JP6265438B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6265438B2 JP6265438B2 JP2015237820A JP2015237820A JP6265438B2 JP 6265438 B2 JP6265438 B2 JP 6265438B2 JP 2015237820 A JP2015237820 A JP 2015237820A JP 2015237820 A JP2015237820 A JP 2015237820A JP 6265438 B2 JP6265438 B2 JP 6265438B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reach
- symbol
- effect
- character
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、特賞抽選の結果を表示するために行う図柄の変動表示として、図柄がリーチ状態を形成するリーチ変動表示を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs reach variation display in which a symbol forms a reach state as a symbol variation display for displaying a result of a special prize lottery.
従来、特賞抽選の結果を表示するために行う図柄の変動表示として、図柄がリーチ状態を形成するリーチ変動表示を行う遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、リーチ変動表示において、図柄がリーチ状態を形成した際に、リーチ状態を形成している図柄が表示するキャラクタによるリーチ演出が表示される。
これにより、この遊技機では、リーチ状態を形成する図柄とリーチ演出とを関連付けることができ、リーチ変動表示における演出性を向上している。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that performs reach variation display in which symbols form a reach state is known as a symbol variation display for displaying a result of a special prize lottery (see Patent Document 1).
In this gaming machine, in the reach variation display, when the symbol forms the reach state, the reach effect by the character displayed by the symbol forming the reach state is displayed.
Thereby, in this gaming machine, the symbol that forms the reach state and the reach effect can be associated with each other, and the effect in the reach variation display is improved.
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技者は、図柄がリーチ状態を形成した際に、当該リーチ変動表示において表示されるリーチ演出の内容を把握することが可能となるため、リーチ変動表示の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、リーチ変動表示の興趣を向上することである。
However, in the conventional gaming machine described above, the player can grasp the contents of the reach effect displayed in the reach variation display when the symbol has reached the reach state. May decrease.
An object of the present invention is to improve the interest of reach variation display.
上記課題を解決するために、第一の発明に係る遊技機は、複数の特賞状態のうちのいずれかの特賞状態を生起させるか否かを決定する特賞抽選を実行する特賞抽選手段と、前記特賞抽選が実行された場合に、図柄がリーチ状態を形成するリーチ変動表示を行うか否かを決定するリーチ変動表示決定手段と、前記リーチ変動表示決定手段により前記リーチ変動表示を行うことが決定された場合に、複数種類の前記図柄のうちから前記リーチ状態を形成するリーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、前記リーチ変動表示決定手段により前記リーチ変動表示を行うことが決定された場合に、複数種類のリーチ演出のうちから当該リーチ変動表示において表示するリーチ演出を決定するリーチ演出抽選を実行するリーチ演出抽選手段と、を備える遊技機であって、前記複数種類の図柄には図柄の種類に応じてキャラクタが表示され、前記複数種類のリーチ演出には、図柄に表示されるキャラクタによる演出表示を行うキャラクタリーチ演出が含まれ、前記特賞抽選の結果が当選となる期待値は、前記キャラクタリーチ演出において対応するキャラクタを表示する図柄が前記リーチ図柄として決定されなかった場合よりも、前記キャラクタリーチ演出において対応するキャラクタを表示する図柄が前記リーチ図柄として決定された場合の方が高く設定され、前記複数種類の図柄のうちから前記リーチ図柄として決定された特定の図柄に対応する第一キャラクタを表示する前記キャラクタリーチ演出が実行された場合の方が、前記特定の図柄以外の図柄であって前記複数種類の図柄のうちから前記リーチ図柄として決定された図柄に対応し且つ前記第一キャラクタと異なる第二キャラクタを表示する前記キャラクタリーチ演出が実行された場合よりも、前記特賞抽選の結果が当選となる期待値が高く、前記複数種類の図柄のうちから前記特定の図柄が前記リーチ図柄として決定された場合の方が、前記複数種類の図柄のうちから前記特定の図柄以外の図柄が前記リーチ図柄として決定された場合よりも、前記特賞抽選の結果が当選のときに前記複数の特賞状態のうち特定の特賞状態が生起される期待値が高いことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a special prize lottery means for executing a special prize lottery for determining whether or not to cause any one of a plurality of special prize states to occur. When the special prize lottery is executed, the reach fluctuation display determining means for determining whether or not to perform the reach fluctuation display for forming the reach state of the symbol, and the reach fluctuation display determining means for performing the reach fluctuation display is determined. When the reach variation display is determined by the reach symbol determining means for determining the reach symbol that forms the reach state from the plurality of types of symbols, and the reach variation display determining means is determined to perform the reach variation display. A reach production lottery unit for executing a reach production lottery for determining a reach production to be displayed in the reach fluctuation display from among a plurality of types of reach production. A character machine is displayed on the plurality of types of symbols according to the type of the design, and the plurality of types of reach effects include a character reach effect for effect display by characters displayed on the symbols. The expected value that the winning result of the special prize lottery is won displays the corresponding character in the character reach effect rather than the case where the symbol that displays the corresponding character in the character reach effect is not determined as the reach symbol. symbol is high set better when it is determined as the reach pattern, said character reach demonstration for displaying a first character corresponding to a specific symbol that is determined as the reach symbol from among the previous SL plurality of symbols person when it is executed, the a symbol other than the specific symbol or of symbols of the plurality of types The reach than if symbol the character reach demonstration that determined corresponding to the symbol and display different second character and said first character as has been performed, the expected value is high for the grand prize lottery result is winning, The case where the specific symbol is determined as the reach symbol from among the plural types of symbols than the case where a symbol other than the specific symbol is determined as the reach symbol from the plural types of symbols. In addition, when the result of the special prize lottery is a win, a high expectation value for causing a specific special prize state among the plurality of special prize states is high .
ここで、特賞抽選としては、例えば、後述する当たり抽選が該当する。特賞抽選手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS106、S108)が該当する。図柄としては、例えば、後述する演出図柄Z1が該当する。リーチ変動表示決定手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS210、S212が該当する)。リーチ図柄決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS406)が該当する。リーチ演出抽選手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS506)が該当する。 Here, as the special prize lottery, for example, a winning lottery described later corresponds. As the special prize lottery means, for example, a main controller 210 (steps S106 and S108) described later corresponds. As the symbol, for example, an effect symbol Z1 described later corresponds. As the reach variation display determination means, for example, a main control device 210 (which corresponds to steps S210 and S212) described later. As the reach symbol determination means, for example, an effect control device 150 (step S406) described later corresponds. As the reach effect lottery means, for example, an effect control device 150 (step S506) described later corresponds.
ここで、期待値とは、当該キャラクタリーチ演出が表示された場合に特賞状態が生起される確率を示す値である。期待値は、特賞抽選に当選した場合に当該キャラクタリーチ演出が決定される確率と、特賞抽選に落選した場合に当該キャラクタリーチ演出が決定される確率と、の比に基づいて決定される。なお、期待値が高いほど、当該キャラクタリーチ演出が表示された場合に特賞状態が生起される確率が高いことを示すものとする。 Here, the expected value is a value indicating the probability that a special prize state will occur when the character reach effect is displayed. The expected value is determined based on a ratio between the probability that the character reach effect is determined when the special prize lottery is won and the probability that the character reach effect is determined when the special prize lottery is lost. It should be noted that the higher the expected value, the higher the probability that a special prize state will occur when the character reach effect is displayed.
本発明によれば、リーチ変動表示の興趣を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of reach variation display.
(第一実施形態)
まず、本発明の第一実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明を、演出図柄表示装置104で複数の図柄の変動表示を行うパチンコ機1に適用している。
(First embodiment)
First, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the present invention is applied to the
(遊技盤面の構成)
まず、パチンコ機1における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機の遊技盤面を示す図である。
図1に示すように、遊技盤面102のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
演出図柄表示装置104は、それぞれにおいて独立して演出図柄Z1,Z2(図12参照)の変動表示及び停止表示を行うことが可能な4つの表示領域R1,R2,R3,R4(図12参照)を有している。
(Composition of game board surface)
First, the configuration of the
FIG. 1 is a diagram showing a game board surface of a pachinko machine.
As shown in FIG. 1, an effect
The effect
第1から第3の表示領域R1,R2,R3のそれぞれでは、第1の演出図柄Z1の変動表示及び停止表示が行われる。第1の演出図柄Z1は、数字及び図柄を含んで構成されている。そして、第1の演出図柄Z1の変動表示とは、第1から第3の表示領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、複数種類の第1の演出図柄Z1をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、第1の演出図柄Z1の停止表示とは、第1から第3の表示領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、演出図柄Z1を停止させた状態で表示することをいう。
第4の表示領域R4では、第2の演出図柄Z2の変動表示及び停止表示が行われる。第2の演出図柄Z2は、カラーバーから構成されている。そして、第2の演出図柄Z2の変動表示とは、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示をいう。また、第2の演出図柄Z2の停止表示とは、カラーバーが所定の色を表している状態の表示をいう。
In each of the first to third display areas R1, R2, and R3, the variable display and stop display of the first effect design Z1 are performed. The 1st production design Z1 is constituted including a number and a design. The variable display of the first effect symbol Z1 means that the first effect symbol Z1 of a plurality of types is displayed in a scrolled state in each of the first to third display areas R1, R2, and R3. Say. The stop display of the first effect symbol Z1 means that the effect symbol Z1 is displayed in a stopped state in each of the first to third display areas R1, R2, and R3.
In the fourth display region R4, change display and stop display of the second effect symbol Z2 are performed. The second effect design Z2 is composed of color bars. The variable display of the second effect design Z2 refers to a display in a state in which the color represented by the color bar is sequentially changed. Further, the stop display of the second effect symbol Z2 refers to a display in a state where the color bar represents a predetermined color.
