JP6611188B2 - Game machine - Google Patents

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JP6611188B2 JP2016210545A JP2016210545A JP6611188B2 JP 6611188 B2 JP6611188 B2 JP 6611188B2 JP 2016210545 A JP2016210545 A JP 2016210545A JP 2016210545 A JP2016210545 A JP 2016210545A JP 6611188 B2 JP6611188 B2 JP 6611188B2
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株式会社サンセイアールアンドディ
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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、先にある演出が実行され、当該ある演出が実行された結果として別の演出が実行されるようにした遊技機が開示されている。   Patent Document 1 listed below discloses a gaming machine in which a certain effect is executed and another effect is executed as a result of the execution of the certain effect.

特開2013−090774号公報JP 2013-090774 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the game preference.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、発生することで当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆される特定演出が実行可能な遊技機であって、前記特定演出が複数回発生した場合に限り発生し得る特殊演出が設定されていることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problem is a gaming machine capable of executing a specific effect that suggests that the probability that the result of the determination of success / failure will be a hit is increased. A special effect that can be generated only when the specific effect occurs a plurality of times is set.

上記本発明にかかる遊技機では、特殊演出は、特定演出が複数回発生した場合に限り発生することがあるように設定されているから、特定演出の発生に対する遊技者の注目度合を高め、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   In the gaming machine according to the present invention, the special effect is set so that the special effect may occur only when the specific effect occurs a plurality of times. It is possible to improve the taste.

前記特定演出と、当該特定演出のそれぞれと共通する演出要素を含む通常演出が設定されているとよい。   It is preferable that a normal effect including an effect element common to the specific effect and the specific effect is set.

このように、特定演出とそれと共通する演出要素を含む通常演出が設定されているようにする、すなわち特定演出が通常演出のチャンスアップ演出であるという位置付とすることで、遊技の趣向性をさらに高めることが可能である。   In this way, by setting the normal production including the specific production and the production elements common to the specific production, that is, by positioning the specific production as a chance-up production of the normal production, it is possible to improve the game's preference. Further enhancement is possible.

前記特殊演出は、その結末により当否判定結果を示す演出であるとよい。   The special effect may be an effect indicating a result of the determination of success / failure by the ending.

このように、特殊演出は、その結末により当否判定結果を示す演出(いわゆるスーパーリーチ演出)とすることができる。   In this way, the special effect can be an effect (so-called super reach effect) indicating the result of the determination of success / failure by the end.

本発明にかかる遊技機は、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   The gaming machine according to the present invention can improve the game preference.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は表示装置(表示領域)に表示された保留表示および識別図柄(群)を示した図であり、(b)は保留表示の種類を示した図である。(A) is the figure which showed the hold display and the identification symbol (group) which were displayed on the display apparatus (display area), (b) is the figure which showed the kind of hold display. (a)は識別図柄の種類を示した図であり、(b)は特殊図柄を示した図である。(A) is the figure which showed the kind of identification symbol, (b) is the figure which showed the special symbol. 通常カードとレアカードの種類を示した図である。It is the figure which showed the kind of normal card and a rare card. カード演出の基本的態様を示した図である。It is the figure which showed the basic aspect of card production. 識別図柄発端契機によるカードの取得が発生する演出例(擬似連続演出の例)を示した図であって、二番目に特殊図柄が擬似停止する例を示した図(その一)である。It is the figure which showed the example of an effect (example of a pseudo-continuous effect) in which acquisition of the card | curd by an identification symbol start opportunity generate | occur | produces, Comprising: It is the figure (the 1) which showed the example in which a special symbol stops false secondly. 識別図柄発端契機によるカードの取得が発生する演出例(擬似連続演出の例)を示した図であって、二番目に特殊図柄が擬似停止する例を示した図(その二;図6の続き)である。The figure which showed the example of an effect (example of a pseudo-continuous effect) in which the acquisition of the card by the start of the identification symbol occurs, and the example showing the second example where the special symbol is pseudo-stopped (Part 2; continued from FIG. 6) ). 識別図柄発端契機によるカードの取得が発生する演出例(擬似連続演出の例)を示した図であって、三番目に特殊図柄が擬似停止する例を示した図(その一)である。It is the figure which showed the example of an effect (example of a pseudo-continuous effect) in which acquisition of the card | curd by an identification symbol start opportunity generate | occur | produces, Comprising: It is the figure (the 1) which showed the example which a special symbol stops in a 3rd. 識別図柄発端契機によるカードの取得が発生する演出例(擬似連続演出の例)を示した図であって、三番目に特殊図柄が擬似停止する例を示した図(その二;図8の続き)である。The figure which showed the example of an effect (example of a pseudo-continuous effect) in which the acquisition of the card by the start of the identification symbol occurs, and shows the third example where the special symbol is pseudo-stopped (Part 2; continued from FIG. 8) ). その他の契機によるカードの取得が発生する演出例を示した図であって、リーチ状態の成立前にカード取得が発生した例を示した図(その一)である。It is the figure which showed the example of the production | generation which the card | curd acquisition by another opportunity generate | occur | produces, Comprising: It is the figure (the 1) which showed the example which card | curd acquisition generate | occur | produced before establishment of the reach state. その他の契機によるカードの取得が発生する演出例を示した図であって、リーチ状態の成立前にカード取得が発生した例を示した図(その二;図10の続き)である。It is the figure which showed the example of the production | generation which the card | curd acquisition by another opportunity generate | occur | produces, Comprising: It is the figure which showed the example which card | curd acquisition generate | occur | produced before the reach state was established (the 2nd; continuation of FIG. 10). その他の契機によるカードの取得が発生する演出例を示した図であって、リーチ状態の成立後にカード取得が発生した例を示した図(その一)である。It is the figure which showed the example of the production | generation in which acquisition of the card | curd by another opportunity occurs, Comprising: It is the figure (the 1) which showed the example which card acquisition generate | occur | produced after the reach state was established. その他の契機によるカードの取得が発生する演出例を示した図であって、リーチ状態の成立後にカード取得が発生した例を示した図(その二;図12の続き)である。It is the figure which showed the example of the production | generation which the card | curd acquisition by another opportunity generate | occur | produces, Comprising: It is the figure which showed the example which card | curd acquisition generate | occur | produced after the reach state was established (the 2nd; continuation of FIG. 12). カード増加演出の例を示した図(その一)である。It is the figure (the 1) which showed the example of the card increase production. カード増加演出の例を示した図(その二;図14の続き)である。It is the figure (the 2nd continuation of FIG. 14) which showed the example of the card increase production. カード増加演出の例を示した図(その三;図15の続き)である。It is the figure (the 3; continuation of FIG. 15) which showed the example of the card increase production. 図柄変化演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the design change effect. 該当保留変化演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the applicable pending | holding change effect. 保留変化演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the pending | holding change effect. 突発演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the sudden effect. 挿入画像の一覧図である。It is a list figure of an insertion image. 挿入演出の例を示した図(その一)である。It is the figure (the 1) which showed the example of the insertion effect. 挿入演出の例を示した図(その二;図22の続き)である。It is the figure which showed the example of the insertion effect (the 2nd; continuation of FIG. 22). 挿入変化演出の例を示した図(その一)である。It is the figure (the 1) which showed the example of the insertion change effect. 挿入変化演出の例を示した図(その二;図24の続き)である。It is the figure which showed the example of the insertion change effect (the 2; continuation of FIG. 24). 逆転演出の例を示した図(その一)である。It is the figure (the 1) which showed the example of the reverse effect. 逆転演出の例を示した図(その二;図26の続き)である。It is the figure which showed the example of the reverse production (the 2; continuation of FIG. 26). 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. カード種類変化演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the card type change production. (a)は副要素部が通常態様である識別図柄を示した図であり、(b)は副要素部が特別態様である識別図柄を示した図である。(A) is the figure which showed the identification symbol whose subelement part is a normal mode, (b) is the figure which showed the identification symbol whose subelement part is a special mode. 図柄態様変化演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the design aspect change effect.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that constitutes a path for guiding a game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない主制御基板に構築された回路である当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留(保留情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に記憶されている保留情報は、保留表示20として表示領域911に表示される(図2(a)参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by the winning determination means being a circuit constructed on a main control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (even if there are a plurality of such starting winning openings). Good). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In this embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is informed, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum storage number (maximum hold number) of a numerical value for which notification of determination of success / failure has not yet started (hereinafter may be simply referred to as hold (hold information)) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. The hold information stored in the storage means is displayed in the display area 911 as the hold display 20 (see FIG. 2A). In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

また、本実施形態では、当否判定結果を報知する演出が実行されている(既に当否判定結果を報知する演出が開始されている)ものであって、当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報(本実施形態では、既に当否判定がなされた当否判定結果そのものである)の存在を示す該当保留表示201が表示される(図2(a)参照)。   Moreover, in this embodiment, the effect which alert | reports the success / failure determination result is performed (the effect which alert | reports a success / failure determination result is already started), Completion of alerting | reporting of the success / failure determination result is not completed. A corresponding hold display 201 indicating the presence of the determination information (in this embodiment, the determination result itself that has already been determined) is displayed (see FIG. 2A).

保留表示20および該当保留表示201の態様として、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり期待度。以下単に期待度ということもある)が異なる複数種の態様が設定されている(図2(b)参照)。本実施形態では、期待度の低いものから順に、通常態様20n、第一特殊態様21s、第二特殊態様22s、第三特殊態様23sが設定されている(図2(b)参照)。本実施形態では、各態様の差は、保留表示20の色で差別化されている。ただし、各態様の差をどのように設定するかや、態様の種類の数等は適宜変更可能である。   As modes of the hold display 20 and the corresponding hold display 201, a plurality of types having different probabilities (a so-called jackpot expectation degree, hereinafter simply referred to as an expectation degree) in which the determination result is a jackpot is set (FIG. 2 ( b)). In this embodiment, the normal mode 20n, the first special mode 21s, the second special mode 22s, and the third special mode 23s are set in order from the lowest expectation (see FIG. 2B). In this embodiment, the difference of each aspect is differentiated by the color of the hold display 20. However, how to set the difference between the modes, the number of types of modes, and the like can be changed as appropriate.

なお、本実施形態では、保留表示20と該当保留表示201の基本的な態様(上述した各態様)を同じとしているが、保留表示20と該当保留表示201の基本的な態様を異ならせてもよい。例えば、通常態様20nと各特殊態様を区別するための「色」は維持されるものとするが、その基本的な態様は保留表示20と該当保留表示201で異なる、といった設定としてもよい。   In this embodiment, the basic mode (each mode described above) of the hold display 20 and the corresponding hold display 201 is the same, but the basic mode of the hold display 20 and the corresponding hold display 201 may be different. Good. For example, the “color” for distinguishing the normal mode 20n from each special mode is maintained, but the basic mode may be set to be different between the hold display 20 and the corresponding hold display 201.

また、本実施形態のように、保留表示20と該当保留表示201の基本的な態様を同じとする場合には、保留表示20と該当保留表示201が容易に区別できるようにするとよい。本実施形態では、該当保留表示201に付随する補助的な画像を表示することで、各表示が保留表示20であるか該当保留表示201であるかを区別することができるようにしている。具体的には、該当保留表示201の下側に該当保留表示201を支持するような画像(以下、台座210aと称する)を表示して(図2(a)参照)、当該台座210a上に表示される画像が該当保留表示201であること(保留表示20でなないこと)を示すようにしている。このように、保留表示20および該当保留表示201の少なくともいずれか一方に付随する補助的な画像を表示することで、各表示を区別することができるようにしてもよい。また、これとは異なる手法としては、保留表示20と該当保留表示201との間の隙間(スペース)を、保留表示20同士の間の隙間(スペース)よりも大きくすることで、各表示が保留表示20であるか該当保留表示201であるかが容易に区別できるように設定することが考えられる。   Moreover, when the basic mode of the hold display 20 and the corresponding hold display 201 is the same as in the present embodiment, the hold display 20 and the corresponding hold display 201 may be easily distinguished. In this embodiment, by displaying an auxiliary image accompanying the corresponding hold display 201, it is possible to distinguish whether each display is the hold display 20 or the corresponding hold display 201. Specifically, an image that supports the corresponding hold display 201 (hereinafter referred to as a pedestal 210a) is displayed below the corresponding hold display 201 (see FIG. 2A) and displayed on the pedestal 210a. It is indicated that the image to be displayed is the corresponding hold display 201 (not the hold display 20). In this way, each display may be distinguished by displaying an auxiliary image associated with at least one of the hold display 20 and the corresponding hold display 201. Further, as a different method, each display is suspended by making the gap (space) between the hold display 20 and the corresponding hold display 201 larger than the gap (space) between the hold displays 20. It is conceivable to set so that the display 20 or the corresponding hold display 201 can be easily distinguished.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄10含む識別図柄群10g(左識別図柄群10gL、中識別図柄群10gC、右識別図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群10gから一の識別図柄10が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群10gから選択されて停止した識別図柄10の組み合わせは所定の組み合わせ(本実施形態では同じ識別図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。本実施形態では、基本的には、左識別図柄群10gL、右識別図柄群10gR、中識別図柄群10gCの順で変動が停止する。   In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, the player is notified of the result of the success / failure determination by a combination of the identification symbols 10 (see FIG. 2A) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, an identification symbol group 10g including a plurality of types of identification symbols 10 (left identification symbol group 10gL, middle identification symbol group 10gC, right identification symbol group 10gR) starts to change, and finally from each identification symbol group 10g. One identification symbol 10 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 10 selected and stopped from each identification symbol group 10g is a predetermined combination (in this embodiment, three combinations of the same identification symbols 10). If it is out of place, it becomes a combination other than that (other than the combination that is a big hit). In the present embodiment, basically, the variation stops in the order of the left identification symbol group 10gL, the right identification symbol group 10gR, and the middle identification symbol group 10gC.

