RU2273053C2 - Method for operation of playing machine - Google Patents

Method for operation of playing machine Download PDF

Info

Publication number
RU2273053C2
RU2273053C2 RU2004111841/09A RU2004111841A RU2273053C2 RU 2273053 C2 RU2273053 C2 RU 2273053C2 RU 2004111841/09 A RU2004111841/09 A RU 2004111841/09A RU 2004111841 A RU2004111841 A RU 2004111841A RU 2273053 C2 RU2273053 C2 RU 2273053C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
mode
game mode
main game
symbols
processor
Prior art date
Application number
RU2004111841/09A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2004111841A (en
Inventor
Юрий Львович Михайлов (RU)
Юрий Львович Михайлов
Александр В чеславович Никитин (RU)
Александр Вячеславович Никитин
Игорь Николаевич Карпов (RU)
Игорь Николаевич Карпов
Андрей Андреевич Пунин (RU)
Андрей Андреевич Пунин
Даниил Юрьевич Демченко (RU)
Даниил Юрьевич Демченко
Алексей Владимирович Кудашев (RU)
Алексей Владимирович Кудашев
Игорь Владиславович Гедзюн (RU)
Игорь Владиславович Гедзюн
Василий Владимирович Сафонов (RU)
Василий Владимирович Сафонов
Ирина Геннадьевна Михайлова (RU)
Ирина Геннадьевна Михайлова
Original Assignee
Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" filed Critical Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД"
Priority to RU2004111841/09A priority Critical patent/RU2273053C2/en
Publication of RU2004111841A publication Critical patent/RU2004111841A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2273053C2 publication Critical patent/RU2273053C2/en

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

FIELD: engineering of means for performing games by means of playing machines controlled by a processor.
SUBSTANCE: method includes accepting bets in main game mode and performing main game mode, when receiving a result "prize game start" playing machine under control of processor is transferred to prize game mode, prize game mode is performed until producing "prize game end" result. In the method for main game mode such modes are provided as: free games mode, modes of first and second mini-bonuses and doubling mode. In doubling mode selection of one of two symbols participating in drawing is performed. Modes of first and second mini-bonuses are performed when reaching predetermined combination of symbols. Type of symbol is selected by player by means of processor. Free games mode contains predetermined number of free prize rounds.
EFFECT: expanded arsenal of devices used in playing machines.
14 cl, 21 dwg

Description

Изобретение относится к области автоматики и вычислительной техники и касается способов работы игровых автоматов.The invention relates to the field of automation and computer technology and relates to methods of operation of gaming machines.

Известен способ эксплуатации игрового автомата, описанный в патенте США №6159098, МПК A 63 F 9/22, А 63 F 3/06, приоритет от 02.09.1998, реализуемый с помощью игрового денежного автомата со встроенным процессором. Один из вариантов способа содержит шаги, при которых осуществляют выбор под управлением процессора результата основной игры из множества результатов основной игры, причем возможные результаты основной игры включают результат начала призовой игры. Изменяют работу процессора от основной игры к призовой игре в ответ на выбор результата начала призовой игры, или продолжают работу процессора в основной игре, осуществляют установку под управлением процессора призовой игры путем определения множества элементов выбора, назначают различные результаты призовой игры элементам выбора, осуществляют выбор одного за раз, одного или более элементов выбора в призовой игре, до момента встречи элемента выбора, связанного со штрафом окончания призовой игры. Причем выбор элемента, связанного со штрафом окончания призовой игры, заставляет процессор изменить работу от призовой игры к основной игре. Выбор элемента, не связанного со штрафом окончания призовой игры, определяет успешную попытку призовой игры, заставляя контроллер поддерживать работу в призовой игре. Определяют под управлением процессора значения элементов выбора, выбранных в призовой игре, присуждают премии первого кредита на основании этого значения. Определяют под управлением процессора количество успешных попыток, выполненных в призовой игре, и присуждают премии второго кредита на основании упомянутого количества.There is a method of operating a gaming machine, described in US patent No. 6159098, IPC A 63 F 9/22, A 63 F 3/06, priority 02.09.1998, implemented using a gaming machine with a built-in processor. One of the variants of the method contains steps in which the processor-controlled selection of the result of the main game from the plurality of results of the main game is carried out, and possible results of the main game include the result of the start of the bonus game. Change the operation of the processor from the main game to the bonus game in response to the selection of the result of the start of the bonus game, or continue to operate the processor in the main game, install the bonus game under the control of the processor by defining a plurality of selection elements, assign various results of the bonus game to the selection elements, select one at a time, one or more selection elements in the bonus game, until the moment of the selection element meeting associated with the penalty of the end of the bonus game. Moreover, the choice of the element associated with the penalty of the end of the bonus game forces the processor to change the work from the bonus game to the main game. The choice of an element that is not related to the penalty of the end of the bonus game determines the successful attempt of the bonus game, forcing the controller to support the work in the bonus game. Under the control of the processor, the values of the selection elements selected in the bonus game are determined, prizes of the first credit are awarded based on this value. Under the control of the processor, the number of successful attempts made in the bonus game is determined, and second credit bonuses are awarded based on the said amount.

Описанный выше способ содержит в основной игре автомат, имеющий несколько барабанов, причем каждый из них включает множество отображаемых символов, при этом при выборе результата основной игры осуществляют произвольный выбор и отображение комбинации упомянутых символов. Кроме того, результат начала призовой игры отличается отображением обозначенного символа начала призовой игры на каждом из барабанов.The method described above comprises in the main game an automaton having several reels, each of which includes a plurality of displayed symbols, and when selecting a result of the main game, a combination and selection of the symbols are arbitrarily selected and displayed. In addition, the result of the start of the bonus game is characterized by displaying the designated symbol of the beginning of the bonus game on each of the reels.

Описанный выше способ обладает ограниченным арсеналом технических средств, что не позволяет осуществлять новые режимы работы игрового автомата.The method described above has a limited arsenal of technical means, which does not allow for new modes of operation of the gaming machine.

Наиболее близким аналогом заявляемого технического решения является способ работы игрового автомата под управлением процессора, способного работать как в режиме основной, так и в режиме призовой игры, описанный в Европейском патенте №0945837, МПК G 07 F 17/32, дата подачи 18.03.1999 г., основанном на двух конвенционных заявках США №60/079143, приоритет от 24.03.1998 г. и №09/127377, приоритет от 31.07.1998 г.The closest analogue of the claimed technical solution is a method of operating a gaming machine under the control of a processor capable of operating both in the main mode and in the bonus game mode described in European Patent No. 0945837, IPC G 07 F 17/32, filing date 03/18/1999 based on two US convention applications No. 60/079143, priority dated March 24, 1998 and No. 09/127377, priority dated July 31, 1998.

Согласно способу принимают величину ставки в режиме основной игры, выполняют режим основной игры, выбирают под управлением процессора в режиме основной игры результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, причем возможные результаты в режиме основной игры включают результат "старт призовой игры", переводят процессор из режима основной игры в режим призовой игры в ответ на результат "старт призовой игры", в противном случае продолжают работу процессора в режиме основной игры, осуществляют под управлением процессора режим призовой игры, в котором осуществляют выбор под управлением игрока последовательно по одному результатов призовой игры до тех пор, пока не будет иметь место результат "конец призовой игры ", и начисляют призовой выигрыш на основании результатов режима призовой игры.According to the method, a bet amount is received in the main game mode, the main game mode is executed, the main game result is selected under the control of the processor in the main game mode from the set of possible results of the main game, and possible results in the main game mode include the result of “starting a bonus game”, the processor is transferred from the main game mode to the bonus game mode in response to the result of the “start of the bonus game”, otherwise the processor continues to operate in the main game mode, it is controlled by the process sora is a bonus game mode, in which the player’s control selects one after the other the results of the bonus game until the result “the end of the bonus game” takes place, and award the prize based on the results of the bonus game mode.

Описанный выше способ обладает ограниченным арсеналом технических средств, что не позволяет осуществлять новые режимы работы игрового автомата.The method described above has a limited arsenal of technical means, which does not allow for new modes of operation of the gaming machine.

Техническим результатом заявляемого изобретения является создание новых режимов работы с использованием новых технических средств.The technical result of the claimed invention is the creation of new modes of operation using new technical means.

