RU2295774C1 - Method of operation of playing machine - Google Patents

Method of operation of playing machine Download PDF

Info

Publication number
RU2295774C1
RU2295774C1 RU2005119741/09A RU2005119741A RU2295774C1 RU 2295774 C1 RU2295774 C1 RU 2295774C1 RU 2005119741/09 A RU2005119741/09 A RU 2005119741/09A RU 2005119741 A RU2005119741 A RU 2005119741A RU 2295774 C1 RU2295774 C1 RU 2295774C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
mode
symbols
player
processor
Prior art date
Application number
RU2005119741/09A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Юрий Львович Михайлов (RU)
Юрий Львович Михайлов
Александр В чеславович Никитин (RU)
Александр Вячеславович Никитин
Андрей Андреевич Пунин (RU)
Андрей Андреевич Пунин
Эдуард Валерьевич Болдин (RU)
Эдуард Валерьевич Болдин
Алексей Владимирович Кудашев (RU)
Алексей Владимирович Кудашев
Ирина Геннадьевна Михайлова (RU)
Ирина Геннадьевна Михайлова
Original Assignee
Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" filed Critical Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД"
Priority to RU2005119741/09A priority Critical patent/RU2295774C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2295774C1 publication Critical patent/RU2295774C1/en

Links

Images

Abstract

FIELD: entertainment industry, concerns methods of operation of playing machines.
SUBSTANCE: in the method for operation of playing machine a bet is received in main game, main game is realized with selection of result by processor, on receipt of "prize game start" result processor is transferred from main game to first prize game, first prize game is continued until reaching result "end of prize game" and prize winnings are dispensed based on results of prize game, with possible control over operation modes of playing machine, selection of playing symbols and situations by player and ensured possibility of visual confirmation of fact of selection of certain symbol by player.
EFFECT: expanded arsenal of technical means of playing system for realizing various operation modes of playing device.
16 cl, 20 dwg

Description

Изобретение относится к области индустрии развлечений и касается способов работы игровых автоматов.The invention relates to the field of entertainment industry and relates to methods for operating gaming machines.

Известен способ эксплуатации игрового автомата, описанный в патенте США №6159098, МПК A 63 F 9/22, А 63 F 3/06, приоритет от 2.09.1998, реализуемый с помощью игрового денежного автомата со встроенным процессором. Один из вариантов способа содержит шаги, при которых осуществляют выбор под управлением процессора результата основной игры из множества результатов основной игры, причем возможные результаты основной игры включают результат начала призовой игры. Изменяют работу процессора от основной игры к призовой игре в ответ на выбор результата начала призовой игры, или продолжают работу процессора в основной игре, осуществляют установку под управлением процессора призовой игры путем определения множества элементов выбора, назначают различные результаты призовой игры элементам выбора, осуществляют выбор одного за раз, одного или более элементов выбора в призовой игре, до момента встречи элемента выбора, связанного со штрафом окончания призовой игры. Причем выбор элемента, связанного со штрафом окончания призовой игры, заставляет процессор изменить работу от призовой игры к основной игре. Выбор элемента, не связанного со штрафом окончания призовой игры, определяет успешную попытку призовой игры, заставляя контроллер поддерживать работу в призовой игре. Определяют под управлением процессора значения элементов выбора, выбранных в призовой игре, присуждают премии первого кредита на основании этого значения. Определяют под управлением процессора количество успешных попыток, выполненных в призовой игре, и присуждают премии второго кредита на основании упомянутого количества.A known method of operating a gaming machine, described in US patent No. 6159098, IPC A 63 F 9/22, A 63 F 3/06, priority from 2.09.1998, implemented using a gaming machine with a built-in processor. One of the variants of the method includes steps in which the processor-controlled selection of the result of the main game from the plurality of results of the main game is carried out, and the possible results of the main game include the result of the start of the bonus game. Change the processor from the main game to the bonus game in response to the choice of the result of the start of the bonus game, or continue the processor in the main game, install the bonus game under the control of the processor by defining a plurality of selection elements, assign various results of the bonus game to the selection elements, select one at a time, one or more selection elements in the bonus game, until the moment of the selection element meeting associated with the penalty of the end of the bonus game. Moreover, the choice of the element associated with the penalty of the end of the bonus game forces the processor to change the work from the bonus game to the main game. The choice of an element that is not related to the penalty of the end of the bonus game determines the successful attempt of the bonus game, forcing the controller to support the work in the bonus game. Under the control of the processor, the values of the selection elements selected in the bonus game are determined, prizes of the first credit are awarded based on this value. Under the control of the processor, the number of successful attempts made in the bonus game is determined, and second credit bonuses are awarded based on the said amount.

Описанный выше способ содержит в основной игре автомат, имеющий несколько барабанов, причем каждый из них включает множество отображаемых символов, при этом при выборе результата основной игры осуществляют произвольный выбор и отображение комбинации упомянутых символов. Кроме того, результат начала призовой игры отличается отображением обозначенного символа начала призовой игры на каждом из барабанов.The method described above comprises in the main game an automaton having several reels, each of which includes a plurality of displayed symbols, and when selecting a result of the main game, a combination and combination of the symbols are arbitrarily selected and displayed. In addition, the result of the start of the bonus game is characterized by displaying the designated symbol of the beginning of the bonus game on each of the reels.

Описанный выше способ не позволяет создать новые режимы работы игрового автомата, поскольку обладает ограниченным арсеналом технических средств.The method described above does not allow to create new modes of the gaming machine, since it has a limited arsenal of technical means.

Наиболее близким аналогом заявляемого технического решения является способ работы игрового автомата под управлением процессора, способного работать как в режиме основной, так и в режиме призовой игры, описанный в Европейском патенте №0945837, МПК G 07 F 17/32, дата подачи 18.03.1999 г., основанном на двух конвенционных заявках США №60/079143, приоритет от 24.03.1998 г. и №09/127377, приоритет от 31.07.1998 г.The closest analogue of the claimed technical solution is a method of operating a gaming machine under the control of a processor capable of operating both in the main mode and in the bonus game mode described in European patent No. 0945837, IPC G 07 F 17/32, filing date 03/18/1999 based on two US convention applications No. 60/079143, priority dated March 24, 1998 and No. 09/127377, priority dated July 31, 1998.

Согласно способу принимают величину ставки в режиме основной игры, выполняют режим основной игры, выбирают под управлением процессора в режиме основной игры результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, причем возможные результаты в режиме основной игры включают результат "старт призовой игры", переводят процессор из режима основной игры в режим призовой игры в ответ на результат "старт призовой игры", в противном случае продолжают работу процессора в режиме основной игры, осуществляют под управлением процессора режим призовой игры, в котором осуществляют выбор под управлением игрока последовательно по одному результатов призовой игры до тех пор, пока не будет иметь место результат "конец призовой игры ", и начисляют призовой выигрыш на основании результатов режима призовой игры, причем игровой автомат содержит дисплей с вращающимися барабанами и активными игровыми линиями, на которых определяют выигрышные комбинации.According to the method, a bet amount is received in the main game mode, the main game mode is executed, the main game result is selected under the control of the processor in the main game mode from the set of possible results of the main game, and the possible results in the main game mode include the result of “starting a bonus game”, the processor is transferred from the main game mode to the bonus game mode in response to the result of the “start of the bonus game”, otherwise the processor continues to operate in the main game mode, it is controlled by the process litter is a bonus game mode in which the player’s control selects one after another the results of the bonus game until the end result of the bonus game takes place, and the prize win is calculated based on the results of the bonus game mode, the gaming machine including a display with rotating reels and active pay lines on which winning combinations are determined.

Описанный выше способ не позволяет создать новые режимы работы игрового автомата, поскольку обладает ограниченным арсеналом технических средств.The method described above does not allow to create new modes of the gaming machine, since it has a limited arsenal of technical means.

Техническим результатом заявляемого изобретения является создание новых режимов работы с использованием новых технических средств.The technical result of the claimed invention is the creation of new modes of operation using new technical means.

