JP2018050707A - Game machine - Google Patents

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健弘 山本
Takehiro Yamamoto
健弘 山本
貴晶 橋本
Takaaki Hashimoto
貴晶 橋本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress a decrease in attraction caused by continuously setting the same type of performance element.SOLUTION: In a game machine 1, one of a plurality of types of performance elements (for example, music pieces) is set as a performance element for constituting a specific performance. With satisfaction of predetermined conditions as an opportunity, the game machine 1 is configured so as to change from a first state in which one of the plurality of types of performance elements cannot become the performance element constituting the specific performance to a second state in which one of the plurality of types of performance elements can become the performance element for constituting the specific performance. In a multiple appearance state in which the number of performance elements in the second state is equal to or more than a specified number, the game machine 1 automatically sets a performance element that is a performance element in the second state excluding the performance elements of a preceding specific performance when a performance element type for constituting a newly occurring specific performance is automatically set.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、特別遊技中に再生される楽曲を、複数の解放楽曲のうちから選択することが可能な遊技機が開示されている。解放楽曲は、楽曲解放判定手段による判定によって増加していくことが開示されている。   Patent Document 1 listed below discloses a gaming machine capable of selecting a piece of music to be played during a special game from a plurality of released pieces of music. It is disclosed that the number of released music increases according to the determination by the music release determination means.

特開2014−104056号公報JP 2014-104056 A

この種の遊技機では、遊技者が楽曲の選択操作を行わない場合、最後に解放された楽曲が出力され続ける設定となっているものが多い。よって、選択操作に煩わしさを感じている遊技者や、選択操作の仕方が分からない遊技者等は、同じ楽曲を聴き続けなければならない。   In this type of gaming machine, when the player does not perform a music selection operation, there are many settings that continue to output the last released music. Therefore, a player who feels troublesome in the selection operation, a player who does not know how to perform the selection operation, etc. must continue to listen to the same music.

本発明が解決しようとする課題は、楽曲等の複数種の演出要素が特定演出を構成する要素として搭載された遊技機において、同じ種類の演出要素が設定され続けることによる趣向性の低下を抑制することを目的とする。   The problem to be solved by the present invention is to suppress a decrease in preference due to the fact that the same type of effect element is continuously set in a gaming machine in which a plurality of effect elements such as music are mounted as elements constituting a specific effect The purpose is to do.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、特定演出を構成する演出要素として、複数種の演出要素のうちのいずれかが設定される遊技機であって、 所定条件の成立を契機として、前記複数種の演出要素のいずれかが、前記特定演出を構成する演出要素となり得ない第一状態から、前記特定演出を構成する演出要素になり得る第二状態に変化するように構成されており、前記演出要素の全てが前記第二状態となった多既出状態であるときには、新たに発生する前記特定演出を構成する演出要素の種類が自動的に設定される場合、前記第二状態にある演出要素であって前回発生した特定演出の演出要素を除いたもののうちから設定されることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a gaming machine in which any one of a plurality of types of effect elements is set as an effect element constituting a specific effect, and the establishment of a predetermined condition As a trigger, any one of the plurality of types of effect elements changes from a first state that cannot be an effect element constituting the specific effect to a second state that can be an effect element that constitutes the specific effect. And when all of the effect elements are in the multiple appearance state in the second state, the type of effect element constituting the specific effect that is newly generated is automatically set. It is characterized in that it is set from among the production elements in two states, excluding the production elements of the specific production that occurred last time.

本発明にかかる遊技機によれば、同じ種類の演出要素が設定され続けることによる趣向性の低下を抑制することが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to suppress a decrease in preference due to the fact that the same type of effect element is continuously set.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. (a)は表示装置(表示領域)に識別図柄が表示された状態を示した図であり、(b)は大当たりの種類と遊技状態の移行の関係を示した図である。(A) is the figure which showed the state by which the identification symbol was displayed on the display apparatus (display area | region), (b) is the figure which showed the relationship between the type of jackpot and the transition of a gaming state. 初当たり選択演出の発生から多既出状態に到達するまでの流れを示した図である。It is the figure which showed the flow from the generation | occurrence | production of the first hit selection effect to reaching a multiple appearance state. (a)は多既出状態にある選択演出において遊技者が任意の楽曲を選択した場合の一例を、(b−1)(b−2)は多既出状態にある選択演出において遊技者が楽曲を選択しなかった場合の一例を示した図である。(A) is an example when the player selects an arbitrary piece of music in the selection effect in the multiple appearance state, and (b-1) and (b-2) are the player in the selection effect in the multiple appearance state. It is the figure which showed an example at the time of not selecting. 多既出状態に至っていない選択演出において遊技者が任意の楽曲を選択しなかった場合の一例を示した図である。It is the figure which showed an example when a player does not select arbitrary music in the selection production which has not reached the multiple appearance state. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91は、遊技盤90の後方に設けられており、表示装置91の表示領域911は遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、各図においては、表示領域911を大まかに略方形状に記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. The display device 91 is provided behind the game board 90, and the display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. In each figure, the display area 911 is roughly described in a substantially rectangular shape, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself are changed). Thus, the shape or the like of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。また、始動入賞口904は、遊技球の進入が検出されることを契機として所定数の遊技球(いわゆる賞球)が払い出されるものでなくてもよい。   Winning lottery (winning determination) is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by a winning of a game ball in the start winning opening 904 shown in FIG. Multiple may be provided). In this embodiment, the winning “mouth” (the winning game ball is taken in), but the winning “area” (the winning game ball flows down the game area 902 as it is. The thing which made such an aspect can be illustrated. When a game ball is won at the start winning opening 904, a numerical value (acceptance determination information) is acquired from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, It will be off. In addition, the start winning opening 904 does not have to pay out a predetermined number of game balls (so-called prize balls) triggered by detection of entry of game balls.

