JP6950935B2 - Pachinko machine - Google Patents

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清貴 續木
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

既に取得された当否判定情報(当否判定用の乱数値)が存在することを示す保留図柄の態様を変化させることで、当該保留図柄に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)が高まったことを示唆する保留変化演出を実行することが可能な遊技機が周知である(例えば、下記特許文献1参照)。 By changing the mode of the hold symbol indicating that the already acquired hit / fail judgment information (random value for hit / fail judgment) exists, it is probable that the hit / fail judgment result corresponding to the hold symbol will be a big hit (so-called jackpot reliability). ) Has increased (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017−86786公報JP-A-2017-86786

本発明は、演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of production.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報の存在を示す保留図柄を表示する表示手段と、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まったことを、前記保留図柄の態様の変化により示唆する保留変化演出を実行することが可能な保留変化演出実行手段と、一または複数種の補助図柄を含む複数の補助図柄群を変動表示し、当該補助図柄群の変動の停止により示される補助図柄の組み合わせが所定の態様となるか否かにより、前記保留変化演出の発生の有無を示す事前演出を実行する事前演出実行手段と、を備え、前記補助図柄の組み合わせが所定の態様となった場合、当該補助図柄の組み合わせに対応する前記保留変化演出が発生することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a display means for displaying a pending symbol indicating the existence of the hit / miss judgment information for which the notification of the corresponding hit / miss judgment result has not been completed, and the corresponding hit / miss judgment result. A holding change effect executing means capable of executing a hold change effect that suggests that the reliability, which is a probability of hitting, has increased by changing the mode of the hold symbol, and one or more kinds of auxiliary symbols. A plurality of auxiliary symbol groups including the auxiliary symbol group are displayed in a variable manner, and a pre-effect indicating whether or not the pending change effect is generated is performed depending on whether or not the combination of the auxiliary symbols indicated by stopping the fluctuation of the auxiliary symbol group is in a predetermined mode. It is characterized in that it includes a pre-effect execution means to be executed, and when the combination of the auxiliary symbols becomes a predetermined mode, the pending change effect corresponding to the combination of the auxiliary symbols is generated.

本発明にかかる遊技機によれば、保留変化演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the pending change effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. (a)は表示装置(表示領域)に表示された保留図柄および装飾図柄を模式的に示した図であり、(b)は保留図柄の種類を示した図である。(A) is a diagram schematically showing a reserved symbol and a decorative symbol displayed on a display device (display area), and (b) is a diagram showing the type of the reserved symbol. (a)は補助図柄の種類を示した図であり、(b)は事前演出において補助図柄とともに変動表示されうるブランク図柄を示した図である。(A) is a diagram showing the types of auxiliary symbols, and (b) is a diagram showing blank symbols that can be variablely displayed together with the auxiliary symbols in the pre-production. 事前演出およびその後発生しうる保留変化演出の基本的構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the basic structure of the pre-production and the pending change effect that may occur after that. 事前演出およびその後発生する保留変化演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the pre-effect and the pending change effect which occurs after that. 複数の有効ラインにて補助図柄がテンパイした状態を示した図である。It is the figure which showed the state which the auxiliary symbol was tempered in a plurality of effective lines. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example. 第四具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the 4th specific example. 第四具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the fourth concrete example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. In some drawings, the display area 911 is roughly described, but its shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself can be changed. The shape of the display area 911 can be changed with.).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. If it is, it will be a big hit, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the hit / fail judgment result based on the numerical value is notified, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until the hit / fail judgment result based on the certain numerical value is started. The maximum number of stored numbers (maximum number of holds) of the numerical value (hereinafter, also simply referred to as hold) for which the notification of the hit / fail judgment has not been started can be appropriately set. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a jackpot value at the time when the notification of the winning / failing determination is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is performed. , The hit / fail judgment result itself may be stored (in this case, the hit / miss judgment result itself corresponds to the hit / miss judgment information). In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄50(図2(a)等参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。本実施形態では、それぞれが複数種の装飾図柄50を含む三つの装飾図柄50群が変動表示される。装飾図柄50(群)は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄50群から選択されて停止した装飾図柄50の組み合わせが所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄50の三つ揃い)となる。はずれである場合には装飾図柄50は最終的にそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the hit / fail determination result is notified to the player by the combination of the decorative symbols 50 (see FIG. 2A and the like) displayed in the display area 911 of the display device 91. In the present embodiment, three decorative symbol 50 groups, each including a plurality of types of decorative symbols 50, are displayed in a variable manner. The decorative symbol 50 (group) starts to fluctuate when the notification of the hit / miss determination result is started. When the jackpot is won, the combination of the decorative symbols 50 selected from each of the decorative symbol 50 groups and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative symbols 50). If it is out of alignment, the decorative symbol 50 is finally a combination other than that (other than the combination that becomes a big hit).

また、本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない(当否判定結果を報知するための装飾図柄50の変動が開始されていない)当否判定情報のそれぞれに対応するマークである保留図柄10が、表示装置91の表示領域911に表示される(図2(a)参照)。具体的には、当否判定を実行するための当否判定情報としての数値が取得された順に並ぶよう、保留図柄10が表示装置91に表示される。保留図柄10は図示されない制御基板に設けられる保留制御手段によって制御される。本実施形態では、表示装置91の表示領域911の右下に、表示領域911の下側縁に沿って並ぶよう(当否判定結果の報知の開始が早い順に左から並ぶよう)表示される。 Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the notification of the hit / fail determination result stored in the storage means has not been started (the variation of the decorative symbol 50 for notifying the hit / miss determination result has not been started). The reserved symbol 10, which is a mark corresponding to each of the determination information, is displayed in the display area 911 of the display device 91 (see FIG. 2A). Specifically, the reserved symbol 10 is displayed on the display device 91 so that the numerical values as the winning / failing determination information for executing the winning / failing determination are arranged in the order in which they are acquired. The hold symbol 10 is controlled by a hold control means provided on a control board (not shown). In the present embodiment, it is displayed at the lower right of the display area 911 of the display device 91 so as to be lined up along the lower edge of the display area 911 (so that the notification of the hit / miss determination result is lined up from the left in the order of earliest start).

