RU2237924C1 - Method for operation of gaming machine - Google Patents

Method for operation of gaming machine Download PDF

Info

Publication number
RU2237924C1
RU2237924C1 RU2003105179A RU2003105179A RU2237924C1 RU 2237924 C1 RU2237924 C1 RU 2237924C1 RU 2003105179 A RU2003105179 A RU 2003105179A RU 2003105179 A RU2003105179 A RU 2003105179A RU 2237924 C1 RU2237924 C1 RU 2237924C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
mode
main game
symbols
combination
Prior art date
Application number
RU2003105179A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2003105179A (en
Inventor
Ю.Л. Михайлов (RU)
Ю.Л. Михайлов
А.В. Никитин (RU)
А.В. Никитин
М.В. Кизик (RU)
М.В. Кизик
А.А. Пунин (RU)
А.А. Пунин
И.В. Гедзюн (RU)
И.В. Гедзюн
Д.Ю. Демченко (RU)
Д.Ю. Демченко
В.В. Сафонов (RU)
В.В. Сафонов
И.Г. Михайлова (RU)
И.Г. Михайлова
Е.Г. Журба (RU)
Е.Г. Журба
Original Assignee
Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" filed Critical Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД"
Priority to RU2003105179A priority Critical patent/RU2237924C1/en
Publication of RU2003105179A publication Critical patent/RU2003105179A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2237924C1 publication Critical patent/RU2237924C1/en

Links

Images

Abstract

FIELD: gaming machines engineering.
SUBSTANCE: method includes execution of main game, selection, under control of processor, in main game, of result from plurality of possible results, processor is switched from main game to first prize game, prize winnings on basis of first prize game is given out, second prize game is provided for in the game. Main game is performed in two modes, and at least one of possible control results specifies result of switching into second mode and switching into first mode from second one. Combinations of symbols are displayed which match game results in first and second modes. First of game modes is performed at first launch of main game, and switching from first mode into second mode is performed while displaying combination of previously given symbols matching result of switching from first mode of game into second, first main game mode has results, which cause launch of first and second prize games.
EFFECT: higher possibility of receiving additional prize winnings.
35 cl, 17 dwg

Description

Изобретение относится к области индустрии развлечений, в частности к играм, проводимым в казино и игровых залах, и касается способов работы игровых автоматов.The invention relates to the field of entertainment industry, in particular to games held in casinos and gaming halls, and relates to methods of operation of gaming machines.

Известен способ эксплуатации игрового автомата, описанный в патенте США №6159098, МПК A 63 F 9/22, А 63 F 3/06, приоритет от 2.09.1998, реализуемый с помощью игрового денежного автомата со встроенным процессором. Один из вариантов способа содержит шаги, при которых осуществляют выбор под управлением процессора результата основной игры из множества результатов основной игры, причем возможные результаты основной игры включают результат начала призовой игры. Изменяют работу процессора от основной игры к призовой игре в ответ на выбор результата начала призовой игры, или продолжают работу процессора в основной игре, осуществляют установку под управлением процессора призовой игры путем определения множества элементов выбора, назначают различные результаты призовой игры элементам выбора, осуществляют выбор одного за раз, одного или более элементов выбора в призовой игре, до момента встречи элемента выбора, связанного со штрафом окончания призовой игры. Причем выбор элемента, связанного со штрафом окончания призовой игры, заставляет процессор изменить работу от призовой игры к основной игре. Выбор элемента, не связанного со штрафом окончания призовой игры, определяет успешную попытку призовой игры, заставляя контроллер поддерживать работу в призовой игре. Определяют под управлением процессора значения элементов выбора, выбранных в призовой игре, присуждают премии первого кредита на основании этого значения. Определяют под управлением процессора количество успешных попыток, выполненных в призовой игре и присуждают премии второго кредита на основании упомянутого количества.A known method of operating a gaming machine, described in US patent No. 6159098, IPC A 63 F 9/22, A 63 F 3/06, priority from 2.09.1998, implemented using a gaming machine with a built-in processor. One of the variants of the method contains steps in which the processor-controlled selection of the result of the main game from the plurality of results of the main game is carried out, and possible results of the main game include the result of the start of the bonus game. Change the operation of the processor from the main game to the bonus game in response to the selection of the result of the start of the bonus game, or continue to operate the processor in the main game, install the bonus game under the control of the processor by defining a plurality of selection elements, assign various results of the bonus game to the selection elements, select one at a time, one or more selection elements in the bonus game, until the moment of the selection element meeting associated with the penalty of the end of the bonus game. Moreover, the choice of the element associated with the penalty of the end of the bonus game forces the processor to change the work from the bonus game to the main game. The choice of an element that is not related to the penalty of the end of the bonus game determines the successful attempt of the bonus game, forcing the controller to support the work in the bonus game. Under the control of the processor, the values of the selection elements selected in the bonus game are determined, prizes of the first credit are awarded based on this value. Under the control of the processor, the number of successful attempts made in the bonus game is determined and the second credit bonus is awarded based on the said amount.

Описанный выше способ содержит в основной игре автомат, имеющий несколько барабанов, причем каждый из них включает множество отображаемых символов, при этом при выборе результата основной игры осуществляют произвольный выбор и отображение комбинации упомянутых символов. Кроме того, результат начала призовой игры отличается отображением обозначенного символа начала призовой игры на каждом из барабанов.The method described above comprises in the main game an automaton having several reels, each of which includes a plurality of displayed symbols, and when selecting a result of the main game, a combination and selection of the symbols are arbitrarily selected and displayed. In addition, the result of the start of the bonus game is characterized by displaying the designated symbol of the beginning of the bonus game on each of the reels.

Недостаток описанного выше способа заключается в том, что он обладает ограниченными функциональными возможностями, так как основан на традиционном сочетании комбинации, состоящей из основной и призовой игр, что снижает привлекательность такой игры для возможных игроков. Наиболее близким аналогом заявляемого технического решения является способ работы игрового автомата под управлением процессора, способного работать как в основной, так и в призовой игре, описанный в Европейском патенте №0945837, МПК G 07 F 17/32, дата подачи 18.03.1999, основанном на двух конвенционных заявках США №60/079143, приоритет от 24.03.1998 и №09/127377, приоритет от 31.07.1998. Согласно способу выбирают под управлением процессора в упомянутой основной игре результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, при этом возможные результаты основной игры включают результат " старт призовой игры", переводят процессор из основной игры в призовую игру в ответ на выбор результата "старт призовой игры", в противном случае удерживают процессор в основной игре, устанавливают под управлением процессора призовую игру посредством задания множества результатов призовой игры при этом результаты призовой игры включают один или более результатов "конец призовой игры", выбирают под управлением игрока один или более результатов призовой игры до тех пор, пока не будет иметь место результат "конец призовой игры", и выдают призовые выигрыши на основании выбранных результатов призовой игры.The disadvantage of the above method is that it has limited functionality, as it is based on the traditional combination of a combination consisting of the main and prize games, which reduces the attractiveness of such a game for possible players. The closest analogue of the claimed technical solution is a method of operating a gaming machine under the control of a processor capable of working both in the main and in the bonus game described in European patent No. 0945837, IPC G 07 F 17/32, filing date 03/18/1999, based on two US convention applications No. 60/079143, priority dated March 24, 1998 and No. 09/127377, priority dated July 31, 1998. According to the method, the result of the main game is selected from the set of possible results of the main game under the control of the processor in said main game, while the possible results of the main game include the result of “starting the bonus game”, the processor is transferred from the main game to the bonus game in response to selecting the result of “starting the prize games ", otherwise hold the processor in the main game, establish a bonus game under the control of the processor by setting a plurality of results of the bonus game, while the results of the prizes games include one or more results of the "end of the bonus game", selects one or more results of the bonus game under the control of the player until the end result of the bonus game takes place, and prize winnings are awarded based on the selected results of the bonus game.

Недостаток описанного выше способа заключается в том, что он обладает ограниченными функциональными возможностями, так как основан на традиционном сочетании комбинации, состоящей из основной и призовой игр, что снижает привлекательность такой игры для возможных игроков.The disadvantage of the above method is that it has limited functionality, as it is based on the traditional combination of a combination consisting of the main and prize games, which reduces the attractiveness of such a game for possible players.

Задачей заявляемого изобретения является создание способа, обладающего широкими функциональными возможностями за счет увеличения разнообразия игровых и призовых ситуаций и увеличения возможности получения дополнительных призовых выигрышей.The objective of the invention is the creation of a method with broad functionality by increasing the variety of gaming and prize situations and increasing the possibility of obtaining additional prize wins.

Согласно изобретению способ работы игрового автомата под управлением процессора, при котором принимают величину ставки в основной игре, выполняют основную игру, выбирают под управлением процессора в упомянутой основной игре результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, причем возможные результаты основной игры включают результат "старт призовой игры", переводят процессор из основной игры в первую призовую игру в ответ на результат "старт призовой игры", в противном случае продолжают работу процессора в основной игре, осуществляют под управлением процессора первую призовую игру, в которой осуществляют выбор под управлением игрока последовательно по одному из результатов первой призовой игры до тех пор, пока не будет иметь место результат "конец призовой игры", и выдают призовой выигрыш на основании результатов призовой игры, дополнительно содержит вторую призовую игру, причем основную игру осуществляют в двух режимах, при этом ставки в основной игре на каждую выбранную игровую линию осуществляют с одной стороны или с двух сторон, осуществляют выбор, под управлением процессора, результатов игры в первом режиме из заранее заданного множества возможных результатов, причем хотя бы один из возможных результатов задает результат перехода во второй режим, осуществляют операцию переключения из первого режима основной игры во второй, выбирают, под управлением процессора, один или несколько результатов игры во втором режиме из множества возможных результатов, причем хотя бы один из возможных результатов задает результат перехода в первый режим, осуществляют операцию переключения из второго режима основной игры в первый, отображают комбинации символов, соответствующих результатам игры, выбираемым в первом и втором режимах, причем каждая комбинация символов представляет собой совокупность символов, отображаемых на соответствующей совокупности позиций отображения, и присуждают призовые выигрыши на основании выигрышных комбинаций символов, отображаемых в первом и втором режиме основной игры, причем первый из режимов основной игры осуществляют при первоначальном запуске основной игры, а также при отображении комбинации из пяти одинаковых заранее определенных символов, соответствующих результату перехода из второго режима основной игры в первый, а операцию переключения из первого режима основной игры во второй режим основной игры осуществляют при отображении комбинации из пяти различных заранее определенных символов, соответствующих результату перехода из первого режима основной игры во второй, при этом первый режим основной игры имеет результаты, вызывающие запуск первой и второй призовых игр.According to the invention, the method of operation of the gaming machine under the control of the processor, in which a bet is taken in the main game, the main game is performed, the result of the main game is selected under the control of the processor in the said main game from the plurality of possible results of the main game, and the possible results of the main game include the “start” result of the bonus game ", transfer the processor from the main game to the first bonus game in response to the result of the" start of the bonus game ", otherwise the processor continues to operate in the main In the main game, the first bonus game is carried out under the control of the processor, in which the selection under the player’s control is made sequentially according to one of the results of the first bonus game until the result is “end of the bonus game”, and a prize win is awarded based on the results of the prize the game, further comprises a second bonus game, the main game being carried out in two modes, while bets in the main game for each selected game line are carried out on one side or on both sides, they select, under the control of the processor, the results of the game in the first mode from a predetermined set of possible results, and at least one of the possible results sets the result of the transition to the second mode, performs the operation of switching from the first mode of the main game to the second, selects, under the control of the processor, one or more game results in the second mode from the set of possible results, and at least one of the possible results sets the result of the transition to the first mode, the switching operation is performed from the second mode of the main game to the first, symbol combinations corresponding to the game results selected in the first and second modes are displayed, each symbol combination being a collection of symbols displayed on a corresponding set of display positions and prize prizes based on winning symbol combinations displayed in the first and second mode of the main game, the first of the main game modes being carried out at the initial start of the main game, as well as when displaying binaries of five identical predetermined symbols corresponding to the result of the transition from the second main game mode to the first, and the operation of switching from the first main game mode to the second main game mode is performed when a combination of five different predetermined symbols corresponding to the result of the transition from the first main mode is displayed games in the second, while the first mode of the main game has results that cause the launch of the first and second prize games.

