JP2020010968A - Game machine - Google Patents

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Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
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覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement of an image displacement performance.SOLUTION: A game machine includes: a display device 10 having a display area 11; a decorative member 50 fixed so as not to move at a position overlapping with a part of the display area 11 on the front side in the front-rear direction; and performance execution means for executing an image displacement performance that changes from a first state in which a reference image 20 is displayed in the display area 11 to a second state in which as if the reference image 20 was displaced with respect to the display area 11. The display area 11 is divided into an overlapped area 111 in which the decorative member 50 overlaps in the front-rear direction and an exposed area 112 in which the decorative member 50 does not overlap. In the first state of the image displacement performance, the reference image 20 includes an overlapped part 21 displayed on the overlapped area 111. In the second state of the image displacement performance, at least a portion of the part being the overlapped part 21 in the first state is displayed in the exposed area 112.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

表示領域に画像が表示された状態から、当該画像が表示領域に対してずれたかのような状態に変化させる演出(画像変位演出と称する)を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   BACKGROUND ART A gaming machine capable of executing an effect of changing an image displayed in a display area to a state as if the image is displaced from the display area (referred to as an image displacement effect) is known (for example, a gaming machine). And Patent Document 1 below).

特開2016−198359号公報JP-A-2006-359359

本発明が解決しようとする課題は、画像変位演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of an image displacement effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、前後方向において前記表示領域の一部に前側で重なる位置で動かないように固定された装飾部材と、前記表示領域に基準画像が表示された第一状態から、当該表示領域に対して当該基準画像が変位したかのように表示された第二状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記画像変位演出の前記第一状態において、前記基準画像は前記重畳領域に表示される重畳部を含み、前記画像変位演出の前記第二状態において、前記第一状態では前記重畳部であった部分の少なくとも一部が、前記露出領域に表示された態様となることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made in order to solve the above problem, a display device having a display area, and a decorative member fixed so as not to move at a position overlapping the front side in a part of the display area in the front-rear direction. Effect execution means for executing an image displacement effect of changing from a first state in which a reference image is displayed in the display area to a second state in which the reference image is displayed with respect to the display area Wherein, in the first state of the image displacement effect, the reference image includes a superimposing unit displayed in the superimposition region, and in the second state of the image displacement effect, the superimposition in the first state. At least a part of the portion that has been the portion is displayed in the exposed area.

本発明にかかる遊技機によれば、画像変位演出の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the taste of the image displacement effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留画像を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and the reserved image displayed on the display device (display area). 画像変位演出の一例を示した図である。It is a figure showing an example of an image displacement effect. 複数の報知演出間に跨って第二状態が維持される態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the mode where the 2nd state is maintained over a plurality of information effects. 複数の単位演出間に跨って第二状態が維持される態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the mode where the 2nd state is maintained over a plurality of unit effects. 画像変位演出実行時に変動前保留画像の表示位置が基準画像の変位に合わせて変化し、変動中保留画像の表示位置が維持される例を説明するための図である。It is a figure for explaining the example where the display position of the before-change reserved image changes according to the displacement of the reference image when the image displacement effect is executed, and the display position of the during-change reserved image is maintained. 画像変位演出実行時に変動中保留画像の表示位置が基準画像の変位に合わせて変化し、変動前保留画像の表示位置が維持される例を説明するための図である。It is a figure for explaining the example where the display position of the suspended image during the change changes in accordance with the displacement of the reference image when the image displacement effect is performed, and the display position of the reserved image before the change is maintained. 画像変位演出実行時に通常態様の保留画像の表示位置が基準画像の変位に合わせて変化し、特殊態様の保留画像の表示位置が維持される例を説明するための図である。It is a figure for explaining the example where the display position of the reserved image of the normal mode changes according to the displacement of the reference image when the image displacement effect is executed, and the display position of the reserved image of the special mode is maintained.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operation of a firing device 908 (a firing handle) to a game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置10、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In the game area 902, a display device 10, a start winning port 904, a large winning port 906, an out port, and the like are provided. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow form of the game balls when the game balls flow down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launching device 908, a gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as a starting winning port 904 or a large winning port 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower plate and the upper plate for storing game balls, are not described. For these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留画像(保留図柄)80として表示される(図2参照)。   The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by a winning of a game ball to the starting winning port 904 (a plurality of such starting winning ports may be provided). Specifically, when a game ball is awarded to the starting winning opening 904, a numerical value (acceptance determination information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, a jackpot is determined. If they are different, they will be missed. In the present embodiment, the notification of the validity determination result is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called fluctuation is started). However, the validity determination information for which the notification of the validity determination result has not been completed exists. In such a case, the newly acquired validity determination information is stored in the storage means provided on the control board (not shown) as suspension information. The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as a hold image (hold symbol) 80 (see FIG. 2).

本実施形態では、保留画像80として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動は開始されている)ものの、当否判定結果の報知は完了していない(当否判定結果を示す態様で識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が停止していない)ものに対応する変動中保留画像81(いわゆる「当該変動保留」を示す画像)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が開始されていない)ものに対応する変動前保留画像82が表示される(図2参照)。変動前保留画像82に対応する保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、始動入賞口904(いわゆる「特図1」)に入賞することによって得られる保留情報(当否判定情報)の最大の記憶数は四つである。つまり、通常の遊技状態中(低確率かつ低ベース状態)においては、一つの変動中保留画像81と、最大四つの変動前保留画像82が表示される。   In the present embodiment, as the hold image 80, the notification effect of notifying the result of the determination as to whether or not the determination has been started (the variation of the identification symbol 70 (the identification symbol group 70g) indicating the determination of the determination as to whether the determination has been started) is performed. The notification of the result is not completed (the fluctuation of the identification symbol 70 (the identification symbol group 70g) is not stopped in the mode indicating the result of the determination of the success / failure), and the fluctuation holding image 81 (so-called “the fluctuation suspension”) is displayed. And the notification effect for notifying the result of the determination of whether or not the change has been started (the change of the identification symbol 70 (the identification symbol group 70g) indicating the result of the determination of the determination has not been started). Is displayed (see FIG. 2). An upper limit is set for the maximum storage number of the suspension information corresponding to the pre-change suspension image 82. In the present embodiment, the maximum number of storages of the hold information (acceptance determination information) obtained by winning the start winning opening 904 (so-called “special figure 1”) is four. That is, in the normal gaming state (low probability and low base state), one during-change holding image 81 and up to four before-change holding images 82 are displayed.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置10の表示領域11に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。   In the present embodiment, similarly to the known gaming machines, the result of the determination as to whether or not the game is valid is notified to the player by a combination of the identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 11 of the display device 10. Specifically, an identification symbol group 70g (a left identification symbol group 70gL, a middle identification symbol group 70gC, a right identification symbol group 70gR) including a plurality of types of identification symbols 70 starts to change, and finally each identification symbol group 70g , One identification symbol 70 is selected and stopped. When the jackpot has been won, the combination of the identification symbols 70 selected and stopped from each of the identification symbol groups 70g is a predetermined combination (for example, three identical identification symbols 70). In the case of a miss, a combination other than that (other than the combination that makes a big hit) is made. In each drawing, only “numbers (characters)” constituting the identification symbol 70 are illustrated, but a symbol in which the numeral and a character are combined can be set as the identification symbol 70.

2)画像変位演出と装飾部材50の関係
当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄70の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、画像変位演出(一般的に「シェイク演出」等と称される)を実行することが可能である。すなわち、画像変位演出は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出の一部として発生しうるものである。以下、当該画像変位演出について詳細に説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明において「画像」(基準画像20等)というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。
2) Relationship between Image Displacement Effect and Decoration Member 50 Various effects are executed as a notification effect for notifying the result of the determination of the success or failure (the effect from the start of the change of the identification symbol 70 to the stop indicating the result of the determination of the result of the determination). In the present embodiment, it is possible to execute an image displacement effect (generally referred to as a “shake effect”) as one type of the effect. That is, the image displacement effect can be generated as a part of a series of effects for notifying the result of determining whether the target is correct. Hereinafter, the image displacement effect will be described in detail. Unless otherwise specified, the term “image” (the reference image 20 or the like) in the following description includes both a still image and a moving image.

