JP6800487B2 - Game machine - Google Patents

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勇輝 平
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

出力される楽曲を、複数の楽曲のうちから遊技者が任意に選択することができる遊技機が公知である(例えば下記特許文献1参照)。 A gaming machine is known in which a player can arbitrarily select a music to be output from a plurality of music (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017−148235号公報JP-A-2017-148235

本発明は、出力される楽曲を選択可能とする機能を備えた遊技機の趣向性を向上させることを目的とする。 An object of the present invention is to improve the taste of a game machine having a function of selecting an output musical piece.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、音出力手段から出力される楽曲を、複数の選択可能な楽曲のうちから遊技者が任意に選択することが可能な楽曲選択可能状態が設定された遊技機であって、所定条件の成立を契機として、共通楽曲および当該共通楽曲とは異なる第一特定楽曲が選択可能な第一状態から、前記共通楽曲が選択可能な状態が維持された状態であって、前記第一特定楽曲が選択不能であり、かつ前記共通楽曲および前記第一特定楽曲とは異なる第二特定楽曲が選択可能な第二状態に変化することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, can select a musical piece that can be arbitrarily selected by the player from a plurality of selectable musical pieces for the music output from the sound output means. A game machine in which a state is set, and a state in which the common music can be selected from the first state in which a common music and a first specific music different from the common music can be selected when a predetermined condition is satisfied. The feature is that the first specific music cannot be selected in the maintained state, and the common music and the second specific music different from the first specific music are changed to the selectable second state. To do.

本発明によれば、出力される楽曲が選択可能な状態が設定された遊技機の趣向性を向上させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the taste of the game machine in which the output music is set to be selectable.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留画像を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the holding image displayed in the display area of a display device. 特定遊技状態の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the specific game state. 楽曲選択機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the music selection function. 演出ステータス毎に設定された候補楽曲のリストを示した図である。It is a figure which showed the list of the candidate music set for each production status. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第四具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the 4th specific example. 第四具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the fourth concrete example.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい。本実施形態では、第一始動入賞口904a(特図1始動口)と第二始動入賞口904b(特図2始動口)が設けられている)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided. In the embodiment, the first starting winning opening 904a (special drawing 1 starting opening) and the second starting winning opening 904b (special drawing 2 starting opening) are provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. If it is, it will be a big hit, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, as in the case of a known game machine, when a big hit is obtained, the identification symbol 80 (see FIG. 2) is notified by forming a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol), and other than that. If the combination of is displayed, it will be out of order.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the identification symbol 80 is started), but when a certain numerical value is obtained, the notification is started. , When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified, the storage means provided on the control board (not shown) is used until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. It will be remembered. Numerical values for which notification of the pass / fail judgment result (variation of the identification symbol 80) has not yet started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". Hold (information) is a subordinate concept of the pass / fail judgment information. The maximum number of stored items (maximum number of holds) can be appropriately set. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留画像70は、静止画であってもよいし動画であってもよい。 In the game machine 1 according to the present embodiment, the hold image 70, which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (win / fail determination information) for which the notification of the pass / fail determination result stored in the storage means has not been started, is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91. Specifically, the reserved images 70 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the pass / fail determination are arranged in the order in which they are acquired (see FIG. 2). In the present embodiment, the numerical values are displayed so as to be arranged from the left in order from the earliest acquisition timing (so-called pending digestion earliest). The reserved image 70 may be a still image or a moving image.

本実施形態にかかる遊技機1は、スピーカ10(音出力手段)から出力される楽曲を任意に選択することが可能な楽曲選択機能を備える。以下、楽曲選択機能に関する構成について説明する。 The gaming machine 1 according to the present embodiment has a music selection function capable of arbitrarily selecting music output from the speaker 10 (sound output means). The configuration related to the music selection function will be described below.

