JP4915767B2 - Game machine - Google Patents

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JP4915767B2 JP2005287473A JP2005287473A JP4915767B2 JP 4915767 B2 JP4915767 B2 JP 4915767B2 JP 2005287473 A JP2005287473 A JP 2005287473A JP 2005287473 A JP2005287473 A JP 2005287473A JP 4915767 B2 JP4915767 B2 JP 4915767B2
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Description

この発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関し、抽選の結果、取得した乱数の値が大きくなった場合に限り、演出を実行することができるようにしたものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, for example, so that the effect can be executed only when the value of the acquired random number is increased as a result of the lottery.

従来、スロットマシンにおいて、遊技者がスタートスイッチを2回以上操作することで、液晶表示装置に表示される演出を途中でキャンセルすることができるようにしたものが知られている(特許文献1の段落番号「0064」、段落番号「0072」、図10、図13、特許文献2の段落番号「0064」、段落番号「0072」、図10、図13参照)。
特開2004-693号公報(段落番号「0064」、段落番号「0072」、図10、図13) 特開2004-694号公報(段落番号「0064」、段落番号「0072」、図10、図13)
2. Description of the Related Art Conventionally, in a slot machine, it is known that an effect displayed on a liquid crystal display device can be canceled in the middle by a player operating a start switch twice or more (see Patent Document 1). (See paragraph number “0064”, paragraph number “0072”, FIGS. 10 and 13, paragraph number “0064”, paragraph number “0072” in FIG. 10 and FIG. 13).
JP 2004-693 A (paragraph number “0064”, paragraph number “0072”, FIGS. 10 and 13) JP 2004-694 A (paragraph number “0064”, paragraph number “0072”, FIGS. 10 and 13)

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、演出が開始される度に、スタートスイッチを2回以上操作して、当該演出をキャンセルしなければならないので、面倒であるという問題点があった。   However, the above-described conventional slot machine has a problem that it is troublesome because the effect must be canceled by operating the start switch twice or more each time the effect is started.

本発明は、次の通り構成されている。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、遊技機には、乱数を発生させる乱数発生手段と、乱数発生手段から所定のタイミングで当否乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段により取得した当否乱数にもとづいて抽選結果を決定するための抽選結果判定手段と、乱数取得手段による当否乱数の取得を契機に、演出を実行するか否かを決定し、演出を実行する旨、決定された場合に、乱数取得手段により取得した乱数に応じた演出を実行するための演出実行手段とを備える。
The present invention is configured as follows.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
First, the gaming machine, a random number generating means for generating a random number, a random number acquisition means for acquiring advisability random at a predetermined timing from the random number generating means, a lottery result based on the advisability random number acquired by the random number acquisition means obtaining a lottery result determining means for determining, in response to acquisition of spruce random by the random number acquisition unit, determines whether or not to execute an effect, that to run the effect, if it is determined, by the random number acquisition means Effect execution means for executing an effect according to the random number.

第二に、抽選結果判定手段には、乱数取得手段により取得した当否乱数と、遊技結果との関係を規定する判定テーブルを備える。
第三に、判定テーブルは、当否乱数の値が大きい場合に、遊技者に特別な利益を与えるように構成している。
第四に、遊技機には、乱数取得手段により取得した当否乱数を記憶するための乱数記憶手段と、乱数取得手段により取得した当否乱数の値と、乱数記憶手段に既に記憶されている乱数の最大値とを比較するための乱数比較手段と、
乱数比較手段による比較の結果、乱数取得手段により取得した乱数の値が、乱数記憶手段に既に記憶されている乱数の最大値より小さい場合に、演出実行手段による演出を中止させるための演出中止手段とを備える。
第五に、抽選結果判定手段は、大当たりの当否を判定するようにしている。
Secondly, the lottery result determination unit includes a determination table that defines the relationship between the success / failure random number acquired by the random number acquisition unit and the game result.
Third, the determination table is configured to give a special benefit to the player when the value of the random number is large.
Fourth, in the gaming machine, random number storage means for storing the success / failure random numbers acquired by the random number acquisition means, values of the success / failure random numbers acquired by the random number acquisition means, and random numbers already stored in the random number storage means Random number comparison means for comparing with the maximum value ;
Effect stop means for stopping the effect by the effect execution means when the random number value acquired by the random number acquisition means is smaller than the maximum random number value already stored in the random number storage means as a result of the comparison by the random number comparison means With.
Fifth, the lottery result determination means determines whether or not the jackpot is successful.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
本願の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、本願の発明によれば、抽選の結果、取得した乱数の値が大きくなった場合に限り、演出を実行することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the invention of the present application , the following effects can be obtained.
That is, according to the invention of the present application , it is possible to execute an effect only when the value of the acquired random number is increased as a result of the lottery.

