JP6043943B2 - Game machine - Google Patents

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JP6043943B2 JP2015002111A JP2015002111A JP6043943B2 JP 6043943 B2 JP6043943 B2 JP 6043943B2 JP 2015002111 A JP2015002111 A JP 2015002111A JP 2015002111 A JP2015002111 A JP 2015002111A JP 6043943 B2 JP6043943 B2 JP 6043943B2
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Description

本発明は、当否判定情報の存在を示す保留図柄を表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a reserved symbol indicating presence / absence determination information.

このような保留図柄を利用した演出として、当否判定結果が当たりとなる可能性が高まったことを保留図柄の態様の変化で示唆する演出(保留演出)が知られている(例えば、下記特許文献1等参照)。   As an effect using such a reserved symbol, there is known an effect (holding effect) that suggests by a change in the mode of the reserved symbol that the possibility of the success / failure determination being hit is increased (for example, the following patent document) 1 etc.).

特開2014−79522号公報JP 2014-79522 A

保留演出には、演出の導入部分として、保留図柄の態様が変化するかもしれないという表示(いわゆる「煽り」)が実行されるものがある。しかし、場合によっては、このような「煽り」が発生するばかりで実際に保留図柄の態様が変化しない事態が頻発し、遊技者の興味が低下してしまうという問題があった。   In the holding effect, there is an effect that a display (so-called “buzz”) that the state of the holding symbol may change is executed as an introduction part of the effect. However, depending on the case, there is a problem that such a “fear” only occurs and the state of the reserved symbol does not actually change, and the player's interest decreases.

本発明は、遊技者の興味が低下してしまうのを抑制することが可能な保留演出が搭載された遊技機を提供することにある。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine equipped with a hold effect that can suppress a player's interest from decreasing.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の存在を示す図柄であって、複数個所の保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではなく、当否判定結果を示唆するものではない基本的態様を含む保留図柄を表示する表示装置と、前記表示装置において前記保留図柄の態様が変化するのではないかという示唆表示を行った後、前記保留図柄の態様を前記基本的態様は維持しつつ変化させる第一演出、または前記保留図柄の態様が前記基本的態様を含めてそのまま維持される第二演出のいずれか一方が実行される保留演出を制御する保留演出制御手段と、を備え、前記保留演出制御手段は、ある前記当否判定情報に対応する前記保留図柄に対して前記保留演出を実行した後、当該保留演出の開始時点で取得されていた対象当否判定情報のうちのいずれかの前記当否判定情報に対応する前記保留図柄に対して再び前記保留演出を実行する場合、先の当該保留演出が前記第二演出であったときには、後の当該保留演出が前記第一演出となるように設定されており、複数の前記保留図柄が表示される際、ある保留図柄の基本的態様とそれとは別の保留図柄の基本的態様が同じにならないように設定され、前記保留図柄は、前記対象当否判定情報のそれぞれに対応するものを含め、その保留表示位置が変化したとしても、それぞれの基本的態様が維持されることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-described problems, includes a storage unit capable of storing a predetermined number of determination information regarding the determination of success / failure, and a symbol indicating the presence / absence of the determination information stored in the storage unit. A display device that displays a holding symbol including a basic form that is not associated with each of the holding display positions at a plurality of locations and does not suggest a result of the determination, and the holding device includes the holding device. After performing a suggestion display that the aspect of the symbol may change, the first effect that changes the aspect of the reserved symbol while maintaining the basic aspect , or the aspect of the reserved symbol changes the basic aspect and a holding effect control means one of the second effect is to control the holding effect to be performed to be maintained, including the holding effect control means is the spruce determination information After executing the pending presentation to the pending symbols corresponding to, relative to the hold symbols corresponding to one of the propriety determination information of the target spruce determination information that has been acquired at the beginning of the hold effect When the hold effect is executed again, when the previous hold effect is the second effect, the subsequent hold effect is set to be the first effect, and a plurality of the hold symbols are displayed. When displayed, it is set so that the basic aspect of a certain reserved symbol and the basic aspect of another reserved symbol are not the same, and the reserved symbol includes those corresponding to each of the target determination information Even if the hold display position is changed, the respective basic modes are maintained .

上記本発明にかかる遊技機は、先の保留演出が第二演出、すなわち保留図柄の態様が変化しなかった失敗演出となったときには、先の保留演出の開始時点で取得されていた当否判定情報に対応する保留図柄に対して再び保留演出が実行された場合、当該演出が第一演出、すなわち保留図柄の態様が変化する成功演出となるように設定されている。つまり、第二演出が連続して発生することがないから、保留演出に対する遊技者の興味が低下してしまうのを抑制することが可能である。   In the gaming machine according to the present invention, when the previous hold effect is the second effect, that is, the failure effect in which the state of the hold symbol has not changed, the determination information of the success / failure acquired at the start time of the previous hold effect. Is set to be a first effect, that is, a successful effect in which the mode of the reserved symbol changes. That is, since the second effect does not occur continuously, it is possible to prevent the player's interest in the hold effect from decreasing.

また、保留図柄の基本的態様が同じであると、先の保留演出(第二演出)の開始時点で取得されていた当否判定情報に対応する保留図柄がどこまでなのかが分かりにくい。上記構成のように、保留図柄の基本的態様が異なるようにすれば、先の保留演出(第二演出)の開始時点で取得されていた当否判定情報に対応する保留図柄がどこまでなのか分かりやすくすることが可能である
また、ある時点で複数の保留図柄が表示されているとき、これらの保留図柄の基本的態様は各々異なるということであるため、先の保留演出(第二演出)の開始時点で取得されていた当否判定情報に対応する保留図柄がどこまでなのかということをより分かりやすくすることが可能である。
Further, if the basic form of the reserved symbol is the same, it is difficult to know how far the reserved symbol corresponding to the determination information obtained at the start of the previous reserved effect (second effect) is. If the basic form of the reserved symbol is made different as in the above configuration, it is easy to understand how far the reserved symbol corresponding to the success / failure determination information acquired at the start of the previous reserved effect (second effect) is. Is possible .
In addition, when a plurality of reserved symbols are displayed at a certain point in time, the basic aspects of these reserved symbols are different from each other, so that they were acquired at the start of the previous holding effect (second effect). It is possible to make it easier to understand how far the reserved symbol corresponding to the success / failure determination information is.

前記保留表示位置の数よりも、前記保留図柄の基本的態様の種類の数の方が多いとよい。   It is preferable that the number of types of basic aspects of the reserved symbol is larger than the number of the reserved display positions.

このように保留表示位置の数よりも保留図柄の基本的態様の種類の数の方が多ければ、異なる種類の保留図柄を取り違えてしまうおそれが低くなるため、先の保留演出(第二演出)の開始時点で取得されていた当否判定情報に対応する保留図柄がどこまでなのかということをより分かりやすくすることが可能である。   In this way, if the number of types of the basic mode of the holding symbol is larger than the number of the holding display positions, the possibility that a different type of holding symbol will be mistaken becomes low, so the previous holding effect (second effect) It is possible to make it easier to understand how far the reserved symbol corresponding to the success / failure determination information acquired at the time of starting is.