そして、演出図柄表示装置104では、第1から第4の表示領域R1,R2,R3,R4で停止表示された演出図柄Z1,Z2の組み合わせによって、当たり抽選(特賞抽選)の結果を表示する。
演出図柄表示装置104の左側には、普通図柄始動ゲート122が設けられている。普通図柄始動ゲート122は、常時、遊技球の通過が可能な状態を形成している。普通図柄始動ゲート122の内部には、始動ゲートスイッチ133(図2参照)が配設されている。始動ゲートスイッチ133は、普通図柄始動ゲート133を通過する遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置210に対して出力する。主制御装置210は、始動ゲートスイッチ133から検出信号が入力されたことに応じて、普通図柄抽選を実行する。
Then, the effect
A normal
演出図柄表示装置104の下方には、始動入賞装置111が設けられている。始動入賞装置111は、第一始動入賞口111aと、第一始動入賞口111aの下側に設けられた第二始動入賞口111bとを有している。
第一始動入賞口111aは、上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)であり、常時、遊技球の入賞が可能な状態となっている。第一始動入賞口111aには、第一始動入賞口スイッチ131a(図2参照)が配設されている。第一始動入賞口スイッチ131aは、
第一始動入賞口111aに入賞した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置210(図2参照)に対して出力する。主制御装置210は、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号が入力されたことに応じて、当たり抽選を実行する。
A
The first
A detection signal is output to the main controller 210 (see FIG. 2) in response to the detection of the game ball won in the first
第二始動入賞口111bは、始動入賞口ソレノイド159(図2参照)によって開閉される開閉部材を有する可変入賞口となっている。第二始動入賞口111bは、通常時は、開閉部材が閉止状態とされて、遊技球の入賞が不可能な状態となる。一方、第二始動入賞口111bは、普通図柄抽選に当選した場合に、開閉部材が所定パターンで開放状態とされて、遊技球の入賞が可能な状態となる。第二始動入賞口111bには、第二始動入賞口スイッチ131b(図2参照)が配設されている。第二始動入賞口スイッチ131bは、第二始動入賞口111bに入賞した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置210(図2参照)に対して出力する。主制御装置210は、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号が入力されたことに応じて、当たり抽選を実行する。
The second
始動入賞装置111の右側には、2つの特別図柄表示装置107a,107bが設けられている。各特別図柄表示装置107a,107bは、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。各特別図柄表示装置107a,107bは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置107a,107bは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を表示する。特別図柄表示装置107aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。また、特別図柄表示装置107bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。ここで、各特別図柄表示装置107a,107bにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態(当たり)」という。特賞状態とは、賞球を払い出す等、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1,Z2の表示とは、互いに対応付けられている。
Two special
特別図柄表示装置107a,107bの右側には、普通図柄表示装置106が設けられている。普通図柄表示装置106は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。普通図柄表示装置106は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置106は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果を表示する。
An ordinary
特別図柄表示装置107a,107bの上側には、遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、LED等によって構成されている。遊技状態表示部109には、連続して特別図柄及び演出図柄Z1の変動表示を行うことが可能な回数(以下、始動情報記憶数(いわゆる、保留数)という)、当たり(特賞状態)のラウンド回数等が表示される。
A gaming
始動入賞装置111の下方には、第一大入賞口115が設けられている。始動入賞装置111の右側には、第二大入賞口116が設けられている。
大入賞口115,116は、大入賞口ソレノイド158a,158b(図2参照)によって開閉される開閉部材を有する可変入賞口となっている。大入賞口115,116は、通常時は、開閉部材が閉止状態とされて、遊技球の入賞が不可能な状態となる。一方、大入賞口115,116は、当たり抽選に当選して特賞状態が生起された場合に、開閉部材が所定パターンで開放状態とされる開放動作が実行されて、遊技球の入賞が可能な状態となる。
A first
The special winning
大入賞口115,116の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)が経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続する。また、大入賞口115,116の開放動作は、特賞状態の種別に応じて設定されたラウンド回数だけ繰り返し行われる。
第一大入賞口115には、第一大入賞口スイッチ132a(図2参照)が配設されている。また、第二大入賞口116には、第二大入賞口スイッチ132b(図2参照)が配設されている。大入賞口スイッチ132a,132bは、大入賞口115,116に入賞した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置210(図2参照)に対して出力する。主制御装置210は、大入賞口スイッチ132a,132bから検出信号が入力されたことに応じて、賞球を払い出すための処理を実行する。
The opening operation of the big winning
The first
ここで、遊技盤面102では、演出図柄表示装置104によって、遊技球の転動領域が左右に分けられている。そして、第一大入賞口115は、主として、演出図柄表示装置104の左側の転動領域を転動する遊技球が入賞可能となっている。一方、第二大入賞口116は、主として、演出図柄表示装置104の右側の転動領域を転動する遊技球が入賞可能となっている。
Here, on the
本実施形態では、第二大入賞口116への遊技球の入賞率は、第一大入賞口115への遊技球の入賞率と比較して、高くなっている。ここで、遊技球の入賞率とは、大入賞口(第一大入賞口115、第二大入賞口116)が開放状態となっている際に、当該大入賞口に対応する転動領域(左側の転動領域、右側の転動領域)に流入した遊技球の数に対する、当該遊技球のうち当該大入賞口に入賞した遊技球の比である。
大入賞口115の下方であって遊技盤面102の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
In the present embodiment, the winning rate of game balls to the second
An out
さらに、演出図柄表示装置104の上方には、電動役物130が配設されている。電動役物130には、モータ(図示せず)及びランプ(図示せず)が配設されている。そして、電動役物130は、作動状態となった際、モータにより所定パターンで揺動するとともに、ランプにより所定パターンで発光する。
なお、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
Furthermore, an
On the
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図2は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1は、制御部として、主制御装置210と、演出制御装置150と、表示制御装置151と、ランプ制御装置152と、効果音制御装置153と、電動役物130の作動を制御する役物制御装置157と、を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置210及び演出制御装置150は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置210から演出制御装置150への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 2, the
主制御装置210は、主として、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を取得(抽選)する。そして、主制御装置210は、取得した各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156、始動入賞口ソレノイド159、大入賞口ソレノイド158a,158b等を直接制御(ポート出力制御)する。また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。
The
主制御装置210は、CPU220と、ROM230と、RAM240と、入力ポート250と、出力ポート255とを備える。
入力ポート250は、各スイッチ131a,131b,132a,132b,133から入力された検出信号をCPU220に出力する。
出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156、始動入賞口ソレノイド159及び大入賞口ソレノイド158a,158bのそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。
The
The
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
The
RAM240は、主制御装置210に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM240は、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数の値等の情報(例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動時間決定乱数等)をいう。
The
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
The
The ROM of the
演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置151、ランプ制御装置152、効果音制御装置153及び役物制御装置157のそれぞれを制御する。
演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置150は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成して、生成した演出制御コマンドを送信することによって、表示制御装置151、ランプ制御装置152、効果音制御装置153及び役物制御装置157のそれぞれを制御する。
The CPU of the
The
表示制御装置151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置151のROMには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御装置151のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
The
The ROM of the
表示制御装置151のCPUは、演出制御装置150から演出制御コマンド(以下、表示制御コマンドとする)を受信することに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドが指定する画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に画像データを出力する。
ランプ制御装置152は、ランプ154の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置152は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
In response to receiving an effect control command (hereinafter referred to as a display control command) from the
The
効果音制御装置153は、スピーカ155からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置153は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データをROMから読み出してスピーカ155に出力する。
役物制御装置157は、電動役物130の作動を制御する。役物制御装置157は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信することに応じて、該役物制御コマンドが指示する電動役物130の作動パターンに対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいて電動役物130を作動させる。
The sound
The
(当たり抽選について)
次に、当たり抽選(特賞抽選)について説明する。
図3は、当たりの種別を示す図である。
パチンコ機1では、当たり(特賞状態)の生起を契機として、複数種類の特典制御が実行される。特典制御とは、遊技者に有利となる遊技制御をいう。
また、当たりの種別として、特典制御の程度が互いに異なる複数の種別を有している。ここで、特典制御の程度とは、遊技者にとって有利となる程度を意味する。
さらに、複数種類の特典制御には、賞球数制御、入賞率制御、ラウンド回数制御、抽選確率制御及び時短制御のうち少なくとも二以上が含まれる。
本実施形態では、複数種類の特典制御として、賞球数制御、入賞率制御、ラウンド回数制御、抽選確率制御及び時短制御を実行する。
(About winning lottery)
Next, the winning lottery (special prize lottery) will be described.
FIG. 3 is a diagram showing the hit type.
In the
In addition, as the winning types, there are a plurality of types with different degrees of privilege control. Here, the level of privilege control means a level that is advantageous to the player.
Furthermore, the plurality of types of privilege control include at least two or more of prize ball number control, winning rate control, number of rounds control, lottery probability control, and time reduction control.
In this embodiment, prize ball number control, winning rate control, number of rounds control, lottery probability control, and time-shortening control are executed as a plurality of types of privilege control.
賞球数制御とは、大入賞口115,116への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数の制御である。本実施形態では、第二大入賞口116への遊技球の入賞を契機として払い出される賞球数は、第一大入賞口115への遊技球の入賞を契機として払い出される賞球数と比較して、多くなっている。ここで、賞球数とは、大入賞口115,116に1個の遊技球が入賞することに応じて払い出される賞球の数である。例えば、第二大入賞口116に係る賞球数を「10個」、第一大入賞口115に係る賞球数を「8個」に設定する。そして、賞球数制御では、当たりが生起された場合に、当たりの種別に対応する大入賞口(第一大入賞口115又は第二大入賞口116)により開放動作を実行することによって、賞球数を制御する。この場合、第二大入賞口116による開放動作を実行する賞球数制御は、第一大入賞口115による開放動作を実行する賞球数制御に対して、遊技者にとって有利となる程度(特典制御の程度)が高くなっている。
The control of the number of winning balls is control of the number of winning balls to be paid out in accordance with the winning of game balls to the big winning
入賞率制御とは、大入賞口115,116への遊技球の入賞率の制御である。上述したように、本実施形態では、第二大入賞口116への遊技球の入賞率は、第一大入賞口115への遊技球の入賞率と比較して、高くなっている。そして、入賞率制御では、当たりが生起された場合に、当たりの種別に対応する大入賞口(第一大入賞口115又は第二大入賞口116)により開放動作を実行することによって、入賞率を制御している。この場合、第二大入賞口116による開放動作を実行する入賞率制御は、第一大入賞口115による開放動作を実行する入賞率制御に対して、遊技者にとって有利となる程度(特典制御の程度)が高くなっている。
The winning rate control is control of the winning rate of the game balls to the big winning
ラウンド回数制御とは、大入賞口115,116の開放動作を行う回数であるラウンド回数の制御である。本実施形態では、ラウンド回数として、「15回」及び「10回」が設定されている。そして、ラウンド回数制御では、当たりが生起された場合に、当たりの種別に対応するラウンド回数(「15回」又は「10回」)による大入賞口115,116の開放動作を実行する。この場合、ラウンド回数「15回」によるラウンド回数制御は、ラウンド回数「10回」によるラウンド回数制御に対して、遊技者にとって有利となる程度(特典制御の程度)が高くなっている。
Round number control is control of the number of rounds, which is the number of times of performing the opening operation of the special winning
抽選確率制御とは、当たり終了後において、当たり抽選に基づいて当たりが生起させることが決定される確率を向上する制御である。本実施形態では、遊技状態として、「低確率状態」及び「確率変動状態」が設定されている。「低確率状態」とは、当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態をいう。また、「確率変動状態」とは、当たり抽選の当選確率が「低確率状態」と比較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態をいう。そして、抽選確率制御では、当たりが生起された場合に、当該当たり終了後の遊技状態として、当該当たりの種別に対応する遊技状態(「低確率状態」又は「確率変動状態」)を設定する。この場合、「確率変動状態」を設定する抽選確率制御は、「低確率状態」を設定する抽選確率制御に対して、遊技者にとって有利となる程度(特典制御の程度)が高くなっている。 The lottery probability control is a control for improving the probability that a winning is determined to occur based on the winning lottery after the winning is completed. In the present embodiment, “low probability state” and “probability fluctuation state” are set as the gaming state. The “low probability state” refers to a gaming state in which the winning probability of the winning lottery is low (normal probability). In addition, the “probability variation state” refers to a gaming state in which the winning probability of the winning lottery is higher than the “low probability state” (for example, 10 times the normal probability). In the lottery probability control, when a win occurs, the game state (“low probability state” or “probability variation state”) corresponding to the win type is set as the game state after the hit. In this case, the lottery probability control for setting the “probability variation state” has a higher degree of advantage (degree of privilege control) for the player than the lottery probability control for setting the “low probability state”.
