JP6901131B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、当否判定結果を報知する演出が開始されているものの、報知が完了していない「当該変動保留」を示す画像(以下、特定画像と称することもある)が表示される遊技機が開示されている。 In the following Patent Document 1, an image (hereinafter, also referred to as a specific image) indicating "the fluctuation hold" is displayed, although the effect of notifying the pass / fail determination result has been started, the notification has not been completed. The gaming machine is disclosed.

特開2016−165636号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-165636

本発明が解決しようとする課題は、特定画像を用いて遊技の趣向性向上を図ることが可能な遊技機を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by using a specific image.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を報知する報知演出が開始され、かつ当否判定結果の報知が完了していないものの存在を示す特定画像を表示する表示手段と、前記特定画像に対応する報知演出において、当否判定結果の蓋然性である信頼度が高まったことを示唆する特定演出が発生した回数に応じて前記特定画像の態様を変化させる画像変化演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴する。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has started a notification effect for notifying the hit / fail judgment result, and displays a specific image indicating the existence of an object for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed. In the means and the notification effect corresponding to the specific image, an image change effect that changes the mode of the specific image according to the number of times the specific effect that suggests that the reliability, which is the probability of the hit / fail determination result, has increased is generated. It is characterized by having an effect execution means to be executed.

本発明にかかる遊技機によれば、特定画像を用いて遊技の趣向性向上を図ることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by using a specific image.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示装置の表示領域に表示される装飾図柄と保留画像を示した図である。It is a figure which showed the decorative design and the reserved image to be displayed in the display area of a display device. 画像変化演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an image change effect. 特定画像が消去される直前の演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect just before the specific image is erased. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example. 第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 7th specific example.

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, embodiments of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、装飾図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。本実施形態では、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄80群が変動表示され、それぞれから一の図柄が選択されて停止することで、当否判定結果を示す組み合わせを構築する。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. If it is, it will be a big hit, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, when a big hit is achieved, the decorative symbols 80 (see FIG. 2) are notified by forming a predetermined combination (for example, three sets of the same symbols), and other than that. If the combination of is displayed, it will be out of order. In the present embodiment, a group of 80 decorative symbols including a plurality of types of decorative symbols 80 is displayed in a variable manner, and one symbol is selected from each of them and stopped, thereby constructing a combination indicating a win / fail determination result.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(装飾図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(装飾図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the decorative symbol 80 is started), but when a certain numerical value is obtained, the notification is started. , When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified, the storage means provided on the control board (not shown) is used until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. Be remembered. Numerical values for which notification of the hit / fail judgment result (variation of the decorative symbol 80) has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". Hold (information) is a subordinate concept of the pass / fail judgment information The maximum number of stored items (maximum number of holds) can be set as appropriate. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている上記数値(当否判定情報)であって、当否判定結果を報知する演出が開始(装飾図柄80の変動が開始)されていないものに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the above-mentioned numerical values (hit / fail determination information) stored in the storage means for which the effect of notifying the hit / fail determination result has not been started (the variation of the decorative symbol 80 has started). The reserved image 70, which is a mark corresponding to the above, is displayed in the display area 911 of the display device 91 (see FIG. 2). Specifically, the reserved images 70 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the hit / fail determination are arranged in the order in which they are acquired. In the present embodiment, the numerical values are displayed so as to be arranged from the left in order from the earliest acquisition timing (so-called pending digestion earliest).

また、本実施形態では、既に当否判定結果を報知する演出が開始(装飾図柄80の変動が開始)されているものの、当否判定結果の報知が完了(全ての装飾図柄80の変動が停止)していないもの、いわゆる「当該変動保留」が存在していることを示す画像(以下、特定画像10と称する)が表示領域911に表示される(図2参照)。当該特定画像10は、上記保留画像70と区別することができるようにするとよい。例えば、特定画像10と保留画像70の基本的態様(後述する具体的態様とは異なる概念である)が異なるものとすることが考えられる。本実施形態では、特定画像10に付随する付随画像11が表示されることで、当該付随画像11が付随しているものが「当該変動保留」であることを遊技者が容易に把握できるよう構成されている。 Further, in the present embodiment, although the effect of notifying the winning / failing determination result has already started (the variation of the decorative symbol 80 has started), the notification of the winning / failing determination result has been completed (the variation of all the decorative symbols 80 has stopped). An image (hereinafter referred to as a specific image 10) indicating that a so-called “variation hold” exists is displayed in the display area 911 (see FIG. 2). The specific image 10 may be distinguished from the reserved image 70. For example, it is conceivable that the specific image 10 and the reserved image 70 have different basic modes (a concept different from the specific modes described later). In the present embodiment, the accompanying image 11 accompanying the specific image 10 is displayed so that the player can easily grasp that the accompanying image 11 is "the fluctuation hold". Has been done.

これら保留画像70や特定画像10として、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が異なる複数種の具体的態様が設定された構成としてもよい。すなわち、いわゆる保留変化演出が発生し、それにより信頼度が示唆されるようにしてもよい。なお、保留画像70や特定画像10は、静止画であってもよいし動画であってもよい。なお、以下の説明で「画像」というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。 The reserved image 70 and the specific image 10 may be configured in which a plurality of specific modes having different probabilities (hereinafter, also referred to as (big hit) reliability) that the corresponding hit / fail determination result becomes a big hit are set. .. That is, a so-called pending change effect may occur, thereby suggesting reliability. The reserved image 70 and the specific image 10 may be a still image or a moving image. In the following description, the term "image" includes both still images and moving images.

