JP2019181027A - Game machine - Google Patents

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徳人 島崎
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秀城 伊東
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Abstract

To enhance amusement of a game in a game machine in which a ready-to-win mode occurs.SOLUTION: A game machine 1 provided with a display device 91 for displaying a performance symbol 20 includes performance execution means capable of executing: a first performance 11 in which a ready-to-win mode is established when the same type of symbol as a first performance symbol 21 is shown as a second performance symbol 22 while the first performance symbol 21 is shown; and a second performance 12 which is used when the ready-to-win mode is not established in the first performance 11, and which is configured, as a performance, to or not to display a symbol for constructing an opportunity mode together with the already shown first performance symbol 21 and the second performance symbol 22, as a third performance symbol 23.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

当否判定結果が当たりとなる可能性があることを示すため、同じ種類の図柄が表示されることを「リーチ」として設定した遊技機が周知である(例えば、下記特許文献1参照)。   In order to show that the determination result may be a win, a gaming machine in which “reach” is set to display the same type of symbol is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2013−009858号公報JP2013-009858A

本発明は、リーチ態様が発生する遊技機の趣向性を向上させることを目的とする。   An object of this invention is to improve the preference of the game machine which a reach aspect generate | occur | produces.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、演出図柄を表示する表示装置を備える遊技機において、第一演出図柄が示された状態で、第二演出図柄として当該第一演出図柄と同じ種類の図柄が示された場合にはリーチ態様が成立する第一演出と、前記第一演出にてリーチ態様が成立しなかった場合に移行する演出であって、第三演出図柄として、すでに示された前記第一演出図柄および前記第二演出図柄とともに、好機態様を構築する図柄が示されるかどうかの演出である第二演出と、を実行することが可能な演出実行手段を備えることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problems is a gaming machine including a display device that displays an effect symbol. In the state where the first effect symbol is shown, the first effect is shown as the first effect symbol. When a design of the same type as the design is shown, the first effect that the reach mode is established, and the effect that shifts when the reach mode is not established in the first effect, In addition to the first effect symbol and the second effect symbol that have already been shown, there is provided an effect execution means capable of executing a second effect that is an effect as to whether or not a symbol for constructing an opportunity aspect is shown. It is characterized by that.

本発明によれば、リーチ態様が発生する遊技機の趣向性を向上させることが可能である。   According to the present invention, it is possible to improve the preference of a gaming machine in which a reach aspect occurs.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and the hold | maintenance symbol displayed on the display apparatus (display area). 演出図柄の概要(演出図柄が表示される領域)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary (area where an effect symbol is displayed) of an effect symbol. 特定演出を説明するための図(その一)である。It is the figure (the 1) for demonstrating a specific production. 特定演出を説明するための図(その二)である。It is FIG. (The 2) for demonstrating a specific production. 特定演出を説明するための図(その三)である。It is FIG. (The 3) for demonstrating a specific production. 特定演出を説明するための図(その四)である。It is FIG. (The 4) for demonstrating a specific production. 第一具体例における演出図柄の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the production | presentation symbol in a 1st specific example. 第一具体例を説明するための図(その一)である。It is FIG. (The 1) for demonstrating a 1st specific example. 第一具体例を説明するための図(その二)である。It is FIG. (2) for demonstrating a 1st specific example. 第一具体例を説明するための図(その三)である。It is FIG. (The 3) for demonstrating a 1st specific example. 第一具体例を説明するための図(その四)である。It is FIG. (The 4) for demonstrating a 1st specific example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に上記数値(当否判定情報)が記憶されていることは、保留図柄80として表示される(図2参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, when a game ball is won at the start winning opening 904, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, the jackpot If they are different, they will be out of sync. In this embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is informed, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum stored number (maximum number of holds) of a numerical value (hereinafter also simply referred to as “hold”) for which the notification of the determination of success / failure has not yet been started can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. The fact that the numerical value (whether or not determination information) is stored in the storage means is displayed as a reserved symbol 80 (see FIG. 2). In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(装飾文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。本実施形態では、「1」〜「9」のいずれかの数字を含む識別図柄70が設定されている。   In the present embodiment, in the same manner as a known gaming machine, the player is notified of the result of the success / failure determination by a combination of identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, an identification symbol group 70g including a plurality of types of identification symbols 70 (left identification symbol group 70gL, middle identification symbol group 70gC, right identification symbol group 70gR) starts to change, and finally each identification symbol group 70g. The one identifying symbol 70 is selected and stopped. In the case where the jackpot is won, the combination of the identification symbols 70 selected and stopped from each of the identification symbol groups 70g is a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 70). If it is out of place, it becomes a combination other than that (other than the combination that is a big hit). In each figure, only “numeric characters (decorative characters)” constituting the identification symbol 70 are shown, but a symbol in which the numerals and characters are combined can be set as the identification symbol 70. In the present embodiment, an identification symbol 70 including any number “1” to “9” is set.

当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄70が変動を開始してから当否判定結果を示す態様で停止するまでの演出)を構成する演出として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、特定演出10を実行することが可能である。以下、当該特定演出10について詳細に説明する。なお、特定演出10を説明するための図面においては、当該演出に関係の無い要素(例えば、保留図柄)の図示を省略する。   Various effects are executed as effects that constitute a notification effect for notifying the determination result (the effect from when the identification symbol 70 starts to fluctuate until it stops in a mode indicating the determination result). In the present embodiment, the specific effect 10 can be executed as a kind of the effect. Hereinafter, the specific effect 10 will be described in detail. In the drawing for explaining the specific effect 10, illustration of elements (for example, reserved symbols) that are not related to the effect is omitted.

特定演出10(図4〜図7参照)は、第一演出11を含む。また、当該第一演出11の結末が所定の態様(詳細は後述)となったときに発生する第二演出12を含む。つまり、特定演出10は、第一演出11、または第一演出11および第二演出12を含むものである。以下、第一演出11および第二演出12について説明する。   The specific effect 10 (see FIGS. 4 to 7) includes a first effect 11. Moreover, the 2nd effect 12 generate | occur | produced when the end of the said 1st effect 11 becomes a predetermined | prescribed aspect (details are mentioned later) is included. That is, the specific effect 10 includes the first effect 11 or the first effect 11 and the second effect 12. Hereinafter, the first effect 11 and the second effect 12 will be described.

第一演出11は、「リーチ態様」が成立するかどうかを示す演出である。リーチ態様は、第一演出図柄21と第二演出図柄22が同じ種類の図柄となるものである。ここで、「演出図柄20」とは、特定演出10時に表示される演出用の図柄を指す。後述するように、本実施形態における特定演出10では、第一演出図柄21〜第三演出図柄23が表示されることがある。図3にその概要を示すように、第一演出図柄21は特定演出10時に表示領域の左側に表示される図柄、第二演出図柄22は特定演出10時に表示領域の中央に表示される図柄、第三演出図柄23は特定演出10時に表示領域の右側に表示される図柄である。   The first effect 11 is an effect indicating whether or not the “reach mode” is established. In the reach mode, the first effect symbol 21 and the second effect symbol 22 are the same type of symbol. Here, the “effect design 20” refers to a design for the effect displayed at the time of the specific effect 10:00. As described later, in the specific effect 10 in the present embodiment, the first effect symbol 21 to the third effect symbol 23 may be displayed. As shown in FIG. 3, the first effect symbol 21 is a symbol displayed on the left side of the display area at the time of the specific effect 10, and the second effect symbol 22 is a symbol displayed at the center of the display area at the time of the specific effect 10, The third effect symbol 23 is a symbol displayed on the right side of the display area at the time of the specific effect 10.

