JP5548859B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は遊技機に関し、詳細には、当たり判定の結果を示す図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、仮停止を挟んで複数回の図柄変動を実行することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, it is possible to execute a plurality of symbol variations with a temporary stop between the start of the symbol variation indicating the result of the hit determination and the final display. It relates to gaming machines.

従来、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの当たり判定の結果を、図柄を表示する表示手段を用いて遊技者に報知する遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して当たり判定が行われ、図柄を変動させた後に確定表示させる演出(報知演出)の演出パターンが、当たり判定の結果に応じて決定される。この演出パターンに従って変動演出が実行されることで、当たり判定の結果が遊技者に報知される。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that notifies a player of a result of hit determination whether or not to execute a hit game advantageous to the player using a display means for displaying a symbol. In this gaming machine, a winning judgment is made due to the winning of a game ball to the starting port provided on the game board, and the effect pattern of the effect (notification effect) to be confirmed and displayed after changing the symbol, It is determined according to the result of the hit determination. By executing the variation effect according to this effect pattern, the result of the hit determination is notified to the player.

そして、報知演出の趣向性を高めるために、図柄の変動開始から確定表示までの間に、当たり以外の図柄の組み合わせを一旦仮停止させ、その後再び図柄を変動させる連続変動演出を実行する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。このような図柄の変動は、一般的には擬似連続変動と言われており、1回の当たり判定の結果が表示される間に、あたかも複数回の当たり判定の結果が示されるような印象を遊技者に与えることができる。この連続変動演出を利用し、例えば、連続変動演出中に仮停止を挟んで行われるそれぞれの図柄変動の回数が多い程、当たり判定の結果が「当たり」である確率が高くなるように報知演出の実行割合を設定することで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、複数回の当たり判定にまたがる演出が行われているように見せて、報知演出の趣向性を高めることもできる。   And in order to improve the taste of the notification effect, the game machine that temporarily stops the combination of symbols other than the winning combination between the start of the symbol change and the final display, and then executes the continuously variable effect for changing the symbol again. Has been proposed (see, for example, Patent Document 1). Such symbol variation is generally referred to as pseudo-continuous variation. While the result of one hit determination is displayed, the impression is as if multiple hit determination results are shown. Can be given to players. Using this continuous variation effect, for example, the notification effect so that the probability that the result of the hit determination is “hit” increases as the number of times of each symbol change performed with a temporary stop is increased during the continuous change effect. By setting the execution ratio, it is possible to attract the player's interest. In addition, it is possible to improve the preference of the notification effect by making it appear as if an effect spanning multiple hit determinations is performed.

特開2001−680号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2001-680

しかしながら、このような従来の遊技機では、遊技者が1回の報知演出中に実行される図柄変動の回数に強い興味を抱くにも関わらず、図柄変動の回数は、実際に報知演出を実行するまでは遊技者に把握又は推測させることはできないという問題点があった。すなわち、始動口を遊技球が通過しても、遊技者は当たり判定が実行される機会を1回ずつ得られるのみで、その後に実行される報知演出での図柄変動の回数については何ら情報を得ることができず、遊技者の遊技意欲を十分に向上させることはできなかった。   However, in such a conventional gaming machine, even if the player is strongly interested in the number of symbol variations performed during one notification effect, the number of symbol variations actually performs the notification effect. Until then, there is a problem that the player cannot grasp or guess. In other words, even if the game ball passes through the starting port, the player can only get one opportunity to perform the hit determination once, and has no information about the number of symbol fluctuations in the notification effect that is executed thereafter. It could not be obtained, and the player's willingness to play could not be improved sufficiently.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、1回の報知演出中に実行される図柄変動の回数を、遊技の進行に伴って適切に遊技者に把握又は推測させることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problem, and allows the player to appropriately grasp or estimate the number of symbol variations executed during one notification effect as the game progresses. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's willingness to play.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御手段と、図柄を表示する表示手段と、前記メイン制御手段から受信する信号により前記表示手段による表示を制御するサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに起因して乱数を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段によって取得された前記乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、当該乱数記憶手段に記憶された前記乱数のうちの当たり判定乱数により、遊技者にとって有利な遊技である当たり遊技を実行するか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記図柄を変動させた後に確定表示させることで前記当たり判定手段の判定結果を示す報知演出の演出パターンを、前記当たり判定手段の判定結果に応じてそれぞれ複数記憶する演出パターン記憶手段と、前記当たり判定手段による判定が行われた場合に、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の前記演出パターンのうち、前記当たり判定手段の判定結果に対応する前記演出パターンから1つを決定する演出パターン決定手段とを備え前記サブ制御手段は、当該演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンに従って前記表示手段に前記報知演出を実行させる報知演出制御手段と、前記乱数記憶手段に順次記憶された前記乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記報知演出によって示されていない前記乱数である保留球の数を表示する保留球数表示手段と、当該保留球数表示手段による前記保留球の数の表示を制御する保留球数表示制御手段とを備え、複数種類の前記報知演出のうちの一部が、前記図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、前記図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで複数回の図柄変動を実行する連続変動演出である遊技機であって、前記演出パターン記憶手段には、実行される前記図柄変動の回数が異なる複数の演出種類に分けて複数の前記演出パターンが記憶されており、前記乱数には更に前記演出種類を決定するための演出種類決定乱数を含み、前記演出種類決定乱数と前記報知演出を開始させる際に前記乱数記憶手段に記憶されている前記保留球の数によって、前記演出パターンの前記演出種類を決定する演出種類決定手段を備え、前記演出パターン決定手段は、前記演出種類決定手段によって決定された前記演出種類に属する前記演出パターンから1つを決定し、前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンに従って実行される前記報知演出について、当該報知演出を開始させる際に前記乱数記憶手段に記憶されている前記保留球の数に関わらず当該報知演出中に実行される前記図柄変動の最低回数を表わす変動回数情報を入賞時に前記演出種類決定乱数から取得する情報取得手段と、当該情報取得手段によって取得された前記変動回数情報を前記サブ制御手段に送信する変動回数情報送信手段と、当該変動回数情報送信手段によって送信された前記変動回数情報に応じて、当該変動回数情報が取得された前記報知演出が終了するまでの、前記保留球の増加に伴い変化する前記保留球の表示態様を決定する表示態様決定手段とを備え、前記保留球数表示制御手段は、前記保留球が増加する毎に、既に表示されていた前記保留球の前記表示態様及び前記保留球の増加に伴い新たに表示された前記保留球の前記表示態様の少なくともいずれかを、前記表示態様決定手段によって決定された前記表示態様で表示させことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 is responsible for main control of the game and transmits a main control means for transmitting a signal according to the control, a display means for displaying a symbol, and the main control means. Sub-control means for controlling the display by the display means according to a signal received from the main control means, game ball detection means for detecting the passage of the game ball to the starting port provided on the game board, Random number acquisition means for acquiring a random number due to the passage of the game ball detected by the game ball detection means, random number storage means for sequentially storing the random numbers acquired by the random number acquisition means, and the random number storage The winning determination means for determining whether or not to execute a winning game that is advantageous to the player based on the winning determination random number among the random numbers stored in the means, and the design is changed. The effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns of notification effects indicating the determination result of the hit determination means by causing the hit determination means to be determined, and the determination by the hit determination means are performed. when cracking, among the plurality of the effect pattern stored in said performance pattern storage means, and a presentation pattern determining means for determining one of the effect pattern corresponding to the determination result of the hit determination means, The sub-control unit includes: a notification effect control unit that causes the display unit to execute the notification effect according to the effect pattern determined by the effect pattern determination unit; and the random number that is sequentially stored in the random number storage unit, The result of determination by the hit determining means is the random number that has not yet been indicated by the notification effect. Part of a plurality of types of the notification effects, comprising: a number of reserved balls for displaying the number of reserved balls; and a number of reserved balls for displaying the number of reserved balls by the reserved ball number displaying means. Is a game machine that is a continuous variation effect that executes a plurality of symbol variations across a temporary stop to temporarily stop the symbol between the start of the symbol variation and the final display. effect pattern in the storage unit, in a plurality of effect types number of the symbol variation differs executed and a plurality of said presentation pattern is stored, the effect type for determining further the effect types of the random number It includes a decision random number by the number of the pending sphere stored in the random number storage means when to start the notification effect and the effect type determination random number, effect type determined for determining the effect type of the effect pattern With a constant section, the presentation pattern determining means, performed according to the one determined from the performance pattern, the presentation pattern determined by the presentation pattern determining means belonging to the presentation type determined by the presentation type determination means for the notification Starring unloading being variation representing the random number minimum number of the symbol variation to be executed the in notification effect regardless of the number of the pending sphere stored in the storage means when to start the notification effect Information acquisition means for acquiring the number-of-times information from the effect type determination random number at the time of winning, variation number information transmission means for transmitting the number-of-variations information acquired by the information acquisition means to the sub-control means, and transmission of the number-of- variations information depending on the variation time count information transmitted by the means, to said notification effect that the variation time count information is acquired is finished Display and a mode determining unit, before Symbol hold ball number display control means for determining a display mode of the pending sphere which changes with increasing the hold balls, each of said pending sphere increases, already visible Table before Symbol Table示態like at least one of the display mode and the display mode of the pending sphere newly displayed with increasing the pending sphere of the pending sphere, determined by the display mode decision unit has wherein the Ru was shown.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記保留球数表示手段は、通常の表示態様としてマークの個数によって前記保留球の数を表示すると共に、前記表示態様決定手段によって前記通常の表示態様とは異なる第二の表示態様が決定された場合に表示する前記マークと異なる表示態様である特定マークを表示することが可能であり、前記表示態様決定手段は、前記情報取得手段によって取得された前記変動回数情報が示す前記図柄変動の回数を、前記保留球数表示手段に表示させる前記特定マークの合計数の最大値として、前記保留球が増加することを契機に前記特定マークを増加させる表示態様を決定することを特徴とする。 In addition to the configuration of the invention described in claim 1, in the gaming machine described in claim 2 of the present invention, the reserved ball number display means displays the number of the reserved balls according to the number of marks as a normal display mode. It is possible to display a specific mark which is a display mode different from the mark to be displayed when a second display mode different from the normal display mode is determined by the display mode determining means, The display mode determination means uses the number of times of symbol variation indicated by the number-of-changes information acquired by the information acquisition means as the maximum value of the total number of the specific marks to be displayed on the reservation ball number display means. The display mode for increasing the specific mark is determined when the number of balls increases.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の発明の構成に加え、前記保留球数表示制御手段は、複数の前記特定マークを前記保留球数表示手段に表示させる場合、前記連続変動演出が実行される前記保留球に対応する前記マークを、複数の前記特定マークのうち最初に表示させた前記特定マークとすることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect, the reserved ball number display control means displays a plurality of the specific marks on the reserved ball number display means. In this case, the mark corresponding to the holding ball on which the continuous variation effect is executed is the specific mark displayed first among the plurality of specific marks.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記乱数記憶手段に記憶されている前記保留球の数、及び前記当たり判定手段の判定結果に応じて、前記演出種類と前記演出種類決定乱数の値とを対応付けるテーブルをそれぞれ記憶する演出種類決定テーブル記憶手段を備え、前記演出種類決定手段は、前記報知演出を開始させる際に前記乱数記憶手段に記憶されている前記保留球の数に応じた前記テーブルを参照して、前記演出種類の1つを決定することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the number of the reserved balls stored in the random number storage means, and the hit In accordance with the determination result of the determining means, there is provided an effect type determination table storage means for storing a table associating the effect type with the value of the effect type determination random number, and the effect type determination means starts the notification effect. At this time, one of the effect types is determined with reference to the table corresponding to the number of the reserved balls stored in the random number storage means.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記載の発明の構成に加え、前記図柄変動の回数を示す前記変動回数情報の各々と、前記演出種類決定乱数の値とを、前記テーブルにおける前記演出種類と前記演出種類決定乱数との対応に従って対応付ける情報である対応情報を記憶する対応情報記憶手段を備え、前記情報取得手段は、前記乱数取得手段によって前記演出種類決定乱数が取得された場合、前記対応情報によって前記演出種類決定乱数に対応付けられている前記変動回数情報を取得することを特徴とする。 In addition to the configuration of the invention according to claim 4, the gaming machine according to claim 5 of the present invention includes each of the variation count information indicating the number of symbol variations, the value of the effect type determination random number, Corresponding information storage means for storing correspondence information, which is information to be associated according to the correspondence between the effect type and the effect type determination random number in the table, and the information acquisition means is the effect type determination random number by the random number acquisition means. Is obtained, the variation number information associated with the effect type determination random number is obtained by the correspondence information.

請求項1に記載の遊技機によると、当たり判定の結果を示す演出である報知演出として、連続変動演出を実行することができる。この連続変動演出とは、1回の当たり判定の結果を表示する間、すなわち、図柄の変動開始から確定表示までの間に、仮停止を挟んで複数回の図柄変動を実行する報知演出である。始動口を遊技球が通過して乱数が取得されると、取得された乱数についての当たり判定の結果を示す報知演出について、この報知演出中に実行される図柄変動の回数の情報(変動回数情報)が乱数から取得される。次いで、変動回数情報が取得された報知演出が終了するまでの保留球の数の表示態様が、取得された変動回数情報に応じて決定される。そして、決定された表示態様で、保留球が増加する毎に保留球の数が表示される。すなわち、1回の報知演出中に実行される図柄変動の回数に応じて、保留球の増加を契機に既に表示されていた保留球の表示態様及び保留球の増加に伴い新たに表示された保留球の表示態様の少なくともいずれかを変化させることができる。これにより、保留球が増加した場合には、当たり判定が行われる契機を遊技者に付与することに加え、その後に実行される報知演出での図柄変動の回数を遊技者に推測させることができる。よって、遊技者は、保留球が増加することをより強く期待しながら遊技を継続することができる。また、本発明の遊技機は、報知演出の演出パターンが、実行される図柄変動の回数が異なる複数の演出種類(カテゴリ)に分けて記憶されている。そして、演出種類決定乱数及び報知演出開始時の保留球の数によって演出種類を決定してから、決定した演出種類に属する演出パターンの1つを実行する。更に、始動口を遊技球が通過して新たに乱数が取得された場合、変動回数情報を演出種類決定乱数から容易に取得することができる。よって、その後に実行される報知演出の演出パターンの詳細を乱数取得時に把握することなく、図柄変動の回数のみに基づいて保留球数の表示を容易に制御することができる。また、本発明の遊技機は、メイン制御手段から受信する信号に応じて保留球数の表示態様を制御するサブ制御手段を備えている。従って、遊技の主制御を司るメイン制御手段の処理負担を過度に増加させることなく、保留球数の表示を利用した多様な演出を実行することができる。 According to the gaming machine of the first aspect, the continuous variation effect can be executed as the notification effect which is an effect indicating the result of the hit determination. The continuous variation effect is a notification effect in which a plurality of symbol variations are executed with a temporary stop while displaying the result of one hit determination, that is, between the symbol variation start and the final display. . When the game ball passes through the start opening and a random number is acquired, information on the number of symbol fluctuations (fluctuation frequency information) executed during the notification effect is shown for the notification effect indicating the result of the hit determination on the acquired random number. ) Is obtained from a random number. Next, a display mode of the number of reserved balls until the notification effect from which the variation number information is acquired is determined according to the acquired variation number information. Then, in the determined display mode, the number of reserved balls is displayed every time the reserved balls increase. That is, according to the number of symbol fluctuations executed during one notification effect, the display mode of the reserved ball that has already been displayed in response to the increase of the reserved ball and the newly displayed hold according to the increase of the reserved ball At least one of the display modes of the sphere can be changed. Thereby, when the number of held balls increases, in addition to giving the player an opportunity to make a hit determination, it is possible to cause the player to guess the number of symbol fluctuations in a notification effect executed thereafter. . Therefore, the player can continue the game while strongly expecting that the number of reserved balls increases . Also, the gaming machine of the present invention, effect pattern notification effect is, the number of symbol variation to be performed are stored separately in a plurality of different effect types (categories). Then, after determining the effect type based on the effect type determination random number and the number of reserved balls at the start of the notification effect , one of the effect patterns belonging to the determined effect type is executed . Further , when the game ball passes through the start port and a new random number is acquired, the variation number information can be easily acquired from the effect type determination random number. Therefore, it is possible to easily control the display of the number of reserved balls based only on the number of symbol variations without grasping the details of the effect pattern of the notification effect to be executed thereafter when acquiring random numbers . The gaming machine of the present invention further includes sub-control means for controlling the display mode of the number of reserved balls in accordance with a signal received from the main control means. Therefore, various effects using the display of the number of reserved balls can be executed without excessively increasing the processing load of the main control means that controls the main control of the game.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、1回の報知演出中に行われる図柄変動の回数を特定マークの合計数の最大値として、保留球数が増加することを契機に特定マークを増加させることができる。これにより、1回の報知演出中に行われる図柄変動の最低回数を、特定マークの数によって遊技者に報知することができる。従って、遊技者は、その後に実行される報知演出での図柄変動の最低回数を、より早い段階で把握できることを期待しながら、保留球の増加を狙って遊技を楽しむことができる。   In addition to the effect of the invention according to claim 1, the gaming machine according to claim 2 of the present invention uses, as a maximum value of the total number of specific marks, the number of symbol variations performed during one notification effect. The specific mark can be increased in response to an increase in the number of reserved balls. Thereby, the player can be notified of the minimum number of symbol variations performed during one notification effect by the number of specific marks. Therefore, the player can enjoy the game with the aim of increasing the number of reserved balls while expecting that the minimum number of symbol fluctuations in the notification effect executed thereafter can be grasped at an earlier stage.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の発明の効果に加え、複数の特定マークが表示された場合には、複数の特定マークのうち、最初に表示された特定マークに対応する報知演出が連続変動演出となる。従って、連続変動演出が実行されるタイミングを容易に遊技者に把握させることができる。   In addition to the effect of the invention according to claim 2, the gaming machine according to claim 3 of the present invention, when a plurality of specific marks are displayed, is displayed first among the plurality of specific marks. The notification effect corresponding to the specific mark is a continuous variation effect. Therefore, the player can easily grasp the timing at which the continuous variation effect is executed.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加え、演出種類演出種類決定乱数の値とを対応付けるテーブルが、保留球の数に応じてそれぞれ記憶されており、報知演出を開始させる際の保留球数に応じたテーブルを参照して演出種類を決定することができる。従って、演出種類の選択割合を保留球数に応じて変化させる場合に、演出パターンを決定するためのテーブルを保留球数に応じて複数記憶しておく方法よりも容易に、報知演出中の図柄変動の回数を把握することができる。よって、変動回数情報に応じた保留球数の表示制御を容易に行うことができる。 Further, in the gaming machine according to claim 4 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, the table associating the effect type with the value of the effect type determining random number is a holding ball. Each type is stored according to the number, and the type of effect can be determined with reference to a table corresponding to the number of reserved balls when starting the notification effect. Therefore, when changing the selection ratio of the effect type according to the number of reserved balls, it is easier than the method of storing a plurality of tables for determining the effect pattern according to the number of reserved balls. The number of fluctuations can be grasped. Therefore, it is possible to easily perform display control of the number of reserved balls according to the number-of-changes information.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記載の発明の効果に加え、保留球の数に関わらず実行される図柄変動の回数を示す変動回数情報と、演出種類決定乱数の値とを対応付ける対応情報が記憶されている。そして、演出種類決定乱数が取得されると、この演出種類決定乱数に対応付けられている変動回数情報が取得され、保留球数の表示態様が決定されることとなる。これにより、保留球数に応じて演出種類の選択割合を変化させつつ、変動回数情報を乱数取得時に容易に得ることができる。 In addition to the effect of the invention according to claim 4, the gaming machine according to claim 5 of the present invention includes variation frequency information indicating the number of symbol variations executed regardless of the number of reserved balls, and the effect type. Correspondence information that associates the value of the determined random number is stored. When the effect type determination random number is acquired, the variation number information associated with the effect type determination random number is acquired, and the display mode of the number of reserved balls is determined. Thereby, the number-of-changes information can be easily obtained at the time of random number acquisition while changing the selection ratio of the effect type according to the number of reserved balls.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. 主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53 of a main board 41. FIG. ROM53のカテゴリ決定テーブル記憶エリア5305に記憶されているカテゴリ決定テーブルを、カテゴリ決定乱数に応じて主基板41から送信される変動回数通知コマンドに対応付けて表した概念図である。It is the conceptual diagram which represented the category determination table memorize | stored in the category determination table storage area 5305 of ROM53 corresponding to the change frequency notification command transmitted from the main board | substrate 41 according to a category determination random number. ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5306に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。7 is a conceptual diagram showing a special symbol variation pattern determination table stored in a special symbol variation pattern storage area 5306 of the ROM 53. FIG. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing executed in the main processing. メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing executed in the main processing. メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing executed in the main processing. 主基板41から受信する変動回数通知コマンドに応じて抽選される、表示可能な特定マークの数の当選割合を示す表である。It is a table | surface which shows the winning ratio of the number of the specific marks which can be displayed lottery according to the change frequency notification command received from the main board | substrate 41. FIG. サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。5 is a flowchart of sub integrated substrate processing in a sub integrated substrate 58. パチンコ機1における保留球数表示部29の表示態様の例を時間経過に応じて表した説明図である。It is explanatory drawing showing the example of the display mode of the reservation ball number display part 29 in the pachinko machine 1 according to progress of time.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the mechanical structure of the pachinko machine 1 is demonstrated. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the game board 2.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、ガラス枠の上方には正面視三日月形の照明装置35が配設されており、ガラス枠13の上方の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠13の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a glass frame 13 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 is provided for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided directly below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, a front-view crescent-shaped illumination device 35 is disposed above the glass frame, and speakers 48 are respectively provided on the left and right corners above the glass frame 13. In addition, a large number of lighting lamps for production are provided on the front surface of the glass frame 13.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28やLED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左側には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が配設されており、特別図柄始動電動役物15の下方に大入賞口16が設けられている。そして、大入賞口16の左側に普通入賞口17,19が、右側に普通入賞口18,20が設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, there is provided a symbol display device 8 provided with a display screen 28, an LED, etc. composed of an LCD. A normal symbol start gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8. Further, a special symbol starting electric accessory 15 is disposed below the symbol display device 8, and a special prize opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. Further, the normal winning ports 17 and 19 are provided on the left side of the big winning port 16, and the normal winning ports 18 and 20 are provided on the right side. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other illumination LEDs, windmills, and many obstacle nails.

