JP2019187499A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019187499A
JP2019187499A JP2018079894A JP2018079894A JP2019187499A JP 2019187499 A JP2019187499 A JP 2019187499A JP 2018079894 A JP2018079894 A JP 2018079894A JP 2018079894 A JP2018079894 A JP 2018079894A JP 2019187499 A JP2019187499 A JP 2019187499A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
winning
output
over
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018079894A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6781474B2 (en
Inventor
徳人 島崎
Norihito Shimazaki
徳人 島崎
秀城 伊東
Hideki Ito
秀城 伊東
俊彦 平口
Toshihiko Hiraguchi
俊彦 平口
哲平 加藤
Teppei Kato
哲平 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2018079894A priority Critical patent/JP6781474B2/en
Publication of JP2019187499A publication Critical patent/JP2019187499A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6781474B2 publication Critical patent/JP6781474B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of showing the status of an over-winning in an easy-to-understand manner.SOLUTION: A game machine 1 includes: sound output means 60; and game execution means which, when win/lose determination results in a winning, executes a game for repeating a unit game of opening a given winning region 10 one or more times until a closing condition is established. The closing condition is defined to be such that N game balls (N is a natural number) enter the winning region 10 in one unit game. A mode of a first over-winning sound 21 which is output from the sound output means 60 when a first event occurs in which a total of one game ball enters the winning region 10 after the closing condition is established upon N game balls entering the winning region in one unit game is differentiated from a mode of a second over-winning sound 22 which is output from the sound output means 60 when a second event occurs in which a total of two game balls enter the winning region 10.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、大当たり遊技中において、大入賞口に規定数以上の遊技球が入賞するいわゆる「オーバー入賞」が発生したときに、オーバー入賞演出を実行する遊技機が記載されている。   Patent Document 1 listed below describes a gaming machine that executes an over-winning effect when a so-called “over-winning” in which a predetermined number or more of game balls wins in a big-winning game during a jackpot game.

特開2017−86100号公報JP 2017-86100 A

本発明が解決しようとする課題は、オーバー入賞の状況を分かりやすく示すことが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of easily showing the over-winning situation.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、音出力手段と、当否判定結果が当たりとなったとき、閉鎖条件が成立するまで、所定の入賞領域を開放する単位遊技を一または複数回繰り返す当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、を備え、前記閉鎖条件として、一の前記単位遊技において前記入賞領域にN個(Nは自然数)の遊技球が入賞したことが設定されており、ある前記単位遊技においてN個の遊技球が入賞することで前記閉鎖条件が成立した後、計1個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第一事象が発生した場合に前記音出力手段から出力される第一オーバー入賞音の態様と、計2個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第二事象が発生した場合に前記音出力手段から出力される第二オーバー入賞音の態様が異なることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, shares a unit game that opens a predetermined winning area until a closing condition is satisfied when a sound output means and a determination result of success / failure are successful. Or a winning game execution means for executing a winning game that is repeated a plurality of times, and as the closing condition, it is set that N (N is a natural number) game balls are won in the winning area in one unit game. And when the first event that a total of one game ball wins the winning area occurs after the closing condition is established by winning N game balls in a certain unit game, the sound output The first over winning sound output from the means and the second over winning sound output from the sound output means when a second event occurs in which a total of two game balls win the winning area Is different It is characterized in.

本発明によれば、遊技者に対し、オーバー入賞の状況を分かりやすく示すことが可能である。   According to the present invention, it is possible to easily show an over-winning situation to a player.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留画像を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and hold image which are displayed on the display area of a display apparatus. オーバー入賞の状況と出力されるオーバー入賞音の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the situation of over winning and the over winning sound output. オーバー入賞数に応じて異なるオーバー入賞音が出力されることを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating that a different over winning sound is output according to the number of over winning. オーバー入賞数に応じて異なるオーバー入賞音が出力されることを説明するためのタイムチャートである(開閉部材が開位置から閉位置に変位するのに要する時間=空白時間である場合)。It is a time chart for demonstrating that a different over-winning sound is output according to the number of over-winnings (when the time required for the opening / closing member to move from the open position to the closed position = blank time). 第一具体例を説明するための図(その一)である。It is FIG. (The 1) for demonstrating a 1st specific example. 第一具体例を説明するための図(その二)である。It is FIG. (2) for demonstrating a 1st specific example. 第七具体例を説明するための図(その一)である。It is FIG. (The 1) for demonstrating a 7th example. 第七具体例を説明するための図(その二)である。It is FIG. (2) for demonstrating a 7th example. 第九具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 9th example.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口10、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 10, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口10等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 10, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The big winning lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, when a big hit is made, the identification symbol 80 (see FIG. 2) is notified by a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol), otherwise If a combination of is displayed, it is out of place.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the success / failure determination results is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the identification symbol 80 is started), but when a certain numerical value is acquired When the determination result based on the numerical value acquired before that is notified, until the notification of the determination result based on the certain numerical value is started, the storage means provided on the control board (not shown) Remembered. A numerical value for which notification of the determination result (change of the identification symbol 80) has not yet been started (the one corresponding to each numerical value is “hold (information)”. Hold (information) is a subordinate concept of the determination information. The maximum storage number (the maximum number of reservations) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。当否判定結果の報知は完了していないが、既に当否判定結果を報知する演出(識別図柄80の変動)が開始されているもの(いわゆる当該変動)に対応する保留画像70も表示される。以下では、当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する保留画像70を未変動画像101と、当否判定結果を報知する演出が開始されているものに対応する保留画像70を当該変動画像102と称することもある。保留画像70は、静止画であってもよいし動画であってもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold image 70 that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91. Specifically, the hold image 70 is displayed in the display area 911 of the display device 91 so as to be arranged in the order in which the numerical values for determining whether or not it is correct (see FIG. 2). In this embodiment, the numerical values are displayed so that they are arranged from the left in order from the earliest timing at which the numerical values are acquired (from the earlier so-called suspended digestion). Although the notification of the success / failure determination result has not been completed, the reserved image 70 corresponding to an effect (so-called variation of the identification symbol 80) for which the determination result of the success / failure determination has already been started (so-called variation) is also displayed. In the following, the reserved image 70 corresponding to the image for which the effect of notifying the determination result is not started and the reserved image 70 corresponding to the image having the effect of notifying the result of the determination are started. It may also be called the fluctuation image 102. The reserved image 70 may be a still image or a moving image.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果が大当たりとなったときに大当たり遊技が実行される。以下、大当たり遊技および当該大当たり遊技中における演出等について説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a jackpot game is executed when the determination result is a jackpot. Hereinafter, the jackpot game and the effects during the jackpot game will be described.

大当たり遊技は、複数の単位遊技から構成される。各単位遊技は、「ラウンド」等と称されるものである。例えば、「15ラウンド大当たり」は、単位遊技が15回繰り返されるものである。後述するように、各単位遊技は大入賞口10が開放状態とされるものであるから、当該単位遊技の数(ラウンド数)が多くなるほど、遊技者が獲得することができる遊技球数の期待値が多くなる。   The jackpot game is composed of a plurality of unit games. Each unit game is called “round” or the like. For example, “15 round jackpot” is a unit game that is repeated 15 times. As will be described later, each unit game is such that the big winning opening 10 is opened, so the more the number of unit games (number of rounds), the higher the expected number of game balls that the player can acquire. The value increases.

単位遊技は、閉鎖条件が成立するまで、大入賞口10(本発明における入賞領域に相当する)が開放状態とされるものである。本実施形態では、大入賞口10の手前には、大入賞口10を閉鎖する閉位置(原位置)と、大入賞口10を開放する開位置との間を往復動作可能である開閉部材11が設けられている。単位遊技時には、閉鎖条件が成立するまで、当該開閉部材11が開位置に位置することになる。なお、大入賞口10を開放・閉鎖する構造はどのようなものであってもよい。単位遊技は、閉鎖条件が成立するまで大入賞口10を開放し、当該大入賞口10に容易に遊技球が入賞する状態とするものである。   In the unit game, the big winning opening 10 (corresponding to the winning area in the present invention) is opened until the closing condition is established. In the present embodiment, an opening / closing member 11 that can reciprocate between a closed position (original position) for closing the big prize opening 10 and an open position for opening the big prize opening 10 before the big prize opening 10. Is provided. In the unit game, the opening / closing member 11 is in the open position until the closing condition is satisfied. In addition, what kind of structure which opens and closes the special winning opening 10 may be sufficient. In the unit game, the special winning opening 10 is opened until the closing condition is satisfied, and a game ball is easily put into the special winning opening 10.

閉鎖条件の一つとして、「一回の単位遊技において大入賞口10にN個(Nは自然数)の遊技球が入賞したこと」が設定されている。つまり、一回の単位遊技においてN個の遊技球が入賞したことが検出されたこと(大入賞口10内には、図示しないセンサが設けられており、当該センサにより大入賞口10に入賞した遊技球が検出される)を契機として大入賞口10が閉鎖される。当該Nの値は「カウント」等と称されるものである。本実施形態ではN=10に設定されている。つまり、基本的には(後述するオーバー入賞が発生しないときには)、一回の単位遊技において大入賞口10に入賞する遊技球の数は10個である。   As one of the closing conditions, “N number of game balls (N is a natural number) winning balls in the big winning opening 10 in one unit game” is set. That is, it is detected that N game balls have won in one unit game (a sensor (not shown) is provided in the big prize opening 10 and the big prize opening 10 is won by the sensor. When the game ball is detected), the special winning opening 10 is closed. The value of N is referred to as “count” or the like. In this embodiment, N = 10 is set. That is, basically (when no over-winning will be described later), the number of game balls to be won in the big winning opening 10 in one unit game is ten.

