JP2019150478A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019150478A
JP2019150478A JP2018040013A JP2018040013A JP2019150478A JP 2019150478 A JP2019150478 A JP 2019150478A JP 2018040013 A JP2018040013 A JP 2018040013A JP 2018040013 A JP2018040013 A JP 2018040013A JP 2019150478 A JP2019150478 A JP 2019150478A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mode
specific
effect
specific effect
occurrence
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018040013A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
嘉一 佐々木
Yoshikazu Sasaki
嘉一 佐々木
西村 仁
Hitoshi Nishimura
仁 西村
井上 雄貴
Yuki Inoue
雄貴 井上
木村 裕一
Yuichi Kimura
裕一 木村
勇輝 平
Yuki Taira
勇輝 平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2018040013A priority Critical patent/JP2019150478A/en
Publication of JP2019150478A publication Critical patent/JP2019150478A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To suppress a decrease in amusement of a game machine permitting setting of a mode for increasing an occurrence frequency of a specific performance.SOLUTION: A game machine 1 is a game machine in which a first mode, and a second mode in which an occurrence frequency of a specific performance 10 becomes higher than that of the first mode are set as modes for determining a performance executed during a game, and is characterized by automatic completion of the second mode in satisfaction of a predetermined condition based on occurrence of the specific performance 10 in a state in which the second mode is set.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

いわゆるプレミア演出等の特定演出の発生頻度を変化させることが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   A gaming machine that can change the frequency of occurrence of a specific effect such as a so-called premier effect is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2017−086646号公報JP 2017-086646 A

本発明が解決しようとする課題は、特定演出の発生頻度が高まるモードを設定することが可能な遊技機の趣向性の低下を抑制することにある。   The problem to be solved by the present invention is to suppress a decrease in the preference of a gaming machine capable of setting a mode in which the frequency of occurrence of specific effects increases.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技中に実行される演出を決定するためのモードとして、第一モードと、当該第一モードよりも特定演出の発生頻度が高まる第二モードと、が設定された遊技機であって、前記第二モードが設定された状態で、前記特定演出が発生することに基づく所定条件が成立した場合には、当該第二モードを自動的に終了させることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a first mode and a frequency of occurrence of a specific effect higher than that of the first mode as a mode for determining an effect to be executed during the game. When the second mode is set and the second mode is set and the predetermined condition based on the occurrence of the specific effect is satisfied, the second mode is automatically set. It is characterized by terminating automatically.

本発明によれば、特定演出の発生頻度が高まるモードを設定することが可能な遊技機の趣向性の低下を抑制することが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to suppress the fall of the preference of the gaming machine which can set the mode in which the generation frequency of specific production increases.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留画像を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and hold image which are displayed on the display area of a display apparatus. モード(通常モード、特定モード)の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a mode (normal mode, specific mode). 特定モード設定時に特定演出が発生した場合には、通常モードに自動的に移行することを説明するための図である。It is a figure for demonstrating shifting to a normal mode automatically, when a specific production | generation generate | occur | produces at the time of specific mode setting. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd example. 第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 7th example.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する発射通路50を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that constitutes a launch path 50 that guides a game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided to become.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The big winning lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, when a big hit is made, the identification symbol 80 (see FIG. 2) is notified by a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol), otherwise If a combination of is displayed, it is out of place.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the success / failure determination results is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the identification symbol 80 is started), but when a certain numerical value is acquired When the determination result based on the numerical value acquired before that is notified, until the notification of the determination result based on the certain numerical value is started, the storage means provided on the control board (not shown) Remembered. A numerical value for which notification of the determination result (change of the identification symbol 80) has not yet been started (the one corresponding to each numerical value is “hold (information)”. Hold (information) is a subordinate concept of the determination information. The maximum storage number (the maximum number of reservations) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。当否判定結果の報知は完了していないが、既に当否判定結果を報知する演出(識別図柄80の変動)が開始されているもの(いわゆる当該変動)に対応する保留画像70も表示される。以下では、当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する保留画像70を未変動画像101と、当否判定結果を報知する演出が開始されているものに対応する保留画像70を当該変動画像102と称することもある。保留画像70は、静止画であってもよいし動画であってもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold image 70 that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91. Specifically, the hold image 70 is displayed in the display area 911 of the display device 91 so as to be arranged in the order in which the numerical values for determining whether or not it is correct (see FIG. 2). In this embodiment, the numerical values are displayed so that they are arranged from the left in order from the earliest timing at which the numerical values are acquired (from the earlier so-called suspended digestion). Although the notification of the success / failure determination result has not been completed, the reserved image 70 corresponding to an effect (so-called variation of the identification symbol 80) for which the determination result of the success / failure determination is already started (so-called variation) is also displayed. In the following, the reserved image 70 corresponding to the image for which the effect of notifying the determination result is not started and the reserved image 70 corresponding to the image having the effect of notifying the result of the determination are started. It may also be called the fluctuation image 102. The reserved image 70 may be a still image or a moving image.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80の変動開始から変動停止までの演出)について、当該演出の具体的内容を決定する抽選の態様を変化させることが可能である。具体的には、当該抽選態様が異なる状態(モード)として、通常モード(本発明における第一モードに相当する)および特定モード(本発明における第二モードに相当する)が設定されている(図3参照)。なお、これらのモードが設定されるのは、通常遊技状態中である。通常遊技状態は、いわゆる確率変動状態や高ベース状態(時間短縮遊技状態)ではない。つまり、大当たり当選を目指して遊技する、低確率かつ低ベース状態において設定されるモードである。ただし、確率変動状態や高ベース状態において設定されるモードとした構成とすることを否定するわけではない。   The gaming machine 1 according to the present embodiment changes the lottery mode for determining the specific content of the effect for the notification effect (the effect from the start of change of the identification symbol 80 to the stop of change) for notifying the determination result. Is possible. Specifically, a normal mode (corresponding to the first mode in the present invention) and a specific mode (corresponding to the second mode in the present invention) are set as states (modes) in which the lottery modes are different (FIG. 5). 3). Note that these modes are set during the normal gaming state. The normal gaming state is not a so-called probability variation state or a high base state (time-saving gaming state). That is, it is a mode that is set in a low probability and low base state in which a game is played aiming to win a big hit. However, there is no denying that the mode is set in the probability fluctuation state or the high base state.

通常モードは、デフォルトのモードであり、遊技者が後述するモード切替行動をとらなければ、当該通常モードが維持される。特定モードは、報知演出中に発生しうる演出である特定演出10の発生頻度(発生する蓋然性)が通常モードが設定されているときよりも高まるモードである。なお、本実施形態では、通常モードが設定されている場合であっても特定演出10は発生しうる。本実施形態における特定演出10は、当該演出が発生した場合には、発生しなかった場合に比して、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり信頼度)と称することもある)が高まる演出(いわゆるチャンスアップ演出)である。当該特定演出10の具体的態様はどのようなものであってもよい(一例として、図4(b)に示すようないわゆるカットイン画像が表示領域911表示される演出が挙げることができる)ため、説明を省略する。   The normal mode is a default mode, and the normal mode is maintained unless the player takes a mode switching action described later. The specific mode is a mode in which the occurrence frequency (probability of occurrence) of the specific effect 10 that is an effect that can occur during the notification effect is higher than when the normal mode is set. In the present embodiment, the specific effect 10 can occur even when the normal mode is set. The specific effect 10 in the present embodiment may be referred to as a probability (hereinafter referred to as (hit reliability)) that the corresponding determination result is a big hit when the effect occurs, compared to the case where the effect does not occur. This is a production (so-called chance-up production). The specific aspect of the specific effect 10 may be anything (for example, an effect in which a so-called cut-in image as shown in FIG. 4B is displayed in the display area 911 can be cited). The description is omitted.

通常モードから特定モードへの移行は、遊技者がモード切替行動をとることで発生する。当該切替行動の具体的態様はどのようなものであってもよい。例えば、いわゆるカスタマイズ機能の一種として行うことができるようにすることが考えられる。つまり、種々の演出の発生頻度や音量・光量等を調整することが可能な公知のカスタマイズ機能の一つとして、特定モードへの切り替え機能を搭載したものとする。なお、特定モードから通常モードへの移行は、基本的には後述する自動切替機能の発現により発生することになるが、本実施形態ではカスタマイズ機能の一種として特定モードから通常モードへの切り替えを遊技者が任意に行うことができるようにされている。また、所定時間遊技がなされないことを契機として特定モードから通常モードへの切り替えが発生するようにされている。ただし、後述する自動切替機能の発現によってのみ特定モードから通常モードへの切り替えが発生するようにしてもよい。   The transition from the normal mode to the specific mode occurs when the player takes a mode switching action. Any specific mode of the switching action may be used. For example, it may be possible to perform this as a kind of so-called customization function. That is, it is assumed that a function for switching to a specific mode is mounted as one of known customization functions that can adjust the frequency of occurrence of various effects, volume, light amount, and the like. Note that the transition from the specific mode to the normal mode basically occurs due to the emergence of an automatic switching function, which will be described later, but in this embodiment, switching from the specific mode to the normal mode is a game as a kind of customization function. Can be done arbitrarily. In addition, switching from a specific mode to a normal mode occurs when a game is not played for a predetermined time. However, the switching from the specific mode to the normal mode may occur only by manifesting an automatic switching function described later.

本実施形態では、特定モードが設定されているときに、所定条件が成立したときには、当該特定モードを自動的に終了させて通常モードに移行するように制御される(自動切替機能)(図3参照)。上記所定条件は、特定演出10が発生することに基づいて成立する条件である。本実施形態では、特定演出10が発生すること自体が所定条件の成立として設定されている。つまり、特定モードが設定されている状態において、特定演出10が一回発生したときには、それを契機として通常モードに移行させる(図4参照)。なお、特定演出10が発生してすぐに通常モードに移行するような制御としてもよいし、特定演出10が発生した報知演出が終了した時点(または、次の報知演出が開始される時点)で通常モードに移行するような制御としてもよい。つまり、いずれにせよ、特定演出10が発生した報知演出の次の報知演出は通常モードに基づき、当該報知演出の内容が決定される。   In the present embodiment, when the specific mode is set, if the predetermined condition is satisfied, the specific mode is automatically terminated and controlled to shift to the normal mode (automatic switching function) (FIG. 3). reference). The predetermined condition is a condition that is established based on the occurrence of the specific effect 10. In the present embodiment, the occurrence itself of the specific effect 10 is set as establishment of a predetermined condition. That is, in the state where the specific mode is set, when the specific effect 10 occurs once, it is shifted to the normal mode as a trigger (see FIG. 4). Control may be performed such that the specific effect 10 is shifted to the normal mode immediately after the specific effect 10 is generated, or when the notification effect in which the specific effect 10 is generated (or when the next notification effect is started). It is good also as control which transfers to normal mode. That is, in any case, the notification effect next to the notification effect in which the specific effect 10 has occurred is based on the normal mode, and the content of the notification effect is determined.

特定モードは、通常モードに比して特定演出10が発生しやすい演出であるため、特定演出10を見たいという遊技者が設定する蓋然性が高い。しかし、一度でも特定演出10に接した遊技者は、特定演出10がどのような演出であるか把握したから、特定演出10の発生頻度が高められた状態である必要がないと判断する可能性がある。それを踏まえ、本実施形態では、特定モードにおいて特定演出10が発生したときには、自動的に通常モードに移行するように設定している。このようにすることで、特定モードが維持され続けること(必要以上に特定演出10が発生してしまうこと)による趣向性の低下が抑制される。また、遊技者自らが通常モードに移行させる必要がないから、利便性が向上する。   Since the specific mode is an effect in which the specific effect 10 is more likely to occur than in the normal mode, the probability that the player wants to see the specific effect 10 is high. However, since the player who has been in contact with the specific effect 10 has grasped what kind of effect the specific effect 10 is, the player may determine that the occurrence frequency of the specific effect 10 need not be increased. There is. Based on this, in the present embodiment, when the specific effect 10 occurs in the specific mode, it is set to automatically shift to the normal mode. By doing in this way, the fall of the preference by the specific mode being maintained (specific production 10 will generate more than necessary) is suppressed. Further, since the player does not need to shift to the normal mode, convenience is improved.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. In addition, it is good also as a structure which applied the matter demonstrated using each following specific example.

○第一具体例
特定演出10は、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する演出(いわゆるチャンスアップ演出)であることを説明したが、対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定する演出(いわゆるプレミア演出)としてもよい。このようなプレミア演出は、一度でも見れば十分だと考える遊技者が多いから、当該プレミア演出としての特定演出10が発生したことを契機として、自動的に通常モードに移行するように制御する。
○ First Specific Example The specific effect 10 has been described as an effect (so-called chance-up effect) that suggests that the probability that the corresponding success / failure determination result is a big hit has increased, but the corresponding success / failure determination result is a big success. It is good also as an effect (what is called a premier effect) that is determined. Since there are many players who think that such a premier effect is sufficient even when viewed once, the control is performed so as to automatically shift to the normal mode in response to the occurrence of the specific effect 10 as the premier effect.

○第二具体例
特定モードが設定されている場合、当否判定結果が大当たりとなるときに限り、対応する報知演出において特定演出10が発生する蓋然性が高まるものとする。つまり、当否判定結果がはずれとなる報知演出において特定演出10が発生する蓋然性は、通常モードでも特定モードでも変わらないものとする。このようにすれば、特定モードが設定されているときには、特定演出10が発生したことによって対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることになる。つまり、本例によれば、特定モードの設定により、特定演出10の大当たり信頼度が高まることになるという作用も奏される。
○ Second Specific Example When the specific mode is set, the probability that the specific effect 10 is generated in the corresponding notification effect is increased only when the determination result is a big hit. That is, it is assumed that the probability that the specific effect 10 occurs in the notification effect in which the determination result is out of place does not change between the normal mode and the specific mode. In this way, when the specific mode is set, the probability that the corresponding determination result is a big hit due to the occurrence of the specific effect 10 is increased. That is, according to this example, the effect that the jackpot reliability of the specific effect 10 is increased by setting the specific mode is also exhibited.

○第三具体例
上記実施形態では、特定モードを通常モードに自動的に移行させる所定条件の成立として、特定演出10の発生が設定されていることを説明したが、特定演出10が発生することに加え、当該特定演出10を含む報知演出によって報知される当否判定結果が大当たりとなることが設定されているものとする。つまり、特定演出10を含む報知演出によって報知される当否判定結果が大当たりとなる場合には、通常モードへの自動的な移行が発生する(図5(a)(b)参照)ものの、特定演出10を含む報知演出によって報知される当否判定結果がはずれとなるものである場合には、通常モードへの自動的な移行は発生しない(図5(a)(c)参照)ものとする。
○ Third Specific Example In the above embodiment, it has been described that the generation of the specific effect 10 is set as the establishment of the predetermined condition for automatically shifting the specific mode to the normal mode, but the specific effect 10 is generated. In addition, it is assumed that the success / failure determination result notified by the notification effect including the specific effect 10 is set to be a big hit. In other words, when the success / failure determination result notified by the notification effect including the specific effect 10 is a big hit, the automatic transition to the normal mode occurs (see FIGS. 5A and 5B), but the specific effect. In the case where the result of the success / failure determination notified by the notification effect including 10 is out of sync, the automatic transition to the normal mode does not occur (see FIGS. 5A and 5C).

遊技者が特定演出10を経てはずれが報知されたことを体験しただけでは、特定演出10が発生したことによる作用を十分に受けていないともいえるから、特定演出10が大当たりに繋がる状況を体験したときに通常モードに移行するように制御するとよい。なお、このような構成とする場合には、特定モードが設定された状態と通常モードが設定された状態との間には必ず大当たり遊技が実行されることになる。つまり、モード変化が発生する区切として必ず大当たり遊技が存在することになるという点でも有効である。   Since it can be said that the player is not sufficiently affected by the occurrence of the specific effect 10 just by experiencing that the player has been informed of the loss through the specific effect 10, the user experienced the situation where the specific effect 10 leads to a big hit. Sometimes it is good to control to shift to the normal mode. In such a configuration, the big hit game is always executed between the state in which the specific mode is set and the state in which the normal mode is set. In other words, it is also effective in that a jackpot game always exists as a break where the mode change occurs.

○第四具体例
一回ではなく、複数回(二以上の所定回数)の特定演出10が発生したこと所定条件の成立として、通常モードから特定モードに移行させる。つまり、一回の特定演出10を見ただけでは遊技者にとって不十分である可能性があるから、複数回の発生を契機として自動的に通常モードに移行する構成とする。
○ Fourth specific example The fact that a specific effect 10 has been generated a plurality of times (two or more predetermined times), not once, is made to shift from the normal mode to the specific mode as the predetermined condition is satisfied. In other words, since it may be insufficient for the player to see only one specific effect 10, a configuration is adopted in which the mode is automatically shifted to the normal mode when triggered multiple times.

特定演出10が発生する度に、特定演出10の発生頻度が低下するようにしてもよい。例えば、特定モード設定後、二回の特定演出10が発生することで自動的に通常モードに移行するような設定とする場合、一度も特定演出10が発生していない特定モード中における特定演出10の発生頻度よりも、一回の特定演出10が発生した特定モード中における特定演出10の発生頻度が低くなるようにする。そして、二回目の特定演出10が発生したときには、さらに特定演出10の発生頻度が低くなる通常モードに移行する。   Each time the specific effect 10 occurs, the frequency of occurrence of the specific effect 10 may decrease. For example, after setting the specific mode, when setting to automatically shift to the normal mode when the specific effect 10 is generated twice, the specific effect 10 in the specific mode in which the specific effect 10 has never occurred. The frequency of occurrence of the specific effects 10 in the specific mode in which one specific effect 10 has occurred is set to be lower than the frequency of occurrence of. And when the 2nd specific production | generation 10 generate | occur | produces, it transfers to the normal mode in which the generation frequency of the specific production 10 becomes still lower.

○第五具体例
通常モード設定時には特定演出10が発生しない設定とする。つまり、特定演出10は、特定モードが設定されているときに限って発生しうる演出(特定モード専用演出)とする。このような構成においても、特定モードにおいて特定演出10が発生したときには、当該モードにおける専用演出がどのような演出であるか把握したから、当該モードを終了し通常モードに移行するような構成とすることが考えられる。
○ Fifth Specific Example When the normal mode is set, the specific effect 10 is not generated. That is, the specific effect 10 is an effect that can be generated only when the specific mode is set (specific mode-specific effect). Even in such a configuration, when the specific effect 10 occurs in the specific mode, since the specific effect in the mode is grasped, the mode is ended and the mode is shifted to the normal mode. It is possible.

○第六具体例
上記実施形態では、いわゆるカスタマイズ機能を利用することにより、通常モードから特定モードへの切り替えを行うことができるものであることを説明した。つまり、上記実施形態では、通常モードから特定モードへの切り替え方法は、遊技者に対して明示されるものである。これに対し、通常モードから特定モードへの切り替え方法が、遊技者に対して明示されないものとすることが考えられる。
○ Sixth Specific Example In the above embodiment, it has been described that switching from the normal mode to the specific mode can be performed by using a so-called customization function. That is, in the above embodiment, the switching method from the normal mode to the specific mode is clearly indicated to the player. On the other hand, it is conceivable that the switching method from the normal mode to the specific mode is not clearly indicated to the player.

例えば、遊技者が押しボタン等の操作手段20(図1参照)を所定の操作(特定操作;例えば所定時間以上の長押し操作)することで通常モードから特定モードへの切り替えが行われるものとする。所定の期間(例えば、報知演出が実行されている期間)において特定操作がなされた場合に限り、特定モードへの移行が発生するようにしてもよい。つまり、当該特定操作の具体的態様は、表示領域等を介して、遊技者に明示されないものとする(いわゆる「裏ボタン」「裏ワザ」的なものとする)。   For example, the player switches from the normal mode to the specific mode by performing a predetermined operation (specific operation; for example, a long pressing operation for a predetermined time or longer) on the operation means 20 (see FIG. 1) such as a push button. To do. The transition to the specific mode may occur only when a specific operation is performed in a predetermined period (for example, a period during which the notification effect is being executed). In other words, the specific mode of the specific operation is not clearly shown to the player via the display area or the like (assumed to be a so-called “back button” or “back trick”).

このように、遊技者に明示されない手法により通常モードから特定モードへの切り替わりがなされるものとする場合、特定モードは「隠れモード」のようなものであるといえる。つまり、遊技者に対して明らかにされているカスタマイズ機能の一種ではなく、「隠れモード」である特定モードについては、特定演出10の発生を契機として自動的に通常モードに移行するような設定とすることが考えられる。   In this way, when the mode is switched from the normal mode to the specific mode by a method that is not clearly indicated to the player, it can be said that the specific mode is like a “hidden mode”. That is, it is not a kind of customization function that is revealed to the player, but the specific mode that is the “hidden mode” is set to automatically shift to the normal mode when the specific effect 10 occurs. It is possible to do.

○第七具体例
通常モードに比して特定演出10の発生頻度が高まる特定モードとして、第一特定モードおよび第二特定モードが設定されている構成とする。第一特定モードは、上記実施形態における特定モードと同様に、所定条件の成立(特定演出10の発生)を契機として、自動的に通常モードに移行するものである(図6(a−1)(a−2)参照)。一方、第二特定モード(本願発明における第三モードに相当する)は、所定条件が成立したとしても、通常モードに移行せず、現在のモードが維持されるものである(図6(b−1)(b−2)参照)。
○ Seventh specific example The first specific mode and the second specific mode are set as specific modes in which the frequency of occurrence of the specific effects 10 is higher than that in the normal mode. As in the specific mode in the above-described embodiment, the first specific mode automatically shifts to the normal mode when a predetermined condition is satisfied (occurrence of the specific effect 10) (FIG. 6 (a-1)). (See (a-2)). On the other hand, in the second specific mode (corresponding to the third mode in the present invention), even if a predetermined condition is satisfied, the current mode is maintained without shifting to the normal mode (FIG. 6B-b). 1) (Refer to (b-2)).

このように、特定演出10が発生したときには自動的に通常モードに移行する第一特定モードと、特定演出10の発生の有無によらず特定演出10の発生頻度が高まった状態が維持される第二特定モードが設定された構成とすることで、遊技者の利便性が向上する。具体的に言えば、とりあえず一度特定演出10を見てみたいという遊技者用に第一特定モードが、常時特定演出10の発生頻度を高めておきたいという遊技者用に第二特定モードが設けられたものであるといえる。   As described above, when the specific effect 10 occurs, the first specific mode that automatically shifts to the normal mode and the state where the occurrence frequency of the specific effect 10 is increased regardless of whether or not the specific effect 10 is generated are maintained. By adopting a configuration in which the second specific mode is set, the convenience of the player is improved. Specifically, a first specific mode is provided for a player who wants to watch the specific effect 10 for the time being, and a second specific mode is provided for the player who wants to increase the frequency of occurrence of the specific effect 10 at all times. It can be said that

この場合、第一特定モードについては、上記第六具体例で説明したように遊技者に明示されない手法により当該第一特定モードへの移行が実現される一方、第二特定モードについては、遊技者に明示される手法(例えば、いわゆるカスタマイズ機能の一種として設定される)により当該第二特定モードへの移行が実現される構成としてもよい。つまり、第二特定モードのようにある演出の発生頻度が高まった状態が維持されるのは従来一般のものであるといえるから遊技者に対してオープンにされる一方、第一特定モードのように自動的に切り替わるものについては「隠れモード」として設定することが考えられる。   In this case, for the first specific mode, as described in the sixth specific example, the transition to the first specific mode is realized by a method that is not clearly shown to the player, while for the second specific mode, the player The transition to the second specific mode may be realized by a method specified in (for example, set as a kind of so-called customization function). In other words, the state in which the frequency of occurrence of certain effects is increased as in the second specific mode is maintained in a conventional manner, so that it is open to the player, whereas in the first specific mode It is conceivable to set “hidden mode” for those that are automatically switched to.

○第八具体例(第七具体例を発展させた例)
第一特定モードおよび第二特定モードは、いずれも特定演出10の発生頻度が高まるモードであるが、当該発生頻度の程度が両モードで異なるものとする。具体的には、第一特定モードの方が、第二特定モードよりも、特定演出10の発生頻度が高いものとする。つまり、特定演出10の発生頻度の高低が「通常モード<第二特定モード<第一特定モード」の関係にあるものとする。
○ Eighth specific example (example of developing the seventh specific example)
Both the first specific mode and the second specific mode are modes in which the occurrence frequency of the specific effect 10 is increased, but the degree of the occurrence frequency is different between the two modes. Specifically, it is assumed that the frequency of occurrence of the specific effect 10 is higher in the first specific mode than in the second specific mode. That is, it is assumed that the frequency of occurrence of the specific effect 10 is in the relationship of “normal mode <second specific mode <first specific mode”.

上述したように、第一特定モードは、とりあえず一度特定演出10を見てみたいという遊技者を想定して設定されたモードであるから、特定演出10の発生頻度を第二特定モードよりも高くし、遊技者の要求に応えるようなモードとする。一方、第二特定モードは、通常モードよりも特定演出10の発生頻度が高い状態を維持しつつ継続的に遊技したいと願う遊技者を想定して設定されたモードであるから、特定演出10の発生頻度を第一特定モードほど高くしないようにする(演出バランスを考慮する)。   As described above, the first specific mode is a mode that is set assuming a player who wants to watch the specific effect 10 for the time being. Therefore, the occurrence frequency of the specific effect 10 is set higher than that of the second specific mode. The mode is set to meet the player's request. On the other hand, since the second specific mode is a mode set assuming a player who wants to play continuously while maintaining a state in which the frequency of the specific effects 10 is higher than that in the normal mode, The frequency of occurrence should not be as high as in the first specific mode (considering production balance).

○第九具体例
特定演出10として、複数種の演出が設定されたものとする。つまり、特定モードは、特定演出10として設定された複数種の演出のいずれについても、発生頻度が高まるモードであるとする。
○ Ninth Specific Example It is assumed that multiple types of effects are set as the specific effects 10. That is, it is assumed that the specific mode is a mode in which the occurrence frequency increases for any of the multiple types of effects set as the specific effects 10.

この場合、複数種の特定演出10のそれぞれが、少なくとも一回発生したときに所定条件が成立したと判断し通常モードに移行させる構成とするとよい。つまり、複数種の特定演出10のうち、いずれか一つの特定演出10が発生しただけでは通常モードには移行しないようにする。このようにすることで、複数種の特定演出10の全てを遊技者が体験した上で通常モードに移行するという構成となる。ただし、複数種の特定演出10のうち、いずれか一つの特定演出10が発生したときに所定条件が成立したと判断し通常モードに移行させる構成とすることを否定するものではない。例えば、複数種の特定演出10が類似する演出(例えば、表示されるキャラクタが異なるだけであって、実質的には同価値(同信頼度)の演出)であり、一つの特定演出10を体験すれば、その他の特定演出10を体験させる必要がないような設定においては、いずれか一つの特定演出10が発生したときに通常モードに移行させる構成とするとよい。   In this case, it is preferable that each of the plurality of types of specific effects 10 is determined to satisfy the predetermined condition when it occurs at least once and shifts to the normal mode. That is, only one of the multiple types of specific effects 10 is generated so as not to shift to the normal mode. By doing in this way, it becomes the structure of shifting to normal mode, after a player has experienced all of the multiple types of specific effects 10. However, it is not denied that a configuration in which the predetermined condition is established when any one of the multiple types of specific effects 10 occurs and the mode is shifted to the normal mode is set. For example, a plurality of types of specific effects 10 are similar effects (for example, the displayed characters are different, and the effects are substantially equivalent (same reliability)), and one specific effect 10 is experienced. In this case, in a setting where it is not necessary to experience the other specific effects 10, it is preferable to adopt a configuration in which the mode is shifted to the normal mode when any one of the specific effects 10 occurs.

○第十具体例(第九具体例を発展させた例)
上記第九具体例にて説明したように、複数種の特定演出10が設定され、当該複数種の特定演出10のそれぞれが、少なくとも一回発生したときに所定条件が成立したと判断し通常モードに移行させる構成とする場合において、特定モードが設定された後、初めて複数種の特定演出10のうちのある特定演出10が発生した場合、特定モードは維持されるものの、当該ある特定演出10の発生頻度が低下するようなものとする。つまり、特定モードが設定された後、未だ発生していない特定演出10の発生頻度は維持されるものの、既に発生した特定演出10の発生頻度は低下させられる(例えば、通常モード時と同じ発生頻度とされる)ような構成とする。
○ Tenth example (Example of developing the ninth example)
As described in the ninth specific example, a plurality of types of specific effects 10 are set, and when each of the plurality of types of specific effects 10 occurs at least once, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the normal mode is set. When the specific mode 10 is generated for the first time after the specific mode is set and the specific mode 10 is maintained, the specific mode is maintained, but the specific mode 10 The frequency of occurrence should be reduced. That is, after the specific mode is set, the occurrence frequency of the specific effect 10 that has not yet occurred is maintained, but the occurrence frequency of the specific effect 10 that has already occurred is reduced (for example, the same occurrence frequency as in the normal mode). The configuration is as follows.

このような構成とすれば、複数種の特定演出10のうち、未だ発生していない特定演出10が発生する蓋然性が高まることになる。つまり、未だ発生していない特定演出10があるにも拘わらず、既出の特定演出10が重ねて発生してしまう蓋然性が低下する。よって、複数種の特定演出10をなるべく早い段階で遊技者に体験させることが可能となる。   With such a configuration, the probability that a specific effect 10 that has not yet occurred among a plurality of types of specific effects 10 will increase. That is, despite the specific effects 10 that have not yet occurred, the probability that the specific effects 10 that have already been generated will be reduced. Therefore, it is possible to let the player experience a plurality of types of specific effects 10 as early as possible.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
遊技中に実行される演出を決定するためのモードとして、第一モードと、当該第一モードよりも特定演出の発生頻度が高まる第二モードと、が設定された遊技機であって、
前記第二モードが設定された状態で、前記特定演出が発生することに基づく所定条件が成立した場合には、当該第二モードを自動的に終了させることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第二モードが維持され続けること(必要以上に特定演出が発生してしまうこと)による趣向性の低下を抑制することが可能である。
・ Means 1
A game machine in which a first mode and a second mode in which the frequency of occurrence of a specific effect is higher than the first mode are set as modes for determining an effect to be executed during a game,
When the second mode is set and the predetermined condition based on the occurrence of the specific effect is satisfied, the second mode is automatically ended.
According to the gaming machine, it is possible to suppress a decrease in preference due to the second mode being maintained (a specific effect is generated more than necessary).

・手段2
一回の前記特定演出が発生することが、前記所定条件の成立として設定されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、一度でも特定演出が発生したときには、遊技者は特定演出がどのような演出であるのかを把握するから、それを契機として第二モードが終了するようにする。
・ Means 2
The gaming machine according to claim 1, wherein the occurrence of the one specific effect is set as establishment of the predetermined condition.
In this way, when the specific effect occurs even once, the player grasps what kind of effect the specific effect is, so that the second mode is ended with this as an opportunity.

・手段3
前記特定演出が発生した上で、当該特定演出を含む報知演出により報知される当否判定結果が当たりとなったことが、前記所定条件の成立として設定されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
当たりに繋がる特定演出を遊技者が見たいと考えている可能性があるから、特定演出が当たりに繋がらなかった場合には第二モードが維持されるようにしてもよい。
・ Means 3
The means 1 according to the first aspect, wherein the predetermined condition is determined to be that the result of the determination of success / failure notified by the notification effect including the specific effect is successful after the specific effect has occurred. Game machines.
Since there is a possibility that the player wants to see the specific effect connected to the win, the second mode may be maintained when the specific effect is not connected to the win.

・手段4
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者に対して明示されない特定操作で前記操作手段を操作した場合に、前記第一モードが設定された状態から前記第二モードが設定された状態への移行が発生することを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、遊技者に対して移行させる手法が明示されないもの(「隠れモード」のようなもの)について、所定条件成立時に自動的に当該モードが終了するような構成とすることができる。
・ Means 4
It has operating means that can be operated by the player,
Means characterized in that when the operation means is operated by a specific operation that is not clearly indicated to the player, a transition from the state in which the first mode is set to the state in which the second mode is set occurs. A gaming machine according to any one of 1 to 3.
As described above, a method in which a method for shifting to the player is not clearly indicated (such as a “hidden mode”) can be configured such that the mode automatically ends when a predetermined condition is satisfied.

・手段5
遊技中に実行される演出を決定するためのモードとして、前記第二モードと同様に、前記第一モードに比して前記特定演出の発生頻度が高まる第三モードが設定されており、
前記第三モードが設定されている場合には、前記所定条件が成立したとしても、当該第三モードが維持されることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このように、遊技者の好みに合わせて、所定条件成立時に自動的に終了するモードと、所定条件成立時であってもそれが維持されるモードを選択することができるようにするとよい。
・ Means 5
As a mode for determining an effect to be executed during a game, a third mode in which the frequency of occurrence of the specific effect is higher than that in the first mode is set as in the second mode,
The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein when the third mode is set, the third mode is maintained even if the predetermined condition is satisfied.
As described above, according to the preference of the player, a mode that automatically ends when a predetermined condition is satisfied and a mode that maintains the mode even when the predetermined condition is satisfied may be selected.

1 遊技機
10 特定演出
20 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 specific effect 20 operation means 91 display device 911 display area

Claims (5)

遊技中に実行される演出を決定するためのモードとして、第一モードと、当該第一モードよりも特定演出の発生頻度が高まる第二モードと、が設定された遊技機であって、
前記第二モードが設定された状態で、前記特定演出が発生することに基づく所定条件が成立した場合には、当該第二モードを自動的に終了させることを特徴とする遊技機。
A game machine in which a first mode and a second mode in which the frequency of occurrence of a specific effect is higher than the first mode are set as modes for determining an effect to be executed during a game,
When the second mode is set and the predetermined condition based on the occurrence of the specific effect is satisfied, the second mode is automatically ended.
一回の前記特定演出が発生することが、前記所定条件の成立として設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the occurrence of one specific effect is set as establishment of the predetermined condition. 前記特定演出が発生した上で、当該特定演出を含む報知演出により報知される当否判定結果が当たりとなったことが、前記所定条件の成立として設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The fact that the predetermined condition has been established is that the result of the determination of success / failure notified by the notification effect including the specific effect has been set after the generation of the specific effect. The gaming machine described. 遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者に対して明示されない特定操作で前記操作手段を操作した場合に、前記第一モードが設定された状態から前記第二モードが設定された状態への移行が発生することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
It has operating means that can be operated by the player,
When the operation means is operated by a specific operation that is not clearly indicated to the player, a transition from a state in which the first mode is set to a state in which the second mode is set occurs. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
遊技中に実行される演出を決定するためのモードとして、前記第二モードと同様に、前記第一モードに比して前記特定演出の発生頻度が高まる第三モードが設定されており、
前記第三モードが設定されている場合には、前記所定条件が成立したとしても、当該第三モードが維持されることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。


As a mode for determining an effect to be executed during a game, a third mode in which the frequency of occurrence of the specific effect is higher than that in the first mode is set as in the second mode,
5. The third mode according to claim 1, wherein, when the third mode is set, the third mode is maintained even if the predetermined condition is satisfied. 6. Gaming machine.


JP2018040013A 2018-03-06 2018-03-06 Game machine Pending JP2019150478A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018040013A JP2019150478A (en) 2018-03-06 2018-03-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018040013A JP2019150478A (en) 2018-03-06 2018-03-06 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019150478A true JP2019150478A (en) 2019-09-12

Family

ID=67947381

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018040013A Pending JP2019150478A (en) 2018-03-06 2018-03-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019150478A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012010858A (en) * 2010-06-30 2012-01-19 Daito Giken:Kk Game machine
JP2017196343A (en) * 2016-04-28 2017-11-02 株式会社ニューギン Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012010858A (en) * 2010-06-30 2012-01-19 Daito Giken:Kk Game machine
JP2017196343A (en) * 2016-04-28 2017-11-02 株式会社ニューギン Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5156852B1 (en) Game machine
JP4730896B2 (en) Bullet ball machine
JP2019180850A (en) Game machine
JP2019180855A (en) Game machine
JP7045057B2 (en) Pachinko machine
JP2018117929A (en) Game machine
JP4730921B2 (en) Bullet ball machine
JP2019150478A (en) Game machine
JP2019150516A (en) Game machine
JP4458283B2 (en) Bullet ball machine
JP6606738B2 (en) Game machine
JP7291366B2 (en) game machine
JP2019180524A (en) Game machine
JP2019150470A (en) Game machine
JP2019150508A (en) Game machine
JP7321482B2 (en) game machine
JP2018050707A (en) Game machine
JP6837669B2 (en) Game machine
JP2018050708A (en) Game machine
JP6481158B2 (en) Game machine
JP2005328953A (en) Pachinko game machine
JP2020036852A (en) Game machine
JP2021166624A (en) Game machine
JP2021166650A (en) Game machine
JP2020036853A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190725

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200319

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200331

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200525

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20201020

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201223

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20201223

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20210106

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20210112

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20210305

C211 Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211

Effective date: 20210309

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20210601

C23 Notice of termination of proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23

Effective date: 20210824

C03 Trial/appeal decision taken

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03

Effective date: 20210928

C30A Notification sent

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012

Effective date: 20210928