JP6745540B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

当たり遊技中に出力される演出要素(例えば楽曲)を、複数の選択肢のうちから遊技者の好みのものを選択することが可能な選択演出が実行される遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine is known in which a selection effect that allows a player to select one of a plurality of choices of effect elements (for example, music) output during a winning game (for example, See Patent Document 1).

特開2019−13456号公報JP, 2013-13456, A

本発明は、選択演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by utilizing a selection effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、演出の内容により当否判定結果を示す特別演出と、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に出力される演出要素を、複数の選択可能要素のうちから選択するよう遊技者に促す選択演出と、を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記特別演出により当否判定結果が当たりであることが示された場合、当該特別演出中に出力された演出要素が、当該特別演出後に実行される前記選択演出にて前記選択可能要素とされることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is output during the special game showing the result of hit determination depending on the content of the effect, and the hit game executed when the result of the hit determination is hit. It is provided with an effect execution means capable of executing a selection effect that prompts the player to select an effect element from a plurality of selectable elements, and it is shown that the hit/absence judgment result is a hit by the special effect. In this case, the effect element output during the special effect is set as the selectable element in the selection effect executed after the special effect.

本発明にかかる遊技機によれば、選択演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the taste of the game by utilizing the selection effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reservation design which are indicated in the indicatory territory. 特別演出と選択演出の関係を説明するための図である。It is a figure for explaining the relation between special effect and selection effect. 特別演出と選択演出の関係を説明するための図(図3の続き)である。It is a figure (continuation of Drawing 3) for explaining the relation of special production and selection production. 特別演出と選択演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st example about special production and selection production. 特別演出と選択演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 2nd example about special production and selection production. 特別演出と選択演出に関する第三具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the 3rd example about special production and selection production. 特別演出と選択演出に関する第三具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the 2) for explaining the 3rd example about special production and selection production. 特別演出と選択演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 4th example about special production and selection production. 特別演出と選択演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 5th example about special production and selection production. 特定演出の通常態様を説明するための図である。It is a figure for explaining a normal mode of specific production. 特定演出の特殊態様を説明するための図である。It is a figure for explaining a special mode of specific production. 特定演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 3rd concrete example about specific production. 特定演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 4th example concerning specific production. 特定演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 5th example concerning specific production.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball shot by the operation of the launching device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In the game area 902, a display device 91, a starting area 904, a special winning opening 906, an out opening and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flowing-down game balls collide. The game ball flowing down in the game area 902 changes into various modes depending on the condition when the game ball collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a launching device 908 is operated to launch a game ball toward the game area 902. When the gaming balls flowing down the gaming area 902 win the winning areas such as the starting area 904 and the special winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 It should be noted that the components of the gaming machine 1 which are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will be omitted. A structure similar to that of a known game machine can be applied to these.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed by a win/loss determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In this embodiment, a first starting area 904a (so-called "special area 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "special area 2" starting area) are provided as the starting area 904. A numerical value (winning/absence judgment information) is acquired from a random number source upon the winning of a game ball into the starting area 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot. Becomes In the present embodiment, notification of the hit/miss determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but there is still hit/failure determination information for which notification of the hit/miss determination result has not been completed. In this case, the newly acquired hit/miss determination information is stored as storage information in the storage means provided in the control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する変動中演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the pending symbol 70, the effect from changing start of the variation effect (identification symbol 80 (identification symbol group 80g)) for notifying the hit determination result to the complete stop in a combination indicating the hit determination result, so-called Although a change-in-one effect is started), notification of the hit/miss determination result has not been completed (hereinafter, also referred to as pending change information) corresponding to pending pending symbol 71 (so-called) "Pattern indicating the existence of the "variation hold") and a pre-change hold symbol 72 corresponding to information (hereinafter, also referred to as "pre-change hold information") for which the notification effect for notifying the result of the hit determination is not started is displayed. (See FIG. 2). In the present embodiment, the basic patterns of the changing pending design 71 and the pre-changing holding design 72 are the same, and the changing pending design 71 is displayed larger than the pre-changing holding design 72 in order to distinguish the two. It The basic design of the pending design during change 71 and the pending design before change 72 may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of storages of the pre-change hold information. In the present embodiment, the maximum storage number of the first pre-change holding information (special figure 1 hold) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum storage number of the obtained second pre-change holding information (special figure 2 holding) is four. Therefore, as for the reserved symbol 70 corresponding to one of the special maps 1 and 2, one pending variable symbol 71 and up to four pre-variant reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similar to a known gaming machine, the player is informed of the hit/miss determination result by a combination of identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 80g including a plurality of types of identification symbols 80 (left identification symbol group 80gL, middle identification symbol group 80gC, right identification symbol group 80gR) starts to change, and finally each identification symbol group 80g. One identification pattern 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped is a predetermined combination (for example, three identical identification symbols 80). If it is out of alignment, it is a combination other than that (other than the combination that becomes a big hit). The identification pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、図2以外の一部の図面においては、保留図柄70や識別図柄80の図示を省略する。 In addition, in some drawings other than FIG. 2, the holding symbol 70 and the identification symbol 80 are omitted.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In this embodiment, the normal game state and the special game state are set as the game state. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a low base state (low probability/no time saving) in which it is difficult for a game ball to win the starting area 904. As the special game state, the first special game state and the second special game state are set. The first special game state is a high-probability game state in which there is a high probability of winning the jackpot, and a high-base state (high probability/shorter time) in which a game ball is easy to win in the starting area 904. The second special game state is a low-probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high-base state (low probability/shorter time) in which a game ball is likely to win in the starting area 904. In the normal game state, the player shoots a game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the special game state, a game ball is shot at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, so that the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. Win a prize. It should be noted that the setting relating to the transition of the game state may be any setting and will not be described. In addition, the fact that the game state as described above is set is merely an example.

2)楽曲を利用した演出
本実施形態にかかる遊技機1は、音出力手段であるスピーカ60(図1参照)より種々の楽曲が出力されるものである。以下、当該楽曲を利用した演出の具体的態様について説明する。なお、以下の説明において画像というときには、特に明示した場合を除き、動画および静止画の両方が含まれるものとする。
2) Performance using music The game machine 1 according to the present embodiment outputs various music from the speaker 60 (see FIG. 1) which is a sound output means. Hereinafter, a specific mode of the effect using the music will be described. In the following description, the term “image” includes both moving images and still images unless otherwise specified.

2−1)特別演出と選択演出の関係
本実施形態にかかる遊技機1は、特別演出および選択演出を実行することが可能である。特別演出は、演出の内容により当否判定結果を示すものであり、いわゆるスーパーリーチ演出の一種である。変動中演出の一部として、特別演出が実行されることがある。演出の内容により当否判定結果を示すものであれば特別演出はどのようなものであってもよい。本実施形態における特別演出(図3、図4(a)参照)は、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦ういわゆる「バトル演出」である。味方側キャラクタの勝利により当否判定結果が大当たりであることが示され、味方側キャラクタの敗北(敵側キャラクタの勝利)により当否判定結果がはずれであることが示される。
2-1) Relationship between special effect and selection effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a special effect and a selection effect. The special effect is a kind of so-called super-reach effect, which shows the result of winning/decision judgment depending on the content of the effect. A special effect may be executed as a part of the changing effect. Any special effect may be used as long as the result of the determination is shown depending on the content of the effect. The special effect (see FIGS. 3 and 4A) in the present embodiment is a so-called “battle effect” in which the teammate character and the enemy character fight. It is shown that the win/loss judgment result is a big hit by the victory of the teammate character, and that the win/fail judgment result is a failure by the defeat of the teammate character (win of the enemy character).