本実施形態では、識別図柄70のいずれかが演出図柄20として表示されるように構成されている(つまり、特定演出10における演出用の図柄として、識別図柄70を用いている)。具体的には、各識別図柄群70gの変動が停止または擬似停止したときに表示される図柄が演出図柄20である。なお、「擬似停止」とは、変動が完全には停止していないが遊技者には停止しているようにみえる態様(例えば、わずかに揺れているかのような態様とする)をいう。左識別図柄群70gLの変動が停止または擬似停止したときに表示される演出図柄20を第一演出図柄21と、中識別図柄群70gCの変動が停止または擬似停止したときに表示される演出図柄20を第二演出図柄22と、右識別図柄群70gRの変動が停止または擬似停止したときに表示される演出図柄20を第三演出図柄23とする。   In the present embodiment, one of the identification symbols 70 is configured to be displayed as the effect symbol 20 (that is, the identification symbol 70 is used as the symbol for the effect in the specific effect 10). Specifically, the symbol displayed when the variation of each identification symbol group 70g is stopped or pseudo-stopped is the effect symbol 20. The “pseudo stop” refers to a mode in which the fluctuation does not stop completely but seems to be stopped by the player (for example, a mode that seems to be slightly shaken). The effect symbol 20 displayed when the variation of the left identification symbol group 70gL is stopped or pseudo-stopped, and the effect symbol 20 displayed when the variation of the middle identification symbol group 70gC is stopped or pseudo-stopped. The second effect symbol 22 and the effect symbol 20 displayed when the fluctuation of the right identification symbol group 70gR is stopped or pseudo-stopped are referred to as a third effect symbol 23.

第一演出11においては、まず左識別図柄群70gLの変動が停止または擬似停止して第一演出図柄21が示される。その後、中識別図柄群70gCの変動が停止または擬似停止して第二演出図柄22が示される。当該第二演出図柄22が、第一演出図柄21と同じ種類となった場合(同じ種類の識別図柄70となった場合)にリーチ態様が成立するということになる。リーチ態様が成立することは、第一演出11の成功結末であるといえる。   In the first effect 11, first, the variation of the left identification symbol group 70gL is stopped or pseudo-stopped, and the first effect symbol 21 is shown. Thereafter, the variation of the medium identification symbol group 70gC is stopped or pseudo-stopped, and the second effect symbol 22 is shown. When the second effect symbol 22 becomes the same type as the first effect symbol 21 (when it becomes the same kind of identification symbol 70), the reach mode is established. The establishment of the reach aspect can be said to be a successful ending of the first performance 11.

一方、リーチ態様が成立しないことは、第二演出12の失敗結末であるといえる。本実施形態では、リーチ態様が成立しない場合、第二演出図柄22として示されるのは、第一演出図柄21(第一演出図柄21として示された識別図柄70)の次の順の図柄(識別図柄70)となるように設定されている。具体的には、演出図柄20として表示されうる複数種の識別図柄70には、所定の順番が設定されている。本実施形態における当該順番は、識別図柄70が含む「数字」に基づくものである。つまり、「1」の識別図柄70、「2」の識別図柄70、「3」の識別図柄70・・・「9」の識別図柄70というような順番が設定されている。当該順番は、識別図柄群70gとして変動する際の変動順でもある。   On the other hand, the fact that the reach mode is not established is a failure ending of the second performance 12. In the present embodiment, when the reach mode is not established, the second effect symbol 22 is shown as the second effect symbol 22 (identification symbol 70 indicated as the first effect symbol 21) in the next order (identification). It is set so as to be a symbol 70). Specifically, a predetermined order is set for the plurality of types of identification symbols 70 that can be displayed as the effect symbols 20. The order in the present embodiment is based on “numbers” included in the identification symbol 70. That is, the order of “1” identification symbol 70, “2” identification symbol 70, “3” identification symbol 70... “9” identification symbol 70 is set. The said order is also a change order at the time of changing as the identification symbol group 70g.

第一演出11において、例えば「1」の識別図柄70が第一演出図柄21として示された場合(図4(b)参照)、それと同じ種類の図柄である「1」の識別図柄70が第二演出図柄22として示されるかどうかの「煽り」(「1」の識別図柄70が第二演出図柄22として停止しそうであることを示す演出)が発生する(図4(c)参照)。リーチ態様成立時には、そのまま「1」の識別図柄70が第二演出図柄22として示され、リーチ態様の成立となる(図5(a)参照)。一方、リーチ態様が成立しないときには、停止しそうになった「1」の識別図柄70が滑り(図6(a)参照)、その次の順の図柄である「2」の識別図柄70が第二演出図柄22として示されることになる(図6(b)参照)。つまり、第一演出11にてリーチ態様が成立しないときには、左の第一演出図柄21と中の第二演出図柄22が左から「順目」で並ぶことになる。   In the first effect 11, for example, when the identification symbol 70 of “1” is shown as the first effect symbol 21 (see FIG. 4B), the identification symbol 70 of “1” which is the same type of symbol is the first symbol. Whether or not it is indicated as the second effect symbol 22 is generated (an effect indicating that the identification symbol 70 of “1” is likely to stop as the second effect symbol 22) (see FIG. 4C). When the reach mode is established, the identification symbol 70 of “1” is shown as the second effect symbol 22 as it is, and the reach mode is established (see FIG. 5A). On the other hand, when the reach mode is not established, the identification symbol 70 of “1” which is about to stop is slipped (see FIG. 6A), and the identification symbol 70 of “2” which is the next sequence is second. It will be shown as a production symbol 22 (see FIG. 6B). That is, when the reach effect is not established in the first effect 11, the left first effect symbol 21 and the middle second effect symbol 22 are arranged in order from the left.

リーチ態様が成立した場合、特定演出10は終了してリーチ演出が発生する(図5(b)参照)。つまり、第二演出12には移行せずに特定演出10は終了する。リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、基本的には演出の結末により当否判定結果が大当たりとなるかどうかが示されるものである。つまり、第一演出11にてリーチ態様が成立し、リーチ演出に移行するということは、リーチ演出を経て対象の当否判定結果が大当たりとなることが示される可能性があるということであるため、遊技者にとっては喜ばしい事象であるといえる。   When the reach mode is established, the specific effect 10 ends and a reach effect is generated (see FIG. 5B). That is, the specific effect 10 ends without shifting to the second effect 12. Although the concrete aspect of reach production may be what kind of thing, it will be shown whether the success / failure determination result becomes a big hit by the ending of production. In other words, the reach aspect is established in the first effect 11 and the transition to the reach effect means that there is a possibility that the success / failure determination result of the target is a big hit through the reach effect. It can be said that it is a happy event for the player.

第一演出11にてリーチ態様が成立しなかったとき、すなわち第一演出図柄21と第二演出図柄22が同じ種類の図柄とならない失敗結末となったとき(図6(b)参照)には、第二演出12に移行する。遊技者にとってみれば、リーチ態様が成立せず、残念に思っているところ、演出が継続して第二演出12に移行するというような流れとなる。   When the reach aspect is not established in the first effect 11, that is, when the first effect symbol 21 and the second effect symbol 22 result in failure that does not become the same type of symbol (see FIG. 6B). Then, the second production 12 is entered. From the player's point of view, the reach mode is not established, and it is unfortunate that the production continues to move to the second production 12.

