JP2017176567A - Game machine - Google Patents

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葵 小林
Aoi Kobayashi
葵 小林
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing amusement of a game relating to a continuous performance.SOLUTION: A game machine 1 includes: reporting means for variably displaying a plurality of groups of identification patterns 10 each including a plurality of kinds of identification patterns, and for reporting a winning/losing determination result according to a combination of identification patterns 10 that are selected from the respective groups of identification patterns 10 and are stopped; and continuous performance execution means for executing a continuous performance 20 for suggesting a probability that winning/losing determination results in winning by the number of occurrence times of unit performances for starting variation again after the groups of identification patterns 10 are stopped or falsely stopped. In the game machine 1, the plurality of kinds of identification patterns 10 include a determined pattern 10a for indicating occurrence of the unit performance, and a notice pattern 10b for indicating that a probability that the unit performance occurs is high.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1に記載されるように、いわゆる擬似連続演出等の連続演出を実行可能な遊技機が公知である。   As described in Patent Document 1 below, a gaming machine capable of executing a continuous effect such as a so-called pseudo continuous effect is known.

特開2013−17523号公報JP 2013-17523 A

本発明が解決しようとする課題は、連続演出に関する演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the preference of effects related to continuous performance.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、それぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示し、各識別図柄群から選択されて停止した識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、前記識別図柄群を停止または擬似停止させた後、再び変動を開始する単位演出の発生回数によって当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、を備え、前記複数種の識別図柄には、前記単位演出が発生することを示す確定図柄と、前記単位演出が発生する蓋然性が高いことを示す予告図柄と、が含まれることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problem is a combination of identification symbols that each display a plurality of identification symbol groups each including a plurality of types of identification symbols, and are selected and stopped from each identification symbol group The notification means for notifying the result of the determination of the success / failure and the continuous effect suggesting the probability that the determination of success / failure is a hit according to the number of occurrences of the unit effect that starts the fluctuation again after the identification symbol group is stopped or pseudo-stopped. A plurality of types of identification symbols including a definite symbol indicating that the unit effect occurs and a notice symbol indicating that the unit effect is highly likely to occur. It is characterized by that.

上記本発明にかかる遊技機では、複数種の識別図柄には、単位演出が発生する蓋然性が高いことを示唆する予告図柄が含まれる。つまり、単位演出が発生することが確定図柄を含む所定の組み合わせによって示されるだけでなく、予告図柄によって単位演出が発生することが予告されるという面白みのある演出(連続演出の予告演出)を実行することが可能である。   In the above gaming machine according to the present invention, the plurality of types of identification symbols include a warning symbol that suggests that there is a high probability that a unit effect will occur. In other words, not only is a unit combination generated by a predetermined combination including a confirmed symbol, but also an interesting effect that a unit effect is predicted by a notice symbol (continuous effect notice effect) is executed. Is possible.

前記複数種の識別図柄のそれぞれは、当否判定結果を報知するための主図柄およびそれに付随する付随図柄を含み、前記確定図柄の付随図柄と前記予告図柄の付随図柄は、他の付随図柄とは異なる同種のキャラクタ図柄であるとよい。   Each of the plurality of types of identification symbols includes a main symbol for notifying the determination result, and an accompanying symbol accompanying it, and the accompanying symbol of the confirmed symbol and the accompanying symbol of the notice symbol are other accompanying symbols. It is good that it is a different same kind of character design.

このようにすることで、確定図柄と予告図柄が、ともに連続演出に関係する図柄であることを分かりやすくすることが可能である。   By doing in this way, it is possible to make it easy to understand that the confirmed symbol and the notice symbol are both related to the continuous performance.

前記予告図柄が停止または擬似停止した後、その結末によって前記単位演出が発生するか否かを示す分岐演出が実行されるようにするとよい。   After the notice symbol is stopped or pseudo-stopped, it is preferable that a branch effect indicating whether or not the unit effect is generated depending on the end result is executed.

このように、予告図柄が停止または擬似停止した後、単位演出が発生するか否かを示す分岐演出が実行されるようにすることで、予告図柄は単位演出が発生する蓋然性が高いことを示す図柄であることを分かりやすくすることが可能である。   In this way, after the notice symbol is stopped or pseudo-stopped, by executing the branch effect indicating whether or not the unit effect is generated, the notice symbol is highly likely to generate the unit effect. It is possible to make it easy to understand that it is a symbol.

前記単位演出が発生することを示す前記分岐演出の結末の態様は、前記確定図柄が停止または擬似停止したときに実行される確定演出の態様と同じであるとよい。   The end result of the branch effect indicating that the unit effect is generated may be the same as the determined effect that is executed when the determined symbol is stopped or pseudo-stopped.

このように、予告図柄の停止または擬似停止を経由して単位演出が発生する場合と、確定図柄を経由して単位演出が発生する場合の両方で同じ態様の演出(分岐演出の結末と確定演出)が発生するようにすることで、予告図柄や確定図柄を用いた演出をより分かりやすくすることが可能である。   In this way, both the case where the unit effect occurs via the stop or pseudo stop of the notice symbol and the case where the unit effect occurs via the confirmed symbol (the end of the branch effect and the final effect) ) Is generated, it is possible to make the production using the notice symbol and the confirmed symbol easier to understand.

前記複数の識別図柄群のうち、最初または最後に変動が停止または擬似停止する識別図柄群以外の識別図柄群である対象識別図柄群に含まれる前記予告図柄により前記単位演出が発生する蓋然性が高いことが示されるとよい。   Among the plurality of identification symbol groups, there is a high probability that the unit effect is generated by the notice symbol included in the target identification symbol group that is an identification symbol group other than the identification symbol group whose variation stops or is pseudo-stopped at the beginning or end. Should be shown.