次に、図柄表示装置8について説明する。図2に示すように、図柄表示装置8は、中央にLCDからなる表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面28に横並びに3つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、3つのデモ図柄表示部に同一のデモ図柄を表示させることで、大当たり判定の結果が当たりであることを遊技者に報知する。尚、判定結果を遊技者に報知する報知演出が開始されると、デモ図柄の動作は高速変動を経て低速変動となり、左、右の順で停止する。そして、左右のデモ図柄が同一の図柄となれば、判定結果が大当たりの可能性があることを示す様々なリーチ演出が行われて、全てのデモ図柄が同一となれば、大当たり遊技が開始されることとなる。一方で、低速変動後に停止した左右のデモ図柄が異なる図柄であれば、リーチ演出が行われることなくそのまま中央のデモ図柄も停止し、判定結果がはずれであることが示される。   Next, the symbol display device 8 will be described. As shown in FIG. 2, the symbol display device 8 includes a display screen 28 formed of an LCD at the center. Various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28. In order to particularly notify the player of the result of the jackpot determination, the display screen 28 is provided with three demo symbol display portions side by side. . Then, by displaying the same demo symbols on the three demo symbol display units, the player is notified that the result of the jackpot determination is a win. Note that when a notification effect for notifying the player of the determination result is started, the operation of the demo symbol becomes a low-speed change through a high-speed change, and stops in the order of left and right. Then, if the left and right demo symbols are the same, various reach effects are performed indicating that the judgment result may be a big hit. If all the demo symbols are the same, the big hit game is started. The Rukoto. On the other hand, if the left and right demo symbols that have stopped after the low-speed fluctuation are different, the center demo symbol is also stopped without performing the reach effect, indicating that the determination result is off.

また、表示画面28には、デモ図柄表示部の下方に保留球数表示部29が設けられている。この保留球数表示部29には、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球のうち、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球、所謂特別図柄作動保留球の数が、マーク30の個数によって表示される。そして、マーク30には、通常マーク31及び特定マーク32の2種類のマークが設けられている。詳細は後述するが、パチンコ機1では、保留球数表示部29内のマーク30の表示を利用して、1回の報知演出中に実行されるデモ図柄の変動回数(以下、「図柄変動回数」という。)を遊技者に推測させることができる。   In addition, the display screen 28 is provided with a reserved ball number display unit 29 below the demo symbol display unit. In the reserved ball number display section 29, among the game balls won in the special symbol start electric accessory 15, the number of game balls for which the result of the big hit determination has not been displayed, that is, the so-called special symbol actuated hold ball is marked 30. It is displayed by the number of. The mark 30 is provided with two types of marks, a normal mark 31 and a specific mark 32. Although details will be described later, the pachinko machine 1 uses the display of the mark 30 in the reserved ball number display unit 29 to display the number of times of change of a demo symbol (hereinafter referred to as “the number of symbol changes”) executed during one notification effect. Can be made to guess by the player.

また、表示画面28の右下には、2つの7セグメントLEDによって構成される特別図柄表示部25、及び1つのLEDによって構成される普通図柄表示部24が設けられている。そして、特別図柄表示部25には、大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。先述したデモ図柄の変動開始及び確定表示のタイミングは、特別図柄の変動開始及び停止のタイミングと一致する。また、普通図柄表示部24では、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す普通図柄の変動状態とされている。   In addition, a special symbol display unit 25 configured by two 7-segment LEDs and a normal symbol display unit 24 configured by one LED are provided at the lower right of the display screen 28. The special symbol display unit 25 displays a special symbol composed of alphabets, numerals, or a combination thereof in order to notify the player of the result of the jackpot determination. The timing for starting and confirming the change of the demo symbol described above coincides with the timing for starting and stopping the change of the special symbol. Further, in the normal symbol display section 24, the lighting state indicates a normal winning, the unlit indicates a normal winning loss, and the blinking state indicates that the result of the normal winning determination will be notified from now on. It is said that.

また、特別図柄表示部25及び普通図柄表示部24の右下には、2つのLEDによって構成される特別図柄記憶数表示LED60及び普通図柄記憶数表示LED59が配設されている。特別図柄記憶数表示LED60は特別図柄作動保留球数を表示し、普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球のうち、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である普通図柄作動保留球の数を表示する。そして、2つのLEDのうちの下側のみの点灯が保留球数「1」、両方の点灯が「2」、下側の点滅が「3」、両方の点滅が「4」を示す。   In addition, a special symbol memory number display LED 60 and a normal symbol memory number display LED 59 constituted by two LEDs are disposed at the lower right of the special symbol display unit 25 and the normal symbol display unit 24. The special symbol memory number display LED 60 displays the number of special symbol operation hold balls, and the normal symbol memory number display LED 59 is a game in which the result of the normal hit determination is not yet displayed among the game balls that have passed the normal symbol start gate 12. Displays the number of normal symbol operation holding balls that are spheres. Then, only the lower side of the two LEDs indicates that the number of reserved balls is “1”, that both are “2”, the lower side flashes “3”, and both flashes indicate “4”.

次に、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出の概要について説明する。パチンコ機1では、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞することを契機として各種乱数が取得され、取得された乱数に基づいて大当たり判定が行われる。この大当たり判定の結果は、特別図柄表示部25に表示される特別図柄が変動後に確定表示されることによって遊技者に報知される。さらに、大当たり判定の結果を分かりやすく遊技者に報知しつつ、遊技者の興趣をより強く惹き付けるために、表示画面28では、特別図柄の変動に同期させて様々な報知演出が行われる。尚、報知演出の実行中に特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、新たに取得された乱数が保留球として最大4つ記憶され、記憶された保留球についての大当たり判定の結果が順次遊技者に報知される。   Next, the outline | summary of the game and effect in the pachinko machine 1 of this Embodiment is demonstrated. In the pachinko machine 1, various random numbers are acquired when a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 and a jackpot determination is performed based on the acquired random numbers. The result of the jackpot determination is notified to the player when the special symbol displayed on the special symbol display unit 25 is fixedly displayed after the change. Furthermore, various notification effects are performed on the display screen 28 in synchronization with changes in special symbols in order to attract the player's interest more strongly while notifying the player of the result of the jackpot determination in an easy-to-understand manner. When a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 during the execution of the notification effect, a maximum of four newly acquired random numbers are stored as holding balls, and the result of the jackpot determination for the stored holding ball is The player is informed sequentially.

報知演出では、デモ図柄の変動に伴い多様な演出が実行され、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示される。そして、報知演出の演出時間や演出内容を決定するための変動パターンが多数記憶されており、大当たり判定の結果に応じたテーブルが参照されて変動パターンの1つが決定されると、決定された変動パターンに応じて報知演出、及び特別図柄の変動が制御されることとなる。   In the notification effect, various effects are executed in accordance with the change of the demo symbol, and the combination of the demo symbols indicating the result of the jackpot determination is determined and displayed. And many variation patterns for determining the production time and the content of the production of the notification effect are stored, and when one of the variation patterns is determined with reference to the table corresponding to the result of the jackpot determination, the determined variation is determined. The notification effect and the variation of the special symbol are controlled according to the pattern.

ここで、パチンコ機1の表示画面28では、図柄の変動開始から確定表示までの間、すなわち、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の1回の変動中に、デモ図柄を一旦停止させる仮停止を行うことができる。この仮停止時の図柄の態様は、ごく僅かにデモ図柄を揺動させることで、停止していないデモ図柄をあたかも停止しているように遊技者に錯覚させる態様や、図柄の確定表示時の停止表示時間よりも短い時間デモ図柄を停止させる態様である。そして、デモ図柄の仮停止後に、仮停止前と同様の変動を再び実行させて、特別図柄の1回の変動中にデモ図柄の図柄変動を複数回行う連続変動演出を実行することができる。この連続変動演出を実行するための変動パターンは、図柄変動回数が多い変動パターン程、大当たりの場合に決定されやすく、はずれの場合に決定され難いようにプログラムされている。すなわち、連続変動演出中に行われるデモ図柄の図柄変動回数が多い程、大当たり遊技が実行される割合が高くなるように設定されている。よって、遊技者は、1回の報知演出中に実行される図柄変動の回数に注目しつつ遊技を行うこととなる。しかし、従来は、実際に報知演出を実行するまでは、この図柄変動回数を遊技者に把握又は推測させることはできなかった。   Here, on the display screen 28 of the pachinko machine 1, the demo symbols are temporarily stopped during the period from the start of the symbol variation to the final display, that is, during one variation of the special symbol displayed on the special symbol display unit 25. A temporary stop can be performed. The design at the time of the temporary stop is that the demo design is rocked slightly to make the player feel the illusion that the demo design has not been stopped, This is a mode in which the demo symbol is stopped for a time shorter than the stop display time. Then, after the demonstration symbol is temporarily stopped, the same variation as that before the temporary stop is executed again, and a continuous variation effect in which the symbol variation of the demonstration symbol is performed a plurality of times during one variation of the special symbol can be performed. The variation pattern for executing this continuous variation effect is programmed so that a variation pattern having a larger number of symbol variations is more likely to be determined in the case of a jackpot and less likely to be determined in the case of a loss. That is, it is set such that the greater the number of symbol variations of the demo symbol performed during the continuous variation effect, the higher the percentage of jackpot games being executed. Thus, the player plays the game while paying attention to the number of symbol variations executed during one notification effect. However, conventionally, until the notification effect is actually executed, it has been impossible for the player to grasp or guess the number of symbol variations.

そこで、パチンコ機1は、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞して乱数を取得した時点で、その乱数についての報知演出中に行われる図柄変動の回数の情報(以下、「変動回数情報」という。)を取得する。そして、変動回数情報に応じて保留球数表示部29の表示態様を決定し、決定した表示態様で、保留球が増加する毎に保留球数を表示させる。これにより、実際に報知演出が実行される前に、1回の報知演出中に実行される図柄変動の最低回数を遊技者に報知することができ、大当たりに対する遊技者の期待を高めている。   Therefore, the pachinko machine 1 receives information on the number of symbol fluctuations (hereinafter referred to as “variation frequency”) during the notification effect on the random number at the time when the game ball wins a special symbol starting electric accessory 15 and obtains a random number. Information ”). Then, the display mode of the reserved ball number display unit 29 is determined according to the fluctuation number information, and the held ball number is displayed every time the reserved ball increases in the determined display mode. Thereby, before the notification effect is actually executed, it is possible to notify the player of the minimum number of symbol variations executed during one notification effect, and the player's expectation for the big hit is increased.

また、パチンコ機1では、記憶可能な保留球の最大数は「4」であり、すでに保留球数が「4」となっている場合には、新たに乱数を記憶することはできない。よって、記憶されている保留球が多い場合には、保留球が少ない場合よりも短い時間で報知演出を実行しなければ、当たり判定が実行される機会が減少してしまう虞がある。この問題を解決するために、変動パターンを決定するためのテーブルを保留球数に応じて複数記憶しておき、保留球数が多くなるほど報知演出の平均時間が短くなるように設定する方法が考えられる。しかし、この方法では、テーブルの作成が煩雑になると共に、パチンコ機の処理負担を低下させることも困難である。また、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時(乱数取得時)には、報知演出実行時の保留球数まで把握することは不可能である。よって、その後の報知演出で実行される図柄変動の回数を、乱数取得時に把握することは困難であった。   Further, in the pachinko machine 1, the maximum number of reserved balls that can be stored is “4”, and when the number of reserved balls is already “4”, a new random number cannot be stored. Therefore, when there are many stored balls, if the notification effect is not executed in a shorter time than when there are few held balls, there is a possibility that the chances of the hit determination being reduced. In order to solve this problem, a method of storing a plurality of tables for determining a variation pattern according to the number of reserved balls and setting so that the average time of the notification effect is shortened as the number of reserved balls increases is considered. It is done. However, this method makes it difficult to create a table, and it is difficult to reduce the processing load of the pachinko machine. In addition, when a game ball is won (when a random number is acquired) on the special symbol starting electric accessory 15, it is impossible to grasp the number of reserved balls when the notification effect is executed. Therefore, it has been difficult to grasp the number of symbol fluctuations executed in the subsequent notification effect at the time of random number acquisition.

そこで、パチンコ機1では、報知演出を制御するための変動パターンを、実行される図柄変動の回数に応じた複数のカテゴリに分けて記憶している。そして、このカテゴリを決定するためのテーブルが保留球数及び大当たり判定の結果に応じて設けられており、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、大当たり判定を行うための大当たり乱数と共に、カテゴリを決定するための乱数であるカテゴリ決定乱数が取得される。報知演出の実行時には、まず、その時点での保留球数に応じたテーブルが参照されて、カテゴリ決定乱数によってカテゴリが決定される。次いで、決定されたカテゴリに属する変動パターンから1つが決定され、報知演出が実行される。   Therefore, in the pachinko machine 1, the variation pattern for controlling the notification effect is stored in a plurality of categories according to the number of symbol variations to be executed. Then, a table for determining this category is provided according to the number of held balls and the result of the jackpot determination. When a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, together with a jackpot random number for performing the jackpot determination Then, a category determination random number that is a random number for determining the category is acquired. When executing the notification effect, first, a table according to the number of reserved balls at that time is referred to, and the category is determined by the category determination random number. Next, one of the variation patterns belonging to the determined category is determined, and a notification effect is executed.

