JP6735142B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine Download PDF

Info

Publication number
JP6735142B2
JP6735142B2 JP2016092058A JP2016092058A JP6735142B2 JP 6735142 B2 JP6735142 B2 JP 6735142B2 JP 2016092058 A JP2016092058 A JP 2016092058A JP 2016092058 A JP2016092058 A JP 2016092058A JP 6735142 B2 JP6735142 B2 JP 6735142B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
big hit
sub
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016092058A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017196343A (en
Inventor
輝正 天野
輝正 天野
山本 洋一
洋一 山本
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2016092058A priority Critical patent/JP6735142B2/en
Publication of JP2017196343A publication Critical patent/JP2017196343A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6735142B2 publication Critical patent/JP6735142B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、演出表示装置(例えば、液晶)を搭載し、当該装置を用いて演出を実行させている。また、パチンコ遊技機では、例えば押しボタンを搭載し、その押しボタンを遊技者に操作させることによってその操作結果を演出表示装置で行われる演出に反映させることも行われている(例えば、特許文献1,2参照)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, an effect display device (for example, a liquid crystal) is mounted, and an effect is executed using the device. Further, in a pachinko gaming machine, for example, a push button is mounted, and a player operates the push button so that the operation result is reflected in the effect produced on the effect display device (for example, Patent Document 1). 1 and 2).

特開2007−29759号公報JP, 2007-29759, A 特開2007−185224号公報JP, 2007-185224, A

前述したような押しボタンを用いる演出は、パチンコ遊技機主導で行われる演出に遊技者が参加する要素を取り入れたものであり、遊技者に定着している。このため、押しボタンを操作させるなどの遊技者を参加させる演出の改良は、遊技の興趣を向上させる目的において必要である。 The effect using the push button as described above is an effect in which the player participates in the effect that is led by the pachinko gaming machine, and is well established in the player. For this reason, improvement of the effect of allowing the player to participate, such as operating the push button, is necessary for the purpose of enhancing the interest of the game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者の操作又は動作を検知する単数又は複数の検知手段と、演出を制御可能とした演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記遊技者の操作又は動作を検知した前記検知手段の検知結果から、当該操作又は当該動作の有効化条件を成立させ得る連続操作又は連続動作を特定できる場合に演出の出現率の変更を受付け、変更後の出現率で演出の実行を制御し、前記有効化条件は大当り抽選の連続当選回数が所定回数に達したときの大当り遊技中であって、当該大当り遊技における1回のラウンド遊技で成立させることができ、前記大当り抽選に当選した場合の大当りの種類には、前記大当り遊技の終了後の前記大当り抽選の当選確率が高確率になる確変大当りと、前記大当り遊技の終了後の前記大当り抽選の当選確率が低確率になる非確変大当りと、があり、前記大当り抽選の当選確率が高確率である確率変動状態は前記大当り抽選に当選するまで継続され、前記有効化条件は前記確変大当りに当選した場合の前記大当り遊技において成立させることができ、前記演出制御手段は、前記有効化条件が成立したことを契機に前記有効化条件が成立したことを報知する報知演出を実行させ、前記有効化条件が成立しなかったときには前記報知演出を実行させず、前記有効化条件が成立したか否かによって演出モードを異ならせ、前記有効化条件が成立したときと前記有効化条件が成立しなかったときではモード移行後の画面表示が異なり、前記有効化条件の成立によって変更された前記演出の出現率を初期出現率に戻す契機は、前記有効化条件の成立によって移行する演出モードにおいて前記大当りに当選することであり、前記有効化条件の成立によって出現率が変更される前記演出は、前記大当り抽選に当選したことを告知可能な告知演出であり、前記告知演出は、前記大当り抽選に当選した変動ゲームにおいて所定の告知タイミングで実行可能であり、前記所定の告知タイミングは、特別図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能なメイン変動パターンに対して振り分けられた演出図柄の変動ゲームの演出内容を特定可能なサブ変動パターンの演出内容をもとに複数種類の告知タイミングから何れかの告知タイミングが決定され、前記サブ変動パターンには、ノーマルリーチ演出によって大当り図柄を導出させる演出内容の第1サブ変動パターンと、スーパーリーチ演出によって大当り図柄を導出させる演出内容の第2サブ変動パターンと、を含み、前記第1サブ変動パターンの演出内容であるときに決定可能な前記告知タイミングよりも、前記第2サブ変動パターンの演出内容であるときに決定可能な前記告知タイミングの方が多く、前記第1サブ変動パターンの演出内容であるときに決定可能な前記告知タイミングと前記第2サブ変動パターンの演出内容であるときに決定可能な前記告知タイミングには、同一の告知タイミングを含んでいることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine including a single or a plurality of detecting means for detecting an operation or a movement of a player, and an effect control means capable of controlling an effect, wherein the effect control means is: From the detection result of the detection means that has detected the operation or action of the player, if the continuous operation or continuous action that can establish the activation condition of the operation or action can be specified, the change in the appearance rate of the effect is accepted, The performance is controlled by the appearance rate after the change, and the activation condition is during the big hit game when the number of consecutive winnings of the big hit lottery reaches a predetermined number, and is established by one round game in the big hit game. When the jackpot lottery is won, the types of jackpots include a probability variation jackpot in which the winning probability of the jackpot lottery after the jackpot game is high and the jackpot after the jackpot game is finished. There is a non-probable variation jackpot that the winning probability of the lottery becomes low probability, and there is a probability fluctuation state in which the winning probability of the jackpot lottery is high probability is continued until the jackpot drawing is won, and the activation condition is the probability variation jackpot. Can be established in the jackpot game in the case of winning, the effect control means, to execute the notification effect to notify that the activation condition is satisfied triggered by the satisfaction of the activation condition, When the activation condition is not established, the notification production is not executed, and the production mode is changed depending on whether or not the activation condition is established. When the activation condition is established and when the activation condition is established. When it is not, the screen display after the mode transition is different, and the trigger for returning the appearance rate of the effect changed by the establishment of the activation condition to the initial appearance rate is the effect mode in which the transition is made by the establishment of the activation condition. jackpot Ri der that is won, the said incidence by established enabling conditions are changed effect is alertable announcement effect that it has won the jackpot lottery, the announcement effect, the big hit lottery It is possible to execute at a predetermined notification timing in the variation game won, and the predetermined notification timing is for the variation game of the effect symbol distributed to the main variation pattern capable of specifying the variation time of the variation game of the special symbol. One of the notification timings is determined from a plurality of types of notification timings based on the effect contents of the sub-variation pattern that can specify the effect contents, and the sub-variation pattern is the first of the effect contents for deriving the big hit symbol by the normal reach effect. 1 sub movement pattern and super reach performance A second sub-variation pattern of the effect content for deriving a big hit symbol by the output, and an effect of the second sub-variation pattern rather than the notification timing that can be determined when the effect content is the effect content of the first sub-variation pattern. There are more notification timings that can be determined when the content is the content, and it is determined when the notification timing and the content of the second sub variation pattern that can be determined when the content is the production content of the first sub variation pattern. The gist is that the possible notification timings include the same notification timing .

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine. (a),(b)は操作ボタンの操作例を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the operation example of an operation button. 演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining an effect mode. 裏ボタン演出の成立条件を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the establishment conditions of back button production. 完全告知モードが設定される過程を模式的に示す説明図。Explanatory drawing which shows typically the process in which the complete notification mode is set. 通常モードにおいて告知演出が実行されるプロセスを示すフローチャート。The flowchart which shows the process in which notification production is performed in normal mode. 完全告知モードにおいて告知演出が実行されるプロセスを示すフローチャート。The flowchart which shows the process by which the notification production is performed in the complete notification mode.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
An embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD operated by the player when firing a game ball to the game board YB is arranged. At the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display section GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. On the effect display device 11, various effects using images, such as a symbol variation game using decorative symbols (effect symbols), are displayed. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a luminous effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) that constitutes the pachinko gaming machine 10 or a game board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music, and produces a sound effect.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE1)が配設されている。
The gaming board YB is provided with a plurality of winning openings (ball entrances) into which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a special winning opening 14.
The first starting opening 12 is a winning opening for entering a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11 and is opened so that a game ball can be inserted at all times. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the game ball entering the first starting port 12 is detected in the ball passage. A sensor (starting sensor SE1 shown in FIG. 2) is provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)15が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根15を動作させるアクチュエータは、図2に示す普通電動役物ソレノイドSOL1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE2)が配設されている。 The second starting opening 13 is a winning opening for entering a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the second starting port 13 is located below the first starting port 12. The second starting opening 13 can enter the game ball by the opening operation of the opening/closing blade (normal electric accessory) 15 when the predetermined condition is satisfied (when the normal symbol is won), or Opened for ease. On the other hand, the second starting port 13 is closed so that the opening and closing blades 15 can not enter the game ball or the game ball cannot be entered by the closing operation. The opening/closing blades 15 operate by receiving power from an actuator (a solenoid or a motor). The actuator that operates the opening/closing blades 15 in this embodiment is the ordinary electric accessory solenoid SOL1 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second starting port 13, and the game ball entering the second starting port 13 is provided in the ball passage. A sensor (starting sensor SE2 shown in FIG. 2) for detecting is provided.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において大入賞口扉16を動作させるアクチュエータは図2に示す大入賞ソレノイドSOL2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示すカウントセンサSE3)が配設されている。 The special winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is entered when the payout condition for the prize ball is satisfied. In this embodiment, the special winning opening 14 is located below the second starting opening 13. The special winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered by the opening operation of the special winning opening door 16 when the big winning lottery is won. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the game ball cannot be entered by the closing operation of the special winning opening door 16. The special winning opening door 16 operates by receiving power from an actuator (a solenoid, a motor, etc.). The actuator for operating the special winning opening door 16 in this embodiment is the special winning solenoid SOL2 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game balls to the back side of the game board YB is continuously provided in the special winning opening 14, and the game passage entered in the special winning opening 14 is detected in the ball passage. A sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 2) is provided.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口扉16が所定の開放態様で開放される。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「25秒」である。 The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined round number as an upper limit for a round game in which a game ball is allowed to enter the special winning opening 14. In one round game, the special winning opening door 16 is opened in a predetermined opening manner. One round game ends when the ending condition of the round game is satisfied depending on the number of balls entered during the round game or the elapsed time of the round game. In this embodiment, the number of entered balls that satisfy the condition for ending the round game is “8 balls”, and the elapsed time of the round game that satisfies the condition for ending the round game is “25 seconds”.

なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 In addition, when the big hit game occurs, the opening time is set before the first round game starts, and during the opening time, the opening effect indicating the start of the big hit game is performed. In addition, when a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game ends, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。この実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。 The operation gate 17 is provided on the game board YB. In this embodiment, the operation gate 17 is located on the left side of the effect display device 11. The operation gate 17 is always provided with a gate opening 17a opened so that a game ball can be entered. At the gate opening 17a, a sensor (gate sensor GS shown in FIG. 2) that detects a game ball that enters and passes is provided. The gate opening 17a of the operation gate 17 is a ball entrance for entering a game ball when the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The opening/closing blade 15 of the second starting opening 13 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the actuation gate 17, and after the hit symbol of the ordinary symbol is derived in the regular symbol variation game, Operates from closed to open.

また、遊技盤YBには、図2に示す、特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 The game board YB is provided with special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, and a normal symbol display device 20 shown in FIG. These display devices are located in a part of the game board YB which is visible to the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decoration member arranged in the game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置18a,18bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。 The special symbol display devices 18a and 18b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. Then, when the game ball enters the first starting opening 12 and is detected, the starting condition of the symbol variation game using the first special symbol is satisfied when the game ball is detected. On the other hand, when the game ball enters the second starting opening 13 and is detected, the starting condition of the symbol variation game using the second special symbol is satisfied when the game ball is detected. In the first special symbol and the second special symbol, the jackpot lottery is performed upon the establishment of the start condition, but the probability of winning the jackpot lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the types of big hits determined when the big hit lottery is won and the determination ratios of big hits of the same type are made different. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different degrees of advantage when winning the big hit lottery (for example, the number of prize balls, the period during which the entry rate is improved).

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置18a,18bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。 In addition, when the start condition is satisfied, the special symbol display device 18a, 18b in order to derive the lottery result of the jackpot lottery, the symbol variation game of the special symbol is performed, and the special symbol derived in the symbol variation game. The design variation game for deriving the result according to is also performed using the decorative design in the effect display device 11.

この実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。 In this embodiment, the special symbol display devices 18a and 18b are both 7-segment type display devices. In the figure variation game of the special symbol, a combination of the light-emitting bodies that form the 7-segment type display device is arbitrarily derived as the special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and an outlier symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in the design variation game using decorative designs, a combination of decorative designs in a plurality of columns is derived. The decorative pattern is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, the combination of the decorative patterns in all the rows is the same as the one in the jackpot lottery, which can be specified as winning in the jackpot lottery. It is an outlying combination that can be specified as something that has not happened.

飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。 The result derived in the symbol variation game of the decorative symbol corresponds to the result derived in the symbol variation game of the special symbol. Therefore, in the symbol variation game of the special symbol, the lottery result of the jackpot lottery is derived by the special symbol, while in the symbol variation game of the ornamental symbol, the information capable of specifying the lottery result of the jackpot lottery is derived by the ornament symbol.

保留表示装置19a,19bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置20は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The suspension display devices 19a and 19b display the number of symbol variation games of special symbols (execution suspension number) whose execution is suspended. The normal symbol display device 20 performs a normal symbol variation game using a normal symbol, and a normal symbol is derived in accordance with the lottery result of the normal symbol winning lottery in the normal symbol variation game.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBT1,BT2が設けられている。この実施形態において操作ボタンBT1,BT2は、遊技球を貯留する貯留皿21の上面に配置されている。操作ボタンBT1,BT2は、何れも押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBT1は、2つの操作部を有し、遊技者から見て左方に位置する操作部としての左ボタンLBTと、遊技者から見て右方に位置する操作部としての右ボタンRBTと、から構成されている。左ボタンLBTと右ボタンRBTは、左右に並設されている。また、この実施形態の操作ボタンBT2は、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。 Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with operation buttons BT1 and BT2 as operating means that can be operated by the player. In this embodiment, the operation buttons BT1 and BT2 are arranged on the upper surface of the storage tray 21 that stores the game balls. The operation buttons BT1 and BT2 are both push button type. The operation button BT1 of this embodiment has two operation parts, and is a left button LBT as an operation part located on the left side when viewed from the player and an operation button located on the right side when viewed from the player. And a right button RBT. The left button LBT and the right button RBT are arranged side by side. Further, the operation button BT2 of this embodiment has one operation unit. The operation unit is a portion on which the player performs a pressing operation.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) that changes the winning probability of the big hit from a low probability (normal probability) to a high probability after the big hit game. The probability variation state is given, for example, until the next big hit lottery is won. The probability variation state is a gaming state in which the player can win the jackpot lottery more easily than the non-probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving a ball entry rate. The ball entry rate improving function is a function that can provide a ball entry rate improving state in which the ball entry rate of the game balls into the second starting opening 13 per unit time is improved. The improved ball entry rate is a so-called "electric power support state" or "high base state". Note that, in the following description, the state in which the state of improving the ball entrance rate is not given may be referred to as the “state of improving the ball non-ball entrance rate”. The non-ball entry rate improved state is a so-called "non-electric power support state" or "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The improved ball entry rate can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by combining a plurality of controls. The first control is a variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary symbol variation game shorter than that in the non-ball entry rate improving state. The second control is the probability variation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the regular symbol winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the non-ball entry rate improving state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the opening/closing blades 15 based on winning the normal symbol winning lottery longer than that in the non-ball entry rate improving state. In addition, as the opening time extension control, the number of times the opening/closing blades 15 are opened based on winning in the normal symbol hitting lottery is set to be larger than that in the non-ball entry rate improving state, and the winning in the normal symbol winning lottery is won. Based on the above, it is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the opening/closing blade 15 once longer than that in the non-ball entry rate improving state. Fourth control, the variation time of the special symbol variation game (for example, the average variation time), is a variation time shortening control of the special symbol that makes it easier to be shorter than in the non-ball entry rate improving state. When the variation time reduction control of the special symbol is executed, the entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state".