時短制御とは、当たり終了後における、特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う時間を短縮する制御である。本実施形態では、遊技状態として「時短状態」が設定されている。「時短状態」とは、特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の変動時間が短縮する遊技状態をいう。また、「時短状態」では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。「時短状態」は、設定された時短回数の特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の変動表示が終了すること又は新たに当たりが生起されることによって終了する。ここで、時短回数とは、特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う回数である。本実施形態では、時短回数として、「100回」及び「20回」が設定されている。そして、時短制御では、当たりが生起された場合に、当該当たり終了後に、当該当たりの種別に対応する時短回数(「100回」又は「20回」)を限度として「時短状態」を生起させる。この場合、時短回数「100回」による時短制御は、時短回数「20回」による時短制御に対して、遊技者にとって有利となる程度(特典制御の程度)が高くなっている。
The time reduction control is a control for shortening the time for performing the variable display of the special symbol and the effect symbols Z1 and Z2 after the hit. In the present embodiment, the “time saving state” is set as the gaming state. The “time-short state” refers to a gaming state in which the variation time of the special symbol and the effect symbols Z1, Z2 is shortened. In the “short time state”, the normal symbol lottery probability is higher (for example, 10 times) than the normal lottery probability, and the opening time of the second
図3に示すように、パチンコ機1では、当たり(特賞状態)の種別として、「通常1〜8大当たり」及び「確変1〜8大当たり」の16の種別が規定されている。
「通常1〜8大当たり」のそれぞれに当選した場合には、抽選確率制御として、当たり終了後(大入賞口の開放動作の終了後)の遊技状態として、「低確率状態」を設定する。
「確変1〜8大当たり」のそれぞれに当選した場合には、抽選確率制御として、当たり終了後の遊技状態として、「確率変動状態」を設定する。
As shown in FIG. 3, in the
When each of the “normal 1 to 8 big wins” is won, “low probability state” is set as the gaming state after the winning (after the completion of the opening operation of the big prize opening) as the lottery probability control.
When each of “
「通常1〜4大当たり」及び「確変1〜4大当たり」のそれぞれに当選した場合には、賞球数制御及び入賞率制御として、第一大入賞口115による開放動作を実行する。
「通常5〜8大当たり」及び「確変5〜8大当たり」のそれぞれに当選した場合には、賞球数制御及び入賞率制御として、第一大入賞口115による開放動作を実行する。
「通常1,2,5,6大当たり」及び「確変1,2,5,6大当たり」のそれぞれに当選した場合には、ラウンド回数制御として、ラウンド回数を「15回」に設定して、大入賞口115,116の開放動作を実行する。
When each of “normal 1 to 4 jackpots” and “
When each of the “normal 5-8 big wins” and “probability variation 5-8 big wins” is won, an opening operation by the first big winning
If each of the “normal 1, 2, 5, 6 big wins” and “
「通常3,4,7,8大当たり」及び「確変3,4,7,8大当たり」のそれぞれに当選した場合には、ラウンド回数制御として、ラウンド回数を「10回」に設定して、大入賞口115,116の開放動作を実行する。
「通常1,3,5,7大当たり」及び「確変1,3,5,7大当たり」のそれぞれに当選した場合には、時短制御として、時短回数を「100回」に設定して、当たり終了後に時短状態を生起させる。
「通常2,4,6,8大当たり」及び「確変2,4,6,8大当たり」のそれぞれに当選した場合には、時短制御として、時短回数を「20回」に設定して、当たり終了後に時短状態を生起させる。
If each of the “normal 3, 4, 7, 8 big wins” and “
When winning “Normal 1, 3, 5, 7 big hits” and “
When winning “Normal 2, 4, 6, 8 big hits” and “
以上のように、当たりが生起されることを契機として、当該当たりの種別に応じて、複数種類の特典制御のそれぞれが実行される。
例えば、「通常1大当たり」が生起された場合には、ラウンド回数を「15回」として、第一大入賞口115の開放動作が実行される。そして、当たり終了後に、遊技状態として「低確率状態」が設定されるとともに、時短回数を「100」に設定して時短状態が生起される。
As described above, each of a plurality of types of privilege control is executed according to the type of the hit, triggered by the occurrence of the hit.
For example, when “usually one big hit” is generated, the number of rounds is set to “15” and the opening operation of the first
(制御コマンドについて)
次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドにつて説明する。
図4は、主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図4に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とから構成されている。
(About control commands)
Next, control commands output from the
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a control command output from the main control device to the effect control device.
As shown in FIG. 4, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the control command to be executed. It consists of an event (EVENT), which is long digital data.
主制御装置210は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号(DUSTB)を演出制御装置150に送信する。そして、主制御装置210は、ストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データを送信し、次いで、ストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データを送信する。これに対応して、演出制御装置150は、ストローブ信号(DUSTB)の受信に応じて割込処理を発生させ、該割込処理によって制御コマンドをRAMに格納する。
図4に示すように、制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
状態指定コマンドは、当たり抽選の結果(「当たり」の場合は当たり種別、「はずれ」の場合はリーチ変動表示の有無)を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、当たり抽選の結果として、「通常1〜8大当たり」、「確変1〜8大当たり」、「はずれリーチ変動表示あり」及び「はずれリーチ変動表示なし」のうちいずれかを指定する。これによって、演出制御装置150は、状態指定コマンドに基づいて、リーチ変動表示を実行するか否かを把握することが可能となっている。
As shown in FIG. 4, the control commands include a state designation command, a change time designation command, a symbol stop designation command, an effect start designation command, and the like.
The status designation command is a command for designating the result of the winning lottery (the winning type for “winning”, the presence / absence of reach change display for “missing”). More specifically, the status designation command may be any one of “usually 1-8 big hits”, “probability 1-8 big wins”, “with outlier reach fluctuation display” and “without outlier reach fluctuation display” as a result of the winning lottery. Is specified. Thereby, the
ここで、リーチ変動表示とは、演出図柄Z1,Z2がリーチ状態を形成する変動表示をいう。リーチ状態とは、複数の表示領域R1,R2,R3のうち二以上の表示領域において、特賞状態を生起させる組み合わせに含まれる演出図柄Z1が仮停止表示される状態をいう。なお、リーチ変動表示中は、演出図柄Z2の変動表示が継続される。仮停止表示とは、各表示領域R1,R2,R3における当たり抽選の結果が表示される位置(以下、当たり有効ラインとする)において、演出図柄Z1の入れ替えを行わずに、一の演出図柄Z1を所定方向に揺動させながら表示することをいう。 Here, the reach variation display means a variation display in which the effect symbols Z1 and Z2 form a reach state. The reach state refers to a state in which the effect symbol Z1 included in the combination that causes the special prize state is temporarily stopped and displayed in two or more display regions among the plurality of display regions R1, R2, and R3. Note that during the reach variation display, the variation display of the effect symbol Z2 is continued. The temporary stop display means that one design symbol Z1 is not performed at the position where the result of the winning lottery in each display area R1, R2, R3 is displayed (hereinafter referred to as a valid winning line) without replacing the production symbol Z1. Is displayed while swinging in a predetermined direction.
本実施形態では、リーチ状態として、第1の表示領域R1及び第3の表示領域R3において、同じ種類の演出図柄Z1が仮停止表示される。そして、リーチ変動表示中は、第2の表示領域R2における演出図柄Z1の変動表示は継続される。以下、リーチ状態を形成する演出図柄Z1(第1の表示領域R1及び第3の表示領域R3のそれぞれにおいて仮停止表示される演出図柄Z1)を、「リーチ図柄」という。 In the present embodiment, as the reach state, the same type of effect symbol Z1 is temporarily stopped and displayed in the first display region R1 and the third display region R3. During the reach variation display, the variation display of the effect symbol Z1 in the second display region R2 is continued. Hereinafter, the effect symbol Z1 that forms the reach state (the effect symbol Z1 that is temporarily stopped and displayed in each of the first display region R1 and the third display region R3) is referred to as “reach symbol”.
また、リーチ変動表示では、リーチ状態が形成された後に、リーチ図柄が縮小表示されて、所定のリーチ演出が表示される。
変動時間指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の変動表示の時間(変動時間)を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、n種類(n=68)の変動時間(例えば、2[s]、30[s]、120[s]等)が設定されている。そして、変動時間指定コマンドは、n種類の変動時間のうちいずれかの変動時間を指定する。
In the reach variation display, after the reach state is formed, the reach symbol is reduced and a predetermined reach effect is displayed.
The variation time designation command is a command for designating the variation display time (variation time) of the effect symbols Z1 and Z2. In this embodiment, n types (n = 68) of variation times (for example, 2 [s], 30 [s], 120 [s], etc.) are set as the variation times. The variable time designation command designates one of the n types of variable times.
ここで、主制御装置210は、リーチ変動表示を実行することを決定した場合(「当たり」の場合及び「はずれリーチ変動表示あり」の場合)には、リーチ変動表示に対応する変動時間を指定する変動時間指定コマンドを、演出制御装置150に対して送信する。これによって、演出制御装置150は、変動時間指定コマンドが指定する変動時間に基づいて、リーチ変動表示を実行するか否かを把握することが可能となっている。
Here, if the
状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の変動表示の開始時に送信される。この際、まず、状態指定コマンドが送信されて、その後、変動時間指定コマンドが送信される。ここで、演出図柄Z1,Z2の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時とほぼ一致している。
図柄停止指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示時に送信される。ここで、演出図柄Z1,Z2の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
演出開始指定コマンドは、当たり(通常1〜8大当たり、確変1〜8大当たり)時の演出開始を指定するためのコマンドである。演出開始指定コマンドは、当たり開始時に出力される。
The state designation command and the variation time designation command are transmitted at the start of the variation display of the effect symbols Z1 and Z2. At this time, first, a state designation command is transmitted, and then a variable time designation command is transmitted. Here, the start of variation display of the effect symbols Z1 and Z2 substantially coincides with the start of variation display of the special symbol.
The symbol stop designation command is a command for designating stop display of the effect symbols Z1 and Z2. The symbol stop designation command is transmitted when the effect symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed. Here, the stop display of the effect symbols Z1 and Z2 is almost the same as the stop display of the special symbol.
The production start designation command is a command for designating the production start at the time of hitting (normally 1 to 8 big hits,
(遊技制御処理)
次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図5のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図5は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図5に示すように、まず、ステップS100に移行する。
(Game control processing)
Next, game control processing executed by the
The
FIG. 5 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the
ステップS100では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。 In step S100, per-decision random number update processing is executed to update various random numbers related to the determination of a game that directly affects the player's profit. Here, as various random numbers directly related to the determination of the appearance, there are a random number used for lottery (hereinafter referred to as a hit determination random number) for determining whether or not to cause a hit, a hit type determination random number, and the like. In the hit determination random number update process, the hit determination random number value cannot be easily predicted by changing the initial value every time the hit determination random number makes a round.
次いで、ステップS102に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動時間決定乱数等)を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップS104に移行する。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a,131b,132a,132b,133からの検出信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップS108に移行する。
Next, the process proceeds to step S102, where an effect control random number update process for updating the effect control random number (for example, reach determination random number, variation time determination random number, etc.) related to the effect is executed, and the process proceeds to step S104.
In step S104, input processing for inputting detection signals from the
In step S106, start information update processing for updating start information is executed, and the process proceeds to step S108.
始動情報更新処理では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号を入力したか否かを判定する。そして、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号を入力したと判定した場合には、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
ここで、本実施形態では、RAM240の始動情報記憶領域において、始動情報を4つまで記憶可能に設定されている。
In the start information update process, it is determined whether or not a detection signal is input from the start winning
Here, in this embodiment, up to four pieces of start information can be stored in the start information storage area of the
記憶更新処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定する。そして、始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動時間決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得(当たり抽選)し、取得した各乱数値(始動情報)を、RAM240の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
In the storage update process, it is determined whether the number of startup information stored in the startup information storage area of the
一方、始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS108では、当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。当たり判定処理については、後述する。
ステップS110では、大入賞口115,116を所定パターンで開放させる当たり処理を実行し、ステップS112に移行する。
On the other hand, when it is determined that the number of stored start information is “4” or more, the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S108, a hit determination process is executed, and the process proceeds to step S110. The hit determination process will be described later.
