JP6300289B1 - Game machine - Google Patents

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株式会社サンセイアールアンドディ
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Abstract

【課題】画像変位演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】演出用の画像が表示される表示領域911を有する表示装置91と、前記表示領域911に基準画像10が表示された第一状態から、前記表示領域911に対して前記基準画像10がずれたかのように表示された第二状態に変化する画像変位演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備え、前記画像変位演出は、前記第二状態において前記表示領域911における前記基準画像10が表示された領域以外の領域である特定領域911sに特定画像が表示される場合がある遊技機1とする。【選択図】図3An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the preference of image displacement effects. From a first state in which a reference image is displayed in a display device having a display area 911 on which an image for presentation is displayed and the reference image 10 is displayed in the display area 911, the reference image 10 is displayed with respect to the display area 911. And an effect executing means capable of executing an image displacement effect that changes to the second state displayed as if the image has shifted, and the image displacement effect is the reference in the display area 911 in the second state. A gaming machine 1 in which a specific image may be displayed in a specific area 911s that is an area other than the area where the image 10 is displayed. [Selection] Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

表示領域に画像が表示された状態から、当該画像が表示領域に対してずれたかのような状態に変化させる演出(画像変位演出と称する)を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   A gaming machine capable of executing an effect (referred to as an image displacement effect) for changing from a state in which an image is displayed in the display area to a state in which the image is shifted from the display area is known (for example, , See Patent Document 1 below).

特開2016−198359号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-198359

本発明が解決しようとする課題は、画像変位演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the preference of image displacement effects.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を報知するための識別図柄および演出用の画像が表示される表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に前記識別図柄を含む基準画像が表示された第一状態から、当該基準画像の全体が前記表示領域に対してずれたかのように表示された第二状態に変化する画像変位演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備え、前記画像変位演出では、前記第二状態において前記表示領域における前記基準画像が表示された領域以外の領域である特定領域に、前記第一状態においては前記表示領域に表示されていなかった所定の画像が表示されるか否かにより、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes a display device having a display area on which an identification symbol for informing the determination result and an image for production are displayed, and the identification in the display area. An effect capable of executing an image displacement effect that changes from a first state in which a reference image including a pattern is displayed to a second state in which the entire reference image is displayed with respect to the display area. Execution means, and in the image displacement effect, display in a specific area other than the area where the reference image is displayed in the display area in the second state, and display in the display area in the first state. Depending on whether or not a predetermined image that has not been displayed is displayed, a probability that an event advantageous to the player will occur is suggested .

本発明にかかる遊技機によれば、画像変位演出の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of the image displacement effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and the hold | maintenance symbol displayed on the display apparatus (display area). 画像変位演出(第一演出態様および第二演出態様)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image displacement effect (a 1st effect aspect and a 2nd effect aspect). 特定演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of specific production. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd example. 第四具体例および第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 4th example and a 5th example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 6th example. 第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 7th example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に上記数値(当否判定情報)が記憶されていることは、保留図柄80として表示される(図2参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, when a game ball is won at the start winning opening 904, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, the jackpot If they are different, they will be out of sync. In this embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is informed, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum stored number (maximum number of holds) of a numerical value (hereinafter also simply referred to as “hold”) for which the notification of the determination of success / failure has not yet been started can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. The fact that the numerical value (whether or not determination information) is stored in the storage means is displayed as a reserved symbol 80 (see FIG. 2). In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。   In the present embodiment, in the same manner as a known gaming machine, the player is notified of the result of the success / failure determination by a combination of identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, an identification symbol group 70g including a plurality of types of identification symbols 70 (left identification symbol group 70gL, middle identification symbol group 70gC, right identification symbol group 70gR) starts to change, and finally each identification symbol group 70g. The one identifying symbol 70 is selected and stopped. In the case where the jackpot is won, the combination of the identification symbols 70 selected and stopped from each of the identification symbol groups 70g is a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 70). If it is out of place, it becomes a combination other than that (other than the combination that is a big hit). In each figure, only “numbers (characters)” constituting the identification symbol 70 are shown, but a symbol in which the numerals and characters are combined can be set as the identification symbol 70.

当否判定結果を報知する演出として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、画像変位演出を実行することが可能である。すなわち、画像変位演出は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出の一部として発生しうるものである。以下、当該画像変位演出について詳細に説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明において「画像」(基準画像10等)というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。   Various effects are executed as effects for notifying the determination result. In the present embodiment, an image displacement effect can be executed as a kind of the effect. That is, the image displacement effect can be generated as a part of a series of effects for notifying the target determination result. Hereinafter, the image displacement effect will be described in detail. Unless otherwise specified, “image” (reference image 10 or the like) in the following description includes both a still image and a moving image.

画像変位演出の基本的態様は、表示装置91の表示領域911に基準画像10が表示された第一状態(図3(a)に示した状態)から、表示領域911に対して当該基準画像10がずれたかのように表示された第二状態(図3(b)または(c)に示した状態)に変位するというものである。基準画像10は、画像変位演出の発生前に実行されていた演出(以下、当該演出を事前演出と称することもある)中に表示されていた画像に基づくものである。事前演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。画像変位演出前に発生しうる事前演出は複数種設定されていてもよいし、一種のみに限定されていてもよい。本実施形態では、画像変位演出の発生直前に表示されていた事前演出の画像が、画像変位演出における基準画像10に引き継がれる。画像変位演出の発生直前に表示されている事前演出の画像は、表示領域911全体に表示された画像であるといえる。ただし、事前演出において表示された画像の一部のみが基準画像10として変位する構成としてもよい。基準画像10を静止画とする(ここでいう静止画とは、基準画像10が表す画像の内容が遊技者から同一視できる態様に維持されることをいい、画像全体が変位することによる態様の変化を含まないという意味である)のであれば、画像変位演出の発生直前に表示されていた事前演出の画像の態様を維持しつつ基準画像10全体を表示領域911に対して変位させる。基準画像10を動画とする(ここでいう動画とは、基準画像10が表す画像の内容が時間経過とともに変化することをいう)のであれば、画像変位演出の発生直前に表示されていた事前演出の画像からそのまま継続的に基準画像10の態様を変化させるとともに、基準画像10全体を表示領域911に対して変位させる。   The basic mode of the image displacement effect is that the reference image 10 is displayed with respect to the display area 911 from the first state (the state shown in FIG. 3A) in which the reference image 10 is displayed in the display area 911 of the display device 91. Is displaced to the second state (the state shown in FIG. 3B or FIG. 3C) displayed as if they were shifted. The reference image 10 is based on an image displayed during an effect that was executed before the occurrence of the image displacement effect (hereinafter, the effect may be referred to as a prior effect). Any specific aspect of the pre-production may be used. A plurality of types of preliminary effects that may occur before the image displacement effect may be set, or may be limited to only one type. In the present embodiment, the image of the prior effect that was displayed immediately before the occurrence of the image displacement effect is taken over by the reference image 10 in the image displacement effect. It can be said that the pre-effect image displayed immediately before the occurrence of the image displacement effect is an image displayed in the entire display area 911. However, only a part of the image displayed in the preliminary presentation may be displaced as the reference image 10. The reference image 10 is a still image (here, the still image means that the content of the image represented by the reference image 10 is maintained so that it can be identified by the player, and the entire image is displaced. In other words, the entire reference image 10 is displaced with respect to the display area 911 while maintaining the state of the image of the prior effect displayed immediately before the occurrence of the image displacement effect. If the reference image 10 is a moving image (the moving image here means that the content of the image represented by the reference image 10 changes over time), the prior effect displayed immediately before the occurrence of the image displacement effect The aspect of the reference image 10 is continuously changed as it is from the image of, and the entire reference image 10 is displaced with respect to the display area 911.

