JP7437008B2 - game system - Google Patents

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本発明は、ゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system.

球体等の抽選媒体を利用した物理抽選の結果に応じてゲームを進行させるゲームシステムが従来から提案されている。例えば特許文献1には、複数のポケットが形成されたゲームフィールド部にボールを投入するルーレット方式の物理抽選ゲーム機において、ゲームフィールド部の上方に設置された映写部(プロジェクタ)によりゲームフィールド部の表面にゲーム画像を映写する構成が開示されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, game systems have been proposed in which the game progresses according to the results of a physical lottery using a lottery medium such as a sphere. For example, in Patent Document 1, in a roulette-type physical lottery game machine in which a ball is thrown into a game field in which a plurality of pockets are formed, a projection unit (projector) installed above the game field is used to display the game field. A configuration for projecting a game image on a surface is disclosed.

特開2017-108960号公報JP2017-108960A

しかし、特許文献1の技術では、ゲームフィールド部の上方に設置された映写部からゲームフィールド部の表面に光を照射することでゲーム画像を映写する必要がある。したがって、例えば他のゲームのための機構、または演出および意匠のための構造体を、ゲームフィールド部と映写部との間に設置できないという構造上の制約がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様は、物理抽選に関する多様な表示を実現する構成について構造上の制約を軽減することを目的とする。 However, in the technique disclosed in Patent Document 1, it is necessary to project the game image by irradiating light onto the surface of the game field from a projection unit installed above the game field. Therefore, there is a structural restriction that, for example, mechanisms for other games or structures for presentation and design cannot be installed between the game field section and the projection section. In consideration of the above circumstances, a preferred embodiment of the present invention aims to alleviate structural constraints on a configuration that realizes various displays related to physical lottery.

以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲームシステムは、抽選媒体が進入可能な複数の抽選孔が形成された物理抽選部と、前記複数の抽選孔のうち1以上の第1抽選孔の近傍に設置されて画像を表示する表示部と、複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部と、前記表示部が表示する画像を前記ゲームモードに応じて切替える表示制御部とを具備する。 In order to solve the above problems, a game system according to a preferred aspect of the present invention includes: a physical lottery section in which a plurality of lottery holes into which lottery media can enter; a display unit that is installed near the first lottery hole and displays an image; a game control unit that executes control according to one of a plurality of game modes; and a display unit that controls the image displayed by the display unit according to the game mode. and a display control unit that switches the display.

第1実施形態に係るゲームシステムの平面図である。FIG. 1 is a plan view of a game system according to a first embodiment. ゲームシステムの機能的な構成を例示するブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating the functional configuration of the game system. ゲームモードの説明図である。It is an explanatory diagram of a game mode. 制御装置が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a specific procedure of processing executed by the control device. 通常ゲームモードにおいて表示装置に表示される画像の模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram of an image displayed on a display device in normal game mode. 通常ゲームモードにおける物理抽選部の平面図である。FIG. 3 is a plan view of the physical lottery section in the normal game mode. 倍率抽選ゲームモードにおける物理抽選部の平面図である。FIG. 3 is a plan view of the physical lottery section in the multiplication lottery game mode. 中間ゲームモードにおいて表示装置に表示される画像の模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram of an image displayed on a display device in an intermediate game mode. 第2特別ゲームモードにおける物理抽選部の平面図である。It is a top view of the physical lottery part in a 2nd special game mode. 第2特別ゲームモードにおいて制御装置が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the specific procedure of the process which a control apparatus performs in a 2nd special game mode. 第2特別ゲームモードを説明するための図表である。It is a chart for explaining a second special game mode. 第2実施形態の通常ゲームモードにおける物理抽選部の平面図である。FIG. 7 is a plan view of the physical lottery section in the normal game mode of the second embodiment. 変形例における物理抽選部の平面図である。It is a top view of the physical lottery part in a modification. 変形例における物理抽選部の平面図である。It is a top view of the physical lottery part in a modification. 変形例における物理抽選部の平面図である。It is a top view of the physical lottery part in a modification. 変形例における物理抽選部の平面図である。It is a top view of the physical lottery part in a modification.

図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。図面における各部の寸法および縮尺は、実際の構成における寸法および縮尺とは適宜に相違する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The dimensions and scale of each part in the drawings are appropriately different from the dimensions and scale of the actual configuration. The embodiments described below include various technically suitable limitations. The scope of the present invention is not limited to the forms illustrated below.

[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム100の構成を例示する平面図である。ゲームシステム100は、例えばゲームセンターもしくはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設に設置される。カジノにおいて使用されるゲームシステム100は、ゲーミングマシンとも称呼される。
[First embodiment]
FIG. 1 is a plan view illustrating the configuration of a game system 100 according to the first embodiment. The game system 100 is installed, for example, in an entertainment facility such as a game center or a casino, or a commercial facility such as a shopping center. The gaming system 100 used in a casino is also called a gaming machine.

プレイヤは、遊技価値を消費することでゲームシステム100によるゲームをプレイすることができる。遊技価値は、例えばトークンコイン(メダル)、コイン(貨幣)もしくはチケット等の有体の媒体、または、クレジットもしくはポイント等の無体の価値である。無体の遊技価値の数量は、例えばICカード等の記録媒体にデータとして記憶される。有体の遊技価値および無体の遊技価値の何れかをプレイヤが選択して消費してもよい。遊技価値の消費は、遊技価値の投入とも換言される。 The player can play the game by the game system 100 by consuming the game value. The game value is, for example, a tangible medium such as a token coin (medal), a coin (money), or a ticket, or an intangible value such as credits or points. The quantity of intangible game value is stored as data in a recording medium such as an IC card, for example. The player may select and consume either tangible gaming value or intangible gaming value. The consumption of gaming value can also be referred to as the input of gaming value.

遊技価値はゲームの結果に応じた特典(報酬)としてプレイヤに付与される。すなわち、遊技価値の獲得がゲームの目的のひとつである。遊技価値の付与は、遊技価値の払出とも換言される。なお、ゲームのプレイのために消費される遊技価値とゲームの結果に応じた特典としてプレイヤに付与される遊技価値とは、同種および異種の何れでもよい。例えば、無体の遊技価値であるクレジットの消費によりプレイヤがゲームをプレイした結果に応じて、所定量のクレジット(すなわち同種の遊技価値)を特典としてプレイヤに付与してもよいし、有体の遊技価値であるトークンコイン(すなわち異種の遊技価値)を特典としてプレイヤに付与してもよい。 The game value is given to the player as a benefit (reward) depending on the result of the game. That is, one of the objectives of the game is to acquire gaming value. Providing gaming value can also be referred to as paying out gaming value. Note that the gaming value consumed for playing the game and the gaming value given to the player as a benefit depending on the result of the game may be of the same type or different types. For example, a predetermined amount of credits (i.e., the same type of gaming value) may be given to the player as a benefit depending on the result of the player playing the game by consuming credits, which are intangible gaming value, or Token coins (that is, different types of gaming values) may be given to the player as a benefit.

図1に例示される通り、第1実施形態のゲームシステム100は、抽選機構10と複数のステーション20とを具備する。抽選機構10は、鉛直方向からの平面視で略円形に構成され、抽選媒体Bを利用した物理抽選に使用される。抽選媒体Bは、例えば球体等の立体物である。複数のステーション20は、抽選機構10を包囲するように円周方向に配列される。複数のステーション20の各々を使用してプレイヤがゲームをプレイする。 As illustrated in FIG. 1, the game system 100 of the first embodiment includes a lottery mechanism 10 and a plurality of stations 20. The lottery mechanism 10 has a substantially circular shape when viewed in plan from the vertical direction, and is used for a physical lottery using the lottery medium B. The lottery medium B is, for example, a three-dimensional object such as a sphere. The plurality of stations 20 are arranged in the circumferential direction so as to surround the lottery mechanism 10. A player plays a game using each of the plurality of stations 20.

抽選機構10は、物理抽選部11と抽選フィールド12と投入機構13とを具備する。物理抽選部11は、回転可能に支持された円板状の構造体(ルーレット)である。第1実施形態の物理抽選部11は、例えばモータ等の駆動機構(図示略)により駆動されることで回転する。なお、物理抽選部11を回転させなくてもよい。 The lottery mechanism 10 includes a physical lottery section 11, a lottery field 12, and an input mechanism 13. The physical lottery unit 11 is a rotatably supported disc-shaped structure (roulette). The physical lottery unit 11 of the first embodiment is rotated by being driven by a drive mechanism (not shown) such as a motor, for example. Note that the physical lottery unit 11 does not need to be rotated.

図1に例示される通り、物理抽選部11の表面には、抽選領域Q1と表示領域Q2とが画定される。抽選領域Q1は、当該物理抽選部11と同心の円環状の領域であり、表示領域Q2は、抽選領域Q1を包囲する円環状の領域である。なお、抽選領域Q1の内側に表示領域Q2を形成してもよい。 As illustrated in FIG. 1, a lottery area Q1 and a display area Q2 are defined on the surface of the physical lottery section 11. The lottery area Q1 is an annular area concentric with the physical lottery part 11, and the display area Q2 is an annular area surrounding the lottery area Q1. Note that the display area Q2 may be formed inside the lottery area Q1.

抽選領域Q1にはN個の抽選孔Hが形成される(Nは2以上の自然数)。具体的には、抽選領域Q1には円周方向に沿ってN個の抽選孔Hが等間隔に形成される。なお、第1実施形態では25個(N=25)の抽選孔Hが形成された場合を例示する。各抽選孔Hは、抽選媒体Bが進入可能な円形状のポケットである。N個の抽選孔Hの各々には相異なる番号が割当てられる。具体的には、N個の抽選孔Hの配列の順番で連続した番号が各抽選孔Hに付与される。 N lottery holes H are formed in the lottery area Q1 (N is a natural number of 2 or more). Specifically, N lottery holes H are formed at equal intervals along the circumferential direction in the lottery area Q1. In addition, in 1st Embodiment, the case where 25 (N=25) lottery holes H are formed is illustrated. Each lottery hole H is a circular pocket into which the lottery medium B can enter. A different number is assigned to each of the N lottery holes H. Specifically, consecutive numbers are given to each lottery hole H in the order in which the N lottery holes H are arranged.

N個の抽選孔Hの構成は実際には共通するが、第1実施形態では便宜的に、N個の抽選孔HをN1個(N1は1以上の自然数)の第1抽選孔H1とN2個(N2=N-N1)の第2抽選孔H2とに区別する。図1では、第1抽選孔H1と第2抽選孔H2とが便宜的に相異なる態様で図示されている。図1に例示される通り、N1個の第1抽選孔H1は、N個の抽選孔Hの配列から所定個毎に等間隔で選択された抽選孔Hである。第2抽選孔H2は、N個の抽選孔Hのうち第1抽選孔H1以外の抽選孔Hである。円周方向に沿って相互に隣合う2個の第1抽選孔H1の間には所定個(例えば4個)の第2抽選孔H2が位置する。具体的には、各抽選孔Hに割当てられた「1」~「25」の番号のうち、「5」「10」「15」「20」および「25」の各番号に対応する合計5個(N1=5)の抽選孔Hが第1抽選孔H1であり、それ以外の合計20個(N2=20)の抽選孔Hが第2抽選孔H2である。 The configuration of the N lottery holes H is actually the same, but in the first embodiment, for convenience, the N lottery holes H are replaced with N1 (N1 is a natural number of 1 or more) first lottery holes H1 and N2. (N2=N-N1) second lottery holes H2. In FIG. 1, the first lottery hole H1 and the second lottery hole H2 are illustrated in different manners for convenience. As illustrated in FIG. 1, the N1 first lottery holes H1 are lottery holes H selected from a predetermined number of lottery holes H at equal intervals from an array of N lottery holes H. The second lottery hole H2 is a lottery hole H other than the first lottery hole H1 among the N lottery holes H. A predetermined number (for example, four) of second lottery holes H2 are located between two first lottery holes H1 that are adjacent to each other along the circumferential direction. Specifically, among the numbers "1" to "25" assigned to each lottery hole H, a total of five pieces corresponding to each number "5", "10", "15", "20", and "25" The (N1=5) lottery holes H are the first lottery holes H1, and the other 20 (N2=20) lottery holes H are the second lottery holes H2.

