JP6837669B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

一般的な遊技機では、遊技中に種々の楽曲が出力されるようにすることで、遊技の趣向性を高める試みがなされている(例えば下記特許文献1参照)。 In a general game machine, an attempt has been made to enhance the taste of the game by outputting various songs during the game (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2014−233582号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-233582

本発明は、楽曲が出力される遊技機において、遊技者の遊技意欲を向上させることを目的とする。 An object of the present invention is to improve a player's motivation to play in a game machine that outputs music.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を示すものであって、当該当否判定結果を報知する報知演出の開始から変動を開始するとともに、当該当否判定結果の報知の完了時点で変動を停止する識別図柄を表示する表示手段と、背景楽曲を出力する音出力手段と、前記報知演出の一部として実行される、前記当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出であって、その結末により当否判定結果が示される特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記背景楽曲として、前記特定演出が発生していない期間中に出力される一または複数種の通常楽曲と、前記特定演出中に出力される一または複数種の特定楽曲と、が設定されており、前記特定演出の結末により対象の当否判定結果が示された後、次の当否判定結果を示す前記識別図柄の変動が開始されるよりも前の特定時点において、前記音出力手段より出力される楽曲を、前記特定楽曲から前記通常楽曲に変化させる場合があることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, shows a pass / fail determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, and a pass / fail determination result by the pass / fail determination means. The display means for displaying the identification symbol which starts the fluctuation from the start of the notification effect for notifying the determination result and stops the fluctuation when the notification of the hit / miss judgment result is completed, the sound output means for outputting the background music, and the above. An effect that is executed as a part of the notification effect and indicates that the probability that the hit / fail judgment result will be a hit has increased, and is an effect execution means for executing a specific effect in which the result of the hit / fail judgment is shown. In addition, as the background music, one or a plurality of types of normal music output during the period during which the specific production is not occurring, and one or a plurality of types of specific music output during the specific production are set. After the hit / fail judgment result of the target is shown by the ending of the specific effect, the sound output means outputs at a specific time point before the variation of the identification symbol indicating the next hit / fail judgment result is started. It is characterized in that the music to be played may be changed from the specific music to the normal music.

本発明にかかる遊技機は、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能である。 The gaming machine according to the present invention can improve the player's willingness to play.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留画像を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the holding image to be displayed in the display area of a display device. 特定演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a specific production. 特定演出を含む先の報知演出から後の報知演出に推移する際における出力される楽曲の制御を説明するための図(その一)である。It is a figure (No. 1) for demonstrating the control of the output music at the time of transitioning from the earlier notification effect including a specific effect to the later notification effect. 特定演出を含む先の報知演出から後の報知演出に推移する際における出力される楽曲の制御を説明するための図(その二)である。It is a figure (No. 2) for demonstrating the control of the output music at the time of transitioning from the earlier notification effect including a specific effect to the later notification effect. 特定演出を含む先の報知演出から後の報知演出に推移する際における出力される楽曲の制御を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the control of the output music at the time of transitioning from the earlier notification effect including a specific effect to the later notification effect. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the flow-down game ball are provided. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。ある当否判定結果を報知する識別図柄80の変動開始から、当該識別図柄80の変動が停止(当否判定結果を示す組み合わせで停止)するまでに実行される演出が報知演出である。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value. If it is, it will be a big hit, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, as in the case of a known game machine, when a big hit is obtained, the identification symbol 80 (see FIG. 2) is notified by forming a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol), and other than that. If the combination of is displayed, it will be out of order. The notification effect is an effect executed from the start of fluctuation of the identification symbol 80 for notifying a certain hit / miss determination result to the stop of the change of the identification symbol 80 (stopping at a combination indicating the hit / miss determination result).