当否判定結果が大当たりとなった場合、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定条件成立まで大入賞口906が開放される単位遊技(いわゆる「〜ラウンド」の遊技)を一または複数回繰り返すものである。 When the result of the hit determination is a big hit, a big hit game is executed. The jackpot game is a unit game (so-called “-round” game) in which the special winning opening 906 is opened until a predetermined condition is satisfied, which is repeated one or more times.

選択演出(図4(b)参照)は、大当たり遊技開始前に実行される。大当たり遊技の開始時点からの所定期間を含む期間に実行されるものとしてもよい(例えば、1〜3ラウンド中に実行されるといったように、大当たり遊技を構成する一または複数の単位遊技を利用して実行されることが考えられる)。選択演出は、複数の選択肢のうちから、遊技者が好みのものを選択することができる(遊技者に対して選択を促す)演出である。図示しない押しボタンや十字キー等の操作手段を操作して、遊技者は好みの選択肢を選択する。なお、遊技者が選択行動をとらなかった場合に、いずれの選択肢が選択されるか(自動選択の構成)はどのようなものであってもよい。例えば、カーソルが合っている箇所の選択肢が自動的に選択されるものとすることが考えられる。また、選択演出中に、いずれかの選択肢にカーソルが合っている状態において、当該選択肢を説明するような画像や音が出力されるようにしてもよい。 The selection effect (see FIG. 4B) is executed before the jackpot game starts. It may be executed during a period including a predetermined period from the start of the jackpot game (for example, one or a plurality of unit games constituting the jackpot game are used, such as being executed in one to three rounds). It is possible that it is executed). The selection effect is an effect in which the player can select a favorite one from a plurality of options (prompt the player to make a selection). The player selects a desired option by operating an operating means such as a push button or a cross key (not shown). It should be noted that any option may be selected (configuration of automatic selection) when the player takes no selection action. For example, it is conceivable that the option at the position where the cursor is positioned is automatically selected. Further, during the selection effect, an image or sound for explaining the option may be output in a state where the cursor is over the option.

本実施形態における選択演出は、選択演出後の大当たり遊技中(図4(c)参照)にスピーカ60より出力される楽曲を選択するものである。つまり、選択肢として、複数の選択可能楽曲が提示され、遊技者は当該複数の選択可能楽曲のうちから、好みの楽曲を選択する。選択肢した楽曲がその後の大当たり遊技中に出力されることになる(以下の説明において、実際に大当たり遊技中に出力されることとなった楽曲を「実行楽曲」と称することもある)。なお、選択演出において、現在は選択することはできないものの、将来的に選択可能となる楽曲が存在することを示唆するような表示(例えば、「楽曲?」といった表示)がなされるようにしてもよい。 The selection effect in this embodiment is to select the music output from the speaker 60 during the jackpot game after the selection effect (see FIG. 4C). That is, a plurality of selectable songs are presented as options, and the player selects a favorite song from the plurality of selectable songs. The selected song will be output during the subsequent jackpot game (in the following description, the song actually output during the jackpot game may be referred to as "execution song"). It should be noted that, in the selection effect, even if it is not possible to select at present, there is a display (for example, a display such as "song?") indicating that there is a music that can be selected in the future. Good.

選択演出における選択可能楽曲の種類は一定ではない(選択演出発生の度に変化する可能性がある)。本実施形態では、所定条件を満たすことで、選択可能楽曲として新たな楽曲が追加されることがある。当該所定条件の一つとして、特別演出に関係する条件が設定されている。 The types of selectable music in the selection effect are not constant (may change every time the selection effect occurs). In this embodiment, a new song may be added as a selectable song by satisfying a predetermined condition. As one of the predetermined conditions, a condition related to special effects is set.

特別演出は、大まかに分けて二つの部分に区分けされる。遊技者には当否判定結果が不明である前半部分(図3(b)参照)と、当否判定結果が確定となる後半部分(図3(c)参照)である。特別演出の帰趨(結果)が不明である状態が前半部分であり、帰趨が明らかとなった状態が後半部分であるということもできる。本実施形態のような「バトル演出」であれば、味方側キャラクタと敵側キャラクタの勝敗が分からない状態が前半部分であり、勝敗が理解可能な状態となった以降が後半部分である。換言すれば、前半部分と後半部分の境界時点(図3(b)と(c)の間の時点)は、当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかの分岐点であるということもできる。なお、前半部分にていわゆるプレミア演出等が発生して、実質的に前半部分にてバトル演出の帰趨が明らかとなるような演出形態が発生することや、後半部分にて味方側キャラクタが敗北したことが示されたにも拘わらず公知のいわゆる逆転演出(復活演出)が発生して勝敗が覆されるような演出形態が発生することを否定するわけではない。 The special effect is roughly divided into two parts. The first half part (see FIG. 3(b)) where the win/loss judgment result is unknown to the player and the latter half part (see FIG. 3(c)) where the win/loss judgment result is confirmed. It can also be said that the state where the special production's attribution (result) is unknown is the first half, and the outcome of which the manifestation is clear is the second half. In the case of the “battle effect” as in the present embodiment, the first half is a state in which the win or loss of the teammate character and the enemy character is unknown, and the second half is the state in which the win or loss is understandable. In other words, it can be said that the boundary time point between the first half portion and the second half portion (time point between FIG. 3B and FIG. 3C) is a branch point of whether the win/fail judgment result is a big hit or a big hit. .. It should be noted that so-called premier productions etc. occur in the first half of the game, and the production form in which the outcome of the battle production becomes substantially apparent in the first half is generated, and the ally character is defeated in the second half. However, it cannot be denied that a publicly known so-called reversal effect (revival effect) occurs and a win-loss performance is overturned.

最終的に大当たり当選が報知される変動中演出(内部的には大当たり当選が決まっている)の一部として、特別演出が実行されるものとする。つまり、特別演出の内容により、遊技者に対して当否判定結果が大当たりであることが示されるものとする。前半部分において味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う映像が表示領域911に出力され(図3(b)参照)、後半部分にて味方側キャラクタの勝利となったことを示すような映像が表示領域911に出力される(図3(c)参照)。そして、本実施形態では、後半部分に移行すると略同時または移行してから所定時間経過後に、所定の楽曲(以下、特別楽曲と称することもある)がBGMとして出力される。つまり、特別楽曲は、特別演出にて当否判定結果が当たりとなることが確定した後に出力されるもの(味方側キャラクタの「勝利」を強調するために出力されるもの)であるといえる。事実、特別楽曲は、特別演出にて当否判定結果がはずれであることが示される場合には出力されないものとされる。 It is assumed that the special effect is executed as a part of the fluctuating effect in which the big hit is finally notified (the big hit is determined internally). That is, the content of the special effect indicates to the player that the result of the win/win determination is a big hit. An image in which the teammate character and the enemy character fight in the first half is output to the display area 911 (see FIG. 3B), and a video showing that the teammate character has won is displayed in the second half. It is output to 911 (see FIG. 3C). Then, in the present embodiment, a predetermined music piece (hereinafter, also referred to as a special music piece) is output as BGM substantially at the same time as the transition to the latter half or after a predetermined time has elapsed after the transition. In other words, it can be said that the special music is output after it is determined that the win/fail judgment result is a win in the special effect (output for emphasizing “win” of the teammate character). In fact, the special song is not output if the special performance indicates that the result of the judgment is wrong.

