JP6847353B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

当否判定結果を報知するに際し、複数種の演出が複合して発生することがある遊技機が知られている(例えば、下記特許文献1参照)。 There is known a gaming machine in which a plurality of types of effects may be generated in combination when notifying a hit / fail determination result (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2014−54344号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-54344

本発明が解決しようとする課題は、複数種の演出を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of improving the taste of a game by using a plurality of types of effects.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、所定条件の成立を契機として実行される特定演出を、一または複数種の第一特定演出および当該第一特定演出よりも発生したときに当否判定結果が当たりとなる蓋然性が低い一または複数種の第二特定演出を含む演出群から選択し実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、発生することで当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まる一または複数種の好機演出のいずれかが発生することが決定され、併せて前記特定演出を実行することが決定されたとき、実行する前記特定演出として一または複数種の前記第二特定演出から選択することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has generated a specific effect executed when a predetermined condition is satisfied, rather than one or more types of the first specific effect and the first specific effect. It is provided with a specific effect executing means for selecting and executing from an effect group including one or a plurality of types of second specific effects with a low probability that a hit / fail determination result is sometimes hit, and the specific effect executing means determines whether the result is correct or not when it occurs. When it is determined that one or a plurality of types of opportunity effects that increase the probability that the result will be a hit will occur, and it is also decided to execute the specific effect, one or more of the specific effects to be executed. It is characterized by selecting from the second specific effect of the species.

上記本発明にかかる遊技機によれば、好機演出が発生するときには強制的にいわゆる信頼度が低い第二特定演出が発生することになるため、いわゆる信頼度が低い演出が発生しても当たりへの当選がもてるという趣向性の高い遊技性を実現することが可能である。 According to the game machine according to the present invention, when an opportunity effect occurs, a so-called second specific effect with low reliability is forcibly generated. Therefore, even if a so-called low reliability effect occurs, it is a hit. It is possible to realize a highly palatable game that can be won.

前記好機演出の後、一または複数種の前記第二特定演出のうちのいずれかが発生するように設定されるとよい。 After the opportunity effect, it is preferable that any one or a plurality of types of the second specific effect is set to occur.

このような構成とすることで、いわゆる信頼度が高まる好機演出の後、信頼度が低い第二特定演出が発生することになるため、その後当たりに当選した場合には、好機演出の後発生した信頼度が低い第二特定演出を遊技者に印象付けること(信頼度が低い第二特定演出が発生した場合であっても当たりとなる場合があるということを遊技者に印象付けること)が可能である。 With such a configuration, after the so-called opportunity production with high reliability, the second specific production with low reliability will occur. Therefore, if the player wins after that, it will occur after the opportunity production. It is possible to impress the player with a second specific effect with low reliability (impress the player that even if a second specific effect with low reliability occurs, it may be a hit). Is.

当否判定結果を報知する演出の開始から所定時点までの時間T1から、前記好機演出を実行するために必要な時間T2を引いた残り時間Trが所定時間以上である場合に、一または複数種の前記第二特定演出のうちのいずれかが発生する可能性があるとよい。 One or more types when the remaining time Tr obtained by subtracting the time T2 required to execute the opportunity effect from the time T1 from the start of the effect for notifying the hit / fail determination result to the predetermined time point is the predetermined time or more. It is good that any one of the second specific effects may occur.

一般的な遊技機において、当否判定結果を報知する演出の開始から完了までの時間(いわゆる変動時間)は、種々変化する(例えば、いわゆる保留の数等に応じて変化する)。上記構成によれば、比較的長い変動時間が設定された場合において、好機演出が実行される際、好機演出によっては埋めることができない時間を、第二特定演出で埋めること(演出が何も発生しない時間が生じないようにすること)が可能である。 In a general game machine, the time from the start to the completion of the effect of notifying the hit / fail determination result (so-called fluctuation time) varies variously (for example, it changes according to the number of so-called holds). According to the above configuration, when a relatively long fluctuation time is set, when the opportunity effect is executed, the time that cannot be filled by the opportunity effect is filled with the second specific effect (no effect occurs). It is possible to prevent time from occurring).

前記第二特定演出は、前記好機演出とともに発生したときの方が、前記好機演出の非発生時に発生したときよりも対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高いとよい。 It is preferable that when the second specific effect occurs together with the opportunity effect, it is more likely that the hit / fail determination result of the target will be a hit than when it occurs when the opportunity effect does not occur.

