JP6580612B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの変動時間を特定する変動パターンを決定するとともに、決定した変動パターンに応じて、図柄変動ゲーム中に実行する演出内容を特定する演出情報を決定することが行われている。例えば、特許文献1の遊技機では、変動パターンに対して、演出内容を特定するための演出内容パターン(演出情報)が対応付けられており、該演出内容パターンに基づいて各種の演出を実行させている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a variation pattern for identifying a variation time of a symbol variation game is determined, and an effect content to be executed during the symbol variation game is identified according to the determined variation pattern. The production information is determined. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, an effect content pattern (effect information) for specifying the effect content is associated with the variation pattern, and various effects are executed based on the effect content pattern. ing.

特開2010−119602号公報JP 2010-119602 A

しかしながら、特許文献1に記載されているようなパチンコ遊技機では、演出を多様化しようとする場合、変動パターンや演出情報の種類を増やす必要がある。このため、変動パターンが記憶されている記憶手段や演出情報が記憶されている記憶手段の記憶容量によっては演出を多様化できず、遊技に対する興趣を効果的に向上できないことがあった。   However, in a pachinko gaming machine as described in Patent Document 1, when diversifying effects, it is necessary to increase the types of variation patterns and effect information. For this reason, depending on the storage capacity of the storage means in which the variation pattern is stored and the storage means in which the effect information is stored, the effects cannot be diversified, and the interest in the game may not be improved effectively.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in games.

上記課題を解決するための遊技機は、図柄変動ゲームを行う遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定する変動パターンを決定する変動決定手段と、前記変動決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記図柄変動ゲームの変動時間内に行う演出内容を特定する演出情報を決定する演出決定手段と、前記演出情報に基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記変動パターンには、特定の変動時間を特定する特定の変動パターンがあり、前記演出情報は、前記図柄変動ゲームの変動時間内に行う演出のうち少なくとも一部の演出内容を特定する情報であり、前記特定の変動時間は、第1リーチ演出を実行した後に第2リーチ演出を実行可能な変動時間であり、前記変動決定手段が前記特定の変動パターンを決定した場合に前記演出決定手段により決定可能な演出情報には、前記第1リーチ演出を実行した後に前記第2リーチ演出を実行する特定の演出情報と、前記第1リーチ演出及び前記第2リーチ演出のうち前記第1リーチ演出のみを実行する特殊の演出情報と、があり、前記演出決定手段は、前記変動決定手段が前記特定の変動時間よりも短い変動時間を特定する特殊の変動パターンを決定した場合であっても、前記特殊の演出情報を決定可能であり、前記演出制御手段は、前記変動決定手段が前記特定の変動パターンを決定した場合であって、前記演出決定手段が前記特定の演出情報を決定したときには、前記第1リーチ演出を実行させた後に前記第2リーチ演出を実行させる制御を行う一方で、前記変動決定手段が前記特定の変動パターンを決定した場合であって、前記演出決定手段が前記特殊の演出情報を決定したときには、前記第1リーチ演出及び前記第2リーチ演出の何れとも異なる特定の演出と、前記第1リーチ演出とを実行させる制御を行い、前記変動決定手段が前記特殊の変動パターンを決定した場合であって、前記演出決定手段が前記特殊の演出情報を決定したときには、前記特定の演出を実行させることなく前記第1リーチ演出を実行させる制御を行うようになっており、前記変動決定手段が前記特定の変動パターンを決定した場合に決定可能な前記特殊の演出情報と、前記変動決定手段が前記特殊の変動パターンを決定した場合に決定可能な前記特殊の演出情報とは、同一の演出情報であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-described problems is a gaming machine that performs a symbol variation game, a variation determination unit that determines a variation pattern that specifies a variation time of the symbol variation game, Based on the effect determining means for determining the effect information for specifying the effect content to be performed within the variation time of the symbol variation game, and the effect control means for performing the control to execute the effect based on the effect information, The variation pattern has a specific variation pattern for identifying a specific variation time, and the effect information is information for specifying at least a part of the effect content among the effects performed within the variation time of the symbol variation game, The specific variation time is a variation time in which the second reach effect can be executed after the first reach effect is executed, and the change determining means is configured to execute the specific change pattern. In the production information that can be determined by the production determination means, the specific production information for executing the second reach production after executing the first reach production, the first reach production, and the second Among the reach effects, there is special effect information for executing only the first reach effect, and the effect determining means is a special variation pattern in which the variation determining means specifies a variation time shorter than the specific variation time. The special effect information can be determined even when determined, and the effect control means is the case where the change determining means determines the specific change pattern, and the effect determining means When the specific effect information is determined, the control unit performs control to execute the second reach effect after executing the first reach effect, while the change determining means performs the specific change parameter. And when the effect determining means determines the special effect information, a specific effect different from any of the first reach effect and the second reach effect and the first reach effect there line control to perform the door, said in a case where the fluctuation determination means has determined the special pattern of variation, when the effect determination unit has determined an effect information of the special, to execute the specific effect Control to execute the first reach effect, and the special effect information that can be determined when the variation determining unit determines the specific variation pattern, and the variation determining unit The special effect information that can be determined when the variation pattern is determined is the same effect information .

上記遊技機について、前記特殊の演出情報は、前記第1リーチ演出の実行を特定する一方で前記特定の演出の実行を特定しない演出情報であってもよい。 Regarding the gaming machine, the special effect information may be effect information that specifies execution of the first reach effect but does not specify execution of the specific effect .

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記変動決定手段が前記特定の変動パターンを決定した場合であって、前記演出決定手段が前記特殊の演出情報を決定したときには、前記特定の演出を実行させた後に前記第1リーチ演出を実行させる制御を行うようにしてもよい。   For the gaming machine, the effect control means executes the specific effect when the change determining means determines the specific change pattern and the effect determining means determines the special effect information. It is also possible to perform control to execute the first reach effect after having been performed.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern. 演出パターンの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of production pattern. 演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production | presentation determination processing. 変動パターンに基づいて決定可能な演出パターンと、演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production pattern which can be determined based on a fluctuation pattern, and the content of production. (a)〜(g)は、変動ゲームの実行中における演出内容を示す説明図。(A)-(g) is explanatory drawing which shows the production | presentation content in execution of a variable game. 第2実施形態において、変動パターンに基づいて決定可能な演出パターンと、演出内容を示す説明図。In 2nd Embodiment, explanatory drawing which shows the production pattern which can be determined based on a variation pattern, and the content of production. (a)〜(c)は、第2実施形態において、変動ゲームの実行中における演出内容を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the content of the effect during execution of a variable game in 2nd Embodiment. 別の実施形態において、変動ゲームの実行中における演出内容を示す説明図。In another embodiment, explanatory drawing which shows the production contents during execution of the variable game.

(第1実施形態)
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカSpが設けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 11, various display effects by images are performed. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。また、第1始動口12は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1始動口12に遊技球が入球したことを契機に払い出される賞球の個数は、例えば3個である。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球を入球させることを「入賞」と示す場合がある。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2に示す)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of winning holes through which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.
The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. The first start port 12 is a winning port for entering a game ball when the payout condition for the winning ball is established. The number of prize balls to be paid out when a game ball enters the first start port 12 is, for example, three. In the following description, there is a case where “winning” means that a game ball is made to enter the winning opening. In the present embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A first start sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is disposed in the back of the first start port 12.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。また、第2始動口13は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口13に遊技球が入球したことを契機に払い出される賞球の個数は、例えば3個である。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. The second start port 13 is a winning opening for entering a game ball when the payout condition for winning balls is established. The number of prize balls to be paid out when a game ball enters the second start port 13 is, for example, three.

本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根15(普通電動役物)が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、第1アクチュエータA1(図2に示す)から動力を受けて動作する。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2に示す)が配設されている。   In the present embodiment, the second start port 13 is located below the first start port 12. The second starting port 13 can enter or enter a game ball when the opening / closing blade 15 (ordinary electric accessory) opens when a predetermined condition is established (when a normal symbol is won). It is opened for easy. On the other hand, the second start port 13 is closed so that the open / close blade 15 cannot enter the game ball or is difficult to enter due to the closing operation. The opening / closing blade 15 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 2). In addition, a second start sensor SE2 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered is disposed behind the second start port 13.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口14に遊技球が入球したことを契機に払い出される賞球の個数は、例えば15個である。本実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、第2アクチュエータA2(図2に示す)から動力を受けて動作する。また、大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2に示す)が配設されている。   The large winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition for the winning ball is established. The number of prize balls to be paid out when a game ball enters the big prize opening 14 is, for example, fifteen. In the present embodiment, the special winning opening 14 is located below the second start opening 13. The big winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered by opening the big winning opening door 16 when the big winning lottery is won. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the special winning entry door 16 cannot close a gaming ball by performing a closing operation. The special winning opening door 16 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 2). Further, a count sensor SE3 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 14.

また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。本実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2に示す)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   An operation gate 17 is disposed on the game board YB. In the present embodiment, the operation gate 17 is located on the left side of the effect display device 11. The operating gate 17 is opened with a gate port 17a that is open so that a game ball can be always entered. The gate port 17a is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that enters and passes the ball. The gate port 17a of the operation gate 17 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. The opening / closing blade 15 of the second starting port 13 is won by a normal symbol winning lottery performed by a game ball entering the operating gate 17, and after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from closed to open.

また、遊技盤YBには、特別図柄を用いた変動ゲームを実行する特別図柄表示装置が配設されている。本実施形態において、特別図柄表示装置には、特別図柄のうち第1特別図柄を用いた変動ゲームを行う第1特別図柄表示装置18aと、特別図柄のうち第2特別図柄を用いた変動ゲームを行う第2特別図柄表示装置18bとがある。以下の説明では、第1特別図柄を用いた変動ゲームを第1変動ゲーム、第2特別図柄を用いた変動ゲームを第2変動ゲームと示す場合があるとともに、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを合わせて、特別図柄変動ゲームと示す場合がある。   The game board YB is provided with a special symbol display device for executing a variable game using a special symbol. In the present embodiment, the special symbol display device includes a first special symbol display device 18a that performs a variable game using the first special symbol among the special symbols, and a variable game that uses the second special symbol among the special symbols. There is a second special symbol display device 18b to perform. In the following description, the variation game using the first special symbol may be referred to as the first variation game, the variation game using the second special symbol may be referred to as the second variation game, and the first variation game and the second variation game may be indicated. And may be shown as a special symbol variation game.

特別図柄表示装置18a,18bでは、特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。本実施形態において、第1特別図柄における大当り抽選に当選する確率と、第2特別図柄における大当り抽選に当選する確率とは、同一の確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とにおいて、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合は、同一であってもよいし、異なっていてもよい。即ち、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少や、後述する入球率向上状態の付与期間など)が同一であってもよいし、異なっていてもよい。   In the special symbol display devices 18a and 18b, a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the special symbol variation game. In this embodiment, the probability of winning the jackpot lottery in the first special symbol and the probability of winning the jackpot lottery in the second special symbol are the same probability. In the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery or the ratio of determining the same type of jackpot may be the same or different. . In other words, the first special symbol and the second special symbol may have the same advantage (for example, the number of winning balls or a period for giving an improved entrance rate, which will be described later) when winning the big hit lottery. And may be different.

本実施形態では、第1始動口12に遊技球が入球し、第1始動センサSE1により遊技球が検知されたことを条件として、第1変動ゲームの実行を保留する保留条件が成立する。また、本実施形態では、第2始動口13に遊技球が入球し、第2始動センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として、第2変動ゲームの保留条件が成立する。なお、特別図柄変動ゲームの保留条件は、特別図柄変動ゲームの実行を保留するための条件である一方で、特別図柄変動ゲームを実行する(始動させる)ための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。その後、特別図柄表示装置18a,18bでは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したことを契機として、大当り抽選が行われ、該大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄を導出する特別図柄変動ゲームが開始される。また、特別図柄変動ゲームが開始される場合、演出表示装置11では、特別図柄とは異なる演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)を用いた演出図柄変動ゲームが行われる。   In the present embodiment, a holding condition for holding the execution of the first variation game is satisfied on condition that a game ball enters the first start port 12 and the game ball is detected by the first start sensor SE1. In the present embodiment, the holding condition for the second variable game is satisfied on the condition that a game ball enters the second start port 13 and is detected by the second start sensor SE2. The special symbol variation game hold condition is a condition for deferring the execution of the special symbol variation game, but also a condition (so-called start condition) for executing (starting) the special symbol variation game. I can grasp. Thereafter, in the special symbol display devices 18a and 18b, the big symbol lottery is performed when the start condition of the special symbol variation game is established, and the special symbol variation game in which the special symbol according to the lottery result of the big symbol lottery is derived. Is started. When the special symbol variation game is started, the effect display device 11 performs an effect symbol variation game using an effect symbol (hereinafter referred to as an effect symbol) different from the special symbol.

本実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。   In the present embodiment, the special symbol display devices 18a and 18b are both 7-segment display devices. In the special figure variation game, a combination of arbitrary light emitters constituting a 7-segment display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won.

一方、演出図柄変動ゲームでは、複数列の演出図柄の組み合わせが導出される。演出図柄は、例えばアラビア数字を模した図柄である。本実施形態では、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせが大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせであり、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせが大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせである。なお、演出表示装置11では、演出図柄変動ゲームにおいて、特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた表示結果が導出される。   On the other hand, in the effect symbol variation game, combinations of effect symbols in a plurality of rows are derived. The effect design is, for example, a design imitating Arabic numerals. In the present embodiment, the combination in which the effect symbols of all the rows are the same effect symbol is a jackpot combination that can specify that the winning jackpot lottery has been won, and the combination in which the ornament symbols of all the rows do not become the same ornament symbol It is a combination of outliers that can specify that the lottery was not won. In the effect display device 11, in the effect symbol variation game, a display result corresponding to the special symbol derived in the special symbol variation game is derived.