В способе работы игрового автомата под управлением процессора принимают величину ставки в режиме основной игры, выполняют режим основной игры, выбирают под управлением процессора в режиме основной игры результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, причем возможные результаты основной игры включают результат "старт призовой игры", переводят процессор из режима основной игры в режим призовой игры в ответ на результат "старт призовой игры", в противном случае продолжают работу процессора в режиме основной игры, осуществляют под управлением процессора режим призовой игры, в котором осуществляют выбор под управлением игрока последовательно по одному результатов в режиме призовой игры до тех пор, пока не будет иметь место результат "конец призовой игры" и начисляют призовой выигрыш на основании результатов призовой игры, причем игровой автомат содержит дисплей с вращающимися видеобарабанами и активными игровыми линиями, на которых определяют выигрышные комбинации, согласно изобретению дисплей содержит сенсорный экран для ввода команд игрока путем прикосновения к сенсорному экрану в местах, где на дисплее изображены кнопки управления игрой или в других обозначенных местах, причем способ дополнительно содержит режим второй призовой игры и две независимые игры в режиме первой призовой игры а также режимы первого и второго мини-бонусов и режим удвоения в режиме основной игры, причем после каждого результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, полученную в режиме основной игры, предоставляется возможность нажатием кнопки на экране дисплея перевода процессора в режим удвоения полученного выигрыша, если сумма полученного в основной игре выигрыша меньше определенной заранее заданной суммы, при выполнении режима удвоения игрок под управлением процессора осуществляет предварительный выбор одного из двух символов, выполненных в виде игровых элементов, участвующих в розыгрыше и отображаемых на экране дисплея, каждый из которых содержит определенное количество очков, процессор осуществляет розыгрыш выбранного и невыбранного символов, причем, если на символе, предварительно выбранном игроком, выпадет большее количество очков по сравнению с невыбранным символом, то выигрыш, полученный ранее в режиме основной игры, увеличивается вдвое, при этом игрок может продолжить игру в режиме удвоения до достижения заранее заданной суммы максимального выигрыша, перевод процессора из режима основной игры в режим первого мини-бонуса осуществляют при отображении на экране дисплея результата, представляющего комбинацию, по крайней мере, из трех символов, заранее определенных для режима первого мини-бонуса, причем неодинаковый символ расположен на центральном барабане и представляет собой персонаж, осуществляющий под управлением процессора перемещение к одному из, по крайней мере, двух одинаковых символов, содержащему скрытый выигрыш, расположенному на любом из оставшихся барабанов и предварительно выбранному игроком, по крайней мере, из двух одинаковых символов, причем выигрыш в режиме первого мини-бонуса начисляют по завершении перемещения символа в виде персонажа к одному из одинаковых символов, предварительно выбранному игроком, по крайней мере, из двух одинаковых символов, а перевод процессора в режим второго мини-бонуса осуществляют при отображении в режиме основной игры на первом, третьем и пятом барабанах соответствующих результатов, заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим второго мини-бонуса, причем в режиме второго мини-бонуса предварительно фиксируют местоположение символов, вызывающих переход в режим второго мини-бонуса, расположенных на первом, третьем и пятом барабанах, затем осуществляют запуск барабанов в основной игре до тех пор, пока на фиксированных местах соответствующих барабанов не появятся три одинаковых символа из первой или второй групп символов, представляющих собой выигрышную комбинацию символов из первой и второй групп символов, заранее определенных для основной игры, причем перевод процессора в режим второй призовой игры осуществляют при отображении в режиме основной игры, по крайней мере, на одной из активных игровых линий соответствующих результатов, заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим второй призовой игры, причем результат перехода представляет собой соответствующую комбинацию, по крайней мере, из трех одинаковых символов, заранее определенных для второй призовой игры, при этом в режиме второй призовой игры по окончании каждого раунда предоставляется возможность нажатием соответствующей кнопки управления на сенсорном экране дисплея продолжения второй призовой игры, при этом призовой выигрыш, полученный в предыдущем раунде второй призовой игры, аннулируется, причем результатом, вызывающим окончание режима второй призовой игры является реализация игроком всех попыток получения призовых выигрышей, при этом призовой выигрыш, полученный в режиме второй призовой игры, удваивается, если в режиме основной игры результат перехода в режим второй призовой игры представляет собой отображение одновременно на двух активных игровых линиях соответствующих комбинаций, по крайней мере, из трех одинаковых символов, заранее определенных для режима второй призовой игры, а перевод процессора в режим первой призовой игры осуществляет при отображении в режиме основной игры на видимом поле барабанов соответствующих результатов, заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим первой призовой игры, причем результат перехода представляет собой соответствующую комбинацию из пяти одинаковых символов, заранее определенных для первой призовой игры, при этом в первой из независимых игр режима первой призовой игры игрок под управлением процессора осуществляет предварительный выбор одного из четырех одинаковых символов, являющегося указателем для получения максимально возможного выигрыша, причем в каждом призовом раунде игрок под управлением процессора осуществляет выбор одного из символов, содержащего один из возможных результатов игры, при этом моментом окончания первой независимой игры режима первой призовой игры и перехода в режим основной игры является накопление определенного количества однотипных символов, а во второй независимой игре режима первой призовой игры игрок под управлением процессора перед началом каждого из раундов осуществляет выбор одного из символов, являющегося указателем для получения возможного выигрыша, затем под управлением процессора выполняют очередной призовой раунд, одним из результатов которого является получение выигрыша, если символ, выбранный заранее игроком в качестве указателя, совпадает с одним из символов, полученных по результатам розыгрыша очередного призового раунда.In the method of operation of the gaming machine under the control of the processor, a bet is taken in the main game mode, the main game mode is executed, the result of the main game is selected under the control of the processor in the main game mode from the set of possible results of the main game, and the possible results of the main game include the result of “starting a bonus game ", transfer the processor from the main game mode to the bonus game mode in response to the result of the" start of the bonus game ", otherwise the processor continues to operate in the main game mode, the bonus game mode is carried out under the control of the processor, in which the player controls the successive selection of one by one results in the bonus game mode until the result is “end of the bonus game” and the prize win is calculated based on the results of the bonus game, wherein the machine contains a display with rotating video reels and active pay lines, on which winning combinations are determined, according to the invention, the display contains a touch screen for entering player’s commands by touching the touch screen in places where the game control buttons or other designated places are shown on the display, the method further comprising a second bonus game mode and two independent games in a first bonus game mode as well as first and second mini-bonus modes and a doubling mode in the main game mode, and after each result, which is a winning combination, obtained in the main game mode, it is possible by pressing a button on the display screen to transfer the processor to doubling the received winnings, if the sum of the winnings received in the main game is less than a certain predetermined amount, when the doubling mode is executed, the processor-controlled player makes a preliminary selection of one of two symbols made in the form of game elements participating in the drawing and displayed on the display screen, each of which contains a certain number of points, the processor draws the selected and unselected characters, and if on the character previously selected by the player, more more points compared to the unselected symbol, then the gain received earlier in the main game mode is doubled, while the player can continue the game in doubling mode until the predetermined maximum win amount is reached, transferring the processor from the main game mode to the first mini-mode The bonus is carried out when a result representing a combination of at least three symbols predefined for the first mini-bonus mode is displayed on the display screen, the unequal symbol being centered ral reel and is a character moving under the control of the processor to one of at least two identical symbols, containing a hidden win, located on any of the remaining reels and pre-selected by the player from at least two identical symbols, and the win in the first mini-bonus mode, they are credited upon completion of the movement of a character in the form of a character to one of the same symbols, previously selected by the player from at least two identical symbols, and not the processor is brought into the second mini-bonus mode when the corresponding results are predetermined for transferring the processor from the main game mode to the second mini-bonus mode in the main game mode on the first, third and fifth reels, moreover, the second mini-bonus mode is preliminarily fixed the location of the symbols causing the transition to the second mini-bonus mode located on the first, third and fifth reels, then the reels are launched in the main game until at fixed places with there will not appear three identical symbols from the first or second groups of symbols representing a winning combination of symbols from the first and second groups of symbols predetermined for the main game, and the processor is transferred to the second prize game mode when displaying in the main game mode at least at least on one of the active game lines of the corresponding results predetermined for transferring the processor from the main game mode to the second prize game mode, the result of the transition is a corresponding combination of at least three identical symbols predefined for the second prize game, while in the second prize game mode, at the end of each round, it is possible to press the corresponding control button on the touch screen of the display to continue the second prize game, while the prize the winnings received in the previous round of the second bonus game are canceled, and the result that causes the end of the second bonus game mode is the player’s realization of all pop the prize winnings current, while the prize winnings obtained in the second prize game mode are doubled if, in the main game mode, the result of switching to the second prize game mode is to display simultaneously on at least two active game lines corresponding combinations of at least three of the same symbols predetermined for the second bonus game mode, and the processor is transferred to the first bonus game mode when the reels corresponding to the reels are displayed in the main game mode in the visible field results predetermined for transferring the processor from the main game mode to the first bonus game mode, the transition result being a corresponding combination of five identical symbols predefined for the first bonus game, while in the first of the independent games of the first bonus game mode, the player under control the processor makes a preliminary selection of one of four identical symbols, which is an indicator for obtaining the maximum possible winnings, moreover, in each prize round rock under the control of the processor selects one of the symbols containing one of the possible game results, while the moment of the end of the first independent game of the first prize game mode and the transition to the main game mode is the accumulation of a certain number of the same type of symbols, and in the second independent game of the first prize game mode a player under the control of the processor before the start of each of the rounds selects one of the symbols, which is a pointer to obtain a possible win, then under the control m of the processor carry out the next prize round, one of the results of which is to receive a win if the symbol chosen in advance by the player as a pointer matches one of the symbols obtained from the results of the next prize round.

Согласно изобретению начисление выигрыша в режиме основной игры осуществляют при отображении на любой из активных игровых линий результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, по крайней мере, из двух одинаковых символов, расположенных подряд, начиная с крайнего левого барабана и выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов.According to the invention, the payoff in the main game mode is carried out when the result is displayed on any of the active game lines, which is a winning combination of at least two identical symbols arranged in a row, starting from the leftmost reel and selected from the first group predefined for the mode main game characters.

Согласно изобретению при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию из двух одинаковых символов, выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.According to the invention, when calculating a win for a winning combination of two identical symbols selected from the first group of symbols predetermined for the main game mode, the winning amount corresponding to the obtained winning combination is multiplied by the bet amount set on this active game line.

Согласно изобретению начисление выигрыша в режиме основной игры осуществляют при отображении на любой из активных игровых линий результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, по крайней мере, из трех одинаковых символов, расположенных подряд, начиная с крайнего левого барабана и выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов.According to the invention, payoff in the main game mode is carried out when a result is displayed on any of the active game lines, which is a winning combination of at least three identical symbols arranged in a row, starting from the leftmost reel and selected from the second group predefined for the mode main game characters.

Согласно изобретению при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию, по крайней мере, из трех одинаковых символов, выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.According to the invention, when accruing winnings for a winning combination of at least three identical symbols selected from a second group of symbols predefined for the main game mode, the winning amount corresponding to the obtained winning combination is multiplied by the bet amount set on this active game line.

Согласно изобретению выигрыш, полученный игроком в режиме основной игры, обнуляется, если на символе, выполненном в виде игрового элемента, предварительно выбранном игроком в режиме удвоения, выпадет меньшее количество очков, чем на символе, не выбранном игроком, при этом процессор осуществляет переход в режим основной игры.According to the invention, the gain obtained by the player in the main game mode is nullified if the symbol made in the form of a game element previously selected by the player in the doubling mode has less points than the symbol not selected by the player, while the processor switches to the mode main game.

Согласно изобретению выигрыш, полученный игроком в режиме основной игры, сохраняется при выпадении в режиме удвоения равного количества очков на каждом из символов, выполненных в виде игровых элементов, при этом процессор может продолжить работу в режиме удвоения.According to the invention, the gain obtained by the player in the main game mode is saved when an equal number of points on each of the symbols made in the form of game elements falls out in the doubling mode, and the processor can continue to work in the doubling mode.

Согласно изобретению режим основной игры содержит результат, представляющий собой отображение на втором и/или четвертом барабанах, по меньшей мере, одного символа, который замещает невыигрышные символы, выбранные из второй группы и заранее определенные символы из первой группы, заранее определенных для режима основной игры символов, расположенных на втором и/или на четвертом барабане и образует дополнительные выигрышные комбинации на активных игровых линиях, пересекающих барабан или барабаны.According to the invention, the main game mode comprises a result representing the display on the second and / or fourth reels of at least one symbol that replaces non-winning symbols selected from the second group and predetermined symbols from the first group predetermined for the main game mode of the symbols located on the second and / or fourth reel and forms additional winning combinations on active pay lines crossing the reel or reels.

Согласно изобретению сумма выигрыша в режиме второго мини-бонуса представляет собой произведение выигрыша за полученную выигрышную комбинацию из трех символов, выбранных из первой или второй группы символов, заранее определенных для основной игры, и соответствующего множителя, величина которого возрастает при увеличении количества запусков барабанов.According to the invention, the sum of the winnings in the second mini-bonus mode is the product of the winnings for the obtained winning combination of three symbols selected from the first or second group of symbols predetermined for the main game and the corresponding multiplier, the value of which increases as the number of reels starts.

Согласно изобретению один из возможных результатов первой независимой игры режима первой призовой игры представляет собой выигрыш, равный сумме выигрышей за все символы, выбранные игроком под управлением процессора, если накопленные символы не совпадают с символом, предварительно выбранным игроком в качестве указателя для получения максимально возможного выигрыша.According to the invention, one of the possible results of the first independent game of the first bonus game mode is a win equal to the sum of winnings for all symbols selected by the player under the control of the processor if the accumulated symbols do not coincide with the symbol previously selected by the player as an indicator to obtain the maximum possible win.

Согласно изобретению один из возможных результатов первой независимой игры режима первой призовой игры представляет собой максимальный выигрыш, равный произведению суммы выигрышей за все символы, выбранные игроком под управлением процессора и множителя, равного десяти, если накопленные символы совпадают с символом, предварительно выбранным игроком в качестве указателя для получения максимального выигрыша.According to the invention, one of the possible results of the first independent game of the first bonus game mode is the maximum gain equal to the product of the sum of the winnings for all the symbols selected by the player under the control of the processor and a factor of ten if the accumulated symbols coincide with the symbol previously selected by the player as an indicator to get the maximum win.

Согласно изобретению результатом, вызывающим окончание второй независимой игры режима первой призовой игры, является реализация игроком всех попыток получения призовых выигрышей.According to the invention, the result causing the end of the second independent game of the first bonus game mode is that the player makes all attempts to receive prize wins.

Согласно изобретению окончательный выигрыш, полученный во второй независимой игре режима первой призовой игры, равен сумме выигрышей, полученных в каждом раунде этой игры.According to the invention, the final winnings obtained in the second independent game of the first bonus game mode are equal to the sum of the winnings received in each round of this game.

Согласно изобретению в режиме второй призовой игры по окончании каждого раунда предоставляется возможность нажатием соответствующей кнопки на экране дисплея окончания второй призовой игры и получения текущего призового выигрыша.According to the invention, in the second bonus game mode, at the end of each round, it is possible by pressing the corresponding button on the display screen to end the second bonus game and receive the current prize win.

Согласно изобретению количество раундов во второй призовой игре определяется количеством одинаковых символов перехода.According to the invention, the number of rounds in the second bonus game is determined by the number of identical transition symbols.