最初に停止または擬似停止する識別図柄(群)は、当否判定結果を示す基準となるため、それを利用して単位演出が発生する蓋然性が高いことを示すのはあまり好ましくない。また、最後に停止または擬似停止する識別図柄(群)は、それにより当否判定結果が確定したように遊技者に見えてしまうため、それを利用して単位演出が発生する蓋然性が高いことを示すのはあまり好ましくない。よって、最初および最後に停止または擬似停止する識別図柄(群)を利用して発生する蓋然性が高いことを示すようにするとよい。   The identification symbol (group) that stops or quasi-stops first becomes a reference indicating the determination result, and it is not preferable to use the identification symbol (group) to indicate that there is a high probability that a unit effect will occur. In addition, the identification symbol (group) that stops or pseudo-stops at the end appears to the player as if the result of the success / failure determination has been confirmed, and therefore, it is highly probable that a unit effect will be generated using this. It is not so preferable. Therefore, it is good to show that the probability which generate | occur | produces using the identification symbol (group) which stops or pseudo-stops first and last is high.

本発明にかかる遊技機によれば、連続演出に関する演出の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of effects related to continuous performance.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 識別図柄の一覧図である。It is a list figure of an identification symbol. 確定図柄を利用した擬似連続演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the pseudo-continuous production using a fixed symbol. 予告図柄を利用した擬似連続演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the pseudo-continuous production using the notice symbol. 予告図柄を利用した擬似連続演出の一例を示した図(図4の続き)である。It is the figure (continuation of FIG. 4) which showed an example of the pseudo-continuous production using a notice symbol. 第一変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st modification.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that constitutes a path for guiding a game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91は、遊技盤90の後方に設けられており、表示装置91の表示領域911は遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図3〜図6では、表示領域911を大まかに略方形状に記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. The display device 91 is provided behind the game board 90, and the display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. 3 to 6, the display area 911 is roughly described in a substantially square shape, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape and size of the display device 91 itself). The shape and the like of the display area 911 can be changed by changing.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。   Winning lottery (winning determination) is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by a winning of a game ball in the start winning opening 904 shown in FIG. Multiple may be provided). In this embodiment, the winning “mouth” (the winning game ball is taken in), but the winning “area” (the winning game ball flows down the game area 902 as it is. The thing which made such an aspect can be illustrated.

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。   A numerical value is acquired from a random number source in response to the winning of a game ball at the start winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it becomes a big hit, and when it is different, it is out of place. That is, it is determined directly whether or not a big win is won, with the winning of a game ball at the start winning opening 904 as an opportunity.

また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留(情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示(保留表示50;図3等参照)がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口904に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい(かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる)。   Moreover, in this embodiment, although the notification of the success / failure determination result will be started in the order in which the numerical values for performing the above-described determination of the success / failure are acquired, when a certain numerical value was acquired, it was acquired before that When the determination result based on the numerical value is notified, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until notification of the determination result based on the certain numerical value is started. The maximum storage number (maximum hold number) of numerical values (hereinafter also referred to as hold (information)) for which notification of the determination result is not yet started can be set as appropriate. The maximum number of hold information that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four. In addition, the numerical value acquired in order to perform the success / failure determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result. In the display area 911, a display indicating the presence of the hold information (hold display 50; see FIG. 3 or the like) may be made. In addition, it may be configured to immediately determine whether or not the winning winning opening 904 is won, and to store the determination result itself in the storage means (in this case, the determination result itself is the holding information). It turns out that).

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される複数種(本実施形態では七種)識別図柄10の組み合わせによって報知される。図2に示すように、本実施形態では、「1」〜「7」の数字(後述する主図柄11である)を含む三つの識別図柄10群(左の識別図柄10群・中の識別図柄10群・右の識別図柄10群)が変動表示される。各識別図柄10群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄10は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。   Whether the determination result is a big hit or not is notified by a combination of a plurality of (seven types in the present embodiment) identification symbols 10 displayed in the display area 911 of the display device 91. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three identification symbols 10 groups (identification symbols in the left identification symbol 10 group / inside) including numbers “1” to “7” (which is a main symbol 11 to be described later). 10 groups / right identification symbols 10 groups) are variably displayed. Each group of identification symbols 10 starts to fluctuate simultaneously with the start of an effect to notify a certain determination result, and when the jackpot is won, the identification symbols 10 are finally stopped in a predetermined combination. As the predetermined combination, a triple of the same identification symbols 10 can be exemplified. If it is out of place, the identification symbol 10 stops in a combination other than the combination that is a big hit.

本実施形態における各識別図柄10は、主図柄11および付随図柄12を含む(図2参照)。主図柄11は、例えば数字やアルファベットといった文字を含む部分である。上述したように、本実施形態における主図柄11は「1」〜「7」の数字のいずれかを含む。一方、本実施形態における付随図柄12はキャラクタを表した絵柄を含む部分である。具体的には、キャラクタA〜Gのいずれかを表した絵柄を含む。付随図柄12は、演出効果を高めるための部分であるため、演出に合わせて大きさや形態等が変化する場合がある。例えば、付随図柄12を構成するキャラクタが動作等する場合がある。   Each identification symbol 10 in the present embodiment includes a main symbol 11 and an accompanying symbol 12 (see FIG. 2). The main symbol 11 is a portion including characters such as numbers and alphabets. As described above, the main symbol 11 in the present embodiment includes any of the numbers “1” to “7”. On the other hand, the accompanying pattern 12 in this embodiment is a part including a pattern representing a character. Specifically, it includes a picture representing any of the characters A to G. Since the accompanying symbol 12 is a part for enhancing the production effect, the size, form, and the like may change in accordance with the production. For example, there are cases where the characters constituting the accompanying symbol 12 move.

