JP6611060B1 - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
JP6611060B1
JP6611060B1 JP2018187532A JP2018187532A JP6611060B1 JP 6611060 B1 JP6611060 B1 JP 6611060B1 JP 2018187532 A JP2018187532 A JP 2018187532A JP 2018187532 A JP2018187532 A JP 2018187532A JP 6611060 B1 JP6611060 B1 JP 6611060B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
game
display
holes
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018187532A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020054636A (en
Inventor
尚吾 東
尚吾 東
健作 吉田
健作 吉田
伊藤 信也
信也 伊藤
細川貴由
貴由 細川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Amusement Co Ltd
Original Assignee
Konami Amusement Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Amusement Co Ltd filed Critical Konami Amusement Co Ltd
Priority to JP2018187532A priority Critical patent/JP6611060B1/en
Priority to CN201980064713.5A priority patent/CN113286640B/en
Priority to PCT/JP2019/038064 priority patent/WO2020071259A1/en
Priority to TW108135410A priority patent/TWI780363B/en
Priority to JP2019190204A priority patent/JP7437008B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6611060B1 publication Critical patent/JP6611060B1/en
Publication of JP2020054636A publication Critical patent/JP2020054636A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/02Roulette-like ball games

Abstract

【課題】プレイヤの期待感を維持できる興趣性の高いゲームを提供する。【解決手段】ゲームシステムは、抽選を実行する抽選処理部と、第1経路R1に沿って配置された複数のオブジェクトObを含む第1オブジェクト列L1を利用したゲームを制御するゲーム制御部とを具備し、ゲーム制御部は、第1オブジェクト列L1のうち抽選の結果に応じた1個以上のオブジェクトObを特殊オブジェクトOb2に変更する変更処理を実行し、第1経路R1の一部を含む有効領域Q内に2個の特殊オブジェクトOb2が存在する場合に2個の特殊オブジェクトOb2の間のオブジェクトObを消去する消去処理と、当該消去処理により有効領域Q内に発生した空間にオブジェクトObが補充されるように第1経路R1に沿って第1オブジェクト列L1を進行させる補充処理と、を反復する。【選択図】図4A highly entertaining game capable of maintaining a player's expectation is provided. A game system includes a lottery processing unit that executes a lottery and a game control unit that controls a game using a first object row L1 including a plurality of objects Ob arranged along a first path R1. The game control unit executes a changing process for changing one or more objects Ob in the first object row L1 according to the lottery result to the special object Ob2, and includes a part of the first path R1. When there are two special objects Ob2 in the area Q, an erasing process for erasing the object Ob between the two special objects Ob2, and a space generated in the effective area Q by the erasing process is supplemented with the object Ob. As described above, the replenishment process of advancing the first object row L1 along the first route R1 is repeated. [Selection] Figure 4

Description

本発明は、ゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system.

球体等の抽選媒体を利用した物理抽選の結果に応じてゲームを進行させるゲームシステムが従来から提案されている。例えば特許文献1には、複数のポケットが形成されたゲームフィールド部にボールを投入するルーレット方式の物理抽選ゲーム機において、ゲームフィールド部の上方に設置された映写部(プロジェクタ)によりゲームフィールド部の表面にゲーム画像を映写する構成が開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game system that advances a game according to a physical lottery result using a lottery medium such as a sphere has been proposed. For example, in Patent Document 1, in a roulette type physical lottery game machine in which a ball is thrown into a game field portion in which a plurality of pockets are formed, a game portion of the game field portion is provided by a projection portion (projector) installed above the game field portion. A configuration for projecting a game image on the surface is disclosed.

特開2017−108960号公報JP 2017-108960 A

しかし、特許文献1の技術では、ゲームフィールド部の上方に設置された映写部からゲームフィールド部の表面に光を照射することでゲーム画像を映写する必要がある。したがって、例えば他のゲームのための機構、または演出および意匠のための構造体を、ゲームフィールド部と映写部との間に設置できないという構造上の制約がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様は、物理抽選に関する多様な表示を実現する構成について構造上の制約を軽減することを目的とする。   However, in the technique of Patent Document 1, it is necessary to project a game image by irradiating light onto the surface of the game field unit from a projection unit installed above the game field unit. Therefore, for example, there is a structural restriction that a mechanism for another game or a structure for production and design cannot be installed between the game field portion and the projection portion. In view of the above circumstances, a preferred aspect of the present invention aims to reduce structural constraints on a configuration for realizing various displays related to physical lottery.

以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲームシステムは、抽選媒体が進入可能な複数の抽選孔が形成された物理抽選部と、前記複数の抽選孔のうち1以上の第1抽選孔の近傍に設置されて画像を表示する表示部と、複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部と、前記表示部が表示する画像を前記ゲームモードに応じて切替える表示制御部とを具備する。   In order to solve the above-described problems, a game system according to a preferred aspect of the present invention includes a physical lottery unit having a plurality of lottery holes into which a lottery medium can enter, and one or more of the plurality of lottery holes. A display unit installed in the vicinity of the first lottery hole to display an image, a game control unit to execute control according to any of a plurality of game modes, and an image displayed by the display unit according to the game mode And a display control unit for switching.

第1実施形態に係るゲームシステムの平面図である。It is a top view of the game system concerning a 1st embodiment. ゲームシステムの機能的な構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the functional composition of a game system. ゲームモードの説明図である。It is explanatory drawing of a game mode. 制御装置が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the specific procedure of the process which a control apparatus performs. 通常ゲームモードにおいて表示装置に表示される画像の模式図である。It is a schematic diagram of an image displayed on a display device in a normal game mode. 通常ゲームモードにおける物理抽選部の平面図である。It is a top view of the physical lottery part in normal game mode. 倍率抽選ゲームモードにおける物理抽選部の平面図である。It is a top view of the physical lottery part in magnification lottery game mode. 中間ゲームモードにおいて表示装置に表示される画像の模式図である。It is a schematic diagram of an image displayed on the display device in the intermediate game mode. 第2特別ゲームモードにおける物理抽選部の平面図である。It is a top view of the physical lottery part in the 2nd special game mode. 第2特別ゲームモードにおいて制御装置が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the specific procedure of the process which a control apparatus performs in 2nd special game mode. 第2特別ゲームモードを説明するための図表である。It is a chart for demonstrating a 2nd special game mode. 第2実施形態の通常ゲームモードにおける物理抽選部の平面図である。It is a top view of the physical lottery part in the normal game mode of the second embodiment. 変形例における物理抽選部の平面図である。It is a top view of the physical lottery part in a modification. 変形例における物理抽選部の平面図である。It is a top view of the physical lottery part in a modification. 変形例における物理抽選部の平面図である。It is a top view of the physical lottery part in a modification. 変形例における物理抽選部の平面図である。It is a top view of the physical lottery part in a modification.

図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。図面における各部の寸法および縮尺は、実際の構成における寸法および縮尺とは適宜に相違する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The dimensions and scale of each part in the drawings are appropriately different from the dimensions and scale in the actual configuration. The embodiments described below include various technically suitable limitations. The scope of the present invention is not limited to the forms exemplified below.

[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム100の構成を例示する平面図である。ゲームシステム100は、例えばゲームセンターもしくはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設に設置される。カジノにおいて使用されるゲームシステム100は、ゲーミングマシンとも称呼される。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a plan view illustrating the configuration of the game system 100 according to the first embodiment. The game system 100 is installed in, for example, an entertainment facility such as a game center or a casino, or a commercial facility such as a shopping center. The game system 100 used in the casino is also referred to as a gaming machine.

プレイヤは、遊技価値を消費することでゲームシステム100によるゲームをプレイすることができる。遊技価値は、例えばトークンコイン(メダル)、コイン(貨幣)もしくはチケット等の有体の媒体、または、クレジットもしくはポイント等の無体の価値である。無体の遊技価値の数量は、例えばICカード等の記録媒体にデータとして記憶される。有体の遊技価値および無体の遊技価値の何れかをプレイヤが選択して消費してもよい。遊技価値の消費は、遊技価値の投入とも換言される。   The player can play a game by the game system 100 by consuming the game value. The game value is a tangible medium such as token coins (medals), coins (money) or tickets, or an intangible value such as credits or points. The intangible game value quantity is stored as data in a recording medium such as an IC card. The player may select and consume either the tangible game value or the intangible game value. The consumption of game value is also referred to as the input of game value.

遊技価値はゲームの結果に応じた特典(報酬)としてプレイヤに付与される。すなわち、遊技価値の獲得がゲームの目的のひとつである。遊技価値の付与は、遊技価値の払出とも換言される。なお、ゲームのプレイのために消費される遊技価値とゲームの結果に応じた特典としてプレイヤに付与される遊技価値とは、同種および異種の何れでもよい。例えば、無体の遊技価値であるクレジットの消費によりプレイヤがゲームをプレイした結果に応じて、所定量のクレジット(すなわち同種の遊技価値)を特典としてプレイヤに付与してもよいし、有体の遊技価値であるトークンコイン(すなわち異種の遊技価値)を特典としてプレイヤに付与してもよい。   The game value is given to the player as a privilege (reward) according to the game result. That is, the acquisition of game value is one of the purposes of the game. Giving game value is also referred to as game value payout. Note that the game value consumed for playing the game and the game value given to the player as a privilege according to the game result may be the same or different. For example, a predetermined amount of credit (that is, the same kind of game value) may be given to the player as a privilege according to the result of the player playing the game due to consumption of credit, which is an intangible game value, or tangible game A token coin that is a value (that is, a different game value) may be given to the player as a privilege.

図1に例示される通り、第1実施形態のゲームシステム100は、抽選機構10と複数のステーション20とを具備する。抽選機構10は、鉛直方向からの平面視で略円形に構成され、抽選媒体Bを利用した物理抽選に使用される。抽選媒体Bは、例えば球体等の立体物である。複数のステーション20は、抽選機構10を包囲するように円周方向に配列される。複数のステーション20の各々を使用してプレイヤがゲームをプレイする。   As illustrated in FIG. 1, the game system 100 according to the first embodiment includes a lottery mechanism 10 and a plurality of stations 20. The lottery mechanism 10 is configured in a substantially circular shape in plan view from the vertical direction, and is used for physical lottery using the lottery medium B. The lottery medium B is a three-dimensional object such as a sphere. The plurality of stations 20 are arranged in the circumferential direction so as to surround the lottery mechanism 10. A player plays a game using each of the plurality of stations 20.

抽選機構10は、物理抽選部11と抽選フィールド12と投入機構13とを具備する。物理抽選部11は、回転可能に支持された円板状の構造体(ルーレット)である。第1実施形態の物理抽選部11は、例えばモータ等の駆動機構(図示略)により駆動されることで回転する。なお、物理抽選部11を回転させなくてもよい。   The lottery mechanism 10 includes a physical lottery unit 11, a lottery field 12, and an input mechanism 13. The physical lottery unit 11 is a disk-shaped structure (roulette) that is rotatably supported. The physical lottery unit 11 of the first embodiment rotates by being driven by a drive mechanism (not shown) such as a motor. Note that the physical lottery unit 11 may not be rotated.

図1に例示される通り、物理抽選部11の表面には、抽選領域Q1と表示領域Q2とが画定される。抽選領域Q1は、当該物理抽選部11と同心の円環状の領域であり、表示領域Q2は、抽選領域Q1を包囲する円環状の領域である。なお、抽選領域Q1の内側に表示領域Q2を形成してもよい。   As illustrated in FIG. 1, a lottery area Q1 and a display area Q2 are defined on the surface of the physical lottery unit 11. The lottery area Q1 is an annular area concentric with the physical lottery unit 11, and the display area Q2 is an annular area surrounding the lottery area Q1. The display area Q2 may be formed inside the lottery area Q1.

抽選領域Q1にはN個の抽選孔Hが形成される(Nは2以上の自然数)。具体的には、抽選領域Q1には円周方向に沿ってN個の抽選孔Hが等間隔に形成される。なお、第1実施形態では25個(N=25)の抽選孔Hが形成された場合を例示する。各抽選孔Hは、抽選媒体Bが進入可能な円形状のポケットである。N個の抽選孔Hの各々には相異なる番号が割当てられる。具体的には、N個の抽選孔Hの配列の順番で連続した番号が各抽選孔Hに付与される。   N lottery holes H are formed in the lottery area Q1 (N is a natural number of 2 or more). Specifically, N lottery holes H are formed at equal intervals along the circumferential direction in the lottery region Q1. In the first embodiment, a case where 25 (N = 25) lottery holes H are formed is illustrated. Each lottery hole H is a circular pocket into which the lottery medium B can enter. A different number is assigned to each of the N lottery holes H. Specifically, consecutive numbers in the order of arrangement of the N lottery holes H are given to the lottery holes H.