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。 The entry rate improvement state is, for example, until the next time the jackpot lottery is won, or after the entry rate improvement state is given until the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number (for example, 100 times) is executed. Or, until the jackpot lottery is won before the specified maximum number of times is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 that uses the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図2に示す主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is mounted with various boards including a main control board 30 and a sub-control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that can execute control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores control information such as a control program for the main control CPU 30a, and writing of necessary data and It has a main control RAM 30c capable of reading. The main control board 30 also has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(普通電動役物ソレノイドSOL1、大入賞ソレノイドSOL2)の動作を制御する。 The detection signals of various sensors SE1, SE2, CS, GS are input to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, ordinary symbol display device 20 and the like), and various actuators (ordinary electric accessory solenoids). The operation of SOL1 and big winning solenoid SOL2) is controlled.

主制御用ROM30bに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The control information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process relating to a game, information for identifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, and various determination values. The main fluctuation pattern can specify the fluctuation time (production time) from the start of fluctuation of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlying variation. The big hit variation is an effect performed when the big hit lottery is won, and the big hit symbol is finally derived in the symbol variation game of the special symbol. The deviation variation is an effect that is performed when the big hit lottery is not won, and in the symbol variation game of the special symbol, the deviation symbol is finally derived. There are two types of out-of-bounds variation: a variation in which the reach effect is generated in the decorative symbol pattern variation game and a variation in which the reach effect is lost in the decorative pattern symbol variation game. In addition, various judgment values include a big hit judgment value used for a big hit lottery, a normal hit judgment value used for a normal symbol hit lottery, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, start pending number, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。 The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) that updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles) and stores them in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when allocating a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 for each cycle of the internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used in the special design big hit lottery or a normal hit random number used in the normal symbol hit lottery.

図2に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 As shown in FIG. 2, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 has a sub-control CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-device that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置18a,18bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する情報を副制御用CPU31aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。 The sub-control CPU 31 a of the sub-control board 31 performs control according to the information transmitted from the main control board 30. For example, the main control CPU 30a, when starting the symbol variation game of the special symbol, in addition to the control of the display content of the special symbol display devices 18a, 18b, the sub-control information to start the variation (start of the game) To the CPU 31a for use. Upon receiving the information, the sub-control CPU 31a controls the display content so that the effect display device 11 executes the symbol variation game of decorative symbols. In addition, the sub-control CPU 31a changes the light emission mode of the decoration lamp La and the voice output mode of the speaker Sp so as to perform the light emission effect and the sound effect that accompany the design variable game with the start of the pattern variable game of the decorative symbol. Control.

また、副制御基板31には、操作ボタンBT1,BT2の検知信号が入力されるようになっている。操作ボタンBT1には左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作状態を検知する検知部K1が内蔵されている。検知部K1は、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。また、操作ボタンBT2には操作状態を検知する検知部K2が内蔵されている。検知部K2は、操作ボタンBT2が押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部K1,K2は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチであり、検知手段を構成する。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。 Further, the detection signals of the operation buttons BT1 and BT2 are input to the sub control board 31. The operation button BT1 has a built-in detection unit K1 that detects the operation state of the left button LBT or the right button RBT. When the left button LBT or the right button RBT is pressed, the detection unit K1 outputs a detection signal that makes it possible to specify the operation. Further, the operation button BT2 has a built-in detection unit K2 that detects an operation state. When the operation button BT2 is pressed, the detection unit K2 outputs a detection signal that makes it possible to identify the operation. The detection units K1 and K2 are, for example, proximity sensors or contact switches that can output electric signals, and constitute detection means. Further, the detection signal is a binary signal consisting of ON/OFF.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the control content executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process for each predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定し、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether a game ball has entered the first starting opening 12 or the second starting opening 13. In this determination, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the first starting opening 12 by inputting the detection signal from the first starting sensor SE1, and detects the detection signal from the second starting sensor SE2. By inputting, it is determined that the game ball has entered the second starting opening 13.

主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19aを制御する。また、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。始動保留数を特定可能な情報を入力した副制御用CPU31aは、画像表示装置に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。 When the game ball enters the first starting opening 12, the main control CPU 30a determines whether the starting pending number of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Then, the main control CPU 30a, when the start pending number of the first special symbol is less than the upper limit number, the start pending number is incremented by 1 and rewritten, and the pending display device 19a is displayed to display the starting pending number after the addition. To control. In addition, the main control CPU 30a, when the game ball enters the second start port 13, determines whether the number of start pending of the second special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). And when the starting pending number of the second special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the starting pending number and rewrites it, and displays the pending starting number after the addition to display the pending display device 19b. To control. The main control CPU 30a ends the special symbol input process without adding the start pending number when the start pending number has reached the upper limit number. Further, when the start pending number is added, the main control CPU 30a outputs, to the sub control board 31, information (such as a hold designation command) that can specify the start pending number after the addition. The sub-control CPU 31a, to which the information that can specify the number of pending starts is input, causes the image display device to display an image that shows the number of pending starts that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Further, when the game ball enters less than the upper limit of the number of pending start-ups, the main control CPU 30a can acquire the value of various random numbers upon triggering the game and can specify the value of the acquired various random numbers. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other information that can specify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entry of the game balls (the storage order of the information) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entry of the game balls that entered first. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d, and also acquires the value of the big hit symbol random number and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the symbol variation game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the symbol variation game is not being executed and is not during the big hit game, while the symbol variation game is being executed or during the big hit game. In this case, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前記開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が0(零)の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の特図変動ゲームと第2特別図柄の特図変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。 When the start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the start pending number of the second special symbol and determines whether the read start pending number is greater than 0 (zero). Then, when the start pending number of the second special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a, if the starting pending number of the second special symbol is 0 (zero), the starting pending number of the first special symbol is read, and the read starting pending number is greater than 0 (zero). To judge. Then, when the number of starting suspensions of the first special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the special symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not simultaneously execute the special symbol variation game of the first special symbol and the special symbol variation game of the second special symbol, but preferentially executes the special symbol variation game of the second special symbol. It is a specification to let.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが0(零)の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。 In addition, when both of the starting pending number of the first special symbol and the starting pending number of the second special symbol are 0 (zero), the main control CPU 30a performs a process for executing the demonstration effect. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and for obtaining a customer attraction effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。 When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a rewrites by subtracting 1 from the start pending number of the second special symbol, and the hold display device 19b to display the start pending number after subtraction. To control. In addition, when the start pending number is subtracted, the main control CPU 30a outputs to the sub control board 31 information that can specify the start pending number after the subtraction (hold designation command, etc.).

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。 Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the big hit random number specified from the acquired random number information with the big hit determination value, and performs a big hit lottery. In the jackpot lottery, the jackpot is won when the jackpot random number value and the jackpot determination value match.

大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを決定する。 When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined big hit symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for jackpot variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。 On the other hand, when the jackpot lottery is not won, the main control CPU 30a performs a losing process. In the removal process, the main control CPU 30a determines a removal pattern of the special symbol. The determined off symbol is a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for outlying variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

はずれ処理において主制御用CPU30aは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。 In the deviation process, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern without reach or a main fluctuation pattern with reach from the main fluctuation patterns for deviation fluctuation. For this determination, for example, a reach determination may be performed to determine whether or not a reach effect is to be performed, and based on the determination result, a main variation pattern with reach or a main variation pattern without reach may be determined. In this case, the variation pattern distribution random numbers are assigned to each of the main variation pattern with reach and the main variation pattern without reach. When it is determined in the reach determination that the reach effect is to be performed, the variation pattern is determined from the main variation pattern with the reach according to the variation pattern distribution random number, while the reach effect is not performed in the reach determination. When it is determined, the fluctuation pattern is determined from the main fluctuation patterns without reach according to the fluctuation pattern distribution random number. In addition, as another method, without performing reach determination, a variation pattern is selected according to a variation pattern distribution random number from main variation patterns for outlying variation including a main variation pattern with reach and a main variation pattern without reach. decide. According to this determination method, since the reach determination is not performed, whether or not the reach effect is performed is determined by determining the main variation pattern. It should be noted that which of the determination methods is adopted is determined by the specifications of the pachinko gaming machine.

一方、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。 On the other hand, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol for the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs the subtraction of the number of starting pending of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit process or the outlying process based on the result of the big hit lottery.

そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の情報(制御コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。 Then, the main control CPU 30a, which has performed the big hit process or the outlier process as described above, performs a process such as outputting predetermined information (control command) to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a fluctuation pattern designating command instructing the fluctuation pattern and also instructing the start of fluctuation. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 18a or the special symbol display device 18b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designating command instructing a special symbol.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。 In addition, in the processing different from the special symbol start processing, the main control CPU 30a, when the variation time set in the specified variation pattern elapses, the special symbol display device 18a so as to derive the determined special symbol. Alternatively, the display content of the special symbol display device 18b is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all-symbol stop command instructing to stop the fluctuation when the fluctuation time set in the designated fluctuation pattern has elapsed.

主制御用CPU30aは、前述した特別図柄入力処理や特別図柄開始処理の他に、大当り遊技に関する処理、遊技状態に関する処理や、普通図柄に関する処理を行う。大当り遊技に関する処理では、大入賞口14の開放及び閉鎖の処理、カウントセンサCSからの検知信号をもとに大入賞口14へ入球した遊技球のカウント処理などを行う。遊技状態に関する処理では、確率変動状態や入球率向上状態を付与する処理などを行う。例えば大当り遊技後の遊技状態は、大当り抽選に当選したときに決定される大当り図柄の種類に対応付けられている。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り図柄を決定することが大当りの種類を決定していることに相当し、主制御用CPU30aは決定した大当りの種類に対応する遊技状態で大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサGSからの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 The main control CPU 30a performs, in addition to the special symbol input process and the special symbol start process described above, a process related to a big hit game, a process related to a game state, and a process related to a normal symbol. In the process related to the big hit game, the process of opening and closing the special winning opening 14 and the processing of counting the game balls entering the big winning opening 14 based on the detection signal from the count sensor CS are performed. In the process relating to the game state, a process of giving a probability varying state or a ball entry rate improving state is performed. For example, the gaming state after the big hit game is associated with the type of big hit symbol determined when the big hit lottery is won. That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, determining the jackpot pattern corresponds to determining the type of jackpot, the main control CPU30a in the gaming state corresponding to the determined jackpot type jackpot game It controls the game state after the end. In the process related to the normal symbol, a process of inputting a detection signal from the gate sensor GS, a process of starting the normal symbol variation game, and the like are performed.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the effect control program will be described. When the control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the decorative pattern variation process will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special symbol designation command is input, the sub-control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the symbol variable game of the decorative symbol based on the special symbol designated by the special symbol designation command. The sub-control CPU 31a determines the combination of the big hits based on the decorative design when the big hit design of the special design is designated. Further, when the special symbol out-of-design is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the symbol variation game of the decorative symbol based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. .. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of outliers including the reach formation symbol when the main variation pattern for out-of-reach variation with reach is specified. In addition, the sub-control CPU 31a determines a combination of outliers that does not include the reach formation symbol when the main variation pattern for out-of-reach variation without reach is specified.

この実施形態において飾り図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。 In this embodiment, in the design variation game of decorative symbols, a combination of decorative symbols in three columns including a left column, a middle column, and a right column is derived. Then, in the symbol variation game of the decorative pattern, the reach is formed by deriving the same decorative pattern in a predetermined plurality of columns (two columns, the left column and the right column in this embodiment), and the remaining columns (this embodiment). In the form, the reach effect for deriving the middle row (one row) is performed. For this reason, the same decorative pattern derived into a predetermined plurality of columns becomes a reach formation pattern, and a combination of outliers including a reach formation pattern has a predetermined plurality of rows that are the same decoration pattern, and the remaining rows have a predetermined plurality of rows. The combination is a decorative design different from the decorative design of the row. Further, the combination of the outliers that does not include the reach forming symbol is a symbol in which a predetermined plurality of columns are different, and the remaining columns are a combination that does not matter whether they match the decorative symbols of the predetermined plurality of columns. Incidentally, the combination of the big hits of this embodiment is a combination in which the decorative designs in all rows are the same decorative design. In other words, the jackpot combination also includes the reach forming pattern.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。 Moreover, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, it determines the sub-variation pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main variation pattern that can be specified from the command. .. The sub-variation pattern can specify the effect contents of the symbol variation game of decorative symbols.

サブ変動パターンから特定可能な飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。
例えば、リーチ演出を行わない完全はずれの演出内容には、例えば3列の飾り図柄の変動を予め定めた順番(例えば左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容がある。また、リーチ演出を行う演出内容には、ノーマルリーチ演出を行う演出内容やスーパーリーチ演出を行う演出内容がある。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
The effect contents of the symbol change game of the decorative pattern that can be specified from the sub change pattern include effect contents as described below.
For example, in the case of a completely out-of-order production content that does not perform the reach production, for example, the variation of the decorative designs in three rows is stopped in a predetermined order (for example, the left row→the right row→the middle row), and finally the reach formation design is set. There is an effect content that derives a combination of outliers that is not included. In addition, the effect contents for the reach effect include effect contents for the normal reach effect and effect contents for the super reach effect. The normal reach effect is an effect in which the same decorative pattern is derived in a predetermined plurality of columns to form a reach, and then the variation of the remaining columns is stopped to derive a combination of decorative patterns. The super reach effect is an effect in which after the decorative designs in the remaining rows are derived by the normal reach effect, or the effect is developed from the middle of the normal reach effect, and the combination of the decorative patterns is derived by the effect after the development. Super reach production is positioned as a production with a higher expectation for a big hit than normal reach production. The jackpot expectation can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of a big hit to the total appearance rate, which is the sum of the appearance rate in the case of a failure and the appearance rate in the case of a big hit. If a plurality of types of super reach effects are provided, the jackpot expectation may be different for each type of super reach effects.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この実施形態において副制御用CPU31aは飾り図柄の図柄変動ゲームや当該図柄変動ゲームに付随する演出(音の出力や発光)などを含む演出を制御可能とした演出制御手段として機能する。なお、この実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾り図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。 The sub-control CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the effect display device 11 so that the design variation game of the decorative pattern is displayed with the effect content specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the symbol variation game of the decorative symbol and derive the combination of the decorative symbols after the variation time specified from the main variation pattern has elapsed. .. In this embodiment, the sub-control CPU 31a functions as a production control unit capable of controlling a production including a design variation game of a decorative design and a production (sound output or light emission) accompanying the design variation game. In this embodiment, the symbol variation game of decorative symbols is terminated by the input of the all symbol stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is controlled by the control of the sub-control CPU 31a, You may make it finish the symbol variation game of a decorative symbol. That is, the output of the all symbol stop command from the main control board 30 may be controlled to control the end of the decorative symbol symbol variation game.