別の閉鎖条件として、「単位遊技が開始されてから(大入賞口10が開放されてから)所定時間経過したこと」が設定されている。したがって、大入賞口10に遊技球が10個入賞するよりも前に単位遊技が終了する(大入賞口10が閉鎖される)可能性もある。本実施形態における閉鎖条件は上記二つであるが、これらの閉鎖条件とは異なる別の閉鎖条件が設定されていてもよい。上記所定時間は、一の単位遊技においてN個の遊技球を大入賞口10に入賞させるのに十分な長さの時間である。したがって、遊技者が大入賞口10に向かってある程度継続的に遊技球を発射させていれば、基本的には「一回の単位遊技において大入賞口10にN個の遊技球が入賞したこと」の閉鎖条件が成立して単位遊技が終了する。   As another closing condition, “a predetermined time has elapsed since the start of the unit game (after the big prize opening 10 is opened)” is set. Therefore, there is a possibility that the unit game is finished (the big winning opening 10 is closed) before ten game balls are won in the big winning opening 10. The closing conditions in the present embodiment are the above two, but other closing conditions different from these closing conditions may be set. The predetermined time is a time sufficient to allow N game balls to win the big winning opening 10 in one unit game. Therefore, if the player continuously fires game balls to the big prize opening 10 to some extent, basically, “N game balls have won the big prize opening 10 in one unit game”. Is closed and the unit game ends.

単位遊技において、N+1個以上の遊技球が入賞することをオーバー入賞と称する。基本的にはN個目の遊技球が入賞したことが検出されたことを契機として開閉部材11が開位置から閉位置に向かって変位することになるが、当該変位が完了するよりも前にさらに遊技球が大入賞口10に入賞することは発生しうる。当該入賞がオーバー入賞である。本実施形態では、単位遊技において11個以上の遊技球が入賞することがオーバー入賞となる。オーバー入賞の発生分(11個入賞したときは1個分)、単位遊技によって得られる遊技球の数(出玉)が増加することになるため、オーバー入賞の発生は遊技者にとっては喜ばしい事象であるということができる。   In a unit game, winning of N + 1 or more game balls is referred to as over winning. Basically, the opening / closing member 11 is displaced from the open position toward the closed position when it is detected that the Nth game ball has been won, but before the displacement is completed. Furthermore, it may occur that the game ball wins the big winning opening 10. The winning is an over winning. In this embodiment, it is an over winning when 11 or more game balls win in a unit game. The number of game balls that can be obtained per unit game (the number of balls) will be increased by the amount of occurrence of over-winning (1 when 11 are won), so the occurrence of over-winning is a pleasing event for players. It can be said that there is.

本実施形態では、オーバー入賞が発生したときには、所定の態様の効果音である入賞音が音出力手段であるスピーカ60(図1参照)から出力される。具体的には、ある単位遊技において、N個の遊技球が大入賞口10に入賞することに基づく閉鎖条件(以下、単に閉鎖条件というときは、N個の遊技球が大入賞口10に入賞することに基づく条件をいうものとする)が成立した後、計1個の遊技球が大入賞口10に入賞する事象(以下、第一事象と称することもある)が発生した場合にスピーカ60から出力される第一オーバー入賞音21の態様と、計2個の遊技球が大入賞口10に入賞する事象(以下、第二事象と称することもある)が発生した場合にスピーカ60から出力される第二オーバー入賞音22の態様が異なる(図3参照)。なお、入賞音の態様が異なるという範疇には、入賞音を構成するメロディが異なるものだけでなく、入賞音の音量(相対的な音量)が異なるものも含まれるものとする。   In this embodiment, when an overwinning occurs, a winning sound that is a sound effect of a predetermined mode is output from the speaker 60 (see FIG. 1) that is a sound output means. Specifically, in a certain unit game, a closing condition based on the winning of N game balls in the grand prize opening 10 (hereinafter simply referred to as the closing condition, N game balls win in the big prize opening 10. If the event (hereinafter also referred to as the first event) in which a total of one game ball wins the big prize opening 10 occurs after the establishment of the condition, the speaker 60 is established. Is output from the speaker 60 when an event in which a total of two game balls win a prize winning opening 10 (hereinafter also referred to as a second event) occurs. The mode of the second over winning sound 22 is different (see FIG. 3). It should be noted that the category of different winning sound modes includes not only different melodies constituting the winning sound, but also different winning sound volume (relative volume).

本実施形態では、第一事象および第二事象のいずれが発生する場合であっても、オーバー入賞を示す入賞音は一回のみ出力される。つまり、第二事象が発生する場合、閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が大入賞口10に入賞することを契機として入賞音が出力され、さらに2個目の遊技球が大入賞口10に入賞することを契機として別の入賞音が出力される、というものではない。第二事象が発生する場合には、第一オーバー入賞音21が出力されずに第二オーバー入賞音22が出力されるというものである。一回のみ出力されるオーバー入賞音が第一オーバー入賞音21および第二オーバー入賞音22のいずれであるかにより、オーバー入賞の数が1個であったか2個であったかを示すものである。   In the present embodiment, the winning sound indicating the over winning is output only once regardless of whether the first event or the second event occurs. That is, when the second event occurs, after the closing condition is established, a winning sound is output when the first game ball wins the big winning opening 10, and the second game ball is further played. It does not mean that another winning sound is output when the winning opening 10 is won. When the second event occurs, the first over winning sound 21 is not output but the second over winning sound 22 is output. Depending on whether the over winning sound output only once is the first over winning sound 21 or the second over winning sound 22, it indicates whether the number of over winning is one or two.

閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が大入賞口10に入賞した時点では、それ以降さらなるオーバー入賞が発生するかどうかは分からない。つまり、1個目の遊技球が大入賞口10に入賞した後、即座に第一オーバー入賞音21が出力される設定とすると、2個目の遊技球が大入賞口10に入賞したときには既に第一オーバー入賞音21が出力されているという状況が生じうる。つまり、第二オーバー入賞音22で2個のオーバー入賞が発生したということを示すことができない。このような状況が発生するのを防止するため、本実施形態では以下のように制御している。   After the closing condition is established, when the first game ball wins the big winning opening 10, it is not known whether or not further over winnings will occur thereafter. In other words, if the first game ball is set to output the first over winning sound 21 immediately after the first game ball wins the big winning opening 10, the second game ball has already been won to the big winning opening 10. A situation may occur in which the first over winning sound 21 is output. That is, it cannot be shown that two over-winnings have occurred in the second over-winning sound 22. In this embodiment, the following control is performed to prevent such a situation from occurring.

閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出されることを契機として、即座に第一オーバー入賞音21が出力されないようにする。具体的には、第一事象が発生する場合、閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出されてから所定の空白時間Thが経過すること(空白時間Thの終了時点に到達すること)を契機として第一オーバー入賞音21がスピーカ60から出力されるようにする(図4(a)参照)。ただし、第一オーバー入賞音21が出力されるのは、あくまで空白時間Th中に新たな遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出されなかった場合である。本実施形態では、空白時間Th中に新たな遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出されないということは、1個のオーバー入賞が発生した(第一事象が発生した)として、空白時間Thが経過することを契機として第一オーバー入賞音21を出力する。   After the closing condition is established, the first over winning sound 21 is not immediately output in response to the detection that the first game ball has won the big winning opening 10. Specifically, when the first event occurs, a predetermined blank time Th elapses after it is detected that the first game ball has won the big winning opening 10 after the closing condition is established ( The first over winning sound 21 is output from the speaker 60 when the blank time Th is reached (see FIG. 4A). However, the first over winning sound 21 is output only when it is not detected that a new game ball has won the big winning opening 10 during the blank time Th. In the present embodiment, the fact that a new game ball won in the big winning opening 10 during the blank time Th is not detected means that one over winning has occurred (the first event has occurred) The first over winning sound 21 is output when Th elapses.

一方、空白時間Th中に新たな遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出された場合、すなわち、閉鎖条件が成立した後、2個目の遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出された場合には、第一オーバー入賞音21に代えて、第二オーバー入賞音22がスピーカ60から出力されるようにする(図4(b)参照)。第二入賞オーバー入賞音の出力タイミングは適宜設定することができる。空白時間Thが経過することを契機として第二オーバー入賞音22が出力されるようにしてもよいし、2個目の遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出されることを契機として第二入賞オーバー入賞音が出力されるようにしてもよい(図4(b)に示した例は、前者の例である)。   On the other hand, when it is detected that a new game ball has won the big prize opening 10 during the blank time Th, that is, after the closing condition is established, the second game ball has won the big prize opening 10. Is detected, the second over winning sound 22 is output from the speaker 60 instead of the first over winning sound 21 (see FIG. 4B). The output timing of the second winning over winning sound can be set as appropriate. The second over winning sound 22 may be output when the blank time Th elapses, or triggered by the detection that the second game ball has won the big winning opening 10. The second winning over winning sound may be output (the example shown in FIG. 4B is the former example).