第二演出12は、好機態様が構築されるかどうかの演出である。好機態様は、第一演出図柄21〜第三演出図柄23が所定の組み合わせとなる態様である。つまり、第二演出12は、第一演出11時に示された第一演出図柄21、第二演出図柄22に加え、新たに第三演出図柄23が示された結果、これら第一演出図柄21〜第三演出図柄23の組み合わせが好機態様となるかどうかの演出である。好機態様は、第一演出図柄21、第二演出図柄22、第三演出図柄23が上述した所定の順番で並ぶ態様である。   The second effect 12 is an effect indicating whether or not an opportunity mode is established. The opportunity mode is a mode in which the first effect symbol 21 to the third effect symbol 23 are a predetermined combination. That is, as for the 2nd effect 12, in addition to the 1st effect symbol 21 and the 2nd effect symbol 22 which were shown at the time of the 1st effect 11, the 3rd effect symbol 23 was newly shown, As a result, these 1st effect symbols 21- 21 This is an effect as to whether the combination of the third effect symbols 23 is an opportunity. The opportunity mode is a mode in which the first effect symbol 21, the second effect symbol 22, and the third effect symbol 23 are arranged in the predetermined order described above.

上記の通り、第一演出11にてリーチ態様が成立しなかった場合、第一演出図柄21と第二演出図柄22は左から「順目」で並んでいる(図6(b)参照)。第二演出ではそれに対してさらに第三演出図柄23が示された結果、第一演出図柄21〜第三演出図柄23が左から「順目」で並ぶかどうかの「煽り」が発生する。例えば、「1」の識別図柄70が第一演出図柄21として、「2」の識別図柄70が第二演出図柄22として示された場合、第二演出12では「3」の識別図柄70が第三演出図柄23として示されるかどうかの「煽り」が発生する(図7(a)参照)。そのまま「3」の識別図柄70が第三演出図柄23として示されたときには、左から図柄が「1」「2」「3」(順目)で並ぶ好機態様が成立する成功結末となる(図7(b)参照)。一方、停止しそうになった「3」の識別図柄70が滑り、それ以外の識別図柄70が第三演出図柄23として示されたとき(図7(c)参照)には、第一演出図柄21〜第三演出図柄23により好機態様が成立しない失敗結末となり、特定演出10は終了する。   As described above, when the reach effect is not established in the first effect 11, the first effect symbol 21 and the second effect symbol 22 are arranged in order from the left (see FIG. 6B). In the second effect, the third effect symbol 23 is further indicated. As a result, the first effect symbol 21 to the third effect symbol 23 are “scrambled” whether they are arranged in “order” from the left. For example, when the identification symbol 70 of “1” is indicated as the first effect symbol 21 and the identification symbol 70 of “2” is indicated as the second effect symbol 22, the identification symbol 70 of “3” is the second effect 12. A “buzz” is generated as to whether or not the three effect symbols 23 are shown (see FIG. 7A). When the identification symbol 70 of “3” is displayed as the third performance symbol 23 as it is, a successful ending is achieved in which an opportunity mode in which symbols are arranged in the order of “1”, “2”, and “3” (order) from the left (see FIG. 7 (b)). On the other hand, when the identification symbol 70 of “3” that seems to stop is slipped and the other identification symbols 70 are shown as the third effect symbol 23 (see FIG. 7C), the first effect symbol 21 ~ The third effect symbol 23 results in a failure ending in which no opportunity mode is established, and the specific effect 10 ends.

好機態様が構築されたときには、所定の事後演出が発生する。当該事後演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、当該事後演出の発生は遊技者にとって喜ばしい事象とされる。本実施形態では、事後演出が発生することは、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)が高まったことを示すものとされている。なお、事後演出により大当たり信頼度が高まったことが示される対象の当否判定結果は、いわゆる「当該変動保留」に対応する当否判定結果に限られない。未だ当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(識別図柄70の変動が開始されていない)保留に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高まったことが示されるものとしてもよい。つまり、事後演出が、いわゆる「先読み演出」として発生するものとしてもよい。いずれにしても、事後演出の発生は、既に取得されているいずれかの当否判定情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものであるため、第二演出12にて好機態様が成立することは、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。   When the opportunity mode is established, a predetermined post-effect is generated. Although the specific aspect of the post-effect is not limited, the occurrence of the post-effect is a pleasant event for the player. In the present embodiment, the occurrence of the post-effects indicates that the probability (so-called (hit) reliability) that the target success / failure determination result is a big win has increased. It should be noted that the success / failure determination result of the target indicated that the jackpot reliability has been increased by the post-effect is not limited to the determination result corresponding to the so-called “variation hold”. It may be indicated that the jackpot reliability of the success / failure determination result corresponding to the suspension in which the notification effect for notifying the determination result / notice has not yet been started (the change in the identification symbol 70 has not started) has increased. That is, the post-effect may be generated as a so-called “prefetching effect”. In any case, the occurrence of the post-effects indicates that the probability that the success / failure determination result corresponding to any of the acquired determination / non-permission determination information is a big hit has increased. It can be said that the establishment of an opportunity mode is a pleasant event for the player.

本実施形態では、リーチ態様が成立することよりも、特別態様が成立する方が、遊技者にとって喜ばしい事象とされている。上記の通り、リーチ態様の成立は、対象の当否判定結果が大当たりとなる可能性があるということであり、見方を変えれば大当たり信頼度が高まったことを示す演出であるといえる。また、特別態様の成立も、大当たり信頼度が高まったことを示す演出である。当該大当たり信頼度は、リーチ態様の成立時よりも、特別態様の成立時の方が高くなるように設定されている。つまり、リーチ態様が成立したときよりも、特別態様が成立したとき(事後演出が発生したとき)の方が、既に取得されたいずれかの当否判定情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。   In the present embodiment, it is considered that the event that the special mode is established is more pleasing to the player than the reach mode is established. As described above, the establishment of the reach mode means that the target determination result may be a big hit, and it can be said that it is an effect indicating that the big hit reliability is increased if the view is changed. In addition, the establishment of the special mode is an effect indicating that the reliability of the jackpot is increased. The jackpot reliability is set to be higher when the special mode is established than when the reach mode is established. In other words, it is more likely that the determination result corresponding to any of the acquired determination information will be larger when the special mode is established (when the post-effect is generated) than when the reach mode is established. Is set to be high.

したがって、本実施形態における特定演出10は、第一演出11にてリーチ態様が成立しないという遊技者にとっては好ましくない状況が発生した場合であっても、第二演出12にてリーチ態様が成立することよりも喜ばしい好機態様が成立する可能性がある機会を得ることが可能となるという面白みのあるものとなる。第一演出11にてリーチ態様が成立しなかったことに落胆する遊技者に、第二演出12にて好機態様が成立する可能性があることを示すことで、二重のチャンスが訪れるかのような演出形態となる。また、リーチ態様成立時と好機態様成立時の大当たり信頼度の高低を知っている遊技者であれば、第一演出11にてリーチ態様が成立しないことを願うような演出形態となる。   Therefore, the specific effect 10 in the present embodiment is achieved in the second effect 12 even if a situation unfavorable for the player that the reach condition is not satisfied in the first effect 11 occurs. It becomes interesting that it becomes possible to obtain an opportunity that an opportunity mode that is more pleasing than that can be established. By showing to the player who is disappointed that the reach mode was not established in the first production 11 that there is a possibility that the opportunity mode may be established in the second production 12, a double chance may come. It becomes such a production form. In addition, if the player knows the level of jackpot reliability at the time when the reach mode is established and when the opportunity mode is established, the effect mode is such that the first effect 11 wishes that the reach mode is not established.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. In addition, it is good also as a structure which applied combining the technical matter demonstrated using the following specific examples.