Согласно изобретению основная игра включает в себя дисплей с пятью вращающимися видеобарабанами, отображающий множество символов на каждом из вращающихся видеобарабанов.According to the invention, the main game includes a display with five rotating video reels displaying a plurality of characters on each of the rotating video reels.

Согласно изобретению размеры ставок в основной игре, устанавливаемых с каждой из сторон на выбранную игровую линию, могут быть различными.According to the invention, the sizes of bets in the main game set on each side of the selected game line may be different.

Согласно изобретению начисление выигрыша в первом режиме основной игры при выполнении ставки с одной стороны или с двух сторон на выбранную игровую линию осуществляют при отображении на выбранной игровой линии выигрышной комбинации, по крайней мере, из двух одинаковых символов, выбранных из первой группы заранее определенных для первого режима основной игры символов, а при начислении выигрыша учитывают выигрышную комбинацию, отображаемую на выбранной игровой линии, в направлении слева направо, умножая сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой игровой линии с левой стороны.According to the invention, the calculation of winnings in the first mode of the main game when placing bets on one side or two sides on the selected game line is carried out when displaying on the selected game line a winning combination of at least two identical symbols selected from the first group predefined for the first the main game mode of the symbols, and when calculating the win, the winning combination displayed on the selected game line is taken into account from left to right, multiplying the winning amount corresponding to Acquiring a winning combination by the bet mounted payline on that left side.

Согласно изобретению начисление выигрыша в первом режиме основной игры при выполнении ставки на выбранную игровую линию с двух сторон осуществляют при отображении на выбранной игровой линии выигрышной комбинации, по крайней мере, из двух одинаковых символов, выбранных из второй группы заранее определенных для первого режима основной игры символов, а при начислении выигрыша учитывают выигрышную комбинацию, отображаемую на выбранной игровой линии в направлении справа налево, умножая сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на эту игровую линию с правой стороны.According to the invention, the calculation of winnings in the first mode of the main game when betting on the selected game line from two sides is carried out when displaying on the selected game line a winning combination of at least two identical symbols selected from the second group of symbols predefined for the first mode of the main game of symbols , and when calculating the winnings, the winning combination displayed on the selected game line in the direction from right to left is taken into account, multiplying the amount of winnings corresponding to the received winnings th combination, the value of the rate established on the payline on the right side.

Согласно изобретению начисление выигрыша в первом режиме основной игры при выполнении ставки на выбранную линию с двух сторон осуществляют при отображении на выбранных игровых линиях выигрышных комбинаций, по крайней мере, из двух одинаковых символов, выбранных из третьей группы заранее определенных для первого режима основной игры символов, а при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию, расположенную в направлении слева направо, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой игровой линии с левой стороны, а за выигрышную комбинацию, расположенную в направлении справа налево, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой игровой линии с правой стороны.According to the invention, the calculation of winnings in the first mode of the main game when placing bets on the selected line from two sides is carried out when displaying on the selected game lines winning combinations of at least two identical symbols selected from the third group of symbols predefined for the first mode of the main game, and when accruing winnings for a winning combination located in the direction from left to right, multiply the amount of winnings corresponding to the received winning combination by the amount of the bet, copulating this gaming line from the left, and for a winning combination, arranged in a direction from right to left, multiplied winning amount corresponding to the obtained winning combination by the bet mounted payline on this right side.

Согласно изобретению выплату выигрыша в первом режиме основной игры осуществляют при выборе игроком одного из трех или четырех одновременно отображенных одинаковых символов, выбранных из четвертой группы заранее определенных для первого режима основной игры.According to the invention, payouts in the first mode of the main game are paid out when the player selects one of three or four simultaneously displayed identical symbols selected from the fourth group predefined for the first mode of the main game.

Согласно изобретению при начислении выигрыша суммируют все выигрышные комбинации, отображаемые на всех выбранных игровых линиях, причем каждую из выигрышных комбинаций определяют путем умножения суммы выигрыша, соответствующего каждой полученной выигрышной комбинации на величину ставки, установленной с ближайшей к полученной выигрышной комбинации стороны на выбранной игровой линии.According to the invention, when calculating a win, all winning combinations displayed on all selected paylines are summed up, and each of the winning combinations is determined by multiplying the winning amount corresponding to each received winning combination by the bet amount set from the side closest to the received winning combination on the selected playing line.

Согласно изобретению запуск первой призовой игры осуществляют при отображении на видимом поле барабанов комбинации из пяти одинаковых символов, выбранных из четвертой группы заранее определенных для первого режима основной игры.According to the invention, the first bonus game is launched when a combination of five identical symbols selected from a fourth group predetermined for the first mode of the main game is displayed on the visible field of the reels.

Согласно изобретению первая призовая игра содержит множество одинаковых символов, выбранных из третьей группы заранее определенных для первого режима основной игры.According to the invention, the first bonus game comprises a plurality of identical symbols selected from a third group predetermined for the first mode of the main game.

Согласно изобретению в первой призовой игре игрок под управлением процессора осуществляет несколько последовательных выборов одного из двух одинаковых символов, заранее определенных для первой призовой игры.According to the invention, in the first bonus game, the player under the control of the processor makes several consecutive selections of one of two identical symbols predetermined for the first bonus game.

Согласно изобретению выигрыш в первой призовой игре определяется суммированием промежуточных выигрышей, отображаемых каждый раз на одном из символов, выбранных игроком.According to the invention, the winnings in the first bonus game are determined by summing the intermediate winnings displayed each time on one of the symbols selected by the player.

Согласно изобретению последний из выбранных в первой призовой игре символов отображает множитель, на который умножается сумма промежуточных выигрышей в первой призовой игре, и вызывает переход в первый режим основной игры.According to the invention, the last of the symbols selected in the first bonus game displays a multiplier by which the sum of the intermediate wins in the first bonus game is multiplied, and causes a transition to the first mode of the main game.

Согласно изобретению запуск второй призовой игры осуществляют при отображении на центральной игровой линии комбинации из двух символов, заранее определенных для второй призовой игры.According to the invention, the launch of the second bonus game is carried out when a combination of two symbols predetermined for the second bonus game is displayed on the central game line.

Согласно изобретению один из заранее определенных для второй призовой игры символов, отображаемых на крайнем левом барабане, выполнен с возможностью перемещения к другому, заранее определенному для второй призовой игры символу, отображаемому на крайнем правом барабане.According to the invention, one of the symbols predefined for the second bonus game displayed on the leftmost reel is arranged to move to another symbol predefined for the second bonus game displayed on the rightmost reel.

Согласно изобретению по завершении перемещения первого, заранее определенного для второй призовой игры символа из крайнего левого барабана на крайний правый барабан фиксируют составную фигуру, образованную двумя символами, заранее определенными для второй призовой игры.According to the invention, upon completion of the movement of the first symbol predetermined for the second bonus game from the extreme left reel to the extreme right reel, a composite figure formed by two symbols predetermined for the second bonus game is fixed.

Согласно изобретению выигрыши во второй призовой игре определяют при выборе под управлением процессора на составной фигуре одного из результатов игры, заранее определенных для второй призовой игры.According to the invention, the winnings in the second bonus game are determined when one of the game results predetermined for the second bonus game is selected under the control of the processor on the composite figure.

Согласно изобретению один из возможных результатов является числовым символом, представляющим собой сумму выигрыша во второй призовой игре и вызывающим переход в первый режим основной игры.According to the invention, one of the possible results is a numerical symbol representing the sum of the winnings in the second prize game and causing a transition to the first mode of the main game.

Согласно изобретению один из возможных результатов представляет собой комбинацию, содержащую числовой символ, представляющий собой сумму выигрыша и символ, указывающий на продолжение второй призовой игры.According to the invention, one of the possible results is a combination containing a numerical symbol representing the sum of the winnings and a symbol indicating the continuation of the second prize game.

Согласно изобретению один из возможных результатов представляет собой символ, указывающий на возможность проведения бесплатных игр во втором режиме основной игры и вызывающий переход во второй режим основной игры, причем бесплатные игры во втором режиме основной игры продолжают до момента появления комбинации из пяти заранее определенных символов, приводящей к переходу в первый режим основной игры.According to the invention, one of the possible results is a symbol indicating the possibility of free games in the second mode of the main game and causing a transition to the second mode of the main game, and free games in the second mode of the main game continue until a combination of five predetermined symbols appears, leading go to the first mode of the main game.

Согласно изобретению один из возможных результатов представляет собой символ, указывающий на возможность проведения игр с удвоением всех получаемых выигрышей во втором режиме основной игры и вызывающий переход во второй режим основной игры, причем игры с удвоением всех получаемых выигрышей во втором режиме основной игры продолжают до момента появления комбинации из пяти заранее определенных символов, приводящей к переходу в первый режим основной игры.According to the invention, one of the possible results is a symbol indicating the possibility of holding games with a doubling of all received wins in the second mode of the main game and causing a transition to the second mode of the main game, and games with doubling of all received wins in the second mode of the main game continue until a combination of five predefined characters, leading to the transition to the first mode of the main game.

Согласно изобретению один из возможных результатов содержит числовой символ, являющийся множителем для ставки на линию, при этом сразу начисляют выигрыш в размере ставки на линию, умноженной на этот множитель и вызывающий переход в первый режим основной игры.According to the invention, one of the possible results contains a numerical symbol, which is a factor for betting on a line, while immediately accruing a prize in the amount of a bet on a line multiplied by this factor and causing a transition to the first mode of the main game.