このように特別演出にて大当たりに当選したことが示された(図3(c)、図4(a)参照)後、選択演出が実行されることになる。つまり、特別演出を経て報知された大当たり当選によって発生する大当たり遊技中に出力される実行楽曲を、複数の選択可能楽曲のうちから遊技者に選択させる選択演出が発生する。ここで、選択可能楽曲には、直前の特別演出にて出力された特別楽曲が含まれるものとする。例えば、特別楽曲として出力された楽曲が「ABC」であるとするのであれば、選択可能楽曲として楽曲「ABC」が設定された状態となる。より具体的には、前回発生した選択演出においては、楽曲「ABC」は選択可能楽曲として存在しなかったが、今回新たに選択可能楽曲として追加された状態となる(図4(b)参照)。なお、新たに楽曲「ABC」が選択可能楽曲として追加されたことを示すような表示(例えば、「NEW」といった表示)が付加されるようにしてもよい。また、既に楽曲「ABC」が選択可能楽曲として設定されている状態で特別演出にて楽曲「ABC」が出力された場合には、当該特別演出後の選択演出にて楽曲「ABC」が新たに追加されるということはない。また、楽曲「ABC」が追加された選択演出が発生したときであっても、当該楽曲「ABC」を聴きたくないと考える遊技者は存在するであろうから、その他の楽曲が選択可能とされる。 In this way, after it is shown that the jackpot is won in the special effect (see FIG. 3C and FIG. 4A), the selective effect is executed. In other words, a selection effect is generated that causes the player to select, from a plurality of selectable music pieces, the execution music piece that is output during the jackpot game that is generated by the jackpot winning notified through the special effect. Here, it is assumed that the selectable music includes the special music output in the last special effect. For example, if the music output as the special music is "ABC", the music "ABC" is set as the selectable music. More specifically, although the song "ABC" did not exist as a selectable song in the selection effect that occurred last time, the song is newly added as a selectable song this time (see FIG. 4B). .. A display (for example, a display such as “NEW”) indicating that the music “ABC” is newly added as a selectable music may be added. Further, when the music "ABC" is already output as the special effect while the music "ABC" is already set as the selectable music, the music "ABC" is newly added in the selection effect after the special effect. It will not be added. Further, even when the selection effect in which the music piece “ABC” is added occurs, there may be players who do not want to listen to the music piece “ABC”, so that other music pieces can be selected. It

選択演出において楽曲「ABC」が選択された場合には、大当たり遊技において当該楽曲「ABC」が出力される(図4(c)参照)。本実施形態では、特別演出中には表示されないものの、大当たり遊技中には楽曲「ABC」の歌詞が表示荒れる。 When the song "ABC" is selected in the selection effect, the song "ABC" is output in the jackpot game (see FIG. 4C). In the present embodiment, although not displayed during the special effect, the lyrics of the music piece "ABC" is displayed rough during the jackpot game.

以上のように、本実施形態にかかる遊技機1では、特別演出にて出力された特別楽曲が、その後発生する選択演出にて選択可能楽曲として設定されるため、特別演出にて特別楽曲を聴いた遊技者が、大当たり遊技中に出力される実行楽曲として当該楽曲を選択することが可能となる。つまり、特別演出中に出力された楽曲をもっと聴きたいと考えた遊技者が、大当たり遊技中も当該楽曲を聴くことができるという流れが構築されるため、遊技の趣向性が向上することになる。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, since the special music output in the special effect is set as a selectable music in the selection effect that occurs thereafter, the special music is heard in the special effect. It becomes possible for the player to select the music as an execution music to be output during the jackpot game. In other words, since a player who wants to listen to the music output during the special production can listen to the music during the jackpot game, the taste of the game is improved. ..

また、本実施形態における特別楽曲は、特別演出にて当否判定結果が当たりとなることが確定した後に出力されるものである(遊技者の気分が良いであろう状況で出力されるものである)から、選択演出にて当該楽曲を選択する遊技者が多くなることが見込める。 In addition, the special music in the present embodiment is output after it is determined that the winning/disapproval determination result is a hit in the special production (is output in a situation where the player may feel good). ), it can be expected that more players will select the song in the selection effect.

なお、選択演出において示される選択可能楽曲がリセットされる(初期状態に戻る)契機、すなわちリセット条件はどのようなものであってもよい。例えば、待機状態(いわゆる「客待ち状態」)に移行することを契機としてリセットされるようにすることが考えられる。また、いわゆる連チャンが終了したこと(特別遊技状態にて大当たりを重ねることを「連チャン」とする)、すなわち通常遊技状態に移行したことを契機としてリセットされるようにすることが考えられる。また、遊技機1の電源がOFFとされたことでリセットされるようにすることが考えられる。選択可能楽曲として特別楽曲が追加された状態にあったとしても、リセット条件が成立したときには、選択可能楽曲から特別楽曲が除かれることになる。 It should be noted that the trigger for resetting (returning to the initial state), that is, the reset condition, of the selectable song indicated in the selection effect may be any. For example, it is conceivable that resetting is triggered by shifting to a standby state (so-called “customer waiting state”). Further, it may be considered that the so-called consecutive chan ends (the continuous winning in the special gaming state is referred to as “consecutive chan”), that is, the transition to the normal gaming state is triggered. Further, it may be considered that the gaming machine 1 is reset when the power is turned off. Even if the special music is added as the selectable music, when the reset condition is satisfied, the special music is excluded from the selectable music.

以下、上記特別演出や選択演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, a specific example in which the above-mentioned special effect and selection effect are improved, embodied, and modified will be described. Note that a configuration may be applied in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇第一具体例
上記実施形態にて対象となる演出要素(選択演出にて選択可能な大当たり遊技にて出力される演出要素)は「楽曲」であることを説明したが、演出を構成する要素であれば楽曲に限られるわけではない。表示領域911に表示される「画像」を演出要素として上記実施形態と同様の構成としてもよい。
First specific example In the above embodiment, the target production element (the production element that is output in the jackpot game that can be selected in the selection production) has been described as a "song", but the elements that make up the production. If so, it is not limited to songs. The "image" displayed in the display area 911 may be used as the effect element to have the same configuration as that of the above-described embodiment.

例えば、大当たり遊技中に登場するキャラクタ(表示領域911に表示されるキャラクタ)が選択演出にて選択可能なものとする。この場合において、大当たり当選を示す特別演出にて登場したキャラクタ(図5(a)参照)が、当該特別演出の直後に実行される選択演出にて選択可能な新たなキャラクタとして追加される(図5(c)参照)構成とする。 For example, it is assumed that a character appearing in the jackpot game (a character displayed in the display area 911) can be selected in the selection effect. In this case, the character (see FIG. 5A) that appears in the special effect indicating the big hit is added as a new character that can be selected in the selection effect executed immediately after the special effect (FIG. 5A). 5(c)).

当該演出要素(キャラクタ等)は、大当たり遊技中に発生する遊技者に有利な事象が発生するかどうかを報知する演出等に利用することができる。例えば大当たり遊技終了後の遊技状態が、第一特別遊技状態(高確率・時短有)となるかどうか(第一特別遊技状態とならずに第二特別遊技状態(低確率・時短有)となるか)を示す演出の形態が、選択演出にて選択された演出要素に応じて変化するといった構成とすることができる。各演出の形態の差としては、遊技者に促される押しボタン等の操作手段の操作態様の違い(一回操作、連打、長押し等の違い)として表れるものとすることが考えられる(図5(d)参照)。 The effect element (character or the like) can be used for an effect or the like that informs whether or not a phenomenon advantageous to the player that occurs during the jackpot game occurs. For example, whether the gaming state after the jackpot game is the first special gaming state (high probability/time saving) or not (the second special gaming state (low probability/time saving) instead of the first special game state) It is possible to adopt a configuration in which the form of the effect indicating "?" changes according to the effect element selected in the selected effect. It is conceivable that the difference in the form of each effect appears as a difference in the operation mode of the operation means such as a push button (a difference between single operation, continuous hit, long press, etc.) urged by the player (FIG. 5). (See (d)).

