JP6268415B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】保留画像を利用した演出の趣向性向上を図ること。【解決手段】当否判定情報の存在を示す保留画像20が表示される表示装置91を備え、所定の演出発生時に、前記保留画像20または当該保留画像20を模した代替画像40が、通常時に保留画像20が表示される通常位置30nとは異なる特殊位置30sに表示される遊技機1とする。前記所定の演出としては、保留画像20の態様が変化する可能性があることを示す保留変化演出を例示することができる。【選択図】図4An object of the present invention is to improve the preference of effects using reserved images. A display device 91 on which a hold image 20 indicating the presence / absence determination information is displayed is displayed. When a predetermined effect occurs, the hold image 20 or a substitute image 40 imitating the hold image 20 is held normally. The gaming machine 1 is displayed at a special position 30s different from the normal position 30n where the image 20 is displayed. As the predetermined effect, a hold change effect indicating that there is a possibility that the aspect of the hold image 20 may change can be exemplified. [Selection] Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1等に記載されるように、既に獲得した当否判定の権利の数を示す保留画像について、対応する当否判定結果の大当たり期待度が高まったことを保留画像の態様の変化で示す保留変化演出が実行可能な遊技機が多く知られている。このように、保留画像を利用した種々の演出が提案されている。   As described in the following Patent Document 1 and the like, with respect to a reserved image indicating the number of right / no-go determination rights already acquired, the reserved image indicating that the corresponding jackpot result has increased in jackpot expectation by a change in the mode of the reserved image There are many known gaming machines that can execute change effects. In this way, various effects using reserved images have been proposed.

特開2016−073379号公報JP 2006-073379 A

本発明は、保留画像が表示される遊技機において、保留画像を利用した演出の趣向性向上を図ることを目的とする。   An object of the present invention is to improve the preference of effects using a hold image in a gaming machine in which the hold image is displayed.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定情報の存在を示す保留画像が表示される表示装置を備え、所定の演出発生時に、前記保留画像を模した代替画像が、通常時に保留画像が表示される通常位置とは異なる特殊位置に表示されるとともに、当該代替画像に対応する保留画像が表示されていた前記通常位置に、当該通常位置に表示されていた保留画像とは異なる態様の補助画像が表示されることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a display device on which a hold image indicating the presence / absence determination information is displayed. The hold image displayed at the normal position at the normal position where the hold image corresponding to the substitute image is displayed is displayed at a special position different from the normal position at which the hold image is normally displayed. An auxiliary image having a mode different from the above is displayed.

本発明にかかる遊技機によれば、保留画像を利用した演出の趣向性向上を実現することが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of the effect using the reserved image.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は表示装置(表示領域)に表示された保留画像および識別図柄(群)を模式的に示した図であり、(b)は表示領域に設定された通常位置および特殊位置を示した図である。(A) is the figure which showed typically the hold image and identification symbol (group) which were displayed on the display apparatus (display area), (b) showed the normal position and special position which were set to the display area. FIG. 保留画像の種類を示した図である。It is the figure which showed the kind of hold image. 対象保留画像を模した代替画像が表示された上で、保留変化演出が発生するまでの流れを示した図である。It is the figure which showed the flow until the holding | maintenance change production | generation produces | generates after the alternative image imitating the object holding image is displayed. 保留変化演出が成功結末となった後、態様変化後の保留画像が通常位置に表示されるまでの流れを示した図である。It is the figure which showed the flow until the pending | holding image after a mode change is displayed on a normal position after a pending | holding change effect is a successful ending. 保留変化演出が失敗結末となった後、態様が変化せずに保留画像が通常位置に表示されるまでの流れを示した図である。It is the figure which showed the flow until a pending | holding image is displayed on a normal position, without a mode changing, after a pending | holding change effect becomes failure ending. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st specific example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd example. 第三具体例の一つを説明するための図である。It is a figure for demonstrating one of the 3rd specific examples. 第三具体例の一つ(図9とは異なる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating one of the 3rd specific examples (an example different from FIG. 9). 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 4th example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留(保留情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に記憶されている保留情報は、保留画像20として表示領域911に表示される(図2(a)参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In this embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is informed, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum storage number (maximum hold number) of a numerical value for which notification of determination of success / failure has not yet started (hereinafter may be simply referred to as hold (hold information)) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. The hold information stored in the storage means is displayed in the display area 911 as the hold image 20 (see FIG. 2A). In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄10含む識別図柄群10g(左識別図柄群10gL、中識別図柄群10gC、右識別図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群10gから一の識別図柄10が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群10gから選択されて停止した識別図柄10の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄10を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄10として設定することができる。   In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, the player is notified of the result of the success / failure determination by a combination of the identification symbols 10 (see FIG. 2A) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, an identification symbol group 10g including a plurality of types of identification symbols 10 (left identification symbol group 10gL, middle identification symbol group 10gC, right identification symbol group 10gR) starts to change, and finally from each identification symbol group 10g. One identification symbol 10 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 10 selected and stopped from each of the identification symbol groups 10g is a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 10). If it is out of place, it becomes a combination other than that (other than the combination that is a big hit). In each figure, only “numbers (characters)” constituting the identification symbol 10 are shown, but a symbol in which the numerals and characters are combined can be set as the identification symbol 10.

本実施形態にかかる遊技機1では、遊技の趣向性を向上させるための種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、保留変化演出(本発明における所定の演出にも相当する)を実行することが可能である。以下、当該保留変化演出について詳細に説明する。なお、以下の説明における各種「画像」は、特に明示した場合を除き、動画であってもよいし静止画であってもよいものとする。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, various effects for improving the game preference are executed. In the present embodiment, it is possible to execute a hold change effect (which also corresponds to a predetermined effect in the present invention) as a kind of the effect. Hereinafter, the hold change effect will be described in detail. Note that the various “images” in the following description may be moving images or still images, unless otherwise specified.