以上のように構成したこの実施形態のパチンコ遊技機10は、操作ボタンBT1や操作ボタンBT2を用いたボタン演出を実行可能としている。なお、ボタン演出は、副制御用CPU31aの制御によって行われる演出であり、副制御用CPU31aが制御可能な演出にはボタン演出を含む。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above is capable of executing button effects using the operation buttons BT1 and BT2. The button effect is an effect performed by the control of the sub-control CPU 31a, and the effect that can be controlled by the sub-control CPU 31a includes the button effect.

この実施形態のボタン演出には、大別して操作ボタンBT1,BT2の操作を積極的に遊技者に促す態様で行われる表ボタン演出と、操作ボタンBT1,BT2の操作を積極的に遊技者に促すことなく、操作可能なタイミングなどを認識し難い態様で行われる裏ボタン演出(隠しボタン演出)と、に分類される。 The button effects of this embodiment are roughly classified into a front button effect that is performed in a mode that actively encourages the player to operate the operation buttons BT1 and BT2, and an operation button that actively prompts the player to operate the operation buttons BT1 and BT2. Without being classified, it is classified into a back button effect (hidden button effect) that is performed in a manner in which it is difficult to recognize the operable timing.

図3(a),(b)は、飾り図柄の図柄変動ゲーム中に行われる表ボタン演出の一例である。
図3(a)の表ボタン演出では、例えば、画像表示部GHに操作ボタンBT2を模した画像G1が表示され、操作ボタンBT2の操作を行い得ることが報知される。そして、操作ボタンBT2が操作された場合には、その操作が飾り図柄の図柄変動ゲームの進行に反映される。例えば、大当り期待度を報知する報知演出(予告演出)が出現する。
3A and 3B are examples of front button effects performed during the symbol variation game of decorative symbols.
In the front button effect of FIG. 3A, for example, an image G1 simulating the operation button BT2 is displayed on the image display unit GH to notify that the operation button BT2 can be operated. Then, when the operation button BT2 is operated, the operation is reflected in the progress of the decorative symbol design variation game. For example, a notification effect (announcement effect) that notifies the jackpot expectation degree appears.

図3(b)の表ボタン演出では、例えば、画像表示部GHに「ボタンで選べ!!」のメッセージからなる画像G2と、複数(この例では2つ)の選択肢C1,C2が表示され、操作ボタンBT2の操作を行い得ることが報知される。なお、図3(b)に例示する表ボタン演出は、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて出現させる演出を、[演出A]と[演出B]から遊技者に選択させる選択型の演出である。そして、操作ボタンBT1の左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作によって演出が選択された場合には、その操作が飾り図柄の図柄変動ゲームの進行に反映される。つまり、選択された演出が出現する。 In the front button effect of FIG. 3B, for example, an image G2 including a message of “Select with button!” and a plurality (two in this example) of options C1 and C2 are displayed on the image display unit GH, It is informed that the operation button BT2 can be operated. The front button effect illustrated in FIG. 3B is a selection-type effect that allows the player to select, from [effect A] and [effect B], an effect to appear in the symbol variation game of decorative designs. When the effect is selected by operating the left button LBT or the right button RBT of the operation button BT1, the operation is reflected in the progress of the symbol variation game of decorative symbols. That is, the selected effect appears.

上記のように例示した各表ボタン演出の制御は、副制御用CPU31aによって行われる。副制御用CPU31aは、表ボタン演出を実行させる場合、操作ボタンBT1,BT2の操作を受付ける操作期間を内部的に設定し、その操作期間に操作ボタンBT1,BT2からの検知信号を入力することによって操作ボタンBT1,BT2の操作を直ちに有効化し、その操作に対して応答する報知を行わせる。例えば、図3(a)の表ボタン演出であれば、画像表示部GHに表示されている画像G1の表示色や画像を変化させたり、操作音をスピーカSpから出力させたりする。また、例えば、図3(b)の表ボタン演出であれば、左ボタンLBTや右ボタンRBTの操作に合わせて選択中の演出を特定させるカーソル画像G3を移動表示させたり、操作音をスピーカSpから出力させたりする。そして、図3(b)の表ボタン演出において副制御用CPU31aは、操作期間の終了によって選択中の演出(カーソル画像G3が位置している演出)を確定させる演出(例えば、カーソル画像G3が点滅表示されるなど)を行わせる。 The control of each front button effect illustrated above is performed by the sub-control CPU 31a. When executing the front button effect, the sub-control CPU 31a internally sets an operation period for accepting the operation of the operation buttons BT1 and BT2, and inputs a detection signal from the operation buttons BT1 and BT2 during the operation period. The operation of the operation buttons BT1 and BT2 is immediately validated, and a notification is made in response to the operation. For example, in the case of the front button effect of FIG. 3A, the display color or image of the image G1 displayed on the image display unit GH is changed, or the operation sound is output from the speaker Sp. Further, for example, in the case of the front button effect of FIG. 3B, a cursor image G3 for specifying the effect being selected is moved and displayed according to the operation of the left button LBT or the right button RBT, or the operation sound is output by the speaker Sp. To output from. Then, in the front button effect of FIG. 3B, the sub-control CPU 31a determines the effect (the effect in which the cursor image G3 is located) being selected by the end of the operation period (for example, the cursor image G3 blinks. Be displayed).

このように表ボタン演出は、画像表示部GHにおいて遊技者の操作を促す報知が行われるとともに、ボタン操作に対して直ちに応答する報知が行われる。このため、表ボタン演出は、操作ボタンBT1,BT2を操作したこと、又は操作していることがパチンコ遊技機10側に受付けられていること、並びにその操作の結果が反映されることを直ちに認識できる演出であり、遊技者にとって認識が容易な演出である。 As described above, in the front button effect, the image display portion GH is informed that the operation of the player is prompted, and that the button operation is immediately informed. Therefore, the front button effect immediately recognizes that the operation buttons BT1 and BT2 are operated, or that the operation is accepted by the pachinko gaming machine 10 side, and that the result of the operation is reflected. This is an effect that can be easily recognized by the player.

なお、ボタン演出における操作ボタンの操作形態は様々である。例えば、操作ボタンを1回操作させる操作形態、操作ボタンを連続的に複数回操作させる操作形態(連打操作)、操作ボタンを所定時間の間、連続的に操作させる操作形態(長押し操作)がある。そして、表ボタン演出では、これらの操作形態もボタン演出の開始に伴って事前に遊技者に報知され、その操作に対して応答する報知が行われる。 There are various operation modes of the operation buttons in the button effect. For example, an operation mode in which the operation button is operated once, an operation mode in which the operation button is continuously operated a plurality of times (continuous hitting operation), and an operation mode in which the operation button is continuously operated for a predetermined time (long press operation) are available. is there. Then, in the front button effect, these operation modes are also informed to the player in advance with the start of the button effect, and informed in response to the operation.

次に、図4及び図5にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10で行われる裏ボタン演出について説明する。
図4に示すように、このパチンコ遊技機10は、複数種類の演出モードMA,MBを備えており、演出モードMAから演出モードMBへの移行に伴って裏ボタン演出の結果が反映されるようになっている。
Next, the back button effect performed by the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 4 and 5.
As shown in FIG. 4, this pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of types of effect modes MA and MB, and the result of the back button effect is reflected along with the transition from the effect mode MA to the effect mode MB. It has become.

裏ボタン演出は、前述したように遊技者に積極的に操作を促す表ボタン演出と異なり、遊技者に積極的な操作を促さない隠し要素的な演出である。換言すれば、裏ボタン演出は、自力及び他力を問わずにその存在を知り得た遊技者をさらに楽しませる要素になり得る演出である。 The back button effect is a hidden elemental effect that does not urge the player to actively operate, unlike the front button effect that urges the player to actively operate as described above. In other words, the back button effect is an effect that can be an element to further entertain the player who knows its existence regardless of own power or other power.

裏ボタン演出は、少なくとも画像表示部GHにおいては遊技者の操作を促す報知が行われない。つまり、表ボタン演出のように画像表示部GHを視認していても、何ら報知が行われないことから操作期間が設定されているかが分からず、秘匿されている状態で行われる。また、裏ボタン演出は、ボタン操作に対して応答する報知が行われない。つまり、遊技者は、ボタン操作を行っても、そのボタン操作に対して応答する報知が表ボタン演出のように直ちに行われないので、ボタン操作が受付けられているかが分からない。そして、裏ボタン演出では、操作期間内において特定の操作(特定のボタン操作)が行われることによって、それまでのボタン操作自体が有効化され、飾り図柄の図柄変動ゲームの進行に反映される。例えば、大当り期待度を報知する報知演出(予告演出)が出現する。換言すれば、裏ボタン演出では、操作期間内において特定の操作が行われない場合、それまでのボタン操作は無効となり、特定の操作に合致しないボタン操作は飾り図柄の図柄変動ゲームの進行に反映されない。 In the back button effect, at least in the image display unit GH, the notification for urging the operation of the player is not performed. That is, even when the image display unit GH is visually recognized as in the front button effect, since no notification is given, it is not known whether the operation period is set, and the operation is performed in a secret state. Further, in the back button effect, no notification is made in response to the button operation. In other words, even if the player performs a button operation, the notification for responding to the button operation is not immediately performed as in the case of the front button effect, and thus the player cannot know whether the button operation is accepted. Then, in the back button effect, by performing a specific operation (specific button operation) within the operation period, the button operation itself up to that point is validated and reflected in the progress of the decorative symbol pattern variation game. For example, a notification effect (announcement effect) that notifies the jackpot expectation degree appears. In other words, in the back button effect, if a specific operation is not performed within the operation period, the button operation up to that point will be invalid, and the button operation that does not match the specific operation will be reflected in the progression of the decorative pattern symbol variation game. Not done.

次に、この実施形態の演出モードMA,MBについて説明する。
演出モードMAは、パチンコ遊技機10の遊技状態が非入球率向上状態であるときに滞在する演出モードである。一方、演出モードMBは、パチンコ遊技機10の遊技状態が入球率向上状態であるときに滞在する演出モードである。
Next, the effect modes MA and MB of this embodiment will be described.
The effect mode MA is an effect mode in which the player stays when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the non-ball entry rate improving state. On the other hand, the effect mode MB is an effect mode in which the player stays when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the ball entry rate improving state.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当りの種類として、大当り遊技の終了後に遊技状態を確変状態、かつ入球率向上状態とする確変大当りと、大当り遊技の終了後に遊技状態を非確変状態、かつ入球率向上状態とする非確変大当りと、がある。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行は、大当り抽選に当選したことを契機とする場合と入球率向上状態の終了条件が成立したことを契機とする場合とがある。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as the types of big hits, the probability state is a certain variation state after the big hit game is finished, and the probability variation jackpot is a state where the ball entry rate is improved, and the gaming state is not certain state after the big hit game is finished, And there is a non-probable variation big hit that makes the ball entry rate improved. Then, the transition of the effect mode in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment may be triggered by winning the big hit lottery, or triggered by satisfaction of the ending condition of the entry rate improving state.

具体的に言えば、演出モードMA,MBの何れに滞在している場合であっても、大当り抽選に当選して大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されるときには、大当り遊技の終了後、演出モードMBに滞在する。また、電源投入時に遊技状態が初期設定されている場合(非確変状態、かつ非入球率向上状態)や、入球率向上状態の終了条件が成立した場合など、非入球率向上状態が付与されるときには、演出モードMAに滞在する。これらの演出モードの移行は、副制御用CPU31aの制御によって行われる。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが行う遊技状態に関する処理において出力される状態指定コマンドをもとに遊技状態を把握し、演出モードの移行を制御する。また、副制御用CPU31aは、演出モードの制御において滞在中の演出モードを遊技者が認識し得るように、画像表示部GHにモード固有の背景画像を表示させたり、スピーカSpからモード独自のBGM(例えば楽曲)を出力させたりする。 Specifically, regardless of whether the player is staying in the production mode MA or MB, when the big hit lottery is won and the winning rate improvement state is given after the end of the big hit game, the big hit game ends. After that, stay in production mode MB. In addition, when the game state is initially set when the power is turned on (non-probability change state and non-ball entry rate improvement state), or when the termination condition of the ball entry rate improvement state is satisfied, the non-ball entry rate improvement state is When granted, stay in the production mode MA. The transition of these effect modes is performed under the control of the sub-control CPU 31a. The sub-control CPU 31a grasps the game state based on the state designation command output in the process relating to the game state performed by the main-control CPU 30a, and controls the shift of the effect mode. In addition, the sub-control CPU 31a causes the image display unit GH to display a background image unique to the mode, or allows the speaker Sp to have a BGM unique to the mode so that the player can recognize the effect mode during the stay in the control of the effect mode. (For example, a music piece) is output.

なお、演出モードは、2種類に限らず、3種類以上備えていてもよい。例えば、確変状態の有無と入球率向上状態の有無の組み合わせから生じ得る遊技状態毎に演出モードを備えていてもよいし、同一の遊技状態において異なる演出モードを備えていてもよい。つまり、演出モードの種類や移行条件などは、パチンコ遊技機10が備える大当りの種類などの仕様によって任意に設定することができる。 Note that the effect modes are not limited to two types, and may include three or more types. For example, an effect mode may be provided for each game state that can be caused by a combination of the presence/absence of a probability variation state and the presence/absence of a ball entry rate improvement state, or different effect modes may be provided in the same game state. That is, the type of the production mode, the transition condition, and the like can be arbitrarily set according to the specifications such as the type of jackpot that the pachinko gaming machine 10 has.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10において演出モードMBには、裏ボタン演出の結果が反映されていない通常モードMB1と、裏ボタン演出の結果が反映された完全告知モードMB2と、をさらに有する。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the effect mode MB further includes a normal mode MB1 in which the result of the back button effect is not reflected and a complete notification mode MB2 in which the result of the back button effect is reflected. ..

完全告知モードMB2は、大当り抽選に当選したことを遊技者に告知する告知演出を、大当り抽選に当選したときの特別図柄及び飾り図柄の図柄変動ゲームに伴わせて100%の出現率で実行させる演出モードである。つまり、遊技者は、特別図柄及び飾り図柄の図柄変動ゲームの結果を待たずして、告知演出の出現によって大当りを認識することができる。この実施形態の告知演出は、スピーカSpから確定音を出力させることによって行われる。一方、通常モードMB1は、前述した告知演出の出現率を100%としていない、つまり大当り抽選に当選しているときであっても出現しない場合がある演出モードである。このため、完全告知モードMB2は、告知演出の出現率が通常モードMB1よりも上昇する演出モードであり、演出としての告知演出の出現率が変化していることになる。 The complete notification mode MB2 causes the player to notify the player that he/she has won the big hit lottery, at a 100% appearance rate in accordance with the symbol variation game of the special symbols and decorative designs when the big hit lottery is won. It is a production mode. That is, the player can recognize the big hit by the appearance of the notification effect without waiting for the result of the symbol variation game of the special symbol and the decorative symbol. The notification effect of this embodiment is performed by outputting a definite sound from the speaker Sp. On the other hand, the normal mode MB1 is an effect mode in which the appearance rate of the above-mentioned notification effect is not set to 100%, that is, it may not appear even when the big hit lottery is won. Therefore, the complete notification mode MB2 is an effect mode in which the appearance rate of the notification effect is higher than that in the normal mode MB1, and the appearance rate of the notification effect as an effect is changing.

