JP6545656B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、予め定めた期間を上限として特定の画像を表示させることで、遊技者に特別感を与え、興趣を向上させているものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、予め定めた期間(4回の変動ゲーム)を上限として特別ゾーン演出を実行可能であり、該特別ゾーン演出においては、特定の画像(特殊背景画像)を表示させている。   Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machines, there are some pachinko gaming machines that give a special feeling to a player and improve interest by displaying a specific image with an upper limit of a predetermined period as the upper limit. . For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to execute the special zone effect with the predetermined period (four fluctuation games) as the upper limit, and in the special zone effect, a specific image (special background image) Is displayed.

特開2012−75523号公報JP 2012-75523 A

しかしながら、特許文献1に記載されているようなパチンコ遊技機では、予め定めた期間を超えて特定の画像が表示されてしまった場合、遊技者に特別感を与えることができず、遊技に対する興趣を効果的に向上させられない虞があった。このため、パチンコ遊技機では、より適切に特定の画像を表示することができるように工夫することが求められていた。   However, in a pachinko gaming machine such as that described in Patent Document 1, when a specific image is displayed beyond a predetermined period, it is not possible to give a player a special feeling, and an interest in gaming can not be obtained. Could not be improved effectively. For this reason, in pachinko machines, it has been required to devise to be able to display a specific image more appropriately.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記課題を解決するための遊技機は、エラーと判定した場合には予め定めた処理を実行する遊技機において、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段に特定の画像が表示される変動ゲームが連続する連続回数を特定する連続回数特定手段と、前記連続回数特定手段により特定された前記連続回数が規定回数を超える場合にはエラーと判定するエラー判定手段と、を備え、前記規定回数は、前記特定の画像が表示される変動ゲームを連続して実行可能な上限の回数であり、前記エラー判定手段によりエラーと判定された場合であっても、エラーと判定されたことを報知しないことを要旨とする。   The gaming machine for solving the above problems is a gaming machine that executes a predetermined process when it is determined to be an error, a game execution means for executing a variation game, a display means capable of displaying an image, and the display A variation number specifying means for specifying the number of consecutive times the variation game is to be displayed continuously number specifying means for specifying the number of consecutive times, and an error determined as an error when the number of consecutive times specified by the continuous number specifying means exceeds the prescribed number The predetermined number of times is a number of upper limits at which the variation game in which the specific image is displayed can be continuously executed, and even if the error determination means determines that an error occurs. The gist of the present invention is that it does not notify that it has been determined to be an error.

上記課題を解決するための遊技機は、エラーと判定した場合には予め定めた処理を実行する遊技機において、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段に特定の画像が表示される変動ゲームが連続する連続回数を特定する連続回数特定手段と、前記連続回数特定手段により特定された前記連続回数が規定回数を超える場合にはエラーと判定するエラー判定手段と、前記変動ゲームの開始に際して、画像に関する画像情報を生成する情報生成手段と、前記規定回数よりも多い数の前記画像情報を記憶する記憶領域を有する記憶手段と、を備え、前記規定回数は、前記特定の画像が表示される変動ゲームを連続して実行可能な上限の回数であり、前記情報生成手段は、前記変動ゲームにおいて前記特定の画像を表示することが決定されている場合には、前記特定の画像に関する画像情報を生成し、前記連続回数特定手段は、前記情報生成手段により生成された前記画像情報を古いものから順に前記記憶手段に記憶させることにより、前記連続回数を特定可能であることを要旨とする。 The gaming machine for solving the above problems is a gaming machine that executes a predetermined process when it is determined to be an error, a game execution means for executing a variation game, a display means capable of displaying an image, and the display A variation number specifying means for specifying the number of consecutive times the variation game is to be displayed continuously number specifying means for specifying the number of consecutive times, and an error determined as an error when the number of consecutive times specified by the number of continuous times specifying means A determination unit; an information generation unit configured to generate image information related to an image at the start of the variation game; and a storage unit having a storage area for storing the image information more than the specified number of times , number, the variation game specific image is displayed in succession a number of possible execution upper limit, the information generating means, the specific in the changing game When it is determined to display an image, image information on the specific image is generated, and the consecutive number specifying unit stores the image information generated by the information generating unit in order from the oldest image information. by storing in the unit, and the gist of the identifiable der Rukoto the continuous count.

上記課題を解決するための遊技機は、エラーと判定した場合には予め定めた処理を実行する遊技機において、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段に特定の画像が表示される変動ゲームが連続する連続回数を特定する連続回数特定手段と、前記連続回数特定手段により特定された前記連続回数が規定回数を超える場合にはエラーと判定するエラー判定手段と、を備え、前記規定回数は、前記特定の画像が表示される変動ゲームを連続して実行可能な上限の回数であり、前記特定の画像は、前記変動ゲーム中に表示される演出用の図柄の背景に表示される背景画像であり、前記表示手段は、前記変動ゲーム中に前記特定の画像を表示することが決定されている場合であっても、前記エラー判定手段によりエラーと判定されたときには、前記背景画像として前記特定の画像とは異なる画像を表示することを要旨とする。The gaming machine for solving the above problems is a gaming machine that executes a predetermined process when it is determined to be an error, a game execution means for executing a variation game, a display means capable of displaying an image, and the display A variation number specifying means for specifying the number of consecutive times the variation game is to be displayed continuously number specifying means for specifying the number of consecutive times, and an error determined as an error when the number of consecutive times specified by the continuous number specifying means exceeds the prescribed number Determination means, wherein the prescribed number is the number of upper limits at which the variation game in which the specific image is displayed can be executed continuously, and the particular image is displayed during the variation game The background image to be displayed on the background of the graphic for display, and the display means is for determining the error even when it is decided to display the specific image during the variation game. By the time it is determined that the error is summarized in that display different images to the particular image as the background image.

上記課題を解決するための遊技機は、エラーと判定した場合には予め定めた処理を実行する遊技機において、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段に特定の画像が表示される変動ゲームが連続する連続回数を特定する連続回数特定手段と、前記連続回数特定手段により特定された前記連続回数が規定回数を超える場合にはエラーと判定するエラー判定手段と、を備え、前記規定回数は、前記特定の画像が表示される変動ゲームを連続して実行可能な上限の回数であり、前記特定の画像は、前記変動ゲーム中に表示される演出用の図柄の背景に表示される背景画像であり、前記変動ゲームには、第1図柄を用いて行う第1図柄変動ゲームと、第2図柄を用いて行う第2図柄変動ゲームと、が含まれ、前記連続回数特定手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとのうち何れか一方の変動ゲームについて、前記連続回数を特定することを要旨とする。The gaming machine for solving the above problems is a gaming machine that executes a predetermined process when it is determined to be an error, a game execution means for executing a variation game, a display means capable of displaying an image, and the display A variation number specifying means for specifying the number of consecutive times the variation game is to be displayed continuously number specifying means for specifying the number of consecutive times, and an error determined as an error when the number of consecutive times specified by the continuous number specifying means exceeds the prescribed number Determination means, wherein the prescribed number is the number of upper limits at which the variation game in which the specific image is displayed can be executed continuously, and the particular image is displayed during the variation game It is a background image displayed on the background of the symbol for the game, and the variation game includes a first symbol variation game played using the first symbol and a second symbol variation game played using the second symbol. , The continuous number specifying means, for one variation games of the first symbol variation game and the second symbol variation games, and summarized in that identifying the number of successive.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 変動パターンの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special symbol input processing. (a)及び(b)は、背景先読み演出の実行態様を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the execution aspect of background prefetch effect. 背景チェック処理を示すフローチャート。The flowchart which shows background check processing. 背景先読み演出を実行する場合の遊技の流れの具体的な一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows a specific example of the flow of a game in the case of performing background prefetch effect. 背景先読み演出を実行する場合の遊技の流れの具体的な一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows a specific example of the flow of a game in the case of performing background prefetch effect. 第2実施形態における背景先読み演出を実行する場合の遊技の流れの具体的な一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows a specific example of the flow of the game in the case of performing the background prefetch effect in 2nd Embodiment. 別の実施形態における背景チェック処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing background check processing in another embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described according to FIGS. 1 to 8.
The upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) in the present specification indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。本実施形態において、演出表示装置11は、画像を表示可能な表示手段に相当する。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカSpが設けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD is disposed which is operated by the player when firing the gaming ball to the gaming board YB. At the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided. In the present embodiment, the effect display device 11 corresponds to display means capable of displaying an image. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a display unit of a liquid crystal display type. In the effect display device 11, various display effects based on images are performed. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La for performing a light emission effect. The decoration lamp La is disposed in a frame (for example, a front frame) constituting the pachinko gaming machine 10 or the game board YB. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs audio effects.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。また、第1始動口12は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1始動口12に遊技球が入球したことを契機に払い出される賞球の個数は、例えば3個である。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球を入球させることを「入賞」と示す場合がある。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す第1始動センサSE1)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of winning openings through which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a large winning opening 14.
The first starting opening 12 is a winning opening which allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In addition, the first starting opening 12 is a winning opening that allows the game ball to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. The number of prize balls to be paid out upon the game ball entering the first starting opening 12 is, for example, three. In the following description, entering a game ball in the winning opening may be indicated as "winning". In the present embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11, and is opened so as to allow the game ball to enter at all times. A sensor (a first start sensor SE1 shown in FIG. 2) for detecting the entered game ball is disposed at the back of the first start opening 12.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。また、第2始動口13は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口13に遊技球が入球したことを契機に払い出される賞球の個数は、例えば3個である。   The second starting opening 13 is a winning opening that allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. Further, the second starting opening 13 is a winning opening which allows the game ball to enter when the payout condition for winning balls is satisfied. The number of prize balls to be paid out upon the game ball having entered the second starting opening 13 is, for example, three.

本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根15(普通電動役物)が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、図2に示す第1アクチュエータA1から動力を受けて動作する。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す第2始動センサSE2)が配設されている。   In the present embodiment, the second starting port 13 is located below the first starting port 12. The second starting opening 13 can enter the game ball by opening the open / close blade 15 (normally operated combination) at the time when the predetermined condition is established (when the normal symbol is elected), or It is open for easy access. On the other hand, the second start opening 13 is closed so that the game ball can not be entered or is difficult to enter when the open / close blade 15 performs the closing operation. The open / close blade 15 operates by receiving power from the first actuator A1 shown in FIG. Further, a sensor (a second start sensor SE2 shown in FIG. 2) for detecting the entered game ball is disposed at the back of the second start port 13.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口14に遊技球が入球したことを契機に払い出される賞球の個数は、例えば15個である。本実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、図2に示す第2アクチュエータA2から動力を受けて動作する。また、大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示すカウントセンサSE3)が配設されている。   The special winning opening 14 is a winning opening that allows the game ball to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. The number of winning balls to be paid out upon the game ball entering the big winning opening 14 is, for example, fifteen. In the present embodiment, the special winning opening 14 is located below the second starting opening 13. The big winning opening 14 is opened so that the game ball can be entered by the opening of the big winning opening door 16 when the big winning lottery is won. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the game ball can not be entered by the closing of the special winning opening door 16. The special winning opening door 16 operates by receiving power from the second actuator A2 shown in FIG. Further, a sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 2) for detecting the entered gaming ball is disposed at the back of the special winning opening 14.

また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。本実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサSE4)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   Further, the game board YB is provided with an operation gate 17. In the present embodiment, the actuation gate 17 is located to the left of the effect display device 11. The operation gate 17 is always opened with a gate opening 17a opened so as to allow the game ball to enter. In the gate opening 17a, a sensor (gate sensor SE4 shown in FIG. 2) for detecting a game ball entering and passing is disposed. The gate opening 17a of the operation gate 17 is an entrance for letting the game ball enter when establishing the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol. The opening and closing blade 15 of the second starting opening 13 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operation gate 17, and after the normal symbol is hit in the normal symbol variation game, Operate from the closed state to the open state.

また、遊技盤YBには、特別図柄を用いた変動ゲームを実行するゲーム実行手段としての特別図柄表示装置が配設されている。本実施形態において、特別図柄表示装置には、特別図柄のうち第1特別図柄を用いた変動ゲームを行う第1特別図柄表示装置18aと、特別図柄のうち第2特別図柄を用いた変動ゲームを行う第2特別図柄表示装置18bとがある。以下の説明では、第1特別図柄を用いた変動ゲームを第1特別図柄変動ゲーム、第2特別図柄を用いた変動ゲームを第2特別図柄変動ゲームと示す場合があるとともに、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを合わせて、特別図柄変動ゲームと示す場合がある。本実施形態において、第1特別図柄は、第1図柄に相当し、第2特別図柄は、第2図柄に相当する。即ち、第1特別図柄変動ゲームは第1図柄変動ゲームに相当し、第2特別図柄変動ゲームは第2図柄変動ゲームに相当する。   Further, on the game board YB, a special symbol display device as a game execution means for executing a variation game using a special symbol is disposed. In the present embodiment, the special symbol display device includes a first special symbol display device 18a for playing a variation game using the first special symbol of the special symbols, and a variation game using the second special symbol of the special symbols. There is a second special symbol display device 18b to be performed. In the following description, the variation game using the first special symbol may be referred to as the first special symbol variation game, and the variation game using the second special symbol may be referred to as the second special symbol variation game, and the first special symbol variation The game and the second special symbol variation game may be combined and shown as a special symbol variation game. In the present embodiment, the first special symbol corresponds to the first symbol, and the second special symbol corresponds to the second symbol. That is, the first special symbol variation game corresponds to a first symbol variation game, and the second special symbol variation game corresponds to a second symbol variation game.

特別図柄表示装置18a,18bでは、特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。本実施形態において、第1特別図柄における大当り抽選に当選する確率と、第2特別図柄における大当り抽選に当選する確率とは、同一の確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とにおいて、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合は、同一であってもよいし、異なっていてもよい。即ち、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少や、後述する入球率向上状態の付与期間など)が同一であってもよいし、異なっていてもよい。   The special symbol display devices 18a and 18b derive a special symbol according to the lottery result of the big hit lottery in the special symbol variation game. In the present embodiment, the probability of winning a big hit lottery with the first special symbol and the probability of winning a big hit lottery with the second special symbol are the same probability. In addition, in the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery and the determination ratio of jackpots of the same type may be the same or different. . That is, in the first special symbol and the second special symbol, the degree of advantage when winning the big hit lottery (for example, the degree of the award ball, the application period of the state of improvement in the pitch rate described later, etc.) may be the same. May be different.

本実施形態では、第1始動口12に遊技球が入球し、第1始動センサSE1により遊技球が検知されたことを条件として、第1特別図柄変動ゲームの実行を保留する保留条件が成立する。また、本実施形態では、第2始動口13に遊技球が入球し、第2始動センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として、第2特別図柄変動ゲームの保留条件が成立する。なお、特別図柄変動ゲームの保留条件は、特別図柄変動ゲームの実行を保留するための条件である一方で、特別図柄変動ゲームを実行する(始動させる)ための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。その後、特別図柄表示装置18a,18bでは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したことを契機として、大当り抽選が行われ、該大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄を導出する特別図柄変動ゲームが開始される。また、特別図柄変動ゲームが開始される場合、演出表示装置11では、特別図柄とは異なる演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)を用いた演出図柄変動ゲームが行われる。   In the present embodiment, the game ball enters the first starting opening 12, and the condition for holding the execution of the first special symbol variation game is satisfied on condition that the game ball is detected by the first start sensor SE1. Do. Further, in the present embodiment, the game ball enters the second starting opening 13, and the condition for holding the second special symbol variation game is satisfied on the condition that the game ball is detected by the second start sensor SE2. In addition, while the holding condition of the special symbol variation game is a condition for holding the execution of the special symbol variation game, it is also a condition (so-called start condition) for executing (starting) the special symbol variation game. I can understand. Thereafter, in the special symbol display devices 18a and 18b, the big hit lottery is performed in response to the establishment of the start condition of the special symbol variation game, and the special symbol variation game for deriving the special symbol according to the lottery result of the big hit lottery Is started. Further, when the special symbol variation game is started, in the effect display device 11, an effect symbol variation game using a symbol for effect different from the special symbol (hereinafter referred to as an effect symbol) is performed.

本実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、演出図柄変動ゲームでは、複数列の演出図柄の組み合わせが導出される。演出図柄は、例えばアラビア数字を模した図柄である。本実施形態では、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせが大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせであり、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせが大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせである。なお、演出表示装置11では、演出図柄変動ゲームにおいて、特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた表示結果が導出される。   In the present embodiment, the special symbol display devices 18a and 18b are each a 7-segment display device. In the special drawing variation game, a combination of light emitters constituting a 7-segment display device is derived as a special symbol. The special symbols include a big hit symbol derived when winning a big hit lottery and an out symbol derived when not winning a big hit lottery. On the other hand, in the effect symbol variation game, a combination of effect symbols in a plurality of rows is derived. The effect pattern is, for example, a pattern that imitates Arabic numerals. In the present embodiment, the combination in which the rendering symbols in all the rows are the same is the combination of the big hit that can identify that the winning in the big hit is selected, and the combination in which the decorative symbols in all rows are not the same is the big hit It is a combination of outliers that can specify that the player has not won the lottery. The effect display device 11 derives a display result corresponding to the special symbol derived in the special symbol variation game in the effect symbol variation game.

