JP2019080993A - Game machine - Google Patents

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智久 川添
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覚 中山
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智宣 牧
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浩志 柏木
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement in a game by using a selection performance.SOLUTION: A game machine 1 includes performance execution means capable of executing: a special performance indicating a win/lose determination result according to a content of a performance; and a selection performance for prompting a player to select a performance element to be output during a winning game to be executed when a result of the win/lose determination result is a winning, from among a plurality of selectable elements. When the special performance indicates that the result of the win/lose determination is a winning, the performance element output during the special performance is the selectable element in the selection performance to be executed after the special performance.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

当たり遊技中に出力される演出要素(例えば楽曲)を、複数の選択肢のうちから遊技者の好みのものを選択することが可能な選択演出が実行される遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   A gaming machine is known in which a selection effect capable of selecting a player's favorite thing from among a plurality of options is performed (for example, as described below) Patent Document 1).

特開2019−13456号公報JP 2019-13456 A

本発明は、選択演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by using a selection effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、演出の内容により当否判定結果を示す特別演出と、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に出力される演出要素を、複数の選択可能要素のうちから選択するよう遊技者に促す選択演出と、を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記特別演出により当否判定結果が当たりであることが示された場合、当該特別演出中に出力された演出要素が、当該特別演出後に実行される前記選択演出にて前記選択可能要素とされることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is outputted during a winning game executed when the special effect indicating the result of the determination of the result of the determination and the result of the determination of the result of the determination. An effect executing means capable of executing a selection effect of prompting the player to select a effect element from among a plurality of selectable elements is provided, and the special effect indicates that the result of the judgment of acceptance is a hit. When being, it is characterized in that an effect element outputted during the special effect is regarded as the selectable element in the selection effect executed after the special effect.

本発明にかかる遊技機によれば、選択演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the convenience of the game by utilizing the selection effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure showing an identification symbol and a reservation symbol displayed in a display area. 特別演出と選択演出の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between special presentation and selection presentation. 特別演出と選択演出の関係を説明するための図(図3の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 3) for demonstrating the relationship between special presentation and selection presentation. 特別演出と選択演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example regarding a special presentation and a selection presentation. 特別演出と選択演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example regarding a special production and a selection production. 特別演出と選択演出に関する第三具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the 3rd example about the special production and the selection production. 特別演出と選択演出に関する第三具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the 2) for demonstrating the 3rd example about the special production and the selection production. 特別演出と選択演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th example about special production and selection production. 特別演出と選択演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th example about a special production and selection production. 特定演出の通常態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the normal aspect of specific effect. 特定演出の特殊態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special aspect of specific presentation. 特定演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd example about a specific effect. 特定演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th example about a specific effect. 特定演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th example about specification effect.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, one embodiment of a game machine 1 (pachinko game machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 comprises a gaming board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls fired by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. It is provided as.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In the game area 902, a display device 91, a start area 904, a special winning opening 906, an out port, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is a portion visible through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls by collision of the game balls flowing down. The game balls flowing down the game area 902 change in various manners according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launcher 908, the gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start area 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Description of the components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray for storing gaming balls, and the upper tray, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning of the game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (a starting area of a so-called "special view 1") and a second starting area 904b (a starting area of a so-called "special figure 2") are provided. A numerical value (appropriate determination information) is acquired from a random number source triggered by the game ball's winning in the starting area 904, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it becomes a big hit, It becomes. In the present embodiment, notification of the success or failure determination result is started in the order of obtaining the numerical value (so-called fluctuation is started), but there is presence or absence of notification on the success or failure determination result not yet completed. In this case, the newly acquired success / failure determination information is stored as storage information in storage means provided on a control board (not shown). The fact that the holding information is stored in the storage means is displayed as a holding symbol 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する変動中演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。   In the present embodiment, as the holding symbol 70, a so-called effect from the start of fluctuation of the in-fluctuation effect (identification symbol 80 (identification symbol group 80g) to notify of the result of determination of acceptance or not) Although the effect during one fluctuation middle is started, the notification of success or failure judgment result has not been completed, but the fluctuation reserved symbol 71 (so-called fluctuation holding information may be called hereinafter) (so-called) The pre-variation suspension symbol 72 corresponding to the symbol indicating the existence of “the variation suspension” and the information for which the notification effect for reporting the result of the determination is not started (hereinafter sometimes referred to as pre-variation suspension information) is displayed (See Figure 2). In this embodiment, the basic form of the suspended symbol 71 during fluctuation and the suspended symbol 72 before fluctuation is the same, and the suspended symbol 71 during fluctuation is displayed larger than the suspended symbol 72 before fluctuation in order to distinguish between the two. Ru. The basic form of the suspension symbol 71 during fluctuation and the suspension symbol 72 before fluctuation may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。   The maximum storage number of the pre-change pending information is limited. In the present embodiment, the maximum number of memories of the first pre-variation suspension information (special figure 1 suspension) obtained by winning in the first starting area 904a is four, and by winning in the second starting area 904b. The maximum number of storages of the second pre-variation hold information (special figure 2 hold) obtained is four. Therefore, with regard to the holding symbol 70 corresponding to one of the special drawing 1 and the special drawing 2, one changing holding symbol 71 and a maximum of four pre-change holding symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。   In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, the player is notified of the result of the determination of the success or failure by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, identification symbol group 80g (left identification symbol group 80gL, middle identification symbol group 80gC, right identification symbol group 80gR) including plural types of identification symbols 80 starts to change, and finally each identification symbol group 80g One of the identification symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected and stopped from each identification symbol group 80g is a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 80). In the case of an out of place, it is a combination other than that (other than the combination that makes a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、図2以外の一部の図面においては、保留図柄70や識別図柄80の図示を省略する。   In addition, in some drawings other than FIG. 2, illustration of the retention symbol 70 and the identification symbol 80 is abbreviate | omitted.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。   In the present embodiment, the normal gaming state and the special gaming state are set as the gaming state. The special game state is a game state advantageous to the player as compared to the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, time saving state) in which the gaming ball is hard to win in the starting area 904. As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high probability game state in which the probability of winning a jackpot is high, and a high base state (high probability / time saving) in which the game ball is easy to win in the start area 904. The second special game state is a low probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high base state (low probability / time saving) in which the game ball is easy to win in the start area 904. In the normal gaming state, the player aims the first starting area 904a to fire the gaming ball. In the present embodiment, so-called "left strike" is performed. In the special game state, the game ball is fired by aiming at the second start area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed" is performed. Since the special gaming state is a state in which it is easy to win the opening lottery of the second starting area 904b triggered by the game ball entering the normal starting area 905, the gaming ball is relatively easily generated in the second starting area 904b Win a prize. In addition, since the setting regarding transition of a game state may be what, it abbreviate | omits description. Moreover, it is an example to the last having set the above game states.

2)楽曲を利用した演出
本実施形態にかかる遊技機1は、音出力手段であるスピーカ60(図1参照)より種々の楽曲が出力されるものである。以下、当該楽曲を利用した演出の具体的態様について説明する。なお、以下の説明において画像というときには、特に明示した場合を除き、動画および静止画の両方が含まれるものとする。
2) Effects using music The gaming machine 1 according to the present embodiment is one in which various music is output from the speaker 60 (see FIG. 1) which is sound output means. Hereinafter, the specific aspect of the presentation which used the said music is demonstrated. In the following description, when an image is referred to, both moving and still images are included unless otherwise specified.