В способе работы игрового автомата под управлением процессора принимают величину ставки в режиме основной игры, выполняют режим основной игры, выбирают под управлением процессора в режиме основной игры результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, причем возможные результаты основной игры включают результат "старт призовой игры", переводят процессор из режима основной игры в режим призовой игры в ответ на результат "старт призовой игры", в противном случае продолжают работу процессора в режиме основной игры, осуществляют под управлением процессора режим призовой игры, в котором осуществляют выбор под управлением игрока последовательно по одному результатов в режиме призовой игры до тех пор, пока не будет иметь место результат "конец призовой игры", и начисляют призовой выигрыш на основании результатов призовой игры, причем игровой автомат содержит дисплей с вращающимися видеобарабанами, отображающими множество символов на каждом из вращающихся видеобарабанов, согласно изобретению дисплей содержит сенсорный экран для ввода команд игрока путем прикосновения к сенсорному экрану в местах, где на дисплее изображены кнопки управления игрой, причем способ дополнительно содержит режим свободных игр, а также режимы первого и второго мини-бонусов и режим удвоения в режиме основной игры, в котором после каждого результата, полученного в режиме основной игры, предоставляется возможность нажатием кнопки на экране дисплея перевода процессора в режим удвоения, если величина полученного в основной игре результата меньше определенной заранее заданной величины, при выполнении режима удвоения игрок под управлением процессора осуществляет предварительный выбор одного из двух символов, участвующих в розыгрыше и отображаемых на экране дисплея, каждый из которых содержит определенное количество очков, процессор осуществляет розыгрыш выбранного и невыбранного символов, причем, если на символе, предварительно выбранном игроком, выпадет большее количество очков по сравнению с невыбранным символом, то результат, полученный ранее в режиме основной игры, увеличивается вдвое, при этом игрок может продолжить игру в режиме удвоения до достижения заранее заданной величины максимального результата, перевод процессора из режима основной игры в режим первого мини-бонуса осуществляют при отображении в любом месте на видимом поле барабанов результата, представляющего собой комбинацию из четырех одинаковых символов и неодинакового символа, отображаемого на центральном барабане, причем символы выбирают из четвертой группы символов, заранее определенных для режима основной игры, в режиме первого мини-бонуса игрок под управлением процессора первоначально осуществляет выбор одного из двух одинаковых символов, содержащих скрытый выигрыш, расположенных с одной стороны от центрального барабана, затем осуществляет выбор одного из двух символов, содержащих скрытый выигрыш, расположенных с другой стороны от центрального барабана, а перевод процессора из режима основной игры в режим второго мини-бонуса осуществляют при отображении на активной игровой линии результата, представляющего собой комбинацию из трех символов, выбранных из пятой группы заранее определенных для режима основной игры символов, причем два одинаковых символа расположены на крайних барабанах, а третий неодинаковый символ расположен на центральном барабане, при этом игрок под управлением процессора осуществляет предварительный выбор одного из двух символов, содержащих возможность получения выигрыша, а начисление выплаты игроку осуществляют при условии, если символ, предварительно выбранный игроком, сохраняет свое первоначальное положение, перевод процессора из основной игры в режим свободных игр осуществляют при отображении в режиме основной игры на видимом поле барабанов результата, представляющего собой комбинацию из пяти заранее определенных для режима свободных игр одинаковых символов, при этом режим свободных игр содержит определенное заранее заданное количество бесплатных призовых раундов, причем в режиме свободных игр игрок имеет возможность получить дополнительное количество бесплатных призовых раундов при отображении на видимом поле барабанов комбинации из пяти заранее определенных для режима свободных игр одинаковых символов, при этом результатом, вызывающим окончание режима свободных игр, является реализация игроком попыток получения призовых выигрышей, а окончательный выигрыш, полученный в режиме свободных игр, равен сумме выигрышей, полученных в каждом раунде этих игр, а запуск режима призовой игры осуществляют при отображении в режиме основной игры результата, представляющего собой комбинацию, по крайней мере, из трех одинаковых символов, расположенных подряд на любой из активных игровых линий и заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим призовой игры, причем количество попыток в режиме призовой игры равно количеству символов, отображаемых подряд на любой активной игровой линии в режиме основной игры и заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим призовой игры, при этом в каждой попытке в режиме призовой игры игрок осуществляет выбор одного из четырех символов, заранее определенных для режима призовой игры, являющегося указателем для возможного выигрыша, причем выигрыши в режиме призовой игры определяют при выборе под управлением процессора в каждой попытке одного из заранее определенных для режима призовой игры результатов игры, при этом окончательный результат, полученный в режиме призовой игры, равен сумме выигрышей, полученных в каждой попытке, а результатом, вызывающим окончание режима призовой игры, является последовательный выбор игроком всех попыток получения призовых выигрышей.In the method of operation of the gaming machine under the control of the processor, the bet amount is accepted in the main game mode, the main game mode is executed, the result of the main game is selected under the control of the processor in the main game mode from the set of possible results of the main game, and the possible results of the main game include the result of “starting a bonus game ", transfer the processor from the main game mode to the bonus game mode in response to the result of the" start of the bonus game ", otherwise the processor continues to operate in the main game mode, the bonus game mode is carried out under the control of the processor, in which the player’s control selects successively one by one the results in the bonus game mode until the end result of the bonus game takes place, and the prize win is calculated based on the results of the bonus game, the gaming machine comprises a display with rotating video reels displaying a plurality of characters on each of the rotating video reels, according to the invention, the display comprises a touch screen for inputting player commands by touching the touch screen in places where the game control buttons are shown on the display, the method further comprising free games mode, as well as first and second mini-bonus modes and a doubling mode in the main game mode, in which after each result obtained in the mode of the main game, it is possible by pressing a button on the display screen to transfer the processor to doubling mode, if the value of the result obtained in the main game is less than a certain predetermined value, when the mode double player under the control of the processor makes a preliminary selection of one of the two characters participating in the drawing and displayed on the display screen, each of which contains a certain number of points, the processor draws the selected and unselected characters, and if on the character previously selected by the player, more the number of points compared to the unselected symbol, the result obtained earlier in the main game mode is doubled, while the player can continue the game in double mode Before reaching a predetermined maximum result, the processor is transferred from the main game mode to the first mini-bonus mode when the reels are displayed anywhere on the visible field of the reels, which is a combination of four identical symbols and a different symbol displayed on the central reel, symbols are selected from the fourth group of symbols predetermined for the main game mode; in the first mini-bonus mode, the player under the control of the processor selects one of two identical symbols containing hidden winnings located on one side of the central reel, then selects one of two symbols containing hidden winnings located on the other side of the central reel, and transfers the processor from the main game mode to the second mode the mini-bonus is carried out when the result is displayed on the active game line, which is a combination of three characters selected from the fifth group of characters predefined for the main game mode, By the way, two identical symbols are located on the extreme reels, and the third unequal symbol is located on the central reel, while the processor-controlled player makes a preliminary selection of one of two symbols containing the possibility of receiving a win, and payment to the player is carried out under the condition that the symbol previously selected player retains its original position, the processor is transferred from the main game to the free games mode when displayed in the main game mode on the visible Ole reels of the result, which is a combination of five identical symbols predefined for the free games mode, while the free games mode contains a predetermined number of free bonus rounds, and in the free games mode, the player has the opportunity to receive an additional number of free bonus rounds when displayed on a visible the reel field of a combination of five identical symbols predefined for the free game mode, with the result causing the end of the mode and free games, is the implementation by the player of attempts to obtain prize wins, and the final win obtained in the free games mode is equal to the sum of wins received in each round of these games, and the bonus game mode is launched when the result is displayed in the main game mode, which is a combination of at least three of the same symbols arranged in a row on any of the active paylines and predefined for transferring the processor from the main game mode to the bonus game mode, and in attempts in the bonus game mode, it is equal to the number of characters displayed in a row on any active game line in the main game mode and predetermined for transferring the processor from the main game mode to the bonus game mode, in each attempt in the bonus game mode, the player selects one of four symbols predefined for the bonus game mode, which is an indicator for a possible win, and the winnings in the bonus game mode are determined by choosing one of game results predefined for the bonus game mode, and the final result obtained in the bonus game mode is equal to the sum of the wins received in each attempt, and the result that causes the end of the bonus game mode is the successive selection by the player of all attempts to receive prize wins.

Согласно изобретению начисление выигрыша в режиме основной игры осуществляют при отображении на любой из активных игровых линий выигрышной комбинации, по крайней мере, из двух одинаковых символов, расположенных подряд, начиная с крайнего левого барабана, и выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов.According to the invention, payoff in the main game mode is carried out by displaying on any of the active paylines a winning combination of at least two identical symbols arranged in a row starting from the leftmost reel and selected from the first group of symbols predefined for the main game mode of the symbols .

Согласно изобретению при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию, по крайней мере, из двух одинаковых символов, выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на игровой линии.According to the invention, when calculating a win for a winning combination of at least two identical symbols selected from the first group of symbols predefined for the main game mode, the winning amount corresponding to the obtained winning combination is multiplied by the bet amount set on the playing line.

Согласно изобретению начисление выигрыша в режиме основной игры осуществляют при отображении на любой из активных игровых линий выигрышной комбинации, по крайней мере, из трех одинаковых символов, расположенных подряд, начиная с крайнего левого барабана, и выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов.According to the invention, the payoff in the main game mode is carried out by displaying on any of the active paylines a winning combination of at least three identical symbols arranged in a row starting from the leftmost reel and selected from the second group of symbols predefined for the main game mode of the symbols .

Согласно изобретению при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию, по крайней мере, из трех одинаковых символов, выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на игровой линии.According to the invention, when accruing a win for a winning combination of at least three identical symbols selected from a second group of symbols predefined for the main game mode, the winning amount corresponding to the obtained winning combination is multiplied by the bet amount set on the playing line.

Согласно изобретению выигрыш, полученный игроком в режиме основной игры, обнуляется, если на символе, предварительно выбранном игроком в режиме удвоения, выпадает меньшее количество очков, чем на символе, не выбранном игроком, при этом процессор осуществляет переход в режим основной игры.According to the invention, the gain obtained by the player in the main game mode is reset to zero if the symbol previously selected by the player in the doubling mode has less points than the symbol not selected by the player, and the processor switches to the main game mode.

Согласно изобретению один из возможных результатов в основной игре характеризуется отображением в любом месте на видимом поле барабанов комбинации, по крайней мере, из трех одинаковых символов, выбранных из третьей группы заранее определенных для основной игры символов, причем при начислении выигрыша умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на суммарную ставку в режиме основной игры.According to the invention, one of the possible results in the main game is characterized by the display, at any place on the visible field of the reels, of a combination of at least three identical symbols selected from the third group of symbols predefined for the main game, moreover, when calculating the win, the winning amount corresponding to the received winning combination, on the total bet in the main game mode.

Согласно изобретению режим основной игры содержит отображение символа, заменяющего определенный символ в выигрышной комбинации символов, выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов, и любые символы в выигрышной комбинации символов, выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов.According to the invention, the main game mode comprises displaying a symbol replacing a certain symbol in a winning combination of symbols selected from a first group of symbols predetermined for the main game mode and any symbols in a winning combination of symbols selected from a second group of symbols predetermined for the main game mode.

Согласно изобретению один из возможных результатов призовой игры представляет собой выигрыш, равный произведению заранее определенной суммы и множителя.According to the invention, one of the possible results of the bonus game is a gain equal to the product of a predetermined amount and a multiplier.

Согласно изобретению один из возможных результатов призовой игры представляет собой отображение символа, указывающего сектор на добавление дополнительной попытки в режиме призовой игры.According to the invention, one of the possible results of the bonus game is to display a symbol indicating a sector to add an additional attempt in the bonus game mode.

Согласно изобретению один из возможных результатов призовой игры представляет собой отображение символа, указывающего на добавление количества попыток в режиме призовой игры, равного первоначальному количеству.According to the invention, one of the possible results of the bonus game is to display a symbol indicating the addition of the number of attempts in the bonus game mode equal to the initial number.

