefetching process. The pachinko machine according to the second embodiment is configured to execute the special figure prefetch process immediately before the special figure 2 state update process (step S225) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. ing.
特図先読み処理のステップS2001では、RAM308内の各種フラグに基づいて、電サポ(普図高確率状態)中であるか否かを判定し、電サポ中であると判定した場合にはステップS2002に進み、電サポ中でないと判定した場合にはステップS2009に進む。ステップS2002では、RAM308内の賞球数記憶領域の値を参照し、第2特図始動口232への入賞があるか否かを判定し、入賞ありの場合にはステップS2003に進み、入賞なしの場合には処理を終了する。 In step S2001 of the special figure prefetching process, it is determined whether or not the electric support (ordinary high probability state) is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the electric support is in progress, step S2002 is executed. If it is determined that the electric support is not being performed, the process proceeds to step S2009. In step S2002, the value in the winning ball number storage area in the RAM 308 is referred to determine whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232. If there is a winning, the process proceeds to step S2003 and no winning is made. In the case of, the process ends.
ステップS2003では、特図2変動遊技の保留数が所定数(例えば、4)以下である場合に、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。 In step S2003, the special figure 2 starting information (a combination of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value) is increased when the number of special figure 2 variable games held is a predetermined number (for example, 4) or less. Prior to the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 2 random value storage area is prefetched.
また、ステップS2003では、先読みした特図2始動情報と、大当り判定(または小当り判定)に用いる当否判定用高確率テーブル(または当否判定用低確率テーブル)、および、特図図柄抽選に用いる特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。 In step S2003, the pre-read special figure 2 starting information, the high / bad determination high probability table (or low probability table for determination) used for the big hit determination (or small hit determination), and the special symbol drawing lottery used. Using the figure determination table, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is preliminarily determined before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229).
事前判定の結果、特図2変動遊技の停止図柄が大当りの場合にはステップS2004に進んで大当り図柄を決定(大当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2008に進み、大当りでない場合にはステップS2005に進む。ステップS2005の事前判定の結果、特図2変動遊技の停止図柄が小当りの場合にはステップS2006に進んで小当り図柄を決定(小当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2008に進み、小当りでない場合にはステップS2007に進む。ステップS2007では、ハズレ図柄を決定(ハズレ図柄の事前判定結果を保存)した後にステップS2008に進む。 As a result of the prior determination, if the special symbol 2 variable game stop symbol is a big hit, the process proceeds to step S2004 to determine the big hit symbol (saves the big hit symbol pre-determined result) and then proceeds to step S2008. Advances to step S2005. As a result of the prior determination in step S2005, if the special symbol 2 variable game stop symbol is a small hit, the process proceeds to step S2006 to determine the small hit symbol (save the preliminary determination result of the small hit symbol), and then to step S2008 If NO in step S2007, the flow advances to step S2007. In step S2007, after losing symbols are determined (preliminary determination results of losing symbols are stored), the process proceeds to step S2008.
ステップS2008では、事前判定した特図2の停止図柄と、上述の特図2変動表示時間決定テーブルを用いて特図2変動時間抽選を行い、特図2の変動時間を決定した後に、処理を終了する。また、ステップS2008では、第1副制御部400に対して、特図2の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において第1副制御部400に送信される。 In step S2008, a special figure 2 variable time lottery is performed using the stop pattern of the special figure 2 determined in advance and the above-described special figure 2 variable display time determination table, and after the variable time of the special figure 2 is determined, the processing is performed. finish. In step S2008, the first sub-control unit 400 is prepared to transmit a pre-read notice execution command including information on the variation time in FIG. The command is transmitted to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process (step S233) described above.
ステップS2009では、RAM308内の賞球数記憶領域の値を参照し、第1特図始動口230への入賞があるか否かを判定し、入賞ありの場合にはステップS2010に進み、入賞なしの場合には処理を終了する。ステップS2010では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。 In step S2009, the value in the winning ball number storage area in the RAM 308 is referred to determine whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230. If there is a winning, the process proceeds to step S2010 and there is no winning. In the case of, the process ends. In step S2010, the increased special figure 1 starting information (special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value set) is processed before the success determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area.
また、ステップS2010では、特図1変動遊技の保留数が所定数(例えば、4)以下である場合に、先読みした特図1始動情報と、大当り判定(または小当り判定)に用いる当否判定用高確率テーブル(または当否判定用低確率テーブル)、および、特図図柄抽選に用いる特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。 Further, in step S2010, when the number of special figure 1 variable games held is equal to or less than a predetermined number (for example, 4), the pre-read special figure 1 start information and the success / failure determination used for the big hit determination (or the small hit determination) are used. Using the high probability table (or the low probability table for success / failure determination) and the special figure determination table used for the special figure symbol lottery, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is designated as the special figure 1 lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231).
事前判定の結果、特図1変動遊技の停止図柄が大当りの場合にはステップS2011に進んで大当り図柄を決定(大当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2015に進み、大当りでない場合にはステップS2012に進む。ステップS2012の事前判定の結果、特図1変動遊技の停止図柄が小当りの場合にはステップS2013に進んで小当り図柄を決定(小当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2015に進み、小当りでない場合にはステップS2014に進む。ステップS2014では、ハズレ図柄を決定(ハズレ図柄の事前判定結果を保存)した後にステップS2015に進む。 As a result of the prior determination, if the special symbol 1 variable game stop symbol is a big hit, the process proceeds to step S2011 to determine the big hit symbol (save the preliminary determination result of the big hit symbol), and then proceeds to step S2015. Advances to step S2012. As a result of the prior determination in step S2012, if the special symbol 1 variable game stop symbol is a small hit, the process proceeds to step S2013 to determine the small hit symbol (save the preliminary determination result of the small hit symbol), and then to step S2015. If NO in step S2014, the flow advances to step S2014. In step S2014, after losing symbols are determined (preliminary determination results of losing symbols are stored), the process proceeds to step S2015.
ステップS2015では、事前判定した特図1の停止図柄と、上述の特図1変動表示時間決定テーブルを用いて特図1の変動時間抽選を行い、特図1の変動時間を決定した後に、処理を終了する。また、ステップS2015では、第1副制御部400に対して、特図1の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において第1副制御部400に送信される。
<始動入賞時サブ側先読み予告実行処理>
In step S2015, the pre-determined stop pattern of special figure 1 and the special figure 1 variable display time determination table described above are used to draw the variable time lottery of special figure 1, and after the variable time of special figure 1 is determined, Exit. In step S2015, the first sub-control unit 400 is prepared to transmit a prefetching notice execution command including information on the variation time in FIG. The command is transmitted to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process (step S233) described above.
<Sub-side pre-reading notice execution process at start-up prize>
図218は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図189に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行するように構成している。 FIG. 218 is a flowchart illustrating an example of the flow of the sub-side pre-reading notice execution process at the time of starting winning a prize. In the pachinko machine according to the second embodiment, whether or not a prefetch notice execution command is received from the main control unit 300 in the first sub control unit main interrupt process shown in FIG. 189 is received, and the command is received. In this case, the start side winning side sub-side pre-reading notice execution process is executed.
始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のステップS2101では、RAM408に記憶している先読み実行中フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合(先読み予告を実行していない場合)にはステップS2102に進み、オンの場合(先読み予告実行中の場合)にはステップS2107に進む。 In step S2101 of the sub-side pre-reading notice execution process at the start winning prize, it is determined whether the pre-reading execution flag stored in the RAM 408 is on or off. If it is off (if no pre-reading notice is being executed), step S2102 is performed. If it is on (when pre-reading notice is being executed), the process proceeds to step S2107.
ステップS2102では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図1(または特図2)の変動時間の情報を参照し、当該変動時間が所定の変動時間(本実施形態では、上記図212(a)の保留変化予告抽選テーブルに含まれる変動時間10000ms、40000ms、60000ms、15000ms、45000ms、65000msのいずれか)であるか否かを判定する。該当する場合には、ステップS2103に進み、該当しない場合には、ステップS2107に進む。 In step S2102, referring to the fluctuation time information of special figure 1 (or special figure 2) included in the pre-reading notice execution command, the fluctuation time is a predetermined fluctuation time (in the present embodiment, the above-described FIG. 212 (a)). It is determined whether or not the change time included in the pending change notice lottery table is 10,000 ms, 40000 ms, 60000 ms, 15000 ms, 45000 ms, or 65000 ms. If applicable, the process proceeds to step S2103, and if not, the process proceeds to step S2107.
ステップS2103では、上述の保留変化予告抽選テーブルを用いた保留変化の抽選処理を行い、ステップS2104では、当該抽選に当選したか否かを判定する。当該抽選に当選した場合にはステップS2105に進み、当該抽選に当選しなかった場合にはステップS2107に進む。 In step S2103, a pending change lottery process using the above-described pending change notice lottery table is performed. In step S2104, it is determined whether or not the lottery has been won. If the lottery is won, the process proceeds to step S2105. If the lottery is not won, the process proceeds to step S2107.
ステップS2105では、RAM408に記憶している先読み予告実行回数に所定数を設定し、次のステップS2106では、先読み実行中フラグをオンに設定した後に、ステップS2107に進む。ステップS2107では、第2副制御部500に対して、保留コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。当該コマンドは、上述の情報送信処理(ステップS321)において第2副制御部500に送信される。
<変動開始時サブ側予告等実行処理>
In step S2105, a predetermined number is set as the number of prefetching notice executions stored in the RAM 408. In the next step S2106, the prefetching execution flag is set to ON, and then the process proceeds to step S2107. In step S2107, the second sub control unit 500 is prepared to transmit a hold command, and then the process ends. The command is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process (step S321) described above.
<Execution processing for sub-side notice at start of change>
図219は、変動開始時サブ側予告等実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図189に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から特図変動開始コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この変動開始時サブ側予告等実行処理を実行するように構成している。 FIG. 219 is a flowchart illustrating an example of the flow of execution processing such as sub-side notice at the start of change. The pachinko machine according to the second embodiment monitors whether or not a special figure change start command has been received from the main control unit 300 in the first sub-control unit main interrupt process shown in FIG. 189 and receives the command. In this case, it is configured to execute the execution process such as the sub-side notice at the start of change.
ここで、特図変動開始コマンドは、特図の変動開始時に、主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドであり、当該コマンドには、大当りフラグの値、小当りフラグの値、特図停止図柄、変動時間、変動パターンの情報などが含まれる。変動開始時サブ側予告等実行処理では、受信した特図変動開始コマンドに含まれる、これらの情報をRAM408に記憶するように構成している。なお、特図変動開始コマンドに含まれる情報は、本例に限定されるものではなく、例えば、変動パターンを第1副制御部400に送信しないように構成し、第1副制御部400において変動パターンを用いて行う後述の判定を、変動時間を用いて行ってもよい。 Here, the special figure change start command is a command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 at the start of the special figure change. Information on the value, special figure stop symbol, variation time, variation pattern, and the like are included. In the change start sub-notice execution processing and the like, the information included in the received special figure change start command is stored in the RAM 408. Note that the information included in the special figure change start command is not limited to this example. For example, the change pattern is not transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 changes the information. The determination described later using the pattern may be performed using the variation time.
変動開始時サブ側予告等実行処理のステップS2201では、上述の先読み実行中フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップS2205に進み、オンの場合にはステップS2202に進む。ステップS2202では、上述の先読み予告実行回数を1つ減算し、次のステップS2203では、減算後の先読み予告実行回数が0かどうかを判定する。判定の結果、先読み予告実行回数が0の場合にはステップS2204に進み、そうでない場合にはステップS2205に進む。 In step S2201 of the execution process of the sub-side notice at the start of change, it is determined whether the pre-reading execution flag is on or off. If it is off, the process proceeds to step S2205. If it is on, the process proceeds to step S2202. In step S2202, the above-mentioned number of pre-reading notice executions is subtracted by 1, and in the next step S2203, it is determined whether the number of pre-reading notice executions after subtraction is zero. As a result of the determination, if the number of pre-read notice executions is 0, the process proceeds to step S2204; otherwise, the process proceeds to step S2205.
ステップS2204では、先読み実行中フラグをオフに設定した後にステップS2205に進む。ステップS2205では、演出抽選処理1(詳細は後述)を実行した後にステップS2206に進み、ステップS2206では、演出抽選処理2(詳細は後述)を実行した後に処理を終了する。
<演出抽選処理1>
In step S2204, the pre-reading execution flag is set to OFF, and then the process proceeds to step S2205. In step S2205, after the effect lottery process 1 (details will be described later) is executed, the process proceeds to step S2206. In step S2206, the effect lottery process 2 (details will be described later) is executed, and then the process ends.
<Direction lottery process 1>
図220は、上述の変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理1(ステップS2205)の流れの一例を示したフローチャートである。 FIG. 220 is a flowchart showing an example of the flow of the effect lottery process 1 (step S2205) in the above-described change start time sub-side notice execution process.
ステップS2301では、RAM408に記憶している変動パターンがリーチB(リーチBハズレ、または、リーチB当り)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2302に進み、該当しない場合にはステップS2303に進む。ステップS2302では、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。このように、変動パターンとしてリーチBハズレまたはリーチB当りが選択された場合には、必ず第二の状態の予告が実行される(詳細は後述)。このため、第二の状態の予告は、リーチB(リーチBハズレ、または、リーチB当り)が確定したことを示唆する予告として機能する。 In step S2301, it is determined whether or not the variation pattern stored in the RAM 408 is reach B (reach B lose or per reach B). If applicable, the process proceeds to step S2302, and if not, the process proceeds to step S2302. The process proceeds to step S2303. In step S2302, after preparing to transmit the button effect command to be in the second state to the second sub-control unit 500, the process ends. As described above, when reach B loss or reach B is selected as the variation pattern, the advance notice of the second state is always executed (details will be described later). For this reason, the notice of the second state functions as a notice suggesting that the reach B (reach B lose or per reach B) has been confirmed.
ステップS2303では、変動パターンがリーチA(リーチAハズレ、または、リーチA当り)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2304に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS2304では、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行い、次のステップS2305では、演出キャラ抽選の結果がキャラC(パンダ)であるか否かを判定する。 In step S2303, it is determined whether or not the variation pattern is reach A (reach A lose or per reach A). If applicable, the process proceeds to step S2304, and if not, the process ends. In step S2304, an effect character lottery is performed using the above-described reach A effect character lottery table. In the next step S2305, it is determined whether or not the result of the effect character lottery is character C (panda).
判定の結果、キャラC(パンダ)が選択された場合にはステップS2306に進み、そうでない場合にはステップS2307に進む。ステップS2306では、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。このように、演出キャラ抽選でキャラC(パンダ)が選択された場合には、必ず第一の停止態様の予告が実行される(詳細は後述)。 As a result of the determination, if character C (panda) is selected, the process proceeds to step S2306; otherwise, the process proceeds to step S2307. In step S2306, the second sub control unit 500 is prepared to transmit a button effect command that is in the second state, and then the process ends. As described above, when the character C (panda) is selected in the effect character lottery, the advance notice of the first stop mode is always executed (details will be described later).
ステップS2307では、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、次のステップS2308では、状態抽選に非当選であったか否かを判定する。判定の結果、当選の場合には上述のステップS2306に進み、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。一方、非当選の場合にはステップS2309に進み、第2副制御部500に対して、第一の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。
<演出抽選処理2>
In step S2307, the state lottery using the above-described state lottery table is performed, and in the next step S2308, it is determined whether or not the state lottery is not won. As a result of the determination, in the case of winning, the process proceeds to step S2306 described above, and after the preparation for transmitting the button effect command to be in the second state is made to the second sub-control unit 500, the process ends. On the other hand, in the case of non-winning, the process proceeds to step S2309, and after the preparation for transmitting the button effect command to be in the first state is made to the second sub-control unit 500, the process is ended.
<Direction lottery process 2>
図221(a)は、上述の変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理2(ステップS2206)の流れの一例を示したフローチャートである。 FIG. 221 (a) is a flowchart showing an example of the flow of the effect lottery process 2 (step S2206) in the above-described change start time sub-side notice or the like execution process.
ステップS2401では、上述の普図演出系2実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系2実行可否抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、抽選に当選した場合にはステップS2402に進み、抽選に当選しなかった場合には処理を終了する。ステップS2402では、上述の普図演出系2抽選テーブルを用いた普図演出系2抽選を行った後にステップS2403に進む。ステップS2403では、第2副制御部500に対して、ステップS2402の普図演出系2抽選の抽選結果(普図演出系2の演出パターン)を送信する準備を行った後に処理を終了する。
<普図変動開始時サブ側予告実行処理>
In step S2401, a general drawing production system 2 execution availability lottery table using the above-described normal drawing production system 2 execution availability lottery table is performed, and it is determined whether or not the lottery is won. As a result of the determination, if the lottery is won, the process proceeds to step S2402, and if the lottery is not won, the process is terminated. In step S2402, after performing the general drawing effect system 2 lottery using the above-mentioned general drawing effect system 2 lottery table, it progresses to step S2403. In step S2403, the process is ended after preparing to send the lottery result of the ordinary drawing effect system 2 lottery in step S2402 (the effect pattern of the ordinary drawing effect system 2) to the second sub-control unit 500.
<Sub-notice execution process at the start of normal map change>
図221(b)は、普図変動開始時サブ側予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図189に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から普図変動開始コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この普図変動開始時サブ側予告実行処理を実行するように構成している。 FIG. 221 (b) is a flowchart illustrating an example of the flow of the sub-side notice execution process at the start of normal fluctuation. In the pachinko machine according to the second embodiment, whether or not a common variable start command is received from the main control unit 300 in the first sub-control unit main interrupt process shown in FIG. 189 is received, and the command is received. In this case, it is configured to execute the sub-side notice execution process at the start of the normal fluctuation.
ここで、普図変動開始コマンドは、普図の変動開始時に、主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドであり、当該コマンドには、普図停止図柄の情報などが含まれる。普図変動開始時サブ側予告実行処理は、受信した普図変動開始コマンドに含まれる、これらの情報をRAM408に記憶するように構成している。 Here, the common figure change start command is a command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 at the start of normal figure change, and the command includes information on a general figure stop symbol. It is. The usual change start sub-side notice execution process is configured to store the information included in the received normal change start command in the RAM 408.
普図変動開始時サブ側予告実行処理のステップS2501では、上述の普図演出系1実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系1実行可否抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、抽選に当選した場合にはステップS2502に進み、抽選に当選しなかった場合には処理を終了する。ステップS2502では、上述の普図演出系1抽選テーブルを用いた普図演出系1抽選を行った後にステップS2503に進む。ステップS2503では、第2副制御部500に対して、ステップS2502の普図演出系1抽選の抽選結果(普図演出系1の演出パターン)を送信する準備を行った後に処理を終了する。また、普図演出系1は主に電チューのロング開放を予告する演出であるため、「普図変動開始時サブ側予告実行処理」にて行われる。一方、普図演出系2は、特図変動遊技に関する予告であるため、「変動開始時サブ側予告等実行処理」にて行われる。なお、ガセ演出(結果として、電チュー開放しないパターンや予告として期待させる結果を伴わないパターン)については、いずれの処理でも実行可能としてもよい。
<操作受付演出(リーチAハズレ)>
In step S2501 of the sub-side notice execution process at the start of the normal map change, the general drawing effect system 1 execution availability lottery table using the above-described ordinary diagram effect system 1 execution availability lottery table is performed, and it is determined whether or not the lottery is won. To do. As a result of the determination, if the lottery is won, the process proceeds to step S2502, and if the lottery is not won, the process is terminated. In step S2502, after performing the general drawing production system 1 lottery using the above-mentioned general drawing production system 1 lottery table, the process proceeds to step S2503. In step S2503, after preparing to transmit the lottery result of the ordinary drawing effect system 1 lottery in step S2502 (the effect pattern of the ordinary drawing effect system 1) to the second sub-control unit 500, the process ends. Further, since the ordinary drawing production system 1 is mainly an announcement informing the long opening of the electric Chu, it is performed in the “sub-announcement execution process at the beginning of ordinary figure change”. On the other hand, since the ordinary drawing production system 2 is a notice regarding the special figure variable game, it is performed in the “execution process of the sub-side notice at the start of change”. It should be noted that any processing may be executed for the gusset effect (as a result, a pattern that does not open the electric chew or a pattern that is not expected to be announced).
<Operation reception production (reach A losing)>
次に、図222および図223を用いて、特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIGS. 222 and 223, an example of the operation reception effect when reach A lose is selected as the special pattern variation pattern will be described. In addition, the figure is a figure which showed the example of the effect when reach A loss is selected as a fluctuation pattern of a special figure in time series.
なお、以降では、説明の都合上、特図変動遊技のうちの特図1変動遊技について説明するが、特図1変動遊技に代えて特図2変動遊技を適用してもよい。また、特図1変動遊技と特図2変動遊技を同時に実行可能としてもよく、この場合、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技を優先させる特図2優先変動としてもよい。 In the following, for convenience of explanation, the special figure 1 variable game of the special figure variable game will be described, but a special figure 2 variable game may be applied instead of the special figure 1 variable game. Also, the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game may be executed simultaneously. In this case, the special figure 2 variable game may be given priority over the special figure 1 variable game.
図222(a)は、特図1変動遊技が実行中で、かつ、特図1変動遊技が1つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を行うとともに、図示しない第1特図保留ランプ218を1つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が1であることを報知する。 FIG. 222 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and one special figure 1 variable game is held. In this state, the main control unit 300 displays the variation of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown), and lights one of the first special figure holding lamps 218 (not shown). Notify that the number of hold of one variable game is 1.
また、第1副制御部400は、特図の変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cを用いて装飾図柄の変動表示を行うとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に、通常保留を表す円形の画像(通常保留の保留アイコン)を1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が1であることを報知する。また、第2副制御部500は、後述する図222(h)においてチャンスボタン700の押下操作の受付を許可するまで、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を禁止する。 In addition, the first sub-control unit 400 uses the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 in accordance with the variable symbol display. In addition, one circular image representing normal hold (usual hold icon) is displayed on a part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, so that the number of hold of the special figure 1 variable game can be increased. 1 is informed. Further, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and accepts the pressing operation of the chance button 700 until it accepts the pressing operation of the chance button 700 in FIG. 222 (h) described later. Is prohibited.
図222(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を継続するとともに、図示しない第1特図保留ランプ218を2つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が1から2に増加したことを報知する。 FIG. 222 (b) shows a state where a ball has entered the first special figure starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game. In this state, the main control unit 300 continues to display the fluctuation of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown), and lights two special figure reservation lamps 218 (not shown). FIG. 1 Notifies that the number of pending floating games has increased from 1 to 2.
また、主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。また、主制御部300は、第1副制御部400に対して、特図1の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図I」、変動時間が「40000ms」、変動パターンが「リーチAハズレ」であったとする。 Further, when the main control unit 300 detects a winning (winning) of the first special figure starting port 230, the main control unit 300 receives a prize corresponding to the first special figure starting port 230 in the above-described winning port counter updating process (step S215). In the steps S2010 to S2015 of the special figure prefetching process to be executed thereafter, the prefetching process of the special figure 1 is executed. Further, the main control unit 300 transmits a pre-reading notice execution command including information on the variation time in FIG. 1 to the first sub control unit 400. In this example, it is assumed that, as a result of the look-ahead process of Special Figure 1, the stop symbol of Special Figure 1 is “Special Figure I”, the fluctuation time is “40000 ms”, and the fluctuation pattern is “Reach A Loss”.
第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が40000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、保留態様として「変化なし」を選択したとする。 The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start-side winning side sub-pre-reading notice execution process upon receiving the pre-reading notice execution command from the main control part 300. Is determined to be a predetermined variation time. In this example, since the fluctuation time of FIG. 1 is 40000 ms, the lottery process for the hold change in the subsequent step S2103 is performed. Here, “no change” is selected as the hold mode as a result of the lottery process for the hold change. Suppose that
第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に表示していた通常保留の保留アイコン(1番目の保留に対応する保留アイコン)の右隣りに、通常保留の保留アイコン(2番目の保留に対応する保留アイコン)を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知する。 The first sub-control unit 400 continues to display the decorative symbols in a variable manner, and also displays a normal hold icon (hold corresponding to the first hold) displayed in a part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. By displaying one new normal hold icon (hold icon corresponding to the second hold) on the right side of the icon), it is notified that the number of hold of the special figure 1 variable game is two.
図222(c)は、同図(a)のタイミングで変動表示中であった特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、本例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾2−装飾3」を停止表示している。 FIG. 222 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game that was being displayed in a variable manner at the timing of FIG. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops displaying the decorative symbols in synchronization with the special symbol stop display. In this example, however, the decorative symbol combination “decoration 7−” corresponding to the special symbol I (losing symbol) is displayed. Decoration 2-Decoration 3 "is stopped and displayed.
なお、図示はしないが、本例では、装飾図柄の停止表示を行う際に、左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄→右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄→中図柄表示領域208bで変動表示中の装飾図柄、の順番で停止表示を行うようにしている。このため、装飾図柄組合せ「装飾7−装飾2−装飾3」を停止表示する際には、装飾7→装飾3→装飾2、の順番で停止表示を行う。 Although not shown, in this example, when the decorative symbol is stopped and displayed, the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display region 208a → the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display region 208c → the middle symbol display The stop display is performed in the order of the decorative symbols that are variably displayed in the area 208b. Therefore, when the decorative symbol combination “decoration 7—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, the stop display is performed in the order of decoration 7 → decoration 3 → decoration 2.
図222(d)は、1番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始した後に、図示しない第1特図保留ランプ218を1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを報知する。なお、第1特図保留ランプ218を消灯した後(保留減少の表示を行った後)に、特図1の変動表示を開始してもよい(以降の実施例についても同様)。 FIG. 222 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the first hold. In this state, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 using the first special figure display device 212 (not shown), and then turns off one first special figure holding lamp 218 (not shown). Special figure 1 Fluctuation of one hold of the game is digested, and it is notified that the number of holds has decreased from 2 to 1. In addition, after turning off the first special figure hold lamp 218 (after displaying the decrease in hold), the fluctuation display of the special figure 1 may be started (the same applies to the following embodiments).
また、第1副制御部400は、特図の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始した後に、通常保留の保留アイコンを1つ消去することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを報知する。なお、通常保留の保留アイコンを消去した後に、装飾図柄の変動表示を開始してもよい(以降の実施例についても同様)。 In addition, the first sub-control unit 400 starts to display the decorative symbol in synchronization with the start of the special figure variable display, and then deletes one normal hold icon, thereby holding the special figure variable game on hold. 1 is digested, and it is notified that the number of reservations has decreased from 2 to 1. It should be noted that the decorative symbol variation display may be started after the normal hold icon is erased (the same applies to the following embodiments).
図222(e)は、1番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図1の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾0」を停止表示している。なお、装飾図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾0」を停止表示する際には、装飾4→装飾0→装飾5、の順番で停止表示を行う。 FIG. 222 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game based on the first suspension is completed. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure 1 using the first special figure display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol variation display in accordance with the stop display of the special figure 1, but in this example, the decorative symbol combination “decoration 4” corresponding to the special figure I (losing symbol) is displayed. “Decoration 5—Decoration 0” is stopped. When the decorative symbol combination “decoration 4—decoration 5—decoration 0” is stopped and displayed, the stop display is performed in the order of decoration 4 → decoration 0 → decoration 5.
図222(f)は、2番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、図示しない第1特図保留ランプ218を1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを報知する。また、第1副制御部400は、特図1の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始するとともに、通常保留の保留アイコンを1つ消去することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを報知する。 FIG. 222 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the second suspension. In this state, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 using the first special figure display device 212 (not shown) and turns off one first special figure holding lamp 218 (not shown). Special figure 1 Fluctuation of one pending game is digested, and it is notified that the number of holds has decreased from 1 to 0. In addition, the first sub-control unit 400 starts displaying the decorative symbols in synchronization with the start of the variable display of the special figure 1 and deletes one of the normally held icons, thereby changing the special figure 1 variable game. One hold is digested, and it is notified that the number of holds has decreased from 1 to 0.
図222(g)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。 FIG. 222 (g) shows a state where a reach effect is being performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, as a part of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” corresponding to the special symbol I (losing symbol), “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol is displayed. “Decoration 7” is stopped and displayed in the area 208c. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state.
図222(h)は、装飾図柄表示装置208を用いて操作受付演出を開始した状態である。この状態では、第1副制御部400は、左図柄表示領域208aに停止表示していた「装飾7」と、右図柄表示領域208cに停止表示していた「装飾7」を、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅に並べて表示することで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを引き続き報知する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「ボタンで選べ」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促す。なお、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。 FIG. 222 (h) shows a state where an operation reception effect is started using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 displays the “decoration 7” stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the “decoration 7” stopped and displayed in the right symbol display area 208c. By displaying side by side in the upper right corner of the display area 208, it is continuously notified that the combination of decorative symbols is in the reach state. In addition, the first sub-control unit 400 prompts the player to press the chance button 700 by performing a character display such as “Select with a button” in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Note that the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and permits the operation of pressing the chance button 700.
図222(i)、(j)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、チャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促すとともに、後述する演出キャラ抽選で選択される可能性がある全てのキャラクタ(この例では、キャラA(爺)、キャラB(サボハニ)、キャラC(パンダ))の画像を表示する。また、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。なお、チャンスボタン700を発光させなくてもよい。 FIGS. 222 (i) and (j) are states in which the operation acceptance effect is continued. In this state, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) simulating the appearance of the chance button 700 in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, thereby pressing the chance button 700. In addition to prompting the player, images of all characters (in this example, character A (爺), character B (sabohani), character C (panda)) that may be selected in the effect character lottery described later are displayed. . In addition, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. Further, by turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), thereby indicating that the acceptance of the pressing operation is permitted. Note that the chance button 700 need not be lighted.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付を契機として、上述の演出抽選処理1のステップS2304において、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行うが、本例では、キャラA(爺)を選択したとする。なお、本実施形態の演出キャラ抽選では、上記図213(a)のリーチA時演出キャラ抽選テーブルに示すように、変動パターンがリーチAハズレの場合には、80/100の確率でキャラA(爺)を選択する一方で、変動パターンがリーチA当りの場合には、30/100の確率でキャラA(爺)を選択するように構成しており、リーチA当りよりもリーチAハズレの方がキャラA(爺)が選択され易い。 Further, the first sub-control unit 400 performs the effect character lottery using the reach A-time effect character lottery table in step S2304 of the effect lottery process 1 described above upon reception of the pressing operation of the chance button 700. However, in this example, it is assumed that character A (爺) is selected. In the effect character lottery of the present embodiment, as shown in the reach A effect character lottery table in FIG. 213 (a), when the variation pattern is reach A loss, the character A ( If the variation pattern is per reach A while selecting 爺), it is configured to select character A (爺) with a probability of 30/100, and reach A loser than per reach A Is easy to select character A (爺).
図223(k)は、操作受付演出において演出キャラ抽選によって選択されたキャラクタを強調して表示している状態である。この状態では、第1副制御部400は、上述のキャラ演出で選択されたキャラクタの種類(この例ではキャラA(爺))を報知するための演出(この例では、キャラA(爺)の周囲を光らせる演出)を行う。 FIG. 223 (k) shows a state in which the character selected by the effect character lottery in the operation reception effect is highlighted. In this state, the first sub-control unit 400 provides an effect (in this example, the character A (爺) of the character A (爺)) for notifying the character type selected in the character effect (in this example, the character A (キ ャ ラ)). The effect that shines the surroundings).
図223(l)は、演出キャラ抽選後の操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「気合いで押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促すとともに、演出キャラ抽選で選択したキャラA(爺)の表示を行う。また、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、状態を選択するが、本例では、第一の状態(初期位置にあるチャンスボタン700)を選択したとする。なお、本実施形態の状態抽選では、上記図213(c)の状態抽選テーブルに示すように、選択キャラがキャラA(ハズレ)の場合には、3/100の確率で第二の状態を選択し、97/100の確率で第一の状態を選択するように構成しており、第二の状態よりも第一の状態の方が選択され易い。 FIG. 223 (l) shows a state where an operation acceptance effect after the effect character lottery is being performed. In this state, the first sub-control unit 400 prompts the player to press the chance button 700 by performing a character display such as “Press with care!” In the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The character A (A) selected in the production character lottery is displayed. In addition, the first sub-control unit 400 performs state lottery using the above-described state lottery table and selects a state. In this example, the first sub-control unit 400 selects the first state (chance button 700 at the initial position). To do. In the state lottery of this embodiment, as shown in the state lottery table of FIG. 213 (c), when the selected character is character A (losing), the second state is selected with a probability of 3/100. The first state is selected with a probability of 97/100, and the first state is more easily selected than the second state.
また、第1副制御部400は、状態抽選によって第一の状態を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第一の状態となるボタン演出コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700がすでに第一の状態による操作が可能な位置(初期位置)にあることから、チャンスボタン700を発光させた状態で初期位置に保持する。 Moreover, the 1st sub-control part 400 transmits the button effect command which becomes a 1st state with respect to the 2nd sub-control part 500 with having selected the 1st state by the state lottery. The second sub-control unit 500 holds the chance button 700 in the initial position in a state where the chance button 700 emits light because the chance button 700 is already at a position where the operation in the first state can be performed (initial position).
図223(m)、(n)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第一の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を促すとともに、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に合わせてメータの残量を徐々に減らしていく演出を行う。なお、操作受付演出は本例に限定されず、例えば、メータ残量を徐々に減らしていく演出を行わなくてもよい(以降の実施例についても同様)。 223 (m) and (n) are states in which the operation reception effect is continued. In this state, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and permits the pressing of the chance button 700. Further, by turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), thereby indicating that the acceptance of the pressing operation is permitted. In addition, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the first state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, whereby the chance button 700 is displayed. , And the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter in accordance with the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is performed. Note that the operation reception effect is not limited to this example. For example, an effect of gradually reducing the remaining amount of the meter may not be performed (the same applies to the following examples).
図223(o)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に行う演出の一例である。この状態では、第1副制御部400は、中図柄表示領域208bで変動表示中であった装飾図柄の停止表示を行うが、本例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾6」を停止表示する。 FIG. 223 (o) shows an effect performed when the acceptance period (for example, 5 seconds) of pressing the chance button 700 has passed or when the chance button 700 has been pressed a predetermined number of times (for example, once). It is an example. In this state, the first sub-control unit 400 performs the stop display of the decorative symbol that has been variably displayed in the middle symbol display area 208b, but in this example, the decorative symbol combination corresponding to the special symbol I (losing symbol) In accordance with “decoration 7-decoration 6-decoration 7”, “decoration 6” is stopped and displayed at the center of the display area of the ornament symbol display device 208.
図223(p)は、2番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」を停止表示している。
<操作受付演出(リーチA当り)>
FIG. 223 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game based on the second suspension is finished. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops displaying the decorative symbol in synchronization with the special symbol stop display. In this example, however, the decorative symbol combination “decoration 7− corresponding to the special symbol I (losing symbol)” is displayed. Decoration 6-Decoration 7 "is stopped and displayed.
<Operation reception production (per reach A)>
次に、図224および図225を用いて、特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。なお、以降では、上述の操作受付演出(リーチAハズレ)と異なる構成についてのみ説明を行う。 Next, with reference to FIGS. 224 and 225, an example of an operation reception effect when the reach per reach A is selected as the variation pattern of the special figure will be described. In addition, the figure is a figure which showed the example of the production | presentation in the time series when per reach A is selected as a fluctuation pattern of a special figure. Hereinafter, only the configuration different from the above-described operation reception effect (reach A lose) will be described.
図224(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図A」、変動時間が「45000ms」、変動パターンが「リーチA当り」であったとする。 FIG. 224 (b) shows a state in which a ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game. When the main control unit 300 detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the number of winning balls corresponding to the first special figure starting port 230 in the above-described winning port counter updating process (step S215). In the steps S2010 to S2015 of the special figure prefetching process to be executed after that, 1 is added to the storage area, and the prefetching process of the special figure 1 is executed. In this example, it is assumed that, as a result of the look-ahead process of special figure 1, the stop symbol of special figure 1 is “special figure A”, the fluctuation time is “45000 ms”, and the fluctuation pattern is “per reach A”.
第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が45000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、「保留B(殿)」を選択したとする。 The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start-side winning side sub-pre-reading notice execution process upon receiving the pre-reading notice execution command from the main control part 300. Is determined to be a predetermined variation time. In this example, since the fluctuation time of FIG. 1 is 45000 ms, the subsequent change lottery process in step S2103 is performed. Here, “hold B (Mr.)” is selected as a result of the hold change lottery process. Suppose that
第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に表示していた通常保留の保留アイコン(1番目の保留に対応する保留アイコン)の右隣に、保留Bの保留アイコン(殿のキャラクタ画像)を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であり、かつ、2番目の保留に対応する特図変動遊技の変動パターンが「リーチA当り」であることを報知する。以降の図224(c)〜(f)については、上記図222(c)〜(f)と同様である。 The first sub-control unit 400 continues to display the decorative symbols in a variable manner, and also displays a normal hold icon (hold corresponding to the first hold) displayed in a part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. By displaying one new hold icon (donor character image) of hold B to the right of the icon), the number of hold of the special figure 1 variable game is 2, and corresponds to the second hold Notify that the variation pattern of the special figure variation game is “per reach A”. The subsequent FIGS. 224 (c) to (f) are the same as FIGS. 222 (c) to (f).
図224(g)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。次の図224(h)については、上記図222(h)と同様である。 FIG. 224 (g) shows a state where a reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. FIG. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, as a part of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the special symbol A (big hit symbol), “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol is displayed. “Decoration 7” is stopped and displayed in the area 208c. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state. The next FIG. 224 (h) is the same as FIG. 222 (h).
図224(i)、(j)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付を契機として、上述の演出抽選処理1のステップS2304において、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行うが、本例では、キャラC(パンダ)を選択したとする。なお、本実施形態の演出キャラ抽選では、上記図213(a)のリーチA時演出キャラ抽選テーブルに示すように、変動パターンがリーチA当りの場合には、40/100の確率でキャラC(パンダ)を選択する一方で、変動パターンがリーチAハズレの場合には、3/100の確率でキャラC(パンダ)を選択するように構成しており、リーチAハズレよりもリーチA当りの方がキャラC(パンダ)が選択され易い。 224 (i) and (j) are states in which the operation reception effect is continued. In this state, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the chance button 700 as an opportunity, and in step S2304 of the above-described effect lottery process 1, the effect character lottery using the above-described reach A time effect character lottery table. In this example, it is assumed that character C (panda) is selected. In the effect character lottery of the present embodiment, as shown in the reach A effect character lottery table in FIG. 213 (a), when the variation pattern is per reach A, the character C ( When the variation pattern is reach A lose, the character C (panda) is selected with a probability of 3/100, and the reach per reach A is more than reach A lose. Is easy to select character C (panda).
図225(k)は、操作受付演出において演出キャラ抽選によって選択されたキャラクタを強調して表示している状態である。この状態では、第1副制御部400は、上述のキャラ演出で選択されたキャラクタの種類(この例ではキャラC(パンダ))を報知するための演出(この例では、キャラC(パンダ)の周囲を光らせる演出)を行う。 FIG. 225 (k) shows a state in which the character selected by the effect character lottery in the operation reception effect is highlighted. In this state, the first sub-control unit 400 provides the effect (in this example, the character C (panda) of the character C (panda)) for notifying the character type selected in the character effect (character C (panda) in this example). The effect that shines the surroundings).
図225(l)は、演出キャラ抽選後の操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「熱いぞ!」といった文字表示を行うことで、遊技者の期待感を高めるとともに、演出キャラ抽選で選択したキャラC(パンダ)の表示を行う。また、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、状態を選択するが、本例では、演出キャラ抽選でキャラクタCが選択された場合には、必ず第二の状態(動作完了位置にあるチャンスボタン700)を選択するように構成している。 FIG. 225 (l) shows a state in which an operation acceptance effect after the effect character lottery is being performed. In this state, the first sub-control unit 400 increases the player's expectation by displaying characters such as “Hot!” In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and in the production character lottery. The selected character C (panda) is displayed. Further, the first sub-control unit 400 performs the state lottery using the above-described state lottery table and selects the state. In this example, when the character C is selected in the effect character lottery, the second sub-control unit 400 is always the second. (The chance button 700 at the operation completion position) is selected.
また、第1副制御部400は、状態抽選によって第二の状態を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700が初期位置にあることから、チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置(動作完了位置)に移動させる。 Moreover, the 1st sub-control part 400 transmits the button effect command used as a 2nd state with respect to the 2nd sub-control part 500 with having selected the 2nd state by the state lottery. Since the chance button 700 is in the initial position, the second sub-control unit 500 moves the chance button 700 to a position where the operation according to the second state can be performed (operation completion position).
図225(m)、(n)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第2副制御部500は、チャンスボタン700を動作完了位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を促すとともに、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に合わせてメータの残量を徐々に減らしていく演出を行う。 225 (m) and (n) are states in which the operation reception effect is continued. In this state, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the operation completion position and permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. Further, by turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), thereby indicating that the acceptance of the pressing operation is permitted. In addition, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the second state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, whereby the chance button 700 is displayed. , And the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter in accordance with the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is performed.
図225(o)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に行う演出の一例である。この状態では、第1副制御部400は、中図柄表示領域208bで変動表示中であった装飾図柄の停止表示を行うが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示するとともに、特図1変動遊技の当否結果を示唆する表示(この例では、「おめでとう」といった文字表示)を行う。 FIG. 225 (o) shows an effect performed when the acceptance period (for example, 5 seconds) of pressing the chance button 700 has passed or when the chance button 700 has been pressed a predetermined number of times (for example, once). It is an example. In this state, the first sub-control unit 400 performs the stop display of the decorative symbol that has been variably displayed in the middle symbol display area 208b, but in this example, the decorative symbol combination corresponding to the special symbol A (big hit symbol) In accordance with “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, “decoration 7” is stopped and displayed at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208, and a display suggesting whether or not the special figure 1 variable game is successful (in this example, , Character display such as “congratulations”.
図225(p)は、2番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示している。
<操作受付演出(リーチA当り、チャンスボタン故障)>
FIG. 225 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game based on the second suspension is completed. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). Further, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol change display in accordance with the special symbol stop display. In this example, however, the decorative symbol combination “decoration 7− corresponding to the special symbol A (big hit symbol)” is displayed. Decoration 7-Decoration 7 "is stopped and displayed.
<Operation reception presentation (per reach A, chance button failure)>
図226は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図226(l)に示すタイミングでは、上記図225(l)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができなかった例を示している。 FIG. 226 is a diagram illustrating an example of an effect when the drive mechanism of the chance button 700 breaks down during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. At the timing shown in FIG. 226 (l), as in FIG. 225 (l), the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (position where the chance button 700 can be operated in the second state). Here, an example is shown in which the chance button 700 cannot be raised to the operation completion position due to a failure of the drive mechanism or the like.
本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、図226(m)〜(n)に示すように、第二副制御部500は、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可するとともに、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を促すとともに、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に合わせてメータの残量を徐々に減らしていく演出を行う。 In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, as shown in FIGS. 226 (m) to (n), the second sub-control unit 500 permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. By turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), which indicates that the acceptance of the pressing operation is permitted. In addition, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the second state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, whereby the chance button 700 is displayed. , And the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter in accordance with the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is performed.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、図226(o)に示すように、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示するとともに、特図1変動遊技の当否結果を示唆する表示(この例では、「おめでとう」といった文字表示)を行う。
<操作受付演出(リーチB当り)>
In addition, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the chance button 700 (for example, 5 seconds) or when the chance button 700 is pressed a predetermined number of times (for example, once). In addition, as shown in FIG. 226 (o), according to the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the special symbol A (big hit symbol), the center of the display area of the ornament symbol display device 208 is “ The decoration 7 "is stopped and displayed, and a display (in this example, a character display such as" congratulations ") suggesting whether or not the special figure 1 variable game is successful is performed.
<Operation reception production (per reach B)>
次に、図227および図228を用いて、特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。なお、以降では、上述の操作受付演出(リーチAハズレ)と異なる構成についてのみ説明を行う。 Next, with reference to FIGS. 227 and 228, an example of the operation reception effect when the reach per reach B is selected as the variation pattern of the special figure will be described. In addition, the figure is a figure which showed the example of the effect when per reach B is selected as a fluctuation pattern of a special figure in time series. Hereinafter, only the configuration different from the above-described operation reception effect (reach A lose) will be described.
図227(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図A」、変動時間が「65000ms」、変動パターンが「リーチB当り」であったとする。 FIG. 227 (b) shows a state in which a ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game. When the main control unit 300 detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the number of winning balls corresponding to the first special figure starting port 230 in the above-described winning port counter updating process (step S215). In the steps S2010 to S2015 of the special figure prefetching process to be executed after that, 1 is added to the storage area, and the prefetching process of the special figure 1 is executed. In this example, it is assumed that, as a result of the look-ahead process of special figure 1, the stop symbol of special figure 1 is “special figure A”, the fluctuation time is “65000 ms”, and the fluctuation pattern is “per reach B”.
第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が65000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、「可動体」を選択したとする。この場合、第1副制御部400は、第2副制御部500に対して、演出可動体224を作動させるための可動体作動コマンドを送信する。 The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start-side winning side sub-pre-reading notice execution process upon receiving the pre-reading notice execution command from the main control part 300. Is determined to be a predetermined variation time. In this example, since the fluctuation time of FIG. 1 is 65000 ms, the lottery process for the hold change in the subsequent step S2103 is performed. Here, it is assumed that “movable body” is selected as a result of the lottery process for the hold change. . In this case, the first sub control unit 400 transmits a movable body operation command for operating the effect movable body 224 to the second sub control unit 500.
なお、上記図212(a)に示す保留変化予告抽選テーブルでは、保留変化の抽選処理で「可動体」を選択するのは、変動時間が60000ms(変動パターンがリーチBハズレ)、または、変動時間が65000ms(変動パターンがリーチB当り)の場合のみであることから、保留変化の際に演出可動体224が作動した場合には、変動パターンがリーチBハズレ、または、リーチB当りであることが確定する。 In the hold change notice lottery table shown in FIG. 212 (a), the “movable body” is selected in the hold change lottery process because the change time is 60000 ms (the change pattern is reach B loss) or the change time. Is 65000 ms (the variation pattern is per reach B), and therefore, when the effect movable body 224 is activated during the change in hold, the variation pattern may be reach B loss or reach B. Determine.
第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に表示していた通常保留の保留アイコン(1番目の保留に対応する保留アイコン)の右隣りに、通常保留の保留アイコン(2番目の保留に対応する保留アイコン)を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知する。 The first sub-control unit 400 continues to display the decorative symbols in a variable manner, and also displays a normal hold icon (hold corresponding to the first hold) displayed in a part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. A new hold icon (hold icon corresponding to the second hold) is newly displayed on the right side of the icon) to notify that the number of hold of the special figure 1 variable game is two.
図227(d)は、1番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、第2副制御部500は、第1副制御部400から受信した可動体作動コマンドに基づいて、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させることで、リーチB(リーチBハズレ、または、リーチB当り)が確定したことを示唆する予告を行う。以降、装飾図柄の変動表示や演出の実行中も、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させる。 FIG. 227 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the first hold. In this state, the second sub-control unit 500 rotates the forearm portion 224b of the effect movable body 224 up and down based on the movable body operation command received from the first sub-control unit 400, thereby reaching reach B (reach). A notice is made to indicate that the B loss or per reach B has been confirmed. Thereafter, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is rotated up and down even during the decorative symbol change display and the execution of the effect.
図227(g)は、普通図柄用装飾図柄の変動表示を行っている状態である。この状態では、主制御部300は、図示しない普通図柄表示装置210を用いて普図の変動表示を行うとともに、第1副制御部400に対して、普図変動開始コマンドを送信する。 FIG. 227 (g) shows a state in which the normal symbol decorative symbol is displayed in a variable manner. In this state, the main control unit 300 displays a normal variation using the normal symbol display device 210 (not shown) and transmits a universal variation start command to the first sub-control unit 400.
また、第1副制御部400は、主制御部300から普図変動開始コマンドを受信した場合に、上述の普図変動開始時サブ側予告実行処理において普図演出系1実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系1実行可否抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、さらに、上述の普図演出系1抽選テーブルを用いた普図演出系1抽選を行う。 In addition, when the first sub control unit 400 receives the common figure change start command from the main control unit 300, the first sub control part 400 uses the general drawing effect system 1 execution availability lottery table in the above-described normal figure change start sub-side notice execution process. If the lottery drawing system 1 execution feasibility lottery is performed and the lottery is won, the drawing drawing system 1 lottery using the above-described drawing drawing system 1 lottery table is further performed.
本例では、普図の停止図柄が普図B(当り図柄2)であり、普図演出系1実行可否抽選に当選し、普図演出系1抽選によって演出パターンとしてP7(「P7(チャンス)→P7(ボタン)→普図装飾2」の順番で表示を行う演出パターン)を選択したとする。第1副制御部400は、選択した演出パターン7に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(チャンス)→P7(ボタン)→普図装飾2の順番で表示を行う。なお、上記図215(b)に示す普図演出系1抽選テーブルでは、演出パターンとしてP7が選択されるのは、普図の当否判定結果が普図B(当り図柄2)の場合のみであるから、演出パターンP7の実行により、普図の当否判定結果が普図B(当り図柄2)であることが確定する。 In this example, the stop symbol of the ordinary drawing is the ordinary drawing B (winning symbol 2), and the lottery for the execution of the ordinary drawing production system 1 is won, and the production pattern P7 ("P7 (chance)" is obtained by the ordinary drawing production system 1 lottery. Suppose that an effect pattern that is displayed in the order of “→ P7 (button) → general decoration 2” is selected. The first sub-control unit 400 performs display in the order of P7 (chance) → P7 (button) → general decoration 2 in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to the selected effect pattern 7. In the general drawing production system 1 lottery table shown in FIG. 215 (b), P7 is selected as the production pattern only when the determination result of the normal drawing is normal drawing B (winning symbol 2). From the execution of the production pattern P7, it is determined that the result of determining whether or not the normal drawing is normal is B (winning symbol 2).
また、第1副制御部400は、上述の演出抽選処理2において普図演出系2実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系2実行可否抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、さらに、上述の普図演出系2抽選テーブルを用いた普図演出系2抽選を行う。本例では、変動パターンがリーチB当りであり、普図演出系2実行可否抽選に当選し、普図演出系2抽選によって演出パターンとしてP7(ボタン)を選択したとする。 In addition, the first sub-control unit 400 performs the general drawing production system 2 execution availability lottery using the general drawing production system 2 execution availability lottery table in the above-described production lottery processing 2, and if the lottery is won, The general drawing production system 2 lottery using the above-mentioned general drawing production system 2 lottery table is performed. In this example, it is assumed that the variation pattern is per reach B, and wins the ordinary drawing production system 2 execution availability lottery, and P7 (button) is selected as the production pattern by the ordinary drawing production system 2 lottery.
第1副制御部400は、選択したP7(ボタン)に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(ボタン)の表示を行う。以降、装飾図柄の変動表示や演出の実行中も、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上隅において、P7(ボタン)の表示を継続する。なお、上記図215(d)に示す普図演出系2抽選テーブルでは、演出パターンとしてP7(ボタン)が選択されるのは、特図変動パターンがリーチBハズレまたはリーチB当りの場合のみであるから、演出パターンP7(ボタン)の実行により、特図変動パターンがリーチBハズレまたはリーチB当りであることが確定する。 The first sub-control unit 400 displays P7 (button) in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to the selected P7 (button). Thereafter, the display of P7 (button) is continued in the upper left corner of the display area of the decorative symbol display device 208 even during the execution of the decorative symbol variation display and the effect. In the ordinary drawing production system 2 lottery table shown in FIG. 215 (d), P7 (button) is selected as the production pattern only when the special figure variation pattern is reach B loss or reach B. From the execution of the production pattern P7 (button), it is determined that the special figure variation pattern is reach B loss or reach B.
図227(j)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。 FIG. 227 (j) shows a state where a reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, as a part of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the special symbol A (big hit symbol), “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol is displayed. “Decoration 7” is stopped and displayed in the area 208c. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state.
図228(k)、(l)は、装飾図柄表示装置208を用いて操作受付演出を開始した状態である。この状態では、第1副制御部400は、左図柄表示領域208aに停止表示していた「装飾7」と、右図柄表示領域208cに停止表示していた「装飾7」を、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅に並べて表示することで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを引き続き報知する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「一撃チャンス!」や「ボタンを押して服を破れ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促す。 228 (k) and (l) are states in which an operation reception effect is started using the decorative symbol display device 208. FIG. In this state, the first sub-control unit 400 displays the “decoration 7” stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the “decoration 7” stopped and displayed in the right symbol display area 208c. By displaying side by side in the upper right corner of the display area 208, it is continuously notified that the combination of decorative symbols is in the reach state. Further, the first sub-control unit 400 displays characters such as “chance chance!” And “press the button to break clothes!” In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, thereby pressing the chance button 700. Encourage the player to operate.
また、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、状態を選択するが、本例では、変動パターンとしてリーチB(リーチBハズレ、リーチB当り)が選択された場合には、必ず第二の状態(動作完了位置にあるチャンスボタン700を押下操作)を選択するように構成している。また、第1副制御部400は、状態抽選によって第二の状態を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700が初期位置にあることから、チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置(動作完了位置)に移動させる。 The first sub-control unit 400 performs state lottery using the above-described state lottery table and selects a state. In this example, reach B (reach B lose, per reach B) is selected as the variation pattern. In such a case, the second state (the pressing operation of the chance button 700 at the operation completion position) is always selected. Moreover, the 1st sub-control part 400 transmits the button effect command used as a 2nd state with respect to the 2nd sub-control part 500 with having selected the 2nd state by the state lottery. Since the chance button 700 is in the initial position, the second sub-control unit 500 moves the chance button 700 to a position where the operation according to the second state can be performed (operation completion position).
図228(m)、(n)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第2副制御部500は、チャンスボタン700を動作完了位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示するとともに、ボタン画像の視認を妨げないように(ボタン画像の少なくとも一部が視認可能な態様で)、ボタン画像の上にキャラクタ画像を重ね合わせ、かつ、キャラクタ画像の上方に「押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を促す。 228 (m) and (n) are states in which the operation reception effect is continued. In this state, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the operation completion position and permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. Further, by turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), thereby indicating that the acceptance of the pressing operation is permitted. Further, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the second state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 and visually recognizes the button image. So that the character image is superimposed on the button image and the character image such as “Press!” Is displayed above the character image. The user is prompted to press the chance button 700.
図228(o)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に行う演出の一例である。この状態では、第1副制御部400は、中図柄表示領域208bで変動表示中であった装飾図柄の停止表示を行うが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示する。 FIG. 228 (o) shows an effect performed when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 has passed or when the chance button 700 has been pressed by a predetermined number of times (for example, once). It is an example. In this state, the first sub-control unit 400 performs the stop display of the decorative symbol that has been variably displayed in the middle symbol display area 208b, but in this example, the decorative symbol combination corresponding to the special symbol A (big hit symbol) In accordance with “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, “decoration 7” is stopped and displayed at the center of the display area of the ornament symbol display device 208.
図228(p)は、2番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示している。 FIG. 228 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game based on the second suspension is completed. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). Further, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol change display in accordance with the special symbol stop display. In this example, however, the decorative symbol combination “decoration 7− corresponding to the special symbol A (big hit symbol)” is displayed. Decoration 7-Decoration 7 "is stopped and displayed.
本例によれば、操作手段が、故障等で第二の状態にならない場合であっても、第一の予告(図227(h)〜(j)と図228(k)〜図228(m)に示すボタン画像)により、実際の状態を遊技者に予め報知することが可能であるため、故障等が原因で遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。また、従来の操作手段は、操作の有効期間でのみ、状態の種類により遊技者に期待を持たせる構成となっていたが、本発明によれば、第一の予告により、操作の有効期間前から遊技者に期待感を抱かせることができ、従来よりも遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
<操作受付演出(リーチB当り、チャンスボタン故障)>
According to this example, even if the operating means does not enter the second state due to a failure or the like, the first notice (FIGS. 227 (h) to (j) and FIGS. 228 (k) to 228 (m) ) Can notify the player in advance of the actual state, so that it may be possible to avoid a situation in which the player is disadvantaged due to a failure or the like. Further, the conventional operation means is configured to give the player expectation depending on the type of state only during the effective period of the operation. However, according to the present invention, before the effective period of the operation, according to the first notice. In some cases, the player can have a sense of expectation, and the player's willingness to play can be enhanced.
<Operation reception presentation (per reach B, chance button failure)>
図229は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図229(l)に示すタイミングでは、上記図228(l)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができなかった例を示している。 FIG. 229 is a diagram showing an example of an effect when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. At the timing shown in FIG. 229 (l), the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (position where the chance button 700 can be operated in the second state) as in FIG. 228 (l). Here, an example is shown in which the chance button 700 cannot be raised to the operation completion position due to a failure of the drive mechanism or the like.
本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、図229(m)〜(n)に示すように、第二副制御部500は、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可するとともに、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700を模した画像(ボタン画像)を表示するとともに、ボタン画像の視認を妨げないように(ボタン画像の少なくとも一部が視認可能な態様で)、ボタン画像の上にキャラクタ画像を重ね合わせ、かつ、キャラクタ画像の上方に「押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を促す。 In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, as shown in FIGS. 229 (m) to (n), the second sub-control unit 500 permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. By turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), which indicates that the acceptance of the pressing operation is permitted. In addition, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating the chance button 700 in the second state at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 and prevents the button image from being visually recognized. The chance button is displayed by overlaying the character image on the button image and displaying a character such as “Press!” Above the character image so that the button image is visible (at least part of the button image is visible). 700 is pressed.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、図229(o)に示すように、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示する。
<操作受付演出(リーチB当り)の変形例>
In addition, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the chance button 700 (for example, 5 seconds) or when the chance button 700 is pressed a predetermined number of times (for example, once). In addition, as shown in FIG. 229 (o), according to the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the special symbol A (big hit symbol), “ The decoration 7 ”is stopped and displayed.
<Modification of operation reception effect (per reach B)>
次に、図230および図231を用いて、上述の操作受付演出(リーチB当り)の変形例について説明する。なお、図230および図231は、操作受付演出(リーチB当り)の変形例を時系列で示した図である。 Next, a modified example of the above-described operation reception effect (per reach B) will be described with reference to FIGS. 230 and 231. 230 and 231 are diagrams showing a modification of the operation reception effect (per reach B) in time series.
本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部に、矩形状の変動アイコン表示領域208eを設けている。変動アイコン表示領域208eは、変動表示中(消化中)の特図変動遊技に対応する保留アイコンを所定期間、表示させるための表示領域のことであり、変動アイコン表示領域208eに移動した後の保留アイコンを変動アイコンと呼ぶ場合がある。 In this example, a rectangular variation icon display area 208e is provided in a part of the display area of the decorative symbol display device 208. The change icon display area 208e is a display area for displaying a hold icon corresponding to the special figure change game during change display (during digestion) for a predetermined period of time, and the hold after moving to the change icon display area 208e. The icon may be referred to as a variable icon.
図230(a)は、特図1変動遊技が実行中で、かつ、特図1変動遊技が1つ保留されている状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、実行中(消化中)の特図変動遊技に対応する変動アイコンCIを、変動アイコン表示領域208eに表示するとともに、1番目の保留に対応する保留アイコン(通常保留)PI1を、演出表示領域208dの右下に表示する。 FIG. 230 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and one special figure 1 variable game is held. In this state, the first sub-control unit 400 displays the change icon CI corresponding to the special figure change game being executed (during digestion) in the change icon display area 208e and the hold icon corresponding to the first hold. (Normal hold) PI1 is displayed at the lower right of the effect display area 208d.
図230(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図A」、変動時間が「65000ms」、変動パターンが「リーチB当り」であったとする。 FIG. 230 (b) shows a state in which a ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game. When the main control unit 300 detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the number of winning balls corresponding to the first special figure starting port 230 in the above-described winning port counter updating process (step S215). In the steps S2010 to S2015 of the special figure prefetching process to be executed after that, 1 is added to the storage area, and the prefetching process of the special figure 1 is executed. In this example, it is assumed that, as a result of the look-ahead process of special figure 1, the stop symbol of special figure 1 is “special figure A”, the fluctuation time is “65000 ms”, and the fluctuation pattern is “per reach B”.
第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が65000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、リーチBの確定を示唆する保留アイコンPI2(「B」の文字を付した画像)を選択したとする。 The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start-side winning side sub-pre-reading notice execution process upon receiving the pre-reading notice execution command from the main control part 300. Is determined to be a predetermined variation time. In this example, since the variation time of FIG. 1 is 65000 ms, the subsequent change lottery process in step S2103 is performed. Here, the hold icon suggesting the determination of reach B as a result of the hold change lottery process Assume that PI2 (an image with a letter “B”) is selected.
次に、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、1番目の保留に対応する保留アイコンPI1の右隣りに、保留アイコンPI2を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であり、かつ、2番目の保留に対応する特図1変動遊技の変動パターンが「リーチB当り」であることを報知する。 Next, the first sub-control unit 400 continues to display the decorative symbols in a variable manner, and displays a new hold icon PI2 to the right of the hold icon PI1 corresponding to the first hold. It is notified that the number of hold of the variable game in FIG. 1 is 2, and the change pattern of the special figure 1 variable game corresponding to the second hold is “per reach B”.
図230(d)は、1番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、特図の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始した後に、保留アイコンPI1を変動アイコン表示領域208eに移動させて変動アイコンCIに変化させるとともに、保留アイコンPI2を左側に移動させることで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを報知する。 FIG. 230 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the first hold. In this state, the first sub-control unit 400 starts the decorative symbol variation display in accordance with the start of the special symbol variation display, and then moves the hold icon PI1 to the variation icon display area 208e to change to the variation icon CI. At the same time, by moving the hold icon PI2 to the left side, one hold of the special figure 1 variable game is consumed, and it is notified that the number of holds has decreased from 2 to 1.
図230(f)は、2番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、特図の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始した後に、保留アイコンPI2を変動アイコン表示領域208eに移動させて変動アイコンCIに変化させることで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを報知する。 FIG. 230 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the second suspension. In this state, the first sub-control unit 400 starts to display the decorative symbol in synchronization with the start of the special symbol variable display, and then moves the hold icon PI2 to the variable icon display region 208e to change to the variable icon CI. By doing so, one special figure 1 variable game hold is consumed, and it is notified that the number of hold has decreased from 1 to 0.
図230(g)、(h)は、1回目の操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bに、「PUSH」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促す。なお、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。 230 (g) and (h) are states in which the first operation acceptance effect is being performed. In this state, the first sub-control unit 400 prompts the player to press the chance button 700 by displaying characters such as “PUSH” in the middle symbol display area 208 b of the decorative symbol display device 208. Note that the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and permits the operation of pressing the chance button 700.
図230(i)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付を契機として、上述の演出抽選処理1のステップS2304において、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行うが、本例では、キャラA(爺)を選択したとする。次に、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて、キャラA(爺)を用いた演出を行う。 FIG. 230 (i) shows a state where the operation reception effect is continued. In this state, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the chance button 700 as an opportunity, and in step S2304 of the above-described effect lottery process 1, the effect character lottery using the above-described reach A time effect character lottery table. In this example, it is assumed that character A (爺) is selected. Next, the first sub-control unit 400 performs an effect using the character A (爺) in the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208.
図230(j)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。また、第1副制御部400は、変動アイコン表示領域208eに表示していた変動アイコンCIを消去する。 FIG. 230 (j) shows a state where a reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, as a part of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the special symbol A (big hit symbol), “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol is displayed. “Decoration 7” is stopped and displayed in the area 208c. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state. Further, the first sub control unit 400 erases the variation icon CI displayed in the variation icon display area 208e.
図231(k)〜(p)は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図231(m)に示すタイミングでは、上記図228(m)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させようとするが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができず、初期位置のままであった例を示している。 FIGS. 231 (k) to 231 (p) are diagrams showing an example of an effect when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. FIG. At the timing shown in FIG. 231 (m), as in FIG. 228 (m), the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (position where the chance button 700 can be operated in the second state). However, here, an example is shown in which the chance button 700 cannot be raised to the operation completion position due to a failure of the drive mechanism or the like, and remains at the initial position.
本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、図231(m)〜(n)に示すように、第二副制御部500は、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可するとともに、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示するとともに、ボタン画像の視認を妨げないように(ボタン画像の少なくとも一部が視認可能な態様で)、ボタン画像の上にキャラクタ画像を重ね合わせ、かつ、キャラクタ画像の上方に「押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を促す。 In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, as shown in FIGS. 231 (m) to (n), the second sub-control unit 500 permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. By turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), which indicates that the acceptance of the pressing operation is permitted. Further, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the second state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 and visually recognizes the button image. So that the character image is superimposed on the button image and the character image such as “Press!” Is displayed above the character image. The user is prompted to press the chance button 700.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、図231(o)に示すように、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示する。 In addition, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the chance button 700 (for example, 5 seconds) or when the chance button 700 is pressed a predetermined number of times (for example, once). In addition, as shown in FIG. 231 (o), according to the decoration symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the special symbol A (big hit symbol), “ The decoration 7 ”is stopped and displayed.
以上説明したように、本実施形態2に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、第一の予告(例えば、図225(l)においてキャラCが選択される演出や、図227において演出可動体224が作動する演出)を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、第1副制御部400が行う予告制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態状態となることが少なくとも可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、初期位置にあるチャンスボタン700)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、初期位置よりも突出した状態となる動作完了位置にあるチャンスボタン700)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記操作手段が操作された場合に前記第一の演出(例えば、図228(o)に示す、特図変動遊技の当否判定結果を報知する演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件の成立は、遊技者により第二の期間(例えば、図228(m)〜(n)に示す、チャンスボタン700の操作受付期間)に前記操作手段が操作されることで成立する場合がある条件であり、前記操作手段は、前記第二の期間に前記第二の状態となることが少なくとも可能であり、前記予告手段は、第一の期間(例えば、図227(h)〜(j)と図228(k)〜図228(m)に示す期間)に前記第一の予告(例えば、チャンスボタン700の外観を模した画像の表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の期間は、前記第二の期間よりも前となる期間を少なくとも含む期間であり、前記第一の予告は、前記操作手段が前記第二の状態になり得ることを少なくとも報知可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, in the gaming machine according to the second embodiment, the operation means (for example, the chance button 700) provided at least at a position where the player can operate, and the effect means capable of executing at least the first effect. (For example, the effect control performed by the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) and the first notice (for example, the effect that the character C is selected in FIG. 225 (l), or the effect movable body in FIG. 227 A game machine including at least a notice means (for example, notice control performed by the first sub-control unit 400 and a decorative symbol display device 208) that can execute at least an effect that the 224 operates. At least one of the plurality of types of states is a first state (for example, a chance button 700 in an initial position). And at least one of the plurality of states is a second state (for example, a chance button 700 at an operation completion position that protrudes from an initial position), and the first state is The rendering means is at least different from the second state, and when the first condition is satisfied, the rendering means operates when the operating means is operated (for example, FIG. 228 (o)). ), Which can execute at least the effect of determining whether or not the special figure variation game is successful, and the establishment of the first condition is determined by the player for a second period (for example, FIG. 228 (m)). To (n), a condition that may be satisfied by operating the operation means during the chance button 700 operation reception period), and the operation means is in the second state during the second period. To be at least And the notice means performs the first notice (for example, the period shown in FIGS. 227 (h) to (j) and FIGS. 228 (k) to 228 (m)) in the first period (for example, Display of an image simulating the appearance of the chance button 700), and the first period is a period including at least a period preceding the second period. The advance notice is a gaming table characterized in that it can at least notify that the operation means can be in the second state.
上記実施形態2に係る遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、操作手段が、故障等で第二の状態にならない場合であっても、第一の予告により、実際の状態を遊技者に予め報知することが可能であるため、故障等が原因で遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。また、従来の操作手段は、操作の有効期間でのみ、状態の種類により遊技者に期待を持たせる構成となっていたが、本発明によれば、第一の予告により、操作の有効期間前から遊技者に期待感を抱かせることができ、従来よりも遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the second embodiment, there may be a case where a gaming machine having a feature in the notice means can be provided. Even if the operation means does not enter the second state due to a failure or the like, the player can be notified in advance of the actual state by the first notice. There are cases in which a situation in which a disadvantage is given to a person can be avoided. Further, the conventional operation means is configured to give the player expectation depending on the type of state only during the effective period of the operation. However, according to the present invention, before the effective period of the operation, according to the first notice. In some cases, the player can have a sense of expectation, and the player's willingness to play can be enhanced.
なお、前記第一の予告は、前記操作手段が前記第二の状態になり得ることを少なくとも報知可能なものであればよく、実際に前記操作手段の状態が前記第二の状態になる(変化する)場合のほか、所定の条件が成立した場合(例えば、抽選に当選した場合)に前記操作手段の状態が前記第二の状態になる場合や、前記操作手段の状態が前記第二の状態に変化しようとしたが故障等によって前記第二の状態になれなかった場合、なども含まれる。また、前記第一の予告が実行されない場合でも、前記操作手段の状態は前記第二の状態になってもよい。 The first notice only needs to be able to at least notify that the operation means can be in the second state, and the state of the operation means actually becomes the second state (change). In addition to the case where the operation means is in the second state when a predetermined condition is satisfied (for example, when a lottery is won), or the operation means is in the second state. The case where the second state cannot be obtained due to a failure or the like is also included. Further, even when the first notice is not executed, the state of the operation means may be the second state.
また、前記予告手段は、前記第二の期間に第二の予告を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の予告は、前記操作手段の状態が前記第二の状態になり得ることを少なくとも把握可能な予告(例えば、図228(m)〜(n)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)であってもよい。 Further, the notice means is capable of executing at least a second notice in the second period, and the second notice indicates that the state of the operating means can be at least the second state. A notice that can be grasped (for example, an image imitating the appearance of the chance button 700 at the operation completion position shown in FIGS. 228 (m) to (n)) may be used.
このような構成とすれば、操作有効期間である第二の期間においても第二の予告として第二の状態となることを報知できるので、操作手段の操作を遊技者に分かりやすく伝えることができ、遊技者の遊技意欲の減退を防止できる場合がある。 With such a configuration, it is possible to inform the player that the operation will be in the second state as the second notice in the second period, which is the operation effective period. In some cases, the player's willingness to play can be prevented from decreasing.
なお、前記第二の予告は、前記第一の予告の延長として一連の予告になっていてもよく、例えば、複数の演出によって構成される一連の演出の中に、第一の予告と第二の予告が含まれていてもよい。 The second notice may be a series of notices as an extension of the first notice. For example, the first notice and the second notice may be included in a series of effects constituted by a plurality of effects. An advance notice may be included.
また、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)を備え、前記第一の予告(例えば、図227(h)〜(j)と図228(k)〜図228(m)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能なものであり、前記第二の予告(例えば、図228(m)〜(n)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能なものであり、前記予告手段は、前記第二の予告が実行されるまで前記第一の予告を少なくとも継続可能なものであってもよい。 In addition, it includes a symbol display means (for example, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, and a right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208) capable of executing at least a first symbol variation display. The advance notice (for example, display of an image simulating the appearance of the chance button 700 at the operation completion position shown in FIGS. 227 (h) to (j) and FIGS. 228 (k) to 228 (m)) An image simulating the external appearance of the chance button 700 at the operation completion position shown in the second notice (for example, FIGS. 228 (m) to (n)). Display) can be executed at least during the execution of the first symbol variation display, and the notice means can continue at least the first notice until the second notice is executed. In It may be.
このような構成とすれば、第二の予告が実行されるまで前記第一の予告を継続するため、第一の予告と予告手段による第二の状態との関連が分かりやすい場合がある。 With such a configuration, since the first notice is continued until the second notice is executed, the relationship between the first notice and the second state by the notice means may be easily understood.
なお、前記第一の予告は、前記第二の予告が実行された直後に中止してもよいし、前記第二の予告が実行された後も継続してもよい。また、前記第一の予告の中止タイミングは、前記第一の期間の経過後、前記第一の演出の終了後、前記第一の図柄変動表示の停止後、大当り遊技の終了後などが含まれる。 The first notice may be stopped immediately after the second notice is executed, or may be continued after the second notice is executed. Further, the timing of stopping the first notice includes after the first period, after the end of the first effect, after the stop of the first symbol variation display, after the end of the big hit game, etc. .
また、前記演出手段は、第三の期間(例えば、図230(g)〜(h)に示す操作受付期間)に前記操作手段が操作された場合に、第三の演出(例えば、図230(i)に示す、キャラA(爺)を用いた演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中であり、前記第三の期間は、前記第一の期間(例えば、図231(m)〜(n)に示す操作受付期間)よりも手前となる期間であり、前記予告手段は、前記第三の期間(前記第三の演出)と、前記第一の期間(前記第一の演出)との間「以下第四の期間という」に前記操作手段の操作を要する別の演出は実行しないものであり、前記予告手段は、前記第四の期間の少なくとも一部を含む期間まで前記第一の予告を少なくとも継続可能なものであってもよい。 In addition, when the operating means is operated during the third period (for example, the operation reception period shown in FIGS. 230 (g) to 230 (h)), the effect means is the third effect (for example, FIG. 230 ( i), which is capable of executing at least an effect using a character A (爺), and the third period is during execution of the first symbol variation display, and the third period is , A period before the first period (for example, the operation reception period shown in FIGS. 231 (m) to (n)), and the notice means is the third period (the third effect). And the first period (the first effect) is not executed for another effect that requires the operation of the operation means during the following "fourth period". The first notice may be continued at least until a period including at least a part of the four periods. It may be.
このような構成とすれば、別の演出が行われない期間まで第一の予告を継続可能であるため、遊技者にどの演出で第二の状態になるのか分かりやすく報知できる場合がある。 With such a configuration, since the first notice can be continued until a period during which another effect is not performed, it may be possible to inform the player in an easy-to-understand manner in which effect the second state is achieved.
なお、前記第四の期間の少なくとも一部を含む期間まで前記第一の予告を継続した後に、前記操作手段の状態が前記第二の状態になり得ることを少なくとも報知可能な他の予告を行ってもよい。 In addition, after continuing the first notice until a period including at least a part of the fourth period, another notice that can at least notify that the state of the operation means can be the second state is performed. May be.
また、第一の図柄変動表示(例えば、図227(f)〜(p)に示す装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)を備え、前記図柄表示手段は、第二の図柄変動表示(例えば、図227(d)〜(e)に示す装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも前に少なくとも実行可能な図柄変動表示であり、前記第一の予告(例えば、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させる演出)は、前記第二の図柄変動表示の実行中に少なくとも開始可能なものであり、前記第二の予告(例えば、図228(m)〜(n)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能なものであり、前記予告手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に開始された前記第一の予告を、前記第一の図柄変動表示に亘って少なくとも継続可能なものであってもよい。 In addition, a symbol display means (for example, the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208) capable of executing at least the first symbol variation display (for example, the decorative symbol variation display shown in FIGS. 227 (f) to (p)). Medium symbol display area 208b, right symbol display area 208c), and the symbol display means displays at least a second symbol variation display (for example, a variation display of the decorative symbols shown in FIGS. 227 (d) to (e)). The second symbol variation display is a symbol variation display that can be performed at least before the first symbol variation display, and the first notice (for example, the effect movable body 224 is displayed). The effect of rotating the forearm portion 224b up and down) can be started at least during the execution of the second symbol variation display, and the second notice (for example, in FIGS. 228 (m) to (n)). Show operation complete The display of the image imitating the appearance of the chance button 700 at the position) can be executed at least during the execution of the first symbol variation display, and the notice means executes the second symbol variation display. The first notice started inside may be continued at least over the first symbol variation display.
このような構成とすれば、第一の予告を予告を先読み予告(特図変動遊技や普図変動遊技の当否判定結果を、当該遊技の変動開始前に示唆または明示する予告)として機能させることができ、さらに第二の予告を分かりやすく報知できる場合がある。 With such a configuration, the first notice is made to function as a look-ahead notice (a notice that indicates whether or not a special figure change game or a general figure change game is appropriate or not before the start of the change of the game). In addition, there are cases where the second notice can be notified in an easy-to-understand manner.
なお、前記先読み予告は、複数回の前記図柄変動表示に亘って継続して行うものでもよいし、複数回の前記図柄変動表示中に断続的に行うものでもよい。また、1回の前記図柄変動表示中に一時的に表示するものでもよい。 The pre-reading notice may be continuously performed over a plurality of times of the symbol variation display, or may be intermittently performed during a plurality of times of the symbol variation display. Further, it may be temporarily displayed during one symbol variation display.
また、前記演出手段は、複数種類の演出パターンのうちの一の演出パターンに応じて前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の演出パターンのうちの少なくとも一つは、第一の演出パターンであり、前記複数種類の演出パターンのうちの少なくとも一つは、第二の演出パターンであり、前記第一の演出パターンに応じた演出は、前記操作手段が、前記第二の期間に前記第二の状態となることを少なくとも含むものであり、前記予告手段は、前記第一の演出パターンとなることを示唆する前記第一の予告を少なくとも実行することで、前記操作手段の状態が前記第二の状態になり得ることを少なくとも予告可能なものであってもよい。 Further, the effect means is capable of executing at least the first effect according to one effect pattern of a plurality of types of effect patterns, and at least one of the plurality of types of effect patterns is: It is a first production pattern, at least one of the plurality of types of production patterns is a second production pattern, and the operation means is configured to provide the production according to the first production pattern by the second means. At least including the second state during the period, and the notice means executes at least the first notice suggesting that the first effect pattern is to be obtained, so that the operation means It may be possible to at least give notice that the state can become the second state.
このような構成とすれば、第一の演出によって第二の状態を示唆することが可能となるため、予告手段による第二の状態との関連が分かりやすい場合がある。 With such a configuration, it is possible to suggest the second state by the first effect, and thus the relation with the second state by the notice means may be easily understood.
なお、前記演出パターンには、主制御部300が決定する変動パターン(例えば、図211(a)、(b)に示す変動パターン)や、当該変動パターンに基づいて第1副制御部400や第2副制御部500が決定する演出パターン(例えば、図215(b)、(d)に示す演出パターン)などが含まれる。 The production pattern includes a variation pattern determined by the main control unit 300 (for example, variation patterns shown in FIGS. 211 (a) and 211 (b)), and the first sub-control unit 400 and the first pattern based on the variation pattern. An effect pattern (for example, an effect pattern shown in FIGS. 215 (b) and (d)) determined by the second sub-control unit 500 is included.
また、前記操作手段の状態を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第2複制御部500)を備え、前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記操作手段を前記第二の状態にする制御を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、前記制御手段が前記第一の制御を行ったにもかかわらず前記操作手段が前記第二の状態以外の状態となった場合であっても、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。 In addition, the control unit includes at least a control unit (for example, the second double control unit 500) capable of controlling the state of the operation unit, and the control unit is capable of executing at least a first control. Includes at least control for setting the operating means to the second state, and the rendering means is configured so that the operating means is the second in spite of the control means performing the first control. Even in a case other than the state, the first effect may be at least executable.
このような構成とすれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来変化すべき第二の状態に変化しなかった場合でも、第一の演出を実行可能であるため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<他の実施形態>
With such a configuration, even if the operation means does not change to the second state that should be changed due to a failure of the operation means, etc., the first effect can be executed. Thus, a situation in which the player's willingness to play is reduced can be prevented, and the interest of the game can be improved.
<Other embodiments>
次に、図232〜図248を用いて、本発明の他の実施形態に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、本実施形態以外の他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図232〜図248で使用する符号を優先する。
<ステップアップ予告抽選テーブル>
Next, a pachinko machine according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. In addition, in order to avoid redundant description, the same content as other embodiments other than the present embodiment will be denoted by the same reference numerals in the drawings, and description thereof will be omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are used only in the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the reference numerals used in FIGS. 232 to 248 are prioritized.
<Step-up notice lottery table>
図232(a)は、後述する予告抽選処理(ステップアップ)のステップアップ予告抽選において、予告演出態様を決定するために使用するステップアップ予告抽選テーブルの一例である。 FIG. 232 (a) is an example of a step-up notice lottery table used for determining the notice effect mode in the step-up notice lottery of the notice lottery process (step-up) described later.
ステップアップ予告抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。このステップアップ予告抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、予告演出態様と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、このステップアップ予告抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、ステップアップ予告抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、予告演出態様を決定する「ステップアップ予告抽選」を行う。 The step-up notice lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this step-up notice lottery table, the effect mode (variation pattern) on the decorative symbol display device 208 determined in the above-described special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery), and randomness of 0 to 99 are displayed. A numerical value range and a notice effect mode are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines a notice effect mode based on the step-up notice lottery table and a random value acquired at a predetermined timing (for example, when the step-up notice lottery is executed). “Step-up notice lottery”.
例えば、変動パターンがノーマルリーチハズレの場合には、ノーマルリーチハズレの行を参照し、取得した乱数値に関わらず、予告演出態様として「1−2」を選択する。また、変動パターンがリーチAハズレの場合には、リーチAハズレの行を参照し、取得した乱数値が0〜59の数値範囲のときに、予告演出態様として「1−2」を選択し、取得した乱数値が60〜79の数値範囲のときに、予告演出態様として「1−2−3」を選択し、取得した乱数値が80〜89の数値範囲のときに、予告演出態様として「1−2−3−4」を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、予告演出態様として「4」を選択する。他の変動パターン(リーチBハズレ、ノーマルリーチ当り、リーチA当り、リーチB当り)は、図に示す通りである。 For example, when the fluctuation pattern is a normal reach loss, the normal reach loss line is referred to, and “1-2” is selected as the notice effect mode regardless of the acquired random value. Further, when the variation pattern is reach A lose, refer to the reach A lose line, and when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 59, select “1-2” as the notice effect mode, When the acquired random value is in the numerical range of 60 to 79, “1-2-3” is selected as the notice effect mode, and when the acquired random value is in the numerical range of 80 to 89, “ “1-2-3-4” is selected, and when the acquired random number value is in the numerical range of 90 to 99, “4” is selected as the notice effect mode. The other fluctuation patterns (reach B lose, per normal reach, per reach A, per reach B) are as shown in the figure.
ここで、予告演出態様「1−2」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1の予告演出→ステップ2の予告演出の順番で2段階(2ステップ)の予告演出を行うものである。また、予告演出態様「1−2−3」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1の予告演出→ステップ2の予告演出→ステップ3の予告演出の順番で3段階(3ステップ)の予告演出を行うものである。 Here, the notice effect mode “1-2” has two stages (two steps) in the order of the notice effect in step 1 → the notice effect in step 2 before a predetermined notice (for example, a notice in the reach state). This is a notice production. Further, the notice effect mode “1-2-3” is performed in the order of the notice effect in step 1 → the notice effect in step 2 → the notice effect in step 3 before performing a predetermined notice (for example, a notice in the reach state). This is a three-step (three-step) notice effect.
また、予告演出態様「1−2−3−4」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1の予告演出→ステップ2の予告演出→ステップ3の予告演出→ステップ4の予告演出の順番で4段階(4ステップ)の予告演出を行うものである。一方、予告演出態様「4」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1〜3の予告演出を行うことなく、いきなりステップ4の予告演出を行うものである。
<状態抽選テーブル>
In addition, the notice effect mode “1-2-3-4” indicates that the notice effect of step 1 → the notice effect of step 2 → the notice effect of step 3 before performing a predetermined notice (for example, notice of reach state) → The notice effect of four stages (4 steps) is performed in the order of the notice effect of step 4. On the other hand, the notice effect mode “4” is for performing the notice effect in step 4 suddenly without performing the notice effects in steps 1 to 3 before performing the predetermined notice (for example, the notice in the reach state).
<Status lottery table>
図232(b)は、後述する予告抽選処理(ステップアップ)の状態抽選において、状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。 FIG. 232 (b) is an example of a state lottery table used for determining the state in the state lottery of the notice lottery process (step-up) described later.
状態抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この状態抽選テーブルには、上述のステップアップ予告抽選で選択された予告演出態様と、0〜99の乱数値の数値範囲と、状態の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この状態抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、状態抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、状態を決定する「状態抽選」を行う。 The state lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In this state lottery table, the notice effect mode selected in the above step-up notice lottery, the numerical range of random values from 0 to 99, and the state type are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs “state lottery” for determining a state based on the state lottery table and a random value acquired at a predetermined timing (for example, when the state lottery is executed).
例えば、上述のステップアップ予告抽選で選択された予告演出態様が「4」(以下、「4」の予告演出の態様を「第一の演出」と称する場合がある)の場合には、4(第一の演出)の行を参照し、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、状態として、振動+回転(第二の状態)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、状態として、通常態様」(第一の状態)を選択する。すなわち、予告演出態様が「4(第一の演出)」の場合には、通常態様(第一の状態)よりも振動+回転(第二の状態)の方が選択され易い。 For example, when the notice effect mode selected in the above step-up notice lottery is “4” (hereinafter, the notice effect mode “4” may be referred to as “first effect”), 4 ( Referring to the first effect) line, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 89, vibration + rotation (second state) is selected as the state, and the acquired random value is 90 to 99. In the numerical value range, the normal mode "(first state) is selected as the state. That is, when the notice effect mode is “4 (first effect)”, vibration + rotation (second state) is more easily selected than the normal mode (first state).
また、上述のステップアップ予告抽選で選択された予告演出態様が「4」以外、すなわち、「1−2」、「1−2−3」、および「1−2−3−4」のいずれか(以下、「1−2」、「1−2−3」、および「1−2−3−4」のいずれかの予告演出の態様を「第二の演出」と称する場合がある)の場合には、4以外(第二の演出)の行を参照し、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、状態として、振動+回転(第二の状態)を選択し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、状態として、通常態様(第一の状態)を選択する。すなわち、予告演出態様が「4以外(第二の演出)」の場合には、振動+回転(第二の状態)よりも通常態様(第一の状態)の方が選択され易い。 Further, the notice effect mode selected in the above step-up notice lottery is other than “4”, that is, any one of “1-2”, “1-2-3”, and “1-2-3-4”. (Hereinafter, the notice effect mode of “1-2”, “1-2-3”, and “1-2-3-4” may be referred to as “second effect”) , Refer to the row other than 4 (second effect), and when the acquired random number value is in the numerical value range of 0 to 19, the vibration + rotation (second state) is selected as the state and acquired. When the random value is in the numerical range of 20 to 99, the normal mode (first state) is selected as the state. That is, when the notice effect mode is “other than 4 (second effect)”, the normal mode (first state) is more easily selected than the vibration + rotation (second state).
ここで、図233を用いて、状態抽選で選択される状態について説明する。なお、同図(a)はチャンスボタンユニット750の分解斜視図であり、同図(b)は第一〜第三の状態の一例を示した図である。 Here, the state selected by the state lottery will be described with reference to FIG. FIG. 4A is an exploded perspective view of the chance button unit 750, and FIG. 4B is a view showing an example of first to third states.
チャンスボタンユニット750は、遊技者による押下操作が可能な透明部材からなるボタンケース750aと、このボタンケース750aの内部に回転可能に配置される回転装飾部材750bと、ボタンケース750aを振動させることが可能な振動子750cと、を有するチャンスボタン760を備えている。 The chance button unit 750 vibrates the button case 750a made of a transparent member that can be pressed by the player, the rotary decorative member 750b that is rotatably arranged inside the button case 750a, and the button case 750a. A chance button 760 having a possible vibrator 750c.
第2副制御部500は、第1副制御部400から受信した予告コマンドを参照し、当該予告コマンドに含まれる状態の情報にしたがって、チャンスボタン760の制御を行う。本実施形態では、状態の情報が「振動+回転(第二の状態)」であった場合には、同図(b)の上段に模式的に示すように、チャンスボタン760の回転装飾部材750bを回転させるとともに、チャンスボタン760の振動子750cを作動させてボタンケース750aを振動させる。一方、状態の情報が「通常態様(第一の状態)」であった場合には、同図(b)の中段に模式的に示すように、チャンスボタン760の回転装飾部材750bと振動子750cの両方を停止させる The second sub control unit 500 refers to the notice command received from the first sub control unit 400 and controls the chance button 760 according to the state information included in the notice command. In the present embodiment, when the state information is “vibration + rotation (second state)”, as schematically shown in the upper part of FIG. And the button case 750a is vibrated by operating the vibrator 750c of the chance button 760. On the other hand, when the state information is “normal mode (first state)”, as schematically shown in the middle of FIG. 5B, the rotary decorative member 750b of the chance button 760 and the vibrator 750c. Both stop
また、本実施形態では、「通常態様(第一の状態)」から「振動+回転(第二の状態)」に変化させたときに、チャンスボタン760の回転装飾部材750bが故障等によって回転不能となり、同図(b)の下段に模式的に示すように、チャンスボタン760の振動子750cによる振動のみが可能となっている状態を、第一の状態および第二の状態とは異なる状態という意味で「第三の状態」と称する場合がある。なお、チャンスボタン760の振動子750cによる振動が故障等によって不能となり、チャンスボタン760の回転装飾部材750bの回転のみが可能となっている状態を、第一の状態および第二の状態とは異なる状態という意味で「第三の状態」と称してもよい。
<リーチB大当り時状態抽選テーブル>
Further, in this embodiment, when the “normal mode (first state)” is changed to “vibration + rotation (second state)”, the rotation decorative member 750b of the chance button 760 cannot rotate due to a failure or the like. Thus, as schematically shown in the lower part of FIG. 5B, the state in which only the vibration of the chance button 760 by the vibrator 750c is possible is called a state different from the first state and the second state. It may be referred to as a “third state” in meaning. The state in which the vibration of the chance button 760 by the vibrator 750c is disabled due to a failure or the like and only the rotation decoration member 750b of the chance button 760 can be rotated is different from the first state and the second state. It may be referred to as a “third state” in the sense of a state.
<Leach B big hit state lottery table>
図232(c)は、後述する予告抽選処理(リーチBサブ)の状態抽選において、状態を決定するために使用するリーチB大当り時状態抽選テーブルの一例である。 FIG. 232 (c) is an example of the reach lottery state lottery table used for determining the state in the state lottery of the notice lottery process (reach B sub) described later.
リーチB大当り時状態抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。このリーチB大当り時状態抽選テーブルには、0〜99の乱数値の数値範囲と、状態の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、上述の変動パターンがリーチB大当りの場合に、この状態抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、状態抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、状態を決定する「リーチB大当り時状態抽選」を行う。 The reach B big hit state lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this reach B big hit state lottery table, a numerical range of random values from 0 to 99 and a state type are associated. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses the state lottery table and the random number value acquired at a predetermined timing (for example, when the state lottery is executed) when the above-described fluctuation pattern is a reach B big hit. , “Leach B big hit state lottery” to determine the state.
例えば、上述の変動パターンがリーチB大当りの場合には、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、状態として、振動+回転(第二の状態)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、状態として、通常態様(第一の状態)を選択する。すなわち、本例では、変動パターンがリーチB大当りの場合には、通常態様(第一の状態)よりも、振動+回転(第二の状態)が選択され易い。
<演出抽選テーブル>
For example, when the above-described variation pattern is a reach B big hit, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 89, vibration + rotation (second state) is selected as the state, and the acquired random value Is in the numerical range of 90 to 99, the normal mode (first state) is selected as the state. That is, in this example, when the fluctuation pattern is a reach B big hit, vibration + rotation (second state) is more easily selected than in the normal mode (first state).
<Direction lottery table>
図232(d)は、後述する予告抽選処理(リーチBサブ)の演出抽選において、演出態様を決定するために使用する演出抽選テーブルの一例である。 FIG. 232 (d) is an example of the effect lottery table used to determine the effect mode in the effect lottery of the notice lottery process (reach B sub) described later.
演出抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この演出抽選テーブルには、上述のリーチB大当り時状態抽選で選択された状態と、0〜99の乱数値の数値範囲と、演出の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この演出抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、演出抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、演出態様を決定する「演出抽選」を行う。 The effect lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the effect lottery table, the state selected in the above reach B big hit state lottery, the numerical range of random values from 0 to 99, and the type of effect are associated. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs “effect lottery” for determining the effect mode based on the effect lottery table and a random value acquired at a predetermined timing (for example, when the effect lottery is executed). .
例えば、上述のリーチB大当り時状態抽選で第二の状態が選択された場合、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、演出態様として、直当り(第一の演出)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、演出態様として、ハズレ後復活当り(第二の演出)を選択する。すなわち、本例では、状態が振動+回転(第二の状態)の場合には、ハズレ後復活当り(第二の演出)よりも直当り(第一の演出)の方が選択され易い。 For example, when the second state is selected in the above-mentioned reach B big hit state lottery, direct hit (first effect) is selected as the effect mode when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 89 Then, when the acquired random number value is in the numerical range of 90 to 99, the post-loss recovery (second effect) is selected as the effect mode. That is, in this example, when the state is vibration + rotation (second state), the direct hit (first effect) is more easily selected than the post-loss recovery (second effect).
また、上述のリーチB大当り時状態抽選で第一の状態が選択された場合、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、演出態様として、直当り(第一の演出)を選択し、取得した乱数値が50〜99の数値範囲のときに、演出態様として、ハズレ後復活当り(第二の演出)を選択する。すなわち、本例では、状態が通常態様(第一の状態)の場合には、直当り(第一の演出)とハズレ後復活当り(第二の演出)がほぼ同じ確率で選択される。
<予告抽選処理(ステップアップ)>
In addition, when the first state is selected in the above-mentioned reach B big hit state lottery, direct hit (first effect) is selected as the effect mode when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 49 Then, when the acquired random number value is in the numerical value range of 50 to 99, the post-loss recovery (second effect) is selected as the effect mode. That is, in this example, when the state is the normal mode (first state), the direct hit (first effect) and the post-losing recovery (second effect) are selected with substantially the same probability.
<Notice lottery process (step-up)>
図234(a)は、予告抽選処理(ステップアップ)の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態3に係るパチンコ機では、上記図189に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この予告抽選処理(ステップアップ)を実行するように構成している。 FIG. 234 (a) is a flowchart showing an example of the flow of advance notice lottery processing (step-up). In the pachinko machine according to the third embodiment, whether or not a prefetch notice execution command is received from the main control unit 300 in the first sub control unit main interrupt process shown in FIG. 189 is received, and the command is received. In this case, the notice lottery process (step-up) is executed.
ステップS3001では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図1(または特図2)の変動パターンの情報を参照し、当該変動パターンが所定の変動パターン(本実施形態では、図234(a)のステップアップ予告抽選テーブルに含まれる変動パターンである、ノーマルリーチハズレ、リーチAハズレ、リーチBハズレ、ノーマルリーチ当り、リーチA当り、リーチB当りのいずれか)であるか否かを判定する。該当する場合には、ステップS3002に進み、該当しない場合には、処理を終了する。 In step S3001, referring to the fluctuation pattern information of special figure 1 (or special figure 2) included in the pre-reading notice execution command, the fluctuation pattern is a predetermined fluctuation pattern (in this embodiment, the step of FIG. 234 (a)). It is determined whether the change pattern included in the up-notice lottery table is a normal reach lose, reach A lose, reach B lose, normal reach, reach A or reach B). If applicable, the process proceeds to step S3002, and if not, the process ends.
ステップS3002では、上述のステップアップ予告抽選テーブルを用いたステップアップ予行抽選を行い、次のステップS3003では、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行う。ステップS3004では、第2副制御部500に対して、ステップS3003で選択した状態の情報を含む予告コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述の情報送信処理(ステップS321)において第2副制御部500に送信される。
<予告抽選処理(リーチBサブ)>
In step S3002, a step-up preliminary lottery using the above-described step-up notice lottery table is performed, and in the next step S3003, a state lottery using the above-described state lottery table is performed. In step S3004, the second sub-control unit 500 is prepared to transmit a notice command including information on the state selected in step S3003. The command is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process (step S321) described above.
<Notice lottery processing (reach B sub)>
図233(b)は、予告抽選処理(リーチBサブ)の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態3に係るパチンコ機では、上記図189に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この予告抽選処理(リーチBサブ)を実行するように構成している。 FIG. 233 (b) is a flowchart showing an example of the flow of the notice lottery process (reach B sub). In the pachinko machine according to the third embodiment, whether or not a prefetch notice execution command is received from the main control unit 300 in the first sub control unit main interrupt process shown in FIG. 189 is received, and the command is received. In this case, the notice lottery process (reach B sub) is executed.
ステップS3101では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図1(または特図2)の変動パターンの情報と大当りフラグの値を参照し、当該変動パターンがリーチB当り、かつ、大当りフラグがオンであるか否かを判定する。該当する場合には、ステップS3102に進み、該当しない場合には、処理を終了する。 In step S3101, the fluctuation pattern information of special figure 1 (or special figure 2) and the value of the big hit flag included in the pre-read notice execution command are referred to, the fluctuation pattern is per reach B, and the big hit flag is on. It is determined whether or not. If applicable, the process proceeds to step S3102; otherwise, the process ends.
ステップS3102では、上述のリーチB大当り時状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、次のステップS3103では、上述の演出抽選テーブルを用いた演出抽選を行う。ステップS3104では、第2副制御部500に対して、ステップS3102で選択した状態の情報を含む予告コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述の情報送信処理(ステップS321)において第2副制御部500に送信される。
<操作受付演出とステップアップ予告演出(ノーマルリーチハズレ)>
In step S3102, the state lottery using the above-described reach B big hit state lottery table is performed, and in the next step S3103, the effect lottery using the above-described effect lottery table is performed. In step S3104, the second sub-control unit 500 is prepared to transmit a notice command including information on the state selected in step S3102. The command is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process (step S321) described above.
<Operation reception effect and step-up notice effect (normal reach loss)>
次に、図235を用いて、特図1の変動パターンとしてノーマルリーチハズレが選択された場合の操作受付演出とステップアップ予告演出の一例について説明する。なお、同図は、特図1の変動パターンとしてノーマルリーチハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIG. 235, an example of the operation reception effect and the step-up notice effect when the normal reach loss is selected as the variation pattern of the special figure 1 will be described. In addition, the figure is a figure which showed the example of the effect when a normal reach lose is selected as a fluctuation pattern of the special figure 1 in time series.
図235(c)、(d)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中に操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「押」の文字が施されたボタンを模した画像(ボタン画像)の表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促す。なお、本例では、ボタン画像として、実際のチャンスボタン760の外観とは異なる画像を表示するように構成しているが、実際のチャンスボタン760の外観を模した画像を表示するようにしてもよい。 FIGS. 235 (c) and (d) are states in which an operation acceptance effect is being performed during the variable display of FIG. 1 corresponding to the second hold. In this state, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating a button to which the character “push” is applied at the center of the middle symbol display area 208 b of the decorative symbol display device 208. The player is prompted to press the chance button 760. In this example, the button image is configured to display an image different from the actual appearance of the chance button 760. However, an image imitating the actual appearance of the chance button 760 may be displayed. Good.
また、第1副制御部400は、上述の予告抽選処理(ステップアップ)において、ステップアップ予告抽選テーブルを用いたステップアップ予告抽選(ステップS3002)を行い、予告演出態様を選択するが、本例では、変動表示中の特図1変動遊技の変動パターンがノーマルリーチハズレで、予告演出態様として「1−2」が選択されたとする。なお、上記図232(a)に示すステップアップ予告抽選テーブルでは、変動パターンがノーマルリーチハズレの場合には、100%の確率で予告演出態様として「1−2」が選択される。 The first sub-control unit 400 performs the step-up notice lottery (step S3002) using the step-up notice lottery table in the above-described notice lottery process (step-up), and selects the notice effect mode. Then, it is assumed that the variation pattern of the special figure 1 variation game during variation display is normal reach loss and “1-2” is selected as the notice effect mode. In the step-up notice lottery table shown in FIG. 232 (a) above, “1-2” is selected as the notice effect mode with a probability of 100% when the variation pattern is normal reach loss.
続いて、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3003)を行い、チャンスボタン760の状態を選択するが、本例では、予告演出態様が第二の演出の「1−2」であり、状態として「通常態様(第一の状態)」が選択されたとする。なお、上記図232(b)に示す状態抽選テーブルでは、予告演出態様が「4以外(第二の演出)」の場合には、振動+回転(第二の状態)よりも通常態様(第一の状態)の方が選択され易い。 Subsequently, the first sub-control unit 400 performs state lottery (step S3003) using the above-described state lottery table and selects the state of the chance button 760. In this example, the notice effect mode is the second effect. “1-2” and “normal mode (first state)” is selected as the state. In the state lottery table shown in FIG. 232 (b) above, when the notice effect mode is “other than 4 (second effect)”, the normal mode (first state) rather than vibration + rotation (second state). Is easier to select.
第1副制御部400は、状態抽選によって通常態様(第一の状態)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、通常態様(第一の状態)となる予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン760がすでに通常態様(第一の状態)にあることから、チャンスボタン760の状態を保持するとともに、チャンスボタン760の押下操作の受付を許可する。 The first sub-control unit 400 transmits a notice command in the normal mode (first state) to the second sub-control unit 500 when the normal mode (first state) is selected by the state lottery. To do. Since the chance button 760 is already in the normal mode (first state), the second sub-control unit 500 maintains the state of the chance button 760 and permits the operation of pressing the chance button 760.
図235(e)、(f)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中にステップアップ予告演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、ステップアップ予告演出を開始する。本例では、予告演出態様として「1−2」が選択されたことから、図235(g)に示すリーチ演出の前に、図235(e)に示すステップ1の予告演出(この例では、数字の1を含む画像)を表示し、次に、図235(f)に示すステップ2の予告演出(この例では、数字の2を含む画像)を表示することで、2段階(2ステップ)の予告演出を行う。 FIGS. 235 (e) and (f) show a state in which a step-up notice effect is being performed during the variable display of FIG. 1 corresponding to the second hold. In this state, the first sub-control unit 400 performs the pressing operation of the chance button 760 for a predetermined number of times (for example, once) when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 760 has passed. In the event of a failure, a step-up notice effect is started. In this example, since “1-2” is selected as the notice effect mode, the notice effect of Step 1 shown in FIG. 235 (e) (in this example, before the reach effect shown in FIG. 235 (g), 2) (2 steps) by displaying the notice effect of step 2 shown in FIG. 235 (f) (in this example, an image containing the number 2). The notice is performed.
図235(g)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、ハズレに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。 FIG. 235 (g) shows a state in which a reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. FIG. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, “decoration 7” is stopped in the left symbol display area 208a as a part of the ornament symbol combination “decoration 7-decoration 6—decoration 7” corresponding to the loss, and then “decoration 7” is displayed in the right symbol display area 208c. "Is stopped and displayed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state.
図235(h)は、2番目の保留に対応する特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、ハズレに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」を停止表示している。
<操作受付演出とステップアップ予告演出(リーチB当り)>
FIG. 235 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game corresponding to the second hold is finished. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops displaying the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” corresponding to the loss.
<Operation reception effect and step-up notice effect (per reach B)>
次に、図236および図237を用いて、特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の操作受付演出とステップアップ予告演出の一例について説明する。なお、同図は、特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIG. 236 and FIG. 237, an example of the operation reception effect and the step-up notice effect when the reach per reach B is selected as the fluctuation pattern of FIG. 1 will be described. In addition, the figure is a figure which showed the example of the effect when per reach B is selected as the fluctuation pattern of the special figure 1 in time series.
図236(j)〜(l)は、1番目の保留に対応する特図1の変動表示中に操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、チャンスボタン760の外観を模した画像を表示することで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促す。 236 (j) to (l) are states in which an operation reception effect is being performed during the variable display of FIG. 1 corresponding to the first hold. In this state, the first sub-control unit 400 displays an image imitating the appearance of the chance button 760 in the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, thereby allowing the player to press down the chance button 760. Encourage people.
また、第1副制御部400は、上述の予告抽選処理(ステップアップ)において、ステップアップ予告抽選テーブルを用いたステップアップ予告抽選(ステップS3002)を行い、予告演出態様を選択するが、本例では、変動表示中の特図1変動遊技の変動パターンがリーチB当り、かつ大当りフラグがオン(リーチB大当り)で、予告演出態様として「4」が選択されたとする。 The first sub-control unit 400 performs the step-up notice lottery (step S3002) using the step-up notice lottery table in the above-described notice lottery process (step-up), and selects the notice effect mode. Now, assume that the variation pattern of the special figure 1 variation game during variation display is per reach B, the big hit flag is on (reach B big hit), and “4” is selected as the notice effect mode.
続いて、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3003)を行い、チャンスボタン760の状態を選択するが、本例では、予告演出態様が第一の演出の「4」であり、状態として「振動+回転(第二の状態)」が選択されたとする。なお、上記図232(b)に示す状態抽選テーブルでは、予告演出態様が「4(第一の演出)」の場合には、通常態様(第一の状態)よりも振動+回転(第二の状態)の方が選択され易い。 Subsequently, the first sub-control unit 400 performs state lottery (step S3003) using the above-described state lottery table and selects the state of the chance button 760. In this example, the notice effect mode is the first effect. And “vibration + rotation (second state)” is selected as the state. In the state lottery table shown in FIG. 232 (b) above, when the notice effect mode is “4 (first effect)”, the vibration + rotation (the second state) is more than the normal mode (first state). State) is easier to select.
また、第1副制御部400は、状態抽選によって振動+回転(第二の状態)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、振動+回転(第二の状態)となる予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン760が通常態様(第一の状態)にあることから、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させるとともに、チャンスボタン760の押下操作の受付を許可する。 In addition, the first sub control unit 400 becomes vibration + rotation (second state) with respect to the second sub control unit 500 when the vibration + rotation (second state) is selected by the state lottery. Send a notice command. Since the chance button 760 is in the normal mode (first state), the second sub-control unit 500 changes the chance button 760 to vibration + rotation (second state) and also performs the pressing operation of the chance button 760. Allow reception.
図236(m)、(n)は、1番目の保留に対応する特図1の変動表示中にステップアップ予告演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、ステップアップ予告演出を開始する。本例では、予告演出態様として「4」が選択されたことから、図236(o)に示すリーチ演出の前に、図236(m)、(n)に示すステップ4の予告演出(この例では、数字の4を含む画像)を表示することで、ステップ1〜3の予告演出を行うことなく、いきなりステップ4の予告演出を行う。 FIGS. 236 (m) and (n) show a state in which a step-up notice effect is being performed during the variable display of FIG. 1 corresponding to the first hold. In this state, the first sub-control unit 400 performs the pressing operation of the chance button 760 for a predetermined number of times (for example, once) when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 760 has passed. In the event of a failure, a step-up notice effect is started. In this example, since “4” is selected as the notice effect mode, the notice effect of step 4 shown in FIGS. 236 (m) and (n) (this example) is performed before the reach effect shown in FIG. 236 (o). Then, by displaying the image including the number 4), the notice effect of step 4 is suddenly performed without performing the notice effect of steps 1-3.
なお、本例では、図236(l)のタイミングにおいてチャンスボタン760が押下操作された後も、ステップアップ予告が終了するまで、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に保持している。また、本例では、2ステップの予告演出態様「1−2」よりもステップ数が少ない、1ステップの予告演出態様「4」を選択したことから、図236(m)、(n)においてステップ4の予告演出を2回行うことで、図236(o)のリーチ演出までの時間を、「1−2」のステップアップ予告の場合と同一にしている。 In this example, even after the chance button 760 is pressed at the timing of FIG. 236 (l), the chance button 760 is held in vibration + rotation (second state) until the step-up notice ends. Yes. Further, in this example, since the one-step notice effect mode “4” having a smaller number of steps than the two-step notice effect form “1-2” is selected, the steps in FIGS. 236 (m) and (n) are performed. 4 is performed twice, so that the time until the reach effect in FIG. 236 (o) is made the same as in the case of the step-up notification of “1-2”.
図236(o)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、大当りに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。また、第2副制御部500は、チャンスボタン760を通常態様(第一の状態)に変化させる。 FIG. 236 (o) shows a state where a reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. FIG. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, “decoration 7” is stopped in the left symbol display area 208a as a part of the ornament symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the jackpot, then “decoration 7” is displayed in the right symbol display area 208c. "Is stopped and displayed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state. Further, the second sub-control unit 500 changes the chance button 760 to the normal mode (first state).
図236(p)〜図237(s)は、2回目の操作受付演出を行っている状態である。図237(r)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、チャンスボタン760の外観を模した画像の表示と、「押せ!」という文字表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促す。 FIG. 236 (p) to FIG. 237 (s) are states in which the second operation acceptance effect is being performed. At the timing shown in FIG. 237 (r), the first sub-control unit 400 displays an image imitating the appearance of the chance button 760 in the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and “Press!” Is displayed to prompt the player to press the chance button 760.
また、第1副制御部400は、上述の予告抽選処理(リーチBサブ)において、リーチB大当り時状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3102)を行い、状態を選択するが、本例では、状態として「振動+回転(第二の状態)」が選択されたとする。なお、上記図232(c)に示すリーチB大当り時状態テーブルでは、変動パターンがリーチB大当りの場合には、通常態様(第一の状態)よりも、振動+回転(第二の状態)が選択され易い。 The first sub-control unit 400 performs state lottery (step S3102) using the reach B lottery state lottery table in the above-described notice lottery process (reach B sub), and selects the state. Assume that “vibration + rotation (second state)” is selected as the state. Note that, in the reach B big hit state table shown in FIG. 232 (c), when the fluctuation pattern is the reach B big hit, vibration + rotation (second state) is performed as compared with the normal mode (first state). Easy to choose.
続いて、第1副制御部400は、上述の演出抽選テーブルを用いた演出抽選(ステップS3103)を行い、演出態様を選択するが、本例では、状態抽選で選択された状態が「振動+回転(第二の状態)」であるため、ハズレ後復活当り(第二の演出)よりも当選確率が高い直当り(第一の演出)が選択されたとする。なお、上記図232に示す演出抽選テーブルでは、状態が振動+回転(第二の状態)の場合には、ハズレ後復活当り(第二の演出)よりも直当り(第一の演出)の方が選択され易い。 Subsequently, the first sub-control unit 400 performs an effect lottery (step S3103) using the above-described effect lottery table and selects an effect mode. In this example, the state selected in the state lottery is “vibration + Since “rotation (second state)”, it is assumed that a direct hit (first effect) having a winning probability higher than that after a loss (second effect) is selected. In the effect lottery table shown in FIG. 232 above, when the state is vibration + rotation (second state), the direct hit (first effect) is more than the post-loss recovery (second effect). Is easy to select.
なお、本例では、演出抽選における直当り(第一の演出)の当選確率を、ハズレ後復活当り(第二の演出)の当選確率よりも高く設定したが、反対に、ハズレ後復活当り(第二の演出)の当選確率を、直当り(第一の演出)の当選確率よりも高く設定し、直当り(第一の演出)よりもハズレ後復活当り(第二の演出)が行われ易くなるように構成してもよい。 In this example, the winning probability of the direct hit (first effect) in the effect lottery is set higher than the winning probability of the revival after losing (second effect). The winning probability of the second effect) is set higher than the winning probability of the direct hit (first effect), and after the revival (second effect) is performed rather than the direct hit (first effect) You may comprise so that it may become easy.
また、第1副制御部400は、状態抽選によって振動+回転(第二の状態)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、振動+回転(第二の状態)となる予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン760が通常態様(第一の状態)にあることから、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させるとともに、チャンスボタン760の押下操作の受付を許可する。 In addition, the first sub control unit 400 becomes vibration + rotation (second state) with respect to the second sub control unit 500 when the vibration + rotation (second state) is selected by the state lottery. Send a notice command. Since the chance button 760 is in the normal mode (first state), the second sub-control unit 500 changes the chance button 760 to vibration + rotation (second state) and also performs the pressing operation of the chance button 760. Allow reception.
なお、図237(r)に示すタイミングで、チャンスボタン760を通常態様(第一の状態)から振動+回転(第二の状態)に変化させようとしたときに、チャンスボタン760の回転装飾部材750bが故障等によって回転不能となり、チャンスボタン760の振動子750cによる振動のみが可能な状態(第三の状態)となった場合であっても、本実施形態では、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させた場合と同様の操作受付演出を行うとともに、チャンスボタン760の受付を許可するように構成している(図237の点線の枠内を参照)。 When the chance button 760 is to be changed from the normal mode (first state) to vibration + rotation (second state) at the timing shown in FIG. 237 (r), the rotation decorative member of the chance button 760 is used. Even when the 750b becomes unable to rotate due to a failure or the like and only the vibration of the chance button 760 by the vibrator 750c is enabled (third state), in this embodiment, the chance button 760 is vibrated and rotated. An operation reception effect similar to that in the case of changing to the (second state) is performed, and reception of the chance button 760 is permitted (refer to the dotted frame in FIG. 237).
また、図237(r)に示すタイミングで、チャンスボタン760を通常態様(第一の状態)から振動+回転(第二の状態)に変化させようとしたときに、チャンスボタン760の回転装飾部材750bと振動子750cの両方が故障等によって回転不能となり、通常状態(第一の状態)のままとなった場合であっても、本実施形態では、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させた場合と同様の操作受付演出を行うとともに、チャンスボタン760の受付を許可するように構成している(図237の点線の枠内を参照)。 In addition, when the chance button 760 is to be changed from the normal mode (first state) to the vibration + rotation (second state) at the timing shown in FIG. Even in the case where both the 750b and the vibrator 750c cannot be rotated due to a failure or the like and remain in the normal state (first state), in this embodiment, the chance button 760 is vibrated + rotated (second The operation reception effect is the same as in the case of changing to (state), and the reception of the chance button 760 is permitted (see the dotted frame in FIG. 237).
図237(t)、(u)は、特図1の確定表示の前に直当り(第一の演出)を行っている状態である。第1副制御部400は、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、特図1の確定表示の前に演出を開始する。 FIGS. 237 (t) and (u) show a state in which a direct hit (first effect) is performed before the final display shown in FIG. When the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 760 has passed or when the chance button 700 has been pressed a predetermined number of times (for example, once), The production starts before the confirmation display of the special figure 1.
本例では、演出態様として「直当り(第一の演出)」が選択されたことから、図237(v)に示す確定表示の前に、図237(t)、(u)に示す第一の演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定が当たりであることを示唆する演出(この例では、「当りだ」、「おめでとう」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行う。なお、本例では、ハズレ後復活当りの演出(第二の演出)よりも演出時間が少ない直当り(第一の演出)の演出を選択したことから、図237(t)、(u)において直当り演出を2回行うことで、図237(v)の確定表示までの時間調整を行っている。 In this example, since “direct hit (first effect)” is selected as the effect mode, before the confirmation display shown in FIG. 237 (v), the first shown in FIGS. 237 (t) and (u). (In this example, an effect (in this example, a character display such as “success” or “congratulations” or an image display of the decoration 7) suggesting that the success / failure determination of the special figure 1 variable game is successful) In this example, since the direct-acting effect (first effect), which has a shorter effect time than the effect of the resurrection after the loss (second effect), has been selected, FIGS. In FIG. 237, the direct hit effect is performed twice to adjust the time until the confirmation display in FIG. 237 (v).
図237(v)は、1番目の保留に対応する特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図1の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、大当りに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示している。 FIG. 237 (v) shows a state in which the special figure 1 variable game corresponding to the first hold is completed. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol variation display in accordance with the stop display of the special diagram 1, but in this example, the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the big hit is displayed. "Is stopped.
図238は、上記図237(s)〜(v)に対応する図であり、演出抽選によってハズレ後復活当り(第二の演出)が選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。 FIG. 238 is a diagram corresponding to FIGS. 237 (s) to (v) described above, and is a diagram showing an example of an effect in a time series when the post-losing revival (second effect) is selected by the effect lottery. It is.
上述のとおり、第1副制御部400は、予告抽選処理(リーチBサブ)において、リーチB大当り時状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3102)を行い、状態を選択するが、本例では、状態として「通常態様(第一の状態)」が選択されたとする。続いて、第1副制御部400は、上述の演出抽選テーブルを用いた演出抽選(ステップS3103)を行い、演出態様を選択するが、本例では、ハズレ後復活当り(第二の演出)が選択されたとする。 As described above, the first sub-control unit 400 performs the state lottery (step S3102) using the reach B big hit state lottery table in the notice lottery process (reach B sub), and selects the state. Assume that “normal mode (first state)” is selected as the state. Subsequently, the first sub-control unit 400 performs an effect lottery (step S3103) using the above-described effect lottery table and selects an effect mode, but in this example, after the revival (second effect) Suppose that it is selected.
図238(t)、(u)は、特図1の確定表示の前に第二の演出を行っている状態である。本例では、第1副制御部400は、演出態様として「ハズレ後復活当り(第二の演出)」が選択されたことから、図238(v)に示す確定表示の前に、図238(t)、(u)に示す第二の演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示)をした後に、特図1変動遊技の当否判定が本当は当りであることを示唆する真の演出(この例では、「なんちゃって」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行う。 FIGS. 238 (t) and (u) show a state in which the second effect is performed before the confirmation display of FIG. In this example, the first sub-control unit 400 selects “after revival after losing (second effect)” as the effect mode, so before the confirmation display shown in FIG. t), the second effect shown in (u) (in this example, a fake effect (in this example, “That degree”) that falsely suggests that the determination of whether or not the special figure 1 variable game is successful is lost. After the display and the image display of the decoration 6), a true presentation (in this example, “Nanchatte”) indicating that the determination of whether or not the special figure 1 variable game is true or not is a win or the decoration 7 Image display).
本例によれば、第二の状態(振動+回転)により第一の演出(特図1変動遊技の当否判定結果を示唆する演出)が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
<操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例1>
According to this example, it can be expected that the first effect (the effect suggesting whether or not the special figure 1 variable game is successful) will be performed in the second state (vibration + rotation). May increase motivation.
<Variation 1 of operation reception effect and step-up notice effect>
図239は、上記図235〜図237に示す操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例1を示した図であり、図239(a)〜(h)が図235(a)〜(h)に対応している。 239 is a diagram showing a first modification of the operation reception effect and the step-up notice effect shown in FIGS. 235 to 237, and FIGS. 239 (a) to (h) are FIGS. 235 (a) to (h). It corresponds to.
図239(c)、(d)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中に操作受付演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「押」の文字が施されたボタンを模した画像の表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促すとともに、チャンスボタン760の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン760の押下操作の有効時間を報知する。 FIGS. 239 (c) and (d) are states in which an operation acceptance effect is being performed during the variable display of FIG. 1 corresponding to the second hold. In the present modification, the first sub-control unit 400 displays an image that imitates a button with a “push” character in the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208. By pressing the button 760, the player is prompted to press the chance button 760, and the chance button 760 is pressed down by performing an effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 760. The effective time of is notified.
また、図239(e)、(f)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中にステップアップ予告演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、チャンスボタン760が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作されなかった場合でも、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎたときに、ステップアップ予告演出を開始する。また、本変形例では、予告演出態様として「1−2」が選択されたことから、図239(g)に示すリーチ演出の前に、図239(e)に示すステップ1の予告演出(この例では、数字の1を含む画像)を表示し、次に、図239(f)に示すステップ2の予告演出(この例では、数字の2を含む画像)を表示することで、2段階(2ステップ)の予告演出を行う。 Further, FIGS. 239 (e) and (f) show a state in which a step-up notice effect is being performed during the variable display of FIG. 1 corresponding to the second hold. In this modification, the first sub-control unit 400 has a reception period (for example, 5 seconds) for pressing the chance button 760 even when the chance button 760 has not been pressed a predetermined number of times (for example, once). When it has passed, a step-up notice effect is started. Further, in the present modification, “1-2” is selected as the notice effect mode, and therefore, the notice effect of step 1 shown in FIG. 239 (e) (this is shown) before the reach effect shown in FIG. 239 (g). In the example, an image including the number 1) is displayed, and then the notice effect in step 2 shown in FIG. 239 (f) (in this example, an image including the number 2) is displayed in two stages ( (2 steps) notice effect.
なお、図239(e´)に示すように、ステップ1の予告演出を表示する代わりに、装飾図柄の変動表示を行ってもよい。また、本変形例の内容を、上記図236に示す操作受付演出とステップアップ予告演出(リーチB当り)に適用してもよい。
<操作受付演出&ステップアップ予告演出の変形例2>
In addition, as shown in FIG. 239 (e ′), instead of displaying the notice effect in step 1, a decorative symbol variation display may be performed. Further, the contents of this modification may be applied to the operation reception effect and step-up notice effect (per reach B) shown in FIG.
<Modification 2 of the operation reception effect & step-up notice effect>
図240は、上記図235〜図237に示す操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例2を示した図であり、図240(o)〜(v)が図236(o)〜図237(v)に対応している。 FIG. 240 is a diagram showing a modification 2 of the operation reception effect and the step-up notice effect shown in FIGS. 235 to 237, and FIGS. 240 (o) to (v) are FIGS. 236 (o) to 237 (). v).
図240(p)〜(s)は、操作受付演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、同図(s)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、チャンスボタン760の外観を模した画像の表示と、「押せ!」という文字表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促すとともに、チャンスボタン760の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン760の押下操作の有効時間を報知する。 240 (p) to (s) are states in which an operation acceptance effect is being performed. In this modification, the first sub-control unit 400 displays an image imitating the appearance of the chance button 760 at the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 at the timing shown in FIG. , By prompting the player to press the chance button 760, the remaining amount of the meter is gradually reduced according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 760. The effective time of the pressing operation of the chance button 760 is notified by performing the effect.
また、図240(t)、(u)は、特図1の確定表示の前にハズレ後復活当り(第二の演出)を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、チャンスボタン760が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作されなかった場合でも、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎたときに、第二の演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示)をした後に、特図1変動遊技の当否判定が本当は当りであることを示唆する真の演出(この例では、「なんちゃって」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行う。 Further, FIGS. 240 (t) and (u) are states in which a post-losing recovery (second effect) is performed before the final display in FIG. In this modification, the first sub-control unit 400 has a reception period (for example, 5 seconds) for pressing the chance button 760 even when the chance button 760 has not been pressed a predetermined number of times (for example, once). When it has passed, the second effect (in this example, a false effect that falsely suggests that the judgment of whether or not the special figure 1 variable game is wrong) After performing the decoration 6 image display), a true effect (in this example, “Nanchatte”) or a decoration 7 image display that suggests that the determination of whether or not the special figure 1 variable game is true is true. )I do.
なお、本変形例では、チャンスボタン760の押下操作の有効期間が経過した場合に強制的にハズレ後復活当り(第二の演出)を行う例を示したが、チャンスボタン760の押下操作の有効期間が経過した場合に強制的に直当り(第一の演出)を行うように構成してもよい。 In the present modification, an example is shown in which when the effective period of the pressing operation of the chance button 760 has elapsed, the after-losing recovery (second effect) is forcibly performed. However, the effective pressing operation of the chance button 760 is shown. You may comprise so that a direct hit (1st effect) may be performed compulsorily when the period passes.
以上説明したように、実施形態3に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン760)と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態となることが少なくとも可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常態様のチャンスボタン760)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、振動+回転のチャンスボタン760)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図237(t)に示す第一の演出(特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する真の演出)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図238(t)に示す第二の演出(特図変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出)であり、前記第一の演出は、前記第二の演出と少なくとも異なる演出であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、遊技者により第一の期間に前記操作手段が操作されることで成立する場合がある条件であり、前記第一の演出は、前記第一の期間における前記操作手段が前記第二の状態である場合は、前記第二の演出よりも少なくとも実行されやすい演出である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the third embodiment includes an operation means (for example, a chance button 760) provided at least at a position where the player can operate, and an effect means (at least a plurality of effects can be executed). For example, a gaming machine including presentation control performed by the first sub-control unit 400 and a decorative symbol display device 208), wherein the operation means can at least be in a plurality of types of states, At least one of the plurality of types of states is a first state (for example, a chance button 760 of a normal mode), and at least one of the plurality of types of states is a second state (for example, Vibration + rotation chance button 760), the first state is at least different from the second state, and at least one of the plurality of types of effects is a first state Output (for example, a first effect shown in FIG. 237 (t) (a true effect that suggests that the special figure variable game is a win or not), and at least one of the multiple types of effects is , A second effect (for example, the second effect shown in FIG. 238 (t) (a false effect that falsely suggests that the special figure variation game is wrong) , The production is at least different from the second production, and the production means can execute at least the first production when the first condition is satisfied, When the first condition is satisfied, the second presentation can be executed at least. The first condition is that the player operates the operation means during the first period. The first effect is a condition that may be satisfied. Wherein said operating means in a period when the a second state, said a second at least performed easily effect than demonstration, it is the amusement machine according to claim.
本実施形態3に係る遊技台は、演出手段と操作手段の関係に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態により第一の演出が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 In some cases, the gaming machine according to the third embodiment can provide a gaming machine characterized by the relationship between the rendering means and the operating means. Moreover, it can be made to expect that the 1st production will be performed by a 2nd state, and a player's willingness to play may be raised.
また、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン760)と、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常態様のチャンスボタン760)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、振動+回転のチャンスボタン760)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記第一の演出は、第一の期間に前記操作手段が操作された場合に少なくとも実行可能な演出(例えば、図237(t)に示す第一の演出(特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する真の演出)であり、前記第一の演出は、前記第一の期間における前記操作手段の状態が前記第二の状態である場合は、少なくとも他の演出よりも実行されやすい演出であってもよい。 In addition, operation means (for example, a chance button 760) provided at a position where the player can operate, and effect means (for example, effect control or decoration performed by the first sub-control unit 400) that can execute at least the first effect. A display device 208), wherein the operating means can execute at least a plurality of types of states, and at least one of the plurality of types of states is a first type. A state (for example, a chance button 760 of a normal mode), and at least one of the plurality of types of states is a second state (for example, a vibration + rotation chance button 760), and the first state Is a state at least different from the second state, and the first effect is an effect that can be executed at least when the operation means is operated in the first period (for example, in FIG. 237 (t)). The first effect (a true effect that suggests that the special figure variation game is a win / no-win decision), and the first effect is that the state of the operation means in the first period is the second effect. In the case of this state, it may be an effect that is easier to be executed than at least other effects.
このような構成によれば、演出手段と操作手段の関係に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態により第一の演出が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a feature in the relationship between the production means and the operation means. Moreover, it can be made to expect that the 1st production will be performed by a 2nd state, and a player's willingness to play may be raised.
また、前記第一の演出は、前記第一の期間に前記操作手段が操作されなかった場合であっても実行されることがある演出であり、前記第二の演出は、前記第一の期間に前記操作手段が操作されなかった場合であっても実行されることがある演出であってもよい。 The first effect is an effect that may be executed even when the operation means is not operated in the first period, and the second effect is the first period. Even if the operation means is not operated, the effect may be executed.
このような構成によれば、演出手段と操作手段の関係に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態により第一の演出が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a feature in the relationship between the production means and the operation means. Moreover, it can be made to expect that the 1st production will be performed by a 2nd state, and a player's willingness to play may be raised.
なお、前記操作手段は、前記第一の演出に関連して少なくとも前記第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、前記操作手段は、前記第二の演出に関連して少なくとも前記第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであってもよい。 The operating means is at least capable of taking at least the second state in relation to the first effect, and the operating means is at least the second effect in relation to the second effect. It may be at least possible to take two states.
また、前記第一の演出は、第一の結果(例えば、特図変動遊技の当否判定結果の当り)を導出する演出を少なくとも含むものであり、前記第二の演出は、前記第一の結果を導出する演出を少なくとも含むものであり、前記第一の演出は、第二の期間で前記第一の結果を導出することを少なくとも認識可能なものであり、前記第二の演出は、第三の期間で前記第一の結果を導出することを少なくとも認識可能なものであり、前記第二の期間は、前記第三の期間よりも少なくとも早く開始されるものであってもよい。 The first effect includes at least an effect for deriving a first result (for example, a hit result of the special figure variation game), and the second effect is the first result. The first effect is at least recognizable to derive the first result in the second period, and the second effect is the third effect. It may be at least recognizable that the first result is derived in the period, and the second period may be started at least earlier than the third period.
このような構成とすれば、第二の状態の方が遊技者の操作に関連して早く第一の結果を導出することができる場合があり、遊技者に操作手段を積極的に操作させることができる場合がある。 With such a configuration, the second state may be able to derive the first result earlier in relation to the player's operation, so that the player can actively operate the operation means. May be possible.
なお、前記第一の演出による前記第一の結果の態様(例えば、表示、音、光、動き)と、前記第二の演出による前記第二の結果の態様は、異なるものでもよいし、同じものでもよい。また、前記第一の演出と前記第二の演出では、異なる演出であっても同じタイミングで遊技者が前記第一の結果を認識可能となる構成であってもよい。例えば、前記第一の演出の方をレア演出とする等、前記第二の演出(第二の状態)に前記第一の演出(第一の状態)よりも付加価値を付与しておけば、操作手段を積極的に操作させることができる場合がある。 The aspect of the first result (for example, display, sound, light, movement) by the first effect and the aspect of the second result by the second effect may be different or the same. It may be a thing. Further, the first effect and the second effect may be configured so that the player can recognize the first result at the same timing even if they are different effects. For example, if a value is added to the second effect (second state) than the first effect (first state), such as making the first effect a rare effect, In some cases, the operating means can be actively operated.
また、前記第二の演出は、第四の期間で第二の結果(例えば、特図変動遊技の当否判定結果のハズレ)を導出すること(導出する可能性があること)を少なくとも認識可能なものであり、前記第四の期間は、前記第二の期間と少なくとも一部が重複する期間であり、前記第三の期間は、前記第四の期間よりも少なくとも後に開始される期間であり、前記第二の演出は、前記第三の期間で、前記第二の結果から前記第一の結果へ変更されることを少なくとも認識可能なものであり、前記第二の結果は、前記第一の結果と少なくとも異なる結果であってもよい。 In addition, the second effect can at least recognize that the second result (for example, the failure of the result of determination of whether or not the special figure variation game is successful) is derived in the fourth period. The fourth period is a period at least partially overlapping with the second period, and the third period is a period starting at least after the fourth period, The second performance is at least recognizable that the second result is changed to the first result in the third period, and the second result is the first result The result may be at least different from the result.
このような構成とすれば、最終的な結果である第一の結果を第一の状態では早く遊技者に認識させることができる場合があるため、安心感や期待感を遊技者に付与できる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to give a sense of security and expectation to the player because the first result, which is the final result, may be recognized early in the first state. There is.
なお、前記第一の結果や前記第二の結果は、装飾図柄の組合せ表示によって報知するものに限定されず、例えば、可動体の動作の有無で報知してもよいし、バトル演出の勝敗で報知してもよい。この場合、図柄組合せが導出されない状態においても、そのゲーム性や演出等により、遊技者が第一の結果や第二の結果になる可能性があることを容易に認識できる場合がある。また、前記第一の結果や前記第二の結果は特図変動遊技の当否に関するものだけではなく、激熱リーチに行くための予告、先読み予告の結果、普図演出の結果、ミッション達成や設定登録(レベルに応じて演出を変更し、優越感を付与)など、様々な演出に適用可能である。 In addition, said 1st result and said 2nd result are not limited to what is alert | reported by the combination display of a decoration symbol, For example, you may alert | report by the presence or absence of operation | movement of a movable body, or by the victory or defeat of a battle effect. You may notify. In this case, even in the state where the symbol combination is not derived, the player may be able to easily recognize that there is a possibility that the player may have the first result or the second result due to the game characteristics or performance. In addition, the first result and the second result are not only related to whether or not the special figure variation game is successful, but also a notice for going to a hot fever reach, a result of a pre-read notice, a result of a general drawing effect, a mission achievement and a setting. It can be applied to various effects such as registration (changing effects depending on the level and giving a sense of superiority).
また、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、前記第一の結果は、前記装飾図柄の停止態様が大当りを認識可能とする停止態様であり、前記第二の結果は、前記装飾図柄の停止態様がハズレを認識可能とする停止態様であってもよい。 In addition, a decorative symbol display means capable of executing at least a decorative symbol variation display is provided, wherein the first result is a stop mode in which the stop mode of the decorative symbol can recognize a big hit, and the second result is The stop pattern of the decorative symbol may be a stop pattern that allows the user to recognize the loss.
このような構成とすれば、大当りとなることを操作手段の操作に応じて素早く認識可能とできる場合があり、操作手段の操作と大当りの関係を密接にできる場合がある。また、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to quickly recognize that it is a big hit in accordance with the operation of the operation means, and there may be a close relationship between the operation of the operation means and the big hit. In some cases, the operation means can be prompted to operate.
また、前記演出手段は、前記操作手段が操作されて、前記第一の演出を実行可能としている場合であっても、該操作手段の操作がされなかった場合には、前記第一の演出に代えて前記第二の演出を少なくとも実行可能であってもよい。 In addition, even if the operation means is operated and the first effect can be executed, the effect means becomes the first effect when the operation means is not operated. Instead, the second effect may be executed at least.
このような構成とすれば、操作手段を操作した方が、第一の演出により素早く大当りを遊技者が認識できる場合があるので、操作手段を積極的に操作させることができる場合がある。なお、前記演出手段は、前記操作手段の操作がされなかった場合に、前記第一の演出を継続して実行してもよい。 With such a configuration, there is a case where the player who can operate the operation means can recognize the big hit quickly by the first effect, so that the operation means can be actively operated. The production means may continue to execute the first production when the operation means is not operated.
また、前記操作手段の状態を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第2複制御部500)を備え、前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記状態を前記第二の状態にする制御を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、前記制御手段が前記第一の制御を行ったにもかかわらず前記操作手段が前記第二の状態以外の状態となった場合であっても、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。 In addition, the control unit includes at least a control unit (for example, the second double control unit 500) capable of controlling the state of the operation unit, and the control unit is capable of executing at least a first control. Includes at least control for changing the state to the second state, and the rendering means is configured so that the operation means is in the second state despite the control means performing the first control. Even in a case other than the above, it may be possible to execute at least the first effect.
このような構成とすれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来変化すべき第二の状態に変化しなかった場合でも、第一の演出を実行可能であるため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, even if the operation means does not change to the second state that should be changed due to a failure of the operation means, etc., the first effect can be executed. Thus, a situation in which the player's willingness to play is reduced can be prevented, and the interest of the game can be improved.
なお、前記第二の状態以外の状態には、前記第一の状態(例えば、図233(b)に示す通常態様)のほか、該第一の状態および前記第二の状態(例えば、図233(b)に示す振動+回転)とは異なる第三の状態(例えば、図233(b)に示す振動のみ、図示しない回転のみ、前記第一の状態および前記第二の状態との構成上の相違点が複数あり、そのうちの一つが故障などによって作動しなくなっている状態)が含まれる。 The states other than the second state include the first state (for example, the normal mode shown in FIG. 233 (b)), the first state and the second state (for example, FIG. 233). The third state (for example, the vibration shown in FIG. 233 (b), only the rotation not shown, the first state and the second state are different from the vibration + rotation shown in FIG. There are multiple differences, and one of them is not working due to a failure).
また、前記操作手段は、前記第二の期間に前記第一の状態となることが少なくとも可能であり、前記演出手段は、前記第二の期間に前記操作手段が操作された場合に第二の演出(例えば、ハズレを示唆する演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出(例えば、当りを示唆する演出)と少なくとも異なる演出であってもよい。 In addition, the operation means can at least be in the first state during the second period, and the rendering means can perform a second operation when the operation means is operated during the second period. An effect (for example, an effect suggesting a loss) can be executed at least, and the second effect may be an effect different from at least the first effect (for example, an effect suggesting a hit).
このような構成とすれば、第二の予告と第一の演出の関係は保持されているので遊技者に演出等を誤認させることがない。 With such a configuration, the relationship between the second notice and the first effect is maintained, so that the player is not mistaken for the effect or the like.
なお、前記演出手段は、前記第一の状態の前記操作手段が操作された場合に、前記第一の演出および前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の状態の前記操作手段が操作された場合に、前記第一の演出および前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。 The production means is capable of executing at least the first production and the second production when the operation means in the first state is operated, and the production device in the second state. When the operation means is operated, the first effect and the second effect may be at least executable.
また、前記第一の状態は、通常の状態(例えば、初期位置にある操作手段)であってもよい。また、前記第二の状態は、前記第一の状態に、少なくとも第一の態様(例えば、高さ、振動、硬化、回転、風など)が付加された態様であってもよい。 In addition, the first state may be a normal state (for example, an operation unit at an initial position). The second state may be a mode in which at least a first mode (for example, height, vibration, curing, rotation, wind, etc.) is added to the first state.
また、前記操作手段は、前記第一の演出では、前記第二の状態よりも前記第一の状態の方が取りやすいものであってもよいし、前記操作手段は、前記第一の演出では、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が取りやすいものであってもよい。
<実施形態4>
Further, the operating means may be easier to take in the first state than in the second state in the first effect, and the operating means may be in the first effect. The second state may be easier to take than the first state.
<Embodiment 4>
次に、本発明の実施形態4に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、上記実施形態1に係るパチンコ機100と同一の構成については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。以下、上記実施形態1に係るパチンコ機100と異なる構成についてのみ説明する。
<連打回転等抽選テーブル>
Next, a pachinko machine according to Embodiment 4 of the present invention will be described in detail. In addition, about the structure same as the pachinko machine 100 which concerns on the said Embodiment 1, while attaching | subjecting the same code | symbol in drawing, the description is abbreviate | omitted. Only the configuration different from the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described below.
<Lottery table such as continuous rotation>
図241は、チャンスボタン700の状態と連打回数を決定するために使用する連打回数等抽選テーブルの一例である。 FIG. 241 is an example of a lottery table such as the number of consecutive hits used to determine the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits.
連打回数等抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この連打回数等抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、チャンスボタン700の状態および連打回数と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この連打回数等抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、状態抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、チャンスボタン700の状態と連打回数を決定する「状態抽選」を行う。 The lottery table such as the number of repeated hits is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the lottery table such as the number of times of repeated hits, the effect mode (variation pattern) on the decorative symbol display device 208 determined in the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery), and randomness of 0 to 99 are displayed. The numerical value range is associated with the state of the chance button 700 and the number of repeated hits. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits based on the lottery table such as the number of consecutive hits and a random value acquired at a predetermined timing (for example, when the state lottery is executed). The “state lottery” to be determined is performed.
例えば、変動パターンがリーチCハズレの場合には、リーチCハズレの行を参照し、取得した乱数値が0のときに、状態および連打回数として「第二の状態(1回操作)」を選択し、取得した乱数値が1〜5の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の状態(3回操作)」を選択し、取得した乱数値が6〜19の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の操作(5回以降1/10抽選)」を選択し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第一の操作(5回以降1/10抽選)」を選択する。 For example, when the variation pattern is reach C lose, refer to the reach C lose line, and when the obtained random number value is 0, select “second state (one operation)” as the state and the number of repeated hits. When the acquired random number value is in the numerical range of 1 to 5, when “second state (3 times operation)” is selected as the state and the number of repeated hits, and the acquired random number value is in the numerical range of 6 to 19 In addition, “second operation (1/10 lottery after 5 times)” is selected as the state and the number of consecutive hits, and when the obtained random number value is in a numerical range of 20 to 99, “Operation (5th and subsequent 1/10 lottery)” is selected.
また、変動パターンがリーチC当りの場合には、リーチC当りの行を参照し、取得した乱数値が0〜79の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の状態(1回操作)」を選択し、取得した乱数値が80〜89の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の状態(3回操作)」を選択し、取得した乱数値が90〜93の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の操作(5回以降1/10抽選)」を選択し、取得した乱数値が94のときに、状態および連打回数として「第一の状態(1回操作)」を選択し、取得した乱数値が95〜96の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第一の状態(3回操作)」を選択し、取得した乱数値が97〜99の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第一の操作(5回以降1/10抽選)」を選択する。 When the fluctuation pattern is per reach C, the row per reach C is referred to, and when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 79, the state and the number of repeated hits are “second state (1 time Operation) ”is selected, and when the acquired random number value is in the numerical range of 80 to 89,“ second state (three times operation) ”is selected as the state and the number of repeated hits, and the acquired random value is 90 to 93. In the numerical range, “second operation (1/10 lottery after 5 times)” is selected as the state and the number of repeated hits. When the obtained random number value is 94, When "Status (one operation)" is selected and the obtained random number value is in the numerical range of 95 to 96, "First state (three times operation)" is selected as the state and the number of repeated hits, and the obtained random value When the value is in the range of 97 to 99, the state and the number of repeated hits are “ Selecting one of the operation (5 times since 1/10 lottery) ".
本実施形態の連打回数等抽選テーブルでは、変動パターンがリーチCハズレの場合、第二の状態の当選確率は20/100であり、第一の状態の当選確率は80/100である。また、変動パターンがリーチC当りの場合、第二の状態の当選確率は94/100であり、第一の状態の当選確率は6/100である。すなわち、特図変動遊技の当否判定が当りの場合には、第一の状態よりも第二の状態が当選しやすい一方で、特図変動遊技の当否判定がハズレの場合には、第二の状態よりも第一の状態が当選しやすい。 In the lottery table such as the number of consecutive hits of this embodiment, when the variation pattern is reach C lose, the winning probability in the second state is 20/100, and the winning probability in the first state is 80/100. When the variation pattern is per reach C, the winning probability in the second state is 94/100, and the winning probability in the first state is 6/100. That is, when the success / failure determination of the special figure variable game is a win, the second state is easier to win than the first state, while when the determination of the success / failure of the special figure variable game is lost, The first state is easier to win than the state.
また、特図変動遊技の当否判定が当りの場合には、第一の状態よりも第二の状態が当選しやすいが、第二の状態の中でも特に「1回操作」に当選しやすい(当選確率は80%)。また、特図変動遊技の当否判定がハズレの場合には、第二の状態よりも第一の状態が当選しやすいが、第一の状態(1回操作)または第一の状態(3回操作)に当選することはなく、「5回以降1/10抽選」のみに当選する。すなわち、特図変動遊技の当否判定が当りの場合には、特図変動遊技の当否判定がハズレの場合よりも連打回数が少なくなるように構成している。
<操作受付演出(リーチCハズレ)>
In addition, when the determination of whether or not the special figure variable game is successful, the second state is easier to win than the first state, but among the second states, it is easier to win the “one-time operation” (winning). Probability is 80%). In addition, when the determination of whether or not the special figure variable game is successful is lost, the first state is easier to win than the second state, but the first state (one operation) or the first state (three operations) ) Will not be won, only "1/10 lottery after 5 times" will be won. In other words, when the success / failure determination of the special figure variable game is successful, the number of consecutive hits is smaller than when the determination of the success / failure determination of the special figure variable game is lost.
<Operation reception production (reach C losing)>
次に、図242を用いて、特図の変動パターンとしてリーチCハズレが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチCハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIG. 242, an example of an operation reception effect when reach C loss is selected as the special pattern variation pattern will be described. In addition, the figure is a figure which showed the example of the effect when reach C loss is selected as a fluctuation pattern of a special figure in time series.
図242(c)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、ハズレ図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。 FIG. 242 (c) shows a state where a reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. FIG. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, “decoration 7” is stopped in the left symbol display area 208a as a part of the ornament symbol combination “decoration 7-decoration 6—decoration 7” corresponding to the lost symbol, and then “decoration” is displayed in the right symbol display area 208c. 7 ”is stopped and displayed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state.
図242(d)〜(h)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間であることを示唆する操作受付演出を行っている状態である。第1副制御部400は、同図(d)に示すタイミングで、「連打で服を破れ!」といった文字表示を行った後に、同図(e)〜(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700の外観を模した画像の表示と、「連打!!」という文字表示を行うことで、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第一の状態(初期位置)チャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。 FIGS. 242 (d) to (h) show a state in which an operation reception effect is suggested that suggests that it is a reception period for pressing the chance button 700. The first sub-control unit 400 displays characters such as “break clothes with repeated hits!” At the timing shown in FIG. 6D, and then displays the decorative symbols at the timings shown in FIGS. By displaying an image imitating the appearance of the chance button 700 in the first state (initial position) and the character display “repetitive strike!” In the center of the middle symbol display area 208b of the display device 208, the first The player is urged to continuously press the chance button 700 in the state (initial position) (the first state (initial position) the chance button 700 is repeatedly hit). At the same time, the effective time of the pressing operation of the chance button 700 is notified by performing an effect of gradually decreasing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700.
また、第1副制御部400は、操作受付演出の開始時に、上述の連打回数等抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、チャンスボタン700の状態および連打回数を選択するが、本例では、チャンスボタン700の状態および連打回数として「第一の状態(5回以降1/10抽選)」が選択されたとする。なお、上記図241に示す連打回数等抽選テーブルでは、変動パターンがリーチCハズレの場合には、第一の状態(5回以降1/10抽選)が最も当選し易い。 The first sub-control unit 400 selects a state of the chance button 700 and the number of consecutive hits by performing a state lottery using the above-described lottery table such as the number of repeated hits at the start of the operation reception effect. It is assumed that “the first state (5th and subsequent 1/10 lottery)” is selected as the state of the button 700 and the number of consecutive hits. In the lottery table such as the number of consecutive hits shown in FIG. 241, the first state (5th and subsequent 1/10 lottery) is most likely to be won when the variation pattern is reach C loss.
続いて、第1副制御部400は、状態抽選によって第一の状態(5回以降1/10抽選)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第一の状態の情報を含む予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、すでにチャンスボタン700が初期位置(第一の状態)にあることから、チャンスボタン700を初期位置(第一の状態)のまま保持する。 Subsequently, the first sub control unit 400 selects the first state (from 1st to 5th 1/10 lottery) by the state lottery, and the second sub control unit 500 receives information on the first state. Send a notice command containing Since the chance button 700 is already in the initial position (first state), the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 in the initial position (first state).
図242(i)は、同図(j)に示すタイミングで行う特図1の確定表示の前に演出を行っている状態である。第1副制御部400は、操作受付演出の期間中に、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(この例では、状態抽選で選択した5回)だけ押下操作され、かつ、1/10の当選確率の抽選に当選しなかった場合に、演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを示唆する演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示))を行った後に、ハズレに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」を停止表示する。
<操作受付演出(リーチC当り)>
FIG. 242 (i) shows a state in which an effect is performed before the confirmation display of special figure 1 performed at the timing shown in FIG. The first sub-control unit 400, when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 has passed during the period of the operation acceptance effect, or the chance button 700 is a predetermined number of times (in this example, the state When it is pressed down only 5 times selected in the lottery and the lottery with the winning probability of 1/10 is not won, the effect (in this example, that the determination of whether or not the special figure 1 variable game is successful is lost) After performing the suggestion effect (in this example, a character display such as “That degree” or an image display of the decoration 6)), the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” corresponding to the loss is stopped and displayed. To do.
<Operation reception production (per reach C)>
次に、図243〜図244を用いて、特図の変動パターンとしてリーチC当りが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチC当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIGS. 243 to 244, an example of an operation reception effect in the case where “per reach C” is selected as the variation pattern of the special figure will be described. In addition, the figure is a figure which showed the example of the effect when per reach C is selected as a fluctuation pattern of a special figure in time series.
図243(c)は、上記図227(g)と同様の普通図柄用装飾図柄の変動表示を行っている状態である。第1副制御部400は、普図演出系1抽選テーブルを用いた普図演出系1抽選で選択した演出パターン7に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(チャンス)→P7(ボタン)→普図装飾2の順番で表示を行う。また、第1副制御部400は、普図演出系2抽選テーブルを用いた普図演出系2抽選で選択したP7(ボタン)に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(ボタン)の表示を行う。以降、同図(e)に示す装飾図柄の変動表示や、同図(g)に示す演出の実行中も、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上隅において、P7(ボタン)の表示を継続するが、本例では、同図(f)に示すリーチ演出中は、P7(ボタン)の表示を一時的に消去するように構成している。 FIG. 243 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol for normal symbols is performed in the same manner as in FIG. 227 (g). The first sub-control unit 400 performs P7 (chance) → P7 in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to the effect pattern 7 selected in the general drawing effect system 1 lottery using the normal drawing effect system 1 lottery table. (Button) → Displays in the order of general drawing decoration 2. In addition, the first sub-control unit 400 uses the P7 (button) in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to P7 (button) selected in the general drawing effect system 2 lottery using the general drawing effect system 2 lottery table. ) Is displayed. Thereafter, the display of P7 (button) is continued in the upper left corner of the display area of the decorative symbol display device 208 even during the execution of the variation display of the decorative symbol shown in FIG. 5E and the effect shown in FIG. However, in this example, the P7 (button) display is temporarily deleted during the reach effect shown in FIG.
図243(f)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、大当り図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。 FIG. 243 (f) shows a state where a reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, “decoration 7” is stopped in the left symbol display area 208a as a part of the ornament symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the jackpot symbol, and then “decoration” is displayed in the right symbol display area 208c. 7 ”is stopped and displayed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state.
図243(g)〜(i)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間であることを示唆する操作受付演出を行っている状態である。第1副制御部400は、同図(g)に示すタイミングで、「連打で服を破れ!」といった文字表示を行った後に、同図(h)〜(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「連打」の文字が施され、かつ第二の状態(動作完了位置)であるチャンスボタン700の外観を模した画像表示を行うことで、第二の状態(動作完了位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第二の状態(動作完了位置)のチャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。 243 (g) to (i) are states in which an operation reception effect suggesting that it is the reception period of the pressing operation of the chance button 700 is being performed. The first sub-control unit 400 displays characters such as “break clothes with repeated hits” at the timing shown in (g) of the figure, and then displays the decorative symbols at the timings shown in (h) to (i) of the figure. By displaying an image imitating the appearance of the chance button 700 in the second state (operation completion position) with the characters “continuous hit” in the center of the middle symbol display area 208b of the display device 208, The player is prompted to continuously press the chance button 700 in the second state (operation completion position) (to repeatedly hit the chance button 700 in the second state (operation completion position)). At the same time, the effective time of the pressing operation of the chance button 700 is notified by performing an effect of gradually decreasing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700.
また、第1副制御部400は、操作受付演出の開始時に、上述の連打回数等抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、チャンスボタン700の状態および連打回数を選択するが、本例では、チャンスボタン700の状態および連打回数として「第二の状態(1回操作)」が選択されたとする。なお、上記図241に示す連打回数等抽選テーブルでは、変動パターンがリーチC当りの場合には、第二の状態(1回操作)が最も当選し易い。 The first sub-control unit 400 selects a state of the chance button 700 and the number of consecutive hits by performing a state lottery using the above-described lottery table such as the number of repeated hits at the start of the operation reception effect. It is assumed that “second state (one operation)” is selected as the state of the button 700 and the number of repeated hits. In the lottery table such as the number of repeated hits shown in FIG. 241, when the variation pattern is per reach C, the second state (one operation) is most likely to be won.
続いて、第1副制御部400は、状態抽選によって第二の状態(1回操作)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第二の状態の情報を含む予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700が初期位置(第一の状態)にあることから、図243(h)に示すように、チャンスボタン700を初期位置(第一の状態)から動作完了位置(第二の状態)に移動させる。 Subsequently, when the first sub control unit 400 selects the second state (one-time operation) by the state lottery, the first sub control unit 400 notifies the second sub control unit 500 of the second state information. Send. Since the chance button 700 is in the initial position (first state), the second sub-control unit 500 completes the operation of the chance button 700 from the initial position (first state) as shown in FIG. 243 (h). Move to position (second state).
図244(j)〜(l)は、同図(m)に示すタイミングで行う特図1の確定表示の前に、演出を行っている状態である。第1副制御部400は、操作受付演出の期間中に、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(この例では、状態抽選で選択した1回)だけ押下操作された場合に、演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する演出(この例では、「当りだ」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行った後に、大当り図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。また、第2副制御部500は第1副制御部400による演出に合わせて、同図(j)、(k)に示すように、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させる。
<操作受付演出(リーチC当り)の変形例1>
FIGS. 244 (j) to (l) are states in which an effect is being performed before the confirmation display of special chart 1 performed at the timing shown in FIG. The first sub-control unit 400, when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 has passed during the period of the operation acceptance effect, or the chance button 700 is a predetermined number of times (in this example, the state When a press operation is performed only once (selected in the lottery), an effect (in this example, an effect that indicates that the special figure 1 variable game is successful is a win (in this example, a character display such as “winning”) Or the image display of the decoration 7), the decoration symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the jackpot symbol is stopped and displayed, and the second sub-control unit 500 displays the first sub-control unit. In accordance with the effect by 400, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is rotated up and down as shown in FIGS.
<Modification 1 of operation reception effect (per reach C)>
図245は、上記図243〜図244に示す操作受付演出(リーチC当り)の変形例1を示した図であり、図245(f)〜(m)が図243(f)〜図244(m)に対応している。 245 is a diagram showing a first modification of the operation reception effect (per reach C) shown in FIGS. 243 to 244, and FIGS. 245 (f) to (m) are FIGS. 243 (f) to 244 (). m).
図245(h)、(i)は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図245(h)に示すタイミングでは、上記図243(h)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができなかった例を示している。 FIGS. 245 (h) and (i) are diagrams showing an example of an effect when the drive mechanism of the chance button 700 breaks down during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. FIG. At the timing shown in FIG. 245 (h), as in FIG. 243 (h), the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (position where the chance button 700 can be operated in the second state). Here, an example is shown in which the chance button 700 cannot be raised to the operation completion position due to a failure of the drive mechanism or the like.
本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、第1副制御部400は、図245(h)〜(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「連打」の文字が施され、かつ、第二の状態(動作完了位置)であるチャンスボタン700の外観を模した画像表示を行うことで、第二の状態(動作完了位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第二の状態(動作完了位置)のチャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。
<操作受付演出(リーチC当り)の変形例2>
In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, the first sub-control unit 400, in the timing shown in FIGS. 245 (h) to (i), in the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208. By displaying the image of the chance button 700 in the second state (operation completion position) in the center and the character of “continuous hit” in the center, the second state (operation completion position) is displayed. The player is prompted to continuously press the chance button 700 (to repeatedly hit the chance button 700 in the second state (operation completion position)). At the same time, the effective time of the pressing operation of the chance button 700 is notified by performing an effect of gradually decreasing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700.
<Modification 2 of operation reception effect (per reach C)>
図246は、上記図243〜図244に示す操作受付演出(リーチC当り)の変形例2を示した図であり、図246(f)〜(m)が図243(f)〜図244(m)に対応している。 FIG. 246 is a diagram showing a modification 2 of the operation reception effects (per reach C) shown in FIGS. 243 to 244, and FIGS. 246 (f) to (m) are FIGS. 243 (f) to 244 (). m).
図246(g)〜(i´)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間であることを示唆する操作受付演出を行っている状態である。第1副制御部400は、同図(g)に示すタイミングで、「連打で服を破れ!」といった文字表示を行った後に、同図(h)〜(i´)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700の外観を模した画像の表示と、「連打!!」という文字表示を行うことで、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第一の状態(初期位置)チャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。 246 (g) to (i ') show a state in which an operation reception effect suggesting that it is the reception period of the pressing operation of the chance button 700 is being performed. The first sub-control unit 400 displays characters such as “break clothes with repeated strikes” at the timing shown in FIG. 5G, and then displays the decoration at the timings shown in FIGS. By displaying an image imitating the appearance of the chance button 700 in the first state (initial position) and the character display “repetitive strike !!” in the center of the middle symbol display area 208b of the symbol display device 208, The player is prompted to continuously press the chance button 700 in one state (initial position) (to repeatedly hit the chance button 700 in the first state (initial position)). At the same time, the effective time of the pressing operation of the chance button 700 is notified by performing an effect of gradually decreasing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700.
また、第1副制御部400は、操作受付演出の開始時に、上述の連打回数等抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、チャンスボタン700の状態および連打回数を選択するが、本例では、チャンスボタン700の状態および連打回数として「第一の状態(5回以降1/10抽選)」が選択されたとする。第1副制御部400は、状態抽選によって第一の状態(5回以降1/10抽選)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第一の状態の情報を含む予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、すでにチャンスボタン700が初期位置(第一の状態)にあることから、チャンスボタン700を初期位置(第一の状態)のまま保持する。 The first sub-control unit 400 selects a state of the chance button 700 and the number of consecutive hits by performing a state lottery using the above-described lottery table such as the number of repeated hits at the start of the operation reception effect. It is assumed that “the first state (5th and subsequent 1/10 lottery)” is selected as the state of the button 700 and the number of consecutive hits. The first sub-control unit 400 notifies the second sub-control unit 500 of the first state information when the first state (1/10 lottery after 5 times) is selected by the state lottery. Send a command. Since the chance button 700 is already in the initial position (first state), the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 in the initial position (first state).
図246(j)〜(l)は、同図(m)に示すタイミングで行う特図1の確定表示の前に、演出を行っている状態である。第1副制御部400は、操作受付演出の期間中に、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(この例では、状態抽選で選択した5回)だけ押下操作され、かつ、1/10の当選確率の抽選に当選しなかった場合に、演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する演出(この例では、「当りだ」といった文字表示や、装飾7の画像表示))を行った後に、当り図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。
<操作受付演出(リーチC当り)の変形例3>
FIGS. 246 (j) to (l) show a state in which an effect is performed before the final display shown in FIG. 1 performed at the timing shown in FIG. The first sub-control unit 400, when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 has passed during the period of the operation acceptance effect, or the chance button 700 is a predetermined number of times (in this example, the state When it is pressed down only 5 times selected in the lottery and does not win the lottery with a winning probability of 1/10, in this example, it is determined that the success / failure determination of the special figure 1 variable game is a win. After performing a suggestion effect (in this example, a character display such as “hit” or an image display of decoration 7)), the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the winning symbol is stopped and displayed. To do.
<Modification 3 of operation reception effect (per reach C)>
図247は、上記図243〜図244に示す操作受付演出(リーチC当り)の変形例3を示した図であり、図247(f)〜(m)が図243(f)〜図244(m)に対応している。 FIG. 247 is a diagram showing a third modification of the operation reception effect (per reach C) shown in FIGS. 243 to 244, and FIGS. 247 (f) to (m) are FIGS. 243 (f) to 244 (). m).
図246(g)〜(j´)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間であることを示唆する操作受付演出を行っている状態である。第1副制御部400は、同図(g)に示すタイミングで、「連打で服を破れ!」といった文字表示を行った後に、同図(h)〜(j´)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700の外観を模した画像の表示と、「連打!!」という文字表示を行うことで、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第一の状態(初期位置)チャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。 FIGS. 246 (g) to (j) are states in which an operation reception effect suggesting that it is the reception period of the pressing operation of the chance button 700 is being performed. The first sub-control unit 400 displays characters such as “break clothes with repeated hits!” At the timing shown in FIG. 5G, and then displays the decoration at the timings shown in FIGS. By displaying an image imitating the appearance of the chance button 700 in the first state (initial position) and the character display “repetitive strike !!” in the center of the middle symbol display area 208b of the symbol display device 208, The player is prompted to continuously press the chance button 700 in one state (initial position) (to repeatedly hit the chance button 700 in the first state (initial position)). At the same time, the effective time of the pressing operation of the chance button 700 is notified by performing an effect of gradually decreasing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700.
また、第1副制御部400は、操作受付演出の開始時に、上述の連打回数等抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、チャンスボタン700の状態および連打回数を選択するが、本例では、チャンスボタン700の状態および連打回数として「第一の状態(5回以降1/10抽選)」が選択されたとする。第1副制御部400は、状態抽選によって第一の状態(5回以降1/10抽選)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第一の状態の情報を含む予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、すでにチャンスボタン700が初期位置(第一の状態)にあることから、チャンスボタン700を初期位置(第一の状態)のまま保持する。 The first sub-control unit 400 selects a state of the chance button 700 and the number of consecutive hits by performing a state lottery using the above-described lottery table such as the number of repeated hits at the start of the operation reception effect. It is assumed that “the first state (5th and subsequent 1/10 lottery)” is selected as the state of the button 700 and the number of consecutive hits. The first sub-control unit 400 notifies the second sub-control unit 500 of the first state information when the first state (1/10 lottery after 5 times) is selected by the state lottery. Send a command. Since the chance button 700 is already in the initial position (first state), the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 in the initial position (first state).
図246(j)〜(l)は、同図(m)に示すタイミングで行う特図1の確定表示の前に、演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、操作受付演出の期間中に、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(この例では、状態抽選で選択した5回)だけ押下操作され、かつ、1/10の当選確率の抽選に当選しなかった場合に、演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示)をした後に、特図1変動遊技の当否判定が本当は当りであることを示唆する真の演出(この例では、「なんちゃって」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行った後に、当り図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。 FIGS. 246 (j) to (l) show a state in which an effect is performed before the final display shown in FIG. 1 performed at the timing shown in FIG. In the present modification, the first sub-control unit 400 determines that when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 has passed during the operation acceptance effect period, or the chance button 700 has been pressed a predetermined number of times ( In this example, when the pressing operation is performed only 5 times selected in the state lottery and the lottery with the winning probability of 1/10 is not won, the effect (in this example, whether or not the special figure 1 variable game is successful) is determined. After performing a fake presentation that falsely suggests that it is a loss (in this example, a character display such as “That degree” or an image display of the decoration 6), it is true whether or not the special figure 1 variable game is true or false. After performing a real presentation (in this example, a character display such as “Nanchatte” or an image display of the decoration 7), the decoration symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the winning symbol is performed. "Is stopped and displayed.
本例によれば、第二の状態(動作完了位置の1回操作)の方は、第一の状態(初期位置の5回操作)に比べて容易な操作で第一の演出(特図1変動遊技の当否判定結果を示唆する演出)を行われやすくすることができる場合がある。また、第二の状態による予告としての機能(期待度アップ等)を果たしつつ、結果の導出に煩わしさを感じさせない場合がある。
<操作受付演出(リーチC当り)の変形例4>
According to this example, in the second state (one operation at the operation completion position), the first effect (see Fig. 1) is easier than in the first state (five operations at the initial position). There may be a case where it is easy to perform an effect that suggests whether or not the game is successful. In addition, there may be a case where the user does not feel bothered in deriving the result while fulfilling the function as a notice in the second state (expected degree of expectation, etc.).
<Modification 4 of operation reception effect (per reach C)>
図248は、上記図243〜図244に示す操作受付演出(リーチC当り)の変形例4を示した図であり、図248(f)〜(m)が図243(f)〜図244(m)に対応している。 FIG. 248 is a diagram showing a modification 4 of the operation reception effect (per reach C) shown in FIGS. 243 to 244, and FIGS. 248 (f) to (m) are FIGS. 243 (f) to 244 (). m).
図248(h)に示すタイミングでは、チャンスボタン700を動作完了位置から初期位置に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を初期位置まで上昇させることができなかった例を示している。 At the timing shown in FIG. 248 (h), the chance button 700 is moved from the operation completion position to the initial position, but here, an example in which the chance button 700 could not be raised to the initial position due to a failure of the drive mechanism or the like. Show.
本変形例では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、第1副制御部400は、同図(h)〜(j´)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700の外観を模した画像の表示と、「連打!!」という文字表示を行うことで、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第一の状態(初期位置)チャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。 In the present modification, even if a failure occurs in the chance button 700, the first sub-control unit 400 performs the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 at the timings shown in FIGS. In the center of the screen, an image imitating the appearance of the chance button 700 in the first state (initial position) and the character display “continuous hit!” Are displayed, so that the chance button in the first state (initial position) is displayed. The player is urged to continuously press the button 700 (to hit the first state (initial position) chance button 700 repeatedly). At the same time, the effective time of the pressing operation of the chance button 700 is notified by performing an effect of gradually decreasing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700.
以上説明したように、実施形態4に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態となることが少なくとも可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、初期位置にあるチャンスボタン700)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、初期位置よりも突出した状態となる動作完了位置にあるチャンスボタン700)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記第一の演出(例えば、図243(j)〜(l)に示す、特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する演出)は、第一の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン700が1回押下操作された場合)に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の演出(例えば、図246(j)〜(l)に示す、特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する演出)は、第二の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン700が5回押下操作され、かつ、1/10の当選確率の抽選に当選しなかった場合)に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の条件は、遊技者が前記第二の状態である前記操作手段を操作することで成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、遊技者が前記第一の状態である前記操作手段を操作することで成立する場合がある条件であり、前記第一の条件は、前記第二の条件よりも成立しやすい条件である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the fourth embodiment includes an operating means (for example, the chance button 700) provided at least at a position where the player can operate, and an effecting means (at least capable of executing the first effect) ( For example, a gaming machine including presentation control performed by the first sub-control unit 400 and a decorative symbol display device 208), wherein the operation means can at least be in a plurality of types of states, At least one of the plurality of types of states is a first state (for example, the chance button 700 in an initial position), and at least one of the plurality of types of states is a second state (for example, , The chance button 700 in the operation completion position that protrudes from the initial position, and the first state is at least different from the second state, and the first performance is (For example, the effects shown in FIGS. 243 (j) to (l), which indicate that the special figure variation game is successful), when the first condition is satisfied (for example, the chance button 700 is 1). It is an effect that can be executed at least when it is pressed once, and suggests that the determination of whether or not the special figure variable game shown in FIGS. 246 (j) to (l) is correct is true. Is an effect that can be executed at least when the second condition is satisfied (for example, when the chance button 700 is pressed five times and a lottery with a winning probability of 1/10 is not won). And the first condition is a condition that may be satisfied when the player operates the operating means in the second state, and the second condition is that the player By operating the operating means in a state. A condition that may be, the first condition, the a met is likely to occur than the second condition, it is the amusement machine characterized by.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態の方は、第一の状態に比べて容易な操作で第一の演出を行われやすくすることができる場合がある。また、第二の状態による予告としての機能(期待度アップ等)を果たしつつ、結果の導出に煩わしさを感じさせない場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, there may be a case where it is possible to provide a gaming table characterized by the operation means. In addition, the second state may be able to easily perform the first effect with an easier operation than the first state. In addition, there may be a case where the user does not feel bothered in deriving the result while fulfilling the function as a notice in the second state (expected degree of expectation, etc.).
また、前記第一の条件は、前記操作手段を第一の回数(例えば、1回)操作することで成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記操作手段を第二の回数(例えば、5回)操作することで成立する場合がある条件であり、前記第一の回数は、前記第二の回数よりも少ない回数であってもよい。 The first condition is a condition that may be satisfied by operating the operating means a first number of times (for example, once), and the second condition is that the operating means is set to the second condition. This is a condition that may be satisfied by operating the number of times (for example, 5 times), and the first number may be smaller than the second number.
このような構成とすれば、第二の状態は、遊技者に期待感を持たせることができる反面、回数の多い操作に適さない場合があり、第一の状態と回数を変えることで、遊技者に操作の煩わしさを感じさせない場合がある。 With such a configuration, the second state can give the player a sense of expectation, but may not be suitable for operations with a large number of times. By changing the number of times in the first state, The user may not feel troublesome operation.
なお、第一の回数が0回であり、第二の回数が1回でもよく、例えば、第二の状態では、遊技者がボタン操作を行わなくても、あるタイミングで第一の演出を行うようにする一方で、第一の状態の場合は、ボタンを操作しなければ第一の演出が行われないようにすれば、第二の状態に付加価値を持たせることができる場合がある。 The first number may be zero and the second number may be one. For example, in the second state, the first effect is performed at a certain timing without the player performing a button operation. On the other hand, in the case of the first state, it may be possible to add value to the second state if the first effect is not performed unless the button is operated.
また、前記操作手段は、前記第一の演出を実行可能な一の演出パターンにおいて、前記第一の状態と前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態となることが少なくとも可能なものであってもよい。 Further, the operation means is at least capable of being in any one of the first state and the second state in one effect pattern capable of executing the first effect. There may be.
このような構成とすれば、操作手段の状態により、第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 With such a configuration, there is a case where expectation can be given to the first effect depending on the state of the operation means.
また、前記第一の演出は、当否判定の結果を少なくとも示唆可能な演出であり、前記第一の条件は、第一の期間に前記操作手段を前記第一の回数操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第一の期間に前記操作手段を前記第二の回数操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しない場合(例えば、チャンスボタン700が第一の回数押下操作されることなくチャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合)であっても前記第一の期間が終了した後に前記演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記第二の条件が成立しない場合(例えば、チャンスボタン700が第二の回数押下操作されることなくチャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合)であっても前記第一の期間が終了した後に前記演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。 In addition, the first effect is an effect that can at least suggest the result of the determination, and the first condition is satisfied at least by operating the operation means for the first number of times during a first period. The second condition is a condition that may be satisfied at least by operating the operation means for the second number of times in the first period, and the first effect is Even when the first condition is not satisfied (for example, when the acceptance period (for example, 5 seconds) of pressing the chance button 700 has passed without the chance button 700 being pressed for the first number of times). The production can be executed at least after the first period is over, and the first production is performed when the second condition is not satisfied (for example, the chance button 700 is pressed for the second number of times). Acceptance period of depressed chance buttons 700 without (e.g., 5 seconds) is the presentation of the may be capable of at least performed after the first period ends even if) past.
このような構成とすれば、当否判定の結果は、遊技者が一番注目する演出であり、遊技者が操作手段の操作(条件の成立可否)に関わらず、確実に遊技者に見せることができる。 With such a configuration, the result of the success / failure determination is an effect most noticed by the player, and the player can surely show the player regardless of operation of the operation means (whether or not the condition is met). it can.
なお、前記第一の演出は、前記当否判定の結果として第一の結果を少なくとも示唆可能な演出であり、前記第一の結果は、前記当否判定の結果が大当りとなる結果であり、前記第一の演出は、複数種類のパターンで前記第一の結果を示唆可能であり、前記複数種類のパターンのうちの少なくとも一つは、第一のパターンであり、前記複数種類のパターンのうちの少なくとも一つは、第二のパターンであり、前記第一のパターンは、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の結果を示唆可能な演出のみを実行可能なものであり、前記第一のパターンは、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の結果を示唆可能な演出のみを実行可能なものであり、前記第二のパターンは、前記第一の条件が成立した場合に、第二の結果を示唆可能な演出を実行した後で前記第一の結果を示唆可能な演出を実行可能なものであり、前記第二のパターンは、前記第一の条件が成立した場合に、第二の結果を示唆可能な演出を実行した後で前記第一の結果を示唆可能な演出を実行可能なものであり、前記第二の結果は、前記当否判定の結果がハズレとなる結果であり、前記演出手段は、前記第一の条件が成立しなかった場合には、前記第一の演出の実行として前記第二のパターンを選択しやすいものでもよい。 The first effect is an effect that can at least suggest the first result as the result of the success / failure determination, and the first result is a result that the result of the success / failure determination is a big hit, One effect can suggest the first result with a plurality of types of patterns, at least one of the plurality of types of patterns is a first pattern, and at least one of the plurality of types of patterns One is a second pattern, and the first pattern can execute only an effect that can suggest the first result when the first condition is satisfied. One pattern can execute only an effect that can suggest the first result when the second condition is satisfied, and the second pattern satisfies the first condition. If possible, suggest a second result The second pattern is an effect capable of suggesting the second result when the first condition is satisfied. The second result is a result in which the result of the success / failure determination is lost, and the effect means is the first When one condition is not satisfied, the second pattern may be easily selected as the execution of the first effect.
また、前記操作手段は、前記第一の演出が前記第一のパターンで実行される場合には、前記第一の状態を取りやすいものであり、前記操作手段は、前記第一の演出が前記第二のパターンで実行される場合には、前記第二の状態を取りやすいものであってもよい。 Further, the operation means is easy to take the first state when the first effect is executed in the first pattern, and the operation means is configured such that the first effect is the first effect. When executed in the second pattern, the second state may be easily taken.
また、前記第一の演出は、少なくとも予告であり、前記第一の条件は、第二の期間に前記操作手段を前記第一の回数操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第二の期間に前記操作手段を前記第二の回数操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しなかった場合は、少なくとも実行されないものであり、前記第一の演出は、前記第二の条件が成立しなかった場合は、少なくとも実行されないものであってもよい。 In addition, the first performance is at least a notice, and the first condition is a condition that may be satisfied at least by operating the operation means for the first number of times in a second period, The second condition is a condition that may be satisfied at least by operating the operating means a second number of times during the second period, and the first effect is that the first condition is satisfied. If not, it is at least not executed, and the first effect may be at least not executed if the second condition is not satisfied.
予告は、当否判定の結果を示唆する演出とは異なり、必ず遊技者に演出しなければならないものではない。そのため、操作手段の操作により条件を成立させたときのみ予告を行うようにすることで、操作手段の操作を効果的に促すことができる場合がある。 Unlike the effect that suggests the result of the determination, the advance notice does not necessarily have to be directed to the player. For this reason, there is a case where it is possible to effectively prompt the operation of the operation means by performing the advance notice only when the condition is established by the operation of the operation means.
また、前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第二の演出は、第四の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第三の条件は、遊技者が前記第一の状態である前記操作手段を操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第四の条件は、遊技者が前記第二の状態である前記操作手段を操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第三の条件は、(前記第一の状態である)前記操作手段を第三の期間に亘って操作を継続することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第四の条件は、(前記第二の状態である)前記操作手段を第四の期間に亘って操作を継続することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第三の期間は、前記第四の期間と同じであってもよい。 Further, the effect means can execute at least the second effect, the second effect is an effect that can be executed at least when the third condition is satisfied, and the second effect is The fourth condition is an effect that can be executed at least when the fourth condition is satisfied, and the third condition is a condition that may be satisfied at least when the player operates the operation means in the first state. The fourth condition is a condition that may be satisfied at least by the player operating the operating means in the second state, and the third condition is (the first condition Is the condition that may be satisfied at least by continuing the operation of the operation means over a third period, and the fourth condition is the operation means (in the second state) To continue the operation for the fourth period A condition that when at least satisfied by the third period may be the same as the fourth period.
このような構成とすれば、操作手段の操作の期間を同じにして、状態に関わらず条件の成立難易度をほぼ同じにする演出を別に備えるため、第二の演出では、状態の違いは予告のみ(期待度の違いのみ)の機能として備えることができ、状態の違いによる機能のバリエーション化を図ることができる場合がある。 With such a configuration, since the operation period of the operation means is the same, and an effect that makes the condition establishment difficulty almost the same regardless of the state is provided separately, in the second effect, the difference in state is a notice. Only (difference in expectation) can be provided, and there are cases where variations in function due to differences in state can be achieved.
また、前記第一の条件は、(前記第一の状態である)前記操作手段を第一の期間に亘って操作を継続することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、(前記第二の状態である)前記操作手段を第二の期間に亘って操作を継続することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第一の期間は、前記第二の期間よりも短くてもよい。 The first condition is a condition that may be satisfied at least by continuing the operation of the operation means (in the first state) for a first period, and the second condition Is a condition that may be satisfied at least by continuing operation of the operating means (in the second state) over a second period, wherein the first period is the second period May be shorter.
また、同じタイミングで前記第一の演出または前記第二の演出のいずれかを選択した後で、状態を決定するような構成であってもよい。このような構成とすれば、同一のタイミングでの操作手段を用いた演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。 Moreover, the structure which determines a state after selecting either said 1st production or said 2nd production at the same timing may be sufficient. With such a configuration, there may be a case where a variation can be given to the effect using the operation means at the same timing.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る演出手段や報知手段には、液晶表示装置やランプ以外に、スピーカ、可動体、操作手段自体などを適用することができる。したがって、演出手段による演出や報知手段による報知は、液晶表示装置による表示や、ランプによる発光などに限定されず、例えば、スピーカによる音声、可動体による動きや振動、操作手段自体の発光や点滅などでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ベットボタンに限定されるものではなく、遊技者が操作可能な操作手段であればよい。 The configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming table according to the above-described embodiment. For example, in addition to the liquid crystal display device and the lamp, the presentation unit and the notification unit according to the present invention include a speaker, A movable body, operation means itself, etc. can be applied. Therefore, the presentation by the presentation means and the notification by the notification means are not limited to the display by the liquid crystal display device or the light emission by the lamp. For example, the sound by the speaker, the movement or vibration by the movable body, the light emission or blinking of the operation means itself, etc. But you can. Further, the operation means according to the present invention is not limited to the bet button, and any operation means that can be operated by the player may be used.
また、報知手段は、操作手段が操作を受け付けない旨を報知するようにしてもよいし、操作手段のエラー状態であることを報知するようにしてもよい。また、報知手段は1つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合でも同一の報知態様を行うようにしてもよい。また、報知手段は1つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、報知を行わない場合、報知を行う場合のみ、報知を行わない場合のみ、のいずれでもよい。 Further, the notification means may notify that the operation means does not accept the operation, or may notify that the operation means is in an error state. Further, there is one notification means, and the same notification mode may be performed even when the operation means is not operating to the position where it originally moves. Further, there is one notification means, and a different notification mode may be performed when the operation means is not operating to the originally moving position. Here, the “different notification mode” may be any of the case where notification is not performed, the case where notification is performed, and the case where notification is not performed.
また、報知手段は複数あり、複数の報知手段のうち少なくとも1つまたは全部が操作を促す報知を行うようにしてもよい。また、報知手段は複数あり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、複数の報知手段のうち所定の報知手段が報知を行わない場合を含んでもよく、複数の報知手段の全部が報知を行わない場合を含んでもよい。また、本発明に係る操作手段は、BET、停止ボタン、レバーなどでもよい。 Further, there are a plurality of notification means, and at least one or all of the plurality of notification means may perform notification that prompts an operation. Further, there are a plurality of notification means, and different notification modes may be performed when the operation means is not operating to the originally moving position. Here, the “different notification mode” may include a case where a predetermined notification unit among a plurality of notification units does not perform notification, or may include a case where all of the plurality of notification units do not perform notification. The operation means according to the present invention may be a BET, a stop button, a lever, or the like.
また、1つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が複数ある場合、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の演出のうち少なくとも1つを行わないようにしてもよい。また、複数の報知手段によってそれぞれ操作を受け付けた結果の演出を行うようにしてもよく、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の報知手段のうち少なくとも1つの報知手段の演出を行わないようにしてもよい。また、1つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が1つであってもよい。また、複数の報知手段には操作を受け付けた結果の演出を行わないものが含まれていてもよい。 In addition, when there are a plurality of effects as a result of accepting an operation by one notifying unit, at least one of the plurality of effects may not be performed when the operating unit is not operating up to the second position where it originally moves. Good. In addition, it is also possible to produce effects as a result of accepting operations by a plurality of notification means, and when the operation means is not operating to the second position where it originally moves, at least one notification means of the plurality of notification means It is possible not to perform the production. Moreover, the production | generation as a result of having received operation in one alerting | reporting means may be one. The plurality of notification means may include a device that does not produce an effect as a result of receiving an operation.
また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う例を示したが、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を同一の制御部で行ってもよい。また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う場合においても、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を他の制御部に送信し、当該他の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を他の制御部に送信するが、当該他の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。 Moreover, although the example which performs the detection based on the detection result of an operation means and the said detection result in a different control part was shown, you may perform the detection based on the detection result of an operation means and the said detection result in the same control part. Even when the operation unit is detected and the presentation based on the detection result is performed by different control units, the operation unit is operated when the operation unit is located at the first position or the second position. The operation detection result is transmitted to another control unit, and the other control unit is configured to receive the detection result. On the other hand, when the operation unit is operated while the operation unit is operating, the operation detection is performed. Although the result is transmitted to another control unit, the other control unit may be configured not to accept the detection result.
また、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信し、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信するが、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。また、操作部が第一の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部に送信し、操作部が第二の位置に位置しているとき、または動作中に操作手段が操作された場合には、当該検知結果を第二の制御部に送信するように構成してもよい。 Further, when the operation unit is operated when the operation unit is located at the first position or the second position, the operation detection result is transmitted to the first control unit or the second control unit, While the first control unit or the second control unit is configured to receive the detection result, when the operation unit is operated while the operation unit is operating, the operation detection result is transmitted to the first control unit. Alternatively, the data may be transmitted to the second control unit, but the first control unit or the second control unit may be configured not to accept the detection result. In addition, when the operation unit is operated when the operation unit is located at the first position, the operation detection result is transmitted to the first control unit, and the operation unit is located at the second position. Or when the operation means is operated during operation, the detection result may be transmitted to the second control unit.
また、操作手段の動作前、動作中、動作後の操作検知結果の送信先が第一の制御部であってもよい。また、操作手段の動作中に操作した場合であっても、操作検知結果が他の制御部において受付可能であってもよい。また、動作前の操作手段を操作した場合は操作の検知結果を第一の制御部から第二の制御部に送信し、動作中および動作後に操作手段を操作した場合は第二の制御部から第一の制御部に操作の検知結果を送信するようにしてもよい。また、動作前、動作中を第二の制御部、動作後を第一の制御部に送信してもよい。 The transmission destination of the operation detection result before, during and after the operation of the operation means may be the first control unit. Further, even when the operation unit is operated during operation, the operation detection result may be received by another control unit. In addition, when the operation means before the operation is operated, the operation detection result is transmitted from the first control unit to the second control unit, and when the operation means is operated during and after the operation, from the second control unit. You may make it transmit the detection result of operation to a 1st control part. Further, before operation and during operation, the second control unit and after operation may be transmitted to the first control unit.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆する報知を行えば、本来移動するはずだった第二の位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する第二の位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆しない報知を行えば、動作状態と報知態様の不一致による遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。また、この場合、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作する前の操作手段の位置を報知してもよいし、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作前と動作後と異なる位置を報知するようにしてもよい。 In addition, if the operation means does not operate to the second position where it originally moves, the notifying means notifies the second position where it should have moved if the notification means performs notification that suggests the second position where it originally moved. The player may be notified, and there may be a case where a disadvantage is not given to the player as compared with the case of moving to the second position where the player originally moves. In addition, when the operating means is not operating to the second position where it originally moves, if the notifying means performs notification that does not suggest the second position where it originally moves, the player may be confused due to a mismatch between the operating state and the notification mode. May be able to prevent. In this case, the notification that does not suggest the second position to move originally may notify the position of the operating means before the operation, or the notification that does not suggest the second position to move originally may be A position different from that after the operation may be notified.
また、操作手段は複数の操作部(例えば、第一の操作部と第二の操作部)を備えてもよく、例えば、操作手段の動作前は、第一の操作部の操作の検知結果を受付可能で、操作手段の動作前は、第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられず、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作した場合、少なくとも第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられるように構成してもよい。 In addition, the operation unit may include a plurality of operation units (for example, a first operation unit and a second operation unit). For example, before the operation of the operation unit, the operation detection result of the first operation unit is displayed. Before the operation of the operation means, the detection result of the operation of the second operation unit is not accepted, and when the operation means moves to the second position where it originally moves, at least the operation of the second operation unit You may comprise so that a detection result may be received.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知してもよい。このような構成とすれば、本来操作可能な第二の操作部を操作させることができるので、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作した場合と同じ操作をさせることができ、遊技者に不利益を与えるのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。 In addition, if the operation detection result of the second operation unit can be received when the operation means is not operating up to the second position where it originally moves, the operation detection result is not obtained even if the first operation unit is operated. If it is not accepted, the notification means may notify that the second operation unit can be operated. With such a configuration, the second operation unit that can be originally operated can be operated, so that the same operation as when the operation means is moved to the second position where the operation means originally moves can be performed. There are cases where it can be prevented from being disadvantaged. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit can be operated.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知し、第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、第一の操作部か第二の操作部を操作すればよいため、遊技者が操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみを報知してもよい。 In addition, when the operation means is not operated up to the second position where it originally moves and the operation detection result of the second operation unit can be received, the operation detection result is received when the first operation unit is operated. In such a case, the notification means may notify that the second operation unit is operable, and may not notify that the first operation unit is operable. With such a configuration, it may be possible to prevent the player from losing the opportunity to operate because the first operation unit or the second operation unit may be operated. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit can be operated, or the notification means may notify that the first operation unit is operable, You may alert | report only that the 2nd operation part can be operated by alerting | reporting means.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知するように構成してもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作していない場合に操作部の操作を控えさせ、操作手段の故障を防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。 In addition, when the operation means has not moved to the originally moved second position and the detection result of the second operation unit is not accepted, the operation detection result is accepted even if the first operation unit is operated. If not, the notification unit may notify that the second operation unit can be operated. With such a configuration, there is a case in which the operation unit can be prevented from operating when the operation unit is not moved to the second position where the operation unit originally moves, and the operation unit can be prevented from being broken. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit can be operated.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知する一方で、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで動作していない場合に操作可能な操作部を異ならせることにより、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみ報知してもよい。 In addition, when the operation means is not operated to the second position where it originally moves and the detection result of the second operation unit is not received and the operation detection result is received by operating the first operation unit In addition, while notifying that the second operation unit is operable by the notification unit, it is not necessary to notify that the first operation unit is operable by the notification unit. With such a configuration, it may be possible to give the player a sense of incongruity by changing the operation section that can be operated when the operating means is not moved to the original moving position. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit can be operated, or the notification means may notify that the first operation unit is operable, You may alert | report only that the 2nd operation part can be operated by alerting | reporting means.
また、本発明に係る被操作手段は、操作手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合に、前記操作手段が操作されたことに応じて前記特別な演出を少なくとも実行しないようにしてもよい。 Further, the operated means according to the present invention may be an operating means. In addition, when the operation means is not moved to the second position in spite of the movement control being performed, the effect means is adapted to respond to the operation means being operated. You may make it not perform an effect at least.
また、移動制御が行われたことにより第二の位置に移動した操作手段が操作された場合とは、(1)操作手段に設けられた検出手段(例えば、検出部710、検知片704b4、チャンスボタン750の検出部、ベットボタン132の検出部)により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよく、(2)移動制御に必要な時間が経過した後で、操作手段に設けられた検出手段(例えば、検出部710、検知片704b4、チャンスボタン750の検出部、ベットボタン132の検出部)により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよい。 In addition, when the operation means moved to the second position due to the movement control is operated, (1) detection means (for example, the detection unit 710, the detection piece 704b4, the chance provided in the operation means) The button 750 detection unit and the bet button 132 detection unit) may detect that the pressing operation of the operation unit is detected. (2) After the time necessary for the movement control has elapsed, the operation unit is provided. The pressing operation of the operation means may be detected by the detection means (for example, the detection unit 710, the detection piece 704b4, the chance button 750 detection unit, the bet button 132 detection unit).
また、移動制御に必要な時間とは、第一の位置から第二の位置へ移動するまでの時間であってもよく、操作手段に設けられた駆動手段(例えば、駆動部708(708a、708b)、駆動源754d、駆動部427)が動作することにより、回転部材が規制位置から許可位置まで回動するまでの時間であってもよく、可動部が上下に駆動する場合は、当該可動部が移動完了位置まで動作するまでの時間であってもよい。 Further, the time required for the movement control may be a time required for moving from the first position to the second position, and may be a driving means (for example, driving units 708 (708a, 708b) provided in the operating means. ), The drive source 754d, and the drive unit 427) may be operated to rotate the rotating member from the restricted position to the permitted position. When the movable unit is driven up and down, the movable unit May be the time until the movement to the movement completion position.
また、移動制御が行われたにも関わらず、操作手段が第二の位置に移動しなかった場合とは、(1)駆動手段の故障や遊技者による押下などの物理的な要因により、操作手段が移動不可能な場合であってもよく、(2)移動制御に必要な時間が経過しても、駆動手段による一定の駆動ができなかった場合であってもよい。また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動したか否かは、検知しないようにしてもよい。 In addition, the case where the operation means does not move to the second position even though the movement control is performed means that (1) the operation means is due to a physical factor such as failure of the drive means or pressing by the player. It may be a case where the means cannot move, or (2) even if a time required for the movement control elapses, a case where the constant drive by the drive means is not possible. Further, it may not be detected whether or not the operating means has moved to the second position by the movement control.
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動完了したことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動できなかったことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, it may be detected by the movement control that the operation means has been moved to the second position. In this case, it can be seen that the operating means could not move to the second position because it was not detected, so that it is possible to produce an effect according to the detection result and increase the variation of the effect.
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動できなかったことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動完了したことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。 Further, it may be detected that the operating means cannot be moved to the second position by the movement control. In this case, since the operation means has been moved to the second position because it has not been detected, it is possible to produce an effect according to the detection result and increase the variation of the effect. Further, the special effect may be configured to be performed when the operation means is operated even when the movement control is being executed.
また、前記移動制御は、第一の移動期間に亘って行われるものであり、第一の移動期間は第二の期間および第三の期間からなる期間であり、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても、前記第三の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であり、かつ前記第二の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われないように構成されていてもよい。 The movement control is performed over a first movement period, the first movement period is a period composed of a second period and a third period, and the special effect is the movement Even when the control is being executed, it may be configured to be performed when the operation means is operated during the third period. The special effect may be configured not to be performed when the movement control is being performed and the operation means is operated during the second period.
例えば1秒間(第一の期間の一例)で移動制御が開始され終了する場合、開始後0.5秒(第二の期間の一例)は操作手段が操作されても特別な演出は行われず、開始後0.5秒経過から終了までの0.5秒(第三の期間の一例)は操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。もちろん1秒間(移動制御期間の一例)で移動制御が開始され終了する場合、この1秒間の間に操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。 For example, when the movement control starts and ends in 1 second (an example of the first period), no special effects are performed even if the operating means is operated for 0.5 seconds (an example of the second period) after the start. For 0.5 seconds (an example of the third period) from the elapse of 0.5 seconds to the end after the start, a special effect may be performed if the operation means is operated. Of course, when the movement control is started and ended in one second (an example of the movement control period), a special effect may be performed if the operation means is operated during this one second.
また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、移動制御により操作手段を第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、第二の位置から第一の位置へ戻らないようにしてもよい。 Further, when the operation acceptance period ends with the operation means moved to the second position being not pressed, the operation means may be moved to the first position by movement control. In addition, when the operation acceptance period ends in a state where the operation means moved to the second position has not been pressed, the operation means may not be returned from the second position to the first position.
また、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に移動制御により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよく、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段によって、操作受付期間中に物理的な要因により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。 Further, the operation means moved to the second position may be moved from the second position to the first position by movement control during the operation acceptance period. As for the means, the operation means may be moved from the second position to the first position during the operation reception period. Further, the operating means moved to the second position may be moved from the second position to the first position due to physical factors during the operation acceptance period.
また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第一の操作手段は移動制御により第二の位置へ移動可能であり、複数の操作手段のうち第二の操作手段は移動せず、報知手段により、第一の操作手段の押下を促す報知が行われている場合)(以下(A)の場合)、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 Further, when a plurality of operation means are provided (for example, the first operation means of the plurality of operation means can be moved to the second position by movement control, and the second operation of the plurality of operation means is performed. The means does not move, and when the notification means prompts the user to press the first operation means (in the case of (A) below), the first control is performed despite the movement control being performed. When the operating means has not moved to the second position, a pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected.
また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。 In the case of (A), when the first operation means does not move to the second position in spite of the movement control, the pressing operation of the first operation means is detected. May be. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected. In the case of (A), when the first operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the first operation means is not detected. May be. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected.
また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 In the case of (A), when the first operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the first operation means is not detected. May be. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected. In the case of (A), when the second operating means is moved to the second position by the movement control, a pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected.
また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。 In the case of (A), when the second operating means is moved to the second position by the movement control, a pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected. In the case of (A), when the second operation means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operation means may not be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected. Further, when the second operation means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operation means may not be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected.
また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第三の操作手段および第四の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第三の操作手段の操作を促す報知が行われている場合)(以下、(B)の場合)、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 Further, when a plurality of operation means are provided (for example, the third operation means and the fourth operation means among the plurality of operation means can be moved to the second position by movement control, and the notification means , When the notification for urging the operation of the third operation means is performed (hereinafter, in the case of (B)), the third operation means is moved to the second position despite the movement control being performed. If it does not move, the pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may be detected.
また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。 In the case of (B) above, when the third operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the third operation means is detected. May be. Further, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected. Further, in the case of (B), when the third operation means does not move to the second position in spite of the movement control, the pressing operation of the third operation means is not detected. May be. The pressing operation of the fourth operating means may be detected.
また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 Further, in the case of (B), when the third operation means does not move to the second position in spite of the movement control, the pressing operation of the third operation means is not detected. May be. Further, the pressing operation of the fourth operating means may not be detected. In the case of (B) above, when the third operating means is moved to the second position by the movement control, a pressing operation of the third operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may be detected.
また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。 In the case of (B) above, when the third operating means is moved to the second position by the movement control, a pressing operation of the third operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected. In the case of (B) above, when the third operating means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may not be detected. The pressing operation of the fourth operating means may be detected.
また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。 In the case of (B) above, when the third operating means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may not be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may not be detected.
また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第五の操作手段および第六の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第五の操作手段と第六の操作手段の操作を促す報知が行われている)(以下、(C)の場合)、第五の操作手段と第六の操作手段の押下操作が検知された場合、第五の操作手段の検知が第六の操作手段よりも早い場合(第六の検知>第五の検知の場合も同様)、第六の操作手段の検知結果を受け付けないようにしてもよいし、五の操作手段の検知処理が終わった後に、第六の操作手段の検知結果を受け付けるようにしてもよいし、第六の操作手段の押下操作が検知されたら受け付けるようにしてもよい。 Further, when a plurality of operation means are provided (for example, the fifth operation means and the sixth operation means among the plurality of operation means can be moved to the second position by movement control, and the notification means , A notification for prompting the operation of the fifth operation means and the sixth operation means is performed) (hereinafter, in the case of (C)), the pressing operation of the fifth operation means and the sixth operation means is detected. If the fifth operating means is detected earlier than the sixth operating means (same as in the case of sixth detection> fifth detection), the detection result of the sixth operating means is not accepted. Alternatively, the detection result of the sixth operation means may be accepted after the detection processing of the fifth operation means is completed, or may be accepted when the pressing operation of the sixth operation means is detected. Good.
また、上記(C)の場合、第五の操作手段の検知と第六の操作手段の検知がほぼ同時のとき、同時に検知の受付を行うようにしてもよいし、両方とも受け付けないようにしてもよいし、第五(第六)の操作手段の検知を受け付けた後に、第六(第五)の操作手段の検知を行うようにしてもよいし、第五(第六)の操作手段の検知を受け付けたら、第六(第五)の操作手段の検知結果を行わないようにしてもよい。なお、ほぼ同時のときは、一方を優先して受け付けるようにしてもよい。例えば、押下した操作手段のうち遊技者に有利な演出を出す操作手段の検知を優先させるようにしてもよく、予め決められた操作手段を優先して検知するようにしてもよい。 In the case of (C), when the detection of the fifth operation means and the detection of the sixth operation means are almost simultaneous, the detection may be accepted at the same time, or both may not be accepted. Alternatively, after receiving the detection of the fifth (sixth) operating means, the sixth (fifth) operating means may be detected, or the fifth (sixth) operating means may be detected. If the detection is accepted, the detection result of the sixth (fifth) operation means may not be performed. Note that, at approximately the same time, one may be preferentially received. For example, priority may be given to detection of operation means that produces an advantageous effect for the player among the pressed operation means, or priority may be given to detection of predetermined operation means.
また、上記(C)の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、移動制御により第六の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、上記(C)の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、第六の操作手段は第二の位置にそのままいるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。 In the case of (C), when the pressing operation of the fifth operation means is detected, the sixth operation means may be moved to the first position by movement control. In this case, the pressing operation of the sixth operating means may not be detected, and the pressing operation of the sixth operating means may be detected. In the case of (C) above, when the pressing operation of the fifth operating means is detected, the sixth operating means may remain at the second position. In this case, the pressing operation of the sixth operating means may not be detected, and the pressing operation of the sixth operating means may be detected.
なお、上記(B)、(C)の場合、操作受付期間終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三(第五)の操作手段と第四(第六)の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。 In the case of (B) and (C) above, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position after the operation acceptance period, the movement control is performed. The third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means may be moved to the first position. In this case, the timing of the movement may be almost the same for the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means, either one of which moves first, during operation or when the operation ends. The other may be moved later.
また、操作受付終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段をそのまま第二の位置へ停止させるようにしてもよい。また、操作受付期間終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。 In addition, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position after completion of the operation reception, the third (fifth) operating means and the fourth (sixth (sixth) ) May be stopped as it is at the second position. When the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position after the operation acceptance period, the third (fifth) operating means and the Only one of the four (sixth) operation means may be moved to the first position.
また、操作受付期間中に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三(第五)の操作手段と第四(第六)の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。 In addition, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position during the operation reception period, the third (fifth) operating means and the Four (sixth) operation means may be moved to the first position. In this case, the timing of the movement may be almost the same for the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means, either one of which moves first, during operation or when the operation ends. The other may be moved later.
また、操作受付期間中に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。 In addition, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position during the operation reception period, the third (fifth) operating means and the Only one of the four (sixth) operation means may be moved to the first position.
また、操作受付期間とは、操作手段の押下操作を検地した結果を受け付ける期間を示す。例えば、操作受付期間が6秒である場合、操作受付を開始してから6秒間は操作手段の押下操作の検地結果を受け付けるが、6秒経過後は操作手段の検地結果を受け付けない。 The operation reception period indicates a period during which the result of detecting the pressing operation of the operation means is received. For example, when the operation reception period is 6 seconds, the detection result of the pressing operation of the operation means is received for 6 seconds after the operation reception is started, but the detection result of the operation means is not received after 6 seconds.
また、特別な演出は、第一の位置にいる操作手段や、移動制御により第二の位置へ移動した操作手段、移動制御により第三の位置へ移動した操作手段を押下した場合に実行可能であるようにしてもよい。なお、第三の位置は、第一の位置および第二の位置と異なる位置であってもよい。 Also, special effects can be executed when the operating means at the first position, the operating means moved to the second position by movement control, or the operating means moved to the third position by movement control is pressed. There may be. Note that the third position may be a position different from the first position and the second position.
また、前記第一の予告や前記第二の予告(先読み予告を含む)は、操作手段を模した画像の表示に限定されず、例えば、スピーカによる音声、ランプによる光、可動体による動き、保留アイコン、変動アイコン、文字表示などが含まれる。また、前記第二の期間は、リーチ後の期間に限定されず、リーチ前の期間であってもよく、例えば、第二の期間においてリーチ予告を実行してもよい。 Further, the first notice and the second notice (including the pre-read notice) are not limited to the display of the image imitating the operation means. For example, the sound by the speaker, the light by the lamp, the movement by the movable body, the hold Includes icons, variable icons, character displays, and so on. Further, the second period is not limited to the period after reach, and may be a period before reach. For example, the reach notice may be executed in the second period.
また、前記操作手段が、光を発光する発光手段を備えている場合には、前記第一の状態が、前記発光手段を作動させておらず発光していない状態、前記第二の状態が、前記発光手段を作動させて発光している状態であってもよい。 Further, when the operation means includes a light emitting means for emitting light, the first state is a state in which the light emitting means is not operated and no light is emitted, and the second state is: The light emitting means may be activated to emit light.
また、前記第一の演出および前記第二の演出は、装飾図柄表示装置208や演出可動体224による演出に限られず、スピーカによる効果音やランプによる演出などを併せて行ってもよいし、これらの一つ、複数、または全てを用いてもよい。 In addition, the first effect and the second effect are not limited to effects by the decorative symbol display device 208 and the effect movable body 224, but may be performed together with sound effects by speakers, effects by lamps, and the like. One, plural or all of the above may be used.
また、前記操作手段は、チャンスボタン700、760に限定されず、例えば、上述のスロットマシン100のベットボタン130乃至132、スタートレバー135、ストップボタン137乃至139なども含まれる。
<他の実施形態(有効時間を一時停止)>
The operation means is not limited to the chance buttons 700 and 760, and includes, for example, the bet buttons 130 to 132, the start lever 135, and the stop buttons 137 to 139 of the slot machine 100 described above.
<Other embodiments (pause valid time)>
以下、図249〜図262を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図249〜図262で使用する符号を優先する。 Hereinafter, a game table according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 249 to 262. In order to avoid redundant description, the same contents as those of the other embodiments are denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof is omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are used only in the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the reference numerals used in FIGS. 249 to 262 are prioritized.
詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第二の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、前記表示条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。
<基本概念>
Although the details will be described later, the gaming table according to the present embodiment is a gaming table including an operation unit and a display unit, and is a unit capable of displaying at least a plurality of types of display. At least one of them is a first display, and the first display is a display related to the operation means, and the display means can display at least the first display in a first period. The display means is a means capable of displaying at least the first display in a second period when a display condition is established, wherein the second period is the first period. It is a longer period, and the display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated.
<Basic concept>
最初に、本実施形態に係る遊技台の基本概念について説明する。本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を有して構成される。操作手段は、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことであり、例えば、上述のチャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134などが一例として挙げられる。また、表示手段は、表示を少なくとも実行可能な手段のことであり、例えば、上述の装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなどが一例として挙げられる。
<基本概念/表示>
First, the basic concept of the game machine according to the present embodiment will be described. The gaming table according to the present embodiment includes an operation unit and a display unit. The operation means is a means that can be operated by at least a player. For example, the chance button 136, the setting operation unit 137, the ball launching handle 134, and the like described above are examples. The display means is means capable of executing at least display, and examples thereof include the above-described decorative symbol display device 208, various lamps, various LEDs, and the like.
<Basic concept / display>
次に、本実施形態に係る表示手段による表示について説明する。本実施形態に係る表示には、操作手段を表した操作手段画像の表示と、操作手段の受付期間の経過時間を報知(明示または示唆)するための経過時間報知画像の表示と、操作手段による操作の受け付けが可能な有効時間を報知(明示または示唆)するための有効時間報知画像の表示と、操作手段の操作に応じて表示態様が変化可能な表示態様変化画像の表示と、操作手段による操作を促すための操作促進画像の表示と、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示であって操作手段による操作とは無関係なアニメーション表示が少なくとも含まれる。そして、本実施形態に係る表示は、これらの複数の表示のうちの一つ、複数、または全てによって構成され、例えば、複数の表示のうちの操作手段画像の表示と操作促進画像の表示を、一つの図形で表現した表示なども含まれる。 Next, display by the display unit according to the present embodiment will be described. The display according to the present embodiment includes display of an operation means image representing the operation means, display of an elapsed time notification image for notifying (declaring or suggesting) the elapsed time of the reception period of the operation means, and by the operation means Display of an effective time notification image for notifying (explicitly or suggesting) an effective time during which an operation can be accepted, display of a display mode change image whose display mode can be changed according to an operation of the operation unit, and an operation unit It includes at least an operation promotion image display for prompting an operation, an animation display corresponding to the operation by the operation means, and an animation display related to the operation means and irrelevant to the operation by the operation means. The display according to the present embodiment is configured by one, a plurality, or all of the plurality of displays, for example, the display of the operation means image and the display of the operation promotion image among the plurality of displays. The display expressed by one figure is also included.
また、複数種類の演出を実行可能な遊技台においては、複数種類の演出のうちの第一の演出では、本実施形態に係る表示のうちの一つを表示し、複数種類の演出のうちの第二の演出では、本実施形態に係る表示のうちの複数を表示するように構成してもよい。また、複数種類の演出を実行可能な遊技台においては、複数種類の演出のうちの第一の演出では、本実施形態に係る表示のうちの複数を表示し、複数種類の演出のうちの第二の演出でも、本実施形態に係る表示のうちの複数を表示するように構成してもよい。 Moreover, in the game stand which can perform multiple types of effects, in the first effect among the multiple types of effects, one of the displays according to the present embodiment is displayed, and among the multiple types of effects In the second effect, a plurality of the displays according to the present embodiment may be displayed. Moreover, in the game machine which can perform multiple types of effects, in the first effect among the multiple types of effects, a plurality of the displays according to the present embodiment are displayed, and the first of the multiple types of effects is displayed. Even in the second effect, a plurality of the displays according to the present embodiment may be displayed.
ここで、操作手段画像は、操作手段を表した文字、数字、図形などのことであり、例えば、操作手段(例えばチャンスボタン136)の名称を表した「チャンスボタン」という文字や、操作手段の外観を模した図形などが一例として挙げられる。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための文字、数字、図形などのことであり、例えば、経過時間を表す文字(例えば、「3秒経過」という文字)や、経過時間を目盛で表すメーター表示などが一例として挙げられる。また、有効時間報知画像は、操作手段による操作の受け付けが可能な有効時間を報知するための文字、数字、図形などのことであり、例えば、有効時間を表す文字(例えば、「残り3秒」という文字)や、有効時間を目盛で表すメーター表示などが一例として挙げられる。
<基本概念/表示の表示態様>
Here, the operation means image is a character, number, figure, or the like representing the operation means. For example, the characters “chance button” representing the name of the operation means (for example, the chance button 136), An example is a figure simulating the appearance. The elapsed time notification image is a character, number, figure, or the like for notifying the elapsed time of the reception period of the operation means, for example, a character indicating the elapsed time (for example, “3 seconds elapsed”). Another example is a meter display that represents elapsed time as a scale. The effective time notification image is a character, number, figure, or the like for notifying the effective time that can be accepted by the operation means. For example, characters indicating the effective time (for example, “3 seconds remaining”) For example, a meter display that shows the effective time on a scale.
<Basic concept / Display mode>
次に、図249と図250を用いて、本実施形態に係る表示の表示態様について説明する。図249と図250は、他の実施形態(有効時間を一時停止)に係る表示の表示態様を説明するための図である。なお、同図において、符号BGで示す画像は、操作手段画像であり、符号TGで示す画像は、有効時間報知画像であり、符号CGで示す画像は、表示態様変化画像であり、符号PGは、操作促進画像である。 Next, a display mode of display according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 249 and 250. FIG. 249 and FIG. 250 are diagrams for describing display modes of display according to another embodiment (pause valid time). In the figure, an image indicated by reference numeral BG is an operation means image, an image indicated by reference numeral TG is an effective time notification image, an image indicated by reference numeral CG is a display mode change image, and reference numeral PG indicates It is an operation promotion image.
図249(a)〜同図(b)は、表示態様の変化により、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示が第二の表示と重なる例を時系列で示している。例えば、図249(a)に示すタイミングでは、操作手段画像BG、有効時間報知画像TG、表示態様変化画像CG、および操作促進画像PGを、上方から下方に向かって、この順番で所定の間隔を空けて表示することで、操作手段画像BG、有効時間報知画像TG、表示態様変化画像CG、および操作促進画像PGの表示が互いに重なり合わないように表示の制御を行っている。また、所定時間の経過後の図249(b)に示すタイミングでは、表示態様変化画像CGと操作促進画像PGの表示を上方に移動させることにより、有効時間報知画像TGの表示の一部が、表示態様変化画像CGの表示の一部に重なり合うように表示の制御を行っている。 FIGS. 249 (a) to (b) show, in time series, an example in which the first display of the displays according to the present embodiment overlaps the second display due to the change in the display mode. For example, at the timing shown in FIG. 249 (a), the operation means image BG, the effective time notification image TG, the display mode change image CG, and the operation promotion image PG are set at predetermined intervals in this order from the top to the bottom. The display is controlled such that the display of the operation means image BG, the effective time notification image TG, the display mode change image CG, and the operation promotion image PG does not overlap each other by displaying them in a blank. In addition, at the timing shown in FIG. 249 (b) after the elapse of a predetermined time, by moving the display of the display mode change image CG and the operation promotion image PG upward, a part of the display of the effective time notification image TG is Display control is performed so as to overlap a part of the display of the display mode change image CG.
なお、操作手段画像BG、有効時間報知画像TG、表示態様変化画像CG、および操作促進画像PGは、各々異なる画像データ(静止画像データまたは動画像データ)によって構成してもよいし、1つの動画像データに含まれる複数の画像データの一部で構成してもよい。 Note that the operation means image BG, the effective time notification image TG, the display mode change image CG, and the operation promotion image PG may be configured by different image data (still image data or moving image data), or one moving image. You may comprise with some image data contained in image data.
このような表示制御により、本例では、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示(本例では、表示態様変化画像CGの表示)の少なくとも一部が、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)の少なくとも一部に重なる(覆い隠される)ため、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)の一部が、第一の表示(本例では、表示態様変化画像CGの表示)によって正面から視認不能(または、第一の表示がない場合に比べて視認困難)とされる。なお、本例では、表示態様変化画像CGの表示の一部が、有効時間報知画像TGの表示の一部に重なる(有効時間報知画像TGの表示の一部を覆い隠す)例を示したが、表示態様変化画像CG以外の画像の表示の一部が、有効時間報知画像TG以外の画像の表示の一部に重なるように構成してもよい。 With such display control, in this example, at least a part of the first display (in this example, display of the display mode change image CG) of the display according to the present embodiment is the second display (this example). Then, since it overlaps (is covered with) at least a part of the effective time notification image TG), a part of the second display (in this example, the display of the effective time notification image TG) is the first display ( In this example, the display mode change image CG) is not visible from the front (or is more difficult to see than when there is no first display). In this example, an example is shown in which a part of the display of the display mode change image CG overlaps a part of the display of the effective time notification image TG (a part of the display of the effective time notification image TG is covered). A part of the display of the image other than the display mode change image CG may be configured to overlap with a part of the display of the image other than the effective time notification image TG.
一方、図249(b)に示すタイミングでは、操作手段画像BGと表示態様変化画像CG、および操作手段画像BGと操作促進画像PGは、互いに重なり合わないように表示の制御を行っている。このような表示制御により、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示(本例では、表示態様変化画像CGや操作促進画像PGの表示)の少なくとも一部は、第二の表示(本例では、操作手段画像BGの表示)の少なくとも一部と重なり合わないため、第二の表示(本例では、操作手段画像BGの表示)の全てが正面から視認可能とされている。なお、本例では、操作手段画像BGが他の画像の表示と重なり合わない例を示したが、操作手段BG以外の画像が他の1つ(または複数)の画像の表示と重なり合わないように構成してもよい。 On the other hand, at the timing shown in FIG. 249 (b), the display of the operation means image BG and the display mode change image CG, and the operation means image BG and the operation promotion image PG are controlled so as not to overlap each other. By such display control, at least a part of the first display (in this example, display of the display mode change image CG and the operation promotion image PG) of the display according to the present embodiment is set to the second display (book). In the example, since it does not overlap at least a part of the display of the operation means image BG, all of the second display (display of the operation means image BG in this example) is visible from the front. In this example, the operation unit image BG is not overlapped with the display of another image, but an image other than the operation unit BG is not overlapped with the display of one (or more) other images. You may comprise.
また、図249(c)〜同図(e)は、表示態様の変化により、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示の少なくとも一部が、第二の表示の少なくとも一部と重なり合ったり重なり合わなかったりする例を時系列で示している。本例では、図249(c)に示すタイミングでは、上記図249(b)に示す表示と同じ表示を行っているが、所定時間の経過後の図249(d)に示すタイミングでは、表示態様変化画像CGの表示を消去することにより、有効時間報知画像TGの全てが正面から視認可能とされている。また、所定時間の経過後の図249(e)に示すタイミングでは、再び、図249(c)に示す表示と同じ表示を行い、以降は、図249(d)に示す表示と図249(e)に示す表示を繰り返し行う。 FIGS. 249 (c) to (e) show that at least a part of the first display of the display according to the present embodiment overlaps at least a part of the second display due to a change in display mode. The example which does not overlap or overlaps is shown in time series. In this example, at the timing shown in FIG. 249 (c), the same display as the display shown in FIG. 249 (b) is performed. However, at the timing shown in FIG. By erasing the display of the change image CG, all the valid time notification images TG are visible from the front. In addition, at the timing shown in FIG. 249 (e) after the lapse of a predetermined time, the same display as that shown in FIG. 249 (c) is performed again. Thereafter, the display shown in FIG. 249 (d) and the display shown in FIG. Repeat the display shown in
このように、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示(本例では、表示態様変化画像CGの表示)の少なくとも一部が、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)の少なくとも一部と重なり合ったり重なり合わなかったりするように(例えば、第二の表示を表示したり消去したりする)表示の制御を行えば、第一の表示が第二の表示と重なり合わないタイミングでは、第二の表示が正面から視認可能となり、演出効果を高めることができる場合がある。 Thus, at least a part of the first display (in this example, display of the display mode change image CG) of the display according to the present embodiment is the second display (in this example, the effective time notification image TG). If the display is controlled so that it overlaps or does not overlap at least part of the display (for example, the second display is displayed or erased), the first display becomes the second display. At the timing when they do not overlap, the second display can be visually recognized from the front, and the effect can be enhanced.
また、図249(f)〜同図(h)は、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示を第一のタイミングで開始した後に、第二のタイミングで第二の表示を開始し、この第二の表示のみを第三のタイミングで消去する例を時系列で示している。具体的には、図249(f)に示すタイミングで、第一の表示(本例では、操作手段画像BGの表示)を開始し、所定時間の経過後の図249(g)に示すタイミングで、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)を開始し、さらに、所定時間の経過後の図249(h)に示すタイミングで、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)だけを消去している。このような表示制御を行えば、第一の表示と第二の表示の表示時間を、表示内容によって適切に調整することができ、従来よりも分かりやすい表示を行うことができる場合がある。 In addition, in FIGS. 249 (f) to (h), after the first display of the displays according to the present embodiment is started at the first timing, the second display is started at the second timing. In this example, only the second display is deleted at the third timing. Specifically, the first display (in this example, the display of the operation means image BG) is started at the timing shown in FIG. 249 (f), and the timing shown in FIG. 249 (g) after a predetermined time has elapsed. The second display (in this example, the display of the effective time notification image TG) is started, and at the timing shown in FIG. 249 (h) after the lapse of a predetermined time, the second display (in this example, the effective time notification image TG is displayed). Only the display of the time notification image TG) is deleted. If such display control is performed, the display times of the first display and the second display can be appropriately adjusted according to the display contents, and there are cases where a display that is easier to understand than before can be performed.
また、図249(i)〜同図(m)は、本実施形態に係る表示の具体例を時系列で示した図である。同図におけるボタンの外観を模した図形は、操作手段画像BGの一例を示し、「*(*の部分には数字が入る)体撃破」という文字は、表示態様変化画像CGの一例を示し、「PUSH!!」や「連打!!」という文字と下向きの矢印の図形は、操作促進画像PGの一例を示し、メーターの図形や「残り*秒(*の部分には数字が入る)」の文字は、有効時間報知画像TGの一例を示している。 FIGS. 249 (i) to (m) are diagrams showing a specific example of display according to the present embodiment in time series. The figure imitating the appearance of the button in the same figure shows an example of the operation means image BG, and the characters “* (numbers are entered in *) defeat the body” show an example of the display mode change image CG. The letters “PUSH !!!!” and “continuous hits !!” and the downward-pointing arrows indicate examples of the operation-promoting image PG, such as meter shapes and “remaining * seconds (numbers are entered in *)”. The characters indicate an example of the valid time notification image TG.
本例では、図249(i)に示すタイミングでは、有効時間報知画像TGのメーターの図形を、操作手段画像BGの真下(表示領域のほぼ中央)に表示した後、所定時間の経過後の図249(j)に示すタイミング以降では、有効時間報知画像TGの「残り*秒(*の部分には数字が入る)」の文字を、操作手段画像BGの右上(表示領域の右上隅)に表示することで、有効時間報知画像TGの表示態様を変化させるとともに、有効時間報知画像TGの表示位置も変化させている。このように、本実施形態に係る表示の表示態様と表示位置を変化させるように構成すれば、表示態様や表示位置を変化させた表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 In this example, at the timing shown in FIG. 249 (i), the meter figure of the effective time notification image TG is displayed directly below the operation means image BG (substantially in the center of the display area), and then a diagram after a predetermined time has elapsed. After the timing shown in FIG. 249 (j), the characters “remaining * seconds (numbers are entered in *)” of the effective time notification image TG are displayed on the upper right of the operation means image BG (upper right corner of the display area). Thus, the display mode of the effective time notification image TG is changed, and the display position of the effective time notification image TG is also changed. As described above, if the display mode and the display position of the display according to the present embodiment are changed, the player's attention can be attracted to the display in which the display mode and the display position are changed. May be able to increase.
また、図250(a)〜同図(c)と、図250(d)〜同図(f)は、それぞれ、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示、第二の表示を行うとともに、第三の表示が第二の表示に重なるように表示の制御を行った後に、第一の表示、第二の表示を消去する例を時系列で示した図である。 Also, FIGS. 250 (a) to 250 (c) and FIGS. 250 (d) to (f) respectively perform the first display and the second display among the displays according to the present embodiment. In addition, after the display control is performed so that the third display overlaps the second display, the first display and the second display are erased in time series.
具体的には、図250(a)〜図250(c)に示す例では、図250(a)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を行うとともに、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)が第二の表示に重なるように表示の制御を行った後に、第一の時間の経過後の図250(b)に示すタイミングで、第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を消去している。このため、本例では、図250(b)、(c)に示すタイミングでは、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)によって、第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)の視認性が阻害されることがない。 Specifically, in the examples shown in FIGS. 250 (a) to 250 (c), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (valid time) at the timing shown in FIG. 250 (a). FIG. 250 after elapse of the first time after performing display control so that the third display (display of the display mode change image CG) overlaps the second display. At the timing shown in (b), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG) are erased. Therefore, in this example, at the timings shown in FIGS. 250B and 250C, the first display (display of the operation means image BG) and the first display are performed by the third display (display of the display mode change image CG). The visibility of the second display (display of the effective time notification image TG) is not hindered.
一方、図250(d)〜同図(f)に示す例では、図250(d)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を行うとともに、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)が第二の表示に重なるように表示の制御を行った後に、第一の時間よりも長い第二の時間の経過後の図250(f)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を消去している。このため、本例では、図250(e)に示すタイミングでは、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)によって、第二の表示(有効時間報知画像TG)の一部が正面から視認不能(または、第三の表示がない場合に比べて視認困難)となる。 On the other hand, in the example shown in FIGS. 250 (d) to (f), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (effective time notification image TG) at the timing shown in FIG. 250 (d). After the display control is performed so that the third display (display of the display mode change image CG) overlaps the second display, the second time longer than the first time elapses. The first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG) are erased at the timing shown in FIG. 250 (f). Therefore, in this example, at the timing shown in FIG. 250 (e), a part of the second display (effective time notification image TG) is visually recognized from the front by the third display (display of the display mode change image CG). Impossible (or difficult to see compared to the case where there is no third display).
また、図250(g)、(h)と、図250(i)、(j)は、それぞれ、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示、第二の表示を行った後に、第三の表示を行う例を時系列で示している。具体的には、図250(g)、(h)に示す例では、図250(g)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を行った後に、第三の時間の経過後の図250(h)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を消去している。このため、同タイミングでは、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)によって、第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)の視認性が阻害されることがない。 Also, FIGS. 250 (g) and (h) and FIGS. 250 (i) and (j) show the first display and the second display, respectively, of the displays according to the present embodiment. An example of performing three displays is shown in time series. Specifically, in the example shown in FIGS. 250 (g) and (h), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (effective time notification image) at the timing shown in FIG. 250 (g). After performing the TG display), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG) are performed at the timing shown in FIG. Is cleared. Therefore, at the same timing, the first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG) are visually recognized by the third display (display of the display mode change image CG). Sex is not inhibited.
一方、図250(i)、(j)に示す例では、図250(i)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を行った後に、第三の時間よりも長い第四の時間の経過後の図250(j)に示すタイミングでも第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を継続している。このため、同タイミングでは、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)によって、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)の一部が正面から視認不能(または、第三の表示がない場合に比べて視認困難)となる。
<ボタン演出における表示制御>
On the other hand, in the example shown in FIGS. 250 (i) and (j), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG) are performed at the timing shown in FIG. 250 (i). ), The first display (display of the operation means image BG) and the second display (effective time) at the timing shown in FIG. 250 (j) after the elapse of the fourth time longer than the third time. Display of the notification image TG). For this reason, at the same timing, a part of the second display (display of the effective time notification image TG) is not visible from the front (or the third display) due to the third display (display of the display mode change image CG). It is difficult to see compared to the case where there is no.
<Display control in button production>
次に、本実施形態に係るボタン演出における表示制御について説明する。ここで、本実施形態に係る「ボタン演出」とは、例えば、図251(b)に示すように、上述の操作手段画像BGの表示として、チャンスボタン136の外観を模した図形の表示を行い、上述の有効時間報知画像TGの表示として、チャンスボタン136の操作を受け付けることが可能な有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形の表示を行い、上述の操作促進画像PGの表示として、「PUSH」という文字の表示を行い、上述の表示態様変化画像CGとして、第一の表示を行う演出のことである。なお、ボタン演出は、本例に限定されるものでなく、これらの複数の表示のうちの一つ、または、複数によって構成されるものであってもよい。 Next, display control in the button effect according to the present embodiment will be described. Here, the “button effect” according to the present embodiment is, for example, as shown in FIG. 251 (b), in which a graphic imitating the appearance of the chance button 136 is displayed as the above-described operation means image BG. As a display of the above-mentioned effective time notification image TG, a meter graphic indicating the remaining time of the effective time that can accept the operation of the chance button 136 is displayed as a scale, and as the above-described operation promotion image PG, This is an effect of displaying the letters “PUSH” and performing the first display as the above-described display mode change image CG. The button effect is not limited to this example, and may be constituted by one or a plurality of these displays.
また、本実施形態に係る遊技台は、上記図135に示す制御部によって構成されており、具体的には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500と、を有している。以降の説明においては、第1副制御部400を「サブ制御部」と称し、第1副制御部400による制御を「サブ制御」と称する場合がある。また、第2副制御部500を「液晶制御部」と称し、第2副制御部500による制御を「液晶制御」と称する場合がある。 In addition, the gaming table according to the present embodiment is configured by the control unit shown in FIG. 135. Specifically, the main control unit 300 that performs overall game control processing, and the processing generated by the main control unit 300 A first sub-control unit 400 that performs control processing related to effects based on information, and a second sub-control unit 500 that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-control unit 400. Yes. In the following description, the first sub control unit 400 may be referred to as a “sub control unit”, and the control by the first sub control unit 400 may be referred to as a “sub control”. In addition, the second sub control unit 500 may be referred to as a “liquid crystal control unit”, and the control by the second sub control unit 500 may be referred to as “liquid crystal control”.
また、以降の図面に示す「操作」とは、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作の有無を示しており、縦の太線が操作が有ったことを示している。また、図面に示す「有効時間」は、チャンスボタン136の有効時間の残り時間(秒)を数字で示している。また、図面に示す「有効状態」は、チャンスボタン136の操作が有効な状態(操作を受け付け可能な状態)か、無効な状態(操作を受け付け不能な状態)かを示しており、下線が無効な状態、上線が有効な状態を示している。また、図面に示す「液晶制御」と「サブ制御」は上述の通りであり、図面に示す矢印は、各種コマンドの送信または受信を示している。
<ボタン演出における表示制御/操作無し>
In addition, “operation” shown in the following drawings indicates whether or not the operation means (for example, the chance button 136) is operated, and a vertical thick line indicates that there is an operation. In addition, “valid time” shown in the drawing indicates the remaining time (seconds) of the valid time of the chance button 136 with a number. The “valid state” shown in the drawing indicates whether the operation of the chance button 136 is valid (a state in which the operation can be accepted) or invalid (a state in which the operation cannot be accepted), and the underline is invalid. State, the overline indicates a valid state. “Liquid crystal control” and “sub control” shown in the drawing are as described above, and arrows shown in the drawing indicate transmission or reception of various commands.
<Display control / no operation in button production>
図251(a)は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が無かった場合のボタン演出の一例を時系列で示したものである。 FIG. 251 (a) shows an example of button effects when the chance button 136 is not operated during the effective time of the chance button 136 in time series.
図251(a)のT1で示すタイミングでは、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を無効な状態から有効な状態に切り替えるとともに、チャンスボタン136の有効時間(本例では5秒、以下同様)のカウントダウン(計数)を開始している。また、サブ制御部は、液晶制御部に対して、ボタン演出の開始を指示するボタン演出開始コマンドを送信し、このボタン演出開始コマンドを受信した液晶制御部は、ボタン演出を開始している。なお、ボタン演出開始コマンドには、コマンド送信時のチャンスボタン136の有効時間(本例では5秒)を示す時間情報と、ボタン演出において表示する画像の画像データ(本例では、操作手段画像BG、有効時間報知画像TG、および操作促進画像PGの画像データ)が少なくとも含まれる。 At the timing indicated by T1 in FIG. 251 (a), the sub-control unit switches the operation of the chance button 136 from the invalid state to the valid state, and at the same time, the valid time of the chance button 136 (in this example, 5 seconds, and so on) Countdown (counting) has started. The sub control unit transmits a button effect start command for instructing the start of the button effect to the liquid crystal control unit, and the liquid crystal control unit that has received the button effect start command starts the button effect. The button effect start command includes time information indicating the effective time (5 seconds in this example) of the chance button 136 at the time of command transmission, and image data of the image displayed in the button effect (in this example, the operation means image BG). , Image data of the effective time notification image TG and the operation promotion image PG).
このボタン演出開始コマンドを受信した液晶制御部は、ボタン演出として、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示と、有効時間報知画像TG(チャンスボタン136の有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形)の表示と、操作促進画像PG(「PUSH」という文字の表示)を行っている。また、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを開始した後、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行っている。 Upon receiving this button effect start command, the liquid crystal control unit displays the operation means image BG (a figure imitating the appearance of the chance button 136) and the effective time notification image TG (the remaining effective time of the chance button 136) as the button effect. A display of time) is displayed, and an operation promotion image PG (display of characters “PUSH”) is displayed. In addition, after starting the countdown of the effective time of the chance button 136, the liquid crystal control unit sets the scale of the effective time notification image TG (meter figure) every time the effective time decreases by a predetermined time (1 second in this example). The display is reduced.
また、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを継続し、有効時間が0になった、図251(a)のT2に示すタイミングで、液晶制御部に対して、ボタン演出の終了を指示するボタン演出終了コマンドを送信している。このボタン演出終了コマンドを受信した液晶制御部は、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。 In addition, the sub-control unit continues counting down the effective time of the chance button 136, and at the timing indicated by T2 in FIG. A button effect end command is transmitted. Upon receiving this button effect end command, the liquid crystal control unit first deletes the display of the operation promotion image PG, and after the predetermined time has elapsed, deletes the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG. , Button production has ended.
なお、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が有った場合に、液晶制御部に対して、チャンスボタン136の操作を受け付けたことを知らせるボタン受付コマンドを送信するが、本例では、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が無かったことから、サブ制御部はボタン受付コマンドは送信していない。
<ボタン演出における表示制御/単一操作のボタン演出例>
When the chance button 136 is operated during the effective time of the chance button 136, the sub control unit transmits a button reception command notifying the liquid crystal control unit that the operation of the chance button 136 has been received. However, in this example, since there was no operation of the chance button 136 during the effective time of the chance button 136, the sub-control unit does not transmit the button reception command.
<Display control in button effect / Example of button operation in single operation>
図251(b)は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を1回だけ受付可能な遊技台におけるボタン演出の一例を時系列で示したものである。本例は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を1回だけ受付可能であり、チャンスボタン136の操作を受け付けた場合に、表示態様変化画像CGの表示を行うように構成している。 FIG. 251 (b) shows an example of button effects on a game machine that can accept the operation of the chance button 136 only once during the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, the operation of the chance button 136 can be accepted only once during the effective time of the chance button 136, and the display mode change image CG is displayed when the operation of the chance button 136 is accepted. ing.
サブ制御部は、図251(b)のT3に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けるとともに、チャンスボタン136の操作回数が予め定めた回数(本例では1回)に達したことから、チャンスボタン136の有効時間を0に初期化するとともに、液晶制御部に対して、有効時間0秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを送信している。この有効時間0秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去するとともに、表示態様変化画像CGの表示として、第一の表示を表示し、所定時間の経過後に、第一の表示を消去することで、演出を終了している。 The sub-control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing indicated by T3 in FIG. 251 (b), and the number of operations of the chance button 136 has reached a predetermined number (one in this example). The valid time of the button 136 is initialized to 0, and a button reception command including time information of the valid time of 0 seconds is transmitted to the liquid crystal control unit. The liquid crystal control unit that has received the button reception command including the time information of the valid time 0 seconds erases the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG, and displays the display mode change image CG. As the display, the first display is displayed, and after the predetermined time has elapsed, the first display is erased, thereby finishing the effect.
なお、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が有った場合に、液晶制御部に対してボタン受付コマンドを送信するように構成したが、チャンスボタン136の操作が有った場合に無条件で(チャンスボタン136の有効時間中であるか否かに関わらず)ボタン受付コマンドを送信するように構成し、液晶制御部が、チャンスボタン136の有効時間中であるか否かを判定し、有効期間中の場合にのみ、該当する表示を行うように構成してもよい。 The sub-control unit is configured to transmit a button reception command to the liquid crystal control unit when the chance button 136 is operated during the effective time of the chance button 136. If there is, the button reception command is transmitted unconditionally (regardless of whether or not the chance button 136 is valid), and the liquid crystal control unit is within the chance button 136 valid time. It may be configured to determine whether or not there is, and to perform the corresponding display only during the valid period.
以降では、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を複数回、受付可能であり、チャンスボタン136の操作を受け付ける毎に表示態様変化画像CGの表示を行うことが可能な遊技台について説明する。なお、ボタン演出において、主としてサブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合と、主として液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合に分けて説明する。
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合>
In the following, a gaming stand that can accept the operation of the chance button 136 a plurality of times during the effective time of the chance button 136 and can display the display mode change image CG every time the operation of the chance button 136 is accepted. explain. In the button effect, the case where the sub control unit manages the effective time of the chance button 136 and the case where the liquid crystal control unit mainly manages the effective time of the chance button 136 will be described separately.
<Display control in button effect / when sub-control unit manages effective time>
サブ制御部が有効時間を管理する場合には、第1副制御部メイン処理(約33ms周期のタイマ割込処理)において、有効時間の管理に使用する有効時間カウンタの計数(減算、加算など)を行う。なお、有効時間カウンタの計数は、第1副制御部メイン処理を1回実行する毎に行ってもよいし、第1副制御部メイン処理を複数回実行する毎に行ってもよい。また、操作手段の有効時間を一時停止する処理は、有効時間カウンタの計数を行わない(計数処理を飛ばす)ことで実現してもよいし、有効時間カウンタの計数は継続し、有効時間カウンタが所定数に達したか否かの判定処理を行わないことで実現してもよい。 When the sub-control unit manages the valid time, the count (subtraction, addition, etc.) of the valid time counter used for managing the valid time in the first sub-control unit main process (timer interrupt process with a period of about 33 ms) I do. The count of the valid time counter may be performed every time the first sub control unit main process is executed once, or may be performed every time the first sub control unit main process is executed a plurality of times. Further, the process of temporarily suspending the effective time of the operating means may be realized by not counting the effective time counter (by skipping the counting process), the counting of the effective time counter continues, and the effective time counter You may implement | achieve by not performing the determination process of whether it reached the predetermined number.
また、操作手段の有効時間を一時停止した場合に、第1副制御部メイン処理(約33ms周期のタイマ割込処理)において、有効時間の一時停止の解除に使用する有効時間解除カウンタの計数(減算、加算など)を行うように構成してもよい。 In addition, when the effective time of the operating means is paused, the count of the effective time cancellation counter used for canceling the temporary suspension of the effective time in the first sub-control unit main process (timer interrupt process with a period of about 33 ms) ( Subtraction, addition, etc.) may be performed.
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例1> <Example of Button Effect when Display Control in Button Effect / Sub Control Unit Manages Valid Time>
図251(c)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例1を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部は、T3に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けているが、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を複数回、受付可能なことから、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを継続するとともに、液晶制御部に対して、有効時間3秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを送信している。 FIG. 251 (c) shows a button effect example 1 in time series when the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, the sub control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing indicated by T3. However, since the operation of the chance button 136 can be accepted a plurality of times during the effective time of the chance button 136, the chance button 136 The countdown of the valid time 136 is continued, and a button reception command including time information of the valid time of 3 seconds is transmitted to the liquid crystal control unit.
この有効時間3秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示し、所定時間の経過後に、第一の表示を消去している。また、液晶制御部は、第一の表示の表示や消去を行っている期間中も、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを継続し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続している。 The liquid crystal control unit that has received the button reception command including the time information of the valid time of 3 seconds continues without deleting the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG. The display (display of the display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, and the first display is erased after a predetermined time. Further, the liquid crystal control unit continues to count down the effective time of the chance button 136 even during the period during which the first display is displayed or erased, and the effective time every time the effective time decreases by a predetermined time (1 second). The display of reducing the scale of the notification image TG (meter figure) is continued.
また、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になったT4に示すタイミングで、液晶制御部に対してボタン演出終了コマンドを送信し、このボタン演出終了コマンドを受信した液晶制御部は、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。 Further, the sub control unit transmits a button effect end command to the liquid crystal control unit at a timing indicated by T4 when the effective time of the chance button 136 becomes 0, and the liquid crystal control unit that has received the button effect end command receives the button effect end command. First, the display of the operation promotion image PG is erased, and after the predetermined time has elapsed, the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG are erased, thereby ending the button effect.
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例2> <Button production example 2 when display control / sub-control unit in button production manages effective time>
図252(a)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例2を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を受け付ける毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間を保持するとともに、液晶制御部に対して、チャンスボタン136の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信し、この有効時間の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断する。 FIG. 252 (a) shows, in chronological order, button effect example 2 in the case where the sub-control unit manages the effective time of chance button 136. In this example, every time the sub-control unit accepts an operation of the chance button 136, the countdown of the effective time of the chance button 136 is temporarily stopped to hold the current effective time, and the chance button A button reception command including the time information of the effective time 136 and the information of the suspension for temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136 is transmitted, and the button including the time information of the effective time and the information of the suspension The liquid crystal control unit that has received the acceptance command temporarily interrupts the countdown of the valid time of the chance button 136.
また、サブ制御部は、所定の条件が成立した場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信し、この一時停止解除の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開する。 In addition, the sub-control unit restarts the count-down of the valid time of the chance button 136 and counts down the valid time when a predetermined condition is satisfied, and also informs the liquid crystal control unit of valid time after the count-down. The liquid crystal control unit that has received the button reception command including the suspension cancellation information for resuming the countdown of the effective time and that has received the button reception command including the information on the cancellation of the suspension time Restart the countdown.
例えば、図252(a)に示す例では、サブ制御部は、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付け、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持するとともに、液晶制御部に対して、有効時間3秒の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。 For example, in the example shown in FIG. 252 (a), the sub-control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing shown in T2, pauses the countdown of the effective time of the chance button 136, and displays the current effective time (3 seconds). ) And a button reception command including time information of an effective time of 3 seconds and information of suspension for temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136 is transmitted to the liquid crystal control unit. .
有効時間3秒の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。この結果、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が3秒を示している期間が、上記図251(c)に示す例よりも長くなっている。 The liquid crystal control unit that has received the button reception command including the time information of the valid time of 3 seconds and the pause information continues without deleting the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG. The first display (display of the display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, but the countdown of the effective time of the chance button 136 is temporarily performed. Therefore, the display of reducing the scale of the effective time notification image TG (meter figure) by one is not performed. As a result, the period in which the scale of the effective time notification image TG (meter figure) indicates 3 seconds is longer than the example shown in FIG. 251 (c).
続いて、サブ制御部は、T3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウン(3秒→2秒)を行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。 Subsequently, the sub-control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 at the timing indicated by T3 and counts down the valid time (3 seconds → 2 seconds). A button reception command including information on the valid time (2 seconds) and information on releasing the suspension for resuming the countdown of the valid time is transmitted.
この有効時間2秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。また、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になったT4に示すタイミングで、液晶制御部に対して、ボタン演出の終了を指示するコマンドを送信し、このコマンドを受信した液晶制御部は、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。 The liquid crystal control unit that has received the button reception command including the time information of the valid time of 2 seconds restarts the countdown of the valid time of the chance button 136, and every time the valid time decreases by a predetermined time (1 second), the valid time notification image The display to reduce the scale of TG (meter figure) by one is continued. Further, the sub control unit transmits a command for instructing the end of the button effect to the liquid crystal control unit at the timing indicated by T4 when the effective time of the chance button 136 becomes 0, and the liquid crystal control that has received this command. The unit first deletes the display of the operation promotion image PG, and after the predetermined time has elapsed, deletes the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG, thereby ending the button effect.
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例3> <Example 3 of Button Effect when Display Control in Button Effect / Sub Control Unit Manages Valid Time>
図252(b)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例3を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部は、上記図252(a)に示すT3よりも遅いT5に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウン(3秒→2秒)を行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。 FIG. 252 (b) shows button effect example 3 in time series when the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, the sub-control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 at the timing shown by T5 later than T3 shown in FIG. 252 (a) and counts down the valid time (3 seconds → 2 seconds). At the same time, a button reception command including information on the valid time (2 seconds) after the countdown and information on canceling the suspension for resuming the countdown of the valid time is transmitted to the liquid crystal control unit.
この有効時間2秒の時間情報を含むコマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続している。また、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になったT6に示すタイミングで、液晶制御部に対して、ボタン演出の終了を指示するコマンドを送信し、このコマンドを受信した液晶制御部は、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。 The liquid crystal control unit that has received the command including the time information of the valid time 2 seconds restarts the countdown of the valid time of the chance button 136, and every time the valid time decreases by a predetermined time (1 second), the valid time notification image TG ( The display continues to reduce the scale of the meter figure. Further, the sub control unit transmits a command instructing the end of the button effect to the liquid crystal control unit at the timing indicated by T6 when the effective time of the chance button 136 becomes 0, and the liquid crystal control that has received this command. The unit first deletes the display of the operation promotion image PG, and after the predetermined time has elapsed, deletes the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG, thereby ending the button effect.
本例では、上記図252(a)に示すT3よりも遅いT5に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開しているため、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が3秒を示している期間が、上記図252(a)に示す例よりも長くなっている。 In this example, since the countdown of the effective time of the chance button 136 is resumed at the timing shown by T5 later than T3 shown in FIG. 252 (a), the scale of the effective time notification image TG (meter figure) is 3 The period indicating the second is longer than the example shown in FIG. 252 (a).
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例4> <Display Example in Button Effect / Button Effect Example when Sub Control Unit Manages Valid Time>
図252(c)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例4を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を受け付ける毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを行った後にカウントダウンを一時停止するとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信するように構成している。 FIG. 252 (c) shows a button effect example 4 in a time series when the sub-control unit manages the valid time of the chance button 136. In this example, every time the sub control unit accepts an operation of the chance button 136, the countdown of the effective time of the chance button 136 is paused and then the countdown is temporarily stopped, and the effective time after the countdown is given to the liquid crystal control unit. The button reception command including the time information and the pause information for pausing the countdown of the valid time of the chance button 136 is transmitted.
例えば、図252(c)に示す例では、サブ制御部は、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付け、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウン(3秒→2秒)を行った後にカウントダウンを一時停止するとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(2秒)の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信する。 For example, in the example shown in FIG. 252 (c), the sub-control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing shown in T2, and counts down after counting down the effective time of the chance button 136 (3 seconds → 2 seconds). Button acceptance command including the time information of the valid time (2 seconds) after the countdown and the information of the pause for pausing the countdown of the valid time of the chance button 136 to the liquid crystal control unit Send.
有効時間2秒の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示し、有効時間2秒の時間情報を受信したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行っている。 The liquid crystal control unit that has received the button reception command including the time information of the valid time of 2 seconds and the pause information continues without deleting the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG. Since the first display (display of the display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, the time information of the effective time 2 seconds is received. The display of the effective time notification image TG (meter figure) is reduced by one.
続いて、サブ制御部は、T7に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(1秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。 Subsequently, the sub-control unit restarts the count-down of the valid time of the chance button 136 at the timing shown in T7, counts down the valid time, and sends the valid time (1 second) after the count-down to the liquid crystal control unit. The button reception command including the information and the information on releasing the suspension for resuming the countdown of the valid time is transmitted.
本例では、液晶制御部は、サブ制御部からボタン受付コマンドを受信するまでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止し、かつ一時停止前に有効時間のカウントダウンを実行していることから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が2秒を示している期間は、上記図251(c)に示す例よりも長くなっている。 In this example, the liquid crystal control unit pauses the countdown of the valid time of the chance button 136 until it receives a button reception command from the sub control unit, and executes the countdown of the valid time before the pause, The period in which the scale of the effective time notification image TG (meter figure) indicates 2 seconds is longer than the example shown in FIG. 251 (c).
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例5> <Display Example in Button Effect / Button Effect Example 5 when Sub Control Unit Manages Valid Time>
図253(a)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例5を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部は、上記図252(b)に示すT5よりも早いT3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウン(3秒→2秒)を行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。 FIG. 253 (a) shows, in chronological order, button effect example 5 in the case where the sub-control unit manages the effective time of chance button 136. In this example, the sub-control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 at the timing shown in T3 earlier than T5 shown in FIG. 252 (b) and counts down the valid time (3 seconds → 2 seconds). At the same time, a button reception command including information on the valid time (2 seconds) after the countdown and information on canceling the suspension for resuming the countdown of the valid time is transmitted to the liquid crystal control unit.
この有効時間2秒の時間情報を含むコマンドを受信した液晶制御部は、有効時間3秒に対応するボタン演出を実行中であることから、有効時間3秒に対応するボタン演出の実行を最後まで継続している。そして、有効時間3秒に対応するボタン演出が最後まで終了した後に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続している。 Since the liquid crystal control unit that has received the command including the time information of the valid time 2 seconds is executing the button effect corresponding to the valid time 3 seconds, the button effect corresponding to the valid time 3 seconds is executed to the end. continuing. Then, after the button effect corresponding to the valid time of 3 seconds is completed to the end, the countdown of the valid time of the chance button 136 is restarted, and every time the valid time decreases by a predetermined time (1 second), the valid time notification image TG (meter The display is reduced by one scale.
本例では、サブ制御部における有効時間のカウントダウンのタイミングと、液晶制御部における有効時間のカウントダウンのタイミングがズレているため、液晶制御部が、有効時間1秒に対応するボタン演出を実行中であっても、サブ制御部における有効時間が0秒となり、チャンスボタン136の操作が無効な状態になることがある。このため、有効時間1秒に対応するボタン演出の実行中にチャンスボタン136の操作が行われた場合であっても、当該操作に応じた表示が行われないことがある。 In this example, the countdown timing of the effective time in the sub-control unit and the countdown timing of the valid time in the liquid crystal control unit are misaligned, so the liquid crystal control unit is executing a button effect corresponding to the effective time of 1 second. Even in such a case, the valid time in the sub-control unit becomes 0 seconds, and the operation of the chance button 136 may become invalid. For this reason, even if the chance button 136 is operated during the execution of the button effect corresponding to the effective time of 1 second, the display corresponding to the operation may not be performed.
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例6> <Display Example in Button Effect / Button Effect Example 6 when Sub Control Unit Manages Valid Time>
図253(b)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例6を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けた場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止することなく、液晶制御部に対して、有効時間(本例では3秒)の情報を含むボタン受付コマンドを送信するように構成している。 FIG. 253 (b) shows button effect example 6 in time series when the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, when the sub control unit receives an operation of the chance button 136 at the timing indicated by T2, the sub control unit does not pause the countdown of the effective time of the chance button 136, and the effective time ( In this example, a button reception command including information of 3 seconds) is transmitted.
この有効時間3秒の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。 The liquid crystal control unit that has received the button acceptance command including the time information of the valid time of 3 seconds and the pause information continues without deleting the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG. The first display (display of the display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, but the countdown of the effective time of the chance button 136 is temporarily performed. Therefore, the display of reducing the scale of the effective time notification image TG (meter figure) by one is not performed.
また、サブ制御部は、T4で示すタイミングで、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では1秒)の情報を含むボタン受付コマンドを送信し、当該コマンドを受信した液晶制御部が、当該コマンドに含まれる有効時間の情報に基づいて、チャンスボタン136の有効時間を調整し、有効時間1秒に対応するボタン演出を行っている。なお、サブ制御部は、同タイミングで、液晶制御部に対して、有効時間の情報を含むボタン受付コマンドを送信せず、液晶制御部が、チャンスボタン136の有効時間を自身で管理するように構成してもよい。 In addition, the sub control unit transmits a button reception command including information on the valid time after the countdown (1 second in this example) to the liquid crystal control unit at the timing indicated by T4, and receives the command. The section adjusts the valid time of the chance button 136 based on the valid time information included in the command, and performs a button effect corresponding to the valid time of 1 second. Note that the sub-control unit does not transmit a button reception command including valid time information to the liquid crystal control unit at the same timing, and the liquid crystal control unit manages the valid time of the chance button 136 by itself. It may be configured.
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例7> <Display Example in Button Effect / Button Effect Example 7 when Sub Control Unit Manages Valid Time>
図254(a)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例7を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を受け付ける毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間を保持し、かつ、チャンスボタン136の受け付けを無効状態にするとともに、液晶制御部に対して、チャンスボタン136の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信し、この有効時間の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断する。 FIG. 254 (a) shows, in chronological order, button effect example 7 in the case where the sub-control unit manages the effective time of chance button 136. In this example, every time the sub-control unit accepts the operation of the chance button 136, the countdown of the valid time of the chance button 136 is temporarily stopped to hold the current valid time, and the acceptance of the chance button 136 is disabled. In addition, the button reception command including the time information of the effective time of the chance button 136 and the information of the suspension for temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136 is transmitted to the liquid crystal control unit. The liquid crystal control unit that has received the button reception command including the time information of the valid time and the pause information temporarily interrupts the countdown of the valid time of the chance button 136.
また、サブ制御部は、所定の条件が成立した場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行い、かつ、チャンスボタン136の受け付けを有効状態にするとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信し、この一時停止解除の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開する。 Further, the sub-control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 when the predetermined condition is satisfied, counts down the valid time, makes the acceptance of the chance button 136 valid, and displays the liquid crystal The button reception command including the information on the valid time after the countdown and the information on the suspension cancellation for resuming the countdown of the validity time is transmitted to the control unit, and the button reception command including the information on the suspension cancellation is transmitted. The received liquid crystal control unit resumes counting down the effective time of the chance button 136.
例えば、図254(a)に示す例では、サブ制御部は、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付け、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持し、かつ、チャンスボタン136の受け付けを無効状態にするとともに、液晶制御部に対して、有効時間3秒の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信する。 For example, in the example shown in FIG. 254 (a), the sub-control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing shown in T2, pauses the count-down of the effective time of the chance button 136, and then displays the current effective time (3 seconds). ) And the reception of the chance button 136 is disabled, and the liquid crystal control unit temporarily stops the time information of the effective time of 3 seconds and the countdown of the effective time of the chance button 136. A button reception command including information is transmitted.
有効時間3秒の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。 The liquid crystal control unit that has received the button reception command including the time information of the valid time of 3 seconds and the pause information continues without deleting the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG. The first display (display of the display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, but the countdown of the effective time of the chance button 136 is temporarily performed. Therefore, the display of reducing the scale of the effective time notification image TG (meter figure) by one is not performed.
なお、チャンスボタン136の受け付けを無効状態にした後にチャンスボタン136の操作を検出した場合には、チャンスボタン136の検出を無視するように構成してもよいし、チャンスボタン136の検出は行うが、液晶制御部に対してボタン受付コマンドを送信しないように構成してもよい。また、サブ制御部では、チャンスボタン136の検出を行い、液晶制御部に対してボタン受付コマンドを送信するが、液晶制御部において、ボタン受付コマンドに対応する処理を実行しないように構成してもよい。 It should be noted that if the operation of the chance button 136 is detected after the acceptance of the chance button 136 is disabled, the detection of the chance button 136 may be ignored, or the chance button 136 is detected. The button reception command may not be transmitted to the liquid crystal control unit. The sub-control unit detects the chance button 136 and transmits a button reception command to the liquid crystal control unit. However, the liquid crystal control unit may be configured not to execute processing corresponding to the button reception command. Good.
続いて、サブ制御部は、所定条件の成立(例えば、チャンスボタン136を受け付けた後、所定時間が経過したこと)を条件に、T3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行い、かつ、チャンスボタン136の受け付けを有効状態にするとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。 Subsequently, the sub-control unit resumes counting down the valid time of the chance button 136 at the timing shown in T3 on the condition that a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined time has elapsed after the chance button 136 is received). The valid time is counted down and the acceptance of the chance button 136 is made valid, and the information on the valid time after the countdown (2 seconds in this example) and the valid time are counted down to the liquid crystal control unit. The button reception command including the information on the suspension cancellation to be resumed is transmitted.
この有効時間2秒の時間情報を含むコマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。 The liquid crystal control unit that has received the command including the time information of the valid time 2 seconds restarts the countdown of the valid time of the chance button 136, and every time the valid time decreases by a predetermined time (1 second), the valid time notification image TG ( Continue the display to reduce the scale (meter figure) by one.
なお、本例では、T2〜T3の期間中はチャンスボタン136の受け付けを無効状態にしているが、当該期間中もチャンスボタンランプ138の点灯を継続してもよいし、当該期間中に亘ってチャンスボタンランプ138を消灯してもよい。また、T2に示すタイミングでチャンスボタン136を消灯する場合には、ボタン演出における操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去してもよいし、これらの表示を継続してもよい。 In this example, the acceptance of the chance button 136 is disabled during the period from T2 to T3, but the lighting of the chance button lamp 138 may be continued during the period, or over the period. The chance button lamp 138 may be turned off. Further, when the chance button 136 is turned off at the timing shown in T2, the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG in the button effect may be erased, or these displays may be continued. Good.
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例8> <Display Example in Button Effect / Button Effect Example 8 when Sub Control Unit Manages Valid Time>
図254(b)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例8を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を受け付けた場合でも、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止することなく、液晶制御部に対して、チャンスボタン136の有効時間の時間情報を含むボタン受付コマンドを送信する。 FIG. 254 (b) shows, in time series, the button effect example 8 when the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, even when the sub control unit accepts the operation of the chance button 136, the time of the effective time of the chance button 136 to the liquid crystal control unit without pausing the countdown of the effective time of the chance button 136. A button reception command including information is transmitted.
サブ制御部は、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けているが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止することなく継続し、液晶制御部に対して、有効時間(3秒)の時間情報を含むボタン受付コマンドを送信する。 The sub-control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing indicated by T2, but continues the count-down of the effective time of the chance button 136 without pausing, and notifies the liquid crystal control unit of the effective time (3 seconds). ) Button reception command including time information is transmitted.
有効時間3秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第二の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するとともに、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行っている。
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合>
The liquid crystal control unit that has received the button reception command including the time information of the valid time of 3 seconds continues without deleting the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG, and displays the second display (Display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, and the scale of the effective time notification image TG (meter figure) is reduced by one. Display is in progress.
<Display control in button effect / When the liquid crystal control unit manages the effective time>
次に、液晶制御部が有効時間を管理する場合について説明する。液晶制御部が有効時間を管理する場合には、第2副制御部メイン処理(約33ms周期のタイマ割込処理)において、有効時間の管理に使用する有効時間カウンタの計数(減算、加算など)を行う。なお、有効時間カウンタの計数は、第2副制御部メイン処理を1回実行する毎に行ってもよいし、第2副制御部メイン処理を複数回実行する毎に行ってもよい。また、操作手段の有効時間を一時停止する処理は、有効時間カウンタの計数を行わない(計数処理を飛ばす)ことで実現してもよいし、有効時間カウンタの計数は継続し、有効時間カウンタが所定数に達したか否かの判定処理を行わないことで実現してもよい。 Next, a case where the liquid crystal control unit manages the valid time will be described. When the liquid crystal control unit manages the valid time, the count (subtraction, addition, etc.) of the valid time counter used for managing the valid time in the second sub-control unit main process (timer interrupt process with a period of about 33 ms) I do. The count of the valid time counter may be performed every time the second sub control unit main process is executed once, or may be performed every time the second sub control unit main process is executed a plurality of times. Further, the process of temporarily suspending the effective time of the operating means may be realized by not counting the effective time counter (by skipping the counting process), the counting of the effective time counter continues, and the effective time counter You may implement | achieve by not performing the determination process of whether it reached the predetermined number.
また、操作手段の有効時間を一時停止した場合に、第2副制御部メイン処理(約33ms周期のタイマ割込処理)において、有効時間の一時停止の解除に使用する有効時間解除カウンタの計数(減算、加算など)を行うように構成してもよい。 In addition, when the effective time of the operation means is temporarily stopped, the count of the effective time cancellation counter used for canceling the temporary suspension of the effective time in the second sub-control unit main process (timer interrupt process with a period of about 33 ms) ( Subtraction, addition, etc.) may be performed.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例1> <Display Control in Button Effect / Button Effect Example 1 When Liquid Crystal Control Unit Manages Valid Time>
図255(a)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例1を時系列で示したものである。図255(a)のT1で示すタイミングでは、液晶制御部が、ボタン演出を開始するとともに、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを開始している。また、液晶制御部は、サブ制御部に対して、チャンスボタン136の操作を無効な状態から有効な状態に切り替えることを指示するボタン有効コマンドを送信している。このボタン有効コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の操作を無効な状態から有効な状態に切り替えるとともに、チャンスボタンランプ138を点灯させる処理などを開始する。なお、ボタン有効コマンドには、チャンスボタン136の有効時間を示す時間情報(本例では、5秒を示す情報)が少なくとも含まれる。 FIG. 255A shows a button effect example 1 in a time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. At the timing indicated by T1 in FIG. 255 (a), the liquid crystal control unit starts the button effect and starts counting down the effective time of the chance button 136. In addition, the liquid crystal control unit transmits a button valid command that instructs the sub control unit to switch the operation of the chance button 136 from the invalid state to the valid state. Receiving this button valid command, the sub-control unit switches the operation of the chance button 136 from the invalid state to the valid state, and starts processing for turning on the chance button lamp 138 and the like. It should be noted that the button valid command includes at least time information indicating the valid time of the chance button 136 (information indicating 5 seconds in this example).
本例では、液晶制御部は、ボタン演出として、操作手段画像BG(チャンスボタン136を模した図形)の表示と、有効時間報知画像TG(チャンスボタン136の有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形)の表示と、操作促進画像PG(「PUSH」という文字の表示)を行っている。続いて、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間(本例では5秒)のカウントダウンを開始した後、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行う。 In this example, the liquid crystal control unit displays, as a button effect, a display of the operation means image BG (a figure imitating the chance button 136) and a valid time notification image TG (a meter indicating the remaining effective time of the chance button 136 in a scale). ) And an operation promotion image PG (display of characters “PUSH”). Subsequently, the liquid crystal control unit starts counting down the effective time of the chance button 136 (5 seconds in this example), and then every time the effective time decreases by a predetermined time (1 second in this example), the effective time notification image TG ( The display is reduced by one scale.
また、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になった、図255(a)のT2に示すタイミングで、サブ制御部に対して、チャンスボタン136の操作を有効な状態から無効な状態に切り替えることを指示するボタン無効コマンドを送信するとともに、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。また、ボタン無効コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の操作を有効な状態から無効な状態に切り替えている。 Further, the liquid crystal control unit invalidates the operation of the chance button 136 from the valid state to the sub control unit at the timing indicated by T2 in FIG. 255 (a) when the valid time of the chance button 136 becomes zero. A button invalid command instructing switching to a state is transmitted, and the display of the operation promotion image PG is first erased, and the display of the operation means image BG and the display of the valid time notification image TG are erased after a predetermined time has elapsed. That is the end of the button production. The sub-control unit that has received the button invalid command switches the operation of the chance button 136 from the valid state to the invalid state.
本例のように、操作手段の有効時間を液晶制御部で管理するように構成すれば、サブ制御部における制御負担を軽減することができ、安定した遊技制御を実現できる場合がある。 If the effective time of the operation means is managed by the liquid crystal control unit as in this example, the control burden on the sub control unit can be reduced, and stable game control may be realized.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例2> <Display Control in Button Effect / Button Effect Example 2 when Liquid Crystal Control Unit Manages Valid Time>
図255(b)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例2を時系列で示したものである。本例は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を1回だけ受付可能であり、チャンスボタン136の操作を受け付けた場合に、操作に応じた表示(表示態様変化画像CGの表示)を行うように構成している。 FIG. 255B shows a button effect example 2 in a time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, the operation of the chance button 136 can be accepted only once during the effective time of the chance button 136. When the operation of the chance button 136 is accepted, a display corresponding to the operation (display of the display mode change image CG) is performed. ).
サブ制御部は、図255(b)のT3に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けるとともに、液晶制御部に対して、ボタン受付コマンドを送信している。このボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の操作回数が予め定めた回数(本例では1回)に達したことから、チャンスボタン136の有効時間を0に初期化するとともに、サブ制御部に対して、ボタン受付コマンドを受信したことを知らせるコマンドを送信している。また、ボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去するとともに、表示態様変化画像CGの表示として、第一の表示を表示し、所定時間の経過後に、第一の表示を消去することで、演出を終了している。 The sub-control unit receives an operation of the chance button 136 at a timing indicated by T3 in FIG. 255 (b) and transmits a button reception command to the liquid crystal control unit. The liquid crystal control unit that has received the button acceptance command initializes the valid time of the chance button 136 to 0 because the number of operations of the chance button 136 has reached a predetermined number of times (in this example, 1 time). A command for notifying that the button reception command has been received is transmitted to the sub-control unit. In addition, the liquid crystal control unit that has received the button reception command deletes the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG, and displays the first display as the display mode change image CG. The effect is finished by deleting the first display after a predetermined time has elapsed.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例3> <Display Control in Button Effect / Button Effect Example when Liquid Crystal Control Unit Manages Valid Time>
図255(c)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例3を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部は、図255(c)のT3に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けるとともに、液晶制御部に対して、ボタン受付コマンドを送信している。このボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を複数回、受付可能なことから、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを継続するとともに、サブ制御部に対して、ボタン受付コマンドを受信したことを知らせる応答コマンドを送信している。 FIG. 255 (c) shows button effect example 3 in time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. FIG. In this example, the sub control unit receives an operation of the chance button 136 at a timing indicated by T3 in FIG. 255 (c), and transmits a button reception command to the liquid crystal control unit. The liquid crystal control unit that has received the button acceptance command can accept the operation of the chance button 136 a plurality of times during the validity time of the chance button 136, and therefore continues to count down the validity time of the chance button 136 and performs sub-control. A response command notifying that the button reception command has been received is transmitted to the unit.
また、ボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示し、所定時間の経過後に、第一の表示を消去している。また、液晶制御部は、第一の表示の表示や消去を行っている期間中も、チャンスボタン136の有効時間(本例では5秒)のカウントダウンを継続し、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。 In addition, the liquid crystal control unit that has received the button reception command continues the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG without deleting the first display (the display mode change image CG). Display) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, and the first display is deleted after a predetermined time. In addition, the liquid crystal control unit continues to count down the effective time (5 seconds in this example) of the chance button 136 even during the period during which the first display is displayed or erased, and the effective time is a predetermined time (this example). In each case, the display of the effective time notification image TG (meter figure) is reduced by one each time.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例4> <Display control in button effect / Example 4 of button effect when the liquid crystal control unit manages the effective time>
図256(a)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例4を時系列で示したものである。本例に係る遊技台では、液晶制御部が、サブ制御部からボタン受付コマンドを受信する毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間を保持するとともに、サブ制御部に対して、チャンスボタン136の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含む一時停止コマンドを送信し、この有効時間の時間情報と一時停止の情報を含む一時停止コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断する。また、サブ制御部は、この一時停止コマンドの受信を条件として、チャンスボタンランプ138を消灯してもよい。 FIG. 256A shows button effect example 4 in a time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. In the gaming machine according to the present example, every time the liquid crystal control unit receives a button reception command from the sub-control unit, the count-down of the effective time of the chance button 136 is paused to hold the current effective time, and the sub-control A pause command including the time information of the valid time of the chance button 136 and the information of the pause to pause the countdown of the valid time of the chance button 136, and the time information of the valid time The sub-control unit that has received the pause command including the pause information temporarily interrupts the countdown of the valid time of the chance button 136. Further, the sub-control unit may turn off the chance button lamp 138 on condition that the temporary stop command is received.
また、液晶制御部は、所定の条件が成立した場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止解除コマンドを送信し、この一時停止解除の情報を含む一時停止解除コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開する。また、サブ制御部は、この一時停止解除コマンドの受信を条件として、チャンスボタンランプ138を消灯している場合には、チャンスボタンランプ138を点灯してもよい。 In addition, when a predetermined condition is satisfied, the liquid crystal control unit resumes the countdown of the valid time of the chance button 136 to count down the valid time, and informs the sub-control unit of valid time after the countdown. And a suspension release command that includes the suspension release information for resuming the countdown of the effective time, and the sub-control unit that has received the suspension release command that includes the suspension release information receives the chance button 136 Resume valid time countdown. The sub-control unit may turn on the chance button lamp 138 when the chance button lamp 138 is turned off on condition that the temporary stop cancellation command is received.
例えば、図256(a)に示す例では、液晶制御部は、T2に示すタイミングでサブ制御部からボタン受付コマンドを受信したことを条件として、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持するとともに、サブ制御部に対して、有効時間3秒の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含む一時停止コマンドを送信する。 For example, in the example shown in FIG. 256 (a), the liquid crystal control unit pauses the countdown of the effective time of the chance button 136 on condition that the button reception command is received from the sub control unit at the timing shown in T2. While holding the current effective time (3 seconds), the sub-control unit temporarily includes time information of the effective time of 3 seconds and information of suspension for temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136 Send a stop command.
有効時間3秒の時間情報と一時停止の情報を含む一時停止コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持するとともに、チャンスボタンランプ138を消灯している。 The sub-control unit that has received the pause command including the time information of the valid time of 3 seconds and the pause information pauses the countdown of the valid time of the chance button 136 and holds the current valid time (3 seconds). The chance button lamp 138 is turned off.
なお、液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。 The liquid crystal control unit continues the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG without deleting the first display (display of the display mode change image CG). Although a part of the image PG and a part of the operation means image BG are displayed so as to overlap each other, since the countdown of the effective time of the chance button 136 is temporarily interrupted, the scale of the effective time notification image TG (meter figure) is displayed. There is no display to reduce one.
続いて、液晶制御部は、T3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止解除コマンドを送信している。この有効時間2秒の時間情報を含む一時停止解除コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開するとともに、チャンスボタンランプ138を点灯している。 Subsequently, the liquid crystal control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 at the timing indicated by T3 and counts down the valid time. At the same time, the liquid crystal control unit sends a valid time after the countdown (2 in this example) to the sub-control unit. Second) and information on the suspension cancellation for resuming the countdown of the effective time. The sub-control unit that has received the temporary stop release command including the time information of the valid time of 2 seconds restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 and lights the chance button lamp 138.
なお、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。また、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になった、図256(a)のT4に示すタイミングで、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。 The liquid crystal control unit restarts counting down the effective time of the chance button 136, and every time the effective time decreases by a predetermined time (1 second in this example), the scale of the effective time notification image TG (meter figure) is increased by one. Continue to reduce display. In addition, the liquid crystal control unit first erases the display of the operation promotion image PG at the timing indicated by T4 in FIG. 256 (a) when the effective time of the chance button 136 becomes 0, and the operation is performed after a predetermined time has elapsed. The button effect is ended by deleting the display of the means image BG and the display of the effective time notification image TG.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例5> <Display Control in Button Effect / Button Effect Example 5 when Liquid Crystal Control Unit Manages Valid Time>
図256(b)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例5を時系列で示したものである。本例では、液晶制御部は、上記図256(a)に示すT3よりも遅いT5に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止解除コマンドを送信している。この有効時間2秒の時間情報を含む一時停止解除コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開するとともに、チャンスボタンランプ138を点灯している。 FIG. 256B shows a button effect example 5 in a time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, the liquid crystal control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 at the timing indicated by T5 that is later than T3 shown in FIG. 256 (a), and counts down the valid time. On the other hand, a pause cancel command including information on the valid time after the countdown (2 seconds in this example) and information on canceling the pause for resuming the countdown of the valid time is transmitted. The sub-control unit that has received the temporary stop release command including the time information of the valid time of 2 seconds restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 and lights the chance button lamp 138.
なお、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。また、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になった、図256(b)のT6に示すタイミングで、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。 The liquid crystal control unit restarts counting down the effective time of the chance button 136, and every time the effective time decreases by a predetermined time (1 second in this example), the scale of the effective time notification image TG (meter figure) is increased by one. Continue to reduce display. In addition, the liquid crystal control unit first erases the display of the operation promotion image PG at the timing indicated by T6 in FIG. 256 (b) when the effective time of the chance button 136 becomes 0, and after the predetermined time has elapsed, The button effect is ended by deleting the display of the means image BG and the display of the effective time notification image TG.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例6> <Display control in button effect / Example 6 of button effect when the liquid crystal control unit manages the effective time>
図256(c)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例6を時系列で示したものである。本例に係る遊技台では、液晶制御部が、サブ制御部からボタン受付コマンドを受信する毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを行った後にカウントダウンを一時停止するとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含む一時停止コマンドを送信するように構成している。 FIG. 256C shows button effect example 6 in a time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. In the gaming machine according to the present example, every time the liquid crystal control unit receives a button reception command from the sub control unit, the countdown of the effective time of the chance button 136 is performed, and then the countdown is paused, and the liquid crystal control unit Thus, a pause command including the time information of the valid time after the countdown and the pause information for pausing the countdown of the valid time of the chance button 136 is transmitted.
例えば、図256(c)に示す例では、液晶制御部は、T2に示すタイミングでサブ制御部からボタン受付コマンドを受信し、チャンスボタン136の有効時間(本例では3秒)のカウントダウンを行った後にカウントダウンを一時停止するとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間2秒の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含む一時停止コマンドを送信する。 For example, in the example shown in FIG. 256 (c), the liquid crystal control unit receives a button reception command from the sub-control unit at the timing shown in T2, and counts down the effective time of the chance button 136 (3 seconds in this example). After the countdown is suspended, the sub-control unit includes the time information of the valid time of 2 seconds after the countdown and the information of the pause that pauses the countdown of the valid time of the chance button 136. Send a command.
有効時間2秒の時間情報と一時停止の情報を含む一時停止コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持するとともに、チャンスボタンランプ138を消灯している。 The sub-control unit that has received the pause command including the time information of the valid time of 2 seconds and the pause information pauses the countdown of the valid time of the chance button 136 and holds the current valid time (3 seconds). The chance button lamp 138 is turned off.
なお、液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示し、有効時間2秒の時間情報を受信したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行っている。 The liquid crystal control unit continues the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG without deleting the first display (display of the display mode change image CG). Display that overlaps a part of the image PG and a part of the operation means image BG and receives the time information of the effective time 2 seconds, so that the scale of the effective time notification image TG (meter figure) is reduced by one. It is carried out.
続いて、液晶制御部は、T7に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では1秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止解除コマンドを送信している。なお、液晶制御部は、このボタン受付コマンドを受信するまでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止し、かつ、一時停止前に有効時間のカウントダウンを実行していることから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が2秒を表す期間が、上記図256(a)、(b)に示す例よりも長くなっている。以降の表示制御は、上記図256(b)に示す例と同じである。 Subsequently, the liquid crystal control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 at the timing shown in T7 and counts down the valid time, and also gives the sub-control unit a valid time after the countdown (1 in this example). Second) and information on the suspension cancellation for resuming the countdown of the effective time. Since the liquid crystal control unit pauses the countdown of the valid time of the chance button 136 until receiving this button reception command and executes the countdown of the valid time before the pause, the valid time notification image The period in which the scale of TG (meter figure) represents 2 seconds is longer than the example shown in FIGS. 256 (a) and (b). The subsequent display control is the same as the example shown in FIG. 256 (b).
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例7> <Display control in button effect / Example 7 of button effect when the liquid crystal control unit manages the effective time>
図257(a)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例7を時系列で示したものである。本例では、液晶制御部は、上記図256(b)に示すT5よりも早いT3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止コマンドを送信している。 FIG. 257 (a) shows a button effect example 7 in a time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, the liquid crystal control unit restarts the countdown of the valid time of the chance button 136 at the timing shown in T3 earlier than T5 shown in FIG. 256 (b), and counts down the valid time. On the other hand, a pause command including information on the valid time after the countdown (2 seconds in this example) and information on releasing the pause for resuming the countdown of the valid time is transmitted.
ただし、本例では、液晶制御部は、有効時間3秒に対応するボタン演出を実行中であることから、当該ボタン演出が終了した後に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続している。 However, in this example, since the liquid crystal control unit is executing the button effect corresponding to the effective time of 3 seconds, after the button effect ends, the countdown of the effective time of the chance button 136 is restarted, and the effective time The display continues to reduce the scale of the effective time notification image TG (meter figure) by one every time the predetermined time (in this example, 1 second) decreases.
本例では、サブ制御部における有効時間のカウントダウンのタイミングと、液晶制御部における有効時間のカウントダウンのタイミングがズレているため、液晶制御部が、有効時間1秒に対応するボタン演出を実行中であっても、サブ制御部における有効時間が0秒となり、チャンスボタン136の操作が無効な状態になることがある。このため、有効時間1秒に対応するボタン演出の実行中にチャンスボタン136の操作が行われた場合であっても、当該操作に応じた表示が行われないことがある。 In this example, the countdown timing of the effective time in the sub-control unit and the countdown timing of the valid time in the liquid crystal control unit are misaligned, so the liquid crystal control unit is executing a button effect corresponding to the effective time of 1 second. Even in such a case, the valid time in the sub-control unit becomes 0 seconds, and the operation of the chance button 136 may become invalid. For this reason, even if the chance button 136 is operated during the execution of the button effect corresponding to the effective time of 1 second, the display corresponding to the operation may not be performed.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例8> <Display control in button effect / Example 8 of button effect when the liquid crystal control unit manages the effective time>
図257(b)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例8を時系列で示したものである。本例に係る遊技台では、サブ制御部が、液晶制御部から一時停止コマンドを受信した場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止しないように構成している。また、一時停止コマンドを送信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。 FIG. 257 (b) shows a button effect example 8 in a time series when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136. In the gaming machine according to the present example, when the sub-control unit receives a pause command from the liquid crystal control unit, the count-down of the valid time of the chance button 136 is not paused. In addition, the liquid crystal control unit that has transmitted the pause command continues without deleting the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG, and displays the first display (display mode change image CG). Display) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG. However, since the countdown of the effective time of the chance button 136 is temporarily interrupted, the effective time notification image TG ( There is no display to reduce the scale of the meter figure.
また、液晶制御部は、図257(b)のT4で示すタイミングで、サブ制御部に対して、有効時間(本例では1秒)の情報を含むボタン受付コマンドを送信し、当該コマンドを受信したサブ制御部が、当該コマンドに含まれる有効時間の情報に基づいて、チャンスボタン136の有効時間を調整する。
<ボタン演出の具体例1>
In addition, the liquid crystal control unit transmits a button reception command including information on the valid time (1 second in this example) to the sub control unit at the timing indicated by T4 in FIG. 257 (b), and receives the command. The sub-control unit adjusts the valid time of the chance button 136 based on the valid time information included in the command.
<Specific example 1 of button production>
次に、ボタン演出の具体例について説明する。図258(a−1)〜(a−6)は、ボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。なお、図面における各表示は、動画像からなるボタン演出の表示の一部を抜き出して示したものであり、各表示の時間間隔は必ずしも一致していない(以下の具体例も同様)。 Next, a specific example of the button effect will be described. 258 (a-1) to (a-6) are diagrams showing a specific example 1 of the button effect in time series. Each display in the drawing is a part of the display of the button effect made up of moving images, and the time intervals of the displays do not necessarily match (the same applies to the following specific examples).
具体例1では、図258(a−1)に示すタイミングで、操作手段画像BGの表示としてチャンスボタン136の外観を模した図形の表示を行い、有効時間報知画像TGの表示としてチャンスボタン136の操作を受け付けることが可能な有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形の表示を行い、操作促進画像PGの表示として「PUSH!!」という文字の表示を行うことで、ボタン演出を開始している。 In the specific example 1, at the timing shown in FIG. 258 (a-1), a graphic imitating the appearance of the chance button 136 is displayed as the operation means image BG, and the chance button 136 is displayed as the effective time notification image TG. The display of the meter that shows the remaining time of the valid time that can accept the operation is displayed on the scale, and the button effect is started by displaying the characters “PUSH !!” as the operation promotion image PG. ing.
また、図258(a−1)〜同図(a−5)に示す期間では、チャンスボタン136の有効時間をカウントダウンするとともに、チャンスボタン136の有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行うことで、ボタン演出を継続している。 In the period shown in FIGS. 258 (a-1) to (a-5), the effective time of the chance button 136 is counted down and the effective time of the chance button 136 is decreased by a predetermined time (1 second in this example). Each time, the button effect is continued by performing a display in which the scale of the effective time notification image TG (meter figure) is reduced by one.
また、図258(a−6)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の有効時間が0になったことから、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示を全て消去し、ボタン演出を終了している。
<ボタン演出の具体例2〜4>
In addition, at the timing shown in FIG. 258 (a-6), since the effective time of the chance button 136 has become 0, the display of the operation means image BG (a figure imitating the appearance of the chance button 136), the effective time notification image The display of TG (meter graphic) and the display of the operation promotion image PG (characters “PUSH !!”) are all erased, and the button effect is ended.
<Specific examples 2 to 4 of button production>
図258(b−1)〜(b−6)は、ボタン演出の具体例2を時系列で示した図であり、図258(c−1)〜(c−6)は、ボタン演出の具体例3を時系列で示した図であり、図259(a−1)〜(a−6)は、ボタン演出の具体例4を時系列で示した図である。なお、重複した説明を回避するために、具体例1と同一の内容については説明を省略する(以下の具体例も同様)。 258 (b-1) to (b-6) are diagrams showing a specific example 2 of button effects in time series, and FIGS. 258 (c-1) to (c-6) are specific examples of button effects. It is the figure which showed Example 3 in time series, and FIG. 259 (a-1)-(a-6) is the figure which showed the specific example 4 of the button effect in time series. In addition, in order to avoid duplicate description, description is omitted about the same content as the specific example 1 (the following specific examples are also the same).
図258(b−1)〜(b−6)に示す具体例2では、同図(b−1)に示すタイミングでボタン演出を開始しているが、このボタン演出中の同図258(b−3)〜(b−4)に示す期間でカットイン表示を行っている。このカットイン表示では、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全てを覆うような動画像を表示しているため、遊技者は、カットイン表示の期間中(本例では、ボタン演出の途中)はボタン演出を視認することができない。なお、カットイン表示を半透明の画像などで構成した場合には、操作手段画像BGの表示、有効時間報知画像TGの表示、および操作促進画像PGの表示は、遊技者によって視認可能であるが、カットイン表示によって覆われていない場合に比べて、視認が困難となる。 In the specific example 2 shown in FIGS. 258 (b-1) to (b-6), the button effect is started at the timing shown in FIG. 258 (b-1). -3) to (b-4), the cut-in display is performed. In this cut-in display, the operation means image BG (a graphic imitating the appearance of the chance button 136), the effective time notification image TG (meter graphic), and the operation promotion image PG ("PUSH !!") are displayed. ) Is displayed so as to cover all of the display of (), the player cannot visually recognize the button effect during the cut-in display period (in the middle of the button effect in this example). When the cut-in display is composed of a translucent image or the like, the display of the operation means image BG, the display of the effective time notification image TG, and the display of the operation promotion image PG can be visually recognized by the player. As compared with the case where it is not covered by the cut-in display, the visual recognition becomes difficult.
また、図258(c−1)〜(c−3)に示す具体例3では、同図(c−1)に示すタイミングでボタン演出を開始しているが、このボタン演出の開始とともに、同図(c−1)〜(c−2)に示す期間でカットイン表示を行っている。このカットイン表示では、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全てを覆うような動画像を表示しているため、遊技者は、カットイン表示の期間中(本例では、ボタン演出の冒頭)はボタン演出を視認することができない。 In the specific example 3 shown in FIGS. 258 (c-1) to (c-3), the button effect is started at the timing shown in FIG. 258 (c-1). Cut-in display is performed during the period shown in the drawings (c-1) to (c-2). In this cut-in display, the operation means image BG (a graphic imitating the appearance of the chance button 136), the effective time notification image TG (meter graphic), and the operation promotion image PG ("PUSH !!") are displayed. ) Is displayed so as to cover all of the display of (), the player cannot visually recognize the button effect during the cut-in display period (in this example, the beginning of the button effect).