遊技者は、第1に大当り抽選に当選することを望んでいることから、大当り抽選の結果を導出させる図柄変動ゲームの展開に注目している。このため、告知演出は、遊技者が知りたいと思う事柄を報知する演出であり、注目度は必然的に高くなる。このような観点で考えると、通常モードMB1における告知演出の出現率を、完全告知モードMB2の出現率(100%)よりも極めて低い確率(この実施形態では出現率10%としている)とすれば、告知演出の希少性や価値観を高めることが可能である。また、この実施形態のように完全告知モードMB2への移行条件を裏ボタン演出によって成立させるのであれば、通常モードMB1における告知演出の出現率を0(零)%若しくは0(零)に極めて近い数値に設定することで、裏ボタン演出を経由する移行形態の価値観を高めることが可能である。通常モードMB1における告知演出の出現率を0(零)%に設定する場合、通常モードMB1は告知演出が実行されない演出モード(非告知モード)として位置付けることができ、図柄変動ゲームが終了するまで大当りか否か分からず、最後まで大当りへの期待感を抱かせる演出モードとなり得る。 Since the player first wants to win the jackpot lottery, he is paying attention to the development of the symbol variation game for deriving the result of the jackpot lottery. For this reason, the notification effect is an effect for informing the player what he/she wants to know, and the attention level is inevitably high. Considering from this point of view, if the appearance rate of the notification effect in the normal mode MB1 is a probability extremely lower than the appearance rate (100%) of the complete notification mode MB2 (in this embodiment, the appearance rate is 10%). , It is possible to enhance the rarity and sense of value of announcement production. Further, if the transition condition to the complete notification mode MB2 is satisfied by the back button effect as in this embodiment, the appearance rate of the notification effect in the normal mode MB1 is very close to 0 (zero)% or 0 (zero). By setting it to a numerical value, it is possible to enhance the sense of value of the transition mode through the back button effect. When the appearance rate of the notification effect in the normal mode MB1 is set to 0 (zero)%, the normal mode MB1 can be positioned as an effect mode (non-notification mode) in which the notification effect is not executed, and a big hit until the symbol variation game ends. Whether or not it is possible, it can be a production mode that gives the expectation for a big hit until the end.

なお、非入球率向上状態の演出モードMAにおける告知演出の出現率は、演出モードMBの通常モードMB1における告知演出の出現率と同一出現率としてもよいし、通常モードMB1の出現率よりも低い出現率としてもよく、出現率0(零)%としてもよい。また、通常モードMB1と完全告知モードMB2との出現率の差をより強調しようとするならば、通常モードMB1の出現率を演出モードMAの出現率よりも低くし、通常モードMB1の出現率を最も低くしてもよい。 It should be noted that the appearance rate of the notification effect in the effect mode MA in the non-ball entry rate improving state may be the same as the appearance rate of the notification effect in the normal mode MB1 of the effect mode MB, or higher than the appearance rate of the normal mode MB1. The appearance rate may be low or the appearance rate may be 0 (zero)%. If the difference in appearance rate between the normal mode MB1 and the complete notification mode MB2 is to be further emphasized, the appearance rate of the normal mode MB1 is set lower than the appearance rate of the effect mode MA, and the appearance rate of the normal mode MB1 is reduced. May be lowest.

図5は、この実施形態における裏ボタン演出の概要を説明している。
裏ボタン演出は、当該演出の実行条件の成立によって操作期間が設定され、その操作期間内に操作ボタンBT2を複数回(この実施形態では5回)操作することによってボタン操作の有効化条件が成立する。この実施形態において裏ボタン演出は、大当り遊技のエンディング時間(エンディング演出)において実行条件が成立し、操作期間が設定される。また、有効化条件は、ボタン操作自体を無効とせずに有効とするための条件である。そして、ボタン操作の有効化条件が成立した場合は、大当り遊技終了後、演出モードMBの完全告知モードMB2への移行条件が成立する。
FIG. 5 explains the outline of the back button effect in this embodiment.
In the back button effect, the operation period is set by the satisfaction of the execution condition of the effect, and the activation condition of the button operation is satisfied by operating the operation button BT2 multiple times (five times in this embodiment) within the operation period. To do. In this embodiment, in the back button effect, the execution condition is satisfied during the ending time (ending effect) of the big hit game, and the operation period is set. Further, the activation condition is a condition for enabling the button operation itself without invalidating it. Then, when the activation condition of the button operation is satisfied, the transition condition of the effect mode MB to the complete notification mode MB2 is satisfied after the jackpot game is over.

具体例を挙げて説明すると、操作期間中に1回もボタン操作を行わなかった場合(図中の0回押下)は、特定の操作に合致する操作(5回のボタン操作)が行われていないことから、ボタン操作の有効化条件は成立しない。これにより、完全告知モードMB2への移行条件は成立しない。 Explaining with a specific example, when the button operation is not performed even once during the operation period (pressed 0 times in the figure), the operation that matches the specific operation (5 button operations) is performed. Since it does not exist, the activation condition for button operation does not hold. As a result, the condition for shifting to the complete notification mode MB2 is not satisfied.

また、操作期間中に3回のボタン操作が行われた場合(図中の3回押下)は、特定の操作に合致する操作(5回のボタン操作)が行われていないことから、ボタン操作の有効化条件は成立しない。つまり、3回のボタン操作は無効とされる。これにより、完全告知モードMB2への移行条件は成立しない。 Further, when the button operation is performed three times during the operation period (three times in the figure), the button operation is not performed because the operation matching the specific operation (five button operations) has not been performed. The activation condition of is not satisfied. That is, three button operations are invalidated. As a result, the condition for shifting to the complete notification mode MB2 is not satisfied.

また、操作期間中に5回のボタン操作が行われた場合(図中の5回押下)は、特定の操作に合致する操作(5回のボタン操作)が行われていることから、ボタン操作の有効化条件は成立する。つまり、5回のボタン操作は有効とされる。これにより、完全告知モードMB2への移行条件は成立する。 Further, when the button operation is performed 5 times during the operation period (pressed 5 times in the figure), the operation matching the specific operation (5 button operations) is performed, and thus the button operation is performed. The activation condition of is satisfied. That is, five button operations are valid. As a result, the condition for shifting to the complete notification mode MB2 is satisfied.

裏ボタン演出において副制御用CPU31aは、操作ボタンBT2からの検知信号の入力回数を副制御用RAM31cに累積して記憶する。また、副制御用CPU31aは、操作期間中における検知信号の入力回数が5回に達したかを判定する。そして、副制御用CPU31aは、検知信号の入力回数、換言すれば検知手段である検知部K2の検知結果からボタン操作の有効化条件を成立させ得る特定の操作を特定できる場合、完全告知モードMB2への移行条件が成立したことを特定する。つまり、副制御用CPU31aは、完全告知モードMB2への移行条件の成立を特定することにより、演出としての告知演出の出現率の変更を受付ける。また、副制御用CPU31aは、ボタン操作の有効化条件が成立したことによってその旨を報知する報知演出を実行させる。この実施形態の報知演出は、スピーカSpから特定の効果音が出力される。そして、完全告知モードMB2へ移行させた副制御用CPU31aは、告知演出について変更後の出現率で演出の実行を制御する。 In the back button effect, the sub-control CPU 31a accumulates and stores the number of detection signal inputs from the operation button BT2 in the sub-control RAM 31c. Further, the sub-control CPU 31a determines whether the number of times the detection signal has been input has reached 5 during the operation period. If the sub-control CPU 31a can specify a specific operation that can satisfy the activation condition of the button operation based on the number of times the detection signal is input, in other words, the detection result of the detection unit K2 that is the detection unit, the complete notification mode MB2. Specifies that the transition condition to is satisfied. That is, the sub-control CPU 31a accepts the change in the appearance rate of the notification effect as an effect by specifying the establishment of the condition for shifting to the complete notification mode MB2. In addition, the sub-control CPU 31a executes a notification effect that notifies that the activation condition of the button operation is satisfied. In the notification effect of this embodiment, a specific sound effect is output from the speaker Sp. Then, the sub-control CPU 31a that has shifted to the complete notification mode MB2 controls the execution of the notification effect with the changed appearance rate.

この実施形態においてボタン操作の有効化条件を成立させるために必要な特定の操作は、複数回(5回)のボタン操作である。そして、ボタン操作の有効化条件を成立させるためには複数回のボタン操作を限られた時間(操作期間)内に行う必要があることから、前述した複数回の操作(特定の操作)は連続的な操作が要求される連続操作である。なお、複数回の操作は、操作期間内に行われていればよく、その操作間隔は問わない。つまり、所謂、連打操作のように短い間隔でボタン操作を行っても、間隔をおいてボタン操作を行っても、操作期間内に特定の操作を満たし得る回数に達すれば有効化条件は成立する。 In this embodiment, the specific operation required to satisfy the activation condition of the button operation is a plurality of times (five times) of button operation. Since it is necessary to perform a plurality of button operations within a limited time (operation period) in order to satisfy the button operation activation condition, the above-described plurality of operations (specific operations) are consecutive. It is a continuous operation that requires specific operations. The operation may be performed a plurality of times within the operation period, and the operation interval does not matter. That is, regardless of whether the button operation is performed at a short interval such as a so-called repeated hit operation or when the button operation is performed at an interval, the activation condition is satisfied when the number of times that the specific operation can be satisfied is reached within the operation period. ..

また、この実施形態において裏ボタン演出は、大当り遊技のエンディング時間において実行条件が成立する。つまり、エンディング時間は大当り抽選に当選したことを契機に有利遊技状態である大当り遊技が生じることによって設定される時間である。そして、大当り遊技は、パチンコ遊技機10において遊技を進行させることによって生じる事象である。つまり、大当り遊技を生じさせるためには、遊技盤YBに遊技球を発射させて始動条件を得るとともに、大当り抽選に当選する過程が必要であるから、遊技を進行させていることになる。 Further, in this embodiment, the back button effect is satisfied with the execution condition at the ending time of the big hit game. In other words, the ending time is a time that is set when the big hit game in the advantageous game state is triggered by winning the big hit lottery. Then, the big hit game is an event caused by advancing the game in the pachinko gaming machine 10. In other words, in order to generate the big hit game, it is necessary to shoot the game balls on the game board YB to obtain the starting condition and to win the big hit lottery, so that the game is in progress.

そして、完全告知モードMB2は、前述したように大当り遊技が生じてエンディング時間が設定されていることと、そのエンディングで行われる裏ボタン演出において特定の操作が行われること、とによって移行条件が成立する。このため、この実施形態において演出としての告知演出の出現率の変更は、大当り遊技が生じるという遊技を進行させることによって生じた事象を条件とする第1条件と、5回のボタン操作という特定の操作を特定できることを条件とする第2条件と、を満たすことによって受付けられることになる。なお、エンディング時間を例えば10秒に設定すると仮定したとき、裏ボタン演出における操作期間はエンディング時間の全部に亘る期間としてもよいし、例えば10秒の中の5秒など一部の期間としてもよい。 Then, in the complete notification mode MB2, the transition condition is satisfied by the fact that the jackpot game occurs and the ending time is set as described above, and that a specific operation is performed in the back button effect performed at the ending. To do. Therefore, in this embodiment, changing the appearance rate of the notification effect as an effect is a first condition that is a condition that is an event caused by advancing the game that a big hit game occurs, and a specific operation that is five button operations. It will be accepted by satisfying the second condition on the condition that the operation can be specified and the second condition. Assuming that the ending time is set to, for example, 10 seconds, the operation period in the back button effect may be a period that covers the entire ending time, or may be a partial period such as 5 seconds in 10 seconds. ..

また、この実施形態において告知演出の変更後の出現率は、完全告知モードMB2中に大当りに当選したことによって大当り遊技が生起されることを条件として初期出現率に戻される。つまり、副制御用CPU31aは、告知演出の出現率を初期出現率にリセットする。この実施形態の初期出現率は、通常モードMB1の出現率である。副制御用CPU31aは、滞在中の演出モードを特定可能な情報(フラグ)を副制御用RAM31cに記憶して管理している。このため、告知演出の出現率を初期出現率に戻すことは、演出モードを特定可能な情報を変更することに相当する。各演出モードMA,MB1,MB2における告知演出の出現率は、演出制御プログラムに設定されている。大当り遊技は、前述したようにパチンコ遊技機10において遊技を進行させることによって生じる事象であり、出現率を初期出現率に戻す契機となり得る特定の事象に相当する。つまり、この実施形態において変更後の出現率に相当する完全告知モードMB2における告知演出の出現率は、遊技者による操作ボタンBT1,BT2の操作を条件とせずに初期出現率に戻される。また、このように大当り遊技を契機として告知演出の出現率を初期出現率に戻す場合は、確変状態中や入球率向上状態中に連続して大当り遊技が生起されるとき、すなわち大当りに連続当選(連チャン)するとき、裏ボタン演出を経て毎回、告知演出の出現率を設定することになる。その結果、遊技者には、大当り遊技と演出モードMBを繰り返すとき、演出モードMBを通常モードMB1とするか、完全告知モードMB2とするか、を選択する権利を与えることになる。 Further, in this embodiment, the appearance rate after the change of the notification effect is returned to the initial appearance rate on condition that the big hit game is generated by winning the big hit in the complete notification mode MB2. That is, the sub-control CPU 31a resets the appearance rate of the notification effect to the initial appearance rate. The initial appearance rate of this embodiment is the appearance rate of the normal mode MB1. The sub-control CPU 31a stores and manages in the sub-control RAM 31c information (flag) capable of specifying the effect mode during the stay. Therefore, returning the appearance rate of the notification effect to the initial appearance rate is equivalent to changing the information with which the effect mode can be specified. The appearance rate of the notification effect in each effect mode MA, MB1, MB2 is set in the effect control program. The big hit game is an event caused by advancing the game in the pachinko gaming machine 10 as described above, and corresponds to a specific event that can serve as an opportunity to return the appearance rate to the initial appearance rate. That is, the appearance ratio of the notification effect in the complete notification mode MB2 corresponding to the changed appearance ratio in this embodiment is returned to the initial appearance ratio without the player operating the operation buttons BT1 and BT2 as a condition. In this way, when returning the appearance rate of the notification effect to the initial appearance rate with the jackpot game as a trigger, when the jackpot game is continuously generated during the probability variation state or the entry rate improving state, that is, the jackpot is continuously played. When winning (consecutive chan), the appearance rate of the notification effect is set every time after the back button effect. As a result, the player is given the right to select the effect mode MB from the normal mode MB1 or the complete notification mode MB2 when repeating the big hit game and the effect mode MB.