〇第二具体例
特別演出にて特別楽曲が出力されている最中に、表示領域911にて当該特別楽曲の名称が表示されるものとする。特別楽曲が「ABC」という名前の楽曲であるのであれば、表示領域911に「ABC」の文字を含む画像(曲名称画像10)が表示される(図6(a)参照)。これにより、遊技者は、今流れている楽曲がABCという名称であるということを容易に把握することが可能となる。
Second Specific Example It is assumed that the name of the special song is displayed in the display area 911 while the special song is being output in the special effect. If the special song is a song named “ABC”, an image (song name image 10) including the characters “ABC” is displayed in the display area 911 (see FIG. 6A). This allows the player to easily understand that the music currently playing is named ABC.

その後、選択演出にて選択可能楽曲として特別楽曲が設定される場合には、当該特別楽曲が選択可能であることを示すために「ABC」の名称が用いられる(図6(b)参照)。つまり、選択肢として「ABC」の名称の楽曲が存在することが表示される。選択演出前に実行された特別演出にて、特別楽曲が出力されている最中に「ABC」の文字が表示されていることを遊技者が見ていれば、当該楽曲が「ABC」という名称であることを把握できるであろうから、それを大当たり遊技中にも聴きたいと考えるのであれば迷うことなく当該楽曲を示す選択肢を選択することが可能となる。特に、特別演出にて特別楽曲が出力されるのは、当否判定結果が当たりとなることが確定した後(後半部分)であるから、遊技者にも余裕があり、特別楽曲が「ABC」という名称であるということを把握する蓋然性は高いと推測される。 After that, when a special song is set as a selectable song in the selection effect, the name "ABC" is used to indicate that the special song can be selected (see FIG. 6B). That is, it is displayed that there is a song with the name "ABC" as an option. If the player sees that the characters "ABC" are displayed while the special music is being output in the special effect executed before the selective effect, the music is called "ABC". Therefore, if you want to listen to it even during the jackpot game, you can select the option indicating the song without hesitation. In particular, since the special music is output in the special production after it is determined that the winning/disapproval determination result is a win (second half), the player can afford, and the special music is called “ABC”. It is assumed that there is a high probability that the name will be understood.

図示しないが、特別演出にて楽曲の名称が表示されることと合わせて、当該楽曲が選択肢として追加されたことが示唆されるような表示がなされるようにするとよい。例えば、『楽曲「ABC」追加』といった表示(「追加」という文言を含む表示)がなされることで、楽曲「ABC」が選択肢として追加されたのではないかということを感じ取ることができる。 Although not shown, it is advisable to provide a display that suggests that the music has been added as an option together with the display of the music name in the special effect. For example, by performing a display such as “addition of music “ABC”” (display including the word “addition”), it can be felt that music “ABC” has been added as an option.

〇第三具体例
複数種の特別演出が実行可能であるとする。なお、ここでいう同種の特別演出とは、表示領域911に出力される映像の全体が同一であることを要するものではなく、一部が同一であり、遊技者から見て同じ種類に属する演出(同じ種類のスーパーリーチ演出)であると感じられるものであればよい。例えば、いわゆるチャンスアップの有無における態様の相違は許容されるものとする。
-Third specific example It is assumed that multiple types of special effects can be executed. Note that the same kind of special effect here does not require that the entire images output to the display area 911 are the same, but a part of the same is the same and belongs to the same type as viewed from the player. Anything that feels to be (the same type of super reach production) may be used. For example, the difference in the mode depending on the presence or absence of so-called chance up is allowed.

複数種の特別演出のそれぞれについて、対応する特別楽曲が設定されているものとする。例えば、特別演出として、第一特別演出(図7(a)参照)、第二特別演出(図8(a)参照)、第三特別演出(図示せず)の三種類が設定され、それぞれに第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲が対応づけられているものとする。そして、ある種の特別演出にて大当たり当選が示された場合には、その後の選択演出にて当該特別演出に対応づけられた特別楽曲が選択可能楽曲とされることになる(図7(b)、図8(b)参照)。 It is assumed that the corresponding special music is set for each of the plurality of types of special effects. For example, three types of special effects are set: a first special effect (see FIG. 7A), a second special effect (see FIG. 8A), and a third special effect (not shown). It is assumed that the first special song, the second special song, and the third special song are associated with each other. Then, when the jackpot winning is indicated in a certain kind of special effect, the special music associated with the special effect is selected in the subsequent selection effect (FIG. 7(b)). ), see FIG. 8( b ).

このようにすれば、大当たりとなる特別演出に接するほど、選択可能楽曲の種類が増加していくという遊技性を実現することが可能である。具体的には、第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲の全てが選択可能楽曲として設定された状態の選択演出となるためには、大当たりとなる第一特別演出、第二特別演出、第三特別演出の全てに接することが必要となる。 In this way, it is possible to realize the game play in which the types of selectable musical pieces increase as they come into contact with the special effect that is a big hit. Specifically, in order for the selection effect to be a state in which all of the first special song, the second special song, and the third special song are set as selectable songs, the first special effect and the second special effect that are jackpots It is necessary to touch all of the production and the third special production.

〇第四具体例
ある種の特別演出にて出力される特別楽曲の種類が一種類のみではない構成とする。例えば、ある種の特別演出に対し、第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲の三種類が対応づけられ、後半部分にて当該三種の特別楽曲のうちのいずれが出力されるのかが決まっていない構成とする(図9(a)参照)。選択演出においては、実際に出力された特別楽曲が選択可能楽曲として追加されることになる(図9(b)参照)。例えば、特別演出にて第二特別楽曲が出力されて大当たりであることが示されたときには、その後の選択演出にて第二特別楽曲が選択可能楽曲として追加されることになる。
-Fourth specific example It is configured such that the type of special music output in a certain special production is not only one. For example, three types of first special song, second special song, and third special song are associated with a certain special effect, and which of the three special songs is output in the latter half part? Is not determined (see FIG. 9A). In the selection effect, the actually output special music is added as a selectable music (see FIG. 9B). For example, when the second special song is output in the special effect to show that it is a big hit, the second special song is added as a selectable song in the subsequent selection effect.

本例のような構成とする場合、複数種の特別楽曲のうちの一部が選択可能楽曲とされ、それ以外が選択可能楽曲とされていない状態にて特別演出が発生したときには、当該特別演出においては選択可能楽曲とされていない特別楽曲が出力されるようにすることが好ましい。例えば、第二特別楽曲が選択可能楽曲とされた状態(第一特別楽曲および第三特別楽曲は選択可能楽曲とはされていない状態)で新たに大当たりとなる特別演出が発生したときには、当該特別演出では第一特別楽曲および第三特別楽曲のいずれかが出力される(第二特別楽曲が出力されない)ようにする。つまり、その後の選択演出にて第一特別楽曲および第三特別楽曲のいずれかが選択可能楽曲として追加されるようにする。このようにすることで、ある種の特別演出に対応づけられた特別楽曲の種類の数分、当該特別演出を経て大当たりとなることを経験することで、全ての種類の特別楽曲が選択可能楽曲として設定されることになる。上記のような例であれば、上記特別演出を経て大当たりとなることを三回経験することで、第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲の三種類が選択可能楽曲となる選択演出が発生することになる。 In the case of the configuration like this example, when a special effect occurs in a state in which some of the plurality of types of special music are selectable music and the other are not selectable music, the special effect is generated. In the above, it is preferable to output special music that is not a selectable music. For example, when a special effect that is a new jackpot occurs in a state where the second special song is set as a selectable song (the first special song and the third special song are not set as selectable songs), In the effect, either the first special music or the third special music is output (the second special music is not output). That is, either the first special music or the third special music is added as a selectable music in the subsequent selection effect. By doing this, it is possible to select all types of special songs by experiencing that the number of special song types associated with a certain special effect is a big hit after the special production. Will be set as. In the case of the above example, three types of first special song, second special song, and third special song can be selected by experiencing the jackpot through the special effects three times. A performance will be generated.

