JP5913920B2 - Game machine - Google Patents

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JP5913920B2 JP2011247395A JP2011247395A JP5913920B2 JP 5913920 B2 JP5913920 B2 JP 5913920B2 JP 2011247395 A JP2011247395 A JP 2011247395A JP 2011247395 A JP2011247395 A JP 2011247395A JP 5913920 B2 JP5913920 B2 JP 5913920B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機としては、例えば、特許文献1に記載の従来技術がある。
この従来技術では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選を実行する。続いて、抽選を実行した場合に、演出図柄の変動表示を行った後に抽選結果に対応する態様で演出図柄の停止表示を行う。続いて、抽選に当選した場合には、大入賞口を所定条件が満たされるまで開放する。また、特賞状態が終了した場合には、演出図柄の変動時間が短縮されて抽選結果の表示が行われる頻度を増加させる時短状態が生起される。これにより、多くの賞球を獲得可能となっていた。
Conventionally, as a gaming machine, for example, there is a conventional technique described in Patent Document 1.
In this prior art, a lottery for determining whether or not a special prize state is caused is executed in response to a winning of a game ball at a start winning opening. Subsequently, when the lottery is executed, the effect symbol is displayed in a manner corresponding to the lottery result after the effect symbol is displayed in a variable manner. Subsequently, when the lottery is won, the special winning opening is opened until a predetermined condition is satisfied. In addition, when the special prize state is finished, a short time state is generated in which the variation time of the effect symbol is shortened and the frequency of displaying the lottery result is increased. As a result, it was possible to obtain many prize balls.

特開2010−5099号公報JP 2010-5099 A

しかしながら、上記従来技術では、特賞状態の終了後、時短状態が終了すると、獲得賞球数の期待値が一定となる。それゆえ、遊技者にとって、特賞状態の終了後の遊技が単調なものとなる可能性があった。
本発明は、単調になりがちな特賞状態後の遊技において、より変化のある遊技を楽しむことを可能とすることを課題とする。
However, in the above prior art, when the short-time state ends after the special prize state ends, the expected value of the number of winning prize balls becomes constant. Therefore, there is a possibility that the game after the end of the special prize state may become monotonous for the player.
An object of the present invention is to make it possible to enjoy more varied games in a game after a special prize state that tends to be monotonous.

本発明の一態様は、
遊技球が入賞可能な第1始動入賞口と、前記第1始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である第1抽選を実行する第1抽選手段と、前記第1抽選を実行した場合に、識別情報の変動表示を行った後に、前記第1抽選の結果に対応する態様で識別情報の停止表示を行う第1表示手段と、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口と、前記第2始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、前記第1抽選に当選した場合に生起される特賞状態である第1特賞状態よりも大きな利益を獲得可能な特賞状態である第2特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である第2抽選を実行する第2抽選手段と、前記第2抽選を実行した場合に、識別情報の変動表示を行った後に、前記第2抽選の結果に対応する態様で識別情報の停止表示を行う第2表示手段と、前記第1表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間および前記第2表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間を決定するためのテーブルである変動時間決定テーブルに基づいてそれら変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記第1特賞状態の終了時点または前記第2特賞状態の終了時点から前記第1表示手段によって識別情報の変動表示が行われた回数と前記第2表示手段によって識別情報の変動表示が行われた回数との合計値である大当後回転数に対応付けて前記変動時間決定テーブルを示す情報であるテーブル情報を登録した複数の遊技演出テーブルとを備え、前記第1表示手段による識別情報の変動表示と前記第2表示手段による識別情報の変動表示とは、互いに並行して行うことが可能となっており、前記変動時間決定手段は、前記第1抽選または前記第2抽選に当選した場合に前記複数の遊技演出テーブルから遊技演出テーブルを選択する遊技演出テーブル選択手段と、前記遊技演出テーブル選択手段が選択した遊技演出テーブルから前記大当後回転数に対応した前記テーブル情報を読み出す変動時間決定テーブル読出手段と、前記変動時間決定テーブル読出手段が読み出した前記テーブル情報が示す前記変動時間決定テーブルに基づいて、前記第1表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間および前記第2表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間を決定する変動時間決定実行手段とを備え前記変動時間決定テーブルとして、前記第1表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間を前記第2表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して短くする第1変動時間決定テーブルと、前記第1表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間を前記第2表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して長くする第2変動時間決定テーブルとを有することを特徴とする。
One embodiment of the present invention provides:
A first lottery, which is a lottery for determining whether or not a special prize state is to be generated, is triggered by the first start winning opening where a game ball can be won and the winning of the game ball to the first start winning opening. A first lottery means, and a first display means for displaying the stoppage of the identification information in a manner corresponding to the result of the first lottery after displaying the variation of the identification information when the first lottery is executed; More than the first special prize state, which is a special prize state that is generated when the first lottery is won, with the second starting prize opening where the ball can be won and the winning of the game ball to the second starting prize opening. A second lottery means for executing a second lottery that is a lottery for determining whether or not to cause a second special prize state, which is a special prize state capable of obtaining a large profit, and identification information when the second lottery is executed. The state corresponding to the result of the second lottery The second display means for displaying the stop of the identification information at the time, the change time when the change display of the identification information is performed by the first display means, and the change when the change display of the identification information is performed by the second display means A variation time determining means for determining the variation time based on a variation time determination table which is a table for determining the time, and the first display from the end point of the first special prize state or the end point of the second special prize state The variation time determination table is associated with the number of rotations after the big hit which is the total value of the number of times that the identification information is displayed in a variable manner by the means and the number of times that the identification information is displayed in a variable manner by the second display means. A plurality of game effect tables in which table information that is information to be registered is registered, and a variation display of identification information by the first display means and a variation display of identification information by the second display means. Can be performed in parallel with each other, and the variation time determining means selects a game effect table from the plurality of game effect tables when the first lottery or the second lottery is won. a presentation table selecting unit, the game effects the change time determination table read means from the table selection means Yu skill effect table selected reading the table information corresponding to the large those after rotation speed, the change time determination table reading means Based on the variation time determination table indicated by the table information read out, the variation time when the identification information is varied and displayed by the first display unit and the variation display of the identification information are performed by the second display unit. A variable time determination executing means for determining a variable time in the case, and the identification information by the first display means as the variable time determination table A first variation time determination table that shortens an average variation time when the variation display is performed in comparison with an average variation time when the variation display of the identification information is performed by the second display unit, and the first display unit And a second variation time determination table for making the average variation time when the identification information variation display is performed longer than the average variation time when the identification information variation display is performed by the second display means. It is characterized by.

このような構成によれば、第1抽選または第2抽選に当選すると、遊技演出テーブルが選択される。続いて、選択された遊技演出テーブルに基づき、大当後回転数に応じてテーブル情報が読み出される。そして、読み出されたテーブル情報が示す変動時間決定テーブルに基づき、第1表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間と第2表示手段で識別情報の変動表示行われる場合の変動時間とが決定される。これにより、遊技演出テーブルの種類および大当後回転数に応じて、第1表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間と第2表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間とを決定できる。それゆえ、単位時間当たりに第1表示手段による識別情報の変動回数と第2表示手段による識別情報の変動回数とを変更できる。そのため、第2抽選に当選する可能性を変更でき、遊技者による利益の獲得し易さを増減できる。その結果、遊技者は、単調になりがちな特賞状態後の遊技において、より変化のある遊技を楽しむことができる。   According to such a configuration, when the first lottery or the second lottery is won, the game effect table is selected. Subsequently, based on the selected game effect table, the table information is read according to the number of rotations after the big hit. Based on the variation time determination table indicated by the read table information, the variation time when the identification information is varied and displayed by the first display means and the variation when the identification information is varied and displayed by the second display means Time is determined. Thereby, according to the kind of game effect table and the number of revolutions after the big win, the variation time when the identification information is varied and displayed by the first display means, and the identification information is varied and displayed by the second display means. Can be determined. Therefore, it is possible to change the number of changes in the identification information by the first display unit and the number of changes in the identification information by the second display unit per unit time. Therefore, the possibility of winning the second lottery can be changed, and the ease of obtaining a profit by the player can be increased or decreased. As a result, the player can enjoy more varied games in the game after the special prize state, which tends to be monotonous.

本発明の他の態様は、
前記複数の遊技演出テーブルのそれぞれは、前記第1表示手段および前記第2表示手段で停止表示される識別情報の態様のいずれかに対応付けられており、前記変動時間決定テーブル読出手段は、前記第1抽選の当選時に前記第1表示手段で停止表示される識別情報の態様、または前記第2抽選の当選時に前記第2表示手段で停止表示される識別情報の態様に対応した遊技演出テーブルを選択することを特徴とする。
Another aspect of the present invention is:
Each of the plurality of game effect tables is associated with one of identification information modes that are stopped and displayed on the first display unit and the second display unit, and the variation time determination table reading unit includes: aspects of the identification information stopped and displayed in the first display means when winning the first drawing or Yu technique effect corresponding to aspects of the second drawing the second display unit by the identification information displayed stopped when winning a, It is characterized by selecting a table.

このような構成によれば、第1抽選の当選時に第1表示手段で停止表示される識別情報の態様、または第2抽選の当選時に第2表示手段で停止表示される識別情報の態様に応じて、第1表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間と第2表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間とが決定される。これにより、遊技者は、遊技に熟練することで、停止表示された識別情報の態様をもとに遊技演出テーブルを推測可能となる。その結果、遊技者は、より遊技を楽しむことができる。   According to such a configuration, according to the aspect of the identification information that is stopped and displayed on the first display means when the first lottery is won or the aspect of the identification information that is stopped and displayed on the second display means when the second lottery is won. Thus, the variation time when the variation display of the identification information is performed by the first display means and the variation time when the variation display of the identification information is performed by the second display means are determined. Thereby, the player can guess the game effect table based on the mode of the identification information that is stopped and displayed by becoming skilled in the game. As a result, the player can enjoy the game more.

本発明の他の態様は、
記変動時間決定テーブル読出手段は、前記第1抽選に当選した場合には、前記第2抽選に当選した場合に比較して、前記大当後回転数の予め設定した初期値から設定数までの設定範囲に対応付けて前記第1変動時間決定テーブルを示す前記テーブル情報が登録されている前記遊技演出テーブルが読み出される確率を大きくし、前記第2抽選に当選した場合には、前記大当後回転数の予め設定した初期値から設定数までの設定範囲に対応付けて前記第2変動時間決定テーブルを示す前記テーブル情報が登録されている前記遊技演出テーブルが読み出される確率を大きくすることを特徴とする。
Another aspect of the present invention is:
Before SL variation time determination table reading means, when the player wins the first lottery, compared to the case of winning the second drawing, to set the number from the initial value set in advance for a large person after the rotation speed When the game effect table in which the table information indicating the first variation time determination table is registered in association with the setting range is increased, and the second lottery is won, Increasing the probability that the game effect table in which the table information indicating the second variation time determination table is registered is read in association with a setting range from a preset initial value of the post-rotation speed to the set number. Features.

このような構成によれば、例えば、第2の抽選に当選した場合には、第1表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間として、第2表示手段で識別情報の変動表示行われる場合の変動時間と比較し、長いものが選択されやすくなる。これにより、第2表示手段による識別情報の単位時間当たりの変動回数を第1表示手段による識別情報の単位時間当たりの変動回数よりも多くすることができる。それゆえ、第2抽選に当選する可能性を増大でき、遊技者が大きな利益を獲得し易くすることができる。一方、例えば、第1の抽選に当選した場合には、第1表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間として、第2表示手段で識別情報の変動表示行われる場合の変動時間と比較し、短いものが選択されやすくなる。これにより、第2表示手段による識別情報の単位時間当たりの変動回数を第1表示手段による識別情報の単位時間当たりの変動回数よりも少なくすることができる。それゆえ、第2抽選に当選する可能性を低減でき、遊技者が大きな利益を獲得し難くすることができる。その結果、遊技者は、単調になりがちな特賞状態後の遊技において、より変化のある遊技を楽しむことができる。   According to such a configuration, for example, when the second lottery is won, the variation display of the identification information is performed by the second display unit as the variation time when the variation display of the identification information is performed by the first display unit. Compared to the variation time when it is performed, a long one is easily selected. Thereby, the frequency | count of the fluctuation | variation per unit time of the identification information by a 2nd display means can be made larger than the frequency | count of the fluctuation | variation per unit time of the identification information by a 1st display means. Therefore, the possibility of winning the second lottery can be increased, and the player can easily obtain a large profit. On the other hand, for example, when the first lottery is won, the variation time when the identification information is displayed on the second display means as the variation time when the identification information is displayed on the first display means. Compared with, short ones are easily selected. As a result, the number of fluctuations per unit time of the identification information by the second display means can be made smaller than the number of fluctuations of the identification information per unit time by the first display means. Therefore, the possibility of winning the second lottery can be reduced, and the player can hardly make a big profit. As a result, the player can enjoy more varied games in the game after the special prize state, which tends to be monotonous.

本発明の他の態様は、
前記複数の遊技演出テーブルのそれぞれは、前記大当後回転数の予め設定した設定範囲に対応付けて同一の前記変動時間決定テーブルが登録されていることを特徴とする。
このような構成によれば、複数の遊技演出テーブルのうちいずれの遊技演出テーブルが選択されているのか判別することを困難とすることができる。
Another aspect of the present invention is:
Each of the plurality of game effect tables is registered with the same variation time determination table in association with a preset setting range of the number of rotations after the big hit.
According to such a configuration, it can be difficult to determine which game effect table is selected from among a plurality of game effect tables.

本発明によれば、単調になりがちな特賞状態後の遊技において、より変化のある遊技を楽しむことを可能となる。   According to the present invention, it is possible to enjoy more varied games in a game after a special prize state that tends to be monotonous.

パチンコ機1の遊技盤面10を表す図である。It is a figure showing the game board surface 10 of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の制御系の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating a configuration of a control system of the pachinko machine 1. FIG. 当たりの種別を表す図である。It is a figure showing the classification of hit. 主制御装置から出力される制御コマンドを表す図である。It is a figure showing the control command output from a main controller. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit determination process. 遊技モードの特性を表す図である。It is a figure showing the characteristic of game mode. 変動時間決定テーブルの特性を表す図である。It is a figure showing the characteristic of a variation time determination table. 特図1長時間変動の選択されやすさを表す図である。Fig. 1 is a diagram showing the ease of selecting long-term fluctuation. 第1遊技モード決定テーブルおよび第2遊技モード決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a 1st game mode determination table and a 2nd game mode determination table. 遊技モードそれぞれが選択される確率を表す図である。It is a figure showing the probability that each game mode will be selected. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing. 状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a status designation command reception process. 変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change time designation | designated command reception process.

以下、本発明の実施形態を図面に基づき説明する。
本実施形態は、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用したものである。
(遊技盤面の構成)
まず、パチンコ機1における遊技盤面10の構成を説明する。
図1は、パチンコ機1の遊技盤面10の正面部を表す図である。図1では、特に説明に必要な部分を模式的に示している。
図1に示すように、遊技盤面10には、遊技球の発射路20を構成する外レール21および内レール22が配設されている。遊技盤面10では、外レール21および内レール22によって囲まれた円形状の領域が、遊技球を転動させる遊技領域30となっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine 1.
(Composition of game board surface)
First, the configuration of the game board surface 10 in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a diagram illustrating a front portion of the game board surface 10 of the pachinko machine 1. FIG. 1 schematically shows a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 1, an outer rail 21 and an inner rail 22 that constitute a launching path 20 for a game ball are disposed on the game board surface 10. On the game board surface 10, a circular area surrounded by the outer rail 21 and the inner rail 22 is a game area 30 for rolling the game ball.

遊技領域30の中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が配設されている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成されている。
演出図柄表示装置104は、演出図柄Z1〜Z4の変動表示および停止表示を互いに独立して行うことが可能な8つの表示領域R1〜R8を有している。
An effect symbol display device 104 capable of displaying an effect image is disposed at the center of the game area 30. The effect symbol display device 104 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display.
The effect symbol display device 104 has eight display areas R1 to R8 that can perform variable display and stop display of the effect symbols Z1 to Z4 independently of each other.

表示領域R1、R2、R3のそれぞれは、数字や図柄等からなる演出図柄Z1の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。演出図柄Z1の変動表示とは、表示領域R1、R2、R3のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Z1をスクロールさせた状態の表示である。また、演出図柄Z1の停止表示とは、表示領域R1、R2、R3のそれぞれにおいて、演出図柄Z1を停止させた状態の表示である。表示領域R4は、カラーバーからなる演出図柄Z2の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。演出図柄Z2の変動表示とは、表示領域R4において、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示である。また、演出図柄Z2の停止表示とは、表示領域R4において、カラーバーが所定の色を表している状態の表示である。そして、演出図柄表示装置104では、表示領域R1、R2、R3、R4で停止表示された演出図柄Z1、Z2の組み合わせによって、当たり抽選(以下、第1抽選とも呼ぶ)の抽選結果に応じた演出を行う。当たり抽選とは遊技者に有利な遊技状態である特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である。特賞状態とは、賞球を払い出す等、遊技者に所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。   Each of the display regions R1, R2, and R3 can perform change display and stop display of the effect design Z1 made up of numbers, designs, and the like. The variation display of the effect symbol Z1 is a display in a state where a plurality of types of effect symbols Z1 are scrolled in each of the display areas R1, R2, and R3. The stop display of the effect symbol Z1 is a display in a state where the effect symbol Z1 is stopped in each of the display areas R1, R2, and R3. The display area R4 can perform variable display and stop display of the effect symbol Z2 formed of a color bar. The variation display of the effect design Z2 is a display in a state where the color represented by the color bar is sequentially changed in the display region R4. Further, the stop display of the effect symbol Z2 is a display in a state where the color bar represents a predetermined color in the display region R4. Then, in the effect symbol display device 104, an effect corresponding to the lottery result of the winning lottery (hereinafter also referred to as the first lottery) by the combination of the effect symbols Z1 and Z2 stopped and displayed in the display areas R1, R2, R3, and R4. I do. The winning lottery is a lottery for determining whether or not a special prize state that is a gaming state advantageous to the player is caused. The special prize state is an advantageous gaming state in which a predetermined game value is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、表示領域R5、R6、R7のそれぞれは、数字や図柄等からなる演出図柄Z3の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。演出図柄Z3の変動表示とは、表示領域R5、R6、R7のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Z3をスクロールさせた状態の表示である。また、演出図柄Z3の停止表示とは、表示領域R5、R6、R7のそれぞれにおいて、演出図柄Z3を停止させた状態の表示である。表示領域R8は、カラーバーからなる演出図柄Z4の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。演出図柄Z4の変動表示とは、表示領域R8において、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示である。また、演出図柄Z4の停止表示とは、表示領域R8において、カラーバーが所定の色を表している状態の表示である。そして、演出図柄表示装置104では、表示領域R5、R6、R7、R8で停止表示された演出図柄Z3、Z4の組み合わせによって、当たり抽選(以下、第2抽選とも呼ぶ)の抽選結果に応じた演出を行う。   In addition, each of the display areas R5, R6, and R7 can perform change display and stop display of the effect design Z3 made up of numbers, symbols, and the like. The variation display of the effect symbol Z3 is a display in a state where a plurality of types of effect symbols Z3 are scrolled in each of the display regions R5, R6, and R7. The stop display of the effect symbol Z3 is a display in a state where the effect symbol Z3 is stopped in each of the display areas R5, R6, and R7. In the display area R8, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol Z4 made of a color bar. The variation display of the effect design Z4 is a display in a state where the color represented by the color bar is sequentially changed in the display region R8. The stop display of the effect design Z4 is a display in a state where the color bar represents a predetermined color in the display region R8. Then, in the effect symbol display device 104, the effect corresponding to the lottery result of the winning lottery (hereinafter also referred to as the second lottery) by the combination of the effect symbols Z3 and Z4 stopped and displayed in the display areas R5, R6, R7, and R8. I do.

表示領域R1、R2、R3、R4による演出図柄Z1、Z2の変動表示および停止表示と、表示領域R5、R6、R7、R8による演出図柄Z3、Z4の変動表示および停止表示とは、互いに並行して行うことが可能となっている。ただし、表示領域R1、R2、R3、R4と表示領域R5、R6、R7、R8とのいずれか一方の表示領域で演出図柄が当たり抽選の当選組合せとなって特賞状態が生起される際に、他方の表示領域が演出図柄を変動表示中であった場合には、他方の表示領域は当該特賞状態が終了するまで変動時間の計測を中断し、演出図柄を停止表示させることなく変動表示を継続することが可能となっている。また、特賞状態の生起中は、他方の表示領域による新たな変動表示の開始を禁止することが可能となっている。   The change display and stop display of the effect symbols Z1, Z2 by the display areas R1, R2, R3, R4 and the change display and stop display of the effect symbols Z3, Z4 by the display areas R5, R6, R7, R8 are parallel to each other. Can be done. However, when the special symbol state is generated when the effect symbol is a winning combination of lottery in any one of the display areas R1, R2, R3, R4 and the display areas R5, R6, R7, R8, If the other display area is variably displaying the effect symbol, the other display area interrupts the measurement of the variation time until the special prize state ends, and continues the variable display without stopping the effect symbol display. It is possible to do. In addition, during the occurrence of the special prize state, it is possible to prohibit the start of new variable display by the other display area.

演出図柄表示装置104の左側には、普通図柄始動ゲート122が配設されている。普通図柄始動ゲート122は、上向きに開口したゲートであり、遊技盤面10を流下する遊技球が常時通過可能な状態となっている。普通図柄始動ゲート122の内部には、始動ゲートスイッチ133(図2参照)が配設されている。始動ゲートスイッチ133は、遊技球が普通図柄始動ゲート122を通過したことを検出すると、遊技球が通過したことを示す検出信号を主制御装置210に出力する。これにより、主制御装置210は、始動ゲートスイッチ133から検出信号が出力されたことに応じて普通図柄抽選を実行する。普通図柄抽選とは、第2始動入賞口111cを開放状態にするか否かを決定する抽選である。   A normal symbol start gate 122 is provided on the left side of the effect symbol display device 104. The normal symbol start gate 122 is a gate that opens upward, and is in a state in which a game ball flowing down the game board surface 10 can always pass. A start gate switch 133 (see FIG. 2) is arranged inside the normal symbol start gate 122. When the start gate switch 133 detects that the game ball has passed the normal symbol start gate 122, the start gate switch 133 outputs a detection signal indicating that the game ball has passed to the main controller 210. Thus, main controller 210 executes normal symbol lottery in response to the detection signal output from start gate switch 133. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the second start winning prize opening 111c.

演出図柄表示装置104の下方には、始動入賞装置111が配設されている。
始動入賞装置111は、第1始動入賞口111aと、第1始動入賞口111aの下側に配設された普通電動役物111bとを有している。
第1始動入賞口111aは、上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)であり、遊技盤面10を流下する遊技球が常時入賞可能な状態となっている。第1始動入賞口111aの内部には、第1始動入賞口スイッチ131a(図2参照)が配設されている。第1始動入賞口スイッチ131aは、遊技球が第1始動入賞口111aに入賞したことを検出すると、遊技球が入賞したことを示す検出信号を主制御装置210(図2参照)に出力する。これにより、主制御装置210は、第1始動入賞口スイッチ131aから検出信号が出力されたことに応じて、当たり抽選(第1抽選)を実行する。
A start winning device 111 is provided below the effect symbol display device 104.
The start winning device 111 includes a first start winning port 111a and a normal electric accessory 111b disposed below the first start winning port 111a.
The first start winning opening 111a is a winning opening (so-called umbilicus) opened upward, and the game ball flowing down the game board surface 10 is in a state where it can always win a prize. A first start winning port switch 131a (see FIG. 2) is disposed inside the first starting winning port 111a. When detecting that the game ball has won the first start winning port 111a, the first start winning port switch 131a outputs a detection signal indicating that the game ball has won to the main controller 210 (see FIG. 2). Thus, main controller 210 performs a winning lottery (first lottery) in response to the detection signal output from first start winning award opening switch 131a.