2−1)特別演出と選択演出の関係
本実施形態にかかる遊技機1は、特別演出および選択演出を実行することが可能である。特別演出は、演出の内容により当否判定結果を示すものであり、いわゆるスーパーリーチ演出の一種である。変動中演出の一部として、特別演出が実行されることがある。演出の内容により当否判定結果を示すものであれば特別演出はどのようなものであってもよい。本実施形態における特別演出(図3、図4(a)参照)は、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦ういわゆる「バトル演出」である。味方側キャラクタの勝利により当否判定結果が大当たりであることが示され、味方側キャラクタの敗北(敵側キャラクタの勝利)により当否判定結果がはずれであることが示される。
2-1) Relationship between Special Effects and Selection Effects The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute special effects and selection effects. The special effect is a kind of so-called super reach effect, which indicates the result of the success or failure judgment by the content of the effect. Special effects may be executed as part of the effects during variation. The special effect may be anything as long as the contents of the effect indicate the result of the judgment of the success or failure. The special effect (see FIG. 3 and FIG. 4A) in the present embodiment is a so-called “battle effect” in which the ally character and the enemy character fight. The victory of the teammate character indicates that the result of the judgment is a big hit, and the defeat of the character on the side of the team (the victory of the character on the enemy side) indicates that the result of the judgment of the team is a loss.

当否判定結果が大当たりとなった場合、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定条件成立まで大入賞口906が開放される単位遊技(いわゆる「〜ラウンド」の遊技)を一または複数回繰り返すものである。   When the success or failure judgment result is a big hit, a big hit game is executed. In the jackpot game, a unit game (so-called “round” game) in which the big winning opening 906 is opened is repeated one or more times until predetermined conditions are met.

選択演出(図4(b)参照)は、大当たり遊技開始前に実行される。大当たり遊技の開始時点からの所定期間を含む期間に実行されるものとしてもよい(例えば、1〜3ラウンド中に実行されるといったように、大当たり遊技を構成する一または複数の単位遊技を利用して実行されることが考えられる)。選択演出は、複数の選択肢のうちから、遊技者が好みのものを選択することができる(遊技者に対して選択を促す)演出である。図示しない押しボタンや十字キー等の操作手段を操作して、遊技者は好みの選択肢を選択する。なお、遊技者が選択行動をとらなかった場合に、いずれの選択肢が選択されるか(自動選択の構成)はどのようなものであってもよい。例えば、カーソルが合っている箇所の選択肢が自動的に選択されるものとすることが考えられる。また、選択演出中に、いずれかの選択肢にカーソルが合っている状態において、当該選択肢を説明するような画像や音が出力されるようにしてもよい。   The selection effect (see FIG. 4B) is executed before the jackpot game start. It may be executed during a period including a predetermined period from the start of the jackpot game (for example, using one or more unit games constituting the jackpot game, such as being executed during 1 to 3 rounds) To be implemented). The selection effect is an effect in which the player can select a favorite one from among a plurality of options (prompting the player to make a selection). The player operates the operation means such as a push button or a cross key (not shown) to select a favorite option. In addition, when the player does not take the selection action, which option is selected (configuration of automatic selection) may be arbitrary. For example, it is conceivable that an option at a place where the cursor is placed is automatically selected. In addition, in a state where the cursor is placed on any of the options during the selection effect, an image or sound that explains the option may be output.

本実施形態における選択演出は、選択演出後の大当たり遊技中(図4(c)参照)にスピーカ60より出力される楽曲を選択するものである。つまり、選択肢として、複数の選択可能楽曲が提示され、遊技者は当該複数の選択可能楽曲のうちから、好みの楽曲を選択する。選択肢した楽曲がその後の大当たり遊技中に出力されることになる(以下の説明において、実際に大当たり遊技中に出力されることとなった楽曲を「実行楽曲」と称することもある)。なお、選択演出において、現在は選択することはできないものの、将来的に選択可能となる楽曲が存在することを示唆するような表示(例えば、「楽曲?」といった表示)がなされるようにしてもよい。   The selection effect in this embodiment is to select the music output from the speaker 60 during the jackpot game (see FIG. 4C) after the selection effect. That is, a plurality of selectable songs are presented as options, and the player selects a favorite song from the plurality of selectable songs. The selected song will be output during the subsequent jackpot game (in the following description, the song actually output during the jackpot game may be referred to as "performed song"). In addition, in the selection effect, although it is not possible to select at present, a display (for example, a display such as “music”?) May be made to indicate that there is a music that can be selected in the future. Good.

選択演出における選択可能楽曲の種類は一定ではない(選択演出発生の度に変化する可能性がある)。本実施形態では、所定条件を満たすことで、選択可能楽曲として新たな楽曲が追加されることがある。当該所定条件の一つとして、特別演出に関係する条件が設定されている。   The type of selectable music in the selection effect is not constant (may change every time the selection effect occurs). In the present embodiment, by satisfying the predetermined condition, a new music may be added as a selectable music. As one of the predetermined conditions, conditions relating to special effects are set.

特別演出は、大まかに分けて二つの部分に区分けされる。遊技者には当否判定結果が不明である前半部分(図3(b)参照)と、当否判定結果が確定となる後半部分(図3(c)参照)である。特別演出の帰趨(結果)が不明である状態が前半部分であり、帰趨が明らかとなった状態が後半部分であるということもできる。本実施形態のような「バトル演出」であれば、味方側キャラクタと敵側キャラクタの勝敗が分からない状態が前半部分であり、勝敗が理解可能な状態となった以降が後半部分である。換言すれば、前半部分と後半部分の境界時点(図3(b)と(c)の間の時点)は、当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかの分岐点であるということもできる。なお、前半部分にていわゆるプレミア演出等が発生して、実質的に前半部分にてバトル演出の帰趨が明らかとなるような演出形態が発生することや、後半部分にて味方側キャラクタが敗北したことが示されたにも拘わらず公知のいわゆる逆転演出(復活演出)が発生して勝敗が覆されるような演出形態が発生することを否定するわけではない。   Special effects are roughly divided into two parts. The first half (see FIG. 3 (b)) in which the player is unsure of the result of the pass / fail determination and the second half (see FIG. 3 (c)) in which the result of the decision is determined. It can also be said that the state in which the return (result) of the special effect is unknown is the first half, and the state in which the return is revealed is the second half. In the case of "battle effect" as in the present embodiment, the first half portion does not know the outcome of the teammate character and the enemy character, and the second half is after the state in which the outcome can be understood. In other words, it can also be said that the boundary time of the first half and the second half (time between FIG. 3 (b) and (c)) is a branch point of whether the result of the judgment is a jackpot or not . It should be noted that so-called premiere effects and the like occur in the first half, and an effect form in which the return of the battle effect becomes apparent substantially occurs in the first half, and the allied character loses in the second half. It does not necessarily mean that a so-called reverse rendition (resurrection rendition) occurs despite the fact that it has been shown, and that a rendition form in which the outcome is reversed is generated.

最終的に大当たり当選が報知される変動中演出(内部的には大当たり当選が決まっている)の一部として、特別演出が実行されるものとする。つまり、特別演出の内容により、遊技者に対して当否判定結果が大当たりであることが示されるものとする。前半部分において味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う映像が表示領域911に出力され(図3(b)参照)、後半部分にて味方側キャラクタの勝利となったことを示すような映像が表示領域911に出力される(図3(c)参照)。そして、本実施形態では、後半部分に移行すると略同時または移行してから所定時間経過後に、所定の楽曲(以下、特別楽曲と称することもある)がBGMとして出力される。つまり、特別楽曲は、特別演出にて当否判定結果が当たりとなることが確定した後に出力されるもの(味方側キャラクタの「勝利」を強調するために出力されるもの)であるといえる。事実、特別楽曲は、特別演出にて当否判定結果がはずれであることが示される場合には出力されないものとされる。   It is assumed that a special effect is executed as part of a floating effect (in which the jackpot is determined internally) in which a big hit is finally notified. That is, the content of the special effect indicates to the player that the success or failure judgment result is a big hit. A video in which the teammate character and the enemy character fight in the first half is output to the display area 911 (see FIG. 3B), and a video showing that the teammate character has won in the second half is the display area It is output to 911 (see FIG. 3C). Then, in the present embodiment, a predetermined piece of music (hereinafter, also referred to as a special piece of music) is output as BGM substantially simultaneously with the transition to the second half or after a predetermined time has elapsed since the transition. That is, it can be said that the special music is output after it is determined that the success or failure judgment result in the special effect will be a hit (output to emphasize the "winning" of the teammate character). In fact, the special music is not output when it is indicated that the result of the judgment of the success or failure is a special effect.