保留変化演出は、保留情報の存在を示す保留画像20の態様を変化させるものである。保留画像20の態様として、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下単に大当たり期待度ということもある)が異なる複数種の態様が設定されている。本実施形態では、大当たり期待度の低いものから順に、通常態様20n、第一特殊態様21s、第二特殊態様22s、第三特殊態様23s、第四特殊態様24sが設定されている(図3参照)。本実施形態では、通常態様20nおよび第一特殊態様21s〜第三特殊態様23sについては、その態様の差は、保留画像20の周囲に形成される装飾(オーラ)の有無および色で差別化されている。各図においては、当該色を文字で示している。最も大当たり期待度が高い第四特殊態様24sは、通常態様20nと形態が異なるものである。本実施形態では、通常態様20nに「剣」が突き刺さったかのような態様の画像である。つまり、第四特殊態様24sは、通常態様20nとそれ以外の態様の画像とを含むものである。ただし、各態様の差をどのように設定するかや、態様の種類の数等は適宜変更可能である。   The hold change effect is to change the mode of the hold image 20 indicating the presence of the hold information. As the mode of the reserved image 20, a plurality of types of modes having different probabilities (hereinafter, simply referred to as a jackpot expectation degree) that the success / failure determination result is a jackpot are set. In the present embodiment, the normal mode 20n, the first special mode 21s, the second special mode 22s, the third special mode 23s, and the fourth special mode 24s are set in order from the lowest expected hit rate (see FIG. 3). ). In the present embodiment, with respect to the normal mode 20n and the first special mode 21s to the third special mode 23s, the difference in mode is differentiated by the presence or absence of the decoration (aura) formed around the reserved image 20 and the color. ing. In each figure, the color is indicated by characters. The fourth special mode 24s having the highest degree of jackpot expectation is different from the normal mode 20n. In this embodiment, it is an image of a mode as if a “sword” was stabbed into the normal mode 20n. That is, the fourth special mode 24s includes the normal mode 20n and images of other modes. However, how to set the difference between the modes, the number of types of modes, and the like can be changed as appropriate.

保留変化演出は、保留画像20の態様が変化するかもしれないことを示す演出である。本実施形態では、大当たり期待度が高くなる方向にのみ保留変化が発生するように設定されているが、その逆が発生する可能性がある設定としてもよい。保留変化演出は、発生したときには必ず保留画像20の態様が変化する結末(成功結末)に至る構成としてもよいし、成功結末に至る可能性もあれば、保留画像20の態様が変化するとみせかけて変化しない結末(失敗結末)に至る可能性もある構成としてもよい。つまり、確定直前演出の結末が必ず遊技者に有利なものとなる設定としてもよいし、遊技者に有利な結末となる場合もあれば遊技者に不利な結末となる可能性がある設定としてもよい。本実施形態では、演出の結末が成功結末に至る場合もあれば、失敗結末に至る場合もあるように設定されている。   The hold change effect is an effect indicating that the aspect of the hold image 20 may change. In the present embodiment, the change is set so that the pending change occurs only in the direction in which the degree of expectation of the jackpot increases. However, the reverse setting may occur. The hold change effect may be configured to reach a ending (successful ending) in which the mode of the held image 20 changes whenever it occurs, or it may appear that the mode of the held image 20 changes if there is a possibility of a successful ending. It is good also as a structure which may reach the ending (failure ending) which does not change. In other words, it may be set so that the ending of the performance immediately before the decision is always advantageous to the player, or it may be advantageous to the player, or it may be disadvantageous to the player. Good. In this embodiment, it is set so that the ending of the production may result in a successful ending or a failure ending.

記憶手段に記憶されている保留情報(当否判定情報)の数を示す保留画像20は、通常位置30nに表示される。通常位置30nは、記憶手段に記憶される保留情報の数分設定されている。本実施形態では、当否判定結果を報知する演出の開始が早い(いわゆる保留消化順が早い)ものから順に、第一通常位置31n、第二通常位置32n、第三通常位置33n、第四通常位置34nに表示されるように設定されている。具体的には、各通常位置30nが、表示領域911の下側縁に沿って並ぶように(左に第一通常位置31n、右に第四通常位置34nが表示されるように)設定されている(図2(b)参照)。いわゆる保留消化順が早いものから順に第一保留画像(第一保留情報)、第二保留画像(第二保留情報)、第三保留画像(第三保留情報)、第四保留画像(第四保留情報)と称するとすると、第一通常位置31nには第一保留画像、第二通常位置32nには第二保留画像、第三通常位置33nには第三保留画像、第四通常位置34nには第四保留画像が表示されることになる。記憶手段に記憶される最大の保留情報の数(本実施形態では四つ)分の保留情報が記憶されていない限り、全ての通常位置30nに保留画像20が表示されることはない。例えば二つの保留情報が記憶されている場合には、第一通常位置31nと第二通常位置32nに保留画像20(第一保留画像、第二保留画像)が表示され、第三通常位置33nと第四通常位置34nに保留画像20は表示されない。   A hold image 20 indicating the number of hold information (win / no-go determination information) stored in the storage means is displayed at the normal position 30n. The normal position 30n is set by the number of the hold information stored in the storage unit. In the present embodiment, the first normal position 31n, the second normal position 32n, the third normal position 33n, and the fourth normal position are arranged in order from the earliest start of the effect to notify the determination result (the so-called on-hold order is early). 34n is set to be displayed. Specifically, each normal position 30n is set to be aligned along the lower edge of the display area 911 (the first normal position 31n on the left and the fourth normal position 34n on the right are displayed). (See FIG. 2 (b)). The first hold image (first hold information), second hold image (second hold information), third hold image (third hold information), fourth hold image (fourth hold) Information), the first normal position 31n is the first reserved image, the second normal position 32n is the second reserved image, the third normal position 33n is the third reserved image, and the fourth normal position 34n is A fourth reserved image is displayed. Unless the hold information for the maximum number of hold information stored in the storage means (four in this embodiment) is stored, the hold images 20 are not displayed at all the normal positions 30n. For example, when two pieces of hold information are stored, the hold image 20 (first hold image and second hold image) is displayed at the first normal position 31n and the second normal position 32n, and the third normal position 33n is displayed. The reserved image 20 is not displayed at the fourth normal position 34n.

このように、各通常位置30nに表示される保留画像20をみることにより、遊技者は現在記憶されている保留情報の数や、保留消化順を把握することが可能になる。なお、各通常位置30nは、おおよその位置であって、発生する演出等によって位置がずれる等することがあってもよい。また各通常位置30nは、いわゆるモード等によって変化しうる構成としてもよい。   In this way, by viewing the hold image 20 displayed at each normal position 30n, the player can grasp the number of hold information currently stored and the hold-up order. Note that each normal position 30n is an approximate position, and the position may be shifted due to an effect or the like that occurs. Each normal position 30n may be configured to change depending on a so-called mode or the like.

