JP7289438B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7289438B2
JP7289438B2 JP2017145376A JP2017145376A JP7289438B2 JP 7289438 B2 JP7289438 B2 JP 7289438B2 JP 2017145376 A JP2017145376 A JP 2017145376A JP 2017145376 A JP2017145376 A JP 2017145376A JP 7289438 B2 JP7289438 B2 JP 7289438B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
specific
image
specific image
notification
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017145376A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019024707A5 (en
JP2019024707A (en
Inventor
嘉一 佐々木
康晃 安藤
雅博 上野
仁 西村
勇輝 平
嵩登 齋藤
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2017145376A priority Critical patent/JP7289438B2/en
Publication of JP2019024707A publication Critical patent/JP2019024707A/en
Publication of JP2019024707A5 publication Critical patent/JP2019024707A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7289438B2 publication Critical patent/JP7289438B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

下記特許文献1には、当否判定結果を報知する演出が開始されているものの、報知が完了していない「当該変動保留」を示す画像(以下、特定画像と称することもある)が表示される遊技機が開示されている。 In the following patent document 1, an image (hereinafter also referred to as a specific image) showing "relevant change suspension" in which the effect of informing the success/failure determination result has been started but the notification has not been completed is displayed. A game machine is disclosed.

特開2016-165636号公報JP 2016-165636 A

本発明が解決しようとする課題は、特定画像を用いて遊技の趣向性向上を図ることが可能な遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the entertainment of a game by using a specific image.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を報知する報知演出が開始され、かつ当否判定結果の報知が完了していないものの存在を示す特定画像を表示する表示手段と、前記特定画像に対応する報知演出において、当否判定結果の蓋然性である信頼度が高まったことを示唆する装飾図柄の擬似停止回数に応じて前記特定画像の態様を変化させる画像変化演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴する。 In the gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, a notification effect for notifying the success/failure determination result is started, and a specific image indicating the existence of a game machine for which the notification of the success/failure determination result has not been completed is displayed. and an image change effect for changing the aspect of the specific image in accordance with the number of simulated stoppages of the decorative pattern, which suggests that the reliability, which is the probability of the success/failure determination result, has increased in the notification effect corresponding to the specific image. and an effect executing means for executing the effect.

本発明にかかる遊技機によれば、特定画像を用いて遊技の趣向性向上を図ることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the entertainment of the game using the specific image.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置の表示領域に表示される装飾図柄と保留画像を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the pending|holding image which are displayed on the display area of a display apparatus. 画像変化演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an image change effect; FIG. 特定画像が消去される直前の演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an effect immediately before the specific image is erased; 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第五具体例を説明するための図である。FIG. 15 is a diagram for explaining a fifth specific example; 第六具体例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a sixth specific example; 第七具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a seventh specific example;

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90 . Note that the shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a starting winning opening 904 or a big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、装飾図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。本実施形態では、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄80群が変動表示され、それぞれから一の図柄が選択されて停止することで、当否判定結果を示す組み合わせを構築する。 The lottery for the jackpot is executed by winning/failure determining means provided on a control board (not shown) when a game ball enters the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as win/fail determination information) is acquired from a random number source triggered by the winning of a game ball into the start winning opening 904, and the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value. If it is, it is a jackpot, and if it is different, it is a loss. In the present embodiment, similarly to known gaming machines, when a jackpot is achieved, the decorative patterns 80 (see FIG. 2) are notified by forming a predetermined combination (for example, three sets of the same pattern). If a combination of is displayed, it is lost. In the present embodiment, a group of decorative patterns 80 including a plurality of types of decorative patterns 80 are variably displayed, and one pattern is selected from each and stopped, thereby constructing a combination indicating the result of right/wrong determination.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(装飾図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(装飾図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, notification of the results of the success/failure determination is started in the order in which the numerical values for the above-mentioned success/failure determination are acquired (variation of the decorative pattern 80 is started). , when the pass/fail judgment result based on the numerical value obtained before that is notified, the data is stored in the storage means provided on the control board (not shown) until the pass/fail judgment result based on the certain numerical value is started to be notified. remembered. Numerical values (variation of the decorative pattern 80) for which notification of the success/failure determination result has not yet started (the value corresponding to each of the numerical values is “suspension (information)”. Suspension (information) is a subordinate concept of the success/failure determination information. The maximum number of stored (maximum pending number) of (can be said to exist) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in this embodiment is four per type of start winning opening 904 . In the present embodiment, at the time when notification of the success/failure determination result is started, it is determined whether or not the acquired numerical value is a value that will result in a big hit. It is also possible to have a configuration in which the determination result itself is stored. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the success/failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている上記数値(当否判定情報)であって、当否判定結果を報知する演出が開始(装飾図柄80の変動が開始)されていないものに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the numerical value (win/fail determination information) stored in the storage means, and the effect of notifying the win/fail determination result is not started (variation of the decorative pattern 80 is not started). is displayed in the display area 911 of the display device 91 (see FIG. 2). Specifically, the pending images 70 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the validity determination are arranged in the order in which they were obtained. In the present embodiment, the values are displayed so as to line up from the left in order from the timing at which the numerical value was acquired (from the so-called pending digestion).

