JP6041323B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、当否判定情報の存在を示す保留表示を表示装置に表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a hold display indicating presence / absence determination information on a display device.

下記特許文献1等に記載されるように、未だ当否判定結果の報知が開始されていない(いわゆる変動が開始されていない)当否判定情報の存在を示す保留表示を、メインの表示装置に表示する遊技機が公知である。   As described in the following Patent Document 1, etc., a hold display indicating the presence / absence determination information that has not yet started notification of the determination result (so-called fluctuation has not been started) is displayed on the main display device. Gaming machines are known.

特開2014−226344号公報JP 2014-226344 A

このような保留表示を表示装置に表示すると、保留表示を表示する領域以外の領域が小さくなってしまう。つまり、保留表示を表示するために演出等を実行するための表示領域が小さくなってしまい、演出の趣向性が低下する。また、いわゆるスーパーリーチ等、所定の演出が実行される場合に一時的に保留表示を無くすことで、演出を実行するための表示領域の狭小化を抑制する手法も考えられるが、所定の演出が実行されている間は保留されている当否判定情報が幾つ存在しているのかを把握することが困難になってしまうため、遊技者にとって都合が悪いことがある。   When such a hold display is displayed on the display device, an area other than the area for displaying the hold display becomes small. In other words, the display area for executing the effect or the like to display the hold display is reduced, and the preference of the effect is reduced. In addition, a method of suppressing the narrowing of the display area for executing the effect by temporarily eliminating the hold display when a predetermined effect is executed, such as so-called super reach, can be considered. It may be inconvenient for the player because it becomes difficult to know how many pieces of information for determining whether or not there are pending determinations during execution.

本発明が解決しようとする課題は、当否判定情報の存在を示す保留表示を表示装置に表示する遊技機において、保留表示によって演出に使用する表示領域が小さくなってしまうのを抑制することにある。   The problem to be solved by the present invention is to prevent a display area used for production from being reduced by a hold display in a gaming machine that displays a hold display indicating the presence / absence of determination information on a display device. .

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報の存在を示す保留表示を表示装置に表示する保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示は、第一の部分および第二の部分を含み、前記保留表示制御手段は、前記表示装置に表示される全ての前記保留表示について前記第一の部分と前記第二の部分の両方を表示する第一保留表示状態と、前記表示装置に表示される全ての前記保留表示について前記第一の部分を表示し前記第二の部分を表示しないまたは前記第二の部分の表示を小さくする第二保留表示状態とを切り替えることが可能であることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes a storage unit capable of storing a predetermined number of determination information regarding the determination of success / failure, and a determination of success / failure among the determination information stored in the storage unit. A hold display control means for displaying on a display device a hold display indicating the presence / absence of the determination result that has not been notified of the result, the hold display includes a first portion and a second portion, The hold display control means is configured to display a first hold display state for displaying both the first part and the second part for all the hold displays displayed on the display device, and all displayed on the display device. and characterized in that for the hold display can be switched and a second hold display state to reduce the display of the display the first portion and not to display the second portion or the second portion That.

このような遊技機によれば、第二保留表示状態とすることで、保留表示の第二の部分が表示されないまたは小さくなる分、演出等に使用できる表示領域が小さくなってしまうのを抑制することが可能である。また、第二保留表示状態とした場合であっても、保留表示の第一の部分が表示されるため、遊技者が保留されている当否判定情報の数を把握することが困難となることもない。   According to such a gaming machine, by setting the second hold display state, it is possible to suppress the display area that can be used for effects and the like from being reduced as the second portion of the hold display is not displayed or becomes smaller. It is possible. In addition, even when the second hold display state is set, the first part of the hold display is displayed, so that it may be difficult for the player to grasp the number of the determination information that is held. Absent.

前記保留表示制御手段は、前記表示装置を用いた一または複数種の特定の演出が実行されているときに前記第二保留表示状態を設定し、当該特定の演出が実行されていないときに前記第一保留表示状態を設定するものであるとよい。   The on-hold display control means sets the second on-hold display state when one or more types of specific effects using the display device are being executed, and the specific display is not executed The first hold display state may be set.

このような構成とすれば、特定の演出が実行されるときに、当該演出に使用するための表示領域が小さくなってしまうのを抑制することが可能である。   With such a configuration, when a specific effect is executed, it is possible to suppress a reduction in the display area used for the effect.