Согласно изобретению один из возможных результатов содержит числовой символ, являющийся множителем для суммарной ставки, при этом сразу начисляют выигрыш в размере суммарной ставки, умноженной на этот множитель, и вызывающий переход в первый режим основной игры.According to the invention, one of the possible results contains a numeric symbol, which is a factor for the total bet, while immediately accruing a prize in the amount of the total bet multiplied by this factor, and causing a transition to the first mode of the main game.

Согласно изобретению комбинация из пяти различных символов, заранее определенных для перехода во второй режим основной игры, представляет собой комбинацию буквенных символов.According to the invention, the combination of five different characters predetermined for transition to the second mode of the main game is a combination of alphabetic characters.

Согласно изобретению выплату выигрыша во втором режиме основной игры осуществляют при отображении в любом месте экрана комбинации, по меньшей мере, из четырех одинаковых символов, заранее определенных для второго режима основной игры.According to the invention, payout in the second mode of the main game is effected when a combination of at least four identical symbols predetermined for the second mode of the main game is displayed anywhere on the screen.

Согласно изобретению выплату выигрыша во втором режиме основной игры осуществляют при отображении на любой из горизонтально расположенных линий комбинации из пяти одинаковых символов, заранее определенных для второго режима основной игры.According to the invention, payout in the second mode of the main game is carried out when a combination of five identical symbols predetermined for the second mode of the main game is displayed on any of the horizontally arranged lines.

Согласно изобретению игрок имеет возможность продолжения второго режима основной игры при накоплении определенного, заранее заданного количества одинаковых изобразительных символов.According to the invention, the player is able to continue the second mode of the main game by accumulating a certain, predetermined number of identical pictorial symbols.

Согласно изобретению накопление одинаковых изобразительных символов во втором режиме основной игры осуществляют при отображении комбинации из трех или четырех одинаковых изобразительных символов, заранее определенных для второго режима основной игры.According to the invention, the accumulation of the same figurative symbols in the second mode of the main game is carried out by displaying a combination of three or four identical figurative symbols predetermined for the second mode of the main game.

Согласно изобретению при накоплении определенного, заранее заданного количества одинаковых изобразительных символов и отсутствии комбинации символов, приводящих к переходу в первый режим основной игры возможно дополнение невыигрышной комбинации из трех буквенных символов до четырех буквенных символов путем превращения одного из трех изобразительных символов, например музыкальных, в буквенный символ.According to the invention, when a certain predetermined number of identical pictorial symbols is accumulated and there is no combination of symbols leading to the transition to the first mode of the main game, it is possible to supplement a non-winning combination of three alphabetic characters to four alphabetic characters by converting one of three pictorial characters, for example, musical, into alphabetic symbol.

Согласно изобретению накопление изобразительных символов сохраняется при переходе из второго режима основной игры в первый за каждым значением ставки.According to the invention, the accumulation of pictorial symbols is preserved upon transition from the second mode of the main game to the first after each bet value.

Заявляемый способ обладает широкими функциональными возможностями за счет увеличения разнообразия игровых ситуаций, так как содержит два режима основной игры и две призовые игры в первом режиме основной игры.The inventive method has wide functionality by increasing the variety of game situations, as it contains two modes of the main game and two prize games in the first mode of the main game.

Осуществление предлагаемого способа, обладающего широкими функциональными возможностями, увеличивает возможность получения выигрыша, поскольку в первом и втором режимах основной игры имеется возможность делать ставки на игровую линию с двух сторон, причем каждую из выигрышных комбинаций определяют умножением суммы выигрыша, соответствующего каждой полученной выигрышной комбинации на величину ставки, установленной с ближайшей к полученной выигрышной комбинации стороны на выбранной игровой линии.The implementation of the proposed method, which has broad functional capabilities, increases the possibility of obtaining a win, since in the first and second modes of the main game it is possible to place bets on the game line from two sides, each winning combination being determined by multiplying the winning amount corresponding to each received winning combination by an amount a bet set from the side closest to the winning combination obtained on the selected playing line.

Кроме того, во втором режиме основной игры игрок имеет возможность увеличить сумму выигрыша за счет дополнения невыигрышной комбинации из трех буквенных символов до выигрышной комбинации из четырех буквенных символов путем превращения одного из трех изобразительных символов в буквенный символ, что также увеличивает привлекательность игры.In addition, in the second mode of the main game, the player has the opportunity to increase the winning amount by supplementing a non-winning combination of three alphabetic characters to a winning combination of four alphabetic characters by converting one of the three graphic characters into an alphabetic character, which also increases the attractiveness of the game.

Кроме того, как в первой, так и во второй призовых играх игрок всегда остается в выигрыше, так как в первой призовой игре игрок всегда получает накопленный в процессе игры выигрыш, а во второй призовой игре игрок имеет возможность выбора, как минимум, одного выигрыша, причем результатом второй призовой игры могут быть игры с удвоенным выигрышем и бесплатные игры.In addition, in both the first and second prize games, the player always wins, since in the first prize game the player always receives the winnings accumulated during the game, and in the second prize game the player has the opportunity to select at least one win, moreover, the result of the second prize game may be games with double winnings and free games.

Заявляемый способ может быть реализован на компьютере с дисплеем и сенсорным экраном, а также на денежном игровом автомате, имеющем дисплей с сенсорным экраном и встроенным процессором, представляющим собой стандартный компьютер PC. Возможна реализация способа на игровом автомате с кнопочным управлением, имеется возможность работы с дополнительным оборудованием игрового автомата (банкнотоприемником и устройством для считывания магнитных карт)The inventive method can be implemented on a computer with a display and a touch screen, as well as on a money gaming machine having a display with a touch screen and an integrated processor, which is a standard PC computer. It is possible to implement the method on a push-button gaming machine, it is possible to work with additional equipment of the gaming machine (bill acceptor and magnetic card reader)

Заявляемый способ иллюстрируется чертежами, где:The inventive method is illustrated by drawings, where:

фиг.1 - экран дисплея с изображением, соответствующим первому режиму основной игры, когда ставки установлены на игровую линию с одной стороны;figure 1 is a display screen with an image corresponding to the first mode of the main game, when bets are placed on the game line on one side;

фиг.2 - экран дисплея с изображением, соответствующим первому режиму основной игры, когда ставки установлены на игровую линию с двух сторон;figure 2 - display screen with an image corresponding to the first mode of the main game, when bets are set on the game line from two sides;

фиг.3 - экран дисплея с изображением таблицы выигрышей в первом режиме основной игры;figure 3 is a display screen with an image of the pay table in the first mode of the main game;

фиг.4 - экран дисплея с изображением на одной из выбранных игровых линий выигрышной комбинации из двух одинаковых символов, выбранных из первой группы заранее определенных для первого режима основной игры;4 is a display screen with an image on one of the selected paylines of a winning combination of two identical symbols selected from the first group predefined for the first mode of the main game;

фиг.5 - экран дисплея с изображением на одной из выбранных игровых линий выигрышной комбинации из двух одинаковых символов, выбранных из второй группы заранее определенных для первого режима основной игры;5 is a display screen with an image on one of the selected game lines of a winning combination of two identical symbols selected from a second group predefined for the first mode of the main game;

фиг.6 - экран дисплея с изображением на одной из выбранных игровых линий с левой и правой строны двух выигрышных комбинаций из двух одинаковых символов, выбранных из третьей группы заранее определенных для первого режима основной игры;6 is a display screen with an image on one of the selected paylines on the left and right sides of two winning combinations of two identical symbols selected from a third group predefined for the first main game mode;

фиг.7 - экран дисплея с изображением на видимом поле барабанов комбинации четырех одинаковых символов, выбранных из четвертой группы заранее определенных для первого режима основной игры;7 is a display screen with an image on the visible field of the reels of a combination of four identical symbols selected from the fourth group predefined for the first mode of the main game;

фиг.8 - экран дисплея с изображением на видимом поле барабанов комбинации из пяти одинаковых символов, выбранных из четвертой группы заранее определенных для первого режима основной игры, приводящей к запуску первой призовой игры;Fig. 8 is a display screen showing a combination of five identical symbols selected from a fourth group predetermined for a first mode of a base game in a visible field of reels, leading to a launch of a first bonus game;

фиг.9 - экран дисплея с изображением первой призовой игры (на видимом поле барабанов множество одинаковых символов, выбранных из третьей группы заранее определенных для первого режима основной игры;Fig.9 is a display screen with an image of the first bonus game (in the visible field of the reels, a lot of the same symbols selected from the third group predefined for the first mode of the main game;

фиг.10 - экран дисплея с изображением, соответствующим окончанию первой призовой игры;10 is a display screen with an image corresponding to the end of the first bonus game;

фиг.11 - экран дисплея с изображением на центральной игровой линии комбинации из двух символов, заранее определенных для второй призовой игры, соответствующих запуску второй призовой игры;11 is a display screen with an image on the central game line of a combination of two symbols predetermined for the second bonus game corresponding to the launch of the second bonus game;

фиг.12 - экран дисплея с изображением начала второй призовой игры;12 is a display screen depicting the start of a second bonus game;

фиг.13 - экран дисплея с изображением окончания второй призовой игры и одного из возможных выигрышей во второй призовой игре;13 is a display screen showing the end of the second bonus game and one of the possible wins in the second bonus game;

фиг.14 - экран дисплея с изображением на видимом поле барабанов комбинации из пяти различных символов, заранее определенных для перехода во второй режим основной игры;Fig - display screen with the image on the visible field of the reels of a combination of five different symbols, predefined to switch to the second mode of the main game;

фиг.15 - экран дисплея с изображением выигрышной комбинации из четырех одинаковых символов, заранее определенных для второго режима основной игры;15 is a display screen depicting a winning combination of four identical symbols predefined for the second mode of the main game;

фиг.16 - экран дисплея с изображением таблицы выигрышей во втором режиме основной игры;Fig is a display screen with an image of the pay table in the second mode of the main game;

фиг.17 - пример блок-схемы игрового автомата, в котором может быть использован заявляемый способ.17 is an example of a block diagram of a gaming machine in which the inventive method can be used.

В соответствии с чертежом (фиг.17) игровой автомат содержит графический дисплей 1, на котором представлен набор кнопок 3, 4, 5, 6, 7, 11, 12, 13, 22 (фиг.1) для управления игрой, а также индикаторы 2, 8, 9, 10, 14, 15, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 (фиг.1) и пять игровых видеобарабанов 16, 17, 18, 19, 20 (фиг.1) для осуществления процесса игры. Игровой автомат (фиг.17) содержит также системный блок 32, контроллер кнопок 38, устройство 39 для считывания информации с магнитных карт, банкнотоприемник 40, акустическую систему 41. Системный блок 32 включает в себя процессор 33, видеоконтроллер 34, блок для хранения программной информации 35, блок оперативной памяти 36, контроллер звука 37.In accordance with the drawing (Fig. 17), the gaming machine contains a graphic display 1, which shows a set of buttons 3, 4, 5, 6, 7, 11, 12, 13, 22 (Fig. 1) for controlling the game, as well as indicators 2, 8, 9, 10, 14, 15, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 (Fig. 1) and five game video drums 16, 17, 18, 19, 20 (Fig. 1) for the implementation of the game process. The gaming machine (Fig. 17) also contains a system unit 32, a button controller 38, a device 39 for reading information from magnetic cards, a bill acceptor 40, an acoustic system 41. The system unit 32 includes a processor 33, a video controller 34, a unit for storing program information 35, the RAM unit 36, the sound controller 37.