In step S110, a winning process for opening the special winning
当たり処理では、生起させることが決定された当たり種別に応じて、開放動作を実行する大入賞口(第一大入賞口115又は第二大入賞口116)を決定する。また、生起させることが決定された当たり種別に応じて、大入賞口115,116のラウンド回数を設定する。そして、決定した大入賞口115,116について、設定したラウンド回数による開放動作を実行させるように、制御信号を大入賞口ソレノイド158a,158bに対して送信する。
In the winning process, a winning prize opening (first winning prize opening 115 or second winning prize opening 116) for performing the opening operation is determined according to the hit type determined to be generated. In addition, the number of rounds of the special winning
また、当たり処理では、当たり(通常1〜8大当たり、確変1〜8大当たり)時の演出開始を指定する演出開始指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して演出開始指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
ステップS112では、賞球払出制御装置156に対して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
In the winning process, an effect start designation command for designating an effect start at the time of winning (usually 1 to 8 big hits,
In step S112, a prize ball payout management process for storing a control command for causing the prize ball
ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
ステップS116では、出力ポート255を介して、RAM240に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、制御コマンドが、演出制御装置150に対して出力される。この際、演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、始動入賞口ソレノイド159、大入賞口ソレノイド158a,158b、遊技状態表示装置109等へも制御信号が出力される。
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the
In step S116, the port output process for outputting the control command stored in the
In the port output process, a control command is output to the
次に、ステップS108の当たり判定処理を説明する。
図6は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップS108において実行されると、図6に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2が変動中か否かを判定し、演出図柄Z1,Z2が変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS202に移行する。一方、演出図柄Z1,Z2が変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS214に移行する。
Next, the hit determination process in step S108 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the hit determination process.
In the hit determination process, when executed in step S108, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, the effect
ステップS202では、始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS204に移行する。一方、始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS204では、RAM240の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS206に移行する。
In step S202, it is determined whether or not the starting information storage number is “1” or more. If it is determined that the starting information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S204. On the other hand, when it is determined that the starting information storage number is not “1” or more (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S204, the winning determination random number is read from the start information storage area of the
ステップS206では、ステップS204で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS208に移行する。一方、ステップS204で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS212に移行する。
ここで、ROM230には、当たり決定乱数の値と当たり値との対応を登録した当たり決定テーブルが格納されている。そして、当たり決定テーブルに基づいて、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、「当たり」、「はずれ」の別が決定される。
In step S206, it is determined whether or not the value of the winning random number read in step S204 matches the winning value, and when it is determined that the read winning random number value matches the winning value (Yes) Proceeds to step S208. On the other hand, if it is determined that the value of the winning determination random number read in step S204 does not match the winning value (No), the process proceeds to step S212.
Here, the
ステップS208では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップS210に移行する。
ここで、ROM230には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。
In step S208, a hit type determination process for determining a win type is executed, and the process proceeds to step S210.
Here, the
さらに、読み出した当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して状態指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
ステップS210では、演出図柄Z1,Z2の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ROM230には、当たり種別、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された当たり時用変動時間決定テーブルが格納されている。各当たり時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数の値と変動時間番号との対応が登録されている。ここで、当たり時用変動時間決定テーブルに登録されている変動時間番号は、全て、リーチ変動表示に対応する変動時間番号となっている。
Further, the state designation command corresponding to the read hit type number is stored in a predetermined area of the
In step S210, the hit hour variation time determination process for determining the variation time of the effect symbols Z1 and Z2 is executed, and a series of processes is terminated and the original process is returned.
Here, the
そして、当たり時変動時間決定処理では、まず、ステップS208で決定された当たり種別番号、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応する当たり時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数を読み出し、該変動時間決定乱数の値に対応する変動時間番号を当たり時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Z1,Z2の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
In the winning hour variation time determination process, first, the winning hour variation time determination table corresponding to the hit type number determined in step S208, the current starting information storage number, and the current gaming state is read. Then, the variation time determination random number in the start information is read out, and the variation time number corresponding to the value of the variation time determination random number is read out from the hit variation time determination table. Thereby, the variation time of effect design Z1, Z2 is determined.
Further, a change time designation command corresponding to the read change time number is stored in a predetermined area of the
一方、ステップS212では、演出図柄Z1,Z2の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
はずれ時変動時間決定処理では、まず、リーチ変動表示を行うか否かが決定される。
ここで、ROM230には、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定されたリーチ決定テーブルが格納されている。各リーチ決定テーブルには、リーチ決定乱数の値とリーチ決定用の当たり値との対応が登録されている。
On the other hand, in step S212, the fluctuation time determination process at the time of losing which determines the fluctuation time of effect design Z1, Z2 is performed, a series of processes are complete | finished and it returns to the original process.
In the deviation variation time determination process, it is first determined whether or not reach variation display is to be performed.
Here, the
そして、はずれ時変動時間決定処理では、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応するリーチ決定テーブルを読み出す。また、始動情報のリーチ決定乱数を読み出す。そして、リーチ決定テーブルに基づいて、リーチ決定乱数がリーチ決定用の当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、リーチ変動表示を実行するか否かが決定される。 In the disconnection time variation determination process, the current start information storage number and the reach determination table corresponding to the current gaming state are read. Also, the reach determination random number of the start information is read. Then, based on the reach determination table, it is determined whether or not the reach determination random number coincides with the reach determination hit value. Thereby, it is determined whether or not the reach variation display is executed.
また、リーチ変動表示を実行することが決定された場合には、「はずれ」かつ「リーチ変動表示あり」に対応する状態指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。一方、リーチ変動表示を実行しないことが決定された場合には、「はずれ」かつ「リーチ変動表示なし」ことに対応する状態指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して状態指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
さらに、はずれ時変動時間決定処理では、リーチ変動表示を実行するか否かの決定に基づいて、演出図柄Z1,Z2の変動時間を決定する。
If it is determined that the reach variation display is to be executed, a state designation command corresponding to “disconnected” and “with reach variation display” is stored in a predetermined area of the
Furthermore, in the fluctuation time determination process at the time of disconnection, the fluctuation time of the effect symbols Z1 and Z2 is determined based on the determination as to whether or not the reach fluctuation display is executed.
ここで、ROM230には、リーチ変動表示を実行するか否か、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定されたはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数の値と変動時間番号との対応が登録されている。ここで、リーチ状態を実行することが決定された場合に対応するはずれ時用変動時間決定テーブルに登録されている変動時間番号は、全て、リーチ変動表示に対応する変動時間番号となっている。一方、リーチ状態を実行しないことが決定された場合に対応するはずれ時用変動時間決定テーブルに登録されている変動時間番号は、全て、リーチ変動表示以外の変動表示に対応する変動時間番号となっている。
Here, the
そして、はずれ時変動時間決定処理では、まず、リーチ変動表示を実行するか否かの決定、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応するはずれ時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数を読み出し、該変動時間決定乱数の値に対応する変動時間番号をはずれ時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Z1,Z2の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
In the off-time variation time determination process, first, a determination is made as to whether or not reach variation display is to be executed, the current starting information storage number, and the off-time variation time determination table corresponding to the current gaming state are read. Then, the variation time determination random number of the start information is read, and the variation time number corresponding to the value of the variation time determination random number is read from the variation time determination table for off-time. Thereby, the variation time of effect design Z1, Z2 is determined.
Further, a change time designation command corresponding to the read change time number is stored in a predetermined area of the
一方、ステップS214では、演出図柄Z1,Z2の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合(Yes)は、ステップS216に移行する。一方、演出図柄Z1,Z2の変動時間が経過していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、変動時間とは、ステップS210,S212で決定された変動時間である。
ステップS216では、図柄停止指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄停止指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
On the other hand, in step S214, it is determined whether or not the variation time of the production symbols Z1 and Z2 has elapsed. If it is determined that the variation time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S216. On the other hand, when it is determined that the variation time of the production symbols Z1 and Z2 has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Here, the variation time is the variation time determined in steps S210 and S212.
In step S216, a symbol stop process for storing a symbol stop designation command in a predetermined area of the
Thereby, in the port output process of step S116, the symbol stop designation command is transmitted to the
(演出制御処理)
次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図7のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
(Production control processing)
Next, processing executed by the
The CPU of the
図7は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図7に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、状態指定コマンドを受信する状態指定コマンド受信処理を実行し、ステップS302に移行する。状態指定コマンド受信処理については、後述する。
ステップS302では、変動時間指定コマンドを受信する変動時間指定コマンド受信処理を実行し、ステップS304に移行する。変動時間指定コマンド受信処理については、後述する。
FIG. 7 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device.
When the effect control process is executed by the CPU of the
In step S300, a state designation command reception process for receiving a state designation command is executed, and the process proceeds to step S302. The state designation command reception process will be described later.
In step S302, a variable time designation command reception process for receiving a variable time designation command is executed, and the process proceeds to step S304. The variable time designation command reception process will be described later.
ステップS304では、図柄停止指定コマンドを受信する図柄停止指定コマンド受信処理を実行し、ステップS306に移行する。
図柄停止指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Z1,Z2の停止表示を指示する表示制御コマンド(以下、図柄停止指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
In step S304, a symbol stop designation command receiving process for receiving a symbol stop designation command is executed, and the process proceeds to step S306.
In the symbol stop designation command reception process, the
そして、表示制御装置151は、図柄停止指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、演出図柄Z1,Z2の停止表示を行う。この際、表示制御装置151は、後述する停止図柄指定表示制御コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Z1,Z2の停止表示を行う。
ステップS306では、演出開始指定コマンドを受信する演出開始指定コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Then, when receiving the symbol stop designation display control command, the
In step S306, an effect start designation command receiving process for receiving an effect start designation command is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
演出開始指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、演出開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、実行する当たり演出表示を決定する。そして、演出制御装置150は、決定した当たり演出表示に対応する表示制御コマンド(以下、当たり演出表示指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、当たり演出表示指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、該当たり演出表示指定表示制御コマンドが指定する当たり演出表示を開始する。
In the effect start designation command reception process, the
Then, when receiving the winning effect display designation display control command, the
次に、ステップS300の状態指定コマンド受信処理を説明する。
図8は、状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。図9は、リーチ図柄決定テーブルにおける各種類の演出図柄がリーチ図柄として決定される確率を示す図である。
状態指定コマンド受信処理では、ステップS300において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS402に移行する。一方、状態指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the state designation command reception process in step S300 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing a state designation command reception process. FIG. 9 is a diagram showing the probability that each type of effect symbol in the reach symbol determination table is determined as a reach symbol.
In the state designation command reception process, when executed in step S300, the process first proceeds to step S400 as shown in FIG.
In step S400, it is determined whether a state designation command has been received. If it is determined that a state designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S402. On the other hand, when it is determined that the state designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
ステップS402では、状態指定フラグを設定する状態指定フラグ設定処理を実行し、ステップS404に移行する。
ここで、演出制御装置150のRAMには、当たり抽選の結果に応じた状態指定フラグを設定する領域が設けられている。ここで、当たり抽選の結果が「当たり」の場合には、当たりの種別に応じた状態指定フラグを設定する領域が設けられている。また、当たり抽選の結果が「はずれ」の場合には、リーチ変動表示の有無に応じた状態指定フラグ(「はずれリーチ変動表示あり」又は「はずれリーチ変動表示なし」)を設定する領域が設けられている。
In step S402, a state designation flag setting process for setting a state designation flag is executed, and the process proceeds to step S404.