本発明にかかる遊技機によれば、保留表示によって演出に使用する表示領域が小さくなってしまうのを抑制することが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to suppress the display area used for production from being reduced due to the hold display.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された保留表示を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the pending | holding display displayed on the display apparatus (display area). 第一保留表示状態と第二保留表示状態を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the 1st hold display state and the 2nd hold display state. 特定の演出の開始から終了まで第二保留表示状態に設定される流れを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the flow set to a 2nd holding | maintenance display state from the start to the end of a specific production. 保留表示状態切り替え制御のフローチャートである。It is a flowchart of hold display state switching control. 第一具体例にかかる保留表示の機能を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the function of the hold display concerning a 1st specific example. 第二具体例にかかる保留表示の機能を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the function of the hold display concerning a 2nd example. 特定の演出中に保留表示の第二の部分が特殊態様に変化する例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the example in which the 2nd part of a hold display changes to a special aspect during a specific production. (a)は、第二の部分に設定された複数種の基本的態様を示した模式図であり、(b)はある基本的態様に通常態様と特殊態様が設定された場合の例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing a plurality of types of basic modes set in the second part, and (b) shows an example where a normal mode and a special mode are set in a certain basic mode. It is a schematic diagram. 遊技の進行に伴って、第二の部分の基本的態様が変化していく様子を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed a mode that the basic aspect of a 2nd part changed with progress of a game.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2〜図4、図6〜図8は、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. 2 to 4 and 6 to 8 roughly describe the display region 911, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape of the display device 91 itself, The shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the size).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(本発明における当否判定情報に相当する)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶することができる最大保留数は、一種の始動入賞口につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (corresponding to success / failure determination information in the present invention) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. In some cases it will be a big hit, and in other cases it will be out of place. In this embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is informed, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum stored number (maximum number of holds) of a numerical value (hereinafter also simply referred to as “hold”) for which the notification of the determination of success / failure has not been started can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in the present embodiment is four per kind of start winning award. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている保留(当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)の数)が表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、図2に示すように、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留表示10が表示装置91に表示される。本実施形態では、表示装置91の表示領域911の右下に、表示領域911の下側縁に沿って並ぶよう(当否判定結果の報知の開始が早い順に左から並ぶよう)表示される。遊技者は、当該保留表示10の数により、記憶されている当否判定情報の数(いわゆる保留数)を認識することとなる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold stored in the storage means (the number of acquired numerical values (the determination result information) that has not been notified of the determination result) is displayed in the display area 911 of the display device 91. Is displayed. Specifically, as shown in FIG. 2, the hold display 10 is displayed on the display device 91 so as to be arranged in the order in which numerical values for performing the determination of success / failure are acquired. In the present embodiment, the display device 91 is displayed on the lower right side of the display area 911 along the lower edge of the display area 911 (displayed from the left in order of the start of notification of the determination result). The player recognizes the number of stored determination information (so-called “holding number”) based on the number of the holding display 10.

本実施形態における保留表示10は、少なくとも第一の部分11と第二の部分12を含む。第一の部分11と第二の部分12は、遊技者から見て区別できるような態様とすることが望ましい。本実施形態では、第一の部分11は所定のマークを含む部分であり、第二の部分12は所定のキャラクタを含む部分である。   The hold display 10 in the present embodiment includes at least a first portion 11 and a second portion 12. It is desirable that the first portion 11 and the second portion 12 have an aspect that can be distinguished from the player. In the present embodiment, the first portion 11 is a portion including a predetermined mark, and the second portion 12 is a portion including a predetermined character.

本実施形態では、各保留表示10は、第一の部分11と第二の部分12が連続的に(隙間なく)並ぶような図柄(絵柄)である。第一の部分11と第二の部分12の両方とも、当否判定結果を報知するための各種演出等が実行されるメインの表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、第一の部分11が下側に位置するようにして、第一の部分11と第二の部分12が上下方向に並ぶ。つまり、第二の部分12よりも第一の部分11の方が、表示領域911の外縁側(外側)に位置するよう表示される。   In the present embodiment, each hold display 10 is a pattern (pattern) in which the first portion 11 and the second portion 12 are arranged continuously (without a gap). Both the first portion 11 and the second portion 12 are displayed in the display area 911 of the main display device 91 in which various effects and the like for notifying the result of the determination of validity are executed. In the present embodiment, the first portion 11 and the second portion 12 are arranged in the vertical direction so that the first portion 11 is positioned on the lower side. That is, the first portion 11 is displayed so as to be positioned on the outer edge side (outside) of the display area 911 than the second portion 12.

保留表示10は図示されない制御基板に設けられる保留表示制御手段によって制御される。保留表示制御手段は、保留表示10の態様や、当否判定結果の報知がなされ、保留の順番が一つ繰り上がることによる保留表示10の移動等、表示装置91における保留表示10の表示に関する制御を行うものである。本実施形態における保留制御手段は、第一の部分11と第二の部分12の両方を表示する第一保留表示状態(図3(a)参照)と、第一の部分11を表示し第二の部分12を表示しない第二保留表示状態(図3(b)参照)とを切り替えることが可能である。図示しないが、第二保留表示状態時における第二の部分12が、第一保留表示状態時における第二の部分12に比して小さくなるように設定されてもよい。なお、本実施形態では、第一保留表示状態時における第一の部分11と第二の部分12の大きさは同じであるが、異なる大きさとしてもよい。   The hold display 10 is controlled by a hold display control means provided on a control board (not shown). The hold display control means performs control related to the display of the hold display 10 on the display device 91, such as the movement of the hold display 10 when the hold display 10 is notified and the determination result of the hold is made and the hold order is incremented by one. Is what you do. The hold control means in the present embodiment displays the first hold display state (see FIG. 3A) for displaying both the first portion 11 and the second portion 12, and displays the first portion 11 and the second portion. It is possible to switch to the second hold display state (see FIG. 3B) in which the portion 12 is not displayed. Although not shown, the second portion 12 in the second hold display state may be set to be smaller than the second portion 12 in the first hold display state. In the present embodiment, the first portion 11 and the second portion 12 have the same size in the first hold display state, but may have different sizes.