普通電動役物111bは、上向きに開口した第2始動入賞口111cと、第2始動入賞口111cを開閉可能な開閉部材111dとを有する可変入賞装置(いわゆる電動チューリップ)となっている。開閉部材111dは、始動入賞口ソレノイド158(図2参照)によって開閉される。そして、普通電動役物111bは、普通図柄抽選に当選していない場合(通常時)には、第2始動入賞口111cが開閉部材111dで閉止状態とされ、遊技球が第2始動入賞口111cに入賞不可能な状態とされる。一方、普通電動役物111bは、普通図柄抽選に当選した場合には、第2始動入賞口111cが開閉部材111dで所定パターンで開放状態とされ、遊技球が第2始動入賞口111cに入賞可能な状態とされる。第2始動入賞口111cの内部には、第2始動入賞口スイッチ131b(図2参照)が配設されている。第2始動入賞口スイッチ131bは、遊技球が第2始動入賞口111cに入賞したことを検出すると、遊技球が入賞したことを示す検出信号を主制御装置210(図2参照)に出力する。これにより、主制御装置210は、第2始動入賞口スイッチ131bから検出信号が出力されたことに応じて当たり抽選(第2抽選)を実行する。   The ordinary electric accessory 111b is a variable winning device (so-called electric tulip) having a second start winning opening 111c opened upward and an opening / closing member 111d capable of opening and closing the second starting winning opening 111c. The opening / closing member 111d is opened and closed by a start winning opening solenoid 158 (see FIG. 2). When the normal electric winning combination 111b is not won in the normal symbol lottery (normal time), the second start winning opening 111c is closed by the opening / closing member 111d, and the game ball is in the second starting winning opening 111c. It is considered that it is impossible to win a prize. On the other hand, when the normal electric winning combination 111b is won in the normal symbol lottery, the second start winning opening 111c is opened in a predetermined pattern by the opening and closing member 111d, and the game ball can win the second starting winning opening 111c. State. A second start winning port switch 131b (see FIG. 2) is disposed inside the second starting winning port 111c. When detecting that the game ball has won the second start winning port 111c, the second start winning port switch 131b outputs a detection signal indicating that the game ball has won to the main controller 210 (see FIG. 2). Thus, main controller 210 performs a winning lottery (second lottery) in response to the detection signal being output from second start winning port switch 131b.

第1始動入賞口111aと第2始動入賞口111cとは、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選に当選した場合の第2始動入賞口111cの開放時間、および後述する釘の配置等を予め調整しておくことにより、遊技状態が時短状態である場合を除き、互いに等しい頻度で遊技球を入賞可能となっている。時短状態とは、演出図柄Z1、Z2および後述する特別図柄Z5の変動時間が短縮する遊技状態である。時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が通常時の当選確率と比較して高確率(例えば10倍)になるとともに、第2始動入賞口111cの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。これにより、遊技者は、第1始動入賞口111aと第2始動入賞口111cとのいずれか一方を狙って遊技球を入賞させることが困難となっている。それゆえ、パチンコ機1では、時短状態を除き、表示領域R1、R2、R3、R4における演出図柄Z1、Z2の変動時間が表示領域R5、R6、R7、R8における演出図柄Z3、Z4の変動時間より短くなるほど、演出図柄Z1、Z2の単位時間当たりの変動回数が演出図柄Z3、Z4の単位時間当たりの変動回数より多くなる。そのため、第1抽選に当選する可能性が第2抽選に当選する可能性より大きくなる。また、パチンコ機1では、時短状態を除き、表示領域R1、R2、R3、R4における演出図柄Z1、Z2の変動時間が表示領域R5、R6、R7、R8における演出図柄Z3、Z4の変動時間より長くなるほど、演出図柄Z3、Z4の単位時間当たりの変動回数が演出図柄Z1、Z2の単位時間当たりの変動回数より多くなる。そのため、第2抽選に当選する可能性が第1抽選に当選する可能性より大きくなる。   The first start winning opening 111a and the second starting winning opening 111c are preliminarily set for the winning probability of the normal symbol lottery, the opening time of the second starting winning port 111c when winning the normal symbol lottery, the arrangement of nails described later, and the like. By adjusting, it is possible to win game balls with the same frequency except for the case where the gaming state is a short time state. The short-time state is a gaming state in which the variation time of the effect symbols Z1 and Z2 and a special symbol Z5 described later is shortened. In the short time state, the winning probability of the normal symbol lottery is higher than the normal winning probability (for example, 10 times), and the opening time of the second start winning opening 111c is compared with the normal opening time. Extended. This makes it difficult for the player to win a game ball aiming at one of the first start winning opening 111a and the second starting winning opening 111c. Therefore, in the pachinko machine 1, except for the time-short state, the changing time of the effect symbols Z1, Z2 in the display areas R1, R2, R3, R4 is the changing time of the effect symbols Z3, Z4 in the display areas R5, R6, R7, R8. The shorter the number of fluctuations per unit time of the production symbols Z1 and Z2, the greater the number of fluctuations per unit time of the production symbols Z3 and Z4. Therefore, the possibility of winning the first lottery is greater than the possibility of winning the second lottery. Moreover, in the pachinko machine 1, except for the time-short state, the variation time of the effect symbols Z1, Z2 in the display areas R1, R2, R3, R4 is greater than the effect time of the effect symbols Z3, Z4 in the display areas R5, R6, R7, R8. As it becomes longer, the number of fluctuations per unit time of the effect symbols Z3 and Z4 becomes larger than the number of fluctuations per unit time of the effect symbols Z1 and Z2. Therefore, the possibility of winning the second lottery is greater than the possibility of winning the first lottery.

始動入賞装置111の右側には、2つの特別図柄表示装置107a、107bが配設されている。特別図柄表示装置107a、107bそれぞれは、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
特別図柄表示装置107aは、数字や図柄等からなる特別図柄Z5の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄Z5の変動表示とは、複数種類の特別図柄Z5を順次切り替えた状態の表示である。また、特別図柄Z5の停止表示とは、特別図柄Z5を停止させた状態の表示である。そして、特別図柄表示装置107aは、停止表示された特別図柄Z5によって、当たり抽選(第1抽選)の抽選結果を表示する。また、特別図柄表示装置107aにおける特別図柄Z5の変動時間と表示領域R1、R2、R3における演出図柄Z1の変動時間とは、互いに等しくなっている。
Two special symbol display devices 107 a and 107 b are arranged on the right side of the start winning device 111. Each of the special symbol display devices 107a and 107b includes a 7-segment LED, a dot matrix LED, and the like.
The special symbol display device 107a can perform variable display and stop display of the special symbol Z5 composed of numbers, symbols and the like. The variation display of the special symbol Z5 is a display in a state where a plurality of types of special symbols Z5 are sequentially switched. Moreover, the stop display of the special symbol Z5 is a display in a state where the special symbol Z5 is stopped. Then, the special symbol display device 107a displays the lottery result of the winning lottery (first lottery) with the special symbol Z5 stopped and displayed. In addition, the variation time of the special symbol Z5 in the special symbol display device 107a and the variation time of the effect symbol Z1 in the display areas R1, R2, and R3 are equal to each other.

特別図柄表示装置107bは、数字や図柄等からなる特別図柄Z6の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄Z6の変動表示とは、複数種類の特別図柄Z6を順次切り替えた状態の表示である。また、特別図柄Z6の停止表示とは、特別図柄Z6を停止させた状態の表示である。そして、特別図柄表示装置107bは、停止表示された特別図柄Z6によって、当たり抽選(第2抽選)の抽選結果を表示する。また、特別図柄表示装置107bにおける特別図柄Z6の変動時間と表示領域R5、R6、R7における演出図柄Z3の変動時間とは、互いに等しくなっている。   The special symbol display device 107b can perform variable display and stop display of the special symbol Z6 composed of numbers, symbols, and the like. The variation display of the special symbol Z6 is a display in a state where a plurality of types of special symbols Z6 are sequentially switched. Moreover, the stop display of the special symbol Z6 is a display in a state where the special symbol Z6 is stopped. Then, the special symbol display device 107b displays the lottery result of the winning lottery (second lottery) by the special symbol Z6 that is stopped and displayed. In addition, the variation time of the special symbol Z6 in the special symbol display device 107b and the variation time of the effect symbol Z3 in the display areas R5, R6, and R7 are equal to each other.

特別図柄表示装置107aによる特別図柄Z5の変動表示および停止表示と、特別図柄表示装置107bによる特別図柄Z6の変動表示および停止表示とは、互いに並行して行うことが可能となっている。ただし、特別図柄表示装置107aと特別図柄表示装置107bとのいずれか一方の特別図柄表示装置で特別図柄が当たり抽選に当選したことを表す態様となって特賞状態が生起される際に、他方の特別図柄表示装置が特別図柄を変動表示中であった場合には、他方の表示領域は当該特賞状態が終了するまで変動時間の計測を中断し、特別図柄を停止表示させることなく変動表示を継続することが可能となっている。また、特賞状態の生起中は、他方の特別図柄表示装置による新たな変動表示の開始を禁止することが可能となっている。   The variation display and stop display of the special symbol Z5 by the special symbol display device 107a and the variation display and stop display of the special symbol Z6 by the special symbol display device 107b can be performed in parallel with each other. However, when the special symbol display device 107a or the special symbol display device 107b is in a state indicating that the special symbol is won and the lottery is won in the special symbol display device, when the special prize state is generated, If the special symbol display device is variably displaying the special symbol, the other display area interrupts the measurement of the variation time until the special prize state ends, and continues the variable display without stopping the special symbol display. It is possible to do. In addition, during the occurrence of the special prize state, it is possible to prohibit the start of a new variable display by the other special symbol display device.

特別図柄表示装置107a、107bの右側には、普通図柄表示装置106が配設されている。普通図柄表示装置106は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。普通図柄表示装置106は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示および停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置106は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果を表示する。
特別図柄表示装置107a、107bの上側には、遊技状態表示装置109が配設されている。遊技状態表示装置109は、LED等によって構成されている。遊技状態表示装置109には、連続して特別図柄Z5、Z6の変動表示を行うことが可能な回数(以下、始動情報記憶数とも呼ぶ)、当たり(特賞状態)のラウンド回数等が表示される。
A normal symbol display device 106 is arranged on the right side of the special symbol display devices 107a and 107b. The normal symbol display device 106 is composed of a 7-segment LED, a dot matrix LED, and the like. The normal symbol display device 106 can perform change display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the normal symbol display device 106 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol.
A gaming state display device 109 is disposed above the special symbol display devices 107a and 107b. The game state display device 109 is configured by an LED or the like. The gaming state display device 109 displays the number of times that the special symbols Z5 and Z6 can be continuously displayed in a variable manner (hereinafter also referred to as the number of stored start information), the number of rounds of winning (special prize state), and the like. .

始動入賞装置111の下方には、特別電動役物240が配設されている。
特別電動役物240は、上向きに開口した大入賞口115と、大入賞口115を開閉可能な開閉部材242とを有する可変入賞装置(いわゆるアタッカー)となっている。開閉部材242は、大入賞口ソレノイド159(図2参照)によって開閉される。そして、特別電動役物240は、特賞状態が生起されていない場合(通常時)には、大入賞口115が開閉部材242で閉止状態とされ、遊技球が大入賞口115に入賞不可能な状態とされる。一方、特別電動役物240は、特賞状態が生起された場合には、大入賞口115が開閉部材242で所定パターンで開放状態とされ、遊技球が大入賞口115に入賞可能な状態とされる。大入賞口115の開放動作は、特賞状態の生起後所定時間(例えば、30[s])経過するか、大入賞口115に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続される。また、大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種別に応じて設定されたラウンド回数(例えば、2ラウンド、15ラウンド)繰り返し行われる。
A special electric accessory 240 is disposed below the start winning device 111.
The special electric accessory 240 is a variable winning device (so-called attacker) having a large winning opening 115 opened upward and an opening / closing member 242 that can open and close the large winning opening 115. The opening / closing member 242 is opened and closed by a special prize opening solenoid 159 (see FIG. 2). In the special electric accessory 240, when the special prize state is not generated (normal time), the special prize opening 115 is closed by the opening / closing member 242, and the game ball cannot be awarded to the special prize opening 115. State. On the other hand, when a special prize state occurs, the special electric accessory 240 is in a state in which the big prize opening 115 is opened in a predetermined pattern by the opening / closing member 242, and the game ball can be awarded to the big prize opening 115. The The opening operation of the grand prize opening 115 is performed until a predetermined time (for example, 30 [s]) elapses after the occurrence of the special prize state or until a predetermined number (for example, ten) of game balls are won in the grand prize opening 115 (1 Round) continued. The opening operation of the special winning opening 115 is repeatedly performed for the number of rounds (for example, 2 rounds and 15 rounds) set according to the type of the special prize state.

大入賞口115の内部には、大入賞口スイッチ132(図2参照)が配設されている。大入賞口スイッチ132は、遊技球が大入賞口115に入賞したことを検出すると、遊技球が入賞したことを示す検出信号を主制御装置210(図2参照)に出力する。これにより、主制御装置210が、大入賞口スイッチ132から検出信号が入力されたことに応じて、入賞した遊技球数に応じて設定された賞球を払い出すための処理を実行する。   Inside the big prize opening 115, a big prize opening switch 132 (see FIG. 2) is arranged. When detecting that the game ball has won the grand prize port 115, the big prize port switch 132 outputs a detection signal indicating that the game ball has won to the main controller 210 (see FIG. 2). As a result, the main controller 210 executes a process for paying out a winning ball set in accordance with the number of winning game balls in response to the detection signal being input from the big winning opening switch 132.

大入賞口115の下方であって遊技領域30の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が配設されている。
さらに、演出図柄表示装置104の上方には、電動役物130が配設されている。電動役物130は、作動状態となった際、モータ(図示せず)により所定パターンで揺動するとともに、ランプ(図示せず)により所定パターンで発光する。
なお、遊技盤面10においては、各入賞口等111a、111c、115、122に遊技球を導くように、複数の釘(図示せず)が配置されている。
An out port 110 for collecting game balls that have not won any winning port is disposed below the big winning port 115 and at the lowermost part of the game area 30.
Furthermore, an electric accessory 130 is disposed above the effect symbol display device 104. When the electric accessory 130 is activated, it swings in a predetermined pattern by a motor (not shown) and emits light in a predetermined pattern by a lamp (not shown).
On the game board surface 10, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the winning holes 111a, 111c, 115, 122 and the like.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図2は、パチンコ機1の制御系の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1は、制御部として、主制御装置210と、演出制御装置150と、表示制御装置151と、ランプ制御装置152と、効果音制御装置153と、電動役物130の作動を制御する役物制御装置157と、を備えている。主制御装置210と演出制御装置150とは、不正行為防止等のため、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置210と演出制御装置150とは、不正行為防止等のため、主制御装置210から演出制御装置150への一方向にのみデータを送信可能となっている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine 1.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 has a main control device 210, an effect control device 150, a display control device 151, a lamp control device 152, a sound effect control device 153, and an electric accessory as a control unit. And an accessory control device 157 for controlling the operation of 130. The main control device 210 and the effect control device 150 are mounted on separate boards for preventing illegal acts. The main control device 210 and the production control device 150 can transmit data only in one direction from the main control device 210 to the production control device 150 in order to prevent fraud.

主制御装置210は、主として、第1始動入賞口111aおよび第2始動入賞口111cへの遊技球の入賞の検出に応じて各種の乱数値を取得(抽選)する。そして、主制御装置210は、取得した各種乱数値に基づいて、制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置107a、107b、普通図柄表示装置106、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156、始動入賞口ソレノイド158、大入賞口ソレノイド159等を直接制御(ポート出力制御)する。また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。   The main controller 210 mainly acquires (lotteries) various random values in response to detection of winning of game balls to the first start winning opening 111a and the second starting winning opening 111c. Then, main controller 210 performs control command transmission and overall game control based on the acquired various random values. Further, the main controller 210 directly controls the special symbol display devices 107a and 107b, the normal symbol display device 106, the game state display device 109, the prize ball payout control device 156, the start winning port solenoid 158, the big winning port solenoid 159, and the like. (Port output control). The main controller 210 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power.

具体的には、主制御装置210は、CPU(Central Processing Unit)220と、ROM(Read Only Memory)230と、RAM(Random Access Memory)240と、入力ポート250と、出力ポート255とを備える。
入力ポート250は、各スイッチ131a、131b、132、133から入力された検出信号をCPU220に出力する。
Specifically, the main control device 210 includes a CPU (Central Processing Unit) 220, a ROM (Read Only Memory) 230, a RAM (Random Access Memory) 240, an input port 250, and an output port 255.
The input port 250 outputs the detection signals input from the switches 131a, 131b, 132, and 133 to the CPU 220.

出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置107a、107b、普通図柄表示装置106、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156、始動入賞口ソレノイド158および大入賞口ソレノイド159のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の遊技情報や異常信号を遊技場に設置されたホールコンピュータ500および各パチンコ機1の上方に設置された情報表示装置600のそれぞれに出力する。これにより、ホールコンピュータ500および情報表示装置600は、パチンコ機1の遊技情報や異常信号を報知する。遊技情報としては、例えば、特賞状態が終了した時点から特別図柄表示装置107aによって特別図柄Z5の変動表示を行った回数および特別図柄表示装置107bによって特別図柄Z6の変動表示を行った回数の合計値である大当後回転数等がある。なお、大当後回転数としては、例えば、特賞状態が終了した時点から表示領域R1、R2、R3、R4によって演出図柄Z1、Z2の変動表示を行った回数および表示領域R5、R6、R7、R8によって演出図柄Z3、Z4の変動表示を行った回数の合計値を採用することもできる。   The output port 255 includes the effect control device 150, the special symbol display devices 107a and 107b, the normal symbol display device 106, the game state display device 109, the prize ball payout control device 156, the start winning port solenoid 158, and the big winning port solenoid 159, respectively. Outputs control commands and control signals. The output port 255 outputs game information and abnormal signals of the pachinko machine 1 to the hall computer 500 installed in the game hall and the information display device 600 installed above each pachinko machine 1. Thereby, the hall computer 500 and the information display device 600 notify the game information and abnormal signal of the pachinko machine 1. As the game information, for example, the total number of times that the special symbol display device 107a performs the variable display of the special symbol Z5 and the number of times that the special symbol display device 107b performs the variable display of the special symbol Z6 from the time when the special prize state ends. There are the number of revolutions etc. after that. In addition, as the number of rotations after the big win, for example, the number of times that the display symbols R1, R2, R3, R4 are displayed in a variable manner on the display areas R1, R2, R3, R4 and the display areas R5, R6, R7, The total value of the number of times that the effect symbols Z3 and Z4 are displayed by R8 can also be adopted.

ROM230は、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、および遊技制御用のデータ等を記憶している。遊技制御用のデータとは、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド(例えば、後述する状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド)、および各種テーブル(例えば、後述する当たり決定テーブル、複数の遊技演出テーブル、変動時間決定テーブル、第1特別図柄決定テーブル、第2特別図柄決定テーブル、第1遊技モード決定テーブル、第2遊技モード決定テーブル)等である。   The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine 1 executed by the main controller 210, game control data, and the like. The game control data includes various control commands (for example, a state designation command, a variable time designation command, a symbol stop designation command, a production start designation command, which will be described later), and various tables (eg, a production start designation command). A hit determination table, a plurality of game effect tables, a variation time determination table, a first special symbol determination table, a second special symbol determination table, a first game mode determination table, and a second game mode determination table, which will be described later.

RAM240は、主制御装置210の入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、および抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM240は、始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第1始動情報とも呼ぶ)、および始動入賞口111cへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第2始動情報とも呼ぶ)を記憶する。第1始動情報とは、始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数の値等の情報(例えば、後述する当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動時間決定乱数)である。また、第2始動情報とは、始動入賞口111cへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数の値等の情報である。   The RAM 240 temporarily stores input / output data of the main control device 210, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to games, flags for managing lottery results and game states, and the like. Further, the RAM 240 is acquired in response to start information (hereinafter also referred to as first start information) acquired when a game ball is won in the start winning opening 111a, and a game ball win in the start winning opening 111c. Starting information (hereinafter also referred to as second starting information). The first start information is information such as values of various random numbers acquired in response to winning of a game ball in the start winning opening 111a (for example, a hit determination random number value, a hit type determination random number, a reach determination random number, a variation described later) Time-determined random number). Further, the second start information is information such as various random number values acquired in response to winning of a game ball in the start winning opening 111c.

演出制御装置150は、主制御装置210から送信される制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置150は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成し、生成した演出制御コマンドを送信する。これにより、演出制御装置150は、表示制御装置151、ランプ制御装置152、効果音制御装置153および役物制御装置157のそれぞれを制御する。   The effect control device 150 receives the control command transmitted from the main control device 210, and determines the effect to be executed based on the received control command. Then, the effect control device 150 generates an effect control command corresponding to the determined effect, and transmits the generated effect control command. Thereby, the production control device 150 controls each of the display control device 151, the lamp control device 152, the sound effect control device 153, and the accessory control device 157.

演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートとを備える。
演出制御装置150のROMは、演出制御装置150で実行される演出を制御するためのプログラム、および演出制御用のデータ等を記憶している。演出制御用のデータとは、表示制御装置151、ランプ制御装置152、効果音制御装置153、および役物制御装置157を制御するための各種制御コマンド、および各種テーブル(例えば、後述する第1停止図柄決定テーブル、第2停止図柄決定テーブル、第1変動パターン決定テーブル、第2変動パターン決定テーブル、第1予告演出実行抽選テーブル、第2予告演出実行抽選テーブル)等である。
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control device 210.
The ROM of the effect control device 150 stores a program for controlling the effect executed by the effect control device 150, data for effect control, and the like. The effect control data includes various control commands for controlling the display control device 151, the lamp control device 152, the sound effect control device 153, and the accessory control device 157, and various tables (for example, a first stop described later). A symbol determination table, a second stop symbol determination table, a first variation pattern determination table, a second variation pattern determination table, a first notice effect execution lottery table, a second notice effect execution lottery table), and the like.

演出制御装置150のRAMは、主制御装置210から送信された制御コマンド、および演算処理のためのデータ等を一時的に記憶する。
演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムに従って処理を実行する。これにより、CPUは、表示制御装置151、ランプ制御装置152、効果音制御装置153および役物制御装置157のそれぞれを制御する。
The RAM of the effect control device 150 temporarily stores control commands transmitted from the main control device 210, data for arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control device 150 executes processing according to a program stored in the ROM. Thus, the CPU controls each of the display control device 151, the lamp control device 152, the sound effect control device 153, and the accessory control device 157.

表示制御装置151は、CPUと、ROMと、RAMと、画像処理用VDP(Video Display Processor)と、入力ポートと、出力ポートとを備えている。
表示制御装置151のROMは、演出図柄表示装置104で実行される演出表示を行うためのプログラム、および演出表示用の画像データ等を記憶している。
表示制御装置151のRAMは、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータを一時的に記憶し、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
The display control device 151 includes a CPU, a ROM, a RAM, an image processing VDP (Video Display Processor), an input port, and an output port.
The ROM of the display control device 151 stores a program for effect display executed by the effect symbol display device 104, image data for effect display, and the like.
The RAM of the display control device 151 temporarily stores input / output data for the CPU and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

表示制御装置151のCPUは、演出制御装置150から送信される演出制御コマンド(以下、表示制御コマンドとも呼ぶ)を受信し、受信した表示制御コマンドに基づいて、ROMが記憶しているプログラムに従って処理を実行する。そして、表示制御装置151のCPUは、表示制御コマンドが指定する画像データをROMから読み出し、読み出した画像データを画像処理用VDPに出力する。   The CPU of the display control device 151 receives an effect control command (hereinafter also referred to as a display control command) transmitted from the effect control device 150, and performs processing according to a program stored in the ROM based on the received display control command. Execute. Then, the CPU of the display control device 151 reads image data designated by the display control command from the ROM, and outputs the read image data to the image processing VDP.