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the identification symbol 80 is started), but when a certain numerical value is obtained, the notification is started. , When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified, the storage means provided on the control board (not shown) is used until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. It will be remembered. Numerical values for which notification of the pass / fail judgment result (variation of the identification symbol 80) has not yet started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". Hold (information) is a subordinate concept of the pass / fail judgment information. The maximum number of stored items (maximum number of holds) can be set as appropriate. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留画像70は、静止画であってもよいし動画であってもよい。 In the game machine 1 according to the present embodiment, the hold image 70, which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (win / fail determination information) for which the notification of the pass / fail determination result stored in the storage means has not been started, is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91. Specifically, the reserved images 70 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the pass / fail determination are arranged in the order in which they are acquired (see FIG. 2). In the present embodiment, the numerical values are displayed so as to be arranged from the left in order from the earliest acquisition timing (so-called pending digestion earliest). The reserved image 70 may be a still image or a moving image.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80の変動開始から停止するまでの期間中の演出)の一部として特定演出(図3参照)を実行することが可能である。当該特定演出は、いわゆるリーチ演出(スーパーリーチ演出)であり、当該演出の結末により、当否判定結果が示される。具体的には、特定演出の結末として一または複数種の成功結末と一または複数種の失敗結末が設定されており、当否判定結果が大当たりである場合には成功結末が、はずれである場合には失敗結末が実行される。同種の特定演出であれば、結末に至るまでは(いわゆるチャンスアップの発生の有無による差異を除き)、毎回同じ一連の映像が出力され、演出実行に要する時間は同じである。特定演出としては、味方側のキャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵側キャラクタが戦い、味方側のキャラクタが勝利することが成功結末(図3(c)参照)として、味方側のキャラクタが敗北することが失敗結末(図3(d)参照)として設定されたものを例示することができる。このような特定演出として発生しうる複数種の演出が設定された構成としてもよい。 The gaming machine 1 according to the present embodiment executes a specific effect (see FIG. 3) as a part of a notification effect (an effect during the period from the start to the stop of the fluctuation of the identification symbol 80) for notifying the result of the hit / miss determination. Is possible. The specific effect is a so-called reach effect (super reach effect), and the result of the hit / fail determination is indicated by the ending of the effect. Specifically, one or more kinds of success endings and one or more kinds of failure endings are set as the endings of the specific production, and when the success / failure judgment result is a big hit, the success ending is out of order. Will have a failed ending. If it is the same kind of specific production, the same series of images are output each time until the end (except for the difference depending on the presence or absence of so-called chance up), and the time required to execute the production is the same. As a specific effect, the ally character (player side character) and the enemy side character fight, and the ally side character wins (see Fig. 3 (c)), and the ally side character is defeated. It is possible to exemplify what is set as a failure outcome (see FIG. 3D). A configuration may be configured in which a plurality of types of effects that can occur as such a specific effect are set.

本実施形態にかかる遊技機1は、背景楽曲(BGM)を出力するスピーカ10(音出力手段)を備える(図1参照)。当該背景楽曲は、基本的には、報知演出の状況に応じたものが出力される。本実施形態では、当該背景楽曲として、少なくとも、通常楽曲および特定楽曲が設定されている。当該通常楽曲や特定楽曲として設定される楽曲は一種であってもよいし、複数種であってもよい。各楽曲の具体的態様は、各楽曲の種類の異同を判別することができればどのようなものであってもよい。 The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a speaker 10 (sound output means) for outputting background music (BGM) (see FIG. 1). Basically, the background music is output according to the situation of the notification effect. In the present embodiment, at least a normal music and a specific music are set as the background music. The normal music or the music set as the specific music may be one kind or a plurality of kinds. The specific mode of each musical piece may be any specific form as long as the difference in the type of each musical piece can be discriminated.

通常楽曲は、基本的には、報知演出中においてリーチ状態が発生していないときに出力される楽曲である。ある報知演出が開始されたとき(識別図柄80が変動を開始したとき)は、当該通常楽曲が出力される状態となる(図4(a)等参照)。つまり、複数の識別図柄80群のそれぞれが変動している状態にあるときには、通常楽曲が出力される。特定演出はリーチ演出の一種であるため、通常楽曲は特定演出が発生していない期間中に出力されることがある楽曲であるということができる。特定楽曲は、基本的には、特定演出中に出力される楽曲である(図3、図4(b)(c)参照)。複数種の特定演出が発生しうるものであれば、特定演出の種類に応じた特定楽曲が設定されているとよい。 A normal musical piece is basically a musical piece that is output when a reach state does not occur during the notification effect. When a certain notification effect is started (when the identification symbol 80 starts to fluctuate), the normal music is output (see FIG. 4A and the like). That is, when each of the plurality of identification symbols 80 groups is in a fluctuating state, a normal musical piece is output. Since the specific effect is a kind of reach effect, it can be said that the normal music is a music that may be output during the period when the specific effect does not occur. The specific music is basically a music that is output during the specific production (see FIGS. 3 and 4 (b) and 4 (c)). If a plurality of types of specific effects can be generated, it is preferable that specific songs are set according to the types of specific effects.

