JP6161177B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、当否判定情報の存在を示す保留表示を表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a hold display indicating presence / absence determination information.

下記特許文献1等に記載されるように、未だ当否判定結果の報知が開始されていない(いわゆる変動が開始されていない)当否判定情報の存在を示す保留表示を表示する遊技機が公知である。   As described in the following Patent Document 1, etc., a gaming machine that displays a hold display indicating presence / absence determination information that has not yet started notification of the determination result (so-called fluctuation has not started) is known. .

特開2014−226344号公報JP 2014-226344 A

当否判定が当たりとなる蓋然性(いわゆる信頼度)を示唆するため、保留表示が通常の態様から特殊な態様に変化する構成(色が変化する構成等)は知られている。しかし、一般的には保留表示の通常の態様は同じであり、特殊な態様に変化しない限り、同じ態様が表示され続けることになるため、保留表示を遊技の趣向性向上に十分に生かしたものとはいえなかった。   In order to suggest the probability (so-called reliability) that the determination of success or failure is a hit, a configuration in which the hold display changes from a normal mode to a special mode (a configuration in which the color changes) is known. However, in general, the normal mode of hold display is the same, and unless it changes to a special mode, the same mode will continue to be displayed, so the hold display is fully utilized for improving the game's preference That wasn't true.

本発明が解決しようとする課題は、保留表示によって遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the game's preference by holding display.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報のそれぞれに対応させたマークである保留表示を、当否判定結果の報知が開始される順に対応させて複数個所設定された保留表示位置に表示する保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示の態様として、複数個所の前記保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではない複数種の基本的態様が設定され、前記保留表示の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されており、前記保留表示制御手段は、前記当否判定情報が取得された順に、それぞれの当否判定情報に対応する前記保留表示の基本的態様を前記所定の順番で設定していくように構成され、前記保留表示の複数種の基本的態様は、所定の基準に基づき第一種基本的態様と第二種基本的態様に区分され、前記保留表示の基本的態様として設定される順番は、前記第一種基本的態様と前記第二種基本的態様が連続的に並んだものであるか、または前記第一種基本的態様と前記第二種基本的態様が交互に並んだものであることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes a storage unit capable of storing a predetermined number of determination information regarding the determination of success / failure, and a determination of success / failure among the determination information stored in the storage unit. The hold display which displays the hold display which is a mark corresponding to each of the success / failure determination information for which the notification of the result has not been started is displayed at the hold display positions set in a plurality of locations in correspondence with the order in which the notification of the correct / failure determination result is started. A plurality of basic modes that are not associated with each of a plurality of the holding display positions as a mode of the holding display, and a plurality of basic types of the holding display are provided. A predetermined order is set in the mode, and the hold display control unit is configured to perform basic display of the hold display corresponding to each success / failure determination information in the order in which the success / failure determination information is acquired. Are configured in the predetermined order, and the plurality of basic modes of the hold display are classified into a first type basic mode and a second type basic mode based on a predetermined standard, The order set as the basic mode of the hold display is such that the first type basic mode and the second type basic mode are continuously arranged, or the first type basic mode and the above The second type basic mode is alternately arranged.

上記本発明にかかる遊技機は、保留表示として複数種の基本的態様が設定されており、当該保留表示は保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではないため、保留表示の態様が継続的に変化する。したがって、保留表示に対する遊技者の興味(遊技の趣向性)を高めることが可能である。
また、保留表示の基本的態様の表示の順番によって、基本的態様が意味することを遊技者に暗示させることで、遊技の趣向性を高めることが可能である。例えば、表示の順番を、所定の基準(例えば、演出に使用されるキャラクタの敵・味方)に応じて設定することで、各基本的態様が意味する内容の理解を助けるものとすることが可能である。
In the gaming machine according to the present invention, a plurality of basic modes are set as the hold display, and the hold display is not associated with each hold display position, so the hold display mode is continuous. To change. Therefore, it is possible to increase the player's interest (game preference) for the hold display.
In addition, it is possible to improve the game's preference by implying the player what the basic mode means by the display order of the basic mode of the hold display. For example, by setting the display order according to a predetermined standard (for example, the enemy / friend of a character used for production), it is possible to help understand the meaning of each basic aspect. It is.

前記保留表示位置の数よりも、前記保留表示の基本的態様の種類の数の方が多いとよい。   It is preferable that the number of types of the basic mode of the hold display is larger than the number of the hold display positions.

このような構成とすれば、同じ保留表示(基本的態様)が短い期間の間に連続的に表示されることによって趣向性が低下してしまうのを抑制することが可能である。   With such a configuration, it is possible to prevent the preference from being lowered by continuously displaying the same hold display (basic form) for a short period of time.

前記保留表示制御手段は、複数の前記保留表示が表示される際、ある保留表示の基本的態様とそれとは別の保留表示の基本的態様が同じにならないように制御するとよい。   The said hold display control means is good to control so that the basic aspect of a certain hold display and the basic aspect of another hold display may not become the same when the said several hold display is displayed.

このような構成とすれば、同時に同じ保留表示(基本的態様)が表示されることによって趣向性が低下してしまうのを抑制することが可能である。   With such a configuration, it is possible to prevent the preference from being deteriorated by displaying the same hold display (basic mode) at the same time.

