JP7291366B2 - game machine - Google Patents

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雄貴 井上
裕一 木村
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

出力される楽曲を、複数の楽曲のうちから遊技者が任意に選択することができる遊技機が公知である(例えば下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine is known that allows a player to arbitrarily select a song to be output from among a plurality of songs (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017-148235号公報JP 2017-148235 A

本発明は、出力される楽曲を選択可能とする機能を備えた遊技機の趣向性を向上させることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to improve the fun of a gaming machine having a function that allows selection of songs to be output.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、音出力手段と、結末の態様により当否判定結果が当たりであるか否かを報知する特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出中に実際に出力される楽曲を複数種の候補楽曲のうちから遊技者が選択すること、および演出の途中であっても実際に出力される楽曲の種類を遊技者が変化させることが可能であることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes sound output means, and effect execution means for executing a specific effect for informing whether or not the win/loss determination result is a win depending on the mode of the ending. In addition, the player selects the music that is actually output during the specific performance from among a plurality of types of candidate music, and the player can change the type of music that is actually output even during the performance. It is characterized by being able to

本発明にかかる遊技機は、特定演出の途中であっても出力される楽曲の種類を変化させることが可能であるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 Since the gaming machine according to the present invention can change the type of music to be output even during the specific effect, it is possible to improve the entertainment of the game.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留画像を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the pending|holding image which are displayed on the display area of a display apparatus. 特定演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of specific production|presentation. 特定演出中(選択可能期間中)に選択可能な候補楽曲のリストを示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a list of candidate songs that can be selected during the specific effect (during the selectable period). 特定演出中(選択可能期間中)に実際に出力される楽曲が切り替えられる(実際に出力される楽曲以外の楽曲は音量0で再生される)様を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing how songs to be actually output are switched during a specific effect (during a selectable period) (songs other than songs to be actually output are played at volume 0). 第一具体例を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining the first specific example; 第一具体例を説明するための図(その二)である。FIG. 2 is a diagram (part 2) for explaining the first specific example; 第二具体例を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining the second specific example;

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90 . Note that the shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a starting winning opening 904 or a big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。 The lottery for the jackpot is executed by winning/failure determining means provided on a control board (not shown) when a game ball enters the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as win/fail determination information) is acquired from a random number source triggered by the winning of a game ball into the start winning opening 904, and the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value. If it is, it is a jackpot, and if it is different, it is a loss. In this embodiment, similarly to known gaming machines, when a jackpot is achieved, the identification pattern 80 (see FIG. 2) is notified by a predetermined combination (for example, three sets of the same pattern). If a combination of is displayed, it is lost.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In this embodiment, notification of the results of the success/failure determination is started in the order in which the numerical values for the above-mentioned success/failure determination are acquired (variation of the identification pattern 80 is started). , when the pass/fail judgment result based on the numerical value obtained before that is notified, the data is stored in the storage means provided on the control board (not shown) until the pass/fail judgment result based on the certain numerical value is started to be notified. remembered. Numerical values that have not yet started notification of the result of the success/failure determination (variation of the identification pattern 80) (the value corresponding to each of these values is “suspension (information)”. Suspension (information) is a subordinate concept of the success/failure determination information. The maximum number of stored (maximum pending number) of (can be said to exist) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in this embodiment is four per type of start winning opening 904 . In the present embodiment, at the time when notification of the success/failure determination result is started, it is determined whether or not the acquired numerical value is a value that will result in a big hit. It is also possible to have a configuration in which the determination result itself is stored. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the success/failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留画像70は、静止画であってもよいし動画であってもよい。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a pending image 70, which is a mark corresponding to each of the obtained numerical values (winning/failure judgment information) for which notification of the winning/failure judgment result stored in the storage means is not started, is displayed. It is displayed on the display area 911 of the device 91 . Specifically, the pending images 70 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the pass/fail determination are arranged in the order in which they were obtained (see FIG. 2). In the present embodiment, the values are displayed so as to line up from the left in order from the timing at which the numerical value was acquired (from the so-called pending digestion). The reserved image 70 may be a still image or a moving image.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80の変動開始から停止するまでの期間中の演出)の一部として特定演出(図3参照)を実行することが可能である。当該特定演出は、いわゆるリーチ演出(スーパーリーチ演出)であり、当該演出の結末により、当否判定結果が示される。具体的には、特定演出の結末として一または複数種の成功結末と一または複数種の失敗結末が設定されており、当否判定結果が大当たりである場合には成功結末が、はずれである場合には失敗結末が実行される。同種の特定演出であれば、結末に至るまでは(いわゆるチャンスアップの発生の有無による差異を除き)、毎回同じ一連の映像が出力され、演出実行に要する時間は同じである。特定演出としては、味方側のキャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵側キャラクタが戦い(図3(a)(b)参照)、味方側のキャラクタが勝利することが成功結末(図3(c)参照)として、味方側のキャラクタが敗北することが失敗結末(図3(d)参照)として設定されたものを例示することができる。このような特定演出として発生しうる複数種の演出が設定された構成としてもよい。 The gaming machine 1 according to the present embodiment executes a specific effect (see FIG. 3) as a part of the notification effect (effect during the period from the start of the variation of the identification symbol 80 to the stop) for informing the result of the win/loss determination. is possible. The particular effect is a so-called ready-to-win effect (super reach effect), and the outcome of the effect indicates the success/failure determination result. Specifically, one or more types of successful endings and one or more types of unsuccessful endings are set as the ending of the specific production, and if the success judgment result is a big hit, the successful ending is a loss. is executed with a failure outcome. In the case of the same type of specific effects, the same series of images are output each time until the ending (except for differences depending on whether or not a so-called chance-up occurs), and the time required to execute the effects is the same. As a specific effect, an ally side character (player side character) and an enemy side character fight (see FIGS. 3(a) and 3(b)), and the victory of the ally side character results in a successful ending (see FIG. 3(c)). )), the defeat of the character on the ally side is set as a failure ending (see FIG. 3(d)). A configuration in which a plurality of types of effects that can occur as such specific effects are set may be employed.