また、本実施形態では、既に当否判定結果を報知する演出が開始(装飾図柄80の変動が開始)されているものの、当否判定結果の報知が完了(全ての装飾図柄80の変動が停止)していないもの、いわゆる「当該変動保留」が存在していることを示す画像(以下、特定画像10と称する)が表示領域911に表示される(図2参照)。当該特定画像10は、上記保留画像70と区別することができるようにするとよい。例えば、特定画像10と保留画像70の基本的態様(後述する具体的態様とは異なる概念である)が異なるものとすることが考えられる。本実施形態では、特定画像10に付随する付随画像11が表示されることで、当該付随画像11が付随しているものが「当該変動保留」であることを遊技者が容易に把握できるよう構成されている。 In addition, in the present embodiment, although the effect of informing the result of the success/failure determination has already started (the variation of the decorative pattern 80 starts), the notification of the result of the success/failure determination has been completed (the variation of all the decorative symbols 80 has stopped). An image (hereinafter referred to as a specific image 10) indicating that there is a so-called "retained change" is displayed in the display area 911 (see FIG. 2). It is preferable that the specific image 10 can be distinguished from the reserved image 70 . For example, it is conceivable that the specific image 10 and the reserved image 70 are different in basic aspect (a concept different from a specific aspect to be described later). In the present embodiment, by displaying the associated image 11 associated with the specific image 10, the player can easily understand that the associated image 11 is "suspended change". It is

これら保留画像70や特定画像10として、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が異なる複数種の具体的態様が設定された構成としてもよい。すなわち、いわゆる保留変化演出が発生し、それにより信頼度が示唆されるようにしてもよい。なお、保留画像70や特定画像10は、静止画であってもよいし動画であってもよい。なお、以下の説明で「画像」というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。 As the reserved image 70 and the specific image 10, a plurality of specific modes having different probability (hereinafter, sometimes referred to as (jackpot) reliability) of the corresponding win-or-fail judgment result being a big win may be set. . That is, a so-called pending change effect may be generated to suggest the reliability. The reserved image 70 and the specific image 10 may be still images or moving images. In the following description, the term "image" includes both still images and moving images.

本実施形態にかかる遊技機1は、上記特定画像10を利用した画像変化演出を実行することが可能である。以下、当該画像変化演出について説明する。 The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing an image change effect using the specific image 10 described above. The image change effect will be described below.

画像変化演出(図3参照)は、特定画像10に対応する当否判定結果を報知する一連の報知演出(装飾図柄80の変動が開始されてから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出のことをいう)において、大当たり信頼度が高まったことを示唆する特定演出が発生した回数を示すというものである。特定演出は、いわゆる「チャンスアップ演出」であるということができる。つまり、画像変化演出は、「チャンスアップ」の回数を示すものであるということができる。特定演出の発生回数が多いほど、大当たり信頼度が高くなるよう設定されている。なお、特定演出の発生回数には上限が定められているとよい。また、一連の報知演出において、特定演出の発生回数が4回、6回となることはない、といったように、特定演出の発生回数がある特定の回数となるケースが発生しないように設定されていてもよい。また、特定演出の発生回数が7回である場合には大当たり確定、といったように、特定演出の発生回数がある特定の回数となった場合には大当たり確定となる(信頼度が100%である)ケースが設定されていてもよい。 The image change effect (see FIG. 3) is a series of notification effects for notifying the success/failure determination result corresponding to the specific image 10 (from the start of the variation of the decorative pattern 80 to the stop with the combination indicating the success/failure determination result). ), it indicates the number of times a specific effect has occurred that suggests that the reliability of the jackpot has increased. It can be said that the specific effect is a so-called "chance-up effect". That is, it can be said that the image change effect indicates the number of "chance up". It is set so that the greater the number of occurrences of the specific effect, the higher the reliability of the big hit. In addition, it is preferable that an upper limit is set for the number of occurrences of the specific effect. Also, in a series of notification effects, it is set so that the number of occurrences of a specific effect does not occur a certain number of times, such as 4 times or 6 times. may In addition, if the number of occurrences of the specific effect is 7 times, the jackpot is confirmed, and if the number of occurrences of the specific effect reaches a certain number, the jackpot is confirmed (reliability is 100%). ) case may be set.

特定演出は、一の当否判定結果を報知する報知演出において、一または複数回発生しうるものであればよい。本実施形態では、一の報知演出において発生する各特定演出の基本的態様は同じものである。つまり、一の報知演出において複数回の特定演出が発生する場合、ある特定演出とそれとは別の特定演出の基本的態様が異なるものではない。本実施形態では、変動する装飾図柄80が擬似的に停止し、再び変動を開始すること(図3(a)~(c)、(c)~(e)参照)を一回の特定演出とみなす。ここで、「擬似的に停止」とは、遊技者には図柄が停止しているように見えるものの、完全には停止していない状態をいう。例えば、図柄がわずかに揺れ動いているような状態をいう。つまり、複数回の特定演出が発生するケースでは、装飾図柄80が擬似的な停止後に再び変動を開始することが複数回発生することが複数回発生することになる。擬似的に停止する際の装飾図柄80は、所定の組み合わせ(例えば、左から順目になる組み合わせ。図3(b)(d)参照)となるようにして、チャンスであることが示唆されるようにするとよい。なお、本実施形態では、特定演出が複数回発生する場合には特定演出間の間隔は短い。つまり、公知の「擬似連続演出」のように、擬似停止間の間隔が比較的長いものではない。また、「擬似連続演出」が搭載された遊技機において、当該演出の発生(図柄の擬似的な停止)とともに当該演出が発生したことを示すような画像が表示されるものが知られているところ、本実施形態ではこのような画像が表示されず、高速で装飾図柄80の擬似停止→変動再開が繰り返されることになる。 The specific effect may be any one that can occur once or multiple times in the notification effect for notifying one success/failure determination result. In this embodiment, the basic aspect of each specific effect that occurs in one notification effect is the same. In other words, when specific effects occur a plurality of times in one notification effect, there is no difference in the basic aspect of one specific effect and another specific effect. In this embodiment, the changing decorative pattern 80 stops in a pseudo manner and starts changing again (see FIGS. 3(a) to (c) and (c) to (e)) as one specific effect. I reckon. Here, "pseudo stop" refers to a state in which the symbols appear to be stopped to the player, but are not completely stopped. For example, it refers to a state in which the pattern is slightly swaying. In other words, in the case where the specific effect occurs multiple times, the decorative pattern 80 starts to fluctuate multiple times after being pseudo-stopped multiple times. The decorative patterns 80 for pseudo stopping are in a predetermined combination (for example, a combination in order from the left; see FIGS. 3(b) and 3(d)) to suggest a chance. It is better to Note that, in the present embodiment, when the specific effect occurs multiple times, the interval between the specific effects is short. That is, unlike the known "pseudo-continuous effect", the interval between pseudo-stops is not relatively long. In addition, in a game machine equipped with a "pseudo-continuous effect", it is known that an image indicating that the effect has occurred is displayed together with the occurrence of the effect (pseudo stop of the pattern). In the present embodiment, such an image is not displayed, and the pseudo-stop of the decorative pattern 80→variation restart is repeated at high speed.