本実施形態では、複数種の識別図柄10として、「1」から「7」の数字を含む図柄が設定されている(図3(a)参照)。各識別図柄10にはそれぞれ異なるキャラクタが組み合わされている。具体的には、「1」の図柄にはキャラクタA、「2」の図柄にはキャラクタB、「3」の図柄にはキャラクタC、「4」の図柄にはキャラクタD、「5」の図柄にはキャラクタE、「6」の図柄にはキャラクタF、「7」の図柄にはキャラクタGが組み合わされている。   In the present embodiment, symbols including numbers “1” to “7” are set as the plurality of types of identification symbols 10 (see FIG. 3A). Different characters are combined in each identification symbol 10. Specifically, the character “A” is the symbol “1”, the character “B” is the symbol “2”, the character “C” is the symbol “3”, the character “D” is the symbol “4”, and the symbol “5”. Is a character E, a character F is combined with a symbol “6”, and a character G is combined with a symbol “7”.

「1」〜「7」の識別図柄10を、遊技者にとっての価値に応じて区分けすると第一種識別図柄10A、第二種識別図柄10B、第三種識別図柄10Cに区分けされる(図3(a)参照)。「遊技者にとっての価値」とは、大当たりを示す組み合わせ(同じ図柄の三つ揃い)として採用された場合における当該大当たりの価値をいう。本実施形態では、第一種識別図柄10Aとして「2」「4」「6」の図柄が、第二種識別図柄10Bとして「1」「3」「5」の図柄が、第三種識別図柄10Cとして「7」の図柄が設定されている。   When the identification symbols 10 of “1” to “7” are classified according to the value for the player, they are classified into a first type identification symbol 10A, a second type identification symbol 10B, and a third type identification symbol 10C (FIG. 3). (See (a)). The “value for the player” refers to the value of the jackpot when it is adopted as a combination (three sets of the same symbol) indicating the jackpot. In the present embodiment, the symbols “2”, “4”, and “6” as the first type identification symbols 10A, and the symbols “1”, “3”, and “5” as the second type identification symbols 10B are the third type identification symbols. The symbol “7” is set as 10C.

遊技者は、基本的には識別図柄10の「数字」の部分によって当否判定結果を判別することになる。つまり、識別図柄10の「数字」の部分は、当否判定結果を判別するための主要素部101であるといえ、「キャラクタ」の部分は「数字」の部分に付随する部分であって、装飾性向上や、演出(後述する図柄態様変化演出等)に用いられることによる遊技性向上を図るための副要素部102であるということができる。   The player basically determines the determination result by the “number” portion of the identification symbol 10. That is, it can be said that the “number” portion of the identification symbol 10 is the main element portion 101 for determining the result of the determination, and the “character” portion is a portion attached to the “number” portion. It can be said that it is the sub-element part 102 for aiming at the improvement of gameability by being used for performance improvement and effects (such as a design change effect described later).

本実施形態では、大当たりとして、大当たり遊技終了後の当否抽選確率が低確率状態となる通常大当たりと、高確率状態(いわゆる確率変動状態)となる確変大当たりが設定されている。また、大当たり遊技中に獲得することができる遊技球(いわゆる出玉)の期待値が異なる(いわゆるラウンド数が大きいほど獲得できる遊技球の期待値が大きい)大当たりとして、10ラウンド大当たりと15ラウンド大当たりが設定されている。第一種識別図柄10Aを用いて大当たりであることが報知された場合(第一種識別図柄10Aの三つ揃いが示された場合)には10ラウンド通常大当たりとなる。第二種識別図柄10Bを用いて大当たりであることが報知された場合(第二種識別図柄10Bの三つ揃いが示された場合)には10ラウンド確変大当たりとなる。第三種識別図柄10Cを用いて大当たりであることが報知された場合(第三種識別図柄10Cの三つ揃いが示された場合)には15ラウンド確変大当たりとなる。なお、かかる設定はあくまで基本的な設定である。同じ識別図柄10の三つ揃いが表示される大当たりの報知後、いわゆる昇格演出(公知であるため説明を省略する)が発生することがある設定としてもよい。例えば、第一種識別図柄10Aによって10ラウンド通常大当たりであると見せかけ、その後昇格演出が発生することによって10ラウンド確変大当たりや15ラウンド確変大当たりであることが報知されることがある設定としてもよい。   In the present embodiment, as the jackpot, a normal jackpot where the success / failure lottery probability after the jackpot game ends is in a low probability state and a probability change jackpot where a high probability state (so-called probability variation state) is set. In addition, 10 rounds and 15 rounds of big hits are big jackpots that have different expected values of game balls (so-called game balls) that can be earned during jackpot games (so-called game balls that can be earned have a larger expected value). Is set. When it is informed that it is a big hit using the first type identification symbol 10A (when a triple of the first type identification symbols 10A is shown), it becomes a normal big hit for 10 rounds. When it is informed that it is a big hit using the second type identification symbol 10B (when three sets of second type identification symbols 10B are shown), it becomes a 10-round probability variation big hit. When it is informed that it is a big hit using the third type identification symbol 10C (when a triple of the third type identification symbols 10C is shown), it becomes a 15-round probability variation big hit. This setting is only a basic setting. It is good also as a setting which may generate what is called a promotion effect (it omits explanation because it is publicly known) after notification of a jackpot where the triple of the same identification symbols 10 is displayed. For example, it may be set such that the first-class identification symbol 10A pretends that it is a 10-round normal jackpot and then a promotion effect is generated to notify that the 10-round probability jackpot or the 15-round probability jackpot.

大当たり遊技後に移行する遊技状態(当否抽選確率の高低)および大当たり遊技中に獲得することができる遊技球の期待値を考慮すれば、遊技者にとっての価値は第一種識別図柄10Aが最も低く、第三種識別図柄10Cが最も高いということになる。このように、本実施形態における複数種の識別図柄10は、遊技者にとっての価値(大当たりとなったときの価値)を示す価値要素を含むものである。本実施形態では、当該価値要素を色調によって示している。具体的には、第一種識別図柄10Aは「青」(図面においては無地としている)、第二種識別図柄10Bは「赤」(図面においては同一方向の斜線のみを含むハッチングで表現している)、第三種識別図柄10Cは「金」(図面においてはクロスハッチングで表現している)をベースにした色調とされている。したがって、遊技者は、当該色調によって各図柄の価値を把握することが可能である。   Considering the gaming state (high or low probability of winning / failing lottery) that transitions after the jackpot game and the expected value of the game ball that can be acquired during the jackpot game, the value for the player is the lowest in the first class identification symbol 10A, The third type identification symbol 10C is the highest. As described above, the plurality of types of identification symbols 10 in the present embodiment include a value element indicating a value for the player (a value when the jackpot is reached). In the present embodiment, the value element is indicated by a color tone. Specifically, the first type identification symbol 10A is “blue” (solid in the drawing), and the second type identification symbol 10B is “red” (in the drawing, hatched including only diagonal lines in the same direction). The third type identification symbol 10C has a color tone based on “gold” (represented by cross-hatching in the drawing). Therefore, the player can grasp the value of each symbol by the color tone.

なお、価値要素の設定手法は「色調」に限られない。各図柄の外形や大きさ等により、当該価値要素が区別できるように設定されていてもよい。また、公知の一般的なぱちんこ遊技機においては、「偶数」よりも「奇数」の方が高価値である、「7」の価値が最も高い、といった設定であることはよく知られていることであるから、当該数字等の意味そのものにより各図柄の価値要素を示すものとする設定としてもよい。   The value element setting method is not limited to “color tone”. The value element may be set so as to be distinguished depending on the outer shape and size of each symbol. In addition, it is well known that, in the known general pachinko gaming machine, “odd” is more valuable than “even”, and “7” has the highest value. Therefore, it may be set to indicate the value element of each symbol by the meaning of the number itself.

また、ある識別図柄10の価値要素が変化し得る設定としてもよい。例えば、「2」の識別図柄10の色調が青から赤に変化しうる(「2」の第一種識別図柄10Aが第二種識別図柄10Bに変化しうる)設定としてもよい。   Moreover, it is good also as the setting from which the value element of a certain identification symbol 10 can change. For example, the color tone of the identification symbol 10 of “2” may be changed from blue to red (the first type identification symbol 10A of “2” may be changed to the second type identification symbol 10B).

本実施形態では、識別図柄10とは異なる特殊図柄11が設定されている(図3(b)参照)。特殊図柄11は、キャラクタS(識別図柄10が含むキャラクタA〜Gとは異なるキャラクタ)を含む図柄である。当該特殊図柄11は、当否判定結果を報知する図柄として用いられるものではないが、複数種の識別図柄10とともに(識別図柄群に含まれ)変動表示される等、後述するカード演出の発生時に表示される場合がある。ただし、当該特殊図柄11によって(例えば、特殊図柄11の三つ揃いが表示されることによって)大当たりが報知されることがある設定とすることを否定するわけではない。   In the present embodiment, a special symbol 11 different from the identification symbol 10 is set (see FIG. 3B). The special symbol 11 is a symbol including the character S (a character different from the characters A to G included in the identification symbol 10). The special symbol 11 is not used as a symbol for notifying the determination result, but is displayed when a card effect to be described later occurs, such as variably displayed (included in the identification symbol group) with a plurality of types of identification symbols 10. May be. However, it is not denied that the special symbol 11 is set so that the jackpot is notified (for example, by displaying a triple of special symbols 11).

本実施形態にかかる遊技機1では、図示されない演出制御用の基板(サブ制御基板)に構築された回路である演出実行手段により、遊技の趣向性を向上させるための種々の演出が実行(制御)される。以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な演出について詳細に説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, various effects for improving the interest of the game are executed (controlled) by the effect execution means that is a circuit constructed on the effect control board (sub control board) (not shown). ) Hereinafter, effects that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described in detail.

1)カード演出
本実施形態にかかる遊技機1は、カード演出が実行可能である。以下、当該カード演出について詳細に説明する。
1) Card production The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute card production. Hereinafter, the card effect will be described in detail.

1−1)カード演出の基本構成
カード演出は、キャラクタのカード(表示領域911に画像として表示される演出上のカード)を取得していく演出である(図5参照)。当該カードとしては、各識別図柄10が含むキャラクタA〜Gのカードが設定されている。また、各キャラクタのカードとして、通常カード30とレアカード31が設定されている。つまり、キャラクタAの通常カード30とレアカード31、キャラクタBの通常カード30とレアカード31・・・といったように、各キャラクタのそれぞれについて通常カード30とレアカード31が設定されている(図4参照)。通常カード30とレアカード31の態様の差の設定手法は、両者を区別することができるものでどのようなものであってもよい。例えば、色調を異ならせることにより、両者を区別することができるようにすることが考えられる。なお、各図においては、通常カード30を単線の枠囲みで、レアカード31を二重線の枠囲みで示す。また、以下の説明においては、キャラクタAの通常カード30を通常カードA、キャラクタAのレアカード31をレアカードA、といったように、通常カード30、レアカード31の後にキャラクタを示すアルファベットを付して各カードを区別して示す。
1-1) Basic Configuration of Card Effect Card effect is an effect of acquiring a character's card (card on the effect displayed as an image in display area 911) (see FIG. 5). As the card, cards of characters A to G included in each identification symbol 10 are set. Also, a normal card 30 and a rare card 31 are set as cards for each character. That is, the normal card 30 and the rare card 31 are set for each character, such as the normal card 30 and the rare card 31 of the character A, the normal card 30 and the rare card 31 of the character B, etc. (FIG. 4). reference). The setting method of the difference between the modes of the normal card 30 and the rare card 31 can distinguish between the two, and any method may be used. For example, it may be possible to distinguish the two by changing the color tone. In each figure, the normal card 30 is indicated by a single-line frame and the rare card 31 is indicated by a double-line frame. Further, in the following description, an alphabet indicating a character is added after the normal card 30 and the rare card 31 such that the normal card 30 of the character A is the normal card A and the rare card 31 of the character A is the rare card A. Each card is shown separately.