Here, the RAM of the
そして、状態指定フラグ設定処理では、演出制御装置150は、受信した状態指定コマンドが指定する抽選結果(「通常1〜8大当たり」、「確変1〜8大当たり」、「はずれリーチ変動表示あり」及び「はずれリーチ変動表示なし」のうちいずれか)に対応する状態指定フラグをRAMの所定領域に設定する。
ステップS404では、ステップS402で設定した状態指定フラグに基づいてリーチ変動表示を実行するか否かを判定し、リーチ変動表示を実行すると判定した場合(Yes)は、ステップS406に移行する。一方、リーチ変動表示を実行しないと判定した場合(No)は、ステップS408に移行する。
Then, in the state designation flag setting process, the
In step S404, it is determined whether or not reach fluctuation display is to be executed based on the state designation flag set in step S402. If it is determined that reach fluctuation display is to be executed (Yes), the process proceeds to step S406. On the other hand, if it is determined that the reach fluctuation display is not executed (No), the process proceeds to step S408.
演出制御装置150は、「通常1〜8大当たり」、「確変1〜8大当たり」及び「はずれリーチ変動表示あり」のうちいずれかに対応する状態指定フラグが設定されている場合には、リーチ変動表示を実行すると判定する。一方、演出制御装置150は、「はずれリーチ変動表示なし」に対応する状態指定フラグが設定されている場合には、リーチ変動表示を実行しないと判定する。
When the state designation flag corresponding to any one of “usually 1 to 8 jackpots”, “
ステップS406では、リーチ図柄決定処理を実行し、ステップS408に移行する。
リーチ図柄決定処理では、リーチ変動表示においてリーチ状態を形成するリーチ図柄を決定する。
ここで、パチンコ機1では、演出図柄Z1として、互いに異なるキャラクタを表示する複数種類の演出図柄Z1を有している。本実施形態では、演出図柄Z1として、演出図柄Z1a、演出図柄Z1b、演出図柄Z1c、演出図柄Z1d及び演出図柄Z1eの5種類の演出図柄Z1を有している。
In step S406, reach design determination processing is executed, and the process proceeds to step S408.
In the reach symbol determination process, the reach symbol that forms the reach state in the reach variation display is determined.
Here, the
演出図柄Z1aは、数字「1」及びキャラクタAを表示する。演出図柄Z1bは、数字「2」及びキャラクタBを表示する。演出図柄Z1cは、数字「3」及びキャラクタCを表示する。演出図柄Z1dは、数字「4」及びキャラクタDを表示する。演出図柄Z1eは、数字「5」及びキャラクタEを表示する。キャラクタA〜Eは、それぞれ「馬」のキャラクタとなっている。 The production symbol Z1a displays the number “1” and the character A. The production symbol Z1b displays the number “2” and the character B. The production symbol Z1c displays the number “3” and the character C. The production symbol Z1d displays the number “4” and the character D. The production symbol Z1e displays the number “5” and the character E. Each of the characters A to E is a “horse” character.
演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「当たり」又は「はずれ」)ごとに設定されたリーチ図柄決定テーブルが格納されている。各リーチ図柄決定テーブルには、後述するリーチ図柄決定乱数の値とリーチ図柄との対応が登録されている。
本実施形態では、図9に示すように、各抽選結果に対応するリーチ図柄決定テーブルでは、各種類の演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定される確率は、全ての種類の演出図柄Z1a〜Z1eについて同一(「20%」)となっている。
The ROM of the
In the present embodiment, as shown in FIG. 9, in the reach symbol determination table corresponding to each lottery result, the probability that each type of effect symbol Z1a to Z1e is determined as the reach symbol is all types of effect symbols Z1a to Z1a. Z1e is the same (“20%”).
リーチ図柄決定処理では、演出制御装置150は、まず、リーチ図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。また、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果に対応するリーチ図柄決定テーブルを読み出す。そして、読み出したリーチ図柄決定テーブルから、取得したリーチ図柄決定乱数の値に対応する演出図柄Z1a〜Z1eをリーチ図柄として決定する。
さらに、演出制御装置150は、決定したリーチ図柄に対応する表示制御コマンド(以下、リーチ図柄指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
In the reach symbol determination process, the
Furthermore, the
そして、表示制御装置151は、リーチ図柄指定表示制御コマンド受信すると、該リーチ図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Z1a〜Z1eを、リーチ図柄として設定する。さらに、表示制御装置151は、後述する変動パターン指定表示制御コマンドにより指定された変動パターンにしたがって、所定のタイミングで設定したリーチ図柄によりリーチ状態を形成する。
When receiving the reach symbol designation display control command, the
ステップS408では、停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを決定する停止図柄決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(当たりの場合には、当たりの種別、リーチ変動表示を実行する場合には、リーチ図柄の種類)ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、後述する停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。
In step S408, a stop symbol determination process for determining a combination of effect symbols Z1 and Z2 to be stopped and displayed is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
The ROM of the
ここで、リーチ変動表示を実行する場合に対応する停止図柄決定テーブルに登録されている停止図柄番号は、ステップS406で決定されたリーチ図柄が含まれる組み合わせの停止図柄に対応する停止図柄番号となっている。
停止図柄決定処理では、演出制御装置150は、まず、停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。また、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果及びステップS406で決定したリーチ図柄に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、読み出した停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を読み出す。
Here, the stop symbol number registered in the stop symbol determination table corresponding to the case where the reach variation display is executed becomes the stop symbol number corresponding to the stop symbol of the combination including the reach symbol determined in step S406. ing.
In the stop symbol determination process, the
さらに、演出制御装置150は、読み出した停止図柄番号に対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、停止図柄指定表示制御コマンド受信すると、該停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを、停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせをとして設定する。
Further, the
Upon receiving the stop symbol designation display control command, the
次に、ステップS302の変動時間指定コマンド受信処理を説明する。
図10は、変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。図11は、リーチ演出決定テーブルにおける各キャラクタリーチ演出がリーチ演出として決定される確率を示す図である。
変動時間指定コマンド受信処理では、ステップS302において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS500に移行する。
Next, the variable time designation command reception process in step S302 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the variable time designation command reception process. FIG. 11 is a diagram illustrating a probability that each character reach effect in the reach effect determination table is determined as a reach effect.
In the variable time designation command reception process, when executed in step S302, the process first proceeds to step S500 as shown in FIG.
ステップS500では、変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定し、変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS502に移行する。一方、変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS502では、演出図柄Z1,Z2の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、ステップS504に移行する。
ここで、演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果、変動時間等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、後述する変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。
In step S500, it is determined whether or not a variable time designation command has been received. If it is determined that a variable time designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S502. On the other hand, if it is determined that the variable time designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S502, the fluctuation pattern determination process which determines the fluctuation pattern of effect design Z1, Z2 is performed, and it transfers to step S504.
Here, the ROM of the
そして、変動パターン決定処理では、演出制御装置150は、まず、変動パターン決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。また、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果及び変動時間指定コマンドが指定する変動時間の組み合わせに対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を読み出す。
さらに、演出制御装置150は、読み出した変動パターン番号に対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
In the variation pattern determination process, the
Further, the
そして、表示制御装置151は、変動パターン指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Z1,Z2の変動表示を開始する。
ステップS504では、ステップS502において決定された変動パターンがリーチ変動表示の変動パターンであるか否かを判定し、リーチ変動表示の変動パターンであると判定した場合(Yes)は、ステップS506に移行する。一方、リーチ変動表示の変動パターンでないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When receiving the variation pattern designation display control command, the
In step S504, it is determined whether or not the variation pattern determined in step S502 is a variation pattern of reach variation display. If it is determined that the variation pattern is a variation pattern of reach variation display (Yes), the process proceeds to step S506. . On the other hand, if it is determined that the variation pattern is not the reach variation display pattern (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
ステップS506では、リーチ演出決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
リーチ演出決定処理では、ステップS502で決定された変動パターンに係るリーチ変動表示において表示するリーチ演出を抽選(リーチ演出抽選)により決定する。
ここで、パチンコ機1では、リーチ演出として、演出図柄Z1が表示するキャラクタA〜Eによる演出表示を行うキャラクタリーチ演出が設定されている。
本実施形態では、複数種類の演出図柄Z1a〜Z1eのそれぞれに対応するキャラクタリーチ演出A〜Eが設定されている。各キャラクタリーチ演出A〜Eでは、当該キャラクタリーチ演出A〜Eに対応する演出図柄Z1a〜Z1eが表示するキャラクタA〜Eと同一のキャラクタによる演出表示が行われる。
In step S506, reach effect determination processing is executed, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.
In the reach effect determination process, the reach effect to be displayed in the reach variation display related to the variation pattern determined in step S502 is determined by lottery (reach effect lottery).
Here, in the
In the present embodiment, character reach effects A to E corresponding to each of a plurality of types of effect symbols Z1a to Z1e are set. In each character reach effect A to E, effect display by the same character as the characters A to E displayed by the effect symbols Z1 a to Z1 e corresponding to the character reach effects A to E is performed.
具体的には、演出図柄Z1aに対応するキャラクタリーチ演出Aでは、演出図柄Z1aが表示するキャラクタAによる演出表示が行われる。演出図柄Z1bに対応するキャラクタリーチ演出Bでは、演出図柄Z1bが表示するキャラクタBによる演出表示が行われる。演出図柄Z1cに対応するキャラクタリーチ演出Cでは、演出図柄Z1cが表示するキャラクタCによる演出表示が行われる。演出図柄Z1dに対応するキャラクタリーチ演出Dでは、演出図柄Z1dが表示するキャラクタDによる演出表示が行われる。演出図柄Z1eに対応するキャラクタリーチ演出Eでは、演出図柄Z1eが表示するキャラクタEによる演出表示が行われる。
本実施形態では、全てのキャラクタリーチ演出A〜Eの演出時間は、同一に設定されている。
Specifically, in the character reach effect A corresponding to the effect symbol Z1a, the effect display by the character A displayed by the effect symbol Z1a is performed. In the character reach effect B corresponding to the effect symbol Z1b, an effect display by the character B displayed by the effect symbol Z1b is performed. In the character reach effect C corresponding to the effect symbol Z1c, the effect display by the character C displayed by the effect symbol Z1c is performed. In the character reach effect D corresponding to the effect symbol Z1d, an effect display by the character D displayed by the effect symbol Z1d is performed. In the character reach effect E corresponding to the effect symbol Z1e, the effect display by the character E displayed by the effect symbol Z1e is performed.
In the present embodiment, the effect times of all character reach effects A to E are set to be the same.
そして、リーチ演出抽選では、演出制御装置150は、ステップS406において決定されたリーチ図柄の種類に応じて、各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率を変更する。
特に、本実施形態では、演出制御装置150は、ステップS406において決定されたリーチ図柄の種類に応じて、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値が変化するように、各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率を変更する。
この際、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値について、当該キャラクタリーチ演出A〜Eに対応する演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定された場合の期待値を、当該キャラクタリーチ演出A〜Eに対応する演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定されなかった場合の期待値より高く設定する。
In the reach effect lottery, the
In particular, in the present embodiment, the
At this time, for the expected values of the character reach effects A to E, the expected values when the effect symbols Z1a to Z1e corresponding to the character reach effects A to E are determined as reach symbols are the character reach effects A to E. The design symbols Z1a to Z1e corresponding to are set higher than the expected value when the reach symbols are not determined as reach symbols.