また、遊技盤YBには、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する保留表示装置が配設されている。本実施形態において、保留表示装置には、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの数(第1始動保留数)を表示する第1保留表示装置19aと、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの数(第2始動保留数)を表示する第2保留表示装置19bとがある。また、遊技盤YBには、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行う普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄変動ゲームでは、後述する普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   In addition, the game board YB is provided with a hold display device for displaying the number of the special symbol variation games whose execution is held (the number of start hold). In the present embodiment, the hold display device includes a first hold display device 19a that displays the number of first special symbol variation games (the first start hold number) for which execution is held, and the first for which execution is held. 2 There is a second hold display device 19b that displays the number of special symbol variation games (second start pending number). Further, on the game board YB, a normal symbol display device 20 for playing a normal symbol change game using a normal symbol is disposed. In the normal symbol variation game, an ordinary symbol according to a lottery result of a regular hit lottery to be described later is derived.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において、確変状態は、大当り遊技の終了後から、次に大当り抽選に当選するまで、又は確変状態が付与されてから予め定めた確変回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで付与される。本実施形態において、確変回数は第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとの合算回数である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability fluctuation (hereinafter, referred to as "probability") function. The probability changing function is a function capable of giving a probability changing state (probability fluctuation state) in which the winning probability of the big hit is changed from the low probability (normal probability) to the high probability after the end of the big hit game. The definite change state is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-probable change state in which the winning probability of the big hit lottery is low, which is easy to win. In the present embodiment, after the end of the big hit game, the positive change state is executed until the next big win lottery is won, or after the positive change state is granted, a predetermined number of times (for example, 100) of special symbol variation games are performed. Will be granted until In the present embodiment, the number of definite variations is the number of additions of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。なお、ここで、入球率が向上されるとは、単位時間当たりの遊技球の入球率が低確率から高確率になることのほか、遊技球が入球しない状態から遊技球が入球する(入球可能な)状態となることを含む。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」である。また、入球率向上状態では、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上されるため、第2始動口13に遊技球が入球したことによる賞球の払出条件が成立し易くなる。このため、入球率向上状態では、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合(所謂、ベース)が非入球率向上状態よりも高くなる。したがって、本実施形態における入球率向上状態は、所謂「高ベース状態」である。また、本実施形態における非入球率向上状態は、所謂「低ベース状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a ball entry rate improvement function. The ball filling rate improving function is a function capable of providing a ball filling rate improving state in which the ball filling rate of gaming balls per unit time to the second starting opening 13 is improved. It should be noted that, here, that the ball entering rate is improved means that the ball entering rate of the game ball per unit time is increased from the low probability to the high probability, and the game ball enters the ball from the state where the game ball is not entered Including entering a state of being able to enter the ball. The ball filling rate improvement state is a so-called "power support state". In addition, in the following description, the state to which the ball-incident rate improvement state is not provided may be shown as a "non-ball-filling rate improvement state". The non-entering rate improvement state is a so-called "non-electric support state". In addition, in the ball entry rate improvement state, since the ball entry rate of the gaming ball per unit time to the second starting opening 13 is improved, the payout of the winning balls due to the gaming ball entering the second starting opening 13 It becomes easy to establish the condition. For this reason, in the ball entering rate improving state, the ratio (the so-called, base) of the number of winning balls to the number of game balls to be launched becomes higher than the non ball entering rate improving state. Therefore, the ball entry rate improvement state in the present embodiment is a so-called "high base state". In addition, the non-ball entering rate improvement state in the present embodiment is a so-called "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、入球率向上状態においては、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御が実行されてもよい。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by combining and executing a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time reduction control in which the variation time of the normal symbol variation game is made shorter than in the non-entering rate improvement state. The second control is probability fluctuation control of a regular symbol that changes the probability of winning a regular symbol winning lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the non-incident rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the open / close blades 15 based on winning of the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entering rate improving state. In addition, as the open time extension control, control to increase the number of times of opening and closing of the opening and closing blade 15 based on winning the lottery of the normal symbol more than in the non ball entering rate improving state, and winning the lottery of the ordinary symbol It is preferable to execute at least one control of the control for making the one open time of the open / close blade 15 longer than that in the non-entering rate improvement state based on the above. In addition, in the ball entry rate improvement state, the variation time reduction control of the special symbol that makes the fluctuation time (for example, the average fluctuation time) of the special symbol fluctuation game shorter than in the non ball entry rate improvement state is executed. May be When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state".

本実施形態において、入球率向上状態は、大当り遊技の終了後から、次に大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから予め定めた作動回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで付与される。本実施形態において、作動回数は第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとの合算回数である。本実施形態において、作動回数は、確変状態が付与される確変回数と同一の回数である。即ち、本実施形態では、大当り遊技が終了したことを契機として確変状態と入球率向上状態とが付与される一方、次に大当り抽選に当選したこと、又は予め定めた確変回数(作動回数)の特別図柄変動ゲームが実行されたことを契機として、確変状態と入球率向上状態とが終了される。   In the present embodiment, the ball entry rate improvement state is a predetermined number of times of operation (for example, 100 times) from the end of the big hit game until the next big hit lottery is won, or after the ball entry rate improvement state is given. It is awarded until the special symbol variation game is executed. In the present embodiment, the number of times of operation is the total number of times of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. In the present embodiment, the number of times of operation is the same number of times as the number of probability variations in which the probability variation state is provided. That is, in the present embodiment, while the probability change state and the ball entry rate improvement state are provided upon the end of the big hit game, it is next that a big hit lottery is won, or a predetermined number of definite changes (number of operations) When the special symbol variation game is executed, the probability change state and the ball entry rate improvement state are ended.

図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is mounted with various substrates including a main control substrate 30 and a sub control substrate 31.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing control information such as a control program of the main control CPU 30a, and writing of necessary data And a main control RAM 30c capable of reading.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1〜SE4の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータA1,A2の動作を制御する。   Detection signals of various sensors SE1 to SE4 are input to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, normal symbol display device 20, etc.), and operates the various actuators A1 and A2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターンを特定する情報や、各種の判定値などがある。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。   The control information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing relating to a game, information specifying a variation pattern of a special symbol, various determination values, and the like. The fluctuation pattern can specify the fluctuation time (rendering time) between the eyebrows for which the special symbol is displayed for a definite stop after the special symbol starts to change.

図3に示すように、本実施形態には、複数種類の変動パターンがある。例えば、変動パターンHP1は、最終的にはずれ図柄が導出される場合の変動パターンであって、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行しないことを特定する変動パターンである。また、変動パターンHP2は、最終的にはずれ図柄が導出される場合の変動パターンであって、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行することを特定する変動パターンである。そして、変動パターンHP3は、最終的に大当り図柄が導出される場合の変動パターンである。   As shown in FIG. 3, there are a plurality of types of fluctuation patterns in the present embodiment. For example, the fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern when an outlying symbol is finally derived, and is a fluctuation pattern that specifies that the reach effect is not performed in the effect pattern fluctuation game. In addition, the fluctuation pattern HP2 is a fluctuation pattern when an out-of-round symbol is finally derived, and is a fluctuation pattern that specifies that the reach effect is to be executed in the effect pattern fluctuation game. The fluctuation pattern HP3 is a fluctuation pattern when the jackpot symbol is finally derived.

このように、本実施形態の変動パターンは、大当り用の変動パターンと、はずれ用の変動パターンとに分類可能である。また、はずれ用の変動パターンには、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行することを特定する変動パターンと、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行しないことを特定する変動パターンと、がある。   As described above, the variation patterns of the present embodiment can be classified into a variation pattern for the big hit and a variation pattern for the removal. In addition, the fluctuation patterns for removal include a fluctuation pattern that specifies that the reach effect is performed in the effect symbol fluctuation game, and a fluctuation pattern that specifies that the reach effect is not performed in the effect symbol fluctuation game.

また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   In addition, the various determination values include a big hit determination value used for a big hit lottery, a normal hit determination value used for a normal symbol lottery, and the like. The main control RAM 30c also stores various information (random number value, timer value, flag, start pending number, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態の主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板30に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   Further, the main control board 30 of the present embodiment is configured to be capable of generating a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting on the main control board 30 a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle, and the main control CPU 30a may generate the predetermined random number every predetermined control cycle. The value of the random number may be updated to generate a software random number.

図2に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から入力した制御情報に基づいて当該制御情報に応じた制御を行う。   As shown in FIG. 2, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub control board 31 can execute the control operation in a predetermined procedure, the sub control ROM 31b storing the control program of the sub control CPU 31a, and the sub capable of writing and reading necessary data. And a control RAM 31c. The sub control CPU 31 a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information input from the main control board 30.

副制御用ROM31bに格納されている制御情報には、演出に関する処理を実行するためのサブ制御プログラム、演出図柄変動ゲームの演出パターンを特定する情報や、各種の判定値などがある。演出パターンは、演出図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。また、各種の判定値には、演出の実行可否や実行態様を決定するための抽選に用いる判定値などを含む。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶される。   The control information stored in the sub control ROM 31 b includes a sub control program for executing processing concerning effects, information specifying an effect pattern of the effect symbol variation game, and various determination values. The effect pattern can specify the effect contents of the effect pattern variation game. In addition, the various determination values include determination values used in a lottery for determining whether or not an effect is to be performed, and an execution mode. Further, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 is stored in the sub control RAM 31 c.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, control contents executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図4に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球したかを判定する(ステップSa1)。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定する。主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合(ステップSa1:YES)、第1始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa2)。そして、主制御用CPU30aは、第1始動保留数が上限数未満である場合(ステップSa2:YES)、第1始動保留数を1加算して更新するとともに、加算後の第1始動保留数を表示させるように第1保留表示装置19aを制御する(ステップSa3)。即ち、主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合であって、且つ第1始動保留数が上限数未満である場合に、第1特別図柄変動ゲームの保留条件の成立とし、第1特別図柄変動ゲームの実行を保留する。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第1始動保留数を指定する保留指定コマンドを生成し、所定の出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理において副制御基板31へ出力される。
First, special symbol input processing will be described.
As shown in FIG. 4, the main control CPU 30a determines whether the gaming ball has entered the first starting opening 12 (step Sa1). In this determination, the main control CPU 30a determines that the gaming ball has entered the first starting opening 12 by inputting a detection signal from the first starting sensor SE1. When the gaming ball enters the first starting opening 12 (step Sa1: YES), the main control CPU 30a determines whether the first start pending number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (step Sa2). Then, when the first start pending number is less than the upper limit number (YES in step Sa2), the main control CPU 30a adds 1 to the first start pending number and updates the first start pending number after addition. The first hold display device 19a is controlled to be displayed (step Sa3). That is, when the gaming ball enters the first starting opening 12 and the first start pending number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a holds the first special symbol variation game with a holding condition of It is established and the execution of the first special symbol variation game is suspended. At this time, the main control CPU 30a generates a hold designation command for specifying the updated first start hold number and sets the hold designation command in a predetermined output buffer. In the present embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub control board 31 in the command output process performed by the main control CPU 30a.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り抽選に用いる大当り乱数などの各種の乱数の値を取得し、該取得した乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる(ステップSa4)。乱数情報は、取得した乱数の値そのものであってもよいし、取得した乱数の値を特定可能な他の情報であってもよい。また、主制御用CPU30aは、第1始動口12への遊技球の入球を契機として乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、第1特別図柄に関する乱数情報であることとが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values such as a big hit random number used in the big hit lottery, and stores the random number information that can specify the obtained random number in the main control RAM 30c (step Sa4) ). The random number information may be the value of the acquired random number itself, or may be other information that can specify the value of the acquired random number. When the main control CPU 30a stores random number information triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 12, the order of entering the game balls (the storage of information) is the trigger for acquiring the value of the random number. The order is stored in the main control RAM 30c so that it can be identified and the random number information regarding the first special symbol.

その後、主制御用CPU30aは、実行を保留した第1特別図柄変動ゲームの内容を、該第1特別図柄変動ゲームが開始されるよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする(ステップSa5)。   Thereafter, the main control CPU 30a can predetermine the content of the first special symbol variation game whose execution is suspended, before the start of the first special symbol variation game, and can specify the result of the prior determination. The prefetch command (predetermination command) is generated and set in the output buffer (step Sa5).

例えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り抽選において、大当りに当選する値であるかを事前判定する。即ち、主制御用CPU30aは、実行が保留されている特別図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出されるかを事前判定する。   For example, the main control CPU 30a determines in advance whether the value of the acquired random number is a value to be won in the big hit in the big hit lottery performed in the special symbol start process described later. That is, the main control CPU 30a determines in advance whether or not the display result of the big hit is derived in the special symbol variation game in which execution is suspended.

具体的に、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が非確変状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。なお、本実施形態では、非確変状態において大当りに当選する値には、確変状態において大当りに当選する値の全てを含んでいる。このため、確変状態において大当りに当選する値は、非確変状態においても大当りに当選する値となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が非確変状態において大当りに当選しない値である場合、取得した乱数の値が、非確変状態において、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により、リーチ演出を実行することを特定する変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。   Specifically, the main control CPU 30a determines in advance whether the value of the acquired random number is a value to be won in the big hit in the non-probability change state. In the present embodiment, the value for winning a big hit in the non-deterministic change state includes all the values for winning the big hit in the positive change state. For this reason, the value for winning a big hit in the definite change state becomes a value for winning a big hit even in the non-probable change state. In addition, when the acquired random number is a value that does not win the big hit in the non-probability state, the main control CPU 30a is a variation pattern performed in the special symbol start process described later in the non-probability state. It is determined in advance by a determination lottery whether or not it is a value for determining a fluctuation pattern that specifies the execution of the reach effect.

同様に、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が確変状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が確変状態において大当りに当選しない値である場合、取得した乱数の値が、確変状態において、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により、リーチ演出を実行することを特定する変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。   Similarly, the main control CPU 30a determines in advance whether the value of the acquired random number is a value to be won in a big hit in the probability variation state. Further, when the acquired random number is a value that does not win a big hit in the probability variation state, the main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery performed in a special symbol start process described later in the probability variation state. It is determined in advance whether the value is a value for determining a fluctuation pattern that specifies the execution of the reach effect.

その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1始動保留数を読み出して特定し、該特定した第1始動保留数と、上記した事前判定の結果とを示す先読みコマンドを生成して出力バッファにセットする。   After that, the main control CPU 30a reads out and specifies the first start pending number stored in the main control RAM 30c, and specifies a prefetch command indicating the specified first start pending number and the result of the above-mentioned prior determination. Generate and set in output buffer.

これにより、本実施形態では、非確変状態と確変状態との両方の遊技状態において、大当りとなるか、及びリーチ演出を実行するかをそれぞれ特定可能な先読みコマンドを生成できる。   In this way, in the present embodiment, it is possible to generate a prefetch command that can respectively specify whether a jackpot and reach effect are to be executed in the gaming states of both the non-deterministic state and the definite state.

一方、主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球していない場合(ステップSa1:NO)、第1始動保留数が上限数に達している場合(ステップSa2:NO)、及び先読みコマンドを生成した場合(ステップSa5)、第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する(ステップSa6)。この判定において、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合(ステップSa6:YES)、第2始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa7)。そして、主制御用CPU30aは、第2始動保留数が上限数未満である場合(ステップSa7:YES)、第2始動保留数を1加算して更新するとともに、加算後の第2始動保留数を表示させるように第2保留表示装置19bを制御する(ステップSa8)。即ち、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合であって、且つ第2始動保留数が上限数未満である場合に、第2特別図柄変動ゲームの保留条件の成立とし、第2特別図柄変動ゲームの実行を保留する。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2始動保留数を指定する保留指定コマンドを生成し、所定の出力バッファにセットする。   On the other hand, when the gaming ball has not entered the first starting opening 12 (step Sa1: NO), the main control CPU 30a has reached the upper limit number when the first start pending number has reached the upper limit number (step Sa2: NO). When the pre-read command is generated (step Sa5), it is determined whether the gaming ball has entered the second starting opening 13 (step Sa6). In this determination, the main control CPU 30a determines that the gaming ball has entered the second starting opening 13 by inputting a detection signal from the second starting sensor SE2. When the gaming ball enters the second starting opening 13 (step Sa6: YES), the main control CPU 30a determines whether the second start pending number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (step Sa7). Then, when the second start pending number is less than the upper limit number (YES in step Sa7), the main control CPU 30a adds one to update the second start pending number, and updates the second start pending number after addition. The second hold display device 19b is controlled to be displayed (step Sa8). That is, when the gaming ball enters the second starting opening 13 and the second start pending number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a holds the second special symbol variation game with a holding condition of It holds and holds the execution of the second special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a generates a hold designation command for specifying the updated second start hold number and sets the hold designation command in a predetermined output buffer.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り抽選に用いる大当り乱数などの各種の乱数の値を取得し、該取得した乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる(ステップSa9)。主制御用CPU30aは、第2始動口13への遊技球の入球を契機として乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、第2特別図柄に関する乱数情報であることとが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values such as a big hit random number used in the big hit lottery, and stores the random number information capable of specifying the obtained random value in the main control RAM 30c (step Sa9) ). When storing the random number information triggered by the entry of the game ball into the second starting port 13, the main control CPU 30a enters the ball entry sequence of the game ball (the information storage order) that has triggered the acquisition of the value of the random number. And, it is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified that it is random number information regarding the second special symbol.

そして、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球していない場合(ステップSa6:NO)、第2始動保留数が上限数に達している場合(ステップSa7:NO)、及び第2特別図柄に関する乱数情報を記憶させた場合(ステップSa9)、特別図柄入力処理を終了する。   When the gaming ball has not entered the second starting opening 13 (step Sa6: NO), the main control CPU 30a causes the second start pending number to reach the upper limit number (step Sa7: NO), If the random number information on the second special symbol is stored (step Sa9), the special symbol input process is ended.

以上のように、本実施形態における先読みコマンドは、第1特別図柄変動ゲームの保留条件が成立したことを契機として生成されるコマンド(制御情報)である。また、本実施形態における先読みコマンドは、保留条件が成立した第1特別図柄変動ゲームについて、該第1特別図柄変動ゲームが開始するよりも前に大当りとなるかを事前判定した事前判定の結果を示すコマンドである。   As described above, the prefetch command in the present embodiment is a command (control information) that is generated triggered by the establishment of the hold condition of the first special symbol variation game. In addition, regarding the first special symbol variation game in which the hold condition is satisfied, the pre-read command in the present embodiment is the result of the prior determination that previously determined whether or not the first special symbol variation game will be a big hit before the start. It is a command to show.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether the start condition of the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not in progress and the big hit is not in progress, while the special symbol variation game is in progress or the big hit is in progress. It is determined that the start condition is not satisfied when And main control CPU30a ends special symbol start processing, when start conditions are not satisfied.

主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、第2始動保留数を読み出し、その読み出した第2始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2始動保留数が0の場合、第1始動保留数を読み出し、その読み出した第1始動保留数が0よりも大きいかを判定する。そして、第1始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the start condition of the special symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the second start hold number and determines whether the read second start hold number is greater than 0 (zero). When the second start reservation number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the second special symbol variation game. On the other hand, when the second start pending number is 0, the main control CPU 30a reads the first start pending number and determines whether the read first start pending number is greater than 0. When the first start reservation number is greater than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the first special symbol variation game. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is a specification that preferentially executes a second special symbol variation game without simultaneously executing the first special symbol variation game and the second special symbol variation game.

第2特別図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2始動保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2始動保留数を表示させるように第2保留表示装置19bを制御する。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2始動保留数を指定する保留指定コマンドを生成し、所定の出力バッファにセットする。   When starting the second special symbol variation game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second start pending number and updates it, and displays the second start pending number after subtraction, so as to display the second pending display device 19b. Control. At this time, the main control CPU 30a generates a hold designation command for specifying the updated second start hold number and sets the hold designation command in a predetermined output buffer.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された第2特別図柄に関する乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、大当り抽選を行う。本実施形態の大当り抽選では、取得した乱数情報から特定される乱数の値のうち大当り乱数の値と、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。   Next, the main control CPU 30a acquires random number information regarding the second special symbol stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c. And main control CPU30a performs a big hit lottery using the value of the random number specified from the acquired random number information. In the big hit lottery of this embodiment, a big hit is won when the value of the big hit random number among the values of the random numbers specified from the obtained random number information matches the big hit judgment value stored in the main control ROM 30b.