空白時間Thの長さは、適宜設定することができる。閉鎖条件が成立すると、開閉部材11は開位置から閉位置に向かって変位することになるが、当該開閉部材11が所定位置(開位置と閉位置の間のある位置)まで到達したときには、遊技球が大入賞口10に進入するのに必要な隙間がなくなるとする。つまり、閉鎖条件が成立して開閉部材11が開位置から上記所定位置まで到達した段階でそれ以上のオーバー入賞が発生しないものとする。これを踏まえ、第一の設定例としては、開閉部材11が開位置から上記所定位置まで到達するのに要する時間を空白時間Thとして設定すること(空白時間Thは、開閉部材11が開位置から上記所定位置まで到達するのに要する時間よりも短くなる)が考えられる(図4参照)。このようにすれば、空白時間Thが経過するということは、それ以上のオーバー入賞は発生しないということである(仮に、閉鎖条件が成立すると略同時に1個目のオーバー入賞が発生したとしても、空白時間Thの終了時点では、開閉部材11は上記所定位置に到達していることになるため、それ以上のオーバー入賞は発生しないといえる)から、空白時間Th中に新たな入賞が発生しなかったときには、当該空白時間Thが経過することを契機として第一オーバー入賞音21を出力させても問題がない。   The length of the blank time Th can be set as appropriate. When the closing condition is satisfied, the opening / closing member 11 is displaced from the open position toward the closed position, but when the opening / closing member 11 reaches a predetermined position (a position between the open position and the closed position), a game It is assumed that there is no gap necessary for the ball to enter the special winning opening 10. That is, it is assumed that no further over winning is generated when the closing condition is established and the opening / closing member 11 reaches the predetermined position from the open position. Based on this, as a first setting example, the time required for the opening / closing member 11 to reach the predetermined position from the open position is set as the blank time Th (the blank time Th is determined from the open position of the opening / closing member 11). (It is shorter than the time required to reach the predetermined position) (see FIG. 4). In this way, when the blank time Th elapses, no more over winnings occur (if the first over winning occurs almost simultaneously when the closing condition is satisfied, Since the opening / closing member 11 has reached the predetermined position at the end of the blank time Th, it can be said that there will be no further over-winning), so no new winning will occur during the blank time Th. In such a case, there is no problem even if the first over winning sound 21 is output when the blank time Th elapses.

また、第二の設定例としては、単純に、空白時間Thの長さを、閉鎖条件が成立して開閉部材11が開位置から閉位置まで変位するのに要する時間以上とすることも考えられる(図5参照)。つまり、開閉部材11が閉位置に到達するとうことはそれ以上のオーバー入賞は発生しないということであるから、それを踏まえて上記のように空白時間Thを設定することが考えられる。ただ、空白時間Thの長さは、第一オーバー入賞音21が出力されるタイミングの「遅れ」の時間であるから、できるだけ当該空白時間Thは短くすることが好ましい。かかる点を鑑みれば、第二の設定例よりも、第一の設定例の方がより良い設定であるといえる。一方、第一の設定例の場合、開閉部材11が完全に閉位置に位置していない状態で空白時間Thが経過することになるから、極めてイレギュラーな事象が発生し、空白時間Th以降に新たなオーバー入賞が発生しないとも限られない。第一の設定例よりも、第二の設定例の方がより良い設定であるといえる。また、第二の設定例とする場合であっても、空白時間Thの長さは、開閉部材11が開位置から閉位置まで変位するのに要する時間と略同じとされるとよい(図5参照)。   As a second setting example, it is also possible to simply set the length of the blank time Th to be longer than the time required for the closing condition to be satisfied and the opening / closing member 11 to be displaced from the open position to the closed position. (See FIG. 5). That is, since the fact that the opening / closing member 11 reaches the closed position means that no further over winning is generated, it is conceivable to set the blank time Th as described above based on that. However, since the length of the blank time Th is a “delay” time of the timing at which the first over winning sound 21 is output, it is preferable to shorten the blank time Th as much as possible. In view of this point, it can be said that the first setting example is a better setting than the second setting example. On the other hand, in the case of the first setting example, since the blank time Th elapses in a state where the opening / closing member 11 is not completely in the closed position, an extremely irregular event occurs, and after the blank time Th. It does not necessarily mean that a new overwinning will not occur. It can be said that the second setting example is a better setting than the first setting example. Even in the case of the second setting example, the length of the blank time Th is preferably substantially the same as the time required for the opening / closing member 11 to be displaced from the open position to the closed position (FIG. 5). reference).

以上説明したように、本実施形態では、閉鎖条件が成立した後、1個目のオーバー入賞が発生したことを契機として即座に第一オーバー入賞音21が出力されるようにするのではなく、所定の空白時間Thを設定し、当該空白時間Th中に新たな遊技球の入賞が発生するかどうか(2個目のオーバー入賞が発生するかどうか)を監視する。そして、空白時間Th中に新たな入賞が発生しなかったときには第一事象が発生したとして第一オーバー入賞音21が、空白時間Th中に新たな入賞が発生したときには第二事象が発生したとして第二オーバー入賞音22が出力されるようにしている。このようにすることで、オーバー入賞を示すオーバー入賞音が一回のみ出力されることを前提とし、第一事象および第二事象のいずれが発生したのかをオーバー入賞音の態様で遊技者に分かりやすく示すことが可能である。例えば、オーバー入賞が発生する度にオーバー入賞音が出力される構成であるとすると、1個目のオーバー入賞を示すオーバー入賞音と2個目のオーバー入賞が発生することを示すオーバー入賞音が重複し、オーバー入賞の状況がどのようなものであったか分かりにくくなるおそれがあるところ、本実施形態ではオーバー入賞の数によらず、一回のみオーバー入賞音が出力されるものであるため、このような問題が生じない。   As described above, in the present embodiment, after the closing condition is established, the first over winning sound 21 is not immediately output when the first over winning is generated, A predetermined blank time Th is set, and it is monitored whether or not a new game ball win occurs during the blank time Th (whether or not a second over win occurs). Then, it is assumed that a first event has occurred when no new winning has occurred during the blank time Th, and that the first over winning sound 21 has occurred, and that a second event has occurred when a new winning has occurred during the blank time Th. The second over winning sound 22 is output. By doing this, it is assumed that the over winning sound indicating the over winning is output only once, and the player knows which of the first event and the second event has occurred in the form of the over winning sound. It can be shown easily. For example, when the over winning sound is output every time an over winning is generated, an over winning sound indicating the first over winning and an over winning sound indicating that the second over winning is generated. There is a possibility that it will be difficult to understand what the situation of over-winning was, but in this embodiment, the over-winning sound is output only once, regardless of the number of over-winning. Such a problem does not occur.

なお、本実施形態では、基本的には、閉鎖条件が成立した後、計3個以上の遊技球が大入賞口10に入賞することは想定していない。換言すれば、閉鎖条件が成立することを契機として、開閉部材11が開位置から閉位置に移動するまでの時間は、計3個以上の遊技球が大入賞口10に入賞する時間としては極めて短く、このような事象が発生することはほぼ有り得ないように設定されている。ただし、閉鎖条件が成立した後、計3個以上の遊技球が大入賞口10に入賞することが100%発生しないということではない。閉鎖条件が成立した後、計3個以上の遊技球が大入賞口10に入賞する事象が発生した場合には、(閉鎖条件が成立した後、2個目の遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出されることを契機として)第二オーバー入賞音22が出力される(3個目以降の遊技球が大入賞口10に入賞することを契機としてはオーバー入賞音を出力しない)。換言すれば、本実施形態では、閉鎖条件が成立した後、計1個の遊技球が大入賞口10に入賞したことを第一オーバー入賞音21で、計2個以上の遊技球が大入賞口10に入賞したことを第二オーバー入賞音22で示しているともいえる。つまり、「1個のオーバー入賞」と「2個以上のオーバー入賞」を区別するものである。通常は、2個のオーバー入賞自体が滅多に発生するものではないから、「2個以上のオーバー入賞」を一纏めとして、当該事象が発生したことを第二オーバー入賞音22で示すものとしている。   In the present embodiment, basically, it is not assumed that a total of three or more game balls will win the big prize opening 10 after the closing condition is established. In other words, the time it takes for the opening / closing member 11 to move from the open position to the closed position when the closing condition is satisfied is extremely long as a total of three or more game balls win the big prize opening 10. It is set so that it is almost impossible for such an event to occur. However, this does not mean that a total of three or more game balls will not win 100% after winning the closing condition. If an event occurs in which a total of three or more game balls win the winning prize opening 10 after the closing condition is established, (after the closing condition is established, the second gaming ball is placed in the winning prize opening 10. The second over winning sound 22 is output (when the winning is detected) (the over winning sound is not output when the third and subsequent gaming balls win the big winning opening 10) . In other words, in this embodiment, after the closing condition is established, a total of two game balls are awarded a prize with the first over winning sound 21 that one game ball has won the prize winning opening 10. It can be said that the second over winning sound 22 indicates that the mouth 10 has been won. That is, “one over winning” and “two or more over winnings” are distinguished. Normally, two over winnings themselves rarely occur. Therefore, “two or more over winnings” are collectively shown as the second over winning sound 22 indicating that the event has occurred.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. In addition, it is good also as a structure which applied the matter demonstrated using each following specific example.

○第一具体例
上記実施形態では、第一事象が発生する場合、空白時間Thが経過することを契機として第一オーバー入賞音21が出力されるよう制御することを説明したが、遊技者に聞こえる音が空白時間Th後に出力されるようにすればよく、例えば以下のように制御されるものとすることもできる。
○ First Specific Example In the above embodiment, when the first event occurs, the first over winning sound 21 is controlled to be output when the blank time Th elapses. The sound that can be heard may be output after the blank time Th. For example, the sound may be controlled as follows.