図2(b)に示すように、保留図柄10は、表示される態様として複数種の態様が設定されている。具体的には、一または複数種の通常態様11と、一または複数種の特殊態様12が設定されている。本実施形態では、一種の通常態様11と、四種の特殊態様12(第一特殊態様121〜第四特殊態様124)が設定されている。各保留図柄10が表示されたときにおける当該保留図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度。以下単に信頼度と称することもある)は、通常態様11よりも特殊態様12の方が高い。また、特殊態様12同士で比較すれば、第一特殊態様121が最も低く、第四特殊態様124が最も高い。第二特殊態様122の信頼度は、第一特殊態様121よりも高く、第三特殊態様123よりも低い。したがって、遊技者は、特殊態様12の保留図柄10が表示されること、および特殊態様12の保留図柄10が表示されるのであればより信頼度の高い態様のものが表示されることを願いつつ遊技することとなる。なお、これらの保留図柄10は、表示された時点で対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定するものではない。表示された時点で対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定する大当特殊態様12が設定されていてもよい。 As shown in FIG. 2B, a plurality of types of modes are set as the modes to be displayed in the reserved symbol 10. Specifically, one or more types of normal modes 11 and one or more types of special modes 12 are set. In this embodiment, a kind of normal aspect 11 and four kinds of special aspects 12 (first special aspect 121 to fourth special aspect 124) are set. The probability that the hit / fail determination result corresponding to the reserved symbol 10 when each reserved symbol 10 is displayed will be a jackpot (so-called jackpot reliability; hereinafter, may be simply referred to as reliability) is a special aspect than the normal aspect 11. 12 is higher. Further, when the special aspects 12 are compared with each other, the first special aspect 121 is the lowest and the fourth special aspect 124 is the highest. The reliability of the second special aspect 122 is higher than that of the first special aspect 121 and lower than that of the third special aspect 123. Therefore, the player hopes that the reserved symbol 10 of the special aspect 12 will be displayed, and if the reserved symbol 10 of the special aspect 12 is displayed, the one with a higher reliability will be displayed. It will be a game. It should be noted that it is not certain that the corresponding winning / failing determination result will be a big hit at the time when these reserved symbols 10 are displayed. A big hit special mode 12 may be set in which it is determined that the corresponding hit / fail determination result will be a big hit at the time of display.

通常態様11と特殊態様12の形態(見た目)の差異、各特殊態様12同士の形態(見た目)の差異は、当該差異を遊技者が認識可能であればどのようなものであってもよい。各態様の保留図柄10の少なくともいずれかについて複数種の態様が設定されていてもよい。例えば、演出のモード(ステージ)によって変化する複数種の通常態様11、複数種の第一特殊態様121〜第四特殊態様124が設定されていてもよい。本実施形態では、通常態様11および各特殊態様12とでは、少なくともその色が異なるように設定されている。具体的には、通常態様11は無色(白)、第一特殊態様121は青色、第二特殊態様122は黄色、第三特殊態様123は緑色、第四特殊態様124は赤色に設定されている。なお、各図においては、便宜的に当該特殊態様12の「色」を文字で示している(通常態様11にはこのような文字を付していない)。 The difference in form (appearance) between the normal aspect 11 and the special aspect 12 and the difference in form (appearance) between the special aspects 12 may be any as long as the player can recognize the difference. A plurality of types of modes may be set for at least one of the reserved symbols 10 in each mode. For example, a plurality of types of normal modes 11 and a plurality of types of first special modes 121 to fourth special modes 124 that change depending on the mode (stage) of the effect may be set. In the present embodiment, at least the colors are set to be different from the normal aspect 11 and each special aspect 12. Specifically, the normal aspect 11 is set to be colorless (white), the first special aspect 121 is set to blue, the second special aspect 122 is set to yellow, the third special aspect 123 is set to green, and the fourth special aspect 124 is set to red. .. In each figure, for convenience, the "color" of the special aspect 12 is indicated by characters (normal aspect 11 does not have such characters).

以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な保留変化演出および事前演出について説明する。保留変化演出は、信頼度が高まる方向に保留図柄10の態様が変化するものである。変化前の保留図柄10が通常態様11であるのであれば、第一特殊態様121〜第四特殊態様124のいずれかに保留図柄10の態様が変化する。いずれかの特殊態様12の保留図柄10が、別の特殊態様12に変化することがあってもよい。 Hereinafter, the pending change effect and the pre-effect that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. In the hold change effect, the mode of the hold symbol 10 changes in the direction of increasing the reliability. If the reserved symbol 10 before the change is the normal aspect 11, the aspect of the reserved symbol 10 changes to any of the first special aspect 121 to the fourth special aspect 124. The reserved symbol 10 of any special aspect 12 may be changed to another special aspect 12.

事前演出は、その結末により、保留変化演出が発生するか否かを示すものである。つまり、事前演出の結末として、大きく分けて成功結末と失敗結末の二つが設定されており、成功結末となる場合にはその後保留変化演出が発生し、失敗結末となる場合にはその後保留変化演出は発生しない。なお、保留変化演出は、事前演出を経ることなく発生しうるものとしてもよい。 The pre-production indicates whether or not a pending change production occurs depending on the outcome. In other words, there are roughly two types of endings for the pre-production, a success ending and a failure ending. Does not occur. It should be noted that the pending change effect may occur without going through the prior effect.

事前演出では、一または複数種の補助図柄20を含む補助図柄20群(図4(a)等参照)が変動表示される。補助図柄20として表示されうる図柄は、特殊態様12の保留図柄10のそれぞれに対応するものが設定されている。つまり、本実施形態では、第一特殊態様121〜第四特殊態様124のそれぞれに対応する四種類の補助図柄20が設定されている。本実施形態では、第一特殊態様121に対応づけられた青色を呈する第一補助図柄21、第二特殊態様122に対応づけられた黄色を呈する第二補助図柄22、第三特殊態様123に対応づけられた緑色を呈する第三補助図柄23、第四特殊態様124に対応づけられた赤色を呈する第四補助図柄24が設定されている(図3(a)参照)。つまり、各補助図柄20は、「色」により各特殊態様12に対応づけられている。なお、各図においては、便宜的に当該補助図柄20の「色」を文字で示している。なお、一の事前演出において、当該四種類の補助図柄20の全てが必ず表示されるようにしなければならないわけではない。一種のみの補助図柄20が表示される事前演出が発生しうるようにしてもよい。 In the pre-production, the auxiliary symbol 20 group (see FIG. 4A and the like) including one or a plurality of types of auxiliary symbols 20 is displayed in a variable manner. As the symbols that can be displayed as the auxiliary symbols 20, those corresponding to each of the reserved symbols 10 of the special aspect 12 are set. That is, in the present embodiment, four types of auxiliary symbols 20 corresponding to each of the first special aspect 121 to the fourth special aspect 124 are set. In the present embodiment, it corresponds to the first auxiliary symbol 21 which has a blue color associated with the first special aspect 121, the second auxiliary symbol 22 which has a yellow color associated with the second special aspect 122, and the third special aspect 123. A third auxiliary symbol 23 exhibiting a green color and a fourth auxiliary symbol 24 exhibiting a red color associated with the fourth special aspect 124 are set (see FIG. 3A). That is, each auxiliary symbol 20 is associated with each special aspect 12 by "color". In each figure, for convenience, the "color" of the auxiliary symbol 20 is indicated by characters. It should be noted that it is not always necessary to display all of the four types of auxiliary symbols 20 in one pre-production. A pre-effect may occur in which only one type of auxiliary symbol 20 is displayed.