また、遊技盤YBには、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する保留表示装置が配設されている。本実施形態において、保留表示装置には、実行が保留されている第1変動ゲームの数(第1始動保留数)を表示する第1保留表示装置19aと、実行が保留されている第2変動ゲームの数(第2始動保留数)を表示する第2保留表示装置19bとがある。また、遊技盤YBには、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行う普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄変動ゲームでは、後述する普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   In addition, the game board YB is provided with a hold display device for displaying the number of special symbol variation games that are put on hold (starting hold number). In the present embodiment, the hold display device includes a first hold display device 19a that displays the number of first variable games that are put on hold (first start hold number), and a second change that is put on hold. There is a second hold display device 19b that displays the number of games (second start hold number). Further, the game board YB is provided with a normal symbol display device 20 for performing a normal symbol variation game using normal symbols. In the normal symbol variation game, a normal symbol corresponding to a lottery result of a normal winning lottery described later is derived.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において、確変状態は、大当り遊技の終了後から、次に大当り抽選に当選するまで、又は確変状態が付与されてから予め定めた確変回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで付与される。本実施形態において、確変回数は第1変動ゲームと第2変動ゲームとの合算回数である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the winning probability of winning a jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the jackpot game. The probability variation state is a game state that is more advantageous to the player because it is easier to win the jackpot lottery than the non-probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low. In the present embodiment, the probability variation state is a special symbol variation game executed for a predetermined number of probability variation (for example, 100 times) from the end of the jackpot game until the next big winning lottery is won or after the probability variation state is given. Granted until In this embodiment, the probability variation number is the total number of the first variation game and the second variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。なお、ここで、入球率が向上されるとは、単位時間当たりの遊技球の入球率が低確率から高確率になることのほか、遊技球が入球しない状態から遊技球が入球する(入球可能な)状態となることを含む。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. Here, the rate of entry of the game ball is improved when the rate of entry of the game ball per unit time is changed from low probability to high probability, and the game ball enters from a state where the game ball does not enter. Including being able to enter (can enter). The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state”.

また、入球率向上状態では、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上されるため、第2始動口13に遊技球が入球したことによる賞球の払出条件が成立し易くなる。このため、入球率向上状態では、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合(所謂、ベース)が非入球率向上状態よりも高くなる場合がある。入球率向上状態において、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が非入球率向上状態よりも高くなる場合、入球率向上状態は所謂「高ベース状態」となり、非入球率向上状態は所謂「低ベース状態」となる。   Further, in the state where the entrance rate is improved, the entrance rate of the game balls per unit time to the second start port 13 is improved, so that the winning ball is paid out when the game ball enters the second start port 13 The condition is easily established. For this reason, in the increased entrance rate state, the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired (so-called base) may be higher than in the improved non-entry rate state. If the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is higher than the non-entry rate improvement state in the improved entrance rate state, the improved entrance rate state is a so-called “high base state”, and the non-entry rate improvement The state is a so-called “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。なお、第2の制御では、非入球率向上状態においては普通図柄の当り抽選に当選しない一方で、入球率向上状態においては普通図柄の当り抽選に当選するように制御することにより、普通当り確率を非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させてもよい。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. In the second control, the normal symbol winning lottery is not won in the non-entry rate improving state, while the normal symbol winning lottery is controlled in the improved entering rate. The hit probability may be changed with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the open / close blades 15 based on winning the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the opening and closing blade 15 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won, and the normal symbol winning lottery is won more than in the non-entry rate improvement state. At least one of the controls for making the opening time of the opening / closing blade 15 longer than that in the non-entrance rate improvement state may be executed.

また、入球率向上状態においては、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御が実行されてもよい。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   In addition, in the improved entrance rate state, the special symbol change time reduction control is executed to make the change time (for example, average change time) of the special symbol change game easier to be shorter than in the non-entry rate improvement state. May be. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

本実施形態において、入球率向上状態は、大当り遊技の終了後から、次に大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから予め定めた作動回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで付与される。本実施形態において、作動回数は第1変動ゲームと第2変動ゲームとの合算回数である。本実施形態において、作動回数は、確変状態が付与される確変回数と同一の回数である。即ち、本実施形態では、大当り遊技が終了したことを契機として確変状態と入球率向上状態とが付与される一方、次に大当り抽選に当選したこと、又は予め定めた確変回数(作動回数)の特別図柄変動ゲームが実行されたことを契機として、確変状態と入球率向上状態とが終了される。   In the present embodiment, the entrance rate improvement state is a predetermined number of operations (for example, 100 times) after the end of the big hit game until the next big win lottery is won or after the entrance rate improvement state is given. It is given until the special symbol variation game is executed. In the present embodiment, the number of operations is the total number of times of the first variation game and the second variation game. In the present embodiment, the number of actuations is the same number of times as the probability variation number to which the probability variation state is given. In other words, in the present embodiment, when the jackpot game is ended, the probability variation state and the entrance rate improvement state are given, and then the jackpot lottery is won or the predetermined number of probability variations (number of operations) is determined. When the special symbol variation game is executed, the probability variation state and the entrance rate improvement state are terminated.

次に、本実施形態における演出図柄変動ゲーム、及び演出図柄変動ゲームで実行可能な演出について説明する。
本実施形態における演出図柄変動ゲームでは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせが導出される。本実施形態における演出図柄変動ゲームでは、リーチの組み合わせが表示されたリーチ状態で行うリーチ演出を実行可能である。リーチの組み合わせとは、所定の複数列(本実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出され、残りの列(本実施形態では中列の1列)が変動表示されている演出図柄の組み合わせである。
Next, an effect symbol variation game and an effect executable in the effect symbol variation game in the present embodiment will be described.
In the effect symbol variation game in the present embodiment, a combination of three effect symbols consisting of a left column, a middle column, and a right column is derived. In the effect symbol variation game in the present embodiment, it is possible to execute a reach effect performed in a reach state in which a reach combination is displayed. The reach combination means that the same effect symbols are derived in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in the present embodiment), and the remaining columns (one column of the middle column in the present embodiment) are variably displayed. It is a combination of production design.

本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチと、スーパーリーチと、がある。また、本実施形態のスーパーリーチには、複数種類のリーチ演出がある。例えば、本実施形態のスーパーリーチには、キャラクタリーチと、合戦リーチと、対決リーチと、がある。キャラクタリーチ、合戦リーチ、及び対決リーチは、演出内容及び演出時間が互いに異なるリーチ演出である。本実施形態において、キャラクタリーチは、第1リーチ演出に相当する。また、本実施形態において、合戦リーチ及び対決リーチは、第2リーチ演出に相当する。   The reach production in the present embodiment includes normal reach and super reach. In addition, the super reach of the present embodiment has a plurality of types of reach effects. For example, the super reach of this embodiment includes character reach, battle reach, and confrontation reach. Character reach, battle reach, and confrontation reach are reach effects that differ in effect content and effect time. In the present embodiment, the character reach corresponds to the first reach effect. In the present embodiment, the battle reach and the confrontation reach correspond to the second reach effect.

また、本実施形態における演出図柄変動ゲームでは、リーチ演出が実行されることなくはずれの組み合わせが導出される場合がある。以下の説明では、リーチ演出が実行されることなくはずれの組み合わせが導出される演出内容を、通常はずれと示す。   In the effect design variation game in the present embodiment, a combination of deviations may be derived without executing the reach effect. In the following description, the content of the effect in which the combination of deviations is derived without the reach effect being executed is usually indicated as deviation.

また、本実施形態における演出図柄変動ゲームでは、所定のリーチ演出が実行されることを報知するナレーション演出を実行可能である。具体的に、本実施形態において、ナレーション演出は、該ナレーション演出の終了後に合戦リーチが実行されることを報知する演出内容、及び、該ナレーション演出の終了後に対決リーチが実行されることを報知する演出内容の何れかの演出内容で行われる。本実施形態において、ナレーション演出は、特定の演出に相当する。なお、ナレーション演出は、キャラクタリーチ、合戦リーチ、及び対決リーチの何れとも異なる演出である。   Moreover, in the effect design variation game in this embodiment, it is possible to execute a narration effect informing that a predetermined reach effect is executed. Specifically, in the present embodiment, the narration effect informs that the content of the effect that informs that the battle reach is executed after the end of the narration effect, and that the confrontation reach is executed after the end of the narration effect. It is performed with any production content of the production content. In the present embodiment, the narration effect corresponds to a specific effect. The narration effect is an effect different from any of character reach, battle reach, and confrontation reach.

図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。
As shown in FIG. 2, various boards including a main control board 30 and a sub control board 31 are mounted on the pachinko gaming machine 10.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing control information such as a control program for the main control CPU 30a, and writing of necessary data. A main control RAM 30c capable of reading.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1〜SE4の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータA1,A2の動作を制御する。   Detection signals from various sensors SE1 to SE4 are input to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, normal symbol display device 20 and the like) and controls the operations of the various actuators A1 and A2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターンを特定する情報や、各種の判定値などがある。各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間を特定可能な情報である。   The control information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a game-related process, information for specifying a special symbol variation pattern, various determination values, and the like. The various determination values include a jackpot determination value used for the big hit lottery, a normal hit determination value used for the normal symbol hit lottery, and the like. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is confirmed and stopped.

図3に示すように、本実施形態には、複数種類の変動パターンがある。例えば、変動パターンHP1〜HP7は、最終的にはずれ図柄が導出される場合の変動パターンであって、特定される変動時間が互いに異なる変動パターンである。具体的に、変動パターンHP1は、変動時間として8秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP2は変動時間として12秒を、変動パターンHP3は変動時間として22秒を、変動パターンHP4は変動時間として27秒を、変動パターンHP5は変動時間として32秒を、変動パターンHP6は変動時間として37秒を、変動パターンHP7は変動時間として42秒を、それぞれ特定可能な変動パターンである。   As shown in FIG. 3, there are a plurality of types of variation patterns in this embodiment. For example, the fluctuation patterns HP1 to HP7 are fluctuation patterns when a shift symbol is finally derived, and are fluctuation patterns in which specified fluctuation times are different from each other. Specifically, the fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern that can specify 8 seconds as the fluctuation time. The variation pattern HP2 has a variation time of 12 seconds, the variation pattern HP3 has a variation time of 22 seconds, the variation pattern HP4 has a variation time of 27 seconds, the variation pattern HP5 has a variation time of 32 seconds, and the variation pattern HP6 has The variation pattern can specify 37 seconds, and the variation pattern HP7 can identify 42 seconds as the variation time.

また、例えば、変動パターンHP12〜HP17は、最終的に大当り図柄が導出される場合の変動パターンであって、特定可能な変動時間が互いに異なる変動パターンである。具体的に、変動パターンHP12は、変動時間として12秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP13は変動時間として22秒を、変動パターンHP14は変動時間として27秒を、変動パターンHP15は変動時間として32秒を、変動パターンHP16は変動時間として37秒を、変動パターンHP17は変動時間として42秒を、それぞれ特定可能な変動パターンである。このように、本実施形態の変動パターンは、大当り用の変動パターンと、はずれ用の変動パターンとに分類可能である。   Further, for example, the variation patterns HP12 to HP17 are variation patterns when a big hit symbol is finally derived, and are variation patterns having different identifiable variation times. Specifically, the fluctuation pattern HP12 is a fluctuation pattern that can specify 12 seconds as the fluctuation time. The variation pattern HP13 has a variation time of 22 seconds, the variation pattern HP14 has a variation time of 27 seconds, the variation pattern HP15 has a variation time of 32 seconds, the variation pattern HP16 has a variation time of 37 seconds, and the variation pattern HP17 has a variation time of 17 seconds. It is a variation pattern that can specify 42 seconds as the variation time. As described above, the variation patterns of the present embodiment can be classified into the variation pattern for big hits and the variation pattern for loss.

また、変動パターンHP1は、リーチ演出が実行されない変動パターンである。一方、変動パターンHP2〜HP7,HP12〜HP17は、リーチ演出が実行される変動パターンである。このように、本実施形態の変動パターンは、リーチ演出が実行されない変動パターンと、リーチ演出が実行される変動パターンとに分類可能である。   Further, the fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern in which the reach effect is not executed. On the other hand, the fluctuation patterns HP2 to HP7 and HP12 to HP17 are fluctuation patterns in which reach effects are executed. Thus, the variation pattern of this embodiment can be classified into a variation pattern in which the reach effect is not executed and a change pattern in which the reach effect is executed.

本実施形態において、変動パターンHP6,HP7,HP16,HP17は、特定の変動パターンに相当する。即ち、変動パターンHP6,HP7,HP16,HP17により特定される変動時間は、特定の変動時間に相当する。また、本実施形態において、変動パターンHP4,HP5,HP14,HP15は、特別の変動パターンに相当する。そして、変動パターンHP4,HP5,HP14,HP15により特定される変動時間は、特定の変動時間よりも短い変動時間である。さらに、本実施形態において、変動パターンHP3,HP13は、特殊の変動パターンに相当する。そして、変動パターンHP3,HP13により特定される変動時間は、特定の変動時間よりも短い変動時間である。特に、本実施形態において、変動パターンHP3,HP13により特定される変動時間は、変動パターンHP4,HP5,HP14,HP15により特定される変動時間よりも短い変動時間である。   In the present embodiment, the variation patterns HP6, HP7, HP16, and HP17 correspond to specific variation patterns. That is, the variation time specified by the variation patterns HP6, HP7, HP16, and HP17 corresponds to a specific variation time. In the present embodiment, the variation patterns HP4, HP5, HP14, and HP15 correspond to special variation patterns. The variation time specified by the variation patterns HP4, HP5, HP14, and HP15 is a variation time shorter than the specific variation time. Furthermore, in the present embodiment, the variation patterns HP3 and HP13 correspond to special variation patterns. The variation time specified by the variation patterns HP3 and HP13 is a variation time shorter than the specific variation time. In particular, in the present embodiment, the variation time specified by the variation patterns HP3 and HP13 is a variation time shorter than the variation times specified by the variation patterns HP4, HP5, HP14, and HP15.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。
また、本実施形態の主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板30に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
Further, the main control board 30 of the present embodiment is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by installing a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main control board 30, and the main control CPU 30 a may generate a predetermined control cycle. It is also possible to generate a software random number by updating the value of the random number.

図2に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から入力した制御情報に基づいて当該制御情報に応じた制御を行う。   As shown in FIG. 2, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control that can write and read necessary data. And a control RAM 31c. The sub control CPU 31 a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information input from the main control board 30.