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される複数種の識別図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって報知される。具体的には、それぞれが複数種の識別図柄10を含む三つの識別図柄群が変動表示され、各識別図柄群から選択された一つの識別図柄10が停止することにより当該組み合わせが構築される。大当たりを示す組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。   Whether the determination result is a big hit or not is notified by a combination of a plurality of types of identification symbols 10 (see FIG. 2A) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, three identification symbol groups each including a plurality of types of identification symbols 10 are variably displayed, and the combination is constructed by stopping one identification symbol 10 selected from each identification symbol group. As a combination showing a big hit, a set of three identical identification symbols 10 can be exemplified. If it is out of place, the identification symbol 10 stops in a combination other than the combination that is a big hit.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものである。当該大当たり遊技中には、詳細を後述する複数種の楽曲のいずれかが出力されることになる。なお、上記当否判定や、大当たり遊技における大入賞口906の制御等、いわゆる出玉に直結する制御は、主制御基板に構築された回路によりなされる。一方、詳細を後述する大当たり遊技中に出力される楽曲の制御は、サブ制御基板に構築された回路によりなされる。   If the jackpot is won, a jackpot game is executed. In the jackpot game, the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire many game balls (so-called game balls). During the jackpot game, one of a plurality of types of music whose details will be described later is output. It should be noted that the control directly connected to the so-called game ball, such as the determination of success / failure and the control of the big winning opening 906 in the big hit game, is performed by a circuit built on the main control board. On the other hand, the music output during the jackpot game, which will be described in detail later, is controlled by a circuit built on the sub-control board.

図2(b)に示すように、本実施形態にかかる遊技機1は、大当たりの獲得を目指す遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも当否判定抽選に当選する確率が高い高確率遊技状態(いわゆる確率変動状態)が設定されている。また、大当たりとして、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる通常大当たりと、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態となる特別大当たりが設定されている。したがって、特別大当たりに当選し続ける限り、遊技状態として高確率遊技状態が設定され続ける(いわゆる連チャンする)ことになる。なお、本実施形態では、高確率遊技状態は、始動入賞口904への遊技球の入賞が容易になる公知の高ベース状態でもあるため、高確率遊技状態に突入した場合、遊技者は、あまり遊技球を減らすことなく次の大当たりを獲得することができる。高ベース状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした抽選に当選しやすい状態である。当該抽選に当選することで、始動入賞口904の近傍に設けられた開閉部材905aが開状態となり、始動入賞口904への遊技球の入賞が容易になる。   As shown in FIG. 2 (b), the gaming machine 1 according to the present embodiment has a high probability of winning a lottery determination lottery compared to the normal gaming state and the normal gaming state as the gaming state aiming for winning the jackpot. A stochastic gaming state (so-called probability variation state) is set. In addition, as the jackpot, a normal jackpot in which the gaming state after the jackpot game ends becomes a normal gaming state, and a special jackpot in which the gaming state after the jackpot game ends becomes a high probability gaming state are set. Therefore, as long as the special jackpot continues to be won, the high probability gaming state continues to be set as the gaming state (so-called continuous change). In the present embodiment, the high probability gaming state is also a known high base state that makes it easy to win a game ball in the start winning opening 904, so that when a player enters the high probability gaming state, You can win the next jackpot without reducing the number of game balls. The high base state is a state in which it is easy to win a lottery when a game ball enters the normal start area 905. By winning the lottery, the opening / closing member 905a provided in the vicinity of the start winning opening 904 is opened, and it becomes easy to win a game ball to the starting winning opening 904.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、特別大当たりに当選する限り連チャンすることになるいわゆる確変ループ機である。ただし、当否判定抽選が所定回数連続してはずれとなるまで継続する(当該所定回数の当否判定抽選を実行するまでの間に大当たりに当選すれば連チャンとなる)高確率遊技状態を搭載したもの(いわゆるST機)であってもよい。また、当否判定抽選に当選する確率は低い状態であるが高ベース状態である遊技状態(時間短縮遊技状態)が設定され、当該状態中に大当たりに当選した場合であっても、「連チャン」扱いとする設定としてもよい。以下で詳細を説明するように、楽曲出力演出は、連チャン回数に応じて選択可能な楽曲が増えていくものである。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called probability variable loop machine that is continuously connected as long as a special jackpot is won. However, it is equipped with a high-probability gaming state that continues until the success / failure determination lottery continues to deviate a predetermined number of times (if winning a lottery until the predetermined number of success / failure determination lotteries is won, it becomes a continuous game) (So-called ST machine) may be used. In addition, even if a game state (time-saving game state) that is in a high base state with a low probability of winning the winning / failing determination lottery is set and a big win is won during that state, It may be set to be handled. As will be described in detail below, the song output effect increases the number of songs that can be selected according to the number of consecutive times.

本実施形態にかかる遊技機1は、演出制御用の基板であるサブ制御基板に構築された回路により、種々の演出が制御される。当該演出の一種として、大当たり遊技中に、音出力装置(スピーカ92)を通じて楽曲を出力する演出(以下、楽曲出力演出と称することもある)が実行される。つまり、当該楽曲は、大当たり遊技中に実行される演出を構成する演出要素であるともいえる(楽曲が出力されている状態での大当たり遊技中の演出が、本発明における特定演出に相当する)。以下、かかる楽曲出力演出について詳細に説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, various effects are controlled by a circuit constructed on a sub-control board that is a board for effect control. As a kind of the effect, during the jackpot game, an effect of outputting music through the sound output device (speaker 92) (hereinafter also referred to as music output effect) is executed. That is, it can be said that the music is an effect element that constitutes an effect executed during the jackpot game (the effect during the jackpot game in a state where the music is output corresponds to the specific effect in the present invention). Hereinafter, the music output effect will be described in detail.

楽曲出力演出用の楽曲として、複数種の楽曲が設定されている。本実施形態では、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲D、楽曲Eの五曲が設定されている。本実施形態では、大当たり遊技が開始される前、または大当たり遊技が開始された後の所定期間において、選択演出が実行される。例えば、大入賞口906が開放状態となることを複数回(複数ラウンド)繰り返す大当たり遊技であれば、最初のラウンド遊技(1ラウンド遊技)を含む一または複数のラウンド遊技間を当該所定期間として設定することができる。選択演出は、遊技者が大当たり遊技中に出力される楽曲を選択可能な楽曲のうちから選択するためのものである。   A plurality of types of music are set as music for the music output effect. In the present embodiment, five songs of music A, music B, music C, music D, and music E are set. In the present embodiment, the selection effect is executed before the jackpot game is started or during a predetermined period after the jackpot game is started. For example, in the case of a big hit game in which the winning opening 906 is opened several times (multiple rounds), one or more round games including the first round game (one round game) are set as the predetermined period. can do. The selection effect is for the player to select from among selectable music pieces that are output during the jackpot game.

