JP6831579B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

所定期間遊技が実行されないときに待機状態に移行する遊技機が知られている。当該待機状態中には、予め決められた待機状態専用の演出(映像等の出力)が実行される(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine that shifts to a standby state when a game is not executed for a predetermined period is known. During the standby state, a predetermined effect (output of an image or the like) dedicated to the standby state is executed (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2016−105923号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-105923

本発明が解決しようとする課題は、待機状態中の演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the effect of the effect in the standby state.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技が行われていない待機状態にて待機用演出が実行される遊技機であって、前記待機用演出として発生しうる複数種の候補演出が設定されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a gaming machine in which a standby effect is executed in a standby state in which a game is not performed, and there are a plurality of types that can occur as the standby effect. It is characterized in that the candidate production of is set.

本発明にかかる遊技機によれば、待機状態中の演出効果を高めることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to enhance the effect of the effect during the standby state.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed on the display device (display area). 待機用演出として発生しうる候補演出の概要を示した図である。It is a figure which showed the outline of the candidate effect which can occur as a standby effect. 遊技仕様の設定方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting method of a game specification. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example. 第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 7th specific example. 第八具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the eighth concrete example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に上記数値(当否判定情報)が記憶されていることは、保留図柄80として表示される(図2参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot. If they are different, they will be out of order. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the hit / fail judgment result based on the numerical value is notified, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until the hit / fail judgment result based on the certain numerical value is started. The maximum number of stored numbers (maximum number of holds) of the numerical value (hereinafter, also simply referred to as hold) for which the notification of the hit / fail judgment has not been started can be appropriately set. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. The fact that the above-mentioned numerical value (hit / fail determination information) is stored in the storage means is displayed as the reserved symbol 80 (see FIG. 2). In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the hit / fail judgment is started, but when the numerical value is obtained, the hit / fail judgment is performed. , The hit / fail judgment result itself may be stored (in this case, the hit / miss judgment result itself corresponds to the hit / miss judgment information). In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 70 g (left identification symbol group 70 gL, middle identification symbol group 70 gC, right identification symbol group 70 gR) including a plurality of types of identification symbols 70 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 70 g. One of the identification symbols 70 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 70 selected from each identification symbol group 70g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 70). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). In each figure, only the "numbers (characters)" constituting the identification symbol 70 are shown, but a symbol in which the numbers and characters are combined can be set as the identification symbol 70.

なお、一部の図においては、識別図柄70、保留図柄80の図示を省略する。 In some drawings, the identification symbol 70 and the reserved symbol 80 are omitted.

本実施形態にかかる遊技機1は、遊技が行われている遊技状態に対する状態として、遊技が行われていないときに移行する待機状態が設定されている。本実施形態では、遊技状態後、一定期間遊技が行われなかった場合に待機状態に移行する。また、電源ON後、遊技が開始されるよりも前の段階(いわゆる朝一状態)にて待機状態が設定される。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a standby state is set as a state for a gaming state in which a game is being played, which is a state in which the game is shifted to when no game is being played. In the present embodiment, after the game state, when the game is not played for a certain period of time, the game shifts to the standby state. Further, after the power is turned on, the standby state is set at a stage (so-called morning one state) before the game is started.

待機状態中には、待機用演出10が実行される。待機用演出10は、表示装置91の表示領域911から所定の画像(静止画、動画、またはその組み合わせ)が出力される演出である。当該画像に合わせた音(楽曲)がスピーカ60から出力されるものとしてもよい。本実施形態では、当該待機用演出10として発生しうる演出として態様が異なる複数種の候補演出が設定されている。本実施形態では、第一候補演出11(図3(a)参照)および第二候補演出12(図3(b)参照)の二種類が設定されている。 During the standby state, the standby effect 10 is executed. The standby effect 10 is an effect in which a predetermined image (still image, moving image, or a combination thereof) is output from the display area 911 of the display device 91. The sound (musical piece) matched to the image may be output from the speaker 60. In the present embodiment, a plurality of types of candidate effects having different modes are set as the effects that can occur as the standby effect 10. In the present embodiment, two types of first candidate effect 11 (see FIG. 3A) and second candidate effect 12 (see FIG. 3B) are set.