〇第五具体例
特別演出にて当否判定結果が大当たりであることが示される場合、後半部分にて特別楽曲が出力されることもあれば、特別楽曲ではない楽曲(以下、通常楽曲と称する)が出力されることもある構成とする(図10(a)参照)。上記実施形態にて説明した通り、特別楽曲が出力された場合には、当該特別楽曲が選択可能楽曲として設定される(図10(b−1)参照)ものの、通常楽曲が出力された場合には、当該通常楽曲が選択可能楽曲として設定されることはないものとする(換言すれば、通常楽曲は、選択可能楽曲とはなり得ない設定であるということである)(図10(b−2)参照)。
〇Fifth specific example If the special performance shows that the winning/disapproval judgment result is a big hit, a special song may be output in the latter half part, or a song that is not a special song (hereinafter referred to as a normal song) May be output (see FIG. 10A). As described in the above embodiment, when the special music is output, the special music is set as the selectable music (see FIG. 10(b-1)), but when the normal music is output. Indicates that the normal song is not set as a selectable song (in other words, the normal song is a setting that cannot be a selectable song) (FIG. 10 (b- See 2)).

このようにすることで、特別演出にて特別楽曲が出力されれば選択可能楽曲が増加しうるものの、通常楽曲が出力されれば選択可能楽曲が増加しないという遊技性を実現することが可能である。つまり、特別演出にて出力される楽曲の種類に注目させることが可能である。 By doing this, it is possible to realize a game in which the number of selectable songs is increased if the special song is output in the special effect, but the selectable song is not increased if the normal song is output. is there. That is, it is possible to pay attention to the type of music output in the special effect.

2−2)特定演出(特定楽曲が出力される演出)
変動中演出の一部として発生しうる特定演出について説明する。本実施形態における特定演出は、いわゆるノーマルリーチ演出である。端的に言えば、三つの識別図柄群80gが変動した状態(図11(a)、図12(a)参照)から発生する演出であって、二つの識別図柄群80g(本実施形態では左識別図柄群80gL・右識別図柄群80gR)から選択されて停止または擬似停止した識別図柄80が同じ種類となって残り一つの識別図柄群80g(中識別図柄群80gC)が未だ変動した状態にある演出(図11(b)、図12(b)参照)をいう(上述したようなスーパーリーチ演出に移行(発展)した状態を除く)。
2-2) Specific performance (production of specific music output)
A specific effect that may occur as a part of the changing effect will be described. The specific effect in this embodiment is a so-called normal reach effect. In short, three identification symbol groups 80g are effects generated from a changed state (see FIG. 11A and FIG. 12A), and two identification symbol groups 80g (left identification in this embodiment). Design group 80gL · right identification symbol group 80gR) is the same type of identification symbol 80 stopped or pseudo stopped by being selected from the other one identification symbol group 80g (medium identification symbol group 80gC) production that is still in a changed state (See FIG. 11(b) and FIG. 12(b)) (excluding the state where the above-mentioned super reach effect is transferred (developed)).

特定演出の態様としては、大きく分けて通常態様(図11参照)と特殊態様(図12参照)が設定されている。通常態様は、演出開始時点で未だ変動している中識別図柄群80gCの変動の停止を契機として演出が終了する態様である。本実施形態では、変動の停止と略同時または直後に演出が終了する。通常態様の結末としては、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が、リーチを構成する二つの識別図柄80と同じ種類の識別図柄80となって大当たりであることが報知される成功結末と、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が、リーチを構成する二つの識別図柄80と異なる種類の識別図柄80となってはずれであることが報知される失敗結末とが発生しうる。ただし、成功結末となる通常態様が発生する確率(ノーマルリーチ演出にて大当たり当選が報知される確率)は極めて低いため、基本的には通常態様ははずれであることが報知される失敗結末となる。成功結末となる通常態様が発生することがない(ノーマルリーチ演出にて大当たり当選が報知される確率が0である)設定としてもよい。 As a mode of the specific effect, a normal mode (see FIG. 11) and a special mode (see FIG. 12) are roughly set. The normal mode is a mode in which the effect ends when the change of the medium identification symbol group 80gC that is still changing at the start of the effect is stopped. In the present embodiment, the production ends almost at the same time as or immediately after the change stops. As the end of the normal mode, the success pattern in which the identification symbol 80 selected from the medium identification symbol group 80gC becomes a big hit as the identification symbol 80 of the same type as the two identification symbols 80 forming the reach is notified. And, a failure ending in which the identification pattern 80 selected from the medium identification symbol group 80gC becomes an identification symbol 80 of a different type from the two identification symbols 80 that make up the reach and is a failure may occur. .. However, since the probability of occurrence of the normal mode that results in success (probability of being notified of the jackpot winning in the normal reach effect) is extremely low, basically, the failure result is notified that the normal mode is out of order. It may be set such that the normal mode that results in success does not occur (the probability that the jackpot winning is notified in the normal reach effect is 0).

特定演出時には、スピーカ60から当該特定演出に対応した楽曲(以下、特定楽曲と称する)がBGMとして出力される。通常態様の特定演出のときには、特定演出が開始される時点(リーチが成立すると略同時)から特定楽曲の出力が開始され(なお、特定演出開始前の状態において特定楽曲は出力されていない。特定楽曲とは異なる楽曲が出力されていてもよいし、無音であってもよい)(図11(b)参照)、失敗結末に至った時点(中識別図柄群80gCの変動が停止した時点)と略同時に当該特定楽曲の出力が停止される(図11(c)参照)。つまり、はずれを示す識別図柄80の組み合わせが示されると略同時に特定楽曲の出力が停止されることで、特定演出の終了が示される。なお、特定楽曲の出力が停止されてから所定時間(例えば2秒)経過するまでは、全くBGMが出力されない状態(BGM無状態)となる。このようにすることで、特定楽曲の出力が停止されたことが強調されることになる。ただし、全くBGMが出力されない状態においても、各種効果音(例えば、遊技球が所定の領域に入賞した音)が出力されるようにしてもよい。つまり、単発的な効果音の出力は許容される。 At the time of the specific effect, the music corresponding to the specific effect (hereinafter, referred to as the specific music) is output as BGM from the speaker 60. In the case of the specific effect in the normal mode, the output of the specific song is started from the time when the specific effect is started (at substantially the same time when the reach is established) (the specific song is not output in the state before the start of the specific effect. A music different from the music may be output, or may be silent) (see FIG. 11(b)), and a time point when the failure ends (a time point when the fluctuation of the medium identification symbol group 80gC stops). At about the same time, the output of the particular song is stopped (see FIG. 11C). That is, the output of the specific music is stopped at about the same time when the combination of the identification patterns 80 indicating the deviation is shown, thereby indicating the end of the specific effect. In addition, until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the output of the specific music is stopped, the BGM is not output at all (no BGM state). By doing so, it is emphasized that the output of the specific music is stopped. However, even when BGM is not output at all, various sound effects (for example, a sound in which a game ball wins a predetermined area) may be output. That is, the output of a single sound effect is allowed.