本実施形態では、上記特定演出中にスピーカ10(音出力手段)より出力される楽曲を、複数種の候補楽曲(図4参照)のうちから遊技者が任意に選択することが可能である。また、特定演出の途中であっても、出力される楽曲(選択された楽曲。以下、選択楽曲と称することもある)の種類を変化させること(切り替えること)が可能である。ただし、特定演出が実行される期間の全部において、選択楽曲の種類を変化させることが可能な構成としてもよいし、特定演出が実行される期間の一部において、選択楽曲の種類を変化させることが可能な構成としてもよい。以下では、選択楽曲の種類を変化させることができる期間を選択可能期間と称することもある。本実施形態では、特定演出が実行される期間の一部が選択可能期間とされている(図3(b)参照)。 In this embodiment, the player can arbitrarily select a song to be output from the speaker 10 (sound output means) during the specific effect from among multiple types of candidate songs (see FIG. 4). Also, even during the specific effect, it is possible to change (switch) the type of music to be output (selected music, hereinafter also referred to as selected music). However, the type of selected music may be changed during the entire period during which the specific effect is executed, or the type of selected music may be changed during part of the period during which the specific effect is executed. can be configured. Hereinafter, the period during which the type of selected music can be changed is sometimes referred to as a selectable period. In this embodiment, part of the period during which the specific effect is executed is the selectable period (see FIG. 3(b)).

複数種の候補楽曲のうち、遊技者が好みのものを選択する方法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、選択可能期間において遊技者が操作手段20(押しボタンや十字キー等を例示することができる)を操作することにより、選択楽曲として設定される候補楽曲が切り替わっていく。つまり、複数種の候補楽曲が所定の順番(リスト順)に並んでおり、操作手段20の操作により、選択楽曲とされる候補楽曲が当該順で切り替わるように構成される(図5参照)。現時点において選択楽曲とされている楽曲のタイトルが表示領域911に表示されるとよい。また、複数種の候補楽曲の全てが表示領域911に表示されるようにしてもよい。 Any method may be used for the player to select his or her favorite song from among the plurality of types of candidate songs. In the present embodiment, candidate songs set as selected songs are switched by the player operating the operation means 20 (push buttons, cross keys, etc.) during the selectable period. In other words, a plurality of types of candidate songs are arranged in a predetermined order (list order), and the candidate songs to be selected are switched in that order by operating the operation means 20 (see FIG. 5). It is preferable that the title of the song currently selected as the selected song is displayed in the display area 911 . Alternatively, all of the multiple types of candidate songs may be displayed in the display area 911 .