大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、大当り用の変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、大当り用の変動パターンは一種類であるため、大当りに当選した場合、変動パターン乱数の値にかかわらず変動パターンHP3を決定する。   When the jackpot lottery is won, the main control CPU 30a performs a jackpot process. Specifically, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern for the big hit by performing the fluctuation pattern determination lottery based on the value of the fluctuation pattern random number specified from the acquired random number information. In the present embodiment, there is only one type of variation pattern for the big hit, so if the big hit is won, the variation pattern HP3 is determined regardless of the value of the variation pattern random number.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the jackpot lottery is not won, the main control CPU 30a performs an outlier process. In the removal process, the main control CPU 30a determines the removal symbol of the special symbol. This determined out-of-design symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern for removal by performing a fluctuation pattern determination lottery based on the value of the fluctuation pattern random number specified from the acquired random number information.

変動パターン決定抽選において、主制御用CPU30aは、はずれ用の変動パターンの中から、リーチ演出を実行しないことを特定する変動パターンHP1、又はリーチ演出を実行することを特定する変動パターンHP2を決定する。即ち、本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、変動パターン決定抽選によりリーチ演出を実行するかを判定する。したがって、本実施形態の変動パターン決定抽選は、リーチ演出を実行するかのリーチ判定としても把握できる。   In the fluctuation pattern determination lottery, the main control CPU 30a determines, out of the fluctuation patterns for disconnection, the fluctuation pattern HP1 that specifies not to execute the reach effect, or the fluctuation pattern HP2 that specifies that the reach effect is to be performed. . That is, in the present embodiment, when the main control CPU 30a does not win the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the reach effect is to be executed by the variation pattern determination lottery. Therefore, the fluctuation pattern determination lottery of the present embodiment can also be grasped as reach determination whether to execute reach effect.

一方、第1特別図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   On the other hand, when starting the first special symbol variation game, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above on the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs a big hit process or an off process based on the result of the first start hold number subtraction, the big hit lottery, and the big hit lottery.

そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の情報(コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドであるか、第2特別図柄に関する変動パターン指定コマンドであるかが特定可能なコマンドである。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように第1特別図柄表示装置18a又は第2特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a that has performed the big hit process or the release process as described above performs a process such as outputting predetermined information (command) to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a fluctuation pattern designation command that instructs a fluctuation pattern and instructs the start of the effect symbol fluctuation game. In addition, a fluctuation pattern specification command is a command which can specify whether it is a fluctuation pattern specification command about the 1st special symbol, or a fluctuation pattern specification command about the 2nd special symbol. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 18a or the second special symbol display device 18b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. In addition, the main control CPU 30a starts measurement of the fluctuation time of the special symbol fluctuation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command that designates a special symbol.

以上のような処理により、主制御用CPU30aは、開始条件の成立を契機として保留中の特別図柄変動ゲームを実行する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように第1特別図柄表示装置18a又は第2特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   By the above processing, the main control CPU 30a executes the on-hold special symbol variation game triggered by the establishment of the start condition. In addition, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the first special symbol display so as to derive the determined special symbol when the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern has elapsed. The display content of the device 18a or the second special symbol display device 18b is controlled. In addition, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command instructing the stop of the fluctuation when the fluctuation time determined in the determined fluctuation pattern has elapsed.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, the process regarding the progress of the big hit game performed by having won the big hit lottery will be described.
The big hit game of the present embodiment is composed of an opening with the start of the big hit game, a round game for opening the big winning opening 14, and an ending with the end of the big hit game. In other words, the jackpot game proceeds in stages, such as opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a opens the large winning opening 14 and the process of generating control information (command) instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process regarding the progress of the big hit game. And carry out the closing process. The various control information generated in the above process is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに出力されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、第2アクチュエータA2を動作させることにより、大入賞口14を開放及び閉鎖させる。本実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件には、大入賞口14に入球した遊技球の個数が予め定めた入球上限個数(例えば9球)に達する第1終了条件、及び大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達する第2終了条件がある。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is output to the sub control CPU 31a at the start of the opening. In addition, the main control CPU 30a generates an open command as control information when starting one round game, and generates a closing command as control information when ending one round game when the end condition is met. Do. The open command is output to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is output to the sub control CPU 31a at the end of the round game. In addition, the main control CPU 30a opens and closes the special winning opening 14 by operating the second actuator A2 in one round game. In the present embodiment, the first ending condition in which the number of gaming balls entering the large winning opening 14 reaches the predetermined upper limit number of balls (for example, nine balls), and the big winning in the ending conditions of one round game There is a second termination condition in which the opening time of the mouth 14 reaches a predetermined upper limit time. In addition, when starting ending after the end of the last round game, the main control CPU 30a generates an ending command as control information. The ending command is output to the sub control CPU 31a at the start of ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。例えば、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。
Next, processing relating to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. For example, when the gaming state is in the non-probability changing state and in the non-ballooning improvement state, the main control CPU 30a generates a state 1 designating command (gaming state information) that can specify the gaming state. In addition, when the gaming state is a definite change state and the pitch increase state is set, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state.

そして、生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   Then, the various control information generated is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 30a. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is in the probability fluctuation state and the ball filling rate improvement state, the state 2 designation command is output to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The gaming state information is not limited to the illustrated control information, and is set for each gaming state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10においてエラーと判定した場合には、エラーの種類に応じて予め定めた処理を行う。   The main control CPU 30a also performs the processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a can specify that it will be in the standby state as the control information (standby state) when the condition for executing the demonstration effect is satisfied without the presence of the symbol variation game of the special symbol being held. Generate information). The demo command is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command output processing performed by the main control CPU 30a. The main control CPU 30a also performs processing relating to an ordinary symbol, processing relating to an error, and the like. In the processing relating to the normal symbol, processing for inputting a detection signal from the gate sensor SE4, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed. Moreover, in the process regarding an error, when it determines with an error in the pachinko game machine 10, the process defined beforehand according to the kind of error is performed.

本実施形態のパチンコ遊技機10におけるエラーには、例えば、乱数が正常に生成されていないことを示す乱数生成エラーなどがある。主制御用CPU30aは、乱数生成エラーと判定した場合、乱数生成エラーを示すコマンドを生成し、所定の出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、乱数生成エラーと判定した場合、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理といった遊技の進行に関する処理を停止してもよい。   The errors in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment include, for example, a random number generation error indicating that a random number is not properly generated. When determining that the random number generation error has occurred, the main control CPU 30a generates a command indicating the random number generation error, and sets the command in a predetermined output buffer. When the main control CPU 30a determines that the error is a random number generation error, the main control CPU 30a may stop processing related to the progress of the game such as special symbol input processing and special symbol start processing.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからコマンドを入力すると、そのコマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described based on the effect control program. When the sub control CPU 31a inputs a command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the command.

最初に、演出図柄変動ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定するはずれ用の変動パターン(変動パターンHP2)が指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定するはずれ用の変動パターン(変動パターンHP1)が指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect symbol variation game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a inputs a special symbol designation command, it determines a combination of effect symbols to be derived in the effect symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the big hit symbol of the special symbol is designated, the sub control CPU 31a determines the combination of the big hit by the effect symbol. Further, when the out-of-hand symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Specifically, when the fluctuation pattern for fluctuation (the fluctuation pattern HP2) for specifying the execution of the reach effect is designated, the sub-control CPU 31a determines the combination of the deviation including the reach formation pattern. In addition, when the fluctuation pattern for fluctuation (the fluctuation pattern HP1) for specifying that the reach effect is not performed is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of the deviations not including the reach formation pattern.

本実施形態において演出図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出図柄変動ゲームでは、所定の複数列(本実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(本実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。なお、本実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In the present embodiment, the effect symbol variation game derives the combination of the effect symbols in three rows including the left row, the middle row, and the right row. Then, in the effect symbol variation game, reach is formed by deriving the same effect symbols in a predetermined plurality of rows (two rows in the left row and the right row in this embodiment), and the remaining rows (in this embodiment) A reach effect is performed to derive one middle row). For this reason, the same effect design derived in a plurality of predetermined rows becomes the reach formation symbol, and the combination of the outset including the reach formation symbols is the same effect design in a plurality of predetermined rows, and the remaining rows are a predetermined plurality It becomes the combination which is the production design which differs from the production design of the line. In addition, the combination of the out formation which does not include the reach formation design is the design where the specified plural lines differ, concerning the remaining line it becomes the combination which does not ask the coincidence with the specified design effect plural lines. In addition, the combination of the big hit of this embodiment is a combination from which the production | presentation design of all the lines becomes the same production | presentation design. That is, the combination of the big hit also includes the reach formation pattern.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンの種類をもとに演出パターンを決定する。本実施形態において、演出パターンから特定可能な演出図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。   In addition, when the variation pattern specification command is input, the sub control CPU 31a determines an effect pattern based on the type of variation pattern that can be identified from the command. In the present embodiment, the effects of the effect pattern variation game that can be identified from the effect pattern include the effects described below.

例えば、リーチ演出を実行しないはずれの演出内容は、例えば3列の演出図柄の変動を予め定めた順番(例えば左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容(通常変動)である。また、リーチ演出を行う演出内容は、所定の複数列に同一の演出図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって演出図柄の組み合わせを導出させる演出内容である。   For example, the effect contents of losing that do not execute reach effect stop the fluctuation of the effect pattern of 3 lines, for example, in a predetermined order (for example, left line → right line → middle line), and finally do not include reach forming pattern It is an effect content (usually a change) for deriving a combination of outs. In addition, the effect content which performs reach effect is the effect content which derives the combination of the effect symbols by forming the reach by deriving the same effect pattern in a plurality of predetermined rows and then stopping the fluctuation of the remaining rows. is there.

演出パターンを決定した副制御用CPU31aは、その演出パターンで特定される演出内容で演出図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub control CPU 31a that has determined the effect pattern controls the display content of the effect display device 11 so that the effect symbol variation game is displayed with the effect content specified by the effect pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to end the effect symbol variation game and to derive a combination of effect symbols, triggered by the input of the all symbol stop command. In addition, the sub control CPU 31a counts the fluctuation time specified from the fluctuation pattern designated in response to the input of the fluctuation pattern designation command, and ends the effect design fluctuation game triggered by the passage of the fluctuation time. You may make it That is, the termination of the effect pattern variation game may be controlled without outputting the full symbol stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the process regarding the big hit game will be described.
When the sub-control CPU 31a receives the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when the release command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the effect accompanying the round game. On the other hand, when the closing command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) accompanying the round game. Further, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the ending effect.

次に、エラーに関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、エラーと判定した場合、エラーの種類に応じて予め定めた処理を実行する。例えば、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが生成した乱数生成エラーを示すコマンドを入力した場合、乱数生成エラーと判定し、乱数生成エラーに応じた処理を実行する。具体的に、本実施形態において、副制御用CPU31aは、乱数生成エラーと判定した場合、乱数生成エラーと判定したことを報知する画像を演出表示装置11に表示させる。本実施形態において、演出表示装置11は、エラーを報知するエラー報知手段として機能する。
Next, processing related to an error will be described.
When the sub control CPU 31a determines that an error occurs, the sub control CPU 31a executes a predetermined process according to the type of the error. For example, when the sub-control CPU 31a inputs a command indicating a random number generation error generated by the main control CPU 30a, it determines that it is a random number generation error and executes processing according to the random number generation error. Specifically, in the present embodiment, when determining that the error is a random number generation error, the sub control CPU 31a causes the effect display device 11 to display an image notifying that the error is determined as a random number generation error. In the present embodiment, the effect display device 11 functions as an error notification means for notifying an error.

以下、本実施形態で実行可能な演出について説明する。
図5(a),(b)に示すように、本実施形態では、入力した先読みコマンドに基づいて、演出図柄の背景に表示される背景画像として通常の背景画像とは異なる背景画像を表示させる背景先読み演出を実行可能である。本実施形態の背景先読み演出は、入力した先読みコマンドに対応する保留中の第1特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)を報知する演出である。また、本実施形態の背景先読み演出は、入力した先読みコマンドに対応する保留中の第1特別図柄変動ゲームの開始前に開始される演出であって、入力した先読みコマンドに対応する保留中の第1特別図柄変動ゲームの終了に伴って終了される演出である。つまり、本実施形態の背景先読み演出は、複数回の第1特別図柄変動ゲームにおいて連続して実行可能な演出である。なお、本実施形態において、第1始動保留数の上限は4であることから、背景先読み演出において、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームを連続して実行可能な上限の回数は4回となる。
Hereinafter, effects that can be performed in the present embodiment will be described.
As shown in FIGS. 5A and 5B, in the present embodiment, a background image different from a normal background image is displayed as the background image displayed on the background of the rendering pattern based on the input pre-reading command. Background look-ahead effects can be performed. The background prefetching effect of the present embodiment is an effect of informing an expectation (hereinafter referred to as a jackpot anticipation degree) to be a big hit in the pending first special symbol variation game corresponding to the input prefetch command. In addition, the background prefetching effect of the present embodiment is a rendering that is started before the start of the pending first special symbol variation game corresponding to the input prefetching command, and is the first on hold pending corresponding to the input prefetching command. [1] It is an effect to be ended with the end of the special symbol variation game. That is, the background prefetching effect of the present embodiment is an effect that can be performed continuously in the first special symbol variation game a plurality of times. In the present embodiment, since the upper limit of the first start reservation number is 4, the number of upper limits at which the first special symbol variation game in which the special background image is displayed can be continuously executed in the background prefetching effect is It will be four times.

なお、本実施形態において、複数回の特別図柄変動ゲームにおいて連続して演出が実行されるとは、連続する複数回の特別図柄変動ゲームについて、各特別図柄変動ゲームの実行期間のうち少なくとも一部の期間においてそれぞれ演出が実行されることを含む。つまり、複数回の特別図柄変動ゲームにおいて連続して演出が実行されるとは、複数回の特別図柄変動ゲームの実行期間の全体に亘って演出が実行されることの他、実行期間のうち一部の期間で演出が実行される特別図柄変動ゲームが複数回連続して実行されることを含む。   In the present embodiment, that the effect is continuously executed in a plurality of special symbol variation games means that at least a part of the execution periods of each special symbol variation game for a plurality of consecutive special symbol variation games. Each of the effects is performed in the period of In other words, that the effect is continuously executed in a plurality of special symbol variation games means that the effects are executed over the entire execution period of the plurality of special symbol variation games and one of the execution periods. It includes that the special symbol variation game in which the effect is executed in the period of the department is executed a plurality of times in succession.

具体的に、本実施形態では、演出表示装置11において、背景画像として、通常背景画像(図5(a))、及び特殊背景画像(図5(b))の何れかを表示可能である。通常背景画像は、背景先読み演出が実行されていない場合の第1特別図柄変動ゲーム中に、演出表示装置11に表示される背景画像である。本実施形態において、通常背景画像は、例えば、一匹の動物が表示される背景画像である。本実施形態において、通常背景画像は、第1画像に相当する。一方、特殊背景画像は、背景先読み演出が実行されている場合の第1特別図柄変動ゲーム中に、演出表示装置11に表示される背景画像である。本実施形態において、特殊背景画像は、例えば、複数の動物が表示される背景画像である。本実施形態において、特殊背景画像は、特定の画像及び第2画像に相当する。   Specifically, in the present embodiment, either of the normal background image (FIG. 5A) and the special background image (FIG. 5B) can be displayed in the effect display device 11 as the background image. The normal background image is a background image displayed on the effect display device 11 during the first special symbol variation game when the background look-ahead effect is not executed. In the present embodiment, the normal background image is, for example, a background image on which one animal is displayed. In the present embodiment, the normal background image corresponds to the first image. On the other hand, the special background image is a background image displayed on the effect display device 11 during the first special symbol variation game when the background prefetching effect is being executed. In the present embodiment, the special background image is, for example, a background image on which a plurality of animals are displayed. In the present embodiment, the special background image corresponds to a specific image and a second image.

本実施形態では、先読みコマンドから特定される内容に応じて、背景先読み演出を実行するかを決定する決定抽選における乱数の判定値が振り分けられている。そして、本実施形態では、背景先読み演出が実行される場合、実行されないときよりも大当り期待度が高くなるように乱数の判定値が振り分けられている。ここで、所定の演出が実行される場合の大当り期待度を高くするには、演出の実行を決定する決定割合の全体に占める、大当りとなるときの決定割合を高くするように乱数の判定値を振り分けるとよい。なお、大当り期待度は、大当りとなる確率が0%(はずれ確定)を含んでいてもよいし、大当りとなる確率が100%(大当り確定)を含んでいてもよい。   In the present embodiment, the determination value of the random number in the determination lottery that determines whether to perform background prefetching effects is distributed according to the content specified from the prefetch command. And in this embodiment, when background prefetching production is performed, the judgment value of a random number is distributed so that a big hit expectation may become high rather than the time of not being performed. Here, in order to increase the jackpot expectation when the predetermined effect is performed, the determination value of the random number is set to increase the determination ratio at the time of the big hit occupying the entire determination ratio for determining the execution of the effect It is good to distribute In addition, the probability of becoming a big hit may include 0% (definite determination) or the probability of becoming a big hit may include 100% (big hit determination).

以下、背景先読み演出に関して副制御用CPU31aが実行する各種の処理について説明する。
まず、副制御用CPU31aが先読みコマンドを入力したときに行う先読みコマンド入力処理について説明する。
Hereinafter, various processes performed by the sub control CPU 31a regarding background prefetching effects will be described.
First, the prefetch command input processing performed when the secondary control CPU 31a inputs a prefetch command will be described.

副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、入力した先読みコマンドに基づいて、背景先読み演出を実行するかを決定する決定抽選を行う。そして、副制御用CPU31aは、決定抽選の抽選結果に応じて、副制御用RAM31c内の演出フラグに、第1特別図柄変動ゲームにおいて表示させる背景画像を示す値を記憶させる。   When the pre-read command is input, the sub control CPU 31a performs a determination lottery that determines whether to perform background pre-reading effect based on the input pre-read command. Then, the sub control CPU 31a stores a value indicating a background image to be displayed in the first special symbol variation game in the effect flag in the sub control RAM 31c according to the lottery result of the determination lottery.

本実施形態において、副制御用RAM31cの記憶領域には、第1特別図柄変動ゲームにおいて表示させる背景画像を示す値を記憶可能な演出フラグとして、第1始動保留数の上限数を超える数の演出フラグが割り当てられている。例えば、本実施形態の副制御用RAM31cの記憶領域には、本実施形態における第1始動保留数の上限数である4よりも1つ多い5つの演出フラグが割り当てられている。   In the present embodiment, in the storage area of the sub control RAM 31c, an effect flag capable of storing a value indicating a background image to be displayed in the first special symbol variation game, an effect whose number exceeds the upper limit number of the first start pending number. Flag is assigned. For example, five effect flags one more than the upper limit number of the first start reservation number in the present embodiment are allocated to the storage area of the sub control RAM 31c of the present embodiment.