図示しないが、本実施形態では、成功結末となる場合も、当該成功結末に至った時点と略同時に特定楽曲の出力が停止され、すぐに大当たり用の演出が開始されることになる。 Although not shown, in the present embodiment, even when the success ends, the output of the specific music is stopped at about the same time as the time when the success ends, and the jackpot effect is immediately started.

特定演出の態様として、上記通常態様とは別の態様である特殊態様が設定されている。特殊態様は、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が、リーチを構成する二つの識別図柄と異なる種類の識別図柄となってはずれであるかのように示されるものである点では上記通常態様の失敗結末と共通する。ただし、上記通常態様は、中識別図柄群80gCの変動が停止した時点で、各識別図柄80が完全に停止して「はずれ」であることが確定する一方、特殊態様は少なくとも中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80の擬似停止した状態(例えば、わずかに揺れた状態とする)が保たれるため、完全に停止した状態とはならない(図12(c)参照)。つまり、「はずれ」であることは確定しない。このように、特殊態様は、中識別図柄群80gCの変動を擬似停止させることで失敗結末(はずれ)のように見せかけるだけであって、当該擬似停止時点では当否判定結果が確定しないというものである。以下の説明においては、中識別図柄群80gCの変動が擬似停止して失敗結末に至ったように見せることを「擬似失敗結末」とする。「失敗結末」(通常態様)と「擬似失敗結末」(特殊態様)は、いずれも「リーチはずれ」を示すものであるから、表示領域911に表示される画像の「見た目」には違いがあまりない(違いに気付きにくい)。 A special mode, which is a mode different from the normal mode, is set as the mode of the specific effect. The special aspect is the above in that the identification pattern 80 selected from the medium identification symbol group 80gC is shown as if it is a deviation from the two identification symbols constituting the reach and different types of identification symbols. It is common with the failure outcome of the normal mode. However, in the normal mode, when the variation of the medium identification symbol group 80gC is stopped, it is determined that each identification symbol 80 is completely stopped and is “off”, while the special mode is at least the medium identification symbol group 80gC. Since the pseudo-stopped state (for example, a slightly swaying state) of the identification pattern 80 selected from is maintained, it does not become a completely stopped state (see FIG. 12(c)). In other words, it is not decided that it is “out”. In this way, the special mode only makes it look like a failure result (disappearance) by pseudo-stopping the fluctuation of the medium identification symbol group 80gC, and the result of the judgment is not fixed at the time of the pseudo-stop. .. In the following description, the change in the medium identification symbol group 80gC is pseudo-stopped, and the appearance as if it has resulted in a failure outcome is referred to as "pseudo failure outcome." Since the “failed ending” (normal mode) and the “pseudo failed ending” (special mode) both indicate “out of reach”, there is not much difference in the “look” of the image displayed in the display area 911. No (not noticeable difference).

特殊態様の特定演出時にも、スピーカ60から特定楽曲が出力される。すなわち、特定演出が開始される時点(リーチが成立すると略同時)(図12(b)参照)から特定楽曲の出力が開始される。ただし、擬似失敗結末に至った時点においても、特定楽曲の出力は停止されない(図12(c)参照)。すなわち、通常態様時には、失敗結末に至った時点と略同時に特定楽曲の出力が停止されるものの、特殊態様時には、擬似失敗結末に至っても特定楽曲の出力が停止されないという点において、両態様の基本的な構成が相違する。 The specific music is output from the speaker 60 even during the special effect in the special mode. That is, the output of the specific music is started from the time when the specific effect is started (at substantially the same time when the reach is established) (see FIG. 12B). However, the output of the specific music is not stopped even when the pseudo failure result is reached (see FIG. 12C). That is, in the normal mode, the output of the specific song is stopped at about the same time as when the failure end is reached, but in the special mode, the output of the specific song is not stopped even when the pseudo failure end is reached. Difference in composition.

本実施形態では、特殊態様の特定演出が発生することは、大当たりが確定するものとして設定されている。具体的には、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が擬似停止している状態で、再び中識別図柄群80gCの変動が起こり、当該中識別図柄群80gCから新たに選択される識別図柄80はリーチを構成する識別図柄80と同種の識別図柄80となる。つまり、大当たり当選を示す識別図柄80の組み合わせで完全に停止する(図12(d)参照)。 In the present embodiment, the occurrence of the special effect in the special mode is set to determine the jackpot. Specifically, in a state where the identification symbol 80 selected from the medium identification symbol group 80gC is pseudo stopped, the variation of the medium identification symbol group 80gC occurs again, and the newly selected identification from the medium identification symbol group 80gC. The design 80 is an identification design 80 of the same type as the identification design 80 that constitutes the reach. In other words, it is completely stopped by the combination of the identification symbols 80 indicating the big hit (see FIG. 12D).

このように通常態様と特殊態様が設定されていることは、次のような作用を生じさせる。当否判定結果はほとんどがはずれとなるものであるから、基本的には特定演出は通常態様(失敗結末)となる。つまり、ある程度継続して遊技を行った遊技者が、「失敗結末に至った時点で特定楽曲の出力が停止される」という事象に多く接することが考えられる。つまり、遊技者は、特定演出が失敗結末に至った時点で特定楽曲の出力は停止されることが当然であるかのような印象をもつ。通常態様に対する「例外」の態様とみることもできる特殊態様の特定演出が発生した場合、特定演出が失敗結末(正確には失敗結末のように見える擬似失敗結末)に至っても特定楽曲の出力が継続されることになるため、特定演出に対し上記のような印象をもっている遊技者は違和感を覚えることになる。このような違和感が生じることが、遊技者にとって有利な事象(大当たり)の発生につながるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。 The setting of the normal mode and the special mode in this way causes the following effects. Most of the hit/miss judgment results are out of order, so basically, the specific effect is in the normal mode (failed ending). That is, it is conceivable that a player who has played a game continuously to some extent will often come into contact with the phenomenon that "the output of a specific music piece is stopped at the time when the failure end is reached". That is, the player has the impression that it is natural that the output of the specific music is stopped at the time when the specific effect ends in failure. When the special effect of the special mode, which can be regarded as an “exception” mode with respect to the normal mode, occurs, even if the specific performance ends in failure (more accurately, a pseudo failure event that looks like a failure event), the output of the specific song is not output. Since the game is continued, the player who has the above-described impression of the specific effect feels uncomfortable. It is possible to realize an interesting game play in which such an unpleasant sensation leads to the occurrence of a phenomenon (big hit) advantageous to the player.

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, a specific example in which the matters related to the specific effect are improved, embodied, or modified will be described. Note that a configuration may be applied in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇第一具体例
上記実施形態では、特殊態様の特定演出が発生したときには、大当たりが確定するものであることを説明したが、大当たり信頼度が高まる(いわゆる「チャンスアップ」である)に留まる設定としてもよい。具体的には、通常態様の特定演出の大当たり信頼度よりも、特殊態様の特定演出の大当たり信頼度の方が高い設定とする。
[First specific example] In the above embodiment, it was explained that the jackpot is confirmed when the special effect of the special mode occurs, but the jackpot reliability is increased (so-called "chance up"). May be Specifically, the jackpot reliability of the special effect in the special mode is set to be higher than the jackpot reliability of the specific effect in the normal mode.

