JP2020156619A - Game machine - Google Patents

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JP2020156619A JP2019057209A JP2019057209A JP2020156619A JP 2020156619 A JP2020156619 A JP 2020156619A JP 2019057209 A JP2019057209 A JP 2019057209A JP 2019057209 A JP2019057209 A JP 2019057209A JP 2020156619 A JP2020156619 A JP 2020156619A
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田中 勝巳
Katsumi Tanaka
勝巳 田中
法広 河邉
Norihiro Kawabe
法広 河邉
和宏 古橋
Kazuhiro Furuhashi
和宏 古橋
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of executing a read-ahead performance and capable of suppressing reduction of occurrence frequency of the read-ahead performance.SOLUTION: A game machine comprises: read-ahead performance execution means for executing a read-ahead performance which suggests probability of winning of an object win/loss determination result by using not only a during object variation performance being a during variation performance corresponding to the object win/loss determination result, but also a previous during variation performance being a during variation performance corresponding to the object win/loss determination result before completion of reporting before the object win/loss determination result; and during variation performance mode determination means for determining a mode of the during variation performance, on the basis of a performance status being set currently, out of a plurality of kinds of performance statuses. Even when a kind of the performance status is changed during a specific period since one or a plurality of previous during variation performances until the during object variation performance is performed, the read-ahead performance is executed during the specific period, in the game machine 1.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

いわゆる「先読み演出」が周知である。先読み演出の実行の可否は、先読み演出の実行が禁止されている状況にあるかどうかを踏まえて決定するのが一般的である(例えば、下記特許文献1参照)。 The so-called "look-ahead effect" is well known. Whether or not to execute the look-ahead effect is generally determined based on whether or not the execution of the look-ahead effect is prohibited (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2018−42728号公報JP-A-2018-42728

本発明が解決しようとする課題は、先読み演出が実行可能な遊技機において、先読み演出の発生頻度が低下してしまうのを抑制することにある。 An object to be solved by the present invention is to prevent a decrease in the frequency of occurrence of the look-ahead effect in a gaming machine capable of performing the look-ahead effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、識別図柄の変動開始から当否判定結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、当該対象当否判定結果に対応する前記変動中演出である対象変動中演出だけでなく、当該対象当否判定結果よりも前に報知が完了する先の当否判定結果に対応する前記変動中演出である先の変動中演出を利用して示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、複数種の演出ステータスのうち、現在設定されている演出ステータスに基づき、前記変動中演出の態様を決定する変動中演出態様決定手段と、を備え、一または複数の前記先の変動中演出から前記対象変動中演出に至る特定期間中に前記演出ステータスの種類の変化が発生する場合であっても、当該特定期間中に前記先読み演出が実行されうることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a changing effect executing means for executing a changing effect from the start of the change of the identification symbol to the stop in a mode showing the result of the hit / fail judgment, and a target hit / fail determination. The probability that the result will be a hit corresponds not only to the target changing effect, which is the changing effect corresponding to the target hit / fail judgment result, but also to the hit / fail judgment result before the notification is completed before the target hit / fail judgment result. The change is in progress based on the look-ahead effect execution means for executing the look-ahead effect suggested by using the previous change-in effect, which is the change-in effect, and the effect status currently set among a plurality of types of effect statuses. When a change in the type of the effect status occurs during a specific period from one or more of the previous changing effects to the target changing effect, which comprises a means for determining the mode of the effect during the change. Even so, the pre-reading effect can be executed during the specific period.

本発明にかかる遊技機によれば、先読み演出の発生頻度が低下してしまうのを抑制することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the frequency of occurrence of the look-ahead effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 演出ステータスと単位演出の関係を示した表である。It is a table showing the relationship between the production status and the unit production. 特定期間を通じて演出ステータスの種類が変化しない場合の特定先読み演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the specific look-ahead effect when the type of an effect status does not change over a specific period. 特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合の特定先読み演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the specific look-ahead effect when the type of an effect status changes during a specific period. 第一具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the 1st specific example. 第一具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the first concrete example. 第一具体例を説明するための図(その三)である。It is a figure (the third) for demonstrating the first concrete example. 第一具体例を説明するための図(その四)である。It is a figure (the fourth) for demonstrating the first concrete example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第三具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the 3rd specific example. 第三具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the third concrete example.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning area 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞領域904や大入賞口906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize area such as a start winning area 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 not related to the present invention, such as the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動入賞領域904として、第一始動入賞領域904a(いわゆる「特図1」の始動入賞領域)と第二始動入賞領域904b(いわゆる「特図2」の始動入賞領域)が設けられている。始動入賞領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting winning area 904. In the present embodiment, the first start winning area 904a (so-called "special figure 1" start winning area) and the second starting winning area 904b (so-called "special figure 2" starting winning area) are provided as the starting winning area 904. Has been done. A numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball in the starting winning area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it becomes a jackpot. It will be out of order. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the hit / miss judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed yet. In this case, the newly acquired hit / fail determination information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する変動中演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する変動中演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, an effect during change for notifying the hit / fail judgment result (from the start of change of the identification symbol 80 (identification symbol group 80 g) to the complete stop with the combination showing the hit / fail judgment result, so-called The variable pending symbol 71 (so-called variable pending symbol 71) corresponding to the information (hereinafter, also referred to as the variable pending information) for which the notification of the hit / fail judgment result has not been completed although the production of one variable middle portion has been started. The pre-variation hold symbol 72 corresponding to the "symbol indicating the existence of the change hold" and the information in which the in-variation effect for notifying the hit / fail judgment result has not been started (hereinafter, may be referred to as pre-change hold information). It is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the basic form of the variable pending symbol 71 and the pre-variable reserved symbol 72 is the same, and the variable pending symbol 71 is displayed larger than the pre-variable reserved symbol 72 in order to distinguish between the two. To. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動入賞領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動入賞領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before fluctuation. In the present embodiment, the maximum number of stored first change pre-hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first start winning area 904a is four, and the second start winning area 904b is won. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) obtained by this is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 80 g (left identification symbol group 80 gL, middle identification symbol group 80 gC, right identification symbol group 80 gR) including a plurality of types of identification symbols 80 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 80 g. One of the identification symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped is a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 80). If it is out of order, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態が設定されている。特定遊技状態および特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動入賞領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特定遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動入賞領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動入賞領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態(非時短状態)においては、遊技者は、第一始動入賞領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特定遊技状態や特別遊技状態(時短状態)においては、遊技者は、第二始動入賞領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特定遊技状態や特別遊技状態(時短状態)は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動入賞領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動入賞領域904bに遊技球が入賞する。 In the present embodiment, a normal gaming state, a specific gaming state, and a special gaming state are set as the gaming states. The specific gaming state and the special gaming state are gaming states that are advantageous to the player as compared with the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low-base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to win in the starting winning area 904. The specific game state is a low-probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high-base state (low probability / time saving) in which a game ball is likely to win in the start winning area 904. The special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a big hit is high, and a high-base state (high probability / time saving) in which a game ball is likely to win in the start winning area 904. In the normal game state (non-time saving state), the player launches a game ball aiming at the first start winning area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the specific game state or the special game state (time saving state), the player launches a game ball aiming at the second start winning area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. The specific game state and the special game state (time saving state) are relatively easy because it is easy to win the open lottery of the second start winning area 904b when the game ball enters the normal start area 905. The game ball wins in the second start winning area 904b.