副制御用ROM31bに格納されている制御情報には、演出に関する処理を実行するためのサブ制御プログラム、演出図柄変動ゲームの演出パターンを特定する情報や、各種の判定値などがある。各種の判定値には、演出の実行可否や実行態様を決定するための抽選に用いる判定値などを含む。また、演出パターンは、演出図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な情報である。具体的に、本実施形態において、演出パターンは、演出図柄変動ゲームの実行中に実行される演出のうち少なくとも一部の演出内容を特定可能な情報である。言い換えれば、本実施形態において、演出パターンは、特別図柄変動ゲームの変動時間内に行う演出のうち少なくとも一部の演出内容を特定可能な情報である。なお、本実施形態において、演出パターンは、図柄変動ゲームの変動時間内に行う演出内容を特定する演出情報に相当する。   The control information stored in the sub-control ROM 31b includes a sub-control program for executing processing related to effects, information for specifying the effect pattern of the effect symbol variation game, various determination values, and the like. The various determination values include determination values used for lottery for determining whether or not the execution of the effect is possible and how it is executed. The effect pattern is information that can specify the effect contents of the effect symbol variation game. Specifically, in the present embodiment, the effect pattern is information that can specify at least a part of the effect contents among effects executed during the execution of the effect symbol variation game. In other words, in the present embodiment, the effect pattern is information that can specify at least a part of the effect contents among effects performed within the variation time of the special symbol variation game. In the present embodiment, the effect pattern corresponds to effect information for specifying the effect content to be performed within the variation time of the symbol variation game.

図4に示すように、本実施形態には、複数種類の演出パターンがある。例えば、演出パターンEP1は、演出内容として通常はずれを特定可能な演出パターンである。また、演出パターンEP1は、8秒の演出時間に亘って行われる演出内容を特定可能な演出パターンである。演出パターンEP2は、演出内容としてノーマルリーチを実行することを特定可能な演出パターンである。また、演出パターンEP2は、12秒の演出時間に亘って行われる演出内容を特定可能な演出パターンである。演出パターンEP3は、演出内容としてキャラクタリーチを実行することを特定可能な演出パターンである。また、演出パターンEP3は、22秒の演出時間に亘って行われる演出内容を特定可能な演出パターンである。   As shown in FIG. 4, there are a plurality of types of effect patterns in this embodiment. For example, the effect pattern EP1 is an effect pattern that can normally specify a deviation as the effect content. Further, the effect pattern EP1 is an effect pattern that can specify effect contents performed over an effect time of 8 seconds. The effect pattern EP2 is an effect pattern that can specify that normal reach is executed as the effect content. Further, the effect pattern EP2 is an effect pattern that can specify effect contents performed over an effect time of 12 seconds. The effect pattern EP3 is an effect pattern that can specify that the character reach is executed as the effect content. The effect pattern EP3 is an effect pattern that can specify the contents of the effect performed over the effect time of 22 seconds.

演出パターンEP4は、演出内容として合戦リーチを実行することを特定可能な演出パターンである。また、演出パターンEP4は、27秒の演出時間に亘って行われる演出内容を特定可能な演出パターンである。演出パターンEP5は、演出内容として対決リーチを実行することを特定可能な演出パターンである。また、演出パターンEP5は、32秒の演出時間に亘って行われる演出内容を特定可能な演出パターンである。演出パターンEP6は、演出内容としてキャラクタリーチを実行した後に合戦リーチを実行することを特定可能な演出パターンである。また、演出パターンEP6は、37秒の演出時間に亘って行われる演出内容を特定可能な演出パターンである。演出パターンEP7は、演出内容としてキャラクタリーチを実行した後に対決リーチを実行することを特定可能な演出パターンである。また、演出パターンEP7は、42秒の演出時間に亘って行われる演出内容を特定可能な演出パターンである。   The effect pattern EP4 is an effect pattern that can specify execution of battle reach as the effect content. The effect pattern EP4 is an effect pattern that can specify the contents of the effect performed over an effect time of 27 seconds. The effect pattern EP5 is an effect pattern that can specify that the confrontation reach is executed as the effect content. Further, the effect pattern EP5 is an effect pattern that can specify effect contents performed over an effect time of 32 seconds. The effect pattern EP6 is an effect pattern that can specify that the battle reach is executed after the character reach is executed as the effect content. Further, the effect pattern EP6 is an effect pattern that can specify the contents of the effect performed over an effect time of 37 seconds. The effect pattern EP7 is an effect pattern that can specify that the confrontation reach is executed after the character reach is executed as the effect content. Further, the effect pattern EP7 is an effect pattern that can specify effect contents performed over an effect time of 42 seconds.

上述のように、本実施形態において、キャラクタリーチは第1リーチ演出に相当し、合戦リーチ及び対決リーチは第2リーチ演出に相当する。したがって、本実施形態において、演出パターンEP6,EP7は、第1リーチ演出及び第2リーチ演出の両方を実行する演出情報であることから、第1演出情報及び特定の演出情報に相当する。また、演出パターンEP4,EP5は、第1リーチ演出及び第2リーチ演出のうち第2リーチ演出のみを実行する演出情報であることから、第2演出情報及び特別の演出情報に相当する。そして、演出パターンEP3は、第1リーチ演出及び第2リーチ演出のうち第1リーチ演出のみを実行する演出情報であることから、第3演出情報及び特殊の演出情報に相当する。   As described above, in this embodiment, the character reach corresponds to the first reach effect, and the battle reach and the confrontation reach correspond to the second reach effect. Therefore, in the present embodiment, the production patterns EP6 and EP7 are production information for executing both the first reach production and the second reach production, and thus correspond to the first production information and the specific production information. Further, the production patterns EP4 and EP5 are production information for executing only the second reach production out of the first reach production and the second reach production, and thus correspond to the second production information and the special production information. And since the production pattern EP3 is production information that executes only the first reach production out of the first reach production and the second reach production, it corresponds to third production information and special production information.

本実施形態において、演出パターンEP6により特定される演出時間は、変動パターンHP6,HP16により特定される変動時間と同一の時間である。また、本実施形態において、演出パターンEP7により特定される演出時間は、変動パターンHP7,HP17により特定される変動時間と同一の時間である。そして、演出パターンEP6,EP7により特定される演出時間は、第1リーチ演出を実行した後に第2リーチ演出を実行可能な時間である。したがって、変動パターンHP6,HP7,HP16,HP17により特定される特定の変動時間は、第1リーチ演出を実行した後に第2リーチ演出を実行可能な変動時間である。   In the present embodiment, the effect time specified by the effect pattern EP6 is the same time as the change time specified by the change patterns HP6 and HP16. In the present embodiment, the effect time specified by the effect pattern EP7 is the same time as the change time specified by the change patterns HP7 and HP17. The effect time specified by the effect patterns EP6 and EP7 is a time during which the second reach effect can be executed after the first reach effect is executed. Therefore, the specific fluctuation time specified by the fluctuation patterns HP6, HP7, HP16, and HP17 is a fluctuation time during which the second reach effect can be executed after the first reach effect is executed.

また、副制御用ROM31bには、各種の演出を実行させるための演出データが記憶されている。例えば、演出データには、各種のリーチ演出を実行させるための動画像データなどがある。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶される。   The sub-control ROM 31b stores effect data for executing various effects. For example, the effect data includes moving image data for executing various reach effects. The sub-control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the contents of control executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定する。主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合、第1始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1始動保留数が上限数未満である場合、第1始動保留数を1加算して更新するとともに、加算後の第1始動保留数を表示させるように第1保留表示装置19aを制御する。即ち、主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合であって、且つ第1始動保留数が上限数未満である場合に、第1変動ゲームの保留条件の成立とし、第1変動ゲームの実行を保留する。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第1始動保留数を指定する保留指定コマンドを生成し、所定の出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理において副制御基板31へ出力される。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether or not a game ball has entered the first start port 12. In this determination, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the first start port 12 by inputting a detection signal from the first start sensor SE1. When the game ball enters the first start port 12, the main control CPU 30a determines whether the first start hold number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Then, when the first start hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the first start hold number by adding 1 and displays the first start hold number after the addition. The hold display device 19a is controlled. That is, the main control CPU 30a determines that the hold condition for the first variable game is satisfied when a game ball enters the first start port 12 and the first start hold number is less than the upper limit number. The execution of the first variation game is suspended. At this time, the main control CPU 30a generates a hold designation command for designating the updated first start hold number and sets it in a predetermined output buffer. In the present embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub control board 31 in the command output process performed by the main control CPU 30a.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り抽選に用いる大当り乱数などの各種の乱数の値を取得し、該取得した乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値そのものであってもよいし、取得した乱数の値を特定可能な他の情報であってもよい。また、主制御用CPU30aは、第1始動口12への遊技球の入球を契機として乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、第1特別図柄に関する乱数情報であることとが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values such as a big hit random number used in the big hit lottery, and stores random number information that can specify the acquired random number value in the main control RAM 30c. The random number information may be the acquired random number value itself or other information that can identify the acquired random number value. Further, when the random number information is stored when the game ball enters the first start port 12, the main control CPU 30 a stores the order of the game balls that triggered the acquisition of the random value (information storage). Order) and random number information related to the first special symbol is stored in the main control RAM 30c.

一方、主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球していない場合、第1始動保留数が上限数に達している場合、及び第1特別図柄に関する乱数情報を記憶させた場合、第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合、第2始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2始動保留数が上限数未満である場合、第2始動保留数を1加算して更新するとともに、加算後の第2始動保留数を表示させるように第2保留表示装置19bを制御する。即ち、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合であって、且つ第2始動保留数が上限数未満である場合に、第2変動ゲームの保留条件の成立とし、第2変動ゲームの実行を保留する。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2始動保留数を指定する保留指定コマンドを生成し、所定の出力バッファにセットする。   On the other hand, the main control CPU 30a stores random number information related to the first special symbol when the game ball has not entered the first start port 12, when the first start pending number has reached the upper limit, and In this case, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 13. In this determination, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the second start port 13 by inputting a detection signal from the second start sensor SE2. When a game ball enters the second start port 13, the main control CPU 30 a determines whether the second start hold number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Then, when the second start hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the second start hold number by adding 1 and updates the second start hold number after the addition. The hold display device 19b is controlled. That is, the main control CPU 30a determines that the hold condition for the second variable game is satisfied when a game ball enters the second start port 13 and the second start hold number is less than the upper limit number. The execution of the second variation game is suspended. At this time, the main control CPU 30a generates a hold designation command for designating the updated second start hold number and sets it in a predetermined output buffer.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り抽選に用いる大当り乱数などの各種の乱数の値を取得し、該取得した乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。主制御用CPU30aは、第2始動口13への遊技球の入球を契機として乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、第2特別図柄に関する乱数情報であることとが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values such as a big hit random number used in the big hit lottery, and stores random number information that can specify the acquired random number value in the main control RAM 30c. When the main control CPU 30a stores random number information triggered by a game ball entering the second start port 13, the game ball entry order (information storage order) that triggered the acquisition of the random number value. And stored in the main control RAM 30c so that it is possible to identify the random number information related to the second special symbol.

そして、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球していない場合、第2始動保留数が上限数に達している場合、及び第2特別図柄に関する乱数情報を記憶させた場合、特別図柄入力処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a stores random number information related to the second special symbol when the game ball has not entered the second start port 13, when the second start pending number has reached the upper limit, and If so, the special symbol input process is terminated.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether a start condition for the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in the big hit game, while the special symbol fluctuation game is being executed or during the big hit game. If it is, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、第2始動保留数を読み出し、その読み出した第2始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2始動保留数が0の場合、第1始動保留数を読み出し、その読み出した第1始動保留数が0よりも大きいかを判定する。そして、第1始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させず、第2変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the start condition of the special symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the second start hold number and determines whether the read second start hold number is larger than 0 (zero). When the second start hold number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the second variable game. On the other hand, when the second start hold number is 0, the main control CPU 30a reads the first start hold number and determines whether the read first start hold number is greater than zero. When the first start hold number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the first variable game. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a specification in which the first variation game and the second variation game are not executed simultaneously, and the second variation game is preferentially executed.

第2変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2始動保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2始動保留数を表示させるように第2保留表示装置19bを制御する。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2始動保留数を指定する保留指定コマンドを生成し、所定の出力バッファにセットする。   When starting the second variation game, the main control CPU 30a updates the second start hold number by subtracting 1 and controls the second hold display device 19b so as to display the second start hold number after subtraction. To do. At this time, the main control CPU 30a generates a hold designation command for designating the updated second start hold number and sets it in a predetermined output buffer.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された第2特別図柄に関する乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、大当り抽選を行う。本実施形態の大当り抽選では、取得した乱数情報から特定される乱数の値のうち大当り乱数の値と、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。   Next, the main control CPU 30a acquires random number information related to the second special symbol stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a performs a big hit lottery using a random number value specified from the acquired random number information. In the jackpot lottery of the present embodiment, the jackpot is won when the value of the jackpot random number among the random number values specified from the acquired random number information matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b.

大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、大当り用の変動パターンを決定する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a big hit variation pattern by performing a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation by performing a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information.

変動パターン決定抽選において、主制御用CPU30aは、はずれ用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。上述のように、本実施形態において、はずれ用の変動パターンには、リーチ演出を実行しない変動パターンと、リーチ演出を実行する変動パターンと、がある。このため、本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、変動パターン決定抽選によりリーチ演出の実行可否を判定する。したがって、本実施形態の変動パターン決定抽選は、リーチ演出を実行するかのリーチ判定としても把握できる。   In the variation pattern determination lottery, the main control CPU 30a determines one variation pattern from the variation patterns for loss. As described above, in the present embodiment, the variation patterns for detachment include a variation pattern that does not execute the reach effect and a variation pattern that executes the reach effect. For this reason, in this embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach effect can be executed by the variation pattern determination lottery when the big hit lottery is not won. Therefore, the variation pattern determination lottery of the present embodiment can be grasped as reach determination as to whether to execute reach production.

一方、第1変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   On the other hand, when starting the first variation game, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above on the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs the subtraction of the first start suspension number, the big hit lottery, or the big hit processing or the off processing based on the results of the big hit lottery.

そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の情報(コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドであるか、第2特別図柄に関する変動パターン指定コマンドであるかが特定可能なコマンドである。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように第1特別図柄表示装置18a又は第2特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a that has performed the big hit process or the out-of-process as described above executes processes such as outputting predetermined information (command) to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the effect symbol variation game. The variation pattern designation command is a command that can specify whether the variation pattern designation command is for the first special symbol or the variation pattern designation command for the second special symbol. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 18a or the second special symbol display device 18b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol.

以上のような処理により、主制御用CPU30aは、開始条件の成立を契機として保留中の特別図柄変動ゲームを実行する。なお、本実施形態では、主制御用CPU30aが変動パターンを決定する処理を行うことにより、変動決定手段が実現される。   Through the processing as described above, the main control CPU 30a executes the special symbol variation game that is on hold when the start condition is satisfied. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the process of determining the fluctuation pattern, thereby realizing the fluctuation determination means.