また、図259(a−1)〜(a−5)に示す具体例4では、同図(a−1)に示すタイミングでボタン演出を開始しているが、このボタン演出中の同図(a−3)〜(a−4)に示す期間(具体例2の図258(b−3)〜(b−4)に示す期間よりも長い期間)でカットイン表示を行っている。このカットイン表示では、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全てを覆うような動画像を表示しているため、遊技者は、カットイン表示の期間中(本例では、ボタン演出の途中であって、具体例2よりも長い期間中)はボタン演出を視認することができない。 In Specific Example 4 shown in FIGS. 259 (a-1) to (a-5), the button effect is started at the timing shown in FIG. Cut-in display is performed in a period shown in a-3) to (a-4) (a period longer than the period shown in FIGS. 258 (b-3) to (b-4) in specific example 2). In this cut-in display, the operation means image BG (a graphic imitating the appearance of the chance button 136), the effective time notification image TG (meter graphic), and the operation promotion image PG ("PUSH !!") are displayed. ) Is displayed so as to cover all of the display of (), so that the player is in the cut-in display period (in this example, in the middle of the button effect and longer than the specific example 2) Cannot see the button effect.
なお、カットイン表示は、具体例2〜4に示した例に限定されず、例えば、図259(b)に示すように、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全てを覆うが、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示を覆わないうな動画像を表示してもよい。このような構成とすれば、遊技者は、カットイン表示を堪能しつつ、操作手段の有効時間を確認することができる。 The cut-in display is not limited to the examples shown in the specific examples 2 to 4. For example, as shown in FIG. 259 (b), the operation means image BG (a figure imitating the appearance of the chance button 136) is displayed. , And the operation promotion image PG (characters “PUSH !!”) are all covered, but a moving image that does not cover the display of the effective time notification image TG (meter figure) may be displayed. With such a configuration, the player can check the effective time of the operation means while enjoying the cut-in display.
また、例えば、図259(c−1)〜(c−2)に示すように、カットイン表示の動画像と重ならない表示領域に、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全て移動させてもよい。このような構成とすれば、遊技者は、カットイン表示を堪能しつつ、ボタン演出によって操作手段に関する情報を把握することができる。 Further, for example, as shown in FIGS. 259 (c-1) to (c-2), the operation means image BG (a graphic simulating the appearance of the chance button 136) is displayed in a display area that does not overlap with the cut-in display moving image. , Display of the effective time notification image TG (meter figure), and display of the operation promotion image PG (characters of “PUSH !!”) may be moved. With such a configuration, the player can grasp the information on the operation means by the button effect while enjoying the cut-in display.
また、例えば、図259(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の全ての表示領域を使用してカットイン表示を行ってもよいし、図259(e)に示すように、有効時間報知画像TGとして、メーターの図形に代えて、有効時間を文字で表示する表示態様を適用してもよい。また、カットイン表示によって覆い隠されることが無い(遊技者が視認可能な)表示領域において、有効時間を文字で表示するように構成してもよい。
<ボタン演出の具体例5>
Further, for example, as shown in FIG. 259 (d), cut-in display may be performed using all display areas of the decorative symbol display device 208, or as shown in FIG. 259 (e). As the notification image TG, a display mode in which the effective time is displayed in characters may be applied instead of the meter figure. Moreover, you may comprise so that an effective time may be displayed by a character in the display area which is not covered by cut-in display (it can be visually recognized by a player).
<Example 5 of button production>
図260(a−1)〜(a−6)は、ボタン演出の具体例5を時系列で示した図である。具体例5では、複数の操作手段に対応させて複数のボタン演出を行うとともに、特定の操作手段に対応するボタン演出において、有効時間のカウントダウンを行い、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を減らす表示を行っている期間中に、その他の操作手段に対応するボタン演出において、有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。 FIGS. 260 (a-1) to 260 (a-6) are diagrams showing a specific example 5 of the button effect in time series. In the specific example 5, while performing a plurality of button effects corresponding to a plurality of operation means, the effective time is counted down in the button effects corresponding to the specific operation means, and the effective time notification image TG (meter figure) is displayed. During button display corresponding to other operation means during the period of displaying to reduce the scale, the countdown of the valid time is temporarily stopped and the scale of the valid time notification image TG (meter figure) is not reduced. Control.
具体的には、図260(a)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域において、第一の操作手段に対応する第一のボタン演出を開始し、装飾図柄表示装置208の中央の表示領域において、第二の操作手段に対応する第二のボタン演出を開始し、装飾図柄表示装置208の右側の表示領域において、第三の操作手段に対応する第三のボタン演出を開始している。 Specifically, at the timing shown in FIG. 260 (a), in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the first button effect corresponding to the first operation means is started, and the decorative symbol display device 208 The second button effect corresponding to the second operation means is started in the central display area, and the third button effect corresponding to the third operation means is started in the display area on the right side of the decorative symbol display device 208. is doing.
なお、第一〜第三の各々のボタン演出では、操作手段画像BG1〜3の表示として各々の操作手段の外観を模した図形の表示を行い、有効時間報知画像TG1〜3の表示として各々の操作手段の操作を受け付ける有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形の表示を行い、操作促進画像PG1〜3の表示として「PUSH!!」という文字の表示を行う。 In each of the first to third button effects, a graphic imitating the appearance of each operation means is displayed as the display of the operation means images BG1 to BG3, and each of the effective time notification images TG1 to TG3 is displayed. A meter graphic representing the remaining effective time for accepting the operation of the operating means is displayed, and the characters “PUSH !!!!” are displayed as the operation promotion images PG1 to PG3.
また、図260(b)に示すタイミングでは、第一〜第三のボタン演出において、有効時間のカウントダウン(8秒→6秒)を行い、有効時間報知画像TG1〜3(メーターの図形)の目盛を二つ減らす表示を行うが、続く図260(c)までの期間中は、第一のボタン演出においては、有効時間のカウントダウン(6秒→0秒)を継続し、有効時間報知画像TG1(メーターの図形)の目盛を1秒毎に減らす表示を継続する一方で、第二、第三のボタン演出においては、有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG2、TG3(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。 Further, at the timing shown in FIG. 260 (b), in the first to third button effects, the effective time is counted down (8 seconds → 6 seconds), and the effective time notification images TG1 to 3 (meter figure) are scaled. In the period until the subsequent FIG. 260 (c), in the first button effect, the effective time countdown (6 seconds → 0 seconds) is continued, and the effective time notification image TG1 ( While the display of reducing the scale of the meter graphic) every second is continued, in the second and third button effects, the effective time countdown is paused and the effective time notification images TG2, TG3 (meter graphic) are displayed. The display is controlled so as not to reduce the scale of).
また、図260(d)〜図260(f)の期間中は、第二、第三のボタン演出における有効時間のカウントダウンを一時停止した状態を維持したまま、同図(d)に示すタイミングでは、第一のボタン演出を終了し、同図(e)に示すタイミングでは、有効時間報知画像TG2、TG3(メーターの図形)の目盛が視認可能な状態でカットイン表示を行い、同図(f)に示すタイミングでは、カットイン表示を終了するとともに、第二、第三のボタン演出において各々の操作手段の有効時間のカウントダウンを再開している。 Further, during the period of FIG. 260 (d) to FIG. 260 (f), while maintaining the countdown of the effective time in the second and third button effects, the timing shown in FIG. The first button effect is finished, and at the timing shown in FIG. 5E, cut-in display is performed with the scales of the effective time notification images TG2 and TG3 (meter figure) visible, and FIG. ), The cut-in display is ended, and the countdown of the effective time of each operation means is resumed in the second and third button effects.
また、図260(g)に示すタイミングでは、第二、第三のボタン演出において、有効時間のカウントダウン(6秒→4秒)を行い、有効時間報知画像TG2、TG3(メーターの図形)の目盛を二つ減らす表示を行うが、続く図260(h)までの期間中は、第二のボタン演出においては、有効時間のカウントダウン(4秒→0秒)を継続し、有効時間報知画像TG1(メーターの図形)の目盛を1秒毎に減らす表示を継続する一方で、第三のボタン演出においては、有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG3(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。 In addition, at the timing shown in FIG. 260 (g), the effective time is counted down (6 seconds → 4 seconds) in the second and third button effects, and the effective time notification images TG2 and TG3 (meter figures) are scaled. In the second button effect, the effective time countdown (4 seconds → 0 seconds) is continued during the period up to FIG. 260 (h), and the effective time notification image TG1 ( In the third button effect, the effective time countdown is temporarily stopped and the effective time notification image TG3 (meter graphic) is reduced in scale while the display of reducing the scale of the meter graphic) every second is continued. Control the display so that there is no.
また、図260(i)〜図260(m)の期間中は、第三のボタン演出における有効時間のカウントダウンを一時停止した状態を維持したまま、同図(i)に示すタイミングでは、第二のボタン演出を終了し、同図(j)に示すタイミングでは、有効時間報知画像TG3(メーターの図形)の目盛が視認可能な状態でカットイン表示を行い、同図(k)に示すタイミングでは、カットイン表示を終了するとともに、第三のボタン演出において操作手段の有効時間のカウントダウンを再開し、図260(n)に示すタイミングで、第三のボタン演出を終了している。 Further, during the period of FIGS. 260 (i) to 260 (m), the second button effect is maintained at the timing shown in FIG. At the timing shown in FIG. 6J, cut-in display is performed in a state where the scale of the effective time notification image TG3 (meter figure) is visible, and at the timing shown in FIG. The cut-in display is ended, and the count down of the effective time of the operating means is restarted in the third button effect, and the third button effect is ended at the timing shown in FIG. 260 (n).
なお、有効時間のカウントダウンを一時停止している期間の表示は、具体例5に示した例に限定されず、例えば、図261(a−1)〜(a−2)に示すように、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の表示態様(色彩、輝度、色調など)を変化させてもよい。また、表示態様を変化させた場合でも、チャンスボタン136を点灯したままにしてもよいし、表示態様の変化に合わせてチャンスボタン136を消灯してもよい。また、表示態様の変化に合わせてチャンスボタン136の点灯色を変化させてもよいし、点灯と消灯の繰り返しによって点滅を行うなど、チャンスボタン136の点灯態様を変化させてもよい。 In addition, the display of the period during which the valid time countdown is paused is not limited to the example shown in the specific example 5, and for example, as shown in FIGS. 261 (a-1) to (a-2) Display mode of display of means image BG (figure imitating appearance of chance button 136), display of effective time notification image TG (figure of meter), and display of operation promotion image PG (characters of “PUSH !!”) Color, brightness, tone, etc.) may be changed. Further, even when the display mode is changed, the chance button 136 may be kept on, or the chance button 136 may be turned off in accordance with the change of the display mode. In addition, the lighting color of the chance button 136 may be changed in accordance with the change of the display mode, or the lighting mode of the chance button 136 may be changed, for example, by blinking by repeatedly turning on and off.
また、この表示態様の変化に合わせて、操作手段の受け付けを有効の状態から無効の状態に変化させてもよいし、有効の状態を維持してもよい。また、図261(b−1)〜(b−5)に示すように、ボタン演出において有効時間のカウントダウンを一時停止した状態で(有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が残っている状態で)、当該ボタン演出を終了してもよい。
<ボタン演出の具体例6>
In accordance with the change in the display mode, the acceptance of the operation means may be changed from the valid state to the invalid state, or the valid state may be maintained. Further, as shown in FIGS. 261 (b-1) to (b-5), the scale of the effective time notification image TG (meter figure) remains in a state where the countdown of the effective time is temporarily stopped in the button effect. The button effect may end.
<Specific example 6 of button production>
図262は、ボタン演出の具体例6を時系列で示した図である。この具体例6では、所定の条件が成立した場合(例えば、大当りに当選した場合)に、複数のキャラクタの中から特定のキャラクタ(例えば、大当り遊技中に実行する演出に登場するキャラクタ)を選択可能な遊技台において、キャラクタを選択するためのアニメを実行している期間中は、操作手段の有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。 FIG. 262 is a diagram showing a specific example 6 of the button effect in time series. In this specific example 6, when a predetermined condition is satisfied (for example, when winning a jackpot), a specific character (for example, a character appearing in an effect executed during the jackpot game) is selected from a plurality of characters. In a possible game machine, during the period when the animation for selecting the character is being executed, the effective time countdown of the operation means is temporarily stopped so as not to reduce the scale of the effective time notification image TG (meter figure). Control display.
なお、キャラクタを選択するためのアニメを実行している期間中は、操作手段の有効時間のカウントダウンを一時停止せずに、当該アニメを実行していない期間中に一時停止するように構成してもよい。また、キャラクタを選択するためのアニメを実行している期間のうちの少なくとも一部の期間中に、操作手段の有効時間のカウントダウンを一時停止するように構成してもよい。 It should be noted that during the period when the animation for selecting a character is being executed, the countdown of the valid time of the operation means is not paused, but is configured to pause during the period when the animation is not being executed. Also good. In addition, the count-down of the valid time of the operation means may be temporarily stopped during at least a part of the period in which the animation for selecting the character is being executed.
具体的には、図262(a)に示すタイミングでは、遊技者にキャラクタを選択させるためのキャラクタセレクト演出を開始し、図262(c)に示すタイミングでは、キャラクタセレクト演出中にボタン演出を開始している。なお、本例のボタン演出では、操作手段画像BGの表示としてチャンスボタン136の外観を模した図形の表示を行い、有効時間報知画像TGの表示としてチャンスボタン136の操作を受け付ける有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形の表示を行い、操作促進画像PGの表示として「PUSH!!」という文字の表示と「ボタンを押してキャラを選べ!」という文字の表示を行う。 Specifically, at the timing shown in FIG. 262 (a), a character selection effect for causing the player to select a character is started, and at the timing shown in FIG. 262 (c), a button effect is started during the character selection effect. is doing. In the button effect of the present example, a graphic imitating the appearance of the chance button 136 is displayed as the operation means image BG, and the remaining effective time for accepting the operation of the chance button 136 as the effective time notification image TG is displayed. Is displayed as a scale, and “PUSH!” Is displayed as an operation promotion image PG and “Select a character by pressing a button!” Is displayed.
また、図262(d)に示すタイミングでは、ボタン演出において、有効時間のカウントダウン(8秒→6秒)を行い、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を二つ減らす表示を行うが、同図(e)に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けたことに基づいて、遊技者が選択可能なキャラクタを殿のキャラクタC1から爺のキャラクタC2に切り替えるアニメを実行している期間中(同図(f)〜同図(i)の期間中)は、ボタン演出において、チャンスボタン136の操作を無効状態にして有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。 Further, at the timing shown in FIG. 262 (d), in the button effect, the effective time is counted down (8 seconds → 6 seconds), and the display of the effective time notification image TG (meter figure) is reduced by two. During the period in which the animation is executed to switch the character that can be selected by the player from the character C1 to the spear character C2 based on accepting the operation of the chance button 136 at the timing shown in FIG. (During the period from (f) to (i) in the figure), in the button production, the operation of the chance button 136 is disabled and the countdown of the valid time is paused, and the valid time notification image TG (meter graphic) is displayed. The display is controlled so as not to reduce the scale of).
また、同図(i)〜同図(j)の期間中には、遊技者が選択可能なキャラクタを殿のキャラクタC1から爺のキャラクタC2に切り替えるアニメを終了するとともに、ボタン演出において、チャンスボタン136の操作を有効状態にして有効時間のカウントダウン(6秒→4秒)を行い、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を二つ減らす表示を行う。なお、本例では、キャラクタを選択する演出について説明したが、例えば、大当り遊技中に出力する曲や効果音を選択する演出においても、有効時間を一時停止するように構成してもよいし、当該演出では有効時間を一時停止せずに、キャラクタを選択する演出のみ有効時間を一時停止するように構成してもよい。 In addition, during the period of (i) to (j) in the same figure, the animation for switching the character that can be selected by the player from the character C1 of the lord to the character C2 of the spider is finished, and the chance button The effective time is counted down (6 seconds → 4 seconds) by making the operation of 136 effective, and the scale of the effective time notification image TG (meter figure) is reduced by two. In this example, the effect of selecting a character has been described. For example, in an effect of selecting a song or sound effect to be output during a big hit game, the effective time may be paused. In the effect, the effective time may be paused only for the effect of selecting the character without pausing the effective time.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、複数種類の表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、有効時間報知画像の表示の一つであるメーター表示)であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一の期間(例えば、図252(a)において有効時間が4秒であることを表すメーターの表示を行う期間)において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第二の期間(例えば、図252(a)において有効時間が3秒であることを表すメーターの表示を行う期間)において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、前記表示条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes an operation unit (for example, a chance button 136, a setting operation unit 137, a ball launching handle 134, etc.) and a display unit (for example, a decorative symbol display device 208, various lamps). A plurality of types of displays (for example, display of operation means images, display of elapsed time notification images, display of effective time notification images, display of display mode change images, and operations) A display of an accelerating image, an animation display according to an operation by the operation means, an animation display related to the operation means, and the like. , Meter display which is one of the displays of the effective time notification image), and the first display is a display related to the operation means, Is means capable of displaying at least the first display in a first period (for example, a period for displaying a meter indicating that the effective time is 4 seconds in FIG. 252 (a)), and the display means When the display condition is satisfied, at least the first display is displayed in a second period (for example, a period for displaying a meter indicating that the effective time is 3 seconds in FIG. 252 (a)). The second period is a longer period than the first period, and the display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated. This is a gaming table characterized by that.
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の表示の表示期間にバリエーションを持たせることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, there can be a variation in the display period of the first display, and it may be possible to provide a gaming machine having characteristics in the display means.
なお、本実施形態に係る「表示手段」は、「表示条件の成立があった場合に、第一の期間(または第二の期間)において第一の表示を必ず表示する手段」であってもよいし、「無条件で第一の期間(または第二の期間)において第一の表示を少なくとも表示する手段」であってもよい。また、本実施形態に係る「表示条件」は、操作手段の操作があった場合以外の第二の条件が成立した場合(例えば、所定時間が経過した場合)によって成立する場合がある条件であってもよい。また、本実施形態に係る「第一の期間」および「第二の期間」は、所定の期間のうちの全ての期間、所定の期間のうちの一部の期間、所定の期間に含まれる複数の期間を合わせた期間であってもよい。 The “display unit” according to the present embodiment may be “a unit that always displays the first display in the first period (or the second period) when the display condition is satisfied”. Alternatively, “a means for displaying at least the first display in the first period (or the second period) unconditionally” may be used. In addition, the “display condition” according to the present embodiment is a condition that may be satisfied when the second condition other than when the operation unit is operated (for example, when a predetermined time has elapsed). May be. In addition, the “first period” and the “second period” according to the present embodiment include all the periods in the predetermined period, a part of the predetermined period, and a plurality of periods included in the predetermined period. It is also possible to combine these periods.
また、前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、前記第一の表示は、メーター表示であってもよい。また、前記メーター表示は、時間の経過に応じて表示態様が少なくとも変化可能な表示であってもよい。 Further, the first display may be a display including at least a meter display. The first display may be a meter display. Further, the meter display may be a display whose display mode can be changed at least as time passes.
また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、演出表示であってもよい。また、前記表示手段は、前記表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。なお、本実施形態に係る「表示手段」は、「表示条件の成立があった場合に、第二の表示を必ず表示する手段」であってもよいし、「無条件で第二の表示を少なくとも表示する手段」であってもよい。
<他の実施形態(通常ボタンとデカボタン)>
In addition, at least one of the plurality of types of display may be a second display, and the second display may be an effect display. The display means may be a means capable of starting display of at least the second display when the display condition is satisfied. The “display unit” according to the present embodiment may be “a unit that always displays the second display when the display condition is satisfied” or “unconditionally displays the second display”. It may be at least a means for displaying.
<Other embodiments (normal button and big button)>
以下、図263〜図267を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図263〜図267で使用する符号を優先する。 Hereinafter, a gaming machine according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 263 to 267. In order to avoid redundant description, the same contents as those of the other embodiments are denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof is omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are used only in the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the reference numerals used in FIGS. 263 to 267 are given priority.
詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第四の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第五の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域よりも大きな表示領域であり、前記第五の表示領域は、前記第四の表示領域よりも大きな表示領域である、ことを特徴とする遊技台である。
<基本概念/通常ボタンとデカボタン>
As will be described in detail later, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine provided with an operation unit and a display unit, and the display unit displays at least a first display in a first display area. The display means can display at least a second display in the second display area, and the display means can display at least a third display in the third display area. The first display is a display relating to the operation means, the second display is a display relating to the operation means, and at least a part of the display area of the first display area (hereinafter, The “fourth display region” is a display region that overlaps at least a part of the third display region, and at least a part of the second display region (hereinafter referred to as “fifth display region”). Display area)) is the third display A display area that overlaps at least a part of the display area, the second display area is a display area larger than the first display area, and the fifth display area is the fourth display area. This is a gaming table characterized by having a display area larger than the area.
<Basic concept / Normal button and Deca button>
最初に、図263を用いて、本実施形態に係る遊技台の基本概念について説明する。なお、図263は、他の実施形態(通常ボタンとデカボタン)に係る遊技台の基本概念を説明するための図である。 First, the basic concept of the game machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 263 is a view for explaining the basic concept of a game machine according to another embodiment (normal button and big button).
本実施形態に係る遊技台は、上記図249〜図262を用いて説明した遊技台と同様に、操作手段と、表示手段と、を有し、当該遊技台と同一の表示を行うことが可能である。また、本実施形態に係る遊技台は、上述の操作手段画像BGの表示として、図263(a)に示すような、第一の大きさの操作手段画像BGsの表示と、図263(b)に示すような、第一の大きさよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示が可能であるとともに、上述の有効時間報知画像TGの表示として、図263(a)に示すような、第三の大きさの有効時間報知画像TGsの表示と、図263(b)に示すような、第三の大きさよりも大きな第四の大きさの有効時間報知画像TGbの表示が可能である。 The gaming table according to the present embodiment has operation means and display means, and can perform the same display as the gaming table, similarly to the gaming table described with reference to FIGS. 249 to 262 above. It is. In addition, the gaming table according to the present embodiment displays the operation means image BGs of the first size as shown in FIG. 263 (a) as the display of the operation means image BG described above, and FIG. 263 (b). As shown in FIG. 263 (a), it is possible to display the operation means image BGb having a second size larger than the first size as shown in FIG. It is possible to display the effective time notification image TGs of the third size and the effective time notification image TGb of the fourth size larger than the third size as shown in FIG. 263 (b). .
なお、本実施形態においては、図263(a)に示す、第一の大きさの操作手段画像BGsの表示と、第三の大きさの有効時間報知画像TGsの表示の少なくとも一方を含む表示を「通常ボタン」と称する場合があり、図263(b)に示す、第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、第四の大きさの有効時間報知画像TGbの表示の少なくとも一方を含む表示を「デカボタン」と称する場合がある。 In the present embodiment, the display including at least one of the display of the first size operation means image BGs and the display of the third size effective time notification image TGs shown in FIG. This may be referred to as a “normal button”, and includes at least one of the display of the second size operation means image BGb and the display of the fourth size effective time notification image TGb shown in FIG. 263 (b). The display may be referred to as a “deca button”.
また、通常ボタンは、第一の大きさの操作手段画像BGsの表示と、第三の大きさの有効時間報知画像TGsの表示の少なくとも一方を含む表示であればよく、図263(a)に示すように、他の表示OG(例えば、装飾図柄や、他の演出の画像など)を含むものであってもよい。また、同様に、デカボタンは、第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、第四の大きさの有効時間報知画像TGbの表示の少なくとも一方を含む表示であればよく、図263(b)に示すように、他の表示OG(例えば、装飾図柄や、他の演出の画像など)を含むものであってもよい。 Further, the normal button may be a display including at least one of the display of the first-size operation means image BGs and the display of the third-size effective time notification image TGs, as shown in FIG. 263 (a). As shown, other display OGs (for example, decorative symbols, images of other effects, etc.) may be included. Similarly, the big button may be a display that includes at least one of the display of the second-size operation means image BGb and the display of the fourth-size effective time notification image TGb. ), Other display OGs (for example, decorative symbols, images of other effects, etc.) may be included.
また、通常ボタンにおける第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsとの最短距離L1と、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbとの最短距離L2は特に限定されないが、最短距離L1よりも最短距離L2を長くすることで、デカボタンの表示は、通常ボタンの表示に比べて、背面側の他の表示OGが見やすくなるという効果や、通常ボタンとの違いを明確にすることができるという効果がある。 Further, the shortest distance L1 between the first-size operation means image BGs and the second-size effective time notification image TGs in the normal button, the third-size operation means image BGb and the fourth size in the decabutton. The shortest distance L2 to the effective time notification image TGb of the size is not particularly limited, but the display of the deca button is different from the display of the normal button by making the shortest distance L2 longer than the shortest distance L1. The display OG is easy to see, and the difference from the normal button can be clarified.
また、図263(a)、(b)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsと有効時間報知画像TGsによって覆い隠される他の表示OGの第一の領域Esの大きさは、デカボタンの操作手段画像BGbと有効時間報知画像TGbによって覆い隠される第二の領域Ebの大きさと異なっており、本例では、第二の領域Ebよりも第一の領域Esが大きくなっている。 In addition, as shown in FIGS. 263 (a) and (b), the size of the first area Es of the other display OG that is obscured by the normal button operation means image BGs and the effective time notification image TGs is as follows. This is different from the size of the second region Eb covered by the operation means image BGb and the effective time notification image TGb, and in this example, the first region Es is larger than the second region Eb.
また、図263(c)の上段に示すように、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbとの最短距離は、図263(b)に示す最短距離L2よりも短い最短距離L3としてもよいし、図263(c)の下段に示すように、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbの少なくとも一部と第四の大きさの有効時間報知画像TGbの少なくとも一部とを重ね合わせてもよい。なお、通常ボタンについてもデカボタンと同様のことが言える。 Also, as shown in the upper part of FIG. 263 (c), the shortest distance between the third-size operation means image BGb and the fourth-size effective time notification image TGb at the decabutton is shown in FIG. 263 (b). The shortest distance L3 may be shorter than the shortest distance L2 shown, or as shown in the lower part of FIG. 263 (c), at least a part of the operation means image BGb of the third size on the decabutton and the fourth size. At least a part of the valid time notification image TGb may be superimposed. The same can be said for the normal button as for the big button.
また、図263(c)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsと有効時間報知画像TGsによって覆い隠される他の表示OGの第一の領域Esの大きさは、デカボタンの操作手段画像BGbと有効時間報知画像TGbによって覆い隠される第二の領域Ebの大きさと異なっており、本例では、第一の領域Esよりも第二の領域Ebが大きくなっている。
<基本概念/表示の表示態様>
In addition, as shown in FIG. 263 (c), the size of the first area Es of the other display OG that is obscured by the normal button operation means image BGs and the effective time notification image TGs is the same as the operation button image BGb of the big button. The second area Eb is larger than the first area Es in this example, which is different from the size of the second area Eb covered by the effective time notification image TGb.
<Basic concept / Display mode>
次に、図263(d)、(e)を用いて、本実施形態に係る表示の表示態様について説明する。なお、図263(d)、(e)において、符号AGで示す可動体は、本実施形態に係る遊技台が備えるものであり、例えば、上記図57を用いて説明した演出可動体224、上記図131を用いて説明したシャッタ1024や可動体1026などのほか、画像で構成されたもの、パネルで構成されたものなどが該当する。 Next, the display mode of display according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 263 (d) and (e). In FIGS. 263 (d) and (e), the movable body indicated by the symbol AG is provided in the gaming machine according to the present embodiment. For example, the effect movable body 224 described with reference to FIG. In addition to the shutter 1024 and the movable body 1026 described with reference to FIG. 131, those configured with images and those configured with panels correspond to this.
この可動体AGは、通常ボタンやデカボタンの全てを覆わないことで、通常ボタンやデカボタンの全てを視認可能とする第一の位置(図263(d)に示す位置)と、通常ボタンやデカボタンの少なくとも一部を覆うことで、通常ボタンやデカボタンの少なくとも一部を視認不能(または、可動体で覆われていない場合に比べて視認困難)とする第二の位置(図263(e)に示す位置)と、の間を移動可能である。 This movable body AG does not cover all of the normal buttons and the big buttons, so that all of the normal buttons and the big buttons can be visually recognized (the position shown in FIG. 263 (d)), and the normal buttons and the big buttons. The second position (shown in FIG. 263 (e)) makes at least a part of the normal button or the decabutton invisible (or difficult to see compared with a case where it is not covered with a movable body) by covering at least a part. Position).
図263(e)の上段に示すように、可動体AGが第一の位置から第二の位置まで移動した場合には、通常ボタンにおける第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsの少なくとも一部が可動体AGによって覆われるため、第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsの一部の領域が視認不能(または、可動体に覆われていない場合に比べて視認困難)となる。なお、同図に示すように、可動体AGにおける操作手段画像BGsを覆う部位を半透明にすることで、操作手段画像BGsを視認可能に構成してもよい。 As shown in the upper part of FIG. 263 (e), when the movable body AG moves from the first position to the second position, the operation means image BGs having the first size on the normal button and the second size are displayed. Since at least a part of the effective time notification image TGs is covered with the movable body AG, the operation means image BGs having the first size and a partial region of the effective time notification image TGs having the second size are not visible. (Or, it is difficult to see compared to the case where the movable body is not covered). In addition, as shown in the figure, you may comprise so that the operation means image BGs can be visually recognized by making translucent the part which covers the operation means image BGs in the movable body AG.
また、図263(e)の下段に示すように、可動体AGが第一の位置から第二の位置まで移動した場合には、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbの少なくとも一部が可動体AGによって覆われるため、第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbの一部の領域が視認不能(または、可動体に覆われていない状態に比べて視認困難)となる。なお、同図に示すように、可動体AGにおける操作手段画像BGbを覆う部位を半透明にすることで、操作手段画像BGsb視認可能に構成してもよい。 Further, as shown in the lower part of FIG. 263 (e), when the movable body AG moves from the first position to the second position, the third-size operation means image BGb and the fourth size on the deca button are displayed. Since at least a part of the effective time notification image TGb having the size is covered with the movable body AG, the operation means image BGb having the third size and a partial region of the effective time notification image TGb having the fourth size are visually recognized. It becomes impossible (or difficult to see compared to a state in which the movable body is not covered). In addition, as shown to the same figure, you may comprise the operation means image BGsb visual recognition by making the site | part which covers the operation means image BGb in the movable body AG translucent.
また、上述のとおり、通常ボタンにおける第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsと、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbは、互いの大きさが異なるとともに、通常ボタンにおける第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsとの最短距離L1と、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbとの最短距離L2は、互いの距離が異なっている。このため、通常ボタンとデカボタンを同一の可動体AGで覆う場合でも、この可動体AGによって視認不能(または、可動体で覆われていない状態に比べて視認困難)となる領域の大きさや形状は、通常ボタンとデカボタンで異なっている。
<通常ボタンとデカボタンの具体例>
In addition, as described above, the first-size operation means image BGs and the second-size effective time notification image TGs on the normal button, the third-size operation means image BGb and the fourth-size display on the decabutton. The effective time notification image TGb is different in size from each other, and the shortest distance L1 between the first-size operation means image BGs and the second-size effective time notification image TGs on the normal button, and the deca button The shortest distance L2 between the third size operation means image BGb and the fourth size effective time notification image TGb is different from each other. For this reason, even when the normal button and the deca button are covered with the same movable body AG, the size and shape of the region that is not visible by this movable body AG (or is difficult to see compared to the state where it is not covered with the movable body) The normal button and the big button are different.
<Specific examples of normal button and big button>
次に、通常ボタンとデカボタンの具体例について説明する。図264(a)は、通常ボタンの具体例を示した図であり、図264(b)は、デカボタンの具体例を示した図である。 Next, specific examples of the normal button and the big button will be described. FIG. 264 (a) is a diagram illustrating a specific example of a normal button, and FIG. 264 (b) is a diagram illustrating a specific example of a decabutton.
図264(a)に示す通常ボタンは、第一の大きさの操作手段画像BGs(本例では、チャンスボタン136の外観を模した画像と、「PUSH!!」という文字と、下向きの矢印の図形の組合せ)の表示と、第三の大きさの有効時間報知画像TGs(本例では、メーターの図形)の表示の組合せで構成されている。 The normal button shown in FIG. 264 (a) includes an operation means image BGs of the first size (in this example, an image imitating the appearance of the chance button 136, the characters “PUSH !!”), and a downward arrow. (Combination of graphics) and a display of a third-size effective time notification image TGs (in this example, a meter graphic).
一方、図264(b)に示すデカボタンは、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGb(本例では、チャンスボタン136の外観を模した画像と、「PUSH!!」という文字と。下向きの矢印の図形の組合せ)の表示と、通常ボタンの有効時間報知画像TGsよりも大きな第四の大きさの有効時間報知画像TGb(本例では、メーターの図形)の表示の組合せで構成されている。また、操作手段画像BGbと有効時間報知画像TGbとの最短距離(隙間)を、図274(a)に示す、操作手段画像BGsと有効時間報知画像TGsとの最短距離(隙間)よりも長く(大きく)している。 On the other hand, the big button shown in FIG. 264 (b) has an operation means image BGb having a second size larger than the operation means image BGs of the normal button (in this example, an image imitating the appearance of the chance button 136, and “PUSH” "!" And a downward arrow graphic combination) and a fourth-size effective time notification image TGb larger than the normal button effective time notification image TGs (in this example, a meter graphic) It is composed of a combination of indications. Further, the shortest distance (gap) between the operation means image BGb and the effective time notification image TGb is longer than the shortest distance (gap) between the operation means image BGs and the effective time notification image TGs shown in FIG. Big).
同図(a)、(b)からも明らかなとおり、デカボタンによって覆い隠される表示領域の大きさは、通常ボタンによって覆い隠される表示領域の大きさよりも大きくなるため、通常ボタンの表示をデカボタンの表示に変更することで、通常ボタンによって覆い隠されない表示をデカボタンで覆い隠すことができる。 As is clear from FIGS. 5A and 5B, the size of the display area covered by the big button is larger than the size of the display area covered by the normal button. By changing to the display, the display that is not covered by the normal button can be covered by the deca button.
なお、デカボタンの表示態様は、同図(b)に示した例に限定されるものではなく、例えば、同図(c)に示すように、デカボタンを、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、通常ボタンの有効時間報知画像TGsの表示の組合せで構成してもよい。また、同図(d)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、通常ボタンの有効時間報知画像TGsの表示の組合せで構成するとともに、両者の表示の少なくとも一部が重なり合うようにしてもよい。 The display mode of the big button is not limited to the example shown in FIG. 5B. For example, the big button is larger than the normal button operation means image BGs as shown in FIG. You may comprise by the combination of the display of the operation means image BGb of the 2nd magnitude | size, and the display of the effective time alerting | reporting image TGs of a normal button. Further, as shown in FIG. 6D, the display is composed of a combination of the display of the operation means image BGb having the second size larger than the operation means image BGs of the normal button and the display of the effective time notification image TGs of the normal button. In addition, at least a part of both displays may overlap.
また、同図(e)に示すように、デカボタンを、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示のみ(有効時間報知画像TGbの表示なし)で構成してもよい。また、デカボタンを、同図(f)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、通常ボタンの有効時間報知画像TGsよりも大きな第四の大きさであって通常ボタンの有効時間報知画像TGsとは表示態様が異なる有効時間報知画像TGb'の表示の組合せで構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 5E, the deca button is configured only by displaying the operation means image BGb having the second size larger than the operation means image BGs of the normal button (no display of the effective time notification image TGb). May be. Further, as shown in FIG. 5F, the deca button is displayed larger than the normal button operation means image BGs and larger than the normal button effective time notification image TGs. You may comprise by the combination of the display of effective time alerting | reporting image TGb 'which is a 4th magnitude | size and the display mode differs from the effective time alerting | reporting image TGs of a normal button.
また、図265(a−1)に示すように、通常ボタンでは、操作手段画像BGsの表示の少なくとも一部と有効時間報知画像TGsの表示の少なくとも一部が重なり合うように表示し、図265(a−2)に示すように、デカボタンでは、操作手段画像BGbの表示と有効時間報知画像TGsの表示が重なり合わないように表示してもよい。このような構成とすれば、通常ボタンとデカボタンの一方から他方に表示を切り替えた場合に、通常ボタンとデカボタンを容易に区別できる場合がある。 As shown in FIG. 265 (a-1), the normal button displays at least a part of the display of the operation means image BGs and at least a part of the display of the effective time notification image TGs so as to overlap each other. As shown in a-2), with the big button, the display of the operation means image BGb and the display of the effective time notification image TGs may be displayed so as not to overlap. With such a configuration, when the display is switched from one of the normal button and the big button to the other, the normal button and the big button may be easily distinguished.
また、チャンスボタン136の最大幅がL3である場合に、図265(b−1)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsの最大幅を、チャンスボタン136の最大幅L3よりも短いL1(L1<L3)とし、図265(b−2)に示すように、デカボタンの操作手段画像BGbの最大幅を、チャンスボタン136の最大幅L3よりも長いL4(L4>L3)としてもよい。このような構成とすれば、通常ボタンとデカボタンの一方から他方に表示を切り替えた場合に、通常ボタンとデカボタンを容易に区別できる場合がある。また、図265(c)に示すように、ボタン演出において複数の通常ボタンを表示する場合には、各々の通常ボタンの最大幅を、図265(b−1)に示す通常ボタンの操作手段画像BGsの最大幅L1よりも短い最大幅L5(L5<L1)としてもよい。 Further, when the maximum width of the chance button 136 is L3, as shown in FIG. 265 (b-1), the maximum width of the normal button operation means image BGs is shorter than the maximum width L3 of the chance button 136. (L1 <L3), and as shown in FIG. 265 (b-2), the maximum width of the operation means image BGb of the deca button may be set to L4 (L4> L3) longer than the maximum width L3 of the chance button 136. With such a configuration, when the display is switched from one of the normal button and the big button to the other, the normal button and the big button may be easily distinguished. In addition, as shown in FIG. 265 (c), when a plurality of normal buttons are displayed in the button effect, the maximum width of each normal button is set to the normal button operation means image shown in FIG. 265 (b-1). The maximum width L5 (L5 <L1) may be shorter than the maximum width L1 of BGs.
また、図266(a)に示すように、操作手段画像BGbと有効時間報知画像TGsの表示で構成されたデカボタンに加えて、特図変動遊技の保留を示す保留アイコンPIと略同一の最大幅L6を有する操作手段画像BGs'のみで構成された通常ボタンを表示してもよい。また、デカボタンや通常ボタンの全体の大きさも特に限定されるものではなく、例えば、図266(b)に示すように、装飾図柄表示装置の表示領域全体を使ってデカボタンを表示してもよいし、図266(c)に示すように、装飾図柄表示装置の表示領域の中央に、図266(a)に示した通常ボタンよりも小さなミニボタンを表示してもよい。 Further, as shown in FIG. 266 (a), in addition to the deca button configured by displaying the operation means image BGb and the effective time notification image TGs, the maximum width substantially the same as the hold icon PI indicating the hold of the special figure variable game You may display the normal button comprised only by the operation means image BGs' which has L6. Also, the overall size of the big button and the normal button is not particularly limited. For example, as shown in FIG. 266 (b), the big button may be displayed using the entire display area of the decorative symbol display device. As shown in FIG. 266 (c), a mini button smaller than the normal button shown in FIG. 266 (a) may be displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device.
また、通常ボタンやデカボタンに他の画像を加えてもよく、例えば、所定の条件が成立した場合(例えば、ボタンを連打した場合)に、図266(d)に示すように、エフェクト画像EGを加えた通常ボタンを表示してもよいし、図266(e)に示すように、エフェクト画像EGを加えたデカボタンを表示してもよい。 Further, another image may be added to the normal button or the big button. For example, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the button is repeatedly hit), the effect image EG is displayed as shown in FIG. 266 (d). The added normal button may be displayed, or as shown in FIG. 266 (e), a deca button to which the effect image EG is added may be displayed.
また、上述の可動体AGによって通常ボタンを覆う場合には、図267(a−1)に示すように、通常ボタンの全体を覆い、同一の可動体AGによってデカボタンを覆う場合には、図267(a−2)に示すように、デカボタンの一部を覆うように構成してもよい。また、通常ボタンとデカボタンの表示位置も特に限定されず、例えば、図267(b)に示すように、デカボタン全体の表示領域と通常ボタン全体の表示領域が重なり合うように構成してもよいし、デカボタン全体の表示領域が通常ボタン全体の表示領域を全て含むように構成してもよい。また、図示はしないが、デカボタン全体の表示領域と通常ボタン全体の表示領域が重なり合わないように構成してもよい。 Further, when the normal button is covered with the above-described movable body AG, as shown in FIG. 267 (a-1), the entire normal button is covered, and when the same button is covered with the same movable body AG, the normal button is covered. As shown to (a-2), you may comprise so that a part of decabutton may be covered. Further, the display positions of the normal button and the big button are not particularly limited. For example, as shown in FIG. 267 (b), the display area of the whole big button and the display area of the whole normal button may be configured to overlap. The display area of the entire decabutton may be configured to include the entire display area of the entire normal button. Although not shown, the display area of the whole decabutton may not be overlapped with the display area of the whole normal button.
また、図267(c−1)〜(c−3)に示すように、通常ボタンを表示した後に、この通常ボタン全体を覆い隠すカットイン表示を行い、カットイン表示を終了する際に、通常ボタンに代えてデカボタンを表示させてもよい。このような表示制御を行えば、意外性のある表示を行うことができ、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。 Further, as shown in FIGS. 267 (c-1) to (c-3), after displaying the normal button, the cut-in display that covers the entire normal button is performed, and when the cut-in display is terminated, A big button may be displayed instead of the button. If such display control is performed, an unexpected display can be performed and the player's willingness to play may be sustained.
また、図示はしないが、通常ボタンは一度に複数表示可能であるが、デカボタンは一度に1つだけ表示可能に構成してもよいし、通常ボタンは、通常、長押し、連打など、アニメーションの種類が多く、デカボタンは、アニメーションの種類が少なくなるように表示制御を行ってもよい。また、デカボタンは、通常ボタンよりも他の画像によって隠される割合(または、隠されない割合)が高くなるように表示制御を行ってもよい。 Although not shown, a plurality of normal buttons can be displayed at a time, but only one deca button may be displayed at a time. There are many types, and display control may be performed so that the Deca button has fewer types of animation. Further, display control may be performed so that the deca button has a higher ratio (or non-hidden ratio) hidden by other images than the normal button.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示(例えば、通常ボタン)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示(例えば、デカボタン)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示(例えば、背景表示、演出表示、装飾図柄(特に、中央の装飾図柄)など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第四の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第五の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域よりも大きな表示領域であり、前記第五の表示領域は、前記第四の表示領域よりも大きな表示領域である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes an operation unit (for example, a chance button 136, a setting operation unit 137, a ball launching handle 134, etc.) and a display unit (for example, a decorative symbol display device 208, various lamps). The display means is a means capable of displaying at least a first display (for example, a normal button) in a first display area, and the display means The second display area can display at least a second display (eg, a big button), and the display means can display a third display (eg, background display, effect display, decoration) in the third display area. A design (especially a central decorative design) can be displayed at least, the first display is a display related to the operation means, and the second display is a display related to the operation means. In other words, at least a part of the first display area (hereinafter referred to as “fourth display area”) is a display area that overlaps with at least a part of the third display area, At least part of the second display area (hereinafter referred to as “fifth display area”) is a display area that overlaps at least part of the display area of the third display area. The display area is a display area larger than the first display area, and the fifth display area is a display area larger than the fourth display area.
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の表示、第二の表示、第三の表示によって表示手段における表示領域の視認性を異ならせることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, the visibility of the display area in the display means can be varied depending on the first display, the second display, and the third display, and the gaming table characterized by the display means. May be able to provide.
なお、本実施形態に係る「表示手段」は、「表示条件の成立があった場合は、第一の表示領域(または、第二の表示領域、第三の表示領域)に第一の表示(または、第二の表示、第三の表示)を必ず表示する手段」であってもよいし、「無条件で第一の表示領域(または、第二の表示領域、第三の表示領域)に第一の表示(または、第二の表示、第三の表示)を必ず表示する手段」であってもよい。 The “display unit” according to the present embodiment is configured so that “when the display condition is satisfied, the first display (or the second display region, the third display region) is displayed in the first display ( Alternatively, it may be a means for always displaying the second display and the third display), or “unconditionally in the first display area (or the second display area and the third display area). It may be a means for always displaying the first display (or the second display and the third display).
また、複数種類の表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示、背景表示、演出表示、装飾図柄(特に、中央の装飾図柄)など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示であってもよい。 In addition, a plurality of types of display (for example, display of an operation means image, display of an elapsed time notification image, display of an effective time notification image, display of a display change image, display of an operation promotion image, and animation display according to an operation by the operation means Animation display, background display, effect display, decorative design (especially, central decorative design), etc. at least for the operation means, and at least one of the plurality of types of display is the first display. And at least one of the plurality of types of display may be the second display, and at least one of the plurality of types of display may be the third display.
また、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。 The display means may be a means capable of starting display of at least the first display during the display of the third display, or the display of the first display during the display of the third display. It may be a means capable of starting display without fail, or a means capable of starting display of the first display unconditionally. The display means may be a means capable of starting display of at least the third display during the display of the first display, and the third display during the display of the first display. It may be a means capable of always starting display, or a means capable of unconditionally starting at least the third display.
また、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。 The display means may be a means capable of starting display of at least the second display during the display of the third display, or the display of the second display during the display of the third display. It may be a means capable of always starting display, or a means capable of unconditionally starting at least the second display. Further, the display means may be a means capable of starting display of at least the third display during the display of the second display, or the display of the third display during the display of the second display. It may be a means capable of always starting display, or a means capable of unconditionally starting at least the third display.
また、前記第三の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。 Further, the third display may be a display whose visibility is at least lower than that in the first state when the third display is in the second state. Further, the second state may be a state in which at least a part of the first display overlaps at least a part of the third display. The first state may be a state in which at least a part of the first display does not overlap with at least a part of the third display.
また、前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第四の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であってもよい。また、前記第三の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。また、前記第三の表示は、前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示であってもよいし、前記第一の表示は、メーター表示であってもよい。
<他の実施形態(各種表示を隠す演出)>
Further, the third display may be a display whose visibility is at least lower than that in the third state in the fourth state. Further, the fourth state may be a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the third display. The third state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the third display. Further, the third display may be a display whose visibility is at least lower than that in the second state when the third display is in the fourth state. Further, the first display may be a display including at least a meter display, and the first display may be a meter display.
<Other embodiments (effects of hiding various displays)>
以下、図268〜図270を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図268〜図270で使用する符号を優先する。 Hereinafter, a gaming machine according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 268 to 270. In order to avoid redundant description, the same contents as those of the other embodiments are denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof is omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are used only in the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the reference numerals used in FIGS. 268 to 270 are given priority.
詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、図柄表示であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域である、ことを特徴とする遊技台である。
<基本概念/装飾図柄表示装置208で行う各種表示>
As will be described in detail later, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine provided with an operation unit and a display unit, and the display unit displays at least a first display in a first display area. The display means can display at least a second display in the second display area, and the display means can display at least a third display in the third display area. The first display is a display relating to the operation means, the second display is an effect display, the third display is a symbol display, and the second display area At least a part of the display area is a display area that overlaps at least a part of the display area of the first display area, and at least a part of the display area of the third display area is an area of the first display area. A display area that overlaps at least a part of the display area It is the amusement machine according to claim.
<Basic concept / Various displays on the decorative symbol display device 208>
最初に、本実施形態に係る遊技台の基本概念について説明する。本実施形態に係る遊技台は、上記図249〜図262を用いて説明した遊技台と同様に、操作手段と、表示手段と、を有し、当該遊技台と同一の表示を行うことが可能である。 First, the basic concept of the game machine according to the present embodiment will be described. The gaming table according to the present embodiment has operation means and display means, and can perform the same display as the gaming table, similarly to the gaming table described with reference to FIGS. 249 to 262 above. It is.
また、本実施形態に係る遊技台は、装飾図柄表示装置208で行う各種表示の少なくとも一部をボタン演出で隠す(覆う)ことで、当該各種表示の少なくとも一部を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行う。ここで、装飾図柄表示装置208で行う各種表示には、例えば、上述の装飾図柄の変動表示や停止表示、保留アイコンの表示、変動アイコンの表示、第四図柄の表示などが含まれる。
<各種表示を隠すボタン演出の具体例1>
In addition, the gaming table according to the present embodiment hides (covers) at least a part of various displays performed by the decorative symbol display device 208 with a button effect, so that at least a part of the various displays is not visible (or a button effect). Display control to make it difficult to view compared to the case of not being covered with. Here, the various types of display performed by the decorative symbol display device 208 include, for example, the above-described variable symbol display or stop display, hold icon display, variable icon display, fourth symbol display, and the like.
<Example 1 of button production that hides various displays>
次に、各種表示を隠すボタン演出の具体例について説明する。図268は、各種表示を隠すボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。 Next, specific examples of button effects for hiding various displays will be described. FIG. 268 is a diagram showing, in time series, a specific example 1 of the button effect for hiding various displays.
図268(a)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、3つの装飾図柄の変動表示を行っている。また、次の図268(b)に示すタイミングでは、左図柄表示領域208aにおいて、左側の装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)を行い、続く図268(c)に示すタイミングでは、右図柄表示領域208bにおいて、右側の装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)を行うことで、リーチに対応する装飾図柄の組合せ(装飾3−(変動中)−装飾3)を表示している。なお、本例の装飾図柄の揺れ変動表示では、装飾図柄を僅かに上下に移動させる表示を行うため、装飾図柄が上方に移動した場合には、当該装飾図柄によって、装飾図柄表示装置208の表示領域のうちの第四の表示領域が視認不能となり、装飾図柄が下方に移動した場合には、当該装飾図柄によって、装飾図柄表示装置208の表示領域のうちの第五の表示領域(第四の表示領域とは異なる表示領域)が視認不能となる。 At the timing shown in FIG. 268 (a), three decorative symbols are displayed in a variable manner in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. In the next timing shown in FIG. 268 (b), a temporary stop display (swing fluctuation display) is performed on the left decorative design in the left design display area 208a, and in the subsequent timing shown in FIG. 268 (c), the right design is displayed. In the display area 208b, a temporary stop display (swing fluctuation display) of the decoration pattern on the right side is performed, thereby displaying a combination of decoration patterns corresponding to reach (decoration 3- (during variation) -decoration 3). In addition, in the display of fluctuation variation of the decorative symbol in this example, since the decorative symbol is moved slightly up and down, when the decorative symbol moves upward, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol according to the decorative symbol. When the fourth display area of the area becomes invisible and the decorative symbol moves downward, the fifth display area (fourth of the display areas of the decorative symbol display device 208) is displayed by the decorative symbol. A display area different from the display area) becomes invisible.
続いて、図268(d)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、「継続」の文字が施された演出画像を表示した後、図268(e)〜(f)に示すタイミングでは、この演出画像の表示の少なくとも一部(第一の表示領域)をボタン演出の表示の少なくとも一部(第二の表示領域)で隠す(覆う)ことで、当該演出画像の表示の少なくとも一部(第一の表示領域)を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行っている。なお、「継続」の文字が施された演出画像を、中図柄表示領域208bの上方(または下方)から停止表示位置まで移動させる移動アニメーションを行ってもよい。 Next, at the timing shown in FIGS. 268 (e) to (f), after the effect image with the characters "continue" is displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 268 (d), By hiding (covering) at least a part of the display of the effect image (first display area) with at least a part of the display of the button effect (second display area), at least a part of the display of the effect image ( Display control is performed to make the first display area invisible (or more difficult to see compared to the case where the first display area is not covered with button effects). In addition, you may perform the movement animation which moves the effect image to which the character of "Continuation" was given from the upper direction (or downward direction) of the middle symbol display area 208b to a stop display position.
続いて、図268(g)に示すタイミングでは、ボタン演出を終了するとともに、中図柄表示領域208bの右上の表示領域に「×2」の文字を表示することで、装飾図柄の変動表示が継続することを示唆し、次の図268(h)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、3つの装飾図柄の変動表示を行っている。なお、「×2」の文字表示を、中図柄表示領域208bの上方(または下方)から停止表示位置まで移動させる移動アニメーションを行ってもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 268 (g), the button effect is ended, and the character “× 2” is displayed in the upper right display area of the middle symbol display area 208b, so that the decorative symbol variation display is continued. At the next timing shown in FIG. 268 (h), three decorative symbols are displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 in a variable manner. In addition, you may perform the movement animation which moves the character display of "x2" from the upper direction (or lower part) of the middle symbol display area 208b to a stop display position.
続いて、図268(i)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、「継続」の文字が施された演出画像を表示した後、図268(j)に示すタイミングでは、この演出画像の表示の少なくとも一部(第一の表示領域)をボタン演出の表示の少なくとも一部(第二の表示領域)で隠す(覆う)ことで、当該演出画像の表示の少なくとも一部(第一の表示領域)を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行っている。 Next, at the timing shown in FIG. 268 (i), after the effect image with the characters “continue” is displayed in the middle symbol display area 208b, the effect image is displayed at the timing shown in FIG. 268 (j). By hiding (covering) at least part of the display (first display area) with at least part of the button effect display (second display area), at least part of the display of the effect image (first display) Display control is performed to make the area) invisible (or more difficult to see than when not covered with button effects).
続いて、図268(k)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、中央の装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)を行った後、図268(l)〜(m)に示すタイミングでは、この装飾図柄の表示の少なくとも一部(第三の表示領域)をボタン演出の表示の少なくとも一部(第二の表示領域)で隠す(覆う)ことで、当該装飾図柄の表示の少なくとも一部(第三の表示領域)を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行っている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 268 (k), after the temporary stop display (swing fluctuation display) of the central decorative design is performed in the middle symbol display area 208b, the timing shown in FIGS. 268 (l) to (m). Then, by hiding (covering) at least part of the display of the decorative design (third display area) with at least part of the display of the button effect (second display area), at least one of the display of the decorative design is displayed. Display control is performed to make the portion (third display region) invisible (or more difficult to see than when not covered with a button effect).
続いて、図268(n)に示すタイミングでは、ボタン演出を終了するとともに、中図柄表示領域208bにおいて、「継続」の文字が施された演出画像を表示し、その右上の表示領域に「×2」の文字を表示することで、装飾図柄の変動表示が継続することを示唆している。
<各種表示を隠すボタン演出の具体例2>
Subsequently, at the timing shown in FIG. 268 (n), the button effect is ended, and the effect image with the characters “continue” is displayed in the middle symbol display area 208b, and “×” is displayed in the upper right display area. By displaying the character “2”, it is suggested that the variation display of the decorative pattern is continued.
<Specific example 2 of button production to hide various displays>
図269は、各種表示を隠すボタン演出の具体例2を時系列で示した図である。なお、図269(a)〜同図(h)の表示は、図268(a)〜同図(h)の表示と同一であるため、その説明は省略する。 FIG. 269 is a diagram showing a specific example 2 of button effects for hiding various displays in time series. In addition, since the display of FIG. 269 (a)-the figure (h) is the same as the display of FIG. 268 (a)-the figure (h), the description is abbreviate | omitted.
図269(i)に示すタイミングでは、スーパーリーチ(SPリーチ)の演出を行い、次の図269(j)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、中央の装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)を行った後、図269(k)〜同図(l)に示すタイミングでは、この装飾図柄の表示の少なくとも一部をボタン演出で隠す(覆う)ことで、当該装飾図柄の表示の少なくとも一部を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行っている。 At the timing shown in FIG. 269 (i), a super reach (SP reach) effect is performed. At the next timing shown in FIG. 269 (j), a temporary stop display (shake) of the central decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b. After performing (variable display), at the timing shown in FIGS. 269 (k) to (l), at least a part of the display of the decorative design is hidden (covered) with a button effect, so that the display of the decorative design is displayed. Display control is performed to make at least a portion invisible (or more difficult to see compared with a case where the button effect is not covered).
続いて、図268(m)に示すタイミングでは、ボタン演出を終了するとともに、大当りに対応する装飾図柄の組合せ(装飾3−装飾3−装飾3)の仮停止表示(揺れ変動表示)を行った後、図268(n)に示すタイミングでは、大当りに対応する装飾図柄の組合せ(装飾3−装飾3−装飾3)の確定表示を行っている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 268 (m), the button effect is ended and a temporary stop display (swing fluctuation display) of a combination of decorative symbols (decoration 3-decoration 3-decoration 3) corresponding to the jackpot is performed. After that, at the timing shown in FIG. 268 (n), a combination display of the decorative symbols (decoration 3-decoration 3-decoration 3) corresponding to the big hit is displayed.
なお、図269(k)〜同図(l)に示すタイミングでは、ボタン演出として、メーターの図形を表示させる例を示したが、図269(k')に示すように、ボタン演出として、メーターの図形を表示させないように表示の制御を行ってもよい。また、図269(k)〜同図(l)に示すタイミングにおいて、上述のデカボタンで構成したボタン演出を実行してもよい。
<各種表示を隠すボタン演出の具体例3>
In the timing shown in FIGS. 269 (k) to (l), an example is shown in which a meter graphic is displayed as a button effect. However, as shown in FIG. 269 (k ′), a meter effect is displayed as a button effect. The display may be controlled so as not to display the figure. In addition, at the timing shown in FIGS. 269 (k) to (l), a button effect composed of the above-described deca buttons may be executed.
<Specific example 3 of button production to hide various displays>
図270は、各種表示を隠すボタン演出の具体例3を時系列で示した図である。本例は、ノーマルリーチハズレに対応する偽の演出を行った後に大当りに対応する装飾図柄の組合せを表示する演出を行う場合のボタン演出の一例を示したものである。 FIG. 270 is a diagram showing a specific example 3 of the button effect for hiding various displays in time series. This example shows an example of a button effect in the case of performing an effect of displaying a combination of decorative symbols corresponding to a jackpot after performing a false effect corresponding to a normal reach lose.
図270(a)に示すタイミングでは、ノーマルリーチハズレに対応する偽の演出として、左図柄表示領域208aに、Aの文字が施された装飾図柄(装飾A)を停止表示し、中図柄表示領域208bに、Bの文字が施された装飾図柄(装飾B)を停止表示し、右図柄表示領域208cに、Cの文字が施された装飾図柄(装飾C)を停止表示している。 At the timing shown in FIG. 270 (a), as a false effect corresponding to the normal reach loss, the decorative design (decoration A) with the letter A is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the middle symbol display area 208b. The decorative symbol (decoration B) with the letter B is stopped and displayed, and the decorative symbol (decoration C) with the letter C is stopped and displayed in the right symbol display area 208c.
続いて、図270(b)に示すタイミングでは、これらの装飾図柄A、B、Cの表示の少なくとも一部をボタン演出で隠す(覆う)ことで、当該装飾図柄A、B、Cの表示の少なくとも一部を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を開始している。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 270 (b), at least a part of the display of these decorative symbols A, B, and C is hidden (covered) with a button effect, thereby displaying the decorative symbols A, B, and C. Display control is started to make at least a part invisible (or more difficult to see compared with a case where the button effect is not covered).
続いて、図270(d)に示すタイミングでは、装飾図柄Aを隠すボタン演出に対応する操作手段の操作を受け付けたことを契機として、ボタン演出によって隠されている装飾図柄Aを、殿のキャラクタ画像に変更した後、次の図270(e)に示すタイミングでは、左図柄表示領域208aにおけるボタン演出を終了することで、当該ボタン演出によって隠されていた殿のキャラクタ画像を、左図柄表示領域208aにおいて視認可能な状態としている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 270 (d), the decoration symbol A hidden by the button effect is displayed as the character of the lord when the operation of the operating means corresponding to the button effect that hides the decorative symbol A is received. After changing to the image, at the timing shown in FIG. 270 (e), the button effect in the left symbol display area 208a is ended, and the character image hidden by the button effect is displayed in the left symbol display area. In 208a, the state is visible.
続いて、図270(f)に示すタイミングでは、装飾図柄Bを隠すボタン演出に対応する操作手段の操作を受け付けたことを契機として、ボタン演出によって隠されている装飾図柄Bを、殿のキャラクタ画像に変更した後、次の図270(g)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおけるボタン演出を終了することで、当該ボタン演出によって隠されていた殿のキャラクタ画像を、中図柄表示領域208bにおいて視認可能な状態としている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 270 (f), when the operation of the operating means corresponding to the button effect for hiding the decorative symbol B is accepted, the decorative symbol B hidden by the button effect is displayed as the character of the lord. After changing to the image, at the next timing shown in FIG. 270 (g), the button effect in the middle symbol display area 208b is ended, and the character image hidden by the button effect is displayed in the middle symbol display area. In 208b, it is visible.
続いて、図270(h)に示すタイミングでは、装飾図柄Cを隠すボタン演出に対応する操作手段の操作を受け付けたことを契機として、ボタン演出によって隠されている装飾図柄Cを、殿のキャラクタ画像に変更した後、次の図270(i)に示すタイミングでは、右図柄表示領域208cにおけるボタン演出を終了することで、当該ボタン演出によって隠されていた殿のキャラクタ画像を、右図柄表示領域208cにおいて視認可能な状態としている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 270 (h), when the operation of the operation means corresponding to the button effect for hiding the decorative symbol C is received, the decorative symbol C hidden by the button effect is displayed as the character of the lord. After changing to the image, at the next timing shown in FIG. 270 (i), the button effect in the right symbol display area 208c is ended, and the character image hidden by the button effect is displayed in the right symbol display area. In 208c, it is visible.
なお、本例では、装飾図柄A、B、Cの上半分をボタン演出で隠したり、殿のキャラクタ画像として殿の顔を表示し、顔の大部分をボタン演出で隠したりする例を示したが、図270(k)、(l)に示すように、殿のキャラクタ画像として殿の全身を表示し、顔を除いた部位をボタン演出で隠してもよい。このような構成とすれば、ボタン演出でキャラクタ画像の一部を隠した場合でも、当該キャラクタ画像が、殿のキャラクタ画像であるか否かの認識が可能となるため、特別な利益が得られるかもしれないといった期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。また、殿のキャラクタ画像の一部と、遊技に関する情報を示す数字(例えば、保留数やラウンド数)の一部を、ボタン演出で隠してもよい。 In this example, the upper half of the decorative symbols A, B, and C are hidden by a button effect, or the face of the lord is displayed as a character image of the lord, and the majority of the face is hidden by the button effect. However, as shown in FIGS. 270 (k) and 270 (l), the whole body of the lord may be displayed as a character image of the lord, and the part excluding the face may be hidden with a button effect. With such a configuration, even when part of the character image is hidden by the button effect, it is possible to recognize whether or not the character image is a character image of the lord, so that special benefits can be obtained. In some cases, the player may have a sense of expectation that it may be. In addition, a part of the character image of the palace and a part of a number (for example, the number of holds and the number of rounds) indicating information related to the game may be hidden by a button effect.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示など)であり、前記第二の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、図柄表示(例えば、装飾図柄など)であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes an operation unit (for example, a chance button 136, a setting operation unit 137, a ball launching handle 134, etc.) and a display unit (for example, a decorative symbol display device 208, various lamps). The display means is a means capable of displaying at least a first display in a first display area, and the display means is a second display area. The second display is a means capable of displaying at least a second display, the display means is a means capable of displaying at least a third display in a third display area, and the first display is a display related to the operation means. (For example, display of an operation means image, display of an elapsed time notification image, display of an effective time notification image, display of a display mode change image, display of an operation promotion image, and animation display according to an operation by the operation means The second display is an effect display, the third display is a symbol display (for example, a decorative symbol, etc.) and at least one of the second display areas. The display area of the part is a display area that overlaps at least a part of the display area of the first display area, and at least a part of the display area of the third display area is at least one of the first display area. It is a display area that overlaps the display area of the game unit.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段に関する表示、演出表示、図柄表示によって表示手段における表示領域の視認性を異ならせることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。 According to the gaming table according to the present embodiment, it is possible to vary the visibility of the display area on the display unit depending on the display relating to the operation unit, the effect display, and the symbol display, and to provide a gaming table having a feature in the display unit. May be possible.
また、複数種類の表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示、背景表示、演出表示、装飾図柄(特に、中央の装飾図柄)など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示であってもよい。 In addition, a plurality of types of display (for example, display of an operation means image, display of an elapsed time notification image, display of an effective time notification image, display of a display change image, display of an operation promotion image, and animation display according to an operation by the operation means Animation display, background display, effect display, decorative design (especially, central decorative design), etc. at least for the operation means, and at least one of the plurality of types of display is the first display. And at least one of the plurality of types of display may be the second display, and at least one of the plurality of types of display may be the third display.
また、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。 The display means may be a means capable of starting display of at least the first display during the display of the third display, or the display of the first display during the display of the third display. It may be a means capable of starting display without fail, or a means capable of starting display of the first display unconditionally. The display means may be a means capable of starting display of at least the third display during the display of the first display, and the third display during the display of the first display. It may be a means capable of always starting display, or a means capable of unconditionally starting at least the third display.
また、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。 The display means may be a means capable of starting display of at least the second display during the display of the third display, or the display of the second display during the display of the third display. It may be a means capable of always starting display, or a means capable of unconditionally starting at least the second display. Further, the display means may be a means capable of starting display of at least the third display during the display of the second display, or the display of the third display during the display of the second display. It may be a means capable of always starting display, or a means capable of unconditionally starting at least the third display.
また、前記第三の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。 Further, the third display may be a display whose visibility is at least lower than that in the first state when the third display is in the second state. Further, the second state may be a state in which at least a part of the first display overlaps at least a part of the third display. The first state may be a state in which at least a part of the first display does not overlap with at least a part of the third display.
また、前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第四の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であってもよい。また、前記第三の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。また、前記第三の表示は、前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示であってもよいし、前記第一の表示は、メーター表示であってもよい。
<他の実施形態(オートボタン機能設定中のボタン演出)>
Further, the third display may be a display whose visibility is at least lower than that in the third state in the fourth state. Further, the fourth state may be a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the third display. The third state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the third display. Further, the third display may be a display whose visibility is at least lower than that in the second state when the third display is in the fourth state. Further, the first display may be a display including at least a meter display, and the first display may be a meter display.
<Other embodiments (button production during auto button function setting)>
以下、図271〜図277を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図271〜図277で使用する符号を優先する。 Hereinafter, a game table according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 271 to 277. In order to avoid redundant description, the same contents as those of the other embodiments are denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof is omitted. In addition, the reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are used only in the description of the present embodiment in principle, and even when the same reference numerals are used in the drawings referred to in other embodiments, In the description of this embodiment, the reference numerals used in FIGS. 271 to 277 are given priority.
詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードであり、前記第二のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードである、ことを特徴とする遊技台である。
<基本概念/オートボタン機能>
Although the details will be described later, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine provided with an operation unit and a display unit, and the display unit is a unit capable of displaying at least a plurality of types of displays. At least one of the plurality of types of displays is a first display, the first display is a display relating to the operation means, and the display means is the first display in the first mode. In the second mode, the display means is a means capable of displaying at least the first display. In the first mode, the operation means is automatically operated. The game machine is characterized in that the second mode is a mode in which the operation means is automatically operated.
<Basic concept / Auto button function>
最初に、本実施形態に係る遊技台の基本概念について説明する。本実施形態に係る遊技台は、上記図249〜図262を用いて説明した遊技台と同様に、操作手段と、表示手段と、を有し、当該遊技台と同一の表示を行うことが可能である。また、本実施形態に係る遊技台は、オートボタン機能を備えている。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。 First, the basic concept of the game machine according to the present embodiment will be described. The gaming table according to the present embodiment has operation means and display means, and can perform the same display as the gaming table, similarly to the gaming table described with reference to FIGS. 249 to 262 above. It is. In addition, the gaming table according to the present embodiment has an auto button function. Here, the auto button function is a function that performs the same processing as when the operation of the operation unit is received with a predetermined condition as a trigger even when the player does not operate the operation unit.
図271(a−1)は、オートボタン機能が未作動(無効)の状態で操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。本例では、操作手段による操作を受け付ける毎に、演出の表示を、表示A→表示B→表示C→表示A→・・・の順番で切り替えるとともに、演出の音声を、音声A→音声B→音声C→音声A→・・・の順番で切り替えるように構成している。ここで、AB1〜AB3は、表示を表示Aから表示Bに切り替える際に実行するアニメーションを示し、BC1〜BC3は、表示を表示Bから表示Cに切り替える際に実行するアニメーションを示し、CA1〜CA3は、表示を表示Cから表示Aに切り替える際に実行するアニメーションを示している。なお、本例では、演出の音声の切り替えタイミングを、演出の表示の切り替えタイミングよりも遅らせることで、演出の切り替え時に遊技者に違和感を感じさせないように構成している。 FIG. 271 (a-1) is a time chart showing an example of the flow of effects when the operation means is operated while the auto button function is not activated (invalid). In this example, every time an operation by the operating means is accepted, the display of the effect is switched in the order of display A → display B → display C → display A → ... and the sound of the effect is changed from sound A → sound B → It is configured to switch in the order of voice C → voice A →. Here, AB1 to AB3 indicate animations executed when the display is switched from the display A to the display B, BC1 to BC3 indicate animations executed when the display is switched from the display B to the display C, and CA1 to CA3. Shows an animation executed when the display is switched from the display C to the display A. In addition, in this example, it is comprised so that a player may not feel uncomfortable at the time of the change of an effect by delaying the change timing of the sound of an effect rather than the change timing of the display of an effect.
本例では、操作手段による1回目の操作を受け付けた場合に、演出の表示を、表示A→アニメAB1→アニメAB2→アニメAB3→表示Bの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Aから音声Bに切り替えている。また、操作手段による2回目の操作を受け付けた場合に、演出の表示を、表示B→アニメBC1→アニメBC2→アニメBC3→表示Cの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Bから音声Cに切り替えている。また、操作手段による3回目の操作を受け付けた場合に、演出の表示を、表示C→アニメCA1→アニメCA2→アニメCA3→表示Aの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Cから音声Aに切り替えている。 In this example, when the first operation by the operating means is received, the display of the effect is switched in the order of display A → animation AB1 → animation AB2 → animation AB3 → display B, and then the sound of the effect is changed to sound A. To voice B. In addition, when the second operation by the operating means is accepted, the display of the effect is switched in the order of display B → animation BC1 → animation BC2 → animation BC3 → display C, and then the sound of the effect is changed from sound B to sound. Switch to C. In addition, when the third operation by the operating means is accepted, after the display of the effect is switched in the order of display C → anime CA1 → anime CA2 → anime CA3 → display A, the audio of the effect is changed from sound C to sound. Switch to A.
また、図271(a−2)は、オートボタン機能が作動している場合(有効の場合)の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。本例では、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、オートボタン機能における所定の条件が成立する毎に、演出の表示を、表示A→表示B→表示C→表示A→・・・の順番で切り替えるとともに、演出の音声を、音声A→音声B→音声C→音声A→・・・の順番で切り替えるように構成している。なお、本例では、演出の切り替え時に遊技者に違和感を感じさせることがないように、オートボタン機能が作動している場合(有効の場合)もオートボタン機能が未作動(無効)の状態と同様に、敢えて、演出の音声の切り替えタイミングを、演出の表示の切り替えタイミングよりも遅らせるように構成している。 FIG. 271 (a-2) is a time chart showing an example of the flow of effects when the auto button function is activated (when enabled). In this example, even when there is no operation of the operating means by the player, every time a predetermined condition in the auto button function is established, the display of the display is as follows: display A → display B → display C → display A →. In addition to switching in order, the production voice is switched in the order of voice A → voice B → voice C → voice A →. In this example, the auto button function is not activated (disabled) even when the auto button function is activated (when enabled) so that the player does not feel uncomfortable when switching the production. Similarly, it is configured so that the timing for switching the sound of the effect is delayed from the timing for switching the display of the effect.
本例では、演出の実行中に所定の条件が成立した場合(演出時間が予め定めた時間に達した場合)に表示を切り替えるように構成しており、演出A(表示A、音声A)の演出時間が予め定めた時間に達した場合に、演出の表示を、表示A→アニメAB1→アニメAB2→アニメAB3→表示Bの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Aから音声Bに切り替えている。また、演出B(表示B、音声B)の演出時間が予め定めた時間に達した場合に、演出の表示を、表示B→アニメBC1→アニメBC2→アニメBC3→表示Cの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Bから音声Cに切り替えている。また、演出C(表示C、音声C)の演出時間が予め定めた時間に達した場合に、演出の表示を、表示C→アニメCA1→アニメCA2→アニメCAC3→表示Aの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Cから音声Aに切り替えている。 In this example, the display is switched when a predetermined condition is satisfied during the execution of the effect (when the effect time reaches a predetermined time), and the effect A (display A, sound A) is changed. When the production time reaches a predetermined time, the production display is switched in the order of display A → animation AB1 → animation AB2 → animation AB3 → display B, and then the production sound is changed from voice A to voice B. Switching. When the production time of production B (display B, voice B) reaches a predetermined time, the production display is switched in the order of display B → animation BC1 → animation BC2 → animation BC3 → display C. The production voice is switched from voice B to voice C. When the production time of production C (display C, voice C) reaches a predetermined time, the production display is switched in the order of display C → anime CA1 → anime CA2 → anime CAC3 → display A. The production voice is switched from voice C to voice A.
図271(a−1)に示す例では、演出の切り替えタイミングは、遊技者による操作手段の操作タイミングによって決まることになる。したがって、例えば、演出AがキャラクタAを選択可能な演出であり、演出CがキャラクタCを選択可能な演出である場合に、遊技者がキャラクタCを選択したいときは、遊技者は操作手段の操作を2回行って演出を演出Aから演出Cに切り替える必要があり、演出Aから演出Cの切り替えに時間がかかってしまうおそれがある。 In the example shown in FIG. 271 (a-1), the switching timing of the effect is determined by the operation timing of the operating means by the player. Therefore, for example, when the player A wants to select the character C when the player A wants to select the character C when the player A wants to select the character C when the player A wants to select the character C, the player operates the operating means. It is necessary to switch the production from the production A to the production C, and there is a possibility that it takes time to switch the production A to the production C.
一方、図271(b−1)に示す例では、演出の切り替えタイミングは、遊技台の制御によって決まることになるため、先の例で遊技者がキャラクタCを選択したいときは、遊技者は操作手段の操作を行うことなく演出を演出Aから演出Cに切り替えることができ、オートボタン機能が未作動の状態に比べて、演出Aから演出Cの切り替えをスムーズに行うことができる場合がある。 On the other hand, in the example shown in FIG. 271 (b-1), the switching timing of the effect is determined by the control of the gaming table. Therefore, when the player wants to select the character C in the previous example, the player operates The effect can be switched from the effect A to the effect C without operating the means, and the effect A to the effect C can be smoothly switched compared to the state in which the auto button function is not activated.
また、図271(b−1)は、図271(a−1)に示した例において、アニメの途中に操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。本例では、操作手段による1回目の操作を受け付けた場合に、演出の表示を、表示A→アニメAB1→アニメAB2の順番で切り替えた後、アニメAB2の実行直後に2回目の操作を受け付けているため、アニメAB2の実行後はアニメAB3と表示Bを実行することなく(アニメAB3と表示Bを飛ばして)、演出の表示を、アニメBC1→アニメBC2→アニメBC→表示Cの順番で切り替えている。 FIG. 271 (b-1) is a time chart showing an example of the flow of effects when the operation means is operated during the animation in the example shown in FIG. 271 (a-1). In this example, when the first operation by the operating means is received, the display of the effect is switched in the order of display A → animation AB1 → animation AB2, and then the second operation is accepted immediately after execution of animation AB2. Therefore, after execution of animation AB2, animation AB3 and display B are not executed (by skipping animation AB3 and display B), and the presentation display is switched in the order of animation BC1 → anime BC2 → anime BC → display C. ing.
また、図271(b−2)は、図271(a−2)に示した例において、アニメの途中にオートボタン機能における所定の条件が成立した場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。本例では、演出A(表示A、音声A)の演出時間が予め定めた時間に達した場合に、演出の表示を、表示A→アニメAB1→アニメAB2の順番で切り替えた後、アニメAB2の実行直後にオートボタン機能における所定の条件が成立したため、アニメAB2の実行後はアニメAB3と表示Bを実行することなく(アニメAB3と表示Bを飛ばして)、演出の表示を、アニメBC1→アニメBC2→アニメBC→表示Cの順番で切り替えている。
<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例1>
FIG. 271 (b-2) is a time chart showing an example of the flow of effects in the example shown in FIG. 271 (a-2) when a predetermined condition for the auto button function is satisfied during the animation. It is. In this example, when the production time of production A (display A, voice A) reaches a predetermined time, the production display is switched in the order of display A → animation AB1 → animation AB2, and then animation AB2 Immediately after the execution, a predetermined condition in the auto button function is established, so that after the animation AB2 is executed, the animation AB3 and the display B are not executed (the animation AB3 and the display B are skipped). Switching is made in the order of BC2 → anime BC → display C.
<Specific example of button production when auto button function is activated>
次に、オートボタン機能の具体例について説明する。図272(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタン機能が未作動の状態におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。図272(a−1)〜同図(a−2)に示す期間は、ボタン演出の開始前の状態であり、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を消灯している。 Next, a specific example of the auto button function will be described. FIGS. 272 (a-1) to (a-6) are diagrams showing an example of button effects in a time series in a state where the auto button function is not activated. The period shown in FIGS. 272 (a-1) to (a-2) is a state before the start of the button effect, and the chance button 136 (its chance button lamp 138) is turned off.
図272(a−3)に示すタイミングでは、同図(a−2)で特図変動遊技を開始したことを契機としてボタン演出を開始しており、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯している。なお、図272(a−3)〜(a−4)で実行するボタン演出においては、操作手段画像BGの色を、チャンスボタン136の点灯色である第一の色(赤)と同色に設定している。 At the timing shown in FIG. 272 (a-3), the button effect is started when the special figure variable game is started in FIG. 272 (a-2), and at the same time, the chance button 136 (chance button lamp 138). ) In the first color (red in this example). In the button effects executed in FIGS. 272 (a-3) to (a-4), the color of the operation means image BG is set to the same color as the first color (red) that is the lighting color of the chance button 136. is doing.
また、図272(a−5)に示すタイミングでは、直前の図272(a−4)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。なお、このタイミングでは、チャンスボタン136による操作が行われたことを示唆する演出を行っている一方で、チャンスボタン136を消灯している。なお、チャンスボタン136を消灯する代わりに、チャンスボタン136を上述の第一の色(赤)とは異なる色(例えば、橙色)で点灯してもよい。また、続く図272(a−6)に示すタイミングでは、図272(a−4)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、特別演出を実行している。 In addition, at the timing shown in FIG. 272 (a-5), the opportunity button 136 is turned off and the button effect is triggered when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 272 (a-4). Has ended. Note that at this timing, while performing an effect suggesting that an operation with the chance button 136 has been performed, the chance button 136 is turned off. Instead of turning off the chance button 136, the chance button 136 may be lit in a color (for example, orange) different from the first color (red) described above. Further, at the timing shown in FIG. 272 (a-6), a special effect is executed in response to an operation received by the chance button 136 at the timing shown in FIG. 272 (a-4).
また、図272(b−1)〜同図(b−6)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。図272(b−1)〜同図(a−6)に示す期間は、オートボタン機能を作動させている状態であり、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色とは異なる第二の色(本例では青)で点灯している。 FIGS. 272 (b-1) to (b-6) are diagrams showing a specific example 1 of the button effect in a state in which the auto button function is activated in time series. The period shown in FIGS. 272 (b-1) to (a-6) is a state in which the auto button function is activated, and the chance button 136 (its chance button lamp 138) is different from the first color. Lights in the second color (blue in this example).
図272(b−3)に示すタイミングでは、同図(b−2)で特図変動遊技を開始したことを契機としてボタン演出を開始している。なお、図272(b−3)〜(b−4)で実行するボタン演出においては、操作手段画像BGの色を、チャンスボタン136の点灯色である第二の色(青)とは異なる第一の色(赤)に設定している。 At the timing shown in FIG. 272 (b-3), the button effect is started when the special figure variable game is started in FIG. In the button effects executed in FIGS. 272 (b-3) to (b-4), the color of the operation means image BG is different from the second color (blue) that is the lighting color of the chance button 136. One color (red) is set.
また、図272(b−5)に示すタイミングでは、直前の図272(b−4)に示すタイミングでオートボタン機能における所定条件が成立したこと(本例では、ボタン演出における所定の時間に到達したこと特図)を契機として、ボタン演出を終了している。また、続く図272(b−6)に示すタイミングでは、図272(b−4)に示すタイミングでオートボタン機能における所定条件が成立したことを契機として、特別演出を実行している。
<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例2>
In addition, at the timing shown in FIG. 272 (b-5), a predetermined condition for the auto button function is satisfied at the timing shown in the previous FIG. 272 (b-4) (in this example, a predetermined time in the button effect is reached). The button production has ended with a special figure). Further, at the timing shown in FIG. 272 (b-6), a special effect is executed when a predetermined condition for the auto button function is established at the timing shown in FIG. 272 (b-4).
<Example 2 of button production when the auto button function is activated>
図273(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例2を時系列で示した図である。なお、図273(a−1)〜同図(a−3)に示す表示は、上記図272(b−1)〜(b−3)に示す表示と同一であるため、その説明は省略する。 FIGS. 273 (a-1) to (a-6) are diagrams showing a specific example 2 of the button effect in a state in which the auto button function is activated in time series. The display shown in FIGS. 273 (a-1) to (a-3) is the same as the display shown in FIGS. 272 (b-1) to (b-3), and the description thereof is omitted. .
本例では、オートボタン機能が作動し、かつボタン演出を実行している、図273(a−4)に示すタイミングで、チャンスボタン136による操作を受け付けている。そして、図273(a−5)に示すタイミングでは、直前の図273(a−4)に示すタイミングでオートボタン機能の作動中にチャンスボタン136の操作を受け付けたことを契機として、ボタン演出を終了するとともに、オートボタン機能を作動状態から未作動状態に切り替えてチャンスボタン136を消灯している。
<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例3>
In this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 273 (a-4) when the auto button function is activated and the button effect is executed. Then, at the timing shown in FIG. 273 (a-5), the button effect is provided when the operation of the chance button 136 is accepted during the operation of the auto button function at the timing shown in FIG. 273 (a-4) immediately before. At the same time, the auto button function is switched from the operating state to the non-operating state, and the chance button 136 is turned off.
<Specific example 3 of button production when the auto button function is activated>
図273(b−1)〜同図(b−6)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例3を時系列で示した図である。なお、図273(b−1)〜同図(b−3)に示す表示は、上記図272(a−1)〜(a−3)に示す表示と同一であるため、その説明は省略する。 FIG. 273 (b-1) to FIG. 273 (b-6) are diagrams showing a specific example 3 of the button effect in a time series in a state where the auto button function is activated. The display shown in FIGS. 273 (b-1) to (b-3) is the same as the display shown in FIGS. 272 (a-1) to (a-3), and the description thereof is omitted. .
本例では、図273(b−5)に示すタイミングにおいて、直前の図273(a−4)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を検出したことを契機としてボタン演出を終了するとともに、チャンスボタン136による操作が所定時間に亘って継続された場合(チャンスボタン136の長押し操作が行われた場合)に、オートボタン機能を未作動状態から作動状態に切り替えてチャンスボタン136を第二の色(青)で点灯している。
<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例4>
In this example, at the timing shown in FIG. 273 (b-5), the button effect is ended when the operation by the chance button 136 is detected at the timing shown in FIG. When the operation by 136 is continued for a predetermined time (when the long press operation of the chance button 136 is performed), the auto button function is switched from the non-actuated state to the activated state, and the chance button 136 is changed to the second color. Lights up (blue).
<Example 4 of button production when the auto button function is activated>
図274(a−1)〜同図(a−7)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例4を時系列で示した図である。本例の図274(a−1)に示すタイミングでは、オートボタン機能における所定条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が3から4に増加したこと)を契機として、ボタン演出を開始している。このボタン演出では、操作手段画像BGを、増加した保留アイコンPI4の上方に表示させた後、この保留アイコンPI4の表示態様を、通常の保留アイコン(本例では、白丸の画像)から、当該保留に対応する特図変動遊技の当否判定結果を示唆する予告保留アイコン(本例では、殿のキャラクタ画像)に変化させている。 FIGS. 274 (a-1) to (a-7) are diagrams showing, in chronological order, specific example 4 of the button effect in a state where the auto button function is activated. At the timing shown in FIG. 274 (a-1) of this example, triggered by the fact that a predetermined condition in the auto button function has been established (in this example, the number of reserved special-game variable games has increased from 3 to 4), Button production has started. In this button effect, after the operating means image BG is displayed above the increased hold icon PI4, the display mode of the hold icon PI4 is changed from the normal hold icon (in this example, a white circle image) to the hold. Is changed to a notice-holding icon (in this example, a character image of Tono) that suggests whether or not the special figure variation game is successful.
本例では、遊技者がオートボタン機能を作動させていれば、操作手段の操作を行わなくても保留アイコンの表示態様を変化させることができるため、保留アイコンの表示態様の変化によって、保留されている特図変動遊技の当否判定結果を事前に把握することが可能で、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例5>
In this example, if the player activates the auto button function, the display mode of the hold icon can be changed without operating the operating means. In some cases, it is possible to grasp in advance the determination result of whether or not the special figure variation game is present, and to increase the player's willingness to play.
<Specific example 5 of button production when the auto button function is activated>
図274(b−1)〜同図(b−7)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例5を時系列で示した図である。本例の図274(b−1)に示すタイミングでは、オートボタン機能における所定条件が成立したこと(本例では、ボタン演出における所定の時間に到達したこと特図)を契機として、ボタン演出を開始しているが、特図変動遊技の変動停止の直前であるため、保留アイコンPI4の表示態様を変化させないように構成している。 FIGS. 274 (b-1) to (b-7) are diagrams showing a specific example 5 of the button effect in a state in which the auto button function is activated in time series. At the timing shown in FIG. 274 (b-1) in this example, the button effect is triggered by the fact that a predetermined condition in the auto button function is satisfied (in this example, a special figure indicating that a predetermined time in the button effect has been reached). Since it has started but immediately before the stoppage of the special figure variable game, the display mode of the hold icon PI4 is not changed.
また、図274(b−3)に示すタイミングでは、オートボタン機能における所定条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が4から3に減少したこと)を契機として、保留アイコンPI4の表示態様を、通常の保留アイコン(本例では、白丸の画像)から予告保留アイコン(本例では、殿のキャラクタ画像)に変化させている。
<オートボタン機能の他の例>
In addition, at the timing shown in FIG. 274 (b-3), the hold is triggered by the fact that a predetermined condition in the auto button function is satisfied (in this example, the number of hold of the special figure variable game is reduced from 4 to 3). The display mode of the icon PI4 is changed from a normal hold icon (in this example, a white circle image) to a notice hold icon (in this example, a character image of the lord).
<Other examples of the auto button function>
次に、オートボタン機能の他の例について説明する。図275は、オートボタン機能の他の例を説明するための図である。 Next, another example of the auto button function will be described. FIG. 275 is a diagram for explaining another example of the auto button function.
例えば、図275(a−1)に示すように、オートボタン機能に対応するチャンスボタン136の両側に、左ボタン136aと右ボタン136bが配設された遊技台においては、チャンスボタン136、左ボタン136a、および右ボタン136bの3つが同時に押された場合(同時押しされた場合)に、図275(a−2)に示すように、オートボタン機能をオンに設定し(作動させ)、図275(a−3)に示すように、チャンスボタン136以外の左ボタン136a(または右ボタン136b)が操作された場合に、図275(a−4)に示すように、オートボタン機能をオフ(未作動)に設定するように構成してもよい。 For example, as shown in FIG. 275 (a-1), in a game machine in which a left button 136a and a right button 136b are arranged on both sides of a chance button 136 corresponding to the auto button function, the chance button 136, the left button When three of 136a and the right button 136b are pressed at the same time (when simultaneously pressed), as shown in FIG. 275 (a-2), the auto button function is set to ON (actuated), and FIG. As shown in (a-3), when the left button 136a (or the right button 136b) other than the chance button 136 is operated, as shown in FIG. (Operation) may be set.
また、図275(b)に示すように、オートボタン機能の作動中は、装飾図柄表示装置208の表示領域で、オートボタン機能が作動中であることを示唆する表示(本例では、「オートボタン設定中」の文字表示)を行ってもよい。また、図275(c)に示すように、オートボタン機能の作動中にも関わらず、操作手段による操作を促すボタン演出を行ったり、操作手段による操作を促す表示(本例では、「今じゃ!!」という文字表示)を行ってもよい。 In addition, as shown in FIG. 275 (b), during the operation of the auto button function, a display indicating that the auto button function is in operation in the display area of the decorative symbol display device 208 (in this example, “Auto (Indicating “button setting”). In addition, as shown in FIG. 275 (c), a button effect that prompts an operation by the operation means is performed or an operation that prompts an operation by the operation means (in this example, “Now, “!” May be displayed.
また、図275(d−1)〜(d−3)に示すように、オートボタン機能をオン(作動)に設定している場合において、オートボタン機能の作動中に、操作手段に対応するボタン演出を一切実行すること無く、図275(d−3)に示すように、操作手段の操作を受け付けた場合に実行する演出を表示するように構成してもよい。なお、演出の開始タイミングは特に限定されず、例えば、操作手段の有効時間が半分になった場合に演出を開始してもよいし、操作手段の有効時間が0秒になった場合に演出を開始してもよい。 In addition, as shown in FIGS. 275 (d-1) to (d-3), when the auto button function is set to on (actuated), the button corresponding to the operating means during the operation of the auto button function. As shown in FIG. 275 (d-3), it is possible to display an effect to be executed when an operation of the operating means is received without executing any effect. The start timing of the production is not particularly limited. For example, the production may be started when the effective time of the operation means is halved, or when the effective time of the operation means is 0 seconds. You may start.
また、本例のオートボタン機能は、ボタン演出を一切行わない点で上述のオートボタン機能と異なるため、本例のオートボタン機能を第二のオートボタン機能と称し、当該第二のオートボタン機能の作動時は、上述のオートボタン機能の作動時とは異なる第三の色(例えば、黄色)でチャンスボタン136を点灯させるように構成してもよい。
<キャラクタセレクト機能>
In addition, since the auto button function of this example is different from the above-described auto button function in that no button production is performed, the auto button function of this example is referred to as a second auto button function, and the second auto button function When the button is activated, the chance button 136 may be lit in a third color (for example, yellow) different from that when the above-described auto button function is activated.
<Character selection function>
次に、キャラクタセレクト機能について説明する。図276と図277は、キャラクタセレクト機能を説明するための図である。 Next, the character selection function will be described. 276 and 277 are diagrams for explaining the character selection function.
本例に係る遊技台は、所定の演出(例えば、大当り遊技の演出、ボーナス遊技の演出)を開始する場合に、複数のキャラクタの中から当該所定の演出に登場させるキャラクタを選択することができるキャラクタセレクト機能を有している。しかしながら、このキャラクタセレクト機能においては、操作手段による操作を受け付けた場合にのみキャラクタの選択を可能としているため、上述のオートボタン機能の作動中であっても、キャラクタの選択は自動で(操作手段による操作無しで)行わないように構成している。 The game stand according to this example can select a character to appear in the predetermined effect from a plurality of characters when starting a predetermined effect (for example, an effect of a big hit game, an effect of a bonus game). It has a character select function. However, in this character selection function, the character can be selected only when an operation by the operation means is accepted. Therefore, even when the above-described auto button function is in operation, the character selection is performed automatically (operation means It is configured not to be performed (without operation by).
図276(a)に示す状態は、オートボタン機能がオン(作動)の状態でキャラクタセレクト演出を開始した状態である。この状態では、キャラクタセレクト演出を開始したことにより、操作手段による操作を促す表示(本例では、「ボタン押してキャラを選べ!」という文字表示)を行っている。本来であればオートボタン機能の作動中は操作手段による操作がなくてもキャラクタの選択が自動で行われるが、本例では、オートボタン機能の作動中であっても、キャラクタの選択は自動で(操作手段による操作無しで)行わないように構成している。このため、最初に表示されるキャラクタ(本例では、殿のキャラクタ)がオートボタン機能により自動で(操作手段による操作無しで)選択されることはない。 The state shown in FIG. 276 (a) is a state in which the character selection effect is started with the auto button function turned on (actuated). In this state, when the character selection effect is started, a display for prompting an operation by the operating means (in this example, a character display “Select a character by pressing the button!”) Is performed. Originally, when the auto button function is activated, the character is automatically selected even if there is no operation by the operating means. However, in this example, the character selection is automatically performed even when the auto button function is activated. It is configured not to be performed (without operation by the operation means). For this reason, the character (first character in this example) displayed first is not automatically selected by the auto button function (without operation by the operation means).
図276(b)は、左ボタン136aによる操作を受け付けた状態である。本例では、キャラクタセレクト演出中に操作手段による操作を受け付けた場合には、オートボタン機能を未作動に変更するように構成しているため、図276(c)に示すタイミングでは、オートボタン機能を未作動にするとともに、チャンスボタン136を消灯している。 FIG. 276 (b) shows a state in which an operation with the left button 136a is accepted. In this example, when the operation by the operating means is accepted during the character selection effect, the auto button function is changed to non-actuated. Therefore, at the timing shown in FIG. Is not activated, and the chance button 136 is turned off.
なお、続く図276(c)〜同図(f)に示す期間では、同図(b)に示すタイミングで左ボタン136aによる操作を受け付けたことに基づいて、キャラクタセレクト演出において選択可能なキャラクタを、殿のキャラクタから爺のキャラクタに変更するアニメーションを実行している。 In the following period shown in FIGS. 276 (c) to (f), characters that can be selected in the character selection effect are received based on the reception of the operation by the left button 136a at the timing shown in FIG. The animation which changes from the character of Tono to the character of Samurai is executed.
また、図277に示す例では、同図(a)に示すタイミングで左ボタン136aによる操作を受け付けたことに基づいて、図277(b)〜(c)に示す期間で、キャラクタセレクト機能において選択可能なキャラクタを、殿のキャラクタから爺のキャラクタに変更するアニメーションを実行するとともに、当該アニメーションの実行中の同図(c)に示すタイミングで左ボタン136aによる操作を再び受け付けたことに基づいて、図277(d)〜(g)に示す期間で、キャラクタセレクト機能において選択可能なキャラクタを、爺のキャラクタから姫のキャラクタに変更するアニメーションを実行している。 Further, in the example shown in FIG. 277, the character selection function selects in the period shown in FIGS. 277 (b) to 277 (c) based on the reception of the operation by the left button 136a at the timing shown in FIG. Based on the fact that the animation that changes the possible character from the character of the lord to the character of the spider is executed and the operation by the left button 136a is accepted again at the timing shown in FIG. In the period shown in FIGS. 277 (d) to (g), an animation is executed in which the character that can be selected by the character selection function is changed from a frog character to a princess character.
すなわち、本例では、キャラクタ選択操作を受け付けたことに基づいて、キャラクタセレクト機能において選択可能なキャラクタを第一のキャラクタから第二のキャラクタに変更するアニメーションを開始した後、当該アニメーションが完了する前に再びキャラクタ選択操作を受け付けた場合には、選択可能なキャラクタを第一のキャラクタから第二のキャラクタに変更するアニメーションを中止(キャンセル)し、選択可能なキャラクタを第三のキャラクタに変更するように構成している。 That is, in this example, after starting the animation to change the character that can be selected in the character selection function from the first character to the second character based on the reception of the character selection operation, before the animation is completed When the character selection operation is accepted again, the animation for changing the selectable character from the first character to the second character is canceled (canceled), and the selectable character is changed to the third character. It is configured.
また、操作手段による操作を受け付けた場合に操作手段を振動させる振動演出を行う遊技台においては、オートボタン機能の作動時は当該振動演出を実行しないように構成してもよい。このような構成とすれば、操作手段に操作が不要な状況において振動演出が行われることで、遊技者に不快感を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。 In addition, in a gaming machine that performs a vibration effect that vibrates the operation means when an operation by the operation means is received, the vibration effect may not be executed when the auto button function is activated. With such a configuration, it may be possible to avoid a situation in which an uncomfortable feeling is given to the player by performing a vibration effect in a situation where the operation means does not require an operation.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示、背景表示、演出表示、装飾図柄(特に、中央の装飾図柄)など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一のモードにおいて前記第一の表示(例えば、操作手段画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示の全てまたは一部)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモード(例えば、オートボタン機能がオフの状態)であり、前記第二のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモード(例えば、オートボタン機能がオンの状態)である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes an operation unit (for example, a chance button 136, a setting operation unit 137, a ball launching handle 134, etc.) and a display unit (for example, a decorative symbol display device 208, various lamps). The display means includes a plurality of types of display (for example, operation means image display, elapsed time notification image display, effective time notification image display display mode change). Means capable of displaying at least image display, operation promotion image display, animation display according to operation by operation means, animation display related to operation means, background display, effect display, decorative design (especially central decorative design), etc. And at least one of the plurality of types of display is a first display, and the first display is a display related to the operation means. In the first mode, the display means performs at least the first display (for example, all or part of display of an operation means image, display of an effective time notification image, display of a display mode change image, display of an operation promotion image). The display means is a means capable of displaying at least the first display in the second mode, and the first mode does not mean that the operation means is automatically operated. The second mode is a mode in which the operation means is automatically operated (for example, the auto button function is on). This is a game table characterized by
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段が自動で操作されたことになるモードにおいても第一の表示を表示可能なため、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, since the first display can be displayed even in the mode in which the operating unit is automatically operated, it is possible to provide a gaming machine having a feature in the display unit. There is a case.
なお、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を遊技者に促す表示を少なくとも含む表示であってもよいし、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を遊技者に促す表示であってもよい。また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、演出表示であってもよい。 The first display may include a display that prompts the player to operate the operation means, and the first display is a display that prompts the player to operate the operation means. There may be. In addition, at least one of the plurality of types of display may be a second display, and the second display may be an effect display.
また、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段であってもよいし、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。 Further, the display means may be means for starting display of at least the second display when a display condition is satisfied, or the display means may be configured such that when the display condition is satisfied, It may be a means capable of starting display of at least the second display.
また、前記表示条件は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段であってもよい。 Further, the display condition may be a condition that may be satisfied when the operation means is operated in the first mode. In addition, the display condition may be a condition that may be satisfied when the operation unit is not operated in the second mode. Further, the display condition may be a condition that may be satisfied when the operation means is operated in the second mode. Further, the operation means may be means provided at least at a position where the player can operate.
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図278を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front surface side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. This is a door member having the opening 116 as an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図278では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 for launching the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and the effect of changing the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 278) by the player's operation. A card button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図280参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter. A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 280) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図279は、図278のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 279 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 278 as seen from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図281参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 281). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs the overall control process of the game, and the processing based on the processing information generated by the main control unit 300 The first sub-control unit 400 that performs the control process and that houses the first sub-board 160 that includes a rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs control processing related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400, and the substrate case 162 An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing a control process relating to the launch of a game ball, and a power source for various electrical gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer, etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。 Since the main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. need to be changed for each model, they are provided on the back of the game board 200. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.
図280は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 280 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, the normal symbol starting port 228, the normal symbol starting port 229, the first special symbol starting port 230, the second special symbol starting port 232 (open state), the variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later. The ease of entering the ball differs between a game ball that falls on the right path and a game ball that falls on the left path.
普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 For each of the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235, the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the normal symbol starting port 228, the first special symbol starting port 230, and the variable winning port 234, a game that falls on the left path due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like. It is relatively easy to enter a ball, and it is relatively difficult to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図280に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図280に示す例では、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に対応する共通の第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four symbol display regions 208a, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e, and an effect display region 208d. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 280, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 280, one fourth symbol display area 208e corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol is provided (two in total), but the first special symbol and the second special symbol Only one common fourth symbol display area 208e corresponding to both special symbols may be provided. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). In this embodiment, up to a predetermined number (for example, four) of general-purpose variable games. It is possible to hold. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the special figure variable game is determined in advance. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。 In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a normal start port 228, 229, a special view 1 start port 230, and a special view 2 start port 232, are variable around the rendering device 206. Winning ports 234 and 235 are arranged.
一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). May be included).
普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The general map start port 228 and the general map start port 229 are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the embodiment, one general-purpose start port 228 is disposed on the left path of the game board 200, and one general-purpose start port 229 is disposed on the right path. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the general opening 228 or the general opening 229 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228 or the general map start port 229, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. The ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided in each. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. Note that the balls that have entered the variable winning holes 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the 146 and the launcher 148 to be launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) or Wins at the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), or wins without winning any of the winning port or starting port, or just passing through the normal starting ports 228, 229 Reach mouth 240.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.
本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in a vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes are completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.
次に、図281を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 includes a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and door members of the variable winning ports 234 and 235 are opened and closed. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has been won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図281では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 281) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors. A sensor circuit 428 that outputs to the basic circuit 402 and a signal stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. is doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 A circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
次に、図282(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図282(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図282(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, with reference to FIGS. 282 (a) to (d), the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 282 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 282 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on the condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. When the time has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図282(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図282(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 FIG. 282 (a) shows seven types of special diagrams “special diagram A” to “special diagram G” as stop symbol forms in the symbol variation stop display of special diagram 1. FIG. In FIG. 282 (a), a white portion in the figure indicates a segment location where the light is extinguished, and a black portion indicates a location where the segment is illuminated. “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, “Special Figure B” is a 7R special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined and the number of rounds are determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variation game after the jackpot game ends, and the difference is whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends, after the 7R special jackpot game ends and after the 7R jackpot game ends, the state shifts to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, and “Special figure B”, which is a 7R special jackpot symbol, are symbols that become a special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends, and are 7R jackpot symbols. “Special figure C” is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. These “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing C” are symbols that have a relatively large advantage over the player.
「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure D” is 2R, compared with “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.
「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図288(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open” time 100 ms × 2R) ends. If the special figure E is stopped and displayed in a state other than the low probability state, the special figure high probability will be displayed after the big hit game (opening time 29000 ms × 2R). The state shifts to the high probability state (see FIGS. 288 (a) and (b)). In other words, the “special figure E” indicates that the action during the big hit game and the game state to be shifted thereafter are determined according to the game state when the stop display is made (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different design.
「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 "Special figure F" is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that has a relatively small advantage for the player.
図282(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。 In FIG. 282 (b), four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the special symbol 2 as the special symbols 1 to 7 as shown in FIG. As the stop symbol pattern, four types of special maps (three of which are big hits) are used. By configuring in this way, there is a case where it is possible to provide a difference between the advantages of FIG. 1 and FIG. In this example, the big hit of Special Figure 1 includes sudden probability changes and latent probability changes that hardly give out balls, whereas the big hit of Special Figure 2 does not include sudden probability changes and latent probability changes. The advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1.
図282(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 282 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols (for example, “decoration 1 -decoration 1 -decoration 1” or “decoration 2 -decoration 2”) in which three identical ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. Display “decoration 2—decoration 2”). When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 15R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- "Decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7") are stopped and displayed.
また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図282(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 Further, when a 2R big hit called “latency probability change (hidden probability change)” of “special drawing E” or a small hit of “special drawing F” is notified, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. To do. When a 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing D” is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing G” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 282 (c) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.
図282(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図282(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 282 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the embodiment, there are three types of stoppage display modes of “normal map A” and “general map B” which are hit symbols, and “normal map C” which is an off symbol. Based on the detection of the above-mentioned gate sensor that the sphere has passed through the general map start port 228 and the general map start port 229, the general map display device 210 is turned on in the seven segments and the central one is displayed. Repeatedly turn on the segment of “Usual change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” or “special figure B” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure C” is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 282 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
次に、図283を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 314.
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 subsequent to step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) A process of outputting a clear signal from the output port 1 to the sub-control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。 In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state.
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400 Sent to.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value update process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, the initial values of the four random number counters for generating the normal winning random number value, the normal random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating each of the normal diagram variation time determination random value and the special diagram variation time determination random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random values for determining the normal fluctuation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal fluctuation time provided in the RAM 308. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
次に、図284を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms). At a predetermined cycle.
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality). Therefore, in this example, the restart is performed (once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary drawing starting opening 228. 229, it is determined that there was a passage. In other words, it is determined that a prize has been received at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228, 229. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 following step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter updated in step S115 is updated and then used in the main control unit 300. The four random number counters for generating the random value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number for random selection in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the normal winning random number value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next, in addition to being set in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, the random number counter for generating the random number value for the normal value, generating the random number value for the special figure 1 The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that the random number counter for use and the random number counter for generating the special figure 2 random number value have made one round each. In this embodiment, a counter for acquiring the special figure 1 random value and a counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed or stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228, 229 are won, the prize balls provided in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening. The value in the number storage area is read out, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting ports 228 and 229, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 The special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special figure is generated from the special figure 1 random value generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, every time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number is increased by one, the special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. A set of winning random number values and special figure 1 random number data is written.
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value with the highest hold order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding rank is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases, a new special figure 2 winning random value is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.
また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。 In addition, special figure 1 starting information (a pair of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. The details of the special figure prefetch process will be described later.
普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。 If there is a winning at the general chart starting port 228 or the general chart starting port 229, and the corresponding general chart holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is automatically displayed from the random number counter for generating the random number for winning the normal chart. Obtained as a winning random number value, obtains a regular random number value from a random number counter for generating a regular random number value provided in the RAM 308, and stores it in a regular random value storage area in the order of acquisition. The number of combinations of the random numbers and the common random numbers in the random number value storage area is stored in the same number as the number of reserved common numbers stored in the general number reservation number storage area. In the standard random number storage area, each time the number of pending charts decreases, the data of the combination of the random number value and the random number value with the highest ranking (first) in the ranking is deleted and the remaining Is processed so that the holding order of the data of the combination of the common figure winning random number and the common figure random number is incremented by one. In addition, each time the number of pending orders increases by one, a new winning symbol random number value and the next pending rank of the data of the combination of the random number value and the random number value with the lowest ranking (last) The data of a set of regular random numbers is written. When a winning is made at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a winning is made at the variable winning opening 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (general variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図282(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図282(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), The display of the 7-segment LED that constitutes the general-purpose display device 210 is turned on / off so that the display mode of the normal map is displayed. The 7-segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 is either one of the winning symbols (the common symbol A or the common symbol B shown in FIG. 282 (d)) and the off symbol (the universal symbol C shown in FIG. 282 (d)). The final symbol is displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is ON, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving opening / closing of the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing at which the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold Is set to be 1 or more, and is executed using a pair of the first ordinary winning random number value and the ordinary random number value in the ordinary random number value storage area.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図286(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図286(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。 The main control unit 300 obtains the normal start information (a combination of the normal winning random number and the normal random number) from the earliest (most recently stored) holding position in the normal random number storage area. On the basis of the received normal figure winning random number value in the acquired normal figure start information and the value of the normal figure probability variation flag in the RAM 308, etc., the determination table for the success / failure stored in the ROM 306 (FIGS. 286 (a) and (b) described later) (Ref.) Is used to determine whether or not to win or not (determination of success / failure). Next, the main control unit 300, based on the standard random number value in the acquired general map start information and the determined success / failure determination result, etc., the general map determination table stored in the ROM 306 (the hit shown in FIG. 286 (c)). The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the normal variation display is determined using the hour action table). Next, the main control unit 300, for example, selects various tables (for example, timer number selection (not shown)) stored in the ROM 306 based on the determined success / failure determination result, the stop symbol, the acquired random number for determining the normal time change time, and the like. The normal fluctuation display time (timer number) is determined using a table, and the fluctuation display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300 takes out the earliest usual figure starting information from the ordinary figure random number storage area, and then deletes the earliest usual figure starting information from the ordinary figure random number value storage area and stores the figure reserved number storage. Subtract 1 from the number of reserved maps in the area. At this time, the general chart start information taken out from the standard random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the general chart start information stored in the temporary area. Also good.
主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。 The main control unit 300 sets the common figure flag provided in the RAM 308 to ON when the determination result is successful (winning), and sets the common figure flag to OFF when not successful.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図282(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on Fig. 282 (b) shows the special figure a, when the 7R big hit flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, when the 7R big hit flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is off. When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. Otherwise, turn the time flag off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is performed. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 will start. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning holes 234, 235) solenoids for opening / closing the door members of the variable winning holes 234, 235 (part of various solenoids 332) In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and is finished. In the special figure 2 state update process that starts at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, the number of hours and hours (for example, 100 times) is set in the hour and hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 at the same time as the end of the big hit game. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of hour / hours is not set in the hour / hour number storage unit, and the hour / hour flag is not turned on.
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time reduction flag is set to ON, it is in a normal high probability state (general probability change). There is a higher probability of hitting in a general-game variable game in a high-probability state than in a normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than that in the normal figure low probability state (common figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary map change, universal map change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (startup prize winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling, and this is to solve this problem.
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図282(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, so the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, 7R jackpot flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1 display device 212 so that the special flag F is turned on and the special flag G is turned on. Special map 1 stop To set indicating that it is being displayed. By performing this control in the special figure 1 state update process that starts at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. Further, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special-figure variable game with high advantage (in this example, special-figure 2 variable game) is given priority over a special-figure variable game with low advantage (in this example, special-figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図287(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図288(a)、図289(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used as the big hit or the small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1) using the determination table (see FIGS. 287 (a) to (d) described later). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main controller 300 determines the special figure determination table stored in the ROM 306 (FIG. 288 (a), Using the symbol distribution table shown in FIG. 289 (a), the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。 In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, a symbol variation start command and a symbol variation stop command related to a common symbol are also included as command types.
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special symbol design change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, and special drawing related lottery processing. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating the timer number selected in, including the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. In the case of a start command and an end production start command, information including the value of a special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, information indicating the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Contains information indicating presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。 In addition, if the command type is a normal symbol variation start (rotation start) command, the command data includes values such as a universal symbol per unit flag, a general symbol deviation flag, a general symbol probability variation flag, etc. Information that includes information about the determined stop symbol and variation time, and in the case of a regular symbol variation stop (rotation stop) command, information indicating the value of the universal symbol per unit flag, the usual symbol deviation flag, the common symbol probability variation flag, etc. Is included.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery processes, and special figures. Information indicating the timer number selected in the FIG. 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize winning ports 234 and 235, and the general diagram display device 210 and the special figure 1 display via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図283に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図283に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
図285(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図285(b)〜(d)参照)に記憶する。 FIG. 285 (a) is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 285 (b) to (d)).
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. When it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and when it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。 In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. 2, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of FIG. Return to the winning acceptance process (step S217).
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.
また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。 In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and effect using the pre-read result.
図285(b)〜(d)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図285(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図285(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図285(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIGS. 285 (b) to 285 (d) exemplify a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 285 (b) shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 285 (b), the pre-reading result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as that of the special figure 1 variable game that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 285 (b), "Special Figure G" (out of line) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 1", and "Special Figure G" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 2". "(Out of line)" is stored, "Special Figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". (15R special jackpot) is stored.
図285(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図285(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図285(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図285(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 285 (c) shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 285 (c), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 285 (c), the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 285 (c), the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.
図285(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図285(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 285 (d) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 285 (d), “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。 In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, it is possible to pre-determine the determination result, the variable timer number (variation time), etc. Information may be stored in the prefetch result storage unit and transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図286〜図289に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。 Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables illustrated in FIGS. 286 to 289 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.
図286(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図286(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIGS. 286 (a) and 286 (b) show an example of the determination table for use in determining whether or not the lottery is performed in the common drawing related lottery process (step S223). The determination table shown in FIGS. 286 (a) and 286 (b) is composed of items of “normal probability,” “random number range,” and “result of success”. The item “normal figure probability” indicates the normal figure probability (ordinary figure low probability or common figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “Random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired normal winning random number value. Here, the possible range of the normal winning random number in this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).
図286(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図286(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 286 (a) is a normal / failure determination table used when the normal probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 286 (a), when this success / failure determination table is used, the probability of winning is 1/100 (that is, 1%), and the probability of loss is 99/100.
図286(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図286(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図286(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。 The success / failure determination table shown in FIG. 286 (b) is a normal / failure determination table used when the normal probability at the time of determination is high. As shown in FIG. 286 (b), when this success / failure determination table is used, the winning probability is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of losing is 0%. When this success / failure determination table is compared with the correct / failure determination table shown in FIG. 286 (a), the winning probability is 100 times. In this way, it is possible to design so that only the hit is selected in the usual high probability state (during short-time operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% at the time of short-time operation, but the probability of hit selection being higher at the time of short-time operation than at the time of short-time operation (ordinary low probability state).
図286(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図286(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。 FIG. 286 (c) shows a table for symbol allocation and hitting operation for ordinary use. The numerical value in the “distribution” column in the table is the random number range distribution rate for each symbol (that is, the symbol of each symbol, which is compared with the general random number value when the stop symbol is determined in the general symbol related lottery process (step S223)). Equal to selection probability). As shown in FIG. 286 (c), in the case where the success / failure determination result of the common figure variation game is a win, the distribution ratio of each winning symbol is 50% for the common figure A and 50% for the common figure B. Normal maps A and B are symbols in which the electric chew release operation is executed after the normal variable game. It should be noted that when the determination result is out of order, only one out of the ordinary figure C is selected as the out of order symbol, so in the case of out of place, the ordinary figure C is selected with a probability of 100%. When the general figure C is selected, the electric chew release operation is not executed after the universal figure variable game.
図286(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。 As shown in FIG. 286 (c), after the general figure A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display of FIG. A is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. To do. When the game state at the time of the stop display in FIG. A is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for 1800 ms, It closes for about 2000 ms and opens again for 1800 ms.
また、図286(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。 In addition, as shown in FIG. 286 (c), after the general figure B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is opened only once for 100 ms. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 2400 ms, then closed for about 2000 ms, then opened for about 1450 ms, and again It closes for about 2000 ms and opens again for 1450 ms.
図287(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図287(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 FIGS. 287 (a) to 287 (d) show examples of the determination table used for determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The success / failure determination table shown in FIGS. 287 (a) to 287 (d) includes items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).
図287(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図287(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 287 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 287 (a), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 165 / 65536).
図287(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図287(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図287(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success / failure determination table shown in FIG. 287 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 287 (b), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 287 (a), the probability of big hit is about 10 times, and the probability of big hit is the same.
図287(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図287(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 287 (c) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is low. As shown in FIG. 287 (c), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.
図287(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図287(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図287(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The success / failure determination table shown in FIG. 287 (d) is the success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 287 (d), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 287 (c), the probability of jackpot is about 10 times.
図288(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図288(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。 FIG. 288 (a) shows a symbol distribution table for special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the special symbol 1 random value when determining the stop symbol in the special symbol 1 related lottery process (step S231). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 288 (a), in the case where the determination result of special figure 1 variable game is a big hit, the distribution ratio of each big hit symbol is 30% for special figure A (15R special big hit), and special figure B (7R special big hit) is 25%, special figure C (7R big hit) is 25%, special figure D (sudden probability big hit) is 10%, special figure E (latent probability big hit) is 10% is there. Special drawings A, B, D, and E, excluding special drawing C, are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special drawings A, B, D, E) in the jackpot of the special figure 1 variable game, that is, the probability variation probability is 75%.
特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。 Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure (during symbol stop display) Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.
本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.
図288(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図288(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。 FIG. 288 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 1. As shown in FIG. 288 (b), in the jackpot game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.
特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。 As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.
特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。 In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.
図289(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図289(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。 FIG. 289 (a) shows a symbol distribution table for special figure 2. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the special symbol 2 random value when determining the stop symbol in the special symbol 2 related lottery process (step S229). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 289 (a), when the determination result of special figure 2 variable game is a big hit, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for special figure a (15R special big hit), and special figure b (7R special big hit) is 5%, special figure c (7R big hit) is 25%. Special figures a and b are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special figures a and b) in the special figure 2 variable game jackpot, that is, the probability variation probability is 75%, which is the same as the probability variation probability of the special figure 1 variable game.
特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。 Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.
本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Therefore, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.
図289(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図289(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。 FIG. 289 (b) shows an example of a big hit operation in each symbol of the special figure 2. FIG. As shown in FIG. 289 (b), in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or the special figure c is stopped and displayed. In the big hit game, the attacker is released 7R at 29000ms per 1R.
図288および図289に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。 As shown in FIG. 288 and FIG. 289, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1, and has a longer open time of the attacker (or a larger R number). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.
次に、図290および図291を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図290(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図290(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 290 and 291. FIG. 290 (a) is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 290 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図291を用いて後述する。 In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Of the various processes executed in the effect control process, the electric long open effect will be described later with reference to FIG.
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.
図290(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 290 (b) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.
図290(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 290 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.
図290(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 290 (d) is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
図291(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図291(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。 FIG. 291 (a) shows the flow of the electric long opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. FIG. 291 (b) shows an example of the electric long open effect on the decorative symbol display device 208. The electric-chu-long opening effect is an effect that can be executed during a normal-game variable game, and the special-image 2 start opening (electric-chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times (hereinafter referred to as a multi-game variable game). This may be referred to as long open). It should be noted that, even after the normal fluctuation stop, the electric-chu-long opening effect (for example, a notification effect such as “electric-chu-opening!”) May be continued based on the normal signal stop symbol.
図291(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図290(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。 291 (a) is an electric-chu-long opening effect process, in the command process (step S407) of the main process of the first sub-control unit 400 in FIG. 290 (a), the normal control starts from the main control unit 300. This is executed when a (start rotation) command is received.
第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。 First, sub-control unit 400 first determines whether or not the electric long opening effect execution restriction flag for restricting the execution of electric long opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the electric long open effect execution restriction flag stored in a predetermined area in the RAM 408 and determines whether or not the execution of the electric long open effect is restricted. For example, even when the electric tulong release effect is executed during display darkness in which the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is black, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chew long release effect cannot be obtained. . Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display darkening. In addition, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not dark-displayed and the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is long enough to execute the electric-chu-long opening effect, It is possible to perform an electric Chulong opening effect that can entertain the user. Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned off based on the effect or demonstration effect based on the determination result of the special figure fluctuation game.
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu-long opening effect is restricted, and controls the electric-chu-long opening effect. Other control processes are executed, this process is terminated, and the process returns to the main process effect control process (step S409).
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。 If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu long opening effect can be executed, and proceeds to step S803 to start the usual symbol variation (start rotation). It is determined whether or not the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful by referring to information about the normal-game hit flag and the normal-use flag from the command data of the command.
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。 If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal figure variation game is successful, the process proceeds to step S805, where the first sub-control unit 400 determines the normal figure from the command data of the normal symbol change start (rotation start) command. With reference to the information regarding the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the normal figure variable game is the normal symbol A.
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the usual figure variable game is the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S807, selects the effect whose effect type is “success pattern”, and opens the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric long open effect based on the “success pattern”, ends this processing, and effects control of the main processing The process returns to the process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the usual variable game is not the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S811, selects an effect whose effect type is “failure pattern A”, and releases the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern A”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。 If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal game is a winning game is not successful, the first sub-control unit 400 proceeds to step S815 and executes an electric tulong opening false (gasse) effect execution lottery process. In the electric long open false effect execution lottery process, a random value is extracted from the random number counter for electric long open false effect execution lottery provided in the RAM 408, and the electric long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 is stored. Is used to determine whether or not the random number value is a hit.
第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。 The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric long open false effect based on the result of the determination in step S815 (step S817).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS817に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines in step S817 to execute the electric-chu-long opening false effect, the first sub-control unit 400 proceeds to step S817, selects an effect whose effect type is “failed pattern B”, and sets it as the electric-chu-long opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern B”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric-chu-long opening false effect is not executed, the first sub-control unit 400 executes another control process for not executing the electric-chu-long opening effect, ends this processing, and performs the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).
図291に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。 In the process of the electric-chu-long opening effect shown in FIG. 291, when the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off, the electric-chu-long opening effect is always performed if it is a win. The lottery may be performed in the same manner as when the game is off, and the presentation may be performed only when the lottery is won. Also, in this example, when the electric chew is open for a short time (short open) (general figure B), the production of “failure pattern A” is set, and when the electric chew is not released (general figure C), “failure pattern A” is set. The effect “B” is set, but the same effect may be performed with a deviation (common figure B) from the hit (normal figure B).
図291(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図291(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾0」から「装飾9」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図291(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。 FIG. 291 (b) shows an example of an electric tulong opening effect. FIG. 291 (b) shows a display effect being executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named “Land Stage” is executed. In the front of the background effect, the decorative display of the decorative pattern in which “decoration 0” to “decoration 9” sequentially move from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure). Is running. A change icon display area a is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the fluctuation icon display area a, a special figure hold display area c for displaying special figure hold is arranged, and a hold icon b having a pattern imitating an automobile is displayed. On the lower right side in the effect display area 208d, an electric long open effect area d is arranged. An ordinary figure display device 210 (not shown) starts the ordinary figure variation game, the execution of the electric-chu-long opening effect is not restricted, and the electric-chu-long opening effect area d is executed. As an electric Chu-long opening effect, an image of a samurai character operating the lottery machine is displayed along with a display of “help chance drawing”, and the special figure 2 start opening 232 is won by winning the ordinary figure variable game. There is a roaring effect that makes the player expect that it may be released long. As shown in FIG. 291 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric-chu long opening effect. In addition, a part of the right side area of the special figure hold display area c is also hidden. As described above, when the electric-chu-long opening effect may make it difficult to confirm at least part of the decorative symbol variation display, or when the decorative symbol variation display makes it difficult to confirm at least part of the electric-chu long opening effect. There may be.
次に、図292を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図292(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図292(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 292 (a) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 in FIG. 292 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.
ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。 In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.
図292(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 292 (b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.
図292(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 292 (c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an effect random number update process or the like is performed.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出等について図293乃至図305を用いて説明する。図293(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示している。ボタン演出制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する(ステップS1201)。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1203の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してステップS1211の処理に移行する。 Next, the effects and the like of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 293 to 305. FIG. 293 (a) shows the flow of the button effect control process executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. In the button effect control process, the first sub-control unit 400 first determines whether or not the button effect flag execution flag is on (step S1201). The button effect flag is turned on within a period during which the player's operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is valid (operation valid period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the on state. The process proceeds to step S1203, and if the value of the button effect flag is “0”, it is determined that the button effect flag is in the off state, and the process proceeds to step S1211.
ステップS1203では、第1副制御部400は、ボタン受付フラグがオン状態であるか否かを判断する。ボタン受付フラグは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが操作された場合にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグの値を参照して、ボタン受付フラグの値が「1」である場合にはボタン受付フラグがオン状態であると判断してステップS1205の処理に移行し、ボタン受付フラグの値が「0」である場合にはボタン受付フラグがオフ状態であると判断してステップS1207の処理に移行する。 In step S1203, the first sub-control unit 400 determines whether or not the button reception flag is on. The button acceptance flag is turned on when each button of the chance button 136 or the setting operation unit 137 is operated. The first sub-control unit 400 refers to the value of the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button reception flag is “1”, the button reception flag is on. The process proceeds to step S1205. If the value of the button reception flag is “0”, it is determined that the button reception flag is off and the process proceeds to step S1207.
ステップS1205では、第1副制御部400は、ボタン受付時制御処理を実行する。ボタン受付時実行処理では、チャンスボタン136や設定操作部137の操作に基づいて実行される演出を実行するための制御を行う。 In step S1205, the first sub control unit 400 executes a button reception control process. In the button reception execution process, control for executing an effect executed based on the operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is performed.
ステップS1205の次のステップS1207では、第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したか否かを判断する。例えば、操作有効期間内にチャンスボタン136が所定回数操作されたり場合、設定操作部137の各ボタンが所定の順序で操作された場合、、または操作有効期間が終了した場合にボタン演出終了条件が成立する。第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したと判断するとステップS1209の処理に移行し、ボタン演出終了条件が成立していないと判断するとステップS1215の処理に移行する。 In step S1207 following step S1205, the first sub-control unit 400 determines whether or not a button effect end condition is satisfied. For example, when the chance button 136 is operated a predetermined number of times within the operation effective period, the buttons of the setting operation unit 137 are operated in a predetermined order, or the button effect end condition is satisfied when the operation effective period ends. To establish. If the first sub control unit 400 determines that the button effect end condition is satisfied, the process proceeds to step S1209. If the first sub control unit 400 determines that the button effect end condition is not satisfied, the process proceeds to step S1215.
ステップS1209では、第1副制御部400は、ボタン演出実行中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、ステップS1207で操作有効期間が終了したと判断したので、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「0」を上書きして、ボタン演出フラグ実行中フラグをオフ状態にする。 In step S1209, the first sub-control unit 400 turns off the button effect execution flag. Since the first sub-control unit 400 determines in step S1207 that the valid operation period has ended, it overwrites the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408 with “0” and sets the button effect flag execution flag. Turn off.
一方、ステップS1201でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1211では、ボタン演出実行条件が成立したか否かを判断する。ボタン演出実行条件は、所定の抽選処理において、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選した場合に成立する。第1副制御部400は、ボタン演出実行条件が成立したと判断するとステップS1213の処理に移行し、ボタン演出実行条件が成立しなかったと判断するとステップS1215の処理に移行する。 On the other hand, in step S1211, when it is determined in step S1201 that the button effect execution flag is in the off state, it is determined whether or not the button effect execution condition is satisfied. The button effect execution condition is established when a predetermined lottery process is won for the execution of the effect as the operation valid period of the chance button 136 or the setting operation unit 137. If the first sub control unit 400 determines that the button effect execution condition is satisfied, the process proceeds to step S1213. If the first sub control unit 400 determines that the button effect execution condition is not satisfied, the process proceeds to step S1215.
ステップS1213では、ボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選してボタン演出実行条件が成立したと判断しているので、ボタン演出が実行されていることを示すボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「1」を上書きする。 In step S1213, the button effect execution flag is turned on. Since the first sub-control unit 400 determines that the button effect execution condition has been established by winning the execution of the effect as the operation valid period of the chance button 136 or the setting operation unit 137, the button effect is being executed. The button effect execution flag indicating this is turned on. The first sub-control unit 400 overwrites the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408 with “1”.
ステップS1215では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定処理を実行する。オートボタンモード設定処理については、図293(b)を用いて詳述する。 In step S1215, the first sub control unit 400 executes an auto button mode setting process. The auto button mode setting process will be described in detail with reference to FIG. 293 (b).
ステップS1215の次のステップS1217では、その他のボタン演出制御処理を行う。例えば、操作有効期間を伴う演出の実行有無を決定する抽選処理等が行われる。第1副制御部400は、その他のボタン演出制御処理を終了すると、ボタン演出制御処理を終了して、メイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 In step S1217 following step S1215, other button effect control processing is performed. For example, a lottery process or the like for determining whether or not an effect with an operation effective period is performed is performed. When completing the other button effect control processes, the first sub-control unit 400 ends the button effect control process and returns to the main process effect control process (step S409).
図293(b)は、ボタン演出制御処理のステップS1215で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。オートボタンモード設定処理では、第1副制御部400は、まず、オートボタンモード設定中フラグがオフ状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1303の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1309の処理に移行する。 FIG. 293 (b) shows the flow of the auto button mode setting process executed in step S1215 of the button effect control process. In the auto button mode setting process, the first sub-control unit 400 first determines whether or not the auto button mode setting flag is off (step S1301). The auto button mode is an effect mode in which each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub-control unit 400 refers to the value of the auto button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and when the value of the auto button mode setting flag is “0”, the auto button mode It is determined that the setting flag is off, and the process proceeds to step S1303. If the value of the auto button mode setting flag is “1”, it is determined that the auto button mode setting flag is on. Then, the process proceeds to step S1309.
ステップS1303では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定条件は、特図変動遊技の非実行中に遊技者が呼び出し可能なユーザーモード(メニュー)において、オートボタンモード設定が呼び出された場合に成立する。また、所定の抽選に当選した場合や、電源投入からの大当り回数が所定回数に到達した場合に、オートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよい。また、所定条件成立時に強制的にオートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよいし、遊技者が任意にオートボタンモードの設定をすること自体をオートボタンモード設定条件の成立としてもよい。 In step S1303, the first sub control unit 400 determines whether or not the auto button mode setting condition is satisfied. The auto button mode setting condition is satisfied when the auto button mode setting is called in a user mode (menu) that can be called by the player while the special figure variable game is not being executed. Further, the auto button mode setting condition may be satisfied when a predetermined lottery is won or when the number of jackpots since power-on reaches a predetermined number. Further, the auto button mode setting condition may be forcibly satisfied when the predetermined condition is satisfied, or the player may arbitrarily set the auto button mode itself as the auto button mode setting condition.
ステップS1303の次のステップS1305では、オートボタンモード設定を行う。本実施の形態では、遊技者の操作により、モード1〜4の4種類のオートボタンモードが設定可能になっている。オートボタンモードの各モードの詳細については後述する。 In step S1305 following step S1303, auto button mode setting is performed. In the present embodiment, four types of auto button modes 1 to 4 can be set by the player's operation. Details of each mode of the auto button mode will be described later.
ステップS1307では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、ステップS1305でオートボタンモードが設定されたので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。 In step S1307, the first sub-control unit 400 turns on the auto button mode setting flag. Since the auto button mode is set in step S1305, the first sub control unit 400 turns on the auto button mode setting flag indicating that the auto button mode is set. The first sub control unit 400 overwrites “1” in the auto button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408. When the first sub control unit 400 turns on the auto button mode setting flag, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process, and proceeds to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.
一方、ステップS1301でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断した場合の次のステップS1309では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定解除条件は、遊技者によるオートボタンモードの解除により成立する。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断するとステップS1309の処理に移行し、オートボタンモード設定解除条件が成立していないと判断すると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。 On the other hand, in the next step S1309 when it is determined in step S1301 that the button effect execution flag is in the OFF state, the first sub-control unit 400 determines whether or not the auto button mode setting cancellation condition is satisfied. The auto button mode setting release condition is satisfied when the player releases the auto button mode. When determining that the auto button mode setting cancellation condition is satisfied, the first sub-control unit 400 proceeds to the processing of step S1309. When determining that the auto button mode setting cancellation condition is not satisfied, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process. Then, the process proceeds to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.
ステップS1309の次のステップS1311では、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断したので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「0」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。 In step S1311 following step S1309, the auto button mode setting flag is turned off. Since the first sub-control unit 400 determines that the auto button mode setting cancellation condition is satisfied, the first sub control unit 400 turns off the auto button mode setting flag indicating that the auto button mode is set. The first sub-control unit 400 overwrites “0” on the auto button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408. When the first sub control unit 400 turns off the auto button mode setting flag, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process, and proceeds to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.
図294は、第1副制御部400でのメイン処理のチャンスボタン制御処理(S411)の処理の流れを示している。チャンスボタン制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン受け付けフラグをオフ状態にする(ステップS1401)。このように、チャンスボタン制御処理の実行毎にボタン受付フラグは一度オフ状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「0」を上書きしてボタン受付フラグをオフ状態にし、ステップS1403の処理に移行する。 FIG. 294 shows the process flow of the chance button control process (S411) of the main process in the first sub-control unit 400. In the chance button control process, the first sub-control unit 400 first turns off the button acceptance flag (step S1401). Thus, the button acceptance flag is turned off once every time the chance button control process is executed. The first sub control unit 400 overwrites the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408 with “0” to turn off the button reception flag, and proceeds to the process of step S1403.
ステップS1403では、第1副制御部400は、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1405の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してチャンスボタン制御処理を終了する。 In step S1403, the first sub-control unit 400 determines whether or not the button effect flag execution flag is on. The button effect flag is turned on within a period during which the player's operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is valid (operation valid period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the on state. The process proceeds to step S1405, and if the value of the button effect flag is “0”, it is determined that the button effect flag is off and the chance button control process ends.
ステップS1405では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグがオン状態であるか否かを判断する。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1407の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1411の処理に移行する。 In step S1405, the first sub-control unit 400 determines whether or not the auto button mode setting flag is on. The auto button mode is an effect mode in which each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub-control unit 400 refers to the value of the auto button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and when the value of the auto button mode setting flag is “1”, the auto button mode It is determined that the setting flag is on, and the process proceeds to step S1407. If the value of the auto button mode setting flag is “0”, it is determined that the auto button mode setting flag is off. Then, the process proceeds to step S1411.
ステップS1407では、第1副制御部400は、オートボタン処理を行う。オートボタン処理が行われると、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される。 In step S1407, the first sub-control unit 400 performs auto button processing. When the auto button process is performed, each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated.
ステップS1407の次のステップS1409では、第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けるか否かを判断する。第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けたと判断するとステップS1413の処理に移行し、ボタン操作を受け付けないと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。 In step S1409 following step S1407, the first sub-control unit 400 determines whether to accept a button operation. If the first sub-control unit 400 determines that the button operation has been accepted, the process proceeds to step S1413. If the first sub-control unit 400 determines not to accept the button operation, the chance button control process ends.
一方、ステップS1405でオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1411では、チャンスボタンセンサ426や設定操作部センサの検出結果がオンであるか否かを判断する。第1副制御部400は、チャンスボタンセンサ426の検出結果がオンであるとチャンスボタン136が操作されたと判断し、設定操作部センサの検出結果がオンであると設定操作部137が操作されたと判断する。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が操作されたと判断するとステップS1413の処理に移行し、チャンスボタン136および設定操作部137が操作されなかったと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。 On the other hand, in step S1411 when it is determined in step S1405 that the auto button mode setting flag is off, it is determined whether the detection result of the chance button sensor 426 or the setting operation unit sensor is on. The first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 is operated when the detection result of the chance button sensor 426 is on, and determines that the setting operation unit 137 is operated when the detection result of the setting operation unit sensor is on. to decide. If the first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated, the process proceeds to step S1413. If the first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 and the setting operation unit 137 have not been operated, the chance button control process is performed. finish.
ステップS1413では、ボタン受付フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が自動または手動で操作されたので、チャンスボタン136や設定操作部137が操作されたことを示すボタン受付フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、ボタン受付フラグをオン状態にすると、チャンスボタン制御処理を終了する。 In step S1413, the button acceptance flag is turned off. Since the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated automatically or manually, the first sub-control unit 400 turns on the button reception flag indicating that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated. The first sub-control unit 400 overwrites “1” on the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408. The first sub-control unit 400 ends the chance button control process when the button acceptance flag is turned on.
図295は、オートボタンモードの各種設定を示している。本実施の形態では、モード1〜モード4の4種類のオートボタンモードが設けられている。モード1は、初心者向けであり、設定可能条件が設けられていない。このため、モード1は、遊技者の誰もが設定可能になっている。モード2は、中級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル50に到達した遊技者が設定可能になっている。モード3は、上級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル100に到達した遊技者が設定可能になっている。モード4は、全ての遊技者向けであるが、所定の解禁日が到来しないと設定できないようになっている。 FIG. 295 shows various settings of the auto button mode. In the present embodiment, four types of auto button modes of mode 1 to mode 4 are provided. Mode 1 is for beginners, and no settable conditions are provided. For this reason, mode 1 can be set by any player. Mode 2 is for intermediate players, and a player who has reached level 50 with Daitomo (membership service) can be set. Mode 3 is for advanced players, and can be set by players who have reached level 100 with Daitomo (membership service). Mode 4 is for all players, but cannot be set unless a predetermined ban date arrives.
各モードには、操作有効期間のいずれのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動で操作されるのかが決まっている。図中の「性分」の欄に示すように、モード1では「のんびり」が設定されており、操作有効期間の終盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード2では「せっかち」が設定されており、操作有効期間の序盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード3では「気分屋」が設定されており、操作有効期間内においてランダムのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード4では、「のんびり」、「せっかち」または「気分屋」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 In each mode, it is determined at which timing of the operation effective period the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated. As shown in the column of “sex” in the figure, “easy” is set in mode 1, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at the end of the operation valid period. In mode 2, “Sekachi” is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at the beginning of the operation valid period. In mode 3, “mood” is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at random timing within the operation valid period. In mode 4, the player can arbitrarily set any one of “Leisurely”, “Imperial”, and “Money”.
また、チャンスボタン136の単位時間当たりの操作回数を示す連打速度は、モード1で「低速」、モード2で「中速」、モード3で「高速」が設定されている。モード1とモード3では、遊技者がチャンスボタン136を操作せずに連打が実行されるが、モード2では、遊技者がチャンスボタン136を押し続けている場合にのみ連打が実行されるようになっている。また、モード4では、「低速」、「中速」または「高速」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 Further, the continuous hitting speed indicating the number of operations per unit time of the chance button 136 is set to “low speed” in mode 1, “medium speed” in mode 2, and “high speed” in mode 3. In mode 1 and mode 3, the player hits repeatedly without operating the chance button 136, but in mode 2, the player hits repeatedly only when the player keeps pressing the chance button 136. It has become. In mode 4, the player can arbitrarily set one of “low speed”, “medium speed”, and “high speed”.
また、チャンスボタン136の操作タイミングを合わせる演出(例えば、後述の姫ダンスSPリーチ)において、モード1は操作タイミングが許容範囲の「GOOD」に設定され、モード2は操作タイミングがわずかにずれる「GREAT」に設定され、モード3は操作タイミングが完璧に合う「PERFECT」に設定されている。モード4では、「GOOD」、「GREAT」または「PERFECT」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, in the effect of matching the operation timing of the chance button 136 (for example, Princess Dance SP reach described later), the operation timing is set to “GOOD” in the allowable range in the mode 1, and the operation timing is slightly shifted in “GREAT” in the mode 2. And mode 3 is set to “PERFECT” that perfectly matches the operation timing. In mode 4, the player can arbitrarily set one of “GOOD”, “GREAT”, and “PERFECT”.
また、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作を遊技者に促す操作促進放置が行われない「裏ボタン」の設定は、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード2ではチャンスボタン136が自動操作され、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されるようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, the setting of the “back button” in which the operation promotion prompting the player to operate the chance button 136 within the operation effective period is not performed is that the chance button 136 is not automatically operated in the mode 1 during the operation effective period. In mode 2, the chance button 136 is automatically operated, and in mode 3, the chance button 136 is automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to perform automatic operation.
また、特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンがチャンスボタン136を模した絵柄で表示されてチャンスボタン136の操作を促進する「ボタン保留」が表示された場合には、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作され、モード2ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されないようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。「ボタン保留」の表示中にチャンスボタン136が操作されると、「ボタン保留」の保留アイコンの表示態様が変化するようになっている。 In addition, when a hold icon indicating the number of hold of the special figure variable game is displayed with a pattern imitating the chance button 136 and “button hold” for promoting the operation of the chance button 136 is displayed, during the operation valid period In mode 1, the chance button 136 is automatically operated, in mode 2, the chance button 136 is not automatically operated, and in mode 3, the chance button 136 is not automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to perform automatic operation. When the chance button 136 is operated while “button hold” is displayed, the display mode of the “button hold” hold icon changes.
また、設定操作部137の各ボタンを所定の順番で操作する十字キー(十字キーのコマンド入力)は、モード1では自動操作されるように設定され、モード2では自動操作されるように設定され、モード3では自動操作されないように設定されている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, a cross key (a cross key command input) for operating the buttons of the setting operation unit 137 in a predetermined order is set to be automatically operated in mode 1 and set to be automatically operated in mode 2. The mode 3 is set not to be automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to perform automatic operation.
また、遊技者にクジ等を引かせる選択演出では、モード1は選択肢がすぐには決まらない「優柔不断」に設定され、モード2は選択肢がすぐに決まる「即断即決」に設定され、モード3は選択肢が初期選択に決定される「デフォルト」に設定されている。モード4では、「優柔不断」、「即断即決」または「デフォルト」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 Also, in the selection effect that causes the player to draw a lottery, etc., Mode 1 is set to “Indecisive” where the choices are not decided immediately, Mode 2 is set to “Immediate Decision” where the choices are decided immediately, and Mode 3 Is set to “default” where the choice is determined to be the initial selection. In mode 4, the player can arbitrarily set one of “indecision”, “prompt decision”, or “default”.
また、各モードに設定中の遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作は、モード1で有効に受付され、モード2で有効に受け付けられ、モード3で有効に受け付けられないようになっている。モード4では、遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作を有効に受け付けるか否かを遊技者が任意に設定可能になっている。 Further, the button operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 by the player who is set in each mode is effectively accepted in the mode 1, is validly accepted in the mode 2, and is not validly accepted in the mode 3. It has become. In mode 4, the player can arbitrarily set whether to accept button operations of the chance button 136 and the setting operation unit 137 by the player effectively.
また、図中の「備考」欄に記載のように、モード1は、特図変動遊技の非実行中(非遊技中)に装飾図柄表示装置208に表示されるオートボタン設定画面、または特図変動遊技中(遊技中)の十字キーコマンド入力によってオン、オフの設定が可能になっている。また、モード2は、オートボタンモードオン状態において、遊技者により実際にチャンスボタン136または設定操作部137が操作された場合には、オートボタンモードがオフ状態に切り替えられるようになっている。また、モード3は、連打速度がチャンスボタン136を物理的に(遊技者が直接)操作した場合には達成できない速度で連打されるようになっている。また、操作タイミングが「PERFECT」の時のみ出現する演出が設けられている。 In addition, as described in the “Remarks” column in the figure, mode 1 is an auto button setting screen or special figure displayed on the decorative symbol display device 208 when the special figure variable game is not being executed (during non-game). ON / OFF can be set by inputting a cross key command during a variable game (during game). In mode 2, when the chance button 136 or the setting operation unit 137 is actually operated by the player in the auto button mode on state, the auto button mode is switched to the off state. In the mode 3, the continuous hitting speed is such that it cannot be achieved when the chance button 136 is physically operated (directly by the player). Further, an effect that appears only when the operation timing is “PERFECT” is provided.
図296は、オートボタンモードのモード1の設定方法を時系列で示している。モード1は、パチンコ機100を初めて遊技する遊技者であっても設定可能なモードである。 FIG. 296 shows the setting method of mode 1 in the auto button mode in time series. Mode 1 is a mode that can be set even by a player who plays the pachinko machine 100 for the first time.
図296(a)は、特図変動遊技の非実行中に行われるデモンストレーション演出中の装飾図柄表示装置208の表示内容を示している。図柄表示領域208a、208b、208cには、直近の停止図柄である「装飾2−装飾5−装飾6」が表示されている。また、演出表示領域208dには、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」と表示され、チャンスボタン136を操作することにより、メニュー画面が呼び出される(表示される)ことが報知されている。 FIG. 296 (a) shows the display contents of the decorative symbol display device 208 during the demonstration effect performed during the non-execution of the special figure variable game. In the symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 2-decoration 5-decoration 6”, which is the latest stop symbol, is displayed. In the effect display area 208d, “menu call by chance button” is displayed, and it is notified that the menu screen is called (displayed) by operating the chance button 136.
図296(b)は、デモンストレーション演出中にチャンスボタン136が操作されれて、ダイトモ未ログイン時(パスワード未入力時)のメニュー画面が表示された状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作してカーソルeを移動させて項目を選択し、チャンスボタン136を操作して選択項目に決定することができるようになっている。また、このことを、演出表示領域208dに表示された爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が報知している。本例のメニューには、「会員登録」、「パスワード入力」、「QRコード(登録商標) 発行」、「データクリア」、「音量、光量調整」、「オートボタンモード」が設けられている。「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とは、ダイトモにログイン時のみ選択できるメニューである。図296では、ダイトモにログインされていないので、「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とはその他のメニューよりも暗く表示され(図中、右上がりハッチングで示す)、選択できないメニューであることが示されている。 FIG. 296 (b) shows a state in which the chance button 136 is operated during the demonstration effect and the menu screen is displayed when Daitomo is not logged in (when no password is entered). The player can operate the up and down buttons of the setting operation unit 137 to move the cursor e to select an item, and operate the chance button 136 to determine the selection item. In addition, this is reported by a tutorial display composed of the character of the eagle displayed in the effect display area 208d and a balloon message “Just select an item and make a decision”. The menu of this example is provided with “member registration”, “password entry”, “QR code (registered trademark) issuance”, “data clear”, “volume and light quantity adjustment”, and “auto button mode”. “QR code (registered trademark) issuance” and “data clear” are menus that can be selected only when logging in to Daitomo. In FIG. 296, since the user has not logged in to Daitomo, “QR code (registered trademark) issuance” and “data clear” are displayed darker than the other menus (indicated by right-upward hatching in the figure) and cannot be selected. It is shown that.
図296(c)は、メニュー画面において「オートボタンモード」が選択された状態を示している。19(c)に示す時点では、カーソルe1が「モード1」に位置し、「モード1」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「初心者にはモード1がオススメよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、モード2、モード3はダイトモにログイン中にのみ選択できるモードであり、「モード4」の解禁日は到来していない。このため、「モード2」、「モード3」および「モード4」は、選択不能になっている。また、「戻る」を選択決定すると、図296(b)に示すメニュー画面に戻るようになっている。 FIG. 296 (c) shows a state where the “auto button mode” is selected on the menu screen. At the time indicated by 19 (c), the cursor e1 is positioned at "mode 1" and "mode 1" is selected. In the effect display area 208d, the selected mode is explained by a tutorial display composed of a princess character and a balloon message “Mode 1 is recommended for beginners”. In addition, mode 2 and mode 3 are modes that can be selected only while logging in to Daitomo, and the opening date of “mode 4” has not arrived. For this reason, “mode 2”, “mode 3”, and “mode 4” cannot be selected. When “return” is selected and determined, the menu screen shown in FIG. 296 (b) is returned.
図296(d)は、モード1に決定された状態を示している。項目の「モード1」が点灯するように表示され(図中、点線の枠で示す)、姫の吹き出しメッセージ「モード1に決定!」が表示される。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左下方には「モード1」と表示されて、設定中のオートボタンモードが表示されている。 FIG. 296 (d) shows a state determined as mode 1. The item “mode 1” is displayed so as to be lit (indicated by a dotted frame in the figure), and the princess balloon message “determine mode 1!” Is displayed. Further, “mode 1” is displayed at the lower left of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the auto button mode being set is displayed.
図296(e)は、モード1に決定されて、メニュー画面に戻った状態を示している。メニュー項目の「終了」が選択されると、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「頑張るのじゃぞ!」が表示されて、図296(f)に示すように、デモンストレーション演出が再開される。また、図296(e)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、メニュー項目の「終了」)で隠されてもよいし、図296(f)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の枠)を隠してもよい。 FIG. 296 (e) shows a state where mode 1 has been determined and the menu screen has been returned. When the menu item “End” is selected, the character of the samurai and the balloon message “Do your best!” Are displayed, and the demonstration effect is resumed as shown in FIG. 296 (f). Also, as shown in FIG. 296 (e), the display of “mode 1” in the lower left may be hidden by a display different from the display related to the auto button mode (for example, “end” of the menu item), As shown in FIG. 296 (f), the display of “mode 1” in the lower left may be hidden from a display different from the display related to the auto button mode (for example, a frame of “menu call by chance button”).
図297は、オートボタンモードのモード4の設定方法を時系列で示している。図297(a)は、図296(b)に示すメニュー画面で「パスワード入力」が選択決定された状態を示している。遊技者は、設定操作部137を操作して4ケタのパスワードを入力して、ダイトモにログインできるようになっている。 FIG. 297 shows the setting method of mode 4 in the auto button mode in time series. FIG. 297 (a) shows a state in which “password entry” has been selected and determined on the menu screen shown in FIG. 296 (b). The player can log in to Daitomo by operating the setting operation unit 137 to input a 4-digit password.
図297(b)は、パスワードの入力に成功した状態を示している。演出表示領域208dの中央に「パスワードの入力を受け付けました」と表示された後に、図297(c)に示すメニュー画面が表示される。ダイトモにログイン済みなので、メニュー項目の「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とが選択可能になっている。演出表示領域208dには、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が表示されている。また、演出表示領域208dの右上方には、「レベル:250」と表示され、ログインした遊技者のダイトモレベルが示されている。各レベルに応じた称号が設けられており、レベル250の称号は将軍であるので、「レベル:250」の下方に「称号:将軍」と表示されている。 FIG. 297 (b) shows a state where the password has been successfully input. After “password input accepted” is displayed in the center of the effect display area 208d, a menu screen shown in FIG. 297 (c) is displayed. Since the user has logged in to Daitomo, the menu items “Issuing QR Code (registered trademark)” and “Data Clear” can be selected. In the effect display area 208d, a tutorial display composed of the character of a frog and a balloon message “Just select an item and make a decision” is displayed. In addition, “level: 250” is displayed on the upper right side of the effect display area 208d, and the Daitomo level of the logged-in player is shown. A title corresponding to each level is provided, and since the title of level 250 is a general, “title: general” is displayed below “level: 250”.
この状態で、遊技者が設定操作部137の上下ボタンを操作してメニュー項目の「オートボタン」を選択し、チャンスボタン136を操作すると、図297(d)に示すように、オートボタンモード設定画面が表示される。カーソルe1が「モード4」に位置し、「モード4」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「モード4はすべての機能をカスタマイズできるのよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、ダイトモにログイン中であり、ダイトモレベルが250なので、「モード2」および「モード3」が選択可能になっている。また、「モード4」の解禁日が到来しているので「モード4」も、選択可能になっている。 In this state, when the player operates the up / down buttons of the setting operation unit 137 to select the “auto button” menu item and operates the chance button 136, the auto button mode setting is performed as shown in FIG. 297 (d). A screen is displayed. The cursor e1 is positioned in “mode 4”, and “mode 4” is selected. In the effect display area 208d, the selected mode is explained by a tutorial display including a princess character and a balloon message "Mode 4 can customize all functions". Also, since the user is logged in to Daitomo and the Daitomo level is 250, “mode 2” and “mode 3” can be selected. In addition, since the ban on “mode 4” has arrived, “mode 4” can also be selected.
図297(e)は、モード4が選択決定された後の状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作して設定する機能を選択し、設定操作部137の左右ボタンを操作して各機能の設定をすることができるようになっている。遊技者が選択した各機能の選択項目は、非選択の項目よりも明るく表示(図中、ドットハッチングで示す)される。演出表示領域208dの下方に示す「決定」が選択決定されると、モード4の設定(カスタマイズ)が終了し、「キャンセル」が選択決定されると、図297(d)に示すオートボタンモード画面に戻るようになっている。 FIG. 297 (e) shows a state after mode 4 is selected and determined. The player can select a function to be set by operating the up and down buttons of the setting operation unit 137 and can set each function by operating the left and right buttons of the setting operation unit 137. The selection items of each function selected by the player are displayed brighter than the non-selected items (indicated by dot hatching in the figure). When “decision” shown below the effect display area 208d is selected and decided, the setting (customization) of mode 4 ends, and when “cancel” is selected and decided, the auto button mode screen shown in FIG. 297 (d) To come back.
図297(f)は、「決定」が選択決定され、オートボタンのモード4の設定が終了した状態を示している。演出表示領域208dの左下方には「モード4」と表示されて、設定中のモードが表示されている。また、「モード4」に代えて、遊技者が個別設定可能な各機能の設定状況を個別に報知してもよい。 FIG. 297 (f) shows a state in which “OK” is selected and determined, and setting of mode 4 of the auto button is completed. "Mode 4" is displayed at the lower left of the effect display area 208d, and the mode being set is displayed. Further, instead of “mode 4”, the setting status of each function that can be individually set by the player may be notified individually.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する
(実施例1)
Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described (Example 1).
図298は、本実施の形態の実施例1における演出表示の例を時系列で示している。図298および後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図298および後述する各図では、装飾図柄表示装置208と、特図1保留ランプ218、特図1表示装置212、特図2保留ランプ220および特図2表示装置214との相対的な配置関係が図280の図示に対して異ならせて示されている。図298および後述する各図には、装飾図柄表示装置208の左下方に特図1保留ランプ218および特図1表示装置212を示し、その右方に特図2保留ランプ220および特図2表示装置214を示している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。また、第4図柄の図示は省略する。また、図298の左方には、装飾図柄表示装置208等を示し、左方には遊技者から見たチャンスボタン136を示す。 FIG. 298 shows an example of effect display in Example 1 of the present embodiment in time series. In FIG. 298 and each figure to be described later, fluctuations in the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are indicated by downward white bold arrows. In FIG. 298 and each figure to be described later, the relative arrangement relationship between the decorative symbol display device 208 and the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 hold lamp 220, and the special figure 2 display device 214. Is shown differently from the illustration of FIG. In FIG. 298 and each figure to be described later, the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 1 display device 212 are shown at the lower left of the decorative symbol display device 208, and the special figure 2 holding lamp 220 and the special figure 2 display are shown on the right side thereof. Device 214 is shown. In addition, the extinguishing portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. In addition, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 indicates that the fluctuation display of the special figure 1 or the special figure 2 is performed. Also, the illustration of the fourth pattern is omitted. In addition, the decorative symbol display device 208 and the like are shown on the left side of FIG. 298, and the chance button 136 viewed from the player is shown on the left side.
図298(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図298(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。 FIG. 298 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during the execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where Tono f1 and swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time shown in FIG. 298 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, no operation promotion notification is displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .
図298(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。 FIG. 298 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the center of the effect display area 208d, an image simulating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed, and an operation effective period is displayed below the image. A meter image showing is displayed. These displays are examples of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed entirely in white, the white portion increases with the passage of time, and is displayed in white when the operation valid period ends. Further, the chance button lamp 138 emits light during the operation valid period of the chance button 136 (indicated by cross hatching in the drawing), and prompts the operation of the chance button 136.
本実施例では、オートボタンモードが設定されていない。このため、操作有効期間中にチャンスボタン136が自動操作されることはない。図298(c)に示すように、操作有効期間内にチャンスボタン136が遊技者により操作されると、図298(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。また、チャンスボタン136が押下されると、図298(c)、(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が消灯する。 In this embodiment, the auto button mode is not set. For this reason, the chance button 136 is not automatically operated during the operation valid period. As shown in FIG. 298 (c), when the chance button 136 is operated by the player within the operation effective period, as shown in FIG. 298 (d), a cut-in effect in which the face of the lord f1 is displayed up. Is executed. When the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not executed. When the chance button 136 is pressed, the chance button lamp 138 is turned off as shown in FIGS. 298 (c) and (d).
このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内の遊技者によるチャンスボタン136の操作に基づいて、第一の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(実施例2)
Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the first effect based on the operation of the chance button 136 by the player within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there are cases where the entertainment of the game can be improved by executing various effects (second embodiment).
図299は、本実施の形態の実施例2における演出表示の例を時系列で示している。図299(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図299(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。 FIG. 299 shows an example of effect display in Example 2 of the present embodiment in time series. FIG. 299 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during the execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where Tono f1 and swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time shown in FIG. 299 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, no operation promotion notification is displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .
また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。 In this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, “mode 3” is displayed at the lower left of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.
図299(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。 FIG. 299 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the center of the effect display area 208d, an image simulating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed, and an operation effective period is displayed below the image. A meter image showing is displayed. These displays are examples of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed entirely in white, the white portion increases with the passage of time, and is displayed in white when the operation valid period ends. Further, the chance button lamp 138 emits light during the operation valid period of the chance button 136 (indicated by cross hatching in the drawing), and prompts the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image imitating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation promotion notifications of the character string “PUSH!” May not be displayed.
図299(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図295に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「のんびり」と同じく操作有効期間の終盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。 FIG. 299 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 295, the “sex” in mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated at the end of the operation valid period in the same manner as “slowly”. When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. Note that the timing of automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may have regularity.
図299(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図299(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図298(d)参照)と同じである。また、チャンスボタン136が手動操作された場合と自動操作された場合とで、異なるカットイン演出が実行されてもよい。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。なお、オートボタンモードの設定状況に応じてカットイン演出の表示内容を変更してもよい。特に、オートボタンモードを設定していない限りは表示されない態様等があってもよいし、その逆であってもよい。 FIG. 299 (d) shows a state in which the cut-in effect is executed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 299 (d), a cut-in effect in which the face of the lord f1 is displayed up is executed. This cut-in effect is the same as the cut-in effect when the chance button 136 is operated by the player within the operation effective period (see FIG. 298 (d)). Different cut-in effects may be executed depending on whether the chance button 136 is manually operated or automatically operated. When the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not executed. The display content of the cut-in effect may be changed according to the setting state of the auto button mode. In particular, there may be an aspect that is not displayed unless the auto button mode is set, and vice versa.
このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。本実施例においては、オートボタンモードが設定されている場合であっても、操作有効期間中は、チャンスボタン136を点灯すると共に、操作有効期間を示すメーター画像を表示していたが、これに限らず、オートボタンモードが設定されていない場合には、チャンスボタン136を点灯しつつ、操作有効期間を示すメーター画像を表示し、オートボタンモードが設定されている場合には、いずれか一方または両方を実行しなくてもよい
(実施例3)
Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 in the auto button mode (not depending on the player) within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects. In this embodiment, even when the auto button mode is set, the chance button 136 is lit during the operation effective period and the meter image indicating the operation effective period is displayed. Not limited to, when the auto button mode is not set, a meter image indicating the operation valid period is displayed while the chance button 136 is lit, and when the auto button mode is set, either one or Both do not have to be executed (Example 3)
図300は、本実施の形態の実施例3における演出表示の例を時系列で示している。図300(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図300(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。 FIG. 300 shows an example of effect display in Example 3 of the present embodiment in time series. FIG. 300 (a) shows a state in which a super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where Tono f1 and swordsman f2 confront each other is displayed. Also, at the time shown in FIG. 300 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, no operation promotion notification is displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .
また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。 In this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, “mode 3” is displayed at the lower left of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.
図300(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。 FIG. 300B shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the center of the effect display area 208d, an image simulating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed, and an operation effective period is displayed below the image. A meter image showing is displayed. These displays are examples of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed entirely in white, the white portion increases with the passage of time, and is displayed in white when the operation valid period ends. Further, the chance button lamp 138 emits light during the operation valid period of the chance button 136 (indicated by cross hatching in the drawing), and prompts the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image imitating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation promotion notifications of the character string “PUSH!” May not be displayed.
図300(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図295に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「せっかち」と同じく操作有効期間の序盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。 FIG. 300C shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 295, the “sex” in mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated at the beginning of the operation effective period, as in the case of “settlement”. When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. Note that the timing of automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may have regularity.
図300(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図300(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図298(d)参照)と同じである。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。 FIG. 300D shows a state in which a cut-in effect is executed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 300 (d), a cut-in effect in which the face of the lord f1 is displayed up is executed. This cut-in effect is the same as the cut-in effect when the chance button 136 is operated by the player within the operation effective period (see FIG. 298 (d)). When the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not executed.
このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(実施例4)
Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 in the auto button mode (not depending on the player) within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there is a case where the interest of the game can be improved by executing various effects (Example 4).
図301は、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100が備えるチャンスボタン700を示している。本実施例によるパチンコ機100は、チャンスボタン136に代えて、もしくはチャンスボタン136に加えて、チャンスボタン700を有している。チャンスボタン700は、遊技者が操作可能な位置に設けられ、押下可能に構成されている。また、チャンスボタン700は、回転灯と同じ形状、構造を有している。チャンスボタン700内には、回転可能なランプ700aが配置されている。 FIG. 301 shows a chance button 700 provided in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a chance button 700 instead of the chance button 136 or in addition to the chance button 136. The chance button 700 is provided at a position where the player can operate, and is configured to be pressed. The chance button 700 has the same shape and structure as the rotating lamp. In the chance button 700, a rotatable lamp 700a is arranged.
図301(a)〜(d)は、チャンスボタン700が遊技者により手動で操作される例を示している。図301(a)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。 301A to 301D show an example in which the chance button 700 is manually operated by the player. FIG. 301A shows a state where the operation valid period of the chance button 700 has not started and the chance button 700 is waiting. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700a is turned off without rotating.
図301(b)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。 FIG. 301 (b) shows a state in which operation acceptance of the chance button 700 is started (operation valid period is started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without rotating.
図301(c)は、遊技者によりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、図301(c)、(d)に示すように、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯する演出が開始される。しかしながら、遊技者がチャンスボタン700を操作した後もチャンスボタン700に手を乗せたままにすると、ランプ700aの回転、点灯が手で隠されてしまう場合がある。 FIG. 301 (c) shows a state where the chance button 700 is operated by the player. When the chance button 700 is operated, the lamp 700a is turned on while rotating as shown in FIGS. 301 (c) and 301 (d). As described above, when the chance button 700 is operated, an effect of lighting the lamp 700a while rotating is started. However, if the player keeps his / her hand on the chance button 700 even after operating the chance button 700, the rotation and lighting of the lamp 700a may be hidden by the hand.
一方、図301(e)〜(g)は、チャンスボタン700がオートボタンモードにより自動操作される例を示している。図301(e)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。 On the other hand, FIGS. 301E to 301G show an example in which the chance button 700 is automatically operated in the auto button mode. FIG. 301 (e) shows a state in which the operation valid period of the chance button 700 has not started and the chance button 700 is waiting. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700a is turned off without rotating.
図301(f)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。 FIG. 301 (f) shows a state in which the operation acceptance of the chance button 700 is started (operation valid period is started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without rotating.
図301(g)は、オートボタンモードによりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、オートボタンモードの設定時には、遊技者によって実際にオートボタンが操作されなくても、自動操作に基づいて、ランプ700aが回転しながら点灯する状態になる。遊技者によるチャンスボタン700の操作がないため、遊技者の手によりランプ700aの視認性が低下するのを防ぐことができる。 FIG. 301 (g) shows a state where the chance button 700 is operated in the auto button mode. When the chance button 700 is operated, the lamp 700a is turned on while rotating. As described above, when the auto button mode is set, the lamp 700a is turned on while rotating based on the automatic operation, even if the player does not actually operate the auto button. Since the player does not operate the chance button 700, it is possible to prevent the visibility of the lamp 700a from being lowered by the player's hand.
本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモードの設定可否により、視認性を犠牲にしつつ、自分のチャンスボタン700の操作により役物(例えば、ランプ700a)を可動させる場合と、チャンスボタン700の操作を犠牲にしつつ、役物の視認性を確保する場合とを遊技者が選択することができる
(実施例5)
According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on whether or not the auto button mode can be set, it is possible to move an accessory (for example, the lamp 700a) by operating the chance button 700 while sacrificing visibility, and the chance button. The player can select the case of ensuring the visibility of an accessory while sacrificing the operation of 700 (Example 5).
図302は、本実施の形態の実施例5による演出の例を時系列で示している。図302(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1が越後屋f3をビームで倒すシューティングリーチが実行される。 FIG. 302 shows an example of effects according to Example 5 of the present embodiment in time series. FIG. 302 (a) shows a state in which a super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, shooting reach is performed in which Tono f1 knocks down Echigoya f3 with a beam.
本実施例のシューティングリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136の操作回数分だけ殿f1の刀からビームが発射される。このことを報知するために、シューティングリーチの開始時には、「シューティングリーチ〜ボタン連打で越後屋を撃破せよ〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード1が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード1」と表示されている。 In the shooting reach of this embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and the beam is fired from the sword of the wing f1 by the number of times of operation of the chance button 136. In order to notify this, at the start of shooting reach, a character string “shooting reach-defeat Echigoya with repeated button hits” is displayed. In this embodiment, mode 1 of the auto button mode is set. “Mode 1” is displayed at the lower left of the effect display area 208d.
図302(b)は、シューティングリーチが開始された状態を示している。シューティングリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始され、演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示され、操作促進報知が実行されている。 FIG. 302 (b) shows a state where shooting reach has been started. The operation valid period of the chance button 136 is started with the start of the shooting reach, and an image imitating the chance button 136 in the center of the effect display area 208d, three arrows above the image, and “PUSH!” A character string is displayed, a meter image indicating the operation effective period is displayed below the image, and an operation promotion notification is executed.
オートボタンモードのモード1の連打速度は、図295に示すように「低速」になっている。このため、図302(b)、(c)に示すように、チャンスボタン136が低速で自動操作されるので、殿f1の刀から発射されるビームが少なくなっている。 The continuous hit speed in the auto button mode 1 is “low speed” as shown in FIG. 295. For this reason, as shown in FIGS. 302 (b) and 302 (c), the chance button 136 is automatically operated at a low speed, so that the number of beams emitted from the sword f1 is small.
図302(d)は、遊技者が自らチャンスボタン136の連打を開始した状態を示している。オートボタンモードのモード1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作も有効とされる。このため、チャンスボタン136が自動操作されていた時よりも多くのビームが殿f1の刀から発射されている。 FIG. 302 (d) shows a state in which the player has started hitting the chance button 136 continuously. In mode 1 of the auto button mode, the operation of the chance button 136 by the player is also valid. For this reason, more beams are fired from the sword of F1 than when the chance button 136 was automatically operated.
図303は、図302に示す演出実行時におけるチャンスボタンセンサ426と、オートボタン処理判定結果(ステップS1407、S1409)と、ボタン受付フラグとの状態を示すタイミンチャートである。図303は、上から順に、チャンスボタンセンサ426のオンオフ状態と、オートボタン判定処理結果(ステップS1407からのS1409での判定)のオンオフ状態と、ボタン受付フラグのオンオフ状態を示している。また、図303の横軸は、時間を示している。チャンスボタンセンサ426は、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合にのみオンになる。オートボタン判定処理結果は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合にのみオンになる。ボタン受付フラグは、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合との両方でオンになる。 FIG. 303 is a timing chart showing the states of the chance button sensor 426, the auto button process determination result (steps S1407 and S1409), and the button reception flag when the effect shown in FIG. 302 is executed. FIG. 303 shows, in order from the top, the on / off state of the chance button sensor 426, the on / off state of the auto button determination processing result (determination in step S1409 from step S1407), and the on / off state of the button reception flag. In addition, the horizontal axis of FIG. 303 indicates time. The chance button sensor 426 is turned on only when the player actually operates the chance button 136. The result of the auto button determination process is turned on only when the chance button 136 is operated in the auto button mode. The button acceptance flag is turned on both when the player actually operates the chance button 136 and when the chance button 136 is operated in the auto button mode.
図303の時刻t1は、図302(b)に示す時である。時刻t1でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t1でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t1でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。 Time t1 in FIG. 303 is the time shown in FIG. 302 (b). When the auto button determination process is turned on at time t1 (Yes in step S1409 from step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at the time t1 is an automatic operation in the auto button mode, the chance button sensor 426 remains off at the time t1.
図303の時刻t2は、図302(c)に示す時である。時刻t2でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t2でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t2でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。また、時刻t3〜t4におけるチャンスボタン136の操作もオートボタンモードによる自動操作である。オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、等間隔で実行されている。なお、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、ランダムに実行されてもよいし、周期が異なるパターンで実行されてもよい。 Time t2 in FIG. 303 is the time shown in FIG. 302 (c). When the auto button determination process is turned on at time t2 (Yes in step S1409 from step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at the time t2 is an automatic operation in the auto button mode, the chance button sensor 426 remains off at the time t2. The operation of the chance button 136 at the times t3 to t4 is also an automatic operation in the auto button mode. Automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode is performed at regular intervals. Note that the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode may be executed at random or in a pattern with a different cycle.
時刻t5から遊技者によるチャンスボタン136の操作が開始されている。このため、時刻t5、t6において、チャンスボタンセンサ426がオンになり、ボタン受付フラグもオンになっている。 The operation of the chance button 136 by the player is started from time t5. For this reason, at the times t5 and t6, the chance button sensor 426 is turned on, and the button reception flag is also turned on.
時刻t7では、遊技者によるチャンスボタン136の操作と、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作とが重なっている。この場合には、遊技者によるチャンスボタン136の操作、またはオートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作のいずれか一方のみが有効となり、チャンスボタン136は一回だけ操作されたことになる。例示はしていないが、チャンスボタン136の手動操作と自動操作とが重なった場合には、両方共有効と判定してもよい。また、例えば時刻t6において押し下げされたチャンスボタン136をそのまま維持していた場合であっても、時刻t7および時刻t10におけるオートボタン処理判定結果がONになってもよいし、逆にチャンスボタン136がON状態のままで維持されている場合には、オートボタン処理判定結果がONになるタイミングであってもボタン受付フラグをONにせずにOFFにしてもよい。 At time t7, the player's operation of the chance button 136 and the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode overlap. In this case, only one of the operation of the chance button 136 by the player or the automatic operation of the chance button 136 by the auto button mode is valid, and the chance button 136 is operated only once. Although not illustrated, when the manual operation and the automatic operation of the chance button 136 overlap, both may be determined to be valid. Further, for example, even if the chance button 136 pressed down at the time t6 is maintained as it is, the auto button processing determination result at the time t7 and the time t10 may be turned on. If it is maintained in the ON state, the button acceptance flag may be turned OFF without turning ON even at the timing when the auto button process determination result is turned ON.
時刻t8では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。時刻t9では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、時刻t9は、図302(d)に示す時である。 At time t8, the chance button 136 is operated by the player. At time t9, the chance button 136 is operated by the player. Time t9 is the time shown in FIG. 302 (d).
時刻t10でチャンスボタン136がオートボタンモードにより自動操作されているが、時刻t10でボタン受付フラグがオンになっていない。このため、時刻t10でのチャンスボタン136の自動操作は無効とされている。このように、遊技者によるチャンスボタン136の操作から所定期間をチャンスボタン136の自動操作を無効としてもよい。その後、時刻t11で遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。 The chance button 136 is automatically operated in the auto button mode at time t10, but the button reception flag is not turned on at time t10. For this reason, the automatic operation of the chance button 136 at time t10 is invalidated. As described above, the automatic operation of the chance button 136 may be invalidated for a predetermined period from the operation of the chance button 136 by the player. Thereafter, the chance button 136 is operated by the player at time t11.
本実施例によるパチンコ機100は、オートボタンモードの設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作が有効とされる。本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモード設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けることで、突然、チャンスボタン136を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動でチャンスボタン136を操作することで、連打演出等(例えば、シューティングリーチ)を容易に攻略できる場合がある。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the operation of the chance button 136 by the player is valid even when the auto button mode is set. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even when the auto button mode is set, by accepting an operation of the chance button 136 by the player, it is possible to deal with a player who suddenly wants to operate the chance button 136. . Further, by manually operating the chance button 136 in addition to the operation that is automatically performed, there are cases where it is possible to easily capture a continuous hitting effect (for example, shooting reach).
ここで、チャンスボタン136の受付期間の開始と共に、オートボタン処理判定処理の結果がONになるような構成としていてもよい。遊技者によるチャンスボタン136の押下では、チャンスボタン136の受付期間の開始を待ち受けていた場合であっても、当該期間の開始と同時にチャンスボタン136の操作を行うことは難しい、よって、どうしてもチャンスボタン136の受付期間の開始からチャンスボタン136の押下に基づく演出の実行までに時間がかかってしまう。その点、オートボタンモードを設定している場合には、チャンスボタン136の受付期間の開始とほぼ同時にチャンスボタン136の押下に基づく演出が実行されるため、より早く演出を見ることができる場合がある
(実施例6)
Here, it may be configured such that the result of the auto button process determination process is turned on with the start of the acceptance period of the chance button 136. When the player presses the chance button 136, it is difficult to operate the chance button 136 simultaneously with the start of the period even if the chance button 136 is waiting for the reception period to start. It takes time from the start of the reception period 136 to the execution of the effect based on the pressing of the chance button 136. On the other hand, when the auto button mode is set, an effect based on the pressing of the chance button 136 is executed almost simultaneously with the start of the reception period of the chance button 136, so that the effect can be seen more quickly. Yes (Example 6)
図304は、本実施の形態の実施例6における演出表示の例を時系列で示している。図304(a)〜(d)は、オートボタンモードが作動する例を示している。図304(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。 FIG. 304 shows an example of effect display in Example 6 of the present embodiment in time series. 304A to 304D show examples in which the auto button mode is activated. FIG. 304 (a) shows a state in which a super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where Tono f1 and swordsman f2 confront each other is displayed. In this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, “mode 3” is displayed at the lower left of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.
図304(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。 FIG. 304 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the center of the effect display area 208d, an image simulating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed, and an operation effective period is displayed below the image. A meter image showing is displayed. These displays are examples of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed entirely in white, the white portion increases with the passage of time, and is displayed in white when the operation valid period ends.
図304(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図295に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、操作有効期間の中盤でチャンスボタン136が自動操作される。 FIG. 304 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 295, the “sex” in mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated in the middle of the operation valid period.
図304(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図304(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図298(d)参照)と同じである。 FIG. 304D shows a state in which a cut-in effect is executed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 304 (d), a cut-in effect in which the face of the lord f1 is displayed up is executed. This cut-in effect is the same as the cut-in effect when the chance button 136 is operated by the player within the operation effective period (see FIG. 298 (d)).
図304(e)〜(h)は、オートボタンモードが作動しない例を示している。図304(e)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは、装飾図柄の変動表示(図中、下向き矢印で示す)が実行されている。また、オートボタンモードのモード3が設定されているので、演出表示領域208dの左上方には、「モード3」と表示されている。スーパーリーチ演出の実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左下方になり、スーパーリーチ演出の非実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左上方になっている。このように、オートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は、状態ごとで変化してもよい。 304 (e) to (h) show an example in which the auto button mode is not activated. FIG. 304 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, a decorative symbol variation display (indicated by a downward arrow in the diagram) is executed. In addition, since mode 3 of the auto button mode is set, “mode 3” is displayed at the upper left of the effect display area 208d. When the super reach effect is executed, the display position indicating that the auto button mode is being set is in the lower left, and when the super reach effect is not executed, the display position indicating that the auto button mode is being set is the upper left. It has become. As described above, the display position indicating that the auto button mode is being set may be changed for each state.
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域aである。変動アイコン表示領域aでは、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知(当該変動の予告)することが可能である。変動アイコン表示領域aには、白色円形(デフォルト)の表示態様で、変動アイコンa1が表示されている。 Also, the lower left area of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is a variation icon display area a. In the variation icon display area a, one variation icon can be displayed, and whether or not the variation is appropriate can be notified in advance with a predetermined reliability according to the display mode of the variation icon (notification of the variation). In the fluctuation icon display area a, a fluctuation icon a1 is displayed in a white circular (default) display mode.
また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域aの右側に隣接する横長の領域は、特図保留表示領域(保留アイコン表示領域)cある。特図保留表示領域cでは、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。特図保留表示領域cでは、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。また、本例の特図保留表示領域cでは、変動アイコン表示領域a側から順に保留順位1〜4の保留を示す保留アイコンが表示される。現在の特図1変動遊技の保留数は2つであるので、図304(e)に示すように、特図保留表示領域cには2つの保留アイコンb1、b2が白色円形(デフォルト)の表示態様で表示されている。 Also, a horizontally long area below the effect display area 208d and adjacent to the right side of the variable icon display area a is a special figure hold display area (hold icon display area) c. In the special figure hold display area c, it is possible to display one or more hold icons. In the special figure hold display area c, it is possible to notify the number of hold of the special figure variable game according to the number of the hold icons, and to notify the success or failure of the hold with a predetermined reliability according to the display mode of each hold icon (pre-reading Notice). Further, in the special figure hold display area c of this example, hold icons indicating the hold of the hold ranks 1 to 4 are displayed in order from the variable icon display area a side. Since there are currently two special figure 1 variable games on hold, as shown in FIG. 304 (e), two hold icons b1 and b2 are displayed in a white circle (default) in the special figure hold display area c. It is displayed in a manner.
図304(f)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞して、特図1変動遊技の保留数が1つ増加した状態を示している。特図保留表示領域cには、新たに、保留アイコンb3が表示される。 FIG. 304 (f) shows a state in which one game ball is won in the special figure 1 starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game, and the number of reserved special figure 1 variable games is increased by one. . In the special figure hold display area c, a hold icon b3 is newly displayed.
保留アイコンb3は、チャンスボタン136を模した絵柄の表示態様で表示されるボタン保留である。ボタン保留は、先読み予告として表示される。ボタン保留の表示中は、チャンスボタン136の操作有効期間になる。ボタン保留が表示されている間にチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、ボタン保留の表示態様が変化するようになっている。また、オートボタンモード(モード3を除く)が設定されている最中にボタン保留が複数表示された場合に、オートボタンモードが作動した場合には、先に表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよいし、逆に後から表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよい。また、その場合には、両方のボタン保留の表示態様が変更されなくともよいし、両方のボタン保留の表示態様が同時に変更されてもよい。また、これらの制御は、オートボタンモードの設定中とそれ以外の状態とで別であってもよいし、同じであってもよい。また、オートボタンモードの作動による表示態様の変更と、実際にチャンスボタン136が押下されたことに基づく表示態様の変更とで、変更後の表示態様が異なってもよいし、同じであってもよい。また、一方の条件が成立した場合にのみ表示される態様等があってもよい。 The hold icon b <b> 3 is a button hold that is displayed in a pattern display mode that imitates the chance button 136. The button hold is displayed as a prefetch notice. During the button hold display, the operation valid period of the chance button 136 is reached. When the chance button 136 is operated manually or automatically while the button hold is displayed, the display mode of the button hold is changed. In addition, when the auto button mode is activated when a plurality of button holds are displayed while the auto button mode (except mode 3) is set, only the display mode of the button hold previously displayed is displayed. May be changed, or conversely, only the display mode of the button hold displayed later may be changed. In that case, the display mode of both button hold may not be changed, and the display mode of both button hold may be changed simultaneously. Also, these controls may be different between the auto button mode setting and other states, or may be the same. In addition, the display mode after the change may be different or the same between the change of the display mode due to the operation of the auto button mode and the change of the display mode based on the fact that the chance button 136 is actually pressed. Good. Further, there may be an aspect that is displayed only when one of the conditions is satisfied.
本例では、オートボタンモードのモード3が設定されているが、モード3は、図295に示すように、ボタン保留表示時の自動操作を行わず、遊技者による操作も有効とされていない。このため、モード3設定時には、ボタン保留の表示態様が変化することがない。 In this example, mode 3 of the auto button mode is set. However, in mode 3, as shown in FIG. 295, the automatic operation at the time of button hold display is not performed, and the operation by the player is not validated. For this reason, when mode 3 is set, the button hold display mode does not change.
図304(g)は、保留アイコンb3で保留を示していた特図1変動遊技が開始された状態を示している。ボタン保留の保留アイコンb3は、表示態様をそのままにして変動アイコンa2となる。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aに向かって徐々に移動する。 FIG. 304 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game that has been on hold with the hold icon b3 is started. The hold icon b3 with the button hold becomes the change icon a2 with the display mode as it is. The variation icon a2 gradually moves toward the variation icon display area a.
図304(h)は、変動アイコンa2が変動アイコン表示領域aに移動した状態を示している。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aへの移動完了後に表示態様が変化する。変動アイコンa2は、例えば、赤色(図中、クロスハッチングで示す)の円の中に「熱」と描かれた絵柄の表示態様に変化して、実行中の特図1変動遊技の予告表示(当該変動の予告表示)となっている。 FIG. 304 (h) shows a state where the fluctuation icon a2 has moved to the fluctuation icon display area a. The display mode of the change icon a2 changes after the movement to the change icon display area a is completed. The change icon a2 changes, for example, to a display form of a picture drawn as “Heat” in a red circle (indicated by cross hatching in the figure), and a notice display of the special figure 1 change game being executed ( This change is indicated in advance).
本実施例の図304(a)〜(d)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動して、チャンスボタン136が自動操作されるようになっていてもよいし、図304(e)〜(h)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動しないで、チャンスボタン136が自動で操作されないようになっていてもよい。チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動してもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動してもよい。また、チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよい
(実施例7)
As shown in FIGS. 304A to 304D of the present embodiment, the auto button mode may be activated during the operation valid period of the chance button 136 so that the chance button 136 is automatically operated. Then, as shown in FIGS. 304 (e) to (h), the auto button mode may not be activated during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 may not be operated automatically. The auto button mode may be activated when the cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, and the auto button mode when the button hold changes when the chance button 136 is operated. May be activated. Further, when the cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, the auto button mode may not be activated, and when the button hold changes when the chance button 136 is operated, Auto button mode may not be activated (Example 7)
図305は、本実施の形態の実施例7における演出表示の例を時系列で示している。図305の左方には装飾図柄表示装置208等を示し、右方には遊技者から見たチャンスボタン136を示している。 FIG. 305 shows an example of effect display in Example 7 of the present embodiment in time series. A decorative symbol display device 208 and the like are shown on the left side of FIG. 305, and a chance button 136 viewed from the player is shown on the right side.
図305(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、姫様がダンスをする姫様ダンススーパーリーチが実行される。 FIG. 305 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during the execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, the princess dance super reach where the princess dances is executed.
本実施例の姫様ダンススーパーリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136をタイミングよく操作させる演出が実行される。このことを報知するために、姫様ダンススーパーリーチの開始時には、「姫様ダンスSPリーチ〜流れてくるボタンをタイミングよく押せ!〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード3」と表示されている。 In the princess dance super reach of the present embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and an effect of operating the chance button 136 in a timely manner is executed. In order to notify this, at the start of Princess Dance Super Reach, a character string “Princess Dance SP Reach-Push the Flowing Button in Time!” Is displayed. In this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. “Mode 3” is displayed at the lower left of the effect display area 208d.
図305(b)は、姫様ダンススーパーリーチが開始された状態を示している。姫様ダンススーパーリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ138が点灯する。 FIG. 305 (b) shows a state where the princess dance super reach is started. The operation valid period of the chance button 136 is started with the start of the princess dance super reach. When the operation valid period starts, the chance button lamp 138 is turned on.
また、演出表示領域208dには、姫様の画像と、チャンスボタン画像gと、照準枠hとが表示される。本実施例では、再生中のBGMに合わせて、複数のチャンスボタン画像gが上方から照準枠hに向かって流れるように表示される。チャンスボタン画像gが照準枠hに重なったタイミングでチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、タイミングの良い順に、「PERFECT」、「GREAT」、「GOOD」の評価が得られる。 In the effect display area 208d, a princess image, a chance button image g, and an aiming frame h are displayed. In the present embodiment, a plurality of chance button images g are displayed so as to flow from above toward the aiming frame h in accordance with the BGM being reproduced. When the chance button 136 is manually or automatically operated at the timing when the chance button image g overlaps the aiming frame h, evaluations of “PERFECT”, “GREAT”, and “GOOD” are obtained in order of good timing.
図305(c)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動で操作された状態を示している。本実施例では、チャンスボタン136は、モータやソレノイド等の駆動手段により、可動可能になっている。チャンスボタン136が自動操作されるタイミングに合わせて、チャンスボタン136が押下されたように引っ込むようになっている。なお、チャンスボタン136の自動操作時に、チャンスボタン136が上方に突出する動作をするようになっていてもよい。また、チャンスボタン136の操作時には、チャンスボタンランプ138が消灯する。さらに、チャンスボタン136に駆動手段が設けられている場合には、オートボタンモードの設定に応じて、当該駆動手段を動作させることで、物理的にチャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、オートボタンモードがONに設定されたことに基づいて、遊技者がチャンスボタン136を押下しないように駆動手段を駆動させることで、チャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、チャンスボタン136の内部から外部に力をかけてチャンスボタン136が動かないように固定したり、チャンスボタン136を退避させ、当該退避された状態でチャンスボタン136を固定することで、押下できなくしてもよい。 FIG. 305 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. In this embodiment, the chance button 136 is movable by driving means such as a motor or a solenoid. In accordance with the timing when the chance button 136 is automatically operated, the chance button 136 is retracted as if it was pressed. When the chance button 136 is automatically operated, the chance button 136 may be protruded upward. Further, when the chance button 136 is operated, the chance button lamp 138 is turned off. Furthermore, when the chance button 136 is provided with driving means, the chance button 136 may not be physically pressed by operating the driving means in accordance with the setting of the auto button mode. For example, the chance button 136 may not be pressed by driving the driving means so that the player does not press the chance button 136 based on the auto button mode being set to ON. For example, the chance button 136 can be pressed by applying force from the inside to the outside so that the chance button 136 does not move or by retracting the chance button 136 and fixing the chance button 136 in the retracted state. It may be eliminated.
このように、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作時には、チャンスボタン136が実際に操作されたように動作するようになっている。これは、駆動手段によるチャンスボタン136の動きに限られず、チャンスボタン136が遊技者により操作された場合と、チャンスボタン136が自動操作された場合とで、見た目が同じになっていればよい。例えば、操作有効期間中にチャンスボタンランプ138が点灯し、チャンスボタン136の遊技者による操作時にチャンスボタンランプ138が消灯するようになっている場合に、オートボタンモードの作動によりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいてチャンスボタンランプ138が消灯するようにすることで、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させることができる場合がある。 Thus, when the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button 136 is operated as if it was actually operated. This is not limited to the movement of the chance button 136 by the driving means, and the appearance may be the same when the chance button 136 is operated by the player and when the chance button 136 is automatically operated. For example, when the chance button lamp 138 is turned on during the operation valid period and the chance button lamp 138 is turned off when the chance button 136 is operated by the player, the chance button 136 is automatically activated by the operation of the auto button mode. By causing the chance button lamp 138 to turn off based on the operation, there is a case where the player can have an illusion as if the chance button 136 is actually operated.
また、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させるために、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタン136の見た目が共通していればよい。この場合、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタンランプ138の点灯状況(例えば、発行の有無、発光色、輝度)や姿勢、動きの状況等の複数の要素のうち少なくとも一つの要素を共通にすればよい。 Also, in order to make the player have the illusion that the chance button 136 is actually operated, there is a case where the chance button 136 is actually operated and a case where the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. The appearance of the chance buttons 136 may be the same. In this case, when the chance button 136 is actually operated and when the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the lighting state of the chance button lamp 138 (for example, the presence / absence of issuance, emission color, luminance) At least one of the plurality of elements such as the posture, the posture, and the situation of movement may be made common.
図305(d)は、チャンスボタン136が自動操作された後の状態を示している。図295に示すように、オートボタンモードのモード3では、全て「PERFECT」となるタイミングでチャンスボタン136が自動操作される。このため、チャンスボタン136が自動操作された後には、照準枠hに重なるように、「PERFECT」という文字列を含むエフェクト画像が表示される。 FIG. 305 (d) shows a state after the chance button 136 is automatically operated. As shown in FIG. 295, in the mode 3 of the auto button mode, the chance button 136 is automatically operated at the timing of “PERFECT”. Therefore, after the chance button 136 is automatically operated, an effect image including a character string “PERFECT” is displayed so as to overlap the aiming frame h.
本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作を煩わしいと感じる遊技者に対してもチャンスボタン136を操作させることなく、チャンスボタン136が実際に操作された場合と同じ演出を遊技者に見せることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a player who feels troublesome to operate the chance button 136 does not operate the chance button 136, and the same effect as when the chance button 136 is actually operated is played. May be able to show to the person.
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図278乃至図305を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 278 to 305. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、700、設定操作部137)と、複数の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留、シューティングリーチ、姫様ダンスSPリーチ演出)のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留の変化、)であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留)であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出(例えば、カットイン演出(図298参照))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出(例えば、モード3でのボタン保留の変化)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする。 Operation means (for example, chance buttons 136, 700, setting operation unit 137) provided at a position where the player can operate, and a plurality of effects (for example, cut-in effects, button hold, shooting reach, princess dance SP) A game machine including at least one of the reach effects (for example, a decorative symbol display device 208), wherein at least one of the plurality of effects is One effect (for example, cut-in effect, button hold change), and at least one of the plurality of effects is a second effect (for example, cut-in effect, button hold), and the effect The means can execute at least the first effect (for example, the cut-in effect (see FIG. 298)) when the first condition is satisfied. The production means can execute at least the second production (for example, change of button hold in mode 3) when the second condition is satisfied, The first effect is at least different from the second effect, and the first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by a player, and the second condition is It is a condition that may be satisfied when the operating means is not operated by the player.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects.
また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作を煩わしいと感じる遊技者に対しても操作手段を操作させることなく、操作手段を操作した場合と同じ演出を見せることができる場合がある。また、操作手段を操作しなかったことで視認可能となる演出を設けることで、操作手段を敢えて操作しないという新たな遊技の楽しみ方ができる場合がある Moreover, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, a player who feels troublesome to operate the operation means can be presented with the same effect as when the operation means is operated without operating the operation means. There is a case. In addition, there may be a new way of enjoying a game in which the operation means is not operated by providing an effect that can be viewed by not operating the operation means.
(2)上記パチンコ機100であって、複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード(例えば、オートボタンボタンモードの非設定)であり、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード(例えば、オートボタンボタンモード)であり、前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、ことを特徴とする遊技台。 (2) The pachinko machine 100 described above, which is a gaming machine provided with an effect mode control means capable of executing at least switching control of a plurality of effect modes, wherein at least one of the plurality of effect modes is One production mode (for example, auto button button mode is not set), at least one of the plurality of production modes is a second production mode (for example, auto button button mode), and the first The effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode, and the second effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode. The first effect mode is an effect mode in which the operation means is automatically operated and is not operated, and the second effect mode is the operation hand. There amusement machine which automatically, is that the effect mode in which it has been operated, characterized in that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードでのみ実行される演出を設けることで、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで損することが無い場合がある。また逆に、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで得をする場合もある According to the pachinko machine 100 having this configuration, a player who does not want to operate the operating means does not operate the operating means by providing an effect that is executed only in an effect mode in which the operating means is automatically operated. In some cases, there is no loss. Conversely, a player who does not want to operate the operating means may make a profit by not operating the operating means.
(3)上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、操作促進報知(例えば、チャンスボタン136を模した画像、メーター画像)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、ことを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100, the effect means is capable of executing at least operation promotion notification (for example, an image imitating a chance button 136, a meter image), and the effect means is the effect mode. Can be executed at least when the operation mode is the first production mode, and the production means can provide the operation promotion notification when the production mode is the second production mode. It is at least executable, and the operation promotion notification is notification that prompts a player to operate the operation means.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段に対する操作が自動で行われる演出モードであっても操作手段の操作を促す操作促進報知を実行しておくことで、操作を自動化したことに後ろめたさを感じている遊技者を救済することができる場合がある。また、他の遊技者から第二の演出モード(例えば、オートボタンモード)を設定していることを分かり難くくできる場合がある。また、複数の演出モードにおいて、制御を共通化することができるため、制御負荷を低減し設計作業の工程を削減することができる According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the operation is automated by executing the operation promotion notification that prompts the operation of the operation unit even in the production mode in which the operation of the operation unit is automatically performed. It may be possible to rescue a player who feels angry. Moreover, it may be difficult to understand that another player has set the second effect mode (for example, the auto button mode). Moreover, since control can be made common in a plurality of performance modes, the control load can be reduced and the design work process can be reduced.
(4)上記パチンコ機100であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、カットイン演出)のことであり、前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする (4) In the pachinko machine 100, at least one of the plurality of effects is a third effect (for example, a cut-in effect), and the effect means satisfies the third condition. The third effect is at least the same effect as the first effect, and the third condition is determined by the operating means. It is a condition that may be satisfied when operated by a player.
(5)上記パチンコ機100であって、前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、ことを特徴とする。 (5) In the pachinko machine 100, the third effect is an effect executed when the effect mode is the first effect mode, and the first effect is the effect mode. Is an effect that is executed when the second effect mode.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードであっても遊技者による操作手段の操作を受け付けることで、突然、操作手段を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動で操作手段を操作することで、連打演出等を容易に攻略できる場合がある According to the pachinko machine 100 having such a configuration, even in the effect mode in which operation of the operation means is performed automatically, a game that suddenly wants to operate the operation means by accepting the operation of the operation means by the player Can also deal with the elderly. In addition to the operations that are performed automatically, there are cases in which it is possible to easily capture repeated effects etc. by operating the operation means manually.
(6)上記遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする。 (6) The above gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine or a slot machine.
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図306に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
本発明に係る遊技台は、図306に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出手段1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。 The gaming table according to the present invention corresponds to a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel shown in FIG. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means, A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is designed to receive a game ball in the winning opening. And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a representation section 1010, so as to produce a game.
本発明に係る遊技台は図307(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game table according to the present invention is shown in FIG. 307 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
従来の遊技台では、遊技者が操作手段を操作しないと実行されない演出があった。また、従来の遊技台では、操作手段の操作有効期間のタイムアップ等の条件に応じて、遊技者が操作手段を操作しなくとも、操作手段を操作した場合と同様の演出を実行する場合があった。このため、従来の遊技台では、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出が単調になりやすく、予め定められた演出が決まったタイミングで実行されるため、遊技者が開始される演出の内容を予測しやすく、演出に飽きられやすいという問題があった。 In the conventional game machine, there is an effect that is not executed unless the player operates the operation means. Further, in the conventional game machine, there may be a case where the player performs the same effect as when the operation means is operated without operating the operation means, depending on conditions such as time-out of the operation effective period of the operation means. there were. For this reason, in the conventional game machine, the effect executed based on the operation of the operating means is likely to be monotonous, and the player is started because the predetermined effect is executed at a predetermined timing. There was a problem that it was easy to predict the contents of the production and it was easy to get bored of the production.
これに対し、本実施の形態によるパチンコ機100は、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出を多様にし、演出実行のタイミングをランダムにすることで、遊技者に開始される演出の内容を予測され難くし、飽きのこない演出を実行することができる。
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる
(付記1)
On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment diversifies the effects that are executed based on the operation of the operation means, and the effects that are started by the player by randomizing the timing of the effects. This makes it difficult to predict the content of and makes it possible to produce a timeless presentation.
The present invention according to the above embodiment is summarized as follows (Appendix 1).
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、複数の演出のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台
(付記2)
A gaming machine comprising: operating means provided at least at a position operable by a player; and at least one of a plurality of effects, an effecting means capable of executing at least one of the effects. Is at least one of the first effects, at least one of the plurality of effects is a second effect, and when the first condition is satisfied, The first effect can be executed at least, and when the second condition is satisfied, the effect means can execute at least the second effect, and the first effect is The first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by the player, and the second condition is The operation means is not operated by the player When the a condition which may be satisfied, amusement machine, characterized in that (Note 2)
付記1に記載の遊技台であって、複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、ことを特徴とする遊技台
(付記3)
The gaming machine according to appendix 1, wherein the gaming machine includes a production mode control unit capable of executing at least switching control of a plurality of production modes, wherein at least one of the plurality of production modes is a first game mode. One production mode, at least one of the plurality of production modes is a second production mode, and the first production is when the production mode is the first production mode, It is an effect that is not executed, and the second effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode. A game mode characterized in that it is a production mode that has not been operated, and the second production mode is a production mode in which the operation means is automatically operated. Appendix 3
付記2に記載の遊技台であって、前記演出手段は、操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、ことを特徴とする遊技台
(付記4)
The gaming machine according to appendix 2, wherein the production means is capable of at least executing operation promotion notification, and the production means is configured to operate the operation when the production mode is the first production mode. When the presentation mode is the second presentation mode, the production means can execute at least the operation promotion notice, and the operation promotion notice is A game stand (Appendix 4), characterized in that it is a notification that prompts the player to operate the operation means.
付記2または3に記載の遊技台であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出のことであり、前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台
(付記5)
The gaming machine according to appendix 2 or 3, wherein at least one of the plurality of effects is a third effect, and the effect means is provided when the third condition is satisfied. The third effect is at least executable, the third effect is at least the same effect as the first effect, and the third condition is that the operating means is operated by the player. If the game table is a condition that may be satisfied, the game table (Appendix 5)
付記4に記載の遊技台であって、前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、ことを特徴とする遊技台
(付記6)
The gaming machine according to appendix 4, wherein the third effect is an effect executed when the effect mode is the first effect mode, and the first effect is the effect mode. Is a stage that is executed when the second stage is in the second stage mode (Appendix 6)
付記1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5, wherein the gaming machine is a pachinko machine or a slot machine.
<他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部を保留表示で覆う実施形態)> <Other embodiments (embodiments in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with a hold display)>
次に、本発明の他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部を保留アイコンで覆う実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図308〜図313に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図308〜図313に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図308〜図313に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game such as a slot machine) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which at least part of the elapsed time notification display is covered with a holding icon) The table will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 308 to 313 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. The reference numerals 308 to 313 are prioritized. On the other hand, in the following description, the same reference numerals that are not shown in FIGS. 308 to 313 are used as the same constituent elements as those in the above embodiment. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do.
本実施形態では、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に応じて表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が操作手段の操作に関する表示を行う他の例について説明する。以下の説明では一例として、第1実施形態で説明した操作手段画像表示処理と同様の処理によって、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。 In the present embodiment, another example will be described in which the display unit (for example, the decorative symbol display device 208) performs display related to the operation of the operation unit in accordance with the operation of the operation unit (for example, the chance button 136). In the following description, as an example, another example of the operation unit image display that performs display related to the operation of the operation unit by the same process as the operation unit image display process described in the first embodiment will be described.
図308は、本実施形態の操作手段画像表示の概要を示す図である。本実施形態では、同図に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近に、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の操作の受付期間を表示する第1の経過時間報知画像TG1とを表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば下端部に保留表示を表示する。保留表示とは例えば、保留アイコンPIである。また、本実施形態における保留アイコンPIは、通常(デフォルト)の保留を示唆するデフォルト保留表示(ここでは、通常保留アイコンPI_D(例えば、円形のアイコン))と、先読み保留表示(先読みの予告演出の一種)である先読み保留アイコンPI_P(例えば、キャラクタ「ハニ」のアイコン)を含む。本実施形態の操作手段画像表示は、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を保留アイコンPIの少なくとも一部で覆うものであり、以下この表示例について詳細に説明する。
<操作手段画像表示の実施例A−1>
FIG. 308 is a diagram showing an overview of the operation means image display of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in the figure, in the vicinity of the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 and the reception period of the operation of the chance button 136 Is displayed, and a hold display is displayed at, for example, the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208. The hold display is, for example, a hold icon PI. In addition, the hold icon PI in the present embodiment includes a default hold display (here, a normal hold icon PI_D (for example, a circular icon)) indicating a normal (default) hold, and a pre-read hold display (a pre-read notice effect). A prefetch hold icon PI_P (for example, an icon of the character “Hani”). The operation means image display of this embodiment covers at least a part of the first elapsed time notification image TG1 with at least a part of the hold icon PI, and this display example will be described in detail below.
<Example of Operation Means Image Display A-1>
図309は、実施例A−1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば中央下端付近に、保留表示領域700が設けられる。保留表示領域700には、保留アイコンPIが表示される。同図(a)に示す例では、特図(例えば、特図1)の保留が二つあることを表す通常保留アイコンPI_D1、PI_D2と、特図(例えば、特図1)の先読み予告の保留が一つあることを表す先読み保留アイコンPI_Pが表示されている。なお、以下の説明では、特図1の保留数を表示する場合を例に説明するが、特図2の保留数を表示するものであってもよいし、特図1、特図2の保留数をそれぞれ表示するものであってもよい。 FIG. 309 is a diagram illustrating operation unit image display of Example A-1 in time series. In the present embodiment, as shown in FIG. 6A, a hold display area 700 is provided in the display area of the decorative symbol display device 208, for example, near the lower end of the center. In the hold display area 700, a hold icon PI is displayed. In the example shown in FIG. 6A, normal hold icons PI_D1 and PI_D2 indicating that there are two hold of a special figure (for example, special figure 1), and a prefetch notice hold for the special figure (for example, special figure 1) A prefetch hold icon PI_P indicating that there is one is displayed. In the following description, the case of displaying the number of holdings of special figure 1 will be described as an example, but the number of holdings of special figure 2 may be displayed, or the holding of special figures 1 and 2 will be displayed. Each of the numbers may be displayed.
同図(a)に示すタイミングは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに装飾図柄が停止表示された状態を示している。 The timing shown in FIG. 5A shows a state in which the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
同図(b)に示すタイミングは、特図1の保留が1つ消化されて特図1の変動遊技が開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄が変動表示を開始した状態を示している。このタイミングでは、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。その結果、同図(a)の保留アイコンPI_D2が左隣の位置に移動した保留アイコンPI_D1と、同図(a)に示す位置から左隣の位置に移動した先読み保留アイコンPI_Pとが表示される。 In the timing shown in FIG. 5B, one special symbol 1 hold is consumed and the variable game of FIG. 1 starts, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are decorated. The symbol shows the state where the variable display is started. At this timing, the hold icon movement animation is executed. As a result, the hold icon PI_D1 in which the hold icon PI_D2 in FIG. 9A has moved to the left adjacent position and the prefetch hold icon PI_P in which the position has been moved from the position shown in FIG. .
同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄が変動表示中にチャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の中央付近(装飾図柄の前方)に表示している。また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像)を第1の操作手段画像BG1の下方、かつ先読み保留アイコンPI_Pの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が、保留アイコンの移動アニメーションによって移動した先読み保留アイコンPI_Pの少なくとも一部によって覆われる(保留アイコンPIの一部が第1の経過時間報知画像TG1にオーバーラップする)ことにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が遊技者に視認不能または視認困難な状態とされている。なお、この例では、第1の経過時間報知画像TG1は、先読み保留アイコンPI_Pのみによって覆われ、通常保留アイコンPI_D1によっては覆われていない。 The timing shown in FIG. 6C is the first operation means image corresponding to the operation of the chance button 136, triggered by the arrival timing of the operation reception period of the chance button 136 while the decorative symbol is variably displayed. BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed near the center of the decorative symbol display device 208 (in front of the decorative symbol). Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. Is displayed below the first operation means image BG1 and behind the prefetch hold icon PI_P. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with at least a part of the prefetch hold icon PI_P moved by the hold icon movement animation (a part of the hold icon PI is the first icon). By overlapping the elapsed time notification image TG1), at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult for the player to see. In this example, the first elapsed time notification image TG1 is covered only by the prefetch hold icon PI_P and is not covered by the normal hold icon PI_D1.
同図(d)に示すタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示を行っている状態を示している。第1の経過時間報知画像TG1の減少表示とは、この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像の表示をいう。この場合も、第1の経過時間報知画像TG1の(減少表示の)少なくとも一部が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1(メーターの目盛り)の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 6D shows a state in which the first elapsed time notification image TG1 is displayed in a reduced manner. In this example, the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is a display of an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136. Say. Also in this case, at least part of the first elapsed time notification image TG1 (meter scale) is covered by at least a part (decrease display) of the first elapsed time notification image TG1 covered with the prefetch hold icon PI_P. Invisible or difficult to see.
このようにすることで、多彩な演出が可能となると共に、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1を注目させやすくすることができる。 In this way, various effects can be made and it is possible to make the player pay attention to the first elapsed time notification image TG1.
同図(e)に示すタイミングは、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が無くなり、受付期間が終了する直前の状態を示している。この場合も、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)は無くなっており、メーターの目盛り(第1の経過時間報知画像TG1)の減少表示は、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われなくなる。 The timing shown in FIG. 5E shows a state immediately before the acceptance period ends when the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 disappears. Also in this case, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the prefetch hold icon PI_P, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view. Yes. At this timing, the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 has disappeared, and the scale display of the meter (first elapsed time notification image TG1) is displayed by the prefetch hold icon PI_P. It will not be covered.
同図(f)に示すタイミングは、同図(d)に示すタイミングから同図(e)に示すタイミングの間(チャンスボタン136の操作の受付期間中)に、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。 In the timing shown in FIG. 5F, the operation of the chance button 136 is performed between the timing shown in FIG. 4D and the timing shown in FIG. 5E (during the acceptance period of the operation of the chance button 136). Shows the state.
チャンスボタン136の操作によって、装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右上方に小さく表示(装飾図柄の縮小表示)され、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1が消去されるとともに、チャンスボタン136の操作に応じた予告演出(この例では、「2回転後が熱いぞ!」という文字表示とキャラクタ画像(殿)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示する演出)が実行される。 By the operation of the chance button 136, the decorative symbol variation display is displayed small, for example, in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 (decorative display of the decorative symbol), and the first operation means image BG1 and the first elapsed time are displayed. The notification image TG1 is erased, and the notice display corresponding to the operation of the chance button 136 (in this example, a character display “Two rotations are hot!” And a character image (donor) are displayed on the decorative design display device 208. An effect to be displayed in the area) is executed.
また保留表示領域700では引き続き、通常保留アイコンPI_D1と先読み保留アイコンPI_Pが表示されている。 In the hold display area 700, the normal hold icon PI_D1 and the prefetch hold icon PI_P are continuously displayed.
同図(g)に示すタイミングは、同図(e)または同図(f)の後の状態であって、予告演出が終了し、再び、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が開始された状態(例えば、スペシャルリーチに突入する状態)を示している。保留表示領域700では引き続き、通常保留アイコンPI_D1と先読み保留アイコンPI_Pが表示されている。また、同図(c)〜同図(g)では、先読み保留アイコンPI_Pは待機アニメーションを実行している。 The timing shown in FIG. 6G is the state after FIG. 8E or FIG. 8F, and the notice effect is finished, and again in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The state (for example, the state which rushes into a special reach) in which the variation display of the decorative symbol is started is shown. In the hold display area 700, the normal hold icon PI_D1 and the prefetch hold icon PI_P are continuously displayed. Further, in FIGS. 10C to 10G, the prefetch hold icon PI_P executes a standby animation.
この例では、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1の左端部付近(操作手段の受付期間の終了時点付近)を覆う場合を例に説明したが、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1の右端部付近(操作手段の受付期間の開始時点付近)や、第1の経過時間報知画像TG1の中央付近(操作手段の受付期間の中間時点付近)を覆うものであってもよく、このことは以下の実施例においても同様である。
<操作手段画像表示の実施例A−2>
In this example, the case where the prefetch hold icon PI_P covers the vicinity of the left end of the first elapsed time notification image TG1 (near the end of the reception period of the operation means) has been described as an example. It covers the vicinity of the right end portion of the elapsed time notification image TG1 (near the start point of the reception period of the operation means) and the vicinity of the center of the first elapsed time notification image TG1 (near the intermediate point of the reception period of the operation means). This also applies to the following examples.
<Example of Operation Means Image Display A-2>
図310は、実施例A−2の操作手段画像表示を示した図である。図310以下、図313までに示す本実施形態の実施例では、いずれも、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が実行されるとともに、装飾図柄の前方に、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1が表示されている状態を示している。 FIG. 310 is a diagram illustrating an operation unit image display according to Example A-2. In the examples of the present embodiment shown in FIG. 310 and subsequent figures up to FIG. 313, the decorative symbols are displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are displayed in front of the decorative symbols. A state in which the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed is shown.
同図(a)に示すタイミングは、保留表示領域700に複数の保留アイコンPIが表示され、そのうちのいずれかの保留アイコンPIが、第1の経過時間報知画像TG1を覆う状態を示している。より詳細には、3つの通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3と1つの先読み保留アイコンPI_Pが表示され、先読み保留アイコンPI_Pのみが、第1の経過時間報知画像TG1の一部(例えば、操作の受付期間の開始時点を示す第1の経過時間報知画像TG1の右端部)を覆い(先読み保留アイコンPI_Pのみが、第1の経過時間報知画像TG1の一部とオーバーラップし)、第1の経過時間報知画像TG1の一部が遊技者に視認不可または視認困難となっている状態を示している。 The timing shown in FIG. 6A shows a state in which a plurality of hold icons PI are displayed in the hold display area 700, and any one of the hold icons PI covers the first elapsed time notification image TG1. More specifically, three normal hold icons PI_D1 to PI_D3 and one prefetch hold icon PI_P are displayed, and only the prefetch hold icon PI_P is a part of the first elapsed time notification image TG1 (for example, an operation reception period). The first elapsed time notification image TG1 indicating the start time) is covered (only the prefetch hold icon PI_P overlaps a part of the first elapsed time notification image TG1), and the first elapsed time notification image is displayed. A part of TG1 shows a state in which the player cannot see or is difficult to see.
同図(a−1)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、すなわち第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。このタイミングでは、3つの通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3と1つの先読み保留アイコンPI_Pが表示され、先読み保留アイコンPI_Pのみが、第1の経過時間報知画像TG1の例えば、右端部(すなわち、操作手段の受付期間の開始時点)を覆うが、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示(メーターの目盛り(塗り潰し部分))は、先読み保留アイコンPI_P(および通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3)によって覆われなくなる。この例では、4番目(右端部)の保留アイコンPIが先読み保留アイコンPI_Pの場合を示しているが、1番目から3番目の保留アイコンPI(通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3の位置の保留アイコン)が先読み保留アイコンPI_Pであってもよい。通常保留アイコンPI_D1の位置の保留アイコンが先読み保留アイコンPI_Pの場合、操作手段の受付期間の終了時点(第1の経過時間報知画像TG1の左端部)が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われ、通常保留アイコンPI_D2あるいはPI_D3の位置の保留アイコンが先読み保留アイコンPI_Pの場合、操作手段の受付期間の途中の時点(第1の経過時間報知画像TG1の中間部)が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われるが、それ以外の期間においては、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示(メーターの目盛り(塗り潰し部分))は、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われなくなる。 The timing shown in (a-1) of the figure shows that the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases from the timing shown in (a) of the drawing, that is, the first elapsed time notification. A state in which the reduction display of the image TG1 is executed is shown. At this timing, three normal hold icons PI_D1 to PI_D3 and one prefetch hold icon PI_P are displayed, and only the prefetch hold icon PI_P is, for example, the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 (that is, reception of the operation means). The decrease display (meter scale (filled portion)) of the first elapsed time notification image TG1 is not covered by the prefetch hold icon PI_P (and the normal hold icons PI_D1 to PI_D3). This example shows a case where the fourth (right end) hold icon PI is the prefetch hold icon PI_P, but the first to third hold icons PI (hold icons at the positions of the normal hold icons PI_D1 to PI_D3) are shown. The prefetch hold icon PI_P may be used. When the hold icon at the position of the normal hold icon PI_D1 is the prefetch hold icon PI_P, the end point of the reception period of the operation means (the left end portion of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the prefetch hold icon PI_P, and the normal hold icon When the hold icon at the position of PI_D2 or PI_D3 is the prefetch hold icon PI_P, a point in the middle of the reception period of the operation means (middle portion of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the prefetch hold icon PI_P. During this period, the reduced display (meter scale (filled portion)) of the first elapsed time notification image TG1 is not covered by the prefetch hold icon PI_P.
つまりこの例では、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示(メーターの目盛り(塗り潰し部分))の一部が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われるが、時間経過に伴い(他の期間では)、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は先読み保留アイコンPI_Pによって覆われず、遊技者に視認可能となる。 That is, in this example, a part of the decrease display (meter scale (filled portion)) of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the prefetch hold icon PI_P, but with the passage of time (in other periods), The decrease display of one elapsed time notification image TG1 is not covered by the prefetch hold icon PI_P and can be visually recognized by the player.
このようにすることで、多彩な演出が可能となると共に、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を注目させやすくすることができる。 In this way, various effects can be achieved, and it is possible to make the player easily pay attention to the first elapsed time notification image TG1 (reduction display).
また同図(b)に示すタイミングは、複数の先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4が、第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆い、すなわち全ての保留アイコンPIが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップする状態を示している。この例では、先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4によって、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認不可または視認困難となっている。 Also, in the timing shown in FIG. 5B, the plurality of prefetch hold icons PI_P1, PI_P2, PI_P3, and PI_P4 cover a part of the first elapsed time notification image TG1, that is, all the hold icons PI are in the first progress. The state which overlaps with time alert image TG1 is shown. In this example, the prefetch hold icons PI_P1, PI_P2, PI_P3, and PI_P4 indicate the right end portion (start point of the reception period of the operation means) of the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1, the intermediate portion (operation Both of the means during the reception period of the means) and the left end portion (when the operation means reception period ends) are not visible or difficult for the player to see.
同図(b−1)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。この場合、複数の先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4は、いずれも第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップし、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行された場合にもこれとオーバーラップする。これにより、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は、複数の保留アイコンPIによって覆われる場合と覆われない場合が複数回繰り返され、遊技者に、第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を複数回、注目させやすくすることができる。 The timing shown in (b-1) in the figure is such that the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases from the timing shown in FIG. A state in which the decrease display of TG1 is executed is shown. In this case, the plurality of prefetch hold icons PI_P1, PI_P2, PI_P3, and PI_P4 all overlap with the first elapsed time notification image TG1, and the first elapsed time notification image TG1 is displayed in a reduced manner. It overlaps with this. As a result, the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is repeated a plurality of times when it is covered or not covered by the plurality of hold icons PI, and the player is notified of the first elapsed time notification image TG1 (of (Decrease display) can be easily noticed multiple times.
なお、複数の先読み保留アイコンPI_P1〜PI_P4のうち少なくとも一つは、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)とオーバーラップしないものがあってもよい。 Note that at least one of the plurality of prefetch hold icons PI_P1 to PI_P4 may not overlap with the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1).
また同図(c)に示すタイミングは、複数の保留アイコンPIが通常保留アイコンPI_D1〜PI_D4であり、いずれも(全ての保留アイコンPIが)第1の経過時間報知画像TG1を覆わない状態を示している。この場合、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the plurality of hold icons PI are the normal hold icons PI_D1 to PI_D4, and none (all the hold icons PI) cover the first elapsed time notification image TG1. ing. In this case, the right end of the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 (the start time of the reception period of the operation means), the middle part (the time during the reception period of the operation means), and the left end ( Any one of the operation means reception period) is visible to the player.
同図(c−1)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。この場合も、複数の保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1を覆わないため、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は常に、遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in (c-1) of the figure is such that the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases from the timing shown in FIG. A state in which the decrease display of TG1 is executed is shown. Also in this case, since the plurality of hold icons PI do not cover the first elapsed time notification image TG1, the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is always visible to the player.
この例では、第1の経過時間報知画像TG1は、先読み保留アイコンPI_Pのみにオーバーラップする位置に表示する場合を説明したが、遊技状態(演出)によって、本実施例の先読み保留アイコンPI_Pのみにオーバーラップする位置、後述する実施例A−3に示す通常保留アイコンPI_Dとオーバーラップする位置、後述する実施例A−4に示す保留アイコンPIのいずれともオーバーラップしない位置、のうちの1つのみ、または2つのみを選択してもよい、またはいずれか2つを演出によって切り替えてもよいし、または3つを演出によって切り替えてもよい。
<操作手段画像表示の実施例A−3>
In this example, the case where the first elapsed time notification image TG1 is displayed at a position that overlaps only the prefetch hold icon PI_P has been described. However, depending on the gaming state (effect), only the prefetch hold icon PI_P of the present embodiment is displayed. Only one of the overlapping position, the position overlapping with the normal hold icon PI_D shown in Example A-3 to be described later, and the position not overlapping with any of the hold icons PI shown in Example A-4 to be described later. Or only two may be selected, or any two may be switched by the effect, or three may be switched by the effect.
<Example A-3 of operation means image display>
図311は、実施例A−3の操作手段画像表示を示した図であり、第1の経過時間報知画像TG1が保留アイコンPI(通常保留アイコンPI_Dおよび先読み保留アイコンPI_P)のいずれともオーバーラップする位置に表示される例である。 FIG. 311 is a diagram illustrating an operation unit image display of Example A-3, in which the first elapsed time notification image TG1 overlaps both the hold icon PI (the normal hold icon PI_D and the prefetch hold icon PI_P). It is an example displayed at a position.
同図(a)に示すタイミングは、3つの通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3と1つの先読み保留アイコンPI_Pがいずれも、第1の経過時間報知画像TG1を覆っている状態を示している。この場合、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認不可または視認困難となっている。 The timing shown in FIG. 6A shows a state where all three normal hold icons PI_D1 to PI_D3 and one prefetch hold icon PI_P cover the first elapsed time notification image TG1. In this case, the right end of the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 (the start time of the reception period of the operation means), the middle part (the time during the reception period of the operation means), and the left end ( All of the operation means are not visible to the player or difficult to see.
同図(a−1)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。全ての保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしており、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行された場合にもこれとオーバーラップする。これにより、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示(塗り潰し部分)は、複数の保留アイコンPIによって覆われる場合と覆われない場合が複数回繰り返され、遊技者に、第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を複数回、注目させやすくすることができる。 The timing shown in (a-1) of the figure shows that the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases from the timing shown in FIG. A state in which the decrease display of TG1 is executed is shown. All the hold icons PI overlap with the first elapsed time notification image TG1, and also overlap when the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is executed. Thereby, the decrease display (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 is repeated a plurality of times when it is covered or not covered by the plurality of held icons PI, and the first elapsed time notification is given to the player. It is possible to make the image TG1 (decrease display) easy to draw attention multiple times.
また同図(b)に示すタイミングは、複数の保留アイコンPI(この場合4つの先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4)が、第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆う状態を示している。この例では、先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4によって、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認不可または視認困難となっている。これに加え、第1の操作手段画像BG1の一部も、保留アイコンPIの一部によって覆われ、遊技者に視認不可または視認困難となっている。 The timing shown in FIG. 5B shows a state in which a plurality of hold icons PI (in this case, four prefetch hold icons PI_P1, PI_P2, PI_P3, and PI_P4) cover a part of the first elapsed time notification image TG1. ing. In this example, the prefetch hold icons PI_P1, PI_P2, PI_P3, and PI_P4 indicate the right end portion (start point of the reception period of the operation means) of the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1, the intermediate portion (operation Both of the means during the reception period of the means) and the left end portion (when the operation means reception period ends) are not visible or difficult for the player to see. In addition to this, a part of the first operation means image BG1 is also covered with a part of the hold icon PI, which is not visible or difficult for the player to see.
同図(b−1)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。全ての保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしており、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行された場合にもこれとオーバーラップする。これにより、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は、複数の保留アイコンPIによって覆われる場合と覆われない場合が複数回繰り返され、遊技者に、第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を複数回、注目させやすくすることができる。 The timing shown in (b-1) in the figure is such that the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases from the timing shown in FIG. A state in which the decrease display of TG1 is executed is shown. All the hold icons PI overlap with the first elapsed time notification image TG1, and also overlap with the decrease display of the first elapsed time notification image TG1. As a result, the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is repeated a plurality of times when it is covered or not covered by the plurality of hold icons PI, and the player is notified of the first elapsed time notification image TG1 (of (Decrease display) can be easily noticed multiple times.
また同図(c)に示すタイミングは、複数の保留アイコンPIが通常保留アイコンPI_D1〜PI_D4であり、いずれも第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆っている状態を示している。この場合、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認不可または視認困難となっている。 Further, the timing shown in FIG. 5C shows a state in which a plurality of hold icons PI are normal hold icons PI_D1 to PI_D4, and all cover a part of the first elapsed time notification image TG1. In this case, the right end of the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 (the start time of the reception period of the operation means), the middle part (the time during the reception period of the operation means), and the left end ( All of the operation means are not visible to the player or difficult to see.
同図(c−1)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。この場合も、複数の保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1を覆っており、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は、複数の保留アイコンPIによって覆われる場合と覆われない場合が複数回繰り返される。
<操作手段画像表示の実施例A−4>
The timing shown in (c-1) of the figure is such that the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases from the timing shown in FIG. A state in which the decrease display of TG1 is executed is shown. Also in this case, the plurality of hold icons PI cover the first elapsed time notification image TG1, and the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is covered or not covered by the plurality of hold icons PI. Is repeated multiple times.
<Example A-4 of operation means image display>
図312は、実施例A−4の操作手段画像表示を示した図であり、第1の経過時間報知画像TG1が保留アイコンPI(通常保留アイコンPI_Dおよび先読み保留アイコンPI_P)のいずれともオーバーラップしない位置に表示される例である。 FIG. 312 is a diagram illustrating an operation unit image display of Example A-4, and the first elapsed time notification image TG1 does not overlap any of the hold icons PI (the normal hold icon PI_D and the prefetch hold icon PI_P). It is an example displayed at a position.
同図(a)に示すタイミングは、3つの通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3と1つの先読み保留アイコンPI_Pがいずれも、第1の経過時間報知画像TG1を覆わない(第1の経過時間報知画像TG1が保留アイコンPIとオーバーラップしない位置に表示される)状態を示している。この場合、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認可能となる。 In the timing shown in FIG. 5A, none of the three normal hold icons PI_D1 to PI_D3 and one prefetch hold icon PI_P cover the first elapsed time notification image TG1 (the first elapsed time notification image TG1 (Displayed at a position that does not overlap with the hold icon PI). In this case, the right end of the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 (the start time of the reception period of the operation means), the middle part (the time during the reception period of the operation means), and the left end ( Any of the operation means reception period) is visible to the player.
同図(a−1)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。全ての保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしないため、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は、常に遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in (a-1) of the figure is such that the meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases from the timing shown in FIG. A state in which the decrease display of TG1 is executed is shown. Since all the hold icons PI do not overlap with the first elapsed time notification image TG1, the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is always visible to the player.
同図(b)および同図(b−1)は、同図(a)、同図(a−1)において全ての保留アイコンPIが先読み保留アイコンPI_P(PI_P1〜PI_P4)である場合の例であり、それ以外は同図(a)、同図(a−1)と同様であるので、詳細な説明は省略する。 (B) and (b-1) in the figure are examples in the case where all the held icons PI are prefetched held icons PI_P (PI_P1 to PI_P4) in FIGS. (A) and (a-1). Yes, and the rest of the configuration is the same as FIG.
また、同図(c)および同図(c−1)は、同図(a)、同図(a−1)において全ての保留アイコンPIが通常保留アイコンPI_D(PI_D1〜PI_D4)である場合の例であり、それ以外は同図(a)、同図(a−1)と同様であるので、詳細な説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例A−5>
Also, FIGS. 10C and 10C show the case where all the hold icons PI are normal hold icons PI_D (PI_D1 to PI_D4) in FIGS. This is an example, and other than that is the same as FIG.
<Example A-5 of operation means image display>
図313は、実施例A−5の操作手段画像表示を示した図であり、第1の経過時間報知画像TG1が、保留表示の一種であって特図変動遊技に対応する変動表示(この例では、変動アイコンCI)とオーバーラップする表示例である。 FIG. 313 is a diagram showing the operation means image display of Example A-5, in which the first elapsed time notification image TG1 is a kind of hold display and a variable display corresponding to the special figure variable game (this example Then, the display example overlaps with the variation icon CI).
この場合、保留表示領域700の例えば左端部は変動アイコン表示領域702として確保されており、当該変動を示唆する変動アイコンCIが変動アイコン表示領域702に表示されている。そして、変動アイコンCIは、第1の経過時間報知画像TG1の一部(ここでは、受付期間の終了時点を示す第1の経過時間報知画像TG1の左端部)を覆っている。図示は省略するが、この例では、変動アイコンCIによって覆われていない第1の経過時間報知画像TG1の領域においては、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行された場合、当該減少表示(塗り潰し部分)が遊技者に視認可能となる。 In this case, for example, the left end portion of the hold display area 700 is secured as the fluctuation icon display area 702, and the fluctuation icon CI suggesting the fluctuation is displayed in the fluctuation icon display area 702. The variation icon CI covers a part of the first elapsed time notification image TG1 (here, the left end portion of the first elapsed time notification image TG1 indicating the end point of the reception period). Although illustration is omitted, in this example, in the area of the first elapsed time notification image TG1 that is not covered by the change icon CI, when the decrease display of the first elapsed time notification image TG1 is executed, the decrease The display (filled portion) is visible to the player.
本実施例では、他の保留アイコンPI(先読み保留アイコンPI_Pまたは通常保留アイコンPI_D)も第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆う場合を示しているが、変動アイコンCIのみが第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆い、先読み保留アイコンPI_Pまたは通常保留アイコンPI_Dは、第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆わないものであってもよい。 In the present embodiment, another hold icon PI (prefetch hold icon PI_P or normal hold icon PI_D) also shows a case where a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered, but only the change icon CI is the first. A part of the elapsed time notification image TG1 may be covered, and the prefetch hold icon PI_P or the normal hold icon PI_D may not cover a part of the first elapsed time notification image TG1.
<他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部をアニメーションを行う保留表示で覆う実施形態)> <Other Embodiments (Embodiments in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with a suspended display for animation)>
次に、本発明の他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部をアニメーションを行う保留表示で覆う実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図314〜図317に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図314〜図317に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図314〜図317に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine, a slot machine, etc.) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with a hold display that performs animation). The spinning machine) will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 314 to 317 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. The reference numerals 314 to 317 are prioritized. On the other hand, in the following description, about the code | symbol which is not shown by FIGS. 314-317, the same code | symbol is used as the same component as said embodiment. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do.
本実施形態では、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。 In this embodiment, another example of the operation unit image display for performing display related to the operation of the operation unit will be described.
図314は、本実施形態の操作手段画像表示の概要を示す図である。本実施形態では、同図に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近に、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の操作の受付期間を表示する第1の経過時間報知画像TG1とを表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば下端部に保留アイコンPIを表示する。保留アイコンPIの種類については、直上の実施形態と同様である。本実施形態の操作手段画像表示は、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を保留アイコンPIの少なくとも一部で覆うとともに、保留アイコンPIのアニメーションによって第1の経過時間報知画像TG1が覆われる面積が変化するものであり、以下この表示例について詳細に説明する。
<操作手段画像表示の実施例B−1>
FIG. 314 is a diagram showing an overview of the operation means image display of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in the figure, in the vicinity of the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 and the reception period of the operation of the chance button 136 Is displayed, and the hold icon PI is displayed at, for example, the lower end in the display area of the decorative symbol display device 208. The type of the hold icon PI is the same as in the embodiment just above. In the operation means image display of the present embodiment, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with at least a part of the hold icon PI, and the first elapsed time notification image TG1 is covered by the animation of the hold icon PI. This display example will be described in detail below.
<Example of Operation Means Image Display B-1>
図315は、実施例B−1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(a)は、装飾図柄表示装置208の表示例であり、同図(b)および同図(c)は、保留アイコンPIのアニメーション表示の一例である。 FIG. 315 is a diagram showing the operation means image display of Example B-1 in time series. (A) in the figure is a display example of the decorative symbol display device 208, and (b) and (c) in the figure are examples of animation display of the hold icon PI.
本実施例は、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば中央下端付近に、保留表示領域700が設けられる。保留表示領域700は、直上の実施形態と同様に保留アイコンPIが表示される領域であり、左端部は変動アイコン表示領域702として確保されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 5A, a hold display area 700 is provided in the display area of the decorative symbol display device 208, for example, near the lower end of the center. The hold display area 700 is an area in which the hold icon PI is displayed as in the embodiment just above, and the left end portion is secured as a variable icon display area 702.
この例では、保留表示領域700に3つの通常保留アイコンPI_D1、PI_D2、PI_D3と、先読み保留アイコンPI_Pが表示され、変動アイコン表示領域702に変動アイコンCIが表示されている。そして、先読み保留アイコンPI_Pは、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(保留アイコンの増加アニメーション)を実行している。 In this example, three normal hold icons PI_D 1, PI_D 2, and PI_D 3 and a prefetch hold icon PI_P are displayed in the hold display area 700, and a change icon CI is displayed in the change icon display area 702. The prefetch hold icon PI_P executes an animation (an increase animation of the hold icon) that is executed when the hold increases and a new hold icon is displayed.
すなわち、同図(a)の上図に示すタイミングでは、先読み保留アイコンPI_Pであるキャラクタ「ハニ」が装飾図柄表示装置208の下端部から登場し頭部付近が表示される状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分))は、左端部において変動アイコンCIによって覆われているが、左端部以外の領域は、通常保留アイコンPI_D1、PI_D2、PI_D3、先読み保留アイコンPI_Pのいずれにも覆われず、遊技者に視認可能となっている。 That is, the timing shown in the upper diagram of FIG. 6A shows a state in which the character “Hani” as the prefetch hold icon PI_P appears from the lower end of the decorative symbol display device 208 and the vicinity of the head is displayed. At this timing, the first elapsed time notification image TG1 (meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1) is covered with the variation icon CI at the left end, but the region other than the left end Is not covered by any of the normal hold icons PI_D1, PI_D2, PI_D3, and the prefetch hold icon PI_P, and is visible to the player.
同図(a)の中図に示すタイミングでは、キャラクタ「ハニ」が更に上方に移動して上半身付近が表示される状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分))の右端部近傍の一部は、先読み保留アイコンPI_Pに覆われ(オーバーラップし)、遊技者に視認不可または視認困難となっている。また第1の経過時間報知画像TG1の左端部においては引き続き変動アイコンCIとオーバーラップし、中央部分付近では、通常保留アイコンPI_D1、PI_D2、PI_D3とオーバーラップしない。 The timing shown in the middle diagram of FIG. 9A shows a state in which the character “Hani” moves further upward and the vicinity of the upper body is displayed. At this timing, a part near the right end of the first elapsed time notification image TG1 (meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1) is covered (overlapped) by the prefetch hold icon PI_P. ), Invisible to the player or difficult to see. In addition, the left end portion of the first elapsed time notification image TG1 continues to overlap with the change icon CI, and does not overlap with the normal hold icons PI_D1, PI_D2, and PI_D3 in the vicinity of the center portion.
同図(a)の下図に示すタイミングでは、キャラクタ「ハニ」が更に上方に移動して全身が表示される状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1が、先読み保留アイコンPI_Pに覆われる(オーバーラップする)面積が、同図(a)の中図の場合から変化している(この例ではオーバーラップする面積が増加している)。また第1の経過時間報知画像TG1の左端部においては引き続き変動アイコンCIとオーバーラップし、中央部分付近では、通常保留アイコンPI_D1、PI_D2、PI_D3とオーバーラップしない。 The timing shown in the lower diagram of FIG. 11A shows a state where the character “Hani” moves further upward and the whole body is displayed. At this timing, the area where the first elapsed time notification image TG1 is covered (overlapped) by the prefetch hold icon PI_P has changed from the case of the middle diagram in FIG. The area to be increased). In addition, the left end portion of the first elapsed time notification image TG1 continues to overlap with the change icon CI, and does not overlap with the normal hold icons PI_D1, PI_D2, and PI_D3 in the vicinity of the center portion.
このように本実施例では、時間経過に伴って表示態様が変化する保留アイコンの増加アニメーションによって第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の一部が覆われる(保留アイコンPIの一部が第1の経過時間報知画像TG1にオーバーラップする)ことにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が遊技者に視認不能または視認困難な状態とされる。このようにすることで、多彩な演出が可能となると共に、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1を注目させやすくすることができる。 As described above, in this embodiment, a part of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the increase animation of the hold icon whose display mode changes with time (hold icon PI). Is partially overlapped with the first elapsed time notification image TG1), so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult for the player to see. In this way, various effects can be made and it is possible to make the player pay attention to the first elapsed time notification image TG1.
なお、同図(a)では、第1の経過時間報知画像TG1(メーターの目盛り)の全てが塗り潰されている場合を図示しているが、第1の経過時間報知画像TG1が減少表示を開始すると、当該減少表示(塗り潰し部分)は時間経過に伴って先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる場合と、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われず、遊技者に視認可能となる場合とがある。また、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる場合も、先読み保留アイコンPI_Pの増加アニメーションの実行によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われる面積が時間経過に伴って変化する。具体的には、同図(a)の例では、同図(a)の中図よりも同図(a)の下図の方が、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる面積が増加する。このことは本実施形態の各実施例において同様である。 In addition, in the same figure (a), although the case where all the 1st elapsed time alerting | reporting images TG1 (meter scale) are filled in is illustrated, the 1st elapsed time alerting | reporting image TG1 starts a decrease display. Then, the decrease display (filled portion) may be covered by the prefetch hold icon PI_P as time passes, or may be covered by the prefetch hold icon PI_P and become visible to the player. In addition, when the decrease display of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the prefetch hold icon PI_P, the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time is also displayed by executing the increase animation of the prefetch hold icon PI_P. The area covered with the reduced display of the notification image TG1 changes with time. Specifically, in the example of FIG. 11A, the lower figure of FIG. 11A shows the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time) than the middle figure of FIG. The area covered by the prefetch hold icon PI_P is increased. This is the same in each example of the present embodiment.
このようにすることで、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を注目させやすくすることができる。なお、この例では、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる面積が増加する場合を示しているが、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる面積が増加する、あるいは減少と増加を繰り返すように変化するものであってもよい。 By doing so, it is possible to make the player easily pay attention to the first elapsed time notification image TG1 (decrease display). In this example, the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is shown to increase in the area covered by the prefetch hold icon PI_P. The area covered by PI_P may be increased or changed so as to be repeatedly decreased and increased.
同図(b)は、同図(a)の先読み保留アイコンPI_Pの増加アニメーションの一例を示す図である。この例では、先読み保留アイコンPI_Pであるキャラクタ「ハニ」が装飾図柄表示装置208の下方から登場し、徐々に上方に移動して全体が表示された後に背景にエフェクト画像を表示し、エフェクト画像を消去して先読み保留アイコンPI_Pの全体を表示する増加アニメーションを実行する場合を示している。 FIG. 7B is a diagram showing an example of an increase animation of the prefetch hold icon PI_P in FIG. In this example, the character “Hani”, which is the prefetch hold icon PI_P, appears from the lower side of the decorative symbol display device 208, and gradually moves upward to display the entire effect image. A case is shown in which an increase animation for deleting and displaying the entire prefetch hold icon PI_P is executed.
同図(c)は、通常保留アイコンPI_D(PI_D1、PI_D2、PI_D3)の増加アニメーションの一例を示す図である。通常保留アイコンPI_Dも保留が増加した際には、その表示態様が変化する保留アイコンの増加アニメーションを実行してもよい。この例では、円形の通常保留アイコンPIが装飾図柄表示装置208の下方から登場し、全体が表示された後に背景にエフェクト画像を表示し、元の円形画像に戻る保留アイコンの増加アニメーションを実行している。また、通常保留アイコンPI_Dの増加アニメーションの途中で(例えば、エフェクト画像を表示するタイミングなどで)通常保留アイコンPI_Dの一部によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われるものとしてもよく、その場合に通常保留アイコンPI_Dによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。 FIG. 10C is a diagram showing an example of an increase animation of the normal hold icon PI_D (PI_D1, PI_D2, PI_D3). When the hold of the normal hold icon PI_D also increases, an increase animation of the hold icon whose display mode changes may be executed. In this example, a circular normal hold icon PI appears from below the decorative symbol display device 208, and after the whole is displayed, an effect image is displayed in the background, and an increase animation of the hold icon that returns to the original circular image is executed. ing. In addition, the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time notification image) is displayed by a part of the normal hold icon PI_D during the increase animation of the normal hold icon PI_D (for example, at the timing of displaying the effect image). (Decrease display of TG1) may be covered, and in that case, the area of the first elapsed time notification image TG1 (or the decrease display of the first elapsed time notification image TG1) covered by the normal hold icon PI_D changes. It may be a thing.
あるいは、変動アイコンCIを表示する際に、変動アイコンCIの増加アニメーションを実行してもよく、これにより第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の、変動アイコンCIによって覆われる面積が変化するものとしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例B−2>
Alternatively, when the fluctuation icon CI is displayed, an increase animation of the fluctuation icon CI may be executed, whereby the first elapsed time notification image TG1 (or the decrease display of the first elapsed time notification image TG1) The area covered by the change icon CI may be changed.
<Example B-2 of operation means image display>
図316は、実施例B−2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(a)は、装飾図柄表示装置208の表示例であり、同図(b)および同図(c)は、保留アイコンPIのアニメーション表示の一例である。 FIG. 316 is a diagram showing operation means image display of Example B-2 in time series. (A) in the figure is a display example of the decorative symbol display device 208, and (b) and (c) in the figure are examples of animation display of the hold icon PI.
本実施例は、先読み保留アイコンPI_Pの待機アニメーションによって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の一部が覆われるとともに、時間経過に伴って先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものである。 In this embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1 (or a decrease display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the standby animation of the prefetch hold icon PI_P, and prefetching is performed as time passes. The area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered with the hold icon PI_P changes.
すなわち、同図(a)では、上図、中図、下図において、先読み保留アイコンPI_Pの待機アニメーションが実行されており、いずれも、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1がオーバーラップしているが、それぞれのタイミングによって異なる表示態様で表示される先読み保留アイコンPI_Pによって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の一部が覆われるとともに、当該覆われた面積が変化している。これ以外は、実施例B−1と同様であるので説明は省略する。 That is, in FIG. 9A, the standby animation of the prefetch hold icon PI_P is executed in the upper, middle, and lower diagrams, and the prefetch hold icon PI_P and the first elapsed time notification image TG1 overlap each other. However, a part of the first elapsed time notification image TG1 (or a decrease display of the first elapsed time notification image TG1) is covered with the prefetch hold icon PI_P displayed in a display mode that differs depending on each timing. At the same time, the covered area changes. The rest is the same as in Example B-1, and a description thereof will be omitted.
同図(b)は、同図(a)の先読み保留アイコンPI_Pの待機アニメーションの一例を示す図である。この例では、先読み保留アイコンPI_Pであるキャラクタ「ハニ」が歩きながら回転し、略正面向きから、背面向きに変化する(これを繰り返す)アニメーションを実行する場合を示している。同図(a)に示す例では、同図(b)のキャラクタ「ハニ」の左から1番目から3番目までの表示態様を表示しおり、この表示態様の違いによって、第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップする面積が異なっている。 FIG. 7B is a diagram showing an example of a standby animation of the prefetch hold icon PI_P in FIG. In this example, the character “Hani”, which is the prefetch hold icon PI_P, rotates while walking and executes an animation that changes from a substantially front direction to a back direction (repeating this). In the example shown in FIG. 11A, the first to third display modes from the left of the character “Hani” in FIG. 10B are displayed, and the first elapsed time notification image is displayed according to the difference in the display mode. The area overlapping with TG1 is different.
同図(c)は、通常保留アイコンPI_D(PI_D1、PI_D2、PI_D3)の増加アニメーションの一例を示す図である。本実施例でも通常保留アイコンPI_Dは保留が増加した際に、保留アイコンの増加アニメーションを実行してもよく、この例では、円形の通常保留アイコンPIが徐々に変形して縦長楕円形となり、再び元の円形画像に戻る(これを繰り返す)保留アイコンの増加アニメーションを実行している。また、通常保留アイコンPI_Dの増加アニメーションの途中で通常保留アイコンPI_Dの一部によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われるものとしてもよく、その場合に通常保留アイコンPI_Dによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。 FIG. 10C is a diagram showing an example of an increase animation of the normal hold icon PI_D (PI_D1, PI_D2, PI_D3). Even in this embodiment, the normal hold icon PI_D may execute an increase animation of the hold icon when the hold increases. In this example, the circular normal hold icon PI is gradually deformed to become a vertically long ellipse, and again. Returning to the original circular image (repeating this) is performing an increase animation of the hold icon. Further, the first elapsed time notification image TG1 (or the decrease display of the first elapsed time notification image TG1) may be covered by a part of the normal hold icon PI_D during the increase animation of the normal hold icon PI_D. In this case, the area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered with the normal hold icon PI_D may be changed.
あるいは、変動アイコンCIを表示する際に、変動アイコンCIの待機アニメーションを実行してもよく、これにより、変動アイコンCIによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例B−3>
Alternatively, when displaying the variation icon CI, a standby animation of the variation icon CI may be executed, whereby the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time notification image covered by the variation icon CI). The area of (decrease display of TG1) may be changed.
<Example B-3 of operation means image display>
図317は、実施例B−3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(a)は、装飾図柄表示装置208の表示例であり、同図(b)および同図(c)は、保留アイコンPIのアニメーション表示の一例である。 FIG. 317 is a diagram showing operation means image display of Example B-3 in time series. (A) in the figure is a display example of the decorative symbol display device 208, and (b) and (c) in the figure are examples of animation display of the hold icon PI.
本実施例は、先読み保留アイコンPI_Pの移動アニメーションによって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の一部が覆われるとともに、時間経過に伴って先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものである。 In the present embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the moving animation of the prefetch hold icon PI_P, and prefetching is performed as time passes. The area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered with the hold icon PI_P changes.
すなわち、同図(a)の上図に示すタイミングは、装飾図柄が停止表示された状態であり、当該変動の変動アイコンCIと、3つの通常保留アイコンPI_D(PI_D1、PI_D2、PI_D3)と、1つの先読み保留アイコンPI_Pが表示されている。 That is, the timing shown in the upper diagram of FIG. 6A is a state in which the decorative symbol is stopped and displayed. The variation icon CI of the variation, the three normal hold icons PI_D (PI_D1, PI_D2, PI_D3), and 1 Two prefetch hold icons PI_P are displayed.
同図(a)の中図に示すタイミングは、保留が1つ消化され、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の前方に、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1が表示され、同図(a)の上図で表示されていた変動アイコンCIは、変動アイコン表示領域702の下方に移動していく減少(消去)アニメーションを実行し、消化された1番目の通常保留アイコンPI_D1が変動アイコン表示領域702に移動するとともに、2番目の通常保留アイコンPI_D2、3番目の通常保留アイコンPI_D3および先読み保留アイコンPI_Pが一つ左側に移動する移動アニメーション(消化アニメーション)を実行している。 The timing shown in the middle diagram of FIG. 5A shows a state in which one hold is consumed and the next variable game (decorative display of decorative symbols) is started. At this timing, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed in front of the decorative symbol variation display, and the variation icon CI displayed in the upper diagram of FIG. , A decreasing (erasing) animation moving downward in the fluctuation icon display area 702 is executed, and the digested first normal hold icon PI_D1 moves to the change icon display area 702 and the second normal hold icon PI_D2 A moving animation (digestion animation) in which the third normal hold icon PI_D3 and the prefetch hold icon PI_P move to the left by one is executed.
第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)は、先読み保留アイコンPI_Pの移動アニメーションによってその一部が覆われている。 The first elapsed time notification image TG1 (or a reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is partially covered by a moving animation of the prefetch hold icon PI_P.
同図(a)の下図に示すタイミングは、保留アイコンの移動アニメーションが完了した状態を示しており、変動アイコン表示領域702では当該変動を示す変動アイコンCIが表示され、保留表示領域700では、2つの通常保留アイコンPI_D1、PI_D2および、先読み保留アイコンPI_Pが表示されている(それぞれ待機アニメーションを実行している)。 The timing shown in the lower diagram of FIG. 6A shows a state where the movement animation of the hold icon is completed. In the change icon display area 702, the change icon CI indicating the change is displayed, and in the hold display area 700, 2 is displayed. Two normal hold icons PI_D1 and PI_D2 and a prefetch hold icon PI_P are displayed (each performing a standby animation).
第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)は、同図(a)の中図とは異なる表示態様の先読み保留アイコンPI_Pによってその一部が覆われ、当該覆われた面積が変化している。 A part of the first elapsed time notification image TG1 (or a reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is covered with a prefetch hold icon PI_P having a display mode different from the middle diagram of FIG. The covered area has changed.
同図(b)は、同図(a)の先読み保留アイコンPI_Pの移動アニメーションの一例を示す図である。この例では、先読み保留アイコンPI_Pであるキャラクタ「ハニ」が歩きながら回転し、略正面向きから、略横向きに変化する(これを繰り返す)アニメーションを実行する場合を示している。 FIG. 5B is a diagram showing an example of a moving animation of the prefetch hold icon PI_P in FIG. In this example, the character “Hani”, which is the prefetch hold icon PI_P, rotates while walking, and the case of executing an animation that changes from substantially front direction to substantially horizontal direction (repeating this) is shown.
同図(c)は、通常保留アイコンPI_Dの移動(消化)アニメーションの一例を示す図である。この例では、通常保留アイコンPI_Dは、同図(a)に示すように、保留が消化された場合には、消化された保留に対応する通常保留アイコンを変動アイコンに変化させる(消去する)とともに他の保留アイコンの表示位置を移動する移動アニメーションを実行する。この例では、円形の通常保留アイコンPIが徐々に変形して縦長楕円形となり、再び元の円形画像に戻りながら(これを繰り返して)表示位置を移動する移動アニメーションを実行している。 FIG. 6C is a diagram showing an example of a movement (digestion) animation of the normal hold icon PI_D. In this example, the normal hold icon PI_D changes (deletes) the normal hold icon corresponding to the digested hold to a variable icon when the hold is consumed, as shown in FIG. Executes a moving animation that moves the display position of other held icons. In this example, the circular normal hold icon PI is gradually deformed to become a vertically long ellipse, and a moving animation is performed in which the display position is moved while returning to the original circular image (repeating this).
なお、通常保留アイコンPI_Dの増加アニメーションの途中で通常保留アイコンPI_Dの一部によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われるものとしてもよく、その場合に通常保留アイコンPI_Dによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。 Note that the first elapsed time notification image TG1 (or the decrease display of the first elapsed time notification image TG1) may be covered by a part of the normal hold icon PI_D during the increase animation of the normal hold icon PI_D. In this case, the area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered with the normal hold icon PI_D may be changed.
あるいは、同図(a)の上図のタイミングにおいて、変動アイコンCIの待機アニメーションを実行してもよく、当該待機アニメーションによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。 Alternatively, the standby animation of the variation icon CI may be executed at the timing shown in the upper diagram of FIG. 10A, and the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time notification image covered by the standby animation). The area of (decrease display of TG1) may be changed.
あるいは、同図(a)の中図のタイミングにおいて、変動アイコンCIの減少(消去)アニメーションによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。 Alternatively, the area of the first elapsed time notification image TG1 (or the decrease display of the first elapsed time notification image TG1) covered by the decrease (erase) animation of the variation icon CI at the timing shown in the middle diagram of FIG. May change.
<他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部を保留表示で覆い、保留表示は保留数の変化で表示位置が変化する実施形態)> <Other Embodiments (Embodiments in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with a hold display, and the display position of the hold display changes with the number of holds)>
次に、本発明の他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部を保留表示で覆い、保留表示は保留数の変化で表示位置が変化する実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図318〜図320に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図318〜図320に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図318〜図320に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, a gaming machine (for example, a pachinko machine) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with a hold display, and the display position changes according to the change in the number of the hold display) A ball game machine such as a slot machine or a spinning game machine such as a slot machine will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 318 to 320 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. The reference numerals 318 to 320 are given priority. On the other hand, in the following description, about the code | symbol which is not shown by FIGS. 318-320, the same code | symbol is used as the same component as said embodiment. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do.
本実施形態は、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。 In this embodiment, another example of the operation unit image display for performing display related to the operation of the operation unit will be described.
図318は、本実施形態の操作手段画像表示の概要を示す図である。本実施形態では、同図に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近に、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の操作の受付期間を表示する第1の経過時間報知画像TG1とを表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば下端部に保留アイコンPIを表示する。本実施形態の操作手段画像表示は、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を保留アイコンPIの少なくとも一部で覆うとともに、保留アイコンPIの表示数の変化(保留アイコンPIの表示数の増減)によって第1の経過時間報知画像TG1が覆われる面積が変化するものであり、以下この表示例について詳細に説明する。
<操作手段画像表示の実施例C−1>
FIG. 318 is a diagram showing an outline of the operation means image display of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in the figure, in the vicinity of the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 and the reception period of the operation of the chance button 136 Is displayed, and the hold icon PI is displayed at, for example, the lower end in the display area of the decorative symbol display device 208. In the operation means image display of the present embodiment, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with at least a part of the hold icon PI, and the change in the display number of the hold icon PI (the display number of the hold icon PI). The area covered with the first elapsed time notification image TG1 changes according to the increase / decrease), and this display example will be described in detail below.
<Example C-1 of operation means image display>
図319は、実施例C−1の操作手段画像表示を時系列に示した図であり、ここでは特図2の優先変動機の場合を例に示す。 FIG. 319 is a diagram showing the operation means image display of Example C-1 in time series, and here, the case of the priority change machine of FIG. 2 is shown as an example.
同図(a)に示すタイミングは、保留表示領域700に特図1の3つの通常保留アイコンPI_D11、PI_D12、PI_D13と、先読み保留アイコンPI_Pが表示され、変動アイコン表示領域702に変動アイコンCIが表示されている。そして、第1の経過時間報知画像TG1(第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分))は、左端部において変動アイコンCIによって覆われ、右端部付近では、先読み保留アイコンPI_Pに覆われて遊技者に視認困難あるいは視認不可となっている。一方、中央部付近では、通常保留アイコンPI_D11、PI_D12、PI_D13によっては覆われず、遊技者に視認可能となっている。 At the timing shown in FIG. 6A, the three normal hold icons PI_D11, PI_D12, and PI_D13 of FIG. 1 and the prefetch hold icon PI_P are displayed in the hold display area 700, and the change icon CI is displayed in the change icon display area 702. Has been. Then, the first elapsed time notification image TG1 (meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1) is covered with the variation icon CI at the left end, and the prefetch hold icon PI_P near the right end. It is covered so that it is difficult or impossible for the player to see. On the other hand, in the vicinity of the central portion, the normal hold icons PI_D11, PI_D12, and PI_D13 are not covered and are visible to the player.
同図(a)に示すタイミングの後に、同図(b)に示すように第2特図始動口232(電チュー)に1個の遊技球が入賞すると、特図2の保留数が1つ増加する。 After the timing shown in FIG. 5A, when one game ball wins the second special figure starting port 232 (electricity Chu) as shown in FIG. To increase.
同図(c)に示すタイミングは、特図2の保留数が1つ増加した場合において、保留数表示領域700に特図2の通常保留アイコンPI_D21が表示された状態を示している。 The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the normal hold icon PI_D21 of the special figure 2 is displayed in the hold number display area 700 when the number of the hold of the special figure 2 is increased by one.
本実施例は、特図2の優先変動機であり、特図2(優先側)の保留が増加した場合に、次に消化される1番目の保留が特図2の保留となるように、保留表示領域700の左端(変動アイコン表示領域702の右隣)に特図2(優先側)の通常保留アイコンPI_D21が表示される。これに伴い、特図1(非優先側)の通常保留アイコンPI_D11、PI_D12、PI_D13と、先読み保留アイコンPI_Pは、この例では右側に待避する待避アニメーションが実行される。 This embodiment is a priority variation machine of special figure 2, and when special figure 2 (priority side) hold increases, the first hold to be digested next becomes the special figure 2 hold, The normal hold icon PI_D21 of FIG. 2 (priority side) is displayed at the left end of the hold display area 700 (next to the right of the variable icon display area 702). Along with this, a save animation that saves the normal hold icons PI_D11, PI_D12, PI_D13 and the prefetch hold icon PI_P in FIG. 1 (non-priority side) to the right in this example is executed.
これにより先読み保留アイコンPI_Pは、同図(a)の場合よりも、保留アイコン1個分右に移動し、第1の経過時間報知画像TG1の右端部とオーバーラップし、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が変化する。すなわち、同図(a)では、先読み保留アイコンPI_Pの横幅全体が第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしていたが、同図(c)では、先読み保留アイコンPI_Pの横幅全体の略1/2の領域が第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップする。このように、本実施例では、保留アイコンPIの増加によって、第1の経過時間報知画像TG1が保留アイコンPIによって覆われる(両者がオーバーラップする)面積が変化する(ここでは面積が減少する)。 As a result, the prefetch hold icon PI_P moves to the right by one hold icon and overlaps the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 as compared with the case of FIG. The area where one elapsed time notification image TG1 overlaps changes. That is, in FIG. 10A, the entire width of the prefetch hold icon PI_P overlaps the first elapsed time notification image TG1, but in FIG. 10C, approximately 1 of the entire width of the prefetch hold icon PI_P. The area of / 2 overlaps with the first elapsed time notification image TG1. As described above, in the present embodiment, the area where the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI (they overlap each other) is changed (the area is reduced here) due to the increase of the hold icon PI. .
また、第1の経過時間報知画像TG1の右端部は、同図(a)では遊技者に視認可能となっていたが、同図(c)では遊技者に視認不可または視認困難となっている。 In addition, the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 is visible to the player in FIG. 5A, but is not visible or difficult for the player in FIG. .
同図(d)〜(f)は、同図(a)〜(c)に示すタイミングと同様のタイミングを示しているが、第2特図始動口232(電チュー)に2個の遊技球が入賞する場合の表示例である。同図(d)に示すタイミングは同図(a)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 (D) to (f) in FIG. 6 show the same timing as the timings shown in (a) to (c) of FIG. It is a display example in the case of winning a prize. The timing shown in FIG. 4D is the same as the timing shown in FIG.
同図(d)に示すタイミングの後に、同図(e)に示すように第2特図始動口232(電チュー)に2個の遊技球が入賞すると、特図2の保留数が2つ増加する。 After the timing shown in FIG. 4D, when two game balls are won in the second special figure starting port 232 (electrical chew) as shown in FIG. To increase.
同図(f)に示すタイミングは、特図2の通常保留アイコンPI_D21、PI_D22が表示された状態を示している。 The timing shown in FIG. 6F shows a state in which the normal hold icons PI_D21 and PI_D22 in FIG. 2 are displayed.
特図2(優先側)の保留が増加し、保留表示領域700の左端(変動アイコン表示領域702の右隣)に特図2(優先側)の通常保留アイコンPI_D21、PI_D22が表示されると、特図1(非優先側)の通常保留アイコンPI_D11、PI_D12、PI_D13と、先読み保留アイコンPI_Pは、この例では右側に待避する待避アニメーションが実行される。 When the hold of the special figure 2 (priority side) increases and the normal hold icons PI_D21 and PI_D22 of the special figure 2 (priority side) are displayed at the left end of the hold display area 700 (next to the right of the variable icon display area 702), For the normal hold icons PI_D11, PI_D12, and PI_D13 and the prefetch hold icon PI_P in FIG. 1 (non-priority side), a save animation for saving to the right side is executed in this example.
これにより先読み保留アイコンPI_Pは、同図(d)の場合よりも、保留アイコン2個分右に移動し、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が変化する。すなわち、同図(d)では、先読み保留アイコンPI_Pの横幅全体が第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしていたが、同図(f)では、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしない状態となり、両者がオーバーラップする領域がなくなる(両者がオーバーラップする面積が縮小する)。 As a result, the prefetch hold icon PI_P moves to the right by two hold icons as compared with the case of FIG. 4D, and the area where the prefetch hold icon PI_P and the first elapsed time notification image TG1 overlap changes. . That is, in FIG. 6D, the entire width of the prefetch hold icon PI_P overlaps the first elapsed time notification image TG1, but in FIG. 5F, the prefetch hold icon PI_P has the first elapsed time. The notification image TG1 is not overlapped, and there is no region where both overlap (the area where both overlap) is reduced.
また、第1の経過時間報知画像TG1の右端部付近は、同図(d)では遊技者に視認不能または視認困難となっていたが、同図(f)では遊技者に視認可能となっている。 Further, the vicinity of the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 is not visible or difficult to be seen by the player in FIG. 4D, but is visible to the player in FIG. Yes.
このようにすることで、多彩な演出が可能となると共に、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1を注目させやすくすることができる。 In this way, various effects can be made and it is possible to make the player pay attention to the first elapsed time notification image TG1.
なお、同図では、第1の経過時間報知画像TG1(メーターの目盛り)の全てが塗り潰されている場合を図示しているが、第1の経過時間報知画像TG1が減少表示を開始すると、当該減少表示(塗り潰し部分)は時間経過に伴って先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる場合と、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われず、遊技者に視認可能となる場合とがある。また、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる場合も、保留アイコンPIの表示数(保留数)の増減によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われる面積が変化する。このことは本実施形態の各実施例において同様である。 In the figure, the case where the first elapsed time notification image TG1 (meter scale) is entirely filled is illustrated, but when the first elapsed time notification image TG1 starts to decrease, The decrease display (filled portion) may be covered with the prefetch hold icon PI_P as time passes, or may be covered by the prefetch hold icon PI_P and become visible to the player. Further, even when the decrease display of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the prefetch hold icon PI_P, the first elapsed time notification image TG1 (or the first one) is increased or decreased depending on the increase or decrease in the display number (hold number) of the hold icon PI. The area covered with the elapsed time notification image TG1 is changed. This is the same in each example of the present embodiment.
また、本実施例では、1つの保留表示領域700に特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンを表示する場合を例に説明したが、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンはそれぞれ別の保留表示領域に表示されるものであってもよい。
<操作手段画像表示の実施例C−2>
Further, in this embodiment, the case where the hold icon of FIG. 1 and the hold icon of FIG. 2 are displayed in one hold display area 700 has been described as an example, but the hold icon of FIG. 1 and the hold of FIG. The icons may be displayed in different hold display areas.
<Example C-2 of operation means image display>
図320は、実施例C−2の操作手段画像表示を時系列に示した図であり、ここでも特図2の優先変動機の場合を例に示す。 FIG. 320 is a diagram showing the operation means image display of the embodiment C-2 in time series, and here also shows the case of the priority change machine of the special figure 2 as an example.
同図(a)に示すタイミングは、保留表示領域700に特図1の先読み保留アイコンPI_Pのみが表示され、変動アイコン表示領域702に変動アイコンCIが表示されている。そして、第1の経過時間報知画像TG1(第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分))は、変動アイコンCIおよび先読み保留アイコンPI_Pによっては覆われず、その全てが遊技者に視認可能となっている。 At the timing shown in FIG. 6A, only the prefetch hold icon PI_P of FIG. 1 is displayed in the hold display area 700, and the change icon CI is displayed in the change icon display area 702. Then, the first elapsed time notification image TG1 (meter scale (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1) is not covered by the change icon CI and the prefetch hold icon PI_P, and all of them are given to the player. Visible.
同図(a)に示すタイミングの後に、同図(b)に示すように第2特図始動口232(電チュー)に1個の遊技球が入賞すると、特図2(優先側)の保留数が1つ増加する。 After the timing shown in FIG. 6A, when one game ball wins the second special figure starting port 232 (electricity Chu) as shown in FIG. 5B, the special figure 2 (priority side) is put on hold. The number increases by one.
同図(c)に示すタイミングは、特図2の保留数が1つ増加した場合において、保留数表示領域700の左端部に特図2の通常保留アイコンPI_D21が表示され、特図1(非優先側)の先読み保留アイコンPI_Pが、この例では右側に待避する待避アニメーションが実行された状態を示している。 In the timing shown in FIG. 5C, when the number of holds in FIG. 2 increases by one, the normal hold icon PI_D21 in FIG. 2 is displayed at the left end portion of the number-of-holds display area 700. The prefetch hold icon PI_P on the (priority side) indicates a state in which a save animation for saving on the right side is executed in this example.
これにより先読み保留アイコンPI_Pは、同図(a)の場合よりも、保留アイコン1個分右に移動し、第1の経過時間報知画像TG1の左端部付近とオーバーラップする。つまり、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が変化(ここでは、増加)する。 As a result, the prefetch hold icon PI_P moves to the right by one hold icon as compared with the case of FIG. 9A, and overlaps with the vicinity of the left end of the first elapsed time notification image TG1. That is, the area where the prefetch hold icon PI_P and the first elapsed time notification image TG1 overlap changes (in this case, increases).
また、第1の経過時間報知画像TG1の左端部付近は、同図(a)では遊技者に視認可能となっていたが、同図(c)では遊技者に視認不可または視認困難となっている。 Further, the vicinity of the left end portion of the first elapsed time notification image TG1 is visible to the player in FIG. 10A, but is not visible or difficult to view by the player in FIG. Yes.
このように、保留数の増加に伴い、保留アイコンPIと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が増大するものであってもよい。 Thus, the area where the hold icon PI overlaps with the first elapsed time notification image TG1 may increase as the number of holds increases.
同図(d)は、同図(c)に示すタイミング以降のタイミングを示しており、変動アイコンCIと、特図1の2つの通常保留アイコンPI_D11、PI_D12と、特図1の先読み保留アイコンPI_Pとが表示されている状態を示している。この状態では、変動アイコンCIと2つの通常保留アイコンPI_D11、PI_D12は、第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしないが、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしている。 FIG. 4D shows the timing after the timing shown in FIG. 2C. The change icon CI, the two normal hold icons PI_D11 and PI_D12 of FIG. 1, and the prefetch hold icon PI_P of FIG. It shows a state where and are displayed. In this state, the fluctuation icon CI and the two normal hold icons PI_D11 and PI_D12 do not overlap with the first elapsed time notification image TG1, but the prefetch hold icon PI_P overlaps with the first elapsed time notification image TG1. Yes.
同図(d)に示すタイミングの後に、同図(e)に示すように第2特図始動口232(電チュー)に1個の遊技球が入賞すると、特図2の保留数が1つ増加する。 After the timing shown in FIG. 4D, when one game ball wins the second special figure starting port 232 (electrical chew) as shown in FIG. To increase.
同図(f)に示すタイミングは、特図2の通常保留アイコンPI_D21が表示された状態を示している。 The timing shown in FIG. 6F shows a state in which the normal hold icon PI_D21 of FIG. 2 is displayed.
特図2(優先側)の保留が増加し、保留表示領域700の左端(変動アイコン表示領域702の右隣)に特図2(優先側)の通常保留アイコンPI_D21が表示されると、特図1(非優先側)の通常保留アイコンPI_D11、PI_D12と、先読み保留アイコンPI_Pは、この例では右側に待避する待避アニメーションが実行される。 When the special figure 2 (priority side) hold increases and the normal hold icon PI_D21 of the special figure 2 (priority side) is displayed at the left end of the hold display area 700 (next to the right of the variable icon display area 702). In this example, the 1 (non-priority side) normal hold icons PI_D11 and PI_D12 and the prefetch hold icon PI_P are subjected to a save animation for saving to the right side.
これにより先読み保留アイコンPI_Pは、同図(d)の場合よりも、保留アイコン2個分右に移動し、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が変化する。すなわち、同図(d)では、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしていたが、同図(f)では、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしない状態となり、両者がオーバーラップする領域がなくなる(両者がオーバーラップする面積が縮小する)。 As a result, the prefetch hold icon PI_P moves to the right by two hold icons as compared with the case of FIG. 4D, and the area where the prefetch hold icon PI_P and the first elapsed time notification image TG1 overlap changes. . That is, in FIG. 8D, the prefetch hold icon PI_P overlaps the first elapsed time notification image TG1, but in FIG. 10F, the prefetch hold icon PI_P is the first elapsed time notification image TG1. And there is no overlapping area (the area where they overlap each other is reduced).
このように、保留数の増加に伴い、保留アイコンPIと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が増大(同図(a)〜(c))した後、それに継続する遊技において保留数が更に増加したことに伴い、保留アイコンPIと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が縮小(同図(d)〜(f))するものであってもよい。 In this way, in the game that continues after the area where the hold icon PI overlaps with the first elapsed time notification image TG1 increases (FIGS. (A) to (c)) as the number of holds increases. As the number of holds increases further, the area where the hold icon PI overlaps with the first elapsed time notification image TG1 may be reduced ((d) to (f) in the figure).
また、例えば、図320(d)の状態から特図1の保留が2つ減少し、図320(a)に示すように変動アイコンCIの右隣に先読み保留アイコンPI_Pが表示される場合のように、保留数の減少に伴い、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が縮小するものであってもよい。また、保留数の減少に伴い、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が増加するものであってもよい Further, for example, when the hold of the special figure 1 is reduced by two from the state of FIG. 320 (d), the prefetch hold icon PI_P is displayed on the right side of the change icon CI as shown in FIG. 320 (a). Moreover, the area where the prefetch hold icon PI_P overlaps with the first elapsed time notification image TG1 may be reduced as the number of holds decreases. Further, the area where the prefetch hold icon PI_P overlaps with the first elapsed time notification image TG1 may increase as the number of holds decreases.
以上説明したように、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、保留アイコンPI)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしている状態)である場合に、第一の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) of the present invention has display means (for example, the decorative symbol display device 208, first sub-control unit 400) and operation means (for example, chance button 136, setting). An operation unit 137), wherein the display means is a means capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1), and the display means includes: A means capable of displaying at least a second display (for example, a hold icon PI), wherein the first display is a display related to the operation means, and the second display is a display related to hold, When the first display is in the second state (for example, the second display overlaps the first display), the first display (for example, the second display Will overlap There is not a state) is a display visibility is at least lower than it is the amusement machine according to claim.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, there may be a case where it is possible to realize a gaming machine having a display characteristic. In addition, various effects can be made and the player can be focused on the first display in some cases.
また、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。 The second state may be a state where at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, various effects can be made, and the player may be focused on the first display.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state in which the second display does not overlap the first display.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となるとともに、第一の表示の視認性を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, various effects can be made and the visibility of the first display may be improved.
また、前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、ものとしてもよい。 The first display may be a display that can change the display mode from the start position to the end position as time elapses.
このような構成によれば、多彩な演出が可能になると共に、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, various effects can be made and the player may be allowed to pay attention to the first display.
また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、ものとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine or a slot machine, and the display means may be a means capable of displaying at least a plurality of the second displays.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めるとともに遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, various effects can be achieved, and the player's interest can be enhanced and the player can be focused on the first display.
また、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、保留アイコンPI)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、前記第二の表示とは、アニメーション表示が可能な表示であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしている状態)である場合に、第一の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) of the present invention includes display means (for example, decorative symbol display device 208, first sub-control unit 400) and operation means (for example, chance button 136, setting operation unit 137). The display means is means capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1), and the display means is a second display. (For example, the hold icon PI) can be displayed at least, the first display is a display related to the operation means, the second display is a display related to the hold, and the second display The display is a display that can be animated, and the first display is a second state (for example, a state where the second display overlaps the first display). One state (for example, , Visibility than state) in which the second display do not overlap the first display is at least lower display, it is the amusement machine according to claim.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示のアニメーションによって第一の表示の視認性を変化させ、遊技者を第一の表示により注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, there may be a case where it is possible to realize a gaming machine having a display characteristic. In addition, various effects can be made and the player can be focused on the first display in some cases. In addition, the visibility of the first display may be changed by the animation of the second display, and the player may be focused on the first display.
また、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。 The second state may be a state where at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, various effects can be made, and the player may be focused on the first display.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state in which the second display does not overlap the first display.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となるとともに、第一の表示の視認性を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, various effects can be made and the visibility of the first display may be improved.
また、前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、ものとしてもよい。 The first display may be a display that can change the display mode from the start position to the end position as time elapses.
このような構成によれば、多彩な演出が可能になると共に、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, various effects can be made and the player may be allowed to pay attention to the first display.
また、前記表示手段は、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、ものとしてもよい。 Further, the display means may be one in which the game table is a pachinko machine or a slot machine and is a means capable of displaying at least a plurality of the second displays.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めるとともに遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, various effects can be achieved, and the player's interest can be enhanced and the player can be focused on the first display.
また、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、保留アイコンPI)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留数の変化があった場合に、表示位置を移動することが可能な表示であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしている状態)である場合に、第一の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) of the present invention includes display means (for example, decorative symbol display device 208, first sub-control unit 400) and operation means (for example, chance button 136, setting operation unit 137). The display means is means capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1), and the display means is a second display. (For example, the hold icon PI) can be displayed at least, the first display is a display related to the operation means, the second display is a display related to the hold, and the second display The display is a display that can move the display position when there is a change in the number of holds, and the first display is in the second state (for example, the second display in the first display). Are overlapping In this case, the gaming machine is characterized in that the display is at least lower in visibility than the first state (for example, the state where the second display does not overlap the first display). .
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示位置の移動によって第一の表示の視認性を変化させ、遊技者を第一の表示により注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, there may be a case where it is possible to realize a gaming machine having a display characteristic. In addition, various effects can be made and the player can be focused on the first display in some cases. Further, there are cases where the visibility of the first display is changed by moving the display position of the second display, and the player can be noticed by the first display.
また、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。 The second state may be a state where at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, various effects can be made, and the player may be focused on the first display.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state in which the second display does not overlap the first display.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となるとともに、第一の表示の視認性を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, various effects can be made and the visibility of the first display may be improved.
また、前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、ものとしてもよい。 The first display may be a display that can change the display mode from the start position to the end position as time elapses.
このような構成によれば、多彩な演出が可能になると共に、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, various effects can be made and the player may be allowed to pay attention to the first display.
また、前記表示手段は、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、ものとしてもよい。 Further, the display means may be one in which the game table is a pachinko machine or a slot machine and is a means capable of displaying at least a plurality of the second displays.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めるとともに遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, various effects can be achieved, and the player's interest can be enhanced and the player can be focused on the first display.
以上、直上の3つの実施形態の各実施例は、当該実施例内のそれぞれの構成について他の実施例への組合せが可能である。また、直上の3つの実施形態において、保留表示は、デフォルト保留表示(例えば、通常保留アイコン)と先読み保留表示(例えば、先読み保留アイコン)を含むものである。 As described above, each example of the above-described three embodiments can be combined with another example for each configuration in the example. In the three embodiments immediately above, the hold display includes a default hold display (for example, a normal hold icon) and a prefetch hold display (for example, a prefetch hold icon).
また、保留表示は、特図変動遊技に対応する変動表示(例えば、変動アイコン)を含むものである。 In addition, the hold display includes a change display (for example, a change icon) corresponding to the special figure change game.
また、「第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示」とは、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている表示」を示すものである。 Further, the “display having at least lower visibility than the first state” indicates “a display in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display”. Is.
また、先読み保留表示の一部は、第三の場合に、第一の経過時間報知画像の一部にオーバーラップする表示であり、デフォルト保留表示は、第三の場合に、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしない表示であり、第三の場合とは、表示手段がデフォルト保留表示と先読み保留表示を同時に表示可能な場合のことであるものとしてもよい。 Further, a part of the prefetch hold display is a display that overlaps a part of the first elapsed time notification image in the third case, and the default hold display is a first elapsed time in the third case. The display does not overlap the notification image, and the third case may be a case where the display unit can display the default hold display and the prefetch hold display at the same time.
また、第一の表示として、第一の経過時間報知画像に加えて、第二、第三・・・の経過時間報知画像を表示するものであってもよく、これらにそれぞれ第二の表示がオーバーラップするものであってもよい。 Further, as the first display, in addition to the first elapsed time notification image, a second, third,... Elapsed time notification image may be displayed. It may overlap.
また、デフォルト保留表示は、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしない表示であってもよいし、オーバーラップする表示であってもよい。 Further, the default hold display may be a display that does not overlap the first elapsed time notification image, or may be a display that overlaps.
また、第一の経過時間報知画像の表示位置は、2以上の位置のいずれかであってもよく、保留表示の一部は、第四の場合に、第一の経過時間報知画像の一部にオーバーラップする表示であり、保留表示は、第五の場合に、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしない表示であり、第四の場合とは、第一の経過時間報知画像の表示位置が第一の位置である場合のことであり、第五の場合とは、第一の経過時間報知画像の表示位置が第二の位置である場合のことであるものとしてもよい。 Further, the display position of the first elapsed time notification image may be any of two or more positions, and a part of the hold display is a part of the first elapsed time notification image in the fourth case. In the fifth case, the hold display is a display that does not overlap the first elapsed time notification image, and the fourth case is the display position of the first elapsed time notification image. Is the first position, and the fifth case may be a case where the display position of the first elapsed time notification image is the second position.
また、保留表示の一部は、第一の経過時間報知画像の開始位置を含む部位にオーバーラップする表示であるものとしてもよい。 Further, a part of the hold display may be a display that overlaps a part including the start position of the first elapsed time notification image.
また、保留表示の一部は、第一の経過時間報知画像の終了位置を含む部位にオーバーラップする表示であるものとしてもよい。 Further, a part of the hold display may be a display that overlaps a part including the end position of the first elapsed time notification image.
また、保留表示の一部は、第一の経過時間報知画像の開始位置と終了位置の間の位置を含む部位にオーバーラップする表示であるものとしてもよい。 Moreover, a part of the hold display may be a display that overlaps a part including a position between the start position and the end position of the first elapsed time notification image.
また、保留表示の一部は、第一の操作手段画像の一部にオーバーラップする表示であるものとしてもよい。 Further, a part of the hold display may be a display that overlaps a part of the first operation means image.
また、表示手段は、保留表示による保留アニメーションを表示可能であり、表示手段は、保留アニメーションの第一の時期の場合に、保留アニメーションの第二の時期の場合よりも、保留表示の一部が第一の経過時間報知画像の一部にオーバーラップする領域が大きいものとしてもよい。 In addition, the display means can display the hold animation by the hold display, and the display means has a part of the hold display in the case of the first time of the hold animation than in the case of the second time of the hold animation. A region that overlaps a part of the first elapsed time notification image may be large.
また、保留アニメーションのうちの少なくとも一つは、待機アニメーションであるものとしてもよい。また、保留アニメーションのうちの少なくとも一つは、増加アニメーションであるものとしてもよい。また、保留アニメーションのうちの少なくとも一つは、減少アニメーションであるものとしてもよい。また、保留アニメーションのうちの少なくとも一つは、移動アニメーションであるものとしてもよい。 Further, at least one of the pending animations may be a standby animation. Further, at least one of the pending animations may be an increase animation. Further, at least one of the pending animations may be a reduction animation. Further, at least one of the pending animations may be a moving animation.
また、第二の表示とは、アニメーション表示をしない場合がある表示であってもよい。また、第二の表示とは、待機アニメーション、増加アニメーション、減少アニメーション、移動アニメーションのうち、少なくとも一つを行い、該一つを除く他の少なくとも一つを行わない表示であってもよい。また、第二の表示とは、待機アニメーションを行わず、増加アニメーションを行う表示であってもよい。 Further, the second display may be a display that may not display an animation. The second display may be a display in which at least one of a standby animation, an increase animation, a decrease animation, and a movement animation is performed and at least one other than the one is not performed. Further, the second display may be a display that performs an increase animation without performing the standby animation.
また、保留アニメーションの期間において、オーバーラップする領域が時間経過で大きくなってもよいし、オーバーラップする領域が時間経過で小さくなってもよい。 Further, in the period of the hold animation, the overlapping area may increase with time, or the overlapping area may decrease with time.
また、待機アニメーション、増加アニメーション、減少アニメーション、移動アニメーション、のうち、いずれか1または複数がオーバーラップしてもよいし、いずれか1または複数がオーバーラップしなくてもよい。 In addition, any one or more of the standby animation, the increase animation, the decrease animation, and the movement animation may overlap, or any one or more may not overlap.
また、表示手段は、第一の保留数の場合に、第二の保留数の場合よりも、保留表示の一部が第一の経過時間報知画像の一部にオーバーラップする領域の大きさが大きい、ものとしてもよい。 Further, the display means has a size of a region where a part of the hold display overlaps a part of the first elapsed time notification image in the case of the first hold number than in the case of the second hold number. It may be large.
また、第一の保留数は、第二の保留数と比べて、小さくてもよいし、大きくてもよい。 Further, the first hold number may be smaller or larger than the second hold number.
また、表示手段は、第一の経過時間報知画像の表示期間において、保留数の変化に応じた表示を実行可能であるものとしてもよい。 Further, the display means may be capable of executing display according to a change in the number of holds during the display period of the first elapsed time notification image.
また、表示手段は、第一の経過時間報知画像の表示期間において、特図2の保留の増加に応じた表示を実行可能であるものとしてもよい。 Further, the display means may be capable of executing display corresponding to the increase in the holding in FIG. 2 during the display period of the first elapsed time notification image.
また、特図2の保留が1増加した場合と2以上増加した場合でオーバーラップする領域の大きさが異なるものとしてもよい。 Moreover, the size of the overlapping area may be different between the case where the holding in FIG.
また、保留アニメーション(増加アニメーション、待機アニメーション、変化アニメーション、移動アニメーション、減少アニメーション)中の特定の表示だけオーバーラップしてもよい。 Further, only a specific display in the hold animation (increase animation, standby animation, change animation, movement animation, decrease animation) may overlap.
また、保留アニメーション(増加アニメーション、待機アニメーション、変化アニメーション、移動アニメーション、減少アニメーション)は、2以上の複数の表示から構成されるものであり、複数の表示のうちの少なくともいずれかのみオーバーラップしてもよい。 In addition, the hold animation (increasing animation, standby animation, change animation, moving animation, decreasing animation) is composed of two or more plural displays, and only at least one of the plural displays overlaps. Also good.