通常遊技状態中に大当たりに当選した場合(いわゆる初当たりに当選した場合)の選択演出(以下、初当たり選択演出と称することもある)時には、楽曲A、楽曲Bの二つが選択可能な楽曲として設定される(図3(a)参照)。選択演出において、遊技者に対し楽曲を選択させるための手法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、遊技者が一または複数の操作手段93(押しボタン等)を操作することによっていずれかの楽曲を選択可能な構成が構築される。具体的には、選択可能な楽曲のいずれかにカーソルが位置した(カーソルを合わせた)状態で、決定用の操作手段93を操作することで、当該カーソルが位置した楽曲が選択されることになる。初当たり選択演出時には、楽曲A、楽曲Bのいずれかにカーソルを位置させることが可能となる。選択可能な期間(以下、選択有効期間と称する)が併せて表示されるような構成としてもよい。なお、初当たり選択演出が、一の楽曲のみ選択可能なものであってもよい。このような構成である場合、初当たり選択演出は、実質的には楽曲を「選択」することができないものであるということになるが、このような初当たり選択演出であっても「選択演出」であるものとみなす。   In the case of a selection effect (hereinafter sometimes referred to as a first win selection effect) when winning a jackpot in the normal gaming state (so-called winning at the start), two songs, A and B, are selectable songs. It is set (see FIG. 3A). In the selection effect, any method for causing the player to select a music piece may be used. In the present embodiment, a configuration is constructed in which a player can select any piece of music by operating one or more operation means 93 (push buttons or the like). Specifically, when the cursor is positioned at any of the selectable music pieces (with the cursor positioned), the determination operation means 93 is operated to select the music on which the cursor is positioned. Become. At the time of the first hit selection effect, the cursor can be positioned on either the music A or the music B. A selectable period (hereinafter referred to as a selection effective period) may be displayed together. Note that the first winning selection effect may be that only one piece of music can be selected. In the case of such a configuration, the first hit selection effect is that the music cannot substantially be “selected”. ".

上記と逆の見方をすれば、初当たり選択演出においては、楽曲C、楽曲D、楽曲Eについては遊技者が選択可能な楽曲ではない、すなわち選択不可能な楽曲であるということである(選択不可能な状態を第一状態と、選択可能な状態を第二状態と称することもある)。このような選択できない楽曲については、選択演出時に全く表示されないようにしてもよいし、いずれ選択可能となる可能性があることを示唆するために選択可能な楽曲とは異なる態様で表示される等してもよい。つまり、初当たり選択演出においては、選択することができない楽曲C、楽曲D、楽曲Eが全く表示されないようにしてもよいし、楽曲Aや楽曲Bとは異なる態様で表示される等してもよい。「異なる態様」を実現するための構成としては、選択できない楽曲が選択可能な楽曲よりも不明瞭な態様で表示されること、選択できない楽曲に対して「選択できません」といった表示を付すこと、現状は選択することができない別の楽曲が搭載されていることのみ示唆すること等を例示することができる。これらを組み合わせた構成としてもよい。選択できない楽曲を表示する場合には、これらの楽曲の表示に対しては、選択のためのカーソルを位置させることができないようにされる。   From the opposite view, the first hit selection effect is that the music C, music D, and music E are not music that can be selected by the player, that is, music that cannot be selected (selection). The impossible state may be referred to as a first state and the selectable state may be referred to as a second state). Such non-selectable music may not be displayed at the time of the selection effect, or may be displayed in a different form from the selectable music in order to suggest that there is a possibility of being selectable in the future. May be. That is, in the first hit selection effect, the music C, the music D, and the music E that cannot be selected may not be displayed at all, or may be displayed in a different form from the music A and the music B. Good. As a configuration for realizing “different modes”, unselectable music is displayed in a more unclear manner than selectable music, and “unselectable” is displayed for unselectable music. May indicate that only another musical piece that cannot be selected is mounted. It is good also as a structure which combined these. When displaying music that cannot be selected, the cursor for selection cannot be positioned with respect to the display of these music.

初当たり選択演出後、いわゆる連チャンとなる次の大当たりに当選した場合には、再び選択演出が実行される。当該選択演出においては、選択可能な楽曲が増加する。本実施形態では、楽曲A、楽曲Bに加え、新たに楽曲Cが選択可能な楽曲として追加される(図3(b)参照)。さらに連チャンし、次の選択演出が発生した場合には、新たに楽曲Dが選択可能な楽曲として追加される。そして、さらに連チャンし、次の選択演出が発生した場合には、新たに楽曲Eが選択可能な楽曲として追加される。このように、本実施形態では、連チャンすることで選択演出に再度突入した場合には、前回の選択演出に比して選択可能な楽曲が増加するように設定されている。なお、選択可能な楽曲は、所定の法則で増加していくようにしてもよいし、抽選により決定される(ランダムに決定される)構成としてもよい。また、当選した大当たりの種類によって、選択可能な楽曲が増加するか否かが決定される構成としてもよい。例えば、一または複数種の所定のラウンド数(大入賞口906の開放回数)の大当たり遊技が実行される大当たりを獲得した場合には選択可能な楽曲が増加するものの、それ以外のラウンド数の大当たり遊技が実行される大当たりを獲得した場合には選択可能な楽曲が増加しない構成としてもよい。   After winning the first hit selection effect, when the next jackpot that becomes a so-called consecutive change is won, the selection effect is executed again. In the selection effect, selectable music increases. In this embodiment, in addition to the music A and the music B, the music C is newly added as a selectable music (see FIG. 3B). Further, when the next selection effect occurs, the song D is newly added as a selectable song. When the next selection effect occurs, the music E is newly added as a selectable music. As described above, in the present embodiment, when the selection effect is re-entered by continuous change, the selectable music is set to increase as compared to the previous selection effect. The selectable music pieces may be increased according to a predetermined rule, or may be determined by lottery (determined randomly). Moreover, it is good also as a structure by which it is determined whether the music which can be selected increases according to the kind of winning jackpot. For example, if a jackpot game with a predetermined number of rounds (the number of times the grand prize winning opening 906 is opened) is won, the number of songs that can be selected increases, but the jackpot of other rounds A configuration may be adopted in which selectable music does not increase when a jackpot for playing a game is obtained.