Согласно изобретению результатом, вызывающим окончание режима второй призовой игры является получение максимально возможного призового выигрыша.According to the invention, the result causing the end of the second bonus game mode is to obtain the maximum possible prize win.

Заявляемый способ по сравнению с ближайшим способом - аналогом позволяет осуществлять новые разнообразные режимы работы, так как использование нового арсенала технических средств обеспечивает новые функции, связанные с возможностью управления новыми режимами работы, выбором непосредственно игроком игровых символов и игровых ситуаций, в процессе выполнения новых режимов игрок получает возможность визуального подтверждения факта выбора игроком определенного символа.The inventive method in comparison with the closest method, the analogue, allows for a variety of new operating modes, since the use of a new arsenal of technical means provides new functions related to the ability to control new operating modes, directly select the player game symbols and game situations, in the process of performing new modes, the player gets the opportunity to visually confirm the fact that the player selects a certain character.

Так, в режиме основной игры после каждого результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, полученную в режиме основной игры, игроку предоставляется возможность нажатием кнопки управления, отображаемой на сенсорном экране графического дисплея, перевода процессора в режим удвоения полученного выигрыша, то есть игрок сам может выбирать режим работы. Если игрок выбирает новый режим удвоения, то в процессе выполнения режима самостоятельно выбирает один из двух символов, участвующих в розыгрыше, путем прикосновения к выбранному символу, отображаемому на сенсорном экране графического дисплея, при этом формируется управляющий сигнал для процессора который осуществляет розыгрыш выбранного и невыбранного игровых символов, в то же время способ-аналог не содержит технических средств, позволяющих создавать новые режимы работы.So, in the main game mode, after each result, which is a winning combination obtained in the main game mode, the player is given the opportunity by pressing the control button displayed on the touch screen of the graphic display to transfer the processor to the mode of doubling the received winnings, that is, the player can choose the mode work. If the player selects a new doubling mode, then during the execution of the mode he independently selects one of the two symbols participating in the drawing by touching the selected symbol displayed on the touch screen of the graphic display, and a control signal is generated for the processor that draws the selected and unselected gaming characters, at the same time, the analogue method does not contain technical means to create new modes of operation.

Кроме того, в первом мини-бонусном режиме игрок также влияет на ситуацию, так как самостоятельно выбирает один из нескольких символов, прикасаясь непосредственно к выбранному символу, отображаемому на сенсорном экране графического дисплея и формирует тем самым воздействие процессора на перемещение символа в виде персонажа именно к выбранному игроком символу.In addition, in the first mini-bonus mode, the player also affects the situation, since he independently chooses one of several characters, touching directly the selected character displayed on the touch screen of the graphic display and thereby forms the effect of the processor on the movement of the character in the form of a character specifically to character selected by the player.

В первой из независимых игр режима первой призовой игры игрок самостоятельно осуществляет предварительный выбор символа-указателя для получения максимального выигрыша прикосновением к выбранному символу, отображаемому на сенсорном экране графического дисплея, а в процессе выполнения первой независимой игры режима первой призовой игры в каждом раунде игрок таким же образом выбирает самостоятельно один из символов, содержащих один из возможных результатов игры и, таким образом, непосредственно влияет на конечный результат игры. Во второй из независимых игр режима первой призовой игры игрок перед началом каждого раунда самостоятельно осуществляет выбор одного из символов, являющегося указателем для получения возможного выигрыша, прикосновением к выбранному символу, отображаемому на сенсорном экране графического дисплея и тем самым влияет на конечный результат, который зависит от совпадения символов (выбранного и полученного при розыгрыше).In the first independent game of the first bonus game mode, the player independently pre-selects a pointer symbol to obtain the maximum win by touching the selected symbol displayed on the touch screen of the graphic display, and during the first independent game of the first bonus game mode in each round, the player it chooses independently one of the symbols containing one of the possible results of the game and, thus, directly affects the final result of the game. In the second independent game of the first bonus game mode, the player, before the start of each round, independently chooses one of the symbols, which is an indicator for a possible win, by touching the selected symbol displayed on the touch screen of the graphic display and thereby affect the final result, which depends on match characters (selected and received during the draw).

В режиме второй призовой игры по окончании каждого раунда игроку предоставляется возможность выбора либо продолжения игры, либо окончания игры путем нажатия соответствующих кнопок управления, отображаемых на сенсорном экране дисплея и формирования управляющего воздействия на процессор.In the second prize game mode, at the end of each round, the player is given the option of either continuing the game or ending the game by pressing the appropriate control buttons displayed on the touch screen display and generating a control action on the processor.

Заявляемый способ может быть реализован на компьютере с дисплеем и сенсорным экраном, а также на денежном игровом автомате, имеющем дисплей с сенсорным экраном и встроенным процессором, представляющим собой стандартный компьютер. Возможна реализация способа на игровом автомате с кнопочным управлением, имеется возможность работы с дополнительным оборудованием игрового автомата (банкнотоприемником и устройством для считывания магнитных карт).The inventive method can be implemented on a computer with a display and a touch screen, as well as on a money gaming machine having a display with a touch screen and an integrated processor, which is a standard computer. It is possible to implement the method on a push-button gaming machine, it is possible to work with additional equipment of the gaming machine (bill acceptor and magnetic card reader).

Заявляемый способ иллюстрируется чертежами, где:The inventive method is illustrated by drawings, where:

фиг.1 - экран дисплея с изображением, соответствующим режиму основной игры;figure 1 - display screen with an image corresponding to the main game mode;

фиг.2 - экран дисплея с изображением таблицы выигрышей в режиме основной игры;figure 2 - display screen with the image of the pay table in the main game mode;

фиг.3 - экран дисплея с изображением на активных игровых линиях результатов, представляющих собой выигрышные комбинации соответственно из двух, из трех и из четырех одинаковых символов, выбранных соответственно из первой и второй групп заранее определенных для режима основной игры символов;figure 3 is a display screen with an image on the active game lines of the results, which are winning combinations of two, three, and four of the same symbols, respectively, selected respectively from the first and second groups of symbols predefined for the main game mode;

фиг.4 - экран дисплея с изображением, иллюстрирующим образование дополнительной выигрышной комбинации с помощью двух символов "Wild";4 is a display screen with an image illustrating the formation of an additional winning combination using two characters "Wild";

фиг.5 - экран дисплея с изображением, соответствующим началу режима удвоения;5 is a display screen with an image corresponding to the beginning of the doubling mode;

фиг.6 - экран дисплея с изображением, соответствующим окончанию режима удвоения;6 is a display screen with an image corresponding to the end of the doubling mode;

фиг.7 - экран дисплея с изображением, соответствующим началу режима первого мини-бонуса;7 is a display screen with an image corresponding to the beginning of the first mini-bonus mode;

фиг.8 - экран дисплея с изображением завершения режима первого мини-бонуса;Fig. 8 is a display screen showing the completion of the first mini-bonus mode;

фиг.9 - экран дисплея с изображением на первом, третьем и пятом барабанах результата приводящего к переходу процессора из режима основной игры в режим второго мини-бонуса;Fig.9 is a display screen with an image on the first, third and fifth reels of the result leading to the transition of the processor from the main game mode to the second mini-bonus mode;

фиг.10 - экран дисплея с изображением промежуточного результата в режиме второго мини - бонуса;10 is a display screen showing an intermediate result in a second mini-bonus mode;

фиг.11 - показ выигрышной комбинации в фиксированных рамках в режиме второго мини-бонуса;11 - showing a winning combination in a fixed frame in the second mini-bonus mode;

фиг.12 - экран дисплея с изображением результата, вызывающего переход из режима основной игры в режим первой призовой игры;12 is a display screen showing a result causing a transition from the main game mode to the first bonus game mode;

фиг.13 - экран дисплея с изображением выбора символа в первой независимой игре режима первой призовой игры;13 is a display screen showing a symbol selection in a first independent game of a first bonus game mode;

фиг.14 - экран дисплея с изображением последовательного выбора игроком результатов первой независимой игры режима первой призовой игры;Fig. 14 is a display screen showing a player sequentially choosing the results of a first independent game of a first bonus game mode;

фиг.15, 16 - экран дисплея, отображающий последовательность показа максимально возможного выигрыша в первой независимой игре режима первой призовой игры;15, 16 is a display screen showing a sequence of showing the maximum possible winnings in the first independent game of the first bonus game mode;

фиг.17 - экран дисплея с изображением второй независимой игры режима первой призовой игры;17 is a display screen showing a second independent game of a first bonus game mode;

фиг.18 - экран дисплея с изображением на активной игровой линии результата, представляющего собой комбинацию из четырех одинаковых символов, приводящих к переходу из режима основной игры в режим второй призовой игры;Fig is a display screen with an image on the active game line of the result, which is a combination of four identical characters, leading to the transition from the main game to the second prize game;

фиг.19 - экран дисплея с изображением выигрыша во второй призовой игре;Fig. 19 is a display screen showing a win in a second bonus game;

фиг.20 - пример блок-схемы игрового автомата, в котором может быть использован заявляемый способ.Fig. 20 is an example of a block diagram of a gaming machine in which the inventive method can be used.

В соответствии с чертежом (фиг.1) для осуществления способа игровой автомат содержит графический дисплей 1 с сенсорным экраном 24, на котором изображены следующие кнопки управления игрой: 3, 5, 7, 8, 16,17, 18, 19, 22. Игрок вводит команды путем прикосновения к сенсорному экрану 23 дисплея 1 в местах, где на дисплее расположены указанные выше кнопки управления игрой. Кроме того, в процессе выполнения различных призовых режимов работы игрок самостоятельно осуществляет выбор различных символов прикосновением к изображению символа в любом месте сенсорного экрана 24, поэтому конечные результаты в таких режимах напрямую зависят от выбора игрока, а не от заранее заданной программы. Кроме того, сенсорный экран 24 дисплея 1 обладает свойством подсветки, что позволяет в каждом режиме работы как в процессе его выполнения, так и при получении конечного результата, визуально подтвердить достоверность факта выбора игроком определенного символа или достоверность получения конечного результата в виде комбинации символов или числового результата, так как каждый выбранный игроком символ высвечивается на сенсорном экране 24 дисплея 1 и учитывается процессором 26 при формировании выигрышной комбинации или конечного результата. Игровой автомат содержит также индикаторы 2, 4, 6, 14, 15, 20, 21 и пять игровых видеобарабанов 9, 10, 11, 12, 13, отображающих множество символов на каждом из вращающихся видеобарабанов, а также активные игровые линии, на которых определяют выигрышные комбинации, которые засчитываются на активных игровых линиях слева направо, начиная с крайнего левого барабана. Игровой автомат (фиг.20) содержит также системный блок 25, контроллер периферийных устройств 31 устройство 32 для считывания информации с магнитных карт, банкнотоприемник 33, акустическую систему 34 и электромеханический ключ 35. Системный блок 25 включает в себя процессор 26, видеоконтроллер 27, блок для хранения программной информации 28, блок оперативной памяти 29, контроллер звука 30.In accordance with the drawing (FIG. 1), for the implementation of the method, the gaming machine comprises a graphic display 1 with a touch screen 24, which shows the following game control buttons: 3, 5, 7, 8, 16.17, 18, 19, 22. The player enters commands by touching the touch screen 23 of the display 1 in places where the above-mentioned game control buttons are located on the display. In addition, in the process of performing various prize-winning operating modes, the player independently selects various symbols by touching the symbol image anywhere on the touch screen 24, therefore, the final results in such modes directly depend on the player’s choice, and not on a predetermined program. In addition, the touch screen 24 of the display 1 has the property of backlighting, which allows each mode of operation, both during its execution and upon receipt of the final result, to visually confirm the reliability of the fact that the player selects a certain character or the reliability of the final result in the form of a combination of characters or numerical the result, since each symbol selected by the player is displayed on the touch screen 24 of the display 1 and is taken into account by the processor 26 when forming a winning combination or the final result. The gaming machine also contains indicators 2, 4, 6, 14, 15, 20, 21 and five game video reels 9, 10, 11, 12, 13 that display a lot of characters on each of the rotating video reels, as well as active game lines on which to determine winning combinations that count on the active paylines from left to right, starting from the leftmost reel. The gaming machine (Fig. 20) also contains a system unit 25, a peripheral device controller 31, a device 32 for reading information from magnetic cards, a bill acceptor 33, an acoustic system 34, and an electromechanical key 35. The system unit 25 includes a processor 26, a video controller 27, a unit for storing program information 28, a RAM unit 29, a sound controller 30.