本発明にかかる遊技機によれば、保留表示によって遊技の趣向性を高めることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to enhance the game preference by the hold display.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は表示装置(表示領域)に表示された保留表示を保留表示位置とともに示した模式図であり、(b)は基本的態様が同じである通常態様の一例と特殊態様の一例を比較して示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed the hold display displayed on the display apparatus (display area) with the hold display position, (b) compares an example of a normal mode with an example of the same basic mode, and an example of a special mode It is the schematic diagram shown. 保留表示の基本的態様として設定された一覧とそれぞれに設定された順番を示した図である。It is the figure which showed the list set as a basic aspect of a hold display, and the order set to each. ある当否判定結果の報知が完了し、各保留表示の保留表示位置が変化する様子((a)から(b))、新たな保留表示が表示される様子((b)から(c))を示した図である。The notification of a certain determination result is completed and the hold display position of each hold display changes ((a) to (b)), and the new hold display is displayed ((b) to (c)). FIG. 基本的態様が同じ保留表示が同時に表示された状態を示す参考図である。It is a reference figure which shows the state by which the hold display with the same basic aspect was displayed simultaneously. (a)は味方キャラクタと敵方キャラクタの区分けの一例(同じ属性のキャラクタが保留表示として連続的に表示される場合の区分けの例)を示した図であり、(b)は味方・敵方演出の一例であるバトル演出を示した模式図である(A) is the figure which showed an example (classification example when the character of the same attribute is displayed continuously as a hold display), and (b) is an ally character and an enemy character. It is the schematic diagram which showed the battle production which is an example of production 味方キャラクタと敵方キャラクタの区分けの一例(一方の属性のキャラクタと他方の属性のキャラクタが保留表示として交互に表示される場合の区分けの例)を示した図である。It is the figure which showed an example (classification example in case the character of one attribute and the character of the other attribute are alternately displayed as a hold display) of a friend character and an enemy character. 保留表示が第一の部分と第二の部分を含むものとした構成を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the structure on which the hold display included the 1st part and the 2nd part. 特定の演出中に、保留表示の第一の部分と第二の部分の一方が表示されない状態とする設定を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the setting made into the state where one of the 1st part of a hold display and a 2nd part is not displayed during a specific production.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that constitutes a path for guiding a game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2、図4〜図6は、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. 2 and 4 to 6 roughly describe the display region 911, the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape and size of the display device 91 itself, and the like). The shape and the like of the display area 911 can be changed by changing).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(本発明における当否判定情報に相当する)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (corresponding to success / failure determination information in the present invention) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. In some cases it will be a big hit, and in other cases it will be out of place. In this embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is informed, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum stored number (maximum number of holds) of a numerical value (hereinafter also simply referred to as “hold”) for which the notification of the determination of success / failure has not yet been started can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in the present embodiment is four per kind of start winning award. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留表示10が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、図2(a)に示すように、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留表示10が表示装置91に表示される。保留表示10は図示されない制御基板に設けられる保留表示制御手段によって制御される。本実施形態では、表示装置91の表示領域911の右下に、表示領域911の下側縁に沿って並ぶよう(当否判定結果の報知の開始が早い順に左から並ぶよう)表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold display 10 that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) for which the notification of the determination result or not stored in the storage unit has not started is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91. Specifically, as shown in FIG. 2A, the hold display 10 is displayed on the display device 91 so as to be arranged in the order in which numerical values for executing the determination of validity are obtained. The hold display 10 is controlled by a hold display control means provided on a control board (not shown). In the present embodiment, the display device 91 is displayed on the lower right side of the display area 911 along the lower edge of the display area 911 (displayed from the left in order of the start of notification of the determination result).

具体的には、現在報知されている当否判定結果の次に報知される当否判定に対応する保留表示10は最も左の保留表示位置である第一保留表示位置101に表示され、第一保留表示位置101に表示される保留表示10の次に報知される当否判定に対応する保留表示10は第一保留表示位置101の右に設定される第二保留表示位置102に表示され、第二保留表示位置102に表示される保留表示10の次に報知される当否判定に対応する保留表示10は第二保留表示位置102の右に設定される第三保留表示位置103に表示され、第三保留表示位置103に表示される保留表示10の次に報知される当否判定に対応する保留表示10は第三保留表示位置103の右に設定される第四保留表示位置104に表示される。遊技者は、当該保留表示10の数により、記憶されている当否判定情報の数(いわゆる保留数)を認識することとなる。   Specifically, the hold display 10 corresponding to the success / failure determination to be notified next to the currently determined success / failure determination result is displayed at the first hold display position 101 which is the leftmost hold display position, and the first hold display. The hold display 10 corresponding to the determination of success / failure notified next to the hold display 10 displayed at the position 101 is displayed at the second hold display position 102 set to the right of the first hold display position 101, and the second hold display. The hold display 10 corresponding to the determination of success / failure notified next to the hold display 10 displayed at the position 102 is displayed at the third hold display position 103 set to the right of the second hold display position 102, and the third hold display. The hold display 10 corresponding to the determination of success / failure notified next to the hold display 10 displayed at the position 103 is displayed at the fourth hold display position 104 set to the right of the third hold display position 103. The player recognizes the number of stored determination information (so-called “holding number”) based on the number of the holding display 10.