ここで、期待値とは、当該キャラクタリーチ演出A〜Eが表示(実行)された場合に「当たり」が生起される確率を示す値である。期待値は、当たり抽選に当選した場合(「当たり」の場合)に当該キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率と、当たり抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)に当該キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率と、の比に基づいて決定される。なお、期待値が高いほど、当該キャラクタリーチ演出A〜Eが表示された場合に「当たり」が生起される確率が高いことを示すものとする。
具体的には、演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果及びリーチ図柄の種類の組み合わせごとに設定されたリーチ演出決定テーブルが格納されている。各リーチ演出決定テーブルには、後述するリーチ演出決定乱数の値とリーチ演出との対応が登録されている。
Here, the expected value is a value indicating the probability that “winning” will occur when the character reach effects A to E are displayed (executed). Expected values are the probability that the character reach effects A to E are determined when winning the winning lottery (in the case of “winning”), and the character reach effect in the case of winning the winning lottery (in the case of “out”) It is determined based on the ratio of A to E to be determined. It is assumed that the higher the expected value, the higher the probability that “winning” will occur when the character reach effects A to E are displayed.
Specifically, the ROM of the
本実施形態では、図11に示すように、演出図柄Z1aがリーチ図柄として決定された場合、演出図柄Z1bがリーチ図柄として決定された場合、演出図柄Z1cがリーチ図柄として決定された場合、演出図柄Z1dがリーチ図柄として決定された場合及び演出図柄Z1eがリーチ図柄として決定された場合のそれぞれに対応するリーチ演出決定テーブルが設定されている。
また、各演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定された場合に対応するリーチ演出決定テーブルとして、当たり抽選の結果が「当たり」の場合(当たり時)に対応するリーチ演出決定テーブル及び当たり抽選の結果が「はずれ」の場合(はずれ時)に対応するリーチ演出決定テーブルを有している。
In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the effect symbol Z1a is determined as the reach symbol, when the effect symbol Z1b is determined as the reach symbol, when the effect symbol Z1c is determined as the reach symbol, the effect symbol A reach effect determination table corresponding to each of the case where Z1d is determined as the reach symbol and the case where the effect symbol Z1e is determined as the reach symbol is set.
In addition, as the reach effect determination table corresponding to the case where each effect symbol Z1a to Z1e is determined as the reach symbol, the reach effect determination table corresponding to the case where the winning lottery result is “winning” (winning hour) and the winning lottery It has a reach effect determination table corresponding to a case where the result is “out” (at the time of out).
本実施形態では、はずれ時の各リーチ演出決定テーブルでは、各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率は、全てのキャラクタリーチ演出A〜Eについて同一(「20%」)となっている。一方、当たり時の5つのリーチ演出決定テーブルでは、各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率について、当該キャラクタリーチ演出A〜Eに対応する演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定された場合の確率が、他の演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定された場合の確率より高く設定されている。これにより、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値について、当該キャラクタリーチ演出A〜Eに対応する演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定された場合の期待値を、当該キャラクタリーチ演出A〜Eに対応する演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定されなかった場合の期待値より高く設定することができる。 In the present embodiment, in each reach effect determination table at the time of losing, the probability that each character reach effect A to E is determined is the same (“20%”) for all the character reach effects A to E. On the other hand, with respect to the probability that each character reach effect A to E is determined in the five reach effect determination tables for winning, when the effect symbols Z1a to Z1e corresponding to the character reach effects A to E are determined as reach symbols Is set higher than the probability when the other effect symbols Z1a to Z1e are determined as reach symbols. Thereby, for the expected values of the character reach effects A to E, the expected values when the effect symbols Z1a to Z1e corresponding to the character reach effects A to E are determined as the reach symbols are the character reach effects A to E. Can be set higher than the expected value when the effect symbols Z1a to Z1e corresponding to are not determined as reach symbols.
例えば、はずれ時の各リーチ演出決定テーブルにおけるキャラクタリーチ演出Aが決定される確率は、全てのはずれ時のリーチ演出決定テーブルについて同一(「20%」)に設定されている。また、当たり時にキャラクタリーチ演出Aが決定される確率については、演出図柄Z1aがリーチ図柄として決定された場合の確率(「60%」(図11(a)参照))が、他の演出図柄Z1b〜Z1eがリーチ図柄として決定された場合の確率(「10%」(図11(b)〜(e)参照))より高く設定されている。これにより、キャラクタリーチ演出Aの期待値について、キャラクタリーチ演出Aに対応する演出図柄Z1aがリーチ図柄として決定された場合の期待値を、他の演出図柄Z1b〜Z1eがリーチ図柄として決定された場合の期待値より高く設定することができる。 For example, the probability that the character reach effect A is determined in each reach effect determination table at the time of disconnection is set to be the same (“20%”) for all reach effect determination tables at the time of error. As for the probability that the character reach effect A is determined at the time of hitting, the probability (“60%” (see FIG. 11A)) when the effect symbol Z1a is determined as the reach symbol is another effect symbol Z1b. ~ Z1e is set higher than the probability ("10%" (see FIGS. 11 (b) to 11 (e)) when the reach symbol is determined. Thereby, with respect to the expected value of the character reach effect A, when the effect symbol Z1a corresponding to the character reach effect A is determined as the reach symbol, the other effect symbols Z1b to Z1e are determined as the reach symbol. Can be set higher than expected.
また、本実施形態では、リーチ図柄として決定された演出図柄Z1b〜Z1eに対応するキャラクタリーチ演出A〜Eの期待値を、他のキャラクタリーチ演出A〜Eの期待値より高く設定する。
例えば、図11(a)に示すように、演出図柄Z1aがリーチ図柄として決定された場合に対応するはずれ時のテーブルでは、各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率は、全てのキャラクタリーチ演出A〜Eについて同一(「20%」)に設定されている。一方、演出図柄Z1aがリーチ図柄として決定された場合に対応する当たり時のテーブルでは、キャラクタリーチ演出Aが決定される確率(「60%」)が、他のキャラクタリーチ演出B〜Eが決定される確率(「20%」)より高く設定されている。これにより、演出図柄Z1aに対応するキャラクタリーチ演出Aの期待値を、他のキャラクタリーチ演出B〜Eの期待値より高く設定することができる。
In the present embodiment, the expected values of the character reach effects A to E corresponding to the effect symbols Z1b to Z1e determined as the reach symbols are set higher than the expected values of the other character reach effects A to E.
For example, as shown in FIG. 11A, in the table at the time of loss corresponding to the case where the effect symbol Z1a is determined as the reach symbol, the probability that each character reach effect A to E is determined is all character reach. The productions A to E are set to be the same (“20%”). On the other hand, in the winning table corresponding to the case where the effect symbol Z1a is determined as the reach symbol, the probability ("60%") that the character reach effect A is determined determines the other character reach effects B to E. Higher than the probability (“20%”). Thereby, the expected value of the character reach production A corresponding to the production design Z1a can be set higher than the expected values of the other character reach productions B to E.
リーチ演出決定処理では、演出制御装置150は、まず、リーチ演出決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。また、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果及びステップS406で決定されたリーチ図柄の組み合わせに対応するリーチ演出決定テーブルを読み出す。そして、読み出したリーチ演出決定テーブルから、取得したリーチ演出決定乱数の値に対応するキャラクタリーチ演出A〜Eを決定する。
さらに、演出制御装置150は、決定したキャラクタリーチ演出A〜Eに対応する表示制御コマンド(以下、リーチ演出指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
In the reach effect determination process, the
Further, the
そして、表示制御装置151は、リーチ演出指定表示制御コマンド受信すると、該リーチ演出指定表示制御コマンドが指定するキャラクタリーチ演出A〜Eを、当該リーチ変動表示において表示するリーチ演出として設定する。さらに、表示制御装置151は、変動パターン指定表示制御コマンドにより指定された変動パターンにしたがって、所定のタイミングで設定したリーチ演出を実行する。
Then, when receiving the reach effect designation display control command, the
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図12は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図13は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。図14は、リーチ状態の一例を示す図である。
始動入賞口111a,111bに遊技球が入賞すると、当たり抽選が実行され、図12に示すように、演出図柄表示装置104において、演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始される。そして、演出図柄表示装置104では、演出図柄Z1,Z2の変動表示が、設定された変動時間だけ行われ、その後、図13に示すように、当該当たり抽選の結果に応じた態様による演出図柄Z1,Z2の停止表示が行われる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a variation display of the effect symbol in the effect symbol display device. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the stop display of the effect symbol in the effect symbol display device. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a reach state.
When a game ball wins the
この際、リーチ変動表示を実行することが決定された場合には、全ての表示領域R1,R2,R3,R4において演出図柄Z1,Z2の変動表示が行われた後、図14に示すように、第1の表示領域R1及び第3の表示領域R3において、同じ種類の演出図柄Z1(リーチ図柄)が仮停止表示されてリーチ状態が形成される。また、リーチ状態が形成された後に、仮停止表示されているリーチ図柄及び第3の表示領域R2で変動表示されている演出図柄Z1が縮小表示されて、リーチ演出が表示される。 At this time, if it is decided to execute the reach variation display, after the effect symbols Z1 and Z2 are displayed in the variation in all the display areas R1, R2, R3 and R4, as shown in FIG. In the first display area R1 and the third display area R3, the same kind of effect symbol Z1 (reach symbol) is displayed temporarily stopped to form a reach state. In addition, after the reach state is formed, the reach symbol that is temporarily displayed and the effect symbol Z1 that is variably displayed in the third display area R2 are reduced and displayed, and the reach effect is displayed.
ここで、パチンコ機1では、複数種類の演出図柄Z1a〜Z1eのそれぞれに対応するキャラクタリーチ演出A〜Eが設定されている。そして、各キャラクタリーチ演出A〜Eでは、当該キャラクタリーチ演出A〜Eに対応する演出図柄Z1a〜Z1eが表示するキャラクタA〜Eと同一のキャラクタによる演出表示が行われる。これにより、演出図柄Z1a〜Z1eとキャラクタリーチ演出A〜Eとの対応が明確となる。
Here, in the
そして、リーチ変動表示を実行することが決定された場合、演出制御装置150は、複数種類の演出図柄Z1a〜Z1eのうちから、当該リーチ変動表示に係るリーチ図柄を抽選により決定する。
また、演出制御装置150は、複数種類のキャラクタリーチ演出A〜Eのうちから、当該リーチ変動表示に係るリーチ演出をリーチ演出抽選により決定する。
When it is determined to execute the reach variation display, the
In addition, the
この際、リーチ演出抽選では、決定されたリーチ図柄の種類に応じて、リーチ演出抽選における各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率が変更される。
したがって、パチンコ機1によれば、リーチ変動表示が行われた際に、遊技者に、リーチ図柄に基づいてリーチ演出の内容を予測させることができ、リーチ変動表示の興趣を向上することが可能となる。
At this time, in the reach effect lottery, the probability that each character reach effect A to E in the reach effect lottery is determined is changed according to the determined type of reach design.
Therefore, according to the
特に、リーチ演出抽選では、決定されたリーチ図柄の種類に応じて、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値が変化するように、リーチ演出抽選における各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率が変更される。
具体的には、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値について、当該キャラクタリーチ演出A〜Eに対応する演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定された場合の期待値が、当該キャラクタリーチ演出A〜Eに対応する演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定されなかった場合の期待値より高く設定される。
これにより、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値を、リーチ図柄Z1a〜Z1eの種類に応じて変化させることができる。
In particular, in the reach production lottery, the probability that each character reach production A to E in the reach production lottery is determined such that the expected value of each character reach production A to E changes according to the determined type of reach design. Is changed.
Specifically, regarding the expected values of the character reach effects A to E, the expected values when the effect symbols Z1a to Z1e corresponding to the character reach effects A to E are determined as the reach symbols are the character reach effects A. The effect symbols Z1a to Z1e corresponding to .about.E are set higher than the expected value when not determined as the reach symbol.
Thereby, the expected value of each character reach production AE can be changed according to the kind of reach symbols Z1a-Z1e.