○第一具体例
特定演出10時に表示される演出図柄20の態様を以下のようなものとする。演出図柄20は、複数種の図柄要素30を含むものとする(図8参照)。各図柄要素30は、演出図柄20の一部を構成する要素であり、互いに異なるものであることが遊技者に判別できるようなものである。本実施形態では、複数種の図柄要素30として「1」〜「9」の数字(装飾文字)が設定されている。当該複数種の図柄要素30は、上述した複数種の識別図柄70のそれぞれに対応づけられたもの(同じ数字を含むものが対応関係にある)であるともいえる。換言すれば、演出図柄20は、複数種の識別図柄70を一体化したものであるとみることもできる。本例における演出図柄20は、三つの図柄要素30を含むものである。演出図柄20が含む図柄要素30の数(N)は適宜変更可能であるが、「設定される図柄要素30の種類の数/演出図柄20の種類の数=N」が成立する態様とすることが好ましい。また、本例における演出図柄20が含む複数種(三つ)の図柄要素30は、「数字」が順に並ぶものとされる。つまり、各図柄要素30の数字が「連番」となる三つの図柄要素30を含むものとされる。
First Specific Example The aspect of the effect symbol 20 displayed at the time of the specific effect 10 is as follows. The effect design 20 includes a plurality of types of design elements 30 (see FIG. 8). Each symbol element 30 is an element that constitutes a part of the effect symbol 20 so that the player can determine that they are different from each other. In the present embodiment, numbers (decorative characters) “1” to “9” are set as the plurality of types of symbol elements 30. It can be said that the plurality of types of symbol elements 30 are associated with each of the plurality of types of identification symbols 70 described above (those including the same numbers are in a correspondence relationship). In other words, the production symbol 20 can be regarded as a combination of a plurality of types of identification symbols 70. The effect symbol 20 in this example includes three symbol elements 30. The number (N) of the design elements 30 included in the effect symbol 20 can be changed as appropriate, but “the number of types of symbol elements 30 to be set / the number of types of effect symbols 20 = N” is established. Is preferred. In addition, in the plural (three) symbol elements 30 included in the effect symbol 20 in this example, “numbers” are arranged in order. That is, it includes three symbol elements 30 in which the numbers of the symbol elements 30 are “serial numbers”.

第一演出11は、第一演出図柄21が示された後、同じ種類の第二演出図柄22が示されるかどうかの演出である。ここで、演出図柄20が同じ種類であるとは、同じ複数種の図柄要素30を含むということである。例えば、第一演出図柄21として「1」「2」「3」の図柄要素30を含むものが示されたとき(図9(a)参照)には、第二演出図柄22として同じ「1」「2」「3」の図柄要素30を含むものが示されるかどうかの「煽り」が発生する(図9(b)参照)。本例では、必ず第一演出図柄21として「1」「2」「3」の図柄要素30を含むものが示される。その理由については後述する。ただし、第一演出図柄21としてそれ以外の態様のもの(例えば、「2」「3」「4」の図柄要素30を含むもの)が示されることがあってもよい。この場合には、それと同じ態様のものが第二演出図柄22として示されるかどうかの「煽り」が発生する。   The first effect 11 is an effect as to whether or not the same type of second effect symbol 22 is shown after the first effect symbol 21 is indicated. Here, that the effect symbols 20 are the same type means that the same plural types of symbol elements 30 are included. For example, when the first effect symbol 21 including the symbol elements 30 of “1”, “2”, and “3” is shown (see FIG. 9A), the same “1” as the second effect symbol 22. A “turn” is generated as to whether or not an item including the symbol elements 30 of “2” and “3” is shown (see FIG. 9B). In the present example, the first effect symbol 21 that always includes the symbol elements 30 of “1”, “2”, and “3” is shown. The reason will be described later. However, a thing other than that (for example, the thing containing the symbol element 30 of "2" "3" "4") may be shown as the 1st effect symbol 21. In this case, a “buzz” occurs whether the same aspect as that is shown as the second effect symbol 22.

第一演出11にて、第一演出図柄21と同じ複数種の図柄要素30を含む第二演出図柄22が示されたときが当該演出の成功結末であり、示されなかったときが当該演出の失敗結末である。成功結末は、同じ態様の第一演出図柄21と第二演出図柄22が示されるのであるから、リーチ態様が成立するものであるということができる。成功結末となった場合(図10(a)参照)には、特定演出10は終了し、リーチ演出に移行する。リーチ演出は、第一演出図柄21および第二演出図柄22が有する複数種の図柄要素30の数分のリーチラインが設定されたものである。第一演出図柄21および第二演出図柄22が「1」「2」「3」の図柄要素30を含むものであるときには、「1」の図柄によるリーチ、「2」の図柄によるリーチ、「3」の図柄によるリーチ(トリプルテンパイ)が発生したかのようなリーチ演出に移行する(図10(b)参照)。つまり、第一演出図柄21および第二演出図柄22が有する図柄要素30に対応する識別図柄70を用いたリーチ演出が発生する。   In the first effect 11, when the second effect symbol 22 including the same multiple types of symbol elements 30 as the first effect symbol 21 is shown, the effect is a successful ending. It is a failure ending. Since the first effect symbol 21 and the second effect symbol 22 of the same mode are shown in the success ending, it can be said that the reach mode is established. In the case of a successful ending (see FIG. 10A), the specific effect 10 ends and the process shifts to a reach effect. In the reach effect, reach lines corresponding to the number of the plurality of types of symbol elements 30 included in the first effect symbol 21 and the second effect symbol 22 are set. When the first effect symbol 21 and the second effect symbol 22 include the symbol elements 30 of “1”, “2”, and “3”, the reach by the symbol “1”, the reach by the symbol “2”, and “3” It shifts to a reach effect as if a reach (triple temper) by design has occurred (see FIG. 10B). That is, a reach effect using the identification symbol 70 corresponding to the symbol element 30 included in the first effect symbol 21 and the second effect symbol 22 is generated.

リーチ演出においては、変動する残りの識別図柄群70gから選択される識別図柄70が「1」の図柄、「2」の図柄、「3」の図柄のうちのいずれかであった場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。このように、本例における特定演出10(第一演出11)後に発生するリーチ演出は、通常のリーチ演出(リーチラインが一つである一般的なリーチ演出)よりも期待できる印象を遊技者に与える態様である。なお、本例における特定演出10に発生するリーチ演出を経て大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)は、通常のリーチ演出を経て大当たりとなる蓋然性よりも高いものとすることが好ましい。つまり、リーチラインが多いということが、大当たり信頼度に反映された設定とすることが好ましい。   In the reach production, if the identification symbol 70 selected from the fluctuating remaining identification symbol group 70g is any one of the symbols “1”, “2”, and “3”, the jackpot If they are different, they are out of sync. In this way, the reach effect that occurs after the specific effect 10 (first effect 11) in this example gives the player an impression that can be expected from a normal reach effect (a general reach effect with one reach line). It is an aspect to give. In addition, it is preferable that the probability of winning a jackpot through a reach effect occurring in the specific effect 10 in this example (a jackpot reliability) is higher than the probability of winning a jackpot through a normal reach effect. That is, it is preferable that the number of reach lines be set to reflect the jackpot reliability.