このような構成のもと、報知演出中に遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞した際に、大当たり乱数及びカテゴリ決定乱数から変動回数情報が取得される。これにより、保留球数に応じた適切な内容の報知演出を実行することを可能としつつ、保留球数に応じて変化する図柄変動回数についての情報を適切且つ容易に取得することを可能としている。これらの詳細については後述する。   With such a configuration, when the game ball wins the special symbol start electric accessory 15 during the notification effect, the variation number information is acquired from the jackpot random number and the category determination random number. As a result, it is possible to appropriately and easily acquire information on the number of symbol fluctuations that change in accordance with the number of reserved balls, while making it possible to execute a notification effect with appropriate contents according to the number of reserved balls. . Details of these will be described later.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, an effect control board 43, a payout control board 45, a lamp driver board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。   First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the pachinko machine 1 is provided with a main board CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The main board CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for temporarily storing values of data generated during the arithmetic processes, an initial control program, various data, and other boards. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing these, and these are integrally molded as one LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. To do.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70とが接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54, and sub-boards such as a sub-integrated board 58, a payout control board 45, and a relay board 47, and a game ball that has won a prize for the special symbol starting electric machine 15. Is connected to a start port switch 70 for detecting Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ71、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド72、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド73、大入賞口16に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ75、普通入賞口17〜20に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ76、普通図柄表示部24、特別図柄表示部25、普通図柄記憶数表示LED59、及び特別図柄記憶数表示LED60が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板41から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、及び普通入賞口17〜20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   Next, the payout control board 45 and the relay board 47 will be described. The payout control board 45 incorporates a CPU 45 a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and is connected to a prize ball payout device 49. Then, according to the command transmitted from the main board 41, the prize ball payout device 49 is controlled. The relay board 47 has a normal symbol operation switch 71 for detecting the passing of the game ball to the normal symbol start gate 12, a special winning opening opening solenoid 72 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, and a special symbol starting. An electric accessory opening solenoid 73 for opening / closing the opening / closing member of the electric accessory 15, a big prize opening switch 75 for detecting a gaming ball won in the big prize opening 16, and a game ball winning in the normal prize opening 17 to 20 Are connected to a normal symbol opening switch 76, a normal symbol display unit 24, a special symbol display unit 25, a normal symbol memory number display LED 59, and a special symbol memory number display LED 60. The relay board 47 relays wiring of switches and solenoids and relays from the main board 41 to a display unit or the like that is directly controlled. In addition, when a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, the big winning opening 16, and the normal winning openings 17 to 20, a predetermined number of gaming balls are paid out.

次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46について説明する。サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、ランプドライバ基板46、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、ランプドライバ基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、照明装置35が接続されている。そして、サブ統合基板58から送信されるコマンドに基づいて、照明装置35の発光を制御している。   Next, the sub integrated board 58, the effect control board 43, and the lamp driver board 46 will be described. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the effect control board 43, the lamp driver board 46, and the speaker 48. Then, in accordance with a command transmitted from the main board 41, comprehensive control such as production is performed. Further, the effect control board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and controls the display screen 28. The lamp driver board 46 incorporates a CPU 46a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and a lighting device 35 is connected thereto. Based on the command transmitted from the sub-integrated board 58, the light emission of the lighting device 35 is controlled.

次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。   Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 includes a launching motor (not shown), a touch sensor provided on the launching handle 7, a launching device stop switch, a firing strength adjustment volume, and the like. The game ball launching device 37 has a fixed interval (in this embodiment, 0.6 seconds). ) Launch one game ball into the game area every time.

次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や特別図柄始動電動役物15等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208等が設けられている。さらに、RAM52には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52 of the main board 41. As shown in FIG. 4, in the RAM 52, it is determined whether or not a game ball has won a prize in each winning opening such as a counter storage area 5201 for storing various counters, a normal symbol start gate 12, a special symbol start electric accessory 15 and the like. A winning ball flag storage area 5202 for storing a flag to indicate, a normal hit relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when a game ball passes through the normal symbol start gate 12, and a normal number for storing a normal symbol operation reserved ball number Symbol actuated ball number storage area 5204, jackpot relation information memory area 5205 for storing random numbers acquired when winning a game ball to the special symbol starting electric player 15, special symbol actuated hold for storing the number of special symbol actuated balls Control commands output to the ball number storage area 5206, the main board 41, the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, etc. Command relation storage area 5207 to the flag relation storage area 5208 for storing various flags. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter stored in the RAM 52 includes a random number acquisition counter for acquiring a random number, a timer counter for measuring time, a winning ball counter for counting the number of winning balls, and the like.

まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、大当たり特別図柄決定カウンタ、カテゴリ決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図9参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(S16、図9参照)、及び特別図柄処理(図10乃至図12参照)において使用される。   First, the random number acquisition counter will be described. Examples of the random number acquisition counter include a normal hit determination counter, a big hit determination counter, a big hit special symbol determination counter, a category determination counter, and a variation pattern determination counter. The values of these counters are determined at regular intervals (for example, in the counter update process of the main process (S12, see FIG. 9)) that is executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms which is an interval of interrupt signal generation. Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. Then, every time the value is rounded to the same value as the initial value by the update, a new initial value is acquired, and “1” is added to the initial value. For the determination of the new initial value, a random number generated by an initial value random number process for generating a random number by a predetermined algorithm is used. These random number acquisition counters are used in a normal symbol process (S16, see FIG. 9) and a special symbol process (see FIGS. 10 to 12) of the main process described later.

次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図9参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。   Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 9) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation. If the value is not “0”, the value is “ It is determined that the predetermined time has passed by becoming “0”.

次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口16が1回の開閉動作を行う間に、この大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において入賞が検出される毎に「1」加算される。そして、大入賞口16が閉鎖すると初期化される。   Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won the big winning opening 16 while the big winning opening 16 performs one opening / closing operation. The initial value of this counter is “0”, and is incremented by “1” every time a winning is detected in a switch read process (S11, see FIG. 9) of the main process described later. Then, it is initialized when the special winning opening 16 is closed.

次に、大当たり関係情報記憶エリア5205について、図5を参照して説明する。図5は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図10乃至図12参照)において使用される。図5に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物15へ入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the jackpot relation information storage area 5205 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing a jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52. The jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIGS. 10 to 12) of the main process described later. As shown in FIG. 5, the jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area and first to fourth storage areas. In the first to fourth memory areas, random numbers acquired by the game balls (special symbol operation holding balls) that have won the special symbol starting electric accessory 15 and have not yet been notified of the result of the jackpot determination are stored. . The determination area stores information on the result of the jackpot determination that is currently being performed and random numbers that are the basis of the jackpot game.

この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、大当たり特別図柄決定カウンタの値が記憶される大当たり特別図柄決定乱数欄、カテゴリ決定カウンタの値が記憶されるカテゴリ決定乱数欄、及び変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物15を遊技球が通過すると、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定、大当たりと判定された場合の特別図柄の決定、変動パターンのカテゴリの決定、そして、決定されたカテゴリに属する変動パターンの決定が行われる。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の大当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が1つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は4つであり、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値は「4」より大きい値を取ることはない。尚、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、4球の遊技球の情報を保留できるようになっている。   In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a jackpot special symbol determination random number field in which the value of the jackpot special symbol determination counter is stored, and a category determination counter A category determination random number column in which the value of the variation pattern is stored and a variation pattern determination random number column in which the value of the variation pattern determination counter is stored are provided. Then, when the game ball passes through the special symbol starting electric accessory 15, each value is stored in a storage area corresponding to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 of the RAM 52, and the jackpot determination, jackpot is based on this value Are determined, the variation pattern category is determined, and the variation pattern belonging to the determined category is determined. Then, when the processing for the value stored in the determination area is completed, the value stored in the first storage area is shifted to the determination area, and processing such as the next jackpot determination is performed based on this value. Along with this, each value in the second to fourth storage areas is shifted to the one numbered young storage area, and the value in the fourth storage area is cleared. Here, the number of storage areas is four. In other words, the number of game balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 can store a random number and can hold the operation is four. Accordingly, the upper limit of the number of special symbol operation reserved balls is four, and the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 does not take a value larger than “4”. In the ordinary hit relation information storage area 5203 of the RAM 52, similarly, a determination area and first to fourth storage areas are provided so that information on four game balls can be held.

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、特別図柄表示部25に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304、変動パターンのカテゴリを保留球数に応じて決定するためのカテゴリ決定テーブルを記憶するカテゴリ決定テーブル記憶エリア5305、特別図柄及びデモ図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報を記憶する特別図柄変動パターン記憶エリア5306、大当たり判定、普通当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5307等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 53 of the main board 41. The ROM 53 has an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and a control program for storing various programs for the CPU 51 to control the pachinko machine 1. A storage area 5302, a control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to each sub-board, and a special symbol combination pattern storage area for storing a combination of special symbols to be displayed on the special symbol display unit 25 5304, a category determination table storage area 5305 for storing a category determination table for determining the category of the variation pattern according to the number of reserved balls, a special symbol variation pattern for storing information such as a table regarding the variation pattern of the special symbol and the demo symbol Storage area 5306, large Or determination, usually hit determination, the determination table storage area 5307 for storing various tables referred to when determining the like of the special symbols is performed is provided. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、ROM53のカテゴリ決定テーブル記憶エリア5305に記憶されているカテゴリ決定テーブルについて、図7を参照して説明する。図7は、ROM53のカテゴリ決定テーブル記憶エリア5305に記憶されているカテゴリ決定テーブルを、カテゴリ決定乱数に応じて主基板41から送信される変動回数通知コマンドに対応付けて表した概念図である。先述したように、カテゴリとは、各報知演出が属する演出の区分である。パチンコ機1では、主に1回の報知演出中に実行される図柄変動の回数に応じて、「変動1回+非リーチ」、「変動1回+リーチ」、「図柄変動2回」、「図柄変動3回」、「図柄変動4回」の5つのカテゴリが設けられている。   Next, the category determination table stored in the category determination table storage area 5305 of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram showing the category determination table stored in the category determination table storage area 5305 of the ROM 53 in association with the change frequency notification command transmitted from the main board 41 according to the category determination random number. As described above, the category is an effect category to which each notification effect belongs. In the pachinko machine 1, “variation once + non-reach”, “variation once + reach”, “design variation twice”, “ Five categories of “symbol variation 3 times” and “symbol variation 4 times” are provided.

「変動1回+非リーチ」のカテゴリに属する報知演出では、デモ図柄の変動が1回行われ、その変動中にリーチ演出を経ることなく、そのままはずれを示すデモ図柄の組み合わせが確定表示される。従って、判定結果が大当たりの場合には、「変動1回+非リーチ」のカテゴリが選択されることはない。「変動1回+リーチ」のカテゴリに属する報知演出では、左右のデモ図柄が仮停止を経ずに同一の図柄となり、その後様々なリーチ演出が行われる。「図柄変動2回」のカテゴリに属する報知演出では、デモ図柄の変動が2回行われるが、2回目のデモ図柄の変動中にはリーチ演出が行われる場合と行われない場合とがある。「図柄変動3回」の報知演出では3回、「図柄変動4回」の報知演出では4回のデモ図柄の変動が実行されて、最後のデモ図柄の変動中にリーチ演出が行われる。尚、演出時間は、図柄変動回数が多い報知演出程長く、リーチ演出が行われる報知演出の方が非リーチの報知演出よりも長い。   In the notification effect belonging to the category of “variation once + non-reach”, the demo symbol is changed once, and the combination of the demo symbols indicating the deviation is fixedly displayed without passing the reach effect during the change. . Therefore, when the determination result is a big hit, the category of “change once + non-reach” is not selected. In the notification effect belonging to the category of “variation once + reach”, the left and right demo symbols become the same symbol without temporary stop, and thereafter various reach effects are performed. In the notification effect belonging to the category of “symbol variation twice”, the demo symbol variation is performed twice, but the reach effect may or may not be performed during the second demo symbol variation. In the notification effect of “symbol variation 3 times”, the demonstration effect is changed three times, and in the notification effect of “symbol change 4 times”, the demo symbol change is executed four times, and the reach effect is performed during the last demo symbol change. In addition, the effect time is longer for the notification effect with a larger number of symbol variations, and the notification effect in which the reach effect is performed is longer than the non-reach notification effect.

そして、図7に示すように、大当たり判定の結果に応じてカテゴリの選択割合を変化させることで、各カテゴリについての大当たりの期待度が割り当てられている。例えば、期待度が最も高い「図柄変動4回」のカテゴリが選択される割合は、大当たりの場合には「48/128」であるが、はずれの場合には大当たりの場合よりも大幅に小さい(例えば、保留球数が4の場合には2/128)。パチンコ機1では、1回の報知演出中に実行されるデモ図柄の変動回数が多い程、大当たりの期待度が高くなるように、各カテゴリに期待度が割り当てられている。よって、遊技者は、図柄変動回数がより多い報知演出が実行されることを期待しながら、遊技を楽しむこととなる。   As shown in FIG. 7, the jackpot expectation degree for each category is assigned by changing the category selection ratio according to the result of the jackpot determination. For example, the ratio of the category with the highest expectation of “symbol variation 4 times” is “48/128” in the case of jackpot, but is significantly smaller than in the case of jackpot in the case of losing ( For example, 2/128 when the number of reserved balls is 4. In the pachinko machine 1, the expectation level is assigned to each category so that the greater the number of changes in the demo symbol executed during one notification effect, the higher the expectation level of the jackpot. Therefore, the player enjoys the game while expecting that a notification effect with a greater number of symbol variations is executed.

ここで、パチンコ機1では、報知演出の実行中に特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、取得された各種乱数が保留球として記憶され、記憶された保留球についての大当たり判定の結果が順次遊技者に報知される。しかし、記憶可能な保留球の最大数は「4」であるため、記憶されている保留球が多い場合には、大当たり判定の実行機会の減少を防ぐために、より短い時間で報知演出を実行することが望ましい。また、保留球が少ない場合には、報知演出が行われない時間を短くして遊技者を楽しませるために、より長い時間報知演出を行うことが望ましい。これを実現するために、従来は変動パターンを決定するためのテーブルを保留球数に応じて別々に記憶しておかなければならなかった。   Here, in the pachinko machine 1, when the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 during the execution of the notification effect, the various random numbers obtained are stored as the holding balls, and the jackpot determination for the stored holding balls is made. The result is sequentially notified to the player. However, since the maximum number of hold balls that can be stored is “4”, when there are many stored hold balls, the notification effect is executed in a shorter time in order to prevent a decrease in the chance of executing the jackpot determination. It is desirable. In addition, when the number of reserved balls is small, it is desirable to perform the notification effect for a longer time in order to entertain the player by shortening the time during which the notification effect is not performed. In order to realize this, conventionally, a table for determining a variation pattern has to be stored separately according to the number of balls held.

これに対し、パチンコ機1では、具体的に変動パターンを決定する前に、図7に示すカテゴリ決定テーブルを用いて、報知演出のカテゴリを保留球数に応じて決定する。その後、後述する変動パターン決定テーブル(図8参照)を用いて、既に決定されているカテゴリに属する変動パターンの中から1つを決定する。そして、カテゴリ決定テーブル(図7参照)では、保留球数が多い程、演出時間がより短いカテゴリ(期待度がより低いカテゴリ)が決定され易くなる構成となっている。例えば、通常状態(非時短状態)中にはずれと判定され、カテゴリ決定乱数の値が120である場合、保留球数が「3」であれば「図柄変動3回」のカテゴリが決定されるのに対し、保留球数が「4」であれば「図柄変動2回」のカテゴリが決定される。これにより、大当たり判定の実行機会の減少と、報知演出が行われない時間の短縮とを容易に実現することができる。尚、判定結果が大当たりとなる確率は約1/300であり、大当たりの場合のカテゴリの選択割合を保留球数に応じて変化させても効果は薄いため、本実施の形態では、大当たりの場合のカテゴリの選択割合は保留球数に関わらず同じとなっている。しかし、大当たりの場合にもカテゴリの選択割合を変化させてもよいことは言うまでもない。   On the other hand, in the pachinko machine 1, before specifically determining the variation pattern, the category of the notification effect is determined according to the number of reserved balls using the category determination table shown in FIG. Thereafter, one of the variation patterns belonging to the already determined category is determined using a variation pattern determination table (see FIG. 8) described later. The category determination table (see FIG. 7) is configured such that a category with a shorter presentation time (a category with a lower expectation) is more easily determined as the number of reserved balls is larger. For example, when it is determined that there is a shift in the normal state (non-short-time state) and the value of the category determination random number is 120, if the number of reserved balls is “3”, the category of “symbol variation 3 times” is determined. On the other hand, if the number of reserved balls is “4”, the “symbol variation twice” category is determined. As a result, it is possible to easily realize a reduction in the chance to execute the jackpot determination and a reduction in the time during which the notification effect is not performed. Note that the probability that the determination result is a jackpot is about 1/300, and even if the category selection ratio in the case of a jackpot is changed according to the number of reserved balls, the effect is small. The category selection ratio is the same regardless of the number of reserved balls. However, it goes without saying that the category selection ratio may be changed even in the case of jackpot.

また、パチンコ機1では、その後に行われる報知演出での図柄変動回数を、保留球数表示部29(図2参照)の保留球の表示態様によって遊技者に推測又は把握させることができる。つまり、表示中の特定マーク32のうち最初に表示した特定マーク32に対応する報知演出での図柄変動の最低回数を、特定マーク32の表示数によって遊技者に報知することができる。この処理を実行するためには、実際に報知演出が行われる前に、その報知演出中に実行される図柄変動回数をあらかじめ把握しておかなければならない。しかし、その後に実行される報知演出での図柄変動回数を乱数取得時に把握することは困難であった。特に、先述したような、保留球数に応じて報知演出の実行割合を変化させる遊技機では、乱数取得時に報知演出実行時の保留球数まで把握することは不可能であった。よって、その後に実行される報知演出の種類を正確に把握することはできなかった。   Further, in the pachinko machine 1, it is possible to cause the player to guess or grasp the number of symbol fluctuations in a notification effect performed thereafter by the display mode of the reserved ball in the reserved ball number display unit 29 (see FIG. 2). That is, it is possible to notify the player of the minimum number of symbol variations in the notification effect corresponding to the first displayed specific mark 32 among the displayed specific marks 32 by the number of displayed specific marks 32. In order to execute this process, it is necessary to grasp in advance the number of symbol fluctuations executed during the notification effect before the notification effect is actually performed. However, it has been difficult to grasp the number of symbol fluctuations in the notification effect executed after that when the random number is acquired. In particular, in a gaming machine that changes the execution ratio of the notification effect according to the number of reserved balls as described above, it is impossible to grasp the number of reserved balls when the notification effect is executed when a random number is acquired. Therefore, it was not possible to accurately grasp the type of notification effect executed thereafter.

そこで、図7に示すように、カテゴリ決定乱数の値が大きくなる程、図柄変動回数が多いカテゴリが決定されるように、カテゴリ決定テーブルを構成した。これにより、所定回数以上の図柄変動が行われるか否かを、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に容易に判断することができる。例えば、通常状態中にはずれと判定された場合に、カテゴリ決定乱数の値が115以上であるか否かを判断することにより、図柄変動回数が2回以上行われるか否かを判断することができる。そして、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞すると、図柄変動の最低回数を通知する変動回数通知コマンドが主基板41からサブ統合基板58へ送信される。   Therefore, as shown in FIG. 7, the category determination table is configured so that the category with the larger number of symbol variations is determined as the value of the category determination random number increases. Thereby, it is possible to easily determine whether or not the symbol variation has been performed a predetermined number of times or more when winning the game ball to the special symbol starting electric accessory 15. For example, when it is determined that there is a shift during the normal state, it is possible to determine whether or not the number of symbol fluctuations is performed twice or more by determining whether the value of the category determination random number is 115 or more. it can. When the game ball wins the special symbol start electric accessory 15, a change frequency notification command for notifying the minimum number of symbol changes is transmitted from the main board 41 to the sub integrated board 58.