前記保留図柄の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されており、前記当否判定情報が取得された順に、それぞれの当否判定情報に対応する前記保留図柄の基本的態様が前記所定の順番で設定されていくとよい。   A predetermined order is set for a plurality of basic aspects of the reserved symbols, and the basic aspects of the reserved symbols corresponding to the respective success / failure determination information are determined in the order in which the determination information is acquired. It is good to set in order.

このようにすれば、所定の順序で保留図柄の基本的態様が変化していくため、先の保留演出(第二演出)の開始時点で取得されていた当否判定情報に対応する保留図柄がどこまでなのかということをより分かりやすくすることが可能である。   In this way, since the basic mode of the reserved symbols changes in a predetermined order, how far is the reserved symbol corresponding to the success / failure determination information acquired at the start of the previous reserved effect (second effect) It is possible to make it easier to understand.

本発明にかかる遊技機によれば、保留演出に対する遊技者の興味が低下してしまうのを抑制することが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to suppress the player's interest in the hold effect from decreasing.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された保留図柄を模式的に示した図であり、基本的態様が順に設定されていく様子を示した図である。It is the figure which showed typically the pending | holding symbol displayed on the display apparatus (display area | region), and is a figure which showed a mode that the basic aspect was set in order. 保留図柄の種類を示した図である。It is the figure which showed the kind of reservation symbol. (a)および(b)に示す示唆表示を経て(c)に示す成功表示がなされる第一演出と、(a)および(b)に示す示唆表示を経て(d)に示す失敗表示がなされる第二演出を模式的に示した図である。(A) and (b) are passed through the suggestion display shown in (c), and the first effect is shown in (c). It is the figure which showed typically the 2nd production. 演出非突入表示を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically production non-rushing display. 保留演出制御処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the holding | maintenance effect control process. 保留演出制御処理におけるS1で実行される抽選の具体例(抽選テーブル)を示した図である。It is the figure which showed the specific example (lottery table) of the lottery performed by S1 in a holding | maintenance effect control process. 保留演出としてある保留図柄に対し第二演出が実行された後、同じ保留図柄に対して再び保留演出が実行されて、当該演出が第一演出となる例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the example from which the holding effect is performed again with respect to the same holding design after the 2nd effect is performed with respect to the holding symbol which is a holding effect, and the said effect becomes a 1st effect. 保留演出としてある保留図柄に対し第二演出が実行された後、当該保留図柄とは異なる保留図柄であって、第二演出が開始された時点で表示されていた別の保留図柄に対して再び保留演出が実行されて、当該演出が第一演出となる例を模式的に示した図である。After the second effect is executed for the reserved symbol as the hold effect, the hold symbol is different from the reserved symbol, and again for another reserved symbol displayed at the time when the second effect is started. It is the figure which showed typically the example by which a holding | maintenance effect is performed and the said effect becomes a 1st effect. 保留図柄の基本的態様が同じである場合に、第二演出が実行された後、新たな保留図柄Tが表示された例を参考として示した図である。It is the figure which showed as an example the example with which the new reservation symbol T was displayed after the 2nd effect was performed when the basic aspect of the reservation symbol is the same.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2、図4、図5、図8、図9は、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. 2, 4, 5, 8, and 9 roughly describe the display region 911, the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the display device 91 itself, and the like). The shape and size of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the display).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(本発明における当否判定情報に相当する)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報の少なくとも一部に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (corresponding to success / failure determination information in the present invention) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. In some cases it will be a big hit, and in other cases it will be out of place. In this embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is informed, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum stored number (maximum number of holds) of a numerical value (hereinafter also simply referred to as “hold”) for which the notification of the determination of success / failure has not been started can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in the present embodiment is four per kind of start winning award. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to at least a part of the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄10が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留図柄10が表示装置91に表示される。保留図柄10は図示されない制御基板に設けられる保留図柄制御手段によって制御される。本実施形態では、図2に示すように、表示装置91の表示領域911の右下に、表示領域911の下側縁に沿って並ぶよう(当否判定結果の報知の開始が早い順に左から並ぶよう)表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the holding symbol 10 that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91. Specifically, the reserved symbols 10 are displayed on the display device 91 so as to be arranged in the order in which the numerical values for performing the determination of success / failure are acquired. The reserved symbol 10 is controlled by a reserved symbol control means provided on a control board (not shown). In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the display device 911 is arranged in the lower right of the display area 911 along the lower edge of the display area 911 (from the left in order of the start of notification of the determination result) Appears).

保留図柄10は、表示される態様として複数種の態様が設定されている。具体的には、通常態様10nと、一または複数種の特殊態様11s〜13sが設定されている。本実施形態では、通常態様10nおよび特殊態様11s〜13sの保留図柄10の基本的態様として、複数種の態様が設定されている。図3に示すように、本実施形態では、基本的態様A〜Hの八種類が設定されている。基本的態様の差異の設定手法としては、キャラクタの種類の差異により設定することが例示できる。遊技者が、態様が異なるものであることを理解することができるものであれば、その設定手法はどのようなものであってもよい。   In the reserved symbol 10, a plurality of types of modes are set as displayed modes. Specifically, the normal mode 10n and one or more special modes 11s to 13s are set. In the present embodiment, multiple types of modes are set as basic modes of the reserved pattern 10 of the normal mode 10n and the special modes 11s to 13s. As shown in FIG. 3, in this embodiment, eight types of basic aspects A to H are set. As a method for setting a difference in basic mode, setting by a difference in character type can be exemplified. As long as the player can understand that the aspect is different, any setting method may be used.

本実施形態における保留図柄10は次のように制御される。保留図柄10の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されている。図3に示すように、本実施形態では、基本的態様として設定されたキャラクタA〜キャラクタHのそれぞれに、順番1〜順番8が設定されている。順番8の次は順番1である。なお、ここでいう順番の数字は形式的なものであり、順番1が設定されたキャラクタAが「最初」という意味ではない。例えば、図3に示したものは、キャラクタH、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC、キャラクタD、キャラクタE、キャラクタF、キャラクタGのそれぞれに、順番1〜順番8が設定された構成とみることも(キャラクタHが順番1であるとみることも)できる。   The reserved symbol 10 in the present embodiment is controlled as follows. A predetermined order is set for a plurality of basic modes of the reserved symbol 10. As shown in FIG. 3, in this embodiment, the order 1 to the order 8 are set for each of the characters A to H set as the basic mode. Next to order 8 is order 1. Note that the numbers in this order are formal, and the character A in which the order 1 is set does not mean “first”. For example, what is shown in FIG. 3 is a configuration in which order 1 to order 8 are set for each of character H, character A, character B, character C, character D, character E, character F, and character G. (Character H can be considered to be in order 1).

保留表示制御手段は、記憶手段に当否判定情報が記憶される度に保留図柄10を所定の保留表示位置(41〜44のいずれか)に表示していく。この際、新たに表示する保留図柄10の基本的態様の種類(キャラクタの種類)は、一つ前の保留表示位置に表示されている保留図柄10(前回表示された保留図柄10)の基本的態様(キャラクタ)の順番の、次の順番に相当する基本的態様(キャラクタ)とする(図2(a)等参照)。例えば、一つ前の保留表示位置に基本的態様がキャラクタDである保留図柄10が表示されているのであれば、新たに表示する保留図柄10の基本的態様をキャラクタEとする。   The hold display control means displays the hold symbol 10 at a predetermined hold display position (any of 41 to 44) every time the determination information is stored in the storage means. At this time, the type (character type) of the basic mode of the reserved symbol 10 to be newly displayed is the basic one of the reserved symbol 10 (the previously displayed reserved symbol 10) displayed at the previous reserved display position. The basic mode (character) corresponding to the next order of the mode (character) is set (see FIG. 2A, etc.). For example, if the reserved symbol 10 whose basic mode is the character D is displayed at the previous reserved display position, the basic mode of the reserved symbol 10 to be newly displayed is the character E.