Перед началом работы на процессор 26 поступают данные об установленном кредите от банкнотоприемника 33 или от устройства 32 для считывания информации с магнитных карт об установленном кредите, достаточном для начала игры. Управление процессом работы происходит в соответствии с командами игрока, вводимыми с помощью сенсорного экрана 24 графического дисплея 1 и/или с помощью механических кнопок, управляемых посредством контроллера периферийных устройств 31. Данные об игре с выходов процессора 26 через каналы передачи данных поступают на входы видеоконтроллера 27, блоков хранения программной информации 28 и оперативной памяти 29, а также на вход контроллера звука 30. В соответствии с командами, вводимыми игроком, процессор 26 реализует управляющую программу, находящуюся в блоке хранения программной информации 28 и передает результаты игры, включая, например, текст, анимацию и фоновые изображения на графический дисплей 1, а звуковое сопровождение игры на акустическую систему 34. Блок оперативной памяти 29 хранит управляющую программу, промежуточные команды и данные, необходимые для управления графическим дисплеем 1 в ответ на команды, поступающие от процессора 26. Видеоконтроллер 27 выполняет рабочие команды, обеспечивающие функционирование графического дисплея 1, содержащего монитор 23, служащий для передачи графических изображений. Монитор может быть оснащен сенсорным экраном 24. Ввод команд игрока осуществляется путем прикосновений к сенсорному экрану в местах, где на дисплее изображены кнопки управления игрой или в других обозначенных местах, например в местах расположения различных символов. Монитор 23 может быть выполнен с помощью электронно-лучевой трубки или ЖКИ. Контроллер звука 30 выполняет рабочие команды, обеспечивающие работу акустической системы 34. Контроллер периферийных устройств 31 передает команды от игрока на процессор 26, а также выполняет рабочие команды, поступающие от процессора 26, то есть осуществляет передачу результатов игры в виде индикации механических кнопок.Before starting work, the processor 26 receives information about the established credit from the bill acceptor 33 or from the device 32 for reading information from magnetic cards about the established credit, sufficient to start the game. The process control is carried out in accordance with the player’s commands entered using the touch screen 24 of the graphic display 1 and / or using mechanical buttons controlled by the controller of peripheral devices 31. Game data from the outputs of the processor 26 through the data transmission channels are fed to the inputs of the video controller 27 , blocks of storage of program information 28 and RAM 29, as well as to the input of the sound controller 30. In accordance with the commands entered by the player, the processor 26 implements a control program, finding which is stored in the program information storage unit 28 and transmits the game results, including, for example, text, animation and background images to the graphic display 1, and the game soundtrack to the acoustic system 34. The RAM unit 29 stores the control program, intermediate commands and data necessary to control the graphic display 1 in response to commands received from the processor 26. The video controller 27 executes working commands that ensure the operation of the graphic display 1, comprising a monitor 23, which serves to edachi graphic images. The monitor may be equipped with a touch screen 24. The input of the player’s commands is done by touching the touch screen in places where the game buttons are displayed on the display or in other designated places, for example, in the locations of various symbols. The monitor 23 can be performed using a cathode ray tube or LCD. The sound controller 30 executes the working commands providing the speaker system 34. The peripheral controller 31 transmits commands from the player to the processor 26, and also executes the working commands received from the processor 26, that is, transmits the game results in the form of mechanical buttons.

Игра начинается с установки на игровом автомате кредита в соответствии с суммой, внесенной игроком, который отображается на графическом дисплее 1 на индикаторе 2 "CREDIT" (кредит, фиг.1). Сумма может быть внесена игроком с помощью банкнотоприемника 33 или кредит может быть установлен обслуживающим персоналом, имеющим доступ к операции установки кредита. Доступ осуществляется с помощью устройства 32 для считывания магнитных карт либо с помощью электромеханического ключа 35. Затем игрок, нажимая на кнопку 3 "SELECT LINES" (выбор линий), выбирает количество игровых линий (от 1 до 20), которое отображается на индикаторе 4 "LINES". При этом на каждую выбранную игровую линию автоматически устанавливается ставка, равная единице. Для увеличения ставки на каждую выбранную игровую линию игрок нажимает на кнопку 5 "BET PER LINE" (ставка на линию). Максимальное значение ставки на каждую выбранную игровую линию равно 100, суммарная ставка на игру отображается на индикаторе 6 "TOTAL ВЕТ" (общая ставка). Расположение выбранных игроком активных игровых линий также отображается на экране дисплея 1 игрового автомата. Процессор 26 системного блока 25 в зависимости от ставок генерирует команду сделать соответствующие игровые линии активными. В примере, представленном на фиг.1, можно играть одновременно на 20 игровых линиях при ставке на каждую игровую линию, равной 100. При этом общая ставка, равная 2000, отображается на индикаторе 6 "TOTAL BET". После выбора игровых линий включением кнопки 7 "SPIN" (запуск барабанов) или кнопки 8 "BET MAX" (установка максимальной ставки и запуск барабана) запускают вращение видеобарабанов 9, 10, 11, 12, 13. При первом запуске игры включается режим основной игры. Затем под управлением процессора 26 осуществляется выбор результатов в режиме основной игры и остановка вращения пяти видеобарабанов 9, 10, 11, 12, 13 на выбранных позициях. Отображение результатов в режиме основной игры осуществляют с помощью дисплея 1, содержащего пять вращающихся видеобарабанов 9, 10, 11, 12, 13, на каждом из которых отображено множество различных символов. Первоначально определяют, не содержит ли результат основной игры переход из режима основной игры в режим первой призовой игры, обозначенный как "Movie Bonus" или режим второй призовой игры, обозначенный как "Camera Bonus".The game begins with the installation of a credit on the gaming machine in accordance with the amount deposited by the player, which is displayed on the graphic display 1 on the indicator 2 "CREDIT" (credit, figure 1). The amount may be deposited by the player using the bill acceptor 33, or the loan may be set by maintenance personnel having access to the credit installation operation. Access is carried out using the device 32 for reading magnetic cards or using an electromechanical key 35. Then the player, pressing the button 3 "SELECT LINES" (line selection), selects the number of game lines (from 1 to 20), which is displayed on the 4 " LINES ". At the same time, a bet equal to one is automatically set for each selected game line. To increase the bet on each selected payline, the player presses the button 5 "BET PER LINE" (bet per line). The maximum value of a bet for each selected game line is 100, the total bet for a game is displayed on indicator 6 "TOTAL BET" (total bet). The location of the active paylines selected by the player is also displayed on the display screen 1 of the gaming machine. The processor 26 of the system unit 25, depending on the bets generates a command to make the corresponding paylines active. In the example shown in FIG. 1, it is possible to play simultaneously on 20 paylines with a bet on each pay line of 100. Moreover, the total bet of 2000 is displayed on the indicator 6 “TOTAL BET”. After selecting the paylines by turning on the 7 "SPIN" button (reel start) or the 8 "BET MAX" button (setting the maximum bet and reel start), the video reels 9, 10, 11, 12, 13 are started to rotate. When you start the game for the first time, the main game mode is turned on . Then, under the control of the processor 26, the results are selected in the main game mode and the rotation stops of the five video reels 9, 10, 11, 12, 13 at the selected positions. The results are displayed in the main game mode using the display 1, which contains five rotating video reels 9, 10, 11, 12, 13, each of which displays many different symbols. Initially, it is determined whether the result of the base game does not include a transition from the base game mode to the first bonus game mode designated as “Movie Bonus” or the second bonus game mode designated as “Camera Bonus”.

При отсутствии такого результата перехода определяют, не содержит ли один из результатов основной игры отображения на дисплее 1 комбинации, по крайней мере, из трех символов, заранее определенных для режима первого мини-бонуса, вызывающей перевод процессора 26 из режима основной игры в режим первого мини-бонуса, причем неодинаковый символ расположен на центральном барабане, а, по крайней мере, два одинаковых символа расположены на любых из оставшихся барабанах. В нашем примере результатом, приводящим к переводу процессора 26 из режима основной игры в режим первого мини-бонуса, является отображение комбинации, из четырех символов, причем неодинаковый символ, представляющий собой персонаж "Кинг-Конг", расположен на центральном барабане 11, а три остальных одинаковых символа "небоскреба" (фиг.7), расположены на 9 (первом), 12 (четвертом) и 13 (пятом) барабанах, при этом выделены подсветкой на сенсорном экране 24 дисплея 1 все три одинаковых символа (небоскреба), а также неодинаковый символ в виде персонажа ("Кинг-Конг"). Каждый раз при выпадении такой комбинации режим основной игры переходит в режим первого мини-бонуса. Неодинаковый символ представляет собой персонаж ("Кинг-Конг"), который под управлением процессора 26 осуществляет перемещение с центрального барабана 11 к одному из одинаковых символов ("небоскребов"), расположенному, например, на 9 (первом) барабане, содержащему скрытый выигрыш и предварительно выбранному игроком, из трех одинаковых символов ("небоскребов"). Скрытый выигрыш в режиме первого мини-бонуса открывается по завершении перемещения символа, представляющего собой персонаж "Кинг-Конг" к одному из одинаковых символов ("небоскребов"), предварительно выбранных игроком, из трех одинаковых символов (фиг.8). Количество одинаковых символов ("небоскребов"), одновременно присутствующих на экране дисплея 1, может быть от 2-х до 4-х символов. В примере, приведенном на фиг.8, выигрыш составляет 14000, при этом высвечиваются все невыбранные символы и указанные на них скрытые выигрыши, а также символ, выбранный игроком путем прикосновением к сенсорному экрану дисплея 1, на котором указан конечный результат. Вероятность выпадения комбинации, по крайней мере, из трех символов ("Кинг-Конг", "2 небоскреба"), приводящей к переводу процессора 26 в режим первого мини-бонуса, составляет в среднем 0,01%.In the absence of such a transition result, it is determined whether one of the results of the main game contains at least three symbols displayed on the display 1 of at least three symbols predefined for the first mini-bonus mode, causing the processor 26 to be transferred from the main game mode to the first mini mode -bonus, moreover, a different symbol is located on the central drum, and at least two identical symbols are located on any of the remaining reels. In our example, the result leading to the transfer of the processor 26 from the main game mode to the first mini-bonus mode is to display a combination of four symbols, the unequal symbol representing the King Kong character being located on the central reel 11, and three the remaining identical symbols of the “skyscraper” (Fig. 7) are located on the 9th (first), 12th (fourth) and 13th (fifth) reels, while all three identical symbols (skyscraper) are highlighted on the touch screen 24 of the display 1, and unequal character character ("Kin -Kong "). Each time such a combination occurs, the main game mode switches to the first mini-bonus mode. An unequal symbol is a character ("King Kong"), which, under the control of the processor 26, moves from the central reel 11 to one of the same symbols ("skyscrapers") located, for example, on the 9th (first) reel containing a hidden win and previously selected by the player, of three identical symbols ("skyscrapers"). Hidden winnings in the first mini-bonus mode are opened upon completion of the movement of the symbol representing the “King Kong” character to one of the same symbols (“skyscrapers”) previously selected by the player from three identical symbols (Fig. 8). The number of identical characters ("skyscrapers"), simultaneously present on the display screen 1, can be from 2 to 4 characters. In the example shown in Fig. 8, the gain is 14000, and all unselected symbols and the hidden winnings indicated on them, as well as the symbol selected by the player by touching the touch screen of the display 1, on which the final result is indicated, are highlighted. The probability of a combination of at least three characters ("King Kong", "2 skyscrapers"), leading to the transfer of the processor 26 to the first mini-bonus mode, is on average 0.01%.