より具体的には、通常状態中にはずれと判定された場合、カテゴリ決定乱数の値が1〜114であれば、図柄変動回数が保留球数に応じて1回及び2回のいずれかとなる。そこで、図柄変動の最低回数が1回であることを示す「変動1回コマンド」が、主基板41からサブ統合基板58へ送信される。サブ統合基板58は、変動1回コマンドを受信した場合、実行される図柄変動の最低回数を遊技者に報知するために、そのコマンドに対応する報知演出での図柄変動回数を1回として処理を行う。また、カテゴリ決定乱数の値が115〜121であれば、図柄変動回数が2回及び3回のいずれかとなるため、図柄変動の最低回数が2回であることを示す「2回以上確定コマンド」が送信される。また、カテゴリ決定乱数の値が122〜125であれば、図柄変動の最低回数が3回であることを示す「3回以上確定コマンド」が送信され、126〜127であれば、保留球数に関わらず4回の図柄変動が行われることを示す「4回確定コマンド」が送信される。   More specifically, when it is determined that there is a shift in the normal state, if the value of the category determination random number is 1-114, the number of symbol fluctuations is one or two depending on the number of reserved balls. Therefore, a “change once command” indicating that the minimum number of symbol changes is one is transmitted from the main board 41 to the sub-integrated board 58. When the sub-integrated board 58 receives the change once command, in order to notify the player of the minimum number of symbol fluctuations to be executed, the sub-integrated board 58 performs the processing with the symbol fluctuation frequency in the notification effect corresponding to the command as one. Do. Further, if the value of the category determination random number is 115 to 121, the number of symbol fluctuations is either 2 or 3. Therefore, a “two or more times fixed command” indicating that the minimum number of symbol fluctuations is two. Is sent. If the value of the category determination random number is 122 to 125, a “three or more times confirmation command” indicating that the minimum number of symbol variations is three is transmitted. If the value is 126 to 127, the number of reserved balls is set. Regardless of this, a “four times confirmed command” is transmitted indicating that four symbol variations are performed.

このような構成により、その後に実行される報知演出での図柄変動の最低回数を、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞した時点で容易に把握することができる。尚、時短状態中に参照されるカテゴリ決定テーブルの構成は、通常状態中に参照されるテーブルと同様の構成となっているため、この説明は省略する。   With such a configuration, it is possible to easily grasp the minimum number of symbol fluctuations in a notification effect executed thereafter when the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15. Note that the configuration of the category determination table that is referred to during the time reduction state is the same as that of the table that is referred to during the normal state, and thus description thereof is omitted.

次に、ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5306に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて、図8を参照して説明する。図8は、ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5306に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を示す際に用いられる図柄の変動パターンである。この変動パターンによって、特別図柄表示部25、及び表示画面28のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面28、照明装置35、スピーカ48等によって行われる報知演出のパターンが決定される。   Next, the special symbol variation pattern determination table stored in the special symbol variation pattern storage area 5306 of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a conceptual diagram showing a special symbol variation pattern determination table stored in the special symbol variation pattern storage area 5306 of the ROM 53. The variation pattern is a variation pattern of a symbol used when a determination result by jackpot determination is shown. Due to this variation pattern, the variation time of the symbol displayed on the special symbol display unit 25 and the demo symbol display unit of the display screen 28, the display screen 28, the illumination device 35, the speaker 48, etc. in synchronization with the variation of these symbols. The pattern of the notification effect performed by is determined.

図8に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態(通常状態又は時短状態)、及び大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じたテーブルが設けられている。そして、各テーブルでは、先述したカテゴリに対して1又は複数の変動パターンが対応付けられている。後述する特別図柄処理(図10乃至図12参照)では、遊技状態及び判定結果に応じた特別図柄変動パターン決定テーブルが参照され、カテゴリ決定テーブル及びカテゴリ決定乱数によって決定されたカテゴリに属する変動パターンのうちの1つが、変動パターン決定乱数の値によって決定される。例えば、通常状態中にはずれと判定され、「図柄変動2回」のカテゴリが決定された場合には、リーチ非成立、ノーマルリーチ、スーパーA、及びスーパーBのいずれかの変動パターンが決定されるが、この場合に決定され得るいずれの変動パターンも、デモ図柄の変動を2回実行する変動パターンである。また、「変動1回+非リーチ」のカテゴリが決定された場合には、変動パターン決定乱数の値に関わらず、リーチ演出が実行されない変動パターンであるリーチ非成立の変動パターンが決定される。リーチ非成立の報知演出における変動時間(すなわち、報知演出の時間)は、保留球数が多い程短くなるように設定されている。これにより、報知演出の出現割合を保留球数に応じて変化させることと併せて、大当たり判定の実行機会が失われる虞を低下させることを実現している。   As shown in FIG. 8, the variation pattern determination table is provided with a table according to the gaming state (normal state or short-time state) at the time of jackpot determination and the result of jackpot determination (hit or miss). In each table, one or a plurality of variation patterns are associated with the category described above. In special symbol processing (see FIG. 10 to FIG. 12) to be described later, a special symbol variation pattern determination table corresponding to the gaming state and the determination result is referred to, and the variation pattern belonging to the category determined by the category determination table and the category determination random number is changed. One of them is determined by the value of the variation pattern determination random number. For example, when it is determined that there is a shift in the normal state and the category of “symbol variation twice” is determined, any one of the variation patterns of reach non-establishment, normal reach, super A, and super B is determined. Any variation pattern that can be determined in this case is a variation pattern in which the variation of the demo symbol is executed twice. Further, when the category of “variation once + non-reach” is determined, a non-reachable variation pattern that is a variation pattern in which the reach effect is not executed is determined regardless of the value of the variation pattern determination random number. The variation time (ie, the time of the notification effect) in the notification effect of non-reach is set to be shorter as the number of reserved balls is larger. Thus, in addition to changing the appearance ratio of the notification effect according to the number of reserved balls, it is possible to reduce the possibility that the opportunity to execute the jackpot determination will be lost.

尚、本実施の形態で用いられているカテゴリ決定テーブル及び特別図柄変動パターン決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。例えば、本実施の形態のカテゴリ決定テーブル(図7参照)では、カテゴリ決定乱数の値が大きくなる程図柄変動回数が多いカテゴリが選択される構成となっている。しかし、乱数値が大きくなる程、図柄変動回数が少ないカテゴリが選択される構成としても、本発明は実現が可能である。すなわち、乱数値の昇順又は降順に従って、各カテゴリを図柄変動回数順に乱数に対応させれば、所定回数以上の図柄変動が保留球数に関わらず実行されるか否かを乱数値によって判断することができる。また、カテゴリの数や報知演出の種類、変動時間等は適宜設定できることは言うまでもない。   It should be noted that the category determination table and the special symbol variation pattern determination table used in this embodiment are merely examples, and it goes without saying that the contents of the table can be set as appropriate. For example, the category determination table (see FIG. 7) of the present embodiment is configured such that a category with a larger number of symbol variations is selected as the value of the category determination random number increases. However, the present invention can be realized even in a configuration in which a category with a small number of symbol variations is selected as the random number value increases. In other words, if each category is associated with a random number in the order of the number of symbol changes according to the ascending or descending order of the random number value, it is determined from the random number value whether or not a predetermined number of or more symbol changes are executed regardless of the number of reserved balls. Can do. Needless to say, the number of categories, the type of notification effect, the variation time, and the like can be set as appropriate.

次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図9乃至図12を参照して説明する。図9は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図10乃至図12は、メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 9 to 12. FIG. 9 is a flowchart of main processing in the main board 41, and FIGS. 10 to 12 are flowcharts of subroutines of special symbol processing executed in the main processing. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。   The pachinko machine 1 is controlled by a control program stored in the control program storage area of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms.

まず、主基板41で行われるメイン処理について、図9を参照して説明する。図9に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、保留球の増加、及びその保留球についての図柄変動の最低回数を通知する変動回数通知コマンド、決定された特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、保留球数の減少を通知するコマンド、大当たり遊技の開始を通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a command output process is performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, etc. via the I / O interface 54. The control command includes a change count notification command for notifying the increase of the reserved ball and the minimum number of symbol variations for the reserved ball, a variation pattern specifying command for specifying the determined special symbol variation pattern, and stopping the special symbol. There are many commands such as a command for instructing a timing, a command for informing a decrease in the number of held balls, a command for informing the start of a jackpot game, and a command for instructing the opening / closing timing of an electric accessory. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5207 of the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、特別図柄始動電動役物15、普通入賞口17〜20、及び大入賞口16への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、RAM25の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。さらに、大入賞口16の1回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, a process for detecting a winning of a game ball in the normal symbol starting gate 12, the special symbol starting electric accessory 15, the normal winning ports 17 to 20, and the big winning port 16 is performed. Specifically, it is determined whether or not a game ball is detected by each switch (see FIG. 3) provided at these winning openings, and when a game ball is detected, a winning ball flag storage area in the RAM 25 is detected. A flag corresponding to each switch stored in 5202 is turned ON. Further, the number of game balls won during one opening of the big winning opening 16 is counted by a winning ball counter. At the start of the switch reading process, all flags in the winning ball flag storage area are reset.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area of the RAM 52 is added by a predetermined amount, and each value of the timer counter is subtracted by a predetermined amount.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口16の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。また、大当たり遊技の終了時に、大当たり遊技の基となった特別図柄の種類に応じて、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを生起させるためのフラグ(確率変動フラグ及び時短中フラグ)の処理が行われる。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory process, a command for instructing the opening / closing operation of the big prize opening 16 is performed during the big hit game. Also, at the end of the jackpot game, a flag (probability change flag and short-time / medium flag) for generating either the short state at the time of probability change or the short state at the time of non-probability change according to the type of the special symbol on which the jackpot game is based ) Is performed.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、大当たり乱数についての情報の先読み、カテゴリ決定乱数からの変動回数情報の取得、大当たり判定、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図10乃至図12のフローチャートを参照して後述する。   Next, special symbol processing is performed (S14). In this special symbol processing, processing such as prefetching of information about jackpot random numbers, acquisition of variation number information from category determination random numbers, jackpot determination, variation pattern determination, instruction, symbol variation start and termination instructions, etc. are performed. . This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易とする処理が行われる。尚、特別図柄始動電動役物15の1回の開放時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が長い。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In this ordinary electric accessory process, when a normal hit is achieved, a process for facilitating winning a game ball by opening the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 for a predetermined time is performed. It should be noted that the opening time of the special symbol starting electric member 15 once is longer in the short time state than in the normal state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部24に表示させる処理が行われる。尚、普通図柄表示部24に表示される普通図柄の変動時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が短い。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, when the game ball passes through the normal symbol start gate 12, the value of the normal hit determination counter is acquired as a normal hit random number. Then, a normal hit determination is performed based on the acquired random number, and a process of displaying the determination result on the normal symbol display unit 24 is performed. Note that the variation time of the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 24 is shorter in the short time state than in the normal state.

次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)、及びエラーチェック(S18)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、スピーカ48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理(S19)において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   Next, a payout process (S17) for paying out prize balls and an error check (S18) are performed. If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28 or an error sound is generated on the speaker 48. Therefore, an error command to be transmitted to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command related storage area of the RAM 52. Next, in the information output process (S19), various kinds of information such as jackpot information, starting information, etc. of the pachinko machine 1 are output via the output port 55 to a game hall management computer (not shown). When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図10乃至図12に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たり乱数についての情報の先読み、カテゴリ決定乱数からの変動回数情報の取得、大当たり判定、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, special symbol processing includes pre-reading information about jackpot random numbers, obtaining variation number information from category determination random numbers, determining jackpots, determining variation patterns, instructions, instructions for starting and ending symbol variations, etc. Processing is performed.

はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリアには、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部25の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部25が変動している場合(変動中)には「1」、停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となっている。また、確率変動フラグは、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる確率変動中に「1」が記憶されて「ON」となる。そして、時短中フラグは、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなり、特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開放時間が通常よりも長くなる時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。   First, the flags used in the special symbol process will be described. In the flag-related storage area of the RAM 52, a special symbol display state flag, a jackpot gaming state flag, a probability variation flag, a time-short / medium flag, and the like are stored. The special symbol display state flag is a flag indicating the state of the special symbol display unit 25, and is “1” when the special symbol display unit 25 is fluctuating (fluctuating), and when it is stopped (during stop display). ) Stores “2”, and “0” is stored when the state is neither variable nor stopped. The jackpot game state flag is “ON” because “1” is stored during the jackpot game. Further, the probability variation flag is “ON” because “1” is stored during the probability variation in which the probability of determining that the jackpot is higher than in the normal state. In the hour / short flag, “1” is stored in the hour / short state when the normal symbol variation time is shorter than normal and the opening / closing member opening time of the special symbol starting electric accessory 15 is longer than normal. ON ".

図10に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。スイッチ読込処理(S11、図9参照)において、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が検出されていない場合には(S21:NO)、そのままS41(図11参照)の判断へ移行する。   As shown in FIG. 10, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S21). In the switch reading process (S11, refer to FIG. 9), when the winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is not detected (S21: NO), the process proceeds to the determination of S41 (refer to FIG. 11) as it is. To do.

特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が検出されている場合には(S21:YES)、その遊技球についての乱数を取得する処理が行われる。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は「4」である。そこで、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われ(S22)、「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS41の判断へ移行する。   When a winning of a game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is detected (S21: YES), a process for obtaining a random number for the game ball is performed. However, the number of special symbol actuated holding balls that can acquire and store random numbers is “4”. Therefore, it is determined whether or not the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 in the RAM 52 is “4” (S22). If it is “4” (S22: YES), this game ball Since the random number cannot be stored, the process proceeds to S41.

特別図柄作動保留球数が「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、カウンタ記憶エリア5201の大当たり判定カウンタ、大当たり特別図柄決定カウンタ、カテゴリ決定カウンタ、変動パターン決定カウンタの値が取得される(S24)。   When the number of special symbol operation reservation balls is “0” to “3” (S22: NO), “1” is added to the value of the special symbol operation reservation balls number storage area 5206 (S23). . Then, the values of the jackpot determination counter, the jackpot special symbol determination counter, the category determination counter, and the variation pattern determination counter in the counter storage area 5201 are acquired (S24).

次いで、取得された大当たり乱数(大当たり判定カウンタの値)についての情報の先読みが行われて、先読みの結果を示す大当たり乱数先読みコマンドがRAM52に記憶される(S25)。この処理で先読みされる情報は、取得された大当たり乱数についてその後に行われる大当たり判定の結果についての情報であり、「大当たり」及び「はずれ」のいずれかの情報が先読みされることとなる。本実施の形態では、大当たり判定を行うためのテーブルには、通常状態中(非確率変動中)に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。そこで、大当たり乱数先読み処理(S25)では、その時点での遊技状態に応じたテーブルに乱数を当てはめることで得られる大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。尚、本実施の形態では、遊技状態が変更された場合には、その時点で既に先読みされていた情報に応じて演出の処理を行うことがないように設定されている。よって、乱数取得時(先読み時)の遊技状態と、実際の大当たり判定時の遊技状態とが異なる場合でも、演出に矛盾が生じることはない。   Next, prefetching of information about the acquired jackpot random number (the value of the jackpot determination counter) is performed, and a jackpot random number prefetching command indicating the result of prefetching is stored in the RAM 52 (S25). The information prefetched in this process is information on the result of the jackpot determination that is subsequently performed on the acquired jackpot random number, and either “big jackpot” or “out of line” information is prefetched. In this embodiment, the table for performing jackpot determination includes a low probability determination table used during a normal state (during non-probability fluctuation), and a high probability that the probability of determining a jackpot is higher than during non-probability fluctuation. A probability determination table is provided. Therefore, in the jackpot random number prefetch process (S25), information about the jackpot determination result obtained by applying a random number to the table corresponding to the gaming state at that time is prefetched. In the present embodiment, when the game state is changed, it is set so that the effect processing is not performed according to the information that has been prefetched at that time. Therefore, even if the gaming state at the time of random number acquisition (prefetching) and the gaming state at the time of actual jackpot determination are different, there will be no contradiction in performance.

次いで、新たに取得された乱数についての報知演出中に行われる図柄変動の回数の情報(変動回数情報)が、遊技状態と、大当たり乱数から先読みされた情報とに応じて取得される。まず、時短中フラグにより、遊技状態が時短状態であるか否かが判断される(S28)。時短状態中でない場合には(S28:NO)、先読みされた情報が「大当たり」であるか否かが判断される(S29)。そして、「はずれ」であれば(S29:NO)、新たに取得されたカテゴリ決定乱数から、通常状態且つはずれの場合の変動回数情報が得られる(S30)。先述したように、ここで得られる変動回数情報は、カテゴリ決定テーブル(図7参照)によって得られるカテゴリに応じて決定される。具体的には、通常状態且つはずれの場合、カテゴリ決定乱数の値が1〜114であれば、図柄変動の最低回数が1回であることを示す情報が得られる。115〜121であれば、図柄変動の最低回数が2回であることを示す情報が得られる。そして、122〜125であれば、最低回数が3回であることを示す情報が、126〜127であれば、図柄変動回数が保留球数に関わらず4回となることを示す情報が得られる。   Next, information on the number of symbol fluctuations (fluctuation frequency information) performed during the notification effect on the newly acquired random number is acquired according to the gaming state and information prefetched from the jackpot random number. First, it is determined whether or not the gaming state is a time-short state based on the time-shortage flag (S28). If it is not in the short time state (S28: NO), it is determined whether or not the prefetched information is a “big hit” (S29). If it is “out” (S29: NO), information on the number of changes in the normal state and out of place is obtained from the newly obtained category determination random number (S30). As described above, the variation number information obtained here is determined according to the category obtained by the category determination table (see FIG. 7). Specifically, in the normal state and out of place, if the value of the category determination random number is 1-114, information indicating that the minimum number of symbol variations is 1 is obtained. If it is 115-121, the information which shows that the minimum frequency | count of a design fluctuation is 2 is obtained. If it is 122 to 125, information indicating that the minimum number of times is 3 times, and if 126 to 127, information indicating that the number of symbol fluctuations is 4 times regardless of the number of reserved balls is obtained. .