保留数は、当否判定結果の報知が完了することによって減り(図2(a)(b)参照)、始動入賞口904に遊技球が入賞することによって増える(図2(b)(c)参照)。つまり、保留数は遊技の経過とともに変化していく。したがって、表示装置91に表示される保留図柄10の数は一定ではない。そして、保留図柄10の基本的態様は予め設定された順番通りに設定されてくものである。ゆえに、複数種の基本的態様のそれぞれは、各保留表示位置41〜44に対応づけられたものではない。つまり、第一保留表示位置41に表示される保留図柄10に対してある種の基本的態様が必ず設定される、といったように、第一保留表示位置41〜第四保留表示位置41のそれぞれに表示される基本的態様(本実施形態でいうキャラクタ)が必ず同じになるというものではなく、保留図柄10の基本的態様が継続的に変化するものである。したがって、保留図柄10に対する遊技者の興味(遊技の趣向性)を高めることが可能である。   The number of holdings decreases when the notification of the result of the success / failure determination is completed (see FIGS. 2A and 2B), and increases when the game ball wins the start winning opening 904 (see FIGS. 2B and 2C). ). In other words, the number of holds changes as the game progresses. Therefore, the number of reserved symbols 10 displayed on the display device 91 is not constant. And the basic mode of the reserved symbol 10 is set according to a preset order. Therefore, each of the multiple types of basic modes is not associated with each of the hold display positions 41 to 44. That is, each of the first hold display position 41 to the fourth hold display position 41 such that a certain basic aspect is always set for the hold symbol 10 displayed at the first hold display position 41. The displayed basic mode (character in the present embodiment) is not necessarily the same, but the basic mode of the reserved symbol 10 is continuously changed. Therefore, it is possible to increase the player's interest (game preference) for the reserved symbol 10.

このような複数種の基本的態様が設定されていることを前提として、本実施形態では、図3に示すように特殊態様として三種の態様(第一特殊態様11s〜第三特殊態様13s)が設定されている。各保留図柄10が表示されたときにおける当該保留図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)は、通常態様10nよりも特殊態様11s〜13sの方が高い。また、特殊態様11s〜13s同士で比較すれば、第一特殊態様11sが最も低く、第三特殊態様13sが最も高い(第二特殊態様12sのいわゆる大当たり信頼度は、第一特殊態様11sより高く、第三特殊態様13sより低い)。したがって、遊技者は、特殊態様11s〜13sが表示されること、および特殊態様11s〜13sが表示されるのであればより大当たり信頼度の高い特殊態様が表示されることを願いつつ遊技することとなる。   Assuming that a plurality of types of basic modes are set, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, there are three types of modes (first special mode 11s to third special mode 13s) as special modes. Is set. The probability that the winning / failing determination result corresponding to the reserved symbol 10 when each reserved symbol 10 is displayed is a jackpot (so-called jackpot reliability) is higher in the special modes 11s to 13s than in the normal mode 10n. Further, if the special modes 11s to 13s are compared with each other, the first special mode 11s is the lowest and the third special mode 13s is the highest (the so-called jackpot reliability of the second special mode 12s is higher than that of the first special mode 11s. , Lower than the third special mode 13s). Accordingly, the player can play while hoping that the special modes 11s to 13s are displayed, and that the special modes with higher jackpot reliability are displayed if the special modes 11s to 13s are displayed. Become.

上述したように、本実施形態における保留図柄10は、設定された順番通りにその基本的態様が変化していく。そして、保留図柄10を特殊態様11s〜13sのいずれかとすることが決定された場合、基本的態様の法則性を維持したまま、通常態様10nとは異なる態様であることが認識できるような図柄を、特殊態様11s〜13sの保留図柄10として設定する。通常態様10nと特殊態様11s〜13sの形態(見た目)の差異、各特殊態様11s〜13s同士の形態(見た目)の差異は、当該差異を遊技者が認識可能であればどのようなものであってもよい。本実施形態では、通常態様10nおよび各特殊態様11s〜13sとでは、少なくともその色が異なるように設定されている。具体的には、図3に示すように、通常態様10nは無色(白)、第一特殊態様11sは青色、第二特殊態様12sは緑色、第三特殊態様13sは赤色に設定されている。なお、各図においては、当該特殊態様11s〜13sが発現する「色」を便宜的に文字で示している。つまり、例えば、基本的態様がキャラクタBに設定されるべき保留図柄10を第二特殊態様12sとする場合には、当該キャラクタBの態様を維持しつつ、その図柄の内部や外側を緑に着色させたような表示を行う。このように、本実施形態では、保留図柄10の基本的態様が順に変化していくようにしつつ、いわゆる大当たり信頼度を高まったことを特殊態様の保留図柄10(基本的態様は上記順番に基づき設定(維持)される)とすることによって示す。   As described above, the basic aspect of the reserved symbol 10 in the present embodiment changes in the set order. And when it is determined that the reserved symbol 10 is one of the special aspects 11s to 13s, a symbol that can be recognized as an aspect different from the normal aspect 10n while maintaining the law of the basic aspect. The reserved symbols 10 of the special modes 11s to 13s are set. The difference in the form (appearance) between the normal aspect 10n and the special aspects 11s to 13s and the difference in the form (appearance) between the special aspects 11s to 13s are as long as the player can recognize the difference. May be. In the present embodiment, the normal mode 10n and the special modes 11s to 13s are set so that at least the colors thereof are different. Specifically, as shown in FIG. 3, the normal mode 10n is colorless (white), the first special mode 11s is blue, the second special mode 12s is green, and the third special mode 13s is red. In each figure, the “color” expressed by the special aspects 11s to 13s is indicated by letters for convenience. In other words, for example, when the reserved symbol 10 to be set to the character B is the second special mode 12s, the inside and outside of the symbol are colored green while maintaining the mode of the character B. Display as if Thus, in the present embodiment, the so-called jackpot reliability is increased while the basic mode of the reserved symbol 10 is changed in order, and the reserved symbol 10 of the special mode (the basic mode is based on the above order). Set (maintained)).

本実施形態にかかる遊技機1には、当該保留図柄10を利用した保留演出(保留変化演出)が搭載されている。保留演出は、一旦表示装置91に表示された保留図柄10が、より当否判定結果が大当たりとなる蓋然性の高いものに変化する可能性があるものである。当該保留演出は、示唆表示および結果表示を含む。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is equipped with a holding effect (holding change effect) using the holding symbol 10. The holding effect is one in which the holding symbol 10 once displayed on the display device 91 may be changed to one having a high probability that the determination result is a big hit. The hold effect includes a suggestion display and a result display.