また、複数の表示(保留アニメーション)の最初のみ、最後のみ、最初以外のどれか1または複数のみ、最後以外のどれか1または複数のみ、最初と最後以外のどれか1または複数のみがオーバーラップするものであってもよい。 In addition, only the beginning of the multiple displays (pending animation), only the end, only one or more than the first, only one or more other than the last, only one or more other than the first and last overlap You may do.
また、保留アイコンとして、ボタンアイコンを表示してもよい。また、ボタンアイコンは、第一の経過時間報知画像を共に表示してもよい。 Further, a button icon may be displayed as the hold icon. The button icon may display the first elapsed time notification image together.
また、ボタンアイコンの第一の経過時間報知画像に他の保留アイコンがオーバーラップしてもよい。 Further, another hold icon may overlap the first elapsed time notification image of the button icon.
また、保留が1の場合から保留が0となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 Further, the movement animation from the case where the hold is 1 to the case where the hold is 0 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が2の場合から保留が1となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 In addition, the movement animation from the case where the hold is 2 to the case where the hold is 1 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が3の場合から保留が2となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 Moreover, the movement animation from the case where the hold is 3 to the case where the hold is 2 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が4の場合から保留が3となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 In addition, the movement animation from the case where the hold is 4 to the case where the hold is 3 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が5の場合から保留が4となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 Moreover, the movement animation from the case where the hold is 5 to the case where the hold is 4 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が1の場合から保留が2となる場合への増加アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 Further, the increase animation from the case where the hold is 1 to the case where the hold is 2 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が2の場合から保留が3となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 In addition, the movement animation from the case where the hold is 2 to the case where the hold is 3 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が3の場合から保留が4となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 Moreover, the movement animation from the case where the hold is 3 to the case where the hold is 4 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が4の場合から保留が5となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。
また、第一の経過時間報知画像は、2以上の複数を表示してもよい。
Moreover, the movement animation from the case where the hold is 4 to the case where the hold is 5 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
The first elapsed time notification image may display two or more.
また、表示手段は、第一の経過時間報知画像の減少表示(メーター(塗り潰し部分)が徐々に少なく(小さくなる)なる画像の表示)に限らず、第一の経過時間報知画像の増加表示(メーター(塗り潰し部分)が徐々に多く(大きくなる)画像の表示)を行うものであってもよい。 In addition, the display means is not limited to the display of a decrease in the first elapsed time notification image (display of an image in which the meter (filled portion) gradually decreases (becomes smaller)), but an increase display of the first elapsed time notification image ( The display may be such that the meter (filled portion) gradually increases (becomes larger).
また、保留アイコンは、第一の経過時間報知画像と第二の経過時間報知画像のうちの少なくともいずれかにオーバーラップしてもよいし、しなくてもよい。 Further, the hold icon may or may not overlap at least one of the first elapsed time notification image and the second elapsed time notification image.
また、第一の経過時間報知画像は保留アイコンがオーバーラップし、第二の経過時間報知画像は保留アイコンがオーバーラップしなくてもよい。 Further, the hold icon overlaps the first elapsed time notification image, and the hold icon does not need to overlap the second elapsed time notification image.
また、第一の保留アイコンが第一の経過時間報知画像にオーバーラップし、第二の保留アイコンが第二の経過時間報知画像にオーバーラップしてもよい。 In addition, the first hold icon may overlap the first elapsed time notification image, and the second hold icon may overlap the second elapsed time notification image.
また、複数の保留アイコンは、同時に移動アニメーション表示が可能なものであり、移動アニメーションの前後で第一の経過時間報知画像にオーバーラップする保留アイコンとオーバーラップしなくなる保留アイコンがあってもよい。 In addition, the plurality of hold icons can be displayed simultaneously with a movement animation, and there may be a hold icon that overlaps the first elapsed time notification image before and after the movement animation and a hold icon that does not overlap.
また、第一の経過時間報知画像が表示された後に保留アイコンをオーバーラップするように表示してもよいし、保留アイコンが表示された後に第一の経過時間報知画像をオーバーラップされるように表示してもよい。 Further, the hold icon may be displayed so as to overlap after the first elapsed time notification image is displayed, or the first elapsed time notification image may be overlapped after the hold icon is displayed. It may be displayed.
また、保留アニメーションは、第一の経過時間報知画像の開始位置、終了位置、中間位置のうちの少なくともいずれかにオーバーラップしてもよいし、オーバーラップしなくてもよい。
また、保留アニメーションは、2以上の保留について同時に行われてもよい。
In addition, the hold animation may overlap at least one of the start position, the end position, and the intermediate position of the first elapsed time notification image, or may not overlap.
In addition, the hold animation may be performed simultaneously for two or more holds.
また、始動口に2以上の遊技球が略同時に入賞した場合に、保留増加アニメーションを複数の保留アイコンについて同時に表示してもよいし、後に入賞した遊技球について保留増加アニメーションについてのみ表示してもよい。 In addition, when two or more game balls are won at the start opening substantially simultaneously, the hold increase animation may be displayed for a plurality of hold icons at the same time, or only the hold increase animation may be displayed for the game balls won later. Good.
また、第二の表示とは、保留数の変化があった場合に、表示位置を変化させない場合がある表示のことであってもよい。また、特図2の第二の表示を表示中に特図2の保留数が増加した場合には、表示中の特図2の第二の表示は表示位置を変化させないようにしてもよい。 In addition, the second display may be a display that may not change the display position when there is a change in the number of holds. Further, when the number of holdings of the special figure 2 increases while the second display of the special figure 2 is being displayed, the display position of the second display of the special figure 2 being displayed may not be changed.
また、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類の表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける場合に表示可能に構成されたものであり、前記第一の種類の表示は、第一の表示(例えば、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2)を少なくとも含む表示であり、前記第一の種類の表示は、第二の表示(例えば、経過時間報知画像TG1、TG2、TG1−1.TG1−2)を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって態様を変化させることが可能な表示であり、前記第二の種類の表示は、第三の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCIの一部)を少なくとも含む表示であり、前記第二の種類の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先されることにより、該第二の表示の前記開始位置は表示されないものであり、前記第一の種類の表示は、前記第二の種類の表示と一部重なる位置に表示されるものであり、前記第二の種類の表示は、前記第一の種類の表示よりも先に前記表示手段に表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) of the present invention has an operation means (for example, a chance button 136, a setting operation unit 137) provided at least at a position where the player can operate, and a plurality of types of displays. A game table including at least executable display means (for example, a decorative symbol display device 208, a first sub-control unit 400), wherein at least one of the plurality of types of display is a first type And at least one of the plurality of types of display is a second type of display, the first type of display is a display relating to the operating means, and the first type of display The display is configured to be able to be displayed when an operation of the operation means is accepted, and the first type of display is the first display (for example, the first operation means image BG1, the second operation). Means image BG ), And the first type display is a display including at least a second display (for example, elapsed time notification images TG1, TG2, TG1-1.TG1-2), and the second display Is a display capable of changing the mode from the start position to the end position as time passes, and the second type of display is a third display (for example, shown in FIG. 30). The second type of display is an effect display, and the third display is displayed preferentially over the first display. And the third display is displayed with priority over the second display, and the third display is prioritized over the second display. The starting position of the display is not displayed, One type of display is displayed at a position that partially overlaps the second type of display, and the second type of display is performed before the display of the first type. It is a game stand characterized by being capable of being displayed on the screen.
このような構成とすることにより、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、受付期間の報知を見づらくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、先に表示された演出表示(第二の種類の表示(変動アイコンCI))を遊技者が見逃してしまうことによる遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。また、第一の表示(第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像)の一部)および第二の表示(経過時間報知画像TG1の一部)よりも第三の表示(変動アイコンCIの一部)を優先的に表示することで操作手段の操作の受付期間であることを遊技者に視認しにくくし、特に、第二の表示の開始位置(操作の受付開始時)を遊技者に視認不可とするため、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game. In addition, it may be difficult to see the notification of the reception period, and the player may be further urged to operate the gaming means. In some cases, the player can focus more on the display mode hidden by the player and concentrate on the game. In addition, it may be possible to prevent a decrease in game motivation due to the player overlooking the previously displayed effect display (second type display (variable icon CI)). In addition, a third display (a variation icon) than the first display (a part of the first operation means image BG1 (an image imitating the chance button)) and the second display (a part of the elapsed time notification image TG1). By displaying preferentially (a part of CI), it is difficult for the player to visually recognize that it is the operation acceptance period of the operation means, and in particular, the second display start position (when operation acceptance is started) Since the player cannot visually recognize the display means, the player can watch the display means carefully, and can concentrate on the game, can judge whether or not the operation is necessary, and can improve the interest of the game. is there.
また、前記表示手段は、前記第一の種類の表示および前記第二の種類の表示のうちの少なくとも一方の表示を表示可能なものである、ものとしてもよい。 Further, the display means may be capable of displaying at least one of the first type display and the second type display.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means.
また、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類の表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、前記第一の種類の表示は、第一の表示(例えば、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2)を少なくとも含む表示であり、前記第一の種類の表示は、第二の表示(例えば、経過時間報知画像TG1、TG2、TG1−1.TG1−2)を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示であり、前記第二の種類の表示は、第三の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCIの一部)を少なくとも含む表示であり、前記第二の種類の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第二の表示の前記開始位置は、該第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第二の表示の前記表示態様の変化は、前記第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第一の種類の表示は、前記第二の種類の表示と一部重なる位置に表示されるものであり、前記第二の種類の表示は、前記第一の種類の表示よりも先に前記表示手段に少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) of the present invention has an operation means (for example, a chance button 136 and a setting operation unit 137) provided at least at a position where the player can operate, and a plurality of types of displays. A game table including at least executable display means (for example, a decorative symbol display device 208, a first sub-control unit 400), wherein at least one of the plurality of types of display is a first type And at least one of the plurality of types of display is a second type of display, the first type of display is a display relating to the operating means, and the first type of display The display is configured so that it can be displayed at least when an operation of the operation means is accepted, and the first type of display is the first display (for example, the first operation means image BG1, the second display). Operation of The first type of display is a display including at least a second display (eg, elapsed time notification images TG1, TG2, TG1-1.TG1-2), The second display is a display that can change the display mode from the start position to the end position as time passes, and the second type of display is a third display (for example, 30 is a display including at least a part of the variation icon CI illustrated in FIG. 30, the second type display is an effect display, and the third display is displayed with priority over the first display. The third display is displayed with priority over the second display, and the start position of the second display is higher than the second display. The third display is displayed preferentially, so It is more difficult for the player to see the display than when the display is not displayed, and the change in the display mode of the second display causes the third display to be displayed with priority over the second display. Thus, it is more difficult for the player to see than the third display, and the first type of display is displayed at a position partially overlapping with the second type of display. The gaming machine is characterized in that the second type of display can be displayed at least on the display means prior to the first type of display.
このような構成とすることにより、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第二の表示(経過時間報知画像TG1の一部)によって、操作手段の受付期間の残り時間を開始位置からの減少表示で報知する場合において、第二の表示の開始位置を、第二の表示よりも第三の表示(演出表示)が優先的に表示されることにより、第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものとし、第二の表示の開始位置から終了位置に向かう表示態様の変化を、第二の表示よりも第三の表示が優先的に表示されることにより、第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものとすることで、遊技者に操作手段の操作の受付期間であることを視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、第二の表示の開始位置(操作の受付開始時)の表示態様と、第二の表示の開始位置から終了位置までの表示態様の変化とを、第三の表示で視認困難とするため、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. When the second display (a part of the elapsed time notification image TG1) is used to notify the remaining time of the reception period of the operation means by a display that decreases from the start position, the start position of the second display is set to the second display. By displaying the third display (effect display) preferentially over the display of the player, it becomes more difficult for the player to see than when the third display is not displayed, and from the start position of the second display By changing the display mode toward the end position, the third display is preferentially displayed over the second display, thereby making it more difficult for the player to see than the third display. In some cases, it may be difficult for the player to visually recognize that the operation period of the operation means is being accepted, and the player may be further encouraged to operate the game means. In some cases, the player can focus more on the display mode hidden by the player and concentrate on the game. Further, in order to make it difficult to visually recognize the display mode at the start position of the second display (at the start of accepting the operation) and the change in the display mode from the start position to the end position of the second display. In some cases, the player can watch the display means carefully and concentrate on the game, can judge whether the operation is necessary, and can improve the interest of the game.
また、前記表示手段は、前記第一の種類の表示および前記第二の種類の表示のうちの少なくとも一方の種類の表示を、少なくとも表示可能なものである、ものとしてもよい。 The display means may be capable of displaying at least one of the first type display and the second type display.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means.
また、前記第一の表示は、前記操作手段を模した態様をした表示を含むものである、ものとしてもよい。 Further, the first display may include a display simulating the operation means.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In some cases, the player can focus more on the display mode hidden by the player and concentrate on the game.
また、前記演出表示は、大当り予告を少なくとも含むものである、ものとしてもよい。 Further, the effect display may include at least a jackpot notice.
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に操作手段の受付期間をより注目させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. Further, there are cases where the player can be made to pay more attention to the reception period of the operation means.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の種類の表示を少なくとも表示しないものである、ものとしてもよい。 In addition, the display unit may not display at least the first type display when the reception of the operation of the operation unit is completed.
このような構成とすることにより、受付期間が終了した場合においては第一の表示を非表示とすることで、受付期間が継続しているといった遊技者の混乱、誤認を防ぐことができる場合がある。また、受付期間の終了後も第一の表示を継続していると(操作の要否の判断を煽り続けると)、遊技者が操作手段の操作を行わない選択肢が無くなり、かえって遊技の興趣を下げる恐れがあるが、第一の表示を非表示とすることで、遊技における遊技者の選択肢を増やすことができる場合がある。
[第6の実施の形態]
By adopting such a configuration, when the acceptance period ends, the first display may be hidden to prevent confusion and misunderstanding of the player that the acceptance period continues. is there. In addition, if the first display is continued even after the end of the reception period (when the judgment of necessity of operation is continued), the player has no option of not operating the operation means, and the game is more interesting. Although there is a possibility of lowering, there are cases where the player's choices in the game can be increased by hiding the first display.
[Sixth Embodiment]
以下、図面を用いて、本発明の第6の実施の形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機あるいは封入式遊技機)について説明する。本実施の形態によるぱちんこ機100は、例えば、上記第1の実施の形態において図1〜図16を用いて説明したぱちんこ機100と同一の構成を有しているのでその構成要素についての説明は省略する。なお、図321〜図365に示す符号は、原則として第6の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図321〜図365に示す符号を優先する。 Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as pachinko machine 100, a spinning game machine such as a slot machine, or an enclosed game machine) according to a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. . The pachinko machine 100 according to the present embodiment has, for example, the same configuration as the pachinko machine 100 described with reference to FIGS. 1 to 16 in the first embodiment. Omitted. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 321 to 365 are used only in the description of the sixth embodiment in principle, and the present embodiment is used even when overlapping reference numerals are shown in other drawings. In the explanation of Fig. 3, priority is given to the reference numerals shown in Figs.
まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図321(a)と図321(g)を例にとって説明する。図321(a)には、図3に示すぱちんこ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、普図表示装置210は特図2表示装置214の右側に示されている。特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示され、普図保留ランプ216は普図表示装置210の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大4個まで溜めることができるので、普図保留ランプ216のLEDは4個設けられている。 First, a configuration that is used in common among the configurations illustrated in the drawings used in the following embodiments will be described mainly with reference to FIGS. 321 (a) and 321 (g). FIG. 321 (a) shows a decorative symbol display device 208, a special drawing 1 display device 212, a special drawing 2 display device 214, and a universal drawing display device that constitute a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 210, special figure 1 holding lamp 218, special figure 2 holding lamp 220, and general figure holding lamp 216 are schematically shown. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are shown below the decorative symbol display device 208. The special figure 2 display device 214 is shown on the right side of the special figure 1 display device 212, and the universal figure display device 210 is shown on the right side of the special figure 2 display device 214. The special figure 1 hold lamp 218 is shown on the upper side of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 hold lamp 220 is shown on the upper side of the special figure 2 display device 214, and the universal figure hold lamp 216 is shown on the universal map display device 210. Shown on the top. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the universal map display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are shown in white. The illuminated portion is shown in black. In addition, since the maximum number of the usual figure hold in this embodiment can be accumulated, four LEDs of the usual figure hold lamp 216 are provided.
図321(a)において、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられている。演出表示領域208dを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば右下角部に縮小表示される場合もある。 In FIG. 321 (a), symbol display areas 208a to 208c for performing decorative display variation display and stop display are assigned to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. When the predetermined display is executed by enlarging the effect display area 208d, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in an area other than the center of the image display area, for example, the lower right corner as necessary. In some cases.
演出表示領域208d内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は普図用第四図柄表示領域t3であり、中側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、下側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図1変動遊技が非作動中は特図1第四図柄として「○」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図2変動遊技が非作動中は特図2第四図柄として「△」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。普図変動遊技が非作動中は普図第四図柄として「◇」を表す画像が普図用第四図柄表示領域t3に表示される。また、特図変動遊技の実行中または普図変動遊技の実行中には第四図柄として白地画像がそれぞれの第四図柄表示領域t1〜t3に表示される。 A fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208d. The upper side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t3 for ordinary symbols, the middle side is the fourth symbol display area t1 for special symbols 1, and the lower side is the fourth symbol display region t2 for special symbols 2. It is. When the special figure 1 variable game is not in operation, an image representing “◯” as the special figure 1 fourth symbol is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. While the special figure 2 variable game is not in operation, an image representing “Δ” is displayed in the special symbol 2 fourth symbol display area t2 as the special symbol 2 fourth symbol. While the usual figure variable game is not in operation, an image representing “◇” is displayed in the fourth figure display area t3 for ordinary figures as the fourth figure of the ordinary figure. Further, during the execution of the special figure variable game or the normal figure variable game, a white background image is displayed as the fourth symbol in each of the fourth symbol display areas t1 to t3.
演出表示領域208dの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Cになっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Cに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域C内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域Cの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域Cに変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。 A region surrounded by a square frame at the lower center of the effect display region 208d is a variation icon display region C in which variation icons can be displayed. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area C when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the display mode of the variation icon in the variation icon display area C, whether or not the special figure variation game is successful can be notified with a predetermined reliability (the variation notice). The frame image on the outer periphery of the variation icon display area C may be displayed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when the variation icon is not displayed in the variation icon display area C). It may be displayed constantly or may not be displayed at all times.
演出表示領域208d内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Cに隣接して横長長方形形状の特図1保留アイコン表示領域Aが設けられている。特図1保留アイコン表示領域Aには保留数に応じた数の特図1保留アイコンa1、a2等が表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図1保留アイコン表示領域Aに最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域208dの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図2保留アイコン表示領域Bが設けられる。特図2保留アイコン表示領域Bは、特図2の保留がない場合は表示せずに特図2の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。 A horizontally long rectangular figure 1 holding icon display area A is provided adjacent to the change icon display area C on the lower left side in the effect display area 208d. In the special figure 1 hold icon display area A, a number of special figure 1 hold icons a1, a2, etc. corresponding to the number of holds are displayed. Further, according to the display mode of the special figure 1 hold icon, whether or not the result of the special figure 1 variable game related to the hold is appropriate can be notified (pre-reading notice) with a predetermined reliability. In this example, a white circular hold icon is displayed as the display mode with the lowest reliability. In this embodiment, a maximum of four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area A. A plurality of special figure 1 hold icons are arranged and displayed in order from right to left in the special figure 1 hold icon display area as the holding order decreases. In this example, only the special figure 1 hold icon display area is displayed, but the special figure 2 hold icon display area may be displayed together. In that case, for example, a vertically long rectangular special figure 2 reserved icon display area B is provided adjacent to the right side surface of the effect display area 208d. The special figure 2 hold icon display area B is not displayed when there is no special figure 2 hold, and is displayed only when the special figure 2 hold is accumulated, but may be always displayed. Good.
また、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している(図321(b)参照)。特図2表示装置214および普図表示装置210についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している(図321(f)参照)。 Further, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 indicates that the special figure 1 variable display is being performed (see FIG. 321 (b)). The same applies to the special figure 2 display device 214 and the universal figure display device 210. Further, the variation display of each decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c during the execution of the special symbol variable game is indicated by a downward arrow (see FIG. 321 (f)).
図321(g)には、表示手段としての装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでボタン演出の表示がされている状態を示している。ボタン演出の表示には、第一の種類の表示としてチャンスボタン136に関する表示が含まれている。チャンスボタン136に関する表示のうちの第一の表示としてボタン表示がある。ボタン表示には、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(以下、「ボタン画像」と称する場合がある)と、ボタン操作の受付有効期間(以下、「操作有効期間」と称する場合がある)の残りを示す有効期間画像と、その他のボタン操作を促す表示のいずれか一つが少なくとも含まれる。また、ボタン演出の表示には、第二の表示としてボタン表示に連動して実行される予告報知等の演出表示を含めることができる。ボタン演出の表示は、静止画像表示やアニメーション表示のいずれか一方またはそれらを組合わせた表示で行われる。 FIG. 321 (g) shows a state where the button effect is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as the display means. The display of the button effect includes a display related to the chance button 136 as the first type of display. Among the displays related to the chance button 136, there is a button display. In the button display, an operation request image having a display form imitating the chance button 136 (hereinafter may be referred to as “button image”) and a button operation acceptance valid period (hereinafter referred to as “operation valid period”). At least one of an effective period image indicating the remainder of (there is) and a display prompting other button operations is included. In addition, the display of the button effect can include an effect display such as a notice notice executed in conjunction with the button display as the second display. The display of the button effect is performed by any one of still image display and animation display or a combination of them.
本実施の形態の各実施例で示す特図変動遊技は、第1の実施の形態において説明したものと同様の制御動作により実行される。本実施の形態の実施例では特図変動遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする
(実施例1)
The special figure variable game shown in each example of the present embodiment is executed by the same control operation as described in the first embodiment. In the example of the present embodiment, the effects performed in the special figure variable game will be specifically described, and the control operation will be referred to only when the necessity arises (Example 1).
本実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100における特図変動遊技について図321〜図325を用いて説明する。まず始めに、図321と図322を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図321(a)〜図322(h)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 The special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 321 to 325. First, an example of a flow of a series of effects when the result of the special figure variation game is a big hit will be described with reference to FIGS. 321 and 322. FIG. 321 (a) to FIG. 322 (h) show special figure variation games in this order in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図321(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。特図1表示装置212ははずれ図柄の「特図F」を停止表示している。特図2表示装置214ははずれ図柄の「特図d」を停止表示している。普図表示装置210ははずれ図柄の「普図B」を停止表示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域t1〜t3は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。 FIG. 321 (a) shows a state in which the variable games of FIG. 1 and FIG. 2 are inactive, and the normal figure variable game is also inactive. The special figure 1 display device 212 stops displaying the special figure “Special figure F”. The special figure 2 display unit 214 stops and displays the special symbol “special figure d”. The general-purpose display device 210 stops and displays the symbol “General-purpose B”. Each of the fourth symbol display areas t1 to t3 in the image display area of the decorative symbol display device 208 stops and displays the fourth symbol indicating that the game is inactive. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed as a combination of ornamental symbols, and it is notified that the result of determining whether or not the previous special-figure variable game is wrong has been missed. Yes.
特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ216では普図の保留がないことが報知されている。 The special figure 1 hold lamp 218 reports that there are two special figure 1 holds. The special figure 2 hold lamp 220 notifies that there is no special figure 2 hold. A general hold lamp 216 informs that there is no general hold.
特図1保留アイコン表示領域Aには白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。 In the special figure 1 hold icon display area A, two special figure 1 hold icons a1 and a2 are displayed in a white circular display mode.
図321(b)〜(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始順序は、本実施例では特図1保留ランプ218のLEDが1つ消灯するとともに特図1表示装置212が変動表示を開始し、さらに特図1用第四図柄表示領域t1の第四図柄が変動表示を開始し(図321(b)参照)、次いで、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され(図321(c)〜(e)参照)、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される(図321(f)参照)。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。 FIGS. 321 (b) to (f) show a state in which the special figure 1 variable game is started. In this embodiment, the special figure 1 variable game is started in the same manner as the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 1 display device 212 starts the variable display. The fourth symbol in the region t1 starts to display a variation (see FIG. 321 (b)), and then a special animation 1 holding icon reduction animation is displayed (see FIGS. 321 (c) to (e)). Then, the decorative symbol variation display is started (see FIG. 321 (f)). Note that the order of the start time of these operations may be changed.
特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図1保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し(図321(c)参照)、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa1が特図1保留アイコン表示領域Aを越えて変動アイコン表示領域Cに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する(図321(c)〜(e)参照)。変動アイコン表示領域Cに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。 In the display of the reduced animation of the special figure 1 hold icon, the special figure 1 hold icons that are displayed start to move to the right all at once (see FIG. 321 (c)), and the special figure having the first holding order is shown in FIG. The hold icon a1 goes over the special figure 1 hold icon display area A and enters the variable icon display area C, and the remaining hold icons move to the right one position from the original position to raise the hold rank by one respectively. (See FIGS. 321 (c) to (e)). An icon image that has entered the variation icon display area C is referred to as a variation icon.
図321(g)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図321(g)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。 FIG. 321 (g) shows a state where the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, a character image is displayed in the left quarter of the button effect area, and a button image is displayed in the remaining three quarters. And button display for displaying a valid period image. The validity period image is displayed at the bottom of the button image. The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden by the image of the button effect area and cannot be visually recognized. By seeing the image shown in FIG. 321 (g), the player knows that the button effect has been started. At this stage, since the countdown of the operation valid period has not started, the player is in a state where the button operation cannot be accepted. Even if 136 is pressed, the pressing operation is not accepted.
図321(h)は、図321(g)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。 FIG. 321 (h) shows a button operation acceptance permission state after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 321 (g) started. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation valid period has started at this stage, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.
図321(i)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 321 (i) shows a state in which the button operation acceptance effective period has slightly passed, and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.
図321(j)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。 FIG. 321 (j) illustrates a button effect display performed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The button image and the effective period image are erased, and the image of the character string “Chance is!” Is displayed in the left quarter of the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect ends with the display of the character string image.
図321(k)は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。 FIG. 321 (k) shows a state in which the button effect area has disappeared and the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208c is visible.
図321(l)は、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾7」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。 In FIG. 321 (l), “decoration 7” is temporarily stopped in a swinging variation state in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol variation display is continued in the middle symbol display area 208b. The state where the reach production is started is shown.
図321(m)は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域208a〜208cは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンは、図321(m)〜図322(h)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。 FIG. 321 (m) shows a state in which the image display of the reach effect gradually changes to a white display by the fade-out process. The symbol display areas 208a to 208c are moved to the lower right corner of the image display area, and the decorative symbol variation is reduced and displayed. The special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the fluctuation icon display area C, and the fluctuation icon are not displayed during the SP reach effect shown in FIGS. 321 (m) to 322 (h).
図321(n)〜図322(a)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図322(b)〜(d)は、SPリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図322(d)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾7−装飾7」で仮停止している状態が示されている。 FIG. 321 (n) to FIG. 322 (a) show a state where an SP reach effect with a scene where two samurai fight is executed. FIGS. 322 (b) to (d) are continuations of the SP reach effect, and the effect that one samurai has won has been made, and it is highly probable that the result of the determination as to whether or not the change is correct will be a hit. is doing. FIG. 322 (d) shows a state in which the combination of decorative symbols is temporarily stopped at “decoration 7-decoration 7-decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c displayed in a reduced size.
図322(e)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。 FIG. 322 (e) shows a state where the image display of the SP reach effect is gradually changed to a white display by the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.
図322(f)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾7−装飾7」を仮停止表示している状態を示している。 In FIG. 322 (f), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is temporarily stopped and displayed as a combination of ornamental symbols. Indicates the state.
図322(g)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図A」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図1用第四図柄表示領域t1では、特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示している。 FIG. 322 (g) shows a state in which “Special Figure A” of the big hit symbol is stopped on the Special Figure 1 display device 212. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1 in the image display area, the fourth graphic indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” indicating a hit as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.
図322(h)は、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。 FIG. 322 (h) shows a state in which a character string image of “probability big hit” is displayed almost over the entire image display area and it is notified that the 15R special big hit has been won.
図322(f´)〜(h´)は、図321(l)と同一の状態において、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾6」のリーチ演出が開始された場合に、図322(f)〜(h)の演出に代えて、15R大当りに当選した場合の演出を例示している。図322(f´)は、図322(e)から引き続いている。図322(f´)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止表示している状態を示している。 322 (f ′) to (h ′) are the same as those in FIG. 321 (l), when the reach effect of “decoration 6” is started in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Instead of the effects of FIGS. 322 (f) to (h), the effects in the case of winning 15R jackpot are illustrated. FIG. 322 (f ′) continues from FIG. 322 (e). In FIG. 322 (f ′), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is temporarily stopped as a combination of the ornamental symbols. It shows the state.
図322(g´)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図B」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示している。 FIG. 322 (g ′) shows a state in which “Special Figure B” of the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6-decoration 6-decoration 6” indicating a winning combination as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.
図322(h´)は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて15R大当りに当選したことが報知されている状態を示している。 FIG. 322 (h ′) shows a state in which a “big hit” character string image is displayed on almost the entire image display area, and it is notified that the 15R big hit has been won.
図323(a)〜(b)は、図322(a)から引き続いている別のSPリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図1保留アイコン表示領域Aおよび特図1保留アイコンは、図323(a)〜(c)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。また、図323(b)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止している状態が示されている。 FIGS. 323 (a) to (b) illustrate another continuation of the SP reach production continued from FIG. 322 (a), where one samurai is defeated, and whether or not the change is appropriate is determined. A notice is given that the result is likely to be out of sync. The special figure 1 hold icon display area A and the special figure 1 hold icon are not displayed during the SP reach production shown in FIGS. 323 (a) to (c). FIG. 323 (b) shows a state where the combination of decorative symbols is temporarily stopped at “decoration 7-decoration 6-decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c displayed in a reduced size.
図323(c)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。 FIG. 323 (c) shows a state in which the image display of the SP reach effect gradually changes to a white display as a result of the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.
図323(d)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾6−装飾7」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンの表示が再開され、図323(h)に示す特図1変動遊技の終了まで表示される。 In FIG. 323 (d), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is temporarily stopped as a combination of the ornamental symbols. Indicates the state. In this state, the display of the special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the variable icon display area C, and the variable icon is resumed and is displayed until the end of the special figure 1 variable game shown in FIG. 323 (h). The
図323(e)は、特図1表示装置212にはずれ図柄の「特図F」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示している。 FIG. 323 (e) shows a state where the special symbol “Special Figure F” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” indicating a deviation as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.
図323(f)〜(h)は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図323(f)は、変動アイコンが変動アイコン表示領域Cから下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図323(g)は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図323(h)は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域Cから消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。 FIGS. 323 (f) to 323 (h) show display of the deletion animation of the variation icon. In this example, after the special figure variable game is finished, the display of the change icon deletion animation is executed while the decorative symbol is stopped. Note that the display of the animation for deleting the variation icon may be executed at another timing. FIG. 323 (f) shows a state in which the fluctuation icon starts to move downward from the fluctuation icon display area C, and the lower third of the circular outline of the fluctuation icon has disappeared outside the image display area. Yes. FIG. 323 (g) shows a state in which the variation icon has moved further downward and the variation icon has disappeared outside the image display area to such an extent that the upper portion of the circular outline can be visually recognized. FIG. 323 (h) shows a state in which the fluctuation icon has completely disappeared from the fluctuation icon display area C and the display of the fluctuation icon erasing animation has been completed.
次に、図324と図325を用いて表示手段としての装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dで行われるボタン操作アニメーション(以下、「ボタン操作アニメ」と称する場合がある)の表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れの例について説明する。図324(a)〜図325(e)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, a series of button operation animations (hereinafter sometimes referred to as “button operation animations”) displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as display means are displayed using FIGS. 324 and 325. An example of the flow of the button effect and the SP reach effect will be described. FIG. 324 (a) to FIG. 325 (e) show special figure variable games in this order in this order. Further, on the right side of each figure, a chance button 136 as an operation means is shown. The chance button 136 is housed in the circular opening and is urged upward. When the chance button 136 is pressed, the chance button 136 sinks downward, but when the pressing force stops working, it protrudes upward by the urging force and stops at a predetermined position. It has become. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図324(a)は、図321(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図324(a)では図321(o)と同一のSPリーチ演出が実行されている。図324(b)では図322(a)と同一のSPリーチ演出が実行されている。図324(b)でのSPリーチ演出による画像は、画像表示領域がほぼ中央の水平境界線で上下に分割されて上段の表示領域では一方の武士のキャラクタ画像が表示され、下段の表示領域では他方の武士のキャラクタ画像が表示されている。図324(b)に示す状態はボタン操作アニメの開始直前でボタン表示はされておらず、チャンスボタン136に設けられた発光手段(LED)は消灯状態になっている。 FIG. 324 (a) illustrates the continuation of the SP reach effect continued from FIG. 321 (n). In FIG. 324 (a), the same SP reach effect as in FIG. 321 (o) is executed. In FIG. 324 (b), the same SP reach effect as in FIG. 322 (a) is executed. In the image by the SP reach effect in FIG. 324 (b), the image display area is divided into upper and lower parts at a substantially horizontal boundary line, and the character image of one samurai is displayed in the upper display area, and in the lower display area. The character image of the other samurai is displayed. In the state shown in FIG. 324 (b), the button is not displayed immediately before the start of the button operation animation, and the light emitting means (LED) provided in the chance button 136 is turned off.
図324(c)〜図325(d)は、図324(b)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れを示している。図324(c)は、SPリーチ演出による画像を背景画像として、前面にボタン画像と有効期間画像が同時にフェードイン処理で表示される途中の状態を示している。なお、ボタン画像と有効期間画像が同時に表示されなくてもよく、一方の画像が他方の画像よりも先に表示されるようにしてもよい。なおチャンスボタン136は、ボタン操作の受付有効期間外であっても発光状態にしてもよい。チャンスボタン136の発光態様は、受付有効期間の期間中でのボタン操作中および/または非操作中の発光態様と同じであってもよく、異なるようにしてもよい。 FIGS. 324 (c) to 325 (d) show a flow of a series of button effects and SP reach effects by displaying a button operation animation performed following the SP reach effects shown in FIG. 324 (b). FIG. 324 (c) shows a state in which the button image and the effective period image are simultaneously displayed in the fade-in process on the front surface with the image obtained by the SP reach effect as the background image. Note that the button image and the effective period image may not be displayed at the same time, and one image may be displayed before the other image. The chance button 136 may be in a light emitting state even outside the button operation acceptance valid period. The light emission mode of the chance button 136 may be the same as or different from the light emission mode during button operation and / or non-operation during the reception valid period.
図324(d)は、ボタン演出において、ボタン画像とその下方に有効期間画像が表示され、ボタン画像の上方に「長押し」の文字列の画像が表示されているボタン表示を示している。ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に収容されて上方向に所定距離だけ突出した表示態様で表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に例えば右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ(メータ)画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0(零)となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。これらのボタン演出に係るボタン表示の画像は透過率が0(零)で、且つSPリーチ演出を実行中の背景画像の表示優先度より高い表示優先度に設定されている。このため、ボタン演出に係るボタン表示の画像の背後の画像は隠されて視認不可能になっている。図324(d)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。チャンスボタン136は非発光状態(図示では白色で示している)になっている。 FIG. 324 (d) shows a button display in which a button image and an effective period image are displayed below the button image, and an image of a “long press” character string is displayed above the button image. The button image is displayed in a display mode in which the chance button is accommodated in the circular opening and protrudes upward by a predetermined distance. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. For example, the display is gradually shortened to the right. More specifically, the effective period image is a gauge (meter) image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. . The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes 0 (zero). The button display images related to these button effects have a transmittance of 0 (zero), and are set to a display priority higher than the display priority of the background image that is executing the SP reach effect. For this reason, the image behind the button display image relating to the button effect is hidden and cannot be visually recognized. By looking at the image shown in FIG. 324 (d), the player knows that the button effect has been started. At this stage, the countdown of the operation valid period has not started, and the button operation cannot be accepted. Even if 136 is pressed, the pressing operation is not accepted. The chance button 136 is in a non-light emitting state (shown in white in the drawing).
図324(e)は、図324(d)に示すボタン演出の表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は第一のボタン態様として押下面の外周囲部分が発光状態(図示では灰色で示している)になっている。ボタン演出に係るボタン表示は、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態(図示では灰色で示している)になったように表示態様が変化している。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。本例では、チャンスボタン136の発光態様が変化した後に、ボタン画像の表示の表示態様が変化するようになっているが、同時であってもよいし、ボタン画像の表示態様の変化の方が先でチャンスボタン136の発光態様の変化の方が後になってもよい。 FIG. 324 (e) shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the display of the button effect shown in FIG. 324 (d) was started. As the first button mode, the chance button 136 has a light emitting state (shown in gray in the drawing) at the outer peripheral portion of the pressing surface. In the button display related to the button effect, the display mode is changed so that the portion corresponding to the periphery around the chance button pressing surface of the button image is in a light emitting state (shown in gray in the drawing). At this stage, since the countdown of the operation valid period has started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted. In this example, after the light emission mode of the chance button 136 is changed, the display mode of the button image display is changed. However, it may be simultaneous, or the change of the display mode of the button image is better. The light emission mode of the chance button 136 may change later.
図324(f)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。遊技者がチャンスボタン136の押下面を覆うように手を置いてチャンスボタン136を押下しており、チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態(図示では黒色で示している)に変化している。 FIG. 324 (f) shows a state in which the button operation acceptance effective period has slightly passed, and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction. The player places his hand so as to cover the pressing surface of the chance button 136 and presses the chance button 136, and the light emission mode of the chance button 136 is the second button mode, and only the outer peripheral portion of the pressing surface when not pressed. Has changed from the state of the first button mode in which light is emitted to the state in which the entire button emits light (shown in black in the drawing).
チャンスボタン136が押下されるとボタン操作アニメは、ボタン画像の表示態様を変化させるとともに、SPリーチ演出による背景画像の表示態様を変化させる表示を行う。但し、チャンスボタン136が押下された直後は、チャンスボタン136の発光態様が変化するだけで、ボタン操作アニメの表示は即座には変化しない。図324(f)では、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分だけが発光状態になっている表示態様が維持されている。また、SPリーチ演出による背景画像の表示態様も変化していない。本例ではチャンスボタン136の発光態様が変化した後にボタン操作アニメのボタン画像と背景画像の表示態様が変化するようにしている。チャンスボタン136の発光態様の変化とボタン操作アニメのボタン画像と背景画像の表示態様の変化のタイミングは同時であってもよく、ボタン操作アニメのボタン画像と背景画像の表示態様の変化の表示の開始後にチャンスボタン136の発光態様の変化があってもよい。 When the chance button 136 is pressed, the button operation animation changes the display mode of the button image and performs display to change the display mode of the background image by the SP reach effect. However, immediately after the chance button 136 is pressed, the light emission mode of the chance button 136 only changes, and the display of the button operation animation does not change immediately. In FIG. 324 (f), the display mode is maintained in which only the portion corresponding to the periphery outside the chance button pressing surface of the button image is in the light emitting state. Further, the display mode of the background image by the SP reach effect has not changed. In this example, the display mode of the button image and the background image of the button operation animation is changed after the light emission mode of the chance button 136 is changed. The timing of the change in the light emission mode of the chance button 136 and the change in the display mode of the button image of the button operation animation and the background image may be the same. There may be a change in the light emission mode of the chance button 136 after the start.
図324(g)〜図325(d)は、ボタン演出での「長押し」操作(チャンスボタン136を連続的に押下し続ける動作)の要求に従って遊技者がチャンスボタン136を押下し続けている状態でのボタン操作アニメの表示例を示している。図324(g)でのボタン画像は、チャンスボタン押下面の外周部分だけが発光しているような表示態様からボタン全体が発光し、その発光輝度が徐々に高くなっていく表示態様で表示されている。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に幾分押し下げられた表示態様で表示されている。また、ボタン操作の受付有効期間がさらに経過しており、有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなった表示態様で表示されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 In FIGS. 324 (g) to 325 (d), the player continues to press the chance button 136 in accordance with a request for a “long press” operation (an operation of continuously pressing the chance button 136) in the button effect. The example of a button operation animation in a state is shown. The button image in FIG. 324 (g) is displayed in a display mode in which the entire button emits light from the display mode in which only the outer peripheral portion of the chance button pressing surface emits light, and the light emission luminance gradually increases. ing. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed down somewhat in the circular opening. In addition, the button operation acceptance valid period has further passed, and the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is further shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図324(g)でのSPリーチ演出による背景画像は、水平境界線が下方に徐々に移動して上段の表示領域が徐々に下方に拡大し、一方、下段の表示領域が徐々に下方に減少していく表示態様で表示されている。 In the background image by the SP reach effect in FIG. 324 (g), the horizontal boundary line gradually moves downward and the upper display area gradually expands downward, while the lower display area gradually decreases downward. The display mode is displayed.
図324(h)〜図325(a)でのボタン操作アニメの表示によるボタン画像は、ボタン全体の発光輝度が最高輝度(図示では黒色で示している)になった表示態様で表示されている。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に完全に押し込まれた表示態様で表示されている。また、ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向にさらに短くなっていく表示態様で表示されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 The button image by the button operation animation display in FIGS. 324 (h) to 325 (a) is displayed in a display mode in which the light emission luminance of the entire button is the highest luminance (shown in black in the drawing). . The button image is displayed in a display mode in which the chance button is completely pushed into the circular opening. Further, as the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-shaped portion is further shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図324(h)〜図325(a)でのボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は、水平境界線が下方に徐々に移動して上段の表示領域がさらに下方に拡大していき、一方、下段の表示領域がさらに下方に減少していく表示態様で表示されている。チャンスボタン136はボタン全体が発光する状態を維持している。図325(a)では、ボタン操作の受付有効期間が残っているのに、SPリーチ演出の上段の表示領域が完全に下方にまで拡大して、下段の表示領域が消滅した状態が表示されている。 In the background image of the SP reach effect by displaying the button operation animation in FIGS. 324 (h) to 325 (a), the horizontal boundary line gradually moves downward, and the upper display area further expands downward. On the other hand, the lower display area is displayed in a display mode that decreases further downward. The chance button 136 maintains a state where the entire button emits light. In FIG. 325 (a), although the button operation acceptance valid period remains, the upper display area of the SP reach effect is completely expanded downward, and the lower display area disappears. Yes.
このようにボタン操作アニメにおける第一の表示としてのボタン表示は、図324(f)に示すような第一の画像としてのボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像と、図324(g)に示すような第二の画像としてのボタンが少し押し下げられており且つボタンの色が変化した表示態様のボタン画像と、図324(h)に示すような第三の画像としてのボタンが完全に押し下げられており且つボタンの色がさらに変化したボタン画像とを含んでおり、チャンスボタン136の長押しがあった場合に、第一の画像から第二の画像を経て第三の画像へ変化する表示態様で表示される。 As described above, the button display as the first display in the button operation animation includes the button image of the display mode in which the button as the first image is not depressed as shown in FIG. 324 (f), and FIG. 324 (g). The button image of the display mode in which the button as the second image is slightly depressed and the button color is changed, and the button as the third image as shown in FIG. A button image that is pressed down and the button color is further changed, and when the chance button 136 is pressed for a long time, the first image is changed to the third image through the second image. Displayed in display mode.
本例では、チャンスボタン136の押下後にボタン操作アニメにおいてボタン画像が変化し、SPリーチ演出の背景画像が変化するように表示しているが、チャンスボタン136の押下と同時にボタン画像や背景画像の変化が開始するようにしてもよい。また、チャンスボタン136の押下の直後にボタン画像や背景画像の変化が開始するようにしてもよい。 In this example, the button image is changed in the button operation animation after the chance button 136 is pressed, and the background image of the SP reach effect is displayed. However, the button image and the background image are displayed at the same time as the chance button 136 is pressed. The change may start. Further, immediately after the chance button 136 is pressed, the change of the button image or the background image may be started.
図325(b)は、チャンスボタン136が予め決められた時間だけ長押しされたことを契機として、ボタン操作アニメは受付有効期間の期間中であっても次の演出に移行する。この場合には、ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分を消滅させて受付有効期間の終了時と同じ表示をして、次の演出に移行することを報知する。遊技者が押下し続けているチャンスボタン136は非発光状態になっている。 In FIG. 325 (b), when the chance button 136 is pressed for a predetermined time, the button operation animation shifts to the next effect even during the reception valid period. In this case, the button operation animation is displayed by deleting the bar-shaped portion of the effective period image and displaying the same as the end of the reception effective period to notify the transition to the next effect. The chance button 136 that the player keeps pressing is in a non-light emitting state.
図325(c)は、ボタン操作アニメにおいて、ボタン操作の受付有効期間が終了した後にボタン演出に係るボタン表示を非表示にした状態を示している。ボタン演出に係るボタン表示は受付有効期間の終了と同時に非表示にしてもよい。また、ボタン画像と有効期間画像は同時に消去されてもよく、一方の画像が他方の画像よりも先に消去されるようにしてもよい。 FIG. 325 (c) shows a state in which the button display related to the button effect is hidden after the button operation acceptance valid period ends in the button operation animation. The button display related to the button effect may be hidden simultaneously with the end of the valid reception period. Further, the button image and the effective period image may be erased at the same time, and one image may be erased before the other image.
図325(d)は、一連のボタン画像が表示されたことを条件として、ボタン操作アニメの表示の終了時のボタン演出の第二の表示としてSPリーチ演出の上段の表示領域が完全に下方にまで拡大した画像を表示する。当該第二の表示は当該変動の予告報知として機能している。 FIG. 325 (d) shows that the upper display area of the SP reach effect is completely downward as a second display of the button effect at the end of the display of the button operation animation on the condition that a series of button images are displayed. Displays an image enlarged to. The second display functions as an advance notice of the change.
図325(e)は、図322(c)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 325 (e) is the same as the state shown in FIG. 322 (c). Thereafter, the display shown in FIG. 322 (e) is performed, and then FIG. 322 (f) to (h) or FIG. 322 (f ′) to FIG. An effect similar to that shown in (h ′) is executed.
このように本実施例によるチャンスボタン136に関する第一の表示としてのボタン表示は、チャンスボタン136の押下があった場合(第一の場合)に、例えば、ボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像(第一の画像)からボタンが少し押し下げられボタンの色が変化した表示態様のボタン画像(第二の画像)を経てボタンが完全に押し下げられボタンの色がさらに変化したボタン画像(第三の画像)へ変化する第一の変化の表示を含む。また、チャンスボタン136は、チャンスボタン136の押下があった場合に、例えば、ある発光態様(第一の態様)から別の発光態様(第二の態様)へ変化する第二の変化のボタン態様を実行可能である。本実施例によれば、チャンスボタン136に関する表示は、チャンスボタン136の押下があった場合にボタン演出のアニメーション表示をするので、チャンスボタン136が押下されていることを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、チャンスンボタン136の態様(発光態様など)を変化させるので、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。 Thus, the button display as the first display regarding the chance button 136 according to the present embodiment is, for example, a button in a display mode in which the button is not pressed down when the chance button 136 is pressed (first case). A button image (third image) in which the button is completely depressed through a button image (second image) of a display mode in which the button is slightly depressed and the button color is changed from the image (first image). Display of the first change to the image). The chance button 136 is a second change button mode that changes from one light emission mode (first mode) to another light emission mode (second mode) when the chance button 136 is pressed, for example. Can be executed. According to the present embodiment, the display relating to the chance button 136 displays a button effect animation when the chance button 136 is pressed, so that the player can easily recognize that the chance button 136 is pressed. There are cases where it is possible. Further, when the chance button 136 is pressed, the mode (such as the light emission mode) of the chance button 136 is changed, so that the chance button 136 may be prompted to be pressed.
また、本実施例によれば、チャンスボタン136の押下を受付可能な操作有効期間(第一の期間)中に、チャンスボタン136に関するボタン表示を表示可能である。こうすることにより、ボタン表示はチャンスボタン136の押下受付期間中に表示されるので、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。 Further, according to the present embodiment, it is possible to display the button display related to the chance button 136 during the operation effective period (first period) in which pressing of the chance button 136 can be accepted. By doing so, since the button display is displayed during the pressing acceptance period of the chance button 136, it may be possible to prompt the user to press the chance button 136.
また、本実施例では、ボタン表示が行われているのにチャンスボタン136の押下がなかった場合(第三の場合)にボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像を含む表示を表示可能である。本実施例によれば、ボタン表示の表示中にチャンスボタン136が押下されない場合は、ボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像を表示するので、チャンスの端136の押下を促すことができる場合がある。 Further, in this embodiment, when the button display is performed and the chance button 136 is not pressed (third case), it is possible to display a display including a button image in a display mode in which the button is not pressed down. is there. According to the present embodiment, when the chance button 136 is not pressed during the display of the button display, the button image of the display mode in which the button is not pressed down is displayed, and therefore it is possible to prompt the user to press the chance end 136. There is.
また、本実施例では、チャンスボタン136の押下後に表示される演出表示(第二の表示)は、チャンスボタン136の押下があった場合には、ボタンが完全に押し下げられボタンの色がさらに変化したボタン画像(第三の画像)が表示された後に表示される。こうすることにより、チャンスボタン136を押下した場合に、押下後に表示される演出表示を表示可能なので、チャンスボタン136が押下されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある
(実施例2)
Further, in this embodiment, the effect display (second display) displayed after the chance button 136 is pressed, when the chance button 136 is pressed, the button is completely pressed down and the color of the button further changes. This button image (third image) is displayed after being displayed. By doing this, when the chance button 136 is pressed, an effect display that is displayed after the pressing can be displayed, so that the player may easily recognize that the chance button 136 has been pressed (implementation). Example 2)
本実施の形態の実施例2によるぱちんこ機100における特図変動遊技について図326を用いて説明する。図326(a)〜(d)は、ボタン演出で「長押し」操作の要求がされているのにも係らず、遊技者がチャンスボタン136の押下を途中で止めてしまった場合のボタン操作アニメの表示例を示している。図326(a)は、図324(i)に示す状態と同一の状態を示している。遊技者がチャンスボタン136を押下し続けており、ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は、水平境界線が下方に徐々に移動して上段の表示領域が下方に拡大していき、一方、下段の表示領域が下方に減少していく表示態様で表示されている。 A special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 326 (a) to (d) show button operations when the player stops pressing the chance button 136 in the middle, even though the “long press” operation is requested in the button effect. An example of animation display is shown. FIG. 326 (a) shows the same state as that shown in FIG. 324 (i). The player continues to press the chance button 136, and in the background image of the SP reach effect by displaying the button operation animation, the horizontal boundary line gradually moves downward, and the upper display area expands downward, On the other hand, the lower display area is displayed in a display mode that decreases downward.
図326(b)は、遊技者がチャンスボタン136から手を離してボタンの押下を止めた直後の状態を示している。遊技者がボタンから手を離すと、まず、チャンスボタン136の発光態様がボタン全体が発光する状態から押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化する。一方、ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン押下時と同じ状態を維持しており、ボタン全体が最高輝度で表示され、チャンスボタンが円形開口部内に完全に押し込まれた表示態様で表示されている。ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は図326(a)と同一の表示状態を維持して静止している。 FIG. 326 (b) shows a state immediately after the player releases the chance button 136 and stops pressing the button. When the player releases his / her hand from the button, first, the light emission mode of the chance button 136 changes from a state where the entire button emits light to a state where only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light. On the other hand, the button image of the button operation animation maintains the same state as when the button is pressed, the entire button is displayed with the highest luminance, and the chance button is displayed in a display mode in which it is completely pushed into the circular opening. . The background image of the SP reach effect by displaying the button operation animation remains stationary while maintaining the same display state as in FIG.
図326(c)は、チャンスボタン136が押下面の外周囲部分だけが発光する発光態様を維持している状態を示している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているがその発光輝度が徐々に低くなっていく表示態様で表示されている。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内から幾分押し上げられた表示態様で表示されている。また、ボタン操作の受付有効期間がさらに経過しており、有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなった表示態様で表示されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は図326(a)と同一の表示状態を維持して静止している。 FIG. 326 (c) shows a state in which the chance button 136 maintains a light emission mode in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button emits light but the light emission luminance gradually decreases. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed up somewhat from within the circular opening. In addition, the button operation acceptance valid period has further passed, and the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is further shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode. The background image of the SP reach effect by displaying the button operation animation remains stationary while maintaining the same display state as in FIG.
図326(d)は、チャンスボタン136が押下面の外周囲部分だけが発光する発光態様を維持している状態を示している。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分だけが発光しているように表示態様が変化している。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内から完全に押し上げられた表示態様で表示されている。また、ボタン操作の受付有効期間がさらに経過しており、有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなった表示態様で表示されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は図326(a)と同一の表示状態を維持して静止している。 FIG. 326 (d) shows a state in which the chance button 136 maintains the light emission mode in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light. In the button image of the button operation animation, the display mode changes so that only the portion corresponding to the periphery outside the chance button pressing surface emits light. The button image is displayed in a display mode in which the chance button is completely pushed up from within the circular opening. In addition, the button operation acceptance valid period has further passed, and the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is further shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode. The background image of the SP reach effect by displaying the button operation animation remains stationary while maintaining the same display state as in FIG.
このように「長押し」操作の要求がされているのにも係らず、遊技者がチャンスボタン136の押下を途中で止めてしまった場合のボタン操作アニメの表示では、背景画像は停止させておいて、ボタン表示は図324(f)〜(h)に示した動きと正反対の動きをするようにしている。つまり、チャンスボタン136の押下が止まると、第三の画像から第二の画像を経て第一の画像へ変化する表示態様でボタン画像が表示される。こうすることにより、遊技者にチャンスボタン136の長押しを再開することを促すことができる場合がある。なお、ボタン操作アニメは、チャンスボタン136の押下を途中で辞めてしまった場合に、図324(f)〜(h)の動作と異なる動作を行うアニメを実行してもよく、アニメを実行しない(つまり、第二の画像を経ず、第三の画像から第一の画像に変化する)ようにしてもよい
(実施例3)
In this way, the background image is stopped in the button operation animation display when the player stops pressing the chance button 136 in the middle despite the request for the “long press” operation. In this case, the button display moves in the opposite direction to the movement shown in FIGS. That is, when the pressing of the chance button 136 stops, the button image is displayed in a display mode that changes from the third image to the first image through the second image. By doing so, it may be possible to prompt the player to resume the long press of the chance button 136. It should be noted that the button operation animation may execute an animation that performs an operation different from the operations in FIGS. 324 (f) to (h) when the chance button 136 is pressed halfway, and does not execute the animation. (That is, the third image changes to the first image without passing through the second image) (Example 3)
本実施の形態の実施例3によるぱちんこ機100における特図変動遊技で用いられるボタン画像が画像表示領域に登場する際のアニメーション例について図327を用いて説明する。図327(a)は、画像表示領域にまず始めに小さ目のエフェクト画像が表示され、徐々に当該エフェクト画像が拡大し、その後エフェクト画像の手前の中央にボタン画像が表示され、その下方に有効期間画像が表示される状態を示している。その後エフェクト画像が消滅してボタン画像と有効期間画像のボタン演出が開始される。このように、ボタン画像と異なる画像(例えば、エフェクト画像)が最初に表示され、その後ボタン画像が表示されるアニメーションを行うようにしてもよい。なお、エフェクト画像が消滅した後に有効期間画像が表示されるようにしてもよい。 An animation example when a button image used in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment appears in the image display area will be described with reference to FIG. In FIG. 327 (a), a small effect image is first displayed in the image display area, the effect image is gradually enlarged, and then a button image is displayed at the center in front of the effect image. The state where the image is displayed is shown. Thereafter, the effect image disappears and the button effect of the button image and the effective period image is started. In this manner, an animation in which an image (for example, an effect image) different from the button image is first displayed and then the button image is displayed may be performed. Note that the effective period image may be displayed after the effect image disappears.
図327(b)は、実施例1の例と同様であり、ボタン画像と有効期間画像が同時にフェードイン処理で表示される状態を示している。 FIG. 327 (b) is similar to the example of the first embodiment, and shows a state in which the button image and the effective period image are simultaneously displayed by the fade-in process.
図327(c)は、まず始めに、破線の横長の長方形で示す画像表示領域の左端辺の中央からボタン画像の右側部が所定の透過率で表れ、同時に画像表示領域の右端辺の中央からボタン画像の左側部が所定の透過率で表れた状態を示している。次いで、左側のボタン画像は水平方向を右方に移動し、右側のボタン画像は水平方向を左方に移動して、両者が画面ほぼ中央で重なり合い、最後に一致して一つのボタン画像となって停止する。次いでボタン画像の低下率が零となり、次いでボタン画像の下方に有効期間画像が表示される。なお、ボタン画像の所定の透過率は、0%であってもよく、0%以外であってもよく、0%より大きく100%よりも小さくてもよく、100%であってもよい。なお、左右のボタン画像の下に有効期間画像がそれぞれ表示されていてもよい。 In FIG. 327 (c), first, the right side portion of the button image appears from the center of the left end side of the image display area indicated by a broken long rectangle, and the right side portion of the button image appears at the same time from the center of the right end side of the image display area. The left side portion of the button image is shown with a predetermined transmittance. Next, the left button image moves to the right in the horizontal direction, the right button image moves to the left in the horizontal direction, they overlap at the approximate center of the screen, and finally match to form one button image. And stop. Next, the reduction rate of the button image becomes zero, and then the effective period image is displayed below the button image. The predetermined transmittance of the button image may be 0%, may be other than 0%, may be greater than 0% and smaller than 100%, or may be 100%. Note that the validity period images may be displayed below the left and right button images, respectively.
これらのボタン画像や有効期間画像を消去するアニメーションは、登場時のアニメーションを逆転させた巻き戻し演出であってもよい。また、登場時のアニメーションとは異なる消去アニメーションを行うようにしてもよい。また、ボタン消去時はアニメーション表示をせずに消去させるようにしてもよい
(実施例4)
The animation for erasing these button images and effective period images may be a rewind effect obtained by reversing the animation at the time of appearance. Moreover, you may make it perform the deletion animation different from the animation at the time of appearance. Further, when the button is erased, it may be erased without displaying an animation (Example 4).
本実施の形態の実施例4によるぱちんこ機100における特図変動遊技で用いられるボタン画像のアニメーション例について図328を用いて説明する。図328は、チャンスボタン136が長押しされて押下中の場合のボタン表示のアニメーション例を示している。 An example of button image animation used in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 328 shows an example of button display animation when the chance button 136 is pressed for a long time.
図328(a)は実施例1の例と同様のアニメーションを示している。まず、ボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分だけが発光状態になっている表示態様で表示される。また、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 328 (a) shows an animation similar to the example of the first embodiment. First, the button image is displayed in a display mode in which only a portion corresponding to the periphery outside the chance button pressing surface is in a light emitting state. In addition, the button operation acceptance valid period has slightly elapsed, and the bar-shaped portion of the valid period image display is slightly shortened to the right.
次いで、ボタン画像は、チャンスボタン押下面の外周部分だけが発光しているような表示態様からボタン全体が発光し、その発光輝度が徐々に高くなっていく表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に徐々に押し下げられていく表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間はさらに経過しており、有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなった表示態様で表示される。 Next, the button image is displayed in a display mode in which the entire button emits light from the display mode in which only the outer peripheral portion of the chance button pressing surface emits light, and the light emission luminance gradually increases. The button image is displayed in a display mode in which the chance button is gradually pushed down into the circular opening. The button operation acceptance valid period has passed, and the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is further shortened in the right direction.
次いで、ボタン画像は、ボタン全体の発光輝度が最高輝度になった表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に完全に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向にさらに短くなっていく表示態様で表示される。 Next, the button image is displayed in a display mode in which the light emission luminance of the entire button becomes the highest luminance. The button image is displayed in a display mode in which the chance button is completely pushed into the circular opening. As the button operation acceptance valid period elapses, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is further shortened in the right direction.
図328(b)に示すアニメーションは、ボタン操作の受付有効期間の経過に伴って、ボタン画像が、チャンスボタンが円形開口部内に徐々に押し込まれていく表示態様で表示される点は図328(a)に示すものと同じである。一方、図328(b)に示すアニメーションではボタン操作の受付有効期間が経過しても、チャンスボタン押下面の外周部分だけが発光しているような表示態様が維持される。さらに、押下面の中央には「押」の文字画像が徐々に輝度を高くする表示態様で表示される。 The animation shown in FIG. 328 (b) shows that the button image is displayed in a display mode in which the chance button is gradually pushed into the circular opening as the button operation acceptance valid period elapses. The same as shown in a). On the other hand, in the animation shown in FIG. 328 (b), even when the button operation acceptance valid period elapses, the display mode in which only the outer peripheral portion of the chance button pressing surface emits light is maintained. Further, the character image of “push” is displayed in the center of the push surface in a display mode in which the luminance is gradually increased.
図328(c)に示すアニメーションは、図328(a)に示すボタン画像の表示態様と同一の表示態様を備え、さらにボタン操作の受付有効期間の経過に従いボタン画像の大きさが徐々に小さくなっていく表示態様に特徴を有している。ボタン画像の表示は有効期間画像の棒状部分が短くなっていくのに応じて大きさが小さくなり、棒状部分の長さが零になり操作有効期間がなくなった状態で消滅する。その後有効期間画像も消滅する。なお、ボタン画像の表示が小さくなるのに対応して有効期間画像の表示も一緒に縮小するようにしてもよい。 The animation shown in FIG. 328 (c) has the same display form as the button image shown in FIG. 328 (a), and the button image gradually decreases in size as the button operation acceptance valid period elapses. It has the feature in the display mode to go. The display of the button image becomes smaller as the bar-shaped portion of the effective period image becomes shorter, and disappears in a state where the length of the bar-shaped portion becomes zero and the operation effective period has expired. Thereafter, the effective period image also disappears. Note that the display of the effective period image may be reduced together with the decrease in the display of the button image.
図328(d)に示すアニメーションは、図328(a)に示すボタン画像の表示態様と同一の表示態様を備え、さらにボタン操作の受付有効期間の経過に従いボタン画像の大きさが徐々に大きくなっていく表示態様に特徴を有している。ボタン画像の表示は有効期間画像の棒状部分が短くなっていくのに応じて大きさが大きくなり、ボタン画像の表示が大きくなるのに対応して有効期間画像の表示も一緒に拡大する。操作有効期間がなくなった状態でボタン画像と有効期間画像は消滅する。なお、ボタン画像だけが拡大して有効期間画像は拡大しない表示態様で表示させてもよい。 The animation shown in FIG. 328 (d) has the same display form as the button image shown in FIG. 328 (a), and the button image gradually increases in size as the button operation acceptance valid period elapses. It has the feature in the display mode to go. The display of the button image increases in size as the bar-shaped portion of the effective period image becomes shorter, and the display of the effective period image expands together with the increase in the display of the button image. The button image and the effective period image disappear when the operation effective period has expired. Note that only the button image may be enlarged and the effective period image may be displayed in a display mode that is not enlarged.
図328(d´)は図328(d)と同様のボタン表示の表示態様に加えて、ボタン画像の拡大とともに有効期間画像が一緒に拡大して画像表示領域からはみ出してしまう場合には補助の有効期間画像をさらに表示する点に特徴を有している。補助の有効期間画像は画像表示領域内で一定の大きさを保って操作有効期間の残存期間を報知する表示態様で表示される。なお、補助の有効期間画像は、メインの有効期間画像が見にくくなる場合(例えば、縮小、可動手段の動作、導光板などの装飾手段による発光など)にも表示できるようにしてもよい。 FIG. 328 (d ′) shows a button display similar to that in FIG. 328 (d). In addition, when the button image is enlarged, the effective period image is enlarged together and protrudes from the image display area. It is characterized in that an effective period image is further displayed. The auxiliary effective period image is displayed in a display mode in which a remaining size of the operation effective period is notified while maintaining a certain size in the image display area. The auxiliary effective period image may be displayed even when the main effective period image is difficult to see (for example, reduction, operation of the movable unit, light emission by a decorative unit such as a light guide plate).
図328(d´´)は、図328(d´)に示す補助の有効期間画像としてボタン操作の受付有効期間の残り時間を示す文字画像(本例では「あと2秒」と例示している)を表示する点に特徴を有している。 FIG. 328 (d ″) exemplifies a character image (in this example, “2 seconds left”) indicating the remaining time of the button operation acceptance effective period as the auxiliary effective period image illustrated in FIG. 328 (d ′). ) Is displayed.
次に、以上説明した実施例1〜4によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図321乃至図328を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the first to fourth embodiments described above will be described again with reference to FIGS. 321 to 328. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Operation means (for example, chance button 136);
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a first type of display,
前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136に関する表示)であり、 The first type of display is a display related to the operation means (for example, a display related to the chance button 136),
前記第一の種類の表示のうちの第一の表示(例えば、チャンスボタン136を模したボタン画像を含むボタン表示)は、第一の画像(例えば、ボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像(例えば、図324(f)))を少なくとも含む表示であり、 A first display (for example, a button display including a button image imitating the chance button 136) of the first type of display is a first image (for example, a button image of a display mode in which the button is not depressed). (For example, FIG. 324 (f))),
前記第一の表示は、第二の画像(例えば、ボタンが少し押し下げられており、且つボタンの色が変化した表示態様のボタン画像(例えば、図324(g)))を少なくとも含む表示であり、 The first display is a display including at least a second image (for example, a button image in a display mode in which the button is slightly depressed and the button color is changed (for example, FIG. 324 (g)). ,
前記第一の表示は、第三の画像(例えば、ボタンが完全に押し下げられており、且つボタンの色がさらに変化したボタン画像(例えば、図324(h)))を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第一の場合に、第一の変化を少なくとも含む表示であり、
The first display is a display including at least a third image (for example, a button image in which the button is completely pressed down and the button color is further changed (for example, FIG. 324 (h)),
The first display is a display including at least a first change in the first case,
前記第一の変化とは、前記第一の画像から前記第二の画像を経て前記第三の画像へ変化することであり、 The first change is a change from the first image to the third image through the second image,
前記第一の場合とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があった場合のことである、
ことを特徴とする。
The first case is a case where there is an operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136).
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段に関する表示は、操作があった場合に、アニメーション表示をするので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、操作手段が操作されていることを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the display relating to the operation means displays an animation when there is an operation, so that it is possible to realize a gaming machine with a characteristic display. In some cases, the player can easily recognize that the operating means is being operated.
なお、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と第三の画像のみから構成される表示であってもよい。あるいは、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と第三の画像を含む複数の画像から構成される表示であってもよい。 Note that the first display may be a display including only the first image, the second image, and the third image. Alternatively, the first display may be a display including a plurality of images including a first image, a second image, and a third image.
また、「前記第一の画像から前記第二の画像を経て前記第三の画像へ変化する」とは、第一の画像、第二の画像、第三の画像の順に連続的に変化するアニメーションのことを示していてもよい。なお、第一の画像と第二の画像の間に一(例えば、第四の画像)または複数の画像(例えば、第四の画像、第五の画像…)が含まれていてもよく、含まれていなくてもよい。また、第二の画像と第三の画像の間に一(例えば、第四の画像)または複数の画像(例えば、第四の画像、第五の画像…)が含まれていてもよく、含まれていなくてもよい。 In addition, “change from the first image to the third image through the second image” means an animation that changes continuously in the order of the first image, the second image, and the third image. May be shown. In addition, one (for example, the fourth image) or a plurality of images (for example, the fourth image, the fifth image, ...) may be included between the first image and the second image. It does not have to be. In addition, one (for example, a fourth image) or a plurality of images (for example, a fourth image, a fifth image, ...) may be included between the second image and the third image. It does not have to be.
また、「操作手段の操作があった場合」とは、操作手段が操作された場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知された場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知され、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)へ送信した場合のことであってもよいし、操作手段の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信した場合のことであってもよい。なお、「第一の表示は、第一の場合に、第一の変化を少なくとも含む表示」とは、「第一の表示は、第一の場合に、第一の変化を少なくとも実行可能な表示」のことであってもよい
(2)上記ぱちんこ機100であって、
Further, “when the operation means is operated” may be a case where the operation means is operated, or may be a case where the operation means is detected by the detection means. In addition, the operation of the operation unit may be detected by the detection unit, and the detected information may be transmitted as information (command) to the sub control unit (for example, the first sub control unit 400). This may be the case where the sub-control means receives information (command) that means has been operated. “The first display is a display that includes at least the first change in the first case” means “the first display is a display that can execute at least the first change in the first case. (2) The pachinko machine 100 described above,
前記操作手段の少なくとも一部は、第一の態様(例えば、発光するボタン態様(図324(e))を少なくとも実行可能な手段であり、 At least a part of the operation means is a means capable of executing at least a first aspect (for example, a light emitting button aspect (FIG. 324 (e)),
前記操作手段の少なくとも一部は、第二の態様(例えば、第一の態様と異なる発光をするボタン態様(図324(f))を少なくとも実行可能な手段であり、 At least a part of the operation means is a means capable of executing at least a second aspect (for example, a button aspect (FIG. 324 (f)) that emits light different from the first aspect,
前記操作手段の少なくとも一部は、前記第一の場合に、第二の変化を少なくとも実行可能な手段であり、 At least a part of the operating means is means capable of executing at least a second change in the first case,
前記第二の変化とは、前記第一の態様から前記第二の態様へ少なくとも変化することである、
ことを特徴とする。
The second change is to change at least from the first aspect to the second aspect.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段の操作があった場合に、操作手段の態様(発光態様など)を変化させるので、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, when the operation unit is operated, the mode of the operation unit (such as the light emission mode) is changed, and thus the operation of the operation unit may be prompted.
ここで、第一の態様は、第一の発光態様のことであってもよい。また、第二の態様は、第二の発光態様のことであってもよい。発光態様は、操作手段に設けられた発光手段(例えば、LEDなど)の発光パターン(例えば、発光手段の色の変化や点灯する発光手段の変化など)のことを示していてもよい。また、第一の態様は、第一の表示態様のことであってもよい。また、第二の態様は、第二の表示態様のことであってもよい。例えば、表示手段による表示や、発光手段の点灯による表示において、発光手段が赤の点灯時は表示手段に「PUSH」と表示され、発光手段が青の点灯時は表示手段に「熱」と表示されるものであってもよい。また、第一の態様は、第一の形状のことであってもよい。また、第二の態様は、第二の形状のことであってもよい。例えば、操作手段が「飛び出すボタン」と「普通のボタン」であってもよい
(3)上記ぱちんこ機100であって、
Here, the first aspect may be the first light emission aspect. The second aspect may be the second light emission aspect. The light emission mode may indicate a light emission pattern (for example, a change in the color of the light emission means or a change in the light emission means to be lit) of the light emission means (for example, LED) provided in the operation means. The first aspect may be the first display aspect. The second mode may be a second display mode. For example, in the display by the display means or the display by lighting the light emitting means, “PUSH” is displayed on the display means when the light emitting means is lit red, and “heat” is displayed on the display means when the light emitting means is blue. It may be done. The first aspect may be the first shape. The second aspect may be the second shape. For example, the operation means may be a “jump out button” and a “normal button” (3) the pachinko machine 100,
前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の場合とは、第一の期間の期間中である場合のことであり、
The display means is means capable of displaying at least the first display in the second case,
The second case is when the first period is in progress,
前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、操作有効期間)のことである、
ことを特徴とする。
The first period is a period during which at least the operation of the operation unit can be accepted (for example, an operation effective period).
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は操作手段の受付期間中は少なくとも表示されるので、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the first display is displayed at least during the reception period of the operation means, so that the operation of the operation means may be prompted.
なお、第一の表示は、第一の期間が開始する前(または直前)に表示されていてもよい。また、第一の表示は、第一の期間が終了した後(または直後)に表示されていてもよい
(4)上記ぱちんこ機100であって、
Note that the first display may be displayed before (or immediately before) the first period starts. Further, the first display may be displayed after (or immediately after) the first period (4) the pachinko machine 100,
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の画像(例えば、ボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像(例えば、図324(f)))を含む表示を少なくとも表示可能な手段であり、 In the third case, the display means is a means capable of displaying at least a display including the first image (for example, a button image in a display mode in which the button is not depressed (for example, FIG. 324 (f))). Yes,
前記第三の場合とは、前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする。
The third case is a case where the first display is displayed on the display means.
The third case is a case where the operation means is not operated.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示の表示中に操作手段が操作されない場合は、第一の画像を含む表示を表示するので、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the above configuration, when the operation unit is not operated during the display of the first display, the display including the first image is displayed, and thus the operation of the operation unit can be prompted. There is.
なお、「第一の画像を含む表示」とは、第一の画像のみから構成される表示(例えば、静止画)のことであってもよいし、第一の画像を含む一または複数の表示により構成された表示(アニメーション)のことであってもよい。なお、第三の場合とは、「前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合であって、かつ前記操作手段の操作がなかった場合のこと」であってもよい。なお、「前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合」とは、「前記表示手段に前記第一の表示が表示されている期間を通じて」のことであってもよく、「前記表示手段に前記第一の表示が表示された場合」のことであってもよい。 The “display including the first image” may be a display including only the first image (for example, a still image), or one or a plurality of displays including the first image. It may be a display (animation) constituted by The third case may be “the case where the first display is displayed on the display unit and the operation unit is not operated”. In addition, “when the first display is displayed on the display unit” may mean “through the period during which the first display is displayed on the display unit”. It may be “when the first display is displayed on the display means”.
また、「操作手段の操作がなかった場合」とは、操作手段が操作されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知された場合であって、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段へ送信されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信しなかった場合のことであってもよい。なお、操作手段の操作がなかった場合には、第二の画像が少なくとも表示されないようにしてもよい。なお、操作手段の操作がなかった場合には、第三の画像が少なくとも表示されないようにしてもよい
(5)上記ぱちんこ機100であって、
Further, “when there is no operation of the operation means” may be a case where the operation means is not operated, or a case where the operation of the operation means is not detected by the detection means. Alternatively, it may be a case where the operation of the operation means is detected by the detection means, and that the detection is not transmitted to the sub-control means as information (command). This may be the case where the sub-control means has not received information (command) that the operation has been performed. If the operation means is not operated, at least the second image may not be displayed. In the case where there is no operation of the operation means, at least the third image may not be displayed. (5) In the pachinko machine 100,
前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示(例えば、チャンスボタン136の押下後に表示される演出表示(図325(d)))を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, an effect display (FIG. 325 (d)) displayed after the chance button 136 is pressed) of the first type display,
前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is means capable of displaying at least the second display in the first case,
前記第二の表示とは、前記第三の画像が表示された後に表示される表示のことである、
ことを特徴とする。
The second display is a display that is displayed after the third image is displayed.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段は、操作手段を操作した場合に、第二の表示を少なくとも表示可能なので、操作手段が操作されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。なお、第二の表示は、第一の表示と異なる表示のことであってもよいし、第二の表示は、第一の表示に含まれる表示のことであってもよい。 According to the pachinko machine 100 having this configuration, the display means can display at least the second display when the operation means is operated, so that the player can easily recognize that the operation means has been operated. May be possible. Note that the second display may be a display different from the first display, and the second display may be a display included in the first display.
また、第一の画像と第三の画像は、操作手段の態様を模した画像であってもよい。第一の画像は、前記操作手段の前記第一の態様を模した画像である。第三の画像は、前記操作手段の前記第二の態様を模した画像である。第一の変化は、前記第二の変化を模した変化である。こうすることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる場合がある。また、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 Further, the first image and the third image may be images imitating the mode of the operation means. The first image is an image simulating the first aspect of the operation means. The third image is an image simulating the second aspect of the operation means. The first change is a change simulating the second change. By doing so, the player may be able to pay attention to the display means. In some cases, the operation means can be prompted to operate.
なお、第一の変化は、第一の画像、第二の画像および第三の画像を含むアニメーション表示のことであってもよい。 Note that the first change may be an animation display including the first image, the second image, and the third image.
また、操作手段は、該操作手段の操作がなかった場合に、第一の態様を少なくとも実行可能である。これにより、遊技者が操作していないことを認識しやすくすることができる場合がある。 Further, the operation means can execute at least the first mode when the operation means is not operated. Thereby, it may be easy to recognize that the player is not operating.
また、第二の表示は、第一の表示の少なくとも一部が少なくとも消去された後に表示される表示であってもよい。第二の表示は、操作手段の操作に応じた表示のことであってもよい。 The second display may be a display that is displayed after at least a part of the first display is erased. The second display may be a display corresponding to the operation of the operation means.
また、操作手段は、該操作手段の受付期間の期間外である場合に、第三の態様を実行可能である。なお、第三の態様とは、第三の発光態様のことであってもよい。第三の発光態様には、輝度や発光色が違うもの、発光手段が消灯しているなども含まれていてもよい。また、第三の態様は、第三の表示態様のことであってもよいし、第三の形状のことであってもよい
(6)上記ぱちんこ機100であって、
Further, the operation unit can execute the third mode when it is outside the reception period of the operation unit. The third aspect may be the third light emission aspect. The third light emitting mode may include those having different luminance and light emitting color, light emitting means being turned off, and the like. Further, the third aspect may be the third display aspect or the third shape. (6) The pachinko machine 100,
前記表示手段は、第二の種類の表示(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなど)を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする
(実施例5)
The display means is a second type of display (for example, a display that does not use the operation means in the change or pre-reading notice display, a hold icon, a change icon, a fourth pattern, a decoration pattern, a hitting notification, an error display, a mission system, etc. Display, user mode customization display, game method display, option menu, etc.)
(Example 5)
本実施の形態の実施例5によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れの例について図329〜図332を用いて説明する。図329(a)〜図330(b)と、図331(a)〜図332(h)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 An example of a flow of a series of button effects and SP reach effects by displaying a button operation animation performed in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 329 to 332. In FIG. 329 (a) to FIG. 330 (b) and FIG. 331 (a) to FIG. 332 (h), special figure variable games are shown in time series in this order. Further, on the right side of each figure, a chance button 136 as an operation means is shown. The chance button 136 is housed in the circular opening and is urged upward. When the chance button 136 is pressed, the chance button 136 sinks downward, but when the pressing force stops working, it protrudes upward by the urging force and stops at a predetermined position. It has become. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図329(a)は、図321(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図329(a)では図321(o)と同一のSPリーチ演出として二人の武士が戦っている表示が行われている。 FIG. 329 (a) illustrates the continuation of the SP reach effect continued from FIG. 321 (n). In FIG. 329 (a), the display that two samurai are fighting is performed as the same SP reach production as FIG. 321 (o).
図329(b)〜図330(a)は、図329(a)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れを示している。図329(b)ではボタン操作アニメが開始され、ボタン操作を促すボタン表示として「長押しして力を溜めろ!」という文字列の画像が表示される。SPリーチ演出では一方の武士が刀を構えているキャラクタ画像が表示される。図329(b)に示す状態はボタン操作の受付有効期間が未だ開始されていないのでチャンスボタン136に設けられた発光手段(LED)は消灯状態になっている。 FIG. 329 (b) to FIG. 330 (a) show a flow of a series of button effects and SP reach effects by button operation animation displayed following the SP reach effects shown in FIG. 329 (a). In FIG. 329 (b), a button operation animation is started, and an image of a character string “Long press to save power!” Is displayed as a button display for prompting button operation. In the SP reach production, a character image in which one samurai holds a sword is displayed. In the state shown in FIG. 329 (b), since the button operation acceptance valid period has not yet started, the light emitting means (LED) provided in the chance button 136 is turned off.
図329(c)では、ボタン操作を促すボタン表示として、文字列画像が「長押しして力を溜めろ!」から「よーい」という文字列の画像に切替えらるとともにボタン画像が表示され、その下部に有効期間画像が表示される。 In FIG. 329 (c), as a button display for prompting a button operation, the character string image is switched from “Long press to save power!” To a character string image of “Good” and the button image is displayed. The effective period image is displayed at the bottom.
図329(d)では、ボタン操作を促すボタン表示として、文字列画像が「よーい」から「長押し」という文字列の画像に切替えられる。また、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。図329(d)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では未だ操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。チャンスボタン136は非発光状態になっている。 In FIG. 329 (d), the character string image is switched from “good” to “long press” as a button display for prompting button operation. In addition, the display mode is changed so that a portion corresponding to the periphery outside the chance button pressing surface of the button image is in a light emitting state. By seeing the image shown in FIG. 329 (d), the player knows that the button effect has started, but at this stage, the operation valid period countdown has not started yet, and the player is in a state where the button operation cannot be accepted. Even if the button 136 is pressed, the pressing operation is not accepted. The chance button 136 is in a non-light emitting state.
図329(e)は、図329(b)に示すボタン演出の表示が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は第一のボタン態様として押下面の外周囲部分が発光状態になっている。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。本例では、ボタン画像の表示態様が変化してからチャンスボタン136の発光態様が変化しているが、これらは同時であってもよいし、チャンスボタン136の発光態様の変化の方が先でボタン画像の表示態様の変化の方が後になってもよい。 FIG. 329 (e) shows a button operation acceptance permission state after a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the start of the button effect display shown in FIG. 329 (b). The chance button 136 has a first button form in which the outer peripheral portion of the pressing surface is in a light emitting state. At this stage, since the countdown of the operation valid period has started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted. In this example, the light emission mode of the chance button 136 has changed since the display mode of the button image has changed, but these may be simultaneous, or the change in the light emission mode of the chance button 136 will be earlier. The change of the display mode of the button image may be later.
図329(f)は、遊技者がチャンスボタン136の押下面を覆うように手を置いてチャンスボタン136を押下しており、チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。 In FIG. 329 (f), the player places his hand so as to cover the pressing surface of the chance button 136 and presses the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is the second button mode. The state changes from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light to the state in which the entire button emits light.
図329(f)〜(j)は、ボタン演出での「長押し」操作の要求に従って、遊技者がチャンスボタン136を押下し続けている状態を示している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIGS. 329 (f) to (j) show a state in which the player continues to press the chance button 136 in accordance with the request for the “long press” operation in the button effect. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is lit. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図329(f)〜(j)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた小さな炎が徐々に成長して武士の背後で大きな炎になる画像が表示される。図329(f)では、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で画像が表示される。図329(g)では、武士の両足元に生じた炎が武士の背中辺りまで成長して大きくなった表示態様で画像が表示される。図329(h)〜(j)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。 In the SP reach production in FIGS. 329 (f) to (j), an image is displayed in which a small flame generated at both feet of the samurai gradually grows and becomes a large flame behind the samurai. In FIG. 329 (f), an image is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai. In FIG. 329 (g), an image is displayed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai grows up to the back of the samurai and becomes larger. In FIGS. 329 (h) to (j), the image is displayed in a display mode in which the flame grows to a size that wraps the entire body of the samurai behind the samurai.
図329(i)は、ボタン操作の受付有効期間の終了直前の状態を示している。ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分の長さを0(零)にして操作有効期間が終了することを報知している。 FIG. 329 (i) shows a state immediately before the end of the button operation acceptance valid period. The display of the button operation animation notifies the end of the operation effective period by setting the length of the bar-shaped portion of the effective period image to 0 (zero).
図329(j)は、遊技者が押下し続けているチャンスボタン136は非発光状態になっている状態を示している。 FIG. 329 (j) shows a state where the chance button 136 that the player keeps pressing is in a non-light emitting state.
図330(a)は、ボタン操作アニメの表示の終了時のボタン演出の第二の表示として武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行されている状態を示している。当該第二の表示は当該変動の予告報知として機能している。 FIG. 330A shows a state in which a cut-in effect display in a display mode in which the face of the samurai is greatly expanded is executed as a second display of the button effect at the end of the display of the button operation animation. The second display functions as an advance notice of the change.
図330(b)は、図322(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(b)〜(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 330 (b) is the same as the state shown in FIG. 322 (a). Thereafter, the display shown in FIGS. 322 (b) to (e) is performed, and then FIG. 322 (f) to (h) or FIG. Effects similar to those shown in f ′) to (h ′) are executed.
図331(a)は、図329(e)に示す状態と同じ状態を示しており、図329(b)に示すボタン演出の表示が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は第一のボタン態様として押下面の外周囲部分が発光状態になっている。ボタン演出に係るボタン表示は、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。 FIG. 331 (a) shows the same state as that shown in FIG. 329 (e), and a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the start of the button effect display shown in FIG. 329 (b). The elapsed button operation acceptance permission state is shown. The chance button 136 has a first button form in which the outer peripheral portion of the pressing surface is in a light emitting state. In the button display related to the button effect, the display mode is changed so that the portion corresponding to the periphery outside the chance button pressing surface of the button image is in a light emitting state. At this stage, since the countdown of the operation valid period has started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.
図331(b)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩くように連打を開始した状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 331 (b) shows a state in which the player has started striking so that the player claps his hand and hits the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 changes from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed to the state in which the entire button emits light as the second button mode. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is lit. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図331(b)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。 The SP reach effect in FIG. 331 (b) is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.
図331(c)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 331 (c) shows a state immediately after the hand that has been squeezed for repeated hits is released from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 changes from the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed, as the first button mode. The button image of the button operation animation maintains the display in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図331(c)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。 The SP reach effect in FIG. 331 (c) is displayed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained.
図331(d)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 331 (d) shows a state in which the hand that has been clasped for repeated hitting is still away from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is such that only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed. The button image of the button operation animation has its display mode changed so that the portion corresponding to the periphery around the chance button pressing surface is in a light emitting state. Further, the display mode is changed from the display mode in which the button is pushed into the circular opening to the display mode in which the button is pushed up from the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図331(d)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じていた炎が消えてなくなっている表示態様で表示が行われる。炎の画像の消去タイミングは、遊技者の手がチャンスボタン136から離された後、つまり検知手段でボタン操作が検知されなくなった後に炎の画像を消去してもよく、検知されなくなったと同時に消去してもよい。 The SP reach effect in FIG. 331 (d) is displayed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is extinguished. The flame image may be erased after the player's hand is released from the chance button 136, that is, after the button operation is no longer detected by the detection means, and the flame image may be erased at the same time as it is no longer detected. May be.
図331(e)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 331 (e) shows a state where the player has clasped his hand and hit the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 changes from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed to the state in which the entire button emits light as the second button mode. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is lit. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図331(e)でのSPリーチ演出は、図331(b)に示すものと同じ演出であり、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。 The SP reach effect in FIG. 331 (e) is the same effect as that shown in FIG. 331 (b), and the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.
図332(a)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 332 (a) shows a state immediately after the hand that has been squeezed for repeated hits is released from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 changes from the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed, as the first button mode. The button image of the button operation animation maintains the display in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図332(a)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。 The SP reach effect in FIG. 332 (a) is displayed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained.
図332(b)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 332 (b) shows a state in which the hand that has been clasped for repeated hitting is still away from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is such that only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed. The button image of the button operation animation has its display mode changed so that the portion corresponding to the periphery around the chance button pressing surface is in a light emitting state. Further, the display mode is changed from the display mode in which the button is pushed into the circular opening to the display mode in which the button is pushed up from the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図332(b)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じていた炎が消えてなくなっている表示態様で表示が行われる。 The SP reach production in FIG. 332 (b) is displayed in a display mode in which the flame generated at the feet of the samurai has disappeared.
図332(c)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 332 (c) shows a state where the player has clasped his hand and hit the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 changes from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed to the state in which the entire button emits light as the second button mode. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is lit. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図332(c)でのSPリーチ演出は、図331(b)に示すものと同じ演出であり、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。 The SP reach effect in FIG. 332 (c) is the same effect as that shown in FIG. 331 (b), and the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.
遊技者がボタン連打を続けることにより、図332(a)〜(c)に示す状態が繰り返される。図332(d)は操作有効期間の残りが少なくなった時点で、遊技者の手がチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。 As the player continues to press the button repeatedly, the states shown in FIGS. 332 (a) to (c) are repeated. FIG. 332 (d) shows a state in which the player's hand has hit the pressing surface of the chance button 136 at the time when the remaining operation valid period has decreased.
図332(d)でのSPリーチ演出は、図331(b)に示すものと同じ演出であり、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。 The SP reach effect in FIG. 332 (d) is the same effect as that shown in FIG. 331 (b), and the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.
図332(e)は、ボタン操作の受付有効期間の終了直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分の長さを0(零)にして操作有効期間が終了したことを報知している。ボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 332 (e) shows a state immediately after the end of the button operation acceptance valid period. The light emission mode of the chance button 136 changes from the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed, as the first button mode. The display of the button operation animation notifies the end of the operation effective period by setting the length of the bar-shaped portion of the effective period image to 0 (zero). The display of the button image is maintained in a display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図332(e)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。 The SP reach production in FIG. 332 (e) is displayed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained.
図332(f)は、遊技者が叩いているチャンスボタン136は非発光状態に変更された状態を示している。ボタン操作アニメの有効期間画像は操作有効期間が終了した報知の表示を維持している。ボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 332 (f) shows a state where the chance button 136 being hit by the player is changed to the non-light emitting state. The button operation animation valid period image maintains a display of notification that the operation valid period has ended. The display of the button image is maintained in a display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図332(f)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。 The SP reach production in FIG. 332 (f) is displayed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained.
図332(g)は、ボタン操作アニメの表示の終了時のボタン演出の第二の表示として図330(a)に示すものと同一の、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該第二の表示は当該変動の予告報知として機能している。 FIG. 332 (g) is the same as that shown in FIG. 330 (a) as the second display of the button effect at the end of the display of the button operation animation. This shows the state where the display has been executed. The second display functions as an advance notice of the change.
図332(h)は、図322(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(b)〜(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 332 (h) is the same as the state shown in FIG. 322 (a). Thereafter, the display shown in FIGS. 322 (b) to (e) is performed, and then FIG. 322 (f) to (h) or FIG. Effects similar to those shown in f ′) to (h ′) are executed.
このように本実施例では、チャンスボタン136は長押し(第一の操作)と連打(第二の操作)とを行うことが可能であり、装飾図柄表示装置208は長押しを促すボタン表示(第一の表示)とカットイン表示(第二の表示)とを表示可能であり、装飾図柄表示装置208は長押しを促すボタン表示が表示され且つチャンスボタン136の長押しが行われた場合にカットイン表示を表示可能であり、長押しを促すボタン表示が表示され且つチャンスボタン136の連打が行われた場合にも同じカットイン表示を表示可能である。本実施例によれば、長押しとは異なる操作である連打をした場合も、長押しをした結果の表示と同じ表示を行うので、チャンスボタン136の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある。 As described above, in this embodiment, the chance button 136 can be long-pressed (first operation) and repeatedly (second operation), and the decorative symbol display device 208 displays a button ( The first display) and the cut-in display (second display) can be displayed, and the decorative symbol display device 208 displays a button display prompting long press and when the chance button 136 is long pressed. The cut-in display can be displayed, and the same cut-in display can be displayed even when a button display prompting a long press is displayed and the chance button 136 is repeatedly hit. According to the present embodiment, even when a continuous hit, which is an operation different from the long press, is performed in the same manner as the display of the result of the long press, it can be operated even for a player who is unfamiliar with the operation of the chance button 136. May be able to improve motivation.
また、本実施例では、チャンスボタン136の押下を受付可能な期間である操作有効間(第三の場合)に、チャンスボタン136の長押しを促すボタン表示をすることができる。こうすることにより、長押しを促すボタン表示は、チャンスボタン136の押下の受付有効期間に少なくとも表示される表示なので、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。 Further, in this embodiment, it is possible to display a button that prompts the user to press the chance button 136 for a long time during the effective operation period (third case) during which the pressing of the chance button 136 can be accepted. By doing so, the button display that prompts the long press is a display that is displayed at least during the valid reception period of the press of the chance button 136, so that the press of the chance button 136 may be prompted.
また、本実施例では、チャンスボタン136の連打に関する表示(第三の表示)を表示可能である。こうすることにより、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。 Further, in this embodiment, it is possible to display a display (third display) regarding consecutive hits of the chance button 136. By doing so, it may be possible to prompt the user to press the chance button 136.
また、本実施例では、チャンスボタン136の長押し(第一の操作)を促すボタン表示(第一の表示)が表示され且つチャンスボタン136の押下がなかった場合には、カットイン表示(第二の表示)が表示されない。こうすることにより、チャンスボタン136が押下されない場合にはカットイン表示は表示されないので、ボタン操作されたことによりカットイン表示をするようにすることで、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。 Further, in this embodiment, when a button display (first display) prompting long press (first operation) of the chance button 136 is displayed and the chance button 136 is not pressed, a cut-in display (first display) is displayed. Is not displayed. In this way, when the chance button 136 is not pressed, the cut-in display is not displayed. Therefore, when the button is operated, the cut-in display is displayed so that the chance button 136 can be prompted to be pressed. There is.
また、本実施例では、チャンスボタン136の長押し(第一の操作)と連打(第二操作)は異なる操作であるので、長押しと異なる連打をした場合も、長押しをした結果と同じ表示を行うので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、長押しを行っても連打を行っても、ボタン操作をされた場合の表示は同じであるので、チャンスボタン136の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある。 In the present embodiment, the long press (first operation) of the chance button 136 and the continuous hit (second operation) are different operations. Therefore, even if the hit is different from the long press, the result is the same as the result of the long press. Since the display is performed, it is possible to realize a game machine having a display characteristic. In addition, the display when the button is operated is the same regardless of whether a long press is performed or repeated hits, so that the player's willingness to operate can be improved even for players who are unfamiliar with the operation of the chance button 136. There is a case.
なお、図332(e)のタイミングでチャンスボタン136の押下が検知されていない場合は、カットイン表示を表示しないようにしてもよい。また、図332(e)のタイミングでチャンスボタン136の押下から所定の時間内(例えば、炎の表示態様が表示されている期間内)である場合に、カットイン表示を行うようにしてもよく、所定期間外(例えば、炎の表示態様が非表示の期間)である場合は、カットイン表示を行わないようにしてもよい
(実施例6)
Note that if the pressing of the chance button 136 is not detected at the timing of FIG. 332 (e), the cut-in display may not be displayed. Further, the cut-in display may be performed when it is within a predetermined time (for example, within a period in which the display mode of the flame is displayed) from the press of the chance button 136 at the timing of FIG. 332 (e). When it is outside the predetermined period (for example, a period in which the flame display mode is not displayed), the cut-in display may not be performed (Example 6).
本実施の形態の実施例6によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れの例について図333〜図334を用いて説明する。図333(a)〜図334(c)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 An example of a flow of a series of button effects and SP reach effects by displaying a button operation animation performed in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 333 to 334. In FIG. 333 (a) to FIG. 334 (c), the special figure variable game is shown in time series in this order. Further, on the right side of each figure, a chance button 136 as an operation means is shown. The chance button 136 is housed in the circular opening and is urged upward. When the chance button 136 is pressed, the chance button 136 sinks downward, but when the pressing force stops working, it protrudes upward by the urging force and stops at a predetermined position. It has become. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図333(a)は、図329(e)に示す状態と同じ状態を示しており、図329(b)に示すボタン演出の表示が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は第一のボタン態様として押下面の外周囲部分が発光状態になっている。ボタン演出に係るボタン表示は、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。 FIG. 333 (a) shows the same state as that shown in FIG. 329 (e), and a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the start of the button effect display shown in FIG. 329 (b). The elapsed button operation acceptance permission state is shown. The chance button 136 has a first button form in which the outer peripheral portion of the pressing surface is in a light emitting state. In the button display related to the button effect, the display mode is changed so that the portion corresponding to the periphery outside the chance button pressing surface of the button image is in a light emitting state. At this stage, since the countdown of the operation valid period has started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.
図333(b)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩くように連打を開始した状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (b) shows a state in which the player has started striking so that the player claps his hand and hits the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 changes from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed to the state in which the entire button emits light as the second button mode. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is lit. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図333(b)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。 The SP reach production in FIG. 333 (b) is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.
図333(c)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (c) shows a state immediately after the hand that has been squeezed for repeated hits is released from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 changes from the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed, as the first button mode. The button image of the button operation animation maintains the display in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図333(c)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。 The SP reach production in FIG. 333 (c) is displayed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained.
図333(d)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (d) shows a state in which the hand that has been clasped for repeated hitting is still away from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is such that only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed. The button image of the button operation animation has its display mode changed so that the portion corresponding to the periphery around the chance button pressing surface is in a light emitting state. Further, the display mode is changed from the display mode in which the button is pushed into the circular opening to the display mode in which the button is pushed up from the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図333(d)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。このように本例では、ボタン操作に応じて大きくなる炎の画像は、遊技者の手がチャンスボタン136から離れた後も離れる以前の状態で維持される。 The SP reach production in FIG. 333 (d) is displayed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained. In this way, in this example, the flame image that grows in response to the button operation is maintained in a state before the player's hand leaves the chance button 136 and before it leaves.
図333(e)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (e) shows a state where the player has clasped his hand and hit the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 changes from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed to the state in which the entire button emits light as the second button mode. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is lit. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図333(e)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなった表示態様で画像が表示される。 In the SP reach production in FIG. 333 (e), an image is displayed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai grows to the samurai's waist.
図333(f)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (f) shows a state immediately after the hand that has been squeezed for repeated hits is released from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 changes from the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed, as the first button mode. The button image of the button operation animation maintains the display in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図333(f)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで大きくなった炎が維持された表示態様で表示が行われる。 The SP reach production in FIG. 333 (f) is displayed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai is maintained.
図333(g)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (g) shows a state in which the hand that has been squeezed for repeated strikes is still away from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is such that only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed. The button image of the button operation animation has its display mode changed so that the portion corresponding to the periphery around the chance button pressing surface is in a light emitting state. Further, the display mode is changed from the display mode in which the button is pushed into the circular opening to the display mode in which the button is pushed up from the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図333(g)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで大きくなった炎が維持された表示態様で表示が行われる。 The SP reach production in FIG. 333 (g) is displayed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai is maintained.
図333(h)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (h) shows a state where the player has clasped his hand and hit the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 changes from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed to the state in which the entire button emits light as the second button mode. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is lit. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図333(h)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで成長した炎が武士の胸辺りまでさらに成長して大きくなった表示態様で画像が表示される。 In the SP reach production in FIG. 333 (h), an image is displayed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai grows further to the chest of the samurai and becomes larger.
遊技者がボタン連打を続けることにより、SPリーチ演出は、武士の背後で炎が徐々に大きく成長する表示態様で画像が表示される。図333(i)は操作有効期間の残りが少なくなった時点で、遊技者の手がチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。図333(i)でのSPリーチ演出は、炎が武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様で画像が表示される。図333(i)に示す炎の表示態様が炎の画像の最大の大きさになっている。炎の画像の大きさは、長押しの時間が6秒に達するか、または連打回数が20回に達するかのいずれか一方が満足された場合に最大になるようになっている。 As the player continues to hit the button repeatedly, the SP reach effect displays an image in a display mode in which the flame gradually grows behind the samurai. FIG. 333 (i) shows a state in which the player's hand has hit the pressing surface of the chance button 136 when the remaining operation effective period has decreased. In the SP reach production in FIG. 333 (i), an image is displayed in a display mode in which the flame grows up behind the samurai to a position higher than the head of the samurai. The display mode of the flame shown in FIG. 333 (i) is the maximum size of the flame image. The size of the flame image is maximized when either the long press time reaches 6 seconds or the number of repeated hits reaches 20 times.
図333(j)は、ボタン操作の受付有効期間の終了直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分の長さを0(零)にして操作有効期間が終了したことを報知している。ボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (j) shows a state immediately after the end of the button operation acceptance valid period. The light emission mode of the chance button 136 changes from the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed, as the first button mode. The display of the button operation animation notifies the end of the operation effective period by setting the length of the bar-shaped portion of the effective period image to 0 (zero). The display of the button image is maintained in a display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図333(j)でのSPリーチ演出は、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される。 In the SP reach production in FIG. 333 (j), a display image that has grown up to a position higher than the head of the samurai is maintained behind the samurai, and a flame image is displayed.
図334(a)は、遊技者が叩いているチャンスボタン136は非発光状態に変更された状態を示している。ボタン操作アニメの有効期間画像は操作有効期間が終了した報知の表示を維持している。ボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 334 (a) shows a state in which the chance button 136 being hit by the player has been changed to a non-light emitting state. The button operation animation valid period image maintains a display of notification that the operation valid period has ended. The display of the button image is maintained in a display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図334(a)でのSPリーチ演出は、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される。 In the SP reach production in FIG. 334 (a), a display image that has grown up to a position higher than the head of the samurai behind the samurai is maintained, and a flame image is displayed.
図334(b)は、ボタン操作アニメの表示の終了時のボタン演出の第二の表示として図330(a)に示すものと同一の、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該第二の表示は当該変動の予告報知として機能している。 FIG. 334 (b) is a cut-in effect of the display mode in which the face of the samurai is greatly expanded as shown in FIG. 330 (a) as the second display of the button effect at the end of the display of the button operation animation. This shows the state where the display has been executed. The second display functions as an advance notice of the change.
図334(c)は、図322(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(b)〜(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 334 (c) is the same as the state shown in FIG. 322 (a). Thereafter, the display shown in FIGS. 322 (b) to (e) is performed, and then FIG. 322 (f) to (h) or FIG. Effects similar to those shown in f ′) to (h ′) are executed.
このように本実施例では、チャンスボタン136は長押し(第一の操作)と連打(第二の操作)とを行うことが可能であり、装飾図柄表示装置208は長押しを促すボタン表示(第一の表示)とカットイン表示(第二の表示)とを表示可能であり、装飾図柄表示装置208は長押しを促すボタン表示が表示され且つチャンスボタン136の長押しが行われた場合にカットイン表示を表示可能であり、長押しを促すボタン表示が表示され且つチャンスボタン136の連打が行われた場合にも同じカットイン表示を表示可能である。本実施例によれば、長押しとは異なる操作である連打をした場合も、長押しをした結果の表示と同じ表示を行うので、チャンスボタン136の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある。 As described above, in this embodiment, the chance button 136 can be long-pressed (first operation) and repeatedly (second operation), and the decorative symbol display device 208 displays a button ( The first display) and the cut-in display (second display) can be displayed, and the decorative symbol display device 208 displays a button display prompting long press and when the chance button 136 is long pressed. The cut-in display can be displayed, and the same cut-in display can be displayed even when a button display prompting a long press is displayed and the chance button 136 is repeatedly hit. According to the present embodiment, even when a continuous hit, which is an operation different from the long press, is performed in the same manner as the display of the result of the long press, it can be operated even for a player who is unfamiliar with the operation of the chance button 136. May be able to improve motivation.
なお、炎の画像は、長押しされた時間または連打回数に対応して変化するようにしてもよい。また、長押しされた時間または連打回数が所定時間または最大回数に満たない場合は、予め演出抽選により決められた最終的に変化する表示態様(例えば、炎の画像の最大の大きさ)で表示されないようにしてもよい。また、長押しされた時間または連打回数が所定時間または最大回数に満たない場合であっても、操作手段の受付期間の終了後に予め演出抽選により決められた最終的に変化する表示態様(例えば、炎の画像の最大の大きさ)に表示されるようにしてもよい。 It should be noted that the flame image may be changed in accordance with the long press time or the number of repeated hits. In addition, when the long-pressed time or the number of repeated hits is less than the predetermined time or the maximum number of times, a display mode (for example, the maximum size of the flame image) that is determined in advance by the effect lottery is displayed. It may not be done. Further, even when the long-pressed time or the number of repeated hits is less than the predetermined time or the maximum number of times, the display mode (for example, finally changed after the reception period of the operating means is determined in advance by the effect lottery (for example, The maximum size of the flame image may be displayed.
なお、図333(j)のタイミングでチャンスボタン136の押下が検知されていない場合は、カットイン表示を表示しないようにしてもよく、表示するようにしてもよい
(実施例7)
In addition, when pressing of the chance button 136 is not detected at the timing of FIG. 333 (j), the cut-in display may not be displayed or may be displayed (Example 7).
本実施の形態の実施例7によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れの例について図335を用いて説明する。図335(a)〜(e)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 An example of a flow of a series of button effects and SP reach effects by displaying a button operation animation performed in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 335 (a) to (e), special figure variable games are shown in time series in this order. Further, on the right side of each figure, a chance button 136 as an operation means is shown. The chance button 136 is housed in the circular opening and is urged upward. When the chance button 136 is pressed, the chance button 136 sinks downward, but when the pressing force stops working, it protrudes upward by the urging force and stops at a predetermined position. It has become. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図335(a)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩くように連打を開始した状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 335 (a) shows a state in which the player has started striking so that the player claps his hand and hits the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 changes from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed to the state in which the entire button emits light as the second button mode. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is lit. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図335(a)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。 The SP reach effect in FIG. 335 (a) is displayed in a display mode in which a small flame is generated at the feet of the samurai.
図335(b)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 335 (b) shows a state in which the hand that has been clasped for repeated hits is separated from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is such that only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed. The button image of the button operation animation has its display mode changed so that the portion corresponding to the periphery around the chance button pressing surface is in a light emitting state. Further, the display mode is changed from the display mode in which the button is pushed into the circular opening to the display mode in which the button is pushed up from the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図335(b)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。このように本例では、ボタン操作に応じて大きくなる炎の画像は、遊技者の手がチャンスボタン136から離れた後も離れる以前の状態で維持される。 The SP reach production in FIG. 335 (b) is displayed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained. In this way, in this example, the flame image that grows in response to the button operation is maintained in a state before the player's hand leaves the chance button 136 and before it leaves.
図335(c)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 335 (c) shows a state where the player has clasped his hand and hit the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 changes from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed to the state in which the entire button emits light as the second button mode. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is lit. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図335(c)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなった表示態様で画像が表示される。 In the SP reach production in FIG. 335 (c), an image is displayed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai grows up to the samurai's waist.
図335(d)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 335 (d) shows a state immediately after the hand that has been squeezed for repeated hits is released from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 changes from the second button mode in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed, as the first button mode. The button image of the button operation animation maintains the display in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図335(d)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで大きくなった炎が維持された表示態様で表示が行われる。 The SP reach production in FIG. 335 (d) is displayed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai is maintained.
図335(e)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像に代えて「連打」の文字列画像が表示されている。本実施例では、一定期間(例えば、2秒)内でボタン操作の検知回数が規定回数(例えば5回)になったら、「長押し」の文字列を「連打」に代えて表示することにより、遊技者の好みに合った遊技を実現して遊技の興趣を向上できる場合がある。なお、「長押し」の文字列から変更される表示は「連打」でなくてもよく、連打を含む他の操作にも対応する表示(例えば、「ボタンを押せ!」や「ボタン操作受付中!」)などの表示であってもよい。 FIG. 335 (e) shows a state where the hand clasped for repeated hitting is still away from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is such that only the outer peripheral portion of the pressing surface emits light when not pressed. The button image of the button operation animation has its display mode changed so that the portion corresponding to the periphery around the chance button pressing surface is in a light emitting state. Further, the display mode is changed from the display mode in which the button is pushed into the circular opening to the display mode in which the button is pushed up from the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. Instead of the “long press” character string image, a “continuous hit” character string image is displayed. In this embodiment, when the number of detected button operations reaches a specified number of times (for example, 5 times) within a certain period (for example, 2 seconds), the character string “long press” is displayed instead of “continuous hit”. In some cases, it is possible to improve the interest of the game by realizing a game that suits the player's preference. It should be noted that the display changed from the character string “long press” does not have to be “sequential hits”, and other displays including consecutive hits (for example, “press button!” !)) May be displayed.
図335(e)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで大きくなった炎が維持された表示態様で表示が行われる
(実施例8)
The SP reach production in FIG. 335 (e) is displayed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai is maintained (Example 8).
本実施の形態の実施例8によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の流れの具体例について図336〜図338を用いて説明する。 A specific example of the flow of SP reach production by displaying the button operation animation performed in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 336 to 338.
図336(a)はチャンスボタン136の押下とボタン操作アニメの表示に関するタイミングチャート(その1)を示している。上段はチャンスボタンセンサの検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。 FIG. 336 (a) shows a timing chart (part 1) regarding the pressing of the chance button 136 and the display of the button operation animation. The upper row shows the state of the detection signal of the chance button sensor in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates a state where the pressing of the chance button 136 is not detected, and the level ON indicates a state where the pressing of the chance button 136 is detected.
下段は、ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出での画像の動きを時系列で示している。レベル「静止画」は画像が静止状態であり、レベル「動画」は画像が時間の経過とともに変化する状態である。期間(i)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態(単発押し)になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。遅延時間は例えばセンサ検知からコマンド受信までのタイムラグにより生じる。期間(i)ではボタン操作アニメの画像は静止状態になっている。期間(i)に続く期間(ii)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過した後、チャンスボタン136が再度非押下状態になって所定時間が経過するまでの期間である。期間(ii)に続く期間(iii)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。期間(iii)に続く期間(iv)は、チャンスボタン136が再度押下状態になって所定の遅延時間が経過してから所定時間が経過するまでの期間である。 The lower part shows the movement of the image in the SP reach production by displaying the button operation animation in time series. The level “still image” is a state in which the image is still, and the level “moving image” is a state in which the image changes with time. The period (i) is a period from when the chance button 136 is changed from the non-pressed state to the pressed state (single press) until a predetermined delay time elapses. The delay time is caused by, for example, a time lag from sensor detection to command reception. In the period (i), the button operation animation image is stationary. In the period (ii) following the period (i), after the chance button 136 is changed from the non-pressed state to the pressed state and a predetermined delay time elapses, the chance button 136 is again set to the non-pressed state and the predetermined time elapses. It is a period until. The period (iii) following the period (ii) is a period until a predetermined delay time elapses after the chance button 136 is changed from the non-pressed state to the pressed state. The period (iv) following the period (iii) is a period from when the chance button 136 is pressed again until a predetermined delay time elapses until the predetermined time elapses.
図336(b)は、図336(a)の各期間のボタン操作アニメの表示を示している。(i)に示すように期間(i)のボタン操作アニメは、刀を構えた武士の静止画像が表示される。(ii)に示すように期間(ii)のボタン操作アニメは、武士の両足元に炎が発生し、炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなる動画が表示される。(iii)に示すように期間(iii)のボタン操作アニメは、両足元からの炎が消失している武士の静止画像が表示される。本例では、チャンスボタン136が非押下状態になって一定期間が経過すると炎のアニメーションが非表示になる。(iv)に示すように期間(iv)のボタン操作アニメは、武士の腰辺りまで成長した炎がさらに武士の頭上にまで大きくなる動画が表示される。本例では、チャンスボタン136の押下が再度行われると、期間(iii)の直前の期間(ii)で実行されていた動画の続きの動画が表示される。変形例としての(iv´)に示すように期間(iv)ののボタン操作アニメは、武士の両足元に炎が発生し、炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなる期間(ii)の動画を再表示するようにしてもよい。 FIG. 336 (b) shows the display of the button operation animation for each period of FIG. 336 (a). As shown in (i), the button operation animation of period (i) displays a still image of a samurai holding a sword. As shown in (ii), in the button operation animation for the period (ii), a flame is generated at the feet of the samurai, and a moving image is displayed in which the flame grows up to the waist of the samurai. As shown in (iii), the button operation animation for the period (iii) displays a still image of a samurai from which the flames from both feet have disappeared. In this example, the flame animation is not displayed when the chance button 136 is in a non-pressed state and a certain period of time elapses. As shown in (iv), in the button operation animation for the period (iv), a moving image is displayed in which the flame that has grown up to the waist of the samurai further increases to the head of the samurai. In this example, when the chance button 136 is pressed again, a moving image subsequent to the moving image executed in the period (ii) immediately before the period (iii) is displayed. As shown in (iv ′) as a modified example, the button operation animation of period (iv) has a period (ii) in which a flame is generated at both feet of the samurai and the flame grows up to the waist of the samurai. You may make it display a moving image again.
図337(a)はチャンスボタン136の押下とボタン操作アニメの表示に関するタイミングチャート(その2)を示している。上段はチャンスボタンセンサの検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。 FIG. 337 (a) shows a timing chart (part 2) relating to the pressing of the chance button 136 and the display of the button operation animation. The upper row shows the state of the detection signal of the chance button sensor in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates a state where the pressing of the chance button 136 is not detected, and the level ON indicates a state where the pressing of the chance button 136 is detected.
下段は、ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出での画像の動きを時系列で示している。レベル「静止画」は画像が静止状態であり、レベル「動画」は画像が時間の経過とともに変化する状態である。期間(1)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態(単発押し)になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。遅延時間は例えばセンサ検知からコマンド受信までのタイムラグにより生じる。期間(1)ではボタン操作アニメの画像は静止状態になっている。期間(1)に続く期間(2)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過した後、チャンスボタン136が再度非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。期間(2)に続く期間(3)は、チャンスボタン136が再度非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過してからチャンスボタン136が非押下状態になって所定時間が経過するまでの期間である。 The lower part shows the movement of the image in the SP reach production by displaying the button operation animation in time series. The level “still image” is a state in which the image is still, and the level “moving image” is a state in which the image changes with time. The period (1) is a period from when the chance button 136 changes from the non-pressed state to the pressed state (single press) until a predetermined delay time elapses. The delay time is caused by, for example, a time lag from sensor detection to command reception. In the period (1), the button operation animation image is in a stationary state. In the period (2) following the period (1), the chance button 136 changes from the non-pressed state to the pressed state again after a predetermined delay time has elapsed from the non-pressed state to the pressed state. This is the period until the delay time elapses. In the period (3) following the period (2), the chance button 136 is again depressed from the non-depressed state and the predetermined delay time elapses, and then the chance button 136 is depressed and the predetermined time elapses. It is a period until.
図337(b)は、図337(a)の各期間のボタン操作アニメの表示を示している。(1)に示すように期間(1)のボタン操作アニメは、刀を構えた武士の静止画像が表示される。(2)に示すように期間(2)のボタン操作アニメは、武士の両足元に炎が発生し、炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなる動画が表示される。(3)に示すように期間(3)のボタン操作アニメは、武士の腰辺りまで成長した炎がさらに武士の頭上にまで大きくなる動画が表示される。このように長押しのときと同様の連続した表示が行われるようにしてもよい。 FIG. 337 (b) shows the display of the button operation animation for each period of FIG. 337 (a). As shown in (1), the button operation animation of period (1) displays a still image of a samurai holding a sword. As shown in (2), in the button operation animation of period (2), a flame is generated at both feet of the samurai, and a moving image is displayed in which the flame grows to the waist of the samurai. As shown in (3), in the button operation animation in the period (3), a moving image is displayed in which the flame that has grown up to the waist of the samurai further increases to the head of the samurai. In this way, the same continuous display as when long-pressed may be performed.
図338(a)はチャンスボタン136の押下とボタン操作アニメの表示に関するタイミングチャート(その3)を示している。上段はチャンスボタンセンサの検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。 FIG. 338 (a) shows a timing chart (part 3) relating to the pressing of the chance button 136 and the display of the button operation animation. The upper row shows the state of the detection signal of the chance button sensor in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates a state where the pressing of the chance button 136 is not detected, and the level ON indicates a state where the pressing of the chance button 136 is detected.
下段は、ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出での画像の動きを時系列で示している。レベル「静止画」は画像が静止状態であり、レベル「動画」は画像が時間の経過とともに変化する状態である。期間(i)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態(単発押し)になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。遅延時間は例えばセンサ検知からコマンド受信までのタイムラグにより生じる。期間(i)ではボタン操作アニメの画像は静止状態になっている。期間(i)に続く期間(ii)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過した後、チャンスボタン136が再度非押下状態になるまでの期間である。期間(ii)に続く期間(iii)は、チャンスボタン136が再度非押下状態になってから再度押下状態になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。期間(iii)に続く期間(iv)は、チャンスボタン136が再度押下状態になって所定の遅延時間が経過した後、所定時間が経過するまでの期間である。 The lower part shows the movement of the image in the SP reach production by displaying the button operation animation in time series. The level “still image” is a state in which the image is still, and the level “moving image” is a state in which the image changes with time. The period (i) is a period from when the chance button 136 is changed from the non-pressed state to the pressed state (single press) until a predetermined delay time elapses. The delay time is caused by, for example, a time lag from sensor detection to command reception. In the period (i), the button operation animation image is stationary. The period (ii) following the period (i) is a period from when the chance button 136 is changed from the non-pressed state to the pressed state until a predetermined delay time elapses until the chance button 136 is again set to the non-pressed state. The period (iii) following the period (ii) is a period from when the chance button 136 is again non-pressed to when the chance button 136 is again pressed until a predetermined delay time elapses. The period (iv) following the period (iii) is a period from when the chance button 136 is pressed again and a predetermined delay time elapses until a predetermined time elapses.
図338(b)は、図338(a)の各期間のボタン操作アニメの表示を示している FIG. 338 (b) shows the display of the button operation animation for each period of FIG. 338 (a).
(i)に示すように期間(i)のボタン操作アニメは、刀を構えた武士の静止画像が表示される。(ii)に示すように期間(ii)のボタン操作アニメは、武士の両足元に炎が発生する動画が表示される。(iii)に示すように期間(iii)のボタン操作アニメは、両足元からの炎が発生している状態の武士の静止画像が表示される。本例では、一定のアニメーションが実行されたら、次にボタン操作があるまで、静止画状態になる。(iv)に示すように期間(iv)のボタン操作アニメは、武士の両足元に発生した炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなる動画が表示される。 As shown in (i), the button operation animation of period (i) displays a still image of a samurai holding a sword. As shown in (ii), in the button operation animation in the period (ii), a moving image in which a flame is generated at both feet of the samurai is displayed. As shown in (iii), the button operation animation for the period (iii) displays a still image of a samurai in a state where flames from both feet are generated. In this example, when a certain animation is executed, a still image state is maintained until the next button operation. As shown in (iv), the button operation animation for the period (iv) displays a moving image in which the flame generated at both feet of the samurai grows up to the waist of the samurai.
なお、レベル「静止画」は、ボタン操作アニメが実行されていない状態であってもよい。また、ボタン操作アニメは実行されていないが、待機アニメ(ボタンが操作されることを待っている状態のアニメ)を実行している状態であってもよく、静止画が表示されている状態であってもよい。 Note that the level “still image” may be a state in which no button operation animation is executed. In addition, although the button operation animation is not executed, it may be a state where a standby animation (animation waiting for the button to be operated) is executed, and a still image is displayed. There may be.
なお、レベル「動画」は、ボタン操作アニメが実行されている状態であってもよい。 The level “moving image” may be a state in which button operation animation is being executed.
次に、以上説明した実施例5〜8によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図329乃至図338を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the fifth to eighth embodiments described above will be described again with reference to FIGS. 329 to 338. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine equipped with
前記操作手段は、第一の操作(例えば、チャンスボタン136の長押し)を少なくとも行うことが可能な手段であり、 The operation means is a means capable of performing at least a first operation (for example, long pressing of the chance button 136),
前記操作手段は、第二の操作(例えば、チャンスボタン136の連打)を少なくとも行うことが可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
The operation means is a means capable of performing at least a second operation (for example, continuous hitting of chance buttons 136),
The display means is means capable of displaying at least a first type of display,
前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136に関する表示)のことであり、 The first type of display is a display related to the operation means (for example, a display related to the chance button 136).
前記第一の種類の表示のうちの第一の表示(例えば、長押しを促すボタン表示(図329(e))は、前記第一の操作に関する表示のことであり、 The first display of the first type of display (for example, button display for prompting long press (FIG. 329 (e)) is a display related to the first operation,
前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示(例えば、カットイン表示(図330(a)、図332(g)))を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, a cut-in display (FIG. 330 (a), FIG. 332 (g))) of the first type display,
前記表示手段は、第一の場合に、前記第二の表示の少なくとも一部を、少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is means capable of displaying at least a part of the second display in the first case,
前記表示手段は、第二の場合に、前記第二の表示の少なくとも一部を、少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の操作が行われた場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第二の操作がされた場合のことである、
ことを特徴とする。
The display means is means capable of displaying at least a part of the second display in the second case,
The first case is a case where the first display is displayed.
The first case is a case where the first operation is performed,
The second case is a case where the first display is displayed,
The second case is a case where the second operation is performed.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の操作と異なる第二の操作をした場合も、第一の操作をした結果と同じ表示を行うので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の操作を行っても第二の操作を行っても、操作をされた場合の表示は同じであるので、操作手段の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, even when a second operation different from the first operation is performed, the same display as the result of the first operation is performed. realizable. In addition, the display when the operation is performed is the same regardless of whether the first operation is performed or the second operation is performed, so that the player's willingness to operate is also improved. There are cases where it is possible.
なお、「第二の表示の少なくとも一部」とは、第一の表示の全部であってもよいし、第一の表示の一部のみであってもよい。また、「第一の操作が行われた場合」とは、遊技者により操作手段で第一の操作を行った場合のことであってもよいし、第一の操作が検知手段により検知された場合のことであってもよいし、第一の操作が検知手段により検知され、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段へ送信した場合のことであってもよいし、第一の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信した場合のことであってもよい。 The “at least part of the second display” may be the whole of the first display or only a part of the first display. Further, “when the first operation is performed” may be a case where the player performs the first operation with the operation means, or the first operation is detected by the detection means. It may be the case, the first operation is detected by the detection means, and the detection may be sent as information (command) to the sub-control means. This may be a case where the sub-control means receives information (command) that there has been an operation.
また、「第二の操作が行われた場合」とは、遊技者により操作手段で第二の操作を行った場合のことであってもよいし、第二の操作が検知手段により検知された場合のことであってもよいし、第二の操作が検知手段により検知され、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段へ送信した場合のことであってもよいし、第二の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信した場合のことであってもよい。なお、「前記第一の表示が表示されている」とは、「第一の表示が表示された場合」のことであってもよく、「第一の表示が表示されている期間を通じて」のことであってもよく、「第一の表示が表示されている期間中」のことであってもよい。なお、「第一の場合」とは、「第一の表示が表示された場合であって、かつ第一の操作が行われた場合」のことであってもよい。なお、「第二の場合」とは、「第一の表示が表示されている場合であって、かつ第二の操作が行われた場合」のことであってもよい
(2)上記ぱちんこ機100であって、
Further, “when the second operation is performed” may be a case where the player performs the second operation with the operation means, or the second operation is detected by the detection means. It may be a case where the second operation is detected by the detection means, and the detection is transmitted to the sub-control means as information (command). This may be a case where the sub-control means receives information (command) that there has been an operation. Note that “the first display is displayed” may mean “when the first display is displayed” and “through the period during which the first display is displayed”. Or “during the period during which the first display is displayed”. The “first case” may be “when the first display is displayed and the first operation is performed”. The “second case” may be “the case where the first display is displayed and the second operation is performed” (2) The pachinko machine 100,
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is means capable of displaying at least the first display in the third case,
前記第三の場合とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、操作有効期間)である場合のことである、
ことを特徴とする。
The third case is a case where it is a period during which at least an operation of the operation means can be accepted (for example, an operation valid period).
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は、操作手段の操作受付が有効な期間に少なくとも表示される表示なので、操作手段の操作を促すことができる場合がある
(3)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the first display is a display that is displayed at least during a period when the operation reception of the operation means is valid, and therefore, the operation of the operation means may be prompted (3). The pachinko machine 100,
前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の表示とは、前記第二の操作に関する表示のことである、
ことを特徴とする。
The display means is means capable of displaying at least a third display of the first type of display;
The third display is a display related to the second operation.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第三の表示は、第二の操作に関する表示なので、操作手段の操作を促すことができる場合がある
(4)上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段は、第四の場合に、前記第二の表示が表示されない手段であり、
前記第四の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the third display is a display related to the second operation, it may be possible to prompt the operation of the operating means. (4) The pachinko machine 100,
The display means is means for not displaying the second display in the fourth case,
The fourth case is a case where the first display is displayed,
The fourth case is when the operation means is not operated.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段が操作されない場合には第二の表示は表示されないので、操作されたことにより第二の表示を表示させるようにすることで、操作手段の操作を促すことができる場合がある。なお、「第三の場合」とは、「第一の表示が表示されている場合であって、かつ操作手段の操作がなかった場合」のことであってもよい
(5)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second display is not displayed when the operation means is not operated, so that the second display is displayed when the operation means is operated. It may be possible to prompt the operation. The “third case” may be “the case where the first display is displayed and the operation means is not operated” (5) The pachinko machine 100 Because
The first operation is an operation different from the second operation.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の操作と異なる第二の操作をした場合も、第一の操作をした結果と同じ表示を行うので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の操作を行っても第二の操作を行っても、操作をされた場合の表示は同じであるので、操作手段の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある
(6)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, even when a second operation different from the first operation is performed, the same display as the result of the first operation is performed. realizable. In addition, the display when the operation is performed is the same regardless of whether the first operation is performed or the second operation is performed, so that the player's willingness to operate is also improved. (6) The pachinko machine 100 described above,
前記表示手段は、第二の種類の表示(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなど)を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする
(実施例9)
The display means is a second type of display (for example, a display that does not use the operation means in the change or pre-reading notice display, a hold icon, a change icon, a fourth pattern, a decoration pattern, a hitting notification, an error display, a mission system, etc. Display, user mode customization display, game method display, option menu, etc.)
(Example 9)
本実施の形態の実施例9によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出について図339〜図341を用いて説明する。図339(a)〜図340(h)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 The effects performed in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 339 to 341. In FIG. 339 (a) to FIG. 340 (h), special figure variable games are shown in time series in this order. Further, on the right side of each figure, a chance button 136 as an operation means is shown. The chance button 136 is housed in the circular opening and is urged upward. When the chance button 136 is pressed, the chance button 136 sinks downward, but when the pressing force stops working, it protrudes upward by the urging force and stops at a predetermined position. It has become. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図339(a)は、図321(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図339(a)では図321(o)と同一のSPリーチ演出として二人の武士が戦っている表示が行われている。 FIG. 339 (a) illustrates the continuation of the SP reach effect continued from FIG. 321 (n). In FIG. 339 (a), the display that two samurai are fighting is performed as the same SP reach production as FIG. 321 (o).
図339(b)〜図340(g)は、図321(a)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れを示している。図339(b)ではボタン操作アニメが開始され、ボタン操作を促すボタン表示として「長押しして力を溜めろ!」という文字列の画像が表示される。SPリーチ演出では一方の武士が刀を構えているキャラクタ画像が表示される。また、図339(b)に示す状態はボタン操作の受付有効期間(ボタン操作受付期間、操作有効期間)が未だ開始されていないのでチャンスボタン136に設けられた発光手段(LED)(例えば、チャンスボタンランプ138)は消灯状態になっている。 FIG. 339 (b) to FIG. 340 (g) show a flow of a series of button effects and SP reach effects by displaying a button operation animation performed following the SP reach effects shown in FIG. 321 (a). In FIG. 339 (b), a button operation animation is started, and an image of a character string “Long press to save power!” Is displayed as a button display for prompting button operation. In the SP reach production, a character image in which one samurai holds a sword is displayed. Also, the state shown in FIG. 339 (b) is that the button operation acceptance valid period (button operation acceptance period, operation valid period) has not yet started, so the light emitting means (LED) provided on the chance button 136 (for example, the chance The button lamp 138) is turned off.
図339(c)では、ボタン操作を促すボタン表示として、文字列画像が「長押しして力を溜めろ!」から「よーい」という文字列の画像に切替えられるとともにボタン画像が表示され、その下部に有効期間画像が表示される。 In FIG. 339 (c), as a button display for prompting a button operation, the character string image is switched from “Long press to save power!” To a character string image of “Good” and a button image is displayed. An effective period image is displayed at the bottom.
図339(d)では、ボタン操作を促すボタン表示として、文字列画像が「よーい」から「長押し」という文字列の画像に切替えられる。また、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。図339(d)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では未だ操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付期間外(ボタン操作受付不可状態)にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。また、チャンスボタン136は非発光状態になっている。 In FIG. 339 (d), the character string image is switched from “good” to “long press” as a button display for prompting button operation. In addition, the display mode is changed so that a portion corresponding to the periphery outside the chance button pressing surface of the button image is in a light emitting state. The player knows that the button effect has started by viewing the image shown in FIG. 339 (d), but at this stage, the operation valid period has not yet started to be counted out of the button operation reception period (button operation reception is not possible). Therefore, even if the chance button 136 is pressed, the pressing operation is not accepted. The chance button 136 is in a non-light emitting state.
図339(e)は、図339(b)に示す演出が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は押下面の外周囲部分が発光状態になっている。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。本例では、ボタン画像の表示態様が変化してからチャンスボタン136の発光態様が変化しているが、これらの変化は同時であってもよいし、チャンスボタン136の発光態様の変化が先で、ボタン画像の表示態様の変化が後になってもよい。 FIG. 339 (e) shows a button operation acceptance permission state after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of the effect shown in FIG. 339 (b). The chance button 136 has a light emitting state on the outer periphery of the pressing surface. At this stage, since the countdown of the operation valid period has started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted. In this example, the light emission mode of the chance button 136 has changed since the display mode of the button image has changed. However, these changes may be simultaneous, or the light emission mode of the chance button 136 may be changed first. The button image display mode may be changed later.
図339(f)では、遊技者がチャンスボタン136の押下面を覆うように手を置いてチャンスボタン136を押下しており、チャンスボタン136の発光態様は、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた状態からボタン全体が発光する状態に変化している。 In FIG. 339 (f), the player places his hand so as to cover the pressing surface of the chance button 136 and presses the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is the outer peripheral portion of the pressing surface when not pressed. The state is changed from the state where only the light is emitted to the state where the entire button is lighted.
また、図339(f)、(g)は、ボタン演出での「長押し」操作の要求に従って、遊技者がチャンスボタン136を押下し続けている状態を示している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタン136が円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 Further, FIGS. 339 (f) and (g) show a state where the player keeps pressing the chance button 136 in accordance with the request for the “long press” operation in the button effect. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is lit. The button image is displayed in a display mode in which the chance button 136 is pushed into the circular opening. As the button operation acceptance effective period elapses, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is gradually shortened in the right direction. The character string image of “long press” is displayed in a stationary display mode.
図339(f)から図339(g)間でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた小さな炎が徐々に成長して武士の背後で大きな炎になる画像が表示される。図339(f)では、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で画像が表示される。図339(g)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。 In the SP reach production between FIG. 339 (f) and FIG. 339 (g), an image is displayed in which a small flame generated at both feet of the samurai gradually grows and becomes a large flame behind the samurai. In FIG. 339 (f), an image is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai. In FIG. 339 (g), the image is displayed in a display mode in which the flame has grown to a size that envelops the entire samurai body behind the samurai.
また、図339(g)は、ボタン操作の受付有効期間の終了直前の状態を示している。ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分の長さを0(零)にして操作有効期間が終了することを報知している。 FIG. 339 (g) shows a state immediately before the end of the button operation acceptance valid period. The display of the button operation animation notifies the end of the operation effective period by setting the length of the bar-shaped portion of the effective period image to 0 (zero).
図339(h)は、操作有効期間が終了した状態を示している。また、チャンスボタン136が非発光状態(チャンスボタンランプ138が非発光状態)になっている。 FIG. 339 (h) shows a state in which the operation valid period has ended. Further, the chance button 136 is in a non-light emitting state (the chance button lamp 138 is in a non-light emitting state).
図339(i)では、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が消灯状態になったように表示態様が変化している。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内から幾分押し上げられた表示態様で表示されている。本例では、チャンスボタン136が消灯状態に変化してからボタン画像の表示態様が変化しているが、これらは同時であってもよいし、チャンスボタン136の消灯状態の変化が先で、ボタン画像の表示態様の変化が後になってもよい。 In FIG. 339 (i), the display mode is changed so that the portion corresponding to the periphery outside the chance button pressing surface of the button image is turned off. Further, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed up somewhat from within the circular opening. In this example, the display mode of the button image changes after the chance button 136 changes to the off state. However, these may be simultaneously, or the change of the off state of the chance button 136 may occur first. The image display mode may be changed later.
図339(j)では、有効期間画像のメータ(ゲージ)が回復する演出が実行されている。有効期間画像の所定色の棒状の部分が徐々に例えば左方向に長くなるように表示される。また、演出表示領域208dのボタン画像の上方に「力を解き放て」という文字列の画像が表示され、長押しで溜めた力を解放つ演出が開始されることが示唆される。このように、メータの棒状の部分が長くなるアニメーションが行われることで、メータが回復する演出が実行される。これにより、再度、ボタン操作受付期間が開始されることを遊技者が認識しやすくなる場合がある。なお、図339(j)に示す時点では、ボタン操作受付期間外である。 In FIG. 339 (j), the effect that the meter (gauge) of the effective period image is restored is executed. The bar-shaped part of the predetermined color of the effective period image is displayed so as to become gradually longer in the left direction, for example. Further, an image of a character string “Release power” is displayed above the button image in the effect display area 208d, which suggests that an effect of releasing the power accumulated by long press is started. Thus, the animation which the rod-shaped part of a meter becomes long is performed, and the effect which a meter recovers is performed. This may make it easier for the player to recognize that the button operation acceptance period starts again. Note that at the time shown in FIG. 339 (j), it is outside the button operation acceptance period.
図340(a)は、図339(j)から引き続く状態を示している。図340(a)では、有効期間画像のメータ(ゲージ)が回復する演出が実行されている。なお、図340(a)に示す時点では、ボタン操作受付期間外である。 FIG. 340 (a) shows a state continued from FIG. 339 (j). In FIG. 340 (a), the effect that the meter (gauge) of the effective period image is restored is executed. Note that at the time shown in FIG. 340 (a), it is outside the button operation acceptance period.
図340(b)では、有効期間画像のメータが回復する演出が終了している。有効期間画像の所定色の棒状の部分が長方形枠と同じ長さになっている。なお、図340(b)に示す時点では、ボタン操作受付期間外である。 In FIG. 340 (b), the effect of restoring the meter of the effective period image has been completed. The bar-shaped part of the predetermined color of the effective period image has the same length as the rectangular frame. In addition, at the time shown in FIG. 340 (b), it is outside the button operation acceptance period.
図340(c)では、演出表示領域208dに表示される文字列画像が「力を解き放て」から「一撃」に切り替えられている。これにより、この後で開始されるボタン操作受付期間でチャンスボタン136を一回だけ押下することにより、溜めた力を解放つ演出が実行されることが示唆される。また、ボタン画像のチャンスボタン136押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、図340(c)に示す時点では未だ操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付期間外にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。チャンスボタン136は非発光状態になっている。 In FIG. 340 (c), the character string image displayed in the effect display area 208 d is switched from “Release power” to “Blow”. Accordingly, it is suggested that an effect of releasing the accumulated force is executed by pressing the chance button 136 only once in the button operation reception period started thereafter. In addition, the display mode is changed so that the portion corresponding to the periphery outside the pressing surface of the chance button 136 of the button image is in a light emitting state. Further, at the time shown in FIG. 340 (c), since the operation valid period has not yet started counting down, it is outside the button operation reception period, so that even if the chance button 136 is pressed, the pressing operation is not accepted. The chance button 136 is in a non-light emitting state.
図340(d)〜図340(f)では、ボタン操作受付期間が開始されている。有効期間画像の所定色の棒状の部分が徐々に例えば右方向に短くなるように表示され、操作有効期間の残り期間が報知されている。また、演出表示領域208dのボタン画像の上方には「一撃」という文字列の画像が表示され、チャンスボタン136を一回の押下が要求されている。また、チャンスボタン136は押下面の外周囲部分が発光状態になっている。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。本例では、ボタン画像の表示態様が変化してからチャンスボタン136の発光態様が変化しているが、これらの変化は同時であってもよいし、チャンスボタン136の発光態様の変化が先で、ボタン画像の表示態様の変化が後になってもよい。 In FIG. 340 (d) to FIG. 340 (f), the button operation acceptance period is started. The bar-shaped part of the predetermined color of the effective period image is displayed so as to be gradually shortened to the right, for example, and the remaining period of the operation effective period is notified. In addition, an image of a character string “stroke” is displayed above the button image in the effect display area 208d, and the chance button 136 is requested to be pressed once. In addition, the chance button 136 has a light emitting state on the outer periphery of the pressing surface. At this stage, since the countdown of the operation valid period has started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted. In this example, the light emission mode of the chance button 136 has changed since the display mode of the button image has changed. However, these changes may be simultaneous, or the light emission mode of the chance button 136 may be changed first. The button image display mode may be changed later.
ボタン操作受付期間において、遊技者が1回だけチャンスボタン136を押下すると、図340(g)に示す、力を溜めた武士の顔のアップの画像が表示される。また、チャンスボタン136の1回の押下が要求されているボタン操作受付期間において、チャンスボタン136が1回だけ押下されると、ボタン操作受付期間は、残り期間に関係なく終了する。このため、演出表示領域208dに表示されていたボタン画像および有効期間画像が消去される。また、チャンスボタン136が消灯状態に変化している。ボタン画像および有効期間画像の消去と、チャンスボタン136の消灯状態への変化とは、同時であってもよいし、いずれかが先であってもよい。 When the player presses the chance button 136 only once during the button operation acceptance period, an image of the face of the samurai who has accumulated power as shown in FIG. 340 (g) is displayed. If the chance button 136 is pressed only once in the button operation reception period in which the chance button 136 is requested to be pressed once, the button operation reception period ends regardless of the remaining period. For this reason, the button image and the effective period image displayed in the effect display area 208d are deleted. In addition, the chance button 136 is changed to the off state. The deletion of the button image and the effective period image and the change of the chance button 136 to the unlit state may be performed simultaneously, or one of them may be performed first.
図340(h)では、力を溜めた武士が勝利するアニメーションが演出表示領域208dに表示されている。これにより、当該特図1変動遊技で大当り当選する確率が高いことが予告、または、大当りに当選することが予告される。 In FIG. 340 (h), an animation in which a samurai who has accumulated power wins is displayed in the effect display area 208d. As a result, it is notified that the probability of winning the jackpot in the special figure 1 variable game is high, or that the jackpot will be won.
本実施例では、図339(e)から開始されるボタン操作受付期間と、図340(d)から開始されるボタン操作受付期間とは、同じ長さになっているが、本実施例の2度のボタン操作受付期間は、長さが異なっていてもよい。この場合、メータの回復演出中に操作有効期間画像の長さを変更してもよいし、メータの減少速度(所定色の棒状の部分の減少速度)を異ならせてもよい。なお、図339(e)〜(g)の期間でチャンスボタン136の押下が検出されなかった場合は、図339(j)〜図340(b)で行われる有効期間画像のメータの回復演出を実行せず、異なる演出(例えば図322(a)以降の演出)が行われるようにしてもよい。また、図339(e)〜(g)の期間でチャンスボタン136の押下が検出されなかった場合であっても、ボタンの操作が検知された場合と同じ演出を行うようにしてもよい。 In this embodiment, the button operation reception period started from FIG. 339 (e) and the button operation reception period started from FIG. 340 (d) have the same length. The length of the button operation acceptance period may be different. In this case, the length of the operation effective period image may be changed during the meter recovery effect, or the rate of decrease of the meter (the rate of decrease of the bar-shaped portion of the predetermined color) may be varied. If pressing of the chance button 136 is not detected in the period of FIGS. 339 (e) to 339 (g), the meter recovery effect of the effective period image performed in FIGS. 339 (j) to 340 (b) is performed. A different effect (for example, an effect after FIG. 322 (a)) may be performed without executing. Further, even when the pressing of the chance button 136 is not detected during the period of FIGS. 339 (e) to 339 (g), the same effect as when the button operation is detected may be performed.
図341は、図339および図340に示すボタン演出でのチャンスボタン操作受付期間、チャンスボタン操作受付、操作受付期間に関する表示に関するタイミングチャートを示している。上段はチャンスボタン操作受付の有効または無効を時系列で示している。レベル「有効」はボタン操作受付期間を示し、レベル「無効」はボタン操作受付期間外を示している。中段はチャンスボタンセンサ(チャンスボタン検出センサ426)の検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。下段は操作受付期間に関する表示の実行有無を時系列で示している。レベル「表示」は操作受付期間に関する表示が実行されている状態であり、レベル「非表示」は操作受付期間に関する表示が実行されていない状態である。 FIG. 341 shows a timing chart regarding the display relating to the chance button operation acceptance period, the chance button operation acceptance, and the operation acceptance period in the button effects shown in FIGS. 339 and 340. The upper row shows the validity / invalidity of accepting the chance button operation in time series. The level “valid” indicates a button operation reception period, and the level “invalid” indicates a period outside the button operation reception period. The middle row shows the state of the detection signal of the chance button sensor (chance button detection sensor 426) in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates a state where the pressing of the chance button 136 is not detected, and the level ON indicates a state where the pressing of the chance button 136 is detected. The lower row shows whether or not display related to the operation reception period is performed in time series. The level “display” is a state in which display relating to the operation reception period is being executed, and the level “non-display” is a state in which display relating to the operation reception period is not being executed.
期間(1)は、図339(c)〜図339(f)の期間に該当する。期間(1)では、まず操作受付期間に関する表示の実行が開始されている。本実施例において、操作受付期間に関する表示は、図339(c)に示す有効期間画像およびボタン画像の表示が該当する。なお、操作有効期間に関する表示は、有効期間画像の表示のみでもよいし、ボタン画像の表示のみでもよい。また、期間(1)内において、操作受付期間に関する表示の開始後にチャンスボタン操作受付期間が開始されている。このように本実施例では、操作受付期間に関する表示は、操作受付期間の開始よりも前に表示開始される。また、期間(1)の操作受付期間開始後に、遊技者がチャンスボタン136の長押しを開始している。 The period (1) corresponds to the period of FIGS. 339 (c) to 339 (f). In the period (1), first, execution of display related to the operation reception period is started. In the present embodiment, the display related to the operation reception period corresponds to the display of the effective period image and the button image shown in FIG. 339 (c). The display related to the operation effective period may be only the display of the effective period image or only the display of the button image. Further, within the period (1), the chance button operation acceptance period is started after the display related to the operation acceptance period is started. Thus, in the present embodiment, the display related to the operation reception period is started before the start of the operation reception period. In addition, after the operation reception period of period (1) starts, the player starts to press the chance button 136 for a long time.
期間(1)に続く期間(2)は、図339(e)〜図339(h)の期間に該当する。期間(2)は、チャンスボタン操作受付期間の終了により終了する。期間(2)において、チャンスボタン136の長押しが継続されているのでチャンスボタンセンサの検出信号はレベルONになっており、操作受付期間に関する表示は継続して表示されている。 A period (2) following the period (1) corresponds to the period of FIGS. 339 (e) to 339 (h). Period (2) ends with the end of the chance button operation acceptance period. In the period (2), since the long press of the chance button 136 is continued, the detection signal of the chance button sensor is ON, and the display regarding the operation reception period is continuously displayed.
期間(2)に続く期間(3)は、図339(i)〜図340(c)の期間に該当する。期間(3)は、ボタン操作受付期間外である。期間(3)では、ボタン操作受付期間の終了から所定の遅延時間後にチャンスボタンセンサの検出信号はレベルOFFになっている。遅延時間は例えばセンサ検知からコマンド受信までのタイムラグにより生じる。また、期間(3)では、有効期間画像のメータが回復する演出が実行されている。このため、受付期間に関する表示は継続して表示されている。 The period (3) following the period (2) corresponds to the period of FIGS. 339 (i) to 340 (c). Period (3) is outside the button operation acceptance period. In period (3), the detection signal of the chance button sensor is level OFF after a predetermined delay time from the end of the button operation acceptance period. The delay time is caused by, for example, a time lag from sensor detection to command reception. In period (3), an effect that the meter of the effective period image is restored is executed. For this reason, the display regarding the reception period is continuously displayed.
期間(3)に続く期間(4)は、図340(d)〜図340(g)の期間に該当する。期間(4)は、ボタン操作受付期間の開始と同時に開始されている。期間(4)の後半で遊技者がチャンスボタン136を一回だけ押下している(図340(g))。これにより、所定の遅延時間後にボタン操作受付期間が終了し、操作受付期間に関する表示が消去されている。なお、図341では、期間(4)で開始されているボタン操作受付期間の設定の長さを一点鎖線で示している。 The period (4) following the period (3) corresponds to the period of FIGS. 340 (d) to 340 (g). Period (4) is started simultaneously with the start of the button operation acceptance period. In the second half of the period (4), the player presses the chance button 136 only once (FIG. 340 (g)). Thereby, the button operation acceptance period ends after a predetermined delay time, and the display relating to the operation acceptance period is erased. In FIG. 341, the setting length of the button operation reception period started in the period (4) is indicated by a dashed line.
次に、以上説明した実施例9によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図339乃至図341を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 339 to 341. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a first type of display,
前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136に関する表示、操作受付期間に関する表示)であり、 The first type of display is a display related to the operation means (for example, a display related to the chance button 136, a display related to the operation reception period),
前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示(例えば、有効期間画像の表示(図339(c)での表示)、+ボタン画像も可、ボタン画像だけも可)を少なくとも表示可能な手段であり、 In the first case, the display means may be a first display of the first type of display (for example, display of an effective period image (display in FIG. 339 (c)), a + button image is also possible, A button image only)
前記第一の場合とは、第一の期間(例えば、図339(c)〜図340(g)の期間、図341の期間(1)〜(4))である場合のことであり、 Said 1st case is a case where it is a 1st period (For example, the period of FIG. 339 (c)-FIG. 340 (g), the period (1)-(4) of FIG. 341),
前記第一の期間とは、第二の期間(例えば、図339(i)〜図340(c)、図341の期間(3))を含む期間であり、 The first period is a period including a second period (for example, the period (3) in FIGS. 339 (i) to 340 (c) and 341),
前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受け付けない期間(例えば、ボタン操作受付期間以外の期間(ボタン操作受付期間外の期間))のことであり、 The second period is a period during which at least an operation of the operation means is not accepted (for example, a period other than the button operation acceptance period (a period outside the button operation acceptance period)),
前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)を含む期間のことである、
ことを特徴とする。
The first period is a period including at least a period during which the operation of the operation unit can be accepted (for example, a button operation acceptance period).
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段の操作を受付けていない期間も継続して操作に関する表示を表示するので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、操作手段に関する演出のバリエーションを増やし、操作手段の操作意欲を高めることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the display related to the operation is continuously displayed even during the period when the operation of the operation means is not accepted, it is possible to realize a gaming machine having a display characteristic. In addition, there are cases where it is possible to increase the variation of effects related to the operation means and increase the willingness to operate the operation means.
なお、「第二の期間を含む」とは、第一の期間に含まれる一部の期間が第二の期間であることを示していてもよい。また、「操作手段の操作を少なくとも受付可能」とは、操作手段の操作が有効となる期間のことであってもよいし、操作手段が操作されたことを検知した場合に、サブ制御手段(例えば、第1副制御部400)へ送信された操作されたことを示す情報(コマンド)が有効となる期間のことを示していてもよい。また、「操作手段の操作を少なくとも受け付けない」とは、操作手段の操作が無効となる期間のことであってもよいし、操作手段が操作されたことを検知した場合に、サブ制御手段へ送信された操作されたことを示す情報(コマンド)が無効となる期間のことを示していてもよい
(2)上記ぱちんこ機100であって、
Note that “including the second period” may indicate that a part of the period included in the first period is the second period. Further, “at least the operation of the operation unit can be accepted” may be a period during which the operation of the operation unit is valid, and when it is detected that the operation unit is operated, the sub-control unit ( For example, it may indicate a period in which information (command) indicating that the operation is transmitted to the first sub-control unit 400) is valid. Further, “at least not accepting operation of the operation means” may be a period during which the operation of the operation means becomes invalid, or when detecting that the operation means has been operated, to the sub-control means (2) The pachinko machine 100 may indicate a period in which the transmitted information (command) indicating that the operation has been performed is invalid.
前記第一の表示とは、前記操作手段の受付期間に関する表示(例えば、有効期間画像(ゲージ画像、メータ画像、時間表示画像)の表示)のことである、
ことを特徴とする。
The first display is a display related to a reception period of the operation means (for example, display of an effective period image (gauge image, meter image, time display image)).
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は受付期間に関する表示なので、操作手段の受付期間に関する表示を遊技者に視覚的に認識させ、操作手段の操作意欲を高めることができる場合がある。第一の表示としては、受付期間を示すメータ画像や時間表示(例えば、有効期間画像の表示)などがある
(3)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the first display is a display related to the reception period, the player can visually recognize the display related to the reception period of the operation means, and the motivation to operate the operation means can be enhanced. There is a case. As the first display, there are a meter image indicating a reception period, a time display (for example, display of an effective period image), etc. (3) The pachinko machine 100,
前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示(例えば、ボタン画像の表示)を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
The display means is means capable of displaying at least a second display (for example, display of a button image) of the first type displays in the first case.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の場合に第二の表示を表示可能なので、操作手段に関する表示を複数表示することにより、遊技者に注目させ、操作手段の操作意欲を高めることができる場合がある。また、操作手段に関する演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。第二の表示としては、例えば、操作手段を模した表示がある。なお、第一の種類の表示は、第一の表示および/または第二の表示を含む三以上の表示であってもよい
(4)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の期間は、第三の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第一の期間は、第四の期間を少なくとも含む期間であり、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second display can be displayed in the first case. Therefore, by displaying a plurality of displays relating to the operation means, the player is attracted attention and the willingness to operate the operation means is increased. There are cases where it is possible. In addition, there may be cases where the variation of effects related to the operation means can be increased. As the second display, for example, there is a display imitating the operation means. The first type of display may be three or more displays including the first display and / or the second display. (4) In the pachinko machine 100,
The first period is a period including at least a third period;
The first period is a period including at least a fourth period;
前記第三の期間とは、前記第二の期間が開始される前の期間(例えば、図339(e)〜図339(h)の期間、図341の期間(2))のことであり、 The third period is a period before the second period is started (for example, the period from FIG. 339 (e) to FIG. 339 (h), the period (2) in FIG. 341),
前記第四の期間とは、前記第二の期間が終了した後の期間(例えば、図340(d)〜図340(g)の期間、図341の期間(4))のことであり、 The fourth period is a period after the second period ends (for example, the period from FIG. 340 (d) to FIG. 340 (g), the period (4) in FIG. 341),
前記第三の期間は、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)であり、 The third period is a period during which at least the operation of the operation means can be accepted (for example, a button operation acceptance period),
前記第四の期間は、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)である、
ことを特徴とする。
The fourth period is a period during which at least the operation of the operation means can be received (for example, a button operation reception period).
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の期間は、操作を受け付ける期間を複数含むので、遊技者に違和感を与え、第一の表示に注目させることができる場合がある
(5)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の期間は、第五の期間を少なくとも含む期間であり、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the first period includes a plurality of periods during which operations are accepted, so that the player may feel uncomfortable and may be focused on the first display (5). The pachinko machine 100,
The first period is a period including at least a fifth period;
前記第五の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受け付けない期間(例えば、ボタン操作受付期間外の期間、図339(c)の期間)のことである、
ことを特徴とする。
The fifth period is a period during which at least the operation of the operation means is not accepted (for example, a period outside the button operation acceptance period, the period of FIG. 339 (c)).
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の期間は、操作を受付けない期間を複数含むので、遊技者に違和感を与え、第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the first period includes a plurality of periods in which the operation is not accepted. Therefore, the player may feel uncomfortable and focus attention on the first display.
また、第二の期間は、第一の期間の開始と同時に開始される期間であってもよい。例えば、操作受付期間が開始される前にボタン画像が表示されてもよい。あるいは、第二の期間は、第一の期間の期間中に開始される期間であってもよい。例えば、連続する2つの異なる操作に関する受付期間の表示であってもよい。 The second period may be a period that is started simultaneously with the start of the first period. For example, the button image may be displayed before the operation reception period starts. Alternatively, the second period may be a period started during the period of the first period. For example, it may be a display of a reception period related to two consecutive different operations.
また、第二の期間は、第一の期間の期間中に終了される期間であってもよい。あるいは、第二の期間は、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。例えば、操作受付期間の終了後もボタン画像が表示されていてもよい。 The second period may be a period that ends during the period of the first period. Alternatively, the second period may be a period that ends at the same time as the end of the first period. For example, the button image may be displayed even after the operation reception period ends.
また、第一の期間は、第三の期間を含む期間であってもよい。また、第三の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間であってもよい。第三の期間は、第一の期間の期間中に開始される期間であってもよい。また、第二の期間は、第三の期間が終了した後(または直後)に開始される期間であってもよい。 Further, the first period may be a period including a third period. The third period may be a period during which at least the operation of the operation means can be accepted. The third period may be a period started during the period of the first period. The second period may be a period that starts after (or immediately after) the third period.
また、第一の期間は、第四の期間を含む期間であてもよい。第四の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間であってもよい。第四の期間は、第一の期間の期間中に開始される期間であってもよい。第二の期間は、第四の期間が開始される前(または直前)に終了される期間であってもよい。 Further, the first period may be a period including a fourth period. The fourth period may be a period during which at least the operation of the operation means can be received. The fourth period may be a period started during the period of the first period. The second period may be a period that ends before (or immediately before) the fourth period starts.
また、表示手段は、第三の期間が開始される場合に、第一の操作に関する表示を表示するものであってもよい。また、表示手段は、第四の期間が開始される場合に、第二の操作に関する表示を表示するものであってもよい。第一の操作と第二の操作は異なる操作であってもよい。例えば、1回目の受付期間は「長押ししろ」の文字列の表示で、2回目の受付期間は「一撃!」の文字列の表示のように求められる操作が異なっていてもよい。
また、第一の操作と第二の操作は同じ操作であってもよい。
The display means may display a display related to the first operation when the third period is started. The display means may display a display related to the second operation when the fourth period is started. The first operation and the second operation may be different operations. For example, the required operation may be different, such as displaying the character string “Long press” during the first reception period and displaying the character string “One blow!” During the second reception period.
The first operation and the second operation may be the same operation.
また、第一の表示は、操作手段を模した画像のことであってもよい。また、第二の表示は、操作手段の受付期間に関する画像のことであってもよい。なお、第一の表示は、第二の表示と同時に表示が開始されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示よりも前に表示されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示よりも後に表示されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示と同時に表示が消去されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示よりも前に消去されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示よりも後に消去されるようにしてもよい
(6)上記ぱちんこ機100であって、
Further, the first display may be an image imitating an operation unit. In addition, the second display may be an image relating to the reception period of the operation means. The first display may be started simultaneously with the second display. Further, the first display may be displayed before the second display. Further, the first display may be displayed after the second display. The first display may be erased simultaneously with the second display. The first display may be erased before the second display. The first display may be erased after the second display. (6) In the pachinko machine 100,
前記表示手段は、第二の種類の表示(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなど)を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする
(実施例10)
The display means is a second type of display (for example, a display that does not use the operation means in the change or pre-reading notice display, a hold icon, a change icon, a fourth pattern, a decoration pattern, a hitting notification, an error display, a mission system, etc. Display, user mode customization display, game method display, option menu, etc.)
(Example 10)
次に、本実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100について、図342〜図349を用いて説明する。図342は、本実施例によるぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 342 to 349. FIG. 342 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front side (player side).
本実施例によるぱちんこ機100は、球貯留皿付扉108にタッチパネル付表示装置m700を備えている。タッチパネル付表示装置m700は、ぱちんこ機100が島設備に設置された状態でチャンスボタン136の右側に配置されている。タッチパネル付表示装置m700は、横長長方形状の表領域を有している。タッチパネル付表示装置m700には、例えば、液晶表示装置が用いられている。本実施例では、タッチパネル付表示装置m700は第1副制御部400により制御される。タッチパネル付表示装置m700は、第2副制御部500により制御されてもよい。 The pachinko machine 100 according to this embodiment includes a touch panel-equipped display device m700 on the door 108 with a ball storage tray. The display device m700 with a touch panel is disposed on the right side of the chance button 136 in a state where the pachinko machine 100 is installed in the island facility. The display device m700 with a touch panel has a horizontally-long rectangular surface area. For example, a liquid crystal display device is used for the display device m700 with a touch panel. In the present embodiment, the display device m700 with a touch panel is controlled by the first sub-control unit 400. The display device m700 with a touch panel may be controlled by the second sub-control unit 500.
タッチパネル付表示装置m700の表示画面上には、表示領域とほぼ同じ大きさおよび形状を備えたタッチパネルm700aが配置されている。タッチパネルm700aは、遊技者が指等でタッチしたりスライド操作(ドラック)したりできるようになっている。 On the display screen of the display device with a touch panel m700, a touch panel m700a having substantially the same size and shape as the display area is disposed. The touch panel m700a can be touched with a finger or a slide operation (drag) by the player.
次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出(その1)について図343、図344を用いて説明する。図343(a)〜図344(c)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのタッチパネル付表示装置m700が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, an effect (part 1) performed in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 343 and 344. In FIG. 343 (a) to FIG. 344 (c), special figure variable games are shown in time series in this order. Further, on the right side of each figure, a display device m700 with a touch panel as an operation means is shown. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図343(a)は、図321(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図343(a)では図321(o)と同一のSPリーチ演出として二人の武士が戦っている表示が行われている。また、タッチパネル付表示装置m700には、デフォルトの表示としてぱちんこ機100の機種名(本例では、「CR吉宗」)が表示されている。 FIG. 343 (a) illustrates the continuation of the SP reach effect continued from FIG. 321 (n). In FIG. 343 (a), the display that two samurai are fighting is performed as the same SP reach production as FIG. 321 (o). In addition, on the display device m700 with a touch panel, the model name of the pachinko machine 100 (in this example, “CR Yoshimune”) is displayed as a default display.
図343(b)〜(j)は、図321(a)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるタッチ操作アニメの表示による一連の演出とSPリーチ演出の流れを示している。図343(b)では、タッチパネルm700aのタッチ操作を促すタッチ操作アニメが開始され、タッチパネルm700aの操作(以下、「タッチ操作」という場合がある)を促す表示として「指をスライドしろ!」という文字列の画像が表示される。SPリーチ演出では一方の武士が刀を構えているキャラクタ画像が表示される。また、タッチパネル付表示装置m700には、「指でスライドしろ!」という文字列の画像と、スライド方向を示す矢印の画像とが表示されている。なお、当該矢印の画像が示す通りにタッチパネルm700aを操作しなくてもよい。 FIGS. 343 (b) to (j) show a flow of a series of effects and SP reach effects by display of touch operation animation performed following the SP reach effects shown in FIG. 321 (a). In FIG. 343 (b), the touch operation animation that prompts the touch operation of the touch panel m700a is started, and the characters “Slide your finger!” Are displayed as a display that prompts the operation of the touch panel m700a (hereinafter also referred to as “touch operation”). An image of the column is displayed. In the SP reach production, a character image in which one samurai holds a sword is displayed. The display device m700 with a touch panel displays a character string image “Slide with your finger!” And an arrow image indicating the sliding direction. Note that the touch panel m700a may not be operated as indicated by the arrow image.
図343(a)から図343(b)への表示切替のタイミングは、装飾図柄表示装置208が先でタッチパネル付表示装置m700が後でもよいし、タッチパネル付表示装置m700が先で装飾図柄表示装置208が後でもよいし、同時でもよい。なお、図343(b)に示す状態はタッチ操作の受付有効期間(タッチ操作有効期間)は未だ開始されていない。 The display switching timing from FIG. 343 (a) to FIG. 343 (b) may be the decoration symbol display device 208 first and the touch panel display device m700 later, or the touch panel display device m700 first and the decoration symbol display device. 208 may be later or simultaneously. Note that in the state shown in FIG. 343 (b), the touch operation acceptance valid period (touch operation valid period) has not yet started.
図343(c)では、タッチ操作を促す表示として、文字列画像が「指をスライドさせろ!」から「よーい」という文字列の画像に切替えられるとともに、演出表示領域208dにタッチパネル付表示装置m700を模した画像(以下、「パネル画像」と称する場合がある)が表示され、その下部に有効期間画像が表示される。本実施例の有効期間画像は、タッチ操作有効期間を示す画像である。 In FIG. 343 (c), as a display prompting the touch operation, the character string image is switched from “Slide your finger!” To a character string image of “Good”, and the display device m700 with a touch panel is displayed in the effect display area 208d. Is displayed (hereinafter sometimes referred to as a “panel image”), and an effective period image is displayed below the image. The effective period image of the present embodiment is an image indicating a touch operation effective period.
図343(d)では、タッチ操作を促す表示として、文字列画像が「よーい」から「スライド」という文字列の画像に切替えられる。また、タッチパネル付表示装置m700には、「あと5秒」および「スライド」という文字列の画像が表示される。「あと5秒」の文字列の画像は、タッチ操作有効期間をカウントダウン表示する画像である。図343(d)に示す画像を見ることにより遊技者はタッチパネルm700aの操作を伴う演出が開始されたことを知るが、この段階では未だタッチ操作有効期間のカウントダウンが開始していないタッチ操作受付期間外(タッチ操作受付不可状態)にあるため、タッチパネルm700をタッチしてもタッチの操作は受付けられない。 In FIG. 343 (d), the character string image is switched from “good” to a character string image of “slide” as a display for prompting the touch operation. In addition, on the display device with a touch panel m700, images of character strings “5 more seconds” and “slide” are displayed. The character string image of “5 more seconds” is an image that counts down the touch operation valid period. Although the player knows that the effect accompanying the operation of the touch panel m700a has been started by viewing the image shown in FIG. 343 (d), the touch operation reception period during which the countdown of the touch operation valid period has not yet started at this stage. Since it is outside (touch operation unacceptable state), even if the touch panel m700 is touched, the touch operation is not accepted.
図343(e)は、図343(b)に示す演出が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過して、タッチ操作受付有効期間が開始された状態を示している。タッチ操作受付期間が開始されると、図343(e)〜(j)に示すように、演出表示領域208dには、スライド方向を示す矢印の画像と、手を模した画像が左から右にパネル画像をスライド操作する態様のアニメーションが表示され、タッチパネルm700aの操作方法が報知される。当該アニメーションと、「スライド」の文字列画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている矢印の画像とが、タッチパネルm700aのタッチ操作の操作要求表示である。 FIG. 343 (e) shows a state in which a touch operation reception valid period has started after a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the production shown in FIG. 343 (b) has started. When the touch operation acceptance period is started, as shown in FIGS. 343 (e) to (j), in the effect display area 208d, an image of an arrow indicating a slide direction and an image simulating a hand are displayed from left to right. An animation in which the panel image is slid is displayed, and the operation method of the touch panel m700a is notified. The animation, the character string image of “slide”, and the arrow image displayed on the display device with a touch panel m700 are operation request displays for the touch operation of the touch panel m700a.
本例では、装飾図柄表示装置208に表示されている有効期間画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている「あと5秒」の文字列画像とでタッチ操作有効期間が表示されている。タッチ操作有効期間は、装飾図柄表示装置208またはタッチパネル付表示装置m700の一方のみに表示されてもよい。また、タッチ操作有効期間は、ゲージや数字以外の画像で表示されてもよい。 In this example, the touch operation effective period is displayed by the effective period image displayed on the decorative symbol display device 208 and the character string image of “5 more seconds” displayed on the display device with a touch panel m700. The touch operation valid period may be displayed only on one of the decorative symbol display device 208 or the touch panel-equipped display device m700. The touch operation valid period may be displayed as an image other than a gauge or a number.
図343(f)では、タッチ操作有効期間中に演出表示領域208dで手を模した画像が左から右にパネル画像をスライド操作する態様のアニメーションが表示されている。タッチ操作有効期間は、あと4秒になっている。 In FIG. 343 (f), an animation in which an image simulating a hand in the effect display area 208d during the touch operation valid period slides the panel image from left to right is displayed. The touch operation valid period is four seconds.
図343(g)〜(i)では、操作要求表示に従って、遊技者が右手人差し指でタッチパネルm700aをスライド操作している。これにより、武士の両足元に生じた小さな炎が徐々に成長して武士の背後で大きな炎になる画像が表示される。図343(g)では、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で画像が表示される。図343(h)では、炎が武士の身長の半分程の大きさに成長した表示態様で画像が表示され、図343(i)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。当該炎の画像が大きく成長するアニメーションは、タッチパネルm700aの操作に応じたアニメーションである。 In FIGS. 343 (g) to (i), the player slides the touch panel m700a with the right index finger according to the operation request display. As a result, an image is displayed in which a small flame generated at the feet of the samurai gradually grows and becomes a large flame behind the samurai. In FIG. 343 (g), an image is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai. In FIG. 343 (h), the image is displayed in a display mode in which the flame has grown to about half the height of the samurai. In FIG. 343 (i), the flame wraps the entire samurai body behind the samurai. An image is displayed in a display mode that grows in size. The animation in which the flame image grows greatly is an animation corresponding to the operation of the touch panel m700a.
図343(j)では、遊技者がタッチパネルm700のスライド操作を終えている。タッチパネル付表示装置m700には、スライド操作に応じた表示として、「Good!」という文字列の画像が表示される。「Good!」の文字列の画像は、当該特図1変動遊技の予告として表示される画像であってもよいし、操作要求通りにタッチパネルm700が操作されたことを示す画像であってもよい。また、図343(j)では、タッチ操作有効期間が終了している。 In FIG. 343 (j), the player has finished the slide operation of the touch panel m700. On the display device with a touch panel m700, an image of a character string “Good!” Is displayed as a display corresponding to the slide operation. The image of the character string “Good!” May be an image displayed as a notice of the special figure 1 variable game, or may be an image indicating that the touch panel m700 is operated as requested by the operation. . In FIG. 343 (j), the touch operation valid period has expired.
図344(a)は、図343(j)から引き続く状態を示している。演出表示領域208dでのパネル画像、有効期間画像、手を模した画像およびスライド方向を示す矢印の画像が消去されている。また、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される。 FIG. 344 (a) shows a state continued from FIG. 343 (j). The panel image, the effective period image, the image imitating the hand, and the arrow image indicating the slide direction in the effect display area 208d are deleted. Moreover, the display mode which has grown up to a position higher than the head of the samurai behind the samurai is maintained, and a flame image is displayed.
図344(b)は、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該カットイン演出の表示は当該変動の予告報知として機能している。なお、当該カットイン演出の終了後タッチパネル付表示装置m700では、「Good!」の文字列画像からぱちんこ機100の機種名の表示に切り替えられる。 FIG. 344 (b) shows a state in which the display of the cut-in effect in the display mode in which the samurai's face is greatly expanded is executed. The display of the cut-in effect functions as a notice of the change. In addition, in the display device with a touch panel m700 after the end of the cut-in effect, the character string image of “Good!” Is switched to the display of the model name of the pachinko machine 100.
図344(c)は、図322(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(b)〜(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 344 (c) is the same as the state shown in FIG. 322 (a). Thereafter, the display shown in FIGS. 322 (b) to (e) is performed, and then FIG. 322 (f) to (h) or FIG. Effects similar to those shown in f ′) to (h ′) are executed.
次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出(その2)について図345、図346を用いて説明する。図345(a)〜図346(b)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には第一の操作手段としてのタッチパネル付表示装置m700と、その下方に第二の操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, an effect (part 2) performed in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 345 and 346. In FIG. 345 (a) to FIG. 346 (b), special figure variation games are shown in time series in this order. Further, on the right side of each figure, a display device with a touch panel m700 as a first operation means and a chance button 136 as a second operation means are shown below. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図345(a)は、図343(e)と同じ状態を示している。図345(a)では、タッチ操作有効期間が開始されている。また、タッチ操作有効期間の開始とともにボタン操作有効期間も開始されている。図345(b)では、演出表示領域208dに、スライド方向を示す矢印の画像と、手を模した画像が左から右にパネル画像をスライド操作する態様のアニメーションが表示され、タッチパネルm700aの操作方法が報知されている。 FIG. 345 (a) shows the same state as FIG. 343 (e). In FIG. 345 (a), the touch operation valid period is started. In addition, the button operation effective period is started together with the start of the touch operation effective period. In FIG. 345 (b), in the effect display area 208d, an image of an arrow indicating a slide direction and an animation in which an image imitating a hand slides the panel image from left to right are displayed, and the operation method of the touch panel m700a Is informed.
図345(c)〜図345(e)では、タッチ操作の操作要求表示に遊技者が従わず、遊技者がチャンスボタン136を長押しで押下している。タッチ操作有効期間中であるが、ボタン操作有効期間中でもあるので、当該押下が受け付けられて、演出表示領域208dには武士の足元に小さな炎の画像が表示されている。しかしながら、操作要求表示が示す操作手段(タッチパネルm700a)と異なる操作手段(チャンスボタン136)が操作されているので、炎の画像は、大きくならない。また、図345(d)では、図343(i)と同様に、タッチパネル付表示装置m700に「Good!」という文字列の画像が表示されている。タッチパネル付表示装置m700での表示は、操作要求表示に従ってタッチパネルm700aが操作された場合(図343(j)に示す場合)と異なっていてもよい(例えば、「Bad」「Miss」などの操作要求通りにタッチパネルm700aが操作されていないことを示す表示を表示してもよい)。また、図345(d)では、タッチ操作有効期間が終了している。 In FIG. 345 (c) to FIG. 345 (e), the player does not follow the operation request display of the touch operation, and the player presses the chance button 136 with a long press. Since the touch operation is valid, but the button operation is valid, the pressing is accepted, and a small flame image is displayed at the foot of the samurai in the effect display area 208d. However, since the operation means (chance button 136) different from the operation means (touch panel m700a) indicated by the operation request display is operated, the flame image does not become large. In FIG. 345 (d), as in FIG. 343 (i), an image of a character string “Good!” Is displayed on the display device m700 with a touch panel. The display on the display device with a touch panel m700 may be different from the case where the touch panel m700a is operated according to the operation request display (as shown in FIG. 343 (j)) (for example, operation requests such as “Bad” and “Miss”). A display indicating that the touch panel m700a is not operated may be displayed. In FIG. 345 (d), the touch operation valid period has ended.
図345(e)は、タッチ操作有効期間が終了した後の状態を示している。演出表示領域208dでのパネル画像、有効期間画像および手を模した画像が消去されている。また、武士の足元に炎の画像が表示されて、タッチパネルm700aが操作された場合の演出(図344(a)に示す炎の画像を含む演出)の一部が実行されている。 FIG. 345 (e) shows a state after the touch operation valid period ends. The panel image, the effective period image, and the image imitating the hand in the effect display area 208d are deleted. Further, a flame image is displayed at the foot of the samurai, and a part of the effect when the touch panel m700a is operated (the effect including the flame image shown in FIG. 344 (a)) is executed.
図346(a)は、図345(e)から引き続く状態を示している。演出表示領域208dには、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該カットイン演出の表示は当該変動の予告報知として機能している。なお、当該カットイン演出の終了後タッチパネル付表示装置m700では、「Good!」の文字列画像からぱちんこ機100の機種名の表示に切り替えられる。なお、操作要求通りにタッチパネルm700aが操作されていない場合は、カットイン演出を表示しないようにしてもよい。 FIG. 346 (a) shows a state continued from FIG. 345 (e). The effect display area 208d shows a state in which the display of the cut-in effect in the display mode in which the samurai's face is greatly expanded is executed. The display of the cut-in effect functions as a notice of the change. In addition, in the display device with a touch panel m700 after the end of the cut-in effect, the character string image of “Good!” Is switched to the display of the model name of the pachinko machine 100. Note that when the touch panel m700a is not operated according to the operation request, the cut-in effect may not be displayed.
図346(b)は、図322(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(b)〜(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 346 (b) is the same as the state shown in FIG. 322 (a). Thereafter, the display shown in FIGS. 322 (b) to (e) is performed, and then FIG. 322 (f) to (h) or FIG. Effects similar to those shown in f ′) to (h ′) are executed.
次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出(その3)について図347、図348を用いて説明する。図347(a)〜図348(i)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのタッチパネル付表示装置m700が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, an effect (part 3) performed in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 347 and 348. In FIG. 347 (a) to FIG. 348 (i), special figure variable games are shown in time series in this order. Further, on the right side of each figure, a display device m700 with a touch panel as an operation means is shown. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図347(a)は、図321(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図347(a)では図321(o)と同一のSPリーチ演出として二人の武士が戦っている表示が行われている。また、タッチパネル付表示装置m700には、デフォルトの表示としてぱちんこ機100の機種名(本例では、「CR吉宗」)が表示されている。 FIG. 347 (a) illustrates the continuation of the SP reach effect continued from FIG. 321 (n). In FIG. 347 (a), the display that two samurai are fighting is performed as the same SP reach production as FIG. 321 (o). In addition, on the display device m700 with a touch panel, the model name of the pachinko machine 100 (in this example, “CR Yoshimune”) is displayed as a default display.
図347(b)〜図348(f)は、図321(a)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるタッチ操作アニメの表示による一連の演出とSPリーチ演出の流れを示している。図347(b)では、タッチパネルm700aのタッチ操作を促すタッチ操作アニメが開始され、タッチパネルm700aの操作(以下、「タッチ操作」という場合がある)を促す表示として「タッチパネルを6秒間触りまくれ!」という文字列の画像が表示される。SPリーチ演出では一方の武士が刀を構えているキャラクタ画像が表示される。また、タッチパネル付表示装置m700には、「6秒間指で触りまくれ!」という文字列の画像と、スライド方向を示すジグザグの矢印の画像とが表示されている。なお、当該矢印の画像が示す通りにタッチパネルm700aを操作しなくてもよい。 FIGS. 347 (b) to 348 (f) show a flow of a series of effects by the display of touch operation animation and the SP reach effect that are performed following the SP reach effect shown in FIG. 321 (a). In FIG. 347 (b), a touch operation animation that prompts the touch operation of the touch panel m700a is started, and “touch the touch panel for 6 seconds!” Is displayed as a display that prompts the operation of the touch panel m700a (hereinafter also referred to as “touch operation”). The image of the character string is displayed. In the SP reach production, a character image in which one samurai holds a sword is displayed. The display device m700 with a touch panel displays an image of a character string “Please touch with your finger for 6 seconds!” And an image of a zigzag arrow indicating the sliding direction. Note that the touch panel m700a may not be operated as indicated by the arrow image.
また、図347(a)から図347(b)への表示切替のタイミングは、装飾図柄表示装置208が先でタッチパネル付表示装置m700が後でもよいし、タッチパネル付表示装置m700が先で装飾図柄表示装置208が後でもよいし、同時でもよい。なお、図347(b)に示す状態はタッチ操作の受付有効期間(タッチ操作有効期間)は未だ開始されていない。 In addition, the display switching timing from FIG. 347 (a) to FIG. 347 (b) may be the decoration symbol display device 208 first and the touch panel display device m700 first, or the touch panel display device m700 first. The display device 208 may be after or at the same time. In the state shown in FIG. 347 (b), the touch operation acceptance valid period (touch operation valid period) has not yet started.
図347(c)では、タッチ操作を促す表示として、文字列画像が「タッチパネルを6秒間触りまくれ」から「よーい」という文字列の画像に切替えられるとともに、演出表示領域208dにタッチパネル付表示装置m700を模した画像(以下、「パネル画像」と称する場合がある)が表示され、その下部に有効期間画像が表示される。本実施例の有効期間画像は、タッチ操作有効期間を示す画像である。 In FIG. 347 (c), the character string image is switched from “touch the touch panel for 6 seconds” to the image of the character string “good” as a display for prompting the touch operation, and a display device with a touch panel is displayed in the effect display area 208d. An image imitating m700 (hereinafter sometimes referred to as “panel image”) is displayed, and an effective period image is displayed below the image. The effective period image of the present embodiment is an image indicating a touch operation effective period.
図347(d)では、タッチ操作を促す表示として、文字列画像が「よーい」から「触れ!」という文字列の画像に切替えられる。また、タッチパネル付表示装置m700には、「あと6秒」という文字列の画像が表示される。当該文字列の画像は、タッチ操作有効期間をカウントダウン表示する画像である。図347(d)に示す画像を見ることにより遊技者はタッチパネルm700aの操作を伴う演出が開始されたことを知るが、この段階では未だタッチ操作有効期間のカウントダウンが開始していないタッチ操作受付期間外(タッチ操作受付不可状態)にあるため、タッチパネルm700をタッチしてもタッチの操作は受付けられない。 In FIG. 347 (d), the character string image is switched from “good” to a character string image “touch!” As a display prompting the touch operation. Further, a character string image of “6 more seconds” is displayed on the display device m700 with a touch panel. The image of the character string is an image that counts down the touch operation effective period. The player knows that the effect accompanying the operation of the touch panel m700a has started by viewing the image shown in FIG. 347 (d), but at this stage, the touch operation acceptance period in which the countdown of the touch operation valid period has not yet started. Since it is outside (touch operation unacceptable state), even if the touch panel m700 is touched, the touch operation is not accepted.
図347(e)は、図347(b)に示す演出が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過して、タッチ操作受付有効期間が開始された状態を示している。タッチ操作受付期間が開始されると、図347(e)〜図348(f)に示すように、演出表示領域208dには、手を模した画像が左から右にパネル画像をジグザグにスライド操作する態様のアニメーションが表示され、タッチパネルm700aの操作方法が報知される。当該アニメーションと、「触れ!」の文字列画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている矢印の画像とが、タッチパネルm700aのタッチ操作の操作要求表示である。 FIG. 347 (e) shows a state where a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the production shown in FIG. 347 (b) has started, and the touch operation reception valid period has started. When the touch operation acceptance period is started, as shown in FIGS. 347 (e) to 348 (f), in the effect display area 208d, an image simulating the hand slides the panel image zigzag from left to right. The animation of the mode to perform is displayed, and the operation method of the touch panel m700a is notified. The animation, the character string image of “touch!”, And the arrow image displayed on the touch panel-equipped display device m700 are operation request displays for the touch operation of the touch panel m700a.
本例では、装飾図柄表示装置208に表示されている有効期間画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている「あと6秒」の文字列画像とでタッチ操作有効期間が表示されている。タッチ操作有効期間は、装飾図柄表示装置208またはタッチパネル付表示装置m700の一方のみに表示されてもよい。また、タッチ操作有効期間は、ゲージや数字以外の画像で表示されてもよい。 In this example, the touch operation effective period is displayed with the effective period image displayed on the decorative symbol display device 208 and the character string image of “6 more seconds” displayed on the display device with a touch panel m700. The touch operation valid period may be displayed only on one of the decorative symbol display device 208 or the touch panel-equipped display device m700. The touch operation valid period may be displayed as an image other than a gauge or a number.
図348(a)は、図347(e)から引き続く状態を示している。図348(a)〜(f)では、演出表示領域208dに、スライド操作方向を示す矢印の画像と、タッチ操作有効期間中に演出表示領域208dで手を模した画像が左から右にジグザグにパネル画像をスライド操作する態様のアニメーションが表示されている。タッチ操作有効期間は、あと5秒になっている。 FIG. 348 (a) shows a state continued from FIG. 347 (e). In FIGS. 348 (a) to 348 (f), an image of an arrow indicating the slide operation direction and an image simulating a hand in the effect display area 208d during the touch operation effective period are zigzag from left to right in the effect display area 208d. An animation in which the panel image is slid is displayed. The touch operation valid period is another 5 seconds.
図348(b)〜(f)では、操作要求表示に従って、遊技者が右手人差し指でタッチパネルm700aをジグザグにスライド操作している。これにより、武士の両足元に生じた小さな炎が徐々に成長して武士の背後で大きな炎になる画像が表示される。図348(b)では、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で画像が表示される。図348(c)〜(e)に示すように、炎の画像は徐々に大きくなり、図348(f)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。当該炎の画像が大きく成長するアニメーションは、タッチパネルm700aの操作に応じたアニメーションである。 In FIGS. 348 (b) to 348 (f), the player slides the touch panel m700a in a zigzag manner with the right index finger according to the operation request display. As a result, an image is displayed in which a small flame generated at the feet of the samurai gradually grows and becomes a large flame behind the samurai. In FIG. 348 (b), the image is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai. As shown in FIGS. 348 (c)-(e), the image of the flame gradually increases, and in FIG. 348 (f), the display shows that the flame has grown to a size that wraps the entire body of the samurai behind the samurai. An image is displayed in a manner. The animation in which the flame image grows greatly is an animation corresponding to the operation of the touch panel m700a.
図348(f)では、タッチ操作有効期間が終了している。図348(g)は、タッチ操作有効期間が終了した後の状態を示している。演出表示領域208dでのパネル画像、有効期間画像、手を模した画像およびスライド操作方向を示す矢印の画像が消去されている。また、タッチパネル付表示装置m700には、スライド操作が実行されたので、操作に応じた表示として、「GREAT!」という文字列の画像が表示される。「GREAT!」の文字列の画像は、当該特図1変動遊技の予告として表示される画像であってもよいし、操作要求通りにタッチパネルm700が操作されたことを示す画像であってもよい。また、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される。 In FIG. 348 (f), the touch operation valid period has expired. FIG. 348 (g) shows a state after the touch operation valid period ends. The panel image, the effective period image, the image imitating the hand, and the arrow image indicating the slide operation direction in the effect display area 208d are deleted. Further, since the slide operation is performed on the display device with a touch panel m700, an image of a character string “GREAT!” Is displayed as a display corresponding to the operation. The image of the character string “GREAT!” May be an image displayed as a notice of the special figure 1 variable game, or may be an image indicating that the touch panel m700 is operated as requested by the operation. . Moreover, the display mode which has grown up to a position higher than the head of the samurai behind the samurai is maintained, and a flame image is displayed.
図348(h)は、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該カットイン演出の表示は当該変動の予告報知として機能している。 FIG. 348 (h) shows a state in which the display of the cut-in effect in the display mode in which the samurai's face is greatly expanded is executed. The display of the cut-in effect functions as a notice of the change.
図348(i)は、図322(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(b)〜(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 348 (i) is the same as the state shown in FIG. 322 (a). Thereafter, the display shown in FIGS. 322 (b) to (e) is performed, and then FIG. 322 (f) to (h) or FIG. Effects similar to those shown in f ′) to (h ′) are executed.
次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出(その3)について図349を用いて説明する。図349(a)〜(j)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には第一の操作手段としてのタッチパネル付表示装置m700と、その下方に第二の操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, an effect (part 3) performed in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIGS. 349 (a) to 349 (j), special figure variable games are shown in time series in this order. Further, on the right side of each figure, a display device with a touch panel m700 as a first operation means and a chance button 136 as a second operation means are shown below. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図349(a)は、タッチ操作受付有効期間が開始された状態を示している。タッチ操作受付期間が開始されると、図349(a)〜(i)に示すように、演出表示領域208dには、手を模した画像が左から右にパネル画像をジグザグにスライド操作する態様のアニメーションが表示され、タッチパネルm700aの操作方法が報知される。当該アニメーションと、「触れ!」の文字列画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている矢印の画像とが、タッチパネルm700aのタッチ操作の操作要求表示である。また、本例の操作有効期間は6秒間であるため、タッチパネル付表示装置m700には「あと6秒」という文字列の画像が表示されている。また、タッチ操作有効期間とともにボタン操作有効期間も開始されている。 FIG. 349 (a) shows a state in which the touch operation acceptance valid period is started. When the touch operation acceptance period is started, as shown in FIGS. 349 (a) to 349 (i), in the effect display area 208d, an image imitating a hand slides the panel image zigzag from left to right. And an operation method of the touch panel m700a is notified. The animation, the character string image of “touch!”, And the arrow image displayed on the touch panel-equipped display device m700 are operation request displays for the touch operation of the touch panel m700a. Further, since the operation valid period of this example is 6 seconds, an image of a character string “6 more seconds” is displayed on the display device m700 with a touch panel. Also, the button operation effective period is started together with the touch operation effective period.
図349(c)では、タッチ操作の操作要求表示に遊技者が従わず、遊技者がチャンスボタン136を1回だけ押下している。タッチ操作有効期間中であるが、ボタン操作受付有効期間でもあり、当該押下が受け付けられて、演出表示領域208dには武士の足元に小さな炎の画像が表示されている。 In FIG. 349 (c), the player does not follow the operation request display of the touch operation, and the player presses the chance button 136 only once. Although it is during the touch operation effective period, it is also the button operation reception effective period, and the pressing is accepted, and a small flame image is displayed at the foot of the samurai in the effect display area 208d.
図349(d)では、遊技者がチャンスボタン136の押下を止めた後、図349(e)では、再度、遊技者がチャンスボタン136を一回だけ押下している。しかしながら、操作要求表示が示す操作手段(タッチパネルm700a)と異なる操作手段(チャンスボタン136)が操作されているので、炎の画像は、図349(c)に示す状態から大きくならない。なお、図349(e)に示すチャンスボタン136の押下に基づいて、炎の画像が大きくなるアニメーションを表示してもよい。 In FIG. 349 (d), after the player stops pressing the chance button 136, in FIG. 349 (e), the player presses the chance button 136 once again. However, since the operation means (chance button 136) different from the operation means (touch panel m700a) indicated by the operation request display is operated, the flame image does not increase from the state shown in FIG. 349 (c). Note that an animation in which a flame image is enlarged may be displayed based on pressing of the chance button 136 shown in FIG. 349 (e).
図349(f)では、遊技者がチャンスボタン136の押下を止めた後、図349(g)〜(i)では、操作要求表示に従って遊技者がタッチパネルm700aのスライド操作を開始している。操作要求に従った正しい操作が実行されたので、炎が大きくなるアニメーションが再開され、図349(g)〜(i)に示すように、炎の画像は徐々に大きくなり、図349(i)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。当該炎の画像が大きく成長するアニメーションは、タッチパネルm700aの操作に応じたアニメーションである。 In FIG. 349 (f), after the player stops pressing the chance button 136, in FIGS. 349 (g) to (i), the player starts the slide operation of the touch panel m700a according to the operation request display. Since the correct operation according to the operation request has been executed, the animation in which the flame increases is resumed, and as shown in FIGS. 349 (g) to (i), the image of the flame gradually increases, and FIG. 349 (i) Then, the image is displayed in a display mode in which the flame has grown to a size that surrounds the entire body of the samurai behind the samurai. The animation in which the flame image grows greatly is an animation corresponding to the operation of the touch panel m700a.
図349(i)では、タッチ操作有効期間が終了している。図349(j)は、タッチ操作有効期間が終了した後の状態を示している。演出表示領域208dでのパネル画像、有効期間画像、手を模した画像およびスライド操作方向を示す矢印の画像が消去されている。また、タッチパネル付表示装置m700には、スライド操作が実行されたので、操作に応じた表示として、「GREAT!」という文字列の画像が表示される。「GREAT!」の文字列の画像は、当該特図1変動遊技の予告として表示される画像であってもよいし、操作要求通りにタッチパネルm700aが操作されたことを示す画像であってもよい。また、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される、その後、図348(h)に示す、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行される。 In FIG. 349 (i), the touch operation valid period has expired. FIG. 349 (j) shows a state after the touch operation valid period ends. The panel image, the effective period image, the image imitating the hand, and the arrow image indicating the slide operation direction in the effect display area 208d are deleted. Further, since the slide operation is performed on the display device with a touch panel m700, an image of a character string “GREAT!” Is displayed as a display corresponding to the operation. The image of the character string “GREAT!” May be an image displayed as a notice of the special figure 1 variable game, or may be an image indicating that the touch panel m700a is operated as requested by the operation. . In addition, the display form that has grown up to a position higher than the head of the samurai is maintained behind the samurai, and an image of the flame is displayed. Then, the display form in which the samurai's face is greatly expanded as shown in FIG. Display of cut-in effect is executed.
このように、本例では、操作要求表示が操作を促す操作手段(タッチパネルm700a)と異なる操作手段(チャンスボタン136)が操作されると、炎の画像が大きくなるアニメーションが中止されて炎の成長が止まり(図349(c)〜(e))、その後、操作要求表示が操作を促す操作手段が操作されると、炎の画像が大きくなるアニメーションが再開される(図349(g)〜(i))。なお、操作要求表示が操作を促す操作手段(タッチパネルm700a)が操作されて、炎の画像が大きくなるアニメーションが表示され、その後、操作要求表示が操作を促す操作手段と異なる操作手段(チャンスボタン136)が操作されると、炎の画像が大きくなるアニメーションが中止され炎の成長が止まるようになっていてもよい。 Thus, in this example, when an operation means (chance button 136) different from the operation means (touch panel m700a) whose operation request display prompts the operation is operated, the animation in which the flame image becomes large is stopped and the flame grows. Stops (FIGS. 349 (c) to (e)), and thereafter, when the operation means for prompting the operation is operated, an animation in which the flame image is enlarged is resumed (FIGS. 349 (g) to (g)). i)). It should be noted that the operation means (touch panel m700a) that prompts the operation is operated to display an animation in which the flame image is enlarged, and then the operation means (chance button 136) that is different from the operation means that prompts the operation is displayed. ) May be stopped so that the animation that enlarges the flame image is stopped and the growth of the flame stops.
次に、以上説明した実施例10によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図342乃至図349を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 342 to 349. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136とタッチパネル付表示装置m700のタッチパネルm700a)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
A plurality of operation means (for example, a touch button m700a of the chance button 136 and the display device m700 with a touch panel);
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a first type of display,
前記第一の種類の表示とは、前記複数の操作手段のうちの第一の操作手段(例えば、タッチパネルm700a)に関する表示のことであり、 The first type of display is a display related to a first operation means (for example, the touch panel m700a) among the plurality of operation means.
前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示(例えば、タッチパネルm700aを模したパネル画像の表示)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の場合とは、第一の期間である場合のことであり、
In the first case, the display means is a means capable of displaying at least a first display of the first type of display (for example, display of a panel image simulating the touch panel m700a),
The first case is a case of the first period,
前記第一の期間とは、前記第一の操作手段の操作(例えば、タッチパネルm700aの操作)を少なくとも受付可能な期間(例えば、タッチ操作有効期間)のことであり、 The first period is a period during which at least an operation of the first operating means (for example, an operation of the touch panel m700a) can be received (for example, a touch operation effective period),
前記第一の期間とは、前記複数の操作手段のうちの第二の操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)のことであり、 The first period is a period (for example, a button operation reception period) during which at least an operation of a second operation unit (for example, the chance button 136) among the plurality of operation units can be received.
前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示(例えば、武士の後ろの炎の画像の表示(図343(g)〜(j)に示す炎の画像の表示))を少なくとも表示可能な手段であり、 In the second case, the display means displays the second display (for example, the display of the image of the flame behind the samurai (the flames shown in FIGS. 343 (g) to (j)). Display of images))) is a means capable of at least display,
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第三の表示(例えば、武士の後ろの炎の画像の表示(図345(c)、(d)に示す炎の画像の表示))を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示の一部を少なくとも含む表示であり、
In the third case, the display means displays a third display of the first type of display (for example, display of an image of the flame behind the samurai (the flames shown in FIGS. 345 (c) and (d)). Display of images))) is a means capable of at least display,
The third display is a display including at least a part of the second display,
前記第二の場合とは、前記第一の場合において、前記第一の操作手段の操作が少なくともあった場合のことであり、 The second case is a case where there is at least an operation of the first operation means in the first case,
前記第三の場合とは、前記第一の場合において、前記第二の操作手段の操作が少なくともあった場合のことである、
ことを特徴とする。
The third case is a case where there is at least an operation of the second operation means in the first case.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作要求と異なる操作手段を操作した場合には、第二の表示の少なくとも一部を表示するので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の表示の表示中に第二の操作手段を操作しても第三の表示が表示されることにより、遊技者の操作意欲を向上させることができる場合がある。また、遊技者が操作したい操作手段を選択し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、第一の表示は、操作手段を模した表示であってもよい。また、第二の表示や第三の表示は、操作手段の操作に応じた表示(操作結果の表示)であってもよい。なお、「第一の操作手段に関する表示」とは、第一の操作手段を模した表示(または画像)のことであってもよいし、第一の操作手段の名称の表示(または画像)のことであってもよい。なお、「第一の期間」とは、「第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間でかつ、複数の操作手段のうちの第二の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間」のことであってもよい
(2)上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, when an operation means different from the operation request is operated, at least a part of the second display is displayed, so that it is possible to realize a gaming machine having a display characteristic. Further, even if the second operating means is operated during the display of the first display, the player's willingness to operate may be improved by displaying the third display. In some cases, the player can select an operation means that the player wants to operate and improve the interest of the game. The first display may be a display imitating the operation means. The second display or the third display may be a display (operation result display) according to the operation of the operation means. The “display relating to the first operation means” may be a display (or image) imitating the first operation means, or a display (or image) of the name of the first operation means. It may be. The “first period” means “a period during which at least the operation of the first operation means can be received and a period during which at least the operation of the second operation means among the plurality of operation means can be received”. (2) The pachinko machine 100,
The display means is means capable of displaying at least a second type of display,
前記第二の種類の表示とは、前記第二の操作手段に関する表示(例えば、ボタン画像)のことである、
ことを特徴とする。
The second type of display is a display related to the second operation means (for example, a button image).
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の種類の表示を表示可能なので、操作意欲を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, since the second type of display can be displayed, the willingness to operate may be improved.
なお、「第二の操作手段に関する表示」とは、第二の操作手段を模した表示(または画像)のことであってもよいし、第二の操作手段の名称の表示(または画像)のことであってもよい
(3)上記ぱちんこ機100であって、
The “display relating to the second operation means” may be a display (or image) imitating the second operation means, or a display (or image) of the name of the second operation means. (3) The pachinko machine 100,
前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第四の表示(例えば、有効期間画像の表示)を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is means capable of displaying at least a fourth display (for example, display of an effective period image) of the first type display in the first case,
前記第四の表示とは、前記第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間に関する表示のことである、
ことを特徴とする。
The fourth display is a display related to a period during which at least the operation of the first operation means can be received.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の場合に受付期間の表示をするので、第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間を表示し、遊技者に第一の操作手段の操作を促すことができる場合がある
(4)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the reception period is displayed in the first case, the period when at least the operation of the first operation means can be received is displayed, and the first operation means is displayed to the player. (4) In the pachinko machine 100 described above,
前記表示手段は、第四の場合に、前記第二の表示が少なくとも表示されない手段であり、 The display means is means for not displaying at least the second display in the fourth case,
前記表示手段は、第五の場合に、前記第三の表示が少なくとも表示されない手段であり、
前記第四の場合とは、前記第一の操作手段の操作がなかった場合のことであり、
前記第五の場合とは、前記第二の操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする。
The display means is means for not displaying at least the third display in the fifth case,
The fourth case is a case where there is no operation of the first operation means,
The fifth case is a case where there is no operation of the second operation means.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の表示と第三の表示は操作がなかった場合は表示されないので、操作意欲を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the second display and the third display are not displayed when there is no operation, the willingness to operate may be improved.
また上述で、「操作手段の操作があった場合」とは、操作手段が操作された場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知された場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知され、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)へ送信した場合のことであってもよいし、操作手段の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信した場合のことであってもよい。 Further, in the above description, “when the operation means is operated” may be a case where the operation means is operated, or a case where the operation means is detected by the detection means. Alternatively, the operation of the operation unit may be detected by the detection unit, and the detection may be transmitted as information (command) to the sub control unit (for example, the first sub control unit 400). This may be the case where the sub-control means receives information (command) that the operation means has been operated.
また上述で、「操作手段の操作がなかった場合」とは、操作手段が操作されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知された場合であって、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段へ送信されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信しなかった場合のことであってもよい。なお、操作手段の操作がなかった場合には、第二の画像が少なくとも表示されないようにしてもよい。なお、操作手段の操作がなかった場合には、第三の画像が少なくとも表示されないようにしてもよい
(5)上記ぱちんこ機100であって、
Further, in the above description, “when the operation means is not operated” may be a case where the operation means is not operated, or a case where the operation means is not detected by the detection means. It may be the case where the operation of the operation means is detected by the detection means, and the case where the detection is not transmitted to the sub-control means as information (command), This may be a case where the sub-control unit has not received information (command) that the operation unit has been operated. If the operation means is not operated, at least the second image may not be displayed. In the case where there is no operation of the operation means, at least the third image may not be displayed. (5) In the pachinko machine 100,
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した表示(例えば、パネル画像)を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
The first display is a display including at least a display imitating the first operation means (for example, a panel image).
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は、第一の操作手段を模した表示を含むので、第一の操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the first display includes a display imitating the first operation means, and thus there is a case where the operation of the first operation means can be prompted.
また、第二の表示は、アニメーション表示であってもよい。第三の表示は、アニメーション表示であってもよい。また、第三の表示は、第二の表示のアニメーション表示の途中までを行っているアニメーションであってもよい。 The second display may be an animation display. The third display may be an animation display. Further, the third display may be an animation that is performed up to the middle of the animation display of the second display.
次に、タッチパネルの一般的な操作方法を説明する、以降で説明する操作方法は、本実施例のタッチパネルm700aにおいて操作可能な操作方法である。 Next, a general operation method of the touch panel will be described. The operation method described below is an operation method that can be operated on the touch panel m700a of the present embodiment.
「タップ」とは、タッチパネルを指で軽くたたく操作のことをいう(PCのクリックに相当する)。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおける演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の押下操作に相当する演出操作としても使用する場合がある。 “Tap” means an operation of tapping the touch panel with a finger (corresponding to a click on the PC). In some cases, it is also used as an effect operation corresponding to a press operation of an effect button (for example, a chance button 136) in a pachinko machine or a slot machine.
「ダブルタップ」とは、タッチパネルを二回操作することをいう(PCのダブルクリックに相当する)。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、ダブルタップを一回又は複数回連続して操作することで演出ボタンの連打演出に相当する演出操作としても使用する場合がある。 “Double tap” means that the touch panel is operated twice (equivalent to double-clicking on the PC). In a pachinko machine or a slot machine, a double tap may be operated once or a plurality of times to be used as an effect operation corresponding to an effect effect of an effect button.
「タッチ」とは、タッチパネルに触れる動作のことをいう。「タップ」での操作時間よりも長い時間触れた場合に「タッチ」と称する。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、長押し操作等において使用する場合がある。後述する「ロングタップ」、「タッチアンドホールド」、「長押し」と同等の操作とみなし、これらの操作に基づいて同じ演出を行う場合がある。 “Touch” means an operation of touching the touch panel. When touched for a longer time than the “tap” operation time, it is referred to as “touch”. Note that pachinko machines and slot machines may be used for long press operations. It may be regarded as an operation equivalent to “long tap”, “touch and hold”, and “long press” described later, and the same effect may be performed based on these operations.
「ドラッグ」とは、タッチパネルを押したまま指をずらす操作のことをいう(PCのドラッグに相当する)。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、後述する「フリック」や「スワイプ」操作であっても「ドラッグ」と同等の操作とみなし、これらの操作に基づいて同じ演出を行う場合がある。
「フリック」とは、タッチパネルを指で軽く払う動作のことをいう。
「スワイプ」とは、タッチパネルに触れた状態で指を滑らせる動作のことをいう。
“Drag” refers to an operation of moving a finger while pressing the touch panel (corresponding to dragging of a PC). In a pachinko machine or a slot machine, even a “flick” or “swipe” operation described later is regarded as an operation equivalent to “drag”, and the same effect may be performed based on these operations.
“Flick” means an operation of lightly touching the touch panel with a finger.
“Swipe” refers to an operation of sliding a finger while touching the touch panel.
「ロングタップ」、「タッチアンドホールド」および「長押し」とは、タッチパネルを押したままにする操作のことをいう。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出ボタンの長押し操作に相当する演出として使用する場合がある。 “Long tap”, “touch and hold”, and “long press” refer to operations that keep the touch panel pressed. In a pachinko machine or a slot machine, it may be used as an effect equivalent to a long press operation of an effect button.
「マルチタップ」とは、複数の指での操作の総称であり、以下のような操作例がある。 “Multi-tap” is a general term for operations with a plurality of fingers, and includes the following operation examples.
「回転」とは、一本の指を支点にして、もう一本の指を回す操作のことをいう。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては(特にぱちんこ機においては)ハンドル操作を行いながらの「回転」は、操作性が困難であるため汎用性が少ない場合があるが、例えば、大当り信頼度の高いSPリーチ中など、遊技者が発射操作を止める可能性が高い場合に演出と関連づけて実施する構成であってもよい。 “Rotation” means an operation of turning another finger with one finger as a fulcrum. In pachinko machines and slot machines (especially in pachinko machines), “rotation” while operating the handle may be less versatile due to the difficulty of operability. For example, high hit reliability is high. The configuration may be performed in association with the effect when there is a high possibility that the player stops the launch operation, such as during SP reach.
「ピンチ」とは、二本指でのつまむ操作の総称であり、主に次の二つの操作がある。 “Pinch” is a general term for an operation of pinching with two fingers, and mainly includes the following two operations.
「ピンチアウト」、「ピンチオープン」とは、タッチパネルを二本指で押したまま、その間を広げて拡大する時の操作のことをいう。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出表示等により隠された領域を「ピンチアウト」の操作により隠された領域における演出表示を行う場合がある。 “Pinch out” and “pinch open” refer to operations when the touch panel is pressed with two fingers and the space between them is expanded. In a pachinko machine or a slot machine, there is a case where an effect display is performed in an area hidden by an operation of “pinch out” for an area hidden by an effect display or the like.
「ピンチイン」、「ピンチクローズ」とは、二本指で押したまま、その間を縮めて縮小する時の操作のことをいう。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出表示等により表示されている領域を「ピンチイン」の操作により隠す演出表示を行う場合がある。 “Pinch-in” and “pinch-close” refer to operations when the image is contracted and contracted while being pressed with two fingers. In a pachinko machine or a slot machine, there may be an effect display that hides an area displayed by an effect display or the like by an operation of “pinch in”.
「四本・五本の指を使ってのピンチイン」は、タブレット端末等ではホーム画面に戻る場合に使用されるが、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、例えば、複数の演出モードの切替を前述のいずれかの操作(例えば、ダブルタップ)により決まった順序で切替可能な構成において、「四本・五本の指を使ってのピンチイン」で所定の演出モードに戻るような演出に使用してもよい。 “Pinch in with four or five fingers” is used when returning to the home screen on tablet devices, etc., but in pachinko machines and slot machines, for example, switching between multiple production modes is described above. In a configuration that can be switched in a predetermined order by any operation (for example, double tap), it can be used for effects such as “pinch-in with four or five fingers” to return to a predetermined effect mode. Good.
「四本・五本の指を使っての上下または左右へのスワイプ」は、タブレット端末等ではマルチタスクバー表示やアプリの切替に使用されるが、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、例えば、大当り履歴や獲得出玉等の情報表示画面の実施に関する切替表示や、ダイトモ等の個別設定のモード設定画面の実施に関する切替表示等に使用する構成であってもよい。 “Swipe up / down or left / right with four or five fingers” is used to display a multitasking bar or switch apps on tablet devices, etc., but on a pachinko machine or slot machine, for example, a big hit history It may be configured to be used for switching display relating to the implementation of information display screens such as the earned balls, switching display relating to implementation of mode setting screens for individual settings such as Daitomo, and the like.
「なぞる」は、表示手段に表示されたとおりになぞると、例えば遊技説明表示や演出説明表示に移行する構成であってもよい。 The “tracing” may be configured to shift to, for example, a game explanation display or an effect explanation display when traced as displayed on the display means.
「シェイク」は、デバイス本体をシェイク(振動)させることでキャンセルの機能を有するが、特にぱちんこ機においては遊技球の流れに変化を与える不正行為(ぱちんこ機に設けられた振動センサが反応する)と誤認の危険性がある。しかしながら、例えば、遊技球が発射されていない、デモ表示画面やオリジナルモード設定画面の表示中である等のうち、一または複数の条件下においてのみ入力した内容のキャンセル等に使用する構成であってもよい。なお、本操作においても別の操作との組合せにより操作性が向上する場合がある。例えば前述の動作(例えば、「ピンチイン」)により一つのみキャンセルする機能を持たせる一方で、「シェイク」により全てキャンセルする構成にしてもよい。 “Shake” has a cancel function by shaking the device itself (vibration), but particularly in pachinko machines, fraudulent action that changes the flow of game balls (the vibration sensor provided in the pachinko machine reacts) There is a risk of misidentification. However, for example, a game ball is not being fired, a demo display screen or an original mode setting screen is being displayed, etc. Also good. In this operation, the operability may be improved by combining with another operation. For example, a function of canceling only one by the above-described operation (for example, “pinch-in”) may be provided, and all may be canceled by “shake”.
なお、タッチパネルは、タッチパネル画面を押す力を感知可能なものであってもよく、タッチパネルを強く押した場合と、弱く押した場合で表示される画像を異ならせるようにしてもよい。この場合において、タッチパネルではなくチャンスボタン136を操作した場合は、例えばタッチパネルを弱く押した場合と同じ演出をするようにしてもよく、強く押した場合と同じ演出をしてもよく、異なる画像を表示するようにしてもよい。 Note that the touch panel may be capable of sensing the force with which the touch panel screen is pressed, and the displayed image may be different depending on whether the touch panel is pressed strongly or weakly. In this case, when the chance button 136 is operated instead of the touch panel, for example, the same effect as when the touch panel is pressed weakly may be performed, or the same effect as when the touch button is pressed strongly may be performed. You may make it display.
なお、表示手段に第一の表示が表示されている場合であって、第一の操作手段と第二の操作手段が同時に操作された場合は、第一の操作手段が操作されたと判断し、第二の表示が表示されるようにしてもよく、第二の操作手段が操作されたと判断し、第三の表示が表示されるようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されたと判断し、第二の表示が表示されるようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されたと判断し、第三の表示が表示されるようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されたと判断し、第二の表示および第三の表示の両方と異なる第四の表示が表示されるようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されたと判断し、何も表示しないようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方の操作がなかったと判断され、何も表示されないようにしてもよい
(実施例11)
When the first display is displayed on the display means, and the first operation means and the second operation means are operated simultaneously, it is determined that the first operation means is operated, The second display may be displayed, or it may be determined that the second operation means has been operated and the third display may be displayed. The first operation means and the second operation may be displayed. It may be determined that both of the means have been operated and the second display may be displayed, or it may be determined that both the first operating means and the second operating means have been operated and the third display is displayed. It is also possible to determine that both the first operation means and the second operation means have been operated, and display a fourth display different from both the second display and the third display. It may be determined that both the first operating means and the second operating means have been operated, and nothing is displayed. May be the odd, it is determined that no operation of both the first operating means and the second operating means, anything may be prevented from being displayed (Example 11)
次に、本実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100について、図350〜図354を用いて説明する。 Next, a pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 350 to 354.
図350は、本実施例によるぱちんこ機100が備えるチャンスボタン136を示している。図350(a)はチャンスボタン136の外観斜視図であり、図350(b)はチャンスボタン136の断面図である。 FIG. 350 shows a chance button 136 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 350A is an external perspective view of the chance button 136, and FIG. 350B is a cross-sectional view of the chance button 136.
図350(a)に示すように、チャンスボタン136は、ボタンカバーm800と、ボタンm802とを有している。ボタンカバーm800は、例えば透明樹脂材料で形成され、中空円柱形状を有している。 As shown in FIG. 350 (a), the chance button 136 has a button cover m800 and a button m802. The button cover m800 is formed of a transparent resin material, for example, and has a hollow cylindrical shape.
図350(a)、(b)に示すように、ボタンm802は、円筒形状を有し、例えば樹脂材料で形成されている。ボタンm802の底面および側面がボタンカバーm800の底面および側面とそれぞれ対面するように、ボタンm802はボタンカバーm800内に収容されている。また、ボタンカバーm800およびボタンm802が上方向に突出しており、遊技者は、ボタンカバーm800を押下することにより、ボタンm802を押し下げ、チャンスボタン136を操作することができるようになっている。 As shown in FIGS. 350 (a) and (b), the button m802 has a cylindrical shape, and is formed of, for example, a resin material. The button m802 is accommodated in the button cover m800 so that the bottom surface and the side surface of the button m802 face the bottom surface and the side surface of the button cover m800, respectively. Further, the button cover m800 and the button m802 protrude upward, and the player can operate the chance button 136 by pressing the button cover m800 to press the button m802.
また、図350(b)に示すように、ボタンm802内には、LEDm804が複数(例えば、3)配置されている。LEDm804は、チャンスボタン138の光源に用いられている。また、ボタンm802の下底面には、検出片m806が設けられている。検出片m806に対向して、センサm808が配置されている。センサm808には、例えば、フォトセンサが用いられている。ボタンカバーm800が押下されてボタンm802が押し下げられると、センサm808により検出片m806が検出される。これにより、第1副制御部400は、チャンスボタン136の押下を検出する。 Further, as shown in FIG. 350 (b), a plurality (for example, 3) of LEDs m804 are arranged in the button m802. The LED m804 is used as a light source for the chance button 138. A detection piece m806 is provided on the lower bottom surface of the button m802. A sensor m808 is arranged to face the detection piece m806. For example, a photosensor is used as the sensor m808. When the button cover m800 is pressed and the button m802 is pressed down, the detection piece m806 is detected by the sensor m808. As a result, the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136.
また、ボタンm802の下底面の中央には鉛直下方に延びる円柱状の突起が形成されている。当該突起には、圧縮コイルばねm810が嵌め込まれている。ボタンカバーm800が押し下げられ、ボタンm802が押し下がると圧縮コイルばねが縮む。ボタンカバーm800の押下を止めると、縮んでいた圧縮コイルばねm802がもとの状態に戻るため、ボタンm802およびボタンカバーm800は上方向に突出する。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。これにより、ボタンカバーm800およびボタンm802は上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。 In addition, a columnar protrusion extending vertically downward is formed at the center of the lower bottom surface of the button m802. A compression coil spring m810 is fitted into the protrusion. When the button cover m800 is pushed down and the button m802 is pushed down, the compression coil spring contracts. When the pressing of the button cover m800 is stopped, the contracted compression coil spring m802 returns to the original state, so that the button m802 and the button cover m800 protrude upward. The chance button 136 is housed in the circular opening and is urged upward. When the chance button 136 is pressed, the chance button 136 sinks downward, but when the pressing force stops working, it protrudes upward by the urging force and stops at a predetermined position. It has become. As a result, the button cover m800 and the button m802 are urged upward. When the button cover m800 and button m802 are pressed, the button cover m800 and the button m802 sink downward. When the pressing force stops working, the button cover m800 protrudes upward and stops at a predetermined position. ing.
また、チャンスボタン136はモータm812を有している。ボタンカバーm800は、ギアを介してモータm812により駆動(回転)されるようになっている。これにより、ボタンカバーm800は、鉛直方向を回転軸として例えば左周りに回転可能になっている。モータm812は、例えば、第1副制御部400により制御される。また、ボタンカバーm800が押下されると、モータm812も当該押下に伴い下方に移動する。 The chance button 136 has a motor m812. The button cover m800 is driven (rotated) by a motor m812 via a gear. As a result, the button cover m800 can rotate, for example, counterclockwise around the vertical direction as the rotation axis. The motor m812 is controlled by the first sub control unit 400, for example. When the button cover m800 is pressed, the motor m812 is also moved downward along with the pressing.
次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出について図351を用いて説明する。図351(a)〜(j)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, effects performed in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIGS. 351 (a) to (j), special figure variable games are shown in time series in this order. Further, on the right side of each figure, a chance button 136 as an operation means is shown. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図351(a)は、図321(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図351(a)では図321(o)と同一のSPリーチ演出が実行されている。図351(b)では図322(a)と同一のSPリーチ演出が実行されている。図351(b)でのSPリーチ演出による画像は、画像表示領域がほぼ中央の水平境界線で上下に分割されて上段の表示領域では一方の武士のキャラクタ画像が表示され、下段の表示領域では他方の武士のキャラクタ画像が表示されている。図351(b)に示す状態はボタン操作アニメの開始直前でボタン表示はされておらず、チャンスボタン136に設けられた発光手段(LED)は消灯状態になっている。 FIG. 351 (a) illustrates the continuation of the SP reach effect continued from FIG. 321 (n). In FIG. 351 (a), the same SP reach effect as in FIG. 321 (o) is executed. In FIG. 351 (b), the same SP reach effect as in FIG. 322 (a) is executed. In the image by the SP reach effect in FIG. 351 (b), the image display area is divided into upper and lower parts by a substantially horizontal boundary line, and the character image of one samurai is displayed in the upper display area, and in the lower display area. The character image of the other samurai is displayed. In the state shown in FIG. 351 (b), the button is not displayed immediately before the start of the button operation animation, and the light emitting means (LED) provided in the chance button 136 is turned off.
図351(c)〜(j)は、図351(b)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れを示している。図351(c)は、SPリーチ演出による画像を背景画像として、前面にボタン画像と有効期間画像が同時にフェードイン処理で表示される途中の状態を示している。本実施例では、ボタン画像は、ボタンm802を模した表示態様になっている。なお、ボタン画像と有効期間画像が同時に表示されなくてもよく、一方の画像が他方の画像よりも先に表示されるようにしてもよい。なおチャンスボタン136は、ボタン操作の受付有効期間外であっても発光状態にしてもよい。チャンスボタン136の発光態様は、受付有効期間の期間中でのボタン操作中および/または非操作中の発光態様と同じであってもよく、異なるようにしてもよい。 FIGS. 351 (c) to (j) show a flow of a series of button effects and SP reach effects by button operation animation displayed following the SP reach effects shown in FIG. 351 (b). FIG. 351 (c) shows a state in which a button image and an effective period image are displayed on the front simultaneously by a fade-in process with an image obtained by SP reach production as a background image. In the present embodiment, the button image has a display mode simulating the button m802. Note that the button image and the effective period image may not be displayed at the same time, and one image may be displayed before the other image. The chance button 136 may be in a light emitting state even outside the button operation acceptance valid period. The light emission mode of the chance button 136 may be the same as or different from the light emission mode during button operation and / or non-operation during the reception valid period.
図351(d)では、ボタン演出において、ボタン画像とその下方に有効期間画像が表示されている。図351(d)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階ではボタン操作受付期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。チャンスボタン136は非発光状態(図示では白色で示している)になっている。 In FIG. 351 (d), in the button effect, a button image and an effective period image are displayed below the button image. By seeing the image shown in FIG. 351 (d), the player knows that the button effect has been started. At this stage, the countdown of the button operation reception period has not started, and the player cannot enter the button operation. Even if the button 136 is pressed, the pressing operation is not accepted. The chance button 136 is in a non-light emitting state (shown in white in the drawing).
図351(e)では、ボタン画像が例えば左周りに回転するアニメーションが表示されている。また、ボタン画像の上方には「押せ」という文字列画像が表示されている。また、チャンスボタン136は、ボタンm802の外周囲部分が発光状態(図示では灰色で示している)になっている。ボタン演出に係るボタン表示は、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態(図示では灰色で示している)になったように表示態様が変化している。この段階ではボタン操作受付期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。本例では、ボタン画像が回転するアニメーションが開始された後にチャンスボタン136が発光しているが、これらは同時であってもよいし、チャンスボタン136が発光状態への変化が先で、ボタン画像の回転アニメーションの開始が後でもよい。なお、ボタン画像の回転アニメーションは、ボタンカバーm800の回転よりも早く回転しているアニメーションであってもよい。 In FIG. 351 (e), an animation in which the button image rotates, for example, counterclockwise is displayed. In addition, a character string image “press” is displayed above the button image. Further, the chance button 136 has a light emitting state (shown in gray in the drawing) in the outer peripheral portion of the button m802. In the button display related to the button effect, the display mode is changed so that the portion corresponding to the periphery around the chance button pressing surface of the button image is in a light emitting state (shown in gray in the drawing). At this stage, since the button operation accepting period is not started, the button operation accepting state is disabled. Therefore, even if the chance button 136 is pressed, the pressing operation is not accepted. In this example, the chance button 136 emits light after the animation in which the button image rotates, but these may be simultaneously, or the chance button 136 changes to the light emitting state first, and the button image The rotation animation may start later. The rotation animation of the button image may be an animation that rotates faster than the rotation of the button cover m800.
図351(f)では、チャンスボタン136のボタンカバーm800が左周りに回転を開始している(図中、ボタンカバーm800の回転方向を矢印で示している)。なお、ボタンカバーm800中のボタンm802は回転しない。また、この段階では、ボタン操作受付期間が開始されている。本例では、ボタン画像が回転するアニメーションが開始された後、ボタンカバーm800の回転が開始されているが、これらの開始は同時であってもよいし、ボタンカバーm800の回転開始が先で、ボタン画像の回転アニメーションの開始が後でもよい。 In FIG. 351 (f), the button cover m800 of the chance button 136 starts to rotate counterclockwise (in the figure, the direction of rotation of the button cover m800 is indicated by an arrow). Note that the button m802 in the button cover m800 does not rotate. At this stage, the button operation acceptance period is started. In this example, the rotation of the button cover m800 is started after the animation of rotating the button image is started. However, the start of the button cover m800 may be simultaneous, or the rotation of the button cover m800 is started first. The rotation animation of the button image may be started later.
図351(g)は、ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 351 (g) shows a state in which the button operation acceptance period has slightly passed and the bar-shaped portion of the effective period image display is somewhat shortened in the right direction.
図351(h)では、ボタン操作受付期間がさらに経過し、遊技者がチャンスボタン136を押下している。この押下に基づいて、ボタンm802全体が発光する態様にチャンスボタン136の発光態様が変化している。一方、ボタン画像の回転アニメーションは継続され、ボタンカバーm800の回転動作は継続される。 In FIG. 351 (h), the button operation acceptance period further elapses and the player presses the chance button 136. Based on this pressing, the light emission mode of the chance button 136 is changed to a mode in which the entire button m802 emits light. On the other hand, the rotation animation of the button image is continued, and the rotation operation of the button cover m800 is continued.
図351(i)は、ボタン操作受付期間が終了した状態を示している。図351(i)では、ボタンカバーm800の回転動作が終了し、チャンスボタン136が消灯状態に変化している。なお、ボタン画像の回転アニメーションは、操作有効期間が終了してから所定時間経過後に終了する。 FIG. 351 (i) shows a state where the button operation acceptance period has ended. In FIG. 351 (i), the rotation operation of the button cover m800 is finished, and the chance button 136 is changed to the unlit state. Note that the rotation animation of the button image ends after a predetermined time elapses after the operation valid period ends.
図351(j)では、操作有効期間終了後、ボタン画像および有効期間画像が消去されて、一方の武士の顔のアップの画像が表示される。当該武士の顔のアップの画像は、当該特図1変動遊技の予告として表示される。 In FIG. 351 (j), after the operation effective period ends, the button image and the effective period image are erased, and the image of the face of one of the samurai is displayed. The image of the samurai's face up is displayed as a notice of the special figure 1 variable game.
図352は、本実施例によるぱちんこ機100の操作手段と回転手段の回転速度を比較した表である。操作手段は例えばチャンスボタン136であり、回転手段は例えばボタン画像の回転アニメーションである。なお、回転手段は、アニメーションの他に、チャンスボタン136と異なる操作手段や回転する可動手段であってもよい。 FIG. 352 is a table comparing the rotational speeds of the operating means and the rotating means of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The operation unit is, for example, a chance button 136, and the rotation unit is, for example, a rotation animation of a button image. In addition to the animation, the rotating means may be an operating means different from the chance button 136 or a rotating movable means.
図352では、時刻t0〜t8での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t5〜t7での操作手段と回転手段の状態は省略している。時刻t0〜t8のそれぞれの間隔は等しくなっている。図352では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段」、「操作手段(平面図)」、「回転手段」「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段」の欄にはチャンスボタン136の斜視図を示し、「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm802が回転している。「回転手段」の欄には回転手段の斜視図を示し、「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。 FIG. 352 shows the state of the operating means and the rotating means at times t0 to t8. The states of the operating means and rotating means at times t5 to t7 are omitted. The intervals between times t0 to t8 are equal. In FIG. 352, “time (s)” (seconds), “operation means”, “operation means (plan view)”, “rotation means”, and “rotation means (plan view)” are shown from the top. The “operating means” column shows a perspective view of the chance button 136, and the “operating means (plan view)” column shows a plan view of the chance button 136. At the chance button 136, the button cover m802 is rotating. The column of “rotating means” shows a perspective view of the rotating means, and the column of “rotating means (plan view)” shows a plan view of the rotating means.
図352では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。 In FIG. 352, in order to compare the rotation speeds of the operating means and the rotating means, black spot markers are illustrated on the circumferences of the operating means and the rotating means. The marker position at time t0 is set to a rotation angle of 0 degree, and the rotation speeds of the operation means and the rotation means are compared.
時刻t1では、操作手段が左周りに45度回転しており、回転手段が左周りに90度回転している。時刻t2では、操作手段が左周りに90度回転しており、回転手段が左周りに180度回転している。時刻t3では、操作手段が左周りに135度回転しており、回転手段が左周りに270度回転している。時刻t4では、操作手段が左周りに180度回転しており、回転手段が左周りに360度回転している。このように、操作手段はt4秒で半回転し、回転手段はt4秒で一回転する。時刻t8では。操作手段が左周りに360度回転しており、回転手段が左周りに720度回転している。時刻t0〜時刻t8間において、操作手段は一回転しており、回転手段は二回転している。 At time t1, the operating means is rotated 45 degrees counterclockwise, and the rotating means is rotated 90 degrees counterclockwise. At time t2, the operating means is rotated 90 degrees counterclockwise, and the rotating means is rotated 180 degrees counterclockwise. At time t3, the operating means is rotated 135 degrees counterclockwise, and the rotating means is rotated 270 degrees counterclockwise. At time t4, the operating means is rotated 180 degrees counterclockwise, and the rotating means is rotated 360 degrees counterclockwise. In this way, the operating means makes a half turn at t4 seconds, and the rotating means makes a full turn at t4 seconds. At time t8. The operating means is rotated 360 degrees counterclockwise, and the rotating means is rotated 720 degrees counterclockwise. Between time t0 and time t8, the operating means is rotated once and the rotating means is rotated twice.
本例では、操作手段の回転速度よりも回転手段の回転速度の方が速くなっている。なお、操作手段と回転手段の回転速度は同じでもよく、回転手段の回転手段よりも操作手段の回転速度の方が速くなっていてもよい。 In this example, the rotation speed of the rotation means is faster than the rotation speed of the operation means. Note that the rotation speeds of the operation means and the rotation means may be the same, and the rotation speed of the operation means may be faster than the rotation means of the rotation means.
図353(a)〜(c)は、本実施例の変形例によるぱちんこ機100の操作手段と回転手段の回転速度を比較した表である。図353(a)では、操作手段は例えばチャンスボタン136であり、本例のチャンスボタン136のボタンカバーm800には「PUSH」という文字が付されている。また、回転手段は、例えば、「PUSH」という文字が付されたボタンm802を模したボタン画像の回転アニメーションや、「PUSH」と付された可動手段である。 FIGS. 353 (a) to (c) are tables comparing the rotational speeds of the operating means and the rotating means of the pachinko machine 100 according to the modification of this embodiment. In FIG. 353 (a), the operation means is, for example, a chance button 136, and the letter “PUSH” is attached to the button cover m800 of the chance button 136 of this example. The rotating means is, for example, a rotating animation of a button image imitating the button m802 with the letters “PUSH” or a movable means attached with “PUSH”.
図353(a)では、時刻t0〜t8での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t0〜t8のそれぞれの間隔は等しくなっている。時刻t5〜t7での操作手段と回転手段の状態は省略している。図353(a)では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段(平面図)」、「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm800が回転している。「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。 FIG. 353 (a) shows the state of the operating means and the rotating means at times t0 to t8. The intervals between times t0 to t8 are equal. The states of the operating means and rotating means at times t5 to t7 are omitted. In FIG. 353 (a), “time (s)” (seconds), “operation means (plan view)”, and “rotation means (plan view)” are shown from the top. A column of “chance button (plan view)” shows a plan view of the chance button 136. At the chance button 136, the button cover m800 is rotating. The “rotating means (plan view)” column shows a plan view of the rotating means.
図353(a)では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。図353(a)において、操作手段の回転速度は、図352に示す操作手段の回転速度と同じである。また、図353(a)において、回転手段の回転速度は、図352に示す回転手段の回転速度と同じである。 In FIG. 353 (a), in order to compare the rotational speeds of the operating means and the rotating means, black spot markers are illustrated on the circumferences of the operating means and the rotating means. The marker position at time t0 is set to a rotation angle of 0 degree, and the rotation speeds of the operation means and the rotation means are compared. In FIG. 353 (a), the rotation speed of the operation means is the same as the rotation speed of the operation means shown in FIG. In FIG. 353 (a), the rotation speed of the rotation means is the same as the rotation speed of the rotation means shown in FIG.
本例では、操作手段であるチャンスボタン136のボタンカバーm800が回転し、ボタンカバーm800に付された「PUSH」という文字も回転している。また、回転手段に付された「PUSH」とう文字も回転している。 In this example, the button cover m800 of the chance button 136 as the operation means is rotated, and the characters “PUSH” attached to the button cover m800 are also rotated. The character “PUSH” attached to the rotating means is also rotated.
図353(b)では、操作手段は例えばチャンスボタン136であり、本例のチャンスボタン136のボタンm802には「PUSH」という文字が付されている。また、回転手段は、例えば、「PUSH」という文字が付されたボタンm802を模したボタン画像の回転アニメーションや、「PUSH」と付された可動手段である。 In FIG. 353 (b), the operation means is, for example, the chance button 136, and the letter “PUSH” is attached to the button m802 of the chance button 136 in this example. The rotating means is, for example, a rotating animation of a button image imitating the button m802 with the letters “PUSH” or a movable means attached with “PUSH”.
図353(b)では、時刻t0〜t8での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t0〜t8のそれぞれの間隔は等しくなっている。時刻t5〜t7での操作手段と回転手段の状態は省略している。図353(b)では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段(平面図)」、「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm800が回転している。「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。 FIG. 353 (b) shows the state of the operating means and the rotating means at times t0 to t8. The intervals between times t0 to t8 are equal. The states of the operating means and rotating means at times t5 to t7 are omitted. FIG. 353 (b) shows “time (s)” (seconds), “operation means (plan view)”, and “rotation means (plan view)” from the top. A column of “chance button (plan view)” shows a plan view of the chance button 136. At the chance button 136, the button cover m800 is rotating. The “rotating means (plan view)” column shows a plan view of the rotating means.
図353(b)では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。図353(b)において、操作手段の回転速度は、図352に示す操作手段の回転速度と同じである。また、図353(b)において、回転手段の回転速度は、図352に示す回転手段の回転速度と同じである。 In FIG. 353 (b), in order to compare the rotational speeds of the operating means and the rotating means, black spot markers are illustrated on the circumferences of the operating means and the rotating means. The marker position at time t0 is set to a rotation angle of 0 degree, and the rotation speeds of the operation means and the rotation means are compared. In FIG. 353 (b), the rotation speed of the operation means is the same as the rotation speed of the operation means shown in FIG. In FIG. 353 (b), the rotation speed of the rotation means is the same as the rotation speed of the rotation means shown in FIG.
本例では、操作手段であるチャンスボタン136のボタンカバーm800が回転しているので、ボタンm802に付された「PUSH」という文字が回転していない。一方、回転手段に付された「PUSH」とう文字は回転している。このように、操作手段の「PUSH」の文字は回転していないが、回転手段の「PUSH」の文字は回転していない。なお、操作手段の「PUSH」の文字が回転し、回転手段の「PUSH」の文字が回転しないようにしてもよい。 In this example, since the button cover m800 of the chance button 136 as the operation means is rotating, the character “PUSH” attached to the button m802 is not rotated. On the other hand, the character “PUSH” attached to the rotating means is rotated. As described above, the character “PUSH” of the operating means is not rotated, but the character “PUSH” of the rotating means is not rotated. The character “PUSH” of the operating means may be rotated and the character “PUSH” of the rotating means may not be rotated.
図353(c)では、操作手段は例えばチャンスボタン136であり、本例のチャンスボタン136のボタンm802には「PUSH」という文字が付されている。また、回転手段は、例えば、三つ葉葵を模した画像の回転アニメーションや、三つ葉愛が付された可動手段である。 In FIG. 353 (c), the operation means is, for example, the chance button 136, and the letter “PUSH” is attached to the button m802 of the chance button 136 in this example. The rotating means is, for example, a rotating animation of an image simulating a trefoil moth or a movable means with a trefoil love attached.
図353(c)では、時刻t0〜t8での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t0〜t8のそれぞれの間隔は等しくなっている。時刻t5〜t7での操作手段と回転手段の状態は省略している。図353(c)では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段(平面図)」、「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm800が回転している。「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。 FIG. 353 (c) shows the state of the operating means and the rotating means at times t0 to t8. The intervals between times t0 to t8 are equal. The states of the operating means and rotating means at times t5 to t7 are omitted. FIG. 353 (c) shows “time (s)” (seconds), “operation means (plan view)”, and “rotation means (plan view)” from the top. A column of “chance button (plan view)” shows a plan view of the chance button 136. At the chance button 136, the button cover m800 is rotating. The “rotating means (plan view)” column shows a plan view of the rotating means.
図353(c)では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。図353(b)において、操作手段の回転速度は、図352に示す操作手段の回転速度と同じである。また、図353(b)において、回転手段の回転速度は、図352に示す回転手段の回転速度と同じである。 In FIG. 353 (c), in order to compare the rotational speeds of the operating means and the rotating means, black spot markers are illustrated on the circumferences of the operating means and the rotating means. The marker position at time t0 is set to a rotation angle of 0 degree, and the rotation speeds of the operation means and the rotation means are compared. In FIG. 353 (b), the rotation speed of the operation means is the same as the rotation speed of the operation means shown in FIG. In FIG. 353 (b), the rotation speed of the rotation means is the same as the rotation speed of the rotation means shown in FIG.
本例では、操作手段であるチャンスボタン136のボタンカバーm800が回転しているので、ボタンm802に付された「PUSH」という文字が回転していない。また、本例の回転手段は、操作手段を模した画像等ではない。このように、操作手段と回転手段は、共通の形態、形状または態様を有していなくてもよい。 In this example, since the button cover m800 of the chance button 136 as the operation means is rotating, the character “PUSH” attached to the button m802 is not rotated. Further, the rotating means of this example is not an image or the like imitating the operating means. Thus, the operation means and the rotation means may not have a common form, shape, or aspect.
図354は、操作手段と回転手段の回転速度が変化する例を説明する図である。図354(a)の上段には回転手段が回転している状態を示している。図354(a)での回転手段は、ボタン画像の回転アニメーションである。図354(a)では、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)の表示領域を点線で示している。ボタン画像の下部には、有効期間画像が表示されている。また、本例の操作手段は、チャンスボタン136である。 FIG. 354 is a diagram illustrating an example in which the rotation speeds of the operation unit and the rotation unit change. The upper part of FIG. 354 (a) shows a state where the rotating means is rotating. The rotation means in FIG. 354 (a) is a button image rotation animation. In FIG. 354 (a), the display area of the display means (for example, the decorative symbol display device 208) is indicated by a dotted line. An effective period image is displayed below the button image. The operation means in this example is a chance button 136.
図354(a)は、左から右に向かって時間の経過を示している。図354(a)の左端には、ボタン操作受付期間開始時の回転手段および操作手段の回転動作を示している。図354(a)の中央、右端には、ボタン操作受付期間中に回転手段および操作手段の回転速度が大きくなった状態を示している。時間の経過とともに回転手段および操作手段の回転速度が大きくなっている。本例では、回転手段と操作手段の回転速度は常に同じになっている。なお、回転速度が変化する場合、回転手段の回転速度が変化した後に操作手段の回転速度が変化してもよいし、回転速度の変化は同時であってもよいし、操作手段の回転速度が変化した後に操作手段の回転速度が変化してもよい。また、回転手段および操作手段の回転速度は、徐々に変化してもよいし、一気に変化してもよい。また、回転速度は、大きくなってもよいし、小さくなってもよい。 FIG. 354 (a) shows the passage of time from left to right. At the left end of FIG. 354 (a), the rotation means and the rotation operation of the operation means at the start of the button operation reception period are shown. In the center and right end of FIG. 354 (a), the rotation means and the rotation speed of the operation means are increased during the button operation acceptance period. The rotational speed of the rotating means and the operating means increases with the passage of time. In this example, the rotation speeds of the rotating means and the operating means are always the same. When the rotational speed changes, the rotational speed of the operating means may change after the rotational speed of the rotating means changes, the rotational speed may change simultaneously, or the rotational speed of the operating means may be The rotation speed of the operating means may change after the change. Further, the rotation speeds of the rotating means and the operating means may be gradually changed or may be changed at a stroke. Further, the rotational speed may be increased or decreased.
図354(b)は、操作手段と回転手段の回転速度が変化する場合の回転速度を比較した表である。操作手段は例えばチャンスボタン136であり、回転手段は例えばボタン画像の回転アニメーションである。なお、回転手段は、アニメーションの他に、チャンスボタン136と異なる操作手段や回転する可動手段であってもよい。 FIG. 354 (b) is a table comparing the rotation speeds when the rotation speeds of the operation means and the rotation means change. The operation unit is, for example, a chance button 136, and the rotation unit is, for example, a rotation animation of a button image. In addition to the animation, the rotating means may be an operating means different from the chance button 136 or a rotating movable means.
図354(b)では、時刻t0〜t5での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t0〜t5のそれぞれの間隔は等しくなっている。図354(b)では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段」、「操作手段(平面図)」、「回転手段」「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段」の欄にはチャンスボタン136の斜視図を示し、「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm800が回転している。「回転手段」の欄には回転手段の斜視図を示し、「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。 FIG. 354 (b) shows the state of the operating means and the rotating means at times t0 to t5. The intervals between times t0 to t5 are equal. In FIG. 354 (b), “time (s)” (seconds), “operation means”, “operation means (plan view)”, “rotation means”, and “rotation means (plan view)” are shown from the top. The “operating means” column shows a perspective view of the chance button 136, and the “operating means (plan view)” column shows a plan view of the chance button 136. At the chance button 136, the button cover m800 is rotating. The column of “rotating means” shows a perspective view of the rotating means, and the column of “rotating means (plan view)” shows a plan view of the rotating means.
図354(b)では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。 In FIG. 354 (b), in order to compare the rotational speeds of the operating means and the rotating means, a black dot marker is illustrated on the circumference of the operating means and the rotating means. The marker position at time t0 is set to a rotation angle of 0 degree, and the rotation speeds of the operation means and the rotation means are compared.
時刻t1では、操作手段が左周りに45度回転しており、回転手段が左周りに90度回転している。時刻t2では、操作手段が左周りに90度回転しており、回転手段が左周りに180度回転している。時刻t3で、操作手段および回転手段の回転速度が速くなっている。時刻t3では、操作手段が左周りに180度回転しており、回転手段が左周りに360度回転している。時刻t4では、操作手段が左周りに270度回転しており、回転手段が左周りに540度回転している。時刻t4では、操作手段が左周りに360度回転しており、回転手段が左周りに720度回転している。 At time t1, the operating means is rotated 45 degrees counterclockwise, and the rotating means is rotated 90 degrees counterclockwise. At time t2, the operating means is rotated 90 degrees counterclockwise, and the rotating means is rotated 180 degrees counterclockwise. At time t3, the rotation speed of the operating means and the rotating means is increased. At time t3, the operating means is rotated 180 degrees counterclockwise, and the rotating means is rotated 360 degrees counterclockwise. At time t4, the operating means is rotated 270 degrees counterclockwise, and the rotating means is rotated 540 degrees counterclockwise. At time t4, the operating means is rotated 360 degrees counterclockwise, and the rotating means is rotated 720 degrees counterclockwise.
時刻t0〜時刻t2までは、操作手段の回転速度は45度/t1であり、回転手段の回転速度は90度/t1になっている。時刻t3で回転速度が上昇し、時刻t3〜時刻t5までは、操作手段の回転速度は90度/t1であり、回転手段の回転速度は180度/t1になっている。本例では、操作手段および回転手段の回転速度はt3から2倍になっている。 From time t0 to time t2, the rotation speed of the operation means is 45 degrees / t1, and the rotation speed of the rotation means is 90 degrees / t1. At time t3, the rotation speed increases. From time t3 to time t5, the rotation speed of the operating means is 90 degrees / t1, and the rotation speed of the rotation means is 180 degrees / t1. In this example, the rotation speeds of the operation means and the rotation means are doubled from t3.
なお、本実施例では、操作手段および回転手段は一方向に回転(左回転)しているが、逆回転(右回転)することができるように構成されていてもよい。また、操作手段が特定方向へ回転中に、特定方向と逆向きの回転を行う制御をした場合、回転手段も逆向きの回転をするようにしてもよい。その場合、操作手段が回転手段よりも先に逆回転を開始するようにしてもよく、操作手段および回転手段が逆回転を開始するのは同時であってもよく、回転手段が操作手段よりも先に逆回転を開始するようにしてもよい。 In this embodiment, the operating means and the rotating means rotate in one direction (left rotation), but may be configured to be able to rotate in the reverse direction (right rotation). Further, when the operation unit is controlled to rotate in the direction opposite to the specific direction while rotating in the specific direction, the rotation unit may also rotate in the reverse direction. In that case, the operation means may start reverse rotation before the rotation means, and the operation means and the rotation means may start reverse rotation at the same time. You may make it start reverse rotation previously.
また、操作手段が特定方向へ回転中に、特定方向と逆向きの回転を行う制御を行う場合、切替のタイミングで一時停止や速度低下を行うようにしてもよい。その場合、回転手段は操作手段と同じ動作を行うようにしてもよく、切替タイミングの動作を行わず、逆向きの回転をおこなうようにしてもよい。 Further, when the operation unit performs the rotation in the direction opposite to the specific direction while rotating in the specific direction, the operation unit may temporarily stop or reduce the speed at the switching timing. In that case, the rotation means may perform the same operation as the operation means, or may perform the reverse rotation without performing the switching timing operation.
次に、以上説明した実施例11によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図350乃至図354を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
回転手段(例えば、表示手段に表示されたボタン画像)と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記回転手段は、第二の動作を少なくとも実行可能な手段であり、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment described above will be described with reference to FIGS. 350 to 354 again. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Operation means (for example, chance button 136);
Rotation means (for example, a button image displayed on the display means);
A game machine equipped with
The operation means is means capable of executing at least a first action,
The rotating means is means capable of executing at least a second operation,
前記第一の動作とは、前記操作手段の少なくとも一部が第一の態様で回転する動作のことであり、 The first operation is an operation in which at least a part of the operation means rotates in a first mode,
前記第二の動作とは、前記回転手段の少なくとも一部が第二の態様で回転する動作のことである、
ことを特徴とする。
The second operation is an operation in which at least a part of the rotating means rotates in the second mode.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段の回転速度と、回転手段の回転速度が異なるので、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。ここで、回転手段としては、チャンスボタン136と異なる操作手段、回転する可動手段、画像(操作手段を模した画像を含む)などが含まれる。なお、「操作手段の少なくとも一部が第一の速度で回転する」とは、操作手段の一部のみが第一の速度で回転することを示していてもよいし、操作手段の全部が第一の速度で回転することを示していてもよい。また、「回転手段の少なくとも一部が第二の速度で回転する」とは、回転手段の一部のみが第二の速度で回転することを示していてもよいし、回転手段の全部が第二の速度で回転することを示していてもよい。なお、「第一の態様」とは、第一の速度のことであってもよい。なお、「第二の態様」とは、第二の速度のことであってもよい
(2)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the rotation speed of the operation means is different from the rotation speed of the rotation means, it is possible to realize a gaming machine having characteristics of the operation means. In addition, there are cases where the variation of the production can be increased and the interest of the game can be improved. Here, the rotation means includes an operation means different from the chance button 136, a rotating movable means, an image (including an image imitating the operation means), and the like. Note that “at least a part of the operating means rotates at the first speed” may indicate that only a part of the operating means rotates at the first speed, It may indicate that it rotates at a single speed. Further, “at least a part of the rotating means rotates at the second speed” may indicate that only a part of the rotating means rotates at the second speed, It may indicate that the motor rotates at a second speed. The “first aspect” may be the first speed. The “second aspect” may be a second speed (2) the pachinko machine 100,
前記操作手段における第一の部位は、第一の場合に、第一の時間(例えば、図352に示すt0〜t8秒)で一周する部位であり、 In the first case, the first part in the operation means is a part that makes a round in a first time (for example, t0 to t8 seconds shown in FIG. 352),
前記回転手段における第二の部位は、第二の場合に、第二の時間(例えば、図352に示すt0〜t4秒)で一周する部位であり、 In the second case, the second part of the rotating means is a part that makes a round in a second time (for example, t0 to t4 seconds shown in FIG. 352),
前記第一の場合とは、前記操作手段が前記第一の態様で回転した場合のことであり、 The first case is a case where the operation means rotates in the first mode,
前記第二の場合とは、前記回転手段が前記第二の態様で回転した場合のことである、
ことを特徴とする。
The second case is a case where the rotating means rotates in the second mode.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、一周する時間が異なるので、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(3)上記ぱちんこ機100であって、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の種類の表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the time for one round is different, there are cases where the variation of the production can be increased and the interest of the game can be improved. (3) The pachinko machine 100,
Display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is means capable of displaying at least a first type of display,
The first type of display is a display related to the operation means,
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示を表示可能な手段であり、 The display means is means capable of displaying a first display of the first type display in the third case,
前記第三の場合とは、前記操作手段により前記第一の動作が少なくとも実行された場合のことであり、
前記回転手段とは、前記第一の表示のことである、
ことを特徴とする。
The third case is a case where at least the first operation is executed by the operation means.
The rotating means is the first display.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段があり、回転手段は表示手段に表示された画像なので、操作手段に注目させ、操作意欲を向上させることができる場合がある
(4)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a display means, and since the rotation means is an image displayed on the display means, there is a case where attention can be paid to the operation means and the willingness to operate can be improved (4) Pachinko machine 100,
前記第一の表示は、操作受付期間(例えば、ボタン操作受付期間)に少なくとも表示される表示であり、 The first display is a display displayed at least in an operation reception period (for example, a button operation reception period),
前記操作受付期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことである、
ことを特徴とする。
The operation reception period is a period during which at least operation of the operation means can be received.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は、操作手段の受付期間に少なくとも表示される表示なので、操作手段に注目させ、操作意欲を向上させることができる場合がある
(5)上記ぱちんこ機100であって、
前記操作手段は、ボタン(例えば、チャンスボタン136)であり、
前記第一の表示は、ボタン画像を少なくとも含む表示のことであり、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the first display is a display that is displayed at least during the reception period of the operation means, so that there is a case where the operation means can be noticed and the willingness to operate can be improved (5 ) The pachinko machine 100,
The operation means is a button (for example, a chance button 136),
The first display is a display including at least a button image;
前記ボタン画像とは、前記ボタンの少なくとも一部(例えば、ボタンm802)を模した画像のことである、
ことを特徴とする。
The button image is an image imitating at least a part of the button (for example, button m802).
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は、ボタンの少なくとも一部を模した画像なので、ボタンに注目させ、操作意欲を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the first display is an image imitating at least a part of the button, attention may be paid to the button, and the willingness to operate may be improved.
また、回転手段と操作手段の比較として、(1)回転開始タイミングについては、操作手段は、回転手段よりも先に回転を開始してもよい。また、操作手段は、回転手段と同時に回転を開始してもよい。あるいは、操作手段は、回転手段よりも後に回転が開始してもよい。なお、回転手段が表示の場合は、回転開始タイミングは表示開始タイミングと読み替えることができる。 As a comparison between the rotating means and the operating means, (1) Regarding the rotation start timing, the operating means may start rotating before the rotating means. Further, the operating means may start rotating simultaneously with the rotating means. Alternatively, the operation means may start rotating after the rotation means. When the rotation means is a display, the rotation start timing can be read as the display start timing.
また、回転手段と操作手段の比較として、(2)回転終了タイミングについては、操作手段は、回転手段よりも先に回転を終了してもよい。また、操作手段は、回転手段と同時に回転を終了してもよい。あるいは操作手段は、回転手段よりも後に回転が終了してもよい。なお、回転手段が表示の場合は、回転終了タイミングは表示が消去されるタイミングと読み替えることができる。 As a comparison between the rotating means and the operating means, (2) With regard to the rotation end timing, the operating means may end the rotation before the rotating means. Further, the operating means may end the rotation simultaneously with the rotating means. Alternatively, the operation means may end the rotation after the rotation means. When the rotation means is a display, the rotation end timing can be read as the timing at which the display is erased.
また、(3)回転速度に関して、第一の速度は、第二の速度よりも速い速度であってもよい。また、第一の速度は、第二の速度と同じ速度であってもよい。あるいは、第一の速度は、第二の速度よりも遅い速度であってもよい。 (3) Regarding the rotational speed, the first speed may be faster than the second speed. The first speed may be the same speed as the second speed. Alternatively, the first speed may be slower than the second speed.
また、回転手段は、可動手段であってもよい。また、回転手段は、第二の操作手段であってもよい。前記操作手段とは、第一の操作手段のことであってもよい。 Further, the rotating means may be a movable means. Further, the rotation unit may be a second operation unit. The operation means may be a first operation means.
また、操作手段と画像に関して、操作手段は、第一の手段(カバー)と第二の手段(操作部)から構成されていてもよい。カバーは操作部の少なくとも一部を覆うように構成されていてもよいここで、少なくとも一部とは、一部のみであってもよく、遊技者が操作可能な面全体を覆うことを示していてもよい。また、第一の手段(カバー)のみが回転するものであってもよい。また、第一の表示は、第二の手段を少なくとも模した表示を含むものであってもよい。 Further, regarding the operation means and the image, the operation means may be composed of a first means (cover) and a second means (operation unit). The cover may be configured to cover at least a part of the operation unit, where at least a part may be only a part and indicates that the entire surface that can be operated by the player is covered. May be. Further, only the first means (cover) may rotate. The first display may include a display that at least simulates the second means.
また、第一の表示は、第一の手段を模した表示を含まない表示であってもよい。また、第二の手段に表示された表示(例えば、発光態様やPUSH表示など)が、第一の表示に含まれていてもよい。その場合、第二の手段に表示されている表示を模した表示は回転していてもよく、回転していなくてもよい。例えば、回転表示されている場合は、本当は回転していないのに画像では回転しているといった偽表示を行うことができ、回転表示させていない場合は、一部だけ回転させていないので遊技者に違和感を与えることができる場合がある。 The first display may be a display that does not include a display imitating the first means. Moreover, the display (for example, light emission mode, PUSH display, etc.) displayed on the second means may be included in the first display. In that case, the display imitating the display displayed on the second means may be rotated or may not be rotated. For example, if it is displayed in a rotated manner, it can be falsely displayed that it is not actually rotated but rotated in the image. If it is not rotated, only a part of it is not rotated, so the player May be uncomfortable.
また、操作手段の回転速度が上がった場合の表示に関して、操作手段は、第三の速度で回転可能な手段であってもよい。また、回転手段は、第四の速度で回転可能な手段であってもよい。操作手段が第一の速度から第三の速度へ変化(以下、「第一の変化」という)してもよく、回転手段が第二の速度から第四の速度へ変化(以下、「第二の変化」という)してもよい。 Further, regarding the display when the rotation speed of the operation means increases, the operation means may be a means that can rotate at a third speed. Further, the rotating means may be a means capable of rotating at the fourth speed. The operating means may change from the first speed to the third speed (hereinafter referred to as “first change”), and the rotating means may change from the second speed to the fourth speed (hereinafter referred to as “second speed”). Change).
また、第一の変化は、第二の変化よりも先に行われる変化であってもよい。また、第一の変化は、第二の変化と同時に行われる変化であってもよい。また、第一の変化は、第二の変化よりも後に行われる変化であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度よりも速い速度であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度よりも遅い速度であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度と同じ速度であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度と同じ回転方向であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度と異なる回転方向(逆回転)であってもよい。また、操作手段は、第一の速度から第三の速度へ徐々に変化する手段であってもよい。また、操作手段は、第一の速度から第三の速度へ一気に変化する手段であってもよい。また、回転手段は、第二の速度から第四の速度へ徐々に変化する手段であってもよい。また、回転手段は、第二の速度から第四の速度へ徐々に変化する手段であってもよい。 In addition, the first change may be a change performed before the second change. Further, the first change may be a change performed simultaneously with the second change. Further, the first change may be a change performed after the second change. The third speed / fourth speed may be faster than the first speed / second speed. The third speed / fourth speed may be slower than the first speed / second speed. The third speed / fourth speed may be the same speed as the first speed / second speed. The third speed / fourth speed may be in the same rotational direction as the first speed / second speed. Further, the third speed / fourth speed may be in a rotational direction (reverse rotation) different from the first speed / second speed. Further, the operating means may be a means that gradually changes from the first speed to the third speed. Further, the operation means may be a means that changes at a stroke from the first speed to the third speed. The rotating means may be a means that gradually changes from the second speed to the fourth speed. The rotating means may be a means that gradually changes from the second speed to the fourth speed.
また、デカボタン表示や縮小ボタン表示に関して、表示手段は、第三の場合に、第一の種類の表示のうちの第二の表示を表示可能な手段であってもよい。また、第二の表示は、第一の表示を拡大または縮小した表示のことであってもよい。また、第二の表示は、第五の速度で回転表示されるものであってもよい。 Further, regarding the big button display and the reduced button display, the display means may be a means capable of displaying the second display of the first type display in the third case. The second display may be a display obtained by enlarging or reducing the first display. In addition, the second display may be a rotation display at the fifth speed.
また、第二の表示における第五の速度は、第一の表示における第二の速度と同じ速度であってもよい。また、第二の表示における第五の速度は、第一の表示における第二の速度よりも遅い速度であってもよく、速い速度であってもよい。また、回転速度が変化する表示を行ってもよい。また、回転速度が変化するタイミングは、第一の表示と第二の表示で同じであってもよく、一方の表示が他方の表示よりも先に変化してもよい。また、回転速度の変化量は、第一の表示と第二の表示で同じであってもよく、一方の表示が他方の表示よりも速くなる/遅くなるような変化量であってもよい。 Further, the fifth speed in the second display may be the same speed as the second speed in the first display. In addition, the fifth speed in the second display may be slower than the second speed in the first display, or may be a faster speed. Moreover, you may perform the display which rotation speed changes. The timing at which the rotation speed changes may be the same for the first display and the second display, and one display may change before the other display. Further, the change amount of the rotation speed may be the same between the first display and the second display, or may be such a change amount that one display becomes faster / slower than the other display.
なお、第一の動作が実行される条件の成立があった場合(例えば、第2副制御部500からのコマンドの送信、第2副制御部500からのコマンドの受信など)であって、操作手段が(故障等の原因で)回転しない場合は、回転手段は第二の動作を実行するようにしてもよく、第二の動作を実行しないようにしてもよく、第二の動作と異なる動作(例えば、振動動作など)を行うようにしてもよい。 It should be noted that when a condition for executing the first operation is satisfied (for example, transmission of a command from the second sub-control unit 500, reception of a command from the second sub-control unit 500, etc.) If the means does not rotate (due to a failure or the like), the rotating means may perform the second operation, may not execute the second operation, or an operation different from the second operation (For example, a vibration operation or the like) may be performed.
なお、第一の動作が実行される条件の成立があった場合(例えば、第2副制御部500からのコマンドの送信、第2副制御部500からのコマンドの受信など)であって、操作手段が(故障等の原因で)回転しない場合は、第二の動作が行われている第一の表示を表示するようにしてもよく、第二の動作が行われている第一の表示を表示しないようにしてもよく、第一の表示と異なる表示(例えば、「ボタンが壊れています」などの表示)を行うようにしてもよい。 It should be noted that when a condition for executing the first operation is satisfied (for example, transmission of a command from the second sub-control unit 500, reception of a command from the second sub-control unit 500, etc.) If the means does not rotate (due to a failure, etc.), the first display in which the second action is performed may be displayed, and the first display in which the second action is performed is displayed. The display may not be displayed, or a display different from the first display (for example, a display such as “The button is broken”) may be performed.
なお、第一の表示は、第二の動作を行う表示を含む表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の動作を少なくとも実行可能な表示であってもよい。ここで、「第二の動作を行う表示」とは、第二の動作を行うアニメーションのことであってもよい。 The first display may be a display including a display that performs the second operation. Further, the first display may be a display capable of executing at least the second operation. Here, the “display for performing the second action” may be an animation for performing the second action.
なお、第一の操作手段を模した表示は、第二の動作を含む表示であってもよい。ここで「第二の動作を含む表示」とは、第二の動作を行うアニメーションのことであってもよい
(実施例12)
The display imitating the first operation means may be a display including the second operation. Here, the “display including the second motion” may be an animation that performs the second motion (Example 12).
次に、本実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100について、図355〜図364を用いて説明する。 Next, a pachinko machine 100 according to Example 12 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 355 to 364.
本実施例によるぱちんこ機100は、オリジナルモードを設定可能な遊技台である。オリジナルモードでは、オリジナルモードを設定可能な遊技台で、そのオリジナルモードを設定した状態で遊技した結果の履歴情報を、遊技台に記憶させておく。遊技台では、履歴情報に応じた様々な特典(例えば、出現率が低い演出や、遊技の利益に関する情報を示す演出の実行等)が付与される。オリジナルモードを設定した遊技を終了する場合には、遊技台に記憶させておいた履歴情報を含む、遊技者個人の情報である個別設定情報をサーバに入力する。オリジナルモードを設定した遊技を終了するたびに、遊技台からは、その遊技の履歴が反映された新たな履歴情報を含む個別設定情報が発行される。遊技者が新たな履歴情報を含む個別設定情報をサーバに入力すると、サーバ側で保存していた個別設定情報が更新される。サーバに保存した個別設定情報を、次回遊技を行う際に、遊技台に入力することで、次回遊技の際にも、入力した個別設定情報に含まれる履歴情報に応じた特典が付与される。この個別設定情報は、暗号化された所定桁数のパスワードに含められて遊技台−遊技者(外部機器装置)−サーバ間でやりとりされる。個別設定情報には、遊技台の機種を特定する機種コードも含まれており、遊技台には、対応する機種コードが記憶されている。異なる機種間でも履歴情報を共通に用いることができる仕様では、対応する機種コードは複数になり、同一の機種間でしか履歴情報を用いることができない仕様では、対応する機種コードは一つになる。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming machine capable of setting an original mode. In the original mode, the game machine is capable of setting the original mode, and history information on the result of playing the game with the original mode set is stored in the game machine. At the game stand, various privileges (for example, an effect with a low appearance rate and an effect indicating information related to the profit of the game) according to the history information are given. When the game in which the original mode is set is to be ended, individual setting information, which is individual player information, including history information stored in the game table is input to the server. Each time a game in which the original mode is set is finished, individual setting information including new history information reflecting the history of the game is issued from the gaming table. When the player inputs individual setting information including new history information to the server, the individual setting information stored on the server side is updated. When the individual setting information stored in the server is input to the game machine when the next game is played, a privilege according to the history information included in the input individual setting information is also provided at the next game. This individual setting information is included in an encrypted password having a predetermined number of digits, and is exchanged between the game console-player (external device apparatus) -server. The individual setting information also includes a model code that identifies the model of the gaming machine, and the gaming machine stores a corresponding model code. In specifications where history information can be used in common between different models, there are multiple corresponding model codes. In specifications where history information can be used only between the same models, there is only one corresponding model code. .
図355(a)は、オリジナルモード設定時に装飾図柄表示装置208に表示されるオリジナルモードの画面遷移図である。装飾図柄表示装置208にデモ画面が表示されてからチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208にはオプションメニューの初期画面が表示される。 FIG. 355 (a) is a screen transition diagram of the original mode displayed on the decorative symbol display device 208 when the original mode is set. When the chance button 136 is operated after the demonstration screen is displayed on the decorative symbol display device 208, the initial screen of the option menu is displayed on the decorative symbol display device 208.
ここで、デモ画面は、客待ち画面であり、デモンストレーション演出の一つとして実行される。デモンストレーション演出は、図柄変動表示が終了してから所定時間(例えば、30秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。より詳細に説明すれば、デモンストレーション演出とは、単に図柄変動表示の模擬変動を行うものだけでなく、例えば、遊技台のタイトル表示を行う、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行う演出、これらの演出に伴うランプ演出、音声演出などが該当する。第1副制御部400のRAM408にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208にデモンストレーション画面(デモ画面)を表示させることを指示し、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図1始動口230または特図2始動口232に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。 Here, the demonstration screen is a customer waiting screen and is executed as one of demonstration effects. The demonstration effect is an effect that is executed when the next symbol variation display does not start until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the symbol variation display ends. More specifically, the demonstration effect is not only a simulation variation of the symbol variation display, but also, for example, a title display of a gaming table, a predetermined character, etc. are displayed to explain the characteristics of the gaming table. The effects to be performed, the lamp effects accompanying these effects, the sound effects, and the like are applicable. In the RAM 408 of the first sub-control unit 400, a demonstration flag is prepared. When the demonstration flag is set to ON, the first sub-control unit 400 displays a demonstration screen (demo screen) on the decorative symbol display device 208. ) Is displayed, and the decoration symbol display device 208 displays a demo screen. The demonstration effect ends with a predetermined opportunity. For example, when the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 receives a new prize, the process is terminated. As the demonstration performance ends, the demo flag is set off.
オプションメニューの初期画面には、「ユーザーメニュー(遊技者用の遊技関連情報の表示)」や「実機カスタマイズ」が用意されている。なお、オプションメニューの初期画面には、選択可能なメニューとして、機種情報表示、大当り履歴表示、サウウンド調整、および明るさ調整が用意されていてもよい。 On the initial screen of the option menu, a “user menu (display of game-related information for players)” and “actual machine customization” are prepared. Note that, on the initial screen of the option menu, model information display, jackpot history display, sound adjustment, and brightness adjustment may be prepared as selectable menus.
図355(a)の遷移図に示すように、「ユーザーメニュー」が選択されている状態で、設定操作部137の確定(OK)ボタンまたはチャンスボタン136の押下される(以下、「決定操作」と称する場合がある)と、ユーザーメニュー画面に移行する。ユーザーメニュー画面の詳細については、後述する。 As shown in the transition diagram of FIG. 355 (a), the “OK” button or the chance button 136 of the setting operation unit 137 is pressed while the “user menu” is selected (hereinafter referred to as “decision operation”). And the user menu screen is displayed. Details of the user menu screen will be described later.
また、「実機カスタマイズ」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136の押下によって決定操作されると、実機カスタマイズ画面に移行する。 When the “actual machine customization” is selected and a determination operation is performed by pressing the confirmation button or the chance button 136, the display shifts to the real machine customization screen.
ユーザーメニューまたは実機カスタマイズにおいて、所定の設定をした後に決定操作がなされると、再度、オプションメニューが表示される。オプションメニューの表示中に設定操作部137のキャンセル(C)ボタンが押下されると、デモ画面に戻る。 In the user menu or actual machine customization, when a determination operation is performed after a predetermined setting, the option menu is displayed again. When the cancel (C) button of the setting operation unit 137 is pressed while the option menu is displayed, the screen returns to the demonstration screen.
オプションメニューの初期画面や、ユーザーメニュー画面、実機カスタマイズ画面等が表示されている状態(選択操作等の操作中も含む)で、特図1始動口230または特図2始動口232に遊技球が入球し、図柄変動開始条件が成立した場合(図柄の変動表示が開始される場合)には、これらの画面表示はキャンセルされ、装飾図柄の変動表示が行われる。 When the initial screen of the option menu, the user menu screen, the actual machine customization screen, etc. are displayed (including during the selection operation etc.), the game ball is placed in the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232. When a ball is entered and the symbol variation start condition is satisfied (when symbol variation display is started), these screen displays are canceled and the decorative symbol variation display is performed.
図355(b)は、ユーザーモード設定時に装飾図柄表示装置208に表示されるユーザーメニューの画面遷移図である。ユーザーメニューには、選択可能なメニューとして、「会員登録」、「パスワード入力」、「二次元コード発行」、「個人データクリア」、「終了」が設けられている。 FIG. 355 (b) is a screen transition diagram of the user menu displayed on the decorative symbol display device 208 when the user mode is set. In the user menu, “member registration”, “password entry”, “two-dimensional code issue”, “personal data clear”, and “end” are provided as selectable menus.
「会員登録」が選択されている状態で決定操作されると、「二次元コード表示(会員登録用)」の画面に移行する。当該画面には会員登録の際に読み込みが必要な二次元コードが表示される。当該画面の表示中に決定操作されると、「パスワード入力画面」移行し、所定時間(例えば、120秒間)設定操作部137やチャンスボタン136が操作されない場合、設定操作部137のキャンセルボタンが押下された場合には、「オプションメニュー」に移行する。「パスワード入力画面」では、二次元コードを読み取って取得したパスワードを入力することができる。 When the determination operation is performed while “member registration” is selected, the screen shifts to a “two-dimensional code display (for member registration)” screen. The screen displays a two-dimensional code that needs to be read when registering as a member. When a determination operation is performed while the screen is displayed, the screen shifts to a “password input screen”, and when the setting operation unit 137 or the chance button 136 is not operated for a predetermined time (for example, 120 seconds), the cancel button of the setting operation unit 137 is pressed. If it is, the “option menu” is displayed. On the “password entry screen”, a password obtained by reading a two-dimensional code can be entered.
また、ユーザーメニューの「パスワード入力」が選択されている状態で決定操作されると、「パスワード入力画面」に移行する。パスワードを入力し、決定操作されると、パスワードが正しい場合には「認証成功メッセージ」が表示され、パスワードが正しくない場合には「認証失敗メッセージ」が表示される。「認証失敗メッセージ」が表示されると、再度のパスワード入力またはユーザーメニューの終了を選択することができる。再度のパスワード入力を選択すると「パスワード入力画面」に移行し、ユーザーメニューの終了を選択すると「オプションメニュー」に移行する。また、「パスワード入力画面」の表示中に所定時間(例えば、120秒間)設定操作部137やチャンスボタン136が操作されない場合、設定操作部137のキャンセルボタンが押下された場合には、「オプションメニュー」に移行する。 In addition, when a determination operation is performed while “password input” in the user menu is selected, the screen shifts to a “password input screen”. When the password is entered and determined, an “authentication success message” is displayed if the password is correct, and an “authentication failure message” is displayed if the password is incorrect. When the “authentication failure message” is displayed, it is possible to select to enter the password again or exit the user menu. If you choose to enter the password again, you will be transferred to the “Password Input Screen”. If you choose to exit the user menu, you will be transferred to the “Option Menu”. Further, when the setting operation unit 137 or the chance button 136 is not operated for a predetermined time (for example, 120 seconds) while the “password input screen” is displayed, or when the cancel button of the setting operation unit 137 is pressed, the “option menu” is displayed. ”.
また、ユーザーメニューの「二次元コード発行」の選択中に決定操作されると、遊技者がユーザーモードにログインしている場合には二次元コードの発行してもよいか確認させる「発行確認メッセージ」が表示され、ユーザーモードに未ログイン状態である場合には「パスワード未入力メッセージ」が表示される。「発行確認メッセージ」の表示中に決定操作されると二次元コードを表示する「二次元コード(遊技終了用)」の画面が表示され、さらに決定操作されると「終了確認メッセージ」が表示され、「いいえ」で決定操作されると「二次元コード表示(遊技終了用)」が再度表示され、「はい」で決定操作されると「オプションメニュー」に移行する。また、「パスワード未入力メッセージ」の表示中に決定操作されると「オプションメニュー」に移行する。 In addition, if a decision operation is made while selecting “Issue 2D Code” in the user menu, a “Issue Confirmation Message” will be displayed to confirm whether a 2D code may be issued when the player is logged in to the user mode. "Is displayed, and if the user mode is not logged in, a" password not entered message "is displayed. If a decision operation is performed while the “Issuance Confirmation Message” is displayed, a “two-dimensional code (for game end)” screen that displays a two-dimensional code is displayed. If a decision operation is further performed, a “confirmation message” is displayed. When “No” is selected, “two-dimensional code display (for game end)” is displayed again, and when “Yes” is selected, the “option menu” is displayed. Further, if a determination operation is performed while the “password not entered message” is displayed, the “option menu” is displayed.
また、ユーザーメニューの「個人データクリア」の選択中に決定操作されると、遊技者がユーザーモードにログインしている場合には個人データ消去を確認してもよいか確認させる「消去確認メッセージ」が表示され、ユーザーモードに未ログイン状態である場合には「パスワード未入力メッセージ」が表示される。「消去確認メッセージ」が表示されて、「はい」で決定操作されると「消去完了メッセージ」が表示され、次いで「オプションメニュー」に移行する。「消去確認メッセージ」が表示されて、「いいえ」で決定操作されると「ユーザーメニュー」に移行する。また、「パスワード未入力メッセージ」の表示中に決定操作されると「オプションメニュー」に移行する。 In addition, if a decision is made while selecting “Clear Personal Data” in the user menu, an “Erase Confirmation Message” will be displayed to confirm whether or not the personal data can be erased if the player is logged into the user mode. Is displayed, and if the user mode is not logged in, a “password not entered message” is displayed. When an “erase confirmation message” is displayed and a determination operation is performed with “Yes”, an “erase completion message” is displayed, and then the operation proceeds to an “option menu”. When the “Erase Confirmation Message” is displayed and the decision operation is “No”, the screen moves to the “User Menu”. Further, if a determination operation is performed while the “password not entered message” is displayed, the “option menu” is displayed.
また、ユーザーメニュー「終了」の選択中に決定操作されると、「オプションメニュー」に移行する。 Further, when a determination operation is performed while the user menu “end” is selected, the screen shifts to an “option menu”.
次に、図356を用いてデモ画面について説明する。図356は、装飾図柄表示装置208の画面遷移を時系列で示している。 Next, the demonstration screen will be described with reference to FIG. FIG. 356 shows screen transitions of the decorative symbol display device 208 in time series.
図356(a)は、特図1変動遊技が終了した後の状態を示している。特図1表示装置212には特図F(はずれ図柄)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾1−装飾1」が停止表示されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の結果である特図d(はずれ図柄)が停止表示され、普図表示装置210には直近の普図変動遊技の結果である普図B(はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1の保留が0であるので特図1保留ランプ218の全てのランプが消灯され、特図2の保留数が0であるので特図2保留ランプ220の全てのランプが消灯され、普図の保留数が0であるので普図保留ランプ216の全てのランプが消灯されている。また、特図1保留アイコン表示領域Aには特図1保留アイコンが表示されておらず、変動アイコン表示領域Cには変動アイコンが表示されていない。 FIG. 356 (a) shows a state after the special figure 1 variable game is completed. The special figure F (offset symbol) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and “decoration 3-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Also, the special figure d (out of symbol), which is the result of the most recent special figure 2 variable game, is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and the result of the most recent general figure variable game is displayed on the general figure display device 210. Normal figure B (out-of-line symbol) is stopped and displayed. Also, since the special figure 1 hold is 0, all the special figure 1 hold lamps 218 are turned off, and since the special figure 2 hold number is 0, all the special figure 2 hold lamps 220 are turned off. Since the usual number of holds is 0, all of the usual figure hold lamps 216 are turned off. Further, the special figure 1 hold icon display area A does not display the special figure 1 hold icon, and the fluctuation icon display area C does not display the fluctuation icon.
図356(b)〜(d)は、図356(a)から所定時間(例えば、30秒)が経過した状態を示している。所定時間の間、特図1始動口230または特図2始動口232に遊技球が入球せず、特図変動遊技が開始されないと、デモ画面に移行し、演出表示領域208dの中央下部に横長長方形の表示領域が設けられ、当該表示領域中にチャンスボタン136を模した画像(ボタン画像)と「メニューを表示」という文字列の画像が表示される。これにより、チャンスボタン136を押下するとオプションメニューの初期画面に移行することが報知される。また、図356(d)では、特図又は普図の図柄変動表示が停止表示してから図柄変動表示が開始されずに第二の時間(例えば、60秒)が経過すると、図356(a)〜(c)で図示している演出表示領域208dでの背景画像(本例では、座敷に二人のキャラクタが向かい合って座っている画像)が消え、表示領域のみが残る。なお、図356(b)以降では、特図1保留アイコン表示領域Aおよび変動アイコン表示領域Cは非表示とされてもよい。なお、図356(a)〜(c)で図示している演出表示領域208dでの背景画像は、図柄変動表示中に表示されている背景画像であってもよい。 356 (b) to (d) show a state in which a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from FIG. 356 (a). If a game ball does not enter the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232 for a predetermined time and the special figure variable game is not started, the display shifts to the demo screen and is displayed at the lower center of the effect display area 208d. A horizontally long display area is provided, and an image imitating the chance button 136 (button image) and an image of a character string “display menu” are displayed in the display area. As a result, when the chance button 136 is pressed, it is notified that the screen shifts to the initial screen of the option menu. Also, in FIG. 356 (d), when the second time (for example, 60 seconds) elapses after the special symbol or ordinary symbol variation display is stopped and the symbol variation display is not started, FIG. ) To (c), the background image in the effect display area 208d (in this example, an image in which two characters are sitting facing each other) disappears, and only the display area remains. In FIG. 356 (b) and after, the special figure 1 hold icon display area A and the fluctuation icon display area C may not be displayed. Note that the background image in the effect display area 208d illustrated in FIGS. 356 (a) to 356 (c) may be a background image displayed during symbol variation display.
図356(b)〜(d)に示す状態で所定時間の間、チャンスボタン136が押下されないと、図356(e)、(f)に示すデモ演出が開始される。当該デモ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなって、図356(e)に示すように、ぱちんこ機100のメーカーのロゴマークの画像が表示され、次いで、図356(f)に示すように、デモ演出用のアニメーションが表示される。また、デモ演出中には演出表示領域208dの中央下部に横長長方形の表示領域が設けられ、当該表示領域の中にチャンスボタン136を模した画像と「メニューを表示」という文字列の画像が表示され続ける。デモ演出中にチャンスボタン136が押下されると、デモ演出が中止され、オプションメニューの初期画面に移行する。 If the chance button 136 is not pressed for a predetermined time in the state shown in FIGS. 356 (b) to (d), the demonstration effect shown in FIGS. 356 (e) and (f) is started. When the demonstration effect is started, the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and an image of the logo mark of the manufacturer of the pachinko machine 100 is displayed as shown in FIG. 356 (e). Next, as shown in FIG. 356 (f), a demonstration effect animation is displayed. Further, during the demonstration production, a horizontally long rectangular display area is provided at the lower center of the production display area 208d, and an image imitating the chance button 136 and an image of a character string “display menu” are displayed in the display area. Continue to be. When the chance button 136 is pressed during the demonstration production, the demonstration production is stopped and the screen shifts to the initial screen of the option menu.
デモ演出用のアニメーションが終了すると、図356(g)に示す画面に移行する。図356(g)に示す状態は、図356(b)に示す状態と同じである。この状態で所定時間の間、設定操作部137の各ボタンおよびチャンスボタン136が押下されず、特図変動遊技が開始されないと、再度、図356(e)、(f)に示すデモ演出が開始される。 When the demonstration effect animation ends, the screen shifts to the screen shown in FIG. 356 (g). The state shown in FIG. 356 (g) is the same as the state shown in FIG. 356 (b). In this state, when the buttons on the setting operation unit 137 and the chance button 136 are not pressed for a predetermined time and the special figure variable game is not started, the demonstration effects shown in FIGS. 356 (e) and (f) are started again. Is done.
次に、図357を用いてユーザーメニューの画面遷移について説明する。図357(a)〜(g)では、ユーザーメニューの画面遷移を時系列で示している。なお、図357の各図では装飾図柄表示装置208のみを図示している。 Next, screen transition of the user menu will be described with reference to FIG. In FIGS. 357 (a) to (g), screen transitions of the user menu are shown in time series. In each drawing of FIG. 357, only the decorative symbol display device 208 is shown.
図357(a)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されたオプションメニューの初期画面を示している。本例のオプションメニューには、ユーザーMENUと実機カスタマイズが設けられている。演出表示領域208dには、中央上部に「MENU」という文字列の画像が表示され、その下部の横長長方形の枠内に「ユーザーMENU」という文字列の画像が表示され、その下部の横長長方形の枠内に「実機カスタマイズ」という文字列の画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下部には、設定操作部137を模した画像が表示されている。当該画像は、設定操作部137の上下左右ボタンに対応する部分が所定色で表示され、右側に「選択」という文字列の画像が表示されている。設定操作部137の上下左右ボタンを押下することにより、各メニューが選択できる。また、当該画像の右方には、確定(OK)ボタンに対応する部分が所定色である設定操作部137を模した画像と、チャンスボタン136を模した画像とが並んで表示されている。確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下することにより、選択したメニューに決定される。また、演出表示領域208dの右下部には、設定操作部137のキャンセル(C)ボタンを模した画像と「閉じる」という文字列の画像とが表示されている。キャンセルボタンを模した画像の表示中に、キャンセルボタンが押下されると、メニュー画面が閉じられて、図356(a)に示す画面に移行する。 FIG. 357 (a) shows an initial screen of the option menu displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. FIG. The option menu of this example is provided with user menu and actual machine customization. In the effect display area 208d, an image of a character string “MENU” is displayed at the upper center, an image of a character string “user MENU” is displayed in a horizontally long rectangular frame at the bottom, and a horizontally long rectangular shape at the bottom is displayed. An image of the character string “actual machine customization” is displayed in the frame. In addition, an image imitating the setting operation unit 137 is displayed in the lower left part of the effect display area 208d. In the image, a portion corresponding to the up / down / left / right buttons of the setting operation unit 137 is displayed in a predetermined color, and an image of a character string “select” is displayed on the right side. Each menu can be selected by pressing the up / down / left / right button of the setting operation unit 137. Further, on the right side of the image, an image simulating the setting operation unit 137 whose portion corresponding to the OK button is a predetermined color and an image simulating the chance button 136 are displayed side by side. By pressing the confirm button or the chance button 136, the selected menu is determined. In addition, an image imitating the cancel (C) button of the setting operation unit 137 and an image of a character string “Close” are displayed in the lower right portion of the effect display area 208d. If the cancel button is pressed while an image simulating the cancel button is displayed, the menu screen is closed and the screen shifts to the screen shown in FIG.
オプションメニューの初期画面では、「ユーザーMENU」が選択され、決定操作がなされると、装飾図柄表示装置208には、図357(b)に示すユーザーメニューの初期画面が表示される。ユーザーメニューは、遊技者用の遊技関連情報に関するものであり、図357(b)に示す初期画面では、左側に、「会員登録」「パスワード入力」「二次元コード発行」「個人データクリア」および「終了」の表示がなされた選択ウィンドゥm2081が用意され、右側には、メッセージウィンドゥm2082が用意されている。この「ユーザーMENU」が選択され、決定操作がなされることで、ぱちんこ機100は、オリジナルモードに移行する。 When “User MENU” is selected on the initial screen of the option menu and the determination operation is performed, the initial screen of the user menu shown in FIG. 357 (b) is displayed on the decorative symbol display device 208. The user menu relates to game-related information for the player. In the initial screen shown in FIG. 357 (b), on the left side are "member registration", "password entry", "two-dimensional code issuance", "personal data clear" and A selection window m2081 on which “End” is displayed is prepared, and a message window m2082 is prepared on the right side. When this “user MENU” is selected and a determination operation is performed, the pachinko machine 100 shifts to the original mode.
図357(b)では、左側の選択ウィンドゥm2081中の「会員登録」が選択されている。また、右側のメッセージウィンドゥm2082には会員登録を勧める文字列の画像(本例では、「初めてのご利用の方は会員登録をしてください」)が表示されている。 In FIG. 357 (b), “member registration” is selected in the selection window m2081 on the left side. The message window m2082 on the right side displays an image of a character string that recommends member registration (in this example, “If you are a first-time user, please register as a member”).
「会員登録」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図357(c)に示す会員登録の表示画面が表示される。会員登録画面では、会員登録用の二次元コードmQ1を表示し、パスワード入力画面へ誘導する。また、演出表示領域208dの下部の横長長方形状の枠内には、「携帯で二次元コードを読み取ってモバイルサイトからパスワードを取得して下さい。」という文字列の画像が表示され、携帯電話端末等で二次元コードmQ1を読み取り、モバイルサイトからパスワードを取得できることが報知される。なお、ユーザーメニューの初期画面でもパスワード入力を選択することができるため、ユーザーメニューの初期画面へ戻るようにしてもよい。 When the confirmation button or chance button 136 is pressed while “member registration” is selected, the decorative symbol display device 208 displays a member registration display screen shown in FIG. 357 (c). On the member registration screen, a two-dimensional code mQ1 for member registration is displayed and guided to the password input screen. In addition, an image of a character string “Please read the two-dimensional code with a mobile phone and obtain a password from a mobile site” is displayed in a horizontally long rectangular frame below the effect display area 208d. It is notified that the two-dimensional code mQ1 can be read and the password can be acquired from the mobile site. Since the password can be selected on the initial screen of the user menu, the user menu may be returned to the initial screen.