表示領域911に対する基準画像10全体の変位態様は種々考えられる。本実施形態では、基準画像10が平面方向(表示装置91の表示領域911に沿う方向をいう。以下同じ)に対してあたかも傾斜するように変位したかのような表示(三次元的に変位したかのような表示)がなされる。より具体的には、本実施形態では、基準画像10の左側縁が奥側に、基準画像10の右側縁が手前側に向かうように、基準画像10があたかも回動したかのような表示がなされる(図3(b)、(c)参照)。ただし、かかる変位態様はあくまで一例である。基準画像10が平面方向に沿って(上下左右いずれかの方向に)変位したかのような表示(二次元的に変位したかのような表示)がなされるようにしてもよい。また、時間経過とともに基準画像10の変位量が変化するかのような態様(例えば、基準画像10が揺れる態様)としてもよい。また、基準画像10の輪郭形状が変化する態様(例えば、基準画像10の輪郭が歪む態様)としてもよい。また、基準画像10の変位によりその一部が表示領域911外に位置したかのような態様(一部が見切れる態様)としてもよい。また、画像変位演出が終了したときに再び基準画像10が元に戻るような演出形態としてもよいし、基準画像10が元に戻らずに全く別の画像が表示された状態に移行しうるような演出形態としてもよい。   Various displacement modes of the reference image 10 relative to the display area 911 can be considered. In the present embodiment, the display (as if it is displaced in a three-dimensional manner) is as if the reference image 10 is displaced so as to be inclined with respect to the plane direction (referring to the direction along the display area 911 of the display device 91; the same applies hereinafter). Display). More specifically, in the present embodiment, the display as if the reference image 10 was rotated so that the left edge of the reference image 10 is on the back side and the right edge of the reference image 10 is on the near side. (See FIGS. 3B and 3C). However, this displacement mode is merely an example. A display as if the reference image 10 was displaced along the plane direction (in any direction, up, down, left, or right) (display as if it was displaced two-dimensionally) may be made. Moreover, it is good also as an aspect (for example, the aspect which the reference image 10 shakes) as if the displacement amount of the reference image 10 changes with progress of time. Moreover, it is good also as an aspect (For example, the aspect in which the outline of the reference image 10 is distorted) in which the outline shape of the reference image 10 changes. Further, a mode in which a part of the reference image 10 is located outside the display area 911 due to the displacement of the reference image 10 (a mode in which a part is completely cut off) may be employed. Moreover, it is good also as an effect form that the reference image 10 returns to the original again when the image displacement effect ends, or the reference image 10 can be shifted to a state in which a completely different image is displayed without returning to the original. It is good also as a simple production form.

画像変位演出の発生直前に表示されている事前演出の画像は表示領域911全体に表示された画像であるのであるから、画像変位演出における基準画像10の変位態様がどのようなものであっても、画像変位演出発生時には表示領域911において基準画像10が表示された領域と、それ以外の領域(以下、特定領域911sと称する)が生じることになる(図3(b)、(c)参照)。本実施形態における画像変位演出は、当該特定領域911sをも利用したものである。特定領域911sに表示される画像は、表示領域911に対して変位した基準画像10の背景画像(基準画像10が表示領域911に対して変位したようにみせるための画像)であるといえるところ、当該背景画像をも予告に利用するものである。   Since the image of the prior effect displayed immediately before the occurrence of the image displacement effect is an image displayed on the entire display area 911, no matter what the displacement mode of the reference image 10 in the image displacement effect is. When the image displacement effect is generated, an area where the reference image 10 is displayed in the display area 911 and an area other than that (hereinafter referred to as a specific area 911s) are generated (see FIGS. 3B and 3C). . The image displacement effect in the present embodiment also uses the specific area 911s. It can be said that the image displayed in the specific area 911s is a background image of the reference image 10 displaced with respect to the display area 911 (an image for making the reference image 10 appear to be displaced with respect to the display area 911). The background image is also used for the notice.

本実施形態における画像変位演出の態様としては、少なくとも、特定領域911sに特定画像22が表示された第一演出態様(図3(b)参照)と、特定領域911sに特定画像22とは異なる通常画像21が表示された第二演出態様(図3(c)参照)と、が設定されている。第二演出態様は基準となる演出(デフォルトの演出)であり、第一演出態様は第二演出態様が発生したときよりも、対象となる当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する演出(いわゆるチャンスアップの演出)である。   As an aspect of the image displacement effect in the present embodiment, at least the first effect mode (see FIG. 3B) in which the specific image 22 is displayed in the specific area 911s and the normal image different from the specific image 22 in the specific area 911s. A second effect mode (see FIG. 3C) in which the image 21 is displayed is set. The second production mode is a standard production (default production), and the first production mode is more likely to be a big hit than the time when the second production mode occurs (hereinafter referred to as (hit). This is an effect (so-called chance-up effect) suggesting that the reliability has increased.