第一演出11の結末が失敗結末となる場合、すなわち第二演出図柄22が第一演出図柄21と同じ複数種の図柄要素30を含むものとならなかった場合、本例では第二演出図柄22として「4」「5」「6」の図柄要素30を含むものが示される。具体的には、第二演出図柄22として「1」「2」「3」の図柄要素30を含むものが示されるかどうかの「煽り」後(図9(b)参照)、当該「1」「2」「3」の図柄要素30を含むものが滑り(図11(a)参照)、「4」「5」「6」の図柄要素30を含むものが第二演出図柄22として示される(図11(b)参照)。図柄要素30である数字により「順番」が設定されているとするのであれば、「1」「2」「3」の図柄要素30を含む図柄の次の順が「4」「5」「6」の図柄要素30を含む図柄であるといえるところ、失敗結末となるときには、第一演出図柄21とともにリーチ態様を構成する図柄が第二演出図柄22として示されるかどうかの「煽り」が発生した上で、当該図柄が示されず、その次の順の図柄が第二演出図柄22として示される。   When the ending of the first effect 11 is a failure ending, that is, when the second effect symbol 22 does not include the same multiple types of symbol elements 30 as the first effect symbol 21, the second effect symbol 22 in this example. As shown, those including the symbol elements 30 of “4”, “5”, and “6” are shown. Specifically, after the “whit” (see FIG. 9B) whether or not the second effect symbol 22 including the symbol elements 30 of “1”, “2”, and “3” is shown (see FIG. 9B), the “1” Those including the symbol elements 30 of “2” and “3” slide (see FIG. 11A), and those including the symbol elements 30 of “4”, “5” and “6” are shown as the second effect symbols 22 (see FIG. 11A). (Refer FIG.11 (b)). If the “order” is set by the number of the symbol elements 30, the next order of symbols including the symbol elements 30 of “1”, “2”, “3” is “4”, “5”, “6”. It can be said that it is a symbol including the symbol element 30 of “”, but when the result is a failure, a “whit” is generated as to whether the symbol constituting the reach aspect together with the first effect symbol 21 is indicated as the second effect symbol 22. Above, the symbol is not shown, and the next sequential symbol is shown as the second effect symbol 22.

第一演出11の結末が失敗結末となったときには第二演出12に移行する。第二演出12(図12参照)は、既に示されている第一演出図柄21、第二演出図柄22とともに、第三演出図柄23が示され、これら第一演出図柄21〜第三演出図柄23により好機態様が構築されるかどうかの演出である。本例における好機態様は、第一演出図柄21として「1」「2」「3」の図柄要素30を含むものが、第二演出図柄22として「4」「5」「6」の図柄要素30を含むものが、第三演出図柄23として「7」「8」「9」の図柄要素30を含むものが示された態様である(図12(b)参照)。第一演出図柄21〜第三演出図柄23全体で見れば、左から数字が「1」から「9」まで順に並ぶかのような態様となる。このような態様であるため、好機態様が構築されたことが分かりやすい。なお、本例において、第一演出図柄21が「1」「2」「3」の図柄要素30を含むのとされるのは、好機態様を上記のような態様とするためである。仮に、第一演出図柄21(左の図柄)が「2」「3」「4」の図柄要素30を含むといったように、「1」から順に並ぶ図柄要素30を含むものとされない場合、好機態様は左から「1」から順に並ぶ態様とならない。したがって、第一演出図柄21を「1」「2」「3」の図柄要素30を含むものとしている。ただし、第一演出図柄21の態様(第一演出図柄21が含む図柄要素30)が変化しうるものとし、それに合わせて好機態様も変化しうるものとしてもよい。例えば、第一演出図柄21が「2」「3」「4」の図柄要素30を含み、第二演出図柄22が「5」「6」「7」の図柄要素30を含み、第三演出図柄23が「8」「9」「1」の図柄要素30を含むものとし、左から数字が「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「9」「1」の順で並ぶような態様も好機態様の一種とされる設定としてもよい。   When the ending of the first effect 11 becomes a failure ending, the process shifts to the second effect 12. In the second effect 12 (see FIG. 12), the third effect symbol 23 is shown together with the first effect symbol 21 and the second effect symbol 22 already shown, and these first effect symbol 21 to the third effect symbol 23. It is an effect whether or not an opportunity mode is constructed. The opportunity mode in this example includes the symbol elements 30 of “1”, “2”, and “3” as the first effect symbols 21, but the symbol elements 30 of “4”, “5”, and “6” as the second effect symbols 22. Is a mode in which the third effect symbol 23 includes the symbol elements 30 of “7”, “8”, and “9” (see FIG. 12B). If it sees in the 1st effect symbol 21-the 3rd effect symbol 23 whole, it will become a mode as if the number is arranged in order from "1" to "9" from the left. Since it is such an aspect, it is easy to understand that the opportunity aspect was constructed. In the present example, the reason why the first effect symbol 21 includes the symbol elements 30 of “1”, “2”, and “3” is to change the opportunity mode as described above. If the first effect symbol 21 (left symbol) includes the symbol elements 30 arranged in order from “1”, such as “2”, “3”, and “4”, the opportunity mode. Are not arranged in order from “1” from the left. Accordingly, the first effect symbol 21 includes symbol elements 30 of “1”, “2”, and “3”. However, the aspect of the first effect symbol 21 (the symbol element 30 included in the first effect symbol 21) may be changed, and the opportunity aspect may be changed accordingly. For example, the first effect symbol 21 includes symbol elements 30 of “2”, “3”, and “4”, the second effect symbol 22 includes symbol elements 30 of “5”, “6”, and “7”, and the third effect symbol 23 includes the symbol elements 30 of “8”, “9”, and “1”, and the numbers from the left are “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, and “1”. A mode that is arranged in this order may be set as a kind of opportunity mode.

第二演出12では、第三演出図柄23として「7」「8」「9」の図柄要素30を含む図柄が示されるかもしれないという「煽り」が発生し(図12(a)参照)、そのまま当該図柄が示されれば好機態様(図12(b)参照)となり、事後演出が発生する。一方、当該図柄が示されなければ失敗結末となり、特定演出10は終了する。   In the second effect 12, a “buzz” that a symbol including the symbol elements 30 of “7”, “8”, and “9” may be shown as the third effect symbol 23 (see FIG. 12A). If the symbol is shown as it is, it becomes an opportunity mode (see FIG. 12B) and a post-effect is generated. On the other hand, if the symbol is not shown, the result is a failure and the specific effect 10 ends.

本例のように、演出図柄20が複数種の図柄要素30を含むものとすることで、第一演出11が成功結末となった場合には、第一演出図柄21および第二演出図柄22が含む図柄要素30に対応する識別図柄70による、複数のリーチラインが設定されるリーチ演出に移行するという流れを自然なものとすることが可能である。また、第二演出12にて成立しうる好機態様は、各演出図柄20が含む図柄要素30が順番に並ぶものであるため、好機態様が成立したことが分かりやすい。   As in this example, when the first effect 11 is a successful outcome by the effect symbol 20 including a plurality of types of symbol elements 30, the symbols included in the first effect symbol 21 and the second effect symbol 22 It is possible to make the flow of shifting to the reach effect in which a plurality of reach lines are set by the identification symbol 70 corresponding to the element 30 natural. Moreover, since the opportunity mode which can be materialized in the 2nd production 12 is what the element 30 which each production design 20 includes in order, it is easy to understand that the opportunity mode was materialized.

なお、本例における演出図柄20が含む各図柄要素30は、「数字」という概念によりいずれかの識別図柄70と対応づけられたものであることを説明したが、「数字」以外の文字により当該対応関係が示されるものとしてもよい。また、識別図柄70が数字(文字)以外にもキャラクタ等の画像を含むものである場合、演出図柄20は当該画像を含むものとしてもよい。例えば、「1」の識別図柄70がキャラクタA、「2」の識別図柄70がキャラクタB、「3」の識別図柄70がキャラクタCを含むものである場合、第一演出図柄21は、「1」「2」「3」の数字だけでなく、キャラクタA〜Cを含むものとする、といったように、演出図柄20とそれに対応する識別図柄70の対応関係を分かりやすくすることが考えられる。   It has been described that each symbol element 30 included in the effect symbol 20 in this example is associated with one of the identification symbols 70 by the concept of “number”, but the character other than “number” The correspondence relationship may be shown. In addition, when the identification symbol 70 includes an image such as a character other than a number (character), the effect symbol 20 may include the image. For example, when the identification symbol 70 of “1” includes the character A, the identification symbol 70 of “2” includes the character B, and the identification symbol 70 of “3” includes the character C, the first effect symbol 21 is “1” “ It is conceivable to make it easy to understand the correspondence between the production symbol 20 and the identification symbol 70 corresponding thereto, such as including characters A to C in addition to the numbers 2 and “3”.

