JP6956998B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6956998B2
JP6956998B2 JP2017059506A JP2017059506A JP6956998B2 JP 6956998 B2 JP6956998 B2 JP 6956998B2 JP 2017059506 A JP2017059506 A JP 2017059506A JP 2017059506 A JP2017059506 A JP 2017059506A JP 6956998 B2 JP6956998 B2 JP 6956998B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
music
selectable
jackpot
condition
satisfied
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017059506A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018161231A5 (en
JP2018161231A (en
Inventor
昌範 相坂
孝太 荒井
佐々木 浩司
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2017059506A priority Critical patent/JP6956998B2/en
Publication of JP2018161231A publication Critical patent/JP2018161231A/en
Publication of JP2018161231A5 publication Critical patent/JP2018161231A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6956998B2 publication Critical patent/JP6956998B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

楽曲等の演出要素について、遊技者が好みの演出要素を選択し、その演出要素が出力されるようにした遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine is known in which a player selects a favorite production element for a production element such as a musical piece and outputs the production element (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2015−142691号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-142691

本発明が解決しようとする課題は、遊技者が好みの演出要素を選択可能な選択演出を実行可能な遊技機の趣向性を向上させることを目的とする。 An object of the present invention to be solved is to improve the taste of a gaming machine capable of performing a selection effect in which a player can select a favorite effect element.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、複数段階の区分に区分けされた、複数種の演出要素を記憶する記憶手段と、前記複数種の演出要素のうちの一部が選択可能要素として示され、当該選択可能要素のうちから出力する演出要素を遊技者が任意に選択可能な選択演出を実行する演出実行手段と、N(Nは0を除く自然数)段階以下の区分に属する一または複数の演出要素が前記選択可能要素として設定された以降に、第一条件が成立したときにはN+1段階の区分に属する一または複数の演出要素を新たに前記選択可能要素として設定する一方、前記第一条件とは異なる第二条件が成立したときにはN+α段階(αは2以上の自然数)の区分に属する一または複数の演出要素を新たに前記選択可能要素として設定することが可能な選択可能要素設定手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a storage means for storing a plurality of types of effect elements, which are divided into a plurality of stages, and a part of the plurality of types of effect elements. An effect execution means for executing a selectable effect that is shown as a selectable element and that the player can arbitrarily select an effect element to be output from the selectable elements, and a classification of N (N is a natural number excluding 0) stage or less. After one or more effect elements belonging to are set as the selectable elements, when the first condition is satisfied, one or more effect elements belonging to the N + 1 stage division are newly set as the selectable elements. , When a second condition different from the first condition is satisfied, one or more effect elements belonging to the N + α stage (α is a natural number of 2 or more) can be newly set as the selectable element. It is characterized by including a possible element setting means.

前記選択可能要素設定手段は、前記第二条件が成立したときには、N+1段階以上かつN+α段階未満の区分に属する一または複数の演出要素を前記選択可能要素として設定しないようにするとよい。 When the second condition is satisfied, the selectable element setting means may not set one or more effect elements belonging to the categories of N + 1 stage or more and N + α stage or less as the selectable element.

前記第二条件として、通常大当たりとは異なる特定大当たりに当選したことが設定されているとよい。 As the second condition, it is preferable that a specific jackpot different from the normal jackpot is won.

前記第二条件が成立したときに前記選択可能要素として新たに設定される演出要素が、当該第二条件成立の契機となった特定大当たり中に出力されるようにするとよい。 It is preferable that the effect element newly set as the selectable element when the second condition is satisfied is output during the specific jackpot that triggered the establishment of the second condition.

上記課題を解決するためになされた別の本発明にかかる遊技機は、複数段階の区分に区分けされた、複数種の演出要素を記憶する記憶手段と、前記複数種の演出要素のうちの一部が選択可能要素として示され、当該選択可能要素のうちから出力する演出要素を遊技者が任意に選択可能な選択演出を実行する演出実行手段と、N段階以下の区分に属する一または複数の演出要素が前記選択可能要素として設定された以降に、第一条件が成立したときにはN+1段階の区分に属する一または複数の演出要素を新たに前記選択可能要素として設定する一方、前記第一条件とは異なる第二条件が成立したときにはいずれの区分にも属さない特別演出要素を新たに前記選択可能要素として設定する選択可能要素設定手段と、を備えることを特徴とする。 Another gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a storage means for storing a plurality of types of effect elements, which is divided into a plurality of stages, and one of the plurality of types of effect elements. A unit is shown as a selectable element, and an effect executing means for executing a selectable effect in which the player can arbitrarily select an effect element to be output from the selectable elements, and one or a plurality of effect elements belonging to N or less stages. After the effect element is set as the selectable element, when the first condition is satisfied, one or more effect elements belonging to the N + 1 stage division are newly set as the selectable element, while the first condition and the effect element are set. Is characterized in that, when a different second condition is satisfied, a selectable element setting means for newly setting a special effect element that does not belong to any of the categories as the selectable element is provided.

本発明によれば、遊技者が好みの演出要素を選択可能な選択演出を実行可能な遊技機の趣向性を向上させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the taste of a gaming machine capable of performing a selection effect in which a player can select a favorite effect element.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. (a)は表示装置(表示領域)に識別図柄が表示された状態を示した図であり、(b)は大当たりの種類と遊技状態の移行の関係を示した図であり、(c)は各段階の区分と楽曲の種類の対応関係を示した表である。(A) is a diagram showing a state in which the identification symbol is displayed on the display device (display area), (b) is a diagram showing the relationship between the type of jackpot and the transition of the gaming state, and (c) is a diagram showing the transition. It is a table showing the correspondence between the classification of each stage and the type of music. 選択演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a selection effect. 第一条件が成立したときの選択演出の変化(選択可能要素の変化)を示した図である。It is a figure which showed the change (change of a selectable element) of a selection effect when the first condition is satisfied. 第二条件が成立したときの選択演出の変化(選択可能要素の変化)を示した図である。It is a figure which showed the change (change of a selectable element) of a selection effect when the second condition is satisfied. 第二条件が成立した後、第一条件が成立したときの選択演出の変化(選択可能要素の変化)を示した図である。It is a figure which showed the change (change of a selectable element) of a selection effect when the first condition is satisfied after the second condition is satisfied. 二回目以降の第二条件が成立したときに、選択演出が変化する(選択可能要素が変化する)例を示した図である。It is a figure which showed the example which the selection effect changes (the selectable element changes) when the second condition after the second time is satisfied. 二回目以降の第二条件が成立したときに、選択演出が変化しない(選択可能要素が変化しない)例(図7に示した例とは異なる例)を示した図である。It is a figure which showed the example (the example different from the example shown in FIG. 7) that the selection effect does not change (the selectable element does not change) when the second condition after the second time is satisfied. 第一条件が成立した場合、第二条件が成立した場合のいずれであっても、新たに追加される楽曲が楽曲Gとなる場合があることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that the newly added music may become music G regardless of whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied. 第一変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st modification. 第二変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd modification. 第三変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd modification. 第四変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th modification. 第五変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th modification. 第六変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth modification.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91は、遊技盤90の後方に設けられており、表示装置91の表示領域911は遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、各図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display device 91 is provided behind the game board 90, and the display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. In each figure, the display area 911 is roughly described, but its shape and the like can be changed as appropriate (displayed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself. The shape of the region 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。また、始動入賞口904は、遊技球の進入が検出されることを契機として所定数の遊技球(いわゆる賞球)が払い出されるものでなくてもよい。 The winning / failing lottery (winning / failing determination) is executed by the winning / failing determination means provided on the control board (not shown), triggered by the winning of the game ball into the starting winning opening 904 shown in FIG. 1 (such starting winning opening 904 is Multiple may be provided). In the present embodiment, the winning "mouth" (the winning game ball is taken into the inside), but the winning "area" (the winning game ball flows down the game area 902 as it is. The winning area is the gate. Such an embodiment can be exemplified). A numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it becomes a jackpot. It will be out of order. Further, the starting winning opening 904 does not have to pay out a predetermined number of game balls (so-called prize balls) when the entry of the game balls is detected.