本実施形態では、予め設定された全ての楽曲(五つの楽曲)の全てが選択可能な状態(図3(c)参照)となることが多既出状態として設定されている。なお、本実施形態では、全ての楽曲が選択可能な状態となった最初の選択演出(本実施形態でいえば最初に楽曲Eが選択可能となった選択演出)は多既出状態にあるとみなさず、(連チャンが発生することによって)生じた次の選択演出が多既出状態にあるとみなす設定としている。ただし、全ての楽曲が選択可能な状態となった最初の選択演出が多既出状態にあるとみなしてもよい。多既出状態が設定されることによる作用は次の通りである。   In this embodiment, it is set as a multiple appearance state that all the preset music pieces (five music pieces) can be selected (see FIG. 3C). In the present embodiment, the first selection effect in which all the music pieces can be selected (the selection effect in which the music E can be selected first in the present embodiment) is regarded as being in a multiple appearance state. In other words, the setting is made such that the next selection effect that has occurred (by the occurrence of a continuous chain) is considered to be in a multiple appearance state. However, it may be considered that the first selection effect in which all music pieces can be selected is in a multiple appearance state. The effect of setting the multiple appearance state is as follows.

多既出状態が設定されている状況での選択演出において遊技者が所望の楽曲を選択した場合には、大当たり遊技中には当該楽曲が出力される(図4(a)参照)。つまり、遊技者が選択行動をとった場合にはそれに応じた楽曲が出力されるという点においては、多既出状態が設定されている状況においても、それ以前の状況においても変わりはない。   When the player selects a desired piece of music in the selection effect in the situation where the multiple appearance state is set, the music piece is output during the jackpot game (see FIG. 4A). In other words, when a player takes a selection action, music corresponding to the selected action is output, and there is no change in the situation where the multiple appearance state is set or in the situation before that.

一方、多既出状態が設定されている状況での選択演出において、遊技者が選択行動をとらなかった場合には、大当たり遊技中に出力される楽曲として前回設定された楽曲とは異なる楽曲が出力される(図4(b−1)(b−2)参照)。つまり、遊技者が選択演出における選択有効期間内に所望の楽曲を選択しなかった場合には、連続して(二回続けて)大当たり遊技中に同じ楽曲が出力されないように構成されている。換言すれば、遊技者が所望の楽曲を選択しなかった場合、自動的に楽曲が設定される(以下、このように自動的に楽曲が設定されることを自動設定と称することもある)こととなるが、当該楽曲は、選択可能な状態にある楽曲のうちから前回設定された楽曲とは異なる楽曲が選択されるように構成されている。本実施形態では、遊技者が選択行動をとった場合と、自動設定された場合とでは、これから大当たり遊技中に出力される楽曲が何であるかを示す表示態様が異なるように設定されている。例えば、遊技者が選択行動をとった場合には、「楽曲○選択」と表示される(図4(a)参照)のに対し、自動設定された場合には「楽曲○設定」と表示される(図4(b−2)参照)ように構成し、任意に選択されたものであるのか、自動的に設定されたものであるのかを容易に判別することができるようにしている。   On the other hand, if the player does not take the selection action in the selection effect in the situation where the multiple appearance state is set, a song different from the previously set song is output as the song output during the jackpot game (See FIGS. 4B-1 and 4B-2). In other words, when the player does not select a desired piece of music within the selection effective period in the selection effect, the same piece of music is not output continuously (continuously twice) during the jackpot game. In other words, if the player does not select the desired song, the song is automatically set (hereinafter, automatically setting the song in this way may be referred to as automatic setting). However, the music is configured such that a music different from the previously set music is selected from the music in a selectable state. In the present embodiment, the display mode indicating what music is to be output during the jackpot game is set to be different between the case where the player takes the selection action and the case where the player automatically sets. For example, when the player takes a selection action, “music ○ selection” is displayed (see FIG. 4A), whereas when music is automatically set, “music ○ setting” is displayed. (See FIG. 4B-2) so that it can be easily discriminated whether it is arbitrarily selected or automatically set.

自動設定時における楽曲の決定手法としては種々考えられる。第一の手法としては、所定の順番に応じて楽曲を設定する手法が挙げられる。各楽曲には、予め所定の順番を設定しておく。例えば、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲D、楽曲E、楽曲A、楽曲B・・・の順が「所定の順番」であるとする。この場合、前回出力された楽曲が楽曲Eであれば、次の順の楽曲Aを設定する。このような「所定の順番」が分かるような表示が別途なされるようにしてもよい。   There are various methods for determining music during automatic setting. As a first method, there is a method of setting music according to a predetermined order. A predetermined order is set in advance for each piece of music. For example, it is assumed that the order of the music A, the music B, the music C, the music D, the music E, the music A, the music B,. In this case, if the previously output music is music E, the music A in the next order is set. Such a display so as to understand the “predetermined order” may be made separately.

第二の手法としては、選択可能な楽曲から前回設定された楽曲を除いたもののうちからランダムに選択される手法が挙げられる。例えば、前回設定された楽曲が楽曲Bであるのであれば、楽曲A、楽曲C、楽曲D、楽曲Eのうちから抽選により決定される。各楽曲がバランスよく出力されるようにするため、各楽曲が選択される確率は均等にすること(本実施形態でいえば各楽曲が選択される確率を25%とすること)が好ましい。ただし、選択される確率に差を設定することを否定するものではない。   As a second method, there is a method in which a random selection is made from those obtained by removing the previously set music from selectable music. For example, if the previously set music is music B, it is determined by lottery from music A, music C, music D, and music E. In order to output each piece of music in a balanced manner, it is preferable that the probability that each piece of music is selected is equal (in this embodiment, the probability that each piece of music is selected is 25%). However, setting a difference in the probability of being selected is not denied.