図357(c)に示す会員登録用の二次元コードmQ1には、サーバ側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれているが、後述する個人識別情報(ID)等の個別の情報は含まれておらず、再発行可能なものである。会員登録用の二次元コードmQ1は、パスワード取得ためのものである。 The member registration two-dimensional code mQ1 shown in FIG. 357 (c) includes the URL of the registration page for the initial registration on the server side. Individual registration information (ID) or the like to be described later is included. Information is not included and can be reissued. The member registration two-dimensional code mQ1 is used to obtain a password.
オリジナルモードを設定するには、まず、会員登録を行う必要がある。遊技者は、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯電話端末やスマートフォンで、会員登録用の二次元コードmQ1を読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯電話端末からアクセスする。サーバは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯電話端末やスマートフォン固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられてサーバに記憶される。サーバからパスワードが発行されると、携帯電話端末やスマートフォンの表示画面にそのパスワードが表示される。 To set the original mode, you must first register as a member. The player reads the member registration two-dimensional code mQ1 with a mobile phone terminal or smartphone having a camera function and a barcode reader function, and acquires the URL of the initial registration page. The player accesses the registration page of the acquired URL from the mobile phone terminal. The server acquires personal identification information (ID) that can identify a person who has accessed the initial registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) may be information based on an individual identification number unique to a mobile phone terminal or a smartphone, or information input by an accessor. The password issued here includes initial values of personal identification information (ID) and history information. The history information is stored in the server in association with the personal identification information acquired here. When the password is issued from the server, the password is displayed on the display screen of the mobile phone terminal or smartphone.
また、会員登録を既に行っている遊技者で、オリジナルモードの設定を望む者は、パスワードを入力しなければならない。パスワードは、携帯電話端末やスマートフォンからサーバのパスワード発行ページにアクセスすることで取得することができる。サーバは、アクセスしてきた者の個人識別情報を取得すると、その個人識別情報に対応付けて記憶されている履歴情報と、個人識別情報(ID)を含めたパスワードを発行し、携帯電話端末やスマートフォンの表示画面にそのパスワードが表示される。 A player who has already registered as a member and wants to set the original mode must enter a password. The password can be acquired by accessing the password issue page of the server from a mobile phone terminal or a smartphone. When the server acquires the personal identification information of the person who has accessed, the server issues history information stored in association with the personal identification information and a password including the personal identification information (ID), and the mobile phone terminal or smartphone The password is displayed on the display screen.
パスワードは、所定桁数の暗号化されたものであり、例えば「GI¥LS」といったものになる。パスワードに含むことができる情報の量は、パスワードの桁数×入力文字種類数に依存する。なお、パスワードには、遊技者を識別するための個人識別情報のみを含ませ、遊技台側で履歴情報を個人識別情報と対応付けて保存しておいてもよいが、サーバ側で履歴情報を保存しておくことで、遊技台移動した場合であっても同一条件のオリジナルモードで遊技が可能になる。 The password is encrypted with a predetermined number of digits, for example, “GI ¥ LS”. The amount of information that can be included in the password depends on the number of digits of the password × the number of input character types. The password may include only personal identification information for identifying the player, and the history information may be stored in association with the personal identification information on the game machine side. By storing the game, even if the game table is moved, the game can be performed in the original mode under the same conditions.
図357(d)は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューから「パスワード入力」が選択決定されると表示されるパスワード入力画面を示している。図357(b)に示す選択ウィンドウm2081中の「パスワード入力」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、パスワード入画面が表示される。 FIG. 357 (d) shows a password input screen that is displayed when “password input” is selected and determined from the user menu displayed on the decorative symbol display device 208. When the “enter password” in the selection window m 2081 shown in FIG. 357 (b) is selected, when the confirm button or chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 displays a password entry screen. The
パスワード入力画面では、パスワードが送信されてきた携帯電話端末やスマートフォンの表示画面を見ながら、設定操作部137の上下左右ボタンを操作し、所望の文字の位置まで移動させ、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下することで、入力文字が決定される。五文字のパスワード入力が完了すると、上下左右ボタンを操作し、カーソルを「決定」の位置まで移動させ、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下することで、入力したパスワードが、ぱちんこ機100の第1副制御部400に送信される。 On the password input screen, while viewing the display screen of the mobile phone terminal or smartphone to which the password has been transmitted, the up / down / left / right buttons of the setting operation unit 137 are operated to move to a desired character position, and the enter button or chance button 136 By pressing, the input character is determined. When the five-character password input is completed, the up / down / left / right buttons are operated, the cursor is moved to the “determine” position, and the enter button or the chance button 136 is pressed. It is transmitted to the sub-control unit 400.
パスワードが入力されたぱちんこ機100では、暗号化されたパスワードを復号化し、履歴情報を取得する。ここで、履歴情報を取得することができなかったり、履歴情報に含まれる機種コードに対応していなかったりした場合には、パスワードが認識できなかったことが報知され、パスワード入力画面に戻る。なお、遊技者が複数回(たとえば3回)パスワード入力をミスした場合は、パスワード入力画面を表示せずに、オプションメニューに戻るようにしてもよい。さらに、パスワードを複数回入力ミスした場合は、所定期間(たとえば1遊技)または所定時間(たとえば60秒)、パスワードを入力できないようにしてもよい。 In the pachinko machine 100 to which the password has been input, the encrypted password is decrypted to obtain history information. Here, when history information cannot be acquired or the model code included in the history information is not supported, it is notified that the password has not been recognized, and the screen returns to the password input screen. If the player misses password input a plurality of times (for example, three times), the player may return to the option menu without displaying the password input screen. Furthermore, if a password is incorrectly entered a plurality of times, the password may not be entered for a predetermined period (for example, one game) or a predetermined time (for example, 60 seconds).
一方、履歴情報を取得することができた場合には、パスワードが認識に成功したこと(図357(e)に示す「認証成功メッセージ」)が報知され、オリジナルモードの設定は完了したことになる。本実施例では、正しいパスワードを入力しないと、オリジナルモードの設定は行えない。オリジナルモードが設定されると、設定後の遊技の結果等を含む履歴がぱちんこ機100に一旦保存される。また、パスワードに含まれていた履歴情報を反映した遊技を楽しむことができるようになる。例えば、パスワードに含まれていた履歴情報が表す遊技の続きを楽しむことができたり、あるいは履歴情報に応じた特典が付与されたりする。パスワードの認識に成功すると、図357(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。このように、パスワードの認証に成功した場合と失敗した場合とでメッセージが異なる。 On the other hand, when the history information can be acquired, the fact that the password has been successfully recognized is notified (“authentication success message” shown in FIG. 357 (e)), and the setting of the original mode has been completed. . In this embodiment, the original mode cannot be set unless a correct password is input. When the original mode is set, a history including a game result after setting and the like is temporarily stored in the pachinko machine 100. In addition, it is possible to enjoy a game reflecting the history information included in the password. For example, the continuation of the game represented by the history information included in the password can be enjoyed, or a privilege according to the history information is given. When the password is successfully recognized, the screen returns to the initial screen of the option menu shown in FIG. 357 (a). Thus, the message differs depending on whether the password authentication is successful or unsuccessful.
図357(f)は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューから「二次元コード発行」が選択決定されると表示される二次元バーコード発行画面を示している。図357(b)に示す選択ウィンドウm2081中の「二次元バーコード発行」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、二次元バーコード発行画面が表示される。 FIG. 357 (f) shows a two-dimensional barcode issuance screen that is displayed when “issue two-dimensional code” is selected and determined from the user menu displayed on the decorative symbol display device 208. When the “OK” button in the selection window m2081 shown in FIG. 357 (b) is selected and the confirm button or chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 displays the two-dimensional bar code. The code issue screen is displayed.
二次元コード発行画面には、ぱちんこ機100で生成された二次元コードmQ2が表示されているとともに、サーバへのアクセスを勧める文字列の画像(「携帯で二次元コードを読み取ってモバイルサイトに遊技記録を保存してください。」)が表示されている。二次元コードmQ2の発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。以下、図357(f)に示す二次元コードmQ2を遊技終了用の二次元コードmQ2と称する場合がある。 The two-dimensional code issuance screen displays the two-dimensional code mQ2 generated by the pachinko machine 100 and an image of a character string that recommends access to the server (“Reading a two-dimensional code on a mobile phone Please save the record. ”) Is displayed. The issuance of the two-dimensional code mQ2 is prepared on the assumption that the player selects the game when the game with the original mode set is finished. Hereinafter, the two-dimensional code mQ2 shown in FIG. 357 (f) may be referred to as a two-dimensional code mQ2 for ending the game.
ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]〜177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。二次元コードは、それ自体では遊技者に識別不能な所定の模様からなる画像である。なお、二次元コードに代えて、URLそのものや一次元バーコードや暗号化された文字列やカラーコードであってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。 The two-dimensional code here has a maximum capacity of 2053 bytes (about 2 KB), and the display size is changed in increments of 4 cells in the range of 21 × 21 [cells] to 177 × 177 [cells]. Can do. A QR code (registered trademark) is known as a typical two-dimensional code. The two-dimensional code is an image having a predetermined pattern that cannot be identified by the player. Instead of the two-dimensional code, a URL itself, a one-dimensional barcode, an encrypted character string, or a color code may be used. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is much larger than that of a simple character string. In the case of a character string, as the amount of information to be included increases, the number of character strings increases, which cannot be remembered by humans and cannot be completely written. Therefore, the burden can be reduced by notifying with a two-dimensional code.
本実施例では、遊技終了用の二次元コードmQ2に、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果、およびミッション達成状況や遊技者に付与する特典(例えば、オリジナルモードポイントの累積値等)を表す情報が含まれている。また、特図1始動口230または特図2始動口232への入賞回数、スロットマシンであればリールの総回転数、ボーナス(大当り)回数、小役(小当り)回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、可動状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、遊技終了用の二次元コードmQ2には、サーバに用意された更新受付ページのURLも含まれている。 In the present embodiment, personal identification information (ID), the result of the current game, the mission achievement status, and a privilege to be given to the player (for example, the accumulated value of the original mode point) are added to the two-dimensional code mQ2 for ending the game. Contains information to represent. In addition, the number of winnings in the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the total number of reel rotations, the bonus (big hit) number, the small number (small win) number, store identification information, Information unique to the game machine, movement status, number of errors, etc. may be included. Information representing the game result, mission achievement status, accumulated value of original mode points, number of winnings, etc. correspond to history information. Further, the two-dimensional code mQ2 for ending the game includes the URL of the update reception page prepared in the server.
遊技者が、発行された遊技終了用の二次元コードmQ2を携帯電話端末やスマートフォンのカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。携帯電話端末の表示画面には、サーバに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、遊技終了用の二次元コードmQ2に含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示されている。遊技者が、読み取った遊技終了用の二次元コードmQ2からバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまでサーバに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。 When the player photographs the issued two-dimensional code mQ2 for ending the game using the camera function of the mobile phone terminal or smartphone, the barcode reader function is activated. On the display screen of the mobile phone terminal, personal identification information (“http: //www.˜/jp” representing the address of the update reception page prepared in the server is included in the two-dimensional code mQ2 for ending the game ( ID) and URLs to which arguments representing history information are added are displayed. When the player accesses the URL converted by the barcode reader function from the read two-dimensional code mQ2 for ending the game, it has been stored in the server so far in association with the personal identification information included in the argument portion. The history information is updated to the history information included in the argument part.
なお、サーバ側では、演出内容(例えば、登場キャラクタ)等のカスタマイズを受け付けるカスタマイズページを用意しておいてもよい。 On the server side, a customization page for accepting customization such as production contents (for example, appearance characters) may be prepared.
また、図357(f)に示す二次元コード発行画面では、カーソルmCが終了ボタンに合わされた状態であり、この状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下することにより、装飾図柄表示装置208には、遊技終了用の二次元コードmQ2の表示を本当に終了してよいかの確認メッセージが表示される。本実施例のぱちんこ機100では、遊技終了用の二次元コードmQ2を発行すると、その二次元コードmQ2に含めた今回遊技の結果等の情報が、ぱちんこ機100から消去される。この確認メッセージには「はい」の項目と「いいえ」の項目が用意されており、「はい」の項目にカーソル合わせた状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下すると、図357(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。一方、「いいえ」の項目にカーソルを合わせた状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下すると、図357(f)に示す二次元コード発行画面に戻る。 In the two-dimensional code issuance screen shown in FIG. 357 (f), the cursor mC is positioned on the end button. In this state, when the confirmation button or chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 is displayed. Displays a confirmation message asking whether or not the display of the two-dimensional code mQ2 for ending the game is actually finished. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the two-dimensional code mQ2 for ending the game is issued, information such as the result of the current game included in the two-dimensional code mQ2 is deleted from the pachinko machine 100. In this confirmation message, an item “Yes” and an item “No” are prepared. When the confirmation button or the chance button 136 is pressed while the cursor is positioned on the item “Yes”, FIG. 357 (a) is displayed. Return to the initial screen of the option menu shown. On the other hand, when the confirmation button or chance button 136 is pressed while the cursor is placed on the item “No”, the screen returns to the two-dimensional code issue screen shown in FIG. 357 (f).
なお、二次元コード発行画面を終了すると(オプションメニューの初期画面に戻る)と、遊技終了用の二次元コードmQ2を再発行できないようにしてもよいし、再発行できるようにしてもよい。 When the two-dimensional code issuance screen is ended (returning to the initial screen of the option menu), the two-dimensional code mQ2 for ending the game may not be reissued or may be reissued.
図357(g)は、ユーザーメニューから個人データの削除が選択されている様子を示す図である。図357(b)に示すユーザーメニューの表示中に、カーソルmCが上下左右ボタンによって操作され、左側の選択ウィンドゥ2081では「個人データクリア」が選択されている。また、右側のメッセージウィンドゥ2082には、現在の遊技情報(個人情報や履歴情報等を含む)がぱちんこ機100から削除される旨が表示されている。 FIG. 357 (g) is a diagram illustrating a state where deletion of personal data is selected from the user menu. While the user menu shown in FIG. 357 (b) is being displayed, the cursor mC is operated by the up / down / left / right buttons, and “personal data clear” is selected in the selection window 2081 on the left side. The message window 2082 on the right side displays that the current game information (including personal information and history information) is deleted from the pachinko machine 100.
「個人データクリア」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、個人データクリア画面が表示される。 When the confirm button or chance button 136 is pressed while “personal data clear” is selected, a personal data clear screen is displayed on the decorative symbol display device 208.
図357(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された個人データクリア画面を示す図である。図357(b)に示す選択ウィンドウm2081中の「個人データクリア」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、個人データクリア画面が表示される。 FIG. 357 (b) is a diagram showing a personal data clear screen displayed on the decorative symbol display device 208. When “Confirm Personal Data” in the selection window m 2081 shown in FIG. 357 (b) is selected, when the confirm button or chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 displays a personal data clear screen. Is displayed.
個人データクリア画面では、現在の遊技情報(個人情報や履歴情報等を含む)をぱちんこ機100から削除してよいか否かの確認メッセージ(「遊技情報を消去しますか」の文字列画像)が表示されている。この確認メッセージも、パスワードが入力されている場合に表示される。一方、パスワードを入力していない場合は、未入力であることを報知するメッセージが表示され、図357(a)に示すユーザーメニューの初期画面が表示される。 On the personal data clear screen, a confirmation message asking whether or not the current game information (including personal information, history information, etc.) can be deleted from the pachinko machine 100 (character string image of “Delete game information?”) Is displayed. This confirmation message is also displayed when a password is entered. On the other hand, if no password is entered, a message notifying that the password has not been entered is displayed, and an initial screen of the user menu shown in FIG. 357 (a) is displayed.
図357(b)に示す確認メッセージにも「はい」ボタンと「いいえ」ボタンが用意されており、「はい」ボタンにカーソルを合わせた状態(図357(g)の状態)で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下すると、消去完了メッセージが表示された後、図357(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。一方、「いいえ」ボタンにカーソル合わせた状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下すると、図357(a)に示すユーザーメニューの初期画面に戻る。本実施例では、遊技終了用の二次元コードmQ2を発行すると、遊技情報が自動消去されるが、強制消去可能な個人データクリア画面を用意しておくことで、会員登録をしていない遊技者の情報を削除し、会員登録している遊技者が正確な情報を得られることができる場合がある。 The confirmation message shown in FIG. 357 (b) also includes a “Yes” button and a “No” button. When the cursor is placed on the “Yes” button (the state shown in FIG. 357 (g)), When the chance button 136 is pressed, an erase completion message is displayed, and then the screen returns to the initial screen of the option menu shown in FIG. 357 (a). On the other hand, when the confirmation button or chance button 136 is pressed while the cursor is positioned on the “No” button, the screen returns to the initial screen of the user menu shown in FIG. 357 (a). In this embodiment, when the two-dimensional code mQ2 for ending the game is issued, the game information is automatically deleted, but a player who has not registered as a member by preparing a personal data clear screen that can be forcibly deleted. In some cases, a player who has registered as a member can obtain accurate information.
なお、ユーザーメニューを終了する旨が表示されている状態で確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下した場合は、デモ画面を表示してもよい。 Note that a demo screen may be displayed when the confirm button or the chance button 136 is pressed while the user menu is displayed.
以上説明したオプションメニューにしてもユーザーメニューにしても、各種の画面表示中、あるいは操作中に、図柄変動表示が開始された場合は、オプションメニューやユーザーメニュー(各種の画面表示や操作)はキャンセルされ、図柄変動表示が開始される。例えば、図柄変動表示が行われておらず、遊技領域124に最後の1球を発射した後に、オプションメニューやユーザーメニューを表示させ、最後の1球が特図1始動口230または特図2始動口232に入賞した場合や、たまたま遊技釘238に詰まったり引っ掛かったりしていた遊技球が何かの拍子で流下を始め、特図1始動口230または特図始動口232に入賞した場合等が考えられる。また、本実施例のぱちんこ機100では、図柄変動表示が一定期間行われなければ、オプションメニューやユーザーメニューが表示可能になるため、オプションメニューやユーザーメニューを表示しながら遊技を開始したり、続けていた場合にも、図柄変動表示が開始され得る。 Regardless of the option menu or user menu described above, if the symbol variation display is started during various screen displays or operations, the option menu and user menu (various screen displays and operations) are canceled. The symbol variation display is started. For example, the symbol change display is not performed, and after the last ball is fired in the game area 124, the option menu and the user menu are displayed, and the last ball starts the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start. There are cases where the game sphere that has been won by the mouth 232, or the game ball that happened to be stuck or caught in the game nail 238 starts to flow down at any moment, and wins the special figure start opening 230 or the special figure start opening 232. Conceivable. Further, in the pachinko machine 100 of this embodiment, if the symbol variation display is not performed for a certain period, the option menu and the user menu can be displayed. Therefore, the game can be started while the option menu and the user menu are displayed. Even if it is, the symbol variation display can be started.
次に、図358を用いて、実機カスタマイズの設定について説明する。なお、図358の各図では装飾図柄表示装置208の右側にスピーカ120を模式的に図示している。 Next, actual machine customization settings will be described with reference to FIG. In each drawing of FIG. 358, the speaker 120 is schematically shown on the right side of the decorative symbol display device 208.
図358(a)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されたオプションメニューの初期画面を示している。なお、本例では、ユーザーメニューのパスワード入力でパスワードが入力され、ユーザーモードへのログインが完了している。また、スピーカ120からは、所定のBGMが出力(図示は省略)されている。 FIG. 358 (a) shows an initial screen of the option menu displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In this example, the password is entered by entering the password in the user menu, and the login to the user mode is completed. A predetermined BGM is output from the speaker 120 (not shown).
図358(b)では、図358(a)に示す状態から設定操作部137の下ボタンが押下されて、実機カスタマイズが選択され、確定ボタンまたはチャンスボタン136の押下によって決定操作がなされている。スピーカ120からは、決定音が出力されている。 In FIG. 358 (b), the lower button of the setting operation unit 137 is pressed from the state shown in FIG. 358 (a), the actual machine customization is selected, and the determination operation is performed by pressing the confirm button or the chance button 136. A decision sound is output from the speaker 120.
図358(c)は、実機カスタマイズの画面を示している。演出表示領域208dには、上から順に、カスタマイズ可能なカスタマイズ項目を示す「ボタン操作音」、「装飾図柄」、「チャンスボタン」の文字列画像が表示されている。本例の実機カスタマイズでは、チャンスボタン136操作時の操作音(ボタン操作音)、装飾図柄の表示態様、チャンスボタン136に関する表示(例えば、ボタン画像や有効期間画像)の態様を設定することができるようになっている。なお、他の演出(例えば、背景表示、図柄変動表示中のBGM、演出モードなど)についてもカスタマイズ可能であるように構成されていてもよい。図358(c)では、ボタン操作音、装飾図柄の表示態様およびチャンスボタン136に関する表示の態様はいずれもデフォルトに設定されている。本実施例でのぱちんこ機100では、電源投入時やユーザーモード未ログイン時では、全てのカスタマイズ項目がデフォルトに設定されている。 FIG. 358 (c) shows an actual machine customization screen. In the effect display area 208d, character string images of “button operation sound”, “decoration symbol”, and “chance button” indicating customization items that can be customized are displayed in order from the top. In the actual machine customization of this example, the operation sound (button operation sound) at the time of operating the chance button 136, the display form of the decorative design, and the display mode (for example, the button image or the effective period image) regarding the chance button 136 can be set. It is like that. Other effects (for example, background display, BGM during symbol variation display, effect mode, etc.) may be configured to be customizable. In FIG. 358 (c), the button operation sound, the decorative symbol display mode, and the display mode related to the chance button 136 are all set to default. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, all customization items are set to defaults when the power is turned on or when the user mode is not logged in.
図358(e)は、ボタン操作音のみが設定可能になっており、装飾図柄の表示態様およびチャンスボタンの操作態様が設定不可能になっている。このため、演出表示領域208dには、「ボタン操作音」およびボタン操作音の設定状態の「デフォルト」の文字列画像が黒色で表示され、「装飾図柄」、「チャンスボタン」の文字列画像およびこれらの設定態様を示す「デフォルト」の文字列画像は、灰色で表示されている。カスタマイズ可能な項目は、遊技達成度を示す遊技レベルが所定値を超えると増加する。 In FIG. 358 (e), only the button operation sound can be set, and the decorative symbol display mode and the chance button operation mode cannot be set. Therefore, in the effect display area 208d, the “button operation sound” and the “default” character string image of the setting state of the button operation sound are displayed in black, and the “decorative symbol” and “chance button” character string images and The “default” character string image indicating these setting modes is displayed in gray. The customizable items increase when the game level indicating the game achievement level exceeds a predetermined value.
図358(f)では、図358(e)から設定操作部137の右ボタンが1回だけ押下されて、ボタン操作音がネコの鳴き声に選択されている。スピーカ120からは、ネコのボタン操作音である「にゃ〜」という音声が出力されている。このように、設定操作部137の左右ボタンを押下してボタン操作音を選択することができるようになっている。 In FIG. 358 (f), the right button of the setting operation unit 137 is pressed once from FIG. 358 (e), and the button operation sound is selected as the cat's cry. From the speaker 120, a voice “Nya ~”, which is a button operation sound of a cat, is output. Thus, the button operation sound can be selected by pressing the left and right buttons of the setting operation unit 137.
図358(g)では、図358(f)から設定操作部137の右ボタンが1回だけ押下されて、ボタン操作音がイヌの鳴き声に選択されている。スピーカ120からは、イヌのボタン操作音である「ワン」という音声が出力されている。 In FIG. 358 (g), the right button of the setting operation unit 137 is pressed once from FIG. 358 (f), and the button operation sound is selected as the dog's cry. From the speaker 120, a voice “One” which is a dog button operation sound is output.
図358(h)では、図358(g)から設定操作部137の右ボタンが1回だけ押下されて、ボタン操作音がデフォルトに選択されている。スピーカ120からは、デフォルトのボタン操作音である「トン」という音声が出力されている。 In FIG. 358 (h), the right button of the setting operation unit 137 is pressed only once from FIG. 358 (g), and the button operation sound is selected as the default. The speaker 120 outputs a sound “ton” which is a default button operation sound.
図358(i)では、図358(h)から設定操作部137の右ボタンが1回だけ押下されて、ボタン操作音がネコの鳴き声に選択されている。スピーカ120からは、ネコのボタン操作音である「にゃ〜」が出力されている。 In FIG. 358 (i), the right button of the setting operation unit 137 is pressed once from FIG. 358 (h), and the button operation sound is selected as the cat's cry. From the speaker 120, “Nya ~” which is a button operation sound of a cat is output.
図358(j)では、ボタン操作音がネコの鳴き声に確定されている。ボタン操作音の「ネコ」を選択中に確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、「ネコ」のボタン操作音に決定される。スピーカ120からは。決定音であるネコの鳴き声の「にゃ〜」という音声が出力されている。 In FIG. 358 (j), the button operation sound is confirmed to be a cat's cry. When the confirmation button or chance button 136 is pressed while the “cat” button operation sound is selected, the “cat” button operation sound is determined. From the speaker 120. The sound of the cat's cry, “Nya ~”, which is the decision sound, is output.
図358(j)に示す状態でキャンセルボタンが押下されると、図358(k)に示すように、オリジナルメニューの初期画面が表示され、再度、キャンセルボタンが押下されると、オリジナルメニューが閉じられて、図358(l)に示す状態に移行する。オリジナルモード設定時には、遊技者の遊技レベルを示す画像が演出表示領域208dの右下隅に表示される。本例では、遊技レベルを示す「Lv.51」という文字列の画像と、その下方に次のレベルまでのオリジナルモードポイント(経験値)を示すゲージ画像が表示されている。 When the cancel button is pressed in the state shown in FIG. 358 (j), the initial screen of the original menu is displayed as shown in FIG. 358 (k), and when the cancel button is pressed again, the original menu is closed. Then, the state shifts to the state shown in FIG. When the original mode is set, an image indicating the player's game level is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d. In this example, an image of a character string “Lv. 51” indicating a game level and a gauge image indicating an original mode point (experience value) up to the next level are displayed below the image.
次に、本実施例によるぱちんこ機100のオリジナルモード未設定(パスワード未入力(ユーザーモード未ログイン))状態での演出について、図359を用いて説明する。図359(a)〜図360(i)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側にはスピーカ120が模式的に図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, an effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment when the original mode is not set (password not input (user mode not logged in)) is described with reference to FIG. In FIG. 359 (a) to FIG. 360 (i), special figure variable games are shown in time series in this order. Further, a speaker 120 is schematically shown on the right side of each figure. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図359(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図359(a)に示す状態は、図321(f)に示す状態と同じである。また、特図変動遊技の実行中には変動中用のBGMがスピーカ120から出力されている。図359〜図361において、変動中用のBGMがスピーカ120から出力されている模式図は省略し、ボタン操作音がスピーカ120から出力されている模式図は図示する。 FIG. 359 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The state shown in FIG. 359 (a) is the same as the state shown in FIG. 321 (f). Further, during the execution of the special figure variable game, the BGM for changing is output from the speaker 120. In FIGS. 359 to 361, schematic diagrams in which the changing BGM is output from the speaker 120 are omitted, and schematic diagrams in which button operation sounds are output from the speaker 120 are illustrated.
図359(b)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図359(b)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。 FIG. 359 (b) shows a state in which the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, a character image is displayed in the left quarter of the button effect area, and a button image is displayed in the remaining three quarters. And button display for displaying a valid period image. The validity period image is displayed at the bottom of the button image. The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden by the image of the button effect area and cannot be visually recognized. By looking at the image shown in FIG. 359 (b), the player knows that the button effect has been started. At this stage, since the countdown of the operation valid period has not started, the player cannot enter the button operation. Even if 136 is pressed, the pressing operation is not accepted.
図359(c)は、図359(b)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。 FIG. 359 (c) shows a button operation acceptance permission state after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 359 (b) started. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation valid period has started at this stage, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.
図359(d)は、ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 359 (d) shows a state in which the button operation acceptance period has slightly passed and the bar-shaped part of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.
図359(e)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。また、スピーカ120からデフォルトのボタン操作音である「トン」という音声が出力されている。 FIG. 359 (e) illustrates a button effect display performed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The button image and the effective period image are erased, and the image of the character string “Chance is!” Is displayed in the left quarter of the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect ends with the display of the character string image. In addition, a sound “ton”, which is a default button operation sound, is output from the speaker 120.
図359(f)は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。 FIG. 359 (f) shows a state in which the button effect area has disappeared and the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208c is visible.
図359(g)は、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾7」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。 In FIG. 359 (g), “decoration 7” is temporarily stopped in a swinging fluctuation state in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol fluctuation display is continued in the middle symbol display area 208b. The state where the reach production is started is shown.
図359(h)では、中図柄表示領域208bにボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。図359(h)では、ボタン操作受付期間が開始されている。これにより、遊技者はボタン操作受付期間が開始されたことを知ることができる。 In FIG. 359 (h), a button image is displayed in the middle symbol display area 208b, and an effective period image is displayed below the button image. In FIG. 359 (h), the button operation acceptance period is started. Thereby, the player can know that the button operation acceptance period has started.
図359(i)では、ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 359 (i) shows a state in which the button operation acceptance period has slightly passed and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.
操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されると、図359(j)に示すように、ボタン画像および有効期間画像が消去され、左中右図柄の手前に「激アツ!」の文字列の画像が表示される。この文字列の画像は、当該変動の予告として表示される。また、スピーカ120からは、ボタン操作音の「シャラーン」という音声が出力されている。「シャラーン」のボタン操作音は、リーチ演出中におけるデフォルトのボタン操作音である。このように、デフォルトのボタン操作音は、実行中の演出によって異なっていてもよい。本例では、リーチ演出非実行時のデフォルトのボタン操作音は「トン」であり、リーチ演出実行時のデフォルトのボタン操作音は「シャラーン」である。なお、デフォルトのボタン操作音は、実行中の演出に関わらず常に同じでもよい。 When the chance button 136 is pressed during the operation effective period, as shown in FIG. 359 (j), the button image and the effective period image are erased, and the character string “Gekiatsu!” Is displayed in front of the middle left and right symbols. An image is displayed. This character string image is displayed as a notice of the change. Further, the speaker 120 outputs a sound “button” sound “Sharan”. The button operation sound of “Sharan” is a default button operation sound during reach production. Thus, the default button operation sound may differ depending on the effect being executed. In this example, the default button operation sound when the reach effect is not executed is “ton”, and the default button operation sound when the reach effect is executed is “Sharan”. Note that the default button operation sound may always be the same regardless of the effect being executed.
図360(a)は、図359(j)から引き続く状態を示している。図360(a)では、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっている。図柄表示領域208a〜208cは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンは、図360(a)〜(j)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。 FIG. 360 (a) shows a state continued from FIG. 359 (j). In FIG. 360 (a), the image display of the reach effect is gradually changed to the entire white display by the fade-out process. The symbol display areas 208a to 208c are moved to the lower right corner of the image display area, and the decorative symbol variation is reduced and displayed. The special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the fluctuation icon display area C, and the fluctuation icon are not displayed during the SP reach effect shown in FIGS. 360 (a) to 360 (j).
図360(b)〜(i)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図360(e)では、演出表示領域208dの中央部にボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。 360 (b) to (i) show a state in which an SP reach effect with a scene where two samurai fight is executed. In FIG. 360 (e), a button image is displayed at the center of the effect display area 208d, and an effective period image is displayed below the button image.
図360(g)では、ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 360 (g) shows a state in which the button operation acceptance period has slightly passed and the bar-shaped portion of the effective period image display is somewhat shortened in the right direction.
ボタン操作受付期間中にチャンスボタン136が押下されると、ボタン画像および有効期間画像が消去され、図360(h)に示す一方の武士の顔のアップの画像がカットイン表示されるカットイン演出が実行される。また、SPリーチ演出中でのボタン操作音である「キーン」という音声がスピーカ120から出力されている。 When the chance button 136 is pressed during the button operation acceptance period, the button image and the effective period image are deleted, and a cut-in effect in which an image of one of the samurai's face up shown in FIG. Is executed. In addition, a sound “Kean” that is a button operation sound during the SP reach production is output from the speaker 120.
図360(i)は、SPリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。 FIG. 360 (i) is a continuation of the SP reach production, in which an effect that one samurai has won has been made, and a notice is given that there is a high possibility that the result of the determination of whether or not the change is correct.
次に、本実施例によるぱちんこ機100のオリジナルモード設定(パスワード入力(ユーザーモードログイン))状態での演出について、図361を用いて説明する。図361(a)〜(h)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側にはスピーカ120が模式的に図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, an effect in the original mode setting (password input (user mode login)) state of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 361 (a) to (h), special figure variable games are shown in time series in this order. Further, a speaker 120 is schematically shown on the right side of each figure. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図361(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図361(a)に示す状態は、図321(f)に示す状態と同じである。また、特図変動遊技の実行中には変動中用のBGMがスピーカ120から出力されている。また、オリジナルモード設定時には、遊技者の遊技レベルを示す画像が演出表示領域208dの右下隅に表示される。本例では、遊技レベルを示す「Lv.51」という文字列の画像と、その下方に次のレベルまでのオリジナルモードポイント(経験値)を示すゲージ画像が表示されている。 FIG. 361 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The state shown in FIG. 361 (a) is the same as the state shown in FIG. 321 (f). Further, during the execution of the special figure variable game, the BGM for changing is output from the speaker 120. When the original mode is set, an image indicating the player's game level is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d. In this example, an image of a character string “Lv. 51” indicating a game level and a gauge image indicating an original mode point (experience value) up to the next level are displayed below the image.
図361(b)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図361(b)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。 FIG. 361 (b) shows a state where the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, a character image is displayed in the left quarter of the button effect area, and a button image is displayed in the remaining three quarters. And button display for displaying a valid period image. The validity period image is displayed at the bottom of the button image. The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden by the image of the button effect area and cannot be visually recognized. The player knows that the button effect has started by looking at the image shown in FIG. 361 (b). At this stage, the countdown of the operation valid period has not started, and the button operation cannot be accepted. Even if 136 is pressed, the pressing operation is not accepted.
図361(c)は、図361(b)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。 FIG. 361 (c) shows a button operation acceptance permission state after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 361 (b) started. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation valid period has started at this stage, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.
図361(d)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。また、本例では、実機カスタマイズにおいて、ボタン操作音がネコの鳴き声に設定されている。このため、スピーカ120からネコの鳴き声のボタン操作音である「にゃ〜」という音声が出力されている。 FIG. 361 (d) illustrates a button effect display performed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The button image and the effective period image are erased, and the image of the character string “Chance is!” Is displayed in the left quarter of the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect ends with the display of the character string image. In this example, in actual machine customization, the button operation sound is set to a cat cry. For this reason, the voice of “Nya ~”, which is a button operation sound of a cat cry, is output from the speaker 120.
その後、図359(f)、(g)に示す演出と同様の演出が実行され、図361(e)では、中図柄表示領域208bにボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。図361(h)では、ボタン操作受付期間が開始されている。これにより、遊技者はボタン操作受付期間が開始されたことを知ることができる。 Thereafter, effects similar to the effects shown in FIGS. 359 (f) and (g) are executed. In FIG. 361 (e), a button image is displayed in the middle symbol display area 208b, and an effective period image is displayed below the button image. It is displayed. In FIG. 361 (h), the button operation acceptance period is started. Thereby, the player can know that the button operation acceptance period has started.
操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されると、図361(f)に示すように、ボタン画像および有効期間画像が消去され、左中右図柄の手前に「激アツ!」の文字列の画像が表示される。この文字列の画像は、当該変動の予告として表示される。また、スピーカ120からは、設定中のボタン操作音であるネコの鳴き声の「にゃ〜」という音声が出力されている。 When the chance button 136 is pressed during the operation effective period, as shown in FIG. 361 (f), the button image and the effective period image are erased, and the character string “Gekiatsu!” Is displayed in front of the middle left and right symbols. An image is displayed. This character string image is displayed as a notice of the change. In addition, the speaker 120 outputs a voice “Nya ~” of a cat cry, which is a button operation sound being set.
図361(g)、(h)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図361(g)では、演出表示領域208dの中央部にボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。 FIGS. 361 (g) and (h) show a state in which an SP reach effect with a scene where two samurai fight is executed. In FIG. 361 (g), a button image is displayed at the center of the effect display area 208d, and an effective period image is displayed below the button image.
ボタン操作受付期間中にチャンスボタン136が押下されると、ボタン画像および有効期間画像が消去され、図361(h)に示す一方の武士の顔のアップの画像がカットイン表示されるカットイン演出が実行される。また、SPリーチ演出中でのボタン操作音である「キーン」という音声がスピーカ120から出力されている。本実施例によるぱちんこ機100では、実機カスタマイズによってボタン操作音がデフォルト以外に設定されていても、SPリーチ演出実行中のボタン操作音は、「キーン」という音声になっている。 When the chance button 136 is pressed during the button operation reception period, the button image and the effective period image are deleted, and a cut-in effect in which an image of one of the samurai's faces up shown in FIG. Is executed. In addition, a sound “Kean” that is a button operation sound during the SP reach production is output from the speaker 120. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even if the button operation sound is set to other than the default by customization of the actual machine, the button operation sound during execution of the SP reach effect is a sound “Kean”.
本実施例によるぱちんこ機100では、装飾図柄の変動表示中のSPリーチ演出非実行時には実機カスタマイズで設定されたボタン操作音(本例では、「にゃ〜」)が出力され、SPリーチ演出中にはSPリーチ用のデフォルトのボタン操作音(本例では、「キーン」)が出力される。これとは逆に、SPリーチ演出中の操作音を実機カスタマイズで選択可能にし、装飾図柄の変動表示中のSPリーチ非実行時にはデフォルトのボタン操作音が出力されるようになっていてもよい。また、大当り遊技中において、実機カスタマイズで設定されたボタン操作音が出力され、デフォルトの操作音が出力されるようにしてもよい。また、遊技状態(確変中、時短中、通常状態、電サポ中、非電サポ中、大当り遊技中、デモ演出中など)によって、実機カスタマイズで設定したボタン操作音が出力される場合と、出力されない場合があるようにしてもよい。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the button operation sound set in the actual machine customization ("Nya ~" in this example) is output when the SP reach effect is not executed while the decoration symbol is being displayed, and during the SP reach effect. Outputs the default button operation sound for SP reach (in this example, “Kean”). On the contrary, the operation sound during the SP reach production may be selected by customization of the actual machine, and the default button operation sound may be output when the SP reach is not executed during the variation display of the decorative symbols. Further, during the big hit game, the button operation sound set in the actual machine customization may be output, and the default operation sound may be output. Also, depending on the gaming state (probability change, short time, normal state, during electric support, during non-electric support, during big hit game, during demonstration production, etc.) and when the button operation sound set by actual machine customization is output, output You may make it not be.
なお、オプションメニューでのチャンスボタン136の操作音は、カスタマイズされないようしてもよく、カスタマイズされるようにしてもよい。 The operation sound of the chance button 136 in the option menu may not be customized or may be customized.
なお、チャンスボタン136と他の操作手段(タッチパネル、確定ボタンなど)の両方が有効となっている場合において、チャンスボタン136でなく他の操作手段の操作を行った場合は、カスタマイズしたチャンスボタン136の操作音と同じ操作音が出力されるようにしてもよく、デフォルトのチャンスボタン136の操作音と同じ操作音が出力されるようにしてもよく、他の操作手段用の操作音が出力されるようにしてもよい。このように、カスタマイズの有無に関わらずチャンスボタン136の操作音と他の操作手段の操作音は同一であってもよい。また、異なるようにしてもよい。 In the case where both the chance button 136 and other operation means (touch panel, confirm button, etc.) are enabled, if the operation means other than the chance button 136 is operated, the customized chance button 136 is displayed. The same operation sound as the operation sound may be output, the same operation sound as the operation sound of the default chance button 136 may be output, or the operation sound for other operation means is output. You may make it do. In this way, the operation sound of the chance button 136 and the operation sound of the other operation means may be the same regardless of the presence or absence of customization. It may be different.
図362は、チャンスボタンセンサ(チャンスボタン検出センサ426)検知とボタン操作音出力に関するタイミングチャートを示している。図362(a)、(b)の上段はチャンスボタンセンサ(チャンスボタン検出センサ426)の検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。中段はデフォルトのボタン操作音(トン)の出力有無を時系列で示している。レベル「出力」は「トン」のボタン操作音が出力されている状態であり、レベル「非出力」は「トン」のボタン操作音が出力されている状態である。下段はネコの鳴き声のボタン操作音(にゃ〜)の出力有無を時系列で示している。レベル「出力」は「にゃ〜」のボタン操作音が出力されている状態であり、レベル「非出力」は「にゃ〜」のボタン操作音が出力されている状態である。 FIG. 362 shows a timing chart regarding chance button sensor (chance button detection sensor 426) detection and button operation sound output. The upper part of FIGS. 362 (a) and (b) shows the state of the detection signal of the chance button sensor (chance button detection sensor 426) in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates a state where the pressing of the chance button 136 is not detected, and the level ON indicates a state where the pressing of the chance button 136 is detected. The middle row shows whether the default button operation sound (ton) is output in chronological order. The level “output” is a state in which a “ton” button operation sound is output, and the level “non-output” is a state in which a “ton” button operation sound is output. The lower row shows the presence or absence of the output of the button operation sound (Nya ~) of the cat cry in time series. The level “output” is a state in which a button operation sound of “Nya ~” is being output, and the level “non-output” is a state in which a button operation sound of “Nya ~” is being output.
図362(a)に示すように、チャンスボタンセンサ検知がONレベルになってから所定の遅延時間後にボタン操作音が出力されている。ボタン操作音の未設定または実機カスタマイズでデフォルトのボタン操作音が選択されている場合には、「トン」のボタン操作音が出力される。また、実機カスタマイズでネコの鳴き声のボタン操作音が設定されている場合には、「にゃ〜」のボタン操作音が出力される。また、「トン」のボタン操作音は、「にゃ〜」のボタン操作音よりも短くなっている。 As shown in FIG. 362 (a), a button operation sound is output after a predetermined delay time after the chance button sensor detection becomes ON level. If the button operation sound is not set or the default button operation sound is selected in actual customization, a “ton” button operation sound is output. Further, when the button operation sound of a cat cry is set in the customization of the actual machine, the button operation sound of “Nya ~” is output. Further, the button operation sound of “Ton” is shorter than the button operation sound of “Nya ~”.
図362(b)は、チャンスボタン136が連打された場合のタイミングチャートを示している。本例では、チャンスボタン136が6回連打されている。ボタン操作音の未設定または実機カスタマイズでデフォルトのボタン操作音が選択されている場合、ボタン操作音の一部の「ン」が出力される前にチャンスボタン136が押下されると当該「ン」の音がキャンセルされ、当該押下に基づいてボタン操作音の初めの「ト」が出力される。図362(b)では、ボタン操作音の一部の「ン」が5回キャンセルされている。キャンセルされた「ン」の部分を両向き矢印で示している。図362(b)に示すようにチャンスボタン136が連打されると、スピーカ120からは「トトトトトトン」というボタン操作音が出力される。 FIG. 362 (b) shows a timing chart when the chance button 136 is repeatedly hit. In this example, the chance button 136 is hit six times. When the button operation sound is not set or the default button operation sound is selected in actual customization, if the chance button 136 is pressed before a part of the button operation sound is output, the “ON” is displayed. Is canceled, and the first “g” of the button operation sound is output based on the depression. In FIG. 362 (b), part of the button operation sound is canceled five times. The canceled “n” part is indicated by a double-headed arrow. As shown in FIG. 362 (b), when the chance button 136 is repeatedly hit, a button operation sound “TOTOTOTOTOTON” is output from the speaker 120.
また、実機カスタマイズでネコの鳴き声のボタン操作音が設定されている場合、ボタン操作音の一部の「ゃ〜」が出力される前にチャンスボタン136が押下されると当該「ゃ〜」の音がキャンセルされ、当該押下に基づいてボタン操作音の初めの「に」が出力される。また、当該「に」の次の「ゃ〜」が出力される前にチャンスボタン136が押下されると、当該「ゃ〜」がキャンセルされボタン操作音の初めの「に」が出力される。これにより、1回目のチャンスボタン136の押下に基づくボタン操作音の「ゃ〜」をキャンセルして出力される2回目のチャンスボタン136の押下に基づくボタン操作音「にゃ〜」は、3回目のチャンスボタン136の押下に基づいて「ゃ〜」の部分がキャンセルされる。このように、本例では、キャンセルして出力されるボタン操作音がさらにキャンセルされている。図362(b)では、ボタン操作音の一部の「ゃ〜」が5回キャンセルされている。キャンセルされた「ゃ〜」の部分を両向き矢印で示している。図362(b)に示すようにチャンスボタン136が連打されると、スピーカ120からは「ににににににゃ〜」というボタン操作音が出力される。 In addition, when the button operation sound of a cat cry is set in actual machine customization, if the chance button 136 is pressed before a part of the button operation sound “nya” is output, the corresponding “nya” is displayed. The sound is canceled and “ni” at the beginning of the button operation sound is output based on the pressing. Further, when the chance button 136 is pressed before the “ni” next to the “ni” is output, the “nya” is canceled and “ni” at the beginning of the button operation sound is output. Accordingly, the button operation sound “Nya ~” based on the second press of the chance button 136 that is output after canceling the “ya ~” button operation sound based on the first press of the chance button 136 is output the third time. Based on the pressing of the chance button 136, the part “nya” is canceled. Thus, in this example, the button operation sound that is canceled and output is further canceled. In FIG. 362 (b), part of the button operation sound “nya” is canceled five times. The canceled “nya” part is indicated by a double-headed arrow. As shown in FIG. 362 (b), when the chance button 136 is repeatedly hit, a button operation sound “Niani Ninya” is output from the speaker 120.
次に、本実施例によるぱちんこ機100のオリジナルモード未設定(パスワード未入力(ユーザーモード未ログイン))状態での演出について、図363を用いて説明する。図363(a)〜(f)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, an effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment when the original mode is not set (password not input (user mode not logged in)) is described with reference to FIG. 363. In FIGS. 363 (a) to (f), special figure variable games are shown in time series in this order. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図363(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図363(a)に示す状態は、図321(f)に示す状態と同じである。 FIG. 363 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The state shown in FIG. 363 (a) is the same as the state shown in FIG. 321 (f).
図363(b)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図363(b)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。 FIG. 363 (b) shows a state where the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, a character image is displayed in the left quarter of the button effect area, and a button image is displayed in the remaining three quarters. And button display for displaying a valid period image. The validity period image is displayed at the bottom of the button image. The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden by the image of the button effect area and cannot be visually recognized. By looking at the image shown in FIG. 363 (b), the player knows that the button effect has started. At this stage, the countdown of the operation valid period has not started, and the button operation cannot be accepted. Even if 136 is pressed, the pressing operation is not accepted.
図363(c)は、図363(b)に示すボタン表示が開始してから所定時間が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 363 (c) shows a button operation acceptance permission state after a predetermined time has elapsed since the button display shown in FIG. 363 (b) started. The button operation acceptance period has passed a little, and the bar-shaped portion of the display of the effective period image has been somewhat shortened in the right direction.
図363(d)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。 FIG. 363 (d) exemplifies a button effect display performed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The button image and the effective period image are erased, and the image of the character string “Chance is!” Is displayed in the left quarter of the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect ends with the display of the character string image.
この後、図359(f)〜図360(c)に示す演出が実行され、次いで、図363(e)、(f)に示す演出が実行される。図363(e)、(f)に示す演出は、図360(e)、(f)に示す演出と同じである。 Thereafter, the effects shown in FIGS. 359 (f) to 360 (c) are executed, and then the effects shown in FIGS. 363 (e) and (f) are executed. The effects shown in FIGS. 363 (e) and (f) are the same as the effects shown in FIGS. 360 (e) and (f).
本例では、実機カスタマイズにおいてチャンスボタン136に関する表示の態様が設定されておらず、デフォルトの態様になっている。図363(b)、(c)、(f)に示すボタン画像および有効期間画像は、デフォルトの表示態様になっている。 In this example, the display mode related to the chance button 136 is not set in actual machine customization, and is the default mode. The button images and the effective period images shown in FIGS. 363 (b), (c), and (f) are in the default display mode.
次に、本実施例によるぱちんこ機100において、オリジナルモード設定時の実機カスタマイズでチャンスボタン136に関する表示の態様が「パンダ」に設定された場合の演出について図364を用いて説明する。図364(a)は、実機カスタマイズの表示画面を示している。チャンスボタンに関する表示態様として「パンダ」が選択されている。 Next, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, an effect when the display mode related to the chance button 136 is set to “panda” in actual machine customization at the time of setting the original mode will be described with reference to FIG. 364. FIG. 364 (a) shows a display screen for customization of the actual machine. “Panda” is selected as the display mode related to the chance button.
図364(b)〜(g)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 In FIGS. 364 (b) to (g), special figure variable games are shown in time series in this order. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図364(b)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図364(a)に示す状態は、図321(f)に示す状態と同じである。また、オリジナルモード設定時には、遊技者の遊技レベルを示す画像が演出表示領域208dの右下隅に表示される。本例では、遊技レベルを示す「Lv.51」という文字列の画像と、その下方に次のレベルまでのポイントを示すゲージ画像が表示されている。 FIG. 364 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The state shown in FIG. 364 (a) is the same as the state shown in FIG. 321 (f). When the original mode is set, an image indicating the player's game level is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d. In this example, an image of a character string “Lv. 51” indicating a game level and a gauge image indicating points up to the next level are displayed below it.
図364(b)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でチャンスボタン136に関する画像が表示される。「パンダ」に設定されている場合には、チャンスボタン136に関する画像として、チャンボタン136を持ったパンダのキャラクタ画像が表示される。パンダのお腹部分には、数字の「6」が表示されて、ボタン操作受付期間の残り時間が表示されている。このように、実機カスタマイズでは、演出表示のカスタマイズをすることができる。 FIG. 364 (b) shows a state where the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, a character image is displayed in the left quarter of the button effect area, and a chance button is displayed in the remaining three quarters. An image relating to 136 is displayed. When “Panda” is set, a panda character image having a Chang button 136 is displayed as an image related to the chance button 136. The number “6” is displayed on the stomach of the panda, and the remaining time of the button operation reception period is displayed. Thus, in the actual machine customization, the effect display can be customized.
ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図364(c)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知る。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されており、ボタン操作受付期間であるので、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。 The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden by the image of the button effect area and cannot be visually recognized. By seeing the image shown in FIG. 364 (c), the player knows that the button effect has been started. At this stage, the countdown of the operation valid period has started, and since this is the button operation reception period, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.
図364(d)では、ボタン操作受付期間の残り時間が5秒になっており、パンダのお腹には数字の「5」が表示されている。 In FIG. 364 (d), the remaining time of the button operation acceptance period is 5 seconds, and the number “5” is displayed on the stomach of the panda.
図364(e)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。パンダのキャラクタ画像が消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136の押下が検知された場合は、パンダのお腹に表示された数字を「0」にした後にパンダのキャラクタ画像を表示し、その後に「チャンスだ!!」の文字列の画像を表示するようにしてもよく、パンダのお腹に表示された数字のみを消去してから「チャンスだ!!」の文字列の画像を表示するようにしてもよく、パンダのキャラクタの画像ごと数字も消去した後にチャンスだ!!」の文字列の画像を表示するようにしてもよい。 FIG. 364 (e) exemplifies a button effect display performed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The panda character image is erased, and the image of the character string “Chance is!” Is displayed in the left quarter of the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect ends with the display of the character string image. When pressing of the chance button 136 is detected during the operation valid period, the panda character image is displayed after setting the number displayed on the stomach of the panda to “0”, and then “Chance!” It is possible to display the image of the character string of, or erase only the number displayed on the stomach of the panda, and then display the image of the character string of “Chance!”. It's a chance after erasing the numbers for each character image! ! May be displayed.
なお、操作有効期間のカウントダウンは0で終了してもよく、数字が「1」の後はパンダのお腹に何も表示されないようにしてもよい。 Note that the count-down of the operation valid period may end with 0, and nothing may be displayed on the panda's stomach after the number “1”.
その後、図359(f)〜図360(c)に示す演出と同様の演出が実行され、図364(f)では、画像表示領域がほぼ中央の水平境界線で上下に分割されて上段の表示領域では一方の武士のキャラクタ画像が表示され、下段の表示領域では他方の武士のキャラクタ画像が表示されている。 Thereafter, the same effects as the effects shown in FIGS. 359 (f) to 360 (c) are executed. In FIG. 364 (f), the image display area is divided into upper and lower parts at a substantially central horizontal boundary line, and the upper display is performed. The character image of one samurai is displayed in the area, and the character image of the other samurai is displayed in the lower display area.
図364(g)では、演出表示領域208dの中央部にボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。このように、本実施例によるぱちんこ機100では、チャンスボタン136に関する表示態様がデフォルト以外(本例では、「パンダ」)が設定されている場合であっても、SPリーチ演出中には、チャンスボタン136に関する表示として、図44(g)に示すように、デフォルトの表示態様のボタン画像および有効期間画像が表示される。 In FIG. 364 (g), a button image is displayed at the center of the effect display area 208d, and an effective period image is displayed below the button image. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even if the display mode related to the chance button 136 is other than the default (in this example, “panda”), the chance is displayed during the SP reach production. As a display related to the button 136, as shown in FIG. 44 (g), a button image and a valid period image in a default display mode are displayed.
次に、以上説明した実施例12によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図355乃至図364を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 355 to 364. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Production means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine equipped with
The production means is a means capable of executing at least a first type of production,
前記第一の種類の演出とは、前記操作手段に関する演出(例えば、チャンスボタン136に関する表示演出やボタン操作音の演出)のことであり、 The first type of effect is an effect related to the operation means (for example, a display effect related to the chance button 136 or an effect of button operation sound),
前記第一の種類の演出は、複数の選択演出(例えば、カスタマイズ可能なボタン操作音、カスタマイズ可能なチャンスボタン画像)を含む演出であり、
前記複数の選択演出とは、遊技者により少なくとも選択可能な演出のことであり、
The first type of effect is an effect including a plurality of selection effects (for example, customizable button operation sound, customizable chance button image),
The plurality of selection effects are effects that can be selected at least by the player,
前記演出手段は、遊技者により少なくとも選択された前記複数の選択演出(例えば、実機カスタマイズ(図358参照))のうちの一の演出(以下、「第一の演出(例えば、ボタン操作音が「にゃ〜」となる音演出、「パンダ」の表示態様のチャンスボタン136に関する表示(図364(c)参照))」という)を少なくとも実行可能な手段であり、 The effect means is one effect (hereinafter referred to as “first effect (for example, a button operation sound is“ ”) of the plurality of selection effects (for example, actual machine customization (see FIG. 358)) selected at least by the player. Nya ~ ”sound production,“ Panda ”display mode regarding the chance button 136 (refer to FIG. 364 (c)))”) is a means capable of executing at least,
前記演出手段は、前記第一の種類の演出のうちの一の演出(以下、「第二の演出(例えば、ボタン操作音が「キーン」となる音演出(図362参照)、デフォルトのボタン画像および有効期間画像(図364(g)参照))」という)を実行可能な手段であり、 The effect means includes one effect of the first type effects (hereinafter referred to as “second effect (for example, a sound effect in which the button operation sound is“ Kean ”(see FIG. 362)”), a default button image. And an effective period image (refer to FIG. 364 (g)))),
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、 The production means is a means capable of executing at least the first production in the first case,
前記演出手段は、第二の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、 The production means is means capable of executing at least the second production in the second case,
前記第一の場合とは、第一の期間(例えば、SPリーチ以外の演出がされている期間)である場合のことであり、 Said 1st case is a case where it is the 1st period (for example, period when production other than SP reach is performed),
前記第二の場合とは、第二の期間(例えば、SPリーチ演出がされている期間)である場合のことである、
ことを特徴とする。
Said 2nd case is a case where it is a 2nd period (for example, period when SP reach production is performed),
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段が操作された場合、第一の期間では遊技者が選択した第一の演出を行い、第二の期間では第二の演出を実行するので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, when the operating means is operated, the first effect selected by the player is performed in the first period, and the second effect is performed in the second period. A game table with display characteristics can be realized. In addition, there are cases where the variation of production can be increased and the interest of the game can be improved.
なお、第一の種類の演出は、操作音や操作に関する表示が含まれてもよい。また、「第一の演出を少なくとも実行可能」とは、第一の演出のみを少なくとも実行可能なことを示していてもよいし、第一の演出を含む一または複数の演出が実行可能なことを示していてもよい。また、「第二の演出を少なくとも実行可能」とは、第二の演出のみを少なくとも実行可能なことを示していてもよいし、第二の演出を含む一または複数の演出が実行可能なことを示していてもよい。なお、「複数の選択演出」とは、「遊技者が選択可能な演出が複数あること」を示していてもよく、「遊技者により、複数の選択演出(例えば、カスタマイズ可能なボタン操作音(デフォルト、ネコ、イヌ))の中から一の演出(例えば、ネコ)が選択可能であること」を示していてもよい
(2)上記ぱちんこ機100であって、
The first type of effect may include an operation sound and a display related to the operation. Further, “at least the first effect can be executed” may indicate that only the first effect can be executed, or one or more effects including the first effect can be executed. May be shown. Further, “at least the second effect can be executed” may indicate that only the second effect can be executed, or that one or more effects including the second effect can be executed. May be shown. Note that “a plurality of selection effects” may indicate “a player has a plurality of effects that can be selected”, and “a player can select a plurality of selection effects (for example, customizable button operation sounds ( (2) The pachinko machine 100, which may indicate that one production (for example, cat) can be selected from the default, cat, dog))
前記演出手段は、前記第二の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする。
The production means is means for not executing at least the first production in the second case.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の期間では第一の演出を行わないので、演出にメリハリをつけ、遊技者を飽きさせないようにすることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the first effect is not performed in the second period, there is a case where the effect is sharpened and the player is not bored.
ここで、「第一の演出を少なくとも実行しない」とは、第一の演出のみを実行しないことを示していてもよいし、第一の演出を含む一または複数の演出が実行されない(例えば、音声が出力されない、表示されない)ことを示していてもよい
(3)上記ぱちんこ機100であって、
Here, “do not execute at least the first effect” may indicate that only the first effect is not executed, or one or more effects including the first effect are not executed (for example, (3) The pachinko machine 100, which may indicate that no sound is output or displayed)
前記演出手段は、第三の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段であり、 In the third case, the effect means is means for at least not executing the first effect,
前記演出手段は、第四の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行しない手段であり、 In the fourth case, the effect means is means for not executing at least the second effect,
前記第三の場合とは、前記第一の期間において前記操作手段の操作がなかった場合のことであり、 The third case is a case where there is no operation of the operation means in the first period,
前記第四の場合とは、前記第二の期間において前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする。
The fourth case is a case where there is no operation of the operation means in the second period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段の操作がない場合には演出が実行されないので、操作手段の操作を促すことができる場合がある
(4)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の期間とは、第三の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第二の期間とは、第四の期間を少なくとも含む期間であり、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where the operation is not performed when there is no operation of the operation means, so that the operation of the operation means may be prompted (4) The pachinko machine 100,
The first period is a period including at least a third period,
The second period is a period including at least a fourth period,
前記第三の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)のことであり、 The third period is a period during which at least the operation of the operation means can be received (for example, a button operation reception period),
前記第四の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)のことである、
ことを特徴とする。
The fourth period is a period during which at least the operation of the operation means can be received (for example, a button operation reception period).
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の期間と第二の期間は受付期間を含む期間なので、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(5)上記ぱちんこ機100であって、
第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記演出手段とは、第一の演出手段(例えば、スピーカ120)のことであり、
前記第二の演出手段は、第二の種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the first period and the second period are periods including the reception period, there are cases where the variation of the production can be increased and the interest of the game can be improved (5 ) The pachinko machine 100,
A second rendering means (for example, a decorative symbol display device 208);
The production means is first production means (for example, the speaker 120),
The second effect means is a means capable of executing at least a second type effect,
前記第二の種類の演出とは、前記操作手段に関する演出(例えば、チャンスボタン136に関する表示演出(ボタン画像や有効期間画像の表示演出))のことである、
ことを特徴とする。
The second type of effect is an effect related to the operation means (for example, a display effect related to the chance button 136 (display effect of a button image or an effective period image)).
It is characterized by that.
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の演出手段を備えて操作手段に関する演出を複数の演出手段で行うことにより、操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第二の種類の演出のみを実行可能な手段であってもよい。また、第二の演出手段は、第二の種類の演出を含む一または複数種類の演出を実行可能な手段であってもよい。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where the operation means can be further urged by providing the second effect means and performing effects related to the operation means with a plurality of effect means. In addition, there are cases where the variation of production can be increased and the interest of the game can be improved. The second effect means may be a means capable of executing only the second type effect. The second effect means may be a means capable of executing one or a plurality of types of effects including the second type of effects.
また、演出手段(第一の演出手段)とは、音出力手段(例えば、スピーカ120)のことである。第一の種類の演出とは、操作手段が操作された場合に出力される音のことである。 The production means (first production means) is sound output means (for example, the speaker 120). The first type of effect is a sound that is output when the operating means is operated.
また、第二の演出手段とは、表示手段のことである。第二の種類の演出とは、操作手段に関する表示(例えば、操作手段を模した表示、操作手段の操作に応じた表示、操作手段の操作を受付可能な期間に関する表示(有効期間画像の表示やパンダのお腹の数字(図364(c)参照))など)のことである。 The second effect means is display means. The second type of effect is a display relating to the operation means (for example, a display imitating the operation means, a display corresponding to the operation of the operation means, a display relating to the period during which the operation of the operation means can be accepted (display of an effective period image, The number of the panda's stomach (see FIG. 364 (c))).
また、オリジナルモードでのカスタマイズに関し、パスワードを入力した場合に、パスワードに含まれる情報(遊技情報、遊技レベル(例えば、遊技時間や出現した演出などによって経験値を得て、一定の値を超えると遊技レベルが上がる)、インターネット上で行ったことの情報など)に対応した演出を遊技者は選択することが可能である
(実施例13)
In addition, regarding customization in the original mode, when a password is entered, if an experience value is obtained from information included in the password (game information, game level (for example, game time or appearance effect, etc.) and exceeds a certain value The player can select the production corresponding to the game level goes up), information on what has been done on the Internet, etc. (Example 13)
本実施の形態の実施例13によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメによるボタン表示の具体例について図365を用いて説明する。図365(a)〜(g)は、ボタン操作アニメのボタン表示として例えば画像表示領域の上段にボタン画像が表示され下段に有効期間画像が表示されている場合に、別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示の少なくとも一部を隠した状態を示している。 A specific example of button display by button operation animation performed in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 13 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 365 (a) to (g) show the display of different effect images when a button image is displayed as the button display of the button operation animation, for example, when the button image is displayed in the upper stage and the effective period image is displayed in the lower stage. A state where at least a part of the display of the button image or the effective period image is hidden is shown.
図365(a)に示すように、別の演出画像の表示でボタン画像の表示や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図365(b)に示すように、ボタン操作の受付有効期間の開始前に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図365(c)に示すように、ボタン操作の受付有効期間の開始タイミングで別の演出画像の表示によりボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図365(d)に示すように、ボタン操作の受付有効期間中に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図365(e)に示すように、ボタン押下アニメ中(第二の画像の表示中)に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図365(f)に示すように、ボタン押下アニメ中(第三の画像の表示中)に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図365(g)に示すように、ボタン操作の受付有効期間の終了タイミングまたは終了後に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。 As shown in FIG. 365 (a), the display of the button image or the display of the effective period image may be hidden by displaying another effect image. In addition, as shown in FIG. 365 (b), the display of the button image or the effective period image may be hidden by displaying another effect image before the start of the button operation reception effective period. Further, as shown in FIG. 365 (c), the display of the button image or the effective period image may be hidden by displaying another effect image at the start timing of the button operation reception effective period. Further, as shown in FIG. 365 (d), the display of the button image or the effective period image may be hidden by displaying another effect image during the button operation acceptance effective period. In addition, as shown in FIG. 365 (e), the button image or the effective period image may be hidden by displaying another effect image during the button-press animation (while the second image is being displayed). In addition, as shown in FIG. 365 (f), the display of the button image or the effective period image may be hidden by displaying another effect image during the button press animation (while the third image is being displayed). In addition, as shown in FIG. 365 (g), the button image or the effective period image may be hidden by displaying another effect image at the end timing of the button operation reception effective period or after the end.
図365(h)〜(i)は、タッチパネルへのタッチ操作要求表示として、パネル画像と操作方法を報知するアニメーションと有効期間画像が表示されている場合に、別の演出画像の表示でパネル画像、操作方法を報知するアニメーションおよび有効期間画像の一部が隠されている状態を示している。このように、ボタン画像等に限らず、遊技者が操作可能な操作手段の操作を促す表示(例えばタッチパネルの操作要求表示)を別の演出画像で隠してもよい。また、別の演出画像で指が動くアニメーション(タッチ操作方法の報知アニメーション)を隠していてもよい。 FIGS. 365 (h) to (i) show the panel image displayed as another effect image when the panel image and the animation for notifying the operation method and the effective period image are displayed as the touch operation request display on the touch panel. The animation which alert | reports the operating method and the state where a part of effective period image is hidden are shown. In this way, not only the button image or the like, but a display that prompts the player to operate the operation means that can be operated (for example, an operation request display on the touch panel) may be hidden by another effect image. Further, an animation in which a finger moves in another effect image (notification animation of a touch operation method) may be hidden.
図365(k)〜(m)は、回転手段としてのボタン画像の一部が別の演出画像で隠されている状態を示している。また、ボタン画像の下部に表示される有効期間画像も隠されている。このように、ボタンが動作(回転、振動など)していることを示す表示を別の演出表示で隠していてもよい。なお、ボタン画像の回転速度は、図365(k)、(l)、(m)
の順に大きくなっている。
365 (k) to (m) show a state in which a part of the button image as the rotating means is hidden by another effect image. The effective period image displayed at the bottom of the button image is also hidden. In this way, a display indicating that the button is operating (rotation, vibration, etc.) may be hidden by another effect display. The rotation speed of the button image is shown in FIGS. 365 (k), (l), (m).
It becomes larger in order.
図365(n)〜(p)に示すように、別の演出画像の表示でボタン画像の表示や有効期間画像の表示を隠してもよい。有効期間画像が横長の長方形枠形状で期間の経過とともに棒状部分が徐々に例えば右方向に短くなるように表示される場合において、有効期間画像の棒状部分の左端の開始位置を別の演出画像の表示で少なくとも隠していてもよく(図365(n)参照)、有効期間画像の横長の長方形枠形状の途中部分(有効期間の真ん中部分や開始位置寄りの部分、終了位置寄りの部分)を別の演出画像の表示で隠していてもよく(図365(o)参照)、有効期間画像の棒状部分の右端の終了位置を別の演出画像の表示で隠していてもよい(図365(p)参照)。また、有効期間画像とボタン画像の両方を別の演出画像の表示で隠していてもよく、有効期間画像とボタン画像の画像のうちのどちらか一方のみを別の演出画像の表示で隠すようにしてもよい。また、有効期間画像やボタン画像のアニメーション表示を別の演出画像の表示で隠してもよい。また、有効期間画像の場合は、時間経過で変化するアニメーション(有効期間画像が減るアニメーションなど)や、ボタン操作に応じて変化するアニメーション(ボタン操作すると有効期間画像の棒状部分の長さが長くなるアニメーションなど)の一部または全部を別の演出画像の表示で隠してもよい。また、ボタン画像の場合は、ボタン操作を促すアニメーション(LEDの非点灯状態から点灯状態に変化するアニメーションなど)や、ボタン操作中のアニメーション(ボタンが凹むアニメーションなど)、ボタン画像の登場や消去時のアニメーションの一部または全部を別の演出画像の表示で隠してもよい。 As shown in FIGS. 365 (n) to (p), the display of the button image and the display of the effective period image may be hidden by displaying another effect image. When the effective period image is a horizontally long rectangular frame shape and the bar-shaped portion is displayed so that it gradually shortens to the right, for example, as the period elapses, the start position of the left end of the bar-shaped portion of the effective period image is set to another effect image. It may be hidden at least in the display (see FIG. 365 (n)), and the middle part of the horizontally long rectangular frame shape of the valid period image (the middle part of the valid period, the part closer to the start position, the part closer to the end position) is separated. May be hidden by display of the effect image (see FIG. 365 (o)), or the end position of the right end of the bar-shaped portion of the effective period image may be hidden by display of another effect image (FIG. 365 (p)). reference). In addition, both the effective period image and the button image may be hidden by displaying another effect image, and only one of the effective period image and the button image is hidden by displaying another effect image. May be. Further, the animation display of the effective period image and the button image may be hidden by the display of another effect image. In the case of an effective period image, an animation that changes over time (such as an animation that the effective period image decreases) or an animation that changes in response to a button operation (when a button is operated, the length of the bar-shaped portion of the effective period image increases) Part or all of the animation) may be hidden by displaying another effect image. In the case of button images, animations that prompt button operations (such as animations that change from a non-lit LED state to a lit state), animations during button operations (such as animations that dent buttons), and when button images appear or disappear Part or all of the animation may be hidden by displaying another effect image.
なお、操作手段(チャンスボタン136、タッチパネルm700a、確定ボタンなど)が操作が検知されなかった場合は、操作に応じた演出表示(カットイン演出、予告演出に対応する画像730、炎の画像など)は表示されないようにしてもよく、操作が検知されなかった場合であっても有効期間の終了後に表示されるようにしてもよい。 When no operation is detected by the operation means (chance button 136, touch panel m700a, confirmation button, etc.), an effect display corresponding to the operation (cut-in effect, image 730 corresponding to the notice effect, flame image, etc.) May not be displayed, and even if no operation is detected, it may be displayed after the expiration of the valid period.
なお、チャンスボタン136の操作が検知された場合であってもボタン操作アニメを行わず、ボタンの操作に応じて操作前のボタンの画像(例えば、第一の画像)と操作後のボタンの画像(例えば、第三の画像)が切り替えられるようにしてもよい。 Even when the operation of the chance button 136 is detected, the button operation animation is not performed, and the button image before the operation (for example, the first image) and the button image after the operation according to the button operation are performed. (For example, the third image) may be switched.
なお、本実施例ではチャンスボタン136について説明しているが、チャンスボタンに限らず、他の操作手段(トリガー型の操作手段、ジョグスティック型の操作手段、タッチパネル型操作手段など)についても適用可能である。 In this embodiment, the chance button 136 has been described. However, the present invention is not limited to the chance button, but can be applied to other operation means (trigger type operation means, jog stick type operation means, touch panel type operation means, etc.). It is.
なお、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に応じた演出表示(カットイン演出、予告演出に対応する画像730、炎の画像など)の少なくとも一部または全部が他の演出表示(例えば、予告表示(先読み予告、当該変動の予告)、エラー報知(球抜き報知や磁石検知エラーなどの不正報知)、アイコン(保留アイコン、変動アイコン)、打ち方報知(右打ち報知、左打ち報知)など)の少なくとも一部または全部によりオーバーラップされるようにしてもよい。 Note that at least a part or all of the effect display (cut-in effect, image 730 corresponding to the notice effect, flame image, etc.) according to the operation of the operation means (for example, the chance button 136) is another effect display (for example, Notice display (pre-reading notice, notice of change), error notification (illegal notification such as ball removal notification or magnet detection error), icon (hold icon, change icon), hitting notification (right-handed notification, left-handed notification), etc. ) May be overlapped by at least a part or all of.
操作手段の操作有効期間はメーターに限らず、数字や数字以外の画像により報知されるようにしてもよい。 The operation effective period of the operation means is not limited to a meter, and may be notified by a number or an image other than a number.
なお、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、第二の種類の表示(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなど)を少なくとも表示可能な手段であってもよい。ここで、第二の種類の表示は、第一の種類の演出と異なる種類の表示のことであってもよい。 The display means (for example, the decorative symbol display device 208) is a second type of display (for example, a display that does not use the operation means in the change or pre-reading notice display, a hold icon, a change icon, a fourth pattern, and a decorative pattern. It is also possible to display at least a hitting notification, an error display, a mission display, a user mode customization display, a game method display, an option menu, and the like. Here, the second type of display may be a type of display different from the first type of effect.
なお、遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、第三の種類の演出(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなどの表示系の演出、演出可動手段による演出動作、装飾手段(例えば、ランプ)による演出など)を実行可能であってもよい。ここで、第三の種類の演出は、第一の種類の演出および第二の種類の演出の両方と異なる演出であってもよい。
本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
Note that the game machine (eg, pachinko machine 100) has a third type of effect (eg, display that does not use the operating means in the change or pre-reading notice display, hold icon, change icon, fourth pattern, decorative pattern, striking Method notification, error display, mission display, display related to customization in user mode, display of game method, display system such as option menu, effect operation by effect moving means, effect by decoration means (for example, lamp), etc. ) May be executable. Here, the third type of effect may be an effect different from both the first type of effect and the second type of effect.
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
上記実施の形態は、弾球遊技機(ぱちんこ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。従来の遊技台では、表示手段により様々な表示が行われている。しかしながら、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。上記実施の形態の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。上記実施の形態によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。 The embodiment described above relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning machine (slot machine), or an enclosed game machine. In the conventional game stand, various displays are performed by the display means. However, the conventional game stand has room for improvement in display. An object of the above-described embodiment is to provide a game machine having a display characteristic. According to the above embodiment, it is possible to realize a game machine having a display characteristic.
また、従来の遊技台では、操作手段が搭載された遊技機があった。しかしながら、しかしながら、従来の遊技台は、操作手段について改良の余地がある。上記実施の形態の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。上記実施の形態によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Moreover, in the conventional game machine, there was a game machine equipped with an operation means. However, the conventional game stand has room for improvement with respect to the operation means. An object of the above-described embodiment is to provide a game machine having a feature in operation means. According to the above embodiment, it is possible to realize a game machine having a feature in the operation means.
また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 In addition, the embodiment described above and the embodiments described below are also applicable to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. The pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launching sphere. The payout may be executed by credit.
なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される
Note that the items described in the above and the following detailed description, in particular, the items described in the embodiments and the modifications can be combined.
The gaming table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(付記A1)
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記第一の種類の表示のうちの第一の表示は、第一の画像を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第二の画像を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第三の画像を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第一の場合に、第一の変化を少なくとも含む表示であり、
前記第一の変化とは、前記第一の画像から前記第二の画像を経て前記第三の画像へ変化することであり、
前記第一の場合とは、前記操作手段の操作があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A1)
Operating means;
Display means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a first type of display,
The first type of display is a display related to the operation means,
The first display of the first type of display is a display including at least a first image;
The first display is a display including at least a second image;
The first display is a display including at least a third image;
The first display is a display including at least a first change in the first case,
The first change is a change from the first image to the third image through the second image,
The first case is when the operation means is operated.
A game table characterized by
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台であって、
前記操作手段の少なくとも一部は、第一の態様を少なくとも実行可能な手段であり、
前記操作手段の少なくとも一部は、第二の態様を少なくとも実行可能な手段であり、
前記操作手段の少なくとも一部は、前記第一の場合に、第二の変化を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の変化とは、前記第一の態様から前記第二の態様へ少なくとも変化することである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A2)
A game machine as set forth in Appendix A1,
At least a part of the operating means is means capable of executing at least the first aspect;
At least a part of the operating means is means capable of executing at least the second aspect,
At least a part of the operating means is means capable of executing at least a second change in the first case,
The second change is to change at least from the first aspect to the second aspect.
A game table characterized by
(付記A3)
付記A1またはA2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の場合とは、第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A3)
A gaming machine according to appendix A1 or A2,
The display means is means capable of displaying at least the first display in the second case,
The second case is when the first period is in progress,
The first period is a period during which at least the operation of the operation means can be accepted.
A game table characterized by
(付記A4)
付記A1乃至A3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の画像を含む表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の場合とは、前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A4)
The game stand according to any one of appendices A1 to A3,
The display means is means capable of displaying at least a display including the first image in the third case,
The third case is a case where the first display is displayed on the display means.
The third case is a case where the operation means is not operated.
A game table characterized by
(付記A5)
付記A1乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示とは、前記第三の画像が表示された後に表示される表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A5)
The game stand according to any one of appendices A1 to A4,
The display means is means capable of displaying at least a second display of the first type of display,
The display means is means capable of displaying at least the second display in the first case,
The second display is a display that is displayed after the third image is displayed.
A game table characterized by
(付記A6)
付記A1乃至A5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A6)
A gaming table according to appendices A1 to A5,
The display means is means capable of displaying at least a second type of display.
A game table characterized by
(付記B1)
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の種類の演出とは、前記操作手段に関する演出のことであり、
前記第一の種類の演出は、複数の選択演出を含む演出であり、
前記複数の選択演出とは、遊技者により少なくとも選択可能な演出のことであり、
前記演出手段は、遊技者により少なくとも選択された前記複数の選択演出のうちの一の演出(以下、「第一の演出」という)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の種類の演出のうちの一の演出(以下、「第二の演出」という)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、第一の期間である場合のことであり、
前記第二の場合とは、第二の期間である場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B1)
Directing means;
Operating means;
A game machine equipped with
The production means is a means capable of executing at least a first type of production,
The first type of effect is an effect related to the operation means,
The first type of effect is an effect including a plurality of selection effects,
The plurality of selection effects are effects that can be selected at least by the player,
The effect means is a means capable of executing at least one effect (hereinafter referred to as “first effect”) of the plurality of selection effects selected at least by the player,
The effect means is a means capable of executing one effect (hereinafter referred to as “second effect”) of the first type effects.
The production means is a means capable of executing at least the first production in the first case,
The production means is means capable of executing at least the second production in the second case,
The first case is a case of the first period,
The second case is a case of the second period.
A game table characterized by
(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第二の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B2)
A gaming machine as set forth in Appendix B1,
The production means is means for not executing at least the first production in the second case.
A game table characterized by
(付記B3)
付記B1またはB2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第三の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段であり、
前記演出手段は、第四の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行しない手段であり、
前記第三の場合とは、前記第一の期間において前記操作手段の操作がなかった場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第二の期間において前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B3)
A gaming table according to appendix B1 or B2,
In the third case, the effect means is means for at least not executing the first effect,
In the fourth case, the effect means is means for not executing at least the second effect,
The third case is a case where there is no operation of the operation means in the first period,
The fourth case is a case where there is no operation of the operation means in the second period.
A game table characterized by
(付記B4)
付記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間とは、第三の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第二の期間とは、第四の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第三の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B4)
The game stand according to any one of appendices B1 to B3,
The first period is a period including at least a third period,
The second period is a period including at least a fourth period,
The third period is a period during which at least the operation of the operation means can be received.
The fourth period is a period during which at least the operation of the operation means can be accepted.
A game table characterized by
(付記B5)
付記B1乃至B4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の演出手段を備え、
前記演出手段とは、第一の演出手段のことであり、
前記第二の演出手段は、第二の種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の種類の演出とは、前記操作手段に関する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B5)
The game stand according to any one of appendices B1 to B4,
A second directing means,
The production means is a first production means,
The second effect means is a means capable of executing at least a second type effect,
The second type of effect is an effect related to the operation means.
A game table characterized by
(付記C1)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の操作を少なくとも行うことが可能な手段であり、
前記操作手段は、第二の操作を少なくとも行うことが可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示のことであり、
前記第一の種類の表示のうちの第一の表示は、前記第一の操作に関する表示のことであり、
前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の場合に、前記第二の表示の少なくとも一部を、少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の場合に、前記第二の表示の少なくとも一部を、少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の操作が行われた場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第二の操作がされた場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C1)
Display means;
Operating means;
A game machine equipped with
The operation means is a means capable of performing at least a first operation,
The operation means is means capable of performing at least a second operation,
The display means is means capable of displaying at least a first type of display,
The first type of display is a display related to the operation means,
The first display of the first type of display is a display related to the first operation,
The display means is means capable of displaying at least a second display of the first type of display,
The display means is means capable of displaying at least a part of the second display in the first case,
The display means is means capable of displaying at least a part of the second display in the second case,
The first case is a case where the first display is displayed.
The first case is a case where the first operation is performed,
The second case is a case where the first display is displayed,
The second case is a case where the second operation is performed.
A game table characterized by
(付記C2)
付記C1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の場合とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間である場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C2)
A gaming machine as set forth in Appendix C1,
The display means is means capable of displaying at least the first display in the third case,
The third case is a case where it is a period in which at least the operation of the operation means can be accepted.
A game table characterized by
(付記C3)
付記C1またはC2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の表示とは、前記第二の操作に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C3)
A gaming machine according to appendix C1 or C2,
The display means is means capable of displaying at least a third display of the first type of display;
The third display is a display related to the second operation.
A game table characterized by
(付記C4)
付記C1乃至C3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第四の場合に、前記第二の表示が表示されない手段であり、
前記第四の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C4)
The game stand according to any one of appendices C1 to C3,
The display means is means for not displaying the second display in the fourth case,
The fourth case is a case where the first display is displayed,
The fourth case is when the operation means is not operated.
A game table characterized by
(付記C5)
付記C1乃至C4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C5)
The game stand according to any one of appendices C1 to C4,
The first operation is an operation different from the second operation.
A game table characterized by
(付記C6)
付記C1乃至C5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C6)
A gaming table according to appendices C1 to C5,
The display means is means capable of displaying at least a second type of display.
A game table characterized by
(付記D1)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の場合とは、第一の期間である場合のことであり、
前記第一の期間とは、第二の期間を含む期間であり、
前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受け付けない期間のことであり、
前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間を含む期間のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D1)
Display means;
Operating means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a first type of display,
The first type of display is a display related to the operation means,
The display means is means capable of displaying at least a first display of the first type of display in the first case,
The first case is a case of the first period,
The first period is a period including a second period,
The second period is a period during which at least operation of the operation means is not accepted,
The first period is a period including at least a period during which the operation of the operation unit can be received.
A game table characterized by
(付記D2)
付記D1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、前記操作手段の受付期間に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D2)
A game machine as set forth in Appendix D1,
The first display is a display related to a reception period of the operation means.
A game table characterized by
(付記D3)
付記D1またはD2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D3)
A game machine according to appendix D1 or D2,
The display means is means capable of displaying at least a second display of the first type of display in the first case.
A game table characterized by
(付記D4)
付記D1乃至D3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第一の期間は、第四の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第三の期間とは、前記第二の期間が開始される前の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間が終了した後の期間のことであり、
前記第三の期間は、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第四の期間は、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D4)
The game stand according to any one of appendices D1 to D3,
The first period is a period including at least a third period;
The first period is a period including at least a fourth period;
The third period is a period before the second period is started,
The fourth period is a period after the second period ends,
The third period is a period during which at least the operation of the operation means can be accepted,
The fourth period is a period during which at least an operation of the operation means can be received.
A game table characterized by
(付記D5)
付記D1乃至D4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第五の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第五の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受け付けない期間のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D5)
The game stand according to any one of appendices D1 to D4,
The first period is a period including at least a fifth period;
The fifth period is a period during which at least operation of the operation means is not accepted.
A game table characterized by
(付記D6)
付記D1乃至D5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D6)
A gaming machine according to appendices D1 to D5,
The display means is means capable of displaying at least a second type of display.
A game table characterized by
(付記E1)
複数の操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の種類の表示とは、前記複数の操作手段のうちの第一の操作手段に関する表示のことであり、
前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の場合とは、第一の期間である場合のことであり、
前記第一の期間とは、前記第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことであり、
前記第一の期間とは、前記複数の操作手段のうちの第二の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことであり、
前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示の一部を少なくとも含む表示であり、
前記第二の場合とは、前記第一の場合において、前記第一の操作手段の操作が少なくともあった場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の場合において、前記第二の操作手段の操作が少なくともあった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E1)
A plurality of operating means;
Display means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a first type of display,
The display of the first type is a display related to a first operation means among the plurality of operation means,
The display means is means capable of displaying at least a first display of the first type of display in the first case,
The first case is a case of the first period,
The first period is a period during which at least the operation of the first operation means can be received,
The first period is a period during which at least the operation of the second operation means among the plurality of operation means can be received,
The display means is means capable of displaying at least a second display of the first type display in the second case,
The display means is means capable of displaying at least a third display of the first type of display in the third case,
The third display is a display including at least a part of the second display,
The second case is a case where there is at least an operation of the first operation means in the first case,
The third case is a case where there is at least an operation of the second operation means in the first case.
A game table characterized by
(付記E2)
付記E1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の種類の表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E2)
A gaming machine as set forth in Appendix E1,
The display means is means capable of displaying at least a second type of display,
The second type of display is a display related to the second operation means.
A game table characterized by
(付記E3)
付記E1またはE2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第四の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第四の表示とは、前記第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E3)
A game machine according to appendix E1 or E2,
The display means is means capable of displaying at least a fourth display of the first type display in the first case,
The fourth display is a display related to a period during which at least the operation of the first operation means can be received.
A game table characterized by
(付記E4)
付記E1乃至E3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第四の場合に、前記第二の表示が少なくとも表示されない手段であり、
前記表示手段は、第五の場合に、前記第三の表示が少なくとも表示されない手段であり、
前記第四の場合とは、前記第一の操作手段の操作がなかった場合のことであり、
前記第五の場合とは、前記第二の操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E4)
The game stand according to any one of appendices E1 to E3,
The display means is means for not displaying at least the second display in the fourth case,
The display means is means for not displaying at least the third display in the fifth case,
The fourth case is a case where there is no operation of the first operation means,
The fifth case is a case where there is no operation of the second operation means.
A game table characterized by
(付記E5)
付記E1乃至E4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E5)
The game stand according to any one of appendices E1 to E4,
The first display is a display including at least a display imitating the first operation means.
A game table characterized by
(付記F1)
操作手段と、
回転手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記回転手段は、第二の動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の動作とは、前記操作手段の少なくとも一部が第一の態様で回転する動作のことであり、
前記第二の動作とは、前記回転手段の少なくとも一部が第二の態様で回転する動作のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F1)
Operating means;
Rotation means;
A game machine equipped with
The operation means is means capable of executing at least a first action,
The rotating means is means capable of executing at least a second operation,
The first operation is an operation in which at least a part of the operation means rotates in a first mode,
The second operation is an operation in which at least a part of the rotating means rotates in the second mode.
A game table characterized by
(付記F2)
付記F1に記載の遊技台であって、
前記操作手段における第一の部位は、第一の場合に、第一の時間で一周する部位であり、
前記回転手段における第二の部位は、第二の場合に、第二の時間で一周する部位であり、
前記第一の場合とは、前記操作手段が前記第一の態様で回転した場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記回転手段が前記第二の態様で回転した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F2)
A gaming machine as set forth in Appendix F1,
In the first case, the first part in the operating means is a part that goes around in a first time,
In the second case, the second part of the rotating means is a part that goes around in a second time,
The first case is a case where the operation means rotates in the first mode,
The second case is a case where the rotating means rotates in the second mode.
A game table characterized by
(付記F3)
付記F1またはF2に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の種類の表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第三の場合とは、前記操作手段により前記第一の動作が少なくとも実行された場合のことであり、
前記回転手段とは、前記第一の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F3)
A gaming machine according to appendix F1 or F2,
A display means,
The display means is means capable of displaying at least a first type of display,
The first type of display is a display related to the operation means,
The display means is means capable of displaying a first display of the first type display in the third case,
The third case is a case where at least the first operation is executed by the operation means.
The rotating means is the first display.
A game table characterized by
(付記F4)
付記F3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、操作受付期間に少なくとも表示される表示であり、
前記操作受付期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F4)
A gaming machine as set forth in Appendix F3,
The first display is a display displayed at least during an operation reception period,
The operation reception period is a period during which at least operation of the operation means can be received.
A game table characterized by
(付記F5)
付記F3またはF4に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、ボタンであり、
前記第一の表示は、ボタン画像を少なくとも含む表示のことであり、
前記ボタン画像とは、前記ボタンの少なくとも一部を模した画像のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F5)
A gaming machine according to appendix F3 or F4,
The operation means is a button,
The first display is a display including at least a button image;
The button image is an image imitating at least a part of the button.
A game table characterized by
(付記F6)
付記3乃至5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
[第7の実施の形態]
(Appendix F6)
A gaming machine according to appendices 3 to 5,
The display means is means capable of displaying at least a second type of display.
Game table characterized by the above [seventh embodiment]
以下、図面を用いて、本発明の第7の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図366〜図410に示す符号は、原則として第7の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図366〜図410に示す符号を優先する。まず、図366を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to a seventh embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 366 to 410 are used only in the description of the seventh embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment. In the description of FIG. 3, priority is given to the reference numerals shown in FIGS. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front surface side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. This is a door member having the opening 116 as an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be freely opened and closed. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図367は、図366のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 367 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 366 as viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図368は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。 FIG. 368 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The outer rail 202 extends from the top of the effect device 206 to the right, and a game ball can fly to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper portion of the effect device 206 and the outer rail 202. ing. In other words, the game area 124 has a first flow path on the left side across the effect device 206 as a decoration member as a path for the fired game ball to flow down, and a decoration member as a path for the fired game ball to flow down. And a second flow path on the right side. Hereinafter, hitting a game ball on the first downstream path may be referred to as “left-handed”, and hitting a game ball on the second downstream path may be referred to as “right-handed”.
演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220とを配設している。また、演出装置206は、盤面ランプ224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, and a second special symbol holding lamp 220 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the panel lamp 224, and details will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later), and in this embodiment, a predetermined number of special figure variable games are provided. It is possible to hold up to (for example, four).
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the effect device 206. 234 is provided.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning hole 226 (wins in the general winning hole 226). In this case, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball to be paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”) and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. The ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では普図始動口228の下方に1つだけ配設している。なお、特図2始動口232は電チュー内に配設されているということもできる。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口228およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口228を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図1始動口230に入球することはない。 The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is provided below the general drawing starting port 228. It can also be said that the special figure 2 starting port 232 is disposed in the electric chew. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. Since the normal start port 228 and the special view 2 start port 232 below the normal start port 228 are in the second downstream flow path on the right side with the effect device 206 in between, the first start flow path on the left side with the effect device 206 in between. The game ball does not pass through the normal start port 228 or enter the special view start port 232. In addition, since the special figure 1 starting port 230 is in the first flow path on the left side with the effect device 206 in between, the game ball that has advanced to the second flow path on the right side with the effect device 206 in between is shown in FIG. There is no entry into the starting port 230.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の下方で特図1始動口230と特図2始動口232との間に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In this embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the game board 200 between the special figure 1 starting opening 230 and the special figure 2 starting opening 232. . The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game and the big winning symbol is displayed. Is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
特図1始動口230から可変入賞口234の左端までの領域に複数の遊技釘238が遊技球の径より狭い間隔でほぼ一直線状に並んで配置されている。このため、大当り時には右打ち(演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球を飛翔させる打ち方)をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、可変入賞口234に遊技球が入賞しない構成となっている。 A plurality of game nails 238 are arranged in a substantially straight line at an interval narrower than the diameter of the game ball in the region from the special drawing 1 starting port 230 to the left end of the variable winning port 234. For this reason, at the time of a big hit, a right strike (how to make a game ball fly through the space between the upper part of the production device 206 and the outer rail 202 to the game area 124 on the right side of the game board 200) If the ball does not fly, the game ball is not won in the variable winning opening 234.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The launcher 148 passes the outer rail 202 and the inner rail 204 and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning port 234) or starting port. (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the Win Ports or Start Ports or just passing through the Normal Start Port 228 To do.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、盤面ランプ224のうち遊技球の転動不可能な領域に4つの花柄が上下に並ぶ盤面ランプ224bを配設し、盤面右側で遊技球の転動可能な外レール202に沿って並ぶ複数(本例では10個)の円形ランプからなる盤面ランプ224aを配設している。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a region where the game ball can roll, and four floral patterns are vertically moved in the region of the board lamp 224 where the game ball cannot roll. A board surface lamp 224b is arranged, and a board lamp 224a composed of a plurality of (10 in this example) circular lamps arranged along the outer rail 202 on which the game ball can roll is arranged on the right side of the board surface.
盤面ランプ224aは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、10個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行ったり、隣接する2〜3個をひとまとまりとした円形ランプ群の発光輝度を残余の円形ランプ群の輝度と異ならせ、当該ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行ったりすることができる。 The board lamp 224a is turned on and blinks in a predetermined right-handed-informing lighting pattern when making a right-to-right notification. When the lighting pattern for right-handed notification is used, for example, right-handed notification is performed by sequentially changing the light emission luminance of the ten circular lamps from the upper side to the lower side, or a group of two or three adjacent lamps. The light emission brightness of the lamp group is made different from the brightness of the remaining circular lamp group, and gradation control is performed so that the group of circular lamp groups sequentially move from the upper side to the lower side. It is possible to perform a right-handed notification that allows the user to visually recognize it as it flows down.
また、盤面ランプ224aは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では10個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では10個の円形ランプの全てを点灯する点灯態様にするなどして通常演出や右打ち報知と異なる点灯パターンを用いることができる。 In addition, the panel lamp 224a can be turned on or blinked in a predetermined pre-reading notice notification lighting pattern when performing the pre-reading notice notification. For example, in the case of a normal performance, which is a lighting mode in which odd and even numbers of 10 circular lamps are alternately lit, in a pre-reading notice, a lighting mode in which all 10 circular lamps are lit is used. A lighting pattern different from the normal performance or the right-handed notification can be used.
盤面ランプ224bは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、4個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行って、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行っうことができる。 The board lamp 224b is turned on and blinks in a predetermined right-handed notification lighting pattern when notification for urging right-handed is performed. When using the lighting pattern for right-handed notification, for example, the right-handed notification is performed by sequentially changing the light emission luminance of the four petal lamps from the upper side to the lower side so that the petals flow down along the right-handed direction. It is possible to perform a right-handed notification to be visually recognized.
また、盤面ランプ224bは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では4個の花びら状ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では保留個数分の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する花びら状ランプには特異的な発光色で点灯させるす点灯パターンを用いることができる。 In addition, the panel lamp 224b can be lit or flashed in a predetermined pre-reading notice notification lighting pattern when performing the pre-reading notice notification. For example, in the normal performance, when the odd-numbered and even-numbered four petal lamps are lit in an alternating manner, in the pre-reading notice, the number of reserved petals lamps are lit in order from the bottom. A lighting pattern for lighting in a specific emission color can be used for the petal-shaped lamp corresponding to the hold related to the pre-read notification while performing notification.
なお、盤面ランプ224は、右打ち報知や先読み予告報知等をしない場合は所定の通常の点灯演出を実行可能に構成されている。 The panel lamp 224 is configured to be able to execute a predetermined normal lighting effect when not making a right-handed notification or a prefetch notice.
また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および盤面ランプ224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the panel lamp 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200. A special route 244a is provided to facilitate entry.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes are completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
遊技盤200の右下方には、状態報知ランプ222が設けられている。状態報知ランプ222は水平方向に一直線に並ぶ4個のランプ(例えば、LED)で構成されている。状態報知ランプ222の各ランプは、左から順に、右打ちランプ、大当り中ランプ、非電サポランプ、電サポランプとして機能する。右打ちランプは遊技者が右打ちをすべきときに点灯しそれ以外では消灯する。大当り中ランプは大当り遊技中に点灯しそれ以外では消灯する。非電サポランプは非電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。電サポランプは電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。 On the lower right side of the game board 200, a state notification lamp 222 is provided. The status notification lamp 222 includes four lamps (for example, LEDs) arranged in a straight line in the horizontal direction. Each lamp of the status notification lamp 222 functions in order from the left as a right-handed lamp, a big hit medium lamp, a non-electric support lamp, and an electric support lamp. The right-handed lamp is turned on when the player should make a right-handed light and turned off otherwise. The jackpot light is turned on during the jackpot game and is turned off otherwise. The non-electric support lamp is turned on during the non-electric support state and is turned off otherwise. The electric support lamp is turned on during the electric support state and is turned off otherwise.
次に、図369を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、状態報知ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for performing display control of the special symbol display device 212 or the special symbol display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 reservation lamp 220, a state notification lamp 222, etc. ) For controlling display, and various solenoids 332 for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. The drive circuit 334 is connected.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has been won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Furthermore, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is lower than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機100は、主制御部300から第1副制御部400および払出制御部600への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. The pachinko machine 100 is not limited to the one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600, but between the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the payout control unit 600. It may be configured such that signals such as commands can be transmitted in both directions.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や盤面ランプ224)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the panel lamp 224), and the like. A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, A sensor circuit 428 for outputting a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effects data, image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, etc. To read the work area of VRAM 436 And it generates a display image by use to display an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 and (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.
また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 controls the ROM 506 storing the control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and the game board lamp 532. Between the game board lamp drive circuit 530, the game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 And a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
次に、図370(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図370(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, referring to FIGS. 370 (a) to (c), the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 370 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on the condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation display in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.
図370(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図370(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後に開始される特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 FIG. 370 (a) shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 370 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not a big hit in a special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variable game that starts after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special illustrations A” and “special illustrations B” are symbols with which the degree of advantage relative to the player is relatively large.
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、遊技状態が特図高確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Eまたは特図Fが停止表示された場合には、電サポ状態は維持される。また、遊技状態が特図低確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Eまたは特図Fが停止表示された場合には、改めて電サポ100回が付与される。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state. If the special figure E or special figure F is stopped and displayed in the special figure variable game in the special figure high probability normal figure high probability state, the electric support state is maintained. Further, when the special figure E or special figure F is stopped and displayed in the special figure variable game in which the game state is the special figure low probability normal figure high probability state, 100 electric support is given again.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。 Although details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss in the determination of success / failure, and then, based on the result of the determination of success / failure, It is configured to determine which of “Special Figure A” to “Special Figure J” is to be stopped and displayed on Special Figure 1 or Special Figure 2 display devices 212 and 214 after the symbol variation display. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power supply and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. The pachinko machine 100, for example, automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, whereas the pachinko machine 100 automatically determines the profit state after the jackpot game by lottery. The profit status may be appropriately associated.
図370(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 370 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.
そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図370(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 370 (b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図370(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図370(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 370 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal figure A”, which is a winning symbol, and “general figure B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a "variable display of ordinary maps". Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 370 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
次に、図371を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図371に示す主制御部メイン処理を実行する。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 subsequent to step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a game store clerk or the like operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicating that there has been an operation). It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図369に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value update process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big win or not, a special random number for determining a special figure for winning time used for a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). In addition, an initial value generation random number counter (hereinafter referred to as “corresponding to the common figure winning random number counter”) for generating the initial value of the common figure winning random number counter for generating the common winning random number value used to determine whether or not the normal figure floating game is successful. "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as a random number value for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a value is stored from a random number counter storage area for initial value generation corresponding to the random number counter for determining a hit hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generation random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
次に、図372を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, WDT is set so that the count value of WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図369に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 369, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step S207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step S115 is updated. In the basic random number update process in step S209, the winning special figure determining random number counter and the regular winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure variation time determination random number counter for generating the special figure variation time determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, the random number counter for determining the normal figure changing time for generating the random number for determining the normal figure changing time for determining the symbol changing time in the normal figure changing game is updated.
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed or stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.
特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special opening 1 230 of the special figure 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for random determination and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, processing is performed so that the retention order of the data of the remaining special figure 1 random value set is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.
特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and is stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.
普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (general variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図370(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図370(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), The display of the 7-segment LED that constitutes the general-purpose display device 210 is turned on / off so that the display mode of the normal map is displayed. The 7-segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 370 (c)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 370 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 In addition, if the result of the usual figure variation game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is ON, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving opening / closing of the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 starting port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by a random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set for a common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、当該保留に係る特図変動遊技の当否結果に基づく停止図柄と変動時間等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図391および図392を用いて詳述する。 In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when there is a prize at the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the start information related to the holding increased due to the winning is prefetched, and the result of the special figure variable game related to the holding is determined. The stop symbol and variation time based on the above are determined in advance before the determination of success / failure in the special drawing related lottery process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIGS. 391 and 392.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図368の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。 For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 change start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 hold lamp 220 in FIG. 368 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 hold number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図370(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 370 (a) is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart The probability flag is off, Special figure F when figure probability fluctuation flag is off, special figure G when first small hit flag is on, special figure H when first small hit flag is on, special figure H, first off flag is on In this case, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, in the special figure J. A setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D) ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. If the normal probability fluctuation flag is set to ON, the number of times of electric support (for example, 100 times) is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag does not turn ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in a normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in a general-game variable game in a high-probability state than in a normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than that in the normal figure low probability state (common figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The game state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric chew extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 start opening 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. When the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process or the variable game related to the special figure 1 variable game hold is not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.
特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図375(a)または図375(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図376(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図376(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。 In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 2 random value pair is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Referring to the decision table shown in FIG. 375 (a) or FIG. 375 (b) for the hit determination random value in the special figure 2 random value set, it is determined whether it is a big hit or a small hit. Or whether it is off. Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 performs the special figure determination random number value in the special figure 2 random value storage area obtained as shown in FIG. 376 (b). With reference to the table for determination in FIG. 2, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 2 is determined. As will be described in detail later, if the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is separately obtained, and the random number value is stopped with reference to the special table 2 determination table shown in FIG. 376 (b). Determine the design.
特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said figure 2 random number value memorize | stored in this temporary area | region.
特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、図376(a)に示す特図1決定用テーブルを参照する以外は特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。 The special figure 1 related lottery process (step S231) is the same as the special figure 2 related lottery process (step S229) except that the special figure 1 determination table shown in FIG. Omitted.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), and bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetching result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動時間を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure variation time selected in the lottery process, and in the case of a symbol variation stop command, the value of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(事前判定した停止図柄と変動時間の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。 In addition, the prefetch result information command includes prefetch result information (preliminarily determined stop symbol and variable time information) stored in the prefetch result storage unit in the command data, and the number of suspensions of the prefetched stop symbol. Is included in the number-of-holds information indicating whether or not it corresponds. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the special figure variation time selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variation game or the special figure 2 variation game that is put on hold, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図371に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図371に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
次に、図373を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 4B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes approximately 30 seconds, for example.
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 subsequent to step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.
ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S315 following step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図373(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 373 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 following step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609 following step S607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
図374を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。 In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S711 subsequent to step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。 In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図374(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 374 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技等について図375乃至図408を用いて説明する。まず、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルについて図375を用いて説明する。図375に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図375(a)および図375(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図375(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図375(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。 Next, a special figure variation game or the like in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 375 to 408. First, the validity determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The data table shown in FIG. 375 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIG. 375 (a) and FIG. 375 (b) are the special judgment 2 or special figure 1 pass / fail determination processing in the special drawing 2 or special drawing 1 related lottery processing (steps S229, S231) of the main control unit timer interruption processing. An example of the use determination table used is shown. FIG. 375 (a) shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 375 (b) shows a table used during the special figure low probability.
図375(a)および図375(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」の項目で構成されている。図375(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜11940、数値11941〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11941〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられ、数値11639〜11940に対応して「小当り」が割り当てられている。 375 (a) and 375 (b) are items of “special figure probability” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “result of success” in the third column. It consists of “High probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 375 (a) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values: a numerical value 0 to 10,000, a numerical value 10001 to 11638, a numerical value 11639 to 11940, and a numerical value 11941 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “out” is assigned to the values 11941 to 65535, “hits” is assigned to the values 10001 to 11638, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 11639 to 11940.
図375(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜10464および数値10465〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10465〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10163〜10464に対応して「小当り」が割り当てられている。 The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 375 (b) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10162, a numerical value 10163 to 10464, and a numerical value 10465 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10465 to 65535, “hits” corresponding to the values 10001 to 10162, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10163 to 10464.
主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図375(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図375(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired winning judgment to determine whether the result of the floating game shown in FIG. 1 or FIG. 2 is a winning (winning) or a wrong winning (missing). Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, if the gaming state at the time of winning / failing determination is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads the high probability table for success / failure determination shown in FIG. 375 (a) from the ROM 306, and the gaming state at the time of winning / failing determination is special. In the case of the low-probability state, the validity determination low-probability table shown in FIG. 375 (b) is read from the ROM 306 and referred to.
図376は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図376(a)は特図1決定用テーブルを示し、図376(b)は特図2決定用テーブルを示している。図376(a)に示す特図1決定用テーブルおよび図376(b)に示す特図2決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図375(a)または図375(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。 FIG. 376 shows a special figure determination table used for determining a symbol to be stopped and displayed after the symbol variation is completed. FIG. 376 (a) shows a special figure 1 determination table, and FIG. 376 (b) shows a special figure 2 determination table. The special figure 1 determination table shown in FIG. 376 (a) and the special figure 2 determination table shown in FIG. It consists of items. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the special figure determination table shown in FIG. 375 (a) or FIG. As a result of the success / failure determination using the determination table, it shows a case where it is determined as “small hit”, and “out of” indicates a case where it is determined as “out of” as a result of the determination of success / failure using the special figure determination table. Show.
図376(a)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図1決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜77、数値78〜83、数値84〜91および数値92〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。 The item “symbol random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 376 (a) indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure for hit 1 or the random number value for determining the off symbol. Yes. The “design random number range” corresponds to the item “big hit” in the left column “result determination result”, the numerical value 0-49, the numerical value 50-69, the numerical value 70-77, the numerical value 78-83, the numerical value 84-91 and It is divided into six values of 92 to 99, and is divided into two values of 0 to 49 and 50 to 99 corresponding to “small hit”, and values of 0 to 49 and values corresponding to “out” It is divided into two of 50-99.
図376(a)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜69に対応して「特図B」、数値70〜77に対応して「特図C」、数値78〜83に対応して「特図D」、数値84〜91に対応して「特図E」、数値92〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。 The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 376 (a) represents a stop symbol in the special figure 1 variable game. The “stop symbol” corresponds to “special symbol A” corresponding to the value “0” to “49” and “special symbol B” corresponding to the numerical value 50 to 69, and “special symbol B” corresponding to the numerical value 70 to 77. "Special Figure C", "Special Figure D" corresponding to numerical values 78-83, "Special Figure E" corresponding to numerical values 84-91, and "Special Figure F" corresponding to numerical values 92-99 Each design aspect is assigned. In addition, the “stop symbol” has “stop symbol” and the symbol random number range is “Special Figure G” corresponding to the numerical value 0 to 49, and “Special Figure H” corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the symbol random number ranges from “0” to “49” in the “random symbol” range. Assigned.
このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に「特図A」〜「特図F」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。 As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “Special Figure A” to “Special Figure” on the Special Figure 1 display device 212 when the determination result based on the ball entering the Special Figure 1 starting port 230 is a big hit. Which stop symbol mode of “F” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 1 determination table with respect to the acquired random number for special figure determination for winning hour.
また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。 In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special figure G” and “special figure H” on the special figure 1 display device 212 when the determination result based on entering the special figure 1 starting port 230 is a small hit. Which stop symbol form of “” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 1 determination table with respect to the acquired random number for special figure determination for winning hour.
また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。 In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure I display device 212 to display either the special figure I or the special figure J when the winning / failing determination result based on the winning in the special figure 1 starting port 230 is out of place. Whether the mode is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 1 determination table with respect to the acquired random symbol value for determining the lost symbol. Note that the random symbol value for determining a loss symbol is acquired from a random symbol for determining a loss symbol provided in the RAM 308 when determining a stop symbol for loss.
図376(b)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図2決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜65および数値66〜99の2つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。 The item “symbol random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 376 (b) indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special random number for determining figure 2 for hitting time or the random value for determining outlier symbol. Yes. The “design random number range” is divided into two values “0 to 65” and “66 to 99” corresponding to the item “big hit” of the left column “result of determination”, and corresponding to “small hit”, It is divided into two values, 0-49 and 50-99, and is divided into two, 0-49 and 50-99, corresponding to “out”.
図376(b)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜65に対応して「特図A」、数値66〜99に対応して「特図B」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。 The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 376 (b) represents a stop symbol in the special figure 2 variable game. “Stop symbol” is assigned “stop symbol” of “special symbol A” corresponding to the value “0” to “65” and “special symbol B” corresponding to the value 66 to 99, respectively. ing. In addition, the “stop symbol” has “stop symbol” and the symbol random number range is “Special Figure G” corresponding to the numerical value 0 to 49, and “Special Figure H” corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the symbol random number ranges from “0” to “49” in the “random symbol” range. Assigned.
このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に「特図A」および「特図B」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。また、図376(b)に示すように、「当否判定結果」が「大当り」である場合の「図柄乱数の範囲」における乱数値は、「停止図柄」が「特図A」または「特図B」のみに振り分けられている。このため、特図2変動遊技において、当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図A」または「特図B」のいずれか一方に決定され、「特図C」〜「特図F」は選択されないようになっている。したがって、特図2変動遊技の大当り遊技は、特図1変動遊技の大当り遊技と比較して遊技者に対して有利に設定されている。 As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to display “special figure A” and “special figure” when the determination result based on the ball entering the special figure 2 starting port 232 is a big hit. Which stop symbol pattern of “B” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 2 determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for winning hour. Further, as shown in FIG. 376 (b), the random number value in the “design random number range” in the case where the “result of success / failure determination” is “big hit” is “special A” or “special illustration”. “B” only. For this reason, in the special figure 2 variable game, when the determination result is a big hit, the stop symbol is determined as either “special figure A” or “special figure B”, and “special figure C” to “special figure”. “F” is not selected. Therefore, the jackpot game of the special figure 2 variable game is set to be advantageous to the player as compared with the jackpot game of the special figure 1 variable game.
また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図2表示装置214に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。 In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special figure G” and “special figure H” on the special figure 2 display device 214 when the determination result based on the ball entering the special figure 2 starting port 232 is a small hit. Which stop symbol form of “” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 2 determination table with respect to the obtained random number value for determining the special figure for winning hour.
また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図2特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。 In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to display either the special figure I or the special figure J stop symbol when the winning / failing determination result based on the winning in the special figure 2 starting port 232 is out of place. Whether the mode is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 2 special figure determination table with respect to the acquired random symbol value for determining the off symbol. Note that the random symbol value for determining a loss symbol is acquired from a random symbol for determining a loss symbol provided in the RAM 308 when determining a stop symbol for loss.
図377は、特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において用いられる。図377に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図377に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。 FIG. 377 shows an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 fluctuation game. The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 377 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 377, the special figure 1 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.
左列の「停止図柄」は、図376(a)の特図1決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B(電サポ有無で共通)」、「特図C〜特図H(電サポ有無で共通)」、「特図I・特図J(電サポ無:保留3)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜2、または電サポ有:保留0〜3)」の4つに区分されている。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」が選択される。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」が選択される。 The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined by using the special symbol 1 determination table of FIG. 376 (a), and “special symbol A / special symbol B (common with or without electric support)”, "Special Figure C-Special Figure H (Common with / without Electric Support)", "Special Figure I / Special Figure J (No Electric Support: Hold 3)", and "Special Figure I / Special Figure J (No Electric Support: Reserved) 0 to 2, or with electric support: reserved 0 to 3) ". When the “stop symbol” is “special chart A / special chart B”, whether or not the game state at the time of variable time determination is the electric support state (presence / absence of electric support) and the number of special figure 1 variable games held First, the table “1” is selected. When “stop symbol” is “special chart C to special chart H”, the table “2” is selected regardless of the presence / absence of the electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of the special diagram 1 variation game.
「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「3」またはテーブル「4」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合にはテーブル「3」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「4」が選択されるようになっている。 When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, the table “3” or the table “4” is selected according to the presence / absence of electric support when the variable time is determined and the number of special figure 1 variable games held It has come to be. If the special symbol I or special symbol J is determined as the stop symbol, there is no electric support and the number of special figure 1 variable games held is 3, the table “3” is selected and there is no electric support and the hold When the number is 0 to 2 or when there is electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “4” is selected.
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は全数値0〜65535の1つに区分されている。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。 “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time. The random number value for determining the special figure fluctuation time is acquired, for example, simultaneously with the acquisition of the start information of FIG. 1 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read out from the predetermined storage area when the variable figure display time is determined. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “2”, the “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。 “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 1 variable game. The “variable time” is “15000 ms” corresponding to the table “1” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” is assigned with “12000 ms” corresponding to the table “2” and the random number selection range corresponding to all the numerical values 0 to 65535. The “variation time” corresponds to the table “3”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65000, “3000 ms”, the numerical values 65001 to 65400, “10000 ms”, and the numerical values 65401 to 65500. “60000 ms” and “60000 ms” are assigned to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “4”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図1変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「リーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「8000ms」に対応して「はずれ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「40000ms」に対応して「リーチAはずれ」、変動時間「60000ms」に対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。 The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram is the decorative symbol display device 208 in the special figure 1 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. The production | generation aspect performed by is shown. The “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to the “stop symbol” corresponding to “special A / special B”, the fluctuation time “1500 ms”, “normal reach”, and the fluctuation time “45000 ms”. “Per reach A” and “per reach B” corresponding to the fluctuation time “65000 ms”. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, “stop symbol” is assigned “special drawing C to special diagram H” and “variable time“ 12000 ms ”is assigned“ all chance stop ”. In addition, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, “variable shortening” corresponding to variable time “3000 ms”, and variable time “8000 ms”. Correspondingly, “out of”, “normal reach out” corresponding to fluctuation time “10000 ms”, “reach out of reach A” corresponding to fluctuation time “40000 ms”, “reach out of reach B” corresponding to fluctuation time “60000 ms” Are assigned to each.
図378は、特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において用いられる。図378に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図378に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。 FIG. 378 shows an example of the special figure 2 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 2 fluctuation game. The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 378 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 378, the special figure 2 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.
左列の「停止図柄」は、図376(b)の特図2決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B(電サポ有無で共通)」、「特図G・特図H(電サポ有無で共通)」、「特図I・特図J(電サポ有:保留1〜3)」、「特図I・特図J(電サポ有:保留0)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜3)」の5つに区分されている。テーブル「5」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「6」は、「特図G・特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「5」が選択される。また、「停止図柄」が「特図G・特図H」である場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「6」が選択される。 The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special symbol 2 determination table of FIG. 376 (b), and is “special symbol A / special symbol B (common with or without electric support)”, "Special Figure G / Special Figure H (Common with / without Electric Support)", "Special Figure I / Special Figure J (With Electric Support: Hold 1-3)", "Special Figure I / Special Figure J (With Electric Support: “Hold 0)” and “Special Figure I / Special J (No Electric Support: Hold 0-3)”. The table “5” corresponds to “Special Figure A / Special Figure B” of “Stop Symbol”, and the table “6” corresponds to “Special Figure G / Special Figure H”. When the “stop symbol” is “special diagram A / special diagram B”, the table “5” is selected regardless of the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspensions of the special diagram 2 variable game. In addition, when the “stop symbol” is “special chart G / special chart H”, the table “6” is selected regardless of the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of the special diagram 2 variable game. .
「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「7」〜「9」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図2変動遊技の保留数が1〜3個の場合には、テーブル「7」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が0個の場合には、テーブル「8」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「9」が選択されるようになっている。 When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, one of the tables “7” to “9” depending on whether or not there is an electric support at the time of variable time determination and the number of special figure 2 variable games held Is to be selected. If the special symbol I or special symbol J is decided as the stop symbol, and there is electric support and the number of special figure 2 variable games is 1 to 3, the table “7” is selected and electric support is available. When the number of reservations is 0, the table “8” is selected, and when there is no electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “9” is selected.
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「6」〜「8」のそれぞれは、「乱数選択範囲」は全数値0〜65535の1つに区分されている。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。 “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time. The random number value for determining the special figure fluctuation time is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition of the special figure 2 and is stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read out from the predetermined storage area when the variable display time of the special figure 2 is determined. It has become. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In each of the tables “6” to “8”, the “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the table “9”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「6」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「1500ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「8000ms」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「9」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。 “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 2 variable game. “Variation time” is “55000” corresponding to the table “5”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. Further, “12000 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “6” and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. In addition, “1500 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “7” and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. “Variation time” is assigned “8000 ms” corresponding to the table “8” and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. Further, the “variation time” corresponds to the table “9”, the random number selection range corresponding to the numerical value 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical value 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical value 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図2変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「リーチA当り」、変動時間65000msに対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図G・特図H」かつ変動時間12000msに対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。本実施の形態によるパチンコ機100の特図2変動遊技では、「特図C」〜「特図F」の停止図柄が選択されないので、停止図柄が小当りを報知する「特図G」または「特図H」のいずれかである場合にのみ「装飾図柄表示装置での演出態様」として「チャンス目全停止」が選択されるようになっている。このため、「チャンス目全停止」の演出態様で演出が実行されると小当りが確定する。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間1500msに対応して「超短縮はずれ」、変動時間8000msに対応して「はずれ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間40000msに対応して「リーチAはずれ」、変動時間60000msに対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。 The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram is the decorative symbol display device 208 in the special figure 2 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. The production | generation aspect performed by is shown. The “appearance mode on the decorative design display device” is “reach A” and “special drawing B” corresponding to the “stop figure”, “normal reach” corresponding to the fluctuation time of 15000 ms, and “reach A” corresponding to the fluctuation time of 45000 ms. "Per hit" and "per reach B" are assigned to correspond to the fluctuation time of 65000 ms. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, “stop symbol” is assigned as “special drawing G / special drawing H”, and “all chance stop” is assigned corresponding to a variation time of 12000 ms. In the special figure 2 variable game of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the stop symbols of “Special Figure C” to “Special Figure F” are not selected, the “Special Figure G” or “ Only in the case of one of the “special drawings H”, “all chance chance stop” is selected as the “effect mode on the decorative symbol display device”. For this reason, when the effect is executed in the effect mode of “stop all chances”, the small hit is determined. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” corresponds to “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, corresponding to a fluctuation time of 1500 ms, “super shortening” and a fluctuation time of 8000 ms. “Release”, “reach out of normal reach” corresponding to a fluctuation time of 10,000 ms, “reach out of reach A” corresponding to a fluctuation time of 40000 ms, and “reach out of reach B” corresponding to a fluctuation time of 60000 ms are assigned.
次に、装飾図柄表示装置208の特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2に表示される保留表示画像(詳細は後述)の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化抽選テーブルについて図379を用いて説明する。図379は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを抽選する保留変化抽選の際に参照する保留変化抽選テーブル(先読み予告:始動口入賞時)を示している。保留変化抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1205で用いられる。保留変化抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。 Next, reference is made when drawing whether or not to change the display mode of the hold display images (details will be described later) displayed in the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 of the decorative symbol display device 208. The pending change lottery table will be described with reference to FIG. FIG. 379 shows a hold change lottery table (pre-reading notice: at start-up winning) referred to in the hold change lottery for drawing whether to change the display mode of the hold display image. The pending change lottery table is used in step S1205 in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition described later. The pending change lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example.
図379に示す保留変化抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留A」および「保留B」の5つに区分されている。「変動時間」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図372に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。 The hold change lottery table shown in FIG. 379 is divided into five from the left column: “variation time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “no change”, “hold A”, and “hold B”. Yes. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 377 or 378, and is a main control unit timer interrupt process shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置208での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。 The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode on the decorative symbol display device 208 in the special symbol variable game. The “effect mode on the decorative symbol display device” is “the variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 377 or 378 and “the effect mode on the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、後述する図380(a)に「通常保留」として示す保留表示画像の表示態様が変化せずに、デフォルト表示(例えば、所定の色に塗り潰された円形の保留表示)のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「保留A」は、後述する図380(b)に「保留A」として示す「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示し、その右隣の「保留B」は、後述する図380(c)に「保留B」として示す「吉宗」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示している。「変化なし」、「保留A」および「保留B」は、「変動時間」に対応して、保留変化抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得するようになっている。 “No change” on the right side of the “effect mode on the decorative symbol display device” is the default display without changing the display mode of the hold display image shown as “normal hold” in FIG. 380 (a) described later. (For example, a circular hold display filled in a predetermined color) is displayed, and the hold of the special figure variable game is displayed, and “hold A” on the right side is displayed in FIG. 380 (b) described later. This indicates that the pre-reading notice of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image of “unscrupulous merchant Echigoya” shown as “hold A”, and “hold B” on the right side of FIG. 380 (c) described later It shows that the pre-reading notice of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image of “Yoshimune” shown as “hold B”. “No change”, “Pending A”, and “Pending B” are each divided by a numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with a random number for holding change lottery corresponding to “variation time”. For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number value for holding change lottery from a random number counter for holding change lottery provided in the RAM 408.
「変動時間」が「10000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜89が割り当てられ、「保留A」に数値90〜99が割り当てられ、「保留B」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「保留A」に数値40〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜69が割り当てられ、「保留A」に数値70〜95が割り当てられ、「保留B」に数値96〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜69が割り当てられ、「保留B」に数値70〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「保留A」に数値20〜49が割り当てられ、「保留B」に数値50〜99が割り当てられている。なお、図379およびこれ以降に示すテーブルでは、数値が割り当てられていない場所には「−」が表示されている。 When “Fluctuation time” is “10000 ms”, numerical values 0 to 89 are assigned to “no change”, numerical values 90 to 99 are assigned to “holding A”, and numerical values are not assigned to “holding B”. . When “Variation time” is “40000 ms”, numerical values 0 to 39 are assigned to “no change”, numerical values 40 to 79 are assigned to “holding A”, and numerical values 80 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. When “Variation time” is “60000 ms”, numerical values 0 to 29 are assigned to “no change”, numerical values 30 to 79 are assigned to “holding A”, and numerical values 80 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. When “Variation time” is “15000 ms”, numerical values 0 to 69 are assigned to “no change”, numerical values 70 to 95 are assigned to “holding A”, and numerical values 96 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. When “Variation time” is “45000 ms”, numerical values 0 to 29 are assigned to “no change”, numerical values 30 to 69 are assigned to “holding A”, and numerical values 70 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. When “Variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 19 are assigned to “no change”, numerical values 20 to 49 are assigned to “holding A”, and numerical values 50 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. Note that in the tables shown in FIG. 379 and the subsequent figures, “-” is displayed in places where numerical values are not assigned.
本実施の形態によるパチンコ機100は、保留変化による先読み予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、保留変化による先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「保留A」、および「保留B」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「保留A」、および「保留B」は、「変化なし」と比較して、図379に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「保留B」の方が「保留A」よりも信頼度が高くなるように、「保留B」は、「保留A」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific determination result (for example, a win) in the pre-reading notice effect due to the hold change. . Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reading notice effect due to the hold change is the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined hold mode, etc. To be determined. In the present embodiment, “hold A” and “hold B” are compared with “no change” so that “hold A” and “hold B” have higher reliability than “no change”. When the random number distribution shown in FIG. 379 is a hit reach effect (“per normal reach”, “per reach A”, and “per reach B”), the reach effect (“normal reach lost”, “reach A lost” ”And“ Reach B out of position ”). Furthermore, “Reservation B” has a higher reach of reliability than “Reservation A” so that “Reservation B” is more reliable than “Reservation A”. ”,“ Per reach A ”, and“ per reach B ”), it is set so as to be less in the case of reach production of“ out of reach ”(“ out of normal reach ”,“ out of reach A ”and“ out of reach B ”). Yes.
「保留A」の信頼度よりも「保留B」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「保留A」を実行するよりも「保留B」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「保留A」や「保留B」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。 Since the reliability of “hold B” is set higher than the reliability of “hold A”, the pachinko machine 100 is more likely to execute “hold B” than to execute “hold A”. The player can be expected to win. “Hold A” and “Hold B” can also indicate the level of expectation, that is, the degree of expectation of winning a big hit.
図380は、特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示している。パチンコ機100は、特図変動遊技の保留表示として例えば3つの表示態様を有している。図380(a)は、保留変化予告抽選において「変化なし」が選択された場合(保留変化抽選において不当選となった場合)の保留表示画像の表示態様を示している。図380(a)に示すように、「変化なし」での保留表示画像の表示態様は、例えば所定の色に塗り潰された円形の絵柄を表した表示態様となる。図380(a)に示す保留表示画像の表示態様は特図変動遊技の保留表示の表示態様が変更されない場合のデフォルト表示での表示態様である。このため、保留変化抽選が実行されない場合の保留表示画像も図380(a)に示す表示態様となる。「変化なし」の保留表示態様は、通常の表示態様に相当している。図380(b)は、保留変化予告抽選において「保留A」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図380(b)に示すように、「保留A」に当選した場合の保留表示画像は、「悪徳商人越後屋」のキャラクタを表した表示態様となる。図380(c)は、保留変化予告抽選において「保留B」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図380(c)に示すように、「保留B」に当選した場合の保留表示画像は、「吉宗」のキャラクタを表した表示態様となる。「保留A」または「保留B」の表示態様は、通常の表示態様とは異なる特別表示態様に相当している。 FIG. 380 shows an example of a display mode of the special display variable game hold display. The pachinko machine 100 has, for example, three display modes as a special display variable game hold display. FIG. 380 (a) shows the display mode of the hold display image when “no change” is selected in the hold change notice lottery (when the change is not won in the hold change lottery). As shown in FIG. 380 (a), the display mode of the hold display image with “no change” is, for example, a display mode that represents a circular pattern painted in a predetermined color. The display mode of the hold display image shown in FIG. 380 (a) is a display mode in the default display when the display mode of the special display variable game hold display is not changed. For this reason, the hold display image when the hold change lottery is not executed is also the display mode shown in FIG. The “no change” hold display mode corresponds to the normal display mode. FIG. 380 (b) shows a display mode of the hold display image when “hold A” is won in the hold change notice lottery. As shown in FIG. 380 (b), the hold display image in the case where “hold A” is won is a display mode representing the character of “bad merchant Echigoya”. FIG. 380 (c) shows a display mode of the hold display image when “hold B” is won in the hold change notice lottery. As shown in FIG. 380 (c), the hold display image when “hold B” is won is a display mode representing the character of “Yoshimune”. The display mode of “hold A” or “hold B” corresponds to a special display mode different from the normal display mode.
次に、盤面ランプ224a、224bの点灯態様を変更して先読み報知演出を実行するか否かを抽選する際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブルについて図381を用いて説明する。図381は、盤面ランプ224aの点灯態様を変更するか否かを抽選する盤面ランプ先読み抽選の際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブル(先読み予告:始動口入賞時)を示している。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1207で用いられる。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。 Next, a panel lamp pre-read lottery table to be referred to when lottery is performed to determine whether or not to execute the pre-read notification effect by changing the lighting state of the panel lamps 224a and 224b will be described with reference to FIG. FIG. 381 shows a panel lamp pre-read lottery table (pre-reading notice: at start-up winning) referred to in the panel lamp pre-read lottery for lottery of whether to change the lighting state of the panel lamp 224a. The board lamp pre-reading lottery table is used in step S1207 in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition described later. The panel lamp pre-read lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example.
図381に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図372に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。 The board lamp pre-reading lottery table shown in FIG. 381 includes, from the left column, “variable time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “no change”, “lighting (blue)”, “flashing (blue)” and “ It is divided into six "high-speed blinking (red)". "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 377 or 378, and is a main control unit timer interrupt process shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置208での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。 The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode on the decorative symbol display device 208 in the special symbol variable game. The “effect mode on the decorative symbol display device” is “the variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 377 or 378 and “the effect mode on the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、盤面ランプ224aが通常演出でのデフォルト点灯(予め決められた所定の点灯や点滅態様)であることを示し、その右隣の「点灯(青)」は、盤面ランプ224aの10個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行されることを示し、その右隣の「点滅(青)」は、盤面ランプ224aの少なくとも一部を青色で点滅させて先読み予告演出を実行することを示し、その右隣の「高速点滅(赤)」は、盤面ランプ224aの少なくとも一部を赤色で高速に点滅させて先読み予告演出を実行することを示している。「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」は、「変動時間」に対応して、盤面ランプ先読み抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得するようになっている。 “No change” on the right side of the “effect mode on the decorative design display device” indicates that the panel lamp 224a is in the default lighting (predetermined predetermined lighting or flashing mode) in the normal performance, “Lighting (blue)” next to the right indicates that all of the 10 circular lamps of the panel lamp 224a are lighted in blue and the pre-reading notice effect is executed. Indicates that at least a part of the panel lamp 224a blinks in blue and the pre-reading notice effect is executed. The “high-speed blinking (red)” next to the right indicates that at least a part of the panel lamp 224a is red in high speed. This indicates that the pre-reading notice effect is executed by blinking. “No change”, “Lit (blue)”, “Flashing (blue)”, and “High-speed flashing (red)” correspond to “Variation time” and are random numbers to be compared with the random number for pre-drawing lottery Each is divided by a range (0 to 99). The first sub-control unit 400 is configured to acquire a panel lamp pre-read lottery random number value from a panel lamp pre-read lottery random number counter provided in the RAM 408, for example.
盤面ランプ224aの点灯態様が「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれかで先読み予告演出を実行する場合には、盤面ランプ224bもそれに同期して先読み予告演出を実行する。盤面ランプ224bには4個の花びら模様のランプが配置されており、先読み予告演出に際しては、先読み予告に係る特図1または特図2についての保留の数と同数の数の花びら模様のランプが例えば下方から順に点灯し、さらに、先読み予告に係る保留に対応した花びら模様のランプは他のランプと異なる色に点灯するようになっている。 When the pre-reading notice effect is executed when the lighting state of the panel lamp 224a is any one of “lit (blue)”, “flashing (blue)”, or “high-speed blinking (red)”, the panel lamp 224b is also synchronized with it. The pre-reading notice effect is executed. Four petal-patterned lamps are arranged on the panel lamp 224b, and the number of petal-patterned lamps is the same as the number of reserved lamps for Special Figure 1 or Special Figure 2 related to the pre-reading notice. For example, the lamps are lit in order from the bottom, and the petal-shaped lamp corresponding to the hold related to the pre-reading notice is lit in a different color from the other lamps.
「変動時間」が「10000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜99が割り当てられ、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「点灯(青)」に数値40〜89が割り当てられ、「点滅(青)」に数値90〜98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「点灯(青)」に数値30〜95が割り当てられ、「点滅(青)」に数値96〜98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜96が割り当てられ、「点灯(青)」に数値97が割り当てられ、「点滅(青)」に数値98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「点灯(青)」に数値30〜69が割り当てられ、「点滅(青)」に数値70〜84が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値85〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「点灯(青)」に数値20〜49が割り当てられ、「点滅(青)」に数値50〜69が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値70〜99が割り当てられている。 When “Variation time” is “10000 ms”, numerical values 0 to 99 are assigned to “no change”, and numerical values are assigned to “lighting (blue)”, “flashing (blue)”, and “fast flashing (red)”. Not assigned. When “Variation time” is “40000 ms”, numerical values 0 to 39 are assigned to “no change”, numerical values 40 to 89 are assigned to “lighting (blue)”, and numerical values 90 to “flashing (blue)”. -98 are assigned, and the numerical value 99 is assigned to "rapid blinking (red)". When the “variation time” is “60000 ms”, a numerical value 0 to 29 is assigned to “no change”, a numerical value 30 to 95 is assigned to “lighting (blue)”, and a numerical value 96 is assigned to “flashing (blue)”. -98 are assigned, and the numerical value 99 is assigned to "rapid blinking (red)". When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical value 0 to 96 is assigned to “no change”, the numerical value 97 is assigned to “lighting (blue)”, and the numerical value 98 is assigned to “flashing (blue)”. The numerical value 99 is assigned to “rapid blinking (red)”. When the “variation time” is “45000 ms”, a numerical value 0 to 29 is assigned to “no change”, a numerical value 30 to 69 is assigned to “lighting (blue)”, and a numerical value 70 is assigned to “flashing (blue)”. -84 are assigned, and numerical values 85-99 are assigned to "rapid blinking (red)". When “Variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 19 are assigned to “no change”, numerical values 20 to 49 are assigned to “lighting (blue)”, and numerical values 50 to “flashing (blue)”. -69 are assigned, and numerical values 70-99 are assigned to "rapid blinking (red)".
本実施の形態によるパチンコ機100は、盤面ランプ224a、224bによる先読み予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、盤面ランプ224a、224bによる先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」は、「変化なし」と比較して、図381に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「高速点滅(赤)」の方が「点滅(青)」よりも信頼度が高くなるように、「高速点滅(赤)」は、「点滅(青)」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「点滅(青)」の方が「点灯(青)」よりも信頼度が高くなるように、「点滅(青)」は、「点灯(青)」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific determination result (for example, hit) in the pre-reading notice effect by the panel lamps 224a and 224b. It has become. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reading notice effect by the panel lamps 224a and 224b is selected as a probability of winning or a failure, a probability that a predetermined reach effect is selected, and a predetermined hold mode. It is determined based on the probability. In this embodiment, “lighting (blue)”, “flashing (blue)”, and “high-speed blinking (red)” are more reliable than “no change”. Blinking (blue) "and" fast blinking (red) "are compared to" no change ", and the random number distribution shown in FIG. 381 is the reach effect (" per normal reach "," per reach A "and" reach " In the case of “per B”, it is set so as to be less in the case of reach production of “out of reach” (“out of normal reach”, “out of reach A” and “out of reach B”). Furthermore, “fast flashing (red)” is more reliable than “flashing (blue)” so that “fast flashing (red)” is more reliable than “flashing (blue)”. The distribution is set so as to be less in the case of the hit reach effect and less in the case of the reach reach effect. Also, “flashing (blue)” is more reliable than “lit (blue)”, so “flashing (blue)” is more random than “lit (blue)”. In the case of the hit reach production, it is set so as to decrease in the case of the outlier reach production.
「点灯(青)」の信頼度よりも「点滅(青)」の信頼度の方が高く、さらに「点滅(青)」の信頼度よりも「高速点滅(赤)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「点灯(青)」を実行するよりも「点滅(青)」を実行する方が、さらに「点滅(青)」を実行するよりも「高速点滅(赤)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「点灯(青)」や「点滅(青)」、「高速点滅(赤)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。 The reliability of “flashing (blue)” is higher than the reliability of “lighting (blue)”, and the reliability of “fast flashing (red)” is higher than the reliability of “flashing (blue)” Since it is set high, the pachinko machine 100 performs “flashing (blue)” rather than performing “lighting (blue)” and “flashing faster” than executing “flashing (blue)”. (Red) "can make the player expect to win a big hit. “Lighting (blue)”, “flashing (blue)”, and “high-speed flashing (red)” can also indicate the level of expectation of winning a big hit, that is, the degree of expectation.
図382〜図390は、後述の特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1311で用いられる通常予告抽選テーブル等の一例を示している。通常予告抽選の「通常予告」は、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。通常予告抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。通常予告抽選テーブルは、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果を予告する通常予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。また、通常予告抽選テーブルに基づく通常予告演出は、リーチ形成前やリーチ形成後に実行されるようになっている。通常予告抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。 FIG. 382 to FIG. 390 show an example of the normal notice lottery table used in step S1311 in the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of a special figure variable game described later. The “normal notice” of the normal notice lottery means a notice of the success / failure determination result of the special figure variable game starting from now. The normal notice lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. The normal notice lottery table is used to determine whether or not to execute a normal notice effect for notifying the result of the special figure variation game starting from now on. Further, the normal notice effect based on the normal notice lottery table is executed before reach formation or after reach formation. The normal notice lottery table is used in common in FIG. 1 and FIG.
図382に示す通常予告抽選テーブル1は、リーチ前予告演出に用いられ、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「ボタンなし系」、および「ボタン有り系」の4つに区分されている。「変動時間」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図372に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。 The normal notice lottery table 1 shown in FIG. 382 is used for a pre-reach notice effect. From the left column, “variable time”, “effect form on the decorative symbol display device”, “buttonless system”, and “button-equipped system”. It is divided into four. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 377 or 378, and is a main control unit timer interrupt process shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。 The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” in the drawing indicates the special mode variable game effect mode on the decorative symbol display device 208. The “effect mode on the decorative symbol display device” is “the variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 377 or 378 and “the effect mode on the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「ボタンなし系」は、操作手段としてのチャンスボタン136等を用いた演出を伴わない予告報知を示し、その右隣の「ボタン有り系」は、チャンスボタン136等の押下を促す操作要求画像を含む予告報知が実行されることを示している。「ボタンなし系」および「ボタン有り系」は、取得した通常予告実行判定用第1乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第1乱数値カウンタから通常予告実行判定用第1乱数値を取得するようになっている。 “No button system” on the right side of the “effect mode on the decorative design display device” in the figure indicates a notice without a presentation using the chance button 136 or the like as an operation means. "System" indicates that a notice notification including an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 or the like is executed. The “buttonless system” and “buttoned system” are each divided by the numerical value range (0 to 99) of the random number to be compared with the acquired first random number value for normal notice execution determination, and 6 corresponding to the “variation time”. It is divided into two. For example, the first sub-control unit 400 obtains a first random number for normal notice execution determination from a first random number counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408.
「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜99が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜89が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜94が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値95〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜98が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜49が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値50〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜29が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値30〜99が割り当てられている。 When the “variable time” is “10000 ms”, the numerical values 0 to 99 are assigned to the “buttonless system” and the numerical values are assigned to the “button present system” as the range of the random number to be compared with the normal notice execution determination random number value. It is not done. When the “variation time” is “40000 ms”, numerical values 0 to 89 are assigned to “buttonless system” and numerical values 90 to 99 are assigned to “buttoned system”. When the “variation time” is “60000 ms”, numerical values 0 to 94 are assigned to “buttonless system” and numerical values 95 to 99 are assigned to “buttoned system”. When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 98 are assigned to the “buttonless system”, and the numerical value 99 is assigned to the “buttoned system”. When “Fluctuation time” is “45000 ms”, numerical values 0 to 49 are assigned to “system without buttons” and numerical values 50 to 99 are assigned to “system with buttons”. When “Fluctuation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 29 are assigned to “system without buttons”, and numerical values 30 to 99 are assigned to “system with buttons”.
本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のボタン演出が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「ボタン有り系」が「ボタンなし系」よりも信頼度が高くなるように、「ボタン有り系」は、「ボタンなし系」と比較して、図382に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific success / failure determination result (for example, hit) in the pre-reach notice effect by “buttonless system” and “buttoned system”. It is possible to suggest. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect by the “buttonless system” and the “button system” is the probability of being a hit or the probability of being out of order, the probability that a predetermined reach effect is selected, It is determined based on the probability that a predetermined button effect is selected. In the present embodiment, the “buttoned system” is more reliable than the “buttonless system” so that the “buttoned system” has a higher reliability than the “buttonless system”. Reach production (“Normal reach out”, “Reach A out”, and “Reach B out”) when the distribution is a hit reach (“per normal reach”, “per reach A” and “per reach B”) Is set to be less in the case of.
「ボタンなし系」の信頼度よりも「ボタン有り系」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「ボタンなし系」を実行するよりも「ボタン有り系」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「ボタンなし系」や「ボタン有り系」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。 Since the reliability of “system with buttons” is set higher than the reliability of “system without buttons”, the pachinko machine 100 executes “system with buttons” rather than executing “system without buttons”. The player can be expected to win the big hit. “No button system” and “button system” can also indicate the level of expectation of winning a big hit, that is, the degree of expectation.
図383に示す通常予告抽選テーブル2は、図382に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンなし系が選択された場合に使用される。図383に示す通常予告抽選テーブル2は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図372に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。 The normal notice lottery table 2 shown in FIG. 383 is used when an effect buttonless system is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. In the normal notice lottery table 2 shown in FIG. 383, from the left column, “variable time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “none”, “character A”, “character B”, and “character C (determined) ) ”. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 377 or 378, and is a main control unit timer interrupt process shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。 The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” in the drawing indicates the special mode variable game effect mode on the decorative symbol display device 208. The “effect mode on the decorative symbol display device” is “the variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 377 or 378 and “the effect mode on the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラA」は、後述する図385(a)に「キャラA」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラB」は、後述する図385(b)に「キャラB」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラC(当確)」は、後述する図385(c)に「キャラC」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから通常予告実行判定用第2乱数値を取得するようになっている。 “None” on the right side of the “effect mode on the decorative design display device” indicates that the normal notice effect is not executed, and “Character A” on the right side of the “mode” on the right side of FIG. In the display mode of the character image of “Panda” indicated as “Character A”, it is shown that the normal notice effect of the special figure variation game is executed. “Character B” on the right side of the character image is displayed in FIG. In the display mode of the character image of “Sabohani” shown as “Character B”, it is shown that the special notice effect of the special figure variation game is executed, and “Character C (right)” on the right side of FIG. ) Shows that the normal notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of “Princess” shown as “Character C”. “None”, “Character A”, “Character B”, and “Character C (accurate)” are numerical values of random numbers to be compared with the acquired second random number for normal notice execution determination corresponding to “variable time”. It is divided into ranges (0 to 99), and is divided into six corresponding to “variation time”. For example, the first sub-control unit 400 obtains the normal random number execution determination second random value from the normal random number execution determination second random value counter provided in the RAM 408, for example.
「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値0〜84が割り当てられ、「キャラA」に数値85〜96が割り当てられ、「キャラB」に数値97〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラB」に数値90〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜94が割り当てられ、「キャラB」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜96が割り当てられ、「キャラA」に数値97が割り当てられ、「キャラB」に数値98が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0が割り当てられ、「キャラA」に数値1〜49が割り当てられ、「キャラB」に数値50〜97が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値98〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜4が割り当てられ、「キャラA」に数値5〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜94が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値95〜99が割り当てられている。 When the “variation time” is “10000 ms”, a numerical value range of 0 to 84 is assigned to “None” and a numerical value 85 to “Character A” is assigned as a numerical range of random numbers to be compared with the second random number value for normal notice execution determination. 96 is assigned, “Character B” is assigned a numerical value 97 to 99, and “Character C (correct)” is not assigned a numerical value. When “Variation time” is “40000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical value 0 to 89 is assigned to “Character A”, and the numerical value 90 to 99 is assigned to “Character B”. No. “Character C (Accurate)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical value 0 to 94 is assigned to “Character A”, and the numerical value 95 to 99 is assigned to “Character B”. No. “Character C (Accurate)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 96 are assigned to “None”, the numerical value 97 is assigned to “Character A”, and the numerical value 98 is assigned to “Character B”. , “Character C (Correct)” is assigned a numerical value 99. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical value 0 is assigned to “None”, the numerical values 1 to 49 are assigned to “Character A”, and the numerical values 50 to 97 are assigned to “Character B”. The numerical value 98 to 99 is assigned to “Character C (Accurate)”. When the “variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 4 are assigned to “None”, numerical values 5 to 39 are assigned to “Character A”, and numerical values 40 to 40 are assigned to “Character B”. 94 is assigned, and a numerical value of 95 to 99 is assigned to “Character C (correct)”.
図383に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラC(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「キャラC(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。 As shown in FIG. 383, when the “effect mode on the decorative symbol display device” is “out of normal reach”, “out of reach A”, or “out of reach B”, the display mode of “character C (definite)” Is not selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the display mode of “Character C (Win)” is displayed in the pre-reach notice effect, the success / failure determination result of the special figure variable game is determined to be hit.
本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタンなし系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「なし」と比較して、図383に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラB」の方が「キャラA」よりも信頼度が高くなるように、「キャラB」は、「キャラA」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラC(当確)」の方が「キャラB」よりも信頼度が高くなるように、「キャラC(当確)」は、「キャラB」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific determination result (for example, hit) in the “buttonless system” pre-reach notice effect. It has become. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect is based on the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Determined. In the present embodiment, “Character A”, “Character B”, and “Character B” and “Character C (correct)” have higher reliability than “None”. Compared with “None”, “Character C (Accurate)” is much different in the case of reach production (“Normal reach,“ Reach A ”and“ Reach B ”) shown in FIG. Are set to be less in the case of a reach production (“normal reach loss”, “reach A loss” and “reach B loss”). Furthermore, so that “Character B” is more reliable than “Character A”, “Character B” is more likely to be assigned to random numbers than “Character A” in the case of a reach production. It is set to decrease in the case of outlier reach production. Also, “Character C (Correct)” is more reliable than “Character B” so that “Character C (Correct)” is more reliable than “Character B”. In the case of reach production, it is set to be less in the case of outlier reach production.
「キャラA」の信頼度よりも「キャラB」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラA」を実行するよりも「キャラB」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラB」の信頼度よりも「キャラC(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラB」を実行するよりも「キャラC(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラA」、「キャラB」、あるいは「キャラC(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。 Since the reliability of “Character B” is set higher than that of “Character A”, the pachinko machine 100 is more likely to execute “Character B” than to execute “Character A”. The player can be expected to win. Further, since the reliability of “Character C (accurate)” is set higher than the reliability of “Character B”, the pachinko machine 100 performs “Character C (accurate) rather than executing“ Character B ”. ) "Can make the player expect to win a big hit. “Character A”, “Character B”, or “Character C (winning)” can also indicate the level of expectation, that is, the degree of expectation of winning a big hit.
図384に示す通常予告抽選テーブル3は、図382に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンあり系が選択された場合に使用される。図384に示す通常予告抽選テーブル3は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図372に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。 The normal notice lottery table 3 shown in FIG. 384 is used when a system with an effect button is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. In the normal notice lottery table 3 shown in FIG. 384, from the left column, “variation time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “none”, “character A”, “character B”, and “character C (determined) ) ”. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 377 or 378, and is a main control unit timer interrupt process shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。 The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” in the drawing indicates the special mode variable game effect mode on the decorative symbol display device 208. The “effect mode on the decorative symbol display device” is “the variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 377 or 378 and “the effect mode on the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラA」は、後述する図385(a)に「キャラA」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラB」は、後述する図385(b)に「キャラB」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラC(当確)」は、後述する図385(c)に「キャラC」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから通常予告実行判定用第3乱数値を取得するようになっている。 “None” on the right side of the “effect mode on the decorative design display device” indicates that the normal notice effect is not executed, and “Character A” on the right side of the “mode” on the right side of FIG. In the display mode of the character image of “Panda” indicated as “Character A”, it is shown that the normal notice effect of the special figure variation game is executed. “Character B” on the right side of the character image is displayed in FIG. In the display mode of the character image of “Sabohani” shown as “Character B”, it is shown that the special notice effect of the special figure variation game is executed, and “Character C (right)” on the right side of FIG. ) Shows that the normal notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of “Princess” shown as “Character C”. “None”, “Character A”, “Character B”, and “Character C (accurate)” are numerical values of random numbers to be compared with the acquired second random number for normal notice execution determination corresponding to “variable time”. It is divided into ranges (0 to 99), and is divided into six corresponding to “variation time”. For example, the first sub-control unit 400 obtains the normal random number execution determination third random value from the normal preliminary determination execution third random value counter provided in the RAM 408, for example.
「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定用第3乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラA」に数値90〜94が割り当てられ、「キャラB」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜69が割り当てられ、「キャラB」に数値70〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜69が割り当てられ、「キャラB」に数値70〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜49が割り当てられ、「キャラB」に数値50〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0が割り当てられ、「キャラA」に数値1〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜4が割り当てられ、「キャラA」に数値5〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。 When the “variation time” is “10000 ms”, a numerical value range of 0 to 89 is assigned to “None” and a numerical value of 90 to “Character A” is assigned as a numerical value range of random numbers to be compared with the third random number value for normal notice execution determination. 94 is assigned, “Character B” is assigned a numerical value of 95 to 99, and “Character C (correct)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical values 0 to 69 are assigned to “Character A”, and the numerical values 70 to 99 are assigned to “Character B”. No. “Character C (Correct)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical values 0 to 69 are assigned to “Character A”, and the numerical values 70 to 99 are assigned to “Character B”. No. “Character C (Correct)” is not assigned a numerical value. When “Variation time” is “15000 ms”, the numerical value range is not assigned “None”, “Character A” is assigned numerical values 0-49, and “Character B” is assigned numerical values 50-89. A numerical value 90 to 99 is assigned to “Character C (Correct)”. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical value 0 is assigned to “None”, the numerical values 1 to 39 are assigned to “Character A”, and the numerical values 40 to 89 are assigned to “Character B”. A numerical value 90 to 99 is assigned to “Character C (Correct)”. When the “variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 4 are assigned to “None”, numerical values 5 to 39 are assigned to “Character A”, and numerical values 40 to 40 are assigned to “Character B”. 89 is assigned, and numerical values 90 to 99 are assigned to “Character C (Certain)”.
図384に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラC(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「キャラC(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。 As shown in FIG. 384, when the “effect mode on the decorative symbol display device” is “out of normal reach”, “out of reach A”, or “out of reach B”, the display mode of “character C (definite)” Is not selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the display mode of “Character C (Win)” is displayed in the pre-reach notice effect, the success / failure determination result of the special figure variable game is determined to be hit.
本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「なし」と比較して、図384に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラB」の方が「キャラA」よりも信頼度が高くなるように、「キャラB」は、「キャラA」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラC(当確)」の方が「キャラB」よりも信頼度が高くなるように、「キャラC(当確)」は、「キャラB」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific determination result (for example, a win) in the “previous button” reach announcement effect before reach. It has become. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect is based on the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Determined. In this embodiment, “Character A”, “Character B”, and “Character B” and “Character C (correct)” have higher reliability than “None”. Compared to “None”, “Character C (Accurate)” is much different in the case of reach production (“per normal reach,“ per reach A ”and“ per reach B ”) shown in FIG. Are set to be less in the case of the reach production (“normal reach losing”, “reach A losing” and “reach B losing”). Furthermore, so that “Character B” is more reliable than “Character A”, “Character B” is more likely to be assigned to random numbers than “Character A” in the case of a reach production. It is set to decrease in the case of outlier reach production. Also, “Character C (Correct)” is more reliable than “Character B” so that “Character C (Correct)” is more reliable than “Character B”. In the case of reach production, it is set to be less in the case of outlier reach production.
「キャラA」の信頼度よりも「キャラB」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラA」を実行するよりも「キャラB」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラB」の信頼度よりも「キャラC(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラB」を実行するよりも「キャラC(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラA」、「キャラB」、あるいは「キャラC(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。 Since the reliability of “Character B” is set higher than that of “Character A”, the pachinko machine 100 is more likely to execute “Character B” than to execute “Character A”. The player can be expected to win. Further, since the reliability of “Character C (accurate)” is set higher than the reliability of “Character B”, the pachinko machine 100 performs “Character C (accurate) rather than executing“ Character B ”. ) "Can make the player expect to win a big hit. “Character A”, “Character B”, or “Character C (winning)” can also indicate the level of expectation, that is, the degree of expectation of winning a big hit.
図385は、リーチ前の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図385(a)には「キャラA」の通常予告演出時に表示される「パンダ」を表したキャラクタ画像が示され、図385(b)には「キャラB」の通常予告演出時に表示される「サボハニ」(サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ)を表したキャラクタ画像が示され、図385(c)には「キャラC」の通常予告演出時に表示される「姫」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示領域208a〜208cのいずれかと重なる領域の演出表示領域208dに表示される。 FIG. 385 shows an example of a character image used in the normal notice effect before reach. FIG. 385 (a) shows a character image representing “panda” displayed at the time of the normal notice effect of “Character A”, and FIG. 385 (b) shows the character image at the time of the normal notice effect of “Character B”. A character image representing “Sabohani” (a character having a cactus and Minowa as a motif) is shown, and FIG. 385 (c) shows a character image representing “Princess” displayed at the time of a regular notice effect of “Character C”. It is shown. These character images are displayed, for example, in the effect display area 208d of the area overlapping with any of the decorative symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 when the normal notice effect is executed.
図386に示す通常予告抽選テーブル4は、図382に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンあり系が選択され、さらに、図384に示す通常予告抽選テーブル3に基づき「キャラA、「キャラB」、「キャラC(当確)」のいずれかが選択された場合に使用される。図386に示す通常予告抽選テーブル4は、左列から「表示態様/ボタン態様」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC」の4つに区分されている。「表示態様/ボタン態様」は、図387および図388に示す表示態様およびボタン態様の組合せを示している。ここで、図387および図388を用いて表示態様およびボタン態様について説明する。 In the normal notice lottery table 4 shown in FIG. 386, a system with an effect button is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. 382, and “Character A,“ Character A ”is selected based on the normal notice lottery table 3 shown in FIG. Used when either “B” or “Character C (Correct)” is selected. The normal notice lottery table 4 shown in FIG. 386 is divided into four “display mode / button mode”, “character A”, “character B”, and “character C” from the left column. “Display mode / button mode” indicates a combination of the display mode and the button mode shown in FIGS. 387 and 388. Here, the display mode and the button mode will be described with reference to FIGS. 387 and 388.
図387は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示可能な、チャンスボタン136を模した画像の表示態様を示している。図387(a)は、表示態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン136を模したチャンスボタン画像を中央に配し、その上部に「PUSH」という文字列を配し、その下部にチャンスボタン136の押下(操作)を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像を配している。本例での有効期間画像は横に長い枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に短くなるように表示されるようになっている。図387(b)は、表示態様が「振動」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図387(c)は、表示態様が「振動+回転」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しつつ回転しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図387(d)は、表示態様が「振動+回転」であり、且つ、チャンスボタン画像と有効期間画像が図387(c)の画像に比して大きく表示される。また、「PUSH」の文字列や有効期間画像は表示されなくてもよい。図387(d)に示す表示態様はこれ以降「デカボタン表示」とも称する。 FIG. 387 shows a display mode of an image imitating the chance button 136 that can be displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In FIG. 387 (a), a chance button image imitating the normal state chance button 136 that has a display mode of “normal” and does not vibrate or rotate is arranged in the center, and the letters “PUSH” are displayed above it. An effective period image indicating an operation effective period for accepting pressing (operation) of the chance button 136 is arranged below the line. The effective period image in this example has a horizontally long frame shape. Initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually becomes shorter. FIG. 387 (b) shows a display mode in which the display mode is “vibration” and the center chance button image is visually recognized as vibrating. Other display modes are the same as “normal”. FIG. 387 (c) is a display mode in which the display mode is “vibration + rotation” and the center chance button image is visually recognized as rotating while oscillating. Other display modes are the same as “normal”. In FIG. 387 (d), the display mode is “vibration + rotation”, and the chance button image and the effective period image are displayed larger than the image in FIG. 387 (c). Further, the character string “PUSH” and the effective period image may not be displayed. The display mode shown in FIG. 387 (d) is hereinafter also referred to as “decay button display”.
図388は、チャンスボタン136の動作態様(ボタン態様)を示している。図388(a)は、ボタン態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン136を示している。図388(b)は、ボタン態様が「振動」であり、チャンスボタン136が振動している状態を示している。図388(c)は、ボタン態様が「振動+回転」であり、チャンスボタン136が振動しつつ、チャンスボタン136内で発光するチャンスボタンランプ138が回転してチャンスボタン136が回転しているように視認させる。態様である。 FIG. 388 shows an operation mode (button mode) of the chance button 136. FIG. 388 (a) shows the chance button 136 in a normal state in which the button mode is “normal” and no vibration or rotation is performed. FIG. 388 (b) shows a state where the button mode is “vibration” and the chance button 136 is oscillating. In FIG. 388 (c), the button mode is “vibration + rotation”, and the chance button 136 is rotated while the chance button lamp 138 that emits light within the chance button 136 rotates while the chance button 136 vibrates. Make it visible. It is an aspect.
さて、図386に戻り、「表示態様/ボタン態様」は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されるチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様と、当該画像が表示されているときの実際のチャンスボタン136のボタン態様との組合せを示している。「通常/通常」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「通常」となっている。「通常/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「通常/振動+回転」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」となっている。「振動/通常」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「通常」となっている。「振動/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「振動+回転/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動+回転」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「デカボタン表示/振動+回転」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「デカボタン表示」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」となっている。 Now, returning to FIG. 386, “display mode / button mode” displays the display mode of the operation request image prompting the user to press the chance button 136 displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the image. The combination of the actual chance button 136 and the button mode is shown. In “normal / normal”, an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “normal” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “normal”. . In “normal / vibration”, an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “normal” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration”. . In “normal / vibration + rotation”, an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “normal” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration + rotation”. It has become. In “vibration / normal”, an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “vibration” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “normal”. . In “vibration / vibration”, an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “vibration” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration”. . In “vibration + rotation / vibration”, an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in a “vibration + rotation” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration” It has become. In “decay button display / vibration + rotation”, an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “decay button display” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration + "Rotation".
「表示態様/ボタン態様」の図中右隣の「キャラA」は、図384に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラA」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた表示態様/ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様/ボタン態様決定用乱数値を取得するようになっている。 “Character A” on the right side of the “display mode / button mode” is the display obtained when “Character A” is selected as a result of the lottery performed using the notice lottery table 3 shown in FIG. The range of the random numbers (0 to 99) to be compared with the mode / button mode determination random value is shown. The first sub-control unit 400 obtains a display mode / button mode determination random value from a display mode / button mode determination random value counter provided in the RAM 408, for example.
「キャラA」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値0〜89が割り当てられ、「通常/振動」、「通常/振動+回転」、および「振動/通常」には数値が割り当てられておらず、「振動/振動」に数値90〜99が割り当てられ、「振動+回転/振動」と「デカボタン表示/振動+回転」には数値が割り当てられていない。 In the case of “Character A”, a numerical value of 0 to 89 is assigned to “Normal / Normal” as a range of random numbers to be compared with the display mode / button mode determination random value, and “Normal / Vibration”, “Normal / Vibration” No numerical value is assigned to “+ rotation” and “vibration / normal”, and numerical values 90 to 99 are assigned to “vibration / vibration”, and “vibration + rotation / vibration” and “deca button display / vibration + rotation” are assigned. Is not assigned a numeric value.
「キャラA」の図中右隣の「キャラB」は、図384に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラB」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。 “Character B” on the right side of “Character A” in the figure is the display mode / button acquired when “Character B” is selected as a result of the lottery performed using the notice lottery table 3 shown in FIG. The numerical value range (0 to 99) of the random number to be compared with the random number value for mode determination is shown.
「キャラB」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値0〜49が割り当てられ、「通常/振動」に数値50〜54が割り当てられ、「通常/振動+回転」に数値55〜59が割り当てられ、「振動/通常」には数値60〜64が割り当てられ、「振動/振動」に数値65〜89が割り当てられ、「振動+回転/振動」に数値90〜94が割り当てられ、「デカボタン表示/振動+回転」に数値95〜99が割り当てられている。 In the case of “Character B”, a numerical value range of 0 to 49 is assigned to “Normal / Normal” and a numerical value of 50 to 54 is assigned to “Normal / Vibration” as a numerical value range of random numbers to be compared with the display mode / button mode determination random value. Is assigned, numerical values 55-59 are assigned to “normal / vibration + rotation”, numerical values 60-64 are assigned to “vibration / normal”, and numerical values 65-89 are assigned to “vibration / vibration”. Numerical values 90 to 94 are assigned to “vibration + rotation / vibration”, and numerical values 95 to 99 are assigned to “decimal button display / vibration + rotation”.
「キャラB」の図中右隣の「キャラC」は、図384に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラC」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。 “Character C” on the right side of “Character B” is the display mode / button acquired when “Character C” is selected as a result of the lottery performed using the notice lottery table 3 shown in FIG. The numerical value range (0 to 99) of the random number to be compared with the random number value for mode determination is shown.
「キャラC」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値が割り当てられておらず、「通常/振動」に数値0〜19が割り当てられ、「通常/振動+回転」に数値20〜39が割り当てられ、「振動/通常」には数値40〜59が割り当てられ、「振動/振動」に数値が割り当てられておらす、「振動+回転/振動」に数値60〜79が割り当てられ、「デカボタン表示/振動+回転」に数値80〜99が割り当てられている。 In the case of “Character C”, a numerical value range of random numbers to be compared with the display mode / button mode determination random number value is not assigned to “Normal / Normal”, and “Normal / Vibration” has a numerical value of 0-19. Is assigned, numerical values 20 to 39 are assigned to “normal / vibration + rotation”, numerical values 40 to 59 are assigned to “vibration / normal”, and numerical values are assigned to “vibration / vibration”. Numerical values 60 to 79 are assigned to “vibration + rotation / vibration”, and numerical values 80 to 99 are assigned to “decay button display / vibration + rotation”.
図386に示すように、「キャラA」の場合には、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」は選択されないようになっている。一方、「キャラC」の場合には、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」だけが選択されるようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」の演出が実行されると、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りとなる可能性が高くなる。 As shown in FIG. 386, in the case of “Character A”, “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is not selected. On the other hand, in the case of “Character C”, only “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” are selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when an effect of “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is executed in the pre-reach notice effect, There is a high possibility that the game success / failure determination result is a win.
本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」が、「通常/通常」または「振動/振動」の「表示態様/ボタン態様」よりも信頼度が高くなるように、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」は、「通常/通常」と「振動/振動」と比較して、図386に示す乱数の振り分けが「キャラC」の場合に多く「キャラA」の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific determination result (for example, a win) in the “previous button” reach announcement effect before reach. It has become. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect is based on the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Determined. In this embodiment, “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is more reliable than “display mode / button mode” of “normal / normal” or “vibration / vibration”. In order to increase the degree, the “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is a random number shown in FIG. 386 as compared with “normal / normal” and “vibration / vibration”. Is set to be large when “Character C” is assigned and less when “Character A”.
「通常/通常」と「振動/振動」の「表示態様/ボタン態様」の信頼度よりも「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「通常/通常」または「振動/振動」のを実行するよりも「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。 The reliability of “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is higher than the reliability level of “display mode / button mode” of “normal / normal” and “vibration / vibration”. Since it is set high, the pachinko machine 100 performs “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” rather than executing “normal / normal” or “vibration / vibration”. It can make a player expect that the person who performs will win the jackpot.
このように本実施形態では、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136のボタン態様と同じ態様の表示態様で操作要求画像を表示可能である。さらに、装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136が操作されたことに関連する表示演出として、複数種類の表示演出を表示可能であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第一の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラA」表示であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第二の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラC」表示であり、「キャラA」の表示演出よりも「キャラC」の表示演出が実行される場合の方が大当りの信頼度が高く、チャンスボタン136のボタン態様と同じ表示態様となる第一の操作要求画像(例えば、「通常/通常」、「振動/振動」)よりも、チャンスボタン136のボタン態様と異なる表示態様となる第二の操作要求画像(例えば、「通常/振動」、「振動/通常」、「通常/振動+回転」など)の方が、「キャラC」の表示演出が行われ易いようになっている。 As described above, in the present embodiment, the operation request image can be displayed on the decorative symbol display device 208 in the same display mode as the button mode of the chance button 136. Furthermore, the decorative symbol display device 208 can display a plurality of types of display effects as display effects related to the operation of the chance button 136, and one of the plurality of types of display effects is the first display effect. For example, “Character A” display with an effect button is displayed as a display effect, and one of a plurality of types of display effects is, for example, “Character C” display with an effect button as a second display effect. In the case where the display effect of “Character C” is executed rather than the display effect of “Character A”, the reliability of the big hit is higher, and the first operation is the same display mode as the button mode of the chance button 136. Second operation request images (for example, “normal / vibration”, “vibration / vibration”) having a display mode different from the button mode of the chance button 136 rather than the request image (for example, “normal / normal”, “vibration / vibration”). Through ", Those of" normal / vibration + rotation ", etc.), display effect of" character C "is so easy to be carried out.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りの信頼度が高い第二の表示演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to function as a notice as to whether or not the second display effect with high reliability of the jackpot is executed. As a result, the operation request image itself may function as a notice in some cases.
図389に示す通常予告抽選テーブル5は、特図変動遊技でのリーチ演出が開始された後に行われるリーチ後予告演出(カットイン予告)のためのリーチ後予告抽選に使用される。図389に示す通常予告抽選テーブル5は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図372に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。 The normal notice lottery table 5 shown in FIG. 389 is used for the reach notice lottery for the reach notice notice (cut-in notice) performed after the reach effect in the special figure variable game is started. In the normal notice lottery table 5 shown in FIG. 389, from the left column, “variable time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “none”, “character D”, “character E”, and “character F (determined) ) ”. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 377 or 378, and is a main control unit timer interrupt process shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。 The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” in the drawing indicates the special mode variable game effect mode on the decorative symbol display device 208. The “effect mode on the decorative symbol display device” is “the variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 377 or 378 and “the effect mode on the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、リーチ後予告演出(通常予告演出の一部とみることもできる)が実行されないことを示し、その右隣の「キャラD」は、後述する図390(a)に「キャラD」として示す「爺」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラE」は、後述する図390(b)に「キャラE」として示す「ボクサー」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラF(当確)」は、後述する図390(c)に「キャラF」として示す「番長」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得したリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタからリーチ後予告実行判定用乱数値を取得するようになっている。 “None” on the right side of the “effect mode on the decorative symbol display device” indicates that the post-reach notice effect (which may be regarded as a part of the normal notice effect) is not executed. “Character D” indicates that the post-reach notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of “爺” shown as “Character D” in FIG. 390 (a) described later. “Character E” indicates that a post-reach notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of “Boxer” shown as “Character E” in FIG. 390 (b) to be described later. “Character F (Certain)” indicates that the advance notice effect after reach of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image of “bancho” shown as “Character F” in FIG. 390 (c) described later. ing. “None”, “Character D”, “Character E”, and “Character F (Certain)” are the numerical value ranges of random numbers to be compared with the acquired random number value for the advance notice determination after reach corresponding to “variable time” They are divided into (0 to 99), and are divided into six corresponding to “variation time”. For example, the first sub-control unit 400 is configured to acquire a post-reach advance execution determination random value from a post-reach advance execution determination random value counter provided in the RAM 408.
「変動時間」が「10000ms」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF(当確)」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「10000ms」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラE」に数値90〜99が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜94が割り当てられ、「キャラE」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF(当確)」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「15000ms」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜39が割り当てられ、「キャラE」に数値40〜94が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値95〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜29が割り当てられ、「キャラE」に数値30〜94が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値95〜99が割り当てられている。 When the “variation time” is “10000 ms”, “None”, “Character D”, “Character E”, “Character F (correct)” are used as the numerical value range of the random number to be compared with the random number value for the advance notice determination after reach. No numerical value is assigned to any of these. That is, when the “fluctuation time” is “10000 ms”, there is no time scale in which the cut-in notice can be inserted, and therefore the post-reach notice effect is not executed. When “Variation time” is “40000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical value 0 to 89 is assigned to “Character D”, and the numerical value 90 to 99 is assigned to “Character E”. No value is assigned to “Character F (Accurate)”. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical value 0 to 94 is assigned to “Character D”, and the numerical value 95 to 99 is assigned to “Character E”. No value is assigned to “Character F (Accurate)”. When the “variation time” is “15000 ms”, “None”, “Character D”, “Character E”, “Character F (correct)” are used as the numerical value range of the random numbers to be compared with the random number value for the advance notice determination after reach. No numerical value is assigned to any of these. In other words, when the “fluctuation time” is “15000 ms”, there is no time scale in which the cut-in notice can be inserted, and therefore the post-reach notice effect is not executed. When “Variation time” is “45000 ms”, the numerical value range is not assigned “None”, “Character D” is assigned numerical values 0-39, and “Character E” is assigned numerical values 40-94. A numerical value of 95 to 99 is assigned to “Character F (Accurate)”. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical value 0 to 29 is assigned to “Character D”, and the numerical value 30 to 94 is assigned to “Character E”. A numerical value of 95 to 99 is assigned to “Character F (Accurate)”.
図389に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラF(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ後予告演出で「キャラF(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果はリーチA当りかリーチB当りの確定となる。 As shown in FIG. 389, in the case where the “appearance mode on the decorative symbol display device” is “normal reach out”, “reach out of A”, or “reach out of B”, the display mode of “character F (definite)” Is not selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, if the display form of “Character F (Certain)” is displayed in the post-reach notice effect, the success / failure determination result of the special figure variable game is per reach A or reach B It will be a hit.
本実施の形態によるパチンコ機100は、リーチ後予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ後予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」は、「なし」と比較して、図389に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラE」の方が「キャラD」よりも信頼度が高くなるように、「キャラE」は、「キャラD」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラF(当確)」の方が「キャラE」よりも信頼度が高くなるように、「キャラF(当確)」は、「キャラE」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific success / failure determination result (for example, hit) in the post-reach notice effect. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the post-reach notice effect is based on the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Determined. In the present embodiment, “Character D”, “Character E”, and “Character E” and “Character F” are more reliable than “None”. Compared with “None”, “Character F (Accurate)” has a far reaching effect when the random number distribution shown in FIG. 389 is the winning reach effect (“per reach A” and “per reach B”). In the case of “reach A miss” and “reach B miss”), it is set to be small. Furthermore, “Character E” is more reliable than “Character D” so that “Character E” is more reliable than “Character D”. In the case of “win” and “per reach B”), it is set so as to be reduced in the case of a reach production that is out of place (“reach out of reach A” and “out of reach B”). In addition, “Character F (Correct)” is more reliable than “Character E” so that “Character F (Correct)” is more reliable than “Character E”. In the case of a reach effect (“per reach A” and “per reach B”), it is set to be less in the case of a reach effect (“reach A miss” and “reach B miss”).
「キャラD」の信頼度よりも「キャラE」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラD」を実行するよりも「キャラE」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラE」の信頼度よりも「キャラF(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラE」を実行するよりも「キャラF(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラD」、「キャラE」、あるいは「キャラF(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。 Since the reliability of “Character E” is set higher than the reliability of “Character D”, the pachinko machine 100 is more likely to execute “Character E” than to execute “Character D”. The player can be expected to win. In addition, since the reliability of “Character F (correct)” is set higher than the reliability of “Character E”, the pachinko machine 100 does not execute “Character E” but “Character F (correct). ) "Can make the player expect to win a big hit. “Character D”, “Character E”, or “Character F (winning)” can also indicate the level of expectation, that is, the degree of expectation of winning a big hit.
図390は、リーチ後の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図390(a)には「キャラD」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「爺」を表したキャラクタ画像が示され、図390(b)には「キャラE」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「ボクサー」を表したキャラクタ画像が示され、図390(c)には「キャラF」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「番長」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出でのリーチ後予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示領域208a〜208cのいずれかと重なる領域の演出表示領域208dに表示される。 FIG. 390 shows an example of a character image used in the normal notice effect after reaching. FIG. 390 (a) shows a character image representing “爺” displayed at the time of the regular notice effect at the time of the “Character D” reach effect, and FIG. 390 (b) at the time of the “Character E” reach effect. FIG. 390 (c) shows a character image representing “bancho” displayed at the time of the normal notice effect during the reach effect of “Character F”. An image is shown. These character images are displayed, for example, in the effect display area 208d of the area overlapping with any of the decorative symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 when the post-reach notice effect is performed in the normal notice effect.
次に、図391および図392を用いて特図先読み処理について説明する。図391および図392は、図372に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理(ステップS224)の流れを示すフローチャートである。 Next, the special figure prefetching process will be described with reference to FIGS. 391 and 392. FIG. 391 and FIG. 392 are flowcharts showing the flow of special figure prefetching processing (step S224) in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG.
図391に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の遊技状態が電サポ中か否かを判断する(ステップS1000)。ステップS1000では、例えば主制御部300は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップS1001に移行し、時短フラグがオフ状態であって非電サポ中であると判断するとステップS1101に移行する。 As shown in FIG. 391, in the special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the current gaming state is in the electric support (step S1000). In step S1000, for example, the main control unit 300 determines whether or not the time reduction flag is in an on state. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S1101.
本実施形態のパチンコ機100は図368に示すように、電サポ時は特図2始動口232に入球するように右打ちをさせ、非電サポ時は特図1始動口230に入球するように左打ちをさせる構成になっている。このため、電サポ時の特図1始動口230への入賞や非電サポ時の特図2始動口232への入賞はイレギュラーであるので、このようなイレギュラーの入賞については特図先読み処理の対象から除外している。 As shown in FIG. 368, the pachinko machine 100 of the present embodiment makes a right turn so as to enter the special figure 2 starting port 232 during electric support, and enters the special figure 1 starting port 230 during non-electric support. It is configured to be left-handed. For this reason, winning at the special figure 1 starting port 230 at the time of electric support and winning at the special figure 2 starting port 232 at the time of non-electric support are irregular. Excluded from processing.
ステップS1000の次のステップS1001では、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断する。当該入賞があったか否かの判断は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、後述の特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。例えば主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動口232に入賞があったと判断して、ステップS1003へ移行する。一方、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合には、主制御部300は、特図2始動口232に入賞がなかったと判断して、後述のステップS1003〜S1013の処理をせずに特図先読み処理を終了する。 In step S1001 following step S1000, it is determined whether or not there is a winning in the special figure 2 starting port 232. The determination as to whether or not there has been a prize is, for example, the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area, and the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area described below. To compare. For example, the main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start port 232 has won a prize. The process proceeds to step S1003. On the other hand, if the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the special figure 2 start port 232 has not won a prize and performs the processing of steps S1003 to S1013 described later. The special figure prefetching process is terminated.
ステップS1001の次のステップS1003では、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして当該保留に係る特図2変動遊技の当否を事前判定し、当否結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、事前判定による当否結果が大当りであると判断するとステップS1005に移行し、当該当否結果が大当りでないと判断するとステップS1007に移行する。 In step S1003 subsequent to step S1001, the start information related to the hold increased due to winning is prefetched, and whether or not the special figure 2 variable game related to the hold is determined in advance is determined whether or not the result is a big hit. . For example, the main control unit 300 proceeds to step S1005 when determining that the result of the preliminary determination is a big hit, and moves to step S1007 when determining that the result of the determination is not a big hit.
ステップS1003の次のステップS1005では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図376(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1013へ移行する。 In step S1005 subsequent to step S1003, a jackpot symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. 376 (b) with respect to the pre-reading special figure determination random number value, and stops the display after the special figure 2 variable game ( Stop symbol) is determined in advance, and the process proceeds to step S1013.
一方、事前判定による当否結果が大当りでない場合はステップS1007に移行し、当該当否結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、当該当否結果が小当りである判断するとステップS1009に移行し、当該当否結果が小当りでないと判断するとステップS1011に移行する。 On the other hand, if the determination result is not a big hit, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the result is a small hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a small hit, the process proceeds to step S1009. If the main control unit 300 determines that the determination result is not a small hit, the process proceeds to step S1011.
事前判定による当否結果が小当りの場合はステップS1009において、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図376(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1013へ移行する。 If the result of the pre-judgment is a small hit, a small hit symbol is determined in step S1009. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. 376 (b) with respect to the prefetched random number value for special figure determination for pre-reading, and displays the stop symbol after the special figure 2 variable game in advance. Determination is made and the process proceeds to step S1013.
一方、ステップS1007で事前判定した当否結果が小当りでなく、はずれであると判断した場合はステップS1011に移行し、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部300は、RAM308に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図376(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1013へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the result of the determination in advance in step S1007 is not a small hit but a loss, the process proceeds to step S1011 to determine a loss symbol. For example, the main control unit 300 pre-reads the random symbol value for determining the failure symbol stored in the RAM 308, and refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. A stop symbol after the game is determined in advance, and the process proceeds to step S1013.
ステップS1005、S1009、またはS1011の次のステップS1013では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図2変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部300は、当該停止図柄と、特図変動時間決定用乱数値と、図378に示す特図2変動表示時間決定テーブルとを用いて特図2変動遊技の変動時間を決定し、特図先読み処理を終了する。 In step S1013 following step S1005, S1009, or S1011, the variation time of the special figure 2 variable game is drawn based on the stop symbol determined in advance in these steps. For example, the main control unit 300 determines the fluctuation time of the special figure 2 variable game using the stop symbol, the random number value for determining the special figure fluctuation time, and the special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. The special figure prefetch process is terminated.
また、ステップS1013では例えば、特図2先読み処理を実行した保留に係る特図2変動遊技の当否結果と、ステップS1013で事前判定した特図変動時間とを特図2先読み結果として主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図変動時間を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。 Further, in step S1013, for example, the main control unit 300 uses the special figure 2 variable game success / failure result related to the suspension in which the special figure 2 prefetch process is executed and the special figure variation time determined in advance in step S1013 as the special figure 2 prefetch result. Are stored in a special figure 2 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol and special figure variation time as a special figure 2 prefetch result in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.
また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。 The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.
ステップS1000において、例えば主制御部300は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図392に示すステップS1101へ移行する。図392に示すステップS1101〜S1113で行う各処理は、図391を用いて説明したステップS1001〜S1013の内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。また、図391および図392に示す特図先読み処理は、当該処理を実行する対象の特図変動遊技の保留記憶数が上限範囲内である場合に実行する。 In step S1000, for example, when the main control unit 300 determines that the time reduction flag is in the off state and is not in the electric support state, the process proceeds to step S1101 shown in FIG. Each process performed in steps S1101 to S1113 shown in FIG. 392 is the same as the process in which “Special Figure 2” in the contents of Steps S1001 to S1013 described with reference to FIG. 391 is replaced with “Special Figure 1”. Description is omitted. Further, the special figure prefetching process shown in FIGS. 391 and 392 is executed when the number of reserved memories of the special figure variable game to be executed is within the upper limit range.
図391および図392における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。 The special figure prefetching process in FIGS. 391 and 392 is executed by referring to the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of the validity determination, but a special determination table may be used for the prefetching process.
次に、特図1または2始動口230、232に遊技球が入球して始動情報が取得された場合の第1副制御部先読み予告実行処理について図393を用いて説明する。図393は、例えば図373に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機100では、第1副制御部400は、CPU404によりRAM408等を制御して始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行するようになっている。 Next, the first sub-control unit pre-reading notice execution process when a game ball enters the special opening 1 or 2 start opening 230, 232 and the start information is acquired will be described with reference to FIG. FIG. 393 is a flowchart illustrating an example of the flow of the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition executed in the effect control process (step S309) shown in FIG. 373, for example. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 controls the RAM 408 and the like by the CPU 404 to start the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition and a special figure variable game described later. The first sub-control unit pre-reading notice execution process is executed.
図393に示すように、始動入賞時(始動情報取得時)の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、現時点で先読み予告報知演出が実行中であるか否かを判断する(ステップS1201)。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み実行中フラグの値を読み出して、当該値がオン状態を示していれば、先読み予告報知演出の実行中であるであると判断してステップS1215に移行し、当該値がオフ状態を示していれば先読み予告報知演出の実行中でないと判断してステップS1203に移行する。 As shown in FIG. 393, in the first sub-control unit prefetching notice execution process at the time of starting winning (starting information acquisition), it is first determined whether or not a prefetching notice notification effect is currently being executed (step S1201). . The first sub-control unit 400 reads the value of the pre-reading execution flag stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and if the value indicates an on state, the pre-reading notice notification effect is being executed. The process proceeds to step S1215. If the value indicates an off state, it is determined that the pre-reading notice notification effect is not being executed, and the process proceeds to step S1203.
ステップS1203では、主制御部300のコマンド設定送信処理(ステップS233)により第1副制御部400に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、10000ms、15000ms、40000ms、45000ms、60000ms、および65000msの6つである。第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップS1205に移行し、所定の変動時間でないと判断すると後述のステップS1205〜S1213を実行せずにステップS1215に移行する。 In step S1203, it is determined whether or not the variation time included in the prefetch result information command sent to the first sub-control unit 400 by the command setting transmission process (step S233) of the main control unit 300 is a predetermined variation time. to decide. In this embodiment, there are six predetermined fluctuation times: 10,000 ms, 15000 ms, 40000 ms, 45000 ms, 60000 ms, and 65000 ms. If the first sub-control unit 400 determines that the variation time included in the prefetch result information command is a predetermined variation time, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1205. Without executing, the process proceeds to step S1215.
ステップS1205では、保留変化の抽選処理1を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図379に示す保留変化抽選テーブルを用いて「変化なし」、「保留A」、「保留B」のいずれかの抽選結果を得る。 In step S1205, a pending change lottery process 1 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number for holding change lottery from a random number counter for holding change lottery provided in the RAM 408, and uses the holding change lottery table shown in FIG. A lottery result of “A” or “hold B” is obtained.
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図379に示す保留変化抽選テーブルと、RAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから取得した保留変化抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理1を実行する。また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。 More specifically, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the pending change lottery table shown in FIG. The change change lottery process 1 is executed using the hold change lottery random value obtained from the hold change lottery random number counter. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the pending change lottery process 1 in a predetermined storage area of the RAM 408.
ステップS1205の次のステップS1207では、保留変化の抽選処理2を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得して、図381に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを用いて「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」、「高速点滅(赤)のいずれかの抽選結果を得る。 In step S1207 following step S1205, a lottery process 2 for holding change is executed. For example, the first sub-control unit 400 obtains a board lamp pre-read lottery random value from a board lamp pre-read lottery random number counter provided in the RAM 408, and uses the board lamp pre-read lottery table shown in FIG. , "Lit (blue)", "blinking (blue)", "fast blinking (red)" lottery results are obtained.
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図381に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルと、RAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから取得した盤面ランプ先読み抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理2を実行する。また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。 More specifically, the first sub-control unit 400 stores the fluctuation time included in the pre-read result information command transmitted from the main control unit 300, the panel lamp pre-read lottery table shown in FIG. 381 read from the ROM 406, and the RAM 408. A lottery process 2 for holding changes is executed using the board lamp pre-read lottery random number obtained from the provided board lamp pre-read lottery random number counter. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the pending change lottery process 2 in a predetermined storage area of the RAM 408.
ステップS1207の次のステップS1209では、上記の保留変化の抽選処理1または保留変化の抽選処理2の少なくとも一方で抽選結果が「変化なし」以外、つまり当選しているか否かが判断される。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理1の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「保留A」または「保留B」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。また、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理2の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。保留変化の抽選処理1または保留変化の抽選処理2の少なくとも一方で抽選結果が当選の場合はステップS1211に移行し、保留変化の抽選処理1および保留変化の抽選処理2の双方の抽選結果がいずれも「変化なし」、つまり非当選の場合は後述のステップS1211とS1213を実行せずにステップS1215に移行する。 In step S1209 subsequent to step S1207, it is determined whether or not the lottery result is other than “no change”, that is, whether or not the lottery result is at least one of the above-mentioned lottery process 1 for holding change or lottery process 2 for holding change. The first sub-control unit 400 reads the lottery result of the pending change lottery process 1 stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and the lottery result is either “hold A” or “hold B”. It is determined that the lottery is won. The first sub-control unit 400 reads the lottery result of the pending change lottery process 2 stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and the lottery result is “lit (blue)” or “flashing (blue)”. "Or" fast flashing (red) ", it is determined that the lottery has been won. If the lottery result is a win in at least one of the holding change lottery process 1 or the holding change lottery process 2, the process proceeds to step S1211, and the lottery results of both the holding change lottery process 1 and the holding change lottery process 2 are determined. If “no change”, that is, if it is not won, the process proceeds to step S1215 without executing steps S1211 and S1213 described later.
ステップS1209の次のステップS1211では、先読み予告報知の実行回数の設定を行う。先読み予告報知の実行回数は特図保留数に基づいて設定する。第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1または2で当選すると、主制御部300から送出された先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報を取得してRAM408の所定の記憶領域に設けた先読み予告実行回数記憶部に記憶する。先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図2の場合は、当該コマンド内に含まれる特図2の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶し、先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図1の場合は、当該コマンド内に含まれる特図1の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶する。例えば、保留変化の抽選処理1および2(ステップS1205、S1207)を特図1の2個目の保留(先読み結果情報コマンドの特図種別は「1」で保留個数情報は「2」)について実行した場合には、第1副制御部400は、先読み予告実行回数として「2」をRAM408の先読み予告実行回数記憶部に設定する。また、保留変化の抽選処理1および2(ステップS1205、S1207)を特図2の3個目の保留(先読み結果情報コマンドの特図種別は「2」で保留個数情報は「3」)について実行した場合には、第1副制御部400は、先読み予告実行回数として「3」をRAM408の先読み予告実行回数記憶部に設定する。本実施の形態によるパチンコ機100は、先読み予告実行回数と同数番目の保留表示画像の表示態様を保留変化抽選の当選内容に基づいて変更するようになっている。 In step S1211 following step S1209, the number of executions of the prefetch notice is set. The number of executions of the prefetch notice is set based on the number of special figure hold. When the first sub-control unit 400 is won in the lottery process 1 or 2 for the hold change, the first sub-control unit 400 obtains the hold number information included in the prefetch result information command sent from the main control unit 300 and provides it in a predetermined storage area of the RAM 408. Stored in the pre-reading notice execution count storage unit. When the special figure type included in the prefetching result information command is special figure 2, the same number as the number of suspensions of special figure 2 included in the command is stored in the prefetching notice execution number storage unit and included in the prefetching result information command. When the special figure type to be displayed is special figure 1, the same number as the number of reserved figures in special figure 1 included in the command is stored in the prefetching notice execution number storage unit. For example, hold change lottery processes 1 and 2 (steps S1205 and S1207) are executed for the second hold in the special figure 1 (the special figure type of the prefetch result information command is “1” and the hold number information is “2”). In this case, the first sub-control unit 400 sets “2” as the number of prefetching notice executions in the prefetching notice number of times storage unit of the RAM 408. Further, the lot change process 1 and 2 (steps S1205 and S1207) for the hold change are executed for the third hold in the special figure 2 (the special figure type of the prefetch result information command is “2” and the hold number information is “3”). In this case, the first sub-control unit 400 sets “3” as the prefetching notice execution count in the RAM 408 in the prefetching notice execution count storage unit. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to change the display mode of the hold display image of the same number as the number of pre-reading notice executions based on the winning contents of the hold change lottery.
ステップS1211の次のステップS1213では、第1副制御部400は、先読み予告報知演出が実行中であることを示すため、RAM408に記憶された先読み実行中フラグをオン状態に設定する。第1副制御部400は、先読み予告報知が実行中であるか否かを示す先読み予告実行中フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知は実行中に設定される。なお、第1副制御部400は、先読み予告報知を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「0」をRAM408の所定の記憶領域に記憶して、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオン状態に設定したらステップS1215に移行する。 In step S1213 subsequent to step S1211, the first sub-control unit 400 sets the pre-reading execution flag stored in the RAM 408 to the on state in order to indicate that the pre-reading notice notification effect is being executed. The first sub-control unit 400 sets, for example, “1” as the value of the flag to a predetermined storage in the RAM 408 in order to set the pre-reading notice execution flag indicating whether or not the pre-reading notice is being executed. Store in the area. As a result, the prefetch notice is set during execution. If the first sub-control unit 400 does not execute the pre-reading notice, the first sub-control unit 400 stores “0” as the value of the flag in a predetermined storage area of the RAM 408 and turns off the pre-reading notice execution flag. Set to state. If the first sub-control unit 400 sets the pre-reading notice execution flag to the on state, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1215.
ステップS1213の次のステップS1215では、保留変化の抽選処理1の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果が非当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を「変化なし」のデフォルト表示とする情報を含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、所定の色に塗りつぶされた円形の保留表示の表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示される。 In step S1215 following step S1213, a hold command output process based on the lottery result of the hold change lottery process 1 is executed. If the lottery result of the pending change lottery process 1 is non-winning, the first sub-control unit 400 decorates the pending command including information that sets the held display image related to the winning start information as the default display of “no change” The information is output to the symbol display device 208, and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition is terminated. Thereby, the hold display image by the display mode of the circular hold display filled with a predetermined color is displayed at a predetermined position of the special figure 1 and the special figure 2 hold display areas 208d1 and d2 of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Is displayed.
また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果が当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を保留変化抽選結果に基づいて、「保留A」または「保留B」のいずれかに対応する保留表示態様の情報と、保留個数情報とを含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「悪徳商人越後屋」の「保留A」または「吉宗」の「保留B」のいずれかの表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示される。 In addition, when the lottery result of the pending change lottery process 1 is a win, the first sub-control unit 400 displays the pending display image relating to the winning start information based on the pending change lottery result based on the pending change lottery result. B ”is output to the decorative symbol display device 208 including information on the hold display mode corresponding to any of“ B ”and the hold number information, and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition is terminated. . As a result, the hold display image according to the display mode of either “hold A” of “evil merchant Echigoya” or “hold B” of “Yoshimune” is displayed in the special display 1 and the special view of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. 2 Displayed at predetermined locations in the hold display areas 208d1 and d2.
また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。保留変化の抽選処理2の抽選結果が非当選の場合は、盤面ランプ224a、224bの点灯状態を「変化なし」のデフォルト状態とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ224a、224bに出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、デフォルト表示の点灯態様で盤面ランプ224a、224bが発光する。 In addition, the first sub-control unit 400 executes a hold command output process based on the lottery result of the hold change lottery process 2. When the lottery result of the pending change lottery process 2 is not won, a pending command including information for setting the lighting state of the panel lamps 224a and 224b to the default state of “no change” is output to the panel lamps 224a and 224b and started. The first sub-control unit prefetch notice execution process at the time of information acquisition is terminated. As a result, the panel lamps 224a and 224b emit light in the default display lighting mode.
また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果が当選の場合は、盤面ランプ224aの点灯状態を「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ224aに出力するとともに、盤面ランプ224aの保留コマンドに対応させた所定の点灯態様を指定して盤面ランプ224bに出力して始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」の点灯態様で盤面ランプ224aが点灯しそれに同期して所定の点灯態様で盤面ランプ224bが発光する。 When the lottery result of the pending change lottery process 2 is a win, the first sub-control unit 400 sets the lighting state of the panel lamp 224a to “lit (blue)”, “flashing (blue)”, or “fast flashing”. (Red) ”including a holding command is output to the panel lamp 224a, and a predetermined lighting mode corresponding to the holding command of the panel lamp 224a is designated and output to the panel lamp 224b to obtain start information The first sub-control unit prefetch notice execution process is terminated. Thereby, the panel lamp 224a is lit in the lighting mode of “lit (blue)”, “flashing (blue)”, or “fast flashing (red)”, and the panel lamp 224b emits light in a predetermined lighting mode in synchronization with the lighting mode. .
本実施形態によれば、第1副制御部400において保留変化の抽選処理1(ステップS1205)および保留変化の抽選処理2(ステップS1207)の双方の抽選に当選すると、主制御部300における特図1保留ランプ218または特図2保留ランプ220のいずれかを含めた三箇所で保留数の情報の報知が可能となる。こうすることにより、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。 According to the present embodiment, when the first sub-control unit 400 wins both the lottery process 1 for holding change (step S1205) and the lottery process 2 for holding change (step S1207), the special control in the main control unit 300 is selected. The information on the number of holds can be notified at three locations including either the 1 hold lamp 218 or the special figure 2 hold lamp 220. By doing so, it is possible to notify at least three locations for one piece of information relating to the game, so that the interest of the game may be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information.
本実施形態では、ステップS1205の保留変化の抽選処理1とステップS1207の保留変化の抽選処理2とが互いに独立して行うようにしているが、例えば、保留変化の抽選処理1で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理2を実行するようにしてもよい。また、保留変化の抽選処理2を先に実行して、抽選処理2で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理1を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the lottery process 1 for the pending change in step S1205 and the lottery process 2 for the pending change in step S1207 are performed independently of each other. For example, the lottery process 1 in the pending change wins the lottery. You may make it perform the lottery process 2 of a holding | maintenance change only in the case. Alternatively, the lottery process 2 for holding change may be executed first, and the lottery process 1 for holding change may be executed only when the lottery process 2 wins the lottery.
次に、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理について図394を用いて説明する。図394は、例えば図373に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は1回の特図変動遊技に対して1回実行される。 Next, the first sub-control unit prefetching notice execution process at the start of the special figure variable game will be described with reference to FIG. FIG. 394 is a flowchart illustrating an example of the flow of the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game executed in the effect control process (step S309) illustrated in FIG. 373, for example. This process is executed once for each special figure variable game.
図394に示すように、特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断してステップS1303に移行し、当該値が「0」であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断して後述するステップS1303〜ステップS1309の処理を実行せずにステップS1311に移行する。 As shown in FIG. 394, in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the start of the special figure variable game, it is first determined whether or not the pre-reading notice execution flag is on (step S1301). For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the prefetching notice execution flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and if the value is “1”, the prefetching notice execution flag is on. The process proceeds to step S1303, and if the value is “0”, it is determined that the pre-reading notice execution flag is in an off state, and steps S1303 to S1309 described later are not performed and step S1311 is not performed. Migrate to
本実施形態によるパチンコ機100では、ステップS1205の保留変化抽選処理1において「保留A」または「保留B」に当選するか、またはステップS1207の保留変化抽選処理2において「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」に当選すると(ステップS1209のYes)、先読み予告実行回数が設定されるとともに(ステップS1211)、先読み実行中フラグがオン状態に設定される(ステップS1213)。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, “holding A” or “holding B” is won in the holding change lottery process 1 in step S1205, or “lit (blue)”, “ When “blinking (blue)” or “high-speed blinking (red)” is selected (Yes in step S1209), the pre-reading notice execution count is set (step S1211), and the pre-reading execution flag is set to the on state (step S1211). Step S1213).
ステップS1303では、第1副制御部400は、先読み予告実行回数を「1」だけ減らす。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から「1」を減算して、ステップS1305に移行する。 In step S1303, the first sub-control unit 400 reduces the number of pre-read notice executions by “1”. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the pre-reading notice execution number stored in a predetermined storage area of the RAM 408, subtracts “1” from the read value, and proceeds to step S1305.
ステップS1303の次のステップS1305では、ステップS1303において「1」減算された先読み予告実行回数が「0」であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行回数の減算後の値をRAM408の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「0」であると判定するとステップS1307に移行し、減算後の先読み予告実行回数が「0」でないと判定するとステップS1311に移行する。 In step S1305 following step S1303, it is determined whether or not the number of pre-reading notice executions obtained by subtracting “1” in step S1303 is “0”. For example, the first sub-control unit 400 stores the value after the subtraction of the prefetching notice execution count in a predetermined storage area of the RAM 408, and proceeds to step S1307 when determining that the prefetching notice execution count after the subtraction is “0”. If it is determined that the pre-reading notice execution count after subtraction is not “0”, the process proceeds to step S1311.
ステップS1305の次のステップS1307では、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。これにより、盤面ランプ224a、224bは、「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれでもない通常の表示態様による点灯表示を行う。 In step S1307 following step S1305, change command output processing corresponding to the type of notice is executed. The first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the hold display mode to normal hold to the decorative symbol display device 208. Further, the first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the lighting state of the panel lamps 224a and 224b to the normal state to the drive circuit 420 of the panel lamps 224a and 224b. As a result, the panel lamps 224a and 224b perform lighting display in a normal display mode that is not “lighting (blue)”, “flashing (blue)”, or “fast flashing (red)”.
ステップS1307の次のステップS1309では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知が終了したことを示すために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「0」を記憶し、ステップS1311に移行する。ステップS1311では、通常予告の抽選処理を実行して特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。 In step S1309 following step S1307, the pre-reading notice execution flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 sets “0” as the value of the flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408 in order to set the pre-reading notice execution flag to an off state and indicate that the pre-reading notice has ended. Is stored, and the process proceeds to step S1311. In step S1311, the lottery process for normal notice is executed, and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game is terminated.
次に、図394に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理のステップS1311の通常予告抽選処理について図395を用いて詳細に説明する。第1副制御部400は、ステップS1401において、主制御部300のコマンド設定送信処理(ステップS233)により第1副制御部400に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、10000ms、15000ms、40000ms、45000ms、60000ms、および65000msの6つである。第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップS1403に移行し、所定の変動時間でないと判断すると通常予告抽選処理を終了する。 Next, the normal notice lottery process in step S1311 of the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game shown in FIG. 394 will be described in detail with reference to FIG. In step S1401, the first sub-control unit 400 has a predetermined variation time included in the prefetch result information command sent to the first sub-control unit 400 by the command setting transmission process (step S233) of the main control unit 300. It is determined whether it is a variable time. In this embodiment, there are six predetermined fluctuation times: 10,000 ms, 15000 ms, 40000 ms, 45000 ms, 60000 ms, and 65000 ms. If the first sub-control unit 400 determines that the variation time included in the prefetch result information command is the predetermined variation time, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1403, and if it is not the predetermined variation time, ends the normal notice lottery process. .
ステップS1403では、予告抽選1を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図382に示す予告抽選テーブル1を用いて「ボタンなし系」か「ボタン有り系」のいずれかの抽選結果を得る。 In step S1403, notice lottery 1 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number for holding change lottery from a random number counter for holding change lottery provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 1 shown in FIG. Get one of the lottery results.
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図382に示す予告抽選テーブル1と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第1乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第1乱数値とを用いて、予告抽選1処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選1処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。 More specifically, the first sub control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the notice lottery table 1 shown in FIG. The notice lottery 1 process is executed using the first random number value for normal notice execution determination obtained from the first random number counter for normal notice execution determination. The first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 1 process in a predetermined storage area of the RAM 408.
ステップS1403の次のステップS1405では、第1副制御部400は予告抽選1処理の抽選結果が「ボタン有り系」か否かを判断し、「ボタン有り系」でないと判断した場合はステップS1407に移行し、「ボタン有り系」であると判断した場合はステップS1409に移行する。 In step S1405 subsequent to step S1403, the first sub-control unit 400 determines whether or not the lottery result of the notice lottery 1 process is “system with buttons”. If it is determined that the system is not “system with buttons”, the process proceeds to step S1407. If it is determined that the button is present, the process proceeds to step S1409.
「ボタン有り系」でないと判断してステップS1407に移行した場合は、予告抽選2を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから通常予告実行判定用第2乱数値を取得して、図383に示す予告抽選テーブル2を用いて「なし」、「キャラA」、「キャラB」、または「キャラC(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。 If it is determined that the button is not present and the process proceeds to step S1407, the notice lottery 2 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires the second random value for normal notice execution determination from the second random value counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 2 shown in FIG. A lottery result of “None”, “Character A”, “Character B”, or “Character C (Accurate)” is obtained.
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図383に示す予告抽選テーブル2と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第2乱数値とを用いて、予告抽選2処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選2処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。 More specifically, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the notice lottery table 2 shown in FIG. The notice lottery 2 process is executed using the second random number value for normal notice execution determination obtained from the second random number counter for normal notice execution determination. The first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 2 process in a predetermined storage area of the RAM 408.
「ボタン有り系」であると判断してステップS1409に移行した場合は、予告抽選3を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから通常予告実行判定用第3乱数値を取得して、図384に示す予告抽選テーブル3を用いて「なし」、「キャラA」、「キャラB」、または「キャラC(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。 If it is determined that the button is present and the process proceeds to step S1409, the notice lottery 3 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires the third random value for normal notice execution determination from the third random value counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 3 shown in FIG. A lottery result of “None”, “Character A”, “Character B”, or “Character C (Accurate)” is obtained.
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図384に示す予告抽選テーブル3と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第3乱数値とを用いて、予告抽選3処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選3処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。 More specifically, the first sub control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the notice lottery table 3 shown in FIG. 384 read from the ROM 406, and the RAM 408. The notice lottery 3 process is performed using the third random number value for normal notice execution determination obtained from the obtained third random number value for normal notice execution determination. The first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 3 process in a predetermined storage area of the RAM 408.
ステップS1409の次のステップS1411では、予告抽選4を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第4乱数値カウンタから通常予告実行判定用第4乱数値を取得して、図386に示す予告抽選テーブル4を用いて「通常/通常」、「通常/振動」、「通常/振動+回転」、「振動/通常」、「振動/振動」、「振動+回転/振動」、または「デカボタン表示/振動+回転」のいずれかの抽選結果を得る。 In step S1411 subsequent to step S1409, notice lottery 4 is executed. The first sub-control unit 400 obtains the normal random number execution determination fourth random value from the normal preliminary determination execution determination fourth random value counter provided in the RAM 408, for example, and uses the preliminary determination lottery table 4 shown in FIG. “Normal / Normal”, “Normal / Vibration”, “Normal / Vibration + Rotation”, “Vibration / Normal”, “Vibration / Vibration”, “Vibration + Rotation / Vibration”, or “Deca Button Display / Vibration + Rotation” Get one of the lottery results.
より具体的には、第1副制御部400は、予告抽選3の結果と、ROM406から読み出した図386に示す予告抽選テーブル4と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第4乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第4乱数値とを用いて、予告抽選4処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選4処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。 More specifically, the first sub-control unit 400 determines the result of the notice lottery 3, the notice lottery table 4 shown in FIG. 386 read from the ROM 406, and the fourth random number counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408. The notice lottery 4 process is executed using the fourth random number value for normal notice execution determination obtained from the above. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 4 process in a predetermined storage area of the RAM 408.
ステップS1407での予告抽選2処理またはステップS1411での予告抽選4処理が実行されると、次にステップS1413に移行する。ステップS1413では、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間(本例では、「10000ms」および「15000ms」)に等しいか否かを判断する。この判断は、ノーマルリーチ演出は他のリーチ演出より演出実行時間が短いためリーチ演出開始後にカットイン予告を実行可能なタイミングが得られないため、ノーマルリーチ演出が実行される場合はリーチ後予告を行わないように処理する。このため、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間であると判断すると通常予告抽選処理を終了し、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間でないと判断すると予告抽選5処理を行うステップS1415に移行する。 When the notice lottery 2 process in step S1407 or the notice lottery 4 process in step S1411 is executed, the process proceeds to step S1413. In step S1413, it is determined whether or not the variation time of the special figure variation game is equal to the variation time including the normal reach effect (in this example, “10000 ms” and “15000 ms”). This decision is based on the fact that the normal reach production has a shorter production execution time than the other reach productions, so the timing at which cut-in notice can be executed after the start of the reach production is not obtained. Process as follows. Therefore, if it is determined that the fluctuation time of the special figure variable game is a fluctuation time including the normal reach effect, the normal notice lottery process is terminated, and if it is determined that the fluctuation time of the special figure variable game is not the variable time including the normal reach effect, the notice lottery The process shifts to step S1415 to perform the five processes.
ステップS1415では、予告抽選5を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた表示態様/ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様/ボタン態様決定用乱数値を取得して、図389に示す予告抽選テーブル5を用いて、「キャラD」、「キャラE」、または「キャラF(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。 In step S1415, notice lottery 5 is executed. The first sub-control unit 400 acquires the display mode / button mode determination random value from the display mode / button mode determination random value counter provided in the RAM 408, for example, and uses the notice lottery table 5 shown in FIG. , “Character D”, “Character E”, or “Character F (win)” is obtained.
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図389に示す予告抽選テーブル5と、RAM408に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタから取得したリーチ後予告実行判定用乱数値とを用いて、予告抽選5処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選5処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。ステップS1415での処理を実行したら通常予告抽選処理を終了する。 More specifically, the first sub control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the notice lottery table 5 shown in FIG. The notice lottery 5 process is executed by using the random number value for post-reach notice execution determination obtained from the post-reach notice execution decision random number counter. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 5 process in a predetermined storage area of the RAM 408. If the process in step S1415 is executed, the normal notice lottery process is terminated.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の遊技演出について図396乃至図408を用いてより具体的に説明する。図396乃至図408の各図には、パチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、盤面ランプ224(224a、224b)とを示し、その下方に模式的に特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220を示している。まず、図396〜図398を用いて本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図396(a)乃至図398(c)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, the game effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described more specifically with reference to FIGS. 396 to 408. Each of FIGS. 396 to 408 shows a decorative symbol display device 208 that constitutes a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 and a board surface lamp 224 (224a, 224b). FIG. 1 shows a display device 212, a special figure 2 display device 214, a special figure 1 hold lamp 218, and a special figure 2 hold lamp 220. First, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 396 (a) to FIG. 398 (c) show, in this order, special figure variable games in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図396(a)では、特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218には3個のLEDが点灯して特図1の保留が3個あることを示している。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことを示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾3−装飾1」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。なお、現時点でのパチンコ機100の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。 In FIG. 396 (a), the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol "Special figure I". Also, the special figure 1 holding lamp 218 is lit with three LEDs, indicating that there are three special figure 1 holdings. The special figure 2 hold lamp 220 is all turned off, indicating that there is no special figure 2 hold. "Decoration 4-decoration 3-decoration 1" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is out of place. Note that the gaming state of the pachinko machine 100 at this time is a non-electric support state that is not an electric support state, and is a special figure low probability state.
装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りに特図1保留表示領域208d1が設けられている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数(特図1始動情報保留数)として遊技者に報知可能になっている。図396(a)に示す時点では特図1変動遊技が3個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示され、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a2が表示され、3個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a3が表示され、3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a1〜a3はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 A special figure 1 holding display area 208d1 is provided on the lower left side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 hold display area 208d1 notifies the player of the number of special figure 1 random value pairs stored in the special figure 1 random value storage area as the special figure 1 hold number (the special figure 1 start information hold number). It is possible. Since three special figure 1 variable games are held at the time shown in FIG. 396 (a), the hold display image corresponding to the special figure 1 variable game held first in the special figure 1 hold display area 208d1. a1 is displayed, a hold display image a2 corresponding to the special figure 1 variable game held on the second is displayed, and a hold display image a3 corresponding to the special figure 1 variable game held on the third is displayed. It is reported that three special figure 1 variable games are put on hold. The hold display images a1 to a3 are all in the normal hold display mode shown in FIG.
また、演出表示領域208d内の下方右寄りには、特図2変動遊技に係る保留を表示する特図2保留表示領域208d2が設けられている。特図保留表示領域208d2は、特図2変動遊技の保留を表示することを除いて、特図1保留表示領域208d1と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。本例では、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。 Further, on the lower right side in the effect display area 208d, a special figure 2 hold display area 208d2 for displaying a hold related to the special figure 2 variable game is provided. Since the special figure hold display area 208d2 has the same function and function as the special figure 1 hold display area 208d1 except that the special figure 2 variable game hold is displayed, detailed description is omitted. In this example, since the special figure 2 variable game is not put on hold, the hold display image is not displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.
盤面ランプ224a、224bは、図396(a)に示すような特図変動遊技の終了後から次の特図変動遊技が開始されるまでの間は所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。本例では、盤面ランプ224aでの通常演出は10個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点滅する点灯態様で実行される。また、盤面ランプ224bでの通常演出は4個の花びら状ランプの上側2つと下側2つのグループが交互に点滅する点灯態様で実行される。 The board lamps 224a and 224b are in a normal lighting control according to a predetermined production procedure from the end of the special figure variable game as shown in FIG. 396 (a) until the next special figure variable game is started. Lighting or flashing is executed. In this example, the normal performance by the panel lamp 224a is executed in a lighting mode in which the odd-numbered and even-numbered ten lamps are alternately blinked. Further, the normal effect on the panel lamp 224b is executed in a lighting mode in which the upper two groups and the lower two groups of the four petal lamps alternately flash.
図396(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾3−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に図396(b)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図396(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLED点灯を2個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。図396(b)およびそれ以降の図において特図変動遊技中の特図1または特図2表示装置212、214では図396(b)の特図1表示装置212に示す7セグメントの中央の横棒が黒く他が白い表示で特図の図柄変動が行われていることを示す。 As shown in FIG. 396 (a), it is shown in FIG. 396 (b) after a predetermined time has elapsed since “decoration 4-decoration 3-decoration 1” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 396 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, sets the special figure 1 holding lamp 218 to two LEDs, and further includes information on the determination result and the special figure fluctuation time. The command is transmitted to the first sub control unit 400. In FIG. 396 (b) and subsequent figures, in the special figure 1 or special figure 2 display devices 212 and 214 in the special figure variable game, the horizontal direction of the center of the seven segments shown in the special figure 1 display device 212 of FIG. 396 (b). The bars are black and the others are white, indicating that the special symbols are changing.
また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。 The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1301), shifts to a normal notice lottery process (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal notice effect is not executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game is ended.
以上の処理が終了すると、図396(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above processing is completed, as shown in FIG. 396 (b), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the bold arrows pointing downward in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図396(b)に示すように、保留表示画像a3が消去されて2個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1、a2となる。 In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, as shown in FIG. 396 (b), the holding display image a3 is erased and two commands are displayed. These are the hold display images a1 and a2 in the normal hold hold display mode.
この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば8000ms時間の経過後)に、図396(c)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。 As shown in FIG. 396 (c), for example, the special figure 1 display device 212 is displayed on the special figure 1 display device 212 after a predetermined time has elapsed since the special figure fluctuation game was started (for example, after 8000 ms time has elapsed since the symbol fluctuation display was started). While “Special Figure I” is stopped and displayed, “Decoration 8-Decoration 5-Decoration 0” is stopped and displayed in the middle left and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the special figure 1 variable game is off. Is notified.
図396(b)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。 During the special figure 1 variable game shown in FIGS. 396 (b) to 396 (c), the board lamps 224a and 224b are turned on or blinked by normal lighting control according to a predetermined performance procedure.
図396(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されてから所定時間の経過後に図396(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図396(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、上述の図396(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。 As shown in FIG. 396 (c), FIG. 396 (d) shows a predetermined time after the “decoration 8-decoration 5-decoration 0” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 396 (d), the same process as the process executed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 396 (b) is executed.
主制御部300は、最先の特図1乱数値の組を取得して特図1変動遊技に係る当否判定を実行して、例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLED点灯を1個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。 The main control unit 300 acquires the earliest special figure 1 random number pair and executes the determination of whether or not the special figure 1 variable game is successful. For example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “special figure”). I "), and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, sets the special figure 1 holding lamp 218 to one LED, and further includes the determination result and the special figure fluctuation time information. The command is transmitted to the first sub control unit 400.
主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。 The first sub control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1301), shifts to a normal notice lottery process (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal notice effect is not executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game is ended.
以上の処理が終了すると、図396(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above processing is completed, as shown in FIG. 396 (d), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the bold arrows pointing downward in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図396(d)に示すように、保留表示画像a2が消去されて1個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1だけとなる。 Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number has decreased by 1, as shown in FIG. 396 (d), the holding display image a2 is erased and one is displayed. Only the on-hold display image a1 in the normal on-hold display mode.
この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、図372に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの2個を点灯させて特図1の保留が2個になったことを示す。また、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図391および図392に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS1000のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS1101のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図375(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し(ステップS1103のNo、ステップS1107のNo)、図376(a)に示す特図1決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図I」と決定し(ステップS1111)、図377に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば40000msと決定し(ステップS1113)、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド(先読みコマンド)はコマンド設定送信処理(ステップS233)により主制御部300から第1副制御部400に送信される。 If one game ball wins the special figure 1 starting slot 230 during the special figure 1 variable game, the following processing is executed during the execution of the special figure variable game. In the special figure 1 state update process in step S227 of the timer interrupt process shown in FIG. 372, the main control unit 300 turns on two of the four LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 to turn on the special figure 1 of FIG. Indicates that there are two holds. Further, the main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 391 and 392 for the derived special figure 1 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is not in electric support (No in step S1000), and then determines that the winning is for the special figure 1 starting port 230 (Yes in step S1101). Based on the special figure 1 starting information, it is determined that the pre-determination result is out of order by referring to the low / probability determination table shown in FIG. 375 (b) (No in step S1103, No in step S1107), and FIG. With reference to the special figure 1 determination table shown in (a), the stop symbol is determined as, for example, “Special Figure I” (step S1111), and the fluctuation time is referred to with reference to the special figure 1 variable display time determination table shown in FIG. Is determined to be 40000 ms, for example (step S1113), and the special figure prefetching process is terminated. A command (prefetch command) including information on these pre-determination results is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 by command setting transmission processing (step S233).
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図393に示す始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1201のNo)、当該特図1変動遊技の変動時間は40000msであるため所定の変動時間に該当すると判断し(ステップS1203)、図379に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理1を実行して「保留A」に当選したと判定し(ステップS1205)、図381に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理2を実行して「変化なし」が選択されたと判定し(ステップS1207)、さらに、「保留A」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して(ステップS1209)、先読み予告実行回数として「2」を設定し(ステップS1211)、先読み実行中フラグをオン状態に設定し(ステップS1213)、保留表示画像a2の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する(ステップS1215)。この結果、図396(e)に示すように、図380(b)に示す「保留A」に対応する表示態様の「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像で保留表示画像a2が保留表示領域208d1に表示される。また、保留変化の抽選処理2で「変化なし」が選択されたので、図396(e)から図398(c)に示す間は、盤面ランプ224a、224bは、図396(b)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中と同様に、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。 The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination result executes the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1201), and the variation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms, and thus corresponds to a predetermined variation time. Judgment (step S1203), with reference to the hold change lottery table shown in FIG. 379, it is determined that “hold A” has been won by executing the hold change lottery process 1 (step S1205), the board lamp shown in FIG. 381 With reference to the pre-read lottery table, it is determined that “no change” has been selected by executing the pending change lottery process 2 (step S1207), and since “hold A” has been won, It is determined that the winning is made (step S1209), “2” is set as the number of pre-reading notice executions (step S1211), and the pre-reading execution flag is set to the on state. (Step S1213), and outputs the read-ahead notice command including a display mode of the hold display image a2 decorative pattern display unit 208 (step S1215). As a result, as shown in FIG. 396 (e), the hold display image a2 is a hold display area 208d1 which is a character image representing “evil merchant Echigoya” in the display mode corresponding to “hold A” shown in FIG. 380 (b). Is displayed. In addition, since “no change” is selected in the lottery process 2 for the pending change, the panel lamps 224a and 224b are shown in FIGS. 396 (b) to (c) during the period from FIG. 396 (e) to FIG. 398 (c). In the same way as in the special figure 1 variable game shown in FIG. 1), lighting, blinking, and the like are executed by normal lighting control according to a predetermined production procedure.
この特図1変動遊技が開始してから所定時間経過後に図396(f)に示すように、特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。 As shown in FIG. 396 (f) after a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 variable game, as shown in FIG. 396 (f), "Special figure I" is stopped on the left and right symbol display area 208a. , 208b, 208c, “decoration 0-decoration 7-decoration 6” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play.
図396(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されてから所定時間の経過後に図397(a)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図397(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は10000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。また、主制御部300は、図372に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの1個を点灯させて特図1の保留が1個になったことを示す。 As shown in FIG. 396 (f), FIG. 397 (a) shows a predetermined time after the “decoration 0-decoration 7-decoration 6” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 397 (a), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 10000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212 and transmits a command including information on the determination result and the special figure fluctuation time to the first sub control unit 400. Also, the main control unit 300 turns on one of the four LEDs of the special figure 1 holding lamp 218 in the special figure 1 state update process in step S227 of the timer interrupt process shown in FIG. 1 indicates that there is 1 hold.
また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=2)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に1を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=1)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0でないと判断して(ステップS1305のNo)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が10000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図382に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタンなし系」が選択される。第1副制御部400は、ボタンなし系の場合は(ステップS1405のNo)、予告抽選2処理を実行する(ステップS1407)。ステップS1407において第1副制御部400は、図383に示す予告抽選テーブル2を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「なし」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が10000msであるので、ノーマルリーチの変動時間であると判断して(ステップS1413のNo)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行せずに通常予告抽選処理を終了する。 The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is on (Yes in step S1301), subtracts 1 from the pre-reading notice execution count (= 2), and stores it in the prefetching notice execution count storage area of the RAM 408. 1 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the current number of pre-reading notice executions (= 1) is 0, it is determined that the number of pre-reading notice executions is not 0 (No in step S1305), and the process proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal advance notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that it corresponds to a predetermined change time since the change time of the special figure 1 variable game is 10000 ms, and executes the advance notice lottery 1 process (step S1401). S1403). In step S1403, the first sub-control unit 400 executes a notice lottery 1 process for selecting presence / absence of an effect button (for example, a chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. In this example, “buttonless system” is selected. In the case of a buttonless system (No in step S1405), the first sub-control unit 400 executes the notice lottery 2 process (step S1407). In step S1407, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 2 shown in FIG. In this example, “None” is selected. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variable game is 10000 ms, so that it is a normal reach variation time (No in step S1413), and the preliminary lottery in step S1415 5 The normal notice lottery process is terminated without executing the process.
以上の処理により、当該特図1変動遊技では、ノーマルリーチのリーチ演出が実行され、当該ノーマルリーチ演出に先立つリーチ前予告演出もリーチ後予告演出も行われない。 With the above processing, in the special figure 1 floating game, the reach effect of the normal reach is executed, and the pre-reach notice effect and the post-reach notice effect prior to the normal reach effect are not performed.
以上の処理が終了すると、図397(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above processing is completed, as shown in FIG. 397 (a), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図397(a)に示すように、保留表示画像a2が消去されて保留Aの保留表示態様の保留表示画像a1となる。 In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 holds is decreased by 1, as shown in FIG. 397 (a), the hold display image a2 is deleted and the hold A This is the hold display image a1 in the hold display mode.
図397(b)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はノーマルリーチであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾8」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。 FIG. 397 (b) shows a state in which the reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 variable game. The reach type in this example is normal reach, “decoration 8” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the effect that the decoration symbol rotates in the middle symbol display area 208b is performed.
この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから10000msの経過後)に、図397(c)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾4−装飾8」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。 After a predetermined time has elapsed since the start of the special figure variation game (after lapse of 10000 ms since the start of the symbol variation display), as shown in FIG. “I” is stopped and “decoration 8-decoration 4-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of place. Informed.
図397(a)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。 During the special figure 1 variable game shown in FIGS. 397 (a) to 3 (c), the board lamps 224a and 224b are turned on or blinked by normal lighting control according to a predetermined performance procedure.
図397(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾4−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に図397(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図397(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は40000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218の全LEDを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。 As shown in FIG. 397 (c), FIG. 397 (d) shows a predetermined time after the “decoration 8-decoration 4-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 397 (d), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, turns off all LEDs of the special figure 1 holding lamp 218, and further includes a determination result and information on the special figure fluctuation time. Is transmitted to the first sub-control unit 400.
また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=1)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に0を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=0)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0であると判断して(ステップS1305のYes)、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。さらに、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1309)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が40000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図382に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第1副制御部400は、ボタン有り系の場合は(ステップS1405のYes)、予告抽選3処理を実行する(ステップS1409)。ステップS1409において第1副制御部400は、図384に示す予告抽選テーブル3を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラA」が選択されている。次いで、第1副制御部400は図386に示す予告抽選テーブル4を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン136のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様/ボタン態様」として「通常/通常」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が40000msであるので、ノーマルリーチではなくリーチAの変動時間であると判断して(ステップS1413のYes)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行する。ステップS1415において第1副制御部400は、図389に示す予告抽選テーブル5を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラD」が選択されている。 The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is on (Yes in step S1301), and subtracts 1 from the pre-reading notice execution count (= 1) in the prefetching notice execution count storage area of the RAM 408. 0 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the current number of pre-reading notice executions (= 0) is 0, the number of pre-reading notice executions is determined to be 0 (Yes in step S1305), and change command output processing corresponding to the type of notice Execute. The first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the hold display mode to normal hold to the decorative symbol display device 208. Further, the first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the lighting state of the panel lamps 224a and 224b to the normal state to the drive circuit 420 of the panel lamps 224a and 224b. Further, the first sub-control unit 400 sets the pre-reading notice execution flag to the off state (step S1309), and proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that it corresponds to a predetermined fluctuation time since the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms, and executes the notice lottery 1 process (step S1401). S1403). In step S1403, the first sub-control unit 400 executes a notice lottery 1 process for selecting presence / absence of an effect button (for example, a chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. In this example, “button system” is selected. The first sub-control unit 400 executes the notice lottery 3 process (step S1409) when the button is present (Yes in step S1405). In step S1409, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 3 shown in FIG. In this example, “Character A” is selected. Next, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 4 shown in FIG. 386 and executes the lottery concerning the button form and display form of the chance button 136 in the pre-reach notice. In this example, “normal / normal” is selected as the “display mode / button mode”. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms, so it is not the normal reach but the reach A variation time (Yes in step S1413). The notice lottery 5 process of S1415 is executed. In step S1415, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 5 shown in FIG. In this example, “Character D” is selected.
以上の処理により、当該特図1変動遊技では、リーチAのリーチ演出が実行され、当該リーチA演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン136について「表示態様/ボタン態様」が「通常/通常」の演出が行われ、引き続き「キャラA」による演出が行われる。また、当該リーチA演出に引き続いて「キャラD」によるリーチ後予告演出が行われる。 With the above processing, in the special figure 1 variable game, the reach effect of reach A is executed, and the “pre-reach” button effect before reach is performed prior to the reach A effect. Here, the “button-equipped” effect is performed with respect to the chance button 136 such that the “display mode / button mode” is “normal / normal” and the “character A” effect is subsequently performed. Further, following the reach A effect, a post-reach notice effect by “Character D” is performed.
以上の処理が終了すると、図397(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above processing is completed, as shown in FIG. 397 (d), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the bold arrows pointing downward in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図397(d)に示すように、保留表示画像a1が消去されて特図1保留表示領域208d1には保留表示画像は表示されない。 Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 hold is decreased by 1, as shown in FIG. 397 (d), the hold display image a1 is erased and the special figure is displayed. No hold display image is displayed in the 1 hold display area 208d1.
図397(e)は、図397(d)に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。図397(e)では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図388(a)に示す「通常」であり、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様も図387(a)に示す「通常」である。 FIG. 397 (e) schematically shows a chance button 136 on the lower right side of the drawing in addition to the configuration shown in FIG. 397 (d). FIG. 397 (e) shows a state in which an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a pre-reach notice effect. The button mode of the chance button 136 when the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed is “normal” shown in FIG. 388 (a), and the display mode of the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed. Is also “normal” shown in FIG. 387 (a).
図397(f)は、遊技者がチャンスボタン136を押下してリーチ前予告演出の「キャラA」が演出表示領域208dに表示された状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が乗せられた状態を模式的に示している。 FIG. 397 (f) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 and “Character A” of the pre-reach notice effect is displayed in the effect display area 208 d. The pressing of the chance button 136 by the player schematically shows a state in which the player's finger is put on the chance button 136 in the figure.
図398(a)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチAであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾8」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。 FIG. 398 (a) shows a state where the reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 variable game. The reach type in this example is reach A, “decoration 8” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the effect that the decoration symbol rotates in the middle symbol display area 208b is performed.
図398(b)は、リーチ後予告演出として「キャラD」が表示された状態を示している。次いで図398(c)に示すように、特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから40000msの経過後)に、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾7−装飾8」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。 FIG. 398 (b) shows a state where “Character D” is displayed as a post-reach notice effect. Next, as shown in FIG. 398 (c), after a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (after 40000 ms has elapsed since the start of the graphic fluctuation display), the special figure 1 display device 212 has “ “Special Figure I” is stopped and “Decoration 8—Decoration 7—Decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of place. Is notified.
図398(a)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。 During the special figure 1 variable game shown in FIGS. 398 (a) to (c), the board lamps 224a and 224b are turned on or blinked by normal lighting control according to a predetermined production procedure.
次に、図399〜図400を用いて本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図399(a)〜図400(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図399(a)は特図1変動遊技が行われている状態を示している。なお、現時点でのパチンコ機100の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 399 (a) to FIG. 400 (f) show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 399 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being performed. Note that the gaming state of the pachinko machine 100 at this time is a non-electric support state that is not an electric support state, and is a special figure low probability state.
図399(a)では、特図1表示装置212は変動表示が開始されており、特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218には1個のLEDが点灯して特図1の保留が1個あることを示している。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことを示している。この特図1変動遊技の開始に先立って、上述の実施例1で説明した特図1変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。 In FIG. 399 (a), the special figure 1 display device 212 starts the variable display, and the special figure 2 display device 214 stops the special figure “Special figure I”. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 is lit with one LED, indicating that there is one special figure 1 holding. The special figure 2 hold lamp 220 is all turned off, indicating that there is no special figure 2 hold. Prior to the start of the special figure 1 variable game, a process similar to the process executed prior to the start of the special figure 1 variable game described in the first embodiment is executed.
主制御部300は、最先の特図1乱数値の組を取得して特図1変動遊技に係る当否判定を実行する。例えば、この当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msである。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。 The main control unit 300 acquires the earliest special figure 1 random value pair and executes a determination as to whether or not the special figure 1 variable game is relevant. For example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212 and transmits a command including information on the determination result and the special figure fluctuation time to the first sub control unit 400.
主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。 The first sub control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1301), shifts to a normal notice lottery process (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal notice effect is not executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game is ended.
以上の処理が終了すると、図399(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above processing is completed, as shown in FIG. 399 (a), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the bold arrows pointing downward in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数の情報を含むコマンドを受信しているので、図399(a)に示すように、1個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1を表示する。 Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information on the number of special figure 1 holds, as shown in FIG. 399 (a), a hold display image of one normal hold display mode. a1 is displayed.
この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、図372に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの2個を点灯させて特図1の保留が2個になったことを示す。また、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図391および図392に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS1000のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS1101のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図375(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が当りであると判定し(ステップS1103のNo、ステップS1107のNo)、図376(a)に示す特図1決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図A」と決定し(ステップS1111)、図377に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば45000msと決定し(ステップS1113)、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド(先読みコマンド)はコマンド設定送信処理(ステップS233)により主制御部300から第1副制御部400に送信される。 If one game ball wins the special figure 1 starting slot 230 during the special figure 1 variable game, the following processing is executed during the execution of the special figure variable game. In the special figure 1 state update process in step S227 of the timer interrupt process shown in FIG. 372, the main control unit 300 turns on two of the four LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 to turn on the special figure 1 of FIG. Indicates that there are two holds. Further, the main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 391 and 392 for the derived special figure 1 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is not in electric support (No in step S1000), and then determines that the winning is for the special figure 1 starting port 230 (Yes in step S1101). Based on the special figure 1 start information, it is determined that the pre-determination result is a win by referring to the low / probability determination table shown in FIG. 375 (b) (No in step S1103, No in step S1107), and FIG. With reference to the special figure 1 determination table shown in (a), the stop symbol is determined as, for example, “special figure A” (step S1111), and the variable time is referred to with reference to the special figure 1 variable display time determination table shown in FIG. Is determined to be 45000 ms, for example (step S1113), and the special figure prefetching process is terminated. A command (prefetch command) including information on these pre-determination results is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 by command setting transmission processing (step S233).
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図393に示す始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1201のNo)、当該特図1変動遊技の変動時間は45000msであるため所定の変動時間に該当すると判断し(ステップS1203)、図379に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理1を実行して「保留B」に当選したと判定し(ステップS1205)、図381に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理2を実行して「点灯(青)」が選択されたと判定し(ステップS1207)、さらに、「保留B」および「点灯(青)」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して(ステップS1209)、先読み予告実行回数として「2」を設定し(ステップS1211)、先読み実行中フラグをオン状態に設定し(ステップS1213)、保留表示画像a2の表示態様と盤面ランプ224の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する(ステップS1215)。この結果、図399(b)に示すように、図380(b)に示す「保留B」に対応する表示態様の「吉宗」を表したキャラクタ画像で保留表示画像a2が保留表示領域208d1に表示される。また、保留変化の抽選処理2で「点灯(青)」が選択されたので、図399(b)〜図399(e)に示す連続した2回の特図変動遊技の間は、盤面ランプ224aは、「点灯(青)」に対応した10個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行される。また、盤面ランプ224aの先読み予告演出に同期して盤面ランプ224bでは保留個数分の2個の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する下から2個目の花びら状ランプには遊技者に期待感を持たせるべく特異的な発光色で点灯させる。 The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination result executes the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1201), and the variation time of the special figure 1 variable game is 45000 ms, and thus corresponds to a predetermined variation time. Judgment (step S1203), with reference to the hold change lottery table shown in FIG. 379, execute the hold change lottery process 1 to determine that “hold B” has been won (step S1205), and the board lamp shown in FIG. 381 With reference to the pre-read lottery table, the lottery process 2 for holding change is executed and it is determined that “lighting (blue)” is selected (step S1207), and “holding B” and “lighting (blue)” are won. Therefore, it is determined that one of the lotteries has been won (step S1209), and “2” is set as the number of pre-read notice executions (step S1211). Flag the ON state (step S1213), the look-ahead warning command including a display mode of the display mode and the board lamp 224 of the hold display image a2 and outputs the decoration pattern display unit 208 (step S1215). As a result, as shown in FIG. 399 (b), the hold display image a2 is displayed in the hold display area 208d1 as a character image representing “Yoshimune” in the display mode corresponding to “hold B” shown in FIG. 380 (b). Is done. In addition, since “lighting (blue)” is selected in the lottery process 2 for the pending change, the board lamp 224a is used between the two consecutive special figure variation games shown in FIGS. 399 (b) to 399 (e). The pre-reading notice effect is executed by lighting all 10 circular lamps corresponding to “lighting (blue)” in blue. Further, in synchronization with the pre-reading notice effect of the panel lamp 224a, the panel lamp 224b lights up the two petal-shaped lamps corresponding to the number of reservations in order from the bottom to notify the number of reservations, and corresponds to the reservation related to the pre-read notification. The second petal-shaped lamp is lit with a specific emission color to give the player a sense of expectation.
この特図1変動遊技が開始してから所定時間経過後に図399(c)に示すように、特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。 As shown in FIG. 399 (c) after a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 variable game, "Special Figure I" is stopped on the special figure 1 display device 212 and the left middle right symbol display area 208a is displayed. , 208b and 208c, “decoration 8—decoration 5—decoration 0” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.
図399(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されてから所定時間の経過後に図399(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図399(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLEDの点灯を1つにし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。 As shown in FIG. 399 (c), it is shown in FIG. 399 (d) after a predetermined time has elapsed since “decoration 8-decoration 5-decoration 0” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 399 (d), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, turns on the LED of the special figure 1 holding lamp 218, and further displays the determination result and the special figure fluctuation time information. The included command is transmitted to the first sub-control unit 400.
また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=2)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に1を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=1)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0でないと判断して(ステップS1305のNo)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が8000msであるので所定の変動時間に該当しないと判断して、通常予告抽選処理を終了する。 The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is on (Yes in step S1301), subtracts 1 from the pre-reading notice execution count (= 2), and stores it in the prefetching notice execution count storage area of the RAM 408. 1 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the current number of pre-reading notice executions (= 1) is 0, it is determined that the number of pre-reading notice executions is not 0 (No in step S1305), and the process proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms and does not correspond to the predetermined change time, and ends the normal notice lottery process.
以上の処理が終了すると、図399(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above processing is completed, as shown in FIG. 399 (d), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the bold arrows pointing downward in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図399(d)に示すように、保留表示画像a2が消去されて保留Bの保留表示態様の保留表示画像a1となる。 In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number has decreased by 1, as shown in FIG. 399 (d), the holding display image a2 is erased and the holding B This is the hold display image a1 in the hold display mode.
この特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから8000msの経過後)に、図399(e)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。 After a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (after 8000 ms has elapsed since the start of the graphic fluctuation display), as shown in FIG. "Special Figure I" is stopped and "Decoration 0-Decoration 7-Decoration 6" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of place. Is notified.
図399(b)〜(e)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224aは、「点灯(青)」の演出手順に従った点灯制御で先読み予告表示が実行される。盤面ランプ224aの点灯制御に同期して盤面ランプ224bでは、特図1の保留数に等しい数の花びら模様のランプが点灯し、且つ先読み予告に係る保留を示す花びら模様のランプは所定の色で点灯する。 During the special figure 1 variable game shown in FIGS. 399 (b) to 399 (e), the pre-reading notice display is executed for the board lamp 224a by lighting control according to the “lighting (blue)” production procedure. In synchronism with the lighting control of the panel lamp 224a, the panel lamp 224b lights up the number of petal-patterned lamps equal to the number of reservations shown in FIG. Light.
このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として保留数の情報の報知が可能な報知手段としての主制御部300と第1副制御部400を備え、主制御部300と第1副制御部400の制御により、保留数の情報に対して、特図1保留ランプ218の点灯態様、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1での表示態様、および盤面ランプ224bの点灯態様による計三箇所で保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。 As described above, in this embodiment, the main control unit 300 and the first sub control unit 400 are provided as notification means capable of informing the information on the number of holds as game information relating to the game, and the main control unit 300 and the first sub control unit are provided. With the control of 400, the information on the number of holds is calculated according to the lighting mode of the special figure 1 holding lamp 218, the display mode in the special figure 1 holding display area 208d1 of the decorative symbol display device 208, and the lighting mode of the panel lamp 224b. Notification of the number of holds can be executed at three locations. According to the present embodiment, it is possible to notify three or more locations with respect to one piece of information relating to a game, so that the interest of the game may be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information. Note that the notification means may be one effect means or a plurality of effect means.
また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224、特図1保留ランプ218の組合せを用いて三箇所以上で保留数の情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。 Further, according to the present embodiment, for example, the special figure 1 holding lamp 218, the board lamps 224a and 224b, and the decorative symbol display device 208 are provided as a plurality of presentation means capable of executing at least the effects relating to the game. For example, using the combination of the decorative symbol display device 208, the panel lamp 224, and the special figure 1 hold lamp 218 as the production means, it is possible to execute notification regarding the information on the number of holds at three or more locations. Thus, there are cases where the notification can be made conspicuous by notifying using a plurality of effect means.
また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部300と、主制御部300から送出された例えば、特図変動開始コマンドや先読み結果情報コマンドを受け取って遊技に関する制御処理である第1副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第1副制御部400とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての特図1保留ランプ218は、主制御部300により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部300により制御されて保留数の情報の信頼性が高い特図1保留ランプ218を複数の演出手段のうちの一に用いている。 In the present embodiment, the main control unit 300 as a main control means capable of executing at least a main control unit timer interrupt process, which is a control process related to a game, and, for example, a special figure change start sent from the main control unit 300 A first sub-control unit 400 as a sub-control unit capable of receiving at least a command and a pre-reading result information command and executing at least a first sub-control unit main process that is a control process related to a game; And the special figure 1 holding | maintenance lamp 218 as at least one production | presentation means is made to be controlled by the main control part 300 among several production | presentation means. As described above, according to the present embodiment, the special figure 1 holding lamp 218 that is controlled by the main control unit 300 and has high reliability of the information on the number of holdings is used as one of the plurality of effects.
また、本実施例では、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、および装飾図柄表示装置208の三箇所で実行される保留数の報知のうちの装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1と盤面ランプ224bの点灯による少なくとも二つによる保留数の報知は、例えば、保留数増加後保留数減少までの期間や先読み報知期間等の同一の期間を少なくとも含んで行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。 Further, in the present embodiment, the special symbol 1 holding lamp 218, the panel lamps 224a and 224b, and the decorative symbol display device 208 of the decorative symbol display device 208 among the notifications of the number of holdings executed in three places are retained. The notification of the number of reservations by at least two by lighting the display area 208d1 and the panel lamp 224b is performed including at least the same period such as a period from the increase in the number of reservations to a decrease in the number of reservations or a prefetch notification period. According to the present embodiment, there is a case where the interest of the game is improved by executing the effect by at least two notifications during the same period.
また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置208であり、装飾図柄表示装置208で少なくとも一つの報知として、例えば保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。 In the present embodiment, one of the plurality of effect means is a decorative symbol display device 208 as an image display means, and the decorative symbol display device 208 can execute, for example, notification of the number of holds as at least one notification. According to the present embodiment, it may be possible to perform notification at a portion where the player's line of sight is most easily accessible.
また本実施例では、遊技情報は、図柄変動表示の保留回数を示す始動保留表示である。複数の演出手段は、保留回数を示す保留表示手段としての特図1保留ランプ218と、ランプ報知手段としての盤面ランプ224a、224bとを備え、始動保留表示による報知は、保留表示手段と、画像表示手段と、ランプ報知手段の三箇所で少なくとも実行可能である。 In the present embodiment, the game information is a start hold display indicating the number of times the symbol variation display is held. The plurality of rendering means include a special figure 1 hold lamp 218 as a hold display means indicating the number of hold times, and panel lamps 224a and 224b as lamp notification means. The notification by the start hold display is a hold display means, an image It can be executed at least in three places: display means and lamp notification means.
本実施例によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。 According to the present embodiment, the symbol variation display is an important effect that informs whether or not a big hit that is advantageous to the player is given, and the player can easily and easily inform the player of the number of reserved important effects. There are cases where it is possible.
また本実施例では、始動保留表示による報知のうちの少なくとも一つの報知は先読み予告として機能することが可能であることを特徴とする。本実施例によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある。 Further, in this embodiment, at least one of the notifications by the start hold display can function as a pre-reading notice. According to the present embodiment, there is a case where reliable notification can be executed while increasing the expectation for the big hit.
図399(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されてから所定時間の経過後に図399(f)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図399(f)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は45000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218の全LEDを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。 As shown in FIG. 399 (e), FIG. 399 (f) shows a predetermined time after the “decoration 0-decoration 7-decoration 6” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 399 (f), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is a hit (for example, the stop symbol is “special diagram A”), and the variation time of the special diagram 1 variable game is 45000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, turns off all LEDs of the special figure 1 holding lamp 218, and further includes a determination result and information on the special figure fluctuation time. Is transmitted to the first sub-control unit 400.
また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=1)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に0を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=0)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0であると判断して(ステップS1305のYes)、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。さらに、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1309)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が45000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図382に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第1副制御部400は、ボタン有り系の場合は(ステップS1405のYes)、予告抽選3処理を実行する(ステップS1409)。ステップS1409において第1副制御部400は、図384に示す予告抽選テーブル3を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラB」が選択されている。次いで、第1副制御部400は図386に示す予告抽選テーブル4を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン136のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様/ボタン態様」として「振動+回転/振動」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が45000msであるので、ノーマルリーチではなくリーチAの変動時間であると判断して(ステップS1413のYes)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行する。ステップS1415において第1副制御部400は、図389に示す予告抽選テーブル5を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラF」が選択されている。 The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is on (Yes in step S1301), and subtracts 1 from the pre-reading notice execution count (= 1) in the prefetching notice execution count storage area of the RAM 408. 0 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the current number of pre-reading notice executions (= 0) is 0, the number of pre-reading notice executions is determined to be 0 (Yes in step S1305), and change command output processing corresponding to the type of notice Execute. The first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the hold display mode to normal hold to the decorative symbol display device 208. Further, the first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the lighting state of the panel lamps 224a and 224b to the normal state to the drive circuit 420 of the panel lamps 224a and 224b. Further, the first sub-control unit 400 sets the pre-reading notice execution flag to the off state (step S1309), and proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal advance notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that it corresponds to a predetermined change time since the change time of the special figure 1 change game is 45000 ms, and executes the advance notice lottery 1 process (step S1401). S1403). In step S1403, the first sub-control unit 400 executes a notice lottery 1 process for selecting presence / absence of an effect button (for example, a chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. In this example, “button system” is selected. The first sub-control unit 400 executes the notice lottery 3 process (step S1409) when the button is present (Yes in step S1405). In step S1409, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 3 shown in FIG. In this example, “Character B” is selected. Next, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 4 shown in FIG. 386 and executes the lottery concerning the button form and display form of the chance button 136 in the pre-reach notice. In this example, “vibration + rotation / vibration” is selected as the “display mode / button mode”. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variable game is 45000 ms, so it is not the normal reach but the reach A variation time (Yes in step S1413). The notice lottery 5 process of S1415 is executed. In step S1415, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 5 shown in FIG. In this example, “Character F” is selected.
以上の処理により、当該特図1変動遊技では、リーチAのリーチ演出が実行され、当該リーチA演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン136について「表示態様/ボタン態様」が「振動+回転/振動」の演出が行われ、引き続き「キャラB」による演出が行われる。また、当該リーチA演出に引き続いて「キャラF」によるリーチ後予告演出が行われる。 With the above processing, in the special figure 1 variable game, the reach effect of reach A is executed, and the “pre-reach” button effect before reach is performed prior to the reach A effect. Here, the “button-equipped” effect is performed on the chance button 136 such that the “display mode / button mode” is “vibration + rotation / vibration”, and then the “character B” effect is performed. Following the reach A effect, a post-reach notice effect by “Character F” is performed.
以上の処理が終了すると、図399(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above processing is completed, as shown in FIG. 399 (f), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the bold arrows pointing downward in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図399(f)に示すように、保留表示画像a1が消去されて特図1保留表示領域208d1には保留表示画像は表示されない。 In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, as shown in FIG. 399 (f), the holding display image a1 is deleted and the special figure is displayed. No hold display image is displayed in the 1 hold display area 208d1.
図400(a)は、図399(f)に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。図400(a)では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図388(b)に示す「振動」であり、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様は図387(c)に示す「振動+回転」である。 FIG. 400A schematically shows a chance button 136 on the lower right side of the drawing in addition to the configuration shown in FIG. 399F. FIG. 400A shows a state in which an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a pre-reach notice effect. The button mode of the chance button 136 when the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed is “vibration” shown in FIG. 388 (b), and the display mode of the operation request image that prompts the user to press the chance button 136. Is “vibration + rotation” shown in FIG. 387 (c).
このように本実施例では、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、操作手段としてのチャンスボタン136を含む第1副制御部400と、画像表示手段として、例えば、装飾図柄表示装置208とを備えており、演出手段は遊技者が操作可能な操作手段として演出ボタン(チャンスボタン136)を含んでおり、装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136の押下操作を要求する操作要求画像としてのチャンスボタン136の画像を表示可能であり、操作要求画像は、チャンスボタン136を識別可能なようにチャンスボタン136の形状の画像を含んでおり、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン136のボタン態様(本例では「振動」)とは異なる表示態様(本例では「振動+回転」)で表示可能である。 As described above, in the present embodiment, the first sub-control unit 400 including the chance button 136 as an operation unit, for example, as an effect unit capable of executing at least an effect relating to a game, and the image display unit as, for example, a decorative symbol display device 208, and the effect means includes an effect button (chance button 136) as an operation means that can be operated by the player, and the decorative symbol display device 208 requests an operation request image for pressing the chance button 136. An image of the chance button 136 can be displayed, and the operation request image includes an image of the shape of the chance button 136 so that the chance button 136 can be identified, and the operation request image is a display of the operation request image. The display mode (in this example, “vibration”) is different from the button mode (in this example, “vibration”) of the chance button 136. + Can be displayed in rotation ").
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, an operation request image that is different from the appearance is displayed on the rendering means, so that the interest of the game may be improved. In some cases, attention may be paid to the production means. In some cases, the operation request image can function as a notice or notification. Further, even when the image display is simplified, necessary information may be transmitted to the player.
図400(b)は、遊技者がチャンスボタン136を押下したことに関連して、リーチ前予告演出の「キャラB」による表示演出が演出表示領域208dで実行された状態を示している。 FIG. 400 (b) shows a state in which the display effect by “Character B” of the pre-reach notice effect is executed in the effect display area 208 d in association with the player pressing the chance button 136.
図400(c)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチAであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。 FIG. 400 (c) shows a state where the reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 variable game. The reach type in this example is reach A, “decoration 7” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and an effect of rotating the decoration symbol is performed in the middle symbol display area 208b.
図400(d)は、リーチ後予告演出として「キャラF」が表示された状態を示している。次いで図400(e)に示すように、特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから45000msの経過後)に、特図1表示装置212に例えば「特図A」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。 FIG. 400 (d) shows a state where “Character F” is displayed as a post-reach notice effect. Next, as shown in FIG. 400 (e), after a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (after 45,000 ms has elapsed since the start of the symbol fluctuation display), the special figure 1 display device 212 has “ “Special Figure A” is stopped and “Decoration 7—Decoration 7—Decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is a big hit. Is notified.
図399(f)〜図400(e)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。 During the special figure 1 variable game shown in FIG. 399 (f) to FIG. 400 (e), the board lamps 224a and 224b are turned on or blinked by normal lighting control according to a predetermined performance procedure. .
図400(f)は、大当りに当選したことを報知する演出が行われている状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは大当り演出が開始され、盤面ランプ224aおよび盤面ランプ224bではランプ全部が最高輝度で点灯する大当り演出が行われる。 FIG. 400 (f) shows a state in which an effect of notifying that a big hit has been won is being performed. A big hit effect is started in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a big hit effect in which all the lamps are lit at the maximum brightness is executed in the board lamp 224a and the board lamp 224b.
次に、図401を用いて本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図401(a)〜図401(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での大当り開始演出を時系列で示している。図401(a)〜図401(e)には図396等に示した構成に加えて状態報知ランプ222を模式的に示している。図401(a)〜図401(d)は特図変動遊技の結果として大当りに当選して、大当り遊技の1R(第1ラウンド)が開始するまでに行われる大当り開始演出の一例を示している。図示は省略したが、この大当り開始演出の開始に先立って、右打ち指示のための処理が実行される。 Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 401 (a) to 401 (e) show the jackpot start effects in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in this order in time series. 401 (a) to 401 (e) schematically show a state notification lamp 222 in addition to the configuration shown in FIG. 396 and the like. FIG. 401 (a) to FIG. 401 (d) show an example of a jackpot start effect that is performed before winning the 1R (first round) of the jackpot game after winning the jackpot as a result of the special figure variable game. . Although illustration is omitted, prior to the start of the big hit start effect, processing for right-handed instruction is executed.
主制御部300は、特図変動遊技の結果が大当りであると判断すると、当該特図変動遊技の終了後に、駆動回路330を制御して状態報知ランプ222のうち、右打ちランプと大当り中ランプを点灯させ、非電サポランプおよび電サポランプを消灯させる。次いで、大当り開始コマンドに状態報知ランプ222の情報を含ませて第1副制御部400に送出する。 When the main control unit 300 determines that the result of the special figure variable game is a big hit, after the special figure variable game is finished, the main control unit 300 controls the drive circuit 330 to include the right-handed lamp and the big hit medium lamp among the state notification lamps 222. Is turned on, and the non-electric support lamp and the electric support lamp are turned off. Next, the information of the state notification lamp 222 is included in the jackpot start command and sent to the first sub-control unit 400.
主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに対し、パチンコ機100の遊技盤200を模した画像と、遊技者の手が球発射ハンドル134を大きく右に回している状態を示す画像と、遊技球が右方向に飛ぶべきことを示す矢印と、「右打ち」の文字列とを表示するための制御処理を行う。 The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 is an image simulating the game board 200 of the pachinko machine 100 with respect to the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in the first sub-control unit main process. To display an image showing a state where the player's hand is turning the ball launch handle 134 to the right, an arrow indicating that the game ball should fly rightward, and a character string “right-handed” The control process is performed.
また、第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、盤面ランプ224aの10個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。例えば、最上方から1番目と2番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、3番目〜5番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、6番目〜8番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、9番目と10番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにする制御を行う。また、第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、盤面ランプ224bの4個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。 Further, in the first sub control unit main process, the first sub control unit 400 performs control to sequentially change the light emission luminance of the ten circular lamps of the panel lamp 224a from the upper side to the lower side. For example, the light emission brightness of the first and second circular lamps from the top is made higher than the brightness of the remaining circular lamps, and then the light emission brightness of the third to fifth circular lamps is made higher than the brightness of the remaining circular lamps. Then, the luminance of the sixth to eighth circular lamps is made higher than the luminance of the remaining circular lamps, and then the luminance of the ninth and tenth circular lamps is set to the luminance of the remaining circular lamps. Control is performed so as to be higher than the luminance. Further, in the first sub-control unit main process, the first sub-control unit 400 performs control to sequentially change the light emission luminance of the four petal lamps of the panel lamp 224b from the upper side to the lower side.
以上の処理が終了すると、図401(a)〜(d)に示す大当り開始演出の最中において、盤面ランプ224aにより、ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、盤面ランプ224bにより、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでも右打ち指示の報知が行われる。一方主制御部300による制御で状態表示Rンプ222でも右打ちランプが点灯して右打ち報知が実行される。 When the above processing is completed, gradation control is performed so that a group of circular lamps sequentially move from the upper side to the lower side by the panel lamp 224a during the big hit start effect shown in FIGS. 401 (a) to 401 (d). The right-handed notification is performed so that the light is visually recognized so as to flow down along the right-handed direction. In addition, the board lamp 224b provides a right-handed notification that allows the petal to be visually recognized so as to flow down along the right-handed direction. Further, a right-handed instruction is also notified in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. On the other hand, the right-handed lamp is lit and the right-handed notification is executed in the status display R 222 under the control of the main control unit 300.
このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として右打ちの情報の報知が可能な報知手段としての主制御部300と第1副制御部400を備え、主制御部300と第1副制御部400の制御により、右打ちの情報に対して、状態表示ランプ222の点灯態様、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの表示態様、および盤面ランプ224a、224bの点灯態様による計四箇所で右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。 As described above, in this embodiment, the main control unit 300 and the first sub control unit 400 are provided as notification means capable of reporting right-handed information as game information relating to the game, and the main control unit 300 and the first sub control unit are provided. With the control of 400, for the right-handed information, the lighting state of the state display lamp 222, the display mode in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the lighting mode of the panel lamps 224a and 224b are totaled in four places. Right-handed notification can be executed. According to the present embodiment, it is possible to notify three or more locations with respect to one piece of information relating to a game, so that the interest of the game may be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information. Note that the notification means may be one effect means or a plurality of effect means.
また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、状態表示ランプ222、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224、状態表示ランプ222の組合せを用いて三箇所以上で右打ちの情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。 Further, according to the present embodiment, for example, the state display lamp 222, the panel lamps 224a and 224b, and the decorative symbol display device 208 are provided as a plurality of effect means capable of executing at least effects related to the game, and a plurality of effect means are provided. For example, it is possible to perform notification regarding right-handed information at three or more locations by using a combination of the decorative symbol display device 208, the board surface lamp 224, and the status display lamp 222. Thus, there are cases where the notification can be made conspicuous by notifying using a plurality of effect means.
また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部300と、主制御部300から送出された例えば、大当り開始コマンド等を受け取って遊技に関する制御処理である第1副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第1副制御部400とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての状態表示ランプ222は、主制御部300により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部300により制御されて右打ちの情報の信頼性が高い状態表示ランプ222を複数の演出手段のうちの一に用いている。 Further, in this embodiment, the main control unit 300 as a main control means capable of executing at least a main control unit timer interrupt process which is a control process related to a game, for example, a big hit start command sent from the main control unit 300, etc. And a first sub-control unit 400 as sub-control means capable of executing at least a first sub-control unit main process that is a control process related to a game. Then, the state display lamp 222 as at least one of the plurality of presentation means is controlled by the main control unit 300. As described above, according to the present embodiment, the state display lamp 222 controlled by the main control unit 300 and having high reliability of right-handed information is used as one of the plurality of effects.
また、本実施例では、状態表示ランプ222、盤面ランプ224a、224b、および装飾図柄表示装置208の三箇所以上で実行される右打ちの報知のうちの盤面ランプ224a、224bの点灯による少なくとも二つによる右打ちの報知は同一期間行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。 Further, in this embodiment, at least two of the right-handed notifications executed at three or more locations of the status display lamp 222, the panel lamps 224a and 224b, and the decorative symbol display device 208 are turned on by the panel lamps 224a and 224b. The right-hand notification by is performed for the same period. According to the present embodiment, there is a case where the interest of the game is improved by executing the effect by at least two notifications during the same period.
また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置208であり、装飾図柄表示装置208で少なくとも一つの報知として、例えば右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。 In the present embodiment, one of the plurality of effect means is a decorative symbol display device 208 as an image display means, and the decorative symbol display device 208 can execute, for example, right-handed notification as at least one notification. According to the present embodiment, it may be possible to perform notification at a portion where the player's line of sight is most easily accessible.
図401(e)は大当り遊技の第1ラウンドが開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、複数の演出手段による三箇所以上の右打ち報知は終了して、第1ラウンドの大当り演出が開始される。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには例えば学帽を被った青年の顔が表示される演出とともに、当該ラウンドが1Rであることを報知する表示が行われる。また、右打ち指示の「右打ち」の表示も行われる。また、盤面ランプ224は大当り演出に基づく点灯動作を行う。また、右打ちにより特図2始動口232に入賞して特図2保留ランプ220で保留が1つある状態が示される。 FIG. 401 (e) shows a state in which the first round of jackpot game has started. When the big hit game is started, three or more right-handed notifications by a plurality of production means are finished, and the first round big hit production is started. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, a display of notifying that the round is 1R is performed together with an effect in which the face of a young man wearing a school cap is displayed. In addition, “right-handed” display of a right-handed instruction is also performed. The panel lamp 224 performs a lighting operation based on the big hit effect. In addition, a state where there is one hold on the special figure 2 holding lamp 220 after winning the special figure 2 starting port 232 by right-handed is shown.
次に、図402を用いて本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図402(a)は、大当り遊技中に球つまりエラーが発生した場合の装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの演出例を示している。大当り遊技中に球つまりエラーが生じると、演出表示領域208dには球つまりエラーを報知する「球つまりエラー 店員を呼んで」という表示がなされる。この場合においても演出表示領域208dには右打ち指示の「右打ち」表示が継続している。 Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 402 (a) shows an effect example in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 when a ball, that is, an error occurs during the big hit game. If a ball, that is, an error occurs during the big hit game, the effect display area 208d displays “Ball, that is, call an error clerk” to notify the ball, that is, the error. Even in this case, the “right-handed” display of the right-handed instruction is continued in the effect display area 208d.
このように本実施例では、複数の演出手段のうちの少なくとも一部の演出手段として例えば、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、球つまりエラーが生じた場合にエラー報知を実行可能であり、且つエラー報知が行われた場合にも、少なくとも一つの遊技情報の報知として例えば、右打ち指示を継続可能である。本実施例によれば、エラー報知が行われたとしても右打ち指示の報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある。なお、盤面ランプ224a、224bはエラーに対応したエラー報知発光態様で点灯する。 As described above, in this embodiment, for example, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as an at least part of the plurality of effect means, error notification can be executed when a ball, that is, an error occurs. Even when error notification is performed, for example, a right-handed instruction can be continued as notification of at least one game information. According to the present embodiment, even if an error notification is made, there is a case where the right-handed instruction notification information remains, so that a player can be provided with a sense of security. The panel lamps 224a and 224b are lit in an error notification light emission mode corresponding to the error.
図402(b)〜図402(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での大当り遊技でのチャンスボタン136を用いた演出を時系列で示している。本実施例では、遊技者が操作可能な操作手段としてのチャンスボタン136と、画像を表示可能な画像表示手段としての装飾図柄表示装置208とを備え、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dは、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を表示可能である。演出表示領域208dは、チャンスボタン136に対する操作要求画像を複数表示可能であり、遊技者のチャンスボタン136に対する複数回の操作に応じた演出を実行可能である。 402 (b) to 402 (f) show, in this order, effects using the chance button 136 in the big hit game with the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In the present embodiment, a chance button 136 as an operation means that can be operated by the player and a decorative symbol display device 208 as an image display means capable of displaying an image are provided, and an effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is An operation request image that prompts the user to press the chance button 136 can be displayed. The effect display area 208d can display a plurality of operation request images for the chance button 136, and can execute an effect corresponding to the player's multiple operations on the chance button 136.
図402(b)はチャンスボタン136を用いた演出の開始時点の装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの画像を例示している。演出表示領域208dには、ラウンド数(=8)と右打ち指示の画像と学帽を被った青年の顔とが表示され、さらに、「○が揃えば確変だ」の文字列画像が表示されている。 FIG. 402B illustrates an image in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 at the start of the effect using the chance button 136. In the effect display area 208d, the number of rounds (= 8), a right-handed instruction image, and the face of the youth wearing a school cap are displayed, and a character string image of “It is probable if ○ is aligned” is displayed. ing.
次いで図402(c)では、大当り中の演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。なお、図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。 Next, FIG. 402 (c) shows a state in which an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a big hit effect. A chance button 136 is schematically shown in the lower right of the figure.
操作要求画像は横方向に3つ並んでいる。左側と中側の操作要求画像の表示態様は図387(a)に示す「通常」であり、右側の操作要求画像の表示態様は図387(c)に示す「振動+回転」である。それぞれの操作要求画像の下部にはチャンスボタン136の押下(操作)を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像が表示されている。また、各操作要求画像の下方には、遊技者によるチャンスボタン136の押下の結果を表示するための領域が設けられ、結果表示前は下向きの矢印が表示されている。 Three operation request images are arranged in the horizontal direction. The display mode of the left and middle operation request images is “normal” shown in FIG. 387 (a), and the display mode of the right operation request image is “vibration + rotation” shown in FIG. 387 (c). Under each operation request image, an effective period image indicating an operation effective period for accepting pressing (operation) of the chance button 136 is displayed. Further, below each operation request image, an area for displaying a result of pressing the chance button 136 by the player is provided, and a downward arrow is displayed before the result is displayed.
図402(c)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図388(a)に示す「通常」である。 In the state shown in FIG. 402 (c), the button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is “normal” shown in FIG. 388 (a).
図402(d)は、遊技者がチャンスボタン136を一回押下して、左側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。このように本実施例では、遊技者がチャンスボタン136を押下する毎に左から順に操作要求画像が消えていく演出構成となっている。中側と右側の操作要求画像の有効期間画像は共にある程度時間が経過したことを示している。 FIG. 402D shows a state where the player presses the chance button 136 once, the operation request image on the left side disappears, and a “◯” image is displayed below the operation request image. As described above, in this embodiment, every time the player presses the chance button 136, the operation request image disappears in order from the left. The validity period images of the middle and right operation request images both indicate that some time has passed.
図402(e)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は「通常」である。また、遊技者がさらにチャンスボタン136を押下して、中側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。右側の操作要求画像の有効期間画像はさらに操作有効期間が経過したことを示している。 In the state shown in FIG. 402 (e), the button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is “normal”. Further, the player further presses the chance button 136, the middle operation request image disappears, and a “◯” image is displayed below the middle operation request image. The effective period image of the operation request image on the right indicates that the operation effective period has further passed.
図402(f)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は「振動+回転」である。つまり、操作要求画像の表示態様に合わせてボタン態様が変化している。このようにチャンスボタン136は、操作要求画像が表示する態様の動作をすることが可能である。チャンスボタン136が操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、チャンスボタン136の動作を遊技者に報知することができる場合がある。また、遊技者がさらにチャンスボタン136を押下して、右側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」が表示された状態を示している。さらに、演出表示領域208d中央に「確変!」の文字列が表示される。 In the state shown in FIG. 402 (f), the button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is “vibration + rotation”. That is, the button mode changes according to the display mode of the operation request image. As described above, the chance button 136 can operate in a manner in which the operation request image is displayed. Since the chance button 136 can operate in the same manner as the mode indicated by the operation request image, the player may be notified of the operation of the chance button 136 in some cases. Further, the player further presses the chance button 136, the right operation request image disappears, and “◯” is displayed below it. Further, a character string “probability!” Is displayed in the center of the effect display area 208d.
本実施例によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。 According to the present embodiment, since a plurality of image displays for prompting operation can be simultaneously executed with respect to one operation means, there are cases where the interest of the game can be improved. In some cases, the player can understand that it is necessary to perform an operation at least several times. Further, there are cases where the interest of the game is improved by allowing the player to perform a plurality of operations. In addition, the number of times to be pressed may be easy to understand.
上記実施例では、遊技者の前記操作手段に対する操作について、一または複数の操作有効期間を示す有効期間表示画像は棒状部分が徐々に短くなる表示で時間経過を表すようにしているが、これに代えて例えば、数字のカウントダウンなどを表示させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the operation period display image indicating one or a plurality of operation effective periods for the operation of the operation means by the player is such that the bar-shaped portion is gradually shortened to indicate the passage of time. Instead, for example, a countdown of numbers may be displayed.
また、上記実施例では、複数の操作要求画像のそれぞれに有効期間表示画像を設けるようにしている。こうすることにより、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。一方、煩雑な表示を避けるために複数の操作要求画像に対してそれより少ない数(例えば一つ)の有効期間表示としてももちろんよい。 In the above embodiment, a valid period display image is provided for each of the plurality of operation request images. By doing so, the effective period for each operation may be notified to the player in an easy-to-understand manner. On the other hand, in order to avoid complicated display, it is of course possible to display a smaller number (for example, one) of effective periods for a plurality of operation request images.
また、上記実施例では、操作有効期間は、複数回のチャンスボタン136の操作に対して共通であり、複数の操作要求画像に対して一の有効期間表示画像を表示可能としている。こうすることにより、チャンスボタン136の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。 In the above embodiment, the operation effective period is common to the operation of the chance button 136 a plurality of times, and one effective period display image can be displayed for a plurality of operation request images. By doing so, it may be possible to easily notify that the effective period is common for a plurality of operations of the chance button 136.
また上記実施例では、複数の操作要求画像のうち3つ目の右側の操作要求画像の表示態様が「振動+回転」であり他の左側や中側の操作要求画像の表示態様である「通常」と異なるようにしている。こうすることにより、操作要求画像の表示態様が所定の予告として機能することができる場合がある。本例では、3つ目の右側の操作要求画像の表示態様が確変の予告として機能している。 Further, in the above-described embodiment, the display mode of the third operation request image on the right side among the plurality of operation request images is “vibration + rotation”, and the display mode of the operation request image on the other left side or the middle is “normal”. To be different. By doing so, the display mode of the operation request image may function as a predetermined notice. In this example, the display mode of the third operation request image on the right side functions as a notice of probability change.
また、上記実施例では、一回のチャンスボタン136の操作に対して、一つの操作要求画像が消えるようにしている。こうすることにより、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある。 Further, in the above embodiment, one operation request image disappears in response to one operation of the chance button 136. By doing so, there are cases where the remaining number of operations to be operated by the player can be easily notified. Moreover, it may be easy to understand whether or not the operation of the operation means is effective.
また上記実施例において、他と異なる表示態様である操作要求画像は、チャンスボタン136の複数回の操作のうち最後の操作に対応するようにしている。こうすることにより、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある。 Further, in the above-described embodiment, the operation request image having a different display mode corresponds to the last operation among the plurality of operations of the chance button 136. In this way, a different display mode may function as a notice. And it may contribute to making a player perform operation of the required number of times positively by making operation corresponding to a different display mode last in a plurality of times.
なお、操作要求画像の有効期間が切れたらチャンスボタン136の押下がなくても自動的に所定の演出が実行されるようにしてもよい。 It should be noted that when the valid period of the operation request image expires, a predetermined effect may be automatically executed without pressing the chance button 136.
次に、図403を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図403(a)は、大当り遊技が7連荘以上である場合に当該7連荘以上であることを遊技情報として三箇所で報知する例を示している。 Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 403 (a) shows an example in which, when the big hit game is 7 consecutive villas or more, it is notified at 3 locations as the game information that the 7 consecutive villas or more.
図403(a)では、スピーカ120から7連荘以上であることを報知する特別な楽曲が出力され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは「8連荘中!」の文字列による報知が表示され、盤面ランプ224bでは7連荘以上であることを報知する特別な点灯態様で点灯が行われて、計三箇所で現在の大当り遊技が7連荘以上であることが報知されている。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つである7連荘以上であることに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。演出表示領域208dでは現在の連荘数を数で表示しているが、スピーカ120や盤面ランプ224等では7連荘以上では連荘数にかかわらず同一の演出を実行している。 In FIG. 403 (a), a special music for notifying that the speaker 120 is 7 consecutive villas or more is output from the speaker 120, and in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the notification is made by the character string “8 consecutive villas!”. Is displayed, and the board lamp 224b is turned on in a special lighting mode for notifying that it is 7 consecutive villas or more, and it is notified that the current jackpot game is 7 consecutive villas or more in a total of three locations. . According to the present embodiment, since it is possible to report at three or more locations for being 7 consecutive resorts or more which is one piece of information relating to the game, there are cases where the interest of the game can be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information. In the effect display area 208d, the current number of consecutive resorts is displayed as a number, but the speaker 120, the panel lamp 224, etc. execute the same effect regardless of the number of consecutive resorts in seven consecutive resorts or more.
図403(b)〜(d)は、図402(c)〜(f)に示すチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。図402(c)〜(f)に示す例では、遊技者がチャンスボタン136を押下する度に左側、中側、右側の順に操作要求画像が消滅していたが、本変形例では、遊技者がチャンスボタン136の押下を3回行った後に3つの操作要求画像が同時に消滅する構成にしている。 FIGS. 403 (b) to (d) show modified examples of effects using an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 shown in FIGS. 402 (c) to 402 (f). In the example shown in FIGS. 402 (c) to (f), every time the player presses the chance button 136, the operation request images disappear in the order of left side, middle side, and right side. However, after the chance button 136 is pressed three times, the three operation request images disappear at the same time.
図403(b)は図402(c)と同じ状態を示している。図403(c)は、遊技者がチャンスボタン136を3回押下して、左中右側の操作要求画像の下方にそれぞれ「○」の画像が表示された状態を示している。図403(d)は遊技者がチャンスボタン136の押下を3回行った後に3つの操作要求画像が同時に消滅した状態を示している。 FIG. 403 (b) shows the same state as FIG. 402 (c). FIG. 403 (c) shows a state in which the player presses the chance button 136 three times, and “◯” images are displayed below the operation request images on the left middle right. FIG. 403 (d) shows a state in which three operation request images have disappeared simultaneously after the player has pressed the chance button 136 three times.
本変形例によっても、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。 Also according to this modification, a plurality of image displays for prompting operation can be simultaneously executed for one operation means, so that the interest of the game may be improved. In some cases, the player can understand that it is necessary to perform an operation at least several times. Further, there are cases where the interest of the game is improved by allowing the player to perform a plurality of operations. In addition, the number of times to be pressed may be easy to understand.
次に、図404を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図404(a)は、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。演出表示領域208dには「5回以上押せ!」という文字列が表示されているが、操作要求画像は2つしか表示されていない。また、有効期間表示もされていない。このようにチャンスボタン136の押下要求回数と操作要求画像の数が一致していなくてもよい。この例のように遊技者が複数回の操作が必要であることが認識できる程度であってもよい。 Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 404 (a) shows a modification of the effect using the operation request image that prompts the user to press the chance button 136. Although the character string “Press 5 times or more!” Is displayed in the effect display area 208d, only two operation request images are displayed. Also, the validity period is not displayed. In this way, the number of times the chance button 136 is pressed and the number of operation request images do not have to match. As in this example, the player may be able to recognize that multiple operations are necessary.
図404(b)は、操作要求画像の表示態様が「振動+回転」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン136のボタン態様より派手であってもよい。また、図404(c)は、操作要求画像の表示態様が「通常」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン136のボタン態様より地味であってもよい。 FIG. 404B shows a case where the display mode of the operation request image is “vibration + rotation” and the button mode of the chance button 136 is “vibration”. Thus, the display mode of the operation request image may be more flashy than the button mode of the chance button 136. FIG. 404C shows a case where the display mode of the operation request image is “normal” and the button mode of the chance button 136 is “vibration”. As described above, the display mode of the operation request image may be more plain than the button mode of the chance button 136.
図404(d)は、操作要求画像の表示態様が「デカボタン表示(振動+回転)」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」である場合を示している。この「表示態様/ボタン態様」も、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン136のボタン態様とは異なる表示態様に含まれる。 FIG. 404 (d) shows a case where the display mode of the operation request image is “deca button display (vibration + rotation)” and the button mode of the chance button 136 is “vibration + rotation”. In this “display mode / button mode”, the operation request image is also included in a display mode different from the button mode of the chance button 136 during display of the operation request image.
次に、図405を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図405(a)は、複数の操作要求画像に対して共通の一つの有効期間表示画像を用いている状態を示している。こうすることによりチャンスボタン136の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。このように有効期間表示が操作要求回数と同じ数である必要はなく、例えば3回の操作要求に対して2つの有効期間表示画像を表示するようにしてもよい。こうすることにより、画像表示手段の表示領域に合わせて有効期間表示の個数を設定できる場合があり、演出に対する興趣の向上に寄与する。 Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 405 (a) shows a state where one common effective period display image is used for a plurality of operation request images. By doing so, it may be possible to easily notify that the effective period is common for a plurality of operations of the chance button 136. Thus, the effective period display need not be the same as the number of operation requests. For example, two effective period display images may be displayed for three operation requests. By doing so, the number of effective period displays may be set in accordance with the display area of the image display means, which contributes to the enhancement of interest in the production.
図405(b)は、複数の操作要求画像が同じ表示態様の場合を示している。このような演出であってももちろんよい。図405(c)は、パチンコ機100が装飾図柄表示装置208の他にサブ液晶表示装置209を有している場合を示している。サブ液晶表示装置209には保留数を示す「2」が表示されている。このように、メイン制御による特図1保留ランプとサブ制御による装飾図柄表示装置208とサブ液晶表示装置209との三箇所で保留数を報知するようにしてもよい。 FIG. 405 (b) shows a case where a plurality of operation request images have the same display mode. Of course, such a production is also acceptable. FIG. 405 (c) shows a case where the pachinko machine 100 has a sub liquid crystal display device 209 in addition to the decorative symbol display device 208. The sub liquid crystal display device 209 displays “2” indicating the number of reservations. In this way, the number of holdings may be reported at three locations: the special figure 1 holding lamp by the main control, the decorative symbol display device 208 by the sub control, and the sub liquid crystal display device 209.
次に、図406を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における演出について説明する。上記実施例では、複数の操作要求画像において、最後の操作要求画像の表示態様がそれより前に消滅する操作要求画像に対して表示態様を異ならせていたが、これに限らず、図406(a)に示すように、最後の操作要求画像以外の操作要求画像の表示態様が他の操作要求画像の表示態様と異なるようにしてももちろんよい。図406(a)では、2回目の操作要求画像が他の操作要求画像と異なる表示態様で表示されている。 Next, an effect in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the above embodiment, the display mode of the last operation request image in the plurality of operation request images is different from that of the operation request image that disappears before that. Of course, as shown in a), the display mode of the operation request image other than the last operation request image may be different from the display mode of the other operation request images. In FIG. 406 (a), the second operation request image is displayed in a display mode different from other operation request images.
図406(b)〜(d)は、本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における特図変動遊技を示している。上記実施例の図397(d)〜(f)では、図柄変動遊技において、1つの操作要求画像を表示してチャンスボタン136の押下を要求する例を示しているが、図406(c)に示すように、特図変動遊技中に複数の操作要求画像を表示してチャンスボタン136の複数回の押下を要求する演出を行ってもよい。 FIGS. 406 (b) to 406 (d) show special figure variable games in the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment. FIGS. 397 (d) to (f) of the above embodiment show an example in which one operation request image is displayed and a press of the chance button 136 is requested in the symbol variation game. FIG. 406 (c) shows an example. As shown, during the special figure variation game, a plurality of operation request images may be displayed to produce an effect requesting a plurality of presses of the chance button 136.
また、チャンスボタン136の操作有効期間として例えば、10秒が設定されており、装飾図柄表示装置208は、操作要求画像を操作有効期間の少なくとも一部の期間として、例えば、初めの5秒間に表示可能であり、操作要求画像は操作有効期間に関する情報を示す有効期間画像として、例えば、時間経過とともに棒状部が短くなる表示を含んでおり、左側と中側の操作要求画像の有効期間画像は、図406(c)に示すように、第一の有効期間画像として例えば、棒状部が青色表示であり、左側の操作要求画像の有効期間画像は、第二の有効期間画像として例えば、棒状部が赤色表示であり、第一および第二の有効期間画像は、同一の操作有効期間となる場合に表示可能であり、第一の操作要求画像には第一の有効期間画像が含まれ、第二の操作要求画像には第二の有効期間画像が含まれるようにしてもよい。こうすることにより、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある。 For example, 10 seconds is set as the operation valid period of the chance button 136, and the decorative symbol display device 208 displays the operation request image as at least a part of the operation valid period, for example, in the first 5 seconds. The operation request image includes, as an effective period image indicating information related to the operation effective period, for example, a display in which the bar-like portion is shortened with time, and the effective period images of the left and middle operation request images are As shown in FIG. 406 (c), for example, the bar-shaped portion is displayed in blue as the first effective period image, and the effective period image of the left operation request image is, for example, the bar-shaped portion as the second effective period image. It is displayed in red, and the first and second effective period images can be displayed when the same operation effective period is reached, the first operation request image includes the first effective period image, The second operation requested image may be to include a second validity period image. By doing so, the effective period image may be able to function as a notice in some cases.
次に、図407を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本変形例に係るパチンコ機100は操作手段としてチャンスボタン136の他に方向キー137を備えている。方向キー137は演出表示領域208dに表示された選択演出等で所望の選択肢を選択する際に用いられる。変形例に係る図407(a)〜図407(c)は、上記実施例の図397(d)〜(f)に対応している。本変形例では図407(b)に示すように、チャンスボタン136だけでなく方向キー137も操作手段として用いることができる。本例では複数の演出ボタンを備え、操作要求画像が示すチャンスボタン136とは異なる方向キー137を操作した場合であっても該操作は有効となり、図407(c)に示すように表示演出が実行される。この場合に、チャンスボタン136を押下した場合は「キャラA」の表示演出が実行され、方向キー137を操作した場合は「キャラC」が演出表示されるように、操作した演出ボタンの種類によって表示演出が変化したり抽選割合が変化したり、表示演出自体が異なったりするようにしてもよい。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present modification includes a direction key 137 as an operation means in addition to the chance button 136. The direction key 137 is used when a desired option is selected in the selection effect displayed in the effect display area 208d. FIGS. 407 (a) to 407 (c) according to the modification correspond to FIGS. 397 (d) to (f) of the above embodiment. In this modification, as shown in FIG. 407 (b), not only the chance button 136 but also the direction key 137 can be used as the operation means. In this example, a plurality of effect buttons are provided, and even when a direction key 137 different from the chance button 136 indicated by the operation request image is operated, the operation is effective, and the display effect is displayed as shown in FIG. 407 (c). Executed. In this case, when the chance button 136 is pressed, the display effect of “Character A” is executed, and when the direction key 137 is operated, “Character C” is displayed and displayed depending on the type of the operated effect button. The display effect may be changed, the lottery ratio may be changed, or the display effect itself may be different.
また、図407(d)に示すように、操作手段としてチャンスボタン136の他に方向キー137を備えている場合に、操作要求画像にもチャンスボタン136と方向キー137を並列させた演出を用いてもよい。 Also, as shown in FIG. 407 (d), when the direction key 137 is provided in addition to the chance button 136 as the operation means, an effect in which the chance button 136 and the direction key 137 are arranged in parallel in the operation request image is used. May be.
次に、図408を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における演出について説明する。図408(a)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示された右打ち指示の画像を示している。図408(b)は、図407(a)に示した右打ち指示の画像の簡略画像を示している。簡略画像で可変入賞口を示す横長長方形の枠部は、図408(a)の右打ち指示の画像に示される可変入賞口234の表示態様とは異なる態様で表示されている。 Next, an effect in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 408 (a) shows a right-handed instruction image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. FIG. FIG. 408 (b) shows a simplified image of the right-handed instruction image shown in FIG. 407 (a). The horizontally long rectangular frame portion indicating the variable winning opening in the simplified image is displayed in a manner different from the display manner of the variable winning opening 234 shown in the right-handed instruction image of FIG. 408 (a).
次に、以上説明した第7の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図366乃至図408を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 366 to 408. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
遊技に関連する遊技情報(例えば、保留数の情報、右打ちの情報)の報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、1または複数の演出手段を用いて報知する報知制御機構)を備えた遊技台であって、 A game provided with notifying means (for example, a notifying control mechanism for notifying using one or a plurality of effect means) capable of notifying game information related to the game (for example, information on the number of holds, right-handed information). A stand,
前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知(例えば、遊技情報が保留数である場合に、特図1保留ランプ218による保留数の報知とともに、装飾図柄表示装置208と盤面ランプ224a、224bの計三箇所で保留数の報知をする。また、サブ液晶表示装置209による保留数の報知や、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内での三箇所以上の保留数の報知や、それらの組合せ等)を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする。 The notifying means notifies the game information of the same type at three or more locations (for example, when the game information is the number of reservations, in addition to the notification of the number of reservations by the special figure 1 holding lamp 218, The number of reservations is notified at a total of three locations: the symbol display device 208 and the panel lamps 224a and 224b, the notification of the number of reservations by the sub liquid crystal display device 209, and the three in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. It is possible to execute at least notification of the number of holdings at a location or a combination thereof, etc.).