図1に例示される通り、表示領域Q2は、相異なる抽選孔Hに対応するN個の単位領域Uに区画される。任意の1個の抽選孔Hに対応する単位領域Uは、当該抽選孔Hからみて半径方向の外側に位置する。図1に例示される通り、N個の単位領域Uのうち各第1抽選孔H1に対応する各単位領域Uには表示部112が設置される。すなわち、表示部112は、第1抽選孔H1の近傍に設置される。図1では表示部112に便宜的に網掛が付加されている。他方、N個の抽選孔Hのうち各第2抽選孔H2に対応する各単位領域Uには標識部114が設置される。すなわち、標識部114は、第2抽選孔H2の近傍に設置される。任意の1個の第2抽選孔H2に対応する標識部114は、当該第2抽選孔H2に割当てられた番号が印刷等により表記された板状部材である。なお、複数の抽選孔Hのうち表示部112に対応する抽選孔Hが第1抽選孔H1であり、標識部114に対応する抽選孔Hが第2抽選孔H2である、と表現してもよい。以上の例示の通り、第1実施形態では、第1抽選孔H1に対応するN1個の表示部112と第2抽選孔H2に対応するN2個の標識部114とが表示領域Q2に設置される。したがって、N個の抽選孔Hの全部について表示部112を設置する構成と比較して、ゲームシステム100の製造コストまたは各表示部112の制御のための処理負荷が軽減されるという利点がある。 As illustrated in FIG. 1, the display area Q2 is divided into N unit areas U corresponding to different lottery holes H. A unit area U corresponding to any one lottery hole H is located outside in the radial direction when viewed from the lottery hole H. As illustrated in FIG. 1, a display section 112 is installed in each unit area U corresponding to each first lottery hole H1 among the N unit areas U. That is, the display section 112 is installed near the first lottery hole H1. In FIG. 1, the display portion 112 is shaded for convenience. On the other hand, a marker portion 114 is installed in each unit area U corresponding to each second lottery hole H2 among the N lottery holes H. That is, the marker portion 114 is installed near the second lottery hole H2. The marker portion 114 corresponding to any one second lottery hole H2 is a plate-like member on which the number assigned to the second lottery hole H2 is printed or the like. Note that among the plurality of lottery holes H, the lottery hole H corresponding to the display section 112 is the first lottery hole H1, and the lottery hole H corresponding to the sign section 114 is the second lottery hole H2. good. As illustrated above, in the first embodiment, N1 display sections 112 corresponding to the first lottery hole H1 and N2 sign sections 114 corresponding to the second lottery hole H2 are installed in the display area Q2. . Therefore, compared to a configuration in which display sections 112 are installed for all N lottery holes H, there is an advantage that the manufacturing cost of game system 100 or the processing load for controlling each display section 112 is reduced.

各第1抽選孔H1に対応する表示部112は、各種の画像を表示する表示装置で構成される。具体的には、表示部112は、複数の画素が行列状に配列された直視型の表示装置を含んで構成され、任意の画像を表示するとともに画像を変更できる。例えば複数のLED(Light Emitting Diode)を平面状に配列したLED表示パネル、液晶の配向を画素毎に制御する液晶表示パネル、または有機EL(ElectroLuminescence)の発光を利用した有機EL表示パネル等の平板型の表示パネルが表示部112として好適である。標識部114の表面と表示部112の表面とは略同一の平面内に位置し、両者間に段差は存在しない。したがって、抽選媒体Bは表示領域Q2内において表示部112と標識部114とにわたり円滑に転動し得る。 The display section 112 corresponding to each first lottery hole H1 is composed of a display device that displays various images. Specifically, the display unit 112 includes a direct-view display device in which a plurality of pixels are arranged in a matrix, and can display any image and change the image. For example, a flat panel such as an LED display panel in which a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes) are arranged in a plane, a liquid crystal display panel in which the orientation of liquid crystal is controlled for each pixel, or an organic EL display panel that utilizes organic EL (Electro Luminescence) light emission. A type display panel is suitable as the display section 112. The surface of the marker portion 114 and the surface of the display portion 112 are located in substantially the same plane, and there is no step between them. Therefore, the lottery medium B can smoothly roll between the display section 112 and the sign section 114 within the display area Q2.

以上の説明から理解される通り、標識部114には第2抽選孔H2の番号が固定的に表記されるのに対し、表示部112は、任意の画像を表示するとともに当該画像を随時に変更可能である。例えば、図1に例示される通り、任意の1個の第1抽選孔H1に対応する表示部112は、当該第1抽選孔H1に割当てられた番号を表示する。 As understood from the above explanation, the number of the second lottery hole H2 is fixedly displayed on the sign section 114, whereas the display section 112 displays an arbitrary image and changes the image at any time. It is possible. For example, as illustrated in FIG. 1, the display unit 112 corresponding to any one first lottery hole H1 displays the number assigned to the first lottery hole H1.

前述の通りN1個の第1抽選孔H1は等間隔に配列するから、N1個の表示部112は円周方向に等間隔に設置される。具体的には、5個の表示部112が72°毎に設置される。また、円周方向に沿って相互に隣合う2個の表示部112の間に複数(例えば4個)の標識部114が設置される。以上のように第1実施形態では、複数の表示部112が円周方向に等間隔に設置されるから、ゲームシステム100の周囲の任意の方向から各表示部112をプレイヤが視認し易いという利点がある。 As described above, since the N1 first lottery holes H1 are arranged at equal intervals, the N1 display sections 112 are arranged at equal intervals in the circumferential direction. Specifically, five display units 112 are installed at every 72°. Further, a plurality of (for example, four) marker portions 114 are installed between two display portions 112 adjacent to each other along the circumferential direction. As described above, in the first embodiment, since the plurality of display units 112 are installed at equal intervals in the circumferential direction, the player has the advantage that each display unit 112 is easily visible from any direction around the game system 100. There is.

抽選フィールド12は、鉛直方向からの平面視で物理抽選部11を包囲する円環状の板状部材である。抽選フィールド12の表面は、外周縁から内周縁(すなわち物理抽選部11側)にかけて降下する傾斜面である。投入機構13は、抽選フィールド12の外周縁の近傍に設置され、抽選媒体Bを抽選フィールド12の面上に順次に投入する。投入機構13により投入された抽選媒体Bは、抽選フィールド12の面上で転動しながら徐々に物理抽選部11に接近し、最終的には物理抽選部11のN個の抽選孔Hの何れかに進入する。抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに対応する番号が抽選の結果である。すなわち、抽選機構10を利用した物理抽選は、相異なる抽選孔Hに対応するN個の番号の何れかを無作為に選択する動作である。 The lottery field 12 is an annular plate-like member that surrounds the physical lottery section 11 when viewed from above in the vertical direction. The surface of the lottery field 12 is an inclined surface that descends from the outer periphery to the inner periphery (that is, toward the physical lottery section 11 side). The input mechanism 13 is installed near the outer periphery of the lottery field 12, and sequentially inputs the lottery media B onto the surface of the lottery field 12. The lottery medium B inserted by the input mechanism 13 gradually approaches the physical lottery section 11 while rolling on the surface of the lottery field 12, and finally reaches any of the N lottery holes H of the physical lottery section 11. Enter the crab. The number corresponding to the lottery hole H into which the lottery medium B entered is the lottery result. That is, the physical lottery using the lottery mechanism 10 is an operation of randomly selecting any one of N numbers corresponding to different lottery holes H.

複数のステーション20の各々は、プレイヤがゲームをプレイするために使用する装置である。具体的には、抽選機構10を利用した物理抽選の結果を利用したゲームがステーション20毎に実行される。図1に例示される通り、各ステーション20は、遊技価値の投入または払出に使用される受付部21を具備する。受付部21は、トークンコイン等の有体の遊技価値が投入される投入口と、有体の遊技価値を特典として放出する払出口とを含んで構成される。ただし、例えばクレジット等の無体の遊技価値を例えばICカード等の記録媒体から読出す読出回路と、無体の遊技価値を記録媒体に書込む書込回路とを、受付部21として利用してもよい。 Each of the plurality of stations 20 is a device used by the player to play the game. Specifically, a game using the results of a physical lottery using the lottery mechanism 10 is executed at each station 20. As illustrated in FIG. 1, each station 20 includes a reception section 21 used for inputting or paying out game values. The reception unit 21 is configured to include an input port into which tangible gaming value such as token coins is inserted, and a payout port into which tangible gaming value is discharged as a benefit. However, a reading circuit that reads intangible gaming value such as credit from a recording medium such as an IC card, and a writing circuit that writes intangible gaming value to the recording medium may be used as the reception unit 21. .

図1に例示される通り、複数のステーション20の各々は、表示装置22と操作装置23とを具備する。表示装置22は、各種の画像を表示する。例えば液晶表示パネルまたは有機EL表示パネル等の平板型の表示パネルが表示装置22として好適に利用される。例えば抽選機構10を利用した物理抽選の結果を利用したゲームを表す画面が表示装置22に表示される。操作装置23は、プレイヤによる操作を受付ける。第1実施形態の操作装置23は、表示装置22の表示面と一体に構成されてプレイヤによる接触を検知するタッチパネルである。ただし、プレイヤが操作する操作子を操作装置23として利用してもよい。 As illustrated in FIG. 1, each of the plurality of stations 20 includes a display device 22 and an operating device 23. The display device 22 displays various images. For example, a flat display panel such as a liquid crystal display panel or an organic EL display panel is suitably used as the display device 22. For example, a screen representing a game using the results of a physical lottery using the lottery mechanism 10 is displayed on the display device 22. The operating device 23 accepts operations by the player. The operating device 23 of the first embodiment is a touch panel that is integrated with the display surface of the display device 22 and detects a touch by a player. However, an operator operated by the player may be used as the operating device 23.

図2は、第1実施形態に係るゲームシステム100の機能的な構成を例示するブロック図である。図2に例示される通り、第1実施形態のゲームシステム100は、管理システム30を具備する。複数のステーション20の各々は、管理システム30に接続される。 FIG. 2 is a block diagram illustrating the functional configuration of the game system 100 according to the first embodiment. As illustrated in FIG. 2, the game system 100 of the first embodiment includes a management system 30. Each of the plurality of stations 20 is connected to a management system 30.

管理システム30は、制御装置31と記憶装置32とを具備するコンピュータシステムである。制御装置31は、例えばCPU(Central Processing Unit)等の処理回路で構成され、抽選機構10および各ステーション20を含むゲームシステム100の全体を統括的に制御する。記憶装置32は、制御装置31が実行するプログラムと制御装置31が使用する各種のデータとを記憶する。例えば表示部112が表示する画像を表す画像データが記憶装置32に記憶される。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置32として任意に採用される。 The management system 30 is a computer system that includes a control device 31 and a storage device 32. The control device 31 is composed of a processing circuit such as a CPU (Central Processing Unit), and controls the entire game system 100 including the lottery mechanism 10 and each station 20 in an integrated manner. The storage device 32 stores programs executed by the control device 31 and various data used by the control device 31. For example, image data representing an image displayed by the display unit 112 is stored in the storage device 32. For example, a known recording medium such as a semiconductor recording medium and a magnetic recording medium, or a combination of multiple types of recording media may be arbitrarily employed as the storage device 32.