本実施形態における保留変化演出では、態様が変化するかもしれないということを示す対象となる保留画像20(以下、対象保留画像201と称することもある)を模した代替画像40を、通常位置30n(対象保留画像201が表示されていた第一通常位置31n〜第四通常位置34nのいずれか)とは異なる特殊位置30s(図2(b)参照)に表示させる(図4(a)(b)参照)。なお、「模した」とは、形態が全く同一である構成だけでなく、遊技者が同一視できる程度に改変が施されている構成を含む(以下、「模した」というときにおいて同じ)。例えば、対象保留画像201よりも大きくした相似形態の画像を代替画像40として表示してもよい。特殊位置30sは、通常位置30n(第一通常位置31n〜第四通常位置34n)とは異なる位置であればどのような位置であってもよい。また、通常位置30n(第一通常位置31n〜第四通常位置34n)とは異なる位置であれば、複数の特殊位置30sが設定されていてもよい。本実施形態における特殊位置30sは、表示領域911の中央付近に設定されている。   In the hold change effect in the present embodiment, the substitute image 40 simulating the hold image 20 (hereinafter also referred to as the target hold image 201) that is a target indicating that the aspect may change is set to the normal position 30n. It is displayed at a special position 30s (see FIG. 2B) that is different from any one of the first normal position 31n to the fourth normal position 34n where the target hold image 201 was displayed (see FIGS. 4A and 4B). )reference). Note that “simulated” includes not only a configuration that is completely the same in form but also a configuration that has been modified to such an extent that a player can identify it (hereinafter the same as “simulated”). For example, an image having a similar shape larger than the target reserved image 201 may be displayed as the substitute image 40. The special position 30s may be any position as long as it is different from the normal position 30n (the first normal position 31n to the fourth normal position 34n). Further, a plurality of special positions 30s may be set as long as the position is different from the normal position 30n (the first normal position 31n to the fourth normal position 34n). The special position 30s in the present embodiment is set near the center of the display area 911.

本実施形態では、対象保留画像201を模した代替画像40を表示させる際、対象保留画像201が通常位置30nから特殊位置30sに移動したかのように示すための軌跡画像(後述する第二軌跡画像62と差別化するため第一軌跡画像61と称する)が表示される(図3(b)参照)。当該第一軌跡画像61の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第一軌跡画像61として、保留画像20や代替画像40と同種の形態である画像を通常位置30nから特殊位置30sに向けて変位させるよう表示することで、対象保留画像201が通常位置30nから特殊位置30sに移動したかのように示す。   In the present embodiment, when displaying the substitute image 40 that imitates the target hold image 201, a trail image for indicating that the target hold image 201 has moved from the normal position 30n to the special position 30s (second trajectory described later). (Referred to as the first trajectory image 61 to be differentiated from the image 62) is displayed (see FIG. 3B). The aspect of the first trajectory image 61 may be anything. In the present embodiment, as the first trajectory image 61, an image having the same type as the hold image 20 or the substitute image 40 is displayed so as to be displaced from the normal position 30n toward the special position 30s, whereby the target hold image 201 is displayed. It shows as if it moved from the normal position 30n to the special position 30s.

代替画像40が表示されている間、対象保留画像201が表示されていた通常位置30nには、補助画像50が表示される。補助画像50は、通常位置30nに表示されていた対象保留画像201とは異なる態様に設定される(図4(b)(c)等参照)。具体的には、対象保留画像201を模した画像であるが、その色調が異なる画像を補助画像50とすることが例示できる。本実施形態における補助画像50は、形態および大きさが対象保留画像201と同じであって、背景画像が透過しているかのようにみえる態様の画像である。別の見方をすれば、補助画像50は、対象保留画像201の「残像」を示すような画像であるともいえる。なお、各図においては、当該補助画像50の形態を「点線」で示す。   While the substitute image 40 is displayed, the auxiliary image 50 is displayed at the normal position 30n where the target hold image 201 was displayed. The auxiliary image 50 is set in a mode different from the target reserved image 201 displayed at the normal position 30n (see FIGS. 4B and 4C). Specifically, although it is an image that imitates the target reserved image 201, an image having a different color tone can be exemplified as the auxiliary image 50. The auxiliary image 50 in the present embodiment is an image that has the same form and size as the target reserved image 201 and looks as if the background image is transparent. From another viewpoint, it can be said that the auxiliary image 50 is an image showing the “afterimage” of the target reserved image 201. In each figure, the form of the auxiliary image 50 is indicated by “dotted line”.

これにより、以下のような作用が奏される。対象保留画像201を模した代替画像40が特殊位置30sに表示され、対象保留画像201が表示されていた通常位置30nには対象保留画像201の代わりに補助画像50が表示される。これにより、遊技者には、通常位置30nに表示されていた対象保留画像201があたかも特殊位置30sに移動したかのような作用が発現される。また、対象保留画像201が表示されていた通常位置30nには、対象保留画像201の代わりに補助画像50が表示された構成となるため、対象保留画像201が表示されていた通常位置30nに何も表示されないことにより、当該対象補助画像50に対応する保留が消化されてしまったのではないかと遊技者が勘違いしてしまうことが防止される。つまり、厳密にいえば、保留画像20が移動したのではなく、保留情報の存在を表示する画像が、対象保留画像201から補助画像50に置き換わるということである。また、補助画像50は、形態および大きさが対象保留画像201と同じであって、背景画像が透過しているかのようにみえる態様の画像であるため、対象保留画像201が移動したという印象がさらに高められる。   Thereby, the following effects are exhibited. The substitute image 40 simulating the target hold image 201 is displayed at the special position 30 s, and the auxiliary image 50 is displayed instead of the target hold image 201 at the normal position 30 n where the target hold image 201 was displayed. As a result, the player appears as if the target reserved image 201 displayed at the normal position 30n has moved to the special position 30s. Further, since the auxiliary image 50 is displayed instead of the target hold image 201 at the normal position 30n where the target hold image 201 is displayed, what is at the normal position 30n where the target hold image 201 was displayed. Is also not displayed, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the hold corresponding to the target auxiliary image 50 has been consumed. That is, strictly speaking, the hold image 20 is not moved, but an image displaying the presence of hold information is replaced from the target hold image 201 with the auxiliary image 50. Further, since the auxiliary image 50 is an image that has the same form and size as the target reserved image 201 and looks as if the background image is transparent, there is an impression that the target reserved image 201 has moved. Further enhanced.

本実施形態では、保留画像20の態様が変化する保留変化演出として、複数種の演出態様が設定されている。そのうちの一つとして、代替画像40を用いて実行される演出が設定されている(以下、単に保留変化演出というときは、当該代替画像40を用いたものを指すこととする)。当該代替画像40を用いて実行される保留変化演出は、通常態様20nの保留画像20が、最も大当たり期待度の高い第四特殊態様24sに変化するかもしれないということを示す演出である。   In the present embodiment, multiple types of effect modes are set as the hold change effect in which the mode of the hold image 20 changes. As one of them, an effect to be executed using the substitute image 40 is set (hereinafter simply referred to as a “holding change effect” refers to an effect using the substitute image 40). The hold change effect executed using the substitute image 40 is an effect indicating that the hold image 20 of the normal mode 20n may be changed to the fourth special mode 24s having the highest expectation degree of jackpot.