示唆表示は、保留図柄10の態様が変化するのではないか、ということを遊技者に示唆するものであって、保留演出の導入部分である。本実施形態では、保留図柄10に作用する演出図柄20を表示する。例えば、保留図柄10に向かって移動し、当該演出図柄20が保留図柄10に衝突するような映像を表示する(図4(a)(b)参照)。当該演出図柄20を移動させる別の図柄30(キャラクタ等)を表示してもよい。例えば、キャラクタが演出図柄20を保留図柄10に向かって投げ、当該演出図柄20が少なくとも一つの保留図柄10に衝突するような映像を表示することで、示唆表示を構成する。なお、「保留図柄10に作用する」とは、実際に演出図柄20が保留図柄10に接触しているような表示がなされることだけでなく、演出図柄20が保留図柄10に何かしらの影響を与えていることが理解できるものであればよい。また、保留図柄10の態様が変化するのではないか、ということを遊技者に示唆するものであれば、示唆表示の構成はどのようなものであってもよい。   The suggestion display suggests to the player that the aspect of the reserved symbol 10 may change, and is an introduction part of the holding effect. In the present embodiment, the effect symbol 20 acting on the reserved symbol 10 is displayed. For example, it moves toward the reserved symbol 10 and displays an image in which the effect symbol 20 collides with the reserved symbol 10 (see FIGS. 4A and 4B). Another symbol 30 (such as a character) for moving the effect symbol 20 may be displayed. For example, the suggestion display is configured by displaying a video in which the character throws the effect symbol 20 toward the reserved symbol 10 and the effect symbol 20 collides with at least one reserved symbol 10. Note that “acting on the reserved symbol 10” not only means that the effect symbol 20 is actually in contact with the reserved symbol 10, but also that the effect symbol 20 has some influence on the reserved symbol 10. Anything that can be understood is given. Further, the suggestion display may have any configuration as long as it suggests to the player that the mode of the reserved symbol 10 may change.

一方、本実施形態では、演出図柄20を表示するものの、当該演出図柄20が保留図柄10に作用せずに終わる演出非突入表示が実行されることがある(図5参照)。つまり、演出非突入表示は、遊技者に保留演出(示唆表示)に突入するかと思わせるための演出であるといえる。このような演出非突入表示が実行可能に構成されていることの作用については後述する。   On the other hand, in this embodiment, although the effect symbol 20 is displayed, the effect non-intrusive display that ends without the effect symbol 20 acting on the holding symbol 10 may be executed (see FIG. 5). In other words, it can be said that the effect non-rush display is an effect for making the player think that he / she will enter the hold effect (suggestion display). The effect of the fact that such a non-production display can be executed will be described later.

保留演出の結果表示は、示唆表示がなされた後実行されるものであって、結果として保留図柄10が変化する成功表示(図4(c)参照)と、保留図柄10が変化せずそのままの態様が維持される失敗表示(図4(d)参照)とに区分けされる。成功表示や失敗表示の具体的な表示態様はどのようなものであってもよい。成功表示や失敗表示のそれぞれが、複数種の表示態様を含んでいてもよい。   The result display of the holding effect is executed after the suggestion display is made, and as a result, the successful display in which the holding symbol 10 changes (see FIG. 4C), and the holding symbol 10 remains unchanged. It is divided into failure indications (see FIG. 4D) in which the mode is maintained. Any specific display mode of the success display or the failure display may be used. Each of the success display and failure display may include a plurality of types of display modes.

このように、本実施形態における保留演出は、示唆表示と結果表示を含み、結果表示として成功表示と失敗表示が設定されている。つまり、示唆表示から成功表示に至る(図4の(a)→(b)→(c)という流れの演出となる)保留演出(以下、第一演出と称することもある)と、示唆表示から失敗表示に至る(図4の(a)→(b)→(d)という流れの演出となる)保留演出(以下、第二演出と称することもある)とが設定されている。内部的な抽選等によって保留図柄10を変化させることが決定された場合には、(最終的には)第一演出が実行されることとなる。   As described above, the hold effect in the present embodiment includes the suggestion display and the result display, and the success display and the failure display are set as the result display. In other words, from the suggestion display to the success display (the effect of the flow of (a) → (b) → (c) in FIG. 4), the hold effect (hereinafter also referred to as the first effect), from the suggestion display A hold effect (hereinafter also referred to as a second effect) that leads to a failure display (which is an effect in the flow of (a) → (b) → (d) in FIG. 4) is set. When it is determined to change the reserved symbol 10 by an internal lottery or the like, the first effect is (finally) executed.

図示しない保留演出制御手段(本実施形態では、演出等を制御するサブ制御基板に設けられている)は、図6に示すフロー(保留演出制御処理)に沿って保留演出の内容を決定する。なお、本実施形態における保留演出は、通常態様10nの保留図柄10がいずれかの特殊態様11s〜13sに変化する可能性を示すという演出形態となっているため、当該演出の制御処理について説明する。当該保留演出以外の保留図柄10を用いた演出が設定されていてもよいが、その演出の制御については説明を省略する。   A holding effect control means (not shown) (provided in the sub-control board for controlling the effects and the like in this embodiment) determines the contents of the holding effect along the flow (holding effect control process) shown in FIG. In addition, since the holding | maintenance production | presentation in this embodiment becomes the production | presentation form which shows the possibility that the holding | maintenance symbol 10 of the normal aspect 10n changes to any of the special aspects 11s-13s, the control process of the said production | generation is demonstrated. . An effect using the reserved symbol 10 other than the reserved effect may be set, but description of the control of the effect is omitted.

通常態様10nの保留図柄10が表示されたとき、当該保留図柄10に対応する当否判定結果の報知が開始されるまでの間に、特殊態様11s〜13sに変化させるかどうかを抽選により決定する(S1)。具体的には、当該保留図柄10に対応する当否判定情報が大当たりとなるものであるかどうかに基づき、当該保留図柄10を特殊態様11s〜13sさせるか否か、特殊態様11s〜13sとする場合には、複数種の特殊態様11s〜13sのうちのいずれを設定するかを決定する。本実施形態では、当該保留図柄10に対応する当否判定が大当たりとなるものである場合には大当たり時抽選テーブル(図7(a)参照)に基づき抽選し、はずれとなるものである場合にははずれ時抽選テーブル(図7(b)参照)に基づき抽選する。なお、当該抽選態様はあくまで例示である。例えば、保留図柄10が表示されたときの当該保留図柄10の位置(当否判定結果が開始されるまでの順)が、保留図柄10を特殊態様11s〜13sとするか否かの判断に影響を与えるものとしてもよい。   When the reserved symbol 10 of the normal mode 10n is displayed, whether or not to change to the special mode 11s to 13s is determined by lottery until the notification of the determination result corresponding to the reserved symbol 10 is started ( S1). Specifically, based on whether the determination information corresponding to the reserved symbol 10 is a big hit or not, whether or not to make the reserved symbol 10 special aspects 11s to 13s, or special aspects 11s to 13s Determines which of the multiple types of special modes 11s to 13s is set. In the present embodiment, when the determination of success / failure corresponding to the reserved symbol 10 is a big hit, the lottery is made based on the big win lottery table (see FIG. 7A). A lottery is performed based on the lost lottery table (see FIG. 7B). The lottery aspect is merely an example. For example, when the reserved symbol 10 is displayed, the position of the reserved symbol 10 (in the order until the result of the determination is started) affects the determination as to whether or not the reserved symbol 10 is in the special modes 11s to 13s. It may be given.