本実施形態にかかる遊技機1は、上記特定画像10を利用した画像変化演出を実行することが可能である。以下、当該画像変化演出について説明する。 The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an image change effect using the specific image 10. Hereinafter, the image change effect will be described.

画像変化演出(図3参照)は、特定画像10に対応する当否判定結果を報知する一連の報知演出(装飾図柄80の変動が開始されてから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出のことをいう)において、大当たり信頼度が高まったことを示唆する特定演出が発生した回数を示すというものである。特定演出は、いわゆる「チャンスアップ演出」であるということができる。つまり、画像変化演出は、「チャンスアップ」の回数を示すものであるということができる。特定演出の発生回数が多いほど、大当たり信頼度が高くなるよう設定されている。なお、特定演出の発生回数には上限が定められているとよい。また、一連の報知演出において、特定演出の発生回数が4回、6回となることはない、といったように、特定演出の発生回数がある特定の回数となるケースが発生しないように設定されていてもよい。また、特定演出の発生回数が7回である場合には大当たり確定、といったように、特定演出の発生回数がある特定の回数となった場合には大当たり確定となる(信頼度が100%である)ケースが設定されていてもよい。 The image change effect (see FIG. 3) is a series of notification effects for notifying the hit / fail judgment result corresponding to the specific image 10 (from the start of the variation of the decorative symbol 80 to the stop at the combination showing the hit / fail judgment result). In), it indicates the number of times a specific effect has occurred, which suggests that the reliability of the jackpot has increased. It can be said that the specific production is a so-called "chance-up production". That is, it can be said that the image change effect indicates the number of times of "chance up". The jackpot reliability is set to increase as the number of occurrences of the specific effect increases. It is advisable that an upper limit is set for the number of times a specific effect is generated. In addition, in a series of notification effects, it is set so that the number of occurrences of the specific effect does not become a specific number of times, such that the number of occurrences of the specific effect does not become 4 or 6 times. You may. Further, when the number of occurrences of the specific effect is 7 times, the jackpot is confirmed, and when the number of occurrences of the specific effect reaches a certain number of times, the jackpot is confirmed (reliability is 100%). ) A case may be set.

特定演出は、一の当否判定結果を報知する報知演出において、一または複数回発生しうるものであればよい。本実施形態では、一の報知演出において発生する各特定演出の基本的態様は同じものである。つまり、一の報知演出において複数回の特定演出が発生する場合、ある特定演出とそれとは別の特定演出の基本的態様が異なるものではない。本実施形態では、変動する装飾図柄80が擬似的に停止し、再び変動を開始すること(図3(a)〜(c)、(c)〜(e)参照)を一回の特定演出とみなす。ここで、「擬似的に停止」とは、遊技者には図柄が停止しているように見えるものの、完全には停止していない状態をいう。例えば、図柄がわずかに揺れ動いているような状態をいう。つまり、複数回の特定演出が発生するケースでは、装飾図柄80が擬似的な停止後に再び変動を開始することが複数回発生することが複数回発生することになる。擬似的に停止する際の装飾図柄80は、所定の組み合わせ(例えば、左から順目になる組み合わせ。図3(b)(d)参照)となるようにして、チャンスであることが示唆されるようにするとよい。なお、本実施形態では、特定演出が複数回発生する場合には特定演出間の間隔は短い。つまり、公知の「擬似連続演出」のように、擬似停止間の間隔が比較的長いものではない。また、「擬似連続演出」が搭載された遊技機において、当該演出の発生(図柄の擬似的な停止)とともに当該演出が発生したことを示すような画像が表示されるものが知られているところ、本実施形態ではこのような画像が表示されず、高速で装飾図柄80の擬似停止→変動再開が繰り返されることになる。 The specific effect may be one or a plurality of times in the notification effect for notifying the result of one hit / fail determination. In the present embodiment, the basic modes of each specific effect generated in one notification effect are the same. That is, when a specific effect occurs a plurality of times in one notification effect, the basic mode of a specific effect and another specific effect is not different. In the present embodiment, the fluctuating decorative symbol 80 is pseudo-stopped and starts to fluctuate again (see FIGS. 3 (a) to (c) and (c) to (e)) as one specific effect. I reckon. Here, the "pseudo-stop" means a state in which the symbol appears to the player to be stopped, but is not completely stopped. For example, it refers to a state in which the design is slightly shaking. That is, in the case where the specific effect is generated a plurality of times, the decorative symbol 80 may start to fluctuate again after a pseudo stop, which may occur a plurality of times. It is suggested that the decorative symbol 80 at the time of pseudo-stop is a chance by making a predetermined combination (for example, a combination in order from the left. See FIGS. 3 (b) and 3 (d)). It is good to do so. In the present embodiment, when the specific effects occur a plurality of times, the interval between the specific effects is short. That is, unlike the known "pseudo continuous effect", the interval between pseudo stops is not relatively long. Further, in a gaming machine equipped with a "pseudo continuous effect", it is known that an image indicating that the effect has occurred is displayed together with the occurrence of the effect (pseudo stop of a symbol). In the present embodiment, such an image is not displayed, and the pseudo stop → fluctuation restart of the decorative symbol 80 is repeated at high speed.