保留変化演出が実行されたことが決定された場合、代替画像40が特殊位置30sに表示される(図4(b)参照)。また、対象保留画像201が補助画像50に変化する(図4(b)参照)。保留変化演出が図5に示す成功結末となる場合、代替画像40の態様が変化する。図6に示す失敗結末に至る場合、代替画像40の態様は変化しない。保留変化演出の具体的な態様(開始から結末に至るまでの態様)はどのようなものであってもよい。本実施形態では、特殊位置30sに表示される代替画像40とそれに作用する画像が表示されることとなる。具体的には、特殊位置30sに表示される代替画像40に対し、キャラクタのもつ「剣」が突き刺さるかどうかを示すような画像(演出画像70)が表示される(図4(c)参照)。なお、本実施形態では、当該「剣」の画像等を明確に示すため、かかる演出が実行されている最中は、変動する識別図柄10(識別図柄群10g)は表示領域911の隅に小さく表示される。ただし、当該識別図柄10の表示手法は一例である。   When it is determined that the hold change effect has been executed, the substitute image 40 is displayed at the special position 30s (see FIG. 4B). In addition, the target hold image 201 changes to the auxiliary image 50 (see FIG. 4B). When the hold change effect has a successful outcome shown in FIG. 5, the mode of the substitute image 40 changes. When the failure ending shown in FIG. 6 is reached, the aspect of the substitute image 40 does not change. The specific mode (mode from the start to the end) of the hold change effect may be anything. In the present embodiment, the substitute image 40 displayed at the special position 30s and the image acting on the substitute image 40 are displayed. Specifically, an image (effect image 70) indicating whether or not the “sword” of the character is pierced is displayed with respect to the substitute image 40 displayed at the special position 30s (see FIG. 4C). . In the present embodiment, in order to clearly show the image of the “sword” and the like, the changing identification symbol 10 (identification symbol group 10g) is small at the corner of the display area 911 while the effect is being executed. Is displayed. However, the display method of the identification symbol 10 is an example.

成功結末となる場合、当該「剣」が突き刺さる。「剣」が突き刺されば、代替画像40と「剣」が一体化された画像が表示される(代替画像40が変化したともいえる)(図5(a)参照)。代替画像40は対象保留画像201を模したものであるため、代替画像40と「剣」が一体化された画像は第四特殊態様24sの保留画像20を模したものに相当するともいえる。つまり、通常態様20nの保留画像20が第四特殊態様24sの保留画像20に変化したかのような印象を与える演出となる。一方、「剣」が突き刺さなければ、そのまま代替画像40が残る(図6(a)参照)。代替画像40は対象保留画像201を模したものであるため、通常態様20nの保留画像20がそのまま残ったかのような演出となる。   If the outcome is successful, the “sword” is pierced. When the “sword” is stabbed, an image in which the substitute image 40 and the “sword” are integrated is displayed (it can be said that the substitute image 40 has changed) (see FIG. 5A). Since the substitute image 40 simulates the target hold image 201, it can be said that the image in which the substitute image 40 and the “sword” are integrated corresponds to the hold image 20 of the fourth special mode 24s. That is, it is an effect that gives an impression as if the reserved image 20 in the normal mode 20n has changed to the reserved image 20 in the fourth special mode 24s. On the other hand, if the “sword” is not pierced, the substitute image 40 remains as it is (see FIG. 6A). Since the substitute image 40 imitates the target hold image 201, the effect is as if the hold image 20 of the normal mode 20n remains as it is.

このように、成功結末となる場合には、特殊位置30sに表示された代替画像40の態様が変化する(図5(a)参照)。そして、その変化後の画像を、対象保留画像201が表示されていた通常位置30nに表示する(図5(c)参照)。つまり、第四特殊態様24sの保留画像20を、保留変化演出発生前に対象保留画像201が表示されていた通常位置30nに表示する(補助画像50の代わりに第四特殊態様24sの保留画像20が表示されるともいえる)。このとき、代替画像40の態様が変化してから、第四特殊態様24sの保留画像20が表示されるまでの間、特殊位置30sに表示された画像が通常位置30nに移動したかのように示す軌跡画像(上述した第一軌跡画像61と区別するため第二軌跡画像62と称する)を表示する(図5(b)参照)。当該第二軌跡画像62の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第二軌跡画像62として、態様が変化した後の画像と同種の形態の画像を特殊位置30sから通常位置30nに向けて変位させるよう表示することで、特殊位置30sに表示された画像が通常位置30nに移動したかのように示す。これにより、成功結末となる保留変化演出は、遊技者の視点でみて、対象保留画像201が特殊位置30sに移動した上で、その態様が変化し、当該変化したものが元の位置に戻ったかのような演出効果を発現する一連の演出になる。   As described above, in the case of a successful ending, the mode of the substitute image 40 displayed at the special position 30s changes (see FIG. 5A). Then, the image after the change is displayed at the normal position 30n where the target reserved image 201 was displayed (see FIG. 5C). In other words, the reserved image 20 in the fourth special aspect 24s is displayed at the normal position 30n where the target reserved image 201 was displayed before the onset change effect occurred (the reserved image 20 in the fourth special aspect 24s instead of the auxiliary image 50). Is displayed). At this time, it is as if the image displayed at the special position 30s has moved to the normal position 30n after the mode of the substitute image 40 changes until the reserved image 20 of the fourth special mode 24s is displayed. A displayed trajectory image (referred to as the second trajectory image 62 to distinguish from the first trajectory image 61 described above) is displayed (see FIG. 5B). The aspect of the second trajectory image 62 may be anything. In the present embodiment, the second trajectory image 62 is displayed at the special position 30s by displaying an image of the same type as the image after the change of the form so as to be displaced from the special position 30s toward the normal position 30n. The image is shown as if it moved to the normal position 30n. As a result, the hold change effect that results in a success ending is, from the viewpoint of the player, after the target hold image 201 has moved to the special position 30s, the mode has changed, and the change has returned to the original position. It will be a series of effects that produce such effects.

一方、失敗結末となる場合には、特殊位置30sに表示された代替画像40の態様は変化しない(図6(a)参照)。その後、通常態様20nの保留画像20を、保留変化演出発生前に対象保留画像201が表示されていた通常位置30nに表示する(補助画像50の代わりに通常態様20nの保留画像20が表示されるともいえる)(図6(b)参照)。本実施形態では、かかる失敗結末に至る場合、上記成功結末に至る場合に表示される第二軌跡画像62は表示されない。失敗結末は、遊技者にとって喜ばしい結末でるとは言えないため、演出結果を強調するような軌跡画像が表示されないようにする。このように構成すれば、遊技者が誤解してしまう状況の発生が防止される、成功と失敗の明暗をはっきりとさせることができる、といった利点がある。ただし、失敗結末においても、上記第二軌跡画像62のような画像が表示されるような構成とすることを否定するものではない。このように、失敗結末となる保留変化演出は、遊技者の視点でみて、対象保留画像201が特殊位置30sに移動した上で、その態様が変化せず(態様が維持され)、そのままの態様で元の位置に戻ったかのような演出効果を発現する一連の演出になる。   On the other hand, when the result is a failure, the aspect of the substitute image 40 displayed at the special position 30s does not change (see FIG. 6A). Thereafter, the hold image 20 in the normal mode 20n is displayed at the normal position 30n where the target hold image 201 was displayed before the hold change effect was generated (the hold image 20 in the normal mode 20n is displayed instead of the auxiliary image 50). (Refer to FIG. 6B). In the present embodiment, when the failure ending is reached, the second trajectory image 62 displayed when the success ending is reached is not displayed. Since the failure ending is not a pleasing ending for the player, a trajectory image that emphasizes the production result is not displayed. If constituted in this way, there is an advantage that occurrence of a situation that the player misunderstands can be prevented, and that the success and failure can be clarified. However, it does not deny that the configuration such that the image such as the second trajectory image 62 is displayed even at the failure end. In this way, the hold change effect resulting in the failure ending is not changed from the viewpoint of the player's viewpoint after the target hold image 201 has moved to the special position 30s (the aspect is maintained) and remains as it is. It will be a series of productions that produce the production effect as if it had returned to its original position.