また、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように第1特別図柄表示装置18a又は第2特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。さらに、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   Also, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the first special symbol so that the determined special symbol is derived when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed. The display content of the device 18a or the second special symbol display device 18b is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command instructing to stop the fluctuation when the fluctuation time set in the decided fluctuation pattern has elapsed.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14 and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the big hit game progresses step by step from opening to round game to ending. Then, the main control CPU 30a opens a process for generating control information (command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect, and the big winning opening 14 as the process related to the progress of the big hit game. And the closing process is performed. Various control information generated by the above process is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに出力されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、第2アクチュエータA2を動作させることにより、大入賞口14を開放及び閉鎖させる。本実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件には、大入賞口14に入球した遊技球の個数が予め定めた入球上限個数(例えば9球)に達する第1終了条件、及び大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達する第2終了条件がある。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is output to the sub control CPU 31a at the start of opening. The main control CPU 30a generates a release command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game when the end condition is satisfied. To do. The release command is output to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is output to the sub control CPU 31a at the end of the round game. Further, the main control CPU 30a opens and closes the special winning opening 14 by operating the second actuator A2 in one round game. In the present embodiment, the end condition of one round game includes a first end condition in which the number of game balls that have entered the grand prize opening 14 reaches a predetermined upper limit number of balls (for example, nine balls), and a grand prize. There is a second end condition where the opening time of the mouth 14 reaches a predetermined upper limit time. Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last round game. The ending command is output to the sub control CPU 31a at the start of ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。例えば、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. For example, the main control CPU 30a generates a state 1 designation command (game state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in a non-probable change state and the non-entry rate improvement state. Further, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is a probable change state and the entrance rate improvement state.

そして、生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated various control information is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command output processing performed by the main control CPU 30a. For example, when the game state after the big hit game is in the probability variation state and the entrance rate improvement state, the state 2 designation command is output to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理などを行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a performs processing related to normal symbols and processing related to errors. In the processing related to the normal symbol, processing for inputting a detection signal from the gate sensor SE4, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからコマンドを入力すると、そのコマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When receiving a command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the command.

最初に、演出図柄変動ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定するはずれ用の変動パターン(変動パターンHP2〜HP7)が指定されたときには、リーチ用のはずれの組み合わせを決定する。ここで、リーチ用のはずれの組み合わせとは、所定の複数列(本実施形態では左列と右列の2列)の演出図柄が同一であり、且つ、残りの列(本実施形態では中列の1列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定するはずれ用の変動パターン(変動パターンHP1)が指定されたときには、通常はずれ用のはずれの組み合わせを決定する。通常はずれ用のはずれの組み合わせとは、所定の複数列(本実施形態では左列と右列の2列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect symbol variation game will be described.
In the effect symbol variation process, when the special designating command is input, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. The sub-control CPU 31a determines the combination of jackpots based on the effect symbols when the special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol off symbol is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. More specifically, the sub-control CPU 31a determines the combination of the reach deviations when the deviation variation pattern (variation patterns HP2 to HP7) that specifies execution of the reach effect is designated. Here, the combination of divergence for reach means that the production symbols of a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in the present embodiment) are the same, and the remaining columns (middle column in the present embodiment) This is a combination of effect symbols with different effect symbols. Further, the sub-control CPU 31a normally determines a combination of deviations for deviation when a deviation variation pattern (variation pattern HP1) for specifying that the reach effect is not executed is designated. Usually, a combination of deviations for deviation is a combination of production symbols having different production symbols in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in the present embodiment).

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄変動ゲームの演出内容を判定(決定)するための演出判定処理を行う。
図5に示すように、演出判定処理において、副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンに基づいて、演出パターンを決定する(ステップS1)。本実施形態では、副制御用CPU31aが演出パターンを決定する処理を行うことにより、演出決定手段が実現される。
In addition, when the change pattern designation command is input, the sub control CPU 31a performs an effect determination process for determining (determining) the effect contents of the effect symbol change game.
As shown in FIG. 5, in the effect determination process, the sub control CPU 31a determines an effect pattern based on the variation pattern specified from the input variation pattern designation command (step S1). In the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs the process of determining the effect pattern, thereby realizing the effect determining means.

図6に示すように、本実施形態では、変動パターンの種類に応じて、決定可能な演出パターンが異なる。例えば、副制御用CPU31aは、変動パターンHP1を特定した場合、演出パターンEP1を決定可能である。また、副制御用CPU31aは、変動パターンHP2,HP12の何れかを特定した場合、演出パターンEP2を決定可能である。また、副制御用CPU31aは、変動パターンHP3,HP13の何れかを特定した場合、演出パターンEP3を決定可能である。そして、副制御用CPU31aは、変動パターンHP4,HP14の何れかを特定した場合、演出パターンEP4を、変動パターンHP5,HP15の何れかを特定した場合、演出パターンEP5を、それぞれ決定可能である。   As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the determinable effect patterns differ depending on the type of variation pattern. For example, the sub control CPU 31a can determine the effect pattern EP1 when the variation pattern HP1 is specified. The sub-control CPU 31a can determine the effect pattern EP2 when any one of the variation patterns HP2 and HP12 is specified. Further, the sub-control CPU 31a can determine the effect pattern EP3 when any of the variation patterns HP3 and HP13 is specified. The sub-control CPU 31a can determine the effect pattern EP4 when specifying any of the variation patterns HP4 and HP14, and can determine the effect pattern EP5 when specifying any of the change patterns HP5 and HP15.

また、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかを特定した場合、演出パターンEP4,EP6を決定可能である。そして、副制御用CPU31aは、変動パターンHP7,HP17の何れかを特定した場合、演出パターンEP5,EP7を決定可能である。   Further, the sub-control CPU 31a can determine the production patterns EP4 and EP6 when any one of the variation patterns HP6 and HP16 is specified. The sub-control CPU 31a can determine the production patterns EP5 and EP7 when any one of the variation patterns HP7 and HP17 is specified.

以上のように、本実施形態において、変動パターンHP1〜HP5,HP12〜HP15の何れかを特定した場合に決定可能な演出パターンの種類は、それぞれ1種類である。なお、副制御用CPU31aは、変動パターンHP1〜HP5,HP12〜HP15の何れかを特定した場合、所定の決定抽選において、必ず特定の演出パターンを決定してもよいし、所定の決定抽選を行うことなく特定の演出パターンを決定してもよい。   As described above, in this embodiment, there are one type of effect pattern that can be determined when any one of the variation patterns HP1 to HP5 and HP12 to HP15 is specified. When the sub-control CPU 31a specifies any of the variation patterns HP1 to HP5 and HP12 to HP15, the sub-control CPU 31a may always determine a specific effect pattern in the predetermined determination lottery, or perform the predetermined determination lottery. A specific performance pattern may be determined without any change.

また、本実施形態において、変動パターンHP6,HP7,HP16,HP17の何れかを特定した場合に決定可能な演出パターンの種類は、それぞれ複数種類である。具体的に、変動パターンHP6,HP16を特定した場合に決定可能な演出パターンには、第2演出情報に相当する演出パターンEP4と、第1演出情報に相当する演出パターンEP6と、がある。また、変動パターンHP7,HP17を特定した場合に決定可能な演出パターンには、第2演出情報に相当する演出パターンEP5と、第1演出情報に相当する演出パターンEP7と、がある。なお、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP7,HP16,HP17の何れかを特定した場合、所定の決定抽選により、決定可能な複数種類の演出パターンのうち何れかの演出パターンを決定する。   In the present embodiment, there are a plurality of types of effect patterns that can be determined when any one of the variation patterns HP6, HP7, HP16, and HP17 is specified. Specifically, the effect patterns that can be determined when the variation patterns HP6 and HP16 are specified include an effect pattern EP4 corresponding to the second effect information and an effect pattern EP6 corresponding to the first effect information. The effect patterns that can be determined when the variation patterns HP7 and HP17 are specified include the effect pattern EP5 corresponding to the second effect information and the effect pattern EP7 corresponding to the first effect information. When the sub-control CPU 31a specifies any of the variation patterns HP6, HP7, HP16, and HP17, the sub-control CPU 31a determines any one of a plurality of types of effect patterns that can be determined by a predetermined determination lottery.

図5に示すように、副制御用CPU31aは、演出パターンを決定すると、決定した演出パターンが演出パターンEP4であるかを判定する(ステップS2)。決定した演出パターンが演出パターンEP4である場合(ステップS2:YES)、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドから特定した変動パターンが変動パターンHP6,HP16の何れかであるかを判定する(ステップS3)。特定した変動パターンがHP6,HP16の何れでもない場合(ステップS3:NO)、副制御用CPU31aは、演出判定処理を終了する。一方、特定した変動パターンが変動パターンHP6,HP16の何れかである場合(ステップS3:YES)、副制御用CPU31aは、ナレーション演出の実行を決定する(ステップS4)。   As shown in FIG. 5, when determining the effect pattern, the sub control CPU 31a determines whether or not the determined effect pattern is the effect pattern EP4 (step S2). If the determined effect pattern is the effect pattern EP4 (step S2: YES), the sub-control CPU 31a determines whether the variation pattern identified from the variation pattern designation command is any one of the variation patterns HP6 and HP16 (step). S3). When the specified variation pattern is neither HP6 nor HP16 (step S3: NO), the sub control CPU 31a ends the effect determination process. On the other hand, when the specified variation pattern is one of the variation patterns HP6 and HP16 (step S3: YES), the sub control CPU 31a determines execution of the narration effect (step S4).

詳しく説明すると、変動パターンHP6,HP16の何れかが特定された場合であって、演出パターンEP4が決定された場合とは、言い換えれば、特定された変動パターンから特定される変動時間よりも、決定された演出パターンから特定される演出時間が短い場合である。このとき、副制御用CPU31aは、変動パターンから特定される変動時間と、演出パターンから特定される演出時間の差分の時間において、ナレーション演出を実行することを決定する。即ち、副制御用CPU31aは、副制御用CPU31aが決定した演出パターンから特定される演出時間が、主制御用CPU30aにより決定された変動パターンから特定される変動時間よりも短い場合、変動時間と演出時間との差分の時間に亘ってナレーション演出を実行させる。その後、副制御用CPU31aは、演出判定処理を終了する。   More specifically, when any one of the variation patterns HP6 and HP16 is specified, and when the effect pattern EP4 is determined, in other words, it is determined more than the variation time identified from the identified variation pattern. This is a case where the production time specified from the produced production pattern is short. At this time, the sub-control CPU 31a determines to execute the narration effect at the difference time between the change time specified from the change pattern and the effect time specified from the effect pattern. In other words, the sub-control CPU 31a determines the change time and the effect when the effect time specified from the effect pattern determined by the sub-control CPU 31a is shorter than the change time specified from the change pattern determined by the main control CPU 30a. The narration effect is executed over the time difference. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the effect determination process.

また、決定した演出パターンが演出パターンEP4ではない場合(ステップS2:NO)、副制御用CPU31aは、決定した演出パターンが演出パターンEP5であるかを判定する(ステップS5)。決定した演出パターンがEP5ではない場合(ステップS5:NO)、副制御用CPU31aは、演出判定処理を終了する。一方、決定した演出パターンが演出パターンEP5である場合(ステップS5:YES)、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドから特定した変動パターンが変動パターンHP7,HP17の何れかであるかを判定する(ステップS6)。特定した変動パターンがHP7,HP17の何れでもない場合(ステップS6:NO)、副制御用CPU31aは、演出判定処理を終了する。一方、特定した変動パターンが変動パターンHP7,HP17の何れかである場合(ステップS6:YES)、副制御用CPU31aは、ナレーション演出の実行を決定する(ステップS7)。   If the determined effect pattern is not the effect pattern EP4 (step S2: NO), the sub-control CPU 31a determines whether the determined effect pattern is the effect pattern EP5 (step S5). When the determined effect pattern is not EP5 (step S5: NO), the sub control CPU 31a ends the effect determination process. On the other hand, when the determined effect pattern is the effect pattern EP5 (step S5: YES), the sub-control CPU 31a determines whether the variation pattern identified from the variation pattern designation command is the variation pattern HP7 or HP17. (Step S6). If the identified variation pattern is neither HP7 nor HP17 (step S6: NO), the sub control CPU 31a ends the effect determination process. On the other hand, when the specified variation pattern is one of the variation patterns HP7 and HP17 (step S6: YES), the sub control CPU 31a determines execution of the narration effect (step S7).

詳しく説明すると、変動パターンHP7,HP17の何れかが特定された場合であって、演出パターンEP5が決定された場合とは、言い換えれば、特定された変動パターンから特定される変動時間よりも、決定された演出パターンから特定される演出時間が短い場合である。このとき、副制御用CPU31aは、変動パターンから特定される変動時間と、演出パターンから特定される演出時間の差分の時間において、ナレーション演出を実行することを決定する。その後、副制御用CPU31aは、演出判定処理を終了する。   More specifically, when one of the variation patterns HP7 and HP17 is specified and the effect pattern EP5 is determined, in other words, it is determined more than the variation time specified from the specified variation pattern. This is a case where the production time specified from the produced production pattern is short. At this time, the sub-control CPU 31a determines to execute the narration effect at the difference time between the change time specified from the change pattern and the effect time specified from the effect pattern. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the effect determination process.

そして、演出判定処理により演出図柄変動ゲームにおける演出内容を決定した副制御用CPU31aは、決定した演出内容で演出図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、副制御用ROM31bに記憶されている演出データのうち、決定した演出内容に対応する演出データを用いて、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、該変動パターン指定コマンドから特定した変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   Then, the sub-control CPU 31a that has determined the content of the effect in the effect symbol variation game by the effect determination process controls the display content of the effect display device 11 so that the effect symbol variation game is executed with the determined effect content. At this time, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 using the effect data corresponding to the determined effect content among the effect data stored in the sub control ROM 31b. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to end the effect symbol variation game and derive a combination of effect symbols, triggered by the input of all symbol stop commands. The sub-control CPU 31a counts the variation time specified from the variation pattern identified from the variation pattern designation command with the input of the variation pattern designation command, and when the variation time has elapsed, The variable game may be ended. That is, the end of the effect symbol variation game may be controlled without outputting the all symbol stop command from the main control board 30.