画像変化演出は、一の報知演出において発生した特定演出に応じて特定画像10の具体的態様を変化させるものである。本実施形態では、特定画像10に発生した特定演出の回数が示される。つまり、特定画像10は、特定演出が発生する度にその具体的態様を変化させるということである。 The image change effect changes the specific mode of the specific image 10 according to the specific effect generated in one notification effect. In the present embodiment, the number of times of the specific effect generated in the specific image 10 is shown. That is, the specific image 10 changes its specific mode each time a specific effect is generated.

特定演出が発生していない状態においては、特定画像10は通常の態様(デフォルトの態様)にある(図3(a)参照)。本実施形態における通常の態様は、外形が「丸」の図柄である。具体的には「水晶」を表したような図柄である。なお、当該通常の態様は、特定演出の発生回数が「0」であることを示すものではない(「0」は表示されない)が、数字の「0」もしくはそれに相応するようなもの(例えば、漢字の「零」や「無」)を含むものとしてもよい。 In the state where the specific effect is not generated, the specific image 10 is in the normal mode (default mode) (see FIG. 3A). A normal aspect of the present embodiment is a symbol having a "circular" outer shape. Specifically, it is a pattern that represents a "crystal". It should be noted that the normal aspect does not indicate that the number of occurrences of the specific effect is "0" ("0" is not displayed), but is a number "0" or something corresponding to it (for example,). It may include the kanji characters "zero" and "nothing").

そして、最初の特定演出が発生した場合には、特定画像10に数字の「1」が表示される(回数表示101が表示される)。具体的には、特定画像10は、上記通常の態様に数字の「1」が重ね合されたような具体的態様となる(図3(c)参照)。その後、特定演出が発生する度に当該数字が「2」、「3」、「4」といったように加算されていく(図3(e)参照)。つまり、本実施形態では、一回の特定演出が発生する度に、特定画像10の具体的態様が変化するということになる。なお、アラビア数字による表示の態様はあくまで例示である。漢数字等により特定演出の発生回数を表示してもよい。 Then, when the first specific effect occurs, the number "1" is displayed on the specific image 10 (the number display 101 is displayed). Specifically, the specific image 10 has a specific mode in which the number "1" is superimposed on the above-mentioned normal mode (see FIG. 3C). After that, each time a specific effect occurs, the numbers are added as "2", "3", "4", and so on (see FIG. 3 (e)). That is, in the present embodiment, the specific mode of the specific image 10 changes each time the specific effect is generated. It should be noted that the mode of display in Arabic numerals is merely an example. The number of occurrences of a specific effect may be displayed by using Chinese numerals or the like.

このように、本実施形態では、「当該変動保留」の存在を示す特定画像10に、特定演出が発生した回数が表示される。したがって、一連の報知演出において、いわゆるチャンスアップ演出である特定演出が何回発生したのか分かりやすくなる。また、ある当否判定結果に対応する「チャンスの度合」を、対応する画像である特定画像10に視覚的に表示するものであるため、遊技の趣向性向上に資する。 As described above, in the present embodiment, the number of times the specific effect is generated is displayed on the specific image 10 showing the existence of the “variation hold”. Therefore, in a series of notification effects, it becomes easy to understand how many times a specific effect, which is a so-called chance-up effect, has occurred. Further, since the "degree of chance" corresponding to a certain hit / fail determination result is visually displayed on the specific image 10 which is the corresponding image, it contributes to the improvement of the taste of the game.

対応する当否判定結果の報知が完了した場合には、特定画像10は消去される。この点に関しては公知の遊技機と同様である。本実施形態では、水晶を表した特定画像10が破壊されたかのような演出を経て当該特定画像10が消去される(図4(特に図4(c))参照)。報知演出中に一または複数回の特定演出が発生し、特定画像10がそれに応じた具体的態様となっている場合であっても同様である。つまり、特定画像10がどのような具体的態様にある場合であっても、特定画像10が破壊されたかのような演出を経て当該特定画像10が消去される。 When the notification of the corresponding hit / fail determination result is completed, the specific image 10 is deleted. This point is the same as that of a known gaming machine. In the present embodiment, the specific image 10 is erased after the effect as if the specific image 10 representing the crystal was destroyed (see FIG. 4 (particularly FIG. 4C)). The same applies even when the specific effect is generated once or a plurality of times during the notification effect and the specific image 10 has a specific mode corresponding to the specific effect. That is, no matter what specific mode the specific image 10 is in, the specific image 10 is erased through an effect as if the specific image 10 was destroyed.

このように、特定画像10が破壊されたかのような演出を経て消去されるようにすれば、特定画像10に表示されていた特定演出の発生回数がリセットされるということを分かりやすくすることが可能である。 In this way, if the specific image 10 is erased after the effect as if it was destroyed, it is possible to make it easy to understand that the number of occurrences of the specific effect displayed on the specific image 10 is reset. Is.