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。
なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい
(2)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it is possible to notify three or more locations with respect to one piece of information relating to a game, so that the interest of the game may be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information.
The notification means may be one effect means or a plurality of effect means. (2) In the pachinko machine 100,
遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置209)を備え、 A plurality of production means (for example, special figure 1 holding lamp 218, board lamps 224a and 224b, decorative design display device 208, sub liquid crystal display device 209) capable of at least producing an effect related to the game,
前記報知手段は、前記複数の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ、特図保留ランプの組合せ)を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものであることを特徴とする。 The notification means can execute notification of the same type of game information at the three or more locations using the plurality of effect means (for example, a combination of a decorative symbol display device 208, a board lamp, and a special figure holding lamp). It is characterized by being.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある
(3)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where the notification can be made conspicuous by notifying using a plurality of production means (3) The pachinko machine 100,
遊技の進行に関する制御(例えば、主制御部タイマ割込処理)を少なくとも実行可能なメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、 Main control means (for example, main control unit 300) capable of executing at least control relating to the progress of the game (for example, main control unit timer interrupt processing);
遊技の演出に関する制御(例えば、第1副制御部メイン処理)を少なくとも実行可能なサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、 Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least control (for example, the first sub-control unit main process) relating to the effect of the game,
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218)は、前記メイン制御手段により制御されることを特徴とする。 At least one of the plurality of presentation means (for example, the special figure 1 holding lamp 218) is controlled by the main control means.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、メイン制御手段により制御される演出手段(報知手段)の情報の信頼性が高い場合がある
(4)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, there is a case where the reliability of the information of the rendering means (notification means) controlled by the main control means may be high (4) The pachinko machine 100,
前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知(例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、および装飾図柄表示装置208による保留数の報知、あるいは、特図1保留ランプ218、装飾図柄表示装置208、およびサブ液晶表示装置209による保留数の報知等)のうちの少なくとも二つの報知(例えば、特図1保留ランプ218と装飾図柄表示装置208による保留数の報知、特図1保留ランプ218と盤面ランプ224aによる保留数の報知、あるいは装飾図柄表示装置208内の二箇所での保留数の報知等)を、同一の期間(例えば、保留数増加後保留数減少までの期間、先読み報知期間)を少なくとも含んで実行可能なものであることを特徴とする。 The notification means notifies the same type of game information executed at the three or more locations (for example, notification of the number of holds by the special figure 1 holding lamp 218, the board surface lamp 224a, and the decorative symbol display device 208, or 1 is a notification of at least two of the hold lamp 218, the decorative symbol display device 208, and the sub liquid crystal display device 209, etc. (for example, the special figure 1 hold lamp 218 and the decorative symbol display device 208 are on hold) Notification, the notification of the number of reservations by the special figure 1 holding lamp 218 and the panel lamp 224a, or the notification of the number of reservations at two places in the decorative symbol display device 208, etc., for the same period (for example, after the increase in the number of holdings) (A period until the number decreases, a prefetch notification period).
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある
(5)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the entertainment of the game may be improved by executing the effect by at least two notifications during the same period. (5) In the pachinko machine 100,
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であることを特徴とする。 At least one effect means of the plurality of effect means is an image display means (for example, a decorative symbol display device 208).
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある
(6)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to perform notification at a part where the player's eyes are most easily accessible (6)
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報であることを特徴とする。 It is provided with a symbol display means capable of executing at least symbol variation display, and the game information of the same type is information on the number of suspensions relating to execution of the symbol variation display.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある
(7)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the symbol variation display is an important effect that informs whether or not a big hit that is advantageous to the player is given. (7) The pachinko machine 100 described above,
前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能であることを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある
(8)上記パチンコ機100であって、
At least one notification among the notifications of the number of holding times can be notified as a pre-reading notice. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where reliable notification may be executed while increasing the expectation for the big hit (8) The pachinko machine 100,
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、 At least one effect means of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、 At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means (for example, a decorative symbol display device 208),
前記報知手段は、エラー(例えば、球つまりエラー)が生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、 The notification means is capable of at least executing the error notification using the first rendering means when an error (for example, a ball or an error) occurs,
前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知(例えば、右打ち指示)を継続可能なものであることを特徴とする。 The notification means is capable of continuing notification of the same type of game information (for example, a right-handed instruction) using the second effect means even when the error occurs. And
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、エラー報知が行われたとしても報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある
(9)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, even if an error notification is made, the information of the notification remains, so there may be a case where the player can be given a sense of security. (9) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is ,
A gaming machine comprising a plurality of notification means capable of at least executing notification of game information,
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段(例えば、特図1保留ランプ218)であり、 At least one notifying means among the plurality of notifying means is a first notifying means (for example, special figure 1 holding lamp 218),
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、 At least one notification means of the plurality of notification means is a second notification means (for example, a decorative symbol display device 208),
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段(例えば、盤面ランプ224a)であり、 At least one notification means of the plurality of notification means is a third notification means (for example, a panel lamp 224a),
前記遊技情報は、遊技に関連する情報(例えば、保留数の情報)を少なくとも含む情報であり、 The game information is information including at least information related to the game (for example, information on the number of holds),
前記第一の報知手段は、第一の遊技情報(例えば、保留数の情報)に関する報知を第一の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、 The first notifying means can execute at least notification relating to first game information (for example, information on the number of holds) in a first period (for example, one operation effective period among a plurality of operation effective periods). Is,
前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、 The second notification means is capable of executing at least notification regarding the first game information in a second period (for example, one operation effective period among a plurality of operation effective periods),
前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする
(10)本実施の形態によるパチンコ機100は、
The third notification means is capable of executing at least notification regarding the first game information in a third period (for example, one operation effective period among a plurality of operation effective periods),
The first period and the second period are periods in which at least a part overlaps,
The first period and the third period are periods in which at least a part overlaps,
The second period and the third period are periods in which at least a part overlaps,
(10) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
An operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate; an image display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least an image;
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means is capable of displaying at least a first image (for example, an operation request image),
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、 The first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation effective period of the operation means;
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出(例えば、操作の度に所定の画像(○やキャラクタ等)を表示する演出)を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
The effect means is capable of executing at least the effect (for example, an effect of displaying a predetermined image (◯, character, etc.) for each operation) according to the number of times the operation means is operated.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある
(11)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, a plurality of image displays that prompt an operation can be simultaneously executed with respect to one operation means, so that the interest of the game may be improved. In some cases, the player can understand that it is necessary to perform an operation at least several times. Further, there are cases where the interest of the game is improved by allowing the player to perform a plurality of operations. In addition, the number of times to be pressed may be easy to understand. (11) In the pachinko machine 100,
前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、有効期間表示画像)を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means is capable of displaying at least a second image (for example, an effective period display image),
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像(例えば、バーが短くなる表示、数字のカウントダウンなど)を少なくとも含む画像であり、 The second image is an image including at least an image indicating an operation effective period of the operation means (for example, a display in which a bar is shortened, a countdown of numbers, etc.)
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする
(12)上記パチンコ機100であって、
The image display means is capable of displaying at least one or a plurality of the second images when a plurality of the first images are displayed.
(12) The pachinko machine 100, characterized in that
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The image display means is capable of displaying one second image with respect to one first image.
A game stand characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知可能な場合がある
(13)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where it is possible to easily notify the player of the effective period for each operation. (13)
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、 The operation effective period is a period that can be set at least as a common effective period for a plurality of operations of the operation means,
前記画像表示手段は、複数の第一の画像(例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示)が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものであることを特徴とする。 The image display means is capable of displaying one second image when a plurality of first images (for example, a display prompting a plurality of chance buttons to be pressed) are displayed. Features.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある
(14)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where it is possible to easily notify that the effective period is common for a plurality of operations of the operation means (14).
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものであることを特徴とする
(15)上記パチンコ機100であって、
(15) The pachinko machine 100, wherein the image display means is capable of displaying one first image in response to a single operation request from the operation means.
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものであることを特徴とする。 The image display means can erase the first image in response to one operation of the operation means.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある
(16)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where the remaining number of operations to be operated by the player can be notified in an easy-to-understand manner. In addition, it may be easy to understand whether or not the operation of the operation means is effective. (16) In the pachinko machine 100,
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像(例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示)のうち少なくとも一の表示態様(例えば、チャンスボタンに振動あり)を、他の第一の画像の表示態様(例えば、チャンスボタンに振動なし)と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。 The image display means displays at least one display mode (for example, the chance button vibrates) among the plurality of the first images (for example, a display that prompts the user to press the chance button a plurality of times). It is characterized in that it can be displayed at least in a display mode different from the display mode of the image (for example, the chance button does not vibrate).
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作要求画像の表示態様が予告として機能することができる場合がある
(17)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the display mode of the operation request image may function as a notice (17).
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像であることを特徴とする。 The first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation among the operations of the operation means.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある
(18)本実施の形態によるパチンコ機100は、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, a display mode different from others may function as a notice. And by making the operation corresponding to a different display mode last among a plurality of times, it may be possible to contribute to making the player actively perform the necessary number of operations (18). The pachinko machine 100
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、 Operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、 前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台であって、
Image display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least an image, and effect means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing an effect in response to the operation means being operated. ,
A game machine equipped with
前記操作手段は、第一の状態(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしていないボタン態様)を取ることが少なくとも可能なものであり、 The operation means is at least capable of taking a first state (for example, a button mode in which the chance button 136 is neither vibrating nor rotating),
前記操作手段は、第二の状態(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしている表示態様)を取ることが少なくとも可能なものであり、 The operation means is at least capable of taking a second state (for example, a display mode in which the chance button 136 vibrates and rotates),
前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、 The first state and the second state are states in which at least a part of the state of the operation means is different,
前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means is capable of displaying at least a first image (for example, an operation request image requesting operation of the operation means),
前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間(例えば、操作要求期間)の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、 The first image is an image that can be displayed during at least a part of a period during which the operation means can be operated (for example, an operation request period);
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像(例えば、第一の状態のボタン態様と同じ表示態様)を少なくとも含む画像であり、 The first image is an image including at least an image capable of suggesting that the operation unit is in the first state (for example, the same display mode as the button mode in the first state),
前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means is capable of displaying at least a second image (for example, an operation request image for requesting an operation of the operation means),
前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、 The second image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation means can be operated,
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像(例えば、第二の状態のボタン態様と同じ表示態様)を少なくとも含む画像であり、 The second image is an image including at least an image that can suggest that the operation means is in the second state (for example, the same display mode as the button mode in the second state),
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件(例えば、図395に示す通常予告抽選処理のステップS1141の予告抽選4での一の抽選結果)が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means is configured when the first condition (for example, one lottery result in the notice lottery 4 in step S1141 of the normal notice lottery process shown in FIG. 395) is established in the first state in the operation means. Is capable of displaying at least the first image,
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件(例えば、図395に示す通常予告抽選処理のステップS1141の予告抽選4での他の抽選結果)が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
The image display means is when the second condition (for example, another lottery result in the notice lottery 4 in step S1141 of the normal notice lottery process shown in FIG. 395) is established in the first state with the operation means. Is capable of displaying at least the second image.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある
(19)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, an operation request image that is different from the appearance is displayed on the rendering means, so that the interest of the game may be improved. In some cases, attention may be paid to the production means. In some cases, the operation request image can function as a notice or notification. In addition, even when the image display is simplified, there are cases where necessary information can be transmitted to the player. (19) In the pachinko machine 100,
前記画像表示手段は、前記操作手段の態様(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしていないボタン態様)と同じ態様での前記操作要求画像(例えば、チャンスボタン136の画像)を少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
さらに、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、
The image display means can display at least the operation request image (for example, an image of the chance button 136) in the same mode as the mode of the operating means (for example, a button mode in which the chance button 136 does not vibrate or rotate). It is characterized by being.
further,
The production means is capable of executing at least a plurality of types of production,
前記複数種類の表示演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出(例えば、演出ボタンあり系の「キャラA」表示)であり、 At least one of the plurality of types of display effects is a first effect (for example, “character A” display with an effect button),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出(例えば、演出ボタンあり系の「キャラC」表示)であり、 At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, “Character C” display with an effect button),
前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く(例えば、大当りの信頼度が高い)、 The case where the second effect is executed rather than the first effect is likely to lead to a big hit (for example, the reliability of the big win is high),
前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易いことを特徴とする。 When the production means executes the second production, the second condition is more easily established than the first condition.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りの信頼度が高い第二の演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there may be a case where it can function as a notice as to whether or not the second performance with high reliability of the big hit is executed. As a result, the operation request image itself may function as a notice in some cases.
なお、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に地味(例えば、表示態様が振動や回転ありで、ボタン態様が振動や回転なし)であってもよく、この場合はボタン態様が地味な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が地味で表示態様が地味である場合よりも、ボタン態様が地味で表示態様が派手の方が法則崩れが熱い状態となる。 In the first state, the button mode of the operation means may be relatively plain compared to the display mode (for example, the display mode is vibration or rotation and the button mode is not vibration or rotation). In this case, if the button mode is plain, the so-called law breaking may become hot. That is, the law breaks up more hotly when the button mode is plain and the display mode is flashy than when the button mode is plain and the display mode is plain.
また、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に派手(例えば、ボタン態様が振動や回転ありで、表示態様が振動や回転なし)であってもよく、この場合はボタン態様が派手な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合よりも、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となる。あるいは、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合の方が、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となってもよい
(20)上記パチンコ機100であって、
Further, in the first state, the button mode of the operation means may be relatively flashy compared to the display mode (for example, the button mode has vibration and rotation, and the display mode has no vibration and rotation). In this case, if the button form is flashy, the so-called law breaking may become hot. That is, the law breaks up more hotly when the button mode is flashy and the display mode is plain than when the button mode is flashy and the display mode is flashy. Alternatively, if the button mode is flashy and the display mode is flashy, the button mode may be flashy and the display mode may be plain. ,
前記操作手段(例えば、チャンスボタン136)とは別の操作手段(例えば、方向キー137)をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、
It further includes an operation means (for example, a direction key 137) different from the operation means (for example, the chance button 136),
The another operation means is at least operable by a player,
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものであることを特徴とする。 The effect means is capable of executing the effect even when the other operation means is operated.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者の好みで演出ボタンを使い分けることができる場合がある
(21)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where the production buttons can be used properly according to the player's preference (21).
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像(例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が青のバー表示)を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means is capable of displaying at least a third image indicating a period during which the operation means can be operated (for example, an effective period image indicating an operation effective period is a blue bar display),
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像(例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が赤のバー表示)を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means is capable of displaying at least a fourth image indicating a period during which the operation means can be operated (for example, an effective period image indicating an operation effective period is displayed in a red bar),
前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、 The third image is an image that can be displayed at least in correspondence with the first image,
前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像であることを特徴とする。
The fourth image is an image that can be displayed at least in correspondence with the second image,
The third image and the fourth image are different images.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある
(22)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the validity period image may be able to function as a notice (22).
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、 The image display means is capable of displaying at least the first image when a period during which the operation means can be operated is the first period.
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。 The image display means can display at least the second image when a period during which the operation means can be operated is the first period.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段が、操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、演出手段の動作を遊技者に報知することができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the operation means can operate in a manner similar to the aspect indicated by the operation request image, the player may be informed of the operation of the rendering means. .
なお、前記第一の条件および前記第二の条件は、前記操作手段の操作有効期間が同じ場合に、いずれか一方の条件が成立可能である。
本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
Note that the first condition and the second condition can be established when the operation effective period of the operation means is the same.
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
上記実施の形態によるパチンコ機100は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機100と同様の効果が得られる。 The pachinko machine 100 according to the above embodiment is a game machine installed in an island facility, but the present invention is not limited to this. For example, even if the pachinko machine 100 is an enclosed game machine, the same effect as the pachinko machine 100 according to the above embodiment can be obtained.
また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで開始されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで開始されてもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで開始され、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで開始されてもよい。 In the example of the above embodiment, all notifications executed at three or more locations are started at substantially the same timing, but notifications executed at three or more locations may be started at different timings. Further, any two notifications may be started at substantially the same timing, while the remaining notifications may be started at different timings.
また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで終了されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで終了してもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで終了し、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで終了してもよい。 In the example of the above embodiment, all notifications executed at three or more locations are terminated at substantially the same timing, but all notifications performed at three or more locations may be terminated at different timings. Further, any two notifications may end at substantially the same timing, while the remaining notifications may end at different timings.
また、上記実施の形態の実施例では、複数の演出手段を用いた報知について説明しているが、一の演出手段内の三箇所以上で報知するようにしてもよい。また、通常時は、所定の遊技情報に対して二箇所で報知を行うようにして、所定条件が成立した場合のみ三箇所以上で報知を行うようにしてもよい。 In the example of the above embodiment, notification using a plurality of presentation means is described, but notification may be made at three or more locations in one presentation means. In addition, during normal times, notification may be performed at two locations for predetermined game information, and notification may be performed at three or more locations only when a predetermined condition is satisfied.
また、図柄変動表示の所定の契機に報知数が減少するようにしてもよい。所定の契機の成立で、少なくともメイン制御手段に制御される演出手段は報知を継続するようにしてもよい。また、少なくとも一の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220)は、常時報知を行うようにしてもよい。また、サブ制御で制御される複数の保留報知はいずれも先読み予告を実行可能としてもよい。 Further, the number of notifications may be reduced at a predetermined trigger of symbol variation display. The production means controlled by at least the main control means at the establishment of a predetermined opportunity may continue the notification. In addition, at least one effect unit (for example, the special figure 1 holding lamp 218 or the special figure 2 holding lamp 220) may always notify. Further, any of the plurality of hold notifications controlled by the sub-control may be able to execute a prefetch notice.
また、所定の遊技情報が保留の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が保留の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208と、盤面ランプ224の組合せでもよい。また、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208内の二箇所の組合せ、あるいは、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208と、サブ液晶表示装置209の組合せ等が可能である。 In addition, a modified example when the predetermined game information is on hold will be described below. As a combination of notifications executed at three or more locations when the game information is on hold, for example, the special figure 1 hold lamp 218 or the special figure 2 hold lamp 220 by the main control, the decorative symbol display device 208, and the board lamp 224 are used. A combination of these may be used. Also, a special figure 1 holding lamp 218 or a special figure 2 holding lamp 220 and a combination of two places in the decorative symbol display device 208, or a special figure 1 holding lamp 218 or a special symbol 2 holding lamp 220 and a decorative symbol display device. 208 and the sub liquid crystal display device 209 can be combined.
また、盤面ランプ224をはじめ種々のランプや装飾図柄表示装置208、あるいはサブ液晶表示装置209の保留表示で先読み予告を行うようにしてもよい。例えばランプは、所定期間(例えばスペシャルリーチ確定の図柄変動表示)などでは先読み予告とは別の機能として演出を行うようにしてもよい。通常時は装飾機能としての演出を行いつつ、所定条件成立で保留表示機能を有するようにしてもよい。 In addition, the pre-reading notice may be performed by holding display on various lamps, the decorative symbol display device 208, or the sub liquid crystal display device 209 including the panel lamp 224. For example, the lamp may perform an effect as a function different from the pre-reading notice in a predetermined period (for example, a symbol variation display for determining the special reach). It is also possible to have a hold display function when a predetermined condition is established while performing an effect as a decoration function at normal times.
また、一の保留数を報知するのに一の報知手段が対応していなくてもよい。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内で三箇所以上の表示をしてもよい。また、三箇所以上での報知中から所定の契機(例えば、スペシャルリーチ開始時)に報知数が減る(メイン制御による報知だけを残しサブ制御による報知は消す)構成でもよい。 Further, one notification means may not correspond to notify one hold number. Three or more places may be displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Further, a configuration in which the number of notifications is reduced during notification at three or more locations (for example, at the start of special reach) (only notification by main control is left and notification by sub-control is turned off) may be employed.
また、少なくとも一つの報知手段(例えばメイン制御による特図1保留ランプ218)が正確な保留数情報を示し、その他の演出手段は他の演出(例えば先読み予告や擬似保留など)に使用してもよい。 Further, at least one notification means (for example, the special figure 1 hold lamp 218 by the main control) indicates accurate number-of-holds information, and other effect means may be used for other effects (for example, pre-reading notice or pseudo hold). Good.
なお、間接的な報知も本実施形態の報知に含まれる。例えば、保留3以上でしか出現しない予告演出や装飾図柄変動表示が行われている場合は、「保留3以上」の一報知として含まれる。 Indirect notification is also included in the notification of this embodiment. For example, in the case where a notice effect or a decorative symbol variation display that appears only when the hold is 3 or higher is performed, it is included as a notification of “hold 3 or higher”.
また、所定の遊技情報が連続大当り(いわゆる連荘)の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が連荘情報の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、大当り中や電サポ中における装飾図柄表示装置208での7連荘表示や特別な背景表示、あるいは7連荘以上で盤面ランプ224がレインボー発光したり、スピーカ120から特別な楽曲等が流れるなどの組合せが可能である。 Further, a modified example in the case where the predetermined game information is a continuous big hit (so-called consecutive resort) will be described below. As a combination of notifications executed at three or more locations when the game information is consecutive resort information, for example, seven consecutive resort displays or special background displays on the decorative symbol display device 208 during big hits or during electric support, or 7 Combinations such as the board lamp 224 emitting rainbow light or a special musical piece or the like flowing from the speaker 120 are possible above the Renso.
必ずしも連荘情報の報知が全ての演出手段で完全に一致する必要性はない。7連荘での報知と7連荘以上の報知が同じであってもよい。報知が遊技者に対してくどくなり過ぎるのを防止することができる場合がある。また、間接的な報知の例として、例えば一回の大当りで約2000個の遊技球が獲得可能な仕様で10000個前後の表示が行われている場合には5連荘の報知として含んでいてもよい。 It is not always necessary that the notification of the retreat information is completely the same for all the production means. The notification at 7 consecutive villas and the notification at 7 consecutive villas or more may be the same. In some cases, it is possible to prevent the notification from becoming too much for the player. In addition, as an example of indirect notification, for example, when about 10000 display is performed with a specification that can acquire about 2000 game balls in one big hit, it is included as notification of 5 consecutive resorts. Also good.
また、所定の遊技情報が右打ち指示の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が右打ち指示の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による状態報知ランプ222の右打ちランプ、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224の発光階調制御、スピーカ120による右打ち指示の音声出力などの組合せが可能である。 Further, a modified example in the case where the predetermined game information is a right-handed instruction will be described below. As a combination of notifications executed at three or more locations when the game information is a right-handed instruction, for example, the right-handed lamp of the state notification lamp 222 by the main control, the decorative symbol display device 208, and the light emission gradation control of the panel lamp 224 Combinations such as voice output of a right-handed instruction from the speaker 120 are possible.
一旦終了させた報知が、所定条件の成立で再度実行されるものであってもよい。例えば、メイン制御による状態報知ランプ222の右打ちランプの報知点灯とサブ制御による装飾図柄表示装置208での報知表示中に遊技者が左打ちを行った場合に、注意喚起の右打ちを促すためにスピーカ120による報知音声や盤面ランプ224による報知点灯などを行うものも含まれる。 The notification once terminated may be executed again when a predetermined condition is satisfied. For example, in order to urge the player to make a right strike when the player makes a left turn while the right notification lamp of the state notification lamp 222 by the main control is turned on and notification is displayed on the decorative symbol display device 208 by the sub control. Also included are those that perform notification sound by the speaker 120, notification lighting by the panel lamp 224, and the like.
また、上記実施例では主に三箇所での報知を示したが、四箇所以上の報知であってもよい。 In the above embodiment, notifications are mainly given at three locations, but notifications at four or more locations may be used.
報知の内容としては、必ずしも所定の遊技情報のみに対しての報知だけではなく所定の遊技情報に関する報知を少なくとも含んで、他の遊技情報に関する報知を行う構成であってもよい。例えば、右打ち報知の盤面ランプ224の発光色によって確率変動等の遊技情報を報知する構成であってもよい。また、図柄変動表示中であれば、所定の遊技情報に関する報知が先読み予告や大当り予告などに機能する構成であってもよい。こうすることにより、単なる報知としての機能だけでなく多様性を持たせることができる場合がある。 The content of the notification may be a configuration in which not only notification for only predetermined game information but also notification regarding predetermined game information is included and notification regarding other game information is performed. For example, the configuration may be such that game information such as probability variation is notified by the light emission color of the right-hand-notified board lamp 224. Further, as long as the symbol variation display is being performed, a configuration in which notification regarding predetermined game information functions as a pre-reading notice or a jackpot notice may be used. By doing so, there is a case where diversity can be provided as well as a function as a simple notification.
複数の演出手段は、全てメイン制御手段に制御されてもよいし、全てサブ制御手段に制御されてもよい。また、複数のサブ制御手段により制御される構成であってもよい。メイン制御手段に制御されれば報知の確実性が保持されるし、サブ制御手段に制御されるようであればメイン制御手段の負担軽減効果がある。 The plurality of presentation means may all be controlled by the main control means, or all may be controlled by the sub-control means. Moreover, the structure controlled by several sub-control means may be sufficient. If controlled by the main control means, the certainty of notification is maintained, and if controlled by the sub-control means, there is an effect of reducing the burden on the main control means.
少なくとも一つの報知が他と異なる期間に実行される構成であってもよい。少なくとも一つの報知が他の報知の実行条件とは異なる条件に基づいて実行される構成であってもよい。また、報知の実行条件を複数備える構成であってもよい。こうすることにより、例えば右打ちの注意喚起など、異なる条件の成立自体を効果的に報知できる場合がある。 The configuration may be such that at least one notification is executed in a different period from the other. The configuration may be such that at least one notification is executed based on conditions different from other notification execution conditions. Moreover, the structure provided with two or more notification execution conditions may be sufficient. By doing so, it may be possible to effectively notify the establishment of different conditions such as right-handed alerting.
複数の報知の開始時期や終了時期は全て同じであってもよい。また、開始時期のみが全て同じで終了時期が異なっていてもよいし、開始時期が異なり終了時期が同じであってもよい。こうすることにより、報知の開始時期、終了時期の組合せにより、報知に多様性を持たせることができる場合がある。 The start time and end time of the plurality of notifications may all be the same. Also, only the start times may be the same and the end times may be different, or the start times may be different and the end times may be the same. By doing so, there are cases where the notification can be varied depending on the combination of the start time and the end time of the notification.
始動保留表示による始動保留数の報知について、種々の組合せによる報知が可能である。例えば、装飾図柄表示装置208で2つの報知を行い、さらにメイン制御手段による報知を組合せることが可能である。装飾図柄表示装置208で複数の保留表示を行う場合は保留先読み等の先読み予告に多様性を持たせることができる場合がある。また、メイン制御手段側で二以上の報知を行うようにしてもよい。 With respect to the notification of the number of start suspensions by the start suspension display, notifications by various combinations are possible. For example, it is possible to perform two notifications on the decorative symbol display device 208 and further combine notifications from the main control means. In the case where a plurality of hold displays are performed on the decorative symbol display device 208, there are cases where a variety of prefetch notices such as hold prefetch can be provided. Also, two or more notifications may be performed on the main control means side.
始動保留表示による始動保留数の報知について、すべてが一の始動保留に対して一の始動保留表示を行う必要性はない。例えば、ランプ装置では一の始動保留に対して一の表示で行い、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内では数字により直接的に始動保留数を報知するような構成であってもよい。異なるパターンで報知を行うことで多様性が増す場合がある。また、遊技に関する演出によって遊技者に分かりやすい報知の組合せを実行することができる場合がある。 Regarding the notification of the number of start holds by the start hold display, there is no need to perform one start hold display for every start hold. For example, the lamp device may be configured to perform one display for one start suspension, and directly notify the number of start suspensions by numbers in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Diversity may increase by making notifications in different patterns. In some cases, it is possible to execute a combination of notifications that is easy for the player to understand based on the effects related to the game.
所定の遊技情報の報知として、普図の保留に関する報知でもよい。例えば、電チューが比較的長時間開放可能なものや普図の演出の当選による特典があるものに関しては三箇所以上の保留表示を行うことで遊技の興趣が向上する場合がある。 As notification of the predetermined game information, notification related to usual hold may be used. For example, for those that can be opened for a relatively long period of time, or those that have special benefits due to the winning of the usual effects, the entertainment interest of the game may be improved by displaying three or more places on hold.
上記実施例において、複数の操作手段の操作における操作有効期間は共通である。遊技者に対して、連続した操作手段の操作が必要であることを分かりやすく報知できる場合がある。複数回の操作手段の操作が無効になる危険性を少なくすることができる場合がある。 In the above embodiment, the operation effective period in the operation of the plurality of operation means is common. In some cases, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that continuous operation of the operation means is necessary. In some cases, the risk of invalidating the operation of the operation means multiple times can be reduced.
また、操作手段の操作は少なくとも一回の図柄変動表示中に設定可能なものであってもよい。複数回の図柄変動表示で行われる構成であれば、例えば先読み予告と関連付けて操作手段に関する操作を行うことで、複数変動にまたがって遊技者を期待させることができる場合がある。 Further, the operation of the operating means may be settable during at least one symbol variation display. In the case of a configuration that is performed by a plurality of symbol variation displays, for example, by performing an operation related to the operation means in association with the pre-reading notice, the player may be expected to span a plurality of variations.
操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられており、他と異なる表示態様(のみ)は、対応付けとは異なる操作要求画像が表示されるようにしてもよい。予告としての機能を強調させることができる場合がある。 A plurality of modes of operation means are provided, the operation mode and the operation request image are associated with each other, and the display mode (only) different from the other may display an operation request image different from the association. . The function as a notice may be emphasized.
操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられていてもよい。そして、一回または複数回の操作手段の操作を行うことで一の操作要求画像が消去されるようにしてもよい。また、次回の操作に対応する操作要求画像の表示態様に合わせて操作手段の操作態様が変化可能で、前回の操作態様と異なる場合に変化するようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像が操作態様の変化予告として機能することができる場合がある。 A plurality of modes of operation means may be provided, and the operation mode and the operation request image may be associated with each other. Then, one operation request image may be deleted by operating the operation means once or a plurality of times. Further, the operation mode of the operation means can be changed in accordance with the display mode of the operation request image corresponding to the next operation, and may be changed when different from the previous operation mode. By doing so, there are cases where the operation request image can function as an operation mode change notice.
複数の操作手段における操作有効期間は共通でなくてもよく、個々に操作有効期間が設定される構成であってもよい。こうすることにより、遊技者に複数回の操作手段の操作を促しつつも有効期間が個々に設定されていることにより、遊技者をあせらせないようにすることができる場合がある。また、図柄変動表示の演出時間(主には、操作有効期間)に対して、複数回の操作手段の操作を均等に割り当てることができる場合がある。そのため、操作有効期間が過剰に余ってしまったりすることでの遊技者の不満を軽減できる場合がある。 The operation effective period in the plurality of operation means may not be common, and the operation effective period may be set individually. By doing so, it may be possible to prevent the player from being fooled by prompting the player to operate the operation means a plurality of times while the effective period is set individually. Further, there are cases where the operation of the plurality of operation means can be equally assigned to the effect time (mainly the operation effective period) of the symbol variation display. Therefore, there are cases where the dissatisfaction of the player due to excessive operation effective period may be reduced.
また上記実施例は複数の操作手段を有する遊技台にも適用可能である。複数の操作手段のうちの少なくとも一つが上記実施例の内容を具備していればよい。また、複数の操作手段に応じた操作要求画像や有効期間表示画像が同時期に表示される構成であってもよい。 The above embodiment can also be applied to a game machine having a plurality of operation means. It is sufficient that at least one of the plurality of operation means includes the contents of the above-described embodiment. Moreover, the structure by which the operation request image according to several operation means and an effective period display image are displayed simultaneously may be sufficient.
また、操作有効期間は複数回の図柄変動表示にまたがって行われる構成であってもよい。こうすることにより、先読み予告として機能できる場合がある。 Further, the operation effective period may be configured to be performed across a plurality of symbol variation displays. In this way, it may function as a pre-reading notice.
また上記実施例では、一回の操作手段の操作で一つの有効期間表示画像が消去される構成となっているが、二回以上の所定回数の操作を行って一つの有効期間表示画像が消去される構成であってもよい。また操作手段を操作すべき必要回数の操作が行われるまで全ての有効期間表示画像の表示が継続する構成であってもよい。こうすることにより、例えば、有効期間の残りが少なくなっている状態でも全ての有効期間表示を残すことで、該複数の有効期間表示が操作を促すことを強調することができる場合がある。 In the above embodiment, one effective period display image is erased by one operation of the operating means. However, one effective period display image is erased by performing a predetermined number of operations twice or more. It may be configured. Further, the display of all the valid period display images may be continued until the necessary number of operations for operating the operation means are performed. By doing so, for example, it may be possible to emphasize that the plurality of effective period displays prompts an operation by leaving all effective period displays even when the remaining effective period is small.
また、操作手段の操作態様と、操作要求画像の関係の対応関係は一部異なる関係であってもよい。こうすることにより、所謂「法則崩れ(対応関係(法則))」が崩れることが大当り確定の予告や大当りの期待を高める予告として機能させることができる場合がある。 The correspondence relationship between the operation mode of the operation means and the operation request image may be partially different. By doing so, breaking the so-called “law breaking (corresponding relationship (law))” may sometimes function as a jackpot confirmation notice or a notice to increase the jackpot expectation.
また、操作手段の操作が有効か否かの条件は任意に設定可能である。一回または複数回の操作回数で有効となる、一回または複数回の操作回数ごとに抽選を行い当選することで有効(操作に対する演出が実行される)となる構成であってもよい。こうすることにより、演出時間等に合わせて操作回数を調整できる場合がある。 Further, the condition as to whether the operation of the operation means is valid can be arbitrarily set. It may be effective when the number of operations is once or a plurality of times, and may be effective (the effect for the operation is executed) by performing lottery and winning every one or a plurality of times. By doing so, the number of operations may be adjusted according to the production time or the like.
また、複数の操作手段を有する場合に、操作要求画像は共通であっても(いずれかの操作手段の操作を促す画像表示であっても)、他の操作手段の操作を有効にする構成であってもよい。こうすることにより、操作要求画像の共通化によりデータが少なくても済む場合がある。 In addition, in the case of having a plurality of operation means, even if the operation request image is common (even if the image display prompts the operation of any operation means), the operation of other operation means is made effective. There may be. By doing so, there may be a case where less data is required due to the common operation request image.
また、上記他の操作手段の操作が有効であっても、無効であってもよい。上記の「法則崩れ」と同等の効果を奏する場合がある。 Further, the operation of the other operation means may be valid or invalid. There may be an effect equivalent to the above-mentioned “breaking law”.
上記実施例において、操作手段は、パチンコ機100の枠側に取り付けられるものであってもよい。例えば、遊技台の開発過程において、枠のデザイン変更等で、演出手段自体のデザインが変更になる場合も想定される。そして、画像表示と演出手段の態様が異なる場合であっても、遊技者に重要な報知(演出ボタンを押すことや、右打ちをすることなど)の目的は維持できる場合がある。 In the above embodiment, the operation means may be attached to the frame side of the pachinko machine 100. For example, it may be assumed that the design of the production means itself is changed due to a frame design change or the like in the process of developing a game machine. Even when the image display and the aspect of the effect means are different, there are cases where the purpose of notifying the player importantly (pressing the effect button, making a right turn, etc.) can be maintained.
また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、有効期間終了後に少なくとも表示演出を実行可能なものであってもよい。こうすることにより、ボタン操作しない場合でも表示演出が行われる場合がある。 Further, in the above embodiment, the effect button is set with an operation effective period, and the image display means executes at least a display effect after the effective period ends when the operation means is not operated during the operation effective period. It may be possible. By doing so, a display effect may be performed even when no buttons are operated.
また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、表示演出を実行しないものであってもよい。 Further, in the above embodiment, the effect button is set with an operation effective period, and the image display means does not execute the display effect when the operation means is not operated during the operation effective period. Also good.
また、上記実施例においては基準を第二の表示演出に置いているので、第二の表示演出が行われる場合は、第二の操作要求画像が出易くなっている。また、演出ボタンに関する操作要求画像は、該演出ボタンの操作有効期間の少なくとも一部の期間に表示可能とされるようにしてもよい。 Moreover, in the said Example, since the reference | standard is set | placed on the 2nd display effect, when the 2nd display effect is performed, the 2nd operation request image is easy to appear. Further, the operation request image related to the effect button may be displayed during at least a part of the operation effective period of the effect button.
上記実施例において、操作要求画像が操作要求画像の表示中における操作手段の態様とは異なる態様で表示される場合の例として、演出ボタンやロゴ役物の色違い、操作要求画像が第一の位置を示唆する表示を行い、演出ボタンやロゴ役物が第二の位置にいる、などがある。 In the above embodiment, as an example of the case where the operation request image is displayed in a mode different from the mode of the operation means during the display of the operation request image, the color difference of the effect button and the logo accessory, the operation request image is the first There is a display that suggests the position, and a production button and a logo accessory are in the second position.
また、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第一の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第二の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、演出手段(操作手段)の方が派手な場合は、遊技者が操作手段を操作した場合に気付かせることができる場合がある。 The rendering means is operable at least in the first aspect and the second aspect in which a new aspect is added to the first aspect, and the image display means displays the operation request image as the first aspect. When performing display corresponding to the aspect, the rendering means may be at least operable in the second aspect. In this way, when the production means (operation means) is more flashy, it may be possible to notice when the player operates the operation means.
またあるいは、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第二の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第一の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像の方が派手な場合は、遊技者が操作要求画像をまず見ることで期待を高めつつ、操作手段を操作することで違和感を付与できるので、2段階で興趣を高めることができる場合がある。 Alternatively, the rendering means is operable at least in the first aspect and a second aspect in which a new aspect is added to the first aspect, and the image display means displays the operation request image in the first aspect. In the case of performing display corresponding to the second aspect, the rendering means may be at least operable in the first aspect. In this way, if the operation request image is more flashy, the player can increase the expectation by looking at the operation request image first, and can give a sense of incongruity by operating the operation means. There are cases where it can be increased.
操作要求画像について、演出手段の態様と異なる態様のみならず、同じ態様のパターンを有していてもよい。こうすることにより、同じ態様と異なる態様を使い分けることによって報知や予告として機能することができる場合がある。例えば、図柄変動表示が大当りになることの予告や先読み予告、保留数や連荘の報知等に使用できる場合がある。 The operation request image may have a pattern of the same mode as well as a mode different from the mode of the rendering means. By doing so, there is a case where it can function as a notification or a notice by properly using the same mode and a different mode. For example, there are cases where it can be used for a notice that a symbol variation display will be a big hit, a pre-read notice, a notice of the number of holds or a villa, etc.
操作要求画像について、一つの契機において(例えば図柄変動表示中に行われるボタン演出)、演出手段の態様と異なる態様のみで行うようにしてもよいし、同じ態様のみで行うようにしてもよい。こうすることにより、契機ごとに操作要求画像が対応付けられることにより当該契機を遊技者が認識し易い場合がある。 The operation request image may be performed only in a mode different from the mode of the rendering means, or may be performed only in the same mode, at one opportunity (for example, a button effect performed during symbol variation display). By doing so, the operation request image is associated with each opportunity, so that the player may easily recognize the opportunity.
操作要求画像について、一つの演出手段に対応する複数の契機のいずれかにおいて(例えば、図柄変動表示中のリーチ前に行われるボタン演出とリーチ後に行われるボタン演出)、少なくとも異なる態様での操作要求画像を表示可能な構成であればよい。 Regarding operation request images, at any of a plurality of triggers corresponding to one rendering means (for example, button effects performed before reach during symbol variation display and button effects performed after reach), operation requests in at least different modes Any configuration capable of displaying an image may be used.
遊技者が操作可能な操作手段は、演出ボタンや、遊技台とモバイルサイトを連動させたサービスで用いる操作ボタンのみではなく、球発射ハンドル134も含まれる。その一例として、大当り開始時や、電サポ開始時に右打ちの報知をする画像表示を行う場合がある。このときに球発射ハンドル134を右にひねった表示を画像表示手段上で表示するような内容も本実施例に含まれる。このとき、演出手段の態様とは異なる態様の例としては、球発射ハンドル134自体の表示をデフォルメした画像表示がある。この場合、球発射ハンドル134のデザイン変更があっても右打ちの報知というゲーム性上の一番大事な報知を確実に行うことができる場合がある。 The operation means that can be operated by the player include not only an effect button and an operation button used in a service in which a game table and a mobile site are linked, but also a ball launching handle 134. As an example of this, there is a case where an image display for making a right-handed notification at the start of a big hit or at the start of electric support is performed. The present embodiment also includes such a content that a display in which the ball launch handle 134 is twisted to the right is displayed on the image display means. At this time, as an example of an aspect different from the aspect of the rendering means, there is an image display in which the display of the ball launch handle 134 itself is deformed. In this case, even when the design of the ball launching handle 134 is changed, there is a case where it is possible to reliably perform the most important notification in terms of the game, that is, right-handed notification.
演出手段の例として、アタッカ等の、遊技盤上に配設される入賞手段であってもよい。こうすることにより、デザイン変更に対応可能な効果を有する場合がある。 As an example of the production means, a winning means such as an attacker arranged on the game board may be used. By doing this, there is a case where there is an effect that can cope with a design change.
上記実施例において、演出ボタンを二つ用いる場合、演出ボタンのすべての動作に二つの演出ボタンが有効である必要はなく、所定の演出時のみ両方の演出ボタンが有効になる構成であってもよい。また、操作要求画像として、第一の演出ボタンが表示されている場合に第二の演出ボタンの操作が有効となるか否かは遊技者に報知してもよいし、報知しなくてもよい。こうすることにより、有効となる演出ボタンの数が予告として機能することができる場合がある。そして、第二の演出ボタンが有効か否かを遊技者に報知しない場合の効果として、遊技者が第二の演出ボタンを操作することで表示演出が行われた場合に期待を持つことができ、第二の演出ボタンを操作するか否かを遊技者に選択させることができる。 In the above embodiment, when two effect buttons are used, the two effect buttons do not need to be effective for all operations of the effect buttons, and both effect buttons are effective only at a predetermined effect. Good. Further, when the first effect button is displayed as the operation request image, whether or not the operation of the second effect button is valid may be notified to the player or may not be notified. . By doing so, the number of effective production buttons may function as a notice. And as an effect when not notifying the player whether or not the second effect button is valid, the player can have an expectation when the display effect is performed by operating the second effect button. The player can select whether or not to operate the second effect button.
操作要求画像と有効期間画像の対応関係は、第一の操作要求画像に対して第一の有効期間画像が対応し、第二の操作要求画像に対して第二の有効期間画像が対応する関係でなくてもよい。例えば、一部の組合せを変更することで遊技者に対して違和感を与えることができ、予告として機能する場合がある。 The correspondence relationship between the operation request image and the effective period image is a relationship in which the first effective period image corresponds to the first operation request image and the second effective period image corresponds to the second operation request image. It does not have to be. For example, by changing a part of the combination, the player may feel uncomfortable and may function as a notice.
また、遊技状態等の条件により、操作要求画像や有効期間画像(とその組み合わせ)を変更する構成であってもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。 Moreover, the structure which changes an operation request image and an effective period image (and its combination) according to conditions, such as a game state, may be sufficient. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.
また、上記実施の形態の各実施例におけるチャンスボタン136のボタン操作については、遊技者がボタン操作の有効期間中にボタンを操作しない場合であっても、ボタン操作が行われた場合と同等の演出を実行可能に構成してもよい。以下、これをオートボタンと称し、以下に詳細に説明する。 In addition, regarding the button operation of the chance button 136 in each example of the above embodiment, even if the player does not operate the button during the button operation valid period, it is equivalent to the case where the button operation is performed. You may comprise so that an effect can be performed. Hereinafter, this is referred to as an “auto button” and will be described in detail below.
まず、オートボタンの設定方法であるが、遊技者が任意に設定可能な構成であってもよいし、遊技状態等に応じて設定される構成であってもよい。遊技者が、任意に設定可能な例としては、デモ演出中などにチャンスボタン136もしくは方向キー137、あるいはその他の十字キー等の他の操作手段の操作によりすべての遊技者が設定することが可能な構成、遊技者がパスワード等の固有の情報を入力すること等を条件として、遊技台のカスタマイズや遊技履歴を遊技者ごとに蓄積可能なオリジナルモードのように、所定条件下で遊技者が設定可能な構成が挙げられる。遊技状態に応じて設定される構成とは、例えば、電サポ状態の有無や同一の遊技状態および演出モードが所定期間や所定回数継続する場合にオートボタンにすることで、同一種類のボタン演出が連続することに対する操作の煩わしさを低減できる場合がある。 First, the auto button setting method may be a configuration that can be arbitrarily set by the player, or a configuration that is set according to the gaming state or the like. As an example that a player can arbitrarily set, all players can set by operating other operation means such as a chance button 136 or a direction key 137 or other cross keys during a demonstration performance. Players can set up under certain conditions, such as an original mode that allows players to customize game tables and store game histories for each player on condition that the player enters unique information such as passwords. Possible configurations are listed. The configuration set according to the gaming state is, for example, the presence or absence of the electric support state and the same type of button effect when the same gaming state and effect mode continue for a predetermined period or a predetermined number of times. In some cases, it is possible to reduce the troublesomeness of the operation for continuous operation.
オートボタンであることに報知については、装飾図柄表示装置208やサブ液晶表示装置209等で常時報知してもよいし、オートボタンの設定時にのみ報知するようにしてもよい。また、オートボタンの設定が解除される場合に報知する構成であっても、全く報知しない構成であってもよい。 The notification that the button is an auto button may be always notified by the decorative symbol display device 208, the sub liquid crystal display device 209, or the like, or may be notified only when the auto button is set. Moreover, even if it is the structure which alert | reports when the setting of an auto button is cancelled | released, the structure which does not alert | report at all may be sufficient.
また、オートボタン中の表示については、非オートボタン中と同等にボタンの画像、有効期間表示を行うようにしてもよいし、一部の画像を表示しないように構成してもよい。一部の画像を表示しないこと自体が上述のオートボタン中であることの報知になり得る場合がある。また、一部の画像を表示しない構成の例として、ボタン表示のみ表示して有効期間表示を行わない構成とすれば、本来はボタン演出があることは報知しつつ、極度に煩わしい表示演出とならない場合がある。また、まったく表示を行わない構成であってもよい。 As for the display during the auto button, the button image and the effective period display may be performed as in the case of the non-auto button, or a part of the image may not be displayed. In some cases, not displaying a part of the image itself may be a notification that the auto button is being operated. In addition, as an example of a configuration in which some images are not displayed, if only the button display is displayed and the effective period display is not performed, it is not noticed that there is an inherent button effect, but an extremely troublesome display effect does not occur. There is a case. Moreover, the structure which does not display at all may be sufficient.
オートボタンの操作タイミングについては、有効期間中のいずれのタイミングであってもよい。例えば、有効期間の最初であれば遊技者に対して、オートボタンの演出が行われないかもしれないという不安を与えることなくボタン操作に伴う演出を行うことができる。有効期間の途中であれば、ボタン操作に伴う演出の前後の間延びがなくバランスを取ることができる場合がある。有効期間の最後については、遊技者をじらすことでの興趣の向上につながる場合がある。しかしながら、有効期間の最後にボタン操作に伴う演出を出現させる場合は、非オートボタン時の有効期間切れで演出を強制的に出す場合と見た目が一緒になってしまう危険性がある。この場合例えば、オートボタン時は信頼度に応じた演出を出願させ、非オートボタン時の有効期間切れの場合には当否に関係なく一番信頼度の低い演出を強制的に出現させて差を出すことも可能である。 The operation timing of the auto button may be any timing during the effective period. For example, at the beginning of the effective period, it is possible to perform the effect accompanying the button operation without giving the player anxiety that the effect of the auto button may not be performed. If it is in the middle of the effective period, there is a case where there is no extension before and after the effect due to the button operation and a balance can be achieved. At the end of the validity period, it may lead to improvement of interest by sneaking the player. However, when an effect accompanying button operation appears at the end of the effective period, there is a risk that the appearance will be combined with the case where the effect is forcibly produced due to the expiration of the effective period at the time of the non-auto button. In this case, for example, when applying an auto button, an application according to the reliability is applied, and when the validity period of the non-auto button expires, the effect with the lowest reliability is forced to appear regardless of whether or not the difference is made. It is also possible to put out.
オートボタンの遊技例としては、上述のようにオートボタンが設定されている場合には、すべてのボタン演出でオートとしてもよいし、一部のボタン演出をオートにしてもよい。一部オートの例としては、例えば、リーチ前予告はオート、リーチ後は非オートにしてもよいし、激熱演出時のみ非オート(遊技者に操作させたい)にしてもよい。また、オートと非オートを組み合わせることにより演出に多様性を持たせることができる場合がある。例えば、先読み保留予告でボタン演出を行いボタン操作に伴い、保留アイコンが変化する演出は複数の図柄変動表示に亘って有効期間が設定される場合がある。この間、図柄変動表示でボタン演出を出すと、ボタン演出が重複する場合があり、遊技者が混乱をきたす可能性がある。そのため、一方のボタン演出をオートにすることで問題を解消しつつ、演出に多様性を持たせることができる場合がある。また、サブ液晶のボタン演出のみオートにするなど、デバイスごとに個別設定も可能である。 As an auto button game example, when the auto button is set as described above, all button effects may be set to auto, or some button effects may be set to auto. As an example of partial auto, for example, the pre-reach notice may be auto, non-auto after the reach, or non-auto (only for the player to operate) during the intense heat production. In addition, there are cases where a variety of effects can be given by combining auto and non-auto. For example, an effect in which a button effect is performed with a pre-read hold notice and the hold icon changes in accordance with the button operation may have an effective period set over a plurality of symbol variation displays. During this time, if the button effect is produced with the symbol variation display, the button effect may overlap, and the player may be confused. Therefore, there is a case where it is possible to give diversity to the production while solving the problem by setting one of the button productions to auto. Also, individual settings can be made for each device, for example, only the sub liquid crystal button effects are set to auto.
複数回のボタン操作を要するボタン演出のオートについては、演出ごとに決定される所定回数、非オートボタン時の遊技者の操作回数に応じて設置される回数等が想定される。一般的に複数回のボタン操作を要する演出の有効期間は、少し長めに確保されている。そのため、ボタン演出に伴うパラメータ表示などは、当否判定に応じた場合に限界(これ以上パラメータが進まない)がある。そのような場合にオートの回数を多くしてしまうと有効期間が残っているのにパラメータ表示が進まなく、遊技者を落胆させてしまう危険性がある。よって、有効期間を考慮した所定回数のオート操作を行うようにするのが好ましい場合がある。また、複数回の操作のうちの1回のみなど、一部のみオートにしてもよい。ボタン操作を促す構成としてオートボタン機能を使用することができる場合がある。 As for the auto of button effects requiring a plurality of button operations, a predetermined number of times determined for each effect, the number of times set according to the number of player operations at the time of non-auto buttons, and the like are assumed. In general, the effective period of an effect that requires a plurality of button operations is secured a little longer. For this reason, the parameter display associated with the button effect has a limit (the parameter does not advance any more) when it is determined whether or not it is correct. In such a case, if the number of times of auto is increased, there is a risk of disappointing the player because the parameter display does not proceed even though the effective period remains. Therefore, it may be preferable to perform the automatic operation a predetermined number of times in consideration of the effective period. Further, only a part of the operations such as one of a plurality of operations may be set to auto. In some cases, an auto button function can be used as a configuration for prompting a button operation.
また、オートボタンを設定した時に、第一副制御部400から装飾図柄表示装置208の制御系等にコマンドを送り、後は装飾図柄表示装置208側での表示制御で対処してもよいし、非オートボタン時と同じタイミングでコマンドを送るようにしてもよい。 In addition, when the auto button is set, a command may be sent from the first sub-control unit 400 to the control system of the decorative symbol display device 208, and then the display control on the decorative symbol display device 208 side may be used. The command may be sent at the same timing as the non-auto button.
また、偶発的な条件が成立した場合に、オートボタンにしてもよい。例えば、大当り中の下皿満タンエラーなどのエラー時には遊技球の排出動作と遊技球の発射により両手を使用している場合がある。このような場合に自動的にオートボタンとする構成であってもよい。また、オートボタン中であっても、(オートの)ボタン操作前に遊技者がボタン操作した場合は演出を行うようにしてもよい。また、オートボタン中に遊技者がボタン操作することでオートボタンが解除(非オート)される構成であってもよい。 Moreover, when an accidental condition is satisfied, an auto button may be used. For example, in the case of an error such as a bottom plate full tank error during a big hit, there are cases where both hands are used by a game ball discharging operation and a game ball firing. In such a case, an automatic button may be automatically used. Even when the auto button is being operated, if the player operates the button before operating the (auto) button, an effect may be performed. In addition, the auto button may be released (non-auto) by a player operating the button during the auto button.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図409に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
本発明に係る遊技台は、図409に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。 The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 409, “a plurality of reels 1002 provided with a plurality of kinds of symbols and driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means, A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is designed to receive a game ball in the winning opening. And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.
本発明に係る遊技台は図410(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game stand according to the present invention is shown in FIG. 410 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態は相互に組合せることができる。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される
Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game table, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
The above embodiments can be combined with each other.
The gaming table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(付記A1)
遊技に関連する遊技情報の報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A1)
A game machine provided with a notification means capable of at least executing notification of game information related to a game,
The informing means is capable of at least informing the game information at three or more locations for the same type of game information.
A game table characterized by
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台であって、
遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段を備え、
前記報知手段は、前記複数の演出手段を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A2)
A game machine as set forth in Appendix A1,
Provided with a plurality of production means capable of executing at least production related to the game,
The notification means can execute notification of the same type of game information at the three or more locations using the plurality of presentation means.
A game table characterized by
(付記A3)
付記A2に記載の遊技台であって、
遊技の進行に関する制御を少なくとも実行可能なメイン制御手段と、
遊技の演出に関する制御を少なくとも実行可能なサブ制御手段と、を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、前記メイン制御手段により制御される、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A3)
A game machine as set forth in Appendix A2,
Main control means capable of executing at least control relating to the progress of the game;
Sub-control means capable of executing at least control related to the effect of the game,
At least one rendering means among the plurality of rendering means is controlled by the main control means.
A game table characterized by
(付記A4)
付記A2またはA3に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知のうちの少なくとも二つの報知を、同一の期間を少なくとも含んで実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A4)
A game machine according to appendix A2 or A3,
The notification means is capable of executing at least two notifications of notifications of the same type of game information executed at the three or more locations, including at least the same period.
A game table characterized by
(付記A5)
付記A2乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A5)
The game stand according to any one of appendices A2 to A4,
At least one effect means of the plurality of effect means is an image display means.
A game table characterized by
(付記A6)
付記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報である、ことを特徴とする遊技台
(Appendix A6)
The game stand according to any one of appendices A1 to A5,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The same type of game information is information on the number of suspensions related to the execution of the symbol variation display.
(付記A7)
付記A6に記載の遊技台であって、
前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A7)
A gaming machine as set forth in Appendix A6,
Notification of at least one of the notifications of the number of holding times can be notified as a pre-reading notice,
A game table characterized by
(付記A8)
付記A2乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記報知手段は、エラーが生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知を継続可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A8)
The game stand according to any one of appendices A2 to A7,
At least one presentation means of the plurality of presentation means is a first presentation means,
At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means,
The notification means is capable of at least executing the error notification using the first rendering means when an error occurs.
The notification means can continue to notify the same type of game information using the second effect means even when the error occurs.
A game table characterized by
(付記A9)
遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段であり、
前記遊技情報は、遊技に関する情報を少なくとも含む情報であり、
前記第一の報知手段は、第一の遊技情報に関する報知を第一の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A9)
A gaming machine comprising a plurality of notification means capable of at least executing notification of game information,
At least one notifying means among the plurality of notifying means is a first notifying means,
At least one notifying means among the plurality of notifying means is a second notifying means,
At least one notifying means of the plurality of notifying means is a third notifying means,
The game information is information including at least information related to the game,
The first notification means is capable of executing at least notification regarding the first game information in the first period,
The second notification means is capable of executing at least notification regarding the first game information in the second period,
The third notifying means is capable of executing at least a notification regarding the first game information in a third period,
The first period and the second period are periods in which at least a part overlaps,
The first period and the third period are periods in which at least a part overlaps,
The second period and the third period are periods in which at least a part overlaps,
A game table characterized by
(付記A10)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像を表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A10)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least an image;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The image display means is capable of displaying at least a first image,
The image display means is capable of displaying a plurality of the first images,
The first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation effective period of the operation means;
The effect means is capable of executing at least the effect according to the number of times the operation means is operated.
A game table characterized by
(付記A11)
付記A10に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A11)
A game machine as set forth in Appendix A10,
The image display means is capable of displaying at least a second image,
The second image is an image including at least an image indicating an operation effective period of the operation means,
The image display means is capable of displaying at least one or a plurality of the second images when a plurality of the first images are displayed.
A game table characterized by
(付記A12)
付記A11に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A12)
A gaming machine as set forth in Appendix A11,
The image display means is capable of displaying one second image with respect to one first image.
A game table characterized by
(付記A13)
付記A11に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A13)
A gaming machine as set forth in Appendix A11,
The operation effective period is a period that can be set at least as a common effective period for a plurality of operations of the operation means,
The image display means is capable of displaying one second image when a plurality of the first images are displayed.
A game table characterized by
(付記A14)
付記A10乃至A13に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A14)
A game machine according to appendices A10 to A13,
The image display means is capable of displaying one first image in response to a single operation request from the operation means.
A game table characterized by
(付記A15)
付記A10乃至A14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A15)
The game stand according to any one of appendices A10 to A14,
The image display means is capable of erasing the first image for one operation of the operation means.
A game table characterized by
(付記A16)
付記A10乃至A15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像のうち少なくとも一の表示態様を、他の第一の画像の表示態様と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A16)
The game stand according to any one of appendices A10 to A15,
The image display means is capable of displaying at least one display mode of the plurality of first images in at least a display mode different from the display mode of the other first images.
A game table characterized by
(付記A17)
付記A16に記載の遊技台であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A17)
A gaming machine as set forth in Appendix A16,
The first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation among the operations of the operation means.
A game table characterized by
(付記A18)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記操作手段は、第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A18)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least an image;
Production means capable of executing at least production in response to the operation means being operated,
A game machine equipped with
The operating means is at least capable of taking a first state,
The operating means is at least capable of taking a second state,
The first state and the second state are states in which at least a part of the state of the operation means is different,
The image display means is capable of displaying at least a first image,
The first image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation means can be operated,
The first image is an image including at least an image capable of suggesting that the operation unit is in the first state,
The image display means is capable of displaying at least a second image,
The second image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation means can be operated,
The second image is an image including at least an image capable of suggesting that the operation means is in the second state,
The image display means can display at least the first image when the operation means is in the first state and the first condition is satisfied,
The image display means is capable of displaying at least the second image when the second condition is established in the first state.
A game table characterized by
(付記A19)
付記A18に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く、
前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易い、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A19)
A gaming machine as set forth in Appendix A18,
The production means is capable of executing at least a plurality of types of production,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The case where the second effect is executed rather than the first effect is more likely to lead to a big hit,
When the production means performs the second production, the second condition is more easily established than the first condition.
A game table characterized by
(付記A20)
付記A18またはA19に記載の遊技台であって、
前記操作手段とは別の操作手段をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A20)
A gaming table according to appendix A18 or A19,
It further comprises an operation means different from the operation means,
The another operation means is at least operable by a player,
The effect means is capable of executing the effect even when the other operation means is operated.
A game table characterized by
(付記A21)
付記A18乃至A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A21)
The game stand according to any one of appendices A18 to A20,
The image display means is capable of displaying at least a third image indicating a period during which the operation means can be operated,
The image display means is capable of displaying at least a fourth image indicating a period during which the operation means can be operated,
The third image is an image that can be displayed at least in correspondence with the first image,
The fourth image is an image that can be displayed at least in correspondence with the second image,
The third image and the fourth image are different images.
A game table characterized by
(付記A22)
付記A18乃至A21のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A22)
The game stand according to any one of appendices A18 to A21,
The image display means is capable of displaying at least the first image when a period during which the operation means can be operated is the first period.
The image display means is capable of displaying at least the second image when the period during which the operation means can be operated is the first period.
A game table characterized by
(付記A23)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像を表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A23)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least an image;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The image display means is capable of displaying at least a first image,
The image display means is capable of displaying a plurality of the first images,
The first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation effective period of the operation means;
The effect means is capable of executing at least the effect according to the number of times the operation means is operated.
A game table characterized by
(付記A24)
付記A23に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A24)
A gaming machine as set forth in Appendix A23,
The image display means is capable of displaying at least a second image,
The second image is an image including at least an image indicating an operation effective period of the operation means,
The image display means is capable of displaying at least one or a plurality of the second images when a plurality of the first images are displayed.
A game table characterized by
(付記A25)
付記A24に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A25)
A game machine as set forth in Appendix A24,
The image display means is capable of displaying one second image with respect to one first image.
A game table characterized by
(付記A26)
付記A24に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A26)
A game machine as set forth in Appendix A24,
The operation effective period is a period that can be set at least as a common effective period for a plurality of operations of the operation means,
The image display means is capable of displaying one second image when a plurality of the first images are displayed.
A game table characterized by
(付記A27)
付記A23乃至A26に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A27)
A gaming table according to appendices A23 to A26,
The image display means is capable of displaying one first image in response to a single operation request from the operation means.
A game table characterized by
(付記A28)
付記A23乃至A27のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A28)
The game stand according to any one of appendices A23 to A27,
The image display means is capable of erasing the first image for one operation of the operation means.
A game table characterized by
(付記A29)
付記A23乃至A28のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像のうち少なくとも一の表示態様を、他の第一の画像の表示態様と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A29)
The game stand according to any one of appendices A23 to A28,
The image display means is capable of displaying at least one display mode of the plurality of first images in at least a display mode different from the display mode of the other first images.
A game table characterized by
(付記A30)
付記A29に記載の遊技台であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A30)
A gaming machine as set forth in Appendix A29,
The first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation among the operations of the operation means.
A game table characterized by
(付記A31)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A31)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least a plurality of types of images;
Production means capable of executing at least the first production;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
At least one of the plurality of types of images is a first image,
At least one of the plurality of types of images is a second image,
The first image includes at least an image suggesting the operation means,
The second image includes at least an image suggesting a period during which the operation of the operation means is effective (hereinafter referred to as “third period”).
The first image can be displayed at least during the first period,
The second image can be displayed at least during the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The image display means is capable of displaying at least the first image of the first number,
The first number is two or more;
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of operations of the operation means in the third period becomes the first number.
A game table characterized by
(付記A32)
付記A31に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A32)
A gaming machine as set forth in Appendix A31,
The image display means is capable of displaying at least the second image of the second number,
The second number is the same number as the first number.
A game table characterized by
(付記A33)
付記A31またはA32に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に応じて一の前記第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A33)
A game machine according to appendix A31 or A32,
The image display means is capable of erasing one first image in response to one operation of the operation means.
A game table characterized by
(付記A34)
付記A31乃至A33のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作ごとに実行可能な演出であり、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A34)
The game stand according to any one of appendices A31 to A33,
The production means is capable of executing at least a second production,
The second effect is an effect that can be executed for each operation of the operation means,
The first number is three;
A game table characterized by
(付記A35)
付記A31乃至A34のいずれか一項に記載の遊技台であって、
予告を実行可能な予告手段を備え、
前記第一の画像は、複数の態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記予告手段は、前記画像表示手段に前記第二の態様による前記第一の画像を表示させることで前記予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A35)
The game stand according to any one of appendices A31 to A34,
There is a notice means that can execute the notice,
The first image can be displayed at least in a plurality of modes.
At least one of the plurality of aspects is a first aspect,
At least one of the plurality of aspects is a second aspect,
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The notice means is capable of executing the notice by causing the image display means to display the first image according to the second aspect.
A game table characterized by
(付記A36)
付記A35に記載の遊技台であって、
前記第二の態様による前記第一の画像は、前記第一の数となる前記操作手段の操作のうちの最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A36)
A gaming machine as set forth in Appendix A35,
The first image according to the second aspect is an image corresponding to the last operation among the operations of the operation means which is the first number.
A game table characterized by
(付記A37)
付記A35またはA36に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、複数の状態となることが少なくとも可能なものであり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第一の態様は、前記操作手段が前記第一の状態となることを少なくとも示唆可能な態様であり、
前記第二の態様は、前記操作手段が前記第二の状態となることを少なくとも示唆可能な態様である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A37)
A gaming machine according to appendix A35 or A36,
The operating means is at least capable of being in a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state;
At least one of the plurality of states is a second state;
The first aspect is an aspect that can at least suggest that the operating means is in the first state,
Said 2nd aspect is an aspect which can at least suggest that said operation means will be in said 2nd state,
A game table characterized by
(付記A38)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段による操作が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の数は、一であり、
前記演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A38)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least a plurality of types of images;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
At least one of the plurality of types of images is a first image,
At least one of the plurality of types of images is a second image,
The first image includes at least an image suggesting the operation means,
The second image includes at least an image suggesting a period during which the operation by the operation means is effective (hereinafter referred to as “third period”),
The first image can be displayed at least during the first period,
The second image can be displayed at least during the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The image display means is capable of displaying at least the first image of the first number,
The first number is two or more;
The image display means is capable of displaying at least the second image of the second number,
The second number is one;
The effect is an effect that can be executed at least when the number of operations of the operation means in the third period becomes the first number.
A game table characterized by
(付記A39)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含む画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作の受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)を示唆する画像を少なくとも含む画像であり、
前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能な画像であり、
前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能な画像であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作の受付回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に実行される演出であり、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A39)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least a plurality of types of images;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
At least one of the plurality of types of images is a first image,
At least one of the plurality of types of images is a second image,
The first image is an image including at least an image suggesting the operation means,
The second image is an image including at least an image suggesting a period (hereinafter referred to as “third period”) in which the reception of the operation of the operation unit is valid.
The first image is an image that can be displayed at least during the first period,
The second image is an image that can be displayed at least during the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The image display means is means capable of displaying at least the first number of the first images,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of operations accepted by the operation means in the third period becomes the first number,
The second effect is an effect that is executed every time an operation of the operation means is received,
The first number is three;
A game table characterized by
(付記A40)
付記A39に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A40)
A game machine as set forth in Appendix A39,
The image display means is a means capable of displaying at least the second image of the second number,
The second number is three;
A game table characterized by
(付記A41)
付記A39またはA40に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作の受付に応じて一の前記第一の画像を消去可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A41)
A gaming table according to appendix A39 or A40,
The image display means is means capable of erasing one of the first images in response to a single acceptance of the operation means.
A game table characterized by
(付記A42)
付記A39乃至A41のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第四の期間に一の前記第一の画像を少なくとも表示開始可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記操作手段の操作の受付が有効である期間として、前記第三の期間とは異なる期間である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A42)
The game stand according to any one of appendices A39 to A41,
The image display means is means capable of starting to display at least one of the first images in a fourth period,
The fourth period is a period different from the third period as a period during which the acceptance of the operation of the operation means is valid.
A game table characterized by
(付記A43)
付記A39乃至A42のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、ボタン画像である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A43)
The game stand according to any one of appendices A39 to A42,
The first image is a button image.
A game table characterized by
(付記A44)
付記A39乃至A43のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、ゲージ画像である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A44)
The game stand according to any one of appendices A39 to A43,
The second image is a gauge image;
A game table characterized by
(付記A45)
付記A39乃至A44のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記画像表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台
[第8の実施の形態]
(Appendix A45)
The game stand according to any one of appendices A39 to A44,
The effect means is means including at least the image display means.
Game table characterized by the above [Eighth embodiment]
次に、本発明の第8の実施の形態によるパチンコ機100の遊技演出について図411〜図435を用いて具体的に説明する。なお、図411〜図435に示す符号は、原則として第8の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図411〜図435に示す符号を優先する。まず始めに、図411〜図435(図430および図431を除く)の各図に示された構成について説明する。 Next, game effects of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 411 to 435. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 411 to 435 are used only in the description of the eighth embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment. In the explanation of Fig. 4, priority is given to the reference numerals shown in Figs. First, the configuration shown in each of FIGS. 411 to 435 (excluding FIGS. 430 and 431) will be described.
各図には、図411(a)に示すように、図368に示すパチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。特図1表示装置212または特図2表示装置214の変動中も本実施例では白抜きで表示しているが、実際は、所定の順でセグメントが点滅を繰り返すことで特図変動中であることを認識できる構成となっている。 In each figure, as shown in FIG. 411 (a), a decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, and a special figure 2 display which constitute a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. The device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are schematically shown. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown below the decorative symbol display device 208, and the special figure 2 display device 214 is shown in FIG. The special figure 1 hold lamp 218 is shown on the upper side of the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 hold lamp 220 is shown on the upper side of the special figure 2 display device 214. In addition, the extinguished portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. While the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 is fluctuating, it is displayed in white in this embodiment, but in reality, the special figure is fluctuating by repeating blinking in a predetermined order. Can be recognized.
本実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方右寄りに第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の左側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、右側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図変動遊技の結果がはずれの場合には第四図柄として「×」を表す画像が表示され、当りの場合は「A」を表す画像が表示される。また、特図変動遊技の実行中には第四図柄として「−」を表す画像が表示される。 In the present embodiment, a fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. The left side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t1 for special figure 1, and the right side is the fourth symbol display area t2 for special figure 2. When the result of the special figure variation game is out of place, an image representing “x” is displayed as the fourth symbol, and when winning, an image representing “A” is displayed. Further, during the execution of the special figure variable game, an image representing “-” is displayed as the fourth symbol.
装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りには特図1保留アイコン表示領域が設けられている。特図1保留アイコン表示領域には保留数に応じた数の特図1保留アイコンが表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本実施形態では特図1保留アイコン表示領域に最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で左から右に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。 On the lower left side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a special figure 1 hold icon display area is provided. The number of special figure 1 hold icons corresponding to the number of holds is displayed in the special figure 1 hold icon display area. Further, according to the display mode of the special figure 1 hold icon, whether or not the result of the special figure 1 variable game related to the hold is appropriate can be notified (pre-reading notice) with a predetermined reliability. In this embodiment, up to four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area. A plurality of special figure 1 hold icons are arranged in order from left to right in the special figure 1 hold icon display area as the hold order decreases. In this example, only the special figure 1 hold icon display area is displayed, but the special figure 2 hold icon display area may be displayed together.
また、図411(b)に示すように、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している。特図2表示装置214についても同様である。 Further, as shown in FIG. 411 (b), a state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 indicates that special figure 1 fluctuation display is being performed. The same applies to the special figure 2 display device 214.
また、図411(c)に示すように、特図変動遊技の実行中における左中右図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している。 Further, as shown in FIG. 411 (c), the variation display of each decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c during execution of the special diagram variable game is represented by a downward arrow.
なお、本実施の形態の各実施例で示す特図変動遊技は、第7の実施の形態において説明したものと同様の制御動作により実行される。本実施の形態の実施例では特図変動遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする
(実施例1)
Note that the special figure variable game shown in each example of the present embodiment is executed by the same control operation as described in the seventh embodiment. In the example of the present embodiment, the effects performed in the special figure variable game will be specifically described, and the control operation will be referred to only when the necessity arises (Example 1).
まず、図411および図412を用いて本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図411(a)〜図412(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 First, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 411 and 412. FIG. 411 (a) to FIG. 412 (e) show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図411(a)は、特図変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示され、特図2用第四図柄表示領域t2には特図2変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾1−装飾6」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 411 (a) shows a state in which the special figure variable game has ended. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol “Special figure I”. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “x” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is out of place is displayed, and in the fourth symbol display area t2 for special figure 2, the fluctuation of special figure 2 is displayed. An “x” image indicating that the game result is out of place is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 4-decoration 1-decoration 6” is stopped and displayed, and it is notified that the special-figure variable game is out of play.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. Special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG. 380 (a).
図411(b)〜(g)は、特図1変動遊技の開始から終了までを示している。図411(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示の開始時には例えば、最初に左図柄表示領域208aで変動表示が開始され、次いで中図柄表示領域208bで変動表示が開始され、次いで右図柄表示領域208cで変動表示が開始される。なお、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで同時に変動表示が開始されるようにしてももちろんよい。 411 (b) to 411 (g) show from the start to the end of the special figure 1 variable game. FIG. 411 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. At the start of the variation display of the decorative symbol, for example, the variation display is first started in the left symbol display region 208a, then the variation display is started in the middle symbol display region 208b, and then the variation display is started in the right symbol display region 208c. . Of course, the variable display may be started simultaneously in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.
図411(c)〜(f)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図411(d)は、中右図柄表示領域208b、208cでは図柄変動中であり、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図411(e)は、中右図柄表示領域208bでは図柄変動中であり、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止した状態を示している。図411(f)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止した状態を示している。仮停止での装飾図柄は静止状態にならず、例えば上下方向にわずかに振動する揺れ変動状態になっている。 411 (c) to 411 (f) show a state in which the special figure 1 variable game is being executed. FIG. 411 (d) shows a state in which symbols are changing in the middle right symbol display areas 208b and 208c, and “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. FIG. 411 (e) shows a state where the symbol is changing in the middle right symbol display area 208b, in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a and “decoration 8” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. In FIG. 411 (f), “decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 2” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 8” temporarily stops in the right symbol display area 208c. Shows the state. The decorative pattern in the temporary stop is not in a stationary state, but is in a swinging fluctuation state that slightly vibrates in the vertical direction, for example.
図411(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。図411(a)〜(g)に示す特図1変動遊技は通常変動状態の基本パターンである。これ以降の説明では通常変動状態の特図変動遊技については詳細な動作順の説明を省略する。 FIG. 411 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the special figure 1 display device 212, the first special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “x” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. . The special figure 1 variable game shown in FIGS. In the following description, a detailed description of the order of operation is omitted for the special variation game in the normal variation state.
図411(h)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。 FIG. 411 (h) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留が消化されて、特図1保留ランプ218は全てのLEDが消灯して特図1の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には特図1保留アイコンは表示されていない。 Further, with the start of the special figure 1 variable game, the hold is digested, and the special figure 1 hold lamp 218 is informed that all LEDs are extinguished and there is no hold of the special figure 1. The special figure 1 hold icon is not displayed in the special figure 1 hold icon display area.
図411(i)は、特図1変動遊技の実行中に左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。 FIG. 411 (i) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a during execution of the special figure 1 variable game.
図411(j)は、特図1変動遊技の実行中に右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止するとともに、中図柄表示領域208bに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。 FIG. 411 (j) shows that the “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c during the execution of the special figure 1 variable game, and the character “Leach” is displayed in the middle symbol display area 208b to achieve the reach effect. Indicates the started state.
図411(k)〜図412(c)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。 FIG. 411 (k) to FIG. 412 (c) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.
図411(k)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。以降の説明において、「ボタン演出が開始される状態」とは、まだボタン操作の受付が有効となっていない状態のことを示すものであり、「ボタン演出が開始された状態」とは、ボタン操作の受付が有効となった状態のことを示すものである。また、ボタン演出の実行中とは、ボタン操作の受付が有効となっている状態中のことを示すものである。 FIG. 411 (k) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction in the approximate center of the effect display area 208d. In the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, a character string “3 sets of SP reach development!” Is displayed, and a character string “Ready” is displayed above it. In the following description, “the state where the button effect is started” indicates a state where the reception of the button operation is not yet valid, and “the state where the button effect is started” is the button This indicates that the operation reception is enabled. The execution of the button effect indicates that the button operation is being accepted.
図411(l)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(以下、「ボタン画像」と称する場合がある)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。 FIG. 411 (l) shows a state where the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (hereinafter sometimes referred to as “button images”) having a display form simulating the chance button 136 are arranged in a horizontal line in the approximate center of the effect display area 208d. Is displayed. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.
図411(m)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 411 (m) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.
図411(n)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(以下、「ボタン消去アニメ」と略称する場合がある)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 411 (n) shows a state in which a button image erasing animation (hereinafter may be abbreviated as “button erasing animation”) is being executed during the execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図411(o)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される演出(後述する「第一の演出」に対して当該演出を「第二の演出」と称する場合がある)を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダの画像(以下、「パンダ画像」と称する場合がある)が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 411 (o) shows an effect that is executed next to the button-erasing animation while the button effect is being executed (the effect may be referred to as a “second effect” for a “first effect” described later). Is shown. As a second effect, a panda image (hereinafter sometimes referred to as “panda image”) is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the center button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図411(p)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 411 (p) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is reduced and displayed, and the central button image and the effective period image are all visible by the reduced display of the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図411(q)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 411 (q) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time during the execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図411(r)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 411 (r) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図412(a)は、図411(r)に引き続いてボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置に「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像(以下、「越後屋画像」と称する場合がある)が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 412 (a) shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation following FIG. 411 (r). As a second effect, a character image of “unscrupulous merchant Echigoya” (hereinafter sometimes referred to as “Echigoya image”) is displayed at the position where the central button image was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図412(b)は、ボタン演出における第二の演出の実行状態を示している。左側のボタン画像に対応したパンダ画像とは異なる越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されたため、遊技者によるチャンスボタン136の3回目の押下の有無に関わらずボタン演出の説明表示で表示した「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件が満たされなくなっている。このため、操作有効期間が残っていても遊技者によるチャンスボタン136の押下を待たずに右側のボタン画像が消去されて代わりに越後屋画像が表示される第二の演出が実行されている。 FIG. 412 (b) shows the execution state of the second effect in the button effect. Since the Echigoya image different from the panda image corresponding to the left button image is displayed at the position of the center button image, it is displayed in the button effect explanation display regardless of whether or not the player presses the chance button 136 for the third time. The condition of “Three sets of SP reach development!” Is no longer met. For this reason, the second effect in which the right button image is deleted and the Echigoya image is displayed instead of waiting for the player to press the chance button 136 even if the operation valid period remains is executed.
図412(c)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に大きく越後屋画像が表示され、中央右側に「残念!」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展しなかったことが遊技者に報知される。このように、ボタン画像の表示数(本例では3つ)よりも少ない押下回数(本例では2回)で第一の演出が実行される場合がある。第一の演出ではボタン画像、有効期間画像、および第二の演出で表示された画像は表示されない。第一の演出の演出態様は、第二の演出でボタン画像に代えて表示されるパンダ画像や越後屋画像の組合せ(揃い方)で決定される。 FIG. 412 (c) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as a first effect, an Echigoya image is displayed largely on the center left side of the effect display area 208d, and a character string “Sorry!” Is displayed on the center right side. As a result, the player is notified that the reach effect has not been developed into SP (super) reach. As described above, the first effect may be executed with the number of times of pressing (twice in this example) smaller than the number of button images displayed (three in this example). In the first effect, the button image, the effective period image, and the image displayed in the second effect are not displayed. The effect mode of the first effect is determined by the combination (how to align) of the panda image and the Echigoya image displayed in place of the button image in the second effect.
装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域208a〜208cのうちの中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止表示されている。 "Decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b among the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the image display area of the decoration symbol display device 208, and the left middle right symbol display. In the areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is temporarily displayed.
図412(b´)は、ボタン演出における第二の演出の実行状態の変形例を示している。図412(b´)では、左側のボタン画像に対するパンダ画像とは異なる絵柄の越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されており、画像が三つ揃いする条件が満たされなくなっている状態で、遊技者によるチャンスボタン136の3回目の押下が行われないまま操作有効期間が無くなった状態を示している。この場合には、右側のボタン画像に対する第二の演出は行われない。 FIG. 412 (b ′) shows a modification of the execution state of the second effect in the button effect. In FIG. 412 (b ′), an Echigoya image with a different pattern from the panda image for the left button image is displayed at the position of the center button image, and the condition that the three images are aligned is not satisfied. This shows a state in which the operation valid period has expired without the player pressing the chance button 136 for the third time. In this case, the second effect for the right button image is not performed.
図412(b´)から引き続く図412(c´)は、第二の演出の終了後に第一の演出が実行されず、代わりに有効期間切れ報知アニメが実行されている状態を示している。このようにチャンスボタン136の押下が所定回数に満たない状態で操作有効期間が無くなった場合には、第一の演出や第二の演出を行わないようにしてもよい。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域208a〜208cのうちの中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止表示されている。 FIG. 412 (c ′) subsequent to FIG. 412 (b ′) shows a state in which the first effect is not executed after the end of the second effect, and a valid period expired notification animation is executed instead. As described above, when the operation effective period has expired in a state where the chance button 136 has not been pressed a predetermined number of times, the first effect or the second effect may not be performed. "Decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b among the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the image display area of the decoration symbol display device 208, and the left middle right symbol display. In the areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is temporarily displayed.
図412(c)または図412(c´)から引き続く図412(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 In FIG. 412 (d) following FIG. 412 (c) or 412 (c ′), the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. The normal display state is shown. “Decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, “Decoration 2” is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and “Decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.
図412(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 412 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the special figure 1 display device 212, the first special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “x” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. .
以上説明した本実施例によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段としてのチャンスボタン136と、複数種類の表示を表示可能な表示手段としての演出表示領域208dと、複数種類の演出を実行可能な演出手段としての装飾図柄表示装置208と、を備えている。複数種類の表示のうちの一つは第一の表示としてのボタン画像の表示であり、ボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を含む表示である。複数種類の表示のうちの一つは第二の表示としての有効期間画像の表示であり、有効期間画像は、チャンスボタン136の押下に関する受付が有効である第三の期間としての操作有効期間において表示される。ボタン画像の表示は、第一の期間に開始可能な表示であり、第一の期間は、操作有効期間の一部を含む期間である。有効期間画像の表示は、第二の期間に開始可能な表示であり、第二の期間は、操作有効期間の一部を含む期間である。装飾図柄表示装置208は、第一の数(2以上)としての例えば、3個のボタン画像を表示可能である。複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出としてのボタン消去アニメの次に実行される演出であり、例えば、消去されたボタン画像が表示されていた位置に所定画像を出現させる演出である。また、複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出としての第二の演出の後に実行されるボタン操作の結果を報知する演出である。第一の演出は、操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第二の数(2以上)としての例えば2回となった場合に実行可能である。また、第二の演出は、3個のボタン画像のうちの一部を隠して実行される場合がある演出である。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment described above has a chance button 136 as an operation means provided at a position where the player can operate, an effect display area 208d as a display means capable of displaying a plurality of types of displays, And a decorative symbol display device 208 as a rendering means capable of executing a plurality of types of effects. One of the plural types of displays is a display of a button image as a first display, and the display of the button image is a display including a display indicating the chance button 136. One of the plurality of types of display is a display of an effective period image as a second display, and the effective period image is an operation effective period as a third period in which reception regarding the pressing of the chance button 136 is effective. Is displayed. The display of the button image is a display that can be started in the first period, and the first period is a period including a part of the operation effective period. The display of the effective period image is a display that can be started in the second period, and the second period is a period including a part of the operation effective period. The decorative symbol display device 208 can display, for example, three button images as the first number (2 or more). One of the multiple types of effects is an effect executed next to the button erase animation as the second effect, for example, an effect of causing a predetermined image to appear at the position where the erased button image was displayed. It is. In addition, one of the multiple types of effects is an effect that notifies the result of the button operation executed after the second effect as the first effect. The first effect can be executed when the number of times the chance button 136 is operated in the operation effective period is, for example, twice as the second number (2 or more). The second effect is an effect that may be executed while hiding a part of the three button images.
また、第二の演出は、チャンスボタン136の操作の受付毎に実行される演出である。第二の演出はボタン操作毎に行われる演出であるので、第一の演出が行われる前に第二の演出を実行することにより、第一の演出に期待させることができる場合がある。 The second effect is an effect that is executed each time an operation of the chance button 136 is accepted. Since the second effect is an effect performed for each button operation, there are cases where the first effect can be expected by executing the second effect before the first effect is performed.
また、第二の演出は、チャンスボタン136の操作毎に実行される演出であるが、操作毎に行われる第二の演出の全てでボタン画像の表示やゲージ画像の表示が隠される構成であってもよいし、一部の操作で行われて開始された第二の演出でのみボタン画像やゲージ画像の表示が隠される構成であってもよい
(実施例2)
In addition, the second effect is an effect that is executed for each operation of the chance button 136, but the display of the button image and the display of the gauge image is hidden in all of the second effects that are performed for each operation. Alternatively, the display of the button image or the gauge image may be hidden only in the second effect started by a part of the operation (Example 2).
次に、図413および図414を用いて本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例1の図411(j)までと同一であるのでその説明は省略する。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 413 and 414. In the present embodiment, the effect up to the button effect is the same as that in FIG.
図413(a)は図411(j)から引き続いている。図413(a)〜図413(p)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。 FIG. 413 (a) continues from FIG. 411 (j). FIG. 413 (a) to FIG. 413 (p) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.
図413(a)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 413 (a) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction in the approximate center of the effect display area 208d. In the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, a character string “3 sets of SP reach development!” Is displayed, and a character string “Ready” is displayed above it.
図413(b)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。 FIG. 413 (b) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at substantially the center of the effect display area 208d. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed to gradually shorten to the right. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.
図413(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (c) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.
図413(d)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (d) shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during the execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図413(e)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (e) shows a second effect executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the center button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図413(f)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (f) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is reduced and displayed, and the central button image and the effective period image are all visible by the reduced display of the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図413(g)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (g) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図413(h)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (h) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図413(i)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は左隣りのパンダ画像の一部と、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。このように本実施例では、有効期間画像のゲージの減る方向とボタン画像の消去される順番の方向とが同じになっている。 FIG. 413 (i) shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the center button image was displayed. The panda image is displayed in such a size as to hide a part of the panda image on the left side and a part of the effective period image. In this way, another second effect may be hidden in the second effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened. Thus, in this embodiment, the direction in which the gauge of the effective period image decreases and the direction in which the button images are deleted are the same.
図413(j)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では中央のパンダ画像が縮小して表示され、当該パンダ画像の縮小表示により左側のパンダ画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (j) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image at the center is reduced and displayed, and the panda image on the left side and the effective period image are all visible by the reduced display of the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図413(k)は、演出表示領域208d内の右側のボタン画像の表示態様が「通常」から「振動+回転」に変化して当該変動の結果の予告をしている。このように操作有効期間の途中でボタン画像の表示態様が変化してもよい。また、ボタン画像の表示態様の変化に対応させてボタン態様も変化させてもよい。 In FIG. 413 (k), the display mode of the right button image in the effect display area 208d is changed from “normal” to “vibration + rotation”, and the result of the change is notified. Thus, the display mode of the button image may change during the operation effective period. Further, the button mode may be changed corresponding to the change in the display mode of the button image.
図413(l)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (l) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the third time during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図413(m)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ゲージ表示については有効期間画像消去アニメーションが実行される。ゲージ表示は、操作有効期間が残存していても、遊技者によるチャンスボタン136の押下が所定回数に達したら消去可能な表示である。有効期間画像消去アニメーションでは、第三の表示としてゲージ表示の残期間が0であることを示すゲージ部分の無い空枠画像が表示される。所定時間だけ空枠画像が表示された後ゲージ表示は消去される。ゲージの長さの表示で0のアニメーション表示を行うことにより、消去されるゲージ表示やボタン表示に対応するボタン操作が受け付けられたことを分かりやすく報知できる場合がある。 FIG. 413 (m) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed for the third time, the right button image is erased by the button erase animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. For the gauge display, an effective period image erasing animation is executed. The gauge display is an erasable display when the player presses the chance button 136 a predetermined number of times even if the operation valid period remains. In the effective period image erasing animation, as a third display, an empty frame image having no gauge portion indicating that the remaining period of the gauge display is 0 is displayed. After the empty frame image is displayed for a predetermined time, the gauge display is deleted. By displaying the animation of 0 in the gauge length display, it may be possible to easily notify that the button operation corresponding to the deleted gauge display or button display has been accepted.
また、図413(m)に示すボタン消去アニメでは、表示態様が「振動+回転」のボタン画像が表示されていたので、表示態様が「通常」のボタン画像を消去するボタン消去アニメで表示されるエフェクト画像より大きなエフェクト画像が表示される。このように、本実施例のボタン演出では、複数のアニメーション態様でボタン画像を表示可能であり、第一のアニメーション態様として表示態様が「振動+回転」のボタン画像を用いたり、第一のアニメーション態様とは異なる第二のアニメーション態様として表示態様が「通常」のボタン画像を用いたりすることができる。こうすることにより、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示やボタン消去のアニメーション表示を予告として機能させることができる場合がある。 In the button erase animation shown in FIG. 413 (m), since the button image having the display mode “vibration + rotation” is displayed, the button erase animation for deleting the button image having the display mode “normal” is displayed. A larger effect image is displayed. As described above, in the button effect of the present embodiment, the button image can be displayed in a plurality of animation modes, and a button image whose display mode is “vibration + rotation” is used as the first animation mode, or the first animation is displayed. As a second animation mode different from the mode, a button image whose display mode is “normal” can be used. By doing so, there is a case where button display or button deletion animation display can function as a notice due to a difference in the button display animation mode.
図413(n)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、右側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は中央のパンダ画像の一部を隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。最後のボタン操作によりボタン画像が消去されて表示領域内にボタン画像がない場合はボタン画像を隠す演出は行われない。操作有効期間は過ぎているので有効期間画像は表示されていない。 FIG. 413 (n) shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the right button image was displayed. The panda image is displayed in such a size as to hide a part of the central panda image. In this way, another second effect may be hidden in the second effect. When the button image is erased by the last button operation and there is no button image in the display area, the effect of hiding the button image is not performed. Since the operation valid period has passed, no valid period image is displayed.
図413(o)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では右側のパンダ画像が縮小して表示され、大きさの同じ3つのパンダ画像が横一列に整列して「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件を満たしていることが報知されている。 FIG. 413 (o) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the right panda image is displayed in a reduced size, and three panda images of the same size are aligned in a horizontal row to notify that the condition of “Triple development and SP reach development!” Is satisfied. Has been.
図413(p)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に図385(a)に示すキャラAと同じパンダ画像が大きく表示され、中央右側に「SP発展」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。 FIG. 413 (p) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as the first effect, the same panda image as the character A shown in FIG. 385 (a) is displayed large on the center left side of the effect display area 208d, and the characters “SP development” are displayed on the center right side. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.
図413(q)〜図414(e)はSPリーチ演出を示している。図413(q)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図413(q)に引き続く図414(a)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。このボタン演出ではボタン画像が1つであり、また、有効期間画像の表示は行われていない。デカボタン表示は、通常のボタン表示と異なることで遊技者に期待させる予告としての機能を備えているものである。そのため、あえて有効期間表示を行わない演出とすることで、遊技者にボタン操作を早急に促すことができる場合がある。また、デカボタン表示自体が遊技者にボタン操作をより強く促す演出であるといえる。図414(b)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図414(c)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。 FIG. 413 (q) to FIG. 414 (e) show the SP reach effect. FIG. 413 (q) shows a state in which the SP reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string “subjugation reach” is displayed at the top of the effect display area 208d. An image in which two samurai are facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 414 (a) following FIG. 413 (q) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach effect and the chance button 136 is pressed. In this button effect, there is one button image, and no effective period image is displayed. The deca button display is different from the normal button display, and has a function as a notice that the player expects. Therefore, there is a case where it is possible to promptly prompt the player to operate the button by making an effect that does not display the effective period. In addition, it can be said that the display of the deca button itself is an effect that prompts the player to press the button more strongly. In FIG. 414 (b), the chance button 136 is pressed, the SP reach production advances to the next scene, and an image of the warrior shouting “It's a game!” Is displayed. FIG. 414 (c) shows a state in which the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen.
図414(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 414 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are normally displayed enlarged from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.
図414(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている
(実施例2−3)
FIG. 414 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, the special figure “Special figure A” is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit. (Example 2-3)
次に、図415を用いて本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例1の図411(k)までと同一であるのでその説明は省略する。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the effect up to the button effect is the same as that in FIG.
図415(a)は図411(k)から引き続いている。図415(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。 FIG. 415 (a) continues from FIG. 411 (k). FIG. 415 (a) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at substantially the center of the effect display area 208d. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the operation effective period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.
図415(b)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 415 (b) shows a state where the player first presses the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.
図415(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を2回目に押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 415 (c) shows a state where the player presses the chance button 136 for the second time during the execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.
図415(d)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 415 (d) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during execution of the button effect. When the second press of the chance button 136 is accepted, the left button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図415(e)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 415 (e) shows a second effect executed after the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the center button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図415(a)〜(e)に示すボタン演出では、複数回(本例では2回)のボタン操作で一のボタン画像が消去されて第二の演出が開始される。このようにボタン操作の回数を変化させてボタン画像の消去アニメを実行したり、1回のボタン操作毎にボタン画像の消去アニメを実行したりすることにより、遊技者にボタン演出をより楽しませることができる場合がある。 In the button effects shown in FIGS. 415 (a) to (e), one button image is erased by a plurality of button operations (twice in this example), and the second effect is started. In this way, the button image is erased by changing the number of button operations, or the button image is erased for each button operation, thereby making the player more entertaining the button effect. There are cases where it is possible.
図415(a´)は図411(k)から引き続いている。図415(a´)は、図415(a)と同様のボタン演出の開始を示しているのでその説明は省略する。 FIG. 415 (a ′) continues from FIG. 411 (k). Since FIG. 415 (a ′) shows the start of the button effect similar to FIG. 415 (a), description thereof is omitted.
図415(b´)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。 FIG. 415 (b ′) shows a state where the player first presses the chance button 136 during the execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure.
図415(c´)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の1回目の押下の受付があると左側のボタン画像とともに中央のボタン画像もボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。 FIG. 415 (c ′) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during the execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side as well as the button image on the left side are deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, the effect images are displayed at the respective display positions instead of the left and center button images.
図415(d´)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置と中央のボタン画像が表示されていた位置にそれぞれパンダ画像が表示される。 FIG. 415 (d ′) shows a second effect executed after the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image is displayed and at the position where the center button image is displayed.
図415(a´)〜(d´)に示すボタン演出では、1回のボタン操作で複数(本例では2つ)のボタン画像が消去されてそれぞれの第二の演出が開始される。このように1回当りのボタン操作で消去されるボタン画像の数を変化させてボタン画像の消去アニメを実行することにより、遊技者にボタン演出をより楽しませることができる場合がある。 In the button effects shown in FIGS. 415 (a ′) to (d ′), a plurality of (two in this example) button images are erased by one button operation, and each second effect is started. Thus, there are cases where the player can more enjoy the button effect by changing the number of button images to be erased by one button operation and executing the button image erase animation.
図415(a´´)は図411(k)から引き続いている。図415(a´´)は、図415(a)や図415(a´)に示すボタン演出に対して、左側のボタン画像がチャンスボタン136の発光状態を模した表示態様の画像になっている点に特徴を有している。他の点は同一なのでその説明は省略する。 FIG. 415 (a ″) continues from FIG. 411 (k). In FIG. 415 (a ″), the button image on the left is an image of a display mode simulating the light emission state of the chance button 136 with respect to the button effects shown in FIG. 415 (a) and FIG. 415 (a ′). It has a feature in that. Since other points are the same, the description thereof is omitted.
図415(b´´)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。左側のボタン画像は他のボタン画像より高輝度で目立つように表示されている。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。 FIG. 415 (b ″) shows a state where the player first presses the chance button 136 during execution of the button effect. The button image on the left is displayed with a higher brightness than the other button images. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure.
図415(c´´)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の1回目の押下の受付があるとボタンの発光状態を模した左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。 FIG. 415 (c ″) shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is accepted, the button image on the left side imitating the light emission state of the button is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, the effect images are displayed at the respective display positions instead of the left and center button images.
図415(d´´)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。 FIG. 415 (d ″) shows a second effect executed after the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed.
図415(a´´)〜(d´´)に示すボタン演出では、横一列に整列する3つのボタン画像の表示態様が異なる例として、発光を模した部分だけが相違するものであっても、異なる表示態様であるとしている。本例では、発光態様を他のボタン画像と異ならせることにより最初のボタン操作に対応する演出部分を示唆している
(実施例4)
In the button effects shown in FIGS. 415 (a ″) to (d ″), as an example in which the display modes of the three button images arranged in a horizontal row are different, even if only the portion simulating light emission is different. , And different display modes. In this example, an effect portion corresponding to the first button operation is suggested by making the light emission mode different from other button images (Example 4).
次に、図416を用いて本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図416(a)は、特図1変動遊技の実行中に右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止するとともに、中図柄表示領域208bに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 416 (a) shows that “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c during the execution of the special figure 1 variable game, and the character “Leach” is displayed in the middle symbol display area 208b, and the reach effect is shown. Indicates the started state.
図416(b)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 FIG. 416 (b) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the initial display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing.
図416(c)〜(e)は、ボタン画像に関するアニメの開始直後からの演出を示している。図416(c)では、演出表示領域208dの中央部に比較的小さなボタン画像が表示されている状態を示している。図416(d)では、当該ボタン画像が徐々に拡大していくアニメーションが実行されている状態を示している。図416(e)は、横一列に3つのボタン画像が表示され、そのうちの中央のボタン画像の大きさが左右のボタン画像の大きさより大きいデカボタン表示にされている状態を示している。本例では、ボタン表示がアニメーションで行われるとともに、デカボタン表示と通常表示のボタン画像の表示が混在している場合を示している。本例においても、中央のデカボタン表示のボタン画像の表示態様は左右の通常のボタン画像の表示態様と異なっている。 416 (c) to 416 (e) show effects immediately after the start of the animation related to the button image. FIG. 416 (c) shows a state in which a relatively small button image is displayed at the center of the effect display area 208d. FIG. 416 (d) shows a state in which an animation in which the button image is gradually enlarged is being executed. FIG. 416 (e) shows a state in which three button images are displayed in a horizontal row, and the size of the center button image is larger than the size of the left and right button images. In this example, the button display is performed by animation, and the case where a large button display and a normal button image display are mixed is shown. Also in this example, the display mode of the button image of the central decabutton display is different from the display mode of the normal left and right button images.
図416(a´)〜(d´)は、ボタン画像に関するアニメの開始直後からの演出を示している。本例では腕を模した演出可動体が装飾図柄表示装置208の向かって右側に配置されている。当該演出可動体を駆動して装飾図柄表示装置208の表示画面前面に移動させて画像表示領域に表示された画像を一部隠すことができるようになっている。図416(a´)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の大部分が演出表示領域208dとなっている状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横一列に3つのボタン画像が表示されている。演出表示領域208dの下側1/3程度の領域を占めて有効期間画像が表示されている。 416 (a ′) to (d ′) show effects immediately after the start of the animation related to the button image. In this example, the effect movable body imitating the arm is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The effect movable body is driven and moved to the front of the display screen of the decorative symbol display device 208 to partially hide the image displayed in the image display area. FIG. 416 (a ′) shows a state in which most of the image display area of the decorative symbol display device 208 is an effect display area 208d. Three button images are displayed in a horizontal row at the center of the effect display area 208d. An effective period image is displayed occupying an area about 1/3 below the effect display area 208d.
図416(b´)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。有効期間画像は、ゲージ部分が右方向に短くなって、操作有効期間が短くなった状態を報知している。 FIG. 416 (b ′) shows a state where the player first presses the chance button 136 during the execution of the button effect. The effective period image reports a state in which the gauge effective portion is shortened to the right and the operation effective period is shortened.
図416(c´)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の1回目の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。 FIG. 416 (c ′) shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during the execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, the effect images are displayed at the respective display positions instead of the left and center button images.
図416(d´)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、演出可動体の腕が装飾図柄表示装置208の画像表示画面の前面にまで伸びて右側のボタン画像と有効期間画像の一部を隠している。 FIG. 416 (d ′) shows a second effect executed after the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, the arm of the effect movable body extends to the front of the image display screen of the decorative symbol display device 208 to hide part of the right button image and the effective period image.
図416(a´)〜(d´)に示すボタン演出では、ゲージ画像が通常よりも大きい画像(デカゲージ画像)であり、第二の演出が演出可動体の動作による演出であり、演出可動体でボタン画像やゲージ画像を一部隠すようにしている。デカゲージ画像は、それ自体で予告として機能させる構成であってもよい。例えば、通常のゲージ画像が出現するタイミングでデカゲージ画像を表示することで遊技者に大当り等を期待させることができる場合がある。この場合においては、デカゲージ画像であっても通常のゲージ画像と同じ有効期間であることが望ましいが、例えば揺れ変動(仮停止)等で時間を調節する(特図変動時間と装飾図柄の変動時間との時間を合わせる)ことも可能であるから、互いに異なる有効期間であってもよい。なお、第一の演出も演出可動体で行うようにしてもよい
(実施例5)
In the button effects shown in FIGS. 416 (a ′) to (d ′), the gauge image is an image larger than usual (deca gauge image), and the second effect is an effect caused by the operation of the effect movable body. The button images and gauge images are partially hidden. The big image may be configured to function as a notice on its own. For example, there may be a case where a player can expect a big hit or the like by displaying a deca gauge image at the timing when a normal gauge image appears. In this case, it is desirable that the effective period is the same as that of a normal gauge image even if it is a deca gauge image, but the time is adjusted by, for example, shaking fluctuation (temporary stop) or the like (special figure fluctuation time and decoration symbol fluctuation time) It is also possible to adjust the period of time to be different from each other. The first effect may also be performed by the effect movable body (Example 5).
次に、図417を用いて本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例は、実施例2(図413および図414参照)と同様のリーチ演出(変動時間も同じ)が実行されているがボタン演出が行われない場合について説明している。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, a case where a reach effect similar to that in the second embodiment (see FIGS. 413 and 414) (the same variation time) is executed but a button effect is not performed is described.
図417(a)〜(d)に示す特図変動遊技は、図411(g)〜(j)に示すものと同一なのでその説明は省略する。また、図417(i)〜(n)に示す特図変動遊技(SPリーチ演出を含む)は、図413(q)〜図414(e)に示すものと同一なのでその説明は省略する。 Since the special figure variation games shown in FIGS. 417 (a) to (d) are the same as those shown in FIGS. 411 (g) to (j), description thereof will be omitted. Also, the special figure variation games (including SP reach production) shown in FIGS. 417 (i) to (n) are the same as those shown in FIGS. 413 (q) to 414 (e), and the description thereof will be omitted.
図417(e)〜(h)は、リーチ演出の開始からSPリーチ演出に発展するまでの演出を示している。第二の演出は、操作手段の操作に関連しない演出(例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技に関連した情報)であってもよい。本例では、第二の演出としてリーチ後のカットイン演出(ステップアップ)を実施する場合について説明する。図417(e)は、リーチ演出中に実行されるカットイン演出を示している。中図柄表示領域208bに「番長」のキャラクタ画像の顔画像がカットイン演出として表示されている。次いで図417(f)では、中図柄表示領域208bに「番長」のキャラクタ画像の全身画像がカットイン演出として表示されて、ステップアップ予告として表示されている。次いで図417(g)では、中図柄表示領域208bに図390(c)に示すキャラFの画像がカットイン演出として表示されて、ステップアップ予告として表示されている。 417 (e) to (h) show effects from the start of the reach effect to the development of the SP reach effect. The second effect is an effect that is not related to the operation of the operation means (for example, a notice such as a step-up notice, a look-ahead notice, a cut-in notice, an ordinary figure effect, etc. It may be information related to games such as time saving and latent mode). This example demonstrates the case where the cut-in effect (step-up) after reach is implemented as a 2nd effect. FIG. 417 (e) shows the cut-in effect executed during the reach effect. The face image of the “bancho” character image is displayed as a cut-in effect in the middle symbol display area 208b. Next, in FIG. 417 (f), the whole body image of the “bancho” character image is displayed as a cut-in effect in the middle symbol display area 208b and displayed as a step-up notice. Next, in FIG. 417 (g), the image of the character F shown in FIG. 390 (c) is displayed as a cut-in effect in the middle symbol display area 208b, and is displayed as a step-up notice.
図417(i)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 FIG. 417 (i) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. ing.
以上説明したように、リーチ演出実行時にボタン演出が行われない場合であっても、第二の演出は、例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技の情報に関連させて行うことができる
(実施例6)
As described above, even if the button effect is not performed when the reach effect is performed, the second effect is, for example, a notice such as a step-up notice, a pre-read notice, a cut-in notice, or a general drawing effect. In addition, it can be performed in relation to game information such as the number of winning balls, the number of consecutive games, probability change, time saving, and latent mode (Example 6).
次に、図418を用いて本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例1の図411(j)までと同一であるのでその説明は省略する。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the effect up to the button effect is the same as that in FIG.
図418(a)は図411(j)から引き続いている。図418(a)〜図418(l)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。 FIG. 418 (a) continues from FIG. 411 (j). FIG. 418 (a) to FIG. 418 (l) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.
図418(a)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出のチュートリアル表示が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が中央に1つ表示されている。チャンスボタン136を模した画像は、表示態様が「振動+回転」のボタン画像と同一の表示態様である。チャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!三回押せ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 418 (a) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button production of this example, a button production tutorial display is first performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, one image simulating the chance button 136 is displayed at the center in the approximate center of the effect display area 208d. The image imitating the chance button 136 has the same display mode as the button image whose display mode is “vibration + rotation”. In the upper part of the image simulating the chance button 136, a character string “Development of SP reach in three sets! Press three times” is displayed, and a character string “Ready” is displayed in the upper part.
図418(b)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が1つ表示されている。ボタン画像の表示態様は「振動+回転」である。ボタン画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!三回押せ」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。ボタン画像の下部には、1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は相対的に横に長い細長の長方形枠形状(ロングゲージ)を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像の表示はロングゲージ表示であり、ロングゲージ表示は、ロングゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ロングゲージ画像の表示は、ロングゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。なお、ロングゲージもデカゲージ画像同様に予告として機能させることもできる。通常のゲージ画像とボタンの有効期間を同じにするためには、ロングゲージにおけるゲージが減る速度を通常のゲージ画像におけるゲージが減る速度よりも早くすればよい。このようにボタン表示の個数やゲージ表示の態様が異なる複数の表示態様を用いることにより、当該変動の予告に用いることができる場合がある。 FIG. 418 (b) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, one operation request image (button image) having a display mode imitating the chance button 136 is displayed in the approximate center of the effect display area 208d. The display mode of the button image is “vibration + rotation”. In the upper part of the button image, a character string of “Triple SP reach development! Press three times” is displayed, and a character string “Go” is displayed in the upper part. One effective period image is displayed below the button image. The effective period image of this example has a relatively long and narrow rectangular frame shape (long gauge). Initially, the entire effective period in the frame shape is indicated by a rod of a predetermined color. A bar-shaped part of a predetermined color is displayed so as to gradually shorten in the right direction as time passes. More specifically, the display of the effective period image is a long gauge display, and the long gauge display is an indication that can indicate the remaining period of the operation effective period by performing an animation in which the length of the long gauge decreases. . The display of the long gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the length of the long gauge becomes zero. The long gauge can also function as a notice like the deca gauge image. In order to make the effective period of the button and the normal gauge image the same, the speed at which the gauge in the long gauge decreases may be faster than the speed at which the gauge in the normal gauge image decreases. In this way, by using a plurality of display modes having different numbers of button displays and gauge display modes, it may be possible to use for the advance notice of the change.
図418(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (c) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.
図418(d)は、ボタン演出の実行中に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、中央のボタン画像の表示の右横の位置にパンダ画像が表示される。本実施例では、チャンスボタン136の最初の押下ではボタン画像を消去させるボタン画像消去アニメーションは実行されない。チャンスボタン136の最初の押下の受付があるとその後第二の演出が開始される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (d) shows a second effect executed during the execution of the button effect. As a second effect, a panda image is displayed at a position to the right of the center button image display. In this embodiment, when the chance button 136 is first pressed, the button image deletion animation for deleting the button image is not executed. When the first press of the chance button 136 is received, the second effect is started thereafter. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図418(e)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。中央のボタン画像と第二の演出のパンダ画像の表示の上方には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列の右側に「あと二回」の文字列が表示されて、遊技者に対して残りの操作回数が2回であることを報知している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (e) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. Above the display of the center button image and the second production panda image, a character string of “two more times” is displayed on the right side of the character string of “Three sets of SP reach development!” On the other hand, it is informed that the remaining number of operations is two. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図418(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (f) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time during the execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図418(g)は、ボタン演出の実行中に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、中央のボタン画像の右横のパンダ画像のさらに右横にもう一つのパンダ画像が表示される。本実施例では、チャンスボタン136の2回目の押下ではボタン画像を消去させるボタン消去アニメは実行されない。チャンスボタン136の2回目の押下の受付があると第二の演出が開始される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (g) shows a second effect executed during the execution of the button effect. As a second effect, another panda image is displayed on the right side of the panda image on the right side of the center button image. In this embodiment, when the chance button 136 is pressed for the second time, the button deletion animation for deleting the button image is not executed. When the second press of the chance button 136 is received, the second effect is started. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図418(h)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。中央のボタン画像と第二の演出の2つのパンダ画像の表示の上方には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列の右側に「ラスト」の文字列が表示されて、遊技者に対して残りの操作回数が1回であることを報知している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (h) shows a state where the second effect in the button effect is being executed. Above the display of the center button image and the two panda images of the second effect, a character string of “Last” is displayed on the right side of the character string “Development of SP Reach! On the other hand, it is informed that the remaining number of operations is one. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図418(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (f) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the third time during the execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図418(j)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。本実施例では、最後のボタン操作にのみボタン表示消去のアニメーションが行われる。 FIG. 418 (j) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed for the third time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. In this embodiment, the button display deletion animation is performed only for the last button operation.
図418(k)は、ゲージ表示について有効期間画像消去アニメーションが実行されない場合を例示している。ゲージ表示は、操作有効期間が残存していても、遊技者によるチャンスボタン136の押下が所定回数に達したら消去可能な表示である。本例では、図413(m)に示したようなゲージ表示の残期間が0であることを示すゲージ部分の無い空枠画像は表示しない。また、演出表示領域208dの右側には、逆三角形の各頂点の位置に配置された3つのパンダ画像がそれぞれ第二の演出として表示されて、「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件を満たしたことを報知している。 FIG. 418 (k) illustrates a case where the effective period image deletion animation is not executed for the gauge display. The gauge display is an erasable display when the player presses the chance button 136 a predetermined number of times even when the operation valid period remains. In this example, an empty frame image having no gauge portion indicating that the remaining period of gauge display is 0 as shown in FIG. 413 (m) is not displayed. In addition, on the right side of the effect display area 208d, three panda images arranged at the positions of the vertices of the inverted triangle are displayed as second effects, respectively, and the condition of “spreading SP reach! Informing you that you have met.
図418(l)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に横一列に同形状で同じ大きさの3つのパンダ画像が表示され、その下方に「SPリーチ確定」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。図418(l)に示す状態の後に図413(q)〜図414(e)に示すSPリーチ演出が実行される。 FIG. 418 (l) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as a first effect, three panda images having the same shape and the same size are displayed in a horizontal row in the center of the effect display area 208d, and characters “SP reach confirmation” are displayed below the image. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach. After the state shown in FIG. 418 (l), the SP reach effect shown in FIGS. 413 (q) to 414 (e) is executed.
本実施例によれば、リーチ演出中にSPリーチへ発展するか否かをボタン演出で行う場合において、ボタン表示の個数やゲージ表示の態様が異なる複数の演出パターンを用意しておくことにより、ボタン演出で予告報知を行うことも可能になり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(実施例7)
According to the present embodiment, in the case of performing a button effect whether or not to develop to SP reach during the reach effect, by preparing a plurality of effect patterns with different numbers of button displays and gauge display modes, It is also possible to give a notice of notice with a button effect, which may improve the interest of the game (Example 7).
次に、図419を用いて本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例1の図411(k)までと同一であるのでその説明は省略する。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the effect up to the button effect is the same as that in FIG.
図419(a)は図411(k)から引き続いている。図419(a)〜図419(l)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。 FIG. 419 (a) continues from FIG. 411 (k). FIGS. 419 (a) to 419 (l) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.
図419(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。 FIG. 419 (a) shows a state where the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at substantially the center of the effect display area 208d. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed to gradually shorten to the right. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.
図419(b)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (b) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.
図419(c)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (c) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図419(d)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置に青年の頭部の画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (d) shows the second effect executed after the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, an image of the head of the youth is displayed at the position where the left button image was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図419(e)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (e) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図419(f)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ボタン消去アニメに並行して、左側の青年の頭部の画像が消去されて大きめのエフェクト画像が表示される演出変化アニメーション(以下、「演出変化アニメ」と略称する場合がある)が実行されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (f) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. In parallel with the button erase animation, an effect change animation (hereinafter sometimes referred to as “effect change animation”) in which the image of the head of the young man on the left is erased and a larger effect image is displayed is executed. Has been. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図419(g)は、ボタン消去アニメおよび演出変化アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、左側と中央のボタン画像が表示されていた位置近辺に青年の立画像が表示される。当該立画像は、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、本実施例ではボタン操作ごとに同じ種類(青年)のキャラクタ画像が変化して表示されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。本実施例では、有効期間画像のゲージの減る方向とボタン画像の消去される順番の方向とが同じになっている。 FIG. 419 (g) shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation and the effect change animation. As a second effect, a standing image of a youth is displayed near the position where the left and center button images were displayed. The standing image is displayed in such a size as to hide a part of the effective period image. As described above, in this embodiment, the same type (young man) character image is changed and displayed for each button operation. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened. In the present embodiment, the direction in which the gauge of the effective period image decreases and the direction in which the button images are deleted are the same.
図419(h)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (h) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the third time during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図419(i)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ボタン消去アニメに並行して、青年の立画像が消去されて大きめのエフェクト画像が表示される演出変化アニメが実行されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (i) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed for the third time, the right button image is erased by the button erase animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. In parallel with the button erasing animation, a production change animation is executed in which the standing image of the youth is erased and a larger effect image is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図419(j)は、ボタン消去アニメおよび演出変化アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、左側と中央のボタン画像が表示されていた位置近辺に図390(c)のキャラFと同様の青年の立画像が表示される。当該立画像は、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、本実施例ではボタン操作ごとに同じ種類(青年)のキャラクタ画像が変化して表示されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (j) shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation and the effect change animation. As a second effect, a standing image of a youth similar to the character F in FIG. 390 (c) is displayed near the position where the left and center button images were displayed. The standing image is displayed in such a size as to hide a part of the effective period image. As described above, in this embodiment, the same type (young man) character image is changed and displayed for each button operation. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図419(k)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の4回目の押下をした状態を示している。このボタン操作は、第一の演出を発生させるための条件となっている。本例ではボタン表示が三個あり、各ボタン表示毎にボタン操作を行う演出であるため三回のボタン操作を必要とし、さらに、第一の演出を発生させるために四回目のボタン操作が必要になっている。つまり第一の演出を発生させるのに四回のボタン操作(押下)を要する構成となっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (k) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the fourth time during the execution of the button effect. This button operation is a condition for generating the first effect. In this example, there are three button displays, and the button operation is performed for each button display, so three button operations are required, and a fourth button operation is required to generate the first effect. It has become. In other words, the configuration requires four button operations (presses) to generate the first effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図419(l)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央右側に青年のキャラクタ画像が大きく表示され、左側に「激アツ SPリーチだ!」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。図419(l)に示す状態の後に図413(q)〜図414(e)に示すSPリーチ演出が実行される
(実施例8)
FIG. 419 (l) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as a first effect, a character image of a youth is displayed large on the right side of the center of the effect display area 208d, and a character string “Gekiatsu SP Reach!” Is displayed on the left side. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach. After the state shown in FIG. 419 (l), the SP reach effect shown in FIGS. 413 (q) to 414 (e) is executed (Example 8).
次に、図420を用いて本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図420(a)〜図420(q)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 420 (a) to 420 (q) show special figure variation games in this order in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図420(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 420 (a) shows a state in which the special figure variable game is finished. In the special figure 1 display device 212, the first special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is off.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. Special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG. 380 (a).
図420(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。 FIG. 420 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.
図420(c)は、特図1変動遊技の実行中に左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。 FIG. 420 (c) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a during execution of the special figure 1 variable game.
図420(d)は、特図1変動遊技の実行中に右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止するとともに、中図柄表示領域208bに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。 FIG. 420 (d) shows that “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c during the execution of the special figure 1 variable game, and the character “Leach” is displayed in the middle symbol display area 208b to achieve the reach effect. Indicates the started state.
図420(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 FIG. 420 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the original display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing.
図420(f)〜図420(k)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出として連打演出アニメーションが実行される場合を示している。 420 (f) to 420 (k) show a state where the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In the present embodiment, a case where a continuous effect animation is executed as a button effect after the start of the reach effect is shown.
図420(f)は、リーチ演出中に連打演出アニメーションが開始された状態を示している。本例のボタン演出では、演出表示領域208dの右やや上方に、操作手段としてのチャンスボタン136を示唆する画像として内部に「押」の文字が表示された円形の表示態様の操作要求画像(以下、「押」ボタン画像と称する場合がある)が1つ表示されている。「押」ボタン画像の斜め左上には「連打しろ」の文字列が表示されている。「押」ボタン画像の下部には有効期間画像が1つ表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ表示であり、ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。 FIG. 420 (f) shows a state in which the continuous hit effect animation is started during the reach effect. In the button effect of this example, an operation request image (hereinafter referred to as a circular display mode) in which a character “push” is displayed as an image suggesting a chance button 136 as an operation means slightly to the right of the effect display area 208d. , Sometimes referred to as a “push” button image). On the upper left of the “push” button image, a character string “repeated” is displayed. One effective period image is displayed below the “push” button image. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed to gradually shorten to the right. More specifically, the effective period image is a gauge display, and the gauge display is a display that can suggest the remaining period of the operation effective period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The gauge display is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.
図420(g)は、連打演出アニメーションの実行中の状態を示している。操作有効期間の経過とともに「押」ボタン画像の表示が増加している。複数の「押」ボタン画像の表示の少なくとも一つがゲージ表示の一部を隠している。また、複数の「押」ボタン画像の表示に対してゲージ画像は1つだけ表示されている。複数の「押」ボタン画像の表示により複数回のボタン操作が要求されているのに対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、ゲージ表示は複数であってもよい。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 420 (g) shows a state in which the continuous hit effect animation is being executed. The display of “push” button images increases as the operation valid period elapses. At least one of the display of a plurality of “push” button images hides a part of the gauge display. Further, only one gauge image is displayed for the display of a plurality of “push” button images. By displaying a single gauge display while displaying multiple “push” button images for multiple button operations, it is possible to inform the player that the common operation valid period is clear. May be possible. A plurality of gauge displays may be provided. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.
図420(h)は、連打演出アニメーションの実行中の状態を示している。演出表示領域208dには、複数の「押」ボタン画像の表示のうち第一のアニメーション態様としてデカボタン表示の「押」ボタン画像が1つ表示されている。デカボタン表示の第一のアニメーション態様は、デカボタン表示以外のボタン表示態様である第二のアニメーション態様より大きい画像である。また、デカボタン表示以外のボタン表示態様は白地に黒の「押」の字が表示されているが、デカボタン表示のボタン表示態様は緑地に黒の「押」の字が表示されている。このようなボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を当該変動等の予告として機能させることができる場合がある。また、デカボタン表示以外のボタン表示態様の中には白地に黒の「押」の字の表示の他に白地に例えば赤の「押」の字が表示されたボタン表示態様のものが存在していてもよい。このようなボタン表示態様の違いによってもボタン表示自体を当該変動等の予告として機能させることができる場合がある。また、「押」ボタン画像により保留アイコンの一部やゲージ表示の一部が隠されている。 FIG. 420 (h) shows a state in which the continuous hitting effect animation is being executed. In the effect display area 208d, one “push” button image of a decabutton display is displayed as a first animation mode among a plurality of “push” button images. The first animation mode of the big button display is an image larger than the second animation mode which is a button display mode other than the big button display. The button display modes other than the deca button display are displayed with a black “push” character on a white background, while the button display modes of the deca button display are displayed with a black “push” character on a green background. In some cases, the button display itself can function as a notice of the change or the like due to the difference in the animation mode of the button display. Further, among the button display modes other than the big button display, there is a button display mode in which, for example, a red “push” character is displayed on a white background in addition to a black “push” character display on a white background. May be. The button display itself may function as a notice of the change or the like depending on the difference in the button display mode. In addition, part of the hold icon and part of the gauge display are hidden by the “push” button image.
また、図420(h)では、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 420 (h) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during the execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.
また、図420(h)では、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下の受付がある毎にボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中には第一の表示としてのボタン画像の表示に代えて第三の表示としてのエフェクト画像の表示が行われる。エフェクト画像はボタン消去画像でありボタン消去アニメに含まれている。ボタン画像の表示は、チャンスボタン136が操作されたことに関連して消去可能な表示であり、ボタン消去画像の表示は、ボタン画像の表示が消去される場合に実行可能な表示である。ボタン消去画像の表示は、チャンスボタン136が押下(操作)されたことに関連して開始可能な表示である。このように、ボタン操作に関連してボタン消去アニメーション表示を行うことができるので、遊技者にボタン操作を促すことができる場合がある。なお、ボタン消去画像の表示は、操作手段が操作されたことに関連せずに実行される表示であってもよい。ボタン表示の消去アニメーションを実行することにより、遊技者によるチャンスボタンの押下が受付されたことを報知できる場合がある。 Further, FIG. 420 (h) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. Each time the chance button 136 is pressed, the button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, the effect image as the third display is displayed instead of the button image as the first display. The effect image is a button erase image and is included in the button erase animation. The display of the button image is a display that can be deleted in association with the operation of the chance button 136, and the display of the button deletion image is a display that can be executed when the display of the button image is deleted. The display of the button erased image is a display that can be started in association with the chance button 136 being pressed (operated). Thus, since the button deletion animation display can be performed in association with the button operation, the player may be prompted to perform the button operation. It should be noted that the button erased image may be displayed without being related to the operation of the operating means. By executing the button display erasing animation, it may be possible to notify that the player has received a press of the chance button.
さらにエフェクト画像の消滅後に第二の演出として、ボタン画像が「優」の字の画像(以下、「優」画像と称する場合がある)や「良」の字の画像(以下、「良」画像と称する場合がある)へ変化する演出が実行されている。「優」画像や「良」画像へ変化する演出は、チャンスボタン136が押下されたことに関連して開始可能な演出である。ボタン画像が「優」画像や「良」画像へ変化する演出は、ボタン消去アニメーションが行われた後で開始可能な演出である。第二の演出は、ボタン表示の消去アニメ後に開始可能な演出であるので、第二の演出を目立たせることができる場合がある。また、第二の演出は、ボタン消去アニメの実行中や、ボタン消去アニメの開始前に開始可能な演出であってもよい。なお、チャンスボタン136の押下の受付の度に必ずボタン消去アニメを実行する必要はなく、複数のボタン画像の一部について実行してもよいし全部について実行してもよい。 Furthermore, as a second effect after the disappearance of the effect image, the button image is an image of “excellent” (hereinafter sometimes referred to as “excellent” image) or an image of “good” (hereinafter referred to as “good” image). An effect that changes to “is sometimes executed. The effect that changes to an “excellent” image or a “good” image is an effect that can be started in connection with the press of the chance button 136. The effect that the button image changes to the “excellent” image or the “good” image is an effect that can be started after the button deletion animation is performed. Since the second effect is an effect that can be started after the button display erasure animation, the second effect may be conspicuous. In addition, the second effect may be an effect that can be started during the execution of the button deletion animation or before the button deletion animation is started. Note that it is not always necessary to execute the button erasing animation each time the chance button 136 is pressed, and it may be executed for some or all of the button images.
図420(i)は、連打演出アニメーションの実行中に遊技者がチャンスボタン136を連打している状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の連打により、複数の「押」ボタン画像がボタン消去アニメによりエフェクト表示から「優」画像や「良」画像のボタン表示へ変化する演出が実行されている。デカボタン表示の「押」ボタン画像もエフェクト表示を経て「当」の字の画像(以下、「当」画像と称する場合がある)に変化してSPリーチへの発展する可能性が高いことを予告している。また、図420(i)の下方にスピーカを模した絵柄および「キーン」という文字列を示しており、スピーカ120からSPリーチ突入の可能性が高いことの確定音を音声演出として画像予告演出に同期させて実行している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に大分短くなって、操作有効期間が少なくなった状態を報知している。 FIG. 420 (i) shows a state in which the player is hitting the chance button 136 repeatedly during execution of the continuous hit effect animation. As the player repeatedly hits the chance button 136, an effect of changing a plurality of “push” button images from effect display to “excellent” image or “good” image button display by button erasure animation is executed. Notice that the “Push” button image of the Deca button display is also likely to develop into SP reach by changing to an image of “T” (hereinafter also referred to as “T” image) through the effect display. is doing. In addition, a picture imitating a speaker and a character string “Kein” are shown below FIG. 420 (i), and a definite sound that there is a high possibility of SP reach from the speaker 120 is used as a sound effect for an image preview effect. Running in sync. The effective period image notifies the state that the bar-shaped portion has been shortened to the right and the operation effective period has decreased.
図420(j)は、遊技者がチャンスボタン136を連打している最中に操作有効期間が無くなって連打演出アニメーションが終了する状態を示している。操作有効期間が無くなると、有効期間画像消去アニメーションが開始される。有効期間画像消去アニメでは第二の表示としての有効期間画像の表示に代えて第三の表示としてのエフェクト画像の表示が行われる。エフェクト画像は有効期間画像消去画像であり有効期間画像消去アニメに含まれている。 FIG. 420 (j) shows a state in which the operation effective period disappears while the player continuously hits the chance button 136 and the continuous hitting effect animation ends. When the operation valid period expires, the valid period image deletion animation is started. In the effective period image erasing animation, the effect image as the third display is displayed instead of the effective period image as the second display. The effect image is a valid period image erased image and is included in the valid period image erased animation.
図420(k)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン連打操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に図390(c)に示すキャラFの画像が大きく表示され、中央右側に「当」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。 FIG. 420 (k) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button stroke operation. In this example, as the first effect, the image of the character F shown in FIG. 390 (c) is displayed large on the left side of the center of the effect display area 208d, and the character “NO” is displayed on the right side of the center. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.
図420(l)〜(o)はSPリーチ演出を示している。図420(l)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図420(m)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図420(n)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図420(o)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。 420 (l) to (o) show SP reach effects. FIG. 420 (l) shows a state in which the SP reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c displayed in a reduced size in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string “subjugation reach” is displayed at the top of the effect display area 208d. An image in which two samurai are facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 420 (m) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach production and the pressing of the chance button 136 is prompted. In FIG. 420 (n), the chance button 136 is pressed, the SP reach production proceeds to the next scene, and an image of the samurai yelling “It's a game!” Is displayed. FIG. 420 (o) shows a state in which the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen.
図420(p)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 420 (p) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are enlarged and displayed from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.
図420(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている
(実施例9)
FIG. 420 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, the special figure “Special figure A” is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit. Example 9
次に、図421および図422を用いて本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図421(a)〜図422(c)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the ninth example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 421 and 422. FIG. FIG. 421 (a) to FIG. 422 (c) show special figure variation games in this order in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図421(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 421 (a) shows a state in which the special figure variable game is finished. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is off.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. Special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG. 380 (a).
図421(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。 FIG. 421 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.
図421(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 FIG. 421 (c) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the original display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing.
図421(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 421 (d) shows a state in which the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance button 136 are arranged in the horizontal direction at the approximate center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is displayed side by side on the right side. A character string “PUSH” is displayed at the top of each image imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 aligned in a row, and the characters “Stop the design by button operation” are displayed above them. A column is displayed, and a character string “Ready” is displayed at the top thereof.
図421(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。 FIG. 421 (e) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, two operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at approximately the center of the effect display area 208d. An operation request image in a display form simulating the direction key 137 (hereinafter, may be referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. A character string “PUSH” is displayed at the top of each of the two button images and one directional key image, and one valid period common to the two button images and one directional key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. A character string “Go” is displayed at the top of the gauge image.
図421(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136ではなく先に方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (f) shows a state where the player presses the direction key 137 first instead of the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.
図421(g)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。方向キー137が最初に押下されて受付があると右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (g) shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during the execution of the button effect. When the direction key 137 is first pressed and received, the right button image (direction key image) is deleted by the button deletion animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. Thereby, it is informed in an easy-to-understand manner that the number of necessary operations has decreased by one. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図421(h)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー137の押下を契機として右図柄表示領域208cで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (h) shows a second effect executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced scale, “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c when the direction key 137 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the direction key image on the right side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図421(i)は、ボタン演出の実行中に遊技者が2回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (i) shows a state in which the player presses the chance button 136 as the second button operation during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図421(j)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (j) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed, the button image on the left side is erased by the button erase animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図421(k)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (k) shows a second effect executed after the button erase animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図421(l)は、操作有効期間の途中の第二の演出の実行中に行われる特別な演出を示している。当該演出では、演出表示領域208bの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動+回転」に変化している。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。このように、ボタン画像やゲージ画像の表示態様を変化させることにより当該変動の予告をすることができる場合がある。 FIG. 421 (l) shows a special effect performed during the execution of the second effect during the operation effective period. In the effect, the display mode of the button image displayed in the center of the effect display area 208b is changed from “normal” to “vibration + rotation”. Further, as a display mode of the gauge display, for example, the gauge color of “blue” is changed to “yellow”. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened. As described above, there is a case where the change can be notified by changing the display mode of the button image or the gauge image.
図421(m)は、ボタン演出の実行中に遊技者が3回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。チャンスボタン136のボタン態様は、演出表示領域208dの中央に表示されたボタン画像の表示態様と同一になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (m) shows a state in which the player presses the chance button 136 as the third button operation during execution of the button effect. The button mode of the chance button 136 is the same as the display mode of the button image displayed in the center of the effect display area 208d. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図421(n)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。 FIG. 421 (n) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed for the third time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. In parallel with the button erase animation, a gauge image erase animation is executed in which the effect image disappears after the effect image is displayed instead of the gauge display.
図421(o)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に「SP」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。 FIG. 421 (o) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as the first effect, the character string “SP” is displayed large between the two “decorations 3” displayed in the center of the effect display area 208d. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.
図421(p)〜図422(a)はSPリーチ演出を示している。図421(p)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図421(q)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図421(r)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。本例では、ボタン画像の表示態様が「信号+回転」なのに対し、チャンスボタン136のボタン態様は「通常」になっている。このように、ボタン画像の表示態様とチャンスボタン136のボタン態様とが異なっていてもよい。図421(r)に続く図422(a)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。 FIG. 421 (p) to FIG. 422 (a) show the SP reach effect. FIG. 421 (p) shows a state in which the SP reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string “subjugation reach” is displayed at the top of the effect display area 208d. An image in which two samurai are facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 421 (q) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach production and the pressing of the chance button 136 is prompted. In FIG. 421 (r), the chance button 136 is pressed, the SP reach production advances to the next scene, and an image of the warrior shouting “It's a game!” Is displayed. In this example, the display mode of the button image is “signal + rotation”, while the button mode of the chance button 136 is “normal”. Thus, the display mode of the button image and the button mode of the chance button 136 may be different. FIG. 422 (a) following FIG. 421 (r) shows a state in which the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen.
図422(b)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 422 (b) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged and displayed from the reduced display to the central portion of the image display area of the decorative symbol display device 208. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.
図422(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている
(実施例10)
FIG. 422 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. On the special figure 1 display device 212, the special figure “Special figure A” is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit. (Example 10)
次に、図423を用いて本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例では、ボタン演出の開始から最初の最初の第二の演出の開始までに行われる特徴的な演出について説明する。図423(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, a characteristic effect performed from the start of the button effect to the start of the first second effect will be described. FIG. 423 (a) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at substantially the center of the effect display area 208d. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed to gradually shorten to the right. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.
図423(b)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の代わりに方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 423 (b) shows a state where the player presses the direction key 137 instead of the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.
図423(c)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136に代えて方向キー137の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 423 (c) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. If the direction button 137 is pressed instead of the chance button 136, the left button image is erased by the button erase animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
図423(d)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置に青年の頭部の画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 423 (d) shows the second effect executed after the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, an image of the head of the youth is displayed at the position where the left button image was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.
このように本実施例では、ボタン画像としてチャンスボタン136を模した画像が表示されているときに、チャンスボタン136ではない方向キー137が押下された場合にも第二の演出が実行されるようになっている
(実施例11)
As described above, in this embodiment, when the image imitating the chance button 136 is displayed as the button image, the second effect is executed even when the direction key 137 other than the chance button 136 is pressed. (Example 11)
次に、図424を用いて本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図424(a)〜図424(r)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 424 (a) to FIG. 424 (r) show special figure variation games in this order in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図424(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」がそれぞれ停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 424 (a) shows a state in which the special figure variable game is finished. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the first off symbol “special figure I” is stopped and displayed. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is off.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. Special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG. 380 (a).
図424(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。 FIG. 424 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.
図424(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 FIG. 424 (c) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the original display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing.
図424(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 424 (d) shows a state in which the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance button 136 are arranged in the horizontal direction at the approximate center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is displayed side by side on the right side. A character string “PUSH” is displayed at the top of each image imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 aligned in a row, and the characters “Stop the design by button operation” are displayed above them. A column is displayed, and a character string “Ready” is displayed at the top thereof.
図424(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。 FIG. 424 (e) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, two operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at approximately the center of the effect display area 208d. An operation request image in a display form simulating the direction key 137 (hereinafter, may be referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. A character string “PUSH” is displayed at the top of each of the two button images and one directional key image, and one valid period common to the two button images and one directional key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. A character string “Go” is displayed at the top of the gauge image.
図424(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者が方向キー137ではなくチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 424 (f) shows a state in which the player first presses the chance button 136 instead of the direction key 137 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.
図424(g)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が最初に押下されて受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。また、ボタン画像に代わるエフェクト画像により保留アイコンa1が一部隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 424 (g) shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during the execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the first time and there is a reception, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. Thereby, it is informed in an easy-to-understand manner that the number of necessary operations has decreased by one. Further, the hold icon a1 is partially hidden by the effect image instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図424(h)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 424 (h) shows a second effect executed after the button erase animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図424(i)は、ボタン演出の実行中の操作有効期間が半分程度にまで少なくなってきていることが、有効期間画像の棒状部分が左方向にさらに短くなって報知している状態を示している。 FIG. 424 (i) shows a state in which the bar-like portion of the effective period image is further shortened in the left direction to notify that the operation effective period during execution of the button effect is reduced to about half. ing.
図424(j)は、操作有効期間が切れてゲージ表示の残期間が0であることをゲージ部分の無い空枠画像で表示している状態を示している。 FIG. 424 (j) shows a state where an empty frame image having no gauge portion is displayed indicating that the operation effective period has expired and the remaining period of the gauge display is zero.
図424(k)は、最初のチャンスボタン136の押下が行われた後の操作有効期間内に次のボタン操作が行われず、操作有効期間が切れてしまったことを契機としてボタン消去アニメが開始された状態を示している。ボタン消去アニメでは、演出表示領域208dの中央に表示されていたボタン画像とその右側に表示されていた方向キー画像が消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。このように、操作有効期間中のボタン操作の有無でボタン消去アニメの表示態様を変更してもよい。 In FIG. 424 (k), the button erase animation starts when the next button operation is not performed within the operation effective period after the first chance button 136 is pressed and the operation effective period expires. It shows the state that was done. In the button deletion animation, the button image displayed in the center of the effect display area 208d and the direction key image displayed on the right side thereof are deleted. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. In this way, the display mode of the button erase animation may be changed depending on whether or not the button is operated during the operation valid period.
図424(l)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第三の演出(例えば、実施例2−1の第一の演出に相当する)を示している。本例の第三の演出では装飾図柄の強制表示が行われる。第三の演出として、演出表示領域208dの左上隅に表示されている左中右図柄表示領域208a〜208cのうち右図柄表示領域208cに「装飾3」係停止表示される。すでに左図柄表示領域208aには「装飾3」が仮停止表示されているので、この時点からリーチ演出が開始される。また、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示され、右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示され、中央のボタン画像が表示されていた領域には装飾図柄の変動表示を模した画像がアニメーション表示される。本例では、操作有効期間内でのボタン操作の回数が、演出表示領域208dに表示されたボタン画像の数より少ない場合に、演出表示領域208dに第三の演出として装飾図柄の変動表示を模した画像が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。 FIG. 424 (l) shows a third effect (for example, corresponding to the first effect in Example 2-1) executed after the second effect while the button effect is being executed. In the third effect of this example, the decorative symbols are forcibly displayed. As a third effect, “decoration 3” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c among the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. Since “decoration 3” has already been temporarily stopped in the left symbol display area 208a, the reach effect is started from this point. An image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d is displayed, and an image imitating “decoration 3” in the area where the right direction key image is displayed. In the area where the center button image is displayed, an image simulating the decorative symbol variation display is displayed as an animation. In this example, when the number of button operations within the operation effective period is less than the number of button images displayed in the effect display area 208d, the decorative display variable display is simulated as the third effect in the effect display area 208d. The displayed image is displayed. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.
図424(m)〜図424(p)はSPリーチ演出を示している。図424(m)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図424(n)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図424(o)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図424(p)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。 FIG. 424 (m) to FIG. 424 (p) show the SP reach effect. FIG. 424 (m) shows a state in which the SP reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string “subjugation reach” is displayed at the top of the effect display area 208d. An image in which two samurai are facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 424 (n) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach production and the pressing of the chance button 136 is prompted. In FIG. 424 (o), the chance button 136 is pressed, the SP reach production advances to the next scene, and an image of the warrior shouting “It's a game!” Is displayed. FIG. 424 (p) shows a state where the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen.
図424(q)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 424 (q) shows a state where the left middle right symbol display areas 208a to 208c are enlarged and displayed from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.
図424(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている
(実施例12)
FIG. 424 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. On the special figure 1 display device 212, the special figure “Special figure A” is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit. Example 12
次に、図425を用いて本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図425(a)〜図425(n)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 12 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 425 (a) to FIG. 425 (n) show the special figure variable games in this order in this order. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図425(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」がそれぞれ停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 425 (a) shows a state in which the special figure variable game is finished. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the first off symbol “special figure I” is stopped and displayed. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is off.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. Special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG. 380 (a).
図425(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。 FIG. 425 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.
図425(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 FIG. 425 (c) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. ing.
図425(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 425 (d) shows a state in which the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance button 136 are arranged in the horizontal direction at the approximate center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is displayed side by side on the right side. A character string “PUSH” is displayed at the top of each image imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 aligned in a row, and the characters “Stop the design by button operation” are displayed above them. A column is displayed, and a character string “Ready” is displayed at the top thereof.
図425(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。 FIG. 425 (e) shows a state where the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, two operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at approximately the center of the effect display area 208d. An operation request image in a display form simulating the direction key 137 (hereinafter, may be referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. A character string “PUSH” is displayed at the top of each of the two button images and one directional key image, and one valid period common to the two button images and one directional key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. A character string “Go” is displayed at the top of the gauge image.
図425(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者が方向キー137ではなくチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 425 (f) shows a state where the player first presses the chance button 136 instead of the direction key 137 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.
図425(g)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が最初に押下されて受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。また、ボタン画像に代わるエフェクト画像により保留アイコンa1が一部隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 425 (g) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during the execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the first time and there is a reception, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. Thereby, it is informed in an easy-to-understand manner that the number of necessary operations has decreased by one. Further, the hold icon a1 is partially hidden by the effect image instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図425(h)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 425 (h) shows a second effect executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図425(i)は、ボタン演出の実行中の操作有効期間が半分程度にまで少なくなってきていることが、有効期間画像の棒状部分が左方向にさらに短くなって報知している状態を示している。 FIG. 425 (i) shows a state in which the bar-like portion of the effective period image is further shortened in the left direction to notify that the operation effective period during execution of the button effect is reduced to about half. ing.
図425(j)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。本例では、操作有効期間内の所定時間に亘ってボタン操作が行われない場合は、所定時間の経過を契機としてボタン操作に基づく演出としてボタン消去アニメが実行されるようになっている。これにより、右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 425 (j) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. In this example, when the button operation is not performed for a predetermined time within the operation effective period, the button erasure animation is executed as an effect based on the button operation when the predetermined time elapses. As a result, the right button image (direction key image) is erased by the button erase animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図425(k)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの後に強制的に実行される第二の演出を示している。本例の第二の演出では図柄の強制表示が行われる。第二の演出として、演出表示領域208dの左上隅に表示されている左中右図柄表示領域208a〜208cのうち右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示される。すでに左図柄表示領域208aには「装飾3」が仮停止表示されているので、この時点からリーチ演出が開始される。また、演出表示領域208dの右側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 425 (k) shows a second effect that is forcibly executed after the button erase animation while the button effect is being executed. In the second effect of this example, the symbols are forcibly displayed. As a second effect, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c among the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. Since “decoration 3” has already been temporarily stopped in the left symbol display area 208a, the reach effect is started from this point. An image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the right side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図425(l)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を2回目に押下した状態を示している。図425(j)に示すように、一旦はボタン操作を行わずにボタン消去アニメが実行され、次いで第二の演出が実行されたが、操作有効期間が残っている場合には、残りのボタン画像の表示に対する新たなボタン操作を行って次のボタン消去アニメの演出に進むようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 425 (l) shows a state where the player presses the chance button 136 for the second time during the execution of the button effect. As shown in FIG. 425 (j), the button erase animation is executed once without performing the button operation, and then the second effect is executed. If the operation valid period remains, the remaining buttons are displayed. A new button operation for image display may be performed to advance to the next button erase animation. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図425(m)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。 FIG. 425 (m) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. In parallel with the button erase animation, a gauge image erase animation is executed in which the effect image disappears after the effect image is displayed instead of the gauge display.
図425(n)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に「SP」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。
以上説明した実施例9〜12についてまとめると以下のようになる。
FIG. 425 (n) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as the first effect, the character string “SP” is displayed large between the two “decorations 3” displayed in the center of the effect display area 208d. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.
The above-described Examples 9 to 12 are summarized as follows.
パチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段として例えば、チャンスボタン136や方向キー137を有している。複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段としての例えばチャンスボタン136であり、複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段としての例えば方向キー137である。また、パチンコ機100は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段として、例えば演出表示領域208dを有している。複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えばチャンスボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは第二の表示としての例えば方向キー画像の表示である。第一の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含むボタン画像の表示であり、第二の表示は、方向キー137を示唆する方向キー画像の表示を少なくとも含む表示である。第一の表示は、第一の期間としての例えば、ボタン演出の実行期間中に少なくとも開始可能な表示であり、第二の表示も第一の期間に少なくとも開始可能な表示である。 The pachinko machine 100 has, for example, a chance button 136 and a direction key 137 as a plurality of operation means provided at least at positions where the player can operate. At least one of the plurality of operation means is, for example, a chance button 136 as the first operation means, and at least one of the plurality of operation means is, for example, a direction key 137 as the second operation means. is there. In addition, the pachinko machine 100 includes, for example, an effect display area 208d as display means capable of displaying at least a plurality of types of displays. At least one of the plurality of types of display is, for example, a chance button image display as the first display, and at least one of the plurality of types of display is, for example, a direction key image display as the second display. It is. The first display is a button image display including at least a display suggesting the chance button 136, and the second display is a display including at least a direction key image display indicating the direction key 137. The first display is a display that can be started at least during the execution period of the button effect as the first period, for example, and the second display is also a display that can be started at least during the first period.
また、パチンコ機100は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば装飾図柄表示装置208を有している。複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出として例えば、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出であり、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出として例えば、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出である。第一の演出は、例えばチャンスボタン136が押下されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、第二の演出は、例えば方向キー137が押下されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である。 In addition, the pachinko machine 100 includes, for example, a decorative symbol display device 208 as an effect unit capable of executing at least a plurality of types of effects. At least one of the multiple types of effects is, for example, an effect of deleting the button image and displaying another image as the first effect, and at least one of the multiple types of effects is the second effect As an effect, for example, the direction key image is deleted and another image is displayed. The first effect is an effect that can be started at least in connection with the pressing of the chance button 136, for example, and the second effect can be started at least in connection with the pressing of the direction key 137, for example. Production.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段があり、操作手段と演出が対応関係にあり、複数の操作手段の操作順序により、演出順序が決定されるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、操作手段に対応して演出を選択できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having this configuration, there are a plurality of operation means, the operation means and the production are in a corresponding relationship, and the production order is determined by the operation order of the plurality of operation means. Can provide a gaming table with In addition, there are cases where an effect can be selected corresponding to the operation means.
また、チャンスボタン136は、第二の期間として例えば、操作有効期間にチャンスボタン136の操作に関する受付が少なくとも有効となり、方向キー137は、操作有効期間に方向キー137の操作に関する受付が少なくとも有効となる。ボタン演出の実行期間は、操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。装飾図柄表示装置208は、操作有効期間にチャンスボタン136が操作された場合は、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出を少なくとも開始可能であり、操作有効期間に方向キー137が操作された場合は、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出を少なくとも開始可能なものである。 The chance button 136 has a second period, for example, that at least the reception regarding the operation of the chance button 136 is valid during the operation effective period, and the direction key 137 is that the reception regarding the operation of the direction key 137 is at least effective during the operation effective period. Become. The execution period of the button effect is a period including at least a part of the operation effective period. When the chance button 136 is operated during the operation effective period, the decorative symbol display device 208 can start at least the effect of deleting the button image and displaying another image, and the direction key 137 is operated during the operation effective period. If it has been done, it is possible to start at least an effect of deleting the direction key image and displaying another image.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段の操作有効期間が同じなので、一つの操作有効期間で複数の操作手段の操作をさせることで遊技の興趣が向上する場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the operation effective periods of the plurality of operation means are the same, the interest of the game may be improved by operating the plurality of operation means in one operation effective period.
また、装飾図柄表示装置208は、第一の条件として操作有効期間に方向キー137が操作されるよりも先にチャンスボタン136が操作された場合には、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出よりもボタン画像を消去して他の画像を表示する演出を先に開始可能であり、第二の条件として操作有効期間にチャンスボタン136が操作されるよりも先に方向キー137が操作された場合には、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出よりも方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出を先に開始可能である。 In addition, the decorative symbol display device 208 deletes the direction key image when the chance button 136 is operated before the operation of the direction key 137 during the operation effective period as a first condition. It is possible to start the effect of erasing the button image and displaying another image before the effect of displaying the image of the image, and as a second condition, the direction before the chance button 136 is operated during the operation valid period When the key 137 is operated, it is possible to start the effect of deleting the direction key image and displaying another image rather than the effect of deleting the button image and displaying another image.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、先に操作された操作手段に対応する演出が先に行われるので、第一の演出と第二の演出の出現順序を遊技者が選択できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, an effect corresponding to the previously operated operation means is performed first, so that the player may be able to select the appearance order of the first effect and the second effect. is there.
装飾図柄表示装置208は、操作有効期間に方向キー137が操作されるよりも先にチャンスボタン136だけが操作された場合には、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出のみを実行可能であり、操作有効期間にチャンスボタン136が操作されるよりも先に方向キー137だけが操作された場合には、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出のみを実行可能である。 If only the chance button 136 is operated before the direction key 137 is operated during the operation valid period, the decorative symbol display device 208 executes only the effect of deleting the button image and displaying another image. If only the direction key 137 is operated before the chance button 136 is operated during the operation valid period, only the effect of deleting the direction key image and displaying another image is executed. Is possible.
演出表示領域208dは、第一の数として例えば、2となるチャンスボタン画像の表示を少なくとも実行可能であり、第二の数として例えば、1となる方向キー画像の表示を少なくとも実行可能である。また、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出として例えば、装飾図柄を強制表示させる演出(図424参照)であり、装飾図柄を強制表示させる演出は、第三の条件としてチャンスボタン136が第一の数となる2回数操作され、かつ、方向キー137が第二の数となる1回数操作された場合に少なくとも実行可能な演出である。 The effect display area 208d can at least display a chance button image that is, for example, 2 as the first number, and can at least display a direction key image that is, for example, 1 as the second number. In addition, at least one of the multiple types of effects is, for example, an effect of forcibly displaying decorative symbols (see FIG. 424) as the third effect, and an effect of forcibly displaying decorative symbols is the third condition. This is an effect that can be executed at least when the chance button 136 is operated twice, which is the first number, and the direction key 137 is operated once, which is the second number.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数回の操作で出現する演出としての第三の演出があり、操作手段が複数であるので、第一の操作手段と第二の操作手段の必要な操作回数と表示の数が一致することでわかりやすく報知できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since there is a third effect as an effect that appears by a plurality of operations, and there are a plurality of operation means, the first operation means and the second operation means are necessary. In some cases, an easy-to-understand notification can be made by matching the number of operations and the number of displays.
第三の条件は、操作有効期間が終了することで成立する場合がある。操作有効期間切れで第三の演出が発生する場合がある。第三の演出は、操作有効期間終了時点で第三の条件が成立していなかった場合に行わない構成であってもよい。 The third condition may be satisfied when the operation valid period ends. A third effect may occur due to the expiration of the operation valid period. The third effect may be a configuration that is not performed when the third condition is not satisfied at the end of the operation effective period.
チャンスボタン136は、複数の状態として例えば、複数のボタン態様(「通常」、「振動」、「振動+回転」、「発光」等))を取ることが少なくとも可能であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態として例えば、ボタン態様が「通常」であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態として例えば、ボタン態様が「振動」であり、第二の状態は第一の状態と異なる状態である。チャンスボタン画像の表示は、複数の表示態様として例えば、「通常」、「振動」、「振動+回転」、「デカボタン表示」等)で少なくとも表示可能であり、複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様として例えば、「通常」であり、複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様として例えば、「振動」)であり、第二の表示態様は第一の表示態様と異なる表示態様である。第一の表示態様は、第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、第二の表示態様は、第二の状態に少なくとも対応する表示態様である。 The chance button 136 can take at least a plurality of states, for example, a plurality of button modes (“normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “light emission”, etc.), and the like. At least one of the first states is, for example, the button mode is “normal”, and at least one of the plurality of states is the second state, for example, the button mode is “vibration”. The second state is different from the first state. The chance button image can be displayed in at least one of a plurality of display modes, such as “normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “deca button display”, and the like. One is, for example, “normal” as the first display mode, and at least one of the plurality of display modes is, for example, “vibration” as the second display mode, and the second display mode is This is a display mode different from the first display mode. The first display mode is a display mode corresponding to at least the first state, and the second display mode is a display mode corresponding to at least the second state.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の操作手段の状態に合わせた表示態様により、ボタンの状態と表示態様とでバリエーションを増加させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where variations can be increased in the state of the button and the display mode according to the display mode that matches the state of the first operation means.
第一の操作手段は回転、振動、発光が可能なチャンスボタン136であり、第二の操作手段は方向キー137であってもよいし、他の操作手段の組合せでもよい。操作手段は任意に組み合わせることが可能であり、第一の操作手段と第二の操作手段の両方がそれぞれ複数の状態を取ることが可能な構成であってもよい。 The first operation means may be a chance button 136 that can rotate, vibrate, and emit light, and the second operation means may be a direction key 137 or a combination of other operation means. The operation means can be arbitrarily combined, and both the first operation means and the second operation means may be configured to take a plurality of states.
また、第一の表示態様は第二の状態にも対応する構成であってもよいし、第二の表示態様は第一の状態にも対応する構成であってもよい。 Moreover, the structure corresponding to a 2nd state may be sufficient as a 1st display aspect, and the structure corresponding to a 1st state may be sufficient as a 2nd display aspect.
複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示として例えば、有効期間画像の表示であり、有効期間画像の表示は、操作有効期間を少なくとも示唆可能であり、 At least one of the plurality of types of display is, for example, a display of an effective period image as the third display, and the display of the effective period image can at least suggest an operation effective period,
演出表示猟奇208dは、第三の数として例えば1となる有効期間画像の表示を少なくとも実行可能である。 The effect display game 208d can at least display an effective period image that is, for example, 1 as the third number.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第三の表示は、複数であってもよい
(実施例13)
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can know that the operation is valid for a common operation by using a single gauge display for a plurality of button displays (requests for multiple button operations). There are cases where it is possible to easily notify. The third display may be plural (Example 13).
次に、図426〜図429を用いて本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図426(a)〜図429(c)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 13 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 426 to 429. FIG. 426 (a) to FIG. 429 (c) show, in this order, the special figure variable game and the subsequent jackpot game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In the diagram showing the special figure variable game and the subsequent jackpot game in time series, the time course between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図426(a)は、特図変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示され、特図2用第四図柄表示領域t2には特図2変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 426 (a) shows a state in which the special figure variable game has ended. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol “Special figure I”. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “x” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is out of place is displayed, and in the fourth symbol display area t2 for special figure 2, the fluctuation of special figure 2 is displayed. An “x” image indicating that the game result is out of place is displayed. “Decoration 3-decoration 2-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornament symbol display device 208, and it is informed that the special symbol variable game is out of play.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. Special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG. 380 (a).
図426(b)〜(f)は、特図1変動遊技の開始から終了までを示している。図426(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。 FIGS. 426 (b) to (f) show from the start to the end of the special figure 1 variable game. FIG. 426 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.
図426(c)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。2つめの特図1の保留に係る特図1保留アイコンa2は、表示態様が通常表示ではなく、チャンスボタン136を模した画像(以下、「ボタン保留アイコン」と称する場合がある)で表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図1変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンは遊技者に対し、チャンスボタン136の押下を促す画像表示でもあり、当該画像の出現によりボタン保留アイコンによる演出が開始される。ボタン保留アイコンによる演出ではゲージ表示等を用いた操作有効期間の表示はされない。ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、チャンスボタン136の押下がない限り当該ボタン保留アイコンに係る特図変動遊技の開始をもって終了するようになっている。 FIG. 426 (c) shows a state in which a game ball has entered the special figure 1 start port 230 during execution of the special figure 1 variable game, and the holding of the special figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs from the left to inform that there are two holds in the special figure 1. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon a2 is displayed on the right side of the left special figure 1 hold icon a1 corresponding to the increase in the hold. The special figure 1 hold icon a2 related to the hold of the second special figure 1 is not displayed as a normal display, but is displayed as an image imitating the chance button 136 (hereinafter sometimes referred to as a “button hold icon”). The pre-reading notice that suggests the jackpot of the special figure 1 variable game related to the suspension is given at a predetermined reliability. The button hold icon is also an image display that prompts the player to press the chance button 136, and when the image appears, an effect by the button hold icon is started. In the effect by the button hold icon, the operation valid period using the gauge display or the like is not displayed. The operation effective period in the effect by the button holding icon is ended when the special figure variable game related to the button holding icon is started unless the chance button 136 is pressed.
図426(d)は、特図1変動遊技の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。チャンスボタン136の押下時点では、他のボタン演出が開始されていないので、当該押下の受付はボタン保留アイコンによる演出のために用いられる。 FIG. 426 (d) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during execution of the special figure 1 variable game. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. At the time of pressing the chance button 136, no other button effect is started, so that the reception of the press is used for the effect by the button hold icon.
図426(e)は、チャンスボタン136の押下の受付を契機として特図1保留アイコンa2の表示態様がボタン保留アイコン画像から通常表示の画像に変更された状態を示している。ここでのボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から通常表示画像に変更されて先読み予告報知が偽報知であったことが判明するという演出になっている。 FIG. 426 (e) shows a state in which the display mode of the special figure 1 hold icon a2 is changed from the button hold icon image to the normal display image when the chance button 136 is pressed. The effect by the button hold icon here is an effect that the button hold icon image is changed to the normal display image and the prefetch notice notification is found to be a false notification.
図426(f)は、特図1変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾8−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 426 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game has ended. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol “Special figure I”. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “x” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is out of place is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 8-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed, and it is notified that the special-figure variable game is off.
図426(g)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 426 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.
図426(h)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。2つめの特図1の保留に係る特図1保留アイコンa2は、表示態様が通常表示ではなく、ボタン保留アイコンで表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図1変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンによる演出がボタン演出より先に開始される。ボタン保留アイコンによる演出では有効期間画像の表示はされない。ボタン保留アイコンによる演出の操作有効期間は、例えば当該保留に係る特図変動遊技が開始される以前に終了する。 FIG. 426 (h) shows a state in which a game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game, and the holding of the special figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs from the left to inform that there are two holds in the special figure 1. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon a2 is displayed on the right side of the left special figure 1 hold icon a1 corresponding to the increase in the hold. The special figure 1 hold icon a2 related to the hold of the second special figure 1 is displayed as a button hold icon instead of the normal display, and the special figure 1 variable game related to the hold with a predetermined reliability is displayed. A pre-reading notice that suggests a big hit is given. In addition, the production by the button hold icon is started before the button production. The effective period image is not displayed in the effect by the button hold icon. The operation effective period of the effect by the button hold icon ends, for example, before the special figure variable game related to the hold is started.
図426(i)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が続いている状態を示している。 FIG. 426 (i) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, and the decorative symbol variation display continues in the middle right symbol display areas 208b and 208c.
図426(j)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止している状態で、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が続いており、中央に「リーチ」の文字列が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。 In FIG. 426 (j), “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c, and the ornament symbol is displayed in the middle symbol display area 208b. Fluctuation display continues, and the character string “reach” is displayed in the center, and the reach effect is started.
図426(k)〜図427(c)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。 FIG. 426 (k) to FIG. 427 (c) show a state where the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.
図426(k)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 426 (k) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction in the approximate center of the effect display area 208d. In the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, a character string “3 sets of SP reach development!” Is displayed, and a character string “Ready” is displayed above it.
図426(l)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。図426(l)に示す状態から図427(c)に示す状態まで、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複した状態となる。 FIG. 426 (l) shows a state where the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at substantially the center of the effect display area 208d. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. From the state shown in FIG. 426 (l) to the state shown in FIG. 427 (c), the effect by the button hold icon and the button effect are overlapped.
図426(m)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている状態で遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 426 (m) shows a state where the player presses the chance button 136 in a state where the effect by the button hold icon and the button effect are executed in an overlapping manner. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.
図426(n)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。本例では、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている場合にチャンスボタン136の押下の受付があると、ボタン演出が優先して処理されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 426 (n) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. In this example, when the effect by the button hold icon and the button effect are executed in an overlapping manner and the chance button 136 is pressed, the button effect is preferentially processed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図426(o)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 426 (o) shows a second effect executed next to the button erase animation during the execution of the effect by the button holding icon and the button effect. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the center button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図426(p)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 426 (p) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is reduced and displayed, and the central button image and the effective period image are all visible by the reduced display of the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図426(q)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 426 (q) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time during the execution of the effect by the button hold icon and the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図426(r)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 426 (r) shows a state in which the button erasing animation is being executed during the execution of the effect by the button holding icon and the button effect. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図427(a)は、図426(r)に引き続いてボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置に越後屋画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 427 (a) shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation following FIG. 426 (r). As a second effect, the Echigoya image is displayed at the position where the central button image was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図427(b)は、ボタン演出における第二の演出の実行状態を示している。左側のボタン画像に対するパンダ画像と異なる越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されたため、遊技者によるチャンスボタン136の3回目の押下の有無に関わらずボタン演出の説明表示で表示した「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件が満たされなくなっている。このため、操作有効期間が残っていても遊技者によるチャンスボタン136の押下を待たずに右側のボタン画像が消去されて代わりに越後屋画像が表示される第二の演出が実行されている。 FIG. 427 (b) shows the execution state of the second effect in the button effect. Since the Echigoya image different from the panda image for the left button image is displayed at the position of the center button image, the “three” displayed in the button effect explanation display regardless of whether or not the player presses the chance button 136 for the third time. The SP Reach Development! "Condition is no longer met. For this reason, the second effect in which the right button image is deleted and the Echigoya image is displayed instead of waiting for the player to press the chance button 136 even if the operation valid period remains is executed.
図427(c)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に大きく越後屋画像が表示され、中央右側に「残念!」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展しなかったことが遊技者に報知される。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域208a〜208cのうちの中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止表示されている。 FIG. 427 (c) shows a first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as a first effect, an Echigoya image is displayed largely on the center left side of the effect display area 208d, and a character string “Sorry!” Is displayed on the center right side. As a result, the player is notified that the reach effect has not been developed into SP (super) reach. "Decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b among the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the image display area of the decoration symbol display device 208, and the left middle right symbol display. In the areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is temporarily displayed.
図427(c)から引き続く図427(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 427 (d) following FIG. 427 (c) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 and are normally displayed. ing. “Decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, “Decoration 2” is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and “Decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.
図427(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 427 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, the first special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “x” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. .
図427(f)〜(j)は、特図1変動遊技の開始から終了までを示している。図427(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。 FIGS. 427 (f) to (j) show from the start to the end of the special figure 1 variable game. FIG. 427 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあったボタン保留アイコン画像が左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。ボタン保留アイコンによる演出は継続中である。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the button hold icon image adjacent to the right moves to the left and is displayed as the special figure 1 hold icon a1. Is done. Production with the button hold icon is ongoing.
図427(g)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。本例では、2つ目の特図1保留アイコンa2は、先読み予告抽選でボタン保留アイコンの出現予定になったとしても、すでに1つ目の保留にボタン保留アイコンが表示されているため規制され、通常表示の表示態様になっている。 FIG. 427 (g) shows a state in which a game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game, and the holding of special figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs from the left to inform that there are two holds in the special figure 1. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon a2 is displayed on the right side of the left special figure 1 hold icon a1 corresponding to the increase in the hold. In this example, the second special figure 1 hold icon a2 is regulated because the button hold icon is already displayed in the first hold even if the button hold icon is scheduled to appear in the pre-reading notice lottery. The display mode is the normal display mode.
図427(h)は、特図1変動遊技の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。チャンスボタン136の押下時点では、他のボタン演出が開始されていないので、当該押下の受付はボタン保留アイコンによる演出のために用いられる。 FIG. 427 (h) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during the execution of the special figure 1 variable game. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. At the time of pressing the chance button 136, no other button effect is started, so that the reception of the press is used for the effect by the button hold icon.
図427(i)は、チャンスボタン136の押下の受付を契機として特図1保留アイコンa1の表示態様がボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更された状態を示している。本例のボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更されて所定の先読み予告報知が行われる。 FIG. 427 (i) shows a state in which the display mode of the special figure 1 hold icon a1 is changed from the button hold icon image to an image simulating the head of a young man when the chance button 136 is pressed. The effect by the button hold icon in this example is changed from the button hold icon image to an image imitating the head of a young man, and a predetermined prefetch notice is performed.
図427(j)は、特図1変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾8−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 427 (j) shows a state where the special figure 1 variable game has ended. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol “Special figure I”. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 8-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed, and it is notified that the special-figure variable game is off.
図427(k)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 427 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.
図427(l)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。2つめの特図1の保留に係る特図1保留アイコンa2は、表示態様が通常表示ではなく、ボタン保留アイコンで表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図1変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンによる演出が開始される。 FIG. 427 (l) shows a state in which a game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game, and the holding of the special figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs from the left to inform that there are two holds in the special figure 1. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon a2 is displayed on the right side of the left special figure 1 hold icon a1 corresponding to the increase in the hold. The special figure 1 hold icon a2 related to the hold of the second special figure 1 is displayed as a button hold icon instead of the normal display, and the special figure 1 variable game related to the hold with a predetermined reliability is displayed. A pre-reading notice that suggests a big hit is given. In addition, the production by the button hold icon is started.
図427(m)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が続いている状態を示している。 FIG. 427 (m) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a and the decorative symbol variation display continues in the middle right symbol display areas 208b and 208c.
図427(n)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止している状態で、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が続いており、中央に「リーチ」の文字列が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。 In FIG. 427 (n), “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c, and the ornament symbol is displayed in the middle symbol display area 208b. Fluctuation display continues, and the character string “reach” is displayed in the center, and the reach effect is started.
図427(o)〜図428(n)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。 FIG. 427 (o) to FIG. 428 (n) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.
図427(o)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 427 (o) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction in the approximate center of the effect display area 208d. In the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, a character string “3 sets of SP reach development!” Is displayed, and a character string “Ready” is displayed above it.
図427(p)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。図427(p)に示す状態から図428(r)に示す状態まで、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複した状態となる。 FIG. 427 (p) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at substantially the center of the effect display area 208d. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. From the state shown in FIG. 427 (p) to the state shown in FIG. 428 (r), the effect by the button hold icon and the button effect are overlapped.
図427(q)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている状態で遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 427 (q) shows a state where the player presses the chance button 136 in a state where the effect by the button hold icon and the button effect are executed in an overlapping manner. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.
図427(r)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付を契機として特図1保留アイコンa2の表示態様がボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更された状態を示している。本例のボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更されて所定の先読み予告報知が行われる。本例では、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている場合にチャンスボタン136の押下の受付があると、ボタン保留アイコによる演出が優先して処理されるようになっている。ボタン演出の有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 427 (r) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. The display mode of the special figure 1 hold icon a2 is changed from the button hold icon image to an image imitating the head of a young man with the first press of the chance button 136 as an opportunity. The effect by the button hold icon in this example is changed from the button hold icon image to an image imitating the head of a young man, and a predetermined prefetch notice is performed. In this example, if the chance button 136 is pressed when the effect by the button hold icon and the button effect are executed in duplicate, the effect by the button hold icon is processed with priority. Yes. The effective period image of the button effect notifies the state that the bar-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図428(a)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (a) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図428(b)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (b) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図428(c)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (c) shows a second effect executed after the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the center button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図428(d)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (d) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is reduced and displayed, and the central button image and the effective period image are all visible by the reduced display of the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図428(e)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (e) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time during the execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図428(f)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (f) shows a state in which the button erasing animation is being executed during the execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図428(g)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は左隣りのパンダ画像の一部と、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (g) shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the center button image was displayed. The panda image is displayed in such a size as to hide a part of the panda image on the left side and a part of the effective period image. In this way, another second effect may be hidden in the second effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図428(h)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では中央のパンダ画像が縮小して表示され、当該パンダ画像の縮小表示により左側のパンダ画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (h) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image at the center is reduced and displayed, and the panda image on the left side and the effective period image are all visible by the reduced display of the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図428(i)は、演出表示領域208d内の右側のボタン画像の表示態様が「通常」から「振動+回転」に変化した状態を示している。このように操作有効期間の途中でボタン画像の表示態様が変化してもよい。また、ボタン画像の表示態様の変化に対応させてボタン態様も変化させてもよい。これにより当該変動の予告をすることができる場合がある。 FIG. 428 (i) shows a state where the display mode of the right button image in the effect display area 208d has changed from “normal” to “vibration + rotation”. Thus, the display mode of the button image may change during the operation effective period. Further, the button mode may be changed corresponding to the change in the display mode of the button image. As a result, it may be possible to give notice of the change.
図428(j)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (j) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the third time during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図428(k)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (k) shows a state in which the button erasure animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed for the third time, the right button image is erased by the button erase animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
また、図428(k)に示すボタン消去アニメでは、表示態様が「振動+回転」のボタン画像が表示されていたので、表示態様が「通常」のボタン画像を消去するボタン消去アニメで表示されるエフェクト画像より大きなエフェクト画像が表示される。このように、本実施例のボタン演出では、複数のアニメーション態様でボタン画像を表示可能であり、第一のアニメーション態様として表示態様が「振動+回転」のボタン画像を用いたり、第一のアニメーション態様とは異なる第二のアニメーション態様として表示態様が「通常」のボタン画像を用いたりすることができる。こうすることにより、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある。 In the button erase animation shown in FIG. 428 (k), since the button image having the display mode “vibration + rotation” is displayed, the button erase animation for deleting the button image having the display mode “normal” is displayed. A larger effect image is displayed. As described above, in the button effect of the present embodiment, the button image can be displayed in a plurality of animation modes, and a button image whose display mode is “vibration + rotation” is used as the first animation mode, or the first animation is displayed. As a second animation mode different from the mode, a button image whose display mode is “normal” can be used. By doing so, the button display itself may function as a notice due to the difference in the animation mode of the button display.
図428(l)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、右側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は中央のパンダ画像の一部を隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。操作有効期間は過ぎているので有効期間画像は表示されていない。 FIG. 428 (l) shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the right button image was displayed. The panda image is displayed in such a size as to hide a part of the central panda image. In this way, another second effect may be hidden in the second effect. Since the operation valid period has passed, no valid period image is displayed.
図428(m)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では右側のパンダ画像が縮小して表示され、大きさの同じ3つのパンダ画像が横一列に整列して「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件を満たしていることが報知されている。 FIG. 428 (m) shows a state where the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the right panda image is displayed in a reduced size, and three panda images of the same size are aligned in a horizontal row to notify that the condition of “Triple development and SP reach development!” Is satisfied. Has been.
図428(n)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に図385(a)に示すキャラAと同じパンダ画像が大きく表示され、中央右側に「SP発展」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。また、本例では、当該第一の演出から図428(o)〜図428(r)に示すSPリーチ演出が終わるまでは、保留アイコンの画像は消去されて表示されない。 FIG. 428 (n) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as the first effect, the same panda image as the character A shown in FIG. 385 (a) is displayed large on the center left side of the effect display area 208d, and the characters “SP development” are displayed on the center right side. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach. Further, in this example, the image of the hold icon is erased and not displayed until the SP reach effect shown in FIGS. 428 (o) to 428 (r) ends from the first effect.
図428(o)〜図428(r)はSPリーチ演出を示している。図428(o)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図428(p)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図428(q)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図428(r)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。 FIG. 428 (o) to FIG. 428 (r) show the SP reach effect. FIG. 428 (o) shows a state in which the SP reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c displayed in a reduced size in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string “subjugation reach” is displayed at the top of the effect display area 208d. An image in which two samurai are facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 428 (p) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach production and the pressing of the chance button 136 is urged. In FIG. 428 (q), the chance button 136 is pressed, the SP reach production proceeds to the next scene, and an image of the warrior shouting “It's a game!” Is displayed. FIG. 428 (r) shows a state where the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen.
図429(a)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 429 (a) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are enlarged and displayed in the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the reduced display. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.
図429(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。この後、15R特別大当り遊技が開始される。 FIG. 429 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, the special figure “Special figure A” is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit. . Thereafter, the 15R special big hit game is started.
図429(c)は、15R特別大当り遊技が終了した大当り遊技終了演出を示している。大当り遊技後に改めて装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、その上部に「確変:右打ち」の文字列が表示されている。特図1の保留については、大当り遊技を経たので、全ての保留アイコンの表示態様がデフォルトの通常表示になっている。
以上説明した実施例13についてまとめると以下のようになる。
FIG. 429 (c) shows a jackpot game end effect in which the 15R special jackpot game has ended. After the big hit game, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornament symbol display device 208, and a character string “probability change: right-handed” is displayed on the upper part It is displayed. With regard to the hold in FIG. 1, since the big hit game has passed, the display mode of all the hold icons is the default normal display.
The above-described Example 13 is summarized as follows.
パチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段としての例えば、チャンスボタン136と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段としての例えば、演出表示領域208dと、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段としての例えば、装飾図柄表示装置208と、を備えている。複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えば、チャンスボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示としての例えば、ボタン保留アイコンの表示である。チャンスボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、ボタン保留アイコンの表示も、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示である。 The pachinko machine 100 includes, for example, a chance button 136 as operation means provided at least at a position where the player can operate, and an effect display area 208d as display means capable of displaying at least a plurality of types of display, For example, a decorative symbol display device 208 is provided as an effect means capable of executing at least the types of effects. At least one of the multiple types of display is, for example, a chance button image display as the first display, and at least one of the multiple types of display is, for example, a button hold as the second display Icon display. The display of the chance button image is a display including at least a display indicating the chance button 136, and the display of the button hold icon is also a display including at least a display indicating the chance button 136.
演出表示領域208dは、第一の数(例えば、3つ)となるチャンスボタン画像の表示を少なくとも表示可能である。チャンスボタン画像の表示は、第一の期間として例えば、特図変動遊技の期間中に少なくとも開始可能であり、ボタン保留アイコンの表示は、第二の期間として例えば、特図変動遊技の期間中に少なくとも開始可能である。チャンスボタン136は、操作に関する受付が複数の期間において有効となるように制御され、複数の期間のうちの少なくとも一つは、第一の有効期間としての例えば、ボタン演出での操作有効期間であり、複数の期間のうちの少なくとも一つは、第二の有効期間としての例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間である。第一の期間は、ボタン演出での操作有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、第二の期間は、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。 The effect display area 208d can display at least the display of chance button images of the first number (for example, three). The display of the chance button image can be started at least during the period of the special figure variable game as the first period, and the display of the button hold icon can be displayed as the second period, for example, during the period of the special figure variable game. At least it can be started. The chance button 136 is controlled so that the reception regarding the operation is effective in a plurality of periods, and at least one of the plurality of periods is an operation effective period in a button effect as a first effective period, for example. In addition, at least one of the plurality of periods is an operation effective period in the effect by the button hold icon, for example, as the second effective period. The first period is a period including at least a part of the operation effective period in the button effect, and the second period is a period including at least a part of the operation effective period in the effect by the button holding icon.
複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出としての例えば、ボタン操作の結果を報知する演出であり、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出としての例えば、保留アイコンによる先読み予告演出である。ボタン操作の結果を報知する演出は、チャンスボタン画像の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、保留アイコンによる先読み予告演出は、ボタン保留アイコンの表示に少なくとも関連して行われる演出である。ボタン操作の結果を報知する演出は、ボタン演出での操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第二の数(例えば、3つ)となった場合に少なくとも実行可能な演出である。第一の数は、二以上であり、第二の数は、二以上であり、第二の期間は、第一の期間と重なる場合がある期間である。 At least one of the multiple types of effects is, for example, an effect that notifies the result of the button operation as the first effect, and at least one of the multiple types of effects is, for example, the second effect. This is a pre-reading notice effect using a hold icon. The effect of notifying the result of the button operation is an effect performed at least in association with the display of the chance button image, and the prefetching notice effect by the hold icon is an effect performed at least in connection with the display of the button hold icon. The effect that informs the result of the button operation is an effect that can be executed at least when the number of times the chance button 136 is operated in the operation effective period of the button effect becomes the second number (for example, 3). The first number is two or more, the second number is two or more, and the second period is a period that may overlap the first period.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, a button display relating to another second effect appears in addition to a plurality of button displays corresponding to the first effect. Can be provided. In addition, variations in button effects may be increased.
また、演出表示領域208dは、ボタン演出での操作有効期間を示唆可能な第三の表示として例えば、有効期間画像の表示を少なくとも可能であり、演出表示手段208dは、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間を示唆可能な表示を行わない。ボタン演出では有効期間表示を行い、ボタン保留アイコンによる演出では有効期間表示を行わないので、遊技の興趣を向上できる場合がある。 In addition, the effect display area 208d can display at least an effective period image as a third display that can suggest the operation effective period in the button effect, for example, and the effect display means 208d can display the effect with the button hold icon. Do not display the operation valid period. Since the effective period display is performed in the button effect and the effective period display is not performed in the effect based on the button hold icon, there is a case where the interest of the game can be improved.
また、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、ボタン演出での操作有効期間よりも長い期間である。有効期間表示なしのボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、有効期間表示ありのボタン演出での操作有効期間より長いので、有効期間の表示によりボタン操作の結果を報知する演出に対するボタン操作を促すことができる場合がある。 Moreover, the operation effective period in the effect by the button hold icon is a period longer than the operation effective period in the button effect. The operation effective period in the production with the button hold icon without the effective period display is longer than the operation effective period in the button production with the effective period display, so the button operation for the effect informing the button operation result by displaying the effective period is performed. May be able to encourage.
また、予告として例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能な予告手段としての例えば、第1副制御部400と、先読み予告としての例えば、保留に係る特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段としての例えば、第1副制御部400と、を備え、予告手段は、演出表示領域208dにボタン操作の結果を報知する演出を行わせることで当該特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能であり、先読み予告手段は、演出表示領域208dに保留アイコンによる先読み予告演出を行わせることで先読み予告を少なくとも実行可能である。 In addition, for example, for example, a first sub-control unit 400 as a notice means capable of executing at least the success / failure notice for the special figure variable game, and for example, a notice of success / failure for the special figure variable game related to the hold as a pre-read notice. For example, the first sub-control unit 400 is provided as at least an executable pre-reading notice unit, and the notice unit performs an effect of notifying the result of the button operation in the effect display area 208d, thereby responding to the special figure variable game. The pre-failure notice can be executed at least, and the prefetch notice means can at least execute the prefetch notice by causing the effect display area 208d to perform a prefetch notice effect using the hold icon.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出は当該変動の予告の報知を含み、ボタン保留アイコンによる演出は先読み予告の報知を含むので、ボタンの表示の種類と予告の種類の組合せにより演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the button effect includes a notice of the notice of the change, and the effect of the button holding icon includes a notice of the pre-read notice, so that depending on the combination of the button display type and the notice type There are cases where variations in production can be increased.
また、複数種類の保留アイコンとして例えば、特図1保留アイコンa1、a2)を少なくとも表示可能な保留表示手段としての例えば、特図1保留表示領域を画定した演出表示領域208dを備え、演出表示領域208dは、表示する保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能である。複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンとしての例えば、ボタン保留アイコンであり、複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンとしての例えば、青年の頭部を模した画像の保留アイコンである。ボタン保留アイコンの表示は、ボタン保留アイコンである。保留アイコンによる先読み予告演出は、チャンスボタン136が操作されたことに関連してボタン保留アイコンを青年の頭部を模した画像の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む。 Further, for example, there is an effect display area 208d defining a special figure 1 hold display area as a hold display means capable of displaying at least special figure 1 hold icons a1, a2) as a plurality of types of hold icons, and an effect display area. 208d can notify at least the number of suspensions related to the execution of the symbol variation display by the number of suspension icons to be displayed. At least one of the plurality of types of hold icons is, for example, a button hold icon as the first hold icon, and at least one of the plurality of types of hold icons is, for example, the second hold icon, It is a hold icon of an image imitating the head of a youth. The display of the button hold icon is a button hold icon. The pre-reading notice effect by the hold icon includes at least an effect of changing the button hold icon to the hold icon of the image imitating the head of the youth in association with the operation of the chance button 136.
ボタン保留アイコンによる演出は、保留アイコンの先読み予告を含むので、保留アイコンは、図柄変動表示の開始に関連して消去される表示であり、第二の有効期間に関する有効期間表示を行わなくても遊技者に認識させることができる場合がある。 Since the presentation by the button hold icon includes a pre-reading notice of the hold icon, the hold icon is a display that is erased in association with the start of the symbol variation display, and it is not necessary to display the validity period for the second validity period. In some cases, the player can be recognized.
また、演出表示領域208dは、ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない。ボタン保留アイコンを複数表示しないので、ボタン演出が複雑になり過ぎることを防止できる場合がある。 In addition, the effect display area 208d does not display a new button hold icon during a period in which the button hold icon is displayed. Since a plurality of button hold icons are not displayed, it may be possible to prevent the button effect from becoming too complicated.
また、保留アイコンによる先読み予告演出は、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、第三の数は、第二の数よりも小さい数である。第二の演出を行うためのボタン操作回数は、第一の演出を行うためのボタン操作回数より少なくなる。 Further, the pre-reading notice effect by the hold icon is an effect that can be executed at least when the number of times the chance button 136 is operated becomes the third number in the operation effective period of the effect by the button hold icon. The number is a number smaller than the second number. The number of button operations for performing the second effect is less than the number of button operations for performing the first effect.
また、装飾図柄表示装置208は、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合において、ボタン操作の結果を報知する演出よりも保留アイコンによる先読み予告演出を先に実行可能である。有効期間が重なった場合のボタン操作では、保留アイコンによる先読み予告演出を優先するので、有効期間の示唆が行われない保留アイコンによる先読み予告演出を先に実行することにより、ボタン演出での操作有効期間のうちに保留アイコンによる先読み予告演出とボタン操作の結果を報知する演出の両方を行わせるべく遊技者にボタン操作を促すことができる場合がある。 In addition, the decorative symbol display device 208 performs the pre-reading notice effect by the hold icon rather than the effect of notifying the result of the button operation when the operation effective period by the button effect and the operation effective period by the button hold icon overlap. It can be executed first. In the button operation when the validity period overlaps, the prefetching notice effect with the hold icon is given priority, so the prefetching notice effect with the hold icon that does not suggest the validity period is executed first, so that the operation with the button effect is valid There may be a case where the player can be prompted to perform a button operation so that both the pre-reading notice effect by the hold icon and the effect of notifying the result of the button operation are performed during the period.
また、装飾図柄表示装置208は、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合において、保留アイコンによる先読み予告演出よりもボタン操作の結果を報知する演出を先に実行可能である。 In addition, the decorative symbol display device 208 provides an effect of notifying the result of the button operation rather than the pre-reading notice effect using the hold icon when the operation effective period using the button effect overlaps with the operation effective period using the button hold icon. It can be executed first.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、ボタン操作の結果を報知する演出を優先するので、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合においても一方の演出を優先させることで、他方の演出が行われるまで、ボタン操作を継続させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the above configuration, in the button operation when the effective periods overlap, the effect of informing the result of the button operation is given priority, so the operation effective period in the button effect and the effect by the button hold icon Even in the case where the operation effective periods overlap, it may be possible to continue the button operation until the other effect is performed by giving priority to one effect.
また、演出表示領域208dは、第四の数となる有効期間画像の表示を少なくとも表示可能であり、前記第四の数は一である。複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。 The effect display area 208d can display at least the display of the effective period image that is the fourth number, and the fourth number is one. A single gauge display for a plurality of button displays (requests for a plurality of button operations) may be able to inform the player that the common operation valid period is easy to understand. The second display may be plural.
また、第二の数は、第一の数と同じ数であってもよい。こうすることにより、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある
(実施例14)
The second number may be the same number as the first number. By doing this, the button operation and the number of button operations for executing the first effect are the same, so the player may be able to easily inform the player of the number of button operations required to execute the first effect ( Example 14)
次に、図430を用いて本実施の形態の実施例14によるボタン画像の具体例について説明する。第7の実施の形態の図387には複数のボタン画像の表示態様を示しているが、同図(a)に示すような、チャンスボタン136を斜め上方から見た状態の表示態様のボタン画像であってもよい。同図(a)に示すボタン画像には押下面を示す領域に「押」の字が表示されている。同図(b)に示すボタン画像は、同図(a)に示すボタン画像と輪郭は同じであるが、表示色が異なっている。また、押下面を示す領域に「PUSH」の文字列が表示されている。このように輪郭が同じで色や押下面の表示を異ならせて、当該変動の当否についての予告を報知することができる。同図(c)は、縦長のチャンスボタン136を斜め上方から見た状態の表示態様のボタン画像であり、ボタン側面および押下面にキャラクタ画像が付加されている。ボタン操作を促す報知が少なくとも含まれていればボタンであることを認識可能であり、ボタン画像はキャラクタ画像等を含んでいてもよい
(実施例15)
Next, a specific example of a button image according to Example 14 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Although FIG. 387 of the seventh embodiment shows a display mode of a plurality of button images, the button image of the display mode in a state where the chance button 136 is viewed obliquely from above as shown in FIG. It may be. In the button image shown in FIG. 5A, the word “push” is displayed in the area indicating the pressed surface. The button image shown in FIG. 5B has the same outline as the button image shown in FIG. 5A, but the display color is different. In addition, a character string “PUSH” is displayed in the area indicating the pressed surface. In this way, it is possible to notify the advance notice of whether or not the change is made by changing the display of the color and the pressed surface with the same outline. FIG. 5C shows a button image in a display mode in a state where the vertically long chance button 136 is viewed obliquely from above, and character images are added to the button side surface and the pressing surface. It is possible to recognize that a button is included if at least a notification that prompts a button operation is included, and the button image may include a character image or the like (Example 15).
次に、図431を用いて本実施の形態の実施例15によるゲージ画像(有効期間画像)の具体例について説明する。図431は、例えば図428(a)等に示すゲージ画像に代えて表示可能なゲージ画像の具体例を示している。図431(a)に示すゲージ画像は、ゲージ内にキャラクタ画像が表示されている。キャラクタ画像の外に柄付きや模様付きのゲージであってもよい。図431(b)に示すゲージ画像は、ゲージ画像にボタン画像が一体的に表示されている。本例では横一列に三つのボタン画像が表示されているが、ボタン画像は一つ以上であればよい。図431(c)に示すゲージ画像は、操作有効期間内におけるボタン操作のタイミングを示唆する画像を含んでいる。本例ではゲージ内のボタン操作をすべき時刻の位置に3つのボタン画像がそれぞれ配置された表示態様となっている。同図(c−1)は、操作有効期間が少し経過して、ゲージ画像の棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。同図(c−2)は、操作有効期間がさらに経過してゲージ画像の棒状部分が右方向に短くなり、棒の先端が左側のボタン画像に重なっている状態を示している。この表示がチャンスボタン136を最初に押下するタイミングであることを示している。同図(c−3)は、操作有効期間がさらに経過してゲージ画像の棒状部分が右方向に短くなり、棒の先端が左から2個目のボタン画像に重なっている状態を示している。この表示がチャンスボタン136を2回目に押下するタイミングであることを示している
(実施例16)
Next, a specific example of a gauge image (effective period image) according to Example 15 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 431 shows a specific example of a gauge image that can be displayed instead of the gauge image shown in FIG. 428 (a), for example. In the gauge image shown in FIG. 431 (a), a character image is displayed in the gauge. A gauge with a pattern or a pattern outside the character image may be used. In the gauge image shown in FIG. 431 (b), a button image is integrally displayed on the gauge image. In this example, three button images are displayed in a horizontal row, but one or more button images may be provided. The gauge image shown in FIG. 431 (c) includes an image suggesting the timing of button operation within the operation effective period. In this example, the display mode is such that three button images are respectively arranged at the time positions where the buttons in the gauge should be operated. FIG. 10C-1 notifies that the operation effective period has slightly passed, the bar-shaped portion of the gauge image is somewhat shortened in the right direction, and the operation effective period is slightly shortened. FIG. 2C-2 shows a state in which the bar-like portion of the gauge image is shortened in the right direction after the operation effective period further elapses, and the tip of the bar overlaps the left button image. This display indicates the timing when the chance button 136 is first pressed. FIG. 4C-3 shows a state in which the bar-like portion of the gauge image is shortened to the right as the operation effective period further elapses, and the tip of the bar overlaps the second button image from the left. . This display indicates that it is time to press the chance button 136 for the second time (Example 16).
次に、図432〜図434を用いて本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図432(a)〜(f)、図432(a´)〜(f´)、図432(a´´)〜(f´´)はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図433(a)〜(f)、図433(a´)〜(f´)、図433(a´´)〜(f´´)はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、図433(a)は、図432(f)から引き続いており、図433(a´)は、図432(f´)から引き続いており、図433(a´´)は、図432(f´´)から引き続いている。図434(a)〜(f)、図434(a´)〜(f´)、図434(a´´)〜(f´´)はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、図434(a)は、図433(f)から引き続いており、図434(a´)は、図433(f´)から引き続いており、図434(a´´)は、図433(f´´)から引き続いている。また、図434(d)〜(i)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、図434(d)は、図434(c)、図434(c´)、図434(c´´)のそれぞれから引き続いている。なお、特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the sixteenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 432 (a) to (f), FIGS. 432 (a ′) to (f ′), and FIGS. 432 (a ″) to (f ″) are respectively the characteristics of the pachinko machine 100 according to this embodiment. The figure variation game is shown in time series. FIGS. 433 (a) to (f), FIGS. 433 (a ′) to (f ′), and FIGS. 433 (a ″) to (f ″) are respectively the characteristics of the pachinko machine 100 according to this embodiment. The figure variation game is shown in time series. Further, FIG. 433 (a) continues from FIG. 432 (f), FIG. 433 (a ′) continues from FIG. 432 (f ′), and FIG. 433 (a ″) FIG. f ''). FIGS. 434 (a) to (f), FIGS. 434 (a ′) to (f ′), and FIGS. 434 (a ″) to (f ″) are respectively the characteristics of the pachinko machine 100 according to this embodiment. The figure variation game is shown in time series. Further, FIG. 434 (a) continues from FIG. 433 (f), FIG. 434 (a ′) continues from FIG. 433 (f ′), and FIG. 434 (a ″) FIG. f ''). Further, FIGS. 434 (d) to (i) show, in this order, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. Further, FIG. 434 (d) continues from FIG. 434 (c), FIG. 434 (c ′), and FIG. 434 (c ″). In the diagram showing the special figure variable game and the subsequent jackpot game in time series, the time course between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図432(a)〜図434(c)は、非オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。図432(a´)〜図434(c´)は、第1オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。図432(a´´)〜図434(c´´)は、第2オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。 FIG. 432 (a) to FIG. 434 (c) show the special figure variable game in the non-auto button mode in time series. FIG. 432 (a ′) to FIG. 434 (c ′) show the special figure variable game in the first auto button mode in time series. FIG. 432 (a ″) to FIG. 434 (c ″) show the special figure variable game in the second auto button mode in time series.
図432(a)、(a´)、(a´´)のそれぞれは、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 Each of FIGS. 432 (a), (a ′), and (a ″) shows a state in which the special figure variable game is finished. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is off.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. Special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG. 380 (a).
図432(a)は、非オートボタンモードでの状態を示している。図432(a´)は、第1オートボタンモードでの状態を示している。第1オートボタンモードでは非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図432(a´´)は、第2オートボタンモードでの状態を示している。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。 FIG. 432 (a) shows a state in the non-auto button mode. FIG. 432 (a ′) shows a state in the first auto button mode. The first auto button mode is displayed in the same display mode as the non-auto button mode, and it is difficult for the player to know that the present is the auto button mode. FIG. 432 (a ″) shows a state in the second auto button mode. In the second auto button mode, a character string of “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d to notify the player that the current mode is the auto button mode.
図432(b)、(b´)、(b´´)のそれぞれは、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。図432(b´´)の第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 Each of FIGS. 432 (b), (b ′), and (b ″) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the second auto button mode of FIG. 432 (b ″), a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.
図432(b´)に示す第1オートボタンモードでは図432(b)に示す非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図432(b´´)に示す第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。 The first auto button mode shown in FIG. 432 (b ′) is displayed in the same display mode as the non-auto button mode shown in FIG. 432 (b), and the player knows that the present is in the auto button mode. It is in a difficult state. In the second auto button mode shown in FIG. 432 (b ″), the character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and the player is notified that the current mode is the auto button mode. Has been.
図432(c)、(c´)、(c´´)のそれぞれは、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 In each of FIGS. 432 (c), (c ′), and (c ″), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area. A state 208d is enlarged in the center of the display area.
図432(c´)に示す第1オートボタンモードでは図432(c)に示す非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図432(c´´)に示す第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。 The first auto button mode shown in FIG. 432 (c ′) is displayed in the same display mode as the non-auto button mode shown in FIG. 432 (c), and the player knows that the present is in the auto button mode. It is in a difficult state. In the second auto button mode shown in FIG. 432 (c ″), the character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and the player is notified that the current mode is the auto button mode. Has been.
図432(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。ボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 432 (d) shows a state in which the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button production, first, an explanation display (tutorial display) of the button production is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance button 136 are arranged in the horizontal direction at the approximate center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is displayed side by side on the right side. A character string “PUSH” is displayed at the top of each image imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 aligned in a row, and the characters “Stop the design by button operation” are displayed above them. A column is displayed, and a character string “Ready” is displayed at the top thereof.
図432(d´)に示す第1オートボタンモードでもボタン演出の説明表示は行われるが、ボタン演出中のボタン操作は自動で行われるので図432(d)に示す非オートボタンモードの表示態様から「PUSH」の文字列を消去した表示態様で表示されている。図432(d´´)に示す第2オートボタンモードではボタン演出は実行しない。このため、ボタン演出の説明表示も実行されない。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 432 (d ′), the explanation of the button effect is displayed, but the button operation during the button effect is automatically performed, so the display mode of the non-auto button mode shown in FIG. 432 (d). Are displayed in a display mode in which the character string “PUSH” is deleted. In the second auto button mode shown in FIG. 432 (d ″), the button effect is not executed. For this reason, the explanation display of the button effect is not executed. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図432(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。 FIG. 432 (e) shows a state in which the button effect is started. In the button effect, two operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at approximately the center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is imitated on the right side. The operation request image of the display mode (hereinafter, sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. A character string “PUSH” is displayed at the top of each of the two button images and one directional key image, and one valid period common to the two button images and one directional key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. A character string “Go” is displayed at the top of the gauge image.
図432(e´)に示す第1オートボタンモードでのボタン演出の開始の表示態様も図432(e)に示す「PUSH」の文字列が消去されている、操作有効期間を示す有効期間画像は表示されている。図432(e´´)に示す第2オートボタンモードでは、演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されているだけでボタン演出は開始しない。従って、ボタン表示やゲージ表示は行われない。 An effective period image showing the operation effective period in which the display form of the start of the button effect in the first auto button mode shown in FIG. 432 (e) is also deleted from the character string “PUSH” shown in FIG. 432 (e). Is displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 432 (e ″), only the character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and the button effect is not started. Therefore, neither button display nor gauge display is performed.
図432(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136ではなく先に方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 432 (f) shows a state where the player presses the direction key 137 first instead of the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.
図432(f´)に示す第1オートボタンモードでは図432(f)に示す「PUSH」の文字列を消去した表示態様でボタン演出が実行されている。また、ボタン演出の操作有効期間を示す有効期間画像が表示されている。図432(f´´)に示す第2オートボタンモードでは、ボタン演出とは異なる別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 432 (f ′), the button effect is executed in a display mode in which the character string “PUSH” shown in FIG. 432 (f) is deleted. In addition, an effective period image indicating the operation effective period of the button effect is displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 432 (f ″), another effect different from the button effect is executed. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図433(a)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。方向キー137が最初に押下されて受付があると右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 433 (a) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during execution of the button effect. When the direction key 137 is first pressed and received, the right button image (direction key image) is deleted by the button deletion animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. Thereby, it is informed in an easy-to-understand manner that the number of necessary operations has decreased by one. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図433(a´)に示す第1オートボタンモードでは、ボタン操作を行わないのに自動的に左側のボタン画像が消去されている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。また、図433(a)に示すボタン消去アニメは第1オートボタンモードでは実行されていない。図433(a´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 433 (a ′), the button image on the left side is automatically deleted without any button operation. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. Further, the button erase animation shown in FIG. 433 (a) is not executed in the first auto button mode. In the second auto button mode shown in FIG. 433 (a ″), another effect is executed. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図433(b)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー137の押下を契機として右図柄表示領域208cで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 433 (b) shows a second effect executed after the button erase animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced scale, “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c when the direction key 137 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the direction key image on the right side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図433(b´)に示す第1オートボタンモードでも、ボタン演出の実行中でボタン消去の次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、自動でされたボタン操作を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図433(b´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、「左に3」という文字列が表示されて、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止したことを報知している。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 Even in the first auto button mode shown in FIG. 433 (b ′), the second effect executed next to the button erasure while the button effect is being executed is shown. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced scale, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a in response to an automatic button operation. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 433 (b ″), another effect is executed. In another effect, a character string “3 on the left” is displayed, and it is notified that “decoration 3” has been temporarily stopped in the left symbol display area 208a. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図433(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者が2回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 433 (c) shows a state in which the player presses the chance button 136 as the second button operation during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図433(c´)に示す第1オートボタンモードではボタン操作が自動で行われている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図433(c´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、左側に「装飾3」を模した画像が表示されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 433 (c ′), the button operation is automatically performed. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 433 (c ″), another effect is executed. In another effect, an image imitating “decoration 3” is displayed on the left side. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図433(d)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 433 (d) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed, the button image on the left side is erased by the button erase animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図433(d´)に示す第1オートボタンモードでは、ボタン操作を行わないのに自動的に右側のボタン画像が消去されている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図433(d´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 433 (d ′), the right button image is automatically deleted without any button operation. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 433 (d ″), another effect is executed. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図433(e)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 433 (e) shows a second effect executed after the button erase animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図433(e´)に示す第1オートボタンモードにおいても、縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、自動によるボタン操作を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図433(e´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、「右に3」という文字列が表示されて、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止したことを報知している。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 Also in the first auto button mode shown in FIG. 433 (e ′), in the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a triggered by an automatic button operation. Yes. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the right side of the effect display area 208d is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 433 (e ″), another effect is executed. In another effect, the character string “3 on the right” is displayed, and it is notified that “decoration 3” has been temporarily stopped in the right symbol display area 208c. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図433(f)は、操作有効期間の途中の第二の演出の実行中に行われる特別な演出を示している。当該演出では、演出表示領域208bの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動+回転」に変化して、当該変動の予告をしている。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化して当該変動の予告をしている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 433 (f) shows a special effect performed during the execution of the second effect during the operation effective period. In the effect, the button image displayed in the center of the effect display area 208b is changed from “normal” to “vibration + rotation” to notify the change. Further, as a display mode of the gauge display, for example, the gauge color of “blue” is changed to “yellow” to notify the change. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図433(f´)に示す第1オートボタンモードでも演出表示領域208bの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動+回転」に変化して、当該変動を予告している。第1オートボタンモードでは、チャンスボタン136のボタン態様を変えなくてもボタン表示で遊技者に当該変動の予告報知が可能である。なお、ボタン態様を変化させて予告報知を行ってよい。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化して当該変動の予告をしている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図433(f´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、右側に「装飾3」を模した画像が表示されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 433 (f ′), the button image displayed in the center of the effect display area 208b is changed from “normal” to “vibration + rotation”. The change is foretold. In the first auto button mode, it is possible to notify the player of a notice of the change with a button display without changing the button mode of the chance button 136. Note that the notification may be performed by changing the button mode. Further, as a display mode of the gauge display, for example, the gauge color of “blue” is changed to “yellow” to notify the change. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 433 (f ″), another effect is executed. In another effect, an image imitating “decoration 3” is displayed on the right side. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図434(a)は、ボタン演出の実行中に遊技者が3回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。チャンスボタン136のボタン態様は、演出表示領域208dの中央に表示されたボタン画像の表示態様と同一になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 434 (a) shows a state in which the player presses the chance button 136 as the third button operation during execution of the button effect. The button mode of the chance button 136 is the same as the display mode of the button image displayed in the center of the effect display area 208d. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図434(a´)に示す第1オートボタンモードではボタン操作が自動で行われている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図433(c´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角の「オート中」の文字列が消去されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 434 (a ′), the button operation is automatically performed. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 433 (c ″), another effect is executed. In the second auto button mode, the “automatic” character string in the lower right corner of the effect display area 208d is deleted.
図434(b)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。 FIG. 434 (b) shows a state in which the button erasing animation is being executed during the execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the third time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. In parallel with the button erase animation, a gauge image erase animation is executed in which the effect image disappears after the effect image is displayed instead of the gauge display.
図434(b´)に示す第1オートボタンモードでも図434(b)に示す非オートボタンモードと同一の表示態様でボタン消去アニメが実行されている。このように、第1オートボタンモードでボタン消去アニメを実行してもよいし、ボタン操作毎にボタン消去アニメをしたりしなかったりしてもよい。図434(b´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。 Even in the first auto button mode shown in FIG. 434 (b ′), the button erase animation is executed in the same display manner as in the non-auto button mode shown in FIG. 434 (b). In this way, the button deletion animation may be executed in the first auto button mode, or the button deletion animation may or may not be performed for each button operation. In the second auto button mode shown in FIG. 434 (b ″), another effect is executed.
図434(c)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に「SP」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。 FIG. 434 (c) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as the first effect, the character string “SP” is displayed large between the two “decorations 3” displayed in the center of the effect display area 208d. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.
図434(c´)に示す第1オートボタンモードでも図434(c)に示すものと同一の第一の演出が実行されている。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。図434(c´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に図390(c)に示すキャラFと同じ画像が表示され、その上部に「SPリーチだ」の文字列が表示されている。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。 In the first auto button mode shown in FIG. 434 (c ′), the same first effect as that shown in FIG. 434 (c) is executed. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach. In the second auto button mode shown in FIG. 434 (c ″), as another effect, the same image as the character F shown in FIG. 390 (c) between two “decorations 3” displayed in the center of the effect display area 208d. Is displayed, and the character string “SP reach” is displayed above it. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.
図434(d)〜図434(i)はSPリーチ演出を示している。図434(d)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図434(e)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図434(f)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図434(g)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。 FIG. 434 (d) to FIG. 434 (i) show the SP reach effect. FIG. 434 (d) shows a state in which the SP reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string “subjugation reach” is displayed at the top of the effect display area 208d. An image in which two samurai are facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 434 (e) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach production and the pressing of the chance button 136 is urged. In FIG. 434 (f), the chance button 136 is pressed, the SP reach production advances to the next scene, and an image of the warrior shouting “It's a game!” Is displayed. FIG. 434 (g) shows a state in which the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen.
図434(h)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 434 (h) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged and displayed from the reduced display to the central portion of the image display area of the decorative symbol display device 208. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.
図434(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている
(実施例17)
FIG. 434 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, the special figure “Special figure A” is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is a big hit. (Example 17)
次に、図435を用いて本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図435(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 17 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 435 (a) shows a state in which the special figure variable game is finished. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is off.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. Special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG. 380 (a).
図435(a)は、第3オートボタンモードでの状態を示している。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。 FIG. 435 (a) shows a state in the third auto button mode. In the third auto button mode, a character string of “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d to notify the player that the current mode is the auto button mode.
図435(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 FIG. 435 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the third auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.
図435(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 FIG. 435 (c) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the original display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing. In the third auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図435(d)は、第3オートボタンモードでのボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。ボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 FIG. 435 (d) shows a state in which the button effect in the third auto button mode is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button production, first, an explanation display (tutorial display) of the button production is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance button 136 are arranged in the horizontal direction at the approximate center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is displayed side by side on the right side. A character string “PUSH” is displayed at the top of each image imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 aligned in a row, and the characters “Stop the design by button operation” are displayed above them. A column is displayed, and a character string “Ready” is displayed at the top thereof. In the third auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図435(e)は、第3オートボタンモードでのボタン演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。第3オートボタンモードでは、演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 FIG. 435 (e) shows a state in which the button effect in the third auto button mode is started. In the button effect, two operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at approximately the center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is imitated on the right side. The operation request image of the display mode (hereinafter, sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. A character string “PUSH” is displayed at the top of each of the two button images and one directional key image, and one valid period common to the two button images and one directional key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. A character string “Go” is displayed at the top of the gauge image. In the third auto button mode, a character string “in-auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図435(f)は、第3オートボタンモードでのボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136ではなく先に方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 FIG. 435 (f) shows a state in which the player presses the direction key 137 first instead of the chance button 136 during the execution of the button effect in the third auto button mode. The pressing of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened. In the third auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図435(g)は、第3オートボタンモードではボタン演出の実行中に遊技者によりされたボタン操作も有効となり、ボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。方向キー137が最初に押下されてボタン受付があると右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 435 (g) shows a state in which the button operation performed by the player during execution of the button effect is also effective and the button image deletion animation (button deletion animation) is executed in the third auto button mode. When the direction key 137 is first pressed and a button is received, the right button image (direction key image) is deleted by the button deletion animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. Thereby, it is informed in an easy-to-understand manner that the number of necessary operations has decreased by one. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図435(h)は、第3オートボタンモードでのボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー137の押下を契機として右図柄表示領域208cで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 435 (h) shows a second effect executed next to the button erase animation while the button effect is being executed in the third auto button mode. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced scale, “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c when the direction key 137 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the direction key image on the right side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.
図435(e´)は、図435(e)に示す演出の変形例を示している。本変形例はボタン画像の数が非オートボタンでの演出でのボタン画像の数より少なくてもよいことを示している。オートボタン状態ではボタン操作は自動で行われるため、ボタン演出であることを遊技者が認識できればよいのでボタン表示は1つでもよい。 FIG. 435 (e ′) shows a modification of the effect shown in FIG. 435 (e). This modification shows that the number of button images may be smaller than the number of button images in the production with a non-auto button. Since the button operation is automatically performed in the auto button state, it is sufficient if the player can recognize that it is a button effect, so only one button display may be displayed.
以上説明したように、オートボタンモードでのボタン演出は非オートボタンモードのボタン演出と全く同じ表示態様で行うようにすることができる。また、本例のオートボタンモードでは、遊技者によるボタン操作も有効に受付けられて所定の演出が行われるようになっている。
以上説明した実施例(2−16〜17)についてまとめると以下のようになる。
As described above, the button effect in the auto button mode can be performed in the same display mode as the button effect in the non-auto button mode. Further, in the auto button mode of this example, a button operation by the player is also accepted effectively and a predetermined effect is performed.
The examples (2-16 to 17) described above are summarized as follows.
パチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段としての例えば、チャンスボタン136と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段としての例えば、演出表示領域208dと、第一の演出としての例えば、ボタン操作の結果を報知する演出を少なくとも実行可能な演出手段としての例えば、装飾図柄表示装置208と、複数種類のモードの切替制御を少なくとも実行可能なモード制御手段としての例えば、第1副制御部400と、を備えている。複数種類のモードのうちの少なくとも一つは、第一のモードとしての例えば、非オートボタンモードであり、複数種類のモードのうちの少なくとも一つは、第二のモードとしての例えば、オートボタンモードである。非オートボタンモードとは、チャンスボタン136が自動で操作されたことにならないモードのことであり、オートボタンモードとは、チャンスボタン136が自動で操作されたことになるモードのことである。 The pachinko machine 100 includes, for example, a chance button 136 as an operation means provided at least at a position where the player can operate, an effect display area 208d as a display means capable of displaying at least a plurality of types of display, As an effect, for example, a decorative symbol display device 208 as an effect means capable of executing at least an effect informing the result of a button operation, and as a mode control means capable of executing at least switching control of a plurality of modes. For example, a first sub-control unit 400 is provided. At least one of the multiple types of modes is, for example, a non-auto button mode as the first mode, and at least one of the multiple types of modes is, for example, the auto button mode as the second mode. It is. The non-auto button mode is a mode in which the chance button 136 is not automatically operated, and the auto button mode is a mode in which the chance button 136 is automatically operated.
複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えば、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示としての例えば、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示、またはボタン画像の非表示である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードに少なくとも対応した表示であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードに少なくとも対応した表示である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、第一の期間としての例えば、特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示である。特図変動遊技の実行期間は、チャンスボタン136の操作に関する受付が有効である期間の第三の期間としての例えば、操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。 At least one of the plurality of types of display is a display of a button image including, for example, a character string “PUSH” as the first display, and at least one of the plurality of types of display is the second display. For example, the button image that does not include the characters “PUSH” is displayed, or the button image is not displayed. The display of the button image including the character string “PUSH” is a display corresponding at least to the non-auto button mode, and the display of the button image not including the character “PUSH” is a display corresponding to at least the auto button mode. . The display of the button image including the character string “PUSH” can be started at least during the execution period of the special figure variable game as the first period, and the display of the button image not including the character “PUSH” It can be started at least during the execution period of the special figure variable game. The display of the button image including the character string “PUSH” is a display including at least a display suggesting the chance button 136. The execution period of the special figure variable game is a period including, for example, at least a part of the operation effective period as a third period during which the reception regarding the operation of the chance button 136 is effective.
演出表示領域208dは、第一の数(例えば、3)となる「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示を少なくとも表示可能である。ボタン操作の結果を報知する演出は、操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能である。第一の数は、二以上であり、第二の数は、二以上である。「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示と少なくとも一部が異なる。 The effect display area 208d can display at least a display of a button image including a character string “PUSH” which is the first number (for example, 3). The effect of notifying the result of the button operation can be executed at least when the number of times the chance button 136 is operated in the operation effective period becomes a second number (for example, 2). The first number is two or more and the second number is two or more. The display of the button image that does not include the characters “PUSH” is at least partially different from the display of the button image that includes the character strings “PUSH”.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出の表示がオートボタンモードと非オートボタンモードとで異なるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の表示と第二の表示の違いによりモードを容易に認識できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the display of the button effect differs between the auto button mode and the non-auto button mode, so that it is possible to provide a gaming machine having a feature in the display means. In some cases, the mode can be easily recognized by the difference between the first display and the second display.
また、パチンコ機100は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段として例えば、演出表示領域208dを備えている。演出表示領域208dは、第一の装飾図柄変動表示として例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードにおける左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードにおける左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。 In addition, the pachinko machine 100 includes, for example, an effect display area 208d as a decorative symbol display unit that can execute at least decorative symbol variation display. The effect display area 208d can execute at least the decorative display variation display in the left middle right symbol display regions 208a to 208c, for example, as the first decorative design variation display. The display of the button image including the character string “PUSH” can be started at least during the execution period of the special symbol variable game of the variable symbol display in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the non-auto button mode. The display of the button image that does not include the characters “PUSH” can be started at least during the execution period of the special figure variable game of the variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the auto button mode.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、同じ種類の装飾図柄変動表示でモードにより表示が異なる部分を明確にすることにより、ボタンの操作が必要であるか否かを認識しやすい場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be easy to recognize whether or not the operation of the button is necessary by clarifying a portion of the same type of decorative symbol variation display that is different in display depending on the mode. .
また、パチンコ機100は、予告としての例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告、SPリーチへ発展するか否かの予告を少なくとも実行可能な予告手段としての例えば、第1副制御部400を備えている。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、当該特図変動遊技に対する当否予告の少なくとも一部となる表示であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、当該特図変動遊技に対する当否予告の少なくとも一部となる表示である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示における特図変動遊技の実行期間に開始されない場合があり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示における特図変動遊技の実行期間に開始されない場合がある。 In addition, the pachinko machine 100 includes, for example, a first sub-control unit 400 as a notice means capable of executing at least a notice of whether or not to advance to the special figure variable game and a notice of whether or not to develop into SP reach. ing. The display of the button image including the character string “PUSH” is a display that is at least part of the success / failure notice for the special figure variation game, and the display of the button image not including the character “PUSH” is the variation of the special figure. It is a display that is at least a part of the success / failure notice for the game. The display of the button image including the character string “PUSH” may not start during the execution period of the special figure variable game in the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The display of the button image not including the symbol may not be started during the execution period of the special symbol variable game in the decorative symbol variable display in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.
また、演出表示領域208dは、第二の装飾図柄変動表示としての例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの別の装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードにおける別の装飾図柄の変動表示の別の特図変動遊技の実行期間としての例えば、別の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「PUSH」の文字列を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードにおける別の装飾図柄の変動表示の別の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。こうすることにより、別の装飾図柄変動表示でもボタン演出が実行可能となる。 In addition, the effect display area 208d can at least execute a variation display of another decoration symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c as the second decoration symbol variation display, for example. The display of the button image including the character string “PUSH” is performed in the execution period of another special figure variable game, for example, as the execution period of another special figure variable game of the variable display of another decorative pattern in the non-auto button mode. The display of the button image that can be started at least and does not include the character string “PUSH” can be started at least during the execution period of another special figure variable game of the variable display of another decorative symbol in the auto button mode. By doing so, it is possible to execute a button effect even with another decorative symbol variation display.
また、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、操作有効期間を示唆可能な表示としての例えば、操作期間画像の表示を少なくとも含む表示であり、「PUSH」の文字列を含まないボタン画像の表示は、操作有効期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である。 In addition, the display of the button image including the character string “PUSH” is, for example, a display including at least the display of the operation period image as a display capable of suggesting the operation effective period, and does not include the character string “PUSH”. The display of the image is a display that does not include at least a display that can suggest the operation effective period.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでは、有効期間表示を行わない。オートボタンモードでは自動でボタン操作されたことになるため、有効期間表示を行う必要がなく、遊技者が誤認(ボタン操作が必要であるという誤認)する危険性を低減することができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having this configuration, the effective period display is not performed in the auto button mode. In the auto button mode, the button operation is automatically performed, so there is no need to display the effective period, and the risk that the player misidentifies (misconception that button operation is necessary) may be reduced. .
「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、演出表示領域208dは、第三の数(例えば、0)となる「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示を少なくとも表示可能であり、第三の数は、第一の数よりも小さい数である。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでのボタン表示数は、非オートボタンモードでの表示数よりも少ない。 The display of the button image that does not include the characters “PUSH” is a display that includes at least a display that suggests the chance button 136, and the effect display area 208 d has the characters “PUSH” that is the third number (for example, 0). Can display at least a button image that does not include the third number, and the third number is smaller than the first number. According to the pachinko machine 100 having the configuration, the number of buttons displayed in the auto button mode is smaller than the number displayed in the non-auto button mode.
また、第三の数は一である場合は、オートボタンモードでのボタン表示は一つなので、ボタン表示の数を間引きつつも非オートボタンモードにおいてはボタン演出であったことを遊技者に認識させることができる場合がある。また、オートボタンモードにおけるボタンの表示数は、第一の数よりも大きい数となる場合があってもよいし、同じ場合であってもよい。また、オートボタンモードにおいてボタン表示を行わなくてもよい。この場合に手動のボタン操作を有効とすると、隠しボタン演出として機能させることができる場合がある。 Also, if the third number is 1, the button display in the auto button mode is one, so the player recognizes that the button display was in the non-auto button mode while decimating the number of button displays. There is a case that can be made. Further, the number of buttons displayed in the auto button mode may be larger than the first number or may be the same. Further, the button display need not be performed in the auto button mode. In this case, if manual button operation is enabled, it may function as a hidden button effect.
また、装飾図柄表示装置208は、第二の演出として例えば、ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出を少なくとも実行可能である。ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出は、非オートボタンモードにおいてチャンスボタン136が操作される毎に少なくとも実行可能であり、ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出は、オートボタンモードにおいて操作有効期間に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする。 The decorative symbol display device 208 can execute at least an effect of replacing the display of the button image with the display of another image, for example, as the second effect. The effect of replacing the display of the button image with the display of another image can be performed at least every time the chance button 136 is operated in the non-auto button mode, and the effect of replacing the display of the button image with the display of another image is It is an effect that can be executed at least during the operation effective period in the auto button mode.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、操作手段の操作毎に行われる演出(オートボタンモードでは操作有効期間中に行われる演出)なので、非オートボタンモードにおいてボタンの操作毎に実行可能な演出もオートボタンモードにおいて支障の出ないタイミングで実行できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second effect is an effect that is performed every time the operation means is operated (in the auto button mode, an effect that is performed during the operation valid period). There are cases where an effect that can be executed for each operation can also be executed at a timing that does not hinder the auto button mode.
装飾図柄表示装置208は、オートボタンモードにおける操作有効期間にチャンスボタン136が操作された場合は、チャンスボタン136が操作されたことに関連してボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出を少なくとも実行可能である。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモード中のボタン操作でも第二の演出を実行可能なので、ボタン操作による達成感を遊技者に付与できる場合がある。 When the chance button 136 is operated during the operation effective period in the auto button mode, the decorative design display device 208 replaces the display of the button image with the display of another image in association with the operation of the chance button 136. Is at least feasible. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the second effect can be executed even by a button operation in the auto button mode, a player may be given a sense of achievement by the button operation.
次に、以上説明した第8の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図366乃至図435を参照しつつ説明する
(1−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 366 to 435. (1-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、 Operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、 Display means (for example, an effect display area 208d) capable of displaying at least a plurality of types of displays;
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a plurality of types of production;
A game machine equipped with
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、ボタン画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a button image),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、有効期間画像の表示)であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of an effective period image),
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
前記第二の表示は、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間(例えば、操作有効期間)」という。)において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
The second display is displayed at least in a period (hereinafter referred to as “third period (for example, operation effective period)”) in which reception regarding the operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136) is effective. And
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
前記表示手段は、第一の数(例えば、3)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, 3),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出(図412(c)参照))であり、 At least one of the multiple types of effects is a first effect (for example, an effect informing a result of a button operation (see FIG. 412 (c))).
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、消去されたボタン画像の位置にパンダ画像が出現する演出(図411(o)参照))であり、 At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, an effect in which a panda image appears at the position of the erased button image (see FIG. 411 (o))).
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number (for example, 2),
The first number is two or more;
The second number is two or more;
前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出(例えば、3個のボタン画像の一部を隠す演出)である、ことを特徴とする。 The second effect may be executed while hiding at least a part of the first display that is the first number (for example, an effect of hiding a part of three button images). It is characterized by being.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示のうちの少なくとも一部を第二の演出によって隠すようにしているので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン操作の有効期間中も第二の演出の出現により遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の演出をボタン表示よりも目立たせることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, at least a part of the plurality of button displays is hidden by the second effect, so that it is possible to provide a gaming machine having a characteristic display means. In addition, the entertainment of the game may be able to be improved by the appearance of the second effect during the effective period of the button operation. Further, there are cases where the second effect can be made more conspicuous than the button display.
また、上記の「前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出」は、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの一の第一の表示のうちの少なくとも一部を隠す場合がある演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの複数の第一の表示のそれぞれの少なくとも一部を隠す場合がある演出」であってもよい。 In addition, the above-mentioned “the second effect may be executed while hiding at least a part of the first display of the first number” is “the second effect is An effect that may hide at least a part of the first display of the first display of the first number may be used, or the “second effect is the first number of the first display. It may be an “effect that may hide at least a part of each of the plurality of first displays in one display”.
また、「前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を必ず隠して実行される演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの一の第一の表示のうちの少なくとも一部を必ず隠す演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの複数の第一の表示のそれぞれの少なくとも一部を必ず隠す演出」でもよい
(1−2)上記パチンコ機100であって、
In addition, “the second effect may be an effect that is executed by always hiding at least a part of the first display corresponding to the first number”, or “the second effect is the first effect. An effect that always hides at least a part of the first display of the first display that is the number of the first display, or the second effect is that of the first display that is the first number It may be an effect that necessarily hides at least a part of each of the plurality of first displays. (1-2) The pachinko machine 100,
前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする。 The second effect is an effect that can be executed at least every time an operation of the operation means is accepted.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、ボタン操作毎に行われる演出であるので、第一の演出が行われる前に第二の演出を実行することにより、第一の演出に期待させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second effect is an effect performed every time the button is operated. Therefore, by executing the second effect before the first effect is performed, the first effect is performed. There are cases where it can be expected to produce.
第二の演出は、操作手段の操作毎に実行される演出であるが、操作毎に行われる第二の演出の全てで第一の表示が隠される構成であってもよいし、一部の操作で行われて開始された第二の演出でのみ第一の表示が隠される構成であってもよい。 The second effect is an effect executed for each operation of the operation means, but the first display may be hidden by all of the second effects performed for each operation. The configuration may be such that the first display is hidden only in the second effect started by the operation.
第二の演出は、操作手段の操作に関連しない演出(例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技に関連した情報)であってもよい。 The second effect is an effect that is not related to the operation of the operation means (for example, a notice such as a step-up notice, a look-ahead notice, a cut-in notice, an ordinary figure effect, etc. It may be information related to games such as time saving and latent mode).
第二の演出が実行された場合であっても、必ず隠されない演出(第四図柄など)が存在していてもよい。
上記パチンコ機100であって、
Even when the second effect is executed, there may be an effect (such as the fourth symbol) that is not necessarily hidden.
The pachinko machine 100,
前記第二の演出は、前記第一の表示が表示開始後に開始可能な演出である、ことを特徴とする。 The second effect is characterized in that the first display can be started after the display is started.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、ボタン表示の表示開始後に開始される演出なので、第二の演出によりボタン表示が隠される場合であっても、ボタン表示の表示開始後に第二の演出が開始されるため、ボタン表示を遊技者が見逃さないようにすることができる場合がある。なお、第二の演出は、第一の表示が表示開始されるよりも先に開始可能な演出であってもよい
(1−3)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the second effect is an effect that starts after the display of the button display is started, even if the button display is hidden by the second effect, the button display is displayed. Since the second effect is started after the start, it may be possible to prevent the player from overlooking the button display. The second effect may be an effect that can be started before the display of the first display is started. (1-3) The pachinko machine 100,
前記表示手段は、一回の前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の最初の押下)の受付に応じて一の前記第一の表示(例えば、左側のボタン画像の表示)を少なくとも消去可能な手段であり、 The display means can at least erase one of the first displays (for example, display of the left button image) in response to one operation of the operation means (for example, first press of the chance button 136). Means,
前記第二の演出は、表示が継続されている他の前記第一の表示(例えば、中央のボタン画像の表示)のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特等とする。
The second effect is an effect that may be executed while hiding at least a part of the other first display (for example, display of the central button image) that has been continuously displayed.
It is special.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の消去後にまだ表示されているボタン表示の一部を隠すことができる。また、ボタン表示が消去された領域を第二の演出の実行領域として有効活用できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, it is possible to hide a part of the button display that is still displayed after the button display is erased. In some cases, the area where the button display is deleted can be effectively used as the execution area of the second effect.
なお、第二の演出は、一回の操作手段の操作の受付で複数のボタン表示が消去する構成であってもよいし、複数回の操作の受付で一のボタン表示が消去する構成であってもよいし、複数回の操作の受付で複数のボタン表示が消去する構成であってもよい。 Note that the second effect may be a configuration in which a plurality of button displays are erased by receiving a single operation means operation, or a button display is erased by receiving a plurality of operations. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of button displays are deleted upon reception of a plurality of operations.
第二の演出は、第一の表示が消去された後であっても表示が継続されている第一表示があったとしても該第一の表示を隠さない場合があってもよい。例えば、第二の演出が複数種類の予告のうちの一つを出現させる演出であって、第一の予告では第一の表示を隠すことが可能であり、第二の予告では第一の表示を隠さない構成であってもよい。また、同じ種類の第二の演出(例えば第三の予告)であっても、例えば、ボタン操作の回数の相違(一回目の操作と二回目の操作)などによって、隠される場合と隠さない場合があってもよい。
上記パチンコ機100であって、
Even if there is a first display in which the display is continued even after the first display is erased, the second presentation may not hide the first display. For example, the second effect is an effect that causes one of a plurality of types of notices to appear, the first notice can be hidden in the first notice, and the first display in the second notice The structure which does not hide may be sufficient. Moreover, even if it is the same kind of second effect (for example, the third notice), for example, when it is hidden or not due to a difference in the number of button operations (first operation and second operation), etc. There may be.
The pachinko machine 100,
前記第二の演出は、(前記操作手段の受付に応じて)前記第一の表示が消去された後に表示が継続されている前記第一の表示がない場合は、前記第一の表示を隠さない演出である、ことを特徴とする。 The second effect is to conceal the first display when there is no first display that has been displayed after the first display is erased (in response to acceptance of the operating means). It is characterized by that there is no production.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の消去後にボタン表示がない場合は、ボタン表示は隠されないようにすることができる場合がある
(1−4)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, when there is no button display after erasing the button display, the button display may not be hidden (1-4). ,
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第三の数は一である、
ことを特徴とする。
The display means is means capable of displaying at least the second display which is a third number, and the third number is one.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい
(1−5)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can know that the operation is valid for a common operation by using a single gauge display for a plurality of button displays (requests for multiple button operations). There are cases where it is possible to easily notify. The second display may be a plurality (1-5) of the pachinko machine 100,
前記第二の演出は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す場合がある演出である、ことを特徴とする。 The second effect is an effect in which at least a part of the second display may be hidden.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出はゲージ表示を隠す場合があるので、第二の演出をより目立たせることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second effect may hide the gauge display, and thus the second effect may be more conspicuous.
なお、第二の演出は、第二の表示の少なくとも一部を隠す構成であってもよいし、第一の表示のみを隠す構成であってもよいし、第二の表示のみを隠す構成であってもよい。第二の表示が複数表示されている場合は、そのうちの一つを隠す構成であってもよいし、複数を隠す構成であってもよい。また、第二の演出は、第二の表示を隠さない場合があってもよい
(1−6)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、ボタン表示であり、
前記第二の表示は、ゲージ表示であり、
前記第三の数は一であり、
The second presentation may be configured to hide at least part of the second display, may be configured to hide only the first display, or may be configured to hide only the second display. There may be. When a plurality of second displays are displayed, one of them may be hidden or a plurality may be hidden. In addition, the second performance may not hide the second display (1-6) The pachinko machine 100,
The first display is a button display;
The second display is a gauge display,
The third number is one;
前記表示手段は、複数の前記ボタン表示を第一の方向に並べて少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least a plurality of button displays arranged in a first direction,
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減ることにより前記第三の期間の残りの期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、第二の方向に前記ゲージの長さが減る表示であり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と同じ方向である、
ことを特徴とする。
The gauge display is a display that can at least suggest the remaining period of the third period by reducing the length of the gauge,
The gauge display is a display in which the length of the gauge decreases in a second direction,
The second direction is the same direction as the first direction.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示が消去される方向と、ゲージが減る方向が同じ方向なので、第二の演出によって、第二の表示が隠される場合であっても、ゲージの残り(有効期間の残り期間)を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。なお、第一の方向と第二の方向は異なる方向であってもよい
(1−7)上記パチンコ機100であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the direction in which the button display is erased and the direction in which the gauge is reduced are the same direction. Therefore, even if the second display is hidden by the second effect, May be informed to the player in a manner that is easy to understand. The first direction and the second direction may be different directions (1-7) In the pachinko machine 100,
The second number is the same number as the first number.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、・ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the button display and the number of button operations for executing the first effect are the same, the number of button operations required to execute the first effect is given to the player. There are cases in which it is easy to understand.
なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。
また、上記パチンコ機100であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする
(1−8)上記パチンコ機100であって、
The second number may be a number different from the first number. When the second number is larger than the first number, it may be possible to notify that a plurality of button operations are required by displaying a plurality of buttons, and the second number is smaller than the first number Since the first effect is executed before the player performs the button operation by the number of button displays, the first effect may be surely executed.
Also, the pachinko machine 100,
The first number is three;
(1-8) the pachinko machine 100, characterized in that
前記表示手段は、複数の態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様(例えば、ボタン表示態様が「通常」)であり、 The display means is means capable of displaying at least the first display in a plurality of modes, and at least one of the plurality of modes is a first mode (for example, a button display mode is “normal”). And
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様(例えば、ボタン表示態様が「振動」)であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする。
At least one of the plurality of modes is a second mode (for example, the button display mode is “vibration”),
The second aspect is an aspect different from the first aspect.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the button display itself may function as a notice due to the difference in the mode of button display.
なお、ボタン表示が予告として機能する場合、全てのボタン演出で態様が異なる必要はない。また、第三の態様を備えていてもよい
(1−9)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
In addition, when the button display functions as a notice, it is not necessary for all button effects to have different modes. In addition, the pachinko machine 100 may include a third aspect (1-9),
The rendering means is means including at least the display means.
It is characterized by that.
演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい
(1−10)上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作に少なくとも関連しない演出であり、
前記第二の演出は、予告である、
ことを特徴とする。
The effect means may be configured not to include the display means. For example, the effect means may be a movable body that can move at least to the front side of the display means (1-10).
The second effect is an effect not related at least to the operation of the operation means,
The second performance is a notice,
It is characterized by that.
予告は、当該変動遊技についての予告だけでなく、先読み予告(保留アイコンや先読み予告に関する演出が少なくとも含まれる演出など)を含む
(1−11)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、アニメーション表示であり、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、
ことを特徴とする。
上記パチンコ機100であって、
前記表示手段の前方に少なくとも動作可能な可動手段を備え、
The advance notice includes not only a notice about the variable game but also a prefetch notice (an effect including at least a hold icon and an effect related to the prefetch notice) (1-11) The pachinko machine 100,
The first display is an animation display;
The second display is an animation display.
It is characterized by that.
The pachinko machine 100,
Movable means operable at least in front of the display means;
前記第二の演出は、前記可動手段の動作により前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする
(2−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
The second effect is an effect that may be executed while hiding at least a part of the first display by the operation of the movable means.
(2-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、 Operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、 Display means (for example, an effect display area 208d) capable of displaying at least a plurality of types of displays;
第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a first production (for example, an effect for notifying the result of button operation);
A game machine equipped with
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、ボタン画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a button image),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、有効期間画像の表示)であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of an effective period image),
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
前記第二の表示は、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」(例えば、操作有効期間)という。)において少なくとも表示され、 The second display is displayed at least in a period (hereinafter referred to as a “third period” (for example, an operation effective period)) in which reception regarding the operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136) is effective. And
前記第一の表示は、少なくともアニメーション表示(例えば、ボタンアニメーション)であり、 The first display is at least an animation display (for example, button animation),
前記第二の表示は、少なくともアニメーション表示(例えば、有効期間終了アニメーション)であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
The second display is at least an animation display (for example, an effective period end animation),
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
前記表示手段は、第一の数(例えば、3)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, 3),
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上である、
ことを特等とする。
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number (for example, 2),
The first number is two or more;
The second number is two or more.
It is special.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示に関連したアニメーション表示を実行可能であり、複数のボタン表示に関してアニメーション表示を行うことができるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、アニメーション表示によりボタン操作を静止画像表示と比較してより促すことができる場合がある
(2−2)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having this configuration, an animation display related to the first display can be executed, and an animation display can be performed with respect to a plurality of button displays. Can provide. Further, there is a case where the button operation can be further urged by the animation display as compared with the still image display. (2-2) The pachinko machine 100,
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、ボタン消去画像)であり、 At least one of the plurality of types of displays is a third display (for example, a button erased image),
前記第三の表示は、アニメーション表示(例えば、ボタン消去アニメーションや有効期間画像消去アニメーション)であり、 The third display is an animation display (for example, a button deletion animation or a valid period image deletion animation),
前記第三の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする。
The third display is a display that can be started at least in association with the operation of the operation means.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン操作に関連してアニメーション表示を行うことができるので、ボタン操作を促すことができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, animation display can be performed in association with the button operation, and thus the button operation may be prompted.
また、第三の表示は、操作手段が操作されたことに関連せずに実行される表示であってもよい
(2−3)上記パチンコ機100であって、
Further, the third display may be a display executed without being related to the operation means being operated (2-3) The pachinko machine 100,
前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、 The first display is a display at least erasable in association with the operation means being operated,
前記第三の表示は、前記第一の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第一の消去アニメーション(例えば、ボタン消去アニメーション)」という。)である、
ことを特徴とする。
The third display is an erase animation that can be executed when the first display is erased (hereinafter referred to as “first erase animation (for example, button erase animation)”).
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の消去アニメーションを実行することにより、遊技者によるチャンスボタンの押下が受付されたことを報知できる場合がある
(2−4)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to notify that the player has received a chance button press by executing a button display erasure animation (2-4). Because
前記演出手段は、第二の演出(例えば、ボタン画像が「優」画像の表示や「良」画像の表示へ変化する演出(図420(h)参照))を少なくとも実行可能な手段であり、 The effect means is means capable of executing at least a second effect (for example, an effect in which a button image changes to display of an “excellent” image or display of a “good” image (see FIG. 420 (h)),
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、 The second effect is an effect that can be started at least in connection with the operation means being operated,
前記第二の演出は、前記第一の消去アニメーションが行われた後で少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする。
The second effect is an effect that can be started at least after the first erasure animation is performed.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、ボタン表示の消去アニメ後に開始可能な演出であるので、第二の演出を目立たせることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the second effect is an effect that can be started after the button display erase animation, the second effect may be conspicuous.
また、第二の演出は、第一の消去アニメーションの実行中や、第一の消去アニメーションの開始前に開始可能な演出であってもよい
(2−5)上記パチンコ機100であって、
The second effect may be an effect that can be started during execution of the first erasure animation or before the start of the first erasure animation (2-5) The pachinko machine 100,
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、 The second display is a display that is at least erasable in association with the operation means being operated,
前記第三の表示は、前記第二の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第二の消去アニメーション(例えば、有効期間画像消去アニメーション)」という。)である、
ことを特徴とする。
The third display is an erase animation that can be executed when the second display is erased (hereinafter, referred to as “second erase animation (for example, an effective period image erase animation)”).
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ゲージ表示の消去アニメーションを実行できる
(2−6)上記パチンコ機100であって、
前記第二の表示は、ゲージ表示(例えば、横に長い長方形枠形状の画像)であり、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it is possible to execute an erase animation of gauge display (2-6).
The second display is a gauge display (for example, an image of a rectangular frame shape that is long horizontally),
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、前記第三の期間の残り期間を少なくとも示唆可能な表示であり、 The gauge display is an indication that can suggest at least the remaining period of the third period by performing an animation in which the length of the gauge decreases,
前記ゲージ表示は、前記ゲージの長さが0となることで前記第三の期間が終了することを少なくとも報知可能な表示であり、 The gauge display is a display capable of at least notifying that the third period ends when the length of the gauge becomes zero,
前記第二の消去アニメーションは、前記第三の期間に前記操作手段が操作されたことに関連して前記ゲージの長さが残っている場合であっても該ゲージの長さが0となるアニメーションを少なくとも含むアニメーションである、
ことを特徴とする。
The second erasing animation is an animation in which the gauge length becomes 0 even when the gauge length remains in relation to the operation means being operated in the third period. Is an animation containing at least
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ゲージの長さの表示で0のアニメーション表示を行うことにより、消去されるゲージ表示やボタン表示に対応するボタン操作が受け付けられたことを分かりやすく報知できる場合がある
(2−7)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, by displaying an animation of 0 in the gauge length display, it is easy to understand that the button operation corresponding to the gauge display to be deleted or the button display has been accepted. (2-7) In the pachinko machine 100,
前記表示手段は、複数のアニメーション態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is means capable of displaying at least the first display in a plurality of animation modes,
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション態様(例えば、デカボタン表示)であり、 At least one of the plurality of animation modes is a first animation mode (for example, a big button display),
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション態様(例えば、デカボタン表示以外のボタン表示態様)であり、 At least one of the plurality of animation modes is a second animation mode (for example, a button display mode other than the big button display),
前記第二のアニメーション態様は、前記第一のアニメーション態様と異なるアニメーション態様である、
ことを特徴とする。
The second animation mode is an animation mode different from the first animation mode.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある
(2−8)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where the button display itself can function as a notice due to the difference in the animation mode of the button display (2-8)
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第三の数は一である、
ことを特徴とする。
The display means is means capable of displaying at least the second display which is a third number, and the third number is one.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい
(2−9)上記パチンコ機100であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can know that the operation is valid for a common operation by using a single gauge display for a plurality of button displays (requests for multiple button operations). There are cases where it is possible to easily notify. The second display may be a plurality of (2-9) the pachinko machine 100,
The second number is the same number as the first number.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having this configuration, since the button display and the number of button operations for executing the first effect are the same, the player knows the number of button operations necessary to execute the first effect. There are cases where it can be easily reported.
なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。
また、上記パチンコ機100であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする
(2−10)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
The second number may be a number different from the first number. When the second number is larger than the first number, it may be possible to notify that a plurality of button operations are required by displaying a plurality of buttons, and the second number is smaller than the first number Since the first effect is executed before the player performs the button operation by the number of button displays, the first effect may be surely executed.
Also, the pachinko machine 100,
The first number is three;
(2-10) The pachinko machine 100, characterized in that
The rendering means is means including at least the display means.
It is characterized by that.
演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい
(3−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
The effect means may be configured not to include the display means. For example, the presentation means may be a movable body that can move at least to the front side of the display means. (3-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、方向キー137)と、 A plurality of operation means (for example, a chance button 136 and a direction key 137) provided at least at a position where the player can operate;
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、 Display means (for example, an effect display area 208d) capable of displaying at least a plurality of types of displays;
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a plurality of types of production;
A game machine equipped with
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)であり、 At least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a chance button 136),
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、方向キー137)であり、 At least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, a direction key 137),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a chance button image),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、方向キー画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of a direction key image),
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、 前記第二の表示は、前記第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、 前記第一の表示は、第一の期間(例えば、ボタン演出の実行期間)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
The first display is a display including at least a display suggesting the first operation means, and the second display is a display including at least a display suggesting the second operation means, One display is a display that can be started at least in the first period (for example, the execution period of the button effect),
The second display is a display that can be started at least during the first period;
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出)であり、 At least one of the multiple types of effects is a first effect (for example, an effect of deleting a button image and displaying another image),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出)であり、 At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, an effect of deleting another direction key image and displaying another image),
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が操作(例えば、チャンスボタン136が押下)されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、 The first effect is an effect that can be started at least in connection with the operation of the first operation means (for example, the chance button 136 is pressed),
前記第二の演出は、前記第二の操作手段が操作(例えば、方向キー137が押下)されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする。
The second effect is an effect that can be started at least in connection with the operation of the second operation means (for example, pressing the direction key 137).
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段があり、操作手段と演出が対応関係にあり、複数の操作手段の操作順序により、演出順序が決定されるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、操作手段に対応して演出を選択できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having this configuration, there are a plurality of operation means, the operation means and the production are in a corresponding relationship, and the production order is determined by the operation order of the plurality of operation means. Can provide a gaming table with In addition, there are cases where an effect can be selected corresponding to the operation means.
なお、第一の表示と第一の操作手段、第二の表示と第二の操作手段の対応関係は一義的でなくてもよい。例えば第一の表示が、第二の操作手段に対応する場合があってもよいし、第一の表示や第二の表示の種類に関わらずいずれの操作手段も有効となるような構成であってもよい
(3−2)上記パチンコ機100であって、
The correspondence relationship between the first display and the first operation means, and the second display and the second operation means may not be unambiguous. For example, the first display may correspond to the second operation means, and any operation means is valid regardless of the type of the first display or the second display. (3-2) The pachinko machine 100,
前記第一の操作手段は、第二の期間(例えば、操作有効期間)に該第一の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、 The first operation means is a means that at least accepts an operation related to the operation of the first operation means in a second period (for example, an operation effective period),
前記第二の操作手段は、前記第二の期間に該第二の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
The second operation means is a means that at least accepts the operation of the second operation means during the second period,
The first period is a period including at least a part of the second period,
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、 The production means is means capable of at least starting the first production when the first operation means is operated in the second period;
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする。
The production means is means capable of at least starting the second production when the second operation means is operated in the second period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段の操作有効期間が同じなので、一つの操作有効期間で複数の操作手段の操作をさせることで遊技の興趣が向上する場合がある
(3−3)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the operation effective periods of the plurality of operation means are the same, the interest of the game may be improved by operating the plurality of operation means in one operation effective period ( 3-3) The pachinko machine 100,
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に開始可能な手段であり、 The production means is a means capable of starting the first production before the second production when the first condition is satisfied,
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に開始可能な手段であり、 When the second condition is satisfied, the effect means is a means capable of starting the second effect earlier than the first effect,
前記第一の条件は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作されるよりも先に前記第一の操作手段が操作された場合に成立する条件であり、 The first condition is a condition that is satisfied when the first operation means is operated before the second operation means is operated in the second period,
前記第二の条件は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作されるよりも先に前記第二の操作手段が操作された場合に成立する条件である、
ことを特徴とする。
The second condition is a condition that is satisfied when the second operation means is operated before the first operation means is operated in the second period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、先に操作された操作手段に対応する演出が先に行われるので、第一の演出と第二の演出の出現順序を遊技者が選択できる場合がある。
上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, an effect corresponding to the previously operated operation means is performed first, so that the player may be able to select the appearance order of the first effect and the second effect. is there.
The pachinko machine 100,
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の条件のみが成立した場合は、前記第一の演出のみを実行可能な手段であり、 The production means is a means capable of executing only the first production when only the first condition is established in the second period;
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の条件のみが成立した場合は、前記第二の演出のみを実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
The effect means is a means capable of executing only the second effect when only the second condition is satisfied in the second period.
It is characterized by that.
ここで、「第一の演出のみ」、または「第二の演出のみ」は、第一の演出と第二の演出のうちの一方のみであってもよい。また、「第一の演出のみ」、または「第二の演出のみ」は、第一の演出と第二の演出と下記の第三の演出のうちのいずれか一つのみであってもよい
(3−4)上記パチンコ機100であって、
Here, “only the first effect” or “only the second effect” may be only one of the first effect and the second effect. Further, “only the first effect” or “only the second effect” may be only one of the first effect, the second effect, and the following third effect ( 3-4) The pachinko machine 100,
前記表示手段は、第一の数(例えば、2)となる前記第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、 The display means is means capable of executing at least the first display of a first number (for example, 2),
前記表示手段は、第二の数(例えば、1)となる前記第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、 The display means is means capable of executing at least the second display having a second number (for example, 1),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、装飾図柄を強制表示させる演出(図424参照))であり、 At least one of the plurality of types of effects is a third effect (for example, an effect of forcibly displaying decorative symbols (see FIG. 424)).
前記第三の演出は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、 前記第三の条件は、前記第一の操作手段が前記第一の数となる回数操作され、かつ、前記第二の操作手段が前記第二の数となる回数操作された場合に少なくとも成立する条件である、
ことを特徴とする。
The third effect is an effect that can be executed at least when the third condition is satisfied, and the third condition is operated the number of times that the first operation means becomes the first number, and , A condition that is satisfied at least when the second operating means is operated the number of times equal to the second number.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数回の操作で出現する演出としての第三の演出があり、操作手段が複数であるので、第一の操作手段と第二の操作手段の必要な操作回数と表示の数が一致することでわかりやすく報知できる場合がある。
上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since there is a third effect as an effect that appears by a plurality of operations, and there are a plurality of operation means, the first operation means and the second operation means are necessary. In some cases, an easy-to-understand notification can be made by matching the number of operations and the number of displays.
The pachinko machine 100,
前記第三の条件は、前記第二の期間が終了することで成立する場合がある条件である、ことを特徴とする。 The third condition is a condition that may be satisfied when the second period ends.
操作有効期間切れで第三の演出が発生する場合がある。第三の演出は、操作有効期間終了時点で第三の条件が成立していなかった場合に行わない構成であってもよい
(3−5)上記パチンコ機100であって、
A third effect may occur due to the expiration of the operation valid period. The third effect may be a configuration that is not performed when the third condition is not satisfied at the end of the operation valid period (3-5) The pachinko machine 100,
前記第一の操作手段は、複数の状態(例えば、複数のボタン態様(「通常」、「振動」、「振動+回転」、「発光」等))を取ることが少なくとも可能な手段であり、 The first operation means is a means capable of at least taking a plurality of states (for example, a plurality of button modes (“normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “light emission”, etc.))
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、ボタン態様が「通常」)であり、 At least one of the plurality of states is a first state (for example, the button mode is “normal”),
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、ボタン態様が「振動」)であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態と異なる状態であり、
At least one of the plurality of states is a second state (for example, the button mode is “vibration”),
The second state is a state different from the first state,
前記第一の表示は、複数の表示態様(例えば、「通常」、「振動」、「振動+回転」、「デカボタン表示」等)で少なくとも表示可能なものであり、 The first display can be displayed at least in a plurality of display modes (for example, “normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “deca button display”, etc.)
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様(例えば、「通常」)であり、 At least one of the plurality of display modes is a first display mode (for example, “normal”),
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様(例えば、「振動」)であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と異なる表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第二の状態に少なくとも対応する表示態様である、
ことを特徴とする。
At least one of the plurality of display modes is a second display mode (for example, “vibration”),
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
The first display mode is a display mode corresponding to at least the first state,
The second display mode is a display mode corresponding to at least the second state.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の操作手段の状態に合わせた表示態様により、ボタンの状態と表示態様とでバリエーションを増加させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where variations can be increased in the state of the button and the display mode according to the display mode that matches the state of the first operation means.
第一の操作手段は回転、振動、発光が可能なチャンスボタン136であり、第二の操作手段は方向キー137であってもよいし、他の操作手段の組合せでもよい。操作手段は任意に組み合わせることが可能であり、第一の操作手段と第二の操作手段の両方がそれぞれ複数の状態を取ることが可能な構成であってもよい。 The first operation means may be a chance button 136 that can rotate, vibrate, and emit light, and the second operation means may be a direction key 137 or a combination of other operation means. The operation means can be arbitrarily combined, and both the first operation means and the second operation means may be configured to take a plurality of states.
また、第一の表示態様は第二の状態にも対応する構成であってもよいし、第二の表示態様は第一の状態にも対応する構成であってもよい
(3−6)上記パチンコ機100であって、
Moreover, the structure corresponding to a 2nd state may be sufficient as a 1st display aspect, and the structure corresponding to a 1st state may be sufficient as a 2nd display aspect (3-6) A pachinko machine 100,
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、有効期間画像の表示)であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
At least one of the plurality of types of display is a third display (for example, display of an effective period image),
The third display is a display that can at least suggest the second period,
前記表示手段は、第三の数となる前記第三の表示を少なくとも実行可能な手段であり、 前記第三の数は、一である、
ことを特徴とする。
The display means is a means capable of executing at least the third display as a third number, and the third number is one.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第三の表示は、複数であってもよい。
また、上記パチンコ機100であって、
前記第一の数と前記第二の数の和は、三である、
ことを特徴とする
(3−7)上記パチンコ機100であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can know that the operation is valid for a common operation by using a single gauge display for a plurality of button displays (requests for multiple button operations). There are cases where it is possible to easily notify. The third display may be plural.
Also, the pachinko machine 100,
The sum of the first number and the second number is three.
(3-7) The pachinko machine 100, characterized in that
The game machine is a pachinko machine,
The rendering means is means including at least the display means.
It is characterized by that.
演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい
(4−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
The effect means may be configured not to include the display means. For example, the presentation means may be a movable body that can move at least to the front side of the display means (4-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、 Operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、 Display means (for example, an effect display area 208d) capable of displaying at least a plurality of types of displays;
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a plurality of types of production;
A game machine equipped with
前記操作手段の操作に関する受付は、第一の有効期間(例えば、ボタン演出での操作有効期間)において少なくとも有効とされ、 Reception regarding the operation of the operation means is at least effective in a first effective period (for example, an operation effective period in a button effect),
前記操作手段の操作に関する受付は、第二の有効期間(例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間)において少なくとも有効とされ、 Reception regarding the operation of the operation means is at least effective in the second effective period (for example, the operation effective period in the production by the button hold icon),
前記第二の有効期間は、前記第一の有効期間と少なくとも一部が異なる有効期間であり、 The second effective period is an effective period at least partially different from the first effective period,
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a chance button image),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、ボタン保留アイコンの表示)であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, a button hold icon display),
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is a display including at least a display suggesting the operation means,
前記表示手段は、第一の数(例えば、3つ)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, three),
前記第一の表示は、第一の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、 The first display is a display that can be started at least during a first period (for example, during a special figure variable game),
前記第二の表示は、第二の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
The second display is a display that can be started at least during a second period (for example, during a special figure variable game),
The first period is a period including at least a part of the first effective period,
The second period is a period including at least a part of the second effective period,
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)であり、 At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect informing the result of button operation),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、保留アイコンによる先読み予告演出)であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, a pre-reading notice effect with a hold icon),
The first effect is an effect performed at least in association with the first display,
The second effect is an effect performed at least in association with the second display,
前記第一の演出は、前記第一の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、3つ)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする。
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the first effective period becomes a second number (for example, three),
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second period is a period that may overlap the first period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。また、第二の期間は第一の期間と重ならない場合があってもよい。例えば、第二の演出がボタン保留アイコンによる演出である場合は、ボタン保留アイコンの表示タイミング(遊技球の始動入賞口への入賞タイミングに起因)は不定期であるため、二つの期間が重なった場合に上記内容を最低限満たす構成であれば構わない。なお、操作手段を示唆する第三の表示をさらに備えていてもよい
(4−2)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, a button display relating to another second effect appears in addition to a plurality of button displays corresponding to the first effect. Can be provided. In addition, variations in button effects may be increased. In addition, the second period may not overlap with the first period. For example, if the second effect is an effect with a button hold icon, the display timing of the button hold icon (due to the winning timing of the game ball at the start winning opening) is irregular, so the two periods overlap. In this case, any configuration that satisfies the above-mentioned contents at least is acceptable. The pachinko machine 100 may further include a third display that suggests an operation means.
前記表示手段は、前記第一の有効期間を示唆可能な表示(以下、「第三の表示(例えば、有効期間画像の表示)」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の有効期間を示唆可能な表示を行わない手段である、
ことを特徴とする。
The display means is a means capable of displaying at least a display capable of suggesting the first effective period (hereinafter referred to as “third display (for example, display of effective period image)”),
The display means is means for not performing display that can suggest the second effective period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出では有効期間表示を行い、ボタン保留アイコンによる演出では有効期間表示を行わないので、遊技の興趣を向上できる場合がある。
上記パチンコ機100であって、
前記第二の有効期間は、第一の有効期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the effective period display is performed in the button effect, and the effective period display is not performed in the effect based on the button holding icon.
The pachinko machine 100,
The second effective period is a period longer than the first effective period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間表示なしの第二の有効期間は、有効期間表示ありの第一の有効期間より長いので、有効期間の表示により第一の演出に対するボタン操作を促すことができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the second effective period without the effective period display is longer than the first effective period with the effective period display, the button operation for the first effect is performed by displaying the effective period. In some cases.
また、表示手段は、第二の有効期間を示唆可能な表示を行う場合があってもよいし、第一の有効期間と第二の有効期間の両方に期間を示唆可能な一つの表示があってもよい。 また、第二の有効期間は、第一の有効期間よりも短い有効期間である場合があってもよい。例えば、ボタン保留アイコンの例では、ボタン保留アイコンの表示が保留1(次の図柄変動表示の開始に関連して消去される)の場合には、ボタン保留に対応する操作有効期間は、第一の有効期間よりも短くなる場合がある
(4−3)上記パチンコ機100であって、
The display means may perform a display that can suggest the second effective period, or there is one display that can indicate the period in both the first effective period and the second effective period. May be. Further, the second effective period may be an effective period shorter than the first effective period. For example, in the example of the button hold icon, when the display of the button hold icon is hold 1 (erased in relation to the start of the next symbol variation display), the operation valid period corresponding to the button hold is the first (4-3) In the pachinko machine 100 described above,
予告(例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告)を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、第1副制御部400)と、 A notice means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least a notice (for example, a notice of success or failure for the special figure variable game);
先読み予告(例えば、保留に係る特図変動遊技に対する当否予告)を少なくとも実行可能な先読み予告手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、 A pre-reading notice unit (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least a pre-reading notice (for example, a notice of success or failure with respect to the special figure variable game related to the hold),
前記予告手段は、前記演出手段に前記第一の演出を行わせることで前記予告を少なくとも実行可能な手段であり、 The notice means is means capable of executing at least the notice by causing the effect means to perform the first effect,
前記先読み予告手段は、前記演出手段に前記第二の演出を行わせることで前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
The prefetch notice means is a means capable of executing at least the prefetch notice by causing the effect means to perform the second effect.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出は当該変動の予告の報知を含み、ボタン保留アイコンによる演出は先読み予告の報知を含むので、ボタンの表示の種類と予告の種類の組合せにより演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the button effect includes a notice of the notice of the change, and the effect of the button holding icon includes a notice of the pre-read notice, so that depending on the combination of the button display type and the notice type There are cases where variations in production can be increased.
また、第一の演出が先読み予告で、第二の演出が予告であってもよいし、両方の演出が予告、両方の演出が先読み予告であってもよい
(4−4)上記パチンコ機100であって、
In addition, the first effect may be a pre-reading notice and the second effect may be a notice, both effects may be a notice, and both effects may be a look-ahead notice (4-4) Pachinko machine 100 Because
複数種類の保留アイコン(例えば、特図1保留アイコンa1、a2)を少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、特図1保留表示領域を画定した演出表示領域208d)を備え、 A holding display means (for example, an effect display area 208d defining a special figure 1 holding display area) capable of displaying at least a plurality of types of holding icons (for example, special figure 1 holding icons a1 and a2),
前記保留表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能な手段であり、 The hold display means is a means capable of informing at least the number of holds regarding the execution of the symbol variation display by the number of the hold icons to be displayed,
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン(例えば、ボタン保留アイコン)であり、 At least one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon (for example, a button hold icon),
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン(例えば、所定の大当り信頼度を示唆する表示態様の保留アイコン)であり、
前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
At least one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon (for example, a hold icon of a display mode that suggests a predetermined jackpot reliability),
The second display is the first hold icon,
The first hold icon is a button hold icon,
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記ボタン保留アイコンを前記第二の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む演出である、
ことを特徴とする。
The second effect is an effect including at least an effect of changing the button hold icon to the second hold icon in association with the operation means being operated.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン保留アイコンによる演出は、保留アイコンの先読み予告を含むので、保留アイコンは、図柄変動表示の開始に関連して消去される表示であり、第二の有効期間に関する有効期間表示を行わなくても遊技者に認識させることができる場合がある
(4−5)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the effect by the button hold icon includes the pre-reading notice of the hold icon, and thus the hold icon is a display that is erased in association with the start of the symbol variation display. (4-5) In the pachinko machine 100, the player may be able to recognize the validity period without performing the validity period display.
前記保留表示手段は、前記ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない手段である、
ことを特徴とする。
The hold display means is means for not displaying a new button hold icon during a period in which the button hold icon is displayed.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン保留アイコンを複数表示しないので、ボタン演出が複雑になり過ぎることを防止できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since a plurality of button hold icons are not displayed, it may be possible to prevent the button effect from becoming too complicated.
また、第一の保留アイコンが表示されている期間であっても新たな第一の保留アイコンを表示する構成であってもよい
(4−6)上記パチンコ機100であって、
Moreover, even if it is the period when the 1st holding | maintenance icon is displayed, the structure which displays a new 1st holding | maintenance icon may be sufficient (4-6) It is the said pachinko machine 100,
前記第二の演出は、前記第二の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第三の数は、前記第二の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする。
The second effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the second effective period becomes a third number,
The third number is a number smaller than the second number.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出を行うためのボタン操作回数は、第一の演出を行うためのボタン操作回数より少なくなる。 According to the pachinko machine 100 having this configuration, the number of button operations for performing the second effect is less than the number of button operations for performing the first effect.
また、第三の数は、一であっても二以上であってもよい。また、別の演出では、第三の数が第二の数よりも大きい数となる場合があってもよい
(4−7)上記パチンコ機100であって、
Further, the third number may be one or two or more. In another production, the third number may be larger than the second number (4-7) In the pachinko machine 100,
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
In the case where the first effective period and the second effective period overlap, the effect means is a means capable of executing the second effect earlier than the first effect.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、第二の演出を優先するので、有効期間の示唆が行われない第二の演出を先に実行することにより、第一の有効期間のうちに第二の演出と第一の演出の両方を行わせるべくボタン操作を促すことができる場合がある
(4−8)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the button production in the case where the valid periods are overlapped gives priority to the second presentation, so the second presentation that does not suggest the valid period is executed first. Thus, there is a case where it is possible to prompt a button operation to perform both the second effect and the first effect within the first effective period. (4-8) In the pachinko machine 100,
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
In the case where the first effective period and the second effective period overlap, the effect means is a means capable of executing the first effect earlier than the second effect.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、第一の演出を優先するので、第一の有効期間と第二の有効期間が重なった場合においても一方の演出を優先させることで、他方の演出が行われるまで、ボタン操作を継続させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the button operation when the effective period overlaps gives priority to the first effect, and therefore, even when the first effective period and the second effective period overlap, By giving priority to the effect, there is a case where the button operation can be continued until the other effect is performed.
また、操作手段とは別に第二の操作手段(例えば方向キー137)の操作により第一の演出を先に実行するか、第二の演出を先に実行するか選択可能な構成であってもよい。 また、先に発生したボタン演出に対応する演出を行う構成であってもよい
(4−9)上記パチンコ機100であって、
In addition to the operation means, it may be configured to select whether the first effect is executed first or the second effect is executed first by operating the second operation means (for example, the direction key 137). Good. Moreover, the structure which performs the production | generation corresponding to the button production which generate | occur | produced previously may be sufficient (4-9) It is the said pachinko machine 100,
前記表示手段は、第四の数となる前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第四の数は一である、
ことを特徴とする。
The display means is means capable of displaying at least the third display which is a fourth number, and the fourth number is one.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい
(4−10)上記パチンコ機100であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can know that the operation is valid for a common operation by using a single gauge display for a plurality of button displays (requests for multiple button operations). There are cases where it is possible to easily notify. The second display may be a plurality of (4-10) the pachinko machine 100,
The second number is the same number as the first number.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having this configuration, since the button display and the number of button operations for executing the first effect are the same, the player knows the number of button operations necessary to execute the first effect. There are cases where it can be easily reported.
なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。
上記パチンコ機100であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする
(4−11)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
The second number may be a number different from the first number. When the second number is larger than the first number, it may be possible to notify that a plurality of button operations are required by displaying a plurality of buttons, and the second number is smaller than the first number Since the first effect is executed before the player performs the button operation by the number of button displays, the first effect may be surely executed.
The pachinko machine 100,
The first number is three;
(4-11) In the pachinko machine 100,
The rendering means is means including at least the display means.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい
(4−12)本実施の形態によるパチンコ機100は、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the rendering means may be configured not to include the display means. For example, the production means may be a movable body that can move at least to the front side of the display means (4-12) The pachinko machine 100 according to the present embodiment,
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、方向キー137)と、 A plurality of operation means (for example, a chance button 136 and a direction key 137) provided at least at a position where the player can operate;
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、 Display means (for example, an effect display area 208d) capable of displaying at least a plurality of types of displays;
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a plurality of types of production;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a chance button image),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、ボタン保留アイコンの表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, a button hold icon display),
前記第一の表示は、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、 The first display is a display including at least a display suggesting a first operation means (for example, a chance button 136);
前記第二の表示は、第二の操作手段(例えば、方向キー137)を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、 The second display is a display including at least a display indicating a second operation means (for example, a direction key 137),
前記表示手段は、第一の数(例えば、3つ)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, three),
前記第一の表示は、第一の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、 The first display is a display that can be started at least during a first period (for example, during a special figure variable game),
前記第二の表示は、第二の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、 The second display is a display that can be started at least during a second period (for example, during a special figure variable game),
前記第一の期間は、前記第一の操作手段の操作に関する受付が有効である期間(例えば、ボタン演出での操作有効期間)の少なくとも一部を含む期間であり、 The first period is a period including at least a part of a period during which the reception related to the operation of the first operation means is valid (for example, an operation effective period in a button effect),
前記第二の期間は、前記第二の操作手段の操作に関する受付が有効である期間(例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間)の少なくとも一部を含む期間であり、 The second period is a period including at least a part of a period during which the reception related to the operation of the second operation unit is valid (for example, an operation effective period in the effect by the button holding icon),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)であり、 At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect informing the result of button operation),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、保留アイコンによる先読み予告演出)であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, a pre-reading notice effect with a hold icon),
The first effect is an effect performed at least in association with the first display,
The second effect is an effect performed at least in association with the second display,
前記第一の演出は、前記第一の期間において前記第一の操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、3つ)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする。
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the first operation means is operated in the first period becomes a second number (for example, three),
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second period is a period that may overlap the first period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある
(5−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, a button display relating to another second effect appears in addition to a plurality of button displays corresponding to the first effect. Can be provided. In addition, there are cases in which variations in button effects can be increased (5-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、 Operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
Display means (for example, an effect display area 208d) capable of displaying at least a plurality of types of displays;
Production means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
前記演出手段は、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)を少なくとも実行可能な手段であり、 The effect means is a means capable of executing at least a first effect (for example, an effect for notifying a result of a button operation),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a button image including a character string “PUSH”),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示、またはボタン画像の非表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of a button image that does not include the characters “PUSH” or non-display of a button image),
前記第一の表示は、第一のモード(例えば、非オートボタンモード)に少なくとも対応した表示であり、 The first display is a display corresponding to at least a first mode (for example, non-auto button mode),
前記第二の表示は、第二のモード(例えば、オートボタンモード)に少なくとも対応した表示であり、 The second display is a display corresponding to at least a second mode (for example, an auto button mode),
前記第一のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードのことであり、 The first mode is a mode in which the operation means is not automatically operated,
前記第二のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードのことであり、 The second mode is a mode in which the operation means is automatically operated,
前記第一の表示は、第一の期間(例えば、特図変動遊技の実行期間)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
The first display is a display that can be started at least in a first period (for example, a special figure variable game execution period),
The second display is a display that can be started at least during the first period;
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
前記第一の期間は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間(例えば、操作有効期間)」という。)の少なくとも一部を含む期間であり、 The first period is a period including at least a part of a period during which reception regarding the operation of the operation means is valid (hereinafter referred to as “third period (for example, an operation effective period)”),
前記表示手段は、第一の数(例えば、3)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, 3),
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と少なくとも一部が異なる表示である、
ことを特徴とする。
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number (for example, 2),
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second display is a display that is at least partially different from the first display.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出の表示がオートボタンモードと非オートボタンモードとで異なるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の表示と第二の表示の違いによりモードを容易に認識できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the display of the button effect differs between the auto button mode and the non-auto button mode, so that it is possible to provide a gaming machine having a feature in the display means. In some cases, the mode can be easily recognized by the difference between the first display and the second display.
また、第一のモードであるか第二のモードであるかを報知する報知手段を別途設けてもよい。また、第二の表示は、なくてもよい(無表示も第二の表示であってもよい)
(5−2)上記パチンコ機100であって、
Moreover, you may provide the alerting | reporting means which alert | reports whether it is a 1st mode or a 2nd mode. Further, the second display may not be provided (no display may be the second display).
(5-2) The pachinko machine 100,
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段(例えば、演出表示領域208d)を備え、 Decorative symbol display means (for example, an effect display area 208d) capable of at least performing decorative symbol variation display is provided,
前記装飾図柄表示手段は、第一の装飾図柄変動表示(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能な手段であり、 The decorative symbol display means is a means capable of executing at least a first decorative symbol variation display (e.g., a decorative symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a to 208c),
前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、 The first display is a display that can be started at least during the first period of the first decorative symbol variation display in the first mode;
前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする。
The second display is a display that can be started at least in the first period of the first decorative symbol variation display in the second mode.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、同じ種類の装飾図柄変動表示でモードにより表示が異なる部分を明確にすることにより、ボタンの操作が必要であるか否かを認識しやすい場合がある。
上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be easy to recognize whether or not the operation of the button is necessary by clarifying a portion of the same type of decorative symbol variation display that is different in display depending on the mode. .
The pachinko machine 100,
予告(例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告、SPリーチへ発展するか否かの予告)を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、第1副制御部400)を備え、
前記第一の表示は、前記予告の少なくとも一部となる表示であり、
前記第二の表示は、前記予告の少なくとも一部となる表示であり、
Provided with a notice means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least a notice (for example, a notice of success or failure of the special figure variable game, a notice of whether or not to develop into SP reach),
The first display is a display that becomes at least a part of the advance notice,
The second display is a display that is at least a part of the advance notice,
前記第一の表示は、前記第一の装飾図柄変動表示における前記第一の期間に開始されない場合がある表示であり、 The first display is a display that may not start in the first period in the first decorative symbol variation display,
前記第二の表示は、前記第一の装飾図柄変動表示における前記第一の期間に開始されない場合がある表示である、
ことを特徴とする。
上記パチンコ機100であって、
The second display is a display that may not be started in the first period in the first decorative symbol variation display.
It is characterized by that.
The pachinko machine 100,
前記装飾図柄表示手段は、第二の装飾図柄変動表示(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの別の装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能な手段であり、 The decorative symbol display means is a means capable of executing at least a second decorative symbol variation display (e.g., another decorative symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a to 208c),
前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第二の装飾図柄変動表示の第二の期間(例えば、別の特図変動遊技の実行期間)に少なくとも開始可能な表示であり、 The first display is a display that can be started at least during the second period of the second decorative symbol variation display in the first mode (for example, the execution period of another special symbol variation game),
前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第二の装飾図柄変動表示の前記第二の期間に少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする。
こうすることにより、別の装飾図柄変動表示でもボタン演出が実行可能となる
(5−3)上記パチンコ機100であって、
The second display is a display that can be started at least in the second period of the second decorative symbol variation display in the second mode.
It is characterized by that.
By doing so, the button effect can be executed even with another decorative symbol variation display (5-3) The pachinko machine 100,
前記第一の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示(例えば、操作期間画像の表示)を少なくとも含む表示であり、 The first display is a display including at least a display capable of suggesting the third period (for example, display of an operation period image),
前記第二の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である、
ことを特徴とする。
The second display is a display that does not include at least a display that can suggest the third period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでは、有効期間表示を行わない。オートボタンモードでは自動でボタン操作されたことになるため、有効期間表示を行う必要がなく、遊技者が誤認(ボタン操作が必要であるという誤認)する危険性を低減することができる場合がある
(5−4)上記パチンコ機100であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
According to the pachinko machine 100 having this configuration, the effective period display is not performed in the auto button mode. In the auto button mode, the button operation is automatically performed, so there is no need to display the effective period, and the risk that the player misidentifies (misconception that button operation is necessary) may be reduced. (5-4) The pachinko machine 100,
The second display is a display including at least a display suggesting the operation means,
前記表示手段は、第三の数(例えば、0)となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする。
The display means is means capable of displaying at least the second display which is a third number (for example, 0),
The third number is a number smaller than the first number.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでのボタン表示数は、非オートボタンモードでの表示数よりも少ない。
上記パチンコ機100であって、
前記第三の数は一である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the number of buttons displayed in the auto button mode is smaller than the number displayed in the non-auto button mode.
The pachinko machine 100,
The third number is one;
It is characterized by that.
オートボタンモードでのボタン表示は一つなので、ボタン表示の数を間引きつつも非オートボタンモードにおいてはボタン演出であったことを遊技者に認識させることができる場合がある。 Since there is only one button display in the auto button mode, the player may be able to recognize that it was a button effect in the non-auto button mode while thinning out the number of button displays.
また、オートボタンモードにおけるボタンの表示数は、第一の数よりも大きい数となる場合があってもよいし、同じ場合であってもよい。また、オートボタンモードにおいてボタン表示を行わなくてもよい。この場合に手動のボタン操作を有効とすると、隠しボタン演出として機能させることができる場合がある
(5−5)上記パチンコ機100であって、
Further, the number of buttons displayed in the auto button mode may be larger than the first number or may be the same. Further, the button display need not be performed in the auto button mode. In this case, if manual button operation is enabled, it may be possible to function as a hidden button effect (5-5).
前記演出手段は、第二の演出(例えば、ボタン画像の表示を別の画像に置き換える演出)を少なくとも実行可能な手段であり、 The effect means is a means capable of executing at least a second effect (for example, an effect of replacing the display of a button image with another image),
前記第二の演出は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作される毎に少なくとも実行可能な演出であり、 The second effect is an effect that can be executed at least every time the operation means is operated in the first mode,
前記第二の演出は、前記第二のモードにおいて前記第三の期間に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする。
The second effect is an effect that can be executed at least in the third period in the second mode.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、操作手段の操作毎に行われる演出(オートボタンモードでは操作有効期間中に行われる演出)なので、非オートボタンモードにおいてボタンの操作毎に実行可能な演出もオートボタンモードにおいて支障の出ないタイミングで実行できる場合がある
(5−6)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second effect is an effect that is performed every time the operation means is operated (in the auto button mode, an effect that is performed during the operation valid period). Production that can be performed for each operation may also be performed at a timing that does not cause trouble in the auto button mode (5-6) In the pachinko machine 100,
前記演出手段は、前記第二のモードにおける前記第三の期間に前記操作手段が操作された場合は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
When the operation means is operated during the third period in the second mode, the effect means can execute at least the second effect in relation to the operation means being operated. Is,
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモード中のボタン操作でも第二の演出を実行可能なので、ボタン操作による達成感を遊技者に付与できる場合がある
(5−7)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the second effect can be executed even by a button operation in the auto button mode, there may be a case where the player can be given a sense of achievement by the button operation (5-7) Machine 100,
The rendering means is means including at least the display means.
It is characterized by that.
演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。 The effect means may be configured not to include the display means. For example, the effect means may be a movable body that can move at least to the front side of the display means.
また、オートボタンモードの設定については、非遊技状態であるデモ画面表示中等に方向キー137やチャンスボタン136等の操作で設定可能である。また、オードボタンモードの解除については、上記設定と同じように解除可能でもあるし、オートボタンモード中のボタン操作により解除可能である。後者の場合は、当該演出中のみ解除可能であってもよいし、それ以降に継続して非オートボタンモードにしてもよい。
上記パチンコ機100であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする。
本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
The auto button mode can be set by operating the direction key 137, the chance button 136, etc. during the demonstration screen display in the non-game state. Also, the release of the auto button mode can be canceled in the same manner as the above setting, or can be canceled by a button operation during the auto button mode. In the latter case, it may be canceled only during the production, or after that, the non-auto button mode may be continued.
The pachinko machine 100,
The first number is three;
It is characterized by that.
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
例えば、実施例1では、ボタン操作の受付がされてから第二の演出が実行され、次のボタン操作の受付がされてから次の第二の演出が実行される順になっているが、第二の演出が発生する場合に次のボタン操作が行われる場合があってもよい。 For example, in the first embodiment, the second effect is executed after the button operation is accepted, and the next second effect is executed after the next button operation is accepted. The next button operation may be performed when the second effect occurs.
また、上記実施例において、演出や表示を行う場合がある契機において当該演出や表示が何も行われない態様は、「演出なし」や「表示なし」の演出や表示が実行されるものと解釈する。 Further, in the above-described embodiment, an aspect in which no effect or display is performed when there is a case where an effect or display may be performed is interpreted as an effect or display of “no effect” or “no display” being executed. To do.
また、上記実施例におけるボタン操作の有効期間は一例であって、別の契機にボタン演出が出現する場合は当然に個別の操作有効期間が設定される。ボタン演出としては、必ずしも複数のボタン表示が実行される必要はなく、別の契機では、一回のボタン操作を行う場合があってもよいし、複数回の操作を要するにもかかわらず、一つのボタン表示と一つのゲージ表示が実行される場合があってもよい。また、同じタイミングや契機で行われるボタン演出であっても、これらの組合せにより行うようにしてもよい。こうすることでボタン表示やゲージ表示の数でも予告として機能させることができる場合がある。 In addition, the effective period of the button operation in the above embodiment is an example, and when a button effect appears at another opportunity, naturally, an individual effective operation period is set. As a button effect, it is not always necessary to display a plurality of buttons. In another opportunity, a single button operation may be performed. A button display and a single gauge display may be executed. Moreover, even if it is the button production performed at the same timing and opportunity, you may make it perform by these combination. In this way, the number of button displays and gauge displays can sometimes function as a notice.
複数のボタン表示が同時に表示されている場合であっても、操作有効期間の少なくとも一部の期間が互いに異なる構成であってもよい。例として、表示されているボタン表示のうちの少なくとも一つは操作有効期間ではない期間に表示開始される構成であってもよい。例えば、操作有効期間の前にボタン表示を表示することで複数回のボタン操作を行う必要があることを事前に報知できる場合がある。 Even when a plurality of button displays are displayed at the same time, at least some of the operation effective periods may be different from each other. As an example, at least one of the displayed button displays may be configured to start display during a period other than the operation effective period. For example, it may be possible to notify in advance that it is necessary to perform a plurality of button operations by displaying a button display before the operation valid period.
複数のボタン表示のうちの一つが他と異なるという点に関して、ボタン表示は同じであるが、例えば一方(直近のボタン操作に関わるボタン表示)をエフェクトなどで発光させて、他のボタン表示は暗転表示(相対的に暗くした表示)したような態様なども、複数のボタン表示のうちの一つが他と異なるものに含まれる。 The button display is the same with respect to the point that one of the button displays is different from the other, but for example, one (button display related to the most recent button operation) is turned on by an effect, and the other button display is dimmed. An aspect such as a display (display that is relatively dark) is also included in one of a plurality of button displays different from the other.
ボタン表示に関連して記載されている内容は、支障のない限り適宜ゲージ表示にも適用してもよいし、ゲージ表示に関連して記載されている内容は、支障のない限り適宜ボタン表示に適用してもよい。各種演出は、ボタン操作に関連して開始される構成であるが、他の条件によって開始される構成であってもよい。例えば、演出の開始時期をあらかじめ時間で決めており、その間にボタン操作がなされなかった場合や、ボタンとは別の操作手段の操作によって行われる場合であってもよい。 The contents described in relation to the button display may be applied to the gauge display as long as there is no problem, and the contents described in relation to the gauge display are appropriately displayed in the button unless there is a problem. You may apply. The various effects are configured to be started in connection with the button operation, but may be configured to be started based on other conditions. For example, the start time of the production may be determined in advance by time, and the button may not be operated during that time, or may be performed by operation of an operation means different from the button.
操作手段はボタンに限定されるものではなく、タッチセンサ式の操作手段や、液晶式タッチパネル、レバー式操作手段、近接センサによる操作手段等を適宜用いることができる。 The operation means is not limited to a button, and a touch sensor type operation means, a liquid crystal touch panel, a lever type operation means, an operation means using a proximity sensor, or the like can be used as appropriate.
例えば、実施例1では、第二の演出は、ボタンの操作毎に行われる演出であるが、第一の演出が行われるボタンの操作回数に達した場合には、第二の演出と第一の演出の両方を実行する構成であってもよいし、第一の演出のみ行う構成であってもよい。 For example, in Example 1, the second effect is an effect performed every time the button is operated. However, when the number of button operations for which the first effect is performed is reached, the second effect and the first effect are performed. The structure which performs both of this production may be sufficient, and the structure which performs only the 1st production may be sufficient.
また、複数の操作手段を備え、該複数の操作手段を用いてボタン演出を行う構成であってもよい。例えば、タッチパネルにより複数の選択肢から一つを選択し、演出ボタンにより選択したものを確定させる操作を行うような構成であってもよい。 Moreover, the structure which comprises a some operation means and performs a button effect using this some operation means may be sufficient. For example, a configuration in which one of a plurality of options is selected using a touch panel and an operation for confirming a selection using an effect button may be performed.
ボタン操作に応じた演出が、ボタン操作を行わない別の機会(例えば、操作有効期間切れで自動的に出るタイミングとは異なる全く別の機会)に実行される構成であってもよい。 The configuration may be such that the presentation according to the button operation is executed at another opportunity when the button operation is not performed (for example, a completely different opportunity different from the timing at which the operation is automatically expired).
複数回のボタン操作により出現する第一の演出が、該複数回の操作が行われる前に出現する構成であってもよい。この場合における複数回の操作が行われる前とは、例えば、ボタンの操作回数が規定に操作回数に満たない場合や、規定回数のボタン操作が行われる前に有効期間が終了した場合などが相当する。 The first effect that appears by a plurality of button operations may appear before the plurality of operations are performed. In this case, before multiple operations are performed, for example, when the number of button operations is less than the specified number of operations, or when the valid period ends before the specified number of button operations is performed, etc. To do.
ボタンの操作毎に行われる第二の演出は、一つの表示がボタンの操作毎に変化する演出であってもよい。例えば、一回目のボタン操作でキャラAが出現し、二回目以降のボタン操作でキャラAが大きくなったり色彩が変化したりするような構成であってもよいし、二回目以降の操作で信頼度の高い別のキャラBやキャラCに変化していく構成であってもよい。 The second effect performed for each button operation may be an effect in which one display changes for each button operation. For example, the configuration may be such that the character A appears by the first button operation, and the character A becomes larger or the color changes by the second and subsequent button operations, or is trusted by the second and subsequent operations. It may be configured to change to another character B or character C having a higher degree.
ボタン操作毎に行われる第二の演出の結果の組合せとその後に行われる第一の演出の結果に関連性がある構成であってもよい。例えば、第二の演出結果の組合せによりSPリーチの発展や大当り告知等を行う構成であってもよい。 There may be a configuration in which the combination of the results of the second effects performed for each button operation and the results of the first effects performed thereafter are related. For example, it may be configured to perform SP reach development, jackpot notification, or the like by combining the second performance results.
また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される
In addition, the embodiment described above and the embodiments described below can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. Note that the items described in the above and the following detailed description, in particular, the items described in the embodiments and the modifications can be combined.