すなわち、本願の発明によれば、演出が実行される度に、大当たり遊技等の特別の利益に近付いたことを遊技者に報知することができる。
逆に、取得した乱数の値が最大値より小さい場合には、演出を中止させることができるので、遊技者が演出に惑わされたり、或いは煩わせられることがない。
That is, according to the invention of the present application , every time an effect is executed, it is possible to notify the player that a special profit such as a jackpot game has been approached.
Conversely, if the acquired random number value is smaller than the maximum value, the effect can be stopped, so that the player is not confused or bothered by the effect.

(図面の説明)
図1〜3は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図2はパチンコ機の概略正面図、図3は判定テーブルの説明図をそれぞれ示すものである。
(パチンコ機10)
まず、図2を用いて説明すると、10は、遊技機の一例としてのパチンコ機を示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 3 respectively show an example of an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a schematic block diagram for explaining the operation of the pachinko machine, FIG. 2 is a schematic front view of the pachinko machine, and FIG. 3 is an explanatory diagram of a determination table.
(Pachinko machine 10)
First, with reference to FIG. 2, 10 indicates a pachinko machine as an example of a gaming machine.

なお、弾球遊技機は、パチンコ機10に限定されず、スロットマシンも良い。
パチンコ機10には、その上側に遊技盤20を配置し、遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれる遊技部22を設ける。
遊技盤20の下側には、上皿30と下皿40とを上下に配置している。
上皿30は、遊技球を貯留するためのものである。下皿40は、上記上皿30の下側に位置し、賞球を貯留するためのものである。
The ball game machine is not limited to the pachinko machine 10 and may be a slot machine.
The pachinko machine 10 is provided with a game board 20 on its upper side, and the game board 20 is provided with a game part 22 surrounded by guide rails 21.
On the lower side of the game board 20, an upper plate 30 and a lower plate 40 are arranged vertically.
The upper plate 30 is for storing game balls. The lower plate 40 is located on the lower side of the upper plate 30 and stores prize balls.

下皿40の右側には、操作ハンドル50を配置している。操作ハンドル50は、上記下皿40の向かって右側に位置し、上皿30に貯留された遊技球を、ガイドレール21を介して遊技部22に向かって発射操作するためのものである。
操作ハンドル50の斜め左上側には、リセットスイッチ60を配置している。リセットスイッチ60は、後述するが、図1の遊技制御装置200の乱数記憶手段260に記憶されている乱数の最大値をリセットするためのものである。
(遊技部22)
つぎに、上記遊技部22について、図2を用いて説明すると、そのほぼ中央に、後述するが、画像表示装置70を配置している。
An operation handle 50 is arranged on the right side of the lower plate 40. The operation handle 50 is located on the right side of the lower plate 40, and is used for launching the game ball stored in the upper plate 30 toward the game unit 22 via the guide rail 21.
On the upper left side of the operation handle 50, a reset switch 60 is arranged. As will be described later, the reset switch 60 is for resetting the maximum value of random numbers stored in the random number storage means 260 of the game control device 200 of FIG.
(Game Department 22)
Next, the game unit 22 will be described with reference to FIG. 2. An image display device 70 is arranged at the approximate center, as will be described later.

上記画像表示装置70の左右両側には、左右一対の特定入賞装置80を配置している。
各特定入賞装置80は、遊技球が通過可能なものであり、いわゆるスルーチャッカーが使用されている。
上記画像表示装置70の下側には、始動入賞装置90を配置している。
始動入賞装置90は、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態とに可変可能なものであり、いわゆる電動チューリップを使用している。
On the left and right sides of the image display device 70, a pair of left and right specific winning devices 80 are arranged.
Each specific winning device 80 is a device through which game balls can pass, and so-called through chuckers are used.
A start winning device 90 is disposed below the image display device 70.
The start winning device 90 can change the receiving state of the game ball between an advantageous state and an unfavorable state for the player, and uses a so-called electric tulip.