このような構成とすれば、多既出状態となった選択演出において楽曲が自動設定される場合、大当たり遊技中の楽曲として同じ楽曲が続けて設定されてしまうことが防止される。したがって、楽曲の選択等を煩わしいと感じている遊技者や、楽曲の選択操作がよくわからない遊技者が、同じ楽曲を続けて聴くことによる趣向性の低下を抑制することが可能である。   With such a configuration, when a music piece is automatically set in the selection effect that is in the multiple appearance state, it is prevented that the same music piece is continuously set as the music piece in the jackpot game. Therefore, it is possible to suppress a decrease in preference due to a player who feels troublesome in selecting music or a player who does not know the music selection operation continuously.

一方、多既出状態に至っていない状況での選択演出において、遊技者が任意の楽曲を選択しなかった場合であっても、楽曲が自動設定されることとなる。当該自動設定にあたっては、前回の選択演出においては選択不可能な状態(第一状態)にあった楽曲のうちから選択されるように構成されている。   On the other hand, in the selection effect in the situation where the multiple appearance state has not been reached, even if the player does not select any music, the music is automatically set. In the automatic setting, it is configured to be selected from music pieces in a state (first state) that cannot be selected in the previous selection effect.

例えば、前回の選択演出においては、楽曲A、楽曲B、楽曲Cの三曲が選択可能な状態にあり、楽曲D、楽曲Eの二曲が選択不可能な状態にあったとする(図5(a)参照)。そして、次の選択演出(対象の選択演出)において、遊技者が任意の楽曲を選択せずに自動設定となる場合には、楽曲D、楽曲Eのうちのいずれかが大当たり遊技中の楽曲として設定される(図5(b)参照)。   For example, in the previous selection effect, it is assumed that three songs, song A, song B, and song C, are selectable, and two songs, song D and song E, are not selectable (FIG. 5 ( a)). In the next selection effect (target selection effect), when the player automatically sets an arbitrary music without selecting any music, one of the music D and the music E is set as a music in the jackpot game. It is set (see FIG. 5B).

ここで、上記実施形態に則して言えば、対象の選択演出においては、楽曲Dも選択可能(第二状態)となっている。したがって、自動設定される場合には楽曲Dが設定されるようにするとよい。つまり、対象の選択演出において、選択可能な楽曲として新たに追加された楽曲が、自動設定時に大当たり遊技中の楽曲として設定されるようにするとよい。このような構成とすることで、対象の選択演出において選択可能な楽曲として新たに追加された楽曲と、自動設定時に設定される楽曲が同じになる構成(分かりやすい構成)とすることができる。   Here, if it says according to the said embodiment, in the selection effect of object, the music D is also selectable (2nd state). Accordingly, when the automatic setting is performed, the music D is preferably set. In other words, in the target selection effect, the music newly added as the selectable music may be set as the music in the jackpot game at the time of automatic setting. By setting it as such a structure, it can be set as the structure (easy-to-understand structure) which the music newly added as a music which can be selected in the target selection production, and the music set at the time of automatic setting become the same.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形等した具体例について説明する。なお、各具体例を用いて説明する技術思想を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the gaming machine 1 according to the above embodiment is improved or modified will be described. In addition, it is good also as a structure which applied multiple technical thought demonstrated using each specific example.

○第一具体例
上記実施形態における多既出状態は、全ての楽曲が選択可能な状態となったものであることを説明したが、一部の楽曲のみが選択可能な状態となったことが多既出状態として設定される構成としてもよい。
○ First Specific Example It has been described that the multiple appearance state in the above embodiment is a state in which all the music pieces can be selected, but it is often the case that only a part of the music pieces can be selected. It is good also as a structure set as an existing state.

この場合、自動設定時には、選択可能な状態となった楽曲、かつ前回設定された楽曲を除いた楽曲のうちから、大当たり遊技中に実行される楽曲が選択される構成とする。例えば、上記実施形態と同様に五曲の楽曲が搭載されているものにおいて、四曲の楽曲が選択可能な状態となることが多既出状態として設定されているとする。そして、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲Dの四曲が選択可能な状態となっており、前回設定された楽曲が楽曲Dであるとすれば、自動設定時には楽曲A、楽曲B、楽曲Cのうちから大当たり遊技中の楽曲が選択されることとなる。   In this case, at the time of automatic setting, the music executed during the jackpot game is selected from the music that can be selected and the music excluding the music set previously. For example, in the case where five pieces of music are mounted as in the above embodiment, it is assumed that the state in which four pieces of music are selectable is set as the multiple appearance state. Then, if the music A, the music B, the music C, and the music D are selectable, and the music set last time is the music D, the music A, the music B, and the music are automatically set. The song in the jackpot game is selected from C.

○第二具体例
上記実施形態では、大当たり遊技中の楽曲として搭載された全ての楽曲が選択可能状態となることが多既出状態として設定され、当該多既出状態となった後、自動設定時には、選択可能となった全ての楽曲から前回設定された楽曲を除いたものから選択されることを説明したが、多既出状態となってはじめて設定されうる楽曲が存在する構成としてもよい。
○ Second specific example In the above embodiment, it is set as a multiple appearance state that all the songs mounted as a song in the jackpot game are selectable, and after the multiple appearance state, at the time of automatic setting, Although it has been described that all the music pieces that can be selected are selected from those except for the previously set music piece, it may be configured such that there is a music piece that can be set for the first time in a multiple appearance state.