Перед началом игры на процессор 33 поступают данные от банкнотоприемника 40 или от устройства 39 для считывания информации с магнитных карт об установленном кредите, достаточном для начала игры. Управление процессом видеоигры происходит в соответствии с командами игрока, вводимыми с помощью сенсорного экрана 31 графического дисплея 1 и/или с помощью механических кнопок, управляемых посредством контроллера кнопок 38. Данные об игре с выходов процессора 33 через каналы передачи данных поступают на входы видеоконтроллера 34, блоков хранения информации 35 и оперативной памяти 36, а также на вход контроллера звука 37. В соответствии с командами, вводимыми игроком, процессор 33 реализует управляющую программу, находящуюся в блоке хранения информации 35 и передает результаты игры, включая, например, текст, анимацию и фоновые изображения на графический дисплей 1, а звуковое сопровождение игры на акустическую систему 41. Блок оперативной памяти 36 хранит управляющую программу, промежуточные команды и данные, необходимые для управления графическим дисплеем 1 в ответ на команды, поступающие от процессора 33. Видеоконтроллер 34 выполняет рабочие команды, обеспечивающие функционирование графического дисплея 1, содержащего монитор 30, служащий для передачи графических изображений. Монитор может быть оснащен сенсорным экраном 31. Ввод команд игрока осуществляется путем прикосновений к сенсорному экрану в местах, где на дисплее изображены кнопки управления игрой. Монитор 30 может быть выполнен с помощью электронно-лучевой трубки или ЖКИ. Контроллер звука 37 выполняет рабочие команды, обеспечивающие работу акустической системы 41. Контроллер кнопок 38 передает команды от игрока, вводимые с помощью механических кнопок, на процессор 33, а также выполняет рабочие команды, поступающие от процессора 33, то есть осуществляет передачу результатов игры в виде индикации механических кнопок.Before starting the game, the processor 33 receives data from the bill acceptor 40 or from the device 39 for reading information from magnetic cards about the established credit, sufficient to start the game. The video game process is controlled in accordance with the player’s commands entered using the touch screen 31 of the graphic display 1 and / or using mechanical buttons controlled by the button controller 38. Game data from the outputs of the processor 33 through the data transmission channels are fed to the inputs of the video controller 34, blocks of information storage 35 and RAM 36, as well as to the input of the sound controller 37. In accordance with the commands entered by the player, the processor 33 implements a control program located in the storage unit 35 and transfers the results of the game, including, for example, text, animation and background images to the graphic display 1, and the sound of the game to the speaker system 41. The RAM 36 stores the control program, intermediate commands and data necessary to control the graphic display 1 in response to instructions from the processor 33. The video controller 34 executes operating instructions for the operation of the graphic display 1 comprising a monitor 30 for transmitting graphic images. The monitor may be equipped with a touch screen 31. Entering a player’s commands is done by touching the touch screen in places where the game control buttons are displayed. The monitor 30 can be performed using a cathode ray tube or LCD. The sound controller 37 executes working commands that ensure the operation of the speaker system 41. The button controller 38 transmits commands from the player, entered using mechanical buttons, to the processor 33, and also executes the working commands received from the processor 33, that is, transmits the game results in the form indication of mechanical buttons.

Игра начинается с установки на игровом автомате кредита в соответствии с суммой, внесенной игроком, которая отображается на графическом дисплее 1 на индикаторе 2 "CREDIT "(кредит, фиг.1) Сумма может быть внесена игроком с помощью банкнотоприемника 40 или кредит может быть установлен обслуживающим персоналом, имеющим доступ к операции установки кредита с помощью устройства 39 для считывания магнитных карт. Затем игрок выбирает количество игровых линий (от 1 до 9), нажимая на кнопку 3 "SELECT LINES" (выбор линий). При этом на каждую выбранную линию с левой стороны автоматически устанавливается ставка, равная единице. Далее игрок может увеличивать значения ставок на выбранных линиях, используя для увеличения ставок с левой стороны кнопку 4 "BET LEFT" (ставка слева), а для установки ставок с правой стороны кнопку 5 "BET RIGHT" (ставка справа, фиг.1). Максимальное значение ставки на выбранную игровую линию в этой игре равно 10 единицам с каждой стороны. Выбранные значения ставки на каждую линию отображаются на индикаторах 14 и 15, причем размеры ставок, устанавливаемые игроком на любую выбранную игровую линию с каждой из сторон могут быть различными (фиг.2). Количество индикаторов 14 и 15 с каждой из сторон равно 9 и соответствует количеству игровых линий в данной игре. Суммарная ставка на игру отображается на индикаторе 9 "TOTAL BET" (общая ставка). Расположение выбранных игроком игровых линий также отображается в момент выбора и перед каждым запуском видеобарабанов 16, 17, 18, 19, 20 на экране дисплея 1. Процессор 33 системного блока 32 в зависимости от ставок генерирует команду сделать соответствующие игровые линии активными. В примерах, представленных на фиг.1 и 2 можно играть одновременно на девяти игровых линиях, причем на фиг.1 ставки на каждую игровую линию выполнены с левой стороны, а на фиг.2 ставки на игровую линию выполнены с двух сторон. После выбора игровых линий включением кнопки 6 "SРIN"(запуск барабанов) или кнопки 7 "ВЕТМАХ" (установка максимальной ставки) запускают вращение видеобарабанов 16, 17, 18, 19, 20. При первом запуске игры включается первый режим основной игры, обозначенный в нашем примере "BAND MODE", при этом активируется индикатор 27. Затем осуществляют под управлением процессора 33 выбор результатов игры в первом режиме основной игры и останавливают вращение пяти видеобарабанов 16, 17, 18, 19, 20 на выбранных позициях (фиг.1). Первоначально определяют, не содержит ли результат игры комбинацию из трех или четырех одинаковых символов, выбранных из четвертой группы символов (литавры). Если такая комбинация содержится, то игрок осуществляет выбор одного из этих символов и получает в соответствии с таблицей (фиг.3) один из возможных вариантов выигрышей (при получении комбинации из трех литавр выигрыш составит от одной до трех суммарных ставок, при получении комбинации из четырех литавр выигрыш составит от четырех до семи суммарных ставок). На фиг.7 представлена выигрышная комбинация из четырех литавр, сумма выигрыша, соответствующая этой комбинации, составит от 4 до 7 суммарных ставок (фиг.3, нижняя строка).The game begins with the installation of a credit on the gaming machine in accordance with the amount deposited by the player, which is displayed on the graphic display 1 on the CREDIT indicator 2 (credit, Fig. 1). The amount can be deposited by the player using the bill acceptor 40 or the credit can be set by the service provider. personnel having access to a credit setting operation using the magnetic card reader 39. Then the player selects the number of pay lines (from 1 to 9) by pressing the 3 "SELECT LINES" button (select lines). In this case, for each selected line on the left side, a rate equal to one is automatically set. Then the player can increase the value of bets on the selected lines, using the 4 “BET LEFT” button (bid on the left) to increase the bets on the left side, and the 5 “BET RIGHT” button 5 (on the right, Fig. 1) to set bets on the right. The maximum value of the bet on the selected game line in this game is 10 units on each side. The selected bet values for each line are displayed on indicators 14 and 15, and the bet sizes set by the player on any selected game line from each side can be different (Fig. 2). The number of indicators 14 and 15 on each side is 9 and corresponds to the number of paylines in this game. The total bet on the game is displayed on the indicator 9 "TOTAL BET" (total bet). The location of the game lines selected by the player is also displayed at the time of selection and before each start of the video reels 16, 17, 18, 19, 20 on the display screen 1. The processor 33 of the system unit 32 generates a command to make the corresponding game lines active depending on bets. In the examples shown in FIGS. 1 and 2, it is possible to play simultaneously on nine paylines, with FIG. 1 betting on each play line on the left side, and in FIG. 2 betting on the pay line on two sides. After choosing the game lines by turning on the 6 "SPIN" button (start the reels) or the 7 "BETMAX" button (setting the maximum bet), the video reels 16, 17, 18, 19, 20 are started to rotate. When the game starts for the first time, the first main game mode, indicated in In our example, “BAND MODE”, the indicator 27 is activated. Then, under the control of the processor 33, the game results are selected in the first mode of the main game and the rotation of the five video reels 16, 17, 18, 19, 20 is stopped at the selected positions (Fig. 1). Initially, it is determined whether the result of the game does not contain a combination of three or four identical symbols selected from the fourth group of symbols (timpani). If such a combination is contained, the player selects one of these symbols and receives, in accordance with the table (Fig. 3), one of the possible win options (when receiving a combination of three timpani, the winnings will be from one to three total bets, when receiving a combination of four the timpani win will be from four to seven total bets). Figure 7 presents a winning combination of four timpani, the winning amount corresponding to this combination will be from 4 to 7 total bets (Fig. 3, bottom line).

При отсутствии комбинаций из трех или четырех литавр, а также после начисления выигрыша при наличии комбинации с литаврами, проверяют игровые комбинации на всех выбранных игровых линиях, начиная с первой, при этом выигрышная комбинация характеризуется изображением на любой из выбранных линий комбинации, по крайней мере, из двух одинаковых символов, расположенных на соседних барабанах, начиная с крайнего правого или крайнего левого, а выигрышные комбинации засчитываются как в направлении слева направо, так и в направлении справа налево, причем символы, из которых складываются выигрышные комоинации в направлении слева направо и в направлении справа налево, различны. В нашем примере такими символами являются изображения музыкальных инструментов: метроном, контрабас, конга, саксофон, гитара, рояль, арфа, труба, барабан, литавры. Если игровая комбинация на любой из линий соответствует выигрышной комбинации, по крайней мере, из двух одинаковых символов, выбранных из первой группы символов, например, из группы, содержащей метроном, контрабас, конгу, саксофон, то при начислении выигрыша учитывают выигрышную комбинацию в направлении слева направо, умножая сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации на величину ставки, установленной на этой игровой линии с левой стороны. На фиг.4 представлена выигрышная комбинация из трех конг, сумма выигрыша, соответствующая этой комбинации, составит 90 (фиг.3, пятая строка слева).In the absence of combinations of three or four timpani, as well as after accruing winnings in the presence of a combination with timpani, game combinations on all selected playing lines are checked, starting from the first, while the winning combination is characterized by the image on any of the selected lines of the combination, at least of two identical symbols located on adjacent reels, starting with the extreme right or extreme left, and winning combinations are counted both from left to right and from right to left, Rich symbols that make up the winning komoinatsii from left to right and from right to left, are different. In our example, such symbols are images of musical instruments: metronome, double bass, conga, saxophone, guitar, piano, harp, trumpet, drum, timpani. If a game combination on any of the lines corresponds to a winning combination of at least two identical symbols selected from the first group of symbols, for example, from a group containing a metronome, double bass, kong, saxophone, then when calculating the winnings, the winning combination in the left direction is taken into account to the right, multiplying the winning amount corresponding to the winning combination received by the amount of the bet set on this playing line on the left side. Figure 4 presents a winning combination of three Kongs, the winning amount corresponding to this combination will be 90 (Fig. 3, fifth row on the left).