複数種の候補楽曲は、特定演出中における候補楽曲のいずれかが出力される時間の長さに応じて設定される。つまり、各候補楽曲は、長さ(再生時間)が互いに同じである。なお、ここでいう楽曲の「長さ」とは、候補楽曲の原曲の長さそのものをいうわけではない。演出用の楽曲として設定された「長さ」をいうものとする。したがって、原曲の一部が削除されたものや、原曲の一部が繰り返されるものが候補楽曲として設定された構成としてもよい。 A plurality of types of candidate music are set according to the length of time during which one of the candidate music is output during the specific effect. That is, each candidate song has the same length (playback time). It should be noted that the "length" of the song here does not mean the length itself of the original song of the candidate song. It means "length" set as music for production. Therefore, a configuration in which a part of the original music is deleted or a part of the original music is repeated may be set as the candidate music.

本実施形態では、特定演出中における少なくとも選択可能期間中には複数種の候補楽曲の全てが並行して再生される。ここで、再生とは、記憶手段に記憶されている楽曲データに基づく音信号自体は音出力手段であるスピーカ10に送られている状態をいう。ただし、本実施形態では、遊技者が選択した選択楽曲以外の楽曲については、音量が0とされる(スピーカ10を介した出力が0とされる)。選択楽曲の音量については、0ではない所定の音量とされる(公知の音量調整機能を備えているのであれば、それに基づく音量で出力される)。つまり、特定演出中においては、複数種の楽曲の全てが同時再生されているものの、選択楽曲以外の楽曲については音量が0であるため、音量が0ではない選択楽曲のみが遊技者に聴こえる状態(実際に出力されている状態)となる(図5参照)。 In this embodiment, all of the multiple types of candidate songs are played back in parallel at least during the selectable period during the specific effect. Here, reproduction refers to a state in which the sound signal itself based on the music data stored in the storage means is sent to the speaker 10 as sound output means. However, in this embodiment, the volume of music other than the selected music selected by the player is set to 0 (the output via the speaker 10 is set to 0). The volume of the selected music is set to a predetermined volume other than 0 (if a known volume adjustment function is provided, the volume based on that is output). In other words, during the specific effect, all of the multiple types of music are played simultaneously, but since the volume of music other than the selected music is 0, only the selected music whose volume is not 0 can be heard by the player. (actually output state) (see FIG. 5).

遊技者が選択楽曲の種類を変化させた場合、別の候補楽曲が新たな選択楽曲となるのであるから、当該新たな選択楽曲が所定音量で出力される一方、旧選択楽曲の音量は0となるように制御される(図5参照)。これにより、遊技者が選択した楽曲のみが聴こえる状態となる。 When the player changes the type of selected music, another candidate music becomes a new selected music, so that the new selected music is output at a predetermined volume, while the volume of the previously selected music is 0. (see FIG. 5). As a result, only the music selected by the player can be heard.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、当否判定結果を報知する特定演出中に実際に出力される(聴こえる状態となる)楽曲を複数種の候補楽曲のうちから遊技者が任意に選択すること、および演出中に切り替えることができるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the player can arbitrarily select the music that is actually output (becomes audible) during the specific effect for informing the success/failure determination result from among multiple types of candidate music. Since it can be selected and switched during the performance, it is possible to improve the interest of the game.

また、複数種の候補楽曲が並行して再生され、実際に出力される選択楽曲以外の音量が0とされることで当該選択楽曲が聴こえる状態となるものであるから、選択楽曲の切り替えが円滑になされるものとなる。特定演出は、実行される時間が限られている(演出に要する時間は一定であるのが通常である)ものであるから、他の楽曲との比較の上で好みの楽曲を選択するという遊技者の行動に要する時間を短くするために、本実施形態のように楽曲の切り替えが円滑になされるようにすることが好ましいといえる。 In addition, a plurality of types of candidate songs are played back in parallel, and the volume of songs other than the selected song that is actually output is set to 0, so that the selected song can be heard, so switching between selected songs is smooth. to be made. Since the specific effect is limited in the time to be executed (the time required for the effect is usually constant), it is a game in which a favorite song is selected by comparing it with other songs. In order to shorten the time required for a person's action, it is preferable to smoothly switch music as in the present embodiment.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvement, modification, embodiment, etc. of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment will be described below. In addition, it is good also as a structure which applied multiple items demonstrated using the following specific examples.