第1実施形態の制御装置31は、記憶装置32に記憶されたプログラムを実行することでゲーム制御部311および表示制御部312として機能する。ゲーム制御部311は、抽選機構10を利用したゲームを制御する。第1実施形態のゲームシステム100は、複数のゲームモードの何れかで動作する。ゲーム制御部311は、複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行する。表示制御部312は、各表示部112に画像を表示させる。具体的には、表示制御部312は、画像を表す画像データを表示部112に出力することで当該画像を表示させる。第1実施形態の表示制御部312は、表示部112が表示する画像(静止画または動画)をゲームモードに応じて切替える。 The control device 31 of the first embodiment functions as a game control section 311 and a display control section 312 by executing a program stored in the storage device 32. The game control unit 311 controls a game using the lottery mechanism 10. The game system 100 of the first embodiment operates in any one of a plurality of game modes. The game control unit 311 executes control according to any one of a plurality of game modes. The display control unit 312 causes each display unit 112 to display an image. Specifically, the display control unit 312 displays the image by outputting image data representing the image to the display unit 112. The display control unit 312 of the first embodiment switches the image (still image or moving image) displayed by the display unit 112 according to the game mode.

図3は、ゲームモードの移行を示す模式図である。図3に例示される通り、第1実施形態のゲームモードには、通常ゲームモードと倍率抽選ゲームモードと中間ゲームモードと第1特別ゲームモードと第2特別ゲームモードとがある。第1特別ゲームモードおよび第2特別ゲームモードは、大量の遊技価値(いわゆるジャックポット)の獲得にプレイヤが挑戦するためのゲームモードである。中間ゲームモードは、第1特別ゲームモードまたは第2特別ゲームモードに移行するためのゲームモードである。倍率抽選ゲームモードは、倍率Dを抽選により決定する。倍率Dは、第1特別ゲームモードでの当選時にプレイヤに付与される遊技価値の数量を決定するための数値である。通常ゲームモードは、遊技価値および所定のアイテム(以下「移行アイテム」という)をプレイヤが獲得するためのゲームモードである。通常ゲームモードにおいて所定数の移行アイテムを獲得することで、倍率抽選ゲームモードおよび中間ゲームモードに移行する。 FIG. 3 is a schematic diagram showing the transition of game modes. As illustrated in FIG. 3, the game modes of the first embodiment include a normal game mode, a multiplier lottery game mode, an intermediate game mode, a first special game mode, and a second special game mode. The first special game mode and the second special game mode are game modes in which the player attempts to obtain a large amount of game value (so-called jackpot). The intermediate game mode is a game mode for transitioning to the first special game mode or the second special game mode. In the magnification lottery game mode, the magnification D is determined by lottery. The multiplier D is a numerical value for determining the amount of gaming value given to the player upon winning in the first special game mode. The normal game mode is a game mode in which the player obtains game values and predetermined items (hereinafter referred to as "transition items"). By acquiring a predetermined number of transition items in the normal game mode, the game transitions to the multiplier lottery game mode and the intermediate game mode.

図4は、第1実施形態の制御装置31が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。各ゲームモードにおいて実行されるゲームの内容と各表示部112が表示する画像とに着目して制御装置31の動作を説明する。 FIG. 4 is a flowchart illustrating a specific procedure of processing executed by the control device 31 of the first embodiment. The operation of the control device 31 will be explained by focusing on the content of the game executed in each game mode and the images displayed on each display section 112.

<通常ゲームモード>
図4の処理を開始すると、ゲーム制御部311は、通常ゲームモードを選択する(S1)。通常ゲームモードにおいては、複数のステーション20の各々において通常ゲームが実行される。図5は、通常ゲームの実行時に各ステーション20の表示装置22に表示される画面の模式図である。図5に例示される通り、第1実施形態の通常ゲームは、抽選フィールド12に順次に投入される抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じて進行するビンゴゲームである。ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに対応する番号に応じて通常ゲームを進行させる。
<Normal game mode>
When the process of FIG. 4 is started, the game control unit 311 selects the normal game mode (S1). In the normal game mode, a normal game is executed at each of the plurality of stations 20. FIG. 5 is a schematic diagram of a screen displayed on the display device 22 of each station 20 when a normal game is executed. As illustrated in FIG. 5, the normal game of the first embodiment is a bingo game that progresses according to the lottery hole H into which the lottery media B that are sequentially introduced into the lottery field 12 enter. The game control unit 311 advances the normal game according to the number corresponding to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H.

具体的には、ゲーム制御部311は、N個の番号が縦5行×横5列の行列状に配列された図5のビンゴカードCaを表示装置22に表示させ、投入機構13により複数の抽選媒体Bを順次に投入させる。ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに対応する番号を有効状態に変更し、ビンゴカードCaにおける任意の1列(例えば縦1列,横1列または斜め1列)内の全部の番号が有効状態に変更された場合に当選(ビンゴ)が成立したと判定する。ゲーム制御部311は、当選が成立したステーション20のプレイヤに対して、所定量の遊技価値を特典として付与する。また、ゲーム制御部311は、ビンゴカードCaの複数列のうち当選が成立した列に応じてプレイヤに移行アイテムを付与する。例えば、複数列のうち事前に選択された列について当選が成立した場合、または、当選が成立した列の総数が所定値に到達した場合に、移行アイテムがプレイヤに付与される。 Specifically, the game control unit 311 causes the display device 22 to display the bingo cards Ca shown in FIG. Lottery media B are sequentially introduced. The game control unit 311 changes the number corresponding to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered out of the N lottery holes H to a valid state, and changes the number corresponding to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered into the valid state, and When all the numbers in a row or one diagonal row are changed to a valid state, it is determined that a win (bingo) has been achieved. The game control unit 311 grants a predetermined amount of gaming value as a benefit to the player of the station 20 who has won. Furthermore, the game control unit 311 provides transfer items to the player according to the winning column among the plurality of columns of the bingo cards Ca. For example, if a win is established in a pre-selected column out of multiple columns, or if the total number of columns in which a win is established reaches a predetermined value, the transfer item is given to the player.

図6は、通常ゲームモードにおける物理抽選部11の平面図である。図6に例示される通り、通常ゲームモードにおいて、表示制御部312は、各第1抽選孔H1に割当てられた番号に対応した画像を当該第1抽選孔H1の表示部112に表示させる。具体的には、第1抽選孔H1に割当てられた番号が表示部112に表示される。したがって、N1個の表示部112とN2個の標識部114とにより、各抽選孔Hに対応するN個の番号が表示領域Q2内に表示される。以上に説明した通り、通常ゲームモードでは、各第1抽選孔H1に対応する番号をプレイヤが視覚的および直観的に把握できる。 FIG. 6 is a plan view of the physical lottery section 11 in the normal game mode. As illustrated in FIG. 6, in the normal game mode, the display control section 312 causes the display section 112 of each first lottery hole H1 to display an image corresponding to the number assigned to each first lottery hole H1. Specifically, the number assigned to the first lottery hole H1 is displayed on the display section 112. Therefore, N numbers corresponding to each lottery hole H are displayed in the display area Q2 by the N1 display sections 112 and the N2 marker sections 114. As explained above, in the normal game mode, the player can visually and intuitively grasp the numbers corresponding to each first lottery hole H1.

通常ゲームモードにおいて所定の移行条件が成立すると(S2:YES)、ゲーム制御部311は、ゲームモードを通常ゲームモードから倍率抽選ゲームモードに移行する(S3)。例えば、通常ゲームにおいてプレイヤに付与された移行アイテムの個数が1個以上のステーション20において所定値に到達した場合に、当該ステーション(以下「移行ステーション」という)20におけるゲームモードが通常ゲームモードから倍率抽選ゲームモードに移行する。他方、何れのステーション20においても移行条件が成立しない場合(S2:NO)、ゲームモードは通常ゲームモードに維持されて前述の通常ゲームが反復される(S1)。 When a predetermined shift condition is satisfied in the normal game mode (S2: YES), the game control unit 311 shifts the game mode from the normal game mode to the multiplier lottery game mode (S3). For example, when the number of transition items given to a player in a normal game reaches a predetermined value at one or more stations 20, the game mode at the station (hereinafter referred to as "transition station") 20 changes from the normal game mode to the multiplier. Shift to lottery game mode. On the other hand, if the transition condition is not satisfied in any station 20 (S2: NO), the game mode is maintained in the normal game mode and the above-mentioned normal game is repeated (S1).

<倍率抽選ゲームモード>
倍率抽選ゲームモードでは、移行ステーション20において倍率抽選ゲームが実行される。倍率抽選ゲームは、前述の倍率Dを抽選により決定するゲームである。具体的には、ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じて倍率Dを設定する。倍率抽選ゲームモードは、「第2ゲームモード」の例示である。
<Magnification lottery game mode>
In the multiplier lottery game mode, a multiplier lottery game is executed at the transition station 20. The magnification lottery game is a game in which the aforementioned magnification D is determined by lottery. Specifically, the game control unit 311 sets the magnification D according to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H. The multiplier lottery game mode is an example of the "second game mode."

図7は、倍率抽選ゲームモードにおける物理抽選部11の平面図である。図7に例示される通り、倍率抽選ゲームモードにおいて、表示制御部312は、第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合に設定される倍率Dに対応した画像を、当該第1抽選孔H1の表示部112に表示させる。具体的には、倍率Dに関する複数の候補値「×2」「×3」「×5」「×10」が各表示部112に表示される。また、第1実施形態の表示制御部312は、N1個のうち1個の表示部112に特別画像Gaを表示させる。特別画像Gaは、第2特別ゲームモードへの移行の許可を意味する画像である。以上の説明から理解される通り、倍率抽選ゲームモードでは、抽選媒体Bが第1抽選孔H1に進入した場合に設定される倍率Dを、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。 FIG. 7 is a plan view of the physical lottery unit 11 in the multiplier lottery game mode. As illustrated in FIG. 7, in the magnification lottery game mode, the display control unit 312 displays an image corresponding to the magnification D that is set when the lottery medium B enters the first lottery hole H1. It is displayed on the display section 112 of H1. Specifically, a plurality of candidate values “×2,” “×3,” “×5,” and “×10” regarding the magnification D are displayed on each display section 112. Furthermore, the display control unit 312 of the first embodiment causes one of the N1 display units 112 to display the special image Ga. The special image Ga is an image indicating permission to shift to the second special game mode. As can be understood from the above explanation, the multiplier lottery game mode has the advantage that the player can visually and intuitively grasp the multiplier D that will be set when the lottery medium B enters the first lottery hole H1. .