このように特別演出にて大当たりに当選したことが示された(図3(c)、図4(a)参照)後、選択演出が実行されることになる。つまり、特別演出を経て報知された大当たり当選によって発生する大当たり遊技中に出力される実行楽曲を、複数の選択可能楽曲のうちから遊技者に選択させる選択演出が発生する。ここで、選択可能楽曲には、直前の特別演出にて出力された特別楽曲が含まれるものとする。例えば、特別楽曲として出力された楽曲が「ABC」であるとするのであれば、選択可能楽曲として楽曲「ABC」が設定された状態となる。より具体的には、前回発生した選択演出においては、楽曲「ABC」は選択可能楽曲として存在しなかったが、今回新たに選択可能楽曲として追加された状態となる(図4(b)参照)。なお、新たに楽曲「ABC」が選択可能楽曲として追加されたことを示すような表示(例えば、「NEW」といった表示)が付加されるようにしてもよい。また、既に楽曲「ABC」が選択可能楽曲として設定されている状態で特別演出にて楽曲「ABC」が出力された場合には、当該特別演出後の選択演出にて楽曲「ABC」が新たに追加されるということはない。また、楽曲「ABC」が追加された選択演出が発生したときであっても、当該楽曲「ABC」を聴きたくないと考える遊技者は存在するであろうから、その他の楽曲が選択可能とされる。   After it is shown that the jackpot has been won by the special effect in this manner (see FIG. 3C and FIG. 4A), the selection effect will be executed. In other words, a selection effect is generated which causes the player to select an execution song to be output during the big hit game generated by the big hit winning notified through the special effect from a plurality of selectable songs. Here, it is assumed that the selectable music includes the special music output at the last special effect. For example, if the music output as the special music is "ABC", the music "ABC" is set as the selectable music. More specifically, although the music "ABC" did not exist as a selectable music in the selection effect generated at the previous time, it is newly added as a selectable music this time (see FIG. 4 (b)). . A display (for example, a display such as "NEW") may be added to indicate that the music "ABC" is newly added as a selectable music. In addition, when the music "ABC" is output as a special effect in a state where the music "ABC" is already set as a selectable music, the music "ABC" is newly generated as a selection effect after the special effect. It will not be added. In addition, even when the selection effect to which the music "ABC" is added is generated, there will be players who do not want to listen to the music "ABC", so other music can be selected. Ru.

選択演出において楽曲「ABC」が選択された場合には、大当たり遊技において当該楽曲「ABC」が出力される(図4(c)参照)。本実施形態では、特別演出中には表示されないものの、大当たり遊技中には楽曲「ABC」の歌詞が表示荒れる。   When the song "ABC" is selected in the selection effect, the song "ABC" is output in the jackpot game (see FIG. 4C). In this embodiment, although the special effect is not displayed, the lyrics of the music "ABC" are displayed rough during the jackpot game.

以上のように、本実施形態にかかる遊技機1では、特別演出にて出力された特別楽曲が、その後発生する選択演出にて選択可能楽曲として設定されるため、特別演出にて特別楽曲を聴いた遊技者が、大当たり遊技中に出力される実行楽曲として当該楽曲を選択することが可能となる。つまり、特別演出中に出力された楽曲をもっと聴きたいと考えた遊技者が、大当たり遊技中も当該楽曲を聴くことができるという流れが構築されるため、遊技の趣向性が向上することになる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, since the special music output in the special effect is set as the selectable music in the selection effect that occurs thereafter, the special music is listened in the special effect It becomes possible for the player to select the music as an execution music to be output during the jackpot game. That is, since a flow is established in which the player who wants to listen to the music output during the special effect can listen to the music even during the big hit game, the contemplation of the game is improved. .

また、本実施形態における特別楽曲は、特別演出にて当否判定結果が当たりとなることが確定した後に出力されるものである(遊技者の気分が良いであろう状況で出力されるものである)から、選択演出にて当該楽曲を選択する遊技者が多くなることが見込める。   In addition, the special music in the present embodiment is output after it is determined that the success or failure judgment result will be a win in the special effect (output in a situation where the player's mood would be good ), It can be expected that the number of players who will select the music in the selection effect will increase.

なお、選択演出において示される選択可能楽曲がリセットされる(初期状態に戻る)契機、すなわちリセット条件はどのようなものであってもよい。例えば、待機状態(いわゆる「客待ち状態」)に移行することを契機としてリセットされるようにすることが考えられる。また、いわゆる連チャンが終了したこと(特別遊技状態にて大当たりを重ねることを「連チャン」とする)、すなわち通常遊技状態に移行したことを契機としてリセットされるようにすることが考えられる。また、遊技機1の電源がOFFとされたことでリセットされるようにすることが考えられる。選択可能楽曲として特別楽曲が追加された状態にあったとしても、リセット条件が成立したときには、選択可能楽曲から特別楽曲が除かれることになる。   It should be noted that the trigger for resetting the selectable music indicated in the selection effect (returning to the initial state), that is, the reset condition may be any. For example, it is conceivable to be reset in response to transition to a standby state (so-called "customer waiting state"). In addition, it may be considered to be reset when a so-called chain break is ended (it is assumed that overlapping jackpots in the special game state is a "chain change"), that is, transition to the normal game state is triggered. It is also conceivable to reset the game machine 1 when the power of the game machine 1 is turned off. Even when the special music is added as the selectable music, when the reset condition is satisfied, the special music is excluded from the selectable music.

以下、上記特別演出や選択演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the special presentation and the selection presentation are improved, embodied, modified, and the like will be described. Note that a plurality of techniques described using the following specific examples may be combined and applied.

〇第一具体例
上記実施形態にて対象となる演出要素(選択演出にて選択可能な大当たり遊技にて出力される演出要素)は「楽曲」であることを説明したが、演出を構成する要素であれば楽曲に限られるわけではない。表示領域911に表示される「画像」を演出要素として上記実施形態と同様の構成としてもよい。
First Specific Example Although it has been described that the effect element (effect element to be output in the big hit game selectable in the selection effect) targeted in the above embodiment is "music", the elements constituting the effect If it is, it is not necessarily limited to a music. The “image” displayed in the display area 911 may be used as the effect element in the same manner as the above embodiment.

例えば、大当たり遊技中に登場するキャラクタ(表示領域911に表示されるキャラクタ)が選択演出にて選択可能なものとする。この場合において、大当たり当選を示す特別演出にて登場したキャラクタ(図5(a)参照)が、当該特別演出の直後に実行される選択演出にて選択可能な新たなキャラクタとして追加される(図5(c)参照)構成とする。   For example, it is assumed that a character appearing in the jackpot game (character displayed in the display area 911) can be selected by the selection effect. In this case, the character (see FIG. 5 (a)) that appeared in the special effect indicating the jackpot winning is added as a new character selectable in the selection effect executed immediately after the special effect (see FIG. 5). 5 (c)) Configure.