また、リーチ図柄として決定された演出図柄Z1b〜Z1eに対応するキャラクタリーチ演出A〜Eの期待値が、他のキャラクタリーチ演出A〜Eの期待値より高く設定される。
これにより、リーチ変動表示において、リーチ図柄として決定された演出図柄Z1b〜Z1eに対応するキャラクタリーチ演出A〜Eが表示された場合には、他のキャラクタリーチ演出A〜Eが表示された場合と比較して、当たりとなる確率が高くなる。
Further, the expected values of the character reach effects A to E corresponding to the effect symbols Z1b to Z1e determined as the reach symbols are set higher than the expected values of the other character reach effects A to E.
Thereby, in the reach variation display, when the character reach effects A to E corresponding to the effect symbols Z1b to Z1e determined as the reach symbols are displayed, the other character reach effects A to E are displayed. In comparison, the probability of winning becomes higher.
以上のように、パチンコ機1では、リーチ変動表示において、リーチ図柄に係るキャラクタA〜Eとキャラクタリーチ演出A〜Eに係るキャラクタとが一致した場合には、当たりが生起される可能性が高くなる。これにより、遊技者に、リーチ図柄に係るキャラクタとキャラクタリーチ演出A〜Eに係るキャラクタとの関係(一致しているか否か)に注目させることができる。
よって、パチンコ機1によれば、リーチ変動表示の興趣を向上することが可能となる。
As described above, in the
Therefore, according to the
(第二実施形態)
次に、本発明の第二実施形態を図面を参照しながら説明する。
第二実施形態に係るパチンコ機の基本構成は、第一実施形態に係るパチンコ機1と同一である。したがって、本実施形態では、第二実施形態に係るパチンコ機の構成のうち、パチンコ機1と異なる部分について説明する。
第二実施形態に係るパチンコ機では、ステップS506のリーチ演出決定処理が、パチンコ機1と異なっている。
図15は、キャラクタの優劣関係を示す図である。図16は、リーチ演出決定テーブルにおける各キャラクタリーチ演出がリーチ演出として決定される確率を示す図である。
本実施形態に係るパチンコ機では、リーチ演出として、複数種類の演出図柄Z1a〜Z1eのそれぞれのキャラクタA〜Eによる演出表示を行うキャラクタリーチ演出A〜Eが設定されている。そして、5種類のキャラクタA〜Eのそれぞれについて、当該キャラクタA〜Eと他のキャラクタA〜Eとの優劣関係が予め設定されている。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The basic configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is the same as that of the
In the pachinko machine according to the second embodiment, the reach effect determination process in step S506 is different from that of the
FIG. 15 is a diagram showing the superiority or inferiority relationship of characters. FIG. 16 is a diagram illustrating a probability that each character reach effect in the reach effect determination table is determined as a reach effect.
In the pachinko machine according to the present embodiment, character reach effects A to E for effect display by the characters A to E of a plurality of types of effect symbols Z1a to Z1e are set as reach effects. For each of the five types of characters A to E, the superiority or inferiority relationship between the characters A to E and the other characters A to E is set in advance.
具体的には、図15に示すように、キャラクタAの優劣関係は、キャラクタB,Cに対しては強く(「強」)、キャラクタDに対しては同等(「中」)、キャラクタEに対しては弱く(「弱」)設定されている。キャラクタBの優劣関係は、キャラクタC,Dに対しては強く、キャラクタEに対しては同等、キャラクタAに対しては弱く設定されている。キャラクタCの優劣関係は、キャラクタEに対しては強く、キャラクタDに対しては同等、キャラクタA,Bに対しては弱く設定されている。キャラクタDの優劣関係は、キャラクタEに対しては強く、キャラクタA,Cに対しては同等、キャラクタBに対しては弱く設定されている。キャラクタEの優劣関係は、キャラクタAに対しては強く、キャラクタBに対しては同等、キャラクタC,Dに対しては弱く設定されている。なお、各キャラクタA〜Eの優劣関係においては、「強」、「中」、「弱」の順に、他のキャラクタA〜Eに対する優位度が高いことを示すものとする。 Specifically, as shown in FIG. 15, the superiority or inferiority relationship of character A is strong (“strong”) for characters B and C, equivalent (“medium”) for character D, and character E On the other hand, it is set weak ("weak"). The superiority or inferiority relationship of character B is set strong for characters C and D, equal for character E, and weak for character A. The superiority or inferiority relationship of the character C is set strong for the character E, equal for the character D, and weak for the characters A and B. The superiority or inferiority relationship of the character D is set strong for the character E, equal for the characters A and C, and weak for the character B. The superiority or inferiority relationship of the character E is set strong for the character A, equal for the character B, and weak for the characters C and D. In the superiority or inferiority relationship between the characters A to E, it is assumed that the superiority with respect to the other characters A to E is high in the order of “strong”, “medium”, and “weak”.
ステップS506のリーチ演出決定処理では、ステップS502で決定された変動パターンに係るリーチ変動表示において表示するリーチ演出を抽選(リーチ演出抽選)により決定する。
そして、演出制御装置150は、ステップS406において決定されたリーチ図柄の種類に応じて、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値が変化するように、各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率を変更する。
In the reach effect determination process in step S506, the reach effect to be displayed in the reach variation display related to the variation pattern determined in step S502 is determined by lottery (reach effect lottery).
And the production |
特に、本実施形態では、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値について、複数種類の演出図柄Z1a〜Z1eのそれぞれがリーチ図柄として決定された場合の期待値を、当該キャラクタリーチ演出A〜Eに係るキャラクタA〜Eと当該リーチ図柄が表示するキャラクタA〜Eとの上記優劣関係に応じて設定する。
この際、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値について、決定されたリーチ図柄に係るキャラクタA〜Eに対する優位度が高いキャラクタA〜Eに係るキャラクタリーチ演出A〜Eほど、期待値を高く設定する。
In particular, in the present embodiment, with respect to the expected values of the character reach effects A to E, the expected values when the plurality of types of effect symbols Z1a to Z1e are determined as reach symbols are the character reach effects A to E, respectively. It is set according to the superiority or inferiority relationship between the characters A to E and the characters A to E displayed by the reach symbols.
At this time, the expected values of the character reach effects A to E are set higher as the character reach effects A to E related to the characters A to E having a higher priority with respect to the characters A to E related to the determined reach design. To do.
具体的には、図16に示すように、はずれ時の各リーチ演出決定テーブルでは、各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率は、全てのキャラクタリーチ演出A〜Eについて同一(「20%」)となっている。一方、当たり時の各リーチ演出決定テーブルでは、各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率について、決定されたリーチ図柄に係るキャラクタA〜Eに対する優位度が高いキャラクタA〜Eに係るキャラクタリーチ演出A〜Eほど、当該キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率を高く設定する。これにより、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値について、決定されたリーチ図柄に係るキャラクタA〜Eに対する優位度が高いキャラクタA〜Eに係るキャラクタリーチ演出A〜Eほど、期待値を高く設定することができる。 Specifically, as shown in FIG. 16, in each reach effect determination table at the time of loss, the probability that each character reach effect A to E is determined is the same for all character reach effects A to E (“20% ]). On the other hand, in the reach reach determination table for each hit, the character reach related to the characters A to E having a high degree of superiority with respect to the characters A to E related to the determined reach design with respect to the probability that each character reach effect A to E is determined. As the effects A to E are set, the probability that the character reach effects A to E are determined is set higher. Thereby, about the expected value of each character reach production A-E, an expectation value is set so high that character reach production A-E concerning characters A-E with a higher predominance over characters A-E concerning the determined reach design is high. can do.
例えば、リーチ図柄として演出図柄Z1aが決定された場合のはずれ時リーチ演出決定テーブルでは、各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率は、全てのキャラクタリーチ演出A〜Eについて同一(「20%」)に設定されている。一方、リーチ図柄として演出図柄Z1aが決定された場合の当たり時リーチ演出決定テーブルでは、当該演出図柄Z1aに係るキャラクタAに対する優位度が高いキャラクタB〜Eに係るキャラクタリーチ演出B〜Eほど、決定される確率が高く設定されている。すなわち、リーチ図柄として演出図柄Z1aが決定された場合の当たり時リーチ演出決定テーブルでは、各キャラクタリーチ演出B〜Eが決定される確率は、キャラクタAに対する優劣関係が「強」のキャラクタEに係るキャラクタリーチ演出E(「20%」)、キャラクタAに対する優劣関係が「中」のキャラクタDに係るキャラクタリーチ演出D(「10%」)、キャラクタAに対する優劣関係が「弱」のキャラクタB,Cに係るキャラクタリーチ演出B,C(「5%」)の順に、高く設定されている。 For example, in the loss reach effect determination table when the effect symbol Z1a is determined as the reach symbol, the probability that each character reach effect A to E is determined is the same for all the character reach effects A to E (“20% )). On the other hand, in the hit reach effect determination table when the effect symbol Z1a is determined as the reach symbol, the character reach effects B to E related to the characters B to E having a higher degree of superiority with respect to the character A related to the effect symbol Z1a are determined. The probability of being set is high. That is, in the hit reach effect determination table when the effect symbol Z1a is determined as the reach symbol, the probability that each character reach effect B to E is determined relates to the character E whose superiority / inferiority relationship with the character A is “strong” Character Reach Production E (“20%”), Character Reach Production D (“10%”) for Character D with “Medium” dominance relationship with Character A, Characters B and C with “Weak” dominance relationship with Character A Are set higher in the order of character reach effects B and C ("5%").
これにより、本実施形態に係るパチンコ機では、リーチ変動表示において、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値を、リーチ図柄に係るキャラクタA〜Eと当該キャラクタ演出A〜Eに係るキャラクタA〜Eとの優劣関係に応じて変化させることができる。
よって、本実施形態に係るパチンコ機によれば、リーチ変動表示の興趣をさらに向上することが可能となる。
Thereby, in the pachinko machine according to the present embodiment, in the reach variation display, the expected values of the character reach effects A to E are set to the characters A to E related to the reach symbols and the characters A to E related to the character effects A to E, respectively. Can be changed according to the superiority or inferiority relationship.
Therefore, according to the pachinko machine according to the present embodiment, it is possible to further improve the interest of the reach variation display.