倍率抽選ゲームモードにおいて、ゲーム制御部311は、1個の抽選媒体Bを投入機構13により投入させる。N個の抽選孔Hのうち倍率Dの候補値が割当てられた第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合、ゲーム制御部311は、当該第1抽選孔H1に割当てられた候補値を倍率Dとして設定する。例えば「×5」を表示する表示部112に対応する第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合には倍率Dが「×5」に設定される。N個の抽選孔Hのうち第2抽選孔H2に抽選媒体Bが進入した場合、ゲーム制御部311は、N2個の第2抽選孔H2にわたり共通の数値「×1」に倍率Dを設定する。他方、特別画像Gaを表示する表示部112に対応した第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合、ゲーム制御部311は、第2特別ゲームモードへの移行を許可する。例えば第2特別ゲームモードへの許否を示すフラグが「1」に設定される。 In the multiplication lottery game mode, the game control unit 311 causes the input mechanism 13 to input one lottery medium B. When the lottery medium B enters the first lottery hole H1 to which the candidate value of the magnification D is assigned among the N lottery holes H, the game control unit 311 selects the candidate value assigned to the first lottery hole H1. Set as magnification D. For example, when the lottery medium B enters the first lottery hole H1 corresponding to the display section 112 displaying "x5", the magnification D is set to "x5". When the lottery medium B enters the second lottery hole H2 among the N lottery holes H, the game control unit 311 sets the magnification D to a common value "×1" across the N2 second lottery holes H2. . On the other hand, when the lottery medium B enters the first lottery hole H1 corresponding to the display section 112 that displays the special image Ga, the game control section 311 allows transition to the second special game mode. For example, a flag indicating permission or disapproval of the second special game mode is set to "1".

<中間ゲームモード>
倍率抽選ゲームが終了すると、ゲーム制御部311は、倍率抽選ゲームモードから中間ゲームモードに移行する(S4)。中間ゲームモードでは、移行ステーション20において中間ゲームが実行される。中間ゲームは、第1特別ゲームまたは第2特別ゲームへの移行の許否を抽選により決定するゲームである。図8は、中間ゲームの実行時に移行ステーション20の表示装置22に表示される画面の模式図である。図8に例示される通り、中間ゲームは、抽選フィールド12に順次に投入される抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じて進行するビンゴゲームである。ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに対応する番号に応じて中間ゲームを進行させる。
<Intermediate game mode>
When the multiplier lottery game ends, the game control unit 311 shifts from the multiplier lottery game mode to the intermediate game mode (S4). In the intermediate game mode, an intermediate game is executed at the transition station 20. The intermediate game is a game in which whether or not to proceed to the first special game or the second special game is determined by lottery. FIG. 8 is a schematic diagram of a screen displayed on the display device 22 of the transition station 20 when an intermediate game is executed. As illustrated in FIG. 8, the intermediate game is a bingo game that progresses according to the lottery hole H into which the lottery media B that are sequentially introduced into the lottery field 12 enter. The game control unit 311 advances the intermediate game according to the number corresponding to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H.

具体的には、ゲーム制御部311は、N個の番号の一部が縦3行×横3列の行列状に配列された図8のビンゴカードCbを表示装置22に表示させ、複数の抽選媒体Bを投入機構13により順次に投入させる。ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに対応する番号を有効状態に変更し、ビンゴカードCbにおける任意の1列(例えば縦1列,横1列または斜め1列)内の全部の番号が有効状態に変更された場合に当選(ビンゴ)が成立したと判定する。 Specifically, the game control unit 311 causes the display device 22 to display the bingo card Cb of FIG. 8 in which some of the N numbers are arranged in a matrix of 3 rows x 3 columns, and plays a plurality of lottery tickets. The medium B is sequentially input by the input mechanism 13. The game control unit 311 changes the number corresponding to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered out of the N lottery holes H to a valid state, and changes the number corresponding to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered into a valid state, and When all the numbers in a row or one diagonal row are changed to a valid state, it is determined that a win (bingo) has been achieved.

中間ゲームモードにおいて、表示制御部312は、図6に例示した通常ゲームモードと同様に、各第1抽選孔H1に割当てられた番号に対応した画像を当該第1抽選孔H1の表示部112に表示させる。すなわち、N1個の表示部112とN2個の標識部114とにより、各抽選孔Hに対応するN個の番号が表示領域Q2内に表示される。したがって、中間ゲームモードでは、各第1抽選孔H1に対応する番号をプレイヤが視覚的および直観的に把握できる。 In the intermediate game mode, the display control unit 312 displays an image corresponding to the number assigned to each first lottery hole H1 on the display unit 112 of the first lottery hole H1, similarly to the normal game mode illustrated in FIG. Display. That is, N numbers corresponding to each lottery hole H are displayed within the display area Q2 by the N1 display sections 112 and the N2 marker sections 114. Therefore, in the intermediate game mode, the player can visually and intuitively grasp the numbers corresponding to each first lottery hole H1.

中間ゲームにおいて当選が成立しない場合(S5:NO)、ゲーム制御部311は、ゲームモードを中間ゲームモードから通常ゲームモードに移行する。すなわち、第1特別ゲームモードまたは第2特別ゲームモードへの移行は許可されない。他方、中間ゲームにおいて当選が成立した場合(S5:YES)、ゲーム制御部311は、倍率抽選ゲームにおいて第2特別ゲームモードへの移行が許可されたか否かを判定する(S6)。すなわち、抽選倍率ゲームにおいて、特別画像Gaが表示された表示部112に対応する第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入したか否かが判定される。 If the winning is not established in the intermediate game (S5: NO), the game control unit 311 shifts the game mode from the intermediate game mode to the normal game mode. That is, transition to the first special game mode or the second special game mode is not permitted. On the other hand, if the winning is established in the intermediate game (S5: YES), the game control unit 311 determines whether or not the shift to the second special game mode is permitted in the multiplier lottery game (S6). That is, in the lottery magnification game, it is determined whether the lottery medium B has entered the first lottery hole H1 corresponding to the display section 112 on which the special image Ga is displayed.

<第1特別ゲームモード>
第2特別ゲームモードへの移行が許可されていない場合(S6:NO)、ゲーム制御部311は、ゲームモードを中間ゲームモードから第1特別ゲームモードに移行する(S7)。第1特別ゲームモードでは、第1特別ゲームが実行される。第1特別ゲームは、抽選孔Hの総数Nを上回る個数の抽選媒体Bを順次に抽選フィールド12に抽選し、N個の抽選孔Hの全部に抽選媒体Bが進入したか否かに応じて当選の成否を判定する抽選ゲームである。すなわち、ゲーム制御部311は、N個を上回る個数(例えば70個)の抽選媒体Bを投入機構13により順次に投入させる。ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hの全部に抽選媒体Bが進入した場合に当選が成立したと判定し、抽選媒体Bが進入しない抽選孔Hがある場合には当選が成立しないと判定する。
<First special game mode>
If the transition to the second special game mode is not permitted (S6: NO), the game control unit 311 transitions the game mode from the intermediate game mode to the first special game mode (S7). In the first special game mode, a first special game is executed. In the first special game, lottery media B exceeding the total number N of lottery holes H are sequentially drawn into the lottery field 12, and depending on whether or not the lottery media B has entered all N lottery holes H. This is a lottery game that determines the success or failure of winning. That is, the game control unit 311 causes the input mechanism 13 to sequentially input more than N (for example, 70) lottery media B. The game control unit 311 determines that the winning is achieved when the lottery medium B enters all of the N lottery holes H, and determines that the winning is not achieved when there is a lottery hole H into which the lottery medium B does not enter. judge.

第1特別ゲームモードにおいて、表示制御部312は、図6に例示した通常ゲームモードと同様に、各第1抽選孔H1に割当てられた番号に対応した画像を当該第1抽選孔H1の表示部112に表示させる。すなわち、N1個の表示部112とN2個の標識部114とにより、各抽選孔Hに対応するN個の番号が表示領域Q2内に表示される。したがって、第1特別ゲームモードでは、各第1抽選孔H1に対応する番号をプレイヤが視覚的および直観的に把握できる。 In the first special game mode, similarly to the normal game mode illustrated in FIG. 112. That is, N numbers corresponding to each lottery hole H are displayed within the display area Q2 by the N1 display sections 112 and the N2 marker sections 114. Therefore, in the first special game mode, the player can visually and intuitively grasp the numbers corresponding to each first lottery hole H1.

第1特別ゲームが終了すると、ゲーム制御部311は、当選が成立したか否かを判定する(S8)。第1特別ゲームにおいて当選が成立した場合(S8:YES)、ゲーム制御部311は、倍率抽選ゲームモードで設定した倍率Dに応じた数量の遊技価値を特典としてプレイヤに付与する(S9)。具体的には、所定の基準値に倍率Dを乗算した数量の遊技価値がプレイヤに付与される。第1特別ゲームにおいて当選が成立していない場合(S8:NO)、遊技価値の付与は実行されない。以上の処理を実行すると、ゲーム制御部311は、ゲームモードを第1特別ゲームモードから通常ゲームモードに移行する。 When the first special game ends, the game control unit 311 determines whether or not the winning has been achieved (S8). If the winning is established in the first special game (S8: YES), the game control unit 311 gives the player a bonus of gaming value in an amount corresponding to the multiplier D set in the multiplier lottery game mode (S9). Specifically, a gaming value equal to the multiplication factor D multiplied by a predetermined reference value is awarded to the player. If a win has not been established in the first special game (S8: NO), no game value will be awarded. After executing the above process, the game control unit 311 shifts the game mode from the first special game mode to the normal game mode.

以上の説明から理解される通り、通常ゲームモード、中間ゲームモードおよび第1特別ゲームモードは、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じてゲームを進行させるゲームモード(第1ゲームモードの例示)として包括的に表現される。 As understood from the above explanation, the normal game mode, intermediate game mode, and first special game mode are game modes in which the game progresses according to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H. (Example of the first game mode)

<第2特別ゲームモード>
倍率抽選ゲームにおいて第2特別ゲームモードへの移行が許可された場合(S6:YES)、ゲーム制御部311は、ゲームモードを中間ゲームモードから第2特別ゲームモードに移行する(S10)。第2特別ゲームモードでは、第2特別ゲームが実行される。第2特別ゲームは、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じて当選/非当選を判定する抽選ゲームである。第2特別ゲームモードが終了すると、ゲーム制御部311は、ゲームモードを通常ゲームモードに移行する。第2特別ゲームモードは、「第3ゲームモード」の例示である。
<Second special game mode>
When transition to the second special game mode is permitted in the multiplier lottery game (S6: YES), the game control unit 311 transitions the game mode from the intermediate game mode to the second special game mode (S10). In the second special game mode, a second special game is executed. The second special game is a lottery game in which winning/non-winning is determined according to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H. When the second special game mode ends, the game control unit 311 shifts the game mode to the normal game mode. The second special game mode is an example of the "third game mode."

図9は、第2特別ゲームモードにおける物理抽選部11の平面図である。図9に例示される通り、第2特別ゲームモードにおいて、表示制御部312は、各第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合の当選/非当選に対応した画像を表示部112に表示させる。具体的には、当選を表す当選画像Gbが各表示部112に表示される。すなわち、抽選媒体Bが第1抽選孔H1に進入した場合に当選が成立し、抽選媒体Bが第2抽選孔H2に進入した場合には非当選となる。以上の説明から理解される通り、第2特別ゲームモードでは、抽選媒体Bが各抽選孔Hに進入した場合における当選/非当選を、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。 FIG. 9 is a plan view of the physical lottery unit 11 in the second special game mode. As illustrated in FIG. 9, in the second special game mode, the display control unit 312 displays on the display unit 112 an image corresponding to winning/non-winning when lottery medium B enters each first lottery hole H1. let Specifically, a winning image Gb representing winning is displayed on each display section 112. That is, if the lottery medium B enters the first lottery hole H1, the lottery is won, and if the lottery medium B enters the second lottery hole H2, the lottery is not won. As can be understood from the above explanation, the second special game mode has the advantage that the player can visually and intuitively grasp whether the lottery medium B enters each lottery hole H as to whether or not he or she has won.