○第一具体例
候補楽曲の種類の数により、特定演出によって報知される当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、大当たり信頼度と称することもある)が示唆されるものとする。例えば、候補楽曲として設定される楽曲の数が「5曲」の第一態様、「6曲」の第二態様、「7曲」の第三態様のいずれかに設定されるものとし、当該楽曲の数が多くなるほど、大当たり信頼度が高くなるようにすることが考えられる(図6参照)。このようにすれば、遊技者にとってみれば、候補楽曲の種類の数が増加するほど、楽曲の選択肢が広がるということだけでなく、大当たり信頼度も高くなるという二重の利益が付与される遊技性を実現することが可能である。ただし、候補楽曲の種類の数が少なくなるほど、大当たり信頼度が低くなるような設定とすることを否定するわけではない。
○First Specific Example The number of types of candidate songs suggests the probability that the success/failure determination result notified by the specific effect will result in a big win (hereinafter also referred to as "big win reliability"). For example, it is assumed that the number of songs set as candidate songs is set to one of the first mode of "5 songs", the second mode of "6 songs", and the third mode of "7 songs". It is conceivable that the larger the number of , the higher the reliability of the big win (see FIG. 6). In this way, from the player's point of view, as the number of types of candidate songs increases, not only does the number of song choices expand, but also the reliability of the big win increases. It is possible to realize However, this does not mean denying the fact that the smaller the number of types of candidate music, the lower the reliability of the big win.

本例において、候補楽曲の種類の数が変わっても、常に選択可能な共通楽曲が設定されているとよい。例えば、上記のような第一態様~第三態様が設定された構成において、第一態様において選択可能な「5曲」は、第二態様や第三態様においても選択可能な構成とする。つまり、選択可能な候補楽曲が最も少ない態様(デフォルトの態様)において選択可能な候補楽曲は、その他の態様においても選択可能な共通楽曲とする。具体的には、第二態様は、「共通楽曲(5曲)+別の楽曲A」が選択可能な候補楽曲として設定されたものとし、第三態様は「共通楽曲(5曲)+別の楽曲A+別の楽曲B」が候補楽曲として設定されたものとする。この場合、共通楽曲の順番(リスト順)は第一態様~第三態様において変わらないようにすることが好ましい(図6参照)。 In this example, even if the number of types of candidate songs changes, it is preferable that a common song that can always be selected is set. For example, in the configuration in which the first mode to the third mode are set as described above, the "five songs" that are selectable in the first mode are configured to be selectable in the second mode and the third mode as well. In other words, the candidate songs that can be selected in the mode with the fewest number of selectable candidate songs (default mode) are the common songs that can be selected in the other modes as well. Specifically, in the second mode, "common songs (5 songs) + another song A" are set as selectable candidate songs, and in the third mode, "common songs (5 songs) + another song It is assumed that "song A+another song B" is set as a candidate song. In this case, it is preferable that the order (list order) of the common songs remains the same in the first mode to the third mode (see FIG. 6).

このようにすれば、各態様の差が明確になる。例えば、第二態様や第三態様が発生することは、(第一態様が発生した場合に比して)いわゆる「チャンスアップ」であるということができるところ、当該第二態様や第三態様は、第一態様時に選択することが可能な共通楽曲に加えて別の楽曲が候補楽曲として付加されたものとなるから、その差が明確になる。別の見方をすれば、第二態様や第三態様における選択可能な楽曲のうち、共通楽曲ではない候補楽曲(上記別の楽曲Aや別の楽曲B)については、遊技者に有利な事象としての大当たりが発生する蓋然性が高まったことを示す特別楽曲であるということができる。 In this way, the difference between each aspect becomes clear. For example, the occurrence of the second and third aspects can be said to be a so-called "chance increase" (compared to the occurrence of the first aspect). , another song is added as a candidate song in addition to the common song that can be selected in the first mode, so the difference becomes clear. From another point of view, among the selectable songs in the second mode and the third mode, candidate songs that are not common songs (the different song A and the different song B) are considered to be advantageous to the player. It can be said that it is a special song that indicates that the probability of a big hit has increased.