N個の抽選孔Hの構成は実際には共通するが、第1実施形態では便宜的に、N個の抽選孔HをN1個(N1は1以上の自然数)の第1抽選孔H1とN2個(N2=N−N1)の第2抽選孔H2とに区別する。図1では、第1抽選孔H1と第2抽選孔H2とが便宜的に相異なる態様で図示されている。図1に例示される通り、N1個の第1抽選孔H1は、N個の抽選孔Hの配列から所定個毎に等間隔で選択された抽選孔Hである。第2抽選孔H2は、N個の抽選孔Hのうち第1抽選孔H1以外の抽選孔Hである。円周方向に沿って相互に隣合う2個の第1抽選孔H1の間には所定個(例えば4個)の第2抽選孔H2が位置する。具体的には、各抽選孔Hに割当てられた「1」〜「25」の番号のうち、「5」「10」「15」「20」および「25」の各番号に対応する合計5個(N1=5)の抽選孔Hが第1抽選孔H1であり、それ以外の合計20個(N2=20)の抽選孔Hが第2抽選孔H2である。   Although the configuration of the N lottery holes H is actually common, in the first embodiment, for convenience, N 1 lottery holes H (N1 is a natural number of 1 or more) first lottery holes H1 and N2 are used. It is distinguished from the second lottery hole H2 (N2 = N-N1). In FIG. 1, the first lottery hole H1 and the second lottery hole H2 are illustrated in a different manner for convenience. As illustrated in FIG. 1, the N1 first lottery holes H1 are lottery holes H selected from the array of N lottery holes H at predetermined intervals. The second lottery hole H2 is a lottery hole H other than the first lottery hole H1 among the N lottery holes H. A predetermined number (for example, four) second lottery holes H2 are located between two first lottery holes H1 adjacent to each other along the circumferential direction. Specifically, among the numbers “1” to “25” assigned to each lottery hole H, a total of five corresponding to the numbers “5”, “10”, “15”, “20”, and “25” The (N1 = 5) lottery holes H are the first lottery holes H1, and the other 20 (N2 = 20) lottery holes H are the second lottery holes H2.

図1に例示される通り、表示領域Q2は、相異なる抽選孔Hに対応するN個の単位領域Uに区画される。任意の1個の抽選孔Hに対応する単位領域Uは、当該抽選孔Hからみて半径方向の外側に位置する。図1に例示される通り、N個の単位領域Uのうち各第1抽選孔H1に対応する各単位領域Uには表示部112が設置される。すなわち、表示部112は、第1抽選孔H1の近傍に設置される。図1では表示部112に便宜的に網掛が付加されている。他方、N個の抽選孔Hのうち各第2抽選孔H2に対応する各単位領域Uには標識部114が設置される。すなわち、標識部114は、第2抽選孔H2の近傍に設置される。任意の1個の第2抽選孔H2に対応する標識部114は、当該第2抽選孔H2に割当てられた番号が印刷等により表記された板状部材である。なお、複数の抽選孔Hのうち表示部112に対応する抽選孔Hが第1抽選孔H1であり、標識部114に対応する抽選孔Hが第2抽選孔H2である、と表現してもよい。以上の例示の通り、第1実施形態では、第1抽選孔H1に対応するN1個の表示部112と第2抽選孔H2に対応するN2個の標識部114とが表示領域Q2に設置される。したがって、N個の抽選孔Hの全部について表示部112を設置する構成と比較して、ゲームシステム100の製造コストまたは各表示部112の制御のための処理負荷が軽減されるという利点がある。   As illustrated in FIG. 1, the display area Q2 is partitioned into N unit areas U corresponding to different lottery holes H. The unit region U corresponding to an arbitrary lottery hole H is located on the outer side in the radial direction when viewed from the lottery hole H. As illustrated in FIG. 1, a display unit 112 is installed in each unit region U corresponding to each first lottery hole H <b> 1 among the N unit regions U. That is, the display unit 112 is installed in the vicinity of the first lottery hole H1. In FIG. 1, the display unit 112 is shaded for convenience. On the other hand, in each unit region U corresponding to each second lottery hole H2 out of the N lottery holes H, a marker portion 114 is installed. That is, the marker 114 is installed in the vicinity of the second lottery hole H2. The marking part 114 corresponding to one arbitrary second lottery hole H2 is a plate-like member on which the number assigned to the second lottery hole H2 is indicated by printing or the like. It should be noted that the lottery hole H corresponding to the display unit 112 among the plurality of lottery holes H is the first lottery hole H1, and the lottery hole H corresponding to the marking unit 114 is the second lottery hole H2. Good. As described above, in the first embodiment, N1 display portions 112 corresponding to the first lottery hole H1 and N2 indicator portions 114 corresponding to the second lottery hole H2 are installed in the display region Q2. . Therefore, as compared with the configuration in which the display unit 112 is installed for all N lottery holes H, there is an advantage that the manufacturing cost of the game system 100 or the processing load for controlling each display unit 112 is reduced.

各第1抽選孔H1に対応する表示部112は、各種の画像を表示する表示装置で構成される。具体的には、表示部112は、複数の画素が行列状に配列された直視型の表示装置を含んで構成され、任意の画像を表示するとともに画像を変更できる。例えば複数のLED(Light Emitting Diode)を平面状に配列したLED表示パネル、液晶の配向を画素毎に制御する液晶表示パネル、または有機EL(ElectroLuminescence)の発光を利用した有機EL表示パネル等の平板型の表示パネルが表示部112として好適である。標識部114の表面と表示部112の表面とは略同一の平面内に位置し、両者間に段差は存在しない。したがって、抽選媒体Bは表示領域Q2内において表示部112と標識部114とにわたり円滑に転動し得る。   The display unit 112 corresponding to each first lottery hole H1 is configured by a display device that displays various images. Specifically, the display unit 112 includes a direct-view display device in which a plurality of pixels are arranged in a matrix, and can display an arbitrary image and change the image. For example, a flat panel such as an LED display panel in which a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes) are arranged in a plane, a liquid crystal display panel that controls liquid crystal orientation for each pixel, or an organic EL display panel that utilizes organic EL (ElectroLuminescence) emission A display panel of a type is suitable as the display unit 112. The surface of the marker part 114 and the surface of the display part 112 are located in substantially the same plane, and there is no step between them. Therefore, the lottery medium B can smoothly roll across the display unit 112 and the sign unit 114 in the display area Q2.

以上の説明から理解される通り、標識部114には第2抽選孔H2の番号が固定的に表記されるのに対し、表示部112は、任意の画像を表示するとともに当該画像を随時に変更可能である。例えば、図1に例示される通り、任意の1個の第1抽選孔H1に対応する表示部112は、当該第1抽選孔H1に割当てられた番号を表示する。   As understood from the above description, the number of the second lottery hole H2 is fixedly described in the sign section 114, whereas the display section 112 displays an arbitrary image and changes the image as needed. Is possible. For example, as illustrated in FIG. 1, the display unit 112 corresponding to an arbitrary first lottery hole H1 displays a number assigned to the first lottery hole H1.

前述の通りN1個の第1抽選孔H1は等間隔に配列するから、N1個の表示部112は円周方向に等間隔に設置される。具体的には、5個の表示部112が72°毎に設置される。また、円周方向に沿って相互に隣合う2個の表示部112の間に複数(例えば4個)の標識部114が設置される。以上のように第1実施形態では、複数の表示部112が円周方向に等間隔に設置されるから、ゲームシステム100の周囲の任意の方向から各表示部112をプレイヤが視認し易いという利点がある。   As described above, since the N1 first lottery holes H1 are arranged at equal intervals, the N1 display portions 112 are installed at equal intervals in the circumferential direction. Specifically, five display units 112 are installed every 72 °. In addition, a plurality of (for example, four) indicator portions 114 are installed between two display portions 112 adjacent to each other along the circumferential direction. As described above, in the first embodiment, since the plurality of display units 112 are installed at equal intervals in the circumferential direction, the player can easily view each display unit 112 from any direction around the game system 100. There is.

抽選フィールド12は、鉛直方向からの平面視で物理抽選部11を包囲する円環状の板状部材である。抽選フィールド12の表面は、外周縁から内周縁(すなわち物理抽選部11側)にかけて降下する傾斜面である。投入機構13は、抽選フィールド12の外周縁の近傍に設置され、抽選媒体Bを抽選フィールド12の面上に順次に投入する。投入機構13により投入された抽選媒体Bは、抽選フィールド12の面上で転動しながら徐々に物理抽選部11に接近し、最終的には物理抽選部11のN個の抽選孔Hの何れかに進入する。抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに対応する番号が抽選の結果である。すなわち、抽選機構10を利用した物理抽選は、相異なる抽選孔Hに対応するN個の番号の何れかを無作為に選択する動作である。   The lottery field 12 is an annular plate member that surrounds the physical lottery unit 11 in a plan view from the vertical direction. The surface of the lottery field 12 is an inclined surface that descends from the outer periphery to the inner periphery (that is, the physical lottery unit 11 side). The input mechanism 13 is installed in the vicinity of the outer periphery of the lottery field 12 and sequentially inputs the lottery medium B onto the surface of the lottery field 12. The lottery medium B input by the input mechanism 13 gradually approaches the physical lottery unit 11 while rolling on the surface of the lottery field 12, and finally, any of the N lottery holes H of the physical lottery unit 11. Enter the crab. The number corresponding to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered is the result of the lottery. That is, the physical lottery using the lottery mechanism 10 is an operation of randomly selecting any one of N numbers corresponding to different lottery holes H.

複数のステーション20の各々は、プレイヤがゲームをプレイするために使用する装置である。具体的には、抽選機構10を利用した物理抽選の結果を利用したゲームがステーション20毎に実行される。図1に例示される通り、各ステーション20は、遊技価値の投入または払出に使用される受付部21を具備する。受付部21は、トークンコイン等の有体の遊技価値が投入される投入口と、有体の遊技価値を特典として放出する払出口とを含んで構成される。ただし、例えばクレジット等の無体の遊技価値を例えばICカード等の記録媒体から読出す読出回路と、無体の遊技価値を記録媒体に書込む書込回路とを、受付部21として利用してもよい。   Each of the plurality of stations 20 is a device used by a player to play a game. Specifically, a game using a physical lottery result using the lottery mechanism 10 is executed for each station 20. As illustrated in FIG. 1, each station 20 includes a reception unit 21 that is used to input or pay out game values. The reception unit 21 includes an insertion slot into which a tangible game value such as token coins is inserted, and a payout outlet that releases the tangible game value as a privilege. However, for example, a reading circuit that reads an intangible game value such as credit from a recording medium such as an IC card and a writing circuit that writes an intangible game value to the recording medium may be used as the receiving unit 21. .

図1に例示される通り、複数のステーション20の各々は、表示装置22と操作装置23とを具備する。表示装置22は、各種の画像を表示する。例えば液晶表示パネルまたは有機EL表示パネル等の平板型の表示パネルが表示装置22として好適に利用される。例えば抽選機構10を利用した物理抽選の結果を利用したゲームを表す画面が表示装置22に表示される。操作装置23は、プレイヤによる操作を受付ける。第1実施形態の操作装置23は、表示装置22の表示面と一体に構成されてプレイヤによる接触を検知するタッチパネルである。ただし、プレイヤが操作する操作子を操作装置23として利用してもよい。   As illustrated in FIG. 1, each of the plurality of stations 20 includes a display device 22 and an operation device 23. The display device 22 displays various images. For example, a flat panel display panel such as a liquid crystal display panel or an organic EL display panel is preferably used as the display device 22. For example, a screen representing a game using a physical lottery result using the lottery mechanism 10 is displayed on the display device 22. The operation device 23 receives an operation by the player. The operating device 23 according to the first embodiment is a touch panel that is configured integrally with the display surface of the display device 22 and detects contact by a player. However, an operator operated by the player may be used as the operation device 23.

図2は、第1実施形態に係るゲームシステム100の機能的な構成を例示するブロック図である。図2に例示される通り、第1実施形態のゲームシステム100は、管理システム30を具備する。複数のステーション20の各々は、管理システム30に接続される。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the game system 100 according to the first embodiment. As illustrated in FIG. 2, the game system 100 of the first embodiment includes a management system 30. Each of the plurality of stations 20 is connected to the management system 30.

管理システム30は、制御装置31と記憶装置32とを具備するコンピュータシステムである。制御装置31は、例えばCPU(Central Processing Unit)等の処理回路で構成され、抽選機構10および各ステーション20を含むゲームシステム100の全体を統括的に制御する。記憶装置32は、制御装置31が実行するプログラムと制御装置31が使用する各種のデータとを記憶する。例えば表示部112が表示する画像を表す画像データが記憶装置32に記憶される。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置32として任意に採用される。   The management system 30 is a computer system that includes a control device 31 and a storage device 32. The control device 31 is configured by a processing circuit such as a CPU (Central Processing Unit), for example, and comprehensively controls the entire game system 100 including the lottery mechanism 10 and each station 20. The storage device 32 stores a program executed by the control device 31 and various data used by the control device 31. For example, image data representing an image displayed on the display unit 112 is stored in the storage device 32. For example, a known recording medium such as a semiconductor recording medium and a magnetic recording medium, or a combination of a plurality of types of recording media is arbitrarily employed as the storage device 32.