画像変位演出の基本的態様は、表示装置10の表示領域11に基準画像20が表示された第一状態から、表示領域11に対して当該基準画像20がずれたかのように表示された第二状態に変位するというものである(図3参照)。基準画像20は、画像変位演出の発生前に実行されていた演出(以下、当該演出を事前演出と称することもある)中に表示されていた画像に基づくものである。事前演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。画像変位演出前に発生しうる事前演出は複数種設定されていてもよいし、一種のみに限定されていてもよい。本実施形態では、画像変位演出の発生直前に表示されていた事前演出の画像が、画像変位演出における基準画像20に引き継がれる。画像変位演出の発生直前に表示されている事前演出の画像は、表示領域11全体に表示された画像であるといえる。ただし、事前演出において表示された画像の一部のみが基準画像20として変位する構成としてもよい。基準画像20を静止画とする(ここでいう静止画とは、基準画像20が表す画像の内容が遊技者から同一視できる態様に維持されることをいい、画像全体が変位することによる態様の変化を含まないという意味である)のであれば、画像変位演出の発生直前に表示されていた事前演出の画像の態様を維持しつつ基準画像20全体を表示領域11に対して変位させる。基準画像20を動画とする(ここでいう動画とは、基準画像20が表す画像の内容が時間経過とともに変化することをいう)のであれば、画像変位演出の発生直前に表示されていた事前演出の画像からそのまま継続的に基準画像20の態様を変化させるとともに、基準画像20全体を表示領域11に対して変位させる。   The basic mode of the image displacement effect is a second state in which the reference image 20 is displayed as if the reference image 20 is shifted from the first state in which the reference image 20 is displayed in the display area 11 of the display device 10 with respect to the display area 11. (See FIG. 3). The reference image 20 is based on an image displayed during an effect that has been executed before the occurrence of the image displacement effect (hereinafter, the effect may be referred to as an advance effect). The specific mode of the preliminary effect may be any. A plurality of types of advance effects that can occur before the image displacement effect may be set, or may be limited to only one type. In this embodiment, the image of the preliminary effect displayed immediately before the occurrence of the image displacement effect is carried over to the reference image 20 in the image displacement effect. It can be said that the image of the preliminary effect displayed immediately before the occurrence of the image displacement effect is an image displayed on the entire display area 11. However, only a part of the image displayed in the preliminary effect may be displaced as the reference image 20. The reference image 20 is assumed to be a still image (here, a still image means that the content of the image represented by the reference image 20 is maintained in a manner that allows the player to identify the content of the image. (Meaning that no change is included), the entire reference image 20 is displaced with respect to the display area 11 while maintaining the state of the image of the preliminary effect displayed immediately before the occurrence of the image displacement effect. If the reference image 20 is a moving image (here, the moving image means that the content of the image represented by the reference image 20 changes with the passage of time), the preliminary effect displayed immediately before the occurrence of the image displacement effect The image of the reference image 20 is continuously changed from the image of the reference image 20 and the entire reference image 20 is displaced with respect to the display area 11.

表示領域11に対する基準画像20全体の変位態様は種々考えられる。本実施形態では、基準画像20が平面方向(表示装置10の表示領域11に沿う方向をいう。以下同じ)に対してあたかも傾斜するように変位したかのような表示(三次元的に変位したかのような表示)がなされる。より具体的には、本実施形態では、基準画像20の左側縁が奥側に、基準画像20の右側縁が手前側に向かうように、基準画像20があたかも回動したかのような表示がなされる(図3(b)参照)。ただし、かかる変位態様はあくまで一例である。基準画像20が平面方向に沿って(上下左右いずれかの方向に)変位したかのような表示(二次元的に変位したかのような表示)がなされるようにしてもよいし、基準画像20が奥(後)に変位したかのような表示がなされてもよい。また、時間経過とともに基準画像20の変位量が変化するかのような態様(例えば、基準画像20が揺れる態様)としてもよい。また、基準画像20の輪郭形状が変化する態様(例えば、基準画像20の輪郭が歪む態様)としてもよい。また、基準画像20の変位によりその一部が表示領域11外に位置したかのような態様(一部が見切れる態様)としてもよい。また、画像変位演出が終了したときに再び基準画像20が元に戻るような演出形態としてもよいし、基準画像20が元に戻らずに全く別の画像が表示された状態に移行しうるような演出形態としてもよい。   Various displacement modes of the reference image 20 with respect to the display area 11 are conceivable. In the present embodiment, a display (three-dimensionally displaced) as if the reference image 20 was displaced so as to be inclined with respect to a planar direction (a direction along the display area 11 of the display device 10; the same applies hereinafter). Is displayed. More specifically, in the present embodiment, a display as if the reference image 20 was rotated such that the left edge of the reference image 20 is on the back side and the right edge of the reference image 20 is on the front side. (See FIG. 3B). However, such a displacement mode is merely an example. A display as if the reference image 20 was displaced along the plane direction (in any direction of up, down, left and right) (a display as if two-dimensionally displaced) may be performed, or the reference image may be displayed. A display may be made as if the 20 were displaced to the back (rear). Further, an aspect (for example, an aspect in which the reference image 20 fluctuates) as if the displacement amount of the reference image 20 changes with time may be adopted. Further, a mode in which the contour shape of the reference image 20 changes (for example, a mode in which the contour of the reference image 20 is distorted) may be adopted. In addition, a mode may be adopted in which a part of the reference image 20 is positioned outside the display area 11 due to the displacement of the reference image 20 (a mode in which a part is cut off). Further, an effect form may be adopted in which the reference image 20 returns to the original state when the image displacement effect ends, or the state can be shifted to a state where a completely different image is displayed without returning the reference image 20 to the original state. It is good also as a directing form.

また、画像変位演出の第二状態においては、基準画像20の外縁に沿う枠画像30が表示される(図3(b)参照)。当該枠画像30は、第一状態における表示領域11の外縁に相当する部分であることを示すものである。本実施形態では、第一状態において枠画像30は表示されない。つまり、画像変位演出は、基準画像20が表示領域11に対してずれたかのように表示される演出であるから、当該ずれを表現するために、第二状態にて枠画像30を表示する。遊技者は、第一状態における表示領域11の外縁が、第二状態にて枠画像30が表示される箇所までずれてしまったかのような印象を受ける。表示領域11は、大まかにみて略方形状を呈するものであるから、本実施形態のように基準画像20が三次元的に変位する画像変位演出であれば、第二状態における枠画像30は三次元的な表現で方形状を呈するように見える態様とされる。   In the second state of the image displacement effect, a frame image 30 along the outer edge of the reference image 20 is displayed (see FIG. 3B). The frame image 30 indicates a portion corresponding to the outer edge of the display area 11 in the first state. In the present embodiment, the frame image 30 is not displayed in the first state. That is, since the image displacement effect is an effect in which the reference image 20 is displayed as if it were shifted with respect to the display area 11, the frame image 30 is displayed in the second state in order to express the shift. The player feels as if the outer edge of the display area 11 in the first state has shifted to the position where the frame image 30 is displayed in the second state. Since the display area 11 has a roughly rectangular shape when viewed roughly, if the reference image 20 is an image displacement effect in which the reference image 20 is three-dimensionally displaced as in the present embodiment, the frame image 30 in the second state is tertiary. It is a mode that looks like a square in the original expression.