また、本例においては、第一演出11にてリーチ態様が成立した場合、第一演出図柄21や第二演出図柄22が含む図柄要素30分(本例では三つ)のリーチラインが設定されたリーチ演出に移行することを説明したが、これはあくまで一例である。別の例としては、第一演出図柄21や第二演出図柄22が含む複数種の図柄要素30のうちのいずれかに対応する識別図柄70のリーチ演出に移行するようにすることが考えられる。上記例に則していえば、第一演出図柄21や第二演出図柄22は「1」「2」「3」の図柄要素30を含むのであるから、「1」の識別図柄70、「2」の識別図柄70、「3」の識別図柄70のうちのいずれかでリーチが発生するといった設定とすることができる。また、三つのリーチライン(「1」「2」「3」の三つ)が設定されたリーチ演出、二つのリーチラインが設定されたリーチ演出(「1」「2」「3」のうちのいずれか二つ)、一つのリーチラインが設定されたリーチ演出(「1」「2」「3」のうちのいずれか一つ)といったように、リーチラインの数がその都度変化しうる設定としてもよい。この場合、リーチラインの数が多いほど、リーチ演出を経て大当たりとなる蓋然性が高くなるような設定とするとよい。   Moreover, in this example, when the reach aspect is established in the first effect 11, a reach line of 30 elements (three in this example) included in the first effect symbol 21 and the second effect symbol 22 is set. However, this is only an example. As another example, it can be considered to shift to the reach effect of the identification symbol 70 corresponding to one of the plural types of symbol elements 30 included in the first effect symbol 21 and the second effect symbol 22. According to the above example, since the first effect symbol 21 and the second effect symbol 22 include the symbol elements 30 of “1”, “2”, and “3”, the identification symbol 70 of “1”, “2” It can be set such that reach occurs in any one of the identification symbol 70 and the identification symbol 70 of “3”. Also, the reach production with three reach lines (three of “1”, “2” and “3”) and the reach production with two reach lines (of “1”, “2” and “3”) Any two), such as reach production in which one reach line is set (any one of “1”, “2” and “3”), the number of reach lines can be changed each time. Also good. In this case, it is preferable to set the probability that the probability of being a big hit through the reach effect increases as the number of reach lines increases.

当否抽選に当選する確率が低い低確率遊技状態と、当否抽選に当選する確率が高い(低確率遊技状態よりも高い)高確率遊技状態(いわゆる確率変動状態)とが設定されたものにおいて、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれにおいても特定演出10が発生するものとする。そして、特定演出10を経たリーチ演出が発生するとき、遊技状態に応じてリーチ演出が異なる態様としてもよい。例えば、低確率遊技状態は、(高確率遊技状態に比して)大当たりにあまり期待ができない状態であるから、第一演出11が成功結末となったとき、一のリーチラインが設定されたリーチ演出に移行する一方、高確率遊技状態は、(低確率遊技状態に比して)大当たりに期待ができる状態であるから、第一演出11が成功結末となったとき、複数のリーチラインが設定されたリーチ演出に移行するものとする。つまり、リーチラインの数により、現状の遊技状態(大当たりとなりやすいかどうか)が示唆されるような設定としてもよい。   A low probability game state with a low probability of winning or failing a lottery and a high probability game state with a high probability (higher than the low probability gaming state) of winning or winning a lottery (so-called probability variation state) are set low. It is assumed that the specific effect 10 occurs in both the probability game state and the high probability game state. And when the reach production | generation which passed through the specific production | generation 10 generate | occur | produces, it is good also as an aspect from which a reach production differs according to a game state. For example, since the low probability gaming state is a state in which the big win is unlikely to be expected (compared to the high probability gaming state), when the first production 11 is a successful ending, one reach line is set. On the other hand, since the high-probability gaming state is a state where a big hit can be expected (compared to the low-probability gaming state), when the first production 11 is a successful outcome, a plurality of reach lines are set. It is assumed that the transition to the reached reach production is made. In other words, the current gaming state (whether or not it is likely to be a big hit) may be suggested by the number of reach lines.

また、本例では、第一演出図柄21〜第三演出図柄23は、それぞれ三つの図柄要素30を含むものであることを説明したが、当該図柄要素30の数がその都度変化しうる設定としてもよい。   In this example, it has been described that the first effect symbol 21 to the third effect symbol 23 each include three symbol elements 30, but the number of the symbol elements 30 may be changed each time. .

○第二具体例(第一具体例をさらに具体化した例)
第一具体例にて説明した特定演出10が発生するかどうかを示す演出として、事前演出が発生するものとする。具体的には、事前演出にて第一演出図柄21(第一演出図柄21を示すもの)が構築されることで、特定演出10が発生するものとする。具体的には次の通りである。
○ Second specific example (an example in which the first specific example is further specified)
As an effect indicating whether or not the specific effect 10 described in the first specific example is generated, a pre-effect is generated. Specifically, it is assumed that the specific effect 10 is generated by constructing the first effect symbol 21 (the one indicating the first effect symbol 21) by the prior effect. Specifically, it is as follows.

事前演出(特定演出10が発生することを示す結末に至る場合)は、少なくとも途中までは通常の報知演出と変わりがない。つまり、当否判定結果を報知する識別図柄70(識別図柄群70g)が変動を開始する(図13(a)参照)。そして、各識別図柄群70gから選択されて停止または擬似停止する図柄が左から「1」の識別図柄70、「2」の識別図柄70、「3」の識別図柄70となった場合(図13(b)参照)には、これらの識別図柄70がひとまとまりとなって第一演出図柄21に変化する(図13(c)参照)。つまり、第一演出図柄21は、「1」「2」「3」の図柄要素30を含むものであるから、当該第一演出図柄21が「1」の識別図柄70、「2」の識別図柄70、「3」の識別図柄70の三つが合成されてなるものであるかのような演出が発生するようにする。このようにすることで、事前演出から特定演出10(第一演出11)に至る一連の演出の流れを自然かつ面白みのあるものとすることが可能である。   The prior effect (when reaching the end indicating that the specific effect 10 occurs) is the same as the normal notification effect at least halfway. That is, the identification symbol 70 (identification symbol group 70g) that reports the determination result is changed (see FIG. 13A). Then, when the symbols selected from each of the identification symbol groups 70g to be stopped or pseudo-stopped are the identification symbol 70 “1”, the identification symbol 70 “2”, and the identification symbol 70 “3” from the left (FIG. 13). (See (b)), these identification symbols 70 become a group and change to the first effect symbol 21 (see FIG. 13C). That is, since the first effect symbol 21 includes the symbol elements 30 of “1”, “2”, and “3”, the identification symbol 70 of “1” as the first effect symbol 21, the identification symbol 70 of “2”, An effect is produced as if three identification symbols 70 of “3” are synthesized. By doing in this way, it is possible to make the flow of a series of productions from a prior production to the specific production 10 (first production 11) natural and interesting.