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される複数種の識別図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって報知される。具体的には、それぞれが複数種の識別図柄10を含む三つの識別図柄群が変動表示され、各識別図柄群から選択された一つの識別図柄10が停止することにより当該組み合わせが構築される。大当たりを示す組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。 Whether the hit / fail determination result is a big hit or a miss is notified by a combination of a plurality of types of identification symbols 10 (see FIG. 2A) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, three identification symbol groups each including a plurality of types of identification symbols 10 are displayed in a variable manner, and one identification symbol 10 selected from each identification symbol group is stopped to construct the combination. As a combination indicating a jackpot, a set of three of the same identification symbols 10 can be exemplified. If it is out of alignment, the identification symbol 10 stops at a combination other than the combination that is a big hit.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものである。当該大当たり遊技中には、詳細を後述する複数種の楽曲のいずれかが出力されることになる。なお、上記当否判定や、大当たり遊技における大入賞口906の制御等、いわゆる出玉に直結する制御は、主制御基板に構築された回路によりなされる。一方、詳細を後述する大当たり遊技中に出力される楽曲の制御は、サブ制御基板に構築された回路によりなされる。 If the jackpot is won, the jackpot game is executed. In the jackpot game, the jackpot 906 is frequently opened, and the player can acquire a large number of game balls (so-called balls). During the jackpot game, one of a plurality of types of music whose details will be described later will be output. It should be noted that the above-mentioned hit / fail determination, control of the big winning opening 906 in the big hit game, and the like, which are directly connected to the so-called payout, are performed by the circuit built on the main control board. On the other hand, the music output during the jackpot game, which will be described in detail later, is controlled by a circuit built on the sub-control board.

図2(b)に示すように、本実施形態にかかる遊技機1は、大当たりの獲得を目指す遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも当否判定抽選に当選する確率が高い高確率遊技状態(いわゆる確率変動状態)が設定されている。また、大当たりとして、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる低確大当たりと、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態となる確変大当たりが設定されている。したがって、確変大当たりに当選し続ける限り、遊技状態として高確率遊技状態が設定され続ける(いわゆる連チャンする)ことになる。なお、本実施形態では、高確率遊技状態は、始動入賞口904への遊技球の入賞が容易になる公知の高ベース状態でもあるため、高確率遊技状態に突入した場合、遊技者は、あまり遊技球を減らすことなく次の大当たりを獲得することができる。高ベース状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした抽選に当選しやすい状態である。当該抽選に当選することで、始動入賞口904の近傍に設けられた開閉部材905aが開状態となり、始動入賞口904への遊技球の入賞が容易になる。 As shown in FIG. 2B, the gaming machine 1 according to the present embodiment has a higher probability of winning the normal gaming state and the winning / failing judgment lottery than the normal gaming state as the gaming state aiming to win the jackpot. A stochastic gaming state (so-called stochastic fluctuation state) is set. Further, as the jackpot, a low probability jackpot in which the gaming state after the jackpot game ends is set to the normal gaming state, and a probability variation jackpot in which the gaming state after the jackpot game ends becomes the high probability gaming state are set. Therefore, as long as the probability change jackpot continues to be won, the high-probability gaming state will continue to be set as the gaming state (so-called continuous chan). In the present embodiment, the high-probability gaming state is also a known high-base state that facilitates the winning of the game ball into the starting winning opening 904. You can get the next big hit without reducing the number of game balls. The high base state is a state in which it is easy to win a lottery triggered by the entry of a game ball into the normal starting area 905. By winning the lottery, the opening / closing member 905a provided in the vicinity of the starting winning opening 904 is opened, and the winning of the game ball into the starting winning opening 904 becomes easy.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、確変大当たりに当選する限り連チャンすることになるいわゆる確変ループ機である。ただし、当否判定抽選が所定回数連続してはずれとなるまで継続する(当該所定回数の当否判定抽選を実行するまでの間に大当たりに当選すれば連チャンとなる)高確率遊技状態を搭載したもの(いわゆるST機)であってもよい。また、当否判定抽選に当選する確率は低い状態であるが高ベース状態である遊技状態(時間短縮遊技状態)が設定され、当該状態中に大当たりに当選した場合であっても、「連チャン」扱いとする設定としてもよい。以下で詳細を説明するように、本実施形態にかかる遊技機1は、基本的には、連チャン回数に応じて選択可能な楽曲が増えていくものである。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called probabilistic loop machine that will be continuously chanted as long as the probabilistic jackpot is won. However, it is equipped with a high-probability gaming state that continues until the winning / failing judgment lottery is lost a predetermined number of times in a row (if a big hit is won before the predetermined number of winning / failing judgment lottery is executed, it becomes a continuous chan). (So-called ST machine) may be used. In addition, even if a game state (time reduction game state) is set, which is a high base state although the probability of winning the winning / failing lottery is low, and a big hit is won during that state, "continuous chan" It may be set to be handled. As will be described in detail below, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, basically, the number of songs that can be selected increases according to the number of consecutive chans.

本実施形態にかかる遊技機1は、演出制御用の基板であるサブ制御基板に構築された回路により、種々の演出が制御される。当該演出の一種として、大当たり遊技中に、音出力装置(スピーカ92)を通じて楽曲を出力する演出(以下、楽曲出力演出と称することもある)が実行される。つまり、当該楽曲は、大当たり遊技中に実行される演出を構成する演出要素であるともいえる。以下、かかる楽曲出力演出について詳細に説明する。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, various effects are controlled by a circuit constructed on a sub-control board which is a substrate for effect control. As a kind of the effect, an effect of outputting a musical piece through a sound output device (speaker 92) (hereinafter, may be referred to as a musical piece output effect) is executed during the jackpot game. That is, it can be said that the music is a production element that constitutes the production executed during the jackpot game. Hereinafter, such music output production will be described in detail.

楽曲出力演出用の楽曲として、複数種の楽曲が図示されない記憶手段に記憶されている。本実施形態では、楽曲A〜楽曲Gの七曲が記憶されている。図3(c)に示すように、当該楽曲は、複数段階の区分に区分けされている。本実施形態では、第1段階の区分に楽曲A、第2段階の区分に楽曲B、第3段階の区分に楽曲C・・・第7段階の区分に楽曲Gというように、各区分に一つの楽曲が属するよう区分けされている。 A plurality of types of music are stored in a storage means (not shown) as music for music output production. In this embodiment, seven songs of music A to music G are stored. As shown in FIG. 3C, the music is divided into a plurality of stages. In the present embodiment, one for each division, such as music A for the first stage division, music B for the second stage division, music C for the third stage division, and music G for the seventh stage division. It is divided so that one song belongs.

本実施形態では、大当たり遊技が開始される前、または大当たり遊技が開始された後の所定期間において、選択演出が実行されることがある(図3参照)。例えば、大入賞口906が開放状態となることを複数回(複数ラウンド)繰り返す大当たり遊技であれば、最初のラウンド遊技(1ラウンド遊技)を含む一または複数のラウンド遊技間を当該所定期間として設定することができる。選択演出は、遊技者が大当たり遊技中にスピーカ92より出力される楽曲を選択可能な楽曲のうちから選択するためのものである。 In the present embodiment, the selection effect may be executed before the jackpot game is started or in a predetermined period after the jackpot game is started (see FIG. 3). For example, in the case of a jackpot game in which the big winning opening 906 is opened a plurality of times (multiple rounds), one or a plurality of round games including the first round game (one round game) is set as the predetermined period. can do. The selection effect is for the player to select a music output from the speaker 92 during the jackpot game from among the music that can be selected.

通常遊技状態中に大当たりに当選した場合(いわゆる初当たりに当選した場合)の選択演出(以下、初当たり選択演出と称することもある)時には、楽曲A、楽曲Bの二つが選択可能な楽曲(以下、選択可能楽曲と称することもある)として設定される(図3(a)参照)。つまり、第1段階および第2段階の区分に属する楽曲が選択可能楽曲として設定される。ただし、これはあくまで一例である。例えば、初当たり選択演出において、第1段階の楽曲Aのみが選択可能楽曲として設定される構成としてもよい。 When a jackpot is won during a normal game state (so-called first hit selection effect), when the selection effect (hereinafter, also referred to as the first hit selection effect), music A and music B can be selected (the music). Hereinafter, it may be referred to as a selectable music) (see FIG. 3A). That is, the music belonging to the first stage and the second stage division is set as the selectable music. However, this is just an example. For example, in the first hit selection effect, only the first stage music A may be set as a selectable music.