図示しない記憶手段には、第一オーバー入賞音21の元となる音データ(以下、第一音データ31と称する)として、空白時間Thに対応する無音部分311とそれに続く第一オーバー入賞音21に対応する有音部分312とを含むものが記憶されている(図6(a)参照)。つまり、第一音データ31は、データの最初から一定期間(空白時間Thに相当する期間)中の前半部分が出力されても無音となる部分であり、その後の後半部分が第一オーバー入賞音21に相当する有音の部分となっている。   In a storage means (not shown), as the sound data (hereinafter referred to as the first sound data 31) that is the source of the first over winning sound 21, the silent portion 311 corresponding to the blank time Th and the subsequent first over winning sound 21 are stored. Are stored (see FIG. 6 (a)). That is, the first sound data 31 is a portion that is silent even if the first half of the data is output for a certain period (a period corresponding to the blank time Th) from the beginning of the data, and the second half after that is the first over winning sound. It is a sound part corresponding to 21.

加えて、記憶手段には、第二オーバー入賞音22の元となる音データ(以下、第二音データ32と称する)として、第二オーバー入賞音22に相当する有音部分312を含むものが記憶されている(図6(b)参照)。   In addition, the storage means includes a sound portion 312 corresponding to the second over winning sound 22 as sound data (hereinafter referred to as second sound data 32) as a source of the second over winning sound 22. It is stored (see FIG. 6B).

閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出されることを契機として、第一音データ31の出力が開始される。結果として第一事象(1個のオーバー入賞)が発生する場合、第一音データ31の無音部分311が出力されている間は、遊技者には入賞音に相当するような音は聞こえない。空白時間Thが経過するということは、無音部分311に相当する部分の出力が終了したということであるため、当該空白時間Thが経過した後は、第一音データ31の有音部分312が出力されることになる。つまり、第一オーバー入賞音21が遊技者に聞こえる状態となる(図7(a)参照)。   After the closing condition is established, the output of the first sound data 31 is started when it is detected that the first game ball has won the big winning opening 10. As a result, when the first event (one over winning) occurs, the player cannot hear a sound corresponding to the winning sound while the silent portion 311 of the first sound data 31 is being output. The passage of the blank time Th means that the output of the portion corresponding to the silent portion 311 has ended. Therefore, after the blank time Th has elapsed, the voiced portion 312 of the first sound data 31 is output. Will be. That is, the first over winning sound 21 is heard by the player (see FIG. 7A).

一方、空白時間Th中に2個目の遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出された場合には、第一音データ31に代えて第二音データ32の出力に切り替える。つまり、2個目の遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出された時点では、第一音データ31における無音部分311に相当する部分が出力されている状態にあり、未だ実際に有音部分312(第一オーバー入賞音21)が出力されている状態にない。したがって、第一音データ31の出力に代えて、第二音データ32の出力に切り替える(図7(b)参照)。このようにすることで、第二事象が発生したときには、第一オーバー入賞音21が出力されずに、第二オーバー入賞音22が出力されるものとなる。なお、空白時間Th中に2個目の遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出されることを契機として、第一音データ31を上書きして第二音データ32が出力されるように制御してもよいし、第一音データ31の出力を停止して第二音データ32が出力されるように制御してもよい。いずれの場合も、「第一音データ31に代えて第二音データ32の出力に切り替わる」制御に相当するものとする。   On the other hand, when it is detected that the second game ball has won the big prize opening 10 during the blank time Th, the output is switched to the output of the second sound data 32 instead of the first sound data 31. In other words, when it is detected that the second game ball has won the big winning opening 10, the portion corresponding to the silent portion 311 in the first sound data 31 is being output and is still actually present. The sound portion 312 (first over winning sound 21) is not being output. Accordingly, the output is switched to the output of the second sound data 32 instead of the output of the first sound data 31 (see FIG. 7B). In this way, when the second event occurs, the second over winning sound 22 is output without the first over winning sound 21 being output. The second sound data 32 is output by overwriting the first sound data 31 when it is detected that the second game ball has won the big winning opening 10 during the blank time Th. Alternatively, the output of the first sound data 31 may be stopped and the second sound data 32 may be output. In either case, the control corresponds to “switch to output of the second sound data 32 instead of the first sound data 31”.

なお、上記実施形態の制御は、第一オーバー入賞音21に対応する有音部分312を含み、無音部分311を含まない音データ(図示省略)が記憶手段に記憶され、第一事象が発生するときには、空白時間Thが終了することを契機として当該音データに基づく第一オーバー入賞音21がスピーカ60から出力されるというものである。つまり、音データ(第一オーバー入賞音21)の出力タイミングを、空白時間Th分遅らせる制御であるといえ、かかる点において本例の制御と相違するものである。   In the control of the above embodiment, sound data (not shown) including the sounded portion 312 corresponding to the first over winning sound 21 and not including the silent portion 311 is stored in the storage means, and the first event occurs. Sometimes, the first over winning sound 21 based on the sound data is output from the speaker 60 when the blank time Th ends. That is, it can be said that the output timing of the sound data (first over winning sound 21) is delayed by the blank time Th, which is different from the control of this example.

このように、本例では、第一音データ31として無音部分311とそれに続く有音部分312を含むものが記憶されているから、閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出されることを契機として、当該第一音データ31の出力を開始することができる。つまり、上記実施形態のように、空白時間Thの経過を待って実際に遊技者に聞こえる第一オーバー入賞音21の出力を開始させるといった制御を行う必要がない(1個目のオーバー入賞の検出を契機とすればよい)から、制御が容易である。   Thus, in this example, since the first sound data 31 includes the silent part 311 and the subsequent sounded part 312, the first game ball is awarded a big prize after the closing condition is established. When the winning of the mouth 10 is detected, the output of the first sound data 31 can be started. That is, unlike the above embodiment, it is not necessary to perform control such as starting the output of the first over winning sound 21 that is actually heard by the player after the lapse of the blank time Th (detection of the first over winning). Therefore, control is easy.

なお、第二音データ32は、第一音データ31のような無音部分311に相当するものを含んでいなくてもよい。第二オーバー入賞音22に相当する有音部分322を含むものでありさえすればよい。ただし、第一音データ31と同様に、第二音データ32も、無音部分321と有音部分322を含むものとしてもよい(図6(b−1)参照)。このようにすれば、第一音データ31および第二音データ32のいずれもが、無音部分311(321)と有音部分312(322)の両方を含むものとなるから、設計段階において第一音データ31と第二音データ32を入れ替える(第一オーバー入賞音21と第二オーバー入賞音22を逆にする)といったことが容易になるという利点がある。一方、第二音データ32が無音部分321を含まない態様(図6(b−2)参照)とすれば、出力開始条件(「閉鎖条件が成立した後2個目の遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出されること」や「空白時間Thが経過すること」といったものを例示することができる)が成立することを契機として即座に第二オーバー入賞音22が出力されることになる(入賞検出時点と音出力開始時点が同時、または入賞検出時点から音出力開始時点までの期間が短い)から、2個目の遊技球が入賞した結果として第二オーバー入賞音22が出力されているということが分かりやすいという利点がある。   Note that the second sound data 32 may not include data corresponding to the silent portion 311 such as the first sound data 31. It only needs to include the sounded portion 322 corresponding to the second over winning sound 22. However, like the first sound data 31, the second sound data 32 may include a silent part 321 and a sounded part 322 (see FIG. 6B-1). In this way, both the first sound data 31 and the second sound data 32 include both the silent part 311 (321) and the sounded part 312 (322). There is an advantage that the sound data 31 and the second sound data 32 are easily exchanged (the first over winning sound 21 and the second over winning sound 22 are reversed). On the other hand, if the second sound data 32 does not include the silent portion 321 (see FIG. 6 (b-2)), the output start condition (“the second game ball after the closing condition is established is the big winning mouth The second over winning sound 22 is immediately output when the fact that “the winning of 10 is detected” or “the blank time Th elapses” is established) is established. (The winning detection time and the sound output start time are the same, or the period from the winning detection time to the sound output start time is short), the second over winning sound 22 is output as a result of winning the second game ball. There is an advantage that it is easy to understand that it is done.