第1実施形態の制御装置31は、記憶装置32に記憶されたプログラムを実行することでゲーム制御部311および表示制御部312として機能する。ゲーム制御部311は、抽選機構10を利用したゲームを制御する。第1実施形態のゲームシステム100は、複数のゲームモードの何れかで動作する。ゲーム制御部311は、複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行する。表示制御部312は、各表示部112に画像を表示させる。具体的には、表示制御部312は、画像を表す画像データを表示部112に出力することで当該画像を表示させる。第1実施形態の表示制御部312は、表示部112が表示する画像(静止画または動画)をゲームモードに応じて切替える。   The control device 31 according to the first embodiment functions as a game control unit 311 and a display control unit 312 by executing a program stored in the storage device 32. The game control unit 311 controls a game using the lottery mechanism 10. The game system 100 according to the first embodiment operates in any of a plurality of game modes. The game control unit 311 executes control according to any of a plurality of game modes. The display control unit 312 displays an image on each display unit 112. Specifically, the display control unit 312 displays the image by outputting image data representing the image to the display unit 112. The display control unit 312 of the first embodiment switches the image (still image or moving image) displayed on the display unit 112 according to the game mode.

図3は、ゲームモードの移行を示す模式図である。図3に例示される通り、第1実施形態のゲームモードには、通常ゲームモードと倍率抽選ゲームモードと中間ゲームモードと第1特別ゲームモードと第2特別ゲームモードとがある。第1特別ゲームモードおよび第2特別ゲームモードは、大量の遊技価値(いわゆるジャックポット)の獲得にプレイヤが挑戦するためのゲームモードである。中間ゲームモードは、第1特別ゲームモードまたは第2特別ゲームモードに移行するためのゲームモードである。倍率抽選ゲームモードは、倍率Dを抽選により決定する。倍率Dは、第1特別ゲームモードでの当選時にプレイヤに付与される遊技価値の数量を決定するための数値である。通常ゲームモードは、遊技価値および所定のアイテム(以下「移行アイテム」という)をプレイヤが獲得するためのゲームモードである。通常ゲームモードにおいて所定数の移行アイテムを獲得することで、倍率抽選ゲームモードおよび中間ゲームモードに移行する。   FIG. 3 is a schematic diagram showing the transition of the game mode. As illustrated in FIG. 3, the game modes of the first embodiment include a normal game mode, a magnification lottery game mode, an intermediate game mode, a first special game mode, and a second special game mode. The first special game mode and the second special game mode are game modes for the player to challenge to acquire a large amount of game value (so-called jackpot). The intermediate game mode is a game mode for shifting to the first special game mode or the second special game mode. In the magnification lottery game mode, the magnification D is determined by lottery. The magnification D is a numerical value for determining the number of game values given to the player when winning in the first special game mode. The normal game mode is a game mode for the player to acquire a game value and a predetermined item (hereinafter referred to as “transition item”). By acquiring a predetermined number of transfer items in the normal game mode, the mode is shifted to the magnification lottery game mode and the intermediate game mode.

図4は、第1実施形態の制御装置31が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。各ゲームモードにおいて実行されるゲームの内容と各表示部112が表示する画像とに着目して制御装置31の動作を説明する。   FIG. 4 is a flowchart illustrating a specific procedure of processing executed by the control device 31 of the first embodiment. The operation of the control device 31 will be described by paying attention to the content of the game executed in each game mode and the image displayed on each display unit 112.

<通常ゲームモード>
図4の処理を開始すると、ゲーム制御部311は、通常ゲームモードを選択する(S1)。通常ゲームモードにおいては、複数のステーション20の各々において通常ゲームが実行される。図5は、通常ゲームの実行時に各ステーション20の表示装置22に表示される画面の模式図である。図5に例示される通り、第1実施形態の通常ゲームは、抽選フィールド12に順次に投入される抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じて進行するビンゴゲームである。ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに対応する番号に応じて通常ゲームを進行させる。
<Normal game mode>
When the processing of FIG. 4 is started, the game control unit 311 selects the normal game mode (S1). In the normal game mode, a normal game is executed at each of the plurality of stations 20. FIG. 5 is a schematic diagram of a screen displayed on the display device 22 of each station 20 when the normal game is executed. As illustrated in FIG. 5, the base game of the first embodiment is a bingo game that progresses according to the lottery hole H into which the lottery medium B sequentially inserted into the lottery field 12 has entered. The game control unit 311 advances the normal game according to the number corresponding to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H.

具体的には、ゲーム制御部311は、N個の番号が縦5行×横5列の行列状に配列された図5のビンゴカードCaを表示装置22に表示させ、投入機構13により複数の抽選媒体Bを順次に投入させる。ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに対応する番号を有効状態に変更し、ビンゴカードCaにおける任意の1列(例えば縦1列,横1列または斜め1列)内の全部の番号が有効状態に変更された場合に当選(ビンゴ)が成立したと判定する。ゲーム制御部311は、当選が成立したステーション20のプレイヤに対して、所定量の遊技価値を特典として付与する。また、ゲーム制御部311は、ビンゴカードCaの複数列のうち当選が成立した列に応じてプレイヤに移行アイテムを付与する。例えば、複数列のうち事前に選択された列について当選が成立した場合、または、当選が成立した列の総数が所定値に到達した場合に、移行アイテムがプレイヤに付与される。   Specifically, the game control unit 311 displays the bingo card Ca of FIG. 5 in which N numbers are arranged in a matrix of 5 rows × 5 columns on the display device 22, and a plurality of input mechanisms 13 make the plurality of bingo cards Ca. The lottery medium B is inserted sequentially. The game control unit 311 changes the number corresponding to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H to the valid state, and makes an arbitrary one row (for example, one vertical row, one horizontal row) in the bingo card Ca. It is determined that winning (bingo) has been established when all the numbers in the column or one diagonal row are changed to the valid state. The game control unit 311 gives a predetermined amount of game value as a privilege to the player of the station 20 that has won. In addition, the game control unit 311 gives a transition item to the player according to the row in which the winning is established among the plurality of rows of the bingo card Ca. For example, a transition item is given to a player when winning is achieved for a column selected in advance among a plurality of columns, or when the total number of columns for which winning is achieved reaches a predetermined value.

図6は、通常ゲームモードにおける物理抽選部11の平面図である。図6に例示される通り、通常ゲームモードにおいて、表示制御部312は、各第1抽選孔H1に割当てられた番号に対応した画像を当該第1抽選孔H1の表示部112に表示させる。具体的には、第1抽選孔H1に割当てられた番号が表示部112に表示される。したがって、N1個の表示部112とN2個の標識部114とにより、各抽選孔Hに対応するN個の番号が表示領域Q2内に表示される。以上に説明した通り、通常ゲームモードでは、各第1抽選孔H1に対応する番号をプレイヤが視覚的および直観的に把握できる。   FIG. 6 is a plan view of the physical lottery unit 11 in the normal game mode. As illustrated in FIG. 6, in the normal game mode, the display control unit 312 displays an image corresponding to the number assigned to each first lottery hole H1 on the display unit 112 of the first lottery hole H1. Specifically, the number assigned to the first lottery hole H1 is displayed on the display unit 112. Therefore, N numbers corresponding to each lottery hole H are displayed in the display area Q2 by the N1 display portions 112 and the N2 mark portions 114. As described above, in the normal game mode, the player can visually and intuitively grasp the number corresponding to each first lottery hole H1.

通常ゲームモードにおいて所定の移行条件が成立すると(S2:YES)、ゲーム制御部311は、ゲームモードを通常ゲームモードから倍率抽選ゲームモードに移行する(S3)。例えば、通常ゲームにおいてプレイヤに付与された移行アイテムの個数が1個以上のステーション20において所定値に到達した場合に、当該ステーション(以下「移行ステーション」という)20におけるゲームモードが通常ゲームモードから倍率抽選ゲームモードに移行する。他方、何れのステーション20においても移行条件が成立しない場合(S2:NO)、ゲームモードは通常ゲームモードに維持されて前述の通常ゲームが反復される(S1)。   When a predetermined transition condition is satisfied in the normal game mode (S2: YES), the game control unit 311 shifts the game mode from the normal game mode to the magnification lottery game mode (S3). For example, when the number of transfer items given to the player in the normal game reaches a predetermined value in one or more stations 20, the game mode in the station (hereinafter referred to as “transition station”) 20 is multiplied from the normal game mode. Transition to the lottery game mode. On the other hand, if the transition condition is not satisfied in any of the stations 20 (S2: NO), the game mode is maintained in the normal game mode and the above-described normal game is repeated (S1).

<倍率抽選ゲームモード>
倍率抽選ゲームモードでは、移行ステーション20において倍率抽選ゲームが実行される。倍率抽選ゲームは、前述の倍率Dを抽選により決定するゲームである。具体的には、ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じて倍率Dを設定する。倍率抽選ゲームモードは、「第2ゲームモード」の例示である。
<Magnification lottery game mode>
In the magnification lottery game mode, a magnification lottery game is executed at the transition station 20. The magnification lottery game is a game in which the aforementioned magnification D is determined by lottery. Specifically, the game control unit 311 sets the magnification D according to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H. The magnification lottery game mode is an example of “second game mode”.

図7は、倍率抽選ゲームモードにおける物理抽選部11の平面図である。図7に例示される通り、倍率抽選ゲームモードにおいて、表示制御部312は、第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合に設定される倍率Dに対応した画像を、当該第1抽選孔H1の表示部112に表示させる。具体的には、倍率Dに関する複数の候補値「×2」「×3」「×5」「×10」が各表示部112に表示される。また、第1実施形態の表示制御部312は、N1個のうち1個の表示部112に特別画像Gaを表示させる。特別画像Gaは、第2特別ゲームモードへの移行の許可を意味する画像である。以上の説明から理解される通り、倍率抽選ゲームモードでは、抽選媒体Bが第1抽選孔H1に進入した場合に設定される倍率Dを、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。   FIG. 7 is a plan view of the physical lottery unit 11 in the magnification lottery game mode. As illustrated in FIG. 7, in the magnification lottery game mode, the display control unit 312 displays an image corresponding to the magnification D set when the lottery medium B enters the first lottery hole H1, in the first lottery hole. It is displayed on the display unit 112 of H1. Specifically, a plurality of candidate values “× 2”, “× 3”, “× 5”, and “× 10” regarding the magnification D are displayed on each display unit 112. In addition, the display control unit 312 of the first embodiment displays the special image Ga on one display unit 112 out of N1. The special image Ga is an image indicating permission to shift to the second special game mode. As understood from the above description, the magnification lottery game mode has an advantage that the player can visually and intuitively grasp the magnification D set when the lottery medium B enters the first lottery hole H1. .

倍率抽選ゲームモードにおいて、ゲーム制御部311は、1個の抽選媒体Bを投入機構13により投入させる。N個の抽選孔Hのうち倍率Dの候補値が割当てられた第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合、ゲーム制御部311は、当該第1抽選孔H1に割当てられた候補値を倍率Dとして設定する。例えば「×5」を表示する表示部112に対応する第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合には倍率Dが「×5」に設定される。N個の抽選孔Hのうち第2抽選孔H2に抽選媒体Bが進入した場合、ゲーム制御部311は、N2個の第2抽選孔H2にわたり共通の数値「×1」に倍率Dを設定する。他方、特別画像Gaを表示する表示部112に対応した第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合、ゲーム制御部311は、第2特別ゲームモードへの移行を許可する。例えば第2特別ゲームモードへの許否を示すフラグが「1」に設定される。   In the magnification lottery game mode, the game control unit 311 causes one lottery medium B to be input by the input mechanism 13. When the lottery medium B enters the first lottery hole H1 to which the candidate value of the magnification D is assigned among the N lottery holes H, the game control unit 311 displays the candidate value assigned to the first lottery hole H1. Set as magnification D. For example, when the lottery medium B enters the first lottery hole H1 corresponding to the display unit 112 displaying “× 5”, the magnification D is set to “× 5”. When the lottery medium B enters the second lottery hole H2 among the N lottery holes H, the game control unit 311 sets the magnification D to a common numerical value “× 1” over the N2 second lottery holes H2. . On the other hand, when the lottery medium B enters the first lottery hole H1 corresponding to the display unit 112 that displays the special image Ga, the game control unit 311 permits the transition to the second special game mode. For example, a flag indicating whether or not the second special game mode is permitted is set to “1”.

<中間ゲームモード>
倍率抽選ゲームが終了すると、ゲーム制御部311は、倍率抽選ゲームモードから中間ゲームモードに移行する(S4)。中間ゲームモードでは、移行ステーション20において中間ゲームが実行される。中間ゲームは、第1特別ゲームまたは第2特別ゲームへの移行の許否を抽選により決定するゲームである。図8は、中間ゲームの実行時に移行ステーション20の表示装置22に表示される画面の模式図である。図8に例示される通り、中間ゲームは、抽選フィールド12に順次に投入される抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じて進行するビンゴゲームである。ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに対応する番号に応じて中間ゲームを進行させる。
<Intermediate game mode>
When the magnification lottery game ends, the game control unit 311 shifts from the magnification lottery game mode to the intermediate game mode (S4). In the intermediate game mode, an intermediate game is executed at the transition station 20. The intermediate game is a game for determining whether to shift to the first special game or the second special game by lottery. FIG. 8 is a schematic diagram of a screen displayed on the display device 22 of the transition station 20 when the intermediate game is executed. As illustrated in FIG. 8, the intermediate game is a bingo game that progresses according to the lottery hole H into which the lottery medium B sequentially inserted into the lottery field 12 has entered. The game control unit 311 advances the intermediate game according to the number corresponding to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H.