カード演出は、基本的には、ある当否判定結果(以下、対象の当否判定結果と称することもある)を報知する一連の演出において、取得したカード(表示されるカード)の数が多くなればなるほど、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(期待度)が高くなるというものである。また、取得したカードが通常カード30である場合よりもレアカード31である場合の方が、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(期待度)が高くなるというものである。したがって、遊技者は、カードの獲得枚数が増加することを願うとともに、獲得されるカードがレアカード31となることを願う演出となる。表示されるカードを、カード演出を構成する「要素画像」と捉えれば、カード演出は要素画像の数によって期待度を示唆するものであるといえる。また、要素画像には、表示されたときの期待度が異なるもの(通常カード30・レアカード31)が設定されているといえる。   The card effect is basically a series of effects informing a certain determination result (hereinafter also referred to as a target determination result), and if the number of acquired cards (displayed cards) increases. The higher the probability (expectedness) that the target's success / failure determination result is a big hit. Further, the probability (expected degree) that the target determination result is a big hit is higher when the acquired card is the rare card 31 than when the acquired card is the normal card 30. Therefore, the player wishes that the number of acquired cards increases and desires that the acquired card becomes the rare card 31. If the displayed card is regarded as an “element image” constituting a card effect, it can be said that the card effect suggests the degree of expectation by the number of element images. In addition, it can be said that the element images have different expectations (normal card 30 / rare card 31) when displayed.

かかるカード演出においては、同じキャラクタのカードが複数取得されることがないように設定されている。例えば、通常カードAが複数取得されることはないし、通常カードAとレアカードAの両方が取得されることはない。キャラクタAについて取得される可能性があるカードは、通常カードAとレアカードAを含めて一つのみである。したがって、本実施形態における最大のカード獲得枚数は7枚である。ただし、あるキャラクタについての通常カード30が当該キャラクタについてのレアカード31に変化する可能性はある(後述するカード種類変化演出等参照)。つまり、獲得したカードとして表示されるのは、ある時点において一種のキャラクタにつき一つのみである。通常カードを取得する演出を第一演出とし、レアカードを取得する演出を第二演出とすれば、第一演出および第二演出の種類はキャラクタの数分設定されているということになる。また、同じ種類のキャラクタを用いた第一演出と第二演出は、当該キャラクタを用いているという点において同じ演出要素を含むということになる。   In such card effects, it is set so that a plurality of cards of the same character are not acquired. For example, a plurality of normal cards A are not acquired, and both the normal card A and the rare card A are not acquired. There is only one card that can be acquired for the character A, including the normal card A and the rare card A. Therefore, the maximum number of cards acquired in this embodiment is seven. However, there is a possibility that the normal card 30 for a certain character is changed to a rare card 31 for the character (see card type change effect and the like described later). That is, only one per character is displayed as an acquired card at a certain time. If the effect of acquiring the normal card is the first effect and the effect of acquiring the rare card is the second effect, the types of the first effect and the second effect are set by the number of characters. In addition, the first effect and the second effect using the same type of character include the same effect element in that the character is used.

なお、未だ取得されていないカードに対応するキャラクタが分かるようにされていてもよい。例えば、未だ取得されていないカード(キャラクタ)を、既に取得されカードよりも不明瞭な態様(例えば半透明な画像)で示すことにより、どのキャラクタに対応するカードが取得されていない状況なのかを遊技者が容易に理解できるようにしてもよい。   Note that a character corresponding to a card that has not yet been acquired may be known. For example, a card (character) that has not yet been acquired is shown in a state (for example, a translucent image) that has been acquired and is more ambiguous than the card, thereby indicating which character the corresponding card has not been acquired. You may make it easy for a player to understand.

本実施形態におけるカード演出は、いわゆるステップアップ演出と捉えることもできる。つまり、本実施形態では、獲得できる最大のカード枚数が7枚であるため、最大のステップ数が7段階であるステップアップ演出と捉えることができる。そして、各段階を構成する演出要素として、通常要素である通常カード30と、当該通常要素よりも遊技者に有利な特別要素であるレアカード31が設定されているものとみなすことができる。つまり、どの段階まで進行するか(できるだけステップアップの段階が多くなって欲しいと願う)ということだけでなく、各段階を構成する演出要素にも注目させる(ステップアップが発生するのであれば、レアカード31(特別要素)によるステップアップが発生して欲しいと願う)ステップアップ演出であるということもできる。   The card effect in the present embodiment can also be regarded as a so-called step-up effect. That is, in the present embodiment, since the maximum number of cards that can be acquired is 7, it can be regarded as a step-up effect in which the maximum number of steps is 7 steps. Then, it can be considered that a normal card 30 that is a normal element and a rare card 31 that is a special element that is more advantageous to the player than the normal element are set as performance elements constituting each stage. In other words, let's focus not only on the level of progress (hope to increase the number of steps up as much as possible) but also on the staging elements that make up each step (if step-up occurs, rarely It can also be said that it is a step-up effect).

1−2)カード取得契機
カードが取得される契機としては、大まかに、識別図柄発端契機とその他の契機に区分けされる。
1-2) Card acquisition opportunity The card acquisition opportunity is roughly divided into an identification symbol triggering trigger and other triggers.

1−2−1)識別図柄発端契機
識別図柄発端契機は、いわゆる擬似連続演出発生によるものである。擬似連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、擬似連続演出は変動する識別図柄10(各識別図柄群から選択された一の識別図柄10)が擬似的に停止し、再び変動を開始する単位演出を一または複数回繰り返すものである。当該単位演出の発生回数により、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆されることとなる。なお、擬似的に停止(以下、擬似停止と称することもある)とは、完全には停止していないが遊技者に停止しているかのようにみせる停止態様をいう。例えば、識別図柄10がわずかに揺れているような態様をいう。
1-2-1) Identification design trigger The identification design trigger is due to the occurrence of a so-called pseudo-continuous effect. Since the pseudo-continuous production itself is publicly known, detailed description thereof will be omitted, but the pseudo-continuous production has a fluctuating identification symbol 10 (one identification symbol 10 selected from each identification symbol group) is pseudo-stopped again. The unit effect that starts the fluctuation is repeated one or more times. Depending on the number of occurrences of the unit effect, the probability that the target determination result is a big hit will be suggested. The pseudo stop (hereinafter also referred to as a pseudo stop) refers to a stop mode that does not stop completely but makes the player seem to stop. For example, it refers to an aspect in which the identification symbol 10 is slightly shaken.

このように単位演出の発生時には識別図柄10が擬似的に停止することになる。当該擬似停止時の組み合わせを「擬似停止組み合わせ」とすると、かかる擬似停止組み合わせを構成する識別図柄10のうちの少なくとも一部に対応するキャラクタのカードが取得されることになる。「擬似停止組み合わせ」は、単位演出の発生(変動の再開)を示すものであるともいえるため、単位演出の発生時に、当該単位演出の発生を示すのに利用された識別図柄10が含むキャラクタに対応するカードが取得されることになる。   Thus, when the unit effect occurs, the identification symbol 10 is stopped in a pseudo manner. When the combination at the time of the pseudo stop is a “pseudo stop combination”, a character card corresponding to at least a part of the identification symbols 10 constituting the pseudo stop combination is acquired. Since the “pseudo stop combination” can be said to indicate the occurrence of a unit effect (resumption of change), the character included in the identification symbol 10 used to indicate the occurrence of the unit effect when the unit effect occurs. The corresponding card will be acquired.

本実施形態における擬似停止組み合わせには、上述した特殊図柄11が含まれる。具体的には、組み合わせを構成する三つの図柄のうちの一つが特殊図柄11とされ、その他の二つが識別図柄10とされる。三つの図柄は、表示領域911の左側・中央側・右側(以下、単に左、中、右と称する)のいずれかに表示されることになるが、本実施形態における擬似停止組み合わせにおいて特殊図柄11は右または中に表示される(図6(b)、図8(b)参照)。   The special stop 11 described above is included in the pseudo stop combination in the present embodiment. Specifically, one of the three symbols constituting the combination is a special symbol 11 and the other two are identification symbols 10. The three symbols are displayed on any one of the left side, the center side, and the right side (hereinafter simply referred to as left, middle, and right) of the display area 911. However, the special symbol 11 is used in the pseudo stop combination in the present embodiment. Is displayed on the right or in the middle (see FIGS. 6B and 8B).

特殊図柄11が右に表示された場合、左に表示された識別図柄10が含むキャラクタのカードが取得される(図6および図7参照)。特殊図柄11が中に表示された場合、左および右に表示された識別図柄10が含むキャラクタのカードが取得される(図8および図9参照)。つまり、擬似停止組み合わせを構成する特殊図柄11の位置に応じて、一つのカードが取得されるか二つのカードが取得されるかが異なる。カード演出を特定演出とし、当該特定演出時に表示されるカードを演出画像とすれば、特殊図柄11とともに擬似停止した識別図柄10の少なくとも一部に対応する演出画像が表示されるということになる。上述したように、本実施形態では、左、右、中の順で識別図柄群の変動が停止(擬似停止)するように設定されているのであるから、特殊図柄11よりも先に擬似停止していた識別図柄10が含むキャラクタに対応するカードが取得されるという設定であるともいえる。遊技者にとってはより多くのカードが取得された方が好ましいということに照らせば、特殊図柄11が中に表示された方が遊技者の利益が大きいということがいえる。このように、識別図柄発端契機では、一つのカードのみ取得される場合(図6(b)および図7(a)参照)もあれば、一度に二つのカードが取得される場合(図8(b)および図9(a)参照)もあるものであって、それが識別図柄10の停止順に関係するという面白みのある設定としている。一度に三つ以上のカードが取得される可能性があるようにしてもよい。   When the special symbol 11 is displayed on the right, the character card included in the identification symbol 10 displayed on the left is acquired (see FIGS. 6 and 7). When the special symbol 11 is displayed in the middle, the character card included in the identification symbol 10 displayed on the left and right is acquired (see FIGS. 8 and 9). That is, whether one card or two cards are acquired differs depending on the position of the special symbol 11 constituting the pseudo stop combination. If the card effect is a specific effect and the card displayed at the time of the specific effect is an effect image, the effect image corresponding to at least a part of the identification symbol 10 pseudo-stopped together with the special symbol 11 is displayed. As described above, in this embodiment, since the variation of the identification symbol group is set to stop (pseudo stop) in the order of left, right, and middle, the pseudo stop is performed before the special symbol 11. It can be said that the card corresponding to the character included in the identification symbol 10 is acquired. In light of the fact that it is preferable for the player to acquire more cards, it can be said that the player's profit is greater when the special symbol 11 is displayed. As described above, when the identification symbol is triggered, there are cases where only one card is acquired (see FIG. 6B and FIG. 7A), and cases where two cards are acquired at one time (FIG. 8 ( b) and FIG. 9 (a)), which are interesting settings that relate to the order in which the identification symbols 10 are stopped. There may be a possibility that three or more cards may be acquired at a time.

なお、本実施形態では、既にあるキャラクタのカードが取得されている場合、当該取得済みのカードに対応するキャラクタを含む識別図柄10が擬似停止することはないように設定されている。したがって、擬似連続演出の一部としてある識別図柄10が擬似停止したときには、当該識別図柄10に対応するカードが必ず取得される。   In the present embodiment, when the card of an existing character has been acquired, the identification symbol 10 including the character corresponding to the acquired card is set so as not to be pseudo-stopped. Therefore, when the identification symbol 10 as a part of the pseudo-continuous performance is pseudo-stopped, a card corresponding to the identification symbol 10 is always acquired.

特殊図柄11は、擬似連続演出の発生やカード取得の可能性を示唆するものであり、通常時には表示されない。特殊図柄11の表示が開始されるタイミングは種々設定することができる。例えば、対象の当否判定結果を報知する演出が開始されることを契機として各識別図柄群の変動が開始されることになるが、当該変動開始時に中識別図柄群10gCまたは右識別図柄群10gRのいずれかに含まれる複数種の識別図柄10とともに特殊図柄11を変動させることが考えられる。   The special symbol 11 suggests the possibility of pseudo-continuous production and the possibility of card acquisition, and is not displayed in normal times. The timing at which the display of the special symbol 11 is started can be set variously. For example, the change of each identification symbol group is started when the effect of notifying the determination result of the target is started. At the start of the change, the middle identification symbol group 10gC or the right identification symbol group 10gR It is conceivable to vary the special symbol 11 together with the plural types of identification symbols 10 included in any of them.

この場合、中識別図柄群10gCまたは右識別図柄群10gRに含まれる特殊図柄11が擬似停止する結末(成功結末)となった場合には単位演出が発生し、擬似停止しない結末(失敗結末)となった場合には単位演出が発生しない構成とするとよい。つまり、識別図柄群に含まれる特殊図柄11の擬似停止が成功するか否かが、単位演出の発生の有無(本実施形態ではカード取得の有無でもある)とリンクする設定とすることが考えられる。   In this case, when the special symbol 11 included in the middle identification symbol group 10gC or the right identification symbol group 10gR has a ending that is a pseudo stop (success ending), a unit effect is generated, and a ending that does not stop the pseudo stop (failure ending). When it becomes, it is good to set it as the structure which a unit production does not generate | occur | produce. That is, it can be considered that whether or not the pseudo stop of the special symbol 11 included in the identification symbol group is successful is linked to the presence / absence of the unit effect (which is also the presence / absence of card acquisition in the present embodiment). .