○第二具体例
上記実施形態では、オーバー入賞数が1であるときに出力される第一オーバー入賞音21、オーバー入賞数が2であるときに出力される第二オーバー入賞音22が設定されていることを説明したが、オーバー入賞数が3以上の数であるときのそれぞれに対応するオーバー入賞音が設定された構成としてもよい(例えば、オーバー入賞数が3であるときの第三オーバー入賞音(第一オーバー入賞音21、第二オーバー入賞音22とは態様が異なる)、オーバー入賞数が4であるときの第四オーバー入賞音(第一オーバー入賞音21、第二オーバー入賞音22、第三オーバー入賞音とは態様が異なる)が設定されたものとする)。この場合には、閉鎖条件の成立後、2個目の遊技球が入賞してから所定の空白時間Thを経て第二オーバー入賞音22が出力されるようにする。つまり、第一オーバー入賞音21だけでなく、第二オーバー入賞音22についても入賞後の空白時間Thを経て出力されるようにする。つまり、仮に、オーバー入賞数がN(Nは自然数)までのそれぞれについて対応するオーバー入賞音が設定されているものとする場合には、1からN−1までのオーバー入賞数であることを示すオーバー入賞音については空白時間Thを経て(遅れて)出力されるようにする。オーバー入賞数がNであることを示す入賞音については、空白時間Thに相当する時間が設定されても設定されなくてもよい。
Second Specific Example In the above embodiment, the first over winning sound 21 output when the over winning number is 1 and the second over winning sound 22 output when the over winning number is 2 are set. However, a configuration may be adopted in which an over winning sound corresponding to each of the cases where the over winning number is 3 or more is set (for example, the third over when the over winning number is 3). The winning sound (the aspect differs from the first over winning sound 21 and the second over winning sound 22), the fourth over winning sound when the over winning number is 4 (the first over winning sound 21, the second over winning sound) 22), which is different from the third over winning sound). In this case, after the closing condition is established, the second over winning sound 22 is output after a predetermined blank time Th after the second game ball has won. In other words, not only the first over winning sound 21 but also the second over winning sound 22 is outputted after the blank time Th after winning. That is, if it is assumed that a corresponding over winning sound is set for each of up to N (N is a natural number), it indicates that the number of over winnings is 1 to N-1. The over winning sound is output after a blank time Th. The winning sound indicating that the number of over winnings is N may or may not be set to a time corresponding to the blank time Th.

なお、本例の場合、各オーバー入賞音に対応づけられる空白時間Thの長さは同じでなくてもよい。例えば、第一オーバー入賞音21に対応づけられる空白時間Thよりも、第二オーバー入賞音22に対応づけられる空白時間Thの方が短く、第二オーバー入賞音22に対応づけられる空白時間Thよりも、第三オーバー入賞音に対応づけられる空白時間Thの方が短い・・・といったように、空白時間Thを次第に短くすることが考えられる。オーバー入賞は、その数が多くなるほど発生しにくいものであるから、オーバー入賞が多くなるほど空白時間Thの長さは短くてもよいと考えることもできる。   In the case of this example, the length of the blank time Th associated with each over winning sound may not be the same. For example, the blank time Th associated with the second over winning sound 22 is shorter than the blank time Th associated with the first over winning sound 21 and is shorter than the blank time Th associated with the second over winning sound 22. However, it is conceivable that the blank time Th is gradually shortened such that the blank time Th associated with the third over winning sound is shorter. Since the over-winning is less likely to occur as the number increases, it can be considered that the longer the over-winning, the shorter the blank time Th.

○第三具体例
第一オーバー入賞音21として複数種の入賞音が、第二オーバー入賞音22として複数種の入賞音が設定されたものとする。第一事象と第二事象のいずれが発生したのかを明確にするため、第一オーバー入賞音21として設定された複数種の入賞音のいずれもが、第二オーバー入賞音22として設定された複数種の入賞音のいずれもと異なるものとすることが好ましい。
Third Specific Example It is assumed that a plurality of types of winning sounds are set as the first over winning sound 21 and a plurality of types of winning sounds are set as the second over winning sound 22. In order to clarify which one of the first event and the second event has occurred, any one of a plurality of types of winning sounds set as the first over winning sound 21 is set as the second over winning sound 22. It is preferable that any of the kinds of winning sounds is different.

複数種の入賞音のうちのいずれが出力されるかは、ランダムに(抽選により)決定されるものとしてもよいが、所定の法則性に従って出力されるようにすることが考えられる。例えば、大当たり遊技が開始されてから何回目の単位遊技であるか(いわゆるラウンド数)に応じて入賞音が決定されるものとする。すなわち、1ラウンド目に第一事象が発生した場合に出力される第一オーバー入賞音21、第二事象が発生した場合に設定される第二オーバー入賞音22、2ラウンド目に第一事象が発生した場合に出力される第一オーバー入賞音21(1ラウンド目と異なる)、第二事象が発生した場合に設定される第二オーバー入賞音22(1ラウンド目と異なる)・・・といったように、各ラウンドのそれぞれに対応づけられた第一オーバー入賞音21および第二オーバー入賞音22が設定された構成とする。別例としては、大当たり遊技が開始されてから、第一事象が発生する度に第一オーバー入賞音21の態様が変化していく、第二事象が発生する度に第一オーバー入賞音21の態様が変化していくといった設定とすることも考えられる。   Which of the plural types of winning sounds is output may be determined randomly (by lottery), but may be output according to a predetermined law. For example, it is assumed that a winning sound is determined according to the number of unit games (so-called number of rounds) after the jackpot game is started. That is, the first over winning sound 21 output when the first event occurs in the first round, the second over winning sound 22 set when the second event occurs, and the first event in the second round. First over winning sound 21 output when it occurs (different from the first round), second over winning sound 22 set when the second event occurs (different from the first round), etc. In addition, the first over winning sound 21 and the second over winning sound 22 associated with each round are set. As another example, the mode of the first over winning sound 21 changes every time the first event occurs after the jackpot game is started, and the first over winning sound 21 of the first event occurs every time the second event occurs. It may be set such that the aspect changes.

なお、第一オーバー入賞音21として一種の入賞音が、第二オーバー入賞音22として一種の入賞音が設定された構成とした場合、遊技者がオーバー入賞の状況を把握しやすいという利点がある。つまり、第一事象や第二事象が発生したときには対応する事象に応じて常に同じ態様の入賞音が出力されることになるため、遊技者は各入賞音の態様がオーバー入賞の個数に対応づけられたものであることを容易に把握することができる。   In addition, when a kind of winning sound is set as the first over winning sound 21 and a kind of winning sound is set as the second over winning sound 22, there is an advantage that the player can easily grasp the situation of the over winning. . In other words, when the first event or the second event occurs, the winning sound in the same mode is always output according to the corresponding event, so the player associates each winning sound mode with the number of over winnings. It can be easily grasped that the

○第四具体例
閉鎖条件が成立するまでの入賞を示す音(以下、入賞効果音と称する)が出力されるようにしてもよい。閉鎖条件としてN個の遊技球が大入賞口10に入賞することが設定されているのであれば、各単位遊技において、大入賞口10が開放されてから、1個目からN個目までの遊技球が入賞することを契機として入賞効果音が出力されるようにする。このようにすれば、単位遊技が開始されてから、N個までの入賞についての入賞状況をおおよそ把握することが可能である。単位遊技における1個目の入賞を示す第一入賞効果音、2個目の入賞を示す第二入賞効果音・・・N個目の入賞を示す第N入賞効果音といったように、一の単位遊技における何個目の入賞であるのかが入賞効果音の態様により示される構成としてもよい。
Fourth Specific Example A sound indicating a winning until the closing condition is satisfied (hereinafter referred to as a winning effect sound) may be output. If it is set as a closing condition that N game balls are to be awarded to the big winning opening 10, in each unit game, from the first to the Nth piece after the big winning opening 10 is opened. A winning sound effect is output when the game ball wins. In this way, it is possible to roughly grasp the winning situation for up to N winnings after the unit game is started. One unit such as a first winning sound effect indicating the first winning in the unit game, a second winning sound effect indicating the second winning, and the Nth winning sound effect indicating the Nth winning. It may be configured that the number of winnings in the game is indicated by a winning sound effect.

入賞効果音は、オーバー入賞音のいずれとも態様が異なるものとされる。このようにすることで、一の単位遊技についてのN個までの入賞と、N個以降の入賞(オーバー入賞)を音の違いにより区別することが容易となる。   The winning sound effect is different in form from any of the over winning sounds. In this way, it becomes easy to distinguish up to N prizes for one unit game and N or more prizes (over prizes) by the difference in sound.

○第五具体例
大入賞口10が開放されるときおよび閉鎖されるときの少なくともいずれか一方の事象が発生したときに効果音が出力されるものとする。つまり、単位遊技が開始されるときに大入賞口10が開放されたことを示す開放効果音、および、単位遊技が終了するときに大入賞口10が閉鎖されたことを示す閉鎖効果音の少なくともいずれか一方がスピーカ60から出力されるものとする。このようにすれば、単位遊技の開始、および単位遊技の終了の少なくともいずれか一方が発生したことを分かりやすく示すことが可能である。
○ Fifth Specific Example It is assumed that a sound effect is output when at least one of the events when the special winning opening 10 is opened and closed. That is, at least the opening sound effect indicating that the big winning opening 10 is opened when the unit game is started and the closing sound effect indicating that the big winning opening 10 is closed when the unit game is ended. One of the signals is output from the speaker 60. In this way, it is possible to clearly indicate that at least one of the start of the unit game and the end of the unit game has occurred.

開放効果音や閉鎖効果音の態様は、オーバー入賞音のいずれとも態様が異なるものとされる。このようにすることで単位遊技の開始や終了と、オーバー入賞の発生を混同してしまうことが防止される。オーバー入賞は単位遊技間(ラウンド間)に発生しうる(最後の単位遊技を除く)ものであるから、オーバー入賞の発生を示すオーバー入賞音は、開放効果音や閉鎖効果音と略同時期に出力されるケースが起こり得る。したがって、両音を混同してしまうことがないようにするため、音の違いが明確に区別できるようにするとよい。   The mode of the opening sound effect and the closing sound effect is different from any of the over winning sound. In this way, it is possible to prevent the start and end of the unit game from being confused with the occurrence of an overwinning. Since over-winning can occur between unit games (between rounds) (excluding the last unit game), the over-winning sound indicating the occurrence of over-winning is almost the same as the opening sound effect or the closing sound effect. An output case may occur. Therefore, in order not to confuse both sounds, it is preferable that the difference in sound can be clearly distinguished.