待機状態に移行したときに、いずれの候補演出を待機用演出10として実行するかは、現在設定されている「遊技仕様20」(以下、単に仕様20ということもある)に応じて設定される。遊技仕様20は、遊技に関する仕様であって、遊技者が任意にカスタマイズすることが可能なものである。本実施形態では、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄70の変動開始から当否判定結果を示す態様で停止するまでの演出)を構成する演出として発生しうる一または複数種の特定演出30の発生確率(発生する蓋然性)の高低を遊技者が任意に設定することが可能である。特定演出30としては、発生することにより対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出(発生することにより大当たりが確定する確定演出を含む)を例示することができる。つまり、報知演出において、当該演出が発生しやすいものとするかどうかを、遊技者が任意に設定することができる。本実施形態では、特定演出30の発生確率が通常(相対的に低い)である通常確率仕様21(デフォルトの仕様)と、通常確率仕様21が設定されているときよりも発生確率が高まる高確率仕様22が設けられている。遊技者は当該通常確率仕様21と高確率仕様22のうちのいずれかを選択すること(カスタマイズすること)ができる。なお、遊技者によるカスタマイズ機能の利用方法等は公知であるから説明を省略する。表示領域911に仕様20の概要が示された画像が表示され、遊技機1に設けられた操作手段(押しボタン等)を操作することで任意の仕様20を設定することができるように構成されているのが一般的である(図4参照)。 Which candidate effect is to be executed as the standby effect 10 when the state shifts to the standby state is set according to the currently set "game specification 20" (hereinafter, may be simply referred to as the specification 20). .. The game specification 20 is a specification related to a game and can be arbitrarily customized by the player. In the present embodiment, one or a plurality of types of specific effects 30 that can occur as an effect constituting a notification effect (an effect from the start of fluctuation of the identification symbol 70 to the stop in a mode showing the result of the result) for notifying the result of the hit / fail determination 30 It is possible for the player to arbitrarily set the high or low of the occurrence probability (probability of occurrence) of. As the specific effect 30, it is possible to exemplify an effect (including a definite effect in which the jackpot is determined by the occurrence) indicating that the probability that the hit / fail determination result of the target will be a big hit is increased by the occurrence. That is, in the notification effect, the player can arbitrarily set whether or not the effect is likely to occur. In the present embodiment, the normal probability specification 21 (default specification) in which the occurrence probability of the specific effect 30 is normal (relatively low) and the high probability that the occurrence probability is higher than when the normal probability specification 21 is set. Specification 22 is provided. The player can select (customize) either the normal probability specification 21 or the high probability specification 22. Since the method of using the customization function by the player is known, the description thereof will be omitted. An image showing an outline of the specification 20 is displayed in the display area 911, and any specification 20 can be set by operating an operation means (push button or the like) provided on the game machine 1. It is common to have (see FIG. 4).

本実施形態では、通常確率仕様21が設定されている状態で待機状態に移行したときには、第一候補演出11が待機用演出10として実行される。一方、高確率仕様22が設定されている状態で待機状態に移行したときには、第二候補演出12が待機用演出10として実行される(図3、図4参照)。このように、本実施形態では、待機状態にて複数種の候補演出のうちのいずれが待機用演出10として実行されるかは、現在設定されている遊技仕様20に応じて決定される。 In the present embodiment, when the transition to the standby state is made while the normal probability specification 21 is set, the first candidate effect 11 is executed as the standby effect 10. On the other hand, when the high probability specification 22 is set and the standby state is entered, the second candidate effect 12 is executed as the standby effect 10 (see FIGS. 3 and 4). As described above, in the present embodiment, which of the plurality of types of candidate effects is executed as the standby effect 10 in the standby state is determined according to the currently set game specification 20.