上述した通り、報知演出において特定演出が発生した場合、当該特定演出の結末により当否判定結果が示されることとなる。ある当否判定情報に基づく「はずれ」の当否判定結果(以下、先の当否判定結果と称することもある)を報知する報知演出(以下、先の報知演出と称することもある)において特定演出が発生することが決定された場合、特定演出の結末が失敗結末となることによりはずれであることが示される(図4、図5(a)(b)参照)。そして、次の当否判定情報(次の保留)が存在する場合には当該当否判定情報に基づく当否判定結果(以下、後の当否判定結果と称することもある)を報知する報知演出(以下、後の報知演出と称することもある)が開始される。つまり識別図柄80の変動が開始される(図5(c)参照)。 As described above, when a specific effect occurs in the notification effect, the result of the hit / miss determination is indicated by the ending of the specific effect. A specific effect occurs in a notification effect (hereinafter, also referred to as a previous notification effect) for notifying a "missing" hit / fail judgment result (hereinafter, may be referred to as a previous hit / fail judgment result) based on a certain hit / fail judgment information. If it is decided to do so, it is shown that the ending of the specific effect is a failure ending (see FIGS. 4 and 5 (a) and 5 (b)). Then, when the next hit / fail judgment information (next hold) exists, a notification effect (hereinafter, later) for notifying the hit / fail judgment result (hereinafter, may be referred to as a later hit / fail judgment result) based on the hit / fail judgment information. (Sometimes referred to as the notification effect of) is started. That is, the variation of the identification symbol 80 is started (see FIG. 5C).

このような流れが発生するとき、背景楽曲は以下のように制御される。先の当否判定結果を報知する先の報知演出において特定演出が発生した場合、当該特定演出の開始とともに、それに応じた特定楽曲の出力が開始されることになる(図4(b)参照)。当該特定楽曲は、特定時点まで出力される(図4(c)、図5(a)参照)。当該特定時点は、後の当否判定結果を報知する後の報知演出の開始時点よりも前の時点である。当該特定時点後は、通常楽曲が出力される(図5(a)〜(c)参照)。つまり、特定時点を境にして、特定楽曲が通常楽曲に切り替わる。換言すれば、後の当否判定結果を報知する識別図柄80の変動が開始されるよりも前の時点において、特定楽曲が通常楽曲に切り替わっているということである。上述した通り、通常楽曲は、基本的には、報知演出中においてリーチ状態が発生していないとき(各識別図柄80群が変動しているとき)に出力されるものであるところ、本実施形態では、識別図柄80の変動が開始される時点よりも前の特定時点から通常楽曲の出力を開始する。また、特定楽曲についてみれば、後の当否判定結果を報知する識別図柄80の変動が開始される時点よりも前の特定時点にて出力が停止するということができる。 When such a flow occurs, the background music is controlled as follows. When a specific effect occurs in the previous notification effect for notifying the hit / fail determination result, the output of the specific song corresponding to the start of the specific effect is started (see FIG. 4B). The specific music is output up to a specific time point (see FIGS. 4 (c) and 5 (a)). The specific time point is a time point before the start time of the notification effect after notifying the subsequent hit / fail determination result. After the specific time point, the normal music is output (see FIGS. 5A to 5C). That is, the specific music is switched to the normal music at a specific time point. In other words, the specific music is switched to the normal music at a time before the fluctuation of the identification symbol 80 for notifying the subsequent success / failure determination result is started. As described above, the normal music is basically output when the reach state does not occur during the notification effect (when each identification symbol 80 group is fluctuating). Then, the output of the normal music is started from a specific time point before the time when the variation of the identification symbol 80 is started. Further, regarding the specific music, it can be said that the output is stopped at a specific time point before the time when the variation of the identification symbol 80 for notifying the subsequent hit / fail determination result is started.