表示制御装置151の画像処理用VDPは、CPUからの出力指定に従って、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に画像データを出力する。これにより、演出図柄表示装置104は、表示制御コマンドが指定する画像データを表示し、演出表示を行う。
ランプ制御装置152は、ランプ154の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置152は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて、演出制御コマンドが指定するランプ演出に対応する制御データをROMから読み出し、読み出した制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
The image processing VDP of the display control device 151 outputs image data to the effect symbol display device 104 via the output port in accordance with the output designation from the CPU. Thereby, the effect symbol display device 104 displays the image data designated by the display control command, and performs effect display.
The lamp control device 152 controls lighting, blinking, and the like of the lamp 154. The lamp control device 152 receives the effect control command from the effect control device 150, reads out control data corresponding to the lamp effect designated by the effect control command from the ROM based on the received effect control command, and converts the control data into the read control data. Based on this, the lamp 154 is turned on, blinked, turned off, and the like.

効果音制御装置153は、スピーカ155からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置153は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて、演出制御コマンドが指定する効果音演出に対応する音響データをROMから読み出し、読み出した音響データに基づいてスピーカ155に出力する。
役物制御装置157は、電動役物130の動作を制御する。役物制御装置157は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて、役物制御コマンドが指定する電動役物130の作動パターンに対応する制御データをROMから読み出し、読み出した制御データに基づいて電動役物130を作動させる。
The sound effect control device 153 controls the output of the sound effect from the speaker 155. The sound effect control device 153 receives the effect control command from the effect control device 150, reads out sound data corresponding to the sound effect effect specified by the effect control command from the ROM based on the received effect control command, and reads the read sound Output to the speaker 155 based on the data.
The accessory control device 157 controls the operation of the electric accessory 130. The accessory control device 157 receives the effect control command from the effect control device 150 and, based on the received effect control command, controls data corresponding to the operation pattern of the electric accessory 130 specified by the accessory control command from the ROM. The electric accessory 130 is operated based on the read-out control data.

(当たり抽選について)
次に、パチンコ機1における当たり抽選について説明する。
図3は、当たりの種別を示す図である。
図3に示すように、パチンコ機1では、当たり(特賞状態)の種別としては、第1大当たり、および第2大当たりがある。
第1大当たりは、第1抽選に当選した場合に生起される当たり(特賞状態)である。パチンコ機1は、第1大当たりに当選した場合には、特別図柄表示装置107aにおいて特別図柄Z5を「通常当たり図柄」で停止表示させ、演出図柄表示装置104の表示領域R1、R2、R3、R4において演出図柄Z1、Z2を「通常当たり図柄」で停止表示させるように制御する。パチンコ機1は、演出図柄表示装置104において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、表示領域R1、R2、R3において「2、2、2」等の同一の数字等が揃う組み合わせで演出図柄Z1を停止表示させ、表示領域R4において「青色」等の当たりの種別に応じた色で演出図柄Z2を停止表示させる。
(About winning lottery)
Next, the winning lottery in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a diagram showing the hit type.
As shown in FIG. 3, in the pachinko machine 1, there are a first jackpot and a second jackpot as the types of hits (special prize states).
The first jackpot is a win (special prize state) that occurs when the first lottery is won. When the first jackpot is won, the pachinko machine 1 causes the special symbol display device 107a to stop displaying the special symbol Z5 at “normal winning symbol”, and display areas R1, R2, R3, R4 of the effect symbol display device 104. Control is performed so that the effect symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed at “normal hit symbol”. When the pachinko machine 1 stops the “normal winning symbol” on the effect symbol display device 104, for example, the effect is a combination of the same numbers such as “2, 2, 2” in the display areas R1, R2, R3. The symbol Z1 is stopped and displayed, and the effect symbol Z2 is stopped and displayed in a color corresponding to the hit type such as “blue” in the display region R4.

また、パチンコ機1は、第1大当たりに当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が2回となり、当たり後において時短状態が生起されない。これにより、第1大当たりが生起された場合には、獲得賞球数の期待値が低く、利益の獲得が困難となる。
第2大当たりは、第2抽選に当選した場合に生起される当たり(特賞状態)である。パチンコ機1は、第2大当たりに当選した場合には、特別図柄表示装置107bにおいて特別図柄Z6を「通常当たり図柄」で停止表示させ、演出図柄表示装置104の表示領域R5、R6、R7、R8において演出図柄Z3、Z4を「通常当たり図柄」で停止表示させるように制御する。パチンコ機1は、演出図柄表示装置104において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、表示領域R5、R6、R7において、「2、2、2」等の同一の数字が揃う組み合わせで演出図柄Z3を停止表示させ、表示領域R8において、「青色」等の当たりの種別に応じた色で演出図柄Z4を停止表示させる。
Further, when the pachinko machine 1 wins the first big hit, the number of rounds at the time of hit is two, and the short-time state does not occur after the hit. As a result, when the first jackpot is generated, the expected value of the number of winning prize balls is low, making it difficult to obtain profits.
The second jackpot is a win (special prize state) that occurs when the second lottery is won. When the second jackpot is won, the pachinko machine 1 causes the special symbol display device 107b to stop displaying the special symbol Z6 as “normal winning symbol”, and display areas R5, R6, R7, R8 of the effect symbol display device 104. In step S3, the effect symbols Z3 and Z4 are controlled to be stopped and displayed as “normal hit symbols”. When the pachinko machine 1 stops and displays the “normal winning symbol” on the effect symbol display device 104, for example, in the display areas R5, R6, and R7, the effect is a combination of the same numbers such as “2, 2, 2”. The symbol Z3 is stopped and displayed, and the effect symbol Z4 is stopped and displayed in the display area R8 with a color corresponding to the winning type such as “blue”.

また、パチンコ機1は、第2大当たりに当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が15回となり、当たり後の100回の第1抽選および第2抽選(演出図柄Z1、Z2、Z3、Z4の変動表示、特別図柄Z5、Z6の変動表示)において時短状態が生起される。これにより、パチンコ機1は、第2大当たりが生起された場合には、第1大当たりが生起された場合よりも大きな利益を獲得可能とする。それゆえ、パチンコ機1では、遊技者は、第2大当たりの生起を目指すことになる。   In addition, when the pachinko machine 1 is won in the second big hit, the number of rounds at the time of winning is 15 times, and the first lottery and the second lottery (actuation symbols Z1, Z2, Z3, Z4) of 100 times after winning Time fluctuation display, special symbols Z5 and Z6 fluctuation display). Thereby, the pachinko machine 1 can obtain a larger profit when the second jackpot is generated than when the first jackpot is generated. Therefore, in the pachinko machine 1, the player aims to generate the second jackpot.

また、本実施形態では、はずれの種別としては、第1はずれ、および第2はずれがある。
第1はずれは、第1抽選にはずれた状態である。パチンコ機1は、第1はずれとなった場合には、特別図柄表示装置107aにおいて特別図柄Z5を「はずれ図柄」で停止表示させ、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1、Z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。パチンコ機1は、演出図柄表示装置104において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、表示領域R1、R2、R3において、「1、1、2」等の規則性のない不揃いの組み合わせで演出図柄Z1を停止表示させ、表示領域R4において、「黒色」「白色」等のはずれの種別に応じた色で演出図柄Z2を停止表示させる。
In the present embodiment, the types of loss include a first error and a second error.
The first deviation is a state deviated from the first lottery. In the case of the first deviation, the pachinko machine 1 causes the special symbol display device 107a to stop display the special symbol Z5 as “offset symbol” and the effect symbol display device 104 to display the effect symbols Z1 and Z2 as “missed symbol”. Control to stop display with. When the pachinko machine 1 stops the display of the “offset symbol” on the effect symbol display device 104, for example, in the display areas R1, R2, and R3, the effect is produced by an irregular combination with no regularity such as “1, 1, 2,”. The design Z1 is stopped and displayed, and in the display area R4, the effect design Z2 is stopped and displayed in a color corresponding to the type of loss such as “black” or “white”.

第2はずれは、第2抽選にはずれた状態である。パチンコ機1は、第2はずれとなった場合には、特別図柄表示装置107bにおいて特別図柄Z6を「はずれ図柄」で停止表示させ、演出図柄表示装置104において演出図柄Z3、Z4を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。パチンコ機1は、演出図柄表示装置104において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、表示領域R5、R6、R7において、「1、1、2」等の規則性のない不揃いの組み合わせで演出図柄Z3を停止表示させ、表示領域R8において、「黒色」「白色」等のはずれの種別に応じた色で演出図柄Z4を停止表示させる。   The second deviation is a state deviated from the second lottery. The pachinko machine 1 causes the special symbol display device 107b to stop display the special symbol Z6 as “offset symbol” and the effect symbol display device 104 to display the effect symbols Z3 and Z4 as “outlier symbol” when the second symbol is lost. Control to stop display with. When the pachinko machine 1 stops and displays the “offset symbol” on the effect symbol display device 104, for example, in the display areas R 5, R 6, and R 7, the effect is an irregular combination with no regularity such as “1, 1, 2”. The symbol Z3 is stopped and displayed, and the effect symbol Z4 is stopped and displayed in the display area R8 with a color corresponding to the type of deviation such as “black” or “white”.

(制御コマンドについて)
次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドについて説明する。
図4は、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図4に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子であるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示すディジタルデータであるイベント(EVENT)とから構成されている。モードおよびイベントのそれぞれは、1バイト長のディジタルデータで構成される。
(About control commands)
Next, control commands output from the main control device 210 to the effect control device 150 will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a control command output from the main control device 210 to the effect control device 150.
As shown in FIG. 4, the control command includes a mode (MODE) that is an identifier for identifying the classification of the control command, and an event (EVENT) that is digital data indicating the content (function) of the control command to be executed. It is composed of Each mode and event is composed of 1-byte digital data.

主制御装置210は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号(DUSTB)を演出制御装置150に送信する。そして、主制御装置210は、ストローブ信号の1つ目の立ち上がりを契機として、モードを送信し、ストローブ信号の2つ目の立ち上がりを契機として、イベントを送信する。また、演出制御装置150は、ストローブ信号の受信に応じて割込処理を発生させ、割込処理によって制御コマンドをRAMに格納する。   Main controller 210 transmits a strobe signal (DUSTB) to effect controller 150 when transmitting the control command. Then, main controller 210 transmits a mode in response to the first rising edge of the strobe signal, and transmits an event in response to the second rising edge of the strobe signal. In addition, the production control device 150 generates an interrupt process in response to the reception of the strobe signal, and stores the control command in the RAM by the interrupt process.

主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの種類としては、例えば、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特賞状態開始指定コマンド、および特賞状態終了指定コマンド等がある。
状態指定コマンドは、当たり抽選の結果を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、当たり抽選の結果が当たり(当選)である場合には当たり種別を指定し、当たり抽選の結果がはずれである場合にははずれ種別を指定する。具体的には、第1大当たり、第2大当たり、第1はずれ、および第2はずれのいずれかを指定する。
The types of control commands output from the main control device 210 to the effect control device 150 include, for example, a state designation command, a variable time designation command, a symbol stop designation command, a special prize state start designation command, and a special prize state end designation command. is there.
The state designation command is a command for designating the winning lottery result. The status designation command designates a winning type when the winning lottery result is a winning (winning), and designates a lost type when the winning lottery result is lost. Specifically, any one of the first big hit, the second big hit, the first deviation, and the second deviation is designated.

変動時間指定コマンドは、演出図柄Z1、Z2の変動時間、または演出図柄Z3、Z4の変動時間を指定するコマンドである。変動時間としては、n種類(n=68)の変動時間(例えば、2[s]、30[s]、…、300[s]等)が設定されている。それゆえ、変動時間指定コマンドは、n種類の変動時間のうちいずれかの変動時間を指定する。
状態指定コマンドおよび変動時間指定コマンドは、演出図柄Z1、Z2の変動表示の開始時、または演出図柄Z3、Z4の変動表示の開始時に送信される。その際、まず、状態指定コマンドが送信され、続いて、変動時間指定コマンドが送信される。ここで、演出図柄Z1、Z2の変動表示の開始時は、特別図柄表示装置107aにおける特別図柄Z5の変動表示の開始時と一致している。また、演出図柄Z3、Z4の変動表示の開始時は、特別図柄表示装置107bにおける特別図柄Z6の変動表示の開始時と一致している。
The variation time designation command is a command for designating the variation time of the effect symbols Z1 and Z2 or the variation time of the effect symbols Z3 and Z4. As the variation time, n types (n = 68) of variation times (for example, 2 [s], 30 [s],..., 300 [s], etc.) are set. Therefore, the variation time designation command designates any variation time among the n types of variation times.
The state designation command and the variation time designation command are transmitted at the start of variation display of the effect symbols Z1 and Z2, or at the start of variation display of the effect symbols Z3 and Z4. At that time, first, a state designation command is transmitted, and then a variable time designation command is transmitted. Here, the start of variable display of effect symbols Z1 and Z2 coincides with the start of variable display of special symbol Z5 in special symbol display device 107a. Further, the start of the variable display of the effect symbols Z3 and Z4 coincides with the start of the variable display of the special symbol Z6 in the special symbol display device 107b.

図柄停止指定コマンドは、演出図柄Z1、Z2の停止表示、または演出図柄Z3、Z4の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止指定コマンドは、演出図柄Z1、Z2の停止表示時、および演出図柄Z3、Z4の停止表示時に送信される。ここで、演出図柄Z1、Z2の停止表示時は、特別図柄表示装置107aにおける特別図柄Z5の停止表示時と一致している。また、演出図柄Z3、Z4の停止表示時は、特別図柄表示装置107bにおける特別図柄Z6の停止表示時と一致している。   The symbol stop designation command is a command for designating stop display of the effect symbols Z1 and Z2 or stop indication of the effect symbols Z3 and Z4. The symbol stop designation command is transmitted when the effect symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed, and when the effect symbols Z3 and Z4 are stopped and displayed. Here, the stop display of the effect symbols Z1 and Z2 coincides with the stop display of the special symbol Z5 in the special symbol display device 107a. Further, the stop display of the effect symbols Z3 and Z4 coincides with the stop display of the special symbol Z6 in the special symbol display device 107b.

特賞状態開始指定コマンドは、特賞状態の開始を指定するためのコマンドである。具体的には、第1大当たりの開始を指定する「第1大当たり開始指定コマンド」、および第2大当たりの開始を指定する「第1大当たり開始指定コマンド」がある。特賞状態開始指定コマンドは、特賞状態の開始時に出力される。
特賞状態終了指定コマンドは、特賞状態の終了を指定するためのコマンドである。特賞状態終了指定コマンドは、特賞状態の終了時に出力される。
The special prize state start designation command is a command for designating the start of the special prize state. Specifically, there are a “first jackpot start designation command” for designating the start of the first jackpot and a “first jackpot start designation command” for designating the start of the second jackpot. The special prize state start designation command is output at the start of the special prize state.
The special prize state end designation command is a command for designating the end of the special prize state. The special prize state end designation command is output at the end of the special prize state.

(遊技制御処理)
次に、主制御装置210が実行する処理(以下、遊技制御処理とも呼ぶ)を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等から構成される。そして、CPU220は、ROM230の所定領域に記憶されている遊技制御プログラムを読み出し、読み出した遊技制御プログラムを繰り返し実行する。遊技制御処理は、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルが実行される。
図5は、主制御装置210が実行する遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220によって実行されると、図5に示すように、まず、ステップS100に移行する。
(Game control processing)
Next, processing (hereinafter also referred to as game control processing) executed by main controller 210 will be described.
The CPU 220 includes a microprocessing unit and the like. Then, the CPU 220 reads a game control program stored in a predetermined area of the ROM 230, and repeatedly executes the read game control program. In the game control process, one cycle is executed at a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]).
FIG. 5 is a flowchart showing a game control process executed by the main controller 210.
When the game control process is executed by the CPU 220, the process first proceeds to step S100 as shown in FIG.

前記ステップS100では、CPU220は、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関する各種乱数値を更新する当たり決定乱数値更新処理を実行する。出玉の決定等に直接関する各種乱数値としては、当たりを生起させるか否かを決定する抽選である当たり抽選に用いる当たり決定乱数値、特別図柄Z5、Z6の抽選に用いる当たり図柄乱数等がある。なお、当たり決定乱数値更新処理では、当たり決定乱数値が一巡するたびに当たり決定乱数値を生成するための初期値を変化させる。これにより、遊技者が当たり決定乱数値を容易に予測できないようにしている。   In step S100, the CPU 220 executes a hit-determined random value update process for updating various random values related to the determination of a game that directly affects a player's profit. As various random numbers directly related to the determination of the appearance, etc., there are a lottery determination random value used for the lottery that is a lottery for determining whether or not to cause a win, a winning symbol random number used for the lottery of the special symbols Z5 and Z6, etc. is there. In the winning determination random value updating process, the initial value for generating the winning determination random value is changed every time the winning determination random value makes a round. This prevents the player from easily predicting the winning random number.

次にステップS102に移行して、CPU220は、演出に関する各種乱数値を更新する演出制御用乱数更新処理を実行する。演出に関する各種乱数値としては、演出図柄Z1、Z2、Z3、Z4の変動時間の抽選に用いる変動時間決定乱数等がある。
次にステップS104に移行して、CPU220は、入力ポート250を介してスイッチ131a、131b、132、133からの検出信号を入力する入力処理を実行する。
具体的には、入力処理では、CPU220は、スイッチ131a、131b、132、133から検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、CPU220は、スイッチ131a、131b、132、133から検出信号が入力されたと判定した場合には、当該検出信号を示す情報をRAM240に記憶させる。
Next, proceeding to step S102, the CPU 220 executes effect control random number update processing for updating various random numbers related to the effect. As various random numbers related to the effects, there are variation time determination random numbers used for lottery of the variation times of the effect symbols Z1, Z2, Z3, and Z4.
In step S104, the CPU 220 executes input processing for inputting detection signals from the switches 131a, 131b, 132, and 133 via the input port 250.
Specifically, in the input process, the CPU 220 determines whether or not a detection signal is input from the switches 131a, 131b, 132, and 133. When the CPU 220 determines that a detection signal is input from the switches 131a, 131b, 132, and 133, the CPU 220 stores information indicating the detection signal in the RAM 240.

次にステップS106に移行して、CPU220は、RAM140に記憶されている第1始動情報および第2始動情報の更新を行う始動情報更新処理を実行する。
具体的には、始動情報更新処理では、CPU220は、前記ステップS104の入力処理の処理結果に基づき第1始動入賞口スイッチ131aから検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、CPU220は、第1始動入賞口スイッチ131aから検出信号が入力されたと判定した場合には、RAM240に記憶されている第1始動情報を更新する第1始動情報の記憶更新処理を実行する。第1始動情報の記憶更新処理では、CPU220は、RAM240に記憶されている第1始動情報の記憶数(始動情報記憶数)が予め設定した最大数(例えば、4)以上であるか否かを判定する。そして、CPU220は、第1始動情報の始動情報記憶数が最大数以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数値、変動時間決定乱数値、当たり図柄乱数値等、前記ステップS100、S102で更新された各種乱数の値を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各種乱数の値をRAM240に第1始動情報として記憶させる。続いて、CPU220は、前記ステップS104の入力処理の処理結果に基づき第2始動入賞口スイッチ131bから検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、CPU220は、第2始動入賞口スイッチ131bから検出信号が入力されたと判定した場合には、RAM240に記憶されている第2始動情報を更新する第2始動情報の記憶更新処理を実行する。第2始動情報の記憶更新処理では、CPU220は、RAM240に記憶されている第2始動情報の記憶数(始動情報記憶数)が最大数(例えば、4)以上であるか否かを判定する。そして、CPU220は、第2始動情報の始動情報記憶数が最大数以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数値、変動時間決定乱数値等、前記ステップS100、S102で更新された各種乱数の値を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各種乱数の値をRAM240に第2始動情報として記憶させる。
Next, proceeding to step S106, the CPU 220 executes a start information update process for updating the first start information and the second start information stored in the RAM 140.
Specifically, in the start information update process, the CPU 220 determines whether or not a detection signal is input from the first start prize port switch 131a based on the result of the input process in step S104. When the CPU 220 determines that the detection signal is input from the first start winning a prize opening switch 131a, the CPU 220 executes a first start information storage update process for updating the first start information stored in the RAM 240. In the first start information storage update process, the CPU 220 determines whether or not the number of first start information stored in the RAM 240 (start information storage number) is equal to or greater than a preset maximum number (for example, 4). judge. If the CPU 220 determines that the starting information storage number of the first starting information is not equal to or greater than the maximum number, the winning determination random number value, the variation time determining random number value, the winning symbol random number value, etc., in the steps S100 and S102 The updated various random number values are acquired from the corresponding random number counter, and the acquired various random number values are stored in the RAM 240 as the first start information. Subsequently, the CPU 220 determines whether or not a detection signal has been input from the second start winning port switch 131b based on the processing result of the input processing in step S104. If the CPU 220 determines that a detection signal has been input from the second start winning a prize opening switch 131b, the CPU 220 executes storage update processing for second start information for updating the second start information stored in the RAM 240. In the second start information storage update process, the CPU 220 determines whether or not the number of second start information stored (start information storage number) stored in the RAM 240 is equal to or greater than the maximum number (for example, 4). If the CPU 220 determines that the number of start information stored in the second start information is not equal to or greater than the maximum number, the random numbers determined in step S100 and S102, such as a hit-determined random number value, a variable time-determined random number value, etc. Is obtained from the corresponding random number counter, and the obtained random number values are stored in the RAM 240 as the second start information.

次にステップS108に移行して、CPU220は、第1抽選および第2抽選を行う当たり判定処理を実行する。当たり判定処理の詳細については、後述する。
次にステップS110に移行して、CPU220は、大入賞口115を所定パターンで開放させる当たり処理を実行する。
具体的には、当たり処理では、CPU220は、大入賞口115が所定パターンで開放されるように、大入賞口ソレノイド159に制御信号を送信する。また、CPU220は、特賞状態の開始を指定する特賞状態開始指定コマンドをRAM240に記憶させる。これにより、後述するステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して、特賞状態開始指定コマンドを演出制御装置150に送信する。
Next, proceeding to step S108, the CPU 220 executes a hit determination process for performing the first lottery and the second lottery. Details of the hit determination process will be described later.
Next, proceeding to step S110, the CPU 220 executes a winning process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern.
Specifically, in the winning process, the CPU 220 transmits a control signal to the big prize opening solenoid 159 so that the big prize opening 115 is opened in a predetermined pattern. Further, the CPU 220 causes the RAM 240 to store a special prize state start designation command for designating the start of the special prize state. Thereby, in the port output process of step S116 described later, a special prize state start designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次にステップS112に移行して、CPU220は、賞球払出制御装置156に賞球の払い出し動作を行わせる賞球払出管理処理を実行する。
具体的には、賞球払出管理処理では、CPU220は、前記ステップS104の入力処理の処理結果に基づき、入賞口スイッチ131a、131b、132から検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、CPU220は、入賞口スイッチ131a、131b、132から検出信号が入力されたと判定した場合には、賞球払出制御装置156に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240に記憶させる。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して、賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドを賞球払出制御装置156に送信する。
Next, proceeding to step S112, the CPU 220 executes a prize ball payout management process for causing the prize ball payout control device 156 to perform a prize ball payout operation.
Specifically, in the winning ball payout management process, the CPU 220 determines whether or not a detection signal is input from the winning opening switch 131a, 131b, 132 based on the processing result of the input process in step S104. When the CPU 220 determines that the detection signal is input from the winning opening switches 131a, 131b, and 132, the CPU 240 stores a control command for causing the prize ball payout control device 156 to perform the prize ball payout operation in the RAM 240. . As a result, in the port output process in step S116, a control command for performing a prize ball payout operation is transmitted to the prize ball payout control device 156 via the output port 255.

次にステップS114に移行して、CPU220は、遊技制御に関する信号(以下、外部情報信号とも呼ぶ)をホールコンピュータ500および情報表示装置600に出力する外部情報出力処理を実行する。外部情報信号としては、遊技情報や異常信号等がある。
次にステップS116に移行して、CPU220は、出力ポート255を介して、RAM240に記憶されている制御コマンドを演出制御装置150に出力するポート出力処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
Next, proceeding to step S114, the CPU 220 executes an external information output process for outputting a signal relating to game control (hereinafter also referred to as an external information signal) to the hall computer 500 and the information display device 600. External information signals include game information and abnormal signals.
Next, in step S116, the CPU 220 executes port output processing for outputting the control command stored in the RAM 240 to the effect control device 150 via the output port 255, and then ends the series of processing. Return to the original process.