当該抽選によって保留図柄10の態様を変化させないこと、すなわち通常態様10nが維持されることが決定された場合(S1「No」)には、当該保留図柄10に対し第二演出を実行するかどうかを判断する(S2)。つまり、当該保留図柄10に対し、示唆表示を経て失敗表示をする保留演出を発生させるか否かを判断する。当該判断(抽選)はどのようなものであってもよいが、遊技者にとって喜ばしい演出ではない第二演出が発生する頻度を決定するものとなるため、その割合を程よくすることが求められる。第二演出を実行することが決定された場合(S2「Yes」)には、当該保留図柄10に対し第二演出を設定する(S3)。第二演出として複数種の内容が設定されているのであれば、当該演出内容や演出を実行するタイミング等を決定する。   If it is determined that the mode of the reserved symbol 10 is not changed by the lottery, that is, the normal mode 10n is maintained (S1 “No”), whether or not to execute the second effect on the reserved symbol 10 Is determined (S2). That is, it is determined whether or not to generate a hold effect for displaying the failure for the hold symbol 10 through the suggestion display. The determination (lottery) may be anything, but since it determines the frequency of occurrence of the second performance that is not a pleasing performance for the player, it is required to moderate the ratio. If it is determined to execute the second effect (S2 “Yes”), the second effect is set for the reserved symbol 10 (S3). If multiple types of contents are set as the second effect, the contents of the effect, the timing for executing the effect, and the like are determined.

S1において保留図柄10を特殊態様11s〜13sとすることが決定されたということは、最終的には必ず第一演出が発生するということである。この場合、第二演出を経た第一演出を発生させるか否かを判断する(S4)。第二演出を経ずに第一演出を発生させることが決定された場合(S4「No」)には、当該保留図柄10に対し第一演出を設定する(S5)。第一演出として複数種の内容が設定されているのであれば、当該演出内容や演出を実行するタイミング等を決定する。   The fact that the reserved symbol 10 is determined to be the special aspects 11 s to 13 s in S <b> 1 means that the first effect always occurs in the end. In this case, it is determined whether or not to generate the first effect through the second effect (S4). When it is determined to generate the first effect without passing through the second effect (S4 “No”), the first effect is set for the reserved symbol 10 (S5). If multiple types of content are set as the first effect, the content of the effect and the timing for executing the effect are determined.

一方、第二演出を経た第一演出を発生させることが決定された場合(S4「Yes」)には、先に実行する第二演出と、その後実行される第一演出を設定する(S6)。具体的には、先に実行される第二演出の内容や実行するタイミング、その後実行する第一演出の内容や実行するタイミングを決定する。本実施形態では、第二演出を経た第一演出を発生させることが決定された時点、(遊技者にとってみれば、第二演出となる示唆表示が開始された時点)で表示されていたいずれかの保留図柄10に対し、保留演出(示唆表示)が再び実行された場合には、当該演出が第一演出となるように設定されている。   On the other hand, when it is determined to generate the first effect through the second effect (S4 “Yes”), the second effect to be executed first and the first effect to be executed thereafter are set (S6). . Specifically, the content of the second effect to be executed first and the timing to execute it, and the content of the first effect to be executed thereafter and the timing to execute it are determined. In the present embodiment, any one of those displayed at the time when it is determined to generate the first effect that has undergone the second effect (when the suggestion display as the second effect is started, for the player) is displayed. When the holding effect (suggestion display) is executed again for the reserved symbol 10, the effect is set to be the first effect.

具体的には、図8(a)、図9(a)に示すように、第二演出(示唆表示)が開始された時点で基本的態様H、A、Bの三種の保留図柄10が表示されていた場合、これらの保留図柄10のいずれかに対し再び保留演出(示唆表示)が実行された場合には、その演出は第一演出となるように設定される。したがって、図8に示すように、基本的態様H、A、Bの保留図柄10が表示されているときに、基本的態様Bの保留図柄10に対して第二演出が実行され、その後再び基本的態様Bの保留図柄10に対してなされる保留演出が第一演出となる場合もあるし、図9に示すように、基本的態様H、A、Bの保留図柄が表示されているときに、基本的態様Hの保留図柄に対して第二演出が実行され、その後基本的態様Bの保留図柄に対してなされる保留演出が第一演出となる場合もある。   Specifically, as shown in FIGS. 8 (a) and 9 (a), three types of reserved symbols 10 of basic modes H, A, and B are displayed when the second presentation (suggestion display) is started. In the case where the hold effect (indication display) is executed again for any of these reserved symbols 10, the effect is set to be the first effect. Therefore, as shown in FIG. 8, when the reserved symbols 10 of the basic aspects H, A, and B are displayed, the second effect is executed on the reserved symbol 10 of the basic aspects B, and then the basic is again performed. The hold effect made for the reserved symbol 10 of the target aspect B may be the first effect, and when the reserved symbols of the basic aspects H, A, and B are displayed as shown in FIG. In some cases, the second effect is executed for the reserved symbol of the basic aspect H, and then the reserved effect performed for the reserved symbol of the basic aspect B is the first effect.

このように、S6では、基本的態様が同じである(すなわち、対応する当否判定情報が同じである)保留図柄10に対し、第二演出を実行した後、第一演出を実行する演出の流れ(対象保留同一演出)とするか、第二演出を実行する保留図柄10と、第一演出を実行する保留図柄10を異なるもの(対象保留変化演出)とするかを決定する。対象保留同一演出が発生した場合と、対象保留変化演出が発生した場合とでは、最終的に特殊態様11s〜13sに変化する保留図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)が異なるように設定してもよい。   In this way, in S6, after the second effect is executed on the reserved symbol 10 having the same basic mode (that is, the corresponding determination information is the same), the flow of the effect in which the first effect is executed. It is determined whether (the target hold same effect) or the hold symbol 10 for executing the second effect is different from the hold symbol 10 for executing the first effect (target hold change effect). In the case where the target hold same effect occurs and the case where the target hold change effect occurs, there is a probability that the determination result corresponding to the hold symbol 10 that finally changes to the special mode 11s to 13s becomes a big hit (so-called jackpot trust) (Degree) may be set differently.

S3、S5、S6で設定された保留演出の内容(データ)は、表示装置91を制御する手段に送信される(S7)。   The contents (data) of the hold effect set in S3, S5, and S6 are transmitted to the means for controlling the display device 91 (S7).