特定時点は、表示領域911に、特定演出用の画像(以下、特定画像21と称することもある。当該特定画像21は、静止画であってもよいし、動画であってもよい)が表示された状態から、変動する識別図柄80の背景画像22(本発明における「別の画像」に相当する。当該背景画像22は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。)が表示された状態に変化する時点である(図4(c)、図5(a)参照)。特定画像21は、リーチ演出としての特定演出用に構築された画像(特定演出を構成する映像そのもの)であり、複数種の特定演出が発生しうるのであれば、それに応じた画像が設定される。背景画像22は、基本的には、変動する識別図柄80(識別図柄80群)の背景として表示される画像である。 At a specific time point, an image for a specific effect (hereinafter, may be referred to as a specific image 21. The specific image 21 may be a still image or a moving image) is displayed in the display area 911. Background image 22 of the identification symbol 80 that fluctuates from the state in which the image is displayed (corresponding to "another image" in the present invention. The background image 22 may be a still image or a moving image). Is the time when is changed to the displayed state (see FIGS. 4 (c) and 5 (a)). The specific image 21 is an image constructed for a specific effect as a reach effect (the image itself constituting the specific effect), and if a plurality of types of specific effects can occur, an image corresponding to the specific image is set. .. The background image 22 is basically an image displayed as the background of the fluctuating identification symbol 80 (identification symbol 80 group).

特定演出が失敗結末となる場合、識別図柄80ははずれを示す組み合わせで表示される。ここで、当該はずれを示す組み合わせの識別図柄80は、後の当否判定結果を報知する識別図柄80の変動(以下、次変動と称することもある)が開始される直前までわずかに揺れたような状態(擬似停止した状態)にあり(図4(c)、図5(a)参照)、次変動が開始される直前(次変動が開始されると略同時)に完全に停止する(図5(b)参照)。厳密には、当該識別図柄80が完全に停止する時点が、当否判定結果の報知完了時点であり、先の報知演出から後の報知演出に切替わる時点(以下、報知完了時点と称することもある)であるともいえる。 When the specific effect ends in failure, the identification symbol 80 is displayed in a combination indicating that the identification symbol 80 is out of alignment. Here, the identification symbol 80 of the combination indicating the deviation seems to have slightly shaken until just before the variation of the identification symbol 80 for notifying the subsequent hit / fail determination result (hereinafter, may be referred to as the next variation) is started. It is in a state (pseudo-stopped state) (see FIG. 4 (c) and FIG. 5 (a)), and completely stops immediately before the start of the next fluctuation (approximately at the same time as the start of the next fluctuation) (FIG. 5). See (b)). Strictly speaking, the time when the identification symbol 80 is completely stopped is the time when the notification of the hit / miss determination result is completed, and the time when the previous notification effect is switched to the later notification effect (hereinafter, may be referred to as the notification completion time). ).

上記識別図柄80が完全に停止する報知完了時点よりも前の特定時点において、特定演出の失敗結末の表示が終了する。つまり、特定画像21の表示が終了する。特定画像21の表示が終了するということは、背景画像22が表示された状態に切り替わるということである。背景画像22が表示された状態に切り替わった後、上記報知完了時点までは、背景画像22の手前側で、はずれを示す組み合わせの識別図柄80が擬似停止した状態で表示された状況とされ(図5(a)参照)、報知完了時点にて、当該識別図柄80が完全に停止する(図5(b)参照)とともに、次変動が開始される(図5(c)参照)ことになる。 At a specific time point prior to the completion of the notification when the identification symbol 80 is completely stopped, the display of the failure result of the specific effect ends. That is, the display of the specific image 21 ends. When the display of the specific image 21 ends, it means that the background image 22 is switched to the displayed state. After switching to the state in which the background image 22 is displayed, until the above notification is completed, the identification symbol 80 of the combination indicating the detachment is displayed in a pseudo-stopped state on the front side of the background image 22 (Fig.). 5 (a)), when the notification is completed, the identification symbol 80 is completely stopped (see FIG. 5 (b)), and the next variation is started (see FIG. 5 (c)).

上記の点をまとめると以下の通りとなる。図6に示すように、特定演出が開始されてから特定時点までの期間中は、特定画像21が表示されるとともに、特定楽曲が出力される。つまり、特定演出がそのまま実行される期間であるといえる。 The above points can be summarized as follows. As shown in FIG. 6, the specific image 21 is displayed and the specific music is output during the period from the start of the specific effect to the specific time point. In other words, it can be said that this is the period during which the specific effect is executed as it is.