また、本実施形態の演出フラグには、第1演出フラグと、該第1演出フラグに対応する第1特別図柄変動ゲームよりも後に実行される第1特別図柄変動ゲームに対応する第2演出フラグと、がある。なお、第1演出フラグには、原則として実行中の第1特別図柄変動ゲームにおいて表示させる背景画像を示す値が記憶される。ただし、第1演出フラグの値は、第1特別図柄変動ゲームの終了後に第2特別図柄変動ゲームが実行される場合など、第1特別図柄変動ゲームが終了してから次の第1特別図柄変動ゲームが開始されるまでの間においては、直前に終了した第1特別図柄変動ゲームにおいて表示された背景画像を示す値となる。   In the effect flag of this embodiment, a first effect flag, and a second effect flag corresponding to a first special symbol change game to be executed later than a first special symbol change game corresponding to the first effect flag. There is. In the first effect flag, a value indicating a background image to be displayed in the first special symbol variation game being executed in principle is stored. However, if the second special symbol variation game is executed after the end of the first special symbol variation game, the value of the first effect flag changes to the next first special symbol variation after the first special symbol variation game is ended. Until the game is started, the value indicates the background image displayed in the first special symbol variation game ended immediately before.

第2演出フラグには、第1演出フラグに対応する第1特別図柄変動ゲームの終了後、1番目に実行される第1特別図柄変動ゲームに対応する演出フラグがある。同様に、第2演出フラグには、第1演出フラグに対応する第1特別図柄変動ゲームの終了後、2番目に実行される第1特別図柄変動ゲームに対応する演出フラグと、3番目に実行される第1特別図柄変動ゲームに対応する演出フラグと、4番目に実行される第1特別図柄変動ゲームに対応する演出フラグと、がある。以下の説明では、第2演出フラグのうち、第1演出フラグに対応する第1特別図柄変動ゲームの終了後、n番目(nは1〜4の整数)に実行される第1特別図柄変動ゲームに対応する演出フラグを、n番目の演出フラグと示す場合がある。   The second effect flag includes an effect flag corresponding to the first special symbol variation game to be executed first after the end of the first special symbol variation game corresponding to the first effect flag. Similarly, in the second effect flag, after the end of the first special symbol variation game corresponding to the first effect flag, the effect flag corresponding to the first special symbol variation game to be executed second, and the third effect There are an effect flag corresponding to the first special symbol variation game to be played, and an effect flag corresponding to the first special symbol variation game to be executed fourth. In the following description, of the second effect flags, after the end of the first special symbol variation game corresponding to the first effect flag, the first special symbol variation game to be executed n-th (n is an integer of 1 to 4) The effect flag corresponding to may be shown as the n-th effect flag.

そして、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて背景先読み演出の実行を決定すると、入力した先読みコマンドから特定可能な第1始動保留数に基づいて、副制御用RAM31c内の演出フラグに特殊背景画像を示す値を記憶させる。例えば、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドから特定可能な第1始動保留数が2であるときには、第2演出フラグのうち、1番目の演出フラグと2番目の演出フラグに、特殊背景画像を示す値を記憶させる。また、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドから特定可能な第1始動保留数が4であるときには、第2演出フラグのうち、1番目〜4番目の演出フラグに、特殊背景画像を示す値を記憶させる。そして、副制御用CPU31aは、演出フラグに特殊背景画像を示す値を記憶させると、先読みコマンド入力処理を終了する。なお、以下の説明では、入力した先読みコマンドに基づいて背景先読み演出の実行を決定した場合について、入力した先読みコマンドに対応する特別図柄変動ゲームを、単に「背景先読みの対象とした特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   Then, when the sub control CPU 31a decides to execute background prefetching effects based on the input prefetch command, the effect flag in the sub control RAM 31c is selected based on the first start suspension number that can be identified from the input prefetch command. A value indicating the special background image is stored. For example, when the first start reservation number that can be specified from the input prefetch command is 2, the sub control CPU 31a sets the special background image to the first effect flag and the second effect flag among the second effect flags. Memorize the value indicating. In addition, when the first start reservation number that can be specified from the input prefetch command is 4, the sub control CPU 31a indicates a special background image in the first to fourth effect flags among the second effect flags. Remember. Then, when the sub-control CPU 31a stores the value indicating the special background image in the effect flag, the pre-read command input process is ended. In the following description, when it is determined to execute the background prefetching effect based on the input prefetch command, the special symbol variation game corresponding to the input prefetch command is simply referred to as “a special symbol variation game targeted to background prefetching. It may be shown as

また、副制御用CPU31aは、背景先読み演出の実行を決定しない場合、演出フラグの値を更新することなく、先読みコマンド入力処理を終了する。なお、本実施形態の副制御用RAM31cでは、演出フラグの初期値として、通常背景画像を示す値が記憶されている。このため、本実施形態の副制御用RAM31cでは、演出フラグの値が更新されなかった場合、演出フラグには、通常背景を示す画像が記憶されていることとなる。   When the sub control CPU 31a does not determine the execution of the background prefetching effect, the sub control CPU 31a ends the prefetch command input process without updating the value of the effect flag. In addition, in the sub-control RAM 31c of the present embodiment, a value indicating a normal background image is stored as an initial value of the effect flag. For this reason, in the sub control RAM 31c of the present embodiment, when the value of the effect flag is not updated, an image indicating a normal background is stored in the effect flag.

なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、既に保留されている第1特別図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドの入力に基づいて背景先読み演出を実行している場合、新たに入力した先読みコマンドに基づいては、背景先読み演出を実行させない。言い換えれば、副制御用CPU31aは、背景先読み演出の実行中であることを規制条件として、新たに入力した先読みコマンドに基づく背景先読み演出の実行を規制する。つまり、副制御用CPU31aは、複数の先読みコマンドに基づいて、同時期に背景先読み演出を実行させない。このとき、副制御用CPU31aは、背景先読み演出を実行するかを決定する決定抽選を実行しないように制御してもよいし、決定抽選において背景先読み演出の実行を決定した場合であっても、背景先読み演出を実行させないように制御してもよい。   In the present embodiment, when the auxiliary control CPU 31a is executing background prefetching effects based on the input of the prefetch command corresponding to the first special symbol variation game which has already been suspended, the newly input prefetch command Background rendering effect is not performed. In other words, the sub-control CPU 31a regulates the execution of the background prefetching effect based on the newly input prefetching command, using the background prefetching effect being being executed as a regulation condition. That is, the sub control CPU 31a does not execute background prefetching effects at the same time based on a plurality of prefetch commands. At this time, the sub control CPU 31a may perform control not to execute a determination lottery for determining whether to perform background prefetching effects, or even when execution of background prefetching effects is determined in the determination lottery, Control may be performed so as not to execute background pre-reading effect.

次に、背景画像を表示させるための演出実行処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドを入力すると、第2演出フラグのうち1番目の演出フラグの値を第1演出フラグに記憶させる。さらに、副制御用CPU31aは、第2演出フラグのうち2番目の演出フラグの値を1番目の演出フラグに、3番目の演出フラグの値を2番目の演出フラグに、4番目の演出フラグの値を3番目の演出フラグに記憶させる。そして、副制御用CPU31aは、4番目の演出フラグの値を、通常背景画像を示す値に更新する。なお、以下の説明では、上述したように各演出フラグの値が別の演出フラグにシフトするように記憶させて更新することを、単に「演出フラグの値をシフトさせて更新する」と示す。
Next, an effect execution process for displaying a background image will be described.
The sub-control CPU 31a stores the value of the first effect flag among the second effect flags in the first effect flag when the variation pattern specification command regarding the first special symbol is input. Further, the sub control CPU 31a sets the value of the second effect flag among the second effect flags as the first effect flag, the value of the third effect flag as the second effect flag, and the fourth effect flag. The value is stored in the third effect flag. Then, the sub control CPU 31a updates the value of the fourth effect flag to a value indicating a normal background image. In the following description, storing and updating so that the value of each effect flag shifts to another effect flag as described above is simply referred to as “shifting and updating the value of the effect flag”.

続いて、副制御用CPU31aは、第1演出フラグに記憶されている値に示される背景画像を示す画像情報を生成し、副制御用RAM31c内の画像記憶領域に記憶させる。例えば、副制御用CPU31aは、第1演出フラグに特殊背景画像を示す値が記憶されている場合、特殊画像を示す画像情報を生成する。なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として副制御用CPU31aが画像情報を生成して副制御用RAM31cに記憶させる処理を行うことにより、第1特別図柄変動ゲームの開始に際して、画像に関する画像情報を生成する情報生成手段が実現される。   Subsequently, the sub control CPU 31a generates image information indicating the background image indicated by the value stored in the first effect flag, and stores the image information in the image storage area in the sub control RAM 31c. For example, when the first effect flag stores a value indicating a special background image, the sub control CPU 31a generates image information indicating a special image. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a generates image information and stores it in the sub-control RAM 31c in response to the input of the variation pattern designating command related to the first special symbol. At the start of the symbol variation game, information generation means for generating image information regarding an image is realized.

本実施形態において、副制御用RAM31cの記憶領域には、画像記憶領域として、第1始動保留数の上限数を超える数の記憶領域が割り当てられている。例えば、本実施形態の副制御用RAM31cの画像記憶領域には、本実施形態における第1始動保留数の上限数である4よりも1つ多い5つの記憶領域が割り当てられている。   In the present embodiment, in the storage area of the sub control RAM 31 c, storage areas exceeding the upper limit of the first start reservation number are allocated as image storage areas. For example, five storage areas one more than four, which is the upper limit number of the first start reservation number in the present embodiment, are allocated to the image storage area of the sub control RAM 31c of the present embodiment.

さらに、本実施形態の副制御用RAM31cには、画像記憶領域について、画像情報を記憶させた順序を特定可能な情報が記憶されている。本実施形態において、画像情報を記憶させた順序を特定可能な情報は、例えば、画像記憶領域のうち、最後に画像情報が更新された画像記憶領域を特定可能な最新領域情報である。本実施形態において、最新領域情報は、画像情報を記憶させる毎に、最後に画像情報が更新された画像記憶領域を特定可能となるように更新される。   Further, in the sub control RAM 31c of the present embodiment, information that can specify the order in which the image information is stored for the image storage area is stored. In the present embodiment, the information that can specify the order in which the image information is stored is, for example, the latest area information that can specify the image storage area of the image storage area where the image information is updated last. In the present embodiment, the latest area information is updated so as to be able to specify the image storage area in which the image information was last updated, each time the image information is stored.

具体的に、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに画像情報を記憶させるに際して、画像記憶領域のうち、最新領域情報から特定された画像記憶領域よりもアドレスが1大きい記憶領域に、第1演出フラグに記憶されている値に示される背景画像を示す画像情報を記憶させる。このとき、副制御用CPU31aは、最新領域情報から特定された画像記憶領域が、画像記憶領域の中で最もアドレスが大きい記憶領域(末尾の記憶領域)である場合、画像記憶領域のうち最もアドレスが小さい記憶領域(先頭の記憶領域)に画像情報を記憶させる。そして、副制御用CPU31aは、画像情報を更新した画像記憶領域を特定可能となるように、最新領域情報を更新する。このような処理により、本実施形態では、最新領域情報に基づいて、画像記憶領域に画像情報を記憶させた順序が特定可能となる。また、このような処理により、副制御用CPU31aは、生成した画像情報を古いものから順に画像記憶領域に記憶させることができ、記憶させた画像情報に基づいて、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続する回数を特定可能となる。   Specifically, when the sub control CPU 31a stores the image information in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a sets a first one of the image storage areas to a storage area whose address is one greater than the image storage area specified from the latest area information. The image information indicating the background image indicated by the value stored in the effect flag is stored. At this time, when the image storage area specified from the latest area information is the storage area with the largest address (the storage area at the end) in the image storage area, the sub control CPU 31a determines the most address in the image storage area. The image information is stored in a small storage area (the first storage area). Then, the sub control CPU 31a updates the latest area information so that the image storage area in which the image information has been updated can be specified. By such processing, in the present embodiment, the order in which the image information is stored in the image storage area can be specified based on the latest area information. Further, by such processing, the sub control CPU 31a can store the generated image information in the image storage area in order from the oldest one, and the special background image is displayed based on the stored image information. (1) It becomes possible to specify the number of times the special symbol variation game continues.

なお、上述のように、本実施形態の演出表示装置11では、第1特別図柄変動ゲーム中、背景先読み演出が実行されない場合、通常背景画像が表示される一方で、背景先読み演出が実行される場合、特殊背景画像が表示される。このため、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続する連続回数は、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが開始されてから、通常背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが開始されるまでの間に実行される第1特別図柄変動ゲームの回数としても把握できる。   As described above, in the effect display device 11 of the present embodiment, when the background prefetching effect is not executed during the first special symbol variation game, the background prefetching effect is executed while the normal background image is displayed. If so, a special background image is displayed. For this reason, the number of consecutive times in which the first special symbol variation game in which the special background image is displayed is consecutive is the first in which the normal background image is displayed after the first special symbol variation game in which the special background image is displayed is started It can also be grasped as the number of times of the first special symbol variation game executed before the special symbol variation game is started.

その後、副制御用CPU31aは、背景チェック処理を行う。背景チェック処理は、第1演出フラグに記憶されている値に示される背景画像が、入力した変動パターン指定コマンドに対応する第1特別図柄変動ゲーム中に表示可能であるかをチェックする処理である。この背景チェック処理について、詳しくは後述する。   Thereafter, the sub control CPU 31a performs background check processing. The background check process is a process of checking whether the background image indicated by the value stored in the first effect flag can be displayed during the first special symbol fluctuation game corresponding to the inputted fluctuation pattern designation command. . The background check process will be described in detail later.

背景チェック処理を終了すると、副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに対応する第1特別図柄変動ゲームの開始に伴って、第1演出フラグに記憶されている値に示される背景画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。即ち、副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて実行される演出図柄変動ゲームにおける演出図柄の背景画像として、第1演出フラグに記憶されている値に示される背景画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、演出実行処理を終了する。   When the background check process is completed, the sub control CPU 31a causes the background image shown in the value stored in the first effect flag to be displayed with the start of the first special symbol variation game corresponding to the inputted variation pattern designation command. The effect display device 11 is controlled to be displayed. That is, the sub control CPU 31a causes the background image indicated by the value stored in the first effect flag to be displayed as the background image of the effect pattern in the effect pattern change game executed based on the inputted change pattern designation command. As such, the effect display device 11 is controlled. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the effect execution process.

なお、副制御用CPU31aは、第2特別図柄に関する変動パターン指定コマンドを入力すると、第1演出フラグの値に関係なく、通常背景画像及び特殊背景画像の何れとも異なる第2特別図柄変動ゲーム専用の専用背景画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、上述した演出フラグや画像情報を更新することなく、演出実行処理を終了する。   When the sub control CPU 31a inputs a change pattern designation command for the second special symbol, the second special symbol change game dedicated to the second special symbol change game which is different from any of the normal background image and the special background image regardless of the value of the first effect flag. The effect display device 11 is controlled to display a dedicated background image. At this time, the sub control CPU 31a ends the effect execution process without updating the effect flag or the image information described above.

以上のような先読みコマンド入力処理、及び演出実行処理により、本実施形態では、背景先読み演出を実行できる。
次に、背景チェック処理について説明する。
In the present embodiment, background prefetching effects can be executed by the above-described prefetch command input processing and effect execution processing.
Next, background check processing will be described.

図6に示すように、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの画像記憶領域に記憶されている画像情報を取得することにより、演出表示装置11に特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続する連続回数を特定する(ステップSb1)。次に、副制御用CPU31aは、ステップSb1で特定した連続回数が予め定めた規定回数を超える連続回数超過エラーであるかを判定する(ステップSb2)。本実施形態において、規定回数は、背景先読み演出において、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームを連続して実行可能な上限の回数(本実施形態では4回)である。言い換えれば、規定回数は、背景先読み演出において、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが開始されてから通常背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが開始されるまでの間に第1特別図柄変動ゲームを実行可能な上限の回数としても把握できる。   As shown in FIG. 6, the sub control CPU 31a acquires the image information stored in the image storage area of the sub control RAM 31c, thereby displaying a special background image on the effect display device 11. The number of consecutive times in which the fluctuation game continues is specified (step Sb1). Next, the sub-control CPU 31a determines whether the continuous number specified in step Sb1 is a continuous number excess error exceeding the predetermined number specified in advance (step Sb2). In the present embodiment, the prescribed number is the number of upper limits (four times in the present embodiment) at which the first special symbol variation game in which the special background image is displayed can be continuously executed in the background prefetching effect. In other words, in the background look-ahead effect, the specified number of times is from the start of the first special symbol variation game in which the special background image is displayed to the start of the first special symbol variation game in which the normal background image is displayed. The first special symbol variation game can also be grasped as the number of upper limits that can be executed.

具体的に、副制御用CPU31aは、今回の第1特別図柄変動ゲーム中に特殊背景画像を表示させた場合に、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームの連続回数が規定回数を超える場合には、連続回数超過エラーと判定する。ここで、上述のように、本実施形態の副制御用RAM31cの画像記憶領域には、本実施形態における第1始動保留数の上限数である4よりも1つ多い5つの記憶領域が割り当てられている。このため、本実施形態において、副制御用CPU31aは、各画像記憶領域に記憶されている画像情報が全て特殊背景画像を示す画像情報である場合に、連続回数超過エラーと判定する。なお、本実施形態において、副制御用RAM31cは記憶手段に相当する。そして、副制御用RAM31cは、規定回数(4回)よりも多い数の画像記憶領域を有している。   Specifically, when the special control CPU 31a causes the special background image to be displayed during the current first special symbol fluctuation game, the number of consecutive times of the first special symbol fluctuation game in which the special background image is displayed is the prescribed number. If it exceeds, it is judged as a continuous number excess error. Here, as described above, five storage areas one more than the upper limit number of the first start reservation number in the present embodiment are allocated to the image storage area of the sub control RAM 31 c of the present embodiment. ing. For this reason, in the present embodiment, when all the image information stored in each image storage area is image information indicating a special background image, the sub control CPU 31a determines that the continuous number excess error has occurred. In the present embodiment, the sub control RAM 31 c corresponds to storage means. Then, the sub control RAM 31 c has a number of image storage areas larger than the specified number (four times).

一方で、副制御用CPU31aは、今回の第1特別図柄変動ゲーム中に特殊背景画像を表示させた場合であっても、特殊背景画像を表示する第1特別図柄変動ゲームの連続回数が規定回数を超えない場合には、連続回数超過エラーと判定しない。言い換えれば、本実施形態において、副制御用CPU31aは、各画像記憶領域に記憶されている画像情報の少なくとも一部が特殊背景画像を示す画像情報ではない場合には、連続回数超過エラーと判定しない。   On the other hand, even if the special control image is displayed during the first special symbol variation game this time, the sub control CPU 31a determines the number of consecutive times of the first special symbol variation game for displaying the special background image is the prescribed number of times If it does not exceed, it is not judged as a continuous number excess error. In other words, in the present embodiment, when at least a part of the image information stored in each image storage area is not the image information indicating the special background image, the sub control CPU 31a does not determine that the error is the continuous number excess error. .