また、遊技状態が時短状態でなく(S28:NO)、先読みされた情報が「大当たり」である場合には、新たに取得されたカテゴリ決定乱数から、通常状態且つ大当たりの場合の変動回数情報が得られる(S31)。また、遊技状態が時短状態であり(S28:YES)、先読みされた情報が「はずれ」であれば(S33:NO)、時短状態且つはずれの場合の変動回数情報が得られる(S34)。遊技状態が時短状態であり(S28:YES)、先読みされた情報が「大当たり」であれば(S33:YES)、時短状態且つ大当たりの場合の変動回数情報がカテゴリ決定乱数から得られる(S35)。   Further, when the gaming state is not the short-time state (S28: NO) and the prefetched information is “big hit”, the variation number information in the normal state and big hit is obtained from the newly acquired category determination random number. Is obtained (S31). Further, if the gaming state is the short time state (S28: YES) and the pre-read information is “out of” (S33: NO), the variation number information in the short time state and out of time is obtained (S34). If the gaming state is the short-time state (S28: YES) and the pre-read information is “big hit” (S33: YES), the number-of-changes information in the short-time state and big hit is obtained from the category determination random number (S35). .

次いで、カテゴリ決定乱数から得られた変動回数情報をサブ統合基板58へ通知するための変動回数通知コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S37)。先述したように、この変動回数通知コマンドは、得られた変動回数情報に応じて「変動1回コマンド」、「2回以上確定コマンド」、「3回以上確定コマンド」、及び「4回確定コマンド」のいずれかとなる。そして、乱数取得処理(S24)で取得された乱数が、大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに記憶される(S38)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、大当たり特別図柄決定乱数欄には大当たり特別図柄決定カウンタの値が、カテゴリ決定乱数欄にはカテゴリ決定乱数の値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。そして、S41の判断へ移行する。   Next, a change count notification command for notifying the sub integrated board 58 of the change count information obtained from the category determination random number is stored in the command relation storage area 5207 of the RAM 52 (S37). As described above, the change frequency notification command includes the “variation 1 time command”, “2 times or more confirmed command”, “3 times or more confirmed command”, and “4 times confirmed command” according to the obtained variation count information. It will be either. And the random number acquired by random number acquisition processing (S24) is memorize | stored in the memory area of the number corresponding to the value of the special symbol action reservation ball number memory area 5206 among the jackpot relation information memory area 5205 (refer FIG. 5). (S38). Specifically, the jackpot determination counter value in the jackpot random number column, the jackpot special symbol determination counter value in the jackpot special symbol determination random number column, the category determination random number value in the category determination random number column, and the variation pattern determination The value of the variation pattern determination counter is stored in the random number column. Then, the process proceeds to S41.

次いで、図11に示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S41)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態であると判断された場合には(S41:YES)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S41). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, if the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is set (S41: YES), the process directly returns to the main process.

大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合には(S41:NO)、大当たり遊技状態ではないので、特別図柄表示部25及び報知演出の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部25が変動中であるか否かの判断が行われる(S42)。特別図柄表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S42:NO)、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S43)。特別図柄表示状態フラグが「2」でなく、特別図柄表示部25に表示されている特別図柄が停止表示中でなければ(S43:NO)、大当たり判定が行われる。   When the jackpot game state flag is “OFF” (S41: NO), since it is not the jackpot game state, processing relating to the control of the special symbol display unit 25 and the notification effect is performed. First, it is determined whether or not the special symbol display unit 25 is changing based on the special symbol display state flag (S42). If the special symbol display state flag is not “1” and is not changing (S42: NO), it is determined whether or not the special symbol is being stopped (S43). If the special symbol display state flag is not “2” and the special symbol displayed on the special symbol display unit 25 is not being stopped (S43: NO), the big hit determination is performed.

そこで、図12のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かが判断される(S45)。RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S45:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S45:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S46)、大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S47)。そして、特別図柄作動保留球数の減算をサブ統合基板58へ通知するための保留球数減算コマンドがRAM52に記憶される(S48)。   Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 12, it is determined whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination (S45). If the value in the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 of the RAM 52 is not equal to or greater than “1” (S45: NO), there is no game ball to be subjected to the jackpot determination, and the process directly returns to the main process. If it is equal to or greater than “1” (S45: YES), there is a game ball for which a jackpot determination is to be made. The value stored in the area (see FIG. 5) is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value in the fourth storage area Is cleared (S47). Then, the reserved ball number subtraction command for notifying the sub integrated board 58 of the subtraction of the special symbol operation reserved ball number is stored in the RAM 52 (S48).

次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる(S49)。先述したように、大当たり判定を行うための判定テーブルには、通常状態中(非確率変動中)に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。そして、大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。   Next, a jackpot determination according to the gaming state is performed (S49). As described above, the determination table for performing jackpot determination includes a low probability determination table used in the normal state (non-probability fluctuation), and a high probability that the probability of determining the jackpot is higher than in the normal state. And a determination table. The jackpot determination is performed by referring to one of the determination tables depending on whether or not a probability variation state has occurred.

大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S50:YES)、大当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ROM53の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304に記憶されている大当たりの組み合わせの中の1つが決定される(S51)。そして、時短状態中であるか否かに応じて、報知演出のカテゴリを決定する処理が行われる。時短中フラグが「ON」となっており、時短中であると判断された場合には(S52:YES)、その時点での保留球数に応じた時短中の大当たりのカテゴリ決定テーブル(図7参照)が参照されて、カテゴリ決定乱数欄(図5参照)に記憶されている値により、報知演出のカテゴリが決定される(S53)。そして、S61の処理へ移行する。また、時短中でないと判断された場合には(S52:NO)、通常状態中の大当たりのテーブルが参照されてカテゴリが決定され(S54)、S61の処理へ移行する。   When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot (S50: YES), the jackpot combination stored in the special symbol combination pattern storage area 5304 of the ROM 53 based on the value stored in the jackpot special symbol determination random number column One of these is determined (S51). And the process which determines the category of alerting | presentation effect is performed according to whether it is in a time-short state. When the time / short flag is “ON” and it is determined that the time is short (S52: YES), the time / middle jackpot category determination table (FIG. 7) according to the number of reserved balls at that time. Reference) is referred to, and the category of the notification effect is determined based on the value stored in the category determination random number column (see FIG. 5) (S53). Then, the process proceeds to S61. If it is determined that the time is not short (S52: NO), the category is determined by referring to the jackpot table in the normal state (S54), and the process proceeds to S61.

また、大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には(S50:NO)、はずれを示す特別図柄(本実施の形態では「−−」)が決定される(S56)。そして、時短中である場合には(S57:YES)、時短中のはずれのカテゴリ決定テーブルが参照されて報知演出のカテゴリが決定され(S58)、S61の処理へ移行する。また、時短中でない場合には(S57:NO)、通常状態中のはずれのテーブルが参照されてカテゴリが決定され(S59)、S61の処理へ移行する。   If the jackpot is not determined to be a jackpot (S50: NO), a special symbol ("-" in the present embodiment) indicating a loss is determined (S56). If the time is short (S57: YES), the outage category determination table for the time is referred to determine the category of the notification effect (S58), and the process proceeds to S61. If the time is not short (S57: NO), the category is determined by referring to the table of detachment in the normal state (S59), and the process proceeds to S61.

次いで、決定されたカテゴリに属する1又は複数の変動パターンのうちの1つが、特別図柄変動パターン決定テーブル(図8参照)が参照されることによって決定される(S61)。例えば、通常状態中に大当たりと判定された場合、決定されたカテゴリが「図柄変動2回」であり、変動パターン決定乱数の値が「10〜59」であれば、「スーパーA」の変動パターンが決定されることとなる。   Next, one of the one or more variation patterns belonging to the determined category is determined by referring to the special symbol variation pattern determination table (see FIG. 8) (S61). For example, when it is determined that the game is a big hit during the normal state, if the determined category is “symbol variation twice” and the value of the variation pattern determination random number is “10 to 59”, the variation pattern of “super A” Will be determined.

次いで、決定された変動パターンを示すと共に、特別図柄及びデモ図柄の変動開始を指示するための変動パターン指定コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S62)。そして、変動パターン毎に決められている特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶され(S63)、特別図柄が変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S64)、メイン処理へ戻る。   Next, a variation pattern designation command for indicating the determined variation pattern and for instructing the variation start of the special symbol and the demo symbol is stored in the command relation storage area 5207 of the RAM 52 (S62). Then, the variation time of the special symbol determined for each variation pattern is stored in the special symbol variation time counter (S63), and “1” indicating that the special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag. (S64), the process returns to the main process.

また、図11に示すS42の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25が変動中であると判断された場合には(S42:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S71)。S63(図12参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には、変動時間が経過したので(S71:YES)、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に特別図柄停止コマンドが記憶される(S72)。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部25の特別図柄の変動停止、及び表示画面28等によって行われる変動演出の終了を指示するためのコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S73)、特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S74)、メイン処理へ戻る。一方で、S71の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S71:NO)、特別図柄の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S42 shown in FIG. 11, when the special symbol display state flag stores “1” and it is determined that the special symbol display unit 25 is changing (S42: YES), the change is made. It is determined whether time has passed (S71). When the value of the special symbol variation time counter set in S63 (see FIG. 12) becomes “0”, the variation time has passed (S71: YES), so the special symbol is stored in the command related storage area 5207 of the RAM 52. A stop command is stored (S72). This special symbol stop command is a command for instructing the special symbol display unit 25 to stop the variation of the special symbol and to end the variation effect performed by the display screen 28 or the like. Then, a predetermined stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S73), and “2” indicating that the special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S74). Return to. On the other hand, if it is determined in S71 that the value of the special symbol variation time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S71: NO), the variation of the special symbol is continued. Therefore, the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

また、S43の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25が停止表示中であると判断された場合には(S43:YES)、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S75)。S73でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には(S75:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方で、カウンタの値がカウンタ更新処理(S12、図9参照)において減算されて「0」となった場合には、停止表示時間が経過したので(S75:YES)、特別図柄表示部25が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S76)。そして、時短中フラグ処理が行われる(S77)。パチンコ機1では、大当たり遊技終了後に生起された非確率変動時短状態は、大当たり判定が100回行われると終了する。そこで、S77の処理では、非確率変動時短状態中に大当たり判定が100回行われた場合に、時短中フラグを「0」とする処理が行われる。   Further, in the determination of S43, when “2” is stored in the special symbol display state flag and it is determined that the special symbol display unit 25 is in the stop display (S43: YES), the stop display time is set. It is determined whether or not it has elapsed (S75). If the value of the special symbol stop time counter set in S73 is not “0” (S75: NO), the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. On the other hand, when the counter value is subtracted to “0” in the counter update process (S12, see FIG. 9), the stop display time has elapsed (S75: YES), and the special symbol display unit 25 “0” indicating that neither stop display nor change is stored in the special symbol display state flag (S76). Then, a short / medium flag process is performed (S77). In the pachinko machine 1, the non-stochastic fluctuation short-time state that occurs after the end of the jackpot game ends when the jackpot determination is performed 100 times. Therefore, in the process of S77, when the jackpot determination is made 100 times during the non-probability fluctuation time-saving state, the processing for setting the time-shortage flag to “0” is performed.

次いで、先に行われた大当たり判定で大当たりと判定された場合には(S78:YES)、大当たり遊技状態であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S79)、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板58へ通知する大当たり遊技開始コマンドが記憶されて(S80)、メイン処理へ戻る。また、大当たりと判定されなかった場合には(S78:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, when it is determined that the jackpot is made in the previous jackpot determination (S78: YES), “1” indicating the jackpot gaming state is stored in the jackpot gaming state flag and is set to “ON” ( In step S79, a jackpot game start command for notifying the sub-integrated board 58 of starting the jackpot game is stored (S80), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is not determined to be a big hit (S78: NO), the process directly returns to the main process.

次に、サブ統合基板58における処理について説明する。サブ統合基板58では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、照明装置35、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、その後に行われる報知演出での図柄変動の最低回数を遊技者に報知するために、主基板41から通知される変動回数情報に応じて、保留球数の表示を制御する処理が行われる。   Next, processing in the sub integrated substrate 58 will be described. In the sub-integrated board 58, processing for controlling effects by the display screen 28, the lighting device 35, the speaker 48, and the like is performed according to the command transmitted from the main board 41. In particular, in order to notify the player of the minimum number of symbol variations in the notification effect that is performed thereafter, a process for controlling the display of the number of reserved balls is performed according to the variation number information notified from the main board 41. .

まず、サブ統合基板58のRAM582について説明する。RAM582には、主基板41により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、特別図柄作動保留球数が記憶される保留球数記憶エリア、演出制御基板43等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。   First, the RAM 582 of the sub integrated substrate 58 will be described. The RAM 582 includes a variation pattern storage area in which a variation pattern designated by the main board 41 is stored, a counter storage area in which various counters are stored, a reserved ball number storage area in which a special symbol operation reserved ball number is stored, and an effect control Storage areas such as a command relation storage area for storing control commands output to the substrate 43 and the like and a flag relation storage area for storing various flags are provided.

そして、カウンタ記憶エリアに記憶されるカウンタには、リセット判定カウンタ、及び特定マーク表示数カウンタがある。リセット判定カウンタは、保留球数の表示態様をリセットするタイミング、すなわち、保留球数表示部29に表示されている特定マーク32を通常マーク31に変更するタイミングを判定するために用いられる。また、特定マーク32の表示中であるか否かを判断する場合にも用いられる。本実施の形態では、図柄変動の最低回数が保留球数表示部29によって示された報知演出の終了を契機として、保留球数の表示態様がリセットされる。そこで、特定マーク32を表示させることが決定された際にリセット判定カウンタをセットし、報知演出が1回終了する毎に「1」減算して、カウンタの値が「0」となることを契機としてリセットを行う。また、特定マーク表示数カウンタは、特定マーク32の残り表示数を計数するためのカウンタであり、特定マーク32が1つ表示される毎に「1」減算される。この詳細はフローチャートを参照して後述する。   Counters stored in the counter storage area include a reset determination counter and a specific mark display number counter. The reset determination counter is used for determining the timing for resetting the display mode of the number of reserved balls, that is, the timing for changing the specific mark 32 displayed on the number of reserved balls 29 to the normal mark 31. It is also used when determining whether or not the specific mark 32 is being displayed. In the present embodiment, the display mode of the number of reserved balls is reset in response to the end of the notification effect in which the minimum number of symbol variations is indicated by the number of reserved balls display unit 29. Therefore, when it is decided to display the specific mark 32, a reset determination counter is set, and every time the notification effect ends, “1” is subtracted, and the counter value becomes “0”. As a reset. The specific mark display number counter is a counter for counting the number of remaining display of the specific mark 32, and “1” is subtracted every time one specific mark 32 is displayed. Details thereof will be described later with reference to a flowchart.

次いで、サブ統合基板58のROM583について説明する。ROM583には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板58から演出制御基板43及びランプドライバ基板46に出力される制御コマンドのテーブルが記憶される制御コマンドテーブル記憶エリア、保留球数の表示態様を決定するためのテーブル等の各種テーブルが記憶されるテーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。   Next, the ROM 583 of the sub integrated board 58 will be described. The ROM 583 stores various programs for the CPU 581 to assist the control of the pachinko machine 1. Various tables such as a control command table storage area for storing a table of control commands output from the sub-integrated board 58 to the effect control board 43 and the lamp driver board 46, and a table for determining the display mode of the number of reserved balls. Various storage areas such as a table storage area in which are stored are provided.

次に、保留球数の表示態様、及び各表示態様の当選割合と変動回数通知コマンドとの対応について、図13を参照して説明する。図13は、主基板41から受信する変動回数通知コマンドに応じて抽選される、表示可能な特定マークの数の当選割合を示す表である。サブ統合基板58では、主基板41から変動回数通知コマンドによって通知される変動回数情報に応じて、保留球数表示部29に表示可能な特定マークの数を抽選する。そして、抽選によって決定された数を特定マークの表示数の上限として、保留球数の表示を制御する。   Next, the display mode of the number of reserved balls, and the correspondence between the winning ratio of each display mode and the change frequency notification command will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a table showing the winning ratio of the number of specific marks that can be displayed, which are drawn in accordance with the change frequency notification command received from the main board 41. The sub-integrated board 58 draws the number of specific marks that can be displayed on the reserved ball number display unit 29 in accordance with the fluctuation number information notified from the main board 41 by the fluctuation number notification command. Then, the display of the number of reserved balls is controlled with the number determined by lottery as the upper limit of the display number of the specific mark.

図13に示すように、サブ統合基板58では、変動回数情報によって示される図柄変動の最低回数を、特定マーク32の表示数の上限として、表示可能な特定マーク32の数が決定される。例えば、図柄変動の回数が2回又は3回であることを示す「2回以上確定コマンド」を受信した場合には、表示可能な特定マーク32の数は0個、1個、及び2個のいずれかとなる。これにより、遊技者は、保留球数表示部29に表示された特定マーク32の数から、図柄変動の最低回数を把握することができる。   As shown in FIG. 13, in the sub-integrated board 58, the number of specific marks 32 that can be displayed is determined with the minimum number of symbol fluctuations indicated by the fluctuation number information as the upper limit of the display number of the specific marks 32. For example, when a “two or more confirmed commands” indicating that the number of symbol variations is two or three is received, the number of specific marks 32 that can be displayed is zero, one, and two Either. Thereby, the player can grasp | ascertain the minimum frequency | count of design fluctuation | variation from the number of the specific marks 32 displayed on the number-of-holding-balls display part 29. FIG.

また、特定マーク32が表示される割合は、図柄変動回数が多いカテゴリが決定された場合ほど高い。例えば、「変動1回コマンド」が送信された場合には、992/1024の割合で特定マーク32が1つも表示されないのに対し、「2回以上確定コマンド」が送信された場合には、「512/1024」の割合で少なくとも1つの特定マーク32が表示される。これにより、遊技者は、特定マーク32が1つでも表示された時点で、複数回の図柄変動を伴う連続変動演出が実行されることを期待することができる。   In addition, the rate at which the specific mark 32 is displayed is higher when a category having a larger number of symbol variations is determined. For example, when a “change once command” is transmitted, none of the specific marks 32 are displayed at a ratio of 992/1024, whereas when a “confirm command more than once” is transmitted, At least one specific mark 32 is displayed at a ratio of “512/1024”. As a result, the player can expect that a continuous variation effect accompanied by a plurality of symbol variations will be executed when at least one specific mark 32 is displayed.