事前演出は、公知の先読み演出として発生させることもできる。例えば、ある当否判定結果がはずれであることが、左から「1」の識別図柄70、「2」の識別図柄70、「3」の識別図柄70が並ぶ組み合わせにより示されるものとする。その後、当該ある当否判定結果の次の当否判定結果を報知する演出にて特定演出10が発生するようにする。つまり、「次の当否判定結果」が大当たりとなる蓋然性が高まったことが、事前演出を含む「ある当否判定結果」の報知演出にて示唆されるものとする。この場合、左から「1」の識別図柄70、「2」の識別図柄70、「3」の識別図柄70が並ぶ組み合わせ(はずれを示す組み合わせ)は、いわゆるチャンス目であるということもできる。   The pre-effect can be generated as a known pre-read effect. For example, it is assumed that a certain determination result is out of order by a combination of “1” identification symbol 70, “2” identification symbol 70, and “3” identification symbol 70 from the left. After that, the specific effect 10 is caused to occur in the effect of notifying the result of the success / failure determination next to the result of the determination. In other words, it is assumed that the probability that the “next success / failure determination result” will be a big hit is suggested by the notification effect of “a certain success / failure determination result” including the prior effect. In this case, it can be said that the combination of “1” identification symbol 70, “2” identification symbol 70, and “3” identification symbol 70 from the left is a so-called chance.

○第三具体例
上記実施形態では、リーチ態様が成立したときよりも、特別態様が成立したときの方が、既に取得されたいずれかの当否判定情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高い設定であることを説明したが、その逆の設定であってもよい。つまり、特別態様が成立したときよりも、リーチ態様が成立したときの方が、大当たり信頼度が高い設定であるとする。
○ Third specific example In the above embodiment, the probability that the determination result corresponding to any of the acquired determination information is a big hit when the special mode is established, rather than when the reach mode is established. Although it has been described that the (big hit reliability) is a high setting, the reverse setting may be used. In other words, it is assumed that the jackpot reliability is higher when the reach mode is established than when the special mode is established.

このようにすれば、特定演出10が発生したとき、第一演出11が成功結末となることが、遊技者にとって最も喜ばしい結末であるということになるため、上記実施形態とは異なる趣向性が発現される演出となる。   In this way, when the specific effect 10 occurs, the first effect 11 having the successful ending is the most pleasing ending for the player. Will be directed.

○第四具体例
上記実施形態では、第一演出図柄21〜第三演出図柄23となり得る図柄は、当否判定結果を示す識別図柄70であることを説明したが、特定演出10が発生したときに表示される専用の図柄であってもよい。つまり、特定演出10が発生したときには、識別図柄70とは別の演出用の複数種の図柄が表示された上で当該演出用の図柄により特定演出10が実行されるものとしてもよい。
○ Fourth Specific Example In the above embodiment, it has been described that the symbol that can be the first effect symbol 21 to the third effect symbol 23 is the identification symbol 70 that indicates the result of the determination, but when the specific effect 10 occurs. It may be a dedicated symbol to be displayed. That is, when the specific effect 10 is generated, the specific effect 10 may be executed by using the effect design after displaying a plurality of types of effect symbols different from the identification symbol 70.

○第五具体例
上記実施形態では、第一演出11において、左に第一演出図柄21が示された後、中に第二演出図柄22が示されることを説明したが、左に第一演出図柄21が示された後、右に第二演出図柄22が示されるものとしてもよい。つまり、左の第一演出図柄21と、右の第二演出図柄22が同じ種類の図柄となったときにリーチ態様が成立するものとする。そして、第二演出12においては、中に第三演出図柄23が示されるものとする。
○ Fifth Specific Example In the above embodiment, in the first effect 11, the first effect symbol 21 is shown on the left and then the second effect symbol 22 is shown on the left. After the symbol 21 is shown, the second effect symbol 22 may be shown on the right. That is, the reach mode is established when the left first effect symbol 21 and the right second effect symbol 22 are the same type of symbol. And in the 2nd effect 12, the 3rd effect symbol 23 shall be shown in it.

ただし、上記実施形態のように、第一演出図柄21を左、第二演出図柄22を中、第三演出図柄23を右とするのは以下のような利点がある。好機態様は、左から図柄が所定の順(連番)で並ぶ態様であるため、第一演出11の結末が失敗結末となる場合には、左の第一演出図柄21の数字と、中の第二演出図柄22の数字を連番にする必要がある。第一演出の失敗結末は、リーチ態様が成立するかもしれないという「煽り」が発生した上で、中の第二演出図柄22が左の第一演出図柄21と異なる種類の図柄となるものであるところ、第一演出図柄21と第二演出図柄22を連番とするためには、第二演出図柄22となる候補の図柄(上記実施形態では識別図柄70)を一コマだけ滑らせればよい。例えば、第一演出図柄21として「1」の図柄が左に示された状態で、第二演出図柄22として「1」の図柄が中に示されるかもしれないという「煽り」を発生させた上で、一コマの「滑り」を発生させ、第二演出図柄22として「2」の図柄を示せばよい。このようにすれば、第二演出12において、第三演出図柄23として「3」の図柄が右に示されれば好機態様(左から「1」「2」「3」と並ぶ態様)が構築されることになる。   However, as in the above embodiment, the first effect symbol 21 is left, the second effect symbol 22 is in the middle, and the third effect symbol 23 is on the right, which has the following advantages. The opportunity mode is a mode in which the symbols are arranged in a predetermined order (serial number) from the left. Therefore, when the ending of the first effect 11 is a failure ending, the number of the first first effect symbol 21 on the left, It is necessary to make the number of the 2nd production design 22 a serial number. The failure result of the first production is that the second production symbol 22 in the middle is a different kind of design from the first production design 21 on the left, after the “risk” that the reach aspect may be established. In order to make the first effect symbol 21 and the second effect symbol 22 a sequential number, the candidate symbol (identification symbol 70 in the above embodiment) that becomes the second effect symbol 22 only needs to be slid by one frame. . For example, in the state where the symbol “1” is shown on the left as the first effect symbol 21, the “swing” that the symbol “1” may be indicated inside as the second effect symbol 22 is generated. Thus, a “slip” of one frame is generated, and a symbol “2” may be shown as the second effect symbol 22. In this way, in the second effect 12, if the symbol “3” is shown on the right as the third effect symbol 23, an opportunity mode (a mode in which “1”, “2” and “3” are arranged from the left) is established. Will be.

これに対し、左に第一演出図柄21が、右に第二演出図柄22が示される設定とする場合には、例えば、第一演出図柄21として「1」の図柄が左に示された状態で、第二演出図柄22として「1」の図柄が右に示されるかもしれないという「煽り」を発生させた上で、二コマの「滑り」を発生させ、第二演出図柄22として「3」の図柄を示す必要がある。このようにしなければ、第二演出12において、左から「1」「2」「3」と並ぶ好機態様が成立しうる状況を築くことができない。リーチ態様が成立しなかったことを示す「滑り」を自然なものとするためには、当該滑りのコマ数が少なくなることが好ましい。このような観点から言えば、上記実施形態のように第一演出図柄21を左、第二演出図柄22を中、第三演出図柄23を右とすることが好ましいといえる。   On the other hand, when the setting is such that the first effect symbol 21 is shown on the left and the second effect symbol 22 is shown on the right, for example, the state where the symbol “1” is shown on the left as the first effect symbol 21 Then, after generating a “swing” that the symbol “1” may be shown on the right as the second effect symbol 22, a “slip” of two frames is generated, and “3” is indicated as the second effect symbol 22. "Must be shown. If this is not done, in the second performance 12, it is impossible to build a situation in which an opportunity mode that is aligned with “1”, “2”, and “3” from the left can be established. In order to make the “slip” indicating that the reach mode is not natural, it is preferable that the number of frames of the slip is reduced. From such a viewpoint, it can be said that it is preferable to set the first effect symbol 21 to the left, the second effect symbol 22 to the middle, and the third effect symbol 23 to the right as in the above embodiment.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
・手段1
演出図柄を表示する表示装置を備える遊技機において、
第一演出図柄が示された状態で、第二演出図柄として当該第一演出図柄と同じ種類の図柄が示された場合にはリーチ態様が成立する第一演出と、
前記第一演出にてリーチ態様が成立しなかった場合に移行する演出であって、第三演出図柄として、すでに示された前記第一演出図柄および前記第二演出図柄とともに、好機態様を構築する図柄が示されるかどうかの演出である第二演出と、
を実行することが可能な演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、リーチ態様が成立しないという遊技者にとって好ましいものとはいえない状況となったとしても、その状況の発生により好機態様が構築される可能性が生じることになるというものであるから、一連の演出が面白みのあるものとなる。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
・ Means 1
In a gaming machine equipped with a display device that displays a production symbol,
In the state where the first effect design is shown, when the same type of design as the first effect design is shown as the second effect design,
When the reach mode is not established in the first stage, the stage is shifted to the third stage, and the opportunity mode is constructed with the first stage and the second stage already shown as the third stage. The second production, which is the production of whether the design is shown,
A game machine comprising an effect execution means capable of executing
Even if the gaming machine is in a situation that is not preferable for the player that the reach mode is not established, there is a possibility that the opportunity mode is constructed by the occurrence of the situation. A series of productions will be interesting.