当該演出要素(キャラクタ等)は、大当たり遊技中に発生する遊技者に有利な事象が発生するかどうかを報知する演出等に利用することができる。例えば大当たり遊技終了後の遊技状態が、第一特別遊技状態(高確率・時短有)となるかどうか(第一特別遊技状態とならずに第二特別遊技状態(低確率・時短有)となるか)を示す演出の形態が、選択演出にて選択された演出要素に応じて変化するといった構成とすることができる。各演出の形態の差としては、遊技者に促される押しボタン等の操作手段の操作態様の違い(一回操作、連打、長押し等の違い)として表れるものとすることが考えられる(図5(d)参照)。   The effect element (character or the like) can be used for an effect or the like to notify whether or not an event which is advantageous to the player occurring during the jackpot game occurs. For example, whether or not the gaming state after the end of the jackpot game will be the first special gaming state (high probability · time saving) (the first special gaming state will be the second special gaming state (low probability · time saving) It can be set as the composition that the form of the effect which shows whether or not changes according to the effect element selected by the selection effect. As a difference in the form of each effect, it can be considered that it appears as a difference in the operation mode of the operation means such as the push button etc. which is prompted to the player (difference in one operation, continuous hit, long press, etc.) (FIG. 5) (D)).

〇第二具体例
特別演出にて特別楽曲が出力されている最中に、表示領域911にて当該特別楽曲の名称が表示されるものとする。特別楽曲が「ABC」という名前の楽曲であるのであれば、表示領域911に「ABC」の文字を含む画像(曲名称画像10)が表示される(図6(a)参照)。これにより、遊技者は、今流れている楽曲がABCという名称であるということを容易に把握することが可能となる。
Second Specific Example While the special music is being output in the special effect, the name of the special music is displayed in the display area 911. If the special music is a music with the name "ABC", an image (the music name image 10) including the characters "ABC" is displayed in the display area 911 (see FIG. 6A). As a result, the player can easily grasp that the music currently flowing is the name ABC.

その後、選択演出にて選択可能楽曲として特別楽曲が設定される場合には、当該特別楽曲が選択可能であることを示すために「ABC」の名称が用いられる(図6(b)参照)。つまり、選択肢として「ABC」の名称の楽曲が存在することが表示される。選択演出前に実行された特別演出にて、特別楽曲が出力されている最中に「ABC」の文字が表示されていることを遊技者が見ていれば、当該楽曲が「ABC」という名称であることを把握できるであろうから、それを大当たり遊技中にも聴きたいと考えるのであれば迷うことなく当該楽曲を示す選択肢を選択することが可能となる。特に、特別演出にて特別楽曲が出力されるのは、当否判定結果が当たりとなることが確定した後(後半部分)であるから、遊技者にも余裕があり、特別楽曲が「ABC」という名称であるということを把握する蓋然性は高いと推測される。   Thereafter, when a special song is set as the selectable song in the selection effect, the name "ABC" is used to indicate that the special song is selectable (see FIG. 6B). That is, it is displayed that the music of the name of "ABC" exists as an option. If the player sees that the character "ABC" is displayed while the special song is being output in the special effect executed before the selection effect, the song is named "ABC" If you want to listen to it during the jackpot game as well, you will be able to select an option that indicates the song without getting lost. In particular, since it is after the fact that the result of the pass / fail judgment is determined to be a hit (second half part) that the special music is output in the special effect (a second half part), the player also has a margin, and the special music is "ABC" It is presumed that the probability of grasping that it is a name is high.

図示しないが、特別演出にて楽曲の名称が表示されることと合わせて、当該楽曲が選択肢として追加されたことが示唆されるような表示がなされるようにするとよい。例えば、『楽曲「ABC」追加』といった表示(「追加」という文言を含む表示)がなされることで、楽曲「ABC」が選択肢として追加されたのではないかということを感じ取ることができる。   Although not shown, in addition to the display of the name of the music in the special effect, it is preferable that a display is made to suggest that the music is added as an option. For example, it is possible to feel that the music “ABC” is added as an option by displaying “display music“ ABC added ”” (display including the word “addition”).

〇第三具体例
複数種の特別演出が実行可能であるとする。なお、ここでいう同種の特別演出とは、表示領域911に出力される映像の全体が同一であることを要するものではなく、一部が同一であり、遊技者から見て同じ種類に属する演出(同じ種類のスーパーリーチ演出)であると感じられるものであればよい。例えば、いわゆるチャンスアップの有無における態様の相違は許容されるものとする。
Third example It is assumed that a plurality of special effects can be executed. Note that the same kind of special effects referred to here does not require that the entire image output to the display area 911 be the same, but a part is the same and effects that belong to the same type when viewed from the player It may be anything that feels like (the same kind of super reach effect). For example, the difference in aspect in the presence or absence of so-called chance up shall be permitted.

複数種の特別演出のそれぞれについて、対応する特別楽曲が設定されているものとする。例えば、特別演出として、第一特別演出(図7(a)参照)、第二特別演出(図8(a)参照)、第三特別演出(図示せず)の三種類が設定され、それぞれに第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲が対応づけられているものとする。そして、ある種の特別演出にて大当たり当選が示された場合には、その後の選択演出にて当該特別演出に対応づけられた特別楽曲が選択可能楽曲とされることになる(図7(b)、図8(b)参照)。   It is assumed that the corresponding special music is set for each of the plurality of types of special effects. For example, as special effects, three types of first special effects (see FIG. 7A), second special effects (see FIG. 8A), and third special effects (not shown) are set, respectively. It is assumed that the first special music, the second special music, and the third special music are associated with each other. Then, when a big hit is indicated by a kind of special effect, the special music associated with the special effect in the subsequent selection effect is selected as the selectable music (FIG. 7 (b (b)). ), See FIG. 8 (b)).

このようにすれば、大当たりとなる特別演出に接するほど、選択可能楽曲の種類が増加していくという遊技性を実現することが可能である。具体的には、第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲の全てが選択可能楽曲として設定された状態の選択演出となるためには、大当たりとなる第一特別演出、第二特別演出、第三特別演出の全てに接することが必要となる。   In this way, it is possible to realize the game characteristic that the types of selectable music pieces increase as the jackpot is brought into contact with the special effect that is the jackpot. Specifically, in order to be the selection effect of the state in which all of the first special music, the second special music, and the third special music are set as selectable music, the first special effect which becomes a jackpot, the second special It is necessary to touch all of the production and the third special production.

〇第四具体例
ある種の特別演出にて出力される特別楽曲の種類が一種類のみではない構成とする。例えば、ある種の特別演出に対し、第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲の三種類が対応づけられ、後半部分にて当該三種の特別楽曲のうちのいずれが出力されるのかが決まっていない構成とする(図9(a)参照)。選択演出においては、実際に出力された特別楽曲が選択可能楽曲として追加されることになる(図9(b)参照)。例えば、特別演出にて第二特別楽曲が出力されて大当たりであることが示されたときには、その後の選択演出にて第二特別楽曲が選択可能楽曲として追加されることになる。
Fourth example The type of special music that is output in a kind of special effects is not limited to one type. For example, three types of first special music, second special music, and third special music are associated with some special effects, and which of the three special music is output in the second half Is not determined (see FIG. 9A). In the selection effect, the special music actually output is added as a selectable music (see FIG. 9B). For example, when the second special music is output in the special effect and it is indicated that it is a jackpot, the second special music is added as the selectable music in the subsequent selection effect.