画像変化演出は、一の報知演出において発生した特定演出に応じて特定画像10の具体的態様を変化させるものである。本実施形態では、特定画像10に発生した特定演出の回数が示される。つまり、特定画像10は、特定演出が発生する度にその具体的態様を変化させるということである。 The image change effect changes the specific mode of the specific image 10 according to the specific effect generated in one notification effect. In this embodiment, the number of times the specific effect has occurred in the specific image 10 is indicated. In other words, the specific image 10 changes its specific mode each time the specific effect occurs.

特定演出が発生していない状態においては、特定画像10は通常の態様(デフォルトの態様)にある(図3(a)参照)。本実施形態における通常の態様は、外形が「丸」の図柄である。具体的には「水晶」を表したような図柄である。なお、当該通常の態様は、特定演出の発生回数が「0」であることを示すものではない(「0」は表示されない)が、数字の「0」もしくはそれに相応するようなもの(例えば、漢字の「零」や「無」)を含むものとしてもよい。 In a state where the specific effect is not generated, the specific image 10 is in a normal mode (default mode) (see FIG. 3(a)). A typical aspect in this embodiment is a pattern with a “circle” outline. Specifically, it is a pattern that represents a "crystal". Note that the normal mode does not indicate that the number of occurrences of the specific effect is "0" ("0" is not displayed), but the number "0" or something corresponding to it (for example, It may include the Chinese characters "zero" and "nothing").

そして、最初の特定演出が発生した場合には、特定画像10に数字の「1」が表示される(回数表示101が表示される)。具体的には、特定画像10は、上記通常の態様に数字の「1」が重ね合されたような具体的態様となる(図3(c)参照)。その後、特定演出が発生する度に当該数字が「2」、「3」、「4」といったように加算されていく(図3(e)参照)。つまり、本実施形態では、一回の特定演出が発生する度に、特定画像10の具体的態様が変化するということになる。なお、アラビア数字による表示の態様はあくまで例示である。漢数字等により特定演出の発生回数を表示してもよい。 Then, when the first specific effect occurs, the number "1" is displayed in the specific image 10 (number of times display 101 is displayed). Specifically, the specific image 10 has a specific form in which the number "1" is superimposed on the normal form (see FIG. 3(c)). After that, the number is incremented like "2", "3", "4" each time the specific effect occurs (see FIG. 3(e)). That is, in the present embodiment, the specific mode of the specific image 10 changes each time the specific effect occurs. Note that the manner of display using Arabic numerals is merely an example. The number of occurrences of the specific effect may be displayed using Chinese numerals or the like.

このように、本実施形態では、「当該変動保留」の存在を示す特定画像10に、特定演出が発生した回数が表示される。したがって、一連の報知演出において、いわゆるチャンスアップ演出である特定演出が何回発生したのか分かりやすくなる。また、ある当否判定結果に対応する「チャンスの度合」を、対応する画像である特定画像10に視覚的に表示するものであるため、遊技の趣向性向上に資する。 As described above, in the present embodiment, the specific image 10 indicating the presence of the "variable suspension" displays the number of times the specific effect has occurred. Therefore, in a series of notification effects, it becomes easy to understand how many times the specific effect, which is a so-called chance-up effect, has occurred. In addition, since the "degree of chance" corresponding to a certain success/failure determination result is visually displayed on the specific image 10, which is the corresponding image, it contributes to the enhancement of the entertainment of the game.

対応する当否判定結果の報知が完了した場合には、特定画像10は消去される。この点に関しては公知の遊技機と同様である。本実施形態では、水晶を表した特定画像10が破壊されたかのような演出を経て当該特定画像10が消去される(図4(特に図4(c))参照)。報知演出中に一または複数回の特定演出が発生し、特定画像10がそれに応じた具体的態様となっている場合であっても同様である。つまり、特定画像10がどのような具体的態様にある場合であっても、特定画像10が破壊されたかのような演出を経て当該特定画像10が消去される。 The specific image 10 is erased when the notification of the corresponding suitability determination result is completed. This point is the same as in known game machines. In this embodiment, the specific image 10 representing the crystal is erased through an effect as if it were destroyed (see FIG. 4 (especially FIG. 4(c))). This is the same even when the specific effect occurs one or more times during the notification effect and the specific image 10 has a specific mode corresponding to it. In other words, regardless of the specific mode of the specific image 10, the specific image 10 is erased through an effect as if the specific image 10 were destroyed.