そして、表示可能な特定マーク32の数として、実際に行われる図柄変動の回数よりも小さい値が決定された場合には、表示された特定マーク32の数よりも多い回数の図柄変動が行われることとなる。同様に、保留球が増加せずに、表示可能な特定マーク32の全てが表示されなかった場合も、遊技者が把握していた回数よりも多く図柄が変動することとなる。これにより、遊技者は、より多くの回数の図柄変動が行われることを常に期待しながら遊技を楽しむことができる。   Then, when a value smaller than the number of symbol fluctuations actually performed is determined as the number of displayable specific marks 32, the symbol fluctuations are performed more times than the number of displayed specific marks 32. It will be. Similarly, when the number of reserved balls does not increase and all of the displayable specific marks 32 are not displayed, the symbols vary more than the number of times that the player has grasped. Thereby, the player can enjoy the game while always expecting that the symbol variation is performed more times.

以下、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理について、図14を参照して説明する。図14は、サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理が開始されると、まず、保留球の増加、及びその保留球についての図柄変動の最低回数を通知する変動回数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S101)。受信した場合には(S101:YES)、RAM582の保留球数記憶エリアの値に「1」が加算されて(S101)、特定マーク32の表示中であるか否かがリセット判定カウンタによって判断される(S103)。パチンコ機1では、既に保留球数表示部29に特定マーク32が表示されている場合には、表示態様が複雑化することを避けるために、特定マーク32を表示させるか否かの抽選等の処理は行わず、既に決定されている表示態様でマーク30を表示させる。そこで、リセット判定カウンタが「0」でなく、特定マーク32の表示中であると判断された場合には(S103:YES)、そのままS111の判断へ移行する。   Hereinafter, the sub integrated substrate processing performed in the sub integrated substrate 58 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of sub-integrated board processing in the sub-integrated board 58. When the sub-integrated substrate processing is started, first, it is determined whether or not a change count notification command for notifying an increase in the number of reserved balls and the minimum number of symbol variations for the reserved balls has been received (S101). If it is received (S101: YES), “1” is added to the value of the reserved ball number storage area of the RAM 582 (S101), and it is determined by the reset determination counter whether or not the specific mark 32 is being displayed. (S103). In the pachinko machine 1, when the specific mark 32 is already displayed on the reserved ball number display unit 29, a lottery for determining whether or not to display the specific mark 32 is performed in order to avoid a complicated display mode. The processing is not performed, and the mark 30 is displayed in the display mode that has already been determined. Therefore, if it is determined that the reset determination counter is not “0” and the specific mark 32 is being displayed (S103: YES), the process proceeds to the determination of S111 as it is.

リセット判定カウンタの値が「0」であり、特定マーク32が表示されていないと判断された場合には(S103:NO)、乱数が取得され、保留球数の表示態様の抽選が行われる(S104)。先述したように、この抽選は受信した変動回数通知コマンドに応じて、ROM583に記憶されているテーブルが参照されて行われる。特定マーク32の表示を実行させることに当選しなかった場合には(S105:NO)、そのままS111の判断へ移行する。当選した場合には(S105:YES)、抽選によって決定された特定マーク32の表示数の上限(1〜4のいずれか)が、特定マーク32の残り表示数を計数するための特定マーク表示数カウンタにセットされる(S106)。そして、特定マーク32を通常マークに変更(リセット)するタイミング、すなわち、新たに加算された保留球についての報知演出が終了した時点を判断するために、その時点での保留球数に、実行中の報知演出に対応する「1」を加算した値がリセット判定カウンタにセットされる(S107)。   When the value of the reset determination counter is “0” and it is determined that the specific mark 32 is not displayed (S103: NO), a random number is acquired, and a lottery for displaying the number of reserved balls is performed ( S104). As described above, this lottery is performed by referring to the table stored in the ROM 583 according to the received change frequency notification command. If it is not won to execute the display of the specific mark 32 (S105: NO), the process directly proceeds to the determination of S111. When winning (S105: YES), the upper limit (any one of 1 to 4) of the display number of the specific mark 32 determined by lottery is the specific mark display number for counting the remaining display number of the specific mark 32. The counter is set (S106). Then, in order to determine the timing at which the specific mark 32 is changed (reset) to the normal mark, that is, the time point when the notification effect for the newly added holding ball is finished, the number of holding balls at that time is being executed. A value obtained by adding “1” corresponding to the notification effect is set in the reset determination counter (S107).

次いで、特定マーク表示数カウンタが「0」であるか否かが判断される(S111)。特定マーク32の残り表示数を示す特定マーク表示数カウンタが「0」となっていなければ(S111:NO)、保留球数表示部29に特定マーク32を1つ追加表示させるためのコマンドが、演出制御基板43に送信される(S112)。そして、特定マーク表示数カウンタの値が「1」減算されて(S113)、S101の判断へ戻る。また、特定マーク表示数カウンタが「0」となっていれば(S111:YES)、通常マーク31を追加表示させるためのコマンドが送信されて(S114)、S101の判断へ戻る。   Next, it is determined whether or not the specific mark display number counter is “0” (S111). If the specific mark display number counter indicating the remaining display number of the specific mark 32 is not “0” (S111: NO), a command for additionally displaying one specific mark 32 on the reserved ball number display unit 29 is: It is transmitted to the effect control board 43 (S112). Then, the value of the specific mark display number counter is decremented by “1” (S113), and the process returns to the determination of S101. If the specific mark display number counter is “0” (S111: YES), a command for additionally displaying the normal mark 31 is transmitted (S114), and the process returns to the determination of S101.

また、変動回数通知コマンドを受信していない場合には(S101:NO)、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S121)。受信した場合には(S121:YES)、コマンドによって指定されている変動パターンが、RAM582の変動パターン記憶エリアに記憶される(S122)。そして、指定された変動パターンに応じた報知演出を開始させる処理が行われて、デモ図柄の変動が開始され(S123)、S101の判断へ戻る。尚、連続変動演出を実行する変動パターンが指定されていた場合、表示画面28では、1回の報知演出中に、仮停止を挟んで複数回のデモ図柄の変動が行われることとなる。   If the change frequency notification command has not been received (S101: NO), it is determined whether or not a change pattern designation command has been received from the main board 41 (S121). If received (S121: YES), the variation pattern specified by the command is stored in the variation pattern storage area of the RAM 582 (S122). And the process which starts the alerting | reporting effect according to the designated fluctuation | variation pattern is performed, the fluctuation | variation of a demo symbol is started (S123), and it returns to judgment of S101. When a variation pattern for executing a continuous variation effect is specified, the display screen 28 is subjected to a plurality of demonstration symbol variations with a temporary stop during one notification effect.

また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S121:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S131)。受信した場合には(S131:YES)、実行していた報知演出を終了させてデモ図柄を確定表示させる処理が行われる(S132)。次いで、リセット判定カウンタの値が「1」以上であれば「1」減算させる処理が行われて(S133)、リセット判定カウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S134)。「0」でなければ(S134:NO)、保留球数の表示態様はリセットされずに、そのままS101の判断へ戻る。「0」である場合には(S134:YES)、表示されている全ての特定マーク32を通常マーク31に変更(リセット)させるコマンドが演出制御基板43に送信されて(S135)、S101の判断へ戻る。   If the variation pattern designation command has not been received (S121: NO), it is determined whether a special symbol stop command has been received (S131). If it has been received (S131: YES), the notification effect that has been executed is terminated and a process of confirming and displaying the demo symbol is performed (S132). Next, if the value of the reset determination counter is “1” or more, a process of subtracting “1” is performed (S133), and it is determined whether or not the value of the reset determination counter is “0” (S134). . If it is not “0” (S134: NO), the display mode of the number of reserved balls is not reset, and the process directly returns to the determination of S101. If it is “0” (S134: YES), a command to change (reset) all displayed specific marks 32 to normal marks 31 is transmitted to the effect control board 43 (S135), and the determination in S101 is performed. Return to.

また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には(S131:NO)、その他のコマンドを受信したか否かが判断される(S141)。受信した場合には(S141:YES)、受信したコマンドに応じた各種処理が行われて(S142)、S101の判断へ戻る。特に、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合には、大当たり遊技中の演出を開始させる処理と共に、特定マーク表示数カウンタ及びリセット判定カウンタの値を初期値である「0」に初期化する処理が行われる。これにより、変動回数通知コマンドによって通知された変動回数情報と、実際に行われる図柄変動の回数とが、遊技状態の変更の前後で矛盾することを防止している。また、保留球数減算コマンドを受信した場合には、表示されているマーク30のうち最初に表示されたマーク30を消去する処理が行われる。また、いずれのコマンドも受信していない場合には(S141:NO)、そのままS101の判断へ戻る。   If a special symbol stop command has not been received (S131: NO), it is determined whether another command has been received (S141). If received (S141: YES), various processes according to the received command are performed (S142), and the process returns to the determination of S101. In particular, when a jackpot game start command is received, a process for starting an effect during the jackpot game and a process for initializing the values of the specific mark display number counter and the reset determination counter to the initial value “0” are performed. Is called. As a result, the variation number information notified by the variation number notification command and the actual number of symbol variations performed are prevented from contradicting before and after the game state change. Further, when the reserved ball number subtraction command is received, a process of deleting the mark 30 displayed first among the displayed marks 30 is performed. If no command is received (S141: NO), the process directly returns to the determination in S101.

次に、本実施の形態に係るパチンコ機1の保留球数表示部29の表示態様及び効果について、図15のタイミングチャートを参照して説明する。図15は、パチンコ機1における保留球数表示部29の表示態様の例を時間経過に応じて表した説明図である。この例では、保留球数表示部29に表示された3つ目の保留球について、図柄変動回数が3回又は4回であることを示す「変動3回以上」の変動回数情報が取得され、特定マーク32の表示数の上限が「3個」に決定された場合について表している。   Next, the display mode and effect of the reserved ball number display unit 29 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating an example of a display mode of the reserved ball number display unit 29 in the pachinko machine 1 as time elapses. In this example, with respect to the third reserved ball displayed on the reserved ball number display unit 29, the variation number information of “3 or more variations” indicating that the number of symbol variations is 3 or 4 times is acquired, This represents a case where the upper limit of the number of display of the specific mark 32 is determined as “3”.

この例では、まず、通常マーク31が2つ表示されている間に特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞し、乱数が取得される。そして、取得された乱数から、図柄変動回数が3回又は4回であることを示す変動回数情報が得られ、「3回以上確定コマンド」がサブ統合基板58へ送信される。サブ統合基板58では、「3回以上確定コマンド」を受信した場合のテーブルが参照されて、保留球数の表示態様の抽選、すなわち、特定マーク32の表示数の上限の抽選が行われる。そして、表示数の上限を「3個」とすることが決定され、特定マーク表示数カウンタに「3」が、リセット判定カウンタに「4」がセットされて、特定マーク32が保留球数表示部29に1つ追加表示される。特定マーク32が1つ追加表示されると、特定マーク表示数カウンタの値が減算されて「2」となる。   In this example, first, while two normal marks 31 are displayed, a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 and a random number is acquired. Then, fluctuation number information indicating that the number of symbol fluctuations is 3 or 4 is obtained from the acquired random number, and a “three or more times fixed command” is transmitted to the sub-integrated board 58. In the sub-integrated board 58, a table in the case of receiving the “determined command three times or more” is referred to, and the lottery of the display mode of the number of reserved balls, that is, the lottery of the upper limit of the display number of the specific mark 32 is performed. Then, it is determined that the upper limit of the number of displays is “3”, “3” is set in the specific mark display number counter, “4” is set in the reset determination counter, and the specific mark 32 is displayed in the reserved ball number display section. 29 is additionally displayed. When one specific mark 32 is additionally displayed, the value of the specific mark display number counter is subtracted to “2”.

ここで、パチンコ機1では、変動回数情報によって示された図柄変動回数が多いほど、特定マーク32が表示される割合が高くなるように、保留球数の表示態様の抽選が行われている(図13参照)。従って、遊技者は、特定マーク32が1つでも表示されると、最初に表示された特定マーク32に対応する報知演出が、通常マーク31の場合よりも高い割合で連続変動演出となることを認識することができる。よって、遊技者は、特定マーク32が表示されることで、連続変動演出が実行されることをより強く期待しながら遊技を楽しむことができる。   Here, in the pachinko machine 1, the lottery of the display mode of the number of reserved balls is performed such that the greater the number of symbol fluctuations indicated by the fluctuation number information, the higher the ratio of displaying the specific mark 32 ( (See FIG. 13). Therefore, when even one specific mark 32 is displayed, the player is notified that the notification effect corresponding to the specific mark 32 displayed first becomes a continuous variation effect at a higher rate than in the case of the normal mark 31. Can be recognized. Therefore, the player can enjoy the game while more strongly expecting the continuous variation effect to be executed by displaying the specific mark 32.

次いで、この例では、報知演出が1回終了して保留球が1つ減少し、リセット判定カウンタの値が「3」に減算される。そして、次の報知演出が実行されている間に、再び特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞する。この時点での特定マーク表示数カウンタの値は「2」であるため、特定マーク32が1つ追加表示され、特定マーク表示数カウンタの値が「1」に減算される。この時点で、遊技者は、左から2つ目の保留球に対応する報知演出中に、図柄変動が最低2回行われることを認識することができる。   Next, in this example, the notification effect is finished once, the number of held balls is decreased by 1, and the value of the reset determination counter is subtracted to “3”. Then, while the next notification effect is being executed, the game ball wins the special symbol start electric accessory 15 again. Since the value of the specific mark display number counter at this time is “2”, one specific mark 32 is additionally displayed, and the value of the specific mark display number counter is subtracted to “1”. At this time, the player can recognize that the symbol variation is performed at least twice during the notification effect corresponding to the second holding ball from the left.

次いで、報知演出が再び終了して保留球が1つ減少し、リセット判定カウンタの値が「2」に減算される。そして、次の報知演出が実行されている間に2つの保留球が増加している。1つ目の保留球増化時には、特定マーク表示数カウンタの値が「1」であるため、追加表示されるマークは特定マーク32となり、追加表示と共に特定マーク表示数カウンタの値は「0」に減算される。2つ目の保留球増加時には、特定マーク表示数カウンタの値が「0」となっているため、通常マーク31が表示されることとなる。これにより、遊技者は、次の報知演出中に図柄変動が最低3回行われることを認識することができる。そして、最新のマーク30が通常マーク31であるものの、特定マーク32の表示数は図柄変動の最低回数を示すものであるため、次の報知演出における図柄変動回数は3回又は4回となる。よって、遊技者は、特定マーク32の表示数よりも多くの回数図柄変動が行われることを期待して遊技を楽しむことができる。   Next, the notification effect ends again, the number of held balls decreases by one, and the value of the reset determination counter is subtracted to “2”. Then, two reserved balls are increasing while the next notification effect is being executed. At the time of the first holding ball increase, the value of the specific mark display number counter is “1”, so the mark to be additionally displayed is the specific mark 32, and the value of the specific mark display number counter is “0” along with the additional display. Is subtracted. When the second reserved ball increases, the value of the specific mark display number counter is “0”, so that the normal mark 31 is displayed. Accordingly, the player can recognize that the symbol variation is performed at least three times during the next notification effect. Although the latest mark 30 is the normal mark 31, the number of display of the specific mark 32 indicates the minimum number of symbol variations, so the number of symbol variations in the next notification effect is three or four times. Therefore, the player can enjoy the game in expectation that the number of symbols changes more times than the number of display of the specific mark 32.

次いで、保留球が1つ減少してリセット判定カウンタの値が「1」に減算されると共に、3つ表示されていた特定マーク32のうち、最初に表示された特定マーク32に対応する報知演出が実行される。この報知演出は、3回の図柄変動を伴う連続変動演出であり、図柄変動回数が2回又は1回の報知演出よりも、大当たりが表示される割合が高い。そして、報知演出が終了すると、リセット判定カウンタの値が「0」に減算されるため、表示されていた特定マーク32が通常マーク31に変更(リセット)されて、次の報知演出が実行されることとなる。   Next, the holding ball is decremented by 1, the value of the reset determination counter is subtracted to “1”, and the notification effect corresponding to the first specific mark 32 displayed among the three specific marks 32 displayed. Is executed. This notification effect is a continuous variation effect with three symbol variations, and the percentage of jackpots displayed is higher than the notification effect of two or one symbol variation. When the notification effect ends, the value of the reset determination counter is subtracted to “0”, so that the displayed specific mark 32 is changed (reset) to the normal mark 31 and the next notification effect is executed. It will be.

このように、本実施の形態のパチンコ機1によると、新たに乱数が取得されると、1回の報知演出中に行われる図柄変動の回数の情報である変動回数情報が、取得された乱数から得られる。この変動回数情報に応じて、変動回数情報が得られた報知演出が終了するまでの保留球数の表示態様が決定され、決定された表示態様で、保留球が増加する毎にマーク30が表示される。これにより、保留球が増加した場合には、大当たり判定が行われる契機を遊技者に付与することに加え、その後に実行される報知演出での図柄変動の回数を遊技者に推測又は把握させることができる。すなわち、遊技者は、保留球が増加する毎に、図柄変動回数を推測又は把握する機会を得ることができる。よって、遊技者は、保留球が増加することをより強く期待しながら遊技を継続することができる。   Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a new random number is acquired, the variation number information, which is information on the number of symbol variations performed during one notification effect, is obtained. Obtained from. In accordance with the number-of-changes information, the display mode of the number of held balls until the notification effect where the number-of-changes information is obtained is determined, and the mark 30 is displayed every time the number of held balls increases in the determined display mode Is done. As a result, when the number of reserved balls increases, in addition to giving the player an opportunity to make a jackpot determination, the player can guess or grasp the number of symbol fluctuations in the notification effect that is executed thereafter. Can do. That is, the player can get an opportunity to guess or grasp the number of symbol fluctuations every time the number of reserved balls increases. Therefore, the player can continue the game while strongly expecting that the number of reserved balls increases.