具体的には、ゲーム制御部311は、N個の番号の一部が縦3行×横3列の行列状に配列された図8のビンゴカードCbを表示装置22に表示させ、複数の抽選媒体Bを投入機構13により順次に投入させる。ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに対応する番号を有効状態に変更し、ビンゴカードCbにおける任意の1列(例えば縦1列,横1列または斜め1列)内の全部の番号が有効状態に変更された場合に当選(ビンゴ)が成立したと判定する。   Specifically, the game control unit 311 causes the display device 22 to display the bingo card Cb of FIG. 8 in which some of the N numbers are arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns, and a plurality of lotteries. The medium B is sequentially input by the input mechanism 13. The game control unit 311 changes the number corresponding to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H to the valid state, and makes an arbitrary one row (for example, one vertical row and one horizontal row) in the bingo card Cb. When all the numbers in the row or one diagonal row are changed to the valid state, it is determined that the winning (bingo) is established.

中間ゲームモードにおいて、表示制御部312は、図6に例示した通常ゲームモードと同様に、各第1抽選孔H1に割当てられた番号に対応した画像を当該第1抽選孔H1の表示部112に表示させる。すなわち、N1個の表示部112とN2個の標識部114とにより、各抽選孔Hに対応するN個の番号が表示領域Q2内に表示される。したがって、中間ゲームモードでは、各第1抽選孔H1に対応する番号をプレイヤが視覚的および直観的に把握できる。   In the intermediate game mode, the display control unit 312 displays an image corresponding to the number assigned to each first lottery hole H1 on the display unit 112 of the first lottery hole H1, as in the normal game mode illustrated in FIG. Display. That is, N numbers corresponding to each lottery hole H are displayed in the display area Q2 by the N1 display portions 112 and the N2 mark portions 114. Therefore, in the intermediate game mode, the player can visually and intuitively understand the number corresponding to each first lottery hole H1.

中間ゲームにおいて当選が成立しない場合(S5:NO)、ゲーム制御部311は、ゲームモードを中間ゲームモードから通常ゲームモードに移行する。すなわち、第1特別ゲームモードまたは第2特別ゲームモードへの移行は許可されない。他方、中間ゲームにおいて当選が成立した場合(S5:YES)、ゲーム制御部311は、倍率抽選ゲームにおいて第2特別ゲームモードへの移行が許可されたか否かを判定する(S6)。すなわち、抽選倍率ゲームにおいて、特別画像Gaが表示された表示部112に対応する第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入したか否かが判定される。   When winning is not established in the intermediate game (S5: NO), the game control unit 311 shifts the game mode from the intermediate game mode to the normal game mode. That is, the transition to the first special game mode or the second special game mode is not permitted. On the other hand, when the winning is established in the intermediate game (S5: YES), the game control unit 311 determines whether or not the transition to the second special game mode is permitted in the magnification lottery game (S6). That is, in the lottery magnification game, it is determined whether or not the lottery medium B has entered the first lottery hole H1 corresponding to the display unit 112 on which the special image Ga is displayed.

<第1特別ゲームモード>
第2特別ゲームモードへの移行が許可されていない場合(S6:NO)、ゲーム制御部311は、ゲームモードを中間ゲームモードから第1特別ゲームモードに移行する(S7)。第1特別ゲームモードでは、第1特別ゲームが実行される。第1特別ゲームは、抽選孔Hの総数Nを上回る個数の抽選媒体Bを順次に抽選フィールド12に抽選し、N個の抽選孔Hの全部に抽選媒体Bが進入したか否かに応じて当選の成否を判定する抽選ゲームである。すなわち、ゲーム制御部311は、N個を上回る個数(例えば70個)の抽選媒体Bを投入機構13により順次に投入させる。ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hの全部に抽選媒体Bが進入した場合に当選が成立したと判定し、抽選媒体Bが進入しない抽選孔Hがある場合には当選が成立しないと判定する。
<First special game mode>
When the transition to the second special game mode is not permitted (S6: NO), the game control unit 311 shifts the game mode from the intermediate game mode to the first special game mode (S7). In the first special game mode, the first special game is executed. In the first special game, lottery media B exceeding the total number N of lottery holes H are sequentially drawn in the lottery field 12, and depending on whether the lottery media B has entered all the N lottery holes H or not. It is a lottery game that determines the success or failure of a win. That is, the game control unit 311 causes the input mechanism 13 to sequentially input more than N (for example, 70) lottery media B. The game control unit 311 determines that winning is established when the lottery medium B enters all of the N lottery holes H, and if there is a lottery hole H where the lottery medium B does not enter, the winning is not established. judge.

第1特別ゲームモードにおいて、表示制御部312は、図6に例示した通常ゲームモードと同様に、各第1抽選孔H1に割当てられた番号に対応した画像を当該第1抽選孔H1の表示部112に表示させる。すなわち、N1個の表示部112とN2個の標識部114とにより、各抽選孔Hに対応するN個の番号が表示領域Q2内に表示される。したがって、第1特別ゲームモードでは、各第1抽選孔H1に対応する番号をプレイヤが視覚的および直観的に把握できる。   In the first special game mode, the display control unit 312 displays an image corresponding to the number assigned to each first lottery hole H1 as in the normal game mode illustrated in FIG. 112 is displayed. That is, N numbers corresponding to each lottery hole H are displayed in the display area Q2 by the N1 display portions 112 and the N2 mark portions 114. Therefore, in the first special game mode, the player can visually and intuitively grasp the number corresponding to each first lottery hole H1.

第1特別ゲームが終了すると、ゲーム制御部311は、当選が成立したか否かを判定する(S8)。第1特別ゲームにおいて当選が成立した場合(S8:YES)、ゲーム制御部311は、倍率抽選ゲームモードで設定した倍率Dに応じた数量の遊技価値を特典としてプレイヤに付与する(S9)。具体的には、所定の基準値に倍率Dを乗算した数量の遊技価値がプレイヤに付与される。第1特別ゲームにおいて当選が成立していない場合(S8:NO)、遊技価値の付与は実行されない。以上の処理を実行すると、ゲーム制御部311は、ゲームモードを第1特別ゲームモードから通常ゲームモードに移行する。   When the first special game ends, the game control unit 311 determines whether or not a winning is achieved (S8). When a win is established in the first special game (S8: YES), the game control unit 311 gives a game value of a quantity corresponding to the magnification D set in the magnification lottery game mode to the player as a privilege (S9). Specifically, a game value of a quantity obtained by multiplying a predetermined reference value by the magnification D is given to the player. If the winning is not established in the first special game (S8: NO), no game value is given. When the above processing is executed, the game control unit 311 shifts the game mode from the first special game mode to the normal game mode.

以上の説明から理解される通り、通常ゲームモード、中間ゲームモードおよび第1特別ゲームモードは、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じてゲームを進行させるゲームモード(第1ゲームモードの例示)として包括的に表現される。   As understood from the above description, the normal game mode, the intermediate game mode, and the first special game mode are the game modes in which the game is advanced according to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H. It is comprehensively expressed as (example of first game mode).

<第2特別ゲームモード>
倍率抽選ゲームにおいて第2特別ゲームモードへの移行が許可された場合(S6:YES)、ゲーム制御部311は、ゲームモードを中間ゲームモードから第2特別ゲームモードに移行する(S10)。第2特別ゲームモードでは、第2特別ゲームが実行される。第2特別ゲームは、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じて当選/非当選を判定する抽選ゲームである。第2特別ゲームモードが終了すると、ゲーム制御部311は、ゲームモードを通常ゲームモードに移行する。第2特別ゲームモードは、「第3ゲームモード」の例示である。
<Second special game mode>
When the transition to the second special game mode is permitted in the magnification lottery game (S6: YES), the game control unit 311 shifts the game mode from the intermediate game mode to the second special game mode (S10). In the second special game mode, the second special game is executed. The second special game is a lottery game in which winning / non-winning is determined according to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H. When the second special game mode ends, the game control unit 311 shifts the game mode to the normal game mode. The second special game mode is an example of the “third game mode”.

図9は、第2特別ゲームモードにおける物理抽選部11の平面図である。図9に例示される通り、第2特別ゲームモードにおいて、表示制御部312は、各第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合の当選/非当選に対応した画像を表示部112に表示させる。具体的には、当選を表す当選画像Gbが各表示部112に表示される。すなわち、抽選媒体Bが第1抽選孔H1に進入した場合に当選が成立し、抽選媒体Bが第2抽選孔H2に進入した場合には非当選となる。以上の説明から理解される通り、第2特別ゲームモードでは、抽選媒体Bが各抽選孔Hに進入した場合における当選/非当選を、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。   FIG. 9 is a plan view of the physical lottery unit 11 in the second special game mode. As illustrated in FIG. 9, in the second special game mode, the display control unit 312 displays on the display unit 112 an image corresponding to winning / non-winning when the lottery medium B enters each first lottery hole H1. Let Specifically, a winning image Gb representing winning is displayed on each display unit 112. In other words, winning is established when the lottery medium B enters the first lottery hole H1, and when the lottery medium B enters the second lottery hole H2, it is not won. As understood from the above description, in the second special game mode, there is an advantage that the player can visually and intuitively grasp the winning / non-winning when the lottery medium B enters each lottery hole H.

図10は、第2特別ゲームモードにおいて制御装置31(ゲーム制御部311および表示制御部312)が実行する第2特別ゲームの具体的な手順を例示するフローチャートである。図10に例示される通り、ゲーム制御部311は、抽選媒体Bの個数(以下「投入数」という)Mを初期値M0に設定し、プレイヤに付与される遊技価値の数量(以下「付与数」という)Pを初期値P0に設定する(S101)。投入数Mの初期値M0は、例えば第1抽選孔H1の個数N1である。付与数Pの初期値P0は例えば0である。   FIG. 10 is a flowchart illustrating a specific procedure of the second special game executed by the control device 31 (game control unit 311 and display control unit 312) in the second special game mode. As illustrated in FIG. 10, the game control unit 311 sets the number of lottery media B (hereinafter referred to as “number of inputs”) M to an initial value M0, and the number of game values given to the player (hereinafter referred to as “number of grants”). P) is set to an initial value P0 (S101). The initial value M0 of the insertion number M is, for example, the number N1 of the first lottery holes H1. The initial value P0 of the number of grants P is 0, for example.

表示制御部312は、図9の例示の通り、第1抽選孔H1に対応するN1個の表示部112に当選画像Gbを表示させる(S102)。すなわち、抽選媒体Bの進入により当選と判定される抽選孔(以下「当選孔」という)Hの個数KがN1個に初期化される。以上の説明から理解される通り、第2特別ゲームを開始した直後の段階では、N1個の第1抽選孔H1の全部が当選孔Hに設定される。   As illustrated in FIG. 9, the display control unit 312 displays the winning image Gb on the N1 display units 112 corresponding to the first lottery holes H1 (S102). In other words, the number K of lottery holes (hereinafter referred to as “winning holes”) H determined as winning by the entry of the lottery medium B is initialized to N1. As understood from the above description, all of the N1 first lottery holes H1 are set as the winning holes H at the stage immediately after the start of the second special game.

ゲーム制御部311は、M個の抽選媒体Bを投入機構13により投入させ(S103)、K個の当選孔Hのうち1個以上の当選孔Hに抽選媒体Bが進入したか否かを判定する(S104)。すなわち、抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じて当選/非当選が判定される。M個の抽選媒体Bの投入(S103)と当選/非当選の判定(S104)とにより第2特別ゲームの1回の処理(以下「単位処理」という)が構成される。K個の当選孔Hの何れにも抽選媒体Bが進入しない場合(S104:NO)、ゲーム制御部311は、現時点の付与数Pに相当する遊技価値をプレイヤに付与し(S105)、第2特別ゲームを終了する。   The game control unit 311 causes the M lottery media B to be input by the input mechanism 13 (S103), and determines whether or not the lottery medium B has entered one or more winning holes H among the K winning holes H. (S104). That is, winning / non-winning is determined according to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered. The process of the second special game (hereinafter referred to as “unit process”) is constituted by the insertion of M lottery media B (S103) and the determination of winning / non-winning (S104). When the lottery medium B does not enter any of the K winning holes H (S104: NO), the game control unit 311 gives the player a game value corresponding to the current number P (S105). End the special game.