Согласно изобретению один из возможных результатов призовой игры представляет собой отображение символа, указывающего на удвоение всех первоначальных множителей в режиме призовой игры.According to the invention, one of the possible outcomes of the bonus game is to display a symbol indicating a doubling of all the initial multipliers in the bonus game mode.

Согласно изобретению режим свободных игр содержит отображение символа, который замещает любой символ, выбранный из четвертой и пятой групп заранее определенных для режима основной игры символов, и образует дополнительные выигрышные комбинации.According to the invention, the free games mode comprises a symbol display that replaces any symbol selected from the fourth and fifth groups of symbols predefined for the main game mode of the symbols and forms additional winning combinations.

Заявляемый способ по сравнению с ближайшим способом - аналогом позволяет осуществлять новые разнообразные режимы работы, так как использование нового арсенала технических средств обеспечивает новые функции, связанные с возможностью управления новыми режимами работы, выбором непосредственно игроком игровых символов и игровых ситуаций, в процессе выполнения новых режимов игрок получает возможность визуального подтверждения факта выбора игроком определенного символа.The inventive method in comparison with the closest method - the analogue allows you to implement a variety of new modes of operation, since the use of a new arsenal of technical means provides new functions related to the ability to control new modes of operation, the player directly selects game symbols and game situations, in the process of performing new modes, the player gets the opportunity to visually confirm the fact that the player selects a certain character.

Заявляемый способ может быть реализован на компьютере с дисплеем и сенсорным экраном, а также на денежном игровом автомате, имеющем дисплей с сенсорным экраном и встроенным процессором, представляющим собой стандартный компьютер PC. Возможна реализация способа на игровом автомате с кнопочным управлением, имеется возможность работы с дополнительным оборудованием игрового автомата (банкнотоприемником и устройством для считывания магнитных карт).The inventive method can be implemented on a computer with a display and a touch screen, as well as on a money gaming machine having a display with a touch screen and an integrated processor, which is a standard PC computer. It is possible to implement the method on a push-button gaming machine, it is possible to work with additional equipment of the gaming machine (bill acceptor and magnetic card reader).

Заявляемый способ иллюстрируется чертежами, где:The inventive method is illustrated by drawings, where:

фиг.1 - экран дисплея с изображением, соответствующим режиму основной игры,figure 1 - display screen with an image corresponding to the main game mode,

фиг.2 - экран дисплея с изображением таблицы выигрышей в режиме основной игры,figure 2 - display screen with an image of the pay table in the main game mode,

фиг.3 - экран дисплея с изображением на активной игровой линии выигрышной комбинации из двух одинаковых символов, выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов,figure 3 is a display screen with an image on the active playing line of a winning combination of two identical symbols selected from the first group of symbols predefined for the main game mode,

фиг.4 - экран дисплея с изображением на активной игровой линии выигрышной комбинации из трех одинаковых символов, выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов,4 is a display screen with an image on the active playing line of a winning combination of three identical symbols selected from the second group of symbols predefined for the main game mode,

фиг.5 - экран дисплея с изображением на видимом поле барабанов выигрышной комбинации из трех одинаковых символов, выбранных из третьей группы символов, заранее определенных для режима основной игры,5 is a display screen with an image on the visible field of the reels of a winning combination of three identical symbols selected from a third group of symbols predetermined for the main game mode,

фиг.6 - экран дисплея с изображением, соответствующим началу режима удвоения,6 is a display screen with an image corresponding to the beginning of the doubling mode,

фиг.7 - экран дисплея с изображением завершения первого этапа режима удвоения,Fig.7 is a display screen showing the completion of the first stage of the doubling mode,

фиг.8 - экран дисплея с изображением комбинации из четырех одинаковых символов и неодинакового символа, отображаемого на центральном барабане, выбранных из четвертой группы заранее определенных для режима основной игры символов, вызывающей переход из режима основной игры в режим первого мини-бонуса,Fig. 8 is a display screen showing a combination of four identical symbols and a different symbol displayed on the central reel, selected from a fourth group of symbols predefined for the main game mode, causing a transition from the main game mode to the first mini-bonus mode,

фиг.9 - экран дисплея с изображением первого выбора игроком одного из двух одинаковых символов, содержащих скрытый выигрыш, расположенных с одной (левой) стороны от центрального барабана, выбранных из четвертой группы заранее определенных для режима основной игры символов,Fig.9 is a display screen showing the first player selects one of two identical symbols containing hidden winnings located on one (left) side of the central reel, selected from the fourth group of symbols predefined for the main game mode,

фиг.10 - экран дисплея с изображением на активной игровой линии комбинации из трех символов, выбранных из пятой группы заранее определенных для режима основной игры символов, вызывающей переход из режима основной игры в режим второго мини-бонуса,figure 10 is a display screen with an image on the active playing line of a combination of three characters selected from a fifth group of characters predefined for the main game mode, causing a transition from the main game mode to the second mini-bonus mode,

фиг.11 - экран дисплея с изображением завершения выбора игроком одного из двух символов, содержащих возможность получения выигрыша в режиме второго мини-бонуса,11 is a display screen depicting the completion of a player's selection of one of two symbols containing the ability to receive a win in the second mini-bonus mode,

фиг.12 - экран дисплея с изображением символа, который заменяет определенный символ в выигрышной комбинации символов, выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов, и заменяет любой символ в выигрышной комбинации символов, выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов, образуя дополнительные выигрышные комбинации,12 is a display screen with a symbol image that replaces a specific symbol in a winning combination of symbols selected from a first group of symbols predetermined for a main game mode, and replaces any symbol in a winning combination of symbols selected from a second group of symbols predetermined for a basic game mode characters, forming additional winning combinations,

фиг.13 - экран дисплея с изображением комбинации из четырех одинаковых символов, заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим призовой игры.Fig. 13 is a display screen showing a combination of four identical symbols predetermined for transferring a processor from a base game mode to a bonus game mode.

фиг.14 - экран дисплея с изображением выбора игроком одного из четырех символов, заранее определенных для режима призовой игры, являющегося указателем для возможного выигрыша,Fig. 14 is a display screen showing a player selecting one of four symbols predetermined for a bonus game mode, which is an indicator for a possible win;

фиг.15 - экран дисплея с изображением выигрыша, равного произведению заранее определенной суммы и множителя в режиме призовой игры,Fig - display screen with a picture of a win equal to the product of a predetermined amount and a multiplier in the bonus game mode,

фиг.16 - экран дисплея с изображением символа, указывающего сектор на добавление дополнительной попытки в режиме призовой игры,FIG. 16 is a display screen showing a symbol indicating a sector for adding an additional attempt in a bonus game mode, FIG.

фиг.17 - экран дисплея с изображением символа, указывающего на добавление количества попыток в режиме призовой игры, равного первоначальному количеству,FIG. 17 is a display screen showing a symbol indicating the addition of the number of attempts in the bonus game mode equal to the initial number, FIG.

фиг.18 - экран дисплея с изображением символа, указывающего на удвоение всех первоначальных множителей в режиме призовой игры,Fig. 18 is a display screen with an image of a symbol indicating a doubling of all initial factors in the bonus game mode,

фиг.19 - экран дисплея с изображением комбинации из пяти одинаковых символов, заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим свободных игр,Fig. 19 is a display screen showing a combination of five identical symbols predetermined for transferring the processor from the main game mode to the free game mode,

фиг.20 - экран дисплея с изображением дополнительной выигрышной комбинации, образованной замещением символов, выбранных из четвертой и пятой групп заранее определенных для режима основной игры символов, заранее определенным для режима свободных игр символом,Fig. 20 is a display screen showing an additional winning combination formed by replacing symbols selected from the fourth and fifth groups of symbols predefined for the main game mode, a symbol predefined for the free games mode,

фиг.21 - пример блок-схемы игрового автомата, в котором может быть использован заявляемый способ.Fig is an example of a block diagram of a gaming machine in which the inventive method can be used.

В соответствии с чертежом (фиг.1) для осуществления способа игровой автомат содержит графический дисплей 1, на котором представлены набор кнопок 3, 5, 7, 8, 16, 17, 18, 19, 22 (фиг.1) для управления игрой, а также индикаторы 2, 4, 6, 14, 15, 20, 21 (фиг.1) и пять игровых видеобарабанов 9, 10, 11, 12, 13 (фиг.1),отображающих множество символов на каждом из видеобарабанов. Игровой автомат (фиг.21) содержит также системный блок 25, контроллер периферийных устройств 31, устройство 32 для считывания информации с магнитных карт, банкнотоприемник 33, акустическую систему 34 и электромеханический ключ 35. Системный блок 25 включает в себя процессор 26, видеоконтроллер 27, блок для хранения программной информации 28, блок оперативной памяти 29, контроллер звука 30.In accordance with the drawing (Fig. 1), for the implementation of the method, the gaming machine comprises a graphic display 1, which shows a set of buttons 3, 5, 7, 8, 16, 17, 18, 19, 22 (Fig. 1) for controlling the game, as well as indicators 2, 4, 6, 14, 15, 20, 21 (FIG. 1) and five game video drums 9, 10, 11, 12, 13 (FIG. 1), displaying a plurality of symbols on each of the video drums. The gaming machine (Fig. 21) also contains a system unit 25, a peripheral device controller 31, a device 32 for reading information from magnetic cards, a bill acceptor 33, an acoustic system 34 and an electromechanical key 35. The system unit 25 includes a processor 26, a video controller 27, a unit for storing program information 28, a RAM unit 29, a sound controller 30.