また、本実施形態では、上記のように「破壊されたかのような演出」を経て特定画像10が消去されるのは、対応する当否判定結果がはずれとなる場合のみとしている(対応する当否判定結果が大当たりである場合には実行されない)。つまり、破壊されたような演出により、当否判定結果がはずれであったことを分かりやすく示すという効果もある。また、本実施形態では、特定演出が発生しなかった場合(特定画像10の態様が通常の態様のままであった場合)でも、「破壊されたかのような演出」を経て特定画像10が消去される。 Further, in the present embodiment, the specific image 10 is erased through the "effect as if it was destroyed" as described above only when the corresponding pass / fail judgment result is out of alignment (corresponding pass / fail judgment result). Will not be executed if is a jackpot). That is, there is also an effect that it is easy to understand that the result of the hit / miss judgment was wrong due to the effect of being destroyed. Further, in the present embodiment, even when the specific effect does not occur (when the mode of the specific image 10 remains the normal mode), the specific image 10 is erased through the “effect as if destroyed”. To.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, modified, and embodied will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○第一具体例
上記実施形態では、特定画像10に特定演出が発生した回数が「数字」により示されることを説明したが、「数字」以外の要素により特定演出の発生回数が示される構成としてもよい。例えば、特定演出が発生することを契機として特定画像10の色が変化していく構成とすることが考えられる。また、「A、B、C、D・・・」「い、ろ、は、に・・・」といったように特定演出が発生する度に当該特定画像10が含む文字が変化するような構成としてもよい。
○ First Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the number of times the specific effect is generated in the specific image 10 is indicated by a “number”, but as a configuration in which the number of times the specific effect is generated is indicated by an element other than the “number”. May be good. For example, it is conceivable that the color of the specific image 10 changes when the specific effect is generated. Further, as a configuration in which the characters included in the specific image 10 change each time a specific effect occurs, such as "A, B, C, D ...", "I, ro, ha, ni ...". May be good.

○第二具体例
上記実施形態では、一回の特定演出が発生する度に、特定画像10の具体的態様が変化する(「数字」が変化する)ことを説明したが、一回の特定演出の発生では、特定画像10の態様が変化しないこともある構成とする。例えば、複数回の特定演出の発生を1セットとして、当該1セット分の特定演出が発生したときに特定画像10の具体的態様が変化するようにする(なお、1セット分の特定演出の回数は、一定であってもよいし、それぞれ異なっていてもよい)(図5参照)。このような構成としても、おおよその特定演出の発生回数を把握することが可能である。また、このような構成とする場合には、1セット分の特定演出が発生することを区切りとして、大当たり信頼度が高まる設定とする(一回の特定演出の発生で必ず信頼度が高まるわけではない設定とする)。このようにすれば、特定画像10の具体的態様の変化と、信頼度の上昇がリンクする構成となる。
○ Second Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the specific mode of the specific image 10 changes (the “number” changes) each time the specific effect occurs, but the specific effect changes once. In the occurrence of the above, the aspect of the specific image 10 may not change. For example, the occurrence of a plurality of specific effects is set as one set, and the specific mode of the specific image 10 is changed when the specific effect for the one set occurs (note that the number of times the specific effect for one set is generated). May be constant or different) (see FIG. 5). Even with such a configuration, it is possible to grasp the approximate number of occurrences of a specific effect. In addition, in such a configuration, the jackpot reliability is set to increase with the occurrence of one set of specific effects as a delimiter (the reliability does not always increase with the occurrence of one specific effect). No settings). In this way, the change in the specific mode of the specific image 10 and the increase in the reliability are linked.

本例においても上記実施形態と同様に特定演出の回数が「数字」で表示されるようにすることができる。例えば、1セット分の特定演出の回数が全て5回に設定された構成において、5、10、15・・・というように、特定画像10の数字が変化していくようにすることが考えられる。 In this example as well, the number of specific effects can be displayed as a "number" as in the above embodiment. For example, in a configuration in which the number of specific effects for one set is set to 5 times, it is conceivable to change the number of the specific image 10 such as 5, 10, 15, ... ..

また、上記第一具体例にて説明したように、数字以外の要素(色等)が変化していくようにしてもよい。色の変化を分かりやすくするということ(同系統の色を採用すると変化が分かりにくく不適当であること)に鑑みれば、特定画像10の色として採用しうる色の種類の数は限られているため、複数回の特定演出の発生を区切りとして特定画像10の色の変化が発生するようにすることは、理にかなった構成であるといえる。 Further, as described in the first specific example, elements (colors and the like) other than numbers may be changed. The number of types of colors that can be adopted as the color of the specific image 10 is limited in view of making the color change easy to understand (the change is difficult to understand and inappropriate if the same type of color is adopted). Therefore, it can be said that it is a reasonable configuration to make the color change of the specific image 10 occur with the occurrence of the specific effect a plurality of times as a delimiter.