本実施形態にかかる遊技機1は、表示領域11の周囲を装飾する装飾部材50を備える(図1、図3等参照)。装飾部材50による装飾態様はどのようなものであってもよい。装飾部材50は、その少なくとも一部が、表示領域11の一部に前側で重なるように配置されている。つまり、遊技機1を前方から見た平面図として捉えれば、表示領域11における装飾部材50が重なる部分は、当該装飾部材50に覆われるということになる。表示領域11(遊技盤90に形成された開口901)を略方形状であると捉えれば、当該方形の内側に少なくとも一部が入り込むようにして装飾部材50が設けられている。つまり、当該装飾部材50における上記方形の内側に入り込んだ部分が、表示領域11を覆う部分であるということである。   The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a decorative member 50 for decorating the periphery of the display area 11 (see FIGS. 1, 3 and the like). The mode of decoration by the decorative member 50 may be any. The decorative member 50 is arranged so that at least a part thereof overlaps a part of the display area 11 on the front side. That is, if the gaming machine 1 is viewed as a plan view as viewed from the front, a portion where the decorative member 50 overlaps in the display area 11 is covered by the decorative member 50. If the display area 11 (the opening 901 formed in the game board 90) is regarded as having a substantially rectangular shape, the decorative member 50 is provided so that at least a part thereof enters the inside of the rectangular shape. That is, the portion of the decorative member 50 that enters the inside of the rectangle is a portion that covers the display area 11.

以下の説明においては、表示領域11における装飾部材50が重なる領域を重畳領域111と、装飾部材50が重ならない領域(重畳領域111以外の領域)を露出領域112と称する。また、このような装飾部材50が複数設けられたものとしてもよい。つまり、ある装飾部材50が重なる重畳領域111と、それとは別の装飾部材50が重なる重畳領域111が存在するような構成であってもよい。以下では、説明を分かりやすくするため、一の装飾部材50が設けられ、当該一の装飾部材50が重なる一の重畳領域111が存在するものとして説明する。また、本実施形態における装飾部材50は動かないように固定されたものであるが、表示領域11の一部に前側で重なるような位置に位置することが可能なものであれば可動する部材であってもよい。例えば、原位置において表示領域11の一部に前側で重なる可動部材を装飾部材50としてもよい。この場合には、装飾部材50が原位置に位置するときにおいて画像変位演出が発生するものとする。   In the following description, a region where the decorative members 50 overlap in the display region 11 is referred to as a superposed region 111, and a region where the decorative members 50 do not overlap (a region other than the superposed region 111) is referred to as an exposed region 112. Further, a plurality of such decorative members 50 may be provided. That is, a configuration in which a superimposed region 111 in which a certain decorative member 50 overlaps and a superimposed region 111 in which another decorative member 50 overlaps may exist. In the following, for the sake of simplicity, the description will be made on the assumption that one decoration member 50 is provided, and that one decoration member 50 overlaps with one overlapping region 111. Further, the decorative member 50 in the present embodiment is fixed so as not to move, but is a movable member as long as it can be located at a position overlapping a part of the display area 11 on the front side. There may be. For example, a movable member that overlaps a part of the display area 11 on the front side at the original position may be used as the decorative member 50. In this case, it is assumed that an image displacement effect occurs when the decoration member 50 is located at the original position.

画像変位演出の第一状態においては、表示領域11の全体に基準画像20が表示されているのであるから、当該基準画像20は重畳領域111に表示された部分(以下、重畳部21と称することもある)と、露出領域112に表示された部分(以下、露出部22と称することもある)を含むことになる(図3(a)参照)。重畳部21の前側には装飾部材50が設けられているため、当該重畳部21に正対するような視線では、当該重畳部21の態様を遊技者は把握することができない。しかし、装飾部材50と重畳部21(表示面)はぴったりとくっついているのではなく、両者の間には隙間が存在するため、視線の方向によっては、遊技者は重畳部21の態様を把握することができる。具体的には、装飾部材50は表示領域11の外縁付近の一部を覆うものであるとともに、遊技者は表示領域11のほぼ中央に正対するようにして遊技しているのが通常であるため、遊技者は覗き込むようにすれば重畳部21の態様を把握することができる。換言すれば、重畳部21は、遊技者が積極的に見ようとしなければ見えない部分であるといえる。このように、重畳部21は、どのような態様の画像であるのか把握することが不可能な部位ではないが、装飾部材50に覆われていない露出部22に比して把握しにくい部位であるといえる。   In the first state of the image displacement effect, since the reference image 20 is displayed on the entire display area 11, the reference image 20 is displayed in the superimposition area 111 (hereinafter, referred to as the superimposition unit 21). And a portion displayed in the exposed region 112 (hereinafter, also referred to as an exposed portion 22) (see FIG. 3A). Since the decorative member 50 is provided on the front side of the superimposition portion 21, the player cannot grasp the aspect of the superimposition portion 21 with a line of sight facing the superimposition portion 21. However, the decoration member 50 and the superimposed portion 21 (display surface) are not tightly adhered to each other, and there is a gap between the two, so that the player can grasp the mode of the superimposed portion 21 depending on the direction of the line of sight. can do. Specifically, the decorative member 50 covers a part near the outer edge of the display area 11, and the player usually plays the game so as to face almost the center of the display area 11. The player can grasp the mode of the superimposing unit 21 by looking into the superimposition unit 21. In other words, it can be said that the superimposing unit 21 is a part that cannot be seen unless the player actively looks at it. As described above, the superimposing unit 21 is not a part where it is impossible to grasp what kind of image the image is, but is a part which is hard to grasp as compared with the exposed part 22 which is not covered with the decorative member 50. It can be said that there is.

画像変位演出の発生により第一状態から第二状態に推移するということは、表示領域11に対してずれたかのように見せるために基準画像20は変形して表示されるということである。つまり、表示領域11における基準画像20の各部位が表示される箇所が変化するということでもある。本実施形態では、第一状態にて基準画像20の重畳部21であった箇所(重畳領域111に表示されていた箇所)の少なくとも一部が、第二状態にて露出領域112に表示されるような変化が発生する(図3(b)参照)。   The transition from the first state to the second state due to the occurrence of the image displacement effect means that the reference image 20 is deformed and displayed in order to make the display area 11 look as if it has shifted. That is, the position where each part of the reference image 20 is displayed in the display area 11 changes. In the present embodiment, at least a portion of the portion that was the superimposed portion 21 of the reference image 20 in the first state (the portion displayed in the superimposed region 111) is displayed in the exposed region 112 in the second state. Such a change occurs (see FIG. 3B).

このように、本実施形態における画像変位演出では、第一状態(基準画像20の変位が発生する前)には、見えにくい部分である基準画像20の重畳部21が、第二状態に推移する(基準画像20の変位が発生する)ことで容易に見える状態となる。したがって、画像変位演出の発生は、画像が表示領域11に対してずれたことによる驚きだけでなく、普段(画像変位演出が発生していないとき)には見えない(遊技者が見ようとしなければ見えない)部分が見えることの面白みを遊技者に与えるものとなる。   As described above, in the image displacement effect according to the present embodiment, in the first state (before the displacement of the reference image 20 occurs), the superimposed portion 21 of the reference image 20, which is a part that is difficult to see, transitions to the second state. (The displacement of the reference image 20 occurs.) Therefore, the occurrence of the image displacement effect is not only surprised by the fact that the image is displaced with respect to the display area 11, but is not normally visible (when the image displacement effect has not occurred) (if the player does not want to see it). This gives the player the pleasure of seeing the (invisible) part.

重畳部21として設定される画像はどのようなものであってもよい。第一状態においては見えにくかった背景画像(識別図柄70の背景として表示される画像)の一部が第二状態に移行することで露出するような設定としてもよい。ただし、重畳部21は、普段は見えにくい部分であって、画像変位演出発生時に露出領域112に表示されて容易に見える部分となるものであるから、どのような類の画像を当該重畳部21として設定するかにより演出がもたらす作用が異なるものとなる。   The image set as the superimposition unit 21 may be any image. The setting may be such that a part of the background image (the image displayed as the background of the identification symbol 70) that is difficult to see in the first state is exposed by shifting to the second state. However, the superimposing unit 21 is a part that is usually hard to see and is a part that is displayed in the exposure area 112 and easily seen when an image displacement effect occurs, so that what kind of image is The effect brought by the effect differs depending on whether it is set as.

例えば、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)を示唆する画像を含むものを重畳部21とすることが考えられる。この種の画像の一例としては、表示されない場合に比して、表示された場合の方が、大当たり信頼度が高くなるいわゆるチャンスアップ画像211(態様はどのようなものであってもよい)を挙げることができる(図3参照)。このようにすることで、第一状態にて装飾部材50に覆われるように当該チャンスアップ画像211が表示された状態(図3(a)参照)から、第二状態に移行することで当該チャンスアップ画像211が露出する(図3(b)参照)という面白みのある演出態様とすることができる。仮に、画像変位演出自体が、いわゆるチャンスアップ演出(発生しない場合に比して発生した場合の方が大当たり信頼度が高くなる演出)として設定するのであれば、第二状態に移行して上記チャンスアップ画像211が露出するようにすることで、画像変位演出がチャンスアップ演出であるということが、チャンスアップ画像211により示されるという演出態様となる。   For example, it is conceivable to use an image including an image that indicates the probability of the jackpot determination result as a jackpot (so-called jackpot reliability) as the superimposing unit 21. As an example of this type of image, a so-called chance-up image 211 (a mode may be any mode) in which the jackpot reliability is higher when displayed than when not displayed is displayed. (See FIG. 3). By doing in this way, the state is shifted from the state in which the chance-up image 211 is displayed so as to be covered by the decorative member 50 in the first state (see FIG. 3A) to the second state. An interesting presentation mode in which the up image 211 is exposed (see FIG. 3B) can be provided. If the image displacement effect itself is set as a so-called chance-up effect (an effect in which a large hit reliability is higher when it occurs compared to when it does not occur), the state shifts to the second state and the chance is increased. By setting the up image 211 to be exposed, an effect mode in which the image displacement effect is a chance up effect is indicated by the chance up image 211 is obtained.

重畳部21に含まれる画像として、大当たり信頼度を示唆する複数種の示唆画像のうちのいずれかが設定され、画像変位演出発生時には、当該複数種の示唆画像から選択された一の示唆画像が露出するような構成としてもよい。   One of a plurality of suggestion images indicating the jackpot reliability is set as an image included in the superimposing unit 21. When an image displacement effect occurs, one suggestion image selected from the plurality of suggestion images is set. It may be configured to be exposed.

本実施形態における画像変位演出は、第二状態となることで、第一状態においては見えにくかった基準画像20の一部である重畳部21が容易に見える状態となるものであるから、第二状態は比較的長い時間維持されることが好ましい。つまり、第二状態となる時間が短いと、重畳部21にどのような画像が表示されているのか把握できないおそれがあるから、第二状態にある時間をある程度長くすべきである。このような状態を担保するための措置としては、例えば以下のようなものが考えられる。   Since the image displacement effect in the present embodiment is in the second state, the superimposed portion 21 which is a part of the reference image 20 that is difficult to see in the first state is in a state that can be easily seen. Preferably, the condition is maintained for a relatively long time. In other words, if the time for the second state is short, it may not be possible to grasp what image is displayed on the superimposing unit 21. Therefore, the time for the second state should be lengthened to some extent. As measures to secure such a state, for example, the following can be considered.

・複数の報知演出に跨って第二状態が維持される構成(図4参照)
第二状態が、複数の報知演出(複数の変動)に跨って維持されるものとする。ある当否判定結果(先の当否判定結果)を報知する報知演出(先の報知演出)中に画像変位演出が開始される(図4(a)参照)。つまり、先の報知演出中に第一状態から第二状態への変化が発生するものとする。そして、当該先の報知演出の終了後連続的に発生する、先の当否判定結果の次の当否判定結果(後の当否判定結果)を報知する報知演出(後の報知演出)が開始されても、基準画像20は元の状態に戻らず、第二状態が維持されるものとする(図4(b)(c)参照)。先の報知演出と後の報知演出は連続的に発生するのであるから、先の報知演出が終了するよりも前までに、後の報知演出(後の当否判定結果)に対応する保留情報が取得されていなければならないということになる。また、三つ以上の報知演出(三つ以上の変動)に跨って第二状態が維持されることがあってもよい。
A configuration in which the second state is maintained over a plurality of notification effects (see FIG. 4)
It is assumed that the second state is maintained over a plurality of notification effects (a plurality of fluctuations). An image displacement effect is started during a notification effect (prior notification effect) for notifying a certain result (priority result) (see FIG. 4A). That is, it is assumed that a change from the first state to the second state occurs during the previous notification effect. Then, even if the notification effect (the subsequent notification effect) that continuously occurs after the end of the previous notification effect and that notifies the result of the determination of the success or failure (the result of the subsequent determination of the success or failure) subsequent to the result of the previous determination of the result is started. The reference image 20 does not return to the original state, and the second state is maintained (see FIGS. 4B and 4C). Since the preceding notification effect and the subsequent notification effect occur continuously, the hold information corresponding to the subsequent notification effect (the result of the subsequent hit / fail judgment) is acquired before the previous notification effect ends. It must be done. Further, the second state may be maintained over three or more notification effects (three or more fluctuations).

なお、本実施形態では、基準画像20は識別図柄70を含む。そのため、識別図柄70は、表示領域11に対してずれたかのように表示された基準画像20内にて先の当否判定結果(はずれ)を示す組み合わせで停止される(図4(b)参照)。つまり、基準画像20が表示領域11に対してずれたかのように表示される状態(第二状態)が、先の報知演出の完了時点においても維持されるのであるから、先の当否判定結果は基準画像20が含む識別図柄70にて報知される。また、後の報知演出が開始される時点においても第二状態は維持されるのであるから、後の当否判定結果を報知する識別図柄70は基準画像20内にて変動を開始する(図4(c)参照)。   In the present embodiment, the reference image 20 includes the identification symbol 70. Therefore, the identification symbol 70 is stopped in the reference image 20 displayed as if it were displaced with respect to the display area 11 in a combination indicating the previous result (missing) of the result of judgment (see FIG. 4B). That is, the state (the second state) in which the reference image 20 is displayed as if it has shifted with respect to the display area 11 is maintained even at the time of completion of the previous notification effect, and the result of the previous hit / fail judgment is the reference. It is notified by the identification symbol 70 included in the image 20. In addition, since the second state is maintained at the time when the subsequent notification effect is started, the identification symbol 70 that notifies the later result of the determination of the correctness starts to change in the reference image 20 (FIG. 4 ( c)).

このように、連続する二以上の報知演出を跨いで第二状態が維持されるということは、比較的長時間第二状態が維持されるということであるため、遊技者は重畳部21にどのような画像が表示されているのか容易に把握することが可能である。なお、先の報知演出にて発生した画像変位演出(第二状態)が、後の報知演出にて維持されるというものであるから、画像変位演出がチャンスアップ演出として設定されているのであれば、連続する二以上の報知演出を跨いで第二状態が維持されることは公知の「先読み演出」(ある当否判定結果についての示唆が、それよりも前に報知が完了する当否判定結果の報知演出を利用して行われる演出)の一種であるということができる。このように「先読み演出」の一種とするのであれば、先の報知演出が開始される時点で、後の報知演出(後の当否判定結果)に対応する保留情報が取得されていなければならないということになる。   As described above, maintaining the second state over two or more consecutive notification effects means that the second state is maintained for a relatively long time. It is possible to easily grasp whether such an image is displayed. In addition, since the image displacement effect (second state) generated in the previous notification effect is maintained in the subsequent notification effect, if the image displacement effect is set as a chance-up effect, It is known that the second state is maintained over two or more consecutive notification effects. It is known that the "read-ahead effect" (a suggestion about a certain result determination result is reported before the notification is completed. It can be said that it is a kind of the effect produced by using the effect. As described above, if it is a kind of "pre-reading effect", it is said that at the time when the preceding information effect is started, the hold information corresponding to the later information effect (the later result of the determination of success or failure) must be obtained. Will be.

・連続演出(単位演出)に跨って第二状態が維持される構成(図5参照)
連続演出中に画像変位演出が発生するものとする。連続演出自体は公知であるから詳細な説明を省略するが、識別図柄70が変動表示された状態から、当該識別図柄70が停止または擬似停止(完全には停止していないが遊技者には停止しているように見える状態をいう。例えば図柄がわずかに揺れている状態)し、再び変動を開始する単位演出を一または複数回繰り返すことにより、対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものである。識別図柄70が停止または擬似停止する際には、連続演出が発生することを示す組み合わせ(いわゆるチャンス目。当該チャンス目の一例としては識別図柄70が「順目」となる態様を例示することができる)となるようにするとよい。ある一つの当否判定結果を報知する一の報知演出中に複数の単位演出が発生する「擬似連続演出」であってもよいし、複数の報知演出に亘って複数の単位演出が発生する「先読み連続演出」であってもよい。一般的な連続演出においては、単位演出の発生回数が多くなるほど、当該連続演出の対象となる当否判定結果の大当たり信頼度が高まるように設定される。
-Configuration in which the second state is maintained over continuous production (unit production) (see FIG. 5)
It is assumed that an image displacement effect occurs during a continuous effect. Since the continuous production itself is publicly known, detailed description is omitted, but the identification symbol 70 is stopped or pseudo-stopped from the state in which the identification symbol 70 is variably displayed (not completely stopped but stopped by the player). (For example, the pattern is slightly shaking) and repeat the unit effect one or more times to start the change again, suggesting the probability that the result of the object's right / wrong judgment will be a hit Is what you do. When the identification symbol 70 is stopped or pseudo-stopped, a combination indicating that a continuous effect is generated (a so-called chance. As an example of the chance, an example in which the identification symbol 70 is a "first order" is exemplified. It is good to be able to. A "pseudo-continuous effect" in which a plurality of unit effects are generated during a single notification effect that notifies a certain result of determination, or a "look-ahead" in which a plurality of unit effects are generated over a plurality of notification effects. "Continuous production". In a general continuous production, the larger the number of occurrences of the unit production, the higher the reliability of the jackpot of the success / failure determination result to be the target of the continuous production is set.

このような連続演出において、識別図柄70が停止または擬似停止するよりも前に、第一状態から第二状態への変化が発生し(図5(a)参照)、停止または擬似停止した当該識別図柄70が再び変動を開始した後も、当該第二状態が維持されるようにする(図5(b)(c)参照)。つまり、先の単位演出において発生した表示領域11に対する基準画像20の変位が、次の単位演出においても維持されるようにする。連続演出を構成する単位演出の発生は、停止または擬似停止した識別図柄70が再び変動を開始することで示されるところ、当該停止または擬似停止する時点を跨いで、第二状態が維持されるものとする。このように、連続演出を構成する単位演出に跨って第二状態が維持されるということは、比較的長時間第二状態が維持されるということであるから、遊技者は重畳部21にどのような画像が表示されているのか容易に把握することが可能である。   In such a continuous effect, a change from the first state to the second state occurs before the identification symbol 70 stops or pseudo-stops (see FIG. 5A), and the stopped or pseudo-stopped identification is performed. The second state is maintained even after the symbol 70 starts to change again (see FIGS. 5B and 5C). That is, the displacement of the reference image 20 with respect to the display area 11 generated in the previous unit effect is maintained in the next unit effect. The generation of the unit effect that constitutes the continuous effect is indicated by the fact that the stopped or pseudo-stopped identification symbol 70 starts to change again, and the second state is maintained across the time of the stop or pseudo-stop. And As described above, the fact that the second state is maintained over the unit effects constituting the continuous effect means that the second state is maintained for a relatively long time. It is possible to easily grasp whether such an image is displayed.

3)画像変位演出と保留画像80の関係
画像変位演出において、第一状態にあるときに一または複数の保留画像80が表示されている場合、当該第一状態から第二状態に変化したときであっても表示領域11に対する保留画像80が表示される位置は維持される(図3参照)。本実施形態では、変動中保留画像81および変動前保留画像82の両方とも表示される位置は維持される。つまり、画像変位演出は、表示領域11に対して基準画像20が変位する演出であるところ、当該基準画像20には保留画像80が含まれないものとする。基準画像20を構成する一または複数の画像レイヤと、保留画像80を構成する一または複数の画像レイヤを全く別のものとすることで、画像変位演出の際に基準画像20は変位させつつ、保留画像80については表示される位置を維持する制御が容易になる。
3) Relationship between image displacement effect and suspended image 80 In the image displacement effect, when one or more suspended images 80 are displayed when in the first state, when the state changes from the first state to the second state. Even if there is, the position where the reserved image 80 is displayed with respect to the display area 11 is maintained (see FIG. 3). In the present embodiment, the positions where both the during-change holding image 81 and the before-change holding image 82 are displayed are maintained. That is, the image displacement effect is an effect in which the reference image 20 is displaced with respect to the display area 11, and the reference image 20 does not include the reserved image 80. By making the one or more image layers constituting the reference image 20 and the one or more image layers constituting the reserved image 80 completely different, the reference image 20 is displaced during the image displacement effect, Control of maintaining the displayed position of the reserved image 80 is facilitated.

画像変位演出時に保留画像80も変位してしまうと、当該時点における保留の状況を遊技者が把握しにくくなる。継続的に遊技球を発射させていれば、画像変位演出時に新たに保留情報が取得されることもある。つまり、保留画像80の状況(保留数)は、常時変化しうるものであって、画像変位演出が発生するときも遊技者はその状況を把握することを欲することが想定されるため、保留画像80が表示される位置は維持されるようにする。   If the hold image 80 is also displaced during the image displacement effect, it becomes difficult for the player to grasp the hold state at that time. If the game balls are continuously fired, new hold information may be obtained at the time of the image displacement effect. In other words, the status of the reserved image 80 (the number of reservations) can be constantly changed, and it is assumed that the player wants to grasp the situation even when the image displacement effect occurs. The position where 80 is displayed is maintained.

画像変位演出が実行されている最中に新たに始動入賞口904に遊技球が入賞して保留情報の数が増加したときには、保留画像80(変動前保留画像82)の数がリアルタイムで増加する。当該増加が発生するときであっても、新たな保留画像80(変動前保留画像82)が表示される位置は画像変位演出の発生の有無に応じて変化するものといったものではないため、保留の増加が分かりやすいという利点がある。また、画像変位演出が実行されている最中に公知の保留変化演出(保留画像80の態様の変化により対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出)が発生するようにしても、遊技者が当該保留変化に気付かないといった状況が生じてしまうおそれは低い。   When a game ball newly enters the start winning port 904 during the execution of the image displacement effect and the number of pieces of pending information increases, the number of reserved images 80 (pre-change reserved images 82) increases in real time. . Even when the increase occurs, the position where the new reserved image 80 (pre-change reserved image 82) is displayed does not change in accordance with the presence or absence of the occurrence of the image displacement effect. There is an advantage that the increase is easy to understand. In addition, even if a well-known holding change effect (an effect indicating a probability that the corresponding determination result corresponding to a change in the mode of the holding image 80 is likely to be a big hit) is generated during the execution of the image displacement effect, It is unlikely that a situation will occur in which the player does not notice the change in suspension.

上記例は、画像変位演出にて第一状態から第二状態への変化が発生したときであっても、全ての保留画像80の表示される位置が維持されるというものであるが、以下に示す例(第一例〜第三例)のように一部の保留画像80の表示される位置が維持されるようにしてもよい。   In the above example, even when a change from the first state to the second state occurs in the image displacement effect, the positions where all the reserved images 80 are displayed are maintained. As in the illustrated examples (first to third examples), the positions where some reserved images 80 are displayed may be maintained.

・第一例
第一状態から前記第二状態に変化したとき、変動前保留画像82が表示される位置は変化するものの、変動中保留画像81が表示される位置は維持されるものとする(図6参照)。つまり、変動前保留画像82については表示領域11に対して変位する基準画像20に含まれるものとし、基準画像20の変位に合わせて表示される位置が変化するものとする一方、変動中保留画像81については基準画像20に含まれないものとして表示される位置が維持されるものとする。
-First example When the state is changed from the first state to the second state, the position at which the pre-change reserved image 82 is displayed changes, but the position at which the pending image 81 during change is displayed is maintained ( See FIG. 6). That is, the pre-change reserved image 82 is included in the reference image 20 displaced with respect to the display area 11, and the displayed position is changed according to the displacement of the reference image 20. For 81, the position displayed as not included in the reference image 20 is maintained.

変動中保留画像81は、現在実行されている報知演出(現在変動している識別図柄70)に対応する当否判定結果に対応するものであるから、遊技者が特に注目するであろう画像であるとして、画像変位演出が実行されたときであっても表示位置が維持されるものとする。   The change pending image 81 is an image that the player will pay particular attention to, since it corresponds to the result of the determination as to whether or not the information effect is currently being executed (the currently changing identification symbol 70). It is assumed that the display position is maintained even when the image displacement effect is executed.

本例のような構成は、変動中保留画像81の態様により、変動中保留画像81に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されるものにおいて特に有効である。つまり、変動中保留画像81の態様として複数種の態様が設定され、当該態様により大当たり信頼度が示唆されるものである場合には、遊技者は常時変動中保留画像81の態様に注目する可能性があるから、画像変位演出が実行されるときであっても変動中保留画像81が表示される位置は維持されるようにする。   The configuration as in the present example is particularly effective in a case where the mode of the pending image 81 during a change indicates the jackpot reliability of the result of the determination as to whether or not the validity determination image corresponding to the pending image 81 during the change. In other words, when a plurality of types of modes are set as the modes of the fluctuating pending image 81, and the jackpot reliability is suggested by the mode, the player can always pay attention to the mode of the fluctuating pending image 81. Therefore, even when the image displacement effect is executed, the position at which the fluctuating pending image 81 is displayed is maintained.

また、変動中保留画像81の態様が、大当たり信頼度が高まる方向に変化する保留変化演出が発生するものである場合には、画像変位演出が実行されている最中に当該保留変化が発生したとしても、遊技者が当該保留変化を見逃してしまうおそれを低減することが可能である。つまり、画像変位演出が実行されている最中に、変動中保留画像81の保留変化演出を発生させることが容易であるといえる。   Further, when the mode of the pending image 81 during the change is such that a hold change effect that changes in the direction of increasing the jackpot reliability occurs, the hold change occurs during the execution of the image displacement effect. Even so, it is possible to reduce the risk that the player will miss the change in suspension. That is, it can be said that it is easy to generate the holding change effect of the changing holding image 81 while the image displacement effect is being executed.

・第二例
第一状態から前記第二状態に変化したとき、変動中保留画像81が表示される位置は変化するものの、変動前保留画像82が表示される位置は維持されるものとする(図7参照)。つまり、変動中保留画像81については表示領域11に対して変位する基準画像20に含まれるものとし、基準画像20の変位に合わせて表示される位置が変化するものとする一方、変動前保留画像82については基準画像20に含まれないものとして表示される位置が維持されるものとする。
-Second example When the state changes from the first state to the second state, the position at which the pending image 81 during the change is displayed changes, but the position at which the pre-change image 82 is displayed is maintained ( (See FIG. 7). That is, it is assumed that the pending image 81 during the change is included in the reference image 20 displaced with respect to the display area 11, and the displayed position is changed according to the displacement of the reference image 20. Regarding 82, the position displayed as not included in the reference image 20 is maintained.

画像変位演出は、変動中保留画像81に対応する当否判定結果を報知する報知演出の一部として発生するものである。画像変位演出がいわゆるチャンスアップ演出であるとするのであれば、画像変位演出の発生は変動中保留画像81に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆するものであるといえる。つまり、画像変位演出と変動中保留画像81とは「現在実行されている報知演出」(現在の変動)に関係するものとして共通するから、変動中保留画像81も基準画像20の一部として変位するものとする。一方、変動前保留画像82(変動前保留画像82に対応する当否判定結果)は、画像変位演出の発生と直接的に関係するものではないから、画像変位演出が発生しても、その表示位置は維持されるものとする。   The image displacement effect is generated as a part of a notification effect for notifying the result of the determination as to whether or not the image is pending while the image 81 is being changed. If the image displacement effect is a so-called chance-up effect, it can be said that the occurrence of the image displacement effect indicates that the likelihood of the success / failure determination result corresponding to the pending image 81 during the change being large hit has increased. . That is, since the image displacement effect and the fluctuating suspended image 81 are common as related to the “currently executed notification effect” (current fluctuation), the fluctuating suspended image 81 is also displaced as a part of the reference image 20. It shall be. On the other hand, since the pre-change image 82 (the result of the determination as to whether or not the pre-change image 82 is correct) is not directly related to the occurrence of the image displacement effect, even if the image displacement effect occurs, the display position of the image displacement effect is displayed. Shall be maintained.

変動前保留画像82の態様により、変動前保留画像82に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されるものである場合、画像変位演出が実行されるときであっても、変動前保留画像82の態様を容易に把握できるという利点がある。   In the case where the mode of the pre-change reservation image 82 indicates the jackpot reliability of the success / failure determination result corresponding to the pre-change reservation image 82, the pre-change reservation image is displayed even when the image displacement effect is executed. There is an advantage that the mode of 82 can be easily grasped.

また、変動前保留画像82の態様が、大当たり信頼度が高まる方向に変化する保留変化演出が発生するものである場合には、画像変位演出が実行されている最中に当該保留変化が発生したとしても、遊技者が当該保留変化を見逃してしまうおそれを低減することが可能である。   In addition, when the mode of the pre-change reservation image 82 is such that a reservation change effect that changes in the direction of increasing the jackpot reliability occurs, the reservation change occurs while the image displacement effect is being executed. Even so, it is possible to reduce the risk that the player will miss the change in suspension.

・第三例
保留画像80の態様として、一または複数種の通常態様80nと、当該通常態様80nよりも対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示す一または複数種の特殊態様80sとが設定されているものとする。画像変位演出が実行されるときに、保留画像80の一部が通常態様80nであり、他の一部が特殊態様80sであるとき、通常態様80nの保留画像80については表示される位置は変化するものの、特殊態様80sの保留画像80については表示される位置は維持されるものとする(図8参照)。つまり、通常態様80nの保留画像80については表示領域11に対して変位する基準画像20に含まれるものとし、基準画像20の変位に合わせて表示される位置が変化するものとする一方、特殊態様80sの保留画像80については基準画像20に含まれないものとして表示される位置が維持されるものとする。いずれの保留画像80が特殊態様80sとされるかはその都度変化しうるものであるから、表示される位置が維持される保留画像80は画像変位演出の度に変化しうるものとなる。なお、全ての保留画像80が通常態様80nであるときには、当該保留画像80の全てが基準画像20に含まれるものとして表示される位置が変化することになる。
Third example As the mode of the reserved image 80, one or more types of normal modes 80n and one or more types of special modes indicating that the probability that the corresponding determination result corresponding to the normal mode 80n is more likely to be obtained has increased. It is assumed that 80 s is set. When an image displacement effect is performed, when a part of the reserved image 80 is in the normal mode 80n and another part is in the special mode 80s, the displayed position of the reserved image 80 in the normal mode 80n changes. However, the displayed position of the reserved image 80 in the special mode 80s is maintained (see FIG. 8). That is, the reserved image 80 in the normal mode 80n is included in the reference image 20 displaced with respect to the display area 11, and the displayed position is changed according to the displacement of the reference image 20, while It is assumed that the position displayed as not being included in the reference image 20 is maintained for the reserved image 80 of 80 s. Which of the reserved images 80 is set to the special mode 80s can be changed each time, so that the reserved image 80 in which the displayed position is maintained can be changed every time an image displacement effect is produced. When all the reserved images 80 are in the normal mode 80n, the position where all the reserved images 80 are displayed as being included in the reference image 20 changes.

特殊態様80sの保留画像80は、当該保留画像80に対応する当否判定結果が大当たりとなることに期待がもてる(通常態様80nの保留画像80に比して期待がもてる)ものであるから、画像変位演出が発生したときであっても、その表示位置が維持されるようにし、遊技者によって見やすい状態を維持する。画像変位演出が実行されて通常態様80nの保留画像80の表示位置が変化したときにおいては、当該通常態様80nの保留画像80に比して特殊態様80sの保留画像80が目立つ状態にあるともいえる。   The reserved image 80 in the special mode 80s can be expected to have a big hit in the result of determination of the rejection corresponding to the reserved image 80 (expectation is higher than the reserved image 80 in the normal mode 80n). Even when an image displacement effect occurs, the display position is maintained so that the player can easily see it. When the display position of the reserved image 80 in the normal mode 80n is changed by the execution of the image displacement effect, it can be said that the reserved image 80 in the special mode 80s is more conspicuous than the reserved image 80 in the normal mode 80n. .

また、画像変位演出を「先読み演出」として機能させる場合、特殊態様80sの保留画像80に対応する当否判定結果を当該先読みの対象とすることが考えられる。このようにすれば、画像変位演出が発生したときに「目立つ」状態にある特殊態様80sの保留画像80に対応する当否判定結果の先読み演出として、画像変位演出が発生していることを示すことが可能である。   In addition, when the image displacement effect is caused to function as the “pre-reading effect”, it is conceivable that the result of the determination as to whether or not the corresponding image corresponds to the reserved image 80 in the special mode 80s is set as the target of the pre-reading. In this manner, when the image displacement effect is generated, it is indicated that the image displacement effect is occurring as a look-ahead effect of the result of determining whether or not the image is correct, which corresponds to the reserved image 80 of the special mode 80s in the “conspicuous” state. Is possible.

なお、保留画像80として、変動中保留画像81が表示されず、変動前保留画像82が表示されるものについて同様に制御してもよい。変動前保留画像82のうち通常態様80nについては表示される位置は変化するものの、特殊態様80sについては表示される位置は維持されるものとする。   It should be noted that, as the reserved image 80, an image in which the pending image 81 is not displayed during the change and the reserved image 82 before the change is displayed may be similarly controlled. It is assumed that the displayed position of the normal mode 80n of the pre-change reserved image 82 changes, but the displayed position of the special mode 80s is maintained.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記「2)画像変位演出と装飾部材50の関係」にて、画像変位演出が発生することで重畳部21が露出する構成を、上記「3)画像変位演出と保留画像80の関係」にて、画像変位演出が発生したときであっても、保留画像80の少なくとも一部は表示される位置が変化しない構成を説明したが、いずれか一方のみの構成が採用された遊技機としてもよい。   In the above “2) Relationship between image displacement effect and decoration member 50”, the configuration in which the superimposing portion 21 is exposed when the image displacement effect occurs is described in “3) Relationship between image displacement effect and reserved image 80”. Although a configuration has been described in which at least a portion of the reserved image 80 does not change its displayed position even when an image displacement effect occurs, a gaming machine employing only one of the configurations may be adopted.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1−1
表示領域を有する表示装置と、前後方向において前記表示領域の一部に前側で重なるように配置される装飾部材と、前記表示領域に基準画像が表示された第一状態から、当該表示領域に対して当該基準画像が変位したかのように表示された第二状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記表示領域は、前後方向において前記装飾部材が重なる重畳領域と、前記装飾部材が重ならない露出領域とに区分けされ、前記画像変位演出の前記第一状態において、前記基準画像は前記重畳領域に表示される重畳部を含み、前記画像変位演出の前記第二状態において、前記第一状態では前記重畳部であった部分の少なくとも一部が、前記露出領域に表示された態様となることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第一状態では装飾部材に重なっているため見えにくい重畳部が、第二状態となることによって露出して容易に見える状態となるという面白みのある画像変位演出を実行することが可能である。
-Means 1-1
A display device having a display area, a decorative member arranged to overlap a part of the display area on the front side in the front-rear direction, and a first state in which a reference image is displayed in the display area, Effect performing means for performing an image displacement effect that changes to the second state displayed as if the reference image has been displaced, and the display region is a superimposed region where the decorative member overlaps in the front-rear direction. The decorative member is divided into an exposed region where the decorative member does not overlap, and in the first state of the image displacement effect, the reference image includes a superimposed portion displayed in the superimposed region, and the second state of the image displacement effect. The gaming machine according to claim 1, wherein at least a part of the overlapped portion in the first state is displayed in the exposed area.
According to the gaming machine described above, the superimposed portion that is difficult to be seen because it overlaps the decorative member in the first state, is exposed by the second state, and becomes an easily visible state. It is possible.

・手段1−2
先の当否判定結果を報知する演出中に前記第一状態から前記第二状態への変化が発生し、当該先の当否判定結果の次の当否判定結果を報知する演出が開始されても、当該第二状態が維持される場合があることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このように、複数の当否判定結果を報知する演出を跨いで第二状態が維持されるようにすれば、画像変位演出がいわゆる先読み演出として機能することになる。また、比較的長い時間重畳部が露出した状態となるから、当該重畳部がどのような態様であるのか容易に把握できる。
・ Means 1-2
Even if a change from the first state to the second state occurs during the effect of notifying the previous judgment result, and an effect of notifying the next judgment result following the previous judgment result is started, The gaming machine according to claim 1-1, wherein the second state may be maintained.
As described above, if the second state is maintained across the effects that notify the plurality of determination results, the image displacement effect functions as a so-called look-ahead effect. In addition, since the superimposed portion is exposed for a relatively long time, it is possible to easily understand the form of the superimposed portion.

・手段1−3
当否判定結果を示す識別図柄が変動表示された状態から、当該識別図柄が停止または擬似停止し、再び変動を開始する単位演出を一または複数回繰り返すことにより、対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出が実行可能であり、前記連続演出において、前記識別図柄が停止または擬似停止するよりも前に、前記第一状態から前記第二状態への変化が発生し、停止または擬似停止した当該識別図柄が再び変動を開始した後も、当該第二状態が維持される場合があることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このように、連続演出を構成する複数の単位演出に跨って第二状態が維持されるようにすることで、連続演出の態様を斬新なものとすることができる。また、比較的長い時間重畳部が露出した状態となるから、当該重畳部がどのような態様であるのか容易に把握できる。
・ Means 1-3
From the state in which the identification symbol indicating the hit / fail determination result is variably displayed, the identification symbol is stopped or pseudo-stopped and the unit effect of starting to change again is repeated one or more times, so that the hit / fail determination result of the target is a hit. It is possible to execute a continuous production indicating the probability, and in the continuous production, a change from the first state to the second state occurs before the identification symbol stops or a pseudo stop, and the stop or the pseudo The gaming machine according to means 1-1 or 1-2, wherein the second state may be maintained even after the stopped identification symbol starts to change again.
As described above, by maintaining the second state over a plurality of unit effects that constitute the continuous effect, the aspect of the continuous effect can be novel. In addition, since the superimposed portion is exposed for a relatively long time, it is possible to easily understand the form of the superimposed portion.