遊技の開始を示す開始条件が成立したことを契機として待機状態は終了する。待機状態が終了した場合には待機用演出10の実行が停止される。当該開始条件はどのようなものであってもよい。遊技者が発射装置908(発射ハンドル)を操作すること、識別図柄70の変動が開始されたこと、遊技球が所定の領域に入賞したこと等、遊技の開始に起因して成立する条件であればよい。 The standby state ends when the start condition indicating the start of the game is satisfied. When the standby state ends, the execution of the standby effect 10 is stopped. The starting condition may be anything. Any conditions that are established due to the start of the game, such as the player operating the launching device 908 (launching handle), the identification symbol 70 starting to fluctuate, and the game ball winning a prize in a predetermined area. Just do it.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、待機状態に移行したときに待機用演出10として実行されうる複数種の候補演出が設定されている。そのため、空台として待機状態にある遊技機1が多数存在するような場合であっても、各台にて実行される演出が異なる場合が生じることになり、遊技店の雰囲気を華やかなものとすることが可能である。 As described above, in the game machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of candidate effects that can be executed as the standby effect 10 when the state shifts to the standby state are set. Therefore, even if there are a large number of game machines 1 in a standby state as empty machines, the production performed by each machine may be different, and the atmosphere of the game store is gorgeous. It is possible to do.

また、待機状態にて複数種の候補演出のうちのいずれが待機用演出10として実行されるかは、現在設定されている遊技仕様20に応じて決定されるから、(待機用演出10と仕様20の関連性を見出した遊技者は)待機用演出10を見て現在設定されている遊技仕様20を把握することが可能となる。 Further, which of the plurality of types of candidate effects is executed as the standby effect 10 in the standby state is determined according to the currently set game specification 20 (the standby effect 10 and the specifications). The player who has found the relevance of the 20 can grasp the currently set game specification 20 by looking at the standby effect 10.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能であれば、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, modified, and embodied will be described. If possible, a configuration may be configured in which a plurality of technical matters described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、現在設定されている遊技仕様20に応じ、待機状態にていずれの候補演出が待機用演出10として実行されるかが決定されることを説明したが、遊技仕様20に関係なく、いずれの候補演出が待機用演出10として実行されるかが決定されるようにしてもよい。つまり、待機状態にて実行されうる複数種の候補演出が設定され、待機状態に移行するたびに、いずれの候補演出を待機用演出10として実行するのかを抽選により決定する構成としてもよい。当該抽選は、複数種の候補演出のそれぞれが選ばれる確率が略同じ(均等抽選)であってもよいし、複数種の候補演出のうち、ある演出が選ばれる確率が他の演出が選ばれる確率よりも高いといった設定としてもよい。前者の場合には、空台が複数存在する場合、各台にて実行されている演出がバラエティーに富んだものとなるという利点がある。後者の場合には、基本的にはある種の候補演出が待機用演出10として実行される蓋然性が高いものの、まれに他の演出が待機用演出10として実行される空台が存在する、といったような状況を作り出すことができる。なお、本例のような構成とする場合には、遊技者が任意に設定することが可能な遊技仕様20が存在しない(いわゆるカスタマイズ機能を有していない)ものに対しても適用することが可能である。
〇 First specific example In the above embodiment, it has been explained that which candidate effect is executed as the standby effect 10 in the standby state is determined according to the currently set game specification 20. Regardless of the specification 20, which candidate effect may be executed as the standby effect 10 may be determined. That is, a plurality of types of candidate effects that can be executed in the standby state may be set, and each time the state shifts to the standby state, which candidate effect is to be executed as the standby effect 10 may be determined by lottery. In the lottery, the probability that each of the plurality of types of candidate productions will be selected may be substantially the same (equal lottery), or among the plurality of types of candidate productions, the probability that one production will be selected is the other production. It may be set to be higher than the probability. In the former case, when there are a plurality of empty units, there is an advantage that the production performed on each unit is rich in variety. In the latter case, it is highly probable that a certain candidate effect is basically executed as the standby effect 10, but in rare cases, there is an empty platform in which another effect is executed as the standby effect 10. You can create a situation like this. In addition, in the case of the configuration as in this example, it can be applied to the game specification 20 that does not have the game specification 20 that can be arbitrarily set by the player (it does not have the so-called customization function). It is possible.