以上のように、本実施形態における保留演出は、遊技者にとってみれば、ある保留図柄10に対して図8(a)〜(c)や図9(a)〜(c)に示すような第二演出が発生した後、当該第二演出の開始時点で表示されていたいずれかの保留図柄10に対し再び保留演出が発生した場合には、当該保留演出は必ず図8(d)〜(f)や図9(d)〜(f)に示すような第一演出になるということである。換言すれば、ある保留図柄10に対して図8(a)〜(c)や図9(a)〜(c)に示すような第二演出が発生した後、当該第二演出の開始時点で表示されていたいずれかの保留図柄10に対し図8(d)(e)や図9(d)(e)に示すような示唆表示がなされた場合には、その後図8(f)や図9(f)に示すような成功表示がなされ、保留図柄10が特殊態様11s〜13sのいずれかに変化するということである。   As described above, the holding effect according to the present embodiment is as shown in FIGS. 8A to 8C and FIGS. 9A to 9C with respect to a certain holding symbol 10 for the player. After the second effect occurs, if the hold effect is generated again for any of the reserved symbols 10 displayed at the start time of the second effect, the hold effect is always shown in FIGS. ) And the first effect as shown in FIGS. 9D to 9F. In other words, after the second effect as shown in FIGS. 8A to 8C and FIGS. 9A to 9C is generated for a certain reserved symbol 10, at the start of the second effect. When the suggestion display as shown in FIG. 8 (d) (e) or FIG. 9 (d) (e) is made for any of the displayed reserved symbols 10, then FIG. 8 (f) or FIG. The success display as shown in 9 (f) is made, and the reserved symbol 10 changes to one of the special modes 11s to 13s.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、ある当否判定に対応する保留図柄10に対し実行された先の保留演出が第二演出、すなわち保留図柄10の態様が変化しなかった失敗演出となったときには、当該第二演出の開始時点で表示されていたいずれかの保留図柄10に対してその後に保留演出が実行された(示唆表示がなされた)場合、当該演出が第一演出、すなわち保留図柄10の態様が変化する成功演出となるように設定されている。つまり、第二演出が実行されていたときに表示されていた保留図柄10に対し、再び第二演出が発生することがないから、保留演出に対する遊技者の興味が低下してしまうのを抑制することが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the previous holding effect executed for the holding symbol 10 corresponding to a certain success / failure determination is the second effect, that is, the failure effect in which the aspect of the holding symbol 10 has not changed. If the hold effect is subsequently executed for any of the reserved symbols 10 displayed at the start time of the second effect (the suggestion is displayed), the effect is the first effect, That is, it is set to be a successful effect in which the aspect of the reserved symbol 10 changes. That is, since the second effect does not occur again with respect to the reserved symbol 10 displayed when the second effect is being executed, the player's interest in the hold effect is suppressed from decreasing. It is possible.

また、本実施形態では、保留図柄10として、複数個所の保留表示位置41〜44のそれぞれに対応づけられたものではない複数種の基本的態様が設定されている。つまり、一般的な遊技機では、特殊な態様に変化しない場合、各保留表示位置に表示される図柄の態様が同じであったり、保留表示位置のそれぞれに図柄の態様が対応づけられたりしているところ、本実施形態では、保留図柄10の基本的態様が各保留表示位置41〜44に対応づけられたものではないため、第二演出が開始された時点で表示されていた保留図柄10がどの範囲までなのかが分かりやすい。   In the present embodiment, as the reserved symbol 10, a plurality of types of basic modes that are not associated with each of the plurality of reserved display positions 41 to 44 are set. In other words, in a general gaming machine, if it does not change to a special mode, the pattern mode displayed at each hold display position is the same, or the pattern mode is associated with each hold display position. In this embodiment, since the basic mode of the reserved symbol 10 is not associated with each of the reserved display positions 41 to 44, the reserved symbol 10 displayed at the time when the second effect is started is displayed. It is easy to understand the range.

例えば、図9に示した例でいえば、第二演出が開始された時点で表示されていたのは基本的態様H、A、Bの保留図柄10である(図9(a)参照)。つまり、これらの保留図柄10(以下、演出対象図柄と称することもある)に対し再び保留演出が実行された場合には、当該演出が第一演出となる。よって、当該法則を察知等した遊技者は、演出対象図柄を把握し、当該演出対象図柄となる保留図柄10に対し再び保留演出が発生することを願うこととなる。仮に、保留表示位置に表示される図柄の態様が同じであったり、保留表示位置のそれぞれに図柄の態様が対応づけられたりしていると、当否判定結果の報知による保留図柄の減少(順番の繰り上がり)や、始動入賞口への新たな遊技球の入賞による保留図柄の増加により、演出対象図柄がどの範囲までなのかが分かりにくい。図10に示すように、保留図柄10’の態様(基本的態様)が全て同じであると、第二演出が開始された時点では表示されていなかった保留図柄10’が、その後新たに表示された場合(Tで示す保留図柄10’が表示された場合)、演出対象図柄はSで示す保留図柄10’までであるにも拘わらず、当該新たに表示されたTで示す保留図柄10’も演出対象図柄なのではないかと勘違いするおそれがある。演出対象図柄を完全に把握するためには、保留図柄10’の増減に注目し続けるしかない。   For example, in the example shown in FIG. 9, the reserved symbols 10 of the basic modes H, A, and B are displayed when the second effect is started (see FIG. 9A). That is, when the hold effect is executed again for these reserved symbols 10 (hereinafter also referred to as effect target symbols), the effect becomes the first effect. Therefore, the player who has sensed the rule, for example, grasps the effect target symbol and wishes that the hold effect is generated again for the reserved symbol 10 that is the effect target symbol. If the design of the symbols displayed at the hold display position is the same, or if the design of the symbols is associated with each of the hold display positions, the number of reserved symbols is reduced (in order It is difficult to know the range of the target symbol for the production due to the increase in the number of reserved symbols due to the advance) and a new game ball winning at the start winning opening. As shown in FIG. 10, if all the reserved symbols 10 ′ have the same mode (basic mode), the reserved symbol 10 ′ that has not been displayed at the time when the second effect is started is newly displayed. If the reserved symbol 10 ′ indicated by T is displayed, the newly displayed reserved symbol 10 ′ indicated by T is also displayed even though the effect target symbol is up to the reserved symbol 10 ′ indicated by S. There is a risk of misunderstanding that it is a design to be directed. The only way to fully grasp the effect target symbol is to keep an eye on the increase / decrease in the reserved symbol 10 '.

一方、本実施形態では、各保留図柄10の基本的態様は異なり、ある当否判定情報に対応する保留図柄10の保留表示位置が変わった場合であっても、各保留図柄10に対応づけられた基本的態様は変化しない。よって、図9に示すように、途中で新たな保留図柄10(基本的態様C)が表示されるような場合であっても、演出開始時点で遊技者が基本的態様Bの保留図柄10までが演出対象図柄であると把握しておけば、上記のような勘違いが発生することはない。   On the other hand, in this embodiment, the basic mode of each reserved symbol 10 is different, and even if the reserved display position of the reserved symbol 10 corresponding to a certain success / failure determination information is changed, it is associated with each reserved symbol 10. The basic aspect remains unchanged. Therefore, as shown in FIG. 9, even when a new reserved symbol 10 (basic aspect C) is displayed on the way, the player can reach the reserved symbol 10 of the basic aspect B at the start of the production. If it is understood that is a production target symbol, the above misunderstanding will not occur.

そして、本実施形態では、保留表示位置41〜44の数よりも保留図柄10の基本的態様の種類の数の方が多いため、異なる種類の保留図柄10を取り違えてしまうおそれが低い。したがって、演出対象図柄の範囲をより分かりやすくすることが可能である。   In this embodiment, since the number of types of the basic mode of the reserved symbol 10 is larger than the number of the reserved display positions 41 to 44, the possibility that the different types of the reserved symbols 10 are mistaken is low. Therefore, it is possible to make the range of the effect target symbol easier to understand.