一方、主図柄11は基本的にはその態様が変化しないものであり(変化することを否定するものではないが、どのように変化したとしても、当該図柄が表す内容(文字の内容)は表示されている際には常に判断可能な態様とすることが望ましい)、当該主図柄11により、遊技者は各識別図柄10を容易に区別することが可能になる。基本的には、遊技者は、当該主図柄11をみて、当否判定結果がどのようなものとなったか等を把握する。   On the other hand, the main symbol 11 basically does not change its form (although it does not deny changing, the content (character content) represented by the symbol is displayed no matter how it changes. The main symbol 11 makes it possible for the player to easily distinguish between the identification symbols 10. Basically, the player sees the main symbol 11 and grasps what the result of the determination is.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。   If the jackpot is won, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game in which the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire a lot of game balls (so-called game balls). Is omitted.

識別図柄10群に含まれる複数種の識別図柄10には、詳細を後述する確定図柄10aおよび予告図柄10bが含まれる。本実施形態では、確定図柄10aとして「7」が主図柄11である識別図柄10が、予告図柄10bとして「3」が主図柄11である識別図柄10が設定されている。また、以下の説明では、確定図柄10aおよび予告図柄10b以外の識別図柄10を通常図柄10nと称することもある。   The plurality of types of identification symbols 10 included in the identification symbol group 10 include a confirmed symbol 10a and a notice symbol 10b whose details will be described later. In the present embodiment, “7” is the main symbol 11 as the confirmed symbol 10a, and “3” is the main symbol 11 as the notice symbol 10b. In the following description, the identification symbol 10 other than the confirmed symbol 10a and the notice symbol 10b may be referred to as a normal symbol 10n.

確定図柄10aと予告図柄10bは、主図柄11の態様は「7」と「3」で明らかに異なるものの、付随図柄12は関連付けられている。本実施形態では、確定図柄10aが有する付随図柄12のキャラクタGと、予告図柄10bが有する付随図柄12のキャラクタCは、同種のキャラクタ(以下、特定キャラクタ80と称することもある)である。なお、図柄の形態自体は同一でなくてもよい。遊技者からみて、キャラクタGとキャラクタCが同じキャラクタであることを認識できる程度に図柄が異なっていてもよい。その他の付随図柄12のキャラクタ、すなわちキャラクタA、B、D〜Fは、キャラクタCおよびキャラクタGとは異なる種類のキャラクタである。キャラクタCおよびキャラクタGが同種のキャラクタ(特定キャラクタ80)であることが強調されるようにするため、キャラクタA、B、D〜Fは、それぞれが異なる種類のキャラクタ(キャラクタCおよびキャラクタGとは異なり、かつ、一つ一つが別々のキャラクタ)であることが好ましい。   The confirmed symbol 10a and the notice symbol 10b are associated with the accompanying symbol 12 although the mode of the main symbol 11 is clearly different between “7” and “3”. In the present embodiment, the character G of the accompanying symbol 12 included in the confirmed symbol 10a and the character C of the accompanying symbol 12 included in the notice symbol 10b are the same type of characters (hereinafter also referred to as a specific character 80). In addition, the pattern form itself may not be the same. From the viewpoint of the player, the symbols may be different to the extent that the characters G and C can be recognized as the same character. The other characters of the accompanying symbol 12, that is, the characters A, B, and D to F, are different types of characters from the character C and the character G. In order to emphasize that the character C and the character G are the same type of character (the specific character 80), the characters A, B, and D to F are different types of characters (characters C and G). It is preferable that each character is a different character.

本実施形態にかかる遊技機1は、最終的に識別図柄10の組み合わせによって報知される当否判定結果がどのようなものとなるか(大当たりとなるか否か)を示唆する演出として、擬似連続演出20が実行可能である(当該擬似連続演出20を実行する手段が本発明における連続演出実行手段に相当する)。擬似連続演出20それ自体は公知であるため、詳細な説明を省略するが、例えば以下のようなものである。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is a pseudo-continuous effect as an effect that suggests what the result of the determination as to whether or not the result is finally notified by the combination of the identification symbols 10 (whether or not it will be a big hit). 20 can be executed (the means for executing the pseudo continuous effect 20 corresponds to the continuous effect executing means in the present invention). Since the quasi-continuous production 20 itself is publicly known, a detailed description thereof is omitted.

図3〜図5に示す擬似連続演出20は、変動する識別図柄10が一旦擬似停止(遊技者には停止しているように見えるが、完全に停止していない状態をいう。例えば、図柄が若干揺れ動いているような状態とする)した後、再び変動を開始する予告である。つまり、変動する識別図柄10を一旦擬似停止させることにより、当否判定結果がはずれであることが確定したかのようにみせかけ、再び変動を開始する(未だ確定していないことを遊技者に知らせる)予告である。本実施形態では、識別図柄10が一旦擬似停止して、再び変動を開始したことをセットとして一回とする単位演出(当該単位演出を一または複数回実行することにより擬似連続演出20が構成される)の発生回数が多くなればなるほど、当否判定が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)が高まるものである。   The pseudo-continuous effect 20 shown in FIGS. 3 to 5 is a state in which the fluctuating identification symbol 10 is temporarily stopped (it seems to be stopped for the player but is not completely stopped. For example, the symbol is This is a notice to start changing again after a slight shaking). In other words, by temporarily stopping the fluctuating identification symbol 10, it appears as if the determination result is out of place, and starts to fluctuate again (notifying the player that it has not yet been confirmed). It is a notice. In the present embodiment, a unit effect (the pseudo continuous effect 20 is configured by executing the unit effect one or more times) as a set that the identification symbol 10 is temporarily stopped and then started to change again. As the number of occurrences increases, the probability that the determination of success / failure will be a big hit (so-called jackpot reliability) increases.