例えば、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲D、楽曲Eに加え、楽曲Fが大当たり遊技中の楽曲として搭載されているとする。そして、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲D、楽曲Eが選択可能な状態となることが多既出状態として設定されているとする。この場合、多既出状態となった後は、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲D、楽曲E(選択可能な状態(第二状態)となった楽曲)に加え、楽曲Fが選択肢に加わる。つまり、多既出状態となった後の自動設定時には、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲D、楽曲E、楽曲Fから前回設定された楽曲を除いたもののうちから、大当たり遊技中の楽曲が選択される構成とする。換言すれば、楽曲Fは、多既出状態となってはじめて選択されうる楽曲であるということができる。   For example, it is assumed that in addition to the music A, the music B, the music C, the music D, and the music E, the music F is loaded as a music in the jackpot game. Then, it is assumed that the state where the music A, the music B, the music C, the music D, and the music E are selectable is set as the multiple appearance state. In this case, after becoming the multiple appearance state, in addition to the music A, the music B, the music C, the music D, and the music E (the music that is in the selectable state (second state)), the music F is added to the options. . In other words, at the time of automatic setting after the multiple appearance state, the music in the jackpot game is selected from the music A, the music B, the music C, the music D, the music E, and the music F except for the previously set music. The configuration is selected. In other words, it can be said that the music F is a music that can be selected for the first time in the multiple appearance state.

このような構成とすれば、多既出状態となった後、連続して同じ楽曲が設定されることによる趣向性低下だけでなく、多既出状態となることによって選択肢に追加される新たな楽曲(多既出状態となる前に出力されることがない楽曲)が出力されることがあることによる趣向性向上を図ることが可能である。   With such a configuration, after entering the multiple appearance state, not only a decrease in preference due to the same music being set continuously, but also a new music ( It is possible to improve the preference due to the fact that a musical piece that is not output before entering the multiple appearance state may be output.

○第三具体例
上記実施形態では、大当たり遊技中の楽曲が(遊技者が任意の楽曲を選択するか否かに拘わらず)選択演出を経て決定されることを説明したが、このような選択演出を経るものでなくてもよい。つまり、大当たり遊技中の楽曲が毎回自動的に設定される構成であってもよい。
○ Third specific example In the above embodiment, it has been described that the music in the jackpot game is determined through the selection effect (regardless of whether the player selects an arbitrary music) or not. It does not have to go through production. That is, the composition in which the music in the jackpot game is automatically set every time may be used.

上記実施形態と同様に五曲の楽曲が搭載されているものにおいて、多既出状態に至るまでは、(初当たりから連チャン終了までの期間)未だ大当たり遊技中の楽曲として設定されていない楽曲が大当たり遊技中の楽曲として自動的に設定されるものとする。例えば、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲D、楽曲Eの順で大当たり中の楽曲として設定されていくものとする(図6(a)〜(f)参照)。そして、楽曲Eが大当たり遊技中の楽曲として設定されて多既出状態となった後に発生する大当たり遊技中の楽曲については、前回設定された楽曲とは異なる楽曲から自動的に設定されるものとする。ゆえに、多既出状態となってからはじめての大当たり遊技中の楽曲は、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲Dのうちのいずれかから設定されることになる(図6(g)(h)参照)。上記実施形態で説明した第一の手法に基づくのであれば楽曲Aが設定されることになり、第二の手法に基づくのであれば楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲Dのうちから抽選により決定されることになる。   In the case where five songs are mounted as in the above-described embodiment, a song that has not yet been set as a jackpot game song (the period from the first hit to the end of the consecutive run) is not yet played until the multiple appearance state is reached. It is assumed that it is automatically set as a song in the jackpot game. For example, it is assumed that songs A, B, C, D, and E are set in the order of jackpots (see FIGS. 6A to 6F). And about the music in the jackpot game which occurs after the music E is set as a jackpot game and becomes a multiple hit state, it is automatically set from a song different from the previously set music. . Therefore, the music in the jackpot game for the first time after entering the multiple appearance state is set from any one of the music A, the music B, the music C, and the music D (FIGS. 6G and H). reference). If based on the first method described in the above embodiment, the music A is set. If based on the second method, the music A, the music B, the music C, and the music D are selected by lottery. Will be decided.

このように、大当たり遊技中の楽曲が設定されるにあたり、選択演出を経ずに必ず自動的に設定される構成についても、上記実施形態と同様の思想が適用可能である。上記実施形態では、選択不可能な状態にある楽曲を第一状態にある楽曲と、選択可能な状態にある楽曲を第二状態にある楽曲として説明したが、かかる構成とする場合には(初当たりから連チャン終了までの期間)未だ大当たり遊技中の楽曲として設定されていない楽曲が第一状態にある楽曲と、既に大当たり遊技中の楽曲として設定された楽曲が第二状態にある楽曲ということになる。選択演出を経る場合および選択演出を経ない場合のいずれの場合においても、大当たり遊技中の楽曲になり得ない状態が第一状態であり、大当たり遊技中の楽曲となり得る状態が第二状態であるともいえる。   As described above, the concept similar to that of the above-described embodiment can be applied to a configuration in which a music piece in a jackpot game is always automatically set without going through a selection effect. In the above embodiment, the music in the unselectable state has been described as the music in the first state, and the music in the selectable state is described as the music in the second state. The period from winning until the end of the consecutive game) Music that has not yet been set as a jackpot game is in the first state, and music that is already set as a jackpot game is in the second state become. In both cases where the selection effect is passed and the selection effect is not passed, the state that cannot be a song in a jackpot game is the first state, and the state that can be a song in a jackpot game is the second state It can be said.

○第四具体例
第三具体例をさらに発展させ、選択演出が発生する場合もあれば発生しない場合もあるという構成としてもよい。つまり、所定の条件が成立したときには、選択演出が発生するものの、当該条件が成立しなかった場合には選択演出が発生しない、という構成としてもよい。このような構成とする場合には、選択演出が発生したものの遊技者が任意の楽曲を選択しなかったとき、および選択演出が発生しなかったときが、大当たり遊技中の楽曲が自動設定されるときということになる。所定の条件の一例としては、一または複数種の所定のラウンド数(大入賞口906の開放回数)の大当たり遊技が実行される大当たりを獲得した場合には選択演出が発生するものの、それ以外のラウンド数の大当たり遊技が実行される大当たりを獲得した場合には選択演出が発生しない構成が挙げられる。
The fourth specific example The third specific example may be further developed so that the selection effect may or may not occur. That is, a configuration may be adopted in which a selection effect is generated when a predetermined condition is satisfied, but a selection effect is not generated when the condition is not satisfied. In the case of such a configuration, the music in the jackpot game is automatically set when the player does not select any music although the selection effect occurs, and when the selection effect does not occur. It will be time. As an example of the predetermined condition, a selection effect is generated when a jackpot game in which a jackpot game of one or a plurality of types of predetermined rounds (the number of times the big winning opening 906 is opened) is obtained, but other than that A configuration in which a selection effect does not occur when a jackpot in which a jackpot game of the number of rounds is executed is obtained.