このような構成とすることで、第二特定演出は、基本的にはいわゆる信頼度が低い演出であるということを遊技者に対し印象付けることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to impress the player that the second specific effect is basically a so-called unreliable effect.

また、前記一または複数種の第二特定演出の少なくとも一種は、前記好機演出の非発生時に発生したときには、対象の当否判定結果がはずれとなることが確定するものである一方、前記好機演出の発生時に発生したときには、対象の当否判定結果が当たりとなる可能性があるものであるとよい。 Further, at least one of the one or a plurality of types of the second specific effects is determined to result in a hit / fail determination result of the target when the opportunity effect does not occur, while the opportunity effect When it occurs at the time of occurrence, it is preferable that the result of the hit / fail judgment of the target may be a hit.

このような構成とすることで、第二特定演出の少なくとも一種は、基本的には当否判定結果がはずれとなることを示す演出であるということを遊技者に対し印象付けることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to impress the player that at least one type of the second specific effect is basically an effect indicating that the hit / miss determination result is out of order.

本発明にかかる遊技機によれば、複数種の演出を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by using a plurality of types of effects.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 表示領域に表示される識別図柄や保留表示を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and hold display displayed in a display area. 特定演出を説明するための図であって、(a)は各コメントが選択肢として表示される特定演出(ルーレット演出)を、(b)は第一特定演出となる結末と第二特定演出となる結末を一覧にして示した図である。It is a figure for explaining a specific effect, (a) is a specific effect (roulette effect) in which each comment is displayed as an option, and (b) is the ending and the second specific effect which are the first specific effect. It is the figure which showed the ending in a list. (a)は好機演出の流れを示した図であり、(b)は失敗演出の流れを示した図である。(A) is a diagram showing the flow of opportunity production, and (b) is a diagram showing the flow of failure production. 好機演出の後、第二特定演出が実行される演出の流れを示した図である。It is a figure which showed the flow of the production which the 2nd specific production is executed after the opportunity production. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example. (a)は第二具体例を説明するための図であり、(b)は第二具体例を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the second specific example, and (b) is a diagram for explaining the second specific example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91は、遊技盤90の後方に設けられており、表示装置91の表示領域911は遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2〜図5では、表示領域911を大まかに略方形状に記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a starting winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display device 91 is provided behind the game board 90, and the display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. In FIGS. 2 to 5, the display area 911 is roughly described in a substantially rectangular shape, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape and size of the display device 91 itself). The shape of the display area 911 can be changed by changing the above).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。 The winning / failing lottery (winning / failing determination) is executed by the winning / failing determination means provided on the control board (not shown), triggered by the winning of the game ball into the starting winning opening 904 shown in FIG. Multiple may be provided). In the present embodiment, the winning "mouth" (the winning game ball is taken into the inside), but the winning "area" (the winning game ball flows down the game area 902 as it is. The winning area is the gate. Such an embodiment can be exemplified).

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。 A numerical value is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is a miss. That is, the presence or absence of a big hit is directly determined when the game ball is won in the starting winning opening 904.

また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留(情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示(保留表示80;図2参照)がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口904に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい(かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる)。 Further, in the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for performing the hit / fail judgment are acquired, but when a certain numerical value is obtained, it is acquired before that. When the hit / fail determination result based on the numerical value is notified, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. The maximum number of stored numbers (maximum number of holds) of the numerical value (hereinafter, also referred to as hold (information)) for which the notification of the hit / fail determination result has not been started can be appropriately set. The maximum number of reserved information that can be stored by the storage means in the present embodiment is four. It should be noted that the numerical value acquired for performing the winning / failing determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the winning / failing determination result. In the display area 911, a display (holding display 80; see FIG. 2) indicating the existence of the holding information may be made. Further, the winning / failing judgment may be immediately performed when the starting winning prize opening 904 is won, and the winning / failing judgment result itself may be stored in the storage means (in such a case, the winning / failing judgment result itself is the pending information. It turns out that).