本実施形態における保留表示10は、複数種の基本的態様が設定されたものである。図3に示すように、本実施形態では、複数種の基本的態様として八種類のキャラクタ(キャラクタA〜H)が設定されている。各保留表示10は、八種類のキャラクタのうちのいずれか一つを含むものとなる。複数種の基本的態様のそれぞれは、複数種の態様を含むものであってもよい。具体的には、各基本的態様は、通常態様と一または複数種の特殊態様を含むものであってもよい。基本的態様が同じである保留表示10の通常態様と特殊態様は、当該通常態様と特殊態様のベースの形態が同じであることを遊技者が認識できればよい。このようなものの例としては、キャラクタAを含む保留表示10(基本的態様)の通常態様がキャラクタAの背景が白であるものであり、特殊態様がキャラクタAの背景が白以外の色(青、緑、赤等)である構成であったり、特殊態様が通常態様とは異なる(キャラクタAの形状(体や表情等)、動き、角度等が通常態様とは異なる)キャラクタAとしたりすることが挙げられる(図2(b)参照)。なお、各図においては、基本的態様として設定されたキャラクタを全て通常態様で示すが、適宜特殊態様に変化することがあってもよいものとする。   The hold display 10 in the present embodiment is set with a plurality of types of basic modes. As shown in FIG. 3, in this embodiment, eight types of characters (characters A to H) are set as a plurality of types of basic modes. Each hold display 10 includes any one of eight types of characters. Each of the multiple types of basic aspects may include multiple types of aspects. Specifically, each basic aspect may include a normal aspect and one or more special aspects. As long as the player can recognize that the normal mode and the special mode of the hold display 10 having the same basic mode are the same in the base mode of the normal mode and the special mode. As an example of such a case, the normal mode of the hold display 10 (basic mode) including the character A is that the background of the character A is white, and the special mode is a color other than the white of the background of the character A (blue , Green, red, etc.) or a character A having a special aspect different from the normal aspect (character A's shape (body, facial expression, etc.), movement, angle, etc. are different from the normal aspect). (See FIG. 2B). In each figure, all the characters set as the basic mode are shown in the normal mode, but may be appropriately changed to a special mode.

このように、本実施形態では、八種類のキャラクタが基本的態様として設定されている。かかる基本的態様の種類の数は、最大保留数(四つ)よりも多い。換言すれば、基本的態様の種類の数は、保留表示位置の数(第一保留表示位置101〜第四保留表示位置104)よりも多いということである。   Thus, in this embodiment, eight types of characters are set as basic aspects. The number of types of such basic aspects is greater than the maximum number of reservations (four). In other words, the number of types of basic modes is larger than the number of hold display positions (first hold display position 101 to fourth hold display position 104).

本実施形態における保留表示10は、保留表示制御手段によって次のように制御される。保留表示10の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されている。図3に示すように、本実施形態では、基本的態様として設定されたキャラクタA〜キャラクタHのそれぞれに、順番1〜順番8が設定されている。順番8の次は順番1である。なお、ここでいう順番の数字は形式的なものであり、順番1が設定されたキャラクタAが「最初」という意味ではない。例えば、図3に示したものは、キャラクタH、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC、キャラクタD、キャラクタE、キャラクタF、キャラクタGのそれぞれに、順番1〜順番8が設定された構成とみることも(キャラクタHが順番1であるとみることも)できる。   The hold display 10 in the present embodiment is controlled as follows by the hold display control means. A predetermined order is set for a plurality of basic modes of the hold display 10. As shown in FIG. 3, in this embodiment, the order 1 to the order 8 are set for each of the characters A to H set as the basic mode. Next to order 8 is order 1. Note that the numbers in this order are formal, and the character A in which the order 1 is set does not mean “first”. For example, what is shown in FIG. 3 is a configuration in which order 1 to order 8 are set for each of character H, character A, character B, character C, character D, character E, character F, and character G. (Character H can be considered to be in order 1).

保留表示制御手段は、記憶手段に当否判定情報が記憶される度に保留表示10を所定の保留表示位置(101〜104のいずれか)に表示していく。この際、新たに表示する保留表示10の基本的態様の種類(キャラクタの種類)は、一つ前の保留表示位置に表示されている保留表示10(前回表示された保留表示10)の基本的態様(キャラクタ)の順番の、次の順番に相当する基本的態様(キャラクタ)とする(図2(a)等参照)。例えば、一つ前の保留表示位置に基本的態様がキャラクタDである保留表示10が表示されているのであれば、新たに表示する保留表示10の基本的態様をキャラクタEとする。   The hold display control means displays the hold display 10 at a predetermined hold display position (any of 101 to 104) every time the determination result is stored in the storage means. At this time, the type of the basic mode (character type) of the hold display 10 to be newly displayed is the basic of the hold display 10 (the hold display 10 displayed last time) displayed at the previous hold display position. The basic mode (character) corresponding to the next order of the mode (character) is set (see FIG. 2A, etc.). For example, if the hold display 10 whose basic form is the character D is displayed at the previous hold display position, the basic form of the hold display 10 to be newly displayed is the character E.

保留数は、当否判定結果の報知が完了することによって減り(図4(a)(b)参照)、始動入賞口904に遊技球が入賞することによって増える(図4(b)(c)参照)。つまり、保留数は遊技の経過とともに変化していく。したがって、表示装置91に表示される保留表示10の数は一定ではない。そして、保留表示10の基本的態様は予め設定された順番通りに設定されてくものである。ゆえに、複数種の基本的態様のそれぞれは、各保留表示位置に対応づけられたものではない。つまり、第一保留表示位置101に表示される保留表示10に対してある種の基本的態様が必ず設定される、といったように、第一保留表示位置101〜第四保留表示位置104のそれぞれに表示される基本的態様(本実施形態でいうキャラクタ)が必ず同じになるというものではなく、保留表示10の基本的態様が継続的に変化するものである。したがって、保留表示10に対する遊技者の興味(遊技の趣向性)を高めることが可能である。   The number of holdings decreases when the notification of the result of the success / failure determination is completed (see FIGS. 4A and 4B), and increases when the game ball wins the start winning opening 904 (see FIGS. 4B and 4C). ). In other words, the number of holds changes as the game progresses. Therefore, the number of hold displays 10 displayed on the display device 91 is not constant. The basic mode of the hold display 10 is set according to a preset order. Therefore, each of the multiple types of basic modes is not associated with each holding display position. That is, a certain basic aspect is always set for the hold display 10 displayed at the first hold display position 101, so that each of the first hold display position 101 to the fourth hold display position 104 is set. The displayed basic mode (characters in the present embodiment) is not necessarily the same, but the basic mode of the hold display 10 changes continuously. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the hold display 10 (game preference).