また、本実施形態では、保留表示位置41〜44の数よりも基本的態様の種類の数が多く、基本的態様は所定の順番で設定されていくため、ある時点で複数の保留図柄10が表示されているとき、これらの保留図柄10の基本的態様は各々異なることになる。ゆえに、演出対象図柄の範囲をより分かりやすくすることが可能である。   In the present embodiment, the number of types of basic modes is larger than the number of reserved display positions 41 to 44, and the basic modes are set in a predetermined order. When displayed, the basic aspects of these reserved symbols 10 will be different. Therefore, it is possible to make the range of the design target design easier to understand.

また、本実施形態では、基本的態様は所定の順番で設定されていくため、演出対象図柄の範囲をより分かりやすくすることが可能である。   In the present embodiment, since the basic aspects are set in a predetermined order, it is possible to make the range of the effect target symbol more understandable.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態における保留演出は、通常態様10nの保留図柄10がいずれかの特殊態様11s〜13sになるかどうかを遊技者に示すものであることを説明したが、いずれかの特殊態様の保留図柄10が、当該時点での態様とは異なる特殊態様になるかどうかを遊技者に示すものであってもよい。つまり、保留演出は、ある特殊態様から別の特殊態様に変化する可能性がある演出としてもよい。このような保留演出についても同様の技術思想が適用可能である。   Although the holding effect in the above embodiment has been described to indicate to the player whether or not the holding symbol 10 of the normal mode 10n is any of the special modes 11s to 13s, the holding symbol of any special mode is described. 10 may indicate to the player whether or not it becomes a special mode different from the mode at the time. That is, the hold effect may be an effect that may change from one special aspect to another special aspect. The same technical idea can be applied to such a holding effect.

上記実施形態では、演出図柄20が保留図柄10に作用せずに終わる演出非突入表示(図4参照)が実行される場合があることを説明したが、このような演出非突入表示が実行されることがない構成としてもよい。つまり、演出図柄20が表示されれば、当該演出図柄20が保留図柄10に作用する示唆表示が必ず実行される構成としてもよい。   In the above embodiment, it has been described that there is a case where an effect non-intrusion display (see FIG. 4) is performed in which the effect symbol 20 ends without acting on the reserved symbol 10, but such an effect non-entry display is executed. It is good also as a structure which does not occur. That is, as long as the effect symbol 20 is displayed, a suggestion display in which the effect symbol 20 acts on the reserved symbol 10 may be executed.

また、演出非突入表示として図4に示したような表示を示唆表示とする設定としてもよい。つまり、演出図柄20が保留図柄10に作用するような表示がなされるか否かを示唆表示の要件とせず、演出図柄20が表示されたことを示唆表示の要件とし、演出図柄20が表示されたにも拘わらず、保留図柄10の変化が発生しなかったケースが二連続で発生しないように設定された構成としてもよい。この場合には、演出図柄20が二回発生すると、必ず少なくとも一回の保留図柄10の態様変化が発生することとなる。   Moreover, it is good also as a setting which makes the display as shown in FIG. That is, it is not a requirement for suggestion display whether or not a display that causes the effect symbol 20 to act on the reserved symbol 10 is made, and the requirement symbol 20 is displayed with the requirement that the effect symbol 20 is displayed. In spite of this, it may be configured such that the case where the change of the reserved symbol 10 does not occur does not occur twice. In this case, when the effect symbol 20 is generated twice, at least one mode change of the reserved symbol 10 is necessarily generated.

上記実施形態では、各保留図柄10は表示領域911の下側縁に沿って(右下に)表示されることを説明したが、当該表示箇所は例示にすぎない。   In the above embodiment, it has been described that each reserved symbol 10 is displayed along the lower edge of the display area 911 (in the lower right), but the display location is merely an example.