各補助図柄20の具体的態様は、基本的には、各特殊態様12の保留図柄10に対応づけられたものであることが把握できればよい。ただし、補助図柄20と装飾図柄50との混同を防止するような措置が施されているとよい。つまり、装飾図柄50は当否判定結果を示すものである一方、補助図柄20は保留変化演出の発生の有無を示すものであるため、補助図柄20は両者が混同されないような態様とされる。例えば、装飾図柄50がその図柄の種類を示す文字を含むものである場合、補助図柄20は当該装飾図柄50と同じ概念の文字を含まないものとされるとよい。本実施形態のように、装飾図柄50が数字を含む図柄とされるのであれば、補助図柄20は数字を含まないものとされる(漢字やアルファベット等、数字と異なる概念の文字を含むものとするのは問題ない)。 It suffices if it can be understood that the specific embodiment of each auxiliary symbol 20 is basically associated with the reserved symbol 10 of each special aspect 12. However, it is preferable that measures are taken to prevent confusion between the auxiliary symbol 20 and the decorative symbol 50. That is, while the decorative symbol 50 indicates the result of determining whether or not the result is correct, the auxiliary symbol 20 indicates whether or not the pending change effect has occurred. Therefore, the auxiliary symbol 20 is arranged so that the two are not confused. For example, when the decorative symbol 50 includes characters indicating the type of the symbol, the auxiliary symbol 20 may not include characters of the same concept as the decorative symbol 50. If the decorative symbol 50 is a symbol containing numbers as in the present embodiment, the auxiliary symbol 20 is assumed to not include numbers (characters of a concept different from numbers such as Chinese characters and alphabets are included. Is no problem).

本実施形態では、事前演出において、一または複数種の補助図柄20を含む補助図柄20群が三つ表示される(図4(a)等参照)。当該補助図柄20群の数は適宜増減可能である(基本的に二以上であればよい)。各補助図柄20群は、一または複数種の補助図柄20に加えて、ブランク図柄B(図3(b)参照)を含むものとされることがある。後述するように、事前演出は、同じ種類の補助図柄20が有効ラインに並んだ場合に「当たり」、すなわち成功結末となるものであるが、ブランク図柄Bは「はずれ」を構築するためのものでもある。本実施形態では、補助図柄20群が一種の補助図柄20のみを含むものとするときには、「はずれ」の可能性があることを示すため、当該補助図柄20とともにブランク図柄Bが必ず含まれるようにする。ただし、補助図柄20群が一種の補助図柄20のみを含むものとし、「当たり」(成功結末)となることが確定するような演出態様が発生しうるようにしてもよい。 In the present embodiment, three auxiliary symbol 20 groups including one or a plurality of types of auxiliary symbols 20 are displayed in the pre-production (see FIG. 4A and the like). The number of the 20 groups of auxiliary symbols can be increased or decreased as appropriate (basically, it may be two or more). Each auxiliary symbol 20 group may include a blank symbol B (see FIG. 3B) in addition to one or more types of auxiliary symbols 20. As will be described later, the pre-directing is a "hit", that is, a successful ending when the auxiliary symbols 20 of the same type are lined up on the effective line, but the blank symbol B is for constructing a "missing". But also. In the present embodiment, when the auxiliary symbol 20 group includes only one kind of auxiliary symbol 20, a blank symbol B is always included together with the auxiliary symbol 20 in order to show that there is a possibility of “missing”. However, it is possible that the auxiliary symbol 20 group includes only one kind of auxiliary symbol 20, and an effect mode in which it is confirmed that the auxiliary symbol 20 is a “hit” (successful ending) can occur.

事前演出の基本的態様は次の通りである。事前演出では、幅方向における左、中、右に位置する三つの補助図柄20群が表示される(図4(a)等参照)。各補助図柄20群の変動が停止したときに、各補助図柄20群に含まれる三つの図柄(ブランク図柄Bを含む)が表示されうる。つまり、全ての補助図柄20群の変動が停止したときには、3×3=9個の図柄がマトリクス状に表示されることとなる。以下、停止した各図柄の位置を、「幅方向・上下方向」の組み合わせで示すものとする。具体的には、左補助図柄20群から選択されて停止した三つの図柄の位置は、上から順に左・上、左・中、左・下と、中補助図柄20群から選択されて停止した三つの図柄の位置は、上から順に中・上、中・中、中・下と、右補助図柄20群から選択されて停止した三つの図柄の位置は、上から順に右・上、右・中、右・下と称することとする。 The basic aspects of the pre-production are as follows. In the pre-production, three auxiliary symbols 20 groups located on the left, middle, and right in the width direction are displayed (see FIG. 4A and the like). When the fluctuation of each auxiliary symbol 20 group is stopped, three symbols (including blank symbol B) included in each auxiliary symbol 20 group can be displayed. That is, when the fluctuation of all the auxiliary symbols 20 groups is stopped, 3 × 3 = 9 symbols are displayed in a matrix. Hereinafter, the position of each stopped symbol shall be indicated by a combination of "width direction / vertical direction". Specifically, the positions of the three symbols selected from the left auxiliary symbol 20 group and stopped were selected from the middle auxiliary symbol 20 group and stopped in order from the top: left / top, left / middle, left / bottom. The positions of the three symbols are middle / top, middle / middle, middle / bottom in order from the top, and the positions of the three symbols selected from the right auxiliary symbol 20 group and stopped are right / top, right / right in order from the top. It will be referred to as middle, right, and bottom.

事前演出が成功結末となったか否かは、有効ラインに同じ補助図柄20(本実施形態では三つ)が並んだか否かによって示される。換言すれば、当該有効ラインに並ぶ補助図柄20の組み合わせにより、保留変化演出の発生の有無が示されるということである。当該有効ラインは複数設定される。本実施形態における有効ラインは、「左・上−中・中−右・下」、「左・上−中・上−右・上」、「左・中−中・中−右・中」、「左・下−中・下−右・下」、「左・下−中・中−右・上」の5ラインである(図4(a)参照。本実施形態では有効ラインは表示領域911に表示されないが、有効ラインが表示領域911に表示されるようにしてもよい)。これらの有効ラインのうちのいずれかに同じ種類の補助図柄20が並んだ場合、成功結末となる。本実施形態では、成功結末となる場合、これら有効ラインのうちの一つにおいて同じ補助図柄20が並ぶように設定されている。 Whether or not the pre-production has been successful is indicated by whether or not the same auxiliary symbols 20 (three in the present embodiment) are lined up on the effective line. In other words, the combination of the auxiliary symbols 20 lined up in the effective line indicates the presence or absence of the pending change effect. Multiple effective lines are set. The effective lines in this embodiment are "left / top-middle / middle-right / bottom", "left / top-middle / top-right / top", "left / middle-middle / middle-right / middle", There are five lines, "left / bottom-middle / bottom-right / bottom" and "left / bottom-middle / middle-right / top" (see FIG. 4A. In this embodiment, the effective line is the display area 911. However, the effective line may be displayed in the display area 911). If the same type of auxiliary symbols 20 are lined up on any of these effective lines, the result is a success. In the present embodiment, the same auxiliary symbols 20 are set to be lined up in one of these effective lines in the case of a successful outcome.