第一保留表示状態と第二保留表示状態を切り替える契機(タイミング)は、適宜設定することが可能である。本実施形態では、通常の保留表示状態として第一保留表示状態が設定され、表示装置91を用いた一または複数種の「特定の演出」が実行されているときに第二保留表示状態が設定される。「特定の演出」はどのようなものであってもよい。本実施形態では、当否判定結果が大当たりである蓋然性の大小を、映像等を表示装置91に表示することで示す一または複数種のいわゆるスーパーリーチ演出が特定の演出として設定されている。スーパーリーチ演出は、遊技の趣向性を決める大きな要素であり、表示装置91に表示される映像の内容等の質を高めることが必要である。つまり、特定の演出であるスーパーリーチ演出の内容を充実させるためには、映像等を表示してもよい領域(以下、演出領域と称することもある)をできるだけ大きくすることが望ましい。   The trigger (timing) for switching between the first hold display state and the second hold display state can be set as appropriate. In the present embodiment, the first hold display state is set as the normal hold display state, and the second hold display state is set when one or more types of “specific effects” using the display device 91 are being executed. Is done. The “specific production” may be anything. In the present embodiment, one or a plurality of so-called super reach effects, which indicate the probability that the determination result is a big hit, by displaying an image or the like on the display device 91, are set as specific effects. Super reach production is a major factor that determines the game's preference, and it is necessary to improve the quality of the content of the video displayed on the display device 91. In other words, in order to enhance the contents of the super-reaching effect that is a specific effect, it is desirable to make the area where the video or the like may be displayed (hereinafter also referred to as an effect area) as large as possible.

表示領域911に保留表示10が表示されていると、当該保留表示10が表示されている領域に映像等を表示しなかったり、保留表示10の後方に重なるように映像等を表示したりする。いずれの場合も、演出の質を低下させてしまう要因となるおそれがある。しかし、本実施形態では、図4に示すように、特定の演出が実行されていないときには第一保留表示状態に設定されるものの(図4(a)(b)参照)、特定の演出が実行されている際、保留表示10の表示状態を第二保留表示状態に設定される(図4(c)(d)参照)。つまり、保留表示10の第一の部分11は表示されているが、第二の部分12は表示されていない状態に設定する。したがって、保留表示10の第一の部分11と第二の部分12の両方が表示されている場合(第一保留表示状態)と比較し、保留表示10によって「食われる」表示領域911が小さくなる。つまり、比較的大きな演出領域を確保することが可能である。   When the hold display 10 is displayed in the display area 911, the video or the like is not displayed in the area where the hold display 10 is displayed, or the video or the like is displayed so as to overlap the hold display 10. In either case, there is a risk that the quality of the production will be reduced. However, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, when the specific effect is not executed, the first hold display state is set (see FIGS. 4A and 4B), but the specific effect is executed. When this is done, the display state of the hold display 10 is set to the second hold display state (see FIGS. 4C and 4D). That is, the first portion 11 of the hold display 10 is displayed, but the second portion 12 is not displayed. Accordingly, the display area 911 that is “eaten” by the hold display 10 is smaller than when both the first portion 11 and the second portion 12 of the hold display 10 are displayed (first hold display state). . That is, it is possible to secure a relatively large production area.

また、第二保留表示状態とした場合であっても、保留表示の第一の部分11が表示されるため、遊技者が保留されている当否判定情報の数を把握することが困難になることもない。   Moreover, even if it is a case where it is a 2nd holding | maintenance display state, since the 1st part 11 of a holding display is displayed, it becomes difficult to grasp | ascertain the number of the determination information which the player is holding. Nor.

しかも、本実施形態では、保留表示10の第二の部分12よりも第一の部分11の方が、表示装置91の表示領域911における外縁側(外側)に表示されるように設定されている。つまり、第二保留表示状態となったとき、保留表示10における表示されない部分である第二の部分12が、表示領域911の中央側(内側)に位置する設定となっている。保留表示10を小さくすれば演出領域となる領域が広くなるものの、保留表示10が表示される位置が表示領域911の中央寄りであればまとまった演出領域が確保できないおそれがある。本実施形態では、特定の演出時に、表示領域911の中央側(内側)に位置する第二の部分12が表示されなくなるため、まとまった大きな演出領域を確保することが可能となる。   Moreover, in the present embodiment, the first portion 11 is set to be displayed on the outer edge side (outside) in the display area 911 of the display device 91 rather than the second portion 12 of the hold display 10. . That is, when the second hold display state is set, the second portion 12 that is not displayed in the hold display 10 is set to be located on the center side (inside) of the display area 911. If the hold display 10 is made smaller, the area serving as the effect area becomes wider, but if the position where the hold display 10 is displayed is closer to the center of the display area 911, there is a possibility that a group effect area cannot be secured. In the present embodiment, since the second portion 12 located on the center side (inside) of the display area 911 is not displayed during a specific effect, it is possible to secure a large effect area.

保留表示制御手段による、第一保留表示状態と第二保留表示状態の切り替え制御の一例は図5に示す通りである。保留制御手段は、特定の演出が開始されたかどうか(特定の演出が開始するタイミングかどうか)を変動中に判断する(S1)。具体的には、演出を制御する制御手段から、特定の演出の実行が開始される旨のコマンドを受信したことに基づいて、特定の演出が実行されるタイミングかどうかを判断する。特定の演出が開始されたと判断された場合(S1「Yes」)には、第二保留表示状態をセットする(S2)。つまり、保留表示10の第一の部分11は表示されているが、第二の部分12は表示されていない状態に設定する(第二の部分12を非表示とする)。その後、特定の演出が終了したかどうか(終了するタイミングかどうか)を判断する(S3)。具体的には、演出を制御する制御手段から、特定の演出の実行が終了した旨のコマンドを受信したかどうかまたは特定の演出の実行時間が経過したかを判断する。特定の演出が終了したと判断された場合(S3「Yes」)には、第一保留表示状態をセットする(S4)。つまり、保留表示10の第一の部分11と第二の部分12の両方が表示された状態に設定する(再び第二の部分12を表示する)。このように制御することで、特定の演出が実行されていないときには第一保留表示状態が設定され、特定の演出が実行されているときには第二保留表示状態が設定される構成となる。   An example of switching control between the first hold display state and the second hold display state by the hold display control means is as shown in FIG. The hold control means determines whether or not the specific effect has been started (whether or not the specific effect is started) during the fluctuation (S1). Specifically, it is determined whether or not it is time to execute a specific effect based on the fact that a command to start execution of the specific effect is received from the control means for controlling the effect. If it is determined that a specific effect has been started (S1 “Yes”), the second hold display state is set (S2). That is, the first portion 11 of the hold display 10 is displayed, but the second portion 12 is not displayed (the second portion 12 is not displayed). Thereafter, it is determined whether or not the specific effect has ended (whether it is the timing to end) (S3). Specifically, it is determined whether or not a command indicating that the execution of the specific effect has ended is received from the control means for controlling the effect or whether the execution time of the specific effect has elapsed. When it is determined that the specific effect has ended (S3 “Yes”), the first hold display state is set (S4). In other words, both the first portion 11 and the second portion 12 of the hold display 10 are set to be displayed (the second portion 12 is displayed again). By controlling in this way, the first hold display state is set when a specific effect is not being executed, and the second hold display state is set when a specific effect is being executed.