本実施形態における擬似連続演出20では、右の識別図柄10群が連続演出発生を知らせるための対象識別図柄群10gとして設定されている。特殊な態様が発生する場合を除き、基本的には、左の識別図柄10群、右の識別図柄10群、中の識別図柄10群の順で変動が停止または擬似停止するため、右の識別図柄10群は、最初および最後に変動が停止または擬似停止する識別図柄10群ではないといえる。図3に示すように、対象識別図柄群10gから選択されて擬似停止する識別図柄10が確定図柄10a(「7」の識別図柄10)である場合(図3(b)参照)に、単位演出が発生することが確定する。一方、図4および図5に示すように、対象識別図柄群10gから選択されて擬似停止する識別図柄10が予告図柄10b(「3」の識別図柄10)である場合(図4(b)参照)には単位演出が発生する蓋然性が高いことが示唆される。以下、当該点について詳細に説明する。なお、右の識別図柄10群を対象識別図柄群10gとするのはあくまで一例である。その他の識別図柄10群を対象識別図柄群10gとして設定してもよいし、三つ全ての識別図柄10群を対象識別図柄群10gとして設定してもよい。ただし、詳細を後述するように、少なくとも予告図柄10bについては、最初または最後に変動が停止または擬似停止する識別図柄10群以外の識別図柄10群を、対象識別図柄群10gとして設定することが望ましい。   In the pseudo continuous effect 20 in the present embodiment, the right identification symbol group 10 is set as a target identification symbol group 10g for notifying the occurrence of a continuous effect. Except for the case where a special aspect occurs, basically, since the variation stops or pseudo-stops in the order of the left identification symbol group 10, the right identification symbol group 10, and the middle identification symbol group 10, the right identification symbol It can be said that the symbol 10 group is not the identification symbol 10 group in which the fluctuation is stopped or pseudo-stopped at the beginning and the end. As shown in FIG. 3, when the identification symbol 10 selected from the target identification symbol group 10g and being pseudo-stopped is the confirmed symbol 10a (identification symbol 10 of “7”) (see FIG. 3B), the unit effect Is confirmed to occur. On the other hand, as shown in FIG. 4 and FIG. 5, when the identification symbol 10 selected from the target identification symbol group 10g and pseudo-stopped is the notice symbol 10b (identification symbol 10 of “3”) (see FIG. 4B). ) Suggests that there is a high probability that unit effects will occur. Hereinafter, this point will be described in detail. In addition, it is an example to the last that the right identification symbol group 10 is made into the object identification symbol group 10g. The other identification symbol group 10 may be set as the object identification symbol group 10g, or all three identification symbol groups 10 may be set as the object identification symbol group 10g. However, as will be described in detail later, it is desirable to set, as the target identification symbol group 10g, the identification symbol group 10 other than the identification symbol group 10 whose variation stops or pseudo-stops at the beginning or at the end at least for the notice symbol 10b. .

図3に示すように、右の識別図柄10群から選択されて確定図柄10aが擬似停止した場合(図3(b)参照)には、単位演出が発生することが確定する。つまり、本実施形態では、右に確定図柄10aが擬似停止した識別図柄10の組み合わせが、単位演出が発生することを示す所定の組み合わせとして設定されている。そして、本実施形態では、右に確定図柄10aが擬似停止した場合、単位演出が発生することを示す確定演出30が実行される(図3(c)参照)。確定演出30それ自体の具体的な態様はどのようなものであってもよいが、確定図柄10aの付随図柄12として設定されているキャラクタG、すなわち、キャラクタCと同種のキャラクタである特定キャラクタ80を用いた演出であることが望ましい。本実施形態では、確定図柄10aの付随図柄12から飛び出すようにして特定キャラクタ80が表示され、当該特定キャラクタ80が所定の動作を行う演出が確定演出30として実行される。   As shown in FIG. 3, when the selected symbol 10 group on the right is selected and the confirmed symbol 10a is pseudo-stopped (see FIG. 3B), it is determined that the unit effect is generated. That is, in this embodiment, the combination of the identification symbols 10 in which the confirmed symbol 10a is pseudo-stopped to the right is set as a predetermined combination indicating that a unit effect is generated. In the present embodiment, when the confirmed symbol 10a is pseudo-stopped to the right, a confirmed effect 30 indicating that a unit effect is generated is executed (see FIG. 3C). The specific aspect of the confirmed effect 30 itself may be any, but the character G set as the accompanying symbol 12 of the confirmed symbol 10a, that is, the specific character 80 that is the same kind of character as the character C It is desirable that the production be performed using In the present embodiment, the specific character 80 is displayed so as to jump out from the accompanying symbol 12 of the confirmed symbol 10 a, and an effect in which the specific character 80 performs a predetermined action is executed as the confirmed effect 30.

その後、本実施形態では、確定図柄10aを含む擬似停止した三つの識別図柄10の組み合わせが表示され(図3(d)参照)、識別図柄10群が再変動する(図3(e)参照)。なお、図3(d)に示したような表示がなされないようにしてもよい。   Thereafter, in the present embodiment, a combination of the three identification symbols 10 that are pseudo-stopped including the confirmed symbol 10a is displayed (see FIG. 3 (d)), and the identification symbol 10 group is changed again (see FIG. 3 (e)). . The display as shown in FIG. 3D may not be performed.

一方、図4および図5に示すように、右の識別図柄10群から選択されて予告図柄10bが擬似停止する(図4(b)参照)ことで、単位演出が発生する蓋然性が高いことが示される。つまり、右に予告図柄10bが擬似停止した場合には、通常図柄10nが擬似停止した場合に比して、その後単位演出が発生する蓋然性が高くなるように設定されている。このように、予告図柄10bは、単位演出の発生を予告する図柄として機能する。   On the other hand, as shown in FIG. 4 and FIG. 5, when the notice symbol 10b is selected from the right identification symbol group 10 and pseudo-stops (see FIG. 4B), there is a high probability that a unit effect will occur. Indicated. That is, the probability that the unit effect will occur afterwards is set higher when the notice symbol 10b is pseudo-stopped to the right than when the normal symbol 10n is pseudo-stopped. Thus, the notice symbol 10b functions as a symbol for notifying the occurrence of the unit effect.