このように、特定画像10が破壊されたかのような演出を経て消去されるようにすれば、特定画像10に表示されていた特定演出の発生回数がリセットされるということを分かりやすくすることが可能である。 In this way, if the specific image 10 is erased through an effect as if it were destroyed, it is possible to make it easier to understand that the number of occurrences of the specific effect displayed in the specific image 10 is reset. is.

また、本実施形態では、上記のように「破壊されたかのような演出」を経て特定画像10が消去されるのは、対応する当否判定結果がはずれとなる場合のみとしている(対応する当否判定結果が大当たりである場合には実行されない)。つまり、破壊されたような演出により、当否判定結果がはずれであったことを分かりやすく示すという効果もある。また、本実施形態では、特定演出が発生しなかった場合(特定画像10の態様が通常の態様のままであった場合)でも、「破壊されたかのような演出」を経て特定画像10が消去される。 In addition, in the present embodiment, the specific image 10 is erased through the above-described "effect as if it were destroyed" only when the corresponding right/wrong judgment result is a failure (corresponding right/wrong judgment result is a jackpot). In other words, there is also an effect of showing in an easy-to-understand manner that the hit/fail judgment result is a failure by the effect of being destroyed. Further, in the present embodiment, even when the specific effect does not occur (when the specific image 10 remains in its normal form), the specific image 10 is erased through the "destroyed effect". be.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvement, modification, embodiment, etc. of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment will be described below. In addition, it is good also as a structure which applied multiple items demonstrated using the following specific examples.

○第一具体例
上記実施形態では、特定画像10に特定演出が発生した回数が「数字」により示されることを説明したが、「数字」以外の要素により特定演出の発生回数が示される構成としてもよい。例えば、特定演出が発生することを契機として特定画像10の色が変化していく構成とすることが考えられる。また、「A、B、C、D・・・」「い、ろ、は、に・・・」といったように特定演出が発生する度に当該特定画像10が含む文字が変化するような構成としてもよい。
First Specific Example In the above-described embodiment, the number of occurrences of the specific effect in the specific image 10 is indicated by a “number”, but the configuration may be such that the number of occurrences of the specific effect is indicated by elements other than the “number”. good too. For example, it is conceivable that the color of the specific image 10 changes when the specific effect occurs. In addition, the characters included in the specific image 10 are changed every time the specific effect occurs such as "A, B, C, D...", "I, ro, ha, ni...". good too.

○第二具体例
上記実施形態では、一回の特定演出が発生する度に、特定画像10の具体的態様が変化する(「数字」が変化する)ことを説明したが、一回の特定演出の発生では、特定画像10の態様が変化しないこともある構成とする。例えば、複数回の特定演出の発生を1セットとして、当該1セット分の特定演出が発生したときに特定画像10の具体的態様が変化するようにする(なお、1セット分の特定演出の回数は、一定であってもよいし、それぞれ異なっていてもよい)(図5参照)。このような構成としても、おおよその特定演出の発生回数を把握することが可能である。また、このような構成とする場合には、1セット分の特定演出が発生することを区切りとして、大当たり信頼度が高まる設定とする(一回の特定演出の発生で必ず信頼度が高まるわけではない設定とする)。このようにすれば、特定画像10の具体的態様の変化と、信頼度の上昇がリンクする構成となる。
○Second specific example In the above-described embodiment, it was explained that the specific mode of the specific image 10 changes (the “number” changes) each time the specific effect occurs. , the form of the specific image 10 may not change. For example, the occurrence of a specific effect a plurality of times is regarded as one set, and the specific mode of the specific image 10 is changed when the specific effect for the one set occurs (the number of times of the specific effect for one set is changed). may be constant or different) (see FIG. 5). Even with such a configuration, it is possible to roughly grasp the number of occurrences of the specific effect. Also, in the case of such a configuration, it is set to increase the reliability of the big hit with the occurrence of one set of specific effects as a break (reliability does not necessarily increase with the occurrence of one specific effect. not set). In this way, a change in the specific mode of the specific image 10 and an increase in reliability are linked.

本例においても上記実施形態と同様に特定演出の回数が「数字」で表示されるようにすることができる。例えば、1セット分の特定演出の回数が全て5回に設定された構成において、5、10、15・・・というように、特定画像10の数字が変化していくようにすることが考えられる。 Also in this example, the number of times of the specific effects can be displayed by "numbers" as in the above-described embodiment. For example, in a configuration in which the number of specific effects for one set is all set to 5, it is conceivable to change the numbers of the specific image 10 such as 5, 10, 15, and so on. .

また、上記第一具体例にて説明したように、数字以外の要素(色等)が変化していくようにしてもよい。色の変化を分かりやすくするということ(同系統の色を採用すると変化が分かりにくく不適当であること)に鑑みれば、特定画像10の色として採用しうる色の種類の数は限られているため、複数回の特定演出の発生を区切りとして特定画像10の色の変化が発生するようにすることは、理にかなった構成であるといえる。 Also, as described in the first specific example, elements other than numbers (such as colors) may change. Considering the fact that the change in color is easy to understand (if the color of the same family is adopted, the change is difficult to understand and inappropriate), the number of types of colors that can be used as the color of the specific image 10 is limited. Therefore, it can be said that it is a reasonable configuration to change the color of the specific image 10 by using the occurrence of the specific effect a plurality of times as delimiters.