そして、本実施形態では、保留表示位置101〜104の数よりも、保留表示10の基本的態様の種類の数の方が多い。そのため、順番通りに基本的態様を設定していけば、仮に保留表示位置101〜104の全てに常に保留表示10が表示されている(常に保留数が四つである)としても、参考として図5に示すように同じ種類の基本的態様が同時に表示された状態となることはない。換言すれば、ある保留表示10の基本的態様とそれとは別の保留表示10の基本的態様が同じにならないように制御されるということである。よって、ある時点で複数の保留表示10が表示されているとき、各保留表示10の基本的態様は必ず異なるものとなるため、同じ保留表示10(基本的態様)が表示されていることによって、当該保留表示10に対する遊技者の興味が薄れてしまうのを抑制することが可能である。   In the present embodiment, the number of types of basic modes of the hold display 10 is larger than the number of the hold display positions 101 to 104. Therefore, if the basic mode is set in order, even if the hold display 10 is always displayed in all of the hold display positions 101 to 104 (the number of hold is always four), the figure is shown as a reference. As shown in FIG. 5, the same type of basic mode is not displayed at the same time. In other words, the basic mode of one hold display 10 and the basic mode of another hold display 10 are controlled so as not to be the same. Therefore, when a plurality of hold displays 10 are displayed at a certain point in time, the basic mode of each hold display 10 is always different, so that the same hold display 10 (basic mode) is displayed, It is possible to prevent the player's interest in the hold display 10 from fading.

なお、上述したように、本実施形態では、複数種の基本的態様に保留表示10として表示される順番が設定されていることを説明したが、保留表示位置101〜104の数よりも保留表示10の基本的態様の種類の数の方が多ければ、このような順番が設定されていなくても、ある保留表示10の基本的態様とそれとは別の保留表示10の基本的態様が同じにならないように制御することは可能である。つまり、保留表示位置101〜104の数よりも保留表示10の基本的態様の種類の数の方が多く、かつ、上記のような順番を設定すれば、必然的にある保留表示10の基本的態様とそれとは別の保留表示10の基本的態様が同じにならないものとなるが、上記のような順番が設定されていない(表示される順がランダムである)ものの、ある保留表示10の基本的態様とそれとは別の保留表示10の基本的態様が同じにならないように制御される構成としてもよい。この場合には、新たな保留表示10を表示する際、現在表示されている保留表示10の基本的態様(当該時点で使用されている基本的態様)を除いた基本的態様から当該新たな保留表示10の基本的態様を選択し、設定するようにすればよい。   Note that, as described above, in the present embodiment, it has been described that the order of display as the hold display 10 is set in a plurality of basic aspects, but the hold display is more than the number of the hold display positions 101 to 104. If there are more types of 10 basic modes, the basic mode of one hold display 10 and the basic mode of another hold display 10 are the same even if such an order is not set. It is possible to control so as not to become. That is, if the number of types of the basic mode of the hold display 10 is larger than the number of the hold display positions 101 to 104, and the order as described above is set, the basic of the hold display 10 that is inevitably present. The mode and the basic mode of another hold display 10 are not the same, but the order of the above is not set (the display order is random), but the basics of a certain hold display 10 It is good also as a structure controlled so that the basic aspect and the basic aspect of the hold display 10 different from it may not become the same. In this case, when the new hold display 10 is displayed, the new hold is removed from the basic mode excluding the basic mode of the currently displayed hold display 10 (the basic mode used at the time). A basic aspect of the display 10 may be selected and set.

複数種の基本的態様の順番は法則性なく設定してもよいが、本実施形態では以下のような基準(法則性)に基づき設定されている。   Although the order of the plurality of types of basic modes may be set without any law, in the present embodiment, the order is set based on the following criteria (laws).

本実施形態にかかる遊技機1は、基本的態様として設定された八種類のキャラクタA〜Hが登場する物語をモチーフにしており、当該キャラクタA〜Hは、主人公側の味方キャラクタとしてキャラクタA〜Dの四種類、主人公側と敵対する敵方キャラクタとしてキャラクタE〜Hの四種類に区分けできるものとする(味方キャラクタおよび敵方キャラクタの一方が本発明における第一種基本的態様に相当し、他方が本発明における第二種基本的態様に相当する)(図6(a)参照)。そして、このような味方キャラクタと敵方キャラクタが存在することを利用した演出(基本的態様の属性を利用した演出)が実行可能である。当該演出(以下、味方・敵方演出と称することもある)は、キャラクタの属性(味方側・敵方側)を利用したものであればどのようなものであってもよい。この種の味方・敵方演出としては、味方キャラクタであるキャラクタA〜Dのいずれか一つ以上と、キャラクタE〜Hのいずれか一つ以上が戦い、味方キャラクタ側が勝利した場合には、遊技者に有利な事象(例えば大当たり遊技)が発生するバトル演出(図6(b)参照)が例示できる。   The gaming machine 1 according to the present embodiment has a motif of a story in which eight types of characters A to H set as basic aspects appear, and the characters A to H are characters A to H as hero characters on the hero side. It is assumed that four types of characters D to D and characters E to H can be classified as enemy characters that are hostile to the main character side (one of the ally character and the enemy character corresponds to the first type basic aspect of the present invention, The other corresponds to the second type basic aspect of the present invention) (see FIG. 6A). An effect using the presence of such a teammate character and an enemy character (effect using an attribute of a basic aspect) can be executed. The effect (hereinafter also referred to as a teammate / enemy effect) may be any as long as it uses the character's attributes (side / enemy side). As this kind of friendship / enemy production, if one or more of the characters A to D that are teammate characters and one or more of the characters E to H fight and the teammate side wins, A battle effect (see FIG. 6B) in which an event (for example, a jackpot game) that is advantageous to a person occurs can be exemplified.