なお、この実施形態において演出モードの移行形態には、非確変大当りに当選した場合において入球率向上状態の終了条件が成立したときに演出モードMBから演出モードMAへ移行する形態を含む。このため、非確変状態の演出モードMBにおいて完全告知モードMB2を選択しているときは、演出モードMAへの移行を契機として告知演出の出現率がリセットされる。演出モードMAへの移行は、規定上限回数(実施形態では100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが終了するという遊技を進行させることによって生じる事象である。つまり、副制御用CPU31aは、告知演出の出現率を、大当り遊技と同様に、遊技者による操作ボタンBT1,BT2の操作を条件とせずにリセットすることになる。 In this embodiment, the form of transition of the effect mode includes a form of transition from the effect mode MB to the effect mode MA when the ending condition of the improved entry rate is satisfied in the case of winning the non-probable variation big hit. Therefore, when the complete notification mode MB2 is selected in the non-probably changed state production mode MB, the appearance rate of the notification production is reset upon the transition to the production mode MA. The transition to the effect mode MA is an event caused by advancing the game in which the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number (100 times in the embodiment) ends. That is, the sub-control CPU 31a resets the appearance rate of the notification effect without the operation of the operation buttons BT1 and BT2 by the player being a condition, as in the case of the big hit game.

以下、図6〜図8にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用、特に裏ボタン演出を経て告知演出の出現率が変更される態様、及び告知演出を出現させる態様について詳しく説明する。 Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, in particular, a mode in which the appearance rate of the notification effect is changed through the back button effect and a mode in which the notification effect appears will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 8.

図6に示すように、大当り抽選に当選すると、特別図柄及び飾り図柄の図柄変動ゲームを経て大当り遊技が生起される。大当り遊技が生起されるときには、告知演出の出現率は初期出現率にリセットされている。 As shown in FIG. 6, when the big hit lottery is won, a big hit game is generated through a symbol variation game of special symbols and decorative symbols. When the big hit game occurs, the appearance rate of the notification effect is reset to the initial appearance rate.

大当り遊技は、最初にオープニング時間が設定されてオープニング演出(図中の「OP」)が行われ、その後に1回目のラウンド遊技(図中の「1R」)が行われる。そして、1回目のラウンド遊技が終了すると、以降、2回目のラウンド遊技(図中の「2R」)から最終のラウンド遊技(図中の「10R」)まで順に行われる。最終のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定されてエンディング演出(図中の「ED」)が行われる。なお、大当り遊技中、主制御用CPU30aは、オープニングの開始を特定可能な情報(オープニングコマンド)、各ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(ラウンドコマンド)、エンディングの開始を特定可能な情報(エンディングコマンド)を、副制御用CPU31aに送信する。これにより、副制御用CPU31aは、上記各コマンドを受信することにより、大当り遊技の進行を特定できるとともにオープニング、各ラウンド、エンディングにおいてそれぞれの演出を実行させることができる。 In the jackpot game, the opening time is first set and the opening effect (“OP” in the figure) is performed, after which the first round game (“1R” in the figure) is performed. Then, after the first round game is completed, the second round game (“2R” in the figure) to the final round game (“10R” in the figure) are sequentially performed. When the final round game ends, the ending time is set and the ending effect (“ED” in the figure) is performed. During the big hit game, the main control CPU 30a has information that can specify the start of the opening (opening command), information that can specify the start of each round game (round command), and information that can specify the start of the ending (ending). Command) to the sub-control CPU 31a. Accordingly, the sub-control CPU 31a can specify the progress of the big hit game by receiving the above-mentioned commands, and can execute respective effects in the opening, each round, and ending.

エンディングにおいて副制御用CPU31aは、裏ボタン演出のための操作期間を設定する。また、副制御用CPU31aは、操作期間中において操作ボタンBT2の検知部K2の検知結果、すなわち検知信号の入力回数を判定する。そして、副制御用CPU31aは、前述した判定により、操作ボタンBT2の操作の有効化条件を成立させ得る特定の操作(連続操作)を特定できる場合、完全告知モードMB2への移行条件の成立によって告知演出の出現率の変更を受付ける。また、スピーカSpからは、有効化条件が成立したことを報知する報知演出として特定の効果音が出力される。そして、大当り遊技終了後は、裏ボタン演出の結果が反映されることにより、通常モードMB1又は完全告知モードMB2の何れかに移行する。 In the ending, the sub-control CPU 31a sets an operation period for the back button effect. In addition, the sub-control CPU 31a determines the detection result of the detection unit K2 of the operation button BT2, that is, the number of times the detection signal is input during the operation period. Then, when the sub-control CPU 31a can identify a specific operation (continuous operation) that can satisfy the activation condition of the operation button BT2 by the above-described determination, the sub-control CPU 31a notifies by the establishment of the transition condition to the complete notification mode MB2. Accept changes in the appearance rate of production. In addition, a specific sound effect is output from the speaker Sp as a notification effect that notifies that the activation condition is satisfied. Then, after the jackpot game is over, the result of the back button effect is reflected, so that the mode shifts to either the normal mode MB1 or the complete notification mode MB2.

次に、通常モードMB1及び完全告知モードMB2において告知演出が実行されるプロセスを説明する。
図7に示すように、通常モードMB1であるときの副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される情報(変動パターン指定コマンドなど)をもとに、大当りの図柄変動ゲームが開始されるかを特定する(ステップS10)。そして、副制御用CPU31aは、はずれのときには告知演出を実行させない。一方、副制御用CPU31aは、大当りのとき、告知演出を実行させるかを抽選によって決定する(ステップS11)。この抽選は乱数抽選であり、通常モードMB1における告知演出の出現率が「10%」となるように乱数の振分けが行われている。例えば、乱数の取り得る範囲を[0]〜[9]の10通りの整数としたとき、[0]〜[9]の中の1つの数値を当選値として定めている。
Next, a process in which the notification effect is executed in the normal mode MB1 and the complete notification mode MB2 will be described.
As shown in FIG. 7, the sub-control CPU 31a in the normal mode MB1 starts the jackpot symbol variation game based on the information (variation pattern designation command etc.) transmitted from the main control CPU 30a. Is specified (step S10). Then, the sub-control CPU 31a does not execute the notification effect when the sub-control CPU 31a is out. On the other hand, the sub-control CPU 31a determines by lottery whether or not to execute the notification effect in the case of a big hit (step S11). This lottery is a random number lottery, and the random numbers are distributed such that the appearance rate of the notification effect in the normal mode MB1 is “10%”. For example, when the range of possible random numbers is 10 integers [0] to [9], one numerical value among [0] to [9] is determined as the winning value.

そして、副制御用CPU31aは、前述した抽選に当選した場合、告知タイミングを決定する(ステップS12)。この実施形態において告知タイミングは、変動開始時、リーチ形成時、スーパーリーチ移行時(図中のSP移行時)の何れかである。副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンと当該変動パターンをもとに選択したサブ変動パターンの演出内容をもとに、前述した告知タイミングの中から1つの告知タイミングを選択する。つまり、副制御用CPU31aは、例えばサブ変動パターンとしてノーマルリーチ演出によって大当り図柄を導出させる演出内容を選択していれば告知タイミングを、変動開始時、又はリーチ形成時の何れかに決定する。また、副制御用CPU31aは、例えばサブ変動パターンとしてスーパーリーチ演出によって大当り図柄を導出させる演出内容を選択していれば告知タイミングを、変動開始時、リーチ形成時、又はSP移行時の何れかに決定する。なお、告知タイミングは、例えばサブ変動パターンの演出内容にスーパーリーチ演出が含まれている場合において、変動開始時、又はリーチ形成時の何れかを決定するようにしてもよい。つまり、告知タイミングは、サブ変動パターンの演出内容に応じて任意に設定することができる。 When the sub-control CPU 31a wins the above-described lottery, the sub-control CPU 31a determines the notification timing (step S12). In this embodiment, the notification timing is any one of the start of variation, the reach formation, and the super-reach transition (SP transition in the figure). The sub-control CPU 31a selects one notification timing from the notification timings described above based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the effect contents of the sub variation pattern selected based on the variation pattern. To do. In other words, the sub-control CPU 31a determines the notification timing at the start of fluctuation or at the time of reach formation if, for example, the effect content for deriving the big hit symbol by the normal reach effect is selected as the sub-variation pattern. In addition, the sub-control CPU 31a, for example, when the effect content for deriving the big hit symbol by the super reach effect is selected as the sub-variation pattern, the notification timing is set to either the variation start time, the reach formation time, or the SP transition time. decide. It should be noted that the notification timing may be determined when the variation starts or when the reach is formed, for example, when the sub-variation pattern production content includes super reach production. That is, the notification timing can be arbitrarily set according to the effect contents of the sub-variation pattern.

そして、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームを演出表示装置11に実行させるとともに、当該図柄変動ゲームにおいて決定した告知タイミングで告知演出を実行させる(ステップS13)。告知演出が実行された飾り図柄の図柄変動ゲームでは、告知演出後に、大当りの組み合わせが導出され、確定停止表示される。なお、ステップS11の抽選に当選しなかった場合、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて告知演出を実行させない。 Then, the sub-control CPU 31a causes the effect display device 11 to execute the symbol variation game of the decorative symbol, and causes the notification effect to be performed at the notification timing determined in the symbol variation game (step S13). In the design variation game in which the decorative effect has been executed, the combination of big hits is derived after the notification effect, and the confirmation stop display is performed. If the lottery in step S11 is not won, the sub-control CPU 31a does not execute the notice effect in the symbol variation game of decorative symbols.

図8に示すように、完全告知モードMB2であるときの副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される情報(変動パターン指定コマンドなど)をもとに、大当りの図柄変動ゲームが開始されるかを特定する(ステップS20)。そして、副制御用CPU31aは、はずれのときには告知演出を実行させない。一方、副制御用CPU31aは、大当りのとき、告知演出の出現率を100%としていることから、告知タイミングを決定する(ステップS21)。告知タイミングの決定手法は、前述した通常モードMB1のステップS12と同じである。 As shown in FIG. 8, the sub-control CPU 31a in the complete notification mode MB2 starts the big-hit symbol variation game based on the information (variation pattern designation command etc.) transmitted from the main control CPU 30a. Whether or not it is specified (step S20). Then, the sub-control CPU 31a does not execute the notification effect when the sub-control CPU 31a is out. On the other hand, the sub-control CPU 31a determines the notification timing because the appearance rate of the notification effect is 100% in the case of a big hit (step S21). The method of determining the notification timing is the same as step S12 of the normal mode MB1 described above.

そして、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームを演出表示装置11に実行させるとともに、当該図柄変動ゲームにおいて決定した告知タイミングで告知演出を実行させる(ステップS22)。告知演出が実行された飾り図柄の図柄変動ゲームでは、告知演出後に、大当りの組み合わせが導出され、確定停止表示される。 Then, the sub-control CPU 31a causes the effect display device 11 to execute the symbol variation game of the decorative symbol, and causes the notification effect to be performed at the notification timing determined in the symbol variation game (step S22). In the design variation game in which the decorative effect has been executed, the combination of big hits is derived after the notification effect, and the confirmation stop display is performed.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)遊技者の操作(実施形態ではボタン操作)を演出(実施形態では告知演出)の出現率に反映させることで、遊技の進行に変化を与え、興趣の向上を図ることができる。この実施形態において遊技者の操作は、当該操作の有効化条件を成立させ得る特定の操作(連続操作)であることが特定されることで有効化される。換言すれば、有効化条件を成立させることに適合しない操作は無効化され、演出の出現率の変更には反映されない。このため、演出の出現率の変更は、有効化条件を成立させた遊技者への特典として捉えることもでき、遊技者の積極的な参加やチャレンジを促すことができ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By reflecting the operation of the player (button operation in the embodiment) on the appearance rate of the effect (notification effect in the embodiment), the progress of the game can be changed and the interest can be improved. In this embodiment, the player's operation is validated by specifying that it is a specific operation (continuous operation) that can satisfy the activation condition of the operation. In other words, an operation that does not match the establishment of the activation condition is invalidated and is not reflected in the change of the appearance rate of the effect. For this reason, changing the appearance rate of the production can be regarded as a privilege to the player who has established the activation condition, and it is possible to encourage the player to actively participate and take a challenge, and to improve the interest. You can

(2)有効化条件が成立するまでの遊技者の操作に対してパチンコ遊技機10側からの応答、つまり遊技者の操作が受付けられている報知が行われないので、遊技者の操作を通じて演出の出現率が変更されることを隠し要素的な位置付けとすることができる。このため、遊技者の積極的な参加やチャレンジを促すことができ、興趣の向上を図ることができる。 (2) Since no response from the pachinko gaming machine 10 side to the operation of the player until the activation condition is satisfied, that is, the notification that the operation of the player has been accepted, is not performed, the effect is provided through the operation of the player. The fact that the appearance rate of is changed can be regarded as a hidden element. Therefore, it is possible to encourage active participation and challenge of the player, and to improve the interest.

(3)有効化条件の成立を契機に報知演出を実行させる、つまり演出の出現率の変更が受付けられたことを報知させるので、有効化条件が成立する過程を遊技者に認識させることができる。このため、演出の出現率の変更を希望する遊技者に有効化条件を成立させるための再三の操作を促すことができる。 (3) The notification effect is executed when the activation condition is satisfied, that is, the change in the appearance rate of the effect is accepted, so that the player can recognize the process in which the activation condition is satisfied. .. Therefore, it is possible to encourage the player who desires to change the appearance rate of the effect to repeat the operation for establishing the activation condition.

(4)有効化条件を成立させる条件として遊技者の操作に加え、有効化条件を成立させることができる状況(実施形態では大当りが生起されること)を追加している。このため、有効化条件を成立させること、つまり演出の出現率を変更させることの特殊性を際立たせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (4) In addition to the player's operation as a condition for establishing the activation condition, a situation in which the activation condition can be established (a big hit occurs in the embodiment) is added. Therefore, the peculiarity of satisfying the activation condition, that is, changing the appearance rate of the effect can be emphasized, and the interest can be improved.

また、演出の出現率の変更は、遊技者の操作による条件に加え、他の条件(実施形態では大当りが生起されること)も満たすことによって受付けられることから、単に遊技者が例えば操作ボタンBT2などの部材を操作すれば出現率を変更できる場合に比して出現率の変更自体に付加価値を見出すことができる。つまり、遊技者が自身の希望を満たす過程に難易度を設定し、遊技者の参加意欲を掻き立てることができる。 Further, the change of the appearance rate of the effect is accepted by satisfying other conditions (a big hit is generated in the embodiment) in addition to the condition by the operation of the player, so that the player simply operates the operation button BT2, for example. It is possible to find added value in the change of the appearance rate as compared with the case where the appearance rate can be changed by operating a member such as That is, the difficulty level can be set in the process of satisfying the player's wishes, and the player's willingness to participate can be agitated.

(5)そして、他の条件を、大当り抽選に当選することを前提とした条件に設定することで、演出の出現率を変更することに対する価値観を高めることができるとともに、大当り抽選に当選したことに対する特典の1つと位置付けることができる。 (5) Then, by setting the other conditions on the premise that the big hit lottery is won, it is possible to enhance the sense of value for changing the appearance rate of the production, and win the big hit lottery. It can be positioned as one of the benefits for things.

(6)一方、遊技者の操作による条件を、隠し要素的な操作を行ったことを前提とした条件に設定することで、演出の出現率を変更させることの特殊性を際立たせることができる。裏ボタン演出は、画像表示部GHにおいて遊技者の操作を促す報知が行われていないときに行われる演出である。このため、演出の出現率の変更を、隠し要素的な操作を行ったことによって受付け可能としたことで、演出の出現率を変更させることの特殊性を際立たせることができる。 (6) On the other hand, by setting the condition operated by the player to the condition that a hidden element operation is performed, the peculiarity of changing the appearance rate of the effect can be emphasized. .. The back button effect is an effect that is performed when the image display unit GH is not informing the player of an operation. Therefore, since the change of the appearance rate of the effect can be accepted by performing the hidden element operation, the peculiarity of changing the appearance rate of the effect can be emphasized.