選択演出において、遊技者に対し楽曲を選択させるための手法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、遊技者が一または複数の操作手段93(押しボタン等)を操作することによっていずれかの楽曲を選択可能な構成が構築される。具体的には、選択可能な楽曲のいずれかにカーソルが位置した(カーソルを合わせた)状態で、決定用の操作手段93を操作することで、当該カーソルが位置した楽曲が選択されることになる(図3(b)参照)。また、各回の選択演出において新たに追加された選択可能楽曲が、それ以外の楽曲(先の選択演出が発生した時点で既に選択可能楽曲であった楽曲)と区別できるようにするとよい。図示しないが、例えば、新たに追加された選択可能楽曲に「NEW」といった文字が付加されるようにするとよい。 In the selection effect, any method may be used to allow the player to select a musical piece. In the present embodiment, a configuration is constructed in which a player can select one of the songs by operating one or a plurality of operating means 93 (push buttons, etc.). Specifically, by operating the operation means 93 for determination while the cursor is located (positioned on) any of the selectable songs, the song in which the cursor is located is selected. (See FIG. 3 (b)). Further, it is preferable that the selectable music newly added in each selection effect can be distinguished from other songs (musics that were already selectable songs when the previous selection effect occurs). Although not shown, for example, it is preferable to add a character such as "NEW" to the newly added selectable music.

初当たり選択演出時には、楽曲A、楽曲Bのいずれかにカーソルを位置させることが可能となる。選択可能な期間(以下、選択有効期間と称する)が併せて表示されるような構成としてもよい。なお、初当たり選択演出が、一の楽曲のみ選択可能なものであってもよい。このような構成である場合、初当たり選択演出は、実質的には楽曲を「選択」することができないものであるということになるが、このような初当たり選択演出であっても「選択演出」であるものとみなす。また、選択可能楽曲のうちのいずれかが自動的に選択される場合があってもよい。例えば、「ランダム選択」といった選択肢を設定し、これを遊技者が選択した場合、自動的に楽曲が選択される構成としてもよい。また、選択有効期間中に選択可能楽曲のいずれをも遊技者が選択しなかった場合には、自動的に楽曲が選択される構成としてもよい。 At the time of the first hit selection effect, it is possible to position the cursor on either the music A or the music B. The structure may be such that the selectable period (hereinafter referred to as the selectable valid period) is also displayed. It should be noted that the first hit selection effect may be such that only one song can be selected. In the case of such a configuration, it means that the first hit selection effect cannot substantially "select" the music, but even such a first hit selection effect is a "selection effect". It is considered to be. In addition, one of the selectable songs may be automatically selected. For example, if an option such as "random selection" is set and the player selects the option, the music may be automatically selected. Further, if the player does not select any of the selectable songs during the selection validity period, the songs may be automatically selected.

上記と逆の見方をすれば、初当たり選択演出においては、楽曲C〜楽曲Gについては遊技者が選択可能な楽曲ではない、すなわち選択不可能な楽曲(以下、選択不能楽曲と称することもある)であるということである。このような選択できない楽曲については、選択演出時に全く表示されないようにしてもよいし、いずれ選択可能となる可能性があることを示唆するために選択可能な楽曲とは異なる態様で表示される等してもよい。つまり、初当たり選択演出においては、選択不能楽曲である楽曲C〜楽曲Gが全く表示されないようにしてもよいし、楽曲Aや楽曲Bとは異なる態様で表示される等してもよい。「異なる態様」を実現するための構成としては、選択不能楽曲が選択可能楽曲よりも不明瞭な態様で表示されること、選択不能楽曲に対して「選択できません」といった表示を付すこと、現状は選択することができない別の楽曲が搭載されていることのみ示唆すること等を例示することができる。これらを組み合わせた構成としてもよい。選択不能楽曲を表示する場合には、これらの楽曲の表示に対しては、選択のためのカーソルを位置させることができないようにされる。 From the opposite point of view, in the first hit selection production, the music C to the music G is not a music that can be selected by the player, that is, a music that cannot be selected (hereinafter, may be referred to as a music that cannot be selected). ). Such non-selectable songs may not be displayed at all during the selection effect, or may be displayed in a different manner from the selectable songs in order to suggest that they may be selectable in the future. You may. That is, in the first hit selection effect, the non-selectable songs C to G may not be displayed at all, or may be displayed in a mode different from that of the music A and the music B. As a configuration for realizing the "different mode", the non-selectable music is displayed in a more unclear manner than the selectable music, and the non-selectable music is displayed as "cannot be selected". It can be exemplified to suggest only that another music that cannot be selected is installed. A configuration in which these may be combined may be used. When displaying unselectable songs, the cursor for selection cannot be positioned with respect to the display of these songs.

かかる選択演出において遊技者により選択した楽曲は、大当たり遊技中にスピーカ92より出力される(図3(c)参照)。 The music selected by the player in the selection effect is output from the speaker 92 during the jackpot game (see FIG. 3C).

上述したように、本実施形態における大当たりは、当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる低確大当たりと、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態となる確変大当たりが設定されている。かかる大当たりの区分けは、遊技者が得る直接的な利益(大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態となるか否か)についてのものである。これとは別の概念として、各大当たりは、通常大当たりと特定大当たりに区分けされる。なお、通常大当たりと特定大当たりの区分けは、遊技者が得る直接的な利益(大当たり遊技終了後の遊技状態や、大当たり遊技中に獲得できる遊技球(いわゆる出玉)の期待値)に関係するものであってもよいし、全く関係しないものであってもよい。本実施形態では、確変大当たりの少なくとも一部が特定大当たりに設定され、それ以外の大当たりの少なくとも一部は通常大当たりとして設定されている。より具体的には、特定大当たりは、遊技者が得る利益(大当たり遊技終了後の遊技状態やいわゆる出玉によって決まる利益)が最も大きい大当たり(本実施形態では16ラウンド確変大当たり(最も出玉の期待値が大きく、かつ、大当たり遊技終了後の遊技状態が遊技者に有利なものとなる大当たり))の少なくとも一部である。ただし、特定大当たりは、通常大当たりに比して当選しにくい大当たりであることが望ましい。すなわち、後述する第二条件は、第一条件に比して成立しにくい条件であることが望ましい。また、大当たりが特定大当たりであるか否かが、遊技者が判別可能であることが望ましい。例えば、特定大当たりとなる場合、「7」の識別図柄10の三つ揃いで大当たりが報知されるような構成(特定大当たりではない場合には、「7」の識別図柄10の三つ揃いが発生しない構成)とすればよい。なお、通常大当たりと特定大当たり以外に区分けされる大当たりが設定されていてもよい。 As described above, the jackpot in the present embodiment is set to a low probability jackpot in which the game state after the end of the hit game is the normal game state and a probability variation jackpot in which the game state after the end of the jackpot game is the high probability game state. There is. The jackpot classification is about the direct profit that the player obtains (whether or not the gaming state after the jackpot game ends becomes a high-probability gaming state). As another concept, each jackpot is divided into a normal jackpot and a specific jackpot. The distinction between normal jackpot and specific jackpot is related to the direct profit that the player obtains (the game state after the jackpot game ends and the expected value of the game ball (so-called ball output) that can be obtained during the jackpot game). It may be something that has nothing to do with it. In the present embodiment, at least a part of the probabilistic jackpot is set as a specific jackpot, and at least a part of the other jackpots is set as a normal jackpot. More specifically, the specific jackpot has the largest profit (profit determined by the game state after the jackpot game and the so-called payout) that the player obtains (in this embodiment, the 16-round probability variation jackpot (expected most payout). It is at least a part of the jackpot)), which has a large value and the gaming state after the jackpot game is completed is advantageous to the player. However, it is desirable that the specific jackpot is a jackpot that is harder to win than the normal jackpot. That is, it is desirable that the second condition described later is a condition that is less likely to be satisfied than the first condition. Further, it is desirable that the player can determine whether or not the jackpot is a specific jackpot. For example, in the case of a specific jackpot, a configuration in which a jackpot is notified by a set of three identification symbols 10 of "7" (if it is not a specific jackpot, a set of three identification symbols 10 of "7" is generated. (Structure not to). In addition, a jackpot that is divided into a normal jackpot and a specific jackpot may be set.

いわゆる連チャンとなる次の大当たりに当選した場合には、再び選択演出が実行される。新たに発生する選択演出においては、先に実行された選択演出よりも選択可能楽曲が増加する。なお、本実施形態では、連チャンとなる大当たりが低確大当たり、確変大当たりのいずれであっても選択演出が実行されるように設定されているが、確変大当たりである場合に限り選択演出が実行されるようにしてもよい(この場合には、確変大当たりの一部が通常大当たりであり、他の一部が特定大当たりである必要がある)。以下、連チャンとなる大当たりが通常大当たりである場合と、特定大当たりである場合とに分けて説明する。なお、以下で説明する制御は、特に明記する場合を除き、一連の連チャンにおいて(いわゆる初当たりを含めて)、未だ特定大当たりに当選していない状況(後述する第二条件が成立していない状況)における制御である。 If the next big hit, which is a so-called consecutive chan, is won, the selection effect is executed again. In the newly generated selection effect, the number of selectable songs increases as compared with the previously executed selection effect. In this embodiment, the selection effect is set to be executed regardless of whether the jackpot that becomes a continuous chan is a low probability jackpot or a probability variation jackpot, but the selection effect is executed only when the jackpot is a probability variation jackpot. (In this case, part of the probabilistic jackpot must be a normal jackpot and the other part must be a specific jackpot). Hereinafter, the case where the jackpot that becomes a continuous chan is a normal jackpot and the case where the jackpot is a specific jackpot will be described separately. Unless otherwise specified, the control described below is in a situation where a specific jackpot has not yet been won in a series of consecutive chans (including the so-called first hit) (the second condition described later is not satisfied). Situation) control.