なお、以下では通常画像21や特定画像22の基本的態様のみ説明する。通常画像21や特定画像22とともに、別の画像が表示される構成としてもよい。例えば、基準画像10が表示領域911に対して変位したことを示すような画像が通常画像21や特定画像22に重ねて、または通常画像21や特定画像22とは別に表示される構成としてもよい。この種の画像としては、基準画像10の変位を明瞭するために表示される変位方向に延びる線状の画像を例示することができる。   Hereinafter, only basic aspects of the normal image 21 and the specific image 22 will be described. A different image may be displayed together with the normal image 21 and the specific image 22. For example, an image indicating that the reference image 10 is displaced with respect to the display area 911 may be displayed on the normal image 21 or the specific image 22 or separately from the normal image 21 or the specific image 22. . As this type of image, a linear image extending in the displacement direction displayed in order to clarify the displacement of the reference image 10 can be exemplified.

まず、第二演出態様について説明する。第二演出態様にて表示される通常画像21は、基本的には、第一演出態様にて表示される特定画像22と異なる態様であればよい。ただし、第二演出態様は、いわゆるチャンスアップの演出として設定された第一演出態様との関係性を考慮し(デフォルトの演出であることを考慮し)、単純な背景画像として設定されていることが好ましい。例えば、色彩のみからなるような画像を通常画像21とすることで、基準画像10の背景画像であることを明瞭とすることが考えられる。本実施形態における通常画像21は、単一色(例えば黒一色)の画像である(図を分かりやすくするため、各図においては通常画像21を無地の画像として表している)。なお、表示装置91が、複数の画素の組み合わせによって画像を表示する表示装置である場合において、特定領域911sを構成する画素をOFFとして(画素に信号を送信しないようにして)特定領域911sに表示される画像を黒一色等の通常画像21としてもよい。このように制御される場合であっても、特定領域911sに通常画像21が「表示」されているものとする。   First, the second effect mode will be described. The normal image 21 displayed in the second effect mode may basically be a mode different from the specific image 22 displayed in the first effect mode. However, the second production mode is set as a simple background image in consideration of the relationship with the first production mode set as a so-called chance-up production (in consideration of the default production). Is preferred. For example, it is conceivable that the background image of the reference image 10 is clarified by setting the normal image 21 as an image composed only of colors. The normal image 21 in the present embodiment is an image of a single color (for example, black) (in order to make the drawings easy to understand, the normal image 21 is represented as a plain image in each drawing). When the display device 91 is a display device that displays an image using a combination of a plurality of pixels, the pixels constituting the specific area 911s are turned off (no signal is transmitted to the pixels) and displayed in the specific area 911s. The image to be processed may be a normal image 21 such as black. Even in such a case, it is assumed that the normal image 21 is “displayed” in the specific area 911 s.

第一演出態様について説明する。第一演出態様にて表示される特定画像22は、基本的には、第二演出態様にて表示される通常画像21と異なる態様であればよい。例えば、通常画像21を黒一色の画像、特定画像22を赤一色の画像としてもよい。ただし、第一演出態様は、いわゆるチャンスアップの演出として設定されたものであるため、単純な背景画像ではないような態様とされていることが好ましい。本実施形態における特定画像22は、チャンスアップであることを示す好機表示221(かかる好機表示221を表す画像が本発明における付加画像に相当する)として所定のキャラクタ画像を含む(図3(b)参照)。遊技者の視点でいえば、当該キャラクタ画像を見ることにより、第一演出態様とは異なる態様の演出であることを把握することができる。好機表示221の態様としては種々考えられる。例えば、「チャンス」といった文字を含む表示を好機表示221としてもよい。また、複数の好機表示221が表示される態様としてもよい。   The first effect aspect will be described. The specific image 22 displayed in the first effect mode may basically be a mode different from the normal image 21 displayed in the second effect mode. For example, the normal image 21 may be a black image and the specific image 22 may be a red image. However, since the first production mode is set as a so-called chance-up production, it is preferable that the first production mode is not a simple background image. The specific image 22 in the present embodiment includes a predetermined character image as an opportunity display 221 indicating that the chance is up (an image representing the opportunity display 221 corresponds to an additional image in the present invention) (FIG. 3B). reference). From the player's point of view, it is possible to grasp that the effect is an aspect different from the first effect aspect by looking at the character image. Various modes of the opportunity display 221 can be considered. For example, a display including characters such as “chance” may be used as the opportunity display 221. Moreover, it is good also as an aspect by which the some opportunity display 221 is displayed.

特定画像22における好機表示221以外の部分は、通常画像21の態様と同じとされているとよい。つまり、特定画像22は、通常画像21と同じ態様の画像に対して好機表示221(付加画像)が重ね合されたかのような態様(実際に重ね合されていることを要件とするものではない。特定領域911sにおける好機表示221が表示された部分以外の部分に、特定領域911sに通常画像21が表示されていたと仮定した場合の画像が表示された態様であればよい)とするとよい。本実施形態では、通常画像21は黒一色の画像であるのであるから、当該通常画像と同じ態様の黒一色の画像に対して、好機表示221が手前側に表示されるように重ね合されたかのような特定画像22の態様となる。特定画像22における好機表示221を構成するレイヤと、それ以外の部分(黒一色の部分)を構成するレイヤを異なるレイヤとすれば(「レイヤ」の説明については後述)、画像の制御が容易である。このようにすることで、第一演出態様と第二演出態様の両方を体験した遊技者は、特定画像22は通常画像21に対して好機表示221が追加されたような画像であると捉えることになる。つまり、好機表示221が強調されることになって当該表示を見逃してしまうおそれが低減される。また、好機表示221が表示されたということは(第二演出態様に比して)第一演出態様はチャンスであるということを実感することになる。   The part other than the opportunity display 221 in the specific image 22 may be the same as that of the normal image 21. That is, the specific image 22 is not required to have an aspect (actually superimposed) as if the opportunity display 221 (additional image) is superimposed on the image having the same aspect as the normal image 21. It is preferable that the image displayed on the assumption that the normal image 21 is displayed on the specific area 911s may be displayed on the specific area 911s other than the part on which the opportunity display 221 is displayed. In the present embodiment, since the normal image 21 is a black image, whether or not the opportunity display 221 is superimposed on the black image in the same mode as the normal image so that the opportunity display 221 is displayed on the near side. Such a specific image 22 is obtained. If the layer constituting the opportunity display 221 in the specific image 22 and the layer constituting the other portion (the black solid color portion) are different layers (the description of “layer” will be described later), image control is easy. is there. By doing in this way, the player who experienced both the first effect mode and the second effect mode grasps that the specific image 22 is an image in which an opportunity display 221 is added to the normal image 21. become. That is, the possibility that the opportunity display 221 is emphasized and the display is missed is reduced. Further, the opportunity display 221 being displayed means that the first effect mode is an opportunity (as compared to the second effect mode).