The gaming table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(付記B1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B1)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of display;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is displayed at least in a period (hereinafter referred to as “third period”) in which the reception regarding the operation of the operation means is valid.
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The display means is means capable of displaying at least the first number of the first display, and at least one of the plurality of types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number,
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second effect is an effect that may be executed while hiding at least a part of the first display that is the first number.
A game table characterized by
(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする遊技台
(Appendix B2)
A gaming machine as set forth in Appendix B1,
The game stage characterized in that the second effect is an effect that can be executed at least every time the operation means is accepted.
(付記B3)
付記B1または2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、一回の前記操作手段の操作の受付に応じて一の前記第一の表示を少なくとも消去可能な手段であり、
前記第二の演出は、表示が継続されている他の前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特等とする遊技台
(Appendix B3)
A gaming machine as set forth in Appendix B1 or 2,
The display means is means capable of erasing at least one of the first displays in response to a single operation of the operation means.
The second effect is an effect that may be executed while hiding at least a part of the other first display in which the display is continued.
A game stand that specializes in
(付記B4)
付記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第三の数は一である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B4)
The game stand according to any one of appendices B1 to B3,
The display means is means capable of displaying at least the second display which is a third number, and the third number is one.
A game table characterized by
(付記B5)
付記B4に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台
(Appendix B5)
A gaming machine as set forth in Appendix B4,
The second stage is a stage that may hide at least a part of the second display.
(付記B6)
付記B4またはB5に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、ボタン表示であり、
前記第二の表示は、ゲージ表示であり、
前記第三の数は一であり、
前記表示手段は、複数の前記ボタン表示を第一の方向に並べて少なくとも表示可能な手段であり、
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減ることにより前記第三の期間の残りの期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、第二の方向に前記ゲージの長さが減る表示であり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と同じ方向である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B6)
A gaming table according to appendix B4 or B5,
The first display is a button display;
The second display is a gauge display,
The third number is one;
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of button displays arranged in a first direction,
The gauge display is a display that can at least suggest the remaining period of the third period by reducing the length of the gauge,
The gauge display is a display in which the length of the gauge decreases in a second direction,
The second direction is the same direction as the first direction.
A game table characterized by
(付記B7)
付記B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B7)
The game stand according to any one of appendices B1 to B6,
The second number is the same number as the first number.
A game table characterized by
(付記B8)
付記B1乃至B7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B8)
The game stand according to any one of appendices B1 to B7,
The first number is three;
A game table characterized by
(付記B9)
付記B1乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B9)
The game stand according to any one of appendices B1 to B8,
The display means is a means capable of displaying at least the first display in a plurality of modes, and at least one of the plurality of modes is a first mode,
At least one of the plurality of aspects is a second aspect,
The second aspect is an aspect different from the first aspect.
A game table characterized by
(付記B10)
付記B1乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B10)
The game stand according to any one of appendices B1 to B9,
The rendering means is means including at least the display means.
A game table characterized by
(付記B11)
付記B1乃至B10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作に少なくとも関連しない演出であり、
前記第二の演出は、予告である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B11)
The game stand according to any one of appendices B1 to B10,
The second effect is an effect not related at least to the operation of the operation means,
The second performance is a notice,
A game table characterized by
(付記B12)
付記B1乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーション表示であり、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B12)
The game stand according to any one of appendices B1 to B11,
The first display is an animation display;
The second display is an animation display.
A game table characterized by
(付記B13)
付記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B13)
The game stand according to any one of appendices B1 to B12,
The game machine is a pachinko machine,
A game table characterized by
(付記B14)
付記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B14)
The game stand according to any one of appendices B1 to B12,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by
(付記C1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、少なくともアニメーション表示であり、
前記第二の表示は、少なくともアニメーション表示であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上である、
ことを特等とする遊技台
(Appendix C1)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of display;
Production means capable of executing at least the first production;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is displayed at least in a period (hereinafter referred to as “third period”) in which the reception regarding the operation of the operation means is valid.
The first display is at least an animation display;
The second display is at least an animation display,
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The display means is means capable of displaying at least the first display having the first number, and the first effect is that the number of times the operation means is operated in the third period is the second number. If it becomes a number, it is a production that can be performed at least,
The first number is two or more;
The second number is two or more.
A game stand that specializes in
(付記C2)
付記C1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、アニメーション表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C2)
A gaming machine as set forth in Appendix C1,
At least one of the plurality of types of displays is a third display,
The third display is an animation display,
The third display is a display that can be started at least in association with the operation of the operation means.
A game table characterized by
(付記C3)
付記C2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第一の消去アニメーション」という。)である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C3)
A gaming machine as set forth in Appendix C2,
The first display is a display at least erasable in association with the operation means being operated,
The third display is an erase animation that can be executed when the first display is erased (hereinafter referred to as “first erase animation”).
A game table characterized by
(付記C4)
付記C3に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の消去アニメーションが行われた後で少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C4)
A gaming machine as set forth in Appendix C3,
The effect means is means capable of executing at least a second effect,
The second effect is an effect that can be started at least in connection with the operation means being operated,
The second effect is an effect that can be started at least after the first erasure animation is performed.
A game table characterized by
(付記C5)
付記C2乃至C4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第二の消去アニメーション」という。)である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C5)
The game stand according to any one of appendices C2 to C4,
The second display is a display that is at least erasable in association with the operation means being operated,
The third display is an erase animation that can be executed when the second display is erased (hereinafter referred to as “second erase animation”).
A game table characterized by
(付記C6)
付記C5に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、ゲージ表示であり、
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、前記第三の期間の残り期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、前記ゲージの長さが0となることで前記第三の期間が終了することを少なくとも報知可能な表示であり、
前記第二の消去アニメーションは、前記第三の期間に前記操作手段が操作されたことに関連して前記ゲージの長さが残っている場合であっても該ゲージの長さが0となるアニメーションを少なくとも含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C6)
A gaming machine as set forth in Appendix C5,
The second display is a gauge display,
The gauge display is an indication that can suggest at least the remaining period of the third period by performing an animation in which the length of the gauge decreases,
The gauge display is a display capable of at least notifying that the third period ends when the length of the gauge becomes zero,
The second erasing animation is an animation in which the gauge length becomes 0 even when the gauge length remains in relation to the operation means being operated in the third period. Is an animation containing at least
A game table characterized by
(付記C7)
付記C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアニメーション態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション態様であり、
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション態様であり、
前記第二のアニメーション態様は、前記第一のアニメーション態様と異なるアニメーション態様である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C7)
The game stand according to any one of appendices C1 to C6,
The display means is means capable of displaying at least the first display in a plurality of animation modes,
At least one of the plurality of animation modes is a first animation mode,
At least one of the plurality of animation modes is a second animation mode,
The second animation mode is an animation mode different from the first animation mode.
A game table characterized by
(付記C8)
付記C1乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第三の数は一である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C8)
The game stand according to any one of appendices C1 to C7,
The display means is means capable of displaying at least the second display which is a third number, and the third number is one.
A game table characterized by
(付記C9)
付記C1乃至C8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C9)
The game stand according to any one of appendices C1 to C8,
The second number is the same number as the first number.
A game table characterized by
(付記C10)
付記C1乃至C9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C10)
The game stand according to any one of appendices C1 to C9,
The first number is three;
A game table characterized by
(付記C11)
付記C1乃至C10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C11)
The game stand according to any one of appendices C1 to C10,
The rendering means is means including at least the display means.
A game table characterized by
(付記C12)
付記C1乃至C11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C12)
The game stand according to any one of appendices C1 to C11,
The game machine is a pachinko machine,
A game table characterized by
(付記C13)
付記C1乃至C11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C13)
The game stand according to any one of appendices C1 to C11,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by
(付記D1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、 前記第二の表示は、前記第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、 前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D1)
A plurality of operating means provided at least at positions operable by the player;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of display;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
At least one of the plurality of operation means is a first operation means,
At least one of the plurality of operation means is a second operation means,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting the first operation means, and the second display is a display including at least a display suggesting the second operation means, One display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least during the first period;
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect that can be started at least in connection with the operation of the first operation means,
The second effect is an effect that can be started at least in connection with the operation of the second operation means.
A game table characterized by
(付記D2)
付記D1に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、第二の期間に該第一の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間に該第二の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D2)
A game machine as set forth in Appendix D1,
The first operation means is a means that at least accepts the operation of the first operation means during the second period,
The second operation means is a means that at least accepts the operation of the second operation means during the second period,
The first period is a period including at least a part of the second period,
The production means is means capable of at least starting the first production when the first operation means is operated in the second period;
The production means is means capable of at least starting the second production when the second operation means is operated in the second period.
A game table characterized by
(付記D3)
付記D2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に開始可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に開始可能な手段であり、
前記第一の条件は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作されるよりも先に前記第一の操作手段が操作された場合に成立する条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作されるよりも先に前記第二の操作手段が操作された場合に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D3)
A game machine according to appendix D2,
The production means is a means capable of starting the first production before the second production when the first condition is satisfied,
When the second condition is satisfied, the effect means is a means capable of starting the second effect earlier than the first effect,
The first condition is a condition that is satisfied when the first operation means is operated before the second operation means is operated in the second period,
The second condition is a condition that is satisfied when the second operation means is operated before the first operation means is operated in the second period.
A game table characterized by
(付記D4)
付記D2またはD3に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、 前記表示手段は、第二の数となる前記第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、 前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記第三の演出は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、 前記第三の条件は、前記第一の操作手段が前記第一の数となる回数操作され、かつ、前記第二の操作手段が前記第二の数となる回数操作された場合に少なくとも成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D4)
A gaming machine according to appendix D2 or D3,
The display means is a means capable of executing at least the first display corresponding to a first number, and the display means is a means capable of executing at least the second display corresponding to a second number, At least one of the multiple types of effects is a third effect,
The third effect is an effect that can be executed at least when the third condition is satisfied, and the third condition is operated the number of times that the first operation means becomes the first number, and , A condition that is satisfied at least when the second operating means is operated the number of times equal to the second number.
A game table characterized by
(付記D5)
付記D4に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、複数の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態と異なる状態であり、
前記第一の表示は、複数の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と異なる表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第二の状態に少なくとも対応する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D5)
A gaming machine as set forth in Appendix D4,
The first operating means is means capable of at least taking a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state;
At least one of the plurality of states is a second state;
The second state is a state different from the first state,
The first display can be displayed at least in a plurality of display modes,
At least one of the plurality of display modes is a first display mode,
At least one of the plurality of display modes is a second display mode,
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
The first display mode is a display mode corresponding to at least the first state,
The second display mode is a display mode corresponding to at least the second state.
A game table characterized by
(付記D6)
付記D4またはD5に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記表示手段は、第三の数となる前記第三の表示を少なくとも実行可能な手段であり、 前記第三の数は、一である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D6)
A game machine according to appendix D4 or D5,
At least one of the plurality of types of displays is a third display,
The third display is a display that can at least suggest the second period,
The display means is a means capable of executing at least the third display as a third number, and the third number is one.
A game table characterized by
(付記D7)
付記D4乃至D6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数と前記第二の数の和は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D7)
The game stand according to any one of appendices D4 to D6,
The sum of the first number and the second number is three.
A game table characterized by
(付記D8)
付記D1乃至D7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D8)
The game stand according to any one of appendices D1 to D7,
The rendering means is means including at least the display means.
A game table characterized by
(付記D9)
付記D1乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D9)
The game stand according to any one of appendices D1 to D8,
The game machine is a pachinko machine,
A game table characterized by
(付記D10)
付記D1乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D10)
The game stand according to any one of appendices D1 to D8,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by
(付記E1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段の操作に関する受付は、第一の有効期間において少なくとも有効とされ、 前記操作手段の操作に関する受付は、第二の有効期間において少なくとも有効とされ、 前記第二の有効期間は、前記第一の有効期間と少なくとも一部が異なる有効期間であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E1)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of display;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
The reception related to the operation of the operation means is at least valid in the first effective period, the reception related to the operation of the operation means is at least effective in the second effective period, and the second effective period is the first effective period A validity period that differs at least in part from one validity period;
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The display means is means capable of displaying at least the first display of a first number, and the first display is display capable of starting at least in a first period,
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of the first effective period,
The second period is a period including at least a part of the second effective period,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect performed at least in association with the first display,
The second effect is an effect performed at least in association with the second display,
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the first effective period becomes a second number,
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second period is a period that may overlap the first period.
A game table characterized by
(付記E2)
付記E1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の有効期間を示唆可能な表示(以下、「第三の表示」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の有効期間を示唆可能な表示を行わない手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E2)
A gaming machine as set forth in Appendix E1,
The display means is a means capable of displaying at least a display capable of suggesting the first effective period (hereinafter referred to as “third display”),
The display means is means for not performing display that can suggest the second effective period.
A game table characterized by
(付記E3)
付記E1またはE2に記載の遊技台であって、
予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、を備え、
前記予告手段は、前記演出手段に前記第一の演出を行わせることで前記予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記演出手段に前記第二の演出を行わせることで前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E3)
A game machine according to appendix E1 or E2,
A notice means capable of executing at least a notice;
A prefetch notice means capable of executing at least a prefetch notice,
The notice means is means capable of executing at least the notice by causing the effect means to perform the first effect,
The prefetch notice means is a means capable of executing at least the prefetch notice by causing the effect means to perform the second effect.
A game table characterized by
(付記E4)
付記E1乃至E3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能な手段であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、 前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、 前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記ボタン保留アイコンを前記第二の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E4)
The game stand according to any one of appendices E1 to E3,
A hold display means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons is provided.
The hold display means is a means capable of informing at least the number of holds regarding the execution of the symbol variation display by the number of the hold icons to be displayed,
At least one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon, at least one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon, and the second display is , The first hold icon,
The first hold icon is a button hold icon,
The second effect is an effect including at least an effect of changing the button hold icon to the second hold icon in association with the operation means being operated.
A game table characterized by
(付記E5)
付記E4に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E5)
A gaming machine as set forth in Appendix E4,
The hold display means is means for not displaying a new button hold icon during a period in which the button hold icon is displayed.
A game table characterized by
(付記E6)
付記E1乃至E5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第三の数は、前記第二の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E6)
The game stand according to any one of appendices E1 to E5,
The second effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the second effective period becomes a third number,
The third number is a number smaller than the second number.
A game table characterized by
(付記E7)
付記E1乃至E6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E7)
The game stand according to any one of appendices E1 to E6,
In the case where the first effective period and the second effective period overlap, the effect means is a means capable of executing the second effect earlier than the first effect.
A game table characterized by
(付記E8)
付記E1乃至E7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E8)
The game stand according to any one of appendices E1 to E7,
In the case where the first effective period and the second effective period overlap, the effect means is a means capable of executing the first effect earlier than the second effect.
A game table characterized by
(付記E9)
付記E2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第四の数となる前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第四の数は一である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E9)
A gaming machine as set forth in Appendix E2,
The display means is means capable of displaying at least the third display which is a fourth number, and the fourth number is one.
A game table characterized by
(付記E10)
付記E1乃至E9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E10)
The game stand according to any one of appendices E1 to E9,
The second number is the same number as the first number.
A game table characterized by
(付記E11)
付記E1乃至E10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E11)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E10,
The first number is three;
A game table characterized by
(付記E12)
付記E1乃至E11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E12)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E11,
The rendering means is means including at least the display means.
A game table characterized by
(付記E13)
付記E1乃至E12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E13)
The game stand according to any one of appendices E1 to E12,
The game machine is a pachinko machine,
A game table characterized by
(付記E14)
付記E1乃至E12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E14)
The game stand according to any one of appendices E1 to E12,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by
(付記E15)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の操作手段の操作に関する受付が有効である期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の操作手段の操作に関する受付が有効である期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間において前記第一の操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E15)
A plurality of operating means provided at least at positions operable by the player;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of display;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting a first operation means,
The second display is a display including at least a display suggesting a second operation means,
The display means is means capable of displaying at least the first display of a first number, and the first display is display capable of starting at least in a first period,
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of a period during which the reception related to the operation of the first operation means is valid,
The second period is a period including at least a part of a period in which the reception related to the operation of the second operation unit is valid,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect performed at least in association with the first display,
The second effect is an effect performed at least in association with the second display,
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the first operation means is operated in the first period becomes a second number,
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second period is a period that may overlap the first period.
A game table characterized by
(付記F1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一のモードに少なくとも対応した表示であり、
前記第二の表示は、第二のモードに少なくとも対応した表示であり、
前記第一のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードのことであり、
前記第二のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードのことであり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と少なくとも一部が異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F1)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of display;
Directing means;
A game machine equipped with
The effect means is means capable of executing at least a first effect,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display corresponding to at least the first mode;
The second display is a display corresponding to at least the second mode,
The first mode is a mode in which the operation means is not automatically operated,
The second mode is a mode in which the operation means is automatically operated,
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least during the first period;
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The first period is a period including at least a part of a period (hereinafter referred to as “third period”) in which the reception related to the operation of the operation unit is valid
The display means is means capable of displaying at least the first display having the first number, and the first effect is that the number of times the operation means is operated in the third period is the second number. It is a performance that can be performed at least when the number is reached,
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second display is a display that is at least partially different from the first display.
A game table characterized by
(付記F2)
付記F1に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記装飾図柄表示手段は、第一の装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F2)
A gaming machine as set forth in Appendix F1,
Decorative symbol display means capable of executing at least decorative symbol variation display is provided,
The decorative symbol display means is a means capable of executing at least a first decorative symbol variation display,
The first display is a display that can be started at least during the first period of the first decorative symbol variation display in the first mode;
The second display is a display that can be started at least in the first period of the first decorative symbol variation display in the second mode.
A game table characterized by
(付記F3)
付記F1またはF2に記載の遊技台であって
前記第一の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含む表示であり、 前記第二の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F3)
The gaming machine according to appendix F1 or F2, wherein the first display is a display including at least a display capable of suggesting the third period, and the second display suggests the third period A display that does not contain at least a possible display,
A game table characterized by
(付記F4)
付記F1乃至F3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第三の数は、前記第一の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F4)
The game stand according to any one of appendices F1 to F3,
The second display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The display means is a means capable of displaying at least the second display as a third number, and the third number is a number smaller than the first number.
A game table characterized by
(付記F5)
付記F1乃至F4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作される毎に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二のモードにおいて前記第三の期間に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F5)
The game stand according to any one of appendices F1 to F4,
The effect means is means capable of executing at least a second effect,
The second effect is an effect that can be executed at least every time the operation means is operated in the first mode,
The second effect is an effect that can be executed at least in the third period in the second mode.
A game table characterized by
(付記F6)
付記F5に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第二のモードにおける前記第三の期間に前記操作手段が操作された場合は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F6)
A gaming machine as set forth in Appendix F5,
When the operation means is operated during the third period in the second mode, the effect means can execute at least the second effect in relation to the operation means being operated. Is,
A game table characterized by
(付記F7)
付記F1乃至F6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F7)
The game stand according to any one of appendices F1 to F6,
The rendering means is means including at least the display means.
A game table characterized by
(付記F8)
付記F1乃至F7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F8)
The game stand according to any one of appendices F1 to F7,
The first number is three;
A game table characterized by
(付記F9)
付記F1乃至F8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F9)
The game stand according to any one of appendices F1 to F8,
The game machine is a pachinko machine,
A game table characterized by
(付記F10)
付記F1乃至F8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台
[第9の実施の形態]
(Appendix F10)
The game stand according to any one of appendices F1 to F8,
The gaming table is a slot machine,
Game table characterized by the above [9th embodiment]
以下、図面を用いて、本発明の第9の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図436〜図465に示す符号は、原則として第9の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図436〜図465に示す符号を優先する。 Hereinafter, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to a ninth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the reference numerals shown in FIGS. 436 to 465 are used only in the description of the ninth embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment. In the explanation of Fig. 4, priority is given to the reference numerals shown in Figs.
まず、図436を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front surface side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. This is a door member having the opening 116 as an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図436では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and the player's operation to the launching device 110 The ball launching handle 134 for launching the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and the effect of changing the effect modes of various effect devices 206 (not shown in FIG. 436) by the player's operation. A card button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図438参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter. A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 438) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図437は、図436のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 437 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 436 as seen from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図439参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 439). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs the overall control process of the game, and the processing based on the processing information generated by the main control unit 300 The first sub-control unit 400 that performs the control process and that houses the first sub-board 160 that includes a rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs control processing related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400, and the substrate case 162 An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing a control process relating to the launch of a game ball, and a power source for various electrical gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer, etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。 Since the main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. need to be changed for each model, they are provided on the back of the game board 200. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.
図438は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 438 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, the normal symbol starting port 228, the normal symbol starting port 229, the first special symbol starting port 230, the second special symbol starting port 232 (open state), the variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later. The ease of entering the ball differs between a game ball that falls on the right path and a game ball that falls on the left path.
普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 For each of the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235, the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the normal symbol starting port 228, the first special symbol starting port 230, and the variable winning port 234, a game that falls on the left path due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like. It is relatively easy to enter a ball, and it is relatively difficult to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図438に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図438に示す例では、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に対応する共通の第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four symbol display regions 208a, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e, and an effect display region 208d. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 438, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 438, one fourth symbol display area 208e corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol is provided (two in total), but the first special symbol and the second special symbol Only one common fourth symbol display area 208e corresponding to both special symbols may be provided. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). In this embodiment, up to a predetermined number (for example, four) of general-purpose variable games. It is possible to hold. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the special figure variable game is determined in advance. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。 In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a normal start port 228, 229, a special view 1 start port 230, and a special view 2 start port 232, are variable around the rendering device 206. Winning ports 234 and 235 are arranged.
一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). May be included).
普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The general map start port 228 and the general map start port 229 are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the embodiment, one general-purpose start port 228 is disposed on the left path of the game board 200, and one general-purpose start port 229 is disposed on the right path. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the general opening 228 or the general opening 229 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228 or the general map start port 229, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. The ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided in each. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. Note that the balls that have entered the variable winning holes 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the 146 and the launcher 148 to be launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) or Wins at the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), or wins without winning any of the winning port or starting port, or just passing through the normal starting ports 228, 229 Reach mouth 240.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.
本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in a vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes are completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.
次に、図439を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 includes a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and door members of the variable winning ports 234 and 235 are opened and closed. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has been won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図439では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 439) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors. A sensor circuit 428 that outputs to the basic circuit 402 and a signal stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. is doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 A circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
次に、図440(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図440(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図440(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, referring to FIGS. 440 (a) to (d), the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 440 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 440 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on the condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. When the time has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図440(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図440(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 FIG. 440 (a) shows seven types of special diagrams “special diagram A” to “special diagram G” as stop symbol forms in the symbol variation stop display of special diagram 1. In FIG. 440 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, “Special Figure B” is a 7R special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined and the number of rounds are determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variation game after the jackpot game ends, and the difference is whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends, after the 7R special jackpot game ends and after the 7R jackpot game ends, the state shifts to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, and “Special figure B”, which is a 7R special jackpot symbol, are symbols that become a special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends, and are 7R jackpot symbols. “Special figure C” is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. These “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing C” are symbols that have a relatively large advantage over the player.
「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure D” is 2R, compared with “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.
「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図446(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open” time 100 ms × 2R) ends. If the special figure E is stopped and displayed in a state other than the low probability state, the special figure high probability will be displayed after the big hit game (opening time 29000 ms × 2R). The state shifts to the high probability state (see FIGS. 446 (a) and (b)). In other words, the “special figure E” indicates that the action during the big hit game and the game state to be shifted thereafter are determined according to the game state when the stop display is made (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different design.
「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 "Special figure F" is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that has a relatively small advantage for the player.
図440(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。 In FIG. 440 (b), four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the special symbol 2 as the special symbols 1 to 7 as shown in FIG. As the stop symbol pattern, four types of special maps (three of which are big hits) are used. By configuring in this way, there is a case where it is possible to provide a difference between the advantages of FIG. 1 and FIG. In this example, the big hit of Special Figure 1 includes sudden probability changes and latent probability changes that hardly give out balls, whereas the big hit of Special Figure 2 does not include sudden probability changes and latent probability changes. The advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1.
図440(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 440 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols (for example, “decoration 1 -decoration 1 -decoration 1” or “decoration 2 -decoration 2”) in which three identical ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. Display “decoration 2—decoration 2”). When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 15R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- "Decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7") are stopped and displayed.
また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図440(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 Further, when a 2R big hit called “latency probability change (hidden probability change)” of “special drawing E” or a small hit of “special drawing F” is notified, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. To do. When a 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing D” is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing G” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 440 (c) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.
図440(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図440(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 440 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the embodiment, there are three types of stoppage display modes of “normal map A” and “general map B” which are hit symbols, and “normal map C” which is an off symbol. Based on the detection of the above-mentioned gate sensor that the sphere has passed through the general map start port 228 and the general map start port 229, the general map display device 210 is turned on in the seven segments and the central one is displayed. Repeatedly turn on the segment of “Usual change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” or “special figure B” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure C” is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 440 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are illuminated.
次に、図441を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 314.
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 subsequent to step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) A process of outputting a clear signal from the output port 1 to the sub-control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。 In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state.
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400 Sent to.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value update process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, the initial values of the four random number counters for generating the normal winning random number value, the normal random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating each of the normal diagram variation time determination random value and the special diagram variation time determination random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random values for determining the normal fluctuation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal fluctuation time provided in the RAM 308. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
次に、図442を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms). At a predetermined cycle.
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality). Therefore, in this example, the restart is performed (once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary drawing starting opening 228. 229, it is determined that there was a passage. In other words, it is determined that a prize has been received at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228, 229. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 following step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter updated in step S115 is updated and then used in the main control unit 300. The four random number counters for generating the random value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number for random selection in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the normal winning random number value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next, in addition to being set in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, the random number counter for generating the random number value for the normal value, generating the random number value for the special figure 1 The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that the random number counter for use and the random number counter for generating the special figure 2 random number value have made one round each. In this embodiment, a counter for acquiring the special figure 1 random value and a counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed or stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228, 229 are won, the prize balls provided in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening. The value in the number storage area is read out, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting ports 228 and 229, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 The special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special figure is generated from the special figure 1 random value generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, every time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number is increased by one, the special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. A set of winning random number values and special figure 1 random number data is written.
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value with the highest hold order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding rank is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases, a new special figure 2 winning random value is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.
また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。 In addition, special figure 1 starting information (a pair of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. The details of the special figure prefetch process will be described later.
普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。 If there is a winning at the general chart starting port 228 or the general chart starting port 229, and the corresponding general chart holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is automatically displayed from the random number counter for generating the random number for winning the normal chart. Obtained as a winning random number value, obtains a regular random number value from a random number counter for generating a regular random number value provided in the RAM 308, and stores it in a regular random value storage area in the order of acquisition. The number of combinations of the random numbers and the common random numbers in the random number value storage area is stored in the same number as the number of reserved common numbers stored in the general number reservation number storage area. In the standard random number storage area, each time the number of pending charts decreases, the data of the combination of the random number value and the random number value with the highest ranking (first) in the ranking is deleted and the remaining Is processed so that the holding order of the data of the combination of the common figure winning random number and the common figure random number is incremented by one. In addition, each time the number of pending orders increases by one, a new winning symbol random number value and the next pending rank of the data of the combination of the random number value and the random number value with the lowest ranking (last) The data of a set of regular random numbers is written. When a winning is made at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a winning is made at the variable winning opening 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (general variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図440(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図440(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), The display of the 7-segment LED that constitutes the general-purpose display device 210 is turned on / off so that the display mode of the normal map is displayed. The 7-segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 is either one of the winning symbols (the common symbol A or the common symbol B shown in FIG. 440 (d)) and the off symbol (the universal symbol C shown in FIG. 440 (d)). The final symbol is displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is ON, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving opening / closing of the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing at which the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold Is set to be 1 or more, and is executed using a pair of the first ordinary winning random number value and the ordinary random number value in the ordinary random number value storage area.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図444(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図444(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。 The main control unit 300 obtains the normal start information (a combination of the normal winning random number and the normal random number) from the earliest (most recently stored) holding position in the normal random number storage area. On the basis of the received normal figure winning random number value in the acquired normal figure start information and the value of the normal figure probability variation flag in the RAM 308, etc., the determination table for the success / failure stored in the ROM 306 (FIGS. 444 (a) and (b) described later). (Ref.) Is used to determine whether or not to win or not (determination of success / failure). Next, the main control unit 300, based on the general random number value in the acquired general map start information and the determined success / failure determination result, etc., the normal map determination table stored in the ROM 306 (the hit shown in FIG. 444 (c)). The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the normal variation display is determined using the hour action table). Next, the main control unit 300, for example, selects various tables (for example, timer number selection (not shown)) stored in the ROM 306 based on the determined success / failure determination result, the stop symbol, the acquired random number for determining the normal time change time, and the like. The normal fluctuation display time (timer number) is determined using a table, and the fluctuation display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300 takes out the earliest usual figure starting information from the ordinary figure random number storage area, and then deletes the earliest usual figure starting information from the ordinary figure random number value storage area and stores the figure reserved number storage. Subtract 1 from the number of reserved maps in the area. At this time, the general chart start information taken out from the standard random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the general chart start information stored in the temporary area. Also good.
主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。 The main control unit 300 sets the common figure flag provided in the RAM 308 to ON when the determination result is successful (winning), and sets the common figure flag to OFF when not successful.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図440(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on 440 (b) shows the special figure a, when the 7R big hit flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, when the 7R big hit flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is off. When the special flag c and the off flag are turned on, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is in a different mode. 2 is set to indicate that the stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. Otherwise, turn the time flag off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is performed. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 will start. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning holes 234, 235) solenoids for opening / closing the door members of the variable winning holes 234, 235 (part of various solenoids 332) In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and is finished. In the special figure 2 state update process that starts at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, the number of hours and hours (for example, 100 times) is set in the hour and hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 at the same time as the end of the big hit game. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of hour / hours is not set in the hour / hour number storage unit, and the hour / hour flag is not turned on.
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time reduction flag is set to ON, it is in a normal high probability state (general probability change). There is a higher probability of hitting in a general-game variable game in a high-probability state than in a normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than that in the normal figure low probability state (common figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary map change, universal map change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (startup prize winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling, and this is to solve this problem.
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図440(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, so the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, the 7R big hit flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1 display device 212 so that the special flag F is turned on and the special flag G is turned on. Special map 1 stop To set indicating that it is being displayed. By performing this control in the special figure 1 state update process that starts at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. Further, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special-figure variable game with high advantage (in this example, special-figure 2 variable game) is given priority over a special-figure variable game with low advantage (in this example, special-figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図445(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図446(a)、図447(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special ROM 2306 is obtained based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308. Is used as a big hit or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1) using the determination table (see FIGS. 445 (a) to (d) described later). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main control unit 300 determines the special figure determination table stored in the ROM 306 (FIG. 446 (a), Using the symbol distribution table shown in FIG. 447 (a), the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 2 is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。 In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, a symbol variation start command and a symbol variation stop command related to a common symbol are also included as command types.
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special symbol design change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, and special drawing related lottery processing. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating the timer number selected in, including the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. In the case of a start command and an end production start command, information including the value of a special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, information indicating the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Contains information indicating presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。 In addition, if the command type is a normal symbol variation start (rotation start) command, the command data includes values such as a universal symbol per unit flag, a general symbol deviation flag, a general symbol probability variation flag, etc. Information that includes information about the determined stop symbol and variation time, and in the case of a regular symbol variation stop (rotation stop) command, information indicating the value of the universal symbol per unit flag, the usual symbol deviation flag, the common symbol probability variation flag, etc. Is included.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery processes, and special figures. Information indicating the timer number selected in the FIG. 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize winning ports 234 and 235, and the general diagram display device 210 and the special figure 1 display via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図441に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図441に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
図443(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図443(b)〜(d)参照)に記憶する。 FIG. 443 (a) is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of the special figure 1 and the special figure 2 and preliminarily displays the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 443 (b) to (d)).
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. When it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and when it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。 In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. 2, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of FIG. Return to the winning acceptance process (step S217).
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.
また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。 In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and effect using the pre-read result.
図443(b)〜(d)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図443(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図443(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図443(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 443 (b) to (d) exemplify a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 443 (b) shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 443 (b), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 443 (b), the storage area “hold 1” stores “special figure G” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special figure G” as stop symbol information. ”(Out of line) is stored,“ Special Figure F ”(small hit) is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 3 ”, and“ Special Figure A ”is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 4 ”. (15R special jackpot) is stored.
図443(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図443(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図443(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図443(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 443 (c) shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 443 (c), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 443 (c), the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 443 (c), a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.
図443(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図443(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 443 (d) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 443 (d), “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。 In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, it is possible to pre-determine the determination result, the variable timer number (variation time), etc. Information may be stored in the prefetch result storage unit and transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図444〜図447に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。 Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables illustrated in FIGS. 444 to 447 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.
図444(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図444(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIGS. 444 (a) and (b) show an example of a table for determining whether or not to be used when determining whether or not the lottery is associated with the common drawing related lottery process (step S223). The determination table for success / failure shown in FIGS. 444 (a) and (b) is composed of items of “normal probability”, “random number range”, and “result of success / failure”. The item “normal figure probability” indicates the normal figure probability (ordinary figure low probability or common figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “Random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired normal winning random number value. Here, the possible range of the normal winning random number in this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).
図444(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図444(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。 The correct / incorrect determination table shown in FIG. 444 (a) is a normal / incorrect determination table used when the normal probability at the determination is low. As shown in FIG. 444 (a), when this success / failure determination table is used, the probability of winning is 1/100 (that is, 1%), and the probability of loss is 99/100.
図444(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図444(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図444(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。 The success / failure determination table shown in FIG. 444 (b) is a normal / failure determination table used when the normal probability at the time of determination is high. As shown in FIG. 444 (b), when this success / failure determination table is used, the winning probability is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of loss is 0%. When this success / failure determination table is compared with the correct / failure determination table shown in FIG. 444 (a), the winning probability is 100 times. In this way, it is possible to design so that only the hit is selected in the usual high probability state (during short-time operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% at the time of short-time operation, but the probability of hit selection being higher at the time of short-time operation than at the time of short-time operation (ordinary low probability state).
図444(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図444(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。 FIG. 444 (c) shows a table for symbol allocation and hit operation for ordinary use. The numerical value in the “distribution” column in the table is the random number range distribution rate for each symbol (that is, the symbol of each symbol, which is compared with the general random number value when the stop symbol is determined in the general symbol related lottery process (step S223)). Equal to selection probability). As shown in FIG. 444 (c), in the case where the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful, the allocation ratio of each winning symbol is 50% for the normal diagram A and 50% for the normal diagram B. Normal maps A and B are symbols in which the electric chew release operation is executed after the normal variable game. It should be noted that when the determination result is out of order, only one out of the ordinary figure C is selected as the out of order symbol, so in the case of out of place, the ordinary figure C is selected with a probability of 100%. When the general figure C is selected, the electric chew release operation is not executed after the universal figure variable game.
図444(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。 As shown in FIG. 444 (c), after the general figure A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display of FIG. A is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. To do. When the game state at the time of the stop display in FIG. A is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for 1800 ms, It closes for about 2000 ms and opens again for 1800 ms.
また、図444(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。 In addition, as shown in FIG. 444 (c), after the general figure B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is opened only once for 100 ms. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 2400 ms, then closed for about 2000 ms, then opened for about 1450 ms, and again It closes for about 2000 ms and opens again for 1450 ms.
図445(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図445(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 FIGS. 445 (a) to (d) show examples of the determination table used for determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The determination table shown in FIGS. 445 (a) to 445 (d) includes items of “special drawing probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).
図445(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図445(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 445 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 445 (a), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 165 / 65536).
図445(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図445(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図445(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success / failure determination table shown in FIG. 445 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 445 (b), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 445 (a), the probability of big hit is about 10 times and the probability of big hit is the same.
図445(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図445(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 445 (c) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is low. As shown in FIG. 445 (c), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.
図445(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図445(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図445(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The success / failure determination table shown in FIG. 445 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 445 (d), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 445 (c), the probability of jackpot is about 10 times.
図446(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図446(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。 FIG. 446 (a) shows a symbol distribution table for the special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the special symbol 1 random value when determining the stop symbol in the special symbol 1 related lottery process (step S231). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 446 (a), in the case where the determination result of the special figure 1 variable game is a big hit, the distribution ratio of each big hit symbol is 30% for the special figure A (15R special big hit), and the special figure B (7R special big hit) is 25%, special figure C (7R big hit) is 25%, special figure D (sudden probability big hit) is 10%, special figure E (latent probability big hit) is 10% is there. Special drawings A, B, D, and E, excluding special drawing C, are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special drawings A, B, D, E) in the jackpot of the special figure 1 variable game, that is, the probability variation probability is 75%.
特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。 Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure (during symbol stop display) Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.
本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.
図446(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図446(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。 FIG. 446 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 1. FIG. As shown in FIG. 446 (b), in the big hit game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.
特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。 As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.
特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。 In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.
図447(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図447(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。 FIG. 447 (a) shows a symbol distribution table for special figure 2. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the special symbol 2 random value when determining the stop symbol in the special symbol 2 related lottery process (step S229). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 447 (a), when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is a big hit, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for the special figure a (15R special big hit), and the special figure b (7R special big hit) is 5%, special figure c (7R big hit) is 25%. Special figures a and b are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special figures a and b) in the special figure 2 variable game jackpot, that is, the probability variation probability is 75%, which is the same as the probability variation probability of the special figure 1 variable game.
特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。 Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.
本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Therefore, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.
図447(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図447(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。 FIG. 447 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 2. As shown in FIG. 447 (b), in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or the special figure c is stopped and displayed. In the big hit game, the attacker is released 7R at 29000ms per 1R.
図446および図447に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。 As shown in FIG. 446 and FIG. 447, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1, and the open time of the attacker is long (or the R number is large). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.
次に、図448および図449を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図448(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図448(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 448 and 449. FIG. 448 (a) is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 448 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図449を用いて後述する。 In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Of the various processes executed in the effect control process, the electric long open effect will be described later with reference to FIG.
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.
図448(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 448 (b) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.
図448(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 448 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.
図448(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 448 (d) is a flowchart showing a flow of image control processing (step S413) of the first sub-control unit main processing. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
図449(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図449(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。 FIG. 449 (a) shows the flow of the electric long opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. FIG. 449 (b) shows an example of the electric long open effect on the decorative symbol display device 208. The electric-chu-long opening effect is an effect that can be executed during a normal-game variable game, and the special-image 2 start opening (electric-chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times (hereinafter referred to as a multi-game variable game). This may be referred to as long open). It should be noted that, even after the normal fluctuation stop, the electric-chu-long opening effect (for example, a notification effect such as “electric-chu-opening!”) May be continued based on the normal signal stop symbol.
図449(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図448(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。 In the electric long-release effect process shown in FIG. 449 (a), in the command process (step S407) of the main process of the first sub-control part 400 in FIG. This is executed when a (start rotation) command is received.
第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。 First, sub-control unit 400 first determines whether or not the electric long opening effect execution restriction flag for restricting the execution of electric long opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the electric long open effect execution restriction flag stored in a predetermined area in the RAM 408 and determines whether or not the execution of the electric long open effect is restricted. For example, even when the electric tulong release effect is executed during display darkness in which the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is black, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chew long release effect cannot be obtained. . Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display darkening. In addition, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not dark-displayed and the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is long enough to execute the electric-chu-long opening effect, It is possible to perform an electric Chulong opening effect that can entertain the user. Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned off based on the effect or demonstration effect based on the determination result of the special figure fluctuation game.
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu-long opening effect is restricted, and controls the electric-chu-long opening effect. Other control processes are executed, this process is terminated, and the process returns to the main process effect control process (step S409).
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。 If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu long opening effect can be executed, and proceeds to step S803 to start the usual symbol variation (start rotation). It is determined whether or not the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful by referring to information about the normal-game hit flag and the normal-use flag from the command data of the command.
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。 If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal figure variation game is successful, the process proceeds to step S805, where the first sub-control unit 400 determines the normal figure from the command data of the normal symbol change start (rotation start) command. With reference to the information regarding the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the normal figure variable game is the normal symbol A.
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the usual figure variable game is the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S807, selects the effect whose effect type is “success pattern”, and opens the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric long open effect based on the “success pattern”, ends this processing, and effects control of the main processing The process returns to the process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the usual variable game is not the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S811, selects an effect whose effect type is “failure pattern A”, and releases the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern A”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。 If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal game is a winning game is not successful, the first sub-control unit 400 proceeds to step S815 and executes an electric tulong opening false (gasse) effect execution lottery process. In the electric long open false effect execution lottery process, a random value is extracted from the random number counter for electric long open false effect execution lottery provided in the RAM 408, and the electric long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 is stored. Is used to determine whether or not the random number value is a hit.
第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。 The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric long open false effect based on the result of the determination in step S815 (step S817).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS817に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines in step S817 to execute the electric-chu-long opening false effect, the first sub-control unit 400 proceeds to step S817, selects an effect whose effect type is “failed pattern B”, and sets it as the electric-chu-long opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern B”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric-chu-long opening false effect is not executed, the first sub-control unit 400 executes another control process for not executing the electric-chu-long opening effect, ends this processing, and performs the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).
図449に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。 In the processing of the electric-chu-long opening effect shown in FIG. 449, when the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off, the electric-chu-long opening effect is always performed if it is a win. The lottery may be performed in the same manner as when the game is off, and the presentation may be performed only when the lottery is won. Also, in this example, when the electric chew is open for a short time (short open) (general figure B), the production of “failure pattern A” is set, and when the electric chew is not released (general figure C), “failure pattern A” is set. The effect “B” is set, but the same effect may be performed with a deviation (common figure B) from the hit (normal figure B).
図449(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図449(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾0」から「装飾9」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図449(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。 FIG. 449 (b) shows an example of the electric long open effect. FIG. 449 (b) shows a display effect being executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named “Land Stage” is executed. In the front of the background effect, the decorative display of the decorative pattern in which “decoration 0” to “decoration 9” sequentially move from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure). Is running. A change icon display area a is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the fluctuation icon display area a, a special figure hold display area c for displaying special figure hold is arranged, and a hold icon b having a pattern imitating an automobile is displayed. On the lower right side in the effect display area 208d, an electric long open effect area d is arranged. An ordinary figure display device 210 (not shown) starts the ordinary figure variation game, the execution of the electric-chu-long opening effect is not restricted, and the electric-chu-long opening effect area d is executed. As an electric Chu-long opening effect, an image of a samurai character operating the lottery machine is displayed along with a display of “help chance drawing”, and the special figure 2 start opening 232 is won by winning the ordinary figure variable game. There is a roaring effect that makes the player expect that it may be released long. As shown in FIG. 449 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric-chu long opening effect. In addition, a part of the right side area of the special figure hold display area c is also hidden. As described above, when the electric-chu-long opening effect may make it difficult to confirm at least part of the decorative symbol variation display, or when the decorative symbol variation display makes it difficult to confirm at least part of the electric-chu long opening effect. There may be.
次に、図450を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図450(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図450(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 450A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 in FIG. 450 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.
ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。 In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.
図450(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 450B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.
図450(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 450C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an effect random number update process or the like is performed.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出等について図451乃至図463を用いて説明する。図451(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示している。ボタン演出制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する(ステップS1201)。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1203の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してステップS1211の処理に移行する。 Next, the effects and the like of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 451 to 463. FIG. 451 (a) shows the flow of the button effect control process executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. In the button effect control process, the first sub-control unit 400 first determines whether or not the button effect flag execution flag is on (step S1201). The button effect flag is turned on within a period during which the player's operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is valid (operation valid period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the on state. The process proceeds to step S1203, and if the value of the button effect flag is “0”, it is determined that the button effect flag is in the off state, and the process proceeds to step S1211.
ステップS1203では、第1副制御部400は、ボタン受付フラグがオン状態であるか否かを判断する。ボタン受付フラグは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが操作された場合にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグの値を参照して、ボタン受付フラグの値が「1」である場合にはボタン受付フラグがオン状態であると判断してステップS1205の処理に移行し、ボタン受付フラグの値が「0」である場合にはボタン受付フラグがオフ状態であると判断してステップS1207の処理に移行する。 In step S1203, the first sub-control unit 400 determines whether or not the button reception flag is on. The button acceptance flag is turned on when each button of the chance button 136 or the setting operation unit 137 is operated. The first sub-control unit 400 refers to the value of the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button reception flag is “1”, the button reception flag is on. The process proceeds to step S1205. If the value of the button reception flag is “0”, it is determined that the button reception flag is off and the process proceeds to step S1207.
ステップS1205では、第1副制御部400は、ボタン受付時制御処理を実行する。ボタン受付時実行処理では、チャンスボタン136や設定操作部137の操作に基づいて実行される演出を実行するための制御を行う。 In step S1205, the first sub control unit 400 executes a button reception control process. In the button reception execution process, control for executing an effect executed based on the operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is performed.
ステップS1205の次のステップS1207では、第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したか否かを判断する。例えば、操作有効期間内にチャンスボタン136が所定回数操作されたり場合、設定操作部137の各ボタンが所定の順序で操作された場合、、または操作有効期間が終了した場合にボタン演出終了条件が成立する。第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したと判断するとステップS1209の処理に移行し、ボタン演出終了条件が成立していないと判断するとステップS1215の処理に移行する。 In step S1207 following step S1205, the first sub-control unit 400 determines whether or not a button effect end condition is satisfied. For example, when the chance button 136 is operated a predetermined number of times within the operation effective period, the buttons of the setting operation unit 137 are operated in a predetermined order, or the button effect end condition is satisfied when the operation effective period ends. To establish. If the first sub control unit 400 determines that the button effect end condition is satisfied, the process proceeds to step S1209. If the first sub control unit 400 determines that the button effect end condition is not satisfied, the process proceeds to step S1215.
ステップS1209では、第1副制御部400は、ボタン演出実行中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、ステップS1207で操作有効期間が終了したと判断したので、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「0」を上書きして、ボタン演出フラグ実行中フラグをオフ状態にする。 In step S1209, the first sub-control unit 400 turns off the button effect execution flag. Since the first sub-control unit 400 determines in step S1207 that the valid operation period has ended, it overwrites the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408 with “0” and sets the button effect flag execution flag. Turn off.
一方、ステップS1201でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1211では、ボタン演出実行条件が成立したか否かを判断する。ボタン演出実行条件は、所定の抽選処理において、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選した場合に成立する。第1副制御部400は、ボタン演出実行条件が成立したと判断するとステップS1213の処理に移行し、ボタン演出実行条件が成立しなかったと判断するとステップS1215の処理に移行する。 On the other hand, in step S1211, when it is determined in step S1201 that the button effect execution flag is in the off state, it is determined whether or not the button effect execution condition is satisfied. The button effect execution condition is established when a predetermined lottery process is won for the execution of the effect as the operation valid period of the chance button 136 or the setting operation unit 137. If the first sub control unit 400 determines that the button effect execution condition is satisfied, the process proceeds to step S1213. If the first sub control unit 400 determines that the button effect execution condition is not satisfied, the process proceeds to step S1215.
ステップS1213では、ボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選してボタン演出実行条件が成立したと判断しているので、ボタン演出が実行されていることを示すボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「1」を上書きする。 In step S1213, the button effect execution flag is turned on. Since the first sub-control unit 400 determines that the button effect execution condition has been established by winning the execution of the effect as the operation valid period of the chance button 136 or the setting operation unit 137, the button effect is being executed. The button effect execution flag indicating this is turned on. The first sub-control unit 400 overwrites the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408 with “1”.
ステップS1215では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定処理を実行する。オートボタンモード設定処理については、図451(b)を用いて詳述する。 In step S1215, the first sub control unit 400 executes an auto button mode setting process. The auto button mode setting process will be described in detail with reference to FIG.
ステップS1215の次のステップS1217では、その他のボタン演出制御処理を行う。例えば、操作有効期間を伴う演出の実行有無を決定する抽選処理等が行われる。第1副制御部400は、その他のボタン演出制御処理を終了すると、ボタン演出制御処理を終了して、メイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 In step S1217 following step S1215, other button effect control processing is performed. For example, a lottery process or the like for determining whether or not an effect with an operation effective period is performed is performed. When completing the other button effect control processes, the first sub-control unit 400 ends the button effect control process and returns to the main process effect control process (step S409).
図451(b)は、ボタン演出制御処理のステップS1215で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。オートボタンモード設定処理では、第1副制御部400は、まず、オートボタンモード設定中フラグがオフ状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1303の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1309の処理に移行する。 FIG. 451 (b) shows the flow of the auto button mode setting process executed in step S1215 of the button effect control process. In the auto button mode setting process, the first sub-control unit 400 first determines whether or not the auto button mode setting flag is off (step S1301). The auto button mode is an effect mode in which each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub-control unit 400 refers to the value of the auto button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and when the value of the auto button mode setting flag is “0”, the auto button mode It is determined that the setting flag is off, and the process proceeds to step S1303. If the value of the auto button mode setting flag is “1”, it is determined that the auto button mode setting flag is on. Then, the process proceeds to step S1309.
ステップS1303では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定条件は、特図変動遊技の非実行中に遊技者が呼び出し可能なユーザーモード(メニュー)において、オートボタンモード設定が呼び出された場合に成立する。また、所定の抽選に当選した場合や、電源投入からの大当り回数が所定回数に到達した場合に、オートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよい。また、所定条件成立時に強制的にオートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよいし、遊技者が任意にオートボタンモードの設定をすること自体をオートボタンモード設定条件の成立としてもよい。 In step S1303, the first sub control unit 400 determines whether or not the auto button mode setting condition is satisfied. The auto button mode setting condition is satisfied when the auto button mode setting is called in a user mode (menu) that can be called by the player while the special figure variable game is not being executed. Further, the auto button mode setting condition may be satisfied when a predetermined lottery is won or when the number of jackpots since power-on reaches a predetermined number. Further, the auto button mode setting condition may be forcibly satisfied when the predetermined condition is satisfied, or the player may arbitrarily set the auto button mode itself as the auto button mode setting condition.
ステップS1303の次のステップS1305では、オートボタンモード設定を行う。本実施の形態では、遊技者の操作により、モード1〜4の4種類のオートボタンモードが設定可能になっている。オートボタンモードの各モードの詳細については後述する。 In step S1305 following step S1303, auto button mode setting is performed. In the present embodiment, four types of auto button modes 1 to 4 can be set by the player's operation. Details of each mode of the auto button mode will be described later.
ステップS1307では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、ステップS1305でオートボタンモードが設定されたので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。 In step S1307, the first sub-control unit 400 turns on the auto button mode setting flag. Since the auto button mode is set in step S1305, the first sub control unit 400 turns on the auto button mode setting flag indicating that the auto button mode is set. The first sub control unit 400 overwrites “1” in the auto button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408. When the first sub control unit 400 turns on the auto button mode setting flag, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process, and proceeds to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.
一方、ステップS1301でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断した場合の次のステップS1309では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定解除条件は、遊技者によるオートボタンモードの解除により成立する。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断するとステップS1309の処理に移行し、オートボタンモード設定解除条件が成立していないと判断すると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。 On the other hand, in the next step S1309 when it is determined in step S1301 that the button effect execution flag is in the OFF state, the first sub-control unit 400 determines whether or not the auto button mode setting cancellation condition is satisfied. The auto button mode setting release condition is satisfied when the player releases the auto button mode. When determining that the auto button mode setting cancellation condition is satisfied, the first sub-control unit 400 proceeds to the processing of step S1309. When determining that the auto button mode setting cancellation condition is not satisfied, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process. Then, the process proceeds to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.
ステップS1309の次のステップS1311では、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断したので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「0」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。 In step S1311 following step S1309, the auto button mode setting flag is turned off. Since the first sub-control unit 400 determines that the auto button mode setting cancellation condition is satisfied, the first sub control unit 400 turns off the auto button mode setting flag indicating that the auto button mode is set. The first sub-control unit 400 overwrites “0” on the auto button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408. When the first sub control unit 400 turns off the auto button mode setting flag, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process, and proceeds to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.
図452は、第1副制御部400でのメイン処理のチャンスボタン制御処理(S411)の処理の流れを示している。チャンスボタン制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン受け付けフラグをオフ状態にする(ステップS1401)。このように、チャンスボタン制御処理の実行毎にボタン受付フラグは一度オフ状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「0」を上書きしてボタン受付フラグをオフ状態にし、ステップS1403の処理に移行する。 FIG. 452 shows the process flow of the chance button control process (S411) of the main process in the first sub-control unit 400. In the chance button control process, the first sub-control unit 400 first turns off the button acceptance flag (step S1401). Thus, the button acceptance flag is turned off once every time the chance button control process is executed. The first sub control unit 400 overwrites the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408 with “0” to turn off the button reception flag, and proceeds to the process of step S1403.
ステップS1403では、第1副制御部400は、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1405の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してチャンスボタン制御処理を終了する。 In step S1403, the first sub-control unit 400 determines whether or not the button effect flag execution flag is on. The button effect flag is turned on within a period during which the player's operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is valid (operation valid period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the on state. The process proceeds to step S1405, and if the value of the button effect flag is “0”, it is determined that the button effect flag is off and the chance button control process ends.
ステップS1405では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグがオン状態であるか否かを判断する。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1407の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1411の処理に移行する。 In step S1405, the first sub-control unit 400 determines whether or not the auto button mode setting flag is on. The auto button mode is an effect mode in which each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub-control unit 400 refers to the value of the auto button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and when the value of the auto button mode setting flag is “1”, the auto button mode It is determined that the setting flag is on, and the process proceeds to step S1407. If the value of the auto button mode setting flag is “0”, it is determined that the auto button mode setting flag is off. Then, the process proceeds to step S1411.
ステップS1407では、第1副制御部400は、オートボタン処理を行う。オートボタン処理が行われると、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される。 In step S1407, the first sub-control unit 400 performs auto button processing. When the auto button process is performed, each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated.
ステップS1407の次のステップS1409では、第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けるか否かを判断する。第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けたと判断するとステップS1413の処理に移行し、ボタン操作を受け付けないと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。 In step S1409 following step S1407, the first sub-control unit 400 determines whether to accept a button operation. If the first sub-control unit 400 determines that the button operation has been accepted, the process proceeds to step S1413. If the first sub-control unit 400 determines not to accept the button operation, the chance button control process ends.
一方、ステップS1405でオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1411では、チャンスボタンセンサ426や設定操作部センサの検出結果がオンであるか否かを判断する。第1副制御部400は、チャンスボタンセンサ426の検出結果がオンであるとチャンスボタン136が操作されたと判断し、設定操作部センサの検出結果がオンであると設定操作部137が操作されたと判断する。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が操作されたと判断するとステップS1413の処理に移行し、チャンスボタン136および設定操作部137が操作されなかったと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。 On the other hand, in step S1411 when it is determined in step S1405 that the auto button mode setting flag is off, it is determined whether the detection result of the chance button sensor 426 or the setting operation unit sensor is on. The first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 is operated when the detection result of the chance button sensor 426 is on, and determines that the setting operation unit 137 is operated when the detection result of the setting operation unit sensor is on. to decide. If the first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated, the process proceeds to step S1413. If the first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 and the setting operation unit 137 have not been operated, the chance button control process is performed. finish.
ステップS1413では、ボタン受付フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が自動または手動で操作されたので、チャンスボタン136や設定操作部137が操作されたことを示すボタン受付フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、ボタン受付フラグをオン状態にすると、チャンスボタン制御処理を終了する。 In step S1413, the button acceptance flag is turned off. Since the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated automatically or manually, the first sub-control unit 400 turns on the button reception flag indicating that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated. The first sub-control unit 400 overwrites “1” on the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408. The first sub-control unit 400 ends the chance button control process when the button acceptance flag is turned on.
図453は、オートボタンモードの各種設定を示している。本実施の形態では、モード1〜モード4の4種類のオートボタンモードが設けられている。モード1は、初心者向けであり、設定可能条件が設けられていない。このため、モード1は、遊技者の誰もが設定可能になっている。モード2は、中級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル50に到達した遊技者が設定可能になっている。モード3は、上級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル100に到達した遊技者が設定可能になっている。モード4は、全ての遊技者向けであるが、所定の解禁日が到来しないと設定できないようになっている。 FIG. 453 shows various settings of the auto button mode. In the present embodiment, four types of auto button modes of mode 1 to mode 4 are provided. Mode 1 is for beginners, and no settable conditions are provided. For this reason, mode 1 can be set by any player. Mode 2 is for intermediate players, and a player who has reached level 50 with Daitomo (membership service) can be set. Mode 3 is for advanced players, and can be set by players who have reached level 100 with Daitomo (membership service). Mode 4 is for all players, but cannot be set unless a predetermined ban date arrives.
各モードには、操作有効期間のいずれのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動で操作されるのかが決まっている。図中の「性分」の欄に示すように、モード1では「のんびり」が設定されており、操作有効期間の終盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード2では「せっかち」が設定されており、操作有効期間の序盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード3では「気分屋」が設定されており、操作有効期間内においてランダムのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード4では、「のんびり」、「せっかち」または「気分屋」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 In each mode, it is determined at which timing of the operation effective period the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated. As shown in the column of “sex” in the figure, “easy” is set in mode 1, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at the end of the operation valid period. In mode 2, “Sekachi” is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at the beginning of the operation valid period. In mode 3, “mood” is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at random timing within the operation valid period. In mode 4, the player can arbitrarily set any one of “Leisurely”, “Imperial”, and “Money”.
また、チャンスボタン136の単位時間当たりの操作回数を示す連打速度は、モード1で「低速」、モード2で「中速」、モード3で「高速」が設定されている。モード1とモード3では、遊技者がチャンスボタン136を操作せずに連打が実行されるが、モード2では、遊技者がチャンスボタン136を押し続けている場合にのみ連打が実行されるようになっている。また、モード4では、「低速」、「中速」または「高速」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 Further, the continuous hitting speed indicating the number of operations per unit time of the chance button 136 is set to “low speed” in mode 1, “medium speed” in mode 2, and “high speed” in mode 3. In mode 1 and mode 3, the player hits repeatedly without operating the chance button 136, but in mode 2, the player hits repeatedly only when the player keeps pressing the chance button 136. It has become. In mode 4, the player can arbitrarily set one of “low speed”, “medium speed”, and “high speed”.
また、チャンスボタン136の操作タイミングを合わせる演出(例えば、後述の姫ダンスSPリーチ)において、モード1は操作タイミングが許容範囲の「GOOD」に設定され、モード2は操作タイミングがわずかにずれる「GREAT」に設定され、モード3は操作タイミングが完璧に合う「PERFECT」に設定されている。モード4では、「GOOD」、「GREAT」または「PERFECT」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, in the effect of matching the operation timing of the chance button 136 (for example, Princess Dance SP reach described later), the operation timing is set to “GOOD” in the allowable range in the mode 1, and the operation timing is slightly shifted in “GREAT” in the mode 2. And mode 3 is set to “PERFECT” that perfectly matches the operation timing. In mode 4, the player can arbitrarily set one of “GOOD”, “GREAT”, and “PERFECT”.
また、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作を遊技者に促す操作促進放置が行われない「裏ボタン」の設定は、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード2ではチャンスボタン136が自動操作され、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されるようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, the setting of the “back button” in which the operation promotion prompting the player to operate the chance button 136 within the operation effective period is not performed is that the chance button 136 is not automatically operated in the mode 1 during the operation effective period. In mode 2, the chance button 136 is automatically operated, and in mode 3, the chance button 136 is automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to perform automatic operation.
また、特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンがチャンスボタン136を模した絵柄で表示されてチャンスボタン136の操作を促進する「ボタン保留」が表示された場合には、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作され、モード2ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されないようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。「ボタン保留」の表示中にチャンスボタン136が操作されると、「ボタン保留」の保留アイコンの表示態様が変化するようになっている。 In addition, when a hold icon indicating the number of hold of the special figure variable game is displayed with a pattern imitating the chance button 136 and “button hold” for promoting the operation of the chance button 136 is displayed, during the operation valid period In mode 1, the chance button 136 is automatically operated, in mode 2, the chance button 136 is not automatically operated, and in mode 3, the chance button 136 is not automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to perform automatic operation. When the chance button 136 is operated while “button hold” is displayed, the display mode of the “button hold” hold icon changes.
また、設定操作部137の各ボタンを所定の順番で操作する十字キー(十字キーのコマンド入力)は、モード1では自動操作されるように設定され、モード2では自動操作されるように設定され、モード3では自動操作されないように設定されている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, a cross key (a cross key command input) for operating the buttons of the setting operation unit 137 in a predetermined order is set to be automatically operated in mode 1 and set to be automatically operated in mode 2. The mode 3 is set not to be automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to perform automatic operation.
また、遊技者にクジ等を引かせる選択演出では、モード1は選択肢がすぐには決まらない「優柔不断」に設定され、モード2は選択肢がすぐに決まる「即断即決」に設定され、モード3は選択肢が初期選択に決定される「デフォルト」に設定されている。モード4では、「優柔不断」、「即断即決」または「デフォルト」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 Also, in the selection effect that causes the player to draw a lottery, etc., Mode 1 is set to “Indecisive” where the choices are not decided immediately, Mode 2 is set to “Immediate Decision” where the choices are decided immediately, and Mode 3 Is set to “default” where the choice is determined to be the initial selection. In mode 4, the player can arbitrarily set one of “indecision”, “prompt decision”, or “default”.
また、各モードに設定中の遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作は、モード1で有効に受付され、モード2で有効に受け付けられ、モード3で有効に受け付けられないようになっている。モード4では、遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作を有効に受け付けるか否かを遊技者が任意に設定可能になっている。 Further, the button operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 by the player who is set in each mode is effectively accepted in the mode 1, is validly accepted in the mode 2, and is not validly accepted in the mode 3. It has become. In mode 4, the player can arbitrarily set whether to accept button operations of the chance button 136 and the setting operation unit 137 by the player effectively.
また、図中の「備考」欄に記載のように、モード1は、特図変動遊技の非実行中(非遊技中)に装飾図柄表示装置208に表示されるオートボタン設定画面、または特図変動遊技中(遊技中)の十字キーコマンド入力によってオン、オフの設定が可能になっている。また、モード2は、オートボタンモードオン状態において、遊技者により実際にチャンスボタン136または設定操作部137が操作された場合には、オートボタンモードがオフ状態に切り替えられるようになっている。また、モード3は、連打速度がチャンスボタン136を物理的に(遊技者が直接)操作した場合には達成できない速度で連打されるようになっている。また、操作タイミングが「PERFECT」の時のみ出現する演出が設けられている。 In addition, as described in the “Remarks” column in the figure, mode 1 is an auto button setting screen or special figure displayed on the decorative symbol display device 208 when the special figure variable game is not being executed (during non-game). ON / OFF can be set by inputting a cross key command during a variable game (during game). In mode 2, when the chance button 136 or the setting operation unit 137 is actually operated by the player in the auto button mode on state, the auto button mode is switched to the off state. In the mode 3, the continuous hitting speed is such that it cannot be achieved when the chance button 136 is physically operated (directly by the player). Further, an effect that appears only when the operation timing is “PERFECT” is provided.
図454は、オートボタンモードのモード1の設定方法を時系列で示している。モード1は、パチンコ機100を初めて遊技する遊技者であっても設定可能なモードである。 FIG. 454 shows a setting method of mode 1 in the auto button mode in time series. Mode 1 is a mode that can be set even by a player who plays the pachinko machine 100 for the first time.
図454(a)は、特図変動遊技の非実行中に行われるデモンストレーション演出中の装飾図柄表示装置208の表示内容を示している。図柄表示領域208a、208b、208cには、直近の停止図柄である「装飾2−装飾5−装飾6」が表示されている。また、演出表示領域208dには、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」と表示され、チャンスボタン136を操作することにより、メニュー画面が呼び出される(表示される)ことが報知されている。 FIG. 454 (a) shows the display contents of the decorative symbol display device 208 during the demonstration effect performed during the non-execution of the special figure variable game. In the symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 2-decoration 5-decoration 6”, which is the latest stop symbol, is displayed. In the effect display area 208d, “menu call by chance button” is displayed, and it is notified that the menu screen is called (displayed) by operating the chance button 136.
図454(b)は、デモンストレーション演出中にチャンスボタン136が操作されれて、ダイトモ未ログイン時(パスワード未入力時)のメニュー画面が表示された状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作してカーソルeを移動させて項目を選択し、チャンスボタン136を操作して選択項目に決定することができるようになっている。また、このことを、演出表示領域208dに表示された爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が報知している。本例のメニューには、「会員登録」、「パスワード入力」、「QRコード(登録商標)発行」、「データクリア」、「音量、光量調整」、「オートボタンモード」が設けられている。「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とは、ダイトモにログイン時のみ選択できるメニューである。図454では、ダイトモにログインされていないので、「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とはその他のメニューよりも暗く表示され(図中、右上がりハッチングで示す)、選択できないメニューであることが示されている。 FIG. 454 (b) shows a state in which the chance button 136 is operated during the demonstration effect and the menu screen is displayed when Daitomo is not logged in (when no password is entered). The player can operate the up and down buttons of the setting operation unit 137 to move the cursor e to select an item, and operate the chance button 136 to determine the selection item. In addition, this is reported by a tutorial display composed of the character of the eagle displayed in the effect display area 208d and a balloon message “Just select an item and make a decision”. The menu of this example is provided with “member registration”, “password entry”, “QR code (registered trademark) issuance”, “data clear”, “volume and light amount adjustment”, and “auto button mode”. “QR code (registered trademark) issuance” and “data clear” are menus that can be selected only when logging in to Daitomo. In FIG. 454, since the user has not logged in to Daitomo, “QR code (registered trademark) issuance” and “data clear” are displayed darker than the other menus (indicated by right-upward hatching in the figure) and cannot be selected. It is shown that.
図454(c)は、メニュー画面において「オートボタンモード」が選択された状態を示している。19(c)に示す時点では、カーソルe1が「モード1」に位置し、「モード1」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「初心者にはモード1がオススメよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、モード2、モード3はダイトモにログイン中にのみ選択できるモードであり、「モード4」の解禁日は到来していない。このため、「モード2」、「モード3」および「モード4」は、選択不能になっている。また、「戻る」を選択決定すると、図454(b)に示すメニュー画面に戻るようになっている。 FIG. 454 (c) shows a state where the “auto button mode” is selected on the menu screen. At the time indicated by 19 (c), the cursor e1 is positioned at "mode 1" and "mode 1" is selected. In the effect display area 208d, the selected mode is explained by a tutorial display composed of a princess character and a balloon message “Mode 1 is recommended for beginners”. In addition, mode 2 and mode 3 are modes that can be selected only while logging in to Daitomo, and the opening date of “mode 4” has not arrived. For this reason, “mode 2”, “mode 3”, and “mode 4” cannot be selected. Further, when “return” is selected and determined, the menu screen shown in FIG. 454 (b) is returned.
図454(d)は、モード1に決定された状態を示している。項目の「モード1」が点灯するように表示され(図中、点線の枠で示す)、姫の吹き出しメッセージ「モード1に決定!」が表示される。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左下方には「モード1」と表示されて、設定中のオートボタンモードが表示されている。 FIG. 454 (d) shows a state determined as mode 1. The item “mode 1” is displayed so as to be lit (indicated by a dotted frame in the figure), and the princess balloon message “determine mode 1!” Is displayed. Further, “mode 1” is displayed at the lower left of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the auto button mode being set is displayed.
図454(e)は、モード1に決定されて、メニュー画面に戻った状態を示している。メニュー項目の「終了」が選択されると、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「頑張るのじゃぞ!」が表示されて、図454(f)に示すように、デモンストレーション演出が再開される。また、図454(e)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、メニュー項目の「終了」)で隠されてもよいし、図454(f)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の枠)を隠してもよい。 FIG. 454 (e) shows a state where mode 1 has been determined and the menu screen has been returned. When the menu item “End” is selected, the character of the samurai and the balloon message “Do your best!” Are displayed, and the demonstration effect is resumed as shown in FIG. 454 (f). Further, as shown in FIG. 454 (e), the display of “mode 1” in the lower left may be hidden by a display different from the display related to the auto button mode (for example, “end” of the menu item), As shown in FIG. 454 (f), the display of “mode 1” in the lower left may be hidden from a display different from the display related to the auto button mode (for example, a frame of “menu call by chance button”).
図455は、オートボタンモードのモード4の設定方法を時系列で示している。図455(a)は、図454(b)に示すメニュー画面で「パスワード入力」が選択決定された状態を示している。遊技者は、設定操作部137を操作して4ケタのパスワードを入力して、ダイトモにログインできるようになっている。 FIG. 455 shows a setting method of mode 4 in the auto button mode in time series. FIG. 455 (a) shows a state where “password entry” has been selected and determined on the menu screen shown in FIG. 454 (b). The player can log in to Daitomo by operating the setting operation unit 137 to input a 4-digit password.
図455(b)は、パスワードの入力に成功した状態を示している。演出表示領域208dの中央に「パスワードの入力を受け付けました」と表示された後に、図455(c)に示すメニュー画面が表示される。ダイトモにログイン済みなので、メニュー項目の「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とが選択可能になっている。演出表示領域208dには、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が表示されている。また、演出表示領域208dの右上方には、「レベル:250」と表示され、ログインした遊技者のダイトモレベルが示されている。各レベルに応じた称号が設けられており、レベル250の称号は将軍であるので、「レベル:250」の下方に「称号:将軍」と表示されている。 FIG. 455 (b) shows a state where the password has been successfully input. After “password input accepted” is displayed in the center of the effect display area 208d, the menu screen shown in FIG. 455 (c) is displayed. Since the user has logged in to Daitomo, the menu items “Issuing QR Code (registered trademark)” and “Data Clear” can be selected. In the effect display area 208d, a tutorial display composed of the character of a frog and a balloon message “Just select an item and make a decision” is displayed. In addition, “level: 250” is displayed on the upper right side of the effect display area 208d, and the Daitomo level of the logged-in player is shown. A title corresponding to each level is provided, and since the title of level 250 is a general, “title: general” is displayed below “level: 250”.
この状態で、遊技者が設定操作部137の上下ボタンを操作してメニュー項目の「オートボタン」を選択し、チャンスボタン136を操作すると、図455(d)に示すように、オートボタンモード設定画面が表示される。カーソルe1が「モード4」に位置し、「モード4」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「モード4はすべての機能をカスタマイズできるのよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、ダイトモにログイン中であり、ダイトモレベルが250なので、「モード2」および「モード3」が選択可能になっている。また、「モード4」の解禁日が到来しているので「モード4」も、選択可能になっている。 In this state, when the player operates the up / down buttons of the setting operation unit 137 to select the “auto button” menu item and operates the chance button 136, the auto button mode setting is performed as shown in FIG. 455 (d). A screen is displayed. The cursor e1 is positioned in “mode 4”, and “mode 4” is selected. In the effect display area 208d, the selected mode is explained by a tutorial display including a princess character and a balloon message "Mode 4 can customize all functions". Also, since the user is logged in to Daitomo and the Daitomo level is 250, “mode 2” and “mode 3” can be selected. In addition, since the ban on “mode 4” has arrived, “mode 4” can also be selected.
図455(e)は、モード4が選択決定された後の状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作して設定する機能を選択し、設定操作部137の左右ボタンを操作して各機能の設定をすることができるようになっている。遊技者が選択した各機能の選択項目は、非選択の項目よりも明るく表示(図中、ドットハッチングで示す)される。演出表示領域208dの下方に示す「決定」が選択決定されると、モード4の設定(カスタマイズ)が終了し、「キャンセル」が選択決定されると、図455(d)に示すオートボタンモード画面に戻るようになっている。 FIG. 455 (e) shows a state after mode 4 is selected and determined. The player can select a function to be set by operating the up and down buttons of the setting operation unit 137 and can set each function by operating the left and right buttons of the setting operation unit 137. The selection items of each function selected by the player are displayed brighter than the non-selected items (indicated by dot hatching in the figure). When “decision” shown below the effect display area 208d is selected and determined, the setting (customization) of mode 4 ends, and when “cancel” is selected and determined, the auto button mode screen shown in FIG. To come back.
図455(f)は、「決定」が選択決定され、オートボタンのモード4の設定が終了した状態を示している。演出表示領域208dの左下方には「モード4」と表示されて、設定中のモードが表示されている。また、「モード4」に代えて、遊技者が個別設定可能な各機能の設定状況を個別に報知してもよい。 FIG. 455 (f) shows a state in which “OK” is selected and determined, and setting of mode 4 of the auto button is completed. "Mode 4" is displayed at the lower left of the effect display area 208d, and the mode being set is displayed. Further, instead of “mode 4”, the setting status of each function that can be individually set by the player may be notified individually.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する
(実施例1)
Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described (Example 1).
図456は、本実施の形態の実施例1における演出表示の例を時系列で示している。図456および後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図456および後述する各図では、装飾図柄表示装置208と、特図1保留ランプ218、特図1表示装置212、特図2保留ランプ220および特図2表示装置214との相対的な配置関係が図438の図示に対して異ならせて示されている。図456および後述する各図には、装飾図柄表示装置208の左下方に特図1保留ランプ218および特図1表示装置212を示し、その右方に特図2保留ランプ220および特図2表示装置214を示している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。また、第4図柄の図示は省略する。また、図456の左方には、装飾図柄表示装置208等を示し、左方には遊技者から見たチャンスボタン136を示す。 FIG. 456 shows an example of the effect display in Example 1 of the present embodiment in time series. In FIG. 456 and each figure to be described later, fluctuations in the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are represented by downward white bold arrows. In FIG. 456 and each figure described later, the relative arrangement relationship between the decorative symbol display device 208 and the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 hold lamp 220, and the special figure 2 display device 214. Is shown differently from the illustration of FIG. In FIG. 456 and each figure described later, the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 1 display device 212 are shown at the lower left of the decorative symbol display device 208, and the special figure 2 holding lamp 220 and the special figure 2 display are shown on the right side thereof. Device 214 is shown. In addition, the extinguishing portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. In addition, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 indicates that the fluctuation display of the special figure 1 or the special figure 2 is performed. Also, the illustration of the fourth pattern is omitted. Also, the left side of FIG. 456 shows the decorative symbol display device 208 and the like, and the left side shows a chance button 136 viewed from the player.
図456(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図456(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。 FIG. 456 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during the execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where Tono f1 and swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time shown in FIG. 456 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, no operation promotion notification is displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .
図456(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。 FIG. 456 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the center of the effect display area 208d, an image simulating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed, and an operation effective period is displayed below the image. A meter image showing is displayed. These displays are examples of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed entirely in white, the white portion increases with the passage of time, and is displayed in white when the operation valid period ends. Further, the chance button lamp 138 emits light during the operation valid period of the chance button 136 (indicated by cross hatching in the drawing), and prompts the operation of the chance button 136.
本実施例では、オートボタンモードが設定されていない。このため、操作有効期間中にチャンスボタン136が自動操作されることはない。図456(c)に示すように、操作有効期間内にチャンスボタン136が遊技者により操作されると、図456(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。また、チャンスボタン136が押下されると、図456(c)、(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が消灯する。 In this embodiment, the auto button mode is not set. For this reason, the chance button 136 is not automatically operated during the operation valid period. As shown in FIG. 456 (c), when the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period, as shown in FIG. 456 (d), a cut-in effect in which the face of the lord f1 is displayed up. Is executed. When the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not executed. When the chance button 136 is pressed, the chance button lamp 138 is turned off as shown in FIGS. 456 (c) and 456 (d).
このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内の遊技者によるチャンスボタン136の操作に基づいて、第一の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(実施例2)
Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the first effect based on the operation of the chance button 136 by the player within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there are cases where the entertainment of the game can be improved by executing various effects (second embodiment).
図457は、本実施の形態の実施例2における演出表示の例を時系列で示している。図457(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図457(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。 FIG. 457 shows an example of effect display in Example 2 of the present embodiment in time series. FIG. 457 (a) shows a state in which a super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where Tono f1 and swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time shown in FIG. 457 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, no operation promotion notification is displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .
また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。 In this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, “mode 3” is displayed at the lower left of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.
図457(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。 FIG. 457 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the center of the effect display area 208d, an image simulating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed, and an operation effective period is displayed below the image. A meter image showing is displayed. These displays are examples of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed entirely in white, the white portion increases with the passage of time, and is displayed in white when the operation valid period ends. Further, the chance button lamp 138 emits light during the operation valid period of the chance button 136 (indicated by cross hatching in the drawing), and prompts the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image imitating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation promotion notifications of the character string “PUSH!” May not be displayed.
図457(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図453に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「のんびり」と同じく操作有効期間の終盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。 FIG. 457 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 453, the “sex” in mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated at the end of the operation valid period in the same way as “freedom”. When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. Note that the timing of automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may have regularity.
図457(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図457(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図456(d)参照)と同じである。また、チャンスボタン136が手動操作された場合と自動操作された場合とで、異なるカットイン演出が実行されてもよい。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。なお、オートボタンモードの設定状況に応じてカットイン演出の表示内容を変更してもよい。特に、オートボタンモードを設定していない限りは表示されない態様等があってもよいし、その逆であってもよい。 FIG. 457 (d) shows a state in which the cut-in effect is executed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 457 (d), a cut-in effect in which the face of the lord f1 is displayed up is executed. This cut-in effect is the same as the cut-in effect (see FIG. 456 (d)) when the chance button 136 is operated by the player within the operation effective period. Different cut-in effects may be executed depending on whether the chance button 136 is manually operated or automatically operated. When the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not executed. The display content of the cut-in effect may be changed according to the setting state of the auto button mode. In particular, there may be an aspect that is not displayed unless the auto button mode is set, and vice versa.
このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。本実施例においては、オートボタンモードが設定されている場合であっても、操作有効期間中は、チャンスボタン136を点灯すると共に、操作有効期間を示すメーター画像を表示していたが、これに限らず、オートボタンモードが設定されていない場合には、チャンスボタン136を点灯しつつ、操作有効期間を示すメーター画像を表示し、オートボタンモードが設定されている場合には、いずれか一方または両方を実行しなくてもよい
(実施例3)
Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 in the auto button mode (not depending on the player) within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects. In this embodiment, even when the auto button mode is set, the chance button 136 is lit during the operation effective period and the meter image indicating the operation effective period is displayed. Not limited to, when the auto button mode is not set, a meter image indicating the operation valid period is displayed while the chance button 136 is lit, and when the auto button mode is set, either one or Both do not have to be executed (Example 3)
図458は、本実施の形態の実施例3における演出表示の例を時系列で示している。図458(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図458(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。 FIG. 458 shows an example of effect display in Example 3 of the present embodiment in time series. FIG. 458 (a) shows a state in which a super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where Tono f1 and swordsman f2 confront each other is displayed. Also, at the time shown in FIG. 458 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, no operation promotion notification is displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .
また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。 In this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, “mode 3” is displayed at the lower left of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.
図458(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。 FIG. 458 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the center of the effect display area 208d, an image simulating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed, and an operation effective period is displayed below the image. A meter image showing is displayed. These displays are examples of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed entirely in white, the white portion increases with the passage of time, and is displayed in white when the operation valid period ends. Further, the chance button lamp 138 emits light during the operation valid period of the chance button 136 (indicated by cross hatching in the drawing), and prompts the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image imitating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation promotion notifications of the character string “PUSH!” May not be displayed.
図458(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図453に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「せっかち」と同じく操作有効期間の序盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。 FIG. 458 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 453, the “sex part” in mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated at the beginning of the operation valid period, as in the case of “settlement”. When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. Note that the timing of automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may have regularity.
図458(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図458(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図456(d)参照)と同じである。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。 FIG. 458 (d) shows a state where the cut-in effect is executed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 458 (d), a cut-in effect in which the face of the lord f1 is displayed up is executed. This cut-in effect is the same as the cut-in effect (see FIG. 456 (d)) when the chance button 136 is operated by the player within the operation effective period. When the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not executed.
このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(実施例4)
Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 in the auto button mode (not depending on the player) within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there is a case where the interest of the game can be improved by executing various effects (Example 4).
図459は、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100が備えるチャンスボタン700を示している。本実施例によるパチンコ機100は、チャンスボタン136に代えて、もしくはチャンスボタン136に加えて、チャンスボタン700を有している。チャンスボタン700は、遊技者が操作可能な位置に設けられ、押下可能に構成されている。また、チャンスボタン700は、回転灯と同じ形状、構造を有している。チャンスボタン700内には、回転可能なランプ700aが配置されている。 FIG. 459 shows a chance button 700 provided in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a chance button 700 instead of the chance button 136 or in addition to the chance button 136. The chance button 700 is provided at a position where the player can operate, and is configured to be pressed. The chance button 700 has the same shape and structure as the rotating lamp. In the chance button 700, a rotatable lamp 700a is arranged.
図459(a)〜(d)は、チャンスボタン700が遊技者により手動で操作される例を示している。図459(a)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。 FIGS. 459 (a) to (d) show an example in which the chance button 700 is manually operated by the player. FIG. 459 (a) shows a state where the operation valid period of the chance button 700 has not started and the chance button 700 is waiting. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700a is turned off without rotating.
図459(b)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。 FIG. 459 (b) shows a state in which the operation acceptance of the chance button 700 is started (operation valid period is started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without rotating.
図459(c)は、遊技者によりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、図459(c)、(d)に示すように、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯する演出が開始される。しかしながら、遊技者がチャンスボタン700を操作した後もチャンスボタン700に手を乗せたままにすると、ランプ700aの回転、点灯が手で隠されてしまう場合がある。 FIG. 459 (c) shows a state where the chance button 700 has been operated by the player. When the chance button 700 is operated, as shown in FIGS. 459 (c) and 4 (d), the lamp 700a is turned on while rotating. As described above, when the chance button 700 is operated, an effect of lighting the lamp 700a while rotating is started. However, if the player keeps his / her hand on the chance button 700 even after operating the chance button 700, the rotation and lighting of the lamp 700a may be hidden by the hand.
一方、図459(e)〜(g)は、チャンスボタン700がオートボタンモードにより自動操作される例を示している。図459(e)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。 On the other hand, FIGS. 459 (e) to (g) show an example in which the chance button 700 is automatically operated in the auto button mode. FIG. 459 (e) shows a state where the operation valid period of the chance button 700 has not started and the chance button 700 is waiting. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700a is turned off without rotating.
図459(f)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。 FIG. 459 (f) shows a state in which operation acceptance of the chance button 700 is started (operation valid period is started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without rotating.
図459(g)は、オートボタンモードによりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、オートボタンモードの設定時には、遊技者によって実際にオートボタンが操作されなくても、自動操作に基づいて、ランプ700aが回転しながら点灯する状態になる。遊技者によるチャンスボタン700の操作がないため、遊技者の手によりランプ700aの視認性が低下するのを防ぐことができる。 FIG. 459 (g) shows a state where the chance button 700 is operated in the auto button mode. When the chance button 700 is operated, the lamp 700a is turned on while rotating. As described above, when the auto button mode is set, the lamp 700a is turned on while rotating based on the automatic operation, even if the player does not actually operate the auto button. Since the player does not operate the chance button 700, it is possible to prevent the visibility of the lamp 700a from being lowered by the player's hand.
本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモードの設定可否により、視認性を犠牲にしつつ、自分のチャンスボタン700の操作により役物(例えば、ランプ700a)を可動させる場合と、チャンスボタン700の操作を犠牲にしつつ、役物の視認性を確保する場合とを遊技者が選択することができる
(実施例5)
According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on whether or not the auto button mode can be set, it is possible to move an accessory (for example, the lamp 700a) by operating the chance button 700 while sacrificing visibility, and the chance button. The player can select the case of ensuring the visibility of an accessory while sacrificing the operation of 700 (Example 5).
図460は、本実施の形態の実施例5による演出の例を時系列で示している。図460(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1が越後屋f3をビームで倒すシューティングリーチが実行される。 FIG. 460 shows an example of effects according to Example 5 of the present embodiment in time series. FIG. 460 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during the execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, shooting reach is performed in which Tono f1 knocks down Echigoya f3 with a beam.
本実施例のシューティングリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136の操作回数分だけ殿f1の刀からビームが発射される。このことを報知するために、シューティングリーチの開始時には、「シューティングリーチ〜ボタン連打で越後屋を撃破せよ〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード1が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード1」と表示されている。 In the shooting reach of this embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and the beam is fired from the sword of the wing f1 by the number of times of operation of the chance button 136. In order to notify this, at the start of shooting reach, a character string “shooting reach-defeat Echigoya with repeated button hits” is displayed. In this embodiment, mode 1 of the auto button mode is set. “Mode 1” is displayed at the lower left of the effect display area 208d.
図460(b)は、シューティングリーチが開始された状態を示している。シューティングリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始され、演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示され、操作促進報知が実行されている。 FIG. 460 (b) shows a state in which shooting reach is started. The operation valid period of the chance button 136 is started with the start of the shooting reach, and an image imitating the chance button 136 in the center of the effect display area 208d, three arrows above the image, and “PUSH!” A character string is displayed, a meter image indicating the operation effective period is displayed below the image, and an operation promotion notification is executed.
オートボタンモードのモード1の連打速度は、図453に示すように「低速」になっている。このため、図460(b)、(c)に示すように、チャンスボタン136が低速で自動操作されるので、殿f1の刀から発射されるビームが少なくなっている。 The continuous hit speed in the auto button mode 1 is “low speed” as shown in FIG. For this reason, as shown in FIGS. 460 (b) and (c), the chance button 136 is automatically operated at a low speed, so that the number of beams emitted from the sword of the lord f1 is reduced.
図460(d)は、遊技者が自らチャンスボタン136の連打を開始した状態を示している。オートボタンモードのモード1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作も有効とされる。このため、チャンスボタン136が自動操作されていた時よりも多くのビームが殿f1の刀から発射されている。 FIG. 460 (d) shows a state in which the player has started hitting the chance button 136 continuously. In mode 1 of the auto button mode, the operation of the chance button 136 by the player is also valid. For this reason, more beams are fired from the sword of F1 than when the chance button 136 was automatically operated.
図461は、図460に示す演出実行時におけるチャンスボタンセンサ426と、オートボタン処理判定結果(ステップS1407、S1409)と、ボタン受付フラグとの状態を示すタイミンチャートである。図461は、上から順に、チャンスボタンセンサ426のオンオフ状態と、オートボタン判定処理結果(ステップS1407からのS1409での判定)のオンオフ状態と、ボタン受付フラグのオンオフ状態を示している。また、図461の横軸は、時間を示している。チャンスボタンセンサ426は、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合にのみオンになる。オートボタン判定処理結果は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合にのみオンになる。ボタン受付フラグは、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合との両方でオンになる。 FIG. 461 is a timing chart showing the states of the chance button sensor 426, the auto button process determination result (steps S1407 and S1409), and the button reception flag when the effect shown in FIG. 460 is executed. FIG. 461 shows, in order from the top, the on / off state of the chance button sensor 426, the on / off state of the auto button determination processing result (determination in step S1409 from step S1407), and the on / off state of the button reception flag. In addition, the horizontal axis of FIG. 461 indicates time. The chance button sensor 426 is turned on only when the player actually operates the chance button 136. The result of the auto button determination process is turned on only when the chance button 136 is operated in the auto button mode. The button acceptance flag is turned on both when the player actually operates the chance button 136 and when the chance button 136 is operated in the auto button mode.
図461の時刻t1は、図460(b)に示す時である。時刻t1でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t1でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t1でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。 Time t1 in FIG. 461 is the time shown in FIG. 460 (b). When the auto button determination process is turned on at time t1 (Yes in step S1409 from step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at the time t1 is an automatic operation in the auto button mode, the chance button sensor 426 remains off at the time t1.
図461の時刻t2は、図460(c)に示す時である。時刻t2でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t2でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t2でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。また、時刻t3〜t4におけるチャンスボタン136の操作もオートボタンモードによる自動操作である。オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、等間隔で実行されている。なお、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、ランダムに実行されてもよいし、周期が異なるパターンで実行されてもよい。 Time t2 in FIG. 461 is the time shown in FIG. 460 (c). When the auto button determination process is turned on at time t2 (Yes in step S1409 from step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at the time t2 is an automatic operation in the auto button mode, the chance button sensor 426 remains off at the time t2. The operation of the chance button 136 at the times t3 to t4 is also an automatic operation in the auto button mode. Automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode is performed at regular intervals. Note that the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode may be executed at random or in a pattern with a different cycle.
時刻t5から遊技者によるチャンスボタン136の操作が開始されている。このため、時刻t5、t6において、チャンスボタンセンサ426がオンになり、ボタン受付フラグもオンになっている。 The operation of the chance button 136 by the player is started from time t5. For this reason, at the times t5 and t6, the chance button sensor 426 is turned on, and the button reception flag is also turned on.
時刻t7では、遊技者によるチャンスボタン136の操作と、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作とが重なっている。この場合には、遊技者によるチャンスボタン136の操作、またはオートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作のいずれか一方のみが有効となり、チャンスボタン136は一回だけ操作されたことになる。例示はしていないが、チャンスボタン136の手動操作と自動操作とが重なった場合には、両方共有効と判定してもよい。また、例えば時刻t6において押し下げされたチャンスボタン136をそのまま維持していた場合であっても、時刻t7および時刻t10におけるオートボタン処理判定結果がONになってもよいし、逆にチャンスボタン136がON状態のままで維持されている場合には、オートボタン処理判定結果がONになるタイミングであってもボタン受付フラグをONにせずにOFFにしてもよい。 At time t7, the player's operation of the chance button 136 and the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode overlap. In this case, only one of the operation of the chance button 136 by the player or the automatic operation of the chance button 136 by the auto button mode is valid, and the chance button 136 is operated only once. Although not illustrated, when the manual operation and the automatic operation of the chance button 136 overlap, both may be determined to be valid. Further, for example, even if the chance button 136 pressed down at the time t6 is maintained as it is, the auto button processing determination result at the time t7 and the time t10 may be turned on. If it is maintained in the ON state, the button acceptance flag may be turned OFF without turning ON even at the timing when the auto button process determination result is turned ON.
時刻t8では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。時刻t9では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、時刻t9は、図460(d)に示す時である。 At time t8, the chance button 136 is operated by the player. At time t9, the chance button 136 is operated by the player. Time t9 is the time shown in FIG. 460 (d).
時刻t10でチャンスボタン136がオートボタンモードにより自動操作されているが、時刻t10でボタン受付フラグがオンになっていない。このため、時刻t10でのチャンスボタン136の自動操作は無効とされている。このように、遊技者によるチャンスボタン136の操作から所定期間をチャンスボタン136の自動操作を無効としてもよい。その後、時刻t11で遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。 The chance button 136 is automatically operated in the auto button mode at time t10, but the button reception flag is not turned on at time t10. For this reason, the automatic operation of the chance button 136 at time t10 is invalidated. As described above, the automatic operation of the chance button 136 may be invalidated for a predetermined period from the operation of the chance button 136 by the player. Thereafter, the chance button 136 is operated by the player at time t11.
本実施例によるパチンコ機100は、オートボタンモードの設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作が有効とされる。本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモード設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けることで、突然、チャンスボタン136を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動でチャンスボタン136を操作することで、連打演出等(例えば、シューティングリーチ)を容易に攻略できる場合がある。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the operation of the chance button 136 by the player is valid even when the auto button mode is set. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even when the auto button mode is set, by accepting an operation of the chance button 136 by the player, it is possible to deal with a player who suddenly wants to operate the chance button 136. . Further, by manually operating the chance button 136 in addition to the operation that is automatically performed, there are cases where it is possible to easily capture a continuous hitting effect (for example, shooting reach).
ここで、チャンスボタン136の受付期間の開始と共に、オートボタン処理判定処理の結果がONになるような構成としていてもよい。遊技者によるチャンスボタン136の押下では、チャンスボタン136の受付期間の開始を待ち受けていた場合であっても、当該期間の開始と同時にチャンスボタン136の操作を行うことは難しい、よって、どうしてもチャンスボタン136の受付期間の開始からチャンスボタン136の押下に基づく演出の実行までに時間がかかってしまう。その点、オートボタンモードを設定している場合には、チャンスボタン136の受付期間の開始とほぼ同時にチャンスボタン136の押下に基づく演出が実行されるため、より早く演出を見ることができる場合がある
(実施例6)
Here, it may be configured such that the result of the auto button process determination process is turned on with the start of the acceptance period of the chance button 136. When the player presses the chance button 136, it is difficult to operate the chance button 136 simultaneously with the start of the period even if the chance button 136 is waiting for the reception period to start. It takes time from the start of the reception period 136 to the execution of the effect based on the pressing of the chance button 136. On the other hand, when the auto button mode is set, an effect based on the pressing of the chance button 136 is executed almost simultaneously with the start of the reception period of the chance button 136, so that the effect can be seen more quickly. Yes (Example 6)
図462は、本実施の形態の実施例6における演出表示の例を時系列で示している。図462(a)〜(d)は、オートボタンモードが作動する例を示している。図462(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。 FIG. 462 shows an example of effect display in Example 6 of the present embodiment in time series. 462 (a) to (d) show an example in which the auto button mode is activated. FIG. 462 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during the execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where Tono f1 and swordsman f2 confront each other is displayed. In this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, “mode 3” is displayed at the lower left of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.
図462(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。 FIG. 462 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the center of the effect display area 208d, an image simulating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed, and an operation effective period is displayed below the image. A meter image showing is displayed. These displays are examples of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed entirely in white, the white portion increases with the passage of time, and is displayed in white when the operation valid period ends.
図462(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図453に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、操作有効期間の中盤でチャンスボタン136が自動操作される。 FIG. 462 (c) shows a state where the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 453, the “sex” in mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated in the middle of the operation valid period.
図462(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図462(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図456(d)参照)と同じである。 FIG. 462 (d) shows a state where the cut-in effect is executed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 462 (d), a cut-in effect in which the face of the lord f1 is displayed up is executed. This cut-in effect is the same as the cut-in effect (see FIG. 456 (d)) when the chance button 136 is operated by the player within the operation effective period.
図462(e)〜(h)は、オートボタンモードが作動しない例を示している。図462(e)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは、装飾図柄の変動表示(図中、下向き矢印で示す)が実行されている。また、オートボタンモードのモード3が設定されているので、演出表示領域208dの左上方には、「モード3」と表示されている。スーパーリーチ演出の実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左下方になり、スーパーリーチ演出の非実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左上方になっている。このように、オートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は、状態ごとで変化してもよい。 FIGS. 462 (e) to (h) show an example in which the auto button mode is not activated. FIG. 462 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, a decorative symbol variation display (indicated by a downward arrow in the diagram) is executed. In addition, since mode 3 of the auto button mode is set, “mode 3” is displayed at the upper left of the effect display area 208d. When the super reach effect is executed, the display position indicating that the auto button mode is being set is in the lower left, and when the super reach effect is not executed, the display position indicating that the auto button mode is being set is the upper left. It has become. As described above, the display position indicating that the auto button mode is being set may be changed for each state.
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域aである。変動アイコン表示領域aでは、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知(当該変動の予告)することが可能である。変動アイコン表示領域aには、白色円形(デフォルト)の表示態様で、変動アイコンa1が表示されている。 Also, the lower left area of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is a variation icon display area a. In the variation icon display area a, one variation icon can be displayed, and whether or not the variation is appropriate can be notified in advance with a predetermined reliability according to the display mode of the variation icon (notification of the variation). In the fluctuation icon display area a, a fluctuation icon a1 is displayed in a white circular (default) display mode.
また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域aの右側に隣接する横長の領域は、特図保留表示領域(保留アイコン表示領域)cある。特図保留表示領域cでは、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。特図保留表示領域cでは、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。また、本例の特図保留表示領域cでは、変動アイコン表示領域a側から順に保留順位1〜4の保留を示す保留アイコンが表示される。現在の特図1変動遊技の保留数は2つであるので、図462(e)に示すように、特図保留表示領域cには2つの保留アイコンb1、b2が白色円形(デフォルト)の表示態様で表示されている。 Also, a horizontally long area below the effect display area 208d and adjacent to the right side of the variable icon display area a is a special figure hold display area (hold icon display area) c. In the special figure hold display area c, it is possible to display one or more hold icons. In the special figure hold display area c, it is possible to notify the number of hold of the special figure variable game according to the number of the hold icons, and to notify the success or failure of the hold with a predetermined reliability according to the display mode of each hold icon (pre-reading Notice). Further, in the special figure hold display area c of this example, hold icons indicating the hold of the hold ranks 1 to 4 are displayed in order from the variable icon display area a side. Since there are currently two special figure 1 variable games on hold, as shown in FIG. 462 (e), in the special figure hold display area c, two hold icons b1 and b2 are displayed as white circles (default). It is displayed in a manner.
図462(f)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞して、特図1変動遊技の保留数が1つ増加した状態を示している。特図保留表示領域cには、新たに、保留アイコンb3が表示される。 FIG. 462 (f) shows a state in which one game ball is won at the special figure 1 starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game, and the number of the special figure 1 variable game is increased by one. . In the special figure hold display area c, a hold icon b3 is newly displayed.
保留アイコンb3は、チャンスボタン136を模した絵柄の表示態様で表示されるボタン保留である。ボタン保留は、先読み予告として表示される。ボタン保留の表示中は、チャンスボタン136の操作有効期間になる。ボタン保留が表示されている間にチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、ボタン保留の表示態様が変化するようになっている。また、オートボタンモード(モード3を除く)が設定されている最中にボタン保留が複数表示された場合に、オートボタンモードが作動した場合には、先に表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよいし、逆に後から表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよい。また、その場合には、両方のボタン保留の表示態様が変更されなくともよいし、両方のボタン保留の表示態様が同時に変更されてもよい。また、これらの制御は、オートボタンモードの設定中とそれ以外の状態とで別であってもよいし、同じであってもよい。また、オートボタンモードの作動による表示態様の変更と、実際にチャンスボタン136が押下されたことに基づく表示態様の変更とで、変更後の表示態様が異なってもよいし、同じであってもよい。また、一方の条件が成立した場合にのみ表示される態様等があってもよい。 The hold icon b <b> 3 is a button hold that is displayed in a pattern display mode that imitates the chance button 136. The button hold is displayed as a prefetch notice. During the button hold display, the operation valid period of the chance button 136 is reached. When the chance button 136 is operated manually or automatically while the button hold is displayed, the display mode of the button hold is changed. In addition, when the auto button mode is activated when a plurality of button holds are displayed while the auto button mode (except mode 3) is set, only the display mode of the button hold previously displayed is displayed. May be changed, or conversely, only the display mode of the button hold displayed later may be changed. In that case, the display mode of both button hold may not be changed, and the display mode of both button hold may be changed simultaneously. Also, these controls may be different between the auto button mode setting and other states, or may be the same. In addition, the display mode after the change may be different or the same between the change of the display mode due to the operation of the auto button mode and the change of the display mode based on the fact that the chance button 136 is actually pressed. Good. Further, there may be an aspect that is displayed only when one of the conditions is satisfied.
本例では、オートボタンモードのモード3が設定されているが、モード3は、図453に示すように、ボタン保留表示時の自動操作を行わず、遊技者による操作も有効とされていない。このため、モード3設定時には、ボタン保留の表示態様が変化することがない。 In this example, mode 3 of the auto button mode is set. However, in mode 3, as shown in FIG. 453, the automatic operation at the time of button hold display is not performed, and the operation by the player is not validated. For this reason, when mode 3 is set, the button hold display mode does not change.
図462(g)は、保留アイコンb3で保留を示していた特図1変動遊技が開始された状態を示している。ボタン保留の保留アイコンb3は、表示態様をそのままにして変動アイコンa2となる。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aに向かって徐々に移動する。 FIG. 462 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game that has been on hold with the hold icon b3 is started. The hold icon b3 with the button hold becomes the change icon a2 with the display mode as it is. The variation icon a2 gradually moves toward the variation icon display area a.
図462(h)は、変動アイコンa2が変動アイコン表示領域aに移動した状態を示している。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aへの移動完了後に表示態様が変化する。変動アイコンa2は、例えば、赤色(図中、クロスハッチングで示す)の円の中に「熱」と描かれた絵柄の表示態様に変化して、実行中の特図1変動遊技の予告表示(当該変動の予告表示)となっている。 FIG. 462 (h) shows a state where the fluctuation icon a2 has moved to the fluctuation icon display area a. The display mode of the change icon a2 changes after the movement to the change icon display area a is completed. The change icon a2 changes, for example, to a display form of a picture drawn as “Heat” in a red circle (indicated by cross hatching in the figure), and a notice display of the special figure 1 change game being executed ( This change is indicated in advance).
本実施例の図462(a)〜(d)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動して、チャンスボタン136が自動操作されるようになっていてもよいし、図462(e)〜(h)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動しないで、チャンスボタン136が自動で操作されないようになっていてもよい。チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動してもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動してもよい。また、チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよい
(実施例7)
As shown in FIGS. 462 (a) to (d) of this embodiment, the auto button mode may be activated during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 may be automatically operated. Then, as shown in FIGS. 462 (e) to (h), the auto button mode may not be operated during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 may not be operated automatically. The auto button mode may be activated when the cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, and the auto button mode when the button hold changes when the chance button 136 is operated. May be activated. Further, when the cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, the auto button mode may not be activated, and when the button hold changes when the chance button 136 is operated, Auto button mode may not be activated (Example 7)
図463は、本実施の形態の実施例7における演出表示の例を時系列で示している。図463の左方には装飾図柄表示装置208等を示し、右方には遊技者から見たチャンスボタン136を示している。 FIG. 463 shows an example of effect display in Example 7 of the present embodiment in time series. A decorative symbol display device 208 or the like is shown on the left side of FIG. 463, and a chance button 136 viewed from the player is shown on the right side.
図463(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、姫様がダンスをする姫様ダンススーパーリーチが実行される。 FIG. 463 (a) shows a state where the super reach effect is being executed during the execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, the princess dance super reach where the princess dances is executed.
本実施例の姫様ダンススーパーリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136をタイミングよく操作させる演出が実行される。このことを報知するために、姫様ダンススーパーリーチの開始時には、「姫様ダンスSPリーチ〜流れてくるボタンをタイミングよく押せ!〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード3」と表示されている。 In the princess dance super reach of the present embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and an effect of operating the chance button 136 in a timely manner is executed. In order to notify this, at the start of Princess Dance Super Reach, a character string “Princess Dance SP Reach-Push the Flowing Button in Time!” Is displayed. In this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. “Mode 3” is displayed at the lower left of the effect display area 208d.
図463(b)は、姫様ダンススーパーリーチが開始された状態を示している。姫様ダンススーパーリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ138が点灯する。 FIG. 463 (b) shows a state where the princess dance super reach is started. The operation valid period of the chance button 136 is started with the start of the princess dance super reach. When the operation valid period starts, the chance button lamp 138 is turned on.
また、演出表示領域208dには、姫様の画像と、チャンスボタン画像gと、照準枠hとが表示される。本実施例では、再生中のBGMに合わせて、複数のチャンスボタン画像gが上方から照準枠hに向かって流れるように表示される。チャンスボタン画像gが照準枠hに重なったタイミングでチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、タイミングの良い順に、「PERFECT」、「GREAT」、「GOOD」の評価が得られる。 In the effect display area 208d, a princess image, a chance button image g, and an aiming frame h are displayed. In the present embodiment, a plurality of chance button images g are displayed so as to flow from above toward the aiming frame h in accordance with the BGM being reproduced. When the chance button 136 is manually or automatically operated at the timing when the chance button image g overlaps the aiming frame h, evaluations of “PERFECT”, “GREAT”, and “GOOD” are obtained in order of good timing.
図463(c)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動で操作された状態を示している。本実施例では、チャンスボタン136は、モータやソレノイド等の駆動手段により、可動可能になっている。チャンスボタン136が自動操作されるタイミングに合わせて、チャンスボタン136が押下されたように引っ込むようになっている。なお、チャンスボタン136の自動操作時に、チャンスボタン136が上方に突出する動作をするようになっていてもよい。また、チャンスボタン136の操作時には、チャンスボタンランプ138が消灯する。さらに、チャンスボタン136に駆動手段が設けられている場合には、オートボタンモードの設定に応じて、当該駆動手段を動作させることで、物理的にチャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、オートボタンモードがONに設定されたことに基づいて、遊技者がチャンスボタン136を押下しないように駆動手段を駆動させることで、チャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、チャンスボタン136の内部から外部に力をかけてチャンスボタン136が動かないように固定したり、チャンスボタン136を退避させ、当該退避された状態でチャンスボタン136を固定することで、押下できなくしてもよい。 FIG. 463 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. In this embodiment, the chance button 136 is movable by driving means such as a motor or a solenoid. In accordance with the timing when the chance button 136 is automatically operated, the chance button 136 is retracted as if it was pressed. When the chance button 136 is automatically operated, the chance button 136 may be protruded upward. Further, when the chance button 136 is operated, the chance button lamp 138 is turned off. Furthermore, when the chance button 136 is provided with driving means, the chance button 136 may not be physically pressed by operating the driving means in accordance with the setting of the auto button mode. For example, the chance button 136 may not be pressed by driving the driving means so that the player does not press the chance button 136 based on the auto button mode being set to ON. For example, the chance button 136 can be pressed by applying force from the inside to the outside so that the chance button 136 does not move or by retracting the chance button 136 and fixing the chance button 136 in the retracted state. It may be eliminated.
このように、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作時には、チャンスボタン136が実際に操作されたように動作するようになっている。これは、駆動手段によるチャンスボタン136の動きに限られず、チャンスボタン136が遊技者により操作された場合と、チャンスボタン136が自動操作された場合とで、見た目が同じになっていればよい。例えば、操作有効期間中にチャンスボタンランプ138が点灯し、チャンスボタン136の遊技者による操作時にチャンスボタンランプ138が消灯するようになっている場合に、オートボタンモードの作動によりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいてチャンスボタンランプ138が消灯するようにすることで、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させることができる場合がある。 Thus, when the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button 136 is operated as if it was actually operated. This is not limited to the movement of the chance button 136 by the driving means, and the appearance may be the same when the chance button 136 is operated by the player and when the chance button 136 is automatically operated. For example, when the chance button lamp 138 is turned on during the operation valid period and the chance button lamp 138 is turned off when the chance button 136 is operated by the player, the chance button 136 is automatically activated by the operation of the auto button mode. By causing the chance button lamp 138 to turn off based on the operation, there is a case where the player can have an illusion as if the chance button 136 is actually operated.
また、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させるために、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタン136の見た目が共通していればよい。この場合、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタンランプ138の点灯状況(例えば、発行の有無、発光色、輝度)や姿勢、動きの状況等の複数の要素のうち少なくとも一つの要素を共通にすればよい。 Also, in order to make the player have the illusion that the chance button 136 is actually operated, there is a case where the chance button 136 is actually operated and a case where the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. The appearance of the chance buttons 136 may be the same. In this case, when the chance button 136 is actually operated and when the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the lighting state of the chance button lamp 138 (for example, the presence / absence of issuance, emission color, luminance) At least one of the plurality of elements such as the posture, the posture, and the situation of movement may be made common.
図463(d)は、チャンスボタン136が自動操作された後の状態を示している。図453に示すように、オートボタンモードのモード3では、全て「PERFECT」となるタイミングでチャンスボタン136が自動操作される。このため、チャンスボタン136が自動操作された後には、照準枠hに重なるように、「PERFECT」という文字列を含むエフェクト画像が表示される。 FIG. 463 (d) shows a state after the chance button 136 is automatically operated. As shown in FIG. 453, in the mode 3 of the auto button mode, the chance button 136 is automatically operated at the timing of “PERFECT”. Therefore, after the chance button 136 is automatically operated, an effect image including a character string “PERFECT” is displayed so as to overlap the aiming frame h.
本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作を煩わしいと感じる遊技者に対してもチャンスボタン136を操作させることなく、チャンスボタン136が実際に操作された場合と同じ演出を遊技者に見せることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a player who feels troublesome to operate the chance button 136 does not operate the chance button 136, and the same effect as when the chance button 136 is actually operated is played. May be able to show to the person.
次に、以上説明した第9の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図436乃至図463を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 436 to 463. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、700、設定操作部137)と、 Operation means (for example, chance buttons 136 and 700, setting operation unit 137) provided at least at positions where the player can operate;
複数の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留、シューティングリーチ、姫様ダンスSPリーチ演出)のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
At least one of a plurality of effects (for example, a cut-in effect, a button hold, a shooting reach, a princess dance SP reach effect) that can be executed at least (for example, a decorative symbol display device 208)
A game machine equipped with
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留の変化、)であり、 At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, a cut-in effect, a change in button hold),
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留)であり、 At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, cut-in effect, button hold),
前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出(例えば、カットイン演出(図456参照))を少なくとも実行可能なものであり、 The production means can execute at least the first production (for example, a cut-in production (see FIG. 456)) when the first condition is satisfied,
前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出(例えば、モード3でのボタン保留の変化)を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、
The production means is capable of executing at least the second production (for example, a change in button hold in mode 3) when the second condition is satisfied,
The first performance is at least different from the second performance,
前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、 The first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by a player,
前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
The second condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by a player.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects.
また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作を煩わしいと感じる遊技者に対しても操作手段を操作させることなく、操作手段を操作した場合と同じ演出を見せることができる場合がある。また、操作手段を操作しなかったことで視認可能となる演出を設けることで、操作手段を敢えて操作しないという新たな遊技の楽しみ方ができる場合がある
(2)上記パチンコ機100であって、
Moreover, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, a player who feels troublesome to operate the operation means can be presented with the same effect as when the operation means is operated without operating the operation means. There is a case. In addition, there may be a new way of enjoying a game in which an operation means is not operated by providing an effect that can be viewed by not operating the operation means. (2) In the pachinko machine 100,
複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、 A game machine having a production mode control means capable of executing at least switching control of a plurality of production modes,
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード(例えば、オートボタンボタンモードの非設定)であり、 At least one of the plurality of effect modes is a first effect mode (for example, non-setting of the auto button button mode),
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード(例えば、オートボタンボタンモード)であり、 At least one of the plurality of effect modes is a second effect mode (for example, an auto button button mode),
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、 The first effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、 The second effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、 The first production mode is a production mode in which the operation means is not automatically operated,
前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、
ことを特徴とする遊技台。
The second effect mode is an effect mode in which the operation means is automatically operated.
A game stand characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードでのみ実行される演出を設けることで、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで損することが無い場合がある。また逆に、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで得をする場合もある
(3)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having this configuration, a player who does not want to operate the operating means does not operate the operating means by providing an effect that is executed only in an effect mode in which the operating means is automatically operated. In some cases, there is no loss. Conversely, a player who does not want to operate the operating means may gain by not operating the operating means. (3) In the pachinko machine 100,
前記演出手段は、操作促進報知(例えば、チャンスボタン136を模した画像、メーター画像)を少なくとも実行可能なものであり、 The production means can execute at least an operation promotion notification (for example, an image imitating a chance button 136, a meter image),
前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、 When the production mode is the first production mode, the production means is capable of at least executing the operation promotion notification,
前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、
ことを特徴とする。
When the production mode is the second production mode, the production means can execute at least the operation promotion notification,
The operation promotion notification is notification that prompts the player to operate the operation means.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段に対する操作が自動で行われる演出モードであっても操作手段の操作を促す操作促進報知を実行しておくことで、操作を自動化したことに後ろめたさを感じている遊技者を救済することができる場合がある。また、他の遊技者から第二の演出モード(例えば、オートボタンモード)を設定していることを分かり難くできる場合がある。また、複数の演出モードにおいて、制御を共通化することができるため、制御負荷を低減し設計作業の工程を削減することができる
(4)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the operation is automated by executing the operation promotion notification that prompts the operation of the operation unit even in the production mode in which the operation of the operation unit is automatically performed. It may be possible to rescue a player who feels angry. In addition, it may be difficult to understand that another player has set the second effect mode (for example, the auto button mode). Moreover, since control can be made common in a plurality of production modes, the control load can be reduced and the design work process can be reduced. (4) In the pachinko machine 100,
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、カットイン演出)のことであり、 At least one of the plurality of effects is a third effect (for example, a cut-in effect),
前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、
The production means can execute at least the third production when the third condition is satisfied,
The third effect is at least the same effect as the first effect,
前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする
(5)上記パチンコ機100であって、
The third condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated by a player.
(5) The pachinko machine 100, characterized in that
前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、 The third effect is an effect that is executed when the effect mode is the first effect mode,
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、
ことを特徴とする。
The first effect is an effect that is executed when the effect mode is the second effect mode.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードであっても遊技者による操作手段の操作を受け付けることで、突然、操作手段を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動で操作手段を操作することで、連打演出等を容易に攻略できる場合がある
(6)上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, even in the effect mode in which operation of the operation means is performed automatically, a game that suddenly wants to operate the operation means by accepting the operation of the operation means by the player Can also deal with the elderly. In addition to the operation that is automatically performed, by manually operating the operation means, there are cases where it is possible to easily capture the continuous strike effect etc. (6)
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
It is characterized by that.
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。 For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図464に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
本発明に係る遊技台は、図464に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出手段1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。 The game table according to the present invention corresponds to a plurality of reels 1002 that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel shown in FIG. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means, A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is designed to receive a game ball in the winning opening. And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a representation section 1010, so as to produce a game.
本発明に係る遊技台は図465(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game table according to the present invention is shown in FIG. 465 (a). “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
従来の遊技台では、遊技者が操作手段を操作しないと実行されない演出があった。また、従来の遊技台では、操作手段の操作有効期間のタイムアップ等の条件に応じて、遊技者が操作手段を操作しなくとも、操作手段を操作した場合と同様の演出を実行する場合があった。このため、従来の遊技台では、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出が単調になりやすく、予め定められた演出が決まったタイミングで実行されるため、遊技者が開始される演出の内容を予測しやすく、演出に飽きられやすいという問題があった。 In the conventional game machine, there is an effect that is not executed unless the player operates the operation means. Further, in the conventional game machine, there may be a case where the player performs the same effect as when the operation means is operated without operating the operation means, depending on conditions such as time-out of the operation effective period of the operation means. there were. For this reason, in the conventional game machine, the effect executed based on the operation of the operating means is likely to be monotonous, and the player is started because the predetermined effect is executed at a predetermined timing. There was a problem that it was easy to predict the contents of the production and it was easy to get bored of the production.
これに対し、本実施の形態によるパチンコ機100は、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出を多様にし、演出実行のタイミングをランダムにすることで、遊技者に開始される演出の内容を予測され難くし、飽きのこない演出を実行することができる。
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる
On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment diversifies the effects that are executed based on the operation of the operation means, and the effects that are started by the player by randomizing the timing of the effects. This makes it difficult to predict the content of and makes it possible to produce a timeless presentation.
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(付記G1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数の演出のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、
前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix G1)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
At least one of a plurality of effects, a direction means capable of executing,
A game machine equipped with
At least one of the plurality of effects is a first effect,
At least one of the plurality of effects is a second effect,
The production means is capable of executing at least the first production when the first condition is satisfied,
The production means can execute at least the second production when the second condition is satisfied,
The first performance is at least different from the second performance,
The first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by a player,
The second condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by a player.
A game table characterized by
(付記G2)
付記G1に記載の遊技台であって、
複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、
前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix G2)
A game machine as set forth in Appendix G1,
A game machine having a production mode control means capable of executing at least switching control of a plurality of production modes,
At least one of the plurality of effect modes is a first effect mode,
At least one of the plurality of effect modes is a second effect mode,
The first effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
The second effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
The first production mode is a production mode in which the operation means is not automatically operated,
The second effect mode is an effect mode in which the operation means is automatically operated.
A game table characterized by
(付記G3)
付記G2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix G3)
A game machine as set forth in Appendix G2,
The production means is capable of executing at least an operation promotion notification,
When the production mode is the first production mode, the production means is capable of at least executing the operation promotion notification,
When the production mode is the second production mode, the production means can execute at least the operation promotion notification,
The operation promotion notification is notification that prompts the player to operate the operation means.
A game table characterized by
(付記G4)
付記G2またはG3に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出のことであり、
前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、
前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix G4)
A gaming table according to appendix G2 or G3,
At least one of the plurality of effects is a third effect,
The production means can execute at least the third production when the third condition is satisfied,
The third effect is at least the same effect as the first effect,
The third condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated by a player.
A game table characterized by
(付記G5)
付記G4に記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix G5)
A game machine as set forth in Appendix G4,
The third effect is an effect that is executed when the effect mode is the first effect mode,
The first effect is an effect that is executed when the effect mode is the second effect mode.
A game table characterized by
(付記G6)
付記G1乃至G5のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台
[第10の実施の形態]
(Appendix G6)
A gaming machine according to any one of appendices G1 to G5,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
Game table characterized by the above [10th embodiment]
次に、本発明の第10の実施の形態の実施例によるパチンコ機100について図466〜図469を用いて説明する。図466は、本実施例によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814の分解斜視図である。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者により近い面を「前面」と表記し、当該「前面」より遊技者に遠い面を「後面」と表記する。 Next, a pachinko machine 100 according to an example of the tenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 466 to 469. FIG. 466 is an exploded perspective view of the decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812, and the decorative portion 814 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, a surface closer to the player facing the pachinko machine 100 is referred to as “front surface”, and a surface farther from the player than the “front surface” is referred to as “rear surface”. Is written.
図466に示すように、装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812(第二の表示手段)、装飾部814が後側から前側にこの順に並んで配置されている。装飾部814は、前面ステージ244の後側に配置されている。図466では、装飾部810、814は横長平板状で簡略化して図示されている。装飾部810、814の前面には、例えば樹脂等で所定の形状に成形された装飾部材やランプ等が設置されている。また、装飾部810には、横長長方形状の開口部810aが開口されている。装飾部810は、開口部810aが装飾図柄表示装置208の画面に重なるように配置される。また、開口部810aの面積は、装飾図柄表示装置208の表示領域の面積よりも小さくなっている。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が装飾部810により隠される。装飾図柄表示装置208の表示領域のうち開口部810aを介して視認される部分(図中、点線で囲んだ部分)が遊技者に視認可能な領域である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域を囲む額縁領域805は遊技者に視認されないようになっている。 As shown in FIG. 466, the decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812 (second display means), and the decorative portion 814 are arranged in this order from the rear side to the front side. The decorative portion 814 is disposed on the rear side of the front stage 244. In FIG. 466, the decorative portions 810 and 814 are illustrated as a horizontally long flat plate shape. On the front surfaces of the decorative portions 810 and 814, for example, decorative members, lamps, and the like molded in a predetermined shape with a resin or the like are installed. Further, the decorative portion 810 has an opening 810a having a horizontally long rectangular shape. The decoration unit 810 is arranged so that the opening 810 a overlaps the screen of the decoration symbol display device 208. The area of the opening 810a is smaller than the area of the display area of the decorative symbol display device 208. For this reason, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is hidden by the decoration unit 810. Of the display area of the decorative symbol display device 208, a part that is visually recognized through the opening 810a (a part surrounded by a dotted line in the figure) is an area that is visible to the player. Further, the frame area 805 surrounding the display area of the decorative symbol display device 208 is not visually recognized by the player.
導光板812は、例えば、アクリル樹脂で形成されている。導光板812の側面には、複数のLEDランプ(不図示)が配置されている。また、導光板812の後面には、所定のパターンのレンズカットが形成されている。これにより、LEDランプから導光板812の側面に入射した光線は、導光板812の後面に形成されたレンズカットにより遊技者側に反射して、導光板812から出射する。導光板812から所定の絵柄(例えば、図466に示すように、殿様の顔の絵柄705(以下、殿様の顔705と称する))に所定色(例えば、赤、緑、青)で発光しているように遊技者に視認される。これにより、導光板812には、所定の絵柄が表示される。本例では導光板812に表示される絵柄は、殿様の顔705の一種類であるが、導光板812に複数の絵柄が表示されるようにしてもよい。また、点灯するLEDランプのパターンにより、導光板812に表示される絵柄を異ならせてもよい。また、導光板812に形成するレンズカットのパターンにより、導光板812に表示される絵柄(発光する模様)を異ならせてもよい。また、本例では、LEDランプの非点灯時は、装飾部810および装飾図柄表示装置208等の導光板812よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能となっている。なお、LEDランプの非点灯時も導光板812に表示される絵柄は遊技者から視認可能であるようにしてもよく、視認容易であるようにしてもよく、視認困難であるようにしてもよく、視認不能であるようにしてもよい。 The light guide plate 812 is made of, for example, acrylic resin. A plurality of LED lamps (not shown) are arranged on the side surface of the light guide plate 812. A lens cut having a predetermined pattern is formed on the rear surface of the light guide plate 812. As a result, the light beam incident on the side surface of the light guide plate 812 from the LED lamp is reflected to the player side by the lens cut formed on the rear surface of the light guide plate 812 and is emitted from the light guide plate 812. Light is emitted from the light guide plate 812 in a predetermined color (for example, red, green, blue) on a predetermined pattern (for example, as shown in FIG. As seen by the player. As a result, a predetermined pattern is displayed on the light guide plate 812. In this example, the pattern displayed on the light guide plate 812 is one type of Tonosama's face 705, but a plurality of patterns may be displayed on the light guide plate 812. Further, the pattern displayed on the light guide plate 812 may be varied depending on the pattern of the LED lamp to be lit. Further, the pattern (light emission pattern) displayed on the light guide plate 812 may be varied depending on the lens cut pattern formed on the light guide plate 812. Further, in this example, when the LED lamp is not lit, the player can visually recognize what is arranged behind the light guide plate 812 such as the decorative portion 810 and the decorative symbol display device 208. Note that the pattern displayed on the light guide plate 812 may be visible to the player even when the LED lamp is not lit, may be easily visible, or may be difficult to visually recognize. , It may be invisible.
導光板812の前側には、装飾部814が配置されている。装飾部814には、横長長方形状の開口部814aが開口されている。装飾部814は、開口部814aと導光板812の前面とが重なるように配置される。また、開口部814aの面積は、導光板812の表面積よりも小さくなっている。このため、導光板812の一部が装飾部814により隠される。導光板812の表面のうち開口部814aを介して視認される部分(図中、点線で囲んだ部分)が遊技者に視認可能な表示領域である。このため、導光板812の表示領域を囲む外周部812a(図中、点線の外側)は遊技者から見えないようになっている。また、本例では、導光板812の表面のうち開口部814aを介して視認される部分における絵柄以外の領域は、LEDランプの発光時、非発光を問わず、装飾部810および装飾図柄表示装置208等の導光板812よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能または視認容易となっている。 A decorative portion 814 is disposed on the front side of the light guide plate 812. The decorative portion 814 has a horizontally long rectangular opening 814a. The decorative portion 814 is disposed so that the opening 814a and the front surface of the light guide plate 812 overlap. The area of the opening 814a is smaller than the surface area of the light guide plate 812. For this reason, a part of the light guide plate 812 is hidden by the decorative portion 814. A portion of the surface of the light guide plate 812 that is visually recognized through the opening 814a (a portion surrounded by a dotted line in the figure) is a display region that is visible to the player. For this reason, the outer peripheral part 812a (outside the dotted line in the figure) surrounding the display area of the light guide plate 812 is not visible to the player. Further, in this example, the area other than the pattern in the portion of the surface of the light guide plate 812 that is visually recognized through the opening 814a is not limited to light when the LED lamp emits light. Those arranged on the rear side of the light guide plate 812, such as 208, are visible or easily visible to the player.
装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814は、演出装置206内に設置される。装飾部810と、導光板812との間に、演出可動体224、800等の複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、装飾図柄表示装置208と導光板812との間に複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、導光板812と装飾部814との間に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。また、導光板812と装飾部814との間に一または複数の演出可動体(例えば、演出可動体806)が配置されていてもよい。また、当該演出可動体の前側に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。 The decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812, and the decorative portion 814 are installed in the rendering device 206. Between the decoration unit 810 and the light guide plate 812, a plurality of effect movable bodies such as the effect movable bodies 224 and 800 may be arranged. In addition, a plurality of effect movable bodies may be arranged between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate 812. In addition, a transparent plate formed of a transparent resin or the like may be disposed between the light guide plate 812 and the decorative portion 814. One or more effect movable bodies (for example, the effect movable body 806) may be disposed between the light guide plate 812 and the decorative portion 814. In addition, a transparent plate formed of a transparent resin or the like may be disposed on the front side of the effect movable body.
次に、図467を用いて、装飾図柄表示装置208と導光板812とにより表示される表示例について説明する。図467は、装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814を遊技者側から見た模式図である。 Next, a display example displayed by the decorative symbol display device 208 and the light guide plate 812 will be described with reference to FIG. FIG. 467 is a schematic view of the decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812, and the decorative portion 814 as viewed from the player side.
図467(a)に示すように、装飾部814の開口部814aを介して導光板812に表示されている殿様の顔705が視認される。また、装飾部810の開口部810aを介して装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が視認される。 As shown in FIG. 467 (a), the face 705 displayed on the light guide plate 812 is visually recognized through the opening 814a of the decorative portion 814. In addition, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is visually recognized through the opening 810a of the decorative portion 810.
図467(b)は、装飾図柄表示装置208で実際に演出が実行されている状態を示している。また、図467(c)は、図467(b)から装飾部810、814および導光板812を取り除いて示す図である。図467(c)の点線で囲んだ領域は、開口部810aを介して遊技者が実際に視認可能な装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。 FIG. 467 (b) shows a state in which an effect is actually being executed on the decorative symbol display device 208. Further, FIG. 467 (c) is a diagram obtained by removing the decorative portions 810 and 814 and the light guide plate 812 from FIG. 467 (b). A region surrounded by a dotted line in FIG. 467 (c) indicates a display region of the decorative symbol display device 208 that is actually visible to the player through the opening 810a.
図467(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾6−装飾7」が停止表されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右短辺(縦辺)の上方には、第四図柄表示領域b1、b2が設けられている。また、第四図柄表示領域b1、b2の下方には、保留数表示領域712a、712bがそれぞれ設けられている。また、保留アイコン表示領域710には、保留アイコンa1、a2、a3がそれぞれ表示されている。装飾図柄表示装置208が図467(c)に示すような演出を実行しているときに、導光板812に殿様の顔705が表示されると、図467(b)に示すように遊技者には視認される。殿様の顔705は、透明な導光板812に所定色で発光して表示されているので、後側が透過するように(後側が視認可能に)表示されている。このため、装飾図柄表示装置208に表示されている画像や図柄は、殿様の顔705と重なっている部分の視認性が相対的に低くなり、殿様の顔705と重なっていない部分の視認性が相対的に高くなっている。 As shown in FIG. 467 (c), “decoration 4-decoration 6-decoration 7” is stopped in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornament symbol display device 208. Further, fourth symbol display areas b1 and b2 are provided above the right short side (vertical side) of the display area of the decorative symbol display device 208. Further, below the fourth symbol display areas b1 and b2, hold number display areas 712a and 712b are provided, respectively. In the hold icon display area 710, hold icons a1, a2, and a3 are displayed, respectively. When the decorative symbol display device 208 is performing an effect as shown in FIG. 467 (c), if the Tono-like face 705 is displayed on the light guide plate 812, the player is informed as shown in FIG. 467 (b). Is visible. Since the Tono-like face 705 is displayed on the transparent light guide plate 812 with light emission in a predetermined color, it is displayed so that the rear side is transmitted (the rear side is visible). For this reason, in the image or design displayed on the decorative design display device 208, the visibility of the portion that overlaps the lord's face 705 is relatively low, and the visibility of the portion that does not overlap the lord's face 705 is low. It is relatively high.
また、図467(b)に示すように、第四図柄表示領域b1、b2および保留数表示領域712aの全体と、保留数表示領域712bのほぼ全体(保留数が数字で表示されている部分)とは、殿様の顔705に重ならないように表示されている。このため、導光板812に殿様の顔705が表示されている場合であっても、第四図柄表示領域b1、b2および保留数表示領域712a、712bの視認性を低下させることなく、遊技者は、特図変動遊技の実行有無や特図の保留数を容易に認識することができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 467 (b), the entire fourth symbol display areas b1 and b2 and the reserved number display area 712a and almost the entire reserved number display area 712b (part where the reserved number is displayed in numbers). Is displayed so as not to overlap with Tonosama's face 705. For this reason, even when the Tono-like face 705 is displayed on the light guide plate 812, the player can reduce the visibility of the fourth symbol display areas b1 and b2 and the reserved number display areas 712a and 712b. In some cases, it is possible to easily recognize whether or not a special figure variable game is executed and the number of special figure holds.
保留数表示領域712a(特図1の保留数を表示)の全体または一部と保留数表示領域712b(特図2の保留数を表示)の全部または一部が殿様の顔705と重ならない位置に表示されるようにしてもよい。 Positions where the whole or part of the hold number display area 712a (displays the hold number of the special figure 1) and the whole or part of the hold number display area 712b (displays the hold number of the special figure 2) do not overlap with the face 705 May be displayed.
保留アイコンおよび保留数表示領域712a、712bのうちの少なくとも一方が殿様の顔705と重なる位置に表示されていてもよく、他方が殿様の顔705と重ならない位置に表示されていてもよい。また、保留アイコンおよび保留数表示領域712a、712bの両方が殿様の顔705と重なる位置に表示されていてもよく、両方とも重ならない位置に配置されていてもよい。 At least one of the hold icon and the number-of-holds display areas 712 a and 712 b may be displayed at a position where it overlaps with the face 705 of the lord, and the other may be displayed at a position where it does not overlap with the face 705 of the lord. In addition, both the hold icon and the hold number display areas 712a and 712b may be displayed at a position overlapping the Tonosama face 705, or may be arranged at a position where both do not overlap.
次に、図468および図469を用いて、本実施例によるパチンコ機100の具体的演出について説明する。図468(a)〜(g)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での具体的演出を時系列で示している。 Next, a specific effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 468 and 469. FIGS. 468 (a) to (g) show specific effects in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in this order in time series.
図468〜図469では、装飾図柄表示装置208を示し、装飾部810、814および導光板812の図示は省略している。また、導光板812の側面に配置されたLEDランプが発光して、導光板812に殿様の顔705が表示された場合には、殿様の顔705を装飾図柄表示装置208上に図示している。 In FIGS. 468 to 469, the decorative symbol display device 208 is shown, and the decorative portions 810 and 814 and the light guide plate 812 are not shown. In addition, when the LED lamp disposed on the side surface of the light guide plate 812 emits light and the noble face 705 is displayed on the light guide plate 812, the noble face 705 is shown on the decorative symbol display device 208. .
図468(a)は、特図2変動遊技が終了して、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図2変動遊技に係る当否判定結果が特別大当りであることが報知された状態を示している。特図2変動遊技が終了し、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。 FIG. 468 (a) shows that the decorative pattern “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c at the center of the rectangular display area of the ornamental symbol display device 208 after the special figure 2 variable game is finished. Is displayed in a stopped state, and it is notified that the determination result of the special figure 2 variable game is a special jackpot. Since the special figure 2 variable game is finished and the special figure variable games of both special figure 1 and special figure 2 are not executed, both of the four fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. .
図468(a)に示す時点における遊技状態は、特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)である。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上方には、「確変中」と表示され、特図高確率状態(確変状態)であることが報知されている。 The gaming state at the time point shown in FIG. 468 (a) is a special figure high probability normal figure high probability state (a probability variation state with electric support). For this reason, “probably changing” is displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and it is informed that it is in a special figure high probability state (probability changing state).
また、本実施例によるパチンコ機100は、普図高確率状態(電サポ中)には、特図2の保留を示す保留アイコンのみを表示するようになっている。このため、保留アイコン表示領域710には、特図2の保留数を示す保留アイコンa11、a12、a13、a14が左方からこの順に表示されている。保留アイコンa11、a12、a13、a14は、この順に、1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、保留アイコンa11は保留順位が一番目の保留(最先の保留)を示し、保留アイコンa12は保留順位が二番目の保留を示し、保留アイコンa13は保留順位が3番目の保留を示し、保留アイコンa14は保留順位が4番目の保留を示している。また、保留アイコンa11〜a14の表示態様は、白色円形になっている。また、現時点での特図1の保留数は4つであるので、保留数表示領域712aには「4」と表示され、特図2の保留数は4であるので、保留数表示領域712bには「4」と表示されている。なお、パチンコ機100は、電サポ中であっても特図1の保留を示す保留アイコンを保留アイコン表示領域710に表示してもよい。 Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays only the hold icon indicating the hold of the special figure 2 in the normal figure high probability state (during electric support). For this reason, in the hold icon display area 710, hold icons a11, a12, a13, and a14 indicating the number of holds in FIG. 2 are displayed in this order from the left. The hold icons a11, a12, a13, and a14 correspond to the first to fourth hold orders in this order. That is, the hold icon a11 indicates the first hold (the first hold), the hold icon a12 indicates the second hold, the hold icon a13 indicates the third hold, The hold icon a14 indicates the fourth hold in the hold order. The display mode of the hold icons a11 to a14 is a white circle. In addition, since the number of holds in the special figure 1 at the present time is four, “4” is displayed in the hold number display area 712a, and the number of hold in the special figure 2 is four, so the number in the hold number display area 712b. Is displayed as “4”. Note that the pachinko machine 100 may display a hold icon indicating hold in FIG. 1 in the hold icon display area 710 even during power support.
図468(a)から続く図468(b)は、図468(a)で終了した特図2変動遊技で特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。特別大当りは(特図Aの大当り)は、大当り遊技後に遊技状態が確変状態(特図高確率状態)に移行する。装飾図柄表示装置208の画像表示領域から図柄表示領域208a〜208cが消滅して装飾図柄の停止表示は行われず、また、保留アイコン表示領域710も消滅して、保留アイコンは表示されない。それらに代えて、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなって、「確変大当り」の文字列による特別大当り当選報知演出が実行されている。 FIG. 468 (b) continuing from FIG. 468 (a) shows a state in which it is notified that the special big hit is won in the special figure 2 variable game ended in FIG. 468 (a). In the special jackpot (the jackpot of the special figure A), the game state shifts to a probable change state (special chart high probability state) after the big jackpot game. The symbol display areas 208a to 208c disappear from the image display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol is not stopped. The hold icon display area 710 also disappears, and the hold icon is not displayed. Instead, the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes an effect display area 208d, and a special big win winning notification effect is executed by the character string “probability big hit”.
図468(b)から続く図468(c)は、大当り遊技が開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の画像表示領域から図柄表示領域208a〜208cが消滅して装飾図柄の停止表示は行われない。また、本実施例によるパチンコ機100は、大当り遊技中であっても保留アイコン表示領域710に保留アイコンを表示する。 FIG. 468 (c) continuing from FIG. 468 (b) shows a state in which the big hit game is started. When the big hit game is started, the symbol display areas 208a to 208c disappear from the image display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are not stopped and displayed. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays the hold icon in the hold icon display area 710 even during the big hit game.
また、図468(c)に示す状態では、15R大当り遊技の第1ラウンド(1R)が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域全体に広がった演出表示領域208dでは、浜辺の背景画像が表示されている。また、演出表示領域208dの右上は、大当り遊技の実行中のラウンド数を表示するラウンド数表示領域717になっており、ここでは「1R」と表示されて大当り遊技の第1ラウンドが実行中であることが報知されている。また、演出表示領域208dの左上は大当り種別を表示する大当り種別表示領域718となっており、ここでは「装飾7」が表示されて当該大当りが15R特別大当りであることが報知されている。 In the state shown in FIG. 468 (c), the first round (1R) of 15R big hit game is executed. In the effect display area 208d that extends over the entire display area of the decorative symbol display device 208, a background image of the beach is displayed. The upper right of the effect display area 208d is a round number display area 717 for displaying the number of rounds in which the big hit game is being executed. Here, “1R” is displayed and the first round of the big hit game is being executed. It is reported that there is. The top left of the effect display area 208d is a big hit type display area 718 for displaying the big hit type. Here, “decoration 7” is displayed to notify that the big hit is a 15R special big hit.
図468(c)から続く図468(d)は、大当り遊技が第6ラウンド(6R)に突入した状態を示している。ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されて大当り遊技の第6ラウンドが実行中であることが報知されている。 FIG. 468 (d) continuing from FIG. 468 (c) shows a state in which the big hit game has entered the sixth round (6R). In the round number display area 717, “6R” is displayed to notify that the sixth round of the big hit game is being executed.
図468(d)から続く図468(e)は、図468(a)〜図468(d)では表示されていなかった殿様の顔705(第二の表示)が導光板812に表示された状態を示している。殿様の顔705が導光板812に表示されたことにより、装飾図柄表示装置208による表示(例えば、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示)の視認性が低下する。なお、図468(e)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。 FIG. 468 (e) following FIG. 468 (d) shows a state in which the Tono-like face 705 (second display) not displayed in FIGS. 468 (a) to 468 (d) is displayed on the light guide plate 812. Is shown. By displaying the Tono-sama's face 705 on the light guide plate 812, the visibility of the display by the decorative symbol display device 208 (for example, part of the background image, hold icon, round number display, jackpot type display) is reduced. Since the time shown in FIG. 468 (e) is the sixth round in the big hit game, “6R” is displayed in the round number display area 717.
本実施例において、導光板812に表示される殿様の顔705は、特図先読み処理の結果、現時点で保留されている特図変動遊技に対する先読み結果に大当りがあると判定された場合(所謂、保留内連荘があると判定された場合)にのみ表示される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。また、特図先読み処理は、図372に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)内で実行される。例えば、図468(a)に示す時点までに実行された特図先読み処理において、保留内に大当りがあった場合、大当り遊技中に保留内連荘があることを殿様の顔705を表示することにより報知する。本実施例において、殿様の顔705は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出(大当り確定の演出)として用いられる。 In the present embodiment, the Tono-like face 705 displayed on the light guide plate 812 is determined as a result of the special figure prefetching processing that the prefetching result for the special figure variable game that is currently held has a big hit (so-called Only when it is determined that there is a reserved villa. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. The special figure prefetching process is executed in the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. For example, in the special chart prefetching process executed up to the time shown in FIG. 468 (a), if there is a big hit in the hold, the Tono-sama's face 705 is displayed to indicate that there is a reserved game in the big hit game. To inform. In the present embodiment, the Tono-sama's face 705 is used as a premier effect (effect of confirming a big hit) for notifying that there is a big hit in the hold.
図468(e)から続く図468(f)は、大当り遊技中の可変入賞口234への遊技球の入賞に基づく賞球が下皿128に払い出され、下皿128が満タンになり、下皿満タンエラーが発生した状態を示している。下皿満タンエラーが生じると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左方に下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704(第一の表示)が表示される。下皿満タンエラー表示704には、長方形状の枠と、当該枠内に表示される「球を抜いてください」という文字列とが含まれている。下皿満タンエラー表示704は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示704は、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。下皿満タンエラー表示704は、装飾図柄表示装置208の前側に配置された導光板812に殿様の顔705が表示されている場合には、視認性が相対的に低くなる。また、下皿満タンエラー表示704は、下皿128に貯留されている遊技球(賞球)が球排出レバー132の操作により例えばドル箱に排出されて、下皿満タンエラーが解除されるまで表示され続ける。 In FIG. 468 (f) continuing from FIG. 468 (e), the winning ball based on the winning of the gaming ball to the variable winning opening 234 during the big hit game is paid out to the lower plate 128, the lower plate 128 becomes full, It shows the state where the bottom pan full tank error has occurred. When a lower pan full tank error occurs, a lower pan full tank error display (ball removal notification) 704 (first display) is displayed to the left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The lower plate full tank error display 704 includes a rectangular frame and a character string “please remove the sphere” displayed in the frame. The lower pan full tank error display 704 is displayed by the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including information on the lower pan full tank error from the main control unit 300. The lower plate full tank error display 704 corresponds to an operation request notification for requesting the player to operate the ball discharge lever 132. The lower pan full tank error display 704 has a relatively low visibility when the Tono-like face 705 is displayed on the light guide plate 812 disposed on the front side of the decorative symbol display device 208. The lower plate full tank error display 704 is displayed until the game ball (prize ball) stored in the lower plate 128 is discharged to, for example, a dollar box by operating the ball discharge lever 132 and the lower plate full tank error is canceled. Continue to be.
また、図468(f)に示すように、保留アイコンa13の表示色が白色から変化している(図中、右上がりのハッチングで示す)。パチンコ機100は、保留アイコンa13の表示色を変化させて、保留順位が3の特図2変動遊技に係る先読み結果が大当りであることを報知している。大当り遊技中に表示色の変化した保留アイコンa13は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出(大当り確定の演出)として用いられる。なお、図468(f)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。 In addition, as shown in FIG. 468 (f), the display color of the hold icon a13 is changed from white (indicated by a right-upward hatching in the figure). The pachinko machine 100 changes the display color of the hold icon a <b> 13 to notify that the prefetching result related to the special figure 2 variable game with the hold order of 3 is a big hit. The hold icon a13 whose display color has changed during the big hit game is used as a premier effect (a big hit determination effect) for notifying that there is a big hit in the hold. Since the time shown in FIG. 468 (f) is the sixth round in the big hit game, “6R” is displayed in the round number display area 717.
図468(f)から続く図468(g)は、保留アイコンa13の表示色が図468(f)に示す時点からさらに変化した状態を示している(図中、クロスハッチングで示す)。このように、大当り遊技中に保留アイコンを用いて実行されるプレミア演出では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色が随時変化するようになっている。この保留アイコンの表示色の変化は、例えば、青色から、緑色、赤色へと連続的に変化していくものであってもよいし、保留アイコンが発光しているように変化していくものであってもよい。なお、図468(g)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。 FIG. 468 (g) following FIG. 468 (f) shows a state in which the display color of the hold icon a13 is further changed from the time shown in FIG. 468 (f) (indicated by cross-hatching in the figure). As described above, in the premier effect executed using the hold icon during the big hit game, the display color of the hold icon used for the premier effect is changed as needed. The change in the display color of the hold icon may be, for example, continuously changing from blue to green or red, or may be changed so that the hold icon is lit. There may be. Since the time shown in FIG. 468 (g) is the sixth round in the big hit game, “6R” is displayed in the round number display area 717.
図469は、本実施の形態の実施例によるパチンコ機100の具体的演出を示している。図469(a)〜(c)は、図468(g)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。 FIG. 469 shows a specific performance of the pachinko machine 100 according to the example of the present embodiment. FIGS. 469 (a) to (c) are effects executed subsequent to FIG. 468 (g), and are arranged in time series in this order.
図469(a)は、保留アイコンa13の表示色の変化が完了した状態を示している。保留アイコンa13は、その後、対応する保留が消化されて消去されるまで、表示色の変化が完了した時の色で表示される。なお、特別遊技中(例えば、大当り遊技中)の保留アイコンの表示態様と通常遊技中(例えば、確変中、時短中、特図低確普図低確状態など)の保留アイコンの表示態様を異ならせるようにしてもよい。なお、図468(g)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。 FIG. 469 (a) shows a state where the change in the display color of the hold icon a13 has been completed. The hold icon a13 is then displayed in the color when the display color change is completed until the corresponding hold is digested and erased. Note that the display mode of the hold icon during a special game (for example, during a big hit game) is different from the display mode of the hold icon during a normal game (for example, during probability change, short time, special figure low-precision normal figure low-probability state, etc.). You may make it let. Since the time shown in FIG. 468 (g) is the sixth round in the big hit game, “6R” is displayed in the round number display area 717.
図469(a)から続く図469(b)は、導光板812の側面に配置されたLEDランプが消灯して、導光板812に表示されていた殿様の顔705が消去された状態を示している。本例では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色の変化が完了した後に殿様の顔705が消去される。なお、殿様の顔705の消去タイミングは、保留アイコンの変化完了タイミングよりも先であってもよく、同時であってもよく、後であってもよい。また、殿様の顔705が消去されたことにより、下皿満タンエラー表示704、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示の視認性が向上する。なお、殿様の顔705は、複数のラウンド間に跨って表示されてもよい。 FIG. 469 (b) following FIG. 469 (a) shows a state in which the LED lamp arranged on the side surface of the light guide plate 812 is turned off and the Tono-like face 705 displayed on the light guide plate 812 is erased. Yes. In this example, the Tonosama's face 705 is erased after the change in the display color of the hold icon used for the premier effect is completed. It should be noted that the erasure timing of Tonosama's face 705 may be earlier than the change completion timing of the hold icon, may be at the same time, or may be later. In addition, since the Tono-sama's face 705 is deleted, the visibility of the lower pan full tank error display 704, a part of the background image, the hold icon, the round number display, and the big hit type display is improved. Note that the Tonosama face 705 may be displayed across a plurality of rounds.
また、下皿満タンエラー表示704に含まれる「球を抜いてください」という文字列は、例えば、黒色で表示されている。また、当該文字列の背面に表示されている背景画像の海の部分は、例えば、濃い青色で表示されている。濃い青色に重なって黒色の「球を抜いてください」という文字列が表示されるので、下皿満タンエラー表示704の一部である当該文字列は見難くなっている。このように、背景画像の色によっては、下皿満タンエラー表示704の一部が見難くなる場合がある。 Further, the character string “please remove the ball” included in the lower tray full tank error display 704 is displayed in black, for example. The sea portion of the background image displayed on the back of the character string is displayed in dark blue, for example. Since the black character string “please remove the sphere” is displayed so as to overlap the dark blue color, it is difficult to see the character string that is a part of the lower pan full error display 704. Thus, depending on the color of the background image, it may be difficult to see part of the lower pan full error display 704.
図469(b)から続く図469(c)では、大当り遊技の第6ラウンドが終了して、ラウンド間インターバルに突入した状態を示している。ラウンド間インターバルとは、大当り遊技中における1回のラウンドでの可変入賞口234の閉鎖から当該ラウンドの次のラウンドでの可変入賞口234が開放するまでの期間をいう。ラウンド間インターバルでは、ラウンド数表示領域717が消去されて、ラウンド数が表示されなくなる。また、ラウンド間インターバル中であっても下皿満タンエラー表示704は表示され続ける。また、殿様の顔705は、ラウンド間インターバルでも継続して表示されてもよく、ラウンド間インターバルでは非表示され、次のラウンドへ移行してから再度表示されてもよい。なお、ラウンド間インターバル中も終了したラウンドのラウンド数表示(例えば、6R)が継続して表示されていてもよく、可変入賞口234の開放と同時または開放した後に開始するラウンドのラウンド数表示(例えば、7R)が表示されてもよい。また、可変入賞口234の閉鎖(例えば、第6ラウンドにおける可変入賞口234の閉鎖)と同時または閉鎖した後に、次に開始するラウンド数表示(例えば、7R)が表示されてもよい。 FIG. 469 (c) continuing from FIG. 469 (b) shows a state in which the sixth round of the big hit game has been completed and entered the interval between rounds. The interval between rounds means a period from the closing of the variable winning opening 234 in one round to the opening of the variable winning opening 234 in the next round of the round in the big hit game. In the interval between rounds, the round number display area 717 is erased and the round number is not displayed. In addition, the lower pan full tank error display 704 continues to be displayed even during the interval between rounds. In addition, Tonosama's face 705 may be continuously displayed in the interval between rounds, may not be displayed in the interval between rounds, and may be displayed again after moving to the next round. In addition, the round number display (for example, 6R) of the round which ended during the interval between rounds may be continuously displayed, and the round number display of the round which starts at the same time as or after the variable winning opening 234 is opened ( For example, 7R) may be displayed. In addition, a round number display (for example, 7R) to be started next may be displayed at the same time as or after closing the variable prize opening 234 (for example, the closing of the variable prize opening 234 in the sixth round).
図469(c)から続く図469(d)では、大当り遊技の第7ラウンドが開始された状態を示している。ラウンド間インターバルが終了して第7ラウンドが開始されたので、ラウンド数表示領域717が設けられて「7R」と表示されている。 FIG. 469 (d) continuing from FIG. 469 (c) shows a state in which the seventh round of the big hit game is started. Since the interval between rounds is over and the seventh round is started, a round number display area 717 is provided and “7R” is displayed.
図469(d)から続く図469(e)では、下皿満タンエラーが解除された状態を示している。例えば、遊技者によって球排出レバー132が操作されて下皿128に貯留されていた賞球(遊技球)がドル箱に排出されたので、下皿満タンエラーが解除される。これにより、下皿満タンエラー表示704が消去される。 FIG. 469 (e) continuing from FIG. 469 (d) shows a state in which the lower pan full tank error is released. For example, the player operates the ball discharge lever 132 to discharge the prize ball (game ball) stored in the lower plate 128 to the dollar box, so that the lower plate full tank error is canceled. As a result, the lower pan full error display 704 is erased.
図469(e)から続く図469(f)は、当該大当り遊技の最終ラウンドである第15ラウンドが終了する直前の状態を示している。ラウンド数表示領域717には「15R」と表示されて、大当り遊技の第15ラウンドが実行されていることが報知されている。 FIG. 469 (f) continuing from FIG. 469 (e) shows a state immediately before the fifteenth round which is the final round of the jackpot game ends. “15R” is displayed in the number-of-rounds display area 717 to notify that the 15th round of the big hit game is being executed.
図469(f)から続く図469(g)は、大当り遊技が終了した状態を示している。直近の特図2変動遊技に係る当否判定結果は特別大当り(特図Aの大当り)であったので、当該大当り遊技の終了後には、遊技状態が特図高確率状態(確変状態)になる。また、直近の特図2変動遊技終了時の遊技状態も特図高確率状態である。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域全体に拡大された演出表示領域208dには「確変継続!」と表示され、遊技状態が特図高確率状態に移行することが報知される。また、大当り遊技終了時には、保留アイコン表示領域710が消滅し、保留アイコンが表示されないようになっている。なお、大当り遊技終了時も保留アイコンを継続して表示させるようにしてもよい。 FIG. 469 (g) continuing from FIG. 469 (f) shows a state where the big hit game is finished. As a result of determining whether or not the latest special figure 2 variable game is successful is a special big hit (special figure A big hit), the gaming state becomes a special figure high probability state (probability changing state) after the big hit game is over. Also, the gaming state at the end of the last special figure 2 variable game is also a special figure high probability state. For this reason, the effect display area 208d expanded over the entire display area of the decorative symbol display device 208 displays “Continue change probability!” To notify that the gaming state shifts to the special figure high probability state. At the end of the big hit game, the hold icon display area 710 disappears and the hold icon is not displayed. Note that the hold icon may be continuously displayed even when the big hit game ends.
なお、ラウンド間インターバルにおいて、下皿満タンエラー表示704が非表示になるようにしてもよい。また、下皿満タンエラー発生時には、下皿満タンエラー表示704とともに、音声によるエラー報知を行うようにしてもよい。 It should be noted that the lower plate full tank error display 704 may be hidden during the round interval. In addition, when a lower pan full tank error occurs, an error notification by voice may be performed together with the lower pan full tank error display 704.
また、殿様の顔705は、点灯と消灯を繰り返すようにして(導光板812の側面に設けられた複数のLEDランプの点灯と消灯を繰り返して)表示されてもよい。また、殿様の顔705は、点滅するように(複数のLEDランプを点滅させて)表示されてもよい。また、殿様の顔705は、所定の輝度(複数のLEDランプが所定の輝度で点灯し続けて)で表示され続けてもよい。 Further, the Tonosama face 705 may be displayed so as to be repeatedly turned on and off (by repeatedly turning on and off a plurality of LED lamps provided on the side surfaces of the light guide plate 812). Also, Tonosama's face 705 may be displayed so as to blink (flashing a plurality of LED lamps). In addition, Tonosama's face 705 may continue to be displayed with a predetermined luminance (a plurality of LED lamps continue to be lit with a predetermined luminance).
また、殿様の顔705は、単色で表示されてもよいし、時間の経過とともに色が連続的に変化するように表示されてもよいし、グラデーション表示されてもよい。 In addition, Tonosama's face 705 may be displayed in a single color, may be displayed so that the color continuously changes over time, or may be displayed in gradation.
また、重大なエラー(例えば、遊技店の店員によって解除が必要なエラー)が発生した場合には、殿様の顔705を消去してもよい。
また、重大なエラーが発生しても、殿様の顔705が継続して表示されてもよい。
Further, when a serious error (for example, an error that needs to be canceled by a game shop clerk) occurs, the face 705 of Tonosama may be deleted.
Even if a serious error occurs, the face 705 of Tonosama may be continuously displayed.
また、重大なエラーが発生した場合には、装飾図柄表示装置208でのラウンド数表示を別の表示に変更してもよい。 When a serious error occurs, the round number display on the decorative symbol display device 208 may be changed to another display.
また、重大なエラーが発生した場合には、ラウンド数表示を含むすべての表示を非表示にし、重大なエラーが発生していることを報知する表示のみを表示するようにしてもよい。また、重大なエラーが発生しても、ラウンド数表示を継続させてもよい。 Further, when a serious error occurs, all the displays including the round number display may be hidden, and only a display for notifying that a serious error has occurred may be displayed. Further, even when a serious error occurs, the round number display may be continued.
また、遊技中(大当り中、図柄変動中)に電断復電が発生した場合(例えば、落雷による電源電圧降下などの電気系統の異常が発生し、その後復電した場合)は、所定のタイミング(大当りラウンド中なら次のラウンドの開始、図柄変動中なら次変動の開始)まで演出表示を非表示にし、「電源復旧中」などの電源復帰表示を表示してもよい。また、「球を打ち出してください」などの表示を行ってもよい。この場合において、エラーが発生している場合は、エラーが発生していることを表示してもよい。また、重大なエラーのみ表示するようにしてもよい。また、エラー表示をせず、別の表示手段(例えば、LEDランプや、サブ表示装置808など)や音出力手段(例えば、スピーカ120)でエラーが発生していることを報知するようにしてもよい。 In addition, if a power interruption / recovery occurs during a game (during a big hit or during a symbol change) (for example, when an electrical system abnormality such as a power supply voltage drop due to a lightning strike occurs, and then the power is restored), the specified timing The effect display may be hidden until the next round starts during the big hit round, and the next fluctuation starts when the symbols are changing, and a power return display such as “power is being restored” may be displayed. In addition, a message such as “Please launch a ball” may be displayed. In this case, if an error has occurred, it may be displayed that an error has occurred. Further, only serious errors may be displayed. In addition, error display is not performed, and another display means (for example, LED lamp, sub display device 808, etc.) or sound output means (for example, speaker 120) may be notified that an error has occurred. Good.
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段としての装飾図柄表示装置208と、第二の表示手段としての導光板812と、を備えている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 as a first display means, and a light guide plate 812 as a second display means.
装飾図柄表示装置208は、第一の表示として下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704を少なくとも表示可能なものである。 The decorative symbol display device 208 is capable of displaying at least a lower pan full tank error display (ball removal notification) 704 as a first display.
サブ表示装置808は、第二の表示として殿様の顔705を少なくとも表示可能なものである。 The sub display device 808 can display at least the Tonosama face 705 as the second display.
下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704の少なくとも一部は、導光板812が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものである。 At least a part of the lower plate full tank error display (ball removal notification) 704 has at least low visibility when the light guide plate 812 is in the first state.
第一の状態は、導光板812により殿様の顔705が少なくとも表示されている状態のことである。 The first state is a state where at least the Tono-like face 705 is displayed by the light guide plate 812.
本実施例によるパチンコ機100によれば、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示704の視認性が低くなる場合があることにより、見え難いエラー表示がなされている装飾図柄表示装置208に遊技者を注目させて、遊技に集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示704の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を下皿満タンエラー表示703よりも見え易い殿様の顔705に向けさせることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the visibility of the lower pan full tank error display 704 displayed on the decorative design display device 208 may be lowered, so that the decorative design display in which an invisible error display is made. In some cases, the player can be focused on the device 208 and focused on the game. Further, the visibility of the lower plate full tank error display 704 displayed on the decorative symbol display device 208 may be lowered, so that the player's line of sight is more easily visible than the lower plate full tank error display 703. There are cases where it can be directed.
なお、本実施の形態によるパチンコ機100おいて、装飾図柄表示装置208は、第一の表示として、後述の注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790を表示可能なものであってもよい。また、サブ表示装置808は、第二の表示として、後述の先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792を表示可能なものであってもよい。 Note that in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the decorative symbol display device 208 displays, as a first display, a later-described alerting notification effect 722, a right-handed notification effect 724, an attention alert notification effect 750, and an attention alert notification effect. 772 and the first display 790 may be displayed. Further, the sub display device 808 displays, as second displays, pre-read notice notification effects 730 and 740 described later, an electric long long opening effect, an electric long long false effect 760, a user level notification effect 775, and a second display 792. It may be displayable.
なお、下皿満タンエラー表示704は、操作要求表示(ボタン画像、有効期間画像のメーター、タッチ操作アニメなど)に置き変えることができる。 In addition, the lower plate full tank error display 704 can be replaced with an operation request display (button image, effective period image meter, touch operation animation, etc.).
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図466〜図469を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808、導光板812)と、
を備えた遊技台であって、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 466 to 469. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
First display means (for example, a decorative symbol display device 208);
Second display means (for example, the sub display device 808 and the light guide plate 812);
A game machine equipped with
前記第一の表示手段は、第一の表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703、704、注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790)を少なくとも表示可能なものであり、 The first display means includes a first display (for example, lower pan full error display (ball removal notification) 703, 704, a warning notification effect 722, a right-hand notification notification 724, a warning notification effect 750, a warning notification. Production 772, first display 790) can be displayed at least,
前記第二の表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示、殿様c1、村人c5、殿様の顔705、先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792)を少なくとも表示可能なものであり、 The second display means is a second display (for example, production display, Tono-sama c1, villager c5, Tono-sama's face 705, pre-reading notice notification effects 730, 740, electric-chu-long opening effect, electric-chu-long opening false effect 760. , The user level notification effect 775, the second display 792) can be displayed at least,
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、 At least a part of the first display has at least low visibility when the second display means is in the first state,
前記第一の状態とは、前記第二の表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする。
The first state is a state where at least the second display is displayed on the second display means.
It is characterized by that.
この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、第一の表示による報知内容を遊技者が認識しようとして第一の表示手段に注目し、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。 According to this configuration, since the visibility of the first display displayed on the first display means may be low, the player tries to recognize the notification content by the first display. It may be possible to focus on the means and concentrate the player on the game. Further, since the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, the player's line of sight can be directed to the second display that is easier to see than the first display. There are cases where it is possible.
第一の表示手段は、第一の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。 The first display means may be capable of displaying one or a plurality of displays different from the first display.
第二の表示手段は、第二の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよい。
The second display means may be capable of displaying one or a plurality of displays different from the second display.
The second display means may be capable of displaying only the second display.
第一の表示の全部または一部のみが、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。 All or part of the first display may be at least low in visibility when the second display means is in the first state.
第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示のみが表示されている状態のことであってもよい。 The first state may be a state in which only the second display is displayed by the second display unit.
第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示を含む一又は複数の表示が表示されている状態のことであってもよい。 The first state may be a state in which one or a plurality of displays including the second display are displayed by the second display unit.
第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。 At least a part of the first display may have at least low visibility when the second display means is in the first state.
第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低い状態になるものであってもよい。 At least a part of the first display may be in a state where visibility is at least low when the second display means is in the first state.
第一の状態は、第二の表示手段により第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであってもよい
(2)上記パチンコ機100であって、
The first state may be a state where at least the second display is displayed by the second display means (2) The pachinko machine 100,
前記第一の表示とは、遊技に関する表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703、704)のことであり、 The first display is a display relating to the game (for example, lower tray full tank error display (ball removal notification) 703, 704),
前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示、殿様c1、村人c5、殿様の顔705)のことである、
ことを特徴とする。
The second display is an effect display (for example, an effect display, Tonosama c1, Villager c5, Tonosama's face 705).
It is characterized by that.
この構成によれば、第一の表示手段に表示されている遊技に関する表示が、第二の表示手段に表示されている演出表示により見え難くなるため、第二の表示手段に表示された演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある
(3)上記パチンコ機100であって、
According to this configuration, since the display related to the game displayed on the first display means becomes difficult to see due to the effect display displayed on the second display means, the effect display displayed on the second display means (3) In the pachinko machine 100 described above,
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、 At least a part of the first display has at least higher visibility than the first state when the second display means is in the second state,
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記第二の表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする。
The second state is a state in which the second display is not displayed at least on the second display means.
It is characterized by that.
この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなるので、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者に推測させやすくすることができる場合がある。 According to this configuration, since the visibility of the first display is higher in the second state than in the first state, the first display is displayed in the first state. It may be possible to make it easier for the player to guess that the player is present.
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。 Part or all of the first display may be higher in visibility than the first state when the second display means is in the second state.
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。 Part or all of the first display may be higher in visibility than one or more states including the first state when the second display means is in the second state. .
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態と異なる一又は複数の状態よりも視認性が低くものであってもよい。 Part or all of the first display is more visible than the first state when the second display means is in the second state, and more than one or more states different from the first state. Also, the visibility may be low.
第二の状態とは、第二の表示を含む一または複数の表示が第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。 The second state may be a state where one or more displays including the second display are not displayed on the second display means.
第二の状態は、第二の表示のみが第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい
(4)上記パチンコ機100であって、
The second state may be a state where only the second display is not displayed on the second display means (4) The pachinko machine 100,
第一の領域は、前記第一の状態において、第二の領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも設けられたものであり、 The first region is provided at least in a position overlapping at least with the second region in the first state,
前記第一の領域とは、前記第一の表示手段の少なくとも一部(例えば、遊技に関する表示を表示する領域、画像表示領域、額縁領域805)のことであり、 The first area is at least a part of the first display means (for example, an area for displaying a game display, an image display area, a frame area 805),
前記第二の領域とは、前記第二の表示手段の少なくとも一部(例えば、演出表示を表示する表示領域、画像表示領域、枠部807、外周部812a)のことである、
ことを特徴とする。
The second area is at least a part of the second display means (for example, a display area for displaying an effect display, an image display area, a frame portion 807, and an outer peripheral portion 812a).
It is characterized by that.
この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者を第一の表示手段に注目させ、遊技に集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。 According to this configuration, the visibility of the first display displayed on the first display unit may be lowered, so that the player can focus on the first display unit and concentrate on the game. There are cases where it is possible. Further, since the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, the player's line of sight can be directed to the second display that is easier to see than the first display. There are cases where it is possible.
第一の領域とは、第一の表示手段の一部の領域のみまたは全部の領域のことであってもよい。 The first area may be only a partial area or the entire area of the first display means.
第二の領域とは、第二の表示手段の一部のみまたは全部の領域のことであってもよい。 The second area may be only a part or all of the second display means.
第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域のみと重なる位置に設けられたものであってもよい。 The first region may be provided at a position overlapping only with the second region in the first state.
第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域を含む一または複数の領域と重なる一に設けられたものであってもよい
(5)上記パチンコ機100であって、
In the first state, the first area may be provided in one overlapping with one or more areas including the second area (5) The pachinko machine 100,
前記第一の表示とは、エラー表示(例えば、下皿満タンエラー表示703、704)のことである、
ことを特徴とする。
The first display is an error display (for example, lower pan full error display 703, 704).
It is characterized by that.
この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、遊技者にエラー表示を認識させる努力をさせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示が表示されたことにより、第二の表示(演出表示)を見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある
(6)上記パチンコ機100であって、
According to this configuration, in the first state, by reducing the visibility of the error display, an effort can be made to make the player recognize the error display so that the player can watch the error display carefully. There are cases where it is possible. In addition, the error display may prevent the second display (effect display) from being missed. (6) The pachinko machine 100,
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側に少なくとも設けられたものであり、 The second display means is provided at least on the front side of the first display means,
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されたものである、ことを特徴とする。 The second display is displayed at least in front of the first display.
この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示を表示することで、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示を第二の表示の後側に表示することにより、第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。
第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられたものであってもよい。
According to this configuration, in the first state, the second display may be displayed on the front side of the first display, so that the player can easily focus the second display on the player. . In the first state, the first display may be displayed on the rear side of the second display so that the player can carefully watch the first display.
The second display means may be provided in front of the first display means.
第二の表示手段は、第一の表示手段を含む一または複数の部品(例えば、表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段(可変入賞手段、始動入賞手段など)、前面枠扉、透明板部材、など)よりも前側に設けられたものであってもよい。 The second display means includes one or a plurality of parts including the first display means (for example, display means, rendering means, movable means, winning means (variable winning means, starting winning means, etc.), front frame door, transparent plate It may be provided in front of the member.
第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられ、第一の表示手段と異なる部品(例えば、第一および第二の表示手段と異なる表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段(可変入賞手段、始動入賞手段など)、前面枠扉、透明板部材、など)よりも後側に設けられたものであってもよい。
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
The second display means is provided in front of the first display means and is different from the first display means (for example, display means different from the first and second display means, rendering means, movable means, winning a prize) It may be provided behind the means (variable winning means, starting winning means, etc.), front frame door, transparent plate member, etc.
The second display may be displayed in front of the first display.
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一および第二の表示と異なる一または複数の表示よりも後側に表示されたものであってもよい。 The second display may be displayed on the front side of the first display, and may be displayed on the rear side of one or more displays different from the first and second displays.
第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい
(7)上記パチンコ機100であって、
The second display may be one displayed in front of one or more displays including the first display (7) The pachinko machine 100,
前記第一の表示手段は、第一の表示領域(例えば、画像表示領域、遊技に関する表示を表示する領域)が少なくとも設けられたものであり、 The first display means is provided with at least a first display area (for example, an image display area, an area for displaying a display relating to a game),
前記第二の表示手段は、第二の表示領域(例えば、画像表示領域、演出表示を表示する表示領域)が少なくとも設けられたものであり。
前記第一の表示領域は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示領域は、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
The second display means is provided with at least a second display area (for example, an image display area, a display area for displaying an effect display).
The first display area can display at least the first display,
The second display area can display at least the second display,
第三の表示領域は、前記第一の状態において、第四の表示領域と重なる位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第三の表示領域とは、前記第一の表示領域の少なくとも一部のことであり、
前記第四の表示領域とは、前記第二の表示領域の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする。
The third display area is provided at least in a position overlapping the fourth display area in the first state,
The third display area is at least a part of the first display area,
The fourth display area is at least a part of the second display area.
It is characterized by that.
この構成によれば、第一の状態である場合に、第三の表示領域と第四の表示領域が重なる位置に設けられるので、第一の表示領域に表示された第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。また、第二の表示領域に表示された第二の表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよい。
According to this configuration, in the first state, the third display area and the fourth display area are provided at the overlapping position, so that the player can display the first display displayed in the first display area. Can be made to look carefully. In some cases, the player can be focused on the second display displayed in the second display area.
The first display means may be provided with only the first display area.
第一の表示手段は、第一の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよい。
The first display means may be provided with one or a plurality of display areas including the first display area.
The second display means may be provided with only the second display area.
第二の表示手段は、第二の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。 The second display means may be provided with one or a plurality of display areas including the second display area.
第一の表示領域は、第一の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。
第一の表示領域は、第一の表示のみが表示可能なものであってもよい。
The first display area may be capable of displaying one or more displays including the first display.
The first display area may be capable of displaying only the first display.
第二の表示領域は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。
第二の表示領域は、第二の表示のみが表示可能なものであってもよい。
第三の表示領域は、第一の表示領域の一部または全部のことであってもよい。
第四の表示領域は、第二の表示領域の一部または全部のことであってもよい。
The second display area may be capable of displaying one or more displays including the second display.
The second display area may be capable of displaying only the second display.
The third display area may be a part or all of the first display area.
The fourth display area may be a part or all of the second display area.
第三の表示領域の一部または全部は、第一の状態において、第四の表示領域の一部または全部と重なる位置に少なくとも設けられたものであってもよい
(8)上記パチンコ機100であって、
Part or all of the third display area may be provided at least at a position overlapping with part or all of the fourth display area in the first state. (8) In the pachinko machine 100 There,
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報(例えば、遊技店の店員または遊技者の操作を要求する情報(球抜き報知、エラー報知、チャンスボタンの押下要求報知など)を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
The first display is information more important to the player than the second display (for example, information requesting operation of a store clerk or player of a game store (ball removal notification, error notification, chance button press) Request notification etc.)
It is characterized by that.
この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む表示(第一の表示)の一部が演出表示(第二の表示)の一部により視認度が低くなることにより、第一の表示手段へ遊技者の視線を向けやすくさせることができる場合がある。 According to this configuration, a part of the display (first display) including information having high importance for the player has a lower visibility due to a part of the effect display (second display). In some cases, the player's line of sight can be easily directed to the display means.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。 The first display may be a display including only information that is more important to the player than the second display.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。 The first display may be a display including only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。 The first display includes one or more pieces of information that are more important to the player than the second display and one or more pieces of information that are less important than the second display (for example, a character image or background) ) May be included.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい
(9)上記パチンコ機100であって、
The first display includes one or more information items that are more important to the player than the second display and one or more information items that are less important than one or more displays different from the second display (e.g., (9) The pachinko machine 100 may be a display including a character image, a background, and the like.
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、球排出レバー132)を備え、 An operation means (for example, a ball discharge lever 132) provided at least at a position where the player can operate;
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
The first display includes at least a notification that prompts the player to operate the operation means.
It is characterized by that.
この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。
操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよい。
According to this configuration, there is a case where it is possible to concentrate and entertain the player on the effect display by reducing the visibility of at least a part of the notification prompting the operation of the operation means by the effect display.
The operation means may be provided only at a position where the player can operate.
第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知のみを含むものであってもよい。 The first display may include only a notification that prompts the player to operate the operation means.
第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知を含む一または複数の報知を含むものであってもよい。 The first display may include one or a plurality of notifications including a notification prompting the player to operate the operation means.
本実施の形態によるパチンコ機100は、演出手段(例えば、演出可動体806)をそなえている。演出手段は、少なくとも可動(例えば、移動、回転、振動)するものである。なお、演出手段は、移動、回転および振動のうちの一または二以上の動作が行われるものであってもよく、移動、回転、振動のすべてを実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808、導光板812(PM板))が設けられたものであってもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with production means (for example, production movable body 806). The production means is at least movable (for example, moved, rotated, vibrated). The production means may be one that performs one or more of movement, rotation, and vibration, or may be capable of performing all of movement, rotation, and vibration. Further, the effect means may be provided with second display means (for example, sub display device 808, light guide plate 812 (PM plate)).
第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は動かない。また、第一の表示手段は、固定されている。 The first display means (for example, the decorative symbol display device 208) does not move. The first display means is fixed.
第二の表示手段の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。第二の表示手段には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面(後側)を視認することができるようになっている。 At least a part of the display area of the second display means is at least transmissive. A transmissive liquid crystal display device may be used as the second display means. The transmissive liquid crystal display device can switch between transmission and non-transmission of the display area. In a state where the display area of the transmissive liquid crystal display device is transmitting, the player can visually recognize the back surface (rear side) of the display area.
また、第二の表示手段の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。第二の表示手段には、透明樹脂(例えば、アクリル)で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されLEDランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、0%でなくてもよい。
なお、第二の表示手段の全体が透過しているものであってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、100%であってもよい。
At least a part of the second display means is at least transparent. For the second display means, a transparent plate or glass plate made of a transparent resin (for example, acrylic) may be used. A lens cut of a predetermined pattern is formed on the plate surface of the transparent plate or the glass plate, and when the LED lamp emits light arranged in the vicinity, the transparent plate or the glass plate has a predetermined pattern based on the lens cut pattern. Lights on the pattern.
Note that the transmittance of at least a part of the second display means may not be 0%.
The entire second display means may be transparent.
Note that the transmittance of at least part of the second display means may be 100%.
なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。 Note that at least a part of the first display unit may be at least visible through at least a part of the second display unit.
なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。 It should be noted that at least a part of the game area may be at least visible through at least a part of the second display means.
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。 Note that the transmittance of at least part of the second display means is a first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%.
なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Note that the transmittance of at least a part or the whole of the second display means may be changed stepwise. This gradual change means that the transmittance changes in order of the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value.
なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 Note that the transmittance of at least a part or the whole of the second display means may be changed only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
なお、第二の表示手段の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。 Note that the transmittance may be changed from the high state to the low state after the second display means is changed from the low state to the high state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.
なお、第二の表示手段は可動可能(移動可能、回転可能、振動可能)な液晶表示装置であってもよい。 The second display means may be a movable (movable, rotatable, vibrable) liquid crystal display device.
なお、本実施の形態によるパチンコ機100は、第三の表示手段を備え、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方が少なくとも透過可能なものであってもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include third display means, and at least one of the second display means and the third display means may be transmissive.
なお、第二の表示手段および第三の表示手段の両方が少なくとも透過可能なものであってもよい。 Note that both the second display means and the third display means may be at least transmissive.
なお、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方のみが少なくとも透過可能なものであってもよい。
なお、第三の表示手段は、第二の表示手段と同様のものが用いられていてもよい。
Only one of the second display means and the third display means may be at least transmissive.
The third display unit may be the same as the second display unit.
なお、第三の表示手段は、可動可能(移動可能、回転可能、振動可能)な演出手段に設置されていてもよい。
なお、第三の表示手段は、第二の表示手段で実行可能な演出を実行してもよい。
Note that the third display means may be installed in a rendering means that is movable (movable, rotatable, vibrated).
The third display unit may execute an effect that can be executed by the second display unit.
なお、第二の表示手段に適用した技術事項は、第三の表示手段にも適用可能である。 The technical matter applied to the second display means can also be applied to the third display means.
なお、本実施の形態によるパチンコ機100は、さらなる表示手段(例えば、液晶表示装置や導光板で構成される表示手段)が設けられていてもよい。 Note that the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with further display means (for example, display means constituted by a liquid crystal display device or a light guide plate).
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、100%ではないようにしてもよい。 Note that the transmittance of part or all of the second display may not be 100%.
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(第二の表示は透過していてもよい)。 Note that the transmittance of a part or all of the second display may not be 0% (the second display may be transmitted).
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、0%であってもよい。(第二の表示は透過していなくてもよい)。
なお、第二の表示の全体が透過しているものであってもよい。
なお、第二の表示の一部のみが、透過率を100%にしてもよい。
Note that the transmittance of part or all of the second display may be 0%. (The second display may not be transparent).
Note that the entire second display may be transparent.
Only part of the second display may have a transmittance of 100%.
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。 Note that part or all of the first display may be visible through a part of the second display.
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。 A part of one or a plurality of displays including the first display may be visible through a part of the second display.
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。 Note that one or a plurality of displays including the first display may be visible through part of the second display.
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。 A part of one or more displays other than the first display may be visible through a part of the second display.
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。 Note that one or more displays other than the first display may be visible through a part of the second display.
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。 Note that the transmittance of a part or all of the second display is a first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%.
なお、第二の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Note that the transmittance of a part or the whole of the second display may change stepwise. This gradual change means that the transmittance changes in order of the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value.
なお、第二の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 Note that the transmittance of a part or the whole of the second display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
なお、第二の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。 Note that the transmittance may be changed from the high state to the low state after the second display has the low transmittance from the low state to the high state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.
これにより、第二の表示を見え易く、遊技者が第二の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。 Thereby, the second display can be easily seen, and it may be difficult for the player to miss the second display.
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、100%ではないようにしてもよい。 Note that the transmittance of part or all of the first display may not be 100%.
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(第二の表示は透過していてもよい)。 Note that the transmittance of part or all of the first display may not be 0% (the second display may be transparent).
なお、第一の表示の透過率一部または全部のは、0%であってもよい。(第二の表示は透過していなくてもよい)。
なお、第一の表示の一部のみが、透過率を100%にしてもよい。
Note that part or all of the transmittance of the first display may be 0%. (The second display may not be transparent).
Only part of the first display may have a transmittance of 100%.
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。 Note that part or all of the second display may be visible through a part of the first display.
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。 A part of one or a plurality of displays other than the second display may be visible through a part of the first display.
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。 Note that one or a plurality of displays other than the second display may be visible through a part of the first display.
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。 Note that the transmittance of part or all of the first display is the first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%.
なお、第一の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Note that the transmittance of a part or the whole of the first display may change stepwise. This gradual change means that the transmittance changes in order of the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value.
なお、第一の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 Note that the transmittance of a part or the whole of the first display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
なお、第一の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。 Note that the transmittance may be changed from the high state to the low state after changing from the low state of the first display to the high state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.
上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認困難であることを示していてもよい。 The phrase “at least a part of the first display has at least low visibility” may indicate that at least a part of the first display is at least difficult to see from the player.
上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認不能であることを示していてもよい。 The phrase “at least a part of the first display has at least low visibility” may indicate that at least a part of the first display is at least invisible from the player.
第一の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。 The first area may be an area including at least a part of the first display area.
第二の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。 The second area may be an area including at least a part of the second display area.
第一の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。 The first area may be an area including at least a part of the second display area.
第二の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。 The second area may be an area including at least a part of the first display area.
なお、第一の領域は、第一の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第一の領域は、所謂センター役物の一部に該当する。 The first area may not include the first display area. Here, the first region corresponds to a part of a so-called center accessory.
なお、第二の領域は、第二の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第二の領域は、サブ表示装置808の装飾部分などに該当する。 The second area may not include the second display area. Here, the second region corresponds to a decorative portion of the sub display device 808 and the like.
本実施の形態によるパチンコ機100には、エラーを少なくとも報知可能なエラー報知手段が設けられていてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with error notification means capable of at least reporting an error.
エラー報知手段には、装飾ランプ(発光による報知)、スピーカー(音による報知)、導光板(透明板)(発光により文字や模様が浮き出る)、液晶(画像や文字による表示)などが含まれる。 The error notification means includes a decorative lamp (notification by light emission), a speaker (notification by sound), a light guide plate (transparent plate) (characters and patterns appear by light emission), a liquid crystal (display by image and characters), and the like.
第一の表示手段や第二の表示手段などの表示手段でエラー表示が行われる第一のエラーがある。
表示手段でエラー表示を行わない第二のエラーがある。
エラー表示は、第一のエラーのことである。
There is a first error in which an error is displayed on a display means such as a first display means or a second display means.
There is a second error that does not display an error on the display means.
The error display is the first error.
なお、第一のエラーは、エラー表示されない(エラー報知されない)と遊技者が気づきにくいエラーのことであってもよい。例えば、この第一のエラーは、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。 The first error may be an error that is not easily noticed by the player if no error is displayed (no error notification is given). For example, the first error is a door opening error, a lower pan full error, or the like.
なお、第一のエラーは、遊技者に不正を警告するためのエラーのことであってもよい。パチンコ機100は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合に遊技者に不正を警告するためのエラー報知を行う。 The first error may be an error for warning the player of fraud. The pachinko machine 100 performs error notification to warn the player of fraud when a predetermined sensor detects an external radio wave, magnetism, vibration, or the like.
なお、第一のエラーは、遊技店の店員にパチンコ機100の異常を報知するためのエラーであってもよい。パチンコ機100は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合にパチンコ機100の異常を報知するためのエラー報知を行う。 The first error may be an error for notifying an amusement shop clerk of an abnormality of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 performs error notification for notifying the abnormality of the pachinko machine 100 when a predetermined sensor detects radio waves, magnetism, vibration, and the like from the outside.
なお、第二のエラーは、すぐに解消する必要性が低いエラーであってもよい。この第二のエラーは、例えば、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。 Note that the second error may be an error that is less likely to be resolved immediately. This second error is, for example, a door opening error or a lower pan full error.
なお、第二のエラーは、エラー表示しなくても遊技者が気づきやすいエラー(例えば、遊技球が発射できない、装飾図柄表示装置208に画像が表示されない、賞球が払出しされない、演出可動体224などが動作しないなどのエラー)であってもよい。 The second error is an error that is easily noticed by a player without displaying an error (for example, a game ball cannot be fired, an image is not displayed on the decorative symbol display device 208, a prize ball is not paid out, or an effect movable body 224. Etc.) may be an error).
パチンコ機100に生じうるエラーには、例えば、遊技球の払い出し個数の異常に関するエラー、下皿が満タンの場合に報知される下皿満タンエラー(球抜き報知)、アタッカーや電チューの開放条件が成立していない場合にアタッカーや電チューへの遊技球の入賞が検知された場合に報知される異常入賞エラー。不正をセンサ(例えば、磁気や電波等)が検知した場合に不正行為として報知される不正を報知するエラー(電波センサエラー、磁気センサエラーなど)、パチンコ機100へ外部から振動が与えられた場合に報知される振動検知エラー(振動検知エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口234が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置208などの表示手段で放置されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で放置されてもよい)、パチンコ機100の故障を報知する遊技機故障エラー、扉開放エラー、払出手段の異常に関する払出手段エラー、基板の接続不良に関するエラー、演出可動体224などの停止位置の異常に関するエラーなどがある。 Errors that may occur in the pachinko machine 100 include, for example, an error related to an abnormality in the number of game balls to be paid out, a lower pan full tank error (ball removal notification) that is notified when the lower pan is full, an open condition for an attacker or electric chew An abnormal winning error that is notified when a winning of a game ball to an attacker or electric chew is detected when is not established. When fraud is detected by a sensor (for example, magnetism or radio wave), a fraud error is reported as a fraudulent act (radio wave sensor error, magnetic sensor error, etc.), or vibration is applied to the pachinko machine 100 from the outside. Vibration detection error (vibration detection error may be left on the display means such as the decorative symbol display device 208 only when the variable winning opening 234 can be opened, such as during a big hit game, (A game state may also be left on the display means), a gaming machine failure error for notifying a failure of the pachinko machine 100, a door opening error, a payout means error relating to an abnormality of the payout means, an error relating to a poor connection of the board, and a production movable body 224 There are errors related to abnormal stop positions.
上記エラーのうち、いずれが第一のエラーであってもよい。また、上記エラーのうち、いずれが第二のエラーであってもよい。 Any of the above errors may be the first error. Any of the above errors may be a second error.
また、上記エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口234が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置208などの表示手段で放置されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で放置されてもよい。 The above error may be left on the display means such as the decorative symbol display device 208 only when the variable winning opening 234 can be opened, such as during a big hit game, or left on the display means in any game state. May be.
本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技球を少なくとも貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)を備える The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a storage tray (for example, a lower tray 128) that can store at least a game ball.
上記の操作手段は、操作された場合に、貯留皿に貯留された遊技球が少なくとも排出可能なものである。 When operated, the operation means is capable of discharging at least the game balls stored in the storage tray.
上記の第一の表示は、遊技者に対して、貯留皿から遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものである。 The first display includes at least a notification that prompts the player to discharge the game ball from the storage tray.
この構成によれば、遊技球を貯留皿から排出させることを促す報知の少なくとも一部が演出表示によって隠されることで、当該報知の視認性が低下することにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。 According to this configuration, at least a part of the notification that prompts the player to discharge the game ball from the storage tray is hidden by the effect display, thereby reducing the visibility of the notification, thereby concentrating the player on the effect display. You may be able to entertain.
本実施の形態によるパチンコ機100は、第一の操作手段(例えば、球排出レバー132)を備える。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes first operating means (for example, a ball discharge lever 132).
本実施の形態によるパチンコ機100は、第二の操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備える。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes second operation means (for example, a chance button 136).
上記の操作手段は、第一の操作手段および第二の操作手段のうちの少なくとも一方の操作手段であってもよい。
なお、操作手段は、チャンスボタンであってもよい。
The operation means may be at least one of the first operation means and the second operation means.
Note that the operation means may be a chance button.
なお、操作手段は、返却ボタン(例えば、返却操作ボタン142)であってもよい。 Note that the operation means may be a return button (for example, the return operation button 142).
なお、操作手段は、貸出ボタン(例えば、球貸操作ボタン140)であってもよい。 The operation means may be a lending button (for example, a ball lending operation button 140).
本実施の形態によるパチンコ機100は、可動可能(例えば、移動可能、回転可能、振動可能)な可動表示装置を複数備えていてもよい。可動表示装置には、例えば、液晶表示装置が用いられている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include a plurality of movable display devices that are movable (for example, movable, rotatable, and capable of vibrating). For example, a liquid crystal display device is used as the movable display device.
複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の一部の視認性が低下するようにしてもよい。 The visibility of a part of the first display may be lowered when one of the plurality of movable display devices moves.
複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の全体の視認性が低下するようにしてもよい。 When one of the plurality of movable display devices moves, the overall visibility of the first display may be lowered.
複数の可動表示装置が移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。 The visibility of a part or the whole of the first display may be lowered by moving the plurality of movable display devices.
複数の可動表示装置の一つだけが移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。
複数の演出可動体の一つが可動表示装置であってもよい。
By moving only one of the plurality of movable display devices, the visibility of a part or the whole of the first display may be lowered.
One of the plurality of effect movable bodies may be a movable display device.
可動表示装置の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。可動表示装置には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面(後側)を視認することができるようになっている。 At least a part of the display area of the movable display device is at least transmissive. A transmissive liquid crystal display device may be used as the movable display device. The transmissive liquid crystal display device can switch between transmission and non-transmission of the display area. In a state where the display area of the transmissive liquid crystal display device is transmitting, the player can visually recognize the back surface (rear side) of the display area.
また、可動表示装置の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。可動表示装置には、透明樹脂(例えば、アクリル)で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されLEDランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、0%でなくてもよい。
なお、可動表示装置の全体が透過しているものであってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、100%であってもよい。
Further, at least a part of the movable display device is at least transparent. For the movable display device, a transparent plate or a glass plate formed of a transparent resin (for example, acrylic) may be used. A lens cut of a predetermined pattern is formed on the plate surface of the transparent plate or the glass plate, and when the LED lamp emits light arranged in the vicinity, the transparent plate or the glass plate has a predetermined pattern based on the lens cut pattern. Lights on the pattern.
Note that the transmittance of at least a part of the movable display device may not be 0%.
Note that the entire movable display device may be transparent.
Note that the transmittance of at least a part of the movable display device may be 100%.
なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。 Note that at least a part of the first display means may be at least visible through at least a part of the movable display device.
なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。 Note that at least a part of the game area may be at least visible through at least a part of the movable display device.
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。 Note that the transmittance of at least a part of the movable display device is a first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%.
なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい、この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Note that the transmittance of at least a part or the whole of the movable display device may be changed in a stepwise manner. This stepwise change means that the transmittance is a first value, a second value, and a third value. The first value, the second value, and the third value may be different from each other.
なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 Note that the transmittance of at least a part or the whole of the movable display device may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
なお、可動表示装置の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。 Note that the transmittance of the movable display device may be changed from a low state to a high state, and then the transmittance may be changed from the high state to the low state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.
第一の表示と第二の表示とがそれぞれ表示された場合に、第一の表示の視認性が相対的に高くなり、第二の表示の視認性が相対的に低くなるようにしてもよい。 When the first display and the second display are respectively displayed, the visibility of the first display may be relatively high and the visibility of the second display may be relatively low. .
遊技に関する表示には、例えば、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、ユーザーモード表示(メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示)、デモ表示、電源投入表示(電源投入中、電源復帰中など)、などが挙げられる。 The display related to the game includes, for example, error display, operation request notification, alert display, presentation display, notice display, user mode display (menu display, mission display, volume / brightness adjustment display), demonstration display, power-on display (power supply display) Or during power recovery).
遊技者が球発射ハンドルを134操作中に、遊技球の発射強度を少なくとも変更可能な操作手段(発射強度変更操作手段)が設けられていてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が操作されている場合にのみ強くなるように変更されるようにしてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が1回操作されたことに基づいて、強くなるように変更されるようにしてもよい。この場合、さらに発射強度変更操作手段が1回操作されると、遊技球の発射強度が元に戻るようになっていてもよい。 An operation means (launch strength changing operation means) capable of changing at least the launch intensity of the game ball during the 134 operation of the ball launch handle by the player may be provided. The launch intensity of the game ball may be changed so as to increase only when the launch intensity changing operation means is operated. The launch intensity of the game ball may be changed to become stronger based on the operation of the launch intensity changing operation unit once. In this case, when the firing strength changing operation means is further operated once, the launching strength of the game ball may be restored.
第一の表示の一例として、発射強度変更操作手段が操作されていることを報知可能な表示、発射強度変更操作手段の操作を促す表示、発射強度変更操作手段の操作解除を促す(例えば、押下式の発射強度変更操作手段から手を離すよう促す)表示、発射強度変更操作手段の操作を連想させる表示(例えば、電チューロング開放演出のルーレット演出で発射強度変更操作手段を連想させる画像(例えば、右打ちで大当り遊技を行う場合において、実行中の特図変動遊技の大当り確定の予告表示)が停止した場合)などが挙げられる。 As an example of the first display, a display capable of notifying that the firing intensity changing operation means is operated, a display prompting the operation of the firing intensity changing operation means, and prompting the release of the operation of the firing intensity changing operation means (for example, pressing Display that prompts you to release your hand from the launch intensity changing operation means, and a display that reminds you of the operation of the launch intensity changing operation means (for example, an image that reminds you of the launch intensity changing operation means in the roulette effect of the electric tulong opening effect (for example, In the case of playing a big hit game by right-handed, the notice display of the big hit decision of the special figure variable game being executed is stopped).
発射強度変更操作手段に関する表示は、複数の遊技状態に応じて(例えば、電サポ中と非電サポ中など)表示態様が異なるのであってもよい。この場合、例えば、一方の遊技状態(電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されてもよく、また、他方の遊技状態(非電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は第二の表示によって隠されないようにしてもよい。また、例えば、一方の遊技状態(電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されないようにしてもよく、また、他方の遊技状態(非電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は、第二の表示によって隠されてもよい。 The display relating to the firing strength changing operation means may have different display modes according to a plurality of gaming states (for example, during electric support and during non-electric support). In this case, for example, at least a part of the display relating to the firing intensity changing operation means in the display mode of one gaming state (during electric support) may be hidden by the second display, and the other gaming state (non-electrical state) The display relating to the firing intensity changing operation means in the display mode of “supporting” may not be hidden by the second display. Further, for example, at least a part of the display regarding the firing intensity changing operation means in the display mode of one game state (during electric support) may not be hidden by the second display, and the other game state (non-display) The display relating to the firing intensity changing operation means in the display mode of “electric support” may be hidden by the second display.
なお、発射強度変更操作手段に関する表示は、右打ち報知(例えば、後述の右打ち報知演出724)と異なる表示態様であってもよく、右打ち報知に含まれる表示態様であってもよく、右打ち報知と同じ表示態様であってもよい。 The display related to the firing intensity changing operation means may be a display mode different from a right-handed notification (for example, a right-handed notification effect 724 described later), may be a display mode included in the right-handed notification, The display mode may be the same as that for the hit notification.
なお、右打ち報知と発射強度変更操作手段に関する表示は、表示される期間が一部重複するものであってもよい。電サポ終了時に「左にハンドルを戻してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から4回目の特図変動遊技が終了するまでの期間であり、「発射強度変更操作手段から手を離してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から1回目の特図変動遊技が終了するまでの期間である
[第11の実施の形態]
In addition, the display regarding a right-handed alert | report and a firing intensity change operation means may partially overlap the displayed period. For example, the period of notification that “Please return the handle to the left” at the end of the electric support is the period from the end of the electric support to the end of the 4th special figure variation game. For example, the period in which “Please release” is notified is the period from the end of the electric support to the end of the first special figure variation game [11th embodiment]
次に、本発明の第11の実施の形態に係る遊技台について図470〜図471を用いて説明する。図470を用いて装飾図柄表示装置208での表示の視認性が変化する例について説明する。まず、図470(a)〜(f)を用いて、第一の表示790と第二の表示792との視認性が変化する例について説明する。 Next, a game machine according to an eleventh embodiment of the present invention is described with reference to FIGS. 470 to 471. An example in which the visibility of display on the decorative symbol display device 208 changes will be described with reference to FIG. First, an example in which the visibility of the first display 790 and the second display 792 is changed will be described with reference to FIGS. 470 (a) to (f).
図470(a)の左方に示すように、第一の表示790と第二の表示792とが所定の間隔を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン136が押下されると、図470(a)の右方に示すように、第一の表示790の一部に重なるように第二の表示792が表示される。このように、第一の表示790の前面に第二の表示792を表示することで、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させ、第一の表示790を第二の表示792よりも見え難くし、第二の表示792を第一の表示790よりも見え易くすることができる場合がある。また、図470(a)の左方に示す状態から右方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示790が第二の表示792に向かって移動するようにしてもよい。これにより、第一の表示790が第二の表示792に重ならないで移動している場合、移動している第一の表示790に注目を集めて、第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え易くすることができる場合がある。 As shown on the left side of FIG. 470 (a), the first display 790 and the second display 792 are displayed at a predetermined interval. In this state, for example, when the chance button 136 is pressed, a second display 792 is displayed so as to overlap a part of the first display 790 as shown on the right side of FIG. 470 (a). Thus, by displaying the second display 792 on the front surface of the first display 790, the visibility of the first display 790 and the second display 792 is changed, and the first display 790 is changed to the second display 792. It may be less visible than the display 792 and the second display 792 may be easier to see than the first display 790. In addition, when the display is switched from the state shown on the left side of FIG. 470 (a) to the state shown on the right side, the display may be switched step by step. For example, the first display 790 may move toward the second display 792 at the start of display switching. Accordingly, when the first display 790 is moving without overlapping the second display 792, the first display 790 is stopped while the first display 790 is stopped. It may be easier to see than the second display 792.
また、図470(a)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化さることができる。また、図470(a)の右方に示す状態から左方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示790が第二の表示792から徐々に離れていくようにしてもよい。これにより、第一の表示790が第二の表示792に重なって移動している場合に移動している第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え難くし、第一の表示790が第二の表示792に重ならないで移動している場合に移動している第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え易くすることができる場合がある。 Further, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 470 (a) to the state shown on the left side. Thereby, the visibility of the first display 790 and the second display 792 can be changed. In addition, when the display is switched from the state shown on the right side of FIG. 470 (a) to the state shown on the left side, the display may be switched step by step. For example, the first display 790 may gradually move away from the second display 792 at the start of display switching. Accordingly, when the first display 790 is moved so as to overlap the second display 792, the first display 790 that is moving is less visible than the second display 792 that is stopped. When the display 790 is moving without overlapping the second display 792, the moving first display 790 may be easier to see than the stopped second display 792.
また、図470(b)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792の前面に表示させて、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図470(b)の右方に示すように第二の表示792の表示色を濃くなるように変化させてもよい。これにより、第二の表示792の表示色が変化している場合には、表示色が変化している第二の表示792を何も変化していない第一の表示790よりも見え易くし、表示色の変化終了後には第一の表示790よりも背面に表示されている第二の表示792を第一の表示790よりも見え難くすることができる場合がある。 Further, as shown on the left side of FIG. 470 (b), the first display 790 is displayed on the front surface of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are displayed in an overlapping manner. In this case, for example, based on the pressing of the chance button 136, the display color of the second display 792 may be changed to be darker as shown on the right side of FIG. 470 (b). Thereby, when the display color of the second display 792 is changing, the second display 792 whose display color is changing is made easier to see than the first display 790 where nothing is changed, After the change of the display color is completed, the second display 792 displayed on the back side of the first display 790 may be less visible than the first display 790.
また、図470(b)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示790と第二の表示792とを重ねたまま、第二の表示792の表示色を薄くなるように変化させるとで、第二の表示792の前面に重なっている第一の表示790をより見え易くし、第二の表示792をより見え難くすることができる場合がある。 Further, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 470 (b) to the state shown on the left side. Thus, when the display color of the second display 792 is changed so as to be thin while the first display 790 and the second display 792 are overlapped with each other, the second display 792 is superimposed on the front surface. In some cases, the first display 790 can be made easier to see and the second display 792 can be made harder to see.
また、図470(c)の左方に示すように、第一の表示790と第二の表示792とが所定の間隔D1を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン136が押下されると、図470(c)の右方に示すように、第一の表示790と第二の表示792との間隔がD2(D1>D2)になる。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させて、第一の表示790と第二の表示792とを区別し難くすることができる場合がある。 Further, as shown on the left side of FIG. 470 (c), the first display 790 and the second display 792 are displayed with a predetermined interval D1. In this state, for example, when the chance button 136 is pressed, the interval between the first display 790 and the second display 792 becomes D2 (D1> D2) as shown on the right side of FIG. 470 (c). Become. Thereby, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed to make it difficult to distinguish the first display 790 and the second display 792.
また、図470(c)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させて、第一の表示790と第二の表示792とを区別し易くすることができる場合がある。 Further, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 470 (c) to the state shown on the left side. Thereby, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed to make it easy to distinguish the first display 790 and the second display 792.
また、図470(c)の左方に示す状態から右方に示す状態に、または右方に示す状態から左方に示す状態に段階的に切り替える場合、移動している表示に注目を集めて、第一の表示790および第二の表示792のうち移動させる方の表示を移動させない方の表示よりも見え易くすることができる場合がある。 Also, when switching from the state shown on the left in FIG. 470 to the state shown on the right, or from the state shown on the right to the state shown on the left, the attention is paid to the moving display. Of the first display 790 and the second display 792, the display that is moved may be easier to see than the display that is not moved.
また、図470(d)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792よりも前面に表示して、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図470(d)の右方に示すように、第一の表示790と第二の表示792との前後関係を逆転させて、第二の表示792を第一の表示790よりも前面に表示するようにしてもよい。このように、第一の表示790の背面に表示されていた第二の表示792を第一の表示790の前面に表示することで第二の表示792を第一の表示790よりも見え易くし、第一の表示790を第二の表示792よりも見え難くすることができる場合がある。 Further, as shown on the left side of FIG. 470 (d), the first display 790 is displayed in front of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are overlapped and displayed. For example, based on the pressing of the chance button 136, as shown on the right side of FIG. 470 (d), the front-rear relationship between the first display 790 and the second display 792 is reversed, The second display 792 may be displayed in front of the first display 790. In this way, the second display 792 displayed on the back surface of the first display 790 is displayed on the front surface of the first display 790 so that the second display 792 is easier to see than the first display 790. The first display 790 may be less visible than the second display 792.
また、図470(d)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。第二の表示792の背面に表示されていた第一の表示790を第二の表示792の前面に表示することで第一の表示790を第二の表示792よりも見え易くし、第二の表示792を第一の表示790よりも見え難くすることができる場合がある。 Further, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 470 (d) to the state shown on the left side. By displaying the first display 790 displayed on the back surface of the second display 792 on the front surface of the second display 792, the first display 790 is made easier to see than the second display 792, and the second display 792 is displayed. The display 792 may be less visible than the first display 790.
また、図470(e)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792よりも前面に表示して、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて、第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図470(e)の右方に示すように、第一の表示790および第二の表示792の表示色を変化させてもよい。この場合、表示色の変化後も第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示することで、第一の表示790が第二の表示792よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。 Further, as shown on the left side of FIG. 470 (e), the first display 790 is displayed in front of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are overlapped. When the first display 790 is displayed brighter than the second display 792, the first display 790 is displayed on the right side of FIG. 470 (e) based on, for example, pressing the chance button 136. The display color of the second display 792 may be changed. In this case, the first display 790 is displayed brighter than the second display 792 even after the display color is changed, so that the state in which the first display 790 is easier to see than the second display 792 can be maintained. There is a case.
また、図470(e)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示790および第二の表示792をともに明るくする表示色の変化後も第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示することで、第一の表示790が第二の表示792よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。 Further, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 470 (e) to the state shown on the left side. As described above, the first display 790 is displayed brighter than the second display 792 even after the display color is changed to make both the first display 790 and the second display 792 bright. In some cases, it is possible to maintain a state that is easier to see than the second display 792.
第一の表示790および第二の表示792には、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、キャラクタ画像または背景画像等の演出表示、エラー表示、操作要求報知の表示、チュートリアル表示などが含まれる。第一の表示790と第二の表示792とは、異なる種類の表示(例えば、エラー表示と装飾図柄の表示)との組み合わせであってもよいし、同じ種類の表示(例えば、3つ装飾図柄のうちの2つ、保留アイコン同士)の組み合わせであってもよい。また、第一の表示790と第二の表示792との視認性を変化させて、第一の表示790および第二の表示792の少なくとも一部または一部のみの視認性を変化させてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の一方を他方より見え難く(見え易く)することができる場合がある。 The first display 790 and the second display 792 include a decorative design, a hold icon, a variation icon, a presentation display such as a character image or a background image, an error display, an operation request notification display, a tutorial display, and the like. The first display 790 and the second display 792 may be a combination of different types of display (for example, error display and decorative symbol display), or the same type of display (for example, three decorative symbols). Or two of the hold icons). In addition, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed to change the visibility of at least a part or only a part of the first display 790 and the second display 792. . Thereby, one of the first display 790 and the second display 792 may be less visible (easy to see) than the other.
図470(f)の左方に示すように、背景が白色である場合、薄墨色で表示されている第一の表示790は、濃い灰色で表示されている第二の表示792よりも見え難くなっている。このように、背景が白色である場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示790が相対的に見え難くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示792が相対的に見え易くなる。 As shown on the left side of FIG. 470 (f), when the background is white, the first display 790 displayed in light ink is less visible than the second display 792 displayed in dark gray. It has become. As described above, when the background is white, the first display 790 displayed in light ink color close to white is relatively difficult to see, and the second display 792 displayed in gray close to black. Becomes relatively easy to see.
一方、図470(f)の右方に示すように、第一の表示790および第二の表示792の表示色は図470(f)の左方に示す状態から変化せずに、背景のみが白色から黒色に変化した場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示790が相対的に見え易くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示792が相対的に見え難くなる。このように、第一の表示790および第二の表示792自体が変化しない場合であっても、背景の色の変化により第一の表示790および第二の表示792の視認性が変化する場合がある。 On the other hand, as shown on the right side of FIG. 470 (f), the display colors of the first display 790 and the second display 792 do not change from the state shown on the left side of FIG. When the color changes from white to black, the first display 790 displayed in a light ink color close to white is relatively easy to see, and the second display 792 displayed in a gray close to black is relatively It becomes difficult to see. As described above, even when the first display 790 and the second display 792 themselves do not change, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may change due to the change of the background color. is there.
また、図470(a)〜(f)では、第一の表示790および第二の表示792の2つの表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係しない表示(例えば、第三の表示)があってもよい。例えば、表示A、表示B、表示Cの3つが装飾図柄表示装置208に表示されている場合に、表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Aと表示Bとの視認性を変化させつつ、表示Cの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Bが第一の表示790に対応し、表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Bと表示Cとの視認性を変化させつつ、表示Aの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Cが第一の表示790に対応し、表示Aが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Cと表示Aとの視認性を変化させつつ、表示Bの視認性を維持することができる場合がある。 In addition, in FIGS. 470 (a) to 470 (f), an example in which the visibility of the two displays of the first display 790 and the second display 792 is changed is shown. , A third indication) may be present. For example, when display A, display B, and display C are displayed on the decorative symbol display device 208, display A corresponds to the first display 790 and display B corresponds to the second display 792. May be. In this case, the visibility of the display C may be maintained while changing the visibility of the display A and the display B. Further, the display B may correspond to the first display 790, and the display C may correspond to the second display 792. In this case, the visibility of display A may be maintained while the visibility of display B and display C is changed. Further, the display C may correspond to the first display 790, and the display A may correspond to the second display 792. In this case, the visibility of display B may be maintained while changing the visibility of display C and display A.
また、図470(a)〜(f)では、第一の表示790および第二の表示792の2つ表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係する表示が3つ以上あってもよい。例えば、表示Aおよび表示Bが第一の表示790に対応し、表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Bおよび表示Cが第一の表示790に対応し、表示Aが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Cおよび表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bおよび表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Bが第一の表示790に対応し、表示Aおよび表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示C第一の表示790に対応し、表示Aおよび表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。これにより、3つの表示の視認性を変化させて、遊技者をこの3つの表示に注目させることができる場合がある。 In addition, in FIGS. 470 (a) to (f), an example in which the visibility of the two displays of the first display 790 and the second display 792 changes is shown, but the display related to the change in the visibility is 3 There may be more than one. For example, display A and display B may correspond to the first display 790, and display C may correspond to the second display 792. In addition, the display B and the display C may correspond to the first display 790, and the display A may correspond to the second display 792. In addition, the display C and the display A may correspond to the first display 790, and the display B may correspond to the second display 792. In addition, the display A may correspond to the first display 790, and the display B and the display C may correspond to the second display 792. Further, the display B may correspond to the first display 790, and the displays A and C may correspond to the second display 792. Further, the display C may correspond to the first display 790, and the displays A and B may correspond to the second display 792. Thereby, the visibility of the three displays may be changed to allow the player to focus on the three displays.
また、図470(g)に示すように、保留アイコンa1〜a4を表示している保留アイコン表示領域794の背景色がその他の背景色と異なっており、保留アイコン表示領域794が明確に区別することができる場合に、保留アイコン表示領域794内で図470(a)〜(e)に示す表示の切り替えを行う場合には、装飾図柄表示装置208の表示領域内で演出表示の視認性が変化する領域を保留アイコン表示領域794内だけに留めることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 470 (g), the background color of the hold icon display area 794 displaying the hold icons a1 to a4 is different from other background colors, and the hold icon display area 794 clearly distinguishes. If the display shown in FIGS. 470 (a) to 470 (e) is switched in the hold icon display area 794, the visibility of the effect display changes in the display area of the decorative symbol display device 208. In some cases, it is possible to keep the area to be held only within the hold icon display area 794.
次に、図471を用いて、明度差(コントラスト)によって二つの表示の視認性が変化する例について説明する。図471は、R(赤色)、G(緑色)およびB(青色)の階調レベルを0階調値〜255階調値間で40階調レベルずつ変化させた場合のカラーチャートを示している。本例では、円形画像と、当該円形画像と重なって表示される正方形画像との階調レベルを変化させた例について説明する。円形画像と、正方形画像とは、円の中心と正方形の対角線の交点とが一致するように重なって表示される。また、円形画像の円の直径は、正方形画像の一辺の長さよりも短くなっている。また、円形画像は、正方形画像よりも手前のレイヤーに表示される。また、円形画像および正方形画像の透過率は0%になっている。 Next, an example in which the visibility of two displays changes depending on the brightness difference (contrast) will be described with reference to FIG. FIG. 471 shows a color chart when the gradation levels of R (red), G (green), and B (blue) are changed by 40 gradation levels between 0 gradation value and 255 gradation values. . In this example, an example will be described in which the gradation levels of a circular image and a square image displayed overlapping the circular image are changed. The circular image and the square image are displayed so that the center of the circle and the intersection of the diagonal lines of the square coincide with each other. Further, the diameter of the circle of the circular image is shorter than the length of one side of the square image. In addition, the circular image is displayed on a layer in front of the square image. Further, the transmittance of the circular image and the square image is 0%.
図471のカラーチャートにおいて、縦方向には円形画像のR値、G値、B値が示され、横方向には正方形画像のR値、G値、B値が示されている。本例では、円形画像のR値、G値、B値を同じにして、各色の階調値を0、40、80、120、160、200、240、255に変化させている。同様に、正方形画像のR値、G値、B値を同じにして、各色の階調値を0、40、80、120、160、200、240、255に変化させている。 In the color chart of FIG. 471, the R value, G value, and B value of a circular image are shown in the vertical direction, and the R value, G value, and B value of a square image are shown in the horizontal direction. In this example, the R value, G value, and B value of the circular image are made the same, and the gradation values of each color are changed to 0, 40, 80, 120, 160, 200, 240, and 255. Similarly, the R value, G value, and B value of the square image are made the same, and the gradation values of the respective colors are changed to 0, 40, 80, 120, 160, 200, 240, and 255.
例えば、図471の第1行第1列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))である場合、円形画像と正方形画像とは黒色で表示されているので両者を区別して認識することができない。また、図471の第8行第8列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))である場合、円形画像と正方形画像とは白色で表示されているので両者を区別して認識することができない。このように、円形画像と正方形画像とに明度差が小さい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に低くなる。 For example, as shown in the first row and first column of FIG. 471, the R value, G value, and B value of the circular image are 0 (RGB (0, 0, 0)), and the R value, G value of the square image When the B value is 0 (RGB (0, 0, 0)), since the circular image and the square image are displayed in black, they cannot be recognized separately. Further, as shown in the eighth row and the eighth column in FIG. 471, the R value, G value, and B value of the circular image are 255 (RGB (255, 255, 255)), and the R value, G value of the square image When the B value is 255 (RGB (255, 255, 255)), the circular image and the square image are displayed in white, so that they cannot be distinguished and recognized. Thus, when the brightness difference between the circular image and the square image is small, the visibility of the circular image displayed in the square image is relatively low.
一方、図471の第8行第1列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))である場合、円形画像は白色で表示され、正方形画像は黒色で表示されているので、両者の識別は容易である。また、図471の第1行第8列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))である場合、円形画像は黒色で表示され、正方形画像は白色で表示されているので、両者の識別は容易である。このように、円形画像と正方形画像との明度差が大きい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に高くなる。 On the other hand, as shown in the eighth row and first column of FIG. 471, the R value, G value, and B value of the circular image are 255 (RGB (255, 255, 255)), and the R value, G value of the square image When the B value is 0 (RGB (0, 0, 0)), the circular image is displayed in white, and the square image is displayed in black. Further, as shown in the first row and the eighth column of FIG. 471, the R value, G value, and B value of the circular image are 0 (RGB (0, 0, 0)), and the R value, G value of the square image are displayed. When the B value is 255 (RGB (255, 255, 255)), the circular image is displayed in black, and the square image is displayed in white. Thus, when the brightness difference between the circular image and the square image is large, the visibility of the circular image displayed in the square image is relatively high.
このように、二つの画像が重なって表示される場合、当該二つの画像の明度差を同じまたは小さくすれば、当該二つの画像の識別を困難にして、当該二つの画像の視認性も低下させることができる。また、当該二つの画像の明度差を大きくすれば、当該二つの画像の識別を容易にして、当該二つの画像の視認性も向上させることができる。 In this way, when two images are displayed in an overlapping manner, if the difference in brightness between the two images is the same or small, it becomes difficult to identify the two images and the visibility of the two images is also reduced. be able to. Further, if the brightness difference between the two images is increased, the two images can be easily identified and the visibility of the two images can be improved.
遊技者による画像の視認性を向上させるには、重なって表示される二つの画像のうちの奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに明度差(コントラスト差)をつけることが効果的である。また、遊技者の表示の視認性を向上させるために、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに色相差や彩度差をつけてもよい。しかしながら、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像との色相が異なっていても、明度および彩度がほぼ同じであると、当該二つの画像の視認性が低下する。このため、当該二つの画像の視認性を向上させるには、当該二つの画像に明度差をつけるのが最も効果的である。 In order to improve the visibility of the image by the player, the brightness difference (contrast difference) between the image displayed in the back layer and the image displayed in the front layer of the two images displayed in a superimposed manner It is effective to put on. Further, in order to improve the visibility of the player's display, a hue difference or a saturation difference may be given to the image displayed in the back layer and the image displayed in the front layer. However, even if the image displayed in the back layer and the image displayed in the previous layer are different in hue, the visibility of the two images decreases if the lightness and saturation are substantially the same. . For this reason, in order to improve the visibility of the two images, it is most effective to make a difference in brightness between the two images.
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図470〜図471を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 470 to 471. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A game machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
前記表示手段は、第一の表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704、注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790)を少なくとも表示可能なものであり、 The display means includes a first display (for example, lower plate full tank error display (ball removal notification) 704, attention alert notification effect 722, right-handed notification effect 724, attention alert notification effect 750, attention alert notification effect 772, first Display 790) at least.
前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示、チュートリアル表示709、先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792)を少なくとも表示可能なものであり、 The display means includes a second display (for example, an effect display, a tutorial display 709, a pre-read notice notification effect 730, 740, an electric tulong open effect, an electric tulong open false effect 760, a user level notification effect 775, a second Display 792) can be displayed at least,
前記表示手段は、第三の表示(例えば、球不足エラー表示706、第四図柄表示領域208eに表示される第四図柄、特図保留数表示領域208fに表示される特図の保留数)を少なくとも表示可能なものであり、 The display means displays a third display (for example, a ball shortage error display 706, a fourth symbol displayed in the fourth symbol display area 208e, and the number of special figures held in the special symbol hold number display area 208f). At least displayable,
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、 At least a part of the first display has at least low visibility when the display means is in the first state,
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであり、 The first state is a state where at least the second display is displayed on the display means,
前記第三の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものである、
ことを特徴とする。
At least a part of the third display has at least higher visibility than the first display when the display means is in the first state.
It is characterized by that.
この構成によれば、第一の表示の視認性が低くなる場合があるので、第一の表示による報知内容を認識しようとして遊技者を表示手段に注目させて、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる合があるので、遊技者の視線を第二の表示に向けさせることができる場合がある。また、第一の状態でも第三の表示は確認しやすいので、遊技者が第二の表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある。 According to this configuration, the visibility of the first display may be lowered, so that the player is focused on the display means in an attempt to recognize the notification content by the first display, and the player is concentrated on the game. May be possible. In addition, since the visibility of the first display displayed on the display means may be lowered, the player's line of sight may be able to be directed to the second display. Further, since the third display is easy to confirm even in the first state, it may be easy for the player to confirm the third display while viewing the second display.
第一の表示は、表示手段における第一の表示位置に表示されるものであってもよい。 The first display may be displayed at the first display position on the display means.
第二の表示は、表示手段における第二の表示位置に表示されるものであってもよい。 The second display may be displayed at the second display position on the display means.
第三の表示は、表示手段における第三の表示位置に表示されるものであってもよい。 The third display may be displayed at a third display position on the display means.
第三の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示位置よりも視認性が高い位置であってもよい。 The third display position may be a position with higher visibility than the first display position when the display means is in the first state.
第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第三の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。 The first display position may be a position having lower visibility than the third display position when the display means is in the first state.
第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第二の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。 The first display position may be a position having lower visibility than the second display position when the display means is in the first state.
・第三の表示の一部または全部は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものであってもよい
(2)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示とは、遊技に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする。
-A part or all of the third display may have at least higher visibility than the first display when the display means is in the first state. (2) The pachinko machine 100 And
The first display is a display related to a game,
The second display is an effect display.
It is characterized by that.
この構成によれば、遊技に関する表示が演出表示により見え難くなるため、演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。また演出表示が表示されていても遊技者は第三の表示は確認しやすいので、演出表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある
(3)上記パチンコ機100であって、
According to this configuration, since the display related to the game is difficult to see due to the effect display, the player may be able to pay attention to the effect display. Even if the effect display is displayed, the player can easily confirm the third display while viewing the effect display. In some cases, the player can easily confirm the third display. ,
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、 At least a part of the first display has at least higher visibility than the first state when the display means is in the second state,
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする。
The second state is a state in which the second display is not displayed at least on the display means.
It is characterized by that.
この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなることにより、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者が推測しやすくするなる場合がある。 According to this configuration, in the second state, the visibility of the first display is higher than that in the first state, so that the first display is displayed in the first state. It may be easier for the player to guess that.
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。 Part or all of the first display may be higher in visibility than the first state when the display means is in the second state.
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。 Part or all of the first display may be more visible than one or more states including the first state when the display means is in the second state.
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態および第二の状態と異なる一または複数の状態よりも視認性が低くなるものであってもよい。 When the display means is in the second state, part or all of the first display has higher visibility than the first state and is different from the first state and the second state. The visibility may be lower than the state.
第二の状態は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。 The second state may be a state where one or more displays including the second display are not displayed on the display means.
第二の状態は、第二の表示のみが表示手段に表示されていない状態のことであってもよい
(4)上記パチンコ機100であって、
The second state may be a state where only the second display is not displayed on the display means. (4) The pachinko machine 100,
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されているものである、
ことを特徴とする。
The second display is displayed at least in front of the first display.
It is characterized by that.
この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示が表示されるので、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示が第二の表示の後側に表示されるので、第一の表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
According to this configuration, since the second display is displayed in front of the first display in the first state, the second display may be easily noticed by the player. . In the first state, since the first display is displayed behind the second display, the player may be able to carefully watch the first display.
The second display may be displayed in front of the first display.
第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。 The second display may be displayed in front of one or more displays including the first display.
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一の表示以外の一または複数の表示よりも後ろ側に表示されたものであってもよい
(5)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示とは、エラー表示のことである、
ことを特徴とする。
The second display may be displayed on the front side of the first display and may be displayed on the rear side of one or more displays other than the first display. (5) With the pachinko machine 100 There,
The first display is an error display.
It is characterized by that.
この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、エラー表示の報知内容を認識しようと遊技者に思わせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示よりも第二の表示の視認性が高いので、第二の表示を遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。また、エラー表示がされているときも第三の表示を確認しやすくすることができる場合がある
(6)上記パチンコ機100であって、
According to this configuration, in the first state, by reducing the visibility of the error display, the player is encouraged to recognize the notification content of the error display, and the error display is carefully viewed by the player. There is a case that can be made. Moreover, since the visibility of the second display is higher than the error display, it may be possible to prevent the player from overlooking the second display. In addition, it may be possible to make it easier to confirm the third display even when an error is displayed. (6) The pachinko machine 100,
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものであり、 The first display includes at least information more important to the player than the second display,
前記第三の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
The third display includes at least information that is more important to the player than the second display.
It is characterized by that.
この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む第一の表示の一部の視認性が演出表示の一部によって隠されて低下するので、遊技の視線を表示手段へ向けやせさすことができる場合がある。また、遊技者にとって重要度の高い第三の表示は、第一の状態であっても容易に確認することができるので、遊技者が安心して遊技を行うことができる場合がある。 According to this configuration, the visibility of a part of the first display including information that is highly important for the player is hidden and reduced by a part of the effect display, so that the line of sight of the game is directed to the display means. There are cases where it is possible. In addition, since the third display having high importance for the player can be easily confirmed even in the first state, the player may be able to play the game with peace of mind.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。 The first display may be a display including only information that is more important to the player than the second display.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。 The first display may be a display including only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。 The first display includes one or more pieces of information that are more important to the player than the second display and one or more pieces of information that are less important than the second display (for example, a character image or background) ) May be included.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。 The first display includes one or more information items that are more important to the player than the second display and one or more information items that are less important than one or more displays different from the second display (e.g., Display including a character image and background).
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。 The third display may be a display that includes only information that is more important to the player than the second display.
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。 The third display may be a display that includes only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display.
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。 The third display includes one or more pieces of information that are more important to the player than the second display and one or more pieces of information that are less important than the second display (for example, a character image or background) ) May be included.
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい
(7)上記パチンコ機100であって、
The third display includes one or more information items that are more important to the player than the second display and one or more information items that are less important than one or more displays different from the second display (e.g., (7) The pachinko machine 100 may be a display including a character image, a background, and the like.
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、球排出レバー132、チャンスボタン136)を備え、 Operating means (for example, ball discharge lever 132, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate,
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
The first display includes at least a notification that prompts the player to operate the operation means.
It is characterized by that.
この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部が隠されて、当該報知の少なくとも一部の視認性が低下するので、演出表示に遊技者を集中させて遊技を楽しませることができる場合がある。また、演出表示に遊技者を集中させつつも、第三の表示の確認させやすくすることができる場合がある。 According to this configuration, at least a part of the notification that prompts the operation of the operation means is hidden by the effect display, and the visibility of at least a part of the notification is reduced, so that the player can concentrate on the effect display and play the game. You may be able to entertain. In addition, it may be possible to make it easier to confirm the third display while concentrating the player on the effect display.
上記の「第一の表示よりも視認性が少なくとも高い位置」とは、第二の表示が表示されている場合に、遊技者が常に第三の表示を少なくとも確認可能な位置のことである。これにより、第一の表示が第二の表示によって隠されて、第二の表示の視認性が低くなっている場合であっても、第三の表示は遊技者から常に確認可能なので、第三の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。 The above-mentioned “position having at least higher visibility than the first display” means a position where the player can always confirm at least the third display when the second display is displayed. Thus, even if the first display is hidden by the second display and the visibility of the second display is low, the third display can always be confirmed by the player. May be difficult to miss.
上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技球の払出に関する情報(例えば、球抜き報知や払出手段に関するエラーなど)を少なくとも含むものであってもよい。これにより、遊技者が遊技の利益に関わる情報を見逃すことを防ぐことができる場合がある。 The above “information highly important for a player” may include at least information related to payout of a game ball (for example, an error related to ball removal notification or payout means). Thereby, it may be possible to prevent the player from missing information related to the profit of the game.
また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技の進行に関する情報(例えば、第四図柄(変動中であることを示す)、装飾図柄の変動表示、保留アイコン、打ち方報知(右打ち報知、「ハンドルを左に戻せ」の報知など)を少なくとも含むものであってもよい。 In addition, the above-mentioned “information that is highly important to the player” is information related to the progress of the game (for example, the fourth symbol (indicating that it is changing), the decorative symbol change display, the hold icon, the hitting notification. (Right-handed notification, notification of “turn steering wheel to the left”, etc.) may be included.
また、「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、パチンコ機100の異常に関する情報(基板の接続異常や演出可動体の位置検知異常など)を少なくとも含むものであってもよい。 Further, the “information that is highly important for the player” may include at least information related to an abnormality of the pachinko machine 100 (such as an abnormality in the connection of the board and an abnormality in the position detection of the effect movable body).
また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、不正に関する情報(電波センサーエラー、磁気センサーエラーなど)を少なくとも含むものであってもよい。 In addition, the above-mentioned “information highly important for the player” may include at least information related to fraud (radio wave sensor error, magnetic sensor error, etc.).
本実施の形態によるパチンコ機100は、第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えていてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include first display means (for example, a decorative symbol display device 208).
本実施の形態によるパチンコ機100は、第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808)を備えていてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include second display means (for example, a sub display device 808).
上記の「表示手段」は、第一の表示手段および第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段のことであってもよい。 The “display unit” may be a display unit of at least one of the first display unit and the second display unit.
また、本実施の形態によるパチンコ機100には、普図の当り図柄が2種類設けられていてもよい。例えば、一方の当り図柄に当選すると、非電サポ中でも遊技球が特図2始動口232に4つ入球可能に羽根部材232aが開くようなっており、他方の当り図柄に当選すると非電サポ中には遊技球が特図2始動口232に入球不可能な程度に羽根部材232aが開くようになっていてもよい。非電サポ中に当該他方の当り図柄に当選した場合、電チューロング開放演出では、普図変動遊技ではずれた場合と同じ演出が実行されてもよい。
<他の実施形態(キャラクタセレクト演出の実施形態1)>
In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with two types of hit symbols. For example, if one winning symbol is won, even if it is non-electric support, the wing member 232a opens so that four game balls can enter the special figure 2 starting port 232, and if the other winning symbol is won, the non-electric support The blade member 232a may be opened to the extent that a game ball cannot enter the special figure 2 starting port 232. In the case where the other winning symbol is won during non-electric support, the same effect as in the case of shifting in the usual figure variable game may be executed in the electric Chu long opening effect.
<Other Embodiment (Embodiment 1 of Character Select Effect)>
次に、図472〜図493を参照して、本発明の他の実施形態(ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図472〜図493に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図472〜図493に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図472〜図493に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<全体構成>
Next, with reference to FIGS. 472 to 493, a game machine (for example, a pachinko machine or the like) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which button operation is enabled even when button operation display is not performed). The ball and ball game machine and the spinning machine game machine such as a slot machine will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 472 to 493 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. Priority is given to the code | symbol shown to 472-493. On the other hand, in the following description, the same reference numerals as those in the above embodiment are used for the reference numerals not shown in FIGS. 472 to 493. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do.
<Overall configuration>
まず、図472を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。 The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be freely opened and closed. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図473は、図472のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 473 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 472 as seen from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図474は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 474 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. And the special figure changing game by the first special figure display device is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right, and the sphere cannot be entered while the wing is closed. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the second special figure display device is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device stops and displays the jackpot symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>
次に、図475を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold run) 218, the second special figure holding lamp 220, the high-accuracy medium lamp 222, etc.), and a drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. Game control is started when an activation signal is input.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.
第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. Detection from the circuit 422, the effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, the chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and the effect movable body sensor 424 and the chance button detection sensor 426 A sensor circuit 428 that outputs a signal to the basic circuit 402 is connected to a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>
次に、図476(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214が停止表示する特図(特図1、特図2)と、装飾図柄表示装置208が停止表示する装飾図柄と、普通図柄表示装置210が停止表示する普図の種類について説明する。 Next, with reference to FIGS. 476 (a) to (c), the special symbols displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 of the pachinko machine 100 are stopped (Special Fig. 1, Special Fig. 2). The decorative symbols that the decorative symbol display device 208 stops and displays, and the types of ordinary symbols that the normal symbol display device 210 stops and displays will be described.
図476(a)は特図(特図1、特図2)の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第1特図変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第2特図変動遊技が開始される。第1特図変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、第2特図変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動表示の開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、また、特図2の変動表示の開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を「図柄変動停止表示」と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 476 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure (special figure 1, special figure 2). The first special figure variable game is started on the condition that the ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and that the ball has entered the second special figure start port 232 The second special figure variation game is started on condition that the ball detection sensor detects it. When the first special figure variable game is started, the first special figure display device 212 performs “fluctuation display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. . In addition, when the second special figure variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2”. I do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation display of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present invention) elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, Further, when the variation time determined before the start of the variation display of the special figure 2 (this also corresponds to the variation time referred to in the present invention) elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. To do. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as “symbol fluctuation stop display”. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図476(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 476 (a), three types of special figures from “Special Figure A” to “Special Figure C” are shown as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15ラウンド(15R)大当り図柄(大当り図柄2)であって大当り遊技終了後に所定回数(本実施形態では、100回)の電サポ状態に移行する。なお、電サポ状態とは、第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aを、所定時間、所定の時間間隔(例えば、2秒開放、0.5秒閉鎖)で開閉させる状態をいう。 “Special figure A” is 15 rounds (15R) special jackpot symbol (big hit symbol 1), “Special figure B” is 15 rounds (15R) big jackpot symbol (big jackpot symbol 2), and a predetermined number of times after the jackpot game ends ( In the present embodiment, a transition is made to the electric support state of 100 times. The electric support state refers to a state in which the blade 232a of the second special figure starting port 232 (electrical chew) is opened and closed at a predetermined time and a predetermined time interval (for example, 2 seconds open, 0.5 seconds closed). .
また、本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、上述の電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。すなわち、上述の大当り図柄1は特図高確率普図低確率状態であり、大当り図柄2は特図低確率普図高確率状態である。これらの大当り図柄1や大当り図柄2は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。また、「特図C」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by lottery of software random numbers. . The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, the state which transfers to the above-mentioned electric support state is called a normal high probability state, and the state which does not transfer to an electric support state is called a normal low probability state. That is, the above jackpot symbol 1 is in the special figure high probability ordinary figure low probability state, and the jackpot symbol 2 is in the special figure low probability ordinary figure high probability state. These jackpot symbol 1 and jackpot symbol 2 are symbols in which the amount of profit given to the player is relatively large. Further, the “special chart C” is an off-line symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
図476(b)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第1特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として(第1特図変動遊技の開始を条件として)、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。また、例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図C」のはずれを報知する場合には、同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを3つの図柄表示領域に停止表示する。 FIG. 476 (b) shows an example of the stop symbol form of the decorative symbol. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. Decorative symbol display on the condition that the ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure starting port 230 or the first special figure starting port 232 (subject to the start of the first special figure variable game) “Decoration 1” → “Decoration 2” → “Decoration 3” →... “Decoration 9” → “Decoration” in the left symbol display area, middle symbol display area, and right symbol display area of the device 208. “Decoration pattern change display” is performed to switch the display in the order of “10” → “decoration 1” →. For example, when the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a combination of symbols (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2” or “decoration”) corresponding to the 15R jackpot is arranged. 4-decoration 4-decoration 4 ") is stopped and displayed in the three symbol display areas. Further, when notifying 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols having the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7— Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed in the three symbol display areas. Further, when notifying the “special symbol C” deviation, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the three symbol display areas.
図476(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 476 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>
次に、図477(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 477 (a). This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、同図(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input executes a main control unit main process shown in FIG. 5A in accordance with a control program that is reset and started by a reset interrupt and stored in advance in the ROM 306.
まず、ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。 First, in step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. Also, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a first sub-control) Processing to output a clear signal from the output port to the unit 400, setting to allow writing to the RAM 308, setting to disable interrupts, setting the stack initial value to the stack pointer (this setting), all storage areas of the RAM 308 Initializes etc.
ステップS103では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値(タイマ番号決定用乱数値)それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS105に進む。 In step S103, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating random number values (timer number determining random number values) are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S105.
ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS105では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103およびステップS105の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S105, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a first special figure notice lottery random number counter for generating a first special figure notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a value in the range of 0 to 127 are also taken. A second special figure notice lottery random number counter for generating a second special figure notice lottery random number value to be obtained is provided. In step S105, the values of these counters are updated. The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S103 and step S105 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図477(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 477 (b). This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図475に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S201 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 475, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S201, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS203およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。本実施形態の基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS103で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図1乱数値(大当り判定用乱数値)、および特図2乱数値(大当り判定用乱数値)をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図1乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた特図1乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図1乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 In step S203 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value update process and the basic random number update process of the present embodiment, the value of the initial value generation random number counter performed in step S103 is updated and then used in the main control unit 300. Two random number counters for generating a numerical value (random number for jackpot determination) and a special figure 2 random value (random number for jackpot determination) are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the special figure 1 random value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the special figure 1 random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a special figure 1 random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the special figure 1 random number value. The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the random number value of Fig. 1 has made one round next. Keep it.
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS209では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S209, a winning determination process is performed. In this winning determination process, when there are winnings in the winning ports 226, 234 and the starting ports 230, 232, 228, the value of the winning ball number storage area provided for each winning port or each starting port is stored in the RAM 308. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.
ステップS211では、普図関連処理を行う。この普図関連処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S211, a general map related process is performed. In the common figure related process, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a fixed display of either the winning symbol or the off symbol. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member is held open by the solenoid (332) for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS213に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S213.
また、ステップS211の普図関連処理では、続いて普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Further, in the common map related process of step S211, a general map related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS213では、特図状態更新処理(特図2状態更新処理および特図1状態更新処理)と特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理)を行なう。まず、特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。 In step S213, a special figure state update process (a special figure 2 state update process and a special figure 1 state update process) and a special figure related lottery process (a special figure 2 related lottery process and a special figure 1 related lottery process) are performed. First, in the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図関連処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 For example, in the special figure related process during the special figure fluctuation display (the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is repeatedly turned on and off. Turns on / off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、第1はずれフラグ、特図確率変動フラグなどが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、大当り図柄やはずれ図柄などの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a first miss flag, a special figure probability variation flag, and the like. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the second special symbol display device 214 is configured. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs a definite display such as a big hit symbol or a lost symbol. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player.
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, when the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 Is set in the setting area of the special figure 2 and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, waiting for a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In order to do this, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member is held in the open state by the solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. A signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (15 rounds in this embodiment) and ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern Information indicating the effect standby period in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the display device 208 is to be ended is displayed. Set. Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、第1はずれフラグがオンされる。この第1はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is out of the range, the first out flag is turned on. When the first deviation flag is on, the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0). However, the special region 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308.
ステップS213では、続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 In step S213, a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is subsequently performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed first, and then the special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for the special figure 1 is performed. Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S215, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command setting transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the big hit flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of a stop command, the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the general command rotation start setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308 holds the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related process, and holds. Information indicating the number of first special figure variable games or second special figure variable games is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
さらに、このコマンド設定送信処理では、払出制御部600に出力予定情報および払出要求情報を出力する。なお、出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 Furthermore, in this command setting transmission process, output schedule information and payout request information are output to the payout control unit 600. Note that the output schedule information and the payout request information are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information (when turned on, indicating that data is set). Indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 indicate the number of payout requests after encryption processing. I am doing so.
ステップS217では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S217, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS219は、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201の入力ポート状態更新処理において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、ステップS215のコマンド設定送信処理で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
<主制御部のデータテーブル>
In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal statuses of various sensors stored in the signal status storage area in the input port status update process of step S201 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a lower pan full error is monitored. Device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a front frame door opening error or a lower plate full error is detected. To do. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. In addition, the output schedule information set in the command setting transmission process in step S215 is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).
<Data table of main control unit>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否先読み用テーブル>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<Attack prefetch table>
図478(a)に示す当否先読み用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The success / failure look-ahead table shown in FIG. 478 (a) associates the types of special figure lottery states (special figure probabilities) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, lottery data, and the success / failure prefetch results. It is an example of the data table memorize | stored.
主制御部300の基本回路302は、この当否先読み用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを事前に判定する特図先読み抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special figure variable game is a win (big hit) based on the success / failure look-ahead table and the special drawing lottery status information (special figure probability). A special figure look-ahead lottery is performed to determine in advance whether or not to be off.
なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率(この例では、約1/300(=218/65536))で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率(この例では、約1/60(=1090/65536))で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率(または確変なし)および高確率(または確変あり)と称する場合がある。 The special drawing lottery state information includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be a win with a predetermined low probability (in this example, approximately 1/300 (= 218/65536)), and low probability. Higher information (in this example, about 1/60 (= 1090/65536)) and information indicating a high probability state for determining that the special figure variable game is won, etc. Or may be referred to as high probability (or with certainty).
当否先読み用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否先読み結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、当否先読み結果として大当りと判定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、当否先読み結果としてはずれと判定する。 The lottery data in the success / failure look-ahead table is lottery data used to determine the success / failure prefetch result of the special figure variable game. For example, when the special figure probability is low and the acquired jackpot determination random number value is 1000 to 1217, it is determined as a big hit as the success / failure look-ahead result. On the other hand, if the special drawing lottery state is in a low probability state and the acquired jackpot determination random number value is a numerical value other than 1000-1217, it is determined that the result of the pre-fetching preemption result is out of place.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率において大当りと判定する確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率において大当りと判定する確率は、約1/60(=1090/65536)である。
<特図当否先読み結果用テーブル>
In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the jackpot determination random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the big hit lottery data at a low probability is 1000 to 1217 (large numerical value range). Therefore, the probability of determining a big hit at a low probability is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the big hit lottery data at a high probability is 1000 to 2089 (the size of the numerical range is 1090), the probability of determining a big hit at the high probability is about 1/60 (= 1090 / 65536).
<Special Figure Failure / Prefetch Results Table>
図478(b)に示す特図当否先読み結果用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否先読み結果と、抽選データと、特図先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The special figure success / failure look-ahead result table shown in FIG. 478 (b) is an example of a data table in which the above-mentioned special figure variation game success / failure prefetch result, lottery data, and special figure prefetch result are associated and stored. .
主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否先読み結果が大当りの場合に、この特図先読み用テーブルと、特図変動遊技の当否先読み結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図先読み結果)を事前に判定する大当り種別先読み抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the special figure prefetching table, the special figure variable game success / failure prefetch result, and the big hit special figure when the above-mentioned special figure variable game success / failure prefetch result is a big hit. A jackpot type prefetch lottery is performed in which the jackpot type (special figure prefetching result) is determined in advance based on the random number value.
例えば、特図変動遊技の当否先読み結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄2を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否先読み結果がはずれの場合には、特図先読み用テーブルを用いることなく、特図先読み結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。
<当否判定用テーブル>
For example, if the success / failure look-ahead result of special figure variation game is a big hit and the special figure determining random number for big hit is a value from 0 to 49, the big hit symbol 1 is selected as the special figure prefetch result and the big hit When the special figure determining random number is a numerical value of 50 to 99, the jackpot symbol 2 is selected as the special figure prefetching result. In the present embodiment, the possible numerical range of the special value for determining special figure for big hit time is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100). In addition, when the result of the pre-fetching of the special figure variable game is out of order, the special figure C (out of symbol) is selected as the special figure pre-reading result without using the special figure pre-reading table.
<Win / fail judgment table>
図479(a)に示す当否判定用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The success / failure determination table shown in FIG. 479 (a) associates the type of special figure lottery state (special figure probability) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, lottery data, and the determination result. It is an example of the data table memorize | stored.
主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図当否抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special figure variable game is won (big hit) based on the winning / failing determination table and the special drawing lottery status information (special figure probability). A special figure winning / not-seeing lottery is performed to determine whether or not.
当否判定用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。 The lottery data in the success / failure determination table is lottery data used to determine the determination result of the special figure variation game. For example, when the special figure probability is low and the acquired big hit determination random number value is 1000 to 1217, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired random number for jackpot determination is a numerical value other than 1000-1217, it is determined that the special figure variable game is lost and the jackpot flag is set to OFF. To do.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/60(=1090/65536)であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率よりも高確率の方が高くなるように設定している。
<特図決定用テーブル>
In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the jackpot determination random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the big hit lottery data at a low probability is 1000 to 1217 (large numerical value range). Is 218), the winning probability of jackpot of the low probability special figure variable game is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the big hit lottery data at a high probability is 1000-2089 (the size of the numerical range is 1090), the winning probability per jackpot of the high probability special figure variable game is about 1/60. (= 1090/65536), and the winning probability of the jackpot of the special figure variable game is set such that the higher probability is higher than the lower probability.
<Special figure determination table>
図479(b)に示す特図決定用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The special figure determination table shown in FIG. 479 (b) is an example of a data table in which the above-described special figure variable game success / failure determination result, lottery data, and special figure determination result are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図決定用テーブルと、特図変動遊技の当否判定結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図決定結果)を決定する大当り種別抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the special figure determination table, the special figure variable game success / failure determination result, and the big hit special figure determination when the determination result of the special figure variable game is a big hit. A jackpot type lottery that determines the jackpot type (special figure determination result) is performed based on the random number value.
例えば、特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄2を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。
<テーブルセット選択テーブル>
For example, if the result of determining whether or not the special figure variation game is successful is a big hit and the random number for determining the special figure for big hit is 0 to 49, select the big hit symbol 1 as the special figure determining result and When the special figure determining random number is a numerical value of 50 to 99, the jackpot symbol 2 is selected as the special figure determining result. In the present embodiment, the possible numerical range of the special value for determining special figure for big hit time is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100). Also, if the result of determining whether or not the special figure variation game is correct is out of place, the special figure C (out of symbol) is selected as the special figure determination result without using the special figure determination table.
<Table set selection table>
図479(c)はテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。このテーブルセット選択テーブルは、上述の特図決定結果と、特図変動回数と、タイマ選択テーブルと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 FIG. 479 (c) shows an example of the table set selection table. This table set selection table is a data table in which the above-mentioned special figure determination result, the special figure fluctuation frequency, and the timer selection table are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、上述の特図決定結果が選択された場合に、このテーブルセット選択テーブルと、選択された特図決定結果に基づいて、特図変動回数と、タイマ選択テーブルを決定するテーブルセット選択抽選を行う。 When the above-mentioned special figure determination result is selected, the basic circuit 302 of the main control unit 300, based on this table set selection table, the selected special figure determination result, the number of special figure fluctuations, and the timer selection table A table set selection lottery is performed.
例えば、選択された特図決定結果が大当り図柄1(特図A)の場合には、変動回数が90回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせと、変動回数が10回、タイマ選択テーブルがテーブル3の組み合わせと、変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせを、それぞれ選択する。
<特図タイマ番号選択テーブル>
For example, when the selected special figure determination result is the jackpot symbol 1 (special figure A), the variation count is 90 times, the timer selection table is a combination of the table 2, the variation count is 10 times, and the timer selection table is a table. The combination of 3 and the combination of the number of fluctuations of 0 and the timer selection table of table 2 are selected.
<Special figure timer number selection table>
図480は特図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。この特図タイマ番号選択テーブルは、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 FIG. 480 shows an example of the special figure timer number selection table. This special figure timer number selection table is a special figure determination result based on the above-mentioned special figure determination table, the above-mentioned timer selection table, and the special figure variable game hold stored in the above-mentioned special figure hold number storage area. It is a data table in which lottery data classified by number and timer number determination results are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この特図タイマ番号選択テーブル、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図C(はずれ図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が0〜2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜89の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間10秒)を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が大当り図柄1(特図A)または大当り図柄2(特図B)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜1の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ4(変動時間12秒)を選択する。なお、本実施形態では、タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。
<変動時間テーブル>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the special figure timer number selection table, the special figure determination result based on the above special figure determination table, the timer selection table selected in the above table set selection lottery, and the above special figure. A special-purpose timer number lottery for determining the timer number is performed based on the number of holds and the random number value for determining the timer number. For example, the above-mentioned special figure determination result is special figure C (missing symbol), the above-mentioned timer selection table is table 1, the special figure holding number is 0 to 2, and the obtained timer number determination random number value is 0 to 89. If it is within the range, timer 3 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. Also, for example, the above-mentioned special figure determination result is acquired with the jackpot symbol 1 (special symbol A) or jackpot symbol 2 (special symbol B), the above-described timer selection table is the table 1, and the special symbol hold number is 3. When the timer number determination random number value is in the range of 0 to 1, timer 4 (variation time 12 seconds) is selected as the timer number. In the present embodiment, the possible numerical range of the timer number determination random number is 0 to 99 (the numerical range is 100).
<Variation time table>
図481は変動時間テーブルの一例を示した図である。この変動時間テーブルは、上述のタイマ番号決定結果と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 FIG. 481 is a diagram showing an example of the variation time table. This variation time table is a data table in which the above-described timer number determination result and the variation time are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この変動時間テーブルと、上述のタイマ番号決定結果に基づいて、変動時間を選択する。例えば、上述のタイマ番号決定結果がタイマ1の場合には、変動時間として2秒を選択し、上述のタイマ番号決定結果がタイマ7の場合には、変動時間として20秒を選択する。
<第1副制御部400の処理>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects the variation time based on the variation time table and the above timer number determination result. For example, when the timer number determination result is timer 1, 2 seconds is selected as the variation time, and when the timer number determination result is timer 7, 20 seconds is selected as the variation time.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
次に、図482を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS311では、チャンスボタン制御処理を行なう。このチャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, a chance button control process is performed. In this chance button control process, when pressing of the chance button 136 is detected, processing of changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136 is performed.
ステップS313では、同図(d)に示す画像制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S313, an image control process (details will be described later) shown in FIG. In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321, an effect random number update process, and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<キャラクタセレクト演出>
In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Character selection production>
次に、パチンコ機100が実行するキャラクタセレクト演出について詳細に説明する。、図483は、キャラクタセレクト演出の一例を示した図であり、図484は、キャラクタセレクト演出のタイムチャートである。 Next, the character selection effect executed by the pachinko machine 100 will be described in detail. FIG. 483 is a diagram showing an example of the character select effect, and FIG. 484 is a time chart of the character select effect.
主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合)に、上記ステップS215のコマンド設定送信処理において、第1副制御部400に、キャラクタセレクト演出の実行を指示するためのキャラクタセレクト演出開始コマンドを送信する。続いて、主制御部300は、上記ステップS213の特図関連処理において、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力した後、所定の開放期間が終了したタイミングで、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)、可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力する。主制御部300は、この扉部材の開放・閉鎖制御(大当り遊技)を所定回数(例えば、15R(ラウンド))繰り返し実行する。なお、図483に示した演出は、大当り遊技の10R(ラウンド)目に実行しているキャラクタセレクト演出の一例である。 When the predetermined condition is satisfied (for example, when the big hit is won in the big hit determination), the main control unit 300 performs the character selection effect on the first sub control unit 400 in the command setting transmission process in step S215. A character select effect start command is transmitted for instructing. Subsequently, the main control unit 300 detects a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) in a predetermined opening period (for example, 29 seconds or the variable winning opening 234 in the special figure related processing in step S213 described above. Up to a predetermined closing period (for example, 1 second) at the timing when the predetermined opening period ends after a signal for holding the door member in the open state is output to the solenoid 332 for opening / closing driving of the door member of the variable prize opening 234. ), A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable winning opening 234. The main control unit 300 repeatedly executes the door member opening / closing control (big hit game) a predetermined number of times (for example, 15R (round)). The effect shown in FIG. 483 is an example of a character select effect that is executed on the 10R (round) of the big hit game.
上述のキャラクタセレクト演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り遊技における各々のラウンドの開始条件が成立した場合)に、キャラクタセレクト演出を開始する。本実施形態に係るキャラクタセレクト演出は、図483(a)〜(c)に示すキャラクタ紹介演出と、同図(d)、(f)、(h)、(j)に示すキャラクタ選択演出の2種類の演出で構成されている。
<キャラクタ紹介演出>
The first sub-control unit 400 that has received the above-described character select effect start command starts the character select effect when a predetermined condition is satisfied (for example, when a start condition for each round in the jackpot game is satisfied). . The character selection effects according to the present embodiment are the character introduction effects shown in FIGS. 483 (a) to (c) and the character selection effects 2 shown in FIGS. 4 (d), (f), (h), and (j). It consists of various kinds of productions.
<Character introduction production>
最初に、キャラクタ紹介演出について説明する。第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、図483(a)に示すような、第1のキャラクタ(この例では、殿)が表示領域の正面中央に、また、第2のキャラクタ(この例では、爺)が左後方、第3のキャラクタ(この例では、姫)が右後方にそれぞれ位置する画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データと、「好きなキャラを選んでね!」という文字を含む画像の画像データと、現在のラウンド数を示す画像(この例では、10Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の複数の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(a)に示すような第1のキャラクタ(殿)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 First, the character introduction effect will be described. In the effect control process in step S309, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 places the first character (in this example, the lord) as shown in FIG. 483 (a) in the front center of the display area. An image in which the second character (爺 in this example) is located on the left rear and the third character (princess in this example) is located on the right rear (hereinafter referred to as “introduction image of the first character (dono)”) Image data including the characters “Please choose your favorite character!” And an image indicating the current number of rounds (in this example, including the characters 10R). Processing such as reading image data from the ROM 406 is performed. Subsequently, after the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-described plurality of image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434 in the image transfer instruction in step S601. In the next step S601, the designation of the display areas A and B in the VRAM 436 is swapped. As a result, the introduction image of the first character (donor) as shown in FIG.
続いて、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、同図(b)に示すような、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、それぞれ移動する動画像(以下、「第2のキャラクタ(爺)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送(上書き)するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(b)に示すような第2のキャラクタ(爺)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 Subsequently, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines that the second character (爺) is located at the first character (donor) as shown in FIG. In the center of the front, the first character (dono) was located at the right rear where the third character (princess) was located, and the third character (princess) was located at the second character (爺) For example, image data of a moving image (hereinafter sometimes referred to as “introduction image of the second character (爺)”) that moves to the left rear is read out from the ROM 406. Subsequently, in the image transfer instruction in step S601, the first sub control unit 400 sets a command instructing to transfer (overwrite) the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434. Thereafter, in the next step S601, the designation of the display areas A and B in the VRAM 436 is swapped. Thereby, the introduction image of the second character (キ ャ ラ ク タ) as shown in FIG. 5B is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
続いて、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、同図(c)に示すような、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた正面中央に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた右後方に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた左後方に、それぞれ移動する動画像(以下、「第3のキャラクタ(姫)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送(上書き)するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(c)に示すような第3のキャラクタ(姫)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 Subsequently, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines that the third character (princess) is positioned as the second character (爺) as shown in FIG. In the center of the front, the second character (爺) was located at the right rear where the first character (dono) was located, and the first character (dono) was located at the third character (princess). For example, image data of a moving image (hereinafter sometimes referred to as “introduction image of a third character (princess)”) moving to the left rear is read out from the ROM 406. Subsequently, in step S601, the first sub-control unit 400 sets an instruction for transferring (overwriting) the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434, and then the next time. In step S601, the designation of the display areas A and B in the VRAM 436 is swapped. As a result, the introduction image of the third character (princess) as shown in FIG. 5C is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
また、第1副制御部400は、このキャラクタ紹介演出の実行中は、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合でも、上記ステップS309で更新した演出データ(この例では、キャラクタ紹介演出用の演出データ)をチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行なわないように構成している。すなわち、図484の(a)〜(d)で示すキャラクタ紹介演出の実行期間を、チャンスボタン136の受付を行なわない(チャンスボタン136の押下操作を無視する)ボタン非受付期間に設定している。
<キャラクタ選択演出>
Further, during the execution of the character introduction effect, the first sub-control unit 400 performs the effect data updated in the above step S309 (this even if the chance button 136 is detected to be pressed in the chance button control process in the above step S311). In the example, it is configured not to perform the process of changing the character introduction effect data) to effect data in response to pressing of the chance button 136. That is, the execution period of the character introduction effects shown in FIGS. 484 (a) to (d) is set to a button non-reception period in which the chance button 136 is not accepted (the operation of pressing the chance button 136 is ignored). .
<Character selection effect>
次に、キャラクタ選択演出について説明する。第1副制御部400のCPU404は、上述のキャラクタ紹介演出を所定時間(例えば、5秒間)実行した後に、キャラクタ選択演出を実行する。このキャラクタ選択演出では、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、図483(d)に示すような、第1のキャラクタ(殿)が表示領域の正面中央、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置し、正面中央の第1のキャラクタ(殿)を目立たせて明るく表示させた画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像」と称する場合がある)の画像データと、現在のラウンド数を示す画像の画像データと、チャンスボタン136を模した画像の画像データと、「ボタンを押してキャラを選べ!」という文字を含む画像の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601において、上述の複数の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(d)に示すような第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この表示を行なう際に、第1副制御部400は、第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の1)を、RAM408に設けたキャラクタ識別情報記憶領域に記憶する。 Next, the character selection effect will be described. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 executes the character selection effect after executing the above-described character introduction effect for a predetermined time (for example, 5 seconds). In this character selection effect, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines that the first character (donor) is located at the front center of the display area, as shown in FIG. The second character (爺) is located at the rear left and the third character (the princess) is located at the rear right, and the first character (dono) in the center of the front is conspicuously displayed brightly (hereinafter, “ Image data of an image indicating the current number of rounds, image data of an image imitating a chance button 136, Processing such as reading out image data of the image including the characters “Press to select a character!” From the ROM 406 is performed. Subsequently, in step S601, the first sub control unit 400 sets an instruction to transfer the above-described plurality of image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434, and then the next step. In S601, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 is swapped. As a result, a temporarily selected image of the first character (donor) as shown in FIG. 4D is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, when this display is performed, the first sub-control unit 400 stores character identification information (for example, a numerical value of 1) indicating that the temporary selection image of the first character (donor) is being displayed in the RAM 408. Is stored in the character identification information storage area provided in.
また、第1副制御部400は、このキャラクタ選択演出の実行中は、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した演出データ(この例では、キャラクタ選択演出用の演出データ)をチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行うように構成している。すなわち、図484の(d)〜(k)で示すキャラクタ選択演出の実行期間を、チャンスボタン136の受付を行なうボタン受付期間に設定している。 Further, when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed in the chance button control process of step S311 during execution of the character selection effect, the effect data updated in step S309 (this In the example, it is configured to perform processing for changing the effect data for character selection effect) to effect data in response to pressing of the chance button 136. That is, the execution period of the character selection effect shown in (d) to (k) of FIG. 484 is set as the button reception period for accepting the chance button 136.
より具体的には、第1副制御部400は、図483(e)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第2のキャラクタ(爺)を明るくした動画像(以下、「第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像」と称する場合がある)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(f)に示すような第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像の表示を行なう際に、第1副制御部400は、第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の2)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。 More specifically, as shown in FIG. 483 (e), the first sub-control unit 400 updates in step S309 when it detects that the chance button 136 is pressed in the chance button control process in step S311. In the previous effect data, the second character (爺) is located in the center of the front where the first character (dono) was located, and the first character (dono) is located in the third character (princess). A video in which the third character (princess) moves to the left rear where the second character (爺) was located, and the second character (爺) moved to the front center is brightened. A process of changing to image data of an image (hereinafter sometimes referred to as “a temporarily selected moving image of the second character (爺)”) is performed. As a result, the temporarily selected moving image of the second character (爺) as shown in FIG. 8F is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when displaying the moving image, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, the numerical value 2) indicating that the temporarily selected moving image of the second character (爺) is displayed. ) Is overwritten and stored in the character identification information storage area.
図485は、上述の第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像(キャラクタ移動表示)の一例を詳細に示した図である。なお、同図(a)、(b)、(f)は、上記図483(d)、(e)、(f)に相当する図であり、同図(c)〜(e)は、上記図483(d)〜(f)の間の動画像の変化の様子を示した図である。 FIG. 485 is a diagram showing in detail an example of the temporarily selected moving image (character movement display) of the second character (爺) described above. In addition, the same figure (a), (b), (f) is a figure corresponded to said FIG. 483 (d), (e), (f), The same figure (c)-(e) It is the figure which showed the mode of the change of the moving image between FIGS. 483 (d)-(f).
第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図(c)〜(f)に示すように、第2のキャラクタ(爺)を明るく表示させるとともに、この第2のキャラクタ(爺)を、左後方から正面中央に徐々に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示と同期して、第3のキャラクタ(姫)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第2のキャラクタ(爺)と第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を暗く表示させるとともに、正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(f)および図483(f)に示すような第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed during the display of the temporarily selected image of the first character (donor) shown in FIG. As shown in (2), the second character (明 る く) is displayed brightly, and the second character (移動) is displayed so as to gradually move from the left rear to the front center. In addition, the first sub-control unit 400 performs a moving display that moves the third character (princess) from the right rear to the left rear in synchronization with the movement display of the second character (キ ャ ラ ク タ). Further, the first sub-control unit 400 displays the first character (donor) darkly in synchronization with the movement display of the second character (爺) and the third character (princess), and the front center To move to the right rear. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the second character (爺) as shown in FIG. 4F and FIG. 483F is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図483に戻って、続いて、第1副制御部400は、同図(g)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた正面中央に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた右後方に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第3のキャラクタ(姫)を明るくした動画像(以下、「第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像」と称する場合がある)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(h)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。 Returning to FIG. 483, when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed in the chance button control process of step S311 as shown in FIG. The previous effect data updated in S309 is the same as the third character (princess) in the center of the front where the second character (爺) is located, and the second character (爺) is the first character (donor). The third character (princess) moves to the left rear where the first character (dono) was located, and to the left rear where the third character (princess) was located. A process of changing to image data of a brightened moving image (hereinafter sometimes referred to as “a temporarily selected moving image of a third character (princess)”) is performed. As a result, the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 11H is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing the moving image display, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being displayed. Is overwritten and stored in the above-described character identification information storage area.
続いて、第1副制御部400は、同図(i)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた正面中央に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第1のキャラクタ(殿)を明るくした動画像(第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(j)に示すような第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 5I, the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 has been pressed in the chance button control process in step S311 and updates the previous time updated in step S309. In the effect data, the first character (dono) is in the center of the front where the third character (princess) is located, and the third character (princess) is in the right rear where the second character (キ ャ ラ ク タ) is located. In addition, the third character (princess) moves to the left rear where the first character (dono) was located, and the first character (dono) moving to the center of the front is brightened. A process of changing to image data of one character (temporarily selected moving image) is performed. As a result, the temporarily selected moving image of the first character (donor) as shown in FIG. 8J is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
以降、第1副制御部400は、チャンスボタン136の押下の検出をするたびに、同図(d)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では1)の記憶→同図(f)に示す第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では2)の記憶→同図(h)に示す第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では3)の記憶→・・・の順番で、装飾図柄表示装置208の表示を切り替える処理と、仮選択されているキャラクタを特定するためのキャラクタ識別情報をキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する処理を行なう。 Thereafter, each time the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136, the first sub-control unit 400 displays the temporarily selected moving image of the first character (donor) shown in FIG. Character identification information (1 in this example) indicating that the second character (爺) is temporarily displayed as shown in (f) of the figure, and character identification indicating that the display is being performed. Storage of information (2 in this example) → Display of the temporarily selected moving image of the third character (princess) shown in (h) of the figure, and character identification information (3 in this example) indicating that the display is being performed ) In the order of storage →..., The process of switching the display of the decorative symbol display device 208, and the process of overwriting and storing the character identification information for specifying the temporarily selected character in the character identification information storage area Carried out.
続いて、主制御部300は、図483(k)に示すように、上述のステップS213の特図関連処理において、大当り遊技終了条件が成立した場合(例えば、ラウンドを開始した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合、または、1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞した場合)に、可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、上記ステップS215のコマンド設定送信処理で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行し、第1副制御部400に、キャラクタセレクト演出の実行を終了するためのキャラクタセレクト演出終了コマンドを送信する。 Subsequently, as shown in FIG. 483 (k), the main control unit 300, when the big hit game end condition is satisfied in the special figure related processing in step S213 described above (for example, for a predetermined time (for example, after the round is started) 30 seconds) or when a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) have won a prize in the variable prize opening 234 during one round) for opening / closing driving of the door member of the variable prize opening 234 A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 332 and the general command big prize opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process in step S 215, and the first sub-control unit 400 receives the character A character select effect end command for ending execution of the select effect is transmitted.
このキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した第1副制御部400は、当該コマンドを受信した時点で所定の条件に従って複数のキャラクタの中から1つのキャラクタを自動的に選択するように構成されており、本実施形態では、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されているキャラクタ識別情報(この例では、第1のキャラクタ(殿)を示す数値の1)を、キャラクタ確定情報として、RAM408に設けたキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)する。 The first sub-control unit 400 that has received this character select effect end command is configured to automatically select one character from a plurality of characters in accordance with a predetermined condition when the command is received. In this embodiment, the character identification information stored in the above-described character identification information storage area (in this example, the numerical value 1 indicating the first character (donor)) is used as the character confirmation information in the character provided in the RAM 408. Store (copy) in the confirmed information storage area.
また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第1のキャラクタ(殿)を示す数値の1)に基づいて、当該キャラクタ(殿)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(殿)を示唆する文字(この例では、「殿に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、次回のラウンド数を示す画像(この例では、11Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。 In addition, the first sub-control unit 400 indicates that the character (donor) has been automatically selected based on the character determination information (in this example, the numerical value 1 indicating the first character (donor)). An image including image data of an image to be represented (hereinafter, may be referred to as a “character determination image”) and a character (in this example, a character “determined to!”) Suggesting an automatically selected character (dono) The image data of the next round image and the image data of the image indicating the next round number (in this example, the image including the character 11R) are read out from the ROM 406.
続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(l)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図484の(k)〜(l)で示す期間、すなわち、キャラクタセレクト演出終了後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。
<キャラクタ移動表示中のボタン操作>
Subsequently, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434 in the image transfer instruction in step S601, and then In step S601, the designation of the display areas A and B in the VRAM 436 is swapped. As a result, a character determination image as shown in FIG. 10L is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, the first sub-control unit 400 determines the period of time indicated by (k) to (l) in FIG. 484, that is, the period from the end of the character selection effect until the start of the next round (in this example, 11R). The acceptance period is set so that the chance button 136 is not accepted (the press of the chance button 136 is ignored).
<Button operation during character movement display>
次に、上述のキャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合における移動表示の変更態様について説明する。 Next, a change mode of the movement display when the chance button 136 is pressed during the above-described character movement display will be described.
図486は、キャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断する例を示した図である。 FIG. 486 is a diagram illustrating an example in which the character movement display is interrupted when the chance button 136 is pressed during the character movement display.
第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合には、同図(c)〜(d)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を開始する。そして、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))には、移動表示中の第2のキャラクタ(爺)に代えて、同図(f)〜(i)に示すように、第3のキャラクタ(姫)の移動表示を行なう。 When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed while the temporarily selected image of the first character (donor) shown in FIG. As shown in d), the movement display of the second character (爺) is started. When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed during the movement display of the second character (爺) ((e) in the same figure), the second sub-movement display is being performed. Instead of the character (爺), the third character (princess) is moved and displayed as shown in FIGS.
より具体的には、第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))には、第2のキャラクタ(爺)を、同図(d)に示す位置から、同図(f)に示す正面中央やや右寄りまで移動させた上で暗く表示させるとともに、第3のキャラクタ(姫)を、同図(d)に示す位置から、同図(f)に示す位置まで移動させた上で明るく表示させる。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図(g)〜(i)に示すように、第3のキャラクタ(姫)を左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第3のキャラクタ(姫)と第1のキャラクタ(殿)の移動表示と同期して、第2のキャラクタ(爺)を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(i)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。 More specifically, when the first sub-control unit 400 detects the pressing of the chance button 136 during the movement display of the second character (爺) ((e) in the same figure), the second character (爺) is displayed darkly after being moved from the position shown in FIG. 4 (d) to the center of the front and slightly to the right shown in FIG. 4 (f), and the third character (princess) is shown in FIG. ) And moved to the position shown in FIG. Subsequently, the first sub-control unit 400 moves the third character (princess) from the left rear to the front center as shown in (g) to (i) of FIG. The moving display is performed. Further, the first sub-control unit 400 performs a movement display for moving the first character (dono) from the right rear side to the left rear side in synchronization with the movement display of the third character (princess). Further, the first sub-control unit 400 moves the second character (爺) from the front center to the right rear in synchronization with the movement display of the third character (princess) and the first character (dono). The moving display is performed. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in (i) of the figure is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing the moving image display, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being displayed. Is overwritten and stored in the above-described character identification information storage area.
図487は、キャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断しない例を示した図である。 FIG. 487 is a diagram illustrating an example in which the character movement display is not interrupted when the chance button 136 is pressed during the character movement display.
第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合には、同図(c)〜(d)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を開始する。そして、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))でも、同図(f)〜(g)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を継続し、続けて、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図(h)〜(k)に示すように、第3のキャラクタ(姫)を、左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第3のキャラクタ(姫)と第1のキャラクタ(殿)の移動表示と同期して、第2のキャラクタ(爺)を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(k)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。
<キャラクタセレクト演出の第2の例>
When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed while the temporarily selected image of the first character (donor) shown in FIG. As shown in d), the movement display of the second character (爺) is started. Even when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed during the movement display of the second character (爺) (FIG. (E)), (f) to (g) in FIG. As shown in (h) to (k), the second character (爺) continues to be moved and displayed in accordance with the above-described character movement display process. A moving display is performed to move the character (princess) from the left rear to the front center. Further, the first sub-control unit 400 performs a movement display for moving the first character (dono) from the right rear side to the left rear side in synchronization with the movement display of the third character (princess). Further, the first sub-control unit 400 moves the second character (爺) from the front center to the right rear in synchronization with the movement display of the third character (princess) and the first character (dono). The moving display is performed. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 10 (k) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing the moving image display, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being displayed. Is overwritten and stored in the above-described character identification information storage area.
<Second example of character selection production>
次に、図488および図489を用いて、キャラクタセレクト演出の第2の例について説明する。なお、図488は、キャラクタセレクト演出の第2の例を示した図であり、図489は、キャラクタセレクト演出の第2の例のタイムチャートである。 Next, a second example of character selection effect will be described with reference to FIGS. 488 and 489. FIG. 488 is a diagram showing a second example of the character select effect, and FIG. 489 is a time chart of the second example of the character select effect.
上記図483および図484に示すキャラクタセレクト演出では、キャラクタ紹介演出の終了後のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を押下操作した後に、大当り遊技終了条件が成立する例を示したが、この第2の例は、図488(a)〜(c)で示すキャラクタ紹介演出中(ボタン非受付期間演出中)に大当り遊技終了条件(この例では、1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞)が成立した例、すなわち、遊技者がチャンスボタン136を一度も押下操作しないまま大当り遊技終了条件が成立した例である。 In the character selection effects shown in FIG. 483 and FIG. 484, an example where the big hit game end condition is satisfied after the player presses the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) after the character introduction effect ends. Although shown, in this second example, during the character introduction effect shown in FIGS. 488 (a) to (c) (during the button non-acceptance period effect), the big hit game end condition (in this example, during one round) This is an example in which a predetermined number of game balls (for example, 10 balls are awarded) in the variable winning opening 234, that is, an example in which the big hit game end condition is established without the player pressing the chance button 136 once.
また、上記図483および図484に示すキャラクタセレクト演出では、第1副制御部400は、大当り遊技終了条件が成立に基づいてキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されている情報を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づく)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)したが、この第2の例では、キャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で、所定の条件(例えば、1〜3の数値の中から1つの数値を決定する抽選)で決定したキャラクタ識別情報(この例では、第2のキャラクタ(爺)を示す数値の2)を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づかない)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶する。 In the character selection effects shown in FIG. 483 and FIG. 484, the first sub-control unit 400 stores the character selection effect end command in the character identification information storage area when receiving the character select effect end command based on the establishment of the big hit game end condition. The stored information is stored (copied) in the character determination information storage area as character determination information (based on the player's chance button 136 operation). In this second example, the character selection effect ends. When the command is received, the character identification information (in this example, the numerical value indicating the second character (爺)) determined under a predetermined condition (for example, a lottery for determining one numerical value from 1 to 3) 2) as the character confirmation information (not based on the player's operation of the chance button 136) We are stored in the determination information storage area.
なお、「所定の条件」は抽選に限定されるものではなく、例えば、遊技状態(大当り遊技中のラウンド数や特図変動遊技の保留数など)に基づいてキャラクタ識別情報を決定してもよく、キャラクタ識別情報を予め決めておいてもよく、前回に自動選択されたキャラクタ識別情報に決定してもよく、予め遊技者が選択したキャラクタ識別情報に決定してもよい。 Note that the “predetermined condition” is not limited to lottery, and for example, the character identification information may be determined based on a gaming state (the number of rounds in a big hit game, the number of special figure variable games held) The character identification information may be determined in advance, may be determined as the character identification information automatically selected last time, or may be determined as the character identification information previously selected by the player.
また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第2のキャラクタ(爺)を示す数値の2)に基づいて、当該キャラクタ(爺)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(爺)を示唆する文字(この例では、「爺に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、現在のラウンド数を示す画像(この例では、10Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。 In addition, the first sub-control unit 400 confirms that the character (爺) has been automatically selected based on the character determination information (in this example, the numerical value 2 indicating the second character (爺)). An image including image data of an image to be represented (hereinafter may be referred to as a “character determination image”) and a character (in this example, a character “determined as !!”) suggesting an automatically selected character (爺) The image data of the current round number and the image data of the image indicating the current number of rounds (in this example, the image including the character 10R) are read out from the ROM 406.
続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、図488(e)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図489の(a)〜(e)で示す期間、すなわち、キャラクタ紹介演出開始後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。
<キャラクタセレクト演出の第3の例>
Subsequently, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434 in the image transfer instruction in step S601, and then In step S601, the designation of the display areas A and B in the VRAM 436 is swapped. Thereby, a character determination image as shown in FIG. 488 (e) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 determines the period of time indicated by (a) to (e) in FIG. 489, that is, the period from the start of the character introduction effect until the start of the next round (in this example, 11R). The acceptance period is set so that the chance button 136 is not accepted (the press of the chance button 136 is ignored).
<Third example of character selection production>
次に、図490および図491を用いて、キャラクタセレクト演出の第3の例について説明する。なお、図490は、キャラクタセレクト演出の第3の例を示した図であり、図491は、キャラクタセレクト演出の第3の例のタイムチャートである。 Next, a third example of the character selection effect will be described with reference to FIGS. 490 and 491. 490 is a diagram showing a third example of the character select effect, and FIG. 491 is a time chart of the third example of the character select effect.
上記図483および図484に示すキャラクタセレクト演出では、キャラクタ紹介演出の終了後のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を押下操作した後に、大当り遊技終了条件が成立する例を示したが、この第3の例は、図490(a)〜(c)で示すキャラクタ紹介演出(ボタン非受付期間)の終了後、図490(d)に示すキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を一度も押下操作しないまま大当り遊技終了条件が成立した例である。 In the character selection effects shown in FIG. 483 and FIG. 484, an example where the big hit game end condition is satisfied after the player presses the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) after the character introduction effect ends. Although shown, in this third example, after the character introduction effect (button non-acceptance period) shown in FIGS. 490 (a) to (c) ends, the character selection effect (button reception period) shown in FIG. 490 (d). In this example, the big hit game end condition is established without the player pressing the chance button 136 even once.
また、上記図483および図484に示すキャラクタセレクト演出では、第1副制御部400は、大当り遊技終了条件が成立に基づいてキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されている情報を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づく)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)する例を示したが、この第3の例では、キャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で、所定の条件(例えば、1〜3の数値の中から1つの数値を決定する抽選)で決定したキャラクタ識別情報(この例では、第3のキャラクタ(姫)を示す数値の3)を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づかない)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶する。 In the character selection effects shown in FIG. 483 and FIG. 484, the first sub-control unit 400 stores the character selection effect end command in the character identification information storage area when receiving the character select effect end command based on the establishment of the big hit game end condition. In the third example, the stored information is stored (copied) as the character fixed information (based on the player's operation of the chance button 136) in the above-described character fixed information storage area. When the character select effect end command is received, the character identification information (in this example, the third character (princess), which is determined by a predetermined condition (for example, a lottery for determining one value from 1 to 3)). ) As the character determination information (not based on the player's operation of the chance button 136). Stored in the character confirmation information storage area.
また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第3のキャラクタ(姫)を示す数値の3)に基づいて、当該キャラクタ(姫)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(姫)を示唆する文字(この例では、「姫に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、次回のラウンド数を示す画像(この例では、11Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。 Further, the first sub-control unit 400 confirms that the character (princess) has been automatically selected based on the character determination information (in this example, the numerical value 3 indicating the third character (princess)). An image including image data of an image to be represented (hereinafter may be referred to as a “character determination image”) and characters (in this example, a character “determined as a princess!”) Suggesting an automatically selected character (princess) The image data of the next round image and the image data of the image indicating the next round number (in this example, the image including the character 11R) are read out from the ROM 406.
続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、図490(f)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図491の(e)〜(f)で示す期間、すなわち、キャラクタセレクト演出終了後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。 Subsequently, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434 in the image transfer instruction in the above step S601, and next time In step S601, the designation of the display areas A and B in the VRAM 436 is swapped. As a result, a character determination image as shown in FIG. 490 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Also, the first sub-control unit 400 determines the period of time indicated by (e) to (f) in FIG. 491, that is, the period from the end of the character selection effect until the start of the next round (11R in this example). The acceptance period is set so that the chance button 136 is not accepted (the press of the chance button 136 is ignored).
なお、上記実施形態では、可変入賞口234を開放状態から閉鎖状態に変化させるタイミングでキャラクタセレクト演出を終了する例を示したが、図492に示すように、可変入賞口234を開放状態から閉鎖状態に変化させた後、閉鎖状態を所定時間(例えば、1秒間)、保持した後にキャラクタセレクト演出を終了するように構成してもよい。
<キャラクタセレクト演出の他の例>
In the above-described embodiment, the example in which the character selection effect is ended at the timing when the variable winning opening 234 is changed from the open state to the closed state is shown. However, as shown in FIG. 492, the variable winning opening 234 is closed from the open state. After changing to the state, the character selection effect may be ended after holding the closed state for a predetermined time (for example, 1 second).
<Other examples of character selection effects>
次に、図493を用いて、キャラクタセレクト演出の他の例について説明する。同図(a)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第1のキャラクタ(殿)が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すような、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、それぞれ移動し、かつ正面中央の第2のキャラクタ(爺)を、楕円形のカーソルで囲まれた画像装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。この例のように、キャラクタの明暗ではなく、カーソルなどの図形を用いて複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。 Next, another example of the character select effect will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 11A, the first sub-control unit 400 surrounds the first character (donor) located at the front center of the display area with an elliptical cursor as shown on the left side of the figure. In addition, a process of displaying an image in which the second character (爺) is located at the left rear and the third character (princess) is located at the right rear in the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) described above, the first character (donor) as shown on the right side of FIG. The third character (princess) is located on the right rear side, and the third character (princess) is located on the left rear side where the second character (爺) is located. The second character (殿) in the center of the front is moved to the center of the front where the first character (dono) was located, and the second character (爺) in the center of the front is displayed in the display area of the image decoration symbol display device 208 surrounded by the oval cursor. Processing to be displayed is performed. As in this example, one of a plurality of characters may be specified using a figure such as a cursor instead of the brightness of the character.
また、同図(b)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第1のキャラクタ(殿)が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、第1〜第3のキャラクタを移動させることなく、第1のキャラクタ(殿)の場所に位置していたカーソルを、右後方の第3のキャラクタ(姫)に移動する。この例のように、キャラクタの表示位置を変えることなく、カーソルなどの図形を移動させることによって、複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 5B, the first sub-control unit 400 uses an ellipse cursor as the first character (donor) located at the front center of the display area as shown on the left side of the figure. A process of displaying an image surrounded by the second character (キ ャ ラ ク タ) on the left rear and a third character (princess) on the right rear in the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) described above, as shown on the right side of FIG. Without moving the cursor, the cursor located at the location of the first character (dono) is moved to the third character (princess) on the right rear side. As in this example, one of a plurality of characters may be specified by moving a figure such as a cursor without changing the character display position.
また、同図(c)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すように、矩形状の複数の領域のうち、表示領域の中央に位置する領域(この例では、「M3:Sense or Reality」という文字を含む領域)の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、矩形状の複数の領域を下方から上方に順番にローテーションさせることによって、表示領域の中央に位置する領域(この例では、「M2:Distance」という文字を含む領域)の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。この例のように、特定の領域の色を、その他の領域の色を異ならせることによって、複数の情報のうちの一つを特定するように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 6C, the first sub-control unit 400, as shown on the left side of the drawing, is a region located in the center of the display region (in this example, a plurality of rectangular regions). The background color of the area including the characters “M3: Sense or Reality”) is set to a color different from the background color of other images. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the above-described character selection effect (button reception period), as shown on the right side of FIG. By rotating in order from the bottom to the top, the background color of the region located in the center of the display region (in this example, the region including the characters “M2: Distance”) is different from the background color of other images. Set to. As in this example, the color of a specific area may be configured to specify one of a plurality of pieces of information by making the colors of other areas different.
同図(d)に示す例では、上記図490を用いて説明した、所定条件に基づいて選択させるキャラクタをカーソルで囲み、自動選択されるキャラクタを事前に報知するように構成している。このような構成とすれば、自動選択されるキャラクタを事前に把握することができるため、当該キャラクタを選択したい遊技者は、キャラクタの選択を気にすることなく現在の遊技に集中することができ、他のキャラクタを選択したい遊技者は、前もって好みのキャラクタに変更することができる。 In the example shown in FIG. 4D, the character to be selected based on the predetermined condition described with reference to FIG. 490 is surrounded by a cursor, and the automatically selected character is notified in advance. With such a configuration, since the automatically selected character can be grasped in advance, the player who wants to select the character can concentrate on the current game without worrying about the character selection. A player who wants to select another character can change it to a favorite character in advance.