連続回数超過エラーと判定した場合(ステップSb2:YES)、副制御用CPU31aは、第1演出フラグに記憶されている値を、通常背景画像を示す値に更新する(ステップSb3)。即ち、副制御用CPU31aは、今回の演出図柄変動ゲームにおいて特殊背景画像が表示された場合に、特殊背景画像が表示される演出図柄変動ゲームの連続回数が規定回数を超えてしまうときには、今回の演出図柄変動ゲームにおいて表示させる背景画像を通常背景画像とするように第1演出フラグの値を更新する。これにより、演出表示装置11は、第1特別図柄変動ゲーム中に特殊背景画像を表示することが決定されている場合であっても、連続回数超過エラーと判定されたときには、特殊背景画像とは異なる通常背景画像を表示する。言い換えれば、演出表示装置11は、第1特別図柄変動ゲーム中に特殊背景画像を表示することが決定されている場合であっても、連続回数超過エラーと判定されたときには、特殊背景画像を表示させない。   When it is determined that the continuous number excess error (step Sb2: YES), the sub control CPU 31a updates the value stored in the first effect flag to a value indicating a normal background image (step Sb3). That is, when the special background image is displayed in the current production pattern variation game, the sub control CPU 31a causes the special background image to be displayed when the number of consecutive times in the production pattern variation game exceeds the specified number. The value of the first effect flag is updated so that the background image displayed in the effect symbol variation game is usually the background image. Thereby, even if it is determined that the special display image is displayed during the first special symbol variation game, the effect display device 11 is the special background image when it is determined that the continuous number excess error is generated. Display different normal background images. In other words, even if it is determined that the special background image is displayed during the first special symbol variation game, the effect display device 11 displays the special background image when it is determined that the continuous number excess error occurs. I will not let you.

続いて、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの各画像記憶領域に、通常背景画像を示す画像情報を記憶させる(ステップSb4)。即ち、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定した場合、副制御用RAM31cに記憶されている特殊背景画像を示す画像情報を消去する。その後、副制御用CPU31aは、背景チェック処理を終了する。   Subsequently, the sub control CPU 31a stores image information indicating a normal background image in each image storage area of the sub control RAM 31c (step Sb4). That is, when the sub control CPU 31a determines that the continuous number excess error has occurred, the sub control CPU 31a erases the image information indicating the special background image stored in the sub control RAM 31c. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the background check process.

一方、連続回数超過エラーと判定しない場合(ステップSb2:YES)、副制御用CPU31aは、背景チェック処理を終了する。即ち、副制御用CPU31aは、特殊背景画像が表示される演出図柄変動ゲームが連続して実行される連続回数が規定回数以下である場合、演出フラグに記憶されている値や画像記憶領域に記憶されている画像情報を更新することなく、背景チェック処理を終了する。   On the other hand, when it is not determined that the continuous number excess error (step Sb2: YES), the sub control CPU 31a ends the background check process. That is, the sub control CPU 31a stores the value stored in the effect flag or the image storage area if the number of consecutive times the effect design game in which the special background image is displayed is continuously executed is less than or equal to the specified number. The background check process is ended without updating the image information being processed.

本実施形態では、副制御用CPU31aが、画像情報を取得する処理(ステップSb1)を行うことにより、連続回数特定手段、及び回数特定手段が実現される。また、本実施形態では、副制御用CPU31aが、連続回数超過エラーであるかを判定する処理(ステップSb2)を行うことにより、エラー判定手段が実現される。   In the present embodiment, the sub control CPU 31a performs the process (step Sb1) of acquiring the image information, whereby the continuous number specifying unit and the number specifying unit are realized. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs the process (step Sb2) of determining whether or not there is a continuous number excess error, thereby implementing an error determination unit.

なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定した場合であっても、連続回数超過エラーと判定したことを示す画像を演出表示装置11に表示させることなく、背景チェック処理を終了する。このため、演出表示装置11は、エラーと判定された場合であっても、該エラーが連続回数超過エラーであるときには、エラーを報知しない。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、連続回数超過エラーと判定した場合であっても、エラーと判定したことを報知しない。つまり、本実施形態の副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定した場合には、例えば乱数生成エラーといった、連続回数超過エラーとは異なるエラーと判定したときとは異なる処理を行うことにより、エラーと判定したことを報知しないように制御する。   In the present embodiment, even when the sub control CPU 31a determines that the continuous count excess error has occurred, the background check is performed without displaying an image indicating that the continuous count excess error has been determined on the effect display device 11. End the process. For this reason, even when the effect display device 11 determines that an error has occurred, the effect display device 11 does not notify an error when the error is a continuous number excess error. That is, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment does not notify that it has determined that the error has occurred, even if it has determined that the continuous number excess error has occurred. That is, when the sub control CPU 31a according to the present embodiment determines that the continuous number excess error has occurred, the secondary control CPU 31a performs a process different from the case where it is determined as an error different from the continuous number excess error, such as random number generation error. Control is performed so as not to notify that it is determined to be an error.

以下、背景先読み演出を実行するための副制御用CPU31aの制御について、遊技の流れの具体的な一例とともに説明する。
図7に示すように、副制御用CPU31aは、第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドを入力すると、上述した演出実行処理において、演出フラグの値をシフトさせて更新する。ここでは、前提として、各演出フラグに通常背景画像を示す値が記憶されているものとする。このため、演出フラグの値の更新後においても、各演出フラグには通常背景画像を示す値が記憶される。続いて、副制御用CPU31aは、画像記憶領域のうち最新領域情報から特定される画像記憶領域に、第1演出フラグの値に示される背景画像を示す画像情報を記憶させ、最新領域情報を更新する。ここでは、前提から、通常背景画像を示す画像情報が記憶される。そして、副制御用CPU31aは、背景チェック処理を行う。ここでは、前提として、各画像記憶領域に通常背景画像を示す画像情報が記憶されているものとする。このため、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定することなく、背景チェック処理を終了する。
Hereinafter, control of the sub control CPU 31a for executing background prefetching effects will be described together with a specific example of the flow of the game.
As shown in FIG. 7, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command regarding the first special symbol, the sub-control CPU 31a shifts and updates the value of the effect flag in the above-described effect execution process. Here, as a premise, it is assumed that a value indicating a background image is stored in each effect flag. Therefore, even after the value of the effect flag is updated, a value indicating a background image is usually stored in each effect flag. Subsequently, the sub control CPU 31a stores the image information indicating the background image indicated by the value of the first effect flag in the image storage area specified from the latest area information in the image storage area, and updates the latest area information Do. Here, from the premise, image information indicating a background image is usually stored. Then, the sub control CPU 31a performs background check processing. Here, as a premise, it is assumed that image information indicating a normal background image is stored in each image storage area. Therefore, the sub control CPU 31a ends the background check process without determining that the continuous number excess error.

その後、副制御用CPU31aは、第1演出フラグの値から特定した背景画像を表示させて演出図柄変動ゲームを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、第1演出フラグに通常背景画像を示す値が記憶されていることから、背景画像として通常背景画像を表示させる。   Thereafter, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the effect symbol variation game by displaying the background image specified from the value of the first effect flag. At this time, since the value indicating the normal background image is stored in the first effect flag, the sub control CPU 31a causes the normal background image to be displayed as the background image.

続いて、副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、先読みコマンド入力処理を行う。副制御用CPU31aは、先読みコマンド入力処理において背景先読み演出の実行を決定すると、入力した先読みコマンドから特定可能な第1始動保留数に基づいて、演出フラグの値を更新する。ここでは、前提として、入力した先読みコマンドから特定可能な第1始動保留数が4であるものとする。つまり、既に3回の第1特別図柄変動ゲームが保留されており、4回目の第1特別図柄変動ゲームが保留されたことに伴って先読みコマンドが生成されたものとする。この場合、副制御用CPU31aは、第2演出フラグのうち、1番目〜4番目の演出フラグに、特殊背景画像を示す値を記憶させる。   Subsequently, when the pre-read command is input, the sub control CPU 31a performs a pre-read command input process. When the sub-control CPU 31a determines the execution of the background pre-reading effect in the pre-reading command input process, the sub-control CPU 31a updates the value of the effect flag based on the first start pending number which can be identified from the input pre-reading command. Here, as a premise, it is assumed that the first start reservation number that can be specified from the input prefetch command is four. That is, it is assumed that the first special symbol variation game has already been suspended three times, and that the prefetch command is generated in response to the fourth first special symbol variation game being suspended. In this case, the sub control CPU 31a stores values indicating the special background image in the first to fourth effect flags among the second effect flags.

その後、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの変動時間が終了し、次の第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出実行処理において、演出フラグの値をシフトさせて更新する。このとき、更新前の第2演出フラグのうち1番目〜4番目の演出フラグには、特殊背景画像を示す値が記憶されていることから、更新後の第1演出フラグ、及び第2演出フラグのうち1番目〜3番目の演出フラグには、特殊背景画像を示す値が記憶される。続いて、副制御用CPU31aは、画像記憶領域のうち最新領域情報から特定される画像記憶領域に、第1演出フラグの値に示される背景画像を示す画像情報を記憶させ、最新領域情報を更新する。そして、副制御用CPU31aは、背景チェック処理を行う。ここでは、画像記憶領域のうち一部の記憶領域に、通常背景画像を示す画像情報が記憶されていることから、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定することなく、背景チェック処理を終了する。そして、副制御用CPU31aは、更新後の第1演出フラグの値から特殊背景画像を特定し、該特殊背景画像を表示させて演出図柄変動ゲームを実行するように演出表示装置11を制御する。   Thereafter, when the variation time of the special symbol variation game ends and the variation pattern designation command regarding the next first special symbol is input, the sub control CPU 31a shifts and updates the value of the effect flag in the effect execution process. At this time, a value indicating a special background image is stored in the first to fourth effect flags among the second effect flags before the update, so the first effect flag and the second effect flag after the update are stored. Of the first to third effect flags, a value indicating a special background image is stored. Subsequently, the sub control CPU 31a stores the image information indicating the background image indicated by the value of the first effect flag in the image storage area specified from the latest area information in the image storage area, and updates the latest area information Do. Then, the sub control CPU 31a performs background check processing. Here, since the image information indicating the normal background image is stored in a partial storage area of the image storage area, the sub control CPU 31a performs the background check process without determining that the continuous number excess error occurs. finish. Then, the sub control CPU 31a specifies a special background image from the value of the updated first effect flag, and controls the effect display device 11 to execute the effect pattern variation game by displaying the special background image.

その後、副制御用CPU31aは、背景先読み演出の対象とした第1特別図柄変動ゲームが開始されるまで、上述した演出実行処理及び背景チェック処理を繰り返すことにより、背景先読み演出の対象とした第1特別図柄変動ゲームを含む複数回(この例では、4回)の第1特別図柄変動ゲームについて、特殊背景画像を連続して表示させる。   After that, the sub control CPU 31a repeats the above-described effect execution processing and background check processing until the first special symbol variation game targeted for background prefetching effects is started, thereby setting the first target for background prefetching effects. A special background image is continuously displayed for a plurality of times (four times in this example) of the first special symbol variation game including the special symbol variation game.

そして、背景先読み演出の対象とした第1特別図柄変動ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御用CPU31aによる演出実行処理により、第1演出フラグには特殊背景画像を示す値が記憶され、第2演出フラグのうち1番目〜4番目の演出フラグには、通常背景画像を示す値が記憶されることとなる。   Then, when a variation pattern designation command corresponding to the first special symbol variation game targeted for background prefetching effect is input, the effect executing process by the sub control CPU 31a causes the first effect flag to have a value indicating a special background image. A value indicating a normal background image is stored as the first to fourth effect flags stored among the second effect flags.

ここで、例えば機外部からのノイズなどによって、第2演出フラグのうち1番目の演出フラグの値が、特殊背景画像を示す値に書き換えられたとする。この場合、副制御用CPU31aは、次の第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出フラグの値をシフトさせて更新する。このとき、更新前の第2演出フラグのうち1番目の演出フラグには、特殊背景画像を示す値が記憶されていることから、更新後の第1演出フラグには、特殊背景画像を示す値が記憶される。続いて、副制御用CPU31aは、画像記憶領域のうち最新領域情報から特定される画像記憶領域に、第1演出フラグの値に示される背景画像を示す画像情報を記憶させ、最新領域情報を更新する。   Here, it is assumed that the value of the first effect flag among the second effect flags is rewritten to a value indicating a special background image, for example, due to noise from the outside of the machine. In this case, the sub-control CPU 31a shifts and updates the value of the effect flag when the variation pattern designation command regarding the next first special symbol is input. At this time, a value indicating a special background image is stored in the first effect flag of the second effect flags before updating, so a value indicating a special background image is stored in the first effect flag after updating Is stored. Subsequently, the sub control CPU 31a stores the image information indicating the background image indicated by the value of the first effect flag in the image storage area specified from the latest area information in the image storage area, and updates the latest area information Do.

そして、副制御用CPU31aは、背景チェック処理を行う。このとき、画像記憶領域のうち全ての記憶領域に、特殊背景画像を示す画像情報が記憶されていることから、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定する。そして、連続回数超過エラーと判定した場合、副制御用CPU31aは、各演出フラグの値を、通常背景画像を示す値に更新するとともに、各画像表示領域に記憶されている画像情報を、通常背景画像を示す値に更新する。   Then, the sub control CPU 31a performs background check processing. At this time, since the image information indicating the special background image is stored in all the storage areas of the image storage area, the sub control CPU 31a determines that the continuous number excess error. Then, when it is determined that the continuous number excess error, the sub control CPU 31a updates the value of each effect flag to a value indicating a normal background image, and at the same time, the image information stored in each image display area Update the value to indicate the image.

その後、副制御用CPU31aは、第1演出フラグの値から背景画像を特定し、該特定した背景画像を表示させて演出図柄変動ゲームを実行するように演出表示装置11を制御する。これにより、副制御用CPU31aは、特殊背景画像が規定回数を超える第1特別図柄変動ゲームに亘って連続して表示されてしまうことを抑制できる。   After that, the sub control CPU 31a specifies the background image from the value of the first effect flag, and controls the effect display device 11 to execute the effect symbol variation game by displaying the specified background image. As a result, the sub control CPU 31a can suppress that the special background image is continuously displayed over the first special symbol variation game that exceeds the prescribed number of times.

次に、背景先読み演出の実行中に第2特別図柄変動ゲームが実行されるときの副制御用CPU31aの制御について、遊技の流れの具体的な一例とともに説明する。
図8に示すように、副制御用CPU31aは、第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出実行処理において、演出フラグの値をシフトさせて更新する。なお、この例では、図7に示した例と同様に、各演出フラグに通常背景画像を示す値が記憶されているとともに、各画像記憶領域に通常背景画像を示す画像情報が記憶されているものとする。続いて、副制御用CPU31aは、画像記憶領域のうち最新領域情報から特定される画像記憶領域に、第1演出フラグの値に示される背景画像を示す画像情報を記憶させ、最新領域情報を更新する。そして、副制御用CPU31aは、背景チェック処理を行う。ここでは、画像記憶領域のうち全ての記憶領域に、通常背景画像を示す画像情報が記憶されていることから、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定することなく、背景チェック処理を終了する。そして、副制御用CPU31aは、第1演出フラグの値から特定した背景画像を表示させて演出図柄変動ゲームを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、第1演出フラグに通常背景画像を示す値が記憶されていることから、背景画像として通常背景画像を表示させる。
Next, control of the sub control CPU 31a when the second special symbol variation game is executed during execution of background prefetching effect will be described together with a specific example of the flow of the game.
As shown in FIG. 8, when the variation pattern designation command regarding the first special symbol is input, the sub-control CPU 31a shifts and updates the value of the effect flag in the effect execution process. In this example, as in the example shown in FIG. 7, each effect flag stores a value indicating a normal background image, and each image storage area stores image information indicating a normal background image. It shall be. Subsequently, the sub control CPU 31a stores the image information indicating the background image indicated by the value of the first effect flag in the image storage area specified from the latest area information in the image storage area, and updates the latest area information Do. Then, the sub control CPU 31a performs background check processing. Here, since the image information indicating the normal background image is stored in all the storage areas of the image storage area, the sub control CPU 31a ends the background check process without determining that the continuous number excess error occurs. Do. Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the effect symbol variation game by displaying the background image specified from the value of the first effect flag. At this time, since the value indicating the normal background image is stored in the first effect flag, the sub control CPU 31a causes the normal background image to be displayed as the background image.

その後、副制御用CPU31aは、図7に示した例と同様にして、上述した演出実行処理及び背景チェック処理を行うことにより、第1特別図柄変動ゲーム中に特殊背景画像を表示させる。   Thereafter, in the same manner as the example shown in FIG. 7, the sub control CPU 31 a performs the above-described effect execution processing and background check processing to display a special background image during the first special symbol variation game.

ここで、第2始動口13に遊技球が入球し、第2特別図柄変動ゲームの保留条件が成立したとする。この場合、上述したように、第1特別図柄変動ゲームに優先して第2特別図柄変動ゲームが実行されるため、背景先読み演出が開始されてから、背景先読み演出の対象とした第1特別図柄変動ゲームが開始されるまでの間に、第2特別図柄変動ゲームが実行されることとなる。   Here, it is assumed that the game ball enters the second starting opening 13 and the holding condition of the second special symbol variation game is satisfied. In this case, as described above, since the second special symbol variation game is executed with priority to the first special symbol variation game, the first special symbol set as the target of the background prefetching effect after the background prefetching effect is started The second special symbol variation game is to be executed until the variation game is started.

そして、副制御用CPU31aは、第2特別図柄に関する変動パターン指定コマンドを入力すると、専用背景画像を表示させて演出図柄変動ゲームを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、演出フラグの値及び画像記憶領域の画像情報を更新しない。   Then, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command regarding the second special symbol, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the dedicated background image and execute the effect symbol fluctuation game. At this time, the sub control CPU 31a does not update the value of the effect flag and the image information of the image storage area.

その後、副制御用CPU31aは、第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドを入力すると、再び、図7に示した例と同様にして、上述した演出実行処理及び背景チェック処理を行うことにより、第1特別図柄変動ゲーム中に特殊背景画像を表示させる。   After that, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command regarding the first special symbol, it performs the above-described effect execution processing and background check processing again in the same manner as the example shown in FIG. A special background image is displayed during the special symbol variation game.

その後、副制御用CPU31aは、ノイズなどによって演出フラグの値が書き換えられた場合であっても、図7に示した例と同様にして、連続回数超過エラーと判定し、各演出フラグの値を、通常背景画像を示す値に更新するとともに、各画像表示領域に記憶されている画像情報を、通常背景画像を示す値に更新する。   Thereafter, even if the value of the effect flag is rewritten due to noise or the like, the sub control CPU 31a determines that the continuous number excess error as in the example shown in FIG. 7, and the value of each effect flag is determined. The normal background image is updated to a value indicating the background image, and the image information stored in each image display area is updated to a value indicating the normal background image.