楽曲選択機能は、所定の遊技状態にあるときに利用することができる。本実施形態では、通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態(図3参照)において当該機能を利用することができる。本実施形態における特定遊技状態は、通常遊技状態よりも始動入賞口904に遊技球が入賞しやすい時間短縮(時短)遊技状態(高ベース状態)である。時間短縮遊技状態自体は公知であるため詳細な説明を省略する。本実施形態では、遊技領域の右側に設けられた普通始動領域905(いわゆるスルー)に遊技球が通過することを契機として実行される開放抽選に当選しやすい状態が時間短縮遊技状態である。つまり、特定遊技状態においては、遊技者はいわゆる右打ちを行う。開放抽選に当選すると、第二始動入賞口904bの手前側に設けられた開閉部材が閉位置から開位置に変位し、当該第二始動入賞口904bに遊技球が入賞しやすい状態となる。開放抽選に当選する確率は高いため、頻繁に第二始動入賞口904bが開放される。したがって、遊技者は、通常遊技状態に比してあまり遊技球を減らさずに遊技を行うことができる。本実施形態における上記特定遊技状態は、時間短縮遊技状態かつ高確率遊技状態(いわゆる確率変動状態)である。特定遊技状態は、所定回数(本実施形態では150回)連続して当否判定結果がはずれとなったときに終了し、通常遊技状態に移行するいわゆるST機である。所定回数連続して当否判定結果がはずれとなるよりも前に大当たりに当選した場合にはいわゆる連チャンとなる。ただし、時間短縮遊技状態かつ低確率遊技状態である状態が上記特定遊技状態として設定された構成としてもよい。 The music selection function can be used when the player is in a predetermined gaming state. In the present embodiment, the function can be used in a specific gaming state (see FIG. 3), which is more advantageous than the normal gaming state. The specific gaming state in the present embodiment is a time-shortening (time saving) gaming state (high base state) in which the game ball is more likely to win a prize in the starting winning opening 904 than in the normal gaming state. Since the time-saving game state itself is known, detailed description thereof will be omitted. In the present embodiment, the time-reduced gaming state is a state in which it is easy to win an open lottery executed when a game ball passes through a normal starting area 905 (so-called through) provided on the right side of the game area. That is, in the specific gaming state, the player makes a so-called right-handed strike. When the open lottery is won, the opening / closing member provided on the front side of the second starting winning opening 904b is displaced from the closed position to the opening position, and the game ball is easily won in the second starting winning opening 904b. Since the probability of winning the open lottery is high, the second starting winning opening 904b is frequently opened. Therefore, the player can play the game without reducing the number of game balls so much as compared with the normal game state. The specific gaming state in the present embodiment is a time-shortening gaming state and a high-probability gaming state (so-called probability fluctuation state). The specific gaming state is a so-called ST machine that ends when the hit / fail determination result is out of order for a predetermined number of times (150 times in the present embodiment) and shifts to the normal gaming state. If the jackpot is won before the winning / failing judgment result is missed a predetermined number of times in a row, it becomes a so-called continuous chan. However, the time-reduced gaming state and the low-probability gaming state may be set as the specific gaming state.

楽曲選択機能が発現されている状態にあるとき、遊技者は、スピーカ10より出力される楽曲を、複数の候補楽曲のうちから選択することが可能である。つまり、候補楽曲として設定されている楽曲が、遊技者が選択可能な楽曲であるということである。遊技者による楽曲の選択方法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、楽曲の選択は、押しボタン等の操作手段60を操作することにより行う。なお、本実施形態では、楽曲の選択は、当否判定結果を報知する報知演出が実行されているとき(識別図柄80の変動中)においても実行することが可能である。ただし、選択不能な期間が設定される構成であってもよい(例えば、いわゆるリーチ演出が実行されている最中は選択不能とされる)。上記複数の候補楽曲には、所定の順番(以下、「リスト順」と称することもある)が設定されている。現在出力されている楽曲(以下、選択中楽曲と称することもある)は、表示領域911に表示される(図4参照)。 When the music selection function is exhibited, the player can select the music output from the speaker 10 from a plurality of candidate music. That is, the music set as the candidate music is a music that can be selected by the player. Any method may be used by the player to select the music. In the present embodiment, the music is selected by operating the operating means 60 such as a push button. In the present embodiment, the selection of the music can be executed even when the notification effect for notifying the hit / miss determination result is being executed (during the change of the identification symbol 80). However, a non-selectable period may be set (for example, the non-selectable period may be set while the so-called reach effect is being executed). A predetermined order (hereinafter, may be referred to as "list order") is set for the plurality of candidate songs. The currently output music (hereinafter, may be referred to as a selected music) is displayed in the display area 911 (see FIG. 4).