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される複数種(本実施形態では七種)識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって報知される。本実施形態では、「1」〜「7」の数字を含む三つの識別図柄70群(左の識別図柄70群・中の識別図柄70群・右の識別図柄70群)が変動表示される。各識別図柄70群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄70は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄70の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄70は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。 Whether the hit / fail determination result is a big hit or a miss is notified by a combination of a plurality of types (seven types in this embodiment) identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. In the present embodiment, three identification symbol 70 groups (left identification symbol 70 group, middle identification symbol 70 group, right identification symbol 70 group) including the numbers "1" to "7" are displayed in a variable manner. Each identification symbol 70 group starts to fluctuate at the same time as the start of the effect of notifying a certain winning / failing determination result, and when a big hit is won, the identification symbol 70 finally stops at a predetermined combination. As the predetermined combination, a three-set of the same identification symbol 70 can be exemplified. If it is out of alignment, the identification symbol 70 stops at a combination other than the combination that is a big hit.

公知の遊技機と同様に、ある当否判定結果を報知するに際し、種々の演出が実行される。遊技者は、実行される演出により、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高いのかどうかを予測等しつつ、遊技を楽しむことになる。本実施形態にかかる遊技機1では、実行される演出として、所定条件の成立を契機として実行される特定演出10が設定されている。 Similar to a known game machine, various effects are executed when notifying a certain hit / fail determination result. The player enjoys the game while predicting whether or not there is a high probability that the winning / failing judgment result will be a big hit depending on the effect to be executed. In the game machine 1 according to the present embodiment, as the effect to be executed, a specific effect 10 to be executed when a predetermined condition is satisfied is set.

特定演出10として設定される演出として複数種の演出が設定されている。上述したように、特定演出10は、所定条件の成立を契機として複数種のうちのいずれかが実行される演出であって、異なる種類のものが同時に発生することはない。つまり、実行される契機となる条件が同じとなる演出であるから、ある種の特定演出10と、別の種類の特定演出10が同時に発生することは、特殊な演出態様を設定した場合を除いて基本的には存在しない。 A plurality of types of effects are set as the effects set as the specific effect 10. As described above, the specific effect 10 is an effect in which any one of a plurality of types is executed when a predetermined condition is satisfied, and different types of effects do not occur at the same time. That is, since the conditions that trigger the execution are the same, the occurrence of a specific effect 10 of a certain type and a specific effect 10 of another type at the same time is not possible unless a special effect mode is set. Basically does not exist.

特定演出10として設定される演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。ただし、各特定演出10は、同系統の演出であって基本的な態様が共通していることが好ましい。つまり、演出を構成する少なくとも一部の要素が各演出において共通していることが好ましい。本実施形態における特定演出10は、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、信頼度と称することもある)の高低を示すコメントを表示領域に表示するコメント演出である。つまり、当否判定結果を示唆する「コメント」が表示されるという点において共通する要素を有する。なお、「コメント」が表示されるまでの演出の流れはどのようなものであってもよい。いきなり「コメント」が表示されるような構成としてもよいし、本実施形態のように各コメントが選択肢として提示された(図3(a)参照)上で、いずれかのコメントが選択されたかのような流れの演出(例えば、各コメントが選択肢として表示されるルーレット演出)としてもよい。いずれにせよ、本実施形態における特定演出10は、信頼度を示唆するコメントを表示することを含むものである。 Any specific aspect of the effect set as the specific effect 10 may be used. However, it is preferable that each specific effect 10 is an effect of the same system and has a common basic mode. That is, it is preferable that at least a part of the elements constituting the effect are common to each effect. The specific effect 10 in the present embodiment is a comment effect that displays a comment indicating the high or low probability (hereinafter, also referred to as reliability) that the hit / fail determination result of the target is a big hit in the display area. That is, it has a common element in that a "comment" suggesting a hit / fail judgment result is displayed. The flow of the production until the "comment" is displayed may be any. The configuration may be such that "comments" are suddenly displayed, or as in the present embodiment, each comment is presented as an option (see FIG. 3A), and it is as if any comment is selected. It may be a flow effect (for example, a roulette effect in which each comment is displayed as an option). In any case, the specific effect 10 in the present embodiment includes displaying a comment suggesting reliability.