始動入賞装置90の左右両側には、左右一対の普通入賞口100を配置している。
各普通入賞口100は、ポケット状に形成され、遊技球が入賞可能なものである。
始動入賞装置90の下側には、変動入賞装置110を配置している。
変動入賞装置110は、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態とに可変可能なものであり、いわゆるアタッカーを使用している。
On the left and right sides of the start winning device 90, a pair of left and right normal winning ports 100 are arranged.
Each normal winning opening 100 is formed in a pocket shape, and a game ball can be won.
A variable winning device 110 is disposed below the start winning device 90.
The variable prize winning device 110 can change the acceptance state of the game ball between a state advantageous to the player and a state disadvantageous to the player, and uses a so-called attacker.

遊技部22の最下方には、アウト口120を配置している。
(画像表示装置70)
画像表示装置70は、各種の演出を表示するためのものであり、例えば液晶ディスプレイを使用している。
なお、画像表示装置70は、液晶ディスプレイ等に限定されず、ドットマトリックスや、回転リールを用いた機械式のものでも良い。
An out port 120 is disposed at the lowermost part of the game unit 22.
(Image display device 70)
The image display device 70 is for displaying various effects, and uses, for example, a liquid crystal display.
The image display device 70 is not limited to a liquid crystal display or the like, and may be a mechanical type using a dot matrix or a rotating reel.

画像表示装置70に表示する演出としては、複数個、例えば3個の特別図柄を変動表示させ、所定時間後に当該各図柄を停止表示させている。
なお、特別図柄の個数は、3個に限定されず、2個、或いは4個以上でも良い。
例えば、特別図柄としては、「1」〜「9」の数字を変動表示させている。その後、停止表示された3個の特別図柄が、例えば横並びに3個揃った場合、例えば「7」の数字が「777」と3個揃った場合には、いわゆる「大当り」となり、後述するが、大当たり遊技が開始される。
As an effect displayed on the image display device 70, a plurality of, for example, three special symbols are variably displayed, and the respective symbols are stopped and displayed after a predetermined time.
The number of special symbols is not limited to three, and may be two or four or more.
For example, as a special symbol, numbers “1” to “9” are displayed in a variable manner. After that, when the three special symbols that are stopped and displayed are aligned side by side, for example, when the number of “7” is aligned with three numbers “777”, it becomes a “big hit”, which will be described later. The jackpot game is started.

また、残る1個の特別図柄が揃えば、「大当たり」となる組み合わせとなった状態を、「リーチ演出」と呼ぶ。すなわち、「リーチ演出」としては、左側と中央に「7」の数字が「77」と並び、残る1個の右側の特別図柄が変動表示している状態であり、例えば右側の特別図柄の変動速度を通常の変動速度より低速に切り替える等して、遊技者の興趣を高揚させている。
(遊技制御装置200)
つぎに、図1を用いて説明すると、200は、遊技制御手段を示すものである。
In addition, when the remaining one special symbol is prepared, the combination that is a “big hit” is called “reach effect”. That is, the “reach effect” is a state in which the number “7” is aligned with “77” on the left side and the center, and the remaining one special symbol on the right side is variably displayed. The player's interest is enhanced by switching the speed to a lower speed than the normal fluctuation speed.
(Game control device 200)
Next, with reference to FIG. 1, reference numeral 200 denotes game control means.

遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
上記遊技制御装置200を構成するCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
The game control device 200 is a computer, which is not shown, but is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
A CPU (not shown) constituting the game control apparatus 200 reads the program recorded in a recording medium, for example, a ROM, and functions as the following means when roughly classified as shown in FIG.

なお、次の(1)〜(9)の手段については、後述する。
(1)乱数発生手段210
(2)乱数取得手段220
(3)抽選結果判定手段230
(4)大当たり遊技制御手段240
(5)演出実行手段250
(6)乱数記憶手段260
(7)乱数比較手段270
(8)演出中止手段280
(9)リセット手段290
(遊技制御装置200の入力段)
遊技制御装置200の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
The following means (1) to (9) will be described later.
(1) Random number generation means 210
(2) Random number acquisition means 220
(3) Lottery result judging means 230
(4) Jackpot game control means 240
(5) Production execution means 250
(6) Random number storage means 260
(7) Random number comparison means 270
(8) Production stop means 280
(9) Reset means 290
(Input stage of game control device 200)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the game control device 200.