Перед началом работы на процессор 26 поступают данные об установленном кредите от банкнотоприемника 33 или от устройства 32 для считывания информации с магнитных карт об установленном кредите, достаточном для начала игры. Управление процессом работы происходит в соответствии с командами игрока, вводимыми с помощью сенсорного экрана 24 графического дисплея 1 и/или с помощью механических кнопок, управляемых посредством контроллера периферийных устройств 31. Данные об игре с выходов процессора 26 через каналы передачи данных поступают на входы видеоконтроллера 27, блоков хранения программной информации 28 и оперативной памяти 29, а также на вход контроллера звука 30. В соответствии с командами, вводимыми игроком, процессор 26 реализует управляющую программу, находящуюся в блоке хранения программной информации 28, и передает результаты игры, включая, например, текст, анимацию и фоновые изображения, на графический дисплей 1, а звуковое сопровождение игры на акустическую систему 34. Блок оперативной памяти 29 хранит управляющую программу, промежуточные команды и данные, необходимые для управления графическим дисплеем 1 в ответ на команды, поступающие от процессора 26. Видеоконтроллер 27 выполняет рабочие команды, обеспечивающие функционирование графического дисплея 1, содержащего монитор 23, служащий для передачи графических изображений. Монитор может быть оснащен сенсорным экраном 24. Ввод команд игрока осуществляется путем прикосновений к сенсорному экрану в местах, где на дисплее изображены кнопки управления игрой. Монитор 26 может быть выполнен с помощью электронно-лучевой трубки или ЖКИ. Контроллер звука 30 выполняет рабочие команды, обеспечивающие работу акустической системы 34. Контроллер периферийных устройств 31 передает команды от игрока на процессор 26, а также выполняет рабочие команды, поступающие от процессора 26, то есть осуществляет передачу результатов игры в виде индикации механических кнопок.Before starting work, the processor 26 receives data about the established credit from the bill acceptor 33 or from the device 32 for reading information from magnetic cards about the established credit, sufficient to start the game. The process control is carried out in accordance with the player’s commands entered using the touch screen 24 of the graphic display 1 and / or using mechanical buttons controlled by the peripheral device controller 31. Game data from the outputs of the processor 26 is transmitted through the data transmission channels to the inputs of the video controller 27 , blocks of storage of program information 28 and RAM 29, as well as to the input of the sound controller 30. In accordance with the commands entered by the player, the processor 26 implements a control program, finding which is stored in the program information storage unit 28, and transmits the game results, including, for example, text, animation and background images, to the graphic display 1, and the game soundtrack to the speaker system 34. The RAM unit 29 stores the control program, intermediate commands and data necessary to control the graphic display 1 in response to commands from the processor 26. The video controller 27 executes working commands that ensure the operation of the graphic display 1, containing a monitor 23, which serves to soap has graphic images. The monitor may be equipped with a touch screen 24. Entering a player’s commands is done by touching the touch screen in places where the game control buttons are displayed. The monitor 26 can be performed using a cathode ray tube or LCD. The sound controller 30 executes the working commands providing the acoustic system 34. The peripheral controller 31 transmits commands from the player to the processor 26, and also executes the working commands received from the processor 26, that is, transmits the game results in the form of an indication of mechanical buttons.

Игра начинается с установки на игровом автомате кредита в соответствии с суммой, внесенной игроком, который отображается на графическом дисплее 1 на индикаторе 2 "CREDIT" (кредит, фиг.1). Сумма может быть внесена игроком с помощью банкнотоприемника 33 или кредит может быть установлен обслуживающим персоналом, имеющим доступ к операции установки кредита. Доступ осуществляется с помощью устройства 32 для считывания магнитных карт либо с помощью электромеханического ключа 35. Затем игрок, нажимая на кнопку 3 "SELECT LINES"(выбор линий), выбирает количество игровых линий (от 1 до 9), которое отображается на индикаторе 4 "LINES". При этом на каждую выбранную игровую линию автоматически устанавливается ставка, равная единице. Для увеличения ставки на каждую выбранную игровую линию игрок нажимает на кнопку 5 "BET PER LINE"(ставка на линию). Максимальное значение ставки на каждую выбранную игровую линию равно 10, суммарная ставка на игру отображается на индикаторе 6 "TOTAL ВЕТ"(общая ставка). Расположение выбранных игроком активных игровых линий также отображается на экране дисплея 1 игрового автомата. Процессор 26 системного блока 25 в зависимости от ставок генерирует команду сделать соответствующие игровые линии активными. В примере, представленном на фигуре 1, можно играть одновременно на 9 игровых линиях при ставке на каждую игровую линию, равной 10. При этом общая ставка, равная 90, отображается на индикаторе 6 "TOTAL BET". После выбора игровых линий включением кнопки 7 "SPIN "(запуск барабанов) или кнопки 8 "BET MAX" (установка максимальной ставки и запуск барабана) запускают вращение видеобарабанов 9, 10, 11, 12, 13. При первом запуске игры включается режим основной игры. Затем под управлением процессора 25 осуществляется выбор результатов в режиме основной игры и остановка вращения пяти видеобарабанов 9, 10, 11, 12, 13 на выбранных позициях. Отображение результатов в режиме основной игры осуществляют с помощью дисплея 1, содержащего пять вращающихся видеобарабанов 9, 10, 11, 12, 13, на каждом из которых отображено множество различных символов. Выбор символов в виде персонажей и предметов осуществляется с помощью сенсорного экрана 24 на графическом дисплее 1 и при нажатии сенсорного экрана 24 высвечивается соответствующий персонаж или предмет. Первоначально определяют, не содержит ли результат основной игры переход из режима основной игры в режим призовой игры, обозначенной как "Rose Window Bonus", или режим бесплатной игры, обозначенной как "Free Games".The game begins with the installation of a credit on the gaming machine in accordance with the amount contributed by the player, which is displayed on the graphic display 1 on the indicator 2 "CREDIT" (credit, figure 1). The amount can be deposited by the player using the bill acceptor 33 or the loan can be set by maintenance personnel having access to the operation of installing the loan. Access is carried out using the device 32 for reading magnetic cards or using an electromechanical key 35. Then the player, pressing the button 3 "SELECT LINES" (line selection), selects the number of game lines (from 1 to 9), which is displayed on the 4 " LINES ". At the same time, a bet equal to one is automatically set for each selected game line. To increase the bet on each selected payline, the player presses the button 5 "BET PER LINE" (bet per line). The maximum value of a bet on each selected game line is 10, the total bet on a game is displayed on indicator 6 "TOTAL BET" (total bet). The location of the active paylines selected by the player is also displayed on the display screen 1 of the gaming machine. The processor 26 of the system unit 25, depending on the bets generates a command to make the corresponding paylines active. In the example shown in figure 1, you can play simultaneously on 9 paylines with a bet on each pay line equal to 10. Moreover, the total bet equal to 90 is displayed on the indicator 6 "TOTAL BET". After choosing the game lines by turning on the 7 "SPIN" button (reel start) or the 8 "BET MAX" button (setting the maximum bet and reel start), the video reels 9, 10, 11, 12, 13 are started to rotate. When the game is started for the first time, the main game mode is turned on . Then, under the control of the processor 25, the results are selected in the main game mode and the rotation stops of the five video reels 9, 10, 11, 12, 13 at the selected positions. The results are displayed in the main game mode using the display 1, containing five rotating video reels 9, 10, 11, 12, 13, each of which displays many different symbols. The selection of characters in the form of characters and objects is carried out using the touch screen 24 on the graphic display 1 and when the touch screen 24 is pressed, the corresponding character or object is displayed. Initially, it is determined whether the result of the base game does not include a transition from the base game mode to the bonus game mode designated as “Rose Window Bonus” or the free game mode designated as “Free Games”.

При отсутствии такого результата перехода определяют, не содержит ли один из результатов основной игры отображения в любом месте на видимом поле барабанов комбинации из четырех одинаковых символов и неодинакового символа, отображаемого на центральном барабане, выбранных из четвертой группы заранее определенных для основной игры символов, вызывающей переход из режима основной игры в режим первого мини-бонуса. В нашем примере комбинацией таких символов являются четыре одинаковых символа "башня" и один неодинаковый символ "ключи", расположенный на центральном барабане (фиг.8). Каждый раз при выпадении такой комбинации режим основной игры переходит в режим первого мини-бонуса. Первоначально игрок под управлением процессора осуществляет выбор одного из двух одинаковых символов (башен), содержащих скрытый выигрыш, расположенных с одной стороны от центрального барабана, затем осуществляет выбор одного из двух одинаковых символов (башен), расположенных с другой стороны от центрального барабана. На фигуре 9 изображен первый выбор игроком одного из двух одинаковых символов, содержащих скрытый выигрыш, расположенных с одной (левой) стороны от центрального барабана, выбранных из четвертой группы заранее определенных для режима основной игры символов, при этом из выбранного игроком символа (башни) появляется символ (рыцарь), указывающий предназначенную игроку сумму выигрыша, равную 810. На другом символе, не выбранном игроком, также указан ранее скрытый выигрыш, равный 180. Затем игрок под управлением процессора осуществляет второй выбор одного из двух одинаковых символов (башен), содержащих скрытый выигрыш, расположенных с другой (правой) стороны от центрального барабана. Выигрыш, полученный игроком в режиме первого мини-бонуса, суммируется с кредитом и процессор 26 переходит в режим основной игры. Вероятность выпадения комбинации из четырех одинаковых символов ("башен") и одного неодинакового символа ("ключей"), приводящей к переходу в режим первого мини-бонуса, составляет в среднем 1,2%.In the absence of such a transition result, it is determined whether one of the results of the main game displays any combination of four identical symbols and a different symbol displayed on the central reel anywhere in the visible field of the reels, selected from the fourth group of symbols that cause transition to be predefined for the main game from the main game mode to the first mini-bonus mode. In our example, the combination of such symbols is four identical symbols "tower" and one unequal symbol "keys" located on the central drum (Fig. 8). Each time such a combination occurs, the main game mode switches to the first mini-bonus mode. Initially, the player under the control of the processor selects one of two identical symbols (towers) containing a hidden win located on one side of the central drum, then selects one of two identical symbols (towers) located on the other side of the central drum. The figure 9 shows the player’s first choice of one of two identical symbols containing hidden winnings located on one (left) side of the central reel, selected from the fourth group of symbols predefined for the main game mode, and from the symbol (tower) selected by the player symbol (knight) indicating the amount of winnings intended for the player equal to 810. On another symbol not selected by the player, the previously hidden winnings equal to 180 are also indicated. Then the player under the control of the processor makes a second selection one of the two identical symbols (tower) containing a hidden win disposed on the other (right) side of the central drum. The gain received by the player in the first mini-bonus mode is added to the credit and the processor 26 switches to the main game mode. The probability of a combination of four identical symbols ("towers") and one unequal symbol ("keys"), leading to the transition to the first mini-bonus mode, is on average 1.2%.