操作手段60を操作することにより、候補楽曲が所定の順番で切り替わっていく。例えば、選択中楽曲が上記リスト順でn番目(nは自然数)の楽曲である場合、操作手段60を操作することにより、n+1番目の楽曲に切り替わることになる(ただし、リスト順で最後の楽曲である場合、1番目の楽曲に戻る)(図4参照)。十字キー等の別の操作手段を操作することで、リスト順でn番目の楽曲からn−1番目の楽曲に切り替えることが可能な構成としてもよい。本実施形態では、各候補楽曲が選択中楽曲とされたとき(表示領域911に表示された状態とされたとき)、当該楽曲のリスト順が表示される。このようなリスト順が表示されることにより、遊技者は、選択中楽曲のリスト順だけでなく、候補楽曲の数等を把握することが容易になる。 By operating the operation means 60, the candidate songs are switched in a predetermined order. For example, if the selected song is the nth song (n is a natural number) in the above list order, the operation means 60 is used to switch to the n + 1th song (however, the last song in the list order). If, the song returns to the first song) (see FIG. 4). By operating another operation means such as a cross key, it may be possible to switch from the nth music to the n-1th music in the list order. In the present embodiment, when each candidate song is selected as a selected song (when it is displayed in the display area 911), the list order of the songs is displayed. By displaying such a list order, the player can easily grasp not only the list order of the selected songs but also the number of candidate songs and the like.

本実施形態では、候補楽曲のリストは、特定遊技状態中における演出ステータスに応じて切り替わる。当否判定結果を報知する報知演出の基本的態様は、当該演出ステータスに依存する。つまり、演出ステータスが変化すると、報知演出の基本的態様が変化する。演出ステータスによって変化する要素としては種々考えられる。識別図柄80の態様が変化する、背景画像(動画)が変化する、演出のモチーフが変化する等種々考えられる。本実施形態における特定遊技状態では、演出ステータスの変化は「ゾーン」の変化として表される。具体的には、キャラクタAをモチーフとしたゾーン(以下、ゾーンA(演出ステータスA)と称することもある)、キャラクタBをモチーフとしたゾーン(以下、ゾーンB(演出ステータスB)と称することもある)、キャラクタCをモチーフとしたゾーン(以下、ゾーンC(演出ステータスC)と称することもある)が設定され、各ゾーンは特定遊技状態が開始されてからの当否判定結果(はずれ)の報知回数(いわゆる回転数)が所定回数に到達したときに切り替わる。演出ステータスの切替わりを分かりやすく示すため、現在設定されている演出ステータス(ゾーン)の種類を直接または間接的に示す画像(文字等)が表示領域911に表示されるようにするとよい。本実施形態では、特定遊技状態が開始されてからの報知回数が0〜50回まではゾーンAが、51回から100回まではゾーンBが、101回から150回まではゾーンCが設定される(図3参照)。つまり、特定遊技状態が開始されてから50回目のはずれの報知が完了した時点、および100回目のはずれの報知が完了した時点を、演出ステータスが切り替えられる時点(演出ステータスを切り替える条件の成立)としている。 In the present embodiment, the list of candidate songs is switched according to the production status in the specific game state. The basic mode of the notification effect for notifying the hit / fail determination result depends on the effect status. That is, when the effect status changes, the basic mode of the notification effect changes. Various factors can be considered that change depending on the production status. It is conceivable that the mode of the identification symbol 80 changes, the background image (moving image) changes, the motif of the effect changes, and the like. In the specific gaming state in the present embodiment, the change in the effect status is represented as the change in the "zone". Specifically, a zone with a character A as a motif (hereinafter, may be referred to as a zone A (effect status A)) and a zone with a character B as a motif (hereinafter, also referred to as a zone B (effect status B)). A zone with a character C as a motif (hereinafter, may be referred to as a zone C (effect status C)) is set, and each zone is notified of a hit / fail judgment result (missing) after the specific game state is started. It switches when the number of times (so-called rotation speed) reaches a predetermined number of times. In order to show the switching of the effect status in an easy-to-understand manner, it is preferable to display an image (characters or the like) directly or indirectly indicating the type of the effect status (zone) currently set in the display area 911. In the present embodiment, zone A is set from 0 to 50 times of notification after the start of the specific game state, zone B is set from 51 to 100 times, and zone C is set from 101 to 150 times. (See Fig. 3). That is, the time when the 50th missed notification is completed after the start of the specific game state and the time when the 100th missed notification is completed are set as the time when the effect status is switched (the condition for switching the effect status is satisfied). There is.