(1)操作ハンドル50
(2)普通入賞球検出手段101
普通入賞球検出手段101は、普通入賞口100(図2)の内部に配置され、普通入賞口100に入賞した遊技球を検出するためのものである。普通入賞球検出手段101において遊技球が検出されると、後述するが、賞球払出装置130から所定個数の賞球が払い出される。
(1) Operation handle 50
(2) Normal winning ball detection means 101
The normal winning ball detection means 101 is disposed inside the normal winning hole 100 (FIG. 2), and detects a game ball that has won the normal winning hole 100. When a game ball is detected by the normal winning ball detection means 101, a predetermined number of winning balls are paid out from the winning ball payout device 130, as will be described later.

(3)特定入賞球検出手段81
特定入賞球検出手段81は、特定入賞装置80(図2)の内部に配置され、特定入賞装置80を通過する遊技球を検出するためのものである。特定入賞球検出手段81において遊技球が検出されると、画像表示装置70に普通図柄が表示される。普通図柄は、図示しないが、変動表示後、停止表示され、普通図柄が当たると、特定遊技が開始され、始動入賞装置90(図2)が所定条件で開放される。
(3) Specific winning ball detection means 81
The specific winning ball detection means 81 is arranged inside the specific winning device 80 (FIG. 2) and detects a game ball passing through the specific winning device 80. When a game ball is detected by the specific winning ball detection means 81, a normal symbol is displayed on the image display device. Although the normal symbol is not shown, after the variable display, the normal symbol is stopped and displayed, and when the normal symbol is hit, the specific game is started and the start winning device 90 (FIG. 2) is released under a predetermined condition.

(4)始動入賞球検出手段91
始動入賞球検出手段91は、始動入賞装置90(図2)の内部に配置され、始動入賞装置90に入賞した遊技球を検出するためのものである。始動入賞球検出手段91において遊技球が検出されると、図示しないが、画像表示装置70に特別図柄が表示される。特別図柄は、図示しないが、変動表示後、停止表示される。特別図柄が揃うと、「大当り」となり、大当たり遊技が開始され、変動入賞装置110(図2)が所定条件で開閉を繰り返す。
(4) Start winning ball detecting means 91
The start winning ball detecting means 91 is disposed inside the start winning device 90 (FIG. 2), and is for detecting a game ball that has won the start winning device 90. When a game ball is detected by the starting winning ball detection means 91, a special symbol is displayed on the image display device 70, although not shown. Although the special symbol is not shown, the special symbol is stopped and displayed. When the special symbols are arranged, it becomes a “hit”, a big win game is started, and the variable winning device 110 (FIG. 2) repeats opening and closing under a predetermined condition.

(5)継続入賞球検出手段111
継続入賞球検出手段111、及び後述する一般入賞球検出手段112は、変動入賞装置110(図2)の内部に配置される。継続入賞球検出手段111は、大当たり遊技を継続させるための遊技球を検出するためのものである。
(6)一般入賞球検出手段112
一般入賞球検出手段112は、変動入賞装置110に入賞した遊技球を検出するためのものである。
(5) Continuous winning ball detecting means 111
The continuous winning ball detecting means 111 and a general winning ball detecting means 112 described later are arranged inside the variable winning device 110 (FIG. 2). The continuous winning ball detecting means 111 is for detecting a game ball for continuing the big hit game.
(6) General winning ball detection means 112
The general winning ball detection means 112 is for detecting a game ball won in the variable winning device 110.

(7)リセットスイッチ60
(遊技制御装置200の出力段)
遊技制御装置200の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)遊技球発射装置120
遊技球発射装置120は、操作ハンドル50の操作にもとづいて、上皿30(図2)に貯留された遊技球を、ガイドレール21を介して遊技部22に向かって発射操作するためのものである。
(7) Reset switch 60
(Output stage of game control device 200)
The following parts are connected to the output stage of the game control device 200 as shown in FIG.
(1) Game ball launcher 120
The game ball launching device 120 is for launching a game ball stored in the upper plate 30 (FIG. 2) toward the game unit 22 via the guide rail 21 based on the operation of the operation handle 50. is there.

(2)画像表示装置70
(3)始動入賞装置90
(4)変動入賞装置110
(5)賞球払出装置130
賞球払出装置130は、所定個数の賞球を上皿30(図2)に向かって払い出すためのものである。
(乱数発生手段210)
乱数発生手段210は、乱数を発生させるためのものである。
(乱数取得手段220)
乱数取得手段220は、乱数発生手段210から所定のタイミングで乱数を取得するためのものである。
(抽選結果判定手段230)
抽選結果判定手段230は、乱数取得手段220により取得した乱数にもとづいて抽選結果を決定するためのものである。
(2) Image display device 70
(3) Start winning device 90
(4) Variable prize winning device 110
(5) Prize ball payout device 130
The prize ball payout device 130 is for paying out a predetermined number of prize balls toward the upper plate 30 (FIG. 2).
(Random number generator 210)
The random number generation means 210 is for generating a random number.
(Random number acquisition means 220)
The random number acquisition means 220 is for acquiring a random number from the random number generation means 210 at a predetermined timing.
(Lottery result judging means 230)
The lottery result determination unit 230 is for determining the lottery result based on the random number acquired by the random number acquisition unit 220.