具体的には、ポート出力処理では、CPU220は、RAM240に制御コマンドが記憶されているか否かを判定する。そして、CPU220は、RAM240に制御コマンドが記憶されていると判定した場合には、当該制御コマンドを演出制御装置150に出力する。その際、まず、ストローブ信号が出力され、続いて、モードとイベントとを含む制御コマンドが出力される。また、CPU220は、普通図柄表示装置106、特別図柄表示装置107a、107b、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156、始動入賞口ソレノイド158、大入賞口ソレノイド159等に制御信号を出力する。   Specifically, in the port output process, the CPU 220 determines whether or not a control command is stored in the RAM 240. If CPU 220 determines that the control command is stored in RAM 240, CPU 220 outputs the control command to effect control device 150. At that time, a strobe signal is first output, and then a control command including a mode and an event is output. In addition, the CPU 220 outputs control signals to the normal symbol display device 106, the special symbol display devices 107a and 107b, the game state display device 109, the prize ball payout control device 156, the start winning prize solenoid 158, the big prize winning solenoid 159, and the like. .

次に、ステップS108の当たり判定処理を説明する。
図6は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、ステップS108において実行されると、図6に示すように、まず、ステップS200に移行する。
前記ステップS200では、CPU220は、演出図柄表示装置104の表示領域R1、R2、R3、R4で演出図柄Z1、Z2の変動表示が行われているか否かを判定する。そして、CPU220は、演出図柄Z1、Z2の変動表示が行われていないと判定した場合(No)にはステップS202に移行する。一方、CPU220は、演出図柄Z1、Z2の変動表示が行われていると判定した場合(Yes)にはステップS216に移行する。
Next, the hit determination process in step S108 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the hit determination process.
When the hit determination process is executed in step S108, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, the CPU 220 determines whether or not the effect symbols Z1 and Z2 are displayed in the display areas R1, R2, R3, and R4 of the effect symbol display device 104. If the CPU 220 determines that the variation display of the effect symbols Z1 and Z2 is not performed (No), the CPU 220 proceeds to step S202. On the other hand, if the CPU 220 determines that the variation display of the effect symbols Z1 and Z2 is being performed (Yes), the CPU 220 proceeds to step S216.

前記ステップS202では、CPU220は、RAM240に記憶されている第1始動情報の記憶数(始動情報記憶数)が「1」以上で且つ大当たり(特賞状態)が非生起中であるか否かを判定する。そして、CPU220は、第1始動情報の始動情報記憶数が「1」以上で且つ大当たり(特賞状態)が非生起中であると判定した場合(Yes)にはステップS204に移行する。一方、CPU220は、第1始動情報の始動情報記憶数が「0」または大当たりが生起中であると判定した場合(No)にはステップS220に移行する。これにより、特賞状態の生起中は、表示領域R1、R2、R3、R4による演出図柄Z1、Z2の新たな変動表示の開始を禁止することが可能となっている。
前記ステップS204では、CPU220は、RAM240から、RAM240に記憶されている第1始動情報のうち最も古い第1始動情報(当たり決定乱数値、変動時間決定乱数値、当たり図柄乱数値)を読み出す。続いて、CPU220は、読み出した第1始動情報をRAM240の記憶領域から消去する。
In step S202, the CPU 220 determines whether or not the number of stored first startup information (starting information storage number) stored in the RAM 240 is “1” or more and the jackpot (special prize state) is not occurring. To do. If the CPU 220 determines that the start information storage number of the first start information is equal to or greater than “1” and the jackpot (special prize state) is not occurring (Yes), the CPU 220 proceeds to step S204. On the other hand, if the CPU 220 determines that the start information storage number of the first start information is “0” or that the jackpot is occurring (No), the CPU 220 proceeds to step S220. Thereby, during the occurrence of the special prize state, it is possible to prohibit the start of new variable display of the effect symbols Z1, Z2 by the display areas R1, R2, R3, R4.
In step S <b> 204, the CPU 220 reads from the RAM 240 the oldest first start information among the first start information stored in the RAM 240 (a winning random number value, a variable time determining random value, and a winning symbol random value). Subsequently, the CPU 220 erases the read first start information from the storage area of the RAM 240.

次にステップS206に移行して、CPU220は、当たり(特賞状態)を生起させるか否かを判定する。具体的には、CPU220は、ROM230から、当たり値を登録した当たり決定テーブルを読み出す。続いて、CPU220は、前記ステップS204で読み出した当たり決定乱数値が当たり決定テーブルに登録されている当たり値と一致しているか否かを判定する。そして、CPU220は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)には、当たり(特賞状態)を生起させると判定し、ステップS208に移行する。一方、CPU220は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)には、当たりを生起させない(はずれ)と判定し、ステップS214に移行する。これにより、CPU220は、第1始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として、当たり(特賞状態)を生起させるか否かを決定する抽選を実行する。   Next, proceeding to step S206, the CPU 220 determines whether or not a win (special prize state) is caused. Specifically, the CPU 220 reads a winning determination table in which the winning value is registered from the ROM 230. Subsequently, the CPU 220 determines whether or not the winning determination random number value read in step S204 matches the winning value registered in the winning determination table. If the CPU 220 determines that the winning random number value matches the winning value (Yes), the CPU 220 determines that a winning (special prize state) will occur, and proceeds to step S208. On the other hand, if the CPU 220 determines that the winning random number value does not match the winning value (No), the CPU 220 determines that the winning will not occur (displace), and proceeds to step S214. Thereby, CPU220 performs the lottery which determines whether a winning (special prize state) is caused by the winning of the game ball to the 1st start winning opening 111a.

また、CPU220は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)には、第1はずれに対応する状態指定コマンドをRAM240に記憶させる。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して、第1はずれに対応する状態指定コマンドを演出制御装置150に送信する。
前記ステップS208では、CPU220は、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
具体的には、当たり種別決定処理では、CPU220は、第1大当たりを示す当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをRAM240に記憶させる。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して、第1大当たりに対応する状態指定コマンドを演出制御装置150に送信する。
When the CPU 220 determines that the winning random number value does not match the winning value (No), the CPU 220 stores a state designation command corresponding to the first deviation in the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S116, the state designation command corresponding to the first deviation is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.
In step S208, the CPU 220 executes a hit type determination process for determining a win type.
Specifically, in the hit type determination process, the CPU 220 causes the RAM 240 to store a state designation command corresponding to the hit type number indicating the first jackpot. Thereby, in the port output process of step S116, the state designation command corresponding to the first jackpot is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次にステップS210に移行して、CPU220は、演出図柄Z1、Z2の変動時間および特別図柄Z5の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行する。
具体的には、当たり時変動時間決定処理では、CPU220は、RAM240から現在の遊技モードを読み出す。遊技モードとしては、モード1、モード2、モード3、およびモード4がある。遊技モードは、モード4、モード3、モード2、およびモード1の順に上位のモードとなっている(モード4が最上位)。なお、CPU220は、パチンコ機1への電源投入直後等、RAM240に現在の遊技モードが記憶されていない場合には、遊技モードとしてモード1を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、CPU220は、ROM240に記憶されている複数の遊技演出テーブルのうちから、現在の遊技モードに対応する遊技演出テーブルを読み出す。遊技演出テーブルとは、図7に示すように、大当後回転数と変動時間決定テーブルを示すテーブル番号(テーブル情報)との対応を登録したテーブルである。つまり、大当後回転数に対応付けて変動テーブルを示すテーブル番号を登録したテーブルである。遊技演出テーブルは、遊技モードごとに設定されている。変動時間決定テーブルとは、変動時間決定乱数値と、演出図柄Z1、Z2および特別図柄Z5の変動時間(以下、特図1変動時間とも呼ぶ)を示す変動時間番号および演出図柄Z3、Z4および特別図柄Z6の変動時間(以下、特図2変動時間とも呼ぶ)を示す変動時間番号との対応を登録したテーブルである。
Next, proceeding to step S210, the CPU 220 executes a per hour variation time determination process for determining the variation times of the effect symbols Z1, Z2 and the variation time of the special symbol Z5.
Specifically, in the hit variation time determination process, the CPU 220 reads the current game mode from the RAM 240. The game modes include mode 1, mode 2, mode 3, and mode 4. The game mode is a higher mode in the order of mode 4, mode 3, mode 2, and mode 1 (mode 4 is the highest). When the current game mode is not stored in the RAM 240, such as immediately after the power to the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 220 executes the subsequent flow assuming that the mode 1 is read as the game mode. Subsequently, the CPU 220 reads out the game effect table corresponding to the current game mode from the plurality of game effect tables stored in the ROM 240. As shown in FIG. 7, the game effect table is a table in which the correspondence between the number of rotations after the big hit and the table number (table information) indicating the variation time determination table is registered. That is, it is a table in which a table number indicating a fluctuation table is registered in association with the number of rotations after the big hit. The game effect table is set for each game mode. The variation time determination table is a variation time determination random number value, variation time numbers indicating variation times of the effect symbols Z1, Z2 and the special symbol Z5 (hereinafter also referred to as the special symbol 1 variation time), the effect symbols Z3, Z4 and the special symbol. It is the table which registered the correspondence with the fluctuation time number which shows the fluctuation time (henceforth special figure 2 fluctuation time) of symbol Z6.

ここで、変動時間決定テーブルとしては、図8および図9に示すように、テーブルA、テーブルB、テーブルC、およびテーブルDがある。変動時間決定テーブルは、テーブルD、テーブルC、テーブルB、およびテーブルAの順に上位のテーブルとなっている(テーブルDが最上位)。テーブルAは、特図1平均変動時間が1.1[s]、特図2平均変動時間が10[s]に設定されているテーブルであり、当該テーブルに登録されている変動時間決定乱数値の0%を最大の特図1変動時間(以下、特図1長時間変動とも呼ぶ。300[s])に対応付けている。特図1平均変動時間とは、変動時間決定テーブルに登録されている変動時間番号に対応する特図1変動時間それぞれに当該変動時間番号が選択される確率(選択率)を乗算し、乗算結果を合計したものである。特図2平均変動時間とは、変動時間決定テーブルに登録されている変動時間番号に対応する特図2変動時間それぞれに当該変動時間番号が選択される確率(選択率)を乗算し、乗算結果を合計したものである。同様に、テーブルBは、特図1平均変動時間が10[s]、特図2平均変動時間が10[s]に設定されているテーブルであり、当該テーブルに登録されている変動時間決定乱数値の30%を特図1長時間変動(300[s])に対応付けている。テーブルCは、特図1平均変動時間が20[s]、特図2平均変動時間が10[s]に設定されているテーブルであり、当該テーブルに登録されている変動時間決定乱数値の60%を特図1長時間変動(300[s])に対応付けている。テーブルDは、特図1平均変動時間が30[s]、特図2平均変動時間が10[s]に設定されているテーブルであり、当該テーブルに登録されている変動時間決定乱数値の100%を特図1長時間変動(300[s])に対応付けている。   Here, as the variation time determination table, there are Table A, Table B, Table C, and Table D as shown in FIGS. The variable time determination table is an upper table in the order of table D, table C, table B, and table A (table D is the highest). Table A is a table in which the special figure 1 average fluctuation time is set to 1.1 [s] and the special figure 2 average fluctuation time is set to 10 [s], and the fluctuation time determination random number value registered in the table is shown in FIG. Is associated with the maximum special figure 1 fluctuation time (hereinafter also referred to as special figure 1 long-time fluctuation, 300 [s]). The special figure 1 average fluctuation time is obtained by multiplying each special figure 1 fluctuation time corresponding to the fluctuation time number registered in the fluctuation time determination table by the probability (selection rate) that the fluctuation time number is selected, and multiplying the result. Is the total. The special figure 2 average fluctuation time is obtained by multiplying each special figure 2 fluctuation time corresponding to the fluctuation time number registered in the fluctuation time determination table by the probability (selection rate) that the fluctuation time number is selected, and multiplying the result. Is the total. Similarly, the table B is a table in which the special figure 1 average fluctuation time is set to 10 [s] and the special figure 2 average fluctuation time is set to 10 [s], and the fluctuation time determination fluctuation registered in the table is shown in FIG. 30% of the numerical value is associated with the special figure 1 long-time fluctuation (300 [s]). Table C is a table in which the special figure 1 average fluctuation time is set to 20 [s] and the special figure 2 average fluctuation time is set to 10 [s], and the fluctuation time determination random number value 60 registered in the table is 60. % Is associated with the special figure 1 long-time fluctuation (300 [s]). The table D is a table in which the special figure 1 average fluctuation time is set to 30 [s] and the special figure 2 average fluctuation time is set to 10 [s], and the fluctuation time determination random number value 100 registered in the table is 100. % Is associated with the special figure 1 long-time fluctuation (300 [s]).

このように、テーブルAでは、特図1平均変動時間が、特図2平均変動時間と比較して1/9の長さに設定されている。それゆえ、CPU220は、テーブルAに基づいて演出図柄Z1、Z2、Z3、Z4および特別図柄Z5、Z6の変動時間(特図1変動時間、特図2変動時間)を設定した場合、演出図柄Z3、Z4および特別図柄Z6の変動表示が1回行われている間に、演出図柄Z1、Z2および特別図柄Z5の変動表示を9回行うことができる。すなわち、CPU220は、第2抽選の抽選結果の表示を1回行っている間に、第1抽選の抽選結果の表示を9回行うことができる。それゆえ、CPU220は、第1大当たりよりも第2大当たりが生起される期待値を1/9に低減することができる。   In this way, in Table A, the special figure 1 average fluctuation time is set to 1/9 compared with the special figure 2 average fluctuation time. Therefore, when the CPU 220 sets the variation times (the special diagram 1 variation time and the special diagram 2 variation time) of the effect symbols Z1, Z2, Z3, Z4 and the special symbols Z5, Z6 based on the table A, the effect symbol Z3. , Z4 and the special symbol Z6 can be displayed once, and the effect symbols Z1, Z2 and the special symbol Z5 can be displayed nine times. That is, the CPU 220 can display the lottery result of the first lottery nine times while displaying the lottery result of the second lottery once. Therefore, the CPU 220 can reduce the expected value at which the second jackpot is generated rather than the first jackpot to 1/9.

また、テーブルBでは、特図1平均変動時間が、特図2平均変動時間と等しい長さに設定されている。それゆえ、CPU220は、テーブルBに基づいて演出図柄Z1、Z2、Z3、Z4および特別図柄Z5、Z6の変動時間(特図1変動時間、特図2変動時間)を設定した場合、単位時間当たりの、演出図柄Z1、Z2および特別図柄Z5の変動表示の実行回数と、演出図柄Z3、Z4および特別図柄Z6の変動表示の実行回数とを等しくすることができる。すなわち、CPU220は、単位時間当たりの、第1抽選の抽選結果の表示回数と、第2抽選の抽選結果の表示回数とを等しくすることができる。それゆえ、CPU220は、第1大当たりが生起される可能性と、第2大当たりが生起される可能性とを等しくすることができる。   In Table B, the special figure 1 average fluctuation time is set to a length equal to the special figure 2 average fluctuation time. Therefore, when the CPU 220 sets the variation times of the effect symbols Z1, Z2, Z3, Z4 and the special symbols Z5, Z6 on the basis of the table B (the special diagram 1 variation time, the special diagram 2 variation time), The number of executions of the variable display of the effect symbols Z1, Z2 and the special symbol Z5 can be made equal to the number of executions of the variable display of the effect symbols Z3, Z4 and the special symbol Z6. That is, the CPU 220 can equalize the number of times of displaying the lottery result of the first lottery and the number of times of displaying the lottery result of the second lottery per unit time. Therefore, the CPU 220 can equalize the possibility that the first jackpot will occur and the possibility that the second jackpot will occur.

さらに、テーブルCでは、特図1平均変動時間が、特図2平均変動時間と比較して、2倍の長さに設定されている。それゆえ、CPU220は、テーブルCに基づいて演出図柄Z1、Z2、Z3、Z4および特別図柄Z5、Z6の変動時間(特図1変動時間、特図2変動時間)を設定した場合、演出図柄Z1、Z2および特別図柄Z5の変動表示が1回行われている間に、演出図柄Z3、Z4および特別図柄Z6の変動表示を2回行うことができる。すなわち、CPU220は、第1抽選の抽選結果の表示を1回行っている間に、第2抽選の抽選結果の表示を2回行うことができる。それゆえ、CPU220は、第1大当たりよりも、第2大当たりが生起される可能性を2倍に増大することができる。同様に、テーブルDでは、特図1平均変動時間が、特図2平均変動時間と比較して、3倍の長さに設定されている。それゆえ、CPU220は、テーブルDに基づいて演出図柄Z1、Z2、Z3、Z4および特別図柄Z5、Z6の変動時間を設定した場合、第2大当たりよりも、第1大当たりが生起される期待値を3倍に増大することができる。   Furthermore, in Table C, the special figure 1 average fluctuation time is set twice as long as the special figure 2 average fluctuation time. Therefore, when the CPU 220 sets the variation time of the special symbols Z1, Z2, Z3, Z4 and the special symbols Z5, Z6 based on the table C (the special graphic 1 variation time, the special graphic 2 variation time), the production symbol Z1. , Z2 and the special symbol Z5 can be displayed once, while the effect symbols Z3 and Z4 and the special symbol Z6 can be displayed twice. That is, the CPU 220 can display the lottery result of the second lottery twice while displaying the lottery result of the first lottery once. Therefore, the CPU 220 can double the possibility that the second jackpot will occur rather than the first jackpot. Similarly, in Table D, the special figure 1 average fluctuation time is set to be three times longer than the special figure 2 average fluctuation time. Therefore, when the CPU 220 sets the variation time of the production symbols Z1, Z2, Z3, Z4 and the special symbols Z5, Z6 based on the table D, the CPU 220 sets the expected value at which the first jackpot is generated rather than the second jackpot. It can be increased by a factor of three.

また、図7に示すように、モード1に対応する遊技演出テーブルは、大当後回転数の0〜899回の範囲に対応付けてテーブルAが登録され、大当後回転数の900回以上の範囲に対応付けてテーブルDが登録されているテーブルである。同様に、モード2に対応する遊技演出テーブルは、大当後回転数の0〜99回の範囲に対応付けてテーブルC登録され、大当後回転数の100〜299回の範囲に対応付けてテーブルA登録され、大当後回転数の300〜399回の範囲に対応付けてテーブルB登録され、大当後回転数の400〜699回の範囲に対応付けてテーブルA登録され、大当後回転数の700〜799回の範囲に対応付けてテーブルB登録され、大当後回転数の800〜899回の範囲に対応付けてテーブルA登録され、大当後回転数の900回以上の場合にテーブルDが登録されているテーブルである。モード3に対応する遊技演出テーブルは、大当後回転数の0〜99回の範囲に対応付けてテーブルC登録され、大当後回転数の100〜199回の範囲に対応付けてテーブルB登録され、大当後回転数の200〜499回の範囲に対応付けてテーブルA登録され、大当後回転数の500〜599回の範囲に対応付けてテーブルB登録され、大当後回転数の600〜899回の範囲に対応付けてテーブルA登録され、大当後回転数の900回以上の場合にテーブルDが登録されているテーブルである。モード4に対応する遊技演出テーブルは、大当後回転数の0〜199回の範囲に対応付けてテーブルC登録され、大当後回転数の200〜299回の範囲に対応付けてテーブルA登録され、大当後回転数の300〜399回の範囲に対応付けてテーブルB登録され、大当後回転数の400〜499回の範囲に対応付けてテーブルA登録され、大当後回転数の500〜599回の範囲に対応付けてテーブルA登録され、大当後回転数の600〜699回の範囲に対応付けてテーブルA登録され、大当後回転数の700〜799回の範囲に対応付けてテーブルB登録され、大当後回転数の800〜899回の範囲に対応付けてテーブルA登録され、大当後回転数の900回以上の場合にテーブルDが登録されているテーブルである。これにより、CPU220は、大当後回転数が0〜99回の範囲内にある場合、モード1である場合にはテーブルAを読み出し、モード2、モード3、およびモード4である場合にはテーブルCを読み出す。つまり、CPU220は、遊技モードが上位モード(モード2、モード3、およびモード4)であるほど、少ない大当後回転数で上位テーブル(テーブルC)を読み出す。また、CPU220は、大当後回転数が100〜199回の範囲内にある場合、モード1およびモード2である場合にはテーブルAを読み出し、モード3である場合にはテーブルBを読み出し、モード4である場合にはテーブルCを読み出す。つまり、遊技モードが下位モード(モード1、モード2)であるほど、少ない大当後回転数で下位テーブル(テーブルA)を読み出す。ここで、モード1、モード2、モード3、およびモード4に対応する遊技演出テーブルは、大当後回転数の予め設定した設定範囲200〜299回、400〜499回、600〜699回、および800〜899回に対応付けて、同一の変動時間決定テーブル(テーブルA)が登録されている。   Further, as shown in FIG. 7, in the game effect table corresponding to mode 1, table A is registered in association with the range of 0 to 899 rotations after the big hit, and the rotation after the big hit is 900 or more. The table D is registered in association with the range. Similarly, the game effect table corresponding to the mode 2 is registered in the table C in association with the range of 0 to 99 rotations after the big hit, and is associated with the range of 100 to 299 rotations after the big hit. Table A is registered, table B is registered in association with the range of 300 to 399 rotations after the jackpot, table A is registered in association with the range of 400 to 699 rotations of the jackpot, and after the bonus Table B is registered in association with the range of 700 to 799 rotations, and table A is registered in association with the range of 800 to 899 rotations after the big hit, and the number of rotations after the big hit is 900 or more. Table D is registered in the table. The game effect table corresponding to mode 3 is registered in the table C in association with the range of 0 to 99 rotations after the jackpot, and registered in the table B in association with the range of 100 to 199 rotations in the jackpot. The table A is registered in association with the range of 200 to 499 rotations after the big hit, and the table B is registered in association with the range of 500 to 599 rotations of the big hit, The table A is registered in association with the range of 600 to 899 times, and the table D is registered when the number of rotations after the big win is 900 times or more. The game effect table corresponding to mode 4 is registered in the table C in association with the range of 0 to 199 rotations after the big hit, and registered in the table A in association with the range of 200 to 299 rotations in the big hit. Table B is registered in association with the range of 300 to 399 revolutions after the big hit, and Table A is registered in association with the range of 400 to 499 revolutions after the big hit, Table A is registered in association with a range of 500 to 599 times, and table A is registered in association with a range of 600 to 699 rotations after the big hit, and corresponds to a range of 700 to 799 rotations after the big hit Table B is registered, table A is registered in association with the range of 800 to 899 rotations after the jackpot, and table D is registered when the rotation after the jackpot is 900 or more. . Thereby, CPU220 reads table A in the case of mode 1 when the number of rotations after the hit is in the range of 0 to 99 times, and table in the case of mode 2, mode 3, and mode 4. Read C. That is, the CPU 220 reads the upper table (table C) with a smaller number of subsequent rotations as the gaming mode is the upper mode (mode 2, mode 3, and mode 4). Further, the CPU 220 reads the table A in the case of the mode 1 and the mode 2 when the rotational speed is within the range of 100 to 199 times after the big hit, and reads the table B in the case of the mode 3. If it is 4, the table C is read. That is, as the game mode is the lower mode (mode 1, mode 2), the lower table (table A) is read out with a smaller number of subsequent rotations. Here, the game effect table corresponding to mode 1, mode 2, mode 3, and mode 4 has a preset setting range of 200 to 299 times, 400 to 499 times, 600 to 699 times, The same variation time determination table (table A) is registered in association with 800 to 899 times.