本実施形態では、副制御用CPU31aが以上のような処理によって演出図柄変動ゲームを実行させることにより、演出制御手段が実現される。
以下、図7を用いて、上述したような制御により実行される演出図柄変動ゲームの演出内容について、具体的な一例とともに説明する。
In the present embodiment, the effect control means is realized by causing the sub control CPU 31a to execute the effect symbol variation game by the process as described above.
Hereinafter, the content of the effect of the effect symbol variation game executed by the control as described above will be described with a specific example using FIG.

図7(a)に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターンHP3,HP13の何れかを示す変動パターン指定コマンドを入力した場合、演出パターンEP3を決定し、特別図柄変動ゲームの変動時間内においてキャラクタリーチを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが開始されてから第1時間T1に亘って所定の演出を実行させる一方で、第1時間T1の経過後、第2時間T2に亘ってキャラクタリーチを実行させる。   As shown in FIG. 7A, the sub-control CPU 31a determines the effect pattern EP3 when the change pattern designation command indicating any of the change patterns HP3 and HP13 is input, and within the change time of the special symbol change game. The effect display device 11 is controlled so as to execute the character reach. At this time, the sub control CPU 31a executes a predetermined effect for the first time T1 after the special symbol variation game is started, while the character for the second time T2 after the first time T1 has elapsed. Let reach run.

本実施形態において、第1時間T1に亘って実行される所定の演出は、スーパーリーチが実行されるよりも前に実行される演出としても把握できる。なお、所定の演出は、演出パターンの種類に応じて異なる演出内容で実行されてもよいし、同一の演出内容で実行されてもよい。即ち、スーパーリーチが開始されるよりも前に実行される所定の演出は、実行されるスーパーリーチの種類や、スーパーリーチが実行される前に行われる演出に応じて異なる演出内容で実行されてもよいし、同一の演出内容で実行されてもよい。また、所定の演出は、ノーマルリーチを含んでいてもよいし、ノーマルリーチを含んでいなくてもよい。   In the present embodiment, the predetermined effect executed over the first time T1 can be grasped as an effect executed before the super reach is executed. The predetermined effect may be executed with different effect contents depending on the type of effect pattern, or may be executed with the same effect content. In other words, the predetermined performance that is executed before the start of super reach is executed with different content depending on the type of super reach that is executed and the effect that is executed before the super reach is executed. Alternatively, it may be executed with the same content. In addition, the predetermined effect may include normal reach or may not include normal reach.

図7(b)に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターンHP4,HP14の何れかを示す変動パターン指定コマンドを入力した場合、演出パターンEP4を決定し、特別図柄変動ゲームの変動時間内において合戦リーチを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが開始されてから第1時間T1に亘って所定の演出を実行させる一方で、第1時間T1の経過後、第3時間T3に亘って合戦リーチを実行させる。なお、本実施形態において、第3時間T3は、第2時間T2とは異なる時間であり、より詳しくは、第2時間T2よりも長い時間である。   As shown in FIG. 7B, the sub-control CPU 31a determines the effect pattern EP4 when the change pattern designation command indicating any one of the change patterns HP4 and HP14 is input, and within the change time of the special symbol change game. The effect display device 11 is controlled to execute the battle reach. At this time, the sub-control CPU 31a executes a predetermined effect for the first time T1 after the special symbol variation game is started, while the battle for the third time T3 after the elapse of the first time T1. Let reach run. In the present embodiment, the third time T3 is a time different from the second time T2, and more specifically is a time longer than the second time T2.

このように、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが変動パターンHP4,HP14の何れかを決定した場合であって、副制御用CPU31aが演出パターンEP4を決定したときには、ナレーション演出を実行させることなく合戦リーチを実行させる制御を行う。   Thus, the sub control CPU 31a causes the narration effect to be executed when the main control CPU 30a determines one of the variation patterns HP4 and HP14 and when the sub control CPU 31a determines the effect pattern EP4. Control to execute battle reach without.

図7(c)に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターンHP5,HP15の何れかを示す変動パターン指定コマンドを入力した場合、演出パターンEP5を決定し、特別図柄変動ゲームの変動時間内において対決リーチを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが開始されてから第1時間T1に亘って所定の演出を実行させる一方で、第1時間T1の経過後、第4時間T4に亘って対決リーチを実行させる。なお、本実施形態において、第4時間T4は、第2時間T2及び第3時間T3とは異なる時間であり、より詳しくは、第2時間T2及び第3時間T3よりも長い時間である。   As shown in FIG. 7C, the sub-control CPU 31a determines the effect pattern EP5 when the change pattern designation command indicating any of the change patterns HP5 and HP15 is input, and within the change time of the special symbol change game. The effect display device 11 is controlled to execute the confrontation reach. At this time, the sub-control CPU 31a executes a predetermined effect for the first time T1 after the special symbol variation game is started, and confronts for the fourth time T4 after the first time T1 has elapsed. Let reach run. In the present embodiment, the fourth time T4 is a time different from the second time T2 and the third time T3, and more specifically, is a time longer than the second time T2 and the third time T3.

このように、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが変動パターンHP5,HP15の何れかを決定した場合であって、副制御用CPU31aが演出パターンEP5を決定したときには、ナレーション演出を実行させることなく対決リーチを実行させる制御を行う。   Thus, the sub control CPU 31a causes the narration effect to be executed when the main control CPU 30a determines any of the variation patterns HP5 and HP15 and when the sub control CPU 31a determines the effect pattern EP5. Control to execute the confrontation reach without.

図7(d)に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかを示す変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、演出パターンEP4を決定した場合、特別図柄変動ゲームの変動時間内においてナレーション演出を実行した後に合戦リーチを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが開始されてから第1時間T1に亘って所定の演出を実行させる一方で、第1時間T1の経過後、第2時間T2に亘ってナレーション演出を実行し、第2時間T2の経過後、第3時間T3に亘って合戦リーチを実行させる。なお、このとき、ナレーション演出は、該ナレーション演出の終了後に合戦リーチが実行されることを報知する演出内容で実行される。   As shown in FIG. 7 (d), the sub control CPU 31a receives a variation pattern designation command indicating any one of the variation patterns HP6 and HP16, and determines the effect pattern EP4. The effect display device 11 is controlled so that the battle reach is executed after the narration effect is executed within the fluctuation time. At this time, the sub-control CPU 31a executes a predetermined effect for the first time T1 after the special symbol variation game is started, and narrates for the second time T2 after the first time T1 has elapsed. The effect is executed, and after the second time T2, the battle reach is executed over the third time T3. At this time, the narration effect is executed with the effect content for notifying that the battle reach is executed after the end of the narration effect.

さらに、図7(e)に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかを示す変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、演出パターンEP6を決定した場合、特別図柄変動ゲームの変動時間内においてキャラクタリーチを実行した後に合戦リーチを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが開始されてから第1時間T1に亘って所定の演出を実行させる一方で、第1時間T1の経過後、第2時間T2に亘ってキャラクタリーチを実行し、第2時間T2の経過後、第3時間T3に亘って合戦リーチを実行させる。   Further, as shown in FIG. 7 (e), the sub control CPU 31a receives a variation pattern designation command indicating one of the variation patterns HP6 and HP16, and determines the special pattern when the effect pattern EP6 is determined. The effect display device 11 is controlled so that the battle reach is executed after the character reach is executed within the change time of the change game. At this time, the sub control CPU 31a executes a predetermined effect for the first time T1 after the special symbol variation game is started, while the character for the second time T2 after the first time T1 has elapsed. The reach is executed, and after the second time T2, the battle reach is executed over the third time T3.

このように、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが変動パターンHP6,HP16の何れかを決定した場合であって、副制御用CPU31aが演出パターンEP6を決定したときには、キャラクタリーチを実行させた後に合戦リーチを実行させる制御を行う。即ち、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが変動パターンHP6,HP16の何れかを決定した場合であって、副制御用CPU31aが演出パターンEP6を決定したときには、キャラクタリーチ及び合戦リーチの両方を実行させる制御を行う。   As described above, the sub-control CPU 31a executes the character reach when the main control CPU 30a determines any of the variation patterns HP6 and HP16 and when the sub-control CPU 31a determines the effect pattern EP6. Control to execute battle reach later. That is, the sub-control CPU 31a determines that either the variation pattern HP6 or HP16 is determined by the main control CPU 30a, and when the sub-control CPU 31a determines the effect pattern EP6, both the character reach and the battle reach are performed. Control to be executed.

また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが変動パターンHP6,HP16の何れかを決定した場合であって、副制御用CPU31aが演出パターンEP4を決定したときには、ナレーション演出を実行させた後に合戦リーチを実行させる制御を行う。即ち、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが変動パターンHP6,HP16の何れかを決定した場合であって、副制御用CPU31aが演出パターンEP4を決定したときには、ナレーション演出及び合戦リーチの両方を実行させる制御を行う。   Further, the sub-control CPU 31a, when the main control CPU 30a determines any of the variation patterns HP6 and HP16, and when the sub-control CPU 31a determines the effect pattern EP4, the battle is executed after the narration effect is executed. Control to execute reach. That is, the sub-control CPU 31a determines that either the variation pattern HP6 or HP16 is determined by the main control CPU 30a, and when the sub-control CPU 31a determines the effect pattern EP4, both the narration effect and the battle reach are performed. Control to be executed.

これによれば、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかが決定された場合、決定された変動パターンが同一であっても、特別図柄変動ゲームの変動時間のうちの一部である第2時間T2において異なる演出を実行させることができる。即ち、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかが決定された場合、決定された変動パターンが同一であっても、合戦リーチの前に実行される演出を異ならせることができる。   According to this, when one of the variation patterns HP6 and HP16 is determined, the sub-control CPU 31a is a part of the variation time of the special symbol variation game even if the determined variation pattern is the same. Different effects can be executed at a certain second time T2. That is, when any of the variation patterns HP6 and HP16 is determined, the sub-control CPU 31a can vary the effect executed before the battle reach even if the determined variation pattern is the same.

特に、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかが決定された場合に、決定された変動パターンから特定される変動時間よりも短い演出時間による演出内容を特定する演出パターン(この例では、演出パターンEP4)を決定することにより、第2時間T2における演出を異ならせることができる。より詳しくは、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかが決定された場合に、決定された変動パターンとは異なる変動パターンから特定される変動時間と同一の演出時間による演出内容を特定する演出パターンを決定することにより、第2時間T2における演出を異ならせることができる。   In particular, the sub-control CPU 31a, when any one of the variation patterns HP6 and HP16 is determined, produces an effect pattern for specifying the effect content by the effect time shorter than the change time specified from the determined change pattern (this example) Then, by determining the production pattern EP4), the production in the second time T2 can be made different. More specifically, when any of the variation patterns HP6 and HP16 is determined, the sub-control CPU 31a displays the effect contents by the same effect time as the change time specified from the change pattern different from the determined change pattern. By determining the specific production pattern, the production in the second time T2 can be varied.

また、図7(f)に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターンHP7,HP17の何れかを示す変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、演出パターンEP5を決定した場合、特別図柄変動ゲームの変動時間内においてナレーションリーチを実行した後に対決リーチを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが開始されてから第1時間T1に亘って所定の演出を実行させる一方で、第1時間T1の経過後、第2時間T2に亘ってナレーション演出を実行し、第2時間T2の経過後、第4時間T4に亘って対決リーチを実行させる。なお、このとき、ナレーション演出は、該ナレーション演出の終了後に対決リーチが実行されることを報知する演出内容で実行される。   Further, as shown in FIG. 7 (f), the sub control CPU 31a receives a variation pattern designation command indicating one of the variation patterns HP7 and HP17, and determines the special pattern when determining the effect pattern EP5. The effect display device 11 is controlled so that the confrontation reach is executed after the narration reach is executed within the change time of the change game. At this time, the sub-control CPU 31a executes a predetermined effect for the first time T1 after the special symbol variation game is started, and narrates for the second time T2 after the first time T1 has elapsed. The effect is executed, and the confrontation reach is executed for the fourth time T4 after the elapse of the second time T2. At this time, the narration effect is executed with the effect content for notifying that the confrontation reach is executed after the narration effect is completed.

さらに、図7(g)に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターンHP7,HP17の何れかを示す変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、演出パターンEP7を決定した場合、特別図柄変動ゲームの変動時間内においてキャラクタリーチを実行した後に対決リーチを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが開始されてから第1時間T1に亘って所定の演出を実行させる一方で、第1時間T1の経過後、第2時間T2に亘ってキャラクタリーチを実行し、第2時間T2の経過後、第4時間T4に亘って対決リーチを実行させる。   Further, as shown in FIG. 7 (g), the sub control CPU 31a receives a variation pattern designation command indicating one of the variation patterns HP7 and HP17, and determines the special pattern when determining the effect pattern EP7. The effect display device 11 is controlled so that the confrontation reach is executed after the character reach is executed within the change time of the change game. At this time, the sub control CPU 31a executes a predetermined effect for the first time T1 after the special symbol variation game is started, while the character for the second time T2 after the first time T1 has elapsed. The reach is executed, and after the second time T2, the confrontation reach is executed for the fourth time T4.

このように、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが変動パターンHP7,HP17の何れかを決定した場合であって、副制御用CPU31aが演出パターンEP7を決定したときには、キャラクタリーチを実行させた後に対決リーチを実行させる制御を行う。即ち、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが変動パターンHP7,HP17の何れかを決定した場合であって、副制御用CPU31aが演出パターンEP7を決定したときには、キャラクタリーチ及び対決リーチの両方を実行させる制御を行う。   As described above, the sub control CPU 31a executes the character reach when the main control CPU 30a determines one of the variation patterns HP7 and HP17 and when the sub control CPU 31a determines the effect pattern EP7. Control to execute confrontation reach later. In other words, the sub control CPU 31a determines that either the variation pattern HP7 or HP17 is determined by the main control CPU 30a. When the sub control CPU 31a determines the effect pattern EP7, both the character reach and the confrontation reach are performed. Control to be executed.

また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが変動パターンHP7,HP17の何れかを決定した場合であって、副制御用CPU31aが演出パターンEP5を決定したときには、ナレーション演出を実行させた後に対決リーチを実行させる制御を行う。即ち、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが変動パターンHP7,HP17の何れかを決定した場合であって、副制御用CPU31aが演出パターンEP5を決定したときには、ナレーション演出及び対決リーチの両方を実行させる制御を行う。   Further, the sub-control CPU 31a, when the main control CPU 30a determines any of the variation patterns HP7 and HP17, and when the sub-control CPU 31a determines the effect pattern EP5, confronts after executing the narration effect. Control to execute reach. In other words, the sub-control CPU 31a has both the narration effect and the confrontation reach when the main control CPU 30a determines one of the variation patterns HP7 and HP17 and when the sub-control CPU 31a determines the effect pattern EP5. Control to be executed.