具体的には、抽選結果判定手段230は、大当たりの当否を判定するようにしている。
抽選結果判定手段230には、図1に示すように、次のテーブルを備える。
なお、次の(1)のテーブルについては、後述する。
(1)判定テーブル231
なお、抽選結果判定手段230のテーブルは、次の(1)に限定されない。
(大当たり遊技制御手段240)
大当たり遊技制御手段240は、変動入賞装置110(図2)を所定条件で開閉することで、大当たり遊技を行うためのものである。
(演出実行手段250)
演出実行手段250は、乱数取得手段220による乱数の取得を契機に、演出を実行するか否かを決定し、演出を実行する旨、決定された場合に、乱数取得手段220により取得した乱数に応じた演出を実行するためのものである。
Specifically, the lottery result determination unit 230 determines whether or not the jackpot is successful.
The lottery result determination means 230 includes the following table as shown in FIG.
The following table (1) will be described later.
(1) Determination table 231
In addition, the table of the lottery result determination unit 230 is not limited to the following (1).
(Big hit game control means 240)
The jackpot game control means 240 is for playing a jackpot game by opening and closing the variable winning device 110 (FIG. 2) under predetermined conditions.
(Direction execution means 250)
The effect execution means 250 decides whether or not to execute the effect upon the acquisition of the random number by the random number acquisition means 220, and if it is determined that the effect is to be executed, the random number acquired by the random number acquisition means 220 It is for performing the production according to.

具体的には、演出実行手段250による演出には、リーチ演出を含む。
(乱数記憶手段260)
乱数記憶手段260は、乱数取得手段220により取得した乱数を記憶するためのものである。
具体的には、乱数記憶手段260は、当該乱数記憶手段260に既に記憶されている乱数の最大値より、乱数取得手段220により取得した乱数の値が大きいことを条件に、乱数取得手段220により取得した乱数を記憶するようにしている。
Specifically, the production by the production execution means 250 includes a reach production.
(Random number storage means 260)
The random number storage means 260 is for storing the random number acquired by the random number acquisition means 220.
Specifically, the random number storage unit 260 uses the random number acquisition unit 220 on the condition that the random number acquired by the random number acquisition unit 220 is larger than the maximum random number already stored in the random number storage unit 260. The acquired random number is memorized.

乱数記憶手段260は、初期値として「0」を記憶している。
乱数記憶手段260には、次の(1)の手段を備える。
なお、乱数記憶手段260の手段は、次の(1)に限定されない。
(1)乱数値サンプル手段261
乱数値サンプル手段261は、所定のゲーム数、例えば100ゲーム(以下「G」という。)の間、乱数取得手段220により取得した乱数に応じた演出を中止させ、演出実行手段250による演出を中止させ、乱数取得手段220により取得した乱数を乱数記憶手段260に記憶させるためのものである。
The random number storage means 260 stores “0” as an initial value.
The random number storage means 260 includes the following means (1).
Note that the means of the random number storage means 260 is not limited to the following (1).
(1) Random value sample means 261
The random number sample means 261 stops the effect according to the random number acquired by the random number acquisition means 220 and stops the effect by the effect execution means 250 for a predetermined number of games, for example, 100 games (hereinafter referred to as “G”). The random number obtained by the random number obtaining unit 220 is stored in the random number storage unit 260.

その結果、100Gの間は、乱数取得手段220により取得した乱数の値の大小に拘わらず、演出実行手段250による演出が一律に中止される。
乱数記憶手段260は、100Gの間、当該乱数記憶手段260に既に記憶されている乱数の最大値より、乱数取得手段220により取得した乱数の値が大きいことを条件に、乱数取得手段220により取得した乱数を記憶することで、記憶した乱数の最大値を更新している。
As a result, during the period of 100G, regardless of the value of the random number acquired by the random number acquiring unit 220, the effect by the effect executing unit 250 is uniformly stopped.
The random number storage means 260 is acquired by the random number acquisition means 220 on condition that the random number acquired by the random number acquisition means 220 is larger than the maximum random number already stored in the random number storage means 260 for 100G. The stored random number is stored to update the maximum stored random number.