ここで、特殊図柄11が右識別図柄群10gRに含まれるように変動表示された場合と、特殊図柄11が中識別図柄群10gCに含まれるように変動表示された場合とでは、特殊図柄11が擬似停止する蓋然性、すなわち成功結末となる蓋然性が異なるように設定されている。成功結末となる確率は適宜設定することができる。本実施形態では、右識別図柄群10gRに特殊図柄11が含まれるように変動表示された場合には、100%未満の確率で成功結末となるように設定されている一方、中識別図柄群10gCに特殊図柄11が含まれるように変動表示された場合には、100%の確率で成功結末となるように設定されている。つまり、中識別図柄群10gCに特殊図柄11が含まれる態様となった場合には、単位演出が発生することが確定する。単位演出の発生はカード取得にもつながるものであるから、カード取得(本実施形態では二つのカード取得)が発生することが確定するということでもある。   Here, when the special symbol 11 is variably displayed so as to be included in the right identifying symbol group 10gR, and when the special symbol 11 is variably displayed so as to be included in the middle identifying symbol group 10gC, the special symbol 11 is The probability of pseudo-stop, that is, the probability of successful outcome is set differently. The probability of a successful outcome can be set as appropriate. In this embodiment, when the right identification symbol group 10gR is variably displayed so that the special symbol 11 is included, it is set to have a successful outcome with a probability of less than 100%, while the middle identification symbol group 10gC Is displayed so as to include the special symbol 11, the success ending is set with a probability of 100%. That is, when the special symbol 11 is included in the middle identifying symbol group 10gC, it is determined that the unit effect is generated. Since the occurrence of the unit effect also leads to card acquisition, it is also determined that card acquisition (two card acquisition in the present embodiment) occurs.

なお、各識別図柄群の変動が開始された時点においては特殊図柄11が表示されないが、途中で(擬似停止するより前に)特殊図柄11が表示されることがある構成としてもよい。また、擬似停止直前で特殊図柄11が表示されることがある構成としてもよい。つまり、特殊図柄11が表示される可能性があるタイミングとして、変動開始時以外のタイミングが設定されていてもよい。   Note that the special symbol 11 is not displayed at the time when the variation of each identification symbol group is started, but the special symbol 11 may be displayed halfway (before the pseudo stop). Further, the special symbol 11 may be displayed immediately before the pseudo stop. That is, a timing other than the time of starting the variation may be set as a timing at which the special symbol 11 may be displayed.

また、擬似連続演出とは異なる連続演出である先読み連続演出と絡めたカード取得が発生する構成としてもよい。先読み連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み連続演出は変動する識別図柄10(各識別図柄群から選択された一の識別図柄10)が停止し、再び変動を開始する単位演出を一または複数回繰り返すものである。つまり、先読み連続演出の対象となる当否判定結果よりも先に当否判定結果の報知が完了するもの(先の当否判定結果)を利用した演出である。先の当否判定結果を示す識別図柄10の組み合わせ(はずれであることを示す識別図柄10の組み合わせ)を「先読み組み合わせ」とすれば、上記「擬似停止組み合わせ」を「先読み組み合わせ」に置き換えて同様の技術思想を適用することができる。遊技者は、「先読み組み合わせ」を構成する図柄に特殊図柄11が含まれていることにより、先読み演出が発生していることを把握することが可能となる。   Moreover, it is good also as a structure where the card | curd acquisition intertwined with the prefetch continuous production which is a continuous production different from a pseudo | simulation continuous production occurs. The pre-reading continuous production itself is well known and will not be described in detail. However, the pre-reading continuous production changes in the identification symbol 10 (one identification symbol 10 selected from each identification symbol group) stops and starts to change again. The unit production is repeated one or more times. In other words, this is an effect that uses the result (previous determination result) of which the determination of the determination result is completed prior to the determination result that is the target of the pre-reading continuous effect. If the combination of the identification symbols 10 indicating the previous determination result (the combination of the identification symbols 10 indicating outliers) is “prefetching combination”, the above “pseudo stop combination” is replaced with “prefetching combination”. Technical ideas can be applied. The player can grasp that the prefetching effect is generated by including the special symbol 11 in the symbols constituting the “prefetching combination”.

このように、「識別図柄発端契機」とは、擬似連続演出や先読み連続演出といった連続演出を構成する単位演出が発生することを契機としてカードが取得されるというものである。「識別図柄発端契機」によってカードが取得される場合、新たなカードが取得されることによる期待度上昇だけでなく、連続演出を構成する単位演出の発生による期待度上昇も示されるということになる。   As described above, the “identification symbol trigger opportunity” means that a card is acquired when a unit effect constituting a continuous effect such as a pseudo continuous effect or a pre-reading continuous effect is generated. When a card is acquired by the “identification symbol trigger”, not only an increase in expectation due to the acquisition of a new card, but also an increase in expectation due to the occurrence of unit effects constituting a continuous effect is indicated. .

なお、「識別図柄発端契機」によってカードが取得される場合、そのカードが通常カード30となるかレアカード31となるかは、その都度対象の当否判定結果を踏まえた抽選により決定される(対象の当否判定結果が大当たりである場合にレアカード31が出現しやすくなるような抽選態様である)。レアカード31が取得される蓋然性が高い、またはレアカード31が取得されることが確定する演出態様等が設定された構成としてもよい。例えば、特殊図柄11が表示される位置(左・中・右)に応じて、取得されるカードがレアカード31になる蓋然性が異なるといった設定としてもよい。   In addition, when a card is acquired by the “identification symbol trigger”, whether the card becomes a normal card 30 or a rare card 31 is determined by a lottery based on the target determination result (target) This is a lottery mode that makes it easier for the rare card 31 to appear when the result of the determination of whether or not is a big hit). It is good also as a structure with the production | generation aspect etc. which the probability that the rare card 31 is acquired is high or it is decided that the rare card 31 is acquired is set. For example, it may be set such that the probability that the acquired card becomes the rare card 31 varies depending on the position (left / middle / right) where the special symbol 11 is displayed.

1−2−2)その他の契機
「識別図柄発端契機」以外の契機としては種々設定することができる。突発的にカードの取得が発生する(いきなりカードが取得される)ようにしてもよいし、カードを取得するか否かの演出が発生するようにしてもよい。本実施形態では、表示領域911の外縁近傍でカードを取得するか否かのサブ演出が実行され、当該演出の結末が成功結末(遊技者に有利な結末)となった場合にカードの取得が発生する(図10および図11/図12および図13参照)。サブ演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。複数種のサブ演出が設定されていてもよい。
1-2-2) Other triggers Various triggers other than the “identification symbol trigger” can be set. Card acquisition may occur suddenly (suddenly a card is acquired), or an effect of whether or not to acquire a card may be generated. In the present embodiment, a sub-effect indicating whether or not to acquire a card is executed near the outer edge of the display area 911, and acquisition of a card is performed when the end of the effect is a successful end (an end that is advantageous to the player). It occurs (see FIG. 10 and FIG. 11 / FIG. 12 and FIG. 13). Any specific aspect of the sub-production may be used. Multiple types of sub-effects may be set.

サブ演出を契機としたカード取得が発生する場合、当該サブ演出の発生タイミングに応じて、取得されるカードが通常カード30となるかレアカード31となるかが決まるように設定されている。具体的には、所定の事象が発生するよりも前にサブ演出の成功結末が発生した場合には、それを契機として取得されるカードは通常カード30となる(図10および図11参照)。一方、所定の事象が発生するよりも後にサブ演出の成功結末が発生した場合には、それを契機として取得されるカードはレアカード31となる(図12および図13参照)。つまり、サブ演出が発生するタイミングが、所定の事象よりも前か後であるかが、カードの種類を決定づける要因となるように設定されている。   When the card acquisition is triggered by the sub-effect, it is set so that whether the acquired card is the normal card 30 or the rare card 31 is determined according to the generation timing of the sub-effect. Specifically, if the successful outcome of the sub-production occurs before the predetermined event occurs, the card acquired as a trigger is the normal card 30 (see FIGS. 10 and 11). On the other hand, if a successful end result of the sub-effect occurs after a predetermined event occurs, the card acquired as a trigger is the rare card 31 (see FIGS. 12 and 13). That is, whether the timing at which the sub-effect is generated is before or after the predetermined event is set to determine the type of the card.

このように、本実施形態では、サブ演出という特定演出を契機としてカード取得という作用演出が発生することになるが、当該作用演出は所定の事象の発生の有無に応じて、通常カード30の取得という第一作用演出になるか、レアカード31の取得という第二作用演出になるかが決まる。第一作用演出と第二作用演出は、「カード(の取得)」という共通する演出要素を含むものである。   As described above, in this embodiment, an action effect of card acquisition occurs in response to a specific effect called a sub-effect, and the action effect is acquired from the normal card 30 depending on whether or not a predetermined event has occurred. The first action effect is determined, or the acquisition of the rare card 31 is determined as the second action effect. The first action effect and the second action effect include a common effect element “card (acquisition)”.

「所定の事象」は対象の当否判定結果を報知する一連の演出において発生する可能性がある事象であればどのようなものであってもよい。必ず発生する事象であってもよいし、発生しないこともある事象であってもよい。本実施形態では、公知の「リーチ状態」が成立すること(図12(a)参照)が、所定の事象の発生として設定されている。リーチ状態は、複数の識別図柄群の一部から選択されて識別図柄10が停止または擬似停止したとき、未だ大当たりとなる可能性が残っている状態をいう。本実施形態では、先に停止する左識別図柄群10gLおよび右識別図柄群10gRから選択されて停止または擬似停止した識別図柄10が同じ図柄である状態をいう。リーチ状態が成立するか否かは、当否判定結果が大当たりとなるか否かという点において大きな分岐点であるということができ、遊技者が注目する事項の一つである。よって、当該「リーチ状態の成立」というものを、取得されるカードの種類がどのようなものとなるかの分岐点とすることで、分かりやすい演出態様とすることが可能である。   The “predetermined event” may be any event as long as it may occur in a series of effects informing the target determination result. It may be an event that always occurs or an event that may not occur. In the present embodiment, establishment of a known “reach state” (see FIG. 12A) is set as the occurrence of a predetermined event. The reach state refers to a state where there is still a possibility of a big hit when the identification symbol 10 is selected from a part of a plurality of identification symbol groups and the identification symbol 10 is stopped or pseudo-stopped. In the present embodiment, the identification symbol 10 selected from the left identification symbol group 10gL and the right identification symbol group 10gR to be stopped first and stopped or pseudo-stopped is the same symbol. Whether or not the reach state is established can be said to be a major branch point in terms of whether or not the determination result is a big hit, and is one of the items that the player pays attention to. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand presentation mode by setting the “reach state establishment” as a branch point of what kind of card is acquired.

なお、本実施形態では、サブ演出の「結末」(成功結末)が発生する時点が、所定の事象の発生よりも前か後かに応じてカードの種類が決まる構成であるが、サブ演出の「開始」時点が、所定の事象の発生よりも前か後かに応じてカードの種類が決まる
構成としてもよい。
In the present embodiment, the type of card is determined depending on whether the “end result” (successful end) of the sub-effect is generated before or after the occurrence of the predetermined event. The card type may be determined depending on whether the “start” time point is before or after the occurrence of a predetermined event.

また、本実施形態と逆の設定、すなわち、所定の事象の発生よりも前であればレアカード31、後であれば通常カード30となる設定としてもよい。ただし、所定の事象として設定されるものが、期待度の上昇を示す事象であれば(リーチ状態の成立は、期待度の上昇を示す事象であるといえる)、本実施形態と同様の設定とすることが好ましい。所定の事象の発生によって期待度が上昇したことが示されている後に発生するカードは、それに合わせて期待度がより高いレアカード31とする方が自然な演出の流れであり、遊技者に分かりやすい設定であるといえる。   In addition, the setting opposite to that of the present embodiment, that is, the rare card 31 may be set before the occurrence of a predetermined event, and the normal card 30 may be set after the predetermined event. However, if what is set as the predetermined event is an event that indicates an increase in the degree of expectation (the establishment of the reach state can be said to be an event that indicates an increase in the degree of expectation), It is preferable to do. Cards that occur after the expectation level has been shown to have increased due to the occurrence of a predetermined event is a natural flow when the rare card 31 has a higher expectation level. This is an easy setting.

また、所定の事象の発生よりも前にサブ演出の成功結末が発生する場合であっても、レアカード31が取得される可能性がある設定としてもよい。同様に、所定の事象の発生よりも後にサブ演出の成功結末が発生する場合であっても、通常カード30が取得される可能性がある設定としてもよい。つまり、サブ演出の成功結末の発生が所定の事象の発生よりも前であれば通常カード30が発生しやすく、サブ演出の成功結末の発生が所定の事象の発生よりも後であればレアカード31が発生しやすい設定(所定の事象の発生前後に応じて取得されるカードの種類が一義的に定まるものではない設定)としてもよい。   Moreover, even if it is a case where the success ending of a sub production occurs before the occurrence of a predetermined event, it is good also as a setting with which a rare card 31 may be acquired. Similarly, it may be set such that the normal card 30 may be acquired even if the successful outcome of the sub-effect occurs after the occurrence of the predetermined event. That is, the normal card 30 is likely to be generated if the success ending of the sub-stage is before the occurrence of the predetermined event, and the rare card is generated if the success ending of the sub-stage is after the occurrence of the predetermined event. It is good also as the setting (setting in which the kind of card | curd acquired according to the occurrence of a predetermined | prescribed event is not decided uniquely).

なお、本実施形態では、カードが取得されるその他の契機として、詳細を後述するカード増加演出で取得する契機も設定されている。   In this embodiment, as another opportunity for acquiring a card, an opportunity for acquiring a card increase effect to be described in detail later is also set.