これにより、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームのうち第1特別図柄変動ゲームについて、特殊背景画像が連続して表示される連続回数を特定することができるとともに、該連続回数が規定回数を超える場合に、連続回数超過エラーと判定することができる。   Thereby, the sub control CPU 31a can specify the number of consecutive times the special background image is continuously displayed for the first special symbol fluctuation game among the special symbol fluctuation games, and the number of consecutive times is the prescribed number. If it exceeds, it can be determined that the continuous number excess error.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)副制御用CPU31aは、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続する回数が規定回数を超える場合には、連続回数超過エラーと判定し、判定結果に応じた処理を実行することができる。このため、特殊背景画像を適切に表示することができ、遊技に対する興趣を向上できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) If the number of consecutive first special symbol variation games in which the special background image is displayed exceeds the specified number of times, the sub control CPU 31a determines that the number of consecutive errors exceeds a predetermined number of times, and performs processing according to the determination result. It can be done. Therefore, the special background image can be appropriately displayed, and the interest for the game can be improved.

(2)副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの画像記憶領域に記憶されている画像情報に基づき、規定回数よりも多い数の第1特別図柄変動ゲームについて特殊背景画像が表示されるかを特定可能である。このため、副制御用CPU31aは、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続する連続回数が規定回数を超えるかをより正確に判定できる。   (2) The sub control CPU 31a determines whether the special background image is displayed for the first special symbol variation game whose number is greater than the prescribed number based on the image information stored in the image storage area of the sub control RAM 31c. It can be identified. Therefore, the sub control CPU 31a can more accurately determine whether the number of consecutive times in which the first special symbol variation game in which the special background image is displayed is continuously exceeds the specified number.

(3)副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定したことを契機として画像情報を消去できるため、一度、連続回数超過エラーと判定した後も、連続回数超過エラーと判定され続けてしまうことを抑制できる。   (3) Since the sub control CPU 31a can delete the image information triggered by the determination that the continuous number excess error has occurred, the secondary control CPU 31a may continue to be determined as the continuous number excess error even after determining once as the continuous number excess error Can be suppressed.

(4)副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定した場合には、特殊背景画像を表示させないため、規定回数を超える回数の第1特別図柄変動ゲームについて特殊背景画像が連続して表示されることを抑制できる。   (4) Since the sub control CPU 31a does not display the special background image when the secondary control CPU 31a determines that the continuous number excess error occurs, the special background image is continuously displayed for the first special symbol variation game whose number exceeds the specified number. Can be suppressed.

(5)特に、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定した場合には、特殊背景画像とは異なる通常背景画像を表示させるように演出表示装置11を制御するため、連続回数超過エラーが発生したときであっても、遊技者に不信感を抱かせてしまうことを抑制できる。   (5) In particular, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display a normal background image different from the special background image when the secondary control CPU 31a determines that the continuous number excess error occurs. Even when it occurs, it is possible to suppress the player from feeling distrust.

(6)副制御用CPU31aは、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとのうち第1特別図柄変動ゲームについて、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続する回数を特定する。このため、第1特別図柄変動ゲームについて特殊背景画像が連続して表示されている間に、第2特別図柄変動ゲームが実行された場合であっても、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続する回数をより正確に特定できる。   (6) The sub control CPU 31a counts the number of times the first special symbol variation game in which the special background image is displayed for the first special symbol variation game among the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. Identify Therefore, while the special background image is continuously displayed for the first special symbol variation game, the first special image is displayed even if the second special symbol variation game is executed. The number of times the symbol variation game continues can be specified more accurately.

(7)副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定した場合であっても、連続回数超過エラーを報知しないため、遊技者に不信感を抱かせることなく遊技を継続させることができる。   (7) The sub control CPU 31a does not notify the consecutive number excess error even when it is determined that the consecutive number excess error, so that the game can be continued without making the player feel distrust.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略化する。
Second Embodiment
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described. In the following description, the same configuration as the embodiment described above and the same control content are denoted by the same reference numerals, and the overlapping description will be omitted or simplified.

上述のように、第1実施形態の副制御用CPU31aは、演出実行処理において、第1特別図柄変動ゲーム中に表示させる背景画像を示す画像情報を生成し、副制御用RAM31cに記憶させた。一方、第2実施形態の副制御用CPU31aは、演出実行処理においては画像情報を記憶させない一方で、第1特別図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドの入力を契機として、該第1特別図柄変動ゲーム中に表示させた背景画像を示す画像情報を生成し、副制御用RAM31cに記憶させる。つまり、第2実施形態において、副制御用CPU31aは、第1特別図柄変動ゲームの終了後に、該第1特別図柄変動ゲーム中に表示させた背景画像を示す画像情報を副制御用RAM31cに記憶させる。   As described above, in the effect execution process, the sub control CPU 31a of the first embodiment generates image information indicating a background image to be displayed during the first special symbol variation game, and stores the image information in the sub control RAM 31c. On the other hand, while the sub control CPU 31a of the second embodiment does not store image information in the effect execution process, the first special symbol variation game is triggered by the input of the all symbol stop command instructing the end of the first special symbol variation game. Image information indicating a background image displayed during the special symbol variation game is generated and stored in the sub control RAM 31c. That is, in the second embodiment, after the end of the first special symbol variation game, the sub control CPU 31a causes the sub control RAM 31c to store image information indicating a background image displayed during the first special symbol variation game. .

また、副制御用CPU31aは、第1実施形態と同様に、演出実行処理において、背景チェック処理を行う。このため、第2実施形態では、背景チェック処理の実行時においては、今回の第1特別図柄変動ゲーム中に表示される背景画像を示す画像情報が記憶されておらず、今回の第1特別図柄変動ゲームの1つ前の第1特別図柄変動ゲームから5つ前の第1特別図柄変動ゲームにおいて表示された背景画像を示す画像情報が記憶されていることとなる。   The sub control CPU 31a performs background check processing in the effect execution processing as in the first embodiment. For this reason, in the second embodiment, at the time of execution of the background check process, the image information indicating the background image to be displayed during the first special symbol variation game of this time is not stored, and the first special symbol of this time The image information which shows the background image displayed in the 1st special symbol variation game 5 steps before the 1st special symbol variation game immediately before the variation game is stored.

そして、図6に示すように、副制御用CPU31aは、背景チェック処理において、第1実施形態と同様の処理を行う。
具体的に、副制御用CPU31aは、背景チェック処理において、副制御用RAM31cの画像記憶領域に記憶されている画像情報を取得する(ステップSb1)。ここで、副制御用RAM31cの画像記憶領域に記憶されている画像情報は、今回の第1特別図柄変動ゲームの1つ前の第1特別図柄変動ゲームから5つ前の第1特別図柄変動ゲームにおいて表示された背景画像を示す画像情報である。このため、副制御用CPU31aは、ステップSb1において、演出表示装置11に特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続した連続回数を特定することができる。
Then, as shown in FIG. 6, the sub control CPU 31a performs the same processing as in the first embodiment in the background check processing.
Specifically, the sub control CPU 31a acquires image information stored in the image storage area of the sub control RAM 31c in the background check process (step Sb1). Here, the image information stored in the image storage area of the sub control RAM 31c is the first special symbol fluctuation game five games before the first special symbol fluctuation game one before the current first special symbol fluctuation game. Image information indicating the background image displayed in the image. For this reason, in step Sb1, the sub control CPU 31a can specify the number of consecutive times in which the first special symbol variation game in which the special background image is displayed on the effect display device 11 is continuous.

そして、副制御用CPU31aは、ステップSb1で特定した連続回数が予め定めた規定回数を超える連続回数超過エラーであるかを判定する(ステップSb2)。ここで、規定回数は、背景先読み演出において、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続して実行されたことを許容する回数(本実施形態では4回)である。言い換えれば、規定回数は、背景先読み演出において、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが開始されてから通常背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが開始されるまでの間に第1特別図柄変動ゲームが実行されたことを許容する回数としても把握できる。   Then, the sub control CPU 31a determines whether or not the continuous number specified in step Sb1 is a continuous number excess error exceeding the predetermined number specified in advance (step Sb2). Here, the prescribed number is the number (in the present embodiment, four times) that allows the first special symbol variation game in which the special background image is displayed to be continuously executed in the background prefetching effect. In other words, in the background look-ahead effect, the specified number of times is from the start of the first special symbol variation game in which the special background image is displayed to the start of the first special symbol variation game in which the normal background image is displayed. It can also be grasped as the number of times that the first special symbol variation game is allowed to be executed.

具体的に、副制御用CPU31aは、1つ前の第1特別図柄変動ゲームから5つ前の第1特別図柄変動ゲームに亘って特殊背景画像が連続して表示された場合には、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続して実行された回数が許容回数を超えたと判定し、連続回数超過エラーと判定する。つまり、本実施形態において、副制御用CPU31aは、各画像記憶領域に記憶されている画像情報が全て特殊背景画像を示す画像情報である場合に、連続回数超過エラーと判定する。   Specifically, when the special background image is continuously displayed over the first special symbol variation game immediately before the first special symbol variation game, the sub-control CPU 31a displays the special background. It is determined that the number of times the first special symbol variation game in which an image is displayed is continuously executed exceeds the allowable number, and the continuous number excess error is determined. That is, in the present embodiment, when all pieces of image information stored in each of the image storage areas are image information indicating a special background image, the sub control CPU 31a determines that the continuous number excess error has occurred.

一方、副制御用CPU31aは、1つ前の第1特別図柄変動ゲームから5つ前の第1特別図柄変動ゲームのうち少なくとも1回において特殊背景画像が表示されていない場合には、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続して実行された回数が許容回数を超えていないと判定し、連続回数超過エラーと判定しない。言い換えれば、本実施形態において、副制御用CPU31aは、各画像記憶領域に記憶されている画像情報の少なくとも一部が特殊背景画像を示す画像情報ではない場合には、連続回数超過エラーと判定しない。   On the other hand, when the special background image is not displayed in at least one of the first special symbol variation game immediately before the first special symbol variation game immediately before the first special symbol variation game, the sub control CPU 31a performs the special background image It is determined that the number of times the first special symbol variation game being displayed is continuously executed does not exceed the allowable number, and it is not determined that the continuous number excess error. In other words, in the present embodiment, when at least a part of the image information stored in each image storage area is not the image information indicating the special background image, the sub control CPU 31a does not determine that the error is the continuous number excess error. .

そして、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定した場合(ステップSb2:YES)、第1実施形態と同様に、第1演出フラグに記憶されている値を、通常背景画像を示す値に更新する(ステップSb3)とともに、副制御用RAM31cの各画像記憶領域に、通常背景画像を示す画像情報を記憶させる(ステップSb4)。その後、副制御用CPU31aは、背景チェック処理を終了する。   When the sub control CPU 31a determines that the continuous number excess error has occurred (step Sb2: YES), the value stored in the first effect flag is set to a value indicating the normal background image as in the first embodiment. While updating (step Sb3), image information indicating a normal background image is stored in each image storage area of the sub control RAM 31c (step Sb4). Thereafter, the sub control CPU 31a ends the background check process.

これにより、副制御用CPU31aは、第1演出フラグに特殊背景画像を示す値が記憶されている場合であっても、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続した連続回数が許容回数を超えているときには、第1演出フラグの値を更新し、通常背景画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。   Thereby, even if the value indicating the special background image is stored in the first effect flag, the sub control CPU 31a continues the number of consecutive times the first special symbol variation game in which the special background image is displayed is continuous. If it exceeds the allowable number, the value of the first effect flag is updated, and the effect display device 11 is controlled so as to display the background image normally.

一方、連続回数超過エラーと判定しない場合(ステップSb2:YES)、副制御用CPU31aは、背景チェック処理を終了する。即ち、副制御用CPU31aは、特殊背景画像が表示される演出図柄変動ゲームが連続した連続回数が規定回数以下である場合、演出フラグに記憶されている値や画像記憶領域に記憶されている画像情報を更新することなく、背景チェック処理を終了する。   On the other hand, when it is not determined that the continuous number excess error (step Sb2: YES), the sub control CPU 31a ends the background check process. In other words, when the number of consecutive times the effect pattern variation game in which the special background image is displayed is continued the specified number of times or less, the sub control CPU 31a stores the value stored in the effect flag or the image stored in the image storage area. The background check process is ended without updating the information.

以下、第2実施形態における背景先読み演出を実行するための副制御用CPU31aの制御について、遊技の流れの具体的な一例とともに説明する。
図9に示すように、副制御用CPU31aは、第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドを入力すると、上述した演出実行処理において、演出フラグの値をシフトさせて更新する。なお、この例では、図7に示した例と同様に、各演出フラグに通常背景画像を示す値が記憶されているとともに、各画像記憶領域に通常背景画像を示す画像情報が記憶されているものとする。このため、演出フラグの値の更新後においても、各演出フラグには通常背景画像を示す値が記憶される。続いて、副制御用CPU31aは、背景チェック処理を行う。ここでは、各画像記憶領域に通常背景画像を示す画像情報が記憶されているため、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定することなく、背景チェック処理を終了する。
Hereinafter, control of the sub control CPU 31a for executing background prefetching effect in the second embodiment will be described together with a specific example of the flow of the game.
As shown in FIG. 9, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command regarding the first special symbol, the sub-control CPU 31a shifts and updates the value of the effect flag in the above-described effect execution process. In this example, as in the example shown in FIG. 7, each effect flag stores a value indicating a normal background image, and each image storage area stores image information indicating a normal background image. It shall be. Therefore, even after the value of the effect flag is updated, a value indicating a background image is usually stored in each effect flag. Subsequently, the sub control CPU 31a performs background check processing. Here, since the image information indicating the normal background image is stored in each image storage area, the sub control CPU 31a ends the background check process without determining that the consecutive number excess error.

その後、副制御用CPU31aは、第1演出フラグの値から特定した背景画像を表示させて演出図柄変動ゲームを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、第1演出フラグに通常背景画像を示す値が記憶されていることから、背景画像として通常背景画像を表示させる。   Thereafter, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the effect symbol variation game by displaying the background image specified from the value of the first effect flag. At this time, since the value indicating the normal background image is stored in the first effect flag, the sub control CPU 31a causes the normal background image to be displayed as the background image.

続いて、副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、図7に示した例と同様にして、先読みコマンド入力処理を行うことにより、第2演出フラグのうち1番目〜4番目の演出フラグに特殊背景画像を示す値を記憶させる。   Subsequently, when the sub-control CPU 31a inputs the pre-read command, the pre-read command input process is performed in the same manner as the example shown in FIG. 7 to set the first to fourth effect flags among the second effect flags. A value indicating the special background image is stored.

そして、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの変動時間が終了し、全図柄停止コマンドを入力すると、画像記憶領域のうち最新領域情報から特定される画像記憶領域に、終了した特別図柄変動ゲーム中に表示された背景画像を示す画像情報を記憶させ、最新領域情報を更新する。このとき、副制御用CPU31aは、第1演出フラグの値に基づき、終了した特別図柄変動ゲーム中に表示された背景画像を示す画像情報を生成する。   Then, when the variation time of the special symbol variation game is ended and the all symbol stop command is input, the sub control CPU 31a ends the special symbol variation game ended in the image storage area specified from the latest area information in the image storage area. The image information indicating the background image displayed in the inside is stored, and the latest area information is updated. At this time, based on the value of the first effect flag, the sub control CPU 31a generates image information indicating a background image displayed during the finished special symbol variation game.

その後、副制御用CPU31aは、背景先読み演出の対象とした第1特別図柄変動ゲームが開始されるまで、上述した演出実行処理及び背景チェック処理を繰り返すことにより、背景先読み演出の対象とした第1特別図柄変動ゲームを含む複数回(この例では、4回)の第1特別図柄変動ゲームについて、特殊背景画像を連続して表示させる。   After that, the sub control CPU 31a repeats the above-described effect execution processing and background check processing until the first special symbol variation game targeted for background prefetching effects is started, thereby setting the first target for background prefetching effects. A special background image is continuously displayed for a plurality of times (four times in this example) of the first special symbol variation game including the special symbol variation game.

そして、背景先読み演出の対象とした第1特別図柄変動ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御用CPU31aによる演出実行処理により、第1演出フラグには特殊背景画像を示す値が記憶され、第2演出フラグのうち1番目〜4番目の演出フラグには、通常背景画像を示す値が記憶されることとなる。   Then, when a variation pattern designation command corresponding to the first special symbol variation game targeted for background prefetching effect is input, the effect executing process by the sub control CPU 31a causes the first effect flag to have a value indicating a special background image. A value indicating a normal background image is stored as the first to fourth effect flags stored among the second effect flags.

ここで、例えば機外部からのノイズなどによって、第2演出フラグのうち1番目及び2番目の演出フラグの値が、特殊背景画像を示す値に書き換えられたとする。この場合、副制御用CPU31aは、次の第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出フラグの値をシフトさせて更新する。このとき、更新前の第2演出フラグのうち1番目及び2番目の演出フラグには、特殊背景画像を示す値が記憶されていることから、更新後の第1演出フラグ、及び第2演出フラグのうち1番目の演出フラグには、特殊背景画像を示す値が記憶される。   Here, for example, it is assumed that the values of the first and second effect flags among the second effect flags are rewritten to a value indicating a special background image due to noise from the outside of the machine. In this case, the sub-control CPU 31a shifts and updates the value of the effect flag when the variation pattern designation command regarding the next first special symbol is input. At this time, a value indicating the special background image is stored in the first and second effect flags among the second effect flags before the update, so the first effect flag and the second effect flag after the update are stored. A value indicating a special background image is stored in the first effect flag.

そして、副制御用CPU31aは、背景チェック処理を行う。ここでは、5つ前の第1特別図柄変動ゲームに対応する画像記憶領域に通常背景画像を示す画像情報が記憶されているため、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定することなく、背景チェック処理を終了する。その後、副制御用CPU31aは、第1演出フラグの値から特定した背景画像を表示させて演出図柄変動ゲームを実行するように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、第1演出フラグに特殊背景画像を示す値が記憶されていることから、背景画像として特殊背景画像を表示させる。これにより、演出表示装置11では、許容回数(本実施形態では4回)を超える回数の第1特別図柄変動ゲームに亘って、特殊背景画像が連続して表示されることとなる。   Then, the sub control CPU 31a performs background check processing. Here, since the image information indicating the normal background image is stored in the image storage area corresponding to the five previous first special symbol variation game, the sub control CPU 31a does not determine that the error is the continuous number excess error, End the background check process. Thereafter, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the effect symbol variation game by displaying the background image specified from the value of the first effect flag. At this time, since the value indicating the special background image is stored in the first effect flag, the sub control CPU 31a causes the special background image to be displayed as the background image. As a result, in the effect display device 11, the special background image is continuously displayed over the first special symbol variation game whose number exceeds the allowable number (4 times in the present embodiment).