○第三具体例
特定演出が発生すると見せかけて失敗に終わるような演出(以下、失敗演出と称することもある)が発生しうる設定とする。例えば、複数の装飾図柄80が所定の組み合わせで擬似停止し、再び変動を開始することを一回の特定演出とする場合において、当該複数の装飾図柄80が所定の組み合わせで擬似停止すること(成功演出(=特定演出)が発生すること)もあれば、擬似停止しないこと(失敗演出が発生すること)もある(図6参照)設定とする。
○Third Concrete Example When a specific effect occurs, it is set so that an effect (hereinafter sometimes referred to as a failure effect) that looks like it ends in failure occurs. For example, when a plurality of decorative patterns 80 are simulated to stop in a predetermined combination and start to fluctuate again as one specific effect, the plurality of decorative patterns 80 are simulated to stop in a predetermined combination (success Effect (=specific effect) may occur), and pseudo-stop may not occur (failure effect may occur) (see FIG. 6).

このような場合、演出の成功・失敗が分からず、厳密な特定演出の発生回数を遊技者が把握することができないおそれがある。本実施形態では、特定画像10に特定演出の発生回数が示され、成功の場合には回数表示101が増加し、失敗の場合には回数表示101が増加しないのであるから、成功・失敗の区別がつかない場合であっても、発生した特定演出の回数を容易に把握することが可能となる。また、初めて特定演出に接した遊技者は、どのような演出が成功であるのか(失敗であるのか)把握することができないおそれがあるところ、特定画像10の変化(数字の増加)と演出を見比べることで、成功の演出(特定演出)がどのような態様のものであるのか把握することが可能となる。 In such a case, the success or failure of the effect cannot be known, and the player may not be able to accurately grasp the number of occurrences of the specific effect. In this embodiment, the specific image 10 indicates the number of occurrences of the specific effect, and the number of times display 101 increases in the case of success, and the number of times display 101 does not increase in the case of failure. It is possible to easily grasp the number of occurrences of the specific performance even if the player does not get the hang of it. In addition, a player who encounters a specific effect for the first time may not be able to grasp what kind of effect is successful (whether it is a failure). By comparing, it is possible to grasp what kind of mode the successful effect (specific effect) is.

○第四具体例
上記実施形態における特定演出は、変動する装飾図柄80が一旦擬似的に停止し、再び変動を開始することを一回とするものであること、すなわち一連の報知演出において複数回発生しうる特定演出は同種(一種)の演出(遊技者には実質的に同じであるように見えるものをいう)であることを説明したが、特定演出として発生しうる複数種の演出が設定された構成としてもよい。別種の特定演出としては、所定の画像(以下、好機画像20と称することもある)が表示されること等を例示することができる(図7(特に図7(b))参照)。
○Fourth Specific Example The specific effect in the above embodiment is that once the fluctuating decorative pattern 80 stops temporarily and starts to fluctuate again, that is, multiple times in a series of notification effects. It was explained that the specific effects that can occur are the same type (type) of effects (meaning what appears to be substantially the same to the player), but multiple types of effects that can occur as specific effects are set. It may be configured as follows. As another type of specific effect, a predetermined image (hereinafter also referred to as opportunity image 20) may be displayed (see FIG. 7 (especially FIG. 7B)).

このような構成とする場合、種々の特定演出の発生により、特定画像10が含む数字の値が増加していくことになるから、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。また、本遊技機1の遊技経験の浅い遊技者は、いわゆるチャンスアップとなる演出はどのようなものなのか把握することができないおそれがあるところ、当該チャンスアップとなる演出(特定演出)が発生した場合には特定画像10の数字が増加していくことになるから、どのような演出がチャンスアップとなる演出であるのか把握することが可能となる。 With such a configuration, the value of the numbers included in the specific image 10 increases as various specific effects occur, so it is possible to improve the entertainment of the game. In addition, a player who has little experience in playing the game machine 1 may not be able to understand what kind of effect the so-called chance-up effect is, but the effect (specific effect) of the chance-up effect occurs. In this case, the number of the specific image 10 is increased, so that it is possible to grasp what kind of effect is the chance-up effect.

○第五具体例
画像変化演出が発生しうる特定画像10の形態が限定された構成とする。具体的には、特定画像10(当該変動保留を示す画像)として複数種の基本的形態(いわゆる保留変化が発生することによる形態の変化は除く)が設定されており、当該複数種の基本的形態のうちの一部である一または複数種の所定の形態のときに画像変化演出が発生しうるものとする。例えば、特定画像10の基本的形態として、外形が丸である第一形態、三角である第二形態、四角である第三形態の三種が設定されており、このうち第一形態である場合に限って画像変化演出が発生しうるものとする(図8参照)。これに合わせて、特定演出も特定画像10が第一形態である場合に限り発生するようにするとよい。このような構成とすれば、特定画像10の基本的形態にも注目させることが可能となる。第一形態および第二形態である場合に画像変化演出が発生しうるものとするといったように、画像変化演出が発生しうる基本的形態が複数種であってもよい。
○Fifth Specific Example The configuration is such that the form of the specific image 10 in which the image change rendering can occur is limited. Specifically, a plurality of basic forms (excluding changes in form due to so-called hold changes) are set as the specific image 10 (image showing the variable hold), and the plurality of basic forms It is assumed that an image change effect can occur when one or more types of predetermined forms, which are part of the forms, are present. For example, as the basic form of the specific image 10, three types are set: a first form having a circular outer shape, a second form having a triangular shape, and a third form having a square shape. It is assumed that an image change effect can occur only (see FIG. 8). In line with this, the specific effect may also occur only when the specific image 10 is in the first form. With such a configuration, it is possible to draw attention to the basic form of the specific image 10 as well. There may be a plurality of basic forms in which the image change effect can occur, such as the image change effect being possible in the case of the first form and the second form.