(7)エンディング時間は、大当り遊技から次の大当り遊技を得るための遊技(図柄変動ゲーム)に切り替わる間にある時間であって、大当り遊技を消化した遊技者が一呼吸置く時間でもある。このため、このような時間を利用することで、有効化条件を成立させる操作を行わせることに遊技者を集中させることができる。 (7) The ending time is a time during which the big hit game is switched to a next big hit game (symbol fluctuation game), and is also a time when the player who has digested the big hit game puts one breath. Therefore, by using such time, the player can concentrate on performing the operation for satisfying the activation condition.

(8)また、エンディング時間は、大当り遊技の終了後の最初の図柄変動ゲームが開始するよりも前に設定される時間である。このため、大当り遊技中に、演出の出現率を変更するかを遊技者に考えさせることができる。そして、演出の出現率の変更は、大当り遊技の終了後の最初の図柄変動ゲームが開始するまでの間に行う必要があるから、何時でも変更が受付けられる場合に比して出現率を変更させることに価値を与えることができる。 (8) Further, the ending time is a time set before the start of the first symbol variation game after the end of the big hit game. Therefore, during the big hit game, it is possible to make the player think whether to change the appearance rate of the effect. The appearance rate of the effect needs to be changed by the time the first symbol variation game starts after the end of the big hit game, so the appearance rate is changed as compared with the case where the change is accepted at any time. You can add value to things.

(9)単一の検知手段(実施形態では検知部K2)の検知結果をもとに有効化条件を成立させる場合には、隠し要素的な演出に対してチャレンジすることへの難易度を下げることができる。例えば、ある特定の部材を操作すれば良いかも、というように有効化条件を成立させることへの意欲を沸かせることができる。 (9) When the activation condition is satisfied based on the detection result of the single detection unit (the detection unit K2 in the embodiment), the difficulty level of challenging the hidden elemental performance is reduced. be able to. For example, it is possible to motivate the establishment of the activation condition, such as whether a specific member should be operated.

(10)演出の出現率は、遊技者の操作によって変更できる一方で、その変更後の出現率は遊技者の操作を条件とせずに初期出現率に戻される。このため、遊技者が自身の希望を満たすためには操作を積極的に行う必要があることから、遊技者の参加意欲を掻き立てることができる。 (10) While the appearance rate of the effect can be changed by the player's operation, the changed appearance rate is returned to the initial appearance rate without the operation of the player as a condition. For this reason, the player needs to actively perform the operation in order to satisfy his/her desire, which can arouse the player's willingness to participate.

(11)また、遊技の進行過程において特定の事象(実施形態では大当り遊技)が生じた場合に演出の出現率を初期出現率に戻すので、出現率が戻されることを理解し易い。
(12)また、大当り遊技は、遊技の区切りとなり得る事象であるから、演出の出現率を戻すタイミングとして適切である。つまり、大当り遊技の後も演出の出現率を変更するかを遊技者に選択させるタイミングとして相応しい。
(11) Further, the appearance rate of the effect is returned to the initial appearance rate when a specific event (big hit game in the embodiment) occurs in the course of the game, so it is easy to understand that the appearance rate is returned.
(12) Also, the big hit game is an event that can be a break in the game, and is therefore appropriate as the timing for returning the appearance rate of the effect. In other words, it is appropriate as the timing to let the player select whether to change the appearance rate of the effect even after the big hit game.

(13)完全告知モードMB2は、図柄変動ゲーム中に告知演出(実施形態では確定音の出力)が実行されないときにはずれを確定的に認識し得る演出モードにもなり得ることから、遊技者によって好む、好まないが比較的生じやすい。また、完全告知モードMB2を選択したことによって、大当りに連続当選している間、完全告知モードMB2で遊技を継続させることは、遊技者の興趣の低下に繋がる虞がある。このため、この実施形態の完全告知モードMB2は、その移行条件に裏ボタン演出で有効化条件を成立させることや大当り抽選に当選することを加えるとともに、大当り遊技が生じ得る毎に告知演出の出現率をリセットするようにしている。したがって、この実施形態の完全告知モードMB2によれば、当該完全告知モードMB2で遊技を行うか否か、並びに継続させるか否かを遊技者の判断に委ねることができ、興趣の低下を抑制し得る。 (13) The complete notification mode MB2 is preferred by the player because it can be the effect mode in which the deviation can be definitely recognized when the notification effect (output of the confirmation sound in the embodiment) is not executed during the symbol variation game. , I do not like it, but it is relatively easy to occur. Further, by selecting the complete notification mode MB2, continuing the game in the complete notification mode MB2 while continuously winning the jackpot may lead to a decrease in the player's interest. Therefore, in the complete notification mode MB2 of this embodiment, in addition to establishing the activation condition by the back button effect and winning the big hit lottery, the notification effect appears every time the big hit game can occur. I try to reset the rate. Therefore, according to the complete notification mode MB2 of this embodiment, whether or not to play the game in the complete notification mode MB2 and whether or not to continue the game can be entrusted to the player's judgment, and a decrease in interest can be suppressed. obtain.

(14)完全告知モードMB2は、前述したように図柄変動ゲーム中に告知演出が実行されないときにはずれを確定的に認識し得る演出モードにもなり得ることから、遊技者が次の大当りを強く意識する状況下で行われることが好ましい。例えば、確変状態であれば次の大当りは確約されており、また入球率向上状態であれば次の大当りは確約されてはいないが、非入球率向上状態に比べれば遊技者が次の大当りを強く意識する状況である。このため、完全告知モードMB2を、裏ボタン演出によって、確変状態かつ入球率向上状態、又は非確変状態かつ入球率向上状態となり得る演出モードMBにおいて突入させることで、完全告知モードMB2に移行させることを遊技者に意識させることができる。その結果、遊技者の積極的な参加やチャレンジを促すことができ、興趣の向上を図ることができる。 (14) The complete notification mode MB2 can also be a production mode in which the deviation can be definitely recognized when the notification production is not executed during the symbol variation game as described above, so that the player is strongly aware of the next big hit. It is preferable to be carried out under the circumstances. For example, if the probability change state, the next big hit is promised, and if the ball entry rate is improved, the next big hit is not promised, but the player is It is a situation that is strongly aware of big hits. Therefore, the complete notification mode MB2 is shifted to the complete notification mode MB2 by entering the complete notification mode MB2 in the production mode MB which can be in the probability changed state and the ball entry rate improving state or the non-probably changed state and the ball entry rate improved state by the back button effect. The player can be made aware of what to do. As a result, it is possible to encourage the active participation and challenges of the player, and to improve the interest.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・検知手段(検知部)は、タッチセンサやモーションセンサによって構成してもよい。この場合の検知手段は、遊技者の動作を検知する。そして、副制御用CPU31aは、これらの検知手段の検知結果から特定の動作(動作の有効化条件を成立させ得る連続動作)を特定できる場合、演出(実施形態では告知演出)の出現率の変更を受付けてもよい。連続動作は、操作期間内における複数回の動作である。タッチセンサであれば例えば5回タッチするなどであり、モーションセンサであれば例えば5回手を振るなどである。
The above embodiment may be modified as follows.
-The detection means (detection unit) may be configured by a touch sensor or a motion sensor. The detecting means in this case detects the movement of the player. Then, the sub-control CPU 31a changes the appearance rate of the effect (notification effect in the embodiment) when a specific operation (a continuous operation that can satisfy the operation activation condition) can be specified from the detection results of these detection means. May be accepted. The continuous motion is a plurality of motions within the operation period. For example, a touch sensor may be touched five times, and a motion sensor may be waved five times.

・遊技者の操作の有効化条件を成立させる特定の操作(連続操作)は、所定時間の間、例えば操作ボタンBT2を長押しする操作としてもよい。この長押しする操作は操作期間内において操作ボタンBT2を連続的に操作することから連続操作である。 The specific operation (continuous operation) that establishes the activation condition for the player's operation may be an operation of pressing and holding the operation button BT2 for a predetermined time, for example. This long-pressing operation is a continuous operation because the operation button BT2 is continuously operated within the operation period.

・また、実施形態の検知部の構成と前述した別例における検知部の構成の両方を搭載したパチンコ遊技機10に具体化してもよい。何れの検知部の検知結果を演出の出現率の変更契機とするかは任意である。 Further, it may be embodied in a pachinko gaming machine 10 in which both the configuration of the detection unit of the embodiment and the configuration of the detection unit in the another example described above are mounted. It is arbitrary which detection result of which detection unit is used as a trigger for changing the appearance rate of the effect.

・有効化条件は、実施形態のように単一の検知部K2の検知結果によって成立するようにしてもよいし、複数(2以上)の検知部の検知結果によって成立するようにしてもよい。例えば、実施形態であれば裏ボタン演出において遊技者に求める操作を操作ボタンBT1の5回操作と操作ボタンBT2の5回操作とした場合、有効化条件は検知部K1と検知部K2の検知結果によって成立することになる。 The activation condition may be established by the detection result of the single detection unit K2 as in the embodiment, or may be established by the detection result of a plurality of (two or more) detection units. For example, in the case of the embodiment, when the operation requested by the player in the back button effect is the operation button BT1 five times operation and the operation button BT2 five times operation, the validation condition is the detection result of the detection unit K1 and the detection unit K2. Will be established by.

・また、操作ボタンには、実施形態のような複数(2つ)の操作部を有するものや、十字キーのように複数(4つ)の操作部を有するものがある。そして、これらの操作ボタンにおいて、操作部毎に検知手段(センサやスイッチ)が設けられている場合、遊技者に要求する操作を例えば5回操作としたとき、次に説明する条件で有効化条件が成立するようにしてもよい。すなわち、複数の操作部のうち特定の1つの操作部を5回操作した場合に有効化条件を成立させたり、又は複数の操作部の何れかを操作して合計で5回操作した場合に有効化条件を成立させたりしてもよい。このように2以上の検知手段の検知結果をもとに有効化条件を成立させる場合には、チャンレンジした遊技者に成功させる機会を増やすことができる。例えば、複数の操作部の何れを操作しても、同じ条件で有効化条件を成立させることができるのであれば、成功させる機会を増加させ、次回もチャレンジすることへの意欲を沸かせることができる。 Further, some operation buttons have a plurality (two) of operation sections as in the embodiment, and some have a plurality (four) of operation sections like a cross key. Then, in these operation buttons, when a detection means (sensor or switch) is provided for each operation unit, when the operation requested to the player is, for example, five operations, the activation condition is the condition described below. May be established. That is, it is effective when the activation condition is satisfied when a specific one of the plurality of operation units is operated five times, or when a plurality of operation units is operated and the operation is performed five times in total. The conversion condition may be satisfied. In this way, when the activation condition is satisfied based on the detection results of the two or more detection means, it is possible to increase the chances of the challenged player to succeed. For example, if the activation condition can be satisfied under the same condition by operating any of the plurality of operation units, it is possible to increase the chances of success and to inspire the next challenge. it can.

・実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の操作ボタンBT1,BT2を備えることで複数の検知手段(検知部K1,K2)を備えているが、単数の操作ボタンを備えることで単数の検知手段を備えるようにしてもよい。なお、パチンコ遊技機10には複数の操作ボタンが備えられていても、裏ボタン演出は単数の操作ボタンの使用によって実行してもよい。 The pachinko gaming machine 10 of the embodiment includes a plurality of operation buttons BT1 and BT2 to include a plurality of detection units (detection units K1 and K2), but a single operation button includes a single detection unit. May be provided. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of operation buttons, or the back button effect may be executed by using a single operation button.

・操作ボタンの配置は、貯留皿21の上面に限定されない。例えば、発射ハンドルHDの近くに配置されていてもよいし、前枠に配置されていてもよい。
・有効化条件を成立させる特定の操作は、任意に変更可能である。例えば、操作回数を変更してもよい。また、操作ボタンBT1を用いる場合において左ボタンLBTと右ボタンRBTの各操作回数を定めてもよい。
The arrangement of the operation buttons is not limited to the upper surface of the storage tray 21. For example, it may be arranged near the firing handle HD or may be arranged on the front frame.
-The specific operation that establishes the activation condition can be arbitrarily changed. For example, the number of operations may be changed. Further, when the operation button BT1 is used, the number of times each of the left button LBT and the right button RBT is operated may be set.

・有効化条件が成立したときに報知演出を実行させないようにしてもよい。実施形態のように大当り遊技終了後に完全告知モードMB2へ移行させる場合、通常モードMB1のモード画面と完全告知モードMB2のモード画面とを異なるモード画面にしておけば報知演出が実行されなくても完全告知モードMB2へ移行したこと、すなわちボタン操作が有効化されたことを把握できる。 The notification effect may not be executed when the activation condition is satisfied. When shifting to the complete notification mode MB2 after the big hit game as in the embodiment, if the mode screen of the normal mode MB1 and the mode screen of the complete notification mode MB2 are different mode screens, the notification effect is not executed completely. It can be understood that the notification mode MB2 has been entered, that is, the button operation has been activated.

・有効化条件は、大当り抽選の連続当選回数が所定回数に達した場合に成立するようにしてもよい。例えば、連続当選回数が3回に達したとき、その3回目の大当り遊技のエンディング時間に裏ボタン演出を実行させてもよい。なお、連続当選回数は、実施形態のように入球率向上機能を搭載したパチンコ遊技機10の場合、入球率向上状態中に大当り抽選に当選した回数としてもよい。また、連続当選回数は、実施形態のように入球率向上機能に加えて確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10の場合、確変状態、かつ入球率向上状態中に大当り抽選に当選した回数としてもよい。この別例によれば、大当り抽選の連続当選回数といった容易に達成し得ない状況において有効化条件を成立させることができるので、その特殊性を際立たせることができ、さらに遊技者の操作又は動作を伴う演出の価値を高めることもできる。 The activation condition may be satisfied when the number of consecutive winnings in the jackpot lottery reaches a predetermined number. For example, when the number of consecutive winnings reaches three times, the back button effect may be executed during the ending time of the third big hit game. Note that, in the case of the pachinko gaming machine 10 equipped with the ball entry rate improving function as in the embodiment, the continuous winning number may be the number of times the jackpot lottery is won during the ball entry rate improving state. Further, in the case of the pachinko gaming machine 10 equipped with the probability variation function in addition to the entry rate improving function as in the embodiment, the number of consecutive wins is the number of times the jackpot lottery is won in the probability variation state and the entry rate improving state. May be According to this another example, since the activation condition can be established in a situation such as the number of consecutive winnings of the big hit lottery, which cannot be easily achieved, the peculiarity thereof can be emphasized, and further, the operation or operation of the player. It is also possible to increase the value of production accompanied by.