特定演出10として設定される複数種の演出は、少なくとも、第一特定演出11と第二特定演出12に区分けされる。本実施形態では、特定演出10の結末の内容(コメントの内容)に基づき第一特定演出11と第二特定演出12に区分けされる。第一特定演出11として区分けされる演出は一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。同様に、第二特定演出12として区分けされる演出は一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。本実施形態では、コメントの内容が異なる特定演出10が四種類設定されている。具体的には、特定演出10を構成するコメントとして「残念」「?」「チャンス」「激熱」の四種類が設定されている(図3(b)参照)。信頼度は、「残念」「?」「チャンス」「激熱」の順で高くなるように(「残念」が最も低く、「激熱」が最も高い)設定されている。そして、「チャンス」と「激熱」の二種類が第一特定演出11として、「残念」「?」の二種類が第二特定演出12として設定されている(図3(b)参照)。つまり、第二特定演出12は、発生したときの信頼度が第一特定演出11に比べて低いものである。なお、ここでいう信頼度とは、それぞれの演出が単独で発生したときの信頼度をいうものとし、後述する好機演出20とともに発生した場合の信頼度ではない。 The plurality of types of effects set as the specific effect 10 are divided into at least the first specific effect 11 and the second specific effect 12. In the present embodiment, the first specific effect 11 and the second specific effect 12 are classified based on the content of the ending of the specific effect 10 (the content of the comment). The effect classified as the first specific effect 11 may be only one type or may be a plurality of types. Similarly, the effect classified as the second specific effect 12 may be only one type or may be a plurality of types. In the present embodiment, four types of specific effects 10 having different comment contents are set. Specifically, four types of comments, "sorry," "?," "Chance," and "extreme heat," are set as comments that make up the specific effect 10 (see FIG. 3 (b)). The reliability is set to increase in the order of "sorry", "?", "Chance", and "extreme heat" ("sorry" is the lowest and "intense heat" is the highest). Then, two types of "chance" and "extreme heat" are set as the first specific effect 11, and two types of "sorry" and "?" Are set as the second specific effect 12 (see FIG. 3 (b)). That is, the reliability of the second specific effect 12 when it occurs is lower than that of the first specific effect 11. The reliability referred to here refers to the reliability when each effect occurs independently, and is not the reliability when it occurs together with the opportunity effect 20, which will be described later.

また、本実施形態にかかる遊技機1は、好機演出20を実行することが可能である。好機演出20は、それが発生した場合の方が、発生しなかった場合に比して大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高まるいわゆるチャンスアップ演出である。好機演出20それ自体の具体的な態様はどのようなものであってもよい。一種のみの好機演出20が設定されていてもよいし、複数種の好機演出20が設定されていてもよい。本実施形態では、所定の演出画像20aが表示され、当該演出画像20aが大きく拡大された場合を好機演出20(図4(a)参照)と、当該拡大が実現しなかった場合を失敗演出21(図4(b)参照)としている。つまり、導入部分が同じであるが結末が異なる演出のうち、遊技者にとって有利な結末となる演出を好機演出20とし、遊技者にとって不利な結末となる演出を失敗演出21としている。好機演出20が発生した場合の方が、失敗演出21が発生した場合よりも信頼度が高くなる。なお、かかる失敗演出21のように、好機演出20と相反する演出が設定されていなくてもよい。また、好機演出20として設定された演出は、一種類のみであってもよいし複数種であってもよい。 In addition, the game machine 1 according to the present embodiment can execute the opportunity effect 20. Opportunity effect 20 is a so-called chance-up effect in which the probability (reliability) of a big hit is higher when it occurs than when it does not occur. Opportunity effect 20 The specific aspect of itself may be any. Only one kind of opportunity effect 20 may be set, or a plurality of types of opportunity effect 20 may be set. In the present embodiment, a predetermined effect image 20a is displayed, and a case where the effect image 20a is greatly enlarged is an opportunity effect 20 (see FIG. 4A), and a case where the enlargement is not realized is a failure effect 21. (See FIG. 4 (b)). That is, among the productions having the same introduction part but different endings, the production having an advantageous ending for the player is referred to as the opportunity production 20, and the production having an unfavorable ending for the player is referred to as the failure production 21. The reliability is higher when the opportunity effect 20 occurs than when the failure effect 21 occurs. It should be noted that, unlike the failure effect 21, an effect that contradicts the opportunity effect 20 may not be set. Further, the effect set as the opportunity effect 20 may be only one type or a plurality of types.

上述した特定演出10は、基本的には当否判定結果を踏まえて実行される演出の種類が決定される。しかし、好機演出20が発生することが決定されたとき、それを踏まえて実行する特定演出10の種類が決定される場合がある。以下では、かかる場合の制御について説明する。 In the specific effect 10 described above, the type of effect to be executed is basically determined based on the result of the hit / fail determination. However, when it is determined that the opportunity effect 20 will occur, the type of the specific effect 10 to be executed may be determined based on the determination. The control in such a case will be described below.