他方、K個の当選孔Hの何れかに抽選媒体Bが進入した場合(S104:YES)、ゲーム制御部311は、単位処理をN1回にわたり反復したか否かを判定する(S106)。単位処理をN1回にわたり反復したということは、N1回の単位処理にわたり連続して当選が成立したことを意味する。   On the other hand, when the lottery medium B enters any of the K winning holes H (S104: YES), the game control unit 311 determines whether the unit process has been repeated N1 times (S106). The fact that the unit process has been repeated N1 times means that winning has been continuously achieved over N1 unit processes.

単位処理の実行の回数がN1回を下回る場合(S106:NO)、表示制御部312は、K個の当選孔Hから選択された1個の第1抽選孔H1の表示部112が表示する当選画像Gbを、当該第1抽選孔H1に対応する番号に変更する(S107)。表示部112の表示が番号に変更された第1抽選孔H1は、第2抽選孔H2と同様に、抽選媒体Bの進入時に非当選と判定される。すなわち、単位処理での当選毎に当選孔Hの個数Kが減少する。また、ゲーム制御部311は、抽選媒体Bの投入数Mを1だけ減少させ(S108)、遊技価値の付与数Pを増加させる(S109)。   When the number of executions of the unit process is less than N1 times (S106: NO), the display control unit 312 displays the winning displayed by the display unit 112 of one first lottery hole H1 selected from the K winning holes H. The image Gb is changed to a number corresponding to the first lottery hole H1 (S107). The first lottery hole H1 whose display on the display unit 112 has been changed to a number is determined to be non-winning when the lottery medium B enters, similarly to the second lottery hole H2. That is, the number K of the winning holes H decreases for each winning in the unit process. In addition, the game control unit 311 decreases the number M of lottery media B inserted by 1 (S108), and increases the number P of game values given (S109).

以上の処理を実行すると、ゲーム制御部311は、処理をステップS103に移行する。すなわち、単位処理の1回毎に、抽選媒体Bの投入数Mと当選孔Hの個数Kとが順次に減少する。したがって、単位処理において当選が成立する確率は単位処理毎に段階的に減少する。単位処理をN1回にわたり反復すると(S106:YES)、ゲーム制御部311は、現時点の付与数Pに相当する遊技価値をプレイヤに付与し(S105)、第2特別ゲームを終了する。   If the above process is performed, the game control part 311 will transfer a process to step S103. That is, the number M of lottery media B and the number K of winning holes H are sequentially decreased for each unit process. Accordingly, the probability of winning in the unit process decreases step by step for each unit process. When the unit process is repeated N1 times (S106: YES), the game control unit 311 gives the player a game value corresponding to the current number of grants P (S105), and ends the second special game.

図11は、各回の単位処理における抽選媒体Bの投入数Mおよび当選孔Hの個数と、当該単位処理の直後の単位処理で非当選となり第2特別ゲームが終了した場合の遊技価値の付与数Pとの関係を例示する図表である。図11では、抽選媒体Bの投入数Mの初期値M0が第1抽選孔H1の個数「5」に設定され、単位処理が最大で5回(N1=5)にわたり反復される場合が想定されている。図11から理解される通り、単位処理の回数が増加するほど、抽選媒体Bの投入数Mと当選孔Hの個数とが減少することで当選の確率が減少する一方、遊技価値の付与数Pは増加する。したがって、興趣性が高いゲームを提供することが可能である。   FIG. 11 shows the number M of lottery media B inserted and the number of winning holes H in each unit process, and the number of game values given when the second special game is over when the unit process is not won immediately after the unit process. It is a chart which illustrates the relationship with P. In FIG. 11, it is assumed that the initial value M0 of the number M of lottery media B inserted is set to the number “5” of the first lottery holes H1, and the unit process is repeated five times at maximum (N1 = 5). ing. As will be understood from FIG. 11, as the number of unit processes increases, the number M of lottery media B and the number of winning holes H decrease, so that the probability of winning decreases, while the number P of gaming value is given. Will increase. Therefore, it is possible to provide a highly interesting game.

以上に説明した通り、第1実施形態では、各第1抽選孔H1の近傍に設置された表示部112によりゲームモードに応じた画像が表示される。したがって、ゲームフィールド部の上方の映写部からゲームフィールド部の表面に光を照射することでゲーム画面を映写する特許文献1の構成と比較して、ゲームシステム100の構造上の制約を軽減することが可能である。例えば、物理抽選部11の上方の空間に、他のゲームのための機構または演出および意匠のための構造体を設置することが可能である。   As described above, in the first embodiment, an image corresponding to the game mode is displayed on the display unit 112 installed in the vicinity of each first lottery hole H1. Therefore, the structural restrictions of the game system 100 can be reduced as compared with the configuration of Patent Document 1 in which a game screen is projected by irradiating the surface of the game field portion with light from the projection portion above the game field portion. Is possible. For example, in the space above the physical lottery unit 11, it is possible to install a structure for other games or a structure for production and design.

通常ゲームモード、中間ゲームモードおよび第1特別ゲームモードは、標識部114に表記された画像と同種の画像を各表示部112が表示するゲームモードである。すなわち、各表示部112が標識部114とともに抽選孔Hの番号を表示する。他方、倍率抽選ゲームモードおよび第2特別ゲームモードは、標識部114に表記された画像とは別種の画像を各表示部112が表示するゲームモードである。すなわち、各抽選孔Hの番号以外の画像を各表示部112が表示する。以上の説明から理解される通り、第1実施形態の複数のゲームモードは、第1抽選孔H1の番号に対応した画像を表示部112が表示するゲームモードと、番号以外に対応した画像を表示部112が表示するゲームモードとを含む。以上の構成によれば、多様なゲームモードを実現できるという利点がある。   The normal game mode, the intermediate game mode, and the first special game mode are game modes in which each display unit 112 displays the same type of image as that displayed on the sign unit 114. That is, each display part 112 displays the number of the lottery hole H together with the mark part 114. On the other hand, the magnification lottery game mode and the second special game mode are game modes in which each display unit 112 displays an image different from the image written on the sign unit 114. That is, each display unit 112 displays an image other than the number of each lottery hole H. As understood from the above description, the plurality of game modes of the first embodiment display a game mode in which the display unit 112 displays an image corresponding to the number of the first lottery hole H1, and an image corresponding to a number other than the number. Game mode displayed by the unit 112. According to the above configuration, there is an advantage that various game modes can be realized.

[第2実施形態]
本発明の第2実施形態について説明する。なお、以下の各例示において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[Second Embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described. In the following examples, elements having the same functions as those of the first embodiment are diverted using the same reference numerals used in the description of the first embodiment, and detailed descriptions thereof are appropriately omitted.

図12は、第2実施形態の通常ゲームモードにおける物理抽選部11の平面図である。図12に例示される通り、第2実施形態の表示制御部312は、通常ゲームモードにおいて、各第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合に付与される特典に対応した画像を表示部112に表示させる。具体的には、特典の付与を表す特典画像Gc(具体的には星形の画像)が各表示部112に表示される。また、第2実施形態の表示制御部312は、各第1抽選孔H1に割当てられた番号を、当該第1抽選孔H1の表示部112に特典画像Gcとともに表示させる。第2実施形態の通常ゲームモードは、「第4ゲームモード」の例示である。   FIG. 12 is a plan view of the physical lottery unit 11 in the normal game mode of the second embodiment. As illustrated in FIG. 12, the display control unit 312 of the second embodiment displays an image corresponding to a privilege given when the lottery medium B enters each first lottery hole H1 in the normal game mode. 112 is displayed. Specifically, a privilege image Gc (specifically, a star-shaped image) representing grant of a privilege is displayed on each display unit 112. Moreover, the display control part 312 of 2nd Embodiment displays the number allocated to each 1st lottery hole H1 with the privilege image Gc on the display part 112 of the said 1st lottery hole H1. The normal game mode of the second embodiment is an example of “fourth game mode”.

通常ゲームにおいて、ゲーム制御部311は、N個の抽選孔Hのうち第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合に、前述の移行アイテムを特典としてプレイヤに付与する。すなわち、特典画像Gcは、移行アイテムの付与を表す画像である。なお、特典画像Gcが表す特典の内容は以上の例示に限定されない。例えば所定の数量の遊技価値を特典としてプレイヤに付与してもよい。   In the normal game, when the lottery medium B enters the first lottery hole H1 among the N lottery holes H, the game control unit 311 gives the player the above-described transition item as a privilege. That is, the privilege image Gc is an image representing the transfer item. In addition, the content of the privilege which privilege image Gc represents is not limited to the above illustration. For example, a predetermined amount of game value may be given to the player as a privilege.

第2実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第2実施形態では、通常ゲームモードにおいてプレイヤに付与される特典に対応した特典画像Gcが表示部112に表示される。したがって、抽選媒体Bが第1抽選孔H1に進入した場合に特典が付与されることを、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。なお、図12においては、第1抽選孔H1に対応するN1個の表示部112の全部に特典画像Gcを表示させたが、N1個の表示部112のうち一部の表示部112に限定して特典画像Gcを表示させてもよい。   In the second embodiment, the same effect as in the first embodiment is realized. In the second embodiment, the privilege image Gc corresponding to the privilege granted to the player in the normal game mode is displayed on the display unit 112. Therefore, there is an advantage that the player can visually and intuitively understand that the privilege is given when the lottery medium B enters the first lottery hole H1. In FIG. 12, the privilege image Gc is displayed on all of the N1 display units 112 corresponding to the first lottery holes H1, but is limited to a part of the display units 112 among the N1 display units 112. The privilege image Gc may be displayed.

[変形例]
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
[Modification]
Each form illustrated above can be variously modified. Specific modes of modifications that can be applied to the above-described embodiments are exemplified below. Two or more aspects arbitrarily selected from the following examples may be merged within a range that does not contradict each other.

(1)表示部112が表示する画像は前述の各形態の例示に限定されない。例えば以下に例示する画像を各表示部112に表示してもよい。 (1) The image displayed on the display unit 112 is not limited to the examples of the above-described embodiments. For example, an image exemplified below may be displayed on each display unit 112.

[A]前述の各形態の通常ゲームモードでは、各第1抽選孔H1に割当てられた番号を、N個の抽選孔Hにわたり番号が連続するように表示部112に表示したが、図13に例示される通り、各表示部112に表示される番号を適宜に交換してもよい。すなわち、各抽選孔Hの番号が表示領域Q2内で円周方向に沿って連続する必要は必ずしもない。 [A] In the normal game mode of each embodiment described above, the numbers assigned to the first lottery holes H1 are displayed on the display unit 112 so that the numbers are continuous over the N lottery holes H. FIG. As illustrated, the numbers displayed on the respective display units 112 may be appropriately exchanged. That is, the numbers of the lottery holes H do not necessarily have to be continuous along the circumferential direction in the display area Q2.

[B]図14に例示される通り、各表示部112に複数の番号を表示してもよい。例えば通常ゲームモードにおいて第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した場合、ゲーム制御部311は、当該第1抽選孔H1の表示部112が表示する複数の番号を抽選の結果として特定する。すなわち、1個の抽選媒体Bを使用した抽選により複数の番号が決定される。 [B] As illustrated in FIG. 14, a plurality of numbers may be displayed on each display unit 112. For example, when the lottery medium B enters the first lottery hole H1 in the normal game mode, the game control unit 311 specifies a plurality of numbers displayed on the display unit 112 of the first lottery hole H1 as a result of the lottery. That is, a plurality of numbers are determined by lottery using one lottery medium B.

[C]図15に例示される通り、各表示部112に演出用の画像を表示してもよい。例えば、プレイヤによる遊技価値の投入(例えばベット)を待機する期間、または当選等に関する演出の動作が実行されている期間内のゲームモードにおいて、演出用の画像が各表示部112に表示される。図15では、特定のゲームモードにおいて、動物等の各種のキャラクタの画像を表示部112に表示した場合が例示されている。各プレイヤが所有するキャラクタの画像を表示部112に表示してもよい。 [C] As illustrated in FIG. 15, an effect image may be displayed on each display unit 112. For example, an effect image is displayed on each display unit 112 in a game mode within a period of waiting for a player to input a game value (for example, a bet) or an effect operation related to winning. FIG. 15 illustrates a case where images of various characters such as animals are displayed on the display unit 112 in a specific game mode. An image of a character owned by each player may be displayed on the display unit 112.

なお、図15に例示したゲームモードは、プレイヤに付与される遊技価値の数量に影響しないゲームモードである。他方、通常ゲームモード、倍率抽選ゲームモード、中間ゲームモード、第1特別ゲームモードおよび第2特別ゲームモードは、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じてプレイヤに付与される遊技価値の数量が変化するゲームモードとして包括的に表現される。以上の説明から理解される通り、前述の各形態における複数のゲームモードは、N個の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに応じてプレイヤに付与される遊技価値の数量が変化する2以上のゲームモードを含む。   Note that the game mode illustrated in FIG. 15 is a game mode that does not affect the number of game values given to the player. On the other hand, in the normal game mode, the magnification lottery game mode, the intermediate game mode, the first special game mode, and the second special game mode, the player determines the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H. It is comprehensively expressed as a game mode in which the amount of game value given is changed. As understood from the above description, in the plurality of game modes in each of the above-described forms, the number of game values given to the player according to the lottery hole H into which the lottery medium B has entered among the N lottery holes H is determined. Includes two or more game modes that change.