○第六具体例
上記実施形態では、第二事象が発生したときであっても、一回の入賞音(第二オーバー入賞音22)が出力されることを説明したが、複数のオーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞の度に入賞音が出力されるものとしてもよい。つまり、閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が入賞したときにはそれを契機として第一オーバー入賞音21が出力され、2個目の遊技球が入賞したときにはそれを契機として第二オーバー入賞音22が出力されるものとする。このようにしても、第一事象が発生したときに出力される第一オーバー入賞音21と第二事象が発生したときに出力される第二オーバー入賞音22の態様は異なるのであるから、それによりオーバー入賞の状況を把握することが可能となる。
○ Sixth Specific Example In the above embodiment, it has been described that a single winning sound (second over winning sound 22) is output even when the second event occurs. If it occurs, a winning sound may be output every time an over winning is made. That is, after the closing condition is established, when the first game ball wins, the first over winning sound 21 is output as a trigger, and when the second game ball wins, the second over win is triggered as a trigger. It is assumed that a winning sound 22 is output. Even in this case, the first over winning sound 21 output when the first event occurs is different from the second over winning sound 22 output when the second event occurs. It becomes possible to grasp the situation of over winning.

○第七具体例
第六具体例にて示したように、閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が入賞したときにはそれを契機として第一オーバー入賞音21が出力され、2個目の遊技球が入賞したときにはそれを契機として第二オーバー入賞音22が出力されるものであるとする。このような構成を前提として、閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出されてから第一オーバー入賞音21が出力されるまでの時間(以下、第一時間と称することもある)よりも、2個目の遊技球が大入賞口10に入賞したことが検出されてから、第二オーバー入賞音22が出力されるまでの時間(以下、第二時間と称することもある)の方が長くなるように設定する。
○ Seventh Specific Example As shown in the sixth specific example, when the first game ball wins after the closing condition is established, the first over winning sound 21 is output as a trigger, and the second It is assumed that the second over winning sound 22 is output when the game ball is won. Based on such a configuration, after the closing condition is established, the time from when it is detected that the first game ball has won the big winning opening 10 until the first over winning sound 21 is output (hereinafter referred to as “the first over winning sound 21”). (Sometimes referred to as the first time) until the second over winning sound 22 is output after it is detected that the second game ball has won the big winning opening 10 (hereinafter, The second time is sometimes set longer.

例えば、第一オーバー入賞音21は、1個目のオーバー入賞が検出されることを契機として出力されるものとする。つまり、上記第一時間≒0秒であるとする。一方、第二オーバー入賞音22は、1個目のオーバー入賞が検出された後、所定の空白時間Thを経て出力されるものとする。つまり、上記第一時間=D(Dは0を除く値)秒であるとする。このように、1個目のオーバー入賞の検出時点と第一オーバー入賞音21の出力開始時点のずれよりも、2個目のオーバー入賞の検出時点と第二オーバー入賞音22の出力開始時点のずれの方が大きくなるように設定する(図8(a)参照)。換言すれば、第二オーバー入賞音22の出力の開始時点(2個目のオーバー入賞の検出時点を基準とした時点)は、第一オーバー入賞音21の出力の開始時点(1個目のオーバー入賞の検出時点を基準とした時点)よりも「遅れ」の量が大きいものとする。   For example, the first over winning sound 21 is output when the first over winning sound is detected. That is, it is assumed that the first time ≈ 0 seconds. On the other hand, the second over winning sound 22 is output after a predetermined blank time Th after the first over winning is detected. That is, the first time = D (D is a value excluding 0) seconds. In this way, the second over-winning detection time and the second over-winning sound 22 output start time are different from the difference between the detection time of the first over-winning sound 21 and the output start time of the first over-winning sound 21. The deviation is set to be larger (see FIG. 8A). In other words, the start time of the output of the second over winning sound 22 (time point based on the detection time of the second over winning sound) is the start time of the output of the first over winning sound 21 (the first over winning sound 21). It is assumed that the amount of “delay” is larger than the time when the winning is detected as a reference).

これにより、以下のような利点がある。第一オーバー入賞音21と第二オーバー入賞音22のいずれもが、入賞検出後即座に出力される設定であると仮定した場合、1個目のオーバー入賞と2個目のオーバー入賞が比較的短時間に連続して発生したときには、第一オーバー入賞音21と第二オーバー入賞音22が重複して出力される期間が発生してしまう、またはその期間が長くなってしまうおそれがある(図8(b)の参考例参照)。   This has the following advantages. If it is assumed that both the first over winning sound 21 and the second over winning sound 22 are set to be output immediately after winning detection, the first over winning sound and the second over winning sound are relatively When it occurs continuously for a short time, there is a possibility that a period in which the first over winning sound 21 and the second over winning sound 22 are output in duplicate will be generated or that the period will be longer (see FIG. (Refer to Reference Example 8 (b)).

これに対し本例のような制御を行えば、第二オーバー入賞音22については、第一オーバー入賞音21に比して、入賞検出時点を基準とすれば「遅れ」て出力されるものであるため、両入賞音が重複して出力される期間が短くなる。当該「遅れ」の時間を長くするほど、両入賞音が重複する期間を短くすることができる。図8(a)に示すように、両入賞音が全く重複しないようにすることも可能である。   On the other hand, when the control as in this example is performed, the second over winning sound 22 is output with a “delay” as compared to the first over winning sound 21 based on the winning detection time point. Therefore, the period in which both winning sounds are output in duplicate is shortened. The longer the “delay” time is, the shorter the period in which both winning sounds overlap. As shown in FIG. 8A, it is possible to prevent the two winning sounds from overlapping at all.

なお、本例においては、第一オーバー入賞音21と第二オーバー入賞音22の態様を同じとしてもよい。本例のように制御されることで、第一オーバー入賞音21と第二オーバー入賞音22が重複する期間が短くなる、または重複しなくなるのであるから、両音の態様を同じとしても遊技者は入賞音が二回出力されたことを比較的容易に把握することができる。つまり、両音の態様を同じとしても、遊技者は第二事象が発生したことを比較的容易に把握することができる。   In this example, the first over winning sound 21 and the second over winning sound 22 may be the same. By controlling as in this example, the period in which the first over winning sound 21 and the second over winning sound 22 overlap is shortened or no longer overlaps. Can relatively easily grasp that the winning sound is output twice. That is, even if the two sound modes are the same, the player can relatively easily grasp that the second event has occurred.

第二オーバー入賞音22の元となる第二音データ32として、空白時間Thに対応する無音部分321とそれに続く第二オーバー入賞音22に対応する有音部分322とを含むもの(図9(b)参照)が図示しない記憶手段に記憶され、2個目のオーバー入賞が検出されることを契機として、当該第二音データ32が出力されるようにしてもよい。つまり、上記「遅れ」を発生させるための部分として、第二音データ32に無音部分321が設けられたものとする。   The second sound data 32 that is the basis of the second over winning sound 22 includes a silent part 321 corresponding to the blank time Th and a subsequent sounded part 322 corresponding to the second over winning sound 22 (FIG. 9 ( b) is stored in a storage means (not shown), and the second sound data 32 may be output when the second over-winning is detected. That is, it is assumed that a silent portion 321 is provided in the second sound data 32 as a portion for generating the “delay”.

また、第一オーバー入賞音21の元となる第一音データ31は、第二音データ32の無音部分321に相当するものを含まないものとする(第一オーバー入賞音21に相当する部分である有音部分312のみ含むものとする)ことができる(図9(a−1)参照)。1個目のオーバー入賞が検出されることを契機として、当該第一音データが出力されることとすれば、当該検出と略同時に第一オーバー入賞音21が出力されることとなる。ただし、第二音データ32と同様に、第一音データ31も、無音部分311とそれに続く有音部分312を含むもの(図9(a−2)参照)としてもよい。この場合には、第一音データ31が含む無音部分311の長さは、第二音データ32が含む無音部分321の長さよりも短いものとされる。このようにすることで、第二オーバー入賞音22の出力の開始時点(2個目のオーバー入賞の検出時点を基準とした時点)は、第一オーバー入賞音21の出力の開始時点(1個目のオーバー入賞の検出時点を基準とした時点)よりも「遅れ」の量が大きいものとなる。   Further, the first sound data 31 that is the source of the first over winning sound 21 does not include the sound corresponding to the silent portion 321 of the second sound data 32 (in the portion corresponding to the first over winning sound 21). Only a certain sound portion 312 is included) (see FIG. 9A-1). If the first sound data is output when the first over winning is detected, the first over winning sound 21 is output substantially simultaneously with the detection. However, like the second sound data 32, the first sound data 31 may include a silent portion 311 and a subsequent sounded portion 312 (see FIG. 9A-2). In this case, the length of the silent part 311 included in the first sound data 31 is shorter than the length of the silent part 321 included in the second sound data 32. By doing in this way, the output start time of the second over winning sound 22 (time point based on the detection time of the second over winning sound) is the start time of output of the first over winning sound 21 (one). The amount of “delay” is larger than the time point when the over-winning of the eye is detected).