上記例において、別の楽曲Aや別の楽曲B(特別楽曲)は、大当たり信頼度が高まったことを示すものであるから、共通楽曲と表示態様が異なるものとされるとよい。当該表示態様を異ならせる手法としては、文字の色等を例示することができる。例えば、第二態様または第三態様が設定されているとき、共通楽曲については黒色で表示されているものの、別の楽曲Aおよび別の楽曲Bは黒色以外の色で表示される態様とする。このようにすれば、共通楽曲とは異なる態様で表示される候補楽曲が存在するかどうかにより、いわゆる「チャンスアップ」の有無を判別することができる。また、別の楽曲Aと別の楽曲Bの態様を異ならせるとよい。例えば、第二態様および第三態様が設定されているとき、別の楽曲Aは緑色で表示され、第三態様が設定されているとき、別の楽曲Bは赤色で表示される態様とする。このようにすれば、第二態様と第三態様の大当たり信頼度の違いを示唆することができる。 In the above example, another song A and another song B (special song) indicate that the reliability of the big hit has increased, so it is preferable that the display mode is different from that of the common song. As a method of varying the display mode, the color of characters can be exemplified. For example, when the second mode or the third mode is set, the common song is displayed in black, but the other songs A and B are displayed in colors other than black. In this way, it is possible to determine whether or not there is a so-called "chance up" depending on whether or not there is a candidate song displayed in a manner different from that of the common song. Moreover, it is preferable to make the mode of another music A and another music B different. For example, another song A is displayed in green when the second mode and the third mode are set, and another song B is displayed in red when the third mode is set. In this way, it is possible to suggest a difference in the jackpot reliability between the second mode and the third mode.

また、上記例において、第一態様が設定されているときに、別の楽曲Aや別の楽曲Bは選択不能ではあるものの、このような楽曲が選択可能となる可能性があることを示す表示がなされるとよい。例えば、第一態様においては、共通楽曲(5曲)は、選択肢として明瞭に表示されるものの、別の楽曲Aや別の楽曲Bはそれに比べて不明瞭に表示される(例えば、共通楽曲よりも薄い文字で別の楽曲が表示される)ものとする(図7参照)。このようにすれば、第一態様が設定されているときであっても、別の楽曲Aや別の楽曲Bが選択可能な状態となる可能性があること(第二態様や第三態様が設定される可能性があること)が示唆される。そのため、実際に第二態様や第三態様が設定されたときには、選択可能な楽曲の増加が何かを示唆しているのではないかということに遊技者が気付く蓋然性が高まる。同様に、第二態様が設定されているときに、別の楽曲Bは選択不能ではあるものの、このような楽曲が選択可能となる可能性があることを示す表示がなされるとよい。なお、不明瞭な状態にある別の楽曲Aや別の楽曲Bが表示されているときに実際に聴こえる状態となる楽曲は、共通楽曲(5曲)のいずれかとされる(当然であるが、別の楽曲Aや別の楽曲Bが聴こえる状態にはならない)。例えば、別の楽曲Aや別の楽曲Bが表示されるよりも前に選択されていた楽曲が聴こえる状態が維持されるようにすることが考えられる Further, in the above example, when the first mode is set, another song A or another song B cannot be selected, but a display indicating that such songs may become selectable. should be done. For example, in the first aspect, common songs (5 songs) are clearly displayed as options, but other songs A and B are displayed more unclearly than that (for example, Another song is displayed in lighter letters) (see FIG. 7). In this way, even when the first aspect is set, there is a possibility that another piece of music A or another piece of music B can be selected. may be set) is suggested. Therefore, when the second mode or the third mode is actually set, there is a high probability that the player will notice that the increase in selectable songs suggests something. Similarly, when the second mode is set, although another song B cannot be selected, a display indicating that such a song may become selectable may be provided. Note that the music that is actually audible when another music piece A or another music piece B in an unclear state is displayed is one of the common music pieces (five pieces). It is not possible to hear another song A or another song B). For example, it is conceivable to maintain the state in which the music selected before another music A or another music B is displayed can be heard.