続いて、CPU220は、RAM240から大当後回転数を読み出す。なお、CPU220は、パチンコ機1への電源投入直後等、RAM240に大当後回転数が記憶されていない場合には、大当後回転数として「0」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、CPU220は、読み出した遊技演出テーブルから、大当後回転数に対応した変動時間決定テーブル(テーブルA、テーブルB、テーブルC、テーブルD)を示すテーブル番号を読み出す。続いて、CPU220は、読み出したテーブル番号が示す変動時間決定テーブルから、前記ステップS204で読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を読み出す。続いて、CPU220は、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンド(以下、特図1変動時間指定コマンドとも呼ぶ)をRAM240に記憶させる。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して、変動時間番号に対応する特図1変動時間指定コマンドを演出制御装置150に送信する。   Subsequently, the CPU 220 reads the post-hit rotation number from the RAM 240. In addition, when the rotation number after the big hit is not stored in the RAM 240, for example, immediately after the power to the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 220 executes the subsequent flow on the assumption that “0” has been read as the rotation number after the big hit. To do. Then, CPU220 reads the table number which shows the change time determination table (Table A, Table B, Table C, Table D) corresponding to the number of rotations after a big hit from the read game effect table. Subsequently, the CPU 220 reads the variation time number corresponding to the variation time determination random number value read in step S204 from the variation time determination table indicated by the read table number. Subsequently, the CPU 220 causes the RAM 240 to store a variable time designation command (hereinafter also referred to as a special figure 1 variable time designation command) corresponding to the read fluctuation time number. Thereby, in the port output process of step S116, the special figure 1 variable time designation command corresponding to the variable time number is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

このように、CPU220は、複数の遊技演出テーブルのうちから1つのテーブル番号を読み出す。続いて、CPU220は、読み出したテーブル番号が示す遊技演出テーブルから、大当後回転数に対応した変動時間決定テーブルを順次読み出す。そして、CPU220は、変動時間決定テーブルを、読み出した変動時間決定テーブルに順次切り替える。   Thus, CPU220 reads one table number out of several game effect tables. Subsequently, the CPU 220 sequentially reads the variation time determination table corresponding to the number of rotations after the big hit from the game effect table indicated by the read table number. Then, the CPU 220 sequentially switches the variation time determination table to the read variation time determination table.

続いて、CPU220は、第1変動時間タイマ(図示なし)において、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置107aにおいて特別図柄Z5の変動表示を開始するとともに、設定した第1変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。ここで、表示領域R1、R2、R3、R4が演出図柄Z1、Z2を変動表示中に、第2抽選に当選したことを表す態様で演出図柄Z3、Z4および特別図柄Z6が停止表示され、特賞状態(第2大当たり)が生起された場合、当該特賞状態が終了するまで第1変動時間タイマによる変動時間の計測を中断する。これにより、演出図柄表示装置104は、演出図柄Z1、Z2および特別図柄Z5を停止表示させることなく変動表示を継続する。   Subsequently, the CPU 220 sets the determined variation time in a first variation time timer (not shown). Then, the special symbol display device 107a starts the variation display of the special symbol Z5 and starts measuring the variation time by the set first variation time timer. Here, while the display areas R1, R2, R3, and R4 are variably displaying the effect symbols Z1 and Z2, the effect symbols Z3 and Z4 and the special symbol Z6 are stopped and displayed in a manner indicating that the second lottery is won. When the state (second big hit) occurs, the measurement of the variation time by the first variation time timer is interrupted until the special prize state ends. Thereby, the effect symbol display device 104 continues the variable display without stopping the effect symbols Z1, Z2 and the special symbol Z5.

続いて、CPU220は、ROM230から、第1特別図柄決定テーブルを読み出す。第1特別図柄決定テーブルとは、当たり図柄乱数値と、停止表示させる特別図柄Z5との対応を登録したテーブルである。ここで、第1特別図柄決定テーブルは、当たり図柄乱数値を、第1抽選に当選したことを表す態様に対応付けている。第1抽選に当選したことを表す態様としては、数字や図柄などからなる100種類の図柄(以下、特別図柄1〜特別図柄100とも呼ぶ)がある。続いて、CPU220は、読み出した第1特別図柄決定テーブルから、前記ステップS204で読み出した当たり図柄乱数値に対応する特別図柄Z5を読み出す。続いて、CPU220は、読み出した特別図柄Z5に対応する第1特別図柄番号をRAM240に記憶させる。   Subsequently, the CPU 220 reads the first special symbol determination table from the ROM 230. The first special symbol determination table is a table in which the correspondence between the winning symbol random value and the special symbol Z5 to be stopped is registered. Here, the first special symbol determination table associates the winning symbol random value with an aspect indicating that the first lottery is won. As an aspect representing winning in the first lottery, there are 100 types of symbols (hereinafter also referred to as special symbol 1 to special symbol 100) including numbers and symbols. Subsequently, the CPU 220 reads the special symbol Z5 corresponding to the winning symbol random number value read in step S204 from the read first special symbol determination table. Subsequently, the CPU 220 stores the first special symbol number corresponding to the read special symbol Z5 in the RAM 240.

次にステップS212に移行して、CPU220は、当たり(第1大当たり)の終了後に移行する遊技モードを決定する遊技モード決定処理を実行する。
具体的には、遊技モード決定処理では、CPU220は、ROM230から第1遊技モード決定テーブルを読み出す。第1遊技モード決定テーブルとは、特別図柄Z5(特別図柄1〜特別図柄100)と、遊技モードとの対応を登録したテーブルである。続いて、CPU220は、第1遊技モード決定テーブルから、前記ステップS210で読み出した特別図柄Z5(特別図柄1〜特別図柄100)に対応する遊技モードを読み出す。これにより、CPU220は、当たり(第1大当たり)の終了後に移行する遊技モードを決定し、RAM240に現在の遊技モードとして記憶させる。
Next, proceeding to step S212, the CPU 220 executes a game mode determination process for determining a game mode to be shifted to after the winning (first big hit) ends.
Specifically, in the game mode determination process, the CPU 220 reads the first game mode determination table from the ROM 230. The first game mode determination table is a table in which the correspondence between the special symbol Z5 (special symbol 1 to special symbol 100) and the game mode is registered. Subsequently, the CPU 220 reads the game mode corresponding to the special symbol Z5 (special symbol 1 to special symbol 100) read in step S210 from the first game mode determination table. Thereby, CPU220 determines the game mode which transfers after completion | finish of winning (1st big hit), and memorize | stores it in RAM240 as the present game mode.

ここで、第1遊技モード決定テーブルは、図10(a)に示すように、特別図柄1〜特別図柄75をモード1(モード1に対応する遊技演出テーブル)に対応づけ、特別図柄76〜特別図柄85をモード2(モード2に対応する遊技演出テーブル)に対応づけ、特別図柄86〜特別図柄95をモード3(モード3に対応する遊技演出テーブル)に対応づけ、特別図柄96〜特別図柄100をモード4(モード4に対応する遊技演出テーブル)に対応付けている。これにより、ステップS210の当たり変動時間決定処理および後述するステップS214のはずれ時変動決定処理では、第1抽選の当選時に特別図柄表示装置107aで停止表示される特別図柄Z5に対応した遊技演出テーブルを選択する。それゆえ、遊技者は、遊技に熟練することで、停止表示された特別図柄Z5をもとに遊技演出テーブルを推測可能となる。その結果、遊技者は、より遊技を楽しむことができる。   Here, as shown in FIG. 10A, the first game mode determination table associates special symbol 1 to special symbol 75 with mode 1 (game effect table corresponding to mode 1), and special symbol 76 to special symbol. Symbol 85 is associated with mode 2 (game effect table corresponding to mode 2), special symbol 86 to special symbol 95 are associated with mode 3 (game effect table corresponding to mode 3), special symbol 96 to special symbol 100 Are associated with mode 4 (game effect table corresponding to mode 4). Thereby, in the hit variation time determination process in step S210 and the deviation variation determination process in step S214, which will be described later, a game effect table corresponding to the special symbol Z5 that is stopped and displayed on the special symbol display device 107a when the first lottery is won. select. Therefore, the player can guess the game effect table based on the special symbol Z5 that is stopped and displayed by becoming skilled in the game. As a result, the player can enjoy the game more.

また、このように特別図柄Z5(特別図柄1〜特別図柄100)と遊技モードとが対応られていることにより、第1遊技モード決定テーブルでは、特別図柄Z5の75%がモード1に対応付けられ、特別図柄Z5の10%がモード2に対応付けられ、特別図柄Z5の10%がモード3に対応付けられ、特別図柄Z5の5%がモード4に対応付けられている。それゆえ、図11に示すように、第1抽選の抽選結果が当たり(第1大当たり)である場合には、当たりの終了後に、75%の割合でモード1に移行し、10%の割合でモード2に移行し、10%の割合でモード3に移行し、5%の割合でモード4に移行する。   In addition, since the special symbol Z5 (special symbol 1 to special symbol 100) is associated with the game mode in this way, 75% of the special symbol Z5 is associated with mode 1 in the first game mode determination table. 10% of the special symbol Z5 is associated with mode 2, 10% of the special symbol Z5 is associated with mode 3, and 5% of the special symbol Z5 is associated with mode 4. Therefore, as shown in FIG. 11, when the lottery result of the first lottery is a win (first big hit), after winning, the mode is shifted to mode 1 at a rate of 75% and at a rate of 10%. Transition to mode 2, transition to mode 3 at a rate of 10%, and transition to mode 4 at a rate of 5%.

このように、CPU220は、第1抽選に当選した場合には、75%の確率でモード1を選択する。また、CPU220は、モード1を選択した場合には、まず、テーブルAを選択する。これにより、CPU220は、第1抽選に当選した場合には、演出図柄Z1、Z2の変動表示および特別図柄Z5の変動表示が行われる場合の平均変動時間を演出図柄Z3、Z4の変動表示および特別図柄Z6の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して短くするテーブル(テーブルA)が選択される確率を大きくする。
続いて、CPU220は、大当後回転数として「0」をRAM240に記憶させる。これにより、大当後回転数を「0」(初期値)に初期化する。
As described above, when the first lottery is won, the CPU 220 selects the mode 1 with a probability of 75%. Further, when the mode 220 is selected, the CPU 220 first selects the table A. Thus, when the first lottery is won, the CPU 220 displays the average variation time when the variation display of the effect symbols Z1 and Z2 and the variation display of the special symbol Z5 are performed, and the variation display and special of the effect symbols Z3 and Z4. The probability that a table (table A) to be shortened compared to the average fluctuation time when the fluctuation display of the symbol Z6 is performed is increased.
Subsequently, the CPU 220 stores “0” in the RAM 240 as the number of rotations after the big hit. As a result, the rotation number after the big hit is initialized to “0” (initial value).

一方、前記ステップS214では、CPU220は、演出図柄Z1、Z2の変動時間および特別図柄Z5の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行した後、前記ステップS220に移行する。
具体的には、はずれ時変動時間決定処理では、CPU220は、RAM240から、現在の遊技モードを読み出す。なお、CPU220は、パチンコ機1への電源投入直後等、RAM240に現在の遊技モードが記憶されていない場合には、遊技モードとしてモード1を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、CPU220は、ROM230から、読み出した現在の遊技モードに対応する遊技演出テーブルを読み出す。続いて、CPU220は、RAM240から大当後回転数を読み出す。なお、CPU220は、パチンコ機1への電源投入直後等、RAM240に大当後回転数が記憶されていない場合には、大当後回転数として「0」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、CPU220は、読み出した遊技演出テーブルから、大当後回転数に対応する変動時間決定テーブル(テーブルA、テーブルB、テーブルC、テーブルD)を示すテーブル番号を読み出す。続いて、CPU220は、読み出したテーブル番号が示す変動時間決定テーブルから、前記ステップS204で読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を読み出す。続いて、CPU220は、読み出した変動時間番号に対応する特図1変動時間指定コマンドをRAM240に記憶させる。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して、変動時間番号に対応する特図1変動時間指定コマンドを演出制御装置150に送信する。
On the other hand, in the step S214, the CPU 220 executes the off-set fluctuation time determination process for determining the fluctuation time of the effect symbols Z1 and Z2 and the fluctuation time of the special symbol Z5, and then proceeds to step S220.
Specifically, in the off time variation time determination process, the CPU 220 reads the current game mode from the RAM 240. When the current game mode is not stored in the RAM 240, such as immediately after the power to the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 220 executes the subsequent flow assuming that the mode 1 is read as the game mode. Subsequently, the CPU 220 reads a game effect table corresponding to the read current game mode from the ROM 230. Subsequently, the CPU 220 reads the post-hit rotation number from the RAM 240. In addition, when the rotation number after the big hit is not stored in the RAM 240, for example, immediately after the power to the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 220 executes the subsequent flow on the assumption that “0” has been read as the rotation number after the big hit. To do. Then, CPU220 reads the table number which shows the change time determination table (Table A, Table B, Table C, Table D) corresponding to the number of rotations after a big win from the read game effect table. Subsequently, the CPU 220 reads the variation time number corresponding to the variation time determination random number value read in step S204 from the variation time determination table indicated by the read table number. Subsequently, the CPU 220 causes the RAM 240 to store a special figure 1 variable time designation command corresponding to the read variable time number. Thereby, in the port output process of step S116, the special figure 1 variable time designation command corresponding to the variable time number is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

続いて、CPU220は、第1変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置107aにおいて特別図柄Z5の変動表示を開始するとともに、設定した第1変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
続いて、CPU220は、読み出した大当後回転数に「1」を加算し、加算結果を大当後回転数としてRAM240に記憶させる。また、CPU220は、第1抽選にはずれたことを表す特別図柄Z5に対応する第1特別図柄番号をRAM240に記憶させる。
Subsequently, the CPU 220 sets the determined variation time in the first variation time timer. Then, the special symbol display device 107a starts the variation display of the special symbol Z5 and starts measuring the variation time by the set first variation time timer.
Subsequently, the CPU 220 adds “1” to the read after-correct rotation number and stores the addition result in the RAM 240 as the after-correct rotation number. Moreover, CPU220 memorize | stores in RAM240 the 1st special symbol number corresponding to the special symbol Z5 showing having shifted | deviated to the 1st lottery.

一方、前記ステップS216では、CPU220は、演出図柄Z1、Z2の変動表示および特別図柄Z5の変動表示が開始されてから前記ステップS210またはS214で決定した演出図柄Z1、Z2の変動時間および特別図柄Z5の変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、CPU220は、第1変動時間タイマの計測結果が当該変動時間以上であるか否かを判定する。そして、CPU220は、第1変動時間タイマの計測結果が当該変動時間以上であると判定した場合(Yes)には、演出図柄Z1、Z2の変動時間および特別図柄Z5の変動時間が経過したと判定し、ステップS218に移行する。一方、CPU220は、第1変動時間タイマの計測結果が当該変動時間未満であると判定した場合(No)には、演出図柄Z1、Z2の変動時間および特別図柄Z5の変動時間が経過していないと判定し、前記ステップS220に移行する。   On the other hand, in step S216, the CPU 220 starts the change display of the effect symbols Z1 and Z2 and the change display of the special symbol Z5, and then the change time of the effect symbols Z1 and Z2 determined in step S210 or S214 and the special symbol Z5. It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. Specifically, the CPU 220 determines whether or not the measurement result of the first variation time timer is equal to or greater than the variation time. If the CPU 220 determines that the measurement result of the first variation time timer is equal to or greater than the variation time (Yes), the CPU 220 determines that the variation time of the effect symbols Z1, Z2 and the variation time of the special symbol Z5 have elapsed. Then, the process proceeds to step S218. On the other hand, when the CPU 220 determines that the measurement result of the first variation time timer is less than the variation time (No), the variation time of the effect symbols Z1, Z2 and the variation time of the special symbol Z5 have not elapsed. And the process proceeds to step S220.

前記ステップS218では、CPU220は、演出図柄表示装置104の表示領域R1、R2、R3、R4で変動表示されている演出図柄Z1、Z2を停止表示させる図柄停止指定コマンド(以下、演出図柄Z1、Z2の図柄停止指定コマンドとも呼ぶ)をRAM240に記憶させる図柄停止処理を実行した後、前記ステップS220に移行する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して、演出図柄Z1、Z2の図柄停止指定コマンドを演出制御装置150に送信する。   In step S218, the CPU 220 stops the design symbols Z1 and Z2 that are variably displayed in the display areas R1, R2, R3, and R4 of the design symbol display device 104 (hereinafter, design symbols Z1 and Z2). The symbol stop designation command is also stored in the RAM 240, and the process proceeds to step S220. Thereby, in the port output process of step S116, the symbol stop designation command of the effect symbols Z1 and Z2 is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

続いて、CPU220は、RAM240から、第1特別図柄番号を読み出す。続いて、CPU220は、読み出した第1特別図柄番号に対応する特別図柄Z5を特別図柄表示装置107aに表示させる制御コマンドをRAM240に記憶させる図柄停止処理を実行する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して、制御コマンドを特別図柄表示装置107aに送信する。
これにより、パチンコ機1は、特別図柄表示装置107aにおいて、第1抽選の結果に対応する態様で特別図柄Z5の停止表示を行う。
Subsequently, the CPU 220 reads the first special symbol number from the RAM 240. Subsequently, the CPU 220 executes symbol stop processing for storing in the RAM 240 a control command for causing the special symbol display device 107a to display the special symbol Z5 corresponding to the read first special symbol number. Thereby, in the port output process of step S116, a control command is transmitted to the special symbol display device 107a via the output port 255.
Thereby, the pachinko machine 1 performs the stop display of the special symbol Z5 in the aspect corresponding to the result of the first lottery in the special symbol display device 107a.

前記ステップS220では、CPU220は、演出図柄表示装置104の表示領域R5、R6、R7、R8で演出図柄Z3、Z4の変動表示が行われているか否かを判定する。そして、CPU220は、演出図柄Z3、Z4の変動表示が行われていないと判定した場合(No)にはステップS222に移行する。一方、CPU220は、演出図柄Z3、Z4の変動表示が行われていると判定した場合(Yes)にはステップS236に移行する。   In step S220, the CPU 220 determines whether or not the variation display of the effect symbols Z3 and Z4 is being performed in the display areas R5, R6, R7, and R8 of the effect symbol display device 104. If the CPU 220 determines that the variation display of the effect symbols Z3 and Z4 is not performed (No), the CPU 220 proceeds to step S222. On the other hand, if the CPU 220 determines that the variation display of the effect symbols Z3 and Z4 is being performed (Yes), the CPU 220 proceeds to step S236.

前記ステップS222では、CPU220は、RAM240に記憶されている第2始動情報の記憶数(始動情報記憶数)が「1」以上で且つ大当たり(特賞状態)が非生起中であるか否かを判定する。そして、CPU220は、第1始動情報の始動情報記憶数が「1」以上で且つ大当たり(特賞状態)が非生起中であると判定した場合(Yes)にはステップS224に移行する。一方、CPU220は、第2始動情報の始動情報記憶数が「0」または大当たりが生起中であると判定した場合(No)には一連の処理を終了して元の処理に復帰する。これにより、特賞状態の生起中は表示領域R5、R6、R7、R8による演出図柄Z3、Z4の新たな変動表示の開始を禁止することが可能となっている。
前記ステップS224では、CPU220は、RAM240から、RAM240に記憶されている第2始動情報のうち最も古い第2始動情報(当たり決定乱数値、変動時間決定乱数値、当たり図柄乱数値)を読み出す。続いて、CPU220は、読み出した第2始動情報をRAM240の記憶領域から消去する。
In step S222, the CPU 220 determines whether or not the number of second start information stored (the number of start information stored) stored in the RAM 240 is “1” or more and the jackpot (special prize state) is not occurring. To do. If the CPU 220 determines that the start information storage number of the first start information is “1” or more and the jackpot (special prize state) is not occurring (Yes), the CPU 220 proceeds to step S224. On the other hand, when the CPU 220 determines that the start information storage number of the second start information is “0” or that the jackpot is occurring (No), the CPU 220 ends the series of processes and returns to the original process. Thereby, during the occurrence of the special prize state, it is possible to prohibit the start of new variable display of the effect symbols Z3 and Z4 by the display areas R5, R6, R7, and R8.
In step S224, the CPU 220 reads from the RAM 240 the oldest second start information among the second start information stored in the RAM 240 (a winning random number value, a variable time determining random value, and a winning symbol random value). Subsequently, the CPU 220 erases the read second start information from the storage area of the RAM 240.

次にステップS226に移行して、CPU220は、当たり(特賞状態)を生起させるか否かを判定する。具体的には、CPU220は、ROM230から、当たり値を登録した当たり決定テーブルを読み出す。続いて、CPU220は、前記ステップS224で読み出した当たり決定乱数値が当たり決定テーブルに登録されている当たり値と一致しているか否かを判定する。そして、CPU220は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)には、当たり(特賞状態)を生起させると判定し、ステップS228に移行する。一方、CPU220は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)には、当たりを生起させない(はずれ)と判定し、ステップS234に移行する。これにより、CPU220は、第2始動入賞口111cへの遊技球の入賞を契機として、当たり(特賞状態)を生起させるか否かを決定する抽選を実行する。   Next, proceeding to step S226, the CPU 220 determines whether or not a win (special prize state) is caused. Specifically, the CPU 220 reads a winning determination table in which the winning value is registered from the ROM 230. Subsequently, the CPU 220 determines whether or not the winning determination random number value read in step S224 matches the winning value registered in the winning determination table. If the CPU 220 determines that the winning random number value matches the winning value (Yes), the CPU 220 determines that a winning (special prize state) will occur, and proceeds to step S228. On the other hand, if the CPU 220 determines that the winning random number value does not match the winning value (No), the CPU 220 determines that the winning will not occur (displace), and proceeds to step S234. Thereby, the CPU 220 executes a lottery to determine whether or not a win (special prize state) is caused in response to the winning of the game ball in the second start winning opening 111c.

また、CPU220は、当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)には、第2はずれに対応する状態指定コマンドをRAM240に記憶させる。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して、第2はずれに対応する状態指定コマンドを演出制御装置150に送信する。
前記ステップS228では、CPU220は、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
具体的には、当たり種別決定処理では、CPU220は、第2大当たりを示す当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをRAM240に記憶させる。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して、第2大当たりに対応する状態指定コマンドを演出制御装置150に送信する。
When the CPU 220 determines that the winning random number value does not match the winning value (No), the CPU 220 stores a state designation command corresponding to the second deviation in the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S116, the state designation command corresponding to the second deviation is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.
In step S228, the CPU 220 executes a hit type determination process for determining a win type.
Specifically, in the hit type determination process, the CPU 220 causes the RAM 240 to store a state designation command corresponding to the hit type number indicating the second jackpot. Thereby, in the port output process of step S116, the state designation command corresponding to the second jackpot is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次にステップS230に移行して、CPU220は、演出図柄Z3、Z4の変動時間および特別図柄Z6の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行する。
具体的には、当たり時変動時間決定処理では、CPU220は、RAM240から現在の遊技モードを読み出す。なお、CPU220は、パチンコ機1への電源投入直後等、RAM240に現在の遊技モードが記憶されていない場合には、遊技モードとしてモード1を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、CPU220は、ROM240から、読み出した現在の遊技モードに対応する遊技演出テーブルを読み出す。続いて、CPU220は、RAM240から大当後回転数を読み出す。なお、CPU220は、パチンコ機1への電源投入直後等、RAM240に大当後回転数が記憶されていない場合には、大当後回転数として「0」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、CPU220は、読み出した遊技演出テーブルから、大当後回転数に対応する変動時間決定テーブル(テーブルA、テーブルB、テーブルC、テーブルD)を示すテーブル番号を読み出す。続いて、CPU220は、読み出したテーブル番号が示す変動時間決定テーブルから、前記ステップS204で読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を読み出す。続いて、CPU220は、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンド(以下、特図2変動時間指定コマンドとも呼ぶ)をRAM240に記憶させる。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動時間番号に対応する特図2変動時間指定コマンドを演出制御装置150に送信する。
Next, proceeding to step S230, the CPU 220 executes a hit hour variation time determination process for determining the variation times of the effect symbols Z3 and Z4 and the variation time of the special symbol Z6.
Specifically, in the hit variation time determination process, the CPU 220 reads the current game mode from the RAM 240. When the current game mode is not stored in the RAM 240, such as immediately after the power to the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 220 executes the subsequent flow assuming that the mode 1 is read as the game mode. Subsequently, the CPU 220 reads a game effect table corresponding to the read current game mode from the ROM 240. Subsequently, the CPU 220 reads the post-hit rotation number from the RAM 240. In addition, when the rotation number after the big hit is not stored in the RAM 240, for example, immediately after the power to the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 220 executes the subsequent flow on the assumption that “0” has been read as the rotation number after the big hit. To do. Then, CPU220 reads the table number which shows the change time determination table (Table A, Table B, Table C, Table D) corresponding to the number of rotations after a big win from the read game effect table. Subsequently, the CPU 220 reads the variation time number corresponding to the variation time determination random number value read in step S204 from the variation time determination table indicated by the read table number. Subsequently, the CPU 220 causes the RAM 240 to store a variable time designation command (hereinafter also referred to as a special figure 2 variable time designation command) corresponding to the read variation time number. Thereby, in the port output process of step S116, the special figure 2 variable time designation command corresponding to the variable time number is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

続いて、CPU220は、第2変動時間タイマ(図示なし)において、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置107bにおいて特別図柄Z6の変動表示を開始するとともに、設定した第2変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。ここで、表示領域R5、R6、R7、R8が演出図柄Z3、Z4を変動表示中に、第1抽選に当選したことを表す態様で演出図柄Z1、Z2および特別図柄Z5が停止表示され、特賞状態(第1大当たり)が生起された場合、当該特賞状態が終了するまで第2変動時間タイマによる変動時間の計測を中断する。これにより、演出図柄表示装置104は、演出図柄Z3、Z4および特別図柄Z6を停止表示させることなく変動表示を継続する。   Subsequently, the CPU 220 sets the determined variation time in a second variation time timer (not shown). Then, the special symbol display device 107b starts to display the variation of the special symbol Z6 and starts measuring the variation time by the set second variation time timer. Here, while the display areas R5, R6, R7, R8 are variably displaying the effect symbols Z3, Z4, the effect symbols Z1, Z2 and the special symbol Z5 are stopped and displayed in a manner indicating that the first lottery is won. When the state (first big hit) occurs, the measurement of the variation time by the second variation time timer is interrupted until the special prize state ends. Thereby, the effect symbol display device 104 continues the variable display without stopping the effect symbols Z3 and Z4 and the special symbol Z6.