大当たりが通常大当たりである場合、第一条件が成立したものとして以下のように制御する。通常大当たりに当選したときの選択演出(以下、新たに発生する選択演出を対象選択演出と称することもある)において追加される選択可能楽曲は、先の選択演出(対象選択演出の一つ前の選択演出のことをいう)における選択可能楽曲に基づくものである。具体的には、先の選択演出においてN(Nは0を除く自然数)段階以下の区分に属する楽曲が選択可能楽曲として設定されていた場合には、対象選択演出においてはN+1段階の区分に属する楽曲が新たに選択可能楽曲として追加される。例えば、先の選択演出が初当たり選択演出である場合には楽曲Aと楽曲Bが選択可能楽曲として設定されている、すなわち第1段階、第2段階の区分に属する楽曲が選択可能楽曲として設定されているのである(図4(a)参照)から、対象選択演出においては第3段階(N(=2)+1=3)の区分に属する楽曲Cが新たに選択可能楽曲として追加される(図4(b)参照)。次に当選した大当たり(連チャンとなる大当たり)も通常大当たりであれば、その選択演出においては第4段階の区分に属する楽曲Dが新たに選択可能楽曲として追加されることとなる。このように、通常大当たりにより連チャンが発生する場合には、一段階毎に選択可能な楽曲が増加していくことになる。 When the jackpot is a normal jackpot, it is controlled as follows assuming that the first condition is satisfied. The selectable music added in the selection effect when the normal jackpot is won (hereinafter, the newly generated selection effect may be referred to as the target selection effect) is the previous selection effect (one before the target selection effect). It is based on the selectable music in (referring to selective production). Specifically, if a song belonging to a category below the N (N is a natural number excluding 0) stage is set as a selectable music in the previous selection effect, it belongs to the N + 1 stage category in the target selection effect. A song is newly added as a selectable song. For example, when the previous selection effect is the first hit selection effect, the music A and the music B are set as selectable music, that is, the music belonging to the first stage and the second stage divisions is set as the selectable music. Therefore, in the target selection effect, the music C belonging to the third stage (N (= 2) + 1 = 3) is newly added as a selectable music (see FIG. 4 (a)). See FIG. 4 (b)). If the next winning jackpot (the jackpot that becomes a continuous chan) is also a normal jackpot, the music D belonging to the fourth stage division will be newly added as a selectable music in the selection production. In this way, when a series of chans are generated due to a normal jackpot, the number of songs that can be selected increases step by step.

大当たりが特定大当たりである場合、第二条件が成立したものとして以下のように制御する。特定大当たりに当選したときの選択演出(対象選択演出)において追加される選択可能楽曲は、通常大当たりに当選したときの場合と同様に、先の選択演出における選択可能楽曲に基づくものである。具体的には、先の選択演出においてN段階以下の区分に属する楽曲が選択可能楽曲として設定されていた場合には、対象選択演出においてはN+α(αは2以上の自然数)段階の区分に属する楽曲が新たに選択可能楽曲として追加される。つまり、先の選択演出において設定されている段階の次の段階の区分に属する楽曲を新たに追加するのではなく、二段階以上先の段階の区分に属する楽曲を新たに追加する。本実施形態では、第二条件が成立した場合には、先の選択演出がどのような状況(Nの値がどのようなもの)であっても、対象選択演出において、最も高い段階の区分に属する楽曲、すなわち楽曲Gが追加されるよう構成されている。換言すれば、特定大当たりに当選したことにより追加される楽曲Gは、当該特定大当たりに対応した特別な楽曲であるということができる。なお、本実施形態において、上記αの値は不定である(変化する)ということになる。 When the jackpot is a specific jackpot, it is controlled as follows assuming that the second condition is satisfied. The selectable music added in the selection effect (target selection effect) when the specific jackpot is won is based on the selectable music in the previous selection effect, as in the case of winning the normal jackpot. Specifically, when a song belonging to the N or lower category is set as a selectable song in the previous selection effect, it belongs to the N + α (α is a natural number of 2 or more) stage in the target selection effect. A song is newly added as a selectable song. That is, instead of newly adding the music belonging to the division of the next stage of the stage set in the previous selection effect, the music belonging to the division of the stage two or more stages ahead is newly added. In the present embodiment, when the second condition is satisfied, the target selection effect is classified into the highest stage regardless of the situation (what is the value of N) of the previous selection effect. The music to which the music belongs, that is, the music G is added. In other words, it can be said that the music G added by winning the specific jackpot is a special music corresponding to the specific jackpot. In this embodiment, the value of α is indefinite (changes).

例えば、先の選択演出が初当たり選択演出である場合には楽曲Aと楽曲Bが選択可能楽曲として設定されている、すなわち第1段階、第2段階の区分に属する楽曲が選択可能楽曲として設定されている(図5(a)参照)のであるから、対象選択演出においては楽曲A、楽曲B、楽曲Gが選択可能楽曲ということになる(α=5ということになる)(図5(b)参照)。また、先の選択演出において設定された選択可能楽曲が楽曲A、楽曲B、楽曲Cである場合(N=3である場合)には、対象選択演出においては、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲Gが選択可能楽曲ということになる(α=4ということになる)。 For example, when the previous selection effect is the first hit selection effect, the music A and the music B are set as selectable music, that is, the music belonging to the first stage and the second stage divisions is set as the selectable music. (Refer to FIG. 5 (a)), in the target selection effect, the music A, the music B, and the music G are selectable music (α = 5) (FIG. 5 (b). )reference). Further, when the selectable music set in the previous selection production is music A, music B, and music C (when N = 3), the target selection production includes music A, music B, and music C. , Music G is a selectable music (α = 4).

このように、第二条件が成立したときには楽曲Gが選択可能楽曲として追加されるが、先の選択演出において選択可能楽曲として設定されていた楽曲の段階を超える段階に属し、かつ、楽曲Gの段階(本実施形態では第7段階)未満の段階に属する楽曲は追加されない。つまり、第二条件が成立したときには、N+1段階以上かつN+α段階未満の区分に属する楽曲は、対象選択演出において選択可能楽曲として追加されない。例えば、先の選択演出において設定された選択可能楽曲が楽曲A、楽曲B、楽曲Cである場合(N=3である場合)には、対象選択演出においては、楽曲D、楽曲E、楽曲Fは選択可能楽曲として追加されない。 In this way, when the second condition is satisfied, the music G is added as a selectable music, but it belongs to a stage beyond the stage of the music set as the selectable music in the previous selection effect, and the music G Music belonging to a stage lower than the stage (7th stage in this embodiment) is not added. That is, when the second condition is satisfied, the music belonging to the category of N + 1 stage or more and less than N + α stage is not added as selectable music in the target selection effect. For example, when the selectable music set in the previous selection production is music A, music B, and music C (when N = 3), in the target selection production, music D, music E, and music F Is not added as a selectable song.

ただし、第二条件が成立したときの選択演出において、N+1段階以上かつN+α段階未満の区分に属する楽曲も選択可能楽曲として追加されるような構成とすることを否定するわけではない。このような構成とすれば、第二条件が成立したときには、N+1段階〜N+α段階の区分に属する楽曲が一気に選択可能楽曲として追加されることとなるから、特定大当たりの価値を高めることが可能である。 However, it is not denied that in the selection effect when the second condition is satisfied, the music belonging to the category of N + 1 stage or more and less than N + α stage is also added as selectable music. With such a configuration, when the second condition is satisfied, the songs belonging to the N + 1 stage to N + α stage categories are added as selectable songs at once, so that the value of the specific jackpot can be increased. be.