2)先読み演出
本実施形態にかかる遊技機1は、先読み演出を実行することが可能である。先読み演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、ある当否判定結果(以下、先読み演出の「対象」となる当否判定結果という意味で対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)を、対象当否判定結果に対応する変動中演出(以下、対象変動中演出と称することもある)だけでなく、当該対象当否判定結果よりも前に報知が完了する先の当否判定結果に対応する変動中演出(以下、先の変動中演出と称することもある)を利用して示唆するものである。
2) Look-ahead effect The gaming machine 1 according to this embodiment can execute a look-ahead effect. Since the look-ahead effect itself is known, detailed description is omitted, but a certain hit / fail judgment result (hereinafter, may be referred to as a target hit / fail judgment result in the sense of a hit / fail judgment result that is the "target" of the look-ahead effect) is a big hit. Not only the variable effect (hereinafter, also referred to as the target variable effect) corresponding to the target hit / fail judgment result, but also the notification of the probability (big hit reliability) is completed before the target hit / fail judgment result. It is suggested by using the variable effect (hereinafter, may be referred to as the previous variable effect) corresponding to the previous hit / fail determination result.

一般的には、先読み演出が発生した場合の方が、発生しない場合に比して、対象当否判定結果の大当たり信頼度は高くなる。また、一般的には、先読み演出に利用した先の変動中演出の数が多いほど、対象当否判定結果の大当たり信頼度は高くなる(後述する特定先読み演出はこのような設定である)。 In general, the jackpot reliability of the target hit / miss determination result is higher when the look-ahead effect occurs than when it does not occur. Further, in general, the larger the number of the fluctuating effects used for the look-ahead effect, the higher the jackpot reliability of the target hit / miss determination result (the specific look-ahead effect described later has such a setting).

なお、以下の説明において、『「先読み演出に利用した先の変動中演出の数」+1』を、先読み回数と称することもある。例えば、二つの先の変動中演出を利用した先読み演出は、先読み回数が「三回」であるとなる。具体的には、ある先の変動中演出(対象変動中演出の二つ前の変動中演出)と、その次の先の変動中演出(対象変動中演出の一つ前の変動中演出)と、対象変動中演出に亘って先読み演出が発生することになるため、先読み回数は「三回」であるとする。 In the following description, "" the number of fluctuating effects used for the look-ahead effect "+1" may be referred to as the number of look-ahead effects. For example, in the look-ahead effect using the two forward-changing effects, the number of look-aheads is "three times". Specifically, a certain destination during fluctuation (the effect during change two before the target change effect) and the next effect during change (the effect during change immediately before the target change effect). , Since the look-ahead effect will occur over the effect during the target change, the number of look-aheads is assumed to be "three times".

また、先読み演出として各変動中演出にて実行される演出を「単位演出」と称することもある。一番目の先の変動中演出にて発生する先読み演出を「一回目」の単位演出、その次の先の変動中演出にて発生する先読み演出を「二回目」の単位演出・・・といったように称するものとする。例えば、先読み回数が「三回」である場合には、対象変動中演出にて発生するのは「三回目」の単位演出ということになる。つまり、先読み回数N(Nは0を除く自然数)である場合、対象変動中演出にて発生するのは「N回目」の単位演出であるということになる。また、上述した「先読み回数」=「単位演出の回数」であるということになる。 In addition, as a look-ahead effect, the effect executed in each variable effect may be referred to as a "unit effect". The look-ahead effect that occurs in the first changing effect is the "first" unit effect, the look-ahead effect that occurs in the next changing effect is the "second" unit effect, and so on. It shall be referred to as. For example, when the number of times of pre-reading is "three times", it is the "third time" unit production that occurs in the production during the target change. That is, when the number of pre-reading times is N (N is a natural number excluding 0), it is the "Nth" unit production that occurs in the target changing effect. In addition, the above-mentioned "number of pre-reading" = "number of unit productions".

また、図面においては、先読み演出の対象となる保留情報に対応する保留図柄70を対象保留図柄70Tとして図示する。対象保留図柄70Tを他の保留図柄70と区別しやすくするため、対象保留図柄70Tを他の保留図柄70とは異なる態様で描く(〇の中に×が描かれた態様とする)。ただし、実際には、対象保留図柄70Tが、他の保留図柄70と区別できるような態様で表示されるわけではない。 Further, in the drawing, the reserved symbol 70 corresponding to the reserved information that is the target of the look-ahead effect is shown as the target reserved symbol 70T. In order to make it easier to distinguish the target reserved symbol 70T from the other reserved symbols 70, the target reserved symbol 70T is drawn in a mode different from that of the other reserved symbols 70 (the mode in which x is drawn in ◯). However, in reality, the target reserved symbol 70T is not displayed in a manner that can be distinguished from other reserved symbols 70.

3)演出ステータスに基づく先読み演出の制御
本実施形態にかかる遊技機1では、演出ステータスの種類の変化に合わせた先読み演出(特定先読み演出)の制御がなされる。以下、かかる点について詳細に説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明における画像には、静止画だけでなく動画も含まれるものとする。また、本実施形態では、当該特定先読み演出は、通常遊技状態にて発生するものであるが、特定遊技状態や特別遊技状態にて発生しうるものとしてもよい。
3) Control of look-ahead effect based on effect status In the game machine 1 according to the present embodiment, the look-ahead effect (specific look-ahead effect) is controlled according to the change in the type of effect status. Hereinafter, such a point will be described in detail. Unless otherwise specified, the images in the following description include not only still images but also moving images. Further, in the present embodiment, the specific look-ahead effect is generated in the normal gaming state, but may be generated in the specific gaming state or the special gaming state.