本実施形態では、対象識別図柄群10gから選択されて予告図柄10bが擬似停止した場合、分岐演出40が開始される(図4(c)参照)。分岐演出40は、その結末によって、単位演出が発生するか否かを示すものである。分岐演出40それ自体の具体的な内容はどのようなものであってもよいが、予告図柄10bの付随図柄12として設定されているキャラクタC、すなわち、キャラクタGと同種のキャラクタである特定キャラクタ80を用いた演出であることが望ましい。   In the present embodiment, when the notice design 10b is selected from the target identification design group 10g and the pseudo-designation is stopped, the branch effect 40 is started (see FIG. 4C). The branch effect 40 indicates whether or not a unit effect is generated depending on the ending. The specific content of the branch effect 40 itself may be any, but the character C set as the accompanying symbol 12 of the notice symbol 10b, that is, the specific character 80 that is the same kind of character as the character G It is desirable that the production be performed using

分岐演出40の結末としては、少なくとも、単位演出が発生することを示す結末(以下、成功結末41と称する)と、単位演出が発生しないことを示す結末(以下、失敗結末42)とが設定されている。本実施形態における分岐演出40は、予告図柄10bの付随図柄12から飛び出すようにしてキャラクタC(特定キャラクタ80)が表示され、当該キャラクタCが所定の動作を行う演出である。そして、成功結末41の態様は、上記確定演出30の態様と同じである(図5(a)左側参照)。つまり、確定演出30は、単位演出が発生することを示す演出として設定されているため、分岐演出40における成功結末41の態様を確定演出30の態様と同じとすることで、単位演出の発生を分かりやすくしている。単位演出が発生する場合は、確定図柄10aが擬似停止する場合、予告図柄10bが擬似停止する場合のいずれの場合であっても、同じ態様の演出(確定演出30でもあり、分岐演出40の成功結末41でもある演出)が実行されることになる。なお、このようにすることができるのは、分岐演出40および確定演出30が特定キャラクタ80を用いた演出であるからであるともいえる。   As the ending of the branch effect 40, at least an ending indicating that the unit effect occurs (hereinafter referred to as a successful ending 41) and an ending indicating that the unit effect does not occur (hereinafter referred to as a failure ending 42) are set. ing. The branch effect 40 in the present embodiment is an effect in which the character C (specific character 80) is displayed so as to jump out from the accompanying symbol 12 of the notice symbol 10b, and the character C performs a predetermined action. And the aspect of the successful ending 41 is the same as the aspect of the above-mentioned finalized effect 30 (see the left side of FIG. 5A). That is, since the confirmed effect 30 is set as an effect indicating that the unit effect is generated, the unit effect is generated by making the mode of the successful ending 41 in the branch effect 40 the same as the mode of the confirmed effect 30. It is easy to understand. When the unit effect occurs, the same design (the confirmed effect 30 and the branch effect 40 succeeds) regardless of whether the confirmed symbol 10a is falsely stopped or the notice symbol 10b is falsely stopped. The production which is also the ending 41) is executed. It can be said that this can be done because the branch effect 40 and the confirmed effect 30 are effects using the specific character 80.

成功結末41が実行された後、予告図柄10bを含む擬似停止した三つの識別図柄10の組み合わせが表示され(図5(b)左側参照)、識別図柄10群が再変動する(図5(c)左側参照)。なお、図5(b)の左側に示したような表示がなされないようにしてもよい。   After the successful ending 41 is executed, a combination of three pseudo-stopped identification symbols 10 including the notice symbol 10b is displayed (see the left side of FIG. 5 (b)), and the identification symbols 10 group is changed again (FIG. 5 (c). ) See left side). The display as shown on the left side of FIG. 5B may not be performed.

一方、失敗結末42(図5(a)右側参照)の態様はどのようなものであってもよい。成功結末41が実行されなかったことにより、遊技者は、単位演出の発生に至らなかったことを認識することが可能である。失敗結末42が実行された場合には、識別図柄10がはずれを示す態様で停止し(図5(b)右側参照)、はずれであることが報知される。その後、次の当否判定結果を報知する演出(次の識別図柄10の変動)が開始される(図5(c)右側参照)。   On the other hand, any form of the failure ending 42 (see the right side of FIG. 5A) may be used. Since the success ending 41 is not executed, the player can recognize that the unit effect has not occurred. When the failure ending 42 is executed, the identification symbol 10 stops in a manner indicating a loss (see the right side of FIG. 5B), and it is notified that it is a failure. Thereafter, an effect (notification of the next identification symbol 10) for notifying the next determination result is started (see the right side of FIG. 5C).

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、複数種の識別図柄10には、単位演出が発生する蓋然性が高いことを示唆する予告図柄10bが含まれる。つまり、単位演出が発生することが確定図柄10aを含む所定の組み合わせによって示されるだけでなく、予告図柄10bによって単位演出が発生することが予告されるという面白みのある演出(連続演出の予告演出)を実行することが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the plurality of types of identification symbols 10 include the notice symbol 10b that suggests that there is a high probability that a unit effect will occur. That is, an interesting effect that a unit effect is not only indicated by a predetermined combination including the confirmed symbol 10a but also that a unit effect is generated by the notice symbol 10b (a notice effect of a continuous effect). Can be performed.

また、確定図柄10aが有する付随図柄12のキャラクタGと、予告図柄10bが有する付随図柄12のキャラクタCは同種のキャラクタ(特定キャラクタ80)である。したがって、確定図柄10aと予告図柄10bが、ともに擬似連続演出20に関係する図柄であることを分かりやすくすることが可能である。特に、本実施形態では、キャラクタCおよびキャラクタG以外のキャラクタA、B、D〜Fは、一つ一つが異なるキャラクタである(キャラクタCおよびキャラクタGのみが同種のキャラクタである)ため、キャラクタCおよびキャラクタGが同種のキャラクタであるということが強調される。   Further, the character G of the accompanying symbol 12 included in the confirmed symbol 10a and the character C of the accompanying symbol 12 included in the notice symbol 10b are the same type of character (specific character 80). Therefore, it is possible to easily understand that the confirmed symbol 10a and the notice symbol 10b are both symbols related to the pseudo continuous effect 20. In particular, in the present embodiment, the characters A, B, and D to F other than the character C and the character G are different from each other (only the character C and the character G are the same type of character). It is emphasized that the character G is the same kind of character.