図10は、第2特別ゲームモードにおいて制御装置31(ゲーム制御部311および表示制御部312)が実行する第2特別ゲームの具体的な手順を例示するフローチャートである。図10に例示される通り、ゲーム制御部311は、抽選媒体Bの個数(以下「投入数」という)Mを初期値M0に設定し、プレイヤに付与される遊技価値の数量(以下「付与数」という)Pを初期値P0に設定する(S101)。投入数Mの初期値M0は、例えば第1抽選孔H1の個数N1である。付与数Pの初期値P0は例えば0である。 FIG. 10 is a flowchart illustrating a specific procedure of the second special game executed by the control device 31 (game control unit 311 and display control unit 312) in the second special game mode. As illustrated in FIG. 10, the game control unit 311 sets the number M of lottery media B (hereinafter referred to as the "number of inputs") to an initial value M0, and sets the number of lottery media B (hereinafter referred to as the "number of inputs") to an initial value M0, '') is set to the initial value P0 (S101). The initial value M0 of the number M of inputs is, for example, the number N1 of the first lottery holes H1. The initial value P0 of the grant number P is, for example, 0.

表示制御部312は、図9の例示の通り、第1抽選孔H1に対応するN1個の表示部112に当選画像Gbを表示させる(S102)。すなわち、抽選媒体Bの進入により当選と判定される抽選孔(以下「当選孔」という)Hの個数KがN1個に初期化される。以上の説明から理解される通り、第2特別ゲームを開始した直後の段階では、N1個の第1抽選孔H1の全部が当選孔Hに設定される。 As illustrated in FIG. 9, the display control unit 312 displays the winning image Gb on the N1 display units 112 corresponding to the first lottery hole H1 (S102). That is, the number K of lottery holes (hereinafter referred to as "winning holes") H that are determined to be a winning hole upon entry of the lottery medium B is initialized to N1. As understood from the above explanation, all N1 first lottery holes H1 are set as winning holes H immediately after the second special game is started.

ゲーム制御部311は、M個の抽選媒体Bを投入機構13により投入させ(S103)、K個の当選孔Hのうち1個以上の当選孔Hに抽選媒体Bが進入したか否かを判定する(S104)。すなわち、抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じて当選/非当選が判定される。M個の抽選媒体Bの投入(S103)と当選/非当選の判定(S104)とにより第2特別ゲームの1回の処理(以下「単位処理」という)が構成される。K個の当選孔Hの何れにも抽選媒体Bが進入しない場合(S104:NO)、ゲーム制御部311は、現時点の付与数Pに相当する遊技価値をプレイヤに付与し(S105)、第2特別ゲームを終了する。 The game control unit 311 causes the insertion mechanism 13 to insert M lottery media B (S103), and determines whether the lottery media B has entered one or more of the K winning holes H. (S104). That is, winning/non-winning is determined according to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered. Insertion of M lottery media B (S103) and determination of winning/non-winning (S104) constitute one process (hereinafter referred to as "unit process") of the second special game. If the lottery medium B does not enter any of the K winning holes H (S104: NO), the game control unit 311 grants the player a gaming value corresponding to the current award amount P (S105), and Finish the special game.

他方、K個の当選孔Hの何れかに抽選媒体Bが進入した場合(S104:YES)、ゲーム制御部311は、単位処理をN1回にわたり反復したか否かを判定する(S106)。単位処理をN1回にわたり反復したということは、N1回の単位処理にわたり連続して当選が成立したことを意味する。 On the other hand, if the lottery medium B enters any of the K winning holes H (S104: YES), the game control unit 311 determines whether or not the unit process has been repeated N1 times (S106). The fact that the unit process was repeated N1 times means that the winning was achieved continuously over the N1 unit processes.

単位処理の実行の回数がN1回を下回る場合(S106:NO)、表示制御部312は、K個の当選孔Hから選択された1個の第1抽選孔H1の表示部112が表示する当選画像Gbを、当該第1抽選孔H1に対応する番号に変更する(S107)。表示部112の表示が番号に変更された第1抽選孔H1は、第2抽選孔H2と同様に、抽選媒体Bの進入時に非当選と判定される。すなわち、単位処理での当選毎に当選孔Hの個数Kが減少する。また、ゲーム制御部311は、抽選媒体Bの投入数Mを1だけ減少させ(S108)、遊技価値の付与数Pを増加させる(S109)。 If the number of executions of the unit process is less than N1 times (S106: NO), the display control unit 312 controls the winning number displayed on the display unit 112 of the first lottery hole H1 selected from the K winning holes H. The image Gb is changed to the number corresponding to the first lottery hole H1 (S107). The first lottery hole H1 whose display on the display unit 112 has been changed to a number is determined to be non-winning when the lottery medium B enters, similarly to the second lottery hole H2. That is, the number K of winning holes H decreases every time a winning is achieved in a unit process. Furthermore, the game control unit 311 decreases the number M of input lottery media B by 1 (S108) and increases the number P of game values awarded (S109).

以上の処理を実行すると、ゲーム制御部311は、処理をステップS103に移行する。すなわち、単位処理の1回毎に、抽選媒体Bの投入数Mと当選孔Hの個数Kとが順次に減少する。したがって、単位処理において当選が成立する確率は単位処理毎に段階的に減少する。単位処理をN1回にわたり反復すると(S106:YES)、ゲーム制御部311は、現時点の付与数Pに相当する遊技価値をプレイヤに付与し(S105)、第2特別ゲームを終了する。 After executing the above process, the game control unit 311 moves the process to step S103. That is, the number M of input lottery media B and the number K of winning holes H are sequentially decreased in each unit process. Therefore, the probability of winning in a unit process decreases step by step for each unit process. When the unit process is repeated N1 times (S106: YES), the game control unit 311 awards the player with a gaming value corresponding to the current award number P (S105), and ends the second special game.

図11は、各回の単位処理における抽選媒体Bの投入数Mおよび当選孔Hの個数と、当該単位処理の直後の単位処理で非当選となり第2特別ゲームが終了した場合の遊技価値の付与数Pとの関係を例示する図表である。図11では、抽選媒体Bの投入数Mの初期値M0が第1抽選孔H1の個数「5」に設定され、単位処理が最大で5回(N1=5)にわたり反復される場合が想定されている。図11から理解される通り、単位処理の回数が増加するほど、抽選媒体Bの投入数Mと当選孔Hの個数とが減少することで当選の確率が減少する一方、遊技価値の付与数Pは増加する。したがって、興趣性が高いゲームを提供することが可能である。 Figure 11 shows the number M of lottery media B inserted and the number of winning holes H in each unit process, and the number of game values awarded when the second special game ends due to non-winning in the unit process immediately after the unit process. It is a chart illustrating the relationship with P. In FIG. 11, it is assumed that the initial value M0 of the number M of input lottery media B is set to the number "5" of the first lottery hole H1, and the unit process is repeated a maximum of 5 times (N1 = 5). ing. As can be understood from FIG. 11, as the number of unit processes increases, the number M of input lottery media B and the number of winning holes H decrease, so the probability of winning decreases, while the number P of game values awarded increases. Therefore, it is possible to provide a highly interesting game.

以上に説明した通り、第1実施形態では、各第1抽選孔H1の近傍に設置された表示部112によりゲームモードに応じた画像が表示される。したがって、ゲームフィールド部の上方の映写部からゲームフィールド部の表面に光を照射することでゲーム画面を映写する特許文献1の構成と比較して、ゲームシステム100の構造上の制約を軽減することが可能である。例えば、物理抽選部11の上方の空間に、他のゲームのための機構または演出および意匠のための構造体を設置することが可能である。 As described above, in the first embodiment, the display unit 112 installed near each first lottery hole H1 displays an image according to the game mode. Therefore, compared to the configuration of Patent Document 1 in which a game screen is projected by irradiating light from a projection section above the game field section onto the surface of the game field section, structural constraints of the game system 100 can be reduced. is possible. For example, in the space above the physical lottery section 11, it is possible to install mechanisms for other games or structures for presentation and design.

通常ゲームモード、中間ゲームモードおよび第1特別ゲームモードは、標識部114に表記された画像と同種の画像を各表示部112が表示するゲームモードである。すなわち、各表示部112が標識部114とともに抽選孔Hの番号を表示する。他方、倍率抽選ゲームモードおよび第2特別ゲームモードは、標識部114に表記された画像とは別種の画像を各表示部112が表示するゲームモードである。すなわち、各抽選孔Hの番号以外の画像を各表示部112が表示する。以上の説明から理解される通り、第1実施形態の複数のゲームモードは、第1抽選孔H1の番号に対応した画像を表示部112が表示するゲームモードと、番号以外に対応した画像を表示部112が表示するゲームモードとを含む。以上の構成によれば、多様なゲームモードを実現できるという利点がある。 The normal game mode, intermediate game mode, and first special game mode are game modes in which each display section 112 displays an image of the same type as the image written on the marker section 114. That is, each display section 112 displays the number of the lottery hole H together with the indicator section 114. On the other hand, the magnification lottery game mode and the second special game mode are game modes in which each display section 112 displays an image different from the image written on the sign section 114. That is, each display section 112 displays an image other than the number of each lottery hole H. As understood from the above description, the plurality of game modes of the first embodiment include a game mode in which the display section 112 displays an image corresponding to the number of the first lottery hole H1, and a game mode in which the display unit 112 displays an image corresponding to a number other than the number. and a game mode displayed by section 112. According to the above configuration, there is an advantage that various game modes can be realized.

[第2実施形態]
本発明の第2実施形態について説明する。なお、以下の各例示において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[Second embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described. In each of the following examples, for elements whose functions are similar to those in the first embodiment, the reference numerals used in the description of the first embodiment will be used, and detailed descriptions of each will be omitted as appropriate.

図12は、第2実施形態の通常ゲームモードにおける物理抽選部11の平面図である。図12に例示される通り、第2実施形態の表示制御部312は、通常ゲームモードにおいて、各第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合に付与される特典に対応した画像を表示部112に表示させる。具体的には、特典の付与を表す特典画像Gc(具体的には星形の画像)が各表示部112に表示される。また、第2実施形態の表示制御部312は、各第1抽選孔H1に割当てられた番号を、当該第1抽選孔H1の表示部112に特典画像Gcとともに表示させる。第2実施形態の通常ゲームモードは、「第4ゲームモード」の例示である。 FIG. 12 is a plan view of the physical lottery unit 11 in the normal game mode of the second embodiment. As illustrated in FIG. 12, in the normal game mode, the display control unit 312 of the second embodiment displays an image corresponding to a benefit to be given when the lottery medium B enters each first lottery hole H1 on the display unit. 112. Specifically, a privilege image Gc (specifically, a star-shaped image) representing the granting of a privilege is displayed on each display section 112. Further, the display control unit 312 of the second embodiment causes the number assigned to each first lottery hole H1 to be displayed on the display unit 112 of the first lottery hole H1 together with the privilege image Gc. The normal game mode of the second embodiment is an example of the "fourth game mode."

通常ゲームにおいて、ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hのうち第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合に、前述の移行アイテムを特典としてプレイヤに付与する。すなわち、特典画像Gcは、移行アイテムの付与を表す画像である。なお、特典画像Gcが表す特典の内容は以上の例示に限定されない。例えば所定の数量の遊技価値を特典としてプレイヤに付与してもよい。 In the normal game, when the lottery medium B enters the first lottery hole H1 of the N lottery holes H, the game control unit 311 gives the above-mentioned transition item to the player as a benefit. That is, the privilege image Gc is an image representing the provision of a transition item. Note that the content of the privilege represented by the privilege image Gc is not limited to the above example. For example, a predetermined amount of gaming value may be given to the player as a benefit.