〇第二具体例
第一具体例と同様に、待機状態にていずれの候補演出が待機用演出10として実行されるかが遊技仕様20に依存しないものとする。具体的には、複数種の候補演出のうち待機状態にて実行される待機用演出10を遊技者や遊技店(遊技店員)が切り替えることができるようにする。遊技者による切り替えを実現するものとする場合には、遊技者が操作可能な演出用の操作手段(押しボタン等)の操作により実行される演出が切り替えられるようにする。これにより、遊技者の好みの演出が待機用演出10として実行されることになる。遊技店による切り替えを実現するものとする場合には、遊技機内部に設けられた操作手段(遊技者が操作できないもの)を操作により実行される待機用演出10が切り替えられるようにする。これにより、空台として存在するものがどのような待機用演出10を実行するかを、遊技店が任意に決定すること(遊技店の雰囲気を決めること)ができる。
〇 Second specific example Similar to the first specific example, which candidate effect is executed as the standby effect 10 in the standby state does not depend on the game specification 20. Specifically, the player or the game store (game clerk) can switch the standby effect 10 executed in the standby state among the plurality of types of candidate effects. When switching by the player is to be realized, the effect executed by the operation of the operation means (push button or the like) for the effect that can be operated by the player is switched. As a result, the player's favorite effect is executed as the standby effect 10. When switching by the game store is to be realized, the standby effect 10 executed by the operation of the operation means (the one that the player cannot operate) provided inside the game machine is switched. As a result, the game store can arbitrarily determine what kind of standby effect 10 exists as an empty platform (determines the atmosphere of the game store).

〇第三具体例
第一具体例、第二具体例と同様に、待機状態にていずれの候補演出が待機用演出10として実行されるかが遊技仕様20に依存しないものとする。具体的には、当日の遊技状況に基づき、いずれの候補演出が待機用演出10として実行される待機用演出10として実行されるのか決定されるようにする。当日の遊技状況を示す指標としては、種々のものが考えられる。例えば、大当たり回数、トータルの出玉(または差玉)数、実行された当否判定の回数(いわゆる回転数)等に応じて、待機用演出10の内容が変化しうるものとする。このようにすることで、待機用演出10により当日の状況を把握することが可能となる。なお、当日の状況を示す指標がリセットされる条件(「日」が切り替わる条件)は適宜設定することができる。例えば、電源ON時にリセットされるようにすることが考えられる。
〇 Third specific example Similar to the first specific example and the second specific example, which candidate effect is executed as the standby effect 10 in the standby state does not depend on the game specification 20. Specifically, it is determined which candidate effect is executed as the standby effect 10 to be executed as the standby effect 10 based on the game situation on the day. Various indicators can be considered as indicators of the game situation on the day. For example, it is assumed that the content of the standby effect 10 can be changed according to the number of big hits, the total number of balls (or difference balls), the number of times of winning / failing determination executed (so-called rotation speed), and the like. By doing so, it becomes possible to grasp the situation of the day by the standby effect 10. The conditions for resetting the index indicating the status of the day (conditions for switching the "day") can be appropriately set. For example, it is conceivable that the power is reset when the power is turned on.