Если игровая комбинация на любой из линий соответствует выигрышной комбинации, по крайней мере, из двух одинаковых символов, выбранных из второй группы символов, например, из группы, содержащей гитару, рояль, арфу, трубу, то при начислении выигрыша учитывают выигрышную комбинацию в направлении справа налево, умножая сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации на величину ставки, установленной на этой игровой линии с правой стороны. На фиг.5 представлена выигрышная комбинация из двух гитар, при этом сумма выигрыша, соответствующая этой комбинации, составит 50 (фиг.3, третья строка справа).If a game combination on any of the lines corresponds to a winning combination of at least two identical symbols selected from the second group of symbols, for example, from a group containing a guitar, piano, harp, trumpet, then when calculating the winnings, the winning combination in the direction to the right is taken into account to the left, multiplying the winning amount corresponding to the winning combination received by the amount of the bet established on this playing line on the right side. Figure 5 presents a winning combination of two guitars, while the winning amount corresponding to this combination is 50 (figure 3, the third row on the right).

Если игровая комбинация на любой из линий содержит, например, выигрышные комбинации, по крайней мере, из двух одинаковых символов, выбранных из третьей группы символов, например, из группы, содержащей барабан, и расположенные справа налево или слева направо, то при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию, расположенную в направлении слева направо, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации на величину ставки, установленной на этой игровой линии с левой стороны, а за выигрышную комбинацию, расположенную в направлении справа налево, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации на величину ставки, установленной на этой игровой линии с правой стороны. На фиг.6 представлены две выигрышные комбинации из двух барабанов, расположенные на линии с двух сторон. При начислении выигрыша одну выигрышную комбинацию учитывают в направлении слева направо, при этом сумма выигрыша при учете комбинации слева направо составит 45 (фиг.3, первая строка слева) с учетом ставки, установленной с левой стороны, а при учете другой комбинации из тех же символов, расположенных на этой же игровой линии в направлении справа налево сумма выигрыша составит также 75 (фиг.3, первая строка справа) с учетом ставки, установленной с правой стороны. Общий выигрыш за две комбинации из двух барабанов, расположенных на одной игровой линии, составит, таким образом, 120. При наличии нескольких выигрышных комбинаций выигрыши по всем этим комбинациям суммируются и отображаются на индикаторе 10 "WIN PAID".If a game combination on any of the lines contains, for example, winning combinations of at least two identical symbols selected from the third group of symbols, for example, from the group containing the drum and located from right to left or left to right, then when calculating the winnings for the winning combination located in the direction from left to right is multiplied by the winning amount corresponding to the obtained winning combination by the amount of the bet placed on this playing line from the left side, and for the winning combination, located th from the right to the left, multiplied by the winning amount corresponding to the obtained winning combination by the bet mounted payline on this right side. Figure 6 presents two winning combinations of two reels located on the line from two sides. When calculating the winnings, one winning combination is taken into account from left to right, while the winning amount when considering the combination from left to right will be 45 (Fig. 3, the first row from the left) taking into account the bet set on the left side, and when taking into account another combination of the same symbols located on the same playing line in the direction from right to left, the winning amount will also be 75 (Fig. 3, the first line on the right), taking into account the rate established on the right side. Thus, the total win for two combinations of two reels located on one playing line will thus amount to 120. If there are several winning combinations, the winnings for all these combinations are summed up and displayed on the 10 WIN PAID indicator.

Запуск первой призовой игры "Drum Bonus" осуществляют при отображении на видимом поле барабанов комбинации из пяти одинаковых символов, выбранных из четвертой группы заранее определенных для первого режима основной игры. Такой комбинацией из пяти заранее определенных символов для запуска первой призовой игры в нашем примере является комбинация из пяти литавр, отображенная в любом месте на видимом поле барабанов (фиг.8), при этом активируется индикатор 26. На экране дисплея 1 появляется изображение множества одинаковых символов (барабанов), сгруппированных в пять рядов (фиг.9) В первой призовой игре игрок под управлением процессора 33 осуществляет несколько последовательных выборов одного из двух одинаковых символов (барабанов). Выигрыш в первой призовой игре определяется суммированием промежуточных выигрышей, отображаемых каждый раз на одном из барабанов, выбранных игроком. Последний из выбранных в первой призовой игре символов (барабанов) отображает множитель, на который умножается сумма промежуточных выигрышей в первой призовой игре (фиг.10), и вызывает переход в первый режим основной игры. Суммарный выигрыш в первой призовой игре отображается по завершении первой призовой игры на индикаторе 10, обозначенном на фиг.10 как "BONUS WIN ", суммируется с кредитом и отображается на индикаторе 2 "CREDIT". Вероятность выпадения первой призовой игры для приведенного примера составляет 0,06%.The launch of the first bonus game "Drum Bonus" is carried out when a combination of five identical symbols selected from the fourth group predefined for the first mode of the main game is displayed on the visible field of the reels. Such a combination of five predetermined symbols for starting the first prize game in our example is a combination of five timpani displayed anywhere on the visible field of the reels (Fig. 8), and indicator 26 is activated. An image of many identical symbols appears on the display screen 1 (reels), grouped in five rows (Fig.9) In the first bonus game, a player under the control of the processor 33 makes several consecutive selections of one of two identical symbols (reels). Winning in the first prize game is determined by summing the intermediate wins displayed each time on one of the reels selected by the player. The last of the symbols (reels) selected in the first bonus game displays a factor by which the sum of the intermediate wins in the first bonus game is multiplied (Fig. 10), and causes a transition to the first mode of the main game. The total winnings in the first bonus game are displayed at the end of the first bonus game on the indicator 10, indicated in FIG. 10 as “BONUS WIN”, added to the credit and displayed on the indicator 2 “CREDIT”. The probability of losing the first prize game for the given example is 0.06%.

Запуск второй призовой игры "Gramophone Bonus" осуществляют при отображении на центральной игровой линии комбинации из двух символов, заранее определенных для второй призовой игры. В нашем примере такими символами являются граммофон и пластинка, при этом активируется индикатор 25. Один из заранее определенных для второй призовой игры символов (пластинка), отображаемых на крайнем левом барабане 16, выполнен с возможностью перемещения к другому, заранее определенному для второй призовой игры символу (граммофону), отображаемому на крайнем правом барабане 20 (фиг.11). По завершении перемещения первого, заранее определенного для второй призовой игры, символа (пластинки) из крайнего левого барабана 16 на крайний правый барабан 20, фиксируют составную фигуру, образованную двумя, заранее определенными для второй призовой игры символами (граммофоном и пластинкой, фиг.12). Граммофон включается нажатием кнопки 6 "SPIN", пластинка начинает вращаться и после остановки игла граммофона укажет на сектор с выигрышем. Выигрыши во второй призовой игре определяют при выборе под управлением процессора 33 на составной фигуре одного из заранее определенных для второй призовой игры результатов. Один из возможных результатов является числовым символом, представляющим собой сумму выигрыша во второй призовой игре и вызывающим переход в первый режим основной игры. На фиг.12 изображен один из возможных результатов выигрыша во второй призовой игре, являющийся числовым символом, равным 4500.The launch of the second bonus game “Gramophone Bonus” is carried out when a combination of two symbols predetermined for the second bonus game is displayed on the central game line. In our example, such symbols are a gramophone and a plate, and the indicator 25 is activated. One of the symbols predefined for the second prize game (plate) displayed on the leftmost reel 16 is configured to move to another symbol predefined for the second prize game (gramophone) displayed on the far right drum 20 (Fig.11). Upon completion of the movement of the first symbol (plate) predetermined for the second bonus game from the extreme left reel 16 to the extreme right reel 20, a composite figure formed by two symbols predetermined for the second bonus game (gramophone and record, Fig. 12) is fixed . The gramophone is turned on by pressing the 6 "SPIN" button, the plate starts to rotate and after stopping the gramophone needle will point to the sector with a win. The winnings in the second bonus game are determined by selecting, under the control of the processor 33 on the composite figure, one of the results predetermined for the second bonus game. One of the possible results is a numerical symbol representing the amount of winning in the second prize game and causing a transition to the first mode of the main game. On Fig shows one of the possible results of winning the second prize game, which is a numerical symbol equal to 4500.

На фиг.13 изображен один из возможных результатов второй призовой игры, представляющий собой комбинацию, содержащую числовой символ 144, представляющий собой сумму выигрыша и символ "RESPIN", указывающий на продолжение второй призовой игры. Возможными результатами второй призовой игры являются: сектор "MUSIC FREE GАМЕS" (фиг.12, 13), указывающий на возможность проведения бесплатных игр во втором режиме основной игры и вызывающий переход во второй режим основной игры "MUSIC MODE", причем бесплатные игры во втором режиме основной игры продолжают до момента появления комбинации из пяти заранее определенных символов, приводящей к переходу в первый режим основной игры; сектор, который содержит "MUSIC DOUBLE WINS" (фиг.12), указывающий на возможность проведения игр с удвоением всех получаемых выигрышей во втором режиме основной игры и вызывающий переход во второй режим основной игры, причем игры с удвоением всех получаемых выигрышей во втором режиме основной игры продолжают до момента появления комбинации из пяти заранее определенных символов, приводящей к переходу в первый режим основной игры; сектор, который содержит числовой символ, являющийся множителем для ставки на линию "BET PER LINE" (фиг.13), при этом сразу начисляют выигрыш в размере ставки на линию, умноженной на этот множитель, и вызывающий переход в первой режим основной игры; сектор, который содержит числовой символ, являющийся множителем для суммарной ставки "TOTAL BET", при этом сразу начисляют выигрыш в размере суммарной ставки, умноженной на этот множитель и вызывающий переход в первый режим основной игры. Вероятность выпадения второй призовой игры составляет для приведенного примера 0,3%.On Fig depicts one of the possible results of the second bonus game, which is a combination containing a numeric symbol 144, which is the sum of the winnings and the symbol "RESPIN", indicating the continuation of the second bonus game. Possible results of the second prize game are: sector "MUSIC FREE GAMES" (Fig. 12, 13), indicating the possibility of holding free games in the second mode of the main game and causing a transition to the second mode of the main game "MUSIC MODE", and free games in the second the main game mode is continued until a combination of five predetermined characters appears, leading to the transition to the first mode of the main game; a sector that contains "MUSIC DOUBLE WINS" (Fig. 12), indicating the possibility of playing games with doubling all the winnings in the second mode of the main game and causing a transition to the second mode of the main game, and games with doubling all the winnings in the second mode of the main games continue until a combination of five predetermined characters appears, leading to the transition to the first mode of the main game; a sector that contains a numeric symbol, which is a multiplier for betting on the "BET PER LINE" line (Fig. 13), while immediately accruing a prize in the amount of a bet on a line multiplied by this multiplier, and causing a transition to the first mode of the main game; sector, which contains a numeric character, which is a multiplier for the total bet "TOTAL BET", while immediately accruing a prize in the amount of the total bet multiplied by this factor and causing the transition to the first mode of the main game. The probability of losing the second prize game is 0.3% for the given example.