続いて、CPU220は、ROM230から、第2特別図柄決定テーブルを読み出す。第2特別図柄決定テーブルとは、当たり図柄乱数値と、停止表示させる特別図柄Z6との対応を登録したテーブルである。ここで、第2特別図柄決定テーブルは、当たり図柄乱数値を、第2抽選に当選したことを表す態様に対応付けている。第2抽選に当選したことを表す態様としては、第1抽選に当選したことを表す態様と同様に、特別図柄1〜特別図柄100がある。続いて、CPU220は、読み出した第2特別図柄決定テーブルから、前記ステップS224で読み出した当たり図柄乱数値に対応する特別図柄Z6を読み出す。続いて、CPU220は、読み出した特別図柄Z6に対応する第2特別図柄番号をRAM240に記憶させる。   Subsequently, the CPU 220 reads the second special symbol determination table from the ROM 230. The second special symbol determination table is a table in which the correspondence between the winning symbol random value and the special symbol Z6 to be stopped is registered. Here, the second special symbol determination table associates the winning symbol random value with an aspect indicating that the second lottery is won. As an aspect representing winning in the second lottery, there are special symbol 1 to special symbol 100 as in the aspect representing winning in the first lottery. Subsequently, the CPU 220 reads the special symbol Z6 corresponding to the winning symbol random number value read in step S224 from the read second special symbol determination table. Subsequently, the CPU 220 stores the second special symbol number corresponding to the read special symbol Z6 in the RAM 240.

次にステップS232に移行して、CPU220は、当たり(第2大当たり)の終了後に移行する遊技モードを決定する遊技モード決定処理を実行する。
具体的には、遊技モード決定処理では、CPU220は、ROM230から第2遊技モード決定テーブルを読み出す。第2遊技モード決定テーブルとは、特別図柄Z6(特別図柄1〜特別図柄100)乱数値と、遊技モードとの対応を登録したテーブルである。続いて、CPU220は、第2遊技モード決定テーブルから、前記ステップS224で読み出した特別図柄Z6(特別図柄1〜特別図柄100)に対応する遊技モードを読み出す。これにより、CPU220は、当たり(第2大当たり)の終了後に移行する遊技モードを決定し、RAM240に現在の遊技モードとして記憶させる。
Next, proceeding to step S232, the CPU 220 executes a game mode determination process for determining a game mode to be shifted to after the winning (second big hit) ends.
Specifically, in the game mode determination process, the CPU 220 reads the second game mode determination table from the ROM 230. The second game mode determination table is a table in which the correspondence between the special symbol Z6 (special symbol 1 to special symbol 100) random value and the game mode is registered. Subsequently, the CPU 220 reads the game mode corresponding to the special symbol Z6 (special symbol 1 to special symbol 100) read in step S224 from the second game mode determination table. Thereby, CPU220 determines the game mode which transfers after completion | finish of winning (2nd big hit), and memorize | stores it in RAM240 as the present game mode.

ここで、第2遊技モード決定テーブルは、図10(b)に示すように、特別図柄1〜特別図柄75をモード1(モード1に対応する遊技演出テーブル)に対応づけ、特別図柄76〜特別図柄85をモード2(モード2に対応する遊技演出テーブル)に対応づけ、特別図柄86〜特別図柄95をモード3(モード3に対応する遊技演出テーブル)に対応づけ、特別図柄96〜特別図柄100をモード4(モード4に対応する遊技演出テーブル)に対応付けている。これにより、ステップS230の当たり変動時間決定処理および後述するステップS234のはずれ時変動決定処理では、第2抽選の当選時に特別図柄表示装置107bで停止表示される特別図柄Z6に対応した遊技演出テーブルを選択する。それゆえ、遊技者は、遊技に熟練することで、停止表示された特別図柄Z5をもとに遊技演出テーブルを推測可能となる。その結果、遊技者は、より遊技を楽しむことができる。   Here, as shown in FIG. 10B, the second game mode determination table associates special symbol 1 to special symbol 75 with mode 1 (game effect table corresponding to mode 1), and special symbol 76 to special symbol. Symbol 85 is associated with mode 2 (game effect table corresponding to mode 2), special symbol 86 to special symbol 95 are associated with mode 3 (game effect table corresponding to mode 3), special symbol 96 to special symbol 100 Are associated with mode 4 (game effect table corresponding to mode 4). Thereby, in the hit variation time determination process in step S230 and the deviation variation determination process in step S234 described later, the game effect table corresponding to the special symbol Z6 stopped and displayed on the special symbol display device 107b when the second lottery is won. select. Therefore, the player can guess the game effect table based on the special symbol Z5 that is stopped and displayed by becoming skilled in the game. As a result, the player can enjoy the game more.

また、このように特別図柄Z6(特別図柄1〜特別図柄100)と遊技モードとが対応られていることにより、第2遊技モード決定テーブルは、特別図柄Z6の10%がモード1に対応付けられ、特別図柄Z6の20%がモード2に対応付けられ、特別図柄Z6の20%がモード3に対応付けられ、特別図柄Z6の50%がモード4に対応付けられている。それゆえ、図11に示すように、第2抽選の抽選結果が当たり(第1大当たり)である場合には、当たりの終了後に、10%の割合でモード1に移行し、20%の割合でモード2に移行し、20%の割合でモード3に移行し、50%の割合でモード4に移行する。   In addition, since the special symbol Z6 (special symbol 1 to special symbol 100) and the game mode are associated with each other, 10% of the special symbol Z6 is associated with mode 1 in the second game mode determination table. 20% of the special symbol Z6 is associated with mode 2, 20% of the special symbol Z6 is associated with mode 3, and 50% of the special symbol Z6 is associated with mode 4. Therefore, as shown in FIG. 11, when the lottery result of the second lottery is a win (first big hit), the mode is shifted to mode 1 at a rate of 10% after the win is ended, and at a rate of 20%. Transition to mode 2, transition to mode 3 at a rate of 20%, transition to mode 4 at a rate of 50%.

このように、CPU220は、第2抽選に当選した場合には、90%の確率でモード2、モード3、モード4のいずれかを選択する。また、CPU220は、モード2、モード3、モード4のいずれかを選択した場合には、まず、テーブルCを選択する。これにより、CPU220は、第2抽選に当選した場合には、演出図柄Z1、Z2の変動表示および特別図柄Z6の変動表示が行われる場合の平均変動時間を演出図柄Z3、Z4の変動表示および特別図柄Z6の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して長くするテーブル(テーブルC)が選択される確率を大きくする。
続いて、CPU220は、大当後回転数として「0」をRAM240に記憶させる。これにより、大当後回転数を「0」(初期値)に初期化する。
As described above, when the second lottery is won, the CPU 220 selects any one of mode 2, mode 3, and mode 4 with a probability of 90%. In addition, when any one of mode 2, mode 3, and mode 4 is selected, CPU 220 first selects table C. Thus, when the second lottery is won, the CPU 220 displays the average variation time when the variation display of the production symbols Z1 and Z2 and the variation display of the special symbol Z6 are performed, and the variation display and special of the production symbols Z3 and Z4. The probability that a table (table C) that is longer than the average variation time when the variation display of the symbol Z6 is performed is selected is increased.
Subsequently, the CPU 220 stores “0” in the RAM 240 as the number of rotations after the big hit. As a result, the rotation number after the big hit is initialized to “0” (initial value).

一方、前記ステップS234では、CPU220は、演出図柄Z3、Z4の変動時間および特別図柄Z6の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
具体的には、はずれ時変動時間決定処理では、CPU220は、RAM240から、現在の遊技モードを読み出す。なお、CPU220は、パチンコ機1への電源投入直後等、RAM240に現在の遊技モードが記憶されていない場合には、遊技モードとしてモード1を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、CPU220は、ROM230から、読み出した現在の遊技モードに対応する遊技演出テーブルを読み出す。続いて、CPU220は、RAM240から大当後回転数を読み出す。なお、CPU220は、パチンコ機1への電源投入直後等、RAM240に大当後回転数が記憶されていない場合には、大当後回転数として「0」を読み出したものとして以降のフローを実行する。続いて、CPU220は、読み出した遊技演出テーブルから、大当後回転数に対応する変動時間決定テーブル(テーブルA、テーブルB、テーブルC、テーブルD)を示すテーブル番号を読み出す。続いて、CPU220は、読み出したテーブル番号が示す変動時間決定テーブルから、前記ステップS204で読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を読み出す。続いて、CPU220は、読み出した変動時間番号に対応する特図2変動時間指定コマンドをRAM240に記憶させる。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して、変動時間番号に対応する特図2変動時間指定コマンドを演出制御装置150に送信する。
On the other hand, in step S234, after executing the off-time variation time determination process for determining the variation times of the production symbols Z3 and Z4 and the variation time of the special symbol Z6, the CPU 220 ends the series of processes and returns to the original processing. Return.
Specifically, in the off time variation time determination process, the CPU 220 reads the current game mode from the RAM 240. When the current game mode is not stored in the RAM 240, such as immediately after the power to the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 220 executes the subsequent flow assuming that the mode 1 is read as the game mode. Subsequently, the CPU 220 reads a game effect table corresponding to the read current game mode from the ROM 230. Subsequently, the CPU 220 reads the post-hit rotation number from the RAM 240. In addition, when the rotation number after the big hit is not stored in the RAM 240, for example, immediately after the power to the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 220 executes the subsequent flow on the assumption that “0” has been read as the rotation number after the big hit. To do. Then, CPU220 reads the table number which shows the change time determination table (Table A, Table B, Table C, Table D) corresponding to the number of rotations after a big win from the read game effect table. Subsequently, the CPU 220 reads the variation time number corresponding to the variation time determination random number value read in step S204 from the variation time determination table indicated by the read table number. Subsequently, the CPU 220 causes the RAM 240 to store a special figure 2 variable time designation command corresponding to the read variable time number. Thereby, in the port output process of step S116, a special figure 2 variable time designation command corresponding to the variable time number is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

続いて、CPU220は、第2変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置107bにおいて特別図柄Z6の変動表示を開始するとともに、設定した第1変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
続いて、CPU220は、読み出した大当後回転数に「1」を加算し、加算結果を大当後回転数としてRAM240に記憶させる。また、CPU220は、第2抽選にはずれたことを表す特別図柄Z6に対応する第2特別図柄番号をRAM240に記憶させる。
Subsequently, the CPU 220 sets the determined variation time in the second variation time timer. Then, the special symbol display device 107b starts to display the variation of the special symbol Z6, and starts measuring the variation time by the set first variation time timer.
Subsequently, the CPU 220 adds “1” to the read after-correct rotation number and stores the addition result in the RAM 240 as the after-correct rotation number. Moreover, CPU220 memorize | stores in RAM240 the 2nd special symbol number corresponding to the special symbol Z6 showing having shifted | deviated to the 2nd lottery.

一方、前記ステップS236では、CPU220は、演出図柄Z3、Z4の変動表示および特別図柄Z6の変動表示が開始されてから前記ステップS230またはS234で決定した演出図柄Z3、Z4の変動時間および特別図柄Z6の変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、CPU220は、第2変動時間タイマの計測結果が当該変動時間以上であるか否かを判定する。そして、CPU220は、第2変動時間タイマの計測結果が当該変動時間以上であると判定した場合(Yes)には、演出図柄Z3、Z4の変動時間および特別図柄Z6の変動時間が経過したと判定し、ステップS238に移行する。一方、CPU220は、第1変動時間タイマの計測結果が当該変動時間未満であると判定した場合(No)には、演出図柄Z1、Z2の変動時間および特別図柄Z6の変動時間が経過していないと判定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。   On the other hand, in step S236, the CPU 220 starts the change display of the effect symbols Z3 and Z4 and the change display of the special symbol Z6, and the change time of the effect symbols Z3 and Z4 determined in step S230 or S234 and the special symbol Z6. It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. Specifically, the CPU 220 determines whether or not the measurement result of the second variation time timer is equal to or greater than the variation time. If the CPU 220 determines that the measurement result of the second variation time timer is equal to or greater than the variation time (Yes), the CPU 220 determines that the variation time of the effect symbols Z3 and Z4 and the variation time of the special symbol Z6 have elapsed. Then, the process proceeds to step S238. On the other hand, when the CPU 220 determines that the measurement result of the first variation time timer is less than the variation time (No), the variation time of the effect symbols Z1, Z2 and the variation time of the special symbol Z6 have not elapsed. Is determined, and a series of processing ends, and the processing returns to the original processing.

前記ステップS238では、CPU220は、演出図柄表示装置104の表示領域R5、R6、R7、R8で変動表示されている演出図柄Z3、Z4を停止表示させる図柄停止指定コマンド(以下、演出図柄Z3、Z4の図柄停止指定コマンドとも呼ぶ)をRAM240に記憶させる図柄停止処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して、演出図柄Z3、Z4の図柄停止指定コマンドを演出制御装置150に送信する。   In step S238, the CPU 220 stops and displays the effect symbols Z3 and Z4 that are variably displayed in the display areas R5, R6, R7, and R8 of the effect symbol display device 104 (hereinafter referred to as effect symbols Z3 and Z4). The symbol stop designating command is stored in the RAM 240, and then a series of processes are terminated to return to the original process. Thereby, in the port output process of step S116, the symbol stop designation command of the effect symbols Z3 and Z4 is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

続いて、CPU220は、RAM240から、第2特別図柄番号を読み出す。続いて、CPU220は、読み出した第2特別図柄番号に対応する特別図柄Z6を特別図柄表示装置107aに表示させる制御コマンドをRAM240に記憶させる図柄停止処理を実行する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して、制御コマンドを特別図柄表示装置107bに送信する。   Subsequently, the CPU 220 reads the second special symbol number from the RAM 240. Subsequently, the CPU 220 executes symbol stop processing for storing in the RAM 240 a control command for displaying the special symbol Z6 corresponding to the read second special symbol number on the special symbol display device 107a. Thereby, in the port output process of step S116, a control command is transmitted to the special symbol display device 107b via the output port 255.

(演出制御処理)
次に、演出制御装置150が実行する処理(以下演出制御処理とも呼ぶ)を説明する。
演出制御装置150のCPUは、マイクロプロセッシングユニット等から構成される。そして、CPU220は、ROM230の所定領域に記憶されている制御プログラムを読み出し、読み出した制御プログラムを繰り返し実行する。制御プログラムは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])での1サイクルが実行される。
(Production control processing)
Next, processing executed by the effect control device 150 (hereinafter also referred to as effect control processing) will be described.
The CPU of the effect control device 150 is composed of a microprocessing unit and the like. Then, the CPU 220 reads a control program stored in a predetermined area of the ROM 230, and repeatedly executes the read control program. The control program executes one cycle at a predetermined operation clock (for example, 2 [ms]).

図12は、演出制御装置150が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図12に示すように、まず、ステップS300に移行する。
前記ステップS300では、演出制御装置150のCPUは、主制御装置210から状態指定コマンドを受信する状態指定コマンド受信処理を実行する。状態指定コマンド受信処理の詳細については、後述する。
FIG. 12 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device 150.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 150, first, the process proceeds to step S300 as shown in FIG.
In step S <b> 300, the CPU of the effect control device 150 executes a state designation command receiving process for receiving a state designation command from the main control device 210. Details of the state designation command reception processing will be described later.

次にステップS302に移行して、演出制御装置150のCPUは、主制御装置210から変動時間指定コマンドを受信する変動時間指定コマンド受信処理を実行する。変動時間指定コマンド受信処理の詳細については、後述する。
次にステップS304に移行して、演出制御装置150のCPUは、主制御装置210から図柄停止指定コマンドを受信する図柄停止指定コマンド受信処理を実行する。
Next, the process proceeds to step S <b> 302, and the CPU of the effect control device 150 executes a variation time designation command reception process for receiving a variation time designation command from the main control device 210. Details of the variable time designation command reception process will be described later.
Next, proceeding to step S304, the CPU of the effect control device 150 executes symbol stop designation command reception processing for receiving a symbol stop designation command from the main control device 210.

具体的には、図柄停止指定コマンド受信処理では、演出制御装置150のCPUは、主制御装置210から演出図柄Z1、Z2の図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、演出図柄Z1、Z2の停止表示を指定する図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Z1、Z2の停止表示を指定する表示制御コマンド(以下、図柄停止指定表示制御コマンドとも呼ぶ)を、表示制御装置151に送信する。これにより、表示制御装置151は、図柄停止指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104の表示領域R1、R2、R3、R4において、演出図柄Z1、Z2の停止表示を行う。その際、表示制御装置151は、後述する停止図柄指定表示制御コマンドで指定される組み合わせで演出図柄Z1、Z2の停止表示を行う。   Specifically, in the symbol stop designation command receiving process, the CPU of the effect control device 150 determines whether or not the symbol stop designation commands for the effect symbols Z1 and Z2 have been received from the main control device 210. And when it determines with the effect control apparatus 150 having received the symbol stop designation | designated command which designates the stop display of the effect symbols Z1 and Z2, the display control command (henceforth, hereinafter) which designates the stop display of the effect symbols Z1 and Z2 A symbol stop designation display control command) is transmitted to the display control device 151. Thereby, when receiving the symbol stop designation display control command, the display control device 151 performs stop display of the effect symbols Z1 and Z2 in the display areas R1, R2, R3, and R4 of the effect symbol display device 104. At that time, the display control device 151 performs stop display of the effect symbols Z1 and Z2 by a combination designated by a stop symbol designation display control command described later.

続いて、演出制御装置150のCPUは、主制御装置210から演出図柄Z3、Z4の図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、演出図柄Z3、Z4の停止表示を指定する図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Z3、Z4の停止表示を指定する図柄停止指定表示制御コマンドを、表示制御装置151に送信する。これにより、表示制御装置151は、図柄停止指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104の表示領域R5、R6、R7、R8において演出図柄Z3、Z4の停止表示を行う。その際、表示制御装置151は、停止図柄指定表示制御コマンドで指定される組み合わせで、演出図柄Z3、Z4の停止表示を行う。   Subsequently, the CPU of the effect control device 150 determines whether or not the symbol stop designation command for the effect symbols Z3 and Z4 has been received from the main control device 210. And when it determines with the effect control apparatus 150 having received the symbol stop designation | designated command which designates the stop display of the effect symbols Z3 and Z4, the symbol stop designation | designated display control command which designates the stop display of the effect symbols Z3 and Z4 Is transmitted to the display control device 151. Thus, when receiving the symbol stop designation display control command, the display control device 151 performs stop display of the effect symbols Z3 and Z4 in the display areas R5, R6, R7, and R8 of the effect symbol display device 104. At that time, the display control device 151 performs stop display of the effect symbols Z3 and Z4 by a combination specified by the stop symbol designation display control command.

次にステップS306に移行して、演出制御装置150のCPUは主制御装置210から特賞状態開始指定コマンドを受信する特賞状態開始指定コマンド受信処理を実行する。
具体的には、特賞状態開始指定コマンド受信処理では、演出制御装置150のCPUは、主制御装置210から特賞状態開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、特賞状態開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、実行する特賞状態演出を決定する。例えば、第1大当たり開始指定コマンドを受信した場合には、第1大当たり演出の実行を決定し、第2大当たり開始指定コマンドを受信した場合には、第1大当たり演出の実行を決定する。続いて、演出制御装置150は、決定した特賞状態演出に対応する表示制御コマンド(以下、特賞状態演出指定表示制御コマンドとも呼ぶ)を、表示制御装置151に送信する。これにより、表示制御装置151は、特賞状態演出指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、受信した特賞状態演出指定表示制御コマンドが指定する特賞状態演出を開始する。
Next, proceeding to step S306, the CPU of the effect control apparatus 150 executes a special prize state start designation command receiving process for receiving a special prize state start designation command from the main control apparatus 210.
Specifically, in the special prize state start designation command reception process, the CPU of the effect control device 150 determines whether or not a special prize state start designation command has been received from the main control device 210. Then, when it is determined that the special prize state start designation command is received, the production control device 150 determines the special prize state effect to be executed. For example, when a first jackpot start designation command is received, execution of the first jackpot effect is determined, and when a second jackpot start designation command is received, execution of the first jackpot effect is determined. Subsequently, the effect control device 150 transmits to the display control device 151 a display control command corresponding to the determined special prize state effect (hereinafter also referred to as a special prize state effect designation display control command). Accordingly, when receiving the special prize state effect designation display control command, the display control device 151 starts the special prize state effect designated by the received special prize state effect designation display control command in the production symbol display device 104.

次にステップS308に移行して、演出制御装置150のCPUは、主制御装置210から特賞状態終了指定コマンドを受信する特賞状態終了指定コマンド受信処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
具体的には、特賞状態終了指定コマンド受信処理では、演出制御装置150のCPUは、主制御装置210から特賞状態終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150のCPUは、特賞状態終了指定コマンドを受信したと判定した場合には、特賞状態演出の停止を指定する表示制御コマンド(以下、特賞状態演出停止指定表示制御コマンドとも呼ぶ)を、表示制御装置151に送信する。これにより、表示制御装置151のCPUは、特賞状態演出停止指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において表示している特賞状態演出を停止する。
Next, the process proceeds to step S308, where the CPU of the production control device 150 executes a special prize state end designation command receiving process for receiving a special prize state end designation command from the main control apparatus 210, and then ends a series of processes to return to the original state. Return to processing.
Specifically, in the special prize state end designation command receiving process, the CPU of the effect control device 150 determines whether or not a special prize state end designation command has been received from the main control device 210. When the CPU of the effect control device 150 determines that it has received the special prize state end designation command, a display control command that designates the stoppage of the special prize condition presentation (hereinafter also referred to as a special prize state presentation stop designation display control command). Is transmitted to the display control device 151. Thereby, the CPU of the display control device 151 stops the special prize state effect displayed on the effect symbol display device 104 when receiving the special prize state effect stop designation display control command.