〇第四具体例
候補演出として、電源ON時(いわゆる朝一状態)にて待機用演出10として実行されるもの(以下、初期候補演出と称する)が設定されている構成とする。つまり、遊技店の開店後、未だ遊技されていない状態においては、遊技仕様20によらず、初期候補演出が待機用演出10として実行されるものとする。このようにすれば、遊技者は、どの空台がいわゆる朝一状態にあるのかを容易に把握することが可能となる。
〇 Fourth specific example As a candidate effect, a configuration is set in which the effect is executed as the standby effect 10 (hereinafter referred to as an initial candidate effect) when the power is turned on (so-called morning one state). That is, after the opening of the game store, in a state where the game has not yet been played, the initial candidate effect is executed as the standby effect 10 regardless of the game specification 20. In this way, the player can easily grasp which empty platform is in the so-called morning state.

〇第五具体例
複数種の候補演出のうちの少なくともいずれかの態様を、対応付けられた仕様20と関連するものとする。対応付けられた仕様20と関連付けられる候補演出は、通常の仕様20(デフォルトの仕様)以外のものに対応付けられたものであることが好ましい。上記実施形態に即していえば、高確率仕様22は、特定演出30が発生する確率が通常確率仕様21(デフォルトの仕様)よりも高くなる仕様であるから、第二候補演出12は、特定演出30自体または当該特定演出30を示唆する演出を含む演出とする。例えば、特定演出30が三次元的に視認される画像(立体視画像)を表示する演出であるとすれば、第二候補演出12が当該画像そのものまたは当該画像を想起させるような立体視画像を含むものとする(図5参照)。また、第一候補演出11については、第二候補演出12との違いを明確にするとともに、高確率仕様22との関連性を想起させるような事態を招くことを防止するため、特定演出30自体または当該特定演出30を示唆する演出を含まないものとされる。このようにすることで、第二候補演出12が実行されているときには、高確率仕様22が設定されているということを分かりやすく示すことが可能となる。
〇 Fifth specific example At least one of a plurality of types of candidate effects shall be related to the associated specification 20. The candidate effect associated with the associated specification 20 is preferably associated with something other than the normal specification 20 (default specification). According to the above embodiment, the high probability specification 22 is a specification in which the probability that the specific effect 30 is generated is higher than the normal probability specification 21 (default specification). Therefore, the second candidate effect 12 is a specific effect. The effect includes the 30 itself or an effect suggesting the specific effect 30. For example, if the specific effect 30 is an effect that displays an image (stereoscopic image) that is visually recognized three-dimensionally, the second candidate effect 12 produces the image itself or a stereoscopic image that reminds the image. It shall be included (see FIG. 5). Further, regarding the first candidate production 11, the specific production 30 itself is to clarify the difference from the second candidate production 12 and to prevent a situation reminiscent of the relationship with the high-probability specification 22. Alternatively, it is assumed that the effect suggesting the specific effect 30 is not included. By doing so, it is possible to clearly show that the high probability specification 22 is set when the second candidate effect 12 is being executed.

なお、三種以上の候補演出が設定された構成とする場合には、少なくとも、デフォルトの仕様20に対応付けられた候補演出以外の二以上の候補演出のそれぞれは、対応付けられた仕様20と関連付けられた演出を含むものとし、デフォルトの仕様20に対応付けられた候補演出は、当該「関連付けられた演出」のいずれも含まないものとされるとよい。ただし、デフォルトの仕様20に対応付けられた候補演出についても、当該デフォルトの仕様20に関連付けられた画像を含むものとしてもよい。 When three or more types of candidate effects are set, at least each of the two or more candidate effects other than the candidate effects associated with the default specification 20 is associated with the associated specification 20. It is preferable that the candidate effect associated with the default specification 20 does not include any of the “associated effects”. However, the candidate effect associated with the default specification 20 may also include an image associated with the default specification 20.