連続演出を第一特定演出、カード演出を第二特定演出とすれば、第一特定演出は識別図柄10の停止または擬似停止後の再変動という「第一単位演出」の発生回数により期待度を示す演出であるといえ、カード演出はカードの取得という「第二単位演出」の発生回数により期待度を示す演出であるといえる。そして、第一単位演出の発生は必ず第二単位演出の発生につながるものであるといえる一方、第二単位演出は第一単位演出が発生しないときであっても発生する(本実施形態ではサブ演出を契機として第二単位演出が発生する)ものであるといえる。第一単位演出の発生に伴う第二単位演出は、複数のカード(示唆画像)が表示されることがあるという点において、第一単位演出が発生せずに発生する第二単位演出と異なる(一回のサブ演出を契機として表示されるカード(示唆画像)は必ず一つである)ものであるといえる。   If the continuous production is the first specific production and the card production is the second specific production, the first specific production is expected based on the number of occurrences of the “first unit production” that is the stoppage of the identification symbol 10 or the re-change after the pseudo stop. It can be said that the card effect is an effect indicating the degree of expectation based on the number of occurrences of the “second unit effect” of card acquisition. The occurrence of the first unit effect always leads to the generation of the second unit effect, while the second unit effect occurs even when the first unit effect does not occur (in this embodiment, the It can be said that the second unit production is triggered by the production). The second unit effect that accompanies the occurrence of the first unit effect differs from the second unit effect that occurs without the first unit effect in that a plurality of cards (suggested images) may be displayed ( It can be said that there is always only one card (suggested image) that is displayed in response to one sub-production.

1−3)レアカードの作用
レアカード31は、通常カード30が取得された場合に比して、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆するものである。加えて、レアカード31が取得された場合、通常カード30の取得では生じない以下に示すような作用(演出効果)をもたらす。
1-3) Action of Rare Card The rare card 31 suggests that the probability that the result of determining whether or not a target is a big hit is higher than when the normal card 30 is acquired. In addition, when the rare card 31 is acquired, the following operation (effect effect) that does not occur when the normal card 30 is acquired is brought about.

1−3−1)カード増加演出発生作用
レアカード31が取得された場合(レアカード31が取得されるという特定演出が発生した場合)、カード増加演出(図14〜図16参照)が発生することがある。カード増加演出は、演出を通じて(演出の開始から結末に至るまでの間)に、複数のカードを取得することができる演出である。本実施形態では、「カード乱舞」という名称のカード増加演出が発生する(図14(b)参照)。基本的には一つずつ増加していくカードが、本演出が発生することで一度に複数増加する可能性があるという点で遊技者にとって喜ばしい演出であるといえる。カード演出を特定演出とし、当該演出において期待度を表すために示されるカードを演出要素(通常カード30を第一要素、レアカード31を第二要素)とすれば、第二要素が示されたときには、複数の演出要素が新たに示される「演出要素増加演出」が発生する可能性があるということになる。本実施形態では、カード増加演出が発生した時点で、新たに複数のカードを獲得(二つ以上のカードを獲得)することが確定するが、新たに獲得するカードが一つである可能性もある設定としてもよい。
1-3-1) Card Increase Effect Generation Action When the rare card 31 is acquired (when the specific effect that the rare card 31 is acquired occurs), the card increase effect (see FIGS. 14 to 16) occurs. Sometimes. The card increase effect is an effect in which a plurality of cards can be acquired through the effect (from the start to the end of the effect). In the present embodiment, a card increase effect named “Card Ranbu” occurs (see FIG. 14B). Basically, cards that increase one by one can be said to be a delightful performance for the player in that there is a possibility that a plurality of cards may increase at a time when this production occurs. If the card effect is a specific effect and the card shown to represent the expectation in the effect is an effect element (the normal card 30 is the first element and the rare card 31 is the second element), the second element is shown. In some cases, there is a possibility that an “effect element increasing effect” in which a plurality of effect elements are newly indicated will occur. In this embodiment, when a card increase effect occurs, it is determined that a plurality of new cards will be acquired (two or more cards will be acquired), but there is a possibility that one new card will be acquired. A certain setting may be used.

カード増加演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、遊技機1に設けられた操作手段92(本実施形態では押しボタンであるが、遊技者が操作可能なものであればその具体的な構成等は適宜変更可能である。遊技者の手等を検出するセンサを設け、遊技者の手等がセンサに検出されることを操作手段の操作とみなす構成であってもよい)を所定の態様で操作すること(長押しや連打)が遊技者に促され(図15(a)参照)、当該操作に応じてカードが次第に取得されていく(図15(b)、図16(a)参照)。対象の当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかに応じた演出態様の決定抽選により、増加するカードの数は予め決まっている。したがって、遊技者が操作手段92の操作が有効となる操作有効時間内に操作手段92の操作を十分に行ったとしても、決められた数以上のカードは取得されない。なお、操作手段92の操作が十分に行われなかった場合であっても、最終的には(操作有効時間の経過後には)、予め決められた数のカードが増加することを示す結末が示される。   Any specific aspect of the card increase effect may be used. In the present embodiment, operating means 92 provided in the gaming machine 1 (a push button in the present embodiment, the specific configuration and the like can be appropriately changed as long as the player can operate. A sensor that detects a player's hand, etc., and the player's hand or the like being detected by the sensor may be regarded as an operation of the operating means). ) Is prompted by the player (see FIG. 15A), and cards are gradually acquired according to the operation (see FIG. 15B and FIG. 16A). The number of cards to be increased is determined in advance by a lottery determination of the production mode according to whether the target success / failure determination result is a big win or not. Therefore, even if the player sufficiently operates the operation means 92 within the operation effective time during which the operation of the operation means 92 becomes effective, the cards exceeding the determined number are not acquired. It should be noted that even if the operation means 92 is not sufficiently operated, an end result indicating that a predetermined number of cards will increase in the end (after the operation valid time has elapsed) is shown. It is.

カード増加演出において新たに獲得されるカードは、通常カード30となる可能性もあれば(図15(b)参照)、レアカード31になる可能性もある(図16(a)参照)。つまり、新たにレアカード31が獲得される可能性もある。新たにレアカード31が獲得された場合には、当該レアカード31が獲得されたということに基づき、再びカード増加演出が発生することもある。つまり、カード増加演出におけるレアカード31の獲得が、再度のカード増加演出を招く可能性がある。   A card newly acquired in the card increase effect may be a normal card 30 (see FIG. 15B) or a rare card 31 (see FIG. 16A). That is, there is a possibility that a new rare card 31 is acquired. When a rare card 31 is newly acquired, a card increase effect may occur again based on the fact that the rare card 31 has been acquired. That is, the acquisition of the rare card 31 in the card increase effect may cause the card increase effect again.

また、レアカード31を獲得したにも拘わらずカード増加演出が発生しない場合は、後述する好機演出のいずれかが必ず発生するように設定されている。カード増加演出は、好機演出のうちの一つであると捉えることもできる。詳細を後述するように、レアカード31の獲得は、少なくとも一回の好機演出の発生を確定させるものである。よって、レアカード31が獲得されたときに、好機演出としてカード増加演出が発生しない場合には、カード増加演出とは別の好機演出のいずれかが発生することになる。   Further, when the card increase effect does not occur even though the rare card 31 is acquired, one of the opportunity effects described later is surely generated. The card increase effect can be regarded as one of the opportunity effects. As will be described in detail later, the acquisition of the rare card 31 is to confirm the occurrence of at least one opportunity effect. Therefore, when the rare card 31 is acquired, if a card increase effect does not occur as an opportunity effect, one of the opportunity effects different from the card increase effect occurs.

1−3−2)好機演出発生作用
レアカード31の取得により、その後の好機演出の発生が示唆される。具体的には、レアカード31が取得された場合(レアカード31が取得されるという特定演出が発生した場合)、対象の当否判定結果を報知する一連の演出において、対象の当否判定結果の報知が完了するまでに一または複数種の好機演出のうちの少なくとも一つが必ず発生するように構成されている。レアカード31が複数獲得された場合には、それと同数の好機演出が必ず発生するように設定されている。
1-3-2) Opportunity effect generating action The acquisition of the rare card 31 suggests the occurrence of a subsequent opportunity effect. Specifically, when the rare card 31 is acquired (when the specific effect that the rare card 31 is acquired occurs), in the series of effects informing the target determination result, the target determination result is notified. It is configured so that at least one of one or more kinds of opportunity productions is necessarily generated by the time of completion. When a plurality of rare cards 31 are acquired, the same number of opportunity effects are necessarily generated.

好機演出は、その発生により、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆されるものである。好機演出の種類については後述する。なお、本実施形態における好機演出は、レアカード31が取得されない場合であっても発生する可能性があるものである。このように、レアカード31の取得がその後の好機演出の発生を約束するものとすれば、レアカード31の発生によってその後どのような好機演出が発生するかということについて遊技者に期待をもたせる演出態様とすることができる。   The opportunity effect is suggested to have increased the probability that the result of the determination of whether or not the object is a big hit will be generated. The types of opportunity production will be described later. The opportunity effect in the present embodiment may occur even if the rare card 31 is not acquired. In this way, if the acquisition of the rare card 31 promises the generation of the opportunity opportunity thereafter, the effect that makes the player have an expectation as to what opportunity presentation will occur after the occurrence of the rare card 31 It can be set as an aspect.

好機演出としては、上述したカード増加演出以外に、以下のようなものが考えられる。ただし、以下で説明する演出の全てが好機演出として設定されていなければならないわけではない。一部の演出のみ好機演出として設定された構成としてもよい。また、以下で説明する演出以外の演出が好機演出として設定された構成としてもよい。   In addition to the card increase effects described above, the following can be considered as opportunity effects. However, not all of the effects described below have to be set as opportunity effects. Only some effects may be set as opportunity effects. Further, an effect other than the effect described below may be set as an opportunity effect.

・図柄変化演出(図17参照)
当否判定結果を示すために停止または擬似停止した識別図柄10が、当該停止または擬似停止した識別図柄10が有する価値要素よりも高価値の価値要素を有する識別図柄10に変化するものである。上述したように、本実施形態では、第一種識別図柄10A(最も低価値)、第二種識別図柄10B、第三種識別図柄10C(最も高価値)に区分けされているところ、図柄変化演出は、一旦停止または擬似停止した第一種識別図柄10Aが第二種識別図柄10Bや第三種識別図柄10Cに変化する、第二種識別図柄10Bが第三種識別図柄10Cに変化するというものである。
・ Design change effect (see Figure 17)
The identification symbol 10 that has been stopped or quasi-stopped to indicate the determination result is changed to an identification symbol 10 having a value element having a higher value than the value element of the identification symbol 10 that has been stopped or quasi-stopped. As described above, in the present embodiment, the first type identification symbol 10A (lowest value), the second type identification symbol 10B, and the third type identification symbol 10C (highest value) are divided into symbol change effects. Is that the first-type identification symbol 10A once stopped or pseudo-stopped changes to the second-type identification symbol 10B or the third-type identification symbol 10C, and the second-type identification symbol 10B changes to the third-type identification symbol 10C. It is.

当該図柄変化演出が発生するタイミングは「リーチ状態」の成立以後に設定されている。より具体的には、「リーチ状態」の成立後に発生する可能性がある演出であって、当該演出の発生により大当たりとなる蓋然性が高まったことが示されるいわゆる「スーパーリーチ演出」の発生以後に設定されている。つまり、リーチ状態を構築するために停止または擬似停止した識別図柄10(本実施形態では、左の識別図柄と右の識別図柄)が第一種識別図柄10Aまたは第二種識別図柄10Bである場合に、当該識別図柄10がより高価値の価値要素を有する図柄に変化する。したがって、当該図柄変化演出は、大当たりとなったときに遊技者が得る利益が高くなることを示す(高まったように示す)演出であるといえる。複数種のスーパーリーチ演出が設定されていてもよい。また、複数種のスーパーリーチ演出のうちの一部においてのみ、図柄変化演出が発生する可能性がある設定としてもよい。   The timing at which the symbol change effect occurs is set after the “reach state” is established. More specifically, after the occurrence of a so-called “super-reach effect”, which is an effect that may occur after the establishment of the “reach state”, indicating that the probability of being a big hit has increased due to the occurrence of the effect. Is set. That is, when the identification symbol 10 (in this embodiment, the left identification symbol and the right identification symbol) stopped or pseudo-stopped to construct the reach state is the first type identification symbol 10A or the second type identification symbol 10B. Further, the identification symbol 10 changes to a symbol having a higher value element. Therefore, it can be said that the symbol change effect is an effect indicating that the profit obtained by the player when the jackpot is increased (shown as increased). Multiple types of super reach production may be set. Moreover, it is good also as a setting which may generate | occur | produce a symbol change effect only in some of several types of super reach effects.

なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出が発生した後は、リーチ状態を構成する識別図柄10の「数字」の部分のみが表示されるようにしている。識別図柄10の価値は、各図柄の「数字」の部分が示すものであるため、「キャラクタ」の部分の表示を排除しても問題はない。したがって、図柄の態様の変化は「数字」の部分の変化として発生することになる。ただし、スーパーリーチ演出が発生した後も「数字+キャラクタ」で表示し、図柄の態様が変化する際は、両方の部分が変化する構成としてもよい。   In the present embodiment, after the super reach effect is generated, only the “number” portion of the identification symbol 10 constituting the reach state is displayed. Since the value of the identification symbol 10 is indicated by the “number” portion of each symbol, there is no problem even if the display of the “character” portion is eliminated. Therefore, the change of the pattern mode occurs as a change of the “number” part. However, even after the super reach effect is generated, “number + character” may be displayed, and when the design changes, both parts may be changed.

また、本実施形態では、「2」の識別図柄10が「3」や「7」に変化するといったように、図柄の形態(外形)が変化する構成であるが、「2」の図柄の色調である「青」(通常時の色調)が「赤」や「金」に変化することで、識別図柄10の価値が高まったことを示す演出態様としてもよい。つまり、価値要素のみが変化する演出態様としてもよい。   In the present embodiment, the shape (outer shape) of the symbol changes such that the identification symbol 10 of “2” changes to “3” or “7”, but the color tone of the symbol of “2” The “blue” (normal color tone) may be changed to “red” or “gold” so that the value of the identification symbol 10 is increased. That is, it is good also as the production aspect from which only a value element changes.

また、図柄変化演出が発生した場合、変化後の図柄は必ず最も価値の高い図柄となる設定としてもよい。つまり、図柄変化演出が発生した場合、変化前の図柄が第一種識別図柄10Aであるか第二種識別図柄10Bであるかに拘わらず、変化後の図柄は必ず第三種識別図柄10Cとなる設定としてもよい。このようにすれば、図柄変化演出の価値を高めることが可能である。   Further, when a symbol change effect is generated, the symbol after the change may be set to be a symbol having the highest value. That is, when the symbol change effect is generated, the symbol after the change is always the third type identification symbol 10C regardless of whether the symbol before the change is the first type identification symbol 10A or the second type identification symbol 10B. It may be set as follows. In this way, the value of the design change effect can be increased.

また、図柄変化演出が発生した場合、変化の大きさは一段階に限定される設定としてもよい。つまり、図柄変化演出が発生した場合、変化前の図柄が第一種識別図柄10Aであるときには変化後の図柄は必ず第二種識別図柄10Bとなり、変化前の図柄が第二種識別図柄10Bであるときには変化後の図柄は必ず第三種識別図柄10Cとなる設定としてもよい。このようにすれば、複数回の図柄変化演出の発生に期待させるといった演出形態を構築することが可能である。   Further, when the symbol change effect is generated, the magnitude of the change may be set to be limited to one stage. That is, when the symbol change effect is generated, when the symbol before the change is the first type identification symbol 10A, the symbol after the change is always the second species identification symbol 10B, and the symbol before the change is the second species identification symbol 10B. In some cases, the changed symbol may be set to be the third type identification symbol 10C. In this way, it is possible to construct an effect form that is expected to generate a plurality of symbol change effects.

・該当保留変化演出(図18参照)
該当保留表示201の態様が、より期待度の高い態様に変化するものである。つまり、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出である。上述したように、本実施形態における該当保留表示201の態様は、通常態様20nと三種類の特殊態様(第一特殊態様21s〜第三特殊態様23s)を含む。該当保留変化演出の発生により、現状の態様よりも遊技者にとって好ましいより期待度の高い態様に変化する。複数段階の期待度向上となる態様変化(例えば、第一特殊態様21sから第三特殊態様23sへの変化)が発生することがあってもよい。
-Appropriate pending change effect (see Figure 18)
The mode of the corresponding hold display 201 changes to a mode with higher expectation. That is, this is an effect indicating that the probability that the result of determining whether or not the target is a big hit has increased. As described above, the mode of the corresponding hold display 201 in the present embodiment includes the normal mode 20n and three types of special modes (first special mode 21s to third special mode 23s). By the occurrence of the corresponding hold change effect, the mode changes to a mode with higher expectation that is preferable to the player than the current mode. A mode change (for example, a change from the first special mode 21s to the third special mode 23s) may occur in order to improve the degree of expectation in a plurality of stages.

なお、本実施形態では、好機演出として発生する該当保留変化演出は、該当保留表示201の態様を必ず変化させるものである。つまり、該当保留表示201の態様が変化しない結末となる(態様が変化するかもしれないという「煽り」のみで終了するもの)は好機演出として設定されていない。ただし、該当保留表示201の態様が変化しない結末となる演出が、好機演出とは別に発生することがある設定としてもよい。   In the present embodiment, the corresponding hold change effect generated as the opportunity effect always changes the mode of the corresponding hold display 201. In other words, an end result that does not change the mode of the corresponding hold display 201 (which ends only with “buzz” that the mode may change) is not set as an opportunity effect. However, it is good also as a setting which may produce | generate the production | generation which becomes the ending which does not change the aspect of the corresponding hold display 201 separately from an opportunity production.

・保留変化演出(図19参照)
保留表示20の態様が、より期待度の高い態様に変化するものである。上述したように、本実施形態における保留表示20の態様は、通常態様20nと三種類の特殊態様(第一特殊態様21s〜第三特殊態様23s)を含む。保留変化演出の発生により、現状の態様よりも遊技者にとって好ましいより期待度の高い態様に変化する。複数段階の態様変化(例えば、第一特殊態様21sから第三特殊態様23sへの変化)が発生することがあってもよい。
・ Holding change effect (see Figure 19)
The mode of the hold display 20 changes to a mode with higher expectation. As described above, the mode of the hold display 20 in the present embodiment includes the normal mode 20n and three special modes (first special mode 21s to third special mode 23s). Due to the occurrence of the on-hold change effect, the aspect changes to a higher expectation that is preferable to the player than the current aspect. A plurality of modes of change (for example, change from the first special mode 21s to the third special mode 23s) may occur.

保留変化演出は、「保留表示20」の態様を変化させるものであるから、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものではない。対象の当否判定結果よりも後に報知される当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものである。つまり、カード演出は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出の一部として実行されるものであるにも拘わらず、レアカード31の取得を契機として発生する好機演出としての保留変化演出が、対象の当否判定結果の報知が完了された後、当否判定結果を報知する演出が開始されるものの期待度を示唆するという点において、上記当該保留変化演出とは大きく異なるといえる。   Since the hold change effect is to change the mode of the “hold display 20”, it does not indicate that the probability that the target determination result is a big hit has increased. This means that the probability that the success / failure determination result notified after the target's success / failure determination result is a big hit has increased. That is, although the card effect is executed as a part of a series of effects for informing the target success / failure determination result, a hold change effect as an opportunity effect that occurs when the rare card 31 is acquired is provided. It can be said that after the notification of the target determination result is completed, the effect of notifying the determination result is suggested, but the degree of expectation is suggested.

なお、本実施形態では、好機演出として発生する保留変化演出は、保留表示20の態様を必ず変化させるものである。つまり、保留表示20の態様が変化しない結末となる(態様が変化するかもしれないという「煽り」のみで終了するもの)は好機演出として設定されていない。ただし、保留表示20の態様が変化しない結末となる演出が、好機演出とは別に発生することがある設定としてもよい。   In the present embodiment, the hold change effect generated as the opportunity effect always changes the mode of the hold display 20. In other words, the end result that the mode of the hold display 20 does not change (that is, the process that ends only with “buzz” that the mode may change) is not set as an opportunity effect. However, it is good also as a setting which may produce | generate the effect which becomes the end which the aspect of the hold display 20 does not change separately from an opportunity effect.

・突発演出(図20参照)
所定のタイミングで発生する可能性がある演出である。具体的には、当該所定のタイミングで発生することもあれば、発生しないこともある演出であって、発生した場合には対象の当否判定結果が大当たりとなる期待度が高まったことが示される。この種の突発演出としては、いわゆるスーパーリーチ演出中の特定のタイミングで、当該演出の画像(映像)に重ねるようにしてキャラクタ等の画像(挿入画像40)を差し込むカットイン演出等が例示できる。スーパーリーチ演出の期待度は、挿入画像40の有無で異なることになる。
・ Sudden production (see Fig. 20)
This is an effect that may occur at a predetermined timing. Specifically, it is an effect that may or may not occur at the predetermined timing, and when it occurs, it indicates that the degree of expectation that the result of determining whether or not the target is a big hit has increased. . Examples of this type of sudden effect include a cut-in effect in which an image (inserted image 40) of a character or the like is inserted so as to be superimposed on an image (video) of the effect at a specific timing during a so-called super reach effect. The degree of expectation of the super reach effect varies depending on the presence or absence of the insertion image 40.

当該突発演出が発生する可能性があるタイミングを把握している遊技者であれば、レアカード31が取得された場合、当該タイミングにおける突発演出の発生を期待することになる。   If the player knows the timing at which the sudden effect may occur, when the rare card 31 is acquired, the occurrence of the sudden effect at the timing is expected.

なお、特定のタイミングにて発生する突発演出の種類は複数種設定されていてもよい。例えば、突発演出として演出態様が異なる第一突発演出と第二突発演出が設定されているものとする。レアカード31が取得されたことを契機とする好機演出として当該特定のタイミングで第一突発演出が発生することもあれば、第二突発演出が発生することがある設定としてもよい。各突発演出には期待度の差が設定されていてもよい。このような構成とすれば、特定のタイミングにて突発演出が発生することだけでなく、発生する突発演出の種類にも注目させる構成とすることができる。   Note that multiple types of sudden effects that occur at specific timings may be set. For example, it is assumed that a first sudden effect and a second sudden effect are set as different sudden effects. The first sudden effect may be generated at the specific timing as the opportunity effect triggered by the acquisition of the rare card 31, or the second sudden effect may be set. A difference in expectation may be set for each sudden effect. With such a configuration, it is possible to adopt a configuration in which not only the sudden effect occurs at a specific timing but also the type of the sudden effect that occurs.

・挿入演出(図22および図23参照)
所定のタイミングで発生する演出である。上記突発演出は、あるタイミングにて発生する可能性がある(発生しない可能性もある)ものであるのに対し、挿入演出はあるタイミングにて必ず発生するものであるという点において異なる。この種の挿入演出としては、いわゆるスーパーリーチ演出中の特定のタイミングで、当該演出の画像(映像)に重ねるようにして所定の画像(挿入画像40)を差し込むカットイン演出等が例示できる。また、遊技者に押しボタン等の操作手段92の操作を促し(図22(b)参照)、当該操作が検出されたことを契機として挿入画像40を表示する(図23参照)演出等が例示できる。つまり、自動的に発生する演出であってもよいし、遊技者の行為に起因して発生する演出であってもよい。遊技者の行為に起因して発生する演出とする場合には、遊技者が当該行為をなすタイミングはその都度変化するため、挿入演出が発生するタイミングは厳密には毎回同じではないということになる。
・ Insertion effect (see FIGS. 22 and 23)
This is an effect that occurs at a predetermined timing. The sudden effect is different in that it may occur at a certain timing (it may not occur), whereas the insertion effect always occurs at a certain timing. Examples of this type of insertion effect include a cut-in effect that inserts a predetermined image (inserted image 40) so as to be superimposed on an image (video) of the effect at a specific timing during a so-called super reach effect. Further, the player is prompted to operate the operation means 92 such as a push button (see FIG. 22B), and the insertion image 40 is displayed when the operation is detected (see FIG. 23). it can. That is, it may be an effect that occurs automatically or an effect that occurs due to the player's action. In the case of an effect that occurs due to the player's action, the timing at which the player performs the action changes each time, so the timing at which the insertion effect occurs is not exactly the same every time. .

挿入演出として発生し得る演出態様としては、複数種の態様が設定される。本実施形態では、挿入演出発生時に挿入される画像として、第一挿入画像41、第二挿入画像42、第三挿入画像43の三つの態様が設定されている(図21参照)。各画像は、発生したときにおける期待度が異なるものである。本実施形態では、第一挿入画像41が最も低く、第三挿入画像43が最も高く設定されている。なお、各画像の態様の差は遊技者が区別することができるものであればどのようなものであってもよい。例えば、各演出として表示される画像の色調に差が設定される。   As an effect mode that can be generated as an insertion effect, multiple types of modes are set. In the present embodiment, three modes of a first insertion image 41, a second insertion image 42, and a third insertion image 43 are set as images to be inserted when an insertion effect occurs (see FIG. 21). Each image has a different expectation when it occurs. In the present embodiment, the first insertion image 41 is set to be the lowest and the third insertion image 43 is set to the highest. Note that the difference in the form of each image may be any as long as it can be distinguished by the player. For example, a difference is set in the color tone of the image displayed as each effect.

好機演出として挿入演出が発生する場合、当該挿入演出として挿入される画像は必ず第三挿入画像43となるように構成されている(図23参照)。つまり、最も期待度が高い態様の挿入演出が発生する。このような構成とすれば、遊技者は、レアカード31が取得された場合、挿入演出が発生するタイミングにて最も期待度が高い演出態様が発生することを期待することになる。   When an insertion effect occurs as an opportunity effect, the image inserted as the insertion effect is always configured to be the third insertion image 43 (see FIG. 23). That is, an insertion effect with the highest expectation is generated. With such a configuration, when the rare card 31 is acquired, the player expects that an effect mode having the highest expectation level occurs at the timing when the insertion effect occurs.

なお、本実施形態のように、好機演出として、最も期待度が高い態様の挿入演出が発生するようにすることは一例である。好機演出として、期待度が高い複数種の態様の挿入演出のうちのいずれかが発生するように(最も期待度が低い態様の挿入演出が発生しないように)設定されていてもよい。本実施形態に則していえば、最も期待度が低い第一挿入画像41を除いた第二挿入画像42および第三挿入画像43のうちのいずれかが表示されるように設定されていてもよい。   It should be noted that, as in the present embodiment, an insertion effect having the highest expectation is generated as an opportunity effect. As an opportunity effect, it may be set so that any one of a plurality of types of insertion effects having a high degree of expectation is generated (so that an insertion effect having a mode with the lowest expectation is not generated). According to the present embodiment, either the second insertion image 42 or the third insertion image 43 except the first insertion image 41 with the lowest expectation may be set to be displayed. .

・挿入変化演出(図24および図25参照)
上記挿入演出の態様が変化する演出である。具体的には、複数種の態様のうちのいずれかの挿入演出が一旦実行された(図25(a)参照)後、それに代わるようにして当否判定結果が当たりとなる蓋然性の高い挿入演出が実行される(図25(b)参照)ものである。上述したように、挿入演出時に挿入される画像として第一挿入画像41、第二挿入画像42、第三挿入画像43の三つの態様が設定されているのであれば、第一挿入画像41が一旦表示された後、それに代わるようにして第二挿入画像42または第三挿入画像43が表示される態様、第二挿入画像42が一旦表示された後、それに代わるようにして第三挿入画像43が表示される態様が、挿入変化演出として実行されうることになる。このような構成とすれば、遊技者は、レアカード31が取得された場合、一旦実行された挿入演出の態様が、より期待度の高い態様に変化することを期待することになる。
-Insertion change effect (refer to FIG. 24 and FIG. 25)
This is an effect in which the aspect of the insertion effect changes. Specifically, after an insertion effect of one of a plurality of types is once executed (see FIG. 25 (a)), an insertion effect with a high probability that the result of the determination of success / failure will be successful instead. It is executed (see FIG. 25B). As described above, if three modes of the first insertion image 41, the second insertion image 42, and the third insertion image 43 are set as the images inserted at the time of the insertion effect, the first insertion image 41 is once set. After the display, the second insertion image 42 or the third insertion image 43 is displayed in place of it, and after the second insertion image 42 is displayed once, the third insertion image 43 is displayed in place of it. The displayed mode can be executed as an insertion change effect. With such a configuration, when the rare card 31 is acquired, the player expects that the aspect of the insertion effect once executed is changed to a higher expectation aspect.

なお、好機演出として挿入変化演出が実行される場合には、その変化態様が特定の態様に限定されるようにしてもよい。例えば、後に実行される挿入演出の態様は、先に実行される挿入演出の態様から一段階のみ向上する設定としてもよい。このように構成すれば、先に実行される挿入演出の態様も重要になるため、先に実行される挿入演出がどのようなものとなるかについても注目させる構成とすることができる。   In addition, when an insertion change effect is performed as an opportunity effect, the change mode may be limited to a specific mode. For example, the aspect of the insertion effect that is executed later may be set to improve only one step from the aspect of the insertion effect that is executed first. If comprised in this way, since the aspect of the insertion effect performed previously will also become important, it can be set as the structure which pays attention also about what the insertion effect performed previously becomes.

・逆転演出(図26および図27参照)
当否判定結果を示す識別図柄10を当否判定結果がはずれであることを示す態様で擬似停止させた後(図26参照)、実際には当否判定結果が大当たりであったことを示す(図27参照)演出である。つまり、当否判定結果が大当たりとなる場合に、一旦ははずれであるとみせかけ、その後実際には大当たりであったことを遊技者に示す演出である。味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い大当たりとなる場合には味方側キャラクタが勝利するようなスーパーリーチ演出において、味方側キャラクタが敗北したかのように見せかけた(図26(a)参照)後、味方側キャラクタが復活して逆転勝利する(図27(a)参照)かのような一連の演出態様が例示できる。「はずれ」を一旦形式的に示すものであるため、途中で識別図柄10ははずれを示す組み合わせで擬似的に停止される(図26(b)参照)。その後、当該はずれ報知が見せかけであったかのような演出(図27(a)参照)を発生させた後、最終的には大当たりを示す組み合わせで識別図柄10を停止(確定的に停止)させる(図27(b)参照)ことになる。
・ Reverse effect (see Fig. 26 and Fig. 27)
After the identification symbol 10 indicating the determination result is falsely stopped in a manner indicating that the determination result is out of date (see FIG. 26), the determination result is actually a big hit (see FIG. 27). ) Production. In other words, when the determination result is a big hit, it is an effect that shows the player that it was once out of play, and then actually a big hit. When the teammate character and the enemy character win a battle jackpot, in the super reach production where the teammate character wins, it appears as if the teammate character has been defeated (see FIG. 26A). A series of effects can be illustrated as if the teammate character is restored and wins in reverse (see FIG. 27A). Since the “deletion” is once shown formally, the identification symbol 10 is pseudo-stopped in the middle of the combination indicating the decoupling (see FIG. 26B). Then, after producing the effect (see FIG. 27 (a)) as if the miss notification is a fake, the identification symbol 10 is finally stopped (deterministically stopped) with a combination indicating a jackpot (FIG. 27). 27 (b)).

このように好機演出の一つとして逆転演出が設定されていれば、特定演出が発生した場合に、最後まで(逆転演出が発生することがある時点まで)好機演出が発生しないときには逆転演出が発生して当否判定結果が当たりであることが報知されるということになる。つまり、逆転演出は、最後に発生しうる演出であり、発生したときには大当たりが確定するという遊技者にとって喜ばしいものであるから、特定演出が発生したときには途中で好機演出が発生しないことを遊技者が願うという趣向性の高い遊技性が構築される。   In this way, if the reverse effect is set as one of the opportunity effects, when the specific effect occurs, the reverse effect occurs when the opportunity effect does not occur until the end (until the reverse effect may occur). Then, it is notified that the determination result is a win. In other words, the reversal effect is an effect that can occur at the end, and it is pleasing to the player that the jackpot is confirmed when it occurs, so that when the specific effect occurs, the player does not generate an opportunity effect on the way. A game with a high degree of preference is built.

また、逆転演出は、所定の条件が成立した上で当否判定結果がはずれであることが報知された場合に限り、発生し得る設定としてもよい。例えば、リーチ状態の成立を経て当否判定結果がはずれであることが報知された場合に限り発生し得る設定とすることが考えられる。また、図26および図27に示した例のようにいわゆるスーパーリーチ演出を経て当否判定結果がはずれであることが報知された場合に限り発生し得る設定とすることが考えられる。   Further, the reverse rotation effect may be a setting that can be generated only when a predetermined condition is established and it is notified that the result of the determination is out of place. For example, it can be considered that the setting can be generated only when it is notified that the determination result is out of order after the reach state is established. In addition, it is conceivable that the setting can be generated only when it is informed that the result of the determination of the success / failure is out of place through a so-called super reach effect as in the examples shown in FIGS.

1−3−3)特殊演出発生作用
レアカード31が複数(本実施形態では二つ)取得された場合(図28(a)参照)に限り発生することがある特殊演出(図28(b)参照)が設定されている。レアカード31が取得される演出を特定演出とすれば、特殊演出は複数回の特定演出が発生した場合に限り発生する演出であるということができる。また、通常カード30が取得される演出を通常演出とすれば、キャラクタA〜Gの特定演出は、「キャラクタ」や「カード」という点においてキャラクタA〜Gの通常演出と共通する演出要素を含むものであるということができる。特殊演出は、いわゆるスーパーリーチ演出の一つとして設定されており、当該演出の結末によって対象の当否判定結果が示されるものである。つまり、対象の当否判定結果が大当たりである場合には遊技者にとって好ましい結末態様(はずれであるとみせかけ、大当たりであることが示されるような逆転結末を含む)となり、はずれである場合には遊技者にとって好ましくない結末態様となるものである。特殊演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。また、態様が異なる複数種の特殊演出が設定されていてもよい。
1-3-3) Special Effect Generation Action Special effect that may occur only when a plurality of rare cards 31 (two in this embodiment) are acquired (see FIG. 28A) (FIG. 28B). Reference) is set. If the effect from which the rare card 31 is acquired is a specific effect, it can be said that the special effect is an effect that occurs only when a plurality of specific effects occur. Further, if the effect from which the normal card 30 is acquired is the normal effect, the specific effects of the characters A to G include effect elements that are common to the normal effects of the characters A to G in terms of “character” and “card”. It can be said that The special effect is set as one of so-called super reach effects, and the result of the determination of whether or not the target is appropriate is indicated by the end of the effect. In other words, if the target's success / failure determination result is a jackpot, the player will have a favorable ending mode (including a reverse ending that appears to be a jackpot and indicates a jackpot). This is an unfavorable ending form for a person. Any specific aspect of the special effect may be used. Also, multiple types of special effects with different aspects may be set.

本実施形態にかかる遊技機1は、特殊演出以外にも、結末によって当否判定結果を示す一または複数種の演出(特殊演出とは異なるスーパーリーチ演出。以下、「別の演出」と称する)が実行可能である。特殊演出は、発生したときの期待度が、全ての別の演出よりも高いものとされる。つまり、特殊演出は、結末によって当否判定結果が示される演出のうちで、発生したときの期待度が最も高いものとされている。上述したように、一のレアカード31であっても好機演出が発生するのであるから、二つのレアカード31の取得によって発生する可能性がある特殊演出は遊技者にとって価値の高いものとすることが好ましい。   In addition to the special effects, the gaming machine 1 according to the present embodiment has one or more kinds of effects (a super reach effect different from the special effect, hereinafter referred to as “another effect”) indicating the result of the success / failure determination by the ending. It is feasible. Special effects are expected to have a higher expectation when they occur than all other effects. In other words, the special effect is assumed to have the highest degree of expectation when it occurs, among the effects whose success / failure determination result is indicated by the ending. As described above, even if one rare card 31 is used, an opportunity effect is generated. Therefore, a special effect that may be generated by acquiring two rare cards 31 has high value for the player. Is preferred.

1−3−4)レアカードの取り扱い
1−3−1)および1−3−2)で述べたように、レアカード31の獲得は好機演出(カード増加演出を含む)のいずれかの発生を確定させるものであるが、本実施形態では、好機演出が発生しても、それを発生させる基となったレアカード31はそのまま残存するよう設定されている。特殊演出についても同様である。対象の当否判定結果を報知する一連の演出を通じて獲得するカードの枚数や、獲得したカードに含まれるレアカード31の数は、期待度を示唆するものであるため、それをそのまま残しておくことで当該期待度を分かりやすく遊技者に示すようにしている。つまり、レアカード31は「消化されない」設定としている。上記1−3−3)で説明したように、複数のレアカード31の取得が特殊演出の発生条件とされているが、好機演出発生の契機となったレアカード31がそのまま残るため、当該好機演出発生の契機となったレアカード31が別のレアカード31と組み合わされることにより特殊演出の契機となりうる設定としている。例えば、二つのレアカード31が取得された場合、各レアカード31の取得を契機とした好機演出が発生する(二つの好機演出が発生する)とともに、当該二つのレアカード31の取得を契機とした特殊演出が発生する可能性がある。
1-3-4) Handling of Rare Cards As described in 1-3-1) and 1-3-2), acquisition of the rare card 31 is a chance effect (including card increase effect). In this embodiment, the rare card 31 that is the basis for generating the opportunity effect is set to remain as it is even if the opportunity effect is generated. The same applies to special effects. The number of cards acquired through a series of performances that notify the target's success / failure determination results and the number of rare cards 31 included in the acquired cards indicate the degree of expectation, so leave them as they are. The expectation is shown to the player in an easy-to-understand manner. That is, the rare card 31 is set to “not digested”. As described in 1-3-3) above, the acquisition of a plurality of rare cards 31 is a condition for generating a special effect. However, since the rare card 31 that triggered the opportunity effect remains, the opportunity By setting the rare card 31 that is the trigger for the production to be combined with another rare card 31, the special card can be triggered. For example, when two rare cards 31 are acquired, an opportunity effect is triggered by the acquisition of each rare card 31 (two opportunity effects are generated), and the acquisition of the two rare cards 31 is an opportunity. Special effects may occur.

好機演出や特殊演出の発生時には、レアカード31の取得がこれらの演出の発生の契機となったことを示すような演出が実行されるとよい。例えば、演出発生の契機となったレアカード31を、通常とは異なる態様で表示する等した後好機演出や特殊演出が発生するような構成とする。例えば拡大表示したり、目立つように点灯させたりする。図14(b)等に示すように、本実施形態では契機となるレアカード31を点灯させている。また、図17(b)等に示すように、演出によっては契機となるレアカード31と発生する演出を結び付けるような画像(図17、図18、図19では、契機となるレアカード31と変化する識別図柄10、該当保留表示201、保留表示20を関連付けるような線状の画像を表示している。)を表示する。これにより、遊技者は、レアカード31が好機演出や特殊演出の発生の契機となっていることを把握することが容易になる。   When an opportunity effect or a special effect occurs, an effect may be executed that indicates that the acquisition of the rare card 31 triggers the generation of these effects. For example, the rare card 31 that triggers the production of the effect is displayed in a different manner from the normal mode. For example, an enlarged display or lighting is made conspicuous. As shown in FIG. 14B and the like, in the present embodiment, the rare card 31 that is an opportunity is turned on. In addition, as shown in FIG. 17B and the like, an image that links the rare card 31 that becomes an opportunity and the produced effect depending on the effect (in FIGS. 17, 18, and 19, changes with the rare card 31 that becomes an opportunity) A linear image associating the identification symbol 10, the corresponding hold display 201, and the hold display 20 is displayed. Thereby, it becomes easy for the player to grasp that the rare card 31 is an opportunity for the occurrence of the opportunity effect or the special effect.

ただし、本実施形態とは異なり、好機演出が発生したときに、それを発生させる基となったレアカード31が通常カード30に変化する(同じキャラクタの通常カード30に変化する)といった設定としてもよい。つまり、好機演出の発生を招くレアカード31が「消化された(使用された)」という観念を想起させるために、レアカード31が「消化された」結果、通常カード30に変化するといった設定としてもよい。このように構成すれば、レアカード31に基づく好機演出が既に発生したのかどうかを遊技者に分かりやすく示すことが可能である。また、好機演出の発生の基となったレアカード31が無くなる(通常カード30に変化せずに消える)設定としてもよい。このように、レアカード31が「消化される」設定とする場合には、好機演出の発生に使用されなかったレアカード31に限り、特殊演出の発生に使用される可能性がある。   However, unlike the present embodiment, when the opportunity effect is generated, the rare card 31 that is the basis for generating the opportunity effect changes to the normal card 30 (changes to the normal card 30 of the same character). Good. In other words, in order to recall the idea that the rare card 31 causing the opportunity production is “digested (used)”, the rare card 31 is changed to the normal card 30 as a result of being “digested”. Also good. If comprised in this way, it will be possible to show a player easily whether the opportunity production based on the rare card 31 has already occurred. Alternatively, the rare card 31 that is the basis for the occurrence of the opportunity effect may be set to disappear (the card disappears without changing to the normal card 30). In this way, when the rare card 31 is set to be “digested”, there is a possibility that only the rare card 31 that has not been used to generate the opportunity effect is used to generate the special effect.

例えば、三つのレアカード31が取得される場合、一つのレアカード31が一つの好機演出の発生の契機として使用されたのであれば、残り二つのレアカード31によって特殊演出が発生する可能性がある。しかし、二つ以上のレアカード31のそれぞれが好機演出の発生の契機として使用されたのであれば、特殊演出が発生する可能性はなくなるということになる。   For example, when three rare cards 31 are acquired, if one rare card 31 is used as an opportunity to generate one opportunity production, there is a possibility that a special effect will be generated by the remaining two rare cards 31. is there. However, if each of the two or more rare cards 31 is used as an opportunity for occurrence of an opportunity effect, the possibility that a special effect will occur is eliminated.

また、例えば、一つのレアカード31が取得された場合には上記好機演出の発生が確定し、複数のレアカード31が取得された場合には特殊演出の発生が確定する設定としてもよい。つまり、獲得できるレアカード31が一つであるか複数であるかに応じて、好機演出が発生するか、特殊演出が発生するかが決まる設定としてもよい。   Further, for example, when one rare card 31 is acquired, the occurrence of the opportunity effect is determined, and when a plurality of rare cards 31 are acquired, the generation of the special effect may be determined. That is, it may be set such that an opportunity effect or a special effect is generated depending on whether one or a plurality of rare cards 31 can be acquired.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を変形、改良等した変形例について説明する。なお、以下で説明する変形例を組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, modified examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is modified or improved will be described. In addition, it is good also as a structure applied combining the modification demonstrated below.

○第一変形例(カード種類変化演出)
通常カード30が取得された後、当該カードがレアカード31に変化するカード種類変化演出が発生することがある構成とする。レアカード31の取得は有利な状況への移行であるといえるため、遊技者にとっては喜ばしい演出であるといえる。
○ First modification (card type change effect)
After the normal card 30 is acquired, a card type change effect in which the card changes to a rare card 31 may occur. Since acquisition of the rare card 31 can be said to be a transition to an advantageous situation, it can be said that it is a delightful presentation for the player.

ただし、カード種類変化演出は、ある通常カード30から同じキャラクタのレアカード31への変化しか発生しないように設定されている。つまり、ある通常カード30が、別のキャラクタのレアカード31に変化することはない。   However, the card type change effect is set so that only a change from a normal card 30 to a rare card 31 of the same character occurs. That is, a certain normal card 30 never changes to a rare card 31 of another character.

カード種類変化演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。表示領域911に作用画像50が表示され、当該作用画像50が既に取得された通常カード30に作用し(図29(a)参照)、当該通常カード30がレアカード31に変化する(図29(b)参照)といった演出態様が例示できる。キャラクタ毎にカード種類変化演出の種類が決まっている構成とするとよい。上記実施形態に則していえば、キャラクタA〜Gのそれぞれに対応したカード種類変化演出が設定された(7種類のカード種類変化演出が設定された)構成であるとよい。このようにすれば、どのカードが変化するのかを分かりやすく示すことが可能になる。また、カード種類変化演出の種類に応じて、レアカード31への変化が発生する蓋然性(遊技者に有利な結末となる蓋然性)が異なる設定にしてもよい。ただし、カード種類変化演出が発生した場合にレアカード31への変化が確定するような設定とすることを否定するわけではない。   Any specific mode of the card type change effect may be used. The action image 50 is displayed in the display area 911, the action image 50 acts on the already acquired normal card 30 (see FIG. 29A), and the normal card 30 changes to the rare card 31 (FIG. 29 ( An example of the production mode such as b) is possible. The type of card type change effect may be determined for each character. In accordance with the above-described embodiment, the card type change effect corresponding to each of the characters A to G may be set (seven types of card type change effects are set). In this way, it is possible to clearly show which card changes. Further, the probability of occurrence of a change to the rare card 31 (probability that results in an advantageous outcome for the player) may be set differently depending on the type of card type change effect. However, it does not deny setting to determine the change to the rare card 31 when the card type change effect occurs.

○第二変形例(図柄態様変化演出)
既に取得されたカードの種類を分かりやすくするため、既に取得されたカードに対応するキャラクタの識別図柄10の態様を変化させる図柄態様変化演出が発生する設定とする。具体的には、各識別図柄10のキャラクタ部分である副要素部102については、通常態様102aと特別態様102bが設定されており(図30参照)、既に取得されたカードに対応する識別図柄10については、そのキャラクタ部分を特別態様102bとする。一方、未だ獲得されていないカードに対応する識別図柄10については、そのキャラクタ部分は通常態様102aに維持される。カード演出を特定演出とし、当該特定演出時に表示されるカードを演出画像とすれば、表示される演出画像に対応する識別図柄10のみ態様を変化させるというものである。特に、本実施形態では、連続演出の発生と獲得されるカードの種類が関連付けられているため、既に取得されたカードの種類が、どの識別図柄10に対応するキャラクタであるかを示すことは重要である。
○ 2nd modification (design aspect change production)
In order to make it easy to understand the types of cards that have already been acquired, it is set to generate a symbol pattern change effect that changes the mode of the character identification symbol 10 corresponding to the cards that have already been acquired. Specifically, the normal mode 102a and the special mode 102b are set for the sub-element portion 102 which is the character portion of each identification symbol 10 (see FIG. 30), and the identification symbol 10 corresponding to the already acquired card. The character portion is designated as a special mode 102b. On the other hand, for the identification symbol 10 corresponding to a card that has not yet been acquired, the character portion is maintained in the normal mode 102a. If the card effect is a specific effect and the card displayed at the time of the specific effect is an effect image, only the identification symbol 10 corresponding to the displayed effect image is changed. In particular, in the present embodiment, since the occurrence of the continuous effect is associated with the type of card to be acquired, it is important to indicate to which identification symbol 10 the character type already acquired corresponds to the character. It is.

全くカードが取得されていない状態においては、全ての識別図柄10のキャラクタ部分は通常態様102aである(図31(a)参照)。その後、一部のキャラクタに対応するカードが取得された場合には、当該一部のキャラクタに対応する識別図柄10のキャラクタ部分のみ特別態様102bに変化することになる(図31(b)参照)。このように、各識別図柄群(リール)を構成する複数種の識別図柄10のうち、一部の識別図柄10(対象識別図柄)のみ態様が変化し、それ以外の識別図柄10については態様が維持された状態(変動開始時と同じ態様が維持された状態)が発生し得ることになる。   In a state where no card has been acquired, the character portions of all the identification symbols 10 are in the normal mode 102a (see FIG. 31A). Thereafter, when cards corresponding to some characters are acquired, only the character portion of the identification symbol 10 corresponding to the some characters changes to the special mode 102b (see FIG. 31B). . As described above, among the plural kinds of identification symbols 10 constituting each identification symbol group (reel), only a part of the identification symbols 10 (target identification symbols) changes, and the other identification symbols 10 have different aspects. A maintained state (a state in which the same mode as that at the start of variation is maintained) can occur.

本例において、カードの取得を契機として変化する部分はキャラクタ部分(副要素部102)のみである。つまり、カードの取得を契機として数字の部分(主要素部101)は変化しない。このように数字の部分が維持されるようにすれば、当否判定結果やリーチ状態の成立の有無等が分かりづらくなってしまうことが抑制される。ただし、主要素部101を含めた全体の図柄の態様が変化する構成とすることを否定するわけではない。   In this example, only the character portion (sub-element portion 102) changes when the card is acquired. That is, the number part (main element part 101) does not change with the acquisition of the card. If the numerical part is maintained in this way, it is suppressed that it becomes difficult to understand the determination result, the presence / absence of reach state, and the like. However, it is not necessarily denied that the overall design including the main element portion 101 changes.

図柄態様変化演出の発生タイミングは、カードが取得される(カードの画像が表示される)と同時またはその直後であることが好ましい。このようなタイミングで発生させることにより、どの識別図柄10に対応するキャラクタのカードが取得されたのかを分かりやすくすることが可能である。   It is preferable that the timing of occurrence of the design aspect change effect is the same as or immediately after the card is acquired (the card image is displayed). By generating at such a timing, it is possible to make it easy to understand which character card corresponding to which identification symbol 10 has been acquired.

○第三変形例
上記実施形態におけるカード演出において取得されるカードは、通常カード30とレアカード31の二種類であることを説明したが、三種類以上のカードが設定されていてもよい。例えば、上記実施形態におけるレアカード31は、取得すること自体が期待度を高めさせるものであるとともに、好機演出発生の契機となるものでもあることを説明したが、このようなレアカード31がもつ機能を分けて設定してもよい。つまり、取得されたときの期待度の高さが通常カード30に比して高い第一レアカードと、好機演出の発生の契機となる第二レアカードが設定された構成としてもよい。
○ Third Modification Although it has been described that the cards acquired in the card effect in the above embodiment are the normal card 30 and the rare card 31, two or more types of cards may be set. For example, the rare card 31 in the above-described embodiment has been explained that the acquisition itself increases the degree of expectation and also triggers the occurrence of an opportunity effect. Such a rare card 31 has The functions may be set separately. That is, a configuration may be used in which a first rare card having a higher expectation level when acquired than the normal card 30 and a second rare card that triggers the occurrence of an opportunity effect are set.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

1 遊技機
10 識別図柄
10g(10gL、10gC、10gR) 識別図柄群
10A 第一種識別図柄
10B 第二種識別図柄
10C 第三種識別図柄
11 特殊図柄
101 主要素部
102 副要素部
102a 通常態様
102b 特別態様
20 保留表示
201 該当保留表示
20n 通常態様
21s 第一特殊態様
22s 第二特殊態様
23s 第三特殊態様
201a 台座
30 通常カード
31 レアカード
40 挿入画像
41 第一挿入画像
42 第二挿入画像
43 第三挿入画像
50 作用画像
91 表示装置
911 表示領域
92 操作手段
1 gaming machine 10 identification symbol 10g (10gL, 10gC, 10gR) identification symbol group 10A first-class identification symbol 10B second-class identification symbol 10C third-class identification symbol 11 special symbol 101 main element portion 102 sub-element portion 102a normal mode 102b Special mode 20 Hold display 201 Corresponding hold display 20n Normal mode 21s First special mode 22s Second special mode 23s Third special mode 201a Pedestal 30 Normal card 31 Rare card 40 Inserted image 41 First inserted image 42 Second inserted image 43 First Three insertion images 50 Action image 91 Display device 911 Display area 92 Operating means

Claims (3)

発生することで当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆される特定演出が実行可能な遊技機であって、
前記特定演出が複数回発生した場合に限り、当該特定演出が複数回発生した後に発生し得る特殊演出が設定されていることを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine capable of executing a specific effect that suggests that the probability that the result of success / failure determination will be a hit has increased.
Only when the specific effect occurs a plurality of times, a special effect that can occur after the specific effect occurs a plurality of times is set.
前記特定演出と、当該特定演出と共通する演出要素を含む通常演出が設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein a normal effect including an effect element common to the specific effect and the specific effect is set. 前記特殊演出は、その結末により当否判定結果を示す演出であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect is an effect indicating a result of the determination of success / failure by the ending.
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