このような味方・敵方演出が実行されることがある遊技機においては、物語を知らない遊技者(モチーフとなった原作等が存在する物語の場合には当該原作を知らない遊技者、遊技機用に作成された仮想の物語である場合にはほぼ全員の遊技者)にとってみれば、味方・敵方演出が発生したとしてもどのキャラクタが味方側(敵方側)のキャラクタなのか区別がつかず、演出が理解できない(楽しめない)おそれがある。   In a game machine in which such a teammate / enemy direction may be executed, a player who does not know the story (in the case of a story that has a motif or the like, a player or game that does not know the original) For almost all players in the case of a virtual story created for a machine, it is possible to distinguish which character is the ally (enemy side) character even if the ally / enemy production occurs. There is a risk that the production will not be understood (cannot be enjoyed).

これに対し、本実施形態では、保留表示10の基本的態様を、キャラクタA〜Hの順で設定する。つまり、味方キャラクタを連続的に保留表示10として設定した後、敵方側キャラクタを連続的に保留表示10として設定し、再び味方キャラクタを連続的に保留表示10として設定する、ということを繰り返す。つまり、遊技を進めていけば(始動入賞口904に遊技球が入賞する回数が増えれば)同じ属性のキャラクタが連続して保留表示10として表示されることとなるから、キャラクタの属性を見分ける助けになる。   On the other hand, in this embodiment, the basic mode of the hold display 10 is set in the order of characters A to H. That is, after the teammate character is continuously set as the hold display 10, the enemy character is continuously set as the hold display 10, and the teammate character is continuously set as the hold display 10 again. In other words, if the game progresses (if the number of times the game ball wins at the start winning opening 904 increases), the character having the same attribute will be displayed continuously as the hold display 10, which helps to distinguish the character attribute. become.

例えば、ある遊技者が、一または複数回の味方・敵方演出を体験したことによって、いくつかのキャラクタの属性を見分けることができたとする。このような場合には、保留表示10が同じ属性のキャラクタを連続して表示することを見抜けば、おおよそのキャラクタの区分けができる可能性がある。このように、本実施形態にかかる遊技機1は、保留表示10(基本的態様の表示の法則)が、演出の理解を助ける手段として設定されている点で優れるものである。   For example, it is assumed that a certain player can recognize attributes of several characters by experiencing one or more times of friend / enemy effects. In such a case, if it is overlooked that the hold display 10 continuously displays characters having the same attribute, there is a possibility that the characters can be roughly divided. Thus, the gaming machine 1 according to the present embodiment is excellent in that the hold display 10 (the display rule of the basic mode) is set as a means for helping to understand the effect.

なお、上記例は、保留表示10の基本的態様として、同じ属性のキャラクタを連続的に設定するものであることを説明したが、保留表示10の基本的態様として表示される順に一定の法則性があるものであればこのような設定でなくてもよい。例えば、味方キャラクタ(第一種基本的態様)と敵方キャラクタ(第二種基本的態様)が保留表示10の基本的態様として交互に設定されるものであってもよい。上記例に即していえば、キャラクタA、C、E、Gを味方キャラクタとして設定し、キャラクタB、D、F、Hを敵方キャラクタとして設定してもよい(図7参照)。   In addition, although the said example demonstrated that the character of the same attribute was set continuously as a basic aspect of the hold display 10, fixed regularity in the order displayed as a basic aspect of the hold display 10 If there is, there is no need for such setting. For example, an ally character (first type basic mode) and an enemy character (second type basic mode) may be alternately set as the basic mode of the hold display 10. According to the above example, characters A, C, E, and G may be set as teammate characters, and characters B, D, F, and H may be set as enemy characters (see FIG. 7).