候補演出とそれに対応付けられた仕様20との関連を示す手法としては種々考えられる。所定の演出の発生確率を変化させる仕様20である場合には、対応する候補演出が当該所定の演出自体および当該所定の演出を示唆する演出を含むものとしたり、「〇〇演出(所定の演出)発生確率:高」「〇〇演出(所定の演出)発生確率:通常」といった直接的な表示を含むものとしたりすることが考えられる。報知演出中に表示されるキャラクタ等を複数種のキャラクタから選択することが可能な仕様20である場合には、各候補演出が対応付けられた仕様20のキャラクタを示す画像を含むものとすることが考えられる。 Various methods can be considered as a method for showing the relationship between the candidate effect and the specification 20 associated with the candidate effect. In the case of the specification 20 for changing the occurrence probability of the predetermined effect, the corresponding candidate effect may include the predetermined effect itself and an effect suggesting the predetermined effect, or "○○ effect (predetermined effect)". It is conceivable to include direct indications such as "probability of occurrence: high" and "probability of occurrence of 〇〇 production (predetermined production): normal". In the case of the specification 20 in which the character or the like displayed during the notification effect can be selected from a plurality of types of characters, it is conceivable that each candidate effect includes an image showing the associated character of the specification 20. Be done.

〇第六具体例
上記実施形態では、遊技仕様20は遊技者が任意に選択することができるもの(カスタマイズの対象)であることを説明したが、遊技者の選択によらず自動的に変化するものであってもよい。例えば、RTC(リアルタイムクロック)が搭載されたものとし、RTCに計測される時刻により仕様20が変化するものとする。そして、現時点において設定されている仕様20に応じて、待機用演出10が決定されるものとする。遊技仕様20が時刻に応じて変化するということは、実行される待機用演出10が時刻(待機状態に移行する時点の時刻)に応じて決まるということでもある。
〇 Sixth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the game specification 20 can be arbitrarily selected by the player (customization target), but it automatically changes regardless of the player's selection. It may be a thing. For example, it is assumed that an RTC (real-time clock) is installed, and the specification 20 changes depending on the time measured by the RTC. Then, it is assumed that the standby effect 10 is determined according to the specification 20 set at the present time. The fact that the game specification 20 changes according to the time also means that the standby effect 10 to be executed is determined according to the time (the time when the state shifts to the standby state).

〇第七具体例
待機用演出10の実行時には、遊技仕様20を変更するための案内となる案内画像40が表示されるものとする。案内画像40は、遊技者が遊技仕様20を変更するための操作の少なくとも一部(少なくとも導入部分の操作)を示すものである。例えば、「ボタンPUSHでカスタマイズ」といった表示をし、押しボタンを操作することにより遊技仕様20の変更が可能となることを遊技者に示す(図6参照)。上記の通り、待機用演出10は、現在設定されている遊技仕様20に応じてその内容が変化するものであるから、遊技者によっては待機用演出10から現在設定されている遊技仕様20を把握することができる。その現在設定されている遊技仕様20が遊技者の好みのものではない場合、すぐに遊技仕様20を変更することができるよう、上記案内画像40が表示されたものとするとよい。
〇 Seventh specific example At the time of executing the standby effect 10, a guide image 40 as a guide for changing the game specification 20 shall be displayed. The guide image 40 shows at least a part (at least an operation of the introduction portion) of the operation for the player to change the game specification 20. For example, a display such as "Customize with button PUSH" is displayed, and the player is shown that the game specification 20 can be changed by operating the push button (see FIG. 6). As described above, since the content of the standby effect 10 changes according to the currently set game specification 20, some players can grasp the currently set game specification 20 from the standby effect 10. can do. If the currently set game specification 20 is not the player's preference, it is preferable that the guide image 40 is displayed so that the game specification 20 can be changed immediately.