保留表示10の第一の部分11や第二の部分12は、次の第一具体例や第二具体例に示すような機能を発揮ものであってもよい。第一具体例は、保留表示10の第一の部分11の態様は一定であるものの、第二の部分12の態様は複数種設定されたものである。なお、第一の部分11の態様や第二の部分12の「態様の種類の違い」とは、遊技者から見て、保留表示10を構成する図柄(絵柄)の態様の変化が認識できるものであればどのようなものであってもよい。後述するように、かかる態様の違いが、当否判定結果を示唆するもの(いわゆる大当たり信頼度を示すもの)であればよい。   The first part 11 and the second part 12 of the hold display 10 may exhibit functions as shown in the following first specific example and second specific example. In the first specific example, the mode of the first portion 11 of the hold display 10 is constant, but a plurality of types of modes of the second portion 12 are set. The aspect of the first part 11 and the “difference of the kind of aspect” of the second part 12 are those in which the player can recognize the change of the pattern (picture) constituting the hold display 10 when viewed from the player. Anything may be used. As will be described later, it suffices if the difference in the aspect suggests a result of the determination as to whether or not it is correct (so-called jackpot reliability).

例えば、第二の部分12の態様として、通常態様(基本的な態様)以外に、第二の部分12を構成する図柄が青くなる第一特殊態様、図柄が緑になる第二特殊態様、図柄が赤になる第三特殊態様・・・等の特殊態様12sが設定された構成としたり、通常態様とは異なる態様の一または複数種のキャラクタを特殊態様12sとして設定された構成(図6(a)参照)としたりすることができる。第二の部分12が通常態様である場合よりも、特殊態様12sとなった方が、当該保留表示10に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていればよい。また、ある特殊態様12sよりも別の特殊態様12sの方が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていても(特殊態様12s間でいわゆる大当たり信頼度が異なっていても)よい。   For example, as a mode of the second portion 12, in addition to the normal mode (basic mode), a first special mode in which the symbol constituting the second portion 12 is blue, a second special mode in which the symbol is green, and a symbol A configuration in which a special mode 12s such as a third special mode in which red becomes red is set, or one or a plurality of types of characters different from the normal mode are set as the special mode 12s (FIG. 6 ( a)). It may be set so that the probability that the determination result corresponding to the hold display 10 is a big hit is higher in the case where the second portion 12 is in the normal mode than in the normal mode. Further, it may be set so that the probability that another special mode 12s is a big hit is higher than a special mode 12s (so-called big hit reliability may be different between the special modes 12s).

このように、保留表示10の第一の部分11の態様は変化しないが、第二の部分12の態様は変化する可能性がある設定とすることで、次のような作用が奏される。上述したように、第二の部分12は、特定の演出中には表示されない部分であるため、特定の演出が実行されていないときに当該第二の部分12が上記特定の態様となっていたとしても(図6(a)参照)、特定の演出中にはそれが表示されないこととなる(図6(b)参照)。したがって、保留表示10に対する遊技者の興味が薄れ、表示装置91において実行される特定の演出への興味を惹きつけることが可能となる(保留表示10に気を取られることで、特定の演出への興味が低下してしまうのを抑制することが可能である)。   Thus, although the aspect of the 1st part 11 of the hold display 10 does not change, the following effects are show | played by setting it as the setting which the aspect of the 2nd part 12 may change. As described above, since the second portion 12 is a portion that is not displayed during a specific performance, the second portion 12 was in the specific mode when the specific performance was not executed. (See FIG. 6A), it is not displayed during a specific performance (see FIG. 6B). Therefore, the player's interest in the hold display 10 is weakened, and it becomes possible to attract interest in a specific effect executed on the display device 91 (because the hold display 10 is distracted, a specific effect is achieved). It is possible to suppress the decrease in interest.

第二具体例は、第一具体例とは逆に、保留表示10の第二の部分12の態様は一定であるものの、第一の部分11の態様は複数種設定されたものである。つまり、第一の部分11が上述したような特殊態様11sに変化しうる(第一特殊態様、第二特殊態様、第三特殊態様・・・等の複数種の特殊態様11sに変化しうる)ように設定されたものである。   Contrary to the first specific example, in the second specific example, although the mode of the second portion 12 of the hold display 10 is constant, a plurality of types of modes of the first portion 11 are set. That is, the first portion 11 can be changed to the special mode 11s as described above (can be changed to a plurality of special modes 11s such as the first special mode, the second special mode, the third special mode, etc.). It is set as follows.