特定画像10の基本的形態は、報知演出のモード(ステージ等とも称される)に応じて設定される。モードは、報知演出の基本的形態を変化させるために設定されているものである。モードが変化すると、報知演出の基本的な構成が変化する。例えば、装飾図柄80の背景として表示される背景画像30の基本的な構成がモードに応じて変化するようにすることが考えられる(図8参照)。上記特定画像10の基本的形態のそれぞれは、互いに異なるモードに対応づけられている。したがって、画像変化演出は、報知演出が一または複数種の所定のモードに設定されているときに発生するものであるといえる。このような構成とすれば、報知演出のモードの変化にも注目させることが可能となる。 The basic form of the specific image 10 is set according to the mode of notification effect (also referred to as a stage or the like). The mode is set to change the basic form of the notification effect. When the mode changes, the basic configuration of the notification effect changes. For example, it is possible to change the basic configuration of the background image 30 displayed as the background of the decorative pattern 80 according to the mode (see FIG. 8). Each of the basic forms of the specific image 10 is associated with a different mode. Therefore, it can be said that the image change effect occurs when the notification effect is set to one or more types of predetermined modes. With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the change in the mode of the notification effect.

○第六具体例
上記実施形態では、特定画像10に対応する当否判定結果の報知(はずれ報知)が完了したとき、特定画像10が破壊されたかのような演出を経て当該特定画像10が消去されることを説明したが、このような態様を経て特定画像10が消去されるのは、少なくとも一回の特定演出が発生し、特定画像10に回数表示101が示された場合のみとする。つまり、特定演出が発生したことにより特定画像10の具体的態様が変化した場合と、特定演出が発生せずに特定画像10の通常の態様のままであった場合とでは、特定画像10が消去されるに至るまでの演出(消去直前の態様)が異なるものとする。例えば、特定演出が発生した場合には上記のような破壊されるような演出を経て消去される(図9(a-1)~(a-3)参照)一方、特定演出が発生しなかった場合には前触れなく消去される構成とする(図9(b-1)~(b-3)参照)。このような構成とすれば、特定演出が発生した場合における特定画像10が消去されるに至るまでの態様は、特定演出が発生しなかった場合と異なるのであるから、それとの比較により、当否判定結果の報知が完了したことで回数がリセットされるということがより分かりやすくなる。
Sixth Specific Example In the above-described embodiment, when the notification of the success/failure determination result corresponding to the specific image 10 (notice of failure) is completed, the specific image 10 is erased through an effect as if the specific image 10 was destroyed. However, the specific image 10 is erased through such a mode only when the specific effect occurs at least once and the specific image 10 shows the number of times display 101 . In other words, the specific image 10 disappears when the specific image 10 changes due to the occurrence of the specific effect, or when the specific image 10 remains in its normal form without the specific effect occurring. It is assumed that the effect (mode immediately before erasure) until the game is played is different. For example, when a specific effect occurs, it is erased through the above-described destructive effect (see FIGS. 9(a-1) to (a-3)). In some cases, it is configured to be erased without warning (see FIGS. 9(b-1) to (b-3)). With such a configuration, the mode until the specific image 10 is erased when the specific effect occurs is different from the case when the specific effect does not occur. It becomes easier to understand that the number of times is reset when the notification of the result is completed.

なお、特定演出が発生した場合に発生する「破壊されるような演出」はあくまで一例である。具体的態様が変化した特定画像10が消去される直前の態様が、通常態様のままであった特定画像10が消去される直前の態様と異なるものでありさえすればよい。 It should be noted that the "destroying effect" that occurs when a specific effect occurs is only an example. It is only necessary that the mode immediately before the specific image 10 whose specific mode is changed is erased is different from the mode immediately before the specific image 10 whose normal mode is erased.

○第七具体例
いわゆる先読み演出として、特定演出の発生回数を示唆する演出が発生するようにする。先読み演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み演出は、ある当否判定情報に基づく当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を、当該当否判定情報よりも先に取得された一または複数の当否判定情報に基づく先の当否判定結果の報知演出が実行されている最中にも示唆するというものである。
○Seventh Concrete Example As a so-called look-ahead effect, an effect that suggests the number of occurrences of a specific effect is generated. Since the look-ahead effect itself is known, a detailed explanation is omitted. It is suggested even during execution of the notification effect of the previous success/failure determination result based on a plurality of success/failure determination information.