いずれかの有効ラインにて同じ種類の補助図柄20が並ぶ成功結末となった場合(図4(a)参照)、いずれかの保留図柄10が、当該補助図柄20に対応する特殊態様12に変化する(図4(b)参照)。例えば、ある有効ラインに第一補助図柄21が並んだ場合には、いずれかの保留図柄10(通常態様11)が第一特殊態様121に変化することになる。同様に、ある有効ラインに第二補助図柄22が並んだ場合には、いずれかの保留図柄10が第二特殊態様122に、第三補助図柄23が並んだ場合には、いずれかの保留図柄10が第三特殊態様123に、第四補助図柄24が並んだ場合には、いずれかの保留図柄10が第四特殊態様124に変化することになる。いずれかの有効ラインに同じ種類の補助図柄20が並ばなかった場合は、はずれ(失敗結末)であり、その後、保留変化演出は発生しない。なお、有効ラインの数は適宜増減させることができる。 When the same type of auxiliary symbols 20 are lined up on any of the effective lines (see FIG. 4A), any of the reserved symbols 10 is changed to the special mode 12 corresponding to the auxiliary symbols 20. (See FIG. 4 (b)). For example, when the first auxiliary symbols 21 are lined up on a certain effective line, any of the reserved symbols 10 (normal aspect 11) is changed to the first special aspect 121. Similarly, when the second auxiliary symbol 22 is lined up on a certain effective line, one of the reserved symbols 10 is in the second special mode 122, and when the third auxiliary symbol 23 is lined up, any of the reserved symbols is arranged. When 10 is arranged in the third special aspect 123 and the fourth auxiliary symbol 24 is arranged, any of the reserved symbols 10 is changed to the fourth special aspect 124. If the auxiliary symbols 20 of the same type are not lined up on any of the effective lines, it is an outlier (failure ending), and the pending change effect does not occur thereafter. The number of effective lines can be increased or decreased as appropriate.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、事前演出により、保留変化演出が発生するか否かが示される。事前演出は、「スロットマシン」のように、補助図柄20が揃うか否かに応じて保留変化演出の発生の有無を示すものであるから、その結末が分かりやすい。また、事前演出から保留変化演出に至る一連の演出の趣向性を向上させることが可能である。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, whether or not the pending change effect is generated is indicated by the pre-effect. Since the pre-production indicates whether or not the pending change effect is generated depending on whether or not the auxiliary symbols 20 are aligned, as in the "slot machine", the ending is easy to understand. In addition, it is possible to improve the taste of a series of productions from the pre-production to the pending change production.

また、事前演出にて同じ種類の補助図柄20が並んだ場合、当該補助図柄20に対応する態様に保留図柄10の態様が変化する。つまり、事前演出にて示された補助図柄20と、変化後の保留図柄10の態様がリンクするため、事前演出から保留変化演出に至る一連の演出が分かりやすいものとなる。 Further, when the auxiliary symbols 20 of the same type are lined up in the pre-production, the aspect of the reserved symbol 10 changes to the aspect corresponding to the auxiliary symbol 20. That is, since the auxiliary symbol 20 shown in the pre-effect and the mode of the reserved symbol 10 after the change are linked, a series of effects from the pre-effect to the hold change effect can be easily understood.

以下、本実施形態における事前演出が発生する時期について説明する。事前演出は、成功結末となった場合に態様が変化する保留図柄10、すなわち保留変化演出の対象となる保留図柄10に対応する当否判定情報よりも前に取得された当否判定情報に対応する先の当否判定結果を報知する先の報知演出中(当該先の当否判定結果を報知する装飾図柄50の変動開始から、当該変動が停止するまでの間)に実行される。つまり、事前演出およびそれが成功結末となることによって発生する保留変化演出は、公知の先読み演出の一種であるということができる。 Hereinafter, the time when the pre-production in the present embodiment occurs will be described. The pre-effect is a destination corresponding to the hit / fail judgment information acquired before the hold symbol 10, that is, the hold symbol 10 that is the target of the hold change effect, whose mode changes when the result is successful. It is executed during the notification effect of the destination for notifying the hit / miss determination result of the above (from the start of the change of the decorative symbol 50 for notifying the hit / miss determination result of the destination to the stop of the change). That is, it can be said that the pre-production and the pending change effect generated by the successful outcome are a kind of known look-ahead effects.

先の報知演出においては、先の当否判定結果を報知する三つの装飾図柄50群が変動し、左、右、中の順で変動が停止または擬似停止(完全には停止していないものの遊技者には停止しているようにみせる表示態様をいう。例えば、わずかに揺れ動いた状態とする)する。予告演出では、各装飾図柄50群から選択されて停止または擬似的した装飾図柄50を覆うように、補助図柄20群が表示される。 In the previous notification effect, the three decorative symbols 50 groups that notify the previous success / failure judgment result fluctuate, and the fluctuation is stopped or pseudo-stopped in the order of left, right, and middle (the player who is not completely stopped). Refers to a display mode in which the vehicle appears to be stopped. For example, it is assumed to be in a slightly swaying state. In the advance notice effect, 20 groups of auxiliary symbols are displayed so as to be selected from each of the 50 groups of decorative symbols and to cover the decorative symbols 50 that are stopped or simulated.

まず、左の装飾図柄50群から選択されて停止または擬似停止した装飾図柄50(図5(a)参照)を覆うように補助図柄20群(左の補助図柄20群)が表示される(図5(b)参照)。そして、右の装飾図柄50群から選択されて停止または擬似停止した装飾図柄50(図5(c)参照)を覆うように補助図柄20群(右の補助図柄20群)が表示される(図5(d)参照)。そして、中の装飾図柄50群から選択されて停止または擬似停止した装飾図柄50(図5(e)参照)を覆うように補助図柄20群(中の補助図柄20群)が表示される(図5(f)参照)。補助図柄20群の変動が停止するタイミングはどのようなものであってもよい。本実施形態では、左の補助図柄20群が表示された後、右の補助図柄20群が表示されるよりも前に、左の補助図柄20群の変動が停止する(図5(c)参照)。また、右の補助図柄20群が表示された後、中の補助図柄20群が表示されるよりも前に右の補助図柄20群の変動が停止する(図5(e)参照)。そして、最後に中の補助図柄20群の変動が停止し(図5(g)参照)、有効ラインに同じ種類の補助図柄20が並ぶかどうかが示される。 First, the auxiliary symbol 20 group (left auxiliary symbol 20 group) is displayed so as to cover the decorative symbol 50 (see FIG. 5A) selected from the left decorative symbol 50 group and stopped or pseudo-stopped (FIG. 5). 5 (b)). Then, the auxiliary symbol 20 group (right auxiliary symbol 20 group) is displayed so as to cover the decorative symbol 50 (see FIG. 5 (c)) that has been selected from the right decorative symbol 50 group and stopped or pseudo-stopped (FIG. 5). 5 (d)). Then, the auxiliary symbol 20 group (the inner auxiliary symbol 20 group) is displayed so as to cover the decorative symbol 50 (see FIG. 5 (e)) that has been selected from the inner decorative symbol 50 group and stopped or pseudo-stopped (FIG. 5). 5 (f)). The timing at which the fluctuation of the auxiliary symbol 20 group stops may be any. In the present embodiment, after the left auxiliary symbol 20 group is displayed and before the right auxiliary symbol 20 group is displayed, the fluctuation of the left auxiliary symbol 20 group is stopped (see FIG. 5C). ). Further, after the right auxiliary symbol 20 group is displayed, the fluctuation of the right auxiliary symbol 20 group is stopped before the middle auxiliary symbol 20 group is displayed (see FIG. 5 (e)). Finally, the fluctuation of the auxiliary symbols 20 group inside is stopped (see FIG. 5 (g)), and it is shown whether or not the auxiliary symbols 20 of the same type are lined up on the effective line.