特定時点と報知完了時点の間の期間(以下、特殊期間と称することもある)中は、背景画像22および擬似停止した状態の識別図柄80(はずれを示す組み合わせ)が表示されるとともに、通常楽曲が出力される。つまり、特殊期間は、厳密には先の報知演出の一部であって、後の報知演出が開始されるよりも前の期間であるにも拘わらず、特定楽曲が出力されず、通常楽曲が出力される状態となる。 During the period between the specific time point and the time when the notification is completed (hereinafter, also referred to as a special period), the background image 22 and the identification symbol 80 (combination indicating the disconnection) in the pseudo-stopped state are displayed, and the normal music is displayed. Is output. That is, strictly speaking, the special period is a part of the earlier notification effect, and although the period is before the start of the later notification effect, the specific music is not output and the normal music is produced. It will be in the output state.

報知完了時点後は、後の報知演出そのものであるため、少なくとも識別図柄80が変動を開始した直後を含む所定期間中は、背景画像22および変動する識別図柄80(識別図柄80群)が表示されるとともに、通常楽曲が出力される。通常楽曲は、特定時点から出力が開始され、報知完了時点で途切れることなく、報知完了時点後も継続的に出力される(報知完了時点を跨いで継続的に出力される)こととなる。 After the notification is completed, since it is the subsequent notification effect itself, the background image 22 and the fluctuating identification symbol 80 (identification symbol 80 group) are displayed at least during a predetermined period including immediately after the identification symbol 80 starts to fluctuate. At the same time, normal music is output. The output of the normal music is started from a specific time point, and is continuously output even after the notification completion time without interruption at the notification completion time (continuously output across the notification completion time).

なお、本実施形態では、先の報知演出において特定演出が発生しなかった場合、報知完了時点から通常楽曲の出力が開始されることになる。つまり、先の報知演出において特定演出が発生した場合と発生しなかった場合とでは、通常楽曲の出力が開始される時点が、特定時点と報知完了時点とで異なるということである。 In the present embodiment, if the specific effect does not occur in the previous notification effect, the output of the normal music is started from the time when the notification is completed. That is, the time when the output of the normal music is started differs between the specific time and the time when the notification is completed depending on whether the specific effect is generated or not in the previous notification effect.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、先の当否判定結果がはずれであることが特定演出にて示された後、後の当否判定結果を示す識別図柄80の変動が開始される時点(報知完了時点)よりも前の特定時点において、スピーカ10より出力される楽曲を特定楽曲から通常楽曲に変化させる。つまり、特定楽曲から通常楽曲に切り替わる時点が早いため、特定演出によりはずれが示されたとき、より早いタイミングで遊技者の気持ちが次の変動(後の当否判定結果)に切り替わることになる。したがって、遊技者の遊技意欲(継続的に遊技しようとする意欲)を向上させることが可能である。 As described above, in the game machine 1 according to the present embodiment, after it is shown by the specific effect that the previous hit / fail determination result is out of order, the identification symbol 80 indicating the later hit / fail determination result is started to change. At a specific time point before the time point (when the notification is completed), the music output from the speaker 10 is changed from the specific music to the normal music. That is, since the time when the specific music is switched to the normal music is early, when the deviation is shown by the specific production, the player's feelings are switched to the next fluctuation (later winning / failing judgment result) at an earlier timing. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to play (the willingness to play continuously).

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, modified, and embodied will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○第一具体例
上記実施形態にかかる遊技機1は、特定時点において、必ず特定楽曲から通常楽曲への切り替えが発生するものであるが、当該楽曲の切り替えが発生することもあれば発生しないこともある設定としてもよい。例えば、特定時点において特定楽曲から通常楽曲への切り替えが発生しなかった場合、先の当否判定結果が大当たりとなることを示す確定演出が発生するようにする。具体的には次の通りである。
○ First Specific Example In the gaming machine 1 according to the above embodiment, switching from a specific music to a normal music always occurs at a specific time point, but the switching of the music may or may not occur. There may be some settings. For example, if the switching from the specific music to the normal music does not occur at a specific time point, a definite effect indicating that the previous hit / fail determination result is a big hit is generated. Specifically, it is as follows.