ある当否判定結果を報知するに際し、好機演出20が発生することが決定され、かつ、特定演出10が実行されることが決定された場合には、実行する特定演出10は第二特定演出12に限定する。つまり、第一特定演出11を実行せず、強制的に第二特定演出12を実行することを決定する。 When it is determined that the opportunity effect 20 will be generated and the specific effect 10 is to be executed when notifying a certain hit / fail determination result, the specific effect 10 to be executed is the second specific effect 12. limit. That is, it is determined that the second specific effect 12 is forcibly executed without executing the first specific effect 11.

上述したように、好機演出20は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出である。一方、第二特定演出12は、第一特定演出11に比して当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が低いものである。つまり、本実施形態では、遊技者にとって喜ばしい好機演出20が発生する場合(図5(a))に、強制的に遊技者にとって喜ばしくない演出である第二特定演出12が発生する(図5(b))ようにする。このように、当否判定結果が大当たりとなる期待を高めるチャンスアップ演出である好機演出20が発生する場合に、意図的に第二特定演出12を発生させることで、いわゆる信頼度が低い第二特定演出12が発生しても当たりへの期待がもてるという趣向性の高い遊技性を実現することが可能である。 As described above, the opportunity effect 20 is an effect indicating that the probability that the hit / fail determination result will be a big hit has increased. On the other hand, the second specific effect 12 is less likely to be a big hit than the first specific effect 11. That is, in the present embodiment, when the opportunity effect 20 that is pleasing to the player occurs (FIG. 5A), the second specific effect 12 that is forcibly unpleasant to the player is generated (FIG. 5 (Fig. 5)). b)) Do so. In this way, when the opportunity effect 20, which is a chance-up effect that raises the expectation that the hit / fail judgment result becomes a big hit, occurs, the second specific effect 12 is intentionally generated, so that the so-called second specific with low reliability is generated. It is possible to realize a highly palatable playability in which even if the production 12 occurs, the expectation for a hit can be expected.

また、本実施形態では、先に好機演出20が実行され、それが完了した後第二特定演出12が実行される(図5参照)。このように、信頼度が高まる好機演出20の後、信頼度が低い第二特定演出12が発生するようにし、その後当否判定結果が大当たりとなる場合があるようにすれば、好機演出20の後発生した信頼度が低い第二特定演出12を遊技者に印象付けること(信頼度が低い第二特定演出12が発生した場合であっても大当たりとなる場合があるということを遊技者に印象付けること)が可能である。ただし、先に第二特定演出12が実行され、それが完了した後好機演出20が実行されるように構成することを否定するわけではない。また、好機演出20と第二特定演出12が同時期に進行していくように構成することを否定するわけではない。 Further, in the present embodiment, the opportunity effect 20 is executed first, and after the opportunity effect 20 is completed, the second specific effect 12 is executed (see FIG. 5). In this way, after the opportunity effect 20 with high reliability, the second specific effect 12 with low reliability is generated, and then the hit / fail judgment result may be a big hit, after the opportunity effect 20. Impress the player with the second specific effect 12 with low reliability that has occurred (impress the player that even if the second specific effect 12 with low reliability occurs, it may be a big hit. Is possible. However, it does not deny that the second specific effect 12 is executed first, and then the opportunity effect 20 is executed after it is completed. In addition, it does not deny that the opportunity effect 20 and the second specific effect 12 are configured to proceed at the same time.

なお、このように、好機演出20が実行されることを理由として、強制的に第二特定演出12が実行される場合以外においては、従来一般的な遊技機と同様に、当否判定結果を踏まえた抽選により、好機演出20が実行されるか否かや、特定演出10が実行されるか否か(実行される場合には実行される特定演出10の種類)が決定されることになる。 In this way, except when the second specific effect 12 is forcibly executed because the opportunity effect 20 is executed, the result of the hit / fail determination is taken into consideration as in the conventional general game machine. By the lottery, it is determined whether or not the opportunity effect 20 is executed and whether or not the specific effect 10 is executed (if it is executed, the type of the specific effect 10 to be executed).