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、所定の移行条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合、所定の図柄表示装置(例えば、特図1表示装置、特図2表示装置、装飾図柄表示装置)に特定の図柄態様を停止表示させた場合、所定の時期(例えば、結果として特定の図柄態様を停止表示させた図柄変動停止表示の後)から、所定の回数の図柄変動停止表示が行なわれた場合など)に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材を閉鎖した状態、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示が行なわれている制御状態、確変ありの制御状態、電サポありの制御状態など)から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材の開放・閉鎖を所定回数行なう大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図関連処理における特図状態更新処理)と、遊技を演出する演出画像(例えば、キャラクタセレクト演出の画像、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示を行なっている期間中に、該図柄変動停止表示の結果として特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数のキャラクタ画像のうちの特定のキャラクタ画像が他のキャラクタに勝利する所定の競技画像(例えば、徒競争))を表示する演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、該装飾図柄表示装置とは別体で設けられた画像表示装置)と、所定の画像選択演出期間中(例えば、キャラクタセレクト演出中)に複数の画像(例えば、第1〜第3のキャラクタの画像)のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報(例えば、キャラクタ識別情報)を記憶する記憶手段(例えば、RAM408に設けたキャラクタ識別情報記憶領域)と、前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記画像選択演出期間は所定の第1の期間(例えば、キャラクタ紹介演出の実行期間)と該第1の期間の開始よりも後で開始される所定の第2の期間(例えば、キャラクタ選択演出の実行期間)を含み、前記演出制御手段は、前記第2の期間中に前記操作受付部で受け付けた遊技者による選択操作に基づいて、前記演出表示手段に表示させる画像を特定するための前記特定の画像情報を前記記憶手段に記憶するとともに、予め定められた第2の期間の開始条件が成立(例えば、ボタン非受付期間であるキャラクタ紹介演出が終了)する以前に、予め定められた画像選択演出期間の終了条件が成立した場合(例えば、ラウンドを開始した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合および1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞した場合のうちの一方又は両方の成立や他の所定の条件が成立)には、前記遊技者に代って前記複数の画像のうちから所定の画像(例えば、図488(e)や図490(f)における中央のキャラクタ画像、予め定められた所定のキャラクタ画像(例えば、殿を示すキャラクタ画像、前回のキャラクタセレクト演出で遊技者に選択されたキャラクタ画像)を選択し、該所定の画像を前記演出表示手段に表示させることを特徴とする、遊技台である。 As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a predetermined symbol display device (for example, a special symbol 1 display device, When a specific symbol form is stopped and displayed on the special symbol 2 display device or the decorative symbol display device), it is predetermined from a predetermined time (for example, after the symbol variation stop display in which the specific symbol aspect is stopped and displayed as a result). In the first control state (for example, when the door member of the variable prize opening 234 is closed, predetermined). The second advantage that is higher than the first advantage from the control state in which the symbol variation stop display is performed in the symbol display device, the control state with probability change, the control state with electric support, and the like. The second control state ( For example, control state transition means (for example, special figure state update processing in special figure-related processing) that shifts the control state to a big hit game state in which the door member of the variable prize opening 234 is opened and closed a predetermined number of times, and the game is produced Effect image (for example, a character selection effect image, a plurality of cases when a specific symbol form is stopped and displayed as a result of the symbol variation stop display during a period during which symbol variation stop display is performed on a predetermined symbol display device. The effect display means (for example, the decorative symbol display device 208, the decorative symbol display device) that displays a predetermined game image (for example, a competitive game) in which a specific character image of the character images wins over another character. A separate image display device) and a plurality of images (for example, first to third images) during a predetermined image selection effect period (for example, character select effect) Storage means (for example, a character identification information storage area provided in the RAM 408) for storing specific image information (for example, character identification information) that can identify an image selected by the player from among the character images), Effect control means (for example, the first sub-control part 400 and the second sub-control part 500) for causing the effect display means to display an image specified by the specific image information stored in the storage means, and by the player A game machine including an operation receiving unit (for example, a chance button 136) for receiving a selection operation, wherein the image selection effect period is a predetermined first period (for example, a character introduction effect execution period). Including a predetermined second period (for example, an execution period of the character selection effect) that starts after the start of the first period, Based on the selection operation by the player received at the operation receiving unit during the second period, the specific image information for specifying the image to be displayed on the effect display means is stored in the storage means, When the predetermined condition for ending the image selection effect period is satisfied before the start condition for the predetermined second period is satisfied (for example, the character introduction effect that is the button non-acceptance period ends) (for example, One or both of a case where a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the start of a round and a case where a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) have won a prize in the variable winning opening 234 during one round In the case of establishment or other predetermined conditions are established, a predetermined character (for example, the central character in FIG. 488 (e) or FIG. 490 (f)) is selected from the plurality of images on behalf of the player. An image, a predetermined character image determined in advance (for example, a character image indicating a shrine, a character image selected by the player in the previous character selection effect), and the predetermined image are displayed on the effect display means. This is a gaming table characterized by this.
本実施形態に係るパチンコ機100では、演出面よりもゲーム性を楽しみたいために迅速に遊技を進める遊技客に対しては、その迅速な遊技の進行によって画像選択演出(キャラクタセレクト演出)をキャンセルするように構成しておき、その場合には制御手段が遊技者に変わって画像を選択するので、画像選択をすべての遊技客に強制せずに済むようにしている。このため、多彩な遊技客の個性に合った遊技進行を可能にできる場合がある。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, an image selection effect (character select effect) is canceled by advancing the game quickly for a player who wants to enjoy the game more than the effect surface. In this case, the control means changes to a player and selects an image, so that it is not necessary to force image selection to all players. For this reason, there is a case where it is possible to make a game progress suitable for a variety of player personalities.
また、前記演出制御手段は、前記第1の期間(例えば、キャラクタ紹介演出の実行期間(ボタン非受付期間)中に前記操作受付部が受け付けた遊技者による選択操作を無視するように構成してもよい。 Further, the effect control means is configured to ignore the selection operation by the player accepted by the operation accepting unit during the first period (for example, the character introduction effect execution period (button non-acceptance period)). Also good.
このような構成とすれば、確実に実行したい特定の演出の演出期間を第1の期間に設定することによって、遊技者の選択操作に関わらず、特定の演出を確実に実行することができる場合がある。 With such a configuration, by setting the effect period of a specific effect to be surely executed as the first period, the specific effect can be reliably executed regardless of the player's selection operation. There is.
また、所定の閉状態(例えば、閉鎖状態)および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態(例えば、開放状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口(例えば、可変入賞口234)を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数(例えば、15回)行なう制御状態であり、前記第1の制御状態は、前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、画像選択演出期間の終了条件は、前記第2の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立するように構成してもよい。 Further, a variable winning in which the open / close state can be changed from one of a predetermined closed state (for example, a closed state) and a predetermined open state (for example, an open state) in which a game ball can be won more easily than the closed state. The second control state includes a round operation for changing the open / close state of the variable prize opening a predetermined number of times from the closed state to the open state a predetermined number of times (for example, a variable prize opening 234). 15 times), the first control state is a control state in which the round operation is not performed, and the end condition of the image selection effect period is a specific round in the second control state. It may be configured to be established when the number of game balls won in the variable prize opening after starting the operation becomes a specific number or more.
このような構成とすれば、小当り中、可変入賞口動作中、可変入賞口開放中または大当り中などに画像選択演出を行うので、遊技者に有利な場面で遊技に一段落した遊技客に画像を選択させることができ、より遊技を楽しませることが可能になる場合がある。また、演出面よりもゲーム性を楽しむ、すなわち迅速に可変入賞口に遊技球を進入させる遊技客については、画像選択を強制せずに制御手段が代わって画像を選択するので、遊技客に応じた遊技進行をすることが可能になる場合がある。 With such a configuration, image selection effects are performed during small hits, during variable prize opening operations, during variable prize opening opening, or during big hits, so it is possible to give an image to a player who has settled down in a game in a situation that is advantageous to the player. In some cases, it may be possible to entertain more games. Also, for players who enjoy the game more than the production side, that is, for players who quickly enter the game ball into the variable prize opening, the control means will select the image instead of forcing the image selection, so depending on the player It may be possible to progress through the game.
また、遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置(例えば、発射装置110)と、前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域(例えば、遊技領域124)と、を備え、前記第1の期間は、特定の個数の前記遊技球を発射するために必要な期間(例えば、6秒)よりも短い期間であってもよい。 In addition, a launching device (e.g., launching device 110) that launches a game ball at every elapse of a predetermined launch period based on the player's operation, a game ball launched by the launching device, and the variable prize opening A game area (for example, a game area 124) provided, and the first period is shorter than a period (for example, 6 seconds) required for firing a specific number of the game balls. There may be.
このような構成とすれば、非動作中(例えば、特定のラウンド開始前)の可変入賞口の直上で、ある程度遊技球を貯めておき、可変入賞口動作中(例えば、ラウンド開始)で遊技球を可変入賞口に多数進入させるなど遊技スキルがなければ困難な時間を設定することで、画像選択したいと考えている遊技客が注意すれば画像選択の機会を失わずに済むように構成したので、遊技客に応じた遊技進行を可能にできる場合がある。 With such a configuration, game balls are accumulated to some extent just above the variable prize opening during non-operation (for example, before the start of a specific round), and game balls are being operated during variable prize opening (for example, start of a round). By setting a difficult time if there is no gaming skill, such as entering a large number of variable prize openings, if the player who wants to select an image is careful, it will not lose the opportunity of image selection. In some cases, it is possible to allow the game progress according to the player.
また、複数の前記可変入賞口と、遊技球の落下の方向に変化を与える遊技釘(例えば、遊技釘238)と、前記発射装置により発射された遊技球が進入するための進入領域と、を前記遊技領域に設け、前記複数の可変入賞口は、第1の可変入賞口(例えば、パチンコ機100に向かって左側に配設した可変入賞口)および第2の可変入賞口(例えば、パチンコ機100に向かって右側に配設した可変入賞口)を含み、前記遊技釘は、前記進入領域から進入した遊技球が前記第2の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数より、前記進入領域から進入した遊技球が前記第1の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数が多くなるように配置され、前記特定のラウンド動作は、前記第2の制御状態中において前記第1の可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作であってもよい。 Also, a plurality of the variable prize opening, a game nail (for example, a game nail 238) that changes the direction in which the game ball falls, and an entry area for the game ball launched by the launch device to enter, The plurality of variable prize openings provided in the game area include a first variable prize opening (for example, a variable prize opening arranged on the left side of the pachinko machine 100) and a second variable prize opening (for example, a pachinko machine). The game nail is likely to come into contact with the game ball that has entered from the entry area before reaching the second variable prize opening. Is arranged so that the number of game nails that the game ball entering from the entry area may come into contact with before reaching the first variable winning opening, and the specific round motion is During the second control state Close state of Oite the first variable winning hole may be a round operation for a predetermined number of times change.
このような構成とすれば、非動作中(例えば、特定のラウンド開始前)の可変入賞口の直上で、ある程度遊技球を貯めておき、可変入賞口作動(例えば、ラウンド開始)で遊技球を可変入賞口に多数進入させる構成にしたので、画像選択したいと考えている遊技客が注意すれば画像選択の機会を失わずに済み、遊技客に応じた遊技進行を可能にできる場合がある。 With such a configuration, a certain amount of game balls are stored immediately above the variable prize opening during non-operation (for example, before the start of a specific round), and the game balls are collected by variable prize opening operation (for example, round start). Since a large number of entries are made to enter the variable prize opening, if a player who wants to select an image pays attention, it may not be possible to lose the opportunity to select an image, and it may be possible to proceed with the game according to the player.
なお、上記実施形態では、キャラクタセレクト演出を画像(静止画像や動画像)を用いて行なう例を示したが、スピーカ120による音の演出や、演出可動体224の動作による演出や、各種ランプ418による演出などを行ってもよい。また、主制御部300からの指令に基づいて第1副制御部400がキャラクタセレクト演出の演出制御を行う例を示したが、これに限定されるものではない。 In the above-described embodiment, an example in which a character selection effect is performed using an image (a still image or a moving image) has been described. It is also possible to perform the production by. Moreover, although the 1st sub-control part 400 showed the example which performs the production | presentation control of a character selection effect based on the command from the main control part 300, it is not limited to this.
また、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。 Further, the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), it can be applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), a sealed pachinko machine, a pachinko machine, and the like. It can also be applied to smart balls and the like.
また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。 Further, for example, the present invention can be applied to a slot machine using medals (coins) as a game medium. Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and each of the plurality of reels are provided. Provided by a stop switch that individually stops the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is made by lottery, and the plurality of reels when stopped An example includes a determination unit that determines whether or not the winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols is a winning combination that has been won internally by the lottery means.
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。 Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
<他の実施形態(キャラクタセレクト演出の実施形態2)>
Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.
<Other Embodiment (Embodiment 2 of Character Select Effect)>
次に、図494〜図515を参照して、本発明の他の実施形態(キャラクタセレクト演出の実施形態2)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図494〜図515に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図494〜図515に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図494〜図515に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<全体構成>
Next, with reference to FIGS. 494 to 515, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine, a slot machine, etc.) according to another embodiment of the present invention (second embodiment of character selection effect). The trunk game machine) will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 494 to 515 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. The reference numerals 494 to 515 are given priority. On the other hand, in the following description, about the code | symbol which is not shown by FIGS. 494-515, the same code | symbol is used as the same component as said embodiment. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do.
<Overall configuration>
まず、図494を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。 The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be freely opened and closed. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図495は、図494のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 495 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 494 as viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図496は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 496 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. And the special figure changing game by the first special figure display device is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right, and the sphere cannot be entered while the wing is closed. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the second special figure display device is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device stops and displays the jackpot symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>
次に、図497を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold run) 218, the second special figure holding lamp 220, the high-accuracy medium lamp 222, etc.), and a drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. Game control is started when an activation signal is input.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.
第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. Detection from the circuit 422, the effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, the chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and the effect movable body sensor 424 and the chance button detection sensor 426 A sensor circuit 428 that outputs a signal to the basic circuit 402 is connected to a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>
次に、図498(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214が停止表示する特図(特図1、特図2)と、装飾図柄表示装置208が停止表示する装飾図柄と、普通図柄表示装置210が停止表示する普図の種類について説明する。 Next, with reference to FIGS. 498 (a) to (c), the special symbols displayed by the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 of the pachinko machine 100 are stopped (Special Fig. 1, Special Fig. 2). The decorative symbols that the decorative symbol display device 208 stops and displays, and the types of common symbols that the normal symbol display device 210 stops and displays will be described.
図498(a)は特図(特図1、特図2)の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第1特図変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第2特図変動遊技が開始される。第1特図変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、第2特図変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動表示の開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、また、特図2の変動表示の開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を「図柄変動停止表示」と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 498 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure (special figure 1, special figure 2). The first special figure variable game is started on the condition that the ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and that the ball has entered the second special figure start port 232 The second special figure variation game is started on condition that the ball detection sensor detects it. When the first special figure variable game is started, the first special figure display device 212 performs “fluctuation display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. . In addition, when the second special figure variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2”. I do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation display of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present invention) elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, Further, when the variation time determined before the start of the variation display of the special figure 2 (this also corresponds to the variation time referred to in the present invention) elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. To do. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as “symbol fluctuation stop display”. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図498(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 498 (a), three types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure C” are shown as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15ラウンド(15R)大当り図柄(大当り図柄2)であって大当り遊技終了後に所定回数(本実施形態では、100回)の電サポ状態に移行する。なお、電サポ状態とは、第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aを、所定時間、所定の時間間隔(例えば、2秒開放、0.5秒閉鎖)で開閉させる状態をいう。 “Special figure A” is 15 rounds (15R) special jackpot symbol (big hit symbol 1), “Special figure B” is 15 rounds (15R) big jackpot symbol (big jackpot symbol 2), and a predetermined number of times after the jackpot game ends ( In the present embodiment, a transition is made to the electric support state of 100 times. The electric support state refers to a state in which the blade 232a of the second special figure starting port 232 (electrical chew) is opened and closed at a predetermined time and a predetermined time interval (for example, 2 seconds open, 0.5 seconds closed). .
また、本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、上述の電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。すなわち、上述の大当り図柄1は特図高確率普図低確率状態であり、大当り図柄2は特図低確率普図高確率状態である。これらの大当り図柄1や大当り図柄2は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。また、「特図C」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by lottery of software random numbers. . The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, the state which transfers to the above-mentioned electric support state is called a normal high probability state, and the state which does not transfer to an electric support state is called a normal low probability state. That is, the above jackpot symbol 1 is in the special figure high probability ordinary figure low probability state, and the jackpot symbol 2 is in the special figure low probability ordinary figure high probability state. These jackpot symbol 1 and jackpot symbol 2 are symbols in which the amount of profit given to the player is relatively large. Further, the “special chart C” is an off-line symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
図498(b)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第1特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として(第1特図変動遊技の開始を条件として)、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。また、例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図C」のはずれを報知する場合には、同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを3つの図柄表示領域に停止表示する。 FIG. 498 (b) shows an example of a stop symbol form of a decorative symbol. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. Decorative symbol display on the condition that the ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure starting port 230 or the first special figure starting port 232 (subject to the start of the first special figure variable game) “Decoration 1” → “Decoration 2” → “Decoration 3” →... “Decoration 9” → “Decoration” in the left symbol display area, middle symbol display area, and right symbol display area of the device 208. “Decoration pattern change display” is performed to switch the display in the order of “10” → “decoration 1” →. For example, when the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a combination of symbols (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2” or “decoration”) corresponding to the 15R jackpot is arranged. 4-decoration 4-decoration 4 ") is stopped and displayed in the three symbol display areas. Further, when notifying 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols having the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7— Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed in the three symbol display areas. Further, when notifying the “special symbol C” deviation, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the three symbol display areas.
図498(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 498 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>
次に、図499(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、同図(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input executes a main control unit main process shown in FIG. 5A in accordance with a control program that is reset and started by a reset interrupt and stored in advance in the ROM 306.
まず、ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。 First, in step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. Also, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a first sub-control) Processing to output a clear signal from the output port to the unit 400, setting to allow writing to the RAM 308, setting to disable interrupts, setting the stack initial value to the stack pointer (this setting), all storage areas of the RAM 308 Initializes etc.
ステップS103では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値(タイマ番号決定用乱数値)それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS105に進む。 In step S103, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating random number values (timer number determining random number values) are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S105.
ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS105では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103およびステップS105の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S105, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a first special figure notice lottery random number counter for generating a first special figure notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a value in the range of 0 to 127 are also taken. A second special figure notice lottery random number counter for generating a second special figure notice lottery random number value to be obtained is provided. In step S105, the values of these counters are updated. The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S103 and step S105 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図499(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 499 (b). This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図497に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S201 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 497, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S201, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS203およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。本実施形態の基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS103で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図1乱数値(大当り判定用乱数値)、および特図2乱数値(大当り判定用乱数値)をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図1乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた特図1乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図1乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 In step S203 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value update process and the basic random number update process of the present embodiment, the value of the initial value generation random number counter performed in step S103 is updated and then used in the main control unit 300. Two random number counters for generating a numerical value (random number for jackpot determination) and a special figure 2 random value (random number for jackpot determination) are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the special figure 1 random value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the special figure 1 random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a special figure 1 random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the special figure 1 random number value. The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the random number value of Fig. 1 has made one round next. Keep it.
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS209では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S209, a winning determination process is performed. In this winning determination process, when there are winnings in the winning ports 226, 234 and the starting ports 230, 232, 228, the value of the winning ball number storage area provided for each winning port or each starting port is stored in the RAM 308. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.
ステップS211では、普図関連処理を行う。この普図関連処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S211, a general map related process is performed. In the common figure related process, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a fixed display of either the winning symbol or the off symbol. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member is held open by the solenoid (332) for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS213に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S213.
また、ステップS211の普図関連処理では、続いて普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Further, in the common map related process of step S211, a general map related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS213では、特図状態更新処理(特図2状態更新処理および特図1状態更新処理)と特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理)を行なう。まず、特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。 In step S213, a special figure state update process (a special figure 2 state update process and a special figure 1 state update process) and a special figure related lottery process (a special figure 2 related lottery process and a special figure 1 related lottery process) are performed. First, in the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図関連処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 For example, in the special figure related process during the special figure fluctuation display (the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is repeatedly turned on and off. Turns on / off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、第1はずれフラグ、特図確率変動フラグなどが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、大当り図柄やはずれ図柄などの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a first miss flag, a special figure probability variation flag, and the like. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the second special symbol display device 214 is configured. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs a definite display such as a big hit symbol or a lost symbol. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player.
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, when the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 Is set in the setting area of the special figure 2 and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, waiting for a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In order to do this, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member is held in the open state by the solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. A signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (15 rounds in this embodiment) and ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern Information indicating the effect standby period in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the display device 208 is to be ended is displayed. Set. Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、第1はずれフラグがオンされる。この第1はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is out of the range, the first out flag is turned on. When the first deviation flag is on, the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0). However, the special region 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308.
ステップS213では、続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 In step S213, a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is subsequently performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed first, and then the special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for the special figure 1 is performed. Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S215, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command setting transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the big hit flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of a stop command, the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the general command rotation start setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308 holds the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related process, and holds. Information indicating the number of first special figure variable games or second special figure variable games is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
さらに、このコマンド設定送信処理では、払出制御部600に出力予定情報および払出要求情報を出力する。なお、出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 Furthermore, in this command setting transmission process, output schedule information and payout request information are output to the payout control unit 600. Note that the output schedule information and the payout request information are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information (when turned on, indicating that data is set). Indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 indicate the number of payout requests after encryption processing. I am doing so.
ステップS217では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S217, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS219は、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201の入力ポート状態更新処理において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、ステップS215のコマンド設定送信処理で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
<主制御部のデータテーブル>
In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal statuses of various sensors stored in the signal status storage area in the input port status update process of step S201 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a lower pan full error is monitored. Device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a front frame door opening error or a lower plate full error is detected. To do. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. In addition, the output schedule information set in the command setting transmission process in step S215 is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).
<Data table of main control unit>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否先読み用テーブル>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<Attack prefetch table>
図500(a)に示す当否先読み用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The success / failure look-ahead table shown in FIG. 500 (a) associates the type of special figure lottery state (special figure probability) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, the lottery data, and the success / failure lookahead result. It is an example of the data table memorize | stored.
主制御部300の基本回路302は、この当否先読み用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを事前に判定する特図先読み抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special figure variable game is a win (big hit) based on the success / failure look-ahead table and the special drawing lottery status information (special figure probability). A special figure look-ahead lottery is performed to determine in advance whether or not to be off.
なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率(この例では、約1/300(=218/65536))で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率(この例では、約1/60(=1090/65536))で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率(または確変なし)および高確率(または確変あり)と称する場合がある。 The special drawing lottery state information includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be a win with a predetermined low probability (in this example, approximately 1/300 (= 218/65536)), and low probability. Higher information (in this example, about 1/60 (= 1090/65536)) and information indicating a high probability state for determining that the special figure variable game is won, etc. Or may be referred to as high probability (or with certainty).
当否先読み用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否先読み結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、当否先読み結果として大当りと判定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、当否先読み結果としてはずれと判定する。 The lottery data in the success / failure look-ahead table is lottery data used to determine the success / failure prefetch result of the special figure variable game. For example, when the special figure probability is low and the acquired jackpot determination random number value is 1000 to 1217, it is determined as a big hit as the success / failure look-ahead result. On the other hand, if the special drawing lottery state is in a low probability state and the acquired jackpot determination random number value is a numerical value other than 1000-1217, it is determined that the result of the pre-fetching preemption result is out of place.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率において大当りと判定する確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率において大当りと判定する確率は、約1/60(=1090/65536)である。
<特図当否先読み結果用テーブル>
In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the jackpot determination random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the big hit lottery data at a low probability is 1000 to 1217 (large numerical value range). Therefore, the probability of determining a big hit at a low probability is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the big hit lottery data at a high probability is 1000 to 2089 (the size of the numerical range is 1090), the probability of determining a big hit at the high probability is about 1/60 (= 1090 / 65536).
<Special Figure Failure / Prefetch Results Table>
図500(b)に示す特図当否先読み結果用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否先読み結果と、抽選データと、特図先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The special figure success / failure look-ahead result table shown in FIG. 500 (b) is an example of a data table in which the above-mentioned special figure fluctuation game success / failure prefetch result, lottery data, and special figure prefetch result are associated and stored. .
主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否先読み結果が大当りの場合に、この特図先読み用テーブルと、特図変動遊技の当否先読み結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図先読み結果)を事前に判定する大当り種別先読み抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the special figure prefetching table, the special figure variable game success / failure prefetch result, and the big hit special figure when the above-mentioned special figure variable game success / failure prefetch result is a big hit. A jackpot type prefetch lottery is performed in which the jackpot type (special figure prefetching result) is determined in advance based on the random number value.
例えば、特図変動遊技の当否先読み結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄2を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否先読み結果がはずれの場合には、特図先読み用テーブルを用いることなく、特図先読み結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。
<当否判定用テーブル>
For example, if the success / failure look-ahead result of special figure variation game is a big hit and the special figure determining random number for big hit is a value from 0 to 49, the big hit symbol 1 is selected as the special figure prefetch result and the big hit When the special figure determining random number is a numerical value of 50 to 99, the jackpot symbol 2 is selected as the special figure prefetching result. In the present embodiment, the possible numerical range of the special value for determining special figure for big hit time is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100). In addition, when the result of the pre-fetching of the special figure variable game is out of order, the special figure C (out of symbol) is selected as the special figure pre-reading result without using the special figure pre-reading table.
<Win / fail judgment table>
図501(a)に示す当否判定用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The success / failure determination table shown in FIG. 501 (a) associates the type of special figure lottery state (special figure probability) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, lottery data, and the determination result. It is an example of the data table memorize | stored.
主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図当否抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special figure variable game is won (big hit) based on the winning / failing determination table and the special drawing lottery status information (special figure probability). A special figure winning / not-seeing lottery is performed to determine whether or not.
当否判定用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。 The lottery data in the success / failure determination table is lottery data used to determine the determination result of the special figure variation game. For example, when the special figure probability is low and the acquired big hit determination random number value is 1000 to 1217, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired random number for jackpot determination is a numerical value other than 1000-1217, it is determined that the special figure variable game is lost and the jackpot flag is set to OFF. To do.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/60(=1090/65536)であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率よりも高確率の方が高くなるように設定している。
<特図決定用テーブル>
In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the jackpot determination random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the big hit lottery data at a low probability is 1000 to 1217 (large numerical value range). Is 218), the winning probability of jackpot of the low probability special figure variable game is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the big hit lottery data at a high probability is 1000-2089 (the size of the numerical range is 1090), the winning probability per jackpot of the high probability special figure variable game is about 1/60. (= 1090/65536), and the winning probability of the jackpot of the special figure variable game is set such that the higher probability is higher than the lower probability.
<Special figure determination table>
図501(b)に示す特図決定用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The special figure determination table shown in FIG. 501 (b) is an example of a data table in which the above-described special figure variable game success / failure determination result, lottery data, and special figure determination result are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図決定用テーブルと、特図変動遊技の当否判定結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図決定結果)を決定する大当り種別抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the special figure determination table, the special figure variable game success / failure determination result, and the big hit special figure determination when the determination result of the special figure variable game is a big hit. A jackpot type lottery that determines the jackpot type (special figure determination result) is performed based on the random number value.
例えば、特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄2を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。
<テーブルセット選択テーブル>
For example, if the result of determining whether or not the special figure variation game is successful is a big hit and the random number for determining the special figure for big hit is 0 to 49, select the big hit symbol 1 as the special figure determining result and When the special figure determining random number is a numerical value of 50 to 99, the jackpot symbol 2 is selected as the special figure determining result. In the present embodiment, the possible numerical range of the special value for determining special figure for big hit time is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100). Also, if the result of determining whether or not the special figure variation game is correct is out of place, the special figure C (out of symbol) is selected as the special figure determination result without using the special figure determination table.
<Table set selection table>
図501(c)はテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。このテーブルセット選択テーブルは、上述の特図決定結果と、特図変動回数と、タイマ選択テーブルと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 FIG. 501 (c) shows an example of the table set selection table. This table set selection table is a data table in which the above-mentioned special figure determination result, the special figure fluctuation frequency, and the timer selection table are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、上述の特図決定結果が選択された場合に、このテーブルセット選択テーブルと、選択された特図決定結果に基づいて、特図変動回数と、タイマ選択テーブルを決定するテーブルセット選択抽選を行う。 When the above-mentioned special figure determination result is selected, the basic circuit 302 of the main control unit 300, based on this table set selection table, the selected special figure determination result, the number of special figure fluctuations, and the timer selection table A table set selection lottery is performed.
例えば、選択された特図決定結果が大当り図柄1(特図A)の場合には、変動回数が90回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせと、変動回数が10回、タイマ選択テーブルがテーブル3の組み合わせと、変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせを、それぞれ選択する。
<特図タイマ番号選択テーブル>
For example, when the selected special figure determination result is the jackpot symbol 1 (special figure A), the variation count is 90 times, the timer selection table is a combination of the table 2, the variation count is 10 times, and the timer selection table is a table. The combination of 3 and the combination of the number of fluctuations of 0 and the timer selection table of table 2 are selected.
<Special figure timer number selection table>
図502は特図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。この特図タイマ番号選択テーブルは、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 FIG. 502 shows an example of the special figure timer number selection table. This special figure timer number selection table is a special figure determination result based on the above-mentioned special figure determination table, the above-mentioned timer selection table, and the special figure variable game hold stored in the above-mentioned special figure hold number storage area. It is a data table in which lottery data classified by number and timer number determination results are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この特図タイマ番号選択テーブル、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図C(はずれ図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が0〜2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜89の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間10秒)を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が大当り図柄1(特図A)または大当り図柄2(特図B)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜1の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ4(変動時間12秒)を選択する。なお、本実施形態では、タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。
<変動時間テーブル>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the special figure timer number selection table, the special figure determination result based on the above special figure determination table, the timer selection table selected in the above table set selection lottery, and the above special figure. A special-purpose timer number lottery for determining the timer number is performed based on the number of holds and the random number value for determining the timer number. For example, the above-mentioned special figure determination result is special figure C (missing symbol), the above-mentioned timer selection table is table 1, the special figure holding number is 0 to 2, and the obtained timer number determination random number value is 0 to 89. If it is within the range, timer 3 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. Also, for example, the above-mentioned special figure determination result is acquired with the jackpot symbol 1 (special symbol A) or jackpot symbol 2 (special symbol B), the above-described timer selection table is the table 1, and the special symbol hold number is 3. When the timer number determination random number value is in the range of 0 to 1, timer 4 (variation time 12 seconds) is selected as the timer number. In the present embodiment, the possible numerical range of the timer number determination random number is 0 to 99 (the numerical range is 100).
<Variation time table>
図503は変動時間テーブルの一例を示した図である。この変動時間テーブルは、上述のタイマ番号決定結果と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 FIG. 503 is a diagram illustrating an example of the variation time table. This variation time table is a data table in which the above-described timer number determination result and the variation time are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この変動時間テーブルと、上述のタイマ番号決定結果に基づいて、変動時間を選択する。例えば、上述のタイマ番号決定結果がタイマ1の場合には、変動時間として2秒を選択し、上述のタイマ番号決定結果がタイマ7の場合には、変動時間として20秒を選択する。
<第1副制御部400の処理>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects the variation time based on the variation time table and the above timer number determination result. For example, when the timer number determination result is timer 1, 2 seconds is selected as the variation time, and when the timer number determination result is timer 7, 20 seconds is selected as the variation time.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
次に、図504を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS311では、チャンスボタン制御処理を行なう。このチャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, a chance button control process is performed. In this chance button control process, when pressing of the chance button 136 is detected, processing of changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136 is performed.
ステップS313では、同図(d)に示す画像制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S313, an image control process (details will be described later) shown in FIG. In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321, an effect random number update process, and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<キャラクタセレクト演出>
In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Character selection production>
次に、パチンコ機100が実行するキャラクタセレクト演出について詳細に説明する。、図505は、キャラクタセレクト演出の一例を示した図であり、図506は、キャラクタセレクト演出のタイムチャートである。 Next, the character selection effect executed by the pachinko machine 100 will be described in detail. FIG. 505 is a diagram showing an example of the character select effect, and FIG. 506 is a time chart of the character select effect.
主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合)に、上記ステップS215のコマンド設定送信処理において、第1副制御部400に、キャラクタセレクト演出の実行を指示するためのキャラクタセレクト演出開始コマンドを送信する。続いて、主制御部300は、上記ステップS213の特図関連処理において、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力した後、所定の開放期間が終了したタイミングで、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)、可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力する。主制御部300は、この扉部材の開放・閉鎖制御(大当り遊技)を所定回数(例えば、15R(ラウンド))繰り返し実行する。なお、図505に示した演出は、大当り遊技の10R(ラウンド)目に実行しているキャラクタセレクト演出の一例である。 When the predetermined condition is satisfied (for example, when the big hit is won in the big hit determination), the main control unit 300 performs the character selection effect on the first sub control unit 400 in the command setting transmission process in step S215. A character select effect start command is transmitted for instructing. Subsequently, the main control unit 300 detects a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) in a predetermined opening period (for example, 29 seconds or the variable winning opening 234 in the special figure related processing in step S213 described above. Up to a predetermined closing period (for example, 1 second) at the timing when the predetermined opening period ends after a signal for holding the door member in the open state is output to the solenoid 332 for opening / closing driving of the door member of the variable prize opening 234. ), A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable winning opening 234. The main control unit 300 repeatedly executes the door member opening / closing control (big hit game) a predetermined number of times (for example, 15R (round)). Note that the effect shown in FIG. 505 is an example of a character select effect that is executed on the 10R (round) of the big hit game.
上述のキャラクタセレクト演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り遊技における各々のラウンドの開始条件が成立した場合)に、キャラクタセレクト演出を開始する。本実施形態に係るキャラクタセレクト演出は、図505(a)〜(c)に示すキャラクタ紹介演出と、同図(d)、(f)、(h)、(j)に示すキャラクタ選択演出の2種類の演出で構成されている。
<キャラクタ紹介演出>
The first sub-control unit 400 that has received the above-described character select effect start command starts the character select effect when a predetermined condition is satisfied (for example, when a start condition for each round in the jackpot game is satisfied). . Character selection effects according to the present embodiment are two of the character introduction effects shown in FIGS. 505 (a) to 505 (c) and the character selection effects shown in FIGS. 5 (d), (f), (h), and (j). It consists of various kinds of productions.
<Character introduction production>
最初に、キャラクタ紹介演出について説明する。第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、図505(a)に示すような、第1のキャラクタ(この例では、殿)が表示領域の正面中央に、また、第2のキャラクタ(この例では、爺)が左後方、第3のキャラクタ(この例では、姫)が右後方にそれぞれ位置する画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データと、「好きなキャラを選んでね!」という文字を含む画像の画像データと、現在のラウンド数を示す画像(この例では、10Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の複数の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(a)に示すような第1のキャラクタ(殿)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 First, the character introduction effect will be described. In the effect control process of step S309, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 places the first character (in this example, the lord) as shown in FIG. 505 (a) in the front center of the display area. An image in which the second character (爺 in this example) is located on the left rear and the third character (princess in this example) is located on the right rear (hereinafter referred to as “introduction image of the first character (dono)”) Image data of an image including the characters “Please select your favorite character!” And an image indicating the current number of rounds (in this example, an image including the characters 10R). Processing such as reading image data from the ROM 406 is performed. Subsequently, after the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-described plurality of image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434 in the image transfer instruction in step S601. In the next step S601, the designation of the display areas A and B in the VRAM 436 is swapped. As a result, the introduction image of the first character (donor) as shown in FIG.
続いて、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、同図(b)に示すような、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、それぞれ移動する動画像(以下、「第2のキャラクタ(爺)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送(上書き)するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(b)に示すような第2のキャラクタ(爺)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 Subsequently, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines that the second character (爺) is located at the first character (donor) as shown in FIG. In the center of the front, the first character (dono) was located at the right rear where the third character (princess) was located, and the third character (princess) was located at the second character (爺) For example, image data of a moving image (hereinafter sometimes referred to as “introduction image of the second character (爺)”) that moves to the left rear is read out from the ROM 406. Subsequently, in the image transfer instruction in step S601, the first sub control unit 400 sets a command instructing to transfer (overwrite) the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434. Thereafter, in the next step S601, the designation of the display areas A and B in the VRAM 436 is swapped. Thereby, the introduction image of the second character (キ ャ ラ ク タ) as shown in FIG. 5B is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
続いて、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、同図(c)に示すような、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた正面中央に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた右後方に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた左後方に、それぞれ移動する動画像(以下、「第3のキャラクタ(姫)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送(上書き)するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(c)に示すような第3のキャラクタ(姫)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 Subsequently, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines that the third character (princess) is positioned as the second character (爺) as shown in FIG. In the center of the front, the second character (爺) was located at the right rear where the first character (dono) was located, and the first character (dono) was located at the third character (princess). For example, image data of a moving image (hereinafter sometimes referred to as “introduction image of a third character (princess)”) moving to the left rear is read out from the ROM 406. Subsequently, in step S601, the first sub-control unit 400 sets an instruction for transferring (overwriting) the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434, and then the next time. In step S601, the designation of the display areas A and B in the VRAM 436 is swapped. As a result, the introduction image of the third character (princess) as shown in FIG. 5C is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
また、第1副制御部400は、このキャラクタ紹介演出の実行中は、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合でも、上記ステップS309で更新した演出データ(この例では、キャラクタ紹介演出用の演出データ)をチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行なわないように構成している。すなわち、図506の(a)〜(d)で示すキャラクタ紹介演出の実行期間を、チャンスボタン136の受付を行なわない(チャンスボタン136の押下操作を無視する)ボタン非受付期間に設定している。
<キャラクタ選択演出>
Further, during the execution of the character introduction effect, the first sub-control unit 400 performs the effect data updated in the above step S309 (this even if the chance button 136 is detected to be pressed in the chance button control process in the above step S311). In the example, it is configured not to perform the process of changing the character introduction effect data) to effect data in response to pressing of the chance button 136. That is, the execution period of the character introduction effects shown in FIGS. 506 (a) to 506d is set to a button non-acceptance period in which the chance button 136 is not accepted (the operation of pressing the chance button 136 is ignored). .
<Character selection effect>
次に、キャラクタ選択演出について説明する。第1副制御部400のCPU404は、上述のキャラクタ紹介演出を所定時間(例えば、5秒間)実行した後に、キャラクタ選択演出を実行する。このキャラクタ選択演出では、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、図505(d)に示すような、第1のキャラクタ(殿)が表示領域の正面中央、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置し、正面中央の第1のキャラクタ(殿)を目立たせて明るく表示させた画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像」と称する場合がある)の画像データと、現在のラウンド数を示す画像の画像データと、チャンスボタン136を模した画像の画像データと、「ボタンを押してキャラを選べ!」という文字を含む画像の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601において、上述の複数の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(d)に示すような第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この表示を行なう際に、第1副制御部400は、第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の1)を、RAM408に設けたキャラクタ識別情報記憶領域に記憶する。 Next, the character selection effect will be described. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 executes the character selection effect after executing the above-described character introduction effect for a predetermined time (for example, 5 seconds). In this character selection effect, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines that the first character (donor) is located in the front center of the display area, as shown in FIG. 505 (d), in the effect control process in step S309. The second character (爺) is located at the left rear and the third character (princess) is located at the right rear, and the first character (dono) in the center of the front is conspicuously displayed brightly (hereinafter, “ Image data of an image indicating the current number of rounds, image data of an image imitating the chance button 136, Processing such as reading out image data of the image including the characters “Press to select a character!” From the ROM 406 is performed. Subsequently, in step S601, the first sub control unit 400 sets an instruction to transfer the above-described plurality of image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434, and then the next step. In S601, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 is swapped. As a result, a temporarily selected image of the first character (donor) as shown in FIG. 4D is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, when this display is performed, the first sub-control unit 400 stores character identification information (for example, a numerical value of 1) indicating that the temporary selection image of the first character (donor) is being displayed in the RAM 408. Is stored in the character identification information storage area provided in.
また、第1副制御部400は、このキャラクタ選択演出の実行中は、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した演出データ(この例では、キャラクタ選択演出用の演出データ)をチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行うように構成している。すなわち、図506の(d)〜(k)で示すキャラクタ選択演出の実行期間を、チャンスボタン136の受付を行なうボタン受付期間に設定している。 Further, when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed in the chance button control process of step S311 during execution of the character selection effect, the effect data updated in step S309 (this In the example, it is configured to perform processing for changing the effect data for character selection effect) to effect data in response to pressing of the chance button 136. That is, the execution period of the character selection effect shown in (d) to (k) of FIG. 506 is set as a button reception period for receiving the chance button 136.
より具体的には、第1副制御部400は、図505(e)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第2のキャラクタ(爺)を明るくした動画像(以下、「第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像」と称する場合がある)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(f)に示すような第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像の表示を行なう際に、第1副制御部400は、第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の2)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。 More specifically, as shown in FIG. 505 (e), the first sub-control unit 400 updates in step S309 when it detects that the chance button 136 is pressed in the chance button control process in step S311. In the previous effect data, the second character (爺) is located in the center of the front where the first character (dono) was located, and the first character (dono) is located in the third character (princess). A video in which the third character (princess) has moved to the left rear where the second character (爺) was located, and the second character (爺) moved to the front center is brightened. A process of changing to image data of an image (hereinafter, sometimes referred to as “second character (爺) temporarily selected moving image”) is performed. As a result, the temporarily selected moving image of the second character (爺) as shown in FIG. 8F is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when displaying the moving image, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, the numerical value 2) indicating that the temporarily selected moving image of the second character (爺) is displayed. ) Is overwritten and stored in the character identification information storage area.
図507は、上述の第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像(キャラクタ移動表示)の一例を詳細に示した図である。なお、同図(a)、(b)、(f)は、上記図505(d)、(e)、(f)に相当する図であり、同図(c)〜(e)は、上記図505(d)〜(f)の間の動画像の変化の様子を示した図である。 FIG. 507 is a diagram showing in detail an example of the temporarily selected moving image (character movement display) of the second character (爺) described above. In addition, the same figure (a), (b), (f) is a figure equivalent to the said FIG. 505 (d), (e), (f), The same figure (c)-(e) It is the figure which showed the mode of the change of the moving image between FIGS. 505 (d)-(f).
第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図(c)〜(f)に示すように、第2のキャラクタ(爺)を明るく表示させるとともに、この第2のキャラクタ(爺)を、左後方から正面中央に徐々に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示と同期して、第3のキャラクタ(姫)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第2のキャラクタ(爺)と第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を暗く表示させるとともに、正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(f)および図505(f)に示すような第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed during the display of the temporarily selected image of the first character (donor) shown in FIG. As shown in (2), the second character (明 る く) is displayed brightly, and the second character (移動) is displayed so as to gradually move from the left rear to the front center. In addition, the first sub-control unit 400 performs a moving display that moves the third character (princess) from the right rear to the left rear in synchronization with the movement display of the second character (キ ャ ラ ク タ). Further, the first sub-control unit 400 displays the first character (donor) darkly in synchronization with the movement display of the second character (爺) and the third character (princess), and the front center To move to the right rear. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the second character (爺) as shown in FIG. 5F and FIG. 505F is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図505に戻って、続いて、第1副制御部400は、同図(g)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた正面中央に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた右後方に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第3のキャラクタ(姫)を明るくした動画像(以下、「第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像」と称する場合がある)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(h)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。 Returning to FIG. 505, when the first sub-control unit 400 detects the pressing of the chance button 136 in the chance button control process of step S <b> 311, as shown in FIG. The previous effect data updated in S309 is the same as the third character (princess) in the center of the front where the second character (爺) is located, and the second character (爺) is the first character (donor). The third character (princess) moves to the left rear where the first character (dono) was located, and to the left rear where the third character (princess) was located. A process of changing to image data of a brightened moving image (hereinafter sometimes referred to as “a temporarily selected moving image of a third character (princess)”) is performed. As a result, the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 11H is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing the moving image display, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being displayed. Is overwritten and stored in the above-described character identification information storage area.
続いて、第1副制御部400は、同図(i)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた正面中央に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第1のキャラクタ(殿)を明るくした動画像(第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(j)に示すような第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 5I, the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 has been pressed in the chance button control process in step S311 and updates the previous time updated in step S309. In the effect data, the first character (dono) is in the center of the front where the third character (princess) is located, and the third character (princess) is in the right rear where the second character (キ ャ ラ ク タ) is located. In addition, the third character (princess) moves to the left rear where the first character (dono) was located, and the first character (dono) moving to the center of the front is brightened. A process of changing to image data of one character (temporarily selected moving image) is performed. As a result, the temporarily selected moving image of the first character (donor) as shown in FIG. 8J is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
以降、第1副制御部400は、チャンスボタン136の押下の検出をするたびに、同図(d)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では1)の記憶→同図(f)に示す第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では2)の記憶→同図(h)に示す第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では3)の記憶→・・・の順番で、装飾図柄表示装置208の表示を切り替える処理と、仮選択されているキャラクタを特定するためのキャラクタ識別情報をキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する処理を行なう。 Thereafter, each time the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136, the first sub-control unit 400 displays the temporarily selected moving image of the first character (donor) shown in FIG. Character identification information (1 in this example) indicating that the second character (爺) is temporarily displayed as shown in (f) of the figure, and character identification indicating that the display is being performed. Storage of information (2 in this example) → Display of the temporarily selected moving image of the third character (princess) shown in (h) of the figure, and character identification information (3 in this example) indicating that the display is being performed ) In the order of storage →..., The process of switching the display of the decorative symbol display device 208, and the process of overwriting and storing the character identification information for specifying the temporarily selected character in the character identification information storage area Carried out.
続いて、主制御部300は、図505(k)に示すように、上述のステップS213の特図関連処理において、大当り遊技終了条件が成立した場合(例えば、ラウンドを開始した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合、または、1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞した場合)に、可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、上記ステップS215のコマンド設定送信処理で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行し、第1副制御部400に、キャラクタセレクト演出の実行を終了するためのキャラクタセレクト演出終了コマンドを送信する。 Subsequently, as shown in FIG. 505 (k), the main control unit 300, when the big hit game end condition is satisfied in the special figure related processing in step S213 described above (for example, for a predetermined time (for example, after starting the round) 30 seconds) or when a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) have won a prize in the variable prize opening 234 during one round) for opening / closing driving of the door member of the variable prize opening 234 A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 332 and the general command big prize opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process in step S 215, and the first sub-control unit 400 receives the character A character select effect end command for ending execution of the select effect is transmitted.
このキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した第1副制御部400は、当該コマンドを受信した時点で所定の条件に従って複数のキャラクタの中から1つのキャラクタを自動的に選択するように構成されており、本実施形態では、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されているキャラクタ識別情報(この例では、第1のキャラクタ(殿)を示す数値の1)を、キャラクタ確定情報として、RAM408に設けたキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)する。 The first sub-control unit 400 that has received this character select effect end command is configured to automatically select one character from a plurality of characters in accordance with a predetermined condition when the command is received. In this embodiment, the character identification information stored in the above-described character identification information storage area (in this example, the numerical value 1 indicating the first character (donor)) is used as the character confirmation information in the character provided in the RAM 408. Store (copy) in the confirmed information storage area.
また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第1のキャラクタ(殿)を示す数値の1)に基づいて、当該キャラクタ(殿)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(殿)を示唆する文字(この例では、「殿に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、次回のラウンド数を示す画像(この例では、11Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。 In addition, the first sub-control unit 400 indicates that the character (donor) has been automatically selected based on the character determination information (in this example, the numerical value 1 indicating the first character (donor)). An image including image data of an image to be represented (hereinafter, may be referred to as a “character determination image”) and a character (in this example, a character “determined to!”) Suggesting an automatically selected character (dono) The image data of the next round image and the image data of the image indicating the next round number (in this example, the image including the character 11R) are read out from the ROM 406.
続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(l)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図506の(k)〜(l)で示す期間、すなわち、キャラクタセレクト演出終了後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。
<キャラクタ移動表示中のボタン操作>
Subsequently, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434 in the image transfer instruction in step S601, and then In step S601, the designation of the display areas A and B in the VRAM 436 is swapped. As a result, a character determination image as shown in FIG. 10L is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, the first sub-control unit 400 determines the period of time indicated by (k) to (l) in FIG. The acceptance period is set so that the chance button 136 is not accepted (the press of the chance button 136 is ignored).
<Button operation during character movement display>
次に、上述のキャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合における移動表示の変更態様について説明する。 Next, a change mode of the movement display when the chance button 136 is pressed during the above-described character movement display will be described.
図508は、キャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断する例を示した図である。 FIG. 508 is a diagram illustrating an example in which the character movement display is interrupted when the chance button 136 is pressed during the character movement display.
第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合には、同図(c)〜(d)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を開始する。そして、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))には、移動表示中の第2のキャラクタ(爺)に代えて、同図(f)〜(i)に示すように、第3のキャラクタ(姫)の移動表示を行なう。 When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed while the temporarily selected image of the first character (donor) shown in FIG. As shown in d), the movement display of the second character (爺) is started. When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed during the movement display of the second character (爺) ((e) in the same figure), the second sub-movement display is being performed. Instead of the character (爺), the third character (princess) is moved and displayed as shown in FIGS.
より具体的には、第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))には、第2のキャラクタ(爺)を、同図(d)に示す位置から、同図(f)に示す正面中央やや右寄りまで移動させた上で暗く表示させるとともに、第3のキャラクタ(姫)を、同図(d)に示す位置から、同図(f)に示す位置まで移動させた上で明るく表示させる。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図(g)〜(i)に示すように、第3のキャラクタ(姫)を左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第3のキャラクタ(姫)と第1のキャラクタ(殿)の移動表示と同期して、第2のキャラクタ(爺)を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(i)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。 More specifically, when the first sub-control unit 400 detects the pressing of the chance button 136 during the movement display of the second character (爺) ((e) in the same figure), the second character (爺) is displayed darkly after being moved from the position shown in FIG. 4 (d) to the center of the front and slightly to the right shown in FIG. 4 (f), and the third character (princess) is shown in FIG. ) And moved to the position shown in FIG. Subsequently, the first sub-control unit 400 moves the third character (princess) from the left rear to the front center as shown in (g) to (i) of FIG. The moving display is performed. Further, the first sub-control unit 400 performs a movement display for moving the first character (dono) from the right rear side to the left rear side in synchronization with the movement display of the third character (princess). Further, the first sub-control unit 400 moves the second character (爺) from the front center to the right rear in synchronization with the movement display of the third character (princess) and the first character (dono). The moving display is performed. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in (i) of the figure is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing the moving image display, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being displayed. Is overwritten and stored in the above-described character identification information storage area.
図509は、キャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断しない例を示した図である。 FIG. 509 is a diagram illustrating an example in which the character movement display is not interrupted when the chance button 136 is pressed during the character movement display.
第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合には、同図(c)〜(d)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を開始する。そして、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))でも、同図(f)〜(g)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を継続し、続けて、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図(h)〜(k)に示すように、第3のキャラクタ(姫)を、左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第3のキャラクタ(姫)と第1のキャラクタ(殿)の移動表示と同期して、第2のキャラクタ(爺)を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(k)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。
<キャラクタセレクト演出の第2の例>
When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed while the temporarily selected image of the first character (donor) shown in FIG. As shown in d), the movement display of the second character (爺) is started. Even when the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 is pressed during the movement display of the second character (爺) (FIG. (E)), (f) to (g) in FIG. As shown in (h) to (k), the second character (爺) continues to be moved and displayed in accordance with the above-described character movement display process. A moving display is performed to move the character (princess) from the left rear to the front center. Further, the first sub-control unit 400 performs a movement display for moving the first character (dono) from the right rear side to the left rear side in synchronization with the movement display of the third character (princess). Further, the first sub-control unit 400 moves the second character (爺) from the front center to the right rear in synchronization with the movement display of the third character (princess) and the first character (dono). The moving display is performed. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 10 (k) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing the moving image display, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being displayed. Is overwritten and stored in the above-described character identification information storage area.
<Second example of character selection production>
次に、図510および図511を用いて、キャラクタセレクト演出の第2の例について説明する。なお、図510は、キャラクタセレクト演出の第2の例を示した図であり、図511は、キャラクタセレクト演出の第2の例のタイムチャートである。 Next, a second example of character selection effect will be described with reference to FIGS. 510 and 511. 510 is a diagram showing a second example of the character select effect, and FIG. 511 is a time chart of the second example of the character select effect.
上記図505および図506に示すキャラクタセレクト演出では、キャラクタ紹介演出の終了後のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を押下操作した後に、大当り遊技終了条件が成立する例を示したが、この第2の例は、図510(a)〜(c)で示すキャラクタ紹介演出中(ボタン非受付期間演出中)に大当り遊技終了条件(この例では、1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞)が成立した例、すなわち、遊技者がチャンスボタン136を一度も押下操作しないまま大当り遊技終了条件が成立した例である。 In the character selection effects shown in FIGS. 505 and 506, an example where the big hit game end condition is satisfied after the player presses the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) after the end of the character introduction effect. Although shown, in this second example, during the character introduction effect (during the button non-acceptance period effect) shown in FIGS. 510 (a) to (c), the big hit game end condition (in this example, during one round) This is an example in which a predetermined number of game balls (for example, 10 balls are awarded) in the variable winning opening 234, that is, an example in which the big hit game end condition is established without the player pressing the chance button 136 once.
また、上記図505および図506に示すキャラクタセレクト演出では、第1副制御部400は、大当り遊技終了条件が成立に基づいてキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されている情報を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づく)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)したが、この第2の例では、キャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で、所定の条件(例えば、1〜3の数値の中から1つの数値を決定する抽選)で決定したキャラクタ識別情報(この例では、第2のキャラクタ(爺)を示す数値の2)を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づかない)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶する。 In the character selection effects shown in FIG. 505 and FIG. 506, the first sub-control unit 400 stores the character selection effect end command in the character identification information storage area when receiving the character select effect end command based on the establishment of the big hit game end condition. The stored information is stored (copied) in the character determination information storage area as character determination information (based on the player's chance button 136 operation). In this second example, the character selection effect ends. When the command is received, the character identification information (in this example, the numerical value indicating the second character (爺)) determined under a predetermined condition (for example, a lottery for determining one numerical value from 1 to 3) 2) as the character confirmation information (not based on the player's operation of the chance button 136) We are stored in the determination information storage area.
なお、「所定の条件」は抽選に限定されるものではなく、例えば、遊技状態(大当り遊技中のラウンド数や特図変動遊技の保留数など)に基づいてキャラクタ識別情報を決定してもよく、キャラクタ識別情報を予め決めておいてもよく、前回に自動選択されたキャラクタ識別情報に決定してもよく、予め遊技者が選択したキャラクタ識別情報に決定してもよい。 Note that the “predetermined condition” is not limited to lottery, and for example, the character identification information may be determined based on a gaming state (the number of rounds in a big hit game, the number of special figure variable games held) The character identification information may be determined in advance, may be determined as the character identification information automatically selected last time, or may be determined as the character identification information previously selected by the player.
また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第2のキャラクタ(爺)を示す数値の2)に基づいて、当該キャラクタ(爺)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(爺)を示唆する文字(この例では、「爺に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、現在のラウンド数を示す画像(この例では、10Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。 In addition, the first sub-control unit 400 confirms that the character (爺) has been automatically selected based on the character determination information (in this example, the numerical value 2 indicating the second character (爺)). An image including image data of an image to be represented (hereinafter may be referred to as a “character determination image”) and a character (in this example, a character “determined as !!”) suggesting an automatically selected character (爺) The image data of the current round number and the image data of the image indicating the current number of rounds (in this example, the image including the character 10R) are read out from the ROM 406.
続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、図510(e)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図511の(a)〜(e)で示す期間、すなわち、キャラクタ紹介演出開始後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。
<キャラクタセレクト演出の第3の例>
Subsequently, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434 in the image transfer instruction in step S601, and then In step S601, the designation of the display areas A and B in the VRAM 436 is swapped. Thereby, a character determination image as shown in FIG. 510 (e) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 determines the period of time indicated by (a) to (e) in FIG. 511, that is, the period from the start of the character introduction effect until the start of the next round (11R in this example). The acceptance period is set so that the chance button 136 is not accepted (the press of the chance button 136 is ignored).
<Third example of character selection production>
次に、図512および図513を用いて、キャラクタセレクト演出の第3の例について説明する。なお、図512は、キャラクタセレクト演出の第3の例を示した図であり、図513は、キャラクタセレクト演出の第3の例のタイムチャートである。 Next, a third example of the character selection effect will be described with reference to FIGS. 512 and 513. FIG. 512 is a diagram showing a third example of the character select effect, and FIG. 513 is a time chart of the third example of the character select effect.
上記図505および図506に示すキャラクタセレクト演出では、キャラクタ紹介演出の終了後のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を押下操作した後に、大当り遊技終了条件が成立する例を示したが、この第3の例は、図512(a)〜(c)で示すキャラクタ紹介演出(ボタン非受付期間)の終了後、図512(d)に示すキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を一度も押下操作しないまま大当り遊技終了条件が成立した例である。 In the character selection effects shown in FIGS. 505 and 506, an example where the big hit game end condition is satisfied after the player presses the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) after the end of the character introduction effect. Although shown, in this third example, after the character introduction effect (button non-acceptance period) shown in FIGS. 512 (a) to 512 (c) ends, the character selection effect (button reception period) shown in FIG. 512 (d). In this example, the big hit game end condition is established without the player pressing the chance button 136 even once.
また、上記図505および図506に示すキャラクタセレクト演出では、第1副制御部400は、大当り遊技終了条件が成立に基づいてキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されている情報を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づく)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)する例を示したが、この第3の例では、キャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で、所定の条件(例えば、1〜3の数値の中から1つの数値を決定する抽選)で決定したキャラクタ識別情報(この例では、第3のキャラクタ(姫)を示す数値の3)を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づかない)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶する。 In the character selection effects shown in FIG. 505 and FIG. 506, the first sub-control unit 400 stores the character selection effect end command in the character identification information storage area when receiving the character select effect end command based on the establishment of the big hit game end condition. In the third example, the stored information is stored (copied) in the above-described character determination information storage area as character determination information (based on the player's chance button 136 operation). In the third example, When the character selection effect end command is received, the character identification information (in this example, the third character (princess) is determined under a predetermined condition (for example, a lottery that determines one value from 1 to 3). ) As the character confirmation information (not based on the player's operation of the chance button 136). Stored in the character confirmation information storage area.
また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第3のキャラクタ(姫)を示す数値の3)に基づいて、当該キャラクタ(姫)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(姫)を示唆する文字(この例では、「姫に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、次回のラウンド数を示す画像(この例では、11Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。 Further, the first sub-control unit 400 confirms that the character (princess) has been automatically selected based on the character determination information (in this example, the numerical value 3 indicating the third character (princess)). An image including image data of an image to be represented (hereinafter may be referred to as a “character determination image”) and characters (in this example, a character “determined as a princess!”) Suggesting an automatically selected character (princess) The image data of the next round image and the image data of the image indicating the next round number (in this example, the image including the character 11R) are read out from the ROM 406.
続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、図512(f)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図513の(e)〜(f)で示す期間、すなわち、キャラクタセレクト演出終了後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。 Subsequently, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434 in the image transfer instruction in the above step S601, and next time In step S601, the designation of the display areas A and B in the VRAM 436 is swapped. Thereby, the character determination image as shown in FIG. 512 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 determines the period of time indicated by (e) to (f) in FIG. 513, that is, the period from the end of the character selection effect until the start of the next round (11R in this example). The acceptance period is set so that the chance button 136 is not accepted (the press of the chance button 136 is ignored).
なお、上記実施形態では、可変入賞口234を開放状態から閉鎖状態に変化させるタイミングでキャラクタセレクト演出を終了する例を示したが、図514に示すように、可変入賞口234を開放状態から閉鎖状態に変化させた後、閉鎖状態を所定時間(例えば、1秒間)、保持した後にキャラクタセレクト演出を終了するように構成してもよい。
<キャラクタセレクト演出の他の例>
In the above-described embodiment, the example in which the character selection effect is finished at the timing when the variable winning opening 234 is changed from the open state to the closed state is shown. However, as shown in FIG. 514, the variable winning opening 234 is closed from the open state. After changing to the state, the character selection effect may be ended after holding the closed state for a predetermined time (for example, 1 second).
<Other examples of character selection effects>
次に、図515を用いて、キャラクタセレクト演出の他の例について説明する。同図(a)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第1のキャラクタ(殿)が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すような、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、それぞれ移動し、かつ正面中央の第2のキャラクタ(爺)を、楕円形のカーソルで囲まれた画像装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。この例のように、キャラクタの明暗ではなく、カーソルなどの図形を用いて複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。 Next, another example of the character selection effect will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 11A, the first sub-control unit 400 surrounds the first character (donor) located at the front center of the display area with an elliptical cursor as shown on the left side of the figure. In addition, a process of displaying an image in which the second character (爺) is located at the left rear and the third character (princess) is located at the right rear in the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) described above, the first character (donor) as shown on the right side of FIG. The third character (princess) is located on the right rear side, and the third character (princess) is located on the left rear side where the second character (爺) is located. The second character (殿) in the center of the front is moved to the center of the front where the first character (dono) was located, and the second character (爺) in the center of the front is displayed in the display area of the image decoration symbol display device 208 surrounded by the oval cursor. Processing to be displayed is performed. As in this example, one of a plurality of characters may be specified using a figure such as a cursor instead of the brightness of the character.
また、同図(b)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第1のキャラクタ(殿)が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、第1〜第3のキャラクタを移動させることなく、第1のキャラクタ(殿)の場所に位置していたカーソルを、右後方の第3のキャラクタ(姫)に移動する。この例のように、キャラクタの表示位置を変えることなく、カーソルなどの図形を移動させることによって、複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 5B, the first sub-control unit 400 uses an ellipse cursor as the first character (donor) located at the front center of the display area as shown on the left side of the figure. A process of displaying an image surrounded by the second character (キ ャ ラ ク タ) on the left rear and a third character (princess) on the right rear in the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) described above, as shown on the right side of FIG. Without moving the cursor, the cursor located at the location of the first character (dono) is moved to the third character (princess) on the right rear side. As in this example, one of a plurality of characters may be specified by moving a figure such as a cursor without changing the character display position.
また、同図(c)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すように、矩形状の複数の領域のうち、表示領域の中央に位置する領域(この例では、「M3:Sense or Reality」という文字を含む領域)の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、矩形状の複数の領域を下方から上方に順番にローテーションさせることによって、表示領域の中央に位置する領域(この例では、「M2:Distance」という文字を含む領域)の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。この例のように、特定の領域の色を、その他の領域の色を異ならせることによって、複数の情報のうちの一つを特定するように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 6C, the first sub-control unit 400, as shown on the left side of the drawing, is a region located in the center of the display region (in this example, a plurality of rectangular regions). The background color of the area including the characters “M3: Sense or Reality”) is set to a color different from the background color of other images. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the above-described character selection effect (button reception period), as shown on the right side of FIG. By rotating in order from the bottom to the top, the background color of the region located in the center of the display region (in this example, the region including the characters “M2: Distance”) is different from the background color of other images. Set to. As in this example, the color of a specific area may be configured to specify one of a plurality of pieces of information by making the colors of other areas different.
同図(d)に示す例では、上記図512を用いて説明した、所定条件に基づいて選択させるキャラクタをカーソルで囲み、自動選択されるキャラクタを事前に報知するように構成している。このような構成とすれば、自動選択されるキャラクタを事前に把握することができるため、当該キャラクタを選択したい遊技者は、キャラクタの選択を気にすることなく現在の遊技に集中することができ、他のキャラクタを選択したい遊技者は、前もって好みのキャラクタに変更することができる。 In the example shown in FIG. 6D, the character to be selected based on the predetermined condition described with reference to FIG. 512 is surrounded by a cursor, and the automatically selected character is notified in advance. With such a configuration, since the automatically selected character can be grasped in advance, the player who wants to select the character can concentrate on the current game without worrying about the character selection. A player who wants to select another character can change it to a favorite character in advance.
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、所定の移行条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合、所定の図柄表示装置(例えば、特図1表示装置、特図2表示装置、装飾図柄表示装置)に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材を閉鎖した状態、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示が行なわれている制御状態、確変ありの制御状態、電サポありの制御状態など)から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材の開放・閉鎖を所定回数行なう大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図関連処理における特図状態更新処理)と、遊技を演出する演出画像(例えば、キャラクタセレクト演出の画像、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示を行なっている期間中に、該図柄変動停止表示の結果として特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数のキャラクタ画像のうちの特定のキャラクタ画像が他のキャラクタに勝利する所定の競技画像(例えば、徒競争))を表示する演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、該装飾図柄表示装置とは別体で設けられた画像表示装置)と、所定の画像選択演出期間中(例えば、キャラクタセレクト演出中)に複数の画像(例えば、第1〜第3のキャラクタの画像)のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報(例えば、キャラクタ識別情報)を記憶する記憶手段(例えば、RAM408に設けたキャラクタ識別情報記憶領域)と、前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記画像選択演出期間中(例えば、キャラクタ選択演出の実行中)は、前記複数の画像のうち所定の画像(例えば、第2のキャラクタ(爺)の画像)が選択状態であることを示す選択状態画像(例えば、図509(c)〜(g)に示す第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像)を前記演出表示手段に表示し、前記選択状態画像によって所定の画像が選択状態であると示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、所定の選択変更アニメーション(例えば、図509(h)〜(k)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像)を前記演出表示手段に表示してから前記複数の画像のうち前記所定の画像とは別の画像(例えば、第3のキャラクタ(姫)の画像)が選択状態であることを示す前記選択状態画像(例えば、図508(k)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像)を前記演出表示手段に表示し、所定の確定条件が成立した時点で(例えば、ラウンドを開始した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合および1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞した場合のうちの一方又は両方の成立や他の所定の条件が成立した時点で)選択状態にある画像を特定可能な前記特定の画像情報(例えば、キャラクタ識別情報)を前記記憶手段に記憶するように構成され、前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーション後に特定の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示する場合に、該選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、該選択変更アニメーション後に特定の画像(例えば、第2のキャラクタ(爺)の画像)とは別の画像(例えば、第3のキャラクタ(姫)の画像)が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示することを特徴とする、遊技台である。 As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a predetermined symbol display device (for example, a special symbol 1 display device, The first control state in which the advantage for the player is the first advantage (for example, the state in which the door member of the variable winning opening 234 is closed, the predetermined symbol display on the special figure 2 display device, the decorative symbol display device) The second advantage that is higher than the first advantage from the control state in which the symbol variation stop display is performed on the device, the control state with probability change, the control state with electric support, and the like. Control state transition means (for example, special figure state update processing in special figure-related processing) that shifts the control state to a control state (for example, a big hit gaming state in which the door member of the variable prize opening 234 is opened and closed a predetermined number of times); Produce a game Effect image (for example, a character selection effect image, a plurality of cases when a specific symbol form is stopped and displayed as a result of the symbol variation stop display during a period during which symbol variation stop display is performed on a predetermined symbol display device. The effect display means (for example, the decorative symbol display device 208, the decorative symbol display device) for displaying a predetermined competition image (for example, a competition) in which a specific character image of the character images of the character wins another character. A separate image display device) and a predetermined image selection effect period (for example, during character selection effect) by a player from among a plurality of images (for example, images of first to third characters). Storage means (for example, character identification information provided in the RAM 408) that stores specific image information (for example, character identification information) that can identify the selected image. Effect control means (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) that causes the effect display means to display an image specified by the specific image information stored in the storage means. ) And an operation reception unit (for example, a chance button 136) for receiving a selection operation by the player, during the image selection effect period (for example, during execution of the character selection effect) , A selected state image (for example, second images shown in FIGS. 509 (c) to (g)) indicating that a predetermined image (for example, the image of the second character ())) among the plurality of images is in a selected state. Is displayed on the effect display means, and when the selected state image indicates that the predetermined image is in the selected state, the operation accepting unit performs the selection operation by the player. When the composition is accepted, a predetermined selection change animation (for example, a temporarily selected moving image of a third character (princess) as shown in FIGS. 509 (h) to (k)) is displayed on the effect display means, and then As shown in FIG. 508 (k), the selected state image (for example, the image of the third character (princess)) different from the predetermined image among the plurality of images is selected. The final image of the third character (princess) temporarily selected moving image) is displayed on the effect display means, and when a predetermined confirmation condition is satisfied (for example, a predetermined time (for example, 30 seconds) after the start of the round). When one or both of the cases where a predetermined number of game balls have won (for example, 10 balls) in the variable winning opening 234 during one round or when other predetermined conditions are met, ) Selected image The specific image information (for example, character identification information) that can be specified is configured to be stored in the storage unit, and after the selection change animation, based on the fact that the operation reception unit has received a selection operation by a player. When the selection display image indicating that a specific image is in the selection state is displayed on the effect display means, if the operation receiving unit receives a selection operation by the player during the selection change animation, the selection change animation The selected state image indicating that an image (for example, an image of a third character (princess)) different from a specific image (for example, an image of a second character (爺)) is in a selected state later It is a gaming machine characterized by displaying on a display means.
本実施形態に係るパチンコ機100では、遊技者の意思を演出に反映しやすくすることで、遊技への参画意識を高めることができる場合があり、演出効果を高めて、遊技の興趣を向上できる場合がある。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, by making it easier to reflect the player's intention in the production, there is a case where it is possible to increase the consciousness of participation in the game, it is possible to enhance the production effect and improve the interest of the game There is a case.
また、所定の変更前画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像が前記演出表示手段に表示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーションを表示してから所定の変更後画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示するように構成され、前記選択変更アニメーションには、前記変更後画像(例えば、図508(d)に示す第2のキャラクタ(爺)の画像)が含められており、前記選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付た場合には、前記選択変更アニメーションにおける前記変更後画像を、該アニメーション後に前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像(例えば、図508(f)に示す第3のキャラクタ(姫)の画像)に差し替えるように構成してもよい。 Further, based on the fact that the operation reception unit has received a selection operation by a player when the selection state image indicating that a predetermined pre-change image is in a selection state is displayed on the effect display means, It is comprised so that the said selection state image which shows that the predetermined | prescribed change image is a selection state after displaying a selection change animation on the said effect display means, The said change image ( For example, when the second character (爺) image shown in FIG. 508 (d) is included and the operation accepting unit accepts a selection operation by the player during the selection change animation, the selection is performed. The post-change image in the change animation is an image (for example, shown in FIG. 508 (f)) that is indicated as being selected by the selection state image after the animation. It may be configured to replace the third character image (princess)).
このような構成とすれば、遊技者による選択操作を受け付けたことを直ちに報知することができ、遊技者に不安を与えず、遊技に集中させることで興趣を向上できる場合がある。 With such a configuration, it is possible to immediately notify that the selection operation by the player has been accepted, and there is a case where the interest can be improved by concentrating on the game without giving the player anxiety.
また、所定の閉状態(例えば、閉鎖状態)および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態(例えば、開放状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口(例えば、可変入賞口234)を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数(例えば、15回)行なう制御状態であり、前記第1の制御状態は、前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、画像選択演出期間の終了条件は、前記第2の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立するように構成してもよい。 Further, a variable winning in which the open / close state can be changed from one of a predetermined closed state (for example, a closed state) and a predetermined open state (for example, an open state) in which a game ball can be won more easily than the closed state. The second control state includes a round operation for changing the open / close state of the variable prize opening a predetermined number of times from the closed state to the open state a predetermined number of times (for example, a variable prize opening 234). 15 times), the first control state is a control state in which the round operation is not performed, and the end condition of the image selection effect period is a specific round in the second control state. It may be configured to be established when the number of game balls won in the variable prize opening after starting the operation becomes a specific number or more.
このような構成とすれば、小当り中、可変入賞口動作中、可変入賞口開放中または大当り中などに画像選択演出を行うので、遊技者に有利な場面で遊技に一段落した遊技客に画像を選択させることができ、より遊技を楽しませることが可能になる場合がある。また、演出面よりもゲーム性を楽しむ、すなわち迅速に可変入賞口に遊技球を進入させる遊技客については、画像選択を強制せずに制御手段が代わって画像を選択するので、遊技客に応じた遊技進行をすることが可能になる場合がある。 With such a configuration, image selection effects are performed during small hits, during variable prize opening operations, during variable prize opening opening, or during big hits, so it is possible to give an image to a player who has settled down in a game in a situation that is advantageous to the player. In some cases, it may be possible to entertain more games. Also, for players who enjoy the game more than the production side, that is, for players who quickly enter the game ball into the variable prize opening, the control means will select the image instead of forcing the image selection, so depending on the player It may be possible to progress through the game.
また、遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置(例えば、発射装置110)と、前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域(例えば、遊技領域124)と、を備え、前記選択変更アニメーションの再生時間は、前記発射期間(例えば、6秒)より長い期間であってもよい。 In addition, a launching device (e.g., launching device 110) that launches a game ball at every elapse of a predetermined launch period based on the player's operation, and a game ball launched by the launching device flow down and the variable prize opening is A game area (for example, game area 124) provided, and the playback time of the selection change animation may be longer than the firing period (for example, 6 seconds).
このような構成とすれば、アニメーションにより選択を受け付けたことをビジュアル的に初心者にも分かりやすく表示することができ、演出効果を高められる場合がある。反面特に選択期間終了間際は、選択を急ぐ遊技者にとってはアニメーションの再生期間が煩わしく思える場合もある。アニメーション中に可変入賞口への遊技球1球の入賞で選択期間が終了してしまわないように、遊技者の選択を受け付けるように構成したことで、遊技者の参画意識を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to visually display that the selection has been accepted by animation so that even a beginner can easily understand it, and the production effect may be enhanced. On the other hand, especially at the end of the selection period, it may seem that the animation reproduction period is troublesome for a player who rushes the selection. When it is possible to increase the player's participation consciousness by accepting the player's selection so that the selection period does not end by winning one game ball at the variable prize opening during the animation There is.
また、前記画像選択演出期間は、第1の期間と該第1の期間よりも後で開始される第2の期間を含み、前記第1の期間中(例えば、図509(c)〜(g)に示す第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の再生中や、ボタン非受付期間中)は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作を無視し(第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の再生を中断せずに継続し)、前記第2の期間中(例えば、図509(h)〜(k)に示す第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の再生中や、ボタン受付期間中)は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作に基づいて、前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像(例えば、第3のキャラクタ(姫)の画像)を変化させるように構成してもよい。 In addition, the image selection effect period includes a first period and a second period that starts after the first period, and during the first period (for example, FIGS. 509 (c) to (g) ) During the reproduction of the temporarily selected moving image of the second character (爺) and the button non-acceptance period), the selection operation during the selection change animation is ignored (the temporary character of the second character (爺)). The reproduction of the selected moving image is continued without interruption), during the reproduction of the temporarily selected moving image of the third character (princess) shown in FIGS. 509 (h) to (k), for example, , During the button reception period), based on the selection operation during the selection change animation, the image (for example, the image of the third character (princess)) indicated as being selected by the selection state image is changed. You may comprise as follows.
このような構成とすれば、選択期間終了時期の終盤は、選択ミスなどで選択を急ぎたいなどさまざまな理由で選択をあせる場面が多くなるが、終了間際の選択は特に受け付けやすくすることで遊技者の参画意識を高めることができる場合がある。 With such a configuration, at the end of the selection period, there are many scenes where the selection can be made for various reasons, such as wanting to make a selection quickly due to a selection error, etc. May increase the awareness of participation.
なお、上記実施形態では、キャラクタセレクト演出を画像(静止画像や動画像)を用いて行なう例を示したが、スピーカ120による音の演出や、演出可動体224の動作による演出や、各種ランプ418による演出などを行ってもよい。また、主制御部300からの指令に基づいて第1副制御部400がキャラクタセレクト演出の演出制御を行う例を示したが、これに限定されるものではない。 In the above-described embodiment, an example in which a character selection effect is performed using an image (a still image or a moving image) has been described. It is also possible to perform the production by. Moreover, although the 1st sub-control part 400 showed the example which performs the production | presentation control of a character selection effect based on the command from the main control part 300, it is not limited to this.
また、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。 Further, the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), it can be applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), a sealed pachinko machine, a pachinko machine, and the like. It can also be applied to smart balls and the like.
また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。 Further, for example, the present invention can be applied to a slot machine using medals (coins) as a game medium. Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and each of the plurality of reels are provided. Provided by a stop switch that individually stops the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is made by lottery, and the plurality of reels when stopped An example includes a determination unit that determines whether or not the winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols is a winning combination that has been won internally by the lottery means.
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。 Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.
<他の実施形態(ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする実施形態)> <Other Embodiments (Embodiments in which Button Operation is Valid Even if Button Operation Display is Not Displayed)>
次に、図516〜図533を参照して、本発明の他の実施形態(ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図516〜図533に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図516〜図533に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図516〜図533に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, with reference to FIGS. 516 to 533, a game machine (for example, a pachinko machine or the like) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which button operation is enabled even when button operation display is not performed). The ball and ball game machine and the spinning machine game machine such as a slot machine will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 516 to 533 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. The reference numerals 516 to 533 are prioritized. On the other hand, in the following description, about the code | symbol which is not shown by FIGS. 516-533, the same code | symbol is used as the same component as said embodiment. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do.
図516は、本実施形態の概要を説明する図であり、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作と装飾図柄表示装置208で表示される演出の一例を示す。 FIG. 516 is a diagram for explaining the outline of the present embodiment, and shows an example of the operation of the operation means (for example, the chance button 136) and the effect displayed on the decorative symbol display device 208.
同図(a)、(d)に示すように、装飾図柄表示装置208に操作手段(ここでは、チャンスボタン138)の操作を示唆する操作手段画像BG(この例では、チャンスボタン136を模した画像)と、操作手段の受付期間を報知する経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像(目盛りの減少表示))による操作手段操作表示(以下、ボタン操作表示という。)を表示して、チャンスボタン136の操作受付期間中の演出を実行している場合に、チャンスボタン136の操作を行うと(同図(b)、(e))、当該操作が受け付けられ、同図(c)、(f)に示すように、演出態様を変化させて遊技者に操作が受け付けられたことを報知する。 As shown in FIGS. 9A and 9D, an operation means image BG (in this example, a chance button 136) that suggests the operation of the operation means (here, the chance button 138) is displayed on the decorative symbol display device 208. Image) and an elapsed time notification image TG for notifying the reception period of the operation means (in this example, the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136. When the operation means operation display (hereinafter referred to as button operation display) is displayed by an image (decrease display of scale) and the effect during the operation reception period of the chance button 136 is being executed, the operation of the chance button 136 is performed. (B), (e)), the operation is accepted. As shown in (c), (f), the player accepts the operation by changing the production mode. To inform that was.
ここでは一例として、経過時間報知画像TGの目盛りの減少表示が一時停止し、また他の演出表示を実行するなど演出態様が変化している。つまりこの場合、操作手段(チャンスボタン136)の操作を促す表示(以下、ボタン操作表示800という。)が実行されている場合に、ボタン操作表示800に対応した(ボタン操作表示800で示唆される)チャンスボタン136の操作(操作受付)が有効となっている。なお、以下の説明では、ボタン操作表示800は、チャンスボタン136を模した操作手段画像BGと、受付期間の経過状態を報知する経過時間報知画像TGを含む表示を例に説明する。しかし、ボタン操作表示800は、ある特定の操作手段の操作を遊技者に促す(操作手段の受付期間であることを報知する)演出表示であれば、この例に限らない。また、ボタン操作表示800に経過時間報知画像TGが含まれていなくてもよい。 Here, as an example, the production mode is changed such that the scale display of the elapsed time notification image TG is temporarily stopped and another production display is executed. That is, in this case, when a display prompting the operation of the operation means (chance button 136) (hereinafter referred to as a button operation display 800) is executed, it corresponds to the button operation display 800 (indicated by the button operation display 800). ) Operation of the chance button 136 (operation reception) is valid. In the following description, the button operation display 800 will be described by taking an example of a display including an operation means image BG simulating the chance button 136 and an elapsed time notification image TG that notifies the elapsed state of the reception period. However, the button operation display 800 is not limited to this example as long as it is an effect display that prompts the player to operate a specific operation means (notifies that the operation means is being accepted). The button operation display 800 may not include the elapsed time notification image TG.
一方、同図(g)では、遊技者が操作可能な操作ボタンが複数(ここでは、チャンスボタン136と、他の操作ボタン810)あり、装飾図柄表示装置208の表示領域には、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されているが、他の操作ボタン810の操作を示唆するボタン操作表示は表示されていない。この場合、ボタン操作表示800に対応する(ボタン操作表示800が示唆する)チャンスボタン136を操作しても、当該操作は無効となり、他の操作ボタン810の操作が有効となる。 On the other hand, in FIG. 5G, there are a plurality of operation buttons (here, a chance button 136 and other operation buttons 810) that can be operated by the player, and the chance button 136 is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The button operation display 800 suggesting the operation of the other operation button 810 is displayed, but the button operation display suggesting the operation of the other operation buttons 810 is not displayed. In this case, even if the chance button 136 corresponding to the button operation display 800 (indicated by the button operation display 800) is operated, the operation becomes invalid, and the operation of the other operation buttons 810 becomes valid.
このように、本実施形態は、第一の操作手段(他の操作ボタン810)の操作手段操作表示(ボタン操作表示)が実行されていない場合であっても、第一の操作手段(他の操作ボタン810)の操作の受付を有効とするものである。 As described above, in the present embodiment, even when the operation means operation display (button operation display) of the first operation means (other operation buttons 810) is not executed, the first operation means (other operation buttons 810) The acceptance of the operation of the operation button 810) is validated.
また、第一の操作手段(他の操作ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)を有する遊技台において、第二の操作ボタンに関する操作操作手段操作表示(ボタン操作表示800)が実行されている場合、当該ボタン操作表示800で示唆されている第二の操作手段(チャンスボタン136)の操作を無効としつつ、ボタン操作表示が行われていない第一の操作手段(他の操作ボタン810)の操作を有効とするものである。これにより、ボタン操作演出に多様性を持たせて、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。以下、本実施形態について、図面を参照して詳述する。
<制御部の回路構成>
In addition, in a game machine having a first operation means (another operation button 810) and a second operation button (chance button 136), an operation operation means operation display (button operation display 800) relating to the second operation button is executed. The first operation means (other operation buttons) in which the button operation display is not performed while invalidating the operation of the second operation means (chance button 136) suggested in the button operation display 800. 810) is made effective. Thereby, a variety of button operation effects may be provided to increase the interest of the player. Hereinafter, the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings.
<Circuit configuration of control unit>
図517を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて各種機器を制御する第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and various devices according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) transmitted by the main control unit 300. In response to the first sub-control unit 400 to be controlled, the second sub-control unit 500 mainly controlling the production based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
<Main control unit>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路(乱数値生成回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 The basic circuit 302 also includes a counter circuit (random value generation circuit) 318 (a random number generation circuit) that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower pan full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302; A driving circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214; A drive circuit 326 for performing display control of the pattern display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp) 220, a high-accuracy medium lamp 222, etc.) and a drive circuit 330 for performing display control and a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, etc. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 to be driven is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や遊技台枠用ランプ122など)の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136およびボタンユニット190の可動部の駆動制御を行うための駆動回路432と、チャンスボタン136の押下やボタンユニット190の押下を検出するボタン検出センサ426および各種センサ430と、各種センサ430やボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the game table frame lamp 122). A circuit 420, a drive circuit 432 for performing drive control of the movable parts of the chance button 136 and the button unit 190, a button detection sensor 426 and various sensors 430 for detecting pressing of the chance button 136 and pressing of the button unit 190, A sensor circuit 428 that outputs detection signals from the various sensors 430 and the button detection sensor 426 to the basic circuit 402 is connected.
次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224や、遮蔽装置246や、可動表示装置288の可動部の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224や、遮蔽装置246などの現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、基本回路502と遊技盤用ランプ駆動回路530との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
Further, the basic circuit 502 includes the current stage of the effect movable body 224, the shielding device 246, the drive circuit 516 for performing drive control of the movable part of the movable display device 288, the effect movable body 224, and the shielding device 246. An effect movable body sensor 424 for detecting the position, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 And a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the basic circuit 502 and the game board lamp drive circuit 530.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<液晶制御部>
The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<LCD control unit>
次に、液晶制御部700について説明する。液晶制御部700は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部700の全体を制御するCPU704と、一時的にデータを記憶するためのRAM708と、液晶制御部700の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)710を備えている。CPU704は、水晶発振器714Aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 Next, the liquid crystal control unit 700 will be described. The liquid crystal control unit 700 receives the control command transmitted from the first sub control unit 400 via the input interface, and temporarily stores data with the CPU 704 that controls the entire liquid crystal control unit 700 based on the control command. A RAM 708, a control program and data for controlling the entire liquid crystal control unit 700, a ROM 506 storing image display data, and the like, and a VDP (Video Display Processor) 710. The CPU 704 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 714A as a system clock.
VDP710は、水晶発振器714Bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、CPU404からの信号に基づいてCGROM716に記憶された画像データ等を読み出してVRAM718のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208および可動表示装置288に画像を表示する。
<第1副制御部400と液晶制御部700間のデータの送受信>
The VDP 710 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 714B as a system clock, reads out image data stored in the CGROM 716 based on a signal from the CPU 404, and uses the work area of the VRAM 718. A display image is generated and displayed on the decorative symbol display device 208 and the movable display device 288.
<Data Transmission / Reception Between First Sub-Control Unit 400 and Liquid Crystal Control Unit 700>
次に、本実施形態の前提として、図518〜図521を参照して、第1副制御部400と液晶制御部700との間の一般的なデータの送受信の関係について説明する。 Next, as a premise of the present embodiment, a general data transmission / reception relationship between the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIGS. 518 to 521.
まず、図518(a)は、第1副制御部400のRAM408で保持するデータの一例を示し、同図(b)は、液晶コマンドの一例を示す。また同図(c)は、第1副制御部400と液晶制御部700との間のデータの送受信の関係を示すタイミングチャートである。 First, FIG. 518 (a) shows an example of data held in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and FIG. 518 (b) shows an example of a liquid crystal command. FIG. 6C is a timing chart showing the data transmission / reception relationship between the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700.
第1副制御部400は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン操作演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図(a)に示すボックスデータ(例えば、ボックスデータA1)をRAM408のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンド(ここでは液晶コマンド05)、ポジション(ここでは一例として、ポジション00、ポジション01)などにより構成される。これにより、ボックスデータには、各パーツの格納位置(ポジション)が設定される。ここでは、ボックスデータにパーツ01の格納位置として、ポジション00(の先頭アドレス)が設定され、パーツA2の格納位置として、ポジション01(の先頭アドレス)が設定されている。ボックスデータは、第1副制御部400が液晶制御部700に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。 The first sub-control unit 400 displays the box data (for example, box data A1) shown in FIG. 5A at the timing of each effect execution, such as when the change starts, when the hold increases, when the big hit starts, or when the button operation effect occurs. Is set in the box data setting area of the RAM 408. The box data includes a liquid crystal command (here, liquid crystal command 05), a position (here, as an example, position 00, position 01), and the like. Thereby, the storage position (position) of each part is set in the box data. Here, position 00 (first address) is set as the storage position of part 01 in the box data, and position 01 (first address) is set as the storage position of part A2. The box data is set when the first sub control unit 400 sets a liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700.
また、ポジションはRAM408の所定の領域に配置され、複数のポジション(ここではポジション00〜ポジション9F)に対応したパーツが格納されている。例えば同図の例では、ポジション00にパーツ01、ポジション01にパーツ01、ポジション04にパーツA1が格納されている。なお、複数のポジションの全てにパーツが格納されていなくてもよい。 The positions are arranged in a predetermined area of the RAM 408, and parts corresponding to a plurality of positions (here, positions 00 to 9F) are stored. For example, in the example shown in the figure, part 01 is stored at position 00, part 01 is stored at position 01, and part A1 is stored at position 04. Note that parts need not be stored in all of the plurality of positions.
パーツデータリストは、RAM408の所定の領域に配置され、複数のパーツ(ここではパーツ00、01,A1、A2に対応したパーツデータが格納されている。またパーツデータは、それぞれの演出に対応して実行するスピーカ120からの出力音(サウンド)、ランプL(各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)、遊技盤用ランプ532など)の発光態様、可動物体(演出可動体246、224、可動表示装置288)の可動態様の情報である。 The parts data list is arranged in a predetermined area of the RAM 408, and stores part data corresponding to a plurality of parts (here, parts 00, 01, A1, and A2. The part data corresponds to each effect. Output sound (sound) from the speaker 120 to be executed, light emission mode of the lamp L (various lamps 418 (for example, chance button lamp 138), game board lamp 532, etc.), movable objects (effect movable bodies 246, 224, movable This is information on the movable state of the display device 288).
それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤー、ランプデバイスデータを有するランプレイヤー、シャッタデバイスデータやサブ液晶可動部デバイスデータなどを有する役物動作レイヤーなどからなる。サウンドデバイスデータ、シャッタデバイスデータおよびサブ液晶可動部デバイスデータなどは、ここでは1つまたは複数のデバイスデータを有している。例えば、ランプデバイスデータを複数有する場合、第1のランプデバイスデータはBGM出力時のランプの発光態様の情報であり、第2のランプデバイスデータは、一発告知時のランプの発光態様の情報である。また、例えば各レイヤーの数は1つまたは複数であり、複数のレイヤーがある場合はそれぞれに優先度が異なる。 Each part data includes a sound layer having sound device data, a run player having lamp device data, an accessory action layer having shutter device data, sub liquid crystal movable part device data, and the like. The sound device data, the shutter device data, the sub liquid crystal movable unit device data, and the like here have one or a plurality of device data. For example, when there are a plurality of lamp device data, the first lamp device data is information on the light emission mode of the lamp at the time of BGM output, and the second lamp device data is information on the light emission mode of the lamp at the time of one notification. is there. Further, for example, the number of each layer is one or more, and when there are a plurality of layers, the priorities are different from each other.
同図(b)に示すように、液晶コマンド(ここでは、ボックスデータA1の液晶コマンド05)は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン操作演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのコマンド(例えば、液晶表示0D)、戻りコマンド00、01を含んでいる。 As shown in FIG. 6B, the liquid crystal commands (here, the liquid crystal command 05 of the box data A1) correspond to the start of fluctuation, the increase of hold, the start of jackpot, the occurrence of button operation effects, etc., respectively. A command (for example, liquid crystal display 0D) for displaying the effect display on the decorative symbol display device 208 and return commands 00 and 01 are included.
第1副制御部400は、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)上述のボックスデータ(液晶コマンド)を設定し、液晶コマンドを液晶制御部700に送信するとともに、ポジションに各パーツをセットする。また第1副制御部400は、液晶制御部700からの戻りコマンドを受信した場合、RAM408の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤーの音、ランプレイヤーの発光態様、および役物動作レイヤーの可動態様を送信コマンドに設定して各デバイスに送信し、演出表示に対応した演出を行う。 The first sub-control unit 400 sets the box data (liquid crystal command) described above at each production execution timing (for each production), transmits the liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and sets each part at the position. To do. When the first sub-control unit 400 receives a return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub-control unit 400 refers to the corresponding position in the RAM 408, and when the part data is stored, the sound of the sound layer of the part data is stored. The light emitting mode of the run player and the movable mode of the accessory action layer are set as transmission commands and transmitted to each device, and an effect corresponding to the effect display is performed.
なお、ポジションには固定データが格納されるのではなく、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)データが入れ替わる。 Note that fixed data is not stored in the position, but the data is switched at the timing of execution of each effect (for each effect).
同図(c)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、液晶制御部700およびスピーカ120、ランプ、可動物などに制御用のコマンドを送信する。ここで、本実施形態では演出の一例として、ボタン操作演出(チャンスボタン136の操作受付に関連した演出)について説明する。チャンスボタン136の操作受付に関連した演出としては、装飾図柄表示装置208によるボタン操作表示800(図では(液晶)演出表示)、チャンスボタンランプ138の発光演出(図では(サブ)ボタンLED)、その他のサウンドおよび発光演出(図では、(サブ)音ランプ等の演出)があり、図518〜図524のタイミングチャートではこれらの演出について主に示している。 As shown in FIG. 10C, the first sub-control unit 400 performs the effect lottery process in the effect control process of the first sub-control unit main process, and performs the various effects according to the result. A control command is transmitted to 700, speaker 120, lamp, movable object, and the like. Here, in this embodiment, a button operation effect (effect related to reception of an operation of the chance button 136) will be described as an example of the effect. As effects related to the acceptance of the operation of the chance button 136, the button operation display 800 (in the figure, (liquid crystal) effect display) by the decorative symbol display device 208, the light emission effect of the chance button lamp 138 (in the figure, (sub) button LED), There are other sounds and light emission effects (in the figure, effects such as (sub) sound lamps), and the timing charts of FIGS. 518 to 524 mainly show these effects.
例えば、第1副制御部400は、図柄変動を開始するの演出を行う場合、液晶制御部700に対して、複数のボックスデータA1・・・(すなわち液晶コマンド)を送信する(A)。液晶コマンドは、演出の種類に応じて複数用意されており、例えばこの場合では、液晶コマンドには、例えば、チャンスボタン136を押下した後に返信されるデータ等の情報や、装飾図柄表示装置208に装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドが含まれる。
For example, when performing the effect of starting symbol variation, the first sub-control unit 400 transmits a plurality of box data A1 (ie, liquid crystal commands) to the liquid crystal control unit 700 (A). A plurality of liquid crystal commands are prepared according to the type of effect. For example, in this case, the liquid crystal command includes, for example, information such as data returned after the chance button 136 is pressed, and the decorative symbol display device 208. A command for instructing the start of the decorative symbol display is included.
液晶制御部700は、図示は省略するが装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示や予告演出などの制御を実行し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(B)。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う。例えば、戻りコマンドにポジションの情報が含まれている場合、RAM408のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ(音、ランプの発光態様など)のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ120、チャンスボタンランプ138にそれぞれ送信する。これにより、第1副制御部400は各種演出を実行する。なお、戻りコマンドとして単一のコマンドともいえるポジションが送信される場合もあるが、ボックスデータのように複数のポジションが送信されるものであってもよい。 Although not shown, the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to perform control such as a decorative symbol change display and a notice effect, and transmits a return command to the first sub-control unit 400 (B). The return command also includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponds to the part data when there is a position (part data) setting corresponding to the box data. Configure command transmission settings. For example, when position information is included in the return command, various parts data (sound, light emission mode, etc.) corresponding to the parts stored in the position of the RAM 408 are set in the transmission command, and the speaker 120 is set. , Respectively, to the chance button lamp 138. Thereby, the 1st sub control part 400 performs various productions. A position that can be said to be a single command may be transmitted as a return command, but a plurality of positions may be transmitted as in box data.
次に、液晶制御部700は、ボタン操作演出(ボタン操作表示800およびこれに伴う演出)を行うタイミング(チャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(C))で、装飾図柄表示装置208においてボタンの押下を促す演出表示(ボタン操作表示800)を実行する(D)。 Next, the liquid crystal control unit 700 performs the button operation effect (the button operation display 800 and the accompanying effect) at the timing (timing (C) for enabling the reception of the operation of the chance button 136 (starting the reception)). Then, an effect display (button operation display 800) prompting the user to press the button is executed on the decorative symbol display device 208 (D).
また、液晶制御部700は、このボタン操作演出を行うタイミングで、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(C)。この戻りコマンドには、ボタン操作演出を行うデータとして、ポジションの情報が含まれており、これを受信した第1副制御部400は、チャンスボタン136の操作受付を有効とし(E)、RAM408のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ(チャンスボタンランプ138の発光態様)のデータを送信コマンドに設定し、チャンスボタンランプ138に送信する。また、チャンスボタンランプ138の駆動コマンドを送信する。これにより、チャンスボタンランプ138が所定の発光態様で発光する(F)。 Further, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub control unit 400 at the timing of performing this button operation effect (C). The return command includes position information as data for performing the button operation effect, and the first sub-control unit 400 that has received the information validates the operation reception of the chance button 136 (E), and the RAM 408 Data of various parts corresponding to the parts stored in the position (light emission mode of the chance button lamp 138) is set in the transmission command and transmitted to the chance button lamp 138. Further, a drive command for the chance button lamp 138 is transmitted. Thereby, the chance button lamp 138 emits light in a predetermined light emission mode (F).
チャンスボタン136の操作受付有効期間中に、チャンスボタン136が操作されると(G)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(G)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、チャンスボタン136の操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(H)。また、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800を終了する(I)。 When the chance button 136 is operated during the operation reception valid period of the chance button 136 (G), the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (G). The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command ends the operation acceptance valid period of the chance button 136 (makes the operation acceptance invalid), and returns to the first sub control unit 400 to transmit the command (H). Further, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 is ended (I).
戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし(J))、RAM408のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ(チャンスボタンランプ138の発光態様などや、音など)のデータを送信コマンドに設定し、チャンスボタンランプ138,スピーカ120に送信する。またこれらの駆動コマンドを送信する。また、チャンスボタンランプ138やスピーカ120の制御を行う。これにより、チャンスボタンランプ138の発光が終了し(K)、音や他のランプL等の演出が所定期間、実行される((K)〜(L))。その後、図柄変動が終了する(M)。
<タイミングチャートの実施例1>
The first sub-control unit 400 that has received the return command ends the operation acceptance valid period (makes the operation acceptance invalid (J)), and various parts data (chance button lamp) corresponding to the parts stored in the RAM 408 position. 138 (emission mode, sound, etc.) is set in the transmission command and transmitted to the chance button lamp 138 and the speaker 120. These drive commands are transmitted. Further, the chance button lamp 138 and the speaker 120 are controlled. Thereby, the light emission of the chance button lamp 138 is finished (K), and effects such as sound and other lamps L are executed for a predetermined period ((K) to (L)). Thereafter, the symbol variation ends (M).
<Example 1 of timing chart>
図519は、引き続き、第1副制御部400と液晶制御部700との間の一般的なデータの送受信の一例を示すタイミングチャートであり、第1副制御部400から送信されるコマンド(液晶コマンド)に基づき、ボタン操作演出が実行される場合の一例である。同図(a)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、同図(b)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。なお、以下で図示とともに説明するタイミングチャートでは、主要なタイミングのみ抽出しているが、上述のとおり、液晶コマンドや戻りコマンドの送受信は適宜行われている。また、以下のタイミングチャートには、第1副制御部400の内部状態(チャンスボタン136の操作の状態、すなわち入力(操作)有り、入力(操作)待ち、入力(操作)無し)も併記している。 FIG. 519 is a timing chart illustrating an example of general transmission / reception of data between the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. A command (liquid crystal command) transmitted from the first sub-control unit 400 is shown in FIG. ) Is an example in which a button operation effect is executed. FIG. 4A shows a case where the operation of the chance button 136 is not performed during the validity period of the operation reception of the chance button 136, and FIG. , The case where the chance button 136 is operated is shown. In the timing chart described below with reference to the drawings, only main timing is extracted, but as described above, transmission and reception of liquid crystal commands and return commands are performed as appropriate. The timing chart below also shows the internal state of the first sub-control unit 400 (the operation state of the chance button 136, that is, input (operation), waiting for input (operation), no input (operation)). Yes.
同図(a)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(B)。 As shown in FIG. 10A, the first sub-control unit 400 activates the acceptance of the operation of the chance button 136 in the first sub-control unit 400 (starts reception) at the timing (A). A liquid crystal command is transmitted to 700. Thereafter, the first sub-control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (B).
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始し(C)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(D)。 Upon receiving the liquid crystal command from the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 starts an operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (C), and starts executing a button operation effect on the decorative symbol display device 208 (D ).
第1副制御部400における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(F)。 The first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 at a timing when the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 ends (operation reception becomes invalid) (E). Thereafter, the first sub-control unit 400 ends the emission of the chance button lamp 138 (F).
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)(G)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(H)。 The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 ends the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 (invalidation of the operation acceptance) (G), and performs the button operation effect on the decorative symbol display device 208. Is finished (H).
この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン136の操作が行われないため、第1副制御部400の内部状態は、入力待ち(チャンスボタン136の操作待ち)の状態が維持される。 In this example, since the chance button 136 is not operated during the operation reception valid period, the internal state of the first sub-control unit 400 is maintained waiting for input (waiting for the operation of the chance button 136).
また、同図(b)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(B)。 Further, as shown in FIG. 5B, the first sub-control unit 400 causes the first sub-control unit 400 to display the liquid crystal at the timing (A) at which reception of the operation of the chance button 136 is enabled (starts reception). A liquid crystal command is transmitted to the control unit 700. Thereafter, the first sub-control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (B).
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始し(C)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(D)。 Upon receiving the liquid crystal command from the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 starts an operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (C), and starts executing a button operation effect on the decorative symbol display device 208 (D ).
第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(E)、第1副制御部400の内部状態は入力有りの状態となる。また第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(F)。また、この例では第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(F)。 When the chance button 136 is operated during the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (E), the internal state of the first sub-control unit 400 becomes a state with input. The first sub-control unit 400 ends the operation acceptance valid period (makes the operation acceptance invalid), and transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). Thereafter, the first sub-control unit 400 ends the emission of the chance button lamp 138 (F). In this example, the first sub-control unit 400 drives the speaker 120 and the like at this timing to start execution of effects such as sound (F).
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)(G)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(H)。なお、図示は省略するが、チャンスボタン136の操作を有効に受け付けた場合は、ボタン操作演出の終了後、チャンスボタン136の操作に対応する他の演出(例えば、カットイン画像の表示など)を実行する(以下の実施例においても同様である)。 The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 ends the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 (invalidation of the operation acceptance) (G), and performs the button operation effect on the decorative symbol display device 208. Is finished (H). Although illustration is omitted, when the operation of the chance button 136 is effectively received, another effect (for example, display of a cut-in image) corresponding to the operation of the chance button 136 is performed after the button operation effect is completed. (The same applies to the following embodiments).
このように、図519の場合では、第1副制御部400からのコマンド(液晶コマンド)に基づき、液晶制御部700の操作受付有効期間が開始している。なお、同図(b)に示すように、この例では、液晶制御部700が意図しないタイミング(I)で第1副制御部400からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した液晶コマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。
<タイミングチャートの実施例2>
As described above, in the case of FIG. 519, the operation acceptance valid period of the liquid crystal control unit 700 starts based on the command (liquid crystal command) from the first sub control unit 400. As shown in FIG. 5B, in this example, the liquid crystal control unit 700 receives a command (for example, a liquid crystal command corresponding to a button operation) from the first sub control unit 400 at an unintended timing (I). But I try to ignore this.
<Example 2 of timing chart>
図520および図521は、第1副制御部400と液晶制御部700との間の一般的なデータの送受信の他の例を示すタイミングチャートであり、液晶制御部700から送信されるコマンド(戻りコマンド)に基づき、ボタン操作演出が実行される場合の一例である。図520(a)、図521(a)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、図520(b)、図521(b)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。 FIG. 520 and FIG. 521 are timing charts showing other examples of general data transmission / reception between the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, and commands (returns) transmitted from the liquid crystal control unit 700. This is an example when a button operation effect is executed based on a command. FIGS. 520 (a) and 521 (a) show a case where the operation of the chance button 136 is not performed during the validity period of the operation reception of the chance button 136. FIGS. 520 (b) and 521 (b) The case where the operation of the chance button 136 is performed during the validity period of the operation reception of the chance button 136 is shown.
図520(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。 As shown in FIG. 520 (a), the liquid crystal control unit 700 causes the first sub-control unit 400 to activate the reception of the operation of the chance button 136 (start reception) in the liquid crystal control unit 700. Send a return command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing a button operation effect on the decorative symbol display device 208 (B).
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation reception valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first sub-control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).
液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信し(E)、その後、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(F)。液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)(G)、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(H)。 At the timing when the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 ends (operation acceptance becomes invalid), the liquid crystal control unit 700 returns a command to the first sub control unit 400 (E), and then displays a decorative symbol display. Execution of the button operation effect is ended with the device 208 (F). The first sub-control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 (makes the operation reception invalid) (G), and causes the chance button lamp 138 to emit light. End (H).
この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン136の操作が行われないため、第1副制御部400の内部状態は、入力待ち(チャンスボタン136の操作待ち)の状態が維持される。 In this example, since the chance button 136 is not operated during the operation reception valid period, the internal state of the first sub-control unit 400 is maintained waiting for input (waiting for the operation of the chance button 136).
また、同図(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。 Also, as shown in FIG. 5B, the liquid crystal control unit 700 activates the acceptance of the operation of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 (starts acceptance) at the timing (A). Return to 400 to send the command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing a button operation effect on the decorative symbol display device 208 (B).
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation reception valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first sub-control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).
第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(F)。その後液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(G)。 When the chance button 136 is operated during the operation reception valid period in the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command ends the operation acceptance valid period (makes the operation acceptance invalid), and returns a command to the first sub control unit 400 (F). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 ends the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (G).
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(H)、その後、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(I)。また、この例では第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(I)。 The first sub-control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (H), and then ends the emission of the chance button lamp 138 (I). . In this example, the first sub-control unit 400 starts the execution of effects such as sound by driving the speaker 120 and the like at this timing (I).
この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(H)で更新され、入力有りの状態となっている。 In this example, the internal state of the first sub-control unit 400 is updated at the timing (H) when the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 ends, and is in a state with input.
図520(a)は、第1副制御部400における操作受付有効期間の終了直前に、チャンスボタン136の操作が実行された場合に、これを有効に受け付ける構成のタイミングチャートの一例である。 FIG. 520 (a) is an example of a timing chart showing a configuration for effectively receiving the operation of the chance button 136 immediately before the end of the operation reception valid period in the first sub-control unit 400.
液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。 The liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub-control unit 400 at timing (A) when the liquid crystal control unit 700 validates the acceptance of the operation of the chance button 136 (starts accepting). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing a button operation effect on the decorative symbol display device 208 (B).
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation reception valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first sub-control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).
液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(E)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了させるのであるが、その直前で、チャンスボタン136の操作が実行された場合には、液晶制御部700に液晶コマンド(破線矢印)を送信する(G)とともに、第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし(G))、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(H)。 At the timing when the operation acceptance valid period in the liquid crystal controller 700 ends (operation acceptance becomes invalid), the liquid crystal controller 700 returns a command to the first sub controller 400 (E). The first sub-control unit 400 that has received the return command ends the operation acceptance valid period. If the operation of the chance button 136 is executed immediately before that, the liquid crystal command (broken line) is displayed. (G), the first sub-control unit 400 ends the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 (operation reception is disabled (G)), and the chance button lamp 138 emits light. End (H).
この例では、第1副制御部400における操作受付有効期間の終了直前に押下されたチャンスボタン136の操作を有効に受け付けるために、液晶制御部700における操作受付有効期間は、図520(a)の場合よりも長くなっている。具体的には、液晶制御部700における操作受付有効期間は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし(G))た後に(例えば、チャンスボタンランプ138の発光が終了したタイミング(H)で)終了する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(I)。 In this example, in order to effectively accept the operation of the chance button 136 pressed immediately before the end of the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400, the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 is as shown in FIG. It is longer than the case. Specifically, the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 is after the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 ends (operation acceptance is invalidated (G)) (for example, the chance button lamp 138 The process ends at the timing (H) when the light emission ends. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 ends the execution of the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (I).
このように、第1副制御部400における操作受付有効期間の終了直前にチャンスボタン136の操作があった場合は、液晶制御部700では操作を有効に受け付けて、ボタン操作演出の終了後にチャンスボタン136の操作に基づく演出(不図示)を開始するが、第1副制御部400では操作を有効に受け付けない(演出を開始しない)場合がある。 As described above, when there is an operation of the chance button 136 immediately before the end of the operation reception valid period in the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 receives the operation effectively, and after the button operation effect ends, the chance button Although the production (not shown) based on the operation 136 is started, the first sub-control unit 400 may not accept the operation effectively (the production is not started).
また、チャンスボタン136が操作された場合、液晶制御部700では操作を有効に受け付けず、チャンスボタン136の操作に基づく演出を開始しないのであるが、演出を開始する予定の時間までボタン操作演出の実行を行う場合がある。また、ボタン表示演出の終了のタイミング(H)で、第1副制御部400の内部状態は、液晶制御部700からの戻りコマンドを受信しておらず、入力待ちの状態が維持される。 When the chance button 136 is operated, the liquid crystal control unit 700 does not accept the operation effectively and does not start the effect based on the operation of the chance button 136. However, the button operation effect is not displayed until the time when the effect is scheduled to start. May execute. Further, at the timing (H) of the end of the button display effect, the internal state of the first sub-control unit 400 has not received the return command from the liquid crystal control unit 700, and the input waiting state is maintained.
また、図521(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。 Further, as shown in FIG. 521 (b), the liquid crystal control unit 700 makes the first sub control unit at timing (A) when the acceptance of the operation of the chance button 136 is validated (starts acceptance) in the liquid crystal control unit 700. Return to 400 to send the command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing a button operation effect on the decorative symbol display device 208 (B).
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation reception valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first sub-control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).
第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(F)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(G)、その後、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(H)。また、この例では第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(H)。 When the chance button 136 is operated during the operation reception valid period in the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 returns to the first sub control unit 400 and transmits the command (F). The first sub-control unit 400 that has received the return command ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (G), and thereafter ends the emission of the chance button lamp 138 (H). In this example, the first sub-control unit 400 starts the execution of effects such as sound by driving the speaker 120 and the like at this timing (H).
そしてこのタイミングで液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し(H)、その後液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(J)。
At this timing, the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period (H), and then the liquid crystal control unit 700 ends the execution of the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (J).
この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(G)で更新され、入力有りの状態となっている。 In this example, the internal state of the first sub-control unit 400 is updated at the timing (G) when the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 ends, and is in a state with input.
このように、図520〜図521に示す各タイミングチャートでは、液晶制御部700からのコマンド(戻りコマンド)に基づき、第1副制御部400の操作受付有効期間が開始する例を示している。なお、図520(b)、図521(b)に示すように、この例では、第1副制御部400が意図しないタイミング(J)で液晶制御部700からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した戻りコマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。 As described above, each timing chart shown in FIGS. 520 to 521 shows an example in which the operation reception valid period of the first sub control unit 400 starts based on the command (return command) from the liquid crystal control unit 700. As shown in FIGS. 520 (b) and 521 (b), in this example, a command (for example, button operation) from the liquid crystal control unit 700 is performed at a timing (J) that the first sub control unit 400 does not intend. If a return command is received, it is ignored.
図522〜図524は、本実施形態に係る、第1副制御部400と液晶制御部700との間のデータの送受信の関係を示すタイミングチャートである。
<タイミングチャートの実施例3>
522 to 524 are timing charts showing the data transmission / reception relationship between the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 according to the present embodiment.
<Example 3 of timing chart>
図522は、第1副制御部400から送信されるコマンド(液晶コマンド)に基づき、チャンスボタン136の操作受付が有効になる場合の一例であり、同図(a)がチャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、同図(b)が、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。 FIG. 522 is an example of the case where the operation reception of the chance button 136 is enabled based on the command (liquid crystal command) transmitted from the first sub-control unit 400. FIG. 522 shows the operation reception of the chance button 136. FIG. 5B shows a case where the operation of the chance button 136 is performed during the effective period of the operation reception of the chance button 136. FIG. ing.
同図(a)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A))で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。 As shown in FIG. 5A, the first sub-control unit 400 controls the liquid crystal at the timing (A)) when the first sub-control unit 400 validates the operation of the chance button 136 (starts the reception). A liquid crystal command is transmitted to unit 700. On the other hand, the first sub-control unit 400 does not transmit the part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始するが(B)、装飾図柄表示装置208においてボタン操作演出の実行を開始しない。 The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command from the first sub control unit 400 starts an operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (B), but does not start executing the button operation effect on the decorative symbol display device 208.
第1副制御部400における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(C)。 第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了する(操作受付を無効とする)(D)。 The first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 at the timing when the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 ends (operation reception becomes invalid) (C). The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command from the first sub control unit 400 ends the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (invalidates operation reception) (D).
また、同図(b)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A))で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。 Also, as shown in FIG. 5B, the first sub-control unit 400 makes the reception of the operation of the chance button 136 effective (starts reception) in the first sub-control unit 400 (A)). A liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700. On the other hand, the first sub-control unit 400 does not transmit the part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始するが(B)、装飾図柄表示装置208ではボタン操作演出の実行をしない。 The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts an operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (B), but the decorative symbol display device 208 does not execute the button operation effect.
第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(C)、第1副制御部400の内部状態は入力有りの状態となる。また第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。その後、この例では第1副制御部400は、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(D)。 When the chance button 136 is operated during the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (C), the internal state of the first sub-control unit 400 becomes a state with input. In addition, the first sub-control unit 400 ends the operation reception valid period (makes the operation reception invalid), and transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700. Thereafter, in this example, the first sub-control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start execution of effects such as sound (D).
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了する(操作受付を無効とする)(E)。 The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command from the first sub control unit 400 ends the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (invalidates operation reception) (E).
このように本実施形態では、ボタン操作演出(チャンスボタン136に関するボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の発光)が実行されていない場合であっても、第1副制御部400(および液晶制御部700)において、チャンスボタン136の操作受付が有効となる。なお、同図(b)に示すように、この例では、液晶制御部700が意図しないタイミング(F)で第1副制御部400からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した液晶コマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。
<タイミングチャートの実施例4>
As described above, in the present embodiment, even when the button operation effect (the button operation display 800 regarding the chance button 136 and the light emission of the chance button lamp 138) is not executed, the first sub control unit 400 (and the liquid crystal control unit). 700), the operation reception of the chance button 136 is valid. As shown in FIG. 5B, in this example, the liquid crystal control unit 700 receives a command (for example, a liquid crystal command corresponding to a button operation) from the first sub control unit 400 at an unintended timing (F). But I try to ignore this.
<Example 4 of timing chart>
図523および図524は、液晶制御部700から送信されるコマンド(戻りコマンド)に基づき、チャンスボタン136の操作受付が有効になる場合の一例であり、図523(a)、図524(a)がチャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、図523(b)、図524(b)が、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。 FIGS. 523 and 524 are examples of cases where the operation acceptance of the chance button 136 is enabled based on a command (return command) transmitted from the liquid crystal control unit 700. FIGS. 523 (a) and 524 (a). FIG. 523 (b) and FIG. 524 (b) show the case where the operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of the operation reception of the chance button 136, and FIGS. , The case where the chance button 136 is operated is shown.
図523(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作演出を実行しない。 As shown in FIG. 523 (a), the liquid crystal control unit 700 causes the first sub-control unit 400 to activate the reception of the operation of the chance button 136 (start reception) in the liquid crystal control unit 700. Send a return command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect in the decorative symbol display device 208.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。 The first sub control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation reception valid period in the first sub control unit 400 (B). On the other hand, the first sub-control unit 400 does not transmit the part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.
液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(C)。液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了する(操作受付を無効とする(D))。 At the timing when the operation acceptance valid period in the liquid crystal controller 700 ends (operation acceptance becomes invalid), the liquid crystal controller 700 returns a command to the first sub controller 400 (C). The first sub control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception valid period in the first sub control unit 400 (invalidate operation reception (D)).
この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン136の操作が行われないため、第1副制御部400の内部状態は、入力待ち(チャンスボタン136の操作待ち)の状態が維持される。 In this example, since the chance button 136 is not operated during the operation reception valid period, the internal state of the first sub-control unit 400 is maintained waiting for input (waiting for the operation of the chance button 136).
また、同図(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A))で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方で、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208においてボタン操作演出を実行しない。 Also, as shown in FIG. 5B, the liquid crystal control unit 700 performs the first sub-control at the timing (A) when the liquid crystal control unit 700 validates the operation of the chance button 136 (starts the reception). Return to unit 400 to send the command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute a button operation effect in the decorative symbol display device 208.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。 The first sub control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation reception valid period in the first sub control unit 400 (B). On the other hand, the first sub-control unit 400 does not transmit the part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.
第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(C)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(C)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(D)。 When the chance button 136 is operated during the operation reception valid period in the first sub control unit 400 (C), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (C). The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command ends the operation acceptance valid period (makes the operation acceptance invalid), and returns a command to the first sub control unit 400 (D).
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了する(E)。また、この例ではその後に第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(F)。 The first sub control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (E). In this example, the first sub-control unit 400 thereafter drives the speaker 120 and the like at this timing to start execution of effects such as sound (F).
この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(E)で更新され、入力有りの状態となっている。 In this example, the internal state of the first sub-control unit 400 is updated at the timing (E) when the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 ends, and is in a state with input.
図524(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208においてボタン操作演出を実行しない。 As shown in FIG. 524 (a), the liquid crystal control unit 700 causes the first sub-control unit 400 to enable the reception of the operation of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 (start reception). Send a return command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect in the decorative symbol display device 208.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。また、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信し、チャンスボタンランプ138を発光させる(B')。 The first sub control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation reception valid period in the first sub control unit 400 (B). Further, the first sub-control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (B ′).
第1副制御部400における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、第1副制御部400は、液晶制御部700に、液晶コマンドを送信する(C)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了させる。また、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138を消灯する(D)。 At the timing when the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 ends (operation acceptance becomes invalid), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (C). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception valid period. Further, the first sub-control unit 400 turns off the chance button lamp 138 (D).
なお、チャンスボタンランプ138の点灯とは、操作受付有効期間に常時点灯する場合、操作受付有効期間内で点滅する場合、操作受付有効期間の開始時点を含む一部の期間のみ(一瞬)点灯する場合を含むものとし、他の実施例についても同様とする。 The chance button lamp 138 is lit when it is always lit during the operation acceptance valid period, when it blinks within the operation acceptance valid period, or only during a part of the period including the start time of the operation acceptance valid period (for a moment). The same applies to other examples.
また、図524(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出を実行しない。 Further, as shown in FIG. 524 (b), the liquid crystal control unit 700 makes the first sub control unit at timing (A) when the liquid crystal control unit 700 validates the reception of the operation of the chance button 136 (starts the reception). Return to 400 to send the command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect on the decorative symbol display device 208.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。また、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信し、チャンスボタンランプ138を発光させる(B')。 The first sub control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation reception valid period in the first sub control unit 400 (B). Further, the first sub-control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (B ′).
第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(C)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(C)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(E)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了する(F)。その後、第1副制御部400は、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(G)。そしてこのタイミングで液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し、チャンスボタンランプ138を消灯する(G)。
When the chance button 136 is operated during the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 (C), the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (C). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 returns to the first sub control unit 400 and transmits the command (E). The first sub-control unit 400 that has received the return command ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (F). Thereafter, the first sub-control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start execution of effects such as sound (G). At this timing, the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period and turns off the chance button lamp 138 (G).
この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(F)で更新され、入力有りの状態となっている。 In this example, the internal state of the first sub-control unit 400 is updated at the timing (F) when the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 ends, and is in a state with input.
このように、本実施形態では、ボタン操作演出(チャンスボタン136に関するボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の発光)が実行されていない場合であっても、第1副制御部400(および液晶制御部700)において、チャンスボタン136の操作受付が有効となる。なお、同図(b)に示すように、この例では、第1副制御部400が意図しないタイミング(H)で液晶制御部700からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した戻りコマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。 As described above, in this embodiment, even when the button operation effect (the button operation display 800 regarding the chance button 136 and the light emission of the chance button lamp 138) is not executed, the first sub-control unit 400 (and the liquid crystal control). Section 700), the operation acceptance of the chance button 136 is valid. As shown in FIG. 5B, in this example, the first sub control unit 400 receives a command (for example, a return command corresponding to a button operation) from the liquid crystal control unit 700 at an unintended timing (H). But I try to ignore this.
図525から図533を参照して、ボタン操作受付状態と演出の一例について説明する。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例1>
With reference to FIGS. 525 to 533, an example of the button operation acceptance state and effects will be described.
<Example 1 of Button Operation Acceptance State and Production>
図525は、図519に示したタイミングチャートの実施例1に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 525 is a diagram showing, in time series, an example of a button operation acceptance state and a button operation effect corresponding to Example 1 of the timing chart shown in FIG. 519.
同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば右上方寄りに第四図柄表示領域208eが設けられている。第四図柄表示領域208eでは特図(特図1または特図2)の変動遊技の実行中に例えば「○」が例えば青色などで塗りつぶし表示され、変動遊技の停止中に白色で塗り潰し表示される。また、装飾図柄表示装置208は、表示領域の一部において、例えば、同図(b)の左上方に下向きの矢印で示すように、装飾図柄の変動表示を行うことが可能である。 As shown in FIG. 6A, a fourth symbol display area 208e is provided in the display area of the decorative symbol display device 208, for example, on the upper right side. In the fourth symbol display area 208e, for example, “O” is filled and displayed in blue, for example, during execution of the variable game of the special figure (Special Figure 1 or Special Figure 2), and is displayed in white while the variable game is stopped. . Further, the decorative symbol display device 208 can perform variable display of decorative symbols in a part of the display area, for example, as indicated by a downward arrow at the upper left of FIG.
また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212および特図2表示装置214が設けられ、特図の変動表示および停止表示が実行される。また、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220は、保留されている変動遊技の数をLEDの点灯および消灯で報知する。 Further, a special figure 1 display device 212 and a special figure 2 display device 214 are provided below the decorative symbol display device 208, and a special figure change display and a stop display are executed. Further, the special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 notify the number of variable games being held by turning on and off the LEDs.
ここで、図525から図533に示す表示例では、特図1表示装置212および特図2表示装置214における変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示とを特に区別せずに記載するが、特図1表示装置212および特図2表示装置214における変動表示は、主制御部300により実行され、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400によって実行される。 Here, in the display examples shown in FIG. 525 to FIG. 533, there is no particular distinction between the fluctuation display on the special figure display device 212 and the special figure 2 display device 214 and the fluctuation display of the decoration symbol on the decoration symbol display device 208. Although described, the variable display on the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 is executed by the main control unit 300, and the decorative symbol change display on the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400. Executed.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の停止表示中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示されている。 The timing shown in FIG. 6A shows a state where the special game of the special game has ended. In the fourth symbol display area 208e, the variable game of the special figure (for example, special figure 2) is being stopped. In the special figure 2 display device 214, the stop symbol mode is stopped and displayed.
また、装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800は非表示となっている。また、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。すなわち、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。なお、本実施形態(図525〜図533)において、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208に何も表示されていない場合は、少なくともボタン操作表示800(のみ)が非表示であることを意味しており、他の表示が表示されていてもよい。 In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 that suggests the operation of the chance button 136 is not displayed. Further, the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off. That is, the button operation effect is not executed. In this embodiment (FIGS. 525 to 533), as shown in FIG. 5A, when nothing is displayed on the decorative symbol display device 208, at least the button operation display 800 (only) is not displayed. This means that other indications may be displayed.
このタイミングは、第1副制御部400では、操作受付有効期間以外の期間であり、すなわち、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。同様に、液晶制御部700では、操作受付有効期間以外の期間であり、すなわち、液晶制御部700の操作受付状態は無効となっている。 This timing is a period other than the operation reception valid period in the first sub-control unit 400, that is, the operation reception state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is invalid. Similarly, in the liquid crystal control unit 700, it is a period other than the operation reception valid period, that is, the operation reception state of the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の実行中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している。 The timing shown in FIG. 5B shows the state where the special game of the special game has started, and the special game (for example, special game 2) is being executed in the fourth symbol display area 208e. Is displayed on the special figure 2 display device 214, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbols.
一方、このタイミングでは、ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。 On the other hand, at this timing, the button operation effect is not started, the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off.
そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 In addition, the operation reception states of the chance buttons 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalid.
同図(c)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、引き続きボタン操作演出は開始されていないが、第1副制御部400では操作受付有効期間が開始しており、すなわち、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。一方、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。 The timing shown in FIG. 6C is, for example, the timing (A) in the timing chart shown in FIG. 519 (b). In this state, while the special figure is in a variable game and the button operation effect has not started yet, the first sub-control unit 400 has started the operation reception valid period, that is, the first sub-control unit 400. The operation acceptance state of the chance button 136 is valid. On the other hand, the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示であるが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっているが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。 The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 519 (b). In this state, it is during a special figure variable game, and the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 is not displayed, but the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is lit. Further, the operation reception state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is valid, but the operation reception state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(e)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示であるが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効であり、液晶制御部700でも操作受付有効期間が開始しており、すなわち液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。 The timing shown in (e) of the figure is, for example, the timing (C) of the timing chart shown in FIG. 519 (b). In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 is not displayed, but the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is lit. In addition, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is valid, and the operation acceptance valid period has started in the liquid crystal control unit 700, that is, the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also included. It is valid.
同図(f)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(D)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が表示を開始している。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央に操作手段画像BG(例えば、チャンスボタン136を模した画像およびそれを押下することを示唆する「PUSH!!」の文字と下矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像)とが表示される。 The timing shown in FIG. 5F is, for example, the timing (D) in the timing chart shown in FIG. 519 (b). In this state, the button operation display 800 starts displaying on the decorative symbol display device 208. Specifically, the operation means image BG (for example, an image imitating the chance button 136 and a character “PUSH !!!” indicating that the button is pressed and a down arrow at the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208. ) And an elapsed time notification image TG for notifying the elapsed time of the operation reception period of the chance button 136 (in this example, the scale of the meter is filled in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136) Is displayed).
また、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続している。第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効であり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。 Further, the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light continues to be lit. The operation reception state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is valid, and the operation reception state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also valid.
同図(g)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。すなわちここでは、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの塗り潰しが徐々に少なくなる減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続するとともに、第1副制御部400および液晶制御部700のいずれにおいてもチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。 The timing shown in (g) of the figure is, for example, the timing (E) in the timing chart shown in FIG. 519 (b). That is, here, the button operation display 800 is continued in the decorative symbol display device 208, a decrease display is performed in which the filling of the meter scale of the elapsed time notification image TG is gradually reduced, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light. Continues to be lit and indicates that the chance button 136 is operated (pressed) while the operation acceptance state of the chance button 136 is valid in both the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. Show.
同図(h)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(F)のタイミングであって同図(g)の直後の状態を示している。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続しているが、第1副制御部400では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。 The timing shown in (h) of the figure is, for example, the timing of (F) in the timing chart shown in FIG. 519 (b), and shows a state immediately after FIG. In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is continued, the scale display of the elapsed time notification image TG is reduced, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light continues to be lit. In the first sub-control unit 400, the operation reception valid period ends when the chance button 136 is pressed, and the operation reception state of the chance button 136 is invalid. On the other hand, in the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.
同図(i)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(G)のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯している。第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっているが、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in (i) of the figure is, for example, the timing (G) in the timing chart shown in FIG. 519 (b). In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is continued and the meter scale of the elapsed time notification image TG is being reduced, but the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is turned off. Although the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is invalid, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid in the liquid crystal control unit 700.
同図(j)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(G)から(H)の間のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。またこのタイミングでは、液晶制御部700での操作受付有効期間が終了し、液晶制御部700においてもチャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。 The timing shown in (j) of the figure is, for example, the timing between (G) and (H) in the timing chart shown in FIG. 519 (b). In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is continued and the meter scale display of the elapsed time notification image TG is being reduced, but the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is turned off, and the first sub-display is displayed. The operation acceptance state of the chance button 136 of the control unit 400 is invalid. At this timing, the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 ends, and the operation reception state of the chance button 136 is invalid in the liquid crystal control unit 700 as well.
同図(k)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(H)の直前のタイミングであり、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800の表示の終了直前の画像を表示している。すなわち、操作手段画像BGは、チャンスボタン136が白い塗り潰しとなり、「PUSH!!」の文字が非表示となるとともに、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が終了している。チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。 The timing shown in FIG. 5K is, for example, the timing immediately before (H) in the timing chart shown in FIG. 519 (b), and an image immediately before the end of the display of the button operation display 800 is displayed on the decorative symbol display device 208. is doing. That is, in the operation means image BG, the chance button 136 is filled in with white, the characters “PUSH !!” are not displayed, and the display of the reduced scale on the meter of the elapsed time notification image TG is finished. The chance button lamp 138 is turned off, and the operation reception status of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(l)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(H)以降のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、他の演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像806の表示)が実行されている。チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例2>
The timing shown in FIG. 6L is, for example, the timing after (H) in the timing chart shown in FIG. 519 (b). In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and another effect display (for example, display of the cut-in image 806 of the character (donor)) is executed. The chance button lamp 138 is turned off, and the operation reception status of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid.
<Example 2 of Button Operation Acceptance State and Production>
図526は、図520に示したタイミングチャートの実施例2に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 526 is a diagram showing an example of a button operation acceptance state and a button operation effect corresponding to Example 2 of the timing chart shown in FIG. 520 in time series.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の停止表示中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示されている。 The timing shown in FIG. 6A shows a state where the special game of the special game has ended. In the fourth symbol display area 208e, the variable game of the special figure (for example, special figure 2) is being stopped. In the special figure 2 display device 214, the stop symbol mode is stopped and displayed.
また、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800は非表示となり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。 Further, in the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off, and the button operation effect is not executed.
このタイミングでは、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効であり、液晶制御部700の操作受付状態も無効となっている。 At this timing, the operation reception state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is invalid, and the operation reception state of the liquid crystal control unit 700 is also invalid.
同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の実行中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している。 The timing shown in FIG. 5B shows the state where the special game of the special game has started, and the special game (for example, special game 2) is being executed in the fourth symbol display area 208e. Is displayed on the special figure 2 display device 214, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbols.
一方、このタイミングでは、ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。 On the other hand, at this timing, the button operation effect is not started, the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off.
そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 In addition, the operation reception states of the chance buttons 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalid.
同図(c)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、引き続きボタン操作演出は開始されていないが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。一方、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。 The timing shown in FIG. 5C is, for example, the timing (A) in the timing chart shown in FIG. 520 (b). In this state, it is during the special figure variable game and the button operation effect has not been started yet, but the operation reception state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid. On the other hand, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is invalid.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800が表示を開始している一方、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっているが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 520 (b). In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 starts displaying, while the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is turned off. Further, the operation reception state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is invalid, but the operation reception state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid.
同図(e)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。 The timing shown in (e) of the figure is, for example, the timing (C) of the timing chart shown in FIG. 520 (b). In this state, the button operation display 800 in the decorative symbol display device 208 is continued and the meter scale of the elapsed time notification image TG is reduced, but the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is turned off. ing. Further, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is valid, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also valid.
同図(f)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(D)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が表示が継続し、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138が点灯している。第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効であり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。 The timing shown in (f) of the figure is, for example, the timing (D) in the timing chart shown in FIG. 520 (b). In this state, the button operation display 800 is continuously displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is lit. The operation reception state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is valid, and the operation reception state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also valid.
同図(g)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。すなわちここでは、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの塗り潰しが徐々に少なくなる減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続するとともに、第1副制御部400および液晶制御部700のいずれにおいてもチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。 The timing shown in FIG. 5G is, for example, the timing (E) in the timing chart shown in FIG. That is, here, the button operation display 800 is continued in the decorative symbol display device 208, a decrease display is performed in which the filling of the meter scale of the elapsed time notification image TG is gradually reduced, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light. Continues to be lit and indicates that the chance button 136 is operated (pressed) while the operation acceptance state of the chance button 136 is valid in both the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. Show.
同図(h)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(F)のタイミングでる。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続しているが、液晶制御部700では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、第1副制御部400ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。 The timing shown in FIG. 11H is, for example, the timing (F) in the timing chart shown in FIG. In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is continued, the meter scale of the elapsed time notification image TG is reduced, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light continues to be lit. In the control unit 700, the operation reception valid period ends when the chance button 136 is pressed, and the operation reception state of the chance button 136 is invalid. On the other hand, in the first sub-control unit 400, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.
同図(i)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(G)の直前のタイミングであり、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800の表示の終了直前の画像を表示している(経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が終了している)。チャンスボタンランプ138は点灯し、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in FIG. 6I is the timing immediately before (G) in the timing chart shown in FIG. 520 (b), for example, and displays the image immediately before the end of the display of the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208. (Decrease display of the meter scale of the elapsed time notification image TG has been completed). The chance button lamp 138 is lit, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is invalid, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid.
同図(l)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(H)のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、チャンスボタンランプ138は点灯しているが、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown in (l) of the figure is, for example, the timing (H) in the timing chart shown in FIG. 520 (b). In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and the chance button lamp 138 is lit, but the operation acceptance states of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalid. It has become.
同図(k)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(I)のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown in (k) in the figure is, for example, the timing (I) in the timing chart shown in FIG. 520 (b). In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, the chance button lamp 138 is turned off, and the operation reception states of the chance buttons 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalid. .
同図(l)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(I)以降のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、他の演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像806の表示)が実行されている。チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例3>
The timing shown in (l) of the figure is, for example, the timing after (I) in the timing chart shown in FIG. 520 (b). In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and another effect display (for example, display of the cut-in image 806 of the character (donor)) is executed. The chance button lamp 138 is turned off, and the operation reception status of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid.
<Example 3 of Button Operation Acceptance State and Production>
図527は、図522に示したタイミングチャートの実施例3に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 527 is a diagram showing an example of a button operation acceptance state and a button operation effect corresponding to Example 3 of the timing chart shown in FIG. 522 in time series.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800は非表示となり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。 The timing shown in FIG. 6A shows a state in which the special game of the special game is finished. In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off, and the button operation effect is not executed.
このタイミングでは、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効であり、液晶制御部700の操作受付状態も無効となっている。 At this timing, the operation reception state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is invalid, and the operation reception state of the liquid crystal control unit 700 is also invalid.
同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown in FIG. 5B shows a state in which a special game of variable game has started. The button operation effect is not started, the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off. In addition, the operation reception states of the chance buttons 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalid.
同図(c)に示すタイミングは、例えば図522(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、ボタン操作演出は開始されていないが、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。つまり、ボタン操作表示800が非表示であるが、第1副制御部400ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in FIG. 6C is, for example, the timing (A) in the timing chart shown in FIG. 522 (b). In this state, it is during a special figure variable game and the button operation effect is not started, but the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is valid, and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid. The operation acceptance status of is invalid. That is, the button operation display 800 is not displayed, but the operation reception state of the chance button 136 is valid in the first sub-control unit 400.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図522(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示のままであり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。一方、第1副制御部400および液晶制御部700はいずれもチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 522 (b). In this state, the button operation display 800 in the decorative symbol display device 208 is not displayed, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off. On the other hand, in both the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.
同図(e)に示すタイミングは、例えば図522(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、ボタン操作演出(ボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の点灯)は実行されていない状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。 The timing shown in (e) of the figure is, for example, the timing (C) of the timing chart shown in FIG. 522 (b). In this state, the button operation effect (the button operation display 800 and the chance button lamp 138 is lit) is not executed, and the chance button 136 is operated (pressed).
同図(f)に示すタイミングは、例えば図522(b)に示すタイミングチャートの(C)以降のタイミングでる。ボタン操作演出は実行されていないが、第1副制御部400では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。 The timing shown in FIG. 5F is, for example, the timing after (C) in the timing chart shown in FIG. 522 (b). Although the button operation effect is not executed, in the first sub-control unit 400, the operation reception valid period ends when the chance button 136 is pressed, and the operation reception state of the chance button 136 is invalid. On the other hand, in the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.
同図(g)に示すタイミングは、例えば図522(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown in (g) of the figure is, for example, the timing (E) in the timing chart shown in FIG. 522 (b). The button operation effect is not executed, and the operation reception states of the chance buttons 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalid.
このように、本実施例では、ボタン操作演出は実行されない(ボタン操作表示800が非表示である)が、第1副制御部400(および液晶制御部700)ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となる。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例4>
As described above, in this embodiment, the button operation effect is not executed (the button operation display 800 is not displayed), but in the first sub-control unit 400 (and the liquid crystal control unit 700), the operation reception state of the chance button 136 is It becomes effective.
<Example 4 of Button Operation Acceptance State and Production>
図528は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 528 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が実行中の状態を示している。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であるが、ボタン操作表示800以外の第一の画像804が表示されている。また、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。 The timing shown in FIG. 6A shows a state in which a special game of variable game is being executed. In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, but a first image 804 other than the button operation display 800 is displayed. Further, the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に続くタイミングで、チャンスボタン136を操作した後の状態を示している。ボタン操作表示800は非表示であるにもかかわらず、チャンスボタン136の操作(押下)があると、第二の画像(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像)806が表示され、同図(a)で表示されていた第一の画像804の少なくとも一部にオーバーラップする。これにより、第一の画像804の少なくとも一部は、第二の画像806の少なくとも一部に覆われ、遊技者にとって視認性が低くなる(視認不可または視認困難となる)。 The timing shown in FIG. 5B shows the state after the chance button 136 is operated at the timing following the timing shown in FIG. Although the button operation display 800 is not displayed, when the chance button 136 is operated (pressed), a second image (for example, a cut-in image of a character (donor)) 806 is displayed, and FIG. It overlaps at least a part of the first image 804 displayed in a). Thereby, at least a part of the first image 804 is covered with at least a part of the second image 806, and the visibility for the player is low (not visible or difficult to see).
また、第一の画像(隠される画像)804は、経過時間報知画像TG、状態報知画像SG、保留表示、先読み予告演出表示、その他演出表示の少なくともいずれか、またはこれらの組合せであってもよい。状態報知画像SGとは、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、所定の画像(状態報知画像SG)の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。具体的には、操作手段(例えばチャンスボタン136)の連打の回数や長押しの時間などによって、メーターの塗り潰し部分が増加(または減少)するような画像をいう。また、第二の画像806(隠す画像)は、経過時間報知画像TG、保留表示、状態報知画像SG、先読み予告演出表示、その他演出表示の少なくともいずれか、またはこれらの組合せであってもよい。また、第一の画像が経過時間報知画像TGや状態報知画像SGなどのメーター表示の場合、その開始端部(開始時点)または終了端部(終了時点)のいずれかが第二の画像806によって隠されるものとしてもよいし、中間部部分(開始時点と終了時点の中間時点)が第二の画像806によって隠されるものとしてもよい。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例5>
Further, the first image (hidden image) 804 may be at least one of the elapsed time notification image TG, the state notification image SG, the hold display, the pre-reading notice display, the other display, or a combination thereof. . The state notification image SG is a meter display and refers to a display whose display mode can be changed at least when a change condition is established. Satisfaction of the change condition is, for example, when a time has elapsed since the start of display of a predetermined image (status notification image SG), or operation of a predetermined operation means (one or more operations, long press, etc.) ). Specifically, it refers to an image in which the filled portion of the meter increases (or decreases) depending on the number of consecutive hits of the operating means (for example, the chance button 136) or the time of long press. Further, the second image 806 (hidden image) may be at least one of the elapsed time notification image TG, the hold display, the state notification image SG, the pre-reading notice display, the other display, or a combination thereof. Further, when the first image is a meter display such as the elapsed time notification image TG or the state notification image SG, either the start end (start time) or the end end (end time) is represented by the second image 806. The intermediate portion (intermediate time between the start time and the end time) may be hidden by the second image 806.
<Example 5 of Button Operation Acceptance State and Production>
図529は、図523に示したタイミングチャートの実施例4に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 529 is a diagram showing an example of a button operation acceptance state and a button operation effect corresponding to Example 4 of the timing chart shown in FIG. 523 in time series.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800は非表示となり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。このタイミングでは、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効であり、液晶制御部700の操作受付状態も無効となっている。 The timing shown in FIG. 6A shows a state in which the special game of the special game is finished. In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off, and the button operation effect is not executed. At this timing, the operation reception state of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is invalid, and the operation reception state of the liquid crystal control unit 700 is also invalid.
同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown in FIG. 5B shows a state in which a special game of variable game has started. The button operation effect is not started, the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off. In addition, the operation reception states of the chance buttons 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalid.
同図(c)に示すタイミングは、例えば図523(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、ボタン操作演出は開始されていないが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となり、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。つまり、ボタン操作表示800が非表示であるが、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in (c) of the figure is, for example, the timing (A) of the timing chart shown in FIG. 523 (b). In this state, a special figure variable game is in progress and the button operation effect is not started, but the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid, and the chance button 136 of the first sub-control unit 400 is valid. The operation acceptance status of is invalid. That is, although the button operation display 800 is not displayed, the operation reception state of the chance button 136 is valid in the liquid crystal control unit 700.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図523(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示のままであり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。一方、第1副制御部400および液晶制御部700はいずれもチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 523 (b). In this state, the button operation display 800 in the decorative symbol display device 208 is not displayed, and the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light is also turned off. On the other hand, in both the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.
同図(e)に示すタイミングは、例えば図523(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、ボタン操作演出(ボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の点灯)は実行されていない状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。 The timing shown in (e) of the figure is, for example, the timing of (C) in the timing chart shown in FIG. 523 (b). In this state, the button operation effect (the button operation display 800 and the chance button lamp 138 is lit) is not executed, and the chance button 136 is operated (pressed).
同図(f)に示すタイミングは、例えば図523(b)に示すタイミングチャートの(D)のタイミングでる。ボタン操作演出は実行されていないが、液晶制御部700では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、第1副制御部400ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。 The timing shown in FIG. 5F is, for example, the timing (D) in the timing chart shown in FIG. 523 (b). Although the button operation effect is not executed, in the liquid crystal control unit 700, the operation reception valid period ends when the chance button 136 is pressed, and the operation reception state of the chance button 136 is invalid. On the other hand, in the first sub-control unit 400, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.
同図(g)に示すタイミングは、例えば図523(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown in (g) of the figure is, for example, the timing (E) of the timing chart shown in FIG. 523 (b). The button operation effect is not executed, and the operation reception states of the chance buttons 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalid.
同図(l)に示すタイミングは、同図(g)に続くタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、他の演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像806)が表示されている。第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown in FIG. 10L is the timing following FIG. The button operation effect is not executed, and another effect display (for example, a cut-in image 806 of the character (donor)) is displayed. Both the operation reception states of the chance buttons 136 of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are invalid.
このように、本実施例では、ボタン操作演出は実行されない(ボタン操作表示800が非表示である)が、第1副制御部400(および液晶制御部700)ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となる。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例6>
As described above, in this embodiment, the button operation effect is not executed (the button operation display 800 is not displayed), but in the first sub-control unit 400 (and the liquid crystal control unit 700), the operation reception state of the chance button 136 is It becomes effective.
<Example 6 of Button Operation Acceptance State and Production>
図530は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例では、遊技台は、遊技者が操作可能な複数の操作手段を備えており、具体的には、チャンスボタン136に加えて、他の操作ボタン810を少なくとも有している。 FIG. 530 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series. In this embodiment, the game table includes a plurality of operation means that can be operated by the player, and specifically includes at least other operation buttons 810 in addition to the chance button 136.
他の操作ボタン810は、ボタン操作表示800で操作が示唆されるチャンスボタン136とは異なる操作ボタンである。また、他の操作ボタン810とは、当該他の操作ボタン810の操作を示唆するボタン操作表示がない状態であっても、当該他の操作ボタン810の操作によって演出が実行されるものである。本実施形態ではこのような他の操作ボタン810を、裏ボタンと称して説明する。 Another operation button 810 is an operation button different from the chance button 136 indicated by the button operation display 800. The other operation button 810 is an effect that is produced by the operation of the other operation button 810 even when there is no button operation display that suggests the operation of the other operation button 810. In the present embodiment, such another operation button 810 will be described as a back button.
同図(a)、(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置208において、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されている状態を示している。
The timings shown in FIGS. 5A and 5B show a state in which a special game of variable game has started and a button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. ing.
同図(c)に示すタイミングは、チャンスボタン136を押下した状態を示している。なお、この例では、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている状態であっても、チャンスボタンランプ138は消灯している。 The timing shown in FIG. 5C shows a state where the chance button 136 is pressed. In this example, the chance button lamp 138 is turned off even when the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed.
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136を押下した後の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、新たな演出が実行されるなどの変化はなく、経過時間報知画像TGの減少表示のみが実行されている。すなわち、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている期間に、チャンスボタン136を押下しても、その操作が無効とされている。 The timing shown in FIG. 6D shows a state after the chance button 136 is pressed. In the display area of the decorative symbol display device 208, there is no change such as a new effect being executed, and only a reduced display of the elapsed time notification image TG is executed. That is, even if the chance button 136 is pressed during the period when the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed, the operation is invalidated.
同図(e)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で示唆されていない、裏ボタン810を操作(押下)した状態を示している。 The timing shown in FIG. 5E shows a state where the back button 810 is operated (pressed), which is not suggested by the button operation display 800.
同図(f)は、裏ボタン810を押下した後の状態を示している。裏ボタン810を押下すると、装飾図柄表示装置208の表示領域では、新たな演出(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示演出)が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない(ボタンの点灯も行われていない)裏ボタン810の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示810で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なる、裏ボタン810の操作が有効とされるものである。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例7>
FIG. 5F shows a state after the back button 810 is pressed. When the back button 810 is pressed, a new effect (for example, a display effect of a cut-in image of a character (donor)) is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, in this embodiment, the operation of the back button 810 in which the button operation display indicating the button operation is not performed (the button is not turned on) is validated. Alternatively, the operation of the back button 810 different from the button (chance button 136) suggested by the button operation display 810 is validated.
<Example 7 of Button Operation Acceptance State and Production>
図531は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例も、チャンスボタン136と裏ボタン810を備える構成である。 FIG. 531 is a diagram showing an example of a button operation acceptance state and a button operation effect in time series. This embodiment is also configured to include a chance button 136 and a back button 810.
同図(a)、(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置208において、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されている状態を示している。
The timings shown in FIGS. 5A and 5B show a state in which a special game of variable game has started and a button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. ing.
同図(c)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で操作が示唆されているチャンスボタン136を押下した状態を示している。なお、この例では、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている状態であっても、チャンスボタンランプ138は消灯している。 The timing shown in FIG. 5C shows a state where the chance button 136 indicated by the operation on the button operation display 800 is pressed. In this example, the chance button lamp 138 is turned off even when the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed.
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136を押下した後の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、新たな演出が実行されるなどの変化はなく、経過時間報知画像TGの減少表示のみが実行されている。すなわち、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている期間に、チャンスボタン136を押下しても(同図(c))、その操作が無効とされている。 The timing shown in FIG. 6D shows a state after the chance button 136 is pressed. In the display area of the decorative symbol display device 208, there is no change such as a new effect being executed, and only a reduced display of the elapsed time notification image TG is executed. That is, even if the chance button 136 is pressed during the period in which the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed ((c) in the same figure), the operation is invalidated.
同図(e)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で示唆されていない、裏ボタン810が裏ボタンランプ812により点灯された状態を示している。裏ボタンランプ812は、例えば、チャンスボタン136のボタン操作表示800を開始してから所定時間経過後に点灯される。あるいは、裏ボタンランプ812は、裏ボタン810の操作受付有効期間が開始するタイミングで、点灯するものとしてもよい。 The timing shown in FIG. 5E shows a state where the back button 810 is lit by the back button lamp 812, which is not suggested by the button operation display 800. For example, the back button lamp 812 is turned on after a predetermined time has elapsed since the button operation display 800 of the chance button 136 was started. Alternatively, the back button lamp 812 may be turned on at the timing when the operation acceptance valid period of the back button 810 starts.
同図(f)に示すタイミングは、裏ボタンランプ812が点灯している状態で、裏ボタン810を操作(押下)した状態を示している。 The timing shown in FIG. 5F shows a state in which the back button 810 is operated (pressed) while the back button lamp 812 is lit.
同図(g)は、裏ボタン810を押下した後の状態を示している。裏ボタン810を押下すると、装飾図柄表示装置208の表示領域では、新たな演出(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示演出)が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない(ボタンの点灯も行われていない)裏ボタン810の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示810で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なる、裏ボタン810の操作が有効とされるものである。さらに裏ボタン810は、裏ボタンランプ812の点灯条件が成立すると裏ボタンランプ812が点灯する。裏ボタンランプ812の点灯条件は、例えば、チャンスボタン136のボタン操作表示800開始から所定時間経過後、あるいは、裏ボタン810の操作受付有効期間が開始した後、などとすることができる。 FIG. 5G shows a state after the back button 810 is pressed. When the back button 810 is pressed, a new effect (for example, a display effect of a cut-in image of a character (donor)) is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, in this embodiment, the operation of the back button 810 in which the button operation display indicating the button operation is not performed (the button is not turned on) is validated. Alternatively, the operation of the back button 810 different from the button (chance button 136) suggested by the button operation display 810 is validated. Further, the back button lamp 812 is turned on when the lighting condition of the back button lamp 812 is established. The lighting condition of the back button lamp 812 can be, for example, after a predetermined time has elapsed from the start of the button operation display 800 of the chance button 136 or after the operation acceptance valid period of the back button 810 has started.
なお、本実施例では、同図(c)、(d)において、チャンスボタン136の操作を無効としたが、有効としてもよい。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例8>
In the present embodiment, although the operation of the chance button 136 is invalidated in FIGS. 3C and 3D, it may be valid.
<Example 8 of Button Operation Acceptance State and Production>
図532は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例も、チャンスボタン136と裏ボタン810を備える構成である。 FIG. 532 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series. This embodiment is also configured to include a chance button 136 and a back button 810.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置208において、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されている状態を示している。
The timing shown in FIG. 6A shows a state in which a special game of variable game is started and a button operation display 800 suggesting an operation of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208.
同図(b)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で操作が示唆されているチャンスボタン136のチャンスボタンランプ138が点灯した状態を示している。一方、裏ボタン810のボタン操作表示は行われず、裏ボタンランプ812も消灯している。 The timing shown in FIG. 5B shows a state in which the chance button lamp 138 of the chance button 136 whose operation is suggested in the button operation display 800 is lit. On the other hand, the button operation display of the back button 810 is not performed, and the back button lamp 812 is also turned off.
同図(c)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で示唆されていない、裏ボタン810を操作(押下)した状態を示している。 The timing shown in FIG. 6C shows a state where the back button 810 is operated (pressed) which is not suggested by the button operation display 800.
同図(d)は、裏ボタン810を押下した後の状態を示している。裏ボタン810を押下すると、装飾図柄表示装置208の表示領域では、新たな演出(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示演出)が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない(ボタンの点灯も行われていない)裏ボタン810の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示810で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なる、裏ボタン810の操作が有効とされるものである。つまり、同図(a)、(b)で示すチャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作演出(ボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の点灯)があった場合であっても、当該ボタン操作演出で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なるボタン(裏ボタン810)の操作が有効とされるものである。 FIG. 4D shows a state after the back button 810 is pressed. When the back button 810 is pressed, a new effect (for example, a display effect of a cut-in image of a character (donor)) is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, in this embodiment, the operation of the back button 810 in which the button operation display indicating the button operation is not performed (the button is not turned on) is validated. Alternatively, the operation of the back button 810 different from the button (chance button 136) suggested by the button operation display 810 is validated. That is, even when there is a button operation effect (the button operation display 800 and the chance button lamp 138 are turned on) suggesting the operation of the chance button 136 shown in FIGS. The operation of a button (back button 810) different from the button suggested by (chance button 136) is validated.
なお、この例においてもチャンスボタン136の操作を有効としてもよいし、また裏ボタンランプ812の点灯条件が成立した場合に裏ボタンランプ812を点灯するものとしてもよい。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例9>
Also in this example, the operation of the chance button 136 may be validated, or the back button lamp 812 may be turned on when the lighting condition of the back button lamp 812 is satisfied.
<Example 9 of Button Operation Acceptance State and Production>
図533は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例は、チャンスボタン136のみを備える構成である。 FIG. 533 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series. In this embodiment, only the chance button 136 is provided.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が停止中の状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136のボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタンランプ138も消灯している。また、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は無効である。 The timing shown in FIG. 5A shows a state where the special game is stopped. At this timing, the button operation display 800 of the chance button 136 is not displayed, and the chance button lamp 138 is also turned off. In addition, the acceptance state of the operation of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136のボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタンランプ138も消灯している。また、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は無効である。 The timing shown in FIG. 5B shows a state in which a special game of variable game has started. At this timing, the button operation display 800 of the chance button 136 is not displayed, and the chance button lamp 138 is also turned off. In addition, the acceptance state of the operation of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(c)に示すタイミングは、特図の変動遊技中にチャンスボタン136のボタン操作表示800が表示を開始し、チャンスボタンランプ138が点灯した状態を示している。このタイミングで、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は有効となる。 The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the button operation display 800 of the chance button 136 starts displaying and the chance button lamp 138 is turned on during the special game. At this timing, the acceptance state of the operation of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 becomes valid.
同図(d)に示すタイミングは、ボタン操作表示800が表示を開始し、所定時間が経過した状態を示している。ボタン操作表示800は継続され、チャンスボタンランプ138も点灯を継続している。また、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は有効となる。 The timing shown in FIG. 6D shows a state in which the button operation display 800 starts displaying and a predetermined time has elapsed. The button operation display 800 is continued, and the chance button lamp 138 is continuously lit. In addition, the acceptance state of the operation of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is valid.
同図(e)(f)に示すタイミングは、ボタン操作表示800の消去条件が成立し、ボタン操作表示800が非表示となった状態を示している。ボタン操作表示800の消去条件は、チャンスボタン136(または他のボタン)の操作や、所定時間の経過などとすることができる。またこのタイミングであっても、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は有効となっている。なお、これらのタイミングにおいて、ボタン操作表示800は非表示となった後も、チャンスボタンランプ138は点灯を継続しているものとしてもよい。 The timings shown in FIGS. 5E and 5F show a state in which the button operation display 800 is not displayed because the erasure condition for the button operation display 800 is satisfied. The erasing condition of the button operation display 800 can be an operation of the chance button 136 (or another button), elapse of a predetermined time, or the like. Even at this timing, the acceptance state of the operation of the chance button 136 of the first sub-control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is valid. At these timings, the chance button lamp 138 may continue to be lit even after the button operation display 800 is not displayed.
以上説明したように、本実施形形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208で)と、制御手段(例えば、第1副制御部400で)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、通常のボタン操作演出の実行時に表示される表示)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない時に表示される表示、裏ボタン演出時の表示など)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、ボタン操作演出時の表示(ボタン操作表示800を含む))であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示(例えば、裏ボタン操作演出時の表示など、ボタン操作表示800を含まない演出)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行可能な状態)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態)であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御(例えば、通常のボタン操作演出を実行する制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第三の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、第一の画像(例えば、ボタン操作表示800)を少なくとも含む表示であり、前記第四の表示は、前記第一の画像を少なくとも含まない表示であり、前記第一の画像(例えば、前記第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)に関する画像であり、前記第一の操作手段は、発光手段(例えば、チャンスボタンランプ138)を少なくとも含む手段であり、前記発光手段は、前記第一の状態の場合に、発光している手段であり、前記発光手段は、前記第二の状態の場合に、発光していない手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment includes the first operation means (for example, the chance button 136) and the display means (for example, the decorative symbol display device 208). , Control means (for example, in the first sub-control unit 400), wherein the display means is means capable of executing at least a plurality of types of display, and the control means includes a plurality of types At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, a display displayed when a normal button operation effect is performed), and the plurality of types At least one of the displays is a second display (for example, a display that is displayed when a normal button operation effect is not executed, a display at the time of a back button effect, and the like). At least one is a third display (for example, a display at the time of a button operation effect (including a button operation display 800)), and at least one of the plurality of types of displays is a fourth display (for example, , An effect that does not include the button operation display 800 such as a display at the time of the back button operation effect, and at least one of the plurality of states is a first state (for example, a normal button operation effect can be executed) At least one of the plurality of types of states is a second state (for example, a state in which a normal button operation effect is not executed), and the first state is the first state When the operation means is operated, the first control (for example, control for executing a normal button operation effect) can be executed at least, and the second state is the first state. There is operation of the operation means In this case, at least a second control (for example, a control in which a normal button operation effect is not executed) can be executed, and the first control executes the first display on the display means. The second control is a control including at least a control for causing the display means to execute the second display, and the third display is in the first state. The fourth display is a display that may be displayed in the second state, and the third display is the first image ( For example, the display includes at least a button operation display 800, and the fourth display is a display that does not include at least the first image, and the first image (for example, the first operation unit (for example, , Chance button 136) The first operating means is means including at least light emitting means (for example, a chance button lamp 138), and the light emitting means is means that emits light in the first state. And the light emitting means is a means that does not emit light in the second state.
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, there is a case where the button operation effect can be varied to enhance the interest of the player.
また、チャンスボタンランプ138は、第一の状態の場合には発光し、第二の状態の場合には発光しない場合がある。チャンスボタンランプ138は、第1副制御部400で発光が制御されるが、他の制御手段で発光が制御されるものであってもよい。 The chance button lamp 138 may emit light in the first state and may not emit light in the second state. The chance button lamp 138 is controlled to emit light by the first sub-control unit 400, but may be controlled by other control means.
また、第二の操作手段(裏ボタン810、他のチャンスボタンや、音量変更等の際に使用するボタン)を備え、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示(例えば、裏ボタン810の操作に対応する表示))であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御(例えば、裏ボタン810の操作に対応する演出)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の制御は、前記表示手段に前記第五の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御である、ものとしてもよい。 In addition, second operation means (back button 810, other chance buttons, buttons used when changing the volume, etc.) are provided, and at least one of the plural types of displays is a fifth display (for example, , A display corresponding to the operation of the back button 810)), and at least one of the plurality of states is a third state, and the first state is an operation of the second operation means. Is the state where at least the first control is not executed, and the third state is the third control (for example, the back button 810) when the second operation means is operated. The third state is a state in which at least the third control is not performed when the first operation means is operated. And the third control is the above table. Including at least control a control to execute display the fifth to the means may be a thing.
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, there is a case where the button operation effect can be varied to enhance the interest of the player.
また、前記制御手段は、他の制御手段(例えば、液晶制御部700)から第一のコマンドを受信した後に、前記第二の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態)に少なくとも移行する手段である、ものとしてもよい。 In addition, the control unit at least shifts to the second state (for example, a state in which a normal button operation effect is not executed) after receiving the first command from another control unit (for example, the liquid crystal control unit 700). It is good also as a means to do.
また、前記第二の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態)は、前記第一の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行される状態)とは異なる状態である、ものとしてもよい。 Further, the second state (for example, a state in which a normal button operation effect is not executed) is different from the first state (for example, a state in which a normal button operation effect is executed). Also good.
また、前記第二の操作手段(例えば、裏ボタン810)は、前記第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)とは異なる手段である、ものとしてもよい。 The second operation means (for example, the back button 810) may be different from the first operation means (for example, the chance button 136).
また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第六の表示(例えば、裏ボタン810操作後に表示される演出表示)である、ものとしてもよい。 Further, at least one of the plurality of types of displays may be a sixth display (for example, an effect display displayed after the back button 810 is operated).
また、前記第六の表示(例えば、裏ボタン810操作後に表示される演出表示)は、第二の画像(例えば、遊技者に有利な情報を含む画像)を少なくとも含む表示である、ものとしてもよい。 Further, the sixth display (for example, an effect display displayed after the back button 810 is operated) may be a display including at least a second image (for example, an image including information advantageous to the player). Good.
また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態(例えば、デモ画像表示状態や、変動遊技状態)である、ものとしてもよい。 Further, at least one of the plurality of types of states may be a fourth state (for example, a demo image display state or a variable game state).
また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。 Further, the gaming table may be a pachinko machine, and the gaming table may be a slot machine.
なお、ボタン操作演出以外でもボタン操作を有効に受付ける場合があり、ある制御処理でボタン受付情報を参照しない場合であっても、ボタン操作を有効に受付ける状態となる場合がある。また、ある制御処理でボタン受付情報を参照しない場合には、ボタン操作を有効に受け付ける状態でない場合もある。 It should be noted that there are cases where the button operation is effectively accepted even in cases other than the button operation effect, and even when the button reception information is not referred to in a certain control process, the button operation may be effectively accepted. Further, when the button reception information is not referred to in a certain control process, the button operation may not be effectively received.
また、ぱちんこ機100は、第二の操作手段(裏ボタン810)を備えるものであってもよく、この場合の裏ボタン810は、他のチャンスボタンや、選択ボタン、音量変更等の際に使用するボタン等であってもよい。裏ボタン810は当該裏ボタン810を発光させるランプ(裏ボタンランプ812)を有するものであってもよいし、有しないものであってもよい。また、裏ボタン810の操作を示唆するボタン操作表示が無い状態で裏ボタン810を操作しても、裏ボタン810に対応した操作(例えば、裏ボタン810が音量変更ボタンの場合などにおいて音量変更など)をする場合があってもよいし、当該操作を行わない場合があってもよい。 The pachinko machine 100 may be provided with a second operation means (back button 810). In this case, the back button 810 is used for other chance buttons, selection buttons, volume changes, and the like. It may be a button or the like. The back button 810 may or may not have a lamp (back button lamp 812) that causes the back button 810 to emit light. Further, even if the back button 810 is operated in a state where there is no button operation display indicating the operation of the back button 810, an operation corresponding to the back button 810 (for example, volume change when the back button 810 is a volume change button, etc.) ) May be performed, or the operation may not be performed.
また裏ボタン810が他のチャンスボタンの場合、第一の状態(通常のボタン操作演出が実行可能な状態)において、裏ボタン810を操作しても、裏ボタン810に対応した演出を実行するものであってもよいし、当該演出を実行しないものであってもよい。また、裏ボタン810を備える場合において、裏ボタン810に対応した裏ボタン操作演出があるものであってもよいし、裏ボタン操作演出がなくてもよい。 When the back button 810 is another chance button, even if the back button 810 is operated in the first state (a state in which a normal button operation effect can be executed), an effect corresponding to the back button 810 is executed. It may be that which does not execute the effect. Further, when the back button 810 is provided, there may be a back button operation effect corresponding to the back button 810, or there may be no back button operation effect.
また、第1副制御部400は、液晶制御部700からのコマンド(例えば、戻りコマンド)を受信した場合に、第二の状態(裏ボタン状態)に移行するものであってもよい。 Further, the first sub control unit 400 may shift to the second state (back button state) when a command (for example, a return command) is received from the liquid crystal control unit 700.
このように、本実施形態にかかるぱちんこ機100は、チャンスボタン136の操作があった場合に、通常のボタン操作演出が実行可能な第一の状態と、通常のボタン操作演出が実行されない第二の状態との間を少なくとも移行可能である。そして、第一の状態では、装飾図柄表示装置208に、通常のボタン操作演出の実行時表示される第一の表示を表示可能であり、第二の状態では、装飾図柄表示装置208に、通常のボタン操作演出が実行されないときに表示される第二の表示を表示可能である。また、装飾図柄表示装置208には、ボタン操作演出時の表示(ボタン操作表示800を含む)である第三の表示が表示可能であり、当該第三の表示は、第一の状態の場合に、表示される場合がある表示である。また、装飾図柄表示装置208には、通常のボタン操作演出時の表示とは異なる表示(ボタン操作表示800を含まない表示、あるいは実際に操作が有効となっているボタンとは異なるボタンの操作を示唆する表示など)である第四の表示が表示可能であり、当該第四の表示は、第二の状態の場合に、表示される場合がある表示である。 Thus, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the chance button 136 is operated, the first state in which the normal button operation effect can be executed, and the second state in which the normal button operation effect is not executed. It is possible to shift at least between these states. In the first state, the first display that is displayed when the normal button operation effect is performed can be displayed on the decorative symbol display device 208. In the second state, the decorative symbol display device 208 can be displayed normally. The second display displayed when the button operation effect is not executed can be displayed. Further, the decorative symbol display device 208 can display a third display that is a display at the time of a button operation effect (including the button operation display 800), and the third display is displayed in the first state. The display may be displayed. In addition, the decorative symbol display device 208 displays a display different from the display at the time of the normal button operation effect (a display that does not include the button operation display 800 or a button operation different from a button that is actually enabled). A fourth display that is a suggestive display or the like can be displayed, and the fourth display is a display that may be displayed in the second state.
また、第二の状態とは、裏ボタン状態であり、ボタン操作表示800が表示されていないが、チャンスボタン136の操作が有効に受け付けられる状態である。あるいは、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されているが、これとは異なる他のボタン(物理的な裏ボタン810)の操作が有効に受け付けられる状態である。つまり、物理的な裏ボタン810を備える遊技台であって、裏ボタン810の操作が有効に受け付けられるときに、これとは異なるチャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800は、ここでいう第二の表示といえる。 The second state is a back button state in which the button operation display 800 is not displayed, but the operation of the chance button 136 is effectively accepted. Alternatively, the button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 is displayed, but an operation of another button (physical back button 810) different from this is effectively accepted. That is, the button operation display 800 that indicates a different operation of the chance button 136 when the operation of the back button 810 is effectively accepted, which is a gaming machine including the physical back button 810, is referred to here. It can be said to be the second display.
また、ボタン操作表示800を行わない場合であっても、ボタン操作の受付けを有効とする(ボタン受付状態とする)ものであってもよい。 Further, even when the button operation display 800 is not performed, the button operation reception may be validated (button reception state).
また、ボタン操作表示800を行っている場合は、ボタン操作の受付けを有効(ボタン受付状態)とし、またボタンのランプを点灯するものであってもよい。 Further, when the button operation display 800 is performed, the button operation reception may be validated (button reception state), and the button lamp may be turned on.
また、裏ボタン810の操作の受付けを有効にする場合に、裏ボタンランプ812は点灯していても点灯してなくてもよい。また裏ボタン810の操作の受付けを有効にする場合に、裏ボタンランプ812は一瞬だけ点灯した後に消灯するが、その消灯中も裏ボタン810の操作の受付けを有効とするものであってもよい。 Further, when enabling the acceptance of the operation of the back button 810, the back button lamp 812 may or may not be lit. Further, when the acceptance of the operation of the back button 810 is made valid, the back button lamp 812 is turned on for a moment and then turned off. However, the operation of the back button 810 may be made valid even during the turn-off. .
また、上記の説明では、第一の操作ボタンと第二の操作ボタンがある場合に、第一の操作ボタンの操作を示唆するボタン操作表示がない状態であっても第一の操作ボタンの操作によって演出が実行されるものを「裏ボタン」と称したが、第一の操作ボタンの操作を示唆するボタン操作表示がない状態であり、かつ第一の操作ボタンを発光させるランプが消灯している状態であっても場合であっても、第一の操作ボタンの操作によって演出が実行されるものを「裏ボタン」としてもよい。 In the above description, if there is a first operation button and a second operation button, even if there is no button operation display indicating the operation of the first operation button, the operation of the first operation button The product that produces the performance is called the “back button”, but there is no button operation display that suggests the operation of the first operation button, and the lamp that emits the first operation button is turned off. Even if it is in a state, it is good also considering what a production | presentation is performed by operation of a 1st operation button as a "back button."
また、第一の画像804が表示され、かつボタン操作表示がされていない場合に操作ボタンを押下すると、他の演出表示(第二の画像806の表示)が実行され、当該他の演出表示が他の表示にオーバーラップしてこれを隠すものであってもよい。 In addition, when the first image 804 is displayed and the button operation display is not performed, when the operation button is pressed, another effect display (display of the second image 806) is executed, and the other effect display is displayed. It may overlap with another display and hide it.
また、第一の画像804が表示され、ボタン操作表示がされていない裏ボタン810を操作した場合に、他の演出表示(第二の画像806の表示)が実行され、当該他の演出表示が他の表示にオーバーラップしてこれを隠すものであってもよい。例えば、第一の画像804(隠される画像)がチャンスボタン136のボタン操作表示800(操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像)BGと経過時間報知画像(メーター)TG)であって、チャンスボタン136のボタン操作表示800(操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像)BGと経過時間報知画像(メーター)TGとが表示されている場合に、裏ボタン810の操作によって他の演出表示(第二の画像806の表示)が実行され、当該他の演出表示806がメーターの一部(ボタンの操作受付期間の開始時点、終了時点、中間時点など)とオーバーラップし、メーターの一部の視認性を低下させるものであってもよい。この場合、第一の画像804が経過時間報知画像(メーター)TG)のみであってもよい。また、第一の画像(隠される画像)804は、状態報知画像SG、保留表示、先読み演出表示の少なくともいずれかまたはこれらの組合せ演出であってもよい。また、第二の画像806(隠す画像)は、保留表示、状態報知画像SG、先読み表示演出の少なくともいずれかまたはこれらの組合せ演出であってもよい。 In addition, when the first image 804 is displayed and the back button 810 that is not displayed with the button operation is operated, another effect display (display of the second image 806) is executed, and the other effect display is performed. It may overlap with another display and hide it. For example, the first image 804 (hidden image) is a button operation display 800 of the chance button 136 (an operation means image (an image imitating the chance button 136) BG and an elapsed time notification image (meter) TG). When a button operation display 800 of the button 136 (an operation means image (an image imitating the chance button 136) BG and an elapsed time notification image (meter) TG is displayed, another effect display ( Display of the second image 806) is performed, and the other effect display 806 overlaps a part of the meter (the start time, end time, intermediate time, etc. of the button operation reception period), and a part of the meter In this case, the first image 804 may be only the elapsed time notification image (meter) TG). . The first image (hidden image) 804 may be at least one of the state notification image SG, the hold display, the prefetch effect display, or a combination effect thereof. Further, the second image 806 (hidden image) may be at least one of a hold display, a state notification image SG, a prefetch display effect, or a combination effect thereof.
また、裏ボタン810は複数種類設けられていても良く、その場合、第一の裏ボタンで第一の隠し演出が実行され、第二の裏ボタンで第二の隠し演出が実行されるものとしてもよい。 In addition, a plurality of types of back buttons 810 may be provided, in which case the first hidden effect is executed by the first back button and the second hidden effect is executed by the second back button. Also good.
また、操作受付期間を示す経過時間報知画像(メーター)の表示終了やボタン操作に基づいてボタン操作表示800を消去した後であっても、当該ボタン操作表示800で操作が示唆されていた操作ボタン(あるいは裏ボタン)の操作は有効に受け付けられる(実際の操作受付有効期間中である)ものとしてもよく、その際、操作ボタン(あるいは裏ボタン)は点灯していてもよく、消灯していてもよい。 In addition, even after the display of the elapsed time notification image (meter) indicating the operation reception period is terminated and the button operation display 800 is erased based on the button operation, the operation button whose operation is suggested by the button operation display 800 (Or the back button) operation may be accepted (during the actual operation acceptance period), and the operation button (or back button) may be lit or unlit. Also good.
また、第一の操作ボタン(裏ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)がある場合に、第二の操作ボタンの操作では液晶制御部700にコマンドを送信せず、第一の操作ボタンの操作受付有効期間中(第1副制御部400の操作受付有効期間中)のみコマンドを送信するものとしてもよく、その場合、第一の操作ボタン(裏ボタン810)の操作受付有効期間中に裏ボタン810のボタン操作演出(発光・音など)が実行されていてもよい。 Further, when there is a first operation button (back button 810) and a second operation button (chance button 136), the operation of the second operation button does not transmit a command to the liquid crystal control unit 700, and the first operation button The command may be transmitted only during the operation reception valid period of the operation button (during the operation reception valid period of the first sub-control unit 400). In this case, the operation reception valid period of the first operation button (back button 810) A button operation effect (light emission, sound, etc.) of the back button 810 may be executed inside.
また、第一の操作ボタンと第二の操作ボタンの操作のいずれが操作された場合であっても、第1副制御部400から液晶制御部700へコマンド送信するもの(以下、第1副制御部400主導の制御という)としてもよいし、液晶制御部700から第1副制御部400へコマンド送信する(以下、液晶制御部700主導の制御という)ものとしてもよいし、コマンドを送信する場合であっても、操作受付有効期間中の操作コマンドであるか否かの情報を付加してもよい。 In addition, regardless of which of the first operation button and the second operation button is operated, a command is transmitted from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 700 (hereinafter referred to as the first sub control). Or the command may be transmitted from the liquid crystal control unit 700 to the first sub-control unit 400 (hereinafter referred to as control led by the liquid crystal control unit 700), or the command may be transmitted. Even so, information on whether or not the operation command is in the operation acceptance valid period may be added.
また、第1副制御部400主導の制御において、液晶制御部700では、液晶制御部700における操作受付有効期間中のみコマンドを受信するものとしてもよい。また、液晶制御部700は、常にコマンドを受信し、液晶制御部700における操作受付有効期間中のみ、受信したコマンドを解析する処理に移行する、あるいは、コマンドに含まれる情報に基づいて分岐するものとしてもよい。また、液晶制御部700は、常にコマンドを受信し、液晶制御部700における操作受付有効期間中のみ、受信したコマンドを解析する処理に移行し、かつコマンドに含まれる情報に基づいて分岐するものとしてもよい。 In the control led by the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 may receive a command only during the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700. Also, the liquid crystal control unit 700 always receives a command, and shifts to a process of analyzing the received command only during an operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700, or branches based on information included in the command It is good. In addition, the liquid crystal control unit 700 always receives a command, shifts to a process of analyzing the received command only during an operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700, and branches based on information included in the command. Also good.
また、ボタン点灯直前のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 In addition, the button operation immediately before the button is lit may not be accepted by the liquid crystal control unit 700 or may be accepted.
また、ボタン点灯直後のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 Further, the button operation immediately after the button is turned on may not be accepted by the liquid crystal control unit 700, or may be accepted.
また、ボタン消灯直前のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 Further, the button operation immediately before the button is turned off may not be accepted by the liquid crystal control unit 700, or may be accepted.
また、ボタン消灯直後のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 Further, the button operation immediately after the button is turned off may not be accepted by the liquid crystal control unit 700, or may be accepted.
また、ボタン点灯直前のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 In addition, the button operation immediately before the button is lit may not be accepted by the first sub-control unit 400 or may be accepted.
また、ボタン点灯直後のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 In addition, the button operation immediately after the button is lit may not be accepted by the first sub-control unit 400 or may be accepted.
また、ボタン消灯直前のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 The button operation immediately before the button is turned off may not be accepted by the first sub-control unit 400, or may be accepted.
また、ボタン消灯直後のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 In addition, the button operation immediately after the button is turned off may not be accepted by the first sub-control unit 400, or may be accepted.
また、ボタンの操作受付有効期間内にボタン操作をした場合であっても、操作受付有効期間終了時に液晶制御部700からコマンドが送信されるものであってもよいし、液晶制御部側にコマンドを送信するものであってもよく、変動終了時にも同様の処理を行うものであってもよい。これにより、コマンド取りこぼしがあった場合にその演出をリセットさせること(安全制御)ができる。 Further, even when the button is operated within the button operation reception valid period, the command may be transmitted from the liquid crystal control unit 700 at the end of the operation reception valid period, or the command may be sent to the liquid crystal control unit side. May be transmitted, or similar processing may be performed at the end of the fluctuation. Thereby, when a command is missed, the effect can be reset (safety control).
また、ボタンの操作受付有効期間内の所定のタイミングでボタンが点灯し、そのタイミングでボタンを操作すると特別演出を実行してもよく、当該タイミングでボタン操作をしても特別演出を実行しない(演出に変化がない)ものとしてもよい。 In addition, the button lights up at a predetermined timing within the button operation reception valid period, and the special effect may be executed when the button is operated at that timing, and the special effect is not executed even when the button is operated at the timing ( There is no change in the production).
また、裏ボタン810を備える構成において、オートボタン設定中であっても第1副制御部400の操作受付有効期間を開始してもよい。例えば、オートボタン設定中であっても裏ボタン810の操作受付有効期間に裏ボタンランプ812を点灯するものとしてもよい。 In the configuration including the back button 810, the operation reception valid period of the first sub-control unit 400 may be started even when the auto button is being set. For example, the back button lamp 812 may be turned on during the operation acceptance valid period of the back button 810 even during auto button setting.
また第二の操作ボタン(チャンスボタン136)のボタン操作表示800が表示されている場合において、第二の操作ボタンと第一の操作ボタン(裏ボタン810)のいずれも操作受付を有効にしてもよい。 Further, when the button operation display 800 of the second operation button (chance button 136) is displayed, both the second operation button and the first operation button (back button 810) enable the operation reception. Good.
また第二の操作ボタン(チャンスボタン136)のボタン操作表示800が表示されている場合において、第二の操作ボタンの操作受付は無効とし、第一の操作ボタン(裏ボタン810)の操作受付のみ有効にしてもよい。 Further, when the button operation display 800 of the second operation button (chance button 136) is displayed, the operation reception of the second operation button is invalid, and only the operation reception of the first operation button (back button 810). It may be enabled.
液晶制御部700主導の制御を行う構成において、装飾図柄表示装置208にボタン操作表示800を表示していないにもかかわらず、液晶制御部700から送信されるコマンドに基づいて第1副制御部400でボタンの操作受付有効期間を開始してもよい。このようにすることで、例えば裏ボタンの演出以外の場合において、装飾図柄表示装置208で(ボタン操作表示800以外の)演出を表示した後に、第1副制御部400によって音出力などの演出を実行できる場合があり、液晶制御部700の処理が低下した場合に、音出力による先バレ(煽る演出表示中に先にハズレ音が聞こえると表示が楽しめなくなる)を防止することができる場合がある。 In the configuration in which the liquid crystal control unit 700 performs the control, the first sub control unit 400 is based on the command transmitted from the liquid crystal control unit 700 even though the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation acceptance valid period may be started. In this way, for example, in the case other than the effect of the back button, after the effect (other than the button operation display 800) is displayed on the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400 performs an effect such as sound output. In some cases, when the processing of the liquid crystal control unit 700 is reduced, it is possible to prevent the occurrence of an early strike due to the sound output (the display cannot be enjoyed if a losing sound is first heard during the production effect display). .
また以上の説明において、第1副制御部400主導の制御について説明した構成を、液晶制御部700主導の制御に適用することもできる。 In the above description, the configuration described for the control led by the first sub-control unit 400 can also be applied to the control led by the liquid crystal control unit 700.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記)
In the following, we will add that we have explained so far. Note that the following description can be appropriately applied to the game machine described in this specification including the above-described embodiment.
(Appendix)
遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、制御手段(例えば、第1副制御部400および/または液晶制御部700)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン138)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、少なくとも前記操作手段に関する表示(例えば、ボタン操作表示800)を含まない表示であり、前記制御手段は、第一の期間において少なくとも前記操作手段の操作の受付を有効とする手段であり、前記第一の期間は、前記表示手段が前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な期間である、ことを特徴とする遊技台である。 A game machine (for example, pachinko machine 100) includes a control unit (for example, first sub-control unit 400 and / or liquid crystal control unit 700), a display unit (for example, decorative symbol display device 208), and an operation unit (for example, A chance button 138), wherein the display means is means capable of displaying at least a first display, and the first display is at least a display related to the operation means (for example, a button The display does not include an operation display 800), and the control means is a means that validates at least the reception of the operation of the operation means in the first period, and the display means has the display in the first period. It is a gaming machine characterized in that it is a period during which at least one display can be displayed.
つまり、本実施形態は、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない場合であっても、操作ボタン(チャンスボタン136)の操作(の受付け)を有効とするものである。 That is, in this embodiment, even when the operation is not suggested by the button operation display 800, the operation (acceptance) of the operation button (chance button 136) is validated.
また、前記操作手段は、第一の操作手段(裏ボタン810)を含み、前記操作手段は、第二の操作手段(チャンスボタン)を含み、前記第一の表示は、少なくとも前記第一の操作手段に関する表示(例えば、裏ボタン810のボタン操作表示)を含まない表示であり、前記第一の表示は、少なくとも前記第二の操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136のボタン操作表示800)を含む表示であり、前記制御手段は、前記第一の期間において少なくとも前記第一の操作手段の操作の受付を有効とする手段である、ことを特徴とする遊技台である。 The operation means includes first operation means (back button 810), the operation means includes second operation means (chance button), and the first display includes at least the first operation. The display relating to the means (for example, the button operation display of the back button 810) is not included, and the first display is the display relating to at least the second operation means (for example, the button operation display 800 of the chance button 136). The game machine is characterized in that the control means is means for validating at least the operation of the first operation means in the first period.
つまり、第一の操作ボタン(裏ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)を有する遊技台において、ボタン操作表示800によって操作が示唆されている第二の操作ボタンとは異なる第一の操作ボタン(すなわち、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない第一の操作ボタン)の操作(の受付け)を有効とするものである。 In other words, in a gaming machine having a first operation button (back button 810) and a second operation button (chance button 136), the first operation button is different from the second operation button indicated by the button operation display 800. The operation (acceptance) of the operation button (that is, the first operation button whose operation is not suggested by the button operation display 800) is validated.
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていなにも関わらず操作の受付けが有効となるボタンを本実施形態では裏ボタンというが、裏ボタンには物理的な裏ボタン、および制御的な裏ボタンのいずれも含む。すなわち、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない場合であっても、操作ボタン(チャンスボタン136)の操作(の受付け)を有効とする場合には、物理的なチャンスボタン136が制御的な裏ボタンとしても機能する構成である。一方、第一の操作ボタン(裏ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)を有する遊技台において、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない第一の操作ボタンの操作(の受付け)を有効とする構成では、チャンスボタンとは異なる操作ボタン810が物理的な裏ボタンとしてする構成である。 According to such a configuration, there is a case where the button operation effect can be varied to enhance the interest of the player. In this embodiment, a button whose operation is accepted even though the operation is suggested by the button operation display 800 is referred to as a back button. However, the back button includes a physical back button and a control back button. Includes any of the buttons. That is, even when the operation is not suggested by the button operation display 800, when the operation (acceptance) of the operation button (chance button 136) is validated, the physical chance button 136 is controlled. It is also configured to function as a back button. On the other hand, in a gaming machine having a first operation button (back button 810) and a second operation button (chance button 136), the operation of the first operation button that is not suggested by the button operation display 800 is accepted. The operation button 810 different from the chance button is configured as a physical back button.
また、前記制御手段(例えば、第1副制御部400および/または液晶制御部700)は、前記第一の期間において前記第二の操作手段の操作の受付を無効とする手段である、ものとしてもよい。 In addition, the control means (for example, the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700) is a means for invalidating the reception of the operation of the second operation means in the first period. Also good.
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, there is a case where the button operation effect can be varied to enhance the interest of the player.
また、第一の発光手段(例えば、裏ボタンランプ812)を備え、前記第一の発光手段は、第二の期間(例えば、裏ボタン810の操作受付期間経過後、所定の時間が経過後までの期間)において前記第一の操作手段を発光可能とする手段であり、前記制御手段は、前記第二の期間において少なくとも前記第一の操作手段の操作の受付を有効とする手段である、ものとしてもよい。また、前記制御手段は、前記第二の期間において少なくとも前記第二の操作手段の操作の受付を無効とする手段である、ものとしてもよい。 In addition, the first light emitting means (for example, the back button lamp 812) is provided, and the first light emitting means has a second period (for example, after the operation reception period of the back button 810 elapses until a predetermined time elapses). In which the first operation means can emit light, and the control means is a means for validating at least the operation of the first operation means in the second period. It is good. Further, the control unit may be a unit that invalidates at least the operation of the second operation unit during the second period.
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また現在操作が有効となっているボタン(裏ボタン)を段階的に示唆することができるため、操作が有効とならないことによる遊技者の遊技意欲を削ぐことを防止できる。 According to such a configuration, there is a case where the button operation effect can be varied to enhance the interest of the player. In addition, since the button (back button) for which the current operation is effective can be suggested in stages, it is possible to prevent the player from losing the game motivation due to the operation not being effective.
また、第二の発光手段(例えば、チャンスボタンランプ138)を備え、前記第二の発光手段は、第三の期間において前記第一の操作手段を発光可能とする手段であり、前記第三の期間は、少なくとも前記第一の期間が開始した後に開始する期間である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ものとしてもよい。 The second light emitting means (for example, the chance button lamp 138) is a means that enables the first operating means to emit light in the third period, and the third light emitting means The period may be a period that starts after at least the first period starts. The game machine may be a pachinko machine or a slot machine.
このような構成によれば、操作が無効であるボタンをあたかも有効であるように発光させて遊技者に認識させることにより、よりボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, a button with invalid operation is made to emit light as if it is valid, and the player recognizes it, thereby making the button operation effect more diverse and enhancing the player's interest. May be possible.
<他の実施形態(ボタン押下から音出力などの演出実行までの時間が複数存在する実施形態)> <Other embodiments (embodiments in which a plurality of times from the button press to the execution of effects such as sound output exist)>
次に、図534〜図541を参照して、本発明の他の実施形態(ボタン押下から音出力などの演出実行までの時間が複数存在する実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図534〜図541に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図534〜図541に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図534〜図541に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, with reference to FIG. 534 to FIG. 541, a game machine (for example, a pachinko machine, etc.) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which a plurality of times from the button press to the execution of effects such as sound output exist). The ball and ball game machine and the spinning machine game machine such as a slot machine will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 534 to 541 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. The reference numerals 534 to 541 are prioritized. On the other hand, in the following description, about the code | symbol which is not shown by FIGS. 534-541, the same code | symbol is used as the same component as said embodiment. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do.
図534は、本実施形態の概要を説明する図であり、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作と操作手段の操作受付に関連した演出(ボタン操作演出)の一例を示す。ここで、本実施形態におけるボタン操作演出とは、ボタン(チャンスボタン136)の操作受付に関連した演出であり、装飾図柄表示装置208によるボタン操作表示800、ボタン操作に基づくサウンド(演出音)出力等の演出をいう。 FIG. 534 is a diagram for explaining the outline of the present embodiment, and shows an example of an effect (button operation effect) related to the operation of the operation means (for example, the chance button 136) and the operation reception of the operation means. Here, the button operation effect in the present embodiment is an effect related to the operation reception of the button (chance button 136), the button operation display 800 by the decorative symbol display device 208, and the sound (effect sound) output based on the button operation. Etc.
同図(a)は、通常のボタン操作演出の一例を示す図である。通常のボタン操作演出とは、例えば、ボタンの操作有効受付期間中に1回のボタン操作の受付を可能とするような演出である。 FIG. 6A is a diagram showing an example of a normal button operation effect. The normal button operation effect is, for example, an effect that enables one button operation to be accepted during the button operation valid reception period.
装飾図柄表示装置208で、操作手段(チャンスボタン136)の操作を促す表示(ボタン操作表示800)が実行され、チャンスボタン136の操作受付有効期間中であることが報知されている。 On the decorative symbol display device 208, a display (button operation display 800) for prompting the operation of the operation means (chance button 136) is executed, and it is notified that the operation reception valid period of the chance button 136 is in effect.
チャンスボタン136の操作受付有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を(1回)押下すると、第1副制御部400でボタン操作を受付け、液晶制御部700にボタン操作に基づく液晶コマンドが送信される。液晶コマンドを受信した液晶制御部700では、ボタン操作表示800を消去し、ボタン操作に基づく第一の演出表示820(ここではキャラクタ(殿)のカットイン画像を表示する演出)を実行する。また、第1副制御部400は、第一の演出の実行タイミングに合わせて、スピーカ120を駆動し、演出音出力を行う。 When the player presses the chance button 136 (once) during the operation reception valid period of the chance button 136, the first sub-control unit 400 receives the button operation, and the liquid crystal command based on the button operation is transmitted to the liquid crystal control unit 700. The Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 deletes the button operation display 800 and executes a first effect display 820 (in this case, an effect of displaying a cut-in image of the character (donor)) based on the button operation. In addition, the first sub-control unit 400 drives the speaker 120 in accordance with the execution timing of the first effect, and outputs the effect sound.
このように、通常のボタン操作演出では、第1副制御部400による演出音出力の演出と、液晶制御部700による第一の演出表示820のタイミングを合わせるように演出している。 Thus, in the normal button operation effect, the effect of the effect sound output by the first sub-control unit 400 and the timing of the first effect display 820 by the liquid crystal control unit 700 are effected.
これに対し同図(b)は、ボタン連打操作演出の一例を示す図である。ボタン連打操作演出とは、例えば、ボタンの操作有効受付期間中に複数回の連続したボタン操作(ボタンの連打操作)の受付を可能とするような演出である。 On the other hand, FIG. 5B is a diagram showing an example of the button repeated operation effect. The button repeated operation effect is, for example, an effect that enables reception of a plurality of consecutive button operations (button repeated operation) during the button operation valid reception period.
装飾図柄表示装置208で、操作手段(チャンスボタン136)の連打操作を促す表示(ボタン操作表示800A)が実行され、チャンスボタン136の連打操作受付有効期間中であることが報知されている。 On the decorative symbol display device 208, a display (button operation display 800A) that prompts the operation means (chance button 136) to perform a continuous hitting operation is executed, and it is notified that the chance button 136 is in a continuous hitting operation acceptance valid period.
チャンスボタン136の操作受付有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を連打すると、第1副制御部400でボタン操作を受付け、液晶制御部700にボタン操作に基づく液晶コマンドが送信される。そして、第1副制御部400がスピーカ120を駆動し、演出音出力を行った後に、液晶コマンドを受信した液晶制御部700では、ボタン操作に基づく第二の演出(ボタンの連打操作が実行中であることを示唆(報知)する表示822)を表示する。 If the player repeatedly hits the chance button 136 during the operation reception valid period of the chance button 136, the first sub-control unit 400 receives the button operation, and a liquid crystal command based on the button operation is transmitted to the liquid crystal control unit 700. Then, after the first sub-control unit 400 drives the speaker 120 and outputs the production sound, the liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command performs the second production based on the button operation (the button is repeatedly operated) A display 822) that suggests (notifies) the fact is displayed.
このように、ボタン連打操作演出では、第1副制御部400による演出音出力の演出と、液晶制御部700による第二の演出表示822のタイミングが一致せず、例えば演出音出力が第二の演出表示822に先行して実行される。 As described above, in the button continuous hitting operation effect, the effect of the effect sound output by the first sub-control unit 400 and the timing of the second effect display 822 by the liquid crystal control unit 700 do not coincide with each other. This is executed prior to the effect display 822.
図535は、本実施形態の概要を説明する図であり、同図(a)、(b)はボタン操作と演出音出力の関係を示すタイミングチャートであり、同図(a)は通常のボタン操作演出の場合の一例であり、同図(b)はボタン連打操作演出の場合の一例である。また、同図(c)は、演出データ管理テーブルの一例である。 FIG. 535 is a diagram for explaining the outline of the present embodiment. FIGS. 5A and 5B are timing charts showing the relationship between button operation and effect sound output, and FIG. It is an example in the case of an operation effect, and the same figure (b) is an example in the case of a button hitting operation effect. FIG. 10C is an example of an effect data management table.
同図(a)に示すように、第一のボタン操作(チャンスボタン136の通常の操作)では、ボタン操作(A)からボタン操作演出(ボタン操作に応じた演出音の出力)の実行開始(B)までの期間が第一の期間t1である。 As shown in FIG. 6A, in the first button operation (normal operation of the chance button 136), the button operation (A) starts the execution of the button operation effect (production sound output according to the button operation). The period until B) is the first period t1.
一方同図(b)に示すように、第二のボタン操作(チャンスボタン136の連打操作)では、最初のボタン操作(A)からボタン操作演出(操作に応じた演出音出力)の実行開始(B)までの期間が第二の期間t2であって、第二の期間t2は第一の期間t1よりも短いものである。 On the other hand, as shown in FIG. 5B, in the second button operation (chance button 136 continuous hitting operation), the execution of the button operation effect (production sound output in accordance with the operation) is started from the first button operation (A). The period until B) is the second period t2, and the second period t2 is shorter than the first period t1.
なお、同図(a)、(b)に示す例では、第1副制御部400と液晶制御部700との間のコマンドの送受信のタイミングによって、第一の期間t1と第二の期間t2とを異ならせるものであるが、同図(c)に示すように第1副制御部400でデータテーブルを保持し、これに基づいて、第一の期間t1と第二の期間t2とを設定するものであってもよい。例えば、同図(c)では、ボタン操作の検出から演出音出力までの割込みの回数をテーブルとして保持している。そして、第1副制御部400は、演出実行の際に当該テーブルを参照して、所定のタイミングで演出音を出力されることができる。 In the example shown in FIGS. 4A and 4B, the first period t1 and the second period t2 are determined according to the transmission / reception timing of commands between the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. However, the first sub-control unit 400 holds the data table and sets the first period t1 and the second period t2 based on the data table as shown in FIG. It may be a thing. For example, in FIG. 6C, the number of interruptions from the detection of the button operation to the output of the effect sound is held as a table. The first sub-control unit 400 can output the effect sound at a predetermined timing with reference to the table when the effect is executed.
このように本実施形態は、通常のボタン操作演出と、ボタン連打操作演出とでは、ボタン操作から演出音の出力開始までの期間が異なっており、ボタン連打操作演出の方が通常のボタン操作演出よりも短いものである。また、通常のボタン操作演出では、演出表示と演出音の出力がほぼ同じタイミングで実行されるが、ボタン連打操作演出では、演出表示より先に演出音の出力が実行されるものである。これにより、ボタン連打操作演出のダイナミック感を強調させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, the period from the button operation to the start of output of the effect sound is different between the normal button operation effect and the button repeated operation effect, and the button operation effect is more normal than the button operation effect. Is shorter. In the normal button operation effect, the effect display and the output of the effect sound are executed at substantially the same timing, but in the button repeated operation effect, the output of the effect sound is executed before the effect display. Thereby, the dynamic feeling of the button repeated operation effect can be emphasized, and the player's interest can be enhanced.
以下、これについて図面を参照して詳述する。なお、本実施形態の制御部の回路構成は図517に示す構成と同様であるので、説明は省略する。
<ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの実施例1>
Hereinafter, this will be described in detail with reference to the drawings. Note that the circuit configuration of the control unit of the present embodiment is the same as that shown in FIG.
<Example 1 of timing chart of button operation and button operation effect>
図536を参照して、本実施形態のボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートについて説明する。同図(a)はボタン連打操作の場合のタイミングチャートであり、同図(b)は、通常のボタン操作の場合のタイミングチャートである。 With reference to FIG. 536, a timing chart of the button operation and the button operation effect according to the present embodiment will be described. FIG. 4A is a timing chart in the case of button hitting operation, and FIG. 4B is a timing chart in the case of normal button operation.
第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各種演出を行うよう、液晶制御部700およびスピーカ120、ランプL、可動物Mに制御用のコマンドを送信するが、ここでは演出の一例として、ボタン操作演出(チャンスボタン136の操作受付に関連した演出)について説明する。チャンスボタン136の操作受付に関連した演出としては、装飾図柄表示装置208によるボタン操作表示800(図では(液晶)ボタン表示)、チャンスボタンランプ138の発光演出(図では(サブ)ボタンLED)、演出音の出力(および他の発光)演出(図では、(サブ)音等の演出)があり、図536のタイミングチャートではこれらの演出についてのみ示している。また、図536では、液晶制御部700から送信されるコマンド(戻りコマンド)に基づき、ボタン操作演出が実行される場合(液晶制御部700主導の制御)の一例である。 The first sub-control unit 400 performs the effect lottery process in the effect control process of the first sub-control unit main process, and the liquid crystal control unit 700, the speaker 120, the lamp L, and the movable object so as to perform various effects according to the result. A control command is transmitted to M. Here, a button operation effect (an effect related to reception of an operation of the chance button 136) will be described as an example of the effect. As effects related to the reception of the operation of the chance button 136, the button operation display 800 (displayed by (liquid crystal) button in the figure) by the decorative symbol display device 208, the light emission effect of the chance button lamp 138 (in the figure (sub) button LED), There are production sound output (and other light emission) productions (in the figure, productions such as (sub) sound), and the timing chart of FIG. 536 shows only these productions. FIG. 536 is an example of a case where a button operation effect is executed based on a command (return command) transmitted from the liquid crystal control unit 700 (control led by the liquid crystal control unit 700).
同図(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作表示800の表示を開始する(B)。この場合のボタン操作表示800は、チャンスボタン136のボタン連打操作を示唆する表示である。また、ボタンの連打操作の状態に応じて、第1副制御部400の演出状態が変化し、それに伴いボタン連打操作を示唆するボタン操作表示800はその表示態様(表示状態)が変化するものであってもよい。この例では、ボタンの連打回数の増加に伴い、第1副制御部400の演出状態は、3段階(同図(a)では、(サブ)演出状態に示す状態ア〜ウ)に変化し、ボタン操作表示800は、第1副制御部400の演出状態の変化に伴い、表示態様(表示状態)が3段階(同図(a)では、(液晶)ボタン表示状態に示す状態ア〜ウ)に変化するものとする。タイミング(B)で表示されるボタン操作表示800は、状態アの表示である。
As shown in FIG. 5A, the liquid crystal control unit 700 causes the first sub control unit 400 to enable the acceptance of the operation of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 (start reception). Send a return command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts displaying the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 (B). The button operation display 800 in this case is a display that suggests the button continuous operation of the chance button 136. In addition, the presentation state of the first sub-control unit 400 changes according to the state of the button repeated operation, and the display mode (display state) of the button operation display 800 suggesting the button repeated operation changes accordingly. There may be. In this example, the production state of the first sub-control unit 400 changes in three stages (states (a) to (c) shown in the (sub) production state) in FIG. The button operation display 800 has three display modes (display states) in accordance with the change in the effect state of the first sub-control unit 400 (in FIG. To change. The button operation display 800 displayed at the timing (B) is a display of status a.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation reception valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first sub-control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).
第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の連打が開始されると(連打操作のうち1回目の操作が行われると)(E1)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E1)。また、第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力する(F1)。 When continuous hitting of the chance button 136 is started during the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 (when the first operation is performed among the continuous hit operations) (E1), the first sub-control unit 400 A liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700 (E1). Further, the first sub-control unit 400 transmits the part data to the speaker 120 and outputs a production sound from the speaker 120 (F1).
同様に、チャンスボタン136の連打操作毎に(E2〜E6)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(E2〜E6)、第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力する(F2〜F6)。 Similarly, every time the chance button 136 is repeatedly hit (E2 to E6), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E2 to E6), and the first sub control unit 400 is connected to the speaker. The part data is transmitted to 120, and the production sound is output from the speaker 120 (F2 to F6).
また、この例では、連打操作の1回目から2回目までは、第1副制御部400の演出状態は状態アであるが、連打操作の3回目のタイミング(E3)で、第1副制御部400の演出状態は状態アから状態イに変化する。連打操作の3回目に基づく演出音の出力(F3)の後のタイミングで、ボタン操作表示800は、状態イの表示に変化する(G)。 In this example, the first sub-control unit 400 is in the state A from the first to second consecutive hit operations, but at the third timing (E3) of the consecutive hit operations, the first sub-control unit The effect state of 400 changes from state a to state a. At the timing after the output of the effect sound (F3) based on the third continuous hitting operation, the button operation display 800 changes to the display of the state (G).
また、連打操作の6回目に基づく演出音の出力(F6)の後のタイミングで、ボタン操作表示800は、状態ウの表示に変化し、これと同時に、液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)(H)。液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(H)。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208のボタン操作表示800を終了(消去)する(I)。 In addition, at the timing after the production sound output (F6) based on the sixth continuous hitting operation, the button operation display 800 changes to the display of the state C, and at the same time, the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 is changed. End (operation reception is invalidated) (H). The liquid crystal controller 700 transmits a return command to the first sub controller 400 (H). Thereafter, the liquid crystal controller 700 ends (erases) the button operation display 800 of the decorative symbol display device 208 (I).
その後、第1副制御部400は操作受付有効期間を終了させ(操作受付を無効とし)、第1副制御部400の演出状態は状態イから状態ウに変化する(J)。その後、チャンスボタンランプ138を消灯する(K)。 Thereafter, the first sub-control unit 400 ends the operation reception valid period (operation reception is invalidated), and the effect state of the first sub-control unit 400 changes from state i to state c (J). Thereafter, the chance button lamp 138 is turned off (K).
また同図(b)に示すように、通常のボタン操作演出では、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作表示800の表示を開始する(B)。この場合のボタン操作表示800は、チャンスボタン136の通常の操作(例えば、1回の押下)を示唆する表示である。従って、この場合、ボタンの操作の状態に応じて、第1副制御部400の演出状態が変化することはなく、ボタン操作を示唆するボタン操作表示800のはその表示態様(表示状態)が変化することもない。
Also, as shown in FIG. 5B, in a normal button operation effect, the liquid crystal control unit 700 activates acceptance of the operation of the chance button 136 (starts acceptance) in the liquid crystal control unit 700 (A). The return command is transmitted to the first sub-control unit 400. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts displaying the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 (B). The button operation display 800 in this case is a display that suggests a normal operation (for example, one press) of the chance button 136. Therefore, in this case, the presentation state of the first sub-control unit 400 does not change according to the state of the button operation, and the display mode (display state) of the button operation display 800 suggesting the button operation changes. I don't have to.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation reception valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first sub-control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).
第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(F)。その後液晶制御部700は、ボタン操作表示800を終了(消去)する(G) When the chance button 136 is operated during the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (E), the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700, and returns a command to the first sub control unit 400 (F). Thereafter, the liquid crystal controller 700 ends (erases) the button operation display 800 (G).
戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了させ(H)、チャンスボタンランプ138を消灯する(I)。 The first sub-control unit 400 that has received the return command ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (H), and turns off the chance button lamp 138 (I).
このように本実施形態では、ボタン連打操作演出の場合には、ボタン操作(同図(a)のタイミング(E1))から演出音の出力(同図(a)のタイミング(F1))までの期間(t2)が、通常のボタン操作演出のボタン操作(同図(b)のタイミング(E))から演出音の出力(I)までの期間(t1)より短くなっている。 As described above, in the present embodiment, in the case of the button repeated operation effect, from the button operation (timing (E1) in FIG. 5A) to the output of the effect sound (timing (F1) in FIG. 5A). The period (t2) is shorter than the period (t1) from the button operation of the normal button operation effect (timing (E) in FIG. 5B) to the output of the effect sound (I).
つまり、ボタン連打操作演出の場合は、ボタン操作があった場合に第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信するが、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを待たずに、第1副制御部400は、スピーカ120を駆動して演出音を出力する。 That is, in the case of the button repeated operation effect, the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 when there is a button operation, but without waiting for the return command for the liquid crystal command, Control unit 400 drives speaker 120 to output a production sound.
一方、通常のボタン操作演出では、ボタン操作があった場合に第1副制御部400から液晶制御部700に液晶コマンドが送信され、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを液晶制御部700が第1副制御部400に送信した後、演出音が出力される。
<ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの実施例2>
On the other hand, in a normal button operation effect, when a button operation is performed, a liquid crystal command is transmitted from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 sends a return command for the liquid crystal command to the first sub control. After transmission to the unit 400, the effect sound is output.
<Example 2 of timing chart of button operation and button operation effect>
図537を参照して、ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの他の例について説明する。本実施例は、ボタンの操作受付有効期間内に複数のボタン操作が可能であり、ボタン操作を行う毎に、演出が実行される(演出の状態が変化する)構成である。すなわち第1副制御部400の演出の状態は、ボタンが操作される毎に初期状態から状態ア〜ウに変化し、これに伴い、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン操作表示800の表示態様(表示状態)は、初期状態から状態ア〜ウに変化する。 With reference to FIG. 537, another example of the timing chart of the button operation and the button operation effect will be described. In this embodiment, a plurality of button operations can be performed within the button operation reception valid period, and an effect is executed (the state of the effect changes) every time the button operation is performed. That is, the presentation state of the first sub-control unit 400 changes from the initial state to the state “a” to “e” every time the button is operated, and accordingly, the button operation display 800 displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. The mode (display state) changes from the initial state to states a to c.
同図に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作表示800の表示を開始する(B)。この場合のボタン操作表示800は、初期状態の表示であり、例えば、チャンスボタン136の第1のボタン操作を示唆する表示である。
As shown in the figure, the liquid crystal control unit 700 returns a command to the first sub control unit 400 at a timing (A) when the liquid crystal control unit 700 validates the operation of the chance button 136 (starts the reception). Send. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts displaying the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 (B). The button operation display 800 in this case is an initial state display, for example, a display suggesting the first button operation of the chance button 136.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 that has received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation reception valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first sub-control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 and causes the chance button lamp 138 to emit light (D).
第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の1回目の操作が行われると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(F)。また、液晶制御部700は、ボタン操作表示800の状態を初期状態から状態アに変化させる(G)。状態アの表示は例えば、チャンスボタン136の第2のボタン操作を示唆する表示である。 When the first operation of the chance button 136 is performed during the operation reception valid period in the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E ). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub control unit 400 (F). In addition, the liquid crystal control unit 700 changes the state of the button operation display 800 from the initial state to the state (G). The display of the status “a” is, for example, a display suggesting the second button operation of the chance button 136.
タイミング(F)の戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力し、また第1副制御部400の演出状態を初期状態から状態アに変化させる(H)。 Upon receiving the timing (F) return command, the first sub-control unit 400 transmits the part data to the speaker 120, outputs the effect sound from the speaker 120, and sets the effect state of the first sub-control unit 400 to the initial state. Is changed from state to state (H).
第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の2回目の操作が行われると(I)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(I)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(J)。また、液晶制御部700は、ボタン操作表示800の状態を状態アから状態イに変化させる(K)。状態イの表示は例えば、チャンスボタン136の第3のボタン操作を示唆する表示である。 When the second operation of the chance button 136 is performed during the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 (I), the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (I ). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub control unit 400 (J). In addition, the liquid crystal control unit 700 changes the state of the button operation display 800 from state A to state A (K). The display of the state A is, for example, a display suggesting the third button operation of the chance button 136.
タイミング(J)の戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力し、また第1副制御部400の演出状態を状態アから状態イに変化させる(M)。 The first sub-control unit 400 that has received the timing (J) return command transmits part data to the speaker 120, outputs a production sound from the speaker 120, and changes the production state of the first sub-control unit 400 to the status indicator. (M).
第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の3回目の操作が行われると(N)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(N)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(O)。また、液晶制御部700は、ボタン操作表示800の状態を状態イから状態ウに変化させる(P)。状態ウの表示は例えば、チャンスボタン136の操作受付有効期間が終了したことなどを示唆する表示である。 If the third operation of the chance button 136 is performed during the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 (N), the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (N ). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700, and transmits a return command to the first sub control unit 400 (O). Further, the liquid crystal control unit 700 changes the state of the button operation display 800 from state A to state C (P). The display of status c is a display that suggests that the operation acceptance valid period of the chance button 136 has ended, for example.
タイミング(O)の戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力し、また第1副制御部400の演出状態を状態イから状態ウに変化させる(Q)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138を消灯する。 Receiving the timing (O) return command, the first sub-control unit 400 ends the operation reception valid period in the first sub-control unit 400, transmits the part data to the speaker 120, and outputs the effect sound from the speaker 120. In addition, the effect state of the first sub-control unit 400 is changed from state A to state C (Q). Thereafter, the first sub-control unit 400 turns off the chance button lamp 138.
本実施例は、操作受付有効期間内に、ボタン操作が複数回可能となり、ボタン操作毎に演出の状態が変化する一方で、ボタン操作から当該ボタン操作に基づく演出音までの期間は、ボタン連打操作演出の場合よりも遅くなる。すなわち、本実施例は、通常のボタン操作演出の場合と同様に、ボタン操作があった場合に第1副制御部400から液晶制御部700に液晶コマンドが送信され、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを液晶制御部700が第1副制御部400に送信した後、演出音が出力される。
<ボタン操作とボタン操作演出の実施例1>
In this embodiment, the button operation can be performed a plurality of times within the operation reception valid period, and the state of the effect changes for each button operation, while the period from the button operation to the effect sound based on the button operation It will be slower than in the case of operation effects. That is, in this embodiment, as in the case of normal button operation effects, when a button operation is performed, a liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the liquid crystal control unit 700, and a return command for the liquid crystal command is displayed. After the liquid crystal control unit 700 transmits to the first sub control unit 400, the effect sound is output.
<Example 1 of Button Operation and Button Operation Effect>
図538は、図536(a)に示したタイミングチャートの実施例1に対応する、ボタン連打操作とボタン連打操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 538 is a diagram showing, in time series, an example of the button hitting operation and the button hitting operation effect corresponding to Example 1 of the timing chart shown in FIG. 536 (a).
同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば右上方寄りに第四図柄表示領域208eが設けられている。また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220が設けられている。これらの構成は、図526に示すものと同様であるので、説明は省略する。 As shown in FIG. 6A, a fourth symbol display area 208e is provided in the display area of the decorative symbol display device 208, for example, on the upper right side. Below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, a special figure 1 hold lamp 218, and a special figure 2 hold lamp 220 are provided. Since these configurations are the same as those shown in FIG. 526, description thereof is omitted.
このタイミングは、例えば図536(a)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングであって、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の実行中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上方において装飾図柄の変動表示を開始している。また表示領域のほぼ中央に、ボタン操作表示800の表示を行っている。このボタン操作表示800は、ボタン連打操作を示唆する表示であり、例えば、操作手段画像BG(例えば、チャンスボタン136を模した画像およびそれを連打することを示唆する「連打しろ!!」の文字と下矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像)とが表示される。また、この例では、連打の状態を示す状態報知画像SGも表示される。状態報知画像SGは、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、所定の画像(状態報知画像SG)の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、ボタンの連打操作の回数の増加があった場合などをいう。また、このタイミングでは、スピーカ120は演出音を出力していない。 This timing is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 536 (a), and shows the state where the special-game variable game has started. In the fourth symbol display area 208e, a special diagram (for example, The special symbol 2) indicates that the variable game is being executed, the special symbol 2 display device 214 displays the stop symbol mode in a stopped state, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in the upper left of the display area. Fluctuation display has started. In addition, the button operation display 800 is displayed in the approximate center of the display area. This button operation display 800 is a display that suggests a button hitting operation. For example, the operation means image BG (for example, an image imitating the chance button 136 and the characters “continue hitting !!” suggesting that the button is repeatedly hit. And an elapsed time notification image TG for notification of the elapsed time of the operation reception period of the chance button 136 (in this example, the meter is adjusted to the elapsed time of the operation reception period of the chance button 136). Image with scales filled in). In this example, a state notification image SG indicating the state of continuous hitting is also displayed. The state notification image SG is a meter display and refers to a display whose display mode can be changed at least when a change condition is established. Satisfaction of the change condition refers to, for example, a case where a time has elapsed since the start of display of a predetermined image (status notification image SG) or a case where the number of repeated button operations has increased. At this timing, the speaker 120 does not output the production sound.
同図(b)に示すタイミングは、例えば図536(a)に示すタイミングチャートの(E1)のタイミングであり、連打操作を開始した状態(1回目の押下をした状態)である。 The timing shown in FIG. 5B is, for example, the timing (E1) in the timing chart shown in FIG. 536A, and is the state where the continuous hitting operation is started (the state where the first pressing is performed).
同図(c)に示すタイミングは、例えば図536(a)に示すタイミングチャートの(F1)のタイミングである。同図(b)に示すボタン操作から期間t2経過後に、スピーカ120から演出音が出力されている状態を示している。 The timing shown in FIG. 5C is, for example, the timing (F1) in the timing chart shown in FIG. FIG. 6B shows a state in which a production sound is being output from the speaker 120 after a period t2 has elapsed since the button operation shown in FIG.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図536(a)に示すタイミングチャートの(F1)のタイミング後から(E2)のタイミング前までの状態を示しており、スピーカ120から演出音が出力されていない状態を示している。
<ボタン操作とボタン操作演出の実施例2>
The timing shown in FIG. 6D shows the state from the timing (F1) to the timing (E2) in the timing chart shown in FIG. 536 (a), for example. Indicates a state that is not.
<Example 2 of Button Operation and Button Operation Effect>
図539は、図536(b)に示したタイミングチャートの実施例1に対応する、ボタン操作とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 539 is a diagram showing, in time series, an example of button operations and button operation effects corresponding to Example 1 of the timing chart shown in FIG. 536 (b).
同図(a)に示すタイミングは、例えば図536(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングであり、演出の状態は、図538(a)の「連打しろ!!」という文字表示に代えて1回のボタン操作を示唆する「PUSH!!」の文字を表示している以外は、図538(a)と同様であるので、説明は省略する。 The timing shown in FIG. 5A is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 536 (b), and the effect state is displayed in the character display “Let's hit repeatedly!” In FIG. 538 (a). Instead, since it is the same as FIG. 538 (a) except that the characters “PUSH !!” suggesting one button operation are displayed, the description thereof is omitted.
同図(b)に示すタイミングは、例えば図536(b)に示すタイミングチャートの(E1)のタイミングであり、ボタン操作(1回の操作)を行った状態である。 The timing shown in FIG. 5B is, for example, the timing (E1) in the timing chart shown in FIG. 536 (b), in which the button operation (one operation) is performed.
同図(c)に示すタイミングは、例えば図536(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミング後から(G)のタイミングの前までの状態を示しており、ボタン操作表示800が継続されるが、スピーカ120からはボタン操作に対応する演出音が出力されていない状態を示している。 The timing shown in FIG. 6C shows the state from the timing (E) to the timing (G) in the timing chart shown in FIG. 536 (b), for example, and the button operation display 800 is continued. However, the speaker 120 does not output the effect sound corresponding to the button operation.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図536(b)に示すタイミングチャートの(I)のタイミングである。同図(b)に示すボタン操作から期間t1経過後に、スピーカ120から演出音が出力されている状態を示している。また装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800が非表示となり、ボタン操作に基づいて表示される第一の演出表示820が実行されている。このように、本実施例では、ボタン操作に基づいて表示される第一の演出表示820と、ボタン操作に対応する操作音の出力がほぼ同じタイミングとなっている。
<ボタン操作とボタン操作演出の実施例3>
The timing shown in FIG. 4D is, for example, the timing (I) in the timing chart shown in FIG. 536B. FIG. 5B shows a state in which a production sound is being output from the speaker 120 after a period t1 has elapsed since the button operation shown in FIG. In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and a first effect display 820 displayed based on the button operation is executed. As described above, in this embodiment, the first effect display 820 displayed based on the button operation and the output of the operation sound corresponding to the button operation have almost the same timing.
<Example 3 of Button Operation and Button Operation Production>
図540は、ボタン操作とボタン操作演出の他の一例を時系列に示した図であり、役物(可動体)を用いた演出の一例である。 FIG. 540 is a diagram showing another example of the button operation and the button operation effect in time series, and is an example of the effect using the accessory (movable body).
同図(a)に示すタイミングは、図539(a)の演出表示に加えて、「役物落下で激アツ!!」という文字を表示して、役物が登場することを示唆している以外は、図539(a)と同様であるので、説明は省略する。
同図(b)に示すタイミングは、ボタン操作を行った状態である。
The timing shown in FIG. 5 (a) indicates the appearance of the character by displaying the characters “Super hot when the character falls!” In addition to the effect display of FIG. 539 (a). Other than that is the same as in FIG.
The timing shown in FIG. 5B is a state where a button operation is performed.
同図(c)に示すタイミングは、ボタン操作表示800が非表示となり、ボタン操作に基づいて表示される他の(ボタン操作表示800以外の)演出表示(例えば、エフェクト画像などの第三の演出表示816)が表示されている状態を示している。 In the timing shown in FIG. 5C, the button operation display 800 is not displayed, and another display (for example, an effect image or the like) other than the button operation display 800 is displayed based on the button operation. A display 816) is displayed.
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すボタン操作から所定期間(例えば、期間t1)経過後に、スピーカ120から演出音が出力されている状態を示している。また装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800が非表示となり、第三の演出表示に重ねて、ボタン操作に基づいて表示される(ボタン操作表示800以外の)第一の演出表示820(例えば、役物の画像)が表示されている状態を示している。このように、本実施例では、ボタン操作に基づいて表示される、ボタン操作表示800以外の第一の演出表示820と、ボタン操作に対応する操作音の出力がほぼ同じタイミングとなっている。 The timing shown in FIG. 6D shows a state in which a production sound is output from the speaker 120 after a predetermined period (eg, period t1) has elapsed since the button operation shown in FIG. Further, in the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and the first effect display 820 (for example, other than the button operation display 800) is displayed based on the button operation so as to be superimposed on the third effect display (for example, , An image of an accessory) is displayed. As described above, in this embodiment, the first effect display 820 other than the button operation display 800 displayed based on the button operation and the output of the operation sound corresponding to the button operation have almost the same timing.
また、この演出例では、同図(b)に示すボタン操作が、通常のボタン操作であってもボタン連打操作であっても、当該ボタン操作に対応する演出音の出力までの期間が、例えば、図536(b)に示す期間t1と同等である。このように、役物を利用した演出の場合は、ボタン操作の状態によらず、ボタン操作から、当該ボタン操作に対応する演出音の出力までの期間が、一定の期間であってもよい。
<ボタン操作とボタン操作演出の実施例4>
Moreover, in this effect example, even if the button operation shown in FIG. 5B is a normal button operation or a button continuous hitting operation, the period until the output of the effect sound corresponding to the button operation is, for example, , Which is equivalent to the period t1 shown in FIG. 536 (b). Thus, in the case of an effect using an accessory, a period from the button operation to the output of the effect sound corresponding to the button operation may be a fixed period regardless of the state of the button operation.
<Example 4 of Button Operation and Button Operation Effect>
図541は、図537に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、ボタン操作とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 541 is a diagram showing, in time series, an example of button operations and button operation effects corresponding to Example 2 of the timing chart shown in FIG. 537.
同図(a)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(B)のタイミングであり、演出の状態は、図539(a)と同様であるので説明は省略する。また、同図(a)のボタン操作表示800は、初期状態である。 The timing shown in FIG. 5A is, for example, the timing shown in FIG. 537 (B), and the effect state is the same as that shown in FIG. Further, the button operation display 800 in FIG.
同図(b)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(E)のタイミングであり、第1のボタン操作を実行した状態である。 The timing shown in FIG. 5B is, for example, the timing (E) in the timing chart shown in FIG. 537, and is a state in which the first button operation is executed.
同図(c)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(F)のタイミング後から(G)のタイミングの前までの状態を示している。同図(a)からのボタン操作表示800が継続されるが、スピーカ120からはボタン操作に対応する演出音は出力されていない状態を示している。 The timing shown in FIG. 5C shows a state from after the timing (F) to before the timing (G) in the timing chart shown in FIG. 537, for example. The button operation display 800 from FIG. 5A is continued, but the effect sound corresponding to the button operation is not output from the speaker 120.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(G)〜(H)の期間の状態を示している。ボタン操作表示800が継続されるが、それに加えて第一の表示824が表示され、ボタン操作表示800の状態が初期状態から状態アに変化している(図537のタイミング(G))。第一の表示824は例えば、キャラクタ(殿)の顔画像と吹き出しの「ノーマルリーチ中に」という表示である。その後、スピーカ120からは同図(b)に示す第1のボタン操作に対応する演出音が出力される(図537のタイミング(H))。 The timing shown in FIG. 4D shows the state of the period (G) to (H) in the timing chart shown in FIG. 537, for example. Although the button operation display 800 is continued, a first display 824 is displayed in addition thereto, and the state of the button operation display 800 is changed from the initial state to the state A (timing (G) in FIG. 537). The first display 824 is, for example, a display of “During normal reach” in a face image of a character (dono) and a balloon. Thereafter, an effect sound corresponding to the first button operation shown in FIG. 5B is output from the speaker 120 (timing (H) in FIG. 537).
同図(e)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(I)のタイミングであり、第2のボタン操作を実行した状態である。 The timing shown in FIG. 5E is, for example, the timing (I) in the timing chart shown in FIG. 537, and is a state in which the second button operation is executed.
同図(f)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(I)のタイミング後から(H)のタイミングまでの期間の状態を示している。ボタン操作表示800と第一の表示824が継続され、スピーカ120からは演出音が出力されていない。 The timing shown in FIG. 5F shows the state of the period from the timing (I) to the timing (H) in the timing chart shown in FIG. 537, for example. The button operation display 800 and the first display 824 are continued, and no effect sound is output from the speaker 120.
同図(g)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(K)〜(L)の期間の状態を示している。ボタン操作表示800が継続されるが、それに加えて第二の表示826が表示され、ボタン操作表示800の状態が状態アから状態イに変化している(図537のタイミング(K))。第二の表示826は例えば、キャラクタ(殿)の顔画像と吹き出しの「ちび姫が登場すると」という表示である。その後、スピーカ120からは同図(e)に示す第2のボタン操作に対応する演出音が出力される(図537のタイミング(L))。 The timing shown in (g) of the figure shows the state in the period (K) to (L) of the timing chart shown in FIG. 537, for example. Although the button operation display 800 is continued, a second display 826 is displayed in addition thereto, and the state of the button operation display 800 is changed from state A to state A (timing (K) in FIG. 537). The second display 826 is, for example, a display of “when Chibi princess appears” and a face image of the character (dono). Thereafter, an effect sound corresponding to the second button operation shown in FIG. 5E is output from the speaker 120 (timing (L) in FIG. 537).
以上、本実施形態では、ボタン操作演出の一例として、ボタン操作に対応した演出音を出力する場合を例に説明したが、他の演出であってもよい。すなわち、ボタン操作に対応したランプL(チャンスボタンランプ138も含む)の発光演出であってもよいし、可動体の動作演出でもよいし、装飾図柄表示装置208の演出表示であっても同様に実施でき、同様の効果が得られる。 As described above, in the present embodiment, as an example of the button operation effect, the case where the effect sound corresponding to the button operation is output has been described as an example, but another effect may be used. That is, the light emission effect of the lamp L corresponding to the button operation (including the chance button lamp 138), the operation effect of the movable body, or the effect display of the decorative symbol display device 208 is the same. The same effect can be obtained.
以上説明したように、本発明の実施形形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、演出手段(例えば、スピーカ120)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン連打演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む演出)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、通常のボタン演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む演出)であり、前記第一の状態は、前記操作手段の操作があった場合に、第一の制御(例えば、ボタン連打演出制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記操作手段の操作があった場合に、第二の制御(例えば、通常のボタン演出制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、前記演出手段に前記第一の演出(例えば、ボタン連打演出)を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の制御は、前記演出手段に前記第二の演出(例えば、通常のボタン演出)を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の制御は、前記操作手段の操作から第一の時間が経過した後に実行開始される制御であり、前記第二の制御は、前記操作手段の操作から第二の時間が経過した後に実行開始される制御であり、前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention has an operation unit (for example, chance button 136), a production unit (for example, speaker 120), and a control unit (for example, for example). , First sub-control unit 400), wherein the production means is a means capable of executing at least a plurality of kinds of effects, and the control means can at least transition to a plurality of kinds of states. And at least one of the plurality of states is a first state, at least one of the plurality of states is a second state, and the plurality of types of effects. At least one of the first effects (for example, an effect including at least a sound effect at the time of button operation in the button hitting effect), and at least one of the plurality of types of effects is the first effect (For example, an effect including at least a sound effect at the time of button operation in a normal button effect), and the first state is a first control (for example, a button when the operation means is operated). The second state is a state where at least the second control (for example, normal button effect control) is executed when the operation means is operated. The first control is a control including at least a control for causing the effecting means to execute the first effect (for example, a button continuous striking effect), and the second control includes: The control includes at least control for causing the effect means to execute the second effect (for example, normal button effect), and the first control is executed after a first time has elapsed since the operation of the operation means. The second control is a control that is started after a second time has elapsed since the operation of the operation means, and the second time is greater than the first time. It is a gaming machine characterized by a long time.
このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて多様なボタン操作演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, various button operation effects can be made according to the button operation, and the player's interest may be enhanced.
また、前記第一の状態は、ボタン連打演出の場合に移行する状態であり、前記第一の演出は、音を出力する演出(以下、「第一の音出力演出」という。)を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、音を出力する演出(以下、「第二の音出力演出」という。)を少なくとも含む演出である、ものととしてもよい。 In addition, the first state is a state in which transition is made in the case of a button striking effect, and the first effect includes at least an effect for outputting sound (hereinafter referred to as “first sound output effect”). The second effect may be an effect including at least an effect of outputting sound (hereinafter referred to as “second sound output effect”).
このような構成とすることにより、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 By adopting such a configuration, there is a case where the player's interest can be enhanced by emphasizing the dynamic feeling of the effect in the button repeated operation effect in the case of the button repeated operation.
また、第一の状態(ボタン連打操作演出)の場合には、第一の制御によって、チャンスボタン136の操作から第一の時間が経過した後に第一の音出力演出が実行され、第二の状態(通常のボタン操作演出)の場合には、第二の制御によって、チャンスボタン136の操作から第二の時間が経過した後に第二の音出力演出が実行され、第二の時間は、第一の時間よりも長い時間である。 In the case of the first state (button repeated operation effect), the first sound output effect is executed after the first time has elapsed from the operation of the chance button 136 by the first control. In the case of the state (normal button operation effect), the second control executes the second sound output effect after the second time has elapsed since the operation of the chance button 136, and the second time It is longer than one time.
ここでのボタン連打操作演出は、ボタン連打操作演出におけるボタン操作時の効果音(演出音)を少なくとも含む第一の演出であり、通常のボタン操作演出とは、通常のボタン操作演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む第二の演出である。そして、第一の制御は、チャンスボタン136の操作から第一の時間が経過した後に実行開始される制御であり、第二の制御は、チャンスボタン136の操作から第二の時間が経過した後に実行開始される制御であって、第二の時間は第一の時間よりも短くても良いし、略同等の時間であってもよい。 The button repeated operation effect here is a first effect including at least a sound effect (effect sound) at the time of button operation in the button repeated operation effect. The normal button operation effect is a button operation in a normal button operation effect. This is the second effect including at least the sound effect of time. The first control is a control that is started after the first time has elapsed from the operation of the chance button 136, and the second control is the second control after the second time has elapsed from the operation of the chance button 136. In the control to be executed, the second time may be shorter than the first time or may be approximately the same time.
また、第二の演出には、ボタン操作時の効果音以外の効果音も含まれる。また、第二の演出には、可動体の動作と可動体の動作に伴う効果音なども含まれる。また、チャンスボタン136を操作してから第二の演出が開始するより前に(第二の演出に優先して)他の効果音が出力される場合がないものであってもよい。 Further, the second effect includes sound effects other than sound effects at the time of button operation. Further, the second effect includes the operation of the movable body and sound effects accompanying the operation of the movable body. Further, there may be a case where another sound effect is not output before the second effect is started after the chance button 136 is operated (prior to the second effect).
また、第一の状態(ボタン連打操作演出)の場合には、チャンスボタン136の操作から第一の時間が経過した後に第一の音出力演出が実行され、第二の状態(通常のボタン操作演出)の場合には、チャンスボタン136の操作から第二の時間が経過した後に第二の音出力演出が実行され、第二の時間は、第一の時間よりも長い時間である。 In the case of the first state (button repeated operation effect), the first sound output effect is executed after the first time has elapsed from the operation of the chance button 136, and the second state (normal button operation). In the case of production), the second sound output production is executed after the second time has elapsed since the operation of the chance button 136, and the second time is longer than the first time.
また、前記第二の音出力演出は、前記第一の音出力演出と異なる演出である、ものとしてもよい。 The second sound output effect may be an effect different from the first sound output effect.
また、前記第二の音出力演出は、前記第一の音出力演出と同じ演出である、ものとしてもよい。 The second sound output effect may be the same effect as the first sound output effect.
また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態(例えば、デモ状態や変動遊技状態)である、ものとしてもよい。 Further, at least one of the plurality of types of states may be a third state (for example, a demo state or a variable game state).
また、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、デモ画面表示や変動表示)である、ものとしてもよい。 Further, at least one of the plurality of types of effects may be a third effect (for example, a demonstration screen display or a variable display).
また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。 Further, the gaming table may be a pachinko machine, and the gaming table may be a slot machine.
このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。すなわち、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、通常のぼたん操作によるボタン操作演出と比較して、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、第一の表示と第二の表示は同じ表示であってもよい。 With such a configuration, the player's interest may be enhanced in accordance with button operations. That is, in the button repeated operation effect in the case of the button repeated operation, there is a case where the player's interest can be enhanced by enhancing the dynamic feeling of the effect as compared with the button operation effect by the normal button operation. The first display and the second display may be the same display.
また、第一の状態では第一のボタン操作(通常のボタン操作)からボタン操作演出に対応した演出実行開始までの時間(演出開始期間)が第一の時間であり、第二の状態では第二のボタン操作(ボタン連打操作)から演出実行開始までの時間が第二の時間であって、第一の時間が第二の時間より短いものとしてもよいし、第一の時間と第二の時間が同程度の(同じ)時間であってもよい。 In the first state, the time from the first button operation (normal button operation) to the start of the production execution corresponding to the button operation production (production start period) is the first time. The time from the second button operation (button repeated operation) to the start of production execution is the second time, and the first time may be shorter than the second time, or the first time and the second time The time may be the same (same) time.
また、通常のボタン操作演出と、ボタン連打操作演出とでは演出開始期間が異なるものであってもよい。 In addition, the effect start period may be different between the normal button operation effect and the button repeated operation effect.
また、ボタンの操作受付有効時間内に、ボタン操作する毎に演出が実行されるボタン操作演出の場合には、ボタン操作毎に演出開始期間が同じであってもよい。この場合、ボタン操作毎に演出開始期間は、通常のボタン操作の演出開始期間と同程度の期間であってもよいし、それより長くてもよいし、それより短くてもよい。 In the case of a button operation effect in which an effect is executed each time a button is operated within the button operation reception valid time, the effect start period may be the same for each button operation. In this case, the effect start period for each button operation may be the same as the effect start period of the normal button operation, may be longer, or may be shorter.
また、ボタン連打操作演出における最後のボタン操作時のみ、演出開始期間が通常のボタン操作演出の演出開始期間と同程度に長くなるものであってもよい。 Further, only when the last button operation in the button continuous operation effect is performed, the effect start period may be as long as the effect start period of the normal button operation effect.
また、ボタン連打操作演出時はボタン操作毎に第1副制御部400が液晶制御部700に液晶コマンドを送信するが、液晶制御部700はその都度、第1副制御部400に戻りコマンドを送信することはなく、第1副制御部400からのコマンドの内容に応じて、戻りコマンドを送信する場合があってもよい。第1副制御部400からのコマンドの内容に応じて、戻りコマンドを送信する場合の一例として以下のものが挙げられる In addition, when the button is repeatedly operated, the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 every time the button is operated. The liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub control unit 400 each time. The return command may be transmitted according to the content of the command from the first sub-control unit 400. The following is an example of a case where a return command is transmitted according to the content of the command from the first sub-control unit 400.
(1)ボタン連打操作によって、第1副制御部400の演出状態が変化した場合などである (1) This is a case where the effect state of the first sub-control unit 400 is changed by the button stroke operation.
(2)ボタン連打操作によって、第1副制御部400の演出状態を変化させたい場合に所定のコマンドを送信し、それに対する戻りコマンドによって第1副制御部400の演出状態を変化させる場合であり、これによって液晶制御部700における演出状態と第1副制御部400における演出状態を合わせることができる (2) This is a case where a predetermined command is transmitted when it is desired to change the effect state of the first sub-control unit 400 by a button stroke operation, and the effect state of the first sub-control unit 400 is changed by a return command in response thereto. Thus, the effect state in the liquid crystal control unit 700 and the effect state in the first sub-control unit 400 can be matched.
(3)演出の最終時点(操作受付有効時間終了時)には戻りコマンドを送信してもらう場合であり、これにより第1副制御部400側は液晶制御部700側の最終情報を取得できる。つまり液晶制御部700側の最終情報に基づいてその後の処理を分岐させることで、液晶制御部700側の最終情報に合わせて演出を行うことができる。 (3) In the case where the return command is sent at the final stage of the effect (at the end of the operation reception valid time), the first sub control unit 400 side can acquire the final information on the liquid crystal control unit 700 side. That is, by branching the subsequent processing based on the final information on the liquid crystal control unit 700 side, it is possible to produce effects in accordance with the final information on the liquid crystal control unit 700 side.
このように、ボタン連打操作演出時は戻りコマンドをその都度受信しない構成とすることにより、第1副制御部400では戻りコマンド受信の処理にかかる時間を他の処理を実行する時間に振り分けることができ、他の演出(例えばランプ点灯や他の演出音の出力など)を、より凝った演出にすることができる場合がある。 In this way, when the button is repeatedly operated, the return command is not received each time, so that the first sub-control unit 400 can allocate the time required for receiving the return command to the time for executing other processing. In other cases, other effects (for example, lighting of lamps and output of other effect sounds) can be made more elaborate effects.
また、ボタン連打操作演出時は、演出開始期間が通常のボタン操作演出時よりも短く、ボタン操作操作後、短期間で(即時に)演出音出力となるため、ボタン操作による物理的な音と演出音が重なることで、より迫力のある演出となる場合がある。 In addition, the button start operation time is shorter than the normal button operation time, and after the button operation, the sound is output immediately (immediately). There may be a more powerful production by overlapping the production sounds.
また、ボタン連打操作演出時は、ボタン操作の最終回以外は、ボタン操作操作後、短期間で(即時に)演出音出力となる一方で、ボタン操作の最終回は、液晶制御部700からの戻りコマンドによる演出音出力となるので、ボタン操作の最終回のみ演出開始期間が長くなり、その結果、単調な演出となることを防止できる場合がある。 In addition, when the button is repeatedly operated, the sound is output in a short period of time (immediately) after the button operation except for the last operation of the button operation, while the final operation of the button operation is performed from the liquid crystal control unit 700. Since the effect sound is output by the return command, the effect start period is lengthened only for the final button operation, and as a result, it may be possible to prevent the effect from being monotonous.
また、(通常のボタン操作演出の場合などにおいて)演出開始期間が長くなると、例えばボタン操作前から出力されている他の演出音の聞こえる時間が長くなったように、遊技者に認識させることができる場合がある。あるいは、長い演出開始期間中に、ボタン操作前から出力されている他の演出音が聞こえなくなるように、遊技者に認識させることができる場合がある。 Further, when the effect start period becomes longer (in the case of a normal button operation effect, etc.), for example, the player can be made to recognize that the time during which other effect sounds output before the button operation can be heard becomes longer. There are cases where it is possible. Alternatively, the player may be able to recognize the other production sound output before the button operation during the long production start period so that it cannot be heard.
また、ボタン連打操作演出において、当該ボタン操作に対応して短期間で連続して出力される複数の演出音が重なる演出としてもよいし、重ならない演出としてもよい。 Moreover, in the button repeated operation effect, a plurality of effect sounds that are continuously output in a short period corresponding to the button operation may be overlapped or may not be overlapped.
また、第1副制御部400と液晶制御部700の間のコマンドの送受信によって、演出開始期間の長さを制御する構成にかぎらず、第1副制御部400で保持する演出開始期間のテーブルで管理して、演出開始期間の長さを制御してもよい(図535(c)参照)。 In addition, the table of the effect start period held by the first sub control unit 400 is not limited to the configuration in which the length of the effect start period is controlled by transmitting and receiving commands between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. It may be managed to control the length of the effect start period (see FIG. 535 (c)).
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である
(付記)
In the following, we will add that we have explained so far. In addition, the following description is applicable suitably to the game machine demonstrated in this specification including the above-mentioned embodiment (appendix).
本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、演出を実行する演出手段(例えば、スピーカ120など)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、第一の操作(例えば、通常の操作)を受付け可能な手段であり、前記操作手段は、第二の操作(例えば、ボタン連打操作)を受付け可能な手段であり、前記演出手段は、第一の状態において第一の演出(例えば、演出音の出力)を実行可能な手段であり、前記演出手段は、第二の状態において第二の演出(例えば、演出音の出力)を実行可能な手段であり、前記第一の状態は、前記操作手段が前記第一の操作の受付け後、第一の時間が経過した後の状態であり、前記第二の状態は、前記操作手段が前記第二の操作の受付け後、第二の時間が経過した後の状態であり、前記第一の時間と前記第二の時間は異なる時間である、ことを特徴とする遊技台である。 A game table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment is a game table including operation means (for example, chance button 136) and effect means (for example, speaker 120) for performing effects. The operation means is a means capable of receiving a first operation (for example, a normal operation), and the operation means is a means capable of receiving a second operation (for example, a button stroke operation), The effect means is means capable of executing a first effect (for example, output of effect sound) in the first state, and the effect means is a second effect (for example, output of effect sound) in the second state. ), And the first state is a state after a first time has elapsed after the operation unit has received the first operation, and the second state is After the operating means accepts the second operation, A state after the second time has elapsed, the first time and the second time is gaming table characterized by a different time, that.
このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて多様なボタン操作演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, various button operation effects can be made according to the button operation, and the player's interest may be enhanced.
また、前記第一の時間は、前記第二の時間よりも長い時間である、ものとしてもよい。また、前記第一の操作は、前記操作手段の受付期間中に第一の回数で操作される操作であり、前記第二の操作は、前記操作手段の前記受付期間中に第二の回数で操作される操作であり、前記第一の回数は、前記第二の回数よりも少ない回数である、ものとしてもよい。また、前記第二の操作は、前記操作手段の連続操作である、ものとしてもよい。 The first time may be longer than the second time. In addition, the first operation is an operation operated at a first number during the reception period of the operation means, and the second operation is performed at a second number during the reception period of the operation means. The operation may be operated, and the first number of times may be less than the second number of times. Further, the second operation may be a continuous operation of the operation means.
すなわち、ボタンの操作態様が複数ある(第一のボタン操作態様と第二のボタン操作態様がある)場合に、第一のボタン操作態様(例えば、通常のボタン操作)によるボタン操作から当該ボタン操作に対応する演出(例えば、演出音の出力)までの期間(以下、この期間を演出開始期間という)が第一の期間であり、第二のボタン操作態様(例えば、ボタン連打操作)によるボタン操作から当該ボタン操作に対応する演出(例えば演出音の出力)までの演出開始期間が第二の期間であって、第一の期間が第二の期間より長いものとしてもよい。 That is, when there are a plurality of button operation modes (there are a first button operation mode and a second button operation mode), the button operation from the button operation according to the first button operation mode (for example, normal button operation) is performed. The period (hereinafter referred to as the production start period) until the production (for example, the production of the production sound) corresponding to is the first period, and the button operation by the second button operation mode (for example, the button stroke operation) The production start period from the production to the production corresponding to the button operation (for example, output of production sound) may be the second period, and the first period may be longer than the second period.
このような構成とすることにより、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 By adopting such a configuration, there is a case where the player's interest can be enhanced by emphasizing the dynamic feeling of the effect in the button repeated operation effect in the case of the button repeated operation.
また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記表示手段は、前記第一の操作(例えば、通常のボタン操作)に対応した第一の表示(ボタン操作に基づく第一の演出表示820)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の操作(例えば、ボタン連打操作)に対応した第二の表示(例えば、連打操作に基づく第二の演出表示822)を表示可能な手段であり、前記演出手段(例えば、スピーカ120)は、前記第一の表示の開始に合わせて前記第一の演出の実行(例えば、演出音の出力)を開始する手段であり、前記演出手段は、前記第二の表示の開始よりも前に前記第二の演出(例えば、演出音の出力)の実行を開始する手段である、ものとしてもよい。 The display means (for example, a decorative symbol display device 208) includes a first display (first effect based on the button operation) corresponding to the first operation (for example, a normal button operation). Display 820), and the display means displays a second display (for example, a second effect display 822 based on the continuous stroke operation) corresponding to the second operation (for example, the button stroke operation). The display means is a means for displaying, and the effect means (for example, the speaker 120) is a means for starting execution of the first effect (for example, output of effect sound) in accordance with the start of the first display, The effect means may be means for starting execution of the second effect (for example, output of effect sound) before the start of the second display.
すなわち、通常のボタン操作演出では、演出開始期間を長くすることで、ボタン操作に対応した演出音の出力のタイミングと通常のボタン操作に応じて表示される演出表示(通常のボタン操作に基づく第一の演出表示)とのタイミングを合わせる制御を行う。一方、ボタン連打操作演出では、演出開始期間を短くすることで、ボタン操作(ボタン連打操作)に対応した演出音の出力のタイミングとボタン操作(ボタン連打操作)に応じて表示される演出表示(連打操作に基づく第二の演出表示)とのタイミングを合わせない(タイミングを異ならせる)制御を行う。 In other words, in a normal button operation effect, the effect start display period is extended, and the effect sound output timing corresponding to the button operation and the effect display that is displayed according to the normal button operation (the first display based on the normal button operation) Control to synchronize with the timing of one production display). On the other hand, in the button stroke operation effect, by shortening the effect start period, the effect sound output timing corresponding to the button operation (button repeated operation) and the effect display displayed according to the button operation (button repeated operation) ( Control that does not match the timing (second timing display) based on the continuous hitting operation) is performed.
このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。すなわち、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、通常のぼたん操作によるボタン操作演出と比較して、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、第一の表示と第二の表示は同じ表示であってもよい。 With such a configuration, the player's interest may be enhanced in accordance with button operations. That is, in the button repeated operation effect in the case of the button repeated operation, there is a case where the player's interest can be enhanced by enhancing the dynamic feeling of the effect as compared with the button operation effect by the normal button operation. The first display and the second display may be the same display.
<他の実施形態(キャラクタ変更演出(キャラクタ決定演出)中に所定の割込みが発生した場合にキャラクタ変更演出をキャンセルする実施形態)> <Other embodiments (embodiments in which the character change effect is canceled when a predetermined interruption occurs during the character change effect (character determination effect)>
次に、本発明の他の実施形態(キャラクタ変更演出中に所定の割込みが発生した場合に当該演出をキャンセルする実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図542〜図550に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図542〜図550に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図542〜図550に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a slot machine) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which the effect is canceled when a predetermined interruption occurs during the character change effect). Etc.) will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 542 to 550 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment The reference numerals 542 to 550 are prioritized. On the other hand, in the following description, about the code | symbol which is not shown by FIGS. 542-550, the same code | symbol is used as the same component as said embodiment. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do.
図542は、本実施形態の概要を説明する図であり、キャラクタ変更演出の一例を示す図である。 FIG. 542 is a diagram illustrating an outline of the present embodiment, and is a diagram illustrating an example of a character change effect.
本実施形態の遊技台は、例えば、図柄変動開始条件が成立した場合には、図柄変動表示などの演出を実行する。そして、所定の演出(例えば、大当り遊技の演出、ボーナス遊技の演出)を開始する場合に、複数のキャラクタの中から当該所定の演出に登場させるキャラクタを選択・決定することができるキャラクタ変更演出を実行可能である。このキャラクタ変更演出は、キャラクタ紹介演出とキャラクタ選択演出を含む演出で構成されている。キャラクタ紹介演出は、複数のキャラクタを(順次)表示して紹介しながら(遊技者が選択ボタンでキャラクタ間を移動する場合も含む)、遊技者に選択可能なキャラクタを示す演出および、キャラクタが選択されているが選択決定がなされていない状態(仮選択状態)である画像(仮選択画像)を表示する演出をいい、キャラクタ選択演出は、複数キャラクタから特定のキャラクタを選択し、決定した後(決定ボタンで選択した後)に実行される演出をいう。 For example, when the symbol variation start condition is satisfied, the gaming machine of the present embodiment executes effects such as symbol variation display. Then, when a predetermined effect (for example, a big hit game effect or a bonus game effect) is started, a character change effect that can select and determine a character to appear in the predetermined effect from a plurality of characters. It is feasible. This character change effect is composed of effects including a character introduction effect and a character selection effect. Character introduction effects show the characters that can be selected by the player while the characters are displayed (sequentially) and introduced (including when the player moves between characters using the selection button). This refers to an effect of displaying an image (temporary selection image) that is in a state of being selected but not yet determined (temporary selection state). The character selection effect is selected after selecting a specific character from a plurality of characters ( This refers to an effect that is executed after the selection button is selected.
主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合)に、第1副制御部400に、キャラクタ変更演出の実行を指示するためのキャラクタ変更演出開始コマンドを送信する。キャラクタ変更演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り遊技における各々のラウンドの開始条件が成立した場合)に、キャラクタ変更演出を開始する。 The main control unit 300 is a character change effect start command for instructing the first sub control unit 400 to execute a character change effect when a predetermined condition is satisfied (for example, when a big win is won in the big hit determination). Send. The first sub-control unit 400 that has received the character change effect start command starts the character change effect when a predetermined condition is satisfied (for example, when a start condition for each round in the jackpot game is satisfied).
キャラクタ紹介演出とは、例えば、キャラクタ紹介演出の実行中に選択ボタン(左ボタン)136aまたは選択ボタン(右ボタン)136bの操作を受け付けたことに基づいて、選択可能な複数のキャラクタを順次中央に移動させ、目立たせる演出である。具体的には、同図(a)に示すように、第1のキャラクタ(殿)が表示領域の正面中央、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置し、正面中央の第1のキャラクタ(殿)を目立たせて明るく表示させた画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像」と称する場合がある)を表示するとともに、キャラクタ紹介演出の実行中に例えば、選択ボタン(左ボタン)136aの操作を受付けると、現在表示(仮選択)されている第1のキャラクタ(キャラクタ(殿))から第2のキャラクタ(キャラクタ(爺))に変更するアニメーションを実行する演出である。 The character introduction effect is, for example, that a plurality of selectable characters are sequentially centered on the basis of accepting an operation of the selection button (left button) 136a or the selection button (right button) 136b during the execution of the character introduction effect. It is an effect that makes it move and stand out. Specifically, as shown in FIG. 5A, the first character (donor) is the front center of the display area, the second character (rooster) is the left rear, and the third character (princess) is An image (hereinafter sometimes referred to as a “temporarily selected image of the first character (donor)”) that displays the first character (donor) in the center of the front in a conspicuous and bright manner is displayed. At the same time, for example, when the operation of the selection button (left button) 136a is accepted during execution of the character introduction effect, the second character (character (donor)) displayed from the currently displayed (temporarily selected) character is displayed. This is an effect of executing an animation to be changed to a character (爺)).
また、キャラクタ選択演出とは、同図(b)に示すように、キャラクタ紹介演出の実行中に決定ボタン136の操作を受け付けたことに基づいて、仮選択中のキャラクタ(ここではキャラクタ(爺))を、変更後のキャラクタとして選択決定するとともに、例えば「爺にまかせるのじゃ」という吹き出しの文字列を表示し、「爺に任せるのじゃ」という演出音をスピーカ120から出力する演出である。 In addition, as shown in FIG. 5B, the character selection effect is a character that is temporarily selected (here, character (爺)) based on accepting an operation of the determination button 136 during the execution of the character introduction effect. ) Is selected and determined as the character after the change, and for example, a character string of a speech balloon “Let's leave it to a niece” is displayed, and an effect sound “Let's leave it to a niece” is output from the speaker 120.
そして、通常のキャラクタ変更演出では、キャラクタ選択演出で決定されたキャラクタに変更されるのであるが、本実施形態は、キャラクタ選択演出中(同図(b)の状態)において、同図(c)に示すように始動口(例えば、第1特図始動口230および/または第2特図始動口232など)に遊技球が入賞し、装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が開始した場合には、キャラクタ選択演出をキャンセルする処理を行う。 In the normal character change effect, the character is changed to the character determined in the character selection effect. However, in the present embodiment, during the character selection effect (state of FIG. 5B), FIG. As shown in FIG. 4, when a game ball wins a start opening (for example, the first special figure start opening 230 and / or the second special figure start opening 232, etc.), and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbols. The process for canceling the character selection effect is performed.
このように、装飾図柄の変動表示が終了するまで、キャラクタの変更を不可能とすることで、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を十分に確保し、遊技者の射幸心を抑えることができる。以下、図面を参照して本実施形態について詳述する。
<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例1>
Thus, by making it impossible to change the character until the decorative symbol variation display is completed, a sufficient game interval can be secured when changing the character, and the player's gambling can be suppressed. Hereinafter, this embodiment will be described in detail with reference to the drawings.
<Example 1 of timing chart of character change effect>
図543は、本実施形態における、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例であり、第1副制御部400からのコマンドに基づいて処理が実行される(第1副制御部400主導の制御)場合の例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。同図では、装飾図柄表示装置208における演出の概要についても併記している。また、同図中の「演出」はキャラクタ選択演出を示し、「操作」は決定ボタン136の操作を示す。 FIG. 543 is an example of a timing chart of the character change effect in the present embodiment, and the process is executed based on a command from the first sub control unit 400 (control driven by the first sub control unit 400). It is an example. FIG. 6A shows a case of a normal character change effect, and FIG. 5B shows a timing chart when a predetermined interruption occurs during the execution of the character change effect. In the same figure, an outline of effects in the decorative symbol display device 208 is also shown. In addition, “production” in the figure represents a character selection production, and “operation” represents an operation of the decision button 136.
同図(a)に示すように、通常の演出では、タイミング(1)で装飾図柄表示装置208においてキャラクタ紹介演出が実行中である。この状態では、キャラクタが未決定であるので、第1副制御部400の内部選択状態は、前回のキャラクタ変更演出で決定されたキャラクタ(ここではキャラクタA)の状態が維持されている。またこの例では、装飾図柄表示装置208においてキャラクタAが仮選択状態となっているが、選択ボタンの操作によって、仮選択のキャラクタはキャラクタA,Bの間で移動させることができ、仮選択の間は、内部選択状態は変化しない。 As shown in FIG. 5A, in the normal performance, the character introduction effect is being executed in the decorative symbol display device 208 at the timing (1). In this state, since the character is not determined, the internal selection state of the first sub-control unit 400 is maintained as the character (here, character A) determined in the previous character change effect. In this example, the character A is temporarily selected in the decorative symbol display device 208, but the temporarily selected character can be moved between the characters A and B by operating the selection button. During this time, the internal selection state does not change.
選択ボタン136a、136bの操作によってキャラクタBを仮選択した状態で決定ボタン136の操作が行われると(2)、キャラクタBのキャラクタ選択(決定)演出が開始する。キャラクタ選択演出のあらかじめ定められた実行期間が終了すると(3)、第1副制御部400の内部選択状態はキャラクタBに更新され、装飾図柄表示装置208では他の演出(例えば、デモ画面など)が実行される(4)。その後は、決定したキャラクタBが登場して遊技が進行する(5)。 When the determination button 136 is operated in a state where the character B is temporarily selected by the operation of the selection buttons 136a and 136b (2), the character selection (determination) effect of the character B is started. When the predetermined execution period of the character selection effect ends (3), the internal selection state of the first sub-control unit 400 is updated to the character B, and other effects (for example, a demo screen) are displayed on the decorative symbol display device 208. Is executed (4). Thereafter, the determined character B appears and the game proceeds (5).
同図(b)では、同図(a)と同様に選択ボタン136a、136bの操作によってキャラクタBを仮選択した状態で決定ボタン136の操作が行われ(2)、キャラクタBのキャラクタ選択(決定)演出を開始する。そして、予め定められたキャラクタ選択演出の実行期間が終了する以前に割込みが発生した場合には、キャラクタ選択演出を途中でキャンセルする(3)。キャラクタ選択演出がキャンセルされたため、キャラクタBの決定もキャンセルされ、第1副制御部400の内部選択状態も、前回決定されたキャラクタAが維持される。そして、キャラクタAが登場して遊技が進行する(4)。
<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例2>
In FIG. 6B, as in FIG. 5A, the determination button 136 is operated in a state where the character B is temporarily selected by the operation of the selection buttons 136a and 136b (2), and the character B is selected (determined). ) Start production. If an interruption occurs before the predetermined execution period of the character selection effect ends, the character selection effect is canceled halfway (3). Since the character selection effect is canceled, the determination of the character B is also canceled, and the previously selected character A is also maintained as the internal selection state of the first sub-control unit 400. Then, character A appears and the game proceeds (4).
<Example 2 of timing chart of character change effect>
図544は、図543のより詳細なタイミングチャートの一例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートの一例である。また、図中の「カーソル位置」は、選択ボタン136a、136bによって仮選択されている位置(仮選択されているキャラクタA〜Cのいずれか)を示している。 FIG. 544 is an example of a more detailed timing chart of FIG. FIG. 6A is an example of a normal character change effect, and FIG. 5B is an example of a timing chart when a predetermined interruption occurs during the execution of the character change effect. Further, “cursor position” in the figure indicates a position temporarily selected by the selection buttons 136a and 136b (any one of the temporarily selected characters A to C).
同図(a)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(ここでは不図示)。 When the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), as shown in FIG. 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character A to the character B (not shown here).
同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(ここでは不図示)。 Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character B to the character C (2), the first sub-control unit 400 controls the liquid crystal control unit 700. The liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character B to the character C (not shown here).
キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(3)、第1副制御部400におけるキャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する。C演出は例えば、「キャラクタCに決定」などの演出音をスピーカ120から出力する演出などである(4)。第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する(5)。第1副制御部400のキャラクタ選択演出が終了し(6)、液晶制御部700のキャラクタ選択演出が終了すると(7)、第1副制御部400は内部選択状態を、前回のキャラクタAから、今回決定したキャラクタCに更新し、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(8)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700の内部選択状態を、前回のキャラクタAから今回決定されたキャラクタCに更新する(9)。 When the determination button 136 is operated in the temporary selection state of the character C, the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (3), and the character selection of the character C in the first sub control unit 400 is performed. The production (“C production” shown in the figure) starts to be executed. The C effect is, for example, an effect of outputting an effect sound such as “determined as character C” from the speaker 120 (4). Upon receiving the liquid crystal command from the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 starts executing the character selection effect (“C effect” shown) of the character C on the decorative symbol display device 208 (5). When the character selection effect of the first sub-control unit 400 ends (6) and the character selection effect of the liquid crystal control unit 700 ends (7), the first sub-control unit 400 changes the internal selection state from the previous character A. The character C determined this time is updated and a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700 (8). Receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 updates the internal selection state of the liquid crystal control unit 700 from the previous character A to the character C determined this time (9).
同図(b)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(ここでは不図示)。 As shown in FIG. 4B, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), the first sub-control unit. 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character A to the character B (not shown here).
同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(ここでは不図示)。 Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character B to the character C (2), the first sub-control unit 400 controls the liquid crystal control unit 700. The liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character B to the character C (not shown here).
キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(3)、第1副制御部400におけるキャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する。C演出は、例えば、「キャラクタCに決定」などの演出音をスピーカ120から出力する演出などである(4)。第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する(5)。 When the determination button 136 is operated in the temporary selection state of the character C, the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (3), and the character selection of the character C in the first sub control unit 400 is performed. The production (“C production” shown in the figure) starts to be executed. The C effect is, for example, an effect of outputting an effect sound such as “determined as character C” from the speaker 120 (4). Upon receiving the liquid crystal command from the first sub-control unit 400, the liquid crystal control unit 700 starts executing the character selection effect (“C effect” shown) of the character C on the decorative symbol display device 208 (5).
第1副制御部400のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み(キャンセル要因)が発生すると(6)、第1副制御部400は、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)し、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(6)。液晶コマンドを受信して液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)する(7)。第1副制御部400におけるキャラクタ選択演出が中止されるため、第1副制御部400の内部選択状態は、決定されたキャラクタCに更新されることはなく、前回決定されたキャラクタAの情報が保持される。同様に、液晶制御部700の内部選択状態も、キャラクタAの情報が保持される。
<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例3>
When an interrupt (cancellation factor) occurs during the execution of the character selection effect of the first sub-control unit 400 (6), the first sub-control unit 400 stops (cancels) the character selection effect of the first sub-control unit 400. Then, a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700 (6). Receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 stops (cancels) the character selection effect of the decorative symbol display device 208 (7). Since the character selection effect in the first sub-control unit 400 is stopped, the internal selection state of the first sub-control unit 400 is not updated to the determined character C, and the information of the character A determined last time is not updated. Retained. Similarly, the character A information is also held in the internal selection state of the liquid crystal control unit 700.
<Third embodiment of timing chart for character change effect>
図545は、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの他の例であり、液晶制御部700からのコマンドに基づいて、制御が実行される(液晶制御部700主導の制御)場合の一例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。また、同図(c)、(d)は具体的な演出の一例である。 FIG. 545 is another example of the timing chart of the character change effect, and is an example in the case where control is executed based on a command from the liquid crystal control unit 700 (control led by the liquid crystal control unit 700). FIG. 6A shows a case of a normal character change effect, and FIG. 5B shows a timing chart when a predetermined interruption occurs during the execution of the character change effect. Also, FIGS. 3C and 3D are examples of specific effects.
同図(a)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(不図示)。 When the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), as shown in FIG. 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character A to the character B (not shown).
同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(不図示)。 Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character B to the character C (2), the first sub-control unit 400 controls the liquid crystal control unit 700. The liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character B to the character C (not shown).
キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(3)、これを受信した液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(4)。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出を実行開始する(5)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400におけるキャラクタCのキャラクタ選択演出(例えば、「キャラクタCに決定」などの演出音をスピーカ120から出力する演出など)を実行開始する(6)。液晶制御部700のキャラクタ選択演出が終了すると(7)、液晶制御部700は、液晶制御部700の内部選択状態を、前回のキャラクタAから今回決定されたキャラクタCに更新し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(8)。第1副制御部400は、予め定められた実行時間が終了すると、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を終了する(8)。また第1副制御部400は、戻りコマンドを受信すると、内部選択状態を、前回のキャラクタAから、今回決定したキャラクタCに更新する(9)。 When the determination button 136 is operated in the temporarily selected state of the character C, the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (3), and the liquid crystal control unit 700 that has received the command transmits the return command. Is transmitted to the first sub-control unit 400 (4). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing the character selection effect of the character C on the decorative symbol display device 208 (5). The first sub-control unit 400 that has received the return command executes a character selection effect of the character C in the first sub-control unit 400 (for example, an effect of outputting an effect sound such as “determined as character C” from the speaker 120). Start (6). When the character selection effect of the liquid crystal control unit 700 ends (7), the liquid crystal control unit 700 updates the internal selection state of the liquid crystal control unit 700 from the previous character A to the character C determined this time, and the first sub-control. The command is returned to the unit 400 (8). When the predetermined execution time ends, the first sub control unit 400 ends the character selection effect of the first sub control unit 400 (8). When receiving the return command, the first sub-control unit 400 updates the internal selection state from the previous character A to the character C determined this time (9).
同図(b)では、タイミング(1)〜(6)までは、同図(a)と同様であるので説明は省略し、第1副制御部400および液晶制御部700のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み(キャンセル要因)が発生すると(7)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信し(8)装飾図柄表示装置208のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)する(9)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)する(10)。第1副制御部400におけるキャラクタ選択演出が中止されるため、第1副制御部400の内部選択状態は、決定されたキャラクタCに更新されることはなく、前回決定されたキャラクタAの情報が保持される。同様に、液晶制御部700の内部選択状態も、キャラクタAの情報が保持される。 In FIG. 6B, the timings (1) to (6) are the same as those in FIG. 5A, and thus the description thereof is omitted. The character selection effects of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are executed. When an interrupt (cancellation factor) occurs (7), the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700. Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 transmits a command back to the first sub control unit 400 (8) to cancel (cancel) the character selection effect of the decorative symbol display device 208 (9). The first sub-control unit 400 that has received the return command stops (cancels) the character selection effect of the first sub-control unit 400 (10). Since the character selection effect in the first sub-control unit 400 is stopped, the internal selection state of the first sub-control unit 400 is not updated to the determined character C, and the information of the character A determined last time is not updated. Retained. Similarly, the character A information is also held in the internal selection state of the liquid crystal control unit 700.
同図(c)は、第1副制御部400におけるキャラクタ選択演出として、演出音の構成の一例を示す図である。 FIG. 6C is a diagram showing an example of the structure of the effect sound as the character selection effect in the first sub-control unit 400.
図示のように演出音は、導入再生部850とループ再生部852とからなり、1回のキャラクタ選択演出ではまず導入再生部850が1回再生され、その後にループ再生部852が所定回数繰り返されて終了する。 As shown in the figure, the effect sound is composed of an introductory playback unit 850 and a loop playback unit 852. In one character selection effect, the introductory playback unit 850 is first played once, and then the loop playback unit 852 is repeated a predetermined number of times. To finish.
同図(b)に示すように、キャラクタ選択演出が途中で中止(キャンセル)される場合において、例えば、導入再生部850の再生中に割込みが発生した場合は、導入再生部850をキャンセル(以降のループ再生部852もキャンセル)するが、ループ再生部852の再生中に割込みが発生した場合は、ループ再生部852の再生を継続するものとしてもよい。また、導入再生部850の再生中に割込みが発生した場合は、導入再生部850はキャンセルせずに、以降のループ再生部852をキャンセルするものとしてもよい。このように、演出音が複数のパートから構成されている場合には、パートによってキャンセルしない場合とキャンセルする場合があってもよい。 As shown in FIG. 5B, in the case where the character selection effect is canceled (canceled) in the middle, for example, when an interruption occurs during the reproduction of the introduction reproduction unit 850, the introduction reproduction unit 850 is canceled (hereinafter referred to as “reproduction”). However, if an interrupt occurs during playback of the loop playback unit 852, playback of the loop playback unit 852 may be continued. Further, when an interruption occurs during the reproduction of the introduction reproduction unit 850, the introduction reproduction unit 850 may cancel the subsequent loop reproduction unit 852 without canceling. Thus, when the production sound is composed of a plurality of parts, there may be a case where the part is not canceled or a case where the part is canceled.
また、同図(d)に示すように、演出(サウンドA〜C)毎に再生時間が設定されている場合、演出音の出力開始から、設定された時間が経過するまでの間に割込み(キャンセル要因)が発生した場合に、その後の出力をキャンセルするものとしてもよい。なお、再生時間は一例であり、これより短くてもよい。 In addition, as shown in FIG. 4D, when the playback time is set for each effect (sounds A to C), an interruption (between the start of the output of the effect sound and the set time elapses) When a canceling factor) occurs, the subsequent output may be canceled. Note that the reproduction time is an example and may be shorter.
また、同図(c)、(d)では演出音を例に説明したが、アニメーションであっても同様に実施できる。
<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例4>
Moreover, although the production sound has been described as an example in FIGS. 3C and 3D, the present invention can be similarly implemented even with an animation.
<Example 4 of timing chart of character change effect>
図546は、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの他の例であり、第1副制御部400からのコマンドに基づいて、制御が実行される(第1副制御部400主導の制御)場合の一例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。 FIG. 546 is another example of the timing chart of the character change effect, and is an example in the case where control is executed based on a command from the first sub control unit 400 (control led by the first sub control unit 400). is there. FIG. 6A shows a case of a normal character change effect, and FIG. 5B shows a timing chart when a predetermined interruption occurs during the execution of the character change effect.
同図(a)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(不図示)。 When the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), as shown in FIG. 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character A to the character B (not shown).
同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(不図示)。 Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character B to the character C (2), the first sub-control unit 400 controls the liquid crystal control unit 700. The liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character B to the character C (not shown).
キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は、内部選択状態を前回のキャラクタAから今回決定したキャラクタCに更新するとともに、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(3)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、内部選択状態を前回のキャラクタAから今回決定したキャラクタCに更新する(4)。またこのタイミングで、第1副制御部400は、キャラクタ選択演出の実行を開始する(4)。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出を実行開始する(5)。第1副制御部400は、予め定められた実行時間が終了すると、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を終了し(7)、液晶制御部700は、予め定められた実行時間が終了すると、液晶制御部700のキャラクタ選択演出を終了する(7)。 When the determination button 136 is operated in the temporarily selected state of the character C, the first sub-control unit 400 updates the internal selection state from the previous character A to the character C determined this time, and the liquid crystal control unit 700 displays the liquid crystal. A command is transmitted (3). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 updates the internal selection state from the previous character A to the character C determined this time (4). At this timing, the first sub-control unit 400 starts executing the character selection effect (4). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing the character selection effect of the character C on the decorative symbol display device 208 (5). When the predetermined execution time ends, the first sub control unit 400 ends the character selection effect of the first sub control unit 400 (7), and the liquid crystal control unit 700 ends when the predetermined execution time ends. Then, the character selection effect of the liquid crystal control unit 700 is ended (7).
同図(b)では、タイミング(1)〜(5)までは、同図(a)と同様であるので説明は省略し、第1副制御部400および液晶制御部700のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み(キャンセル要因)が発生すると、第1副制御部400はキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)し、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(6)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、キャラクタ選択演出を中止する(7)。 In FIG. 5B, the timings (1) to (5) are the same as those in FIG. 5A, and thus the description thereof is omitted. The character selection effects of the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are executed. When an interruption (cancellation factor) occurs, the first sub-control unit 400 stops (cancels) the character selection effect and transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (6). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 stops the character selection effect (7).
本実施例では、キャラクタ選択演出の開始時に第1副制御部400の内部選択状態が更新される(タイミング(3))。また液晶制御部700では第1副制御部400の内部選択状態の更新に基づいて内部選択状態が更新される(タイミング(4))。従って、キャラクタ選択演出の実行中に割込みが発生し、キャラクタ選択演出がキャンセルされた場合であっても、第1副制御部400(および液晶制御部700)の内部選択状態は、新たに決定されたキャラクタ(ここでは、キャラクタC)更新が維持される。このようなキャラクタ選択演出の構成が含まれるものであってもよい。
<キャラクタ変更演出の実施例1>
In this embodiment, the internal selection state of the first sub-control unit 400 is updated at the start of the character selection effect (timing (3)). The liquid crystal control unit 700 updates the internal selection state based on the update of the internal selection state of the first sub-control unit 400 (timing (4)). Therefore, even when an interrupt occurs during the execution of the character selection effect and the character selection effect is canceled, the internal selection state of the first sub control unit 400 (and the liquid crystal control unit 700) is newly determined. The update of the character (here, character C) is maintained. Such a configuration of character selection effects may be included.
<Example 1 of character change effect>
図547は、図544(a)に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、キャラクタ変更演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 547 is a diagram showing, in time series, an example of a character change effect corresponding to Example 2 of the timing chart shown in FIG. 544 (a).
同図(a)に示すタイミングは変動遊技中の状態を示し、同図(b)に示すタイミングは変動停止中の状態を示し、同図(c)は変動停止中にメニュー画面を表示する報知画像880(ここでは、決定ボタン136を模した画像と、「メニュー画面表示」などの文字からなる画像)を表示した状態を示している。 The timing shown in FIG. 11A shows a state during a variable game, the timing shown in FIG. 10B shows a state during a variable stop, and FIG. 10C shows a notification for displaying a menu screen during the variable stop. An image 880 (here, an image simulating the decision button 136 and an image made up of characters such as “menu screen display”) is displayed.
同図(d)に示すタイミングは、決定ボタン136を操作した状態を示しており、音量考量調整、会員登録、キャラ(キャラクタ)変更をそれぞれ設定するメニュー画面が表示されている。 The timing shown in FIG. 6D shows a state in which the enter button 136 is operated, and a menu screen for setting sound volume adjustment, member registration, and character (character) change is displayed.
同図(e)に示すタイミングは、キャラクタ変更が選択され、キャラクタ紹介演出が実行されている状態であり、図544(a)の(1)のタイミング以前の状態を示している。ここでは例えば現在選択中の(前回決定された)キャラクタ(殿)が前面に明るく表示され、右後方にキャラクタ(姫)が、左後方にキャラクタ(殿)がそれぞれ暗く表示されている。
The timing shown in FIG. 5E is a state in which the character change is selected and the character introduction effect is executed, and shows the state before the timing (1) in FIG. Here, for example, the currently selected (previously determined) character (dono) is displayed brightly on the front, the character (princess) is displayed on the right rear, and the character (dono) is displayed dark on the left rear.
同図(f)に示すタイミングは、選択ボタン136aが操作された状態であり、図544(a)の(1)のタイミングを示している。 The timing shown in FIG. 5F is a state in which the selection button 136a is operated, and shows the timing shown in FIG. 544 (a) (1).
同図(g)に示すタイミングは、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136aの操作によって、キャラクタ(爺)が選択(仮選択)された状態であり、図544(a)の(2)のタイミングを示している。仮選択されたキャラクタ(爺)が前面に明るく表示され、右後方にキャラクタ(殿)が、左後方にキャラクタ(姫)がそれぞれ暗く表示されている。 The timing shown in FIG. 5G is a state in which the character (爺) is selected (temporarily selected) by the operation of the selection button 136a during the character introduction effect, and the timing of (2) in FIG. Show. The temporarily selected character (爺) is displayed brightly on the front, the character (donor) is displayed on the right rear, and the character (princess) is displayed dark on the left rear.
同図(h)に示すタイミングは、決定ボタン136が操作された状態であり、図544(a)の(3)のタイミングを示している。これにより、キャラクタ(爺)が選択決定される。 The timing shown in FIG. 11H is a state in which the enter button 136 is operated, and shows the timing of (3) in FIG. As a result, the character (選 択) is selected and determined.
同図(i)に示すタイミングは、キャラクタ(爺)の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図544(a)の(5)のタイミングを示している。液晶制御部700は装飾図柄表示装置208においてキャラクタ(爺)を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ!!」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第1副制御部400はスピーカ120から「爺に任せるのじゃ!!」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。 The timing shown in (i) of the figure is a state in which the character selection effect is being executed by the selection decision of the character (爺), and shows the timing of (5) in FIG. The liquid crystal control unit 700 displays a character (爺) brightly on the front in the decorative symbol display device 208 and executes a character selection effect for displaying a balloon character “Let's put it on a bag!”. The unit 400 outputs the effect sound “Let's leave it to the trap!” From the speaker 120 to execute the character selection effect.
同図(j)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する直前の状態であり、図544(a)の(6)から(7)のタイミングを示している。 The timing shown in FIG. 6J is a state immediately before the predetermined execution time of the character selection effect ends, and shows the timings (6) to (7) in FIG. 544 (a).
同図(j)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了し、再び同図(d)に示すメニュー画面が表示されている状態を示している。
The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the predetermined execution time of the character selection effect ends and the menu screen shown in FIG. 4D is displayed again.
同図(l)、(m)に示すタイミングは、同図(j)に示すメニュー画面の表示中に始動口(例えば、第1特図始動口230および/または第2特図始動口232など)に遊技球が入賞し(同図(l))、次の変動遊技が開始した状態(同図(m))を示している。
<キャラクタ変更演出の実施例2>
The timings shown in (l) and (m) of the figure are the start ports (for example, the first special figure start port 230 and / or the second special figure start port 232 etc.) during the display of the menu screen shown in FIG. ) Shows a state where the game ball has won ((l) in the figure) and the next variable game has started ((m) in the figure).
<Example 2 of character change effect>
図548は、図544(b)に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、キャラクタ変更演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 548 is a diagram showing, in time series, an example of a character change effect corresponding to Example 2 of the timing chart shown in FIG. 544 (b).
同図(a)〜(h)に示すタイミングはそれぞれ、図547(a)〜(h)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 Since the timings shown in FIGS. 5A to 5H are the same as the timings shown in FIGS. 547A to 547H, description thereof will be omitted.
同図(i)に示すタイミングは、キャラクタ(爺)の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図544(b)の(5)のタイミングを示している。液晶制御部700は装飾図柄表示装置208においてキャラクタ(爺)を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ!!」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第1副制御部400はスピーカ120から「爺に任せるのじゃ!!」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。 The timing shown in (i) of the figure is a state in which the character selection effect is being executed by the selection decision of the character (爺), and shows the timing of (5) in FIG. 544 (b). The liquid crystal control unit 700 displays a character (爺) brightly on the front in the decorative symbol display device 208 and executes a character selection effect for displaying a balloon character “Let's put it on a bag!”. The unit 400 outputs the effect sound “Let's leave it to the trap!” From the speaker 120 to execute the character selection effect.
同図(j)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する前に、始動口に遊技球が入賞した状態であり、図544(b)の(6)のタイミングを示している。 The timing shown in FIG. 6 (j) is a state in which a game ball is won at the start opening before the predetermined execution time of the character selection effect ends, and the timing shown in FIG. Show.
同図(k)に示すタイミングは、図544(b)の(7)以降のタイミングを示している。すなわち、キャラクタ選択演出が途中でキャンセルされ、始動口の入賞に伴う変動遊技が開始した状態を示している。
The timing shown in (k) of the figure shows the timing after (7) of FIG. 544 (b). That is, it shows a state in which the character selection effect is canceled in the middle of the game, and the variable game accompanying the winning of the start opening is started.
このように、本実施形態では、キャラクタ選択演出の実行中に、所定の割込みが発生した場合、キャラクタ選択演出を中止する。この例では、始動口への遊技球の入賞の検出または、それに基づく変動遊技の開始)が、割込み要因である。キャラクタ選択演出は、液晶制御部700による演出表示も中止され、また第1副制御部400による演出音も中止される(同図(i))。
<キャラクタ変更演出の実施例3>
Thus, in this embodiment, when a predetermined interruption occurs during the execution of the character selection effect, the character selection effect is stopped. In this example, the detection of a game ball winning at the start opening or the start of a variable game based thereon is an interrupt factor. In the character selection effect, the effect display by the liquid crystal control unit 700 is also stopped, and the effect sound by the first sub-control unit 400 is also stopped ((i) in the figure).
<Third embodiment of character change effect>
図549は、図544(b)に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、キャラクタ変更演出の他の例を時系列に示した図である。 FIG. 549 is a diagram showing, in chronological order, another example of the character change effect corresponding to Example 2 of the timing chart shown in FIG. 544 (b).
同図(a)〜(h)に示すタイミングはそれぞれ、図547(a)〜(h)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 Since the timings shown in FIGS. 5A to 5H are the same as the timings shown in FIGS. 547A to 547H, description thereof will be omitted.
同図(i)、(j)に示すタイミングは、キャラクタ(爺)の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図544(b)の(5)のタイミングを示している。液晶制御部700は装飾図柄表示装置208においてキャラクタ(爺)を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ!!」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第1副制御部400はスピーカ120から「爺に任せるのじゃ!!」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。 The timings shown in (i) and (j) of the same figure are the state in which the character selection effect is being executed by the selection decision of the character (爺), and shows the timing of (5) in FIG. 544 (b). . The liquid crystal control unit 700 displays a character (爺) brightly on the front in the decorative symbol display device 208 and executes a character selection effect for displaying a balloon character “Let's put it on a bag!”. The unit 400 outputs the effect sound “Let's leave it to the trap!” From the speaker 120 to execute the character selection effect.
同図(k)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する前に、始動口に遊技球が入賞した状態であり、図544(b)の(6)のタイミングを示している。 The timing shown in FIG. 6 (k) is a state in which a game ball is won at the starting port before the predetermined execution time of the character selection effect ends, and the timing of (6) in FIG. Show.
同図(l)に示すタイミングは、図544(b)の(7)以降のタイミングを示している。すなわち、キャラクタ選択演出が途中でキャンセルされ、始動口の入賞に伴う変動遊技が開始した状態を示している。 The timing shown in (l) of FIG. 5 indicates the timing after (7) of FIG. 544 (b). That is, it shows a state in which the character selection effect is canceled in the middle of the game, and the variable game accompanying the winning of the start opening is started.
同図(i)、(j)に示すように、演出音が繰り返し再生される演出(図545(c)参照)などにおいて、その途中でキャラクタ選択演出がキャンセルされる場合もある。 As shown in (i) and (j) of the figure, the character selection effect may be canceled in the middle of the effect (see FIG. 545 (c)) in which the effect sound is repeatedly reproduced.
図550は、各種設定画面の一例である。図543(a)に示したデモ画面に代えて、同図設定画面を表示してもよい。 FIG. 550 is an example of various setting screens. Instead of the demonstration screen shown in FIG. 543 (a), the diagram setting screen may be displayed.
同図(a)〜(c)は、変動停止後にメニュー画面表示が示唆された表示例(同図(a))、それに基づくメニュー画面の表示例(同図(b))および、メニュー画面で選択された設定画面の表示例(同図(c))。また、メニュー画面の選択項目(同図(c)に対応する設定画面)として、同図(d)〜(g)の設定画面を表示するものとしてもよい。また、同図(h),(i)に示すように、メニュー画面(同図(b))を介さずに設定画面(同図(i)〜(k)などの設定画面を表示するものとしてもよい。 (A) to (c) are a display example in which menu screen display is suggested after the change is stopped (FIG. (A)), a menu screen display example (FIG. (B)) based thereon, and a menu screen. A display example of the selected setting screen ((c) in the figure). Further, the setting screens shown in (d) to (g) of the figure may be displayed as selection items on the menu screen (setting screen corresponding to (c) of the figure). In addition, as shown in FIGS. 6H and 6I, setting screens such as setting screens (i) to (k) are displayed without using the menu screen (FIG. 5B). Also good.
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、 操作手段(例えば、決定ボタン136)と、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも変更可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、選択したものに関する演出)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の選択状態(例えば、キャラクタ選択演出実行中の状態(仮選択状態において、キャラクタAが選択されている状態や、いずれのキャラクタも選択されていない状態など))であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の選択状態(例えば、キャラクタ選択演出実行中の状態)であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行開始する手段であり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、第一の場合に、第一の制御(前記第一の選択状態から前記第二の選択状態に変更させる制御、第1副制御部400の内部選択状態を変更する制御(例えば、無選択状態からキャラクタBに変更したり、キャラクタAからキャラクタBに変更する制御)、キャラクタ選択演出の実行制御など)を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、第二の場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない手段であり、前記第一の制御は、前記第一の選択状態から前記第二の選択状態に変更させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の場合は、最後の前記第一の条件の成立から第一の時間が経過した場合であり、前記第二の場合は、前記第一の条件の成立から前記第一の時間が経過する前に、第二の条件の成立(図柄変動開始、大当り中の選択演出における次のR開始や、当該Rの終了、大当り・小当りの終了、役物連続作動装置作動用ゲートに遊技球通過)があった場合であり、前記第一の演出は、前記第一の条件の成立から前記第一の時間が経過する前に、実行開始される演出である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment includes an operation unit (for example, the determination button 136), an effect unit (for example, the decorative symbol display device 208), and a control unit (for example, , First sub-control unit 400), wherein the effect means is means capable of executing at least a plurality of kinds of effects, and the control means can be changed to at least a plurality of kinds of states. At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect related to the selected one), and at least one of the plurality of types of states is the first effect A selection state (for example, a state in which a character selection effect is being executed (a state in which the character A is selected in a temporary selection state, a state in which no character is selected, etc.)) At least one of the plurality of types of states is a second selection state (for example, a state in which a character selection effect is being executed), and when the first condition is satisfied, Means for starting execution of at least the first effect, wherein the first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated, and the control means is provided in the first case. , First control (control to change from the first selection state to the second selection state, control to change the internal selection state of the first sub-control unit 400 (for example, change from the non-selection state to the character B) Or control for changing from character A to character B), execution control of character selection effects, etc.), and the control means does not execute at least the first control in the second case. The first control is control including at least control for changing from the first selection state to the second selection state. In the first case, the last first condition is satisfied. In the second case, the second condition is satisfied (symbol change start, jackpot) before the first time elapses after the first condition is satisfied. In the case of the next R start, the end of the R, the end of the big hit / small hit, the game ball passing through the gate for the continuous action device operation), the first effect is as follows: The gaming machine is an effect that is executed before the first time elapses from the establishment of the first condition.