また、本実施形態では、最初または最後に変動が停止または擬似停止する識別図柄10群以外の識別図柄10群である対象識別図柄群10gとして、当該対象識別図柄群10gに含まれる予告図柄10bを用いて擬似連続演出20の発生を予告している。そのようにすることの利点は以下の通りである。   Further, in the present embodiment, as the object identification symbol group 10g which is the identification symbol group 10 other than the identification symbol group 10 whose fluctuation is stopped or pseudo-stopped first or last, the notice symbol 10b included in the target identification symbol group 10g is used. This is used to foresee the occurrence of the pseudo-continuous production 20. The advantages of doing so are as follows.

最初に停止または擬似停止する識別図柄10(群)は、当否判定結果を示す基準となるため、それを利用して単位演出が発生する蓋然性が高いことを示すのはあまり好ましくない。また、最後に停止または擬似停止する識別図柄10(群)は、それにより当否判定結果が確定したように遊技者に見えてしまうため、それを利用して単位演出が発生する蓋然性が高いことを示すのはあまり好ましくない。よって、最初および最後に停止または擬似停止する識別図柄10(群)を利用して発生する蓋然性が高いことを示すようにすることが好ましい。   Since the identification symbol 10 (group) that stops or quasi-stops first becomes a reference indicating the determination result, it is not preferable to use the identification symbol 10 (group) to indicate that there is a high probability that a unit effect will occur. In addition, since the identification symbol 10 (group) that stops or pseudo-stops last appears to the player as if the result of the determination of success / failure has been confirmed, it is highly probable that a unit effect will be generated using this. It is less preferred to show. Therefore, it is preferable to indicate that there is a high probability of occurrence using the identification symbol 10 (group) that stops or pseudo-stops at the beginning and end.

以下、上記実施形態の変形例(改良例)について説明する。なお、以下で説明する各例を組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a modified example (improved example) of the above embodiment will be described. In addition, it is good also as a structure applied combining each example demonstrated below.

・第一変形例
図6に示すように、予告図柄10bを擬似停止させ(図6(a)参照)、単位演出が発生する蓋然性が高いことを示した後、単位演出が発生する場合には、図柄の組み合わせを、確定図柄10aを含む識別図柄10の組み合わせに変化させる等してもよい(図6(c)参照)。つまり、予告図柄10bによって単位演出が発生する蓋然性が高いことが示された後、単位演出が発生することを示すために、敢えて識別図柄10の組み合わせを、確定図柄10aを含むものに変化させることにより、単位演出の発生を分かりやすくしてもよい。この場合には、予告図柄10bであったものを確定図柄10aに変化させることが好ましい。予告図柄10bが確定図柄10aに変化するのであるから、単位演出が発生することをより分かりやすくすることが可能である。
First Modification As shown in FIG. 6, when the unit effect is generated after the notice symbol 10 b is pseudo-stopped (see FIG. 6A) and the probability that the unit effect is generated is high. The combination of symbols may be changed to a combination of identification symbols 10 including the confirmed symbol 10a (see FIG. 6C). That is, after the notice symbol 10b indicates that there is a high probability that a unit effect will occur, the combination of the identification symbols 10 is intentionally changed to one that includes the confirmed symbol 10a in order to indicate that the unit effect occurs. Thus, the occurrence of the unit effect may be made easy to understand. In this case, it is preferable to change what was the notice symbol 10b to the fixed symbol 10a. Since the notice symbol 10b changes to the fixed symbol 10a, it is possible to make it easier to understand that the unit effect is generated.

ただし、当該例は、予告図柄10bを擬似停止させた後、その組み合わせを変化させずに、識別図柄10を再び変動させるようにすることを否定するわけではない。   However, this example does not deny changing the identification symbol 10 again without changing the combination after falsely stopping the notice symbol 10b.

・第二変形例
上記実施形態と同様の技術思想を、いわゆる先読み演出に対して適用することも可能である。先読み連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み連続演出は、ある当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)を報知するに際し、当該ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高いことを、それよりも前に報知が完了する一または複数の当否判定結果(以下、先の当否判定結果と称することもある)を報知するための演出を利用して示唆するものである。
Second Modification The same technical idea as in the above embodiment can be applied to a so-called pre-reading effect. Since the prefetch continuous production itself is well known, detailed description thereof is omitted. However, the prefetch continuous production has a certain success / failure determination result when notifying a certain success / failure determination result (hereinafter also referred to as a target success / failure determination result). Using an effect for notifying one or a plurality of success / failure determination results (hereinafter, also referred to as previous success / failure determination results) in which the notification is completed before that is likely to be a big hit It is a suggestion.

このような先読み連続演出には、先の当否判定結果を報知する識別図柄10の組み合わせを、所定の組み合わせ(以下、先読み示唆組み合わせと称することもある)とすることで、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高いことを示唆するものがある。これを一回の単位演出として、その発生回数により対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高いことを示唆する。この種の先読み連続演出において、確定図柄10aを含む組み合わせを先読み示唆組み合わせ、すなわち単位演出の発生が確定する組み合わせとして設定する。そして、予告図柄10bを含む組み合わせを、単位演出が発生する蓋然性が高い組み合わせとして設定する。つまり、予告図柄10bを含む組み合わせが発生した場合、確定図柄10aを含む先読み示唆組み合わせに変化する場合もあれば、先読み示唆組み合わせに変化しない場合もあるように設定する。   In such a pre-reading continuous production, the combination of the identification symbols 10 for notifying the previous determination result is a predetermined combination (hereinafter also referred to as a pre-read suggestion combination), so that the target determination result is a big hit. Some suggest a high probability of becoming. As a unit effect of one time, it is suggested that there is a high probability that the target success / failure determination result is a big hit depending on the number of occurrences. In this kind of pre-reading continuous production, a combination including the fixed symbol 10a is set as a pre-read suggestion combination, that is, a combination in which the occurrence of the unit production is confirmed. Then, the combination including the notice symbol 10b is set as a combination having a high probability of generating a unit effect. That is, when a combination including the notice symbol 10b occurs, the pre-read suggestion combination including the fixed symbol 10a may be changed or the pre-read suggestion combination may not be changed.