また、保留表示10の基本的態様が三種以上の属性に区分けすることができる場合であっても、保留表示10の基本的態様として表示される順番に一定の法則性があればよい。例えば、保留表示10の基本的態様が、三種(第一種基本的態様、第二種基本的態様、第三種基本的態様)に区分けすることができる場合には、保留表示10の基本的態様として第一種基本的態様を連続的に設定、第二種基本的態様を連続的に設定、第三種基本的態様を連続的に設定することを繰り返す、といったように、同じ属性の基本的態様が連続的に設定される法則性があるものとしてもよいし、保留表示10の基本的態様として、一の第一種基本的態様、一の第二種基本的態様、一の第三種基本的態様を設定することを繰り返す、といったように、各属性の基本的態様が一つずつ順に設定される法則性があるものとしてもよい。   Even if the basic mode of the hold display 10 can be classified into three or more attributes, it is sufficient that the order of display as the basic mode of the hold display 10 has a certain rule. For example, when the basic mode of the hold display 10 can be classified into three types (first type basic mode, second type basic mode, and third type basic mode), Basic type of the same attribute, such as continuously setting the first type basic mode as the mode, repeatedly setting the second type basic mode, continuously setting the third type basic mode, etc. It is also possible to have a law that sets a specific mode continuously, and as a basic mode of the hold display 10, one first type basic mode, one second type basic mode, one third There may be a law that sets the basic mode of each attribute one by one, such as repeatedly setting the seed basic mode.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態は、ある一種の始動入賞口904に遊技球が入賞したことを契機として表示される保留表示10に関するものである。別の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として表示される保留表示10に関しても同様の技術思想が適用可能である。また、二種以上の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機とする保留表示10を合わせて(混在させて)表示する場合であっても、当該保留表示10についても同様の技術思想が適用可能である。   The above embodiment relates to the hold display 10 that is displayed when a game ball wins a certain kind of start winning opening 904. The same technical idea can be applied to the hold display 10 that is displayed when a game ball wins at another start winning opening. Moreover, even when the hold display 10 triggered by the winning of a game ball at two or more start winning openings is displayed together (mixed), the same technical idea is also applied to the hold display 10. Applicable.

また、上記実施形態では、各保留表示10は表示領域911の下側縁に沿って(右下に)表示されることを説明したが、当該表示箇所は例示にすぎず、表示領域911内で行われる演出に支障がでないようにすればどこに設けてもよいとする。   In the above embodiment, it has been described that each hold display 10 is displayed along the lower edge of the display area 911 (in the lower right). However, the display location is merely an example, and the display area 911 It is assumed that it may be provided anywhere as long as it does not hinder the performance to be performed.

また、上記実施形態では、各保留表示10は各種演出等が実行されるメインの表示装置91に表示されるものであることを説明したが、メインの表示装置91以外のサブの表示装置等の他の表示装置に表示されるものについても同様の技術思想が適用可能である。また、保留表示10が表示される表示装置が、保留表示10を表示するためだけに設けられた表示装置であってもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that each hold display 10 is displayed on the main display device 91 in which various effects and the like are performed. The same technical idea can be applied to those displayed on other display devices. The display device on which the hold display 10 is displayed may be a display device provided only for displaying the hold display 10.

また、上記実施形態では、各保留表示10は複数種の基本的態様(キャラクタ)のうちのいずれかを含むものであることを説明したが、別の図柄(絵柄)等を含んでいてもよい。また、基本的態様もキャラクタに限らず装飾図柄(マーク)など他の態様でもよい。また、遊技機1に複数種のモード(遊技状態)が設定されており、あるモードのときには、基本的態様が表示される順番は予め設定されているものとなるが、別のモードのときには当該順番がランダムになるというように構成してもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that each hold display 10 includes one of a plurality of basic modes (characters), but may include another pattern (picture) or the like. Further, the basic mode is not limited to the character, and other modes such as a decorative pattern (mark) may be used. In addition, a plurality of types of modes (gaming states) are set in the gaming machine 1, and in one mode, the order in which basic modes are displayed is set in advance, but in another mode, The order may be random.

また、別の位置に他の表示(他の図柄で構成される表示)が表示される構成としてもよい。この場合、他の図柄で構成される表示は、基本的態様が変化するものではなく、基本的態様が一定であることが望ましい。具体的には以下の通りである。   Moreover, it is good also as a structure by which another display (display comprised by another symbol) is displayed on another position. In this case, it is desirable that the display composed of other symbols does not change the basic aspect and the basic aspect is constant. Specifically, it is as follows.

図8に示すように、各保留表示10′は、基本的態様が変化していく第一の部分11と、基本的態様が変化しない第二の部分12を含む。基本的態様が変化していく第一の部分11の構成は上述した通り(上記保留表示10に相当する部分である)である。一方、第二の部分12は、保留数が変化したり、保留順が繰り上がったりしても、基本的態様は変化しない。なお、第二の部分12は、基本的態様が変化しないだけであって、モード変化等の遊技状態の変化によっては、同じ基本的態様を維持した上での態様変化(通常態様から特殊態様への変化。例えば第二の部分12の色の変化等)が、いわゆる大当たり信頼度が高まったことを示唆する変化として発生しうる構成としてもよい。   As shown in FIG. 8, each on-hold display 10 ′ includes a first portion 11 in which the basic aspect changes and a second portion 12 in which the basic aspect does not change. The configuration of the first portion 11 in which the basic mode changes is as described above (the portion corresponding to the hold display 10). On the other hand, the basic aspect of the second portion 12 does not change even if the number of reservations changes or the reservation order moves up. Note that the second portion 12 only changes the basic mode, and depending on changes in the gaming state such as mode change, the mode change (main mode to special mode) while maintaining the same basic mode. (For example, a change in the color of the second portion 12) may occur as a change that suggests that the so-called jackpot reliability has increased.

このように、各保留表示10′が、基本的態様が変化する第一の部分11と変化しない第二の部分12を含むことにより、第一の部分11の基本的態様が変化していくことが強調される。つまり、遊技者にとってみれば、一方(第二の部分12)の基本的態様が変化しないにも拘わらず、他方(第一の部分11)の基本的態様が変化していくから、当該他方の基本的態様の変化に注目することとなる。上述したように、基本的態様の表示される順番が、キャラクタ等の属性(味方・敵)を示唆するように設定されているのであれば、当該属性の示唆を強調することが可能である。   In this way, each hold display 10 'includes the first portion 11 in which the basic mode changes and the second portion 12 in which the basic mode does not change, whereby the basic mode of the first portion 11 changes. Is emphasized. In other words, for the player, the basic aspect of the other (first part 11) changes while the basic aspect of one (second part 12) does not change. Attention will be paid to changes in the basic mode. As described above, if the order in which the basic modes are displayed is set so as to suggest an attribute (friend / enemy) such as a character, the suggestion of the attribute can be emphasized.