Затем определяют, не содержат ли результаты основной игры отображения выигрышных комбинаций на всех активных игровых линиях, начиная с первой, при этом выигрышная комбинация характеризуется отображением на любой из активных игровых линий, по крайней мере, двух одинаковых символов, расположенных подряд, начиная с крайнего левого барабана, и выбранных из первой группы заранее определенных для основной игры символов. В нашем примере такими символами являются "звезда", "Оскар" и "попкорн". При наличии нескольких выигрышных комбинаций выигрыши по всем этим комбинациям суммируются и отображаются на индикаторе 14 "WIN". На фиг.3 представлен пример выигрышной комбинаций из двух одинаковых символов ("звезда"), расположенных подряд на десятой активной игровой линии. При начислении выигрыша за выигрышную комбинацию, по крайней мере, из двух одинаковых символов, выбранных из первой группы заранее определенных для основной игры символов, умножают сумму выигрыша, соответствующего полученной выигрышной комбинации (фиг.2), на величину ставки, установленной на линии, что составляет 400 (фиг.3). Выигрышная комбинация в основной игре возможна также при отображении на любой из активных игровых линий результата, представляющего собой комбинацию, по крайней мере, из трех одинаковых символов, расположенных подряд, и выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов. Такими символами являются: "бобины", "Чаплин", "Пегас", "дирижабль", "самолет", "автомобиль" и "корабль". При наличии нескольких выигрышных комбинаций выигрыши по всем этим комбинациям суммируются и отображаются на индикаторе 14 " WIN ". На фиг.3 отображен пример выигрышной комбинации из четырех одинаковых символов ("дирижаблей"), расположенных подряд на третьей активной игровой линии и выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов, причем выделена подсветкой на сенсорном экране 24 дисплея 1 вся выигрышная комбинация из четырех символов ("дирижаблей"). При начислении выигрыша за выигрышную комбинацию из четырех одинаковых символов, выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов, умножают сумму выигрыша, соответствующего полученной выигрышной комбинации (фиг.2) на величину ставки, установленной на линии, что составляет 7000 (фиг.3). После каждого результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, полученную в режиме основной игры, предоставляется возможность нажатием кнопки 16 "DOUBLE" на сенсорном экране 24 дисплея 1 перевода процессора 26 в режим удвоения полученного выигрыша, если сумма полученного выигрыша меньше определенной заранее заданной суммы, равной 2000. Если игрок выбирает игру в режиме удвоения, он нажимает кнопку 16 "DOUBLE" (фиг.1), отображаемую на сенсорном экране 24 графического дисплея 1. После нажатия кнопки управления 16 "DOUBLE" процессор 26 осуществляет переход из режима основной игры в режим удвоения. На фиг.5 представлено изображение, соответствующее началу режима удвоения полученного в основной игре выигрыша, в котором игрок под управлением процессора 26 осуществляет предварительный выбор одного из двух символов, выполненных в виде игровых элементов (черного или белого), участвующих в розыгрыше и отображаемых на экране дисплея 1 под надписью "CHOOSE ONE DICE", каждый из которых содержит на своих гранях определенное количество очков, причем выбранный символ отмечается подсветкой в виде светлой рамки, расположенной вокруг выбранного игроком символа. После этого процессор 26 осуществляет розыгрыш выбранного и невыбранного символов в виде игровых элементов в режиме удвоения, причем, если на символе, предварительно выбранном игроком, выпадет большее количество очков по сравнению с невыбранным символом, то первоначальный выигрыш игрока, полученный ранее в режиме основной игры, увеличивается вдвое, при этом игрок может продолжить игру в режиме удвоения до достижения заранее заданной суммы максимального выигрыша. На фиг.6 представлено изображение, соответствующее завершению первого этапа режима удвоения. Если на символе, выполненном в виде игрового элемента, предварительно выбранном игроком в режиме удвоения, выпадет меньшее количество очков, чем на символе, не выбранном игроком, то первоначальный выигрыш игрока, полученный в режиме основной игры, обнуляется, при этом процессор 26 осуществляет переход из режима удвоения в режим основной игры. При выпадении равного количества очков на каждом из символов, выполненных в виде игровых элементов, выигрыш не обнуляется и не удваивается, при этом процессор 26 может продолжить работу в режиме удвоения. Если игрок после завершения первого этапа режима удвоения отказывается от продолжения игры в режиме удвоения, он нажимает кнопку "TAKE WIN", отображаемую на сенсорном экране 24 дисплея 1 (фиг.5), при этом полученный выигрыш суммируется с кредитом и процессор 26 переходит в режим основной игры. Максимальное количество удвоений составляет 4 и определяется максимальной суммой выигрыша, равной 32000 и указанной на индикаторе "МАХ WIN" (фиг.5, 6).Then, it is determined whether the results of the main game do not display winning combinations on all active game lines, starting with the first, and the winning combination is characterized by displaying on at least two identical symbols in a row, starting from the leftmost, on any active game lines. drum, and characters selected from the first group of characters predefined for the main game. In our example, such symbols are "star", "Oscar" and "popcorn". If there are several winning combinations, the winnings for all these combinations are summed up and displayed on the 14 "WIN" indicator. Figure 3 presents an example of winning combinations of two identical symbols ("star") arranged in a row on the tenth active game line. When accruing winnings for a winning combination of at least two identical symbols selected from the first group of symbols predefined for the main game, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination (Fig. 2) by the amount of the bet placed on the line, which is 400 (figure 3). A winning combination in the main game is also possible when a result is displayed on any of the active game lines, which is a combination of at least three identical symbols arranged in a row and selected from the second group of symbols predefined for the main game mode. Such symbols are: "bobbins", "Chaplin", "Pegasus", "airship", "plane", "car" and "ship". If there are several winning combinations, the winnings for all these combinations are summed up and displayed on the 14 "WIN" indicator. Figure 3 shows an example of a winning combination of four identical symbols ("airships") arranged consecutively on the third active game line and selected from the second group of symbols predefined for the main game mode, and the entire winning combination is highlighted on the touch screen 24 of display 1 of four characters ("airships"). When calculating a win for a winning combination of four identical symbols selected from the second group of symbols predefined for the main game mode, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination (Fig. 2) by the amount of the bet placed on the line, which is 7000 (Fig. 3). After each result, which is a winning combination obtained in the main game mode, it is possible by pressing the 16 "DOUBLE" button on the touch screen 24 of the display 1 of the processor 26 to double the received winnings if the amount of the received winnings is less than a certain predetermined amount equal to 2000 . If the player selects the game in doubling mode, he presses the button 16 "DOUBLE" (Fig. 1) displayed on the touch screen 24 of the graphic display 1. After pressing the control button 16 "DOUBLE", the processor 26 proceeds One of the main game mode to double mode. Figure 5 presents the image corresponding to the beginning of the doubling mode of the gain obtained in the main game, in which the player under the control of the processor 26 makes a preliminary selection of one of two symbols made in the form of game elements (black or white) participating in the drawing and displayed on the screen display 1 under the inscription "CHOOSE ONE DICE", each of which contains a certain number of points on its edges, and the selected character is marked with a backlight in the form of a light frame located around the player’s chosen Creed. After that, the processor 26 draws the selected and unselected symbols in the form of game elements in the doubling mode, moreover, if the symbol pre-selected by the player drops more points compared to the unselected symbol, then the player’s initial win previously obtained in the main game mode, doubled, while the player can continue the game in doubling mode until reaching a predetermined amount of maximum winnings. Figure 6 presents the image corresponding to the completion of the first stage of the doubling mode. If the symbol made in the form of a game element previously selected by the player in the doubling mode has less points than the symbol not selected by the player, then the player’s initial winnings obtained in the main game mode are reset, and the processor 26 Doubling mode to main game mode. When an equal number of points falls out on each of the symbols made in the form of game elements, the winnings are not zeroed and not doubled, while the processor 26 can continue to work in doubling mode. If the player, after completing the first stage of the doubling mode, refuses to continue the game in the doubling mode, he presses the "TAKE WIN" button displayed on the touch screen 24 of display 1 (Fig. 5), while the resulting win is added up with the credit and the processor 26 goes into mode main game. The maximum number of doublings is 4 and is determined by the maximum winning amount equal to 32000 and indicated on the indicator "MAX WIN" (figure 5, 6).