以上、本発明の一実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

1 遊技機
10 識別図柄
11 主図柄
12 付随図柄
10n 通常図柄
10a 確定図柄
10b 予告図柄
10g 対象識別図柄群
20 擬似連続演出
30 確定演出
40 分岐演出
41 成功結末
42 失敗結末
80 特定キャラクタ
91 表示装置
911 表示領域

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Identification symbol 11 Main symbol 12 Accompanying symbol 10n Normal symbol 10a Final symbol 10b Preliminary symbol 10g Target identification symbol group 20 Pseudo continuous effect 30 Final effect 40 Branch effect 41 Successful end 42 Failure end 80 Specific character 91 Display device 911 display region

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、それぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示し、各識別図柄群から選択されて停止した識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、前記識別図柄群を停止または擬似停止させた後、再び変動を開始する単位演出の発生回数によって当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、を備え、前記複数種の識別図柄には、前記単位演出が発生することを示す確定図柄と、前記単位演出が発生する蓋然性が高いことを示す予告図柄と、が含まれ、前記複数種の識別図柄のそれぞれは、当否判定結果を報知するための主図柄およびそれに付随する付随図柄を含み、前記確定図柄の付随図柄と前記予告図柄の付随図柄は、他の付随図柄とは異なる同種のキャラクタ図柄であることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problem is a combination of identification symbols that each display a plurality of identification symbol groups each including a plurality of types of identification symbols, and are selected and stopped from each identification symbol group The notification means for notifying the result of the determination of the success / failure and the continuous effect suggesting the probability that the determination of success / failure is a hit according to the number of occurrences of the unit effect that starts the fluctuation again after the identification symbol group is stopped or pseudo-stopped. A plurality of types of identification symbols including a confirmed symbol indicating that the unit effect occurs and a notice symbol indicating that the unit effect is highly likely to occur. In addition, each of the plurality of types of identification symbols includes a main symbol for notifying the determination result and an accompanying symbol accompanying it, and the accompanying symbol of the fixed symbol and the accompanying symbol of the notice symbol The handle, characterized in that it is a character pattern of a different allogeneic the other accompanying symbols.

上記本発明にかかる遊技機では、複数種の識別図柄には、単位演出が発生する蓋然性が高いことを示唆する予告図柄が含まれる。つまり、単位演出が発生することが確定図柄を含む所定の組み合わせによって示されるだけでなく、予告図柄によって単位演出が発生することが予告されるという面白みのある演出(連続演出の予告演出)を実行することが可能である
また、確定図柄と予告図柄が、ともに連続演出に関係する図柄であることを分かりやすくすることが可能である。
In the above gaming machine according to the present invention, the plurality of types of identification symbols include a warning symbol that suggests that there is a high probability that unit effects will occur. In other words, not only is a unit combination generated by a predetermined combination including a confirmed symbol, but also an interesting effect that a unit effect is predicted by a notice symbol (continuous effect notice effect) is executed. Is possible .
In addition, it is possible to make it easy to understand that the confirmed symbol and the notice symbol are both related to the continuous performance.