○第二具体例
上記第一具体例は、候補楽曲の種類の数によって大当たり信頼度が示唆されるものであるが、特定演出によって報知される当否判定結果が大当たりとなることが確定する態様が設定されていてもよい。例えば、候補楽曲として設定される楽曲の数が「5曲」の態様、「6曲」の第二態様が設定された構成とし、第二態様となる場合には大当たりとなることが確定するものとする(図8参照)。第二態様が設定された場合には、第一態様が設定されていた場合には選択不可能であった楽曲が選択可能となるから、当該楽曲が候補楽曲として追加されることが、大当たり確定を示すものであるともいえる。例えば、第一態様において選択可能な「5曲」の楽曲が第二態様においても選択可能な共通楽曲とされ、第二態様においては当該共通楽曲に加えて別の楽曲Cが選択可能であるとする。この場合には、当該別の楽曲Cが候補楽曲として設定されていることが、大当たり確定を示す演出形態となる。換言すれば、当該別の楽曲Cは遊技者に有利な事象としての大当たりの発生が確定することを示す特別楽曲であるということができる。
○Second Specific Example In the first specific example above, the reliability of the jackpot is suggested by the number of types of candidate songs. may be set. For example, a configuration in which the number of songs set as candidate songs is set to "5 songs" and a second mode of "6 songs" is set, and in the case of the second mode, it is determined that a jackpot will be won. (see FIG. 8). When the second mode is set, a song that cannot be selected when the first mode is set becomes selectable, so that the addition of the song as a candidate song is confirmed as a big hit. It can be said that it shows For example, it is assumed that "five" songs selectable in the first aspect are common songs selectable also in the second aspect, and another song C can be selected in addition to the common songs in the second aspect. do. In this case, setting the other song C as a candidate song will be an effect mode indicating that the big win is confirmed. In other words, it can be said that the other music C is a special music indicating that the occurrence of a big win as an event advantageous to the player is confirmed.

なお、本例においても、別の楽曲Cの表示手法については、上記第一具体例において説明した別の楽曲Aや別の楽曲Bの表示手法と同様の手法を採用することができる。つまり、別の楽曲Cは、共通楽曲と表示態様が異なるものとされるとよい。別の楽曲Cは、大当たりの発生が確定することを示すものであるから、虹色の文字で表示されるものとすることが考えられる。また、第一態様が設定されているときに、別の楽曲Cは選択不能ではあるものの、このような楽曲が選択可能となる可能性があることを示す表示がなされるとよい。 Also in this example, as the method for displaying another piece of music C, the same method as the method of displaying another piece of music A and another piece of music B described in the first specific example can be adopted. In other words, it is preferable that the different music C be displayed in a manner different from that of the common music. Another piece of music C indicates that the occurrence of a big win is confirmed, so it is conceivable that it should be displayed in rainbow-colored characters. Also, when the first mode is set, it is preferable to provide a display indicating that there is a possibility that another piece of music C can be selected, although another piece of music C cannot be selected.

○第三具体例
上記実施形態では、特定演出において遊技者が選択可能な複数種の候補楽曲の全てが並行して再生されるものの、選択楽曲以外の音量が0とされることで当該選択楽曲が実際に出力される状態(実際に聴こえる状態)となる(その他の楽曲が聴こえない状態となる)ものであることを説明したが、選択楽曲のみが再生され、その他の楽曲は再生されない(選択楽曲の音信号のみスピーカ10に送られる)構成としてもよい。
○Third Specific Example In the above-described embodiment, all of the multiple types of candidate songs that can be selected by the player are played in parallel in the specific effect, but the volume of the songs other than the selected song is set to 0. is actually output (actually audible) (other songs cannot be heard), but only the selected song is played and the other songs are not played (selected Only the sound signal of the music is sent to the speaker 10).