演出ステータス(以下、単にステータスと称することもある)について説明する。演出ステータスは、変動中演出の状態を司るための要素である。つまり、変動中演出の内容は、演出ステータスに基づき決定される。本実施形態では、演出ステータスとしてステータスA、ステータスB、ステータスCの三種類が設定されている。保留情報が存在している状態(識別図柄80の変動中)は、当該ステータスのいずれかが設定されていることになる。本実施形態におけるステータスA、ステータスB、ステータスCは、それぞれキャラクタA、キャラクタB、キャラクタCをモチーフにしたものである。変動中演出は、現在設定されているステータス(以下、現ステータスと称することもある)に対応するキャラクタが登場する演出が多く発生することになる。なお、現ステータスを遊技者が把握可能な構成としてもよい。例えば、表示領域911に「〇〇モード」(〇〇は、現ステータスを示唆する文言である。ステータスを表す表現として、「ステージ」といった名称が使用されることも多い)といった表示がなされるようにして、現ステータスが遊技者に把握可能となるようにしてもよい。本実施形態では、ステータスAが設定された状態では「Aモード」、ステータスBが設定された状態では「Bモード」、ステータスCが設定された状態では「C」モードの表示がなされるものとする(図4、5参照)。 The production status (hereinafter, may be simply referred to as status) will be described. The production status is an element for controlling the state of the production during fluctuation. That is, the content of the changing effect is determined based on the effect status. In this embodiment, three types of production status, status A, status B, and status C, are set. In the state where the pending information exists (during the change of the identification symbol 80), one of the relevant statuses is set. The status A, the status B, and the status C in the present embodiment are motifs of the character A, the character B, and the character C, respectively. In the changing effect, many effects in which a character corresponding to the currently set status (hereinafter, also referred to as the current status) appears will occur. The current status may be configured so that the player can grasp it. For example, the display area 911 is displayed as "○○ mode" (○○ is a word indicating the current status. A name such as "stage" is often used as an expression indicating the status). Then, the current status may be made known to the player. In the present embodiment, "A mode" is displayed when the status A is set, "B mode" is displayed when the status B is set, and "C" mode is displayed when the status C is set. (See FIGS. 4 and 5).

演出ステータスの種類の変化は、変動中演出間(ある変動中演出と次の変動中演出の境界時点)で発生するものとする。以下で特に説明する場合を除き、演出ステータスの種類を変化させるか否かの抽選の内容はどのようなものであってもよいから説明を省略する。演出ステータスの種類の変化が大当たり信頼度に関係するような構成であってもよいし、関係しない構成であってもよい。また、ステータスAからステータスB、ステータスBからステータスC、ステータスCからステータスA・・・といったように、演出ステータスの種類の変化が起きる順が一定である構成としてもよいし、不定である構成としてもよい。 The change in the type of effect status shall occur between the changing effects (at the boundary between one changing effect and the next changing effect). Unless otherwise specified below, the content of the lottery as to whether or not to change the type of effect status may be any content, and thus the description thereof will be omitted. The configuration may be such that the change in the type of production status is related to the jackpot reliability, or may be a configuration not related to it. Further, the configuration may be such that the order in which the types of production status change occurs is constant, such as status A to status B, status B to status C, status C to status A, and so on. May be good.

本実施形態では、先読み演出の一種として、特定先読み演出を実行することが可能である。特定先読み演出の先読み回数Nは2≦N≦4となるものである。つまり、特定先読み演出は、一回目の単位演出で終了すること(一変動で終了すること)はない。ただし、一回目の単位演出で終了することがある設定としてもよい。また、先読み回数の最大数は四回である。つまり、最大四変動(三つの先の変動中演出と(一つの)対象変動中演出)に亘って実行されることがある。本実施形態のように、変動前保留情報の最大の記憶数が四つであれば、先読み回数の最大数を五回にすることも可能である。 In the present embodiment, it is possible to execute a specific look-ahead effect as a kind of look-ahead effect. The look-ahead number N of the specific look-ahead effect is 2 ≦ N ≦ 4. That is, the specific look-ahead effect does not end with the first unit effect (ends with one variation). However, it may be set so that it may end in the first unit production. The maximum number of look-aheads is four. That is, it may be executed over a maximum of four fluctuations (three previous fluctuation-changing effects and (one) target-changing effects). As in the present embodiment, if the maximum number of stored information before the change is four, the maximum number of pre-reading times can be set to five.

当該特定先読み演出は、各種ステータスに応じた態様が設定されているものである。具体的には、ステータスA〜Cのそれぞれについて、一回目の単位演出〜四回目の単位演出用の演出形態(態様)が設定されている。具体的には、ステータスAに対応するものとして、一回目の単位演出として発生する演出A1、二回目の単位演出として発生する演出A2、三回目の単位演出として発生する演出A3、四回目の単位演出として発生する演出A4というA系統の演出が設定されている。同様に、ステータスBについて演出B1(一回目)〜B4(四回目)というB系統の演出が、ステータスCについて演出C1(一回目)〜C4(四回目)というC系統の演出が対応づけられている(図3参照)。 The specific look-ahead effect is set in a mode corresponding to various statuses. Specifically, for each of the statuses A to C, an effect mode (aspect) for the first unit effect to the fourth unit effect is set. Specifically, as the status A, the effect A1 generated as the first unit effect, the effect A2 generated as the second unit effect, the effect A3 generated as the third unit effect, and the fourth unit. An A-type production called production A4, which occurs as a production, is set. Similarly, for status B, productions B1 (first time) to B4 (fourth time) are associated with B system production, and for status C, production C1 (first time) to C4 (fourth time) C system production is associated. (See Fig. 3).

各種演出(演出A1〜A4、B1〜B4、C1〜C4)の具体的態様はどのようなものであってもよい。同じ種類の演出の態様は完全に一致していなくてもよい。遊技者からみて同一視できるものは同じ種類の演出であるとする。本実施形態では、A系統の演出である演出A1〜A4についてはキャラクタAが、B系統の演出である演出B1〜B4についてはキャラクタBが、C系統の演出である演出C1〜C4についてはキャラクタCが用いられた演出画像が表示されるものとされる(図4、5参照)。つまり、ステータスA〜Cのそれぞれに対応した演出は、各ステータスに則した内容とされる。見方を変えれば、あるステータスに対応した演出は、それ以外のステータスが設定されているときに発生させることは適当であるとは言えないものである。例えば、キャラクタCをモチーフとしたステータスCが設定されている状態にて、キャラクタAの演出が先読み演出として発生することは、遊技者が違和を感じてしまうおそれがあるから、このような状況が発生しないようにすることが好ましいといえる。 The specific modes of the various effects (effects A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4) may be any. The modes of the same type of production do not have to be exactly the same. What can be identified from the player's point of view is the same type of production. In the present embodiment, the character A is used for the effects A1 to A4 which are the effects of the A system, the character B is used for the effects B1 to B4 which are the effects of the B system, and the character is used for the effects C1 to C4 which are the effects of the C system. It is assumed that the effect image in which C is used is displayed (see FIGS. 4 and 5). That is, the production corresponding to each of the statuses A to C is the content according to each status. From a different point of view, it cannot be said that it is appropriate to generate an effect corresponding to a certain status when another status is set. For example, if the status C with the character C as a motif is set and the effect of the character A occurs as a look-ahead effect, the player may feel uncomfortable. It can be said that it is preferable to prevent it from occurring.