上記演出ステータス(ゾーン)毎に候補楽曲のリストが切り替わる。演出ステータスA〜Cのそれぞれが設定されているときの候補楽曲のリストをリストA〜Cとすると、リストA〜Cに含まれる複数の候補楽曲は、共通楽曲と特定楽曲に区分けされる。共通楽曲は、リストA〜Cのいずれにも含まれる一または複数種の楽曲である(図5参照)。したがって、ステータスA〜Cのいずれが設定されている状態においても当該共通楽曲は選択可能である。本実施形態では、リストA〜Cのいずれにおいても、リスト順1〜10番目の楽曲が共通楽曲とされている。共通楽曲としてS1〜S10の10曲が設定されているとすると、リストA〜Cのいずれにおいても共通楽曲の種類とリスト順は同じである(図5参照)。つまり、リストA〜Cのいずれにおいても共通楽曲S1が1番目、共通楽曲S2が2番目、共通楽曲S3が3番目・・・共通楽曲S10が10番目とされる。 The list of candidate songs is switched for each of the above production statuses (zones). Assuming that the list of candidate songs when each of the production statuses A to C is set is listed A to C, the plurality of candidate songs included in the lists A to C are divided into a common song and a specific song. The common music is one or more kinds of music included in any of the lists A to C (see FIG. 5). Therefore, the common music can be selected regardless of which of the statuses A to C is set. In the present embodiment, in any of the lists A to C, the first to tenth songs in the list order are the common songs. Assuming that 10 songs S1 to S10 are set as common songs, the types and list order of the common songs are the same in all of the lists A to C (see FIG. 5). That is, in any of the lists A to C, the common music S1 is the first, the common music S2 is the second, the common music S3 is the third, and the common music S10 is the tenth.

特定楽曲は、共通楽曲のいずれとも異なる楽曲である。本実施形態では、リストA〜Cのいずれもが、一種の特定楽曲を含む。具体的には、リストAは特定楽曲T1、リストBは特定楽曲T2、リストCは特定楽曲T3を含む。これらの特定楽曲は、各リストにおけるリスト順が同じにされる。本実施形態では、各リストにおけるリスト順11番目に特定楽曲が設定される(図5参照)。各リストに含まれる特定楽曲T1〜T3は、互いに異なる態様の楽曲である。特定楽曲T1はゾーンA(キャラクタA)に対応する楽曲であり、特定楽曲T2はゾーンB(キャラクタB)に対応する楽曲であり、特定楽曲T3はゾーンC(キャラクタC)に対応する楽曲であるということもできる。 The specific music is a music different from any of the common music. In this embodiment, all of the lists A to C include a kind of specific music. Specifically, list A includes specific music T1, list B includes specific music T2, and list C includes specific music T3. These specific songs have the same list order in each list. In the present embodiment, the specific music is set 11th in the list order in each list (see FIG. 5). The specific songs T1 to T3 included in each list are songs having different modes from each other. The specific music T1 is a music corresponding to zone A (character A), the specific music T2 is a music corresponding to zone B (character B), and the specific music T3 is a music corresponding to zone C (character C). You can also say that.