なお、このような代替画像40を用いた保留変化演出が発生した場合、必ず保留画像20の態様が変化する構成としてもよい。つまり、失敗結末が発生しない構成としてもよい。   In addition, when the hold change effect using such a substitute image 40 occurs, the configuration of the hold image 20 may be changed. That is, it is good also as a structure which does not produce a failure ending.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、対象保留画像201を模した代替画像40が通常位置30nとは異なる特殊位置30sに表示された上で、当該代替画像40を用いて保留画像20の態様が変化するか否かの保留変化演出が実行される。したがって、代替画像40を大きく表示したり、代替画像40に作用する画像(保留変化演出に絡む画像(本実施形態では、キャラクタや剣)を面白みのある態様としたりする等、演出の幅が広がる。つまり、従来であれば、保留画像20は指定された位置(通常位置30n)に表示されるものであるため、当該指定された位置に表示された保留画像20に対して保留変化演出を実行しなければならず、演出の態様を決定するにあたって受ける制約が多かった(例えば、保留画像20同士の間隔が狭く、表現可能な演出の態様が限られていた)ところ、本実施形態によれば対象保留画像201の代わりの代替画像40が表示された上で当該代替画像40を用いて保留変化演出が実行されるため、従来に比して受ける制約が少ない。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the substitute image 40 simulating the target reserved image 201 is displayed at the special position 30s different from the normal position 30n, and then the substitute image 40 is used. A hold change effect is executed as to whether or not the mode of the hold image 20 changes. Accordingly, the range of effects is widened, such as displaying the substitute image 40 in a large size, or making an image acting on the substitute image 40 (an image (character or sword in the present embodiment) involved in the hold change effect interesting). In other words, conventionally, since the hold image 20 is displayed at the designated position (normal position 30n), the hold change effect is executed for the hold image 20 displayed at the designated position. According to the present embodiment, there are many restrictions that are imposed upon determining the mode of production (for example, the interval between the reserved images 20 is narrow and the mode of production that can be expressed is limited). Since the substitute image 40 in place of the target hold image 201 is displayed and the hold change effect is executed using the substitute image 40, there are fewer restrictions compared to the related art.

また、本実施形態では、代替画像40が表示される際、通常位置30nに表示されていた対象保留画像201が特殊位置30sに移動したかのように示す第一軌跡画像61が表示される。これにより、あたかも代替画像40は対象保留画像201そのものであるかのように示すことが可能である。   In the present embodiment, when the substitute image 40 is displayed, the first trajectory image 61 is displayed as if the target reserved image 201 displayed at the normal position 30n has moved to the special position 30s. As a result, the substitute image 40 can be shown as if it is the target reserved image 201 itself.

また、本実施形態では、対象保留画像201が代替画像40として表示されているときには、対象保留画像201が表示されていた通常位置30nには対象保留画像201を模した補助画像50が表示される。つまり、代替画像40が表示されている間は、保留情報の存在を示す機能は、対象保留画像201からそれを模した補助画像50に引き継がれる。よって、遊技者が、対象保留画像201に対応する保留情報が消化されてしまったと勘違いしてしまう状況等の発生を防止することが可能である。   In the present embodiment, when the target hold image 201 is displayed as the substitute image 40, the auxiliary image 50 simulating the target hold image 201 is displayed at the normal position 30n where the target hold image 201 was displayed. . That is, while the substitute image 40 is displayed, the function indicating the presence of the hold information is inherited from the target hold image 201 to the auxiliary image 50 imitating it. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the hold information corresponding to the target hold image 201 has been digested.

また、本実施形態における補助画像50は、背景画像が透き通ってみえるような画像であって、対象保留画像201と形態が同じ画像であるため、あたかも対象保留画像201が特殊位置30sに移動したかのような印象を遊技者に与えることが可能である。   Further, the auxiliary image 50 in the present embodiment is an image in which the background image can be seen through, and is the same image as the target reserved image 201. Therefore, it is as if the target reserved image 201 has moved to the special position 30s. It is possible to give such an impression to the player.

そして、保留変化が発生する場合(保留変化演出が成功結末となる場合)には、と特殊位置30sにおいて態様が変化した代替画像40が、あたかも対象保留画像201が表示されていた通常位置30nに移動したかのような第二軌跡画像62が表示されるため、対象保留画像201が特殊位置30sに移動した上で形態が変化し、この形態が変化したものが再び通常位置30nに戻ったかのような一連の演出を実現することが可能である。   Then, when a hold change occurs (when the hold change effect is a successful ending), the substitute image 40 whose form has changed at the special position 30s is displayed at the normal position 30n where the target hold image 201 was displayed. Since the second trajectory image 62 is displayed as if it has moved, the shape changes after the target reserved image 201 has moved to the special position 30s, and the changed shape returns to the normal position 30n again. A series of effects can be realized.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を変更、改良等した例(具体例)について説明する。なお、以下で説明する各具体例の技術思想を組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, an example (specific example) in which the gaming machine 1 according to the above embodiment is changed or improved will be described. A configuration in which the technical ideas of the specific examples described below are applied in combination may be adopted.

○第一具体例
上記実施形態では、保留変化演出時に保留画像20を模した代替画像40が通常位置30nとは異なる特殊位置30sに表示されることを説明したが、保留変化演出以外の演出時に代替画像40が特殊位置30sに表示されるようにしてもよい。例えば、保留画像20を模した代替画像40が、当否判定結果を示す識別図柄10(識別図柄群10g)とともに変動し(図7(a)(b)参照)、当該代替画像40が停止または擬似的に停止したとき(図7(c)参照)に、遊技者に有利な遊技の進行が期待できる演出が挙げられる。つまり、あたかも保留画像20が識別図柄10とともに変動する図柄として変化したかのような演出である。代替画像40が停止または擬似的に停止した場合の作用としては、いわゆる連続演出(公知の擬似連続演出や、先読み連続演出を例示できる)が継続することが挙げられる。
○ First Specific Example In the above embodiment, it has been described that the substitute image 40 simulating the hold image 20 is displayed at the special position 30s different from the normal position 30n at the time of the change change effect. The substitute image 40 may be displayed at the special position 30s. For example, the substitute image 40 simulating the hold image 20 varies with the identification symbol 10 (identification symbol group 10g) indicating the determination result, and the alternative image 40 is stopped or simulated (see FIGS. 7A and 7B). When the player stops automatically (see FIG. 7C), there is an effect that can be expected to advance the game in an advantageous manner to the player. That is, the effect is as if the hold image 20 has changed as a symbol that fluctuates with the identification symbol 10. As an action when the substitute image 40 is stopped or pseudo-stopped, a so-called continuous effect (a known pseudo-continuous effect or a look-ahead continuous effect can be exemplified) is continued.