特定先読み演出の先読み回数N(2≦N≦4)は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を示唆するものである(Nが多いほど大当たり信頼度が高い)から、対象当否判定結果が大当たりとなるものかどうかを踏まえ決定される。特定先読み演出を実行することが決定された場合、特定先読み演出の対象となる対象変動中演出が終了するまで、現ステータスが維持されるかどうかを判断する。すなわち、特定先読み演出の対象となる一または複数の先の変動中演出から対象変動中演出に至る期間(以下、特定期間と称することもある)中に演出ステータスの種類の変化が発生するか否かを判断する。 Since the number of pre-reading times N (2 ≦ N ≦ 4) of the specific look-ahead effect suggests the jackpot reliability of the target hit / fail judgment result (the larger the N, the higher the jackpot reliability), the target hit / fail judgment result is a jackpot. It will be decided based on whether or not it will be. When it is decided to execute the specific look-ahead effect, it is determined whether or not the current status is maintained until the target changing effect, which is the target of the specific look-ahead effect, is completed. That is, whether or not the type of effect status changes during the period from one or more destinations that are the target of the specific look-ahead effect to the target variable effect (hereinafter, also referred to as a specific period). To judge.

特定期間中、演出ステータスの種類が変化しない、すなわち対象変動中演出が終了するまで、現ステータスが維持されるのであれば、現ステータスに応じた系統の先読み演出を実行すればよい。例えば、現ステータスがステータスBであり、特定先読み演出の先読み回数が三回(N=3)に設定されたのであれば、最初の先の変動中演出(対象変動中演出の二つ前)にて単位演出B1(図4(a)参照)、次の先の変動中演出(対象変動中演出の一つ前)にて単位演出B2(図4(b)参照)、対象変動中演出にて単位演出B3(図4(c)参照)を発生させる特定先読み演出を実行することになる。つまり、先読み回数N分、現ステータスに応じた系統の単位演出をそのまま実行すればよい。 If the type of the effect status does not change during the specific period, that is, the current status is maintained until the effect during the target change is completed, the look-ahead effect of the system corresponding to the current status may be executed. For example, if the current status is status B and the pre-reading count of the specific pre-reading effect is set to 3 times (N = 3), the first pre-changing effect (two before the target changing effect) Unit production B1 (see Fig. 4 (a)), unit production B2 (see Fig. 4 (b)) in the next changing production (one before the target changing production), and target changing production The specific look-ahead effect that generates the unit effect B3 (see FIG. 4C) is executed. That is, the unit effect of the system according to the current status may be executed as it is for N minutes of pre-reading.

一方、特定期間中に、演出ステータスの種類が現ステータスから別のステータス(以下、次ステータスと称することもある)への変化が発生する、すなわち対象変動中演出が終了するまで現ステータスは維持されないものとする。この場合、特定先読み演出が開始されてから現ステータスが維持される変動中演出(先の変動中演出)の数である現ステータス維持回数n(n<Nである)を取得する。そして、n回目までは、現ステータスに応じた単位演出を実行し、n+1回目以降は次ステータスに応じた単位演出を実行する。例えば、先読み回数が四回(N=4)に設定された特定先読み演出を実行することが決定されたものの、当該特定先読み演出が開始されてから二回の変動中演出が終了した後(n=2)に、現ステータスであるステータスBが終了し、次ステータスであるステータスCに移行するものとする。この場合には、最初の先の変動中演出(対象変動中演出の三つ前)にて単位演出B1(図5(a)参照)、次の先の変動中演出(対象変動中演出の二つ前)にて単位演出B2(図5(b)参照)、次の先の変動中演出(対象変動中演出の一つ前)にて単位演出C3(図5(c)参照)、対象変動中演出にて単位演出C4(図5(d)参照)を発生させる特定先読み演出を実行することになる。このように、本実施形態における遊技機1では、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合には、変化後の演出ステータスの種類に基づき、特定先読み演出の態様を決定する。つまり、途中で種類が変化する演出ステータスに合わせた特定先読み演出とすることが可能である。 On the other hand, during a specific period, the type of production status changes from the current status to another status (hereinafter, also referred to as the next status), that is, the current status is not maintained until the production during the target change ends. It shall be. In this case, the current status maintenance count n (n <N), which is the number of changing effects (previous changing effects) in which the current status is maintained after the specific look-ahead effect is started, is acquired. Then, up to the nth time, the unit effect according to the current status is executed, and after the n + 1th time, the unit effect according to the next status is executed. For example, although it is decided to execute the specific look-ahead effect in which the number of look-aheads is set to four (N = 4), after the specific look-ahead effect is started and the two changing effects are completed (n). At = 2), it is assumed that the status B, which is the current status, ends and the status C, which is the next status, is entered. In this case, the unit effect B1 (see FIG. 5 (a)) and the next effect during change (two of the effect during target change) are performed in the first effect during change (three before the effect during change of target). Unit effect B2 (see Fig. 5 (b)) in the previous), unit effect C3 (see Fig. 5 (c)) in the next changing effect (one before the target changing effect), target variation A specific look-ahead effect that generates a unit effect C4 (see FIG. 5D) is executed in the middle effect. As described above, in the game machine 1 in the present embodiment, when the type of the effect status changes during the specific period, the mode of the specific look-ahead effect is determined based on the type of the effect status after the change. That is, it is possible to perform a specific look-ahead effect according to the effect status in which the type changes on the way.