特定演出の結末が失敗結末となることで、一旦先の当否判定結果がはずれであるかのように示されるものとする(図4(c)、図6(a)参照)。先の当否判定結果がはずれである場合には、上記実施形態にて説明したように特定時点において特定楽曲から通常楽曲への切り替わりが発生する(図5(a)参照)。一方、先の当否判定結果が大当たりである場合には、特定時点において特定楽曲から通常楽曲の切り替わりが発生せず(図6(b)参照)、特定時点以後に確定演出が発生する(図6(c)参照)。特定演出が失敗演出となり、先の当否判定結果がはずれであるかのように示されていたのであるから、当該確定演出はいわゆる「逆転演出」(先の当否判定結果を示す特定演出(失敗結末)を覆して大当たりであることを報知する演出)であるということができる。このようにすれば、特定時点において特定楽曲から通常楽曲の切り替わりが発生しなければ、大当たりが確定することになるため、当該楽曲の切り替わりが発生するかどうかに遊技者が注目する遊技性を実現することが可能となる。 Since the ending of the specific effect is a failure ending, it is assumed that the result of the previous hit / fail judgment is once shown as if it is out of order (see FIGS. 4 (c) and 6 (a)). If the above-mentioned hit / fail determination result is incorrect, switching from the specific music to the normal music occurs at a specific time point as described in the above embodiment (see FIG. 5A). On the other hand, when the previous hit / fail judgment result is a big hit, the switching from the specific music to the normal music does not occur at the specific time point (see FIG. 6B), and the final effect occurs after the specific time point (FIG. 6). (C)). Since the specific effect is a failure effect and the previous hit / fail judgment result is shown as if it is out of order, the final effect is a so-called "reversal effect" (a specific effect showing the previous hit / fail judgment result (failure ending). ) Is overturned and it can be said that it is a production to notify that it is a big hit). In this way, if the switching from the specific music to the normal music does not occur at a specific time, the jackpot will be confirmed, so that the player can pay attention to whether or not the switching of the music occurs. It becomes possible to do.

なお、特定時点において特定楽曲から通常楽曲への切り替わりが発生しなかった場合、確定演出が発生することが確定する(大当たりが確定する)わけではなく、確定演出が発生する蓋然性が高くなることに留まる(大当たりとなる蓋然性が高くなることに留まる)設定としてもよい。 If the switch from the specific song to the normal song does not occur at a specific time, it is not confirmed that the final effect will occur (the jackpot will be confirmed), and the probability that the final effect will occur will increase. It may be set to stay (only to increase the probability of becoming a big hit).

○第二具体例
上記実施形態では、特定画像21が表示された状態から背景画像22が表示された状態に切り替わる時点が特定時点として設定されていることを説明したが、特定演出の結末(失敗結末)が完了する時点よりも後であり、かつ報知完了時点(後の当否判定結果を報知する識別図柄80の変動が開始される時点)よりも前の時点であれば特定時点が設定される箇所は適宜変更可能である。
○ Second Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the time point at which the specific image 21 is displayed and the background image 22 is displayed is set as the specific time point, but the end of the specific effect (failure). A specific time point is set if it is after the time when the ending) is completed and before the time when the notification is completed (the time when the variation of the identification symbol 80 for notifying the subsequent hit / fail determination result is started). The location can be changed as appropriate.

○第三具体例
上記実施形態では、特定画像21が表示された状態から背景画像22が表示された状態に切り替わる時点が特定時点として設定されていることを説明したが、特定画像21が表示された状態から当該特定画像21とは異なる別の画像が表示された状態に切り替わった時点が特定時点として設定されていればよい(特定画像21から切り替えられる画像は背景画像22に限られない)。例えば、リーチ演出(上記実施形態でいう特定演出)終了後(図7(a)参照)、次変動の識別図柄80おび背景画像22が表示された状態(図7(c)参照)に移行するよりも前に、場面を切り替えるための画像(以下、場面変更画像23と称する)が表示される(図7(b)参照)構成とし、当該場面変更画像23の表示が開始された時点を特定時点として設定してもよい。つまり、特定画像21が表示された状態(図7(a)参照)から場面変更画像23が表示された状態(図7(b)参照)に切り替わる時点が特定時点(特定楽曲が通常楽曲に切り替わる時点)として設定された構成としてもよい。
○ Third Specific Example In the above embodiment, it has been described that the time point at which the specific image 21 is displayed and the background image 22 is displayed is set as the specific time point, but the specific image 21 is displayed. It suffices that the time point at which the state is switched to the state in which another image different from the specific image 21 is displayed is set as the specific time point (the image that can be switched from the specific image 21 is not limited to the background image 22). For example, after the reach effect (specific effect in the above embodiment) is completed (see FIG. 7A), the state shifts to the state in which the identification symbol 80 and the background image 22 of the next variation are displayed (see FIG. 7C). Prior to this, an image for switching scenes (hereinafter referred to as a scene change image 23) is displayed (see FIG. 7B), and the time when the display of the scene change image 23 is started is specified. It may be set as a time point. That is, the time when the specific image 21 is displayed (see FIG. 7 (a)) is switched to the state where the scene change image 23 is displayed (see FIG. 7 (b)) is the specific time (the specific music is switched to the normal music). The configuration may be set as (time point).