事前演出が終了した後、補助図柄20が非表示となり、補助図柄20(群)に覆われていた左、中、右の装飾図柄50が再び表示される(図5(f)参照)。つまり、当該装飾図柄50の組み合わせにより、先の当否判定結果が報知される。本実施形態では、事前演出(保留変化演出)は、対象となる保留図柄10に対応する当否判定結果が開始されるまで(すなわち、対象となる保留図柄10が、いわゆる当該変動となるまで)の間に大当たりとなる当否判定情報(保留)が存在しないケースに限り発生するように設定されている。したがって、補助図柄20が非表示となることによって現れた装飾図柄50により示される先の当否判定結果ははずれとなる。 After the pre-production is completed, the auxiliary symbol 20 is hidden, and the left, middle, and right decorative symbols 50 covered by the auxiliary symbol 20 (group) are displayed again (see FIG. 5 (f)). That is, the combination of the decorative symbols 50 notifies the result of the previous hit / fail determination. In the present embodiment, the pre-effect (hold change effect) is performed until the hit / fail determination result corresponding to the target hold symbol 10 is started (that is, until the target hold symbol 10 becomes the so-called change). It is set to occur only in the case where there is no hit / fail judgment information (hold) that is a big hit in between. Therefore, the hit / fail determination result indicated by the decorative symbol 50 that appears when the auxiliary symbol 20 is hidden is out of the question.

このように、本実施形態における事前演出(その後発生しうる保留変化演出)は、いわゆる先読み演出の一種であるため、先の当否判定結果を報知する先の報知演出中に実行されることになるところ、当該先の当否判定結果を報知するための装飾図柄50を覆うように補助図柄20(群)が表示される。したがって、当該装飾図柄50に邪魔されることなく、事前演出の結末がどのようなものとなるかが示される。つまり、装飾図柄50と補助図柄20の両方が一度に表示されるようにすると、各図柄が混同して演出が分かりにくくなってしまうおそれがあるが、本実施形態では装飾図柄50が補助図柄20に覆われるため、このような分かりにくさは生じない。 As described above, since the pre-effect (possible pending change effect) in the present embodiment is a kind of so-called look-ahead effect, it is executed during the advance notification effect for notifying the previous hit / fail determination result. However, the auxiliary symbol 20 (group) is displayed so as to cover the decorative symbol 50 for notifying the result of the hit / miss determination. Therefore, it is shown what the ending of the pre-production will be without being disturbed by the decorative symbol 50. That is, if both the decorative symbol 50 and the auxiliary symbol 20 are displayed at the same time, each symbol may be confused and the effect may be difficult to understand. However, in the present embodiment, the decorative symbol 50 is the auxiliary symbol 20. Because it is covered with, such incomprehensibleness does not occur.

また、上述したように、本実施形態では、左、右、中の順で補助図柄20群の変動が停止することになるが、左の補助図柄20群と右の補助図柄20群が停止した状態で、有効ラインに同じ種類補助図柄20が並ぶ可能性がない場合には、中の補助図柄20群を表示せずに事前演出を終了してもよい。 Further, as described above, in the present embodiment, the fluctuation of the auxiliary symbol 20 group is stopped in the order of left, right, and middle, but the left auxiliary symbol 20 group and the right auxiliary symbol 20 group are stopped. In this state, if there is no possibility that the auxiliary symbols 20 of the same type are lined up on the effective line, the pre-production may be terminated without displaying the auxiliary symbols 20 group inside.

左の補助図柄20群と右の補助図柄20群が停止した状態で、有効ラインに同じ種類の補助図柄20が並ぶ可能性があるとき、つまり、いずれかの有効ラインにて、二つの同じ種類の補助図柄20が並んだ場合(いわゆるテンパイした場合)には、当該有効ラインにて三つの同じ種類の補助図柄20が並ぶ可能性があるということになる。本実施形態では、左の補助図柄20群と右の補助図柄20群が停止した状態で、複数の有効ライン(本実施形態では5つ)のうち、二以上の有効ラインにて同じ種類の補助図柄20が並ぶ可能性があるように設定される。本実施形態では、左の補助図柄20群と右の補助図柄20群が停止した状態で、最大三つの有効ラインにて同じ種類の補助図柄20が並ぶ可能性がある状況が発生しうる(いわゆる、ダブルテンパイ、トリプルテンパイ(図6参照)といった状況が発生しうる)。なお、本実施形態では、このような状況となる場合であっても、成功結末となるときに同じ種類の装飾図柄50が並ぶのは、一の有効ラインのみとなるように設定されている。 When there is a possibility that the same type of auxiliary symbols 20 may be lined up on the effective line with the left auxiliary symbol 20 group and the right auxiliary symbol 20 group stopped, that is, on one of the effective lines, two same types When the auxiliary symbols 20 of the above are lined up (so-called tempered case), it means that there is a possibility that three auxiliary symbols 20 of the same type are lined up on the effective line. In the present embodiment, with the left auxiliary symbol 20 group and the right auxiliary symbol 20 group stopped, the same type of assistance is provided in two or more effective lines out of a plurality of effective lines (five in this embodiment). It is set so that the symbols 20 may be lined up. In the present embodiment, a situation may occur in which the same type of auxiliary symbols 20 may be lined up on a maximum of three effective lines in a state where the left auxiliary symbol 20 group and the right auxiliary symbol 20 group are stopped (so-called). , Double tempai, triple tempai (see FIG. 6). In the present embodiment, even in such a situation, only one effective line is set so that the decorative symbols 50 of the same type are lined up at the time of a successful ending.

このような状態が発生しうるようにすることで、遊技者に対し、数多くのチャンスがあるような印象を与えることができるとともに、いずれの種類の補助図柄20が並ぶのか想像させつつ楽しませることができる。なお、有効ラインを増減させることにより、左の補助図柄20群と右の補助図柄20群が停止した状態で、同じ種類の補助図柄20が並ぶ可能性がある有効ラインの数(テンパイの数)を適宜増減させることが可能である。 By making it possible for such a state to occur, it is possible to give the player the impression that there are many opportunities, and at the same time, entertain while imagining which type of auxiliary symbols 20 will be lined up. Can be done. By increasing or decreasing the number of effective lines, the number of effective lines (the number of tempais) in which the same type of auxiliary symbols 20 may be lined up while the left auxiliary symbol 20 group and the right auxiliary symbol 20 group are stopped. Can be increased or decreased as appropriate.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, modified, and embodied will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○第一具体例
上記実施形態では、複数種の補助図柄20が複数種の特殊態様12のそれぞれに対応づけられたものであることを説明したが、複数種の補助図柄20の態様のそれぞれが、対応関係にある特殊態様12の態様と全く同じものとしてもよい(図7参照)。この場合、事前演出にて同種の補助図柄20が有効ラインに並んだ場合、当該補助図柄20と同じ態様となる(ただし、大きさや形式的な部分等は異なっていてもよい。)ように保留図柄10が変化することになるから、事前演出と保留変化演出の関係が分かりやすいものとなる。
○ First Specific Example In the above embodiment, it has been explained that a plurality of types of auxiliary symbols 20 are associated with each of the plurality of types of special modes 12, but each of the plurality of types of auxiliary symbols 20 has a mode. , It may be exactly the same as the aspect of the special aspect 12 which has a corresponding relationship (see FIG. 7). In this case, if the auxiliary symbols 20 of the same type are lined up on the effective line in the pre-production, the auxiliary symbols 20 have the same mode as the auxiliary symbols 20 (however, the size, formal part, etc. may be different). Since the symbol 10 changes, the relationship between the pre-effect and the hold change effect becomes easy to understand.