例えば、特殊態様の特定演出は、擬似失敗結末後、中識別図柄群80gCが再変動した後、いわゆるスーパーリーチ演出に発展して、当該スーパーリーチ演出にて当否判定結果が示されるものとする。結局のところ、特殊態様が発生することは、特定演出であるノーマルリーチ演出よりも高信頼度のスーパーリーチ演出に発展するということであるため、特殊態様は通常態様よりも高信頼度であるということになる。 For example, in the special effect of the special mode, after the pseudo failure result, after the middle identification symbol group 80gC is changed again, it is developed into a so-called super reach effect, and the win/fail judgment result is shown in the super reach effect. After all, the occurrence of the special mode means that the special mode has higher reliability than the normal mode because it develops into a super-reach performance having higher reliability than the normal reach performance that is the specific performance. become.

〇第二具体例
上記実施形態における特定演出は、いわゆるノーマルリーチ演出であることを説明したが、これに限られるものではない。変動中演出の一部を構成しうるものであればよい。そして、基本的(通常態様時)には、遊技者にとって好ましくない失敗結末に至ったときにはそれと略同時に特定楽曲の出力が停止されるものの、例外(特殊態様時)として失敗結末(擬似失敗結末)に至っても特定楽曲の出力が停止されないことがある構成とする。
Second Specific Example It has been described that the specific effect in the above embodiment is a so-called normal reach effect, but the present invention is not limited to this. What is necessary is that it can form part of the changing effect. Then, basically (in the normal mode), when the unsatisfactory failure result for the player is reached, the output of the specific music is stopped at about the same time as that, but as an exception (in the special mode), the unsuccessful ending (pseudo failure ending) The output of the specific music may not be stopped even when the above condition is reached.

〇第三具体例
特定演出が通常態様(失敗結末)であるときにおける特定楽曲の停止箇所は一定であるとする。換言すれば、通常態様において、特定楽曲の出力が開始される時点(リーチが成立する時点と略同じ時点)から特定楽曲の出力が停止される時点(失敗結末に至る時点と略同じ時点)までの時間が毎回同じであるということである(図13参照)。
〇Third specific example It is assumed that the stop position of the specific music is constant when the specific effect is in the normal mode (failure ending). In other words, in the normal mode, from the time when the output of the specific music is started (about the same time as when the reach is established) to the time when the output of the specific music is stopped (about the same time as the time when the failure end is reached). Is the same every time (see FIG. 13).

このようにすることで、通常態様が発生する度に特定楽曲が同じ箇所で停止することになるから、当該停止箇所が遊技者の体験として蓄積することになる(体感として特定楽曲の停止箇所を覚えた状態になりやすい)。したがって、特定態様が発生し、特定楽曲が所定箇所で停止せずに継続することが違和として感じられる蓋然性が高くなる。換言すれば、遊技者が特定態様の発生に気付かない状況の発生を低減することが可能である。 By doing this, the specific music stops at the same place each time the normal mode occurs, so that the stop will be accumulated as the experience of the player (the stop of the specific music is felt as a sensation). Easy to remember). Therefore, there is a high probability that a specific aspect occurs and that it is uncomfortable that the specific music continues without stopping at a predetermined location. In other words, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the player does not notice the occurrence of the particular mode.

〇第四具体例
上記実施形態における特定演出の特殊態様は、擬似失敗結末時点で特定楽曲が停止せずにそのまま出力され続ける態様であることを説明したが、擬似失敗結末時点で特定楽曲は停止しないものの、その態様が変化する構成としてもよい。例えば、擬似失敗結末前後で、歌詞の有無が変化する構成とすることが考えられる(図14参照)。別の例としては、擬似失敗結末時点の前後で、特定楽曲のテンポが変化する構成とすることが考えられる。つまり、「特定楽曲」ではあるものの(楽曲の基本的態様は維持されるものの)、その具体的態様が変化するような構成とする。
〇Fourth specific example It has been explained that the special mode of the specific performance in the above embodiment is a mode in which the specific music continues to be output as it is without stopping at the pseudo failure ending time, but the specific music stops at the pseudo failure ending time. Although not provided, the configuration may be changed. For example, it is conceivable that the presence or absence of lyrics changes before and after the pseudo failure (see FIG. 14). As another example, it is conceivable that the tempo of the specific music changes before and after the pseudo failure ending time. In other words, although it is a "specific music" (although the basic form of the music is maintained), its specific form is changed.

このようにすることで、特殊態様が発生したときには、擬似失敗結末時点で特定楽曲の形式が変化するから、特殊態様の発生(通常態様ではないこと)が目立つことになる。 By doing so, when a special mode occurs, the format of the specific music changes at the time of the pseudo failure ending, so that the occurrence of the special mode (not the normal mode) becomes conspicuous.

〇第五具体例
特定態様の特定演出の発生は、当該演出が開始された変動中演出ではなく、その次の変動中演出に対応する次の当否判定結果が大当たり確定であることを示すものとする。具体的には、通常態様の特定演出は一の変動中演出(変動中演出Aとする)を構成するものとして発生し、特定態様の特定演出は連続する二つの変動中演出(変動中演出A、変動中演出B)に跨って発生するものとする。
〇Fifth specific example Occurrence of a specific effect of a specific aspect indicates that the next hit determination result corresponding to the next changing effect is a big hit confirmation, not the changing effect when the effect is started. To do. Specifically, the specific effect of the normal mode occurs as a component of one fluctuating effect (referred to as fluctuating effect A), and the specific effect of the specific mode is two consecutive fluctuating effects (changing effect A , The changing production B).

通常態様の特定演出は、上記実施形態と同様に、失敗結末に至った時点と略同時に特定楽曲の出力が停止される(図11参照)。換言すれば、変動中演出Aに対応する当否判定結果がはずれであること示されると略同時に特定楽曲の出力が停止される。一方、特殊態様の特定演出は、変動中演出Aに対応する当否判定結果がはずれであることが示された時点では特定楽曲の出力が停止されず(図15(b)参照)、次の変動中演出Bにおいても継続されるものとする(図15(c)参照)。このような特殊態様の特定演出の発生は、変動中演出Bに対応する当否判定結果が大当たりであることを確定させるものとする。なお、大当たり確定とするのではなく、上記第一具体例で説明したように「チャンスアップ」に留まる設定としてもよい。すなわち、特殊態様の特定演出の発生は、変動中演出Bに対応する当否判定結果が大当たりである蓋然性が高まったことを示唆するものとしてもよい。 As with the above-described embodiment, in the specific effect in the normal mode, the output of the specific song is stopped at about the same time as when the failure result is reached (see FIG. 11). In other words, the output of the specific music is stopped at substantially the same time when the result of the hit/miss determination corresponding to the changing effect A is indicated as a failure. On the other hand, in the special effect of the special mode, the output of the specific music is not stopped at the time when the result of the hit determination corresponding to the changing effect A is shown to be off (see FIG. 15B), and the next change. It is assumed that the middle presentation B is also continued (see FIG. 15C). Occurrence of such a special effect in the special mode is to confirm that the hit/no hit determination result corresponding to the changing effect B is a big hit. It should be noted that the jackpot may not be settled, but may be set so as to remain “chance up” as described in the first specific example. In other words, the occurrence of the special effect in the special mode may indicate that the probability that the hit/miss determination result corresponding to the changing effect B is a big hit is increased.

本例における特定演出の特殊態様は、擬似失敗結末(はずれであるかのように見せかけること)が設定されるわけではない。通常態様であれば特定楽曲の出力が停止される変動中演出Aのはずれ確定時点においても特定楽曲の出力が継続されるということである。 In the special mode of the specific effect in this example, the pseudo failure ending (pretending to be a failure) is not set. In the normal mode, it means that the output of the specific music is continued even at the time of confirming the deviation of the production A during change in which the output of the specific music is stopped.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machine) obtained from the above-described embodiment are listed below.