○第三具体例
特定演出が発生すると見せかけて失敗に終わるような演出(以下、失敗演出と称することもある)が発生しうる設定とする。例えば、複数の装飾図柄80が所定の組み合わせで擬似停止し、再び変動を開始することを一回の特定演出とする場合において、当該複数の装飾図柄80が所定の組み合わせで擬似停止すること(成功演出(=特定演出)が発生すること)もあれば、擬似停止しないこと(失敗演出が発生すること)もある(図6参照)設定とする。
○ Third specific example The setting is such that when a specific effect occurs, an effect that pretends to be a failure (hereinafter, may be referred to as a failure effect) can occur. For example, in the case where a plurality of decorative symbols 80 are pseudo-stopped in a predetermined combination and the variation is started again as one specific effect, the plurality of decorative symbols 80 are pseudo-stopped in a predetermined combination (success). There are cases where the effect (= specific effect) occurs) and cases where the pseudo stop does not occur (failure effect occurs) (see FIG. 6).

このような場合、演出の成功・失敗が分からず、厳密な特定演出の発生回数を遊技者が把握することができないおそれがある。本実施形態では、特定画像10に特定演出の発生回数が示され、成功の場合には回数表示101が増加し、失敗の場合には回数表示101が増加しないのであるから、成功・失敗の区別がつかない場合であっても、発生した特定演出の回数を容易に把握することが可能となる。また、初めて特定演出に接した遊技者は、どのような演出が成功であるのか(失敗であるのか)把握することができないおそれがあるところ、特定画像10の変化(数字の増加)と演出を見比べることで、成功の演出(特定演出)がどのような態様のものであるのか把握することが可能となる。 In such a case, the success or failure of the production may not be known, and the player may not be able to grasp the exact number of occurrences of the specific production. In the present embodiment, the number of occurrences of the specific effect is shown in the specific image 10, and the number display 101 increases in the case of success, and the number display 101 does not increase in the case of failure. Therefore, the distinction between success and failure is made. It is possible to easily grasp the number of times of the specific effect that has occurred even if the image is not attached. In addition, the player who comes into contact with the specific effect for the first time may not be able to grasp what kind of effect is successful (whether it is a failure). By comparing, it becomes possible to grasp what kind of mode the successful production (specific production) is.

○第四具体例
上記実施形態における特定演出は、変動する装飾図柄80が一旦擬似的に停止し、再び変動を開始することを一回とするものであること、すなわち一連の報知演出において複数回発生しうる特定演出は同種(一種)の演出(遊技者には実質的に同じであるように見えるものをいう)であることを説明したが、特定演出として発生しうる複数種の演出が設定された構成としてもよい。別種の特定演出としては、所定の画像(以下、好機画像20と称することもある)が表示されること等を例示することができる(図7(特に図7(b))参照)。
○ Fourth Specific Example The specific effect in the above embodiment is that the fluctuating decorative symbol 80 temporarily stops and then starts to change again, that is, a plurality of times in a series of notification effects. It was explained that the specific effects that can occur are the same type (type) of effects (meaning those that appear to be substantially the same to the player), but multiple types of effects that can occur as specific effects are set. It may be a configured configuration. As another type of specific effect, it can be exemplified that a predetermined image (hereinafter, also referred to as an opportunity image 20) is displayed (see FIG. 7 (particularly FIG. 7B)).

このような構成とする場合、種々の特定演出の発生により、特定画像10が含む数字の値が増加していくことになるから、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。また、本遊技機1の遊技経験の浅い遊技者は、いわゆるチャンスアップとなる演出はどのようなものなのか把握することができないおそれがあるところ、当該チャンスアップとなる演出(特定演出)が発生した場合には特定画像10の数字が増加していくことになるから、どのような演出がチャンスアップとなる演出であるのか把握することが可能となる。 With such a configuration, the value of the numbers included in the specific image 10 increases due to the occurrence of various specific effects, so that it is possible to improve the taste of the game. In addition, a player who has little experience in playing the game machine 1 may not be able to grasp what the so-called chance-up effect is, so that the chance-up effect (specific effect) occurs. In that case, the number of the specific image 10 will increase, so that it is possible to grasp what kind of effect is the effect that increases the chance.

○第五具体例
画像変化演出が発生しうる特定画像10の形態が限定された構成とする。具体的には、特定画像10(当該変動保留を示す画像)として複数種の基本的形態(いわゆる保留変化が発生することによる形態の変化は除く)が設定されており、当該複数種の基本的形態のうちの一部である一または複数種の所定の形態のときに画像変化演出が発生しうるものとする。例えば、特定画像10の基本的形態として、外形が丸である第一形態、三角である第二形態、四角である第三形態の三種が設定されており、このうち第一形態である場合に限って画像変化演出が発生しうるものとする(図8参照)。これに合わせて、特定演出も特定画像10が第一形態である場合に限り発生するようにするとよい。このような構成とすれば、特定画像10の基本的形態にも注目させることが可能となる。第一形態および第二形態である場合に画像変化演出が発生しうるものとするといったように、画像変化演出が発生しうる基本的形態が複数種であってもよい。
○ Fifth Specific Example The configuration is such that the form of the specific image 10 in which the image change effect can occur is limited. Specifically, a plurality of types of basic forms (excluding changes in the form due to the occurrence of a so-called hold change) are set as the specific image 10 (an image showing the change hold), and the plurality of types of basic forms are set. It is assumed that the image change effect can occur when one or a plurality of predetermined forms are a part of the forms. For example, as the basic form of the specific image 10, three types of a first form having a round outer shape, a second form having a triangular outer shape, and a third form having a square outer shape are set, and in the case of the first form among them. It is assumed that the image change effect can occur only (see FIG. 8). In line with this, it is preferable that the specific effect is also generated only when the specific image 10 is the first form. With such a configuration, it is possible to pay attention to the basic form of the specific image 10. There may be a plurality of basic forms in which the image change effect can occur, such as assuming that the image change effect can occur in the first form and the second form.