・手段2
前記好機態様は、前記第一演出図柄、前記第二演出図柄、および前記第三演出図柄が所定の順番で並ぶ態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
第一演出にてリーチ態様(第一演出図柄と第二演出図柄が同じ種類となる態様)が成立しなかったときに好機態様が構築されうる第二演出に移行するのであるから、好機態様は上記のように演出図柄が「所定の順番で並ぶ」態様とするとよい。このようにすれば、リーチ態様が成立しうる第一演出から、好機態様が構築されうる第二演出への移行を自然なものとすることが可能である。
・ Means 2
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the opportunity mode is a mode in which the first effect symbol, the second effect symbol, and the third effect symbol are arranged in a predetermined order.
Since the reach mode (the mode in which the first stage design and the second stage design are the same type) is not established in the first stage, the opportunity mode is shifted to the second stage where the opportunity mode can be constructed. As described above, it is preferable that the effect symbols are “arranged in a predetermined order”. If it does in this way, it is possible to make the transition from the 1st production in which a reach mode can be materialized into the 2nd production in which an opportunity mode can be built naturally.

・手段3
前記第一演出図柄は、複数種の図柄要素を含むものであり、
前記第一演出にて前記第一演出図柄と同じ複数種の図柄要素を含む前記第二演出図柄が示されてリーチ態様が成立した場合、当該複数種の図柄要素の数分のリーチラインが設定されたリーチ演出が発生することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
このように、第一演出図柄と第二演出図柄が複数種の図柄要素を含むものとし、リーチ態様成立時には複数のリーチラインが設定されたリーチ演出が発生するようにして、演出をさらに面白みのあるものとしてもよい。
・ Means 3
The first effect design includes a plurality of types of design elements,
When the second effect including the same multiple types of design elements as the first effect design is shown in the first effect and the reach mode is established, reach lines for the number of the multiple types of design elements are set. The gaming machine according to claim 1, wherein the reached reach effect is generated.
In this way, it is assumed that the first effect design and the second effect design include plural types of design elements, and when the reach mode is established, a reach effect in which a plurality of reach lines are set is generated, and the effect is further interesting. It may be a thing.

・手段4
前記第二演出図柄および前記第三演出図柄は、複数種の図柄要素を含むものであり、
前記好機態様は、前記第一演出図柄が含む複数種の図柄要素、前記第二演出図柄が含む複数種の図柄要素、および前記第三演出図柄が含む複数種の図柄要素が所定の順番で並ぶ態様であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
このように、第一演出図柄〜第三演出図柄が複数種の図柄要素を含むものである場合、各演出図柄が有する図柄要素が並ぶ態様を好機態様として設定し、当該好機態様を分かりやすいものとするとよい。
・ Means 4
The second effect design and the third effect design include a plurality of types of design elements,
In the opportunity mode, a plurality of types of symbol elements included in the first effect symbol, a plurality of types of symbol elements included in the second effect symbol, and a plurality of types of symbol elements included in the third effect symbol are arranged in a predetermined order. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is an aspect.
In this way, when the first effect symbol to the third effect symbol include a plurality of types of symbol elements, the mode in which the symbol elements of each effect symbol are arranged is set as an opportunity mode, and the opportunity mode is made easy to understand. Good.

・手段5
前記図柄要素は数字であり、
前記好機態様は前記図柄要素としての数字が1から順に並ぶ態様であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
このようにすれば、好機態様が分かりやすいものとなる。
・ Means 5
The symbol element is a number,
The gaming machine according to claim 4, wherein the opportunity mode is a mode in which numbers as the symbol elements are arranged in order from 1.
In this way, the opportunity mode becomes easy to understand.

1 遊技機
10 特定演出
11 第一演出
12 第二演出
20 演出図柄
21 第一演出図柄
22 第二演出図柄
23 第三演出図柄
70 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 specific effect 11 first effect 12 second effect 20 effect symbol 21 first effect symbol 22 second effect symbol 23 third effect symbol 70 identification symbol 91 display device 911 display area

Claims (5)

演出図柄を表示する表示装置を備える遊技機において、
第一演出図柄が示された状態で、第二演出図柄として当該第一演出図柄と同じ種類の図柄が示された場合にはリーチ態様が成立する第一演出と、
前記第一演出にてリーチ態様が成立しなかった場合に移行する演出であって、第三演出図柄として、すでに示された前記第一演出図柄および前記第二演出図柄とともに、好機態様を構築する図柄が示されるかどうかの演出である第二演出と、
を実行することが可能な演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a display device that displays a production symbol,
In the state where the first effect design is shown, when the same type of design as the first effect design is shown as the second effect design,
When the reach mode is not established in the first stage, the stage is shifted to the third stage, and the opportunity mode is constructed with the first stage and the second stage already shown as the third stage. The second production, which is the production of whether the design is shown,
A game machine comprising an effect execution means capable of executing
前記好機態様は、前記第一演出図柄、前記第二演出図柄、および前記第三演出図柄が所定の順番で並ぶ態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the opportunity mode is a mode in which the first effect symbol, the second effect symbol, and the third effect symbol are arranged in a predetermined order. 前記第一演出図柄は、複数種の図柄要素を含むものであり、
前記第一演出にて前記第一演出図柄と同じ複数種の図柄要素を含む前記第二演出図柄が示されてリーチ態様が成立した場合、当該複数種の図柄要素の数分のリーチラインが設定されたリーチ演出が発生することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The first effect design includes a plurality of types of design elements,
When the second effect including the same multiple types of design elements as the first effect design is shown in the first effect and the reach mode is established, reach lines for the number of the multiple types of design elements are set. The gaming machine according to claim 1, wherein the reached reach effect is generated.
前記第二演出図柄および前記第三演出図柄は、複数種の図柄要素を含むものであり、
前記好機態様は、前記第一演出図柄が含む複数種の図柄要素、前記第二演出図柄が含む複数種の図柄要素、および前記第三演出図柄が含む複数種の図柄要素が所定の順番で並ぶ態様であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The second effect design and the third effect design include a plurality of types of design elements,
In the opportunity mode, a plurality of types of symbol elements included in the first effect symbol, a plurality of types of symbol elements included in the second effect symbol, and a plurality of types of symbol elements included in the third effect symbol are arranged in a predetermined order. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is an aspect.
前記図柄要素は数字であり、
前記好機態様は前記図柄要素としての数字が1から順に並ぶ態様であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The symbol element is a number,
The gaming machine according to claim 4, wherein the opportunity mode is a mode in which numbers as the symbol elements are arranged in order from 1.
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