[D]図16に例示される通り、特定のゲームモードにおいて、複数のリールで構成されるスロットマシンの画像を表示部112に表示してもよい。複数のリールの各々には円周方向に沿って複数のシンボルが配置される。特定の時点で各リールの回転が停止し、各リールが停止した状態で共通のシンボルが直線状に配列すると、所定量の遊技価値がプレイヤに付与される。具体的には、各表示部112に表示された各リールの回転が、当該表示部112に対応する第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した時点で停止する構成が好適である。 [D] As illustrated in FIG. 16, an image of a slot machine including a plurality of reels may be displayed on the display unit 112 in a specific game mode. A plurality of symbols are arranged along the circumferential direction on each of the plurality of reels. When the reels stop rotating at a specific time and the common symbols are arranged in a straight line with the reels stopped, a predetermined amount of game value is given to the player. Specifically, a configuration in which the rotation of each reel displayed on each display unit 112 is stopped when the lottery medium B enters the first lottery hole H1 corresponding to the display unit 112 is preferable.

[E]図16では1個の表示部112に複数のリールが表示される場合を例示したが、特定のゲームモードにおいて、スロットマシンの1個のリールを表示部112に表示してもよい。表示部112が表示するリールには円周方向に沿って複数のシンボルが配置される。表示部112に表示されたリールの回転は、例えば当該表示部112に対応する第1抽選孔H1に抽選媒体Bが進入した時点で停止する。回転の停止時に表示されているシンボルの種類に応じた特典(例えば所定量の遊技価値)がプレイヤに付与される。複数の表示部112に表示されたリールが停止した時点のシンボルの組合せに応じてプレイヤに特典が付与される構成も想定される。例えば、複数の表示部112について停止時のシンボルが共通する場合に特典が付与される。また、表示部112が表示するリールに複数の数字が配置された構成では、停止時のリールが表示する数字が、当該表示部112に対応する第1抽選孔H1の番号として確定される。 [E] Although FIG. 16 illustrates a case where a plurality of reels are displayed on one display unit 112, one reel of the slot machine may be displayed on the display unit 112 in a specific game mode. On the reel displayed by the display unit 112, a plurality of symbols are arranged along the circumferential direction. The rotation of the reel displayed on the display unit 112 stops when the lottery medium B enters the first lottery hole H1 corresponding to the display unit 112, for example. A privilege (for example, a predetermined amount of game value) according to the type of symbol displayed when the rotation is stopped is given to the player. A configuration in which a privilege is given to the player according to a combination of symbols at the time when the reels displayed on the plurality of display units 112 are stopped is also assumed. For example, when a symbol at the time of a stop is common about a plurality of display parts 112, a privilege is given. Further, in a configuration in which a plurality of numbers are arranged on the reel displayed by the display unit 112, the number displayed on the reel at the time of stop is determined as the number of the first lottery hole H1 corresponding to the display unit 112.

[F]前述の各形態で例示した番号のほか、文字、記号、色彩、模様または絵柄等の各種のシンボルを表示部112に表示してもよい。また、各表示部112が表示する画像を経時的に変化させてもよい。例えば通常ゲームにおいて抽選媒体Bが第1抽選孔H1に進入するたびに、当該第1抽選孔H1に対応する表示部112が表示する画像を変化させてもよい。 [F] Various symbols such as characters, symbols, colors, patterns, or patterns may be displayed on the display unit 112 in addition to the numbers exemplified in the above-described embodiments. Further, the image displayed by each display unit 112 may be changed over time. For example, every time the lottery medium B enters the first lottery hole H1 in the base game, the image displayed on the display unit 112 corresponding to the first lottery hole H1 may be changed.

(2)前述の各形態では、N個の抽選孔Hの一部であるN1個の第1抽選孔H1について表示部112を設置し、各第2抽選孔H2については標識部114を設置したが、N個の抽選孔Hの全部について表示部112を設置してもよい。具体的には、円環状の表示領域Q2の全周にわたり円周方向にN個の表示部112が設置される。N個の抽選孔Hの全部について表示部112を設置した構成では、各表示部112が表示するN個の番号のうち、1個以上のステーション20で実行されるゲームにおけるリーチナンバーを強調表示してもよい。 (2) In each of the above-described embodiments, the display unit 112 is installed for the N1 first lottery holes H1 that are part of the N lottery holes H, and the marking unit 114 is installed for each second lottery hole H2. However, you may install the display part 112 about all the N lottery holes H. Specifically, N display portions 112 are installed in the circumferential direction over the entire circumference of the annular display region Q2. In the configuration in which the display units 112 are installed for all of the N lottery holes H, the reach number in the game executed at one or more stations 20 among the N numbers displayed by each display unit 112 is highlighted. May be.

(3)前述の各形態では、第1抽選孔H1毎に表示部112を個別に設置したが、例えばN個の抽選孔Hの全部について表示部112を設置する前述の構成では、例えば複数の抽選孔Hにわたり各抽選孔Hの表示部112が一体に構成されてもよい。また、前述の各形態では、第2抽選孔H2毎に標識部114を個別に設置したが、複数の第2抽選孔H2にわたり各第2抽選孔H2の表示部112が一体に構成されてもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, the display unit 112 is individually installed for each first lottery hole H1, but in the above-described configuration in which the display unit 112 is installed for all of the N lottery holes H, for example, a plurality of display units 112 are provided. The display portion 112 of each lottery hole H may be integrally formed across the lottery holes H. Further, in each of the above-described embodiments, the marking portion 114 is individually installed for each second lottery hole H2. However, even if the display portion 112 of each second lottery hole H2 is integrally formed across the plurality of second lottery holes H2. Good.

(4)前述の各形態では、N個の番号の何れかを抽選により決定する構成を例示したが、抽選により決定される要素(抽選要素)は番号に限定されない。例えば文字、記号、色彩、模様または絵柄等の各種のシンボルを抽選要素として、複数の候補から抽選により決定してもよい。以上の説明から理解される通り、抽選機構10を利用した抽選の典型例は、複数の抽選要素の何れかを決定する処理として包括的に表現される。 (4) In each of the above-described embodiments, the configuration in which any of the N numbers is determined by lottery is illustrated, but the elements (lottery elements) determined by lottery are not limited to numbers. For example, various symbols such as characters, symbols, colors, patterns, or designs may be selected from a plurality of candidates by lottery using lottery elements. As understood from the above description, a typical example of a lottery using the lottery mechanism 10 is comprehensively expressed as a process for determining any of a plurality of lottery elements.

(5)前述の各形態では、単体の装置(ゲーム装置)として構成されるゲームシステム100を例示したが、相互に別体で形成された複数の装置によりゲームシステム100を構成してもよい。また、ゲームシステム100の機能の一部を、当該ゲームシステム100と通信可能なサーバ装置により実現してもよい。 (5) In each of the above-described embodiments, the game system 100 configured as a single device (game device) is illustrated, but the game system 100 may be configured by a plurality of devices formed separately from each other. Further, some of the functions of the game system 100 may be realized by a server device that can communicate with the game system 100.

(6)前述の各形態における管理システム30の機能は、前述の通り、制御装置31等の処理回路とプログラムとの協働により実現される。前述の各形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、CD-ROM等の光学式記録媒体(光ディスク)が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号(transitory, propagating signal)を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、通信網を介した配信の形態でプログラムをコンピュータに提供してもよい。 (6) The function of the management system 30 in each of the above-described embodiments is realized by the cooperation of the processing circuit such as the control device 31 and the program as described above. The programs according to the above-described embodiments can be provided in a form stored in a computer-readable recording medium and installed in the computer. The recording medium is, for example, a non-transitory recording medium, and an optical recording medium (optical disk) such as a CD-ROM is a good example, but a known arbitrary one such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium This type of recording medium is also included. Note that the non-transitory recording medium includes an arbitrary recording medium except for a transient propagation signal (transitory, propagating signal), and a volatile recording medium is not excluded. In addition, the program may be provided to the computer in the form of distribution via a communication network.

[付記]
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[Appendix]
From the above description, for example, a preferred aspect of the present invention is grasped as follows. In order to facilitate understanding of each aspect, the reference numerals of the drawings will be described in parentheses for convenience in the following, but the present invention is not intended to be limited to the illustrated aspects.

[付記1]
本発明の好適な態様(付記1)に係るゲームシステム(100)は、抽選媒体(B)が進入可能な複数の抽選孔(H)が形成された物理抽選部(11)と、前記複数の抽選孔(H)のうち1以上の第1抽選孔(H1)の近傍に設置されて画像を表示する表示部(112)と、複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部(311)と、前記表示部(112)が表示する画像を前記ゲームモードに応じて切替える表示制御部(312)とを具備する。以上の態様によれば、表示部(112)に表示される画像がゲームモードに応じて切替えられるから、第1抽選孔(H1)の近傍の表示が固定された構成と比較して、多様な興趣性をプレイヤに提供することが可能である。また、第1抽選孔(H1)の近傍に設置された表示部(112)によりゲームモードに応じた画像が表示される。したがって、物理抽選部(11)の上方に設置された映写部により物理抽選部(11)の画像が映写される構成と比較して、ゲームシステム(100)の構造上の制約を軽減することが可能である。例えば、物理抽選部(11)の上方の空間に、他のゲームのための機構、または演出および意匠のための構造体を設置することが可能である。
[Appendix 1]
A game system (100) according to a preferred aspect of the present invention (Appendix 1) includes a physical lottery unit (11) in which a plurality of lottery holes (H) into which a lottery medium (B) can enter, and the plurality of lottery holes (H). A display unit (112) installed near one or more first lottery holes (H1) among the lottery holes (H) and displaying an image, and game control for executing control according to any of a plurality of game modes A display unit (311) and a display control unit (312) for switching an image displayed on the display unit (112) according to the game mode. According to the above aspect, since the image displayed on the display unit (112) is switched in accordance with the game mode, there are various types as compared with the configuration in which the display near the first lottery hole (H1) is fixed. It is possible to provide interest to the player. In addition, an image corresponding to the game mode is displayed on the display unit (112) installed in the vicinity of the first lottery hole (H1). Therefore, the structural restrictions of the game system (100) can be reduced as compared with the configuration in which the image of the physical lottery unit (11) is projected by the projection unit installed above the physical lottery unit (11). Is possible. For example, in the space above the physical lottery unit (11), it is possible to install a mechanism for other games or a structure for production and design.

「近傍」とは、表示部(112)と第1抽選孔(H1)との対応をプレイヤが視覚的に把握できる程度(すなわち、表示部(112)に対応する第1抽選孔(H1)を複数の抽選孔(H)のなかからプレイヤが視覚的に識別できる程度)に表示部(112)と第1抽選孔(H1)とが接近していることを意味する。   “Neighborhood” means that the player can visually grasp the correspondence between the display unit (112) and the first lottery hole (H1) (that is, the first lottery hole (H1) corresponding to the display unit (112)). This means that the display unit (112) and the first lottery hole (H1) are close to each other (so that the player can visually identify the lottery holes (H)).

「抽選孔(H)」は、抽選媒体(B)が通過できる貫通孔と抽選媒体(B)が通過できない有底孔との双方を包含する。また、抽選媒体(B)が通過可能な状態と抽選媒体(B)が通過できない状態との一方から他方に遷移する機構を具備する孔も「抽選孔(H)」の概念に包含される。   The “lottery hole (H)” includes both a through hole through which the lottery medium (B) can pass and a bottomed hole through which the lottery medium (B) cannot pass. Further, a hole having a mechanism for transitioning from one of a state where the lottery medium (B) can pass and a state where the lottery medium (B) cannot pass is also included in the concept of “lottery hole (H)”.

「ゲームモード」の典型例は、当該ゲームモードに対応する事象(例えば当選/非当選の抽選、または倍率の抽選)に関する結果の確定を含む単位となる動作モードである。ただし、「ゲームモード」は以上の例示に限定されない。例えば、演出用の動作モード(すなわち、例えば抽選結果の確定を前提としない動作モード)が、「複数のゲームモード」に含まれてもよい。   A typical example of the “game mode” is an operation mode that is a unit including determination of a result related to an event corresponding to the game mode (for example, winning / non-winning lottery or a lottery of a magnification). However, the “game mode” is not limited to the above examples. For example, a production operation mode (that is, an operation mode that does not presuppose the determination of a lottery result, for example) may be included in the “plural game modes”.

「第1抽選孔(H1)」は、複数の抽選孔(H)のうち1以上の抽選孔(H)である。複数の抽選孔(H)のうち少なくとも1個の第1抽選孔(H1)の近傍に表示部(112)が設置されていれば、他の抽選孔(H)における表示部(112)の有無は不問である。すなわち、表示部(112)は、物理抽選部(11)の全部の抽選孔(H)に対応して設置されてもよいし一部の抽選孔(H)に対応して設置されてもよい。   The “first lottery hole (H1)” is one or more lottery holes (H) among the plurality of lottery holes (H). If the display unit (112) is installed in the vicinity of at least one first lottery hole (H1) among the plurality of lottery holes (H), the presence or absence of the display unit (112) in the other lottery holes (H) Is unquestionable. That is, a display part (112) may be installed corresponding to all the lottery holes (H) of a physical lottery part (11), and may be installed corresponding to some lottery holes (H). .