また、第二条件が成立(特定大当たりに当選)し、楽曲Gが選択可能楽曲として追加された後、第一条件が成立(通常大当たりに当選)したときには、それを契機として発生する選択演出においては、N+1段階の区分に属する楽曲が選択可能楽曲として追加される。例えば、第二条件が成立したことで、選択可能楽曲が楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲Gとなった(図6(a)参照)後、第一条件が成立したことによって発生する選択演出においては、新たに楽曲Dが選択可能楽曲として追加される(選択可能楽曲は、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲D、楽曲Gとなる)(図6(b)参照)。 In addition, when the first condition is satisfied (normal jackpot is won) after the second condition is satisfied (winning a specific jackpot) and the song G is added as a selectable song, in the selection effect that occurs as a trigger. Is added as a selectable song that belongs to the N + 1 step category. For example, when the second condition is satisfied, the selectable songs are the music A, the music B, the music C, and the music G (see FIG. 6A), and then the selection generated when the first condition is satisfied. In the production, the music D is newly added as a selectable music (the selectable music is the music A, the music B, the music C, the music D, and the music G) (see FIG. 6B).

一方、第二条件が成立(特定大当たりに当選)し、楽曲Gが選択可能楽曲として追加された後、再び第二条件が成立したときの制御はどのようなものであってもよい。例えば、第一条件が成立した場合と同様に取り扱い、N+1段階の区分に属する楽曲が選択可能楽曲として追加されるようにしてもよい。つまり、(一連の連チャン中において)二回目以降に成立した第二条件は、第一条件が成立した場合と同様に取り扱われるよう制御されるようにしてもよい。例えば、第二条件が成立したことで、選択可能楽曲が楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲Gとなった(図7(a)参照)後、再び第二条件が成立したことによって発生する選択演出においては、新たに楽曲Dが選択可能楽曲として追加される(選択可能楽曲は、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲D、楽曲Gとなる)(図7(b)参照)。 On the other hand, any control may be used when the second condition is satisfied (winning a specific jackpot), the music G is added as a selectable music, and then the second condition is satisfied again. For example, it may be handled in the same manner as when the first condition is satisfied, and a song belonging to the N + 1 stage category may be added as a selectable song. That is, the second condition that is satisfied after the second time (in a series of consecutive chans) may be controlled so as to be treated in the same manner as when the first condition is satisfied. For example, when the second condition is satisfied, the selectable songs are the music A, the music B, the music C, and the music G (see FIG. 7A), and then the second condition is satisfied again. In the selection effect, the music D is newly added as a selectable music (the selectable music is the music A, the music B, the music C, the music D, and the music G) (see FIG. 7B).

これとは異なり、新たな楽曲が追加されないようにしてもよい。つまり、一回目の第二条件の成立により楽曲Gが選択可能楽曲とされた(図8(a)参照)のであるから、二回目以降の第二条件の成立時には、新たな楽曲が選択可能楽曲として追加されないようにしてもよい(図8(b)参照)。 Unlike this, new songs may not be added. That is, since the music G is selected as the selectable music when the second condition is satisfied for the first time (see FIG. 8A), a new music can be selected when the second condition is satisfied for the second and subsequent times. It may not be added as (see FIG. 8B).

また、先の選択演出において設定された選択可能楽曲が楽曲A〜楽曲Fである場合(N=6である場合)に第二条件が成立したときには、対象選択演出において楽曲Gが新たに選択可能楽曲として追加されることになる。つまり、先の選択演出がN=6であるとき(図9(a)参照)においては、第一条件が成立した場合、第二条件が成立した場合のいずれであっても、新たに追加される楽曲は楽曲Gとなる(図9(b)参照)。 Further, when the second condition is satisfied when the selectable music set in the previous selection effect is music A to music F (when N = 6), the music G can be newly selected in the target selection effect. It will be added as a song. That is, when the previous selection effect is N = 6 (see FIG. 9A), a new addition is made regardless of whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied. The music is music G (see FIG. 9B).

なお、当然ではあるが、全ての楽曲が選択可能楽曲として設定された状態以降は、その他の楽曲(楽曲出力演出として出力することができる楽曲)が存在しないのであるから、選択可能楽曲が増加することはない。 As a matter of course, after all the songs are set as selectable songs, there are no other songs (musics that can be output as a music output effect), so the number of selectable songs increases. There is no such thing.

このように、本実施形態では、通常大当たりに当選した場合(第一条件が成立した場合)には、選択可能楽曲として追加される楽曲は一段階進行した区分に属するものになる一方、特定大当たりに当選した場合(第二条件が成立した場合)には、選択可能楽曲として追加される楽曲は二段階以上ステップアップした区分に属するものとなる可能性がある。つまり、特定大当たりに当選した場合には、基本的には大当たりを複数回重ねなければ(連チャンを重ねなければ)聴くことができない楽曲(本実施形態では楽曲G)を聴くことができることになるという、面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the normal jackpot is won (when the first condition is satisfied), the music added as the selectable music belongs to the category advanced by one step, while the specific jackpot If the song is won (when the second condition is satisfied), the song added as a selectable song may belong to a category stepped up by two or more steps. In other words, if a specific jackpot is won, basically, it is possible to listen to a song (music G in the present embodiment) that cannot be listened to unless the jackpot is repeated multiple times (without repeating consecutive chans). It is possible to realize an interesting playability.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形等した変形例について、上記実施形態と異なる点を中心に説明する。なお、各具体例を用いて説明する技術思想を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, a modified example in which the gaming machine 1 according to the above-described embodiment is improved or deformed will be described focusing on points different from the above-described embodiment. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of technical ideas described with reference to each specific example are applied.

・第一変形例
上記実施形態では、各段階の区分に一のみの楽曲が属するように区分けされていることを説明したが、少なくともいずれかの区分に複数の楽曲が属するように区分けされていてもよい(図10(a)参照)。この場合、第一条件または第二条件が成立することを契機として、ある区分に属する楽曲を選択可能楽曲とするに際し、当該ある区分に複数の楽曲が属している場合、その区分に属する複数の楽曲の全てが一度に選択可能楽曲として設定される構成(図10(b)、(c−1)参照)としてもよいし、対象の区分に属する複数の楽曲のうちの一部が選択可能楽曲として設定される構成(図10(b)、(c−2)参照)としてもよい。
-First Modification Example In the above embodiment, it has been explained that only one piece of music belongs to each stage of the division, but at least one of the divisions is divided so that a plurality of songs belong to it. It may be (see FIG. 10 (a)). In this case, when the first condition or the second condition is satisfied and the music belonging to a certain category is made into a selectable music, if a plurality of songs belong to the certain category, a plurality of songs belonging to the category are used. All of the songs may be set as selectable songs at one time (see FIGS. 10 (b) and (c-1)), or a part of a plurality of songs belonging to the target category can be selected. (See FIGS. 10 (b) and 10 (c-2)).

・第二変形例
上記実施形態では、特定大当たりに当選したとき(第二条件が成立したとき)に選択可能楽曲として追加される楽曲として楽曲Gが設定されていることを説明したが、このような関係が複数設定されていてもよい。つまり、特定大当たりは、本来であれば連チャンを重ねなければ選択可能とはならない楽曲が選択可能となるものであるところ、このような楽曲と特定大当たりの関係が複数設定されたものとしてもよい。
-Second variant example In the above embodiment, it has been explained that the music G is set as the music to be added as the selectable music when the specific jackpot is won (when the second condition is satisfied). Relationships may be set in plurality. In other words, the specific jackpot allows the selection of songs that would otherwise not be selectable without overlapping consecutive chans, but a plurality of relationships between such songs and the specific jackpot may be set. ..

例えば、特定大当たりとして、第一特定大当たりと第二特定大当たりの二種類が設定されたものとする。そして、第一特定大当たりに楽曲Fが、第二特定大当たりに楽曲Gが対応づけられた構成とする。つまり、第一特定大当たりに当選した場合には楽曲Fが選択可能楽曲として新たに追加され(図11(a)、(b)参照)、第二特定大当たりに当選した場合には楽曲Gが選択可能楽曲として新たに追加される構成(図11(c)、(d)参照)とする。このような構成とすれば、特別な大当たりに当選することによって選択可能となる「特別な楽曲」が増加することになるため、遊技の趣向性を向上させることができる。第一特定大当たりと第二特定大当たりの違いはどのようなものであってもよいが、遊技者が区別できるものであることが好ましい。例えば、第一特定大当たりに当選したときと、第二特定大当たりに当選したときとでは、大当たりに当選したことを報知する識別図柄10の組み合わせが異なるものとすることが考えられる。 For example, it is assumed that two types of specific jackpots, a first specific jackpot and a second specific jackpot, are set. Then, the composition is such that the music F is associated with the first specific jackpot and the music G is associated with the second specific jackpot. That is, if the first specific jackpot is won, the music F is newly added as a selectable music (see FIGS. 11A and 11B), and if the second specific jackpot is won, the music G is selected. The composition is newly added as a possible song (see FIGS. 11 (c) and 11 (d)). With such a configuration, the number of "special songs" that can be selected by winning a special jackpot increases, so that the taste of the game can be improved. The difference between the first specific jackpot and the second specific jackpot may be any, but it is preferable that the player can distinguish them. For example, it is conceivable that the combination of the identification symbols 10 for notifying that the jackpot has been won differs between when the first specific jackpot is won and when the second specific jackpot is won.