第2実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第2実施形態では、通常ゲームモードにおいてプレイヤに付与される特典に対応した特典画像Gcが表示部112に表示される。したがって、抽選媒体Bが第1抽選孔H1に進入した場合に特典が付与されることを、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。なお、図12においては、第1抽選孔H1に対応するN1個の表示部112の全部に特典画像Gcを表示させたが、N1個の表示部112のうち一部の表示部112に限定して特典画像Gcを表示させてもよい。 The second embodiment also achieves the same effects as the first embodiment. Further, in the second embodiment, a privilege image Gc corresponding to a privilege given to the player in the normal game mode is displayed on the display unit 112. Therefore, there is an advantage that the player can visually and intuitively understand that a privilege will be awarded when the lottery medium B enters the first lottery hole H1. In addition, in FIG. 12, the bonus image Gc is displayed on all of the N1 display sections 112 corresponding to the first lottery hole H1, but it is limited to some display sections 112 among the N1 display sections 112. The bonus image Gc may also be displayed.

[変形例]
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
[Modified example]
Each form illustrated above can be modified in various ways. Specific modifications that can be applied to each of the above embodiments are illustrated below. Two or more aspects arbitrarily selected from the following examples may be combined to the extent that they do not contradict each other.

(1)表示部112が表示する画像は前述の各形態の例示に限定されない。例えば以下に例示する画像を各表示部112に表示してもよい。 (1) The image displayed by the display unit 112 is not limited to the examples of each form described above. For example, images illustrated below may be displayed on each display section 112.

[A]前述の各形態の通常ゲームモードでは、各第1抽選孔H1に割当てられた番号を、N個の抽選孔Hにわたり番号が連続するように表示部112に表示したが、図13に例示される通り、各表示部112に表示される番号を適宜に交換してもよい。すなわち、各抽選孔Hの番号が表示領域Q2内で円周方向に沿って連続する必要は必ずしもない。 [A] In each of the above-mentioned normal game modes, the numbers assigned to each first lottery hole H1 are displayed on the display section 112 so that the numbers are continuous over N lottery holes H. As illustrated, the numbers displayed on each display section 112 may be replaced as appropriate. That is, the numbers of the lottery holes H do not necessarily have to be continuous along the circumferential direction within the display area Q2.

[B]図14に例示される通り、各表示部112に複数の番号を表示してもよい。例えば通常ゲームモードにおいて第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合、ゲーム制御部311は、当該第1抽選孔H1の表示部112が表示する複数の番号を抽選の結果として特定する。すなわち、1個の抽選媒体Bを使用した抽選により複数の番号が決定される。 [B] As illustrated in FIG. 14, a plurality of numbers may be displayed on each display section 112. For example, when the lottery medium B enters the first lottery hole H1 in the normal game mode, the game control section 311 specifies the plurality of numbers displayed on the display section 112 of the first lottery hole H1 as the lottery result. That is, a plurality of numbers are determined by a lottery using one lottery medium B.

[C]図15に例示される通り、各表示部112に演出用の画像を表示してもよい。例えば、プレイヤによる遊技価値の投入(例えばベット)を待機する期間、または当選等に関する演出の動作が実行されている期間内のゲームモードにおいて、演出用の画像が各表示部112に表示される。図15では、特定のゲームモードにおいて、動物等の各種のキャラクタの画像を表示部112に表示した場合が例示されている。各プレイヤが所有するキャラクタの画像を表示部112に表示してもよい。 [C] As illustrated in FIG. 15, images for presentation may be displayed on each display section 112. For example, an image for presentation is displayed on each display section 112 in a game mode during a waiting period for the player to input game value (for example, bet) or during a period during which presentation operations related to winning or the like are being executed. FIG. 15 illustrates a case where images of various characters such as animals are displayed on the display unit 112 in a specific game mode. Images of characters owned by each player may be displayed on the display unit 112.

なお、図15に例示したゲームモードは、プレイヤに付与される遊技価値の数量に影響しないゲームモードである。他方、通常ゲームモード、倍率抽選ゲームモード、中間ゲームモード、第1特別ゲームモードおよび第2特別ゲームモードは、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じてプレイヤに付与される遊技価値の数量が変化するゲームモードとして包括的に表現される。以上の説明から理解される通り、前述の各形態における複数のゲームモードは、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じてプレイヤに付与される遊技価値の数量が変化する2以上のゲームモードを含む。 Note that the game mode illustrated in FIG. 15 is a game mode that does not affect the amount of gaming value given to the player. On the other hand, in the normal game mode, multiplier lottery game mode, intermediate game mode, first special game mode, and second special game mode, the game mode provides information to the player according to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H. It is comprehensively expressed as a game mode in which the amount of game value awarded changes. As can be understood from the above explanation, in the plurality of game modes in each of the above-mentioned forms, the amount of game value given to the player is determined according to the lottery hole H into which the lottery medium B enters among the N lottery holes H. Contains two or more game modes that change.

[D]図16に例示される通り、特定のゲームモードにおいて、複数のリールで構成されるスロットマシンの画像を表示部112に表示してもよい。複数のリールの各々には円周方向に沿って複数のシンボルが配置される。特定の時点で各リールの回転が停止し、各リールが停止した状態で共通のシンボルが直線状に配列すると、所定量の遊技価値がプレイヤに付与される。具体的には、各表示部112に表示された各リールの回転が、当該表示部112に対応する第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した時点で停止する構成が好適である。 [D] As illustrated in FIG. 16, an image of a slot machine composed of a plurality of reels may be displayed on the display unit 112 in a specific game mode. A plurality of symbols are arranged along the circumferential direction on each of the plurality of reels. When the rotation of each reel stops at a specific time and common symbols are arranged in a straight line with each reel stopped, a predetermined amount of gaming value is awarded to the player. Specifically, it is preferable that the rotation of each reel displayed on each display section 112 is stopped when the lottery medium B enters the first lottery hole H1 corresponding to the display section 112.

[E]図16では1個の表示部112に複数のリールが表示される場合を例示したが、特定のゲームモードにおいて、スロットマシンの1個のリールを表示部112に表示してもよい。表示部112が表示するリールには円周方向に沿って複数のシンボルが配置される。表示部112に表示されたリールの回転は、例えば当該表示部112に対応する第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した時点で停止する。回転の停止時に表示されているシンボルの種類に応じた特典(例えば所定量の遊技価値)がプレイヤに付与される。複数の表示部112に表示されたリールが停止した時点のシンボルの組合せに応じてプレイヤに特典が付与される構成も想定される。例えば、複数の表示部112について停止時のシンボルが共通する場合に特典が付与される。また、表示部112が表示するリールに複数の数字が配置された構成では、停止時のリールが表示する数字が、当該表示部112に対応する第1抽選孔H1の番号として確定される。 [E] In FIG. 16, a case where a plurality of reels are displayed on one display section 112 is illustrated, but one reel of a slot machine may be displayed on the display section 112 in a specific game mode. A plurality of symbols are arranged along the circumferential direction on the reels displayed by the display unit 112. The rotation of the reels displayed on the display section 112 stops, for example, when the lottery medium B enters the first lottery hole H1 corresponding to the display section 112. A benefit (for example, a predetermined amount of gaming value) is given to the player according to the type of symbol displayed when the rotation is stopped. A configuration is also envisioned in which a bonus is given to the player according to the combination of symbols displayed on the plurality of display sections 112 at the time the reels stop. For example, if a plurality of display units 112 have the same symbol when stopped, a benefit is given. Further, in a configuration in which a plurality of numbers are arranged on the reels displayed by the display section 112, the number displayed by the reels when stopped is determined as the number of the first lottery hole H1 corresponding to the display section 112.

[F]前述の各形態で例示した番号のほか、文字、記号、色彩、模様または絵柄等の各種のシンボルを表示部112に表示してもよい。また、各表示部112が表示する画像を経時的に変化させてもよい。例えば通常ゲームにおいて抽選媒体Bが第1抽選孔H1に進入するたびに、当該第1抽選孔H1に対応する表示部112が表示する画像を変化させてもよい。 [F] In addition to the numbers exemplified in each of the above embodiments, various symbols such as letters, symbols, colors, patterns, or pictures may be displayed on the display section 112. Furthermore, the images displayed by each display section 112 may be changed over time. For example, each time the lottery medium B enters the first lottery hole H1 in the normal game, the image displayed on the display unit 112 corresponding to the first lottery hole H1 may be changed.

(2)前述の各形態では、N個の抽選孔Hの一部であるN1個の第1抽選孔H1について表示部112を設置し、各第2抽選孔H2については標識部114を設置したが、N個の抽選孔Hの全部について表示部112を設置してもよい。具体的には、円環状の表示領域Q2の全周にわたり円周方向にN個の表示部112が設置される。N個の抽選孔Hの全部について表示部112を設置した構成では、各表示部112が表示するN個の番号のうち、1個以上のステーション20で実行されるゲームにおけるリーチナンバーを強調表示してもよい。 (2) In each of the above embodiments, the display section 112 is installed for N1 first lottery holes H1 that are a part of N lottery holes H, and the sign section 114 is installed for each second lottery hole H2. However, the display section 112 may be installed for all N lottery holes H. Specifically, N display units 112 are installed in the circumferential direction over the entire circumference of the annular display area Q2. In a configuration in which display units 112 are installed for all N lottery holes H, the reach number in a game executed at one or more stations 20 is highlighted among the N numbers displayed by each display unit 112. It's okay.

(3)前述の各形態では、第1抽選孔H1毎に表示部112を個別に設置したが、例えばN個の抽選孔Hの全部について表示部112を設置する前述の構成では、例えば複数の抽選孔Hにわたり各抽選孔Hの表示部112が一体に構成されてもよい。また、前述の各形態では、第2抽選孔H2毎に標識部114を個別に設置したが、複数の第2抽選孔H2にわたり各第2抽選孔H2の表示部112が一体に構成されてもよい。 (3) In each of the above embodiments, the display section 112 is individually installed for each first lottery hole H1, but in the above-described configuration in which the display section 112 is installed for all of the N lottery holes H, for example, a plurality of The display section 112 of each lottery hole H may be integrally configured over the lottery hole H. Further, in each of the above-described embodiments, the indicator section 114 is installed individually for each second lottery hole H2, but the display section 112 of each second lottery hole H2 may be configured integrally over a plurality of second lottery holes H2. good.

(4)前述の各形態では、N個の番号の何れかを抽選により決定する構成を例示したが、抽選により決定される要素(抽選要素)は番号に限定されない。例えば文字、記号、色彩、模様または絵柄等の各種のシンボルを抽選要素として、複数の候補から抽選により決定してもよい。以上の説明から理解される通り、抽選機構10を利用した抽選の典型例は、複数の抽選要素の何れかを決定する処理として包括的に表現される。 (4) In each of the above-described embodiments, a configuration in which one of the N numbers is determined by lottery has been exemplified, but the element determined by lottery (lottery element) is not limited to the number. For example, it may be determined by lottery from a plurality of candidates using various symbols such as letters, symbols, colors, patterns, or pictures as lottery elements. As understood from the above explanation, a typical example of a lottery using the lottery mechanism 10 is comprehensively expressed as a process of determining any one of a plurality of lottery elements.

(5)前述の各形態では、単体の装置(ゲーム装置)として構成されるゲームシステム100を例示したが、相互に別体で形成された複数の装置によりゲームシステム100を構成してもよい。また、ゲームシステム100の機能の一部を、当該ゲームシステム100と通信可能なサーバ装置により実現してもよい。 (5) In each of the above embodiments, the game system 100 is configured as a single device (game device), but the game system 100 may be configured with a plurality of devices formed separately from each other. Further, a part of the functions of the game system 100 may be realized by a server device that can communicate with the game system 100.