上述したように、特定遊技状態が開始されてから50回目のはずれの報知が完了した時点を第一条件成立時として演出ステータスAから演出ステータスBに、100回目のはずれの報知が完了した時点を第二条件成立時として演出ステータスBから演出ステータスCに切り替わる。つまり、第一条件成立時にはリストAからリストBに、第二条件成立時にはリストBからリストCに切り替わる。当該切り替わりの前後でリストの内容を比較すると、共通楽曲については変化がない。つまり、リストが変化しても共通楽曲が選択可能な状態は維持される。一方、特定楽曲については、変化前の特定楽曲は選択不能になり、新たに別の特定楽曲が選択可能な状態となる。上記第一条件成立前後では特定楽曲T1が特定楽曲T2に、第二条件成立前後では特定楽曲T2が特定楽曲T3に置き換わったかのような変化態様となる。つまり、変化前の特定楽曲(本発明における第一特定楽曲に相当する)から別の特定楽曲(本発明における第二特定楽曲に相当する)に置き換わったかのような変化態様となる。また、当該変化(置き換わり)は、同じリスト順(本実施形態ではリスト順11番目)で生じる。 As described above, the time when the 50th loss notification is completed after the start of the specific game state is regarded as the time when the first condition is satisfied, and the time when the 100th loss notification is completed from the effect status A to the effect status B. When the second condition is satisfied, the production status B is switched to the production status C. That is, when the first condition is satisfied, the list A is switched to the list B, and when the second condition is satisfied, the list B is switched to the list C. Comparing the contents of the list before and after the change, there is no change in the common songs. That is, even if the list changes, the state in which the common music can be selected is maintained. On the other hand, as for the specific music, the specific music before the change cannot be selected, and another specific music can be newly selected. Before and after the first condition is satisfied, the specific music T1 is replaced with the specific music T2, and before and after the second condition is satisfied, the specific music T2 is replaced with the specific music T3. That is, the change mode is as if the specific music before the change (corresponding to the first specific music in the present invention) is replaced with another specific music (corresponding to the second specific music in the present invention). Further, the change (replacement) occurs in the same list order (11th in the list order in the present embodiment).

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、選択可能な候補楽曲のリストが変化する場合、共通楽曲の選択可能な状態が維持されたまま、変化前の特定楽曲が選択不能であり、かつ別の特定楽曲が選択可能な状態に変化するという斬新な変化が生じるものであるため、楽曲選択機能を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。具体的には、新たに楽曲が追加されるという変化ではなく、演出ステータスが変化することに伴って、当該演出ステータスに対応づけられた特定楽曲が置き換わるような変化態様であるため、演出ステータスの変化が分かりやすい、特定楽曲が演出ステータスに対応づけられたものであることが分かりやすいといった利点がある。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the list of selectable candidate songs changes, the specific music before the change cannot be selected while the selectable state of the common music is maintained. Since there is a novel change in which another specific song is changed to a selectable state, it is possible to improve the taste of the game by using the song selection function. Specifically, it is not a change in which a new song is added, but a change mode in which a specific song associated with the production status is replaced as the production status changes. There are advantages that changes are easy to understand and that it is easy to understand that a specific song is associated with the production status.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, modified, and embodied will be described. It should be noted that a configuration may be configured in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

・第一具体例
上記実施形態では、各リストは一種の特定楽曲を含むものであることを説明したが、複数種の特定楽曲を含むものとしてもよい(図6参照)。つまり、各リストが含む複数種の特定楽曲のいずれもが、演出ステータスに対応づけられたものとする。このような構成とすれば、演出ステータスの変化に伴い、複数種の特定楽曲が変化することになるから、演出ステータスの変化をより分かりやすく示すことが可能となる。
-First Specific Example In the above embodiment, it has been explained that each list includes one type of specific music, but it may include a plurality of types of specific music (see FIG. 6). That is, it is assumed that all of the plurality of types of specific songs included in each list are associated with the production status. With such a configuration, since a plurality of types of specific songs change as the production status changes, it is possible to show the change in the production status more clearly.

この場合、各リストが含む特定楽曲の数は同じとされることが好ましい(図6参照)。このようにすることで、演出ステータスの変化により、複数種の特定楽曲が「置き換わった」という印象を遊技者に与える作用が高まるため、特定楽曲が演出ステータスに対応づけられたものであることが分かりやすくなる。ただし、各リストが含む特定楽曲の数を異ならせることを否定するわけではない。 In this case, it is preferable that the number of specific songs included in each list is the same (see FIG. 6). By doing so, the change in the production status enhances the effect of giving the player the impression that multiple types of specific music have been "replaced", so that the specific music is associated with the production status. It will be easier to understand. However, it does not deny that the number of specific songs included in each list is different.