また、このように、各保留表示10′が第一の部分11と第二の部分12を含むものとすると、保留表示10′が大きくなってしまう問題が生じうる。つまり、保留表示10′によって、演出を実行するための表示領域911が「食われてしまう」おそれがある。そこで、図9に示すように、特定の演出(例:スーパーリーチやミッション演出等)が実行されているときには、第一の部分11と第二の部分12のいずれか一方が表示されないようにすることで、上記「食われてしまう」領域を小さくすることが可能である。第一の部分11と第二の部分12のいずれか一方が表示されなくても、他方が表示されているのであるから、遊技者は特定の演出中にも保留数を判断することが可能である。   As described above, if each hold display 10 'includes the first portion 11 and the second portion 12, a problem that the hold display 10' becomes large may occur. That is, there is a possibility that the display area 911 for performing the effect is “developed” by the hold display 10 ′. Therefore, as shown in FIG. 9, when a specific effect (eg, super reach, mission effect, etc.) is being executed, one of the first part 11 and the second part 12 is not displayed. Thus, it is possible to reduce the above-mentioned “eating” area. Even if one of the first part 11 and the second part 12 is not displayed, since the other is displayed, the player can determine the number of holds during a specific performance. is there.

特定の演出中に非表示とするのは第一の部分11であってもよいし、第二の部分12であってもよい。第一の部分11を非表示とするのであれば、特定の演出中には、基本的態様が変化しない第二の部分12のみが表示されているということであるから、遊技者の注目を特定の演出に向けることが可能となる。一方、第二の部分12を非表示とするのであれば、特定の演出中には、基本的態様が変化する第一の部分11のみが表示されているということである。特定の演出が、第一の部分11の属性(キャラクタの属性)を生かす演出であるときには、保留として表示されている第一の部分11が、特定の演出に登場するキャラクタ等の属性を理解する助けとなるという利点がある。また、保留表示10′のいずれかの中に大当たりへの期待が高いものがあった場合に、それを示す演出を保留表示10′で行っていた場合も、特定の演出中においても第一の部分11あるいは第二の部分12のいずれかが表示されているので、保留内の期待感を継続させることが可能となる。   The first part 11 or the second part 12 may be hidden during a specific performance. If the first portion 11 is not displayed, the player's attention is specified because only the second portion 12 whose basic aspect does not change is displayed during a specific performance. It becomes possible to turn to the production of. On the other hand, if the second portion 12 is not displayed, only the first portion 11 whose basic aspect changes is displayed during a specific performance. When the specific effect is an effect that makes use of the attributes of the first part 11 (character attributes), the first part 11 displayed as a hold understands the attributes of the character or the like appearing in the specific effect. There is an advantage to help. In addition, when there is a high expectation for the jackpot in any of the hold indications 10 ′, the first indication is made even when the indication indicating the hold is performed on the hold indication 10 ′ or during the specific effect. Since either the part 11 or the second part 12 is displayed, it becomes possible to continue the expectation in the hold.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1;当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報のそれぞれに対応させたマークである保留表示を、当否判定結果の報知が開始される順に対応させて複数個所設定された保留表示位置に表示する保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示の態様として、複数個所の前記保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではない複数種の基本的態様が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記手段1にかかる遊技機は、保留表示として複数種の基本的態様が設定されており、当該保留表示は保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではないため、保留表示の態様が継続的に変化する。したがって、保留表示に対する遊技者の興味(遊技の趣向性)を高めることが可能である。
手段2;上記手段1にかかる遊技機において、前記保留表示位置の数よりも、前記保留表示の基本的態様の種類の数の方が多いことを特徴とする遊技機。
手段2にかかる遊技機によれば、同じ保留表示(基本的態様)が短い期間の間に連続的に表示されることによって趣向性が低下してしまうのを抑制することが可能である。
手段3;上記手段1または手段2にかかる遊技機において、前記保留表示制御手段は、複数の前記保留表示が表示される際、ある保留表示の基本的態様とそれとは別の保留表示の基本的態様が同じにならないように制御することを特徴とする遊技機。
手段3にかかる遊技機によれば、同時に同じ保留表示(基本的態様)が表示されることによって趣向性が低下してしまうのを抑制することが可能である。
手段4;上記手段1から手段3のいずれかにかかる遊技機において、前記保留表示の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されており、前記保留表示制御手段は、前記当否判定情報が取得された順に、それぞれの当否判定情報に対応する前記保留表示の基本的態様を前記所定の順番で設定していくことを特徴とする遊技機。
手段5;上記手段4に記載の遊技機において、前記保留表示の複数種の基本的態様は、所定の基準に基づき第一種基本的態様と第二種基本的態様に区分され、前記保留表示の基本的態様として設定される順番は、前記第一種基本的態様と前記第二種基本的態様が連続的に並んだものであるか、または前記第一種基本的態様と前記第二種基本的態様が交互に並んだものであることを特徴とする遊技機。
手段6;上記手段4に記載の遊技機において、前記保留表示の複数種の基本的態様は、所定の基準に基づき複数種の基本的態様に区分され、前記保留表示の基本的態様として設定される順番は、同種の基本的態様が連続的に並んだものであるか、または各種の基本的態様が一つずつ順に並んだものであることを特徴とする遊技機。
手段4〜手段6の遊技機によれば、保留表示の基本的態様の表示の順番によって、基本的態様が意味することを遊技者に暗示させることで、遊技の趣向性を高めることが可能である。例えば、表示の順番を、所定の基準(例えば、演出に使用されるキャラクタの敵・味方)に応じて設定することで、各基本的態様が意味する内容の理解を助けるものとすることが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
Means 1; storage unit capable of storing a predetermined number of the determination information regarding the determination, and the determination information for which the determination result is not started among the determination information stored in the storage unit. A hold display control means for displaying a hold display that is a corresponding mark and displaying the hold display position set in a plurality of places in correspondence with the order in which notification of the determination result is started, and as a mode of the hold display, A gaming machine characterized in that a plurality of basic modes that are not associated with each of the plurality of holding display positions are set.
The gaming machine according to the above means 1 has a plurality of types of basic modes set as on-hold display, and the on-hold display mode is not associated with each of the on-hold display positions. To change. Therefore, it is possible to increase the player's interest (game preference) for the hold display.
Means 2: The gaming machine according to means 1, wherein the number of types of the basic mode of the hold display is larger than the number of the hold display positions.
According to the gaming machine according to the means 2, it is possible to prevent the preference from being lowered by continuously displaying the same on-hold display (basic form) during a short period.
Means 3; In the gaming machine according to Means 1 or 2, the hold display control means may be configured to display a basic form of a hold display and a separate hold display when a plurality of the hold displays are displayed. A gaming machine that is controlled so as not to have the same aspect.
According to the gaming machine according to the means 3, it is possible to prevent the preference from being lowered by simultaneously displaying the same hold display (basic form).
Means 4; In the gaming machine according to any one of the means 1 to means 3, a predetermined order is set for the plurality of basic modes of the hold display, and the hold display control means is configured to determine whether or not the winning / failure determination information is received. A gaming machine, wherein the basic mode of the hold display corresponding to each of the success / failure determination information is set in the predetermined order in the order in which the items are acquired.
Means 5: In the gaming machine according to the means 4, the plurality of basic modes of the hold display are classified into a first type basic mode and a second type basic mode based on a predetermined standard, and the hold display The order set as the basic mode is that the first type basic mode and the second type basic mode are continuously arranged, or the first type basic mode and the second type. A gaming machine characterized in that basic aspects are arranged alternately.
Means 6: In the gaming machine described in the means 4, the plurality of basic modes of the hold display are classified into a plurality of basic modes based on a predetermined standard, and are set as the basic modes of the hold display. The gaming machine is characterized in that the same kind of basic modes are continuously arranged, or various basic modes are sequentially arranged one by one.
According to the gaming machines of the means 4 to means 6, it is possible to improve the game preference by implying the player what the basic aspect means by the display order of the basic display of the hold display. is there. For example, by setting the display order according to a predetermined standard (for example, the enemy / friend of a character used for production), it is possible to help understand the meaning of each basic aspect. It is.