本例のような構成とする場合、複数種の特別楽曲のうちの一部が選択可能楽曲とされ、それ以外が選択可能楽曲とされていない状態にて特別演出が発生したときには、当該特別演出においては選択可能楽曲とされていない特別楽曲が出力されるようにすることが好ましい。例えば、第二特別楽曲が選択可能楽曲とされた状態(第一特別楽曲および第三特別楽曲は選択可能楽曲とはされていない状態)で新たに大当たりとなる特別演出が発生したときには、当該特別演出では第一特別楽曲および第三特別楽曲のいずれかが出力される(第二特別楽曲が出力されない)ようにする。つまり、その後の選択演出にて第一特別楽曲および第三特別楽曲のいずれかが選択可能楽曲として追加されるようにする。このようにすることで、ある種の特別演出に対応づけられた特別楽曲の種類の数分、当該特別演出を経て大当たりとなることを経験することで、全ての種類の特別楽曲が選択可能楽曲として設定されることになる。上記のような例であれば、上記特別演出を経て大当たりとなることを三回経験することで、第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲の三種類が選択可能楽曲となる選択演出が発生することになる。   In the case of the configuration as in this example, when a special effect occurs in a state in which a part of the plurality of special music pieces is a selectable music and the others are not a selectable music, the special effect is generated. In the above, it is preferable to output a special music that is not a selectable music. For example, when a special effect that newly makes a big hit occurs in a state in which the second special music is made selectable (the first special music and the third special music are not made selectable), this special In the effect, one of the first special music and the third special music is output (the second special music is not output). That is, one of the first special music and the third special music is added as a selectable music in the subsequent selection effect. In this way, all kinds of special music can be selected by experiencing special jackpots for a few minutes of special music types associated with certain special effects. Will be set as In the case of the above example, by selecting the three types of the first special music, the second special music, and the third special music as selectable music by experiencing the jackpot that occurs through the above special effects three times An effect will occur.

〇第五具体例
特別演出にて当否判定結果が大当たりであることが示される場合、後半部分にて特別楽曲が出力されることもあれば、特別楽曲ではない楽曲(以下、通常楽曲と称する)が出力されることもある構成とする(図10(a)参照)。上記実施形態にて説明した通り、特別楽曲が出力された場合には、当該特別楽曲が選択可能楽曲として設定される(図10(b−1)参照)ものの、通常楽曲が出力された場合には、当該通常楽曲が選択可能楽曲として設定されることはないものとする(換言すれば、通常楽曲は、選択可能楽曲とはなり得ない設定であるということである)(図10(b−2)参照)。
Fifth example If a special effect indicates that the success or failure is a big hit, a special song may be output in the second half, or a song that is not a special song (hereinafter referred to as a normal song) May be output (see FIG. 10A). As described in the above embodiment, when the special music is output, the special music is set as the selectable music (see FIG. 10 (b-1)), but the normal music is output. In this case, it is assumed that the normal music is not set as the selectable music (in other words, the normal music is a setting that can not be the selectable music) (FIG. See 2).

このようにすることで、特別演出にて特別楽曲が出力されれば選択可能楽曲が増加しうるものの、通常楽曲が出力されれば選択可能楽曲が増加しないという遊技性を実現することが可能である。つまり、特別演出にて出力される楽曲の種類に注目させることが可能である。   By doing this, although the selectable music may increase if the special music is output in the special effect, it is possible to realize the game characteristic that the selectable music does not increase if the normal music is output. is there. That is, it is possible to pay attention to the type of music output in the special effect.

2−2)特定演出(特定楽曲が出力される演出)
変動中演出の一部として発生しうる特定演出について説明する。本実施形態における特定演出は、いわゆるノーマルリーチ演出である。端的に言えば、三つの識別図柄群80gが変動した状態(図11(a)、図12(a)参照)から発生する演出であって、二つの識別図柄群80g(本実施形態では左識別図柄群80gL・右識別図柄群80gR)から選択されて停止または擬似停止した識別図柄80が同じ種類となって残り一つの識別図柄群80g(中識別図柄群80gC)が未だ変動した状態にある演出(図11(b)、図12(b)参照)をいう(上述したようなスーパーリーチ演出に移行(発展)した状態を除く)。
2-2) Specific effect (effect that specific music is output)
A specific effect that may occur as part of an effect during fluctuation will be described. The specific effect in the present embodiment is so-called normal reach effect. Briefly speaking, it is an effect generated from the state in which three identification symbol groups 80g fluctuate (see FIGS. 11A and 12A), and two identification symbol groups 80g (in this embodiment, left identification) A symbol group 80g selected from symbol group 80gL, right identification symbol group 80gR and stopped or pseudo-stopped identification symbol 80 is of the same type, and the remaining one identification symbol group 80g (middle identification symbol group 80gC) is still in a state of variation (Refer to FIG. 11 (b), FIG. 12 (b)) (except for the state where it has shifted to (developed) the super reach effect as described above).

特定演出の態様としては、大きく分けて通常態様(図11参照)と特殊態様(図12参照)が設定されている。通常態様は、演出開始時点で未だ変動している中識別図柄群80gCの変動の停止を契機として演出が終了する態様である。本実施形態では、変動の停止と略同時または直後に演出が終了する。通常態様の結末としては、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が、リーチを構成する二つの識別図柄80と同じ種類の識別図柄80となって大当たりであることが報知される成功結末と、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が、リーチを構成する二つの識別図柄80と異なる種類の識別図柄80となってはずれであることが報知される失敗結末とが発生しうる。ただし、成功結末となる通常態様が発生する確率(ノーマルリーチ演出にて大当たり当選が報知される確率)は極めて低いため、基本的には通常態様ははずれであることが報知される失敗結末となる。成功結末となる通常態様が発生することがない(ノーマルリーチ演出にて大当たり当選が報知される確率が0である)設定としてもよい。   The modes of the specific effect are roughly divided into a normal mode (see FIG. 11) and a special mode (see FIG. 12). The normal mode is a mode in which the effect is ended with the stop of the change of the middle identification symbol group 80gC which is still changing at the start of the effect. In the present embodiment, the effect ends almost simultaneously with or immediately after the stop of the change. As a result of the normal mode, the identification symbol 80 selected from the middle identification symbol group 80gC is notified that it is a big hit as the identification symbol 80 of the same type as the two identification symbols 80 constituting the reach. And, there may occur a failure result in which it is notified that the identification symbol 80 selected from the middle identification symbol group 80gC is a different type of identification symbol 80 from the two identification symbols 80 constituting the reach. . However, since the probability that the normal mode that results in success is generated (probability of being notified of a big hit in the normal reach effect) is extremely low, basically, the failure mode is reported that the normal mode is off. It may be set such that the normal mode which results in a successful ending does not occur (the probability that the big hit is notified in the normal reach effect is 0).

特定演出時には、スピーカ60から当該特定演出に対応した楽曲(以下、特定楽曲と称する)がBGMとして出力される。通常態様の特定演出のときには、特定演出が開始される時点(リーチが成立すると略同時)から特定楽曲の出力が開始され(なお、特定演出開始前の状態において特定楽曲は出力されていない。特定楽曲とは異なる楽曲が出力されていてもよいし、無音であってもよい)(図11(b)参照)、失敗結末に至った時点(中識別図柄群80gCの変動が停止した時点)と略同時に当該特定楽曲の出力が停止される(図11(c)参照)。つまり、はずれを示す識別図柄80の組み合わせが示されると略同時に特定楽曲の出力が停止されることで、特定演出の終了が示される。なお、特定楽曲の出力が停止されてから所定時間(例えば2秒)経過するまでは、全くBGMが出力されない状態(BGM無状態)となる。このようにすることで、特定楽曲の出力が停止されたことが強調されることになる。ただし、全くBGMが出力されない状態においても、各種効果音(例えば、遊技球が所定の領域に入賞した音)が出力されるようにしてもよい。つまり、単発的な効果音の出力は許容される。   At the time of the specific effect, the music corresponding to the specific effect (hereinafter, referred to as a specific music) is output from the speaker 60 as BGM. In the case of the specific effect of the normal mode, the output of the specific music is started from the time when the specific effect is started (substantially simultaneous when reach is established) (Note that the specific music is not output in the state before the specific effect starts. A song different from the song may be output or may be silent) (see FIG. 11 (b)), when the failure ends (when the variation of the middle identification symbol group 80 gC stops) and At substantially the same time, the output of the specific music is stopped (see FIG. 11C). That is, when the combination of the identification symbols 80 indicating the detachment is indicated, the output of the specific music is stopped substantially simultaneously, thereby indicating the end of the specific effect. Note that BGM is not output at all (BGM non-state) until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the output of the specific music is stopped. By doing this, it is emphasized that the output of the specific music has been stopped. However, even in the state where BGM is not output at all, various sound effects (for example, sound in which the game ball has won a predetermined area) may be output. That is, the output of one-off sound effects is acceptable.