また、上記実施形態では、各保留図柄10は各種演出等が実行されるメインの表示装置91に表示されるものであることを説明したが、メインの表示装置91以外の表示装置に表示されるものについても同様の技術思想が適用可能である。保留図柄10が表示される表示装置が、保留図柄10を表示するためだけに設けられた表示装置であってもよい
以下、上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を列挙する。
手段1にかかる遊技機は、当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の存在を示す保留図柄を表示する表示装置と、前記表示装置において前記保留図柄の態様が変化するのではないかという示唆表示を行った後、前記保留図柄の態様を変化させる第一演出、または前記保留図柄の態様がそのまま維持される第二演出のいずれか一方が実行される保留演出を制御する保留演出制御手段と、を備え、前記保留演出制御手段は、ある前記当否判定情報に対応する前記保留図柄に対して前記保留演出を実行した後、当該保留演出の開始時点で取得されていたいずれかの前記当否判定情報に対応する前記保留図柄に対して再び前記保留演出を実行する場合、先の当該保留演出が前記第二演出であったときには、後の当該保留演出が前記第一演出となるように設定されていることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機は、先の保留演出が第二演出、すなわち保留図柄の態様が変化しなかった失敗演出となったときには、先の保留演出の開始時点で取得されていた当否判定情報に対応する保留図柄に対して再び保留演出が実行された場合、当該演出が第一演出、すなわち保留図柄の態様が変化する成功演出となるように設定されている。つまり、第二演出が連続して発生することがないから、保留演出に対する遊技者の興味が低下してしまうのを抑制することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記保留図柄には、複数個所の保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではない複数種の基本的態様が設定されていることを特徴とする。
保留図柄の基本的態様が同じであると、先の保留演出(第二演出)の開始時点で取得されていた当否判定情報に対応する保留図柄がどこまでなのかが分かりにくい。上記手段2にかかる遊技機のように、保留図柄の基本的態様が異なるようにすれば、先の保留演出(第二演出)の開始時点で取得されていた当否判定情報に対応する保留図柄がどこまでなのか分かりやすくすることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、手段前記保留表示位置の数よりも、前記保留図柄の基本的態様の種類の数の方が多いことを特徴とする。
手段3の遊技機のように保留表示位置の数よりも保留図柄の基本的態様の種類の数の方が多ければ、異なる種類の保留図柄を取り違えてしまうおそれが低くなるため、先の保留演出(第二演出)の開始時点で取得されていた当否判定情報に対応する保留図柄がどこまでなのかということをより分かりやすくすることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段2または手段3に記載の遊技機において、複数の前記保留図柄が表示される際、ある保留図柄の基本的態様とそれとは別の保留図柄の基本的態様が同じにならないように設定されているとよい。
手段4の遊技機のようにすれば、ある時点で複数の保留図柄が表示されているとき、これらの保留図柄の基本的態様は各々異なるということであるため、先の保留演出(第二演出)の開始時点で取得されていた当否判定情報に対応する保留図柄がどこまでなのかということをより分かりやすくすることが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段2から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記保留図柄の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されており、前記当否判定情報が取得された順に、それぞれの当否判定情報に対応する前記保留図柄の基本的態様が前記所定の順番で設定されていくとよい。
手段5にかかる遊技機のようにすれば、所定の順序で保留図柄の基本的態様が変化していくため、先の保留演出(第二演出)の開始時点で取得されていた当否判定情報に対応する保留図柄がどこまでなのかということをより分かりやすくすることが可能である。
In the above-described embodiment, it has been described that each reserved symbol 10 is displayed on the main display device 91 on which various effects and the like are executed, but is displayed on a display device other than the main display device 91. The same technical idea can be applied to things. The display device on which the reserved symbol 10 is displayed may be a display device provided only for displaying the reserved symbol 10 .
Hereinafter, specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed.
The gaming machine according to means 1 includes a storage unit capable of storing a predetermined number of the determination information regarding the determination of success / failure, a display device for displaying a holding symbol indicating the presence / absence of the determination result stored in the storage unit, After the suggestion display that the aspect of the reserved symbol is changed on the display device, the first effect that changes the aspect of the reserved symbol, or the second effect that maintains the aspect of the reserved symbol as it is A holding effect control means for controlling a holding effect in which either one is executed, and the holding effect control means executes the holding effect on the holding symbol corresponding to the certain success / failure determination information, When the hold effect is executed again for the hold symbol corresponding to any of the success / failure determination information acquired at the start time of the hold effect, the previous hold effect is When was double effect is the hold effect of the later it is characterized in that it is set such that the first effect.
In the gaming machine according to means 1, when the previous hold effect is the second effect, that is, the failure effect in which the pattern of the hold symbol has not changed, the determination result information obtained at the start time of the previous hold effect is displayed. When the hold effect is executed again for the corresponding reserved symbol, the effect is set to be the first effect, that is, a successful effect in which the pattern of the hold symbol changes. That is, since the second effect does not occur continuously, it is possible to prevent the player's interest in the hold effect from decreasing.
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to means 1, wherein a plurality of basic modes that are not associated with each of the plurality of holding display positions are set in the holding symbol. It is characterized by that.
If the basic form of the reserved symbol is the same, it is difficult to know how far the reserved symbol corresponding to the success / failure determination information acquired at the start of the previous reserved effect (second effect) is. As in the gaming machine according to the above-described means 2, if the basic form of the reserved symbol is made different, the reserved symbol corresponding to the success / failure determination information acquired at the start of the previous reserved effect (second effect) is obtained. It is possible to make it easy to understand how far.
The gaming machine according to means 3 is characterized in that, in the gaming machine according to means 2, the number of types of the basic mode of the holding symbol is larger than the number of the holding display positions.
If the number of types of the reserved symbols is larger than the number of the reserved display positions as in the gaming machine of means 3, the possibility of mistaking different types of reserved symbols is reduced, so the previous holding effect It is possible to make it easier to understand how far the reserved symbol corresponding to the success / failure determination information acquired at the start of (second effect) is.
In the gaming machine according to means 4, in the gaming machine according to means 2 or 3, when a plurality of the reserved symbols are displayed, a basic aspect of a certain reserved symbol and a basic aspect of a different reserved symbol are It is good that it is set not to be the same.
According to the gaming machine of means 4, when a plurality of reserved symbols are displayed at a certain point in time, the basic aspects of these reserved symbols are different from each other. It is possible to make it easier to understand how far the reserved symbol corresponding to the success / failure determination information acquired at the time of the start of).
The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to any one of means 2 to means 4, wherein a predetermined order is set in the plurality of types of basic aspects of the reserved symbols, and the validity determination information is acquired. It is preferable that the basic aspects of the reserved symbols corresponding to the respective success / failure determination information are set in the predetermined order.
If the gaming machine according to the means 5 is used, the basic mode of the reserved symbols changes in a predetermined order. Therefore, the determination result information obtained at the start of the previous reserved effect (second effect) is added. It is possible to make it easier to understand how far the corresponding reserved symbol is.

1 遊技機
10 保留図柄
10n 通常態様
11s 第一特殊態様
12s 第二特殊態様
13s 第三特殊態様
20 演出図柄
41 第一保留表示位置
42 第二保留表示位置
43 第三保留表示位置
44 第四保留表示位置
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 reserved symbol 10n normal mode 11s first special mode 12s second special mode 13s third special mode 20 production symbol 41 first reserved display position 42 second reserved display position 43 third reserved display position 44 fourth reserved display Position 91 Display device 911 Display area

Claims (3)

当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の存在を示す図柄であって、複数個所の保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではなく、当否判定結果を示唆するものではない基本的態様を含む保留図柄を表示する表示装置と、
前記表示装置において前記保留図柄の態様が変化するのではないかという示唆表示を行った後、前記保留図柄の態様を前記基本的態様は維持しつつ変化させる第一演出、または前記保留図柄の態様が前記基本的態様を含めてそのまま維持される第二演出のいずれか一方が実行される保留演出を制御する保留演出制御手段と、
を備え、
前記保留演出制御手段は、ある前記当否判定情報に対応する前記保留図柄に対して前記保留演出を実行した後、当該保留演出の開始時点で取得されていた対象当否判定情報のうちのいずれかの前記当否判定情報に対応する前記保留図柄に対して再び前記保留演出を実行する場合、先の当該保留演出が前記第二演出であったときには、後の当該保留演出が前記第一演出となるように設定されており、
複数の前記保留図柄が表示される際、ある保留図柄の基本的態様とそれとは別の保留図柄の基本的態様が同じにならないように設定され、
前記保留図柄は、前記対象当否判定情報のそれぞれに対応するものを含め、その保留表示位置が変化したとしても、それぞれの基本的態様が維持されることを特徴とする遊技機。
Storage means capable of storing a predetermined number of the determination information regarding the determination,
It is a design showing the presence / absence determination information stored in the storage means, and is not associated with each of the plurality of holding display positions, and does not suggest the determination result A display device for displaying a holding symbol including :
After the suggestion display that the mode of the reserved symbol is changed on the display device, the first effect that changes the mode of the reserved symbol while maintaining the basic mode , or the mode of the reserved symbol Is a holding effect control means for controlling a holding effect in which any one of the second effects maintained including the basic mode is performed;
With
The holding effect control means, after executing the holding effect on the holding symbol corresponding to the certain hit determination information, any of the target determination information obtained at the start time of the holding effect When the hold effect is executed again for the hold symbol corresponding to the success / failure determination information, when the previous hold effect is the second effect, the subsequent hold effect becomes the first effect. Is set to
When a plurality of the reserved symbols are displayed, the basic mode of one reserved symbol and the basic mode of another reserved symbol are set not to be the same,
Even if the said holding | maintenance symbol includes the thing corresponding to each of the said object appropriateness determination information, and the holding | maintenance display position changes, each basic aspect is maintained, The game machine characterized by the above-mentioned.
前記保留表示位置の数よりも、前記保留図柄の基本的態様の種類の数の方が多いことを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the hold than the number of display positions, characterized in that towards the number of types of basic aspects of the pending design is large. 前記保留図柄の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されており、
前記当否判定情報が取得された順に、それぞれの当否判定情報に対応する前記保留図柄の基本的態様が前記所定の順番で設定されていくことを特徴とする請求項または請求項に記載の遊技機。
A predetermined order is set for a plurality of basic aspects of the reserved symbols,
The basic aspect of the said holding | maintenance symbol corresponding to each success / failure determination information is set in the said predetermined order in the order in which the said success / failure determination information was acquired, The Claim 1 or Claim 2 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
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