これによれば、副制御用CPU31aは、変動パターンHP7,HP17の何れかが決定された場合、変動パターンHP6,HP16が決定されたときと同様に、決定された変動パターンが同一であっても、特別図柄変動ゲームの変動時間のうちの一部である第2時間T2において異なる演出を実行させることができる。即ち、副制御用CPU31aは、変動パターンHP7,HP17の何れかが決定された場合、決定された変動パターンが同一であっても、対決リーチの前に実行される演出を異ならせることができる。   According to this, when any of the variation patterns HP7 and HP17 is determined, the sub-control CPU 31a may determine whether the determined variation pattern is the same as when the variation patterns HP6 and HP16 are determined. Different effects can be executed at the second time T2, which is a part of the variation time of the special symbol variation game. That is, when any one of the variation patterns HP7 and HP17 is determined, the sub control CPU 31a can vary the effect executed before the confrontation reach even if the determined variation patterns are the same.

特に、副制御用CPU31aは、変動パターンHP7,HP17の何れかが決定された場合に、決定された変動パターンから特定される変動時間よりも短い演出時間による演出内容を特定する演出パターン(この例では、演出パターンEP5)を決定することにより、第2時間T2における演出を異ならせることができる。より詳しくは、副制御用CPU31aは、変動パターンHP7,HP17の何れかが決定された場合に、決定された変動パターンとは異なる変動パターンから特定される変動時間と同一の演出時間による演出内容を特定する演出パターンを決定することにより、第2時間T2における演出を異ならせることができる。   In particular, when one of the variation patterns HP7 and HP17 is determined, the sub-control CPU 31a specifies an effect pattern for specifying the effect content by the effect time shorter than the change time specified from the determined change pattern (this example) Then, by determining the production pattern EP5), the production in the second time T2 can be made different. More specifically, when one of the variation patterns HP7 and HP17 is determined, the sub-control CPU 31a displays the content of the effect by the same effect time as the change time specified from the change pattern different from the determined change pattern. By determining the specific production pattern, the production in the second time T2 can be varied.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)変動パターンHP6,HP7,HP16,HP17の何れかが決定された場合に、キャラクタリーチを実行させた後に合戦リーチや対決リーチを実行させる制御と、ナレーション演出を実行させた後に合戦リーチや対決リーチを実行させる制御とを行うことができる。したがって、変動パターンの数を増やすことなく演出を多様化することができ、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When any one of the variation patterns HP6, HP7, HP16, and HP17 is determined, the control for executing the battle reach and the confrontation reach after executing the character reach and the battle reach after executing the narration effect It is possible to perform control to execute confrontation reach. Therefore, it is possible to diversify the production without increasing the number of variation patterns, and to improve the interest in the game.

(2)同一の演出パターンが決定された場合であっても、決定されている変動パターンに応じて、異なる演出が実行されることがある。例えば、演出パターンEP4が決定された場合、変動パターンHP4,HP14の何れかが決定されているときには、ナレーション演出が実行されることなくキャラクタリーチが実行される一方、変動パターンHP6,HP16の何れかが決定されているときには、ナレーション演出が実行された後にキャラクタリーチが実行される。したがって、演出パターンの数を増やすことなく演出を多様化することができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (2) Even when the same effect pattern is determined, different effects may be executed according to the determined variation pattern. For example, when the production pattern EP4 is determined, if any of the variation patterns HP4 and HP14 is determined, the character reach is executed without executing the narration production, while any of the variation patterns HP6 and HP16 is performed. Is determined, the character reach is executed after the narration effect is executed. Therefore, it is possible to diversify the production without increasing the number of production patterns, and to improve the interest of the game.

(3)ナレーション演出は、演出パターンEP4,EP5の何れかを決定した場合であって、決定した演出パターンから特定される演出時間よりも長い変動時間を特定する変動パターンが決定されていることを条件として実行可能である。即ち、ナレーション演出は、演出パターンEP4により特定される合戦リーチ、及び演出パターンEP5により特定される対決リーチが実行される変動ゲームの変動時間内において実行される。このように、本実施形態では、単なる1つの演出としてナレーション演出を実行させるのではなく、合戦リーチや対決リーチといったリーチ演出と関連させて実行させることができるため、遊技に対する興趣を更に向上できる。   (3) The narration effect is a case where any one of the effect patterns EP4 and EP5 is determined, and that the variation pattern specifying the variation time longer than the effect time specified from the determined effect pattern is determined. It can be executed as a condition. That is, the narration effect is executed within the fluctuation time of the variable game in which the battle reach specified by the effect pattern EP4 and the confrontation reach specified by the effect pattern EP5 are executed. Thus, in the present embodiment, the narration effect is not executed as a single effect, but can be executed in association with the reach effect such as battle reach or confrontation reach, so that the interest in the game can be further improved.

(4)特に、ナレーション演出は、該ナレーション演出の後に実行されるリーチ演出を報知する演出内容で実行されるため、ナレーション演出の後に実行されるリーチ演出に対する期待感を高めることができる。   (4) In particular, since the narration effect is executed with the effect content for informing the reach effect executed after the narration effect, the expectation for the reach effect executed after the narration effect can be enhanced.

(5)演出パターンには、キャラクタリーチを実行した後に合戦リーチ及び対決リーチを実行しない演出内容を特定する演出パターンと、キャラクタリーチを実行した後に合戦リーチ又は対決リーチを実行する演出内容を特定する演出パターンと、がある。このため、キャラクタリーチが実行された場合に、その後に合戦リーチ又は対決リーチが実行されるかを推測する楽しみを提供することができる。   (5) In the effect pattern, an effect pattern that specifies an effect content that does not execute the battle reach and the confrontation reach after executing the character reach, and an effect content that executes the battle reach or the confrontation reach after executing the character reach are specified. There are production patterns. For this reason, when the character reach is executed, it is possible to provide pleasure to guess whether the battle reach or the confrontation reach will be executed after that.

(6)特に、ナレーション演出が実行された場合には、その後に合戦リーチ又は対決リーチが実行されることが報知される一方で、キャラクタリーチが実行された場合には、その後に合戦リーチ及び対決リーチの何れも実行されないことがある。これによれば、特別図柄変動ゲームの変動時間の終盤で実行されるリーチ演出以外の演出(この例では、ナレーション演出やキャラクタリーチ)にも注目させることができ、さらに遊技を楽しませることができる。   (6) In particular, when the narration effect is executed, it is informed that the battle reach or the confrontation reach will be performed after that, while when the character reach is performed, the battle reach and confrontation are performed thereafter. None of the reach may be performed. According to this, it is possible to pay attention to effects other than the reach effect (in this example, narration effect and character reach) executed at the end of the variation time of the special symbol variation game, and it is possible to further enjoy the game. .

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略化する。
(Second Embodiment)
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. In the following description, the same configuration and the same control content as those of the embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.

図8に示すように、第2実施形態において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンに基づいて演出パターンを決定するに際して、変動パターンHP6,HP16の何れかを特定した場合に、演出パターンEP3を決定可能である。   As shown in FIG. 8, in the second embodiment, the sub-control CPU 31a specifies one of the variation patterns HP6 and HP16 when determining the effect pattern based on the variation pattern identified from the variation pattern designation command. In this case, the production pattern EP3 can be determined.

そして、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかが特定された場合であって、演出パターンEP3を決定した場合には、扉破壊リーチの実行を決定する。なお、扉破壊リーチは、スーパーリーチの1つであって、キャラクタリーチ、合戦リーチ、及び対決リーチとの何れとも演出内容が異なるリーチ演出である。また、扉破壊リーチの演出時間は、合戦リーチの演出時間と同一である一方で、キャラクタリーチの演出時間及び対決リーチの演出時間とは異なる。本実施形態において、扉破壊リーチは、特定の演出に相当する。   Then, the sub-control CPU 31a determines the execution of the door destruction reach when any of the variation patterns HP6 and HP16 is specified and the effect pattern EP3 is determined. Note that the door destruction reach is one of the super reach, and is a reach effect whose effect contents are different from the character reach, the battle reach, and the confrontation reach. Also, the door destruction reach production time is the same as the battle reach production time, but is different from the character reach production time and the confrontation reach production time. In the present embodiment, the door destruction reach corresponds to a specific effect.

詳しく説明すると、変動パターンHP6,HP16の何れかが特定された場合であって、演出パターンEP3が決定された場合とは、言い換えれば、特定された変動パターンから特定される変動時間よりも、決定された演出パターンから特定される演出時間が短い場合である。このとき、副制御用CPU31aは、変動パターンから特定される変動時間と、演出パターンから特定される演出時間の差分の時間において、扉破壊リーチを実行することを決定する。即ち、副制御用CPU31aは、副制御用CPU31aが決定した演出パターンから特定される演出時間が、主制御用CPU30aにより決定された変動パターンから特定される変動時間よりも短い場合、変動時間と演出時間との差分の時間に亘って扉破壊リーチを実行させる。   More specifically, when any one of the variation patterns HP6 and HP16 is specified and the production pattern EP3 is determined, in other words, it is determined more than the variation time identified from the identified variation pattern. This is a case where the production time specified from the produced production pattern is short. At this time, the sub-control CPU 31a determines to execute the door destruction reach in the difference time between the variation time specified from the variation pattern and the effect time specified from the effect pattern. In other words, the sub-control CPU 31a determines the change time and the effect when the effect time specified from the effect pattern determined by the sub-control CPU 31a is shorter than the change time specified from the change pattern determined by the main control CPU 30a. The door destruction reach is executed over a time difference.

そして、演出図柄変動ゲームにおける演出内容を決定した副制御用CPU31aは、第1実施形態のときと同様に、決定した演出内容で演出図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, the sub-control CPU 31a that has determined the content of the effect in the effect symbol variation game displays the display contents of the effect display device 11 so that the effect symbol variation game is executed with the determined effect content, as in the first embodiment. To control.

以下、図9を用いて、第2実施形態において実行される演出図柄変動ゲームの演出内容について、具体的な一例とともに説明する。
図9(a)に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかを示す変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、演出パターンEP3を決定した場合、特別図柄変動ゲームの変動時間内においてキャラクタリーチを実行した後に扉破壊リーチを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが開始されてから第1時間T1に亘って所定の演出を実行させる一方で、第1時間T1の経過後、第2時間T2に亘ってキャラクタリーチを実行し、第2時間T2の経過後、第3時間T3に亘って扉破壊リーチを実行させる。
Hereinafter, with reference to FIG. 9, the content of the effect of the effect symbol variation game executed in the second embodiment will be described together with a specific example.
As shown in FIG. 9A, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command indicating any one of the variation patterns HP6 and HP16 and determines the effect pattern EP3, the special symbol variation game The effect display device 11 is controlled so that the door destruction reach is executed after the character reach is executed within the fluctuation time. At this time, the sub control CPU 31a executes a predetermined effect for the first time T1 after the special symbol variation game is started, while the character for the second time T2 after the first time T1 has elapsed. The reach is executed, and after the elapse of the second time T2, the door destruction reach is executed over the third time T3.

また、図9(b)に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかを示す変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、演出パターンEP4を決定した場合、特別図柄変動ゲームの変動時間内においてナレーション演出を実行した後に合戦リーチを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが開始されてから第1時間T1に亘って所定の演出を実行させる一方で、第1時間T1の経過後、第2時間T2に亘ってナレーション演出を実行し、第2時間T2の経過後、第3時間T3に亘って合戦リーチを実行させる。なお、このとき、ナレーション演出は、該ナレーション演出の終了後に合戦リーチが実行されることを報知する演出内容で実行される。   As shown in FIG. 9 (b), the sub control CPU 31a receives a variation pattern designation command indicating one of the variation patterns HP6 and HP16, and determines the special pattern when determining the effect pattern EP4. The effect display device 11 is controlled so that the battle reach is executed after the narration effect is executed within the change time of the change game. At this time, the sub-control CPU 31a executes a predetermined effect for the first time T1 after the special symbol variation game is started, and narrates for the second time T2 after the first time T1 has elapsed. The effect is executed, and after the second time T2, the battle reach is executed over the third time T3. At this time, the narration effect is executed with the effect content for notifying that the battle reach is executed after the end of the narration effect.

また、図9(c)に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかを示す変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、演出パターンEP6を決定した場合、特別図柄変動ゲームの変動時間内においてキャラクタリーチを実行した後に合戦リーチを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが開始されてから第1時間T1に亘って所定の演出を実行させる一方で、第1時間T1の経過後、第2時間T2に亘ってキャラクタリーチを実行し、第2時間T2の経過後、第3時間T3に亘って合戦リーチを実行させる。   Further, as shown in FIG. 9C, the sub control CPU 31a receives the special pattern when the change pattern designation command indicating any one of the change patterns HP6 and HP16 is input and the effect pattern EP6 is determined. The effect display device 11 is controlled so that the battle reach is executed after the character reach is executed within the change time of the change game. At this time, the sub control CPU 31a executes a predetermined effect for the first time T1 after the special symbol variation game is started, while the character for the second time T2 after the first time T1 has elapsed. The reach is executed, and after the second time T2, the battle reach is executed over the third time T3.

このように、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが変動パターンHP6,HP16の何れかを決定した場合であって、副制御用CPU31aが演出パターンEP3を決定したときには、キャラクタリーチと、扉破壊リーチとを実行させる制御を行う。具体的には、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが変動パターンHP6,HP16の何れかを決定した場合であって、副制御用CPU31aが演出パターンEP3を決定したときには、キャラクタリーチを実行させた後に扉破壊リーチを実行させる制御を行う。   As described above, when the main control CPU 30a determines any one of the variation patterns HP6 and HP16 when the main control CPU 30a determines the effect pattern EP3, the character reach and the door destruction are determined. Control to execute reach. Specifically, the sub control CPU 31a executes the character reach when the main control CPU 30a determines any of the variation patterns HP6 and HP16, and when the sub control CPU 31a determines the effect pattern EP3. After that, the door break reach is executed.