Затем определяют, не содержит ли один из результатов основной игры отображения на активной игровой линии комбинации из трех символов, выбранных из пятой группы заранее определенных для основной игры символов, причем два одинаковых символа расположены на крайних барабанах, а третий неодинаковый символ расположен на центральном барабане, вызывающей переход из режима основной игры в режим второго мини-бонуса. В нашем примере комбинацией таких символов являются отображенные на первой активной игровой линии два одинаковых символа "перчатка", расположенные на крайних барабанах, и третий неодинаковый символ "щит", расположенный на центральном барабане (фиг.10). Каждый раз при выпадении такой комбинации режим основной игры переходит в режим второго мини-бонуса. Первоначально игрок под управлением процессора осуществляет выбор одного из двух символов (рыцарей), содержащих возможность получения выигрыша. Если символ (рыцарь), предварительно выбранный игроком, сохраняет свое первоначальное положение (выигрывает в поединке), то осуществляется начисление игроку выигрыша, равного в приведенном примере 450 (фиг.11). Вероятность выпадения комбинации из трех символов ("две перчатки" - "щит"), приводящей к переходу в режим второго мини-бонуса, составляет в среднем 3%.Then it is determined whether one of the results of the main game displays on the active playing line a combination of three symbols selected from a fifth group of symbols predetermined for the main game, wherein two identical symbols are located on the extreme reels, and the third unequal symbol is located on the central reel, causing a transition from the main game mode to the second mini-bonus mode. In our example, a combination of such symbols is two identical “glove” symbols displayed on the first reels located on the extreme reels, and a third different “shield” symbol located on the central reel (Fig. 10). Each time such a combination occurs, the main game mode switches to the second mini-bonus mode. Initially, a player under the control of the processor selects one of two symbols (knights) containing the possibility of receiving a win. If the symbol (knight), previously selected by the player, retains its original position (wins the match), then the player is credited with a gain equal to 450 in the above example (Fig. 11). The probability of a combination of three symbols (“two gloves” - “shield”), leading to the transition to the second mini-bonus mode, is on average 3%.

Затем проверяют наличие комбинации, по крайней мере, из трех одинаковых символов, выбранных из третьей группы заранее определенных для режима основной игры символов и отображаемых в любом месте на видимом поле барабанов. В нашем примере такими символами являются карточные символы: "валет", "дама", "король". Выигрыш зависит от количества одинаковых карточных символов, присутствующих на видимом поле барабанов, и от суммарной ставки на игру и может быть в соответствии с таблицей (фиг.2) от 1 × "TOTAL BET" (при отображении на видимом поле барабанов трех одинаковых карточных символов) до 5 × "TOTAL BET" (при отображении пяти одинаковых карточных символов). На фигуре 5 отображен пример комбинации из трех одинаковых символов "король", выбранных из третьей группы символов, заранее определенных для режима основной игры и отображаемых на видимом поле барабанов. При начислении выигрыша умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на суммарную ставку на игру. В соответствии с таблицей 2 и суммарной ставкой на игру, равной 90, выигрыш составляет 270. Вероятность выпадения комбинации, по крайней мере, из трех одинаковых карточных символов составляет 5%.Then check for the presence of a combination of at least three identical symbols selected from the third group of symbols predefined for the main game mode and displayed anywhere on the visible reels field. In our example, such symbols are card symbols: "jack", "queen", "king". The win depends on the number of identical card symbols present on the visible field of reels, and on the total bet on the game and can be in accordance with the table (figure 2) from 1 × "TOTAL BET" (when three identical card symbols are displayed on the visible field of reels ) up to 5 × "TOTAL BET" (when five identical card symbols are displayed). Figure 5 shows an example of a combination of three identical symbols "king", selected from the third group of symbols predefined for the main game mode and displayed on the visible field of the reels. When calculating a win, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination by the total bet on the game. According to table 2 and the total bet on the game, equal to 90, the win is 270. The probability of a combination of at least three identical card symbols is 5%.

Затем определяют наличие выигрышных комбинаций на всех активных игровых линиях, начиная с первой, при этом выигрышная комбинация характеризуется изображением на любой из активных игровых линий, по крайней мере, двух одинаковых символов, расположенных подряд, начиная с крайнего левого барабана, и выбранных из первой группы заранее определенных для основной игры символов. В нашем примере такими символами являются "ваза", "джокер" и " корона". При наличии нескольких выигрышных комбинаций выигрыши по всем этим комбинациям суммируются и отображаются на индикаторе 14 "WIN". На фигуре 3 представлен пример выигрышной комбинации из двух одинаковых символов ("корона"), расположенных подряд на седьмой активной игровой линии. При начислении выигрыша за выигрышную комбинацию, по крайней мере, из двух одинаковых символов, выбранных из первой группы заранее определенных для основной игры символов, умножают сумму выигрыша, соответствующего полученной выигрышной комбинации (фиг.2), на величину ставки, установленной на линии, что составляет 50 (фиг.3). Выигрышная комбинация в основной игре возможна также при отображении на любой из активных игровых линий комбинации, по крайней мере, из трех одинаковых символов, расположенных подряд, и выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов. Такими символами являются: "грифон", "единорог", "дракон" и "лев". При наличии нескольких выигрышных комбинаций выигрыши по всем этим комбинациям суммируются и отображаются на индикаторе 14 "WIN". На фигуре 4 отображен пример выигрышной комбинации из трех одинаковых символов ("драконов"), расположенных подряд на первой активной игровой линии и выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов. При начислении выигрыша за выигрышную комбинацию, по крайней мере, из трех одинаковых символов, выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов, умножают сумму выигрыша, соответствующего полученной выигрышной комбинации (фиг.2), на величину ставки, установленной на линии, что составляет 150 (фиг.4). После каждой выигрышной комбинации, полученной в режиме основной игры, предоставляется возможность перевода процессора 26 в режим удвоения полученного выигрыша, если сумма полученного выигрыша меньше определенной заранее заданной суммы, равной 2000. Если игрок выбирает игру в режиме удвоения, он нажимает кнопку 16 "DOUBLE" (фиг.1). После нажатия кнопки 16 "DOUBLE" режим основной игры переходит в режим удвоения. На фигуре 6 представлено изображение, соответствующее началу режима удвоения, в котором игрок под управлением процессора предварительно выбирает один из символов - кубиков (черный или белый), участвующих в розыгрыше, находящихся под надписью "CHOOSE ONE DICE", причем выбранный символ отмечается светлой рамкой. Если на предварительно выбранном игроком символе (кубике) в режиме удвоения выпадет наибольшее количество очков, то первоначальный выигрыш игрока, полученный в режиме основной игры, увеличивается вдвое, при этом игрок может продолжить игру в режиме удвоения до достижения заранее заданной суммы максимального выигрыша. На фигуре 7 представлено изображение, соответствующее завершению первого этапа режима удвоения, на котором полученный ранее выигрыш, равный 30 (фиг.6) и указанный на индикаторе WIN, удвоился и составляет 60. Если на предварительно выбранном игроком символе в режиме удвоения выпадет наименьшее количество очков, то первоначальный выигрыш игрока, полученный в режиме основной игры, обнуляется, при этом осуществляется возврат в режим основной игры. При выпадении равного количества очков на каждом из символов выигрыш не обнуляется и не удваивается и игру в режиме удвоения можно продолжать. Если игрок после завершения первого этапа режима удвоения отказывается от продолжения игры в режиме удвоения, он нажимает кнопку "TAKE WIN" (фиг.7), при этом полученный выигрыш суммируется с кредитом и процессор переходит в режим основной игры. Количество возможных удвоений определяется максимальной суммой выигрыша, указанной на индикаторе "МАХ WIN" (фиг.6, 7). Режим основной игры содержит отображение символа, заменяющего определенный символ в выигрышной комбинации символов, выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов, и любые символы в выигрышной комбинации символов, выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов, образуя дополнительные выигрышные комбинации. В нашем примере таким символом является "WILD" (джокер). Он заменяет определенный символ ("вазу") в выигрышной комбинации символов, выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов, и любые символы ("грифон", "единорог", "дракон" и "лев") в выигрышной комбинации символов, выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов. В примере, приведенном на фигуре 12, символ "WILD" заменяет определенный символ ("вазу") в выигрышной комбинации символов, выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов, образуя на четвертой активной игровой линии дополнительную выигрышную комбинацию из трех символов ("ваз"), при этом выигрыш в соответствии с таблицей 2 составляет 70. Кроме того, в примере, приведенном на фигуре 12, символ "WILD" заменяет любой символ, например "единорога", в выигрышной комбинации символов, выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов, образуя на второй активной игровой линии дополнительную выигрышную комбинацию из трех символов ("единорогов"), при этом выигрыш в соответствии с таблицей 2 составляет 120. На фигуре 12 символ "WILD" образует также дополнительную выигрышную комбинацию из двух символов ("ваз") на восьмой активной игровой линии, при этом выигрыш в соответствии с таблицей 2 составляет 20. Общая сумма выигрыша за три дополнительные выигрышные комбинации с участием заменяющего символа "WILD" составляет 210.Then, the presence of winning combinations on all active playing lines, starting with the first, is determined, and the winning combination is characterized by the image on any of the active playing lines, at least two identical symbols arranged in a row, starting from the leftmost reel, and selected from the first group predefined characters for the main game. In our example, such symbols are “vase”, “joker” and “crown”. If there are several winning combinations, the winnings for all these combinations are summed up and displayed on the 14 "WIN" indicator. The figure 3 presents an example of a winning combination of two identical symbols ("crown") arranged in a row on the seventh active playing line. When accruing winnings for a winning combination of at least two identical symbols selected from the first group of symbols predefined for the main game, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination (Fig. 2) by the amount of the bet placed on the line, which is 50 (figure 3). A winning combination in the main game is also possible when a combination of at least three identical symbols in a row and selected from the second group of symbols predefined for the main game mode is displayed on any of the active game lines. Such symbols are: "griffin", "unicorn", "dragon" and "lion". If there are several winning combinations, the winnings for all these combinations are summed up and displayed on the 14 "WIN" indicator. Figure 4 shows an example of a winning combination of three identical symbols ("dragons") arranged in a row on the first active game line and selected from the second group of symbols predefined for the main game mode. When accruing winnings for a winning combination of at least three identical symbols selected from the second group of symbols predefined for the main game mode, multiply the amount of winnings corresponding to the obtained winning combination (Fig. 2) by the amount of the bet placed on the line, which is 150 (figure 4). After each winning combination obtained in the main game mode, it is possible to transfer the processor 26 to the mode of doubling the received winnings, if the sum of the received winnings is less than a certain predetermined amount equal to 2000. If the player selects the game in doubled mode, he presses the 16 "DOUBLE" button (figure 1). After pressing the 16 "DOUBLE" button, the main game mode enters the doubling mode. The figure 6 shows the image corresponding to the beginning of the doubling mode, in which the player under the control of the processor pre-selects one of the symbols - cubes (black or white) participating in the drawing, under the inscription "CHOOSE ONE DICE", and the selected symbol is marked with a light frame. If the player scores the symbol (dice) in the doubling mode for the most points, then the player’s initial win in the main game mode is doubled, and the player can continue the game in the doubling mode until the predetermined maximum win is reached. The figure 7 presents the image corresponding to the completion of the first stage of the doubling mode, in which the previously received win, equal to 30 (Fig.6) and indicated on the WIN indicator, doubled and equals 60. If the character scores in the doubling mode previously selected by the player will have the least amount of points , then the player’s initial winnings obtained in the main game mode are reset to zero, while returning to the main game mode is performed. When an equal number of points falls out on each of the symbols, the winnings are not zeroed and are not doubled, and the game in the doubling mode can be continued. If the player, after completing the first stage of the doubling mode, refuses to continue the game in the doubling mode, he presses the "TAKE WIN" button (Fig. 7), while the resulting win is added up with the credit and the processor switches to the main game mode. The number of possible doubles is determined by the maximum winning amount indicated on the indicator "MAX WIN" (Fig.6, 7). The main game mode comprises displaying a symbol replacing a certain symbol in a winning combination of symbols selected from the first group of symbols predefined for the main game mode, and any symbols in a winning combination of symbols selected from the second group of symbols predefined for the main game mode, forming additional winning combinations. In our example, this symbol is "WILD" (joker). It replaces a certain symbol (“vase”) in a winning combination of symbols selected from the first group of symbols predefined for the main game mode, and any symbols (“griffin”, “unicorn”, “dragon” and “lion”) in a winning combination of symbols selected from the second group of characters predefined for the main game mode. In the example shown in FIG. 12, the “WILD” symbol replaces a certain symbol (“vase”) in a winning combination of symbols selected from the first group of symbols predefined for the main game mode, forming an additional three-symbol winning combination on the fourth active playing line ( “VAZ”), while the gain in accordance with table 2 is 70. In addition, in the example shown in FIG. 12, the symbol “WILD” replaces any symbol, for example, “unicorn”, in a winning combination of symbols selected from the second group in advance defined characters for the main game mode of the symbols, forming an additional winning combination of three symbols (“unicorns”) on the second active playing line, and the gain in accordance with table 2 is 120. In FIG. 12, the “WILD” symbol also forms an additional winning combination of two symbols (“VAZ”) on the eighth active playing line, and the win in accordance with table 2 is 20. The total amount of win for three additional winning combinations with the participation of the substitute symbol “WILD” is 210.