このように、保留表示10の第二の部分12の態様は変化しないが、第一の部分11の態様は変化する可能性がある設定とすることで、次のような作用が奏される。上述したように、第一の部分11は、特定の演出中であっても表示される部分である。したがって、特定の演出が実行されていないときに第一の部分11が特殊態様11sに変化し(図7(a)参照)、そのまま特定の演出が開始されたときには、特殊態様11sに変化した第一の部分11がそのまま表示されることとなる(図7(b)参照)。よって、遊技者は、特定の演出中も、それ以降(特定の演出が終了した後)の当否判定に、大当たりとなる蓋然性が高まったものが存在するか否かを判断することが可能である。また、特定の演出中に表示されなくなるのは態様が変化しない第二の部分12であるため、特定の演出が開始されることによって違和感が生じてしまうのを抑制することが可能である。   Thus, although the aspect of the 2nd part 12 of the hold display 10 does not change, the following effects are show | played by setting it as the setting which the aspect of the 1st part 11 may change. As described above, the first portion 11 is a portion that is displayed even during a specific performance. Therefore, when the specific effect is not executed, the first portion 11 changes to the special mode 11s (see FIG. 7A), and when the specific effect is started as it is, the first part 11 changes to the special mode 11s. One portion 11 is displayed as it is (see FIG. 7B). Therefore, the player can determine whether or not there is an item with an increased probability of being a big hit in the subsequent determination (after the specific effect is finished) even during the specific effect. . Moreover, since it is the 2nd part 12 from which an aspect does not change that it is not displayed during a specific production, it is possible to suppress that a sense of incongruity arises by starting a specific production.

また、本例によれば、特定の演出中に第一の部分11の態様が変化し、当該変化した第一の部分11を含む保留表示10に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる、といった演出を実行することが可能である。例えば、図8に示すように、特定の演出中に保留表示10に向かって移動する演出図柄20(当該演出図柄20は特定の演出を構成するものであってもよいし、そのようなものでなくてもよい)が表示され、当該演出図柄20の作用によって第一の部分11が特殊態様11sに変化するような演出を実行することが可能である。したがって、特定の演出を、単に当否判定結果を報知するための演出としてだけでなく、保留表示10の変化と絡めた演出とすることが可能である。また、特定の演出中に、当該特定の演出とは異なる独立した演出を発生させ、第一の部分11を特殊態様11sに変化させることも可能である。このように、本例によれば、演出の幅が広がり、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   Moreover, according to this example, the aspect of the 1st part 11 changes during a specific production, and the probability that the success / failure determination result corresponding to the hold display 10 including the changed 1st part 11 becomes a big hit increases. It is possible to execute effects such as. For example, as shown in FIG. 8, an effect symbol 20 that moves toward the hold display 10 during a specific effect (the effect symbol 20 may constitute a specific effect, or something like that. It is possible to execute an effect such that the first part 11 changes to the special mode 11s by the action of the effect symbol 20. Therefore, it is possible to make the specific effect not only as an effect for notifying the result of the determination of success / failure but also as an effect entangled with a change in the hold display 10. In addition, during the specific effect, it is possible to generate an independent effect different from the specific effect and change the first portion 11 to the special mode 11s. In this way, according to this example, the range of effects is widened, and it is possible to improve the taste of the game.

上記第一の具体例および第二の具体例は、同じ遊技機に適用することもできる。例えば、あるモードにおいては、特定の演出中、特殊態様12sとなりうる第二の部分12が表示されない第一具体例を適用し、別のモードにおいては、特定の演出中、特殊態様11sとなりうる第一の部分11が表示される第二具体例を適用した構成とすることもできる。つまり、第一具体例および第二具体例それぞれの利点(作用)が発揮されうる複数のモードを搭載した遊技機としてもよい。   The first specific example and the second specific example can also be applied to the same gaming machine. For example, in a certain mode, a first specific example in which the second portion 12 that can be a special aspect 12s is not displayed during a specific effect is applied, and in another mode, a special aspect 11s can be formed during a specific effect. It can also be set as the structure which applied the 2nd specific example in which the one part 11 is displayed. In other words, a gaming machine equipped with a plurality of modes in which the advantages (actions) of the first specific example and the second specific example can be exhibited.

なお、上記第一具体例および第二具体例を適用せず、第一の部分11と第二の部分12の両方が特殊態様となりうる設定としてもよい。このような構成とすれば、第一の部分11と第二の部分12の両方によって当否判定が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)を示唆することができるから、演出のバリエーションが増加し、遊技の趣向性を高めることが可能である。   The first specific example and the second specific example may not be applied, and both the first portion 11 and the second portion 12 may be set to be in a special mode. With such a configuration, it is possible to suggest the probability (so-called jackpot reliability) that the success / failure determination is a big hit by both the first portion 11 and the second portion 12, so the variation of the production increases, It is possible to increase the taste of the game.

また、第一の部分11と第二の部分12の両方とも態様が一定である設定としてもよい。   Further, both the first portion 11 and the second portion 12 may be set to have a constant aspect.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態では、保留表示10が第一の部分11と第二の部分12を含むものであることを説明したが、それ以外の部分(それ以外の保留表示)が存在していてもよい。   For example, in the above-described embodiment, it has been described that the hold display 10 includes the first portion 11 and the second portion 12, but other portions (other hold displays) may exist.