対象の当否判定結果に対応する報知演出が未だ開始されていない段階、すなわち保留画像70として表示されている段階にて特定演出を発生させ、発生した特定演出の回数(回数表示101)を対応する保留画像70に表示する(図10(a)(b)参照)。つまり、先読み演出として発生した特定演出の回数を保留画像70の段階で表示する。その後、先の当否判定結果の報知が完了する度にいわゆる保留消化順が繰り上がっていき、最終的に当該保留画像70は特定画像10となる。保留画像70の状態で加算された特定演出の回数(回数表示101)は、そのまま特定画像10に引き継がれるようにする(図10(c)参照)。そして、特定画像10となった後(対象の当否判定結果に対応する報知演出が開始された後)も、特定演出が発生することを契機として回数が加算されていくようにする。 A specific effect is generated at the stage where the notification effect corresponding to the target success/failure determination result has not yet started, that is, at the stage when the reserved image 70 is displayed, and the number of times of the specific effect generated (the number of times display 101) is corresponded. It is displayed on the reserved image 70 (see FIGS. 10(a) and 10(b)). In other words, the number of specific effects that have occurred as the look-ahead effect is displayed at the stage of the pending image 70 . After that, every time the notification of the previous propriety determination result is completed, the so-called pending execution order is moved up, and finally the pending image 70 becomes the specific image 10 . The number of specific effects added in the state of the reserved image 70 (the number of times display 101) is taken over to the specific image 10 as it is (see FIG. 10(c)). Then, even after becoming the specific image 10 (after the notification performance corresponding to the target suitability determination result is started), the number of times is incremented with the generation of the specific performance as a trigger.

このように、保留画像70として表示されている段階から、当該保留画像70に対応する当否判定結果を示唆する先読み演出として特定演出が発生しうる設定とし、当該段階で特定演出が発生した場合には、それに合わせて保留画像70の具体的態様が変化するようにしてもよい。 In this way, from the stage where the reserved image 70 is displayed, a setting is made that a specific effect can occur as a pre-reading effect that suggests the result of the judgment corresponding to the reserved image 70, and when the specific effect occurs at this stage , the specific aspect of the reserved image 70 may be changed accordingly.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
当否判定結果を報知する報知演出が開始され、かつ当否判定結果の報知が完了していないものの存在を示す特定画像を表示する表示手段と、
前記特定画像に対応する報知演出において、当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まったことを示唆する特定演出が発生した回数に応じて前記特定画像の態様を変化させる画像変化演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴する遊技機。
上記遊技機では、特定演出が発生した回数に応じて特定画像の態様が変化する。したがって、一連の報知演出において、いわゆるチャンスアップ演出である特定演出がどの程度発生したのか分かりやすくなる。また、ある当否判定結果に対応する「チャンスの度合」を、対応する画像である特定画像に視覚的に表示するものであるため、遊技の趣向性向上に資する。
・ Means 1
a display means for displaying a specific image indicating the presence of an object for which a notification effect for notifying the success/failure determination result is started and the notification of the success/failure determination result has not been completed;
In the notification effect corresponding to the specific image, an image change effect that changes the mode of the specific image according to the number of times the specific effect that suggests that the reliability of the probability that the result of the success/failure judgment has increased has occurred. a production execution means to be executed;
A gaming machine characterized by comprising:
In the gaming machine, the mode of the specific image changes according to the number of times the specific effect has occurred. Therefore, in a series of notification effects, it becomes easy to understand how much the specific effect, which is a so-called chance-up effect, has occurred. In addition, since the "degree of chance" corresponding to a certain success/failure determination result is visually displayed on the specific image, which is the corresponding image, it contributes to the improvement of the entertainment of the game.

・手段2
前記画像変化演出は、前記特定演出が発生する度に、その発生回数が前記特定画像に示されるように当該特定画像の態様を変化させていくものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出の発生回数が分かりやすくなる。
・ Means 2
1. The method according to means 1, characterized in that the image change effect changes the mode of the specific image so that the number of occurrences of the specific effect is indicated in the specific image each time the specific effect occurs. game machine.
By doing so, it becomes easy to understand the number of occurrences of the specific effect.

・手段3
前記特定画像の基本的形態として複数種の形態が設定されており、
前記画像変化演出は、前記特定画像の基本的形態が一または複数種の所定の形態のときに発生するものであることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、特定画像の基本的形態に注目することになるため、遊技の趣向性向上に資する。
Method 3
A plurality of types of forms are set as the basic form of the specific image,
The game machine according to means 1 or 2, wherein the image change effect is generated when the basic form of the specific image is one or more predetermined forms.
With such a configuration, attention is paid to the basic form of the specific image, which contributes to improving the interest of the game.

・手段4
前記報知演出の基本的形態が変化する複数種のモードが設定されており、
前記画像変化演出は、前記報知演出の基本的形態が一または複数種の所定のモードに設定されているときに発生するものであることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、報知演出が一または複数種の所定のモードに設定されているときに発生するような構成とすれば、報知演出のモードの変化にも注目させることが可能となる。
・ Means 4
Multiple types of modes are set in which the basic form of the notification effect changes,
3. The method according to any one of means 1 to 3, wherein the image change effect is generated when the basic form of the notification effect is set to one or a plurality of predetermined modes. game machine.
In this way, if it is configured such that it occurs when the notification effect is set to one or a plurality of types of predetermined modes, it is possible to draw attention to the change in the notification effect mode.

・手段5
前記特定画像がどのような態様となった場合であっても、対応する当否判定結果がはずれであることの報知が完了した際、破壊されたかのような演出を経て当該特定画像が消去されることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、特定演出の発生回数(特定演出の発生による特定画像の態様変化)が、対応する当否判定結果の報知の完了によりリセットされたということを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 5
Regardless of the mode of the specific image, the specific image is erased through an effect as if it were destroyed when the notification that the corresponding right/wrong judgment result is a failure is completed. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, characterized by:
With such a configuration, it is possible to clearly indicate that the number of occurrences of the specific effect (change in the form of the specific image due to the occurrence of the specific effect) has been reset by the completion of the notification of the corresponding success/failure determination result. be.