特定画像10の基本的形態は、報知演出のモード(ステージ等とも称される)に応じて設定される。モードは、報知演出の基本的形態を変化させるために設定されているものである。モードが変化すると、報知演出の基本的な構成が変化する。例えば、装飾図柄80の背景として表示される背景画像30の基本的な構成がモードに応じて変化するようにすることが考えられる(図8参照)。上記特定画像10の基本的形態のそれぞれは、互いに異なるモードに対応づけられている。したがって、画像変化演出は、報知演出が一または複数種の所定のモードに設定されているときに発生するものであるといえる。このような構成とすれば、報知演出のモードの変化にも注目させることが可能となる。 The basic form of the specific image 10 is set according to the mode of the notification effect (also referred to as a stage or the like). The mode is set to change the basic form of the notification effect. When the mode changes, the basic configuration of the notification effect changes. For example, it is conceivable that the basic configuration of the background image 30 displayed as the background of the decorative symbol 80 changes according to the mode (see FIG. 8). Each of the basic forms of the specific image 10 is associated with a mode different from each other. Therefore, it can be said that the image change effect occurs when the notification effect is set to one or a plurality of predetermined modes. With such a configuration, it is possible to pay attention to the change in the mode of the notification effect.

○第六具体例
上記実施形態では、特定画像10に対応する当否判定結果の報知(はずれ報知)が完了したとき、特定画像10が破壊されたかのような演出を経て当該特定画像10が消去されることを説明したが、このような態様を経て特定画像10が消去されるのは、少なくとも一回の特定演出が発生し、特定画像10に回数表示101が示された場合のみとする。つまり、特定演出が発生したことにより特定画像10の具体的態様が変化した場合と、特定演出が発生せずに特定画像10の通常の態様のままであった場合とでは、特定画像10が消去されるに至るまでの演出(消去直前の態様)が異なるものとする。例えば、特定演出が発生した場合には上記のような破壊されるような演出を経て消去される(図9(a−1)〜(a−3)参照)一方、特定演出が発生しなかった場合には前触れなく消去される構成とする(図9(b−1)〜(b−3)参照)。このような構成とすれば、特定演出が発生した場合における特定画像10が消去されるに至るまでの態様は、特定演出が発生しなかった場合と異なるのであるから、それとの比較により、当否判定結果の報知が完了したことで回数がリセットされるということがより分かりやすくなる。
○ Sixth Specific Example In the above embodiment, when the notification of the hit / fail judgment result corresponding to the specific image 10 (disappearance notification) is completed, the specific image 10 is deleted through an effect as if the specific image 10 was destroyed. Although the above has been described, the specific image 10 is erased through such an embodiment only when the specific effect is generated at least once and the number display 101 is shown on the specific image 10. That is, the specific image 10 is erased depending on whether the specific mode of the specific image 10 is changed due to the occurrence of the specific effect or the normal mode of the specific image 10 is maintained without the specific effect occurring. It is assumed that the effect (aspect immediately before erasing) up to the point of being erased is different. For example, when a specific effect occurs, it is erased through the above-mentioned destructive effect (see FIGS. 9 (a-1) to 9 (a-3)), while the specific effect does not occur. In some cases, it is configured to be erased without warning (see FIGS. 9 (b-1) to (b-3)). With such a configuration, the mode until the specific image 10 is erased when the specific effect occurs is different from the case where the specific effect does not occur. It becomes easier to understand that the number of times is reset when the notification of the result is completed.

なお、特定演出が発生した場合に発生する「破壊されるような演出」はあくまで一例である。具体的態様が変化した特定画像10が消去される直前の態様が、通常態様のままであった特定画像10が消去される直前の態様と異なるものでありさえすればよい。 It should be noted that the "destructive effect" that occurs when a specific effect occurs is just an example. It is only necessary that the mode immediately before the specific image 10 whose specific mode is changed is different from the mode immediately before the specific image 10 which has remained the normal mode is erased.

○第七具体例
いわゆる先読み演出として、特定演出の発生回数を示唆する演出が発生するようにする。先読み演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み演出は、ある当否判定情報に基づく当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を、当該当否判定情報よりも先に取得された一または複数の当否判定情報に基づく先の当否判定結果の報知演出が実行されている最中にも示唆するというものである。
○ Seventh specific example As a so-called look-ahead effect, an effect that suggests the number of occurrences of a specific effect is generated. Since the look-ahead effect itself is known, a detailed description is omitted, but in the look-ahead effect, the probability that the hit / fail judgment result based on a certain hit / miss judgment information will be a big hit is obtained before the hit / miss judgment information. It is suggested even while the notification effect of the previous hit / fail judgment result based on the plurality of hit / miss judgment information is being executed.