○第五具体例
上記実施形態は、いわゆる連チャン状態の継続によって選択可能な楽曲が増加する(増加する可能性がある)構成であること、換言すれば、連チャン状態が終了し、通常遊技状態に移行した後発生する選択演出は初当たり選択演出となること(選択可能な楽曲がリセットされること)を説明したが、これはあくまで一例である。つまり、連チャン状態の終了を、選択可能な楽曲のリセット(選択演出のリセット)条件としない構成としてもよい。
○ Fifth Specific Example The above embodiment is configured to increase (possibly increase) the number of songs that can be selected by continuing the so-called continuous change state, in other words, the continuous change state ends, and the normal game Although it has been described that the selection effect that occurs after the transition to the state is the initial selection effect (selectable music is reset), this is merely an example. That is, it is good also as a structure which does not make the completion | finish of a continuous-chang state into the reset condition (reset of selection effect) of the music which can be selected.

例えば、遊技機1の電源がOFFとなるまで選択可能な楽曲がリセットされない構成とすることが考えられる。このような構成とすれば、遊技状態の移行に関係なく、大当たりに当選する度に選択可能な楽曲が増加する(増加する可能性がある)ものとすることができる。   For example, it can be considered that a selectable music piece is not reset until the power of the gaming machine 1 is turned off. With such a configuration, it is possible to increase (possibly increase) the number of songs that can be selected every time a big win is won, regardless of the transition of the gaming state.

また、所定時間遊技が行われなかった場合に待機状態に移行する遊技機が公知であるところ、当該待機状態に移行するまで選択可能な楽曲がリセットされない構成とすることもできる。つまり、待機状態に移行したということは、遊技者が変化したであろうと判断し、選択可能な楽曲がリセットされる構成とすることができる。   In addition, a gaming machine that shifts to a standby state when a game is not played for a predetermined time is known, but a selectable music piece may not be reset until the standby state is shifted to. That is, it can be configured that the transition to the standby state determines that the player has changed and the selectable music is reset.

また、遊技者の意思により選択可能な楽曲がリセット可能な構成としてもよい。つまり、いわゆるカスタマイズ機能の一種として、遊技者の意思により選択可能な楽曲のリセットが可能である構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which can reset the music which can be selected by a player's intention. That is, as a kind of so-called customization function, it is possible to have a configuration in which music that can be selected according to the player's intention can be reset.

以上、本発明の実施形態(および具体例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment (and specific example) of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, and various modification | change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention. .

例えば、上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等の他の遊技機に対し同様の技術思想を適用することが可能である。   For example, the gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines such as a rotary gaming machine.

また、上記実施形態は、「大当たり遊技中の演出」として出力される楽曲の設定に関するものである、すなわち楽曲という演出要素を含む対象の演出が「大当たり遊技中の演出」であることを説明したが、当該対象の演出は「大当たり遊技中の演出」に限られるわけではない。例えば、通常遊技状態とは異なる遊技状態中(上記実施形態でいう高確率遊技状態中等)において出力される楽曲等の演出要素が、上記と同様の手法により設定される構成としてもよい。   In addition, the embodiment described above relates to the setting of the music that is output as the “effect during the jackpot game”, that is, the target effect including the effect element of the music is the “effect during the jackpot game”. However, the target performance is not limited to “production during the jackpot game”. For example, effect elements such as music output in a gaming state different from the normal gaming state (such as in the high-probability gaming state in the above embodiment) may be set by the same method as described above.

また、上記実施形態は、選択対象となる演出要素が「楽曲」であることを説明したが、演出を構成する要素であれば「楽曲」(音)に限られるものではない。例えば、特定の演出中に表示装置91を通じて出力される映像等を演出要素とすることもできる。すなわち、特定の演出中に出力される映像として複数種の映像が搭載された遊技機において、当該映像等の設定について同様の技術思想を適用することも可能である。   Moreover, although the said embodiment demonstrated that the production | presentation element used as selection object was a "music", if it is an element which comprises production | presentation, it will not be restricted to a "music" (sound). For example, an image output through the display device 91 during a specific effect can be used as the effect element. That is, in a gaming machine in which a plurality of types of videos are mounted as videos output during a specific performance, it is also possible to apply the same technical idea for setting the videos and the like.

また、上記実施形態における選択演出の具体的な態様はあくまで一例である。楽曲等の演出要素につき、複数種の選択可能な演出要素のうちから遊技者が任意に選択可能なものであれば、演出における選択・非選択の表示手法、遊技者による選択操作の手法(遊技者にどのようにして任意の演出要素を選択させるか)等は適宜変更可能である。   Moreover, the specific aspect of the selection effect in the said embodiment is an example to the last. If the player can arbitrarily select a plurality of types of presentation elements such as music, etc., a selection / non-selection display method in the production, a selection operation method by the player (game) It is possible to appropriately change the method of causing the person to select an arbitrary production element).

上記実施形態から得られる具体的手段を以下に列挙する。   Specific means obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
特定演出を構成する演出要素として、複数種の演出要素のうちのいずれかが設定される遊技機であって、
所定条件の成立を契機として、前記複数種の演出要素のいずれかが、前記特定演出を構成する演出要素となり得ない第一状態から、前記特定演出を構成する演出要素になり得る第二状態に変化するように構成されており、
前記第二状態となった演出要素の数が所定数以上である多既出状態であるときには、新たに発生する前記特定演出を構成する演出要素の種類が自動的に設定される場合、前記第二状態にある演出要素であって前回発生した特定演出の演出要素を除いたもののうちから設定されることを特徴とする遊技機。
・ Means 1
A game machine in which one of a plurality of types of effect elements is set as an effect element constituting a specific effect,
Triggered by the establishment of a predetermined condition, from the first state in which any of the multiple types of effect elements cannot become an effect element constituting the specific effect, to the second state that can become an effect element constituting the specific effect Configured to change,
When the number of production elements in the second state is a multiple appearance state in which the number is greater than or equal to a predetermined number, when the type of production element constituting the specific production that is newly generated is automatically set, the second A gaming machine characterized in that it is set from among the production elements in the state, excluding the production elements of the specific production that occurred last time.