また、第一の部分11と第二の部分12のいずれか一方を以下のように構成してもよい。例えば、基本的態様として複数種の態様が設定されている第二の部分12′とする。かかる基本的態様という概念は、通常の態様と(いわゆる大当たり信頼度が高まったことを示唆する)特殊態様という概念とは別の概念であって、遊技者が同種のキャラクタ等を示すものであることを理解できればよい。例えば、図9(a)に示すように、第二の部分12′の基本的態様としてA〜Hのキャラクタが設定されているとする。図9(b)に示すように、基本的態様が同じものに対し、通常態様と(いわゆる大当たり信頼度が高まったことを示唆する)特殊態様という概念が設定されていてもよい。   Moreover, you may comprise either one of the 1st part 11 and the 2nd part 12 as follows. For example, the second portion 12 'is set with a plurality of types as basic modes. The concept of the basic mode is a concept different from the normal mode and the concept of the special mode (which suggests that the so-called jackpot reliability has been increased), and the player indicates the same character or the like. I just need to understand that. For example, as shown in FIG. 9A, it is assumed that characters A to H are set as the basic mode of the second portion 12 '. As shown in FIG. 9B, the concept of a normal mode and a special mode (indicating that the so-called jackpot reliability has increased) may be set for the same basic mode.

第二の部分12′は、新たな保留表示10′が表示される度にその基本的態様が変化していく。具体的には、A、B、C・・・・H、A、B・・・の順で基本的態様が変化していく(図9(a)、図10参照)。つまり、保留表示10′が表示されるある表示位置に対し、特定の基本的態様が対応づけられたものではない(例えば、次に当否判定の報知が開始される位置に表示される保留表示10′(いわゆる保1の保留)の第二の部分12′の基本的態様が必ずキャラクタAとなるといったものではない)。   The second portion 12 'changes its basic mode every time a new hold display 10' is displayed. Specifically, the basic mode changes in the order of A, B, C... H, A, B... (See FIGS. 9A and 10). That is, a specific basic mode is not associated with a certain display position where the hold display 10 ′ is displayed (for example, the hold display 10 displayed at the position where the next determination of whether or not the determination is successful is started). (The basic mode of the second portion 12 'of the so-called hold 1 is not necessarily the character A).

また、本実施形態では、設定された基本的態様の種類の数(八種)は、最大保留数(四つ)よりも多い。そのため、常に最大の保留表示10′が表示されている状態にあっても、同種の基本的態様が同時に表示されることはない。   Moreover, in this embodiment, the number of types (8 types) of the set basic mode is larger than the maximum number of reservations (four). Therefore, even if the maximum hold display 10 'is always displayed, the same basic mode is not displayed at the same time.

このように、保留表示10′の第二の部分12′の基本的態様が変化していく構成とすることにより、保留表示10′の内容が単調になることを抑制することが可能である。つまり、保留表示10′によって遊技の趣向性が高められる。また、設定された基本的態様の種類の数(八種)は、最大保留数(四つ)よりも多く、同種の基本的態様が同時に表示されることはないから、同種の基本的態様が同時に表示されることにより、遊技者の興味が薄れてしまうのを抑制することが可能である。   Thus, by adopting a configuration in which the basic mode of the second portion 12 ′ of the hold display 10 ′ is changed, it is possible to suppress the monotonous content of the hold display 10 ′. That is, the game preference is enhanced by the hold display 10 '. In addition, the number of types of basic modes that have been set (eight types) is greater than the maximum number of reservations (four), and the same types of basic modes are not displayed at the same time. By displaying simultaneously, it can suppress that a player's interest fades.

そして、上記実施形態のように、保留表示10′が第一の部分11と第二の部分12′を含むものであり、その一方の部分である第二の部分12′の基本的態様は新たな入賞が検出される度に変化するものの、他方の部分である第一の部分11の基本的態様は変化しないから、第二の部分12′の基本的態様の変化が強調される。つまり、基本的態様が変化しない第一の部分11の存在によって、第二の部分12′基本的態様の変化が強調され、当該変化に対する遊技者の注目を高めることが可能である。また、上記実施形態では、第二の部分12′の表示領域の方が第一の部分11の表示領域よりも大きく設定されているから、第二の部分12′が特定の演出中に表示されなくなることで、特定の演出を行う表示領域を確保し易くすることが可能となる。   As in the above embodiment, the hold display 10 'includes the first part 11 and the second part 12', and the basic aspect of the second part 12 ', which is one of the parts, is new. Although the basic mode of the first part 11 which is the other part does not change although it changes each time a new winning is detected, the change of the basic mode of the second part 12 'is emphasized. In other words, the presence of the first portion 11 whose basic mode does not change emphasizes the change in the basic mode of the second portion 12 ′, and can increase the player's attention to the change. Moreover, in the said embodiment, since the display area of 2nd part 12 'is set larger than the display area of 1st part 11, 2nd part 12' is displayed during a specific production. By disappearing, it is possible to easily secure a display area for performing a specific effect.