・手段1−1
演出の内容により当否判定結果を示す特別演出と、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に出力される演出要素を、複数の選択可能要素のうちから選択するよう遊技者に促す選択演出と、を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記特別演出により当否判定結果が当たりであることが示された場合、当該特別演出中に出力された演出要素が、当該特別演出後に実行される前記選択演出にて前記選択可能要素とされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別演出中に出力された演出要素を気に入った遊技者が、選択演出における選択にて当たり遊技中にも出力されるようにすることができるため、遊技の趣向性が向上する。
・Means 1-1
A player to select from a plurality of selectable elements, a special effect that indicates a win/fail judgment result depending on the contents of the effect, and an effect element that is output during a hit game that is executed when the hit determination result is a hit. And a production effect executing unit capable of executing, and when the result determination result is a hit by the special effect, the effect element output during the special effect is A game machine characterized by being the selectable element in the selection effect executed after a special effect.
According to the above gaming machine, a player who likes the effect elements output during the special effect can be output even during the winning game by the selection in the selection effect, so that the interest of the game is improved. improves.

・手段1−2
前記演出要素は、前記当たり遊技中に出力される楽曲であり、前記特別演出中に出力された楽曲が、前記選択可能要素とされることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
演出要素としては楽曲を例示することができる。
・Means 1-2
The game machine according to the means 1-1, wherein the effect element is a music piece output during the winning game, and the music piece output during the special effect is the selectable element.
A music piece can be exemplified as the effect element.

・手段1−3
前記特別演出にて当否判定結果が当たりとなることが確定した後に出力される演出要素が、前記選択可能要素とされることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このように、当たりとなることが確定した後出力される演出要素が選択可能要素とされることで、当該演出要素を気に入り、選択演出にて選択する遊技者が多くなることが見込める。
・Means 1-3
The game machine according to the means 1-1 or the means 1-2, wherein the effect element that is output after it is determined that the winning/disapproval determination result is a win in the special effect is the selectable element. ..
In this way, since the effect element that is output after it is determined that the hit is made a selectable element, it is expected that more players will like the effect element and select it in the selected effect.

・手段1−4
前記特別演出にて前記演出要素が出力される場合には、当該演出要素の名称が表示され、前記選択演出において当該名称が使用されることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特別演出にて演出要素の名称を遊技者が把握できるから、選択演出にて当該演出要素を選択することを希望する遊技者は、迷うことなく対象の演出要素を選択することが可能となる。
・Means 1-4
When the effect element is output in the special effect, the name of the effect element is displayed, and the name is used in the selection effect, from the means 1-1 to the means 1-3. The gaming machine according to any one.
By doing this, the player can grasp the name of the effect element in the special effect, so the player who wants to select the effect element in the selection effect selects the target effect element without hesitation. It becomes possible to do.

・手段2−1
識別図柄が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの変動中演出の一部として実行される特定演出と、前記特定演出中に特定楽曲を出力させる音制御手段と、を備え、前記特定演出の態様として、遊技者にとって好ましくない失敗結末に至った時点と略同時に前記特定楽曲の出力が停止される通常態様と、前記失敗結末に至ったように見える擬似失敗結末に至った時点を跨いで前記特定楽曲が継続的に出力される特殊態様と、が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、本来であれば失敗結末に至った時点で出力が停止されるはずの特定楽曲が、失敗結末(擬似失敗結末)後も継続して出力されることがあるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・Means 2-1
A specific effect that is executed as a part of the changing effect from when the identification symbol starts changing until it is completely stopped with a combination indicating the hit/miss determination result, and sound control means that outputs a specific song during the specific effect. As a mode of the specific effect, a normal mode in which the output of the specific music is stopped at about the same time as the time when the player ends in a failure end which is not preferable, and a pseudo failure end that seems to reach the failure end. And a special mode in which the specific music is continuously output over the time point when the game machine reaches.
According to the above-mentioned gaming machine, it is interesting that the specific music, which is supposed to be stopped at the time of the failure ending, is continuously output even after the failure ending (pseudo failure ending). It is possible to achieve a certain game play.

・手段2−2
前記通常態様は、当否判定結果がはずれであることが示される時点と略同時に前記特定楽曲の出力が停止されるものであり、前記特殊態様は、当否判定結果がはずれであるかのように見せられる時点を跨いで前記特定楽曲が継続的に出力されるものであって、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出であることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このようにすることで、はずれであるかのように示されたときであっても、特定楽曲が継続すればチャンスであるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・Means 2-2
In the normal mode, the output of the specific music piece is stopped at about the same time as the result indicating that the win/fail judgment result is off, and in the special mode, the win/no judgment result is shown as off. The game as described in the means 2-1 characterized in that the specific music is continuously output over a time point that is set, and the production is a production that indicates that the probability that the result of the hit determination is a hit is increased. Machine.
By doing so, it is possible to realize an interesting gameplay property that even if it is displayed as if it is off, it is an opportunity if the specific music continues.

・手段2−3
前記特殊態様が発生したときには、当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
このように、特定楽曲が継続したときには当たり確定となる設定としてもよい。
・Means 2-3
The gaming machine according to the means 2-2, wherein when the special mode occurs, it is decided that the hit/miss judgment result is a hit.
In this way, it may be set to be confirmed when the specific music continues.

・手段2−4
前記通常態様における前記特定楽曲の停止箇所は一定であることを特徴とする手段2−1から手段2−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、通常態様を何度か経験していれば、特定楽曲が所定箇所で停止せずに継続すること、すなわち特定態様の発生が、違和として感じられる蓋然性が高くなる。
.Means 2-4
The gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-3, wherein the stop position of the specific music in the normal mode is constant.
By doing so, if the user has experienced the normal mode several times, the probability that the specific song continues without stopping at a predetermined position, that is, the occurrence of the specific mode, is felt to be strange.

1 遊技機
10 曲名称画像
60 スピーカ
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 song name image 60 speaker 80 identification pattern 91 display device 911 display area

Claims (1)

演出の内容により当否判定結果を示す特別演出と、
当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に出力される演出要素を、複数の選択可能要素のうちから選択するよう遊技者に促す選択演出と、
を実行することが可能な演出実行手段を備え、
所定の演出要素が前記選択可能要素とされていない先の前記選択演出が実行された後、前記所定の演出要素が出力される前記特別演出により当否判定結果が当たりであることが示された場合、当該特別演出後に実行される前記選択演出にて前記所定の演出要素が新たに前記選択可能要素として追加され、
前記所定の演出要素は、
前記特別演出における当否判定結果が不明である前半部分においては出力されず、
前記特別演出における当否判定結果が判明する後半部分にて、当否判定結果が当たりとなる場合に出力され、当否判定結果がはずれとなる場合には出力されないものである
ことを特徴とする遊技機。
A special effect that shows the result of the judgment depending on the content of the effect,
A selection effect that prompts the player to select, from a plurality of selectable elements, the effect element that is output during the hit game that is executed when the hit determination result is a win,
Equipped with a performance executing means capable of executing
In the case where it is shown that the winning/disapproval determination result is a hit by the special effect in which the predetermined effect element is output after the previous selection effect in which the predetermined effect element is not the selectable element is executed. , The predetermined effect element is newly added as the selectable element in the selection effect executed after the special effect,
The predetermined effect element is
Not output in the first half where the result of the judgment in the special effect is unknown,
In the latter half part of the special effect where the result of hit determination is known, it is output when the result of hit determination is a hit, and is not output when the result of hit determination is out of alignment. A gaming machine to do.
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