その後、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの変動時間が終了し、全図柄停止コマンドを入力すると、上述したように画像情報及び最新領域情報を更新する。この場合、副制御用RAM31cには、全ての画像記憶領域に特殊背景画像を示す画像情報が記憶されることとなる。そして、副制御用CPU31aは、次の第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出フラグの値をシフトさせて更新する。このとき、更新前の第2演出フラグのうち1番目の演出フラグには、特殊背景画像を示す値が記憶されていることから、更新後の第1演出フラグには、特殊背景画像を示す値が記憶される。   Thereafter, when the variation time of the special symbol variation game ends and the all symbol stop command is input, the sub control CPU 31a updates the image information and the latest area information as described above. In this case, the sub control RAM 31c stores image information indicating the special background image in all the image storage areas. Then, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command regarding the next first special symbol, the sub-control CPU 31a shifts and updates the value of the effect flag. At this time, a value indicating a special background image is stored in the first effect flag of the second effect flags before updating, so a value indicating a special background image is stored in the first effect flag after updating Is stored.

そして、副制御用CPU31aは、背景チェック処理を行う。ここでは、全ての画像記憶領域に通常背景画像を示す画像情報が記憶されているため、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定する。そして、連続回数超過エラーと判定した場合、副制御用CPU31aは、各演出フラグの値を、通常背景画像を示す値に更新するとともに、各画像表示領域に記憶されている画像情報を、通常背景画像を示す値に更新する。   Then, the sub control CPU 31a performs background check processing. Here, since the image information indicating the normal background image is stored in all the image storage areas, the sub control CPU 31a determines that the consecutive number excess error. Then, when it is determined that the continuous number excess error, the sub control CPU 31a updates the value of each effect flag to a value indicating a normal background image, and at the same time, the image information stored in each image display area Update the value to indicate the image.

その後、副制御用CPU31aは、第1演出フラグの値から背景画像を特定し、該特定した背景画像を表示させて演出図柄変動ゲームを実行するように演出表示装置11を制御する。これにより、副制御用CPU31aは、特殊背景画像が規定回数を超える回数の第1特別図柄変動ゲームに亘って連続して表示されてしまった場合には、次回の第1特別図柄変動ゲーム中に特殊背景画像を表示させないように制御できる。   After that, the sub control CPU 31a specifies the background image from the value of the first effect flag, and controls the effect display device 11 to execute the effect symbol variation game by displaying the specified background image. As a result, when the special background image has been continuously displayed over the first special symbol variation game with the number of times exceeding the specified number, the sub control CPU 31a continues to execute during the next first special symbol variation game. It can be controlled not to display a special background image.

したがって、本実施形態では、上述した効果(3),(5)〜(7)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(8)副制御用CPU31aは、規定回数を超える回数の第1特別図柄変動ゲームに亘って特殊背景画像が連続して表示された場合には、連続回数超過エラーと判定し、判定結果に応じた処理を実行することができる。このため、特殊背景画像を適切に表示することができ、遊技に対する興趣を向上できる。
Therefore, in the present embodiment, in addition to the effects (3) and (5) to (7) described above, the following effects can be obtained.
(8) When the special background image is continuously displayed over the first special symbol variation game with the number of times exceeding the specified number of times, the sub control CPU 31a determines that the number of consecutive times excess error, and according to the determination result. Processing can be performed. Therefore, the special background image can be appropriately displayed, and the interest for the game can be improved.

(9)副制御用CPU31aは、規定回数を超える回数の第1特別図柄変動ゲームに亘って特殊背景画像が連続して表示された場合には、次の第1特別図柄変動ゲームにおいて特殊背景画像を表示させないため、規定回数を超える回数の第1特別図柄変動ゲームに亘って特殊背景画像が連続して表示され続けてしまうことを抑制できる。   (9) When the special background image is continuously displayed over the first special symbol variation game with the number of times exceeding the specified number, the sub control CPU 31a performs the special background image in the next first special symbol variation game. Since it is not displayed, it can suppress that a special background image continues being continuously displayed over the 1st special symbol variation game of the frequency | count of exceeding the prescription | regulation frequency | count.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図10に示すように、上記実施形態において、連続回数超過エラーと判定された場合、連続回数超過エラーと判定されたことを報知するようにしてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、背景チェック処理において、画像情報を取得し(ステップSc2)、取得した画像情報に基づいて連続回数超過エラーと判定した場合(ステップSc2:YES)、演出フラグと画像情報を更新(ステップSc3,Sc4)した後に、連続回数超過エラーを報知するための制御を実行するとよい(ステップSc5)。ステップSc5において、副制御用CPU31aは、例えば、連続回数超過エラーと判定したことを報知する画像を演出表示装置11に表示させてもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
As shown in FIG. 10, in the above embodiment, when it is determined that the continuous number excess error has occurred, it may be notified that the continuous number excess error has been determined. In this case, the sub control CPU 31a acquires image information in the background check process (step Sc2), and determines that the continuous number excess error is detected based on the acquired image information (step Sc2: YES), the effect flag and the image After updating the information (steps Sc3 and Sc4), it is preferable to execute control for notifying a continuous number excess error (step Sc5). In step Sc5, for example, the sub control CPU 31a may cause the effect display device 11 to display an image notifying that it is determined that the consecutive number excess error.

・エラーを報知する方法は適宜変更してもよい。例えば、スピーカSpから所定の音声を出力することによりエラーを報知してもよいし、装飾ランプLaを所定の発光態様で発光させることによりエラーを報知してもよい。   The method of notifying an error may be changed as appropriate. For example, an error may be notified by outputting a predetermined sound from the speaker Sp, or an error may be notified by causing the decoration lamp La to emit light in a predetermined light emission mode.

・パチンコ遊技機10において検出可能なエラーの種類は、適宜変更してもよい。また、エラーを報知するパチンコ遊技機10において、エラーを報知する際の優先度を適宜設定してもよい。例えば、連続回数超過エラーと判定したことを報知するパチンコ遊技機10において、連続回数超過エラーと、連続回数超過エラーよりも優先度が高い別のエラーとが発生しているときには、連続回数超過エラーを報知することなく、別のエラーのみを報知してもよい。また、連続回数超過エラーと、連続回数超過エラーよりも優先度が低い別のエラーとが発生しているときには、別のエラーを報知することなく連続回数超過エラーのみを報知してもよい。また、複数のエラーに同一の優先度を設定してもよい。この場合、同一の優先度が設定された複数のエラーが発生しているときには、複数のエラーの両方を報知してもよいし、複数のエラーのうち先に発生したエラーのみを報知してもよい。   The type of error that can be detected in the pachinko gaming machine 10 may be changed as appropriate. Further, in the pachinko gaming machine 10 that reports an error, the priority when reporting an error may be set as appropriate. For example, in the pachinko gaming machine 10 notifying that it is determined that the continuous number excess error has occurred, when the continuous number excess error and another error having higher priority than the continuous number excess error have occurred, the continuous number excess error Only the other error may be notified without notifying. In addition, when the continuous number excess error and another error having a lower priority than the continuous number excess error occur, only the continuous number excess error may be notified without notifying another error. Also, the same priority may be set to a plurality of errors. In this case, when a plurality of errors having the same priority is generated, both of the plurality of errors may be notified, or only the first occurring error among the plurality of errors may be notified. Good.

・連続回数超過エラーと判定したときに副制御用CPU31aが行う処理は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定した場合、連続回数超過エラーと判定されたことを報知するための処理を行う一方で、演出フラグの値や画像記憶領域の画像情報を更新しなくてもよい。これによれば、規定回数を超える第1特別図柄変動ゲームに亘って特殊背景画像が連続して表示されているときには、エラーが報知されるため、特殊背景画像が連続して表示されたまま遊技が継続されてしまうことを抑制できる。   The process to be performed by the sub control CPU 31a when it is determined that the continuous number excess error may be appropriately changed. For example, when the sub control CPU 31a determines that the continuous count excess error, it performs processing for notifying that the continuous count excess error is determined, and updates the value of the effect flag or the image information of the image storage area You do not have to. According to this, when the special background image is continuously displayed over the first special symbol variation game exceeding the specified number of times, an error is notified, so the game is performed while the special background image is continuously displayed. Can be suppressed.

・また、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定した場合、演出フラグの値を更新していれば、画像記憶領域の画像情報を更新しなくても、規定回数を超える回数の第1特別図柄変動ゲームに亘って特殊背景画像が表示されてしまうことを抑制できる。また、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定した場合、少なくとも第1演出フラグの値を更新していれば、第2演出フラグの値を更新しなくても、規定回数を超える回数の第1特別図柄変動ゲームに亘って特殊背景画像が表示されてしまうことを抑制できる。   Also, if the sub control CPU 31a determines that the continuous number excess error, if the value of the effect flag has been updated, the first number of times exceeding the specified number of times without updating the image information of the image storage area It is possible to suppress the display of the special background image over the special symbol variation game. If the sub control CPU 31a determines that the continuous number excess error has occurred, and at least the value of the first effect flag has been updated, the number of times exceeding the specified number of times does not change the value of the second effect flag. It can be suppressed that the special background image is displayed over the first special symbol variation game.

・連続回数超過エラーと判定した場合、特殊背景画像と通常背景画像の何れとも異なる背景画像を表示させてもよい。また、このときの背景画像は、連続回数超過エラーと判定していないときに表示され得る背景画像であってもよいし、連続回数超過エラーと判定したとき専用の背景画像であってもよい。   When it is determined that the continuous number excess error has occurred, a background image different from any of the special background image and the normal background image may be displayed. In addition, the background image at this time may be a background image that can be displayed when it is not determined that the continuous number excess error, or may be a dedicated background image when it is determined that the continuous number excess error.

・パチンコ遊技機10は、連続回数超過エラーと判定した場合、機外の外部機器に対して所定の外部信号を出力するように構成されてもよい。この場合、パチンコ遊技機10は、外部機器と接続可能な外部端子を備え、該外部端子から外部信号を出力するための制御を実行可能に構成されるとよい。なお、外部端子は、主制御用CPU30aがエラーと判定したときに外部信号を出力するように構成されていてもよいし、副制御用CPU31aがエラーと判定したときに外部信号を出力するように構成されていてもよい。このとき、外部機器としては、例えば、ランプの発光によりエラーの発生や遊技の状況などを報知可能なデータランプを採用してもよいし、エラーの発生や遊技の状況などを管理可能なホールコンピュータを採用してもよい。本別例において、外部信号を出力することは、エラーの発生を外部機器に対して報知することとしても把握できる。   The pachinko gaming machine 10 may be configured to output a predetermined external signal to an external device outside the machine when it is determined that the continuous number excess error. In this case, the pachinko gaming machine 10 may include an external terminal connectable to an external device, and may be configured to execute control for outputting an external signal from the external terminal. The external terminal may be configured to output an external signal when the main control CPU 30a determines an error, or may output an external signal when the sub control CPU 31a determines an error. It may be configured. At this time, as an external device, for example, a data lamp capable of notifying of occurrence of an error, a game situation, etc. by light emission of a lamp may be adopted, or a hall computer capable of managing occurrence of an error, game situation, etc. May be adopted. In this example, outputting an external signal can also be understood as reporting the occurrence of an error to an external device.

・エラーと判定したことを契機に所定の外部信号を出力する遊技機に具体化する場合、連続回数超過エラーについては、エラーと判定したときであっても所定の外部信号を出力しないように構成してもよい。即ち、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定した場合、演出表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaのうち一部又は全部によりエラーを報知させる一方で、外部機器に対して信号を出力させないように制御してもよい。また、何れのエラーと判定したときであっても外部信号を出力しない遊技機に具体化してもよく、この場合、何れのエラーと判定したときであっても、演出表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaのうち一部又は全部によりエラーを報知する一方で、外部機器に対して信号を出力しないように構成してもよい。   -When embodied in a gaming machine that outputs a predetermined external signal triggered by the determination that an error has occurred, the continuous number excess error is configured not to output the predetermined external signal even when it is determined that the error is an error. You may That is, when the sub control CPU 31a determines that the continuous number excess error has occurred, the sub-control CPU 31a reports an error to some or all of the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La, while outputting a signal to the external device. You may control so that it may not output. Further, the present invention may be embodied in a gaming machine which does not output an external signal even when any error is determined, and in this case, even when it is determined any error, the effect display device 11, the speaker Sp, And while notifying an error with some or all of decoration lamps La, it may constitute so that a signal may not be outputted to external apparatus.

・副制御用RAM31cの記憶領域には、画像記憶領域として、第1始動保留数の上限数である4よりも2つ以上多い記憶領域が割り当てられていてもよい。また、副制御用RAM31cの記憶領域には、画像記憶領域として、第1始動保留数の上限数である4と同数の記憶領域が割り当てられていてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、背景チェック処理において、全ての画像記憶領域に特殊背景画像を示す画像情報が記憶されており、且つ第1演出フラグに特殊背景画像を示す値が記憶されている場合に、連続回数超過エラーと判定するとよい。   In the storage area of the sub control RAM 31c, a storage area that is two or more more than the upper limit number of the first start pending count may be allocated as an image storage area. In addition, storage areas of the same number as the upper limit number of the first start suspension number may be allocated as an image storage area to the storage area of the sub control RAM 31c. In this case, in the background check process, the sub control CPU 31a stores image information indicating the special background image in all image storage areas, and stores a value indicating the special background image in the first effect flag. In this case, it may be determined that the continuous number excess error.

・特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続する連続回数を特定する方法は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが実行される毎に副制御用RAM31c内の所定のカウンタの値を1加算することにより、連続回数を特定してもよい。また、副制御用CPU31aは、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続する連続回数が規定回数を超えたかを特定可能であればよく、第1特別図柄変動ゲームが連続する連続回数を特定不能であってもよい。   The method for specifying the number of consecutive times in which the first special symbol variation game in which the special background image is displayed may be changed may be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 31a specifies the number of consecutive times by adding 1 to the value of a predetermined counter in the sub control RAM 31c each time the first special symbol variation game in which the special background image is displayed is executed. May be In addition, the sub control CPU 31a may be able to specify whether the number of consecutive times in which the first special symbol variation game in which the special background image is displayed is continuous exceeds a specified number, and the first special symbol variation game is continuous The number of times may not be specified.

・規定回数は、背景先読み演出において、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームを連続して実行可能な上限の回数を超える回数(例えば、5回以上)であってもよいし、上限の回数未満の回数(例えば、3回以下)であってもよい。   The specified number of times may be the number of times (for example, five or more times) exceeding the number of upper limits at which the first special symbol variation game in which the special background image is displayed can be executed continuously in background prefetching effects. The number may be less than the upper limit number (for example, three or less times).

・副制御用RAM31cにおいて、演出フラグを記憶する記憶領域と、画像情報を記憶する記憶領域とを共有化してもよい。この場合、例えば、副制御用RAM31cは、所定の記憶領域において、今回の特別図柄変動ゲーム中に表示させる背景画像を示す値と、今回の特別図柄変動ゲームよりも前の特別図柄変動ゲーム中に表示された背景画像を示す値と、今回の特別図柄変動ゲームよりも後の特別図柄変動ゲーム中に表示される背景画像を示す値と、を記憶する。そして、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている値のうち、最も先に実行された特別図柄変動ゲーム中に表示された背景画像を示す値に代えて、最も後に実行される特別図柄変動ゲーム中に表示される背景画像を示す値を記憶させる。これによれば、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶されている値から、特殊背景画像が表示される第1特別図柄変動ゲームが連続した回数と、今回の特別図柄変動ゲーム中に表示される背景画像及び今回の特別図柄変動ゲームよりも後に実行される特別図柄変動ゲーム中に表示される背景画像とを特定できる。   In the sub control RAM 31 c, the storage area for storing the effect flag and the storage area for storing the image information may be shared. In this case, for example, the sub-control RAM 31c has a value indicating the background image to be displayed during the special symbol variation game of this time and a special symbol variation game before the special symbol variation game of this time in a predetermined storage area. A value indicating the displayed background image and a value indicating the background image displayed during the special symbol variation game after the current special symbol variation game are stored. Then, the sub control CPU 31a is executed last among the values stored in the sub control RAM 31c, instead of the value indicating the background image displayed during the special symbol variation game executed first. A value indicating a background image displayed during the special symbol variation game is stored. According to this, from the value stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a counts the number of times the first special symbol variation game in which the special background image is displayed is continued, and the current special It is possible to specify the background image displayed during the symbol variation game and the background image displayed during the special symbol variation game executed later than the current special symbol variation game.

・画像情報を記憶する方法は適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、画像記憶領域において、アドレスが小さい記憶領域から順に画像情報を記憶させなくてもよく、アドレスが大きい記憶領域から順に画像情報を記憶させてもよい。即ち、副制御用CPU31aは、画像記憶領域において、画像情報を記憶させた順序を特定可能に記憶させていればよく、画像情報を記憶させる領域や順序は適宜変更してもよい。   The method of storing the image information may be changed as appropriate. For example, in the image storage area, the sub control CPU 31a may not store the image information sequentially from the storage area having the smaller address, and may store the image information sequentially from the storage area having the larger address. That is, in the image storage area, the sub control CPU 31a may store the order in which the image information is stored in an identifiable manner, and the area and the order in which the image information is stored may be changed as appropriate.

・通常背景画像を示す画像情報を備えていなくてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、画像記憶領域に画像情報が記憶されているときには、背景画像として特殊背景画像を表示させることを特定する一方で、画像記憶領域に画像情報が記憶されていないときには、背景画像として通常背景画像を表示させることを特定してもよい。これによれば、副制御用CPU31aは、連続回数超過エラーと判定した場合、画像記憶領域に通常背景画像を示す画像情報を改めて記憶させる必要がなく、単に画像記憶領域に記憶されている特殊背景画像を示す画像情報を消去するだけでよい。   The image information that usually indicates a background image may not be provided. In this case, when image information is stored in the image storage area, the sub control CPU 31a specifies that the special background image is displayed as the background image, while when the image information is not stored in the image storage area. It may be specified that a background image is usually displayed as the background image. According to this, when the sub-control CPU 31a determines that the continuous number excess error has occurred, there is no need to store the image information indicating the normal background image in the image storage area again, and the special background stored simply in the image storage area. It is only necessary to delete the image information indicating the image.

・背景先読み演出において表示可能な背景画像は、適宜変更してもよい。例えば、特殊背景画像として、第1特殊背景画像と、第2特殊背景画像とを備えてもよい。この場合、第1特殊背景画像が表示されたときの大当り期待度と、第2特殊背景画像が表示されたときの大当たり期待度とは、同一であってもよいし、異なっていてもよい。また、複数種類の特殊背景画像を備える場合、特殊背景画像の種類を問わず、規定回数を超える特別図柄変動ゲームに亘って何れかの特殊背景画像が表示された場合に連続回数超過エラーと判定してもよいし、規定回数を超える特別図柄変動ゲームに亘って同一の特殊背景画像が表示された場合にのみ連続回数超過エラーと判定してもよい。   The background image that can be displayed in the background look-ahead effect may be changed as appropriate. For example, as the special background image, a first special background image and a second special background image may be provided. In this case, the jackpot expectation when the first special background image is displayed and the jackpot expectation when the second special background image is displayed may be the same as or different from each other. When a plurality of special background images are provided, any special background image is displayed over the special symbol variation game exceeding the prescribed number of times regardless of the type of special background image. Alternatively, it may be determined that the continuous number excess error occurs only when the same special background image is displayed over the special symbol variation game exceeding the prescribed number of times.