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を、具体化、変形、改良等した具体例について説明する。なお、以下で説明する各例を組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment is embodied, deformed, improved, etc. will be described. In addition, each example described below may be combined and applied.

・第一具体例
好機演出20が実行されることを理由として、強制的に第二特定演出12が実行される場合、当該第二特定演出12は、好機演出20によって埋めることができない演出用の尺を埋める演出として実行される。具体的には以下の通りである。
-First Specific Example When the second specific effect 12 is forcibly executed because the opportunity effect 20 is executed, the second specific effect 12 is for an effect that cannot be filled by the opportunity effect 20. It is executed as a production to fill the scale. Specifically, it is as follows.

図6に示すように、当否判定結果を報知する演出の開始時点、すなわち識別図柄70が変動を開始する時点(以下、変動開始時点と称することもある)から、所定時点に到達するまでの時間をT1とする。ここで、所定時点とは、いわゆるリーチ状態(一つの識別図柄70群を除いて変動が停止した状態であって、未だ大当たりとなる可能性が残されている状態をいう)またはリーチ状態とならずにはずれであることの報知が完了した状態(いわゆるどはずれ状態)に到達した時点のことをいうものとする。なお、本実施形態では、好機演出20が実行される場合、リーチ状態となることが確定するから、上記時間T1は変動開始時点からリーチ状態となるまでの時間であるということができる。当該変動開始時点から所定時点までの時間は、いわゆるスーパーリーチ演出等が実行される時間を除いた、総変動時間(変動開始時点から当否判定結果の報知完了時点までの時間)であるということもできる。 As shown in FIG. 6, the time from the start time of the effect of notifying the hit / fail determination result, that is, the time when the identification symbol 70 starts to fluctuate (hereinafter, also referred to as the fluctuation start time) to reach a predetermined time point. Let T1. Here, the predetermined time point is a so-called reach state (a state in which the fluctuation is stopped except for one identification symbol 70 group, and there is still a possibility of a big hit) or a reach state. It means the time when the state where the notification of the out-of-order condition is completed (so-called out-of-order state) is reached. In the present embodiment, when the opportunity effect 20 is executed, it is determined that the reach state is reached. Therefore, it can be said that the time T1 is the time from the start of the fluctuation to the reach state. It can also be said that the time from the fluctuation start time to the predetermined time is the total fluctuation time (time from the fluctuation start time to the notification completion time of the pass / fail judgment result) excluding the time when the so-called super reach effect is executed. it can.

好機演出20および特定演出10は、変動開始時点から所定時点までの間に実行される演出として設定されている。しかし、本実施形態にかかる遊技機1は、公知の遊技機と同様に、上記時間T1は、遊技状況に応じて種々変化する。記憶手段に記憶されている保留情報の数が多ければ多いほど上記T1が短くなるように設定することが例示できる。また、別の構成としては、記憶手段に記憶される保留情報の数が最大数(本実施形態では四つ)であれば、それ以外の場合(本実施形態では一つ〜三つ)よりも上記T1が短くなるように設定することが例示できる。 The opportunity effect 20 and the specific effect 10 are set as effects to be executed from the fluctuation start time point to the predetermined time point. However, in the game machine 1 according to the present embodiment, similarly to the known game machine, the time T1 varies depending on the game situation. It can be exemplified that the T1 is set to be shorter as the number of reserved information stored in the storage means is larger. Further, as another configuration, if the number of reserved information stored in the storage means is the maximum number (four in the present embodiment), it is more than in other cases (one to three in the present embodiment). It can be exemplified that the T1 is set to be short.

好機演出20が発生する場合、上記T1から好機演出20を実行するのに必要な時間T2を差し引いた残り時間Trが所定時間以上である場合に限り、第二特定演出12が実行されるように、または実行される可能性があるようにする。一方、残り時間Trが所定時間未満である場合には、第二特定演出12が実行されることはない。なお、当該所定時間は、第二特定演出12を実行するのに必要な時間であるということもできる。 When the opportunity effect 20 occurs, the second specific effect 12 is executed only when the remaining time Tr obtained by subtracting the time T2 required to execute the opportunity effect 20 from the above T1 is the predetermined time or more. , Or so that it can be executed. On the other hand, when the remaining time Tr is less than the predetermined time, the second specific effect 12 is not executed. It can also be said that the predetermined time is the time required to execute the second specific effect 12.