・第二具体例
複数のリストのうちの少なくともいずれかのリストが含む特定楽曲が、変化しうる設定とする。例えば、上記実施形態に則していえば、リストBが含む特定楽曲として特定楽曲T2−1と特定楽曲T2−2のうちの一方が設定されるものとする(図7参照)。つまり、リストBは、特定楽曲T2−1を含む(特定楽曲T2−2は含まない)ものとなる場合もあれば、特定楽曲T2−2を含む(特定楽曲T2−1は含まない)ものとなる場合もある構成とする。特定楽曲T2−1と特定楽曲T2−2は、いずれも、特定楽曲T1や特定楽曲T3とは異なる楽曲である。このように、あるリストの特定楽曲として設定されうる楽曲が複数種設けられた構成としても、演出ステータスの切り替わりを契機として、ある特定楽曲が別の特定楽曲に置き換わったような印象を遊技者に与えることになる。
-Second specific example A setting in which a specific song included in at least one of a plurality of lists can be changed. For example, according to the above embodiment, one of the specific music T2-1 and the specific music T2-2 is set as the specific music included in the list B (see FIG. 7). That is, the list B may include the specific music T2-1 (does not include the specific music T2-2), or may include the specific music T2-2 (does not include the specific music T2-1). The configuration may be as follows. The specific music T2-1 and the specific music T2-2 are both different from the specific music T1 and the specific music T3. In this way, even if a plurality of types of songs that can be set as specific songs in a certain list are provided, the player is given the impression that one specific song is replaced with another specific song when the production status is switched. Will give.

本例の場合、特定楽曲として設定されうる楽曲のいずれが設定されるかにより、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるものとしてもよい。上記例で言えば、演出ステータスAから演出ステータスBへの切り替わりが発生したとき、特定楽曲T2−1を含むリストBが設定された場合よりも、特定楽曲T2−2を含むリストBが設定された場合の方が遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いものとする。遊技者に有利な事象としては、「大当たり遊技の発生」等を例示することができる。つまり、特定楽曲として設定される楽曲の種類により、大当たりとなる「保留」が存在するか否かが示唆される構成とすることが考えられる。 In the case of this example, it may be suggested that an event advantageous to the player is likely to occur depending on which of the songs that can be set as the specific song is set. In the above example, when the production status A is switched to the production status B, the list B including the specific music T2-2 is set as compared with the case where the list B including the specific music T2-1 is set. In this case, it is more likely that an event that is advantageous to the player will occur. As an event advantageous to the player, "occurrence of a big hit game" and the like can be exemplified. That is, it is conceivable that the configuration suggests whether or not there is a "hold" that is a big hit, depending on the type of music set as the specific music.

・第三具体例
上記実施形態における楽曲選択機能は、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中(識別図柄80の変動中)においても出力される楽曲が切り替えられるものであることを説明したが、報知演出が実行されていないとき(変動停止時)に限って出力される楽曲を切り替えることが可能な構成であってもよい。例えば、いわゆるカスタマイズ機能の一種として楽曲選択機能が設けられる構成に対して上記実施形態と同様の技術思想を適用することも可能である。
-Third Specific Example The music selection function in the above embodiment is such that the music to be output can be switched even while the notification effect for notifying the hit / fail determination result is being executed (during the change of the identification symbol 80). However, the composition may be such that the output music can be switched only when the notification effect is not executed (when the fluctuation is stopped). For example, it is possible to apply the same technical idea as in the above embodiment to a configuration in which a music selection function is provided as a kind of so-called customization function.

・第四具体例
演出ステータスの種類が切り替わることでリストが変化した場合、切り替わり前に出力される楽曲のリスト順と、切り替わり後に出力される楽曲のリスト順は変化しないようにする(ただし、当該タイミングにおいて遊技者が選択操作を行わなかった場合である)(図8、図9参照)。つまり、演出ステータスの種類が切り替わったときには、リスト順1番目の楽曲(デフォルトの楽曲)が出力される状態が設定されるといったような処理がなされないようにする。このようにすると、演出ステータスの切り替わりが発生する前に出力されていた楽曲が共通楽曲であれば、切り替わり発生後も当該共通楽曲の出力が維持されるものとなる(図8参照)。一方、演出ステータスの切替わりが発生する前に出力されていた楽曲が特定楽曲であれば、切り替わり発生後は別の特定楽曲が出力されることになる(図9参照)。このような構成とすることで、特定楽曲が選択されていた場合には、演出ステータスの切替わりを契機として出力される楽曲の内容が変化することになるから、演出ステータスの変化をより分かりやすく示すことが可能である。
-Fourth specific example When the list changes due to the switching of the production status type, the list order of the songs output before the switch and the list order of the songs output after the switch should not change (however, the relevant case). This is the case where the player does not perform the selection operation at the timing) (see FIGS. 8 and 9). That is, when the type of the production status is switched, the process of setting the output state of the first song (default song) in the list order is not performed. In this way, if the music that was output before the change of the production status occurs is a common music, the output of the common music is maintained even after the change occurs (see FIG. 8). On the other hand, if the music that was output before the switching of the production status occurs is a specific music, another specific music will be output after the switching occurs (see FIG. 9). With such a configuration, when a specific song is selected, the content of the output song changes when the production status is switched, so that the change in the production status is easier to understand. It is possible to show.