1 遊技機
10(10′) 保留表示
101〜104 第一保留表示位置〜第四保留表示位置
91 表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 (10 ') On-hold display 101-104 1st hold display position-4th hold display position 91 Display apparatus

Claims (3)

当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報のそれぞれに対応させたマークである保留表示を、当否判定結果の報知が開始される順に対応させて複数個所設定された保留表示位置に表示する保留表示制御手段と、
を備え、
前記保留表示の態様として、複数個所の前記保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではない複数種の基本的態様が設定され、
前記保留表示の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されており、
前記保留表示制御手段は、前記当否判定情報が取得された順に、それぞれの当否判定情報に対応する前記保留表示の基本的態様を前記所定の順番で設定していくように構成され、
前記保留表示の複数種の基本的態様は、所定の基準に基づき第一種基本的態様と第二種基本的態様に区分され、
前記保留表示の基本的態様として設定される順番は、前記第一種基本的態様と前記第二種基本的態様が連続的に並んだものであるか、または前記第一種基本的態様と前記第二種基本的態様が交互に並んだものであることを特徴とする遊技機。
Storage means capable of storing a predetermined number of the determination information regarding the determination,
Notification of the success / failure determination result is started for the hold display, which is a mark corresponding to each of the determination / non-permission determination information that has not been notified of the determination result of the success / failure determination information stored in the storage unit. A hold display control means for displaying in a hold display position set in a plurality of places corresponding to the order;
With
As a mode of the hold display, a plurality of basic modes that are not associated with each of the hold display positions at a plurality of locations are set.
A predetermined order is set for a plurality of basic modes of the hold display,
The hold display control means is configured to set the basic mode of the hold display corresponding to each success / failure determination information in the predetermined order in the order in which the success / failure determination information is acquired,
The plurality of basic aspects of the pending display are classified into a first type basic aspect and a second type basic aspect based on a predetermined standard,
The order set as the basic mode of the hold display is such that the first type basic mode and the second type basic mode are continuously arranged, or the first type basic mode and the above A gaming machine, wherein the second type basic aspects are arranged alternately.
前記保留表示位置の数よりも、前記保留表示の基本的態様の種類の数の方が多いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the number of types of the basic mode of the hold display is larger than the number of the hold display positions. 前記保留表示制御手段は、複数の前記保留表示が表示される際、ある保留表示の基本的態様とそれとは別の保留表示の基本的態様が同じにならないように制御することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The said hold display control means controls so that the basic mode of a certain hold display and the basic mode of another hold display are not the same when a plurality of the hold displays are displayed. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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