なお、所定のゲーム数は、100Gに限定されない。また、100Gの間、乱数取得手段220により取得した乱数と無関係なダミー演出を行わせるようにしても良い。
(乱数比較手段270)
乱数比較手段270は、乱数取得手段220により取得した乱数の値と、乱数記憶手段260に既に記憶されている乱数の最大値とを比較するためのものである。
(演出中止手段280)
演出中止手段280は、乱数比較手段270による比較の結果、乱数取得手段220により取得した乱数の値が、乱数記憶手段260に既に記憶されている乱数の最大値より小さい場合に、演出実行手段250による演出を中止させるためのものである。
Note that the predetermined number of games is not limited to 100G. In addition, a dummy effect unrelated to the random number acquired by the random number acquisition unit 220 may be performed for 100G.
(Random number comparison means 270)
The random number comparison means 270 is for comparing the random number value acquired by the random number acquisition means 220 with the maximum random number value already stored in the random number storage means 260.
(Direction stop means 280)
The effect canceling means 280 is the effect executing means 250 when the random number value obtained by the random number obtaining means 220 is smaller than the maximum random number already stored in the random number storage means 260 as a result of the comparison by the random number comparing means 270. This is to stop the production by.

また、演出中止手段280は、大当たり遊技の終了後、乱数記憶手段260に記憶されている乱数の最大値をリセットするようにしている。
(リセット手段290)
リセット手段290は、演出実行手段250によるリーチ演出が実行されたゲーム数をカウントし、当該カウント値が所定のカウント値、例えば10回に達したことを条件に、乱数記憶手段260に記憶されている乱数の最大値をリセットするためのものである。
In addition, the production stop means 280 resets the maximum value of the random number stored in the random number storage means 260 after the jackpot game ends.
(Reset means 290)
The reset means 290 counts the number of games for which the reach execution by the effect execution means 250 is executed, and is stored in the random number storage means 260 on condition that the count value reaches a predetermined count value, for example, 10 times. It is for resetting the maximum random number.

具体的には、初期値である「0」にリセットしている。
なお、所定のカウント値は、10回に限定されない。
(判定テーブル231)
判定テーブル231は、乱数取得手段220により取得した乱数と、遊技結果との関係を規定するためのものである。
Specifically, the initial value is reset to “0”.
The predetermined count value is not limited to 10 times.
(Judgment table 231)
The determination table 231 is for defining the relationship between the random number acquired by the random number acquisition means 220 and the game result.

具体的には、判定テーブル231は、乱数の値が大きい場合に、遊技者に特別な利益を与えるように構成している。
すなわち、乱数発生手段210は、「0」〜「65,535」の数字をランダムに発生させている。乱数発生手段210は、ハード乱数でも良いし、ソフト乱数でも良い。
乱数取得手段220は、遊技球が始動入賞装置90に流入し、始動入賞球検出手段91により検出されたことを契機に、「0」〜「65,535」の数字のうち、1個の数字を乱数として取得する。なお、乱数の取得のタイミングは、遊技球が始動入賞球検出手段91により検出された時に限定されない。
Specifically, the determination table 231 is configured to give a special benefit to the player when the value of the random number is large.
That is, the random number generator 210 randomly generates numbers “0” to “65,535”. The random number generation means 210 may be a hard random number or a soft random number.
The random number obtaining means 220 receives one of the numbers “0” to “65,535” when the game ball flows into the start winning device 90 and is detected by the start winning ball detecting means 91. Is obtained as a random number. The timing for acquiring the random number is not limited to when the game ball is detected by the start winning ball detection means 91.

判定テーブル231は、図3に示すように、「0」〜「65,535」の数字のうち、例えば「nx」(例えば「65,403」)〜最大値である「65,535」の数字の間に、「大当たり」の当選エリアを設定している。すなわち、乱数取得手段220により取得された乱数が、「nx」(例えば「65,403」)以上の数字の場合には、抽選結果判定手段230は、「大当たり」の当選と判定する。
(遊技の説明)
つぎに、上記した構成を備える遊技機の一例としてのパチンコ機10による遊技について説明する。
As illustrated in FIG. 3, the determination table 231 includes, for example, “nx” (for example, “65,403”) to the maximum value “65,535” among the numbers “0” to “65,535”. In the meantime, a winning area for “big hit” is set. That is, when the random number acquired by the random number acquisition unit 220 is a number greater than or equal to “nx” (for example, “65,403”), the lottery result determination unit 230 determines that the “big hit” is won.
(Description of the game)
Next, a game by the pachinko machine 10 as an example of a gaming machine having the above-described configuration will be described.