上記遊技機では、多既出状態となったときには、新たに発生する特定演出の演出要素が自動的に設定される場合、前回設定された演出要素を除いたもののうちから設定される。したがって、同じ演出要素が設定された特定演出が続いてしまうことが防止される。   In the above gaming machine, when the effect element of the specific effect to be newly generated is automatically set when the multiple appearance state is set, it is set from those excluding the effect element set last time. Therefore, it is possible to prevent a specific effect in which the same effect element is set from continuing.

・手段2
前記多既出状態は、前記複数種の演出要素の全てが前記第二状態となった状態であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, wherein the multiple appearance state is a state in which all of the plurality of types of effect elements are in the second state.

このように、複数種の演出要素の全てが第二状態となった場合に限り、上記のような制御を実行する構成とすることができる。   Thus, it can be set as the structure which performs the above controls, only when all the multiple types of production elements are in the second state.

・手段3
前記複数種の演出要素には所定の順番が設定されており、
前記多既出状態であるときに新たに発生する前記特定演出を構成する演出要素の種類が自動的に設定される場合、前記第二状態にある演出要素であって前回発生した前記特定演出の演出要素の次の順番の演出要素が設定されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
・ Means 3
A predetermined order is set for the plurality of types of effect elements,
When the type of effect element that constitutes the specific effect that is newly generated in the multiple appearance state is automatically set, the effect of the specific effect that occurred in the second state and that was generated last time 3. The gaming machine according to means 1 or 2, wherein a production element in the next order of elements is set.

このように、所定の順番に沿って演出要素が設定されていくようにすれば、各演出要素が偏りなく設定される構成となる。   In this way, if the effect elements are set in a predetermined order, each effect element is set without any bias.

・手段4
前記多既出状態であるときに新たに発生する前記特定演出を構成する演出要素の種類が自動的に設定される場合、前記第二状態にある演出要素であって前回発生した前記特定演出の演出要素を除いたもののうちからランダムに設定される手段1または手段2に記載の遊技機。
・ Means 4
When the type of effect element that constitutes the specific effect that is newly generated in the multiple appearance state is automatically set, the effect of the specific effect that occurred in the second state and that was generated last time The gaming machine according to means 1 or means 2, which is randomly set out of elements excluding elements.

このように、前回設定された演出要素のうちからランダムに抽出される構成とすれば、次に設定される演出要素がどのようなものか分からなくなることによる趣向性向上を図ることが可能である。   In this way, if it is configured to be randomly extracted from the previously set effect elements, it is possible to improve the preference by not knowing what the effect elements to be set next are. .

・手段5
前記多既出状態にないときには、新たに発生する前記特定演出を構成する演出要素の種類が自動的に設定される場合、前回の特定演出に対する演出要素としては前記第一状態にあった演出要素のうちから設定されることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
・ Means 5
When it is not in the multiple appearance state, when the type of the effect element constituting the newly generated specific effect is automatically set, as the effect element for the previous specific effect, the effect element in the first state 5. The gaming machine according to any one of means 1 to means 4, wherein the gaming machine is set from within.

このような構成とすれば、設定される演出要素が変化に富んだものとすることが可能である。   With such a configuration, the set production elements can be varied.

・手段6
前記特定演出が新たに発生する場合、当該特定演出の前に演出要素の種類を遊技者に選択させる選択演出が発生するように構成されており、
前記選択演出において遊技者がいずれの演出要素も選択しなかった場合に、新たに発生する特定演出を構成する演出要素の種類が自動的に設定されることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
・ Means 6
When the specific effect is newly generated, a selection effect for causing the player to select the type of effect element is generated before the specific effect.
When the player does not select any effect element in the selection effect, the types of effect elements constituting the newly generated specific effect are automatically set. A gaming machine according to any one of the above.

このように、遊技者が任意の演出要素を選択することができるものにおいて、遊技者が当該選択を行わなかった場合の制御として採用することが好ましい。つまり、遊技者が望むのであれば、同種の演出要素が設定され続けるようにすることができる構成であることが好ましい。   As described above, in the case where the player can select an arbitrary effect element, it is preferable to employ the control when the player does not make the selection. In other words, if the player desires, it is preferable that the same kind of effect elements can be set continuously.

1 遊技機
91 表示装置
911 表示領域
92 スピーカ

1 gaming machine 91 display device 911 display area 92 speaker

Claims (1)

特定演出を構成する演出要素として、複数種の演出要素のうちのいずれかが設定される遊技機であって、
所定条件の成立を契機として、前記複数種の演出要素のいずれかが、前記特定演出を構成する演出要素となり得ない第一状態から、前記特定演出を構成する演出要素になり得る第二状態に変化するように構成されており、
前記演出要素の全てが前記第二状態となった多既出状態であるときには、新たに発生する前記特定演出を構成する演出要素の種類が自動的に設定される場合、前記第二状態にある演出要素であって前回発生した特定演出の演出要素を除いたもののうちから設定されることを特徴とする遊技機。

A game machine in which one of a plurality of types of effect elements is set as an effect element constituting a specific effect,
Triggered by the establishment of a predetermined condition, from the first state in which any of the multiple types of effect elements cannot become an effect element constituting the specific effect, to the second state that can become an effect element constituting the specific effect Configured to change,
When all of the effect elements are in the multiple appearance state in the second state, the effect in the second state is set when the type of the effect element constituting the specific effect that is newly generated is automatically set. A gaming machine characterized in that it is set from among the elements excluding the effect element of the specific effect that occurred last time.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019205709A (en) * 2018-05-30 2019-12-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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