○第四具体例
上記実施形態では、特定時点において切り替えられる対象はスピーカ10から出力される楽曲であることを説明したが、演出を構成する要素であれば楽曲(音)に限られるものではない。例えば、遊技機1に設けられた所定の発光部の発光態様として、特定演出に応じた特定態様、報知演出中においてリーチ状態が発生していないときの通常態様が設定された構成において、特定時点において発光部の発光態様が特定態様から通常態様に切り替えられるものとする。このように、特定時点において切り替えられる演出要素は、楽曲(音)に限られず、遊技者の五感のいずれかで把握できる他の要素であってもよい。
○ Fourth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the target to be switched at a specific time point is the music output from the speaker 10, but the music (sound) is not limited as long as it is an element constituting the production. .. For example, in a configuration in which a specific mode corresponding to a specific effect and a normal mode when a reach state does not occur during the notification effect are set as the light emitting mode of the predetermined light emitting unit provided in the game machine 1, a specific time point is set. In the above, it is assumed that the light emitting mode of the light emitting unit can be switched from the specific mode to the normal mode. As described above, the effect element that can be switched at a specific time point is not limited to the music (sound), and may be another element that can be grasped by any of the five senses of the player.

○第五具体例
上記実施形態における楽曲の制御は、報知演出にて特定演出が実行されることになる当否判定結果の次の当否判定結果に対応する当否判定情報(次の保留)が存在する場合における制御であることを説明したが、当該次の保留が存在しない場合であっても同様の制御がなされるようにしてもよい。つまり、当該次の保留が存在しない場合であっても、特定画像が表示された状態からそれとは別の画像が表示された状態に切り替わった特定時点において特定楽曲の出力が停止され、それとは別の楽曲が出力される状態に切り替わるようにしてもよい。
○ Fifth Specific Example In the control of the music in the above embodiment, there is the right / wrong judgment information (next hold) corresponding to the next right / wrong judgment result of the hit / miss judgment result in which the specific effect is executed in the notification effect. Although the control in the case has been described, the same control may be performed even when the next hold does not exist. That is, even if the next hold does not exist, the output of the specific music is stopped at a specific time when the state in which the specific image is displayed is switched to the state in which another image is displayed, which is different from that. The music may be switched to the output state.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を示すものであって、当該当否判定結果を報知する報知演出の開始から変動を開始するとともに、当該当否判定結果の報知の完了時点で変動を停止する識別図柄を表示する表示手段と、
背景楽曲を出力する音出力手段と、
前記報知演出の一部として実行される、前記当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出であって、その結末により当否判定結果が示される特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記背景楽曲として、
前記特定演出が発生していない期間中に出力される一または複数種の通常楽曲と、
前記特定演出中に出力される一または複数種の特定楽曲と、
が設定されており、
前記特定演出の結末により対象の当否判定結果が示された後、次の当否判定結果を示す前記識別図柄の変動が開始されるよりも前の特定時点において、前記音出力手段より出力される楽曲を、前記特定楽曲から前記通常楽曲に変化させる場合があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、次の当否判定結果を示す識別図柄の変動が開始されるよりも前の特定時点で特定楽曲の出力が停止し、通常楽曲が出力される状態に推移するため、遊技者の遊技意欲(継続的に遊技しようとする意欲)を向上させることが可能である。
・ Means 1
A winning / failing judgment means that makes a winning / failing judgment when a predetermined condition is satisfied, and
An identification symbol that indicates the result of the hit / fail judgment by the hit / miss judgment means, starts the fluctuation from the start of the notification effect for notifying the hit / miss judgment result, and stops the fluctuation at the completion of the notification of the hit / miss judgment result. Display means to display and
Sound output means to output background music,
An effect that is executed as a part of the notification effect and indicates that the probability that the hit / fail determination result will be a hit has increased, and an effect execution means that executes a specific effect in which the result of the hit / fail determination is shown.
With
As the background music
One or more types of normal music that is output during the period when the specific effect does not occur, and
One or more types of specific music output during the specific production, and
Is set,
A musical piece output from the sound output means at a specific time point before the variation of the identification symbol indicating the next hit / fail judgment result is started after the hit / fail judgment result of the target is shown by the ending of the specific effect. Is a gaming machine characterized in that the specific music may be changed to the normal music.
In the above-mentioned game machine, the output of the specific music is stopped at a specific time point before the change of the identification symbol indicating the next hit / fail judgment result is started, and the normal music is output. It is possible to improve the willingness to play (the willingness to play continuously).