[付記2]
付記1の好適な態様(付記2)では、前記複数のゲームモードのうちの第1ゲームモードにおいて、前記ゲーム制御部(311)は、前記複数の抽選孔(H)のうち前記抽選媒体(B)が進入した抽選孔(H)に対応する抽選要素に応じてゲームを進行させ、前記表示制御部(312)は、前記第1抽選孔(H1)に対応する抽選要素に対応した画像を当該表示部(112)に表示させる。以上の態様においては、第1ゲームモードにおいて、第1抽選孔(H1)に対応する抽選要素をプレイヤが視覚的および直観的に把握できる。
[Appendix 2]
In a preferred aspect of Supplementary Note 1 (Supplementary Note 2), in the first game mode of the plurality of game modes, the game control unit (311) includes the lottery medium (B) of the plurality of lottery holes (H). ) Advances the game according to the lottery element corresponding to the lottery hole (H) entered, and the display control unit (312) displays the image corresponding to the lottery element corresponding to the first lottery hole (H1). It is displayed on the display unit (112). In the above aspect, in the first game mode, the player can visually and intuitively grasp the lottery element corresponding to the first lottery hole (H1).

「抽選要素」とは、物理抽選部(11)による抽選で選択される要素であり、典型的には数字である。ただし、例えば記号または絵柄等の任意の要素が抽選要素に包含される。また、「抽選要素に対応した画像」は、当該抽選要素をプレイヤが認識可能な画像である。例えば、抽選要素を直接的に表す画像のほか、抽選要素自体を直接的に表す画像ではないが当該抽選要素に対応付けられた画像(すなわち抽選要素を間接的に表す画像)も「抽選要素に対応した画像」に包含される。   The “lottery element” is an element selected by lottery by the physical lottery unit (11), and is typically a number. However, any element such as a symbol or a picture is included in the lottery element. The “image corresponding to the lottery element” is an image that allows the player to recognize the lottery element. For example, in addition to an image that directly represents a lottery element, an image associated with the lottery element (that is, an image that indirectly represents the lottery element) that is not an image that directly represents the lottery element itself, “Corresponding image”.

[付記3]
付記1または付記2の好適な態様(付記3)では、前記複数のゲームモードのうちの第2ゲームモードにおいて、前記ゲーム制御部(311)は、プレイヤに付与される遊技価値の数量を決定するための倍率(D)を、前記複数の抽選孔(H)のうち前記抽選媒体(B)が進入した抽選孔(H)に応じて設定し、前記表示制御部(312)は、前記第1抽選孔(H1)に前記抽選媒体(B)が進入した場合に設定される倍率(D)に対応した画像を前記表示部(112)に表示させる。以上の態様においては、第2ゲームモードにおいて抽選媒体(B)が第1抽選孔(H1)に進入した場合に設定される倍率(D)を、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。
[Appendix 3]
In a preferred aspect of Supplementary Note 1 or Supplementary Note 2 (Supplementary Note 3), in the second game mode of the plurality of game modes, the game control unit (311) determines the number of game values given to the player. The magnification (D) is set according to the lottery hole (H) into which the lottery medium (B) has entered among the plurality of lottery holes (H), and the display control unit (312) An image corresponding to the magnification (D) set when the lottery medium (B) enters the lottery hole (H1) is displayed on the display unit (112). In the above aspect, the player can visually and intuitively grasp the magnification (D) set when the lottery medium (B) enters the first lottery hole (H1) in the second game mode. There is.

「遊技価値」は、ゲームシステム(100)を利用したゲームにおいて獲得の目標となる価値であり、例えば有体の価値媒体(トークンコイン)、または、無体の遊技価値(クレジット)を含む。   The “game value” is a value to be acquired in a game using the game system (100), and includes, for example, a tangible value medium (token coin) or an intangible game value (credit).

「倍率(D)に対応した画像」は、当該倍率(D)をプレイヤが認識可能な画像である。例えば、倍率(D)を数値として直接的に表す画像のほか、倍率(D)自体を直接的に表す画像ではないが当該倍率(D)に対応付けられた画像(すなわち倍率(D)を間接的に表す画像)も、「倍率(D)に対応した画像」に包含される。   The “image corresponding to the magnification (D)” is an image that allows the player to recognize the magnification (D). For example, in addition to an image that directly represents the magnification (D) as a numerical value, an image associated with the magnification (D) (that is, an indirect representation of the magnification (D) is not an image that directly represents the magnification (D) itself). (An image that is representatively represented) is also included in the “image corresponding to the magnification (D)”.

[付記4]
付記1から付記3の何れかの好適な態様(付記4)では、前記複数のゲームモードのうちの第3ゲームモードにおいて、前記ゲーム制御部(311)は、前記複数の抽選孔(H)のうち前記抽選媒体(B)が進入した抽選孔(H)に応じて当選/非当選を判定し、前記表示制御部(312)は、前記第1抽選孔(H1)に前記抽選媒体(B)が進入した場合の当選/非当選に対応した画像を前記表示部(112)に表示させる。以上の態様においては、第3ゲームモードにおいて抽選媒体(B)が第1抽選孔(H1)に進入した場合における当選/非当選を、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。
[Appendix 4]
In any one of the preferable aspects (Appendix 4) of Appendix 1 to Appendix 3, in the third game mode of the plurality of game modes, the game control unit (311) includes the plurality of lottery holes (H). Among these, the lottery medium (B) determines whether the lottery hole (H) has entered the winning / non-winning, and the display control unit (312) puts the lottery medium (B) in the first lottery hole (H1). An image corresponding to winning / non-winning when the player enters is displayed on the display unit (112). In the above aspect, there is an advantage that the player can visually and intuitively grasp the winning / non-winning when the lottery medium (B) enters the first lottery hole (H1) in the third game mode.

「当選/非当選に対応した画像」は、当選/非当選をプレイヤが認識可能な画像である。例えば、当選/非当選を直接的に表す画像(例えば文字)のほか、当選/非当選自体を直接的に表す画像ではないが当選/非当選に対応付けられた画像(すなわち当選/非当選を間接的に表す画像)も、「当選/非当選に対応した画像」に包含される。   The “image corresponding to winning / non-winning” is an image that allows the player to recognize winning / non-winning. For example, in addition to images directly representing winning / non-winning (for example, characters), images that are not directly representing winning / non-winning itself but are associated with winning / non-winning (that is, winning / non-winning) An image indirectly represented) is also included in the “image corresponding to winning / non-winning”.

[付記5]
付記1から付記4の何れかの好適な態様(付記5)では、前記複数のゲームモードのうちの第4ゲームモードにおいて、前記ゲーム制御部(311)は、前記複数の抽選孔(H)のうち前記抽選媒体(B)が進入した抽選孔(H)に応じた特典をプレイヤに付与し、前記表示制御部(312)は、前記第1抽選孔(H1)に前記抽選媒体(B)が進入した場合に付与される前記特典に対応した画像を前記表示部(112)に表示させる。以上の態様においては、第4ゲームモードにおいて付与される特典に対応した画像が表示部(112)に表示される。したがって、抽選媒体(B)が抽選孔(H)に進入した場合に特典が付与されることをプレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。
[Appendix 5]
In any one of the preferable aspects (Appendix 5) of Appendix 1 to Appendix 4, in the fourth game mode of the plurality of game modes, the game control unit (311) includes the plurality of lottery holes (H). Among them, a privilege according to the lottery hole (H) into which the lottery medium (B) has entered is given to the player, and the display control unit (312) has the lottery medium (B) in the first lottery hole (H1). The display unit (112) is caused to display an image corresponding to the privilege given when entering. In the above aspect, the image corresponding to the privilege granted in the fourth game mode is displayed on the display unit (112). Therefore, there is an advantage that the player can visually and intuitively understand that a privilege is granted when the lottery medium (B) enters the lottery hole (H).

「特典」は、ゲームに関するプレイヤにとっての利益であり、例えば、遊技価値、ゲーム内で使用するアイテム、または、特別なゲームをプレイする権利を含む。また、「特典に対応した画像」は、当該特典をプレイヤが認識可能な画像である。例えば、特典を直接的に表す画像のほか、特典自体を直接的に表す画像ではないが当該特典に対応付けられた画像(すなわち特典を間接的に表す画像)も、「特典に対応した画像」に包含される。   The “privilege” is a benefit for the player regarding the game, and includes, for example, a game value, an item used in the game, or a right to play a special game. The “image corresponding to a privilege” is an image that allows the player to recognize the privilege. For example, in addition to an image that directly represents a privilege, an image that is not an image that directly represents the privilege itself but is associated with the privilege (that is, an image that indirectly represents the privilege) is also an “image corresponding to the privilege”. Is included.

[付記6および付記7]
付記1の好適な態様(付記6)において、前記複数のゲームモードは、前記複数の抽選孔(H)のうち前記抽選媒体(B)が進入した抽選孔(H)に応じてプレイヤに付与される遊技価値の数量が変化する2以上のゲームモードを含む。また、付記1の他の態様(付記7)において、前記複数のゲームモードは、前記複数の抽選孔(H)のうち前記抽選媒体(B)が進入した抽選孔(H)に応じて、プレイヤに付与される遊技価値の数量が変化するゲームモードと、前記プレイヤに付与される遊技価値の数量に影響しないゲームモードとを含む。
[Appendix 6 and Appendix 7]
In a preferred aspect of Supplementary Note 1 (Appendix 6), the plurality of game modes are given to the player in accordance with a lottery hole (H) into which the lottery medium (B) has entered among the plurality of lottery holes (H). It includes two or more game modes in which the quantity of game values to be changed. Further, in another aspect of the supplementary note 1 (supplemental note 7), the plurality of game modes are determined according to a lottery hole (H) into which the lottery medium (B) has entered among the plurality of lottery holes (H). A game mode in which the number of game values given to the player changes, and a game mode that does not affect the number of game values given to the player.

[付記8]
付記1から付記7の何れかの好適な態様(付記8)において、前記複数の抽選孔(H)は、複数の第1抽選孔(H1)と複数の第2抽選孔(H2)とを含み、前記複数の第1抽選孔(H1)の各々に対応して前記表示部(112)が設置され、前記複数の第2抽選孔(H2)の各々の近傍には、当該第2抽選孔(H2)に対応する抽選要素が表記された標識部(114)が設置される。以上の態様によれば、複数の第1抽選孔(H1)の各々について表示部(112)が設置され、第1抽選孔(H1)とは別個の複数の第2抽選孔(H2)の各々の近傍には、当該第2抽選孔(H2)に対応する抽選要素が表記された標識部(114)が設置される。したがって、複数の抽選孔(H)の全部について表示部(112)が設置された構成と比較して、ゲームシステム(100)の製造コストや各表示部(112)の制御のための処理負荷が軽減される。
[Appendix 8]
In any one of the preferable aspects (Appendix 8) of Appendix 1 to Appendix 7, the plurality of lottery holes (H) include a plurality of first lottery holes (H1) and a plurality of second lottery holes (H2). The display portion (112) is installed corresponding to each of the plurality of first lottery holes (H1), and in the vicinity of each of the plurality of second lottery holes (H2), the second lottery holes ( A sign section (114) in which a lottery element corresponding to H2) is written is installed. According to the above aspect, the display unit (112) is installed for each of the plurality of first lottery holes (H1), and each of the plurality of second lottery holes (H2) separate from the first lottery hole (H1). A sign section (114) in which a lottery element corresponding to the second lottery hole (H2) is written is installed in the vicinity of. Therefore, the manufacturing cost of the game system (100) and the processing load for controlling each display unit (112) are higher than the configuration in which the display unit (112) is installed for all of the plurality of lottery holes (H). It is reduced.

[付記9]
付記8の好適な態様(付記9)において、前記複数のゲームモードは、前記第1抽選孔(H1)の抽選要素に対応した画像を前記表示部(112)が表示するゲームモードと、前記抽選要素以外に対応した画像を前記表示部(112)が表示するゲームモードとを含む。以上の構成によれば、表示部(112)が標識部(114)とともに抽選要素を表示するゲームモードと、表示部(112)が標識部(114)とは別種の画像を表示するゲームモードとがある。したがって、多様なゲームモードを実現できるという利点がある。
[Appendix 9]
In the preferable aspect (Appendix 9) of Appendix 8, the plurality of game modes include a game mode in which the display unit (112) displays an image corresponding to a lottery element of the first lottery hole (H1), and the lottery And a game mode in which the display unit (112) displays images corresponding to elements other than the elements. According to the above configuration, the game mode in which the display unit (112) displays a lottery element together with the sign unit (114), and the game mode in which the display unit (112) displays an image different from the sign unit (114). There is. Therefore, there is an advantage that various game modes can be realized.