Запуск режима призовой игры осуществляют при отображении в режиме основной игры комбинации, по крайней мере, из трех одинаковых символов, расположенных подряд на любой из активных игровых линий и заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим призовой игры. В нашем примере такой комбинацией является комбинация из четырех символов "витраж", отображенная на четвертой активной игровой линии (фиг.13). Количество попыток в режиме призовой игры равно количеству символов "витраж", отображаемых подряд на любой активной игровой линии в этом режиме и заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим призовой игры. Максимально возможное стартовое количество попыток равно пяти. В приведенном примере количество попыток равно четырем. В каждой попытке игрок осуществляет выбор одного из четырех символов, заранее определенных для режима призовой игры, который является указателем для возможного выигрыша. Такими символами-указателями являются в нашем примере геральдические символы (фиг.14), расположенные вокруг витражного окна, выполненного в виде окружности, разделенной на внутреннюю и наружную части, причем на наружной части окружности отображены множители (от единицы до пяти), а на внутренней части окружности - заранее определенные суммы, определяемые величиной ставки. После выбора игроком одного из указателей витражное окно начинает вращение, причем наружная и внутренняя части витражного колеса, выполненного в виде окружности, вращаются в разные стороны (фиг.14). Выигрыш отображается после останова вращения. Выигрыши в режиме призовой игры определяют при выборе под управлением процессора в каждой попытке одного из заранее определенных для этого режима результатов игры. Один из возможных результатов представляет собой выигрыш, равный произведению заранее определенной суммы и множителя. На фигуре 15 представлен выигрыш 70, равный произведению заранее определенной суммы, составляющей 70, и множителя, равного 1. На фигуре 16 изображен один из возможных результатов, представляющий собой отображение символа ("Extra Spin"), указывающего сектор на добавление дополнительной попытки в режиме первой призовой игры и представляющий сумму выигрыша, равную 80. На фигуре 17 изображен один из возможных результатов, представляющий собой отображение символа ("Extra Bonus"), указывающего на добавление количества попыток в режиме первой призовой игры, равного первоначальному количеству, и сумму выигрыша, равную 70. На фигуре 18 изображен один из возможных результатов, представляющий собой отображение символа (геральдического знака, совпадающего с геральдическим знаком выбранного игроком указателя), указывающего на удвоение всех первоначальных множителей в режиме призовой игры. Окончательный выигрыш, полученный в режиме призовой игры, равен сумме выигрышей, полученных в каждой попытке. Результатом, вызывающим окончание работы игрового автомата в режиме призовой игры, является последовательный выбор игроком всех попыток получения призовых выигрышей. Вероятность выпадения призовой игры составляет в среднем 0,41%.The launch of the bonus game mode is carried out when a combination of at least three identical symbols located in a row on any of the active game lines and predetermined for transferring the processor from the main game mode to the bonus game mode is displayed in the main game mode. In our example, such a combination is a combination of four characters "stained glass", displayed on the fourth active game line (Fig.13). The number of attempts in the bonus game mode is equal to the number of "stained glass" symbols displayed in a row on any active game line in this mode and predefined for transferring the processor from the main game mode to the bonus game mode. The maximum possible starting number of attempts is five. In the given example, the number of attempts is four. In each attempt, the player selects one of four symbols predefined for the bonus game mode, which is an indicator for a possible win. Such indicative symbols are, in our example, heraldic symbols (Fig. 14) located around a stained-glass window made in the form of a circle divided into inner and outer parts, with factors (from one to five) displayed on the outer part of the circle, and on the inside parts of a circle - predetermined amounts determined by the rate. After the player selects one of the pointers, the stained glass window begins to rotate, and the outer and inner parts of the stained glass wheel, made in the form of a circle, rotate in different directions (Fig. 14). The gain is displayed after stopping the rotation. Winnings in the bonus game mode are determined by choosing one of the game results predetermined for this mode in each attempt under the control of the processor. One possible outcome is a gain equal to the product of a predetermined amount and a multiplier. Figure 15 shows a win of 70, equal to the product of a predetermined amount of 70 and a factor of 1. Figure 16 shows one of the possible results, which is a symbol display ("Extra Spin") indicating the sector to add an additional attempt in the mode the first bonus game and representing the winning amount equal to 80. Figure 17 shows one of the possible results, which is a display of the symbol ("Extra Bonus") indicating the addition of the number of attempts in the first bonus game mode is the initial amount, and the winning amount equal to 70. Figure 18 shows one of the possible results, which is a display of a symbol (a heraldic sign coinciding with the heraldic sign of the pointer chosen by the player), indicating a doubling of all the initial multipliers in the bonus game mode. The final winnings obtained in the bonus game mode are equal to the sum of the winnings received in each attempt. The result, which causes the gaming machine to end in the bonus game mode, is the successive selection by the player of all attempts to receive prize wins. The probability of a bonus game being lost is on average 0.41%.