〇第八具体例
上記実施形態では、現在設定されている遊技仕様20に応じて待機状態中にて実行される待機用演出10の内容が変化するものであることを説明したが、待機用演出10ではなく、遊技者が遊技を開始すると略同時(開始直後を含む)に発生する演出(遊技球が遊技領域に設けられた入賞領域(遊技球の進入を契機として賞球が払い出される領域)や始動領域(遊技球の進入が何らかの抽選の契機となる領域)に進入することにより発生する演出を除く)の内容が変化するものとしてもよい。当該演出(以下、開始演出と称する)の開始条件としては、遊技者が発射装置908(発射ハンドル)を操作すること(発射ハンドルに設けられたセンサを介して遊技者がハンドルに触れたことが検出されること)や、遊技球がガイドレール内を通過すること等、遊技者が遊技を開始することに不可避的に成立する条件を設定することができる。開始演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。表示領域911に画像が出力される演出であってもよいし、スピーカ60から音声が出力される演出であってもよいし、その両方であってもよい。かかる開始演出として実行されうる演出として複数種の開始演出(候補演出)が設定されたものとし、いずれの演出が実行されるかが、現在設定されている遊技仕様20に応じて決まるものとする。例えば、通常確率仕様21が設定されているときには第一開始演出が、高確率仕様22が設定されているときには第二開始演出(第一開始演出と態様が異なる)が実行されるものとする(図7参照)。このようにすることで、遊技を開始する遊技者は、開始演出の内容により、現在設定されている遊技仕様20を把握することが可能となる。なお、開始演出が実行されるのは、待機状態にあるときに上記開始条件が成立した場合に限られる(待機状態に移行していない状態では、当該条件が成立しても開始演出が実行されない)ようにするとよい。
〇 Eighth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the content of the standby effect 10 executed in the standby state changes according to the currently set game specification 20, but the standby effect has been described. Instead of 10, the effect that occurs almost at the same time (including immediately after the start) when the player starts the game (the winning area where the game ball is provided in the game area (the area where the prize ball is paid out when the game ball enters)) Or the content of the starting area (excluding the effect generated by entering the area where the entry of the game ball triggers some kind of lottery) may be changed. The start condition of the effect (hereinafter referred to as the start effect) is that the player operates the launch device 908 (launch handle) (the player touches the handle via the sensor provided on the launch handle). It is possible to set conditions that are inevitably established for the player to start the game, such as being detected) and the game ball passing through the guide rail. Any specific mode of the start effect may be used. The image may be output to the display area 911, the sound may be output from the speaker 60, or both of them may be used. It is assumed that a plurality of types of start effects (candidate effects) are set as effects that can be executed as such start effects, and which effect is executed is determined according to the currently set game specification 20. .. For example, it is assumed that the first start effect is executed when the normal probability specification 21 is set, and the second start effect (which is different in mode from the first start effect) is executed when the high probability specification 22 is set (the mode is different from that of the first start effect). (See FIG. 7). By doing so, the player who starts the game can grasp the currently set game specification 20 depending on the content of the start effect. Note that the start effect is executed only when the above start condition is satisfied while in the standby state (in the state where the state has not shifted to the standby state, the start effect is not executed even if the condition is satisfied. ).

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を除き、遊技が行われていないときに待機状態に移行しうるその他の遊技機(例えば、回胴式遊技機)にも同様の技術思想を適用することが可能である。 For example, the gaming machine according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but other gaming machines (for example, a rotating cylinder) that can shift to a standby state when no game is being played, except for a configuration peculiar to the pachinko gaming machine. It is possible to apply the same technical idea to a pachinko / pachislot machine).

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
遊技が行われていない待機状態にて待機用演出が実行される遊技機であって、
前記待機用演出として発生しうる複数種の候補演出が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記手段1にかかる遊技機によれば、待機状態中の演出効果を高めることが可能である。
・ Means 1
It is a game machine in which a standby effect is executed in a standby state in which a game is not performed.
A gaming machine characterized in that a plurality of types of candidate effects that can occur as the standby effects are set.
According to the gaming machine according to the above means 1, it is possible to enhance the effect of the effect during the standby state.

・手段2
遊技に関する所定の仕様について、複数種の仕様のうちのいずれかが設定されるものであり、
前記待機状態に移行したとき、現在設定されている仕様に応じて、前記待機用演出として設定される前記候補演出の種類が決定されることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、待機用演出の種類により、現在設定されている仕様を把握することが可能である。
・ Means 2
One of a plurality of types of specifications is set for a predetermined specification related to a game.
The gaming machine according to means 1, wherein when the state shifts to the standby state, the type of the candidate effect set as the standby effect is determined according to the specifications currently set.
By doing so, it is possible to grasp the currently set specifications depending on the type of standby effect.