○第二具体例
上記実施形態の保留変化演出は、特殊位置30sに表示された代替画像40を利用したものであることを説明したが、通常位置30nに位置した保留画像20をそのまま利用する保留変化演出(図8参照)が発生するようにしてもよい。このような構成とする場合、特殊位置30sに表示された代替画像40を利用した保留変化演出(以下、形式的に第一保留変化演出と称する)が発生した場合と、通常位置30nに位置した保留画像20をそのまま利用する保留変化演出(以下、形式的に第二保留変化演出と称する)(図8参照)が発生した場合とで、遊技者が受ける利益の期待値に差が設定されているとよい。特に、第一保留変化演出は、第二保留変化演出に比して目立つ演出であるといえるから、第一保留変化演出の方が第二保留変化演出よりも発生したときに遊技者が受ける利益の期待値が高くなるように設定されているとよい。
○ Second Specific Example Although it has been described that the hold change effect of the above embodiment uses the substitute image 40 displayed at the special position 30s, the hold image 20 located at the normal position 30n is used as it is. A change effect (see FIG. 8) may be generated. In the case of such a configuration, a case where a hold change effect using the substitute image 40 displayed at the special position 30 s (hereinafter, formally referred to as a first hold change effect) occurs, and a case where the hold image is located at the normal position 30 n. A difference is set in the expected value of the profit received by the player when a hold change effect using the hold image 20 as it is (hereinafter referred to formally as a second hold change effect) (see FIG. 8) occurs. It is good to be. In particular, since it can be said that the first reserved change effect is a prominent effect compared to the second reserved change effect, the profit received by the player when the first reserved change effect occurs more than the second reserved change effect. It is good that the expected value of is set high.

例えば、第一保留変化演出は、上記実施形態と同様に、通常態様20nの保留画像20が第四特殊態様24sに変化する、または変化するかもしれないということを示す演出とする一方、第二保留変化演出については、通常態様20nの保留画像20が、第一特殊態様21s〜第三特殊態様23sに変化する、または変化するかもしれないということを示す演出とする。第四特殊態様24sは、第一特殊態様21s〜第三特殊態様23sよりも大当たり期待度が高い態様であるから、その点において遊技者に有利であるといえる。このように、第一保留変化演出の方が、第二保留変化演出よりも、保留画像20の態様がより大当たり期待度の高いものに変化しやすい設定とすることが考えらえる。   For example, the first on-hold change effect is an effect indicating that the hold image 20 of the normal mode 20n is or may be changed to the fourth special mode 24s, as in the above embodiment, The hold change effect is an effect indicating that the hold image 20 of the normal mode 20n changes or may change from the first special mode 21s to the third special mode 23s. Since the fourth special mode 24s is a mode in which the jackpot expectation is higher than the first special mode 21s to the third special mode 23s, it can be said that the fourth special mode 24s is advantageous to the player in that respect. Thus, it can be considered that the first hold change effect is set to change the aspect of the hold image 20 more easily to the one with a higher expectation level than the second hold change effect.

また、第一保留変化演出によって保留画像20の態様が変化する(成功結末に至る)確率が、第二保留変化演出によって保留画像20の態様が変化する(成功結末に至る)確率よりも高い設定とする。上記実施形態と同様に、保留画像20の態様の変化が、必ず大当たり期待度が高くなる方向への変化となるように設定されていれば、遊技者にとっては第一保留変化演出の方が第二保留変化演出よりも発生したときに喜ばしい演出であるといえる。第一保留変化演出の場合には、保留画像20の態様の変化が確定するように設定されていてもよい。   In addition, the probability that the mode of the hold image 20 changes due to the first hold change effect (results in a successful ending) is higher than the probability that the mode of the hold image 20 changes due to the second hold change effect (results in a success ending). And Similar to the above embodiment, if the change in the mode of the hold image 20 is set to be a change in a direction in which the jackpot expectation is always higher, the first hold change effect is the first for the player. It can be said that it is a delightful production when it occurs rather than a two-hold change production. In the case of the first hold change effect, it may be set so that the change in the mode of the hold image 20 is confirmed.

○第三具体例
特殊位置30sに代替画像40が表示されることを示唆する予告演出が発生する可能性があってもよい。上記実施形態では、代替画像40は、保留変化演出に用いられるものであるから、この場合には予告演出は保留変化演出の発生を示唆するものであるともいえる。
○ Third Specific Example There may be a possibility of generating a notice effect that suggests that the substitute image 40 is displayed at the special position 30s. In the above embodiment, since the substitute image 40 is used for the hold change effect, in this case, it can be said that the notice effect suggests the occurrence of the hold change effect.

予告演出の態様はどのようなものであってもよいが、予告画像80(各図においては点線で示す)が表示される態様が例示できる。予告画像80としては、特殊位置30sまたはその近傍に代替画像40を模した画像(例えば、背景画像が透き通って見えるように表示された代替画像40と形態が同一視できる画像)を表示すること(図9(a)参照)が考えられる。また、上記実施形態のように、保留変化演出において特殊位置30sに表示される代替画像40に作用する演出画像70(キャラクタや「剣」)が表示されるのであれば、当該演出画像70の少なくとも一部と同一視できるような画像を予告画像80として表示すること(図10(a)参照)が考えられる。上記実施形態のような態様であれば、キャラクタおよび「剣」の少なくともいずれかを模した画像(例えば、背景画像が透き通って見えるように表示されたキャラクタおよび「剣」の少なくともいずれかと形態が同一視できる画像)を、予告画像80として表示する。このように予告画像80を分かりやすく表示することができるのは、特殊位置30sに表示される代替画像40を用いて保留変化演出が実行されるからであるともいえる。すなわち、通常位置30nに表示される保留画像20を用いて保留変化演出が発生するものではないから、予告画像80を用いた予告演出の幅が広がり、保留変化演出が発生することの予告を分かりやすくすることが可能となる。   Any mode of the notice effect may be used, but an example in which the notice image 80 (shown by a dotted line in each figure) is displayed can be exemplified. As the preview image 80, an image imitating the substitute image 40 at or near the special position 30s (for example, an image whose form can be identified with the substitute image 40 displayed so that the background image can be seen through) is displayed. FIG. 9A is considered. Further, as in the above-described embodiment, if an effect image 70 (character or “sword”) that acts on the substitute image 40 displayed at the special position 30s in the hold change effect is displayed, at least the effect image 70 is displayed. It is conceivable to display an image that can be identified with a part as the preview image 80 (see FIG. 10A). If it is an aspect like the above-mentioned embodiment, an image imitating at least one of a character and “sword” (for example, a character displayed so that a background image can be seen transparently and at least one of “sword” have the same form. (Viewable image) is displayed as the preview image 80. Thus, it can be said that the notice image 80 can be displayed in an easy-to-understand manner because the hold change effect is executed using the substitute image 40 displayed at the special position 30s. In other words, since the hold change effect is not generated using the hold image 20 displayed at the normal position 30n, the range of the notice effect using the preview image 80 is widened, and it is understood that the hold change effect is generated. It becomes possible to make it easier.