Операции переключения из первого режима основной игры "BAND MODE" во второй режим основной игры "MUSIC MODE" осуществляют при отображении на дисплее 1 на видимом поле барабанов 16, 17, 18, 19, 20 комбинации из пяти различных, заранее определенных буквенных символов, соответствующих результату перехода из первого режима основной игры во второй, образующих слово "МUSIС" (фиг.14). При этом на экране дисплея 1 появляются изображения буквенных символов и изобразительных символов, выполненных в виде скрипичных ключей и активируется индикатор 28. Выплату выигрыша во втором режиме основной игры осуществляют при отображении в любом месте экрана комбинации, по меньшей мере, из четырех одинаковых символов, заранее определенных для второго режима основной игры. На фиг.15 представлена выигрышная комбинация из четырех одинаковых символов, заранее определенных для второго режима основной игры, представляющих собой изображение буквы "F", при этом сумма выигрыша, соответствующая этой комбинации, в соответствии с таблицей выигрышей (фиг.16, третья строка слева) составит 1080. Выплату выигрыша во втором режиме основной игры осуществляют при отображении на любой из горизонтально расположенных линий комбинации из пяти одинаковых символов, заранее определенных для второго режима основной игры. При этом суммы выигрыша при игре по максимальной суммарной ставке 180 в соответствии с таблицей 16 (первая строка) могут быть от 4500 (за пять одинаковых символов в виде буквы "А") до 45000 (за пять одинаковых символов в виде буквы "G"). Накопление одинаковых изобразительных символов (скрипичных ключей) во втором режиме основной игры осуществляют при отображении комбинации из трех или четырех одинаковых изобразительных символов (скрипичных ключей), заранее определенных для второго режима основной игры. При получении на видимом поле барабанов трех или четырех символов скрипичных ключей один скрипичный ключ зачисляется в накопление и отображается в виде маркера (фиг.15) на месте индикатора ставки на линию. Игрок имеет возможность продолжения второго режима основной игры "MUSIC MODE" при накоплении определенного, заранее заданного количества одинаковых изобразительных символов (в нашем примере 18 маркеров с изображением скрипичных ключей), то есть при следующем получении комбинации из пяти скрипичных ключей игрок не переходит в первый режим основной игры "BAND MODE". После этого маркеры удаляются из индикаторов 14 и 15 и накопление маркеров в виде скрипичных ключей начинается заново. Если игрок вернулся в первый режим основной игры "BAND MODE", не набрав 18 маркеров, выполненных в виде скрипичных ключей, накопление сохраняется до следующей игры. При накоплении определенного, заранее заданного количества одинаковых маркеров, выполненных в виде скрипичных ключей (в нашем примере 18 скрипичных ключей) и отсутствии на экране дисплея 1 комбинации символов из пяти скрипичных ключей, приводящей к переходу в первый режим основной игры, возможно дополнение невыигрышной комбинации из трех буквенных символов до четырех буквенных символов путем превращения одного из трех или четырех изобразительных символов (скрипичных ключей), в буквенный символ. Накопление маркеров в виде скрипичных ключей сохраняется при переходе из второго режима основной игры в первый за каждым значением ставки. Вероятность перехода из первого режима во второй режим основной игры составляет для приведенного примера 0,89%.Switching operations from the first mode of the main game "BAND MODE" to the second mode of the main game "MUSIC MODE" are carried out when reels 16, 17, 18, 19, 20 are displayed on display 1 in a combination of five different predetermined alphabetic characters corresponding to the result of the transition from the first mode of the main game to the second, forming the word "MUSIC" (Fig. 14). At the same time, images of alphabetic characters and figurative characters made in the form of treble clefs appear on the display screen 1 and the indicator 28 is activated. Payouts in the second mode of the main game are paid when a combination of at least four identical characters is displayed anywhere on the screen specific to the second mode of the main game. On Fig presents a winning combination of four identical symbols predefined for the second mode of the main game, representing the image of the letter "F", while the winning amount corresponding to this combination, in accordance with the pay table (Fig. 16, the third row on the left ) will be 1080. Payment of winnings in the second mode of the main game is carried out when a combination of five identical symbols, predetermined for the second mode of the main game, is displayed on any of the horizontally arranged lines. Moreover, the winnings when playing at the maximum total bet of 180 in accordance with table 16 (the first row) can be from 4,500 (for five identical characters in the form of the letter "A") to 45,000 (for five identical characters in the form of the letter "G") . The accumulation of the same pictorial symbols (treble clefs) in the second mode of the main game is carried out by displaying a combination of three or four identical pictorial symbols (treble clefs) predetermined for the second mode of the main game. Upon receipt of three or four symbols of treble clefs in the visible field of the reels, one treble clef is credited to the accumulation and displayed as a marker (Fig. 15) in place of the line rate indicator. The player has the ability to continue the second mode of the main game "MUSIC MODE" upon accumulating a certain, predetermined number of identical pictorial symbols (in our example, 18 markers with the image of treble clefs), that is, the next time a combination of five treble clefs is received, the player does not go into the first mode main game "BAND MODE". After that, the markers are removed from indicators 14 and 15 and the accumulation of markers in the form of treble clefs begins anew. If a player returns to the first mode of the main game "BAND MODE" without typing 18 markers made in the form of treble clefs, the accumulation is saved until the next game. With the accumulation of a certain, predetermined number of identical markers made in the form of treble clefs (18 treble clefs in our example) and the absence on the display screen of 1 combination of symbols of five treble clefs, leading to the transition to the first mode of the main game, it is possible to supplement a non-winning combination of three alphabetic characters to four alphabetic characters by converting one of three or four pictorial characters (treble clefs) into an alphabetic character. The accumulation of markers in the form of treble clefs is saved when switching from the second mode of the main game to the first after each bet value. The probability of transition from the first mode to the second mode of the main game is 0.89% for the given example.

В процессе игры игрок в любой момент имеет возможность просмотра сумм выигрышей, соответствующих любому выбранному значению ставки путем нажатия кнопки 13 "SEE PAYS" (просмотр таблиц выигрышей). Кроме того, игрок может в процессе игры знакомиться с правилами игры, нажимая кнопку 12 "INFO" (правила игры). Выход из игры осуществляют нажатием кнопки 11 "EXIT" (выход). На экране 31 дисплея 1 постоянно присутствуют индикатор 29 "Jackpot", отображающий максимальную сумму, которую можно получить, играя по максимальной ставке на линию, а также индикатор 21 "Denomination", отображающий стоимость одной игровой единицы (в рублях), выбранную игроком перед началом игры. При нажатии игроком кнопки 22 "Autoplay" предусмотрена возможность автоматического включения кнопки 6 "SPIN", при этом все остальные кнопки недоступны. При получении в процессе игры комбинаций, соответствующих призовым играм, автоматический режим приостанавливается до их окончания. Отключение автоматического режима осуществляет игрок повторным нажатием кнопки 22 "Autoplay".During the game, the player at any time has the opportunity to view the winnings corresponding to any selected bet value by pressing the 13 "SEE PAYS" button (viewing winnings tables). In addition, the player can learn the rules of the game during the game by pressing the 12 "INFO" (game rules) button. Exit the game by pressing the button 11 "EXIT" (exit). On screen 31 of display 1, there is constantly a 29 "Jackpot" indicator, which displays the maximum amount that can be obtained by playing at the maximum bet per line, as well as 21 "Denomination", which displays the cost of one game unit (in rubles), chosen by the player before starting games. When a player presses the Autoplay button 22, it is possible to automatically activate the 6 SPIN button, while all other buttons are not available. If during the game the combinations corresponding to the bonus games are received, the automatic mode is suspended until they end. Turning off the automatic mode is carried out by the player by repeated pressing of the button 22 "Autoplay".

Заявляемый способ по сравнению с ближайшим аналогом обладает более широкими функциональными возможностями за счет увеличения разнообразия игровых ситуаций, так как содержит два режима основной игры и две призовые игры в первом режиме основной игры. В то же время в ближайшем аналоге возможно проведение только одной основной и одной призовой игры, что ограничивает функциональные возможности способа и не обеспечивает разнообразия игровых ситуаций.The inventive method in comparison with the closest analogue has wider functionality by increasing the variety of game situations, as it contains two modes of the main game and two prize games in the first mode of the main game. At the same time, in the closest analogue, it is possible to conduct only one main and one prize game, which limits the functionality of the method and does not provide a variety of game situations.

Заявляемый способ по сравнению с ближайшим аналогом обладает более широкими функциональными возможностями, а следовательно, и более высокой привлекательностью за счет увеличения разнообразия призовых ситуаций и увеличения возможности получения дополнительных призовых выигрышей. Это достигается за счет того, что в первом режиме основной игры ставки на каждую игровую линию осуществляют с двух сторон, а каждую из выигрышных комбинаций определяют умножением суммы выигрыша, соответствующего каждой полученной выигрышной комбинации на величину ставки, установленной с ближайшей к полученной выигрышной комбинации стороны на выбранной игровой линии, а также тем, что во втором режиме основной игры существует возможность дополнения невыигрышной комбинации из трех буквенных символов до выигрышной комбинации из четырех буквенных символов путем превращения одного из трех изобразительных символов в буквенный символ. Кроме того, как в первой, так и во второй призовых играх игрок всегда остается в выигрыше, так как в первой призовой игре "Drum Bonus" игрок получает накопленный в процессе игры выигрыш, а во второй призовой игре "Gramophone Bonus" игрок имеет возможность выбора, как минимум, одного выигрыша, причем результатом второй призовой игры могут быть игры с удвоенным выигрышем и бесплатные игры.The inventive method in comparison with the closest analogue has wider functionality, and therefore, higher attractiveness by increasing the variety of prize situations and increasing the possibility of obtaining additional prize winnings. This is achieved due to the fact that in the first mode of the main game, bets on each playing line are carried out from two sides, and each of the winning combinations is determined by multiplying the winning amount corresponding to each received winning combination by the bet amount set from the side closest to the received winning combination on the selected playing line, as well as the fact that in the second mode of the main game, it is possible to supplement a non-winning combination of three letter characters to a winning combination of four b symbolic characters by converting one of the three figurative characters into an alphabetic character. In addition, in both the first and second prize games, the player always wins, since in the first prize game “Drum Bonus” the player receives the winnings accumulated during the game, and in the second prize game “Gramophone Bonus” the player has a choice at least one win, and the result of the second prize game may be games with double winnings and free games.