このような基本的態様の変化は、保留表示10′の態様が単調となってしまうのを抑制する効果を発揮する。また、複数種の基本的態様を属性によって分類し、当該属性に依存する法則性に基づき基本的態様が表示される順番を設定することで、遊技の物語性を遊技者が理解する助けとなる。例えば、遊技のモチーフとなった物語の登場キャラクタとして、複数種の味方キャラクタと複数種の敵方キャラクタが設定されており、味方キャラクタを基本的態様A〜Dに、敵方キャラクタを基本的態様E〜Hに設定したとする。このような場合、保留表示10′の第二の部分12′として表示される順をアルファベット順にすれば、味方キャラクタと敵方キャラクタが連続して表示されることとなるため、遊技者が味方キャラクタと敵方キャラクタを区別する助けになる。味方キャラクタと敵方キャラクタが交互に表示されるような設定としてもよい。   Such a change in the basic mode exhibits the effect of suppressing the mode of the hold display 10 'from becoming monotonous. In addition, by classifying multiple types of basic modes according to attributes and setting the order in which the basic modes are displayed based on the rules that depend on the attributes, it helps the player understand the narrative nature of the game. . For example, as a character appearing in a story that has become a game motif, a plurality of types of teammate characters and a plurality of types of enemy characters are set. Assume that E to H are set. In such a case, if the order displayed as the second portion 12 ′ of the hold display 10 ′ is set in alphabetical order, the teammate character and the enemy character are displayed in succession, so that the player Helps to distinguish between enemy characters. The setting may be such that the teammate character and the enemy character are displayed alternately.

また、このようなキャラクタの属性を利用した属性利用演出が実行可能であるとよい。属性利用演出としては、一または複数の味方キャラクタと一または複数の敵キャラクタが戦い、味方キャラクタが勝利した場合に遊技者に有利な事象が発生するいわゆるバトル演出が例示できる。このような演出が実行される遊技機では、遊技者がキャラクタの区別がつかない、といった事態が発生しうるところ、上記のように保留表示10′の第二の部分12′の基本的態様が表示される順番が当該区別する助けとなるため、このような事態が発生してしまうのを抑制することが可能である。   Further, it is preferable that an attribute use effect using such character attributes can be executed. As the attribute use effect, a so-called battle effect in which an event advantageous to the player occurs when one or more teammate characters fight with one or more enemy characters and the teammate character wins can be exemplified. In a gaming machine in which such an effect is executed, a situation in which the player cannot distinguish characters can occur. As described above, the basic mode of the second portion 12 'of the hold display 10' is as follows. Since the order of display helps to distinguish, it is possible to suppress the occurrence of such a situation.

また、上記実施形態では、各保留表示10は表示領域911の下側縁に沿って(右下に)表示されることを説明したが、当該表示箇所は例示にすぎない。表示領域911の左または右側縁に沿って表示される構成や、上側縁に沿って表示される構成にも同様の技術思想が適用可能である。   Moreover, although the said hold display 10 demonstrated that each holding | maintenance display 10 was displayed along the lower side edge of the display area 911 (lower right), the said display location is only an illustration. The same technical idea can be applied to the configuration displayed along the left or right edge of the display area 911 and the configuration displayed along the upper edge.