これによれば、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかが決定された場合、決定された変動パターンが同一であっても、特別図柄変動ゲームの変動時間のうちの一部である第3時間T3においても異なる演出を実行させることができる。即ち、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかが決定された場合、決定された変動パターンが同一であっても、キャラクタリーチの後に実行される演出を異ならせることができる。   According to this, when one of the variation patterns HP6 and HP16 is determined, the sub-control CPU 31a is a part of the variation time of the special symbol variation game even if the determined variation pattern is the same. Different effects can be executed in a certain third time T3. That is, when any one of the variation patterns HP6 and HP16 is determined, the sub-control CPU 31a can vary the effect executed after the character reach even if the determined variation pattern is the same.

特に、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかが決定された場合に、決定された変動パターンから特定される変動時間よりも短い演出時間による演出内容を特定する演出パターン(この例では、演出パターンEP3)を決定することにより、第3時間T3における演出を異ならせることができる。より詳しくは、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかが決定された場合に、決定された変動パターンとは異なる変動パターンから特定される変動時間と同一の演出時間による演出内容を特定する演出パターンを決定することにより、第3時間T3における演出を異ならせることができる。   In particular, the sub-control CPU 31a, when any one of the variation patterns HP6 and HP16 is determined, produces an effect pattern for specifying the effect content by the effect time shorter than the change time specified from the determined change pattern (this example) Then, by determining the production pattern EP3), the production at the third time T3 can be varied. More specifically, when any of the variation patterns HP6 and HP16 is determined, the sub-control CPU 31a displays the effect contents by the same effect time as the change time specified from the change pattern different from the determined change pattern. By determining the specific production pattern, the production in the third time T3 can be varied.

したがって、本実施形態では、上述した効果(1)〜(6)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(7)変動パターンHP6,HP16の何れかが決定された場合に、キャラクタリーチを実行させた後に合戦リーチを実行させる制御と、キャラクタリーチ及び扉破壊リーチを実行させる制御とを行うことができる。したがって、変動パターンの数を増やすことなく演出を多様化することができ、遊技に対する興趣を向上できる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (1) to (6) described above, the following effects can be obtained.
(7) When any of the variation patterns HP6 and HP16 is determined, it is possible to perform control for executing the battle reach after executing the character reach and control for executing the character reach and the door destruction reach. Therefore, it is possible to diversify the production without increasing the number of variation patterns, and to improve the interest in the game.

(8)特に、特別図柄変動ゲームにおいて導出される特別図柄に注目する遊技者は、特別図柄変動ゲームの変動時間内に実行される演出のうち、先に実行される演出よりも後に実行される演出に対して注目し易い。そして、本実施形態では、変動パターンHP6,HP16の何れかが決定された場合に、キャラクタリーチ演出よりも後に実行される演出を異ならせることができるため、遊技者の興趣をより効果的に向上させることができる。   (8) In particular, the player who pays attention to the special symbol derived in the special symbol variation game is executed after the effect executed first among the effects performed within the variation time of the special symbol variation game. It is easy to pay attention to the production. In the present embodiment, when any of the variation patterns HP6 and HP16 is determined, an effect executed after the character reach effect can be varied, so that the player's interest is improved more effectively. Can be made.

(9)変動パターンHP6,HP16の何れかが決定された場合に、キャラクタリーチの後に扉破壊リーチが実行されるときと、キャラクタリーチの後に合戦リーチが実行されるときと、がある。このため、キャラクタリーチの後に扉破壊リーチ及び合戦リーチの何れが実行されるかを推測する楽しみを提供することができる。   (9) When any of the variation patterns HP6 and HP16 is determined, there are a case where a door destruction reach is executed after the character reach and a case where a battle reach is executed after the character reach. Therefore, it is possible to provide pleasure for guessing which of the door destruction reach and the battle reach is executed after the character reach.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図10に示すように、第2実施形態の副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかを示す変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、演出パターンEP3を決定した場合、扉破壊リーチを実行した後にキャラクタリーチを実行するように演出表示装置11を制御してもよい。このとき、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが開始されてから第1時間T1に亘って所定の演出を実行させる一方で、第1時間T1の経過後、第3時間T3に亘って扉破壊リーチを実行し、第3時間T3の経過後、第2時間T2に亘ってキャラクタリーチを実行させる。即ち、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが変動パターンHP6,HP16の何れかを決定した場合であって、副制御用CPU31aが演出パターンEP3を決定したときには、扉破壊リーチを実行させた後にキャラクタリーチを実行させる制御を行う。これによれば、変動パターン及び演出パターンの種類を増やすことなく、演出をさらに多様化することができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
As shown in FIG. 10, when the sub-control CPU 31a of the second embodiment inputs a variation pattern designation command indicating any one of the variation patterns HP6 and HP16 and determines the effect pattern EP3, the door The effect display device 11 may be controlled to execute the character reach after executing the destruction reach. At this time, the sub-control CPU 31a executes a predetermined effect for the first time T1 after the special symbol variation game is started, while the door for the third time T3 after the first time T1 has elapsed. The destruction reach is executed, and after the third time T3, the character reach is executed over the second time T2. That is, the sub-control CPU 31a is the case where the main control CPU 30a determines any one of the variation patterns HP6 and HP16, and when the sub-control CPU 31a determines the effect pattern EP3, after executing the door destruction reach Control to execute character reach. According to this, it is possible to further diversify the production without increasing the types of variation patterns and production patterns.

・副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP16の何れかを示す変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、演出パターンEP3を決定した場合、扉破壊リーチを実行した後にキャラクタリーチを実行するときと、キャラクタリーチを実行した後に扉破壊リーチを実行するときと、があるように演出表示装置11を制御してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、例えば、所定の抽選などにより、扉破壊リーチを実行した後にキャラクタリーチを実行するか、キャラクタリーチを実行した後に扉破壊リーチを実行するかを決定するとよい。   When the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command indicating any one of the variation patterns HP6 and HP16, and determines the effect pattern EP3, when executing the character reach after executing the door destruction reach The effect display device 11 may be controlled so that there is a time when the door destruction reach is executed after the character reach is executed. In this case, the sub-control CPU 31a may determine whether to execute the character reach after executing the door destruction reach or to execute the door destruction reach after executing the character reach, for example, by a predetermined lottery.

・変動パターンの種類及び数は適宜変更してもよい。また、大当り用の変動パターンと、はずれ用の変動パターンとで、異なる変動時間を特定可能であってもよい。
・変動パターンについて、リーチ演出を実行するかを特定可能でなくてもよい。この場合、変動パターンに基づいて決定される演出パターンにより、リーチ演出を実行するかが決定されてもよい。また例えば、リーチ演出を実行可能な変動パターンと、リーチ演出を実行しない変動パターンと、を備えてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行可能な変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合にのみ、リーチ演出を実行する演出パターンを決定可能としてもよい。
-You may change suitably the kind and number of fluctuation patterns. Also, different variation times may be specified for the variation pattern for big hits and the variation pattern for loss.
-It may not be possible to specify whether or not to execute reach production for the variation pattern. In this case, whether to execute the reach effect may be determined based on the effect pattern determined based on the variation pattern. Further, for example, a variation pattern that can execute the reach effect and a change pattern that does not execute the reach effect may be provided. In this case, the sub control CPU 31a may be able to determine the effect pattern for executing the reach effect only when the change pattern specifying command for specifying the change pattern capable of executing the reach effect is input.

・演出パターンの種類及び数は適宜変更してもよい。例えば、ナレーション演出を実行する一方で、リーチ演出を実行しない演出内容を特定する演出パターンを備えてもよい。この場合、ナレーション演出が実行された場合に、その後にリーチ演出が実行されるかを推測させる楽しみを提供できる。また、ナレーション演出を演出内容に含む演出パターンを備えなくてもよい。即ち、ナレーション演出は、決定した演出パターンから特定される演出時間よりも長い変動時間を特定する変動パターンが決定されている場合にのみ実行可能な演出であってもよい。   -You may change suitably the kind and number of production patterns. For example, you may provide the production pattern which specifies the content of the production which performs a narration production but does not perform a reach production. In this case, when the narration effect is executed, it is possible to provide pleasure for guessing whether the reach effect will be executed after that. Moreover, it is not necessary to provide the production pattern which includes the narration production in the production content. That is, the narration effect may be an effect that can be executed only when a variation pattern that specifies a variation time longer than an effect time identified from the determined effect pattern is determined.

・演出パターンは、特別図柄変動ゲームの変動時間全体の演出内容を特定する情報であってもよいし、変動時間のうち一部の時間の演出内容を特定する情報であってもよい。
・各リーチ演出のうち、キャラクタリーチのみを実行する演出パターンを備えていなくてもよい。即ち、キャラクタリーチ演出が実行された場合には、その後に合戦リーチ及び対決リーチの何れかが実行されるようにしてもよい。
The effect pattern may be information that specifies the effect content of the entire variation time of the special symbol variation game, or may be information that specifies the effect content of a part of the change time.
-Of each reach production, the production pattern which performs only character reach may not be provided. That is, when the character reach effect is executed, either the battle reach or the confrontation reach may be executed thereafter.

・各リーチ演出のうち、合戦リーチのみを実行する演出パターンを備えていなくてもよい。同様に、対決リーチのみを実行する演出パターンを備えていなくてもよい。即ち、合戦リーチ又は対決リーチが実行される場合には、該リーチ演出の前にキャラクタリーチ又はナレーション演出が実行されるようにしてもよい。   -Of each reach production, the production pattern which performs only battle reach may not be provided. Similarly, it is not necessary to have an effect pattern that executes only confrontation reach. That is, when the battle reach or the confrontation reach is executed, the character reach or the narration effect may be executed before the reach effect.

・大当りとなる場合と、はずれとなる場合とで、決定可能な演出パターンの種類を異ならせてもよい。
・各演出パターンにより特定される演出内容はリーチ演出でなくてもよい。例えば、所定のキャラクタを模した画像が表示されるカットイン演出などであってもよい。
-The types of effect patterns that can be determined may be different depending on whether the game is a big hit or not.
-The effect content specified by each effect pattern may not be a reach effect. For example, a cut-in effect in which an image imitating a predetermined character is displayed.

・ナレーション演出の演出内容は適宜変更してもよい。例えば、その後に実行されるリーチ演出を報知する演出内容でなくてもよく、単に演出で用いられるキャラクタの説明を行う演出などであってもよい。また、ナレーション演出に代えて、所定のリーチ演出を採用してもよい。この場合、合戦リーチや対決リーチの後にナレーション演出に代わる所定のリーチ演出を実行可能としてもよい。   -The content of the narration effect may be changed as appropriate. For example, it does not have to be an effect content that informs a reach effect that is executed thereafter, but may be an effect that simply describes a character used in the effect. Further, a predetermined reach production may be employed instead of the narration production. In this case, it may be possible to execute a predetermined reach effect instead of the narration effect after the battle reach or the confrontation reach.

・扉破壊リーチの演出内容は適宜変更してもよい。例えば、リーチ演出でなくてもよく、単に演出で用いられるキャラクタの説明を行う演出などであってもよい。
・各リーチ演出の演出内容は適宜変更してもよい。
-The content of the door destruction reach may be changed as appropriate. For example, it may not be a reach effect, but may be an effect that simply describes a character used in the effect.
-The contents of each reach production may be changed as appropriate.

・副制御用CPU31aは、異なる演出パターンを決定した場合であっても、同一の演出データを用いて所定の演出を実行させるように演出表示装置11を制御してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、演出パターンEP3を決定したことに基づいてキャラクタリーチを実行させる場合と、演出パターンEP6を決定したことに基づいてキャラクタリーチを実行させる場合とで、同一の演出データを用いてキャラクタリーチを実行させるように演出表示装置11を制御してもよい。このとき、副制御用CPU31aは、複数の演出データを用いてキャラクタリーチを実行させるように演出表示装置11を制御してもよく、この場合、キャラクタリーチを実行させるために用いる複数の演出データのうち一部の演出データを同一としてもよいし、全ての演出データを同一としてもよい。これによれば、演出パターン毎に演出データを記憶する必要がないため、演出データの記憶容量を削減することができる。   The sub-control CPU 31a may control the effect display device 11 to execute a predetermined effect using the same effect data even when different effect patterns are determined. For example, the sub control CPU 31a executes the character reach based on the determination of the effect pattern EP3 and the case where the character reach is executed based on the determination of the effect pattern EP6. The effect display device 11 may be controlled so as to execute the character reach. At this time, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 11 so as to execute the character reach using a plurality of effect data. In this case, a plurality of effect data used for executing the character reach is used. Among them, some effect data may be the same, or all effect data may be the same. According to this, since it is not necessary to store production data for every production pattern, the storage capacity of production data can be reduced.

・副制御用CPU31aは、変動パターンHP6,HP7,HP16,HP17の何れかを特定した場合に行う演出パターンの決定抽選において、大当りの変動パターンと、はずれの変動パターンとで、決定抽選における乱数の振分判定値の数を異ならせてもよい。即ち、同一の変動時間を特定する変動パターンを特定した場合であっても、大当りの変動パターンを特定したときと、はずれの変動パターンを特定したときとで、演出パターンの決定割合を異ならせてもよい。これによれば、同一の変動時間を特定する変動パターンが特定された場合であっても、決定される演出パターンに応じて大当りとなる期待度を異ならせることができる。   In the effect pattern determination lottery performed when the sub-control CPU 31a specifies any of the variation patterns HP6, HP7, HP16, and HP17, the random number in the determination lottery is determined based on the big hit variation pattern and the deviation variation pattern. The number of distribution determination values may be varied. That is, even when a variation pattern that identifies the same variation time is identified, the determination ratio of the production pattern is different between when the big hit variation pattern is identified and when the deviation variation pattern is identified. Also good. According to this, even if a variation pattern that identifies the same variation time is identified, the degree of expectation that becomes a big hit can be varied according to the determined effect pattern.