○第二具体例
上記実施形態では、複数種の補助図柄20は、対応する特殊態様12の色を示すものであることを説明したが、補助図柄20と特殊態様12の対応関係の示唆態様は、このような直接的な示唆に限られるわけではない。複数種の補助図柄20と複数種の特殊態様12が1:1の関係にあれば、補助図柄20が対応する特殊態様12を直接的に示唆するものでなくても、遊技を継続的に実行することで当該対応関係を把握することが可能である。例えば、補助図柄20として複数種のキャラクタが設定され、当該キャラクタのそれぞれが複数種の特殊態様12のうちのいずれかに対応づけられたものとすることが考えられる。
○ Second Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the plurality of types of auxiliary symbols 20 show the colors of the corresponding special modes 12, but the suggestion mode of the correspondence between the auxiliary symbols 20 and the special aspects 12 is , Not limited to such direct suggestions. If the plurality of types of auxiliary symbols 20 and the plurality of types of special aspects 12 have a 1: 1 relationship, the game is continuously executed even if the auxiliary symbols 20 do not directly suggest the corresponding special aspects 12. By doing so, it is possible to grasp the corresponding relationship. For example, it is conceivable that a plurality of types of characters are set as the auxiliary symbol 20, and each of the characters is associated with any one of the plurality of types of special modes 12.

○第三具体例
上記実施形態や、第一具体例、第二具体例とは異なり、一の補助図柄20が二以上の特殊態様12に対応づけられた構成としてもよい。つまり、当該一の補助図柄20が有効ラインに揃ったときには、保留図柄10の態様が当該二以上の特殊態様12のうちのいずれかとなるような設定としてもよい。このような構成とすれば、補助図柄20が揃ったときに、保留図柄10の態様がどのようなものとなるかを予測しつつ楽しむ遊技性を実現することが可能となる。
○ Third Specific Example Unlike the above embodiment, the first specific example, and the second specific example, one auxiliary symbol 20 may be associated with two or more special aspects 12. That is, when the one auxiliary symbol 20 is aligned with the effective line, the mode of the reserved symbol 10 may be set to be one of the two or more special modes 12. With such a configuration, it is possible to realize playability that can be enjoyed while predicting what the mode of the reserved symbol 10 will be when the auxiliary symbols 20 are arranged.

○第四具体例
上記実施形態では、事前演出が成功結末となるときに同じ種類の装飾図柄50が並ぶのは、一の有効ラインのみとなるように設定されているが、二以上の有効ラインにて同じ種類の補助図柄20が並ぶ事象が発生しうるものとしてもよい。一の有効ラインにて並ぶ補助図柄20と、別の有効ラインにて並ぶ補助図柄20が同じ種類のものとなりうる構成としてもよい。
○ Fourth Specific Example In the above embodiment, it is set that only one effective line is lined up with the same type of decorative symbols 50 when the pre-production is a successful ending, but two or more effective lines are lined up. It is also possible that an event in which the auxiliary symbols 20 of the same type are lined up may occur. Auxiliary symbols 20 arranged on one effective line and auxiliary symbols 20 arranged on another effective line may be of the same type.

事前演出において二以上の有効ラインにて同じ種類の補助図柄20が並ぶ結末となった場合、その結果として発生する保留変化演出の態様としては種々考えられる。基本的には、一の有効ラインにて同じ種類の補助図柄20が並んだ場合よりも、遊技者に有利な態様が発生するようにすればよい。例えば、ある有効ラインにて並んだ補助図柄20に対応する特殊態様12に一の保留図柄10が変化し、別の有効ラインにて並んだ補助図柄20に対応する特殊態様12に別の保留図柄10が変化するような構成とすることが考えられる(図8参照)。つまり、一度に二以上の保留図柄10が変化するような保留変化演出とする構成が考えられる。 When the end result is that the auxiliary symbols 20 of the same type are lined up on two or more effective lines in the pre-effect, various modes of the pending change effect that occur as a result can be considered. Basically, it suffices to generate a mode that is more advantageous to the player than when the auxiliary symbols 20 of the same type are lined up on one effective line. For example, one reserved symbol 10 is changed to the special aspect 12 corresponding to the auxiliary symbol 20 arranged on a certain effective line, and another reserved symbol is changed to the special aspect 12 corresponding to the auxiliary symbol 20 arranged on another effective line. It is conceivable that the configuration is such that 10 changes (see FIG. 8). That is, a configuration is conceivable in which the pending change effect is such that two or more reserved symbols 10 change at a time.

また、二以上の有効ラインにて並んだ補助図柄20の種類を踏まえ、一の保留図柄10の態様がより信頼度の高い特殊態様12に変化するような構成とすることが考えられる。例えば、ある有効ラインにて第一補助図柄21が、別の有効ラインにて第二補助図柄22が並んだ場合には、一の保留図柄10を通常態様11から第三特殊態様123に変化させる(図9参照)。第一補助図柄21は、第一特殊態様121に対応するものであるから、保留図柄10の信頼度を1段階高めるものであるといえる。第二補助図柄22は、第二特殊態様122に対応するものであるから、補助図柄20の信頼度を2段階高めるものであるといえる。したがって、第一補助図柄21と第二補助図柄22の両方が有効ラインに並んだ場合には、「1+2=3段階」信頼度を高めるように保留図柄10の態様が変化するようにする。このように、二以上の有効ラインのそれぞれに揃った補助図柄20が何段階保留図柄10の信頼度を高めるものであるかを考慮し、それの総和分、保留図柄10の信頼度を高めるように変化させるとよい。なお、本実施形態における特殊態様12は四段階に区分けされたものであるから、当該「総和」が4以上となるケースの全てにおいて、保留図柄10は第四特殊態様124に変化するということになる。 Further, based on the types of auxiliary symbols 20 arranged in two or more effective lines, it is conceivable that the mode of one reserved symbol 10 is changed to a more reliable special mode 12. For example, when the first auxiliary symbol 21 is lined up on one effective line and the second auxiliary symbol 22 is lined up on another effective line, one reserved symbol 10 is changed from the normal aspect 11 to the third special aspect 123. (See FIG. 9). Since the first auxiliary symbol 21 corresponds to the first special aspect 121, it can be said that the reliability of the reserved symbol 10 is increased by one level. Since the second auxiliary symbol 22 corresponds to the second special aspect 122, it can be said that the reliability of the auxiliary symbol 20 is increased by two levels. Therefore, when both the first auxiliary symbol 21 and the second auxiliary symbol 22 are lined up on the effective line, the mode of the reserved symbol 10 is changed so as to increase the reliability of "1 + 2 = 3 steps". In this way, considering how many stages the auxiliary symbol 20 aligned with each of the two or more effective lines enhances the reliability of the reserved symbol 10, the sum of them and the reliability of the reserved symbol 10 should be increased. It is good to change to. Since the special aspect 12 in the present embodiment is divided into four stages, the reserved symbol 10 changes to the fourth special aspect 124 in all cases where the "sum" is 4 or more. Become.