・手段6
前記報知演出を通じて一以上の前記特定演出が発生し、それに応じて前記特定画像の態様が変化した場合と、前記報知演出を通じて前記特定演出が発生せず、前記特定画像の態様の変化が発生しなかった場合とでは、対応する当否判定結果がはずれであることの報知が完了したときに当該特定画像が消去されるに至るまでの演出が異なることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、特定演出が発生した場合における特定画像が消去されるに至るまでの態様は、特定演出が発生しなかった場合と異なるのであるから、それとの比較により、特定演出の発生回数(特定演出の発生による特定画像の態様変化)が、対応する当否判定結果の報知の完了によりリセットされたということをより分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 6
One or more specific effects occur through the notification effect, and the mode of the specific image changes accordingly, and the specific effect does not occur through the notification effect, and the mode of the specific image changes. Any one of means 1 to 4, characterized in that the performance up to erasure of the specific image is different when the notification that the corresponding result of judgment of success or failure is not given is different from when there is no result. The gaming machine described in .
With such a configuration, the mode until the specific image is erased when the specific effect occurs is different from when the specific effect does not occur. It is possible to indicate in a more comprehensible manner that the number of times of occurrence (the change in the form of the specific image due to the occurrence of the specific effect) has been reset by the completion of notification of the corresponding success/failure determination result.

1 遊技機
10 特定画像
101 回数表示
20 好機画像
30 背景画像
70 保留画像
80 装飾図柄
91 表示装置(表示手段)
911 表示領域
1 gaming machine 10 specific image 101 frequency display 20 good opportunity image 30 background image 70 reserved image 80 decorative design 91 display device (display means)
911 display area

Claims (1)

当否判定結果を報知する報知演出が開始され、かつ当否判定結果の報知が完了していないものの存在を示す特定画像を表示する表示手段と、
前記特定画像に対応する報知演出において、前記特定画像の態様を通常態様とは異なる特別態様とすることで、当該特定画像に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まったことを示唆する画像変化演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特定画像に対応する当否判定結果がはずれであることが報知されたときに当該特定画像が消去されるに至るまでの演出は、当該特定画像が前記通常態様である場合には通常演出とされ、前記特別態様である場合には特別演出とされるものであり、
前記通常演出は、前記通常態様の前記特定画像が前触れなく消去されるものであり、
前記特別演出は、前記特別態様の前記特定画像が一旦別の態様に変化した後消去されるものである
ことを特徴とする遊技機。
ただし、前記特定画像に対応する当否判定結果が当たりであることが報知されたときには、前記特別演出が発生しないものとする。
a display means for displaying a specific image indicating the presence of an object for which a notification effect for notifying the success/failure determination result is started and the notification of the success/failure determination result has not been completed;
In the notification effect corresponding to the specific image, by setting the form of the specific image to a special form different from the normal form, reliability, which is the probability that the success/failure determination result corresponding to the specific image is a hit, is increased. an effect execution means for executing an image change effect suggesting
with
If the specific image is in the normal mode, the production until the specific image is erased when it is notified that the pass/fail judgment result corresponding to the specific image is a failure is a normal production. , In the case of the special mode, it is a special performance,
The normal effect is one in which the specific image in the normal mode is erased without warning,
The gaming machine, wherein the special effect is erased after the specific image in the special mode is once changed to another mode.
However, it is assumed that the special effect does not occur when it is notified that the win/loss determination result corresponding to the specific image is a win.
JP2017145376A 2017-07-27 2017-07-27 game machine Active JP7289438B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017145376A JP7289438B2 (en) 2017-07-27 2017-07-27 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017145376A JP7289438B2 (en) 2017-07-27 2017-07-27 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019024707A JP2019024707A (en) 2019-02-21
JP2019024707A5 JP2019024707A5 (en) 2020-08-27
JP7289438B2 true JP7289438B2 (en) 2023-06-12

Family

ID=65476941

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017145376A Active JP7289438B2 (en) 2017-07-27 2017-07-27 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7289438B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013208263A (en) 2012-03-30 2013-10-10 Daito Giken:Kk Game machine
JP2017086757A (en) 2015-11-16 2017-05-25 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013208263A (en) 2012-03-30 2013-10-10 Daito Giken:Kk Game machine
JP2017086757A (en) 2015-11-16 2017-05-25 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019024707A (en) 2019-02-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019088519A (en) Game machine
JP2018050790A (en) Game machine
JP2016123511A (en) Game machine
JP6041323B2 (en) Game machine
JP7289438B2 (en) game machine
JP6788905B2 (en) Game machine
JP2018015350A (en) Game machine
JP7118407B2 (en) game machine
JP6901131B2 (en) Pachinko machine
JP6710870B2 (en) Amusement machine
JP2019088516A (en) Game machine
JP6872219B2 (en) Pachinko machine
JP2019088517A (en) Game machine
JP6582200B2 (en) Game machine
JP7271023B2 (en) game machine
JP7274772B2 (en) game machine
JP2019063395A (en) Game machine
JP7300769B2 (en) game machine
JP2019111103A (en) Game machine
JP7187046B2 (en) game machine
JP2018082947A (en) Game machine
JP7256514B2 (en) game machine
JP6930057B2 (en) Pachinko machine
JP6781472B2 (en) Pachinko game machine
JP7229532B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200716

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200716

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210618

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210622

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211207

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220607

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220803

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20221122

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230203

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20230203

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20230213

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20230214

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230425

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230519

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7289438

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150