Перевод процессора 26 в режим первой призовой игры осуществляют при отображении в режиме основной игры на видимом поле барабанов результата, представляющего собой комбинацию из пяти одинаковых символов, заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим призовой игры. В нашем примере таким результатом является комбинация из пяти символов "Movie bonus", отображенная на видимом поле барабанов (фиг.12). Режим первой призовой игры содержит две независимых игры, причем каждый раз при получении комбинации из пяти одинаковых символов "Movie bonus" разыгрывается одна из игр, при этом выбор игры происходит случайным образом. В первой из независимых игр (Collect film) игрок под управлением процессора 26 осуществляет прикосновением к сенсорному экрану 24 графического дисплея 1 предварительный выбор одного из четырех одинаковых символов, являющегося указателем для получения максимально возможного выигрыша. В нашем примере такими символами-указателями являются 4 афиши с названиями жанров фильмов (фиг.13). Всего в игре возможны 6 жанров фильмов: Romance, Thriller, Western, Crime, Horror, Adventure, причем каждый раз при входе в игру случайным образом выбираются 4 жанра. После выбора игроком одной из афиш рамка вокруг нее выделяется подсветкой и на ней отображается максимально возможный множитель, равный 10. В каждом раунде первой независимой игры режима первой призовой игры игрок под управлением процессора 26 осуществляет выбор одного из символов, содержащего один из возможных результатов игры. В нашем примере такими символами, содержащими результаты игры, являются экраны с надписями "Select TV" (4 ряда телевизионных экранов, содержащих 5 экранов в каждом ряду), отображенные на фиг.14. Игрок осуществляет выбор символов (экранов) путем прикосновения к этим экранам. При этом каждый раз открывается кадр одного из четырех представленных на афишах фильмов, на котором указана сумма выигрыша, при этом открытый кадр и сумма выигрыша выделяются подсветкой, а на соответствующей афише подсвечивается один индикатор. Полученные выигрыши суммируются на индикаторе "BONUS WIN". Моментом окончания первой независимой игры режима первой призовой игры и перехода в режим основной игры является накопление определенного количества однотипных символов (пяти кадров одного фильма). Один из возможных результатов первой независимой игры режима первой призовой игры представляет собой выигрыш, равный сумме выигрышей за все символы, выбранные игроком, если накопленные символы (пять кадров одного фильма) не совпадают с символом, предварительно выбранным игроком в качестве указателя для получения максимально возможного выигрыша. Один из возможных результатов первой независимой игры режима первой призовой игры представляет собой максимальный выигрыш, равный произведению суммы выигрышей за все символы, выбранные игроком и множителя, равного 10, если накопленные символы (пять кадров одного фильма) совпадают с символом, предварительно выбранным игроком в качестве указателя для получения максимального выигрыша (фиг.15, 16). Вероятность выпадения первой независимой игры режима первой призовой игры составляет 0,0009%. Во второй из независимых игр (Nomination Night) перед началом каждого из раундов игрок прикосновением к одному из символов (афише с фильмом), отображаемых на сенсорном экране графического дисплея 1, осуществляет выбор одного из четырех символов (афиш с фильмом), являющегося указателем для получения возможного выигрыша. В нашем примере такими символами-указателями являются 4 афиши с названиями жанров фильмов (фиг.17). Количество попыток в игре соответствует количеству символов - конвертов с номинациями: "Best music", "Best scenario", "Best directing", "Best film". Затем под управлением процессора 26 выполняют очередной призовой раунд, одним из результатов которого является получение выигрыша, если символ (афиша с фильмом), выбранный заранее игроком в качестве указателя, совпадает с одним из символов, полученных по результатам розыгрыша очередного призового раунда. На фиг.17 представлен раунд, в котором разыгрывается номинация "Best film", при этом в каждой попытке (конверте с номинацией) содержится афиша с изображением трех фильмов и указанием выигрыша на каждом из них. Если афиша с фильмом, предварительно выбранная игроком, совпадает с одним из фильмов, находящихся в конверте, то фильм, указанный в конверте, выделяется рамкой со световой индикацией, а сумма выигрыша, полученная в этой попытке, зачисляется в "Bonus Win". Если предварительно выбранного фильма в конверте нет, то выигрыш не начисляется. Результатом, вызывающим окончание второй независимой игры режима первой призовой игры и перехода в режим основной игры является реализация игроком всех попыток получения призовых выигрышей. Окончательный выигрыш, полученный во второй независимой игре режима первой призовой игры, равен сумме выигрышей, полученных в каждом раунде этой игры. Вероятность выпадения второй независимой игры режима первой призовой игры составляет 0,0015%.The transfer of the processor 26 to the first bonus game mode is carried out when the result is displayed in the main game mode on the visible field of the reels, which is a combination of five identical symbols predefined to transfer the processor from the main game mode to the bonus game mode. In our example, this result is a combination of five characters "Movie bonus", displayed on the visible field of the reels (Fig). The first bonus game mode contains two independent games, and each time a combination of five identical symbols "Movie bonus" is received, one of the games is played, and the game is randomly selected. In the first of the independent games (Collect film), the player under the control of the processor 26 makes a preliminary selection of one of four identical symbols by touching the touch screen 24 of the graphic display 1, which is an indicator for obtaining the maximum possible gain. In our example, 4 posters with the names of movie genres are such pointer symbols (Fig. 13). In total, 6 movie genres are possible in the game: Romance, Thriller, Western, Crime, Horror, Adventure, and each time you enter the game, 4 genres are randomly selected. After the player selects one of the posters, the frame around it is highlighted and the maximum possible factor of 10 is displayed on it. In each round of the first independent game of the first prize game mode, the player under the control of processor 26 selects one of the symbols containing one of the possible game results. In our example, such symbols containing the results of the game are screens with the inscriptions "Select TV" (4 rows of television screens containing 5 screens in each row) shown in Fig. 14. The player selects characters (screens) by touching these screens. In this case, each time a frame of one of the four films presented on the posters is opened, on which the winning amount is indicated, while the open frame and the winning amount are highlighted, and one indicator is highlighted on the corresponding poster. Received winnings are summed up on the "BONUS WIN" indicator. The moment of the end of the first independent game of the first prize game mode and the transition to the main game mode is the accumulation of a certain number of symbols of the same type (five frames of one movie). One of the possible results of the first independent game of the first bonus game mode is a win equal to the sum of winnings for all symbols selected by the player if the accumulated symbols (five frames of one film) do not coincide with the symbol previously selected by the player as an indicator to obtain the maximum possible win . One of the possible results of the first independent game of the first bonus game mode is the maximum win equal to the product of the sum of winnings for all symbols selected by the player and a factor of 10 if the accumulated symbols (five frames of one film) coincide with the symbol previously selected by the player as pointer to obtain the maximum gain (Fig, 16). The probability of losing the first independent game of the first bonus game mode is 0,0009%. In the second independent game (Nomination Night), before the start of each round, the player, by touching one of the symbols (the movie poster) displayed on the touch screen of the graphic display 1, selects one of four characters (movie posters), which is a pointer to receive possible winnings. In our example, 4 posters with the names of movie genres are such pointer symbols (Fig. 17). The number of attempts in the game corresponds to the number of characters - envelopes with nominations: "Best music", "Best scenario", "Best directing", "Best film". Then, under the control of the processor 26, the next prize round is carried out, one of the results of which is to receive a win if the symbol (poster with the film) selected in advance by the player as a pointer coincides with one of the symbols obtained by drawing the next prize round. On Fig presents a round in which the nomination "Best film" is played, with each attempt (envelope with nomination) contains a poster with the image of three films and an indication of the win on each of them. If the movie poster pre-selected by the player matches one of the films in the envelope, the movie indicated in the envelope is highlighted with a light indication, and the winning amount obtained in this attempt is credited to Bonus Win. If there is no pre-selected film in the envelope, then no winnings are awarded. The result that causes the end of the second independent game of the first bonus game mode and the transition to the main game mode is the realization by the player of all attempts to obtain prize wins. The final winnings received in the second independent game of the first bonus game mode are equal to the sum of the winnings received in each round of this game. The probability of a second independent game occurring in the mode of the first bonus game is 0.0015%.

Перевод процессора 26 из режима основной игры в режим второй призовой игры "Camera Bonus" осуществляют при отображении в режиме основной игры, по крайней мере, на одной из активных игровых линий соответствующих результатов, заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим второй призовой игры. Причем результат перехода представляет собой соответствующую комбинацию, по крайней мере, из трех одинаковых символов, заранее определенных для второй призовой игры. В нашем примере таким результатом является комбинация из четырех символов "Camera Bonus", отображенная на первой активной игровой линии (фиг.18). На экране дисплея 1 отображается киноаппарат с двумя бобинами (фиг.19). Кнопкой "Spin", расположенной на сенсорном экране 24 графического дисплея 1, игрок запускает вращение бобин киноаппарата. По окончании каждого раунда и остановки вращения бобин на индикаторе в центре бобин образуется выигрыш, составляющий двух - пятизначное число (фиг.19). По окончании каждого раунда предоставляется возможность нажатием игроком кнопки "Take Win", отображаемой на сенсорном экране 24 графического дисплея 1, окончания второй призовой игры и получения текущего призового выигрыша. Если игрок решает продолжить вторую призовую игру, то он нажимает кнопку "Spin", при этом призовой выигрыш, полученный в предыдущем раунде, аннулируется. Призовой выигрыш, полученный в режиме второй призовой игры, удваивается, если в режиме основной игры результат перехода в режим второй призовой игры представляет собой отображение одновременно на двух активных игровых линиях соответствующих комбинаций, по крайней мере, из трех одинаковых символов "Camera Bonus", заранее определенных для режима второй призовой игры. Результатом, вызывающим окончание режима второй призовой игры, является реализация игроком всех попыток получения призовых выигрышей, причем количество попыток во второй призовой игре определяется количеством одинаковых символов "Camera Bonus", вызывающих переход из основной игры во вторую призовую игру. Результатом, вызывающим окончание режима второй призовой игры, является получение максимально возможного призового выигрыша. В режиме второй призовой игры вероятность выпадения выигрыша, представляющего собой двухзначное число, составляет 0,005%, трехзначное число - 0,0025%, четырехзначное число - 0,00175, пятизначное число - 0,00075%. Перевод процессора в режим второго мини-бонуса осуществляют при отображении в режиме основной игры на дисплее 1 на 9 (первом), 11 (третьем) и 13 (пятом) барабанах соответствующих результатов (символов "Freeze Frame"), заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим второго мини-бонуса (фиг.9). В режиме второго мини-бонуса предварительно фиксируют местоположение символов "Freeze Frame", вызывающих переход в режим второго мини-бонуса, расположенных на первом, третьем и пятом барабанах, отмечая их рамками, затем осуществляют запуск барабанов в основной игре до тех пор, пока на фиксированных местах соответствующих барабанов, отмеченных рамками, не появятся три одинаковых символа из первой или второй групп символов, представляющих собой выигрышную комбинацию символов из первой и второй групп символов (фиг.11). На фиг.10 показан промежуточный результат, когда на фиксированных местах в рамках находятся неодинаковые символы. Сумма выигрыша в режиме второго мини-бонуса представляет собой произведение выигрыша за полученную выигрышную комбинацию из трех символов, выбранных из первой или второй группы символов, заранее определенных для основной игры, и соответствующего множителя, величина которого возрастает при увеличении количества запусков (фиг.11), причем каждый символ в выигрышной комбинации из трех одинаковых символов, а также полученный конечный результат выделяются подсветкой. Вероятность выпадения комбинации, приводящей к переходу в режим второго мини-бонуса, составляет 0,0058%. Режим основной игры содержит также результат, представляющий собой отображение на втором и/или четвертом барабанах, по крайней мере, одного символа "Wild" (хлопушки), который замещает все невыигрышные символы, выбранные из второй группы символов и заранее определенные символы из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов, расположенных на втором и/или на четвертом барабане и образует дополнительные выигрышные комбинации на активных игровых линиях, пересекающих барабан или барабаны. На фиг.4 отображен результат, иллюстрирующий образование дополнительной выигрышной комбинации с помощью двух символов "Wild", то есть в результате замещения двух невыигрышных символов "Чаплин" образована комбинация из четырех символов "Чаплин". Всего в данном примере образовано 12 выигрышных комбинаций на 12 линиях с количеством выигрышных символов от двух до пяти.The processor 26 is transferred from the main game mode to the second bonus game “Camera Bonus” mode when the main results are displayed on at least one of the active game lines of the corresponding results predefined for transferring the processor from the main game mode to the second prize game games. Moreover, the transition result is a corresponding combination of at least three of the same symbols predefined for the second prize game. In our example, this result is a combination of four characters "Camera Bonus" displayed on the first active game line (Fig. 18). On the screen of the display 1 displays a movie camera with two reels (Fig.19). The "Spin" button located on the touch screen 24 of the graphic display 1, the player starts the rotation of the reels of the movie camera. At the end of each round and stopping the rotation of the bobbins, an indicator is formed on the indicator in the center of the bobbins, which is two to five-digit number (Fig. 19). At the end of each round, the player is given the opportunity to press the “Take Win” button displayed on the touch screen 24 of the graphic display 1 to end the second prize game and receive the current prize win. If the player decides to continue the second prize game, then he presses the "Spin" button, while the prize win received in the previous round is canceled. The prize win received in the second bonus game mode is doubled if, in the main game mode, the result of switching to the second bonus game mode is to display at least two identical “Camera Bonus” symbols on the same active payline simultaneously specific to the second bonus game mode. The result causing the end of the second bonus game mode is the player to make all attempts to get prize winnings, and the number of attempts in the second prize game is determined by the number of the same "Camera Bonus" symbols, causing a transition from the main game to the second prize game. The result, causing the end of the second bonus game mode, is to obtain the maximum possible prize win. In the second bonus game mode, the probability of winning a two-digit number is 0.005%, a three-digit number is 0.0025%, a four-digit number is 0.00175, and a five-digit number is 0.00075%. The processor is transferred to the second mini-bonus mode when the main results are displayed on the display 1 on 9 (first), 11 (third) and 13 (fifth) reels of the corresponding results ("Freeze Frame" symbols) predefined for transferring the processor from main game mode to the second mini-bonus mode (Fig.9). In the second mini-bonus mode, the location of the "Freeze Frame" symbols, which cause the transition to the second mini-bonus mode, located on the first, third and fifth reels, marking them with frames, is pre-fixed, then the reels are launched in the main game until at fixed places of the corresponding reels marked with frames, three identical symbols from the first or second groups of symbols will not appear, representing a winning combination of symbols from the first and second groups of symbols (Fig. 11). Fig. 10 shows an intermediate result when unequal characters are located at fixed locations within. The sum of the winnings in the second mini-bonus mode is the product of the winnings for the obtained winning combination of three symbols selected from the first or second group of symbols predefined for the main game and the corresponding multiplier, the value of which increases with an increase in the number of starts (11) and each symbol in a winning combination of three identical symbols, as well as the final result obtained, are highlighted. The probability of losing a combination leading to the transition to the second mini-bonus mode is 0.0058%. The main game mode also contains a result, which is a display on the second and / or fourth reels of at least one “Wild” symbol (clapperboard), which replaces all non-winning symbols selected from the second group of symbols and predetermined symbols from the first group in advance symbols defined for the main game mode located on the second and / or fourth reel and forms additional winning combinations on active pay lines crossing the reel or reels. 4, a result is shown illustrating the formation of an additional winning combination with two Wild symbols, that is, as a result of replacing two non-winning Chaplin symbols, a combination of four Chaplin symbols is formed. In total, in this example, 12 winning combinations are formed on 12 lines with the number of winning symbols from two to five.