○第五具体例
上記実施形態では、同じ種類の補助図柄20が有効ラインに並ぶことが成功結末として設定されていることを説明したが、成功結末となることを示す手法はこれに限られるわけではない。例えば、一または複数種の補助図柄20とブランク図柄Bを含む補助図柄20群を変動表示させ、その種類を問わず有効ラインに補助図柄20が並んだ場合に成功結末となるような設定としてもよい。つまり、有効ラインにブランク図柄Bを含まない態様となることを成功結末として設定してもよい。
○ Fifth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the same type of auxiliary symbols 20 are set as a successful ending in line with the effective line, but the method for showing the successful ending is limited to this. is not it. For example, the auxiliary symbol 20 group including one or more kinds of auxiliary symbols 20 and the blank symbol B may be displayed in a variable manner, and if the auxiliary symbols 20 are lined up on the effective line regardless of the type, the setting may be successful. good. That is, the success result may be set so that the effective line does not include the blank symbol B.

また、補助図柄20が有効ラインに沿って所定の組み合わせとなった場合に成功結末となるような設定としてもよい。例えば、補助図柄20をA、B、C、D・・・といった文字を含むものとし、当該補助図柄20の文字が有効ラインに沿って順目(アルファベット順)でならんだ場合に成功結末となるような設定としてもよい。 Further, it may be set so that a successful result is obtained when the auxiliary symbols 20 are combined in a predetermined combination along the effective line. For example, the auxiliary symbol 20 is assumed to include characters such as A, B, C, D, etc., and when the characters of the auxiliary symbol 20 are arranged in order (alphabetical order) along the effective line, a successful ending is obtained. It may be set as such.

○第六具体例
上記実施形態では、事前演出が成功結末となった場合、未だ当否判定結果を報知する報知演出(装飾図柄50の変動)が開始されていないものの存在を示す保留図柄10の態様が変化することを説明したが、当否判定結果を報知する報知演出が開始されているももの、当該結果の報知が完了していないものの存在を示すいわゆる「当該変動」に対応する保留図柄10(当該変動図柄)が表示される構成において、当該変動図柄の態様が信頼度が高まる方向に変化しうる設定としてもよい。
○ Sixth Specific Example In the above embodiment, when the pre-effect is a successful outcome, the mode of the reserved symbol 10 indicating the existence of a notification effect (variation of the decorative symbol 50) for notifying the result of the winning / failing determination has not yet been started. However, although the notification effect for notifying the result of the hit / miss judgment has been started, the pending symbol 10 corresponding to the so-called "change" indicating the existence of the one for which the notification of the result has not been completed (the change) In the configuration in which the variable symbol) is displayed, the mode of the variable symbol may be set so that the reliability can be changed.

○第七具体例
上記実施形態では、事前演出において五つの有効ラインが設定されていることを説明したが、当該有効ラインの数は適宜増減可能である。一つの有効ラインのみが設定された構成としてもよい。また、事前演出が発生する度に、有効ラインの数が変化しうる構成としてもよい。
○ Seventh Specific Example In the above embodiment, it has been explained that five effective lines are set in the pre-production, but the number of the effective lines can be increased or decreased as appropriate. A configuration in which only one valid line is set may be used. Further, the number of effective lines may be changed each time the pre-effect is generated.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報の存在を示す保留図柄を表示する表示手段と、
対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まったことを、前記保留図柄の態様の変化により示唆する保留変化演出を実行することが可能な保留変化演出実行手段と、
一または複数種の補助図柄を含む複数の補助図柄群を変動表示し、当該補助図柄群の変動の停止により示される補助図柄の組み合わせが所定の態様となるか否かにより、前記保留変化演出の発生の有無を示す事前演出を実行する事前演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、事前演出により保留変化演出が発生するか否かが示されるため、従来の保留変化演出に比して趣向性を高めることが可能となる。
・ Means 1
A display means for displaying a pending symbol indicating the existence of the hit / fail judgment information for which the notification of the corresponding hit / fail judgment result has not been completed, and a display means for displaying the hold symbol.
A hold change effect executing means capable of executing a hold change effect that suggests that the reliability, which is the probability that the corresponding hit / fail determination result will be a hit, has been increased by changing the mode of the hold symbol.
A plurality of auxiliary symbol groups including one or a plurality of types of auxiliary symbols are displayed in a variable manner, and depending on whether or not the combination of auxiliary symbols indicated by stopping the fluctuation of the auxiliary symbol group becomes a predetermined mode, the pending change effect A pre-effect execution means for executing a pre-effect indicating the presence or absence of occurrence, and
A gaming machine characterized by being equipped with.
According to the above-mentioned gaming machine, since it is indicated whether or not the hold change effect is generated by the advance effect, it is possible to enhance the taste as compared with the conventional hold change effect.

・手段2
前記補助図柄の組み合わせが同じ種類の補助図柄で構成されるものとなった場合に、前記保留図柄の態様が変化することを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、保留図柄の態様が変化するか否かが分かりやすいものとなる。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, wherein the mode of the reserved symbol changes when the combination of the auxiliary symbols is composed of the same type of auxiliary symbols.
With such a configuration, it becomes easy to understand whether or not the mode of the reserved symbol changes.

・手段3
前記補助図柄の組み合わせが同じ種類の補助図柄で構成されるものとなった場合、当該補助図柄に対応する態様に前記保留図柄の態様が変化することを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このように、同じ種類で揃った補助図柄に対応する態様に保留図柄の態様が変化するようにすることで、保留図柄の態様の変化が分かりやすいものとなる。
・ Means 3
The gaming machine according to means 2, wherein when the combination of the auxiliary symbols is composed of the same type of auxiliary symbols, the aspect of the reserved symbol is changed to the aspect corresponding to the auxiliary symbol.
In this way, by changing the mode of the reserved symbol to the mode corresponding to the auxiliary symbols of the same type, the change in the mode of the reserved symbol becomes easy to understand.

・手段4
前記補助図柄の組み合わせが同じ種類の補助図柄で構成されるものとなった場合、当該補助図柄が表す色と同じ色に前記保留図柄の色が変化することを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、同じ種類で揃った補助図柄が表す色と同じ色に保留図柄が変化するようにすることで、保留図柄の態様の変化が分かりやすいものとなる。
・ Means 4
The game according to means 3, wherein when the combination of the auxiliary symbols is composed of the same type of auxiliary symbols, the color of the reserved symbol changes to the same color as the color represented by the auxiliary symbols. Machine.
In this way, by making the reserved symbol change to the same color as the color represented by the auxiliary symbols of the same type, the change in the mode of the reserved symbol becomes easy to understand.