○第八具体例
オーバー入賞数が最終的にどのような値となるケースであっても、開閉部材11が閉位置に位置することを契機として当該オーバー入賞数に応じたオーバー入賞音がスピーカ60から出力されるようにする。ある単位遊技において閉鎖条件が成立し、開閉部材11が閉位置に位置した時点で当該単位遊技にてそれ以上のオーバー入賞が発生しないことが確定する、すなわちオーバー入賞数が確定するから、それを待ってオーバー入賞音が出力されるようにする。
Eighth Specific Example In any case where the number of over-winnings finally becomes a value, an over-winning sound corresponding to the number of over-winnings is triggered by the opening / closing member 11 being in the closed position. Output from. When a closing condition is established in a certain unit game and the opening / closing member 11 is located at the closed position, it is determined that no more over winnings will occur in the unit game, that is, the number of over winnings is determined. Wait for the over winning sound to be output.

本例のようにすることで、あらゆるオーバー入賞数の変化に対応することができるという利点がある。つまり、開閉部材11が閉位置に位置した時点でオーバー入賞数は確定するのであるから、当該オーバー入賞数に応じたオーバー入賞音を一回のみ出力すればよい。ただし、本例の場合、開閉部材11が閉位置に位置したことを検出する手段を設ける必要がある。当該手段としては、開閉部材11の位置を検出するセンサや、開閉部材11を動作させる駆動源の動作量を検出するセンサを含むものを例示することができる。また、本例の場合、大入賞口10内に設けられたセンサが遊技球を検出するタイミングが問題となる。例えば、大入賞口10内における比較的奥側に当該センサが設けられている場合、センサによる遊技球の検出タイミングが遅くなることで、開閉部材11が閉位置に位置した後ようやく入賞が検出されるというような状況が発生してしまう可能性もある。したがって、本例のような構成とする場合、大入賞口10に入賞することが確定した遊技球が比較的早い段階で検出されるような位置にセンサを設けるべきである。   By making it like this example, there exists an advantage that it can respond to the change of all over winning numbers. That is, when the opening / closing member 11 is located at the closed position, the number of over winnings is fixed, and therefore, an over winning sound corresponding to the number of over winnings may be output only once. However, in the case of this example, it is necessary to provide means for detecting that the opening / closing member 11 is located at the closed position. Examples of the means include a sensor that detects a position of the opening / closing member 11 and a sensor that detects an operation amount of a drive source that operates the opening / closing member 11. In the case of this example, the timing at which the sensor provided in the special winning opening 10 detects the game ball becomes a problem. For example, in the case where the sensor is provided on the relatively far side in the big winning opening 10, the winning timing is detected only after the opening / closing member 11 is positioned at the closed position by delaying the detection timing of the game ball by the sensor. There is a possibility that this situation will occur. Therefore, in the case of the configuration as in this example, a sensor should be provided at a position where a game ball that is confirmed to win the big winning opening 10 is detected at a relatively early stage.

○第九具体例
上記実施形態における制御は、オーバー入賞が発生したことを示すオーバー入賞音に関するものであることを説明したが、オーバー入賞が発生したことを示す「画像」(表示領域911に示される画像)について同様に制御することが可能である。つまり、スピーカ60を通じた「オーバー入賞音」の出力に関する制御を、表示領域911に表示される「画像」の出力に関する制御として適用することが可能である。
○ Ninth Specific Example Although it has been described that the control in the above embodiment relates to an over winning sound indicating that an over winning has occurred, an “image” (shown in the display area 911) indicating that an over winning has occurred. The image can be controlled in the same manner. That is, the control related to the output of the “over winning sound” through the speaker 60 can be applied as the control related to the output of the “image” displayed in the display area 911.

オーバー入賞数が1である場合(第一事象が発生する場合)に示される画像(第一オーバー入賞画像41)と、オーバー入賞数が2である場合(第二事象が発生する場合)に示される画像(第二オーバー入賞画像42)の態様を異なるものとする。オーバー入賞数が2である場合(第二事象が発生する場合)には、閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が大入賞口10に入賞することを契機としてはそれを示す画像が表示されないようにする。つまり、オーバー入賞数が2である場合であっても、オーバー入賞を示す画像は一回のみ表示されるものとする。   Shown when the over-winning number is 1 (when the first event occurs) and when the over-winning number is 2 (when the second event occurs). The image (second over winning image 42) to be displayed is different. When the number of over winnings is 2 (when the second event occurs), after the closing condition is established, an image indicating that the first game ball wins the big winning opening 10 Is not displayed. That is, even if the number of over winnings is 2, an image showing over winning is displayed only once.

上記画像の一例としては、遊技球が大入賞口10に入賞することによって払い出される賞球数を示すものとすることが考えられる。例えば、一の遊技球が大入賞口10に入賞することによって払い出される賞球数が15である場合、第一オーバー入賞画像41は「+15」といった表示を含むものとし(図10(a)参照)、第二オーバー入賞画像42は「+30」といった表示を含むものとする(図10(b)参照)。つまり、第一事象が発生する場合には、空白時間Thが経過することを契機として当該「+15」を含む画像の表示がなされる。空白時間Th中に新たな一の遊技球の入賞が発生したときには、「+15」を含む画像の表示は行わず、「+30」を含む画像の表示を行う。このように、上記実施形態にて説明したオーバー入賞音に関する制御を、オーバー入賞の発生を示すオーバー入賞画像に適用すれば、第二事象が発生する場合であっても、「+15」といった表示を含む画像を二回表示する(オーバー入賞が発生する度に画像を表示する)のではなく、「+30」といった表示を含む画像を一回のみ表示するという態様が実現される。   As an example of the above image, it may be considered that the number of prize balls to be paid out when a game ball wins the big prize opening 10 is shown. For example, when the number of winning balls paid out by winning one game ball in the grand prize opening 10 is 15, the first over winning image 41 includes a display of “+15” (see FIG. 10A). The second over-winning image 42 includes a display such as “+30” (see FIG. 10B). That is, when the first event occurs, an image including “+15” is displayed when the blank time Th elapses. When a winning of one new game ball occurs during the blank time Th, an image including “+15” is not displayed, and an image including “+30” is displayed. In this way, if the control related to the over winning sound described in the above embodiment is applied to the over winning image indicating the occurrence of the over winning, the display of “+15” is displayed even when the second event occurs. Instead of displaying the included image twice (displaying the image every time an over-winning occurs), an aspect of displaying the image including the display “+30” only once is realized.

なお、オーバー入賞音およびオーバー入賞画像の両方が上記実施形態にて説明したように制御されるものとしてもよいし、一方のみが上記実施形態にて説明したように制御されるものとしてもよい。前者のような構成とすれば、オーバー入賞音とオーバー入賞画像の出力タイミングが一致するという利点がある。   Note that both the over winning sound and the over winning image may be controlled as described in the above embodiment, or only one of them may be controlled as described in the above embodiment. With the former configuration, there is an advantage that the output timings of the over winning sound and the over winning image match.

○第十具体例
上記実施形態における大入賞口10は、遊技盤面(前後方向に直交する面)に沿う開口であり、開閉部材11は遊技盤面に沿う閉位置から手前側に傾倒することで開位置に到達するものであるが、大入賞口10および開閉部材11の構造(大入賞口10の開閉構造)は適宜変更可能である。例えば、大入賞口10が上方に向かって開放された開口であり、開閉部材11がスライドして当該開口を開閉する構造(いわゆるスライド式のアタッカ)としてもよい。
○ Tenth Specific Example In the above embodiment, the big prize opening 10 is an opening along the game board surface (a plane orthogonal to the front-rear direction), and the opening / closing member 11 is opened by tilting to the near side from the closed position along the game board surface. Although reaching the position, the structure of the special winning opening 10 and the opening / closing member 11 (opening / closing structure of the special winning opening 10) can be changed as appropriate. For example, the special winning opening 10 may be an opening opened upward, and the opening / closing member 11 may slide to open and close the opening (so-called slide-type attacker).

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
音出力手段と、当否判定結果が当たりとなったとき、閉鎖条件が成立するまで、所定の入賞領域を開放する単位遊技を一または複数回繰り返す当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、を備え、前記閉鎖条件として、一の前記単位遊技において前記入賞領域にN個(Nは自然数)の遊技球が入賞したことが設定されており、ある前記単位遊技においてN個の遊技球が入賞することで前記閉鎖条件が成立した後、計1個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第一事象が発生した場合に前記音出力手段から出力される第一オーバー入賞音の態様と、計2個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第二事象が発生した場合に前記音出力手段から出力される第二オーバー入賞音の態様が異なることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第一オーバー入賞音と第二オーバー入賞音の態様が異なることにより、第一事象、第二事象のいずれが発生したのかを
・ Means 1
Sound output means, and a winning game execution means for executing a winning game that repeats a unit game for releasing a predetermined winning area one or more times until a closing condition is satisfied when a determination result is successful As the closing condition, it is set that N (N is a natural number) game balls have been won in the winning area in one unit game, and N game balls will win in a certain unit game. In the first over winning sound output from the sound output means when a first event occurs in which a total of one game ball wins the winning area after the closing condition is satisfied, a total of two A game machine characterized in that the second over winning sound output from the sound output means is different when a second event occurs in which a game ball of the player wins the winning area.
According to the above gaming machine, the first over winning sound and the second over winning sound are different from each other.