図示しないが、本実施形態では、成功結末となる場合も、当該成功結末に至った時点と略同時に特定楽曲の出力が停止され、すぐに大当たり用の演出が開始されることになる。   Although not shown in the drawings, in the present embodiment, even when the successful ending is reached, the output of the specific music is stopped substantially simultaneously with the point when the successful ending is reached, and the jackpot effect is immediately started.

特定演出の態様として、上記通常態様とは別の態様である特殊態様が設定されている。特殊態様は、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が、リーチを構成する二つの識別図柄と異なる種類の識別図柄となってはずれであるかのように示されるものである点では上記通常態様の失敗結末と共通する。ただし、上記通常態様は、中識別図柄群80gCの変動が停止した時点で、各識別図柄80が完全に停止して「はずれ」であることが確定する一方、特殊態様は少なくとも中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80の擬似停止した状態(例えば、わずかに揺れた状態とする)が保たれるため、完全に停止した状態とはならない(図12(c)参照)。つまり、「はずれ」であることは確定しない。このように、特殊態様は、中識別図柄群80gCの変動を擬似停止させることで失敗結末(はずれ)のように見せかけるだけであって、当該擬似停止時点では当否判定結果が確定しないというものである。以下の説明においては、中識別図柄群80gCの変動が擬似停止して失敗結末に至ったように見せることを「擬似失敗結末」とする。「失敗結末」(通常態様)と「擬似失敗結末」(特殊態様)は、いずれも「リーチはずれ」を示すものであるから、表示領域911に表示される画像の「見た目」には違いがあまりない(違いに気付きにくい)。   As an aspect of the specific effect, a special aspect which is an aspect different from the above-described normal aspect is set. The special aspect is that the identification symbol 80 selected from the middle identification symbol group 80gC is shown as if it is a different type of identification symbol different from the two identification symbols constituting the reach, as described above. Common to the failure outcome of the normal mode. However, in the above-mentioned normal mode, when the variation of the middle identification symbol group 80gC stops, each identification symbol 80 is completely stopped and it is determined that it is "off", while the special embodiment is at least the middle identification symbol group 80gC Since the pseudo stopped state (for example, a slightly shaken state) of the identification symbol 80 selected from the above is maintained, the state does not completely stop (see FIG. 12C). In other words, it is not determined that it is "off". As described above, the special mode is that the pseudo-stop of the variation of the middle identification symbol group 80gC only makes it look like a failure end (loss), and at the time of the pseudo-stop, the result of determination of success or failure is not determined. . In the following description, it is referred to as “pseudo-failure outcome” that the variation of the middle identification symbol group 80 gC is pseudo-stopped and appears as if it resulted in the failure outcome. Since both “failure outcome” (normal mode) and “false failure outcome” (special mode) indicate “reach out”, there is not much difference in the “appearance” of the image displayed in the display area 911 Not (it's hard to notice the difference).

特殊態様の特定演出時にも、スピーカ60から特定楽曲が出力される。すなわち、特定演出が開始される時点(リーチが成立すると略同時)(図12(b)参照)から特定楽曲の出力が開始される。ただし、擬似失敗結末に至った時点においても、特定楽曲の出力は停止されない(図12(c)参照)。すなわち、通常態様時には、失敗結末に至った時点と略同時に特定楽曲の出力が停止されるものの、特殊態様時には、擬似失敗結末に至っても特定楽曲の出力が停止されないという点において、両態様の基本的な構成が相違する。   The specific music is output from the speaker 60 also at the time of the specific effect of the special aspect. That is, the output of the specific music is started from the time when the specific effect is started (at substantially the same time when the reach is established) (see FIG. 12B). However, the output of the specific music is not stopped even when the false failure end is reached (see FIG. 12C). That is, in the normal mode, the output of the specific music is stopped substantially simultaneously with the time when the failure end is reached, but in the special mode, the basic of both aspects in that the output of the specific music is not stopped even when the false failure end is reached. Configuration is different.

本実施形態では、特殊態様の特定演出が発生することは、大当たりが確定するものとして設定されている。具体的には、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が擬似停止している状態で、再び中識別図柄群80gCの変動が起こり、当該中識別図柄群80gCから新たに選択される識別図柄80はリーチを構成する識別図柄80と同種の識別図柄80となる。つまり、大当たり当選を示す識別図柄80の組み合わせで完全に停止する(図12(d)参照)。   In the present embodiment, the occurrence of the specific effect of the special aspect is set as the jackpot is determined. Specifically, in the state where the identification symbol 80 selected from the middle identification symbol group 80gC is pseudo stopped, the variation of the middle identification symbol group 80gC occurs again, and the identification newly selected from the middle identification symbol group 80gC The symbol 80 becomes the same identification symbol 80 as the identification symbol 80 constituting the reach. That is, the game completely stops at the combination of the identification symbols 80 indicating the jackpot winning (see FIG. 12 (d)).

このように通常態様と特殊態様が設定されていることは、次のような作用を生じさせる。当否判定結果はほとんどがはずれとなるものであるから、基本的には特定演出は通常態様(失敗結末)となる。つまり、ある程度継続して遊技を行った遊技者が、「失敗結末に至った時点で特定楽曲の出力が停止される」という事象に多く接することが考えられる。つまり、遊技者は、特定演出が失敗結末に至った時点で特定楽曲の出力は停止されることが当然であるかのような印象をもつ。通常態様に対する「例外」の態様とみることもできる特殊態様の特定演出が発生した場合、特定演出が失敗結末(正確には失敗結末のように見える擬似失敗結末)に至っても特定楽曲の出力が継続されることになるため、特定演出に対し上記のような印象をもっている遊技者は違和感を覚えることになる。このような違和感が生じることが、遊技者にとって有利な事象(大当たり)の発生につながるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。   The setting of the normal mode and the special mode in this way produces the following effects. Most of the judgment results of the success or failure are disapproval, so basically the specific effect is in the normal mode (failure outcome). That is, it is conceivable that a player who has played a game continuously to a certain extent is often in contact with an event that “the output of the specific music is stopped when the failure end is reached”. That is, the player has the impression that it is natural that the output of the specific music is stopped when the specific effect ends in failure. When a specific effect of a special aspect that can be regarded as an "exception" aspect to the normal aspect occurs, the output of the specific music is output even if the specific effect leads to a failure outcome (a false failure outcome that looks exactly like a failure outcome) Since the game is to be continued, the player who has the above impression on the specific effect will feel uncomfortable. It is possible to realize an interesting game characteristic that such a feeling of incongruity leads to the occurrence of an advantageous event (big hit) for the player.

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the specific effect are improved, embodied, modified or the like will be described. Note that a plurality of techniques described using the following specific examples may be combined and applied.

〇第一具体例
上記実施形態では、特殊態様の特定演出が発生したときには、大当たりが確定するものであることを説明したが、大当たり信頼度が高まる(いわゆる「チャンスアップ」である)に留まる設定としてもよい。具体的には、通常態様の特定演出の大当たり信頼度よりも、特殊態様の特定演出の大当たり信頼度の方が高い設定とする。
First Example In the above embodiment, it has been described that the jackpot is determined when the specific effect of the special mode occurs, but the jackpot reliability is increased (so-called "chance up") setting It may be Specifically, the jackpot reliability of the special effect of the special aspect is set to be higher than the jackpot reliability of the specific effect of the normal aspect.