Перевод процессора из режима основной игры в режим свободных игр осуществляют при отображении в режиме основной игры на видимом поле барабанов комбинации из пяти одинаковых символов, заранее определенных для режима свободных игр. В нашем примере такой комбинацией является комбинация из пяти символов "Free Games", отображенная на видимом поле барабанов (фиг.19). Режим свободных игр содержит определенное заранее заданное количество бесплатных призовых раундов. В нашем примере количество раундов равно 12. Режим свободных игр содержит символ, который заменяет любой символ, выбранный из четвертой и пятой групп заранее определенных для режима основной игры символов, и образует дополнительные выигрышные комбинации. Таким символом в режиме призовой игры является карточный символ "туз", который заменяет символы: "ключи", "башня", "щит", "перчатка", выбранные из четвертой и пятой групп заранее определенных для режима основной игры символов. На фигуре 20 приведен пример замены символов "башня", "ключи", "перчатка", выбранных из четвертой и пятой групп символов, карточным символом "туз" с образованием на видимом поле барабанов дополнительной выигрышной комбинации из трех символов "туз". В режиме свободных игр игрок имеет возможность получить дополнительное количество бесплатных призовых раундов при отображении на видимом поле барабанов комбинации из пяти заранее определенных для режима свободных игр, одинаковых символов ("Free Games"). При этом к оставшемуся количеству бесплатных призовых раундов добавляется еще 12. Окончательный выигрыш, полученный в режиме призовой игры, равен сумме выигрышей, полученных в каждом раунде режима призовой игры. Результатом, вызывающим окончание режима призовой игры, является завершение всех возможных раундов. Вероятность выпадения режима свободных игр составляет в среднем 0,4%. На индикаторе 15 "WIN PAID" отображается окончательная сумма выигрыша, начисленная игроку по окончании одного игрового цикла.The processor is transferred from the main game mode to the free games mode when a combination of five identical symbols predefined for the free games mode is displayed in the main game mode on the visible field of the reels. In our example, this combination is a combination of five characters "Free Games" displayed on the visible field of the reels (Fig.19). The free games mode contains a predetermined number of free bonus rounds. In our example, the number of rounds is 12. The free games mode contains a symbol that replaces any symbol selected from the fourth and fifth groups of symbols predefined for the main game mode and forms additional winning combinations. Such a symbol in the bonus game mode is the card symbol “ace”, which replaces the symbols: “keys”, “tower”, “shield”, “glove”, selected from the fourth and fifth groups of symbols predefined for the main game mode. The figure 20 shows an example of replacing the symbols “tower”, “keys”, “glove”, selected from the fourth and fifth groups of symbols, with the card symbol “ace” with the formation of an additional winning combination of three symbols “ace” on the visible field of the reels. In the free games mode, the player has the opportunity to get an additional number of free bonus rounds when the reels display a combination of five pre-defined free games, the same symbols ("Free Games"). At the same time, another 12 is added to the remaining number of free bonus rounds. The final winnings obtained in the bonus game mode are equal to the sum of the winnings received in each round of the bonus game mode. The result causing the end of the bonus game mode is the completion of all possible rounds. The probability of falling out of free games mode is on average 0.4%. On the indicator 15 "WIN PAID" the final winning amount accrued to the player at the end of one game cycle is displayed.

В процессе игры игрок в любой момент имеет возможность просмотра сумм выигрышей, соответствующих любому выбранному значению ставки, путем нажатия кнопки 17 "SEE PAYS " (просмотр таблиц выигрышей). Кроме того, игрок может в процессе игры знакомиться с правилами игры, нажимая кнопку 18 "INFO" (правила игры). Выход из игры осуществляют нажатием кнопки 19 "EXIT" (выход). На экране дисплея постоянно присутствует индикатор 20 "Jackpot", отображающий максимальную сумму, которую можно получить, играя по максимальной ставке на линию. На экране дисплея 1 постоянно присутствует индикатор 21 "Denomination", отображающий стоимость одной игровой единицы (в рублях), выбранную игроком перед началом игры. При нажатии игроком кнопки 22 "Autoplay" предусмотрена возможность автоматического включения кнопки 7 "SPIN", при этом все остальные кнопки недоступны. При получении в процессе игры комбинаций, соответствующих призовым играм, автоматический режим приостанавливается до их окончания. Отключение автоматического режима осуществляет игрок повторным нажатием кнопки 22 "Autoplay".During the game, the player at any time has the opportunity to view the winnings corresponding to any selected bet value by pressing the 17 "SEE PAYS" button (viewing winnings tables). In addition, the player can learn the rules of the game during the game by pressing the 18 "INFO" (game rules) button 18. Exit the game by pressing the 19 "EXIT" (exit) button. On the display screen there is constantly a 20 "Jackpot" indicator, which displays the maximum amount that can be obtained by playing at the maximum rate per line. On the display screen 1 there is constantly a 21 Denomination indicator, which displays the cost of one game unit (in rubles), selected by the player before the start of the game. When a player presses the Autoplay button 22, it is possible to automatically activate the 7 SPIN button, while all other buttons are not available. If during the game the combinations corresponding to the bonus games are received, the automatic mode is suspended until they end. Turning off the automatic mode is carried out by the player by repeated pressing of the button 22 "Autoplay".

Заявляемый способ по сравнению с ближайшим способом - аналогом позволяет осуществлять новые разнообразные режимы работы, так как использование нового арсенала технических средств обеспечивает новые функции, связанные с возможностью управления новыми режимами работы, выбором непосредственно игроком игровых символов и игровых ситуаций, в процессе выполнения новых режимов игрок получает возможность визуального подтверждения факта выбора игроком определенного символа.The inventive method in comparison with the closest method - the analogue allows you to implement a variety of new modes of operation, since the use of a new arsenal of technical means provides new functions related to the ability to control new modes of operation, the player directly selects game symbols and game situations, in the process of performing new modes, the player gets the opportunity to visually confirm the fact that the player selects a certain character.

Claims (13)