・手段2−1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された第一状態から、当該表示領域に対して当該基準画像が変位したかのように表示された第二状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、当否判定に用いられる情報であって、対応する当否判定結果の報知が未だ完了していない保留情報を記憶する記憶手段を備え、を備え、前記画像変位演出において、前記第一状態にあるときに前記保留情報の存在を示す一または複数の保留画像が表示されている場合、当該第一状態から前記第二状態に変化したときであっても前記表示領域に対する当該一または複数の保留画像のうちの少なくとも一部が表示される位置は維持されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、画像変位演出が発生したときであっても、保留の状況の把握が容易になる。
-Means 2-1
A display device having a display area, and an image displacement that changes from a first state in which a reference image is displayed in the display area to a second state in which the reference image is displayed with respect to the display area. Effect executing means for executing an effect, and storage means for storing hold information, which is information used for the pass / fail judgment, and the notification of the corresponding pass / fail judgment result has not been completed yet, comprising: When one or more suspended images indicating the existence of the suspended information are displayed when in the first state, the display area is displayed even when the state changes from the first state to the second state. A gaming machine wherein a position where at least a part of the one or more reserved images is displayed is maintained.
According to the gaming machine, even when an image displacement effect occurs, it is easy to grasp the status of the suspension.

・手段2−2
前記保留画像として、対応する当否判定結果を報知する演出が開始されているものに対応する変動中保留画像と、対応する当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する変動前保留画像が設定されており、前記第一状態にあるときに前記変動中保留画像と前記変動前保留画像の両方が表示されている場合、当該第一状態から前記第二状態に変化したときには、前記変動前保留画像が表示される位置は変化するものの、前記表示領域に対する前記変動中保留画像が表示される位置は維持されることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
変動中保留画像は、現在実行されている報知演出に対応する当否判定結果に対応するものであるから、遊技者が特に注目するであろう画像であるとして、画像変位演出が実行されたときであっても表示位置が維持されるものとすることが考えられる。
・ Means 2-2
As the pending image, a fluctuating pending image corresponding to an image for which an effect to notify the corresponding validity determination result has been started, and a pre-variational reserve corresponding to an image for which the effect for notifying the corresponding validity determination result has not been started. When an image is set and both the suspended image during fluctuation and the suspended image before fluctuation are displayed when in the first state, when the state changes from the first state to the second state, The gaming machine according to claim 2, wherein a position at which the before-change holding image is displayed changes, but a position at which the during-change holding image is displayed with respect to the display area is maintained.
Since the pending image during the change corresponds to the result of the determination as to whether or not the image is currently being executed, the image is displayed when the image displacement effect is executed, assuming that the image is of particular interest to the player. It is conceivable that the display position is maintained even if there is.

・手段2−3
前記保留画像として、対応する当否判定結果を報知する演出が開始されているものに対応する変動中保留画像と、対応する当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する変動前保留画像が設定されており、前記第一状態にあるときに前記変動中保留画像と前記変動前保留画像の両方が表示されている場合、当該第一状態から前記第二状態に変化したときには、前記変動中保留画像が表示される位置は変化するものの、前記表示領域に対する前記変動前保留画像が表示される位置は維持されることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
画像変位演出と変動中保留画像とは「現在実行されている報知演出」に関係するものとして共通するから、変動中保留画像も基準画像の一部として変位するものとすることが考えられる。
・ Means 2-3
As the pending image, a fluctuating pending image corresponding to an image for which an effect to notify the corresponding validity determination result has been started, and a pre-variational reserve corresponding to an image for which the effect for notifying the corresponding validity determination result has not been started. When an image is set and both the suspended image during fluctuation and the suspended image before fluctuation are displayed when in the first state, when the state changes from the first state to the second state, The gaming machine according to claim 2, wherein the position at which the pending image during the change is displayed changes, but the position at which the pending image before the change is displayed with respect to the display area is maintained.
Since the image displacement effect and the change pending image are common as those relating to the “currently performed notification effect”, it is conceivable that the change pending image is also displaced as a part of the reference image.

・手段2−4
前記保留画像の態様として、通常態様と、当該通常態様よりも対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示す特殊態様とが設定されており、前記第一状態にあるときに前記通常態様の保留画像と前記特殊態様の保留画像の両方が表示されている場合、当該第一状態から前記第二状態に変化したときには、前記表示領域に対する前記通常態様の保留画像が表示される位置は変化するものの、前記特殊態様の保留画像が表示される位置は維持されることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
特殊態様の保留画像は、当該保留画像に対応する当否判定結果が当たりとなることに期待がもてる(通常態様の保留画像に比して期待がもてる)ものであるから、画像変位演出が発生したときであっても、その表示位置が維持されるようにし、遊技者によって見やすい状態を維持することが考えられる。
・ Means 2-4
As the mode of the reserved image, a normal mode and a special mode indicating that the probability that the corresponding determination result corresponding to the normal mode is higher than that of the normal mode is set, and when the first state is set, When both the reserved image in the normal mode and the reserved image in the special mode are displayed, when the first state is changed to the second state, the position where the reserved image in the normal mode is displayed on the display area. The gaming machine according to the means 2-1 wherein the position at which the reserved image of the special mode is displayed is maintained, though.
Since the reserved image in the special mode is expected to win the hit / fail judgment result corresponding to the reserved image (expectation is higher than the reserved image in the normal mode), the image displacement effect is not increased. It is conceivable to maintain the display position even when it occurs, so that the player can easily see it.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示領域
111 重畳領域
112 露出領域
20 基準画像
21 重畳部
22 露出部
30 枠画像
50 装飾部材
70 識別図柄
80 保留画像
81 変動中保留画像
82 変動前保留画像
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 gaming machine 10 display device 11 display area 111 overlapping area 112 exposure area 20 reference image 21 overlapping section 22 exposure section 30 frame image 50 decorative member 70 identification pattern 80 reserved image 81 fluctuating pending image 82 fluctuating pending image

Claims (1)

表示領域を有する表示装置と、
前後方向において前記表示領域の一部に前側で重なる位置で動かないように固定された装飾部材と、
前記表示領域に基準画像が表示された第一状態から、当該表示領域に対して当該基準画像が変位したかのように表示された第二状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記表示領域は、前後方向において前記装飾部材が重なる重畳領域と、前記装飾部材が重ならない露出領域とに区分けされ、
前記画像変位演出の前記第一状態において、前記基準画像は前記重畳領域に表示される重畳部を含み、
前記画像変位演出の前記第二状態において、前記第一状態では前記重畳部であった部分の少なくとも一部が、前記露出領域に表示された態様となる
ことを特徴とする遊技機。
A display device having a display area,
A decorative member fixed so as not to move at a position overlapping on the front side with a part of the display area in the front-rear direction,
Effect performing means for performing an image displacement effect of changing from a first state in which a reference image is displayed in the display area to a second state in which the reference image is displaced with respect to the display area; ,
With
The display area is divided into a superimposed area where the decorative members overlap in the front-rear direction and an exposed area where the decorative members do not overlap,
In the first state of the image displacement effect, the reference image includes a superimposition unit displayed in the superimposition area,
A gaming machine, wherein in the second state of the image displacement effect, at least a part of the portion that was the overlapping portion in the first state is displayed in the exposed area.
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