例えば、特殊態様の特定演出は、擬似失敗結末後、中識別図柄群80gCが再変動した後、いわゆるスーパーリーチ演出に発展して、当該スーパーリーチ演出にて当否判定結果が示されるものとする。結局のところ、特殊態様が発生することは、特定演出であるノーマルリーチ演出よりも高信頼度のスーパーリーチ演出に発展するということであるため、特殊態様は通常態様よりも高信頼度であるということになる。   For example, it is assumed that the specific effect of the special aspect is developed into a so-called super reach effect after the middle identification symbol group 80gC re-fluctuates after the false failure end, and the result of determination of success or failure is indicated in the super reach effect. After all, the fact that the special aspect occurs is that it evolves into a super reach effect with higher reliability than the normal reach effect which is the specific effect, so that the special aspect is more reliable than the normal aspect. become.

〇第二具体例
上記実施形態における特定演出は、いわゆるノーマルリーチ演出であることを説明したが、これに限られるものではない。変動中演出の一部を構成しうるものであればよい。そして、基本的(通常態様時)には、遊技者にとって好ましくない失敗結末に至ったときにはそれと略同時に特定楽曲の出力が停止されるものの、例外(特殊態様時)として失敗結末(擬似失敗結末)に至っても特定楽曲の出力が停止されないことがある構成とする。
Second Specific Example Although the specific effect in the above embodiment has been described as so-called normal reach effect, it is not limited to this. What is necessary is just to be able to constitute a part of the effect during fluctuation. Then, basically (when in the normal mode), when the failure end which is undesirable for the player is reached, the output of the specific music is stopped substantially at the same time, but as an exception (during the special mode), the failure end (false failure end) Even if it reaches, the output of a specific music may not be stopped.

〇第三具体例
特定演出が通常態様(失敗結末)であるときにおける特定楽曲の停止箇所は一定であるとする。換言すれば、通常態様において、特定楽曲の出力が開始される時点(リーチが成立する時点と略同じ時点)から特定楽曲の出力が停止される時点(失敗結末に至る時点と略同じ時点)までの時間が毎回同じであるということである(図13参照)。
Third Specific Example It is assumed that the stop position of the specific music when the specific effect is the normal mode (the failure end) is constant. In other words, in the normal mode, from the time when output of the specific music is started (approximately the same time as reaching reach) to the time when the output of the specific music is stopped (approximately the same time as reaching the failure end) Is the same each time (see FIG. 13).

このようにすることで、通常態様が発生する度に特定楽曲が同じ箇所で停止することになるから、当該停止箇所が遊技者の体験として蓄積することになる(体感として特定楽曲の停止箇所を覚えた状態になりやすい)。したがって、特定態様が発生し、特定楽曲が所定箇所で停止せずに継続することが違和として感じられる蓋然性が高くなる。換言すれば、遊技者が特定態様の発生に気付かない状況の発生を低減することが可能である。   By doing this, the specific music piece is stopped at the same place whenever the normal mode is generated, so the stopped part is accumulated as the player's experience (the stopped part of the specific music piece is felt as the sensation) Easy to learn) Therefore, the specific aspect occurs, and the probability that the specific music piece continues without stopping at the predetermined place is felt as a paradox. In other words, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the player is not aware of the occurrence of the specific mode.

〇第四具体例
上記実施形態における特定演出の特殊態様は、擬似失敗結末時点で特定楽曲が停止せずにそのまま出力され続ける態様であることを説明したが、擬似失敗結末時点で特定楽曲は停止しないものの、その態様が変化する構成としてもよい。例えば、擬似失敗結末前後で、歌詞の有無が変化する構成とすることが考えられる(図14参照)。別の例としては、擬似失敗結末時点の前後で、特定楽曲のテンポが変化する構成とすることが考えられる。つまり、「特定楽曲」ではあるものの(楽曲の基本的態様は維持されるものの)、その具体的態様が変化するような構成とする。
Fourth Specific Example Although the special aspect of the specific effect in the above embodiment has been described as the aspect in which the specific music continues to be output without stopping at the end of the false failure, the specific music is stopped at the end of the false failure. Although it does not, it is good also as composition which the mode changes. For example, it is conceivable that the presence or absence of the lyrics is changed before and after the false failure end (see FIG. 14). As another example, it can be considered that the tempo of the specific music changes before and after the false failure ending time. That is, although it is a "specific music" (although the basic aspect of music is maintained), the specific aspect changes.

このようにすることで、特殊態様が発生したときには、擬似失敗結末時点で特定楽曲の形式が変化するから、特殊態様の発生(通常態様ではないこと)が目立つことになる。   By doing this, when the special mode occurs, the form of the specific music changes at the end of the false failure, so the occurrence of the special mode (not the normal mode) becomes noticeable.

〇第五具体例
特定態様の特定演出の発生は、当該演出が開始された変動中演出ではなく、その次の変動中演出に対応する次の当否判定結果が大当たり確定であることを示すものとする。具体的には、通常態様の特定演出は一の変動中演出(変動中演出Aとする)を構成するものとして発生し、特定態様の特定演出は連続する二つの変動中演出(変動中演出A、変動中演出B)に跨って発生するものとする。
The fifth specific example occurrence of a specific effect of a specific aspect is not a fluctuating effect for which the effect has been started, but indicates that the next success or failure judgment result corresponding to the next fluctuating effect is a jackpot decision Do. Specifically, the specific effect of the normal mode is generated as constituting one of the in-fluctuating effects (referred to as in-fluctuating effect A), and the specific effect of the specific mode is in two consecutive in-varying effects (in-fluctuating effect A , It is assumed that it occurs over the effect B) during fluctuation.

通常態様の特定演出は、上記実施形態と同様に、失敗結末に至った時点と略同時に特定楽曲の出力が停止される(図11参照)。換言すれば、変動中演出Aに対応する当否判定結果がはずれであること示されると略同時に特定楽曲の出力が停止される。一方、特殊態様の特定演出は、変動中演出Aに対応する当否判定結果がはずれであることが示された時点では特定楽曲の出力が停止されず(図15(b)参照)、次の変動中演出Bにおいても継続されるものとする(図15(c)参照)。このような特殊態様の特定演出の発生は、変動中演出Bに対応する当否判定結果が大当たりであることを確定させるものとする。なお、大当たり確定とするのではなく、上記第一具体例で説明したように「チャンスアップ」に留まる設定としてもよい。すなわち、特殊態様の特定演出の発生は、変動中演出Bに対応する当否判定結果が大当たりである蓋然性が高まったことを示唆するものとしてもよい。   In the specific effect of the normal mode, as in the above embodiment, the output of the specific music is stopped substantially simultaneously with the time when the failure end is reached (see FIG. 11). In other words, the output of the specific music is stopped substantially simultaneously when it is indicated that the success or failure judgment result corresponding to the fluctuating effect A is a loss. On the other hand, in the special effect of the special aspect, the output of the specific music is not stopped at the time when the success / failure determination result corresponding to the effect during fluctuation A is indicated to be disappointing (see FIG. 15 (b)). It is assumed that the middle effect B is also continued (see FIG. 15C). The generation of the specific effect of such a special aspect is to confirm that the success or failure determination result corresponding to the effect B during fluctuation is a jackpot. Note that the jackpot may not be determined, but may be set to remain “chance up” as described in the first specific example. That is, the occurrence of the specific effect in the special mode may indicate that the probability that the success or failure judgment result corresponding to the effect B during fluctuation is a jackpot has increased.

本例における特定演出の特殊態様は、擬似失敗結末(はずれであるかのように見せかけること)が設定されるわけではない。通常態様であれば特定楽曲の出力が停止される変動中演出Aのはずれ確定時点においても特定楽曲の出力が継続されるということである。   The special aspect of the specific effect in the present example is not set to a false failure result (to appear as if it is a fall). In the normal mode, the output of the specific music is continued even at the time when the output of the specific music is stopped and the deviation of the effect A during fluctuation is determined.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed below.