○第四具体例
複数種の特定演出が発生しうる構成とする。この場合、各種特定演出において選択可能な候補楽曲の種類は、互いに異なるものであること(完全同一でないこと)が好ましい。例えば、特定演出として、第一特定演出および第二特定演出が設定された構成とする。この場合、第一特定演出時に選択可能な複数種の候補楽曲の少なくともいずれかは、第二特定演出時に選択可能な複数種の候補楽曲のいずれとも異なるものとする。このようにすれば、遊技者が特定演出の種類の異同を判別するのに、選択楽曲の違いが役立つことになる。
○Fourth Concrete Example The configuration is such that multiple types of specific effects can occur. In this case, it is preferable that the types of candidate songs that can be selected in various specific effects are different from each other (not exactly the same). For example, as the specific effects, a first specific effect and a second specific effect are set. In this case, at least one of the plurality of types of candidate music selectable during the first specific effect is different from any of the multiple types of candidate music selectable during the second specific effect. In this way, the difference in the selected music is useful for the player to distinguish between the types of specific effects.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
音出力手段と、
結末の態様により遊技者に有利な事象が発生するか否かを報知する特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出中に実際に出力される楽曲を複数種の候補楽曲のうちから遊技者が選択すること、および演出の途中であっても実際に出力される楽曲の種類を遊技者が変化させることが可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、有利な事象が発生するか否かを報知する特定演出中に出力される楽曲を複数種の候補楽曲のうちから遊技者が任意に選択することおよび演出中に切り替えることができるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 1
sound output means;
an effect executing means for executing a specific effect for notifying whether or not an event advantageous to the player will occur depending on the mode of the ending;
with
The player selects the music that is actually output during the specific performance from among a plurality of types of candidate music, and the player changes the type of the music that is actually output even during the performance. A gaming machine characterized by being capable of
In the above game machine, the player can arbitrarily select, from among a plurality of types of candidate songs, a song to be output during a specific effect informing whether or not an advantageous event will occur, and switch during the effect. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game.

・手段2
前記特定演出中において、前記複数種の候補楽曲の全てが並行して再生され、遊技者が選択した選択楽曲以外の楽曲の音量が0とされることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすれば、選択楽曲の切り替えが円滑になされるものとなる。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, characterized in that during the specific effect, all of the plurality of types of candidate songs are reproduced in parallel, and the volume of songs other than the selected song selected by the player is set to 0. .
In this way, switching of the selected music can be performed smoothly.

・手段3
前記候補楽曲の種類の数は変化しうるものであり、当該候補楽曲の種類の数により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、好みの楽曲を選択することができるということに併せて、候補楽曲の種類の数により有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるようにすることで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
Method 3
The number of types of candidate music is variable, and the number of types of candidate music indicates the probability that an event advantageous to the player will occur. game machine.
In this way, in addition to being able to select a favorite song, the number of types of candidate songs suggests the probability of an advantageous event occurring, thereby further improving the taste of the game. It is possible to

・手段4
前記候補楽曲として設定されることがある特別楽曲が設定されており、当該特別楽曲が前記候補楽曲として設定されているか否かにより、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
・手段5
前記特別楽曲が前記候補楽曲として設定されている場合には、遊技者に有利な事象が発生することが確定することを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このような構成とすれば、特別楽曲が候補楽曲に含まれているかどうかということに注目させる遊技性を実現することが可能である。
・ Means 4
A special musical piece that may be set as the candidate musical piece is set, and whether or not the special musical piece is set as the candidate musical piece indicates the probability that an event advantageous to the player will occur. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, characterized by:
・ Means 5
5. The gaming machine according to means 4, wherein when the special music is set as the candidate music, it is determined that an event advantageous to the player will occur.
With such a configuration, it is possible to realize a game feature that draws attention to whether or not the special music is included in the candidate music.

1 遊技機
10 スピーカ
20 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 speaker 20 operating means 91 display device 911 display area

Claims (1)

音出力手段と、
当否判定結果を報知するための識別図柄が変動を開始してから当否判定結果に応じた態様で停止するまでの報知演出の一部として実行される演出であって、当否判定結果に応じた結末に至る複数種のリーチ演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記リーチ演出中に実際に出力される楽曲を、前記リーチ演出の種類に応じて異なる組み合わせとされた複数種の候補楽曲のうちから遊技者が選択すること、および既に遊技者により選択された楽曲が出力されている当該リーチ演出の途中であっても当該リーチ演出が実行されている期間に含まれる選択可能期間中であれば実際に出力される楽曲の種類を遊技者が何度でも切り替えることが可能であることを特徴とする遊技機。
sound output means;
An effect executed as part of the notification effect from when the identification pattern for informing the result of right or wrong judgment starts to change until it stops in a mode according to the result of right or wrong judgment, and the ending according to the result of right or wrong judgment. production execution means for executing a plurality of types of reach production up to,
with
A player selects a musical piece to be actually output during the ready-to-win effect from among a plurality of types of candidate musical pieces that are combined differently according to the type of the ready-to-win effect , and a musical piece that has already been selected by the player. Even during the ready-to-win performance in which is being output, the player can switch the type of music that is actually output any number of times during the selectable period included in the period in which the ready-to-win performance is being executed. A gaming machine characterized by being capable of
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