この場合、共通楽曲が選択されているときには、演出ステータスの切り替わり後も同じ楽曲が出力されることになるところ、当該切り替わりの前後で楽曲が途切れることなく継続して出力されるようにしてもよいし、当該切り替わり時点で当該楽曲が最初(予め設定された演出上の出力開始時点のことをいう。例えば、実際の楽曲の冒頭部分(いわゆるイントロ等)を一部省略する、すなわち実際の楽曲の開始から所定時間経過した時点を「出力開始時点」として設定してもよい)から出力されるようにしてもよい。前者の設定は、同じ楽曲であるにも拘わらず、楽曲がリセットされて最初から出力されることによる遊技者の苛立ち等を抑制されるという利点がある。後者の設定は、共通楽曲が選択されているときであっても、当該楽曲が最初から出力されることで、演出ステータスの切り替わりが示されるという利点がある。一方、特定楽曲が選択されているときには、演出ステータスの切り替わり後には異なる楽曲が出力されることになるから、当該切り替わり時点で別の特定楽曲が最初から出力されることになる。 In this case, when the common music is selected, the same music will be output even after the production status is switched, but the music may be continuously output before and after the switching. However, at the time of the switching, the music is the first (meaning the output start time in the preset production. For example, the beginning part (so-called intro) of the actual music is partially omitted, that is, the actual music The time when a predetermined time has elapsed from the start may be set as the "output start time"). The former setting has an advantage that the player's irritation due to the music being reset and being output from the beginning is suppressed even though the music is the same. The latter setting has an advantage that even when a common music is selected, the production status is switched by outputting the music from the beginning. On the other hand, when a specific music is selected, a different music is output after the production status is switched, so that another specific music is output from the beginning at the time of the switching.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
音出力手段から出力される楽曲を、複数の選択可能な楽曲のうちから遊技者が任意に選択することが可能な楽曲選択可能状態が設定された遊技機であって、
所定条件の成立を契機として、共通楽曲および当該共通楽曲とは異なる第一特定楽曲が選択可能な第一状態から、前記共通楽曲が選択可能な状態が維持された状態であって、前記第一特定楽曲が選択不能であり、かつ前記共通楽曲および前記第一特定楽曲とは異なる第二特定楽曲が選択可能な第二状態に変化することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、共通楽曲の選択可能な状態が維持されたまま、変化前の特定楽曲(第一特定楽曲)が選択不能であり、かつ別の特定楽曲(第二特定楽曲)が選択可能な状態に変化するという斬新な変化が生じるものであるため、楽曲選択機能を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 1
A game machine in which a music selectable state is set in which a player can arbitrarily select a music output from a sound output means from a plurality of selectable music.
The state in which the common music can be selected is maintained from the first state in which the common music and the first specific music different from the common music can be selected when the predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized in that a specific music cannot be selected, and the common music and a second specific music different from the first specific music are changed to a selectable second state.
According to the above-mentioned game machine, the specific music (first specific music) before the change cannot be selected and another specific music (second specific music) is selected while the selectable state of the common music is maintained. Since a novel change of changing to a possible state occurs, it is possible to improve the taste of the game by using the music selection function.

・手段2
当否判定結果を報知する報知演出の基本的態様が変化する複数種の演出ステータスが設定されており、
前記演出ステータスの種類が切り替わったことを契機として、前記第一状態から前記第二状態への変化が発生することを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、演出ステータスが変化することに伴って共通楽曲の選択可能な状態は維持されつつ、特定楽曲が置き換わる(第一特定楽曲から第二特定楽曲に変化する)ような変化態様となるため、演出ステータスの変化が分かりやすい。
・ Means 2
Multiple types of production status are set that change the basic mode of the notification effect that notifies the result of the hit / fail judgment.
The gaming machine according to means 1, wherein a change from the first state to the second state occurs when the type of the effect status is switched.
With such a configuration, the specific music is replaced (changes from the first specific music to the second specific music) while maintaining the selectable state of the common music as the production status changes. Since it is a change mode, it is easy to understand the change in the production status.