1. Способ работы игрового автомата под управлением процессора, при котором принимают величину ставки в режиме основной игры, выполняют режим основной игры, выбирают под управлением процессора в режиме основной игры результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, причем возможные результаты основной игры включают результат "старт призовой игры", переводят процессор из режима основной игры в режим призовой игры в ответ на результат "старт призовой игры", в противном случае продолжают работу процессора в режиме основной игры, осуществляют под управлением процессора режим призовой игры, в котором осуществляют выбор под управлением игрока последовательно по одному из результатов в режиме призовой игры до тех пор, пока не будет иметь место результат "конец призовой игры", и начисляют призовой выигрыш на основании результатов призовой игры, причем игровой автомат содержит дисплей с вращающимися видеобарабанами, отображающими множество символов на каждом из вращающихся видеобарабанов, отличающийся тем, что дисплей содержит сенсорный экран для ввода команд игрока путем прикосновения к сенсорному экрану в местах, где на дисплее изображены кнопки управления игрой, причем способ дополнительно содержит режим свободных игр, а также режимы первого и второго мини-бонусов и режим удвоения в режиме основной игры, в котором после каждого результата, полученного в режиме основной игры, представляется возможность нажатием кнопки на экране дисплея перевода процессора в режим удвоения, если величина полученного в основной игре результата меньше определенной заранее заданной величины, при выполнении режима удвоения игрок под управлением процессора осуществляет предварительный выбор одного из двух символов, участвующих в розыгрыше и отображаемых на экране дисплея, каждый из которых содержит определенное количество очков, процессор осуществляет розыгрыш выбранного и невыбранного символов, причем, если на символе, предварительно выбранном игроком, выпадает большее количество очков по сравнению с невыбранным символом, то результат, полученный ранее в режиме основной игры, увеличивается вдвое, при этом игрок может продолжить игру в режиме удвоения до достижения заранее заданной величины максимального результата, перевод процессора из режима основной игры в режим первого мини-бонуса осуществляют при отображении в любом месте на видимом поле барабанов результата, представляющего собой комбинацию из четырех одинаковых символов и неодинакового символа, отображаемого на центральном барабане, причем символы выбирают из четвертой группы символов, заранее определенных для режима основной игры, в режиме первого мини-бонуса игрок под управлением процессора первоначально осуществляют выбор одного из двух одинаковых символов, содержащих скрытый выигрыш, расположенных с одной стороны от центрального барабана, затем осуществляет выбор одного из двух символов, содержащих скрытый выигрыш, расположенных с другой стороны от центрального барабана, а перевод процессора из режима основной игры в режим второго мини-бонуса осуществляют при отображении на активной игровой линии результата, представляющего собой комбинацию из трех символов, выбранных из пятой группы заранее определенных для режима основной игры символов, причем два одинаковых символа расположены на крайних барабанах, а третий неодинаковый символ расположен на центральном барабане, при этом игрок под управлением процессора осуществляет предварительный выбор одного из двух символов, содержащих возможность получения выигрыша, а начисление выплаты игроку осуществляют при условии, если символ, предварительно выбранный игроком, сохраняет свое первоначальное положение, перевод процессора из основной игры в режим свободных игр осуществляют при отображении в режиме основной игры на видимом поле барабанов результата, представляющего собой комбинацию из пяти заранее определенных для режима свободных игр одинаковых символов, при этом режим свободных игр содержит определенное заранее заданное количество бесплатных призовых раундов, причем в режиме свободных игр игрок имеет возможность получить дополнительное количество бесплатных призовых раундов при отображении на видимом поле барабанов комбинации из пяти заранее определенных для режима свободных игр одинаковых символов, при этом результатом, вызывающим окончание режима свободных игр, является реализация игроком попыток получения призовых выигрышей, а окончательный выигрыш, полученный в режиме свободных игр, равен сумме выигрышей, полученных в каждом раунде этих игр, а запуск режима призовой игры осуществляют при отображении в режиме основной игры результата, представляющего собой комбинацию, по крайней мере, из трех одинаковых символов, расположенных подряд на любой из активных игровых линий и заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим призовой игры, причем количество попыток в режиме призовой игры равно количеству символов, отображаемых подряд на любой активной игровой линии в режиме основной игры и заранее определенных для перевода процессора из режима основной игры в режим призовой игры, при этом в каждой попытке в режиме призовой игры игрок осуществляет выбор одного из четырех символов, заранее определенных для режима призовой игры, являющегося указателем для возможного выигрыша, причем выигрыши в режиме призовой игры определяют при выборе под управлением процессора в каждой попытке одного из заранее определенных для режима призовой игры результатов игры, при этом окончательный результат, полученный в режиме призовой игры, равен сумме выигрышей, полученных в каждой попытке, а результатом, вызывающим окончание режима призовой игры, является последовательный выбор игроком всех попыток получения призовых выигрышей.1. The method of operation of the gaming machine under the control of the processor, in which the value of the bet in the main game mode is adopted, the main game mode is executed, the result of the main game is selected under the control of the processor in the main game mode from the set of possible results of the main game, and possible results of the main game include the result "start of the bonus game", transfer the processor from the main game mode to the bonus game mode in response to the result of the "start of the bonus game", otherwise the processor continues to operate in the OS mode In the main game, a bonus game mode is executed under the control of the processor, in which a selection under the player’s control is made sequentially according to one of the results in the bonus game mode until the result “end of the bonus game” takes place, and the prize win is calculated based on the results a bonus game, the gaming machine comprising a display with rotating video reels displaying a plurality of symbols on each of the rotating video reels, characterized in that the display comprises a touch screen for input player’s commands by touching the touch screen in places where the game control buttons are shown on the display, the method further comprising free games mode as well as first and second mini-bonus modes and a doubling mode in the main game mode, in which after each result obtained in the main game mode, it is possible by pressing a button on the display screen to transfer the processor to doubling mode, if the value of the result obtained in the main game is less than a certain predetermined value, when Under the doubling mode, the player under the control of the processor makes a preliminary selection of one of the two symbols participating in the drawing and displayed on the display screen, each of which contains a certain number of points, the processor draws the selected and unselected symbols, moreover, if the symbol previously selected by the player more points are scored compared to an unselected symbol, the result obtained earlier in the main game mode is doubled, while the player can continue playing ru in the doubling mode to achieve a predetermined maximum result, the processor is transferred from the main game mode to the first mini-bonus mode when the reels are displayed anywhere on the visible field, which is a combination of four identical symbols and an unequal symbol displayed on the center the reel, and the symbols are selected from the fourth group of symbols predetermined for the main game mode, in the first mini-bonus mode, the player is controlled by the processor of the first they initially select one of two identical symbols containing hidden winnings located on one side of the central reel, then select one of two symbols containing hidden winnings located on the other side of the central reel, and transfer the processor from the main game mode to the second mini-bonus is carried out when the result is displayed on the active playing line, which is a combination of three characters selected from the fifth group predefined for the main mode symbol games, with two identical symbols located on the extreme reels, and a third unequal symbol located on the central reel, while the player under the control of the processor pre-selects one of two symbols containing the possibility of receiving a win, and the payout to the player is carried out provided that the symbol , previously selected by the player, retains its original position, the processor is transferred from the main game to the free games mode when displayed in the main and ry in the visible field of the reels of the result, which is a combination of five identical symbols predefined for the free games mode, while the free games mode contains a predetermined number of free bonus rounds, and in the free games mode the player has the opportunity to receive an additional number of free bonus rounds when display on the visible field of the reels a combination of five identical symbols predefined for the free games mode, with the result causing the end of the free games mode is the player making attempts to receive prize wins, and the final win obtained in the free games mode is the sum of the wins received in each round of these games, and the bonus game mode is launched when the result is displayed in the main game mode, which is a combination of at least three of the same symbols arranged in a row on any of the active paylines and predefined for transferring the processor from the main game mode to the bonus game mode, The number of attempts in the bonus game mode is equal to the number of characters displayed in a row on any active game line in the main game mode and predefined for transferring the processor from the main game mode to the bonus game mode, and in each attempt in the bonus game mode, the player selects one of four symbols predefined for the bonus game mode, which is an indicator for a possible win, and the winnings in the bonus game mode are determined when each processor is selected under the control of the processor torture of one of the game results predetermined for the bonus game mode, wherein the final result obtained in the bonus game mode is equal to the sum of the wins received in each attempt, and the result causing the end of the bonus game mode is the successive selection by the player of all attempts to obtain prize wins . 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что начисление выигрыша в режиме основной игры осуществляют при отображении на любой из активных игровых линий выигрышной комбинации, по крайней мере, из двух одинаковых символов, расположенных подряд в направлении слева направо, начиная с крайнего левого барабана, и выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов.2. The method according to claim 1, characterized in that the calculation of winnings in the main game mode is carried out when displaying on any of the active game lines a winning combination of at least two identical symbols arranged in a row from left to right, starting from the leftmost drum, and characters selected from the first group of characters predefined for the main game mode. 3. Способ по п.2, отличающийся тем, что при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию из двух одинаковых символов, выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.3. The method according to claim 2, characterized in that when calculating the win for a winning combination of two identical symbols selected from the first group of symbols predefined for the main game mode, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination by the bet amount set to this active game line. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что начисление выигрыша в режиме основной игры осуществляют при отображении на любой из активных игровых линий выигрышной комбинации, по крайней мере, из трех одинаковых символов, расположенных подряд, начиная с крайнего левого барабана, и выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов.4. The method according to claim 1, characterized in that the calculation of winnings in the main game mode is carried out when displaying on any of the active game lines a winning combination of at least three identical symbols arranged in a row, starting from the leftmost reel, and selected from the second group of characters predefined for the main game mode. 5. Способ по п.4, отличающийся тем, что при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию, по крайней мере, из трех одинаковых символов, выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.5. The method according to claim 4, characterized in that when accruing a win for a winning combination of at least three identical symbols selected from a second group of symbols predetermined for the main game mode, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination by the amount of the bet set on this active game line. 6. Способ по п.1, отличающийся тем, что результат, полученный игроком в режиме основной игры, обнуляется, если на символе, предварительно выбранном игроком в режиме удвоения, выпадает меньшее количество очков, чем на символе, не выбранном игроком, при этом процессор осуществляет переход в режим основной игры.6. The method according to claim 1, characterized in that the result obtained by the player in the main game mode is reset to zero if the symbol previously selected by the player in the doubling mode has less points than the symbol not selected by the player, the processor makes the transition to the main game mode. 7 Способ по п.1, отличающийся тем, что один из возможных выигрышей в режиме основной игры характеризуется отображением в любом месте на видимом поле барабанов комбинации, по крайней мере, из трех одинаковых символов, выбранных из третьей группы заранее определенных для режима основной игры символов.7 The method according to claim 1, characterized in that one of the possible wins in the main game mode is characterized by displaying at any place on the visible field of the reels a combination of at least three identical symbols selected from a third group of symbols predefined for the main game mode . 8. Способ по п.7, отличающийся тем, что при начислении выигрыша умножают результат, соответствующий полученной выигрышной комбинации, на суммарную ставку в режиме основной игры.8. The method according to claim 7, characterized in that when calculating the win, multiply the result corresponding to the obtained winning combination by the total bet in the main game mode. 9. Способ по п.1, отличающийся тем, что основная игра содержит отображение символа, заменяющего определенный символ в выигрышной комбинации символов, выбранных из первой группы заранее определенных для режима основной игры символов, и любые символы в выигрышной комбинации символов, выбранных из второй группы заранее определенных для режима основной игры символов.9. The method according to claim 1, characterized in that the main game comprises displaying a symbol replacing a certain symbol in a winning combination of symbols selected from a first group of symbols predefined for the main game mode and any symbols in a winning combination of symbols selected from a second group characters predefined for the main game mode. 10. Способ по п.1, отличающийся тем, что один из возможных результатов призовой игры представляет собой выигрыш, равный произведению заранее определенной суммы и множителя.10. The method according to claim 1, characterized in that one of the possible results of the bonus game is a gain equal to the product of a predetermined amount and a multiplier. 11. Способ по п.1, отличающийся тем, что один из возможных результатов представляет собой отображение символа, указывающего сектор на добавление дополнительной попытки в режиме призовой игры.11. The method according to claim 1, characterized in that one of the possible results is the display of a symbol indicating a sector to add an additional attempt in the bonus game mode. 12. Способ по п.1, отличающийся тем, что один из возможных результатов призовой игры представляет собой отображение символа, указывающего на добавление количества попыток в режиме призовой игры, равного первоначальному количеству.12. The method according to claim 1, characterized in that one of the possible results of the bonus game is to display a symbol indicating the addition of the number of attempts in the bonus game mode equal to the initial number. 13. Способ по п.1, отличающийся тем, что один из возможных результатов призовой игры представляет собой отображение символа, указывающего на удвоение всех первоначальных множителей в режиме призовой игры.13. The method according to claim 1, characterized in that one of the possible results of the bonus game is to display a symbol indicating a doubling of all the initial factors in the bonus game mode. 14. Способ по п.1, отличающийся тем, что режим свободных игр содержит отображение символа, который замещает любой символ, выбранный из четвертой и пятой групп, заранее определенных для режима основной игры символов, и образует дополнительные выигрышные комбинации.14. The method according to claim 1, characterized in that the free games mode comprises displaying a symbol that replaces any symbol selected from the fourth and fifth groups predetermined for the main game mode of the symbols and forms additional winning combinations.
RU2004111841/09A 2004-04-20 2004-04-20 Method for operation of playing machine RU2273053C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004111841/09A RU2273053C2 (en) 2004-04-20 2004-04-20 Method for operation of playing machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004111841/09A RU2273053C2 (en) 2004-04-20 2004-04-20 Method for operation of playing machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2004111841A RU2004111841A (en) 2005-10-20
RU2273053C2 true RU2273053C2 (en) 2006-03-27

Family

ID=35862805

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2004111841/09A RU2273053C2 (en) 2004-04-20 2004-04-20 Method for operation of playing machine

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2273053C2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EA011291B1 (en) * 2006-04-03 2009-02-27 Арузе Корп. Gaming machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EA011291B1 (en) * 2006-04-03 2009-02-27 Арузе Корп. Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
RU2004111841A (en) 2005-10-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10026256B2 (en) Replacement reel gaming device and method
US20210350673A1 (en) Gaming device having gridded-card game feature
US7578735B2 (en) Gaming device having a game including a rearrangement path
AU2004200354C1 (en) Gaming device for wagering on multiple game outcomes
US7874913B2 (en) Gaming device having a primary game scheme involving a symbol generator and secondary award wheels
US8177620B2 (en) Gaming device having a modifier activator
US7967676B2 (en) Gaming device and method having an award generator and a plurality of tracking meters
US7591723B2 (en) Gaming device having mechanical indicator with a multiple win section
US8277307B2 (en) Gaming device having expanding and rolling wild symbols
US7785188B2 (en) Gaming device including a plurality of selectable positions and an outcome modifier
US7699698B2 (en) Gaming machine and method involving a selectable bonus evaluation system
JP2002191753A (en) Game machine
US7938720B2 (en) Method and apparatus for presenting bingo gaming results using multiple prize distributions
JP2002165924A (en) Game machine
RU2273053C2 (en) Method for operation of playing machine
RU2239231C2 (en) Game machine operation method
RU2258958C1 (en) Playing machine operation method
RU2274901C1 (en) Method for operation of playing machine
RU2295774C1 (en) Method of operation of playing machine
RU2237924C1 (en) Method for operation of gaming machine
RU2259583C2 (en) Method for operation of playing machine
JP2019058533A (en) Information processing apparatus, game program, and game control method
RU2258957C2 (en) Playing machine operation method
RU2306609C1 (en) Game machine operation method
RU2257617C1 (en) Playing machine operation method

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20090421