・副制御用CPU31aは、保留先読み演出とは異なる演出について、予め定めた規定回数を超える回数の特別図柄変動ゲーム中に連続して実行された場合には、連続回数超過エラーとして判定してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、所定回数を上限として所定の演出モードに滞在させるモード演出について、連続回数超過エラーか否かを判定してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、所定回数を超える回数の特別図柄変動ゲームに亘って所定の演出モードに滞在する場合に、連続回数超過エラーと判定し、所定の演出モードとは異なる演出モードに移行させるように制御するとよい。なお、所定の演出モードとしては、例えば、確変状態中に滞在する確変モードを採用してもよく、この場合、確変回数が規定回数に相当する。   The sub-control CPU 31a determines that a continuous count excess error is made if it is continuously executed during the special symbol variation game the number of times exceeding the predetermined number of times predetermined for the effect different from the reserved look-ahead effect Good. For example, the sub-control CPU 31a may determine whether or not the continuous effect exceeds the error for the mode effect for staying in the predetermined effect mode with the predetermined number as the upper limit. In this case, when staying in the predetermined effect mode over the special symbol variation game the number of times exceeding the predetermined number, the sub control CPU 31a determines that the continuous number excess error, and the effect mode different from the predetermined effect mode It is good to control to make it shift. Note that, as the predetermined effect mode, for example, a probability variation mode of staying in a probability variation state may be adopted, and in this case, the number of probability variations corresponds to the prescribed number.

・主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの保留条件が成立したときに加えて、第2特別図柄変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても、先読みコマンドを生成するようにしてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームの両方を対象として、背景先読み演出などの遊技演出を実行してもよい。このとき、何れの特別図柄変動ゲームに関する先読みコマンドであるかを特定可能となるように生成するとよい。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの保留条件が成立したときには先読みコマンドを生成しない一方で、第2特別図柄変動ゲームの保留条件が成立した場合に先読みコマンドを生成するようにしてもよい。この場合、第2特別図柄変動ゲームを対象として、背景先読み演出などの演出を実行してもよい。   The main control CPU 30a is configured to generate a prefetch command even when the hold condition for the second special symbol variation game is satisfied, in addition to the hold condition for the first special symbol variation game being satisfied. It is also good. In this case, the sub-control CPU 31a may execute game effects such as background prefetching effects for both the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. At this time, it may be generated so as to be able to specify which of the special symbol variation games is the prefetch command. Also, the main control CPU 30a does not generate the prefetch command when the hold condition of the first special symbol variation game is satisfied, but generates the prefetch command when the hold condition of the second special symbol variation game is satisfied. May be In this case, effects such as background prefetching effects may be executed for the second special symbol variation game.

・主制御用CPU30aは、保留指定コマンドを生成しなくてもよい。この場合、例えば、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの保留条件が成立したときに加えて、第2特別図柄変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても、先読みコマンドを生成するとよい。そして、副制御用CPU31aは、先読みコマンドから特定可能な始動保留数を副制御用RAM31cに記憶させる一方で、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、副制御用RAM31cに記憶させている始動保留数を1減算することにより、保留中の特別図柄変動ゲームの数を特定するとよい。   The main control CPU 30a may not generate the hold designation command. In this case, for example, the main control CPU 30a generates a prefetch command even when the hold condition of the second special symbol variation game is satisfied in addition to the hold condition of the first special symbol variation game being satisfied. It is good to do. Then, while the secondary control CPU 31a stores the start reservation number which can be specified from the prefetch command in the secondary control RAM 31c, the start which is stored in the secondary control RAM 31c in response to the input of the fluctuation pattern designation command. It is good to specify the number of special symbol variation games on hold by subtracting 1 from the number of reservations.

・変動パターンの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り用の変動パターンを複数備えてもよい。また、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行することを特定するはずれ用の変動パターンを複数備えてもよいし、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行しないことを特定するはずれ用の変動パターンを複数備えてもよい。   The type of variation pattern may be changed as appropriate. For example, a plurality of jackpot variation patterns may be provided. In addition, a plurality of variation patterns for outliers to specify the execution of reach effect in the effect symbol variation game may be provided, or a plurality of variation patterns for outliers to specify that the reach effect is not performed in the effect symbol variation game You may have.

・先読みコマンドの種類は、適宜変更してもよい。また、変動パターンと先読みコマンドの対応関係を変更してもよい。例えば、複数の変動パターンについて、同一の先読みコマンドが対応付けられてもよいし、1の変動パターンについて、複数の先読みコマンドが対応付けられてもよい。   The type of prefetch command may be changed as appropriate. Also, the correspondence between the variation pattern and the prefetch command may be changed. For example, the same prefetch command may be associated with a plurality of variation patterns, or a plurality of prefetch commands may be associated with one variation pattern.

・大当り遊技の終了後において、確変状態が付与される特別図柄変動ゲームの回数(確変回数)と、入球率向上状態が付与される特別図柄変動ゲームの回数(作動回数)とは互いに異なる回数であってもよい。例えば、確変回数を70回とする一方で、作動回数を100回としてもよい。   ・ After the end of the big hit game, the number of special symbol variation games given a definite variation state (number of probable variations) and the number of special symbol variation games given an improvement in ball entry rate (number of operations) differ from each other It may be For example, while the number of definite variations is 70, the number of operations may be 100.

・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて確変状態に制御するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態に制御するとよい。また、確変状態が付与された場合、次に大当りが付与されるまで確変状態を継続させる遊技機に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に応じて、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを異ならせてもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。   -A gaming machine that determines whether or not to control the gaming ball passing through a specific area during a big hit game and control the gaming ball passing through the specific area to a definite change state depending on whether or not a specific sensor is detected It may be embodied in (a so-called V definite change machine). In this case, the main control CPU 30a may control the gaming state after the end of the big hit game to a definite changing state, on condition that the gaming ball is detected by a specific sensor. In addition, when a definite change state is given, it may be embodied in a gaming machine which continues the definite change state until a big hit is given next. In this case, the main control CPU 30a may change whether or not to give a probability change state after the end of the big hit game, depending on the type of the big hit (the type of special symbol). Further, after the end of the big hit game, it may be embodied in a gaming machine (a so-called falling machine) which gives a high probability state with an upper limit until winning a predetermined falling lottery.

・確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。
The present invention may be embodied in a gaming machine which does not have the probability fluctuation function.
The present invention may be embodied in a gaming machine that does not have a ball-entry-rate improvement function.
-It may be embodied in a gaming machine that provides a big hit game triggered by detection of the gaming ball by a specific sensor.

・第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとは、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別図柄変動ゲームを省略してもよい。
・遊技盤YBの構成は適宜変更してもよい。例えば、大入賞口14とは異なる大入賞口を設けてもよい。また、作動ゲート17とは異なる作動ゲートを設けてもよい。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて遊技球が流下する経路(領域)として、遊技球の発射強度に応じた複数の経路を有していてもよく、例えば、遊技盤YBの略中央に設けられた開口部の左側を流下する第1経路と、前記開口部の右側を流下する第2経路と、を有していてもよい。なお、第1経路と第2経路とは、一部が重複していてもよい。そして、遊技盤YBに配設されている部材のうち一部の部材は、第1経路及び第2経路のうち何れか一方の経路にのみ配設されていてもよい。
The first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be executed alternately, or may be executed simultaneously in parallel. Also, the second special symbol variation game may be omitted.
The configuration of the game board YB may be changed as appropriate. For example, a special winning opening different from the special winning opening 14 may be provided. Also, an actuation gate different from the actuation gate 17 may be provided. In addition, the pachinko gaming machine 10 may have a plurality of paths according to the emission intensity of the game balls as a path (area) through which the game balls flow down on the game board YB. For example, the game center YB is approximately at the center And a second path flowing down the right side of the opening. Note that the first route and the second route may partially overlap. Then, among the members disposed in the game board YB, some members may be disposed only in one of the first path and the second path.

・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
The function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
The main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microcomputer.

・副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置11を専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The function of the sub control board 31 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a display board for specialized control of the effect display device 11, a lamp board for specialized control of the decoration lamp La, and an audio board for specialized control of the speaker Sp. It may further include an integrated substrate that controls the substrate group in an integrated manner. Further, the sub control CPU 31a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・演出図柄変動ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11に特別図柄を表示するとよい。
・回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このような回胴式遊技機において、予め定めた規定回数の変動ゲームに亘って所定の演出を実行可能に制御する一方で、予め定めた規定回数を超える変動ゲームに亘って所定の演出が実行された場合に、連続回数超過エラーと判定するとよい。
-It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute the effect symbol variation game. In this case, it is preferable to display a special symbol on the effect display device 11.
-It may be embodied in a drum-type game machine. The roll-to-roll type gaming machine includes a slot machine using medals as gaming media and a slot machine using gaming balls as gaming media. In such a torso-type gaming machine, a predetermined effect is controllably executed over a predetermined number of fluctuation games, while a predetermined effect is executed over a fluctuation game exceeding a predetermined number of times. If it does, it is good to judge that it is continuous number excess error.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記表示手段は、前記変動ゲームの実行中に前記特定の画像を表示することが決定されている場合であっても、前記エラー判定手段によりエラーと判定されたときには、前記特定の画像を表示させない。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) Even if it is determined that the specific image is to be displayed during execution of the variation game, the specific image may be displayed when the error determination device determines that an error has occurred. Do not display

(ロ)エラーと判定した場合には予め定めた処理を実行する遊技機において、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段に特定の画像が表示される変動ゲームが連続する連続回数を特定する連続回数特定手段と、前記連続回数特定手段により特定された前記連続回数が規定回数を超える場合にはエラーのうち特定のエラーと判定するエラー判定手段と、エラーを報知するエラー報知手段と、を備え、前記規定回数は、前記特定の画像が表示される変動ゲームを連続して実行可能な上限の回数であり、前記エラー報知手段は、前記エラー判定手段によりエラーと判定された場合であっても、前記特定のエラーと判定された場合には、エラーを報知しないことを特徴とする遊技機。   (B) In the gaming machine that executes a predetermined process when it is determined that an error occurs, a game execution means for executing a variation game, a display means capable of displaying an image, and a specific image displayed on the display means A fluctuation number specifying means for specifying the number of consecutive times of the continuous fluctuation game, and an error judging means for judging that the error is a specific error among the errors when the number of continuous times specified by the continuous number specifying means exceeds a prescribed number. Error notification means for notifying an error, wherein the predetermined number of times is an upper limit number of times the fluctuation game in which the specific image is displayed can be executed continuously, and the error notification means determines the error determination A gaming machine characterized by not notifying an error when it is determined that the specific error, even if it is determined that an error occurs by means.

(ハ)エラーと判定した場合には予め定めた処理を実行する遊技機において、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段に特定の画像が表示される変動ゲームが連続した連続回数を特定する連続回数特定手段と、前記連続回数特定手段により特定された前記連続回数が規定回数を超えた場合にはエラーと判定するエラー判定手段と、を備え、前記規定回数は、前記特定の画像が表示される変動ゲームが連続して実行されたことを許容する回数であり、前記エラー判定手段によりエラーと判定された場合であっても、エラーと判定されたことを報知しないことを特徴とする遊技機。   (C) In the gaming machine that executes a predetermined process when it is determined that an error occurs, a game execution unit that executes a variation game, a display unit capable of displaying an image, and a specific image displayed on the display unit A fluctuation game specifying means for specifying a continuous number of consecutive times, and an error determining means for determining an error if the continuous number specified by the continuous number specifying means exceeds a prescribed number. The prescribed number of times is the number of times that the variation game in which the specific image is displayed is allowed to be executed continuously, and is determined as an error even when it is determined as an error by the error determination means. A gaming machine characterized by not notifying a user of a game.

(ニ)エラーと判定した場合には予め定めた処理を実行する遊技機において、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段に特定の画像が表示される変動ゲームが連続した連続回数を特定する連続回数特定手段と、前記連続回数特定手段により特定された前記連続回数が規定回数を超えた場合にはエラーと判定するエラー判定手段と、を備え、前記規定回数は、前記特定の画像が表示される変動ゲームが連続して実行されたことを許容する回数であり、前記エラー判定手段によりエラーと判定された場合、エラーと判定されたことを報知することを特徴とする遊技機。   (D) In the gaming machine that executes a predetermined process when it is determined that an error occurs, a game execution means for executing a fluctuation game, a display means capable of displaying an image, and a specific image displayed on the display means A fluctuation game specifying means for specifying a continuous number of consecutive times, and an error determining means for determining an error if the continuous number specified by the continuous number specifying means exceeds a prescribed number. The prescribed number of times is the number of times that the variation game in which the specific image is displayed is allowed to be executed continuously, and when it is determined by the error determination means that it is determined as an error, it is notified that it is determined as an error. A gaming machine characterized by having.

11…演出表示装置(表示手段)、18a,18b…特別図柄表示装置(ゲーム実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(連続回数特定手段、エラー判定手段、情報生成手段、回数特定手段)、31c…副制御用RAM(記憶手段)。   11 effect display device (display means) 18a, 18b special symbol display device (game execution means) 30 main control board 30a main control CPU 31 secondary control board 31a secondary control CPU Consecutive number specifying means, error judging means, information generating means, number specifying means), 31c ... RAM for secondary control (storage means).

Claims (4)

エラーと判定した場合には予め定めた処理を実行する遊技機において、
変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に特定の画像が表示される変動ゲームが連続する連続回数を特定する連続回数特定手段と、
前記連続回数特定手段により特定された前記連続回数が規定回数を超える場合にはエラーと判定するエラー判定手段と、を備え、
前記規定回数は、前記特定の画像が表示される変動ゲームを連続して実行可能な上限の回数であり、
前記エラー判定手段によりエラーと判定された場合であっても、エラーと判定されたことを報知しないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a predetermined process when it is determined that an error occurs,
Game execution means for executing a fluctuation game,
Display means capable of displaying an image;
A continuous number specifying means for specifying a continuous number of consecutive times of the fluctuation game in which a specific image is displayed on the display means;
Error determination means for determining an error if the number of consecutive times specified by the number of consecutive times specifying means exceeds a specified number,
The predetermined number of times is the number of upper limits at which the variation game in which the specific image is displayed can be performed continuously,
A game machine characterized by not notifying that it has been determined as an error, even if it is determined as an error by the error determination means.
エラーと判定した場合には予め定めた処理を実行する遊技機において、
変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に特定の画像が表示される変動ゲームが連続する連続回数を特定する連続回数特定手段と、
前記連続回数特定手段により特定された前記連続回数が規定回数を超える場合にはエラーと判定するエラー判定手段と、
前記変動ゲームの開始に際して、画像に関する画像情報を生成する情報生成手段と、
前記規定回数よりも多い数の前記画像情報を記憶する記憶領域を有する記憶手段と、を備え、
前記規定回数は、前記特定の画像が表示される変動ゲームを連続して実行可能な上限の回数であり、
前記情報生成手段は、前記変動ゲームにおいて前記特定の画像を表示することが決定されている場合には、前記特定の画像に関する画像情報を生成し、
前記連続回数特定手段は、前記情報生成手段により生成された前記画像情報を古いものから順に前記記憶手段に記憶させることにより、前記連続回数を特定可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a predetermined process when it is determined that an error occurs,
Game execution means for executing a fluctuation game,
Display means capable of displaying an image;
A continuous number specifying means for specifying a continuous number of consecutive times of the fluctuation game in which a specific image is displayed on the display means;
Error determination means for determining an error if the number of consecutive times specified by the number of consecutive times specifying means exceeds a specified number;
Information generation means for generating image information on an image when the variation game is started;
Storage means having a storage area for storing the image information more than the specified number of times ;
The predetermined number of times is the number of upper limits at which the variation game in which the specific image is displayed can be performed continuously,
The information generation unit generates image information on the specific image when it is determined to display the specific image in the variation game.
The number of consecutive times a particular unit, the information by storing the image information generated from the old to the storage means in the order by the generation means, a game machine, characterized in identifiable der Rukoto the continuous count.
エラーと判定した場合には予め定めた処理を実行する遊技機において、
変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に特定の画像が表示される変動ゲームが連続する連続回数を特定する連続回数特定手段と、
前記連続回数特定手段により特定された前記連続回数が規定回数を超える場合にはエラーと判定するエラー判定手段と、を備え、
前記規定回数は、前記特定の画像が表示される変動ゲームを連続して実行可能な上限の回数であり、
前記特定の画像は、前記変動ゲーム中に表示される演出用の図柄の背景に表示される背景画像であり、
前記表示手段は、前記変動ゲーム中に前記特定の画像を表示することが決定されている場合であっても、前記エラー判定手段によりエラーと判定されたときには、前記背景画像として前記特定の画像とは異なる画像を表示することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a predetermined process when it is determined that an error occurs,
Game execution means for executing a fluctuation game,
Display means capable of displaying an image;
A continuous number specifying means for specifying a continuous number of consecutive times of the fluctuation game in which a specific image is displayed on the display means;
Error determination means for determining an error if the number of consecutive times specified by the number of consecutive times specifying means exceeds a specified number,
The predetermined number of times is the number of upper limits at which the variation game in which the specific image is displayed can be performed continuously,
The specific image is a background image displayed on the background of the effect pattern displayed during the variation game,
Even when the display means determines that the specific image is displayed during the variation game, when the error determination means determines that the specific image is displayed, the specific image is displayed as the background image A game machine characterized by displaying different images .
エラーと判定した場合には予め定めた処理を実行する遊技機において、In a gaming machine that executes a predetermined process when it is determined that an error occurs,
変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、  Game execution means for executing a fluctuation game,
画像を表示可能な表示手段と、  Display means capable of displaying an image;
前記表示手段に特定の画像が表示される変動ゲームが連続する連続回数を特定する連続回数特定手段と、  A continuous number specifying means for specifying a continuous number of consecutive times of the fluctuation game in which a specific image is displayed on the display means;
前記連続回数特定手段により特定された前記連続回数が規定回数を超える場合にはエラーと判定するエラー判定手段と、を備え、  Error determination means for determining an error if the number of consecutive times specified by the number of consecutive times specifying means exceeds a specified number,
前記規定回数は、前記特定の画像が表示される変動ゲームを連続して実行可能な上限の回数であり、  The predetermined number of times is the number of upper limits at which the variation game in which the specific image is displayed can be performed continuously,
前記変動ゲームには、第1図柄を用いて行う第1図柄変動ゲームと、第2図柄を用いて行う第2図柄変動ゲームと、が含まれ、  The variation game includes a first symbol variation game played using a first symbol and a second symbol variation game played using a second symbol,
前記連続回数特定手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとのうち何れか一方の変動ゲームについて、前記連続回数を特定することを特徴とする遊技機。  A game machine characterized in that the consecutive number specifying means specifies the consecutive number for any one of the first symbol variation game and the second symbol variation game.
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