・手段1−1
演出の内容により当否判定結果を示す特別演出と、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に出力される演出要素を、複数の選択可能要素のうちから選択するよう遊技者に促す選択演出と、を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記特別演出により当否判定結果が当たりであることが示された場合、当該特別演出中に出力された演出要素が、当該特別演出後に実行される前記選択演出にて前記選択可能要素とされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別演出中に出力された演出要素を気に入った遊技者が、選択演出における選択にて当たり遊技中にも出力されるようにすることができるため、遊技の趣向性が向上する。
· Means 1-1
The player is selected to select from among a plurality of selectable elements a special effect indicating the result of the success or failure judgment according to the content of the effect and a effect element to be output during the winning game executed when the result of the success or failure judgment If the special effect indicates that the result of the acceptance determination is a win, the effect element output during the special effect is the effect element. A game machine characterized in that the selectable element is the selectable element to be executed after a special effect.
According to the above-mentioned gaming machine, since the player who likes the effect element outputted during the special effect can be made to be outputted also during the hit game by the selection in the selection effect, the fun of the game is improved. improves.

・手段1−2
前記演出要素は、前記当たり遊技中に出力される楽曲であり、前記特別演出中に出力された楽曲が、前記選択可能要素とされることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
演出要素としては楽曲を例示することができる。
. Means 1-2
The gaming machine according to the means 1-1, wherein the effect element is music output during the hit game, and music output during the special effect is the selectable element.
A music can be illustrated as an effect element.

・手段1−3
前記特別演出にて当否判定結果が当たりとなることが確定した後に出力される演出要素が、前記選択可能要素とされることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このように、当たりとなることが確定した後出力される演出要素が選択可能要素とされることで、当該演出要素を気に入り、選択演出にて選択する遊技者が多くなることが見込める。
. Means 1-3
The gaming machine according to the means 1-1 or 1-2, characterized in that the effect element output after it is determined that the success or failure judgment result will be a win in the special effect is the selectable element. .
As described above, it is expected that the effect element to be output after the winning is determined is selected as the selectable element, so that the player likes the effect element and increases the number of players to be selected in the selection effect.

・手段1−4
前記特別演出にて前記演出要素が出力される場合には、当該演出要素の名称が表示され、前記選択演出において当該名称が使用されることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特別演出にて演出要素の名称を遊技者が把握できるから、選択演出にて当該演出要素を選択することを希望する遊技者は、迷うことなく対象の演出要素を選択することが可能となる。
. Means 1-4
When the effect element is output in the special effect, the name of the effect element is displayed, and the name is used in the selection effect. The gaming machine described in any one.
By doing this, the player can grasp the name of the effect element in the special effect, so the player who wishes to select the effect element in the selection effect selects the target effect element without getting lost It is possible to

・手段2−1
識別図柄が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの変動中演出の一部として実行される特定演出と、前記特定演出中に特定楽曲を出力させる音制御手段と、を備え、前記特定演出の態様として、遊技者にとって好ましくない失敗結末に至った時点と略同時に前記特定楽曲の出力が停止される通常態様と、前記失敗結末に至ったように見える擬似失敗結末に至った時点を跨いで前記特定楽曲が継続的に出力される特殊態様と、が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、本来であれば失敗結末に至った時点で出力が停止されるはずの特定楽曲が、失敗結末(擬似失敗結末)後も継続して出力されることがあるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
· Means 2-1
A specific effect to be executed as a part of an effect during fluctuation from the start of fluctuation of the identification symbol to the complete stop by the combination indicating the result of the judgment, and sound control means for outputting the specific music during the specific effect , And as a mode of the specific effect, a normal mode in which the output of the specific music is stopped substantially at the same time as the point at which the player ends up with an undesirable failure, and a simulated failure that appears to have resulted in the failure. A game machine characterized in that a special mode in which the specific music is continuously output across the time when it has arrived.
According to the above-mentioned gaming machine, it is interesting that a specific piece of music whose output is supposed to be stopped at the time of the failure end may be continuously output even after the failure end (simulated failure end). It is possible to realize a certain gameplay.

・手段2−2
前記通常態様は、当否判定結果がはずれであることが示される時点と略同時に前記特定楽曲の出力が停止されるものであり、前記特殊態様は、当否判定結果がはずれであるかのように見せられる時点を跨いで前記特定楽曲が継続的に出力されるものであって、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出であることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このようにすることで、はずれであるかのように示されたときであっても、特定楽曲が継続すればチャンスであるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
· Means 2-2
In the normal mode, the output of the specific music is stopped substantially at the same time as the point at which the success or failure judgment result indicates that it is disappointing, and the special mode shows that the success or failure judgment result is disappointing. The game according to the means 2-1, wherein the specific music is continuously output across the time of being played, and it is an effect indicating that the probability that the success or failure judgment result will be increased has increased. Machine.
By doing this, it is possible to realize an interesting game characteristic that it is a chance if the specific music continues even if it is indicated as if it is a break.

・手段2−3
前記特殊態様が発生したときには、当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
このように、特定楽曲が継続したときには当たり確定となる設定としてもよい。
. Means 2-3
The gaming machine according to the means 2-2, wherein it is determined that the success or failure judgment result will be a hit when the special mode occurs.
As described above, it may be set to be determined when the specific music continues.

・手段2−4
前記通常態様における前記特定楽曲の停止箇所は一定であることを特徴とする手段2−1から手段2−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、通常態様を何度か経験していれば、特定楽曲が所定箇所で停止せずに継続すること、すなわち特定態様の発生が、違和として感じられる蓋然性が高くなる。
. Means 2-4
The gaming machine according to any one of the means 2-1 to the means 2-3 characterized in that the stopping point of the specific music in the normal mode is constant.
In this way, if the user has experienced the normal mode several times, the probability that the specific music will continue without stopping at the predetermined point, that is, the probability that the occurrence of the specific mode will be felt as a discord, will be high.

1 遊技機
10 曲名称画像
60 スピーカ
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 game machine 10 song name image 60 speaker 80 identification symbol 91 display 911 display area

Claims (4)

演出の内容により当否判定結果を示す特別演出と、
当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に出力される演出要素を、複数の選択可能要素のうちから選択するよう遊技者に促す選択演出と、
を実行することが可能な演出実行手段を備え、
前記特別演出により当否判定結果が当たりであることが示された場合、当該特別演出中に出力された演出要素が、当該特別演出後に実行される前記選択演出にて前記選択可能要素とされることを特徴とする遊技機。
The special effect which shows the result of the pass / fail judgment by the contents of the effect
A selection effect which urges the player to select from among a plurality of selectable elements a presentation element to be output during a hit game which is executed when the result of judgment of success is a win,
Equipped with presentation execution means capable of
When it is indicated that the success or failure judgment result is a win by the special effect, the effect element outputted during the special effect is made the selectable element by the selection effect executed after the special effect A game machine characterized by
前記演出要素は、前記当たり遊技中に出力される楽曲であり、
前記特別演出中に出力された楽曲が、前記選択可能要素とされることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect element is music output during the hit game,
The gaming machine according to claim 1, wherein the music output during the special rendition is the selectable element.
前記特別演出にて当否判定結果が当たりとなることが確定した後に出力される演出要素が、前記選択可能要素とされることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein an effect element output after it is determined that the success / failure determination result is a win in the special effect is the selectable element. 前記特別演出にて前記演出要素が出力される場合には、当該演出要素の名称が表示され、前記選択演出において当該名称が使用されることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。   When the said presentation element is output by the said special presentation, the name of the said presentation element is displayed and the said name is used in the said selection presentation, The said name is used in any one of the Claims 1 to 3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to one item.
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