なお、上記の構成において、楽曲Fと楽曲Gは同じ段階の区分に属するものとしてもよいし、異なる段階の区分に属するものとしてもよい。同じ段階の区分に属するものとする場合には、設定された段階のうち、最も高い段階に当該楽曲Fと楽曲Gが属するようにする。異なる段階の区分に属するものとする場合には、楽曲Fと楽曲Gの一方が最も高い段階の区分に属するものとし、他方が最も高い段階から一つ低い段階の区分に属するものとする。つまり、複数の「特別な楽曲」が属する区分の段階ができるだけ高くなるようにする。 In the above configuration, the music F and the music G may belong to the same stage division, or may belong to different stage divisions. When it belongs to the same stage division, the music F and the music G belong to the highest stage among the set stages. When it belongs to the division of different stages, one of the music F and the music G belongs to the division of the highest stage, and the other belongs to the division of one lower stage from the highest stage. That is, the stage of the division to which a plurality of "special songs" belong should be as high as possible.

また、このような構成の場合、第一特定大当たりに当選して楽曲Fが選択可能楽曲に追加された後、再び第一特定大当たりに当選した場合には、楽曲Gが選択可能楽曲として追加されるようにしてもよい。つまり、一連の連チャンにおいて、複数種の特定大当たりのうち、ある特定大当たりに当選していない段階で、別の大当たりに複数回当選した場合には、二回目以降の当該別の大当たりに当選することを契機として、ある特定大当たりに対応づけられた楽曲が選択可能楽曲として追加されるようにしてもよい。 Further, in the case of such a configuration, after the first specific jackpot is won and the music F is added to the selectable music, when the first specific jackpot is won again, the music G is added as the selectable music. You may do so. In other words, in a series of consecutive chans, if a specific jackpot is not won among multiple types of specific jackpots and another jackpot is won multiple times, the second and subsequent specific jackpots will be won. Taking this as an opportunity, a song associated with a specific jackpot may be added as a selectable song.

・第三変形例
上述したように、第二条件が成立したときには、N+α段階の区分に属する楽曲が選択可能楽曲として追加される。上記実施形態では、かかるαの値が不定である(変化しうる)ことを説明したが、αの値が一定であってもよい。例えば、α=2とすれば、第二条件が成立したときには、先の選択演出において設定されていた選択可能楽曲(N段階以下の区分に属する選択可能楽曲)から段階を二つ上げた区分に属する楽曲が選択可能楽曲として追加されることになる。例えば、先の選択演出において楽曲A、楽曲Bが選択可能楽曲として設定されていた場合には、対象選択演出において楽曲Dが選択可能楽曲として新たに追加されることになる(図12(a)、(b)参照)。別の例で言えば、先の選択演出において楽曲A、楽曲B、楽曲Cが選択可能楽曲として設定されていた場合には、対象選択演出において楽曲Eが選択可能楽曲として新たに追加されることになる(図12(c)、(d)参照)。
-Third modification example As described above, when the second condition is satisfied, a music belonging to the N + α stage division is added as a selectable music. In the above embodiment, it has been explained that the value of α is indefinite (can change), but the value of α may be constant. For example, if α = 2, when the second condition is satisfied, the selectable music set in the previous selection effect (selectable music belonging to the division of N stages or less) is divided into two stages higher. The music to which it belongs will be added as a selectable music. For example, if the music A and the music B are set as selectable music in the previous selection effect, the music D is newly added as the selectable music in the target selection effect (FIG. 12 (a)). , (B)). In another example, if music A, music B, and music C are set as selectable music in the previous selection production, music E is newly added as a selectable music in the target selection production. (See FIGS. 12 (c) and 12 (d)).

ただし、N+αの段階が設定されていない状況となった場合には、設定されている最も高い段階の区分に属する楽曲が追加されるようにすればよい。例えば、α=3に設定された構成において、先の選択演出において楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲D、楽曲Eが選択可能楽曲として設定されていた場合(N=5である場合)には、N+α=8となるが、8段階の区分に属する楽曲が設定されていないことを理由に、最も高い段階である7段階の区分に属する楽曲Gが対象選択演出において選択可能楽曲として新たに追加されることになる。 However, when the N + α stage is not set, the music belonging to the set highest stage division may be added. For example, in the configuration where α = 3, when music A, music B, music C, music D, and music E are set as selectable music in the previous selection effect (when N = 5). Is N + α = 8, but because the music belonging to the 8th stage division is not set, the music G belonging to the 7th stage division, which is the highest stage, is newly selected as a selectable music in the target selection effect. Will be added.

・第四変形例
第二条件が成立したとき(特定大当たりに当選したとき)に選択可能楽曲として追加される楽曲がその都度抽選により決定されるものとする。つまり、第二条件の成立時には、現状設定された選択可能楽曲の段階に比して二段階以上高い区分に属するもののうちのいずれかを選択可能楽曲として追加される構成とする。例えば、選択可能楽曲として楽曲A、楽曲B、楽曲Cが設定されている状態(図13(a)参照)において、第二条件が成立したとする。その場合には、対象選択演出における選択可能楽曲として楽曲E〜楽曲Gのうちのいずれかが追加される構成とする(図13(b)参照)。つまり、第一条件が成立したと仮定した場合に追加されることになる楽曲Dを除くいずれかの楽曲が新たに追加される構成とする。
-Fourth variant example The songs to be added as selectable songs when the second condition is satisfied (when a specific jackpot is won) shall be determined by lottery each time. That is, when the second condition is satisfied, any one of the music belonging to the category higher than the currently set stage of the selectable music by two or more stages is added as the selectable music. For example, it is assumed that the second condition is satisfied in a state where the music A, the music B, and the music C are set as the selectable music (see FIG. 13A). In that case, one of the music E to the music G is added as the selectable music in the target selection effect (see FIG. 13B). That is, any music other than the music D, which will be added when it is assumed that the first condition is satisfied, is newly added.

このような構成としても、第二条件成立時(特定大当たり当選時)には、基本的には大当たりを複数回重ねなければ聴くことができない楽曲が選択可能楽曲として追加されることになる。 Even with such a configuration, when the second condition is satisfied (when the specific jackpot is won), basically, a song that cannot be listened to unless the jackpot is repeated a plurality of times is added as a selectable song.

・第五変形例
上記実施形態では、特定大当たりに当選したことが第二条件の成立として設定され、当該特定大当たりに当選したことの結果である大当たり遊技が開始される前、または大当たり遊技が開始された後の所定期間において実行される選択演出にて楽曲Gが新たに選択可能楽曲として追加される(楽曲Gが新たに追加される)ことを説明したが、次の大当たりに当選したことを契機として実行される選択演出にて楽曲Gが新たに選択可能楽曲として追加される構成としてもよい。具体的には以下のような構成とする。
Fifth variant example In the above embodiment, winning a specific jackpot is set as the establishment of the second condition, and before the jackpot game, which is the result of winning the specific jackpot, is started, or the jackpot game is started. It was explained that the music G is newly added as a selectable music (the music G is newly added) in the selection effect executed in the predetermined period after the music is played, but the fact that the next jackpot was won was explained. The music G may be newly added as a selectable music by the selection effect executed as an opportunity. Specifically, the configuration is as follows.

特定大当たりに当選したとき(図14(a)参照)には、それを契機とした選択演出を発生させずに、その大当たり遊技中に楽曲Gが出力される(図14(b)参照)こととする。つまり、特定大当たりに当選した結果として実行される大当たり遊技中には、遊技者の選択によらず強制的に楽曲Gが出力されるようにする。特定大当たりは確変大当たりであるため、遊技者は比較的容易に次の大当たりを獲得すること(連チャンさせること)ができる。その次の大当たりに当選することを契機として選択演出(対象選択演出)が発生する場合に、先の選択演出において設定されていた選択可能楽曲に対し、楽曲Gが新たに選択可能楽曲として追加された状態となる(図14(c)参照)。 When a specific jackpot is won (see FIG. 14 (a)), the music G is output during the jackpot game without generating a selection effect triggered by the selection effect (see FIG. 14 (b)). And. That is, during the jackpot game executed as a result of winning the specific jackpot, the music G is forcibly output regardless of the player's selection. Since the specific jackpot is a probabilistic jackpot, the player can relatively easily acquire the next jackpot (make it continuous). When a selection effect (target selection effect) occurs when the next jackpot is won, song G is newly added as a selectable song to the selectable music set in the previous selection effect. (See FIG. 14 (c)).