・手段3
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態において、所定回数連続して当否判定結果がはずれとなったことを契機として前記演出ステータスの種類が切り替わり、前記第一状態から前記第二状態への変化が発生することを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このように、所定回数連続して当否判定結果がはずれとなったことを契機として、選択可能な楽曲が切り替わる(特定楽曲が切り替わる)設定とすることが考えられる。
・ Means 3
In a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, the type of the effect status is switched when the hit / fail judgment result is missed a predetermined number of times in a row, and the state changes from the first state to the second state. The gaming machine according to the means 2, wherein the change is generated.
In this way, it is conceivable to set the selectable music to be switched (specific music is switched) when the hit / fail judgment result is out of order for a predetermined number of times in a row.

・手段4
前記楽曲選択可能状態において選択可能な楽曲には所定のリスト順が設定され、遊技者が選択操作を行う場合には当該リスト順に沿って楽曲が切り替わるように構成されており、
前記第一状態における前記第一特定楽曲に設定された前記リスト順と、前記第二状態における前記第二特定楽曲に設定された前記リスト順が同じであることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第一特定楽曲から第二特定楽曲に切り替わったということが分かりやすくなる。
・ Means 4
A predetermined list order is set for the songs that can be selected in the music selectable state, and when the player performs the selection operation, the songs are switched according to the list order.
Means 1 to 3 characterized in that the list order set for the first specific music in the first state and the list order set for the second specific music in the second state are the same. The gaming machine described in any of.
By doing so, it becomes easy to understand that the first specific music has been switched to the second specific music.

・手段5
前記第一状態において前記共通楽曲が出力される楽曲として選択されているときには、前記第二状態への変化が発生した場合であっても当該共通楽曲の出力が維持される一方、
前記第一状態において前記第一特定楽曲が出力される楽曲として選択されているときに、前記第二状態への変化が発生した場合には前記第二特定楽曲が出力される状態に変化することを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定楽曲選択時には、演出ステータスの種類が変化したことを契機として出力される楽曲が切り替わることになるから、演出ステータスの種類の変化が発生したということが分かりやすい。
・ Means 5
When the common music is selected as the music to be output in the first state, the output of the common music is maintained even when the change to the second state occurs, while the output of the common music is maintained.
When the first specific music is selected as the music to be output in the first state, if a change to the second state occurs, the second specific music is changed to the output state. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized.
By doing so, when a specific music is selected, the output music is switched when the type of production status changes, so that it is easy to understand that the type of production status has changed.

1 遊技機
10 スピーカ
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Speaker 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

音出力手段から出力される楽曲を、複数の選択可能な楽曲のうちから遊技者が任意に選択することが可能な楽曲選択可能状態が設定された遊技機であって、
所定条件の成立を契機として、共通楽曲および当該共通楽曲とは異なる第一特定楽曲が選択可能な第一状態から、前記共通楽曲が選択可能な状態が維持された状態であって、前記第一特定楽曲が選択不能であり、かつ前記共通楽曲および前記第一特定楽曲とは異なる第二特定楽曲が選択可能な第二状態に変化するように構成され、
前記第一状態において前記共通楽曲が出力される楽曲として選択されているときには、前記第二状態への変化が発生した場合であっても当該共通楽曲の出力が維持される一方、
前記第一状態において前記第一特定楽曲が出力される楽曲として選択されているときに、前記第二状態への変化が発生した場合には前記第二特定楽曲が出力される状態に変化することを特徴とする遊技機。
A game machine in which a music selectable state is set in which a player can arbitrarily select a music output from a sound output means from a plurality of selectable music.
The state in which the common music can be selected is maintained from the first state in which the common music and the first specific music different from the common music can be selected when the predetermined condition is satisfied. The specific music is not selectable, and the common music and the second specific music different from the first specific music are configured to change to the selectable second state .
When the common music is selected as the music to be output in the first state, the output of the common music is maintained even when the change to the second state occurs, while the output of the common music is maintained.
When the first specific music is selected as the music to be output in the first state, if a change to the second state occurs, the second specific music is changed to the output state. A game machine featuring.
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