В процессе игры игрок в любой момент имеет возможность просмотра сумм выигрышей, соответствующих любому выбранному значению ставки путем нажатия кнопки 17 "SEE PAYS" (просмотр таблиц выигрышей). Кроме того, игрок может в процессе игры знакомиться с правилами игры, нажимая кнопку 18 "INFO" (правила игры). Выход из игры осуществляют нажатием кнопки 19 "EXIT" (выход). На экране дисплея постоянно присутствует индикатор 20 "Jackpot", отображающий максимальную сумму, которую можно получить, играя по максимальной ставке на линию. На экране дисплея 1 постоянно присутствует индикатор 21 "Denomination" отображающий стоимость одной игровой единицы (в рублях), выбранной игроком перед началом игры. При нажатии игроком кнопки 22 "Autoplay" предусмотрена возможность автоматического включения кнопки 7 "SPIN", при этом все остальные кнопки недоступны. При получении в процессе игры комбинаций, соответствующих призовым играм, автоматический режим приостанавливается до их окончания. Отключение автоматического режима осуществляет игрок повторным нажатием кнопки 22 "Autoplay".During the game, the player at any time has the opportunity to view the winnings corresponding to any selected bet value by pressing the 17 "SEE PAYS" button (viewing winnings tables). In addition, the player can learn the rules of the game during the game by pressing the 18 "INFO" (game rules) button 18. Exit the game by pressing the button 19 "EXIT" (exit). On the display screen there is constantly a 20 "Jackpot" indicator, which displays the maximum amount that can be obtained by playing at the maximum bet per line. On the display screen 1 there is constantly a 21 Denomination indicator that displays the cost of one game unit (in rubles) selected by the player before the start of the game. When a player presses the Autoplay button 22, it is possible to automatically activate the 7 SPIN button, while all other buttons are not available. If during the game the combinations corresponding to the bonus games are received, the automatic mode is suspended until they end. Disabling the automatic mode is carried out by the player by pressing the button 22 "Autoplay".

Заявляемый способ по сравнению с ближайшим способом - аналогом позволяет осуществлять новые разнообразные режимы работы, так как использование нового арсенала технических средств обеспечивает новые функции, связанные с возможностью управления новыми режимами работы, выбором непосредственно игроком игровых символов и игровых ситуаций, в процессе выполнения новых режимов игрок получает возможность визуального подтверждения факта выбора игроком определенного символа.The inventive method in comparison with the closest method, the analogue, allows for a variety of new operating modes, since the use of a new arsenal of technical means provides new functions related to the ability to control new operating modes, directly select the player game symbols and game situations, in the process of performing new modes, the player gets the opportunity to visually confirm the fact that the player selects a certain character.

Claims (16)