・手段2
前記第二事象が発生する場合、前記第一オーバー入賞音が出力されずに前記第二オーバー入賞音が出力されるように構成されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
第二事象が発生するときに、第一オーバー入賞音と第二オーバー入賞音の両方が出力されるとどのような音が出力されているのか分かりにくくなることがある。したがって、第二事象が発生するときには、第一オーバー入賞音は出力されないようにするとよい。
・ Means 2
The gaming machine according to claim 1, wherein when the second event occurs, the second over winning sound is output without outputting the first over winning sound.
When the second event occurs, if both the first over winning sound and the second over winning sound are output, it may be difficult to understand what sound is output. Therefore, when the second event occurs, the first over winning sound is preferably not output.

・手段3
前記第一事象が発生する場合、前記閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が前記入賞領域に入賞したことが検出されてから所定の空白時間を経た後に前記第一オーバー入賞音が出力されることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、空白時間の間に、2個目の遊技球が入賞領域に入賞するかどうかを監視することが可能となる。
・ Means 3
When the first event occurs, the first over winning sound is generated after a predetermined blank time has elapsed since it was detected that the first game ball has won the winning area after the closing condition is satisfied. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is output.
By doing so, it becomes possible to monitor whether or not the second game ball wins the winning area during the blank time.

・手段4
前記空白時間に対応する無音部分とそれに続く前記第一オーバー入賞音に対応する有音部分とを含む第一音データが記憶される記憶手段を備え、前記閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が前記入賞領域に入賞したことが検出されたことを契機として前記音出力手段から前記第一音データの出力が開始されることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このようにすることで、空白時間の経過を待って第一オーバー入賞音の出力を開始するといった制御を行う必要がなくなる。つまり、1個目の遊技球が入賞領域に入賞したことが検出されたことを契機として第一音データの出力を開始すればよいため、制御が容易である。
・ Means 4
Storage means for storing first sound data including a silent part corresponding to the blank time and a subsequent voiced part corresponding to the first over winning sound, and the first piece after the closing condition is satisfied 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the output of the first sound data is started from the sound output means when it is detected that a game ball of the player has won the winning area.
In this way, there is no need to perform control such that the output of the first over winning sound is started after the blank time elapses. That is, since it is only necessary to start outputting the first sound data when it is detected that the first game ball has won the winning area, the control is easy.

・手段5
前記記憶手段には、前記第二オーバー入賞音に対応する有音部分を含む第二音データが記憶されており、前記音出力手段から前記第一音データの出力が開始された後、前記空白時間中に2個目の遊技球が前記入賞領域に入賞したことが検出されたときには、前記第一音データに基づく出力に代えて、前記音出力手段から前記第二音データの出力が開始されることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このようにすることで、第二事象が発生したときに、第二オーバー入賞音が出力される制御が容易になる。
・ Means 5
The storage means stores second sound data including a sound portion corresponding to the second over winning sound, and after the output of the first sound data from the sound output means is started, the blank When it is detected that the second game ball has won the winning area during the time, the output of the second sound data is started from the sound output means instead of the output based on the first sound data. A gaming machine according to claim 4, characterized in that:
By doing in this way, when a 2nd event generate | occur | produces, the control in which a 2nd over winning sound is output becomes easy.

1 遊技機
10 大入賞口(入賞領域)
11 開閉部材
21 第一オーバー入賞音
22 第二オーバー入賞音
Th 空白時間
31 第一音データ
311 無音部分
312 有音部分
32 第二音データ
321 無音部分
322 有音部分
60 スピーカ(音出力手段)
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 grand prize opening (winning area)
11 Opening / closing member 21 First over winning sound 22 Second over winning sound Th Blank time 31 First sound data 311 Silent portion 312 Sounded portion 32 Second sound data 321 Silent portion 322 Sounded portion 60 Speaker (sound output means)
91 display device 911 display area

Claims (5)

音出力手段と、
当否判定結果が当たりとなったとき、閉鎖条件が成立するまで、所定の入賞領域を開放する単位遊技を一または複数回繰り返す当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
を備え、
前記閉鎖条件として、一の前記単位遊技において前記入賞領域にN個(Nは自然数)の遊技球が入賞したことが設定されており、
ある前記単位遊技においてN個の遊技球が入賞することで前記閉鎖条件が成立した後、計1個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第一事象が発生した場合に前記音出力手段から出力される第一オーバー入賞音の態様と、計2個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第二事象が発生した場合に前記音出力手段から出力される第二オーバー入賞音の態様が異なることを特徴とする遊技機。
Sound output means;
A winning game execution means for executing a winning game that repeats a unit game for releasing a predetermined winning area one or more times until a closing condition is satisfied,
With
As the closing condition, it is set that N (N is a natural number) game balls have won in the winning area in one unit game,
Output from the sound output means when a first event in which a total of one game ball wins the winning area occurs after the closing condition is established by winning N game balls in a certain unit game The mode of the first over winning sound that is output differs from the mode of the second over winning sound that is output from the sound output means when a second event occurs in which a total of two game balls enter the winning area. A gaming machine characterized by
前記第二事象が発生する場合、前記第一オーバー入賞音が出力されずに前記第二オーバー入賞音が出力されるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the second event occurs, the second over winning sound is output without outputting the first over winning sound. 前記第一事象が発生する場合、前記閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が前記入賞領域に入賞したことが検出されてから所定の空白時間を経た後に前記第一オーバー入賞音が出力されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   When the first event occurs, the first over winning sound is generated after a predetermined blank time has elapsed since it was detected that the first game ball has won the winning area after the closing condition is satisfied. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is output. 前記空白時間に対応する無音部分とそれに続く前記第一オーバー入賞音に対応する有音部分とを含む第一音データが記憶される記憶手段を備え、
前記閉鎖条件が成立した後、1個目の遊技球が前記入賞領域に入賞したことが検出されたことを契機として前記音出力手段から前記第一音データの出力が開始されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Storage means for storing first sound data including a silent part corresponding to the blank time and a subsequent voiced part corresponding to the first over winning sound;
After the closing condition is established, the output of the first sound data is started from the sound output means when it is detected that the first game ball has won the winning area. The gaming machine according to claim 3.
前記記憶手段には、前記第二オーバー入賞音に対応する有音部分を含む第二音データが記憶されており、
前記音出力手段から前記第一音データの出力が開始された後、前記空白時間中に2個目の遊技球が前記入賞領域に入賞したことが検出されたときには、前記第一音データに基づく出力に代えて、前記音出力手段から前記第二音データの出力が開始されることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。

The storage means stores second sound data including a sound portion corresponding to the second over winning sound,
When it is detected that the second game ball has won the winning area during the blank time after the output of the first sound data from the sound output means is started, based on the first sound data 5. The gaming machine according to claim 4, wherein output of the second sound data is started from the sound output means instead of output.

JP2018079894A 2018-04-18 2018-04-18 Game machine Active JP6781474B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018079894A JP6781474B2 (en) 2018-04-18 2018-04-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018079894A JP6781474B2 (en) 2018-04-18 2018-04-18 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019187499A true JP2019187499A (en) 2019-10-31
JP6781474B2 JP6781474B2 (en) 2020-11-04

Family

ID=68391259

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018079894A Active JP6781474B2 (en) 2018-04-18 2018-04-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6781474B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI796528B (en) * 2019-06-21 2023-03-21 日商三菱電機樓宇解決方案股份有限公司 Device location confirming system

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014117286A (en) * 2012-12-12 2014-06-30 Daito Giken:Kk Game machine
JP2016202296A (en) * 2015-04-16 2016-12-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017086100A (en) * 2015-10-31 2017-05-25 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2017127564A (en) * 2016-01-22 2017-07-27 株式会社三共 Game machine
JP2017131389A (en) * 2016-01-27 2017-08-03 株式会社三共 Game machine
JP2017164112A (en) * 2016-03-15 2017-09-21 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014117286A (en) * 2012-12-12 2014-06-30 Daito Giken:Kk Game machine
JP2016202296A (en) * 2015-04-16 2016-12-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017086100A (en) * 2015-10-31 2017-05-25 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2017127564A (en) * 2016-01-22 2017-07-27 株式会社三共 Game machine
JP2017131389A (en) * 2016-01-27 2017-08-03 株式会社三共 Game machine
JP2017164112A (en) * 2016-03-15 2017-09-21 株式会社三共 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI796528B (en) * 2019-06-21 2023-03-21 日商三菱電機樓宇解決方案股份有限公司 Device location confirming system

Also Published As

Publication number Publication date
JP6781474B2 (en) 2020-11-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5356720B2 (en) Game machine
JP6605430B2 (en) Game machine
JP2007313160A (en) Pinball game machine
JP2019058409A (en) Game machine
JP6781474B2 (en) Game machine
JP2019187672A (en) Game machine
JP2019187500A (en) Game machine
JP6457361B2 (en) Game machine
JP6401112B2 (en) Game machine
JP6831578B2 (en) Game machine
JP6967279B2 (en) Pachinko machine
JP4623569B2 (en) Bullet ball machine
JP2006263327A (en) Game machine
JP2005318961A (en) Pachinko game machine
JP7101964B2 (en) Pachinko machine
JP2018068554A (en) Game machine
JP5581506B2 (en) Game machine
JP6765139B2 (en) Game machine
JP2018050707A (en) Game machine
JP7094538B2 (en) Pachinko machine
JP2018050708A (en) Game machine
JP6786115B2 (en) Game machine
JP2006158602A (en) Pinball game machine
JP4915767B2 (en) Game machine
JP4488276B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190515

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200127

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200204

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200402

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200915

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201009

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6781474

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250