本実施形態では、画像変位演出後に発生する可能性がある演出として特定演出が設定されている。当該特定演出は、演出の発生によって大当たり信頼度が高まったことが示される演出である。画像変位演出において、第二演出態様が実行された場合よりも、第一演出態様が実行された場合の方が、当該特定演出に移行する蓋然性が高くなるように設定されている。つまり、画像変位演出においていずれの演出態様が実行されるかということは、遊技者に有利な遊技の進行となる蓋然性を示唆しているといえる。より具体的には、本実施形態においては、画像変位演出においていずれの演出態様が実行されるかは、間接的に大当たり信頼度を示しているといえる。本実施形態における特定演出は「○○ゾーン」と称される演出とされる(図4参照)。   In the present embodiment, a specific effect is set as an effect that may occur after the image displacement effect. The specific effect is an effect indicating that the jackpot reliability is increased by the generation of the effect. In the image displacement effect, the probability of shifting to the specific effect is set higher when the first effect mode is executed than when the second effect mode is executed. That is, it can be said that which effect mode is executed in the image displacement effect suggests a probability that the game progresses advantageous to the player. More specifically, in this embodiment, it can be said that which effect mode is executed in the image displacement effect indirectly indicates the jackpot reliability. The specific effect in the present embodiment is an effect called “XX zone” (see FIG. 4).

そして、上記特定画像22が含む好機表示221(キャラクタの画像)は、特定演出にて表示される画像と同種の画像(遊技者からみて同一視できるという意味であって、完全に同一であることを要するものではない)を含む。本実施形態では、特定演出として設定された「○○ゾーン」中、好機表示221として表示されたキャラクタの画像が、変動する識別図柄70の背景の一部(図4において当該画像24を点線で示す)として浮かび上がるように表示される。すなわち、特定画像22が含む好機表示221(付加画像)は、事後的に発生する特定演出が発生する蓋然性が高まったことを分かりやすく示唆するものであるといえる。   The opportunity display 221 (character image) included in the specific image 22 is the same type of image as that displayed in the specific effect (meaning that it can be viewed from the player's perspective) and is completely the same. Is not required). In the present embodiment, during the “XX zone” set as the specific effect, the character image displayed as the opportunity display 221 is a part of the background of the changing identification symbol 70 (the image 24 in FIG. 4 is indicated by a dotted line). As shown). That is, it can be said that the opportunity display 221 (additional image) included in the specific image 22 easily suggests that the probability that a specific effect that occurs afterwards has increased has increased.

なお、このように間接的に信頼度を示すというものではなく、直接的に信頼度を示す演出としてもよい。つまり、画像変位演出を含む一連の演出の結末により対象の当否判定結果が報知される態様とした上で、第二演出態様が実行された場合よりも、第一演出態様が実行された場合の方が、当該対象の当否判定結果が大当たりとなる結末に至る蓋然性が高くなるように設定された構成とする。   Note that the reliability is not indirectly indicated as described above, but may be an effect that directly indicates the reliability. In other words, in a mode in which the result of determining whether or not the target is successful is notified by the ending of a series of effects including an image displacement effect, the case where the first effect aspect is executed is more than the case where the second effect aspect is executed. The configuration is set so that the probability that the result of whether or not the target is appropriate will reach a ending with a big hit.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、画像変位演出において基準画像10が変位したことによって生じる表示領域911の特定領域911sを用いて遊技者に有利な遊技の進行となる蓋然性が示唆されることになる。つまり、基準画像10が変位したことを示すための背景画像等が示される領域を、信頼度示唆にも利用したという点において優れるものである。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the probability that the game progresses in an advantageous manner for the player using the specific area 911s of the display area 911 generated by the displacement of the reference image 10 in the image displacement effect. Will be suggested. That is, it is excellent in that the region where the background image or the like for indicating that the reference image 10 is displaced is also used for reliability suggestion.

また、本実施形態の第一演出態様のように好機表示221が表示される構成とすれば、あたかも基準画像10の裏側に好機表示221を示すキャラクタ等が潜んでいたかのような演出形態とすることが可能である。   Further, if the configuration is such that the opportunity display 221 is displayed as in the first rendering mode of the present embodiment, the rendering mode is as if a character or the like showing the opportunity display 221 is hidden behind the reference image 10. Is possible.

特に、本実施形態のように基準画像10が表示領域911に対して「回動」したかのような演出態様とすれば、かかる効果はさらに顕著なものとなる。具体的には、本実施形態では、左側縁が奥側に、右側縁が手前側に向かうように基準画像10が「扉」のように回動する表示がなされた上で、好機表示221が基準画像10の右側に表示される。したがって、「扉」のように基準画像10が回動した結果、当該「扉」の裏側に潜んでいた好機表示221を示すキャラクタ等が現れたかのような演出形態とすることが可能である(仮に、回動方向が逆であるとすると、回動方向と好機表示221の位置関係が不自然なものとなるため、このような演出効果は奏されない)。   In particular, if the effect is as if the reference image 10 “rotates” with respect to the display area 911 as in the present embodiment, this effect becomes even more remarkable. Specifically, in the present embodiment, the opportunity image display 221 is displayed after the reference image 10 is rotated like a “door” so that the left edge is on the back side and the right edge is on the front side. It is displayed on the right side of the reference image 10. Therefore, as a result of the rotation of the reference image 10 like a “door”, it is possible to create an effect form as if a character or the like showing the opportunity display 221 lurking behind the “door” appeared (temporarily) If the rotation direction is opposite, the positional relationship between the rotation direction and the opportunity display 221 becomes unnatural, and thus such an effect is not achieved.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. In addition, it is good also as a structure which applied combining the technical matter demonstrated using the following specific examples.