(6)前述の各形態における管理システム30の機能は、前述の通り、制御装置31等の処理回路とプログラムとの協働により実現される。前述の各形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、CD-ROM等の光学式記録媒体(光ディスク)が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号(transitory, propagating signal)を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、通信網を介した配信の形態でプログラムをコンピュータに提供してもよい。 (6) The functions of the management system 30 in each of the above-described embodiments are realized by cooperation between a processing circuit such as the control device 31 and a program, as described above. The programs according to each of the above embodiments may be provided in a form stored in a computer-readable recording medium and installed in a computer. The recording medium is, for example, a non-transitory recording medium, and an optical recording medium (optical disk) such as a CD-ROM is a good example, but any known recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium is used. Also included are recording media in the form of. Note that the non-transitory recording medium includes any recording medium except for transitory, propagating signals, and does not exclude volatile recording media. Further, the program may be provided to the computer in the form of distribution via a communication network.

[付記]
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[Additional notes]
From the above description, preferred embodiments of the present invention can be understood, for example, as follows. Note that in order to facilitate understanding of each aspect, the reference numerals in the drawings will be conveniently written in parentheses below, but this is not intended to limit the present invention to the illustrated aspects.

[付記1]
本発明の好適な態様(付記1)に係るゲームシステム(100)は、抽選媒体(B)が進入可能な複数の抽選孔(H)が形成された物理抽選部(11)と、前記複数の抽選孔(H)のうち1以上の第1抽選孔(H1)の近傍に設置されて画像を表示する表示部(112)と、複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部(311)と、前記表示部(112)が表示する画像を前記ゲームモードに応じて切替える表示制御部(312)とを具備する。以上の態様によれば、表示部(112)に表示される画像がゲームモードに応じて切替えられるから、第1抽選孔(H1)の近傍の表示が固定された構成と比較して、多様な興趣性をプレイヤに提供することが可能である。また、第1抽選孔(H1)の近傍に設置された表示部(112)によりゲームモードに応じた画像が表示される。したがって、物理抽選部(11)の上方に設置された映写部により物理抽選部(11)の画像が映写される構成と比較して、ゲームシステム(100)の構造上の制約を軽減することが可能である。例えば、物理抽選部(11)の上方の空間に、他のゲームのための機構、または演出および意匠のための構造体を設置することが可能である。
[Additional note 1]
A game system (100) according to a preferred embodiment (Appendix 1) of the present invention includes a physical lottery section (11) in which a plurality of lottery holes (H) into which lottery media (B) can enter, and a physical lottery section (11) in which a plurality of lottery holes (H) into which lottery media (B) can enter; A display unit (112) that is installed near one or more first lottery holes (H1) among the lottery holes (H) and displays an image, and a game control that executes control according to any one of a plurality of game modes. (311), and a display control unit (312) that switches the image displayed by the display unit (112) according to the game mode. According to the above aspect, since the image displayed on the display section (112) is switched according to the game mode, the image displayed in the vicinity of the first lottery hole (H1) can be displayed in a variety of ways, compared to a configuration in which the display in the vicinity of the first lottery hole (H1) is fixed. It is possible to provide interest to the player. Further, an image corresponding to the game mode is displayed on a display section (112) installed near the first lottery hole (H1). Therefore, compared to a configuration in which the image of the physical lottery section (11) is projected by a projection section installed above the physical lottery section (11), the structural constraints of the game system (100) can be reduced. It is possible. For example, it is possible to install mechanisms for other games, or structures for presentation and design in the space above the physical lottery section (11).

「近傍」とは、表示部(112)と第1抽選孔(H1)との対応をプレイヤが視覚的に把握できる程度(すなわち、表示部(112)に対応する第1抽選孔(H1)を複数の抽選孔(H)のなかからプレイヤが視覚的に識別できる程度)に表示部(112)と第1抽選孔(H1)とが接近していることを意味する。 "Nearby" means the extent to which the player can visually grasp the correspondence between the display section (112) and the first lottery hole (H1) (in other words, the first lottery hole (H1) corresponding to the display section (112)). This means that the display section (112) and the first lottery hole (H1) are close enough to each other that the player can visually identify them from among the plurality of lottery holes (H).

「抽選孔(H)」は、抽選媒体(B)が通過できる貫通孔と抽選媒体(B)が通過できない有底孔との双方を包含する。また、抽選媒体(B)が通過可能な状態と抽選媒体(B)が通過できない状態との一方から他方に遷移する機構を具備する孔も「抽選孔(H)」の概念に包含される。 The "lottery hole (H)" includes both a through hole through which the lottery medium (B) can pass and a hole with a bottom through which the lottery medium (B) cannot pass. Further, a hole provided with a mechanism for transitioning from a state through which the lottery medium (B) can pass and a state through which the lottery medium (B) cannot pass is also included in the concept of "lottery hole (H)."

「ゲームモード」の典型例は、当該ゲームモードに対応する事象(例えば当選/非当選の抽選、または倍率の抽選)に関する結果の確定を含む単位となる動作モードである。ただし、「ゲームモード」は以上の例示に限定されない。例えば、演出用の動作モード(すなわち、例えば抽選結果の確定を前提としない動作モード)が、「複数のゲームモード」に含まれてもよい。 A typical example of a "game mode" is a unit operation mode that includes determination of a result regarding an event corresponding to the game mode (for example, a winning/non-winning lottery or a multiplier lottery). However, the "game mode" is not limited to the above examples. For example, an operation mode for performance (that is, an operation mode that does not assume determination of a lottery result, for example) may be included in the "multiple game modes."

「第1抽選孔(H1)」は、複数の抽選孔(H)のうち1以上の抽選孔(H)である。複数の抽選孔(H)のうち少なくとも1個の第1抽選孔(H1)の近傍に表示部(112)が設置されていれば、他の抽選孔(H)における表示部(112)の有無は不問である。すなわち、表示部(112)は、物理抽選部(11)の全部の抽選孔(H)に対応して設置されてもよいし一部の抽選孔(H)に対応して設置されてもよい。 The "first lottery hole (H1)" is one or more lottery holes (H) among the plurality of lottery holes (H). If the display section (112) is installed near at least one first lottery hole (H1) among the plurality of lottery holes (H), the presence or absence of the display section (112) in other lottery holes (H) is determined. is not a question. That is, the display section (112) may be installed corresponding to all the lottery holes (H) of the physical lottery section (11), or may be installed corresponding to some of the lottery holes (H). .

[付記2]
付記1の好適な態様(付記2)では、前記複数のゲームモードのうちの第1ゲームモードにおいて、前記ゲーム制御部(311)は、前記複数の抽選孔(H)のうち前記抽選媒体(B)が進入した抽選孔(H)に対応する抽選要素に応じてゲームを進行させ、前記表示制御部(312)は、前記第1抽選孔(H1)に対応する抽選要素に対応した画像を当該表示部(112)に表示させる。以上の態様においては、第1ゲームモードにおいて、第1抽選孔(H1)に対応する抽選要素をプレイヤが視覚的および直観的に把握できる。
[Additional note 2]
In a preferred aspect of Appendix 1 (Appendix 2), in a first game mode of the plurality of game modes, the game control unit (311) selects the lottery medium (B) from among the plurality of lottery holes (H). ) advances the game according to the lottery element corresponding to the lottery hole (H) into which the player entered, and the display control unit (312) displays the image corresponding to the lottery element corresponding to the first lottery hole (H1). It is displayed on the display section (112). In the above aspect, in the first game mode, the player can visually and intuitively grasp the lottery element corresponding to the first lottery hole (H1).

「抽選要素」とは、物理抽選部(11)による抽選で選択される要素であり、典型的には数字である。ただし、例えば記号または絵柄等の任意の要素が抽選要素に包含される。また、「抽選要素に対応した画像」は、当該抽選要素をプレイヤが認識可能な画像である。例えば、抽選要素を直接的に表す画像のほか、抽選要素自体を直接的に表す画像ではないが当該抽選要素に対応付けられた画像(すなわち抽選要素を間接的に表す画像)も「抽選要素に対応した画像」に包含される。 The "lottery element" is an element selected in a lottery by the physical lottery unit (11), and is typically a number. However, any element such as a symbol or a pattern is included in the lottery element. Furthermore, the "image corresponding to the lottery element" is an image that allows the player to recognize the lottery element. For example, in addition to an image that directly represents a lottery element, an image that does not directly represent the lottery element itself but is associated with the lottery element (i.e., an image that indirectly represents the lottery element) is also an image that does not directly represent the lottery element itself. "corresponding images".

[付記3]
付記1または付記2の好適な態様(付記3)では、前記複数のゲームモードのうちの第2ゲームモードにおいて、前記ゲーム制御部(311)は、プレイヤに付与される遊技価値の数量を決定するための倍率(D)を、前記複数の抽選孔(H)のうち前記抽選媒体(B)が進入した抽選孔(H)に応じて設定し、前記表示制御部(312)は、前記第1抽選孔(H1)に前記抽選媒体(B)が進入した場合に設定される倍率(D)に対応した画像を前記表示部(112)に表示させる。以上の態様においては、第2ゲームモードにおいて抽選媒体(B)が第1抽選孔(H1)に進入した場合に設定される倍率(D)を、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。
[Additional note 3]
In a preferred embodiment of Appendix 1 or Appendix 2 (Appendix 3), in a second game mode of the plurality of game modes, the game control unit (311) determines the amount of gaming value to be given to the player. The display control unit (312) sets a magnification (D) according to the lottery hole (H) into which the lottery medium (B) has entered among the plurality of lottery holes (H), and the display control unit (312) An image corresponding to the magnification (D) set when the lottery medium (B) enters the lottery hole (H1) is displayed on the display section (112). In the above aspect, the advantage is that the player can visually and intuitively grasp the magnification (D) that is set when the lottery medium (B) enters the first lottery hole (H1) in the second game mode. There is.

「遊技価値」は、ゲームシステム(100)を利用したゲームにおいて獲得の目標となる価値であり、例えば有体の価値媒体(トークンコイン)、または、無体の遊技価値(クレジット)を含む。 "Game value" is a value that is a goal to be acquired in a game using the game system (100), and includes, for example, a tangible value medium (token coin) or an intangible game value (credit).

「倍率(D)に対応した画像」は、当該倍率(D)をプレイヤが認識可能な画像である。例えば、倍率(D)を数値として直接的に表す画像のほか、倍率(D)自体を直接的に表す画像ではないが当該倍率(D)に対応付けられた画像(すなわち倍率(D)を間接的に表す画像)も、「倍率(D)に対応した画像」に包含される。 The "image corresponding to the magnification (D)" is an image that allows the player to recognize the magnification (D). For example, in addition to images that directly represent the magnification (D) as a numerical value, images that do not directly represent the magnification (D) itself but are associated with the magnification (D) (i.e., images that indirectly represent the magnification (D)) ) is also included in the "image corresponding to the magnification (D)".