Увеличивает привлекательность игры также то, что игрок имеет возможность просмотра в таблице выигрышей сумм выигрышей, соответствующих любому выбранному значению ставки, а также то, что в автоматическом режиме не требуется постоянных действий игрока по запуску игры. Это обеспечивает более комфортные условия игры, а также наглядность информации.The game’s attractiveness is also enhanced by the fact that the player has the ability to view the winnings in the winnings table corresponding to any selected bet value, as well as the fact that in the automatic mode the player does not need constant actions to start the game. This provides more comfortable playing conditions, as well as the visibility of the information.

Claims (35)

1. Способ работы игрового автомата под управлением процессора, при котором принимают величину ставки в основной игре, выполняют основную игру, выбирают под управлением процессора в упомянутой основной игре результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, причем возможные результаты основной игры включают результат "старт призовой игры", переводят процессор из основной игры в первую призовую игру в ответ на результат "старт призовой игры", в противном случае продолжают работу процессора в основной игре, осуществляют под управлением процессора первую призовую игру, в которой осуществляют выбор под управлением игрока последовательно по одному результатов первой призовой игры до тех пор, пока не будет иметь место результат "конец призовой игры", и выдают призовой выигрыш на основании результатов призовой игры, отличающийся тем, что дополнительно содержит вторую призовую игру, причем основную игру осуществляют в двух режимах, при этом ставки в основной игре на каждую выбранную игровую линию осуществляют с одной стороны или с двух сторон, осуществляют выбор под управлением процессора результатов игры в первом режиме из заранее заданного множества возможных результатов, причем хотя бы один из возможных результатов задает результат перехода во второй режим, осуществляют операцию переключения из первого режима основной игры во второй, выбирают под управлением процессора один или несколько результатов игры во втором режиме из множества возможных результатов, причем хотя бы один из возможных результатов задает результат перехода в первый режим, осуществляют операцию переключения из второго режима основной игры в первый, отображают комбинации символов, соответствующих результатам игры, выбираемым в первом и втором режимах, причем каждая комбинация символов представляет собой совокупность символов, отображаемых на соответствующей совокупности позиций отображения, и присуждают призовые выигрыши на основании выигрышных комбинаций символов, отображаемых в первом и втором режимах основной игры, причем первый из режимов основной игры осуществляют при первоначальном запуске основной игры, а также при отображении комбинации из пяти одинаковых заранее определенных символов, соответствующих результату перехода из второго режима основной игры в первый, а операцию переключения из первого режима основной игры во второй режим основной игры осуществляют при отображении комбинации из пяти различных заранее определенных символов, соответствующих результату перехода из первого режима основной игры во второй, при этом первый режим основной игры имеет результаты, вызывающие запуск первой и второй призовых игр.1. The method of operation of the gaming machine under the control of the processor, in which a bet is taken in the main game, the main game is performed, the result of the main game is selected under the control of the processor in the said main game from the set of possible results of the main game, and the possible results of the main game include the “start” result of the bonus game ", the processor is transferred from the main game to the first bonus game in response to the result of the" start of the bonus game ", otherwise the processor continues to operate in the main game, the first bonus game is determined under the control of the processor, in which the player’s control selects one after the other the results of the first bonus game until the end result of the bonus game takes place, and the prize winnings are awarded based on the results of the bonus game, characterized in that additionally contains a second prize game, and the main game is carried out in two modes, while the bets in the main game for each selected game line are carried out on one side or on both sides, m is the choice under the control of the processor of the game results in the first mode from a predetermined set of possible results, and at least one of the possible results sets the result of the transition to the second mode, the operation of switching from the first mode of the main game to the second is performed, one or more results are selected under the control of the processor games in the second mode from the set of possible results, and at least one of the possible results sets the result of the transition to the first mode, carry out the switching operation from of the first main game mode, combinations of symbols corresponding to the game results selected in the first and second modes are displayed, each combination of symbols being a combination of symbols displayed on the corresponding set of display positions and prize prizes based on winning combinations of symbols displayed in the first and second modes of the main game, and the first of the modes of the main game is carried out at the initial start of the main game, as well as when displaying comb a nation of five identical predetermined symbols corresponding to the result of the transition from the second mode of the main game to the first, and the operation of switching from the first mode of the main game to the second mode of the main game is performed by displaying a combination of five different predetermined symbols corresponding to the result of the transition from the first mode of the main game games in the second, while the first mode of the main game has results that cause the launch of the first and second prize games. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что игровой автомат содержит дисплей с пятью вращающимися барабанами, отображающий множество символов на каждом из вращающихся барабанов.2. The method according to claim 1, characterized in that the gaming machine comprises a display with five rotating reels, displaying a plurality of symbols on each of the rotating reels. 3. Способ по п.1, отличающийся тем, что размеры ставок в основной игре, устанавливаемых с каждой из сторон на выбранную игровую линию, могут быть различными.3. The method according to claim 1, characterized in that the sizes of bets in the main game, set on each side of the selected game line, may be different. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что начисление выигрыша в первом режиме основной игры при выполнении ставки с одной стороны или с двух сторон на выбранную игровую линию осуществляют при отображении на выбранной игровой линии выигрышной комбинации по крайней мере из двух одинаковых символов, выбранных из первой группы заранее определенных для первого режима основной игры символов.4. The method according to claim 1, characterized in that the calculation of winnings in the first mode of the main game when placing bets on one side or two sides on the selected game line is carried out when displaying on the selected game line a winning combination of at least two identical symbols, characters selected from the first group of characters predetermined for the first mode of the main game. 5. Способ по п.4, отличающийся тем, что при начислении выигрыша учитывают выигрышную комбинацию, отображаемую на выбранной игровой линии, в направлении слева направо, умножая сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой игровой линии с левой стороны.5. The method according to claim 4, characterized in that when calculating the winnings, the winning combination displayed on the selected playing line is taken into account from left to right, multiplying the winning amount corresponding to the obtained winning combination by the bet amount set on this playing line from the left side. 6. Способ по п.1, отличающийся тем, что начисление выигрыша в первом режиме основной игры при выполнении ставки на выбранную игровую линию с двух сторон осуществляют при отображении на выбранной игровой линии выигрышной комбинации по крайней мере из двух одинаковых символов, выбранных из второй группы заранее определенных для первого режима основной игры символов.6. The method according to claim 1, characterized in that the calculation of winnings in the first mode of the main game when placing bets on the selected game line from two sides is carried out when displaying on the selected game line a winning combination of at least two identical symbols selected from the second group characters predefined for the first mode of the main game. 7. Способ по п.6, отличающийся тем, что при начислении выигрыша учитывают выигрышную комбинацию, отображаемую на выбранной игровой линии в направлении справа налево, умножая сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на эту игровую линию с правой стороны.7. The method according to claim 6, characterized in that when calculating the winnings, the winning combination displayed on the selected playing line from right to left is taken into account, multiplying the winning amount corresponding to the received winning combination by the amount of the bet placed on this playing line from the right side . 8. Способ по п.1, отличающийся тем, что начисление выигрыша в первом режиме основной игры при выполнении ставки на выбранную линию с двух сторон осуществляют при отображении на выбранных игровых линиях выигрышных комбинаций по крайней мере из двух одинаковых символов, выбранных из третьей группы заранее определенных для первого режима основной игры символов.8. The method according to claim 1, characterized in that the calculation of winnings in the first mode of the main game when placing bets on the selected line from two sides is carried out when winning combinations of at least two identical symbols selected from the third group in advance are displayed on the selected game lines characters defined for the first mode of the main game. 9. Способ по п.8, отличающийся тем, что при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию, расположенную в направлении слева направо, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной комбинации, на величину ставки, установленной на этой игровой линии с левой стороны, а за выигрышную комбинацию, расположенную в направлении справа налево, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой игровой линии с правой стороны.9. The method according to claim 8, characterized in that when calculating the win for a winning combination located in the direction from left to right, multiply the winning amount corresponding to the combination obtained by the amount of the bet placed on this game line from the left side, and for the winning combination , located in the direction from right to left, multiply the amount of winnings corresponding to the obtained winning combination by the amount of the bet set on this game line from the right side. 10. Способ по п.1, отличающийся тем, что выплату выигрыша в первом режиме основной игры осуществляют при выборе игроком одного из трех или четырех одновременно отображенных одинаковых символов, выбранных из четвертой группы заранее определенных для первого режима основной игры символов.10. The method according to claim 1, characterized in that the payout in the first mode of the main game is carried out when the player selects one of three or four simultaneously displayed identical symbols selected from the fourth group of symbols predefined for the first mode of the main game. 11. Способ по п.10, отличающийся тем, что при начислении выигрыша суммируют все выигрышные комбинации, отображаемые на всех выбранных игровых линиях, причем каждую из выигрышных комбинаций определяют путем умножения суммы выигрыша, соответствующего каждой полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной с ближайшей к полученной выигрышной комбинации стороны на выбранной игровой линии.11. The method according to claim 10, characterized in that when calculating the winnings, all winning combinations displayed on all selected paylines are added up, and each of the winning combinations is determined by multiplying the winning amount corresponding to each received winning combination by the bet amount set with the side closest to the winning combination in the selected playing line. 12. Способ по п.1, отличающийся тем, что запуск первой призовой игры осуществляют при отображении на видимом поле барабанов комбинации из пяти одинаковых выбранных из третьей группы заранее определенных для первого режима основной игры символов.12. The method according to claim 1, characterized in that the launch of the first bonus game is carried out by displaying on the visible field of the reels a combination of five identical symbols predefined for the first mode of the main game from the third group. 13. Способ по п.12, отличающийся тем, что первая призовая игра содержит множество одинаковых заранее определенных для первой призовой игры символов.13. The method according to p. 12, characterized in that the first bonus game contains many of the same symbols predefined for the first bonus game. 14. Способ по п.13, отличающийся тем, что в первой призовой игре игрок под управлением процессора осуществляет несколько последовательных выборов одного из двух одинаковых заранее определенных для первой призовой игры символов.14. The method according to p. 13, characterized in that in the first bonus game, the player under the control of the processor performs several consecutive selections of one of two identical symbols predefined for the first bonus game. 15. Способ по п.14, отличающийся тем, что выигрыш в первой призовой игре определяется суммированием промежуточных выигрышей, отображаемых каждый раз на одном из символов, выбранных игроком.15. The method according to 14, characterized in that the winnings in the first bonus game are determined by summing the intermediate winnings displayed each time on one of the symbols selected by the player. 16. Способ по п.15, отличающийся тем, что последний из выбранных в первой призовой игре символов отображает множитель, на который умножается сумма промежуточных выигрышей в первой призовой игре, и вызывает переход в первый режим основной игры.16. The method according to p. 15, characterized in that the last of the symbols selected in the first bonus game displays a factor by which the sum of the intermediate wins in the first bonus game is multiplied, and causes a transition to the first mode of the main game. 17. Способ по п.1, отличающийся тем, что запуск второй призовой игры осуществляют при отображении на центральной игровой линии комбинации из двух заранее определенных для второй призовой игры символов.17. The method according to claim 1, characterized in that the launch of the second bonus game is carried out when a combination of two symbols predetermined for the second bonus game is displayed on the central game line. 18. Способ по п.17, отличающийся тем, что один из заранее определенных для второй призовой игры символов, отображаемых на крайнем левом барабане, выполнен с возможностью перемещения к другому заранее определенному для второй призовой игры символу, отображаемому на крайнем правом барабане.18. The method according to 17, characterized in that one of the symbols predefined for the second bonus game displayed on the leftmost reel is configured to move to another symbol predefined for the second bonus game displayed on the rightmost reel. 19. Способ по п.18, отличающийся тем, что по завершении перемещения первого заранее определенного для второй призовой игры символа из крайнего левого барабана на крайний правый барабан фиксируют составную фигуру, образованную двумя заранее определенными для второй призовой игры символами.19. The method according to p. 18, characterized in that upon completion of the movement of the first symbol predetermined for the second prize game from the leftmost reel to the rightmost reel, a composite figure formed by two symbols predetermined for the second prize game is fixed. 20. Способ по п.19, отличающийся тем, что выигрыши во второй призовой игре определяют при выборе под управлением процессора на составной фигуре одного из заранее определенных для второй призовой игры результатов игры.20. The method according to claim 19, characterized in that the winnings in the second bonus game are determined by selecting, under the control of the processor on the composite figure, one of the game results predetermined for the second bonus game. 21. Способ по п.20, отличающийся тем, что один из возможных результатов является числовым символом, представляющим собой сумму выигрыша во второй призовой игре и вызывающим переход в первый режим основной игры.21. The method according to claim 20, characterized in that one of the possible results is a numerical symbol representing the amount of winnings in the second prize game and causing a transition to the first mode of the main game. 22. Способ по п.20, отличающийся тем, что один из возможных результатов представляет собой комбинацию, содержащую числовой символ, представляющий собой сумму выигрыша, и символ, указывающий на продолжение второй призовой игры.22. The method according to claim 20, characterized in that one of the possible results is a combination containing a numeric symbol representing the sum of the win, and a symbol indicating the continuation of the second prize game. 23. Способ по п.20, отличающийся тем, что один из возможных результатов представляет собой символ, указывающий на возможность проведения бесплатных игр во втором режиме основной игры и вызывающий переход во второй режим основной игры.23. The method according to claim 20, characterized in that one of the possible results is a symbol indicating the possibility of free games in the second mode of the main game and causing a transition to the second mode of the main game. 24. Способ по п.23, отличающийся тем, что бесплатные игры во втором режиме основной игры продолжают до момента появления комбинации из пяти заранее определенных символов, приводящих к переходу в первый режим основной игры.24. The method according to item 23, wherein the free games in the second mode of the main game continue until a combination of five predetermined characters appears, leading to the transition to the first mode of the main game. 25. Способ по п.20, отличающийся тем, что один из возможных результатов представляет собой символ, указывающий на возможность проведения игр с удвоением всех получаемых выигрышей во втором режиме основной игры и вызывающий переход во второй режим основной игры.25. The method according to claim 20, characterized in that one of the possible results is a symbol indicating the possibility of playing games with doubling all the winnings in the second mode of the main game and causing a transition to the second mode of the main game. 26. Способ по п.25, отличающийся тем, что игры с удвоением всех получаемых выигрышей во втором режиме основной игры продолжают до момента появления комбинации из пяти заранее определенных символов, приводящих к переходу в первый режим основной игры.26. The method according A.25, characterized in that the game with a doubling of all winnings in the second mode of the main game continues until a combination of five predetermined characters appears, leading to the transition to the first mode of the main game. 27. Способ по п.20, отличающийся тем, что один из возможных результатов содержит числовой символ, являющийся множителем для ставки на линию, при этом сразу начисляют выигрыш в размере ставки на линию, умноженной на этот множитель, и вызывающий переход в первой режим основной игры.27. The method according to claim 20, characterized in that one of the possible results contains a numeric character, which is a factor for betting on a line, while immediately accruing a prize in the amount of a bet on a line multiplied by this factor, and causing the main mode to switch to the first mode games. 28. Способ по п.20, отличающийся тем, что один из возможных результатов содержит числовой символ, являющийся множителем для суммарной ставки, при этом сразу начисляют выигрыш в размере суммарной ставки, умноженной на этот множитель, и вызывающий переход в первый режим основной игры.28. The method according to claim 20, characterized in that one of the possible results contains a numeric character that is a factor for the total bet, while immediately accruing a prize in the amount of the total bet multiplied by this multiplier, and causing a transition to the first mode of the main game. 29. Способ по п.1, отличающийся тем, что комбинация из пяти различных символов, заранее определенных для перехода во второй режим основной игры, представляет собой комбинацию буквенных символов.29. The method according to claim 1, characterized in that the combination of five different characters predetermined for the transition to the second mode of the main game is a combination of alphabetic characters. 30. Способ по п.29, отличающийся тем, что выплату выигрыша во втором режиме основной игры осуществляют при отображении в любом месте экрана комбинации из по меньшей мере четырех одинаковых символов, заранее определенных для второго режима основной игры.30. The method according to clause 29, wherein the payout of the winnings in the second mode of the main game is carried out when a combination of at least four identical symbols predetermined for the second mode of the main game is displayed anywhere on the screen. 31. Способ по п.30, отличающийся тем, что выплату выигрыша во втором режиме основной игры осуществляют при отображении на любой из горизонтально расположенных линий комбинации из пяти одинаковых символов, заранее определенных для второго режима основной игры.31. The method according to p. 30, characterized in that the payout of the winnings in the second mode of the main game is carried out when a combination of five identical symbols predefined for the second mode of the main game is displayed on any of the horizontally arranged lines. 32. Способ по п.31, отличающийся тем, что игрок имеет возможность продолжения второго режима основной игры при накоплении определенного заранее заданного количества одинаковых изобразительных символов.32. The method according to p, characterized in that the player has the ability to continue the second mode of the main game by accumulating a certain predetermined number of identical pictorial characters. 33. Способ по п.1, отличающийся тем, что накопление одинаковых изобразительных символов во втором режиме основной игры осуществляют при отображении комбинации из трех или четырех одинаковых изобразительных символов, заранее определенных для второго режима основной игры.33. The method according to claim 1, characterized in that the accumulation of the same pictorial symbols in the second mode of the main game is carried out when displaying a combination of three or four identical pictorial symbols predetermined for the second mode of the main game. 34. Способ по п.33, отличающийся тем, что при накоплении определенного заранее заданного количества одинаковых изобразительных символов и отсутствии комбинации символов, приводящих к переходу в первый режим основной игры, возможно дополнение невыигрышной комбинации из трех буквенных символов до четырех буквенных символов путем превращения одного из трех изобразительных, например музыкальных символов, в буквенный символ.34. The method according to p. 33, characterized in that when the accumulation of a certain predetermined number of identical graphic characters and the absence of a combination of characters leading to the transition to the first mode of the main game, it is possible to supplement a non-winning combination of three alphabetic characters to four alphabetic characters by converting one from three pictorial, for example musical symbols, into an alphabetic symbol. 35. Способ по п.34, отличающийся тем, что накопление изобразительных символов сохраняется при переходе из второго режима основной игры в первый за каждым значением ставки.35. The method according to clause 34, wherein the accumulation of graphic characters is saved when switching from the second mode of the main game to the first after each bet value.
RU2003105179A 2003-02-18 2003-02-18 Method for operation of gaming machine RU2237924C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003105179A RU2237924C1 (en) 2003-02-18 2003-02-18 Method for operation of gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003105179A RU2237924C1 (en) 2003-02-18 2003-02-18 Method for operation of gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2003105179A RU2003105179A (en) 2004-08-20
RU2237924C1 true RU2237924C1 (en) 2004-10-10