○第一具体例
画像変位演出は、一または複数の所定のタイミングにおいて発生しうる演出とする。そして、当該所定のタイミングにおいて、画像変位演出が発生することもあれば、発生しないこともある設定とする。当該タイミングにおいて画像変位演出が発生した場合には、発生しなかった場合に比して遊技者に有利な遊技の進行となる蓋然性が高くなるように設定する。
First Specific Example The image displacement effect is an effect that can occur at one or more predetermined timings. Then, at the predetermined timing, an image displacement effect may be generated or may not be generated. When the image displacement effect occurs at the timing, the probability that the game progresses advantageous to the player is set higher than when the image displacement effect does not occur.

このように構成した場合、所定のタイミングにおける演出の状況は大きく分けて次のようなものとなる。
1)画像変位演出非発生
2)第二演出態様の画像変位演出発生
3)第一演出態様の画像変位演出発生
In the case of such a configuration, the state of effects at a predetermined timing is roughly divided as follows.
1) Image displacement effect non-occurrence 2) Image displacement effect generation of second effect mode 3) Image displacement effect generation of first effect mode

遊技者の立場でいえば、1)の状況が最も好ましくない状況であり、3)の状況が最も好ましい状況であるといえる。画像変位演出が発生しうるタイミングを既に知っている遊技者であれば、まず、当該タイミングにて画像変位演出が発生することを期待することになる。そして、画像変位演出が発生した場合には、第一演出態様が発生すること(特定画像22が表示されること)に期待することになる。このように、遊技者は、第一段階として画像変位演出が発生することを期待し、第一段階をクリアした場合に第二段階として第一演出態様が発生することに期待するという段階的な演出形態となる。   From the player's standpoint, the situation of 1) is the most unfavorable situation, and the situation of 3) is the most preferred situation. If the player already knows the timing at which the image displacement effect can occur, first, it is expected that the image displacement effect will occur at that timing. When the image displacement effect is generated, it is expected that the first effect mode is generated (the specific image 22 is displayed). In this way, the player expects an image displacement effect to occur as the first step, and expects that the first effect mode will occur as the second step when the first step is cleared. It becomes a production form.

○第二具体例
画像変位演出において表示される画像には、基準画像10と特定領域911sに表示される画像(通常画像21または特定画像22)が含まれる。表示領域911に表示される画像を制御するにあたり、複数の制御対象レイヤを設定する手法(以下、形式的にレイヤ制御と称する)が公知であるところ、このような手法を用いて表示される画像を制御する場合には、特定領域911sに表示される画像のレイヤは、基準画像10のレイヤと異なるものとすることが好ましい(図5参照)。当然ではあるが、基準画像10は特定領域911sに表示される画像よりも手前側に表示される(基準画像10のレイヤが優先される)。なお、特定領域911sに表示される画像のレイヤおよび基準画像10のレイヤのそれぞれは、一つのレイヤから構成されるものであってもよいし複数のレイヤから構成されるものであってもよい。「特定領域911sに表示される画像のレイヤと基準画像10のレイヤとが異なる」とは、特定領域911sに表示される画像を構成する一または複数のレイヤのいずれもが、基準画像10を構成する一または複数のレイヤのいずれとも重複していないことをいう。
Second Specific Example The image displayed in the image displacement effect includes the reference image 10 and the image (the normal image 21 or the specific image 22) displayed in the specific area 911s. In controlling an image displayed in the display area 911, a method of setting a plurality of control target layers (hereinafter, formally referred to as layer control) is known. An image displayed using such a method When controlling the image, the layer of the image displayed in the specific area 911s is preferably different from the layer of the reference image 10 (see FIG. 5). As a matter of course, the reference image 10 is displayed in front of the image displayed in the specific area 911s (the layer of the reference image 10 has priority). Note that each of the image layer and the reference image 10 layer displayed in the specific area 911s may be composed of one layer or a plurality of layers. “The layer of the image displayed in the specific area 911 s is different from the layer of the reference image 10” means that one or more layers constituting the image displayed in the specific area 911 s constitute the reference image 10. Means that it does not overlap with any one or more layers.

上記実施形態に則していえば、第一演出態様が発生する場合であっても、第二演出態様が発生する場合であっても、基準画像10の態様は同じにすることが可能である一方、特定領域911sに表示される画像は第一演出態様と第二演出態様とで異なる。よって、基準画像10のレイヤと特定領域911sに表示される画像のレイヤを異なるものとすることで、画像変位演出における画像の制御が容易になる。   In accordance with the above embodiment, the aspect of the reference image 10 can be the same regardless of whether the first effect aspect occurs or the second effect aspect occurs. The images displayed in the specific area 911s differ between the first effect mode and the second effect mode. Therefore, by controlling the layer of the reference image 10 and the layer of the image displayed in the specific area 911s, it becomes easy to control the image in the image displacement effect.

○第三具体例
画像変位演出において、当否判定結果を示す識別図柄70やいわゆる保留の存在を示す保留図柄80の表示態様は種々考えられる。具体的には、以下の第一表示態様〜第三表示態様のような制御態様を例示することができる。
○ Third specific example In the image displacement effect, various display modes are possible for the identification symbol 70 indicating the determination result and the hold symbol 80 indicating the presence of the hold. Specifically, control modes such as the following first display mode to third display mode can be exemplified.

・第一表示態様
基準画像10に、識別図柄70や保留図柄80が含まれるように表示する。つまり、基準画像10の変位や変形等に合わせて識別図柄70や保留図柄80が変位や変形等するように構成する。画像変位演出が発生する前の状態においては、識別図柄70や保留図柄80が表示されているのであるから、これらの図柄を含めて画像全体を変位させるようにする。これにより、画像の変位をよりリアルなものとすることが可能である。
First display mode The reference image 10 is displayed so that the identification symbol 70 and the reserved symbol 80 are included. That is, the identification symbol 70 and the reserved symbol 80 are configured to be displaced or deformed in accordance with the displacement or deformation of the reference image 10. Since the identification symbol 70 and the reserved symbol 80 are displayed in a state before the image displacement effect occurs, the entire image including these symbols is displaced. Thereby, the displacement of the image can be made more realistic.

・第二表示態様
基準画像10に識別図柄70は含まれるものの、保留図柄80は含まれないように制御する。つまり、図2に示すように、基準画像10の変位や変形等に合わせて識別図柄70が変位や変形等するものの保留図柄80の表示態様は変化しないように構成する。画像変位演出前に表示されていた識別図柄70を含む画像を基準画像10として変位させるように制御して、画像の変位をリアルに表現する。一方、保留図柄80を演出に合わせて変形等させてしまうと、現状の保留数等を遊技者が把握することが困難になってしまうから、保留図柄80の表示態様は変化しないようにする。
Second Display Mode Control is performed so that the reference image 10 includes the identification symbol 70 but does not include the reserved symbol 80. That is, as shown in FIG. 2, although the identification symbol 70 is displaced or deformed according to the displacement or deformation of the reference image 10, the display mode of the reserved symbol 80 is not changed. Control is performed so that the image including the identification symbol 70 displayed before the image displacement effect is displaced as the reference image 10, and the displacement of the image is expressed realistically. On the other hand, if the reserved symbol 80 is deformed according to the production, it becomes difficult for the player to grasp the current number of reserved symbols and the like, so that the display mode of the reserved symbol 80 is not changed.

・第三表示態様
基準画像10に識別図柄70および保留図柄80の両方が含まれないように制御する。つまり、基準画像10の変位や変形等が生じても、識別図柄70や保留図柄80の表示態様は変化しないように構成する。識別図柄70は当否判定結果を示すための図柄であり、保留図柄80は現状の保留数を把握するための図柄であって、遊技者が注目する対象であることから、画像変位演出の発生時においてもこれらの図柄の表示態様が変化しないようにする。
Third display mode Control is performed so that the reference image 10 does not include both the identification symbol 70 and the reserved symbol 80. That is, even if the reference image 10 is displaced or deformed, the display pattern of the identification symbol 70 and the reserved symbol 80 is not changed. The identification symbol 70 is a symbol for indicating the result of the determination, and the reserved symbol 80 is a symbol for grasping the current number of reserved symbols. Also, the display mode of these symbols is prevented from changing.

画像変位演出中も遊技者が遊技を継続した場合には保留図柄80の表示態様(保留図柄80の数)は変化する可能性はあるものの、識別図柄70の表示態様は変化しない(予め決められた変動パターンに沿って表示されることになる)ということを踏まえると、上記第一表示態様〜第三表示態様のうちでは、上記第二表示態様の制御手法を選択することが最も好ましいといえる。つまり、画像変位演出中も保留の状況は遊技者に示しておいた方がよいため保留図柄80の表示態様は維持する一方、画像変位演出中における識別図柄70の状況は保留図柄80ほど遊技者が注目する対象ではないと捉え識別図柄70を利用して基準画像10の変位をリアルなものとする第二表示態様が最もバランスのとれた表示態様であるといえる。   If the player continues the game during the image displacement effect, the display mode of the reserved symbol 80 (the number of the reserved symbols 80) may change, but the display mode of the identification symbol 70 does not change (predetermined in advance). In other words, it is most preferable to select the control method of the second display mode among the first display mode to the third display mode. . That is, since it is better to show the hold status to the player even during the image displacement effect, the display mode of the hold symbol 80 is maintained, while the status of the identification symbol 70 during the image displacement effect is as high as the hold symbol 80 player. It can be said that the second display mode in which the displacement of the reference image 10 is made realistic by using the identification symbol 70 is regarded as the most balanced display mode.

なお、上記第一表示態様〜第三表示態様のいずれを採用する場合であっても、レイヤ制御手法上、基準画像10(識別図柄70を除く)を構成する一または複数のレイヤ、特定領域911sに表示される基準画像10以外の画像(通常画像21や特定画像22)を構成する一または複数のレイヤ、識別図柄70の画像を構成する一または複数のレイヤ、保留図柄80の画像を構成する一または複数のレイヤは、全て互いに異なるように設定された構成とすることが好ましい。   In addition, even if it employs any of the first display mode to the third display mode, one or a plurality of layers constituting the reference image 10 (excluding the identification symbol 70) and the specific region 911s are included in the layer control method. One or a plurality of layers composing an image other than the reference image 10 (normal image 21 or specific image 22) displayed on the screen, one or a plurality of layers composing the image of the identification symbol 70, or an image of the reserved symbol 80 One or a plurality of layers are preferably configured to be different from each other.

○第四具体例
基準画像10の変位態様は一定でなくてもよい。つまり、基準画像10が変位する態様として、互いに異なる複数種の変位態様が設定されていてもよい。例えば、基準画像10が上方に変位したかのような態様である第一変位態様(図6(b−1)、(b−2)参照)と、基準画像10が右方に変位したかのような態様である第二変位態様(図6(c−1)、(c−2)参照)が設定された構成とする。なお、複数種の変位態様のうちのいずれが発生したかに応じて、遊技者に有利な遊技の進行となる蓋然性が異なるように設定されていることが好ましい。
Fourth Specific Example The displacement mode of the reference image 10 may not be constant. That is, as the manner in which the reference image 10 is displaced, a plurality of different displacement modes may be set. For example, the first displacement mode (see FIGS. 6B-1 and 6B-2) that is as if the reference image 10 has been displaced upward, and whether the reference image 10 has been displaced to the right It is set as the structure by which the 2nd displacement aspect (refer FIG.6 (c-1), (c-2)) which is such an aspect was set. In addition, it is preferable that the probability that the game progresses advantageous to the player is set to be different depending on which of the plurality of types of displacement modes has occurred.

○第五具体例(第四具体例をさらに発展させた例)
複数種の基準画像10の変位態様が設定された構成とする場合、それぞれの変位態様に合わせた特定画像22(好機表示221)が設定された構成とする。例えば、第一変位態様の画像変位演出の第一演出態様が発生した場合には一または複数種の第一特定画像22aのいずれかが表示され、第二変位態様の画像変位演出の第一演出態様が発生した場合には上記第一特定画像22aとは異なる種類の一または複数種の第二特定画像22bが表示される構成とする。例えば、一または複数種の第一特定画像22aは好機表示221としてキャラクタを含むものとし(図6(b−1)参照)、一または複数種の第二特定画像22bは好機表示221として文字を含むものとする(図6(c−1)参照)ことで、両画像の種類が異なることを明確にすることができる。
○ Fifth specific example (example where the fourth specific example is further developed)
When it is set as the structure by which the displacement aspect of the multiple types of reference | standard image 10 was set, it is set as the structure by which the specific image 22 (opportunity display 221) according to each displacement aspect was set. For example, when the first effect mode of the image displacement effect in the first displacement mode occurs, one or more of the first specific images 22a are displayed, and the first effect of the image displacement effect in the second displacement mode is displayed. When an aspect occurs, one or a plurality of types of second specific images 22b different from the first specific image 22a are displayed. For example, the one or more types of first specific images 22a include characters as the opportunity display 221 (see FIG. 6B-1), and the one or more types of second specific images 22b include characters as the opportunity display 221. (See FIG. 6C-1), it is possible to clarify that the types of both images are different.

なお、両画像の種類が異なるものであることを示す手法としてはこれ以外にも種々考えられる。第一特定画像22aと第二特定画像22bは双方とも好機表示221としてキャラクタを含むものであるが、一方のキャラクタの種類と他方のキャラクタの種類は異なるといった形態(遊技者からみて異なるキャラクタを表した画像であることが把握できるようにする)としてもよい。また、第一特定画像22aと第二特定画像22bは双方とも好機表示221として文字を含むものであるが、一方の文字の態様(フォントや大きさ等)と他方の文字の態様は異なるといった形態としてもよい。   Various other methods for indicating that the types of both images are different are also conceivable. Both the first specific image 22a and the second specific image 22b include characters as the opportunity display 221, but the type of one character is different from the type of the other character (an image representing different characters from the viewpoint of the player). It is also possible to grasp that it is. Further, both the first specific image 22a and the second specific image 22b include characters as the opportunity display 221, but the mode of one character (font, size, etc.) and the mode of the other character may be different. Good.

このような構成とすることで、基準画像10の変位態様と表示される特定画像22の種類が関連する分かりやすい演出形態とすることが可能である。   By adopting such a configuration, it is possible to provide an easy-to-understand presentation form in which the displacement mode of the reference image 10 and the type of the specific image 22 to be displayed are related.

○第六具体例
基準画像10と特定領域911sに表示される画像との間には、両画像を区画する区画画像23が表示される態様としてもよい(図7参照)。当該態様は、基準画像10が、その輪郭を強調する画像を含むものとして表示される態様であると捉えることもできる。当該区画画像23は、画像変位演出が発生する前の表示領域911に沿ったものであるかのような形状を呈するものであれば、具体的な態様はどのようなものであってもよい。このような構成とすることで、基準画像10と特定領域911sに表示される画像の区切りを明確にすることが可能である。
Sixth Specific Example A section image 23 that partitions both images may be displayed between the reference image 10 and the image displayed in the specific area 911s (see FIG. 7). This aspect can also be regarded as an aspect in which the reference image 10 is displayed as including an image that emphasizes its outline. The partition image 23 may have any specific form as long as it has a shape as if it is along the display area 911 before the image displacement effect occurs. With such a configuration, it is possible to clarify the separation between the reference image 10 and the image displayed in the specific area 911s.

○第七具体例
第一演出態様が発生する場合、特定画像22が含む好機表示221であるキャラクタ等が、基準画像10を変位させるかのような演出形態とする(図8参照)。つまり、特定画像22が含む表示により、あたかも基準画像10が変位させられている(基準画像10が動かされている、基準画像10の動きが促進されている)かのような演出形態とすることができる。このように、チャンスアップであることを示す特定画像22を利用して、画像変位演出の基本的な態様である基準画像10の変位にかかる画像を、面白みのあるものとすることが可能である。
○ Seventh Specific Example When the first effect mode occurs, the character image or the like that is the opportunity display 221 included in the specific image 22 is set as an effect form as if the reference image 10 is displaced (see FIG. 8). In other words, the presentation form is as if the reference image 10 is displaced by the display included in the specific image 22 (the reference image 10 is moved or the movement of the reference image 10 is promoted). Can do. Thus, it is possible to make the image concerning the displacement of the reference image 10 which is a basic aspect of the image displacement effect interesting by using the specific image 22 indicating that the chance is up. .

また、このような構成とする場合、第一演出態様時における基準画像10の変位態様と、第二演出態様時における基準画像10の変位態様とを異なるものとしてもよい。つまり、第二演出態様は基準画像10が自動的に変位しているかのような態様であり、第一演出態様は特定画像22が含む表示によって基準画像10が変位している(基準画像10の変位が促進されている)かのような態様であるため、第一演出態様の方が第二演出態様に比して基準画像10が大きく変位する、激しく変位する、といった構成として、特定画像22が含む表示による演出効果が強調されるようにするとよい。   Moreover, when setting it as such a structure, it is good also as a thing with which the displacement aspect of the reference image 10 at the time of a 1st effect aspect differs from the displacement aspect of the reference image 10 at the time of a 2nd effect aspect. That is, the second rendering mode is a mode as if the reference image 10 is automatically displaced. In the first rendering mode, the reference image 10 is displaced by the display included in the specific image 22 (of the reference image 10). As the configuration is such that the reference image 10 is greatly displaced or violently displaced in the first rendering mode compared to the second rendering mode, the specific image 22 It is preferable that the effect produced by the display included is emphasized.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、演出用の表示装置を備えた遊技機であれば、回動式遊技機等の異なる遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。   The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but if it is a gaming machine provided with a display device for production, the same technical idea can be applied to different gaming machines such as a rotating gaming machine. Applicable.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
・手段1
演出用の画像が表示される表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に基準画像が表示された第一状態から、前記表示領域に対して前記基準画像がずれたかのように表示された第二状態に変化する画像変位演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備え、
前記画像変位演出では、前記第二状態において前記表示領域における前記基準画像が表示された領域以外の領域である特定領域に特定画像が表示される場合があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、画像変位演出が発生することによって生じる特定領域に特殊な画像が表示される場合があるという趣向性の高い演出を実行することが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
・ Means 1
A display device having a display area in which an image for performance is displayed;
An effect execution capable of executing an image displacement effect that changes from the first state in which the reference image is displayed in the display area to the second state in which the reference image is displayed as if it has shifted from the display area. Means,
With
In the image displacement effect, the specific image may be displayed in a specific area which is an area other than the area where the reference image is displayed in the display area in the second state.
According to the above gaming machine, it is possible to execute a highly interesting effect that a special image may be displayed in a specific area generated by the occurrence of the image displacement effect.

・手段2
前記画像変位演出として発生しうる態様として、
前記特定領域に前記特定画像が表示された第一演出態様と、
前記特定領域に前記特定画像とは異なる通常画像が表示された第二演出態様と、
が設定されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、通常画像が表示される演出態様と、それとは異なる特定画像が表示される演出態様が設定された構成とすることで、演出の趣向性をさらに向上させることが可能となる。
・ Means 2
As an aspect that can occur as the image displacement effect,
A first effect mode in which the specific image is displayed in the specific area;
A second effect mode in which a normal image different from the specific image is displayed in the specific region;
The gaming machine according to means 1, wherein: is set.
Thus, it becomes possible to further improve the preference of the effect by setting the effect mode in which the normal image is displayed and the effect mode in which the specific image different from the normal image is displayed.

・手段3
前記第二演出態様が発生したときよりも前記第一演出態様が発生したときの方が、その後遊技者に有利な遊技の進行となる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このように、実行される演出態様により、遊技者に有利な遊技の進行となる蓋然性が示唆される設定とすることができる。
・ Means 3
It is set so that the probability that the game progresses more favorably to the player is higher when the first effect mode occurs than when the second effect mode occurs. A gaming machine according to means 2.
Thus, it can be set as the setting which suggests the probability which becomes the progress of a game advantageous to a player with the production | presentation aspect performed.

・手段4
前記特定画像は、前記通常画像と同じ態様の画像に付加画像が重ね合されたような態様を呈するものであることを特徴とする手段2または手段3に記載の遊技機。
・ Means 4
4. The gaming machine according to means 2 or 3, wherein the specific image has a form in which an additional image is superimposed on an image having the same form as the normal image.

・手段5
前記通常画像は、単一色の画像であることを特徴とする手段2から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、第二演出態様の発生時における通常画像は、変位した基準画像の背景画像であるかのような演出態様とすることが可能である。
・ Means 5
The gaming machine according to any one of means 2 to 4, wherein the normal image is a single color image.
With such a configuration, the normal image at the time of occurrence of the second effect mode can be set to the effect mode as if it were the background image of the displaced reference image.

・手段6
前記画像変位演出の発生後に発生する可能性がある特定演出が設定されており、
前記付加画像は、前記特定演出が発生することを示唆する画像であることを特徴とする手段4、または手段4を引用する手段5に記載の遊技機。
このような構成とすれば、第一演出態様は、その後特定演出が発生する可能性を示唆するものであることを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 6
A specific effect that may occur after the occurrence of the image displacement effect is set,
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the additional image is an image suggesting that the specific effect occurs, or the means 5 quoting the means 4.
With such a configuration, it is possible to easily show that the first effect mode suggests the possibility that a specific effect will subsequently occur.

・手段7
前記第二演出態様が発生したときよりも前記第一演出態様が発生したときの方が、前記特定演出が発生する蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段6に記載の遊技機。
このように、第一演出態様によって特定演出が発生する蓋然性が高まったことが示唆されるようにすれば、第一演出態様発生時に表示される特定画像と、その後発生する特定演出が関連付けられた構成とすることが可能である。
・ Means 7
The means 6 is characterized in that the probability that the specific effect is generated is set to be higher when the first effect is generated than when the second effect is generated. Gaming machine.
In this way, if it is suggested that the probability that the specific effect is generated is increased by the first effect mode, the specific image displayed when the first effect mode is generated and the specific effect generated thereafter are associated with each other. It can be configured.

・手段8
前記画像変位演出が発生し得るタイミングとして一または複数の所定のタイミングが設定されており、
前記所定のタイミングにおいて前記画像変位演出が発生しなかった場合よりも前記画像変位演出が発生した場合の方が、遊技者に有利な遊技の進行となる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機。
このように、所定のタイミングにおいて画像変位演出が発生しないこともある設定とすることで、発生しうる演出のバリエーションが多くなるため、遊技の趣向性向上に資する。
・ Means 8
One or more predetermined timings are set as the timing at which the image displacement effect can occur,
It is set so that the probability that the game progresses more favorably to the player is higher when the image displacement effect occurs than when the image displacement effect does not occur at the predetermined timing. A gaming machine according to any one of means 1 to means 7, characterized in that:
In this way, by setting such that an image displacement effect may not occur at a predetermined timing, variations in the effects that can occur increase, which contributes to an increase in game preference.

1 遊技機
10 基準画像
21 通常画像
22 特定画像
221 好機表示
22a 第一特定画像
22b 第二特定画像
23 区画画像
70 識別図柄
80 保留図柄
91 表示装置
911 表示領域
911s 特定領域
1 gaming machine 10 reference image 21 normal image 22 specific image 221 opportunity display 22a first specific image 22b second specific image 23 partition image 70 identification symbol 80 hold symbol 91 display device 911 display region 911s specific region

Claims (1)

当否判定結果を報知するための識別図柄および演出用の画像が表示される表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に前記識別図柄を含む基準画像が表示された第一状態から、当該基準画像の全体が前記表示領域に対してずれたかのように表示された第二状態に変化する画像変位演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備え、
前記画像変位演出では、前記第二状態において前記表示領域における前記基準画像が表示された領域以外の領域である特定領域に、前記第一状態においては前記表示領域に表示されていなかった所定の画像が表示されるか否かにより、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されることを特徴とする遊技機。
A display device having a display area for displaying an identification symbol and an effect image for informing the determination result;
Performs an image displacement effect that changes from the first state in which the reference image including the identification symbol is displayed in the display area to the second state in which the entire reference image is displayed as if it has shifted from the display area. Production execution means capable of performing,
With
In the image displacement effect, a predetermined image that is not displayed in the display area in the first state in a specific area that is an area other than the area in which the reference image is displayed in the display area in the second state. A gaming machine characterized in that a probability that an event advantageous to the player will occur thereafter is suggested depending on whether or not is displayed .
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