[付記4]
付記1から付記3の何れかの好適な態様(付記4)では、前記複数のゲームモードのうちの第3ゲームモードにおいて、前記ゲーム制御部(311)は、前記複数の抽選孔(H)のうち前記抽選媒体(B)が進入した抽選孔(H)に応じて当選/非当選を判定し、前記表示制御部(312)は、前記第1抽選孔(H1)に前記抽選媒体(B)が進入した場合の当選/非当選に対応した画像を前記表示部(112)に表示させる。以上の態様においては、第3ゲームモードにおいて抽選媒体(B)が第1抽選孔(H1)に進入した場合における当選/非当選を、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。
[Additional note 4]
In a preferred embodiment of any one of Supplementary Notes 1 to 3 (Appendix 4), in the third game mode of the plurality of game modes, the game control unit (311) controls the selection of the plurality of lottery holes (H). The display control unit (312) determines winning/non-winning according to the lottery hole (H) into which the lottery medium (B) has entered, and the display control unit (312) inserts the lottery medium (B) into the first lottery hole (H1). The display unit (112) displays an image corresponding to winning/non-winning when the person enters. The above aspect has the advantage that the player can visually and intuitively grasp whether the lottery medium (B) has entered the first lottery hole (H1) in the third game mode and whether or not he has won.

「当選/非当選に対応した画像」は、当選/非当選をプレイヤが認識可能な画像である。例えば、当選/非当選を直接的に表す画像(例えば文字)のほか、当選/非当選自体を直接的に表す画像ではないが当選/非当選に対応付けられた画像(すなわち当選/非当選を間接的に表す画像)も、「当選/非当選に対応した画像」に包含される。 The "image corresponding to winning/non-winning" is an image that allows the player to recognize winning/non-winning. For example, in addition to images that directly represent winning/non-winning (for example, text), images that do not directly represent winning/non-winning itself but are associated with winning/non-winning (i.e., images that do not directly represent winning/non-winning). (Images that indirectly represent images) are also included in "images corresponding to winning/non-winning."

[付記5]
付記1から付記4の何れかの好適な態様(付記5)では、前記複数のゲームモードのうちの第4ゲームモードにおいて、前記ゲーム制御部(311)は、前記複数の抽選孔(H)のうち前記抽選媒体(B)が進入した抽選孔(H)に応じた特典をプレイヤに付与し、前記表示制御部(312)は、前記第1抽選孔(H1)に前記抽選媒体(B)が進入した場合に付与される前記特典に対応した画像を前記表示部(112)に表示させる。以上の態様においては、第4ゲームモードにおいて付与される特典に対応した画像が表示部(112)に表示される。したがって、抽選媒体(B)が抽選孔(H)に進入した場合に特典が付与されることをプレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。
[Additional note 5]
In a preferred embodiment of any one of Supplementary Notes 1 to 4 (Appendix 5), in the fourth game mode of the plurality of game modes, the game control unit (311) controls the selection of the plurality of lottery holes (H). The display control unit (312) provides the player with a benefit corresponding to the lottery hole (H) into which the lottery medium (B) has entered, and the display control unit (312) is configured to display the lottery medium (B) in the first lottery hole (H1). The display unit (112) displays an image corresponding to the privilege that will be given when the user enters the vehicle. In the above aspect, an image corresponding to a privilege provided in the fourth game mode is displayed on the display section (112). Therefore, there is an advantage that the player can visually and intuitively understand that a privilege will be awarded when the lottery medium (B) enters the lottery hole (H).

「特典」は、ゲームに関するプレイヤにとっての利益であり、例えば、遊技価値、ゲーム内で使用するアイテム、または、特別なゲームをプレイする権利を含む。また、「特典に対応した画像」は、当該特典をプレイヤが認識可能な画像である。例えば、特典を直接的に表す画像のほか、特典自体を直接的に表す画像ではないが当該特典に対応付けられた画像(すなわち特典を間接的に表す画像)も、「特典に対応した画像」に包含される。 "Benefits" are benefits to the player regarding the game, including, for example, gaming value, items for use within the game, or the right to play special games. Furthermore, the "image corresponding to the bonus" is an image that allows the player to recognize the bonus. For example, in addition to images that directly represent a benefit, images that do not directly represent the benefit itself but are associated with the benefit (i.e., images that indirectly represent the benefit) are also "images that correspond to the benefit." included in

[付記6および付記7]
付記1の好適な態様(付記6)において、前記複数のゲームモードは、前記複数の抽選孔(H)のうち前記抽選媒体(B)が進入した抽選孔(H)に応じてプレイヤに付与される遊技価値の数量が変化する2以上のゲームモードを含む。また、付記1の他の態様(付記7)において、前記複数のゲームモードは、前記複数の抽選孔(H)のうち前記抽選媒体(B)が進入した抽選孔(H)に応じて、プレイヤに付与される遊技価値の数量が変化するゲームモードと、前記プレイヤに付与される遊技価値の数量に影響しないゲームモードとを含む。
[Appendix 6 and 7]
In a preferred embodiment of Appendix 1 (Appendix 6), the plurality of game modes are provided to the player according to the lottery hole (H) into which the lottery medium (B) enters among the plurality of lottery holes (H). The game includes two or more game modes in which the amount of game value provided varies. In addition, in another aspect of Appendix 1 (Appendix 7), the plurality of game modes are arranged so that the player can select the plurality of game modes according to the lottery hole (H) into which the lottery medium (B) has entered among the plurality of lottery holes (H). The game mode includes a game mode in which the amount of game value given to the player changes, and a game mode that does not affect the amount of game value given to the player.

[付記8]
付記1から付記7の何れかの好適な態様(付記8)において、前記複数の抽選孔(H)は、複数の第1抽選孔(H1)と複数の第2抽選孔(H2)とを含み、前記複数の第1抽選孔(H1)の各々に対応して前記表示部(112)が設置され、前記複数の第2抽選孔(H2)の各々の近傍には、当該第2抽選孔(H2)に対応する抽選要素が表記された標識部(114)が設置される。以上の態様によれば、複数の第1抽選孔(H1)の各々について表示部(112)が設置され、第1抽選孔(H1)とは別個の複数の第2抽選孔(H2)の各々の近傍には、当該第2抽選孔(H2)に対応する抽選要素が表記された標識部(114)が設置される。したがって、複数の抽選孔(H)の全部について表示部(112)が設置された構成と比較して、ゲームシステム(100)の製造コストや各表示部(112)の制御のための処理負荷が軽減される。
[Additional note 8]
In a preferred embodiment of any one of Supplementary Notes 1 to 7 (Appendix 8), the plurality of lottery holes (H) include a plurality of first lottery holes (H1) and a plurality of second lottery holes (H2). , the display section (112) is installed corresponding to each of the plurality of first lottery holes (H1), and the second lottery hole (H2) is provided near each of the plurality of second lottery holes (H2). A sign section (114) on which lottery elements corresponding to H2) are displayed is installed. According to the above aspect, the display section (112) is installed for each of the plurality of first lottery holes (H1), and the display part (112) is installed for each of the plurality of second lottery holes (H2) that are separate from the first lottery hole (H1). A sign (114) on which a lottery element corresponding to the second lottery hole (H2) is written is installed near the second lottery hole (H2). Therefore, compared to a configuration in which display units (112) are installed for all of the plurality of lottery holes (H), the manufacturing cost of the game system (100) and the processing load for controlling each display unit (112) are reduced. Reduced.

[付記9]
付記8の好適な態様(付記9)において、前記複数のゲームモードは、前記第1抽選孔(H1)の抽選要素に対応した画像を前記表示部(112)が表示するゲームモードと、前記抽選要素以外に対応した画像を前記表示部(112)が表示するゲームモードとを含む。以上の構成によれば、表示部(112)が標識部(114)とともに抽選要素を表示するゲームモードと、表示部(112)が標識部(114)とは別種の画像を表示するゲームモードとがある。したがって、多様なゲームモードを実現できるという利点がある。
[Additional note 9]
In a preferred aspect of Appendix 8 (Appendix 9), the plurality of game modes include a game mode in which the display unit (112) displays an image corresponding to a lottery element of the first lottery hole (H1); The game mode includes a game mode in which the display section (112) displays images corresponding to items other than the elements. According to the above configuration, there is a game mode in which the display section (112) displays lottery elements together with the sign section (114), and a game mode in which the display section (112) displays an image of a different type than the sign section (114). There is. Therefore, there is an advantage that various game modes can be realized.

[付記10]
付記8または付記9の好適な態様(付記10)において、前記複数の表示部(112)は、円周方向に等間隔に設置され、円周方向に沿って相互に隣合う2個の表示部(112)の間に前記標識部(114)が設置される。以上の態様によれば、複数の表示部(112)が円周方向に等間隔に設置されるから、ゲームシステム(100)の周囲の任意の方向から各表示部(112)をプレイヤが視認し易いという利点がある。
[Additional note 10]
In a preferred embodiment (Appendix 10) of Appendix 8 or Appendix 9, the plurality of display sections (112) are arranged at equal intervals in the circumferential direction, and are two display sections that are adjacent to each other along the circumferential direction. The marker section (114) is installed between (112). According to the above aspect, since the plurality of display sections (112) are installed at equal intervals in the circumferential direction, the player can visually recognize each display section (112) from any direction around the game system (100). It has the advantage of being easy.

[付記11]
付記1から付記10の何れかの好適な態様(付記11)において、前記表示部(112)は、直視型の表示装置である。なお、「直視型の表示装置」とは、表示装置からの出射光がプレイヤの眼に直接的に到達する表示器であり、表示装置からの出射光が投射面を介して間接的にプレイヤの眼に到達する投射型の表示装置とは区別される。
[Additional note 11]
In a preferred embodiment of any one of Appendixes 1 to 10 (Appendix 11), the display section (112) is a direct-view display device. Note that a "direct-view display device" is a display device in which the light emitted from the display device directly reaches the player's eyes, and the light emitted from the display device indirectly reaches the player's eyes through the projection surface. It is distinguished from projection-type display devices that reach the eyes.

100…ゲームシステム、10…抽選機構、11…物理抽選部、12…抽選フィールド、13…投入機構、B…抽選媒体、H…抽選孔、20…ステーション、21…受付部、22…表示装置、23…操作装置、30…管理システム、31…制御装置、311…ゲーム制御部、312…表示制御部、32…記憶装置。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100... Game system, 10... Lottery mechanism, 11... Physical lottery part, 12... Lottery field, 13... Input mechanism, B... Lottery medium, H... Lottery hole, 20... Station, 21... Reception part, 22... Display device, 23... Operating device, 30... Management system, 31... Control device, 311... Game control section, 312... Display control section, 32... Storage device.

Claims (1)

抽選媒体が進入可能な複数の抽選孔が形成された物理抽選部と、
前記複数の抽選孔のうち複数の第1抽選孔各々に対応して設置されて画像を表示する表
示部と、
当選の判定方法が同一な複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部と、
前記ゲームモードに応じて、第1ゲームモードでは前記第1抽選孔各々に、前記当選の判定に用いられる一つの番号をそれぞれ設定し、第2ゲームモードでは前記第1抽選孔のうち少なくとも一つに、それぞれが前記当選の判定に用いられる複数の番号を設定する設定部と、
前記ゲームモードに応じて、前記第1抽選孔各々に設定された番号を前記表示部に表示させる表示制御部と
を具備するゲームシステム。
a physical lottery section in which a plurality of lottery holes are formed into which lottery media can enter;
a display unit that is installed corresponding to each of the plurality of first lottery holes among the plurality of lottery holes and displays an image;
a game control unit that executes control according to one of a plurality of game modes with the same winning determination method ;
Depending on the game mode, in the first game mode , one number used for determining the winning is set for each of the first lottery holes, and in the second game mode, at least one number of the first lottery holes is set. a setting unit for setting a plurality of numbers , each of which is used to determine the winning ;
A display control section that causes the display section to display a number set for each of the first lottery holes according to the game mode.
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