1. Способ работы игрового автомата под управлением процессора, при котором принимают величину ставки в режиме основной игры, выполняют режим основной игры, выбирают под управлением процессора в режиме основной игры результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, причем возможные результаты основной игры включают результат "старт призовой игры", переводят процессор из режима основной игры в режим первой призовой игры в ответ на результат "старт призовой игры", в противном случае продолжают работу процессора в режиме основной игры, осуществляют под управлением процессора режим первой призовой игры, в котором осуществляют выбор под управлением игрока последовательно по одному из возможных результатов в режиме первой призовой игры до тех пор, пока не будет иметь место результат "конец призовой игры" и начисляют призовой выигрыш на основании результатов первой призовой игры, причем игровой автомат содержит дисплей с вращающимися видеобарабанами и активными игровыми линиями, на которых определяют выигрышные комбинации, отличающийся тем, что дисплей содержит сенсорный экран для ввода команд игрока путем прикосновения к сенсорному экрану в местах, где на дисплее изображены кнопки управления игрой или в других обозначенных местах, причем способ дополнительно содержит режим второй призовой игры и две независимые игры в режиме первой призовой игры, при осуществлении первой независимой игры в режиме первой призовой игры игрок осуществляет прикосновение к выбранному символу в каждом раунде, отображенному на сенсорном экране графического дисплея, при этом в каждом раунде игрок выбирает самостоятельно один из символов, содержащих один из возможных результатов игры, непосредственно влияя на конечный результат игры, а во второй из независимых игр режима первой призовой игры игрок перед началом каждого раунда самостоятельно осуществляет выбор одного из символов, являющихся указателем для получения возможного выигрыша прикосновением к выбранному символу, отображенному на сенсорном экране графического дисплея, влияя на конечный результат, который зависит от совпадения символов выбранного или полученного при розыгрыше, а также режимы первого и второго мини-бонусов и режим удвоения в режиме основной игры, причем после каждого результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, полученную в режиме основной игры, предоставляется возможность нажатием кнопки на экране дисплея перевода процессора в режим удвоения полученного выигрыша, если сумма полученного в основной игре выигрыша меньше определенной заранее заданной суммы, при выполнении режима удвоения игрок под управлением процессора осуществляет предварительный выбор одного из двух символов, выполненных в виде игровых элементов, участвующих в розыгрыше и отображаемых на экране дисплея, каждый из которых содержит определенное количество очков, при этом игрок осуществляет прикосновение к выбранному символу, отображенному на сенсорном экране графического дисплея, процессор осуществляет розыгрыш выбранного и невыбранного игровых символов, причем, если на символе, предварительно выбранном игроком, выпадет большее количество очков по сравнению с невыбранным символом, то выигрыш, полученный ранее в режиме основной игры, увеличивается вдвое, при этом игрок может продолжить игру в режиме удвоения до достижения заранее заданной суммы максимального выигрыша, перевод процессора из режима основной игры в режим первого мини-бонуса осуществляют при отображении на дисплее результата, представляющего комбинацию, по крайней мере, из трех символов, заранее определенных для режима первого мини-бонуса, причем неодинаковый символ расположен на центральном барабане и представляет собой персонаж, осуществляющий под управлением процессора перемещение к одному из, по крайней мере, двух одинаковых символов, содержащему скрытый выигрыш, расположенному на любом из оставшихся барабанов и предварительно выбранному игроком, по крайней мере, из двух одинаковых символов, причем выигрыш в режиме первого мини-бонуса начисляют по завершении перемещения персонажа к одному из одинаковых символов, предварительно выбранному игроком, по крайней мере, из двух одинаковых символов, а перевод процессора в режим второго мини-бонуса осуществляют при отображении в режиме основной игры на первом, третьем и пятом барабанах соответствующих результатов, заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим второго мини-бонуса, причем в режиме второго мини-бонуса предварительно фиксируют местоположение символов, вызывающих переход в режим второго мини-бонуса, расположенных на первом, третьем, и пятом барабанах, затем осуществляют запуск барабанов в основной игре до тех пор, пока на фиксированных местах соответствующих барабанов не появятся три одинаковых символа из первой или второй групп символов, представляющих собой выигрышную комбинацию символов из первой и второй групп символов, заранее определенных для основной игры, причем перевод процессора в режим второй призовой игры осуществляют при отображении в режиме основной игры, по крайней мере, на одной из активных игровых линий соответствующих результатов, заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим второй призовой игры, причем результат перехода представляет собой соответствующую комбинацию, по крайней мере, из трех одинаковых символов, заранее определенных для второй призовой игры, при этом в режиме второй призовой игры по окончании каждого раунда предоставляется возможность нажатием соответствующей кнопки управления на сенсорном экране дисплея продолжения второй призовой игры, при этом призовой выигрыш, полученный в предыдущем раунде второй призовой игры, аннулируется, причем результатом, вызывающим окончание режима второй призовой игры, является реализация игроком всех попыток получения призовых выигрышей, при этом призовой выигрыш, полученный в режиме второй призовой игры, удваивается, если в режиме основной игры результат перехода в режим второй призовой игры представляет собой отображение одновременно на двух активных игровых линиях соответствующих комбинаций, по крайней мере, из трех одинаковых символов, заранее определенных для режима второй призовой игры, а перевод процессора в режим первой призовой игры осуществляет при отображении в режиме основной игры на видимом поле барабанов соответствующих результатов, заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим первой призовой игры, причем результат перехода представляет собой соответствующую комбинацию из пяти одинаковых символов, заранее определенных для первой призовой игры, при этом в первой из независимых игр режима первой призовой игры игрок под управлением процессора осуществляет предварительный выбор одного из четырех одинаковых символов, являющегося указателем для получения максимально возможного выигрыша, причем в каждом призовом раунде игрок под управлением процессора осуществляет выбор одного из символов, содержащего один из возможных результатов игры, при этом моментом окончания первой независимой игры режима первой призовой игры и перехода в режим основной игры является накопление определенного количества однотипных символов, а во второй независимой игре режима первой призовой игры игрок под управлением процессора перед началом каждого из раундов осуществляет выбор одного из символов, являющегося указателем для получения возможного выигрыша, затем под управлением процессора выполняют очередной призовой раунд, одним из результатов которого является получение выигрыша, если символ, выбранный заранее игроком в качестве указателя, совпадает с одним из символов, полученных по результатам розыгрыша очередного призового раунда.1. The method of operation of the gaming machine under the control of the processor, in which the value of the bet in the main game mode is adopted, the main game mode is executed, the result of the main game is selected under the control of the processor in the main game mode from the set of possible results of the main game, and the possible results of the main game include the result "start of the bonus game", the processor is transferred from the main game mode to the mode of the first bonus game in response to the result of the "start of the bonus game", otherwise the processor continues to run in having the main game, the first bonus game is carried out under the control of the processor, in which the player under the control of the player successively selects one of the possible results in the first bonus game until the result is “end of the bonus game” and the prize win is awarded based on the results of the first bonus game, the gaming machine comprising a display with rotating video reels and active gaming lines, on which winning combinations are determined, characterized in that the display th contains a touch screen for entering player’s commands by touching the touch screen in places where the game control buttons or other designated places are displayed, the method further comprising a second bonus game mode and two independent games in a first bonus game mode, in the first an independent game in the first bonus game mode, the player touches the selected symbol in each round displayed on the touch screen of the graphic display, while in each round the player selects m independently one of the symbols containing one of the possible outcomes of the game, directly affecting the final outcome of the game, and in the second of the independent games of the first prize game mode, the player, before the start of each round, independently selects one of the symbols that are an indicator for obtaining a possible win by touching the selected character displayed on the touch screen of the graphic display, affecting the final result, which depends on the coincidence of the characters selected or received during the rally , as well as the modes of the first and second mini-bonuses and the doubling mode in the main game mode, and after each result, which is a winning combination obtained in the main game mode, it is possible by pressing the button on the display screen to transfer the processor to the mode of doubling the received winnings, if the amount of the gain received in the main game is less than a certain predetermined amount; when the doubling mode is executed, the player under the control of the processor makes a preliminary selection of one of two symbols, made in the form of game elements participating in the drawing and displayed on the display screen, each of which contains a certain number of points, while the player touches the selected character displayed on the touch screen of the graphic display, the processor draws the selected and unselected game characters, moreover, if the symbol pre-selected by the player drops more points compared to the unselected symbol, then the gain received earlier in the main game mode will increase is doubled, while the player can continue the game in doubling mode until a predetermined maximum win amount is reached, the processor is transferred from the main game mode to the first mini-bonus mode when the display shows a result representing a combination of at least three characters, predetermined for the mode of the first mini-bonus, moreover, the unequal symbol is located on the central drum and represents a character moving under the control of the processor to one of at least at least two identical symbols, containing a hidden win located on any of the remaining reels and pre-selected by the player from at least two identical symbols, moreover, the gain in the first mini-bonus mode is credited upon completion of the character’s movement to one of the same symbols, previously selected by the player from at least two identical symbols, and the processor is transferred to the second mini-bonus mode when displayed in the main game mode on the first, third and fifth reels, respectively of the predefined results for transferring the processor from the main game mode to the second mini-bonus mode, and in the second mini-bonus mode, the location of symbols causing the transition to the second mini-bonus mode located on the first, third, and fifth reels is preliminarily fixed then the reels are launched in the main game until three identical symbols from the first or second groups of symbols representing a winning combination appear at fixed places of the corresponding reels symbols from the first and second groups of symbols predetermined for the main game, and the processor is transferred to the second prize game mode when the main results are displayed on at least one of the active game lines of the corresponding results predefined for transferring the processor from the mode the main game in the mode of the second bonus game, and the transition result is a corresponding combination of at least three identical symbols predefined for the second bonus game, etc. and in the second prize game mode, at the end of each round, it is possible to press the corresponding control button on the touch screen of the display to continue the second prize game, while the prize prize obtained in the previous round of the second prize game is canceled, and the result causing the end of the second prize game mode , is the implementation by the player of all attempts to obtain prize winnings, while the prize win received in the second prize game mode is doubled if in the main and Games, the result of switching to the second bonus game mode is to display simultaneously on two active game lines the corresponding combinations of at least three identical symbols predefined for the second bonus game mode, and the processor will be transferred to the first bonus game mode when displayed in the mode of the main game in the visible field of the reels of the corresponding results predefined to transfer the processor from the main game mode to the first prize game mode, the transition result represents a corresponding combination of five identical symbols predefined for the first bonus game, while in the first of the independent games of the first bonus game mode, the processor-controlled player makes a preliminary selection of one of four identical symbols, which is an indicator for obtaining the maximum possible winnings, and each prize round, the player under the control of the processor selects one of the symbols containing one of the possible outcomes of the game, while The start of the first independent game of the first bonus game mode and the transition to the main game mode is the accumulation of a certain number of symbols of the same type, and in the second independent game of the first bonus game mode, a player under the control of the processor, before starting each round, selects one of the symbols that is a pointer to obtain a possible win, then under the control of the processor perform the next prize round, one of the results of which is to receive a win if the symbol is selected in advance as a pointer by the player, matches one of the symbols obtained by drawing the next prize round. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что начисление выигрыша в режиме основной игры осуществляют при отображении на любой из активных игровых линий результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, по крайней мере, из двух одинаковых символов, расположенных подряд, начиная с крайнего левого барабана и выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов.2. The method according to claim 1, characterized in that the calculation of winnings in the main game mode is carried out when the result is displayed on any of the active game lines, which is a winning combination of at least two identical symbols arranged in a row, starting from the leftmost reel and characters selected from the first group of characters predefined for the main game mode. 3. Способ по п.2, отличающийся тем, что при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию из двух одинаковых символов, выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.3. The method according to claim 2, characterized in that when calculating the win for a winning combination of two identical symbols selected from the first group of symbols predefined for the main game mode, the winning amount corresponding to the obtained winning combination is multiplied by the bet amount set to this active game line. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что начисление выигрыша в режиме основной игры осуществляют при отображении на любой из активных игровых линий результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, по крайней мере, из трех одинаковых символов, расположенных подряд, начиная с крайнего левого барабана и выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов.4. The method according to claim 1, characterized in that the calculation of winnings in the main game mode is carried out when displaying on any of the active game lines the result, which is a winning combination of at least three identical symbols arranged in a row, starting from the leftmost drum and selected from the second group of characters predefined for the main game mode. 5. Способ по п.4, отличающийся тем, что при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию, по крайней мере, из трех одинаковых символов, выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.5. The method according to claim 4, characterized in that when accruing a win for a winning combination of at least three identical symbols selected from a second group of symbols predetermined for the main game mode, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination by the amount of the bet set on this active game line. 6. Способ по п.1, отличающийся тем, что в выигрыш, полученный игроком в режиме основной игры, обнуляется, если на символе, выполненном в виде игрового элемента, предварительно выбранном игроком в режиме удвоения, выпадает меньшее количество очков, чем на символе, не выбранном игроком, при этом процессор осуществляет переход из режима удвоения в режим основной игры.6. The method according to claim 1, characterized in that the winnings received by the player in the main game mode are reset to zero if a smaller number of points falls out on a symbol made in the form of a game element previously selected by the player in doubling mode than on a symbol, not selected by the player, while the processor transitions from doubling mode to the main game mode. 7. Способ по п.1, отличающийся тем, что выигрыш, полученный игроком в режиме основной игры, сохраняется при выпадении в режиме удвоения равного количества очков на каждом из символов, выполненных в виде игровых элементов, при этом процессор может продолжить работу в режиме удвоения.7. The method according to claim 1, characterized in that the gain obtained by the player in the main game mode is saved when an equal number of points are lost in the doubling mode on each of the symbols made in the form of game elements, while the processor can continue to work in the doubling mode . 8. Способ по п.1, отличающийся тем, что режим основной игры содержит результат, представляющий собой отображение на втором и/или четвертом барабанах, по меньшей мере, одного символа, который замещает невыигрышные символы, выбранные из второй группы и заранее определенные символы из первой группы, заранее определенных для режима основной игры символов, расположенных на втором и/или на четвертом барабане и образует дополнительные выигрышные комбинации на активных игровых линиях, пересекающих барабан или барабаны.8. The method according to claim 1, characterized in that the main game mode contains a result representing the display on the second and / or fourth reels of at least one symbol that replaces non-winning symbols selected from the second group and predetermined symbols from the first group, predetermined for the main game mode of the symbols located on the second and / or on the fourth reel and forms additional winning combinations on active pay lines crossing the reel or reels. 9. Способ по п.1, отличающийся тем, что сумма выигрыша в режиме второго мини-бонуса представляет собой произведение выигрыша за полученную выигрышную комбинацию из трех символов, выбранных из первой или второй группы символов, заранее определенных для основной игры, и соответствующего множителя, величина которого возрастает при увеличении количества запусков барабанов.9. The method according to claim 1, characterized in that the sum of the winnings in the second mini-bonus mode is the product of the winnings for the received winning combination of three symbols selected from the first or second group of symbols predetermined for the main game and the corresponding multiplier, the value of which increases with increasing number of drum starts. 10. Способ по п.1, отличающийся тем, что один из возможных результатов первой независимой игры режима первой призовой игры представляет собой выигрыш, равный сумме выигрышей за все символы, выбранные игроком под управлением процессора, если накопленные символы не совпадают с символом, предварительно выбранным игроком в качестве указателя для получения максимально возможного выигрыша.10. The method according to claim 1, characterized in that one of the possible results of the first independent game of the first bonus game mode is a win equal to the sum of wins for all symbols selected by the player under the control of the processor, if the accumulated symbols do not match the symbol previously selected player as a pointer to get the highest possible win. 11. Способ по п.1, отличающийся тем, что один из возможных результатов первой независимой игры режима первой призовой игры представляет собой максимальный выигрыш, равный произведению суммы выигрышей за все символы, выбранные игроком под управлением процессора и множителя, равного десяти, если накопленные символы совпадают с символом, предварительно выбранным игроком в качестве указателя для получения максимального выигрыша.11. The method according to claim 1, characterized in that one of the possible results of the first independent game of the first bonus game mode is the maximum win equal to the product of the sum of winnings for all symbols selected by the player under the control of the processor and a factor of ten if the accumulated symbols match the symbol previously selected by the player as a pointer to get the maximum win. 12. Способ по п.1, отличающийся тем, что результатом, вызывающим окончание второй независимой игры режима первой призовой игры, является реализация игроком всех попыток получения призовых выигрышей.12. The method according to claim 1, characterized in that the result, causing the end of the second independent game of the first bonus game mode, is the implementation by the player of all attempts to obtain prize winnings. 13. Способ по п.12, отличающийся тем, что окончательный выигрыш, полученный во второй независимой игре режима первой призовой игры, равен сумме выигрышей, полученных в каждом раунде этой игры.13. The method according to p. 12, characterized in that the final winnings obtained in the second independent game of the first bonus game mode are equal to the sum of wins received in each round of this game. 14. Способ по п.1, отличающийся тем, что в режиме второй призовой игры по окончании каждого раунда предоставляется возможность нажатием соответствующей кнопки на экране дисплея окончания второй призовой игры и получения текущего призового выигрыша.14. The method according to claim 1, characterized in that in the mode of the second bonus game at the end of each round, it is possible to press the corresponding button on the display screen to end the second bonus game and receive the current prize win. 15. Способ по п.1, отличающийся тем, что количество раундов во второй призовой игре определяется количеством одинаковых символов перехода.15. The method according to claim 1, characterized in that the number of rounds in the second prize game is determined by the number of identical transition symbols. 16. Способ по п.1, отличающийся тем, что результатом, вызывающим окончание режима второй призовой игры является получение максимально возможного призового выигрыша.16. The method according to claim 1, characterized in that the result causing the end of the second bonus game mode is to obtain the maximum possible prize win.
RU2005119741/09A 2005-06-15 2005-06-15 Method of operation of playing machine RU2295774C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2005119741/09A RU2295774C1 (en) 2005-06-15 2005-06-15 Method of operation of playing machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2005119741/09A RU2295774C1 (en) 2005-06-15 2005-06-15 Method of operation of playing machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2295774C1 true RU2295774C1 (en) 2007-03-20

Family

ID=37994157

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005119741/09A RU2295774C1 (en) 2005-06-15 2005-06-15 Method of operation of playing machine

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2295774C1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10026256B2 (en) Replacement reel gaming device and method
AU2004200354C1 (en) Gaming device for wagering on multiple game outcomes
US7578735B2 (en) Gaming device having a game including a rearrangement path
US6863607B2 (en) Gaming device having a changing multiple selection set bonus scheme
US7594851B2 (en) Gaming device having multiple identical sets of simultaneously activated reels
US7591723B2 (en) Gaming device having mechanical indicator with a multiple win section
US7699698B2 (en) Gaming machine and method involving a selectable bonus evaluation system
US20050064924A1 (en) Gaming device having wild indicators
US20140051496A1 (en) Electronic Gaming Machine and Gaming Method
JP2002191753A (en) Game machine
US7938720B2 (en) Method and apparatus for presenting bingo gaming results using multiple prize distributions
GB2411036A (en) Gaming machine with selection feature
JP2002165924A (en) Game machine
US7137887B2 (en) Gaming machine with bonus choice changing feature
US8491374B2 (en) Gaming apparatus with a wheel game
RU2295774C1 (en) Method of operation of playing machine
RU2273053C2 (en) Method for operation of playing machine
RU2237924C1 (en) Method for operation of gaming machine
RU2239231C2 (en) Game machine operation method
RU2274901C1 (en) Method for operation of playing machine
RU2306609C1 (en) Game machine operation method
RU2259583C2 (en) Method for operation of playing machine
RU2258958C1 (en) Playing machine operation method
RU2258957C2 (en) Playing machine operation method
RU2257617C1 (en) Playing machine operation method

Legal Events

Date Code Title Description
PC4A Invention patent assignment

Effective date: 20090303

MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20100616