遊技球が始動入賞装置90に流入し、始動入賞球検出手段91により検出されたことを条件に、乱数取得手段220は、乱数発生手段210により発生されている「0」〜「65,535」の数字のうち、1個を取得する。
例えば、「50」を乱数として取得した場合には、抽選結果判定手段230は、乱数の「50」を判定テーブル231に照合して、遊技結果を判定する。
On the condition that the game ball flows into the start winning device 90 and is detected by the start winning ball detecting unit 91, the random number obtaining unit 220 generates “0” to “65,535” generated by the random number generating unit 210. Get one of the numbers.
For example, when “50” is acquired as a random number, the lottery result determination unit 230 compares the random number “50” with the determination table 231 to determine the game result.

乱数の「50」は、「nx」(例えば「65,403」)未満であるので、「外れ」となる。
また、乱数記憶手段260は、初期値として「0」を記憶しているので、乱数の「50」の方が大きいため、乱数の「50」を記憶し、乱数の最大値は「50」となる。
一方、ゲーム数は、例えば「1G」目となり、100Gに達するまで、演出中止手段280により、演出実行手段250による演出を中止させる。
Since the random number “50” is less than “nx” (for example, “65,403”), it is “out”.
Also, since the random number storage means 260 stores “0” as an initial value, the random number “50” is larger, so the random number “50” is stored, and the maximum random number value is “50”. Become.
On the other hand, the number of games is, for example, “1G”, and the effect by the effect executing unit 250 is stopped by the effect stopping unit 280 until it reaches 100G.

こうして、100G目に、乱数の「40,000」を取得した場合には、それ以前に乱数記憶手段260に記憶されている乱数の最大値が「40,000」未満の場合には、演出実行手段250により演出が実行される。このとき、乱数記憶手段260は、乱数の「40,000」を記憶する。
このため、遊技者は、演出を見ることにより、「大当たり」に近付いていることを知ることができる。
Thus, when the random number “40,000” is acquired at the 100th G, if the maximum random number stored in the random number storage means 260 before that is less than “40,000”, the effect is executed. An effect is executed by means 250. At this time, the random number storage means 260 stores the random number “40,000”.
For this reason, the player can know that he is approaching the “big hit” by viewing the performance.

つぎに、101G目に、乱数の「30,000」を取得した場合には、乱数記憶手段260に記憶されている乱数の最大値は、「40,000」であるので、演出中止手段280により、演出実行手段250による演出を中止させる。
一方、取得した乱数が、「nx」(例えば「65,403」)以上の場合、例えば「65,500」の場合には、「大当り」となり、大当たり遊技が開始される。
(リセット)
つぎに、乱数記憶手段260に記憶されている乱数の最大値は、次の場合に、リセットしている。
Next, when the random number “30,000” is acquired at the 101st G, the maximum value of the random number stored in the random number storage means 260 is “40,000”. The production by the production execution means 250 is stopped.
On the other hand, when the acquired random number is “nx” (for example, “65,403”) or more, for example, “65,500”, it becomes “big hit” and the big hit game is started.
(reset)
Next, the maximum value of the random number stored in the random number storage means 260 is reset in the following case.

(1)大当たりの終了後
大当たりの終了後に、乱数記憶手段260に記憶されている乱数の最大値が、初期値である「0」にリセットされる。
(2)リセットスイッチ60の操作
リセットスイッチ60を操作された場合に、乱数記憶手段260に記憶されている乱数の最大値がリセットされる。
(1) After the end of the jackpot After the end of the jackpot, the maximum value of the random number stored in the random number storage means 260 is reset to the initial value “0”.
(2) Operation of reset switch 60 When the reset switch 60 is operated, the maximum value of the random number stored in the random number storage means 260 is reset.

このため、遊技者が変わった場合等に、新たな遊技者がリセットスイッチ60を操作することで、演出実行手段250による演出を楽しむ機会が与えられる。
(3)リーチ演出の所定回数の終了
リーチ演出が所定回数、例えば10回表示されると、乱数記憶手段260に記憶されている乱数の最大値がリセットされる。
For this reason, when the player changes, a new player operates the reset switch 60, thereby giving the opportunity to enjoy the effect by the effect executing means 250.
(3) End of the predetermined number of reach effects When the reach effect is displayed a predetermined number of times, for example, 10 times, the maximum value of the random number stored in the random number storage means 260 is reset.

パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating operation | movement of a pachinko machine. パチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of a pachinko machine. 判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a determination table.

10 パチンコ機(弾球遊技機) 20 遊技盤
21 ガイドレール 22 遊技部
30 上皿 40 下皿
50 操作ハンドル 60 リセットスイッチ
70 画像表示装置 80 特定入賞装置
81 特定入賞球検出手段 90 始動入賞装置
91 始動入賞球検出手段 100 普通入賞口
101 普通入賞球検出手段 110 変動入賞装置
111 継続入賞球検出手段 112 一般入賞球検出手段
120 アウト口 130 賞球払出装置
200 遊技制御装置 210 乱数発生手段
220 乱数取得手段 230 抽選結果判定手段
231 判定テーブル 240 大当たり遊技制御手段
250 演出実行手段 260 乱数記憶手段
261 乱数値サンプル手段 270 乱数比較手段
280 演出中止手段 290 リセット手段
10 Pachinko machine (ball game machine) 20 Game board
21 Guide rail 22 Game department
30 Upper plate 40 Lower plate
50 Operation handle 60 Reset switch
70 Image display device 80 Special winning device
81 Specific winning ball detection means 90 Start winning device
91 Start winning ball detection means 100 Normal winning opening
101 Ordinary winning ball detection means 110 Variable winning device
111 Continuous winning ball detection means 112 General winning ball detection means
120 Out port 130 Prize ball dispenser
200 Game controller 210 Random number generator
220 Random number acquisition means 230 Lottery result judgment means
231 Judgment table 240 Big hit game control means
250 Production execution means 260 Random number storage means
261 Random value sampling means 270 Random number comparison means
280 Production stop means 290 Reset means

Claims (1)

乱数を発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段から所定のタイミングで当否乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得した当否乱数にもとづいて抽選結果を決定するための抽選結果判定手段と、
前記乱数取得手段による当否乱数の取得を契機に、演出を実行するか否かを決定し、演出を実行する旨、決定された場合に、前記乱数取得手段により取得した乱数に応じた演出を実行するための演出実行手段とを備えている遊技機において、
前記抽選結果判定手段には、
前記乱数取得手段により取得した当否乱数と、遊技結果との関係を規定する判定テーブルを備え、
前記判定テーブルは、当否乱数の値が大きい場合に、遊技者に特別な利益を与えるように構成し、
前記遊技機には、
前記乱数取得手段により取得した当否乱数を記憶するための乱数記憶手段と、
前記乱数取得手段により取得した当否乱数の値と、前記乱数記憶手段に既に記憶されている当否乱数最大値とを比較するための乱数比較手段と、
前記乱数比較手段による比較の結果、前記乱数取得手段により取得した当否乱数の値が、前記乱数記憶手段に既に記憶されている当否乱数の最大値より小さい場合に、前記演出実行手段による演出を中止させるための演出中止手段とを備え
前記抽選結果判定手段は、
大当たりの当否を判定するようにしていることを特徴とする遊技機。
Random number generating means for generating random numbers;
Random number obtaining means for obtaining a success / failure random number from the random number generating means at a predetermined timing;
A lottery result determination unit for determining a lottery result based on the random number obtained by the random number acquisition unit;
Triggered by acquisition of the random number acquisition means by the random number acquisition means, decides whether or not to execute the effect, and executes the effect according to the random number acquired by the random number acquisition means when it is determined that the effect is executed. In a gaming machine equipped with an effect execution means for
The lottery result determination means includes
A determination table that defines the relationship between the random number acquired by the random number acquisition means and the game result;
The determination table is configured to give a special benefit to the player when the value of the random number is large,
In the gaming machine,
Random number storage means for storing the acceptance random number acquired by the random number acquisition means;
The value of spruce random number acquired by the random number acquisition unit, a random number comparison means for comparing the already the maximum value of spruce random number stored in the random number memory unit,
Comparison of results of the random number comparing means, the value of spruce random number acquired by the random number acquisition means, if already smaller than the maximum value of spruce random number stored in the random number memory unit, stops the presentation by the presentation execution section and a presentation stop means for,
The lottery result determination means
A gaming machine characterized by determining whether or not the jackpot is successful.
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