・手段3
当否判定結果を報知する一連の演出の一部として特定演出が実行可能であり、
前記所定の仕様として、前記特定演出の発生確率が通常確率である通常確率仕様および当該通常確率よりも高い高確率である高確率仕様のいずれかが設定されるものであり、
前記高確率仕様が設定されている場合には前記待機用演出として前記特定演出自体または当該特定演出を示唆する演出を含む演出が実行される一方、前記通常確率仕様が設定されている場合には前記待機用演出として前記特定演出自体および当該特定演出を示唆する演出のいずれも含まない演出が実行されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、待機用演出の種類により、現在通常確率仕様と高確率仕様のいずれが設定されているのかを比較的容易に把握することが可能である。
・ Means 3
A specific effect can be executed as part of a series of effects that notify the result of the hit / fail judgment.
As the predetermined specification, either a normal probability specification in which the occurrence probability of the specific effect is a normal probability or a high probability specification having a higher probability than the normal probability is set.
When the high probability specification is set, the specific effect itself or an effect including an effect suggesting the specific effect is executed as the standby effect, while when the normal probability specification is set, the specific effect itself or an effect suggesting the specific effect is executed. The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein an effect that does not include either the specific effect itself or an effect that suggests the specific effect is executed as the standby effect.
By doing so, it is possible to relatively easily grasp which of the normal probability specification and the high probability specification is currently set depending on the type of the standby effect.

・手段4
前記特定演出は、発生することにより当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する演出であることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、特定演出は、発生することが遊技者にとって喜ばしい事象であるものが好ましい。
・ Means 4
The gaming machine according to means 3, wherein the specific effect is an effect that suggests that the probability that the hit / fail determination result will be a hit has increased due to the occurrence.
As described above, it is preferable that the specific effect is an event that is pleasing to the player to occur.

1 遊技機
10 待機用演出
11 第一候補演出
12 第二候補演出
20 (遊技)仕様
21 通常確率仕様
22 高確率仕様
30 特定演出
70 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Standby effect 11 First candidate effect 12 Second candidate effect 20 (Game) Specifications 21 Normal probability specification 22 High probability specification 30 Specific effect 70 Identification symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

遊技が行われていない待機状態にて待機用演出が実行される遊技機であって、
前記待機用演出として発生しうる複数種の候補演出が設定されており、
当否判定結果を報知する報知演出の一部として所定の演出画像が表示される特定演出が実行可能であり、
前記報知演出の仕様として、前記報知演出での前記特定演出の発生確率が通常確率である通常確率仕様および前記報知演出での前記特定演出の発生確率が前記通常確率よりも高い高確率である高確率仕様のいずれかが設定されるものであり、
前記高確率仕様が設定されている場合には前記待機用演出として前記演出画像が表示される演出が実行される一方、前記通常確率仕様が設定されている場合には前記待機用演出として前記演出画像が表示されない演出が実行されることを特徴とする遊技機。
It is a game machine in which a standby effect is executed in a standby state in which a game is not performed.
Multiple types of candidate effects that can occur as the standby effects are set.
It is possible to execute a specific effect in which a predetermined effect image is displayed as a part of the notification effect for notifying the hit / fail judgment result.
As the specifications of the notification effect, the normal probability specification in which the occurrence probability of the specific effect in the notification effect is a normal probability, and the high probability that the occurrence probability of the specific effect in the notification effect is higher than the normal probability. One of the probabilistic specifications is set,
When the high probability specification is set, the effect of displaying the effect image is executed as the standby effect, while when the normal probability specification is set, the effect is displayed as the standby effect. A game machine characterized in that an effect in which an image is not displayed is executed.
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