・また、複数種類の大当りを備える場合において前述した連続当選回数を、特定の大当りに当選した回数としてもよい。例えば、複数種類の大当りを、大当り遊技のラウンド数が多い大当り(有利度が高い大当り)とラウンド数が少ない大当り(有利度が低い大当り)とする。この場合の連続当選回数は、ラウンド数が多い大当りを特定の大当りとして計数してもよい。このように構成した場合は、利益が大きい大当りに連続して当選したことへの特典として裏ボタン演出を実行させることができる。また、その逆に、連続当選回数は、ラウンド数が少ない大当りを特定の大当りとして計数してもよい。このように構成した場合は、利益が小さい大当りに連続して当選したことで落胆している遊技者の興趣を盛り上げるために希少性の高い裏ボタン演出を実行させることができる。なお、前述のようにラウンド数が多い大当りとラウンド数が少ない大当りとを備える場合において、ラウンド数の多い大当り又はラウンド数の少ない大当りの何れかが所定の連続当選回数に達したことで裏ボタン演出を実行させるようにしてもよい。この場合の所定の連続当選回数は、ラウンド数の多い大当りとラウンド数の少ない大当りとで共通の回数としてもよいし、ラウンド数の多い大当りとラウンド数の少ない大当りとで差を設けてもよい。差を設ける場合は、ラウンド数の多い大当りに対する所定の連続当選回数を多くし、ラウンド数の少ない大当りに対する所定の連続当選回数を少なくしてもよいし、その逆であってもよい。このように差を設ければ、大当りによって得られる利益に応じて希少性の高い裏ボタン演出の実行を提供することができる。なお、ラウンド数の多少は、遊技者が獲得し得る獲得賞球数の多少に言い換えることもできる。 Further, in the case of providing a plurality of types of jackpots, the number of times of continuous winning described above may be set as the number of times a particular jackpot is won. For example, a plurality of types of big hits are a big hit with a large number of rounds in a big hit game (a big hit with a high advantage) and a big hit with a small number of rounds (a big hit with a low advantage). In this case, the number of consecutive winnings may be counted as a big hit with a large number of rounds. In the case of such a configuration, the back button effect can be executed as a privilege for successively winning the big hit with a large profit. On the contrary, the number of continuous winnings may be counted as a big hit with a small number of rounds. In the case of such a configuration, it is possible to execute a highly rare back button effect in order to excite the interest of the player who is disappointed because he or she successively wins the big hit with a small profit. In addition, in the case of having a big hit with a large number of rounds and a big hit with a small number of rounds as described above, the back button when either the big hit with a large number of rounds or the big hit with a small number of rounds has reached the predetermined consecutive winning number You may make it perform an effect. In this case, the predetermined continuous winning number may be a common number for a big hit with a large number of rounds and a big hit with a small number of rounds, or a difference between a big hit with a large number of rounds and a big hit with a small number of rounds may be provided. .. In the case of providing a difference, the predetermined continuous winning number for the big hit with a large number of rounds may be increased, and the predetermined continuous winning number for the big hit with a small number of rounds may be decreased, or vice versa. If such a difference is provided, it is possible to provide execution of highly rare back button effects according to the profit obtained by the big hit. It should be noted that the number of rounds can be restated as the number of prize balls obtained by the player.

・また、有効化条件は、大当り遊技によって遊技者が得られる獲得賞球数若しくは遊技球から払出される払出賞球数が所定数に達した場合に成立させることができるようにしてもよい。払出賞球数は大入賞口14への入球によって払出された遊技球の総数である。獲得賞球数は、払出賞球数から大当り遊技中の遊技球の発射個数を減算した個数である。有効化条件を成立させるための所定数は、1回の大当り遊技を対象とした数に設定してもよいし、連続当選回数にカウントされる複数回の大当り遊技を対象とした数に設定してもよい。そして、獲得賞球数又は払出賞球数が所定数に達したとき、その達した大当り遊技のエンディング時間に裏ボタン演出を実行させてもよい。この別例によれば、獲得賞球数や払出賞球数といった容易に達成し得ない状況において有効化条件を成立させることができるので、その特殊性を際立たせることができ、さらに遊技者の操作又は動作を伴う演出の価値を高めることもできる。 The activation condition may be established when the number of award balls obtained by the player in the big hit game or the number of award balls paid out from the game balls reaches a predetermined number. The number of payout balls is the total number of game balls paid out by entering the special winning opening 14. The number of winning prize balls is the number of payout prize balls minus the number of game balls shot during the big hit game. The predetermined number for establishing the activation condition may be set to a number targeted for one big hit game, or set to a number targeted for a plurality of big hit games counted in consecutive winning times. May be. Then, when the number of acquired prize balls or the number of payout prize balls reaches a predetermined number, the back button effect may be executed at the reached ending time of the big hit game. According to this another example, the activation condition can be established in a situation such as the number of won prize balls or the number of paid prize balls that cannot be easily achieved, so that the peculiarity thereof can be emphasized and further the player's It is also possible to enhance the value of the production accompanied by the operation or action.

・有効化条件は、遊技を進行させることによって生じた事象であれば大当り遊技が生起されることに限らず、成立するようにしてもよい。例えば、前述した大当り抽選の連続当選回数が所定回数に達することや、獲得賞球数若しくは払出賞球数が所定数に達することは、遊技を進行させることによって生じた事象に含まれる。その他、遊技を進行させることによって生じた事象には、遊技球の発射個数が所定個数に達することや、特定の演出(特定のスーパーリーチ演出)が出現することも含まれる。 The activation condition is not limited to the big hit game being triggered as long as it is an event caused by advancing the game, and may be established. For example, the fact that the number of consecutive winnings in the above-mentioned big hit lottery reaches a predetermined number, or that the number of acquired prize balls or the number of payout prize balls reaches a predetermined number is included in the events caused by the progress of the game. In addition, the phenomenon caused by advancing the game includes that the number of game balls to be shot reaches a predetermined number and that a specific effect (specific super reach effect) appears.

・有効化条件は、大当り遊技においてオープニング時間中に成立するようにしてもよいし、特定のラウンド遊技で成立するようにしてもよい。特定のラウンド遊技は、1回のラウンド遊技としてもよいし、複数回のラウンド遊技としてもよい。 The activation condition may be satisfied during the opening time in the big hit game, or may be satisfied in a specific round game. The specific round game may be one round game or a plurality of round games.

・有効化条件は、非入球率向上状態(実施形態の演出モードMA)やデモンストレーション演出中などには成立しないようにすることが好ましい。つまり、実施形態のように大当り遊技中などに成立することが好ましい。 -It is preferable that the activation condition is not satisfied during the non-ball-incidence rate improving state (production mode MA of the embodiment) or during demonstration production. That is, it is preferable to be established during a big hit game as in the embodiment.

・複数種類の大当りを備える場合において、有効化条件は、特定の大当りに当選したときに成立するようにしてもよい。例えば、実施形態のように確変大当りと非確変大当りとを備える場合において、確変大当りに当選したときには裏ボタン演出を実行させ、非確変大当りに当選したときには裏ボタン演出を実行させないようにしてもよい。 -In the case of providing a plurality of types of jackpots, the activation condition may be satisfied when a specific jackpot is won. For example, in the case where the probability variation big hit and the non-probability variation jackpot are provided as in the embodiment, the back button effect may be executed when the probability variation jackpot is won and the back button effect may not be performed when the probability variation jackpot is won. ..

・告知演出は、音による演出に代えて又は加えて、演出表示装置11による画像を用いた演出としてもよいし、装飾ランプLaによる発光を用いた演出としてもよい。
・演出の出現率の変更は、告知演出の出現率に代えて又は加えて他の演出の出現率としてもよい。例えば、メイン変動パターンに対して複数種類のサブ変動パターンを振分けておき、そのサブ変動パターンの選択率が変更されてもよい。また、例えば、図柄変動ゲームに伴う演出として、リーチが形成されるか否かを報知するリーチ予告、リーチ演出が大当り期待度の高い内容(所謂、スーパーリーチ)に発展するか否かを報知する発展予告などの出現率が変更されてもよい。また、図柄変動ゲームに伴う演出として、例えば、擬似連続演出(所謂、擬似連)、先読み演出(所謂、連続演出)、再抽選演出などの出現率が変更されてもよい。擬似連続演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど大当り期待度を増加させている。また、先読み演出は、始動口へ遊技球が入球した際に取得した大当り乱数の値を、大当り抽選よりも前に判定し、その判定結果をもとに当該判定対象とした始動保留に基づくゲーム開始以前に予告を開始させる演出である。先読み演出には、複数回のゲームを跨いで実行させる演出や、保留表示を変化させる演出がある。なお、上記した演出の出現率は、副制御用CPU31aによる実行抽選の当選確率によって制御してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、先読み演出を実行させるかの実行抽選を行い、その実行抽選の当選確率を異ならせることで先読み演出の出現率を変更する。
The notification effect may be an effect using an image by the effect display device 11 instead of or in addition to the effect by sound, or an effect using light emission from the decorative lamp La.
-The appearance rate of the effect may be changed in place of or in addition to the appearance rate of the notification effect, as the appearance rate of another effect. For example, a plurality of types of sub fluctuation patterns may be assigned to the main fluctuation pattern, and the selection rate of the sub fluctuation pattern may be changed. Further, for example, as an effect associated with the symbol variation game, a reach notice for notifying whether or not a reach is formed, and whether or not the reach effect develops to content with high jackpot expectation (so-called super reach) The appearance rate such as a development notice may be changed. Further, as the effects accompanying the symbol variation game, for example, the appearance rate of pseudo continuous effects (so-called pseudo-relation), prefetch effects (so-called continuous effects), re-lottery effects, etc. may be changed. The pseudo continuous effect is an effect that causes a plurality of variations in one symbol variation game, and the jackpot expectation is increased as the number of variations increases. In addition, the pre-reading effect is based on the start hold, which is the determination target based on the determination result of the jackpot random number value obtained when the game ball enters the starting mouth, before the jackpot lottery. It is a production that starts a notice before the game starts. The prefetching effect includes an effect to be executed across a plurality of games and an effect to change the hold display. The appearance rate of the above-mentioned effect may be controlled by the winning probability of the execution lottery by the sub-control CPU 31a. For example, the sub-control CPU 31a changes the appearance rate of the prefetching effect by performing an execution lottery as to whether or not to execute the prefetching effect and making the winning probability of the execution lottery different.

・また、演出の出現率の変更は、図柄変動ゲームに伴う演出に代えて又は加えて、大当り遊技中に行われる演出の出現率としてもよい。例えば、大当り遊技中に行われる演出として、確変昇格演出やラウンド昇格演出などがある。確変昇格演出は、大当り遊技中に確変大当りかを報知する演出である。ラウンド昇格演出は、例えばラウンド数の異なる大当り遊技を有する場合に、ラウンド数の多い大当り遊技であるかを報知する演出である。なお、上記した演出の出現率は、副制御用CPU31aによる実行抽選の当選確率によって制御してもよい。 -Also, the appearance rate of the effect may be changed instead of or in addition to the effect associated with the symbol variation game, and may be the appearance rate of the effect performed during the big hit game. For example, examples of the effects that are performed during the big hit game include a probability variation promotion effect and a round promotion effect. The probability variation promotion effect is an effect for notifying whether the probability variation is a big hit during the big hit game. The round promotion effect is an effect for notifying whether the jackpot game has a large number of rounds when the jackpot game having a different number of rounds is provided, for example. The appearance rate of the above-mentioned effect may be controlled by the winning probability of the execution lottery by the sub-control CPU 31a.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。 The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that uses only special symbols. In addition, the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, a pachinko gaming machine having a plurality of special winning openings, a single starting opening, a pachinko gaming machine using a single special symbol, or a plurality of starting openings , May be embodied in a pachinko gaming machine that uses a single special symbol.

・表ボタン演出は、ボタン操作によって予告演出を出現させる目的や、演出を選択させる目的において実行させる場合に限らず、予告演出などの大当り期待度を認識させるような演出の出現率を変更させる目的や演出モードを変更させる目的など遊技者が自身の好みに合った遊技を行うための設定を目的として実行させることもできる。また、表ボタン演出では、内部的に設定されている操作期間を、例えば画像表示部GHに時間の経過で変化するメータなどを表示したり、カウントダウン表示をしたりして報知することも行われている。一方で、裏ボタン演出では、このような操作期間を報知することも行われず、この点においても表ボタン演出とは相違する。 -The front button effect is not limited to the case of executing the notice effect by the button operation or the purpose of selecting the effect, but the purpose of changing the appearance rate of the effect such as the notice effect to recognize the expectation of a big hit. It is also possible to execute the setting for the player to play a game that suits his or her preference such as the purpose of changing the production mode. Further, in the front button effect, the operation period set internally is notified by, for example, displaying a meter that changes over time on the image display unit GH or performing a countdown display. ing. On the other hand, in the back button effect, such an operation period is not notified, which is also different from the front button effect.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that gives a big hit game when a game ball passes through a specific area.
・As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, specifications that give a probable state until the next win, or specifications that give a probable state until you win the falling lottery (falling machine), or a predetermined number of times There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the minute symbol variation game ends. In addition, a pachinko gaming machine equipped with a probability variation function has a specification (V certainty variation machine) that gives a certain variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned tumble machine and V confirmation machine are mixed.

・なお、上記した別例において、確変突入率を100%としたST機では、大当りの種類に依らず、大当り遊技終了後は確変状態に移行する。なお、確変突入率を100%としたST機においてラウンド遊技の回数を異ならせた大当りを有する場合、大当りの種類によってラウンド遊技が制御される。また、ST機には、確変突入率を100%としていない仕様もあり、この場合の確変状態は大当りの種類によって制御される。このようなST機では、次回の大当りまで確変状態が付与される場合と違って大当りに当選するよりも先に確変状態が終了してしまうこともある。このため、ST機では、遊技者が次の大当りをより強く意識し、実施形態のような完全告知モードMB2は有効となり得る可能性が高い。 -In the above-mentioned another example, in the ST machine in which the probability variation rush rate is 100%, the probability variation state is entered after the jackpot game is over, regardless of the type of the jackpot. If the ST machine having a probability variation rush rate of 100% has a big hit with a different number of round games, the round game is controlled depending on the kind of big hit. The ST machine also has a specification in which the probability variation inrush rate is not set to 100%, and the probability variation state in this case is controlled by the type of jackpot. In such an ST machine, unlike the case where the probability variation state is given until the next big hit, the probability variation state may end before the big hit is won. Therefore, in the ST machine, the player is more likely to be aware of the next big hit, and the complete notification mode MB2 as in the embodiment is likely to be effective.

・また、上記した別例において、確変突入率を100%とした転落機では、大当りの種類に依らず、大当り遊技終了後は確変状態に移行する。なお、確変突入率を100%とした転落機においてラウンド遊技の回数を異ならせた大当りを有する場合、大当りの種類によってラウンド遊技が制御される。また、仮に確変突入率を100%未満とした転落機であれば、確変状態は大当りの種類によって制御される。このような転落機では、次回の大当りまで確変状態が付与される場合と違って大当りに当選するよりも先に確変状態が終了してしまうこともある。このため、転落機では、遊技者が次の大当りをより強く意識し、実施形態のような完全告知モードMB2は有効となり得る可能性が高い。 Further, in the above-mentioned another example, in the falling machine with the probability variation rush rate of 100%, regardless of the type of big hit, after the big hit game is over, it shifts to the probability change state. In addition, when there is a big hit with a different number of round games in a tumble machine with a probability variation rush rate of 100%, the round game is controlled depending on the kind of big hit. If the falling machine has a probability variation rush rate of less than 100%, the probability variation state is controlled by the type of big hit. In such a falling machine, unlike the case where the probability variation state is given until the next big hit, the probability variation state may end before the big hit is won. For this reason, in the fall machine, the player is more likely to be aware of the next big hit, and the full notification mode MB2 as in the embodiment is likely to be effective.