・手段5
前記補助図柄の組み合わせが同じ種類の補助図柄で構成されるものとなった場合、当該補助図柄と同じ態様に前記保留図柄の態様が変化することを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、同じ種類で揃った補助図柄と同じ態様に保留図柄の態様が変化するようにすることで、保留図柄の態様の変化が分かりやすいものとなる。
・ Means 5
The gaming machine according to means 3, wherein when the combination of the auxiliary symbols is composed of the same type of auxiliary symbols, the aspect of the reserved symbol is changed to the same aspect as the auxiliary symbol.
In this way, by changing the mode of the reserved symbol to the same mode as the auxiliary symbols of the same type, the change in the mode of the reserved symbol becomes easy to understand.

・手段6
前記事前演出は、複数の前記補助図柄群が変動表示されるものであって、複数の有効ラインのいずれかに沿って同じ種類の補助図柄が並んだ組み合わせとなった場合に前記保留図柄の態様が変化することを特徴とする手段2から請求項5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、事前演出がよりわかりやすいものとなる。また、複数の有効ラインのいずれかにて同じ種類の補助図柄が並べば保留図柄の態様が変化することになるため、遊技者は数多くのチャンスがあるような印象を受けることになる。
・ Means 6
In the pre-effect, a plurality of the auxiliary symbols are displayed in a variable manner, and when the auxiliary symbols of the same type are arranged along any of the plurality of effective lines, the reserved symbol is displayed. The gaming machine according to any one of means 2 to 5, wherein the aspect changes.
By doing so, the pre-production becomes easier to understand. In addition, if the same type of auxiliary symbols are lined up on any of the plurality of effective lines, the mode of the reserved symbols will change, so that the player will have the impression that there are many chances.

・手段7
前記事前演出は、三つの補助図柄群が変動表示されるものであって、当該三つの補助図柄群のうちの二つの変動が停止した状態で、前記複数の有効ラインのうちの二以上において同じ種類の補助図柄が並ぶ可能性がある状態が発生しうることを特徴とする手段6に記載の遊技機。
このような状態が発生しうるようにすることで、遊技者に対し、数多くのチャンスがあるような印象を与えることができるとともに、いずれの種類の補助図柄が並ぶのか想像させつつ楽しませることができる。
・ Means 7
In the pre-effect, three auxiliary symbol groups are displayed in a variable manner, and in a state where the fluctuation of two of the three auxiliary symbol groups is stopped, two or more of the plurality of effective lines are displayed. The gaming machine according to means 6, wherein a state in which the same type of auxiliary symbols may be lined up may occur.
By allowing such a situation to occur, it is possible to give the player the impression that there are many opportunities, and to entertain while imagining which type of auxiliary symbols will be lined up. can.

・手段8
前記事前演出は、前記保留変化演出の対象となる保留図柄に対応する当否判定情報よりも先に取得された当否判定情報に対応する先の当否判定結果を報知する先の報知演出中に発生するものであることを特徴とする手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機。
このように、保留変化演出を、いわゆる先読み演出として機能させることも可能である。
・ Means 8
The pre-effect occurs during the notification effect of the destination for notifying the hit / fail judgment result corresponding to the hit / miss judgment information acquired earlier than the hit / miss judgment information corresponding to the hold symbol to be the target of the hold change effect. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the gaming machine is to be used.
In this way, it is also possible to make the hold change effect function as a so-called look-ahead effect.

・手段9
前記事前演出は、前記先の当否判定結果を報知するために変動表示される装飾図柄の変動が停止または擬似的に停止された上で、当該装飾図柄を覆うように前記補助図柄群が変動表示されるものであることを特徴とする手段8に記載の遊技機。
このようにすることで、先の当否判定結果を報知するために表示される装飾図柄が、事前演出(補助図柄の表示)を妨げないようにすることができる。また、先の当否判定結果を報知するために表示される装飾図柄は補助図柄に覆われるのであるから、事前演出が先読み演出の一種として機能するというものであることを分かりやすくすることが可能である。
・ Means 9
In the pre-effect, the variation of the decorative symbol that is varied and displayed in order to notify the result of the hit / fail determination is stopped or pseudo-stopped, and then the auxiliary symbol group is varied so as to cover the decorative symbol. The gaming machine according to means 8, wherein the gaming machine is to be displayed.
By doing so, it is possible to prevent the decorative symbol displayed for notifying the previous hit / fail determination result from interfering with the pre-effect (display of the auxiliary symbol). In addition, since the decorative symbol displayed to notify the result of the previous hit / fail judgment is covered with the auxiliary symbol, it is possible to make it easy to understand that the pre-effect functions as a kind of look-ahead effect. be.

1 遊技機
10 保留図柄
11 通常態様
12 特殊態様
121〜124 第一特殊態様〜第四特殊態様
20 補助図柄
21〜24 第一補助図柄〜第四補助図柄
50 装飾図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Reserved symbol 11 Normal aspect 12 Special aspect 121 to 124 First special aspect to fourth special aspect 20 Auxiliary symbol 21 to 24 First auxiliary symbol to fourth auxiliary symbol 50 Decorative symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

当否判定結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否判定結果を示す態様で停止するまでの報知演出を構成するものであり、現在実行されている報知演出に対応する対象当否判定結果を示唆する画像であって複数段階に区分けされた演出画像の段階が高まるほど、当該対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高いことを示唆する信頼度示唆演出を実行可能な遊技機であって、
一または複数種の補助図柄を含む複数の補助図柄群が変動表示された後、当該変動が停止して複数の有効ラインのいずれかに沿って同じ種類の補助図柄が並んだ組み合わせとなった場合に前記演出画像の段階が高まるように設定されており、
一の有効ラインに沿って同じ種類の補助図柄が並んだ組み合わせとなった場合には、当該一の有効ラインに沿って並ぶ補助図柄に設定された段階数分、前記演出画像の段階が高まり、
二以上の有効ラインのそれぞれに沿って同じ種類の補助図柄が並んだ組み合わせとなった場合には、当該二以上の有効ラインのそれぞれに沿って並ぶ補助図柄に設定された段階数の総和分、前記演出画像の段階が高まる
ことを特徴とする遊技機。
It constitutes a notification effect from when the decorative symbol for notifying the hit / fail judgment result starts to fluctuate until it stops in a mode showing the hit / fail judgment result, and the target hit / fail judgment result corresponding to the currently executed notification effect is displayed. It is a gaming machine capable of executing a reliability suggestion effect that suggests that the higher the stage of the effect image that is a suggestion image and is divided into a plurality of stages, the higher the probability that the target hit / fail judgment result will be a hit.
When a plurality of auxiliary symbols including one or more types of auxiliary symbols are displayed in a variable manner, and then the fluctuation is stopped and the auxiliary symbols of the same type are lined up along one of a plurality of effective lines. It is set so that the stage of the production image is increased.
When the same type of auxiliary symbols are lined up along one effective line, the stage of the effect image is increased by the number of steps set for the auxiliary symbols lined up along the one effective line.
If the same type of auxiliary symbols are lined up along each of the two or more effective lines, the sum of the number of steps set for the auxiliary symbols lined up along each of the two or more effective lines, A gaming machine characterized in that the stage of the effect image is increased.
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