なお、本実施形態では、演出ステータスの種類の変化が発生した場合、変化後の演出ステータスは十回以上の変動中演出が実行するまで維持されるように設定されているため、特定期間中に二回以上の演出ステータスの種類の変化は発生しない。ただし、特定期間中に二回以上の演出ステータスの種類の変化が発生するようにしてもよい。この場合には、当該変化に合わせて、単位演出の系統も特定先読み演出を通じて二回以上変化することになる。 In the present embodiment, when a change in the type of effect status occurs, the effect status after the change is set to be maintained until the effect is executed ten or more times during the change, and therefore, during a specific period. The type of effect status does not change more than once. However, the type of effect status may be changed more than once during a specific period. In this case, the system of the unit effect also changes twice or more through the specific look-ahead effect according to the change.

また、上記実施形態では、一回目の単位演出はA1・B1・C1のいずれか、二回目の単位演出はA2・B2・C2のいずれか・・・といったように、n回目の単位演出用の演出が設定されていることを説明したが、現ステータスがステータスAであるときにおける特定先読み演出の一回目の単位演出として演出A2が発生するといったように、n回目の単位演出としてn+m(mは1以上の自然数)回目の単位演出として設定された演出が発生することがいわゆるチャンスアップとして設定された構成としてもよい。特定単位演出は、演出ステータスの種類(A〜C)に応じて単位演出の種類(A〜C)を適合させるように制御するものであればよい。 Further, in the above embodiment, the first unit production is one of A1, B1, C1, the second unit production is any of A2, B2, C2, and so on, for the nth unit production. I explained that the effect is set, but n + m (m is n + m) as the nth unit effect, such as the effect A2 being generated as the first unit effect of the specific look-ahead effect when the current status is status A. The configuration may be set as a so-called chance-up that the effect set as the unit effect of 1 or more) occurs. The specific unit effect may be controlled so as to match the type of unit effect (A to C) according to the type of effect status (A to C).

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1は、特定期間中に演出ステータスの種類が変化するような場合であっても、それに合わせた内容の先読み演出を実行することが可能である。つまり、演出ステータスの種類が途中で変化するから先読み演出を実行しない、演出ステータスの種類の変化時に強制的に先読み演出を終了させるといったものではないため、先読み演出(最初から最後まで実行される先読み演出)の発生頻度が低下してしまうのを抑制することが可能である。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a look-ahead effect of the contents according to the change in the type of the effect status during a specific period. .. In other words, the look-ahead effect is not executed because the type of effect status changes in the middle, and the look-ahead effect is not forcibly terminated when the type of effect status changes. Therefore, the look-ahead effect (pre-reading that is executed from the beginning to the end) It is possible to suppress a decrease in the frequency of occurrence of production).

4)以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 4) Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
先読み演出の様式として、演出ステータスの種類に依存する(演出ステータスに関係する)依存様式と、演出ステータスに依存しない(演出ステータスに関係しない)非依存様式が設定されているものとする(図6参照)。依存様式は、あるステータスが設定されているときにおいて、それとは異なるステータスに対応したものを発生させることは、現ステータスのモチーフとは異なる内容の先読み演出が発生することになるから、遊技者が違和を感じてしまい適当ではない演出である。上記実施形態にて説明したステータスA、B、Cのそれぞれに対応する先読み演出(単位演出)A1〜A4、B1〜B4、C1〜C4は、対応するステータスのキャラクタを用いたものであるから、依存様式の演出であるといえる。上記実施形態にて説明した通り、特定期間中に演出ステータスの種類が変化しない場合には、特定先読み演出として現ステータスに応じた系統の先読み演出(単位演出)を実行する(図4参照)。
〇 First specific example As the look-ahead production style, a dependent style that depends on the type of production status (related to the production status) and an independent style that does not depend on the production status (not related to the production status) are set. (See FIG. 6). When a certain status is set, the player can generate a look-ahead effect that is different from the motif of the current status by generating a dependency style that corresponds to a different status. It is an inappropriate production because it feels strange. Since the look-ahead effects (unit effects) A1 to A4, B1 to B4, and C1 to C4 corresponding to the respective statuses A, B, and C described in the above embodiment use the characters of the corresponding statuses. It can be said that it is a production of a dependent style. As described in the above embodiment, when the type of the effect status does not change during the specific period, the pre-reading effect (unit effect) of the system corresponding to the current status is executed as the specific pre-reading effect (see FIG. 4).

非依存様式の演出は、演出ステータスがどのようなものであっても、共通して用いることができるものである。かかる非依存様式の先読み演出(単位演出)として演出X1〜X4(X系統の演出)が設定されているものとする。X1〜X4のそれぞれは、先読み一回目〜四回目に用いられる単位演出である。演出X1〜X4は、キャラクタA〜Cのいずれも用いたものではないから、現ステータスがステータスA〜Cのいずれであっても、発生させても遊技者が違和を感じない演出であるといえる。 The independent style effect can be used in common regardless of the effect status. It is assumed that the effects X1 to X4 (the effect of the X system) are set as the look-ahead effect (unit effect) of the independent style. Each of X1 to X4 is a unit effect used for the first to fourth look-ahead. Since the effects X1 to X4 do not use any of the characters A to C, it can be said that the player does not feel any discomfort even if the current status is any of the statuses A to C. ..

特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合には、特定先読み演出として非依存様式の演出が実行されるようにする。例えば、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する(一例として、途中でステータスAからステータスBに変化する例を挙げる)先読み回数が三回である特定先読み演出を実行するのであれば、最初の先の変動中演出(対象変動中演出の二つ前)にて単位演出X1(図7(a)参照)、次の先の変動中演出(対象変動中演出の一つ前)にて単位演出X2(図7(b)参照)、対象変動中演出にて単位演出X3(図7(c)参照)を発生させる特定先読み演出を実行することになる。 When the type of effect status changes during a specific period, an independent style effect is executed as a specific look-ahead effect. For example, if a specific look-ahead effect in which the type of effect status changes during a specific period (as an example, the example changes from status A to status B in the middle) is performed three times, the first Unit effect X1 (see Fig. 7 (a)) in the previous changing effect (two before the target changing effect), and unit effect in the next changing effect (one before the target changing effect) X2 (see FIG. 7 (b)), a specific look-ahead effect that generates a unit effect X3 (see FIG. 7 (c)) in the effect during target change is executed.

このようにすることで、演出ステータスの種類の変化によらず、先読み演出を実行することが可能となる。また、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合には、演出ステータスの種類が変化するタイミングや、現ステータスおよび次ステータスの種類によらず、非依存様式の先読み演出(単位演出)を実行すればよいことになるから、制御が容易であるという利点がある。 By doing so, it is possible to execute the look-ahead effect regardless of the change in the type of effect status. In addition, when the type of effect status changes during a specific period, a look-ahead effect (unit effect) in an independent style is executed regardless of the timing when the type of effect status changes and the type of current status and next status. There is an advantage that it is easy to control because it is only necessary to do so.

非依存様式の先読み演出(系統)が複数種設定されていてもよい。例えば、非依存様式の演出として演出X1〜X4とは別の系統である、演出Y1〜Y4(Y系統の演出)が設定されているものとする(図8参照)。特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合には、X系統の演出およびY系統の演出のいずれかが実行されることになる。演出ステータスの種類が変化する場合に実行される非依存様式の演出の系統の種類が一種のみであると、当該系統の演出が実行されることでステータスの種類の変化が生じることが予測できてしまう可能性がある。このような予測が可能になることが趣向性の低下に繋がると判断するのであれば、非依存様式の演出の系統が複数種設定された構成とすることが好ましい。 A plurality of types of look-ahead effects (systems) in an independent style may be set. For example, it is assumed that the effects Y1 to Y4 (the effect of the Y system), which are different systems from the effects X1 to X4, are set as the effect of the independent style (see FIG. 8). If the type of effect status changes during a specific period, either the X system effect or the Y system effect will be executed. If there is only one type of independent style production system that is executed when the production status type changes, it can be predicted that the status type will change when the production of that system is executed. There is a possibility that it will end up. If it is determined that the possibility of such a prediction leads to a decrease in taste, it is preferable to have a configuration in which a plurality of types of independent style production systems are set.

本例において、特定期間中に演出ステータスの種類が変化しない場合に、依存様式の特定先読み演出が実行されることだけでなく、非依存様式の特定先読み演出が実行されることがある構成としてもよい。つまり、特定期間中に演出ステータスの種類が変化しない場合に、X系統の先読み演出(単位演出)が実行されることがある構成とする(図9参照;対象変動中演出までステータスAが維持されるケースであるもののX系統の先読み演出が実行される)。このようにすることで、非依存様式の特定先読み演出が実行された場合であっても、特定期間中に演出ステータスの種類が変化するとは限らない構成となる(演出の進行の予測が困難となる)。 In this example, when the type of effect status does not change during a specific period, not only the specific look-ahead effect of the dependent style may be executed, but also the specific look-ahead effect of the independent style may be executed. Good. That is, if the type of effect status does not change during a specific period, the look-ahead effect (unit effect) of the X system may be executed (see FIG. 9; status A is maintained until the effect during target change). Although this is a case, the look-ahead effect of the X system is executed). By doing so, even if the specific look-ahead effect of the independent style is executed, the type of the effect status does not always change during the specific period (it is difficult to predict the progress of the effect). Become).

また、演出ステータスの種類が変化する前までは、現ステータスに応じた依存様式の単位演出が実行され、演出ステータスの種類が変化して以降は非依存様式の単位演出が実行される特定先読み演出としてもよい。例えば、先読み回数が三回(N=3)に設定された特定先読み演出を実行することが決定され、当該特定先読み演出が開始されてから二回の変動中演出が終了した後(n=2)に、現ステータスであるステータスAが終了するものとする。この場合には、最初の先の変動中演出(対象変動中演出の二つつ前)にて単位演出A1、次の先の変動中演出(対象変動中演出の一つ前)にて単位演出A2、対象変動中演出にて単位演出X3を発生させる特定先読み演出を実行することになる。つまり、演出ステータスの種類が変化して以降は、非依存様式の演出が実行されるようにしてもよい。この場合、演出ステータスの種類が変化して以降は、次ステータスの種類によらず非依存様式の単位演出を実行すればよいことになるから、その分制御が容易であるという利点がある。 In addition, before the type of effect status changes, the unit effect of the dependent style is executed according to the current status, and after the type of effect status changes, the unit effect of the independent style is executed. May be. For example, after it is determined to execute the specific look-ahead effect in which the number of look-aheads is set to three (N = 3), and after the start of the specific look-ahead effect and the end of the two changing effects (n = 2). ), The current status, status A, shall be terminated. In this case, the unit effect A1 is performed in the first changing effect (two before the target changing effect), and the unit effect A2 is used in the next changing effect (one before the target changing effect). , The specific look-ahead effect that generates the unit effect X3 in the effect during the target change is executed. That is, after the type of effect status is changed, the effect of the independent style may be executed. In this case, after the type of effect status is changed, it is sufficient to execute the unit effect of the independent style regardless of the type of the next status, so that there is an advantage that the control is easy.

〇第二具体例
上記実施形態にて説明した、各系統のそれぞれの単位演出として、複数種の態様が設定された構成としてもよい(図10参照)。例えば、A系統の一回目の単位演出A1(カテゴリA1の演出)として、A1a、A1b、A1cの三種類が設定されており、このうちのいずれかが発生するものとする。各種の単位演出は、対象当否判定結果の大当たり信頼度が異なるものとすることが好ましい。例えば、A1a(信頼度低)、A1b(信頼度中)、A1c(信頼度高)の順で大当たり信頼度が高まる設定とする。
〇 Second specific example As the unit effect of each system described in the above embodiment, a configuration in which a plurality of types of modes are set may be set (see FIG. 10). For example, three types of A1a, A1b, and A1c are set as the first unit effect A1 (effect of category A1) of the A system, and it is assumed that any one of them occurs. It is preferable that the jackpot reliability of the target hit / fail determination result is different for each type of unit effect. For example, the jackpot reliability is set to increase in the order of A1a (low reliability), A1b (medium reliability), and A1c (high reliability).

同じカテゴリの演出は、基本的態様が共通し、所定の演出要素が異なるといった関係にあることが好ましい。例えば、A1a、A1b、A1cは、いずれも所定の形状にあるキャラクタAの画像が表示されるものであるが、A1aは青、A1bは緑、A1cは赤といったように、キャラクタが帯びるエフェクトの色が異なる構成とすることが考えられる。 It is preferable that the effects of the same category have a common basic mode and different predetermined effect elements. For example, A1a, A1b, and A1c all display an image of a character A having a predetermined shape, but the color of the effect that the character takes on, such as blue for A1a, green for A1b, and red for A1c. Can be configured differently.

また、各カテゴリに含まれる複数種の単位演出が、大当たり信頼度の高低に応じて同じ段階に区分けされているのであれば、特定先読み演出を通じて大当たり信頼度の段階の低下が発生しないようにすることが好ましい。一回目の単位演出A1としてA1b(信頼度中)が発生したのであれば、二回目の単位演出A2として発生するのはA2b(信頼度中)またはA2c(信頼度高)のいずれかとすることが好ましい。また、二回目の単位演出が異なる系統、例えばB系統になるのであれば、二回目の単位演出B2として発生するのはB2b(信頼度中)またはB2c(信頼度高)のいずれかとなるようにする。このようにすることで、特定先読み演出は、いわゆるステップアップ演出のような作用も発現されることになる。つまり、対象当否判定結果の大当たり信頼度が、先読み回数だけでなく、最終的に到達する単位演出の段階(信頼度:低・中・高のいずれか)によっても示唆される構成となる。 In addition, if multiple types of unit effects included in each category are divided into the same stages according to the level of jackpot reliability, prevent the jackpot reliability level from dropping through the specific look-ahead effect. Is preferable. If A1b (medium reliability) occurs as the first unit effect A1, it is possible that either A2b (medium reliability) or A2c (high reliability) occurs as the second unit effect A2. preferable. Further, if the second unit effect is a different system, for example, the B system, the second unit effect B2 is generated as either B2b (medium reliability) or B2c (high reliability). To do. By doing so, the specific look-ahead effect also exhibits an action like a so-called step-up effect. That is, the jackpot reliability of the target hit / fail judgment result is suggested not only by the number of pre-reading times but also by the stage of unit production (reliability: low, medium, or high) that is finally reached.

〇第三具体例
上記実施形態では、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合には、現ステータスが維持される間は現ステータスに応じた演出(単位演出)を、次ステータスに移行して以降は次ステータスに応じた演出(単位演出)を実行するものであることを説明したが、先読み演出の当初から、次ステータスに応じた単位演出を発生させるものとしてもよい。この種の特定先読み演出の一例を以下に示す。
〇 Third specific example In the above embodiment, when the type of production status changes during a specific period, the production (unit production) according to the current status is shifted to the next status while the current status is maintained. After that, it has been explained that the effect (unit effect) according to the next status is executed, but the unit effect according to the next status may be generated from the beginning of the look-ahead effect. An example of this kind of specific look-ahead effect is shown below.

対象変動中演出にて発生すること(移行すること)で対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まるチャンスアップ演出の一つとして、チャンスゾーン(演出)が設定されているものとする。当該チャンスゾーンは、演出ステータスに応じたものが設定されているとする。例えば、演出ステータスAに対応した「Aゾーン」(図11(c)参照)、演出ステータスBに対応した「Bゾーン」(図12(c)参照)が設定されているものとする。対象変動中演出時に演出ステータスAでなければ「Aゾーン」に突入することはなく、対象変動中演出時に演出ステータスAでなければ「Bゾーン」に突入することはない設定であるとする。つまり、「Aゾーン」や「Bゾーン」といったチャンスゾーン演出は、対応する演出ステータス専用の演出であるとする。 It is assumed that a chance zone (effect) is set as one of the chance-up effects that increase the jackpot reliability of the target hit / fail judgment result by occurring (shifting) in the effect during the target change. It is assumed that the chance zone is set according to the production status. For example, it is assumed that the "A zone" corresponding to the effect status A (see FIG. 11 (c)) and the "B zone" corresponding to the effect status B (see FIG. 12 (c)) are set. It is assumed that the setting is such that the player does not enter the "A zone" unless the effect status is A during the effect during the target change, and does not enter the "B zone" unless the effect status is A during the effect during the target change. That is, it is assumed that the chance zone effects such as "A zone" and "B zone" are the effects dedicated to the corresponding effect status.

このような構成であることを前提とし、チャンスゾーン突入を示唆する(煽る)先読み演出が発生するものとする。つまり、一または複数の先の変動中演出にて、将来的にチャンスゾーンに移行するかもしれないということを示唆する示唆演出が一連の先読み演出を構成する単位演出として発生するものとする。当該示唆演出は、変動中演出においても発生するようにしてもよいし、発生しないようにしてもよい。 On the premise of such a configuration, it is assumed that a look-ahead effect suggesting (fanning) entering the chance zone occurs. In other words, it is assumed that a suggestion effect suggesting that one or a plurality of future fluctuating effects may shift to the chance zone in the future occurs as a unit effect constituting a series of look-ahead effects. The suggestion effect may or may not occur even in the changing effect.

示唆演出は、「Aゾーン」の突入を示唆するもの(Aゾーン示唆演出と、「Bゾーン」の突入を示唆するもの(Bゾーン示唆演出)とで態様が異なる。その態様の違いはどのようなものであってもよい。例えば、「Aゾーン」を示す文字を含む半透明の画像が表示されること(図11(a)等参照)がAゾーン示唆演出とされ、「Bゾーン」を示す文字を含む半透明の画像(図12(a)等参照)が表示されることがBゾーン示唆演出とされる。なお、各図においては当該半透明の画像を点線で示す。 The mode of the suggestion effect is different between the one that suggests the entry of the "A zone" (the A zone suggestion effect and the one that suggests the entry of the "B zone" (B zone suggestion effect). What is the difference between the modes? For example, displaying a translucent image including a character indicating "A zone" (see FIG. 11 (a), etc.) is regarded as an A zone suggestion effect, and "B zone" is used. Displaying a semi-transparent image (see FIG. 12A, etc.) including the indicated characters is considered to be a B zone suggestion effect. In each figure, the semi-transparent image is indicated by a dotted line.

特定期間中に演出ステータスの種類が変化しない場合、すなわち対象変動中演出まで現ステータスが維持される場合には、現ステータスに応じた示唆演出が発生する。例えば、特定期間を通じてステータスAが維持される場合は、Aゾーン示唆演出が発生する特定先読み演出が実行される(図11参照)。 If the type of effect status does not change during a specific period, that is, if the current status is maintained until the effect during target change, a suggestion effect corresponding to the current status occurs. For example, when the status A is maintained throughout a specific period, a specific look-ahead effect in which the A zone suggestion effect is generated is executed (see FIG. 11).

一方、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合には、特定先読み演出を通じ、現ステータスではなく、対象変動中演出が実行されている状態にて設定されているステータス(次ステータス)に応じた示唆演出が発生するようにする(図12参照)。例えば、特定期間中に演出ステータスがステータスA(現ステータス)からステータスB(次ステータス)に変化するものとする。この場合には、特定先読み演出を構成する単位演出として発生する示唆演出を、全てBゾーン示唆演出とする。つまり、現ステータスがステータスAである状態においてもAゾーン示唆演出を実行せず、最終的(対象変動中演出)にて設定されるステータスB(Bゾーン)(図12(c)参照)に応じたBゾーン示唆演出を実行する(図12(a)(b)参照)。 On the other hand, when the type of effect status changes during a specific period, the status (next status) set in the state where the target changing effect is being executed is used instead of the current status through the specific look-ahead effect. The suggestion effect is generated (see FIG. 12). For example, it is assumed that the effect status changes from status A (current status) to status B (next status) during a specific period. In this case, all the suggestion effects that occur as the unit effects that constitute the specific look-ahead effect are defined as the B zone suggestion effects. That is, even when the current status is status A, the A zone suggestion effect is not executed, and the status B (B zone) (see FIG. 12 (c)) set in the final (target changing effect) is met. The B zone suggestion effect is executed (see FIGS. 12A and 12B).

このように、演出ステータスの種類の変化に応じ、単位演出の種類が変化するのではなく、対象変動中演出にて設定されている演出ステータスを踏まえ、当該演出ステータスに応じた単位演出が最初から実行されるようにしてもよい。 In this way, the type of unit production does not change according to the change in the type of production status, but the unit production according to the production status is performed from the beginning based on the production status set in the production during the target change. It may be executed.

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
識別図柄の変動開始から当否判定結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、当該対象当否判定結果に対応する前記変動中演出である対象変動中演出だけでなく、当該対象当否判定結果よりも前に報知が完了する先の当否判定結果に対応する前記変動中演出である先の変動中演出を利用して示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、複数種の演出ステータスのうち、現在設定されている演出ステータスに基づき、前記変動中演出の態様を決定する変動中演出態様決定手段と、を備え、一または複数の前記先の変動中演出から前記対象変動中演出に至る特定期間中に前記演出ステータスの種類の変化が発生する場合であっても、当該特定期間中に前記先読み演出が実行されうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合であっても先読み演出が実行されることがあるから、先読み演出の発生頻度の低下を抑制することが可能である。
・ Means 1
The fluctuating effect executing means for executing the fluctuating effect from the start of the change of the identification symbol to the stop in the mode showing the hit / fail judgment result, and the probability that the target hit / fail judgment result will be a hit are determined by the above-mentioned corresponding to the target hit / fail judgment result. Suggested by using not only the target changing effect which is the changing effect but also the changing effect which is the changing effect corresponding to the hit / fail judgment result of the destination where the notification is completed before the target hit / fail judgment result. It is provided with a look-ahead effect executing means for executing the look-ahead effect, and a changing effect mode determining means for determining the mode of the changing effect based on the currently set effect status among a plurality of types of effect statuses. Even if the type of effect status changes during a specific period from one or more of the above-mentioned changing effects to the target changing effect, the look-ahead effect can be executed during the specific period. A game machine characterized by that.
According to the game machine, since the look-ahead effect may be executed even when the type of the effect status changes during a specific period, it is possible to suppress a decrease in the frequency of occurrence of the look-ahead effect.

・手段2
前記特定期間中に前記演出ステータスの種類が変化する場合に、前記先読み演出を実行することが決定された場合には、変化後の前記演出ステータスの種類に基づき、当該先読み演出の態様を決定することを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、演出ステータスの種類の変化に合った先読み演出の態様とすることが可能である。
・ Means 2
If it is decided to execute the look-ahead effect when the type of the effect status changes during the specific period, the mode of the look-ahead effect is determined based on the type of the effect status after the change. The gaming machine according to the means 1, characterized by the above.
By doing so, it is possible to obtain a look-ahead effect mode that matches the change in the type of effect status.

・手段3
前記先読み演出の様式として、前記演出ステータスに依存する依存様式と、前記演出ステータスに依存しない非依存様式が設定されており、前記特定期間中に前記演出ステータスの種類が変化する場合に、前記先読み演出を実行することが決定された場合には、当該先読み演出を前記非依存様式とすることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合、非依存様式の先読み演出が実行されるようにすることで、制御が容易になる。
・ Means 3
As the look-ahead effect style, a dependent style that depends on the effect status and an independent style that does not depend on the effect status are set, and when the type of the effect status changes during the specific period, the look-ahead effect The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein when it is decided to execute the effect, the look-ahead effect is set to the independent mode.
In this way, when the type of effect status changes during a specific period, control becomes easier by executing the look-ahead effect of the independent style.

1 遊技機
70T 対象保留図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 70T Target reserved symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (3)

識別図柄の変動開始から当否判定結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、
対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、当該対象当否判定結果に対応する前記変動中演出である対象変動中演出だけでなく、当該対象当否判定結果よりも前に報知が完了する先の当否判定結果に対応する前記変動中演出である先の変動中演出を利用して示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
複数種の演出ステータスのうち、現在設定されている演出ステータスに基づき、前記変動中演出の態様を決定する変動中演出態様決定手段と、
を備え、
一または複数の前記先の変動中演出から前記対象変動中演出に至る特定期間中に前記演出ステータスの種類の変化が発生する場合であっても、当該特定期間中に前記先読み演出が実行されうることを特徴とする遊技機。
The changing effect executing means for executing the changing effect from the start of the change of the identification symbol to the stop in the mode showing the result of the hit / fail judgment,
The probability that the target hit / fail judgment result will be a hit is determined not only by the target changing effect, which is the changing effect corresponding to the target hit / fail judgment result, but also by the hit / fail judgment before the notification is completed before the target hit / fail judgment result. A look-ahead effect execution means for executing a look-ahead effect suggested by using the previous change-ahead effect corresponding to the result,
Of the plurality of types of effect status, the changing effect mode determining means for determining the mode of the changing effect based on the currently set effect status, and
With
Even if the type of effect status changes during a specific period from one or more of the above-mentioned changing effects to the target changing effect, the look-ahead effect can be executed during the specific period. A game machine characterized by that.
前記特定期間中に前記演出ステータスの種類が変化する場合に、前記先読み演出を実行することが決定された場合には、変化後の前記演出ステータスの種類に基づき、当該先読み演出の態様を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When it is decided to execute the look-ahead effect when the type of the effect status changes during the specific period, the mode of the look-ahead effect is determined based on the type of the effect status after the change. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized in that. 前記先読み演出の様式として、前記演出ステータスに依存する依存様式と、前記演出ステータスに依存しない非依存様式が設定されており、
前記特定期間中に前記演出ステータスの種類が変化する場合に、前記先読み演出を実行することが決定された場合には、当該先読み演出を前記非依存様式とすることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
As the look-ahead effect style, a dependent style that depends on the effect status and an independent style that does not depend on the effect status are set.
Claim 1 or claim 1, wherein when it is decided to execute the look-ahead effect when the type of the effect status changes during the specific period, the look-ahead effect is set to the independent mode. The gaming machine according to claim 2.
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