また、パチンコ機1では、1回の報知演出中に行われる図柄変動回数を、特定マークの表示数の上限として、保留球数の表示態様の抽選が行われる。これにより、1回の報知演出中に実行される図柄変動の最低回数を、特定マーク32の数によって遊技者に報知することができる。従って、遊技者は、図柄変動の最低回数をより早い段階で把握することを期待しながら、保留球の増加を狙って遊技を楽しむことができる。さらに、実際の図柄変動回数は、特定マーク32の表示数よりも多くなる場合があるため、遊技者の期待を途中で損なうことなく遊技を継続させることができる。また、複数の特定マーク32のうち、最初に表示された特定マーク32に対応する報知演出が連続変動演出となるため、遊技者は、どの保留球に対応する報知演出が連続変動演出となるかを容易に把握することができる。   In addition, in the pachinko machine 1, a lottery of the display mode of the number of reserved balls is performed with the number of symbol fluctuations performed during one notification effect as the upper limit of the display number of the specific mark. Thereby, the player can be notified of the minimum number of symbol variations executed during one notification effect by the number of specific marks 32. Therefore, the player can enjoy the game with the aim of increasing the number of reserved balls while expecting to grasp the minimum number of symbol fluctuations at an earlier stage. Furthermore, since the actual number of symbol fluctuations may be greater than the number of display of the specific mark 32, the game can be continued without sacrificing the player's expectation on the way. In addition, since the notification effect corresponding to the first specific mark 32 displayed among the plurality of specific marks 32 is a continuously varying effect, the player can determine which holding ball corresponds to the notification effect corresponding to the continuously varying effect. Can be easily grasped.

また、先述したように、パチンコ機1では、報知演出のカテゴリが図柄変動回数に応じて複数設けられており、報知演出開始時には、まずカテゴリを決定してから、決定したカテゴリに属する変動パターンを1つ決定し、報知演出を制御する。よって、その後に実行される報知演出の詳細を乱数取得時に把握しなくても、カテゴリのみを把握することで、保留球数の表示を容易に制御することができる。また、カテゴリを決定するためのテーブルが、報知演出開始時の保留球数に応じて複数設けられており、このテーブルにおけるカテゴリと乱数値との対応に従って、乱数値から変動回数情報を取得することができる。これにより、保留球数に応じてカテゴリの選択割合を変化させつつ、変動回数情報を乱数取得時に容易に得ることができる。そして、主基板41で得られた変動回数情報に応じて、保留球数の表示態様をサブ統合基板58が制御することができるため、主基板41の処理負担を過度に増加させることなく、保留球数の表示を利用した多様な演出を実行することができる。   In addition, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of notification effect categories are provided according to the number of symbol fluctuations. At the start of the notification effect, the category is first determined and then the variation pattern belonging to the determined category is determined. One is determined and the notification effect is controlled. Therefore, it is possible to easily control the display of the number of reserved balls by grasping only the category without grasping the details of the notification effect executed thereafter at the time of random number acquisition. In addition, a plurality of tables for determining the category are provided according to the number of reserved balls at the start of the notification effect, and the variation number information is obtained from the random value according to the correspondence between the category and the random value in this table. Can do. As a result, it is possible to easily obtain the variation count information at the time of random number acquisition while changing the category selection ratio according to the number of reserved balls. And since the sub integration board | substrate 58 can control the display mode of the number of reservation balls according to the fluctuation | variation frequency information obtained with the main board | substrate 41, it hold | maintains without increasing the processing burden of the main board | substrate 41 excessively. Various effects using the display of the number of balls can be executed.

尚、本実施の形態における特別図柄始動電動役物15が本発明の「始動口」に相当し、始動口スイッチ70が「遊技球検出手段」に相当する。図10のS24で乱数を取得する主基板41のCPU51が「乱数取得手段」として機能し、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205が「乱数記憶手段」に相当する。図12のS49で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が「当たり判定手段」として機能し、表示画面28が「表示手段」に相当する。変動パターンが本発明の「演出パターン」に相当し、ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5306が「演出パターン記憶手段」に相当する。   It should be noted that the special symbol start electric accessory 15 in the present embodiment corresponds to the “start opening” of the present invention, and the start opening switch 70 corresponds to the “game ball detecting means”. The CPU 51 of the main board 41 that acquires random numbers in S24 of FIG. 10 functions as “random number acquisition means”, and the jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52 corresponds to “random number storage means”. The CPU 51 of the main board 41 that performs the jackpot determination in S49 of FIG. 12 functions as a “hit determination unit”, and the display screen 28 corresponds to the “display unit”. The variation pattern corresponds to the “effect pattern” of the present invention, and the special symbol variation pattern storage area 5306 of the ROM 53 corresponds to the “effect pattern storage means”.

図12のS61で変動パターンを決定する主基板41のCPU51が「演出パターン決定手段」として機能し、図14のS123,132で報知演出の実行を制御するサブ統合基板58のCPU581及び演出制御基板43が「報知演出制御手段」として機能する。保留球数表示部29が「保留球数表示手段」に相当し、図14のS112,114,142で保留球数表示部29の表示を制御するサブ統合基板58のCPU581及び演出制御基板43が「保留球数表示制御手段」として機能する。図10のS25〜S35で変動回数情報を取得する主基板41のCPU51が「情報取得手段」として機能し、図14のS10で保留球数の表示態様の抽選を行うサブ統合基板58のCPU581が「表示態様決定手段」として機能する。図10のS37で記憶した変動回数通知コマンドを図9のS10でサブ統合基板58へ送信する主基板41のCPU51が「変動回数情報送信手段」として機能するThe CPU 51 of the main board 41 that determines the variation pattern in S61 of FIG. 12 functions as an “effect pattern determination unit”, and the CPU 581 and the effect control board of the sub-integrated board 58 that control the execution of the notification effect in S123 and 132 of FIG. 43 functions as “notification effect control means”. The retained ball number display unit 29 corresponds to “reserved ball number display means”, and the CPU 581 and the effect control substrate 43 of the sub-integrated substrate 58 that control the display of the retained ball number display unit 29 in S112, 114, 142 of FIG. It functions as “reserved ball number display control means”. CPU51 of the main substrate 41 to obtain the fluctuation count information in S25~S35 in FIG 10 functions as the "information acquisition means", CPU 581 of the sub-integrated substrate 58 to perform the lottery pending cell count display mode in S10 4 in FIG. 14 Functions as “display mode determining means”. The CPU 51 of the main board 41 that transmits the change frequency notification command stored in S37 of FIG. 10 to the sub-integrated board 58 in S10 of FIG. 9 functions as a “change frequency information transmission unit” .

図12のS50〜59で変動パターンのカテゴリを決定する主基板41のCPU51が「演出種類決定手段」として機能する。ROM53のカテゴリ決定テーブル記憶エリア5305が「演出種類決定テーブル記憶手段」に相当する。図10のS30,31,34,35の処理を実行するための、カテゴリ決定乱数の値と変動回数情報とを対応付けるプログラムを記憶するROM53の制御プログラム記憶エリア5302「対応情報記憶手段」に相当する。主基板41が「メイン制御手段」に相当し、サブ統合基板58及び演出制御基板43が「サブ制御手段」に相当する。 The CPU 51 of the main board 41 that determines the category of the variation pattern in S50 to 59 of FIG. 12 functions as “ effect type determining means”. The category determination table storage area 5305 of the ROM 53 corresponds to “ production type determination table storage means”. This corresponds to the control program storage area 5302 “corresponding information storage unit” of the ROM 53 for storing a program for associating the value of the category determination random number and the variation count information for executing the processing of S30, 31, 34, and 35 in FIG. . The main board 41 corresponds to “main control means ”, and the sub integrated board 58 and the effect control board 43 correspond to “sub control means ”.

尚、本発明は以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

まず、本実施の形態では、通常マーク31及び特定マーク32を用いて図柄変動の回数を遊技者に推測又は把握させているが、保留球数の表示態様は適宜変更が可能である。例えば、図柄変動回数の報知の対象となっているマークに数字を付し、保留球が増加する毎に「1」、「2」、「3」とマークの数字を増加させていくことで、図柄変動回数を遊技者に推測させてもよい。また、保留球数表示部29内の特定マーク32の数に応じて、特定マーク32の態様を変化させてもよい。例えば、特定マーク32を1つ表示させる場合は特定マーク32の色を黒色とし、2つ表示させる場合は、既に表示されていた特定マーク32、及び追加表示する特定マーク32の少なくともいずれかを青色とする。同様に、3つ表示させる場合や4つ表示させる場合にもそれぞれ特定マーク32の態様を変化させる。これにより、特定マーク32の数だけでなく、マークの態様によって図柄変動回数を容易に遊技者に推測させることができる。また、マーク30の背景や保留球数表示部29の枠等を変化させることで、図柄変動回数を推測させてもよい。   First, in the present embodiment, the normal mark 31 and the specific mark 32 are used to cause the player to estimate or grasp the number of symbol variations, but the display mode of the number of reserved balls can be changed as appropriate. For example, by adding a number to the mark to be notified of the number of symbol changes, and increasing the number of the mark “1”, “2”, “3” each time the number of reserved balls increases, You may make a player guess the number of symbol fluctuations. Further, the form of the specific mark 32 may be changed according to the number of the specific marks 32 in the reserved ball number display unit 29. For example, when one specific mark 32 is displayed, the color of the specific mark 32 is black. When two specific marks 32 are displayed, at least one of the specific mark 32 already displayed and the specific mark 32 to be additionally displayed is blue. And Similarly, the mode of the specific mark 32 is also changed when three or four are displayed. Thereby, not only the number of the specific marks 32 but also the number of symbol fluctuations can be easily guessed by the player depending on the mode of the marks. Further, the number of symbol fluctuations may be estimated by changing the background of the mark 30, the frame of the reserved ball number display unit 29, and the like.

また、本実施の形態では、例えば、特定マーク32の表示数の上限が「2」に決定された場合には、特定マーク32が2つ表示された後、さらに保留球が増加すると、追加表示されるマークは通常マーク31となる。しかし、これも変更が可能であり、決定された上限を超えて保留球が増加した場合に特有の、クエスチョンマーク等からなるマーク30を追加表示させることも可能である。この場合、図14のS111で特定マーク表示数カウンタが「0」であると判断された後(S111:YES)、特定マーク32の表示中であるか否かをリセット判定カウンタの値から判断し、特定マーク32の表示中であれば、特有のマーク30を表示させればよい。これにより、特定マーク32の表示数よりも多くの回数図柄が変動することを、さらに遊技者に期待させることができる。   Further, in the present embodiment, for example, when the upper limit of the number of display of the specific mark 32 is determined to be “2”, after two specific marks 32 are displayed and the number of reserved balls further increases, additional display is performed. The mark to be made is the normal mark 31. However, this can also be changed, and it is also possible to additionally display a mark 30 consisting of a question mark or the like that is peculiar when the number of held balls increases beyond the determined upper limit. In this case, after determining that the specific mark display number counter is “0” in S111 of FIG. 14 (S111: YES), it is determined from the value of the reset determination counter whether or not the specific mark 32 is being displayed. If the specific mark 32 is being displayed, the unique mark 30 may be displayed. Thereby, it is possible to make the player further expect that the number of symbols changes more than the number of display of the specific mark 32.

また、本実施の形態では、保留球を1つ増加させる毎に、特定マーク32を1つずつ増加させている。しかし、保留球が1つ増加したことを契機として複数個の特定マーク32を一度に表示させてもよい。例えば、図14のS112の処理を行う前に、特定マーク32の追加表示を今回行うか否かの抽選を行い、追加表示を今回行わないことが決定された場合には、特定マーク32の追加表示(S112)を行わずに、特定マーク表示数カウンタの減算のみを行う(S113)。そして、次回以降の保留球の増加時に、特定マーク32を追加表示させると共に(S112)、既に表示されていた通常マーク31を特定マーク32に変更する処理を行う。これにより、保留球数の表示を利用した図柄変動回数の報知を多様化することができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。また、特定マーク32を表示することが決定された場合の最初の保留球の追加表示を行う場合に、既に表示されている通常マーク31が存在すれば、特定マーク32の追加表示と同時に、既に表示されている通常マーク31を特定マーク32に変更することで、複数の特定マーク32を最初から保留球数表示部29に表示させることも可能である。すなわち、保留球が増加することを契機として図柄変動回数の報知を行えば、保留球の増加を遊技者により強く期待させて遊技を継続させることができる。   In the present embodiment, the specific mark 32 is increased by one each time the reserved ball is increased by one. However, a plurality of specific marks 32 may be displayed at a time when the number of reserved balls increases by one. For example, before performing the process of S112 in FIG. 14, a lottery is performed to determine whether or not to perform additional display of the specific mark 32 at this time. Only the subtraction of the specific mark display number counter is performed without performing the display (S112) (S113). Then, when the number of reserved balls increases from the next time, the specific mark 32 is additionally displayed (S112), and the normal mark 31 that has already been displayed is changed to the specific mark 32. Thereby, the notification of the number of symbol fluctuations using the display of the number of reserved balls can be diversified, and the interest of the player can be more strongly attracted. In addition, when performing the additional display of the first holding ball when it is determined to display the specific mark 32, if the normal mark 31 that is already displayed exists, the additional display of the specific mark 32 has already been performed. By changing the displayed normal mark 31 to the specific mark 32, a plurality of specific marks 32 can be displayed on the reserved ball number display unit 29 from the beginning. That is, if the number of symbol fluctuations is notified in response to an increase in the number of reserved balls, the player can be expected to increase the number of reserved balls more strongly and the game can be continued.

また、本実施の形態では、大当たり乱数先読み処理(S25、図10参照)で先読みされた情報が「大当たり」であるか「はずれ」であるかに関わらず、同じ割合で保留球数の表示態様の抽選を行っている(図13参照)。しかし、これも変更が可能である。例えば、大当たり乱数先読み処理を契機に送信される大当たり乱数先読みコマンドが「大当たり」を示すコマンドであれば、「はずれ」を示すコマンドである場合よりも高い割合で特定マーク32を表示させるように抽選を行うことも可能である。この場合、特定マーク32を表示させることで、図柄変動回数を推測又は把握させることに加えて、大当たりとなる期待度も遊技者に報知することができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、特定マーク32による図柄変動回数の報知は、通常状態中でのみ、又は時短状態中でのみ行うことも可能である。   In the present embodiment, the number of reserved balls is displayed at the same rate regardless of whether the information prefetched in the jackpot random number prefetching process (see S25, see FIG. 10) is “big jackpot” or “missed”. (See FIG. 13). However, this can also be changed. For example, if the jackpot random number look-ahead command transmitted in response to the jackpot random number look-ahead process is a command indicating “big hit”, the lottery is performed so that the specific mark 32 is displayed at a higher rate than the command indicating “miss”. It is also possible to perform. In this case, by displaying the specific mark 32, in addition to estimating or grasping the number of symbol variations, it is possible to notify the player of the degree of expectation that is a big hit, and to attract the player's interest. . Further, the notification of the number of symbol fluctuations by the specific mark 32 can be performed only in the normal state or only in the short time state.

また、本実施の形態では、保留球数の表示態様を、新たに乱数が取得された際に一度に決定している。しかし、追加表示するマーク30を特定マーク32とするか否かを、保留球が増加する毎に決定してもよい。例えば、図14に示す保留球数表示態様抽選(S103)を行わず、変動回数通知コマンドによって通知された図柄変動の最低回数を、特定マーク表示数カウンタにセットする。そして、特定マーク表示数カウンタが「0」でなければ(S111:NO)、追加表示するマーク30を特定マーク32とするか否かの抽選を行い、当選した場合に特定マーク32を追加表示させる(S112)。この変形例では、特定マーク表示数カウンタの値が「0」であるか否かを判断して、「0」でない場合に特定マーク32を追加表示させるか否かの抽選を行う主基板41のCPU51が「表示態様決定手段」として機能する。   In the present embodiment, the display mode of the number of reserved balls is determined at a time when a new random number is acquired. However, whether or not the mark 30 to be additionally displayed is the specific mark 32 may be determined every time the number of reserved balls increases. For example, the reserved ball number display mode lottery (S103) shown in FIG. 14 is not performed, and the minimum number of symbol changes notified by the change number notification command is set in the specific mark display number counter. If the specific mark display number counter is not “0” (S111: NO), a lottery is performed to determine whether or not the mark 30 to be additionally displayed is the specific mark 32. When the win is selected, the specific mark 32 is additionally displayed. (S112). In this modification, it is determined whether or not the value of the specific mark display number counter is “0”, and if the specific mark 32 is not “0”, the lottery of whether or not to additionally display the specific mark 32 is determined. The CPU 51 functions as “display mode determining means”.

また、本発明は様々な形態の遊技機に適用できる。本実施の形態に係るパチンコ機1は、特別図柄、及び保留球数記憶エリアをそれぞれ1つずつ備え、大当たり判定の種類が1種類のみの遊技機であるが、特別図柄を2種類以上備えた遊技機にも本発明を適用できる。例えば、特別図柄始動電動役物15の上部に設けられた釘の間を遊技球が通過した場合に、第一特別図柄の変動の契機となる第一保留球を最大4つ記憶する。また、特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放されて、開閉部材の左右から遊技球が通過した場合に、第二特別図柄の変動の契機となる第二保留球を最大4つ記憶する。このような構成の遊技機であっても本発明を適用することができ、複数の特別図柄を用いて遊技内容を多様化させつつ、図柄変動回数を遊技者に推測又は把握させて遊技者を楽しませることができる。   In addition, the present invention can be applied to various types of gaming machines. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a gaming machine having one special symbol and one reserved ball number storage area, and having only one type of jackpot determination, but has two or more special symbols. The present invention can also be applied to a gaming machine. For example, when a game ball passes between nails provided on the upper part of the special symbol start electric accessory 15, a maximum of four first reserved balls that trigger a change in the first special symbol are stored. In addition, when the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 is opened and a game ball passes from the left and right of the opening / closing member, a maximum of four second reserved balls that trigger the change of the second special symbol are stored. . Even with a gaming machine having such a configuration, the present invention can be applied, and while diversifying the game contents using a plurality of special symbols, the player can be inferred or grasped the number of symbol fluctuations. Can entertain.