予告演出は、実際に保留変化演出が発生する変動と同一変動中(ある一つの当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する一連の演出中)に発生するようにしてもよいし、保留変化演出が発生する変動よりも前の変動(保留変化演出が発生する当否判定結果を報知する一連の演出よりも前に報知が完了する当否判定結果を報知する一連の演出中)に発生するようにしてもよい。   The notice effect may be generated during the same change as the change in which the hold change effect is actually generated (during a series of effects informing the determination result corresponding to a certain one of the determination information). The change occurs before the change in which the effect is generated (during the series of effects informing the determination result of the completion of the notification before the series of effects informing the determination result of whether or not the pending change effect is generated). May be.

前者であれば、公知の擬似連続演出と絡めて予告演出を実行することができる。すなわち、擬似連続演出は、識別図柄10(識別図柄群10g)が一旦擬似的に停止した後、再び変動を開始することを一回の単位演出とするものであって、その単位演出の繰り返し回数によって対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出であるところ、予告演出が発生した(図9(a)参照)後、識別図柄10の擬似的な停止が発生し(図9(b)参照)、その後再び変動を開始した後、保留変化演出が発生する(図9(c)参照)、というような流れの演出とすることができる。   If it is the former, a notice effect can be performed in conjunction with a known pseudo-continuous effect. In other words, the pseudo-continuous effect is a unit effect that once the identification symbol 10 (identification symbol group 10g) is temporarily stopped and then starts to change again, and the number of repetitions of the unit effect. As a result suggesting the probability that the result of the determination of whether or not the object is a big hit, after the notice effect has occurred (see FIG. 9A), a pseudo stop of the identification symbol 10 occurs (FIG. 9B). )), And after starting to fluctuate again after that, an on-hold change effect is generated (see FIG. 9C).

一方、後者であれば、公知の先読み連続演出と絡めて予告演出を実行することができる。すなわち、先読み連続は、識別図柄10(識別図柄群10g)が一旦はずれを示す組み合わせ(いわゆるチャンス目等)で停止し、再び変動を開始することを一回の単位演出とするものであって、その単位演出の繰り返し回数によって対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出であるところ、予告演出が発生した(図10(a)参照)後、識別図柄10の停止が発生し(図10(b)参照)、その後再び変動を開始した後、保留変化演出が発生する(図10(c)参照)、というような流れの演出とすることができる。   On the other hand, in the latter case, the notice effect can be executed in conjunction with a known prefetch continuous effect. That is, the pre-reading continuation is a unit effect that the identification symbol 10 (identification symbol group 10g) once stops at a combination (so-called chance eyes) that shows a deviation and starts to fluctuate once. When the target success / failure determination result indicates the probability of being a big hit depending on the number of repetitions of the unit effect, after the notice effect has occurred (see FIG. 10A), the identification symbol 10 stops (see FIG. 10). 10 (b)), and after starting the change again, a pending change effect occurs (see FIG. 10 (c)).

このように、予告演出は、擬似連続演出や先読み連続演出といった連続演出と絡めて実行されるようにするとよい。この場合、複数回の予告演出が発生するようにしてもよい。つまり、連続演出を構成する単位演出毎に予告演出が発生するようにしてもよい。   In this way, the notice effect may be executed in conjunction with a continuous effect such as a pseudo continuous effect or a look-ahead continuous effect. In this case, a plurality of notice effects may be generated. That is, a notice effect may be generated for each unit effect constituting the continuous effect.

○第四具体例
上記実施形態では、所定の演出(保留変化演出)発生時に、通常位置30nに表示されている保留画像20を模した代替画像40が特殊位置30sに表示され、通常位置30nには補助画像50が表示されることを説明したが、所定の演出(保留変化演出)発生時に、通常位置30nに表示されていた保留画像20が特殊位置30sに表示された状態となる構成としてもよい。つまり、上記実施形態にて説明した構成は、特殊位置30sに表示されるのはあくまで代替画像40であって保留画像20そのものではない一方、本例では、保留画像20そのものが特殊位置30sに変位する(図10、特に図10(b)参照)。なお、通常位置30nに表示される保留画像20の態様と、特殊位置30sに表示される保留画像20の態様は、遊技者が同一視できる程度の差異が設定されるものとしてもよい。
○ Fourth Specific Example In the above embodiment, when a predetermined effect (holding change effect) occurs, the substitute image 40 simulating the reserved image 20 displayed at the normal position 30n is displayed at the special position 30s, and at the normal position 30n. Has explained that the auxiliary image 50 is displayed, but when a predetermined effect (holding change effect) occurs, the reserved image 20 displayed at the normal position 30n may be displayed at the special position 30s. Good. That is, in the configuration described in the above embodiment, the substitute image 40 is not displayed on the special position 30s but the reserved image 20 itself. In this example, the reserved image 20 itself is displaced to the special position 30s. (See FIG. 10, especially FIG. 10 (b)). It should be noted that the mode of the hold image 20 displayed at the normal position 30n and the mode of the hold image 20 displayed at the special position 30s may be set such that a difference that allows the player to be identified.

このように、保留画像20自体が特殊位置30sに表示され得る構成としてもよい。ただし、保留画像20自体が特殊位置30sに変位するため、当該保留画像20が変位する前に表示されていた通常位置30nには、何も画像が表示されない状態となる(図10(b)(c)参照)。よって、保留情報の存在を明確に示すという点においては、上記実施形態のようにすること(補助画像50が表示されるようにすること)が有利であるといえる。   Thus, the hold image 20 itself may be configured to be displayed at the special position 30s. However, since the reserved image 20 itself is displaced to the special position 30s, no image is displayed at the normal position 30n displayed before the reserved image 20 is displaced (FIG. 10B). c)). Therefore, it can be said that it is advantageous to perform the above-described embodiment (to display the auxiliary image 50) in that the presence of the hold information is clearly indicated.