以上、本発明の一実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、それぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示し、各識別図柄群から選択されて停止した識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、前記識別図柄群を停止または擬似停止させた後、再び変動を開始する単位演出の発生回数によって当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、を備え、前記複数種の識別図柄には、前記単位演出が発生することを示す確定図柄と、前記単位演出が発生する蓋然性が高いことを示す予告図柄と、が含まれることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機では、複数種の識別図柄には、単位演出が発生する蓋然性が高いことを示唆する予告図柄が含まれる。つまり、単位演出が発生することが確定図柄を含む所定の組み合わせによって示されるだけでなく、予告図柄によって単位演出が発生することが予告されるという面白みのある演出(連続演出の予告演出)を実行することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記複数種の識別図柄のそれぞれは、当否判定結果を報知するための主図柄およびそれに付随する付随図柄を含み、前記確定図柄の付随図柄と前記予告図柄の付随図柄は、他の付随図柄とは異なる同種のキャラクタ図柄であることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のようにすることで、確定図柄と予告図柄が、ともに連続演出に関係する図柄であることを分かりやすくすることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記予告図柄が停止または擬似停止した後、その結末によって前記単位演出が発生するか否かを示す分岐演出が実行されるようにすることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のように、予告図柄が停止または擬似停止した後、単位演出が発生するか否かを示す分岐演出が実行されるようにすることで、予告図柄は単位演出が発生する蓋然性が高いことを示す図柄であることを分かりやすくすることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段3に記載の遊技機において、前記単位演出が発生することを示す前記分岐演出の結末の態様は、前記確定図柄が停止または擬似停止したときに実行される確定演出の態様と同じであることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のように、予告図柄の停止または擬似停止を経由して単位演出が発生する場合と、確定図柄を経由して単位演出が発生する場合の両方で同じ態様の演出(分岐演出の結末と確定演出)が発生するようにすることで、予告図柄や確定図柄を用いた演出をより分かりやすくすることが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記複数の識別図柄群のうち、最初または最後に変動が停止または擬似停止する識別図柄群以外の識別図柄群である対象識別図柄群に含まれる前記予告図柄により前記単位演出が発生する蓋然性が高いことが示されることを特徴とする。
最初に停止または擬似停止する識別図柄(群)は、当否判定結果を示す基準となるため、それを利用して単位演出が発生する蓋然性が高いことを示すのはあまり好ましくない。また、最後に停止または擬似停止する識別図柄(群)は、それにより当否判定結果が確定したように遊技者に見えてしまうため、それを利用して単位演出が発生する蓋然性が高いことを示すのはあまり好ましくない。よって、手段6にかかる遊技機のように最初および最後に停止または擬似停止する識別図柄(群)を利用して発生する蓋然性が高いことを示すようにするとよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention .
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to means 1 is a notifying means for variably displaying a plurality of identification symbol groups each of which includes a plurality of types of identification symbols, and notifying the result of the determination of the success / failure by a combination of identification symbols selected and stopped from each identification symbol group And, after stopping or pseudo-stopping the identification symbol group, comprises a continuous effect execution means for executing a continuous effect that suggests a probability that the determination of success or failure is based on the number of occurrences of unit effects that start changing again, The plurality of types of identification symbols include a confirmed symbol indicating that the unit effect occurs and a notice symbol indicating that the probability that the unit effect occurs is high.
In the gaming machine according to means 1, the plurality of types of identification symbols include a notice symbol that suggests a high probability that a unit effect will occur. In other words, not only is a unit combination generated by a predetermined combination including a confirmed symbol, but also an interesting effect that a unit effect is predicted by a notice symbol (continuous effect notice effect) is executed. Is possible.
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to means 1, wherein each of the plurality of types of identification symbols includes a main symbol for notifying the result of the determination of validity and an accompanying symbol associated therewith, The accompanying symbol and the accompanying symbol of the notice symbol are the same type of character symbols different from other accompanying symbols.
By using the gaming machine according to the means 2, it is possible to make it easy to understand that the confirmed symbol and the notice symbol are both related to the continuous performance.
In the gaming machine according to the means 3, in the gaming machine according to the means 1 or 2, the branching effect indicating whether the unit effect is generated or not is executed after the notice symbol is stopped or pseudo-stopped. It is characterized by making it.
Like the gaming machine according to the means 3, after the notice symbol is stopped or pseudo-stopped, a branch effect indicating whether or not a unit effect is generated is executed, so that the notice symbol has a unit effect. It is possible to make it easy to understand that it is a symbol indicating a high probability.
In the gaming machine according to means 4, the ending mode of the branch effect indicating that the unit effect is generated in the gaming machine according to means 3 is a confirmation executed when the fixed symbol is stopped or pseudo-stopped. It is the same as the aspect of production.
As in the case of the gaming machine according to means 4, the same effect (branching) is applied both when the unit effect is generated via the stop or pseudo stop of the notice symbol and when the unit effect is generated via the confirmed symbol. It is possible to make the production using the notice symbol and the final design easier to understand by generating the final production and the final production).
The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein among the plurality of identification symbol groups, an identification symbol other than an identification symbol group whose fluctuation stops or is pseudo-stopped at the beginning or last. It is characterized that the probability that the unit effect is generated is shown by the notice symbol included in the target identification symbol group which is a group.
The identification symbol (group) that stops or quasi-stops first becomes a reference indicating the determination result, and it is not preferable to use the identification symbol (group) to indicate that there is a high probability that a unit effect will occur. In addition, the identification symbol (group) that stops or pseudo-stops at the end appears to the player as if the result of the success / failure determination has been confirmed, and therefore, it is highly probable that a unit effect will be generated using this. It is not so preferable. Therefore, it is good to show that the probability which generate | occur | produces using the identification symbol (group) which stops or pseudo-stops first and last like the game machine concerning the means 6 is high.

Claims (5)

それぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示し、各識別図柄群から選択されて停止した識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、
前記識別図柄群を停止または擬似停止させた後、再び変動を開始する単位演出の発生回数によって当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
を備え、
前記複数種の識別図柄には、
前記単位演出が発生することを示す確定図柄と、
前記単位演出が発生する蓋然性が高いことを示す予告図柄と、
が含まれることを特徴とする遊技機。
Informing means for variably displaying a plurality of identification symbol groups each including a plurality of types of identification symbols, and notifying the determination result by a combination of identification symbols selected and stopped from each identification symbol group;
Continuous production execution means for executing a continuous production that suggests a probability that the determination of success or failure is based on the number of occurrences of unit production that starts changing again after stopping or pseudo-stopping the identification symbol group;
With
The plurality of types of identification symbols include
A definitive symbol indicating that the unit effect occurs;
A notice pattern indicating that the probability that the unit effect is generated is high,
Is a game machine characterized by that.
前記複数種の識別図柄のそれぞれは、当否判定結果を報知するための主図柄およびそれに付随する付随図柄を含み、
前記確定図柄の付随図柄と前記予告図柄の付随図柄は、他の付随図柄とは異なる同種のキャラクタ図柄であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Each of the plurality of types of identification symbols includes a main symbol for notifying the result of the determination of the success / failure and an accompanying symbol associated therewith,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the accompanying symbol of the fixed symbol and the accompanying symbol of the notice symbol are the same kind of character symbols different from other accompanying symbols.
前記予告図柄が停止または擬似停止した後、その結末によって前記単位演出が発生するか否かを示す分岐演出が実行されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein after the notice symbol is stopped or pseudo-stopped, a branch effect indicating whether or not the unit effect is generated is executed according to the end result. 前記単位演出が発生することを示す前記分岐演出の結末の態様は、前記確定図柄が停止または擬似停止したときに実行される確定演出の態様と同じであることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The ending aspect of the branch effect indicating that the unit effect is generated is the same as the confirmed effect executed when the confirmed symbol is stopped or pseudo-stopped. Game machines. 前記複数の識別図柄群のうち、最初または最後に変動が停止または擬似停止する識別図柄群以外の識別図柄群である対象識別図柄群に含まれる前記予告図柄により前記単位演出が発生する蓋然性が高いことが示されることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。   Among the plurality of identification symbol groups, there is a high probability that the unit effect is generated by the notice symbol included in the target identification symbol group that is an identification symbol group other than the identification symbol group whose variation stops or is pseudo-stopped at the beginning or end. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
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