なお、役物連続作動装置作動用ゲートとは、大当り図柄が停止した後、アタッカ開放の契機となる機構である。大当り図柄が停止した後、条件装置が作動し、遊技球が役物連続作動装置作動用ゲートを通過した場合に、役物連続作動装置が作動することによって、アタッカの開放等の処理が行われる。 In addition, the gate for an accessory continuous operation device operation is a mechanism that triggers opening of an attacker after the big hit symbol stops. After the jackpot symbol is stopped, the condition device is activated, and when the game ball passes the gate for the continuous actuating device actuating, the continuous actuating device for the actuating device activates processing such as opening the attacker. .
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。また、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interruption factor is finished, and when changing the character, the game interval is increased to suppress the gambling feeling of the player. May be possible. Further, the player is terminated by the passage of the production period in which the character selection production is scheduled by displaying another demonstration screen or setting screen, and the character is changed (update of the internal selection state of the first sub-control unit 400). Can be recognized. In other words, when the character selection effect is stopped (without displaying another demonstration screen or setting screen) and the symbol variation display or the like is started, the player changes the character (updates the internal selection state of the first sub-control unit 400). Therefore, it may be possible to reduce the occurrence of a situation in which a character change (update of the internal selection state of the first sub-control unit 400) is performed without the player noticing.
また、第一の演出は、第二の選択状態に関する演出(例えば、第1副制御部400の内部選択状態が変更(更新)される前に実行開始されるキャラクタ選択演出)であり、キャラクタ選択演出時に実行される、選択決定されたキャラクタ(キャラクタB)特有の台詞や効果音なども含まれる。また第二の選択状態に関する演出は、キャラクタAからキャラクタBにカーソルを移動させた(仮選択状態)における、(キャラクタB)特有の台詞や効果音なども含まれる。 The first effect is an effect related to the second selection state (for example, a character selection effect that is started before the internal selection state of the first sub-control unit 400 is changed (updated)). Also included are dialogues and sound effects specific to the selected character (character B), which are executed at the time of presentation. The effects related to the second selection state include dialogues and sound effects peculiar to (character B) when the cursor is moved from character A to character B (temporary selection state).
また、前記第一の演出は、音を出力する演出を少なくとも含む演出である、ものとしてもよい。また、前記第一の演出は、画像を表示する演出を少なくとも含む演出である、ものとしてもよい。 In addition, the first effect may be an effect including at least an effect of outputting sound. The first effect may be an effect including at least an effect of displaying an image.
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interruption factor is finished, and when changing the character, the game interval is increased to suppress the gambling feeling of the player. May be possible.
また、前記制御手段は、前記第二の場合に、前記第二の選択状態に少なくとも変更しない手段である、ものとしてもよい。 Further, the control means may be means that does not change at least to the second selected state in the second case.
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。また、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interruption factor is finished, and when changing the character, the game interval is increased to suppress the gambling feeling of the player. May be possible. Further, the player is terminated by the passage of the production period in which the character selection production is scheduled by displaying another demonstration screen or setting screen, and the character is changed (update of the internal selection state of the first sub-control unit 400). Can be recognized. In other words, when the character selection effect is stopped (without displaying another demonstration screen or setting screen) and the symbol variation display or the like is started, the player changes the character (updates the internal selection state of the first sub-control unit 400). Therefore, it may be possible to reduce the occurrence of a situation in which a character change (update of the internal selection state of the first sub-control unit 400) is performed without the player noticing.
また、第二の条件は、図柄変動表示が実行された場合に成立する場合がある条件であるものとしてもよい。ここで、図柄変動表示とは、スロットマシンのリールの回動開始も含まれる。 The second condition may be a condition that may be satisfied when the symbol variation display is executed. Here, the symbol variation display includes the start of rotation of the reel of the slot machine.
また、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図柄変動表示の演出)であり、前記演出手段は、前記第二の条件(例えば、図柄変動開始条件)の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行開始可能な手段である、ものとしてもよい。 In addition, at least one of the plurality of types of effects is a second effect (for example, an effect of symbol variation display), and the effect means has the second condition (for example, a symbol variation start condition). When it is established, it may be a means capable of starting execution of at least the second effect.
このような構成とすることにより、遊技者は、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。 With this configuration, the player can change the character (first sub-control unit) when the character selection effect is stopped (without displaying another demonstration screen or setting screen) and the symbol variation display is started. Since it is possible to recognize that the update of the internal selection state of 400 has not been performed, the occurrence of a situation in which a character change (update of the internal selection state of the first sub-control unit 400) is performed before the player notices it. May be reduced.
また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。 Further, the gaming table may be a pachinko machine, and the gaming table may be a slot machine.
本実施形態の遊技台は、キャラクタ変更をする際に実行される演出(キャラクタ変更演出)中に所定の割込みが発生した場合には、当該演出をキャンセルするものであり、特に、キャラクタ変更演出中の、キャラクタを選択決定した後に実行されるキャラクタ選択演出中に中に所定の割込みが発生した場合には、当該選択をキャンセルするものである。なお、キャラクタ変更演出中の、選択可能なキャラクタを遊技者に認識させるキャラクタ紹介演出中に所定の割込みが発生した場合に、当該演出をキャンセルするものとしてもよい。 When the predetermined interruption occurs during the effect (character change effect) executed when changing the character, the gaming table of the present embodiment cancels the effect, and in particular during the character change effect. When a predetermined interruption occurs during the character selection effect that is executed after the character is selected and determined, the selection is canceled. In addition, when a predetermined interruption occurs during the character introduction effect that causes the player to recognize a selectable character during the character change effect, the effect may be canceled.
所定の割込みは、例えば図柄変動(特図変動)の開始であり、キャラクタ変更演出(特に、キャラクタを選択決定した後のキャラクタ選択演出)中に図柄変動が開始した場合、そのキャラクタ変更をキャンセルする。図柄変動が終了するまでキャラクタ変更を不可能とすることにより、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて射幸心を押さえることができる場合がある。 The predetermined interruption is, for example, the start of symbol variation (special symbol variation), and when the symbol variation starts during the character change effect (particularly the character selection effect after selecting and determining the character), the character change is canceled. . By making it impossible to change the character until the symbol change is completed, there is a case where the game interval can be increased when the character is changed and the gambling can be suppressed.
なお、キャラクタ選択演出のキャンセル要因となる「所定の割込み」とは、例えば、特図始動口(例えば、第1特図始動口230および/または第2特図始動口232)への入賞、乱数取得、第1副制御部400へのコマンド送信、第1副制御部400のコマンド受信、第1副制御部400のコマンド解析、そのコマンドの実行処理(例えば、液晶制御部700へのコマンド送信)、液晶制御部700のコマンド受信、液晶制御部700のコマンド解析、そのコマンドの実行処理などが行われた(検出された)場合である。 Note that “predetermined interrupt” which is a canceling factor for the character selection effect is, for example, a prize for a special figure starting port (for example, the first special figure starting port 230 and / or the second special figure starting port 232), or a random number. Acquisition, command transmission to the first sub control unit 400, command reception of the first sub control unit 400, command analysis of the first sub control unit 400, execution processing of the command (for example, command transmission to the liquid crystal control unit 700) In this case, command reception of the liquid crystal control unit 700, command analysis of the liquid crystal control unit 700, execution processing of the command, and the like are performed (detected).
また、装飾図柄表示装置208におけるキャラクタ選択演出のキャンセル要因は、液晶制御部700におけるコマンドの実行処理など、液晶制御部700における所定の処理が上記所定の割込みに含まれる。 Further, as the cause of canceling the character selection effect in the decorative symbol display device 208, predetermined processing in the liquid crystal control unit 700 such as command execution processing in the liquid crystal control unit 700 is included in the predetermined interrupt.
また、第1副制御部400の内部情報更新(内部選択情報の更新)のキャンセル要因は、第1副制御部400におけるコマンド実行処理など、第1副制御部400における所定の処理が上記所定の割込みに含まれる。 Further, the internal information update (update of internal selection information) of the first sub control unit 400 is caused by a predetermined process in the first sub control unit 400 such as a command execution process in the first sub control unit 400 described above. Included in interrupt.
また、決定ボタン136によるキャラクタ選択決定操作後、直ちに第1副制御部400および/または液晶制御部700の内部選択状態が変化する場合があってもよい。例えば、大当たり遊技中のあるラウンド(例えば5R目)にキャラクタ変更演出が開始し、キャラクタが選択決定(キャラクタAからキャラクタBに変更)されてキャラクタ選択演出が実行されていた場合には、直ちに第1副制御部400において内部選択状態が変更後のキャラクタ(キャラクタB)に更新される。そして、キャラクタ選択演出中に変動開始などの割込みが発生し、キャラクタ選択演出がキャンセルされた場合であっても、(内部選択状態は更新済みであるので)次回のラウンド(例えば、6ラウンド目)では、キャラクタ変更が完了している(キャラクタBが選択されている)ものとしてもよい。 Further, the internal selection state of the first sub-control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 may change immediately after the character selection determination operation by the determination button 136. For example, if a character change effect is started in a round (for example, 5R) during the jackpot game, the character is selected and determined (changed from character A to character B), and the character selection effect is executed immediately, In the 1 sub-control unit 400, the internal selection state is updated to the changed character (character B). Even if an interruption such as a change start occurs during the character selection effect and the character selection effect is canceled, the next round (for example, the sixth round) (because the internal selection state has been updated). Then, the character change may be completed (character B is selected).
また、キャラクタ選択演出は、複数の演出部(前段の演出部と後段の演出部)とがあり、前段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルされるが、後段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルしないものとしてもよい。また、前段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルされず、後段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルするものとしてもよく、前段、後段のいずれの演出部の演出実行中における所定割込みでもキャンセルするものとしてもよい。例えば演出がスピーカ120からの演出音出力の場合、前段の演出部は、導入部であり、後段の演出部はループ部である。 In addition, the character selection effect has a plurality of effect units (an upstream effect unit and a subsequent effect unit), and is canceled by a predetermined interruption during the effect execution of the preceding effect unit, but the effect of the latter effect unit is executed. The predetermined interrupt in the middle may not be canceled. In addition, it may be canceled by a predetermined interrupt during the execution of the production stage of the subsequent stage, not canceled by the predetermined interruption during the execution of the production stage of the preceding stage, Even a predetermined interrupt may be canceled. For example, when the production is the production sound output from the speaker 120, the front stage production unit is an introduction unit, and the rear stage production unit is a loop unit.
また、本実施形態はキャラクタ選択演出中(予め定められた演出実行時間中)に所定の割込みがあった場合に、キャラクタ選択演出をキャンセルする構成であるが、厳密には実際の演出実行時間の終了間際に所定の割込み(キャンセル要因)が発生した場合もキャラクタ選択演出(内部選択状態の更新)をキャンセルする構成も含む。すなわち、制御部(例えば、第1副制御部400と液晶制御部700)間のコマンド送受信に要する時間も考慮すると、実際の演出実行時間+αの期間ににキャンセル要因が発生した場合にキャラクタ選択演出をキャンセルするものも含まれる。 Further, in the present embodiment, the character selection effect is canceled when a predetermined interruption occurs during the character selection effect (during a predetermined effect execution time). A configuration is also included in which the character selection effect (update of the internal selection state) is canceled even when a predetermined interrupt (cancellation factor) occurs just before the end. That is, considering the time required for command transmission / reception between the control units (for example, the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700), the character selection effect is generated when a cancel factor occurs during the actual effect execution time + α. This includes cancellations.
また、液晶制御部700からの戻りコマンドに基づいて処理を実行する(液晶制御部700主導の制御を行う)構成において、第1副制御部400で決定ボタン136の操作を検出して液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、第1副制御部400がそれに対応する戻りコマンドを液晶制御部700から受信する以前に、主制御部300において変動開始となった場合(所定の割込みが発生した場合)は、キャラクタ選択演出をキャンセルするものとしてもよい。 Further, in a configuration in which processing is executed based on a return command from the liquid crystal control unit 700 (the control led by the liquid crystal control unit 700 is performed), the first sub control unit 400 detects the operation of the determination button 136 and detects the liquid crystal control unit. When the liquid crystal command is transmitted to 700 and before the first sub-control unit 400 receives the corresponding return command from the liquid crystal control unit 700, the main control unit 300 starts to change (when a predetermined interrupt occurs) ) May cancel the character selection effect.
キャラクタ選択演出をキャンセルした場合の具体例を以下に列挙する。例えば、前回のキャラクタ変更演出でキャラクタ(殿)が選択決定され、今回のキャラクタ変更演出をキャラクタ(殿)から開始し、今回のキャラクタ紹介演出における遊技者操作(選択ボタン136a、136b操作)でキャラクタ(爺)が選択され、さらに今回のキャラクタ紹介演出における遊技者操作(選択ボタン136a、136b操作)でキャラクタ(姫)が選択され、かつ遊技者操作(決定ボタン136)でキャラクタ(姫)が選択決定され、キャラクタ選択演出の実行中に、当該演出がキャンセルされた場合には、キャラクタ選択状態は以下のそれぞれの状態になる場合が含まれる Specific examples when the character selection effect is canceled are listed below. For example, the character (donor) is selected and determined in the previous character change effect, the current character change effect is started from the character (donor), and the player operation (select button 136a, 136b operation) in the current character introduction effect is performed. (爺) is selected, and the character (princess) is selected by the player operation (selection button 136a, 136b operation) in this character introduction effect, and the character (princess) is selected by the player operation (decision button 136). If the effect is canceled during the execution of the character selection effect, the character selection state includes the following states:
(1)終了条件成立前(キャンセル要因発生前)に選択決定されたキャラクタ(姫)が変更された選択キャラクタになる (1) The character (princess) selected and determined before the end condition is satisfied (before the canceling factor occurs) becomes the changed selected character.
(2)キャラクタ変更演出開始時に決定されている前回のキャラクタであるキャラクタ(殿)が変更された選択キャラクタになる
(3)前回のキャラクタであるキャラクタ(殿)が変更された選択キャラクタになる
(2) The character (dono), which is the previous character determined at the start of the character change effect, becomes the selected selected character. (3) The character (dono), the previous character, becomes the selected selected character.
(4)遊技者操作がなかった場合のデフォルトキャラクタとしてのキャラクタ(殿)が変更された選択キャラクタとなる
(5)いずれのキャラクタも選択されなかったことになる。
(4) The character (donor) as the default character when there is no player operation is the changed selected character. (5) No character is selected.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である
(付記)
In the following, we will add that we have explained so far. In addition, the following description is applicable suitably to the game machine demonstrated in this specification including the above-mentioned embodiment (appendix).
本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、遊技者による選択操作を受付け可能な操作手段(例えば、決定ボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、選択演出期間(例えば、キャラクタ変更演出)中において選択状態演出(例えば、キャラクタ紹介演出)を実行可能な手段であり、前記選択状態演出は、複数の画像が選択状態であることを示す演出であり、前記演出手段は、前記選択状態演出の実行中に前記選択操作が実行された場合において選択決定演出(例えば、キャラクタ選択演出)を実行可能な手段であり、前記選択決定演出は、前記複数の画像から選択された一の画像(以下、「選択画像」という。)を示す演出であり、前記演出手段は、前記選択決定演出の実行中に割込み条件が成立した場合(例えば、図柄変動表示が開始した場合など)に、前記選択決定演出を中止する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment includes rendering means (for example, a decorative symbol display device 208) and operation means (for example, a determination button 136) that can accept a selection operation by the player. The stage is a means capable of executing a selection state effect (for example, a character introduction effect) during a selection effect period (for example, a character change effect). The effect means can execute a selection decision effect (for example, a character selection effect) when the selection operation is executed during the execution of the selection state effect. The selection determination effect is an effect indicating one image selected from the plurality of images (hereinafter referred to as “selected image”). If an interrupt condition during the selection decision demonstration execution is met (for example, if the symbol variable display has started) to a means to cancel the selection decision effect, it is the amusement machine according to claim.
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interruption factor is finished, and when changing the character, the game interval is increased to suppress the gambling feeling of the player. May be possible.
また、前記選択操作で決定された前記選択画像に関する情報を記憶可能な記憶手段(例えば、第1副制御部400のRAM408)を備え、前記記憶手段は、第一の場合に前記情報を記憶する手段であり、前記記憶手段は、第二の場合に前記情報を記憶しない手段であり、前記第一の場合とは、前記選択決定演出の予め定められた演出実行時間が経過した場合であり、前記第二の場合とは、前記選択決定演出が実行中に前記割込条件が成立した場合である、ものとしてもよい。また、前記演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記第一の場合に第一の表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記選択決定演出の終了を示唆する表示(例えば、デモ画面や設定画面など)である、ものとしてもよい。 In addition, a storage unit (for example, the RAM 408 of the first sub-control unit 400) capable of storing information on the selected image determined by the selection operation is provided, and the storage unit stores the information in the first case. The storage means is means for not storing the information in the second case, and the first case is a case where a predetermined effect execution time of the selection determination effect has passed, The second case may be a case where the interrupt condition is satisfied while the selection determination effect is being executed. Further, the effect means (for example, the decorative symbol display device 208) is a means capable of displaying the first display in the first case, and the first display suggests the end of the selection decision effect. It may be a display (for example, a demo screen or a setting screen).
すなわち、第1副制御部400は、キャラクタ選択演出の予め定められた期間(演出実行時間)が経過した場合には、別のデモ画面や設定画面を表示し、その後に第1副制御部400における内部選択状態を更新するものとし、キャラクタ選択演出の実行中に所定の割込みが発生した場合には、キャラクタ選択演出をキャンセルすることにより、第1副制御部400の内部選択状態を更新しない構成とする。 That is, the first sub-control unit 400 displays another demonstration screen or setting screen when a predetermined period (effect execution time) of the character selection effect has elapsed, and then the first sub-control unit 400. The internal selection state of the first sub-control unit 400 is not updated by canceling the character selection effect when a predetermined interruption occurs during the execution of the character selection effect. And
このような構成とすることにより、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。 By adopting such a configuration, the player is terminated by the passage of an effect period in which the character selection effect is scheduled by displaying another demonstration screen or setting screen, and the character change (first sub-control unit 400). It is possible to recognize that the update of the internal selection state of (1) has been completed. In other words, when the character selection effect is stopped (without displaying another demonstration screen or setting screen) and the symbol variation display or the like is started, the player changes the character (updates the internal selection state of the first sub-control unit 400). Therefore, it may be possible to reduce the occurrence of a situation in which a character change (update of the internal selection state of the first sub-control unit 400) is performed without the player noticing.
また、少なくとも一つの入賞口(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232など)を備え、前記割込み条件は、前記入賞口に遊技球が入賞したことに基づく条件である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ものとしてもよい。 Also, at least one winning opening (for example, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, etc.) is provided, and the interrupt condition is a condition based on a game ball winning in the winning opening. It is good also as a thing. The game machine may be a pachinko machine or a slot machine.
このような構成とすることにより、図柄変動表示の演出が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to make the character change impossible until the effect of the symbol variation display is finished, and when changing the character, the game interval is increased to suppress the player's joyfulness. May be possible.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である In the following, we will add that we have explained so far. Note that the following description can be appropriately applied to the game machine described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、
前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 1)
Display means;
Operating means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a first display,
The display means is means capable of displaying at least a second display,
The first display is a display related to the operation means,
The second display is a display related to the hold,
When the first display is in the second state, the visibility is at least lower than that in the first state.
A game table characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The second state is a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.
A game table characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
The first state is a state in which the second display does not overlap the first display.
A game table characterized by
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
The first display is a display capable of changing the display mode from the start position to the end position according to the passage of time.
A game table characterized by
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of the second displays.
A game stand characterized by that.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である In the following, we will add that we have explained so far. Note that the following description can be appropriately applied to the game machine described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、
前記第二の表示とは、アニメーション表示が可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 1)
Display means;
Operating means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a first display,
The display means is means capable of displaying at least a second display,
The first display is a display related to the operation means,
The second display is a display related to the hold,
The second display is a display capable of animation display,
When the first display is in the second state, the visibility is at least lower than that in the first state.
A game table characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The second state is a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.
A game table characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
The first state is a state in which the second display does not overlap the first display.
A game table characterized by
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
The first display is a display capable of changing the display mode from the start position to the end position according to the passage of time.
A game table characterized by
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of the second displays.
A game stand characterized by that.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である In the following, we will add that we have explained so far. Note that the following description can be appropriately applied to the game machine described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、
前記第二の表示とは、保留数の変化があった場合に、表示位置を移動することが可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 1)
Display means;
Operating means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a first display,
The display means is means capable of displaying at least a second display,
The first display is a display related to the operation means,
The second display is a display related to the hold,
The second display is a display that can move the display position when there is a change in the number of holds,
When the first display is in the second state, the visibility is at least lower than that in the first state.
A game table characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The second state is a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.
A game table characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
The first state is a state in which the second display does not overlap the first display.
A game table characterized by
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
The first display is a display capable of changing the display mode from the start position to the end position according to the passage of time.
A game table characterized by
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of the second displays.
A game stand characterized by that.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である In the following, we will add that we have explained so far. Note that the following description can be appropriately applied to the game machine described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記表示手段は、第一の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第二の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、
前記表示条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 1)
Operating means;
Display means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
The first display is a display related to the operation means,
The display means is means capable of displaying at least the first display in a first period,
The display means is a means capable of displaying at least the first display in a second period when a display condition is established,
The second period is a period longer than the first period,
The display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated.
A game table characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The first display is a display including at least a meter display.
A game table characterized by
(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記メーター表示は、時間の経過に応じて表示態様が少なくとも変化可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 2,
The meter display is a display whose display mode can be changed at least according to the passage of time.
A game table characterized by
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The second display is an effect display.
A game table characterized by
(付記5)
付記4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 5)
A game machine as set forth in appendix 4,
The display means is means capable of starting display of at least the second display when the display condition is satisfied.
A game table characterized by
(付記6)
付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 6)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
The operation means is a means provided at least at a position where the player can operate.
A game table characterized by
(付記7)
付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 7)
The game stand according to any one of appendices 1 to 6,
The game machine is a pachinko machine,
A game table characterized by
(付記8)
付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game stand according to any one of appendices 1 to 6,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である In the following, we will add that we have explained so far. Note that the following description can be appropriately applied to the game machine described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第四の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、
前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第五の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域よりも大きな表示領域であり、
前記第五の表示領域は、前記第四の表示領域よりも大きな表示領域である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 1)
Operating means;
Display means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a first display in a first display area,
The display means is means capable of displaying at least a second display in a second display area,
The display means is means capable of displaying at least a third display in a third display area,
The first display is a display related to the operation means,
The second display is a display related to the operation means,
At least a part of the display area of the first display area (hereinafter referred to as “fourth display area”) is a display area that overlaps at least a part of the display area of the third display area,
At least a part of the second display area (hereinafter referred to as “fifth display area”) is a display area that overlaps at least a part of the third display area,
The second display area is a display area larger than the first display area,
The fifth display area is a display area larger than the fourth display area.
A game table characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of displays is the first display,
At least one of the plurality of types of displays is the second display,
At least one of the plurality of types of displays is the third display.
A game table characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
The display means is means capable of starting display of at least the first display during display of the third display.
A game table characterized by
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
The display means is means capable of starting display of at least the third display during display of the first display.
A game table characterized by
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The display means is means capable of starting display of at least the second display during display of the third display.
A game table characterized by
(付記6)
付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 6)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
The display means is means capable of starting display of at least the third display during display of the second display.
A game table characterized by
(付記7)
付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 7)
The game stand according to any one of appendices 1 to 6,
When the third display is in the second state, the visibility is at least lower than that in the first state.
A game table characterized by
(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
The second state is a state in which at least a part of the first display overlaps at least a part of the third display.
A game table characterized by
(付記9)
付記7または8に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 9)
A gaming machine according to appendix 7 or 8, wherein
The first state is a state in which at least a part of the first display does not overlap with at least a part of the third display.
A game table characterized by
(付記10)
付記1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 1 to 9,
When the third display is the fourth state, the visibility is at least lower than that of the third state.
A game table characterized by
(付記11)
付記10に記載の遊技台であって、
前記第四の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 11)
The gaming machine according to appendix 10, wherein
The fourth state is a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the third display.
A game table characterized by
(付記12)
付記10または11に記載の遊技台であって、
前記第三の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 12)
The game table according to appendix 10 or 11,
The third state is a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the third display.
A game table characterized by
(付記13)
付記10乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 13)
The gaming machine according to any one of appendices 10 to 12,
When the third display is the fourth state, the visibility is at least lower than that of the second state.
A game table characterized by
(付記14)
付記1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 14)
The game stand according to any one of appendices 1 to 13,
The first display is a display including at least a meter display.
A game table characterized by
(付記15)
付記1乃至14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 14,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である In the following, we will add that we have explained so far. Note that the following description can be appropriately applied to the game machine described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、図柄表示であり、
前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、
前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 1)
Operating means;
Display means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a first display in a first display area,
The display means is means capable of displaying at least a second display in a second display area,
The display means is means capable of displaying at least a third display in a third display area,
The first display is a display related to the operation means,
The second display is an effect display,
The third display is a symbol display,
At least a part of the display area of the second display area is a display area overlapping with at least a part of the display area of the first display area;
At least a part of the display area of the third display area is a display area that overlaps at least a part of the display area of the first display area.
A game table characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of displays is the first display,
At least one of the plurality of types of displays is the second display,
At least one of the plurality of types of displays is the third display.
A game table characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
The display means is means capable of starting display of at least the second display during display of the first display.
A game table characterized by
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
The display means is means capable of starting display of at least the first display during display of the second display.
A game table characterized by
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The display means is means capable of starting display of at least the first display during display of the third display.
A game table characterized by
(付記6)
付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 6)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
The display means is means capable of starting display of at least the third display during display of the first display.
A game table characterized by
(付記7)
付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 7)
The game stand according to any one of appendices 1 to 6,
When the first display is in the second state, the visibility is at least lower than that in the first state.
A game table characterized by
(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
The second state is a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.
A game table characterized by
(付記9)
付記7または8に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 9)
A gaming machine according to appendix 7 or 8, wherein
The first state is a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the first display.
A game table characterized by
(付記10)
付記1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 1 to 9,
When the third display is the fourth state, the visibility is at least lower than that of the third state.
A game table characterized by
(付記11)
付記10に記載の遊技台であって、
前記第四の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 11)
The gaming machine according to appendix 10, wherein
The fourth state is a state in which at least a part of the first display overlaps at least a part of the third display.
A game table characterized by
(付記12)
付記10または11に記載の遊技台であって、
前記第三の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 12)
The game table according to appendix 10 or 11,
The third state is a state in which at least a part of the first display does not overlap with at least a part of the third display.
A game table characterized by
(付記13)
付記1乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 13)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 12,
The first display is a display including at least a meter display.
A game table characterized by
(付記14)
付記1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The game stand according to any one of appendices 1 to 13,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である In the following, we will add that we have explained so far. Note that the following description can be appropriately applied to the game machine described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記表示手段は、第一のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードであり、
前記第二のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 1)
Operating means;
Display means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
The first display is a display related to the operation means,
The display means is means capable of displaying at least the first display in the first mode,
The display means is means capable of displaying at least the first display in the second mode,
The first mode is a mode in which the operation means is not automatically operated,
The second mode is a mode in which the operation means is automatically operated.
A game table characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を遊技者に促す表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The first display is a display including at least a display prompting the player to operate the operation means.
A game table characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The second display is an effect display.
A game table characterized by
(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 4)
A game machine as set forth in appendix 3,
The display means is means for starting display of at least the second display when a display condition is satisfied.
A game table characterized by
(付記5)
付記4に記載の遊技台であって、
前記表示条件は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 5)
A game machine as set forth in appendix 4,
The display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated in the first mode,
A game table characterized by
(付記6)
付記4または5に記載の遊技台であって、
前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 6)
A gaming machine according to appendix 4 or 5, wherein
The display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated in the second mode.
A game table characterized by
(付記7)
付記4乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 7)
The game stand according to any one of appendices 4 to 6,
The display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated in the second mode.
A game table characterized by
(付記8)
付記1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 8)
The game stand according to any one of appendices 1 to 7,
The operation means is a means provided at least at a position where the player can operate.
A game table characterized by
(付記9)
付記1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 8,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である In the following, we will add that we have explained so far. Note that the following description can be appropriately applied to the game machine described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
所定の移行条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出画像を表示する演出表示手段と、
所定の画像選択演出期間中に複数の画像のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段と、
遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部と、を備えた遊技台であって、
前記画像選択演出期間は所定の第1の期間と該第1の期間の開始よりも後で開始される所定の第2の期間を含み、
前記演出制御手段は、
前記第2の期間中に前記操作受付部で受け付けた遊技者による選択操作に基づいて、前記演出表示手段に表示させる画像を特定するための前記特定の画像情報を前記記憶手段に記憶するとともに、
予め定められた第2の期間の開始条件が成立する以前に、予め定められた画像選択演出期間の終了条件が成立した場合には、前記遊技者に代って前記複数の画像のうちから所定の画像を選択し、該所定の画像を前記演出表示手段に表示させることを特徴とする、
遊技台
(Appendix 1)
When the predetermined transition condition is satisfied, the second advantage that is higher than the first advantage from the first control state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the control state;
Effect display means for displaying an effect image for producing a game;
Storage means for storing specific image information capable of specifying an image selected by a player from a plurality of images during a predetermined image selection effect period;
Effect control means for causing the effect display means to display an image specified by the specific image information stored in the storage means;
An operation receiving unit for receiving a selection operation by a player,
The image selection effect period includes a predetermined first period and a predetermined second period started after the start of the first period,
The production control means includes
Based on the selection operation by the player received by the operation reception unit during the second period, the specific image information for specifying the image to be displayed on the effect display means is stored in the storage means,
If the predetermined condition for ending the image selection effect period is satisfied before the predetermined condition for starting the second period is satisfied, the predetermined image is selected from the plurality of images on behalf of the player. The image is selected and the predetermined image is displayed on the effect display means.
Amusement stand
(付記2)
前記演出制御手段は、
前記第1の期間中に前記操作受付部が受け付けた遊技者による選択操作を無視することを特徴とする、
付記1に記載の遊技台
(Appendix 2)
The production control means includes
The selection operation by the player accepted by the operation accepting unit during the first period is ignored,
Amusement stand according to appendix 1
(付記3)
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口を備え、
前記第2の制御状態は、
前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数行なう制御状態であり、
前記第1の制御状態は、
前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、
画像選択演出期間の終了条件は、
前記第2の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立することを特徴とする、
付記1または2に記載の遊技台
(Appendix 3)
A variable winning opening that can change the open / closed state from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which a game ball is easier to win than the closed state;
The second control state is:
A control state in which a round operation for changing the open / close state of the variable prize opening a predetermined number of times from the closed state to the open state is performed a predetermined number of times;
The first control state is:
The control state in which the round operation is not performed,
The end condition of the image selection production period is
It is established when the number of game balls won in the variable prize opening after starting a specific round operation in the second control state is equal to or greater than a specific number,
Amusement stand according to appendix 1 or 2
(付記4)
遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域と、を備え、
前記第1の期間は、
特定の個数の前記遊技球を発射するために必要な期間よりも短い期間であることを特徴とする、
付記3に記載の遊技台
(Appendix 4)
A launcher that launches a game ball at every elapse of a predetermined launch period based on the player's operation;
A game area in which the game ball launched by the launching device is caused to flow down and the variable winning opening is provided, and
The first period is:
The period is shorter than a period necessary for firing a specific number of the game balls,
The game stand described in Appendix 3
(付記5)
複数の前記可変入賞口と、
遊技球の落下の方向に変化を与える遊技釘と、
前記発射装置により発射された遊技球が進入するための進入領域と、を前記遊技領域に設け、
前記複数の可変入賞口は、
第1の可変入賞口および第2の可変入賞口を含み、
前記遊技釘は、
前記進入領域から進入した遊技球が前記第2の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数より、前記進入領域から進入した遊技球が前記第1の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数が多くなるように配置され、
前記特定のラウンド動作は、
前記第2の制御状態中において前記第1の可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作であることを特徴とする、
付記3または4に記載の遊技台。
(Appendix 5)
A plurality of the variable prize openings;
A game nail that changes the direction of the fall of the game ball,
An entry area for the game ball launched by the launch device to enter, and the game area,
The plurality of variable prize winning openings are:
Including a first variable winning opening and a second variable winning opening;
The game nail is
Due to the number of game nails that the game balls that have entered from the entry area may contact before reaching the second variable prize opening, the game balls that have entered from the entry area enter the first variable prize opening. It is arranged so that the number of game nails that can come into contact before reaching it is increased,
The specific round action is
In the second control state, it is a round operation that changes the open / closed state of the first variable prize opening a predetermined number of times,
The game table according to appendix 3 or 4.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である In the following, we will add that we have explained so far. Note that the following description can be appropriately applied to the game machine described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
画像の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
情報を記憶可能な記憶手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、選択演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第一の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第二の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第三の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第一の選択変更アニメーションを表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第二の選択変更アニメーションを表示可能なものであり、
前記第一の選択状態画像は、選択画像が第一の画像であることを少なくとも示すものであり、
前記第二の選択状態画像は、前記選択画像が第二の画像であることを少なくとも示すものであり、
前記第三の選択状態画像は、前記選択画像が第三の画像であることを少なくとも示すものであり、
前記第一の選択変更アニメーションは、前記選択画像が前記第一の画像から前記第二の画像に変更される態様を少なくとも示すものであり、
前記第二の選択変更アニメーションは、前記選択画像が前記第二の画像から前記第三の画像に変更される態様を少なくとも示すものであり、
前記選択画像は、選択状態にある画像であり、
前記制御手段は、選択操作を受付ける制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記選択操作は、遊技者によって前記操作手段を用いて行なわれる操作を示すものであり、
前記制御手段は、第一の期間中に前記選択操作を受付けた場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の期間中に前記第一の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第一の選択変更アニメーションの後で前記第二の選択状態画像を前記表示手段に表示させる制御であり、
前記制御手段は、第二の期間中に前記選択操作を受付けた場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の期間中に前記第一の選択変更アニメーションを表示可能なものであり、
前記第二の制御は、前記第一の選択変更アニメーションの表示を中止させ、前記第二の選択変更アニメーションの後で前記第三の選択状態画像を前記表示手段に表示させる制御であり、
前記記憶手段は、前記選択演出中に前記制御手段によって前記選択操作が受付けられた場合に、第一の情報を記憶可能なものであり、
前記記憶手段は、前記選択演出中に前記制御手段によって前記選択操作が受付けられなかった場合に、第二の情報を記憶可能なものであり、
前記第一の情報は、前記選択画像に対応する情報であり、
前記第二の情報は、前記選択演出中に遊技者が選択可能な複数の画像のうちの何れかの画像に対応する情報である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 1)
Display means capable of at least displaying images;
Control means capable of at least executing control of the display means;
Storage means capable of storing information;
Operation means that can be operated by the player;
A game machine equipped with
The display means is capable of executing at least a selection effect,
The display means is capable of displaying a first selection state image during the selection effect,
The display means is capable of displaying a second selection state image during the selection effect,
The display means is capable of displaying a third selection state image during the selection effect,
The display means is capable of displaying a first selection change animation during the selection effect,
The display means is capable of displaying a second selection change animation during the selection effect,
The first selection state image at least indicates that the selection image is a first image;
The second selection state image at least indicates that the selection image is a second image,
The third selection state image at least indicates that the selection image is a third image;
The first selection change animation indicates at least a mode in which the selected image is changed from the first image to the second image;
The second selection change animation shows at least a mode in which the selected image is changed from the second image to the third image,
The selected image is an image in a selected state;
The control means is capable of at least performing control for accepting a selection operation,
The selection operation indicates an operation performed by the player using the operation means,
The control means is capable of executing at least a first control when receiving the selection operation during a first period;
The display means is capable of displaying the first selection state image during the first period,
The first control is a control for displaying the second selection state image on the display means after the first selection change animation.
The control means is capable of executing at least a second control when the selection operation is received during a second period;
The display means is capable of displaying the first selection change animation during the second period,
The second control is a control for stopping the display of the first selection change animation and causing the display means to display the third selection state image after the second selection change animation.
The storage means is capable of storing first information when the selection operation is accepted by the control means during the selection effect,
The storage means is capable of storing second information when the selection operation is not accepted by the control means during the selection effect,
The first information is information corresponding to the selected image,
The second information is information corresponding to any one of a plurality of images that can be selected by the player during the selection effect.
A game table characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の制御は、前記第一の選択変更アニメーションの表示を中止させ、前記第二の選択状態画像を表示させず、前記第二の選択変更アニメーションの後で前記第三の選択状態画像を前記表示手段に表示させる制御である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The second control stops the display of the first selection change animation, does not display the second selection state image, and displays the third selection state image after the second selection change animation. Control for displaying on the display means;
A game table characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
移行条件の成立があった場合に、第一の制御状態と第二の制御状態を少なくとも含む複数の制御状態のうちの何れかに制御状態を移行可能な制御状態移行手段を備え、
前記第一の制御状態は、遊技者に対する有利度が第一の有利度のものであり、
前記第二の制御状態は、遊技者に対する有利度が第二の有利度のものであり、
前記第二の有利度は、前記第一の有利度よりも高いものであり、
第一の状態および第二の状態のうちの一方から他方に状態を変化可能な可変入賞口を備え、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球の入賞が容易なものであり、
前記第二の制御状態は、前記可変入賞口が少なくとも前記第二の状態となるラウンド動作を少なくとも実行可能な制御状態であり、
前記第一の制御状態は、前記ラウンド動作が実行されない制御状態であり、
前記選択演出の期間の終了条件の成立は、前記第二の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に特定の個数の遊技球の入賞があった場合を少なくとも含む、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
When the transition condition is satisfied, the control state transition means capable of shifting the control state to any one of a plurality of control states including at least the first control state and the second control state,
In the first control state, the player's advantage is the first advantage,
In the second control state, the advantage for the player is the second advantage,
The second advantage is higher than the first advantage;
A variable winning opening that can change the state from one of the first state and the second state to the other,
The second state is a game ball winning easier than the first state,
The second control state is a control state capable of executing at least a round operation in which the variable prize opening is at least the second state,
The first control state is a control state in which the round operation is not executed,
Satisfaction of the termination condition of the selection effect period includes at least a case where a specific number of game balls have been won in the variable winning opening after starting a specific round operation in the second control state,
A game table characterized by
(付記4)
付記1〜3の何れかに記載の遊技台であって、
前記第二の情報は、前記選択画像に対応する情報である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
The second information is information corresponding to the selected image.
A game table characterized by
(付記5)
付記1〜3の何れかに記載の遊技台であって、
前記第二の情報は、前回の前記選択演出において前記記憶手段に記憶された情報である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 5)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
The second information is information stored in the storage means in the previous selection effect,
A game table characterized by
(付記6)
付記1〜5の何れかに記載の遊技台であって、
前記選択演出中に表示可能な選択状態画像の数は、4以上である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 6)
The game stand according to any one of appendices 1 to 5,
The number of selection state images that can be displayed during the selection effect is 4 or more.
A game table characterized by
(付記7)
付記1〜6の何れかに記載の遊技台であって、
前記選択演出中に表示可能な選択変更アニメーションの数は、3以上である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game stand according to any one of appendices 1 to 6,
The number of selection change animations that can be displayed during the selection effect is 3 or more.
A game stand characterized by that.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である In the following, we will add that we have explained so far. Note that the following description can be appropriately applied to the game machine described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
所定の移行条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出画像を表示する演出表示手段と、
所定の画像選択演出期間中に複数の画像のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段と、
遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部と、を備えた遊技台であって、
前記画像選択演出期間中は、前記複数の画像のうち所定の画像が選択状態であることを示す選択状態画像を前記演出表示手段に表示し、
前記選択状態画像によって所定の画像が選択状態であると示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、所定の選択変更アニメーションを前記演出表示手段に表示してから前記複数の画像のうち前記所定の画像とは別の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示し、
所定の確定条件が成立した時点で選択状態にある画像を特定可能な前記特定の画像情報を前記記憶手段に記憶するように構成され、
前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーション後に特定の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示する場合に、該選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、該選択変更アニメーション後に特定の画像とは別の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示することを特徴とする、
遊技台
(Appendix 1)
When the predetermined transition condition is satisfied, the second advantage that is higher than the first advantage from the first control state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the control state;
Effect display means for displaying an effect image for producing a game;
Storage means for storing specific image information capable of specifying an image selected by a player from a plurality of images during a predetermined image selection effect period;
Effect control means for causing the effect display means to display an image specified by the specific image information stored in the storage means;
An operation receiving unit for receiving a selection operation by a player,
During the image selection effect period, a selection state image indicating that a predetermined image among the plurality of images is in a selected state is displayed on the effect display means,
When the operation accepting unit accepts a selection operation by a player when the selected state image indicates that the predetermined image is in a selected state, a predetermined selection change animation is displayed on the effect display unit, and then Displaying the selected state image indicating that an image different from the predetermined image among the plurality of images is in a selected state on the effect display unit;
It is configured to store the specific image information capable of specifying an image in a selected state when a predetermined confirmation condition is satisfied, in the storage unit,
When the selection display image indicating that a specific image is in a selection state after the selection change animation is displayed on the effect display unit based on the selection operation by the player being received by the operation reception unit, When the operation accepting unit accepts a selection operation by the player during the selection change animation, the selection display image indicating that an image different from the specific image is in the selection state after the selection change animation is displayed on the effect display means. It is characterized by displaying,
Amusement stand
(付記2)
所定の変更前画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像が前記演出表示手段に表示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーションを表示してから所定の変更後画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示するように構成され、
前記選択変更アニメーションには、前記変更後画像が含められており、
前記選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付た場合には、前記選択変更アニメーションにおける前記変更後画像を、該アニメーション後に前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像に差し替えることを特徴とする、
付記1に記載の遊技台
(Appendix 2)
The selection change based on the fact that the operation reception unit has received a selection operation by a player when the selection state image indicating that the predetermined pre-change image is in the selection state is displayed on the effect display means. It is configured to display the selected state image indicating that the image after the predetermined change is in the selected state after displaying the animation on the effect display means,
The selection change animation includes the changed image,
When the operation receiving unit receives a selection operation by a player during the selection change animation, the image after the change in the selection change animation is shown as being selected by the selection state image after the animation. It is characterized by being replaced with
Amusement stand according to appendix 1
(付記3)
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口を備え、
前記第2の制御状態は、
前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数行なう制御状態であり、
前記第1の制御状態は、
前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、
画像選択演出期間の終了条件は、
前記第2の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立することを特徴とする、
付記1または2に記載の遊技台
(Appendix 3)
A variable winning opening that can change the open / closed state from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which a game ball is easier to win than the closed state;
The second control state is:
A control state in which a round operation for changing the open / close state of the variable prize opening a predetermined number of times from the closed state to the open state is performed a predetermined number of times;
The first control state is:
The control state in which the round operation is not performed,
The end condition of the image selection production period is
It is established when the number of game balls won in the variable winning opening after starting a specific round operation in the second control state is equal to or more than a specific number,
Amusement stand according to appendix 1 or 2
(付記4)
遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域と、を備え、
前記選択変更アニメーションの再生時間は、
前記発射期間より長い期間であることを特徴とする、
付記3に記載の遊技台
(Appendix 4)
A launcher that launches a game ball at every elapse of a predetermined launch period based on the player's operation;
A game area in which the game ball launched by the launching device is caused to flow down and the variable winning opening is provided, and
The playback time of the selection change animation is:
It is a period longer than the firing period,
The game stand described in Appendix 3
(付記5)
前記画像選択演出期間は、
第1の期間と該第1の期間よりも後で開始される第2の期間を含み、
前記第1の期間中は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作を無視し、
前記第2の期間中は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作に基づいて、前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像を変化させることを特徴とする、
付記1〜4のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 5)
The image selection effect period is
Including a first period and a second period starting after the first period;
During the first period, the selection operation during the selection change animation is ignored,
During the second period, based on the selection operation during the selection change animation, an image that is indicated as being in a selection state by the selection state image is changed,
The game table according to any one of appendices 1 to 4.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である In the following, we will add that we have explained so far. Note that the following description can be appropriately applied to the game machine described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
画像の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
情報を記憶可能な記憶手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記記憶手段は、確定条件の成立があった場合に、選択状態にある画像を特定可能な情報を記憶可能なものであり、
前記表示手段は、選択演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第一の画像が選択状態であることを示す第一の選択状態画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の画像が選択状態であることを示す第二の選択状態画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第三の画像が選択状態であることを示す第三の選択状態画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の画像から前記第二の画像に選択状態を変更する第一の選択変更アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の画像から前記第三の画像に選択状態を変更する第二の選択変更アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出の実行中に、前記第一の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の選択状態画像を表示中に前記操作手段が遊技者による選択操作を受付けた場合に、前記第一の選択変更アニメーションを表示した後に前記第二の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の選択変更アニメーションを表示中に前記操作手段が遊技者による選択操作を受付けた場合に、該第一の選択変更アニメーションの表示を中止して前記第二の選択変更アニメーションを表示した後に前記第三の選択状態画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 1)
Display means capable of at least displaying images;
Control means capable of at least executing control of the display means;
Storage means capable of storing information;
Operation means that can be operated by the player;
A game machine equipped with
The storage means is capable of storing information that can identify an image in a selected state when a definite condition is established,
The display means is capable of executing at least a selection effect,
The display means is capable of displaying at least a first selection state image indicating that the first image is in a selection state,
The display means can display at least a second selection state image indicating that the second image is in a selection state,
The display means is capable of displaying at least a third selection state image indicating that the third image is in a selection state,
The display means is capable of displaying at least a first selection change animation for changing a selection state from the first image to the second image,
The display means can display at least a second selection change animation for changing a selection state from the second image to the third image,
The display means is capable of displaying the first selection state image during execution of the selection effect,
The display means displays the second selection state image after displaying the first selection change animation when the operation means accepts a selection operation by a player while displaying the first selection state image. Can be displayed,
The display means stops the display of the first selection change animation and displays the second selection change when the operation means accepts a selection operation by a player while the first selection change animation is being displayed. The third selection state image can be displayed after displaying the animation.
A game table characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の選択変更アニメーションを表示中に前記操作手段が遊技者による選択操作を受付けた場合に、該第一の選択変更アニメーションの表示を中止して前記第二の選択状態画像の表示を行わずに前記第二の選択変更アニメーションを表示した後に前記第三の選択状態画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The display means stops the display of the first selection change animation when the operation means accepts a selection operation by a player while the first selection change animation is being displayed, and the second selection state. The third selection state image can be displayed after displaying the second selection change animation without displaying an image.
A game table characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
移行条件の成立があった場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態と該第一の有利度より有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態を含む複数の制御状態のうちのいずれかに制御状態を移行可能な制御状態移行手段と、
第一の状態および該第一の状態よりも遊技球の入賞が容易な第二の状態のうちの一方から他方に状態を変化可能な可変入賞口を備え、
前記第二の制御状態は、前記可変入賞口が少なくとも前記第二の状態となるラウンド動作を少なくとも実行可能な制御状態であり、
前記第一の制御状態は、前記ラウンド動作が実行されない制御状態であり、
前記選択演出の期間の終了条件の成立は、前記第二の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に特定の個数の遊技球の入賞があった場合を少なくとも含む、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
When the transition condition is satisfied, the first control state in which the advantage to the player is the first advantage and the second advantage that is higher than the first advantage Control state transition means capable of shifting the control state to any one of a plurality of control states including the control state;
A variable winning opening that can change the state from one of the first state and the second state in which a game ball is easier to win than the first state,
The second control state is a control state capable of executing at least a round operation in which the variable prize opening is at least the second state,
The first control state is a control state in which the round operation is not executed,
Satisfaction of the termination condition of the selection effect period includes at least a case where a specific number of game balls have been won in the variable winning opening after starting a specific round operation in the second control state,
A game stand characterized by that.
なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。
<操作が無効となる演出>
The embodiment and various modifications described above can be implemented in combination with each other.
<Direction where operation is invalid>
次に、図551〜図557を用いて、操作が無効となる演出について詳細に説明するが、最初に、図551を用いて、操作が無効となる演出の基本概念について説明する。
<操作が無効となる演出/基本概念>
Next, an effect in which the operation is invalid will be described in detail with reference to FIGS. 551 to 557. First, a basic concept of an effect in which the operation is invalid will be described with reference to FIG.
<Direction that operation is invalid / Basic concept>
図551は、操作が無効となる演出の基本概念を説明するための図である。本例に係る遊技台(例えば、図1に示すぱちんこ機100や、図199に示すスロットマシン100)は、操作手段と、表示手段と、を備える。
<操作が無効となる演出/基本概念/操作手段>
FIG. 551 is a diagram for explaining the basic concept of the rendering in which the operation is invalid. The game table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine 100 shown in FIG. 199) includes an operation unit and a display unit.
<Directions that invalidate operations / Basic concepts / Operating means>
本例に係る遊技台が備える「操作手段」とは、遊技者等が少なくとも操作可能な位置に設けられた手段のことであり、例えば、図551に示すようなチャンスボタン(演出ボタン)136のほか、図1に示す設定操作部137や、図1に示す球発射ハンドル134や、図1に示す球抜ボタン130や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサなどが該当する。 The “operating means” included in the game stand according to the present example is means provided at a position at which a player or the like can operate at least. For example, a chance button (effect button) 136 shown in FIG. In addition, the setting operation unit 137 shown in FIG. 1, the ball launch handle 134 shown in FIG. 1, the ball removal button 130 shown in FIG. 1, a touch panel, a ball discharge lever, a ball lending operation button, a return operation button, a touch, not shown. Applicable to sensors.
なお、操作手段の形状は、特に限定されず、例えば、ボタン形状、スティック形状、レバー形状のいずれの形状であってもよい。また、遊技台が備える操作手段は、一つであってもよいし、二つ(第一の操作手段と、該第一の操作手段とは異なる第二の操作手段)であってもよいし、三つ以上であってもよい。また、操作手段は、発光手段(例えば、LED)を内蔵したものであってもよいし、別体の発光手段(例えば、LED)と組み合わせて使用されるものであってもよい。 The shape of the operation means is not particularly limited, and may be any shape such as a button shape, a stick shape, and a lever shape. In addition, the operating table provided in the game stand may be one or two (first operating means and second operating means different from the first operating means). Three or more. Further, the operating means may include a light emitting means (for example, LED) or may be used in combination with a separate light emitting means (for example, LED).
また、操作手段の構造や機能は、特に限定されず、例えば、振動可能な操作手段や、所定方向に進退可能な操作手段や、硬化可能な操作手段や、所定方向に回転可能な操作手段や、点滅や点灯が可能な光出力手段(例えば、LED)を備えた操作手段や、風を送出することが可能な風出力手段を備えた操作手段や、突出が可能な操作手段などでもよい。また、操作手段は、これらの機能のいずれか一の機能を備えたものであってもよいし、任意の二以上の機能を備えたものであってもよい。また、いずれか一の機能を備えないものであってもよいし、任意の二以上の機能を備えないものであってもよい。 Further, the structure and function of the operation means are not particularly limited. For example, the operation means that can vibrate, the operation means that can advance and retreat in a predetermined direction, the operation means that can be cured, the operation means that can rotate in a predetermined direction, Further, an operation means provided with a light output means (for example, LED) capable of flashing or lighting, an operation means provided with a wind output means capable of sending wind, an operation means capable of protruding, or the like may be used. Further, the operation means may have any one of these functions, or may have any two or more functions. In addition, any one of the functions may not be provided, or any two or more functions may not be provided.
また、操作手段は、上述の設定操作部137のように、複数の操作部(上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて(上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)を、本発明に係る操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ(例えば、上下の2つのボタン、または、1つの決定ボタン)を、本発明の操作手段として定義してもよい。 Further, the operation means may be configured by a plurality of operation units (four buttons, up / down / left / right and one determination button) like the above-described setting operation unit 137. In this case, all of the plurality of operation units are included. (Four buttons on the top, bottom, left, and right and one decision button) may be defined as operating means according to the present invention, or at least one of a plurality of operation units (for example, two buttons on the top and bottom, or One determination button) may be defined as the operating means of the present invention.
また、操作手段が複数の操作部を備える場合に、複数の操作部のうちの一つである第一の操作部(例えば、左右の2つのボタン)が操作可能な場合と、複数の操作部のうちの一つである第二の操作部(例えば、上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)が操作可能な場合とで、操作手段による機能を異ならせてもよい。 Further, when the operation means includes a plurality of operation units, a case where a first operation unit (for example, two buttons on the left and right) which is one of the plurality of operation units can be operated, and a plurality of operation units The function of the operation means may be different depending on whether the second operation unit (for example, four buttons, upper, lower, left, and right buttons and one determination button) is operable.
また、操作手段による操作には、押す、引く、上下に傾ける、左右に傾ける、押し込む、ひねる(回転させる)、叩く等が含まれ、操作手段の操作態様は、1回の操作、複数回の操作(例えば、連打)、所定時間に亘る操作(例えば、長押し)のいずれでもよい。
<操作が無効となる演出/基本概念/表示手段>
Further, the operation by the operation means includes pushing, pulling, tilting up and down, tilting left and right, pushing in, twisting (rotating), hitting, etc. The operation mode of the operation means is one time operation, multiple times Either an operation (for example, continuous hitting) or an operation for a predetermined time (for example, long press) may be used.
<Directions that invalidate operations / basic concepts / display means>
本例に係る遊技台が備える「表示手段」とは、複数種類の表示を実行可能な手段のことであり、例えば、図551に示すような装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208のほか、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタなどが該当する。 The “display means” included in the game table according to the present example is a means capable of executing a plurality of types of display. For example, in addition to the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 as shown in FIG. A dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, a projector, and the like are applicable.
また、本例に係る表示手段は、操作に応じて(操作手段による操作を受け付けた場合に)開始される表示(第一の表示)(または、操作に応じて(操作手段による操作を受け付けた場合に)開始される演出(第一の演出))と、操作手段の外観を示す画像(第一の画像)を含む表示(第二の表示)と、を少なくとも実行可能である。 In addition, the display unit according to the present example is a display (first display) that is started in response to an operation (when an operation by the operation unit is accepted) (or an operation by the operation unit is accepted) In this case, at least an effect (first effect) to be started and a display (second display) including an image (first image) showing the appearance of the operation means can be executed.
例えば、図551(b−3)に示す表示DP1は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作に応じて開始される表示(第一の表示)、または、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作に応じて開始される演出(第一の演出)の一例である。 For example, the display DP1 shown in FIG. 551 (b-3) is a display (first display) that is started in response to an operation of the operation means (in this example, the chance button 136) or an operation means (in this example). , Is an example of an effect (first effect) started in response to an operation of the chance button 136).
なお、第一の表示は、本例のキャラクタ画像の表示に限定されず、例えば、遊技者にとって有利な結果(例えば、大当りやBB)を予告する予告表示であってもよいし、偽(ガセ)の予告表示であってもよいし、遊技状態の変化(例えば、確変昇格、再遊技役の確率の上昇)を報知する表示でもよいし、特別な遊技(例えば、大当り遊技、BB遊技)の開始を知らせる表示でもよいし、先読み予告の表示などであってもよい。 Note that the first display is not limited to the display of the character image in this example. For example, the first display may be a notice display for announcing a result advantageous to the player (for example, a big hit or BB), or may be false (gasket). ), A display of notification of a change in the gaming state (for example, a probable advancement, an increase in the probability of a re-gamer), or a special game (for example, a big hit game, a BB game) A display notifying the start may be used, or a pre-reading notice may be displayed.
同様に、第一の演出は、本例のキャラクタ画像の表示を含む演出に限定されず、例えば、遊技者にとって有利な結果(例えば、大当りやBB)を予告する予告表示を含む演出であってもよいし、偽(ガセ)の予告表示を含む演出であってもよいし、遊技状態の変化(例えば、確変昇格、再遊技役の確率の上昇)を報知する表示を含む演出でもよいし、特別な遊技(例えば、大当り遊技、BB遊技)の開始を知らせる表示を含む演出でもよいし、先読み予告の表示を含む演出などであってもよい。 Similarly, the first effect is not limited to the effect including the display of the character image in this example, and is an effect including a notice display for announcing a result (for example, a big hit or BB) advantageous to the player. Alternatively, it may be an effect including a false notice display, an effect including a display for notifying a change in a gaming state (for example, a probable change promotion, an increase in the probability of a replaying player), An effect including a display notifying the start of a special game (for example, a big hit game or a BB game) or an effect including a display of a pre-reading notice may be used.
また、図551(a−1)、同図(a−3)、および同図(b−1)に示す表示DP2は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の外観を示す画像BG(第一の画像。本例では、ボタン画像)を含む表示(第二の表示)の一例である。 In addition, the display DP2 shown in FIGS. 551 (a-1), (a-3), and (b-1) is an image BG (appearance button 136 in this example) showing the external appearance of the operation means (chance button 136). First image (in this example, a button image) is an example of a display (second display).
なお、第二の表示は、本例のボタン画像BGのみを含む表示に限定されず、例えば、操作手段による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像(例えば、図552(e)参照)を含む表示でもよいし、遊技者に対して操作手段による操作を促す促進画像(例えば、「PUSH!!」や「押してね」の文字を含む画像)を含む表示でもよい。また、第二の表示が複数の画像を含んで構成される場合には、各々の画像の表示タイミングが異なっていてもよいし、同じであってもよい。
<操作が無効となる演出/基本概念/第一の状態、第二の状態>
The second display is not limited to the display including only the button image BG of the present example. For example, a meter image (for example, FIG. 552 ( e) may be displayed, or a display including a promotion image that prompts the player to perform an operation using the operation means (for example, an image including characters “PUSH !!!!” and “Please press”) may be used. When the second display includes a plurality of images, the display timing of each image may be different or the same.
<Directions where the operation is invalid / Basic concept / First state, Second state>
本例に係る遊技台は、複数種類の状態になることが可能である。また、この複数種類の状態のうちの一の状態は、操作手段の操作があった場合に第一の表示が行われない状態(第一の状態)であり、複数種類の状態のうちの他の一の状態は、操作手段の操作があった場合に第一の表示が行われる状態(第二の状態)である。 The gaming table according to this example can be in a plurality of types. In addition, one of the plurality of types of states is a state in which the first display is not performed when the operation unit is operated (first state), and the other of the plurality of types of states is not included. One state is a state (second state) in which the first display is performed when the operation means is operated.
例えば、図551(a−1)〜同図(a−3)に示す状態は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作があった場合に第一の表示DP1が行われない状態(第一の状態)の一例である。換言すれば、第一の状態は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が無効となり、第一の表示DP1が行われない状態である。 For example, the states shown in FIGS. 551 (a-1) to (a-3) are states in which the first display DP1 is not performed when the operation means (in this example, the chance button 136) is operated. It is an example of (first state). In other words, the first state is a state in which the operation by the operation means (in this example, the chance button 136) is invalid and the first display DP1 is not performed.
また、同図(a−1)に示すように、第二の表示DP2は、この第一の状態(図551(a−1)〜同図(a−3)に示す状態)の場合に、表示される場合がある表示である。 Moreover, as shown to the figure (a-1), 2nd display DP2 is in the case of this 1st state (state shown to the figure 551 (a-1)-the figure (a-3)), It is a display that may be displayed.
なお、第一の状態は、本例に限定されず、例えば、上述のオートボタンモードの設定または非設定をさらに条件に付加し、オートボタンモードの設定中に操作手段の操作があった場合に、第一の表示が行われない状態であってもよいし、オートボタンモードの非設定中に操作手段の操作があった場合に、第一の表示が行われない状態であってもよい。 The first state is not limited to this example. For example, when the above-described setting or non-setting of the auto button mode is further added to the condition, and the operation unit is operated during the setting of the auto button mode. The first display may not be performed, or the first display may not be performed when the operation unit is operated while the auto button mode is not set.
一方、図551(b−1)〜同図(b−3)に示す状態は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作があった場合に第一の表示DP1が行われる状態(第二の状態)の一例である。換言すれば、第二の状態は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が有効となり、第一の表示DP1が行われる状態である。 On the other hand, the states shown in FIGS. 551 (b-1) to (b-3) are states in which the first display DP1 is performed when the operating means (in this example, the chance button 136) is operated ( It is an example of a (2nd state). In other words, the second state is a state where the operation by the operation means (in this example, the chance button 136) is valid and the first display DP1 is performed.
また、同図(b−1)に示すように、第二の表示DP2は、この第二の状態(図551(b−1)〜同図(b−3)に示す状態)の場合にも、表示される場合がある表示である。 Further, as shown in FIG. 5B-1, the second display DP2 is also in the case of this second state (the state shown in FIG. 551 (b-1) to FIG. 5 (b-3)). The display may be displayed.
なお、第二の状態は、本例に限定されず、例えば、上述のオートボタンモードの設定または非設定をさらに条件に付加し、オートボタンモードの設定中に操作手段の操作があった場合に、第一の表示DP1が行われる状態であってもよいし、オートボタンモードの非設定中に操作手段の操作があった場合に、第一の表示DP1が行われる状態であってもよい。また、操作手段による操作の受け付けが可能な有効時間が経過した場合(操作の受け付けが有効となる第一の状態から操作の受け付けが無効となる第二の状態に移行した場合)に、第一の表示DP1が行われる状態であってもよい。 The second state is not limited to this example. For example, when the above-described setting or non-setting of the auto button mode is further added to the condition, and the operation unit is operated during the setting of the auto button mode. The first display DP1 may be performed, or the first display DP1 may be performed when the operation unit is operated while the auto button mode is not set. In addition, when an effective time in which an operation can be accepted by the operation unit has elapsed (when a transition is made from the first state in which the operation acceptance is valid to the second state in which the operation acceptance is invalid), the first The display DP1 may be performed.
また、遊技台が、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、該第一の操作手段とは異なる第二の操作手段(例えば、図530に示す第二のチャンスボタン810(裏ボタン))と、を備えている場合においては、第一の状態は、第一の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われず、かつ、第二の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われない状態であってもよいし、第一の状態は、第一の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われない一方で、第二の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われる場合がある(または、必ず行われる)状態であってもよい。 In addition, the gaming machine has a first operation means (for example, a chance button 136) and a second operation means (for example, a second chance button 810 (back button shown in FIG. 530)) different from the first operation means. )), The first state is that when the first operation means is operated, the first display DP1 is not performed and the second operation means is operated. In this case, the first display DP1 may not be performed. In the first state, the first display DP1 is not performed when the first operation unit is operated. When the second operation means is operated, the first display DP1 may be performed (or necessarily performed).
また、遊技台が、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、該第一の操作手段とは異なる第二の操作手段(例えば、図530に示す裏ボタン810)と、を備えている場合においては、第二の状態は、第一の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われる場合があり(または、必ず行われ)、かつ、第二の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われる場合がある(または、必ず行われる)状態であってもよいし、第二の状態は、第一の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われる場合がある(または、必ず行われる)一方で、第二の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われない状態であってもよい。
<操作が無効となる演出/チュートリアル表示>
Further, the game table includes first operation means (for example, a chance button 136) and second operation means (for example, a back button 810 shown in FIG. 530) different from the first operation means. In the second state, the first display DP1 may be performed (or necessarily performed) when the first operation means is operated, and the second operation means There may be a state where the first display DP1 may be performed (or always performed) when there is an operation, and the second state is when the first operation means is operated. While the first display DP1 may be performed (or necessarily performed), the first display DP1 may not be performed when the second operation unit is operated.
<Direction / tutorial display with invalid operation>
次に、図552と図553を用いて、操作が無効となる演出においてチュートリアル表示を行う例について説明する。図552は、操作が無効となる演出においてチュートリアル表示を行う例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIGS. 552 and 553, an example will be described in which tutorial display is performed in an effect in which the operation is invalid. FIG. 552 is a diagram showing, in time series, an example in which tutorial display is performed in an effect in which the operation is invalid.
本例に係る遊技台は、操作手段(チャンスボタン136)と、表示手段(装飾図柄表示装置208)を備え、表示手段(装飾図柄表示装置208)は、装飾図柄表示領域208a〜208cと、保留アイコン表示領域208dと、変動アイコン表示領域208eと、第4図柄表示領域208fと、を有して構成されている。 The game table according to the present example includes an operation unit (chance button 136) and a display unit (decorative symbol display device 208), and the display unit (decorative symbol display device 208) includes decorative symbol display areas 208a to 208c and a hold. An icon display area 208d, a variable icon display area 208e, and a fourth symbol display area 208f are configured.
装飾図柄表示領域208a〜208cは、装飾図柄の変動表示が可能な表示領域であり、保留アイコン表示領域208dは、特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンの表示が可能な表示領域である。また、変動アイコン表示領域208eは、当該特図変動遊技の結果を報知可能な変動アイコンの表示が可能な表示領域であり、第4図柄表示領域208fは、特図変動遊技の実行と停止を報知可能な第4図柄の表示が可能な表示領域である。 The decorative symbol display areas 208a to 208c are display areas capable of displaying the decorative symbols in a variable manner, and the hold icon display area 208d is a display region capable of displaying a hold icon indicating the number of special figure variable games held. The variation icon display area 208e is a display area capable of displaying a variation icon capable of notifying the result of the special figure variable game. The fourth symbol display area 208f notifies the execution and stop of the special figure variable game. This is a display area in which a possible fourth symbol can be displayed.
同図(a)に示す状態は、変動停止中の状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、第4図柄表示領域208fにおいて、特図変動遊技の停止を報知している。また、保留アイコン表示領域208dにおいて4つの保留アイコンを表示することで、特図変動遊技の保留数が4であることを報知している。 The state shown in FIG. 5A is a state where the fluctuation is stopped. Here, the decorative symbols are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 208a to 208c, and the special symbol variable game is stopped in the fourth symbol display area 208f. Further, by displaying four hold icons in the hold icon display area 208d, it is notified that the number of hold of the special figure variable game is four.
続く同図(b)に示す状態は、変動表示を開始した状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示を開始し、第4図柄表示領域208fにおいて、特図変動遊技の実行を報知している。また、保留アイコン表示領域208dにおいて保留アイコンを1つ消去することで、特図変動遊技の保留数が4から3に減少したことを報知している。 The subsequent state shown in FIG. 5B is a state in which variable display is started. Here, the decorative symbol variation display is started in the decorative symbol display areas 208a to 208c, and the execution of the special symbol variable game is notified in the fourth symbol display area 208f. Further, by deleting one hold icon in the hold icon display area 208d, it is notified that the number of hold of the special figure variable game has decreased from 4 to 3.
続く同図(c)に示す状態は、変動表示中に2つの同種の装飾図柄が停止したリーチ状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cを縮小して装飾図柄表示装置208の表示領域の正面視左上に移動させるととともに、この装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のリーチ表示を行っている。また、同状態では、保留アイコン表示領域208dと変動アイコン表示領域208eを消去している。 The subsequent state shown in FIG. 6C is a reach state in which two similar decorative symbols are stopped during the variable display. Here, the decorative symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper left in front of the display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are displayed in the decorative symbol display areas 208a to 208c. . In the same state, the hold icon display area 208d and the change icon display area 208e are deleted.
続く同図(d)に示す状態は、リーチ中にチュートリアル表示を行っている状態である。ここでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の正面視左側において、チュートリアル表示を行っている。 The subsequent state shown in FIG. 6D is a state where a tutorial display is performed during reach. Here, tutorial display is performed on the left side of the display area of the decorative symbol display device 208 in front view.
ここで、チュートリアル表示とは、上述の第一の状態に関連する表示(第三の表示)のことである。本例のチュートリアル表示(第三の表示)では、「ボタンが効かないと〜」という文字を含む画像の表示を行うことで、遊技台が、第一の状態になること、すなわち、チャンスボタン136の操作があった場合に、チャンスボタン136の操作に応じて開始される表示が行われない状態(チャンスボタン136による操作が無効になる状態)になることを遊技者に示唆している。 Here, the tutorial display is a display (third display) related to the first state described above. In the tutorial display (third display) of this example, the game table is brought into the first state by displaying an image including the characters “If the button does not work”, that is, the chance button 136. In this case, it is suggested to the player that the display that is started in response to the operation of the chance button 136 is not performed (the operation by the chance button 136 becomes invalid).
続く同図(e)に示す状態は、第一の状態に移行し、かつ、この第一の状態において第二の表示を行っている状態である。 The subsequent state shown in FIG. 5E is a state in which the state is shifted to the first state and the second display is performed in the first state.
上述の通り、第二の表示とは、操作手段の外観を示す画像(第一の画像)を含む表示のことである。同図(e)に示す状態では、第二の表示として、操作手段(チャンスボタン136)の外観を示すボタン画像BGを含む第二の表示DP2を行っている。また、この第二の表示DP2の表示とともに、操作手段(チャンスボタン136)を点灯させる演出と、操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像MGの表示と、遊技者に対して操作手段(チャンスボタン136)による操作を促す促進画像SGの表示を行っている。 As described above, the second display is a display including an image (first image) showing the appearance of the operation means. In the state shown in FIG. 5E, the second display DP2 including the button image BG showing the appearance of the operation means (chance button 136) is performed as the second display. In addition to the display of the second display DP2, a meter image MG representing an effect of lighting the operating means (chance button 136) and the remaining effective time that can accept an operation by the operating means (chance button 136). And a promotion image SG that prompts the player to perform an operation using the operation means (chance button 136).
続く同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す第一の状態を継続し、第二の表示DP2の表示とチャンスボタン136の点灯を行っている状態において、操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた状態である。 In the subsequent state shown in FIG. 5F, the first state shown in FIG. 5E is continued, and the second display DP2 is displayed and the chance button 136 is turned on. In this state, an operation by the button 136) is accepted.
第一の状態は、操作手段(チャンスボタン136)の操作があった場合に、操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される表示が行われない状態である。このため、続く同図(g)に示す状態では、操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される表示(第一の表示)を行わずに、同図(e)に示すタイミングで開始した第二の表示DP2の表示を継続している。 The first state is a state in which the display that is started in response to the operation of the operation unit (chance button 136) is not performed when the operation unit (chance button 136) is operated. Therefore, in the subsequent state shown in FIG. 5G, the display (first display) started in response to the operation of the operation means (chance button 136) is not performed, but at the timing shown in FIG. The display of the started second display DP2 is continued.
続く同図(h)に示す状態は、操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付け可能な有効期間が経過した状態である。ここでは、メーター画像MGによって表す目盛りを0にすることで、操作手段(チャンスボタン136)を受け付け可能な有効期間が経過したことを報知している。 The subsequent state shown in FIG. 9H is a state in which an effective period in which an operation by the operation means (chance button 136) can be accepted has elapsed. Here, the scale represented by the meter image MG is set to 0 to notify that the valid period during which the operation means (chance button 136) can be received has elapsed.
続く同図(i)に示す状態は、リーチ中に、大当りを予告する大当り予告表示を行っている状態である。 The subsequent state shown in FIG. 6I is a state in which a jackpot notice display for notifying the jackpot is given during the reach.
ここでは、操作手段(チャンスボタン136)の操作(同図(f)に示す操作)に応じて開始される表示(第一の表示)として、大当りを予告する大当り予告表示を行っている。なお、本例では、同図(i)に示すタイミングにおいて、操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される表示(第一の表示)を行っているが、操作手段(チャンスボタン136)の操作とは無関係な表示を行ってもよい。 Here, as a display (first display) started in response to an operation of the operation means (chance button 136) (the operation shown in FIG. 5F), a big hit notice display for giving a big hit notice is performed. In this example, the display (first display) started in response to the operation of the operation means (chance button 136) is performed at the timing shown in FIG. Display that is unrelated to the operation of) may be performed.
続く同図(j)に示す状態は、大当りの確定表示を行っている状態である。ここでは、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせを表示することで、大当りの確定表示を行っている。
<操作が無効となる演出/チュートリアル表示/その他の例>
The subsequent state shown in FIG. 6 (j) is a state in which a big hit confirmation display is being performed. Here, the combination of the decorative symbols of “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is displayed, thereby confirming the big hit.
<Directions with invalid operations / Tutorial display / Other examples>
なお、本例では、1回の変動表示中にチュートリアル表示(第三の表示)と大当り予告表示(第一の表示)の両方を行う例を示したが、第一の変動表示中に、チュートリアル表示を行い、第一の変動表示の前(または後)に実行する第二の変動表示中に、大当り予告表示を行ってもよい。 In this example, both tutorial display (third display) and jackpot notice display (first display) are shown during one fluctuation display. The jackpot notice display may be performed during the second variation display executed before (or after) the first variation display.
また、チュートリアル表示は、図552(d)に示す表示(遊技台が第一の状態になること(操作手段による操作が無効になること)を示唆する表示)に限定されるものではない。したがって、例えば、図553(a)に示すように、遊技台が第一の状態になった(操作手段による操作が無効になった)後に実行する演出内容に関するチュートリアル表示(本例では、「家紋落下で大チャンス」という文字を含む画像の表示)を、図552(d)に示すチュートリアル表示に替えて(または、加えて)行ってもよい。 Further, the tutorial display is not limited to the display shown in FIG. 552 (d) (display suggesting that the gaming table is in the first state (operation by the operation means is invalid)). Therefore, for example, as shown in FIG. 553 (a), a tutorial display (in this example, “family crest” regarding the content to be executed after the game machine is in the first state (the operation by the operation means has become invalid). The display of the image including the characters “Large chance by falling” may be performed instead of (or in addition to) the tutorial display shown in FIG.
また、図553(b)に示すように、遊技台が第一の状態になった(操作手段による操作が無効になった)場合に遊技者に付与される利益に関するチュートリアル表示(本例では、「ボタンが無反応だと熱いぞ」という文字を含む画像の表示)を、図552(d)に示すチュートリアル表示に替えて(または、加えて)行ってもよい。 Further, as shown in FIG. 553 (b), a tutorial display regarding profits given to the player when the gaming table is in the first state (operation by the operation means is invalidated) (in this example, The display of the image including the characters “It is hot when the button is unresponsive” may be performed instead of (or in addition to) the tutorial display shown in FIG.
また、図553(c)に示すように、遊技台が第一の状態になること(操作手段による操作が無効になること)とは無関係の表示であるが当該操作手段による操作に関連する表示(本例では、「ボタンを長押しすると連打になるぞ!!」という文字を含む画像の表示)を、図552(d)に示すチュートリアル表示に替えて(または、加えて)行ってもよい。 In addition, as shown in FIG. 553 (c), the display is irrelevant to the fact that the gaming table is in the first state (the operation by the operation means becomes invalid), but the display related to the operation by the operation means. (In this example, the display of an image including the characters “If you press and hold the button for a long time!” Is displayed instead of (or in addition to) the tutorial display shown in FIG. 552 (d)). .
また、図553(d)に示すように、遊技台が第一の状態になること(操作手段による操作が無効になること)とは無関係の表示であるが他の操作手段による操作に関連する表示(本例では、「デカボタンは激熱だぞ!!」という文字を含む画像の表示)を、図552(d)に示すチュートリアル表示に替えて(または、加えて)行ってもよい。なお、デカボタンとは、チャンスボタン136とは別体の操作手段のことであってもよいし、チャンスボタン136と兼用であるが、受け付け可能な有効期間が相異なるように設定された操作手段であってもよい。 Further, as shown in FIG. 553 (d), the display is irrelevant to the fact that the gaming table is in the first state (the operation by the operation means becomes invalid), but is related to the operation by other operation means. The display (in this example, display of an image including the characters “Deca button is intense heat!”) May be performed instead of (or in addition to) the tutorial display shown in FIG. 552 (d). It should be noted that the deca button may be an operating means that is separate from the chance button 136, and is an operating means that is also used as the chance button 136, but is set to have a different valid period of acceptance. There may be.
また、図553(e)に示すように、遊技台が第一の状態になる(操作手段による操作が無効になる)にも関わらず当該操作手段に注意をひく(興味を持たせる)表示(本例では、「ボタン押下でランプ光るぞ」という文字を含む画像の表示)を、図552(d)に示すチュートリアル表示に替えて(または、加えて)行ってもよい。 In addition, as shown in FIG. 553 (e), a display that draws attention (makes interest) the operation means in spite of the gaming table being in the first state (operation by the operation means becomes invalid) ( In this example, the display of the image including the characters “the lamp will light up when the button is pressed” may be performed instead of (or in addition to) the tutorial display shown in FIG.
また、チュートリアル表示は、操作手段による操作前に実行される表示に限定されるものではなく、例えば、図553(f)に示すように、第一の状態であったことや第一の表示を行ったことを事後的に示唆する表示(本例では、「ボタン操作無効演出見た」という文字を含む画像の表示)を、操作手段による操作後(例えば、図552(j)に示す確定表示と同時)に表示してもよい。また、この表示を、図552(d)に示すチュートリアル表示に替えて(または、加えて)行ってもよい。 Further, the tutorial display is not limited to the display executed before the operation by the operation means. For example, as shown in FIG. 553 (f), the tutorial display is the first state or the first display. After the operation by the operating means (for example, the confirmation display shown in FIG. 552 (j)), a display that suggests what has been done is displayed (in this example, an image including the characters “button operation invalid effect seen”). At the same time). Further, this display may be performed in place of (or in addition to) the tutorial display shown in FIG.
また、チュートリアル表示は、上述の複数種類のチュートリアル表示のうちの一つでもよいし、複数を組み合わせて構成してもよい。また、特定の表示(例えば、メーター画像やボタン画像の表示)を行う前には、チュートリアル表示を行わないように構成してもよい。また、チュートリアル表示の表示場所は、例示した表示場所に限定されず、装飾図柄表示装置208における他の表示領域で表示してもよいし、その他の表示手段を用いて表示してもよい。 Further, the tutorial display may be one of the above-described plural types of tutorial displays, or may be configured by combining a plurality. Further, the tutorial display may not be performed before a specific display (for example, display of a meter image or a button image). Further, the display location of the tutorial display is not limited to the exemplified display location, and may be displayed in another display area in the decorative symbol display device 208 or may be displayed using other display means.
また、遊技台が第一の状態となることに関連する表示以外の表示(例えば、遊技方法を示唆する表示や、演出を説明する表示)を含むチュートリアル表示を行ってもよい。また、操作無効のチュートリアルは、当該変動や保留内で該当する演出が実行される場合に表示される場合があってもよい。また、操作無効演出は、操作無効のチュートリアルが表示された後に実行される場合があってもよいし、操作無効のチュートリアルが表示されずに実行される場合があってもよい。 Further, a tutorial display including a display other than the display related to the game table being in the first state (for example, a display suggesting a gaming method or a display explaining an effect) may be performed. In addition, the operation invalid tutorial may be displayed when the corresponding effect is executed within the fluctuation or the hold. Further, the operation invalidation effect may be executed after the operation invalid tutorial is displayed, or may be executed without the operation invalid tutorial being displayed.
以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すぱちんこ機や、図199に示すスロットマシン100)は、第一の操作手段(例えば、図551(a−2)や図552に示すチャンスボタン136のほか、図1に示す設定操作部137や、図1に示す球発射ハンドル134や、図1に示す球抜ボタン130や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサ)と、表示手段(例えば、図551(a−1)や図552に示す装飾図柄表示装置208のほか、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、操作(例えば、チャンスボタン136による操作)に応じて開始される表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図5551(b−3)に示す第一の表示DP1、図552(i)に示す第一の表示DP1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(例えば、図551や図552(e)に示すボタン画像BG)を含む表示(以下、「第二の表示」という。)であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われない状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図551(a−1)〜同図(a−3)に示す状態や、図552(e)〜同図(g)に示す状態)であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の状態に関連するチュートリアル表示(以下、「第三の表示」という。例えば、図552(d)に示すチュートリアル表示TG)である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this example (for example, the pachinko machine shown in FIG. 1 or the slot machine 100 shown in FIG. 199) is the first operating means (for example, FIG. 551 (a-2) or FIG. In addition to the chance button 136 shown in 552, the setting operation unit 137 shown in FIG. 1, the ball launching handle 134 shown in FIG. 1, the ball release button 130 shown in FIG. 1, a touch panel (not shown), a ball discharge lever, and a ball lending operation Button, return operation button, touch sensor) and display means (for example, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 551 (a-1) and FIG. 552), dot matrix display device, 7 segment display device, organic EL (ElectroLuminescence). ) Display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, projector) The display means is a means capable of executing a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is started in response to an operation (for example, an operation with the chance button 136). Display (hereinafter referred to as “first display”. For example, the first display DP1 shown in FIG. 5551 (b-3), the first display DP1 shown in FIG. 552 (i)), and the plurality of types of display. One of the displays is a display (hereinafter referred to as “second display”) including an image (for example, a button image BG shown in FIG. 551 or FIG. 552 (e)) showing the appearance of the first operation means. And one of the plurality of states is referred to as a state in which the first display is not performed when the first operation means is operated (hereinafter referred to as “first state”). For example, the state shown in FIGS. 551 (a-1) to (a-3), 552 (e) to the state shown in FIG. 5 (g)), and the second display is a display that may be displayed in the case of the first state. One display is a tutorial display related to the first state (hereinafter referred to as “third display”. For example, a tutorial display TG shown in FIG. 552 (d)). It is.
本例に係る遊技台によれば、第一の状態となることに関連するチュートリアル表示を行うことで、操作に応じて開始される表示が行われないことに対する遊技者の違和感を軽減することができる上に、意外性のある遊技を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 According to the gaming table according to the present example, by performing the tutorial display related to the first state, it is possible to reduce the player's uncomfortable feeling that the display that is started in response to the operation is not performed. In addition, there are cases where an unexpected game can be provided and the player's willingness to play can be increased.
なお、前記第一の表示は、操作に応じてのみ表示される表示であってもよいし、操作がない場合であっても表示される表示であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合にのみ前記第一の表示が行われない状態であってもよいし、前記第一の操作手段の操作に応じては表示が開始されない状態であってもよい。 The first display may be a display that is displayed only in response to an operation, or may be a display that is displayed even when there is no operation. The first state may be a state in which the first display is not performed only when the first operation unit is operated, or according to the operation of the first operation unit. The display may not be started.
また、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を含む表示に替えて、遊技者に操作を促す報知を含む表示であってもよい。 In addition, the second display may be a display that is always displayed in the first state. In addition, the second display may be a display including a notification that prompts the player to perform an operation instead of a display including an image showing an appearance of the first operation means.
また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、操作を受け付けない状態(前記第一の操作手段の操作に応じた前記第一の表示を開始するための操作を受け付けない状態)であってもよい。また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。 One of the plurality of types of states is a state in which an operation is not accepted (a state in which an operation for starting the first display according to the operation of the first operation unit is not accepted). May be. One of the plurality of types of states is a state in which the first display is performed when the first operation means is operated (hereinafter referred to as “first state”). In addition, the second display may be a display that may be displayed in the first state.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示(以下、「第二の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示(以下、「第四の表示」という。)であり、前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第二の表示が行われる状態(以下、「第二の状態」という。)であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。 One of the plurality of types of display includes a display (hereinafter referred to as “second image”) including an image (hereinafter referred to as “first image”) showing an appearance of the first operation means. And one of the plurality of types of display includes a display (hereinafter referred to as “second image”) including an image (hereinafter referred to as “second image”) showing an appearance of the first operation means. The second image is an image different from the first image, and one of a plurality of states is determined by the operation of the first operation means. In such a case, the second display is performed (hereinafter referred to as “second state”), and the fourth display may be displayed in the second state. It may be a display.
また、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作に応じた新たな表示が開始されない状態であり、前記第三の表示は、前記第一の状態について説明する表示であってもよい。また、前記第三の表示は、操作手段の受け付けが無効の場合の信頼度を示す表示(例えば、図553(b)に示す「ボタンが無反応だと熱いぞ」という文字の表示)であってもよいし、第二の表示がなされている状態において操作手段の操作に応じた新たな表示が開始されない場合における信頼度を示す表示(例えば、図553(b)に示す「ボタンが無反応だと熱いぞ」という文字の表示)であってもよいし、操作手段の受付が無効の場合に関する表示(例えば、図552(d)に示す「ボタンが効かないと〜」という文字の表示)であってもよい。
<操作が無効となる演出/第二の操作手段による操作に応じた表示>
Further, the first state is a state in which a new display corresponding to the operation of the first operation means is not started, and the third display is a display for explaining the first state. Good. Further, the third display is a display indicating the reliability when the acceptance of the operation means is invalid (for example, the display of the letters “the button is hot when there is no response” shown in FIG. 553 (b)). Alternatively, in the state where the second display is being performed, a display indicating the reliability when a new display corresponding to the operation of the operation means is not started (for example, the “button is unresponsive” shown in FIG. 553 (b)). May be displayed), or a display regarding the case where the acceptance of the operation means is invalid (for example, the display of the characters “If the button does not work” shown in FIG. 552 (d)) It may be.
<Indication where operation is invalid / Display according to operation by second operation means>
次に、図554を用いて、操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示を行う例について説明する。図554は、操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示を行う例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIG. 554, an example will be described in which a display corresponding to an operation by the second operation means is performed in an effect in which the operation is invalid. FIG. 554 is a diagram showing, in time series, an example in which display according to the operation by the second operation unit is performed in the effect in which the operation is invalid.
同図(a)に示す状態は、変動停止中の状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、第4図柄表示領域208fにおいて、特図変動遊技の停止を報知している。また、保留アイコン表示領域208dにおいて4つの保留アイコンを表示することで、特図変動遊技の保留数が4であることを報知している。 The state shown in FIG. 5A is a state where the fluctuation is stopped. Here, the decorative symbols are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 208a to 208c, and the special symbol variable game is stopped in the fourth symbol display area 208f. Further, by displaying four hold icons in the hold icon display area 208d, it is notified that the number of hold of the special figure variable game is four.
続く同図(b)に示す状態は、変動表示を開始した状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示を開始し、第4図柄表示領域208fにおいて、特図変動遊技の実行を報知している。また、保留アイコン表示領域208dにおいて保留アイコンを1つ消去することで、特図変動遊技の保留数が4から3に減少したことを報知している。 The subsequent state shown in FIG. 5B is a state in which variable display is started. Here, the decorative symbol variation display is started in the decorative symbol display areas 208a to 208c, and the execution of the special symbol variable game is notified in the fourth symbol display area 208f. Further, by deleting one hold icon in the hold icon display area 208d, it is notified that the number of hold of the special figure variable game has decreased from 4 to 3.
続く同図(c)に示す状態は、変動表示中に2つの同種の装飾図柄が停止したリーチ状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cを縮小して装飾図柄表示装置208の表示領域の正面視左上に移動させるととともに、この装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のリーチ表示を行っている。また、同状態では、保留アイコン表示領域208dと変動アイコン表示領域208eを消去するとともに、殿のキャラクタと侍のキャラクタが決闘を行うシーンを含む決闘演出の表示を開始している。 The subsequent state shown in FIG. 6C is a reach state in which two similar decorative symbols are stopped during the variable display. Here, the decorative symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper left in front of the display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are displayed in the decorative symbol display areas 208a to 208c. . In the same state, the hold icon display area 208d and the change icon display area 208e are erased, and display of a duel effect including a scene in which the character and the niece character make a duel is started.
続く同図(d)に示す状態は、第二の状態に移行し、かつ、この第二の状態において第二の表示を行っている状態である。 The subsequent state shown in FIG. 4D is a state in which the second state is displayed and the second display is performed in the second state.
第二の表示とは、第一の操作手段の外観を示す画像(第一の画像)を含む表示のことである。同図(d)に示す状態では、第二の表示として、第一の操作手段(チャンスボタン136)の外観を示すボタン画像BGを含む第二の表示DP2を行っている。また、この第二の表示DP2の表示とともに、第一の操作手段(チャンスボタン136)を点灯させる演出と、第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像MGの表示と、遊技者に対して第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を促す促進画像SGの表示を行っている。 The second display is a display including an image (first image) showing the appearance of the first operation means. In the state shown in FIG. 4D, the second display DP2 including the button image BG showing the appearance of the first operation means (chance button 136) is performed as the second display. In addition to the display of the second display DP2, the effect of lighting the first operation means (chance button 136) and the remaining effective time that can be accepted by the first operation means (chance button 136) are displayed. A meter image MG represented by an image and a promotion image SG that prompts the player to perform an operation using the first operation means (chance button 136) are displayed.
続く同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す第二の状態を継続し、第二の表示DP2の表示と第一の操作手段(チャンスボタン136)の点灯を行っている状態において、第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた状態である。 In the subsequent state shown in FIG. 5E, the second state shown in FIG. 5D is continued, and the second display DP2 is displayed and the first operation means (chance button 136) is turned on. In this state, an operation by the first operation means (chance button 136) is accepted.
第二の状態は、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作があった場合に、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される演出が行われる状態である。このため、続く同図(f)に示す状態では、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される演出(第一の演出)として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆するカットイン画像DP1の表示を含む演出を行っている。 The second state is a state in which when the first operation means (chance button 136) is operated, an effect that is started in response to the operation of the first operation means (chance button 136) is performed. Therefore, in the subsequent state shown in FIG. 5F, the game state is advantageous for the player as an effect (first effect) started in response to the operation of the first operation means (chance button 136). An effect including the display of the cut-in image DP1 suggesting that the state shifts is performed.
一方、続く同図(g)に示す状態は、第一の状態に移行し、かつ、この第一の状態において第二の表示を行っている状態である。 On the other hand, the subsequent state shown in FIG. 5G is a state in which the state is shifted to the first state and the second display is performed in the first state.
第二の表示とは、第一の操作手段(チャンスボタン136)の外観を示す画像(第一の画像)を含む表示のことである。同図(g)に示す状態では、第二の表示として、第一の操作手段(チャンスボタン136)の外観を示すボタン画像BGを含む第二の表示DP2を行っている。また、この第二の表示DP2の表示とともに、第一の操作手段(チャンスボタン136)を点灯させる演出と、第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像MGの表示と、遊技者に対して第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を促す促進画像SGの表示を行っている。 The second display is a display including an image (first image) showing an appearance of the first operation means (chance button 136). In the state shown in FIG. 5G, the second display DP2 including the button image BG showing the appearance of the first operation means (chance button 136) is performed as the second display. In addition to the display of the second display DP2, the effect of lighting the first operation means (chance button 136) and the remaining effective time that can be accepted by the first operation means (chance button 136) are displayed. A meter image MG represented by an image and a promotion image SG that prompts the player to perform an operation using the first operation means (chance button 136) are displayed.
続く同図(h)に示す状態は、同図(g)に示す第一の状態を継続し、第二の表示DP2の表示と第一の操作手段(チャンスボタン136)の点灯を行っている状態において、第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた状態である。 In the subsequent state shown in FIG. 6H, the first state shown in FIG. 5G is continued, and the second display DP2 is displayed and the first operation means (chance button 136) is turned on. In this state, an operation by the first operation means (chance button 136) is accepted.
第一の状態は、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作があった場合に、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される演出が行われない状態である。このため、続く同図(g)に示す状態では、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される演出(第一の演出)を行わずに、操作に反応しない第二の表示DP2の表示を継続している。 The first state is a state in which when the first operation means (chance button 136) is operated, an effect that is started in response to the operation of the first operation means (chance button 136) is not performed. . For this reason, in the subsequent state shown in FIG. 5G, the second operation that does not respond to the operation without performing the effect (first effect) started in response to the operation of the first operation means (chance button 136). The display DP2 is continuously displayed.
また、第一の状態は、第二の操作手段(本例では、十字キーの右ボタン190e)の操作があった場合に、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される演出が行われる状態である。このため、続く同図(k)に示す状態では、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される演出(第一の演出)として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆するカットイン画像DP1´の表示を含む演出を行っている。 The first state corresponds to the operation of the second operation means (the cross key right button 190e) when the second operation means (in this example, the cross key right button 190e) is operated. This is a state where an effect is started. For this reason, in the subsequent state shown in FIG. 6 (k), the game state is determined by the player as an effect (first effect) started in response to the operation of the second operation means (the right button 190e of the cross key). There is an effect including display of a cut-in image DP1 ′ that suggests a shift to an advantageous gaming state.
なお、本例では、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される演出(同図(k)に示すカットイン画像DP1´の表示を含む演出)が表示される場合の期待度(遊技者に付与する利益の度合い)が、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される演出(同図(f)に示すカットイン画像DP1の表示を含む演出)が表示される場合の期待度よりも高くなるように設定している。なお、前者の期待度を100%、後者の期待度を0%としてもよい。
<操作が無効となる演出/第二の操作手段による操作に応じた表示と出音>
In this example, an effect (an effect including the display of the cut-in image DP1 ′ shown in FIG. 5K) that is started in response to the operation of the second operation means (the right button 190e of the cross key) is displayed. Display (cut-in image DP1 shown in FIG. 8F) is started in response to the operation of the first operation means (chance button 136). It is set so as to be higher than the expected level in the case where an effect including (display) is displayed. The former expectation may be 100%, and the latter expectation may be 0%.
<Indication with invalid operation / Display and sound output according to operation by second operation means>
次に、図555を用いて、操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示と出音を行う例について説明する。図555は、操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示と出音を行う例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIG. 555, an example of performing display and sound output according to the operation by the second operation means in an effect in which the operation is invalid will be described. FIG. 555 is a diagram showing, in chronological order, an example in which display and sound are output according to the operation by the second operation unit in the effect in which the operation is invalid.
同図(a)に示す状態は、変動停止中の状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、第4図柄表示領域208fにおいて、特図変動遊技の停止を報知している。また、保留アイコン表示領域208dにおいて4つの保留アイコンを表示することで、特図変動遊技の保留数が4であることを報知している。 The state shown in FIG. 5A is a state where the fluctuation is stopped. Here, the decorative symbols are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 208a to 208c, and the special symbol variable game is stopped in the fourth symbol display area 208f. Further, by displaying four hold icons in the hold icon display area 208d, it is notified that the number of hold of the special figure variable game is four.
続く同図(b)に示す状態は、変動表示を開始した状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示を開始し、第4図柄表示領域208fにおいて、特図変動遊技の実行を報知している。また、保留アイコン表示領域208dにおいて保留アイコンを1つ消去することで、特図変動遊技の保留数が4から3に減少したことを報知している。 The subsequent state shown in FIG. 5B is a state in which variable display is started. Here, the decorative symbol variation display is started in the decorative symbol display areas 208a to 208c, and the execution of the special symbol variable game is notified in the fourth symbol display area 208f. Further, by deleting one hold icon in the hold icon display area 208d, it is notified that the number of hold of the special figure variable game has decreased from 4 to 3.
続く同図(c)に示す状態は、変動表示中に2つの同種の装飾図柄が停止したリーチ状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cを縮小して装飾図柄表示装置208の表示領域の正面視左上に移動させるととともに、この装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のリーチ表示を行っている。また、同状態では、保留アイコン表示領域208dと変動アイコン表示領域208eを消去するとともに、殿のキャラクタが走るシーンを含む特別演出の表示を開始している。 The subsequent state shown in FIG. 6C is a reach state in which two similar decorative symbols are stopped during the variable display. Here, the decorative symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper left in front of the display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are displayed in the decorative symbol display areas 208a to 208c. . In the same state, the hold icon display area 208d and the change icon display area 208e are erased, and the display of a special effect including a scene where the character is running is started.
続く同図(d)に示す状態は、第四の状態に移行し、かつ、この第四の状態において第二の表示を行っている状態である。 The subsequent state shown in FIG. 6D is a state in which the state is shifted to the fourth state and the second display is performed in the fourth state.
第二の表示とは、第一の操作手段の外観を示す画像(第一の画像)を含む表示のことである。同図(d)に示す状態では、第二の表示として、第一の操作手段(チャンスボタン136)の外観を示すボタン画像BGを含む第二の表示DP2を行っている。また、この第二の表示DP2の表示とともに、第一の操作手段(チャンスボタン136)を点灯させる演出と、第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像MGの表示と、遊技者に対して第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を促す促進画像SGの表示を行っている。 The second display is a display including an image (first image) showing the appearance of the first operation means. In the state shown in FIG. 4D, the second display DP2 including the button image BG showing the appearance of the first operation means (chance button 136) is performed as the second display. In addition to the display of the second display DP2, the effect of lighting the first operation means (chance button 136) and the remaining effective time that can be accepted by the first operation means (chance button 136) are displayed. A meter image MG represented by an image and a promotion image SG that prompts the player to perform an operation using the first operation means (chance button 136) are displayed.
続く同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す第四の状態を継続し、第二の表示DP2の表示と第一の操作手段(チャンスボタン136)の点灯を行っている状態において、第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた状態である。 In the subsequent state shown in FIG. 5E, the fourth state shown in FIG. 5D is continued, and the second display DP2 is displayed and the first operation means (chance button 136) is turned on. In this state, an operation by the first operation means (chance button 136) is accepted.
第四の状態は、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作があった場合に、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される表示と出音が行われる状態である。 The fourth state is a state in which a display and sound that are started in response to an operation of the first operation means (chance button 136) are performed when the first operation means (chance button 136) is operated. It is.
このため、続く同図(f)に示す状態では、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される表示(第一の表示)として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆するカットイン画像DP1の表示を行うとともに、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される出音(第一の音の出力)として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する演出音Aを音出力手段(スピーカ128)から出力している。 Therefore, in the subsequent state shown in FIG. 6F, a game in which the game state is advantageous to the player as a display (first display) started in response to the operation of the first operation means (chance button 136). The game state is displayed as a sound output (output of the first sound) that is started in response to the operation of the first operation means (chance button 136) while displaying the cut-in image DP1 that suggests the transition to the state. Is output from the sound output means (speaker 128), suggesting that the game state is shifted to a game state advantageous to the player.
なお、本例では、第四の状態を、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に応じて開始される表示と出音が行われる状態としているが、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に応じて開始される出音のみ(または、表示のみ)が行われる状態としてもよい。 In this example, the fourth state is a state in which display and sound that are started in response to the operation of the first operation unit are performed when the operation of the first operation unit is performed. When the first operation means is operated, only sound output (or display only) started in response to the operation of the first operation means may be performed.
一方、続く同図(g)に示す状態は、第三の状態に移行し、かつ、この第三の状態において第二の表示を行っている状態である。 On the other hand, the subsequent state shown in FIG. 5G is a state in which the state is shifted to the third state and the second display is performed in the third state.
第三の状態は、第二の操作手段(本例では、十字キーの右ボタン190e)の操作があった場合に、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される表示と出音が行われる状態である。 The third state is started in response to the operation of the second operation means (the cross key right button 190e) when the second operation means (in this example, the cross key right button 190e) is operated. The display and sound output are performed.
このため、続く同図(h)に示す状態では、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される表示(第一の表示)として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆するカットイン画像DP1の表示を行うとともに、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される出音(第二の音の出力)として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する演出音Bを音出力手段(スピーカ128)から出力している。 For this reason, in the subsequent state shown in FIG. 11H, the game state is displayed to the player as a display (first display) that is started in response to the operation of the second operation means (the right button 190e of the cross key). A cut-in image DP1 indicating that the game state is to be shifted to an advantageous game state is displayed, and a sound output (second sound) is started in response to the operation of the second operation means (the right button 190e of the cross key). As the output), the sound output means (speaker 128) outputs a production sound B that suggests that the gaming state shifts to a gaming state advantageous to the player.
なお、本例では、第三の状態を、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に応じて開始される表示と出音が行われる状態としているが、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に応じて開始される出音のみ(または、表示のみ)が行われる状態としてもよい。 In this example, the third state is a state in which display and sound that are started in response to the operation of the second operation means are performed when the operation of the second operation means is performed. When the second operation means is operated, only sound output (or display only) started in response to the operation of the second operation means may be performed.
また、本例では、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される出音(同図(h)に示す演出音Bの出力)を行う場合の期待度(遊技者に付与する利益の度合い)が、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される出音(同図(f)に示す演出音Aの出力)を行う場合の期待度よりも高くなるように設定している。なお、前者の期待度を100%、後者の期待度を0%としてもよい。 Further, in this example, the expectation (in the case of performing the sound output in response to the operation of the second operation means (right button 190e of the cross key) (the output of the production sound B shown in FIG. 11H)) Expectation in the case where the degree of profit given to the player makes a sound that is started in response to the operation of the first operation means (chance button 136) (the output of the production sound A shown in FIG. 5F) It is set to be higher than the degree. The former expectation may be 100%, and the latter expectation may be 0%.
以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すぱちんこ機や、図199に示すスロットマシン100)は、第一の操作手段(例えば、図554に示すチャンスボタン136のほか、図1に示す設定操作部137や、図1に示す球発射ハンドル134や、図1に示す球抜ボタン130や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサ)と、第二の操作手段(例えば、図554に示す十字キーの右ボタン190eのほか、図1に示す設定操作部137や、図1に示す球発射ハンドル134や、図1に示す球抜ボタン130や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサ)と、表示手段(例えば、図554に示す装飾図柄表示装置208のほか、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、操作(例えば、チャンスボタン136による操作)に応じて開始される演出(以下、「第一の演出」という。例えば、図554(k)に示す第一の表示DP1´の表示を含む演出)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(例えば、図554(d)、(e)、(g)〜(j)に示すボタン画像BG)を含む表示(以下、「第二の表示」という。)であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の演出が行われない状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図554(g)〜同図(i)に示す状態)であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が実行される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine shown in FIG. 1 or the slot machine 100 shown in FIG. 199) according to this example is not limited to the first operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 554). 1, the setting operation unit 137 shown in FIG. 1, the ball launching handle 134 shown in FIG. 1, the ball removal button 130 shown in FIG. 1, the touch panel, the ball discharge lever, the ball lending operation button, the return operation button, the touch sensor (not shown). ) And second operation means (for example, the right button 190e of the cross key shown in FIG. 554, the setting operation unit 137 shown in FIG. 1, the ball launching handle 134 shown in FIG. 1, the ball release shown in FIG. Button 130, a touch panel (not shown), a ball discharge lever, a ball lending operation button, a return operation button, a touch sensor) and display means (for example, a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 554). In addition, a gaming table comprising a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, a projector), The display means is a means capable of executing a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is produced in accordance with an operation (for example, an operation with a chance button 136) (hereinafter, “ This is referred to as “first effect.” For example, an effect including the display of the first display DP1 ′ shown in FIG. (For example, a button image BG shown in FIGS. 554 (d), (e), (g) to (j)) (hereinafter referred to as “second display”). .), And one of the plurality of types of states is a state where the first effect is not performed when the first operation means is operated (hereinafter referred to as “first state”). For example, the state shown in FIG. 554 (g) to FIG. 5 (i)), and the second display is a display that may be displayed in the first state. In this state, the gaming machine is configured such that when the second operation means is operated, the first effect may be executed.
本例に係る遊技台によれば、第一の状態において第二の操作手段を操作した場合に、第一の演出を実行可能とすることで、意外性のある遊技を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。また、第一の操作手段を無効にすることで、遊技者に注意喚起を行うことができ、第二の操作手段を有効にすることで、集中力のある遊技者に新たな楽しみを与えることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present example, when the second operation means is operated in the first state, it is possible to provide an unexpected game by enabling execution of the first effect, In some cases, a player's willingness to play can be increased. Also, disabling the first operating means can alert the player, and enabling the second operating means gives new fun to the concentrated player May be possible.
なお、前記第一の表示は、操作に応じてのみ表示される表示であってもよいし、操作がない場合であっても表示される表示であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合にのみ前記第一の表示が行われない状態であってもよいし、前記第一の操作手段の操作に応じては表示が開始されない状態であってもよい。 The first display may be a display that is displayed only in response to an operation, or may be a display that is displayed even when there is no operation. The first state may be a state in which the first display is not performed only when the first operation unit is operated, or according to the operation of the first operation unit. The display may not be started.
また、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を含む表示に替えて、遊技者に操作を促す報知を含む表示であってもよい。 In addition, the second display may be a display that is always displayed in the first state. In addition, the second display may be a display including a notification that prompts the player to perform an operation instead of a display including an image showing an appearance of the first operation means.
また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、操作を受け付けない状態(前記第一の操作手段の操作に応じた前記第一の表示を開始するための操作を受け付けない状態)であってもよい。また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。 One of the plurality of types of states is a state in which an operation is not accepted (a state in which an operation for starting the first display according to the operation of the first operation unit is not accepted). May be. One of the plurality of types of states is a state in which the first display is performed when the first operation means is operated (hereinafter referred to as “first state”). In addition, the second display may be a display that may be displayed in the first state.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示(以下、「第二の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示(以下、「第四の表示」という。)であり、前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第二の表示が行われる状態(以下、「第二の状態」という。)であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。 One of the plurality of types of display includes a display (hereinafter referred to as “second image”) including an image (hereinafter referred to as “first image”) showing an appearance of the first operation means. And one of the plurality of types of display includes a display (hereinafter referred to as “second image”) including an image (hereinafter referred to as “second image”) showing an appearance of the first operation means. The second image is an image different from the first image, and one of a plurality of states is determined by the operation of the first operation means. In such a case, the second display is performed (hereinafter referred to as “second state”), and the fourth display may be displayed in the second state. It may be a display.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始される場合がある表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される場合がある表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる制御(以下、「第一の制御」という。)が開始される場合がある状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる場合がある状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作によって前記第一の表示が行われる確率は、第一の確率であり、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作によって前記第一の表示が行われる確率は、第二の確率であり、前記第二の確率は、前記第一の確率よりも高い確率であってもよい。 One of the plurality of types of display is a display that may be started in response to an operation of the first operation means (hereinafter referred to as “first display”), and the plurality of displays. One of the types of displays is a display that may be started in response to the operation of the second operation means (hereinafter referred to as “first display”). One of the states is a state in which control (hereinafter referred to as “first control”) in which the first display is performed when the second operation means is operated (hereinafter referred to as “first control”) may be started. Hereinafter, it is referred to as “first state”), and one state among the plurality of states is a case where the first display is performed when the second operation means is operated. A certain state (hereinafter referred to as “first state”), and the first operation in the first state. The probability that the first display is performed by the step operation is the first probability, and the probability that the first display is performed by the operation of the second operation means in the first state is the second probability. The second probability may be higher than the first probability.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始される場合がある表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される場合がある表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる制御(以下、「第一の制御」という。)が開始される場合がある状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる場合がある状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作によって前記第一の表示が行われる確率(以下、「第二の確率」という。)は、該第一の状態において前記第一の操作手段の操作によって該第一の表示が行われる確率(以下、「第一の確率」という。)よりも高い確率であってもよい。
<操作が無効となる演出/操作無効期間>
One of the plurality of types of display is a display that may be started in response to an operation of the first operation means (hereinafter referred to as “first display”), and the plurality of displays. One of the types of displays is a display that may be started in response to the operation of the second operation means (hereinafter referred to as “first display”). One of the states is a state in which control (hereinafter referred to as “first control”) in which the first display is performed when the second operation means is operated (hereinafter referred to as “first control”) may be started. Hereinafter, it is referred to as “first state”), and one state among the plurality of states is a case where the first display is performed when the second operation means is operated. A certain state (hereinafter referred to as “first state”), and the second operation in the first state. The probability that the first display is performed by the step operation (hereinafter referred to as “second probability”) is performed by the operation of the first operation means in the first state. The probability may be higher than the probability (hereinafter referred to as “first probability”).
<Directions where operations are invalid / operation invalid period>
次に、図556と図557を用いて、操作が無効となる演出における操作無効期間の一例について説明する。図556と図557は、操作が無効となる演出における操作無効期間の一例を説明するための図である。 Next, with reference to FIGS. 556 and 557, an example of the operation invalid period in the rendering in which the operation is invalid will be described. FIG. 556 and FIG. 557 are diagrams for explaining an example of the operation invalid period in the effect in which the operation is invalid.
ここで、操作無効期間とは、第一の状態(操作手段の操作があった場合に、操作手段の操作に応じて開始される表示が行われない状態)が継続する期間(第一の期間)のことであり、例えば、上記図511(a−1)〜同図(a−3)に示す期間や、上記図552(e)〜同図(f)に示す期間などが該当する。 Here, the operation invalid period is a period (first period) in which the first state (the state in which the display started in response to the operation of the operation unit is not performed when the operation unit is operated) continues. For example, the period shown in FIG. 511 (a-1) to FIG. 5 (a-3), the period shown in FIG. 552 (e) to FIG.
本発明に係る第一の期間(操作無効期間)は、上述の例に限定されず、例えば、図556(a)〜同図(d)に示す、操作手段(チャンスボタン136)が消灯している期間、図556(e)〜同図(f)に示す、操作手段(チャンスボタン136)が点灯している期間、図556(d)〜同図(f)に示す、操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付け可能な有効期間を報知するメーター画像MGが表示されている期間、当該メーター画像MGが表示されていない期間、図556(d)〜同図(f)に示す、操作手段(チャンスボタン136)の外観を示すボタン画像BGが表示されている期間、当該ボタン画像BGが表示されていない期間、図556(d)〜同図(f)に示す、操作手段(チャンスボタン136)の操作を促す促進表示SG(本例では、「押せ!!」という文字の表示)が表示されている期間、当該促進画像SGが表示されていない期間、図556(b)〜同図(c)に示す、操作手段(チャンスボタン136)の外観を示すボタン画像BGに関連するアニメーションを実行している期間のうちの一の期間、または、複数の期間であってもよい。 The first period (operation invalid period) according to the present invention is not limited to the above example. For example, the operation means (chance button 136) shown in FIGS. 556 (a) to (d) is turned off. 556 (e) to FIG. 5 (f), the operating means (chance button 136) is lit, the operating means (chance button shown in FIG. 556 (d) to FIG. 136) a period during which the meter image MG for notifying the valid period during which the operation can be accepted is displayed, a period during which the meter image MG is not displayed, and operating means shown in FIGS. 556 (d) to (f). The operation means (chance button 136) shown in FIGS. 556 (d) to (f) during the period in which the button image BG indicating the appearance of the (chance button 136) is displayed, the period in which the button image BG is not displayed. ) As shown in FIGS. 556 (b) to (c), the period in which the promotion display SG (in this example, the display of the characters “Press!”) Is displayed, the period in which the promotion image SG is not displayed. It may be one period or a plurality of periods in which the animation related to the button image BG indicating the appearance of the operation means (chance button 136) is executed.
また、操作手段が複数の操作部を備える場合に、複数の操作部のうちの一つである第一の操作部(例えば、左右の2つのボタン)による操作が有効な期間中は、複数の操作部のうちの一つである第二の操作部(例えば、上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)による操作が無効であってもよいし、その逆でもよい。 In addition, when the operation means includes a plurality of operation units, a plurality of operation units are displayed during a period in which the operation by the first operation unit (for example, two buttons on the left and right) is one of the plurality of operation units. An operation by a second operation unit (for example, four buttons on the top, bottom, left, and right and one determination button) that is one of the operation units may be invalid or vice versa.
また、図557(a−1)〜同図(a−3)に示すように、所定の操作手段(本例では、音量調整を行うための操作手段)の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、この所定の操作手段による操作を有効とする遊技台において、同図(b−1)に示すように、所定の操作手段以外の操作手段(本例では、楽曲の選択を行うための操作手段)の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、所定の操作手段(本例では、音量調整を行うための操作手段)による操作を無効としてもよい。 Also, as shown in FIGS. 557 (a-1) to (a-3), an image showing the appearance of a predetermined operation means (in this example, an operation means for adjusting the volume) is displayed. During this period, in the gaming machine that enables the operation by the predetermined operation means, as shown in FIG. 5B-1, the operation means other than the predetermined operation means (in this example, the music is selected. The operation by a predetermined operation means (the operation means for adjusting the volume in this example) may be invalidated during the period when the image indicating the appearance of the operation means is displayed.
また、同図(c−1)に示すように、所定の操作手段以外の操作手段(本例では、キャラクタの選択を行うための操作手段)の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、所定の操作手段(本例では、音量調整を行うための操作手段)による操作を無効としてもよい。 Further, as shown in FIG. 10C-1, during a period in which an image showing the appearance of an operation means other than the predetermined operation means (in this example, an operation means for selecting a character) is displayed. The operation by a predetermined operation unit (in this example, an operation unit for adjusting the volume) may be invalidated.
また、同図(d−1)に示すように、図柄変動表示中、かつ、所定の操作手段以外の操作手段(本例では、保留アイコンを変化させるための操作手段)の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、所定の操作手段(本例では、音量調整を行うための操作手段)による操作を無効としてもよいし、同図(d−2)に示すように、図柄変動停止中、かつ、所定の操作手段以外の操作手段(本例では、楽曲の選択を行うための操作手段)の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、所定の操作手段(本例では、音量調整を行うための操作手段)による操作を無効としてもよい。 In addition, as shown in FIG. 4D-1, an image showing the appearance of an operation means other than the predetermined operation means (in this example, an operation means for changing a hold icon) is displayed during symbol variation display. During the display period, an operation by a predetermined operation means (in this example, an operation means for adjusting the volume) may be invalidated, and as shown in FIG. During the period when the image indicating the appearance of the operation means other than the predetermined operation means (in this example, the operation means for selecting music) is being displayed, the predetermined operation means (this example) Then, the operation by the operation means for adjusting the volume may be invalidated.
また、同図(e−1)〜同図(e−3)に示すように、所定の操作手段以外の操作手段(本例では、同図(e−3)に示す突出した状態になることによって操作が有効となる、からくりボタン(サプライズボタン))による操作が無効となっている期間中(突出した状態に変化している準備期間中)は、所定の操作手段(本例では、音量調整を行うための操作手段)による操作を無効としてもよい。 Further, as shown in FIGS. (E-1) to (e-3), the operating means other than the predetermined operating means (in this example, the protruding state shown in FIG. (E-3) is obtained). During the period when the operation by the mechanism button (surprise button) is disabled (during the preparation period when the operation is changed to the protruding state), the operation is enabled by the predetermined operation means (in this example, volume adjustment) The operation by the operation means for performing the operation may be invalidated.
また、操作無効期間(第一の期間)は、1回の図柄変動中における1回の期間であってもよいし、1回の図柄変動中における複数回の期間であってもよい。また、操作手段が点灯(または、点滅)している期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよいし、操作手段が消灯している期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよい。また、操作手段の外観を示す画像を表示している期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよいし、操作手段の外観を示す画像を表示していない期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよい。 Further, the operation invalid period (first period) may be one period during one symbol variation, or may be a plurality of times during one symbol variation. Further, the period during which the operation means is lit (or blinking) may be the operation invalid period (first period), or the period during which the operation means is off is the operation invalid period (first period). It may be. Further, the period during which the image indicating the appearance of the operation means is displayed may be the operation invalid period (first period), or the period during which the image indicating the appearance of the operation means is not displayed is the operation invalid period ( 1st period).
また、操作手段が振動している期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよいし、操作手段が振動していない期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよい。また、操作手段が突出している期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよいし、操作手段が突出していない期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよい。 Further, the period during which the operating means vibrates may be the operation invalid period (first period), and the period during which the operating means does not vibrate may be the operation invalid period (first period). . Further, the period during which the operation means protrudes may be an operation invalid period (first period), and the period during which the operation means does not protrude may be an operation invalid period (first period).
また、図552〜図557を用いて説明した複数の実施例の構成の一部を相互に組み合わせてもよい。 Moreover, you may mutually combine a part of structure of the some Example demonstrated using FIGS. 552-557.
以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すぱちんこ機や、図199に示すスロットマシン100)は、第一の操作手段(例えば、図530や図531に示すチャンスボタン136)と、第二の操作手段(例えば、図530や図531に示す裏ボタン810)と、表示手段(例えば、図530や図531に示す装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記第二の操作手段は、発光手段を含み、前記発光手段は、或る態様で発光可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される或る演出(例えば、図530(f)や図531(g)に示す演出)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を含む或る演出表示(例えば、図530(a)に示すボタン操作表示800)であり、前記或る演出表示が表示されている第一の状態において、前記第一の操作手段の操作が行われても該操作に応じた演出の実行が開始されず、該或る演出表示が表示されている状態であって該第一の状態よりも後の第二の状態において、前記第二の操作手段の操作が行われると該操作に応じて前記或る演出の実行が開始される場合があり、前記第一の状態において、前記発光手段は前記或る態様で発光しておらず、前記第二の状態において、前記発光手段が前記或る態様で発光している、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this example (for example, the pachinko machine shown in FIG. 1 or the slot machine 100 shown in FIG. 199) is the first operation means (for example, the chance button shown in FIG. 530 or FIG. 531). 136), a second operating means (for example, the back button 810 shown in FIG. 530 or FIG. 531), and a display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 530 or FIG. 531). The second operating means includes a light emitting means, the light emitting means is a means capable of emitting light in a certain form, and the display means is a means capable of executing a plurality of types of display, one effect of the double several effect is the certain production which is started in response to the operation of the second operating means (e.g., an effect shown in FIG. 530 (f) and FIG. 531 (g)), One of the plural types of displays is The certain effect display including an image showing the appearance of the first operating means (e.g., a button operation display 800 shown in FIG. 530 (a)) is, first state the certain effect display is that is displayed the Oite, before Symbol operation does not start the execution of production which take place in response to the operation of the first operating means, said certain effect display of said first in a state that has been displayed state Oite the second state later than, the said might some effect of execution is started in response to the second when the operation of the operating means is performed the manipulation, in the first state The gaming device is characterized in that the light emitting means does not emit light in the certain form, and the light emitting means emits light in the certain form in the second state.
本例に係る遊技台によれば、或る演出表示が表示されている第一の状態において、第一の操作手段の操作が行われても該操作に応じた演出の実行が開始されず、或る演出表示が表示されている状態であって該第一の状態よりも後の第二の状態において、第二の操作手段の操作が行われると該操作に応じて或る演出の実行が開始される場合があるため、第一の操作手段の操作を無効にする一方で第二の操作手段の操作を有効とし、該第二の操作手段の操作に基づいた演出を実行可能とすることで、意外性のある遊技を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。また、第一の操作手段を無効にすることで、遊技者に注意喚起を行うことができ、第二の操作手段を有効にすることで、集中力のある遊技者に新たな楽しみを与えることができる場合がある。
また、前記発光手段は、前記第二の操作手段による操作を受け付け可能な有効期間の開始を示す手段であってもよい。
According to the amusement machine according to the present embodiment, in a first state in which one effect display is displayed, not even if the operation of the first operating means is performed execution of effect corresponding to the operation is started, In a state where a certain effect display is displayed and the second operation means is operated in the second state after the first state, a certain effect is executed in response to the operation. Since the operation may be started , the operation of the first operation means is invalidated while the operation of the second operation means is validated, and an effect based on the operation of the second operation means is executable. In some cases, an unexpected game can be provided, and the player's willingness to play can be increased. Also, disabling the first operating means can alert the player, and enabling the second operating means gives new fun to the concentrated player May be possible.
The light emitting means may be a means for indicating the start of an effective period during which an operation by the second operating means can be accepted.
なお、前記第一の表示は、操作に応じてのみ表示される表示であってもよいし、操作がない場合であっても表示される表示であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合にのみ前記第一の表示が行われない状態であってもよいし、前記第一の操作手段の操作に応じては表示が開始されない状態であってもよい。 The first display may be a display that is displayed only in response to an operation, or may be a display that is displayed even when there is no operation. The first state may be a state in which the first display is not performed only when the first operation unit is operated, or according to the operation of the first operation unit. The display may not be started.
また、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を含む表示に替えて、遊技者に操作を促す報知を含む表示であってもよい。 In addition, the second display may be a display that is always displayed in the first state. In addition, the second display may be a display including a notification that prompts the player to perform an operation instead of a display including an image showing an appearance of the first operation means.
また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、操作を受け付けない状態(前記第一の操作手段の操作に応じた前記第一の表示を開始するための操作を受け付けない状態)であってもよい。また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。 One of the plurality of types of states is a state in which an operation is not accepted (a state in which an operation for starting the first display according to the operation of the first operation unit is not accepted). May be. One of the plurality of types of states is a state in which the first display is performed when the first operation means is operated (hereinafter referred to as “first state”). In addition, the second display may be a display that may be displayed in the first state.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示(以下、「第二の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示(以下、「第四の表示」という。)であり、前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第二の表示が行われる状態(以下、「第二の状態」という。)であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。 One of the plurality of types of display includes a display (hereinafter referred to as “second image”) including an image (hereinafter referred to as “first image”) showing an appearance of the first operation means. And one of the plurality of types of display includes a display (hereinafter referred to as “second image”) including an image (hereinafter referred to as “second image”) showing an appearance of the first operation means. The second image is an image different from the first image, and one of a plurality of states is determined by the operation of the first operation means. In such a case, the second display is performed (hereinafter referred to as “second state”), and the fourth display may be displayed in the second state. It may be a display.
また、前記第一の期間(無効期間)は、所定の始期から所定の終期までの期間であると定義した場合に、所定の始期および所定の終期は、図柄変動表示の開始または終了、特定の遊技(例えば、大当り遊技)の開始または終了、前記第一の操作手段(または前記第二の操作手段)による操作の受け付けが有効または無効になった時、特定の画像(例えば、前記第一の操作手段(または前記第二の操作手段)の外観を示す画像)が表示または消去された時、特定の演出が開始または終了した時、のうちのいずれか一つであってもよい。また、前記第一の期間は、連続する複数の無効期間を合算した期間であってもよいし、断続的な(不連続の)複数の無効期間を合算した期間であってもよい。 Further, when the first period (invalid period) is defined as a period from a predetermined start to a predetermined end, the predetermined start and the predetermined end are the start or end of the symbol variation display, a specific end When the start or end of a game (for example, a big hit game) or acceptance of an operation by the first operation means (or the second operation means) becomes valid or invalid, a specific image (for example, the first image) It may be any one of when an operation means (or an image showing the appearance of the second operation means) is displayed or erased, or when a specific effect starts or ends. Further, the first period may be a period obtained by adding a plurality of consecutive invalid periods, or may be a period obtained by adding a plurality of intermittent (discontinuous) invalid periods.
また、前記第二の状態は、第二の期間に亘って継続する状態であり、前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間であってもよい。また、前記第二の状態は、第二の期間に亘って継続する状態であり、前記第二の期間は、複数の前記第一の期間の間の期間であってもよい。また、前記第一の期間は、複数種類のボタン演出のうちの一の演出が開始される前の期間であって、メーターの減算が開始される以前の期間であってもよい。 The second state may be a state that continues over a second period, and the second period may be a period after the first period. The second state may be a state that continues over a second period, and the second period may be a period between the plurality of first periods. The first period may be a period before the start of one of the plurality of types of button effects, and may be a period before the subtraction of the meter is started.
また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる状態(以下、「第二の状態」という。)であり、前記第二の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第二の操作手段の外観を示す画像を含まない表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段による操作を受け付け可能な有効期間を示す画像(例えば、メーター画像MG)を含む表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段による操作を促す文字を含む表示(例えば、促進画像SG)であってもよい。 One of the plurality of types of states is a state in which the first display is performed when the first operation means is operated (hereinafter referred to as “second state”). The second display may be a display that may be displayed in the second state. Further, the second display may be a display that does not include an image showing the appearance of the second operation means. Further, the second display may be a display including an image (for example, a meter image MG) indicating an effective period in which an operation by the first operation unit can be accepted. Further, the second display may be a display (for example, a promotion image SG) including characters that prompt the operation by the first operation means.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄の変動表示(以下、「図柄変動表示」という。)であってもよい。また、前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に表示される場合がある(または、必ず表示される)表示(演出表示を含む)であってもよいし、前記図柄変動表示の停止中に表示される場合がある(または、必ず表示される)表示(演出表示を含む)であってもよい。また、前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に開始される場合がある(または、必ず開始される)演出であってもよいし、前記図柄変動表示の停止中に開始される場合がある(または、必ず開始される)演出であってもよい。
<他の実施形態(オートボタン機能設定中のボタン演出)>
In addition, one of the plural types of displays may be a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “symbol variation display”). In addition, the first display may be a display (including an effect display) that may be displayed (or necessarily displayed) during execution of the symbol variation display. It may be a display (including an effect display) that may be displayed during the stop (or always displayed). In addition, the first effect may be an effect that may be started (or necessarily started) during execution of the symbol variation display, or may be started while the symbol variation display is stopped. There may be an effect that may (or will always start).
<Other embodiments (button production during auto button function setting)>
以下、図面(図558〜図570)を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、図558〜図570に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図558〜図570に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。 Hereinafter, with reference to the drawings (FIGS. 558 to 570), a gaming table according to another embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) will be described in detail. explain. In order to avoid redundant description, the same contents as those of the other embodiments are denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof is omitted. Further, the reference numerals shown in FIGS. 558 to 570 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. The reference numerals 558 to 570 are given priority. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.
まず、図558および図559は本実施形態の概要を示す図である。本実施形態に係る遊技台は、上記図271〜図277または、図472〜図553等を用いて説明した遊技台と同様に、操作手段と、表示手段と、を有し、当該遊技台と同一の表示を行うことが可能である。また、本実施形態に係る遊技台は、オートボタン機能を備えている。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。あるいは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と、見た目上同様な演出表示の処理を行う機能である。そして、本実施形態において、「オートボタンモードの設定中」とは、このオートボタン機能が設定中(作動中)であることをいい、「オートボタンモードの非設定中」とは、オートボタン機能が非設定中(未作動中)であることをいう。 First, FIG. 558 and FIG. 559 are diagrams showing an outline of the present embodiment. The gaming table according to the present embodiment has operating means and display means, similar to the gaming table described with reference to FIGS. 271 to 277 or FIGS. 472 to 553, and the gaming table. It is possible to perform the same display. In addition, the gaming table according to the present embodiment has an auto button function. Here, the auto button function is a function that performs the same processing as when the operation of the operation unit is received with a predetermined condition as a trigger even when the player does not operate the operation unit. Alternatively, even if there is no operation of the operation means by the player, this is a function of performing the same effect display processing as when the operation means is accepted with a predetermined condition as a trigger. In this embodiment, “auto button mode is being set” means that the auto button function is being set (operating), and “auto button mode is not being set” means the auto button function. Means that it is not set (not operating).
また、図558および図559に示す例では、ボタン演出表示710に、操作手段(チャンスボタン136)の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像、メーター表示))を含んでいないが、メーター表示は含んでもよいし、含まなくても良い。 In the example shown in FIGS. 558 and 559, an elapsed time notification image (for example, an operation of the chance button 136) for notifying the button effect display 710 of the elapsed time of the reception period of the operation of the operation means (chance button 136). The meter scale (filled portion) is gradually reduced in accordance with the elapsed time of the reception period (the meter display)), but the meter display may or may not be included.
すなわち、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)であり、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。 That is, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine provided with an operation unit and a display unit, and the display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of effect displays. One effect display of the effect displays is an effect display (hereinafter referred to as “first effect display”) that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set. One effect display of the plurality of types of effect display is an effect display different from the first effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set (hereinafter referred to as the first effect display). , Referred to as “second effect display”), and the first effect display is an effect display that can be displayed even when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode. The second effect display is the auto display. If during setting of the button mode the operating means is not operated, it is not displayed the effect display, it is the amusement machine according to claim.
例えば、図558に示すように、遊技台は複数の演出表示が実行可能である。例えば、同図(a)に示すような操作手段(例えば、チャンスボタン136)を模した表示(ボタン表示710)に関する演出表示(この例では、同図(a)に示すように、ボタン表示710と「押せ!!」という文字が表示し、チャンスボタン136の操作を促す演出表示(ボタン演出))や、同図(c)に示すような、遊技者にキャラクタを選択させるためのキャラクタセレクト演出表示(キャラクタ選択演出)等である。 For example, as shown in FIG. 558, the game stand can execute a plurality of effects. For example, the effect display (button display 710) related to the display (button display 710) imitating the operation means (for example, the chance button 136) as shown in FIG. And a character selection effect for causing the player to select a character as shown in FIG. 5C, and a character display “button!” That prompts the operation of the chance button 136. For example, display (character selection effect).
そして、通常の演出表示の場合(オートボタンモードの非設定中の場合)には、ボタン演出の実行中に遊技者によるチャンスボタン136の操作があると、当該チャンスボタン136の操作に応じた演出表示(例えば、同図(b)に示す第一の演出表示)が実行される。この例では、第一の演出表示は、キャラクタ(殿)のカットイン画像である。 In the case of a normal effect display (when the auto button mode is not set), if the player operates the chance button 136 during execution of the button effect, the effect corresponding to the operation of the chance button 136 is performed. Display (for example, the first effect display shown in FIG. 5B) is executed. In this example, the first effect display is a cut-in image of a character (donor).
また、通常の演出表示の場合(オートボタンモードの非設定中の場合)には、キャラクタ選択演出の実行中に、遊技者が操作手段(チャンスボタン136など)を操作して任意のキャラクタを選択すると、その操作に応じた演出表示(第二の演出表示(例えば、選択されたキャラクタが表示される演出表示など))が実行される。 In the case of normal effect display (when the auto button mode is not set), the player selects an arbitrary character by operating the operation means (chance button 136, etc.) while the character selection effect is being executed. Then, an effect display (second effect display (for example, an effect display in which the selected character is displayed)) corresponding to the operation is executed.
そして、第一の演出表示は、同図(a)に示すようにオートボタンモード設定中においてボタン演出が実行されている場合に、チャンスボタン136が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示である(同図(b))。 The first effect display is an effect that can be displayed even when the chance button 136 is not operated when the button effect is being executed while the auto button mode is set as shown in FIG. It is a display ((b) of the figure).
一方、第二の演出表示(例えば、キャラクタ選択演出の実行中に操作手段が操作された場合に実行可能となる演出表示(選択演出表示))は、同図(c)に示すように、オートボタンモード設定中において、キャラクタ選択演出が実行されている場合にチャンスボタン136が操作されない場合には、表示されない演出表示である(同図(d))。このように、本実施形態の遊技台は、オートボタンモード設定中であっても、オートボタン機能が作動しないような演出表示(オートボタンモード設定中であっても、操作手段を手動で操作しないと行われない演出表示)を含んでいる。 On the other hand, the second effect display (for example, the effect display (selective effect display) that can be executed when the operating means is operated during the execution of the character selection effect) is an auto display as shown in FIG. If the chance button 136 is not operated when the character selection effect is being executed during the button mode setting, the effect display is not displayed ((d) in the figure). As described above, the game console of the present embodiment does not manually operate the operation means even when the auto button mode is set, even when the auto button function is not activated (even when the auto button mode is set). And production display that is not performed).
なお、第二の演出表示は、ある状態(例えば、複数の選択肢のうちの第一の選択肢にカーソルがある状態)において、オートボタンモードの非設定中に操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、ある状態(例えば、複数の選択肢のうちの第一の選択肢にカーソルがある状態)において、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であってもよい。 The second effect display is displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set in a certain state (for example, a state where the cursor is on the first option among a plurality of options). The second effect display can be performed by the operating means during the setting of the auto button mode in a certain state (for example, a state where the cursor is in the first option among a plurality of options). When it is not operated, an effect display that is not displayed may be used.
また、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な演出表示(第一の演出表示)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(第二の演出表示)であり、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(第四の演出表示)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第二の演出表示とは異なる演出表示(第五の演出表示)であり、前記第四の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第五の演出表示が開始される状態(第三の状態)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示は、前記第五の演出表示が開始されない状態(第四の状態)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示は、メーター画像を含まない演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine provided with an operation unit and a display unit, and the display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of effect displays. One effect display of the effect displays is an effect display (first effect display) that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set. One effect display is an effect display (second effect display) different from the first effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set. The first effect display is an effect display that can be displayed even when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode, and the second effect display is the auto button mode. Operated by the operating means during setting If not, it is an effect display that is not displayed, and one effect display of the plurality of types of effect display is an effect display (fourth effect display) including an image showing the appearance of the operation means, One effect display of a plurality of types of effect display is an effect display different from the second effect display (fifth display) that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set. The fourth effect display is an effect display that can be displayed when the fifth effect display is started (third state) when the operation means is operated. Yes, the fourth effect display is an effect display that can be displayed when the fifth effect display is not started (fourth state), and the fourth effect display includes a meter image. On the game stand, which is characterized by that there is no production display That.
例えば、図559に示すように、遊技台は複数の演出表示が実行可能であり、複数の演出表示には、下記の第一の演出表示、第二の演出表示、第三の演出表示、第四の演出表示および第五の演出表示が含まれる。なお、同図においては、オートボタンモードの設定中の表示例を示しているが、オートボタンモードの非設定中に、操作手段(チャンスボタン136)が操作された場合も、同図に示すように、チャンスボタン136のが操作に応じた演出表示(オートボタンモードの設定時とは異なる演出表示の場合もある)が表示される。 For example, as shown in FIG. 559, the game stand can execute a plurality of effect displays, and the plurality of effect displays include the following first effect display, second effect display, third effect display, A fourth effect display and a fifth effect display are included. In the figure, a display example is shown while the auto button mode is set. However, when the operating means (chance button 136) is operated while the auto button mode is not set, as shown in FIG. In addition, an effect display corresponding to the operation of the chance button 136 is displayed (there may be an effect display different from that when the auto button mode is set).
第一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に操作手段が操作された場合に表示可能(例えば、通常のボタン演出でチャンスボタン136が操作された場合の演出表示)であり、オートボタンモードの設定中に操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な(オートボタン機能の作動によって表示可能な)演出表示である。 The first effect display can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set (for example, the effect display when the chance button 136 is operated in the normal button effect), and the auto button Even when the operation means is not operated during the mode setting, the display is an effect display that can be displayed (displayed by the operation of the auto button function).
また、第二の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に操作手段が操作された場合に表示可能な、第一の演出表示とは異なる演出表示であり、オートボタンモードの設定中に操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示(例えば、通常のボタン演出でチャンスボタン136が操作された場合にのみ表示される演出表示)である。 The second effect display is an effect display different from the first effect display that can be displayed when the operating means is operated while the auto button mode is not set, and is operated while the auto button mode is set. An effect display that is not displayed when the means is not operated (for example, an effect display that is displayed only when the chance button 136 is operated in a normal button effect).
また、第四の演出表示は、操作手段の外観を示す画像を含み、メーター表示(メータ画像)を含まない演出表示であって、操作手段が操作された場合に、当該操作に応じた演出表示(第五の演出表示)が開始される状態(通常のボタン演出状態(第三の状態))の場合に、表示可能な演出表示である。また、第四の演出表示は、第五の演出表示が開始されない状態(例えば、オートボタンモード設定中において、予め定められた時間が経過するまで演出表示(第五の演出表示)が待機される演出待機状態(第四の状態))の場合に、表示可能な演出表示である。 The fourth effect display includes an image showing the appearance of the operation means and does not include the meter display (meter image). When the operation means is operated, the effect display corresponding to the operation is performed. In the state where the (fifth effect display) is started (normal button effect state (third state)), the effect display can be displayed. The fourth effect display is a state in which the fifth effect display is not started (for example, during the auto button mode setting, the effect display (fifth effect display) is waited until a predetermined time elapses. In the effect standby state (fourth state)), it is an effect display that can be displayed.
また、第五の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に操作手段が操作された場合に表示可能な、第二の演出表示とは異なる演出表示である。また第五の演出表示は、上記の演出待機状態(第四の状態)が終了した後、すなわちオートボタンモード設定中において予め定められた待機時間(操作手段が操作されたことにならない待機時間)が経過した後に、操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示である。 The fifth effect display is an effect display different from the second effect display that can be displayed when the operating means is operated while the auto button mode is not set. Further, the fifth effect display is a predetermined standby time after the above-described effect standby state (fourth state) ends, that is, during the auto button mode setting (a standby time in which the operating means is not operated). After the elapse of time, even if the operating means is not operated, the effect display can be displayed.
なお、第一の演出表示とそれに続いて表示される演出表示と、第四の演出表示と第五の演出表示と、は同じ演出表示でもよいし異なる演出表示であってもよい。 Note that the first effect display, the effect display displayed subsequently, the fourth effect display, and the fifth effect display may be the same effect display or different effect displays.
そして、本実施形態では複数のボタン演出を実行可能であり、そのうちの一つのボタン演出では、オートボタンモード設定中において、操作手段が操作されたかのような演出表示が実行されるまでの時間が異なるものを含む。 In this embodiment, a plurality of button effects can be executed, and in one of the button effects, the time until the effect display as if the operating means is operated is different during the auto button mode setting. Including things.
例えば、図559(a)、(b)に示すように、あるボタン演出では、オートボタンモード設定中にボタン演出を開始(ボタン演出表示710の実行を開始)した場合、遊技者による操作手段(チャンスボタン136)の操作がなくても、チャンスボタン136の操作がされたかのような演出表示(同図(b))を行うまでの時間が第一の時間である。 For example, as shown in FIGS. 559 (a) and (b), in a certain button effect, when the button effect is started (execution of the button effect display 710 is started) while the auto button mode is set, an operation means ( Even if there is no operation of the chance button 136), the time until the effect display ((b) in the figure) as if the operation of the chance button 136 is performed is the first time.
そして、図559(c)、(d)に示すように、別のボタン演出では、オートボタンモード設定中にボタン演出を開始(ボタン演出表示710の実行を開始)した場合、遊技者による操作手段(チャンスボタン136)の操作がなくても、チャンスボタン136の操作がされたかのような演出表示(同図(d))を行うまでの時間は第二の時間であって、第二の時間は第一の時間より長い場合がある。 As shown in FIGS. 559 (c) and (d), in another button effect, when the button effect is started during the auto button mode setting (execution of the button effect display 710 is started), the operation means by the player Even if the (chance button 136) is not operated, the time until the effect display ((d) in the figure) as if the chance button 136 is operated is the second time, and the second time is May be longer than the first time.
また、別の演出として、例えば、図559(a)、(b)に示すように、あるボタン演出では、ボタン演出表示710にメーター表示を含まず、オートボタンモード設定中にボタン演出を開始(ボタン演出表示710の実行を開始)した場合、直ちに、遊技者による操作手段(チャンスボタン136)の操作がなくても、チャンスボタン136の操作がされたかのような演出表示(同図(b))を行う。 As another effect, for example, as shown in FIGS. 559 (a) and (b), in a certain button effect, the button effect display 710 does not include a meter display, and the button effect is started while the auto button mode is set ( When the button effect display 710 is started), the effect display as if the chance button 136 was operated without the player operating the operation means (chance button 136) immediately ((b) in the figure). I do.
そして、図559(c)、(d)に示すように、別のボタン演出では、オートボタンモード設定中にボタン演出を開始(ボタン演出表示710(この場合、メーター表示を含む)の実行を開始)した場合、メーター表示のメーターがある程度進んでから、遊技者による操作手段(チャンスボタン136)の操作がなくても、チャンスボタン136の操作がされたかのような演出表示(同図(d))を行う。 Then, as shown in FIGS. 559 (c) and (d), in another button effect, the button effect is started during the auto button mode setting (execution of button effect display 710 (in this case, including meter display) is started. ), The meter display meter advances to some extent, and even if there is no operation of the operation means (chance button 136) by the player, the effect display as if the chance button 136 was operated ((d) in the figure) I do.
また、図558(b)に示す演出表示と、図559(b)、(d)に示す演出表示を同じ画像としているが、これらの画像は別の演出における別の画像でもよい。また、以下の実施形態を説明する図面(図558〜図570)において、同じ演出表示を用いているものについても、別の演出における別の画像でもよい。例えば、一つの遊技台において、リーチ演出や、ボタン演出は多数含まれる。また、あるボタン演出においても、ボタン演出表示710前の背景画像や、ボタン演出表示710の画像もそれぞれ異なる場合があり、ボタン操作後に表示される演出表示(例えば、カットイン画像)もそれぞれ異なる場合がある。 Moreover, although the effect display shown in FIG. 558 (b) and the effect display shown in FIGS. 559 (b) and (d) are the same image, these images may be different images in different effects. Further, in the drawings (FIGS. 558 to 570) for explaining the following embodiments, those using the same effect display may be different images in different effects. For example, in one game stand, a lot of reach effects and button effects are included. Also, in a certain button effect, the background image before the button effect display 710 and the image of the button effect display 710 may be different, and the effect display (for example, cut-in image) displayed after the button operation is also different. There is.
なお、図559(b)と図559(d)に示す演出表示は、別の演出表示(別の演出)であってもよい。 Note that the effect display shown in FIGS. 559 (b) and 559 (d) may be another effect display (another effect).
また、第二の演出表示は、第二の操作手段の操作で行われるものであってもよい。例えば、第二の操作手段の操作で実行される演出が大当り期待度の高い演出の場合には、オートボタン機能が作動しない場合もある。 The second effect display may be performed by operating the second operation means. For example, when the effect executed by the operation of the second operation means is an effect with a high expectation degree of jackpot, the auto button function may not operate.
以下、本実施形態の遊技台にかかる、オートボタンモードの設定中あるいは非設定中における、ボタン演出の具体例について説明する。
<ボタン演出の具体例A>
Hereinafter, a specific example of button effects during the setting or non-setting of the auto button mode according to the gaming machine of the present embodiment will be described.
<Specific example A of button production>
図560(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタンモードの非設定中(オートボタン機能が未作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。図560(a−1)〜同図(a−3)に示す期間は、ボタン演出の開始前の状態であり、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を消灯している。 FIGS. 560 (a-1) to (a-6) are diagrams showing an example of button effects in a time series when the auto button mode is not set (the auto button function is not activated). A period shown in FIGS. 560 (a-1) to (a-3) is a state before the start of the button effect, and the chance button 136 (its chance button lamp 138) is turned off.
図560(a−4)に示すタイミングでは、同図(a−3)でリーチ演出表示を開始したことを契機としてボタン演出表示710を開始している。このボタン演出表示710は例えば、操作手段(チャンスボタン136)の操作を促す表示であり、この例では、操作手段(チャンスボタン136)を模した画像(操作手段画像BG)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)と、「押せ!!」という文字を表示している。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 At the timing shown in FIG. 560 (a-4), the button effect display 710 is started when the reach effect display is started in FIG. The button effect display 710 is, for example, a display prompting the operation of the operation means (chance button 136). In this example, an image (operation means image BG) imitating the operation means (chance button 136) and the chance button 136 are displayed. Elapsed time notification image TG for notifying the elapsed time of the operation reception period (in this example, the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the chance button 136). Image) and the text “Press!”. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
図560(a−5)に示すタイミングでは、遊技者によりチャンスボタン136が操作(押下)された状態を示し、同図(a−6)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、当該操作に応じた演出表示(ここではキャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)が実行されている。また、このタイミングでは、同図(a−5)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。
<ボタン演出の具体例B>
The timing shown in FIG. 560 (a-5) shows a state in which the player has operated (pressed) the chance button 136, and that the operation by the chance button 136 has been accepted at the timing shown in FIG. As an opportunity, an effect display corresponding to the operation (here, display of a cut-in image of a character (dono)) is executed. Further, at this timing, the opportunity button 136 is turned off and the button effect is ended when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG.
<Example B of button production>
図560(b−1)〜同図(b−2)は、同図(a−4)に示すタイミングでボタン演出表示710を開始し、チャンスボタン136を操作した場合の他の演出表示例であり、同図(b−1)、(b−2)は同図(a−5)、(a−6)に示すタイミングに対応している。
<ボタン演出の具体例C>
FIGS. 560 (b-1) to (b-2) are examples of other effects displayed when the button effect display 710 is started at the timing shown in FIG. 5 (a-4) and the chance button 136 is operated. There, (b-1) and (b-2) correspond to the timings shown in (a-5) and (a-6).
<Specific example C of button production>
図560(c−1)〜同図(c−3)は、オートボタンモードの非設定中(オートボタン機能が未作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 560 (c-1) to (c-3) are diagrams showing an example of button effects in a time series when the auto button mode is not set (the auto button function is not activated).
図560(c−1)に示すタイミングは、同図(a−4)に示すタイミングでボタン演出表示710(すなわちチャンスボタン136の操作の受付期間)を開始し、同図(a−5)に示すように所定の時間が経過している(ボタン表示演出710の経過時間報知画像TGのメーターの目盛り(塗り潰し部分)が減少している)が、チャンスボタン136が操作されない状態を示している。 The timing shown in FIG. 560 (c-1) starts the button effect display 710 (that is, the reception period for the operation of the chance button 136) at the timing shown in FIG. As shown, the predetermined time has elapsed (the meter scale (filled portion) of the elapsed time notification image TG of the button display effect 710 has decreased), indicating that the chance button 136 has not been operated.
また、同図(c−2)に示すタイミングは、経過時間報知画像TGのメーターの目盛り(塗り潰し部分)がなくなり、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了した状態を示している。 Further, the timing shown in FIG. 2C-2 shows a state in which the meter scale (filled portion) of the elapsed time notification image TG has disappeared and the reception period for the operation of the chance button 136 has ended.
そして、同図(c−3)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間中にチャンスボタン136が操作されなかった(時間切れになった)ことを契機として、チャンスボタン136が操作された場合の演出表示が実行されていない(チャンスボタン136の操作後に実行される演出表示がなされない)状態を示している。 In the timing shown in FIG. 3C-3, the chance button 136 is operated when the chance button 136 is not operated (timeout) during the operation reception period of the chance button 136. In this case, the effect display is not executed (the effect display executed after the operation of the chance button 136 is not performed).
このように、本実施形態の遊技台は、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出において、チャンスボタン136が操作された場合(ボタン操作後)の演出表示として複数種類の演出表示(例えば、同図(a−6)、同図(b−2))を有する。 As described above, the gaming table according to the present embodiment has a plurality of types of effect display (for example, as a display when the chance button 136 is operated (after the button operation) in one button effect among a plurality of types of button effects). (A-6) and (b-2)).
なお、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出において、チャンスボタン136の操作後の演出表示は1種類のみであってもよい。 In one button effect among a plurality of types of button effects, the effect display after the operation of the chance button 136 may be only one type.
また、複数種類のボタン演出のうちの全てのボタン演出において、チャンスボタン136の操作後の演出表示は複数種類有していてもよい。 Moreover, in all the button effects of the plurality of types of button effects, the effect display after the operation of the chance button 136 may have a plurality of types.
また、複数種類のボタン演出のうちの全てのボタン演出において、チャンスボタン136の操作後の演出表示は1種類のみであってもよい。 Moreover, in all the button effects of the plurality of types of button effects, the effect display after the operation of the chance button 136 may be only one type.
また、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出において、チャンスボタン136の操作がない場合には、チャンスボタン136の操作後に実行される演出表示がなされない(同図(c−3))ものであってもよい。あるいは、チャンスボタン136の操作がない場合には、チャンスボタン136の操作がない場合に限って実行される(チャンスボタン136操作がない場合専用の)演出表示が行われてもよい。なお、オートボタンモードの設定中は、この演出表示が100%実行されないようにしてもよい。
<ボタン演出の具体例D>
In addition, in one button effect among a plurality of types of button effects, when there is no operation of the chance button 136, the effect display executed after the operation of the chance button 136 is not performed ((c-3) in the figure). It may be a thing. Alternatively, when there is no operation of the chance button 136, an effect display that is executed only when there is no operation of the chance button 136 (only when there is no operation of the chance button 136) may be performed. It should be noted that during the setting of the auto button mode, this effect display may not be executed 100%.
<Specific example D of button production>
図561(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタンモードの非設定中(オートボタン機能が未作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。図561(a−1)〜同図(a−3)に示す期間は、ボタン演出の開始前の状態であり、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を消灯している。 FIGS. 561 (a-1) to (a-6) are diagrams showing an example of button effects in time series when the auto button mode is not set (the auto button function is not activated). The period shown in FIGS. 561 (a-1) to (a-3) is a state before the start of the button effect, and the chance button 136 (its chance button lamp 138) is turned off.
図561(a−4)に示すタイミングでは、同図(a−3)でリーチ演出表示を開始したことを契機としてボタン演出表示710を開始している。この例のボタン演出表示710は例えば、大きな操作手段画像BG1と、経過時間報知画像TG1と、大きな下向き矢印と「PUSH!!」という文字を表示するものである。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 At the timing shown in FIG. 561 (a-4), the button effect display 710 is started when the reach effect display is started in FIG. The button effect display 710 in this example displays, for example, a large operation means image BG1, an elapsed time notification image TG1, a large downward arrow, and characters “PUSH !!”. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
図561(a−5)に示すタイミングでは、遊技者によりチャンスボタン136が操作(押下)された状態を示し、同図(a−6)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、当該操作に応じた演出表示(ここではキャラクタ(殿)のカットイン画像(第一のカットイン画像)の表示)が実行されている。また、このタイミングでは、同図(a−5)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。
<ボタン演出の具体例E>
The timing shown in FIG. 561 (a-5) shows a state in which the player has operated (pressed) the chance button 136, and that the operation by the chance button 136 has been accepted at the timing shown in FIG. As an opportunity, an effect display corresponding to the operation (here, display of a cut-in image (first cut-in image) of a character (dono)) is executed. Further, at this timing, the opportunity button 136 is turned off and the button effect is ended when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG.
<Specific example E of button production>
図561(b−1)〜同図(b−3)は、同図(a−3)に示すタイミング以降に開始されるボタン演出表示710の他の例を示す。この例のボタン演出表示710では、例えば、同図(a−4)よりも小さい操作手段画像BG2と、経過時間報知画像TG2と、小さな下向き矢印と「押せ!!」という文字を表示するものである。また、同図(b−1)に示すタイミングでは、ボタン演出表示710と同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 FIGS. 561 (b-1) to (b-3) show other examples of the button effect display 710 that is started after the timing shown in FIG. In the button effect display 710 of this example, for example, an operation means image BG2 smaller than the figure (a-4), an elapsed time notification image TG2, a small downward arrow, and the text “Press!” Are displayed. is there. Further, at the timing shown in FIG. 5B-1, the chance button 136 (chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example) simultaneously with the button effect display 710, and the chance button 136 The operation is accepted.
同図(b−2)に示すタイミングは、ボタン演出表示710の実行中(チャンスボタン136の操作の受付期間中)にチャンスボタン136が操作されずに(時間切れとなり)、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了した状態を示している。 The timing shown in FIG. 6B-2 is the operation of the chance button 136 while the button effect display 710 is being executed (during the acceptance period of the operation of the chance button 136) and the chance button 136 is not operated (timeout). This shows a state in which the acceptance period has expired.
そして同図(b−3)に示すタイミングは、ボタン演出表示710の実行中(チャンスボタン136の操作の受付期間中)にチャンスボタン136が操作されなかったことを契機として、チャンスボタン136が操作された場合の演出表示(例えば、同図(a−6))とは別の演出表示(ここではキャラクタ(殿)の他のカットイン画像(第二のカットイン画像)の表示)が実行されている(チャンスボタン136の操作後に実行される演出表示がなされない)状態を示している。 The timing shown in FIG. 6B-3 is that the chance button 136 is operated when the chance button 136 is not operated during the execution of the button effect display 710 (during the acceptance period of the operation of the chance button 136). The effect display (for example, display of another cut-in image (second cut-in image) of the character (dono) here) different from the effect display (for example, (a-6) in the figure)) is executed. (The effect display executed after the operation of the chance button 136 is not performed).
このように、本実施形態の遊技台は、例えば、オートボタンモードの非設定中にボタン演出表示710が実行されているが、その実行中(チャンスボタン136の操作の受付期間中)にチャンスボタン136が操作されなかったこと(ボタン演出表示710の実行開始から所定時間が経過したこと(時間切れ))を契機として、チャンスボタン136が操作された場合の演出表示(例えば、同図(a−6))とは別の演出表示(例えば、同図(b−3))が実行されてもよい。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, for example, the button effect display 710 is executed while the auto button mode is not set, but the chance button is displayed during the execution (during the reception period of the operation of the chance button 136). An effect display when the chance button 136 is operated (for example, (a-) in FIG. 5A) triggered by the fact that 136 is not operated (a predetermined time has elapsed since the start of the execution of the button effect display 710 (timeout)). An effect display (for example, (b-3) in the figure) different from 6)) may be executed.
また、オートボタンモードの設定中にボタン演出表示710が実行され、当該ボタン演出表示710の実行開始から所定時間が経過したこと(時間切れ)を契機として、オートボタン機能が実際に作動し、チャンスボタン136が操作された場合の演出表示(例えば、同図(a−6))とは別の演出表示(例えば、同図(b−3))が実行されてもよい。 In addition, the button effect display 710 is executed during the setting of the auto button mode, and the auto button function is actually activated when the predetermined time has elapsed from the start of the execution of the button effect display 710 (timeout). An effect display (for example, (b-3) in the figure) different from the effect display (for example, (a-6) in the same figure)) when the button 136 is operated may be executed.
また、本実施形態の遊技台は、チャンスボタン136の操作で演出表示が実行される状態(ボタン演出表示710の実行中)において表示されるボタン画像(操作手段画像)として、複数種類の操作手段画像(例えば、操作手段画像BG1,BG2)を有する。 In addition, the gaming machine of this embodiment has a plurality of types of operation means as button images (operation means images) displayed in a state where the effect display is executed by the operation of the chance button 136 (while the button effect display 710 is being executed). It has images (for example, operation means images BG1, BG2).
なお、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出において、ボタン演出の実行中において表示されるボタン演出表示710(操作手段画像)は、1種類のみであってもよい。 In one button effect among a plurality of types of button effects, the button effect display 710 (operation means image) displayed during execution of the button effect may be only one type.
また、複数種類のボタン演出のうちの全てのボタン演出において、ボタン演出の実行中において表示されるボタン演出表示710(操作手段画像)は、複数種類有していてもよい。 Moreover, in all the button effects of the plurality of types of button effects, the button effect display 710 (operation means image) displayed during the execution of the button effects may have a plurality of types.
また、複数種類のボタン演出のうちの全てのボタン演出において、ボタン演出の実行中において表示されるボタン演出表示710(操作手段画像)は、1種類のみであってもよい。 Moreover, in all the button effects of the plurality of types of button effects, the button effect display 710 (operation means image) displayed during the execution of the button effects may be only one type.
また、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出において、チャンスボタン136の操作がない場合には、チャンスボタン136の操作後に実行される演出表示がなされないものであってもよい。あるいは、チャンスボタン136の操作がない場合には、チャンスボタン136の操作がない場合に限って実行される(チャンスボタン136操作がない場合専用の)演出表示(同図(b−3))が行われてもよい。 Further, in one button effect among a plurality of types of button effects, when there is no operation of the chance button 136, the effect display executed after the operation of the chance button 136 may not be performed. Or, when there is no operation of the chance button 136, an effect display (dedicated to the case where there is no operation of the chance button 136) (the figure (b-3)) is executed only when there is no operation of the chance button 136. It may be done.
また、同図(b−1)〜(b−3)の演出表示は、オートボタンモードの非設定中の演出表示であってもよいし、オートボタンモードの設定中の演出表示であってもよい。すなわち、オートボタンモードの非設定中のボタン演出表示710中(チャンスボタン操作136の操作の受付期間中)に、チャンスボタン136の操作がされなかった場合に、同図(b−3)の演出表示が実行されるものであってもよいし、オートボタンモード設定中に同図(b−1)、(b−2)に示す演出表示が実行され、オートボタンモード設定中に所定時間が経過した後(つまり、オートボタンモード設定中であるが、チャンスボタン136の操作が実行されたことにならない場合)に、同図(b−3)の演出表示が実行されるものであってもよい。 Further, the effect display in FIGS. 5B-1 to 5B-3 may be effect display while the auto button mode is not set, or may be effect display when the auto button mode is set. Good. In other words, when the chance button 136 is not operated during the button effect display 710 when the auto button mode is not set (during the acceptance period of the operation of the chance button operation 136), the effect shown in FIG. The display may be executed, or the effect display shown in FIGS. (B-1) and (b-2) is executed during the auto button mode setting, and a predetermined time elapses during the auto button mode setting. After that (that is, when the auto button mode is being set but the operation of the chance button 136 is not executed), the effect display shown in FIG. .
つまりこの例では、同図(b−1)、(b−2)に示すように、オートボタンモードの設定中/非設定中によらず、経過時間報知画像TG2のメーターの目盛りは減少する。
<ボタン演出の具体例F>
That is, in this example, as shown in (b-1) and (b-2) in the figure, the meter scale of the elapsed time notification image TG2 decreases regardless of whether or not the auto button mode is set.
<Specific example F of button production>
図562(a−1)〜同図(a−6)は、ボタン演出の一例を時系列で示した図である。図562(a−1)〜同図(a−3)に示す期間は、ボタン演出の開始前の状態であり、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を消灯している。 FIGS. 562 (a-1) to (a-6) are diagrams showing an example of button effects in time series. The period shown in FIGS. 562 (a-1) to (a-3) is a state before the start of the button effect, and the chance button 136 (its chance button lamp 138) is turned off.
図562(a−4)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右下方において小さく「対決リーチ」の文字を表示し、スーパーリーチ演出を実行している状態である。また、このタイミングでは、同図(a−3)でリーチ演出表示を開始したことを契機としてボタン演出表示710を開始している。この例のボタン演出表示710は例えば、チャンスボタン136の操作の受付は有効であるが、操作手段画像BGを表示しない(操作有効期間内にチャンスボタン136の操作を遊技者に促す報知(操作促進報知)が行われない)演出表示(裏ボタン演出表示710´)である。ここでは、チャンスボタン136の操作の受付は有効であることを示唆する表示として「対決リーチ」という文字の表示を行う、裏ボタン演出表示710´を実行している。またこの場合、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)の点灯も行わないが、チャンスボタン136による操作は受け付けている。 The timing shown in FIG. 562 (a-4) is a state where a small “confrontation reach” character is displayed, for example, in the lower right part of the display area of the decorative symbol display device 208, and a super reach effect is being executed. Further, at this timing, the button effect display 710 is started when the reach effect display is started in FIG. For example, the button effect display 710 in this example is valid for accepting the operation of the chance button 136 but does not display the operation means image BG (notification for prompting the player to operate the chance button 136 within the operation effective period (operation promotion). Notification) is not performed) effect display (back button effect display 710 '). Here, a back button effect display 710 ′ is displayed in which a character “confrontation reach” is displayed as a display suggesting that the acceptance of the operation of the chance button 136 is valid. In this case, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is not turned on, but an operation by the chance button 136 is accepted.
図562(a−5)に示すタイミングでは、遊技者によりチャンスボタン136が操作(押下)された状態を示し、同図(a−6)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、当該操作に応じた演出表示(ここではキャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)が実行されている。また、このタイミングでは、同図(a−5)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、裏ボタン演出表示710´を終了している。 The timing shown in FIG. 562 (a-5) shows a state where the player has operated (pressed) the chance button 136, and that the operation by the chance button 136 has been accepted at the timing shown in FIG. As an opportunity, an effect display corresponding to the operation (here, display of a cut-in image of a character (dono)) is executed. Further, at this timing, the back button effect display 710 ′ is terminated when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG.
なお、スーパーリーチ中のあるタイミングで(例えば、特定のキャラクタがある動きをしている時に)操作手段(例えば、チャンスボタン136)を操作した場合、隠し演出が実行されるように構成してもよい。 Note that a hidden effect may be executed when an operating means (for example, the chance button 136) is operated at a certain timing during super reach (for example, when a specific character is moving). Good.
このように、本実施形態のボタン演出には、操作手段画像BGを表示しない(操作促進報知が行われない)裏ボタン演出も含み、本実施形態のボタン演出表示710には、操作手段画像BGを表示しない(操作促進報知が行われない)裏ボタン演出表示710´も含む。
<ボタン演出の具体例G>
Thus, the button effect of this embodiment includes a back button effect that does not display the operation means image BG (no operation promotion notification is made), and the button effect display 710 of this embodiment includes the operation means image BG. Is also displayed (back button effect display 710 ′ is not displayed).
<Example G of button production>
図562(b−1)〜同図(b−6)は、ボタン演出の一例を時系列で示した図であり、同図(a−4)に示す裏ボタン演出表示710´の実行中にチャンスボタン136の操作が行われなかった場合の演出表示の一例である。同図(b−1)〜同図(b−4)は、同図(a−1)〜同図(a−4)と同様であるので、説明は省略する。 FIGS. 562 (b-1) to (b-6) are diagrams showing an example of button effects in time series, and during the execution of the back button effect display 710 ′ shown in FIG. It is an example of the effect display when the operation of the chance button 136 is not performed. FIGS. (B-1) to (b-4) are the same as FIGS. (A-1) to (a-4), and thus description thereof is omitted.
同図(b−5)に示すタイミングでは、裏ボタン演出表示710´に遊技者によるチャンスボタン136が操作(押下)が行われない状態を示しており、同図(b−6)では引き続き同じ演出表示が実行されている状態を示している。 At the timing shown in FIG. 5B-5, the back button effect display 710 ′ shows a state where the player does not operate (press) the chance button 136. In FIG. 5B-6, the same operation continues. The state where the effect display is being executed is shown.
このように、裏ボタン演出表示710´に遊技者によるチャンスボタン136が操作(押下)が行われない場合は、チャンスボタン136の操作の受付期間中は、同じ演出表示を継続する。すなわち、同図(a−6)に示す演出表示は、裏ボタン演出表示710´中(チャンスボタン136の操作の受付期間中)にチャンスボタン136の操作が実行された場合にのみ実行される演出表示である。 Thus, when the chance button 136 is not operated (pressed) by the player on the back button effect display 710 ′, the same effect display is continued during the acceptance period of the operation of the chance button 136. In other words, the effect display shown in FIG. 10A-6 is performed only when the operation of the chance button 136 is performed during the back button effect display 710 ′ (during the acceptance period of the operation of the chance button 136). It is a display.
また、同図(a−6)の演出表示は、例えば、オートボタンモードの非設定中に裏ボタン演出表示710´が実行され、チャンスボタン136が操作された場合に実行される演出である。また、同図(a−6)の演出表示は、オートボタンモードの設定中に裏ボタン演出表示710´が実行された場合であっても、チャンスボタン136が操作されなければ実行されない演出表示である。 In addition, the effect display in FIG. 6A is an effect that is executed when the back button effect display 710 ′ is executed and the chance button 136 is operated while the auto button mode is not set, for example. In addition, the effect display in FIG. 9A-6 is an effect display that is not executed unless the chance button 136 is operated even when the back button effect display 710 ′ is executed during the setting of the auto button mode. is there.
なお、裏ボタン演出表示710´が実行されている場合にチャンスボタン136を操作しても、同図(a−6)に示す演出表示が実行されない場合があってもよい。また、同図(a−6)に示す演出表示が実行され得る状態の場合に、チャンスボタン136が発光してもよい(操作手段画像BGを含むボタン演出表示710は表示しない)。 In addition, even if the chance button 136 is operated when the back button effect display 710 ′ is being executed, the effect display shown in FIG. Further, the chance button 136 may emit light in a state where the effect display shown in FIG. 6A can be executed (the button effect display 710 including the operation means image BG is not displayed).
また、本実施形態における「裏ボタン演出」とは、操作手段画像BGを含むボタン演出表示710(または裏ボタン演出表示710´)を実行することなく、操作手段の操作の受付は可能とする演出ものであってもよいし、操作手段画像BGを含むボタン演出表示710(または裏ボタン演出表示710´)を実行せず、且つ、操作手段の発光もさせずに操作手段の操作の受付は可能とする演出ものであってもよい。また、操作手段の操作の受付が有効な時に音を出力(例えば、開始時にだけ「ポン」という音を出力)する構成の場合は、音の出力もないものであってもよい。 Also, the “back button effect” in the present embodiment is an effect that allows the operation means to be accepted without executing the button effect display 710 (or the back button effect display 710 ′) including the operation means image BG. It is possible to accept the operation means operation without executing the button effect display 710 (or the back button effect display 710 ′) including the operation means image BG and without causing the operation means to emit light. It may be a production. Further, in the case of a configuration in which a sound is output when the acceptance of the operation of the operation means is valid (for example, a “pong” sound is output only at the start), no sound may be output.
また、同図(a−6)の演出表示は、裏ボタン演出表示710´の実行中において表示可能な演出表示であり、操作手段画像BGを表示する(操作促進報知が実行される)ボタン演出表示710中には実行されない演出表示である。 In addition, the effect display in FIG. 6A-6 is an effect display that can be displayed during the execution of the back button effect display 710 ′, and displays the operation means image BG (the operation promotion notification is executed). The display 710 is an effect display that is not executed.
このように、本実施形態の遊技台は、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出(裏ボタン演出)において、チャンスボタン136が操作された場合(ボタン操作後)の演出表示として1種類の演出表示(同図(a−6))が実行されるが、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出において、チャンスボタン136の操作後の演出表示は1種類のみであってもよい。 As described above, the gaming machine of the present embodiment has one kind of effect display when the chance button 136 is operated (after the button operation) in one button effect (back button effect) of a plurality of types of button effects. However, in one button effect among a plurality of types of button effects, only one type of effect display after the operation of the chance button 136 may be performed. .
また、複数種類のボタン演出のうちの全てのボタン演出(裏ボタン演出)において、チャンスボタン136の操作後の演出表示は複数種類有していてもよい。 Moreover, in all the button effects (back button effects) among the plurality of types of button effects, the effect display after the operation of the chance button 136 may have a plurality of types.
また、複数種類のボタン演出のうちの全てのボタン演出(裏ボタン演出)において、チャンスボタン136の操作後の演出表示は1種類のみであってもよい。 Moreover, in all the button effects (back button effects) of the plurality of types of button effects, the effect display after the operation of the chance button 136 may be only one type.
また、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出(裏ボタン演出)において、チャンスボタン136の操作がない場合には、チャンスボタン136の操作後に実行される演出表示がなされない(同図(b−6))ものであってもよい。あるいは、チャンスボタン136の操作がない場合には、チャンスボタン136の操作がない場合に限って実行される(チャンスボタン136操作がない場合専用の)演出表示が行われてもよい。
<ボタン演出表示の具体例H>
In addition, in one button effect (back button effect) of a plurality of types of button effects, when there is no operation of the chance button 136, an effect display that is executed after the operation of the chance button 136 is not performed (FIG. b-6)). Alternatively, when there is no operation of the chance button 136, an effect display that is executed only when there is no operation of the chance button 136 (only when there is no operation of the chance button 136) may be performed.
<Specific example H of button effect display>
図563(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタンモードの非設定中(オートボタン機能が未作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 563 (a-1) to (a-6) are diagrams showing, in time series, examples of button effects when the auto button mode is not set (the auto button function is not activated).
図563(a−1)に示すタイミングでは、ボタン演出表示710を開始している状態を示す。この例のボタン演出表示710は例えば、操作手段画像BGと、経過時間報知画像TGと、下向き矢印と「押せ!!」という文字を表示するものである。なお、経過時間報知画像TGには、遊技者に有利な特典(ポイント)が付与されるチャンスボタン136の操作の好適なタイミングを示唆するマークMG(この例では上下の三角マーク)が併せて表示されている。遊技者は、経過時間報知画像TGのメーターがマークMGに達したタイミングでチャンスボタン136を操作した場合に限り、チャンスボタン136の操作に応じた演出表示に加えて特典(ポイント)を受けることができる。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 The timing shown in FIG. 563 (a-1) shows a state in which the button effect display 710 is started. The button effect display 710 in this example displays, for example, the operation means image BG, the elapsed time notification image TG, the downward arrow, and the characters “Press!”. The elapsed time notification image TG is also displayed with a mark MG (upper and lower triangle marks in this example) that indicates a suitable timing for the operation of the chance button 136 to which a privilege (point) advantageous to the player is given. Has been. The player can receive a privilege (points) in addition to the effect display according to the operation of the chance button 136 only when the chance button 136 is operated at the timing when the meter of the elapsed time notification image TG reaches the mark MG. it can. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
同図(a−2)に示すタイミングでは、マークMGより手前で(好適なタイミングより早く)遊技者によりチャンスボタン136を操作(押下)された状態を示し、同図(a−3)に示すタイミングは、チャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、当該操作に応じた演出表示(ここではキャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)が実行されている。この場合、遊技者に特典は付与されず、チャンスボタン136を操作したことによる演出表示(同図(a−3))のみが実行されている。 The timing shown in FIG. 9 (a-2) shows a state where the player has operated (pressed) the chance button 136 before the mark MG (earlier than the preferred timing), and shown in FIG. At the timing, when an operation by the chance button 136 is accepted, an effect display corresponding to the operation (display of a cut-in image of the character (dono) here) is executed. In this case, a privilege is not given to the player, and only the effect display ((a-3) in the figure) by operating the chance button 136 is executed.
同図(a−4)に示すタイミングでは、一旦、同図(a−3)に示す演出表示が消去され、同図(a−5)に示すタイミングでは再びボタン演出表示710が実行(再開)され、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けが再開された状態を示している。さらに、このタイミングでは、好適なタイミングで、すなわち経過時間報知画像TGのメーターがマークMGに達したタイミングで、チャンスボタン136が操作されている。 At the timing shown in (a-4) in the figure, the effect display shown in (a-3) is temporarily deleted, and at the timing shown in (a-5) in FIG. Then, the chance button 136 (its chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), indicating that the operation for accepting the operation by the chance button 136 has been resumed. Further, at this timing, the chance button 136 is operated at a suitable timing, that is, when the meter of the elapsed time notification image TG reaches the mark MG.
同図(a−6)に示すタイミングでは、同図(a−5)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136が操作された後に実行される演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)を実行している。また、好適なタイミングで、チャンスボタン136が操作されたことを契機として、遊技者に特典(ポイント)が付与されたことを示す演出表示(ここでは「+1pt」の文字の表示)を実行している。さらに、このタイミングでは、同図(a−5)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。
<ボタン演出の具体例I>
At the timing shown in FIG. 6A, the effect display (after the chance button 136 is operated, triggered by the operation received by the chance button 136 at the timing shown in FIG. 5A-5). For example, display of a cut-in image of a character (dono) is executed. Also, at an appropriate timing, triggered by the chance button 136 being operated, an effect display (in this case, the display of “+1 pt” characters) indicating that a privilege (point) has been given to the player is executed. Yes. Further, at this timing, the opportunity button 136 is turned off and the button effect is ended when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG.
<Specific examples of button production I>
図563(b−1)〜同図(b−4)は、オートボタンモードの設定中(オートボタン機能が作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 563 (b-1) to (b-4) are diagrams showing an example of button effects in the time series while the auto button mode is being set (the auto button function is activated).
図563(b−1)に示すタイミングは、同図(a−1)と同様であり、ボタン演出表示710を開始している状態を示す。 The timing shown in FIG. 563 (b-1) is the same as that shown in FIG. 5 (a-1), and shows a state where the button effect display 710 is started.
同図(b−2)に示すタイミングでは、オートボタン機能により、遊技者がチャンスボタン136の操作を行わなくても、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。また、このタイミングでは、経過時間報知画像TGのメーターがマークMGに達したタイミング(好適なタイミング)で、オートボタン機能によってチャンスボタン136が操作された状態となっている。 The timing shown in FIG. 5B-2 shows a state in which the chance button 136 is operated by the auto button function even if the player does not operate the chance button 136. At this timing, the chance button 136 is operated by the auto button function at the timing (preferred timing) when the meter of the elapsed time notification image TG reaches the mark MG.
そして、同図(b−3)に示すタイミングでは、同図(b−2)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136が操作された後に実行される演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)を実行するとともに、好適なタイミングで、チャンスボタン136が操作されたことを契機として、遊技者に特典(ポイント(1pt))が付与されたことを示す演出表示(ここでは「+1pt」の文字の表示)を実行している。さらに、このタイミングでは、同図(a−5)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。 Then, at the timing shown in (b-3) of the figure, an effect that is executed after the chance button 136 is operated in response to accepting an operation by the chance button 136 at the timing shown in (b-2) of the figure. A display (for example, display of a cut-in image of a character (donor)) is executed, and a privilege (point (1 pt)) is given to the player when the chance button 136 is operated at a suitable timing. The effect display (in this case, the display of the characters “+1 pt”) is executed. Further, at this timing, the opportunity button 136 is turned off and the button effect is ended when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG.
同図(b−4)に示すタイミングは、遊技者に特典(ポイント(1pt))が付与され、その結果、合計獲得ポイントが31ptになったことを報知している。 In the timing shown in FIG. 4B-4, a bonus (point (1 pt)) is given to the player, and as a result, the total earned point is 31 pt.
このように本実施形態の遊技台は、好適なタイミングでチャンスボタン136の操作が行われると、特典(ポイント)が付与される演出表示が実行される。具体的には、遊技者が好適なタイミングでチャンスボタン136の操作を行うことに成功すると、チャンスボタン136の操作後に実行される演出表示(同図(a−6)に示すキャラクタ(殿)のカットイン画像表示)が実行されるとともに、特典が付与されたことを示す所定の演出表示(例えば、「+1pt」の文字の表示)が実行される。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the chance button 136 is operated at a suitable timing, an effect display in which a privilege (points) is given is executed. Specifically, when the player succeeds in operating the chance button 136 at a suitable timing, an effect display (a character (donor) shown in FIG. 6A-6) executed after the operation of the chance button 136 is performed. Cut-in image display) is executed, and a predetermined effect display (for example, display of characters of “+1 pt”) indicating that the privilege is given is executed.
また、特典が付与されたことを示す所定の演出表示(例えば、「+1pt」の文字の表示)の結果が、それ以降に実行される他の表示に反映される(例えば、同図(b−4)に示す「31pt」の文字の表示)。 In addition, the result of a predetermined effect display (for example, display of characters of “+1 pt”) indicating that the privilege has been granted is reflected in other displays executed thereafter (for example, FIG. Display of characters “31pt” shown in 4)).
またこの場合、オートボタンモード設定中においては、好適なタイミングでチャンスボタン136が操作されたかのように演出表示が実行される(同図(b−1)〜(b−2))。 Further, in this case, during the auto button mode setting, the effect display is executed as if the chance button 136 was operated at a suitable timing ((b-1) to (b-2) in the figure).
なお、この例では、オートボタンモードの非設定中において、好適なタイミングでチャンスボタン136を操作した場合(同図(a−5))の特典が付与されたことを示す所定の演出表示(同図(a−6)に示す「+1pt」の文字の表示)と、オートボタンモードの設定中において、好適なタイミングでチャンスボタン136が操作された場合(操作されたかのような場合(同図(b−2))の特典が付与されたことを示す所定の演出表示(同図(b−3)に示す「+1pt」の文字の表示)とは、同じ演出表示である例を示しているが、これらは異なる演出表示であってもよく、例えば、オートボタンモードの非設定中において、好適なタイミングでチャンスボタン136を操作した場合(同図(a−5))の特典が、オートボタンモードの設定中に付与される特典よりも有利な特典(例えば、ポイントが高い)であってもよい。
<ボタン演出および選択演出の具体例J>
In this example, while the auto button mode is not set, a predetermined effect display (same as above) indicating that the privilege is given when the chance button 136 is operated at a suitable timing ((a-5) in the figure). When the chance button 136 is operated at an appropriate timing during the setting of the “+1 pt” character shown in FIG. 6A and the auto button mode (as shown in FIG. -2)) shows a case where the predetermined effect display (character display of “+ 1pt” shown in (b-3) in FIG. 2B) is the same effect display. These may be different display effects. For example, when the auto button mode is not set, the privilege when the chance button 136 is operated at a suitable timing ((a-5) in the figure) Than benefits to be granted during configuration advantageous benefits (e.g., point is higher) may be used.
<Specific example J of button production and selection production>
図564(a−1)〜同図(a−5)は、オートボタンモードの非設定中(オートボタン機能が未作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。この例では、ボタン演出と併せて、選択演出(例えば、遊技者に武器を選択させるための武器選択演出)が実行されている。ここで、「選択演出」とは、複数の選択肢のうちの一の選択肢を選択させるための演出をいい、「選択演出表示」とは、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択された際に表示される演出表示をいう。 FIGS. 564 (a-1) to (a-5) are diagrams showing an example of button effects in a time series when the auto button mode is not set (the auto button function is not activated). In this example, a selection effect (for example, a weapon selection effect for causing a player to select a weapon) is executed together with a button effect. Here, “selective effect” refers to an effect for selecting one of a plurality of options, and “selected effect display” refers to when one of a plurality of options is selected. An effect display displayed on the screen.
同図(a−1)に示すタイミングでは、遊技者に武器を選択させるための武器選択演出を開始し、同時にボタン表示演出710を開始している。本例のボタン演出表示710では、操作手段画像BGと、武器を選択可能な有効期間(残り時間)を報知する経過時間報知画像TGと、下向き矢印の画像の表示を行い、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す。 At the timing shown in FIG. 9A-1, a weapon selection effect for causing the player to select a weapon is started, and at the same time, a button display effect 710 is started. In the button effect display 710 of this example, an operation means image BG, an elapsed time notification image TG for notifying the effective period (remaining time) in which a weapon can be selected, and a downward arrow image are displayed, and a chance button is displayed to the player. 136 is urged.
また、武器選択演出では、選択可能な武器の種類(武器A、武器B、武器C)の表示と、所定の武器が選択中であることを示すカーソル表示(ここでは、枠囲みと矢印の表示)と、「武器を選択しろ!!」という文字を表示して、武器の選択を促す。 In addition, in the weapon selection effect, display of the types of weapons that can be selected (weapon A, weapon B, weapon C) and cursor display indicating that a predetermined weapon is being selected (in this case, display of a frame and an arrow) ) And “Select a weapon!” Is displayed to prompt the user to select a weapon.
同図(a−2)、(a−3)に示すタイミングは、武器の選択可能な有効期間中の所定時間が経過し、選択中の武器が遷移している(カーソル表示の切り替えの)状態を示している。武器A,B,Cを選択するカーソル表示の切り替えは、例えば、所定の時間毎に所定の、あるいは任意の順番で、(遊技者の操作によらず)自動的に移動(切り替え)するものであってもよいし、遊技者がチャンスボタン136の操作で任意に移動できる(チャンスボタン136の複数回の操作で、武器A→武器B→武器C→武器A・・・と移動できる)ものであってもよい。また、遊技者がチャンスボタン136以外の他の操作手段(例えば、十字キー141や、左右ボタン)などで任意に移動できるものであってもよい。 The timings shown in FIGS. 2A-2 and 4A-3 are states in which a predetermined time has elapsed during the effective period in which the weapon can be selected, and the selected weapon has transitioned (the cursor display is switched). Is shown. The switching of the cursor display for selecting the weapons A, B, and C is, for example, automatically moving (switching) every predetermined time in a predetermined or arbitrary order (regardless of the player's operation). The player can move arbitrarily by operating the chance button 136 (by moving the chance button 136 a plurality of times, the player can move weapon A → weapon B → weapon C → weapon A...) There may be. Further, the player may be able to move arbitrarily by operating means other than the chance button 136 (for example, the cross key 141 or the left and right buttons).
同図(a−4)に示すタイミングは、武器の選択可能な有効期間中に、遊技者が武器Aを選択し(チャンスボタン136を操作し)、武器Aの選択が確定した状態を示している。 The timing shown in FIG. 4A-4 shows a state in which the player selects weapon A (operates the chance button 136) and the selection of weapon A is confirmed during the effective period in which the weapon can be selected. Yes.
同図(a−5)に示すタイミングは、同図(a−4)に示すタイミングで武器Aの選択が確定したことを契機として、武器Aが選択された場合の演出表示(ここでは「武器Aで攻撃」の表示)が実行された状態を示している。 The timing shown in (a-5) of FIG. 5 is an effect display when weapon A is selected (here “weapons”) when the selection of weapon A is confirmed at the timing shown in (a-4) of FIG. A display of “attack with A” is executed.
また、このタイミングでは、同図(a−4)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。 At this timing, the opportunity button 136 is turned off and the button effect is ended when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG.
なお、同図(a−4)、(a−5)では、チャンスボタン136の操作の受付有効期間中にチャンスボタン136が操作された場合の表示例を示したが、チャンスボタン136の操作の受付有効期間中に、チャンスボタン136が操作されなかった場合(塗り潰しのメーター表示の塗り潰しがなくなった場合、時間切れの場合)にも同図(a−5)に示す演出表示が実行される。
<ボタン演出および選択演出の具体例K>
FIGS. (A-4) and (a-5) show display examples when the chance button 136 is operated during the valid reception period of the operation of the chance button 136. When the chance button 136 is not operated during the acceptance valid period (when the filling meter display is no longer filled or when the time is out), the effect display shown in FIG.
<Specific example K of button production and selection production>
図564(b−1)〜同図(b−5)は、オートボタンモードの設定中(オートボタン機能が作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。この例は、同図(a−1)〜(a−5)に示す武器選択演出の実行中にボタン演出が実行され、オートボタン機能が作動した場合の一例である。 FIGS. 564 (b-1) to (b-5) are diagrams showing an example of button effects in time series during the setting of the auto button mode (the auto button function is activated). This example is an example when the button effect is executed during the execution of the weapon selection effect shown in FIGS. (A-1) to (a-5) and the auto button function is activated.
同図(b−1)に示すタイミングは、同図(a−1)に示すタイミングと同様である。 The timing shown in FIG. 11B-1 is the same as the timing shown in FIG.
同図(b−3)に示すタイミングは、オートボタン機能によって、遊技者がチャンスボタン136の操作を行わなくても、チャンスボタン136の操作が行われたかのような演出表示が実行されている状態を示している。すなわち、遊技者のチャンスボタン136の操作によらず(行わなくても)、武器Bの選択が確定した状態である。なお、オートボタンモードの設定中には、武器A,B,Cを選択するカーソル表示の切り替えは、例えば、所定の時間毎に所定の、あるいは任意の順番で、(遊技者の操作によらず)自動的に移動(切り替え)する(遊技者がチャンスボタン136や他の操作手段(例えば、十字キー141や、左右ボタン)などで任意に移動できるものであってもよい)。 The timing shown in FIG. 5B-3 is a state in which an effect display is performed as if the operation of the chance button 136 was performed by the auto button function without the player operating the chance button 136. Is shown. That is, the selection of the weapon B is confirmed regardless of the player's operation of the chance button 136 (even if it is not performed). During the setting of the auto button mode, the cursor display for selecting the weapons A, B, and C is switched, for example, in a predetermined or arbitrary order every predetermined time (regardless of the player's operation). ) Automatically moves (switches) (the player may arbitrarily move with the chance button 136 or other operation means (for example, the cross key 141 or the left and right buttons)).
同図(b−4)に示すタイミングは、同図(b−3)に示すタイミングで武器Bの選択が確定したことを契機として、武器Bが選択された場合の演出表示(ここでは「武器Bで攻撃」の表示)が実行された状態を示している。 The timing shown in FIG. 4B-4 is an effect display when weapon B is selected when the selection of weapon B is confirmed at the timing shown in FIG. This shows a state in which “attack by B” is displayed).
また、このタイミングでは、同図(b−3)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。 Further, at this timing, the opportunity button 136 is turned off and the button effect is ended when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG.
このように、本実施形態の遊技台は、選択演出も複数種類有する(例えば、図262に示すキャラクタ選択演出と、図564に示す武器選択演出など)。 As described above, the gaming table of this embodiment also has a plurality of types of selection effects (for example, a character selection effect shown in FIG. 262 and a weapon selection effect shown in FIG. 564).
また、複数の選択演出のうち、一の選択演出(例えば、図564に示す武器選択演出)は例えば、装飾図柄の変動表示中、または、大当り遊技中または、装飾図柄の非変動表示中であって非大当り遊技中のいずれかの場合に実行される。そして、他の選択演出(例えば、図262に示すキャラクタ選択演出)は、装飾図柄の変動表示中、または、大当り遊技中または、装飾図柄の非変動表示中であって非大当り遊技中のいずれかの場合で、且つ、一の選択演出が実行される場合とは異なる状態の場合に、実行される(例えば、武器選択演出は、装飾図柄の変動表示中に実行され、キャラクタ選択演出は大当遊技中に実行される、など)。 In addition, one of the plurality of selection effects (for example, the weapon selection effect shown in FIG. 564) is, for example, during the decorative symbol variation display, during the big hit game, or during the decoration symbol non-variable display. It is executed in any case during non-big hit games. The other selection effects (for example, the character selection effect shown in FIG. 262) are either during the decorative display variation display, during the big hit game, or during the non-fluctuation display of the decorative symbol and during the non-big hit game. And when it is in a state different from the case where one selection effect is executed (for example, the weapon selection effect is executed while the decorative symbols are displayed in a variable manner, and the character selection effect is Executed during the game, etc.).
また、複数の選択演出のうち、一の選択演出(例えば、図564に示す武器選択演出)は例えば、カーソル表示の切り替えが遊技者の操作によらずに行われる(自動で、カーソル表示が移動する)ものあってもよい。この場合例えば、カーソル表示の切り替え(移動)が低速で、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作で任意に選択できるものであってもよいし、切り替え(移動)が高速で遊技者が操作手段の操作によっては任意に選択できないもの(出来レース)であってもよい。 In addition, one selection effect (for example, weapon selection effect shown in FIG. 564) among a plurality of selection effects is performed, for example, without switching the cursor display without the player's operation (the cursor display is automatically moved). There may be things to do. In this case, for example, the cursor display switching (moving) may be performed at a low speed, and the player can arbitrarily select the operation means (for example, the chance button 136), or the switching (moving) may be performed at a high speed. It may be one that cannot be arbitrarily selected by the person operating the operation means (finished race).
また、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作で任意に選択できる場合において、オートボタンモード設定時は常に同じタイミングで操作手段が操作されたことになるので、常に同じ選択肢が選ばれるようにしてもよい。あるいは、常に同じタイミングで操作手段が操作されたことになるにも関わらず(経過時間報知画像TGのメーターの位置が同じであるにも関わらず)違う選択肢が選ばれるようにしてもよい。この場合、通常の選択演出とは異なる選択肢(信頼度が高い、プレミア)が表示されている場合には、当該異なる選択肢が選択されるようにしてもよい。 In addition, when the player can arbitrarily select the operation means (for example, chance button 136), since the operation means is always operated at the same timing when the auto button mode is set, the same option is always selected. You may be made to do. Alternatively, different options may be selected even though the operating means is always operated at the same timing (although the meter position of the elapsed time notification image TG is the same). In this case, when an option (high reliability, premier) different from the normal selection effect is displayed, the different option may be selected.
また、カーソル表示の切り替えが遊技者の操作のみによって任意に切り替えられるものであってもよい。
<選択演出の具体例L>
Further, the cursor display may be switched arbitrarily only by the player's operation.
<Specific example L of selection effect>
図565(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタンモードの非設定中(オートボタン機能が未作動の状態)における選択演出の一例を時系列で示した図である。同図は、遊技者に曲を選択させる曲選択演出の表示例である。 FIGS. 565 (a-1) to (a-6) are diagrams showing an example of a selection effect in time series when the auto button mode is not set (the auto button function is not activated). This figure is a display example of a song selection effect that causes the player to select a song.
同図(a−1)に示すタイミングは、曲選択演出が開始した状態を示しており、ここでは、選択可能な曲の種類(曲A、曲B、曲C、シークレット(?))の表示と、所定の曲が選択中であることを示すカーソル表示(ここでは、枠囲みと矢印の表示)と、「曲を選択してください」という文字を表示して、曲の選択を促す。 The timing shown in (a-1) in the figure shows a state in which the song selection effect has started, and here, the types of songs (Song A, Song B, Song C, Secret (?)) That can be selected are displayed. Then, a cursor display (in this case, display of a frame and an arrow) indicating that a predetermined music is being selected and a text “Please select music” are displayed to prompt the user to select a music.
同図(a−2)、(a−3)に示すタイミングは、選択中の曲が遷移している(カーソル表示の切り替えの)状態を示している。曲A、B、C、?を選択するカーソル表示の切り替えは、例えば、所定の時間毎に所定の、あるいは任意の順番で、(遊技者の操作によらず)自動的に移動(切り替え)するものであってもよいし、遊技者がチャンスボタン136の操作で任意に移動できる(チャンスボタン136の複数回の操作で、曲A→曲B→曲C→?→曲A・・・と移動できる)ものであってもよい。また、遊技者がチャンスボタン136以外の他の操作手段(例えば、十字キー141や、左右ボタン)などで任意に移動できるものであってもよい。 The timings shown in FIGS. 3A-2 and 3A-3 show the state in which the currently selected song is transitioned (the cursor display is switched). Songs A, B, C? The switching of the cursor display for selecting, for example, may move (switch) automatically (regardless of the player's operation) in a predetermined or arbitrary order every predetermined time, The player may move arbitrarily by operating the chance button 136 (the player can move from song A → song B → song C →? → song A ... by multiple operations of the chance button 136). . Further, the player may be able to move arbitrarily by operating means other than the chance button 136 (for example, the cross key 141 or the left and right buttons).
同図(a−4)に示すタイミングは、曲の選択可能な有効期間中に、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)を操作し、曲Cの選択が確定し、それを契機として、曲Cが選択された場合の演出表示(ここでは、キャラクタ(姫)の画像と「曲C」の文字の表示)が実行された状態を示している。 The timing shown in FIG. 4 (a-4) is the timing when the player operates the operating means (for example, the chance button 136) during the valid period of selection of the song, and the selection of the song C is confirmed. The display of the effect when the song C is selected (here, the image of the character (princess) and the character “Song C”) is executed.
なお、同図(a−5)、(a−6)に示すように、曲選択演出中にボタン演出表示710を実行してもよい。この場合、例えば同図(a−5)に示すように、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG1を表示する場合と、同図(a−6)に示す様に、十字キー141を模した操作手段画像BG2を表示する場合とがあってもよい。 In addition, as shown to the same figure (a-5) and (a-6), you may perform the button effect display 710 during a music selection effect. In this case, for example, as shown in (a-5) in the figure, the operation means image BG1 imitating the chance button 136 is displayed, and as shown in (a-6) in the figure, the cross key 141 is imitated. There may be a case where the operation means image BG2 is displayed.
複数の選択演出がある場合、ある選択演出(例えば、曲選択演出)においては、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG1が表示されている場合には、チャンスボタン136を操作してもカーソルが移動せず(チャンスボタン136の操作が有効にならない)、十字キー141を模した操作手段画像BG2を操作するとカーソルが移動し(十字キー141の操作が有効となる)、他の選択演出(例えば、武器演出表示)においては、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG1が表示されている場合には、チャンスボタン136を操作するとカーソルが移動し(チャンスボタン136の操作が有効となり)、十字キー141を模した操作手段画像BG2を操作してもカーソルが移動しない(十字キー141の操作が有効とならない)ようにしてもよく、その逆の構成であってもよい。 In the case where there are a plurality of selection effects, in a certain selection effect (for example, a song selection effect), if the operation means image BG1 imitating the chance button 136 is displayed, the cursor can be operated even if the chance button 136 is operated. If the operation means image BG2 imitating the cross key 141 is operated without moving (the operation of the chance button 136 is not effective), the cursor moves (the operation of the cross key 141 is effective), and other selection effects (for example, In the weapon effect display), when the operation means image BG1 imitating the chance button 136 is displayed, the cursor moves when the chance button 136 is operated (the operation of the chance button 136 becomes effective), and the cross key The cursor does not move even if the operation means image BG2 imitating the image 141 is operated (if the operation of the cross key 141 is valid) May be the stomach) as it may be configured vice versa.
なお、操作手段(チャンスボタン136,十字カーソル141)の操作の受付有効期間中に操作手段が操作されなかった場合(例えば、大当り遊技中の1R〜3Rまでに決定操作しない場合)には、そのときにカーソル表示がされている曲が選択・決定されるようにしてもよい。
<ボタン演出の具体例M>
If the operation means is not operated during the operation acceptance period of the operation means (chance button 136, crosshair cursor 141) (for example, when a decision operation is not made between 1R and 3R in the big hit game) Sometimes, the music for which the cursor is displayed may be selected and determined.
<Example M of button production>
図566(a−1)〜同図(a−3)は、ボタン演出の一例を時系列で示した図である。 FIG. 566 (a-1) to FIG. 5 (a-3) are diagrams showing examples of button effects in time series.
同図(a−1)、(a−2)に示すタイミングは、チャンスボタン136模した画像BG3(通常のボタン演出表示710における操作手段画像BGとは異なる画像)を表示している状態を示している。このような、チャンスボタン136模した画像BG3が表示されている場合には、遊技者がチャンスボタン136を操作しても、当該操作は有効にならず、オートボタンモードも設定状態とならない(オートボタン機能が作動しない)。 The timings shown in FIGS. 4A-1 and 4A-2 indicate a state in which an image BG3 (an image different from the operation means image BG in the normal button effect display 710) is displayed that simulates the chance button 136. ing. When the image BG3 imitating the chance button 136 is displayed, even if the player operates the chance button 136, the operation is not enabled and the auto button mode is not set (automatic mode). Button function does not work).
一方、同図(a−3)に示すタイミングは、同図(a−2)に示すタイミングから所定の時間が経過した状態であり、ボタン演出表示710が実行を開始した状態である。この例では、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG4と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す経過時間報知画像TG4と、「PUSH!!」の文字が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促している。 On the other hand, the timing shown in (a-3) of the figure is a state in which a predetermined time has elapsed from the timing shown in (a-2) of the figure, and the button effect display 710 has started execution. In this example, the operation means image BG4 imitating the chance button 136, the elapsed time notification image TG4 indicating the valid reception period of the operation of the chance button 136, and the characters “PUSH !!” are displayed, and the player is given the chance button. 136 is urged.
このタイミングでは、遊技者がチャンスボタン136を操作すると、当該操作は有効に受け付けられ、チャンスボタン136の操作に応じた演出表示が実行される。また、オートボタンモードの設定中であれば、遊技者がチャンスボタン136の操作をしなくても、チャンスボタン136の操作が行われたかのような演出表示(チャンスボタン136の操作に応じた演出表示)が実行される。 At this timing, when the player operates the chance button 136, the operation is effectively accepted, and an effect display corresponding to the operation of the chance button 136 is executed. Further, if the auto button mode is being set, an effect display as if the chance button 136 was operated (the effect display corresponding to the operation of the chance button 136) is performed even if the player does not operate the chance button 136. ) Is executed.
このように、本実施形態の遊技台は、オートボタン機能が作動する選択演出(図564(b−1)〜(b−4)に示す武器選択演出)と、オートボタン機能が作動しない選択演出(図565(a−1)〜(a−6)に示す曲選択演出)など、複数種類の選択演出を有していてもよい。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the selection effect (the weapon selection effect shown in FIGS. 564 (b-1) to (b-4)) in which the auto button function is activated and the selection effect in which the auto button function is not activated. There may be a plurality of types of selection effects such as (a song selection effect shown in FIGS. 565 (a-1) to (a-6)).
この場合例えば、オートボタン機能が作動する選択演出(武器選択演出)と、オートボタン機能が作動しない選択演出(曲選択演出)とでは、操作の受付が可能となる操作手段の種類(形状)、ボタン演出表示710の種類(画像の種類)が異なるものであってもよく、各選択演出に対応する操作手段以外の操作手段では、例えボタン演出表示710が実行されていた場合であっても、当該ボタン演出表示710によって示唆される操作手段の操作は有効とならないものであっても良い。例えば、武器選択演出では、カーソル表示の切り替え、および選択肢の決定に際して第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)が有効で、第二の操作手段(例えば、十字キー141)が無効であり、曲選択演出では、カーソル表示の切り替え、および選択肢の決定に際して第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)が無効であり、第二の操作手段(例えば、十字キー141)が有効であるとする。この場合、図565(a−5)に示すように、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG1を含むボタン表示演出710が実行されていても、チャンスボタン136の操作は有効にならず、十字キー141の操作のみが有効になるようにしてもよい。 In this case, for example, in the selection effect (weapon selection effect) in which the auto button function operates and the selection effect (song selection effect) in which the auto button function does not operate, the type (shape) of the operation means that can accept the operation, The type of button effect display 710 (type of image) may be different, and even if the button effect display 710 is executed by an operation means other than the operation means corresponding to each selection effect, The operation of the operation means suggested by the button effect display 710 may not be effective. For example, in the weapon selection effect, the first operation means (for example, the chance button 136) is valid and the second operation means (for example, the cross key 141) is invalid in switching the cursor display and determining the option, In the song selection effect, it is assumed that the first operation means (for example, the chance button 136) is invalid and the second operation means (for example, the cross key 141) is valid for switching the cursor display and determining the option. . In this case, as shown in FIG. 565 (a-5), even if the button display effect 710 including the operation means image BG1 simulating the chance button 136 is executed, the operation of the chance button 136 is not effective, and the cross Only the operation of the key 141 may be enabled.
また、複数の選択演出のうち、一の選択演出では、ボタン演出が実行される(図564)が、他の選択演出ではボタン演出が実行されない(図565(a−1)〜(a−4))ようにしてもよい。 Moreover, in one selection effect among several selection effects, a button effect is performed (FIG. 564), but a button effect is not performed in another selection effect (FIGS. 565 (a-1)-(a-4). )).
また、また、一の選択演出では、ボタン演出表示710に経過時間報知画像TGが表示される(図564)が、他の選択演出ではボタン演出表示710に経過時間報知画像TGが表示されない(図565(a−6))ようにしてもよい。 Moreover, in one selection effect, the elapsed time notification image TG is displayed on the button effect display 710 (FIG. 564), but in the other selection effects, the elapsed time notification image TG is not displayed on the button effect display 710 (FIG. 565 (a-6)).
また、一の選択演出と他の選択演出とでは、有効となる操作手段の数が異なるものであってもよい。例えば図565に示す曲選択演出の場合は十字キー141のうちの上下ボタンで選択し、チャンスボタン136(決定ボタン)で決定するが、武器選択演出の場合は、チャンスボタン136(決定ボタン)のみで、選択および決定するようにしてもよい。 In addition, the number of effective operation means may be different between one selection effect and another selection effect. For example, in the case of the song selection effect shown in FIG. 565, the up / down button of the cross key 141 is used to select and the chance button 136 (decision button) is selected. In the case of the weapon selection effect, only the chance button 136 (decision button) is selected. Thus, selection and determination may be performed.
また、複数の選択演出のうち、一の選択演出では、所定の条件が成立する(例えば、大当りに当選する)ことでその都度選択肢が増加するようにしてもよい。また、その場合には、当該一の選択演出ではオートボタン機能が作動しないようにしてもよく、オートボタン機能が作動するようにしてもよい。 Further, in one selection effect among a plurality of selection effects, the number of options may be increased each time when a predetermined condition is satisfied (for example, winning a big hit). In this case, the auto button function may not be activated or the auto button function may be activated in the one selection effect.
また、選択演出において、操作手段の操作があった場合に行われる演出表示(選択演出表示)とは、選択肢のうちの1つの強調表示(選択中表示)(例えば、図564(a−5)、(b−4)に示す表示)であってもよい。また、各選択演出によって、決定音が異なる場合には、決定音の出力による演出であってもよい。 In addition, in the selection effect, the effect display (selection effect display) performed when the operation means is operated is one highlighted display (display during selection) of options (for example, FIG. 564 (a-5)). (Display shown in (b-4)). In addition, when the decision sound is different depending on each selection effect, the effect may be an effect by outputting the decision sound.
また、例えば、図566(a−3)に示すような、経過時間報知画像TG4を含むボタン演出表示710が表示される前に行われる導入アニメ部(図566(a−1)、(a−2))は、操作手段を模したような画像であったとしても、当該操作手段が操作された場合に演出表示が開始される状態ではない。この場合、オートボタンモード設定中であっても操作手段は操作されたことにならないし、オートボタンモード設定中に遊技者が操作手段を操作しても演出表示が開始されない(つまり、操作手段は有効とならない)ものであってもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 566 (a-3), an introductory animation part (FIGS. 566 (a-1) and (a-) shown in FIG. 566 is performed before the button effect display 710 including the elapsed time notification image TG4 is displayed. 2)) is not a state in which the effect display is started when the operation means is operated, even if the image imitates the operation means. In this case, the operation means is not operated even when the auto button mode is set, and the effect display is not started even if the player operates the operation means during the auto button mode setting (that is, the operation means is May not be effective).
また、操作手段を複数有する場合において、オートボタン機能が作動する操作手段Aと作動しない操作手段Bが含まれていてもよい。この場合、操作手段Aは操作手段Bよりも大きいボタンであり、操作手段Aは一のボタン(例えば、チャンスボタン136)であり、操作手段Bは十字キー141であってもよい。また、オートボタン機能が作動しない選択演出は、操作手段Bを用いる演出であってもよい。 Further, in the case where a plurality of operation means are provided, the operation means A for operating the auto button function and the operation means B for not operating may be included. In this case, the operation unit A may be a button larger than the operation unit B, the operation unit A may be one button (for example, the chance button 136), and the operation unit B may be the cross key 141. Further, the selection effect in which the auto button function is not activated may be an effect using the operation means B.
また、操作手段Bは一のボタン(例えば、チャンスボタン136)であり、操作手段Aは十字キー141であってもよい。 Further, the operation means B may be one button (for example, a chance button 136), and the operation means A may be a cross key 141.
なお、図565に示す選択演出においても、複数の選択演出のうち、一の選択演出(例えば、図564に示す武器選択演出)は例えば、装飾図柄の変動表示中、または、大当り遊技中または、装飾図柄の非変動表示中であって非大当り遊技中のいずれかの場合に実行される。そして、他の選択演出(例えば、図262に示すキャラクタ選択演出)は、装飾図柄の変動表示中、または、大当り遊技中または、装飾図柄の非変動表示中であって非大当り遊技中のいずれかの場合で、且つ、一の選択演出が実行される場合とは異なる状態の場合に、実行される(例えば、武器選択演出は、装飾図柄の変動表示中に実行され、キャラクタ選択演出は大当遊技中に実行される、など)。 In the selection effect shown in FIG. 565, one selection effect (for example, the weapon selection effect shown in FIG. 564) among the plurality of selection effects is, for example, during a decorative symbol variation display, a big hit game, This is executed when the decorative symbol is not displayed in a non-variable manner and is in a non-hit game. The other selection effects (for example, the character selection effect shown in FIG. 262) are either during the decorative display variation display, during the big hit game, or during the non-fluctuation display of the decorative symbol and during the non-big hit game. And when it is in a state different from the case where one selection effect is executed (for example, the weapon selection effect is executed while the decorative symbols are displayed in a variable manner, and the character selection effect is Executed during the game, etc.).
また、複数の選択演出のうち、一の選択演出(例えば、図564に示す武器選択演出)は例えば、カーソル表示の切り替えが遊技者の操作によらずに行われる(自動で、カーソル表示が移動する)ものあってもよい。この場合例えば、カーソル表示の切り替え(移動)が低速で、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作で任意に選択できるものであってもよいし、切り替え(移動)が高速で遊技者が操作手段の操作によっては任意に選択できないもの(出来レース)であってもよい。 In addition, one selection effect (for example, weapon selection effect shown in FIG. 564) among a plurality of selection effects is performed, for example, without switching the cursor display without the player's operation (the cursor display is automatically moved). There may be things to do. In this case, for example, the cursor display switching (moving) may be performed at a low speed, and the player can arbitrarily select the operation means (for example, the chance button 136), or the switching (moving) may be performed at a high speed. It may be one that cannot be arbitrarily selected by the person operating the operation means (finished race).
また、通常の選択演出とは異なる選択肢(信頼度が高い、プレミア)が表示されている場合には、当該異なる選択肢が選択されるようにしてもよい。 In addition, when an option (high reliability, premier) different from the normal selection effect is displayed, the different option may be selected.
また、カーソル表示の切り替えが遊技者の操作のみによって任意に切り替えられるものであってもよい。
<ボタン演出の具体例N>
Further, the cursor display may be switched arbitrarily only by the player's operation.
<Example N of button production>
図567(a−1)〜同図(a−5)は、ボタン演出の一例を時系列で示した図である。この例では、ボタン演出とともに特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンがチャンスボタン136を模した絵柄で表示されてチャンスボタン136の操作を促進する「ボタン保留」が実行される場合を示す。「ボタン保留」においてもオートボタン機能が作動する場合と作動しない場合がある。つまり、「ボタン保留」が表示された場合の操作有効期間中に、チャンスボタン136が自動操作される(オートボタン機能が作動する)場合と、チャンスボタン136が自動操作されない(オートボタン機能が非作動となる)場合(遊技者が任意にチャンスボタン136を操作できる場合)とがある。「ボタン保留」の表示中にチャンスボタン136が操作されると、「ボタン保留」の保留アイコンの表示態様が変化するようになっている。なお、「ボタン保留」も操作手段を模した表示であり、ボタン演出表示の一つである。また、「ボタン保留」が表示される演出も、ボタン演出の一つである。 FIG. 567 (a-1) to FIG. 5 (a-5) are diagrams showing examples of button effects in time series. This example shows a case where a button icon and a hold icon indicating the number of hold of the special figure variable game are displayed with a pattern imitating the chance button 136 and “button hold” for promoting the operation of the chance button 136 is executed. In “button hold”, the auto button function may or may not operate. That is, the chance button 136 is automatically operated (the auto button function is activated) during the operation effective period when “button hold” is displayed, and the chance button 136 is not automatically operated (the auto button function is disabled). (When the player can arbitrarily operate the chance button 136). When the chance button 136 is operated while “button hold” is displayed, the display mode of the “button hold” hold icon changes. Note that “button hold” is also a display imitating an operation means, and is one of button effect displays. An effect in which “button hold” is displayed is one of the button effects.
同図(a−1)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近においてボタン演出(第一のボタン演出)の実行を開始した状態を示している。第一のボタン演出のボタン演出表示710Aは、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG1とチャンスボタン136の操作受付の有効期間を報知する経過時間報知画像TG1を表示するとともに下向きの矢印と「Vを狙って押せ!!」という文字を表示して、チャンスボタン136の操作を促す表示である。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 The timing shown to (a-1) of the figure has shown the state which started execution of the button effect (1st button effect) in the center vicinity of the display area of the decoration symbol display apparatus 208. FIG. The button effect display 710A of the first button effect displays an operation means image BG1 that imitates the chance button 136 and an elapsed time notification image TG1 that notifies the effective period of operation reception of the chance button 136, and a downward arrow and “V Is a display prompting the user to operate the chance button 136. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
また、この例では、第一のボタン演出は、オートボタンモードが非設定の(オートボタン機能が作動しない)演出である。すなわち、遊技者は、好適なタイミング(装飾図柄表示装置208の表示領域の左方に表示されているメーターが「V」に到達したタイミング)を狙って、チャンスボタン136を操作する。 In this example, the first button effect is an effect in which the auto button mode is not set (the auto button function is not activated). That is, the player operates the chance button 136 aiming at a suitable timing (a timing at which the meter displayed on the left side of the display area of the decorative symbol display device 208 reaches “V”).
同図(a−2)〜同図(a−3)は、特図変動遊技の保留数が3から4に増加したこと)を契機として、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において他のボタン演出(第二のボタン演出)の実行を開始している。第二のボタン演出では、増加した保留アイコンPI4の表示態様を、通常の保留アイコン(本例では、保留アイコンPI1〜PI3に示すように黒丸の画像)から、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG2に変化させて「ボタン保留」を表示している。つまり当該「ボタン保留」は、第二のボタン演出におけるボタン演出表示710Bである。なお、「ボタン保留」のボタン演出表示710Bでは、メーター(経過時間報知画像TG)は表示されない。 (A-2) to (a-3) show that the number of special figure variable games held increased from 3 to 4). The execution of the button effect (second button effect) has started. In the second button effect, the display mode of the increased hold icon PI4 is changed from a normal hold icon (in this example, a black circle image as shown by the hold icons PI1 to PI3) to the operation means image imitating the chance button 136. The button is changed to BG2, and “button hold” is displayed. That is, the “button hold” is the button effect display 710B in the second button effect. Note that the meter (elapsed time notification image TG) is not displayed in the button effect display 710B of “button hold”.
同図(a−4)〜(a−5)に示すタイミングは、保留されている特図変動遊技(「ボタン保留」に対応する特図変動遊技の当否判定結果を事前に把握する先読み予告などによって、「ボタン保留」の表示態様が変化している状態である。 The timings shown in FIGS. 4A to 4A are pre-reading notices for grasping in advance the determination result of special figure variable games that are on hold (a special figure variable game corresponding to “button hold”). Is a state in which the display mode of “button hold” is changed.
また、この例では、「ボタン保留」を表示する第二のボタン演出では、オートボタン機能が作動している。つまり、遊技者がチャンスボタン136の操作をしなくても、チャンスボタン136が操作されたかのように、「ボタン保留」の表示態様が、エフェクト表示(同図(a−4))→キャラクタ(殿)(同図(a−5))と変化する。 In this example, the auto button function is activated in the second button effect displaying “button hold”. That is, even if the player does not operate the chance button 136, the display mode of “button hold” is the effect display ((a-4) in the same figure) → character (donor) as if the chance button 136 was operated. ) ((A-5) in the figure).
このように、本実施例では、第一のボタン演出の実行中に第二のボタン演出(「ボタン保留」)の実行が開始するものであって、先に開始される第一のボタン演出は好適なタイミングで操作手段を操作すると所定の演出表示が行われるボタン演出であり、当該第一のボタン演出ではオートボタン機能が未作動である。そして、後から開始される(第一のボタン演出の実行中に開始される)第二のボタン演出は、オートボタン機能が作動する他のボタン演出(ボタン保留)であり、第二のボタン演出が開始されると、当該第二のボタン演出においてオートボタン機能が作動して所定の演出(保留変化)が行われるものである。 Thus, in the present embodiment, the execution of the second button effect (“button hold”) starts during the execution of the first button effect, and the first button effect that starts first is When the operation means is operated at a suitable timing, a predetermined effect display is performed, and the auto button function is not activated in the first button effect. The second button effect (started during execution of the first button effect), which is started later, is another button effect (button hold) in which the auto button function operates, and the second button effect. Is started, the auto button function is activated in the second button effect, and a predetermined effect (holding change) is performed.
なお、先に開始される第一のボタン演出ではオートボタン機能が作動し、後から開始される第二のボタン演出ではオートボタン機能が作動しないものであってもよい。 The auto button function may be activated in the first button effect that is started first, and the auto button function may not be activated in the second button effect that is started later.
また、同図(a−3)に示すタイミングでチャンスボタン136を操作した場合、第一のボタン演出(「Vを狙って押せ!!」のボタン演出)と、第二のボタン演出(「ボタン保留」のボタン演出)の両方に、当該操作が有効に受け付けられるようにしてもよいし、いずれも当該操作が有効に受け付けられない(無効となる)ようにしてもよい。
<ボタン演出の具体例O>
In addition, when the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 5A-3, the first button effect (the button effect of “Press and aim at V !!”) and the second button effect (the “button” The operation may be accepted effectively for both of the “pending” button effect), or the operation may not be accepted (invalid).
<Example of button production O>
図567(b−1)〜同図(b−5)は、オートボタンモードの設定中のボタン演出の一例を時系列で示した図である。この例も複数種類のボタン演出(第一のボタン演出、第二のボタン演出)が実行される場合の表示例である。 FIG. 567 (b-1) to FIG. 5 (b-5) are diagrams showing an example of the button effect during the setting of the auto button mode in time series. This example is also a display example when a plurality of types of button effects (first button effect, second button effect) are executed.
同図(b−1)〜同図(b−2)に示すタイミングは、例えば、オートボタンモードの設定中に第一のボタン演出の実行を開始した状態を示している。第一のボタン演出のボタン演出表示710Aは、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG3とチャンスボタン136の操作受付の有効期間を報知する経過時間報知画像TG3を表示するとともに下向きの矢印と「長押しでパワーを貯めろ」という文字を表示して、チャンスボタン136の操作(長押し)を促す表示である。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 The timings shown in FIGS. (B-1) to (b-2) indicate a state in which execution of the first button effect is started during the setting of the auto button mode, for example. The button effect display 710A of the first button effect displays an operation means image BG3 that imitates the chance button 136 and an elapsed time notification image TG3 that notifies the validity period of the operation reception of the chance button 136, and a downward arrow and “long” This is a display that prompts the user to operate (long press) the chance button 136 by displaying the characters “save power by pressing”. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
この例では、オートボタン機能の作動により、遊技者がチャンスボタン136の長押しを行わなくても、装飾図柄表示装置208の表示領域の左方に表示されているメーターが上昇する。 In this example, due to the operation of the auto button function, the meter displayed on the left side of the display area of the decorative symbol display device 208 is raised without the player pressing and holding the chance button 136 for a long time.
同図(b−4)に示すタイミングは、例えば、オートボタン機能の作動によりチャンスボタン136の長押しによって装飾図柄表示装置208の表示領域の左方に表示されているメーターが最大に達したことを契機として、第二のボタン演出の実行を開始している状態である。第二のボタン演出におけるボタン演出表示710Bは、大きいチャンスボタン136を模した操作手段画像BG4と、下向きの太矢印と「一撃で決めろ」という文字を表示して、チャンスボタン136の操作を促す表示である。なおボタン演出表示710Bにおいては、経過時間報知画像TG(メーター)は表示されない。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 The timing shown in FIG. 4B-4 is that the meter displayed on the left side of the display area of the decorative symbol display device 208 has reached the maximum by, for example, pressing the chance button 136 by operating the auto button function. Is the state in which execution of the second button effect is started. The button effect display 710 </ b> B in the second button effect displays an operation means image BG <b> 4 that imitates the large chance button 136, a downward thick arrow, and a letter “decide with a blow” to prompt the operation of the chance button 136. It is. In the button effect display 710B, the elapsed time notification image TG (meter) is not displayed. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
同図(b−5)に示すタイミングは、オートボタン機能の作動により(遊技者によるチャンスボタン136の操作がなくても)、オートボタン機能によって所定の演出表示が実行されている状態である。また、当該演出表示の実行により、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を消灯している。 The timing shown in FIG. 5B-5 is a state in which a predetermined effect display is executed by the auto button function by the operation of the auto button function (even if the player does not operate the chance button 136). Further, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is turned off by the execution of the effect display.
この例では、複数種類の操作(例えば、長押しして所定時間メーターを貯める操作と、所定時間経過後に単押しする操作)を要するボタン演出(複数のボタン演出)があり、いずれにもオートボタン機能が作動するものである。 In this example, there are button effects (multiple button effects) that require multiple types of operations (for example, an operation to hold a meter for a predetermined time by pressing and holding it, and an operation to press a single button after a predetermined time has elapsed). The function works.
なお、当該複数種類の操作のうちの一の操作(例えば、所定時間経過後に単押しする操作)のみに対してオートボタン機能が作動(または作動しない)ようにしてもよい。 Note that the auto button function may be activated (or not activated) only for one of the plural types of operations (for example, an operation of single pressing after a predetermined time elapses).
また、オートボタン機能が作動した場合には、遊技者によるチャンスボタン136の操作の受付は無効になるようにしてもよい。 Further, when the auto button function is activated, the acceptance of the operation of the chance button 136 by the player may be invalidated.
また、操作手段に設けられている発光手段(チャンスボタンランプ138)が発光するボタン演出が複合した場合、一方のボタン演出がオートボタン機能によって行われた場合に、発光手段の発光はオフになる。
<オートボタンモードの設定画面の具体例P>
Further, when the button effects emitted by the light emitting means (chance button lamp 138) provided in the operation means are combined, the light emission of the light emitting means is turned off when one button effect is performed by the auto button function. .
<Specific example P of the auto button mode setting screen>
図568(a−1)〜同図(a−4)は、オートボタンモードの設定に関する表示の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 568 (a-1) to (a-4) are diagrams showing an example of the display relating to the setting of the auto button mode in time series.
同図(a−1)に示すタイミングは、オートボタンモードの非設定中の表示例である。この例では、チャンスボタン136の操作でメニュー画面を表示可能である旨の報知(表示)が実行されている。 The timing shown in FIG. 9A is a display example when the auto button mode is not set. In this example, notification (display) that the menu screen can be displayed by operating the chance button 136 is executed.
同図(a−2)〜(a−3)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作でメニュー画面を表示し、左右ボタンで「演出ボタン」が選択され、決定ボタン(チャンスボタン136)で選択が決定された状態を示している。
In the timings shown in FIGS. 4A to 4A, the menu screen is displayed by operating the chance button 136, the “effect button” is selected by the left and right buttons, and the selection button (chance button 136) is selected. Indicates the determined state.
同図(a−4)に示すタイミングは、演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)についてオートボタンモードの設定(ON)、または非設定(OFF)を選択、決定している状態(この例では、オートボタンモードの設定(ON)が選択、決定されている状態)を示している。
<オートボタンモードの設定画面の具体例Q>
The timing shown in FIG. 4 (a-4) is the state in which the auto button mode setting (ON) or non-setting (OFF) is selected and determined for the effect button (for example, the chance button 136) (in this example, The auto button mode setting (ON) is selected and determined).
<Specific example Q of auto button mode setting screen>
図568(b)は、他の設定画面の一例を示す。この設定画面は例えば、非遊技状態(図柄停止)から所定時間(例えば10分)が経過した場合や、動画デモが複数回実行されたこと、などを契機に表示される画面である。この例では、オートボタンモード現在の設定をデフォルトにするか否かの選択画面が表示される。
<オートボタンモードの設定画面の具体例R>
FIG. 568 (b) shows an example of another setting screen. This setting screen is, for example, a screen that is displayed when a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed since the non-game state (symbol stop), or when a video demo has been executed a plurality of times. In this example, a selection screen as to whether or not to default the current setting of the auto button mode is displayed.
<Specific example R of the auto button mode setting screen>
図568(c)は、オートボタンモードが設定中の場合の画面の表示例を示す図である。同図に示すように、オートボタンモードが設定中の場合には、装飾図柄表示装置208の表示領域に「オートボタン設定中」の文字を表示して、オートボタンモードが設定中であることを報知する。 FIG. 568 (c) is a diagram showing a display example of a screen when the auto button mode is being set. As shown in the figure, when the auto button mode is being set, the text “auto button is being set” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 to indicate that the auto button mode is being set. Inform.
このように、オートボタンモード設定、非設定はメニュー画面等によって切り替えることができる。例えば、デモ画面に、「オートボタンモード設定にするには↑、オートボタンモード設定にするには↓」などが表示され、デモ画面からオートボタンモード設定、非設定の切替画面に遷移するものでもよいし、メニュー画面から進んだ画面にオートボタンモード設定、非設定の切替画面に遷移するものであってもよい。 Thus, auto button mode setting and non-setting can be switched by the menu screen or the like. For example, the demo screen displays “↑ for auto button mode setting, ↓ for auto button mode setting”, etc., and even transitions from the demo screen to the auto button mode setting / non-setting switching screen. Alternatively, a screen that advances from the menu screen may transition to a switching screen for auto button mode setting or non-setting.
また、図568(c)に示したような「オートボタン設定中」の表示は演出によって表示されない場合があってもよい。例えば、大当り遊技中は当該表示を表示しないようにしてもよい。また、図示は省略するが、チャンスボタン136(またはボタン演出表示)付近にオートボタンモード設定中であることを示す表示(例えば「自動」の文字など)を表示して、オートオートボタンモード設定中であることを遊技者に認識しやすくするようにしてもよい。また、オートボタンモード設定中であることを示す表示(例えば「自動」の文字など)は、オートボタンモードの設定中で、オートボタン機能が作動しない場合は表示されないようにしてもよく、オートボタンモードの設定中で、オートボタン機能が作動する場合であっても表示されないようにしてもよい。 Further, the display of “auto button is being set” as shown in FIG. 568 (c) may not be displayed depending on the effect. For example, the display may not be displayed during a big hit game. Although illustration is omitted, an indication indicating that the auto button mode is being set (for example, “automatic” or the like) is displayed near the chance button 136 (or button effect display) and the auto auto button mode is being set. It may be made easier for the player to recognize this. In addition, the display indicating that the auto button mode is being set (for example, “automatic” or the like) may not be displayed when the auto button function is not activated while the auto button mode is being set. Even when the auto button function is activated during the mode setting, it may not be displayed.
なお、オートボタンモードの設定は、遊技者の操作により、例えば、複数(モード1〜4)の4種類のオートボタンモードが設定可能になっている。例えば、オートボタンモードの設定は、非遊技状態であるデモ画面表示中等に方向キー137やチャンスボタン136等の操作で設定可能である。 The auto button mode can be set by, for example, a plurality of (modes 1 to 4) four types of auto button modes by the player's operation. For example, the auto button mode can be set by operating the direction key 137, the chance button 136, or the like while the demonstration screen in the non-game state is being displayed.
一方、オートボタンモードの非設定(解除)は、遊技者によるオートボタンモードの解除により行う。オートボタンモードの解除については、上記設定と同じように解除可能でもあるし、オートボタンモード中のボタン操作により解除可能である。後者の場合は、当該演出中のみ解除可能であってもよいし、それ以降に継続して非オートボタンモードにしてもよい。例えば、オートボタンモードの設定中に遊技者がボタン操作することでオートボタンモードが解除(非オート)されるように構成されてもよい。 On the other hand, the auto button mode is not set (released) by the player releasing the auto button mode. The auto button mode can be canceled in the same manner as the above setting, or can be canceled by operating a button in the auto button mode. In the latter case, it may be canceled only during the production, or after that, the non-auto button mode may be continued. For example, the auto button mode may be canceled (non-automatic) when the player operates the button while the auto button mode is set.
また、本実施形態における、「オートボタンモードの設定中」とは、オートボタンモードを設定するための操作(例えば、同図(a−2)に示すメニュー画面を表示するための操作、あるいは、同図(a−3)に示すオートボタンモードの切替画面を表示するための操作、あるいは、同図(a−4)に示すオートボタン設定/非設定の実行の操作)を行ってから、オートボタンモードが非設定となる条件が成立するまでであってもよい。この場合、「オートボタンモードが非設定となる条件」とは、オートボタンモード非設定にするための操作を行うこと(例えば、遊技中の個別の設定(例えば、同図(a−2)に示すメニュー画面を表示するための操作、あるいは、同図(a−3)に示すオートボタンモードの切替画面を表示するための操作、あるいは、同図(a−4)に示すオートボタン設定/非設定の実行の操作)やオールクリアなど)や電源再投入などである。 In the present embodiment, “during auto button mode setting” means an operation for setting the auto button mode (for example, an operation for displaying the menu screen shown in FIG. After performing the operation for displaying the auto button mode switching screen shown in (a-3) of the same figure, or the auto button setting / non-setting execution operation shown in (a-4) of FIG. Until the condition that the button mode is not set may be satisfied. In this case, “the condition that the auto button mode is not set” means that an operation for setting the auto button mode to be non-set is performed (for example, individual setting during the game (for example, in FIG. Operation for displaying the menu screen shown, or operation for displaying the auto button mode switching screen shown in (a-3) of the figure, or auto button setting / non-display shown in (a-4) of the figure (Execution of setting execution), all clear, etc.) and power cycle.
また、「オートボタンモードの設定中」とは、オートボタンモードであることを表す旨を出力手段(例えば、装飾図柄表示装置208など)により連続的断続的に出力されている状態(同図(a−6))であってもよい。 “Auto button mode is being set” means that the output means (for example, a decorative symbol display device 208) is output continuously and intermittently to indicate that it is in the auto button mode (see FIG. a-6)).
また、「オートボタンモードの設定中」とは、オートボタンモードを設定するための操作を行ってから、次に、その設定を行うための画面を表示した際にオートボタンモード設定にカーソルがあれば、その期間はオートボタンモード設定中であってもよい。 “Auto button mode is being set” means that after performing an operation to set the auto button mode, the cursor is placed in the auto button mode setting when the next screen for setting the auto button mode is displayed. For example, the auto button mode may be set during that period.
また、上記の「オートボタンモードの設定中」の期間において、オートボタンモードが作動しない場合があっても、オートボタンモード設定中という場合がある。
<オートボタンモード非設定中の表示の具体例S>
Further, even when the auto button mode does not operate during the “auto button mode being set” period, the auto button mode may be set.
<Specific example of display when auto button mode is not set S>
図569(a−1)〜同図(a−5)は、オートボタンモードの非設定中の表示の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 569 (a-1) to 5 (a-5) are diagrams showing an example of display during non-setting of the auto button mode in time series.
同図(a−1)〜(a−3)に示すタイミングは、オートボタンモードの非設定中にボタン演出が実行を開始し、ボタン演出表示710が行われている。このボタン演出表示710は、操作手段(チャンスボタン136)を模した画像(操作手段画像BG1)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)と、下向きの矢印と、 In the timings shown in FIGS. 3A-1 to 3A-3, the button effect starts to be executed while the auto button mode is not set, and the button effect display 710 is performed. This button effect display 710 includes an image imitating the operation means (chance button 136) (operation means image BG1) and an elapsed time notification image TG1 (in this example) for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136. Then, the scale of the meter (filled part) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136), a downward arrow,
「押せ!!」という文字を表示している。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 The text “Press!” Is displayed. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
同図(a−4)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間中に、遊技者によってチャンスボタン136が操作された状態を示し、同図(a−5)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作されたことに基づく演出表示が実行されている状態を示している。
<オートボタンモード設定中の表示の具体例T>
The timing shown in (a-4) of the figure shows a state in which the chance button 136 is operated by the player during the acceptance valid period of the operation of the chance button 136, and the timing shown in (a-5) of FIG. This shows a state in which an effect display based on the operation of the chance button 136 is being executed.
<Example T of display during auto button mode setting>
図569(b−1)〜同図(b−3)は、オートボタンモードの設定中の表示の一例を時系列で示した図である。 FIG. 569 (b-1) to FIG. 5 (b-3) are diagrams showing an example of display during setting of the auto button mode in time series.
同図(b−1)に示すタイミングは、オートボタンモードの設定中にボタン演出が実行を開始し、ボタン演出表示710が行われている。このボタン演出表示710は、操作手段(チャンスボタン136)を模した画像(操作手段画像BG2)と、下向きの矢印と、「押せ!!」という文字を表示している(経過時間報知画像TGは非表示である)。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 In the timing shown in FIG. 5B-1, the button effect starts to be executed while the auto button mode is set, and the button effect display 710 is performed. This button effect display 710 displays an image imitating the operation means (chance button 136) (operation means image BG2), a downward arrow, and the text “Press!” (The elapsed time notification image TG is (Hidden). At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
同図(b−3)に示すタイミングは、オートボタン機能の作動によって、演出表示が実行されている状態を示している。 The timing shown in (b-3) of the figure shows a state in which the effect display is executed by the operation of the auto button function.
このように、オートボタンモードの非設定中のボタン演出表示710において、操作手段の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(メーター表示)が表示される場合、オートボタンモードの設定中のボタン演出表示710においては、操作手段の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(メーター表示)は表示されなくてもよい。 As described above, when the elapsed time notification image TG (meter display) for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the operation means is displayed on the button effect display 710 when the auto button mode is not set, the auto button In the button effect display 710 during the mode setting, the elapsed time notification image TG (meter display) for notifying the elapsed time of the operation reception period of the operation means may not be displayed.
なお、このような演出と併せて、オートボタンモードの設定中の場合もときも経過時間報知画像TG(メーター表示)が表示される演出も備えるようにしてもよい。 In addition to such an effect, an effect may be provided in which an elapsed time notification image TG (meter display) is displayed both when the auto button mode is being set.
また、当該演出で用いない操作手段以外の操作によって、当該演出中にオートボタンモードの設定/非設定を切替可能な構成の場合、オートボタンモードを非設定から設定に切り替えてもメーター表示は非表示とならなくてもよい。また、オートボタンモードを設定から非設定に切り替えてもメーター表示が表示されなくてもよい。 In addition, if the configuration is such that setting / non-setting of the auto button mode can be switched during the production by an operation other than the operation means not used in the production, the meter display is not displayed even when the auto button mode is switched from non-setting to setting. It does not have to be a display. The meter display may not be displayed even when the auto button mode is switched from setting to non-setting.
また、操作されたことにする所定のタイミングで設定/非設定を切替可能な構成の場合、オートボタンモードを非設定から設定に切り替えても当該演出ではオートボタンが機能(作動)しないようにしてもよく、機能(作動)するようにしてもよい。また、オートボタンモードを設定から非設定に切り替えても当該演出ではオートボタンが機能(作動)しないようにしてもよく、機能(作動)するようにしてもよい。
<オートボタンモード非設定中の表示の具体例U>
In addition, in the case of a configuration in which setting / non-setting can be switched at a predetermined timing to be operated, even if the auto button mode is switched from non-setting to setting, the auto button does not function (activate) in the production Alternatively, it may function (activate). Further, even when the auto button mode is switched from setting to non-setting, the auto button may not function (activate) or may function (activate) in the production.
<Specific example U of display when auto button mode is not set>
図570(a−1)〜同図(a−5)は、オートボタンモードの非設定中の表示の一例を時系列で示した図である。 FIG. 570 (a-1) to FIG. 5 (a-5) are diagrams showing an example of display during non-setting of the auto button mode in time series.
同図(a−1)〜(a−3)に示すタイミングは、オートボタンモードの非設定中にボタン演出が実行を開始し、ボタン演出表示710が行われている。このボタン演出表示710は、操作手段(チャンスボタン136)を模した画像(操作手段画像BG1)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)と、下向きの矢印と、 In the timings shown in FIGS. 3A-1 to 3A-3, the button effect starts to be executed while the auto button mode is not set, and the button effect display 710 is performed. This button effect display 710 includes an image imitating the operation means (chance button 136) (operation means image BG1) and an elapsed time notification image TG1 (in this example) for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136. Then, the scale of the meter (filled part) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136), a downward arrow,
「押せ!!」という文字を表示している。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 The text “Press!” Is displayed. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
同図(a−4)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間中に、遊技者によってチャンスボタン136が操作された状態を示し、同図(a−5)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作されたことに基づく演出表示が実行されている状態を示している。 The timing shown in (a-4) of the figure shows a state in which the chance button 136 is operated by the player during the acceptance valid period of the operation of the chance button 136, and the timing shown in (a-5) of FIG. This shows a state in which an effect display based on the operation of the chance button 136 is being executed.
この例では、チャンスボタン136の操作の受付有効期間中に、遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合(同図(a−4))、チャンスボタン136が振動するものである。チャンスボタン136の振動は、操作直後から、同図(a−5)に示すチャンスボタン136の操作によって演出表示が実行された後(チャンスボタン136が消灯した後)まで、操作を継続している間(押し続けている間)は、振動を継続してもよい。
<オートボタンモード非設定中の表示の具体例V>
In this example, when the chance button 136 is operated by the player during the valid reception period of the operation of the chance button 136 ((a-4) in the figure), the chance button 136 vibrates. The vibration of the chance button 136 is continued from immediately after the operation until after the effect display is executed by the operation of the chance button 136 shown in FIG. The vibration may be continued for a while (while pressing it).
<Specific example V of display when auto button mode is not set>
図570(b−1)〜同図(b−4)は、オートボタンモードの非設定中の表示の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 570 (b-1) to (b-4) are diagrams showing an example of display during non-setting of the auto button mode in time series.
同図(b−1)〜(b−2)に示すタイミングは、同図(a−1)〜(a−2)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 Since the timings shown in FIGS. (B-1) to (b-2) are the same as the timings shown in FIGS. (A-1) to (a-2), description thereof will be omitted.
同図(b−3)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間中に、遊技者によってチャンスボタン136が操作され、チャンスボタン136が振動している状態を示している。また、同図(b−4)はチャンスボタン136の操作によって演出表示が実行され、ボタン演出の終了によってチャンスボタン136が消灯した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136から手を離していても(チャンスボタン136が操作されていなくても)振動は継続している。
<オートボタンモード非設定中の表示の具体例W>
The timing shown in FIG. 5B-3 shows a state where the chance button 136 is operated by the player and the chance button 136 is oscillating during the valid reception period of the operation of the chance button 136. FIG. 4B-4 shows a state where the effect display is executed by operating the chance button 136 and the chance button 136 is turned off when the button effect ends. At this timing, the vibration continues even if the hand is released from the chance button 136 (even if the chance button 136 is not operated).
<Specific example W of display when auto button mode is not set>
また同図(c)に示すように、ボタン演出(ボタン演出表示710)が開始し、チャンスボタン136の操作の受付が有効になった時点で(操作前から)、チャンスボタン136が振動するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 5C, when the button effect (button effect display 710) starts and the acceptance of the operation of the chance button 136 becomes valid (before the operation), the chance button 136 vibrates. It may be.
図570に示すように、操作手段の操作時や、ボタン演出の開始時から操作手段が振動するようにしてもよい。また、図570では、オートボタンモードの非設定中の表示例を示したが、オートボタンモード設定中のオートボタン機能作動中(のみ)に操作手段が振動するようにしてもよく、オートボタンモード設定中のオートボタン機能作動中に操作手段が振動しないようにしてもよい。また、オートボタンモード設定中のオートボタン機能作動中(のみ)に操作手段が振動する場合、操作手段の操作で振動を開始して、押している間は所定時間振動を継続するタイプ(例えば、図570(a−4)〜(a−5))においては、オートボタン機能作動中の振動時間が短くなるようにしてもよいし、長くなるようにしてもよい。 As shown in FIG. 570, the operating means may vibrate when the operating means is operated or when the button effect starts. In addition, FIG. 570 shows a display example when the auto button mode is not set, but the operating means may vibrate while the auto button function is operating (only) during the auto button mode setting. The operating means may not be vibrated during operation of the auto button function being set. In addition, when the operating means vibrates while the auto button function is activated (only) during the auto button mode setting, the vibration is started by operating the operating means and continues to vibrate for a predetermined time (for example, FIG. In 570 (a-4) to (a-5)), the vibration time during operation of the auto button function may be shortened or may be lengthened.
また、操作手段の操作前から操作手段の振動を開始して操作手段の操作で振動を停止するように構成してもよく、その場合、操作手段の操作を操作受付の有効時間が終了する間際に行う場合に比べて、操作手段の操作を操作受付の有効時間中に行う方が振動時間が短くなるようにしてもよいし、長くなるようにしてもよい。 Further, it may be configured such that the vibration of the operation means is started before the operation means is operated and the vibration is stopped by the operation of the operation means. Compared with the case where the operation is performed, the operation time of the operation means may be shortened or lengthened when the operation is performed during the operation acceptance valid time.
なお、本実施形態の「オートボタンモード」とは、操作手段の操作受付の有効時間内に操作手段の操作の有無によらず、演出表示が行われるモードであってもよい。また、ボタン演出表示710の実行開始から操作手段の操作がない場合に演出表示が開始されるまでの時間よりも短い時間で該演出表示が開始されることになるモードであってもよい。 Note that the “auto button mode” of the present embodiment may be a mode in which an effect display is performed regardless of whether or not the operation means is operated within the effective time for accepting the operation of the operation means. Further, a mode in which the effect display is started in a time shorter than the time until the effect display is started when the operation means is not operated after the start of the button effect display 710 may be used.
また、本実施形態の「オートボタンモード」とは、操作手段の操作受付の有効時間内に操作手段の操作があった場合にのみ演出表示が行われるモードであってもよい。また、操作手段の操作によって演出表示が開始される最も遅い時間よりも短い時間で該演出表示が開始されることになるモードであってもよい。また、「オートボタンモード」は「オート操作モード」という場合もある。 In addition, the “auto button mode” of the present embodiment may be a mode in which an effect display is performed only when the operation unit is operated within the valid time for accepting the operation of the operation unit. Further, a mode in which the effect display is started in a time shorter than the latest time when the effect display is started by the operation of the operation means may be used. The “auto button mode” may also be referred to as “auto operation mode”.
また、操作手段の操作で開始される演出表示とは、操作手段を操作(押下)して離した場合に開始される演出表示でもよいし、操作手段を操作(押下)した際に開始される演出表示であってもよい。また、ボタン演出の実行前から操作手段を操作している場合には、操作手段の操作によって演出表示が開始されない場合がある。つまり、本実施形態における「操作手段の操作」とは、操作手段を操作(押下)したときであってもよいし、作手段を操作(押下)して離したときであってもよい。また、ボタン演出の実行前から操作手段を操作している場合が「操作手段の操作」に含まれてもよく、ボタン演出の実行前から操作手段を操作している場合は「操作手段の操作」に含まれなくてもよい。 The effect display that is started by operation of the operation means may be effect display that is started when the operation means is operated (pressed) and released, or is started when the operation means is operated (pressed). An effect display may be used. In addition, when the operation unit is operated before the execution of the button effect, the effect display may not be started by the operation of the operation unit. In other words, the “operation of the operating means” in the present embodiment may be when the operating means is operated (pressed) or when the operating means is operated (pressed) and released. In addition, the case where the operating means is operated before the execution of the button effect may be included in the “operation of the operating means”, and the case where the operating means is operated before the execution of the button effect is indicated as “Operation of the operating means”. ”May not be included.
また、オートボタンモードは、該オートボタンモードの非設定中に操作手段が操作された場合に実行される演出表示と、該オートボタンモードの非設定中に操作手段が操作されなかった場合に実行される表示(所定時間が経過した後に(時間切れでも)表示される表示)が、該操作手段が操作されなくても実行されるモードであってもよい。
<その他の実施例>
本実施形態の全ての実施例には、以下の構成も含まれる。
The auto button mode is executed when the operating means is operated while the auto button mode is not set, and when the operating means is not operated while the auto button mode is not set. The display that is displayed (the display that is displayed after a predetermined time has elapsed (even if the time has expired)) may be a mode that is executed even when the operation means is not operated.
<Other examples>
The following configurations are also included in all examples of the present embodiment.
例えば、ボタン演出が複数あり、それぞれにオートボタンモードが有効なものと無効なものとがあってもよい。 For example, there may be a plurality of button effects, each of which has an auto button mode enabled and disabled.
また、ボタン演出が複数あり、オートボタンモードが全て有効なものであってもよい。 Moreover, there may be a plurality of button effects, and all the auto button modes may be effective.
また、複数のボタン演出のうち一部のみがオートボタンモードが非設定中かつボタンの操作がない場合でも、ボタンの操作がされた場合の演出表示を実行するものがあってもよい。また、複数のボタン演出のうち一部のみがオートボタンモードが設定中かつボタンの操作があった場合であっても、当該ボタンの操作に基づく演出表示を実行しない(オートボタンモードが優先となるため、当該ボタンの操作が無視される)ようにしてもよい。 In addition, only a part of the plurality of button effects may be displayed when the button is operated even when the auto button mode is not set and the button is not operated. Even if only a part of the plurality of button effects is in the auto button mode and the button is operated, the effect display based on the operation of the button is not executed (the auto button mode has priority). Therefore, the operation of the button may be ignored).
また、複数のボタン演出のうち全ての演出について、オートボタンモードが非設定中かつボタンの操作がない場合でも、ボタンの操作がされた場合の演出表示を実行するようにしてもよい。また、複数のボタン演出の全ての演出について、オートボタンモードが設定中かつボタンの操作があった場合であっても、当該ボタンの操作に基づく演出表示を実行しない(オートボタンモードが優先となるため、当該ボタンの操作が無視される)ようにしてもよい。 Further, for all effects among a plurality of button effects, even when the auto button mode is not set and there is no button operation, the effect display when the button is operated may be executed. Further, for all effects of a plurality of button effects, even if the auto button mode is being set and the button is operated, the effect display based on the operation of the button is not executed (the auto button mode has priority). Therefore, the operation of the button may be ignored).
なお、本実施形態の演出表示は、所定のプロパティ(例えば音量)の設定・変更を行う設定表示とは異なる表示をいい、設定表示にはオートボタン機能が作動しないようにしてもよい。 The effect display of the present embodiment is a display different from the setting display for setting / changing a predetermined property (for example, volume), and the auto button function may not be activated for the setting display.
また、図560と図561に示すように違うボタン演出表示710であるが、メーター表示(経過時間報知画像TG)が同じものであってもよい。また、オートボタン機能が作動時もメーター表示(経過時間報知画像TG)の表示位置が同じであってもよい。 Further, as shown in FIGS. 560 and 561, the button effect display 710 is different, but the meter display (elapsed time notification image TG) may be the same. Further, the display position of the meter display (elapsed time notification image TG) may be the same even when the auto button function is activated.
また、操作手段が発光する場合(操作手段が発光手段を含む場合)、または操作手段の付近が発光する場合(操作手段の付近に発光手段が設けられている場合)、発光手段は、通常時から第一の発光態様で発光しており、ボタン演出時に第二の発光態様で発光するものであってもよい。また、発光手段は、通常時は消灯しており、ボタン演出時に第一の発光態様または第二の発光態様で発光するものであってもよい。 When the operation means emits light (when the operation means includes light emission means) or when the vicinity of the operation means emits light (when the light emission means is provided near the operation means), the light emission means May emit light in the first light emission mode, and may emit light in the second light emission mode during button production. Further, the light emitting means may be turned off normally, and may emit light in the first light emission mode or the second light emission mode during button production.
また、操作手段の付近が発光する場合の一例として、操作手段自体に発光手段を含まず、LED基板が操作手段以外のものに取り付けられており、操作手段の操作部が透過性を有する部材(例えば、ランプカバー等)で構成されているものであってもよい。
また、上述の「カットイン画像」は全画面に表示されるものであってもよい。
Further, as an example of the case where the vicinity of the operation means emits light, the operation means itself does not include the light emission means, the LED substrate is attached to something other than the operation means, and the operation unit of the operation means has a transparent member ( For example, a lamp cover or the like may be used.
Further, the “cut-in image” described above may be displayed on the entire screen.
また、操作手段は遊技者用の演出ボタンであり、当該遊技者用の演出ボタンが複数ありる場合は、いずれか一方、あるいは両方、あるいは場合により一方のみ、が上述の操作手段に対応するものであってもよい。 Further, the operation means is a player effect button, and when there are a plurality of player effect buttons, one or both of them or only one of them corresponds to the operation means described above. It may be.
また、上記の各実施形態における「ランプ」とは発光手段の一例であり、LEDであってもよい。 The “lamp” in each of the above embodiments is an example of a light emitting unit, and may be an LED.
以上説明したように、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示(例えば、図564(a−5)に示す演出表示、図564(b−4)に示す演出表示など)」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示(例えば、図562(a−6)に示す演出表示、図558(c)、(d)に示す演出表示など)」という。)であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。
このような構成によれば、多彩な演出表示を実行することができる場合がある。
As described above, the gaming machine (for example, pachinko machine 100) of the present invention is a gaming machine provided with operating means (for example, chance button 136) and display means (for example, decorative symbol display device 208). The display means is means capable of displaying a plurality of types of effect display, and one of the plurality of types of effect display is operated by the operation means while the auto button mode is not set. Displayable display (hereinafter referred to as “first effect display (for example, the effect display shown in FIG. 564 (a-5), the effect display shown in FIG. 564 (b-4))”). One of the plurality of types of effect display is an effect display different from the first effect display (hereinafter referred to as “second effect display (for example, shown in FIG. 562 (a-6)”). Production display, shown in FIGS. 558 (c) and (d) The second effect display is an effect display that can be displayed when the operating means is operated while the auto button mode is not set, and the first effect display is the first effect display. The effect display is an effect display that can be displayed even when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode, and the second effect display is the operation displayed during the setting of the auto button mode. The game stand is characterized in that it is an effect display that is not displayed when the means is not operated.
According to such a configuration, there are cases where a variety of effect displays can be executed.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、装飾図柄の図柄変動表示であり、前記第一の演出表示は、前記図柄変動表示の実行中に、表示可能な演出表示であってもよい。 Further, one effect display of the plurality of types of effect displays is a design variation display of decorative symbols, and the first effect display is an effect display that can be displayed during execution of the symbol variation display. May be.
また、前記第二の演出表示は、前記図柄変動表示の実行中に、表示可能な演出表示であってもよい。 The second effect display may be an effect display that can be displayed during execution of the symbol variation display.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第三の演出表示(例えば、図563(a−1)の操作手段画像BGによる演出表示や、図564(a−1)〜(a−4)の操作手段画像BGによる演出表示など)」という。)であり、前記第三の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第一の演出表示が開始される状態(以下、「第一の状態(例えば、図564(a−1)〜(a−5)の状態)」という。)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第三の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第二の演出表示が開始される状態(以下、「第二の状態(例えば、図562(a−4)〜(a−6)の状態)」という。)の場合に、表示されない演出表示であってもよい。 Further, one effect display among the plurality of kinds of effect displays is an effect display including an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “third effect display (for example, the operation of FIG. 563 (a-1)). Effect display by means image BG, effect display by operation means image BG in FIGS. 564 (a-1) to (a-4), etc.) ”), and the third effect display is performed by the operation means. When the first effect display is started when operated (hereinafter referred to as “first state (for example, the states of FIGS. 564 (a-1) to (a-5))”). The third effect display is a state in which the second effect display is started when the operation means is operated (hereinafter referred to as “second state” (for example, FIG. 562). (States (a-4) to (a-6)) ”))) is not displayed. It may be.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「オートボタン機能が作動している場合に前記操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 Further, “when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode” according to claim 1 is “when the operation means is not operated when the auto button function is activated”. There may be.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「前記操作手段の受付有効期間中に該操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 Further, “when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode” according to claim 1 is “when the operation means is not operated during the reception valid period of the operation means”. May be.
また、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段を操作した場合に表示される演出表示であってもよい。 The first effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set.
また、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段を操作した場合に表示される演出表示であってもよい。 The second effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set.
また、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段を操作した場合に表示される演出表示であってもよい。 The second effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated during the setting of the auto button mode.
また、前記第一の状態は、前記オートボタンモードの設定中に含まれる状態であり、前記第二の状態は、前記オートボタンモードの設定中に含まれる状態であってもよい。
また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
The first state may be a state included during the setting of the auto button mode, and the second state may be a state included during the setting of the auto button mode.
Further, the gaming table may be a slot machine.
The game machine may be a pachinko machine.
また、本実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示(例えば、図272(a−6)の演出表示、図272(b−6)の演出表示、図561(b−3)の演出表示など)」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示(例えば、図561(a−6)の演出表示や、図564(a−5)の演出表示など)」という。)であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な演出表示であり、前記第一の演出表示(例えば、図272(a−6)の演出表示、図272(b−6)の演出表示、図561(b−3)の演出表示など)は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第四の演出表示(例えば、図567(a−3)の操作手段画像BG2(保留アイコンPI4)、図567(b−4)の操作手段画像BG4など)」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第二の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第五の演出表示(例えば、図567(a−4)の保留アイコンPI4、図567(a−5)の保留アイコンPI4、図567(b−4)のボタン演出表示710など)」という。)であり、前記第五の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示(例えば、図567(a−3)の操作手段画像BG2)は、前記操作手段が操作された場合に前記第五の演出表示が開始されない状態であっても、表示される場合がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment is a gaming table including an operation unit (for example, a chance button 136) and a display unit (for example, a decorative symbol display device 208). The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display, and one effect display of the plurality of types of effect display is performed when the operation means is operated while the auto button mode is not set. Displayable effect display (hereinafter referred to as “first effect display (for example, effect display in FIG. 272 (a-6), effect display in FIG. 272 (b-6), effect display in FIG. 561 (b-3), etc.) ) ”), And one effect display of the plurality of types of effect display is different from the first effect display (hereinafter referred to as“ second effect display (for example, FIG. 561 (a) ”). -6) effect display and FIG. 564 (a-5) The second effect display is an effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, and the first effect display. The display (for example, the effect display in FIG. 272 (a-6), the effect display in FIG. 272 (b-6), the effect display in FIG. 561 (b-3), etc.) is performed during the setting of the auto button mode. Even if the means is not operated, it is an effect display that can be displayed, and the second effect display is an effect display that is not displayed when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode, One effect display of the plurality of types of effect displays is an effect display including an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “fourth effect display (for example, the operation means image of FIG. 567 (a-3)”). BG2 (hold icon P 4), the operation means image BG4 of FIG. 567 (b-4), etc.) ”, and one effect display of the plurality of types of effect display is different from the second effect display. (Hereinafter, “fifth effect display (for example, hold icon PI4 in FIG. 567 (a-4), hold icon PI4 in FIG. 567 (a-5), button effect display 710 in FIG. 567 (b-4), etc.)) The fifth effect display is an effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, and the fourth effect display (for example, The operation means image BG2) in FIG. 567 (a-3) is an effect display that may be displayed even when the fifth effect display is not started when the operation means is operated. This is a game table characterized by that.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第三の演出表示(例えば、図567(a−1)のボタン演出表示710、図570のボタン演出表示710など)」という。)であり、前記第三の演出表示は、記第四の演出表示とは異なる演出表示であり、前記第三の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第一の演出表示が開始される状態の場合に、表示可能な演出表示であってもよい。 Further, one effect display of the plurality of types of effect display is an effect display including an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “third effect display (for example, the button of FIG. 567 (a-1)). Effect display 710, button effect display 710 of FIG. 570, etc.) ”, and the third effect display is an effect display different from the fourth effect display, and the third effect display is The display may be an effect display that can be displayed when the first effect display is started when the operation means is operated.
また、前記第三の演出表示は、メーター画像(例えば、図567(a−1)の経過時間報知画像TG1)を含む演出表示であってもよい。
また、前記第四の演出表示は、メーター画像を含まない演出表示であってもよい。
Further, the third effect display may be an effect display including a meter image (for example, an elapsed time notification image TG1 in FIG. 567 (a-1)).
Further, the fourth effect display may be an effect display that does not include a meter image.
また、前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンの表示を実行可能な手段であり、前記保留アイコンは、複数種類の表示態様で表示可能なアイコンであり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、保留変化前の表示態様(以下、「第一の表示態様(例えば、図567(a−2)の保留アイコンPIの表示態様)」という。)であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、保留変化後の表示態様(以下、「第二の表示態様(例えば、図567(a−4),(a−5)の保留アイコンPI4の表示態様)」という。)であり、前記第五の演出表示は、前記第二の表示態様で表示された前記保留アイコンの表示であってもよい。 Further, the display means is a means capable of executing display of a number of hold icons corresponding to the number of holds, and the hold icon is an icon that can be displayed in a plurality of types of display modes, and the plurality of types of display modes One of the display modes is a display mode before the hold change (hereinafter referred to as “first display mode (for example, the display mode of the hold icon PI in FIG. 567 (a-2))”). One of the plurality of types of display modes is a display mode after the change in hold (hereinafter referred to as “second display mode (for example, the hold icon PI4 in FIGS. 567 (a-4) and (a-5)”). Display mode) ”), and the fifth effect display may be a display of the hold icon displayed in the second display mode.
また、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記操作手段の外観を示す画像を含む表示態様(以下、「第三の表示態様(例えば、図567(a−3)の保留アイコンPI4の表示態様)」という。)であり、前記第四の演出表示は、前記第三の表示態様で表示された前記保留アイコンの表示であってもよい。 One of the plurality of types of display modes is a display mode including an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “third display mode (for example, holding of FIG. 567 (a-3)”). The display mode of the icon PI4) "), and the fourth effect display may be a display of the hold icon displayed in the third display mode.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「オートボタン機能が作動している場合に前記操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 Further, “when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode” according to claim 1 is “when the operation means is not operated when the auto button function is activated”. There may be.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「前記操作手段の受付有効期間中に該操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 Further, “when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode” according to claim 1 is “when the operation means is not operated during the reception valid period of the operation means”. May be.
また、前記第五の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されなくても表示可能な演出表示であってもよい。 The fifth effect display may be an effect display that can be displayed even when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode.
また、前記第四の演出表示(例えば、図567(b−1)のボタン演出表示710)は、前記オートボタンモードの設定中に表示可能な演出表示であり、前記第五の演出表示(例えば、図567(b−4)のボタン演出表示710)は、前記第四の演出表示が表示された後に、予め定められた期間前記操作手段が操作されなかった場合に表示される演出表示であってもよい。 The fourth effect display (for example, the button effect display 710 in FIG. 567 (b-1)) is an effect display that can be displayed during the setting of the auto button mode, and the fifth effect display (for example, 567 (b-4) button effect display 710) is an effect display displayed when the operation means is not operated for a predetermined period after the fourth effect display is displayed. May be.
また、前記第三の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に表示される演出表示であってもよい。 The third effect display may be an effect display that is displayed while the auto button mode is not set.
また、前記第三の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であってもよい。 Further, the third display mode may be a display mode different from the first display mode, and the third display mode may be a display mode different from the second display mode.
また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。 Further, the gaming table may be a slot machine. The game machine may be a pachinko machine.
また、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示(例えば、図564(a−5)に示す演出表示)」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)であり、前記第一の演出表示(例えば、図564(b−4)に示す演出表示)は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示(例えば、図562(a−6)に示す演出表示)は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, it is a gaming machine provided with operation means (for example, chance button 136) and display means (for example, decorative symbol display device 208), wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of effect display. One of the plurality of types of effect display is an effect display that can be displayed when the operating means is operated while the auto button mode is not set (hereinafter referred to as “first effect display”). (For example, the effect display shown in FIG. 564 (a-5)). ”, And one effect display of the plurality of types of effect display is performed by the operation means while the auto button mode is not set. When operated, the display is different from the displayable first effect display (hereinafter referred to as “second effect display”), and the first effect display (for example, FIG. 564 (b−)). The effect display shown in 4) Even if the operation means is not operated during the setting of the button mode, the second effect display (for example, the effect display shown in FIG. 562 (a-6)) can be displayed. The game table is an effect display that is not displayed when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供できる。また、遊技者に演出表示に注目させることができる場合がある。また、演出表示が表示される場合に変化を持たせることができるため、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, it is possible to provide a game machine having a display characteristic. In some cases, the player can be focused on the effect display. Moreover, since a change can be given when an effect display is displayed, a player's interest may be able to be heightened.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、装飾図柄の図柄変動表示であり、前記第一の演出表示は、前記図柄変動表示の実行中に、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記図柄変動表示の実行中に、表示可能な演出表示であってもよい。 In addition, one effect display of the plurality of types of effect displays is a design variation display of a decorative symbol, and the first effect display is an effect display that can be displayed during execution of the symbol variation display. The second effect display may be an effect display that can be displayed during execution of the symbol variation display.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第三の演出表示(例えば、図564(a−1)〜(a−4)の操作手段画像BGによる演出表示)」という。)であり、前記第三の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第一の演出表示が開始される状態(以下、「第一の状態(例えば、図564(a−1)〜(a−5)の状態)」という。)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第三の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第二の演出表示が開始される状態(以下、「第二の状態(例えば、図562(a−4)〜(a−6)の状態)」という。)の場合に、表示されない演出表示であってもよい。 Further, one effect display among the plurality of kinds of effect displays is an effect display including an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “third effect display (for example, FIG. 564 (a-1) to ( a-4) effect display by the operation means image BG) "), and the third effect display is a state in which the first effect display is started when the operation means is operated (hereinafter referred to as" the effect display "). , In the case of “first state (for example, the states of FIGS. 564 (a-1) to (a-5))”), the third effect display is the above-described effect display. A state in which the second effect display is started when the operation means is operated (hereinafter referred to as “second state (for example, states in FIGS. 562 (a-4) to (a-6))”). In this case, the effect display may not be displayed.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「オートボタン機能が作動している場合に前記操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 Further, “when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode” according to claim 1 is “when the operation means is not operated when the auto button function is activated”. There may be.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「前記操作手段の受付有効期間中に該操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 Further, “when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode” according to claim 1 is “when the operation means is not operated during the reception valid period of the operation means”. May be.
また、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段を操作した場合に表示される演出表示であってもよい。 The first effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set.
また、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段を操作した場合に表示される演出表示であってもよい。 The second effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set.
また、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段を操作した場合に表示される演出表示であってもよい。 The second effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated during the setting of the auto button mode.
また、前記第一の状態は、前記オートボタンモードの設定中に含まれる状態であり、前記第二の状態は、前記オートボタンモードの設定中に含まれる状態であってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであってもよい。
The first state may be a state included during the setting of the auto button mode, and the second state may be a state included during the setting of the auto button mode.
The game machine may be a pachinko machine or a slot machine.
また、本発明にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示(例えば、図272(a−6)の演出表示、図272(b−6)の演出表示、図561(b−3)の演出表示など)」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示(例えば、図561(a−6)の演出表示など)」という。)であり、前記第一の演出表示(例えば、図272(a−6)の演出表示、図272(b−6)の演出表示、図561(b−3)の演出表示など)は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第四の演出表示(例えば、図567(a−3)の操作手段画像BG2(保留アイコンPI4)、図567(b−4)の操作手段画像BG4など)」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第二の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第五の演出表示(例えば、図567(a−4)の保留アイコンPI4、図567(a−5)の保留アイコンPI4、図567(b−4)のボタン演出表示710など)」という。)であり、前記第四の演出表示(例えば、図567(a−3)の操作手段画像BG2、図567(b−1)のボタン演出表示710など)は、前記操作手段が操作された場合に前記第五の演出表示が開始される状態(以下、「第三の状態(例えば、図567(a−1)〜(a−5)の状態、図567(b−1)、(b−2)の状態など)」」という。)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示(例えば、図567(a−3)の操作手段画像BG2)は、前記第五の演出表示が開始されない状態(以下、「第四の状態(例えば、図567(b−4)、(b−5)の操作手段画像BG4、図567(b−1)、(b−2)の状態など)」」という。)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示は、メーター画像を含まない演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, a gaming machine (for example, pachinko machine 100) according to the present invention is a gaming machine provided with an operation unit and a display unit, and the display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of effect display. Yes, one of the multiple types of effect display is an effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set (hereinafter referred to as “first effect display (for example, 272 (a-6), display of FIG. 272 (b-6), display of FIG. 561 (b-3), etc.) ”), among the plurality of types of effect display. The first effect display is different from the first effect display that can be displayed when the operating means is operated while the auto button mode is not set (hereinafter referred to as “second effect display ( For example, an effect display in FIG. 561 (a-6)) ” And the first effect display (for example, the effect display of FIG. 272 (a-6), the effect display of FIG. 272 (b-6), the effect display of FIG. 561 (b-3), etc.). Even if the operation means is not operated during the setting of the auto button mode, the display is an effect display that can be displayed, and the second effect display is operated by the operation means during the setting of the auto button mode. If it is not performed, it is an effect display that is not displayed, and one effect display of the plurality of types of effect display is an effect display including an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “fourth effect display (for example, 567 (a-3) operation means image BG2 (holding icon PI4), FIG. 567 (b-4) operation means image BG4, etc.) "), which is one of the plurality of types of effect display. The production display is the auto button mode. An effect display (hereinafter referred to as “fifth effect display (for example, FIG. 567 (a-4) of FIG. Hold icon PI4, hold icon PI4 in FIG. 567 (a-5), button effect display 710 in FIG. 567 (b-4), etc.) ”), and the fourth effect display (for example, FIG. 567 (a -3) operation means image BG2, button effect display 710 of FIG. 567 (b-1), etc.), when the operation means is operated, the fifth effect display is started (hereinafter referred to as “the second display”). It is possible to display in the case of three states (for example, the states of FIGS. 567 (a-1) to (a-5), the states of FIGS. 567 (b-1) and (b-2), etc.)). The fourth effect display (for example, the operation shown in FIG. 567 (a-3)). The means image BG2) is a state where the fifth effect display is not started (hereinafter referred to as “fourth state (for example, the operation means image BG4 in FIGS. 567 (b-4) and (b-5), FIG. 567 (b) -1), (b-2) state, etc.) ". ) Is a display that can be displayed, and the fourth effect display is an effect display that does not include a meter image.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供できる。また、遊技者に演出表示に注目させることができる場合がある。また、演出表示が表示される場合に変化を持たせることができるため、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, it is possible to provide a game machine having a display characteristic. In some cases, the player can be focused on the effect display. Moreover, since a change can be given when an effect display is displayed, a player's interest may be able to be heightened.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む、前記第四の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第三の演出表示(例えば、図567(a−1)のボタン演出表示710)」という。)であり、前記第三の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第一の演出表示が開始される状態(以下、「第一の状態」という。)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第三の演出表示は、メーター画像(例えば、図567(a−1)の経過時間報知画像TG1)を含む演出表示であってもよい。 In addition, one effect display of the plurality of types of effect displays includes an effect display (hereinafter referred to as “third effect display (for example, 567 (a-1) button effect display 710) "), and the third effect display is a state in which the first effect display is started when the operation means is operated ( Hereinafter, in the case of “first state”), the third effect display is a meter image (for example, the elapsed time notification image TG1 in FIG. 567 (a-1)). An effect display including
また、前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンの表示を実行可能な手段であり、前記保留アイコンは、複数種類の表示態様で表示可能なアイコンであり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、保留変化前の表示態様(以下、「第一の表示態様(例えば、図567(a−2)の保留アイコンPIの表示態様)」という。)であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、保留変化後の表示態様(以下、「第二の表示態様(例えば、図567(a−4),(a−5)の保留アイコンPI4の表示態様)」という。)であり、前記第五の演出表示は、前記第二の表示態様で表示された前記保留アイコンの表示であってもよい。 Further, the display means is a means capable of executing display of a number of hold icons corresponding to the number of holds, and the hold icon is an icon that can be displayed in a plurality of types of display modes, and the plurality of types of display modes One of the display modes is a display mode before the hold change (hereinafter referred to as “first display mode (for example, the display mode of the hold icon PI in FIG. 567 (a-2))”). One of the plurality of types of display modes is a display mode after the change in hold (hereinafter referred to as “second display mode (for example, the hold icon PI4 in FIGS. 567 (a-4) and (a-5)”). Display mode) ”), and the fifth effect display may be a display of the hold icon displayed in the second display mode.
また、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記操作手段の外観を示す画像を含む表示態様(以下、「第三の表示態様(例えば、図567(a−3)の保留アイコンPI4の表示態様)」という。)であり、前記第四の演出表示は、前記第三の表示態様で表示された前記保留アイコンの表示であってもよい。 One of the plurality of types of display modes is a display mode including an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “third display mode (for example, holding of FIG. 567 (a-3)”). The display mode of the icon PI4) "), and the fourth effect display may be a display of the hold icon displayed in the third display mode.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「オートボタン機能が作動している場合に前記操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 Further, “when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode” according to claim 1 is “when the operation means is not operated when the auto button function is activated”. There may be.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「前記操作手段の受付有効期間中に該操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 Further, “when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode” according to claim 1 is “when the operation means is not operated during the reception valid period of the operation means”. May be.
また、請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第五の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されなくても表示可能な演出表示であってもよい。 The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the fifth effect display is an effect that can be displayed even if the operation means is not operated during the setting of the auto button mode. It may be a display.
また、前記第四の演出表示(例えば、図567(b−1)のボタン演出表示710)は、前記オートボタンモードの設定中に表示可能な演出表示であり、前記第五の演出表示(例えば、図567(b−4)のボタン演出表示710)は前記第四の演出表示が表示された後に、予め定められた期間前記操作手段が操作されなかった場合に表示される演出表示であってもよい。 The fourth effect display (for example, the button effect display 710 in FIG. 567 (b-1)) is an effect display that can be displayed during the setting of the auto button mode, and the fifth effect display (for example, 567 (b-4) button effect display 710) is an effect display that is displayed when the operation means is not operated for a predetermined period after the fourth effect display is displayed. Also good.
また、前記第三の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に表示される演出表示であってもよい。 The third effect display may be an effect display that is displayed while the auto button mode is not set.
また、前記第三の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであってもよい。
Further, the third display mode may be a display mode different from the first display mode, and the third display mode may be a display mode different from the second display mode.
The game machine may be a pachinko machine or a slot machine.
なお、「操作手段の外観を示す画像を含む演出表示」とは、遊技者に操作手段の操作を促す(示唆する)演出表示であり、請求項に記載の「操作手段の外観を示す画像を含む演出表示」を「遊技者に操作手段の操作を促す(示唆する)演出表示」に置き換えてもよい。「遊技者に操作手段の操作を促す演出表示」の一例としては、例えば「操作してください」のような文字を表示する演出表示がある。また、「操作を促す画像を含む演出表示」、「操作を要求する画像を含む演出表示」、「操作を促す(要求する、示唆する)文字表示を含む演出表示」も含まれる。 The “effect display including an image showing the appearance of the operation means” is an effect display prompting (indicating) the player to operate the operation means, and the “image showing the appearance of the operation means” is described in the claims. "Indication display including" may be replaced with "production display that prompts (implies) the player to operate the operation means". An example of the “effect display that prompts the player to operate the operation means” is an effect display that displays characters such as “Please operate”. Also included are "effect display including an image prompting an operation", "effect display including an image requesting an operation", and "effect display including a character display prompting (requesting or suggesting) an operation".
また、ボタン画像(操作手段画像BG)とメーター画像(経過時間報知画像TG、メータ表示)の表示が開始するタイミングが異なってもよい。例えば、ボタン画像を表示し、メーター画像を表示する、という順番の場合、ボタン画像の表示の時点で操作を促す画像という解釈でもよいし、メーター表示の時点で操作を促す画像という解釈でもよい。 Moreover, the timing at which the display of the button image (operation means image BG) and the meter image (elapsed time notification image TG, meter display) starts may be different. For example, in the order of displaying a button image and displaying a meter image, it may be interpreted as an image that prompts an operation at the time of displaying the button image, or may be interpreted as an image that prompts an operation at the time of displaying the meter.
また、本発明の遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)であり、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であり、前記第二の演出表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択された際に表示される演出表示であり、前記オートボタンモードは、該オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に実行される表示が、該操作手段が操作されなくても実行されるモードであり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第三の演出表示」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第二の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第四の演出表示」という。)であり、前記第三の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第四の演出表示が開始される状態の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第三の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第四の演出表示が開始されない状態の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示であり、前記第四の演出表示は、前記第三の演出表示の後に開始可能な演出表示であってもよい。 The gaming machine of the present invention is a gaming machine provided with operation means and display means, wherein the display means is means capable of displaying a plurality of types of effect display, and the plurality of types of effect display. One of the effect displays is an effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set (hereinafter referred to as “first effect display”), and the plurality of effect displays. One of the types of effect display is an effect display different from the first effect display that can be displayed when the operating means is operated while the auto button mode is not set (hereinafter referred to as “ The first effect display is an effect display that can be displayed even when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode. The second effect display is the auto button mode. When the operation means is not operated during the setting, the second effect display is an effect display that is displayed when one of a plurality of options is selected. The auto button mode is a mode in which the display executed when the operation means is operated while the auto button mode is not set is executed even when the operation means is not operated. One of the effect displays is an effect display including an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “third effect display”), and is one of the plurality of kinds of effect displays. This effect display is different from the second effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set (hereinafter referred to as “fourth effect display”). ) And the above The effect display is an effect display that can be displayed when the auto button mode is being set and the fourth effect display is started, and the third effect display is the auto button mode. The fourth effect display is an effect display that can be displayed when the fourth effect display is not started, and the fourth effect display is an effect display different from the first effect display, The fourth effect display may be an effect display that can be started after the third effect display.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示であって、前記第三の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第五の演出表示」という。)であり、前記第五の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第一の演出表示が開始される状態の場合に、表示可能な演出表示であってもよい。 One of the plurality of types of effect display is an effect display including an image showing the appearance of the operation means, and is different from the third effect display (hereinafter referred to as “fifth display”). The fifth effect display is an effect display that can be displayed when the auto button mode is being set and the first effect display is started. May be.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含まない演出表示(以下、「第六の演出表示」という。)であり、前記第六の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第二の演出表示が開始される状態の場合に、表示可能な演出表示であってもよい。 In addition, one of the plurality of types of effect display is an effect display that does not include an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “sixth effect display”), and the sixth display The effect display may be an effect display that can be displayed when the auto button mode is being set and the second effect display is started.
また、前記第一の演出表示は、ボタン演出の実行中であって、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示される演出表示であってもよい。 The first effect display may be an effect display that is displayed when the button effect is being executed and the operation means is operated while the auto button mode is not set.
また、前記第二の演出表示は、選択演出の実行中であって、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示される演出表示であってもよい。 The second effect display may be an effect display that is displayed when the selection effect is being executed and the operation means is operated while the auto button mode is not set.
また、前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンの表示を実行可能な手段であり、前記第四の演出表示は、前記保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示であってもよい。
また、前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
Further, the display means may be a means capable of executing the display of the number of hold icons corresponding to the number of holds, and the fourth effect display may be an effect display for changing a display mode of the hold icon. .
In addition, the display means is a means capable of executing a variable display of decorative symbols,
前記第四の演出表示は、前記装飾図柄の変動表示の実行中に、実行される演出表示であってもよい。 The fourth effect display may be an effect display that is executed during the execution of the decorative symbol variation display.
また、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the operation means may be means provided at a position where the player can operate.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示」という。例えば、図272(a−6)や同図(b−6)などに示す「特別演出」)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示」という。例えば、「選択可能なキャラクタを変更するアニメーション」)であり、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であり、前記第二の演出表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択された際に表示される演出表示であり、前記オートボタンモードは、該オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に実行される表示が、該操作手段が操作されなくても実行されるモードであり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第三の演出表示」という。例えば、図274(a−2)や同図(b−2)などに記載の「操作手段画像BGの表示」)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第二の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第四の演出表示」という。例えば、「操作手段の操作に基づいて保留アイコンの表示態様を変化させる表示」)であり、前記第三の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第四の演出表示が開始される状態(例えば、図274(a−2)、同図(a−7)に示す装飾図柄の変動表示を行っている状態(変動表示状態))の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第三の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第四の演出表示が開始されない状態(例えば、図274(b−2)に示す装飾図柄の停止表示を行っている状態(非変動表示状態))の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示であり、前記第四の演出表示は、前記第三の演出表示の後に開始可能な演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes an operation unit (for example, a chance button 136, a setting operation unit 137, a ball launching handle 134, etc.) and a display unit (for example, a decorative symbol display device 208, various lamps). , Various LEDs, etc.), wherein the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display, and one effect display of the plurality of types of effect display is an auto An effect display that can be displayed when the operation means is operated while the button mode is not set (hereinafter referred to as “first effect display”. For example, FIG. 272 (a-6) and FIG. ), Etc., and one of the plurality of types of effect display can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set. The first production display It is a different effect display (hereinafter referred to as “second effect display”. For example, “animation for changing a selectable character”), and the first effect display is performed while the auto button mode is set. The second effect display is an effect display that is not displayed when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode. The second effect display is an effect display that is displayed when one of a plurality of options is selected. The auto button mode is operated by the operating means while the auto button mode is not set. The display executed when the operation means is executed is a mode executed even when the operation means is not operated, and one effect display of the plurality of kinds of effect display is Effect display including an image showing a view (hereinafter referred to as “third effect display”. For example, “display of operation means image BG” described in FIG. 274 (a-2), FIG. One of the plurality of types of effect display is an effect different from the second effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set. Display (hereinafter referred to as “fourth effect display”. For example, “display that changes the display mode of the hold icon based on the operation of the operation means”), and the third effect display is the auto button mode. A state in which the fourth effect display is being started (for example, a state in which the decorative symbols shown in FIG. 274 (a-2) and FIG. )), The display can be displayed, The effect display is in a state where the auto button mode is being set and the fourth effect display is not started (for example, the decorative symbol stop display shown in FIG. Display state)), the fourth effect display is an effect display different from the first effect display, and the fourth effect display is the third effect display. The game stand is characterized by being an effect display that can be started after the effect display.
本実施形態に係る遊技台によれば、オートボタンモードにおける演出効果を高めることができ、表示に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the effect in the auto button mode can be enhanced, and a gaming machine having a display characteristic may be provided.
なお、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示であって、前記第三の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第五の演出表示」という。)であり、前記第五の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第一の演出表示が開始される状態の場合に、表示可能な演出表示であってもよい。また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含まない演出表示(以下、「第六の演出表示」という。)であり、前記第六の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第二の演出表示が開始される状態の場合に、表示可能な演出表示であってもよい。 One effect display of the plurality of types of effect displays is an effect display including an image showing the appearance of the operation means, and is different from the third effect display (hereinafter referred to as “fifth display”). The fifth effect display is an effect display that can be displayed when the auto button mode is being set and the first effect display is started. May be. In addition, one of the plurality of types of effect display is an effect display that does not include an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “sixth effect display”), and the sixth display The effect display may be an effect display that can be displayed when the auto button mode is being set and the second effect display is started.
また、前記第一の演出表示は、(複数種類のボタン演出のうちの少なくとも一の)ボタン演出の実行中であって、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示される演出表示であってもよい。また、前記第二の演出表示は、選択演出の実行中であって、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示される演出表示であってもよい。また、前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンの表示を実行可能な手段であり、前記第四の演出表示は、前記保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示であってもよい。また、前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能な手段であり、前記第四の演出表示は、前記装飾図柄の変動表示の実行中に、実行される演出表示であってもよい。また、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 The first effect display is performed when a button effect (at least one of a plurality of types of button effects) is being executed and the operation means is operated while the auto button mode is not set. The displayed effect may be displayed. The second effect display may be an effect display that is displayed when the selection effect is being executed and the operation means is operated while the auto button mode is not set. Further, the display means may be a means capable of executing the display of the number of hold icons corresponding to the number of holds, and the fourth effect display may be an effect display for changing a display mode of the hold icon. . Further, the display means may be a means capable of executing a variation display of a decorative symbol, and the fourth effect display may be an effect display executed during execution of the variation display of the decoration symbol. Further, the operation means may be means provided at a position where the player can operate.
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機(例えば、封入式ぱちんこ機)等に適用してもよい。本発明の適用可能なぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 In the present invention, a pachinko machine is used as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and a slot machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, a smart ball, and a predetermined number of game balls are used in a circulating manner. The present invention may be applied to an enclosed game machine (for example, an enclosed pachinko machine). The applicable pachinko machine of the present invention may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine. And the ball payout may be executed by credit.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. That is, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by credit.
また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、各実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の実施形態に適用することで、より遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. Further, in some cases, the contents described in one configuration among a plurality of configurations described in each embodiment may be applied to other embodiments to further widen the game width.
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。 The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).
100 ぱちんこ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 液晶制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decoration symbol display apparatus 300 Main control part 400 1st sub control part 500 2nd sub control part 700 Liquid crystal control part
Claims (1)
第二の操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の操作手段は、発光手段を含み、
前記発光手段は、或る態様で発光可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される或る演出であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を含む或る演出表示であり、
前記或る演出表示が表示されている第一の状態において、前記第一の操作手段の操作が行われても該操作に応じた演出の実行が開始されず、該或る演出表示が表示されている状態であって該第一の状態よりも後の第二の状態において、前記第二の操作手段の操作が行われると該操作に応じて前記或る演出の実行が開始される場合があり、
前記第一の状態において、前記発光手段は前記或る態様で発光しておらず、
前記第二の状態において、前記発光手段が前記或る態様で発光している、
ことを特徴とする遊技台。 A first operating means;
A second operating means;
Display means;
A game machine equipped with
The second operating means includes a light emitting means,
The light emitting means is a means capable of emitting light in a certain manner,
The display means is means capable of executing a plurality of types of display,
One effect of the double several effect is a certain effect to be initiated in response to operation of said second operating means,
One display of the plurality of types of display is a certain effect display including an image showing an appearance of the first operation means,
Oite the first state the certain effect display is that is displayed, also not started executing the effect corresponding to the operation of previous operation Symbol first operating means is performed, said certain effect Oite the second state later than display of the first in a state that is a display state, of the certain effect in response to the operation when the operation is performed in the second operating means Execution may start,
In the first state, the light emitting means does not emit light in the certain form,
In the second state, the light emitting means emits light in the certain mode.
A game stand characterized by that.
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