次に、ステップS300の状態指定コマンド受信処理を説明する。
図13は、演出制御装置150が実行する状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
状態指定コマンド受信処理は、ステップS300において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS400に移行する。
前記ステップS400では、演出制御装置150のCPUは、主制御装置210から状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150のCPUは、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS402に移行する。一方、演出制御装置150のCPUは、状態指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
Next, the state designation command reception process in step S300 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing a state designation command reception process executed by the effect control device 150.
When the state designation command reception process is executed in step S300, the process first proceeds to step S400 as shown in FIG.
In step S <b> 400, the CPU of the effect control device 150 determines whether a state designation command has been received from the main control device 210. If the CPU of the production control device 150 determines that the state designation command has been received (Yes), the CPU proceeds to step S402. On the other hand, if it is determined that the state control command has not been received (No), the CPU of the effect control device 150 ends the series of processes and returns to the original process.

前記ステップS402では、演出制御装置150のCPUは、当たり抽選の結果を示す状態指定フラグを設定する状態指定フラグ設定処理を実行する。
具体的には、状態指定フラグ設定処理では、演出制御装置150のCPUは、主制御装置210から受信した状態指定コマンドが指定する抽選結果に対応する状態指定フラグを演出制御装置150のRAMに記憶させる。状態指定コマンドが指定する抽選結果としては、第1大当たり、第2大当たり、第1はずれ、および第2はずれがある。なお、状態指定フラグは、新たに状態指定フラグが設定されるまで維持される。
In step S402, the CPU of the effect control device 150 executes a state designation flag setting process for setting a state designation flag indicating the winning lottery result.
Specifically, in the state designation flag setting process, the CPU of the production control device 150 stores the state designation flag corresponding to the lottery result designated by the state designation command received from the main control device 210 in the RAM of the production control device 150. Let The lottery results designated by the state designation command include the first big hit, the second big hit, the first miss, and the second miss. The state designation flag is maintained until a new state designation flag is set.

次にステップS404に移行して、演出制御装置150のCPUは、停止表示させる演出図柄Z1、Z2の組合せまたは演出図柄Z3、Z4の組み合わせを決定する停止図柄決定処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
具体的には、停止図柄決定処理では、演出制御装置150のCPUは、前記ステップS402で設定した状態指定コマンドが示す抽選結果が第1大当たりまたは第1はずれであるか否かを判定する。そして、演出制御装置150のCPUは、抽選結果が第1大当たりまたは第1はずれであると判定した場合には、停止図柄決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置150のCPUは、ROMから、状態指定フラグが示す抽選結果に対応する第1停止図柄決定テーブルを読み出す。第1停止図柄決定テーブルとは、停止図柄決定乱数値と、停止表示させる演出図柄Z1、Z2の組み合わせを示す停止図柄番号との対応を登録したテーブルである。第1停止図柄決定テーブルは、当たり抽選の結果(第1大当たり、第1はずれ)ごとに設定されている。続いて、演出制御装置150のCPUは、読み出した第1停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数値に対応する停止図柄番号を読み出す。続いて、演出制御装置150のCPUは、読み出した停止図柄番号に対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄指定表示制御コマンドとも呼ぶ)を、表示制御装置151に送信する。これにより、表示制御装置151は、停止図柄指定表示制御コマンドを受信すると、受信した停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Z1、Z2の組合せを、停止表示させる演出図柄Z1、Z2の組み合わせとして設定する。
Next, the process proceeds to step S404, and the CPU of the effect control device 150 executes a stop symbol determining process for determining a combination of effect symbols Z1 and Z2 to be stopped or a combination of effect symbols Z3 and Z4, and then a series of processes. To return to the original process.
Specifically, in the stop symbol determination process, the CPU of the effect control device 150 determines whether or not the lottery result indicated by the state designation command set in step S402 is the first big hit or the first deviation. Then, when the CPU of the effect control device 150 determines that the lottery result is the first big hit or the first deviation, the CPU determines the stop symbol determination random number value from the corresponding random number counter. Subsequently, the CPU of the effect control device 150 reads a first stop symbol determination table corresponding to the lottery result indicated by the state designation flag from the ROM. The first stop symbol determination table is a table in which correspondences between stop symbol determination random numbers and stop symbol numbers indicating combinations of effect symbols Z1 and Z2 to be stopped are registered. The first stop symbol determination table is set for each winning lottery result (first big hit, first off). Subsequently, the CPU of the effect control device 150 reads the stop symbol number corresponding to the acquired stop symbol determination random number value from the read first stop symbol determination table. Subsequently, the CPU of the effect control device 150 transmits a display control command (hereinafter also referred to as a stop symbol designation display control command) corresponding to the read stop symbol number to the display control device 151. Thereby, when the display control device 151 receives the stop symbol designation display control command, the combination of the effect symbols Z1 and Z2 designated by the received stop symbol designation display control command is used as the combination of the effect symbols Z1 and Z2 to be stopped and displayed. Set.

一方、演出制御装置150のCPUは、抽選結果が第2大当たりまたは第2はずれであると判定した場合には、停止図柄決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置150のCPUは、ROMから、状態指定フラグが示す抽選結果に対応する第2停止図柄決定テーブルを読み出す。第2停止図柄決定テーブルとは、停止図柄決定乱数値と、停止表示させる演出図柄Z3、Z4の組み合わせを示す停止図柄番号との対応を登録したテーブルである。第2停止図柄決定テーブルは、当たり抽選の結果(第2大当たり、第2はずれ)ごとに設定されている。続いて、演出制御装置150のCPUは、読み出した第2停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数値に対応する停止図柄番号を読み出す。続いて、演出制御装置150のCPUは、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定表示制御コマンドを、表示制御装置151に送信する。これにより、表示制御装置151は、停止図柄指定表示制御コマンドを受信すると、受信した停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Z3、Z4の組合せを、停止表示させる演出図柄Z3、Z4の組み合わせとして設定する。   On the other hand, when the CPU of the effect control device 150 determines that the lottery result is the second big hit or the second off, the CPU determines the stop symbol determination random number value from the corresponding random number counter. Subsequently, the CPU of the effect control device 150 reads a second stop symbol determination table corresponding to the lottery result indicated by the state designation flag from the ROM. The second stop symbol determination table is a table in which correspondences between stop symbol determination random numbers and stop symbol numbers indicating combinations of effect symbols Z3 and Z4 to be stopped are registered. The second stop symbol determination table is set for each winning lottery result (second big hit, second off). Subsequently, the CPU of the effect control device 150 reads a stop symbol number corresponding to the acquired stop symbol determination random value from the read second stop symbol determination table. Subsequently, the CPU of the effect control device 150 transmits a stop symbol designation display control command corresponding to the read stop symbol number to the display control device 151. Thereby, when the display control device 151 receives the stop symbol designation display control command, the combination of the effect symbols Z3 and Z4 designated by the received stop symbol designation display control command is used as the combination of the effect symbols Z3 and Z4 to be stopped and displayed. Set.

次に、ステップS302の変動時間指定コマンド受信処理を説明する。
図14は、演出制御装置150が実行する変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動時間指定コマンド受信処理は、ステップS310において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS500に移行する。
前記ステップS500では、演出制御装置150のCPUは、主制御装置210から特図1変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150のCPUは、特図1変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS502に移行する。一方、演出制御装置150のCPUは、特図1変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS506に移行する。
Next, the variable time designation command reception process in step S302 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the variable time designation command reception process executed by the effect control device 150.
When the variable time designation command reception process is executed in step S310, the process first proceeds to step S500 as shown in FIG.
In step S <b> 500, the CPU of the effect control device 150 determines whether or not a special figure 1 variation time designation command has been received from the main control device 210. If the CPU of the effect control device 150 determines that the special figure 1 variable time designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S502. On the other hand, if the CPU of the effect control device 150 determines that it has not received the special figure 1 variable time designation command (No), it proceeds to step S506.

次にステップS502に移行して、演出制御装置150のCPUは、演出図柄Z1、Z2の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。
具体的には、変動パターン決定処理では、演出制御装置150のCPUは、変動パターン決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置150のCPUは、ROMから、前記ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果(第1大当たり、第1はずれ)、および主制御装置210から受信した特図1変動時間指定コマンドが指定する演出図柄Z1、Z2の変動時間の組み合わせに対応する第1変動パターン決定テーブルを読み出す。第1変動パターン決定テーブルは、演出図柄Z1、Z2の変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数値と変動パターンを特定するための変動パターン番号との対応が登録されている。第1変動パターン決定テーブルは、当たり抽選の結果、および変動時間の組み合わせごとに設定されている。続いて、演出制御装置150のCPUは、読み出した第1変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数値に対応する変動パターン番号を読み出す。続いて、演出制御装置150のCPUは、読み出した変動パターン番号に対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン指定表示制御コマンドとも呼ぶ)を表示制御装置151に送信する。これにより、表示制御装置151は、変動パターン指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Z1、Z2の変動表示を開始する。
Next, proceeding to step S502, the CPU of the effect control device 150 executes a variation pattern determining process for determining the variation pattern of the effect symbols Z1 and Z2.
Specifically, in the variation pattern determination process, the CPU of the effect control device 150 acquires the variation pattern determination random value from the corresponding random number counter. Subsequently, the CPU of the effect control device 150 receives from the ROM the lottery result (first big hit, first deviation) indicated by the state designation flag set in the state designation flag setting process in step S <b> 402 and the main control device 210. The first variation pattern determination table corresponding to the combination of the variation times of the effect symbols Z1 and Z2 designated by the special figure 1 variation time designation command is read. In the first variation pattern determination table, the correspondence between the variation pattern determination random number value for determining the variation pattern of the effect symbols Z1 and Z2 and the variation pattern number for specifying the variation pattern is registered. The first variation pattern determination table is set for each combination of the lottery result and variation time. Subsequently, the CPU of the effect control device 150 reads the variation pattern number corresponding to the acquired variation pattern determination random value from the read first variation pattern determination table. Subsequently, the CPU of the effect control device 150 transmits a display control command (hereinafter also referred to as a variation pattern designation display control command) corresponding to the read variation pattern number to the display control device 151. Thus, when the display control device 151 receives the variation pattern designation display control command, the presentation symbol display device 104 starts the variation display of the effect symbols Z1 and Z2 by the variation pattern designated by the variation pattern designation display control command. .

次にステップS504に移行して、演出制御装置150のCPUは、第1予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。第1予告演出とは、演出図柄Z1、Z2の変動表示に対応して行われる、当該変動表示に係る当たり抽選の結果を予告する演出である。
具体的には、予告演出決定処理では、演出制御装置150のCPUは、予告演出決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置150のCPUは、ROMから、前記ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果、および前記ステップS502の変動パターン決定処理で決定した変動パターンの組み合わせに対応する第1予告演出実行抽選テーブルを読み出す。第1予告演出実行抽選テーブルとは、予告演出決定乱数値と予告演出抽選の当たり値との対応が登録されているテーブルである。第1予告演出実行抽選テーブルは、当たり抽選の結果、および変動パターン等の組み合わせごとに設定されている。続いて、演出制御装置150のCPUは、読み出した予告演出実行抽選テーブルおよび予告演出決定乱数値に基づいて第1予告演出を実行するか否かを判定する。続いて、演出制御装置150のCPUは、第1予告演出を実行すると判定した場合には、実行する第1予告演出を決定する。
Next, the process proceeds to step S504, and the CPU of the effect control device 150 executes the notice effect determination process for determining whether or not to execute the first notice effect, and then ends the series of processes and returns to the original process. Return. The first notice effect is an effect for notifying the result of the winning lottery related to the variation display, which is performed corresponding to the variation display of the effect symbols Z1 and Z2.
Specifically, in the notice effect determination process, the CPU of the effect control device 150 acquires the notice effect determination random number value from the corresponding random number counter. Subsequently, the CPU of the effect control device 150 combines the lottery result indicated by the state designation flag set in the state designation flag setting process in step S402 and the variation pattern determined in the variation pattern determination process in step S502 from the ROM. The first notice effect execution lottery table corresponding to is read. The first notice effect execution lottery table is a table in which the correspondence between the notice effect determination random number value and the winning value of the notice effect lottery is registered. The first notice effect execution lottery table is set for each combination of the winning lottery result and the variation pattern. Subsequently, the CPU of the effect control device 150 determines whether or not to execute the first notice effect based on the read notice effect execution lottery table and the notice effect determination random number. Subsequently, when the CPU of the effect control device 150 determines to execute the first notice effect, the CPU determines the first notice effect to be executed.

前記ステップS506では、演出制御装置150のCPUは、主制御装置210から特図1変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150のCPUは、特図1変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)にはステップS508に移行する。一方、演出制御装置150のCPUは、特図1変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には一連の処理を終了し元の処理に復帰する。   In step S506, the CPU of the production control device 150 determines whether or not a special figure 1 variable time designation command has been received from the main control device 210. If the CPU of the effect control device 150 determines that the special figure 1 variable time designation command has been received (Yes), the CPU proceeds to step S508. On the other hand, if the CPU of the effect control device 150 determines that it has not received the special figure 1 variable time designation command (No), it ends the series of processes and returns to the original process.

次にステップS508に移行して、演出制御装置150のCPUは、演出図柄Z3、Z4の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。
具体的には、変動パターン決定処理では、演出制御装置150のCPUは、変動パターン決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置150のCPUは、ROMから、前記ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果(第2大当たり、第2はずれ)、および主制御装置210から受信した特図1変動時間指定コマンドが指定する演出図柄Z3、Z4の変動時間の組み合わせに対応する第2変動パターン決定テーブルを読み出す。第2変動パターン決定テーブルは、演出図柄Z3、Z4の変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数値と変動パターンを特定するための変動パターン番号との対応が登録されている。第2変動パターン決定テーブルは、当たり抽選の結果、および変動時間の組み合わせごとに設定されている。続いて、演出制御装置150のCPUは、読み出した第2変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数値に対応する変動パターン番号を読み出す。続いて、演出制御装置150のCPUは、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターン指定表示制御コマンドを表示制御装置151に送信する。これにより、表示制御装置151は、変動パターン指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Z3、Z4の変動表示を開始する。
Next, proceeding to step S508, the CPU of the effect control device 150 executes a variation pattern determining process for determining the variation pattern of the effect symbols Z3 and Z4.
Specifically, in the variation pattern determination process, the CPU of the effect control device 150 acquires the variation pattern determination random value from the corresponding random number counter. Subsequently, the CPU of the effect control device 150 receives from the ROM the lottery result (second big hit, second miss) indicated by the state designation flag set in the state designation flag setting process in step S402, and the main control device 210. The second variation pattern determination table corresponding to the combination of the variation times of the effect symbols Z3 and Z4 designated by the special figure 1 variation time designation command is read. In the second variation pattern determination table, the correspondence between the variation pattern determination random number value for determining the variation pattern of the effect symbols Z3 and Z4 and the variation pattern number for specifying the variation pattern is registered. The second variation pattern determination table is set for each combination of the lottery result and variation time. Subsequently, the CPU of the effect control device 150 reads the variation pattern number corresponding to the acquired variation pattern determination random value from the read second variation pattern determination table. Subsequently, the CPU of the effect control device 150 transmits a change pattern designation display control command corresponding to the read change pattern number to the display control device 151. Thus, when the display control device 151 receives the variation pattern designation display control command, the presentation symbol display device 104 starts variation display of the effect symbols Z3 and Z4 by the variation pattern designated by the variation pattern designation display control command. .

次にステップS510に移行して、演出制御装置150のCPUは、第2予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定処理を実行した後、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。第2予告演出とは、演出図柄Z3、Z4の変動表示に対応して行われる、当該変動表示に係る当たり抽選の結果を予告する演出である。
具体的には、予告演出決定処理では、演出制御装置150のCPUは、予告演出決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。続いて、演出制御装置150のCPUは、ROMから、前記ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果、および前記ステップS508の変動パターン決定処理で決定した変動パターンの組み合わせに対応する第2予告演出実行抽選テーブルを読み出す。第2予告演出実行抽選テーブルとは、予告演出決定乱数値と予告演出抽選の当たり値との対応が登録されているテーブルである。第2予告演出実行抽選テーブルは、当たり抽選の結果、および変動パターン等の組み合わせごとに設定されている。続いて、演出制御装置150のCPUは、読み出した予告演出実行抽選テーブルおよび予告演出決定乱数値に基づいて第2予告演出を実行するか否かを判定する。続いて、演出制御装置150のCPUは、第2予告演出を実行すると判定した場合には、実行する第2予告演出を決定する。
Next, proceeding to step S510, the CPU of the effect control device 150 executes a notice effect determination process for determining whether or not to execute the second notice effect, and then ends a series of processes and returns to the original process. Return. The second notice effect is an effect for notifying the result of the winning lottery related to the change display, which is performed in response to the change display of the effect symbols Z3 and Z4.
Specifically, in the notice effect determination process, the CPU of the effect control device 150 acquires the notice effect determination random number value from the corresponding random number counter. Subsequently, the CPU of the production control device 150 combines the lottery result indicated by the state designation flag set in the state designation flag setting process in step S402 and the variation pattern determined in the variation pattern determination process in step S508 from the ROM. The second notice effect execution lottery table corresponding to is read. The second notice effect execution lottery table is a table in which the correspondence between the notice effect determination random number value and the winning value of the notice effect lottery is registered. The second notice effect execution lottery table is set for each combination of the lottery result and the variation pattern. Subsequently, the CPU of the effect control device 150 determines whether or not to execute the second notice effect based on the read notice effect execution lottery table and the notice effect determination random number value. Subsequently, when it is determined that the second notice effect is to be executed, the CPU of the effect control device 150 determines the second notice effect to be executed.

本実施形態では、図1の第1始動入賞口111aが第1始動入賞口を構成する。以下同様に、図2の主制御装置210、および図6のステップS206が第1抽選手段を構成する。また、図1の特別図柄Z5、Z6が識別情報を構成する。さらに、図1の特別図柄表示装置107aが第1表示手段を構成する。また、第2始動入賞口111cが第2始動入賞口を構成する。さらに、図3の第1大当たりが第1特賞状態を構成する。また、図3の第2大当たりが第2特賞状態を構成する。さらに、図1の主制御装置210、および図6のステップS226が第2抽選手段を構成する。さらに、図1の特別図柄表示装置107bが第2表示手段を構成する。また、図2の主制御装置210、および図6のステップS210、S212、S214、S230、S232、S234が変動時間決定手段を構成する。また、図2の主制御装置210、および図6のステップS212、S232が遊技演出テーブル選択手段を構成する。さらに、図2の主制御装置210、および図6のステップS210、S230が変動時間決定テーブル読出手段および変動時間決定実行手段を構成する。   In the present embodiment, the first start winning opening 111a in FIG. 1 constitutes the first start winning opening. Similarly, the main controller 210 in FIG. 2 and step S206 in FIG. 6 constitute the first lottery means. Further, the special symbols Z5 and Z6 of FIG. 1 constitute identification information. Further, the special symbol display device 107a of FIG. 1 constitutes a first display means. Further, the second start winning opening 111c constitutes a second start winning opening. Further, the first jackpot in FIG. 3 constitutes the first special prize state. Further, the second jackpot in FIG. 3 constitutes the second special prize state. Further, the main controller 210 in FIG. 1 and step S226 in FIG. 6 constitute a second lottery means. Further, the special symbol display device 107b of FIG. 1 constitutes a second display means. 2 and steps S210, S212, S214, S230, S232, and S234 of FIG. 6 constitute a variation time determination unit. 2 and steps S212 and S232 of FIG. 6 constitute game effect table selection means. Further, main controller 210 in FIG. 2 and steps S210 and S230 in FIG. 6 constitute a variation time determination table reading unit and a variation time determination execution unit.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
まず、遊技球が、第1始動入賞口111aに入賞したとする。すると、パチンコ機1が、当たり抽選(第1抽選)を実行する。そして、パチンコ機1が、当たり抽選(第1抽選)を実行すると、演出図柄Z1、Z2の変動表示および特別図柄Z5の変動表示を行った後、当たり抽選の結果に応じた態様によって演出図柄Z1、Z2の停止表示および特別図柄Z5の停止表示を行う。その際、当たり抽選(第1抽選)に当選した場合には、パチンコ機1が、当たり(第1大当たり)に当選したことを表す態様で演出図柄Z1、Z2の停止表示および特別図柄Z5の停止表示を行った後に、特賞状態(第1大当たり)を生起する。第1大当たりでは、図3に示すように、当たり時におけるラウンド回数が2回となり、当たり後において時短状態が生起されない。それゆえ、第1大当たりが生起された場合には、獲得賞球数の期待値が低く、大きな利益の獲得が困難となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
First, it is assumed that the game ball has won the first start winning opening 111a. Then, the pachinko machine 1 executes a winning lottery (first lottery). Then, when the pachinko machine 1 performs a winning lottery (first lottery), after performing the variation display of the production symbols Z1 and Z2 and the variation display of the special symbol Z5, the production symbol Z1 in a manner according to the result of the winning lottery. , Z2 stop display and special symbol Z5 stop display. At that time, if the winning lottery (first lottery) is won, the pachinko machine 1 will stop displaying the special symbols Z5 and Z5 in a manner indicating that the pachinko machine 1 has won the winning (first big hit) After displaying, a special prize state (first jackpot) is generated. In the first big hit, as shown in FIG. 3, the number of rounds at the time of hit is two, and the short-time state does not occur after the hit. Therefore, when the first jackpot is generated, the expected value of the number of winning prize balls is low, and it is difficult to obtain a large profit.

ここで、図11に示すように、パチンコ機1では、第1抽選に当選した場合、75%の確率でモード1に対応する遊技演出テーブルが読み出される。また、パチンコ機1では、モード1に対応する遊技演出テーブルに基づき、大当後回転数「0」に応じて変動時間決定テーブル(テーブルA)を示すテーブル情報が読み出される。そして、読み出されたテーブル情報が示すテーブルAが読み出される。これにより、パチンコ機1では、第1抽選に当選した場合には、演出図柄Z1、Z2の変動表示および特別図柄Z5の変動表示が行われる場合の平均変動時間を演出図柄Z3、Z4の変動表示および特別図柄Z6の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して短くするテーブル(テーブルA)が選択される確率が大きくなる。それゆえ、パチンコ機1では、例えば、第1の抽選に当選した場合には、特賞状態(第1大当たり)の終了後に、演出図柄Z1、Z2の変動時間および特別図柄Z5の変動時間(特図1変動時間)として、演出図柄Z3、Z4の変動時間および特別図柄Z6の変動時間(特図2変動時間)と比較し、短いものが選択されやすくなる。これにより、パチンコ機1では、演出図柄Z1、Z2の単位時間当たりの変動回数が演出図柄Z3、Z4の単位時間当たりの変動回数より多くなる。それゆえ、パチンコ機1では、第1抽選(第1大当たり)に当選する可能性が第2抽選(第2大当たり)に当選する可能性より大きくなる。そのため、パチンコ機1では、再度第1抽選に当選し、モード1が選択されることで、上記フローが繰り返される可能性が高くなる。これにより、パチンコ機1では、第2大当たりが生起され難く、大きな利益の獲得が困難となる。   Here, as shown in FIG. 11, in the pachinko machine 1, when the first lottery is won, the game effect table corresponding to the mode 1 is read with a probability of 75%. Further, in the pachinko machine 1, based on the game effect table corresponding to the mode 1, the table information indicating the variation time determination table (table A) is read according to the post-hit rotation speed “0”. Then, the table A indicated by the read table information is read. Thereby, in the pachinko machine 1, when the first lottery is won, the average variation time when the variation display of the production symbols Z1 and Z2 and the variation display of the special symbol Z5 are performed is the variation display of the production symbols Z3 and Z4. In addition, the probability of selecting a table (table A) to be shortened compared to the average variation time when the variation display of the special symbol Z6 is performed is increased. Therefore, in the pachinko machine 1, for example, when the first lottery is won, after the end of the special prize state (first big hit), the variation time of the production symbol Z1, Z2 and the variation time of the special symbol Z5 (special symbol) (1 variation time), it is easy to select a shorter one than the variation times of the production symbols Z3 and Z4 and the variation time of the special symbol Z6 (special diagram 2 variation time). Thereby, in the pachinko machine 1, the number of fluctuations per unit time of the production symbols Z1 and Z2 is larger than the number of fluctuations per unit time of the production symbols Z3 and Z4. Therefore, in the pachinko machine 1, the possibility of winning the first lottery (first jackpot) is greater than the possibility of winning the second lottery (second jackpot). Therefore, in the pachinko machine 1, if the first lottery is won again and the mode 1 is selected, there is a high possibility that the above flow is repeated. Thereby, in the pachinko machine 1, it is difficult to generate the second jackpot and it is difficult to obtain a large profit.