対象の当否判定結果に対応する報知演出が未だ開始されていない段階、すなわち保留画像70として表示されている段階にて特定演出を発生させ、発生した特定演出の回数(回数表示101)を対応する保留画像70に表示する(図10(a)(b)参照)。つまり、先読み演出として発生した特定演出の回数を保留画像70の段階で表示する。その後、先の当否判定結果の報知が完了する度にいわゆる保留消化順が繰り上がっていき、最終的に当該保留画像70は特定画像10となる。保留画像70の状態で加算された特定演出の回数(回数表示101)は、そのまま特定画像10に引き継がれるようにする(図10(c)参照)。そして、特定画像10となった後(対象の当否判定結果に対応する報知演出が開始された後)も、特定演出が発生することを契機として回数が加算されていくようにする。 A specific effect is generated at a stage where the notification effect corresponding to the target hit / fail determination result has not yet been started, that is, at a stage displayed as the reserved image 70, and the number of times of the generated specific effect (number of times display 101) is supported. It is displayed on the reserved image 70 (see FIGS. 10 (a) and 10 (b)). That is, the number of specific effects generated as the look-ahead effect is displayed at the stage of the reserved image 70. After that, each time the notification of the hit / fail determination result is completed, the so-called hold digestion order is advanced, and finally the hold image 70 becomes the specific image 10. The number of times of the specific effect (number of times display 101) added in the state of the reserved image 70 is taken over by the specific image 10 as it is (see FIG. 10C). Then, even after the specific image 10 is reached (after the notification effect corresponding to the hit / miss determination result of the target is started), the number of times is added with the occurrence of the specific effect.

このように、保留画像70として表示されている段階から、当該保留画像70に対応する当否判定結果を示唆する先読み演出として特定演出が発生しうる設定とし、当該段階で特定演出が発生した場合には、それに合わせて保留画像70の具体的態様が変化するようにしてもよい。 In this way, from the stage of being displayed as the hold image 70, a specific effect can be generated as a look-ahead effect that suggests a hit / fail determination result corresponding to the hold image 70, and when the specific effect occurs at the stage. May change the specific mode of the reserved image 70 accordingly.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
当否判定結果を報知する報知演出が開始され、かつ当否判定結果の報知が完了していないものの存在を示す特定画像を表示する表示手段と、
前記特定画像に対応する報知演出において、当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まったことを示唆する特定演出が発生した回数に応じて前記特定画像の態様を変化させる画像変化演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴する遊技機。
上記遊技機では、特定演出が発生した回数に応じて特定画像の態様が変化する。したがって、一連の報知演出において、いわゆるチャンスアップ演出である特定演出がどの程度発生したのか分かりやすくなる。また、ある当否判定結果に対応する「チャンスの度合」を、対応する画像である特定画像に視覚的に表示するものであるため、遊技の趣向性向上に資する。
・ Means 1
A display means for displaying a specific image indicating the existence of a notification effect for notifying the hit / fail judgment result and the notification of the hit / miss judgment result has not been completed.
In the notification effect corresponding to the specific image, an image change effect that changes the mode of the specific image according to the number of times the specific effect occurs, which suggests that the reliability, which is the probability that the hit / fail judgment result is a hit, has increased. The production execution means to be executed and
A gaming machine characterized by being equipped with.
In the above-mentioned gaming machine, the mode of the specific image changes according to the number of times the specific effect is generated. Therefore, in a series of notification effects, it becomes easy to understand how much a specific effect, which is a so-called chance-up effect, has occurred. In addition, since the "degree of chance" corresponding to a certain hit / fail judgment result is visually displayed on the specific image which is the corresponding image, it contributes to the improvement of the taste of the game.

・手段2
前記画像変化演出は、前記特定演出が発生する度に、その発生回数が前記特定画像に示されるように当該特定画像の態様を変化させていくものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出の発生回数が分かりやすくなる。
・ Means 2
The image change effect according to means 1, wherein the mode of the specific image is changed so that the number of occurrences of the specific effect is shown in the specific image each time the specific effect is generated. Game machine.
By doing so, it becomes easy to understand the number of occurrences of the specific effect.

・手段3
前記特定画像の基本的形態として複数種の形態が設定されており、
前記画像変化演出は、前記特定画像の基本的形態が一または複数種の所定の形態のときに発生するものであることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、特定画像の基本的形態に注目することになるため、遊技の趣向性向上に資する。
・ Means 3
A plurality of types of forms are set as the basic forms of the specific image.
The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the image change effect occurs when the basic form of the specific image is one or a plurality of predetermined forms.
With such a configuration, attention is paid to the basic form of the specific image, which contributes to improving the taste of the game.

・手段4
前記報知演出の基本的形態が変化する複数種のモードが設定されており、
前記画像変化演出は、前記報知演出の基本的形態が一または複数種の所定のモードに設定されているときに発生するものであることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、報知演出が一または複数種の所定のモードに設定されているときに発生するような構成とすれば、報知演出のモードの変化にも注目させることが可能となる。
・ Means 4
A plurality of types of modes in which the basic form of the notification effect changes are set.
The image change effect according to any one of means 1 to 3, wherein the image change effect occurs when the basic form of the notification effect is set to one or a plurality of predetermined modes. Game machine.
As described above, if the configuration is such that it occurs when the notification effect is set to one or a plurality of predetermined modes, it is possible to pay attention to the change in the mode of the notification effect.