また、上記実施形態では、第二の部分12が特定の演出中には表示されないように構成されていることを説明したが、特定の演出中に表示される第二の部分12の大きさを、特定の演出中以外のとき(例えば、通常状態中)における第二の部分12の大きさよりも小さくするように構成してもよい。つまり、第二保留表示状態時における第二の部分12の大きさが、第一保留表示状態時における第二の部分12の大きさよりも小さくするようにしてもよい。特定の演出中における第二の部分12の大きさを小さくする際は、当該第二の部分12の大きさが第一の部分11より小さくなるように構成する等してもよい
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報の存在を示す保留表示を表示装置に表示する保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示は、第一の部分および第二の部分を含み、前記保留表示制御手段は、前記第一の部分と前記第二の部分の両方を表示する第一保留表示状態と、前記第一の部分を表示し前記第二の部分を表示しないまたは前記第二の部分の表示を小さくする第二保留表示状態とを切り替えることが可能であることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、第二保留表示状態とすることで、保留表示の第二の部分が表示されないまたは小さくなる分、演出等に使用できる表示領域が小さくなってしまうのを抑制することが可能である。また、第二保留表示状態とした場合であっても、保留表示の第一の部分が表示されるため、遊技者が保留されている当否判定情報の数を把握することが困難となることもない。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記保留表示制御手段は、前記表示装置を用いた一または複数種の特定の演出が実行されているときに前記第二保留表示状態を設定し、当該特定の演出が実行されていないときに前記第一保留表示状態を設定するものであることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機によれば、特定の演出が実行されるときに、当該演出に使用するための表示領域が小さくなってしまうのを抑制することが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記保留表示の前記第二の部分よりも前記第一の部分の方が、前記表示装置の表示領域における外縁側に表示されるように設定されていることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機によれば、第二保留表示状態において、保留されている当否判定情報の数を示す保留表示の第一の部分が表示領域における外縁側に位置することとなるため、表示領域の中央側を広く演出等に利用することが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記保留表示の前記第一の部分の態様は一定である一方、前記第二の部分の態様は複数種設定されており、当該第二の部分の態様によって前記当否判定が当たりである蓋然性を示唆することを特徴とする。
手段4にかかる遊技機によれば、保留表示の第二の部分が表示されないまたは小さくなる第二保留表示状態においては、当否判定が当たりである蓋然性を示唆する第二の部分の態様が表示されないまたは小さくなる状態となるから、保留表示に対する遊技者の興味が薄れ、表示装置において実行される演出等への興味を惹きつけることが可能となる。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記保留表示の前記第二の部分の態様は一定である一方、前記第一の部分の態様は複数種設定されており、当該第一部分の態様によって前記当否判定が当たりである蓋然性を示唆することを特徴とする。
手段5にかかる遊技機によれば、常に表示されることとなる保留表示の第一の部分の態様の変化によって、当否判定が当たりである蓋然性を示唆することができるから、表示装置を用いた演出中に第一の部分の態様が変化する、といった演出を実行することが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記第一の部分の態様と前記第二の部分の態様は複数種設定されており、当該第一部分の態様や第二の部分の態様によって前記当否判定が当たりである蓋然性を示唆することを特徴とする。
手段6にかかる遊技機によれば、第一の部分の態様と第二の部分の態様の両方によって当否判定が当たりである蓋然性を示唆することができるという点で、遊技の趣向性を高めることが可能である。
Moreover, although the said embodiment demonstrated that the 2nd part 12 was comprised so that it might not be displayed during a specific production, the magnitude | size of the 2nd part 12 displayed during a specific production was demonstrated. The second portion 12 may be configured to be smaller than the size of the second portion 12 at a time other than during a specific performance (for example, during a normal state). That is, the size of the second portion 12 in the second on-hold display state may be made smaller than the size of the second portion 12 in the first on-hold display state. When reducing the size of the second portion 12 during a specific performance, the size of the second portion 12 may be configured to be smaller than that of the first portion 11 .
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to means 1 includes a storage unit capable of storing a predetermined number of determination information regarding the determination of success / failure, and a notification that the determination result of the determination is not started among the determination information stored in the storage unit. Hold display control means for displaying a hold display indicating the presence of determination information on a display device, wherein the hold display includes a first portion and a second portion, and the hold display control means includes the first display A first hold display state for displaying both the second part and the second part, and a second hold for displaying the first part and not displaying the second part or reducing the display of the second part. The display state can be switched.
According to the gaming machine according to the first aspect, by setting the second hold display state, it is possible to suppress the display area that can be used for effects and the like from being reduced as the second portion of the hold display is not displayed or becomes small. Is possible. In addition, even when the second hold display state is set, the first part of the hold display is displayed, so that it may be difficult for the player to grasp the number of the determination information that is held. Absent.
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to means 1, wherein the hold display control means is configured to display the second hold display when one or more types of specific effects using the display device are being executed. A state is set, and the first on-hold display state is set when the specific effect is not executed.
According to the gaming machine according to the means 2, when a specific effect is executed, it is possible to suppress the display area used for the effect from becoming small.
The gaming machine according to means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein the first portion is closer to the outer edge side in the display area of the display device than the second portion of the hold display. It is set to be displayed.
According to the gaming machine according to the means 3, in the second hold display state, the first part of the hold display indicating the number of the hold determination information being held is located on the outer edge side in the display area. The center side of the area can be widely used for production or the like.
The gaming machine according to means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the aspect of the first part of the hold display is constant, while the aspect of the second part is plural types. It is set, and the probability that the determination of success / failure is a hit is suggested by the mode of the second part.
According to the gaming machine according to the means 4, in the second hold display state in which the second portion of the hold display is not displayed or becomes small, the second portion mode that suggests the probability that the determination is correct is not displayed. Or, since the state becomes smaller, the player's interest in the hold display is reduced, and it becomes possible to attract the interest in the effect or the like executed on the display device.
The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the aspect of the second part of the hold display is constant, while the aspect of the first part is plural types. It is set, and the probability that the determination of success / failure is a hit is suggested by the mode of the first part.
According to the gaming machine according to the means 5, it is possible to suggest the probability that the determination of success / failure is a hit by the change in the mode of the first portion of the hold display that is always displayed. It is possible to execute an effect such that the aspect of the first portion changes during the effect.
A gaming machine according to means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to means 3, wherein a plurality of types of the first part aspect and the second part aspect are set. According to the aspect and the aspect of the second part, the probability that the determination of success / failure is true is suggested.
According to the gaming machine according to the means 6, it is possible to suggest the probability that the determination of success / failure is a success by both the aspect of the first part and the aspect of the second part, thereby increasing the game preference. Is possible.

1 遊技機
10(10′) 保留表示
11 第一の部分
11s (第一の部分の)特殊態様
12(12′) 第二の部分
12s (第二の部分の)特殊態様
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 (10 ') reserved display 11 first part 11s (first part) special mode 12 (12') second part 12s (second part) special mode 91 display device 911 display area

Claims (2)

当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報の存在を示す保留表示を表示装置に表示する保留表示制御手段と、
を備え、
前記保留表示は、第一の部分および第二の部分を含み、
前記保留表示制御手段は、
前記表示装置に表示される全ての前記保留表示について前記第一の部分と前記第二の部分の両方を表示する第一保留表示状態と、
前記表示装置に表示される全ての前記保留表示について前記第一の部分を表示し前記第二の部分を表示しないまたは前記第二の部分の表示を小さくする第二保留表示状態と
を切り替えることが可能であることを特徴とする遊技機。
Storage means capable of storing a predetermined number of the determination information regarding the determination,
A hold display control means for displaying on a display device a hold display indicating the presence / absence of the success / failure determination information for which the determination of the success / failure determination result has not been started among the success / failure determination information stored in the storage means;
With
The hold indication includes a first part and a second part,
The hold display control means includes
A first hold display state for displaying both the first part and the second part for all the hold displays displayed on the display device ;
Switching between the second hold display state in which the first portion is displayed for all the hold displays displayed on the display device and the second portion is not displayed or the display of the second portion is reduced. A gaming machine characterized by being capable.
前記保留表示制御手段は、前記表示装置を用いた一または複数種の特定の演出が実行されているときに前記第二保留表示状態を設定し、当該特定の演出が実行されていないときに前記第一保留表示状態を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The on-hold display control means sets the second on-hold display state when one or more types of specific effects using the display device are being executed, and the specific display is not executed The gaming machine according to claim 1, wherein a first hold display state is set.
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