・各演出内容における大当り期待度の高低は、適宜設定可能である。例えば、所定のリーチの前にナレーション演出が実行された場合には、所定のリーチの前にキャラクタリーチが実行されたときよりも大当りとなる期待度が高いことが報知されるようにしてもよいし、大当りとなる期待度が低いことが報知されるようにしてもよい。また、所定のリーチの前にナレーション演出又はキャラクタリーチが実行された場合には、所定のリーチの前にナレーション演出及びキャラクタリーチの何れも実行されなかったときよりも大当りとなる期待度が高いことが報知されるようにしてもよいし、大当りとなる期待度が低いことが報知されるようにしてもよい。また、扉破壊リーチについても同様に、扉破壊リーチと所定のリーチとの両方が実行された場合には、扉破壊リーチが実行されることなく所定のリーチが実行されたときよりも大当りとなる期待度が高いことが報知されるようにしてもよいし、大当りとなる期待度が低いことが報知されるようにしてもよい。さらに、所定のリーチの前に扉破壊リーチが実行された場合には、所定のリーチの後に扉破壊リーチが実行されたときよりも大当りとなる期待度が高いことが報知されるようにしてもよいし、大当りとなる期待度が低いことが報知されるようにしてもよい。   -The level of expectation of jackpot in each production content can be set as appropriate. For example, when the narration effect is executed before the predetermined reach, it may be notified that the degree of expectation that is a big hit is higher than when the character reach is executed before the predetermined reach. And you may make it alert | report that the expectation degree which becomes a big hit is low. In addition, when a narration effect or character reach is executed before a predetermined reach, the expectation of being a big hit is higher than when neither a narration effect nor a character reach is executed before a predetermined reach. May be notified, or it may be notified that the degree of expectation that is a big hit is low. Similarly, in the case of door break reach, when both door break reach and predetermined reach are executed, the hit is larger than when door reach reach is executed and predetermined reach is executed. It may be notified that the degree of expectation is high, or may be notified that the degree of expectation that is a big hit is low. Further, when door destruction reach is executed before the predetermined reach, it is notified that the expected degree of big hit is higher than when door destruction reach is executed after the predetermined reach. It may be notified that the degree of expectation that is a big hit is low.

・ナレーション演出の実行を決定するための制御方法は、適宜変更してもよい。例えば、演出パターンを決定する副制御用CPU31aとは別に、演出表示装置11を制御する表示制御用CPUを備える。そして、表示制御用CPUは、副制御用CPU31aから出力されたコマンドに基づいて、主制御用CPU30aが決定した変動パターン、及び副制御用CPU31aが決定した演出パターンを特定し、該特定した変動パターン及び演出パターンに基づいて、ナレーション演出を実行するかを決定してもよい。また、扉破壊リーチの実行を決定するための制御方法は、適宜変更してもよい。   -You may change suitably the control method for determining execution of a narration effect. For example, a display control CPU for controlling the effect display device 11 is provided separately from the sub control CPU 31a for determining the effect pattern. The display control CPU identifies the variation pattern determined by the main control CPU 30a and the effect pattern determined by the sub control CPU 31a based on the command output from the sub control CPU 31a, and the identified variation pattern. Further, it may be determined whether to execute the narration effect based on the effect pattern. Moreover, you may change suitably the control method for determining execution of door destruction reach.

・大当り遊技の終了後において、確変状態が付与される特別図柄変動ゲームの回数(確変回数)と、入球率向上状態が付与される特別図柄変動ゲームの回数(作動回数)とは互いに異なる回数であってもよい。例えば、確変回数を70回とする一方で、作動回数を100回としてもよい。   ・ After the big hit game, the number of special symbol variation games to which the probability variation state is given (the number of probability variation) and the number of special symbol variation games to which the entrance rate improvement state is granted (the number of operations) are different from each other. It may be. For example, the number of actuations may be set to 100 while the number of probability changes is set to 70.

・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて確変状態に制御するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態に制御するとよい。また、確変状態が付与された場合、次に大当りが付与されるまで確変状態を継続させる遊技機に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に応じて、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを異ならせてもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。   -A gaming machine that determines whether or not to control a game ball passing through a specific area during a big hit game, and whether or not the game ball passing through the specific area is controlled to be in a probable state depending on whether or not a specific sensor has detected it. (So-called V-probability changer) may be embodied. In this case, the main control CPU 30a may control the gaming state after the end of the big hit game to a probabilistic state on the condition that a game ball is detected by a specific sensor. Further, when the probability variation state is given, it may be embodied in a gaming machine in which the probability variation state is continued until the next big hit is given. In this case, the main control CPU 30a may vary whether or not to give the certainty change state after the end of the jackpot game, according to the type of jackpot (special symbol type). Further, the present invention may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to a predetermined falling lottery after the end of the big hit game.

・確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a probability variation function.
-You may actualize to the gaming machine which does not have the entrance rate improvement function.
-You may embody in the game machine which gives a big hit game triggered by having detected the game ball with the specific sensor.

・第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2変動ゲームを省略してもよい。
・遊技盤YBの構成は適宜変更してもよい。例えば、大入賞口14とは異なる大入賞口を設けてもよい。また、作動ゲート17とは異なる作動ゲートを設けてもよい。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて遊技球が流下する経路(領域)として、遊技球の発射強度に応じた複数の経路を有していてもよく、例えば、遊技盤YBの略中央に設けられた開口部の左側を流下する第1経路と、前記開口部の右側を流下する第2経路と、を有していてもよい。なお、第1経路と第2経路とは、一部が重複していてもよい。そして、遊技盤YBに配設されている部材のうち一部の部材は、第1経路及び第2経路のうち何れか一方の経路にのみ配設されていてもよい。
The first variation game and the second variation game may be executed alternately or may be executed in parallel at the same time. Further, the second variation game may be omitted.
-The configuration of the game board YB may be changed as appropriate. For example, a special winning opening different from the special winning opening 14 may be provided. Further, an operating gate different from the operating gate 17 may be provided. Further, the pachinko gaming machine 10 may have a plurality of routes according to the launch strength of the game ball as a route (area) through which the game ball flows down on the game board YB. There may be a first path that flows down the left side of the opening provided in the first path and a second path that flows down the right side of the opening. Note that the first route and the second route may partially overlap. In addition, some of the members disposed on the game board YB may be disposed on only one of the first route and the second route.

・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
The function of the main control board 30 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
The main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microcomputer.

・副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置11を専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。この場合、各種の演出を実行するための演出データは、各演出手段を専門に制御する基板上の記憶手段に記憶されていてもよい。例えば、演出表示装置11に演出を実行させるための演出データは、表示基板上の記憶手段に記憶されていてもよい。また、副制御用CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The function of the sub control board 31 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device 11, a lamp board that specially controls the decoration lamp La, and an audio board that specially controls the speaker Sp. You may further provide the overall board which controls a board group centrally. In this case, effect data for executing various effects may be stored in a storage unit on the board that specially controls each effect unit. For example, effect data for causing the effect display device 11 to execute an effect may be stored in storage means on the display substrate. The sub control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・演出図柄変動ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11に特別図柄を表示するとよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-You may actualize to the pachinko machine which does not execute the production design fluctuation game. In this case, a special symbol may be displayed on the effect display device 11.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)図柄変動ゲームを行う遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定する変動パターンを決定する変動決定手段と、前記変動決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記図柄変動ゲームの変動時間内に行う演出内容を特定する演出情報を決定する演出決定手段と、前記演出情報に基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記変動パターンには、特定の変動時間を特定する特定の変動パターンがあり、前記特定の変動時間は、第1演出を実行した後に第2演出を実行可能な変動時間であり、前記変動決定手段が前記特定の変動パターンを決定した場合に前記演出決定手段により決定可能な演出情報には、前記第1演出を実行した後に前記第2演出を実行する特定の演出情報と、前記第1演出及び前記第2演出のうち前記第1演出のみを実行する特殊の演出情報と、があり、前記演出制御手段は、前記変動決定手段が前記特定の変動パターンを決定した場合であって、前記演出決定手段が前記特定の演出情報を決定したときには、前記第1演出を実行させた後に前記第2演出を実行させる制御を行う一方で、前記変動決定手段が前記特定の変動パターンを決定した場合であって、前記演出決定手段が前記特殊の演出情報を決定したときには、前記第1演出及び前記第2演出の何れとも異なる特定の演出と、前記第1演出とを実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。   (A) In a gaming machine that performs a symbol variation game, a variation determination unit that determines a variation pattern that specifies a variation time of the symbol variation game, and a variation pattern determined by the variation determination unit, based on the variation pattern determined by the variation determination unit. An effect determining means for determining effect information for specifying effect contents to be performed within the change time, and an effect control means for controlling the execution of the effect based on the effect information, the change pattern includes a specific change There is a specific variation pattern for specifying time, and the specific variation time is a variation time in which the second effect can be executed after the first effect is executed, and the change determining means determines the specific change pattern. The production information that can be determined by the production determination means in this case includes specific production information for executing the second production after the execution of the first production, the first production and the previous There is special effect information for executing only the first effect among the second effects, and the effect control means is a case where the change determining means determines the specific change pattern, and the effect determining means. When the specific effect information is determined, the first effect is executed and then the second effect is executed, while the change determining means determines the specific change pattern. When the effect determining means determines the special effect information, control is performed to execute a specific effect different from any of the first effect and the second effect, and the first effect. Gaming machine.

(ロ)図柄変動ゲームを行う遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定する変動パターンを決定する変動決定手段と、前記変動決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記図柄変動ゲームの変動時間内に行う演出内容を特定する演出情報を決定する演出決定手段と、前記演出情報に基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出決定手段により決定された演出情報から特定される演出時間が、前記変動決定手段により決定された変動パターンから特定される変動時間よりも短い場合、前記変動時間と前記演出時間との差分の時間に亘って特定の演出を実行させることを特徴とする遊技機。   (B) In a gaming machine that performs a symbol variation game, a variation determination unit that determines a variation pattern that specifies a variation time of the symbol variation game, and a variation pattern determined by the variation determination unit, based on the variation pattern determined by the variation determination unit Effect determining means for determining the effect information for specifying the effect content to be performed within the variation time, and effect control means for controlling the execution of the effect based on the effect information, wherein the effect control means is the effect determination When the effect time specified from the effect information determined by the means is shorter than the change time specified from the change pattern determined by the change determining means, the difference time between the change time and the effect time is exceeded. A game machine characterized in that a specific performance is executed.

HP…変動パターン、EP…演出パターン(演出情報)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(変動決定手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出決定手段、演出制御手段)。   HP ... variation pattern, EP ... production pattern (production information), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (fluctuation determining means), 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU (production determination means, production) Control means).

Claims (3)

図柄変動ゲームを行う遊技機において、
前記図柄変動ゲームの変動時間を特定する変動パターンを決定する変動決定手段と、
前記変動決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記図柄変動ゲームの変動時間内に行う演出内容を特定する演出情報を決定する演出決定手段と、
前記演出情報に基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動パターンには、特定の変動時間を特定する特定の変動パターンがあり、
前記演出情報は、前記図柄変動ゲームの変動時間内に行う演出のうち少なくとも一部の演出内容を特定する情報であり、
前記特定の変動時間は、第1リーチ演出を実行した後に第2リーチ演出を実行可能な変動時間であり、
前記変動決定手段が前記特定の変動パターンを決定した場合に前記演出決定手段により決定可能な演出情報には、前記第1リーチ演出を実行した後に前記第2リーチ演出を実行する特定の演出情報と、前記第1リーチ演出及び前記第2リーチ演出のうち前記第1リーチ演出のみを実行する特殊の演出情報と、があり、
前記演出決定手段は、前記変動決定手段が前記特定の変動時間よりも短い変動時間を特定する特殊の変動パターンを決定した場合であっても、前記特殊の演出情報を決定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記変動決定手段が前記特定の変動パターンを決定した場合であって、前記演出決定手段が前記特定の演出情報を決定したときには、前記第1リーチ演出を実行させた後に前記第2リーチ演出を実行させる制御を行う一方で、
前記変動決定手段が前記特定の変動パターンを決定した場合であって、前記演出決定手段が前記特殊の演出情報を決定したときには、前記第1リーチ演出及び前記第2リーチ演出の何れとも異なる特定の演出と、前記第1リーチ演出とを実行させる制御を行い、
前記変動決定手段が前記特殊の変動パターンを決定した場合であって、前記演出決定手段が前記特殊の演出情報を決定したときには、前記特定の演出を実行させることなく前記第1リーチ演出を実行させる制御を行うようになっており、
前記変動決定手段が前記特定の変動パターンを決定した場合に決定可能な前記特殊の演出情報と、前記変動決定手段が前記特殊の変動パターンを決定した場合に決定可能な前記特殊の演出情報とは、同一の演出情報であることを特徴とする遊技機。
In gaming machines that play symbol variation games,
Variation determining means for determining a variation pattern for identifying the variation time of the symbol variation game;
Based on the variation pattern determined by the variation determining means, effect determining means for determining effect information for specifying the effect content to be performed within the variation time of the symbol variable game;
Production control means for performing control to execute the production based on the production information,
The variation pattern includes a specific variation pattern that identifies a specific variation time,
The effect information is information for specifying at least a part of the effect content among effects performed within the variation time of the symbol variation game,
The specific variation time is a variation time in which the second reach effect can be executed after the first reach effect is executed,
The effect information that can be determined by the effect determining unit when the change determining unit determines the specific change pattern includes specific effect information for executing the second reach effect after executing the first reach effect. There is special production information that executes only the first reach production out of the first reach production and the second reach production,
The effect determining means can determine the special effect information even when the change determining means determines a special variation pattern that specifies a variation time shorter than the specific variation time.
The production control means includes
When the variation determining means determines the specific variation pattern, and the effect determining means determines the specific effect information, the second reach effect is executed after the first reach effect is executed. While controlling
When the variation determining means determines the specific variation pattern, and the effect determining means determines the special effect information, the specific determination pattern is different from both the first reach effect and the second reach effect. effect and, have row control to execute the first reach demonstration,
When the variation determining means determines the special variation pattern, and the effect determining means determines the special effect information, the first reach effect is executed without executing the specific effect. Control,
The special effect information that can be determined when the variation determining unit determines the specific variation pattern, and the special effect information that can be determined when the variation determining unit determines the special variation pattern. A gaming machine characterized by the same production information .
前記特殊の演出情報は、前記第1リーチ演出の実行を特定する一方で前記特定の演出の実行を特定しない演出情報である請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect information is effect information that specifies execution of the first reach effect but does not specify execution of the specific effect . 前記演出制御手段は、前記変動決定手段が前記特定の変動パターンを決定した場合であって、前記演出決定手段が前記特殊の演出情報を決定したときには、前記特定の演出を実行させた後に前記第1リーチ演出を実行させる制御を行う請求項1又は請求項2に記載の遊技機 The effect control means is a case where the change determining means determines the specific change pattern, and when the effect determining means determines the special effect information, the first effect is executed after the specific effect is executed. The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein control for executing a one reach effect is performed .
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