このように、本例では、特定大当たりに当選したときには、それを明確化するため、特別な楽曲である楽曲Gが特定大当たりの大当たり遊技中に強制的に出力されるようにする。そして、その後の選択演出において、選択可能楽曲として楽曲Gが新たに追加されるようにする。 As described above, in this example, when the specific jackpot is won, the music G, which is a special song, is forcibly output during the jackpot game of the specific jackpot in order to clarify it. Then, in the subsequent selection effect, the music G is newly added as a selectable music.

・第六変形例
上記実施形態では、特定大当たりに当選したとき(第二条件が成立したとき)には、最も高い段階の区分に属する楽曲Gが選択可能楽曲として追加されることを説明したが、特定大当たりに当選したとき(第二条件が成立したとき)に、いずれの段階の区分にも属さない特別な楽曲(本発明における特別演出要素に相当する。以下、特別楽曲Sと称することもある)が選択可能楽曲として追加されるようにしてもよい(図15参照)。このような特別な楽曲は複数種設定されていてもよい。
-Sixth variant example In the above embodiment, it has been explained that when a specific jackpot is won (when the second condition is satisfied), the music G belonging to the highest stage category is added as a selectable music. , When a specific jackpot is won (when the second condition is satisfied), a special music that does not belong to any stage classification (corresponding to a special production element in the present invention. Hereinafter, it may also be referred to as a special music S. Yes) may be added as a selectable song (see FIG. 15). A plurality of types of such special songs may be set.

本例のような構成とすることによる作用は以下の通りである。上記実施形態では、特定大当たりに当選したとき楽曲Gが選択可能楽曲として追加されることを説明したが、そもそも楽曲Gは特定大当たりに当選しなくても(第二条件が成立しなくても)、通常大当たりを重ねる(複数回の第一条件の成立を実現する)ことで選択可能楽曲となりうるものである。つまり、楽曲Gが選択可能楽曲となるルートは、特定大当たりに当選することに限られない。これに対し本例では、通常大当たりを重ねたとしても、楽曲Sが選択可能楽曲となることはない。つまり、楽曲Sが選択可能楽曲となるルートは、特定大当たりに当選することに限られる。したがって、本例のような構成とすれば、特定大当たりの価値をより高めることが可能となる。 The operation of the configuration as in this example is as follows. In the above embodiment, it has been explained that the music G is added as a selectable music when the specific jackpot is won, but the music G does not have to win the specific jackpot (even if the second condition is not satisfied). , Usually, it can be a selectable song by repeating big hits (realizing the establishment of the first condition multiple times). That is, the route in which the music G is a selectable music is not limited to winning a specific jackpot. On the other hand, in this example, even if the jackpots are usually repeated, the music S does not become a selectable music. That is, the route in which the music S is a selectable music is limited to winning a specific jackpot. Therefore, if the configuration is as shown in this example, the value of the specific jackpot can be further increased.

・第七変形例
上記実施形態では、通常大当たりの当選が第一条件の成立として、特定大当たりの当選が第二条件の成立として設定されていることを説明したが、これはあくまで一例である。第一条件よりも第二条件の方が成立しにくいような設定であれば、第一条件および第二条件の具体的な内容は変更可能である。
-Seventh variant example In the above embodiment, it has been explained that the winning of the normal jackpot is set as the establishment of the first condition, and the winning of the specific jackpot is set as the establishment of the second condition, but this is just an example. The specific contents of the first condition and the second condition can be changed as long as the setting is such that the second condition is less likely to be satisfied than the first condition.

以上、本発明の実施形態(および具体例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments (and specific examples) of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. ..

例えば、上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等の他の遊技機に対し同様の技術思想を適用することが可能である。 For example, the gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines such as a rotary gaming machine.

また、上記実施形態は、「大当たり遊技中の演出」として出力される楽曲の設定に関するものである、すなわち楽曲という演出要素を含む対象の演出が「大当たり遊技中の演出」であることを説明したが、当該対象の演出は「大当たり遊技中の演出」に限られるわけではない。例えば、通常遊技状態とは異なる遊技状態中(上記実施形態でいう高確率遊技状態中等)において出力される楽曲等の演出要素が、上記と同様の手法により設定される構成としてもよい。 Further, it has been explained that the above-described embodiment relates to the setting of the music output as the "production during the jackpot game", that is, the target production including the production element of the music is the "production during the jackpot game". However, the production of the target is not limited to the "production during the jackpot game". For example, a production element such as a music output in a gaming state different from the normal gaming state (during a high-probability gaming state in the above embodiment) may be set by the same method as described above.

また、上記実施形態は、選択対象となる演出要素が「楽曲」であることを説明したが、演出を構成する要素であれば「楽曲」(音)に限られるものではない。例えば、特定の演出中に表示装置91を通じて出力される映像等を演出要素とすることもできる。すなわち、特定の演出中に出力される映像として複数種の映像が搭載された遊技機において、当該映像等の設定について同様の技術思想を適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, it has been explained that the effect element to be selected is a "musical piece", but the element is not limited to the "musical piece" (sound) as long as it is an element constituting the effect. For example, an image or the like output through the display device 91 during a specific effect can be used as an effect element. That is, it is also possible to apply the same technical idea to the setting of the video or the like in a gaming machine equipped with a plurality of types of video as the video output during a specific production.

また、上記実施形態における選択演出の具体的な態様はあくまで一例である。楽曲等の演出要素につき、複数種の選択可能な演出要素のうちから遊技者が任意に選択可能なものであれば、演出における選択・非選択の表示手法、遊技者による選択操作の手法(遊技者にどのようにして任意の演出要素を選択させるか)等は適宜変更可能である。 Further, the specific mode of the selection effect in the above embodiment is merely an example. If the player can arbitrarily select from multiple types of selectable production elements for the production elements such as music, a selection / non-selection display method in the production and a selection operation method by the player (game). How to make a person select an arbitrary production element) and the like can be changed as appropriate.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
・手段1
複数段階の区分に区分けされた、複数種の演出要素を記憶する記憶手段と、
前記複数種の演出要素のうちの一部が選択可能要素として示され、当該選択可能要素のうちから出力する演出要素を遊技者が任意に選択可能な選択演出を実行する演出実行手段と、
N(Nは0を除く自然数)段階以下の区分に属する一または複数の演出要素が前記選択可能要素として設定された以降に、第一条件が成立したときにはN+1段階の区分に属する一または複数の演出要素を新たに前記選択可能要素として設定する一方、前記第一条件とは異なる第二条件が成立したときにはN+α段階(αは2以上の自然数)の区分に属する一または複数の演出要素を新たに前記選択可能要素として設定することが可能な選択可能要素設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、第一条件成立時には一段階ずつ選択可能要素が増加していく一方、第二条件成立時には、二段階以上上位の区分に属する演出要素が選択可能要素として設定される。つまり、複数回の第一条件の成立を実現しなければ選択することができなかった演出要素が、第二条件の成立により選択可能となりうるものである。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
・ Means 1
A storage means for storing multiple types of production elements, which are divided into multiple stages,
A part of the plurality of types of effect elements is shown as a selectable element, and an effect execution means for executing a selectable effect in which the player can arbitrarily select an effect element to be output from the selectable elements.
After one or more effect elements belonging to the N (N is a natural number excluding 0) stage or lower are set as the selectable elements, when the first condition is satisfied, one or more of the N + 1 stage divisions While the effect element is newly set as the selectable element, when a second condition different from the first condition is satisfied, one or more effect elements belonging to the N + α stage (α is a natural number of 2 or more) are newly set. Selectable element setting means that can be set as the selectable element, and
A gaming machine characterized by being equipped with.
In the above-mentioned gaming machine, the selectable elements increase one step at a time when the first condition is satisfied, while when the second condition is satisfied, the effect elements belonging to two or more stages higher are set as selectable elements. That is, an effect element that could not be selected unless the first condition is satisfied a plurality of times can be selected by the second condition being satisfied.