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記各実施形態では、当たり抽選の結果が「当たり」の場合(当たり時)に対応するリーチ図柄決定テーブル及び当たり抽選の結果が「はずれ」の場合(はずれ時)に対応するリーチ図柄決定テーブルのそれぞれでは、各種類の演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定される確率は、全ての種類の演出図柄Z1a〜Z1eについて同一(「20%」)となっている。しかしながら、各種類の演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定される確率を、当たり種別に応じて変更しても構わない。例えば、上記各実施形態において、「確変9大当たり」を設定する。「確変9大当たり」に当選した場合には、当たり終了後(大入賞口の開放動作の終了後)の遊技状態を「高確率状態」を設定する。また、「確変9大当たり」では、ラウンド回数を、他の「当たり」に係るラウンド回数より少なく設定する(例えば、「2回」)とともに、各回のラウンドにおける大入賞口115,116の開放時間を、他の「当たり」と比較して短くする。そして、「確変9大当たり」に当選した場合には、演出図柄Z1eがリーチ図柄として決定される確率を、他の演出図柄Z1a〜Z1dがリーチ図柄として決定される確率より高く設定する。これにより、演出図柄Z1eがリーチ図柄として決定された場合には、他の演出図柄Z1a〜Z1dがリーチ図柄として決定された場合と比較して、その後に「確変9大当たり」が生起される確率が高くなる。特に、上記第一実施形態では、キャラクタリーチ演出Eの期待値について、当該キャラクタリーチ演出Eに対応する演出図柄Z1eがリーチ図柄として決定された場合の期待値が、演出図柄Z1eがリーチ図柄として決定されなかった場合の期待値より高く設定される。これにより、キャラクタリーチ演出Eがリーチ演出として決定された場合には、その後に「確変9大当たり」が生起される確率がさらに高くなる。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in each of the above-described embodiments, the reach symbol determination table corresponding to the case where the winning lottery result is “winning” (winning time) and the reach symbol determination corresponding to the case where the winning lottery result is “missing” (at the time of falling) In each table, the probability that each type of effect symbol Z1a to Z1e is determined as the reach symbol is the same (“20%”) for all types of effect symbols Z1a to Z1e. However, the probability that each type of effect symbol Z1a to Z1e is determined as the reach symbol may be changed according to the hit type. For example, in each of the above embodiments, “probability 9 big hits” is set. When “probability 9 big win” is won, “high probability state” is set as the gaming state after the winning end (after the opening of the big winning opening). In “probability 9 big win”, the number of rounds is set to be smaller than the number of rounds related to other “winning” (for example, “2 times”), and the opening times of the big winning
また、上記実施形態では、複数の演出ステージを設け、各演出ステージに応じて、各種類の演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定される確率を変更しても構わない。例えば、当たり抽選が実行される毎に、複数の演出ステージのうちいずれの演出ステージを実行するかを抽選により決定する。そして、各演出ステージに対応させて、各種類の演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定される確率を設定する。これによって、実行されている演出ステージの種類に応じて、各種類の演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定される確率を変化させることができる。なお、各演出ステージは、当該演出ステージにおいて所定回数の当たり抽選が実行されるまで継続する構成としても構わない。 In the above embodiment, a plurality of effect stages may be provided, and the probability that each type of effect symbol Z1a to Z1e is determined as a reach symbol may be changed according to each effect stage. For example, each time a winning lottery is executed, it is determined by lottery which stage of a plurality of stage stages is to be executed. And the probability that each kind of effect design Z1a-Z1e is determined as a reach design corresponding to each production stage is set. Accordingly, the probability that each type of effect symbol Z1a to Z1e is determined as a reach symbol can be changed according to the type of effect stage being executed. Each production stage may be configured to continue until a predetermined number of winning lotteries are executed in the production stage.
また、上記実施形態では、リーチ演出として、複数種類のリーチ演出を連続して実行する複合リーチ演出を設定しても構わない。複合リーチ演出では、後に実行されるリーチ演出ほど、期待値が高いリーチ演出となるように設定される。例えば、複合リーチ演出として、2種類のキャラクタリーチ演出A〜Eを実行するリーチ演出Fを設定する。そして、リーチ演出抽選において、リーチ演出Fにおける先に実行されるキャラクタリーチ演出A〜Eに係るキャラクタA〜Eを表示する演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定された場合にリーチ演出Fが決定される確率を、他のキャラクタA〜Eに対応する演出図柄Z1a〜Z1eがリーチ図柄として決定された場合にリーチ演出Fが決定される確率より高く設定する。これにより、リーチ図柄に係るキャラクタとキャラクタリーチ演出に係るキャラクタとが一致した場合には、一致しなかった場合と比較して、当該リーチ演出がリーチ演出F(複合リーチ演出)である確率が高くなる。 Moreover, in the said embodiment, you may set the composite reach production which performs several types of reach production continuously as a reach production. In the combined reach effect, the reach effect to be executed later is set to have a higher reach value. For example, a reach effect F for executing two types of character reach effects A to E is set as the combined reach effect. In the reach effect lottery, the reach effect F is determined when the effect symbols Z1a to Z1e for displaying the characters A to E related to the character reach effects A to E executed earlier in the reach effect F are determined as the reach symbols. Is set higher than the probability that the reach effect F is determined when the effect symbols Z1a to Z1e corresponding to the other characters A to E are determined as the reach symbols. Accordingly, when the character related to the reach design and the character related to the character reach production match, the probability that the reach production is the reach production F (complex reach production) is higher than the case where they do not coincide. Become.
また、上記実施形態では、ステップS406において決定されたリーチ図柄の種類に応じて、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値が変化するように、各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率を変更する。リーチ図柄の種類と、演出図柄Z1,Z2の変動表示が行われた回数、現在の時間帯等との組み合せに応じて、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値が変化するように、各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率を変更しても構わない。さらに、当たり有効ラインを複数ライン有する構成として、リーチ図柄の種類と、リーチ状態が形成される当たり有効ラインとの組み合わせに応じて、各キャラクタリーチ演出A〜Eの期待値が変化するように、各キャラクタリーチ演出A〜Eが決定される確率を変更しても構わない。
また、上記各実施形態においては、パチンコ機1である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Moreover, in the said embodiment, according to the kind of reach design determined in step S406, the probability that each character reach effect AE is determined so that the expected value of each character reach effect AE changes. change. Each character is set so that the expected value of each character reach effect A to E changes according to the combination of the type of reach symbol, the number of times the effect symbols Z1 and Z2 are variably displayed, the current time zone, etc. The probability that the reach effects A to E are determined may be changed. Furthermore, as a configuration having a plurality of hit effective lines, according to the combination of the type of reach symbol and the hit effective line where the reach state is formed, the expected value of each character reach production A to E changes. You may change the probability that each character reach production AE is determined.
In each of the above-described embodiments, the case where the present invention is applied to the gaming machine that is the
104 演出図柄表示装置
107a,107b 特別図柄表示装置
106 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
111 始動入賞装置
111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口
115 第一大入賞口
116 第二大入賞口
130 電動役物
131a 第一始動入賞口スイッチ
131b 第二始動入賞口スイッチ
132a 第一大入賞口スイッチ
132b 第二大入賞口スイッチ
150 演出制御装置
151 表示制御装置
152 ランプ制御装置
153 効果音制御装置
154 ランプ
155 スピーカ
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
104 Design
230 ROM
240 RAM
250
Claims (1)
前記特賞抽選が実行された場合に、図柄がリーチ状態を形成するリーチ変動表示を行うか否かを決定するリーチ変動表示決定手段と、
前記リーチ変動表示決定手段により前記リーチ変動表示を行うことが決定された場合に、複数種類の前記図柄のうちから前記リーチ状態を形成するリーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、
前記リーチ変動表示決定手段により前記リーチ変動表示を行うことが決定された場合に、複数種類のリーチ演出のうちから当該リーチ変動表示において表示するリーチ演出を決定するリーチ演出抽選を実行するリーチ演出抽選手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の図柄には図柄の種類に応じてキャラクタが表示され、
前記複数種類のリーチ演出には、図柄に表示されるキャラクタによる演出表示を行うキャラクタリーチ演出が含まれ、
前記特賞抽選の結果が当選となる期待値は、前記キャラクタリーチ演出において対応するキャラクタを表示する図柄が前記リーチ図柄として決定されなかった場合よりも、前記キャラクタリーチ演出において対応するキャラクタを表示する図柄が前記リーチ図柄として決定された場合の方が高く設定され、
前記複数種類の図柄のうちから前記リーチ図柄として決定された特定の図柄に対応する第一キャラクタを表示する前記キャラクタリーチ演出が実行された場合の方が、前記特定の図柄以外の図柄であって前記複数種類の図柄のうちから前記リーチ図柄として決定された図柄に対応し且つ前記第一キャラクタと異なる第二キャラクタを表示する前記キャラクタリーチ演出が実行された場合よりも、前記特賞抽選の結果が当選となる期待値が高く、
前記複数種類の図柄のうちから前記特定の図柄が前記リーチ図柄として決定された場合の方が、前記複数種類の図柄のうちから前記特定の図柄以外の図柄が前記リーチ図柄として決定された場合よりも、前記特賞抽選の結果が当選のときに前記複数の特賞状態のうち特定の特賞状態が生起される期待値が高い
ことを特徴とする遊技機。 A special lottery means for executing a special lottery for determining whether or not to cause any special prize state among a plurality of special prize states;
Reach variation display determination means for determining whether or not to perform reach variation display in which a symbol forms a reach state when the special prize lottery is executed;
Reach symbol determination means for determining a reach symbol forming the reach state from a plurality of types of symbols when the reach variation display determination unit determines to perform the reach variation display;
Reach effect lottery for executing a reach effect lottery for determining a reach effect to be displayed in the reach change display among a plurality of types of reach effect display when the reach change display determining means determines to perform the reach change display. A gaming machine comprising means,
Characters are displayed on the plural types of symbols according to the types of symbols,
The plurality of types of reach effects include character reach effects for effect display by characters displayed on the design,
The expected value that the result of the special prize lottery wins is the symbol that displays the corresponding character in the character reach effect, compared to the case where the symbol that displays the corresponding character in the character reach effect is not determined as the reach symbol. Is set higher when is determined as the reach design,
Person when the character reach effect of displaying a first character corresponding from among the previous SL plurality of symbols to a specific symbol that is determined as the reach symbol is performed, there in pattern other than the specific symbol Than the case where the character reach effect corresponding to the symbol determined as the reach symbol from the plural types of symbols and displaying the second character different from the first character is executed. Is expected to win ,
The case where the specific symbol is determined as the reach symbol from among the plural types of symbols than the case where a symbol other than the specific symbol is determined as the reach symbol from the plural types of symbols. The gaming machine is characterized in that when the result of the special prize lottery is won, a high expectation value is generated that causes a specific special prize state among the plurality of special prize states .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015237820A JP6265438B2 (en) | 2015-12-04 | 2015-12-04 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015237820A JP6265438B2 (en) | 2015-12-04 | 2015-12-04 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011106638A Division JP5955510B2 (en) | 2011-05-11 | 2011-05-11 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016047386A JP2016047386A (en) | 2016-04-07 |
JP6265438B2 true JP6265438B2 (en) | 2018-01-24 |
Family
ID=55648627
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015237820A Active JP6265438B2 (en) | 2015-12-04 | 2015-12-04 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6265438B2 (en) |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002204864A (en) * | 2001-01-10 | 2002-07-23 | Takao:Kk | Pachinko game machine |
JP2002306732A (en) * | 2001-04-16 | 2002-10-22 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2003062230A (en) * | 2001-08-24 | 2003-03-04 | Kyoraku Sangyo | Pachinko game machine |
JP5020753B2 (en) * | 2007-09-14 | 2012-09-05 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2015
- 2015-12-04 JP JP2015237820A patent/JP6265438B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016047386A (en) | 2016-04-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5480083B2 (en) | Game machine | |
JP4204851B2 (en) | Game machine | |
JP2004033569A (en) | Game machine | |
JP6513352B2 (en) | Drum-type game machine | |
JP6545656B2 (en) | Gaming machine | |
JP2018139966A (en) | Game machine | |
JP6054496B2 (en) | Game machine | |
JP4381097B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2005218592A (en) | Game machine | |
JP5544262B2 (en) | Game machine | |
JP2008005962A (en) | Game machine | |
JP5891256B2 (en) | Game machine | |
JP6265438B2 (en) | Game machine | |
JP6170989B2 (en) | Game machine | |
JP4776717B2 (en) | Game machine | |
JP5955510B2 (en) | Game machine | |
JP5771023B2 (en) | Game machine | |
JP5341364B2 (en) | Game machine | |
JP5913916B2 (en) | Game machine | |
JP6200010B2 (en) | Game machine | |
JP2016025974A (en) | Game machine | |
JP2004033631A (en) | Game machine | |
JP5829701B2 (en) | Game machine | |
JP5986270B2 (en) | Game machine | |
JP5913920B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20161212 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161220 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170217 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170606 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170802 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20171205 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20171214 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6265438 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |