JP6347919B2 - Game machine - Google Patents

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JP6347919B2 JP2013127828A JP2013127828A JP6347919B2 JP 6347919 B2 JP6347919 B2 JP 6347919B2 JP 2013127828 A JP2013127828 A JP 2013127828A JP 2013127828 A JP2013127828 A JP 2013127828A JP 6347919 B2 JP6347919 B2 JP 6347919B2
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、所定の遊技を行なう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. Specifically, the present invention relates to a gaming machine that performs a predetermined game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area and a start condition is satisfied, a plurality of types of identification are made. There is a pachinko gaming machine in which information (hereinafter referred to as a display symbol) is variably displayed on a variable display device, and the game interest is enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result. . In such a pachinko gaming machine, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode. . For example, a pachinko gaming machine that has been in a big hit gaming state has a special electric player called a big prize opening or an attacking state in an open state, and a gaming state in which a predetermined game value is given to the player by making the winning of a game ball extremely easy. Provide continuously for a certain period of time.

このような遊技機において、操作ボタンが操作されたことを条件として特定演出が実行される一方、この特定演出を自動的に実行させる自動モードに設定可能とすることが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, it is proposed that a specific effect is executed on the condition that an operation button is operated, while an automatic mode in which the specific effect is automatically executed can be set (for example, patents). Reference 1).

特開2012−106034号公報JP 2012-106034 A

特許文献1に記載の技術では、自動モードにおいて操作ボタンが操作状態のままである場合に生じ得る問題については対応できないといった問題があった。   The technique described in Patent Document 1 has a problem that it cannot cope with a problem that may occur when the operation button remains in the operation state in the automatic mode.

本発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、自動判定モードにおいて操作手段に関して生じ得る問題に対応可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can cope with problems that may occur with respect to operation means in the automatic determination mode.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
出実行条件が成立したか否かを判定する条件判定手段(例えばステップS324〜S328の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記条件判定手段により前記演出実行条件が成立したと判定されたことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS334の処理に基づいてステップS235の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
遊技者の操作(例えば押下操作など)により操作状態(押されている状態、触れられている状態、近接検知している状態、光が遮られている状態)と非操作状態(押されていない状態、触れられていない状態、近接検知していない状態、光が遮られていない状態)とに変化可能な操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど。これに限定されず、タッチセンサ、タッチパネル、近接センサ、手を検知するフォトセンサであってもよい。)とを備え、
前記条件判定手段は、
予め定められた有効期間中に前記操作手段が前記非操作状態から前記操作状態に変化したときに前記演出実行条件が成立したと判定する手動判定手段(例えばステップS324、S325の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記有効期間中に前記操作手段が前記非操作状態から前記操作状態に変化していないときでも前記演出実行条件が成立したと判定する自動判定手段(例えばステップS328の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを含み、
前記遊技機は、さらに、
前記自動判定手段による判定を行わない手動判定モードと、前記自動判定手段による判定を行う自動判定モードとのうちいずれかの判定モードに制御するモード制御手段(例えばステップS202の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記モード制御手段により前記手動判定モードに制御されている場合において、前記有効期間になったときに前記操作手段が既に前記操作状態であるときは、前記演出実行条件を成立させず前記示唆演出の実行を制限し、
前記モード制御手段により前記自動判定モードに制御されている場合において、前記有効期間になったときに前記操作手段が前記操作状態であると検出された場合は、前記手動判定モードに制御する。
このような構成によれば、遊技者が操作手段を操作しようとしていないときに操作手段が操作状態となっていることが考えられるが、そのような場合に、自動判定モードに制御されている場合であっても、自動判定モードから手動判定モードに切り替えられるので、遊技者に何らかの異常があることを報知することができる。その結果、自動判定モードにおいて操作手段に関して生じ得る問題に対応可能な遊技機を提供することができる。
上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
出実行条件が成立したか否かを判定する条件判定手段(例えばステップS324〜S328の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記条件判定手段により前記演出実行条件が成立したと判定されたことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS334の処理に基づいてステップS235の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
遊技者の操作(例えば押下操作など)により操作状態(押されている状態、触れられている状態、近接検知している状態、光が遮られている状態)と非操作状態(押されていない状態、触れられていない状態、近接検知していない状態、光が遮られていない状態)とに変化可能な操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど。これに限定されず、タッチセンサ、タッチパネル、近接センサ、手を検知するフォトセンサであってもよい。)とを備え、
前記条件判定手段は、
予め定められた有効期間中に前記操作手段が前記非操作状態から前記操作状態に変化したときに前記演出実行条件が成立したと判定する手動判定手段(例えばステップS324、S325の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記有効期間中に前記操作手段が前記非操作状態から前記操作状態に変化していないときでも前記演出実行条件が成立したと判定する自動判定手段(例えばステップS328の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを含み、
前記遊技機は、さらに、
前記自動判定手段による判定を行わない手動判定モードと、前記自動判定手段による判定を行う自動判定モードとのうちいずれかの判定モードに制御するモード制御手段(例えばステップS202の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記モード制御手段により前記手動判定モードに制御されている場合において、前記有効期間になったときに前記操作手段が既に前記操作状態であるときは、前記演出実行条件が成立したとの判定を制限することで前記示唆演出の実行を制限し、
前記モード制御手段により前記自動判定モードに制御されている場合において、前記有効期間になったときに前記操作手段が既に前記操作状態であるときは、前記演出実行条件が成立したとの判定を制限しないことで前記示唆演出の実行を制限しない。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A game machine to perform the Yu skills (such as pachinko gaming machine 1),
Condition determining means for determining Starring out execution condition is whether or not satisfied with (for example, effect control for CPU120 for executing the processes of steps S324~S328),
Based on the fact that the effect execution condition is determined to have been established by the condition determining means, the suggestion effect executing means for executing the suggestion effect that suggests the possibility of giving a game value advantageous to the player (for example, step S334). And the effect control CPU 120 that executes the process of step S235 based on the process of
Operating state (pressed state, pressed state, touched state, proximity detection state, light blocked state) and non-operated state (not pressed) by player operation (for example, pressing operation) The operation means (for example, push button 31B etc.) which can be changed to a state, a state where it is not touched, a state where proximity is not detected, and a state where light is not blocked. A photo sensor for detecting the hand).
The condition determining means includes
Manual determination means for determining that the effect execution condition is satisfied when the operating means changes from the non-operating state to the operating state during a predetermined effective period (for example, an effect of executing the processes of steps S324 and S325) Control CPU 120, etc.)
Automatic determination means for determining that the effect execution condition is satisfied even when the operation means does not change from the non-operation state to the operation state during the effective period (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S328). Etc.)
The gaming machine further includes:
Mode control means for controlling to any one of the manual determination mode in which the determination by the automatic determination means is not performed and the automatic determination mode in which the determination by the automatic determination means is performed (for example, effect control for executing the process of step S202 CPU 120 etc.)
In the case where the manual determination mode is controlled by the mode control means and the operation means is already in the operation state when the effective period is reached, the effect execution condition is not satisfied and the suggestion effect is not established. Limit execution,
When the mode control means is controlled to the automatic determination mode, when it is detected that the operation means is in the operation state when the effective period is reached, the manual determination mode is controlled.
According to such a configuration, it is conceivable that the operating means is in an operating state when the player is not trying to operate the operating means, but in such a case, when the automatic determination mode is controlled. Even so, since the automatic determination mode is switched to the manual determination mode, it is possible to notify the player that there is some abnormality. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can cope with problems that may occur regarding the operation means in the automatic determination mode.
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A game machine to perform the Yu skills (such as pachinko gaming machine 1),
Condition determining means for determining Starring out execution condition is whether or not satisfied with (for example, effect control for CPU120 for executing the processes of steps S324~S328),
Based on the fact that the effect execution condition is determined to have been established by the condition determining means, the suggestion effect executing means for executing the suggestion effect that suggests the possibility of giving a game value advantageous to the player (for example, step S334). And the effect control CPU 120 that executes the process of step S235 based on the process of
Operating state (pressed state, pressed state, touched state, proximity detection state, light blocked state) and non-operated state (not pressed) by player operation (for example, pressing operation) The operation means (for example, push button 31B etc.) which can be changed to a state, a state where it is not touched, a state where proximity is not detected, and a state where light is not blocked. A photo sensor for detecting the hand).
The condition determining means includes
Manual determination means for determining that the effect execution condition is satisfied when the operating means changes from the non-operating state to the operating state during a predetermined effective period (for example, an effect of executing the processes of steps S324 and S325) Control CPU 120, etc.)
Automatic determination means for determining that the effect execution condition is satisfied even when the operation means does not change from the non-operation state to the operation state during the effective period (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S328). Etc.)
The gaming machine further includes:
Mode control means for controlling to any one of the manual determination mode in which the determination by the automatic determination means is not performed and the automatic determination mode in which the determination by the automatic determination means is performed (for example, effect control for executing the process of step S202) CPU 120 etc.)
In the case where the manual determination mode is controlled by the mode control unit, if the operation unit is already in the operation state when the effective period is reached, the determination that the performance execution condition is satisfied is limited. To limit the execution of the suggestion production,
In the case where the automatic determination mode is controlled by the mode control means, if the operation means is already in the operation state when the effective period is reached, the determination that the performance execution condition is satisfied is limited. This does not limit the execution of the suggestion effect.

このような構成によれば、自動判定モードに制御されているのに操作手段の状態によって示唆演出が実行されないようなことを防止することができる。その結果、自動判定モードにおいて操作手段に関して生じ得る問題に対応可能な遊技機を提供することができる。
(2) 上記(1)の遊技機において、前記自動判定モードと前記手動判定モードとで演出の態様が異なる。
According to such a configuration, it is possible to prevent the suggestion effect from being executed depending on the state of the operation means even though the automatic determination mode is controlled. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can cope with problems that may occur regarding the operation means in the automatic determination mode.
(2) In the gaming machine of the above (1), the aspect of production differs between the automatic determination mode and the manual determination mode.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記遊技機は、さらに、
前記自動判定モードに制御されているときに、前記遊技価値が付与される可能性が高いときに成立しやすい特定条件の成立に基づいて、前記自動判定手段による判定を制限する自動判定制限手段(例えばステップS306の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備える。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The gaming machine further includes:
An automatic determination limiting means for limiting the determination by the automatic determination means based on the establishment of a specific condition that is likely to be established when the game value is highly likely to be given when being controlled in the automatic determination mode ( For example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S306) is provided.

このような構成によれば、自動判定モードに制御されているときでも、特定条件の成立に基づいて自動判定手段による判定が制限されることで、遊技者の参加意欲を適切に満たして遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the automatic determination mode is controlled, the determination by the automatic determination means is limited based on the establishment of the specific condition, so that the player's willingness to participate can be appropriately satisfied and the game Interest can be improved.

(4) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記遊技機は、さらに、
前記自動判定モードに制御されているときに、前記遊技価値が付与される可能性が高いときに成立しやすい特定条件の成立に基づいて、前記有効期間が開始されてから前記自動判定手段により前記演出実行条件が成立したと判定されるまでの所要時間を、前記特定条件が成立していないときよりも長い時間に設定する自動判定時間設定手段(例えばステップS307の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備える。
(4) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The gaming machine further includes:
Based on the establishment of a specific condition that is likely to be established when the game value is highly likely to be given when being controlled in the automatic determination mode, the automatic determination means starts the effective period from the start of the effective period. Automatic determination time setting means for setting a required time until it is determined that the performance execution condition is satisfied to a longer time than when the specific condition is not satisfied (for example, the CPU 120 for effect control that executes the process of step S307) Etc.).

このような構成によれば、自動判定モードに制御されているときに、特定条件の成立に基づいて自動判定手段による判定が行われるまでの所要時間が長くなる。そして、有効期間中に操作が検出されたときには手動判定手段により演出実行条件が成立したと判定されることから、遊技者の参加意欲を適切に満たして遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the automatic determination mode is controlled, the time required until the determination by the automatic determination unit is performed based on the establishment of the specific condition is increased. When the operation is detected during the effective period, it is determined by the manual determination means that the performance execution condition is satisfied, so that the player's willingness to participate can be satisfied appropriately and the interest of the game can be improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記遊技機は、さらに、
前記特定条件が成立したときに、前記操作手段の操作感触を、前記特定条件が成立していないときとは異なる操作感触に変更する操作感触変更手段(例えば図11(C)の設定に基づきステップS323の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備える。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The gaming machine further includes:
When the specific condition is satisfied, the operation feel of the operation means is changed to an operation feel different from that when the specific condition is not satisfied. And an effect control CPU 120 that executes the process of S323.

このような構成においては、操作感触の変更により遊技者の参加意欲を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, the player's willingness to participate can be increased by changing the operation feel, and the interest of the game can be improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記有効期間中に遊技者による操作を促す促進報知の制御を行う促進報知制御手段(例えばステップS304の処理に基づきステップS233の入力前演出処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記促進報知制御手段は、前記特定条件が成立したときに、前記特定条件が成立していないときとは異なる特別態様で前記促進報知を実行させる制御を行う(例えば図11を参照)。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
Promotion notification control means (for example, an effect control CPU 120 that executes the pre-input effect processing in step S233 based on the processing in step S304), which controls the promotion notification that prompts the player to perform an operation during the effective period,
The promotion notification control means performs control to execute the promotion notification in a special mode different from when the specific condition is not satisfied when the specific condition is satisfied (see, for example, FIG. 11).

このような構成においては、促進報知における報知態様が特別態様となることにより遊技者の参加意欲を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, the notification mode in the promotion notification becomes a special mode, so that the player's willingness to participate can be increased and the interest of the game can be improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記特定条件が成立したときに、前記特定条件が成立していないときとは異なる特定操作態様で前記操作手段が操作されたことに基づいて前記示唆演出を実行する(例えば図10(B)を参照)。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
The suggestion effect execution means executes the suggestion effect based on the operation means being operated in a specific operation mode different from that when the specific condition is not satisfied when the specific condition is satisfied ( For example, see FIG.

このような構成においては、特定条件が成立したときに特定操作態様で操作させることで、遊技者の参加意欲を適切に満たして遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, when the specific condition is satisfied, the game is operated in the specific operation mode, so that the player's willingness to participate can be appropriately satisfied and the interest of the game can be improved.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記特定条件とともに前記演出実行条件が成立したときに、前記遊技価値が付与されるか否かを報知する特別示唆演出(例えばステップS333Bの設定に基づく入力後演出など)を実行する。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
The suggestion effect execution means informs whether or not the game value is given when the effect execution condition is established together with the specific condition (for example, after-input effect based on the setting in step S333B). Execute.

このような構成においては、特定条件が成立したときでも有効期間中に操作が検出されたときには、演出実行条件が成立して特別示唆演出が実行されることで、遊技者の参加意欲を適切に満たして遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, when an operation is detected during the effective period even when the specific condition is satisfied, the effect execution condition is satisfied and the special suggestion effect is executed, so that the player's willingness to participate appropriately Satisfy and improve the fun of gaming.

(9) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記有効期間中の特定タイミング(例えば特定期間D2など)にて前記演出実行条件が成立したと判定されたときは、該特定タイミング以外のタイミング(例えば通常期間D1など)にて前記演出実行条件が成立したと判定されたときに実行しない特定示唆演出(例えばキャラクタCH2を示す演出画像が表示される入力後演出など)を実行可能であり、
前記自動判定手段は、前記有効期間中の特定タイミング以外のタイミングにて前記演出実行条件が成立したと判定する(例えば図12(C)に示す入力後演出パターンSPA1〜SPA3の場合を参照)。
(9) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When it is determined that the effect execution condition is satisfied at a specific timing (for example, the specific period D2) during the effective period, the suggestion effect executing means has a timing other than the specific timing (for example, the normal period D1). A specific suggestion effect that is not executed when it is determined that the effect execution condition is satisfied (for example, an effect after input in which an effect image showing the character CH2 is displayed) can be executed,
The automatic determination means determines that the effect execution condition is satisfied at a timing other than the specific timing during the effective period (see, for example, the post-input effect patterns SPA1 to SPA3 shown in FIG. 12C).

このような構成によれば、自動判定モードであるときには自動判定手段により有効期間中の特定タイミング以外のタイミングにて演出実行条件が成立したと判定されることで、特定示唆演出が実行されないようにして、特定示唆演出の希少性を保持して遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the automatic determination mode is set, it is determined by the automatic determination means that the performance execution condition is established at a timing other than the specific timing during the effective period, so that the specific suggestion performance is not executed. Thus, the rarity of the specific suggestion can be maintained and the interest of the game can be improved.

(10) 上記(9)の遊技機において、
前記自動判定手段は、前記有効期間中の特定タイミングよりも前のタイミングにて前記演出実行条件が成立したと判定する(例えば図12を参照)。
(10) In the gaming machine of (9) above,
The automatic determination means determines that the effect execution condition is satisfied at a timing before a specific timing during the effective period (see, for example, FIG. 12).

このような構成においては、自動判定モードであるときに特定示唆演出が実行されなくなり、特定示唆演出の希少性を保持して遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, the specific suggestion effect is not executed when in the automatic determination mode, and the fun of the game can be improved while maintaining the rarity of the specific suggestion effect.

(11) 上記(9)または(10)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記自動判定モードに制御されているときでも、前記自動判定手段により前記演出実行条件が成立したと判定されるより前に前記手動判定手段により前記演出実行条件が成立したと判定されたことに基づいて、前記示唆演出を実行する(例えばステップS325におけるYesの判定に基づきステップS334の処理を実行する部分など)。
(11) In the gaming machine of (9) or (10) above,
Even when the suggestion effect execution means is controlled in the automatic determination mode, the effect determination condition is satisfied by the manual determination means before the effect determination condition is determined by the automatic determination means. Based on the determination, the suggestion effect is executed (for example, a part that executes the process of step S334 based on the determination of Yes in step S325).

このような構成においては、自動判定モードであるときでも遊技者による操作が有効となり、遊技者の参加意欲を適切に満たして遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, even when in the automatic determination mode, the operation by the player is effective, and the player's willingness to participate can be satisfied appropriately and the interest of the game can be improved.

(12) 上記(9)から(11)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記有効期間中の特定タイミングにて前記演出実行条件が成立したと判定されたときに、前記遊技価値が付与されるか否かを報知する特定示唆演出(例えば図10(B)に示す入力後演出パターンSPA5によりキャラクタCH2を示す演出画像が表示される入力後演出など)を実行する。
(12) In any one of the above gaming machines (9) to (11),
The suggestion effect executing means, when it is determined that the effect execution condition is satisfied at a specific timing during the effective period, the specific suggestion effect for notifying whether or not the game value is given (for example, FIG. 10). The post-input effect in which the effect image indicating the character CH2 is displayed by the post-input effect pattern SPA5 shown in (B) is executed.

このような構成においては、特定示唆演出により特定遊技状態に制御すると決定されていることが報知されるので、特定示唆演出に対する遊技者の注目度を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, since it is informed that it is determined to control to the specific game state by the specific suggestion effect, it is possible to improve the interest of the game by increasing the player's attention to the specific suggestion effect.

(13) 上記(9)から(12)のいずれかの遊技機において、
前記自動判定モードに制御されているときに、前記遊技価値が付与される可能性が高いときに成立しやすい特定条件の成立に基づいて、前記自動判定手段による判定を制限する自動判定制限手段(例えばステップS306の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備える。
(13) In any of the gaming machines (9) to (12) above,
An automatic determination limiting means for limiting the determination by the automatic determination means based on the establishment of a specific condition that is likely to be established when the game value is highly likely to be given when being controlled in the automatic determination mode ( For example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S306) is provided.

このような構成においては、自動判定モードに制御されているときでも、特定条件の成立に基づいて自動判定手段による判定が制限されることで、遊技者の参加意欲を適切に満たして遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, even when the automatic determination mode is controlled, the determination by the automatic determination means is limited based on the establishment of the specific condition, so that the player's willingness to participate can be appropriately satisfied and the game can be enjoyed. Can be improved.

(14) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記遊技機は、さらに、
前記有効期間中に遊技者による操作を促す促進報知の制御を行う促進報知制御手段(例えばステップS304の処理に基づきステップS233の入力前演出処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記促進報知制御手段は、前記自動判定モードに制御されているときに、前記手動判定モードに制御されているときとは異なる促進報知の制御を行う(例えば図11を参照)。
(14) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The gaming machine further includes:
Promotion notification control means (for example, an effect control CPU 120 that executes the pre-input effect processing in step S233 based on the processing in step S304), which controls the promotion notification that prompts the player to perform an operation during the effective period,
The promotion notification control means controls the promotion notification that is different from that in the manual determination mode when the automatic determination mode is controlled (see, for example, FIG. 11).

このような構成によれば、自動判定モードに制御されているときは、手動判定モードに制御されているときとは異なる促進報知の制御が行われることで、自動判定モードであることを遊技者が容易に認識可能となる。   According to such a configuration, when the automatic determination mode is controlled, the player is informed that the automatic determination mode is set by performing the promotion notification control different from that when the automatic determination mode is controlled. Can be easily recognized.

(15) 上記(14)の遊技機において、
前記促進報知制御手段は、前記手動判定モードに制御されているときは前記促進報知を実行させる制御を行い、前記自動判定モードに制御されているときは前記促進報知を実行させない制御を行う(例えば図17(A)を参照)。
(15) In the gaming machine of (14) above,
The promotion notification control means performs control to execute the promotion notification when controlled to the manual determination mode, and performs control not to execute the promotion notification when controlled to the automatic determination mode (for example, (See FIG. 17A).

このような構成においては、自動判定モードのときに促進報知が実行されないので、報知の煩わしさを抑制できる。   In such a configuration, since the promotion notification is not executed in the automatic determination mode, the inconvenience of the notification can be suppressed.

(16) 上記(14)または(15)の遊技機において、
前記促進報知制御手段は、前記自動判定モードに制御されているときに、前記手動判定モードに制御されているときよりも短い期間にて前記促進報知を実行させる制御を行う(例えば図17(B)を参照)。
(16) In the gaming machine of (14) or (15) above,
The promotion notification control means performs control to execute the promotion notification in a shorter period when the automatic determination mode is controlled than when the manual determination mode is controlled (for example, FIG. )).

このような構成においては、自動判定モードのときに促進報知が短い期間しか実行されないので、報知の煩わしさを抑制できる。   In such a configuration, since the promotion notification is executed only for a short period in the automatic determination mode, the troublesomeness of the notification can be suppressed.

(17) 上記(14)から(16)のいずれかの遊技機において、
前記促進報知制御手段は、前記自動判定モードに制御されているときに、前記手動判定モードに制御されているときとは異なる報知態様で前記促進報知を実行させる制御を行う(例えば図11を参照)。
(17) In any of the gaming machines (14) to (16) above,
The promotion notification control means performs control to execute the promotion notification in a notification mode different from that when the manual determination mode is controlled when the automatic determination mode is controlled (see, for example, FIG. 11). ).

このような構成においては、促進報知における報知態様から自動判定モードであることを遊技者が容易に認識可能となる。   In such a configuration, the player can easily recognize that it is the automatic determination mode from the notification mode in the promotion notification.

(18) 上記(14)から(17)のいずれかの遊技機において、
前記促進報知制御手段は、前記遊技価値が付与される可能性が高いときに成立しやすい特定条件が成立したときに、前記特定条件が成立していないときとは異なる特別態様で前記促進報知を実行させる制御を行う(例えば図11に示す入力前演出パターンSPB3、SPB4の場合を参照)。
(18) In any of the gaming machines of (14) to (17) above,
The promotion notification control means sends the promotion notification in a special mode different from when the specific condition is not satisfied when a specific condition that is likely to be satisfied when the game value is likely to be given is satisfied. Control to be executed is performed (see, for example, the case of the pre-input effect patterns SPB3 and SPB4 shown in FIG. 11).

このような構成においては、促進報知における報知態様が特別態様となるか否かに対する遊技者の注目度を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by increasing the player's attention to whether or not the notification mode in the promotion notification is a special mode.

(19) 上記(1)から(18)のいずれかの遊技機において、
前記モード制御手段により前記手動判定モードに制御されている場合において、前記演出実行条件が成立したとの判定をしないことで前記示唆演出を実行しないことによって前記示唆演出の実行を制限する。
(19) In any one of the above gaming machines (1) to (18),
When the mode control means controls the manual determination mode, the execution of the suggestion effect is limited by not executing the suggestion effect by not determining that the effect execution condition is satisfied.

このような構成によれば、遊技者が操作手段を操作しようとしていないときに操作手段が操作状態となっていることが考えられるが、そのような場合は示唆演出が実行されないので、遊技者の意図しない演出が実行されてしまうのを防止することができる。   According to such a configuration, it is considered that the operating means is in an operating state when the player is not trying to operate the operating means. In such a case, the suggestion effect is not executed, so the player's It is possible to prevent an unintended performance from being executed.

(20) 上記(1)から(18)のいずれかの遊技機において、
前記モード制御手段により前記手動判定モードに制御されている場合において、前記演出実行条件が成立したとの判定は制限せず前記示唆演出に替えて前記示唆演出とは異なる演出を実行することによって前記示唆演出の実行を制限する。
(20) In any of the gaming machines (1) to (18) above,
In the case where the mode determination unit is controlled to the manual determination mode, the determination that the performance execution condition is satisfied is not limited, and instead of the suggestion effect, an effect different from the suggestion effect is executed. Limit execution of suggestion effects.

このような構成によれば、遊技者が操作手段を操作しようとしていないときに操作手段が操作状態となっていることが考えられるが、そのような場合に示唆演出とは異なる演出が実行されるので、操作手段が操作状態となったままであることを報知することができる。   According to such a configuration, it is conceivable that the operating means is in an operating state when the player is not trying to operate the operating means. In such a case, an effect different from the suggested effect is executed. Therefore, it can be notified that the operating means remains in the operating state.

(21) 上記(1)から(20)のいずれかの遊技機において、
前記操作手段は、前記操作状態と前記非操作状態とで異なる電圧(たとえば、5V近辺のHighレベルの電圧、0V近辺のLowレベルの電圧)の信号を出力し、
前記手動判定手段は、前記信号の電圧の変化(たとえば、立ち上がり、立ち下がり)に基づいて、前記操作手段が前記操作状態であるか前記非操作状態であるかを判断する。
(21) In any one of the above gaming machines (1) to (20),
The operation means outputs a signal of a different voltage (for example, a high level voltage near 5 V, a low level voltage near 0 V) in the operation state and the non-operation state,
The manual determination unit determines whether the operation unit is in the operation state or the non-operation state based on a change in the voltage of the signal (for example, rising or falling).

このような構成によれば、操作手段から出力される信号の電圧によって操作状態と非操作状態とを確実に判別することができる。   According to such a configuration, it is possible to reliably determine the operation state and the non-operation state based on the voltage of the signal output from the operation means.

(22) 上記(1)から(20)のいずれかの遊技機において、
前記操作手段は、位置が変化可能で前記操作状態と前記非操作状態とで位置が異なる操作部を含み、
前記手動判定手段は、前記操作部の位置に基づいて、前記操作手段が前記操作状態であるか前記非操作状態であるかを判断する。
(22) In any one of the above gaming machines (1) to (20),
The operation means includes an operation unit whose position is changeable and has different positions in the operation state and the non-operation state,
The manual determination unit determines whether the operation unit is in the operation state or the non-operation state based on the position of the operation unit.

このような構成によれば、操作手段の操作部の位置によって操作状態と非操作状態とを確実に判別することができる。   According to such a configuration, it is possible to reliably determine the operation state and the non-operation state based on the position of the operation unit of the operation means.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control process process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an suggestion effect determination process. 示唆演出実行有無の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of suggestion effect execution presence / absence. 入力後演出パターンの決定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of a determination of the post-input production pattern. 入力前演出パターンの決定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the effect pattern before input, etc. 有効入力期間における入力判定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of input determination in a valid input period. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 入力前演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pre-input effect process. 入力前演出パターンに応じた促進報知の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the promotion alerting | reporting according to the effect pattern before input. 入力後演出が実行される場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in case the effect after input is performed. 促進報知の制御における変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification in control of promotion alerting | reporting. 変形例における入力前演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process before input in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域2の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area 2). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい第1可変状態としての拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない第2可変状態としての通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. As described above, the second start winning opening as the second start area includes the expanded open state as the first variable state in which the game ball easily passes (enters), and the game ball hardly passes (enters) or passes (enters). ) It changes to the normally open state as the second variable state that cannot.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作やトリガボタンに対する押引操作などを検知するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニット35Aは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成された傾倒方向センサユニットを備えていればよい。   A controller sensor unit 35A that detects a tilting operation with respect to the operating rod, a push-pull operation with respect to the trigger button, or the like may be provided in the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit 35A includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. A tilt direction sensor unit including a photo sensor may be provided.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81、大入賞口扉用のソレノイド82へと伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the special prize opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control in accordance with the program stored in the ROM 101. Therefore, the game control microcomputer 100 (or CPU 103) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント(更新)可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In this embodiment, on the side of the main board 11, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, and a random number for determining a general map display result. Numerical data indicating each of the numerical values MR4 is controlled to be countable (updatable). In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態となる開放状態や拡大開放状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値である。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type as one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random value used for determining any one of a plurality of types of variation patterns of the decorative pattern prepared in advance. The random value MR4 for determining the normal figure display result is controlled so that the normal variable winning ball apparatus 6B is set to the first variable state in the open state or the expanded open state with the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game as "per normal figure". It is a random value used to determine whether or not to do.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出ユニット31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation detection unit 31, for example. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。この遊技球が普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどに基づいて第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどに基づいて第1開始条件が成立する。こうして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When this game ball passes (enters) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A, the first is based on the fact that the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. The start condition is met. Thereafter, the first start condition is established based on, for example, the end of the previous special game or the big hit gaming state. In this way, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started.

また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)すると、その遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて、第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどに基づいて、第2開始条件が成立する。こうして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行される。なお、普通可変入賞球装置6Bが第2可変表示としての通常開放状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the second start port switch 22B, the second start condition is satisfied. Thereafter, the second start condition is satisfied based on, for example, the end of the last special game or the big hit gaming state. In this way, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is executed. When the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state as the second variable display, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として、予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、予め定められたハズレ図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. As a special symbol variable display result, when a predetermined jackpot symbol is derived and displayed, the variable display result is “big hit” (specific display result), and when a predetermined lose symbol is derived and displayed, the variable display result is “Lose” (non-specific display result). Based on the fact that the variable display result is “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the variable display result of the special symbol in the special game is “big hit”, a fixed decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, a combination of big hits is confirmed by stopping and displaying the same decorative symbols on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、大入賞口スイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「16」)に達するまで繰返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, in a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. The round game (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the prize winning ball is detected by the big prize opening switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “16”) is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or a big hit gaming state is started before the variable display is executed a predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to the short state when it becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position changes. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation pattern of the decorative design, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are different from the previous operation mode that becomes the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are referred to as reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher. In addition, among the reach effects of the super reach, when the specific reach effect such as the super B is executed, the big hit expectation is higher than when the reach effect of the super A is executed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め示唆するための示唆演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative designs, different from the reach production, for example, the display of a predetermined production image, or the presentation operation different from the variable display operation of the decorative design, such as image display or voice output as a message , There is a possibility that the variable display state of decorative symbols may reach a reach state, there is a possibility that a reach effect will be executed by super reach, and that the variable display result may be a "big hit", etc. In some cases, a suggestion effect for suggesting the above to the player may be executed.

示唆演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを示唆する示唆演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、示唆演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を示唆できるものであればよい。   The effect operation as the suggestive effect is that the decorative symbol variable display mode is started after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the suggestion effect that suggests that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable symbol display mode of the decorative pattern becomes the reach mode. In this way, the suggestion effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol until the fixed special symbol or the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived. Anything that can suggest sex is acceptable.

この実施の形態では、例えば遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作することによる所定の指示入力が検出されたときなどに、演出実行条件が成立したと判定されたことに基づいて、大当り遊技状態に制御される可能性を示唆する示唆演出が実行される。このような示唆演出が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄が導出表示されるより前に、入力前演出が行われることがある。入力前演出は、例えば画像表示装置5の画面上における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作といった、所定の指示入力を促す促進報知を含んでいればよい。遊技者による所定の指示入力を促す促進報知としては、画像表示装置5の画面上に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ8L、8Rから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用模型が備える可動部材(演出用可動部材)を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせたものであってもよい。   In this embodiment, for example, when it is determined that the performance execution condition is satisfied when a predetermined instruction input by the player pressing the push button 31B is detected, the jackpot gaming state is set. A suggestion effect that suggests the possibility of being controlled is executed. When such a suggestion effect is executed, after all the symbol changes are started, two or more decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. Before the decoration symbol is derived and displayed, a pre-input effect may be performed. The pre-input effect is, for example, a predetermined operation such as a push operation of the push button 31B by the player by displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the screen of the image display device 5. What is necessary is just to include the promotion alert | report which prompts instruction input. The promotion notification that prompts the player to input a predetermined instruction is not limited to the display of the effect image on the screen of the image display device 5, but the output of the predetermined sound from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 Or lighting the LED for decoration in a predetermined lighting pattern, or operating a movable member (production movable member) provided in an effect model provided in or outside the game area in a predetermined operation mode, Alternatively, a part or all of these may be combined.

入力前演出の実行期間では、例えば遊技者によるプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、所定の指示入力を有効に検出する有効入力期間となる。この有効入力期間内に遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作などが検出されたときには、入力前演出の実行を終了するとともに、入力後演出となる所定の演出動作が行われる。入力後演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性に応じて異なる演出態様となる。このように、入力後演出は、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、所定の指示入力が検出されたことなどに基づいて、所定の演出実行条件が成立したときに実行され、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆する示唆演出となる。 The execution period of the pre-input effect is an effective input period in which a predetermined instruction input such as a pressing operation on the push button 31B by the player is detected effectively. When the player's pressing operation of the push button 31B or the like is detected within this valid input period, the execution of the pre-input effect is terminated and a predetermined effect operation serving as the post-input effect is performed. Starring and out after the input, variable display result is different representation embodiment in accordance with the potential to become a "big hit". As described above, the post-input effect is executed when a predetermined effect execution condition is satisfied based on detection of a predetermined instruction input such as a pressing operation on the push button 31B, and the variable display result is “ It is a suggestive effect that suggests the possibility of being a “hit”.

パチンコ遊技機1には、示唆演出を実行するための演出実行条件が成立したか否かを判定する判定モードとして、所定の指示入力が検出されたときにのみ演出実行条件が成立したと判定する手動判定モードと、指示入力が検出されないときでも演出実行条件が成立したと判定する自動判定モードとが、予め用意されている。手動判定モードとするか自動判定モードとするかは、例えば遊技者によるスティックコントローラ31Aの傾倒操作やプッシュボタン31Bの押下操作などといった、所定の指示入力に基づいて選択されればよい。なお、手動判定モードを通常の判定モードとしておき、予め定められた自動判定選択条件が成立したときに、自動判定モードを選択できるようにしてもよい。自動判定選択条件は、例えばパチンコ遊技機1における遊技の進行状況や演出の実行状況などに基づいて成立し得るものであってもよいし、パチンコ遊技機1において遊技や演出が実行された履歴などに基づいて成立し得るものであってもよい。   In the pachinko machine 1, as a determination mode for determining whether or not an effect execution condition for executing the suggestion effect is satisfied, it is determined that the effect execution condition is satisfied only when a predetermined instruction input is detected. A manual determination mode and an automatic determination mode for determining that the effect execution condition is satisfied even when no instruction input is detected are prepared in advance. The manual determination mode or the automatic determination mode may be selected based on a predetermined instruction input such as a tilt operation of the stick controller 31A or a push operation of the push button 31B by the player. Note that the manual determination mode may be set as a normal determination mode, and the automatic determination mode may be selected when a predetermined automatic determination selection condition is satisfied. The automatic determination selection condition may be established based on, for example, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the execution status of the performance, or the history of the execution of the game or presentation in the pachinko gaming machine 1. It may be established based on the above.

具体的な一例として、パチンコ遊技機1における遊技や演出の実行結果などに基づいて、遊技ポイント(「経験値」や「レベル」、「コイン」など、その名称は任意でよい)といった所定の特典が遊技者に付与される。遊技ポイントは、パチンコ遊技機1における遊技履歴を示す遊技履歴情報に含まれて、所定の管理サーバにて遊技者毎に管理されてもよい。管理サーバは、2次元コード読取機能や電気通信ネットワークへの接続機能を有する携帯端末から送信された遊技の結果などに基づいて、遊技者毎の遊技履歴情報を更新していく。そして、遊技ポイントが所定値に達することにより、自動判定モードを選択可能にする自動判定選択条件が成立すればよい。   As a specific example, a predetermined privilege such as a game point (the name may be arbitrary, such as “experience value”, “level”, “coin”) based on the execution result of the game or production in the pachinko gaming machine 1 Is given to the player. The game points may be included in the game history information indicating the game history in the pachinko gaming machine 1 and managed for each player by a predetermined management server. The management server updates the game history information for each player based on the result of a game transmitted from a portable terminal having a two-dimensional code reading function and a function for connecting to a telecommunication network. Then, when the game point reaches a predetermined value, an automatic determination selection condition for enabling selection of the automatic determination mode may be satisfied.

管理サーバにて遊技者毎の遊技ポイントを管理するために、パチンコ遊技機1では、例えば遊技者による所定の指示入力に基づいて、遊技の結果や遊技ポイントなどの情報を含む2次元コードを、画像表示装置5の画面上に表示してもよい。2次元コードは、所定規格(具体例としてJIS X 0510規格あるいはISO/IEC 18004規格など)に適合して、パチンコ遊技機1の機種や型番を示す機種情報とともに、管理サーバにアクセスするためのネットワークアドレス(具体例としてURLやIPアドレスなど)を示すサーバアドレス情報などを含んでいればよい。こうして表示された2次元コードを携帯端末のカメラ部で撮影することにより、その携帯端末から管理サーバにアクセスできればよい。あるいは、パチンコ遊技機1と携帯端末との間で無線または有線により通信を行い、携帯端末がパチンコ遊技機1から取得した所定情報に基づいて、管理サーバにアクセスできるようにしてもよい。   In order to manage game points for each player in the management server, the pachinko gaming machine 1 uses a two-dimensional code including information such as game results and game points based on, for example, a predetermined instruction input by the player, You may display on the screen of the image display apparatus 5. FIG. The two-dimensional code conforms to a predetermined standard (specific example: JIS X 0510 standard or ISO / IEC 18004 standard), and a network for accessing the management server together with model information indicating the model and model number of the pachinko gaming machine 1 It only needs to include server address information indicating an address (a URL, an IP address, etc. as a specific example). It is only necessary that the management server can be accessed from the mobile terminal by photographing the two-dimensional code displayed in this way with the camera unit of the mobile terminal. Alternatively, the pachinko gaming machine 1 and the mobile terminal may perform wireless or wired communication so that the mobile terminal can access the management server based on predetermined information acquired from the pachinko gaming machine 1.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せが停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せが停止表示(導出)される。   When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative pattern is not reached, after the variable display of the decorative pattern is started, and the combination of the predetermined decorative pattern that does not become reach is stopped. Displayed (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach presentation is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the decorative symbol variable display is started, and finally the jackpot combination is A combination of predetermined decorative patterns that are not to be displayed is stopped (derived).

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. Control, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “7”), can be executed in a short time state The upper limit number of variable display becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The first probability (for example, 1/20), the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (for example, “5”) First Communicating Chang number (e.g. "10") and such part or all of becoming, it may include be a more favorable game situation for the player.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.
In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、遊技制御プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. Game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, game random number update processing, game control process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる遊技制御プロセス処理では、RAM102に設けられた遊技プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the game control process included in the game control timer interrupt process, the value of the game process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the second special symbol display device 4B, setting of the opening / closing operation of the big prize opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図3に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS11)。一例として、ステップS11では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態(オン/オフ)をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the game control process. In the game control process shown in FIG. 3, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 first determines whether or not a start winning has occurred (step S11). As an example, in step S11, an input state (on / off) of a start winning signal as a detection signal transmitted from the first start port switch 22A or the second start port switch 22B is checked. What is necessary is just to determine with winning.

ステップS11にて始動入賞が発生した場合には(ステップS11;Yes)、入賞時乱数を格納する(ステップS12)。一例として、ステップS12の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵(または外付)の乱数回路104や、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてRAM102とは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値)を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けた保留データとして記憶されればよい。   If a start winning is generated in step S11 (step S11; Yes), a winning random number is stored (step S12). As an example, in the process of step S12, a random number circuit 104 built in (or externally attached to) the game control microcomputer 100, a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100, or a game control microcomputer A gaming random number (random number for determining a variable display result, gaming state determining random number, etc.) updated by at least a part of a random counter configured using an internal register provided separately from the RAM 102 in the computer 100 A part or all of the numerical data indicating the random number and the random number for determining the variation pattern) is extracted. The random number value extracted at this time may be stored as hold data associated with the hold number, for example, in a hold random number storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100.

ステップS12の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS13)。一例として、ステップS13の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われればよい。また、ステップS12の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値や変動パターン決定用の乱数値に基づいて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定や、例えばスーパーAまたはスーパーBのようなスーパーリーチのリーチ演出といった、特定のリーチ演出を伴う特定の変動パターンに決定されるか否かの判定などを、行うようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果を特定可能な図柄指定コマンドや、特定の変動パターンに決定されるか否かの判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定が行われてもよい。   Subsequent to the processing in step S12, various control commands corresponding to the start winning prize are transmitted (step S13). As an example, in the process of step S <b> 13, it is only necessary to make a setting for transmitting a start winning designation command for notifying the occurrence of a start winning to the effect control board 12. Further, based on the random value for determining the variable display result and the random value for determining the variation pattern extracted by the process of step S12, it is determined whether the variable display result is determined as “big hit”, for example, super A determination may be made as to whether or not a specific variation pattern with a specific reach effect, such as a reach effect of a super reach such as A or Super B, is determined. In this case, a symbol designation command that can specify the determination result of whether or not the variable display result is determined to be “big hit”, or a winning determination that can specify the determination result of whether or not the variable display result is determined to be a specific variation pattern Settings for transmitting the result designation command from the main board 11 to the effect control board 12 may be performed.

特定の変動パターンに決定されるか否かを判定する処理では、まず、可変表示結果決定用の乱数値を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定する。例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるROM101の所定領域などには、可変表示結果を「大当り」とするか否かの決定結果に対して判定値が設定された可変表示結果決定テーブルが予め記憶されており、ステップS12の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた決定結果を特定することで、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定することができる。続いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果に応じて、複数種類の変動パターンに対して異なる判定値が設定された変動パターン決定テーブルを選択する。この変動パターン決定テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるROM101の所定領域などに予め記憶されていればよい。   In the process of determining whether or not a specific variation pattern is determined, first, it is determined whether or not the variable display result is determined as “big hit” using a random value for determining the variable display result. For example, in a predetermined area of the ROM 101 in the game control microcomputer 100, a variable display result determination table in which a determination value is set for the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” is stored in advance. Whether or not the variable display result is determined to be “big hit” by specifying the determination result to which the determination value matching the random value for determining the variable display result extracted by the process of step S12 is assigned. Can be determined. Subsequently, a variation pattern determination table in which different determination values are set for a plurality of types of variation patterns is selected according to the determination result of whether or not the variable display result is determined to be “big hit”. This variation pattern determination table may be stored in advance in a predetermined area of the ROM 101 in the game control microcomputer 100.

こうして選択した変動パターン決定テーブルを参照することで、ステップS12の処理により抽出された変動パターン決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた変動パターンを特定する。これにより、スーパーAまたはスーパーBのリーチ演出といった特定のリーチ演出を行う特定の変動パターンに決定されるか否かを判定することができる。このように、始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)を遊技球が通過して始動入賞が発生したときには、その始動入賞に対応する可変表示ゲームの実行が開始されるより前に、変動パターンが特定の変動パターンに決定されるか否かの判定を行い、その判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信されればよい。   By referring to the variation pattern determination table thus selected, a variation pattern to which a determination value that matches the random number value for variation pattern extraction extracted in step S12 is assigned is specified. Thereby, it can be determined whether or not a specific variation pattern for performing a specific reach effect such as the reach effect of Super A or Super B is determined. As described above, when the game ball passes through the start winning opening (the first start winning opening or the second start winning opening) and the start winning is generated, the execution of the variable display game corresponding to the starting winning is started. Before, it is determined whether or not the variation pattern is determined to be a specific variation pattern, and a winning determination result designation command capable of specifying the determination result is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Just do it.

ステップS11にて始動入賞が発生していない場合や(ステップS11;No)、ステップS13の処理を実行した後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS21)。そして、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。   When no start winning has occurred in step S11 (step S11; No), after executing the process of step S13, the value of the game process flag is determined (step S21). Then, a process corresponding to the determination value is selected from a plurality of processes previously described in the game control computer program and executed.

例えば、遊技プロセスフラグの値が“0”であるときには、図柄の可変表示(可変表示ゲーム)が開始可能であるか否かを判定する(ステップS101)。一例として、ステップS101の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「0」であるか否かを判定する。このとき、保留数が「0」以外である場合には、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「0」である場合には、可変表示が開始不可能であると判定する。   For example, when the value of the game process flag is “0”, it is determined whether or not variable symbol display (variable display game) can be started (step S101). As an example, in the process of step S101, it is determined whether or not the number of holds of the variable display game is “0” by checking the stored contents of the random number storage unit for holding. At this time, if the number of hold is other than “0”, the variable display is started because the start of the variable display has been satisfied and the variable display has not been started yet. Determine that it is possible. On the other hand, when the hold number is “0”, it is determined that variable display cannot be started.

ステップS101にて可変表示が開始不可能であるときには(ステップS101;No)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示が開始可能であるときには(ステップS101;Yes)、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する(ステップS102)。このときには、保留用乱数値記憶部において先頭(保留番号が最小の記憶領域)に記憶されている遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など)を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。   When variable display cannot be started in step S101 (step S101; No), the game control process is terminated. On the other hand, when variable display can be started (step S101; Yes), a fixed symbol derived and displayed as a variable display result is determined (step S102). At this time, the random number for game (random number for variable display result determination, random number for game state determination, random pattern determination for variation pattern) stored at the head (storage area with the minimum hold number) in the random number storage unit for hold Read random number value). The game random number read from the holding random value storage unit may be temporarily stored in a variable display random number buffer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100. Then, using a random value for determining the variable display result and the variable display result determination table, it is determined at a predetermined ratio whether or not the variable display result is “big hit”. Here, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable variation state, the variable display result determination table is determined so that the variable display result is determined to be “big hit” at a higher rate than in the normal state or the short time state. It is sufficient that the determination value is set.

ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。   When the variable display result is determined to be “big hit” in the process of step S102, the gaming state after the end of the big hit gaming state is further changed using the random number value for gaming state determination and the gaming state determination table. Decide whether or not to enter the special gaming state. Corresponding to these determination results, a fixed symbol derived and displayed as a variable display result may be determined.

ステップS102の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う(ステップS103)。一例として、ステップS103の処理では、ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS104)、遊技制御プロセス処理を終了する。   Following the processing in step S102, an internal flag and the like are set (step S103). As an example, in the process of step S103, when the variable display result is determined as “big hit” in the process of step S102, the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is turned on. set. Further, when it is determined that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probability variation state, a probability variation confirmation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is set to an on state. In addition, it may be stored in such a way that it can be specified that the state is likely to change. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “1” (step S104), and the game control process process is terminated.

遊技プロセスフラグの値が“1”であるときには、変動パターンなどを決定する(ステップS111)。図4は、パチンコ遊技機1において用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの所要時間(可変表示時間)や演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動パターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における変動時間(可変表示時間)ごとに、予め複数パターンが用意されている。したがって、変動パターンを決定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定することができる。   When the value of the game process flag is “1”, a variation pattern or the like is determined (step S111). FIG. 4 shows a setting example of a variation pattern used in the pachinko gaming machine 1. Each variation pattern indicates that the required time (variable display time) from the start of variable display to the display of a fixed symbol that is a variable display result can be specified and the outline of the production mode can be specified. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbols variably displayed on the image display device 5 is “non-reach” and “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each case and when the variable display result is “big hit”. For the variation pattern, a plurality of patterns are prepared in advance for each variation time (variable display time) in the variable display of the special figure game or the decorative design. Therefore, by determining the variation pattern, it is possible to determine the variable display time for special symbols and decorative symbols.

ステップS111の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることができる。例えば、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。図4に示す例では、ノーマル、スーパーA、スーパーBといった複数種類のリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなるように、変動パターン決定テーブルが設定されていればよい。   In the process of step S111, the variation pattern to be used is determined at a predetermined rate using the variation pattern determination random value temporarily stored in the variable display random number buffer and the variation pattern determination table. At this time, the variable display result may become “big hit” corresponding to each fluctuation pattern by changing the determination ratio of each fluctuation pattern depending on whether or not the variable display result is decided as “big hit” (Big hit reliability) can be varied. For example, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of a plurality of types of reach effects is executed. In the example shown in FIG. 4, a plurality of types of reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when a super-reach reach effect such as Super A or Super B is executed, the variable display result may be a “big hit” compared to the case where a normal reach effect is executed (hit reliability) It is sufficient that the variation pattern determination table is set so that the value becomes high.

また、ステップS111の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップS111の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。   Further, in the process of step S111, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining a variation pattern when the variable display result is determined to be “losing”. . Alternatively, prior to determining the variation pattern, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by using the reach determination random number value and the reach determination table. That is, in the process of step S111, it is only necessary to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the variable display result and the determination result of reach.

ステップS111の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS112)。一例として、ステップS112の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。   Subsequent to the process of step S111, various control commands corresponding to the start of variable display are transmitted (step S112). As an example, in the process of step S112, as a variable display start command for specifying the start of variable display, a variable display result notification command for notifying a variable display result, a change pattern specifying command for specifying a change pattern, or the like is transmitted. It is only necessary to be set. Further, in response to the decrease in the hold count due to the start of variable display, a setting for transmitting a hold count notification command for notifying the hold count after the decrease may be performed.

ステップS112の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bのいずれかによる特別図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bのいずれかに対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。いずれの特別図柄表示装置における特別図柄を用いた特図ゲームを実行するかは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことに基づく特図ゲームであるかに応じて、設定されればよい。より具体的には、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが行われる。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが行われる。その後、遊技プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS113)、遊技制御プロセス処理を終了する。   The variable display time is set in response to the change pattern being determined by the process of step S112. Moreover, the setting for starting the variable display of the special symbol by either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B may be performed. As an example, variable display of symbols may be started by transmitting a predetermined drive signal to either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Which special symbol display device using the special symbol on which special symbol display device is to be executed is a special symbol game based on whether the game ball has passed through the first starting winning port or the second starting winning port It may be set accordingly. More specifically, a special game is played by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening. On the other hand, based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening, a special game by the second special symbol display device 4B is performed. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “2” (step S113), and the game control process process is terminated.

遊技プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS121)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ステップS121;No)、特別図柄の可変表示制御を行ってから(ステップS122)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には(ステップS121;Yes)、特別図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS123)。   When the value of the game process flag is “2”, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S121). And when variable display time has not passed (step S121; No), after performing variable display control of a special symbol (step S122), game control process processing is ended. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S121; Yes), the variable symbol special display is stopped, and the final symbol is controlled to be derived and displayed (step S123).

ステップS123の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS124)。一例として、ステップS124の処理では、可変表示の終了(停止)を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)などを、送信するための設定が行われればよい。   Subsequent to the processing in step S123, various control commands corresponding to the end of variable display are transmitted (step S124). As an example, in the process of step S124, a variable display end command for instructing the end (stop) of variable display or a big hit start specifying command (fanfare command for specifying the start of a big hit gaming state when the variable display result is “big hit”. ) And the like may be set for transmission.

ステップS124の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS125)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新してから(ステップS126)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS125;No)、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS127)、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップS127の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立に基づき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。   After the process of step S124 is executed, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S125). If the variable display result is “big hit” (step S125; Yes), the value of the game process flag is updated to “3” (step S126), and the game control process is terminated. On the other hand, when the variable display result is not “big hit” but “losing” (step S125; No), the game process flag is cleared and the value is initialized to “0” (step S125). S127), the game control process is terminated. When the process of step S127 is executed, it is determined whether or not the probability variation state or the time saving state is to be ended, and when it is determined that the predetermined condition is to be ended, these gaming states are ended. Settings for controlling to a normal state may be performed.

遊技プロセスフラグの値が“3”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する(ステップS131)。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には(ステップS131;No)、大当り時における遊技動作制御を行ってから(ステップ132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には(ステップS131;Yes)、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う(ステップS133)。   When the value of the game process flag is “3”, it is determined whether or not to end the big hit gaming state depending on whether or not a predetermined big hit end condition is satisfied (step S131). The jackpot end condition may be, for example, that all rounds executed in the jackpot gaming state have ended. When the big hit game state is not ended (step S131; No), the game operation control at the time of the big hit is performed (step 132), and the game control process is ended. On the other hand, when ending the big hit gaming state (step S131; Yes), the setting for controlling the gaming state after the big hit ending is performed (step S133).

一例として、ステップS133の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS134)、遊技制御プロセス処理を終了する。   As an example, in the process of step S133, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on. If it is on, the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is turned on. Set to. Thus, when it is determined that the variable display result is “big hit”, and it is decided that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probable change state, a game corresponding to this decision result is made. It is possible to control the state to a certain change state. Even in the case of controlling to the short time state, a setting corresponding to this may be performed. Thereafter, the game process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S134), and the game control process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受ける。起動用の電力供給が開始された演出制御用CPU120では、所定の演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の起動時処理を実行する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。こうしたタイマ割込みフラグをオン状態にする割込みは、演出制御用のタイマ割込みとなる。演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込みが発生するまで待機する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. The effect control board 12 is supplied with a power supply voltage from a power supply board or the like. In the effect control CPU 120 in which the power supply for activation is started, a predetermined effect control main process is executed. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined startup process. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. Such an interrupt for turning on the timer interrupt flag is a timer interrupt for effect control. The effect control CPU 120 waits until an effect control timer interrupt occurs.

演出制御用のタイマ割込みが発生してタイマ割込フラグがオンになったときには、これをクリアしてオフ状態にするとともに、演出制御用のタイマ割込処理を実行する。なお、演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込処理の他に、コマンド受信用の割込処理を実行可能であり、主基板11から中継基板15を介して伝送される演出制御コマンドを受信できればよい。演出制御用のタイマ割込処理において、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、演出制御コマンドの受信があったか否かの判定が行われ、受信があった場合には受信コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体(発光部材)における点灯動作、演出用可動部材の駆動動作など、各種の演出装置を用いた動作制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値としてカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   When a timer interrupt for effect control occurs and the timer interrupt flag is turned on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and a timer interrupt process for effect control is executed. In addition to the timer control process for effect control, the CPU 120 for effect control can execute an interrupt process for receiving a command, and can receive an effect control command transmitted from the main board 11 via the relay board 15. It only needs to be received. In the timer control process for effect control, the effect control CPU 120 executes command analysis processing. In the command analysis processing, it is determined whether or not an effect control command has been received. If there is a reception, setting or control corresponding to the received command is performed. After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter (light emitting member) such as a game effect lamp 9 and a decorative LED. The operation control contents using various effect devices such as the drive operation of the effect movable member are determined, determined, and set according to the effect control command transmitted from the main board 11. Following the effect control process, an effect random number update process is executed, and numerical data indicating effect random numbers counted as various random values used for effect control is updated by software.

図5は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図5に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判定し、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。演出プロセスフラグの判定値に応じて実行される処理には、ステップS170〜S176の処理が含まれている。   FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 5, the effect control CPU 120 determines the value of the effect process flag stored in a predetermined area or the like of the RAM 122, and from a plurality of processes described in advance in the effect control computer program, A process corresponding to the judgment value is selected and executed. The processing executed according to the determination value of the effect process flag includes the processing of steps S170 to S176.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol resulting in the variable symbol variable display result is displayed as a complete stop. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態であるときに実行される大当り中演出における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態に対応した大当り中演出を実行可能にする。大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot effect that is executed when the game is in the jackpot game state, and displays an effect image based on the set contents. Displaying on the screen of the display device 5, outputting sound and sound effect from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, ) To turn on / off / blink the game effect lamp 9 and the decoration LED, and execute other effect control, thereby making it possible to execute a big hit effect corresponding to the big hit game state. In the jackpot effect processing, the value of the effect control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a jackpot end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態が終了するときに実行される大当り終了演出(エンディング演出)における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態の終了に対応した大当り終了演出を実行可能にする。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot end effect (ending effect) executed when the jackpot game state ends, and the setting contents The effect image based on the image display device 5 is displayed on the screen, the sound (sound effect signal) is output to the sound control board 13, the sound and sound effects are output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, The game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on / off / flashed by the output of the command (electric decoration signal), and other effect control can be executed to execute the jackpot end effect corresponding to the end of the jackpot game state To do. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図6は、可変表示開始待ち処理として、図5のステップS170にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6に示す可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドといった、変動開始コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS201)。変動開始コマンドの受信があるか否かは、コマンド解析処理にて第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドを受信したと判定されたことを示す所定フラグ(第1変動開始フラグまたは第2変動開始フラグ)がオンであるか否かに対応して、判定できればよい。第1変動開始フラグや第2変動開始フラグは、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に予め設けられていればよい。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of processing executed in step S170 of FIG. 5 as variable display start waiting processing. In the variable display start waiting process shown in FIG. 6, the effect control CPU 120 determines whether or not a change start command such as a first change start command or a second change start command has been received (step S <b> 201). Whether or not a variation start command has been received is a predetermined flag (first variation start flag or second variation indicating that it has been determined in the command analysis process that the first variation start command or the second variation start command has been received). It suffices if it can be determined according to whether or not the start flag) is on. The first variation start flag and the second variation start flag may be provided in advance in, for example, a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control flag setting unit).

変動開始コマンドの受信がない場合には(ステップS201;No)、パチンコ遊技機1における判定モードを、手動判定モードまたは自動判定モードから選択して設定するための処理を実行する(ステップS202)。一例として、演出制御用CPU120は、遊技者毎に付与された遊技ポイントが所定値に達しているか否かを判定する。そして、所定値に達している場合には、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作による指示入力などに基づいて、通常時の手動判定モードから自動判定モードへの選択変更を可能にすればよい。   When the change start command is not received (step S201; No), a process for selecting and setting the determination mode in the pachinko gaming machine 1 from the manual determination mode or the automatic determination mode is executed (step S202). As an example, the effect control CPU 120 determines whether or not the gaming points given to each player have reached a predetermined value. When the predetermined value has been reached, the selection change from the normal manual determination mode to the automatic determination mode may be enabled based on an instruction input by a predetermined operation on the stick controller 31A or the push button 31B. .

なお、パチンコ遊技機1における判定モードの設定は、特別図柄や飾り図柄の可変表示あるいは大当り遊技状態における演出などが実行されていない所定期間にて行われるものであってもよいし、これらの可変表示や演出のいずれかが実行されている期間にて、自動判定選択条件が成立したときに行われるものであってもよい。   It should be noted that the setting of the determination mode in the pachinko gaming machine 1 may be performed during a predetermined period in which special symbols or decorative symbols are variably displayed or effects in the big hit gaming state are not executed. It may be performed when an automatic determination selection condition is satisfied in a period in which either display or production is being executed.

ステップS202の処理を実行した後には、画像表示装置5の画面上にて所定のデモ表示を行う演出の設定を行ってから(ステップS203)、可変表示開始待ち処理を終了する。例えば、ステップS203の処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示または大当り遊技状態が終了してからの経過時間が所定のデモ表示開始待ち時間(例えば30秒)に達したか否かを判定する。デモ表示開始待ち時間が経過していない場合には、そのまま可変表示開始待ち処理を終了させる。デモ表示開始待ち時間が経過したときには、デモ表示演出の実行を開始させるための制御を行う。例えば、演出制御用CPU120は、複数種類の演出制御パターンのうちからデモ表示演出を実行するための演出制御パターンを選択して、使用パターンにセットする。この演出制御パターンに基づいて、例えば表示制御部123のVDPに対して所定の表示制御指令を伝送させ、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることなどにより、デモ表示演出の実行が開始されればよい。   After performing the process of step S202, after setting the effect to perform a predetermined demonstration display on the screen of the image display device 5 (step S203), the variable display start waiting process is terminated. For example, in the process of step S203, it is determined whether the elapsed time after the variable display of the special symbol or the decorative symbol or the big hit gaming state has ended reaches a predetermined demonstration display start waiting time (for example, 30 seconds). . If the demonstration display start waiting time has not elapsed, the variable display start waiting process is terminated. When the demonstration display start waiting time elapses, control for starting execution of the demonstration display effect is performed. For example, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern for executing a demonstration display effect from a plurality of types of effect control patterns, and sets the selected effect control pattern as a usage pattern. Based on the effect control pattern, for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP of the display control unit 123, and a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5. Execution only needs to be started.

ステップS201にて変動開始コマンドの受信があるときには(ステップS201;Yes)、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS204)、可変表示開始待ち処理を終了する。なお、デモ表示演出を実行しているときに変動開始コマンドの受信があった場合には、デモ表示演出の実行を終了させる制御が行われてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDPに対して所定の表示制御指令を伝送させ、飾り図柄の可変表示を開始する場合に対応した演出画像を表示させればよい。   When the variation start command is received in step S201 (step S201; Yes), the value of the effect process flag is updated to “1” corresponding to the variable display start setting process (step S204), and then variable. The display start waiting process is terminated. In addition, when the change start command is received while the demonstration display effect is being executed, control for ending the execution of the demonstration display effect may be performed. For example, the effect control CPU 120 may transmit a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 and display an effect image corresponding to the case where variable display of decorative symbols is started.

図7は、可変表示開始設定処理として、図5のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS211)。ステップS211の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S171 of FIG. 5 as variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S211). As the processing in step S211, the effect control CPU 120 is based on variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (loss)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the production control CPU 120 uses the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R to display different (unmatched) decorative symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Referring to the left determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the left that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Determine the final decorative pattern. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach”, the effect control CPU 120 displays the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table that is stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referencing or the like, among the confirmed decorative symbols, decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5, etc. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the design symbol to be displayed and the probability variation symbol (for example, a design symbol that represents an odd number) is the final design symbol. In the jackpot promotion promotion, the combination of decorative symbols (non-probable variation jackpot combination) that reminds the user of the big hit but does not recall the probable state in the image display device 5 is temporarily stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not the state is surely changed at the end.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

ステップS211の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS211の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S211, it is determined whether or not to execute a probability change promotion effect such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”. May be. In the redrawing effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the control is changed to the probability variation state by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination composed of the same probability variation symbol. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined that the re-lottery effect is to be executed in the process of step S211, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped before the re-lottery effect is executed may be determined.

ステップS211の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、示唆演出の有無や実行する場合の演出態様などを決定する示唆演出決定処理が実行される(ステップS212)。示唆演出決定処理では、示唆演出を実行すると決定された場合に、入力前演出における演出態様などに応じた入力前演出パターンと、入力後演出における演出態様などに応じた入力後演出パターンとが決定される。示唆演出決定処理を実行した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS213)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS212の示唆演出決定処理による示唆演出の決定結果に対応して、複数用意された演出制御パターン(入力前演出制御パターン、入力後演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Following the determination of the final stop symbol and the like in the process of step S211, the suggestion effect determination process for determining the presence / absence of the suggestion effect and the effect mode in the case of execution is executed (step S212). In the suggestion effect determination process, when it is determined to execute the suggestion effect, the pre-input effect pattern according to the effect mode in the pre-input effect and the post-input effect pattern according to the effect mode in the post-input effect are determined. Is done. After performing the suggestion effect determination process, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S213). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special-figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and uses it as the use pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (pre-input effect control pattern, post-input effect control pattern) corresponding to the result of the suggestion effect determined by the suggestion effect determination process in step S212. Select and set as usage pattern.

ステップS213の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS214)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS215)。このときには、例えばステップS213の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to the processing in step S213, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. (Step S214). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the screen of the image display device 5 is performed (step S215). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (special-fluctuation effect control pattern) determined in step S213 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.

ステップS215の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS216)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。また、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS217)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S215, in response to the start of variable display of decorative symbols, settings are made to update the hold storage display in the start winning storage display area 5H (step S216). For example, the display part corresponding to the hold number “1” in the start winning memory display area 5H may be deleted and the entire display part may be moved to the left one by one. Also, after the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S217), the variable display start setting process ends.

図8は、図7のステップS212にて実行される示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、示唆演出を実行するか否かという示唆演出実行の有無を決定する(ステップS301)。一例として、ステップS301の処理では、示唆演出実行の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意された示唆演出実行決定テーブルを選択してセットする。示唆演出実行決定テーブルでは、可変表示内容などに応じて、示唆演出実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、示唆演出を実行しない場合に対応した「実行なし」の決定結果、または、示唆演出を実行する場合に対応した「実行あり」の決定結果に、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出用ランダムカウンタなどから抽出した示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、示唆演出実行決定テーブルを参照することにより、示唆演出実行の有無を決定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the suggestion effect determination process executed in step S212 of FIG. In the suggestion effect determination process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first determines whether or not the suggestion effect is executed, that is, whether or not the suggestion effect is executed (step S <b> 301). As an example, in the process of step S301, a suggested effect execution determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining whether or not the suggestion effect is executed. In the suggestion effect execution determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the suggestion effect execution according to the variable display content or the like is a determination result of “no execution” corresponding to the case where the suggestion effect is not executed. Alternatively, it is only necessary to be assigned to the determination result “execution performed” corresponding to the execution of the suggestion effect. The effect control CPU 120 refers to the suggestion effect execution determination table by referring to the numerical value data indicating the random number value for suggestion effect execution determination extracted from the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, for example. The presence or absence may be determined.

図9は、ステップS301の処理において、示唆演出を実行するか否かという示唆演出実行有無の決定例を示している。この決定例では、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドに基づいて特定される可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「大当り」のいずれであるかに応じて、示唆演出実行の有無が決定される割合を異ならせている。より具体的には、可変表示内容が「大当り」である場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合よりも高い割合で、示唆演出を実行する場合に対応した「実行あり」に決定される。したがって、示唆演出が実行されたときには、実行されないときに比べて高い割合で、可変表示結果が「大当り」となる。すなわち、示唆演出が実行されることにより、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。また、可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合よりも高い割合で、示唆演出を実行する場合に対応した「実行あり」に決定される。したがって、示唆演出が実行されたときには、実行されないときに比べて高い割合で、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。すなわち、示唆演出が実行されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる期待感が高められる。   FIG. 9 shows an example of determining whether or not to execute the suggestion effect in the process of step S301. In this determination example, depending on whether the variable display content specified based on the variable display result notification command or the variation pattern designation command is “non-reach (lack)”, “reach (lack)”, or “big hit” Thus, the ratio at which the presence / absence of the suggestion effect is determined is varied. More specifically, when the variable display content is “big hit”, the suggestion effect is executed at a higher rate than when the variable display content is “non-reach (losing)” or “reach (losing)”. It is determined to “execute” corresponding to the case. Therefore, when the suggestion effect is executed, the variable display result becomes “big hit” at a higher rate than when the suggestion effect is not executed. That is, by performing the suggestion effect, the expectation that the variable display result is “big hit” is enhanced. In addition, when the variable display content is “reach (lack)”, “execution is performed” corresponding to the case where the suggestive effect is executed at a higher rate than when the variable display content is “non-reach (lack)”. Determined. Therefore, when the suggestion effect is executed, the decorative symbol variable display state becomes the reach state at a higher rate than when the suggestion effect is not executed. That is, by performing the suggestion effect, the expectation that the variable display state of the decorative symbols becomes the reach state is enhanced.

図8に示すステップS301の処理による決定に基づいて、示唆演出を実行する「実行あり」の決定結果であるか否かを判定する(ステップS302)。このとき、示唆演出を実行しない「実行なし」の決定結果である場合には(ステップS302;No)、示唆演出決定処理を終了する。一方、「実行あり」の決定結果である場合には(ステップS302;Yes)、所定の演出実行条件が成立したときに実行される入力後演出の演出態様(演出内容)に対応する入力後演出パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに所定割合で決定する(ステップS303)。一例として、ステップS303の処理では、入力後演出パターンを決定するための使用テーブルとして、予め用意された入力後演出パターン決定テーブルを選択してセットする。入力後演出パターン決定テーブルでは、可変表示内容などに応じて、入力後演出パターン決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、入力後演出パターンの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出用ランダムカウンタなどから抽出した入力後演出パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、入力後演出パターン決定テーブルを参照することにより、今回の可変表示における入力後演出パターンを決定すればよい。   Based on the determination by the process of step S301 shown in FIG. 8, it is determined whether or not it is a determination result of “executed” for executing the suggestion effect (step S302). At this time, if it is a determination result of “no execution” that does not execute the suggestion effect (step S302; No), the suggestion effect determination process is terminated. On the other hand, when the determination result is “execution performed” (step S302; Yes), the post-input effect corresponding to the effect mode (effect content) of the post-input effect that is executed when a predetermined effect execution condition is satisfied. A pattern is determined at a predetermined ratio to any of a plurality of patterns prepared in advance (step S303). As an example, in the process of step S303, a post-input effect pattern determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the post-input effect pattern. In the post-input effect pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the post-input effect pattern may be assigned to the determination result of the post-input effect pattern in accordance with variable display contents and the like . The effect control CPU 120 refers to the after-input effect pattern determination table based on the numerical data indicating the random value for determining the after-input effect pattern extracted from the random number circuit 124 or the effect random counter, for example. What is necessary is just to determine the post-input effect pattern in variable display.

図10(A)は、ステップS303の処理による入力後演出パターンの決定例を示している。この決定例では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「大当り」のいずれであるかに応じて、入力後演出パターンが決定される割合を異ならせている。この実施の形態では、複数の入力後演出パターンとして、入力後演出パターンSPA1〜入力後演出パターンSPA5が予め用意されている。図10(A)に示す決定例において、入力後演出パターンSPA1に決定された場合は、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も低く、入力後演出パターンSPA2、入力後演出パターンSPA3、入力後演出パターンSPA4の順に可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。入力後演出パターンSPA5は、可変表示内容が「大当り」である場合にのみ決定可能であり、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には決定されないように設定されている。したがって、入力後演出パターンSPA5による演出態様(演出内容)で入力後演出が実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されることが確定する。すなわち、入力後演出パターンSPA5による演出態様(演出内容)の入力後演出は、大当り遊技状態に制御されることを確定的に報知して、遊技者にとって有利な遊技価値が付与されることを報知する演出(大当り確定演出)となる。   FIG. 10A shows an example of determining the post-input effect pattern by the process of step S303. In this example of determination, the ratio of determining the post-input effect pattern is varied depending on whether the variable display content is “non-reach (lack)”, “reach (lack)”, or “big hit”. . In this embodiment, post-input effect patterns SPA1 to post-input effect patterns SPA5 are prepared in advance as a plurality of post-input effect patterns. In the determination example shown in FIG. 10A, when the post-input effect pattern SPA1 is determined, the possibility that the variable display result is “big hit” is the lowest, and the post-input effect pattern SPA2, the post-input effect pattern SPA3, The variable display result is set so as to increase the possibility of “big hit” in the order of the post-input effect pattern SPA4. The post-input effect pattern SPA5 can be determined only when the variable display content is “big hit”, and is not determined when the variable display content is “non-reach (losing)” or “reach (losing)”. Is set to Therefore, when the post-input effect is executed in the effect mode (effect content) by the post-input effect pattern SPA5, it is determined that the variable display result is “big hit” and controlled to the big hit game state. In other words, the post-input effect of the effect mode (effect content) by the post-input effect pattern SPA5 definitely notifies that it is controlled to the big hit game state, and notifies that a game value advantageous to the player is given. To produce (a big hit confirmed production).

図10(B)は、入力後演出パターンごとに設定された演出実行条件(入力後演出実行条件)と演出内容(メッセージ)の具体例を示している。この具体例では、入力後演出パターンの決定結果に応じて、入力後演出を実行するための演出実行条件となるプッシュボタン31Bの操作態様(操作内容)や、入力後演出においてメッセージを報知することによる演出態様(演出内容)を異ならせている。なお、例えば入力後演出パターンSPA1と入力後演出パターンSPA2に対応した入力後演出実行条件のように、演出実行条件と演出態様(演出内容)のいずれか一方が、複数の入力後演出パターンにおいて共通となる場合があってもよい。   FIG. 10B shows a specific example of the effect execution condition (post-input effect execution condition) and effect content (message) set for each post-input effect pattern. In this specific example, according to the determination result of the post-input effect pattern, the operation mode (operation content) of the push button 31B, which is the effect execution condition for executing the post-input effect, and a message in the post-input effect are notified. The production mode (production content) is different. Note that, for example, any one of the effect execution condition and the effect mode (effect content) is common in the plurality of effect patterns after input, such as the effect effect execution condition after input corresponding to the effect pattern SPA1 after input and the effect pattern SPA2 after input. It may be.

図10(B)に示す例では、入力後演出パターンSPA1、SPA2のいずれかである場合に、「ボタン1回押し」が入力後演出を実行するための演出実行条件となる。一方、入力後演出パターンSPA3である場合には、「ボタン10回連打」が入力後演出を実行するための演出実行条件となる。また、入力後演出パターンSPA4、SPA5のいずれかである場合には、「ボタン長押し」が入力後演出を実行するための演出実行条件となる。このように、入力後演出パターンSPA3〜SPA5のいずれかである場合には、入力後演出パターンSPA1、SPA2のいずれかである場合とは異なる操作態様でプッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて、示唆演出となる入力後演出が実行される。入力後演出パターンSPA3〜SPA5のいずれかである場合には、入力後演出パターンSPA1、SPA2のいずれかである場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。したがって、大当り遊技状態に制御されることにより遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに決定されやすい入力後演出パターンSPA3〜SPA5のいずれかに決定されるという条件が成立したときには、このような条件が成立していないときとは異なる操作態様で、プッシュボタン31Bなどの操作手段が操作されたことに基づいて示唆演出を実行できる。こうして、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに成立しやすい特定条件が成立したときには、特定条件が成立していないときとは異なる特定操作態様で操作手段が操作されたことに基づいて示唆演出を実行する。   In the example shown in FIG. 10B, when the post-input effect pattern SPA1 or SPA2 is selected, the “button pressed once” is the effect execution condition for executing the post-input effect. On the other hand, in the case of the post-input effect pattern SPA3, the “button 10 consecutive hits” is the effect execution condition for executing the post-input effect. When the post-input effect pattern SPA4 or SPA5 is selected, “long button press” is an effect execution condition for executing the post-input effect. As described above, in the case of any of the post-input effect patterns SPA3 to SPA5, the push button 31B is operated in a different operation mode from the case of any of the post-input effect patterns SPA1 and SPA2. A post-input effect that is a suggestive effect is executed. In the case of any of the post-input effect patterns SPA3 to SPA5, there is a higher possibility that the variable display result will be “big hit” than in the case of any of the post-input effect patterns SPA1 and SPA2. Therefore, the condition that it is determined to be any one of the post-input effect patterns SPA3 to SPA5 that is likely to be determined when there is a high possibility that a gaming value advantageous to the player is given by being controlled to the big hit gaming state is established. Sometimes, the suggestion effect can be executed based on the operation of the operation means such as the push button 31B in an operation mode different from that when such a condition is not satisfied. In this way, when a specific condition that is likely to be established when a game value advantageous to the player is highly likely to be established, the operation means is operated in a specific operation mode different from that when the specific condition is not established. Based on this, the suggestion effect is executed.

なお、入力後演出を実行するための演出実行条件は、プッシュボタン31Bに対して所定の操作態様で操作が行われたことに限定されず、予め定められた入力態様で所定の指示入力が行われたことであればよい。例えばスティックコントローラ31Aに対して所定の操作態様で操作(例えば操作桿の傾倒操作やトリガボタンの押引操作、これらの組合せなど)が行われたときに、演出実行条件が成立するものであってもよい。スティックコントローラ31Aに対する操作とプッシュボタン31Bに対する操作とを組み合わせた所定の操作態様で操作が行われたときに、演出実行条件が成立するものであってもよい。こうした操作手段に対する操作回数、操作時間、操作手順(いわゆるコマンド)の一部または全部を組み合わせた所定の操作態様で操作が行われたときに、演出実行条件が成立するものであってもよい。遊技者による所定の操作を検出するための構成は、スティックコントローラ31Aに対する操作(例えば操作桿の傾倒操作やトリガボタンの押引操作)を検出するコントローラセンサユニット35Aやプッシュボタン31Bに対する操作(例えば押下操作)を検出するプッシュセンサ35Bに限定されず、例えば回動操作が可能なジョグダイアルに対する操作を検出するセンサであってもよいし、タッチパネルに対する接触操作や押圧操作を検出するものであってもよい。また、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の指示入力行為を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手などを撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、遊技者による指示入力を検出できるようにしてもよい。すなわち、遊技者による指示入力を検出するための構成は、遊技者による所定の指示入力行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。   The effect execution condition for executing the post-input effect is not limited to an operation performed on the push button 31B in a predetermined operation mode, and a predetermined instruction input is performed in a predetermined input mode. It ’s fine if it ’s broken. For example, when an operation is performed on the stick controller 31A in a predetermined operation mode (for example, a tilting operation of the operating rod, a push / pull operation of a trigger button, or a combination thereof), the performance execution condition is satisfied. Also good. The effect execution condition may be satisfied when the operation is performed in a predetermined operation mode in which the operation on the stick controller 31A and the operation on the push button 31B are combined. The performance execution condition may be satisfied when the operation is performed in a predetermined operation mode in which a part of or all of the operation frequency, operation time, and operation procedure (so-called command) is performed. The configuration for detecting a predetermined operation by the player is an operation (for example, a pressing operation) on the controller sensor unit 35A or the push button 31B that detects an operation on the stick controller 31A (for example, a tilting operation of the operating rod or a push / pull operation of a trigger button). The sensor is not limited to the push sensor 35 </ b> B that detects the operation), and may be, for example, a sensor that detects an operation on a jog dial that can be rotated, or a contact operation or a press operation on the touch panel. . Further, for example, a sensor that can detect a predetermined instruction input action by a player, such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. The result of photographing a player's hand using a predetermined camera may be analyzed (video motion capture) to detect an instruction input by the player. That is, the configuration for detecting an instruction input by the player may be any configuration that can detect a predetermined instruction input action by the player mechanically, electrically, or electromagnetically.

入力後演出パターンSPA5による入力後演出は、大当り遊技状態に制御されることを確定的に報知する大当り確定演出となる。入力後演出パターンSPA5は、可変表示内容が「大当り」の場合にのみ決定可能であることから、大当り遊技状態に制御されることにより遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに決定されやすい入力後演出パターンであるといえる。そして、入力後演出パターンSPA5である場合には、「ボタン長押し」の操作態様でプッシュボタン31Bに対する操作が検出されたときに演出実行条件が成立する。このように、入力後演出パターンSPA5に決定されるという条件が成立するとともに、「ボタン長押し」の操作態様でプッシュボタン31Bに対する操作が検出されて演出実行条件が成立したときには、大当り遊技状態に制御されることにより遊技者にとって有利な遊技価値が付与されることを報知する特定示唆演出を実行する。   The post-input effect by the post-input effect pattern SPA5 is a jackpot finalizing effect for definite notification that the game is controlled to the big hit gaming state. Since the post-input effect pattern SPA5 can be determined only when the variable display content is “big hit”, it is highly likely that a game value advantageous to the player is given by being controlled to the big hit gaming state It can be said that this is a post-input effect pattern that is easily determined. In the case of the post-input effect pattern SPA5, the effect execution condition is satisfied when an operation on the push button 31B is detected in the operation mode of “long button press”. As described above, when the condition that the post-input effect pattern SPA5 is determined is satisfied, and the operation execution condition is satisfied when the operation on the push button 31B is detected in the operation mode of “button long press”, the big hit gaming state is established. A specific suggestion effect that notifies that a game value advantageous to the player is given by being controlled is executed.

図8に示すステップS303の処理により入力後演出パターンを決定した後には、入力前演出パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに所定割合で決定する(ステップS304)。一例として、ステップS304の処理では、パチンコ遊技機1における判定モードが手動判定モードであるか自動判定モードであるかを特定する。この特定結果に応じて入力前演出パターンを決定するための使用テーブルとして、予め用意された入力前演出パターン決定テーブルを選択してセットする。入力前演出パターン決定テーブルでは、判定モードや入力後演出パターンなどに応じて、入力前演出パターン決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、入力前演出パターンの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出用ランダムカウンタなどから抽出した入力前演出パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、入力前演出パターン決定テーブルを参照することにより、今回の可変表示における入力前演出パターンを決定すればよい。   After the post-input effect pattern is determined by the process of step S303 shown in FIG. 8, the pre-input effect pattern is determined at a predetermined ratio to any of a plurality of patterns prepared in advance (step S304). As an example, in the process of step S304, it is specified whether the determination mode in the pachinko gaming machine 1 is the manual determination mode or the automatic determination mode. A pre-input effect pattern determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the pre-input effect pattern according to the specific result. In the pre-input effect pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value for determining the pre-input effect pattern is assigned to the determination result of the pre-input effect pattern according to the determination mode, the post-input effect pattern, etc. It only has to be. The effect control CPU 120 refers to the pre-input effect pattern determination table based on numerical data indicating random values for determining the pre-input effect pattern extracted from the random number circuit 124 or the effect random counter, for example. What is necessary is just to determine the pre-input effect pattern in variable display.

図11(A)は、判定モードが手動判定モードであるときに、ステップS304の処理による入力前演出パターンの決定例を示している。この決定例では、ステップS303の処理により入力後演出パターンSPA1、SPA2のいずれかに決定された場合に、入力前演出パターンSPB1に決定される。一方、ステップS303の処理により入力後演出パターンSPA3〜SPA5のいずれかに決定された場合には、所定割合で入力前演出パターンSPB1、SPB3のいずれかに決定される。したがって、入力前演出パターンSPB3である場合には、入力後演出パターンSPA1、SPA2による入力後演出が実行されず、入力後演出パターンSPA3〜SPA5のいずれかによる入力後演出が実行される。また、入力前演出パターンSPB3に決定される割合は、入力後演出パターンSPA3に決定された場合に低い割合となり、入力後演出パターンSPA4、入力後演出パターンSPA5の順に高い割合となるように設定されている。したがって、入力前演出パターンSPB3による入力前演出が実行された場合には、入力前演出パターンSPB1による入力前演出が実行された場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。   FIG. 11A shows an example of determining the pre-input effect pattern by the process of step S304 when the determination mode is the manual determination mode. In this determination example, when the post-input effect pattern SPA1 or SPA2 is determined by the process of step S303, the pre-input effect pattern SPB1 is determined. On the other hand, when the post-input effect patterns SPA3 to SPA5 are determined by the process of step S303, the pre-input effect patterns SPB1 and SPB3 are determined at a predetermined rate. Therefore, in the case of the pre-input effect pattern SPB3, the post-input effect by the post-input effect patterns SPA1 and SPA2 is not executed, and the post-input effect by any of the post-input effect patterns SPA3 to SPA5 is executed. Further, the ratio determined for the pre-input effect pattern SPB3 is set to be a low ratio when it is determined to be the post-input effect pattern SPA3, and is set to a higher ratio in the order of the post-input effect pattern SPA4 and the post-input effect pattern SPA5. ing. Therefore, when the pre-input effect by the pre-input effect pattern SPB3 is executed, there is a higher possibility that the variable display result will be “big hit” than when the pre-input effect by the pre-input effect pattern SPB1 is executed.

図11(B)は、判定モードが自動判定モードであるときに、ステップS304の処理による入力前演出パターンの決定例を示している。この決定例では、ステップS303の処理により入力後演出パターンSPA1、SPA2のいずれかに決定された場合に、入力前演出パターンSPB2に決定される。一方、ステップS303の処理により入力後演出パターンSPA3〜SPA5のいずれかに決定された場合には、所定割合で入力前演出パターンSPB2、SPB4のいずれかに決定される。したがって、入力前演出パターンSPB4である場合には、入力後演出パターンSPA1、SPA2による入力後演出が実行されず、入力後演出パターンSPA3〜SPA5のいずれかによる入力後演出が実行される。また、入力前演出パターンSPB4に決定される割合は、入力後演出パターンSPA3に決定された場合に低い割合となり、入力後演出パターンSPA4、入力後演出パターンSPA5の順に高い割合となるように設定されている。したがって、入力前演出パターンSPB4による入力前演出が実行された場合には、入力前演出パターンSPB2による入力前演出が実行された場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。   FIG. 11B shows an example of determining the pre-input effect pattern by the process of step S304 when the determination mode is the automatic determination mode. In this determination example, when the post-input effect pattern SPA1 or SPA2 is determined by the process of step S303, the pre-input effect pattern SPB2 is determined. On the other hand, when the post-input effect patterns SPA3 to SPA5 are determined by the process of step S303, the pre-input effect patterns SPB2 and SPB4 are determined at a predetermined rate. Therefore, in the case of the pre-input effect pattern SPB4, the post-input effect by the post-input effect patterns SPA1 and SPA2 is not executed, and the post-input effect by any of the post-input effect patterns SPA3 to SPA5 is executed. The ratio determined for the pre-input effect pattern SPB4 is set to a low ratio when the post-input effect pattern SPA3 is determined, and is set so that the post-input effect pattern SPA4 and the post-input effect pattern SPA5 increase in this order. ing. Therefore, when the pre-input effect by the pre-input effect pattern SPB4 is executed, there is a higher possibility that the variable display result will be “big hit” than when the pre-input effect by the pre-input effect pattern SPB2 is executed.

図11(C)は、入力前演出パターンごとに設定された促進報知内容と入力感触の具体例を示している。この具体例では、入力前演出パターンの決定結果に応じて、遊技者によるプッシュボタン31Bに対する操作を促す促進報知の報知態様(報知内容)や、プッシュボタン31Bを用いた入力時の操作感触(入力感触)を異ならせている。なお、例えば入力前演出パターンSPB1と入力前演出パターンSPB2に対応した入力感触のように、促進報知内容と入力感触のいずれか一方が、複数の入力前演出パターンにおいて共通となる場合があってもよい。   FIG. 11C shows a specific example of the promotion notification content and the input feeling set for each pre-input effect pattern. In this specific example, in accordance with the determination result of the pre-input effect pattern, the notification mode (notification content) of the prompt notification that prompts the player to operate the push button 31B, and the operation feeling (input) at the time of input using the push button 31B (Feel) is different. Even if, for example, the input feel corresponding to the pre-input effect pattern SPB1 and the pre-input effect pattern SPB2 is used, either one of the promotion notification contents and the input feel may be common in a plurality of pre-input effect patterns. Good.

図11(C)に示す例では、入力前演出パターンSPB1である場合に、促進報知として、プッシュボタン31Bを示す演出画像(ボタン画像)のみを表示することによる報知が行われる。一方、入力前演出パターンSPB2である場合には、促進報知として、ボタン画像とともに「自動モード中」のメッセージを示す文字画像を表示することによる報知が行われる。入力前演出パターンSPB3である場合には、促進報知として、ボタン画像とともに通常文字(例えば白色文字)で「押せ!」のメッセージを示す文字画像を表示することによる報知が行われる。入力前演出パターンSPB4である場合には、促進報知として、ボタン画像とともに特殊文字(例えば赤色文字)で「押せ!」のメッセージを示す文字画像を表示することによる報知が行われる。   In the example shown in FIG. 11C, in the case of the pre-input effect pattern SPB1, notification by displaying only the effect image (button image) indicating the push button 31B is performed as the promotion notification. On the other hand, in the case of the pre-input effect pattern SPB2, notification by displaying a character image indicating a message “in automatic mode” together with the button image is performed as the promotion notification. In the case of the pre-input effect pattern SPB3, notification is performed by displaying a character image indicating a message “Press!” With normal characters (for example, white characters) together with the button image as the promotion notification. In the case of the pre-input effect pattern SPB4, as a promotion notification, notification is performed by displaying a character image indicating a message “Press!” With special characters (for example, red characters) together with the button image.

パチンコ遊技機1における判定モードが手動判定モードである場合には、入力前演出パターンSPB1、SPB3のいずれかに決定される。一方、判定モードが自動判定モードである場合には、入力前演出パターンSPB2、SPB4のいずれかに決定される。したがって、プッシュボタン31Bに対する所定の操作といった指示入力が検出されないときでも演出実行条件が成立したと判定する自動判定モードに制御されている場合には、手動判定モードに制御されている場合とは異なる報知態様で促進報知が実行される。こうして、自動判定モードに制御されているときには、手動判定モードに制御されているときとは異なる促進報知の制御を行うことができる。   When the determination mode in the pachinko gaming machine 1 is the manual determination mode, it is determined as one of the pre-input effect patterns SPB1 and SPB3. On the other hand, when the determination mode is the automatic determination mode, it is determined as one of the pre-input effect patterns SPB2 and SPB4. Accordingly, when the automatic determination mode in which it is determined that the performance execution condition is satisfied even when an instruction input such as a predetermined operation on the push button 31B is not detected, it is different from the case in which the control is performed in the manual determination mode. Promotion notification is executed in the notification mode. Thus, when the automatic determination mode is controlled, it is possible to control the promotion notification different from that when the manual determination mode is controlled.

なお、画像表示装置5の画面上に表示される演出画像を異ならせることにより、促進報知における報知態様(報知内容)を異ならせるものに限定されず、任意の演出装置における演出態様の一部または全部を異ならせることにより、促進報知における報知態様(報知内容)の一部または全部を異ならせることができるものであればよい。例えば、画像表示装置5の画面上に表示される演出画像を異ならせることの他に、スピーカ8L、8Rから出力される音声や効果音を異ならせることや、遊技効果ランプ9および装飾用LEDの点灯態様を異ならせること、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用模型が備える可動部材(演出用可動部材)の動作態様を異ならせること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることにより、促進報知における報知態様(報知内容)を異ならせるものであればよい。   In addition, it is not limited to what makes the alerting | reporting aspect (notification content) in promotion alert | reporting different by changing the effect image displayed on the screen of the image display apparatus 5, or a part of the effect aspect in arbitrary effectors or What is necessary is just to be able to vary a part or all of the notification mode (notification content) in the promotion notification by making all different. For example, in addition to changing the effect image displayed on the screen of the image display device 5, different sounds and sound effects output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, the game effect lamp 9 and the decoration LED Different lighting modes, different operation modes of movable members (production movable members) provided in the production model provided in or outside the game area, or a combination of some or all of them Therefore, it is only necessary to change the notification mode (notification content) in the promotion notification.

図11(C)に示す例では、入力前演出パターンSPB1、SPB2のいずれかである場合に、プッシュボタン31Bを用いた入力時の操作感触(入力感触)が「通常」となる。一方、入力前演出パターンSPB3である場合には、入力感触が「重量感」となり、入力前演出パターンSPB1、SPB2のいずれかである場合よりもプッシュボタン31Bの操作感触が重くなる。また、入力前演出パターンSPB4である場合には、入力感触が「振動」となり、例えばプッシュボタン31Bの押下用部材に内蔵された偏心モータを回転させることなどにより、プッシュボタン31Bの操作部位を振動させる。入力前演出パターンSPB3である場合には、入力前演出パターンSPB1である場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。また、入力前演出パターンSPB4である場合には、入力前演出パターンSPB2である場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。したがって、大当り遊技状態に制御されることにより遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに決定されやすい入力前演出パターンSPB3や入力前演出パターンSPB4に決定されるという条件が成立したときには、プッシュボタン31Bを用いた入力時の操作感触(入力感触)を、このような条件が成立していないときとは異なる操作感触に変更できる。こうして、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに成立しやすい特定条件が成立したときには、操作手段の操作感触を、特定条件が成立していないときとは異なる操作感触に変更する。   In the example shown in FIG. 11C, the operation feeling (input feeling) at the time of input using the push button 31B is “normal” in the case of any of the pre-input effect patterns SPB1 and SPB2. On the other hand, in the case of the pre-input effect pattern SPB3, the input feeling becomes “heavy feeling”, and the operation feeling of the push button 31B becomes heavier than in the case of any of the pre-input effect patterns SPB1 and SPB2. Further, in the case of the pre-input effect pattern SPB4, the input feeling becomes “vibration”, and for example, the operation part of the push button 31B is vibrated by rotating an eccentric motor built in the pressing member of the push button 31B. Let In the case of the pre-input effect pattern SPB3, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” than in the case of the pre-input effect pattern SPB1. In the case of the pre-input effect pattern SPB4, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” than in the case of the pre-input effect pattern SPB2. Therefore, the condition that the pre-input effect pattern SPB3 and the pre-input effect pattern SPB4 are easily determined when the game value that is advantageous to the player is highly likely to be given by controlling to the big hit game state is satisfied. In this case, the operation feeling (input feeling) at the time of input using the push button 31B can be changed to an operation feeling different from that when such a condition is not satisfied. In this way, when a specific condition that is likely to be satisfied when a game value advantageous to the player is highly likely to be satisfied, the operation feeling of the operation means is changed to an operation feeling different from that when the specific condition is not satisfied. change.

なお、プッシュボタン31Bなどの操作手段を用いた入力時の操作感触は、重量感や振動を与えることにより変更するものに限定されない。例えば、プッシュボタン31Bに対する操作を行う遊技者の手に向けて予め設置された送風機により、強い風または弱い風など風力を変化させるようにして操作感触を変更してもよい。また、プッシュボタン31Bの操作部位に予め設置したヒータにより、発生される熱量を変化させるようにして操作感触を変更してもよい。あるいは、プッシュボタン31Bの操作部位に予め設置された硬さを変化させる機構により、操作部位の硬さを変化させるようにして操作感触を変更してもよい。   In addition, the operation feeling at the time of input using operation means, such as the push button 31B, is not limited to what is changed by giving a feeling of weight or vibration. For example, the operation feeling may be changed by changing the wind force such as strong wind or weak wind by a blower installed in advance toward the hand of the player who performs the operation on the push button 31B. Further, the operation feeling may be changed by changing the amount of heat generated by a heater installed in advance on the operation part of the push button 31B. Alternatively, the operation feeling may be changed by changing the hardness of the operation part by a mechanism for changing the hardness set in advance in the operation part of the push button 31B.

図8に示すステップS304の処理により入力前演出パターンを決定した後には、パチンコ遊技機1における判定モードが自動判定モードであるか否かを確認する(ステップS305)。このとき、手動判定モードである場合には(ステップS305;No)、示唆演出決定処理を終了する。一方、自動判定モードである場合には(ステップS305;Yes)、ステップS303の処理による決定結果が入力後演出パターンSPA4であるか否かを判定する(ステップS306)。入力後演出パターンSPA4以外の入力後演出パターンである場合には(ステップS306;No)、自動入力判定タイミングを設定する(ステップS307)。自動入力判定タイミングは、判定モードが自動判定モードであるときに、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作(例えば押下操作)による指示入力を有効に検出する有効入力期間となった後に、プッシュボタン31Bに対する操作が検出されないときでも所定の指示入力があったものとみなして、入力後演出を実行するための演出実行条件が成立したと判定するタイミングである。   After determining the pre-input effect pattern by the process of step S304 shown in FIG. 8, it is confirmed whether or not the determination mode in the pachinko gaming machine 1 is the automatic determination mode (step S305). At this time, if it is the manual determination mode (step S305; No), the suggestion effect determination process is ended. On the other hand, if it is the automatic determination mode (step S305; Yes), it is determined whether or not the determination result by the process of step S303 is the post-input effect pattern SPA4 (step S306). If the post-input effect pattern is other than the post-input effect pattern SPA4 (step S306; No), the automatic input determination timing is set (step S307). The automatic input determination timing corresponds to the push button 31B after the effective input period during which the instruction input by the player's operation (for example, pressing operation) on the push button 31B is effectively detected when the determination mode is the automatic determination mode. This is the timing at which it is determined that a predetermined instruction input has been received even when no operation is detected, and that an effect execution condition for executing the post-input effect is satisfied.

図12(A)は、有効入力期間における制御例を示している。図12(A)に示す例では、飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるより前に、6.0秒にわたってプッシュボタン31Bに対する操作による指示入力を有効に検出する有効入力期間となる。有効入力期間には、開始からの経過時間が5.5秒に達するまでの通常期間D1(5.5秒間)と、開始から5.5秒が経過した後に有効入力期間が終了するまでの特定期間D2(0.5秒間)とからなる複数の入力判定期間がある。遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に基づいて演出実行条件が成立したと判定されたタイミングが通常期間D1と特定期間D2のいずれに含まれるかに応じて、入力後演出における演出態様(演出内容)の少なくとも一部を異ならせる。この実施の形態では、入力後演出における演出態様(演出内容)として、画像表示装置5の画面上に表示されるキャラクタを示す演出画像(キャラクタ画像)を、演出実行条件が成立したと判定されたタイミングに応じて異ならせる。   FIG. 12A shows a control example in the effective input period. In the example shown in FIG. 12A, an instruction by an operation on the push button 31B is performed for 6.0 seconds after the decorative symbol variable display is started and before the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. This is an effective input period for detecting input effectively. The effective input period includes a normal period D1 (5.5 seconds) until the elapsed time from the start reaches 5.5 seconds, and a specification until the effective input period ends after 5.5 seconds from the start. There are a plurality of input determination periods consisting of a period D2 (0.5 seconds). An effect mode (effect content) in the post-input effect depending on whether the timing at which the effect execution condition is determined based on the operation of the push button 31B by the player is included in the normal period D1 or the specific period D2 Different at least part of the. In this embodiment, it is determined that an effect image (character image) showing a character displayed on the screen of the image display device 5 is satisfied as an effect mode (effect contents) in the effect after the input. Different depending on the timing.

図12(B)は、入力判定期間と表示内容の設定例を示している。図12(B)に示す設定例では、入力判定期間が通常期間D1にて演出実行条件が成立したと判定された場合に、入力後演出においてキャラクタCH1を示す演出画像が表示される。一方、入力判定期間が特定期間D2にて演出実行条件が成立したと判定された場合には、入力後演出においてキャラクタCH2を示す演出画像が表示される。このように、演出実行条件が成立したと判定されたタイミングが、特定期間D2に含まれる特定タイミングであるか、通常期間D1に含まれる特定タイミング以外のタイミングであるかに応じて異なる演出態様(演出内容)で、示唆演出となる入力後演出を実行する。すなわち、有効入力期間中の特定タイミングにて演出実行条件が成立したと判定されたときは、特定タイミング以外のタイミングにて演出実行条件が成立したと判定されたときに実行しない特定示唆演出を実行可能である。   FIG. 12B shows an example of setting the input determination period and display contents. In the setting example shown in FIG. 12B, when it is determined that the effect execution condition is satisfied during the input determination period in the normal period D1, an effect image indicating the character CH1 is displayed in the post-input effect. On the other hand, when it is determined that the effect execution condition is satisfied in the input determination period during the specific period D2, an effect image indicating the character CH2 is displayed in the post-input effect. In this way, different rendering modes (depending on whether the timing at which the performance execution condition is satisfied is a specific timing included in the specific period D2 or a timing other than the specific timing included in the normal period D1) In the production contents), the post-input production that becomes the suggestion production is executed. In other words, when it is determined that the performance execution condition is established at a specific timing during the valid input period, the specific suggested performance that is not executed is performed when it is determined that the performance execution condition is established at a timing other than the specific timing. Is possible.

図12(C)は、ステップS307の処理による自動入力判定タイミングの設定例を示している。ステップS307の処理では、ステップS303の処理により決定された入力後演出パターンと、ステップS304の処理により決定された入力後演出パターンとの組合せに応じて、自動入力判定タイミングが図12(A)に示すようなタイミングT1〜タイミングT3のいずれかに決定されればよい。図12(C)に示す例では、入力後演出パターンSPA1、SPA2のいずれかであるとともに入力前演出パターンSPB2である場合と、入力後演出パターンSPA3であるとともに入力前演出パターンSPB2である場合に、自動入力判定タイミングがタイミングT1に決定される。一方、入力後演出パターンSPA3であるとともに入力前演出パターンSPB4である場合には、自動入力判定タイミングがタイミングT2に決定される。入力後演出パターンSPA5であるとともに入力前演出パターンSPB2、SPB4のいずれかである場合には、自動入力判定タイミングがタイミングT3に決定される。なお、自動入力判定タイミングとなるより前にプッシュボタン31Bの操作が検出されたことに基づいて演出実行条件が成立したときには、そのときに入力後演出の実行が開始されればよい。   FIG. 12C shows an example of setting the automatic input determination timing by the process of step S307. In the process of step S307, the automatic input determination timing is shown in FIG. 12A according to the combination of the post-input effect pattern determined by the process of step S303 and the post-input effect pattern determined by the process of step S304. It may be determined at any one of timings T1 to T3 as shown. In the example shown in FIG. 12C, when the post-input effect patterns SPA1 and SPA2 are both the pre-input effect pattern SPB2 and the post-input effect pattern SPA3 and the pre-input effect pattern SPB2. The automatic input determination timing is determined at timing T1. On the other hand, in the case of the post-input effect pattern SPA3 and the pre-input effect pattern SPB4, the automatic input determination timing is determined as the timing T2. When the post-input effect pattern SPA5 and any of the pre-input effect patterns SPB2 and SPB4, the automatic input determination timing is determined as the timing T3. When the effect execution condition is established based on the detection of the operation of the push button 31B before the automatic input determination timing, execution of the post-input effect may be started at that time.

図12(A)に示すように、タイミングT1とタイミングT2は通常期間D1に含まれているので、特定期間D2となるより前に演出実行条件が成立したと判定される。一方、タイミングT3は特定期間D2に含まれている。また、タイミングT2は、タイミングT1よりも遅いタイミングとなっている。入力前演出パターンSPB4である場合には、入力前演出パターンSPB2である場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。したがって、入力後演出パターンSPA1〜SPA3のいずれかである場合には、大当り遊技状態に制御されることにより遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに決定されやすい入力前演出パターンSPB4に決定されるという条件の成立に基づいて、有効入力期間が開始されてから演出実行条件が成立したと判定されるタイミングは、条件が成立せずに入力前演出パターンSPB2に決定されたときよりも遅いタイミングとすることができる。こうして、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに成立しやすい特定条件の成立に基づいて、自動判定モードにて有効入力期間が開始されてから演出実行条件が成立したと判定されるまでの所要時間を、特定条件が成立していないときよりも長い時間に設定する。   As shown in FIG. 12A, since the timing T1 and the timing T2 are included in the normal period D1, it is determined that the performance execution condition is satisfied before the specific period D2. On the other hand, the timing T3 is included in the specific period D2. The timing T2 is later than the timing T1. In the case of the pre-input effect pattern SPB4, there is a higher possibility that the variable display result will be “big hit” than in the case of the pre-input effect pattern SPB2. Therefore, in the case of any of the post-input effect patterns SPA1 to SPA3, the pre-input effect that is likely to be determined when it is highly likely that a game value advantageous to the player is given by being controlled to the big hit game state. Based on the establishment of the condition that the pattern SPB4 is determined, the timing at which the effect execution condition is determined to be satisfied after the effective input period is started is determined to be the pre-input effect pattern SPB2 without the condition being satisfied. The timing can be later than that. Thus, based on the establishment of a specific condition that is likely to be established when there is a high possibility that a game value advantageous to the player is given, the effect execution condition is established after the effective input period is started in the automatic determination mode. The time required for determination is set to a longer time than when the specific condition is not satisfied.

タイミングT1やタイミングT2のように、特定期間D2となるより前の通常期間D1にて自動入力判定タイミングとなる場合には、特定タイミングにて演出実行条件が成立したと判定されることがない。したがって、この場合には特定示唆演出が実行されないように制限される。一方、タイミングT3のように、特定期間D2にて自動入力判定タイミングとなる場合には、特定タイミングにて演出実行条件が成立したと判定することができる。図12(C)に示す例では、入力後演出パターンSPA5である場合に、自動入力判定タイミングがタイミングT3に決定される。したがって、自動判定モードに制御されているときでも、大当り遊技状態に制御されることにより遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに決定されやすい入力後演出パターンSPA5に決定されるという条件が成立して、特定期間D2にて自動入力判定タイミングとなることで演出実行条件が成立したと判定されたときには、大当り遊技状態に制御されることにより遊技者にとって有利な遊技価値が付与されることを報知する示唆演出を実行できる。こうして、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに成立しやすい特定条件が成立するとともに、有効期間中の特定タイミングにて演出実行条件が成立したと判定されたときに、遊技者にとって有利な遊技価値が付与されることを報知する特定示唆演出を実行する。   When the automatic input determination timing is reached in the normal period D1 before the specific period D2 as in the timing T1 or the timing T2, it is not determined that the performance execution condition is satisfied at the specific timing. Therefore, in this case, it is restricted so that the specific suggestion effect is not executed. On the other hand, when the automatic input determination timing is reached in the specific period D2 as in the timing T3, it can be determined that the effect execution condition is satisfied at the specific timing. In the example shown in FIG. 12C, in the case of the post-input effect pattern SPA5, the automatic input determination timing is determined as the timing T3. Therefore, even when the automatic determination mode is controlled, the post-input effect pattern SPA5 is easily determined when there is a high possibility that a game value advantageous to the player is given by being controlled to the big hit gaming state. If it is determined that the performance execution condition is satisfied when the automatic input determination timing is reached in the specific period D2, the game value advantageous to the player is obtained by controlling to the big hit gaming state. It is possible to execute a suggestion effect that informs that it is given. In this way, when it is determined that a specific condition that is likely to be satisfied when there is a high possibility that a game value advantageous to the player is given, and that the performance execution condition is satisfied at a specific timing during the effective period, A specific suggestion effect for notifying that a game value advantageous to the player is given is executed.

なお、特定期間D2に含まれる特定タイミングは、通常期間D1よりも後のタイミングにて演出実行条件が成立したと判定するものに限定されず、通常期間D1よりも前のタイミングとなるものであってもよい。この場合には、例えばタイミングT1やタイミングT2のように、通常期間D1に含まれる自動入力判定タイミングが設定された場合でも、この通常期間D1よりも前の特定タイミングにて、例えばプッシュボタン31Bの所定操作などによる指示入力が検出されたときに演出実行条件が成立することで、特定示唆演出を実行することができる。このように、自動判定モードに制御されているときであっても遊技者がプッシュボタン31Bを操作することなどによる指示入力の検出結果に基づいて、特定示唆演出を実行可能な機会を設けることにより、遊技者の参加意欲を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   Note that the specific timing included in the specific period D2 is not limited to the determination that the performance execution condition is satisfied at a timing later than the normal period D1, but is the timing before the normal period D1. May be. In this case, even when the automatic input determination timing included in the normal period D1 is set, for example, at the timing T1 or the timing T2, the push button 31B, for example, at a specific timing before the normal period D1. When the instruction execution condition is established when an instruction input by a predetermined operation or the like is detected, the specific suggestion effect can be executed. As described above, by providing an opportunity to execute the specific suggestion effect based on the detection result of the instruction input by the player operating the push button 31B even when the automatic determination mode is controlled. , The motivation of participation of the player can be increased, and the interest of the game can be improved.

図12(C)に示す例では、入力後演出パターンSPA5である場合に、自動入力判定タイミングがタイミングT3に決定される。これに対して、入力後演出パターンSPA5である場合でも、例えばタイミングT1またはタイミングT2にて自動入力判定タイミングとなるように設定することなどにより、特定期間D2とは異なる通常期間D1にて自動入力判定タイミングとなり演出実行条件が成立したと判定されるようにしてもよい。こうして、自動判定モードに制御されているときは、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに成立しやすい特定条件が成立したときでも、有効期間中の特定タイミング以外のタイミングにて演出実行条件が成立したと判定されてもよい。   In the example shown in FIG. 12C, in the case of the post-input effect pattern SPA5, the automatic input determination timing is determined as the timing T3. On the other hand, even in the post-input effect pattern SPA5, automatic input is performed in the normal period D1 different from the specific period D2, for example, by setting the automatic input determination timing at the timing T1 or the timing T2. It may be determined that the performance execution condition is satisfied at the determination timing. Thus, when the automatic determination mode is being controlled, a timing other than the specific timing during the effective period is satisfied even when a specific condition that is likely to be satisfied when there is a high possibility that a game value advantageous to the player is given is established. It may be determined that the performance execution condition is satisfied.

図8に示すステップS306にて入力後演出パターンSPA4である場合には(ステップS306;Yes)、自動入力判定タイミングを決定することなく示唆演出決定処理を終了する。入力後演出パターンSPA4である場合には、入力後演出パターンSPA1〜SPA3のいずれかである場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。したがって、大当り遊技状態に制御されることにより遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに決定されやすい入力後演出パターンSPA4に決定されるという条件の成立に基づいて、プッシュボタン31Bの操作による指示入力が検出されないときでも演出実行条件が成立したと判定する自動判定モードにおける判定を、行わないように制限できる。こうして、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに成立しやすい特定条件の成立に基づいて、自動判定モードにおける操作検出によらない判定を制限する。   If it is the post-input effect pattern SPA4 in step S306 shown in FIG. 8 (step S306; Yes), the suggestion effect determination process is terminated without determining the automatic input determination timing. In the post-input effect pattern SPA4, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” than in the case of any of the post-input effect patterns SPA1 to SPA3. Accordingly, based on the establishment of the condition that the post-input effect pattern SPA4 is easily determined when the game value advantageous to the player is likely to be given by being controlled to the big hit gaming state, the push button It is possible to limit the determination in the automatic determination mode in which it is determined that the performance execution condition is satisfied even when the instruction input by the operation of 31B is not detected. In this way, the determination that is not based on the operation detection in the automatic determination mode is limited based on the establishment of a specific condition that is likely to be established when there is a high possibility that a game value advantageous to the player is given.

図13は、可変表示中演出処理として、図5のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS231)。一例として、ステップS231の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 5 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 13, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has passed based on, for example, the timer value of the effect control process timer ( Step S231). As an example, in the process of step S231, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS231にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS231;No)、入力前演出期間であるか否かを判定する(ステップS232)。入力前演出期間は、例えば図7に示すステップS213の処理にて決定された演出制御パターン(入力前演出制御パターン)において、予め定められていればよい。入力前演出期間である場合には(ステップS232;Yes)、入力前演出処理を実行する(ステップS233)。   If the variable display time has not elapsed in step S231 (step S231; No), it is determined whether it is the pre-input effect period (step S232). The pre-input effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern (pre-input effect control pattern) determined in the process of step S213 shown in FIG. If it is the pre-input effect period (step S232; Yes), the pre-input effect process is executed (step S233).

図14は、図13のステップS233にて実行される入力前演出処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す入力前演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、有効入力期間が開始されたタイミングであるか否かを判定する(ステップS321)。有効入力期間が開始されるときには(ステップS321;Yes)、予め定められた有効入力時間(例えば6.0秒)を設定するとともに(ステップS322)、入力前演出の実行を開始するための制御が行われる(ステップS323)。一例として、ステップS323の処理では、図7に示すステップS213の処理にて決定された演出制御パターン(入力前演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることで、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させて促進報知を開始させる制御などが行われればよい。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the pre-input effect process executed in step S233 of FIG. In the pre-input effect process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is the timing at which the effective input period is started (step S321). When the effective input period is started (step S321; Yes), a predetermined effective input time (for example, 6.0 seconds) is set (step S322), and control for starting execution of the pre-input effect is performed. This is performed (step S323). As an example, in the process of step S323, a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (pre-input effect control pattern) determined in the process of step S213 shown in FIG. By transmitting to the VDP, it is only necessary to perform control for displaying a predetermined effect image on the screen of the image display device 5 and starting the promotion notification.

ステップS321にて有効入力期間の開始ではない場合や(ステップS321;No)、ステップS323の処理を実行した後には、例えばプッシュボタン31Bに対する所定操作(押下操作)などによる指示入力の検出があったか否かを判定する(ステップS324)。指示入力の検出があった場合には(ステップS324;Yes)、入力後演出を実行するための演出実行条件が成立したか否かを判定する(ステップS325)。一例として、ステップS325の処理では、図8に示すステップS303の処理により決定された入力後演出パターンを特定する。そして、図10(B)に示すような入力後演出パターンに対応する入力後演出実行条件と、指示入力の検出結果とを比較することで、演出実行条件の成否を判定すればよい。ステップS325にて入力後演出実行条件が成立していない場合には(ステップS325;No)、例えばRAM122の所定領域に指示入力の検出結果を示す所定データを記憶させておく(ステップS326)。   If it is not the start of the valid input period in step S321 (step S321; No), or after execution of the process of step S323, whether or not an instruction input has been detected by a predetermined operation (pressing operation) on the push button 31B, for example. Is determined (step S324). When the instruction input is detected (step S324; Yes), it is determined whether or not an effect execution condition for executing the post-input effect is satisfied (step S325). As an example, in the process of step S325, the post-input effect pattern determined by the process of step S303 shown in FIG. 8 is specified. Then, the success / failure of the effect execution condition may be determined by comparing the post-input effect execution condition corresponding to the post-input effect pattern as shown in FIG. 10B and the instruction input detection result. If the post-input effect execution condition is not satisfied in step S325 (step S325; No), for example, predetermined data indicating the detection result of the instruction input is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S326).

ステップS324にて指示入力の検出がない場合や(ステップS324;No)、ステップS326の処理を実行した後には、パチンコ遊技機1における判定モードが自動判定モードであるか否かを判定する(ステップS327)。そして、自動判定モードである場合には(ステップS328)、図8に示すステップS307の処理において設定した自動入力判定タイミングとなったか否かを判定する(ステップS328)。   If no instruction input is detected in step S324 (step S324; No), after executing the process of step S326, it is determined whether the determination mode in the pachinko gaming machine 1 is the automatic determination mode (step S327). If the automatic determination mode is set (step S328), it is determined whether or not the automatic input determination timing set in the process of step S307 shown in FIG. 8 has come (step S328).

ステップS327にて自動判定モードではない場合や(ステップS327;No)、ステップS328にて自動入力判定タイミングではない場合には(ステップS328;No)、有効入力時間が経過したか否かを判定する(ステップS329)。有効入力時間が経過していない場合には(ステップS329;No)、入力前演出処理を終了する。一方、有効入力期間が経過した場合には(ステップS329;Yes)、入力前演出の実行を終了するための制御が行われる(ステップS330)。一例として、ステップS330の処理では、所定の表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることで、画像表示装置5の画面上に表示されている促進報知用の演出画像を消去させて促進報知を終了させる制御などが行われればよい。   If it is not the automatic determination mode in step S327 (step S327; No), or if it is not the automatic input determination timing in step S328 (step S328; No), it is determined whether the valid input time has elapsed. (Step S329). If the valid input time has not elapsed (step S329; No), the pre-input effect process is terminated. On the other hand, when the valid input period has elapsed (step S329; Yes), control for ending execution of the pre-input effect is performed (step S330). As an example, in the process of step S330, a predetermined display control command is transmitted to the VDP of the display control unit 123, thereby deleting the effect image for promotion notification displayed on the screen of the image display device 5. Thus, control for terminating the promotion notification may be performed.

ステップS325にて入力後演出実行条件が成立した場合や(ステップS325;Yes)、ステップS328にて自動入力判定タイミングである場合には(ステップS328;Yes)、ステップS330の処理と同様に入力前演出の実行を終了するための制御が行われる(ステップS331)。このときには、ステップS325の処理により入力後演出実行条件が成立したと判定されたタイミングや、ステップS328の処理にて判定された自動入力判定タイミングが、特定期間D2の期間内であるか否かを判定する(ステップS332)。この判定結果に応じて、入力後演出における表示内容を設定する(ステップS333)。演出制御用CPU120は、図12(B)に示すように、入力判定期間に応じて異なる表示内容を設定する。より具体的には、ステップS332の処理による判定結果が通常期間D1であることに対応して、キャラクタCH1を示す演出画像の表示による入力後演出を実行するための設定を行う。一方、ステップS332の処理による判定結果が特定期間D2であることに対応して、キャラクタCH2を示す演出画像の表示による入力後演出を実行するための設定を行う。これらの設定に基づく表示制御指令が表示制御部123のVDPに対して伝送されることなどにより、入力判定期間が特定期間D2となる特定タイミングであるか否かに応じて、入力後演出における演出態様の一部または全部を異ならせることができればよい。   If the post-input effect execution condition is satisfied in step S325 (step S325; Yes), or if it is the automatic input determination timing in step S328 (step S328; Yes), the same as the process in step S330, before input. Control for ending execution of the effect is performed (step S331). At this time, it is determined whether or not the timing at which the post-input effect execution condition is satisfied by the processing in step S325 and the automatic input determination timing determined in the processing in step S328 are within the specific period D2. Determination is made (step S332). In accordance with this determination result, the display content in the post-input effect is set (step S333). The effect control CPU 120 sets different display contents according to the input determination period, as shown in FIG. More specifically, in response to the determination result of the process in step S332 being the normal period D1, a setting for executing an after-input effect by displaying an effect image indicating the character CH1 is performed. On the other hand, in response to the determination result of the process of step S332 being the specific period D2, a setting for executing the post-input effect by displaying the effect image indicating the character CH2 is performed. The display control command based on these settings is transmitted to the VDP of the display control unit 123, etc., so that the effect in the post-input effect depends on whether or not the input determination period is the specific timing at which the specific period D2 is reached. It suffices if part or all of the aspects can be varied.

ステップS333の処理を実行した後には、入力後演出期間を設定してから(ステップS334)、入力前演出処理を終了する。こうして入力後演出期間を設定することにより、図13に示すステップS235の処理が実行可能となり、入力後演出の制御が開始されればよい。   After executing the process of step S333, after setting the post-input effect period (step S334), the pre-input effect process is terminated. By setting the post-input effect period in this way, the process of step S235 shown in FIG. 13 can be executed, and control of the post-input effect may be started.

図13に示すステップS232にて入力前演出期間ではない場合や(ステップS232;No)、ステップS233にて入力前演出処理を実行した後には、入力後演出期間であるか否かを判定する(ステップS234)。入力後演出期間である場合には(ステップS234;Yes)、入力後演出を実行するための制御が行われる(ステップS235)。   If it is not the pre-input effect period in step S232 shown in FIG. 13 (step S232; No), or after executing the pre-input effect process in step S233, it is determined whether or not it is the post-input effect period ( Step S234). If it is the post-input effect period (step S234; Yes), control for executing the post-input effect is performed (step S235).

ステップS234にて入力後演出期間ではない場合や(ステップS234;No)、ステップS235の処理を実行した後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS236)。リーチ演出期間は、例えば図7に示すステップS213の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)において、予め定められていればよい。リーチ演出期間である場合には(ステップS236;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS237)。   When it is not the post-input effect period in step S234 (step S234; No), after executing the process of step S235, it is determined whether or not it is the reach effect period (step S236). The reach effect period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (the special figure fluctuation effect control pattern) determined in the process of step S213 shown in FIG. When it is a reach production period (step S236; Yes), control for performing a reach production is performed (step S237).

ステップS236にてリーチ演出期間ではない場合や(ステップS236;No)、ステップS237の処理を実行した後には、例えば飾り図柄の可変表示動作といった、その他の演出動作を実行するための制御を行ってから(ステップS238)、可変表示中演出処理を終了する。   If it is not the reach effect period in step S236 (step S236; No), after executing the process of step S237, control for executing other effect operations such as, for example, a decorative display variable display operation is performed. (Step S238), the variable display effect process is terminated.

一例として、ステップS235、S237、S238の処理では、図7に示すステップS213の処理にて決定された演出制御パターンを参照して、演出制御プロセスタイマのタイマ値が、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行う。そして、いずれかの演出制御プロセスタイマ判定値と合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータの内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった発光体、演出用の可動部材など)の制御を進行させる。なお、プロセスデータでは、演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データが、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データを構成すればよい。   As an example, in the processes of steps S235, S237, and S238, the timer value of the effect control process timer is set to the effect control process timer determination value with reference to the effect control pattern determined in the process of step S213 shown in FIG. Judgment is made as to whether or not any of them is met. Then, when it matches any one of the production control process timer determination values, the production operation is controlled according to the corresponding various control data. Thus, the effect control CPU 120, according to the contents of the process data included in the effect control pattern, the effect device (the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED such as the decoration LED, the effect movable member). Control). In the process data, display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data associated with the production control process timer determination value indicate the control content of the production operation in the production device, and execute the production control. The production control execution data for designating can be configured.

こうした演出制御実行データに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えばVDPがその指令に示される画像データをCGROM(画像データメモリ)から読み出してVRAMに一時記憶させる。また、VDPは、VRAMに記憶されている画像データから、画像表示装置5の表示画面に応じた画像データを選択し、選択した画像データをピクセルデータに変換するなどしてフレームバッファの所定位置(画像表示装置5の画面上における表示位置を示す情報等によって示される位置)に配置することによって、フレームバッファに1画面分の表示用データを作成する。演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。このように、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて各種の演出を実行できればよい。   A command according to such effect control execution data is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the VDP reads image data indicated by the command from a CGROM (image data memory) and temporarily stores it in the VRAM. The VDP also selects image data corresponding to the display screen of the image display device 5 from the image data stored in the VRAM, converts the selected image data into pixel data, and the like. Display data for one screen is created in the frame buffer by placing the image display device 5 at a position indicated by information indicating the display position on the screen. When the voice control board 13 receives the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. In this manner, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinking, or turned off. What is necessary is just to be able to perform various production | presentation in a predetermined production | presentation apparatus by making it combine or some or all of these.

ステップS231にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS231;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS239)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS239;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S239). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S239; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS239にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS239;Yes)、例えば表示制御部123のVDPに対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS240)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS241)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS242)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S239 (step S239; Yes), for example, display is performed in a decorative symbol variable display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123. A control for deriving and displaying the final stop symbol (definite ornament symbol) as a result is performed (step S240). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (step S241). Then, the value of the effect process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the variable display stop process (step S242), and then the variable display effect process is terminated.

図15は、入力前演出パターンに応じた演出画像の表示による促進報知の実行例を示している。図11(C)にて示されたように、この実施の形態では、入力前演出パターンSPB1〜入力前演出パターンSPB4のいずれであるかに応じて、促進報知における報知態様(報知内容)を異ならせている。より具体的に、入力前演出パターンSPB1である場合には、図15(A)に示すように、プッシュボタン31Bを示す演出画像(ボタン画像)のみを表示することによる促進報知が行われる。なお、ボタン画像には所定のメータ画像が含まれ、メータ画像の表示態様が時間経過に伴い変化(例えば右から左へメータ表示量が減少していくように変化)することで、有効入力期間が開始されてから終了するまでの残り時間を、遊技者が認識可能に報知してもよい。この実行例では、通常期間D1であるか特定期間D2であるかに応じて、メータ画像の表示態様(例えば、表示色、模様など)を相違させている。これにより、遊技者は特定タイミングであるか否かを認識することができる。なお、特定タイミングを認識可能にメータ画像の表示態様を相違させるものに限定されず、通常期間D1と特定期間D2とを共通の表示態様にしてもよい。   FIG. 15 shows an execution example of the promotion notification by displaying the effect image according to the pre-input effect pattern. As shown in FIG. 11C, in this embodiment, depending on which of the pre-input effect pattern SPB1 to the pre-input effect pattern SPB4, the notification mode (notification content) in the promotion notification is different. It is More specifically, in the case of the pre-input effect pattern SPB1, as shown in FIG. 15A, promotion notification is performed by displaying only the effect image (button image) indicating the push button 31B. The button image includes a predetermined meter image, and the display mode of the meter image changes with time (for example, the meter display amount changes from right to left so that the effective input period can be reduced). The remaining time from the start to the end may be notified so that the player can recognize. In this execution example, the display mode (for example, display color, pattern, etc.) of the meter image is made different depending on whether the period is the normal period D1 or the specific period D2. Thereby, the player can recognize whether it is a specific timing. In addition, it is not limited to what makes the display mode of a meter image differ so that specific timing can be recognized, You may make the normal period D1 and the specific period D2 into a common display mode.

入力前演出パターンSPB2である場合には、図15(B)に示すように、ボタン画像とともに「自動モード中」のメッセージを示す文字画像を表示することによる促進報知が行われる。入力前演出パターンSPB3または入力前演出パターンSPB4である場合には、図15(C)に示すように、ボタン画像とともに「押せ!」のメッセージを示す文字画像を表示することによる促進報知がおこなわれる。ここで、入力前演出パターンSPB3では、メッセージを示す文字画像が通常文字(例えば白色文字)で表示される。一方、入力前演出パターンSPB4では、メッセージを示す文字画像が特殊文字(例えば赤色文字)で表示される。そして、図8に示すステップS304の処理では、図11(A)または図11(B)に示すような手動判定モードまたは自動判定モードに応じた所定割合で入力前演出パターンが決定される。   In the case of the pre-input effect pattern SPB2, as shown in FIG. 15B, a promotion notification is displayed by displaying a character image indicating a message “in automatic mode” together with the button image. In the case of the pre-input effect pattern SPB3 or the pre-input effect pattern SPB4, as shown in FIG. 15C, the promotion notification is performed by displaying the character image indicating the message “Press!” Together with the button image. . Here, in the pre-input effect pattern SPB3, the character image indicating the message is displayed as a normal character (for example, white character). On the other hand, in the pre-input effect pattern SPB4, a character image indicating a message is displayed as a special character (for example, a red character). In the process of step S304 shown in FIG. 8, the pre-input effect pattern is determined at a predetermined ratio according to the manual determination mode or the automatic determination mode as shown in FIG. 11 (A) or FIG. 11 (B).

図14に示すステップS323の処理では、図8に示すステップS304の処理で決定された入力前演出パターンに対応して、図11(C)に示すような促進報知内容と入力感触となるように、入力前演出の実行を開始するための制御が行われる。こうして、自動判定モードに制御されているときには、手動判定モードに制御されているときとは異なる報知態様で促進報知を実行することができる。また、入力前演出パターンの決定結果に応じて異なる入力感触とする。これにより、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに成立しやすい特定条件が成立したときに、プッシュボタン31Bを用いた入力時の操作感触を変更することができる。   In the process of step S323 shown in FIG. 14, in response to the pre-input effect pattern determined in the process of step S304 shown in FIG. 8, the promotion notification content and the input feel as shown in FIG. Then, control for starting execution of the pre-input effect is performed. Thus, when the automatic determination mode is controlled, the promotion notification can be executed in a notification mode different from that when the manual determination mode is controlled. Moreover, it is set as different input feelings according to the determination result of the pre-input effect pattern. This makes it possible to change the operation feel at the time of input using the push button 31B when a specific condition that is likely to be satisfied when there is a high possibility that a game value advantageous to the player is given is high.

図16は、入力前演出を実行した後に入力後演出が実行される場合の具体例を示している。普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口または普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図7に示すステップS212の処理として、図8に示すような示唆演出決定処理が実行される。そして、図8に示すステップS301の処理で示唆演出を実行すると決定された場合には、ステップS303の処理にて入力後演出パターンが決定されるとともに、ステップS304の処理にて入力後演出パターンが決定される。   FIG. 16 shows a specific example when the post-input effect is executed after the pre-input effect is executed. Based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B, a special symbol and a decorative pattern are variably displayed. Is started, a suggestive effect determination process as shown in FIG. 8 is executed as the process of step S212 shown in FIG. If it is determined in step S301 shown in FIG. 8 to execute the suggestion effect, the post-input effect pattern is determined in step S303, and the post-input effect pattern is determined in step S304. It is determined.

例えばステップS304の処理にて入力後演出パターンSPB3、SPB4のいずれかに決定された場合には、飾り図柄の可変表示が開始された後、図13に示すステップS232の処理にて入力前演出期間であると判定されるとともに、図14に示すステップS321の処理にて有効入力期間の開始であると判定されることで、ステップS323の処理により入力後演出を開始するための制御が行われる。   For example, when the post-input effect pattern SPB3 or SPB4 is determined in the process of step S304, after the variable display of the decorative pattern is started, the pre-input effect period in the process of step S232 shown in FIG. 14 and the process of step S321 shown in FIG. 14 determines that the effective input period has started, the control for starting the post-input effect is performed by the process of step S323.

一例として、図16(A1)に示すような飾り図柄の可変表示中にボタン画像とともに「押せ!」のメッセージを示す文字画像を表示することによる促進報知が行われる。また、図14に示すステップS322の処理にて有効入力時間が設定されることなどに基づいて、プッシュボタン31Bに対する所定操作(押下操作)などによる指示入力を有効に検出する有効入力期間が開始される。   As an example, during the variable display of the decorative design as shown in FIG. 16A1, a promotion notification is performed by displaying a character image indicating a “Press!” Message together with the button image. Further, an effective input period for effectively detecting an instruction input by a predetermined operation (pressing operation) on the push button 31B is started based on the setting of the effective input time in the process of step S322 shown in FIG. The

有効入力期間が開始されてからの時間経過に伴い、例えば図16(B1)に示すように、メータ画像の表示態様が変化することで、有効入力期間が終了するまでの残り時間を報知する。そして、例えば図16(C1)に示すように、通常期間D1の期間内にてプッシュボタン31Bに対する所定操作の検出に基づいて演出実行条件が成立したときは、図14に示すステップS332の処理により特定期間D2ではないと判定され、ステップS333の処理にてキャラクタCH1を示す演出画像の表示による入力後演出を実行するための設定が行われる。これにより、例えば図16(D1)に示すようなキャラクタCH1を示す演出画像の表示による入力後演出が実行される。この例では、図8に示すステップS303の処理にて入力後演出パターンSPA3に決定されたことに基づいて、「チャンス」のメッセージを示す文字画像(セリフ)が表示されている。   With the passage of time after the effective input period starts, for example, as shown in FIG. 16 (B1), the display mode of the meter image changes to notify the remaining time until the effective input period ends. Then, for example, as shown in FIG. 16 (C1), when the effect execution condition is established based on detection of a predetermined operation on the push button 31B within the period of the normal period D1, the process of step S332 shown in FIG. It is determined that it is not the specific period D2, and the setting for executing the post-input effect by displaying the effect image indicating the character CH1 is performed in the process of step S333. Thereby, for example, the post-input effect is displayed by displaying the effect image indicating the character CH1 as shown in FIG. 16 (D1). In this example, a character image (line) indicating a “chance” message is displayed based on the fact that the post-input effect pattern SPA3 is determined in the process of step S303 shown in FIG.

他の一例として、図16(A2)に示すような飾り図柄の可変表示中に促進報知が行われ、時間経過に伴い図16(B2)に示すようにメータ画像の表示態様が変化する。さらに、図14で示されたステップS325の処理にて入力後演出実行条件が成立していないと判定されるとともに、ステップS328の処理にて自動判定入力タイミングではないと判定され、有効入力期間における残り時間が減少していく。そして、例えば図16(B3)に示すように、メータ画像の表示態様により特定期間D2であることが報知されているときに、図16(C2)に示すようなプッシュボタン31Bに対する所定操作の検出に基づいて演出実行条件が成立したとする。このときには、図14に示すステップS332の処理により特定期間D2であると判定され、ステップS333の処理にてキャラクタCH2を示す演出画像の表示による入力後演出を実行するための設定が行われる。これにより、例えば図16(D2)に示すようなキャラクタCH2を示す演出画像の表示による入力後演出が実行される。この例では、図8に示すステップS303の処理にて入力後演出パターンSPA5に決定されたことに基づいて、「大当り?!」のメッセージを示す文字画像(セリフ)が表示されている。   As another example, promotion notification is performed during variable display of decorative symbols as shown in FIG. 16 (A2), and the display mode of the meter image changes as time passes, as shown in FIG. 16 (B2). Furthermore, it is determined in the process of step S325 shown in FIG. 14 that the post-input effect execution condition is not satisfied, and it is determined in the process of step S328 that it is not the automatic determination input timing, and in the effective input period. The remaining time decreases. Then, for example, as shown in FIG. 16 (B3), when it is informed that the specific period D2 is due to the display mode of the meter image, detection of a predetermined operation on the push button 31B as shown in FIG. 16 (C2) It is assumed that the performance execution condition is satisfied based on the above. At this time, it is determined by the process of step S332 shown in FIG. 14 that it is the specific period D2, and the setting for executing the post-input effect by displaying the effect image indicating the character CH2 is performed in the process of step S333. Thereby, for example, the post-input effect is displayed by displaying the effect image indicating the character CH2 as shown in FIG. 16 (D2). In this example, based on the fact that the post-input effect pattern SPA5 is determined in the process of step S303 shown in FIG.

図6に示すステップS202の処理による設定などに基づいて自動判定モードに制御されているときは、図16(C1)や図16(C2)に示すようなプッシュボタン31Bに対する所定操作などによる指示入力が検出されなくても、図8に示すステップS307の処理による設定に基づいて、図14に示すステップS328の処理にて自動入力判定タイミングであると判定されたときに、入力後演出実行条件が成立したとして、入力後演出の実行が開始される。ただし、図8に示すステップS303の処理により入力後演出パターンSPA4に決定されるという条件が成立したときには、ステップS307の処理による自動入力判定タイミングの設定が行われないことから、指示入力の検出なしに演出実行条件が成立したとする判定を行わない。   When the automatic determination mode is controlled based on the setting in step S202 shown in FIG. 6 or the like, an instruction input by a predetermined operation or the like to the push button 31B as shown in FIG. 16 (C1) or FIG. Is detected, but when it is determined that it is the automatic input determination timing in the process of step S328 shown in FIG. 14 based on the setting in the process of step S307 shown in FIG. As it is established, execution of the post-input effect is started. However, when the condition that the post-input effect pattern SPA4 is determined by the process of step S303 shown in FIG. It is not determined that the performance execution condition is satisfied.

また、図12(A)や図12(C)に示すように、自動入力判定タイミングがタイミングT1よりも遅いタイミングT2に決定されたときには、有効入力期間が開始されてから演出実行条件が成立したと判定されるまでの所要時間が長くなる。図14に示す入力前演出処理では、ステップS324〜S326の処理が実行された後に、ステップS327、S328の処理が実行される。そのため、自動判定モードに制御されているときでも、指示入力の検出結果に基づいて演出実行条件が成立したか否かの判定が行われ、成立したと判定されたときには入力後演出の実行が開始される。したがって、例えば入力前演出パターンSPB4による入力前演出のように、大当り遊技状態に制御されることで遊技者にとって有利な遊技価値が付与される期待度が高い入力前演出が実行されたときには、自動判定モードに制御されているときであっても遊技者がプッシュボタン31Bを操作することなどによる指示入力を有効に検出できる期間を、長い時間にわたって確保できる。これにより、期待度が高い入力前演出が実行されたことを認識して参加意欲が高められた遊技者による操作などの指示入力が検出されたときに演出実行条件が成立する可能性を高めて、遊技者の参加意欲を適切に満たすことができる。このように、自動判定モードであるときでも、指示入力の検出結果に基づいて示唆演出となる入力後演出を実行可能な機会を設けることにより、遊技者の参加意欲を適切に満たして、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIGS. 12A and 12C, when the automatic input determination timing is determined to be timing T2 later than timing T1, the effect execution condition is satisfied after the effective input period is started. It takes a long time to be determined. In the pre-input effect process shown in FIG. 14, after the processes of steps S324 to S326 are performed, the processes of steps S327 and S328 are performed. Therefore, even when the automatic determination mode is controlled, it is determined whether or not the effect execution condition is satisfied based on the detection result of the instruction input, and when it is determined that the effect is performed, execution of the post-input effect is started. Is done. Therefore, when a pre-input effect that is highly expected to give a game value advantageous to the player by being controlled to the big hit gaming state, such as a pre-input effect by the pre-input effect pattern SPB4, is automatically executed. Even when the mode is controlled to the determination mode, a period during which an instruction input by the player operating the push button 31B can be detected effectively can be secured for a long time. This increases the possibility that the performance execution condition is satisfied when an instruction input such as an operation by a player who has increased motivation to participate is recognized by recognizing that the pre-input performance with high expectation has been performed. The player's willingness to participate can be satisfied appropriately. In this way, even in the automatic determination mode, by providing the opportunity to execute the post-input effect that becomes the suggestive effect based on the detection result of the instruction input, the player's willingness to participate can be satisfied appropriately, and the game Interest can be improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

具体的な一例として、上記実施の形態では、入力後演出パターンや入力前演出パターンの決定結果に応じて、自動判定モードであるときでも演出実行条件が成立したと自動的に判定されることを制限する場合と、演出実行条件が成立したと判定されるまでの所要時間を長い時間に設定する場合を、いずれも設けるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、自動判定モードであるときでも演出実行条件が成立したと自動的に判定されることを制限する場合と、演出実行条件が成立したと判定されるまでの所要時間を長い時間に設定する場合のうち、いずれか一方を設けるが他方は設けないものとしてもよい。   As a specific example, in the above-described embodiment, it is automatically determined that the performance execution condition is satisfied even in the automatic determination mode according to the determination result of the post-input effect pattern and the pre-input effect pattern. It has been described that both the case of limiting and the case of setting the required time until it is determined that the performance execution condition is satisfied to be long are provided. However, the present invention is not limited to this, and when it is limited to automatically determining that the performance execution condition is satisfied even in the automatic determination mode, and until it is determined that the performance execution condition is satisfied. Of the cases where the required time is set to a long time, either one may be provided, but the other may not be provided.

上記実施の形態では、入力後演出パターンSPA4に決定された場合に、ステップS307の処理による自動入力判定タイミングの設定が行われないことにより、指示入力の検出なしに演出実行条件が成立したとする判定が行われないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、複数の自動入力判定タイミングに含まれる一部のタイミングにて、演出実行条件が成立したとする判定が行われないものであってもよい。一例として、入力後演出パターンSPA4に決定された場合に、所定割合で図12(A)に示すタイミングT1またはタイミングT2にて演出実行条件が成立したと判定される一方で、タイミングT3では演出実行条件が成立したと判定されることがないように制限を設けてもよい。このように、自動判定モードにおける判定の制限は、複数の自動入力判定タイミングに含まれる全部のタイミングで判定を行わないようにするものであってもよいし、一部のタイミングで判定を行わないようにするものであってもよい。   In the above-described embodiment, when the post-input effect pattern SPA4 is determined, it is assumed that the effect execution condition is satisfied without detecting the instruction input because the automatic input determination timing is not set by the process of step S307. The description is made assuming that the determination is not made. However, the present invention is not limited to this, and the determination that the effect execution condition is satisfied may not be performed at some timings included in the plurality of automatic input determination timings. As an example, when the post-input effect pattern SPA4 is determined, it is determined that the effect execution condition is satisfied at the timing T1 or the timing T2 shown in FIG. A restriction may be provided so that it is not determined that the condition is satisfied. As described above, the determination limitation in the automatic determination mode may be such that determination is not performed at all timings included in the plurality of automatic input determination timings, or determination is not performed at some timings. It may be something to do.

遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高いときに成立しやすい特定条件は、入力前演出パターンに対応した入力感触が変更される場合や、促進報知における報知態様(報知内容)が特別態様となる場合、あるいは、入力後演出パターンに対応したプッシュボタン31Bなどに対する特定操作態様での操作に基づく示唆演出が実行される場合や、入力後演出における演出態様(演出内容)が特定態様となる場合といった、入力前演出パターンや入力後演出パターンの一方または双方の決定結果に基づいて成立し得るものであればよい。その他にも、例えば入力前演出において遊技者がプッシュボタン31Bを操作することなどによる指示入力の検出結果に基づいて入力後演出の演出態様(演出内容)を選択できる場合や、プッシュボタン31Bを操作することによる指示入力の検出に基づいて成立し得る演出実行条件とスティックコントローラ31Aを操作することによる指示入力の検出に基づいて成立し得る演出実行条件とのうち、スティックコントローラ31Aを操作することによる指示入力の検出に基づいて成立し得る演出実行条件が設定された場合などに、特定条件が成立するものとしてもよい。   The specific condition that is likely to be established when there is a high possibility that a game value advantageous to the player is given is when the input feel corresponding to the pre-input effect pattern is changed or when the notification mode (notification content) in the promotion notification is changed. When it becomes a special mode, or when a suggestion effect based on an operation in a specific operation mode with respect to the push button 31B corresponding to the post-input effect pattern is executed, or the effect mode (effect contents) in the post-input effect is a specific mode As long as it can be established based on the determination result of one or both of the pre-input effect pattern and the post-input effect pattern. In addition, for example, when the player can select the effect mode (effect content) of the post-input effect based on the detection result of the instruction input by the player operating the push button 31B in the pre-input effect, or the push button 31B is operated. By operating the stick controller 31A, among the effect execution conditions that can be established based on the detection of the instruction input by the operation and the effect execution conditions that can be established based on the detection of the instruction input by operating the stick controller 31A The specific condition may be satisfied when an effect execution condition that can be satisfied based on the detection of the instruction input is set.

上記実施の形態では、図11(C)に示すような入力前演出パターンSPB2に決定された場合に、入力前演出パターンSPB1に決定された場合とは異なる報知態様(報知内容)の促進報知を実行する制御が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、自動判定モードに制御されているときに手動判定モードであるときとは異なる促進報知の制御を行うことができるものであればよい。   In the above-described embodiment, when the pre-input effect pattern SPB2 as shown in FIG. 11C is determined, the promotion notification of the notification mode (notification content) different from the case where the pre-input effect pattern SPB1 is determined. It has been described that the control to be executed is performed. However, the present invention is not limited to this, as long as it can control the promotion notification different from that in the manual determination mode when being controlled in the automatic determination mode.

図17は、促進報知の制御における変形例を示している。例えば図17(A)に示すように、入力前演出パターンSPB2に決定された場合には、促進報知を実行させないようにしてもよい。これにより、自動判定モードに制御されているときは促進報知を実行させない制御を行うことができる。こうして自動判定モードに対応して促進報知が実行されないようにすることで、指示入力が検出されないときでも演出実行条件が成立したと判定されるにもかかわらず促進報知が行われることによる煩わしさを抑制できる。   FIG. 17 shows a modification in the control of the promotion notification. For example, as shown in FIG. 17A, when the pre-input effect pattern SPB2 is determined, the promotion notification may not be executed. Thereby, when it is controlled to the automatic determination mode, it is possible to perform control not to execute the promotion notification. By preventing the promotion notification from being executed in response to the automatic determination mode in this way, even if the instruction execution condition is determined to be satisfied even when the instruction input is not detected, the troublesomeness caused by the promotion notification being performed is eliminated. Can be suppressed.

あるいは図17(B)に示すように、入力前演出パターンSPB2に決定された場合には、有効入力期間のうちで促進報知が行われる期間を、他の入力前演出パターンに決定された場合よりも短い期間となるように設定してもよい。これにより、自動判定モードに制御されているときに、手動判定モードに制御されているときよりも短い期間にて促進報知を実行させる制御を行うことができる。こうして自動判定モードに対応して促進報知が実行される期間を短縮することで、指示入力が検出されないときでも演出実行条件が成立したと判定される場合に促進報知を簡素なものにして、報知の煩わしさを抑制できる。   Alternatively, as shown in FIG. 17 (B), when the pre-input effect pattern SPB2 is determined, the period during which the promotion notification is performed in the effective input period is determined as another pre-input effect pattern. May be set to be a short period. Thereby, when it is controlled to the automatic determination mode, it is possible to perform control for executing the promotion notification in a shorter period than when it is controlled to the manual determination mode. In this way, by shortening the period during which the promotion notification is executed corresponding to the automatic determination mode, the notification is made simpler when it is determined that the performance execution condition is satisfied even when the instruction input is not detected. Can be suppressed.

上記実施の形態では、特定期間D2に含まれる特定タイミングにて演出実行条件が成立したと判定された場合に、例えば図12(B)に示された設定に基づいて、通常期間D1の場合とは異なる表示内容とすることで特定示唆演出を実行可能にするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特定タイミングにて演出実行条件が成立したと判定された場合には、例えば大当り遊技状態に制御されることで遊技者にとって有利な遊技価値が付与されるか否かを報知する演出が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, when it is determined that the performance execution condition is satisfied at the specific timing included in the specific period D2, for example, based on the setting shown in FIG. Has been described as making it possible to execute a specific suggestion effect with different display contents. However, the present invention is not limited to this, and when it is determined that the performance execution condition is established at a specific timing, for example, a game value advantageous to the player is given by being controlled to the big hit gaming state. An effect that informs whether or not may be executed.

そのために、図14に示された入力前演出処理に代えて、図18に示すような入力前演出処理が実行されてもよい。図18に示す入力前演出処理では、ステップS331の処理により入力前演出の実行を終了するための制御が行われた後に、特定期間D2の期間内であるか否かを判定する(ステップS332A)。このとき、特定期間D2の期間内である場合には(ステップS332A;Yes)、今回の可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS333A)。この可変表示結果は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドの通知内容などに基づいて判定することができればよい。   Therefore, instead of the pre-input effect process shown in FIG. 14, a pre-input effect process as shown in FIG. 18 may be executed. In the pre-input effect process shown in FIG. 18, it is determined whether or not it is within the specific period D2 after the control for ending the pre-input effect is performed in the process of step S331 (step S332A). . At this time, if it is within the specific period D2 (step S332A; Yes), it is determined whether or not the current variable display result is “big hit” (step S333A). This variable display result may be determined based on, for example, the notification content of the variable display result notification command transmitted from the main board 11.

ステップS333Aの処理を実行した後には、その処理での判定結果を報知する入力後演出の設定が行われる(ステップS333B)。例えば、ROM121の所定領域に記憶される同一の入力後演出パターンに対応する入力後演出制御パターンとして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合の演出態様(演出内容)を指定する入力後演出制御パターンと、可変表示結果が「大当り」となる場合の演出態様(演出内容)を指定する入力後演出パターンとを、予め用意しておく。演出制御用CPU120は、ステップS333Aの処理による判定結果に応じて異なる入力後演出制御パターンを選択することにより、可変表示結果が「大当り」となるか否かの判定結果に応じて異なる演出態様(演出内容)で、入力後演出を実行させる制御を行う。   After the process of step S333A is executed, a post-input effect that notifies the determination result of the process is set (step S333B). For example, after-input effect control that designates an effect mode (effect content) when the variable display result is “lost” as an after-input effect control pattern corresponding to the same after-input effect pattern stored in a predetermined area of the ROM 121 A pattern and an after-input effect pattern for designating an effect mode (effect content) when the variable display result is “big hit” are prepared in advance. The effect control CPU 120 selects a different post-input effect control pattern according to the determination result of the process of step S333A, so that an effect mode (depending on the determination result of whether or not the variable display result becomes “big hit” ( In the production contents), control is performed to execute the production after the input.

一方、ステップS332Aにて特定期間D2の期間内ではなく通常期間D1の期間内であると判定された場合には(ステップS332A;No)、通常期間D1に応じた入力後演出の設定が行われる(ステップS333C)。このときに行われる入力後演出の設定は、図14に示されたステップS333の処理による設定と同様のものであればよい。その後、ステップS334の処理に進んで、入力後演出期間の設定を行うようにすればよい。   On the other hand, when it is determined in step S332A that it is not within the period of the specific period D2 but within the period of the normal period D1 (step S332A; No), the post-input effect is set according to the normal period D1. (Step S333C). The setting of the post-input effect performed at this time may be the same as the setting by the process of step S333 shown in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S334 to set a post-input effect period.

このように、特定タイミングにて演出実行条件が成立したと判定された場合には、遊技者にとって有利な遊技価値が付与されるか否かを報知する入力後演出を実行させる制御が行われるようにしてもよい。これにより、特定タイミングにて演出実行条件を成立させるように、遊技者がプッシュボタン31Bの操作などによる指示入力を行う意欲が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。例えば入力後演出パターンSPA4に決定された場合のように、自動判定モードであるときでも操作検出によらない演出実行条件の判定が制限されるときに、遊技者の参加意欲を高めるとともに、その高められた参加意欲を適切に満たして、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when it is determined that the performance execution condition is established at the specific timing, control is performed to execute the post-input effect that notifies whether or not a game value advantageous to the player is given. It may be. Thereby, the player's willingness to input an instruction by operating the push button 31B or the like is increased so that the effect execution condition is established at a specific timing, and the interest of the game can be improved. For example, the player's willingness to participate is increased when the determination of the performance execution condition that is not based on operation detection is restricted even in the automatic determination mode, such as when the post-input effect pattern SPA4 is determined. It is possible to improve the interest of the game by appropriately satisfying the willingness to participate.

示唆演出は、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御される可能性を示唆する演出の他に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態に制御される可能性を示唆する演出や、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が確変状態である可能性を示唆する演出、保留データに基づいて実行される特図ゲームにより可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御される可能性を示唆する演出など、パチンコ遊技機1において遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性を示唆する任意の演出であればよい。促進報知を含んだ入力前演出や示唆演出となる入力後演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行されるものに限定されず、例えば大当り遊技状態における所定ラウンドの実行時に実行されるものや、大当り遊技状態が終了するときに実行されるものであってもよい。   In addition to the effect that suggests the possibility that the variable display result is “big hit” and the game state is controlled to the big hit game state, the suggestive production has the possibility that the game state after the big hit game state is controlled to the probable state. Due to the suggestion effect, the effect suggesting the possibility that the current gaming state in the pachinko machine 1 is in a probable change state, and the special display game executed based on the hold data, the variable display result becomes “big hit” and the big hit game Any effect that suggests the possibility that a game value advantageous to the player may be given in the pachinko gaming machine 1, such as an effect suggesting the possibility of being controlled by the state, may be used. The pre-input effect including the promotion notification and the post-input effect that becomes the suggestive effect are not limited to those that are executed during variable display of special symbols and decorative symbols, but are executed at the time of execution of a predetermined round in the big hit gaming state, for example. Or a game executed when the big hit gaming state ends.

示唆演出によって付与される可能性が示唆される遊技価値と、特定演出が成立しやすいときに付与される可能性が高くなる遊技価値とは、いずれも同一の遊技価値であってもよいし、互いに異なる遊技価値であってもよい。例えば、示唆演出は大当り遊技状態に制御される可能性を示唆する一方で、自動判定モードに制御されているときに遊技状態が確変状態に対応して確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態に対応して確変制御が行われていないときと比較して、自動判定モードにおける判定を制限するための特定条件が成立しやすくなるように設定してもよい。   The game value that is suggested to be given by the suggestion effect and the game value that is likely to be given when the specific effect is likely to be established may be the same game value, Different game values may be used. For example, while the suggestion effect suggests the possibility of being controlled to the big hit gaming state, when the gaming state is controlled in accordance with the certainty variation state while being controlled in the automatic determination mode, the normal state Alternatively, it may be set so that the specific condition for limiting the determination in the automatic determination mode is more easily established than when the probability variation control is not performed in response to the short time state.

上記実施の形態においては、特図変動時間に対応する飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、可変表示を開始するときに実行されるステップS112の処理(図3を参照)などにより、1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、1つ目のコマンドとして、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとして、リーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込みにおいて)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。また、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるものではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして予め記憶して用意すべきデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, variable display is started in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the variable display mode such as the variable display time of the decorative symbol corresponding to the special figure change time and the type of reach effect. Although an example of transmitting one variation pattern designation command by the process of step S112 (see FIG. 3) executed sometimes is shown, the variation pattern is notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. You may make it do. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command as a first command before reaching reach, such as the presence or absence of variable display effects such as “slip” and “pseudo-continuous” (reach) If not, a command indicating the variable display time and variable display mode of the so-called second stop) is transmitted, and the second command is reached, such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. You may make it transmit the command which shows variable display time after that (after what is called a 2nd stop when not reaching, and a variable display mode). In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable display time derived from the two commands. In the game control microcomputer 100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt, or after a predetermined time has elapsed after the first command is transmitted (for example, in the next timer interrupt). ) A second command may be transmitted. In addition, the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data to be stored and prepared in advance as the variation pattern designation command can be reduced.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、各種遊技や演出の決定割合、画像表示装置5における画像表示動作やスピーカ8L、8Rにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどの発光体における点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the determination ratio of various games and effects, the image display operation in the image display device 5, the sound output operation in the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 Various rendering operations including lighting operations in a light emitter such as a decoration LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

さらに、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどの所定の遊技を行う遊技機であればよい。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、スロットマシンにおいて遊技者にとって有利な遊技価値(例えば各種入賞の内部当選など)が付与される可能性を示唆する示唆演出が実行される場合として、遊技者によって操作可能なプッシュボタンなどによる指示入力が検出されたときに演出実行条件が成立したか否かを判定する手動判定モードと、指示入力が検出されないときでも演出実行条件が成立したと判定する自動判定モードとを設け、自動判定モードに制御されているときでも特定条件が成立したときには、自動判定モードにおける判定に制限を設けたり、演出実行条件が成立したと判定されるまでの所要時間を長い時間に設定したりしてもよい。あるいは、特定タイミングにて演出実行条件が成立した場合に特定示唆演出が実行されるスロットマシンにおいて、自動判定モードに制御されているときには特定タイミング以外のタイミングにて演出実行条件が成立したと判定されてもよい。あるいは、自動判定モードに制御されているときに、手動判定モードに制御されているときとは異なる促進報知の制御が行われてもよい。   Furthermore, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 and may be any gaming machine that performs a predetermined game such as a slot machine. A slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information and that can be assigned a predetermined game value based on the game result, and more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified One game is completed by displaying and displaying a display result (for example, a plurality of reels, etc.), and a prize (for example, a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, a replay prize, a BB prize, an RB prize, etc.) is displayed according to the display result. ) Can be generated. In such a slot machine, the pachinko gaming machine 1 shown in the above embodiment has a feature that hardware resources including an image display device of the slot machine cooperate with software that performs predetermined processing. What is necessary is just to be comprised so that all or one part may be provided. Specifically, a push button that can be operated by a player as a suggestion effect that suggests a possibility that a gaming value advantageous to the player (for example, internal winnings of various winnings) is given in the slot machine is executed. A manual determination mode for determining whether or not an effect execution condition is satisfied when an instruction input is detected, and an automatic determination mode for determining that an effect execution condition is satisfied even when no instruction input is detected, Even when the automatic determination mode is controlled, if the specific condition is satisfied, the determination in the automatic determination mode is limited, or the time required until it is determined that the performance execution condition is satisfied may be set to a long time. May be. Alternatively, in a slot machine in which a specific suggestion effect is executed when the effect execution condition is satisfied at a specific timing, it is determined that the effect execution condition is satisfied at a timing other than the specific timing when controlled to the automatic determination mode. May be. Alternatively, when the automatic determination mode is controlled, the promotion notification control different from that when the manual determination mode is controlled may be performed.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、自動判定モードに制御されているときに、例えば入力後演出パターンSPA4に決定されるという条件の成立に基づいて、図8に示すステップS307の処理が実行されず、自動入力判定タイミングが設定されないようにする。すなわち、特定条件の成立に基づいて、自動判定モードにおける操作検出によらない判定を制限する。これにより、自動判定モードに制御されているときでも、遊技者によるプッシュボタン31Bの所定操作などによる指示入力が検出されなければ示唆演出となる入力後演出が実行されない場合が設けられる。このときには、例えば大当り遊技状態に制御されることで遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高くなる。こうして、遊技者の参加意欲が適切に満たされて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, when being controlled in the automatic determination mode, for example, based on the establishment of the condition that the post-input effect pattern SPA4 is determined, as shown in FIG. The process of step S307 is not executed, and the automatic input determination timing is not set. That is, the determination not based on the operation detection in the automatic determination mode is limited based on the establishment of the specific condition. Thus, even when the automatic determination mode is controlled, there is a case where the post-input effect that is the suggestive effect is not executed unless an instruction input by a predetermined operation of the push button 31B by the player is detected. At this time, for example, the game value that is advantageous to the player is increased by being controlled to the big hit gaming state. Thus, the player's willingness to participate can be satisfied appropriately, and the interest of the game can be improved.

また、自動判定モードに制御されているときに、例えば入力後演出パターンSPA3に決定されるとともに入力前演出パターンSPB4に決定されるという条件の成立に基づいて、図8に示すステップS307の処理で自動入力判定タイミングがタイミングT1よりも遅いタイミングT2に設定される。すなわち、特定条件の成立に基づいて、有効入力期間が開始されてから演出実行条件が成立したと判定されるまでの所要時間が、特定条件が成立していないときよりも長い時間に設定される。これにより、自動判定モードに制御されているときでも、遊技者によるプッシュボタン31Bの所定操作などによる指示入力が有効に検出される時間を長くする場合が設けられる。このときには、例えば大当り遊技状態に制御されることで遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高くなる。こうして、遊技者の参加意欲が適切に満たされて、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the automatic determination mode is controlled, for example, based on the establishment of the condition that the post-input effect pattern SPA3 and the pre-input effect pattern SPB4 are determined, the process of step S307 shown in FIG. The automatic input determination timing is set to timing T2 later than timing T1. That is, based on the establishment of the specific condition, the time required from the start of the valid input period to the determination that the performance execution condition is satisfied is set to a longer time than when the specific condition is not satisfied. . Thereby, even when the automatic determination mode is controlled, there is provided a case where the time during which an instruction input by a predetermined operation of the push button 31B by the player is detected effectively is increased. At this time, for example, the game value that is advantageous to the player is increased by being controlled to the big hit gaming state. Thus, the player's willingness to participate can be satisfied appropriately, and the interest of the game can be improved.

自動判定モードに制御されているときに、例えば入力後演出パターンSPA1〜SPA3のいずれかに決定された場合に対応して、図8に示すステップS307の処理で自動入力判定タイミングが特定期間D2よりも前の通常期間D1に含まれるタイミングT1またはタイミングT2に決定される。すなわち、自動判定モードにおける操作検出によらない判定のタイミングが、有効入力期間の期間中における特定タイミング以外のタイミングとなる。したがって、特定タイミングで演出実行条件が成立したことに基づく特定示唆演出の実行が制限される。これにより、特定示唆演出の希少性を保持して、遊技の興趣を向上させることができる。   When being controlled in the automatic determination mode, for example, in response to the case where the post-input effect patterns SPA1 to SPA3 are determined, the automatic input determination timing is determined from the specific period D2 in the process of step S307 shown in FIG. Is determined at the timing T1 or the timing T2 included in the previous normal period D1. That is, the determination timing not based on the operation detection in the automatic determination mode is a timing other than the specific timing during the effective input period. Therefore, the execution of the specific suggestion effect based on the fact that the effect execution condition is established at the specific timing is restricted. Thereby, the rarity of the specific suggestion effect can be maintained and the interest of the game can be improved.

図8に示すステップS304の処理では、手動判定モードに制御されているときに、図11(A)に示すような入力前演出パターンの決定が行われ、入力前演出パターンSPB1、SPB3のいずれかに決定される。一方、自動判定モードに制御されているときには、図11(B)に示すような入力前演出パターンの決定が行われ、入力前演出パターンSPB2、SPB4のいずれかに決定される。こうした入力前演出パターンの決定結果に基づいて、例えば図13に示すステップS233の入力前演出処理にて、図14に示すステップS323の処理が実行されることなどにより、自動判定モードに制御されているときには、手動判定モードに制御されているときとは異なる促進報知の制御が行われる。このような制御が行われることで、自動判定モードに制御されていることを遊技者が容易に認識できるようにして、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of step S304 shown in FIG. 8, when the manual determination mode is controlled, the pre-input effect pattern as shown in FIG. To be determined. On the other hand, when the automatic determination mode is controlled, the pre-input effect pattern as shown in FIG. 11B is determined, and is determined to be either the pre-input effect pattern SPB2 or SPB4. Based on the determination result of the pre-input effect pattern, for example, the process of step S323 shown in FIG. 14 is executed in the pre-input effect process of step S233 shown in FIG. When it is, the control of the promotion notification different from when it is controlled to the manual determination mode is performed. By performing such control, the player can easily recognize that it is controlled in the automatic determination mode, and the interest of the game can be improved.

例えば図11(C)に示すように、入力前演出パターンに応じて異なる入力感触とすることで、特定条件が成立したときには、操作手段の操作感触を、特定条件が成立していないときとは異なる操作感触に変更する。これにより、遊技者の参加意欲を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, as shown in FIG. 11 (C), when the specific condition is satisfied by setting different input feelings according to the pre-input effect pattern, the operation feeling of the operating means is when the specific condition is not satisfied. Change to a different operational feel. Thereby, a player's willingness to participate can be raised and the interest of a game can be improved.

また、入力前演出パターンに応じて異なる促進報知内容とすることで、特定条件が成立したときに、特定条件が成立していないときとは異なる特別態様で促進報知を実行させる制御が行われる。こうして促進報知が特別態様で実行されることにより、遊技者の参加意欲を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, by setting different promotion notification contents depending on the pre-input effect pattern, when the specific condition is satisfied, control is performed to execute the promotion notification in a special mode different from that when the specific condition is not satisfied. By executing the promotion notification in a special manner in this way, the player's willingness to participate can be increased and the interest of the game can be improved.

例えば図10(B)に示すように、入力後演出パターンに応じて異なる入力後演出実行条件とすることで、特定条件が成立したときに、特定条件が成立していないときとは異なる特定操作態様でプッシュボタン31Bなどが操作されたことに基づいて示唆演出を実行する。このように、特定条件が成立したときには特定操作態様で操作させることで、遊技者の参加意欲を適切に満たして、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, as shown in FIG. 10 (B), a specific operation different from when the specific condition is not satisfied when the specific condition is satisfied by setting different post-input effect execution conditions depending on the post-input effect pattern. The suggestion effect is executed based on the operation of the push button 31B or the like in the aspect. As described above, when the specific condition is satisfied, by operating in the specific operation mode, it is possible to appropriately satisfy the player's willingness to participate and improve the interest of the game.

例えば図10(A)に示すような決定割合で入力後演出パターンSPA5に決定されたときには、図10(B)に示すような「ボタン長押し」の入力後演出実行条件が成立したことに基づいて、大当り遊技状態に制御されることを報知する特別示唆演出が実行される。入力後演出パターンSPA4に決定された場合には図8に示すステップS307の処理による自動入力判定タイミングの設定が行われない一方、入力後演出パターンSPA5に決定された場合には図8に示すステップS307の処理による自動入力判定タイミングの設定が行われる。したがって、入力後演出パターンSPA4である場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い入力後演出パターンSPA5である場合には、有効期間中に演出実行条件が成立したと判定されたときに特別示唆演出となる大当り確定演出が実行される。また、自動入力判定タイミングとなるより前にプッシュボタン31Bの所定操作などによる指示入力の検出結果に基づいて入力後演出実行条件が成立したと判定されたときには、自動入力判定タイミングが設定されない入力後演出パターンSPA4である場合でも、入力後演出を実行することができる。このように、特定演出が成立したときでも有効入力期間の期間内に指示入力の検出結果に基づいて演出実行条件が成立したときに示唆演出が実行されることで、遊技者の参加意欲を適切に満たして、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, when the post-input effect pattern SPA5 is determined at a determination rate as shown in FIG. 10A, the post-input effect execution condition of “long button press” as shown in FIG. 10B is established. Thus, a special suggestion effect for informing that the game is controlled to the big hit gaming state is executed. When the post-input effect pattern SPA4 is determined, the automatic input determination timing is not set by the process of step S307 shown in FIG. 8, whereas when the post-input effect pattern SPA5 is determined, the step shown in FIG. The automatic input determination timing is set by the process of S307. Therefore, when the post-input effect pattern SPA5 is more likely to be a “big hit” than the post-input effect pattern SPA4, it is determined that the effect execution condition is satisfied during the effective period. A jackpot finalizing effect is sometimes executed as a special suggesting effect. If it is determined that the post-input effect execution condition is satisfied based on the detection result of the instruction input by the predetermined operation of the push button 31B before the automatic input determination timing, the automatic input determination timing is not set. Even in the case of the effect pattern SPA4, an effect after input can be executed. In this way, even when the specific effect is established, the suggestion effect is executed when the effect execution condition is established based on the detection result of the instruction input within the period of the effective input period. It is possible to improve the interest of the game.

例えば図12(A)に示すように、特定期間D2は、有効入力期間において通常期間D1よりも後になるように設定されている。そして、図8に示すステップS307の処理にて自動入力判定タイミングがタイミングT1またはタイミングT2に決定されたときには、特定期間D2となるより前の通常期間D1の期間内にて演出実行条件が成立したと判定される。こうして、自動判定モードであるときには、特定タイミングにおける演出実行条件の成立に基づく特定示唆演出の実行に制限を設けることで、特定示唆演出の希少性を保持して、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, as shown in FIG. 12A, the specific period D2 is set to be after the normal period D1 in the effective input period. Then, when the automatic input determination timing is determined at the timing T1 or the timing T2 in the process of step S307 shown in FIG. 8, the effect execution condition is established within the period of the normal period D1 before the specific period D2. It is determined. Thus, in the automatic determination mode, by limiting the execution of the specific suggestion effect based on the establishment of the effect execution condition at the specific timing, it is possible to maintain the rarity of the specific suggestion effect and improve the interest of the game. it can.

図14に示す入力前演出処理では、ステップS324〜S326の処理を実行してから、ステップS327、S328の処理を実行する。したがって、自動判定モードに制御されているときでも、プッシュボタン31Bの所定操作などによる指示入力の検出結果に基づいて演出実行条件が成立したか否かが判定された後に、自動入力判定タイミングとなったか否かの判定が行われる。こうして、自動判定モードであるときでも遊技者による指示入力が有効となり、遊技者の参加意欲を適切に満たして、遊技の興趣を向上させることができる。   In the pre-input effect process shown in FIG. 14, the processes of steps S324 to S326 are executed, and then the processes of steps S327 and S328 are executed. Therefore, even when the automatic determination mode is controlled, the automatic input determination timing comes after it is determined whether or not the effect execution condition is satisfied based on the detection result of the instruction input by the predetermined operation of the push button 31B. It is determined whether or not. In this way, even when in the automatic determination mode, instruction input by the player is effective, and the player's willingness to participate can be satisfied appropriately, and the interest of the game can be improved.

例えば図11(C)に示すように、入力前演出パターンに応じて異なる促進報知内容とすることで、自動判定モードに制御されているときには、手動判定モードに制御されているときとは異なる報知態様で促進報知を実行させる制御を行う。こうした促進報知における報知態様から、自動判定モードであることを遊技者が容易に認識可能となる。   For example, as shown in FIG. 11 (C), different promotion notification contents are set according to the pre-input effect pattern, so that when the automatic determination mode is controlled, the notification is different from when the manual determination mode is controlled. Control which performs promotion alerting in a mode is performed. From such a notification mode in the promotion notification, the player can easily recognize that it is the automatic determination mode.

あるいは、図17(A)に示すように、入力前演出パターンSPA2である場合には促進報知を実行しない設定を行うことで、手動判定モードに制御されているときは促進報知を実行させる制御を行い、自動判定モードに制御されているときは促進報知を実行させない制御を行う。こうして促進報知が実行されないことで、自動判定モードであることを遊技者が容易に認識可能となる。また、演出実行条件が成立したと自動的に判定される自動判定モードであるときに促進報知の実行を制限することで、報知の煩わしさを抑制できる。   Alternatively, as shown in FIG. 17 (A), in the case of the pre-input effect pattern SPA2, by performing setting so as not to execute the promotion notification, control for executing the promotion notification is performed when the manual determination mode is controlled. And when the automatic determination mode is being controlled, control that does not execute the promotion notification is performed. Since the promotion notification is not executed in this way, the player can easily recognize that the automatic determination mode is set. Moreover, the troublesomeness of notification can be suppressed by restricting the execution of promotion notification in the automatic determination mode in which it is automatically determined that the performance execution condition is satisfied.

あるいは、図17(B)に示すように、入力前演出パターンSPA2である場合には促進報知期間を通常よりも短い期間に設定することで、自動判定モードに制御されているときに、手動判定モードに制御されているときよりも短い期間にて促進報知を実行させる制御を行う。こうして短期間で促進報知の実行が終了することで、自動判定モードであることを遊技者が容易に認識可能となる。また、演出実行条件が成立したと自動的に判定される自動判定モードであるときに実行される促進報知に通常とは異なる制限を設けることで、報知の煩わしさを抑制できる。   Alternatively, as shown in FIG. 17B, in the case of the pre-input effect pattern SPA2, when the automatic notification mode is controlled by setting the promotion notification period to a period shorter than normal, manual determination is performed. Control to execute the promotion notification in a shorter period than when the mode is controlled. Thus, when the execution of the promotion notification is completed in a short period of time, the player can easily recognize that it is in the automatic determination mode. Moreover, the troublesomeness of notification can be suppressed by providing a restriction different from normal for the promotion notification executed in the automatic determination mode in which it is automatically determined that the performance execution condition is satisfied.

[変形例]
上述の実施の形態において、演出制御用CPU120が、手動判定モードと自動判定モードのいずれかの判定モードに制御し、手動判定モードにおいては、予め定められた有効期間中にプッシュボタン31Bが操作されたときにプッシュセンサ35Bからの信号に基づいて演出実行条件が成立したと判定し、自動判定モードにおいては、有効期間中にプッシュボタン31Bが操作されていないときでも演出実行条件が成立したと判定し、演出実行条件が成立したと判定したことに基づいて、入力後演出を実行するようにした。なお、演出は入力後演出に限定されず、他の演出であってもよく、画像表示装置5で実行される他の演出であってもよいし、スピーカ8L,8Rでの音演出であってもよいし、遊技効果ランプ9などのランプでのランプ演出であってもよい。
[Modification]
In the above-described embodiment, the effect control CPU 120 controls the determination mode to either the manual determination mode or the automatic determination mode. In the manual determination mode, the push button 31B is operated during a predetermined effective period. It is determined that the performance execution condition is satisfied based on the signal from the push sensor 35B, and in the automatic determination mode, it is determined that the performance execution condition is satisfied even when the push button 31B is not operated during the effective period. Then, the after-input effect is executed based on the determination that the effect execution condition is satisfied. The effect is not limited to the effect after the input, but may be another effect, another effect executed by the image display device 5, or a sound effect at the speakers 8L and 8R. Alternatively, a lamp effect such as a game effect lamp 9 may be used.

また、プッシュボタン31Bに替えて、遊技者が操作可能な他の操作手段(たとえば、スティックコントローラ31A、タッチセンサ、タッチパネル、近接センサ、遊技者の手などの体の一部を検知するフォトセンサなど)の操作を受付けるようにしてもよい。   Further, in place of the push button 31B, other operation means that can be operated by the player (for example, a stick controller 31A, a touch sensor, a touch panel, a proximity sensor, a photo sensor that detects a part of the body such as a player's hand, etc. ) May be accepted.

ここで、プッシュボタン31Bは、遊技者の操作により、押されている状態と押されていない状態に変化可能である。なお、プッシュボタン31B以外の操作手段についても、操作により操作状態と非操作状態とに変化可能であればよい(たとえば、スティックコントローラ31Aであればいずれかの方向に傾けられている状態と傾けられていない状態、タッチセンサやタッチパネルであれば触れられている状態と触れられていない状態、近接センサであれば近接検知している状態と近接検知していない状態、フォトセンサであれば光が遮られている状態と遮られていない状態に変化可能であればよい)。   Here, the push button 31B can be changed into a pressed state and a non-pressed state by a player's operation. It should be noted that the operation means other than the push button 31B need only be able to change between an operation state and a non-operation state by operation (for example, the stick controller 31A is inclined to be inclined in either direction). If it is a touch sensor or touch panel, it is touched and not touched.If it is a proximity sensor, it is in proximity detection and proximity detection. As long as it is possible to change between being blocked and unblocked).

また、プッシュボタン31Bの操作に基づいて、プッシュセンサ35Bは、操作状態において電圧5VのHighレベル信号を出力し、非操作状態において電圧0VのLowレベル信号を出力する。たとえば、プッシュボタン31Bは、ベースとベースに摺動可能な操作部とを含み、操作部の位置が変化可能で、プッシュセンサ35Bは、操作部が押し込まれた操作状態の場合に操作部の検出片がベース側のフォトセンサの光を遮ることでHighレベルの信号を出力し、非操作状態の場合に検出片がフォトセンサの光を遮っていないときはLowレベルの信号を出力する。   Further, based on the operation of the push button 31B, the push sensor 35B outputs a high level signal having a voltage of 5V in the operation state, and outputs a low level signal having a voltage of 0V in the non-operation state. For example, the push button 31B includes a base and an operation unit slidable on the base, the position of the operation unit can be changed, and the push sensor 35B detects the operation unit when the operation unit is pushed in. A high level signal is output when the piece blocks the light of the photosensor on the base side, and a low level signal is output when the detection piece does not block the light of the photosensor in the non-operation state.

演出制御用CPU120は、プッシュセンサ35Bからの信号の電圧の変化に基づいて、Lowレベル信号からHighレベル信号に立ち上がったときに、プッシュボタン31Bが操作状態になったと判断し、Highレベル信号からLowレベル信号に立ち下がったときに、プッシュボタン31Bが非操作状態になったと判断する。なお、プッシュセンサ35Bが逆の信号を出力するようにし、演出制御用CPU120は、逆の判断をするようにしてもよい。   The effect control CPU 120 determines that the push button 31B is in the operating state when the signal rises from the Low level signal to the High level signal, based on the change in the voltage of the signal from the push sensor 35B, and from the High level signal. When the level signal falls, it is determined that the push button 31B is in a non-operating state. The push sensor 35B may output the reverse signal, and the effect control CPU 120 may make the reverse determination.

上述の実施の形態においては、手動判定モードの場合は、演出制御用CPU120は、有効期間中に、プッシュボタン31Bが非操作状態から操作状態に変化したとき、つまり、プッシュセンサ35Bからの信号がLowレベル信号からHighレベル信号に立ち上がったときに、演出実行条件が成立したと判定する。   In the above-described embodiment, in the case of the manual determination mode, the production control CPU 120 changes the signal from the push sensor 35B when the push button 31B changes from the non-operation state to the operation state during the effective period. When the low level signal rises to the high level signal, it is determined that the performance execution condition is satisfied.

また、自動判定モードの場合は、演出制御用CPU120は、有効期間中に、プッシュボタン31Bが非操作状態から操作状態に変化していないとき、つまり、プッシュセンサ35Bからの信号がLowレベル信号からHighレベル信号に立ち上がっていないときでも、演出実行条件が成立したと判定する。   In the automatic determination mode, the effect control CPU 120 determines that the push button 31B does not change from the non-operating state to the operating state during the effective period, that is, the signal from the push sensor 35B is changed from the low level signal. Even when the high level signal has not risen, it is determined that the performance execution condition is satisfied.

上述の場合に、演出制御用CPU120は、手動判定モードに制御されている場合において、有効期間になったときにプッシュボタン31Bが既に操作状態であるときは、演出実行条件が成立したとの判定を制限することで示唆演出の実行を制限するとともに、自動判定モードに制御されている場合において、有効期間になったときにプッシュボタン31Bが既に操作状態であるときは、演出実行条件が成立したとの判定を制限しないことで示唆演出の実行を制限しないようにしてもよい。   In the above-described case, the effect control CPU 120 determines that the effect execution condition is satisfied when the push button 31B is already in the operating state when the effective period is reached in the case of being controlled in the manual determination mode. When the push button 31B is already in the operating state when the effective period is reached in the case of being controlled to the automatic determination mode, the effect execution condition is satisfied. The execution of the suggestion effect may not be limited by not limiting the determination.

このようにすれば、自動判定モードに制御されているのにプッシュボタン31Bの状態によって示唆演出が実行されないようなことを防止することができる。その結果、自動判定モードにおいてプッシュボタン31Bに関して生じ得る問題に対応可能とすることができる。   In this way, it is possible to prevent the suggestion effect from being executed depending on the state of the push button 31B even though it is controlled in the automatic determination mode. As a result, it is possible to cope with a problem that may occur with the push button 31B in the automatic determination mode.

あるいは、上述の場合に、演出制御用CPU120は、手動判定モードに制御されている場合において、有効期間になったときにプッシュボタン31Bが既に操作状態であるときは、演出実行条件が成立したとの判定を制限することで示唆演出の実行を制限するとともに、自動判定モードに制御されている場合において、有効期間になったときにプッシュボタン31Bが既に操作状態であると検出された場合は、手動判定モードに制御するようにしてもよい。この場合、エラーを報知するようにしてもよい。また、手動判定モードに変更されたことを報知するようにしてもよい。   Alternatively, in the above-described case, when the effect control CPU 120 is controlled in the manual determination mode and the push button 31B is already in the operating state when the effective period is reached, the effect execution condition is satisfied. In the case where it is detected that the push button 31B is already in the operating state when the validity period is reached, the execution of the suggestion effect is restricted by restricting the determination of You may make it control to manual determination mode. In this case, an error may be notified. Moreover, you may make it alert | report that it changed to manual determination mode.

このようにすれば、遊技者がプッシュボタン31Bを操作しようとしていないときにプッシュボタン31Bが操作状態になっていることが考えられるが、そのような場合に、自動判定モードに制御されている場合であっても、自動判定モードから手動判定モードに切り替えられるので、遊技者に何らかの異常があることを報知することができる。その結果、自動判定モードにおいてプッシュボタン31Bに関して生じ得る問題に対応可能とすることができる。   In this way, it is considered that the push button 31B is in the operating state when the player is not trying to operate the push button 31B. In such a case, the automatic determination mode is controlled. Even so, since the automatic determination mode is switched to the manual determination mode, it is possible to notify the player that there is some abnormality. As a result, it is possible to cope with a problem that may occur with the push button 31B in the automatic determination mode.

なお、操作手段の操作部が操作状態の位置にある場合と非操作状態の位置にある場合とを、別々にフォトセンサなどのセンサで検出するようにするようにしてもよい。ここで、操作状態の位置と非操作状態の位置との2つの位置だけでなく、2以上の多段階でデジタル的に位置を検出するようにしてもよいし、無段階でアナログ的に位置を検出するようにしてもよい。   Note that the case where the operation unit of the operation means is in the operation state position and the case where the operation unit is in the non-operation state position may be separately detected by a sensor such as a photosensor. Here, not only the two positions of the operation state and the non-operation state, but also the position may be detected digitally in two or more stages, or the position may be detected in an analog manner without any steps. You may make it detect.

また、操作手段の操作部が操作状態の位置にある場合と非操作状態の位置にある場合とを、基準位置からの操作部の距離を検出することで判別するようにしてもよい。   Further, the case where the operation unit of the operation unit is in the operation state position and the case where the operation unit is in the non-operation state position may be determined by detecting the distance of the operation unit from the reference position.

信号の電圧の変化に基づいて、操作手段が操作状態であるか非操作状態であるかを判断することに替えて、演出制御用CPU120は、操作手段の操作部の位置に基づいて、操作手段が操作状態であるか非操作状態であるかを判断するようにしてもよい。   Instead of determining whether the operating means is in the operating state or the non-operating state based on the change in the voltage of the signal, the effect control CPU 120 determines whether the operating means is based on the position of the operating portion of the operating means. It may be determined whether is in an operation state or a non-operation state.

また、操作手段がタッチセンサやタッチパネルである場合は、遊技者が指などで接触することで操作状態であることを示す信号が出力され、非接触状態では非操作状態であることを示す信号が出力される。操作手段が近接センサである場合は、遊技者の指などの体の一部が近接検知されることで操作状態であることを示す信号が出力され、近接検知されないことで非操作状態であることを示す信号が出力される。操作手段が遊技者の体の一部を検知するフォトセンサである場合は、遊技者の指などの体の一部が光を遮ることで操作状態であることを示す信号が出力され、遮っていないことで非操作状態であることを示す信号が出力される。それぞれ、逆の信号が出力されるようにしてもよい。   When the operation means is a touch sensor or a touch panel, a signal indicating that the player is in an operating state is output by touching with a finger or the like, and a signal indicating that the player is in a non-operating state is output in a non-contact state. Is output. When the operating means is a proximity sensor, a signal indicating that the player is in an operating state is output by detecting proximity of a part of the body such as a player's finger, and the non-operating state is not detected by proximity detection. Is output. When the operating means is a photo sensor that detects a part of the player's body, a signal indicating that the player's finger or other part of the body is in an operating state is output by blocking the light. If there is no signal, a signal indicating a non-operation state is output. In each case, a reverse signal may be output.

上述したように、演出制御用CPU120は、手動判定モードである場合、操作手段の操作の有効期間にプッシュボタン31Bが非操作状態から操作状態に変化したこと(たとえば、プッシュセンサ35Bからの信号がLowレベル信号からHighレベル信号に立ちあがったこと)を条件として、前述の示唆演出を実行する。一方、操作手段の操作の有効期間になったときにプッシュボタン31Bが既に操作状態である場合(たとえば、プッシュセンサ35Bからの信号がLowレベル信号からHighレベル信号に立ちあがったのではないが既にHighレベル信号である場合)は、前述の示唆演出の実行を制限する。   As described above, when in the manual determination mode, the effect control CPU 120 indicates that the push button 31B has changed from the non-operation state to the operation state during the effective period of operation of the operation means (for example, the signal from the push sensor 35B is The above-described suggestive effect is executed on the condition that the signal rises from the Low level signal to the High level signal. On the other hand, when the push button 31B is already in the operating state when the operation period of the operation means is reached (for example, the signal from the push sensor 35B has not risen from the Low level signal to the High level signal, but has already been High. In the case of a level signal), the execution of the above-mentioned suggestion effect is restricted.

たとえば、示唆演出を実行しないことで示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。これによれば、遊技者がプッシュボタン31Bを操作しようとしていないときにプッシュボタン31Bが操作状態となっていること(たとえば、プッシュボタン31Bの操作部の故障の場合、プッシュボタン31Bの操作部の上に物が置かれている場合)が考えられるが、そのような場合は示唆演出が実行されないので、遊技者の意図しない演出が実行されてしまうのを防止することができる。   For example, the execution of the suggestion effect may be limited by not executing the suggestion effect. According to this, the push button 31B is in an operation state when the player is not trying to operate the push button 31B (for example, in the case of a failure of the operation unit of the push button 31B, In this case, since the suggestion effect is not executed, it is possible to prevent an effect unintended by the player from being executed.

また、示唆演出に替えて示唆演出と異なる演出を実行することで示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。これによれば、遊技者がプッシュボタン31Bを操作しようとしていないときにプッシュボタン31Bが操作状態となっていることが考えられるが、そのような場合に示唆演出とは異なる演出が実行されるので、プッシュボタン31Bが操作状態となったままであることを報知することができる。 In addition, it is also possible to limit the execution of the suggested performance by running Starring and out that is different from the suggested production instead of the suggested performance. According to this, it is considered that the push button 31B is in an operating state when the player is not trying to operate the push button 31B, but in such a case, an effect different from the suggested effect is executed. It can be notified that the push button 31B remains in the operating state.

なお、演出制御用CPU120が、操作手段の操作の有効期間にプッシュボタン31Bが非操作状態から操作状態に変化した場合と、操作手段の操作の有効期間になったときにプッシュボタン31Bが既に操作状態である場合とで異なる処理を行なうのであれば、上述のような方法に限定されず、他の方法であってもよい。これによっても、遊技者がプッシュボタン31Bを操作しようとしていないときにプッシュボタン31Bが操作状態となっていることが考えられるが、そのような場合に示唆演出とは異なる処理が実行されるので、プッシュボタン31Bが操作状態となったままであることを報知することができる。   It should be noted that the effect control CPU 120 has already operated the push button 31B when the push button 31B changes from the non-operation state to the operation state during the effective period of the operation of the operation means, and when the operation means operates. As long as different processing is performed depending on the state, the method is not limited to the method described above, and other methods may be used. Even in this case, it is considered that the push button 31B is in the operating state when the player is not trying to operate the push button 31B, but in such a case, a process different from the suggestion effect is executed. It can be notified that the push button 31B remains in the operating state.

また、プッシュボタンは、操作の有効期間となることを条件として押し込む方向と逆の方向(遊技者側の方向)に操作部がせり出す構造になっており、せり出した状態で押し込む操作が可能となり、せり出していないときには、押し込む操作ができないようになるものであってもよい。そして、操作部がせり出していない状態では部品片がフォトセンサの光を遮り、せり出した状態では部品片がフォトセンサの光を遮らないように、部品片が操作部に設けられる。フォトセンサは、光が遮られるとLowレベル信号を出力し、光が遮られていないときはHighレベル信号を出力する。   In addition, the push button has a structure that the operation part protrudes in the direction opposite to the direction pushed in (the player side direction) on the condition that the operation is valid, and the push button can be pushed in the protruding state. When it is not protruding, it may not be able to be pushed in. Then, the component piece is provided in the operation unit so that the component piece blocks the light of the photosensor when the operation unit is not protruding, and the component piece does not block the light of the photosensor when protruding. The photo sensor outputs a low level signal when the light is blocked, and outputs a high level signal when the light is not blocked.

この場合、プッシュボタンをせり出させる制御を行なっているにも関わらず、フォトセンサからLowレベル信号が出力されたままとなっている場合は、操作有効期間になったときに既に操作状態であるとして、示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。   In this case, if the low level signal is still output from the photosensor despite the control to push out the push button, it is already in the operation state when the operation valid period is reached. As such, the execution of the suggestion effect may be limited.

示唆演出の実行を制限することに合わせて、エラー表示(たとえば、プッシュボタンが押されたままの状態になっている旨の表示、プッシュボタンを押されていない状態にすることを促す表示、プッシュボタンを操作していないのに操作状態となっている場合には店員を呼出すことを促す表示)を行なうようにしてもよい。エラー表示ではなく示唆演出と異なる演出を実行することで示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。   In conjunction with restricting the execution of the suggestive effect, an error display (for example, a display indicating that the push button is kept pressed, a display prompting that the push button is not pressed, or push If the button is not being operated but is in an operating state, a display for prompting a store clerk may be performed. The execution of the suggestion effect may be limited by executing an effect different from the suggestion effect instead of the error display.

また、スティックコントローラ31Aの場合、コントローラセンサユニット35Aとして、4方向または4の倍数の方向など複数方向へのスティックの傾倒をそれぞれ検出する複数の検出部を設けるものであってもよい。この場合、検出部は、スティックの傾倒が検出可能なものであれば、どのようなセンサであってもよく、たとえば、フォトセンサであってもよいし、近接センサであってもよい。たとえば、フォトセンサである場合は、操縦桿が傾けられた操作状態の場合に操縦桿の一部がフォトセンサの光を遮ることでHighレベルの信号を出力し、非操作状態の場合に操縦桿の一部がフォトセンサの光を遮っていないときはLowレベルの信号を出力する。そして、操作有効期間となったときに複数の検出部のうちのいずれか少なくとも1つが既に傾倒を検出している場合は、示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。   In the case of the stick controller 31A, the controller sensor unit 35A may be provided with a plurality of detection units that respectively detect the tilt of the stick in a plurality of directions such as four directions or multiples of four. In this case, the detection unit may be any sensor as long as the tilt of the stick can be detected, for example, a photo sensor or a proximity sensor. For example, in the case of a photosensor, a part of the control stick outputs a High level signal by blocking the light of the photosensor when the control stick is tilted, and the control stick when the control stick is not operated. When a part of the signal does not block the light of the photosensor, a low level signal is output. Then, when at least one of the plurality of detection units has already detected a tilt when the operation valid period is reached, execution of the suggestive effect may be limited.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   In this embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand in response to the occurrence of a win. You may employ | adopt the enclosed game machine which adds a game point (score), without taking out. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. Further, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. However, the present invention is not limited thereto, and the launching device is a ball payout device or the like. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技機用枠、4A,4B 特別図柄表示装置、5 画像表示装置、6A 普通入賞球装置、6B 普通可変入賞球装置、7 特別可変入賞球装置、8L,8R スピーカ、9 遊技効果ランプ、11 主基板、12 演出制御基板、13 音声制御基板、14 ランプ制御基板、15 中継基板、20 普通図柄表示器、21 ゲートスイッチ、22A,22B 始動口スイッチ、23 カウントスイッチ、31A スティックコントローラ、31B プッシュボタン、35A コントローラセンサユニット、35B プッシュセンサ、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、101,121 ROM、102,122 RAM、103 CPU、104,124 乱数回路、105,125 I/O、120 演出制御用CPU、123 表示制御部。   1 Pachinko gaming machine, 2 gaming board, 3 gaming machine frame, 4A, 4B special symbol display device, 5 image display device, 6A normal winning ball device, 6B normal variable winning ball device, 7 special variable winning ball device, 8L, 8R Speaker, 9 Game Effect Lamp, 11 Main Board, 12 Production Control Board, 13 Audio Control Board, 14 Lamp Control Board, 15 Relay Board, 20 Normal Symbol Display, 21 Gate Switch, 22A, 22B Start Port Switch, 23 Count Switch, 31A stick controller, 31B push button, 35A controller sensor unit, 35B push sensor, 100 gaming control microcomputer, 101, 121 ROM, 102, 122 RAM, 103 CPU, 104, 124 random number circuit, 105, 125 I / O, 120 production system Use CPU, 123 display control unit.

Claims (2)

技を行う遊技機であって、
出実行条件が成立したか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段により前記演出実行条件が成立したと判定されたことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
遊技者の操作により操作状態と非操作状態とに変化可能な操作手段とを備え、
前記条件判定手段は、
予め定められた有効期間中に前記操作手段が前記非操作状態から前記操作状態に変化したときに前記演出実行条件が成立したと判定する手動判定手段と、
前記有効期間中に前記操作手段が前記非操作状態から前記操作状態に変化していないときでも前記演出実行条件が成立したと判定する自動判定手段とを含み、
前記遊技機は、さらに、
前記自動判定手段による判定を行わない手動判定モードと、前記自動判定手段による判定を行う自動判定モードとのうちいずれかの判定モードに制御するモード制御手段を備え、
前記モード制御手段により前記手動判定モードに制御されている場合において、前記有効期間になったときに前記操作手段が既に前記操作状態であるときは、前記演出実行条件を成立させず前記示唆演出の実行を制限し、
前記モード制御手段により前記自動判定モードに制御されている場合において、前記有効期間になったときに前記操作手段が前記操作状態であると検出された場合は、前記手動判定モードに制御する、遊技機。
A game machine to perform the Yu skills,
And condition determining means for determining whether Starring out execution condition is satisfied,
Based on the fact that the condition execution means determines that the effect execution condition has been established, a suggestion effect execution means that executes a suggestion effect that suggests a possibility that a game value advantageous to the player is given;
Comprising an operation means that can be changed between an operation state and a non-operation state by a player's operation,
The condition determining means includes
Manual determination means for determining that the effect execution condition is satisfied when the operation means changes from the non-operation state to the operation state during a predetermined effective period;
Automatic determination means for determining that the effect execution condition is satisfied even when the operation means does not change from the non-operation state to the operation state during the effective period,
The gaming machine further includes:
A mode control means for controlling to any one of a judgment mode between a manual judgment mode in which judgment by the automatic judgment means is not performed and an automatic judgment mode in which judgment is performed by the automatic judgment means;
In the case where the manual determination mode is controlled by the mode control means and the operation means is already in the operation state when the effective period is reached, the effect execution condition is not satisfied and the suggestion effect is not established. Limit execution,
When the mode control unit is controlled to the automatic determination mode, and the operation unit is detected to be in the operation state when the effective period is reached, the game is controlled to the manual determination mode. Machine.
前記自動判定モードと前記手動判定モードとで演出の態様が異なる、請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein a mode of effect differs between the automatic determination mode and the manual determination mode.
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