・手段2
前記選択可能要素設定手段は、前記第二条件が成立したときには、N+1段階以上かつN+α段階未満の区分に属する一または複数の演出要素を前記選択可能要素として設定しないことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、二段階以上上位の区分に属する演出要素が選択可能となったことを分かりやすくすることが可能である。
・ Means 2
The means 1 is characterized in that, when the second condition is satisfied, the selectable element setting means does not set one or more effect elements belonging to the categories of N + 1 stage or more and N + α stage or less as the selectable elements. The described gaming machine.
With such a configuration, it is possible to make it easy to understand that the effect elements belonging to the higher divisions of two or more stages can be selected.

・手段3
前記選択可能要素設定手段は、前記第二条件が成立してN+α段階未満の区分に属する一または複数の演出要素を前記選択可能要素として設定した後、前記第一条件が成立したときにはN+1段階の区分に属する一または複数の演出要素を前記選択可能要素として設定することを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、第二条件が成立した後も、第一条件の成立時には、一段階ずつ選択可能要素が増加するようにすることで、第二条件が成立した後も選択可能要素が増加することを遊技者が目指すことになるから、遊技の促進に資する。
・ Means 3
The selectable element setting means sets one or a plurality of effect elements belonging to a category less than the N + α stage as the selectable element after the second condition is satisfied, and then when the first condition is satisfied, the N + 1 stage is set. The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein one or a plurality of effect elements belonging to the division are set as the selectable elements.
In this way, even after the second condition is satisfied, the selectable elements increase step by step when the first condition is satisfied, so that the selectable elements increase even after the second condition is satisfied. Since the player will aim for, it will contribute to the promotion of the game.

・手段4
前記第二条件として、通常大当たりとは異なる特定大当たりに当選したことが設定されていることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
・手段5
前記第一条件として、前記通常大当たりに当選したことが設定されていることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このような構成とすることで、大当たりの種類に注目させる遊技性とすることが可能となる。
・ Means 4
The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the second condition is that a specific jackpot different from the normal jackpot is won.
・ Means 5
The gaming machine according to means 4, wherein, as the first condition, it is set that the normal jackpot has been won.
With such a configuration, it is possible to make the game playable by paying attention to the type of jackpot.

・手段6
前記第二条件が成立したときに前記選択可能要素として新たに設定される演出要素は、当該第二条件成立の契機となった特定大当たり中に出力されることを特徴とする手段4または手段5に記載の遊技機。
このような構成とすれば、対象の演出要素が特定大当たり中に出力されるため、選択演出にて対象の演出要素が選択可能となるよりも前にその内容を遊技者が把握することが可能となる。
・ Means 6
The means 4 or means 5 characterized in that the effect element newly set as the selectable element when the second condition is satisfied is output during the specific jackpot that triggered the establishment of the second condition. The gaming machine described in.
With such a configuration, since the target production element is output during the specific jackpot, the player can grasp the content before the target production element can be selected in the selection production. Will be.

・手段7
各段階の区分に属する前記演出要素は一つのみであることを特徴とする手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、各段階と楽曲の種類との対応関係が分かりやすいものとなる。
・ Means 7
The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein there is only one effect element belonging to each stage division.
With such a configuration, it becomes easy to understand the correspondence between each stage and the type of music.

・手段8
複数段階の区分に区分けされた、複数種の演出要素を記憶する記憶手段と、
前記複数種の演出要素のうちの一部が選択可能要素として示され、当該選択可能要素のうちから出力する演出要素を遊技者が任意に選択可能な選択演出を実行する演出実行手段と、
N段階以下の区分に属する一または複数の演出要素が前記選択可能要素として設定された以降に、第一条件が成立したときにはN+1段階の区分に属する一または複数の演出要素を新たに前記選択可能要素として設定する一方、前記第一条件とは異なる第二条件が成立したときにはいずれの区分にも属さない特別演出要素を新たに前記選択可能要素として設定する選択可能要素設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このような構成とすることで、第二条件が成立したときには、(第一条件が何回成立しても出力されることはない)特別な演出要素を選択することが可能となるため、第二条件成立の価値が高まる。
・ Means 8
A storage means for storing multiple types of production elements, which are divided into multiple stages,
A part of the plurality of types of effect elements is shown as a selectable element, and an effect execution means for executing a selectable effect in which the player can arbitrarily select an effect element to be output from the selectable elements.
After one or more effect elements belonging to the N + 1 stage categories are set as the selectable elements, when the first condition is satisfied, one or more effect elements belonging to the N + 1 stage category can be newly selected. On the other hand, when a second condition different from the first condition is satisfied, a special effect element that does not belong to any of the categories is newly set as the selectable element, and a selectable element setting means.
A gaming machine characterized by being equipped with.
With such a configuration, when the second condition is satisfied, it is possible to select a special effect element (which is not output no matter how many times the first condition is satisfied). The value of satisfying the two conditions increases.

1 遊技機
91 表示装置
911 表示領域
92 スピーカ

1 Pachinko machine 91 Display device 911 Display area 92 Speaker

Claims (1)

複数段階の区分に区分けされた、複数種の演出要素を記憶する記憶手段と、
前記複数種の演出要素のうちの一部が選択可能要素として示され、当該選択可能要素のうちから出力する演出要素を遊技者が任意に選択可能な選択演出を実行する演出実行手段と、
N(Nは0を除く自然数)段階以下の区分に属する一または複数の演出要素が前記選択可能要素として設定された以降に、第一条件が成立したときにはN+1段階の区分に属する一または複数の演出要素を新たに前記選択可能要素として設定する一方、前記第一条件とは異なる第二条件が成立したときにはN+α段階(αは2以上の自然数)の区分に属する一または複数の演出要素を新たに前記選択可能要素として設定することが可能な選択可能要素設定手段と、
を備え、
前記第一条件と前記第二条件は、一方が成立したときに他方が成立することがない条件であり、
前記選択可能要素設定手段は、前記第二条件が成立したときには、N+1段階以上かつN+α段階未満の区分に属する一または複数の演出要素を前記選択可能要素として設定しないことを特徴とする遊技機。
A storage means for storing multiple types of production elements, which are divided into multiple stages,
A part of the plurality of types of effect elements is shown as a selectable element, and an effect execution means for executing a selectable effect in which the player can arbitrarily select an effect element to be output from the selectable elements.
After one or more effect elements belonging to the N (N is a natural number excluding 0) stage or lower are set as the selectable elements, when the first condition is satisfied, one or more of the N + 1 stage divisions While the effect element is newly set as the selectable element, when a second condition different from the first condition is satisfied, one or more effect elements belonging to the N + α stage (α is a natural number of 2 or more) are newly set. Selectable element setting means that can be set as the selectable element, and
With
The second condition and the first condition, Ri condition der other is never satisfied when one is satisfied,
The selectable element setting means is a gaming machine characterized in that, when the second condition is satisfied, one or a plurality of effect elements belonging to a category of N + 1 stage or more and less than N + α stage are not set as the selectable element.
JP2017059506A 2017-03-24 2017-03-24 Pachinko machine Active JP6956998B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017059506A JP6956998B2 (en) 2017-03-24 2017-03-24 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017059506A JP6956998B2 (en) 2017-03-24 2017-03-24 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018161231A JP2018161231A (en) 2018-10-18
JP2018161231A5 JP2018161231A5 (en) 2020-01-23
JP6956998B2 true JP6956998B2 (en) 2021-11-02

Family

ID=63860684

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017059506A Active JP6956998B2 (en) 2017-03-24 2017-03-24 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6956998B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6869534B2 (en) * 2017-03-24 2021-05-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015002789A (en) * 2013-06-19 2015-01-08 株式会社平和 Pachinko machine
JP6339335B2 (en) * 2013-09-07 2018-06-06 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018161231A (en) 2018-10-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6582253B2 (en) Game machine
JP6956998B2 (en) Pachinko machine
JP6605430B2 (en) Game machine
JP7118387B2 (en) game machine
JP6800487B2 (en) Game machine
JP6869534B2 (en) Game machine
JP6777945B2 (en) Game machine
JP6831578B2 (en) Game machine
JP7291366B2 (en) game machine
JP2018161237A (en) Game machine
JP2018161235A (en) Game machine
JP6793353B2 (en) Game machine
JP6872245B2 (en) Pachinko machine
JP7251806B2 (en) pachinko machine
JP7123389B2 (en) game machine
JP6765139B2 (en) Game machine
JP7321482B2 (en) game machine
JP7325125B2 (en) game machine
JP7101964B2 (en) Pachinko machine
JP6837669B2 (en) Game machine
JP6831579B2 (en) Game machine
JP7084606B2 (en) Pachinko machine
JP2018050708A (en) Game machine
JP6769620B2 (en) Game machine
JP6777944B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191204

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191204

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201026

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201104

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201208

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210525

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210713

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210907

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210929

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6956998

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150