一方、遊技球が、第2始動入賞口111cに入賞したとする。すると、パチンコ機1が、当たり抽選(第2抽選)を実行する。そして、パチンコ機1が、当たり抽選(第2抽選)を実行すると、演出図柄Z3、Z4の変動表示および特別図柄Z6の変動表示を行った後、当たり抽選の結果に応じた態様によって演出図柄Z3、Z4の停止表示および特別図柄Z6の変動表示を行う。その際、当たり抽選(第2抽選)に当選した場合には、パチンコ機1が、当たり(第2大当たり)に当選したことを表す態様で演出図柄Z3、Z4の停止表示および特別図柄Z6の停止表示を行った後に、特賞状態(第2大当たり)を生起する。第2大当たりでは、図3に示すように、当たり時におけるラウンド回数が15回となり、当たり後において時短状態が生起される。それゆえ、第2大当たりが生起された場合には、第1大当たりが生起された場合よりも大きな利益を獲得できる。   On the other hand, it is assumed that the game ball has won the second start winning opening 111c. Then, the pachinko machine 1 executes a winning lottery (second lottery). And if the pachinko machine 1 performs the winning lottery (second lottery), after performing the variation display of the production symbols Z3 and Z4 and the variation display of the special symbol Z6, the production symbol Z3 according to the mode according to the result of the winning lottery. , Z4 stop display and special symbol Z6 fluctuation display. At that time, if the winning lottery (second lottery) is won, the pachinko machine 1 will stop displaying the special symbols Z6 and the special symbol Z6 in a manner indicating that the pachinko machine 1 has won the winning (second big hit) After the display, a special prize state (second big hit) occurs. In the second big hit, as shown in FIG. 3, the number of rounds at the time of hit is 15 times, and a short-time state occurs after the hit. Therefore, when the second jackpot is generated, it is possible to obtain a larger profit than when the first jackpot is generated.

ここで、パチンコ機1では、第2抽選に当選した場合、90%の確率でモード2、モード3、モード4のいずれかに対応する遊技演出テーブルが読み出される。また、パチンコ機1では、モード2、モード3、モード4のいずれかに対応する遊技演出テーブルに基づき、大当後回転数「0」に応じて変動時間決定テーブル(テーブルC)を示すテーブル情報が読み出される。そして、読み出されたテーブル情報が示すテーブルCが読み出される。これにより、パチンコ機1では、第2抽選に当選した場合には、演出図柄Z1、Z2の変動表示および特別図柄Z5の変動表示が行われる場合の平均変動時間を演出図柄Z3、Z4の変動表示および特別図柄Z6の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して長くするテーブル(テーブルC)が選択される確率が大きくなる。それゆえ、パチンコ機1では、例えば、第2の抽選に当選した場合には、特賞状態(第2大当たり)の終了後に、演出図柄Z1、Z2の変動時間および特別図柄Z5の変動時間(特図1変動時間)として、演出図柄Z3、Z4の変動時間および特別図柄Z6の変動時間(特図2変動時間)と比較し、長いものが選択されやすくなる。これにより、パチンコ機1では、演出図柄Z3、Z4および特別図柄Z6の単位時間当たりの変動回数が演出図柄Z1、Z2および特別図柄Z5の単位時間当たりの変動回数よりも多くなる。それゆえ、パチンコ機1では、第2抽選(第2大当たり)に当選する可能性が第1抽選(第1大当たり)に当選する可能性より大きくなる。そのため、パチンコ機1では、再度第2抽選に当選し、モード2、モード3、モード4のいずれかが選択されることで、上記フローが繰り返される可能性が高くなる。これにより、パチンコ機1では、大きな利益が獲得されやすくなる。   Here, in the pachinko machine 1, when the second lottery is won, the game effect table corresponding to any of the mode 2, the mode 3, and the mode 4 is read with a probability of 90%. Further, in the pachinko machine 1, based on the game effect table corresponding to any one of the mode 2, the mode 3, and the mode 4, the table information indicating the variation time determination table (table C) according to the post-winning rotation speed “0”. Is read out. Then, the table C indicated by the read table information is read. Thereby, in the pachinko machine 1, when the second lottery is won, the average variation time when the variation display of the effect symbols Z1 and Z2 and the variation display of the special symbol Z5 are performed is displayed as the variation of the effect symbols Z3 and Z4. In addition, the probability that a table (table C) that is longer than the average variation time when the variation display of the special symbol Z6 is performed is selected is increased. Therefore, in the pachinko machine 1, for example, when the second lottery is won, after the end of the special prize state (second big hit), the variation time of the production symbols Z1, Z2 and the variation time of the special symbol Z5 (special symbol) As compared to the variation time of the production symbols Z3 and Z4 and the variation time of the special symbol Z6 (special diagram 2 variation time), a longer one is easily selected as (one variation time). Thereby, in the pachinko machine 1, the number of changes per unit time of the effect symbols Z3 and Z4 and the special symbol Z6 is larger than the number of changes per unit time of the effect symbols Z1, Z2 and the special symbol Z5. Therefore, in the pachinko machine 1, the possibility of winning the second lottery (second jackpot) is greater than the possibility of winning the first lottery (first jackpot). Therefore, in the pachinko machine 1, if the second lottery is won again and any one of the mode 2, the mode 3, and the mode 4 is selected, there is a high possibility that the above flow is repeated. Thereby, in the pachinko machine 1, it becomes easy to acquire a big profit.

また、第2抽選に当選し、モード2、モード3、モード4のいずれかに対応する遊技演出テーブルが読み出される、上記フローが繰り返されるうちに、第1大当たりが生起されたとする。すると、パチンコ機1では、特賞状態(第1大当たり)の終了後に、75%の確率でモード1に対応する遊技演出テーブルが読み出される(モード1が選択される)。また、パチンコ機1では、モード1が選択された場合には、まず、テーブルAが選択される。これにより、大きな利益が獲得されやすい遊技状態が終了する。それゆえ、パチンコ機1では、遊技者は、第1抽選に当選しないことを願うことになる。   In addition, it is assumed that the first jackpot is generated while the above-described flow is repeated when the second lottery is won and the game effect table corresponding to any of mode 2, mode 3, and mode 4 is read. Then, in the pachinko machine 1, after the end of the special prize state (first big hit), the game effect table corresponding to mode 1 is read with a probability of 75% (mode 1 is selected). In the pachinko machine 1, when the mode 1 is selected, the table A is first selected. As a result, the gaming state in which a large profit is likely to be obtained ends. Therefore, in the pachinko machine 1, the player wishes not to win the first lottery.

なお、パチンコ機1では、第1大当たりが生起された場合にも、モード1よりも上位のモード(モード2、モード3、モード4)が選択される可能性がある。それゆえ、パチンコ機1では、遊技者は、第1抽選に当選した場合にも、モード1が選択されず、モード2、モード3、モードのいずれかが選択されることを願うことになる。また、パチンコ機1では、第2大当たりが生起された場合にも、モード1が選択される可能性がある。それゆえ、パチンコ機1では、遊技者は、第2抽選に当選した場合にも、モード1が選択されず、モード2、モード3、モード4のいずれかが選択されることを願うことになる。
このように、パチンコ機1では、獲得賞球数の期待値を増減できる。それゆえ、単調になりがちな特賞状態後の遊技において、より変化のある遊技を楽しむことができる。
In the pachinko machine 1, even when the first jackpot is generated, there is a possibility that a higher mode (mode 2, mode 3, mode 4) than mode 1 may be selected. Therefore, in the pachinko machine 1, when the player wins the first lottery, the player wishes that one of the mode 2, the mode 3, and the mode is selected without selecting the mode 1. In the pachinko machine 1, the mode 1 may be selected even when the second jackpot is generated. Therefore, in the pachinko machine 1, when the player wins the second lottery, the player wishes that either mode 2, mode 3, or mode 4 is selected without selecting mode 1. .
Thus, in the pachinko machine 1, the expected value of the number of winning prize balls can be increased or decreased. Therefore, in a game after a special prize state that tends to be monotonous, it is possible to enjoy a more varied game.

ここで、モード1に対応する遊技演出テーブルが読み出されたが、当たり抽選に当選せず、大当後回転数が増大したとする。すると、パチンコ機1が、大当後回転数が900回に到達した場合に変動時間決定テーブルをテーブルD(最上位のテーブル)に切り替える。つまり、演出図柄Z1、Z2の変動表示および特別図柄Z5の変動表示が行われる場合の平均変動時間を演出図柄Z3、Z4の変動表示および特別図柄Z6の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して長くするテーブルに切り替える。それゆえ、パチンコ機1では、第2抽選(第2大当たり)に当選する可能性が第1抽選(第1大当たり)に当選する可能性より大きくなる。そのため、パチンコ機1では、第2抽選に当選し、モード2、モード3、モード4のいずれかに対応する遊技演出テーブルが読み出される、上記フローが繰り返される可能性が高くなる。これにより、パチンコ機1では、遊技者は、当たり抽選に当選しない状態が続いた場合にも、遊技演出テーブルおよび大当後回転数に応じて、第2大当たりが生起され、大きな利益を獲得できる可能性を楽しむことができる。   Here, it is assumed that the game effect table corresponding to mode 1 is read, but the winning lottery is not won and the number of rotations after the big win increases. Then, the pachinko machine 1 switches the variation time determination table to the table D (the uppermost table) when the number of rotations after the hit reaches 900 times. That is, the average variation time when the variation display of the effect symbols Z1 and Z2 and the variation display of the special symbol Z5 are performed is the average variation time when the variation display of the effect symbols Z3 and Z4 and the variation display of the special symbol Z6 are performed. Switch to the longer table. Therefore, in the pachinko machine 1, the possibility of winning the second lottery (second jackpot) is greater than the possibility of winning the first lottery (first jackpot). Therefore, in the pachinko machine 1, the second lottery is won and the game effect table corresponding to any one of the mode 2, the mode 3, and the mode 4 is read, and there is a high possibility that the above flow is repeated. As a result, in the pachinko machine 1, even when the player does not win the winning lottery, the second jackpot is generated according to the game effect table and the number of rotations after the big win, and a large profit can be obtained. You can enjoy the possibilities.

また、遊技モードとしてモード2に対応する遊技演出テーブルが読み出されたが、当たり抽選にすぐに当選せず、大当後回転数が増大したとする。すると、パチンコ機1が、大当後回転数が100回、300回、400回、700回、800回、900回に到達するたびに変動時間決定テーブルをテーブルA、テーブルB、テーブルA、テーブルB、テーブルA、テーブルDの順に切り替える。また、遊技モードとしてモード3が選択されたが、当たり抽選にすぐに当選せず、大当後回転数が増大したとする。すると、パチンコ機1が、大当後回転数が100回、200回、500回、600回、900回に到達した場合に変動時間決定テーブルをテーブルC、テーブルB、テーブルA、テーブルB、テーブルA、テーブルDに順次切り替える。さらに、遊技モードとしてモード4が選択されたが、当たり抽選に当選せず、大当後回転数が増大したとする。すると、パチンコ機1が、大当後回転数が200回、300回、400回、500回、600回、700回、800回、900回に到達した場合に変動時間決定テーブルをテーブルA、テーブルB、テーブルA、テーブルB、テーブルA、テーブルB、テーブルA、テーブルDに順次切り替える。それゆえ、遊技者は、当たり抽選に当選しない状態が続いた場合にも、遊技演出テーブルおよび大当後回転数に応じて、変化のある遊技を楽しむことができる。   Further, it is assumed that the game effect table corresponding to mode 2 is read as the game mode, but the winning lottery is not immediately won and the number of rotations after the big win increases. Then, every time the pachinko machine 1 reaches 100 times, 300 times, 400 times, 700 times, 800 times, 900 times after the big hit, the variable time determination table is changed to Table A, Table B, Table A, Table B, table A, and table D are switched in this order. Further, it is assumed that mode 3 is selected as the game mode, but the winning lottery is not immediately won and the number of rotations after the big win increases. Then, when the pachinko machine 1 reaches 100, 200, 500, 600, and 900 times after the big hit, the variable time determination table is changed to Table C, Table B, Table A, Table B, Table Switch to A and table D sequentially. Furthermore, it is assumed that mode 4 is selected as the game mode, but the winning lottery is not won and the number of rotations after the big win increases. Then, when the pachinko machine 1 has reached 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, and 900 times after the big hit, the variable time determination table is changed to table A, table B, Table A, Table B, Table A, Table B, Table A, Table D are sequentially switched. Therefore, the player can enjoy a game with a change according to the game effect table and the number of rotations after the big win even when the winning lottery continues.

さらに、遊技場において、遊技者が、遊技を行うパチンコ機1を選択していたときに、大当後回転数が150回のパチンコ機1があったとする。ここで、図7に示すように、大当後回転数が150回の範囲内にある場合には、演出モードがモード1、モード2である場合に変動時間決定テーブルとしてテーブルAが選択され、演出モードがモード3である場合に変動時間決定テーブルとしてテーブルBが選択され、演出モードがモード4である場合に変動時間決定テーブルとしてテーブルCが選択される。それゆえ、テーブルAよりも上位のテーブル(テーブルB、テーブルC)が選択されている確率は1/2である。そのため、遊技場に図7に示すような情報を貼り出す等、遊技者に予め大当たり後回転数と変動時間決定テーブルとの関係を表す情報を提示することで、遊技者が当該パチンコ機1を選択する可能性が高くなる。その結果、一般に、大当後回転数が大きいパチンコ機1は遊技者によって選択され難いところ、当該パチンコ機1が選択されやすくなる。   Furthermore, it is assumed that there is a pachinko machine 1 having a number of rotations of 150 after the big hit when the player has selected the pachinko machine 1 to play a game in the game hall. Here, as shown in FIG. 7, when the number of rotations after the hit is within the range of 150 times, when the production mode is mode 1 or mode 2, table A is selected as the variation time determination table. When the effect mode is mode 3, table B is selected as the variation time determination table, and when the effect mode is mode 4, table C is selected as the variation time determination table. Therefore, the probability that a table (table B, table C) higher than the table A is selected is 1/2. Therefore, by presenting information indicating the relationship between the big hit number and the rotation time determination table in advance to the player, such as pasting information as shown in FIG. More likely to choose. As a result, in general, the pachinko machine 1 having a large number of revolutions after the hit is difficult to be selected by the player, but the pachinko machine 1 is easily selected.

また、大当後回転数が設定範囲200〜299回、400〜499回、600〜699回、800〜899回になるたびに、パチンコ機1が、テーブルA、つまり、同一の変動時間決定テーブルを選択する。それゆえ、遊技者が、複数の遊技モード(モード1、モード2、モード3、およびモード4)のうちいずれの遊技モードが選択されているのか判別することを困難とすることができる。そのため、熟練者を楽しませることができる。   In addition, every time the number of revolutions after the big hit becomes a setting range of 200 to 299 times, 400 to 499 times, 600 to 699 times, or 800 to 899 times, the pachinko machine 1 changes to the table A, that is, the same variation time determination table. Select. Therefore, it can be difficult for the player to determine which game mode is selected from among a plurality of game modes (mode 1, mode 2, mode 3, and mode 4). Therefore, it can entertain a skilled person.

104 演出図柄表示装置
107a 特別図柄表示装置(第1表示手段)
107b 特別図柄表示装置(第2表示手段)
106 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
111 始動入賞装置
111a 第1始動入賞口(第1始動入賞口)
111c 第2始動入賞口(第2始動入賞口)
115 第1大入賞口
116 第2大入賞口
130 電動役物
131a 第1始動入賞口スイッチ
131c 第2始動入賞口スイッチ
132 大入賞口スイッチ
150 演出制御装置
151 表示制御装置
152 ランプ制御装置
153 効果音制御装置
154 ランプ
155 スピーカ
210 主制御装置(第1抽選手段、第2抽選手段、変動時間決定手段、遊技演出テーブル選択手段、変動時間決定テーブル読出手段、変動時間決定実行手段)
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
Z5 特別図柄(識別情報)
Z6 特別図柄(識別情報)
ステップS206、S226(第1抽選手段)
ステップS210、S212、S214、S230、S232、S234(変動時間決定手段)
ステップS212、S232(遊技演出テーブル選択手段)
ステップS210、S230(変動時間決定テーブル読出手段、変動時間決定実行手段)
第1大当たり(第1特賞状態)
第2大当たり(第2特賞状態)

104 effect symbol display device 107a special symbol display device (first display means)
107b Special symbol display device (second display means)
106 Normal symbol display device 109 Game state display device 111 Start winning device 111a First start winning port (first starting winning port)
111c Second start prize opening (second start prize opening)
115 First Grand Prize Port 116 Second Grand Prize Port 130 Electric Appliance 131a First Start Prize Port Switch 131c Second Start Prize Port Switch 132 Grand Prize Port Switch 150 Production Control Device 151 Display Control Device 152 Lamp Control Device 153 Sound Effect Control device 154 Lamp 155 Speaker 210 Main control device (first lottery means, second lottery means, variation time determination means, game effect table selection means, variation time determination table reading means, variation time determination execution means)
212 Power supply circuit 220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 Input port 255 Output port Z5 Special design (identification information)
Z6 Special design (identification information)
Steps S206 and S226 (first lottery means)
Steps S210, S212, S214, S230, S232, S234 (variation time determining means)
Steps S212 and S232 (game effect table selection means)
Steps S210 and S230 (variation time determination table reading means, variation time determination execution means)
First jackpot (first special prize state)
2nd jackpot (2nd special prize state)

Claims (4)

遊技球が入賞可能な第1始動入賞口と、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選を実行した場合に、識別情報の変動表示を行った後に、前記第1抽選の結果に対応する態様で識別情報の停止表示を行う第1表示手段と、
遊技球が入賞可能な第2始動入賞口と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、前記第1抽選に当選した場合に生起される特賞状態である第1特賞状態よりも大きな利益を獲得可能な特賞状態である第2特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選である第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選を実行した場合に、識別情報の変動表示を行った後に、前記第2抽選の結果に対応する態様で識別情報の停止表示を行う第2表示手段と、
前記第1表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間および前記第2表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間を決定するためのテーブルである変動時間決定テーブルに基づいてそれら変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第1特賞状態の終了時点または前記第2特賞状態の終了時点から前記第1表示手段によって識別情報の変動表示が行われた回数と前記第2表示手段によって識別情報の変動表示が行われた回数との合計値である大当後回転数に対応付けて前記変動時間決定テーブルを示す情報であるテーブル情報を登録した複数の遊技演出テーブルとを備え、
前記第1表示手段による識別情報の変動表示と前記第2表示手段による識別情報の変動表示とは、互いに並行して行うことが可能となっており、
前記変動時間決定手段は、
前記第1抽選または前記第2抽選に当選した場合に前記複数の遊技演出テーブルから遊技演出テーブルを選択する遊技演出テーブル選択手段と、
前記遊技演出テーブル選択手段が選択した遊技演出テーブルから前記大当後回転数に対応した前記テーブル情報を読み出す変動時間決定テーブル読出手段と、
前記変動時間決定テーブル読出手段が読み出した前記テーブル情報が示す前記変動時間決定テーブルに基づいて、前記第1表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間および前記第2表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の変動時間を決定する変動時間決定実行手段とを備え
前記変動時間決定テーブルとして、前記第1表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間を前記第2表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して短くする第1変動時間決定テーブルと、前記第1表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間を前記第2表示手段で識別情報の変動表示が行われる場合の平均変動時間と比較して長くする第2変動時間決定テーブルとを有することを特徴とする遊技機。
A first start winning opening where game balls can be won,
First lottery means for executing a first lottery, which is a lottery for determining whether or not to cause a special prize state, with the winning of a game ball in the first start winning opening;
First display means for performing stop display of the identification information in a manner corresponding to the result of the first lottery after performing the variable display of the identification information when the first lottery is executed;
A second start winning opening where game balls can be won,
The second state is a special state in which it is possible to obtain a larger profit than the first special state, which is a special state generated when winning the first lottery, with the winning of the game ball at the second start winning opening. A second lottery means for executing a second lottery that is a lottery for determining whether or not to cause a special prize state;
Second display means for displaying the stop of identification information in a manner corresponding to the result of the second lottery after performing the variable display of the identification information when the second lottery is executed;
A variation time determination table, which is a table for determining a variation time when the identification information is displayed in the first display means and a variation time when the identification information is displayed in the second display means. A variable time determining means for determining the variable time based on the
The number of times that the first display means has been subjected to variable display of the identification information since the end of the first special prize state or the second special prize state, and the second display means has been subjected to variable display of the identification information. A plurality of game effect tables in which table information, which is information indicating the variation time determination table, is registered in association with the number of rotations after the bonus that is the total value of the number of times,
The variation display of the identification information by the first display means and the variation display of the identification information by the second display means can be performed in parallel with each other,
The variation time determining means includes
A game effect table selection means for selecting a game effect table from the plurality of game effect tables when the first lottery or the second lottery is won;
And varying time determination table reading means for reading the table information corresponding to the rotational speed after the large person from Yu TECHNICAL effect table the game effects table selecting unit selects,
Based on the variation time determination table indicated by the table information read by the variation time determination table reading means, the variation time when identification information is varied and displayed by the first display means and the second display means A variable time determination execution means for determining a variable time when the variable display of information is performed ,
As the variation time determination table, the average variation time when the identification information variation display is performed by the first display means is compared with the average variation time when the identification information variation display is performed by the second display means. The first variation time determination table to be shortened, the average variation time when the identification information variation display is performed on the first display means, and the average variation time when the identification information variation display is performed on the second display means A gaming machine comprising a second variation time determination table that is lengthened by comparison .
前記複数の遊技演出テーブルのそれぞれは、前記第1表示手段および前記第2表示手段で停止表示される識別情報の態様のいずれかに対応付けられており、
前記変動時間決定テーブル読出手段は、前記第1抽選の当選時に前記第1表示手段で停止表示される識別情報の態様、または前記第2抽選の当選時に前記第2表示手段で停止表示される識別情報の態様に対応した遊技演出テーブルを選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Each of the plurality of game effect tables is associated with one of the aspects of identification information that is stopped and displayed by the first display means and the second display means,
The variation time determination table reading means is a mode of identification information that is stopped and displayed on the first display means when the first lottery is won, or an identification that is stopped and displayed on the second display means when the second lottery is won. the gaming machine according to claim 1, characterized in that selecting Yu skill effect table corresponding to the mode information.
記変動時間決定テーブル読出手段は、前記第1抽選に当選した場合には、前記第2抽選に当選した場合に比較して、前記大当後回転数の予め設定した初期値から設定数までの設定範囲に対応付けて前記第1変動時間決定テーブルを示す前記テーブル情報が登録されている前記遊技演出テーブルが読み出される確率を大きくし、前記第2抽選に当選した場合には、前記大当後回転数の予め設定した初期値から設定数までの設定範囲に対応付けて前記第2変動時間決定テーブルを示す前記テーブル情報が登録されている前記遊技演出テーブルが読み出される確率を大きくすることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 Before SL variation time determination table reading means, when the player wins the first lottery, compared to the case of winning the second drawing, to set the number from the initial value set in advance for a large person after the rotation speed When the game effect table in which the table information indicating the first variation time determination table is registered in association with the setting range is increased, and the second lottery is won, Increasing the probability that the game effect table in which the table information indicating the second variation time determination table is registered is read in association with a setting range from a preset initial value of the post-rotation speed to the set number. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that 前記複数の遊技演出テーブルのそれぞれは、前記大当後回転数の予め設定した設定範囲に対応付けて同一の前記変動時間決定テーブルが登録されていることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。   4. Each of the plurality of game effect tables is registered with the same variation time determination table in association with a preset setting range of the number of rotations after the big hit. The gaming machine according to claim 1.
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