JP2020162854A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
当否判定に用いられる当否判定情報(いわゆる保留)を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段を備えた遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。記憶手段に所定数の当否判定情報が記憶されているときには、新たな当否判定情報が取得されないということである。
A gaming machine provided with a storage means capable of storing a predetermined number of hit / fail determination information (so-called hold) used for the hit / fail determination is known (see, for example,
本発明が解決しようとする課題は、遊技の促進に資する遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that contributes to the promotion of gaming.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技球が進入可能な始動領域と、前記始動領域への遊技球の進入を契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、所定数を限度として前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記記憶手段に前記所定数の前記当否判定情報が記憶されている状態で遊技球が前記始動領域に進入する超過進入が発生することを契機として、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性である当たり信頼度を示唆する示唆演出を実行することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, makes a hit / fail judgment based on a start area in which the game ball can enter and the hit / fail judgment information acquired when the game ball enters the start area. The game ball is provided with a hit / fail determination means to be performed and a storage means for storing the hit / fail determination information up to a predetermined number, and the game ball is in the starting area in a state where the predetermined number of the hit / fail determination information is stored in the storage means. It is characterized in that a suggestion effect suggesting a hit reliability, which is a probability that the hit / fail determination result by the hit / miss determination means will be a hit, is executed, triggered by the occurrence of an excess approach.
本発明にかかる遊技機は、遊技の促進に資するものである。 The gaming machine according to the present invention contributes to the promotion of gaming.
1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of Game
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
The
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
The components of the
当否抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた当たりの数値と同じである場合には当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄10として表示される。
The winning / failing lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the
本実施形態では、保留図柄10として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている(当否判定結果を示す識別図柄80(識別図柄群80g)の変動は開始されている)ものの、当否判定結果の報知は完了していない(当否判定結果を示す態様で識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が停止していない)情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(当否判定結果を示す識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が開始されていない)情報(以下、変動前保留情報と称することもある)ものに対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。
In the present embodiment, as the
変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は五つである。具体的には、第一変動中保留情報が一つ、第一変動前保留情報が四つの計五つである。また、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は五つである。具体的には、第二変動中保留情報が一つ、第二変動前保留情報が四つの計五つである。なお、以下の説明においては、ある変動中保留情報に対応する当否判定結果の報知が完了することを、保留の「消化」と称することもある。
An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before fluctuation. In the present embodiment, the maximum number of stored first reserved information (special figure 1 reserved) obtained by winning the
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。当たりである場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄80を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄80として設定することができる。
In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特定遊技状態が設定されている。特定遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特定遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特定遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。
In the present embodiment, a normal game state and a specific game state are set as the game state. The specific gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. In the normal gaming state, the player launches a gaming ball aiming at the
2)示唆演出
本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果が当たりとなる蓋然性(いわゆる「当たり信頼度」)を示唆する種々の演出を実行することが可能である。本実施形態では、当たり信頼度を示唆する種々の演出の一種として以下で詳細を説明する「示唆演出」を実行することが可能である。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明における画像には、動画と静止画の両方が含まれるものとする。
2) Suggested effect The
本実施形態における示唆演出は、通常遊技状態中に発生しうる。すなわち、左打ち遊技を行っているときに発生しうる。示唆演出は、記憶手段に上限数の第一保留情報(当否判定情報)が記憶されている状態(以下、当該状態を「保留満タンの状態」と称することもある)で、遊技球が第一始動領域904aに進入する超過進入(オーバー入賞等と称される)が発生することを契機として発生する。すなわち、本実施形態では、一つの第一変動中保留情報と、四つの第一変動前保留情報が記憶されている状態で、遊技球が第一始動領域904aに進入する超過進入が発生することを契機として発生しうる。別の見方をすれば、これ以上新たな第一保留情報が取得できない(記憶できない)状態で、新たに第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として発生しうるということである。超過進入の発生は、それを契機として新たな第一保留情報が取得されない(すなわち、当該進入を契機とした当否判定を受けることができない)という側面においては、遊技者にとってはあまり好ましくない事象であるといえる。
The suggestive effect in the present embodiment can occur during the normal gaming state. That is, it can occur during a left-handed game. The suggestion effect is a state in which the upper limit number of first hold information (hit / fail judgment information) is stored in the storage means (hereinafter, the state may be referred to as a "hold full tank state"), and the game ball is the first. (1) It occurs when an excess approach (referred to as an over prize or the like) that enters the
なお、本実施形態における示唆演出は、第一始動領域904aに向かって遊技球を発射させる通常遊技状態中に発生しうるものであるため、超過進入かどうかの判断に関係する保留情報(当否判定情報)は第一保留情報とされ、第二保留情報については関係ないものとされる。仮に、右打ち遊技で第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる特定遊技状態中に示唆演出が発生しうる構成とする場合であれば、超過進入かどうかの判断に関係する保留情報は第二保留情報とされ、第一保留情報は関係ない設定とすればよい。また、本実施形態とは異なるが、第一保留情報と第二保留情報が交互に取得されるような構成である場合には、第一保留情報と第二保留情報のそれぞれの最大の記憶数を合わせたものを上限数とし、その状態で第一始動領域904aおよび第二始動領域904bの一方に遊技球が進入したときにはそれを契機として示唆演出が発生するようにすればよい。すなわち、「記憶手段に所定数(上限数)の当否判定情報(保留情報)が記憶されている」とは、遊技者が状況に応じた遊技を行っているときに通常取得される種類の保留情報が上限に到達していることをいい、極めてイレギュラーな事象等が発生しない限り取得できない種類の保留情報に関しては関係ないものとする。
Since the suggestion effect in the present embodiment can occur during the normal game state in which the game ball is launched toward the
なお、超過進入が発生したとき、必ず示唆演出が発生するようにしなくてもよい。「保留満タンの状態」で、かつ所定条件が満たされたときのみ、示唆演出が発生するようにしてもよい。本実施形態では、示唆演出を実行することが決定されたとき、当該示唆演出は変動中保留図柄11に対応する当否判定結果を報知する一つの報知演出中(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から変動停止までの一変動中)に発生する。つまり、示唆演出は、ある報知演出の終了時点を跨いで(変動を跨いで)継続的に実行されるものではなく、一つの報知演出中に開始され、当該一つの報知演出が終了するよりも前に終了するものである。換言すれば、本実施形態における示唆演出は、いわゆる「先読み演出」としての機能は発現しないものである。
It should be noted that it is not always necessary to make the suggestion effect occur when an excessive approach occurs. The suggestion effect may be generated only when the predetermined condition is satisfied in the "holding full state". In the present embodiment, when it is decided to execute the suggestion effect, the suggestion effect is in one notification effect for notifying the hit / fail determination result corresponding to the pending symbol 11 (identification symbol 80 (
本実施形態における示唆演出は、保留図柄10(変動中保留図柄11、変動前保留図柄12)の態様の変化により、当たり信頼度を示唆するものである。当たり信頼度を示唆する要素はどのようなものであってもよいが、本実施形態では保留図柄10の色により当たり信頼度を示唆する。具体的には、保留図柄10の色(候補態様)として、「白」「青」「緑」「赤」「虹」の五種類が設定されている(図3参照)。「白」(最も低い)「青」「緑」「赤」「虹」の順で、当該色となった保留図柄10に対応する当否判定結果の当たり信頼度が高くなる。なお、「白」は通常の態様(基本的な態様)として設定されているものである。「虹」の場合には、当該保留図柄10に対応する当否判定結果が当たりとなることが確定する(当たり信頼度100%である)。各図においては、保留図柄10の「色」を文字で示す。
The suggestion effect in the present embodiment suggests the hit reliability by changing the mode of the reserved symbol 10 (reserved
示唆演出は、超過進入が発生することを契機に発生するものであるから、第一変動中保留情報の存在を示す変動中保留図柄11(一つ)、および、第一変動前保留情報の存在を示す変動前保留図柄12(四つ)の計五つの保留図柄10が表示された状態にあるということである。当該五つの保留図柄10(超過進入時に表示されている保留図柄10の全て)が示唆演出の対象となる保留図柄10(以下、対象保留図柄10Sと称することもある)である。
Since the suggestion effect occurs when an excessive approach occurs, the existence of the pending symbol 11 (1) indicating the existence of the first pending information during the fluctuation and the existence of the pending information before the first fluctuation. This means that a total of five reserved symbols 10 (four) before the change are displayed. The five reserved symbols 10 (all of the
本実施形態における示唆演出(図4参照)は、対象保留図柄10Sに作用するかのような画像(以下、作用画像20と称する)が表示領域911に表示される演出である。具体的には、超過進入が発生すること(図4(a)参照)を契機として、対象保留図柄10Sに向かって移動し、最終的には対象保留図柄10Sに衝突するかのような物体の画像が表示される。このような作用画像20が対象保留図柄10Sに作用した結果、対象保留図柄10Sの態様が変化する可能性がある。本実施形態では、対象保留図柄10Sの数と同数(すなわち五つ)の作用画像20が表示される。各作用画像20は、対応する対象保留画像に向かって移動し、最終的に衝突する(図4(b)参照)。このようにすることで、対象保留図柄10Sの全てについて、態様が変化するのではないかという印象を与えること(対象保留図柄10Sの全てについて態様変化の「煽り」を発生させること)ができる。
The suggestion effect (see FIG. 4) in the present embodiment is an effect in which an image (hereinafter, referred to as an action image 20) that seems to act on the target reserved symbol 10S is displayed in the
例えば、変化前の対象保留図柄10Sの態様(初期態様)が、「白」「白」「青」「白」「白」(左から消化順に並べたものとする(左が変動中保留図柄11であり、右の四つが変動前保留図柄12である)。以下このような記載をするときは同じ)であるとする(図4(a)参照)。本実施形態では、これら表示される複数の対象保留図柄10Sのそれぞれに対して作用するかのような作用画像20が表示される。すなわち、計五つの作用画像20が表示される(図4(b)参照)。そして、対象保留図柄10Sの態様が変化することがある。例えば「緑」「白」「青」「青」「白」というように、一部の対象保留図柄10Sの態様が変化する(図4(c)参照)。示唆演出は、当たり信頼度が高まる方向に対象保留図柄10Sの態様(色)が変化するかどうかを示す演出である。すなわち、対象保留図柄10Sの態様の変化は、遊技者にとって喜ばしい当たり信頼度が高まる方向に発生しうるものであり、当たり信頼度が低くなる方向には発生しない。
For example, it is assumed that the mode (initial mode) of the target reserved symbol 10S before the change is "white", "white", "blue", "white", and "white" (arranged in the order of digestion from the left (the left is the changing pending symbol 11). (The four on the right are the symbols on hold before change 12). The same applies to the following descriptions (see FIG. 4 (a)). In the present embodiment, the
示唆演出の終了時点(変動中保留図柄11に対応する当否判定結果の報知が終了するよりも前の時点または終了すると略同時の時点)よりも前に再び超過進入が発生すれば、それを契機として各対象保留図柄10Sに作用する作用画像20が表示され、当該対象保留図柄10Sの態様が変化する可能性がある。なお、複数の対象保留図柄10Sのうち、いずれの図柄の態様も変化しないことがあってもよい。また、複数の対象保留図柄10Sの全部の態様が変化する可能性があってもよい。
If an over-entry occurs again before the end time of the suggestion effect (a time before the end of the notification of the pass / fail judgment result corresponding to the pending
本実施形態では、各対象保留図柄10Sの態様について、対応する当否判定結果等に基づき、限界態様が決められている。ある対象保留図柄10Sが限界態様となった後は、超過進入が何度発生しようとも態様が変化しない(図5「S1:Yes」「S2:Yes」)。例えば、限界態様が「緑」に決められた対象保留図柄10Sは、当該「緑」の態様となった後は、超過進入が何度発生しようとも態様が変化しない(「緑」以上の当たり信頼をもつ態様(「赤」や「虹」)とはならない)。このように、限界態様は対応する当否判定結果に基づき決定されるものであるため、限界態様が「本来の当たり信頼度」を示したものであるとみることもできる。ただし、各対象保留図柄10Sの限界態様がいずれの色であるのかを遊技者は知ることはできない。「白」が限界態様として設定されうることがあってもよい。「白」が限界態様として設定されることは、超過進入時に態様の変化が発生しないということである。 In the present embodiment, the limit mode of each target reserved symbol 10S is determined based on the corresponding hit / fail determination result and the like. After a certain target reserved symbol 10S becomes the limit mode, the mode does not change no matter how many times the excess approach occurs (FIGS. 5 “S1: Yes” and “S2: Yes”). For example, the target reserved symbol 10S whose limit mode is set to "green" does not change its mode no matter how many times over-entry occurs after the target reserved symbol 10S becomes the "green" mode (hit confidence of "green" or higher). (It does not become "red" or "rainbow"). In this way, since the limit mode is determined based on the corresponding hit / fail determination result, it can be considered that the limit mode indicates the "original hit reliability". However, the player cannot know which color the limit mode of each target reserved symbol 10S is. "White" may be set as the limit mode. The fact that "white" is set as the limit mode means that the mode does not change at the time of over-entry.
一方、限界態様に達していない対象保留図柄10Sについては、超過進入が発生する度に、当該図柄の態様を変化させるかどうかの抽選(ステップアップ可否抽選)を行う(図5「S3」)。それに当選した場合(図5「S3:Yes」)には、変化後の態様を抽選(事後態様決定抽選)により決定する(図5「S4」)。変化後の態様は、現在の態様よりも高信頼度であり、かつ、限界態様を超えないものとされる。例えば、現在の態様が「白」であり、限界態様が「緑」に決められた対象保留図柄10Sは、「青」および「緑」のいずれに変化するかが事後態様決定抽選により決められるものとする。 On the other hand, with respect to the target reserved symbol 10S that has not reached the limit aspect, a lottery (step-up possibility / rejection lottery) is performed every time an excessive approach occurs (FIG. 5 “S3”). If it is won (FIG. 5 “S3: Yes”), the changed mode is determined by a lottery (post-mode determination lottery) (FIG. 5 “S4”). The modified aspect is considered to be more reliable than the current aspect and does not exceed the limit aspect. For example, the target reserved symbol 10S whose current mode is "white" and whose limit mode is "green" is determined by a post-mode determination lottery to be changed to "blue" or "green". And.
このような抽選が超過進入の発生の度に行われ、対象保留図柄10Sの態様が変化していくことになる。超過進入の発生回数が多くなるほど各対象保留図柄10Sは限界態様(本来の当たり信頼度)に近づくことになるといえる。すなわち、超過進入の発生回数が多くなるほど、各対象保留図柄10Sによる当たり信頼度の示唆は正確なものに近づいていく(当たり信頼度の示唆がより明確になっていく)といえる。例えば、超過進入が発生しなければ示唆演出は発生しないのであるから、対象保留図柄10Sの態様は初期態様のまま変化することはないということである。遊技者にとってみれば、超過進入が発生しないときほど、対象保留図柄10Sの態様による信頼度示唆作用を享受することができないということである。 Such a lottery is performed every time an excess entry occurs, and the mode of the target reserved symbol 10S changes. It can be said that as the number of times of over-entry occurs, each target reserved symbol 10S approaches the limit mode (original hit reliability). That is, it can be said that as the number of occurrences of excess intrusion increases, the suggestion of the hit reliability by each target reserved symbol 10S approaches an accurate one (the suggestion of the hit reliability becomes clearer). For example, since the suggestion effect does not occur unless the excess approach occurs, the mode of the target reserved symbol 10S does not change as it is in the initial mode. From the viewpoint of the player, it is not possible to enjoy the reliability suggestion effect according to the aspect of the target reserved symbol 10S as much as when the excess approach does not occur.
このように、本実施形態にかかる遊技機1では、超過進入の発生を契機として示唆演出が発生し、対象保留図柄10Sによる当たり信頼度の示唆がより明確になるという変化が生じうるものである。すなわち、当たり信頼度をより明確にしたいと考える遊技者は、保留満タンの状態においても遊技球を発射し、第一始動領域904aに遊技球を進入させる必要があることになるから、遊技の促進に資するといえる。
As described above, in the
3)以下、上記実施形態にかかる遊技機1に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
3) Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the
〇第一具体例
上記実施形態における示唆演出は、対象保留図柄10Sの数と同数の作用画像20が表示されること、すなわち全ての対象保留図柄10Sについて態様が変化するのではないかという印象(煽り)を与えるものであることを説明したが、図6に示すように対象保留図柄10Sの一部にのみ作用するかのような作用画像20が表示される場合がある構成としてもよい。
〇 First specific example In the suggestion effect in the above embodiment, the impression that the same number of
例えば、三つの作用画像20が表示された上で、五つの対象保留図柄10Sのうちの三つにのみ当該作用画像20が作用するような演出態様が発生するものとする(図6(b)参照)。この場合、作用画像20が作用する三つの対象保留図柄10Sについては態様が変化する可能性があるものの、作用画像20が作用しない残り二つの対象保留図柄10Sについては態様が変化する可能性はない設定とする(図6(c)参照)。このようにすることで、作用画像20が作用する対象保留図柄10Sの数が幾つであるのか、作用画像20がいずれの対象保留図柄10Sに作用するのかといった点に遊技者が注目する演出形態とすることができる。
For example, it is assumed that after the three
図6(b)(c)に示した例のように、作用画像20が作用する対象保留図柄10Sについては、必ず態様が変化する構成としてもよい。このようにすれば、「作用画像20の数=当たり信頼度が高まる方向に変化する対象保留図柄10Sの数」という法則が成り立つため、作用画像20の数が重要な要素となる演出形態とすることができる。ただし、作用画像20が作用する対象保留図柄10Sであっても、態様が変化しないことがある構成とすることを否定するわけではない。
As in the example shown in FIGS. 6 (b) and 6 (c), the target reserved symbol 10S on which the
〇第二具体例
作用画像20の態様として複数種の態様が設定されたものとする。例えば、作用画像20として、第一作用画像21と第二作用画像22が設定されているものとする(三種以上であってもよい)。作用画像20の態様の差を設定する手法はどのようなものであってもよい。画像の形、色等、画像の見た目を構成する要素を利用して設定すればよい。各作用画像20は、作用した対象保留図柄10Sの態様が変化する蓋然性を示唆するものとする。具体的には、第一作用画像21が作用した対象保留図柄10Sよりも、第二作用画像22が作用した対象保留図柄10Sの方が、態様が変化しやすい設定とする(図7参照)。すなわち、第一作用画像21よりも第二作用画像22の方が遊技者にとって有利な画像である設定とする。このようにすることで、作用画像20の態様に注目させる演出とすることができる。
〇 Second specific example It is assumed that a plurality of types of modes are set as the modes of the
図示しないが、作用画像20の態様に応じて、対象保留図柄10Sの態様が変化した場合、そのステップアップの度合(当たり信頼度が高まる度合のことをいう。例えば「白」→「青」の変化は一段階のステップアップ、「白」→「緑」の変化は二段階のステップアップであるとする)の期待値が異なる設定としてもよい。例えば、第一作用画像21が作用し対象保留図柄10Sの態様が変化するときよりも、第二作用画像22が作用し対象保留図柄10Sの態様が変化するときの方が、ステップアップの度合の期待値が大きくなる(当たり信頼度の高まりの度合が大きくなりやすい)設定とする。このようにしても、作用画像20の態様に注目させる演出とすることができる。
Although not shown, when the mode of the target reserved symbol 10S changes according to the mode of the
〇第三具体例
上記実施形態では、超過進入が発生する度に作用画像20が表示されることを説明したが、超過進入が発生するタイミングによっては作用画像20が表示されない(すなわち、対象保留画像の態様が変化し得ない)ケースが起こりうるようにしてもよい。超過進入どうしの間の時間が短い場合、各超過進入を契機として作用画像20が表示されるようにすると、示唆演出がどのように進行しているのか分かりにくくなってしまうおそれがある。このような状況にならないようにするため、以下のような制御を行う。
〇 Third specific example In the above embodiment, it has been explained that the
ある超過進入(以下、「先の超過進入」とする)の発生を契機として作用画像20の表示(以下、「先の表示」とする)が開始される時点を基準時点とする。当該基準時点から所定の基準時間Tを経過するよりも前に再び超過進入(以下、「後の超過進入とする」)が発生したときには新たな作用画像20の表示(以下、「後の表示」とする)が行われないようにする(図8(a)参照)。一方、基準時点から上記基準時間Tを経過した後に後の超過進入が発生したときには、後の表示が実行されるようにする(図8(b)参照)。つまり、基準時点から後の超過進入が発生する時点までの時間が基準時間T以下か、基準時間Tを超えるかに応じて後の表示がなされるかどうかが決定される。すなわち、先の表示がなされてから、それほど時間が経過していない時点で新たに後の表示がなされるようにすると、ある作用画像20の表示が開始された後、次の作用画像20の表示が開始されるまでの間隔が短く、演出がどのように進行しているのかよく分からない状況となるため、後の表示を行ってもよい状況にあるかどうかを、基準時間Tを経過しているかどうかに基づき判断する。
The time point at which the display of the action image 20 (hereinafter referred to as “previous display”) is started when a certain excess approach (hereinafter referred to as “previous excess approach”) occurs is set as the reference time point. When an excess approach occurs again before the predetermined reference time T elapses from the reference time point (hereinafter referred to as "later excess approach"), a
図9に示すように、基準時間Tは、先の超過進入を契機として先の表示が開始されて(図9(a)参照)から当該先の表示として表示された作用画像20が表示領域911から消去される(図9(c)参照)までの時間以上の長さとすることが好ましい。このようにすることで、ある作用画像20が表示された状態で、新たな作用画像20が表示される状況となることがなくなる。換言すれば、ある作用画像20が表示され、当該作用画像20が作用することにより対象保留図柄10Sの態様が変化するかどうかの結果が示されるよりも前に、別の作用画像20が表示されることはない。このように、異なるタイミングで発生した超過進入を契機とする作用画像20が一度に表示される(重複して表示される)という状況が発生しなくなるから、演出が分かりやすくなる。
As shown in FIG. 9, in the reference time T, the
各対象保留図柄10Sに対応する当否判定結果がどのようなものとなるかは保留情報が取得された時点で既に決まっているため、各対象保留図柄10Sの態様が限界態様にどの程度近づくかは、遊技者の直接的な利益には関係がない。すなわち、超過進入を契機として作用画像20が表示されない(対象保留画像の態様が変化することがない)ケースが起こるようにしても遊技者の直接的な利益を棄損しないといえる。これを踏まえ、本例は、作用画像20が短時間に連続的に表示されることを避け、演出を分かりやすくするものである。
Since the result of the hit / fail judgment corresponding to each target reserved symbol 10S has already been decided at the time when the reserved information is acquired, how close the aspect of each target reserved symbol 10S is to the limit aspect is determined. , It has nothing to do with the direct interests of the player. That is, it can be said that the direct profit of the player is not impaired even if the
なお、基準時間Tを、先の超過進入を契機として先の表示が開始されてから当該先の表示として表示された作用画像20が表示領域911から消去されるまでの時間未満の長さとすることを否定するわけではない。先の表示がなされてから後の表示がなされるまでの時間がある程度確保できていれば、先の表示としての作用画像20と後の表示としての作用画像20の両方が一度に表示領域911に表示された状態となっても演出の分かりやすさが担保されると判断するのであれば、上記のように基準時間Tを設定してもよい。
It should be noted that the reference time T shall be a length less than the time from the start of the previous display triggered by the previous excessive approach until the
〇第四具体例
上記実施形態では、示唆演出の対象となる対象保留図柄10Sは、当該時点で表示されている保留図柄10の全てであることを説明したが、表示されている保留図柄10のうちの一部のみを対象保留図柄10Sとしてもよい。例えば、図10に示すように、変動中保留図柄11(一つ)を示唆演出の対象とせず、変動前保留図柄12(四つ)を示唆演出の対象としてもよい(そもそも、変動中保留図柄11が表示されない構成であってもよい)。また、示唆演出の発生の度に、対象保留図柄10Sとなる保留図柄10が変化するような構成としてもよい。
〇 Fourth specific example In the above embodiment, it has been explained that the target reserved symbol 10S to be the target of the suggestion effect is all of the
本例のような構成とする場合には、対象保留図柄10Sにのみ、作用画像20が作用するようにすればよい(図10参照)。つまり、対象保留図柄10Sと同数の作用画像20が表示され、当該作用画像20が対象保留図柄10Sにのみ作用するかのような(対象保留図柄10S以外の保留図柄10には作用しない)表示がなされる。
In the case of the configuration as in this example, the
〇第五具体例
上記実施形態における示唆演出は、対象保留図柄10Sと同数の作用画像20が表示され、対象保留図柄10Sのそれぞれに対し、一つの作用画像20が作用するかのような表示がなされるものであることを説明したが、複数の対象保留図柄10Sに対し作用するひとまとまりの作用画像20が表示されるようにしてもよい。例えば、図11に示すように全部の対象保留図柄10Sに対し作用する一つの作用画像20が表示されるような態様としてもよい。
〇Fifth Specific Example In the suggestion effect in the above embodiment, the same number of
〇第六具体例
図12に示すように、作用画像20は、超過進入の対象となる始動領域904側から表示されるものとする。表示領域911は、大まかに見て略方形状であるところ、上記実施形態のように表示領域911の下側に超過進入の対象となる始動領域904(第一始動領域904a)が位置する場合には、表示領域911の下縁側から作用画像20が表示されるようにする(図12(a)参照)。これとは異なり、例えば表示領域911の右側に超過進入の対象となる始動領域904が位置する場合には、表示領域911の右縁側から作用画像20が表示されるようにする。つまり、略方形状の表示領域911を構成する各縁(上縁・下縁・左縁・右縁)のうち、超過進入の対象となる始動領域904が最も近い縁側から作用画像20が表示されるようにする。このようにすることで、作用画像20が、超過進入が発生した結果として表示されているものであることが分かりやすくなる。
〇 Sixth specific example As shown in FIG. 12, the
〇第七具体例
作用画像20を、遊技球を模したかのような態様(銀色の球を表したような態様)とする。作用画像20は、超過進入が発生した結果として表示されるものである。遊技球を模した態様の作用画像20とすることで、超過進入した遊技球が表示領域911内に移動し、対象保留図柄10Sの態様を変化させるものとして機能するかのような演出形態とすることができる。つまり、遊技球が超過進入することは新たな当否判定情報(保留情報)を取得する契機とはならないものの、当該遊技球が対象保留図柄10Sの態様を変化させる要素として機能するかのように見せることができ、演出の流れが分かりやすいものとなる。
〇 Seventh specific example The
〇第八具体例
示唆演出が発生する条件として、対象保留図柄10Sの態様が全て通常態様(最も当たり信頼度が低い態様)であることが設定されているものとする。上記実施形態に則していえば、保留満タンの状態で、表示される全ての保留図柄10が「白」である場合に限り、示唆演出が発生し得るものとする。このようにすることで、全ての対象保留図柄10Sが通常態様にある状態で示唆演出が開始されることになるから、示唆演出の結果、どの程度当たり信頼度が高まったか分かりやすくなる。
〇 Eighth specific example As a condition for the suggestion effect to occur, it is assumed that all the modes of the target reserved symbol 10S are set to be normal modes (modes with the lowest hit reliability). According to the above embodiment, the suggestion effect can be generated only when all the displayed reserved
〇第九具体例
上記実施形態における示唆演出は、保留図柄10の態様により当たり信頼度を示唆するものであることを説明したが、既に取得されている当否判定情報(保留情報)のいずれかに対応する当否判定結果の当たり信頼度を示唆するものであれば、保留図柄10の態様による当たり信頼度を示唆する構成としなくてもよい。
〇 Ninth Specific Example Although it has been explained that the suggestion effect in the above embodiment suggests the hit reliability according to the aspect of the reserved
例えば、演出のモードとして、通常モードとは異なる特殊モードが設定されているものとする。特殊モードに移行した場合には、既に取得されている当否判定情報(保留情報)のいずれかが当たりとなる蓋然性が高まるものとする。このような演出モードが設定されていることを前提とし、超過進入が発生することを契機として通常モードから特殊モードへの変化が発生しうる構成とする。 For example, it is assumed that a special mode different from the normal mode is set as the production mode. When the mode shifts to the special mode, it is highly probable that any of the already acquired pass / fail judgment information (holding information) will be a hit. Assuming that such an effect mode is set, the configuration is such that a change from the normal mode to the special mode can occur when an excessive approach occurs.
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
・手段1
遊技球が進入可能な始動領域と、前記始動領域への遊技球の進入を契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、所定数を限度として前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記記憶手段に前記所定数の前記当否判定情報が記憶されている状態で遊技球が前記始動領域に進入する超過進入が発生することを契機として、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性である当たり信頼度を示唆する示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、超過進入が発生することを契機として当たり信頼度を示唆する示唆演出が発生するものであるから、遊技の促進に資する。
・ Means 1
A start area in which the game ball can enter, a hit / fail judgment means for making a hit / fail judgment based on the hit / fail judgment information acquired when the game ball enters the start area, and the hit / fail judgment information are stored up to a predetermined number. The hit / fail determination means is provided, and the hit / fail determination means is triggered by an excessive approach in which the game ball enters the starting region in a state where the predetermined number of the hit / fail determination information is stored in the storage means. A gaming machine characterized in that it executes a suggestion effect that suggests a hit reliability, which is a probability that the hit / fail judgment result will be a hit.
The above-mentioned gaming machine contributes to the promotion of the game because the suggestion effect suggesting the reliability is generated when the excess approach occurs.
・手段2
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の存在を保留図柄として示す表示装置を備え、前記示唆演出は、対応する当否判定結果についての当たり信頼度が高まる方向に前記保留図柄の態様が変化するかどうかが示される演出であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、保留図柄の態様の変化により当たり信頼度が示唆されるようにすることで、示唆演出が分かりやすいものとなる。
・ Means 2
The storage means is provided with a display device that indicates the existence of the hit / fail determination information stored in the storage means as a hold symbol, and the suggestion effect changes the mode of the hold symbol in a direction in which the hit reliability of the corresponding hit / fail determination result is increased. The gaming machine according to
In this way, by making the hit reliability suggested by the change in the mode of the reserved symbol, the suggestion effect becomes easy to understand.
・手段3
前記示唆演出は、前記超過進入が発生することを契機として、前記保留図柄に作用するかのような作用画像が表示された上で、当該保留図柄の態様が変化するかどうかが示される演出であることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このように、保留図柄の態様を変化させるかのような作用画像が表示されるようにすることで、示唆演出がより分かりやすいものとなる。
・ Means 3
The suggestion effect is an effect showing whether or not the mode of the reserved symbol is changed after displaying an action image as if it acts on the reserved symbol when the excess approach occurs. The gaming machine according to means 2, characterized in that it is present.
In this way, by displaying the action image as if the mode of the reserved symbol is changed, the suggestion effect becomes easier to understand.
・手段4
複数の前記保留画像が表示され、当該複数の保留画像の一部の対象保留画像にのみ作用するかのような前記作用画像が表示された場合には、当該対象保留画像に限り態様が変化する可能性があることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このようにすることで、作用画像の数(作用画像が作用する対象保留図柄の数)等にも注目させる演出形態となる。
・ Means 4
When a plurality of the reserved images are displayed and the action images are displayed as if they act only on some of the target reserved images of the plurality of reserved images, the mode changes only for the target reserved images. The gaming machine according to means 3, characterized in that there is a possibility.
By doing so, it becomes an effect form that pays attention to the number of action images (the number of target reserved symbols on which the action image acts) and the like.
・手段5
前記超過進入の発生を契機として前記作用画像が表示される先の表示が開始された後、所定の基準時間を経過するよりも前に再び前記超過進入が発生したときには新たな前記作用画像を表示する後の表示が行われない一方、前記超過進入の発生を契機として前記先の表示が開始された後、前記基準時間経過した後で再び前記超過進入が発生したときには前記後の表示が行われることを特徴とする手段3または手段4に記載の遊技機。
このようにすることで、作用画像が連続的に表示されることで示唆演出が分かりにくくなってしまうことが抑制される。
・ Means 5
When the excess approach occurs again before the predetermined reference time elapses after the display of the destination where the action image is displayed is started with the occurrence of the excess approach, a new action image is displayed. On the other hand, when the excess approach occurs again after the reference time elapses after the previous display is started with the occurrence of the excess approach, the subsequent display is performed. The gaming machine according to means 3 or means 4, characterized in that.
By doing so, it is possible to prevent the suggestion effect from becoming difficult to understand due to the continuous display of the action image.
・手段6
前記基準時間は、前記先の表示としての前記作用画像の表示が開始されてから当該作用画像が消去されるまでの時間以上の長さであることを特徴とする手段5に記載の遊技機。
このようにすることで、あるタイミングで発生した超過進入を契機とする作用画像が表示された状態で、新たな作用画像が表示される状況(異なるタイミングで発生した超過進入を契機とする作用画像が重複して表示されるという状況)が発生しなくなるから、示唆演出が分かりやすくなる。
・ Means 6
The gaming machine according to means 5, wherein the reference time is a length equal to or longer than the time from the start of displaying the action image as the previous display until the action image is erased.
By doing so, a situation in which a new action image is displayed while the action image triggered by the excess approach that occurred at a certain timing is displayed (the action image triggered by the excess approach that occurred at a different timing). Since the situation where is displayed in duplicate) does not occur, the suggestion effect becomes easy to understand.
1 遊技機
10 保留図柄
11 変動中保留図柄
12 変動前保留図柄
10S (示唆演出の対象となる)対象保留図柄
20 作用画像
T 基準時間
904 始動領域
904a 第一始動領域
904b 第二始動領域
91 表示装置
911 表示領域
1
Claims (6)
前記始動領域への遊技球の進入を契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
所定数を限度として前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段に前記所定数の前記当否判定情報が記憶されている状態で遊技球が前記始動領域に進入する超過進入が発生することを契機として、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性である当たり信頼度を示唆する示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。 The starting area where the game ball can enter and
A winning / failing determination means for determining the winning / failing based on the winning / failing determination information acquired when the game ball enters the starting area.
A storage means for storing the hit / fail determination information up to a predetermined number, and
With
The hit / fail determination result by the hit / miss determination means becomes a hit when an excessive approach occurs in which the game ball enters the starting region while the predetermined number of the hit / fail determination information is stored in the storage means. A gaming machine characterized by performing a suggestion effect that suggests a hit reliability that is probable.
前記示唆演出は、対応する当否判定結果についての当たり信頼度が高まる方向に前記保留図柄の態様が変化するかどうかが示される演出であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A display device that indicates the existence of the hit / fail determination information stored in the storage means as a reserved symbol is provided.
The gaming machine according to claim 1, wherein the suggestion effect is an effect indicating whether or not the mode of the reserved symbol changes in a direction in which the hit reliability of the corresponding hit / fail determination result increases.
前記超過進入の発生を契機として前記先の表示が開始された後、前記基準時間経過した後で再び前記超過進入が発生したときには前記後の表示が行われることを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技機。 When the excess approach occurs again before the predetermined reference time elapses after the display of the destination where the action image is displayed is started with the occurrence of the excess approach, a new action image is displayed. While the display is not performed after
3. Claim 3 or claim, wherein when the excess approach occurs again after the reference time has elapsed after the previous display is started with the occurrence of the excess approach, the subsequent display is performed. Item 4. The gaming machine according to item 4.
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"[CRF戦姫絶唱シンフォギア]8/21導入第2弾!ポコ美初打ち編・ドテポコ驚異の最終決戦80%ループ対決!!", YOUTUBE[ONLINE][VIDEO], JPN7021005619, 10 August 2017 (2017-08-10), ISSN: 0004811913 * |
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