さらに、このような遊技機において、一方の特別図柄に対応する大当たり判定を、他方の大当たり判定よりも優先して実行する、所謂優先消化を行う遊技機にも本発明は適用できる。例えば、2種類の特別図柄を備えた先述の遊技機が、第二保留球についての第二大当たり判定を第一大当たり判定よりも優先して実行する遊技機であっても、本発明は適用できる。この遊技機では、通常状態中(非時短状態中)には、特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は時短状態中に比べて大幅に低い。しかし、通常状態中であっても、稀に開閉部材が開放されて第二保留球が追加される場合もある。そこで、第一保留球についての変動回数情報に応じて特定マーク32を表示させている間に、優先消化される第二保留球が追加された場合、リセット判定カウンタの値に「1」加算する処理を行うことが望ましい。より具体的には、図14に示すサブ統合基板処理において、変動回数通知コマンドを受信し(S101:YES)、特定マーク32の表示中であると判断された場合に(S103:YES)、いずれの保留球についてのコマンドであるか否かを判断する。そして、第二保留球についての変動回数通知コマンドであれば、リセット判定カウンタの値に「1」を加算すればよい。これにより、第二保留球が追加された場合でも、特定マーク32を通常マーク31にリセットするタイミングを適切に把握することができる。よって、優先消化を用いた遊技内容の多様化を実行しつつ、保留球数表示部29の表示態様から図柄変動回数を適切に推測又は把握させることができる。   Further, in such a gaming machine, the present invention can also be applied to a gaming machine that performs so-called preferential digestion, in which a jackpot determination corresponding to one special symbol is executed in preference to the other jackpot determination. For example, the present invention can be applied even if the above-described gaming machine having two types of special symbols is a gaming machine that executes the second jackpot determination for the second holding ball in preference to the first jackpot determination. . In this gaming machine, the rate at which the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 is opened during the normal state (during the non-short-time state) is significantly lower than that during the short-time state. However, even in the normal state, the opening / closing member is rarely opened and the second holding ball may be added. Therefore, when the second reserved ball to be preferentially digested is added while the specific mark 32 is displayed according to the variation number information about the first reserved ball, “1” is added to the value of the reset determination counter. It is desirable to perform processing. More specifically, in the sub-integrated board processing shown in FIG. 14, when the change frequency notification command is received (S101: YES) and it is determined that the specific mark 32 is being displayed (S103: YES), It is determined whether or not the command is for a holding ball. And if it is a change frequency notification command for the second reserved ball, “1” may be added to the value of the reset determination counter. Thereby, even when the second reserved ball is added, it is possible to appropriately grasp the timing for resetting the specific mark 32 to the normal mark 31. Therefore, it is possible to appropriately estimate or grasp the number of symbol variations from the display mode of the reserved ball number display unit 29 while executing diversification of game contents using priority digestion.

また、カテゴリ決定乱数から取得される変動回数情報についても変更が可能である。例えば、本実施の形態では、図柄変動回数が保留球数に応じて2回及び3回のいずれかとなる場合には、図柄変動回数が最低2回であることを示す変動回数情報が取得される。しかし、図柄変動回数が保留球数に関わらず2回となるカテゴリ決定乱数であれば、図柄変動回数が必ず2回となることを示す変動回数情報を取得でき、これに応じてその後の処理を行うことも可能である。また、図7に示すカテゴリ決定テーブルは、乱数値が大きくなるほど図柄変動回数の多いカテゴリが決定されるように構成されている。しかし、乱数値が小さくなるほど図柄変動回数の多いカテゴリが決定されるように、カテゴリ決定テーブルを構成してもよい。すなわち、保留球数に応じてカテゴリの選択割合を変化させる遊技機であっても、カテゴリ決定乱数の値と、決定されるカテゴリとの対応から変動回数情報を取得すれば、取得した変動回数情報に応じて図柄変動回数を報知することが可能となる。また、本実施の形態では、カテゴリ決定乱数の値と、この値から得られる変動回数情報とをプログラムで対応付けているが、これらを対応付けるテーブルを記憶しておき、テーブルを参照することで乱数値から変動回数情報を得る構成としてもよい。   Further, the change frequency information acquired from the category determination random number can be changed. For example, in the present embodiment, when the number of symbol fluctuations is either 2 or 3 depending on the number of reserved balls, variation frequency information indicating that the symbol variation frequency is at least 2 is acquired. . However, if the random number is a category determination random number in which the number of symbol variations is 2 regardless of the number of reserved balls, the variation frequency information indicating that the number of symbol variations is always 2 can be acquired. It is also possible to do this. Further, the category determination table shown in FIG. 7 is configured such that a category having a larger number of symbol variations is determined as the random number value increases. However, the category determination table may be configured so that a category with a larger number of symbol variations is determined as the random number value becomes smaller. That is, even if the gaming machine changes the category selection ratio according to the number of reserved balls, if the variation count information is obtained from the correspondence between the category determination random number value and the determined category, the acquired variation count information It is possible to notify the number of symbol fluctuations according to. In the present embodiment, the value of the category determination random number is associated with the fluctuation frequency information obtained from this value by a program. It is good also as a structure which acquires the frequency | count information of fluctuation from a numerical value.

また、パチンコ機では多様な報知演出を行うために多数の変動パターンが記憶されている。従って、その後にいずれの変動パターンに基づいた報知演出が実行されるのかを先読みし、その先読み結果に応じて図柄変動回数を報知することは処理が煩雑となり、困難であるという問題点があった。そこで、本実施の形態では、図7及び図8に示すように、まずカテゴリ決定乱数を用いて報知演出のカテゴリを決定し、決定されたカテゴリに属する変動パターンのうちの1つを決定している。これにより、その後に実行される報知演出のカテゴリを先読みし、サブ統合基板58に通知している。しかし、報知演出のカテゴリの先読み、及び変動パターンの決定を共にカテゴリ決定乱数のみに基づいて決定するように設定してもよい。具体的には、乱数の各値に、変動パターンと、この変動パターンのカテゴリとを割り当てたテーブルをROM53に記憶させておく。ここで、1つのカテゴリに1又は複数の変動パターンを対応させる点は本実施の形態と同様である。そして、カテゴリの先読み段階(S28〜37、図10参照)では乱数値に対応するカテゴリをサブ統合基板58へ通知し、変動パターンの決定段階では乱数値に対応する変動パターンを決定する。すなわち、カテゴリ決定乱数を用いてカテゴリを先読みし、さらに、変動パターンの決定も同じカテゴリ決定乱数を用いて行う。このような構成とすることで、その後に実行される報知演出の図柄変動回数を、1つの乱数に基づいて容易に把握することができる。そして、変動パターンよりも大まかに区分けされたカテゴリの情報に基づいて、図柄変動回数を容易に遊技者に報知することができる。尚、この場合、サブ統合基板58では、図12に示すS53,54,58,59の処理で直接変動パターンを決定する処理を行い、S61の処理を省略すればよい。   In addition, in the pachinko machine, a large number of variation patterns are stored in order to perform various notification effects. Accordingly, there is a problem that it is difficult and difficult to pre-read which fluctuation pattern is to be used to perform the notification effect and to notify the number of symbol fluctuations according to the pre-read result. . Therefore, in this embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, first, the category of the notification effect is determined using the category determination random number, and one of the variation patterns belonging to the determined category is determined. Yes. As a result, the category of the notification effect to be executed thereafter is pre-read and notified to the sub integrated board 58. However, both the prefetching of the notification effect category and the determination of the variation pattern may be set based on only the category determination random number. Specifically, a table in which a variation pattern and a category of the variation pattern are assigned to each random number value is stored in the ROM 53. Here, it is the same as in the present embodiment that one or more variation patterns are associated with one category. Then, in the category prefetching stage (S28 to 37, see FIG. 10), the category corresponding to the random number value is notified to the sub-integrated board 58, and in the variation pattern determining stage, the variation pattern corresponding to the random value is determined. That is, the category is prefetched using the category determination random number, and the variation pattern is also determined using the same category determination random number. By setting it as such a structure, the number of symbol fluctuations of the notification effect performed after that can be easily grasped | ascertained based on one random number. Then, the player can be easily notified of the number of symbol variations based on the category information roughly divided from the variation pattern. In this case, in the sub integrated substrate 58, the process of directly determining the variation pattern is performed by the processes of S53, 54, 58, and 59 shown in FIG. 12, and the process of S61 may be omitted.

また、本実施の形態では、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が通常よりも多くなる遊技状態として、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態の2つの遊技状態が設定されている。しかし、時短状態の種類はこれらに限定されることはなく、時短状態の種類が1種類のみの遊技機にも本発明は適用できる。また、本実施の形態では、確率変動時短状態中と非確率変動時短状態中とで同一の変動パターンの候補から1つの変動パターンが決定される構成となっている。しかし、通常状態、確率変動時短状態、及び非確率変動時短状態のそれぞれの遊技状態毎に異なる変動パターン決定テーブルを参照し、変動パターンを決定する構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, two gaming states are set as a gaming state in which the number of jackpot determinations made per unit time is larger than usual, that is, a short time state with a probability change and a short state with a non-probability time. However, the types of time-saving states are not limited to these, and the present invention can also be applied to a gaming machine having only one type of time-saving states. Further, in the present embodiment, one variation pattern is determined from the same variation pattern candidates in the probability variation short time state and the non-probability variation short time state. However, the variation pattern may be determined by referring to a variation pattern determination table that is different for each gaming state of the normal state, the probability variation short state, and the non-probability variation short state.

本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.

1 パチンコ機
2 遊技盤
15 特別図柄始動電動役物
28 表示画面
29 保留球数表示部
30 マーク
31 通常マーク
32 特定マーク
41 主基板
43 演出制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
70 始動口スイッチ
581 CPU
582 RAM
583 ROM
5205 大当たり関係情報記憶エリア
5305 カテゴリ決定テーブル記憶エリア
5306 特別図柄変動パターン記憶エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 15 Special symbol start electric accessory 28 Display screen 29 Reservation ball number display part 30 Mark 31 Normal mark 32 Specific mark 41 Main board 43 Production control board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-integrated board 70 Start-up switch 581 CPU
582 RAM
583 ROM
5205 Jackpot related information storage area 5305 Category determination table storage area 5306 Special symbol variation pattern storage area

Claims (5)

遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御手段と、
図柄を表示する表示手段と、
前記メイン制御手段から受信する信号により前記表示手段による表示を制御するサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに起因して乱数を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段によって取得された前記乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、
当該乱数記憶手段に記憶された前記乱数のうちの当たり判定乱数により、遊技者にとって有利な遊技である当たり遊技を実行するか否かの判定を行う当たり判定手段と、
前記図柄を変動させた後に確定表示させることで前記当たり判定手段の判定結果を示す報知演出の演出パターンを、前記当たり判定手段の判定結果に応じてそれぞれ複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記当たり判定手段による判定が行われた場合に、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の前記演出パターンのうち、前記当たり判定手段の判定結果に対応する前記演出パターンから1つを決定する演出パターン決定手段とを備え
前記サブ制御手段は、
当該演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンに従って前記表示手段に前記報知演出を実行させる報知演出制御手段と、
前記乱数記憶手段に順次記憶された前記乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記報知演出によって示されていない前記乱数である保留球の数を表示する保留球数表示手段と、
当該保留球数表示手段による前記保留球の数の表示を制御する保留球数表示制御手段とを備え、
複数種類の前記報知演出のうちの一部が、前記図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、前記図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで複数回の図柄変動を実行する連続変動演出である遊技機であって、
前記演出パターン記憶手段には、実行される前記図柄変動の回数が異なる複数の演出種類に分けて複数の前記演出パターンが記憶されており、
前記乱数には更に前記演出種類を決定するための演出種類決定乱数を含み、
前記演出種類決定乱数と前記報知演出を開始させる際に前記乱数記憶手段に記憶されている前記保留球の数によって、前記演出パターンの前記演出種類を決定する演出種類決定手段を備え、
前記演出パターン決定手段は、前記演出種類決定手段によって決定された前記演出種類に属する前記演出パターンから1つを決定し、
前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンに従って実行される前記報知演出について、当該報知演出を開始させる際に前記乱数記憶手段に記憶されている前記保留球の数に関わらず当該報知演出中に実行される前記図柄変動の最低回数を表わす変動回数情報を入賞時に前記演出種類決定乱数から取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段によって取得された前記変動回数情報を前記サブ制御手段に送信する変動回数情報送信手段と、
当該変動回数情報送信手段によって送信された前記変動回数情報に応じて、当該変動回数情報が取得された前記報知演出が終了するまでの、前記保留球の増加に伴い変化する前記保留球の表示態様を決定する表示態様決定手段とを備え
記保留球数表示制御手段は、前記保留球が増加する毎に、既に表示されていた前記保留球の前記表示態様及び前記保留球の増加に伴い新たに表示された前記保留球の前記表示態様の少なくともいずれかを、前記表示態様決定手段によって決定された前記表示態様で表示させことを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the main control of the game and transmitting a signal according to the control;
Display means for displaying a design;
Sub-control means for controlling display by the display means by a signal received from the main control means,
The main control means includes
A game ball detecting means for detecting the passage of the game ball to a start port provided on the game board;
Random number acquisition means for acquiring a random number due to the passage of the game ball being detected by the game ball detection means;
Random number storage means for sequentially storing the random numbers acquired by the random number acquisition means;
A hit determining means for determining whether or not to execute a winning game which is a game advantageous to the player by a winning determination random number of the random numbers stored in the random number storage means;
An effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns of notification effects indicating the determination result of the hit determination means by making a fixed display after changing the symbol, according to the determination result of the hit determination means,
When the determination by the hit determination means is performed, one of the plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means is determined from the effect patterns corresponding to the determination result of the hit determination means. and a performance pattern determination means,
The sub-control means includes
Notification effect control means for causing the display means to execute the notification effect according to the effect pattern determined by the effect pattern determination means;
Among the random numbers sequentially stored in the random number storage means, the number of reserved balls that displays the number of reserved balls that are the random numbers for which the result of determination by the hit determination means is not yet shown by the notification effect;
A holding ball number display control means for controlling display of the number of the holding balls by the holding ball number display means,
A part of a plurality of types of the notification effects is a continuous execution of a plurality of symbol variations with a temporary stop that temporarily stops the symbol between the start of the symbol variation and the final display. A gaming machine that is a variable production,
The effect pattern storage means stores a plurality of effect patterns divided into a plurality of effect types in which the number of symbol variations to be executed is different,
Wherein the effect type determination random number for further determining the effect types of the random number,
By the number of pending sphere stored in the random number storage means when to start the notification effect and the effect type determination random number, includes the effect type determination means for determining the effect type of the effect pattern,
The presentation pattern determining unit determines one of the effect pattern belonging to the presentation type determined by the presentation type determination means,
For the notification Starring unloading performed in accordance with the presentation pattern determined by the performance pattern determination means, the notification effect regardless of the number of the pending sphere stored in the random number storage means when to start the notification effect Information acquisition means for acquiring variation number information representing the minimum number of symbol variations executed during the winning from the production type determination random number;
Fluctuation number information transmitting means for transmitting the fluctuation number information acquired by the information acquisition means to the sub-control means;
Depending on the variation time count information transmitted by the variation time count information transmission means, to the variation time count information has been the notification effect acquisition is completed, the display mode of the hold balls varying with the increase of the holding sphere and a display form determining means for determining a,
Before Symbol hold counts display control means, said each time hold balls increases, already with the increase of the display mode and the hold sphere of the pending sphere that has been displayed newly displayed the display of the pending sphere at least one of the embodiments, the gaming machine, characterized in that Ru was displayed in the previous Symbol Table示態like determined by the display mode decision unit.
前記保留球数表示手段は、通常の表示態様としてマークの個数によって前記保留球の数を表示すると共に、前記表示態様決定手段によって前記通常の表示態様とは異なる第二の表示態様が決定された場合に表示する前記マークと異なる表示態様である特定マークを表示することが可能であり、
前記表示態様決定手段は、前記情報取得手段によって取得された前記変動回数情報が示す前記図柄変動の回数を、前記保留球数表示手段に表示させる前記特定マークの合計数の最大値として、前記保留球が増加することを契機に前記特定マークを増加させる表示態様を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The reserved ball number display means displays the number of the reserved balls according to the number of marks as a normal display mode, and a second display mode different from the normal display mode is determined by the display mode determination unit. It is possible to display a specific mark which is a display mode different from the mark displayed in the case of,
The display mode determination means uses the number of times of symbol variation indicated by the number-of-changes information acquired by the information acquisition means as the maximum value of the total number of the specific marks to be displayed on the reservation ball number display means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a display mode for increasing the specific mark is determined when a ball increases.
前記保留球数表示制御手段は、複数の前記特定マークを前記保留球数表示手段に表示させる場合、前記連続変動演出が実行される前記保留球に対応する前記マークを、複数の前記特定マークのうち最初に表示させた前記特定マークとすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The holding ball number display control means, when displaying the plurality of specific marks on the holding ball number display means, the mark corresponding to the holding ball on which the continuous variation effect is executed, The gaming machine according to claim 2, wherein the specific mark displayed first is used. 前記乱数記憶手段に記憶されている前記保留球の数、及び前記当たり判定手段の判定結果に応じて、前記演出種類と前記演出種類決定乱数の値とを対応付けるテーブルをそれぞれ記憶する演出種類決定テーブル記憶手段を備え、
前記演出種類決定手段は、前記報知演出を開始させる際に前記乱数記憶手段に記憶されている前記保留球の数に応じた前記テーブルを参照して、前記演出種類の1つを決定することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
An effect type determination table for storing a table for associating the effect type with the value of the effect type determination random number according to the number of the reserved balls stored in the random number storage means and the determination result of the hit determination means. A storage means,
The effect type determining means refers to the table corresponding to the number of the reserved balls stored in the random number storage means when starting the notification effect, and determines one of the effect types. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that
前記図柄変動の回数を示す前記変動回数情報の各々と、前記演出種類決定乱数の値とを、前記テーブルにおける前記演出種類と前記演出種類決定乱数との対応に従って対応付ける情報である対応情報を記憶する対応情報記憶手段を備え、
前記情報取得手段は、前記乱数取得手段によって前記演出種類決定乱数が取得された場合、前記対応情報によって前記演出種類決定乱数に対応付けられている前記変動回数情報を取得することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
Stores the each of the variation time count information indicating the number of the symbol variation, the value of the presentation type determination random number, the corresponding information is information that associates accordance with the correspondence between the presentation type and the effect type determination random number in the table Corresponding information storage means,
The information acquisition means, when the effect type determination random number is acquired by the random number acquisition means, acquires the variation number information associated with the effect type determination random number by the correspondence information. Item 5. The gaming machine according to item 4.
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