このように第二特定演出12は、変動開始時点から所定時点までに到達するまでの時間T1のうち、好機演出20によって埋めることができない時間が存在する場合に、当該時間を利用して実行される。つまり、好機演出20と相反する第二特定演出12を発生させることで遊技の趣向性を向上させつつ、何も演出が発生しない時間が発生するのを防止することが可能となる。 In this way, the second specific effect 12 is executed by utilizing the time T1 from the start time of the fluctuation to the predetermined time, when there is a time that cannot be filled by the opportunity effect 20. To. That is, by generating the second specific effect 12 that contradicts the opportunity effect 20, it is possible to improve the taste of the game and prevent the time when no effect occurs.

・第二具体例
第二特定演出12は、ある一つの当否判定結果を報知する一連の演出(一変動時)において、好機演出20とともに発生することもあれば、好機演出20が発生しないときに発生することもあるように設定する。そして、第二特定演出12が好機演出20とともに発生した場合の方が、好機演出20が発生せずに第二特定演出12が発生した場合よりも、対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるようにする(図7(a)参照)。
-Second specific example The second specific effect 12 may occur together with the opportunity effect 20 or when the opportunity effect 20 does not occur in a series of effects (at the time of one fluctuation) for notifying a certain hit / fail judgment result. Set so that it may occur. Then, when the second specific effect 12 occurs together with the opportunity effect 20, it is more likely that the hit / fail determination result of the target will be a hit than when the second specific effect 12 occurs without the opportunity effect 20 occurring. Make it higher (see FIG. 7 (a)).

このような構成とすれば、第二特定演出12は、基本的にはいわゆる信頼度が低い演出であるということを遊技者に対し印象付けることが可能となる。つまり、好機演出20が発生せずに第二特定演出12が発生した場合、その信頼度が低く、当否判定結果がはずれとなるケースが多くなるから、遊技者には第二特定演出12は信頼度が低い演出であるように感じる。このような印象付けにより、チャンスアップ演出である好機演出20が発生したにも拘わらず、信頼度が低い第二特定演出12が発生して残念に感じていたところ、大当たりとなるケースが発生した場合の遊技者の喜びを大きなものとすることが可能となる(第二特定演出12を信頼度が低い演出であると印象付けた方が、このようなケースが発生した場合の喜びが大きい)。 With such a configuration, it is possible to impress the player that the second specific effect 12 is basically a so-called unreliable effect. That is, when the second specific effect 12 occurs without the opportunity effect 20, the reliability is low and the hit / fail judgment result is often missed. Therefore, the player can trust the second specific effect 12. It feels like a low-level production. Due to such an impression, despite the opportunity production 20 which is a chance-up effect, the second specific production 12 with low reliability was generated, and I was disappointed, but a big hit occurred. It is possible to increase the joy of the player in the case (the joy when such a case occurs is greater when the second specific effect 12 is impressed as an effect with low reliability). ..

なお、好機演出20のみが発生した場合の信頼度は、好機演出20と第二特定演出12が発生した場合の信頼度と同じかそれ以上に設定することが好ましい。好機演出20それ自体は、第二特定演出12が発生したか否かに拘わらず、一定程度大当たりに期待がもてる演出として設定されていることが好ましい。 It is preferable that the reliability when only the opportunity effect 20 occurs is set to be the same as or higher than the reliability when the opportunity effect 20 and the second specific effect 12 occur. It is preferable that the opportunity effect 20 itself is set as an effect that can be expected to be a big hit to a certain extent regardless of whether or not the second specific effect 12 has occurred.