以上、本発明の実施の形態(および上記各具体例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   The embodiment of the present invention (and each of the above specific examples) has been described in detail above. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Is possible.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
・手段1
当否判定情報の存在を示す保留画像が表示される表示装置を備え、所定の演出発生時に、前記保留画像または当該保留画像を模した代替画像が、通常時に保留画像が表示される通常位置とは異なる特殊位置に表示されることを特徴とする遊技機。
上記手段1かかる遊技機では、所定の演出において、保留画像または代替画像が通常位置とは異なる特殊位置に表示されるため、特殊位置に表示された保留画像または代替画像を利用した演出の幅が広がり、演出の趣向性向上につながる。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
・ Means 1
A display device that displays a hold image indicating the presence / absence determination information is provided, and when a predetermined effect occurs, the hold image or a substitute image imitating the hold image is a normal position where the hold image is normally displayed A gaming machine characterized by being displayed at different special positions.
In the gaming machine according to the above means 1, since the reserved image or the substitute image is displayed at a special position different from the normal position in a predetermined effect, there is a range of effects using the reserved image or the substitute image displayed at the special position. It spreads and leads to an improved preference for production.

・手段2
前記保留画像または当該保留画像を模した代替画像が前記特殊位置に表示される前に、前記通常位置に表示されていた前記保留画像が前記特殊位置まで移動したかのように示す第一軌跡画像が表示されることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
上記のような第一軌跡画像が表示されるようにすることで、特殊位置に表示された保留画像または代替画像は、通常位置に表示されていた保留画像に相当するものであることを遊技者が把握することが容易になる。
・ Means 2
The first trajectory image showing as if the reserved image displayed at the normal position has moved to the special position before the reserved image or the substitute image imitating the reserved image is displayed at the special position. The gaming machine according to means 1, characterized in that is displayed.
By displaying the first trajectory image as described above, it is determined that the reserved image or substitute image displayed at the special position corresponds to the reserved image displayed at the normal position. Will be easier to grasp.

・手段3
前記保留画像の態様として、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる複数種の態様が設定されており、前記保留画像の態様が変化する可能性があることを示す保留変化演出が発生する際、前記保留画像または前記代替画像が前記特殊位置に表示されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
従来の保留変化演出は、保留画像が通常位置に表示された状態で発生するものであったところ、上記構成とすれば、特殊位置に表示される保留画像または代替画像を用いて保留変化演出を実行することが可能となり、保留変化演出の幅が広がる。
・ Means 3
As the mode of the reserved image, a plurality of types of modes having different probabilities that the corresponding success / failure determination result is hit are set, and a hold change effect indicating that the mode of the reserved image may change occurs. The game machine according to means 1 or 2, wherein the reserved image or the substitute image is displayed at the special position.
The conventional hold change effect occurs when the hold image is displayed at the normal position. With the above configuration, the hold change effect is generated using the hold image or the substitute image displayed at the special position. It becomes possible to execute, and the range of the pending change effect is expanded.

・手段4
前記保留変化演出において前記保留画像の態様が変化する場合、前記特殊位置に表示された前記保留画像または前記代替画像の態様を変化させた後、当該変化後の画像と同種の画像が前記通常位置に保留画像として表示されることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
上記のように、特殊位置に表示される保留画像または代替画像の態様を変化させた後、通常位置に変化後と同種の画像が保留画像として表示される保留変化演出とすることができる。
・ Means 4
When the mode of the reserved image changes in the holding change effect, after changing the mode of the reserved image or the alternative image displayed at the special position, the same type of image as the changed image is the normal position. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is displayed as a hold image.
As described above, after changing the mode of the hold image or the substitute image displayed at the special position, it is possible to provide a hold change effect in which an image of the same type as that after the change is displayed as the hold image.

・手段5
前記特殊位置に表示された前記保留画像または前記代替画像の態様が変化した後、前記通常位置に変化後の保留画像が表示されるまでの間、前記特殊位置に表示された画像が前記通常位置に移動したかのように示す第二軌跡画像が表示されることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
上記のような第二軌跡画像が表示されるようにすることで、特殊位置に表示された保留画像または代替画像が、保留変化を示すために表示される画像であったことを遊技者が把握することが容易になる。
・ Means 5
The image displayed at the special position is changed to the normal position until the changed hold image is displayed at the normal position after the mode of the reserved image or the substitute image displayed at the special position is changed. The gaming machine according to claim 4, wherein a second trajectory image is displayed as if it has moved to.
By displaying the second trajectory image as described above, the player grasps that the hold image or the substitute image displayed at the special position is an image displayed to indicate the hold change. Easy to do.

・手段6
前記特殊位置に前記代替画像が表示されたときには、当該代替画像に対応する保留画像が表示されていた前記通常位置に補助画像が表示されることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このように特殊位置まで移動したかのように示される保留画像の代わりに通常位置に補助画像が表示されるようにすることで、遊技者が当該保留画像に対応する当否判定情報が存在しなくなったのではないかと勘違いしてしまうのを防止することが可能である。
・ Means 6
Any one of means 1 to 5, wherein when the substitute image is displayed at the special position, an auxiliary image is displayed at the normal position where the reserved image corresponding to the substitute image is displayed. The gaming machine described.
In this way, the auxiliary image is displayed at the normal position instead of the reserved image shown as if it has moved to the special position, so that the player does not have the correctness determination information corresponding to the reserved image. It is possible to prevent misunderstanding that it may have been.

1 遊技機
10 識別図柄
20 保留画像
20n 通常態様
21s 第一特殊態様
22s 第二特殊態様
23s 第三特殊態様
24s 第四特殊態様
201 対象保留画像
30n 通常位置
30s 特殊位置
40 代替画像
50 補助画像
61 第一軌跡画像
62 第二軌跡画像
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 identification symbol 20 reserved image 20n normal mode 21s first special mode 22s second special mode 23s third special mode 24s fourth special mode 201 target reserved image 30n normal position 30s special position 40 alternative image 50 auxiliary image 61 first One trajectory image 62 Second trajectory image 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

当否判定情報の存在を示す保留画像が表示される表示装置を備え、
所定の演出発生時に、前記保留画像を模した代替画像が、通常時に保留画像が表示される通常位置とは異なる特殊位置に表示されるとともに、当該代替画像に対応する保留画像が表示されていた前記通常位置に、当該通常位置に表示されていた保留画像とは異なる態様の補助画像が表示されることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a hold image indicating the presence / absence determination information;
When a predetermined effect occurs, the substitute image imitating the hold image is displayed at a special position different from the normal position where the hold image is displayed at the normal time, and the hold image corresponding to the substitute image is displayed. A gaming machine, wherein an auxiliary image in a mode different from the reserved image displayed at the normal position is displayed at the normal position .
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