・実施形態の裏ボタン演出を適用する遊技機を、回胴式遊技機としてもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。回胴式遊技機では、リールの回動及び停止によって組み合わせを導出されているが、リールとは別に液晶式の演出表示装置を搭載し、演出を行っている。このため、ボーナスの当選や、ART又はRTなどの当選を告知する演出の出現率を変更するようにしてもよい。 -The gaming machine to which the back button effect of the embodiment is applied may be a rotating body gaming machine. The spinning drum type game machine includes a slot machine that uses a medal as a game medium and a slot machine that uses a game ball as a game medium. In the spinning drum type game machine, the combination is derived by rotating and stopping the reels, but a liquid crystal type effect display device is mounted separately from the reels to perform the effect. Therefore, it is possible to change the appearance rate of the bonus winning or the effect for notifying the winning such as ART or RT.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 The sub-control board 31 is used as a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the effect display device separately from the sub-control board 31, a light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp specially control. A voice control board may be provided. Such a sub overall control board and a board for controlling other effects may be included in the sub control board.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above-mentioned another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)画像表示部を備え、有効化条件を成立させるための操作又は動作は、画像表示部において操作又は動作を行い得ることが報知されていない状況で行う操作又は動作である遊技機。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(1-1) An image display unit is provided, and the operation or action for satisfying the activation condition is an operation or action performed in a situation where it is not informed that the operation or action can be performed on the image display unit. ..

(1−2)遊技者の操作又は動作を検知する単数又は複数の検知手段と、演出を制御可能とした演出制御手段と、を備えた遊技機において、画像表示部を有し、画像表示部では、遊技者の操作又は動作を促す報知が行われ、当該報知が行われていないときに操作又は動作を行い、操作又は動作の検知結果によって操作又は動作の有効化条件を成立させることにより、演出制御手段の制御による演出の出現率を指定できる遊技機。 (1-2) In a gaming machine provided with a single or a plurality of detection means for detecting a player's operation or action, and a production control means capable of controlling production, an image display portion having an image display portion. Then, a notification prompting the player to perform an operation or action is performed, and when the notification is not performed, the operation or action is performed, and the operation or action validation condition is satisfied by the operation or action detection result. A gaming machine that can specify the appearance rate of the effect by the control of the effect control means.

(2−1)遊技者の操作又は動作を検知する単数又は複数の検知手段と、演出を制御可能とした演出制御手段と、を備えた遊技機において、演出制御手段は、所定条件の成立によって演出の出現率の変更を受付けることができ、所定条件は、遊技を進行させることによって生じた事象を条件とする第1条件と、検知手段の検知結果から特定の操作又は特定の動作を特定できることを条件とする第2条件と、を満たすことによって成立する遊技機。 (2-1) In a gaming machine provided with a single or a plurality of detection means for detecting a player's operation or action, and a performance control means capable of controlling a performance, the performance control means depends on establishment of a predetermined condition. It is possible to accept a change in the appearance rate of the effect, and the predetermined condition can specify a specific operation or a specific action from the first condition, which is a condition that is an event caused by the progress of the game, and the detection result of the detection means. A game machine that is satisfied by satisfying a second condition which is a condition.

(2−2)第1条件は、大当り抽選の当選を契機に有利遊技状態が生じることによって成立する前記(2−1)に記載の遊技機。
(2−3)第1条件は、大当り抽選の連続当選回数が所定回数に達したこと、又は大当り遊技によって遊技者が得られる獲得賞球数若しくは遊技機から払出される払出賞球数が所定数に達したことによって成立する前記(2−1)に記載の遊技機。
(2-2) The first condition is the gaming machine according to (2-1), which is established when an advantageous gaming state occurs when the winning of the big hit lottery is triggered.
(2-3) The first condition is that the number of consecutive winnings in the jackpot lottery has reached a predetermined number, or the number of award balls obtained by the player in the jackpot game or the number of award balls paid out from the gaming machine. The gaming machine according to (2-1), which is established by reaching the number.

(2−4)画像表示部を備え、第2条件は、画像表示部において遊技者の操作又は動作を促す報知が行われていないときに操作又は動作が行われることによって成立する前記(2−1)〜(2−3)の何れか一項に記載の遊技機。 (2-4) An image display unit is provided, and the second condition is satisfied by the operation or action being performed when the image display unit is not informing the user of the operation or action. The gaming machine according to any one of 1) to (2-3).

(2−5)第2条件を成立させる特定の操作又は特定の動作は、操作又は動作の有効化条件を成立させ得る連続操作又は連続動作である前記(2−4)に記載の遊技機。
(3−1)遊技者の操作又は動作を検知する単数又は複数の検知手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機において、演出制御手段は、検知手段の検知結果から特定の操作又は特定の動作を特定できる場合に演出の出現率の変更を受付け、変更後の出現率で演出の実行を制御し、変更後の出現率を遊技者の操作又は動作を条件とせずに初期出現率に戻す遊技機。
(2-5) The game machine according to (2-4), wherein the specific operation or specific operation that satisfies the second condition is a continuous operation or continuous operation that can establish the operation or operation activation condition.
(3-1) In a gaming machine provided with a single or a plurality of detection means for detecting a player's operation or action, and a production control means for controlling production, the production control means is specified from a detection result of the detection means. If the operation or specific action can be specified, the change of the appearance rate of the effect is accepted, the execution of the effect is controlled by the changed appearance rate, and the changed appearance rate is not subject to the operation or operation of the player. A game machine that returns to the initial appearance rate.

(3−2)演出制御手段は、遊技を進行させることによって特定の事象が生じた場合に変更後の出現率を初期出現率に戻す前記(3−1)に記載の遊技機。
(3−3)特定の事象は、大当り抽選に当選したことによって大当り遊技が生起されることである前記(3−2)に記載の遊技機。
(3-2) The gaming machine according to (3-1), wherein the effect control means returns the changed appearance rate to the initial appearance rate when a specific event occurs by advancing the game.
(3-3) The specific event is that the jackpot game is generated by winning the jackpot lottery, the gaming machine according to (3-2).

(3−4)演出制御手段は、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームが開始するまでの間に演出の出現率の変更を受付け可能とした前記(3−1)〜(3−3)の何れか一項に記載の遊技機。 (3-4) The effect control means is capable of accepting a change in the appearance rate of the effect after the big hit game is generated and after the end of the big hit game and before the start of the first symbol variation game. The gaming machine according to any one of 1) to (3-3).

(3−5)画像表示部を備え、演出の出現率の変更は、画像表示部において遊技者の操作又は動作を促す報知が行われていないときに特定の操作又は特定の動作が行われることによって受付け可能とした前記(3−1)〜(3−4)の何れか一項に記載の遊技機。 (3-5) The image display unit is provided, and the appearance rate of the effect is changed by performing a specific operation or a specific operation when the image display unit is not informing of the operation or action of the player. The gaming machine according to any one of (3-1) to (3-4), which is accepted by.

(3−6)特定の操作又は特定の動作は、操作又は動作の有効化条件を成立させ得る連続操作又は連続動作である前記(3−5)に記載の遊技機。 (3-6) The game machine according to (3-5), in which the specific operation or the specific operation is a continuous operation or a continuous operation that can establish an activation condition for the operation or the operation.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、GH…画像表示部、BT1,BT2…操作ボタン、LBT…左ボタン、RBT…右ボタン、K1,K2…検知部。 10... Pachinko gaming machine, 11... Performance display device, 31... Sub-control board, 31a... Sub-control CPU, GH... Image display unit, BT1, BT2... Operation button, LBT... Left button, RBT... Right button, K1, K2... Detector.

Claims (1)

遊技者の操作又は動作を検知する単数又は複数の検知手段と、演出を制御可能とした演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、前記遊技者の操作又は動作を検知した前記検知手段の検知結果から、当該操作又は当該動作の有効化条件を成立させ得る連続操作又は連続動作を特定できる場合に演出の出現率の変更を受付け、変更後の出現率で演出の実行を制御し、前記有効化条件は大当り抽選の連続当選回数が所定回数に達したときの大当り遊技中であって、当該大当り遊技における1回のラウンド遊技で成立させることができ、
前記大当り抽選に当選した場合の大当りの種類には、前記大当り遊技の終了後の前記大当り抽選の当選確率が高確率になる確変大当りと、前記大当り遊技の終了後の前記大当り抽選の当選確率が低確率になる非確変大当りと、があり、前記大当り抽選の当選確率が高確率である確率変動状態は前記大当り抽選に当選するまで継続され、前記有効化条件は前記確変大当りに当選した場合の前記大当り遊技において成立させることができ、
前記演出制御手段は、前記有効化条件が成立したことを契機に前記有効化条件が成立したことを報知する報知演出を実行させ、前記有効化条件が成立しなかったときには前記報知演出を実行させず、
前記有効化条件が成立したか否かによって演出モードを異ならせ、前記有効化条件が成立したときと前記有効化条件が成立しなかったときではモード移行後の画面表示が異なり、
前記有効化条件の成立によって変更された前記演出の出現率を初期出現率に戻す契機は、前記有効化条件の成立によって移行する演出モードにおいて前記大当りに当選することであり、
前記有効化条件の成立によって出現率が変更される前記演出は、前記大当り抽選に当選したことを告知可能な告知演出であり、
前記告知演出は、前記大当り抽選に当選した変動ゲームにおいて所定の告知タイミングで実行可能であり、
前記所定の告知タイミングは、特別図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能なメイン変動パターンに対して振り分けられた演出図柄の変動ゲームの演出内容を特定可能なサブ変動パターンの演出内容をもとに複数種類の告知タイミングから何れかの告知タイミングが決定され、
前記サブ変動パターンには、ノーマルリーチ演出によって大当り図柄を導出させる演出内容の第1サブ変動パターンと、スーパーリーチ演出によって大当り図柄を導出させる演出内容の第2サブ変動パターンと、を含み、
前記第1サブ変動パターンの演出内容であるときに決定可能な前記告知タイミングよりも、前記第2サブ変動パターンの演出内容であるときに決定可能な前記告知タイミングの方が多く、
前記第1サブ変動パターンの演出内容であるときに決定可能な前記告知タイミングと前記第2サブ変動パターンの演出内容であるときに決定可能な前記告知タイミングには、同一の告知タイミングを含んでいる遊技機
In a gaming machine provided with a single or a plurality of detection means for detecting a player's operation or action, and a production control means capable of controlling production,
Appearance of an effect when the effect control unit can identify a continuous operation or a continuous action that can satisfy the activation condition of the operation or the action from the detection result of the detection unit that detects the operation or action of the player The change of the rate is accepted, the execution of the effect is controlled by the appearance rate after the change, and the activation condition is during the big hit game when the number of consecutive winnings of the big hit lottery reaches a predetermined number, and the 1 in the big hit game. Can be established by round game,
When the jackpot lottery is won, the types of jackpots include a probability variation jackpot that the winning probability of the jackpot lottery after the jackpot game is high and a winning probability of the jackpot lottery after the jackpot game is finished. There is a non-probable variation big hit with a low probability, and the probability fluctuation state in which the winning probability of the big hit lottery is high probability is continued until the big hit lottery is won, and the activation condition is obtained when the probability variation big hit is won. Can be established in the jackpot game,
The effect control means executes a notification effect that notifies that the activation condition is satisfied when the activation condition is satisfied, and causes the notification effect to be executed when the activation condition is not satisfied. No
Different production modes depending on whether or not the activation condition is satisfied, and when the activation condition is satisfied and when the activation condition is not satisfied, the screen display after the mode transition is different,
Opportunity to return the incidence of the have been changed by the establishment of effective conditions the effect on the initial rate of appearance state, and are able to win the jackpot in the demonstration mode to shift the establishment of the enabling condition,
The effect whose appearance rate is changed by the establishment of the activation condition is a notification effect capable of notifying that the jackpot lottery has been won,
The notification effect can be executed at a predetermined notification timing in the variable game won in the jackpot lottery,
The predetermined notification timing is based on the production content of the sub variation pattern that can identify the production content of the variation game of the production design that is assigned to the main variation pattern that can identify the variation time of the variation game of the special design. Any notification timing is determined from multiple types of notification timing,
The sub-variation pattern includes a first sub-variation pattern of effect contents for deriving a big hit design by normal reach effect, and a second sub-variation pattern of effect contents for deriving big hit pattern by super reach effect,
There are more notification timings that can be determined when the content is the second sub variation pattern than the notification timings that can be determined when the content is the first sub variation pattern.
The notification timing that can be determined when the effect content is the first sub-variation pattern and the notification timing that can be determined when the effect content is the second sub-variation pattern include the same notification timing. Amusement machine .
JP2016092058A 2016-04-28 2016-04-28 Amusement machine Active JP6735142B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016092058A JP6735142B2 (en) 2016-04-28 2016-04-28 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016092058A JP6735142B2 (en) 2016-04-28 2016-04-28 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017196343A JP2017196343A (en) 2017-11-02
JP6735142B2 true JP6735142B2 (en) 2020-08-05

Family

ID=60236938

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016092058A Active JP6735142B2 (en) 2016-04-28 2016-04-28 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6735142B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019150478A (en) * 2018-03-06 2019-09-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7195567B2 (en) * 2018-03-06 2022-12-26 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP6697139B2 (en) * 2018-07-27 2020-05-20 株式会社サンセイアールアンドディ Amusement machine
JP6897997B2 (en) * 2019-07-31 2021-07-07 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5211196B2 (en) * 2011-05-09 2013-06-12 株式会社ニューギン Game machine
JP6225305B2 (en) * 2012-07-31 2017-11-08 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP6347919B2 (en) * 2013-06-18 2018-06-27 株式会社三共 Game machine
JP2015144702A (en) * 2014-02-03 2015-08-13 サミー株式会社 Pinball game machine
JP5896493B1 (en) * 2014-09-26 2016-03-30 サミー株式会社 Pachinko machine
JP5977862B2 (en) * 2015-06-15 2016-08-24 株式会社平和 Game machine
JP6375270B2 (en) * 2015-07-14 2018-08-15 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017196343A (en) 2017-11-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6735143B2 (en) Amusement machine
JP6735142B2 (en) Amusement machine
JP6735144B2 (en) Amusement machine
JP2017196139A (en) Game machine
JP2022051951A (en) Game machine
JP7023527B2 (en) Pachinko machine
JP6869545B2 (en) Game machine
JP6005557B2 (en) Game machine
JP6754727B2 (en) Game machine
JP6517168B2 (en) Gaming machine
JP6910655B2 (en) Pachinko machine
JP6754726B2 (en) Game machine
JP6910656B2 (en) Pachinko machine
JP7141739B2 (en) game machine
JP7028464B2 (en) Pachinko machine
JP6869544B2 (en) Game machine
JP7085214B2 (en) Pachinko machine
JP7011329B2 (en) Pachinko machine
JP7023526B2 (en) Pachinko machine
JP7028463B2 (en) Pachinko machine
JP6910657B2 (en) Pachinko machine
JP7028462B2 (en) Pachinko machine
JP7028465B2 (en) Pachinko machine
JP7085217B2 (en) Pachinko machine
JP6524022B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170623

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180207

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180220

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180828

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181029

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190305

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190605

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20190610

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20190830

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200319

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200713

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6735142

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250