・第三具体例
一または複数種の第二特定演出12の少なくとも一種は、ある一つの当否判定結果を報知する一連の演出において、好機演出20の非発生時に発生したときには、対象の当否判定結果がはずれとなることが確定するもの(大当たりとなる蓋然性が0%であるもの)とする一方、好機演出20の発生時に発生したときには、対象の当否判定結果が大当たりとなる可能性があるように設定する(図7(b)参照)。例えば、上記実施形態に沿っていえば、第二特定演出12の一つである「残念」の表示を行う演出について、このような設定とする。つまり、基本的には、当否判定結果がはずれとなることが確定することを示す演出であるものの、その例外として、好機演出20の発生時に発生したときを設定する。なお、このような構成とする場合、好機演出20が発生した場合に強制的に発生させる第二特定演出12は、「残念」の表示を行うもの、すなわち好機演出20の非発生時に発生したときにはずれとなることが確定するものに限定する(「?」を表示する第二特定演出12は、好機演出20の発生時に強制的に発生させる第二特定演出12として設定しない)ことが好ましい。
-Third Specific Example At least one of one or a plurality of types of the second specific effects 12 is a target hit / fail judgment result when it occurs when the opportunity effect 20 does not occur in a series of effects for notifying a certain one hit / fail judgment result. On the other hand, when it occurs when the opportunity effect 20 occurs, the hit / fail judgment result of the target may be a big hit. Set (see FIG. 7 (b)). For example, according to the above embodiment, the effect of displaying "sorry", which is one of the second specific effects 12, is set as such. That is, basically, it is an effect indicating that it is confirmed that the result of the hit / miss determination is out of order, but as an exception, the time when it occurs when the opportunity effect 20 occurs is set. In the case of such a configuration, the second specific effect 12 forcibly generated when the opportunity effect 20 occurs is for displaying "sorry", that is, when the opportunity effect 20 does not occur. It is preferable that the second specific effect 12 displaying "?" Is not set as the second specific effect 12 that is forcibly generated when the opportunity effect 20 occurs).

このような構成とすれば、第二特定演出12のうちの少なくとも一種は、基本的にははずれとなることを示す演出であるということを遊技者に対し印象付けることが可能となる。つまり、好機演出20が発生せずに第二特定演出12が発生した場合、当否判定結果が必ずはずれとなるから、遊技者には第二特定演出12ははずれとなることを示す演出であるように感じる。このような印象付けにより、チャンスアップ演出である好機演出20が発生したにも拘わらず、はずれであることを示す第二特定演出12が発生して残念に感じていたところ、大当たりとなるケースが発生した場合の遊技者の喜びを大きなものとすることが可能となる(第二特定演出12をはずれとなることを示す演出であると印象付けた方が、このようなケースが発生した場合の喜びが大きい)。 With such a configuration, it is possible to impress the player that at least one of the second specific effects 12 is basically an effect indicating that the effect is out of order. That is, if the second specific effect 12 is generated without the opportunity effect 20, the hit / fail determination result is always out of order, so that the player is informed that the second specific effect 12 is out of order. I feel it. Due to such an impression, despite the opportunity production 20 that is a chance-up effect, the second specific effect 12 that indicates that it is out of order was generated, and I was disappointed, but there was a case where it became a big hit. It is possible to increase the joy of the player when it occurs (it is better to impress that it is a production that indicates that the second specific production 12 is out of the way, when such a case occurs. Great joy).

以上、本発明の一実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等、その他の遊技機にも同様の技術思想が適用可能である。 The gaming machine according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines such as a rotary gaming machine.

1 遊技機
10 特定演出
11 第一特定演出
12 第二特定演出
20 好機演出
91 表示装置
911 表示領域

1 Game machine 10 Specific effect 11 First specific effect 12 Second specific effect 20 Opportunity effect 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

それぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群が変動を開始してから、当該複数の識別図柄群のそれぞれから選択された識別図柄の組み合わせである当否組み合わせにより当否判定結果が報知される遊技機であって、
複数の前記識別図柄群が変動を開始してから前記当否組み合わせが示されるまでの変動中演出を構成する演出であって、当該当否組み合わせが示されるよりも前に発生する可能性がある第一演出および第二演出が設定されており、
前記変動中演出にて、
前記第一演出が発生せずに前記第二演出が発生した場合には、対応する当否判定結果がはずれとなることが確定する一方、
前記第一演出が発生した後、前記第二演出発生した場合には、対応する当否判定結果が当たりとなる可能性がある
ことを特徴とする遊技機。
After a plurality of identification symbol groups each including a plurality of types of identification symbols start to fluctuate, a pass / fail judgment result is notified by a pass / fail combination which is a combination of identification symbols selected from each of the plurality of identification symbol groups. It ’s a game machine,
It is an effect that constitutes a changing effect from the start of the change of the plurality of identification symbol groups until the winning / failing combination is shown, and may occur before the winning / failing combination is shown. The production and the second production are set,
In the effect during the fluctuation
If the second effect occurs without the first effect, it is determined that the corresponding hit / fail determination result is out of order.
After the first effect occurs when said second effect occurs, the corresponding game machine, characterized in that the propriety judgment result may become the winning.
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