・手段5
前記特定画像がどのような態様となった場合であっても、対応する当否判定結果がはずれであることの報知が完了した際、破壊されたかのような演出を経て当該特定画像が消去されることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、特定演出の発生回数(特定演出の発生による特定画像の態様変化)が、対応する当否判定結果の報知の完了によりリセットされたということを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 5
Regardless of the mode of the specific image, when the notification that the corresponding hit / fail judgment result is out of order is completed, the specific image is deleted through an effect as if it was destroyed. The gaming machine according to any one of means 1 to 4.
With such a configuration, it is possible to clearly show that the number of occurrences of the specific effect (change in the mode of the specific image due to the occurrence of the specific effect) has been reset by the completion of the notification of the corresponding hit / fail judgment result. is there.

・手段6
前記報知演出を通じて一以上の前記特定演出が発生し、それに応じて前記特定画像の態様が変化した場合と、前記報知演出を通じて前記特定演出が発生せず、前記特定画像の態様の変化が発生しなかった場合とでは、対応する当否判定結果がはずれであることの報知が完了したときに当該特定画像が消去されるに至るまでの演出が異なることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、特定演出が発生した場合における特定画像が消去されるに至るまでの態様は、特定演出が発生しなかった場合と異なるのであるから、それとの比較により、特定演出の発生回数(特定演出の発生による特定画像の態様変化)が、対応する当否判定結果の報知の完了によりリセットされたということをより分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 6
One or more of the specific effects are generated through the notification effect, and the mode of the specific image is changed accordingly, and the specific effect is not generated through the notification effect, and the mode of the specific image is changed. Any of means 1 to 4, characterized in that the effect until the specific image is erased is different when the notification that the corresponding hit / fail judgment result is out of order is completed. The gaming machine described in.
With such a configuration, the mode until the specific image is erased when the specific effect occurs is different from the case where the specific effect does not occur. Therefore, by comparing with that, the specific effect can be obtained. It is possible to more clearly show that the number of occurrences (change in the mode of the specific image due to the occurrence of the specific effect) has been reset by the completion of the notification of the corresponding hit / miss determination result.

1 遊技機
10 特定画像
101 回数表示
20 好機画像
30 背景画像
70 保留画像
80 装飾図柄
91 表示装置(表示手段)
911 表示領域
1 Game machine 10 Specific image 101 Number of times display 20 Opportunity image 30 Background image 70 Hold image 80 Decorative pattern 91 Display device (display means)
911 display area

Claims (1)

当否判定に用いられる当否判定情報を、所定数を限度として記憶する記憶手段と、
前記当否判定情報のうち、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていないものの存在を示す保留画像、および、当否判定結果を報知する報知演出が開始され、かつ当否判定結果の報知が完了していないものの存在を示す特定画像を表示する表示手段と、
対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まったことを示唆する演出であって、当否判定結果を示す装飾図柄が所定の好機組み合わせで表示されることを一回の演出とする特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記対象当否判定結果に対応する当否判定情報の存在が前記保留画像として示されている段階で前記特定演出が発生したときには当該特定演出の発生回数を示す数字が変化するように前記保留画像の態様を変化させる一方、前記対象当否判定結果に対応する当否判定情報の存在が前記特定画像として示されている段階で前記特定演出が発生したときには当該特定演出の発生回数を示す数字が変化するように前記特定画像の態様を変化させる画像変化演出を実行する画像変化演出実行手段と、
を備え、
前記対象当否判定結果に対応する当否判定情報の存在を示す前記保留画像が前記特定演出の発生回数を示す数字を含む場合、前記対象当否判定結果を報知する前記報知演出が開始される際に、前記保留画像が示す数字が、前記特定画像に引き継がれることを特徴とする遊技機。
A storage means for storing up to a predetermined number of hit / fail judgment information used for hit / fail judgment, and
Among the hit / fail judgment information, the hold image indicating the existence of the notification effect for notifying the hit / fail judgment result and the notification effect for notifying the hit / fail judgment result are started, and the notification of the hit / miss judgment result is completed. Display means to display a specific image showing the existence of something that is not
It is a production that suggests that the reliability, which is the probability that the target hit / fail judgment result will be a hit, has increased, and the decoration pattern showing the hit / fail judgment result is displayed in a predetermined combination of opportunities. Specific effect execution means to execute the effect,
The mode of the hold image so that the number indicating the number of occurrences of the specific effect changes when the specific effect occurs at the stage where the existence of the hit / fail determination information corresponding to the target hit / fail determination result is shown as the hold image. On the other hand, when the specific effect occurs at the stage where the existence of the hit / fail determination information corresponding to the target hit / fail judgment result is shown as the specific image, the number indicating the number of occurrences of the specific effect changes. An image change effect executing means for executing an image change effect that changes the mode of the specific image, and
With
When the reserved image indicating the existence of the hit / fail determination information corresponding to the target hit / miss determination result includes a number indicating the number of occurrences of the specific effect, when the notification effect for notifying the target hit / fail determination result is started, the notification effect is started. A gaming machine characterized in that the numbers indicated by the reserved image are carried over to the specific image.
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