Family

ID=33537642

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2003105179A RU2237924C1 (en) 2003-02-18 2003-02-18 Method for operation of gaming machine

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2237924C1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EA009976B1 (en) * 2005-04-27 2008-04-28 Арузе Корп. Gaming machine
EA009951B1 (en) * 2005-04-13 2008-04-28 Арузе Корп. Gaming machine of the type wherein a large number of players participate in game

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EA009951B1 (en) * 2005-04-13 2008-04-28 Арузе Корп. Gaming machine of the type wherein a large number of players participate in game
US7837548B2 (en) 2005-04-13 2010-11-23 Universal Entertainment Corporation Gaming machine of the type wherein a large number of players participate in game
EA009976B1 (en) * 2005-04-27 2008-04-28 Арузе Корп. Gaming machine
US7462798B2 (en) 2005-04-27 2008-12-09 Aruze Corp. Gaming machine
US9728044B2 (en) 2005-04-27 2017-08-08 Universal Entertainment Corporation Controlling method of a gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7591723B2 (en) Gaming device having mechanical indicator with a multiple win section
US9076287B2 (en) Gaming device for wagering on multiple game outcomes
US8177620B2 (en) Gaming device having a modifier activator
US7578735B2 (en) Gaming device having a game including a rearrangement path
US7416484B1 (en) Simulated bonus method in finite-pool award system
US20040259625A1 (en) Entertainment machines
US7938720B2 (en) Method and apparatus for presenting bingo gaming results using multiple prize distributions
US8221204B2 (en) Method, apparatus, and program product for conducting a game having a simulated stock market feature
US20230290225A1 (en) Gaming machine and method with hold and spin symbol propagation
US20140087817A1 (en) Gaming machine and gaming method
US7896738B2 (en) Slot machine and playing method thereof
EA010448B1 (en) Gaming machine
US10580263B2 (en) Gaming machine, system, and method facilitating bet configuration within a given game denomination
RU2237924C1 (en) Method for operation of gaming machine
US7850515B2 (en) Card game
US20090098927A1 (en) Gaming Machine
US11551512B2 (en) Gaming machine, system, and method facilitating bet configuration by bet level within a given game denomination
RU2257617C1 (en) Playing machine operation method
RU2273053C2 (en) Method for operation of playing machine
RU2295774C1 (en) Method of operation of playing machine
RU2306609C1 (en) Game machine operation method
JP2008200350A (en) Slot machine executing free game based on game result of sub game
RU2258958C1 (en) Playing machine operation method
RU2258957C2 (en) Playing machine operation method
RU2259583C2 (en) Method for operation of playing machine

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20090219