[付記10]
付記8または付記9の好適な態様(付記10)において、前記複数の表示部(112)は、円周方向に等間隔に設置され、円周方向に沿って相互に隣合う2個の表示部(112)の間に前記標識部(114)が設置される。以上の態様によれば、複数の表示部(112)が円周方向に等間隔に設置されるから、ゲームシステム(100)の周囲の任意の方向から各表示部(112)をプレイヤが視認し易いという利点がある。
[Appendix 10]
In the preferred embodiment (Appendix 10) of Supplementary Note 8 or Supplementary Note 9, the plurality of display units (112) are installed at equal intervals in the circumferential direction, and are adjacent to each other along the circumferential direction. The sign section (114) is installed between (112). According to the above aspect, since the plurality of display units (112) are installed at equal intervals in the circumferential direction, the player visually recognizes each display unit (112) from any direction around the game system (100). There is an advantage that it is easy.

[付記11]
付記1から付記10の何れかの好適な態様(付記11)において、前記表示部(112)は、直視型の表示装置である。なお、「直視型の表示装置」とは、表示装置からの出射光がプレイヤの眼に直接的に到達する表示器であり、表示装置からの出射光が投射面を介して間接的にプレイヤの眼に到達する投射型の表示装置とは区別される。
[Appendix 11]
In any one of the suitable aspects (Appendix 11) of Appendices 1 to 10, the display unit (112) is a direct-view display device. Note that the “direct-view display device” is a display in which light emitted from the display device directly reaches the player's eyes, and the light emitted from the display device indirectly passes through the projection surface of the player. It is distinguished from a projection display device that reaches the eye.

100…ゲームシステム、10…抽選機構、11…物理抽選部、12…抽選フィールド、13…投入機構、B…抽選媒体、H…抽選孔、20…ステーション、21…受付部、22…表示装置、23…操作装置、30…管理システム、31…制御装置、311…ゲーム制御部、312…表示制御部、32…記憶装置。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game system, 10 ... Lottery mechanism, 11 ... Physical lottery part, 12 ... Lottery field, 13 ... Insertion mechanism, B ... Lottery medium, H ... Lottery hole, 20 ... Station, 21 ... Reception part, 22 ... Display apparatus, DESCRIPTION OF SYMBOLS 23 ... Operation apparatus, 30 ... Management system, 31 ... Control apparatus, 311 ... Game control part, 312 ... Display control part, 32 ... Memory | storage device.

Claims (12)

抽選媒体が進入可能な複数の抽選孔が形成された物理抽選部と、
前記複数の抽選孔のうち1以上の第1抽選孔の近傍に設置された表示部と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御部とを具備し、
前記表示部は、前記物理抽選部において前記抽選媒体が転動する表面の一部を構成する
ゲームシステム。
A physical lottery section in which a plurality of lottery holes into which a lottery medium can enter are formed;
A display unit installed near one or more first lottery holes among the plurality of lottery holes;
A display control unit for displaying an image on the display unit,
The said display part comprises a part of surface where the said lottery medium rolls in the said physical lottery part.
複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部を具備し、
前記表示制御部は、前記表示部が表示する画像を前記ゲームモードに応じて切替える
請求項1のゲームシステム。
A game control unit that executes control according to any of a plurality of game modes;
The game system according to claim 1, wherein the display control unit switches an image displayed on the display unit according to the game mode.
前記複数のゲームモードのうちの第1ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に対応する抽選要素に応じてゲームを進行させ、
前記表示制御部は、前記第1抽選孔に対応する抽選要素に対応した画像を当該表示部に表示させる
請求項2のゲームシステム。
In a first game mode of the plurality of game modes,
The game control unit advances the game according to a lottery element corresponding to a lottery hole into which the lottery medium has entered among the lottery holes,
The game system according to claim 2, wherein the display control unit displays an image corresponding to a lottery element corresponding to the first lottery hole on the display unit.
前記複数のゲームモードのうちの第2ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、プレイヤに付与される遊技価値の数量を決定するための倍率を、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じて設定し、
前記表示制御部は、前記第1抽選孔に前記抽選媒体が進入した場合に設定される倍率に対応した画像を前記表示部に表示させる
請求項2または請求項3のゲームシステム。
In a second game mode of the plurality of game modes,
The game control unit sets a magnification for determining the amount of game value given to the player according to the lottery hole into which the lottery medium has entered among the plurality of lottery holes,
The game system according to claim 2, wherein the display control unit displays an image corresponding to a magnification set when the lottery medium enters the first lottery hole on the display unit.
前記複数のゲームモードのうちの第3ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じて当選/非当選を判定し、
前記表示制御部は、前記第1抽選孔に前記抽選媒体が進入した場合の当選/非当選に対応した画像を前記表示部に表示させる
請求項2から請求項4の何れかのゲームシステム。
In a third game mode of the plurality of game modes,
The game control unit determines winning / non-winning according to a lottery hole into which the lottery medium has entered among the plurality of lottery holes,
5. The game system according to claim 2, wherein the display control unit causes the display unit to display an image corresponding to winning / non-winning when the lottery medium enters the first lottery hole.
前記複数のゲームモードのうちの第4ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じた特典をプレイヤに付与し、
前記表示制御部は、前記第1抽選孔に前記抽選媒体が進入した場合に付与される前記特典に対応した画像を前記表示部に表示させる
請求項2から請求項5の何れかのゲームシステム。
In a fourth game mode of the plurality of game modes,
The game control unit gives a player a privilege according to a lottery hole into which the lottery medium has entered among the plurality of lottery holes,
The game system according to claim 2, wherein the display control unit causes the display unit to display an image corresponding to the privilege that is given when the lottery medium enters the first lottery hole.
前記複数のゲームモードは、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じてプレイヤに付与される遊技価値の数量が変化する2以上のゲームモードを含む
請求項2のゲームシステム。
The game system according to claim 2, wherein the plurality of game modes include two or more game modes in which a number of game values given to a player changes according to a lottery hole into which the lottery medium has entered among the plurality of lottery holes. .
前記複数のゲームモードは、
前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じて、プレイヤに付与される遊技価値の数量が変化するゲームモードと、
前記プレイヤに付与される遊技価値の数量に影響しないゲームモードとを含む
請求項2のゲームシステム。
The plurality of game modes are:
A game mode in which the number of game values given to the player changes according to a lottery hole into which the lottery medium has entered among the plurality of lottery holes;
The game system according to claim 2, further comprising a game mode that does not affect the amount of game value given to the player.
抽選媒体が進入可能な複数の抽選孔が形成された物理抽選部と、
前記複数の抽選孔のうち複数の第1抽選孔の各々に対応して設置された表示部と、
前記複数の抽選孔のうち複数の第2抽選孔の各々の近傍に設置され、当該第2抽選孔に対応する抽選要素が表記された標識部と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御部と
を具備するゲームシステム。
A physical lottery section in which a plurality of lottery holes into which a lottery medium can enter are formed;
A display unit installed corresponding to each of the plurality of first lottery holes among the plurality of lottery holes;
A sign part that is installed in the vicinity of each of the plurality of second lottery holes among the plurality of lottery holes and in which lottery elements corresponding to the second lottery holes are written,
A game system comprising: a display control unit that displays an image on the display unit.
複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部を具備し、
前記表示制御部は、前記表示部が表示する画像を前記ゲームモードに応じて切替える
請求項9のゲームシステム。
A game control unit that executes control according to any of a plurality of game modes;
The game system according to claim 9, wherein the display control unit switches an image displayed on the display unit according to the game mode.
前記複数のゲームモードは、
前記第1抽選孔の抽選要素に対応した画像を前記表示部が表示するゲームモードと、
前記抽選要素以外に対応した画像を前記表示部が表示するゲームモードとを含む
請求項10のゲームシステム。
The plurality of game modes are:
A game mode in which the display unit displays an image corresponding to the lottery element of the first lottery hole;
The game system of Claim 10 including the game mode in which the said display part displays the image corresponding to other than the said lottery element.
複数の前記表示部は、円周方向に等間隔に設置され、
円周方向に沿って相互に隣合う2個の前記表示部の間に前記標識部が設置される
請求項9から請求項11の何れかのゲームシステム。
The plurality of display units are installed at equal intervals in the circumferential direction,
The game system according to any one of claims 9 to 11, wherein the sign portion is installed between two display portions adjacent to each other along a circumferential direction.
JP2018187532A 2018-10-02 2018-10-02 Game system Active JP6611060B1 (en)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018187532A JP6611060B1 (en) 2018-10-02 2018-10-02 Game system
CN201980064713.5A CN113286640B (en) 2018-10-02 2019-09-27 Game system
PCT/JP2019/038064 WO2020071259A1 (en) 2018-10-02 2019-09-27 Game system
TW108135410A TWI780363B (en) 2018-10-02 2019-10-01 Game system
JP2019190204A JP7437008B2 (en) 2018-10-02 2019-10-17 game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018187532A JP6611060B1 (en) 2018-10-02 2018-10-02 Game system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019190204A Division JP7437008B2 (en) 2018-10-02 2019-10-17 game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6611060B1 true JP6611060B1 (en) 2019-11-27
JP2020054636A JP2020054636A (en) 2020-04-09

Family

ID=68691988

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018187532A Active JP6611060B1 (en) 2018-10-02 2018-10-02 Game system

Country Status (4)

Country Link
JP (1) JP6611060B1 (en)
CN (1) CN113286640B (en)
TW (1) TWI780363B (en)
WO (1) WO2020071259A1 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7580960B2 (en) 2003-02-21 2009-08-25 Motionpoint Corporation Synchronization of web site content between languages
JP7432268B1 (en) 2023-01-31 2024-02-19 株式会社コナミアミューズメント Game systems, game control methods and programs

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3201742B2 (en) * 1997-11-10 2001-08-27 コナミ株式会社 Ball game machine
JP3201741B2 (en) * 1997-11-10 2001-08-27 コナミ株式会社 Ball game machine
JP4087538B2 (en) * 1999-10-20 2008-05-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Lottery device and game machine
JP3990961B2 (en) * 2002-09-09 2007-10-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machines and bingo game machines
JP4193774B2 (en) * 2004-08-31 2008-12-10 株式会社セガ Lottery equipment
JP4405476B2 (en) * 2006-04-03 2010-01-27 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Pusher game machine and game machine
CN200950909Y (en) * 2006-08-25 2007-09-26 捷仪实业有限公司 Rotary top structure
JP5899177B2 (en) * 2013-09-25 2016-04-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine, game control method, and computer program
EP2940664B1 (en) * 2014-04-29 2019-10-02 Grubmüller, Walter, Jr. Roulette-display-system
JP5727656B1 (en) * 2014-09-18 2015-06-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine with lottery mechanism
WO2016136756A1 (en) * 2015-02-24 2016-09-01 株式会社エンハート Game device
JP2016214463A (en) * 2015-05-18 2016-12-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Performance assemble for gaming machine
JP6412854B2 (en) * 2015-12-17 2018-10-24 株式会社カプコン Physics lottery game machine

Also Published As

Publication number Publication date
CN113286640A (en) 2021-08-20
JP2020054636A (en) 2020-04-09
WO2020071259A1 (en) 2020-04-09
TWI780363B (en) 2022-10-11
TW202023661A (en) 2020-07-01
CN113286640B (en) 2022-12-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9177441B2 (en) Wagering game with color-coordinated progressive award indicators
US6604999B2 (en) Gaming machine with uneven paylines
JP6018136B2 (en) Game machine and method enabling player to play multiple games on the same reel
US7744457B2 (en) Gaming machine displaying special symbols that shift positions
US8152627B2 (en) Gaming method and apparatus for facilitating a game involving specialty wild functionality
JP6353887B2 (en) System and method comprising a gaming machine having a dynamic reel correction function
US20040097280A1 (en) Gaming machine having triggering event that alters the display of symbols
US20100190542A1 (en) Gaming machine having multiplying symbol ability
US7938720B2 (en) Method and apparatus for presenting bingo gaming results using multiple prize distributions
US20130190068A1 (en) Gaming Machine Including Moving Wild Symbols
US20080176634A1 (en) Gaming method and apparatus for portioning a play area
US20080176620A1 (en) Gaming method and apparatus for dynamically identifying a segment of corresponding adjacent elements spanning at least two nodes
US20140031104A1 (en) Gaming apparatus with a wheel game
JP6611060B1 (en) Game system
US20120149455A1 (en) Game machine and computer program thereof
US9218719B2 (en) Electronic gaming machine and gaming method
CN103310549A (en) Gaming machine and gaming method
JP2016036715A (en) Gaming machine
JP7437008B2 (en) game system
CN103366464A (en) Reel for gaming machine and gaming machine including same
JP2024020643A (en) game system
JP6675544B1 (en) Game systems and programs
JP7107606B1 (en) GAME SYSTEM, OPERATION CONTROL METHOD AND PROGRAM FOR GAME SYSTEM
JP2020054819A (en) Game system and program
RU2295774C1 (en) Method of operation of playing machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181127

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20181129

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190319

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190516

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190709

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190906

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191001

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191018

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6611060

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250