・手段2
前記特定時点は、前記表示手段に前記特定演出の画像が表示された状態から、別の画像が表示された状態に切り替わった時点であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、特定演出の画像が別の画像に切り替わった時点で通常楽曲に変化するようにすれば、表示される画像と出力される楽曲の対応関係に遊技者が違和を感じるおそれを低減することが可能である。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, wherein the specific time point is a time when the display means is switched from a state in which an image of the specific effect is displayed to a state in which another image is displayed.
In this way, if the image of the specific effect is changed to the normal music when the image is switched to another image, the risk that the player feels uncomfortable with the correspondence between the displayed image and the output music is reduced. It is possible.

・手段3
前記別の画像は、前記次の当否判定結果を報知する報知演出の開始時点を含む所定期間中において前記識別図柄の背景として表示されることになる背景画像であることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
上記別の画像としては、識別図柄の背景として表示される背景画像を例示することができる。
・ Means 3
The means 2 is characterized in that the other image is a background image that will be displayed as the background of the identification symbol during a predetermined period including the start time of the notification effect for notifying the next hit / fail determination result. The game machine described.
As the above-mentioned other image, a background image displayed as the background of the identification symbol can be exemplified.

・手段4
前記特定時点において、前記特定楽曲から前記通常楽曲の変化が発生しなかった場合、前記対象の当否判定結果が当たりであることを示す確定演出が発生することを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定時点において、特定楽曲から通常楽曲の変化が発生するか否に注目させる遊技性を実現することが可能である。
・ Means 4
When the change of the normal music does not occur from the specific music at the specific time point, a definite effect indicating that the hit / fail determination result of the target is a hit is generated. The gaming machine described in either.
By doing so, it is possible to realize playability that pays attention to whether or not a change occurs from the specific music to the normal music at a specific time point.

1 遊技機
10 スピーカ
21 特定画像
22 背景画像
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Speaker 21 Specific image 22 Background image 80 Identification symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を示すものであって、当該当否判定結果を報知する報知演出の開始から変動を開始するとともに、当該当否判定結果の報知の完了時点で変動を停止する識別図柄を表示する表示手段と、
背景楽曲を出力する音出力手段と、
前記報知演出の一部として実行される、前記当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出であって、その結末として当否判定結果が当たりであることを示す成功結末、および当該成功結末に至らない場合の結末である失敗結末が設定された特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記背景楽曲として、
前記特定演出が発生していない期間中に出力される一または複数種の通常楽曲と、
前記特定演出中に出力される一または複数種の特定楽曲と、
が設定されており、
前記背景楽曲の制御として、
対象の当否判定結果がはずれである場合の制御であって、前記特定演出の結末が前記失敗結末となった後、次の当否判定結果を示す前記識別図柄の変動が開始されるよりも前である前記特定演出の画像が表示されない状態に切り替わった特定時点において、前記音出力手段より出力される楽曲を、前記特定楽曲から前記通常楽曲に変化させる通常制御
および、
対象の当否判定結果が当たりである場合の制御であって、前記特定演出の結末が前記失敗結末となった後、前記特定時点において、前記音出力手段より出力される楽曲を、前記特定楽曲から前記通常楽曲に変化させない特殊制御
を実行することが可能であり、
前記特殊制御が実行される場合には、前記失敗結末の後、対象の当否判定結果が当たりであることを示す確定演出が発生することを特徴とする遊技機。
A winning / failing judgment means that makes a winning / failing judgment when a predetermined condition is satisfied, and
An identification symbol that indicates the result of the hit / fail judgment by the hit / miss judgment means, starts the fluctuation from the start of the notification effect for notifying the hit / miss judgment result, and stops the fluctuation at the completion of the notification of the hit / miss judgment result. Display means to display and
Sound output means to output background music,
An effect that is executed as a part of the notification effect and indicates that the probability that the hit / fail judgment result will be a hit has increased , and that the result is a success result indicating that the hit / fail judgment result is a hit, and the success. An effect execution means for executing a specific effect for which a failure end, which is the end when the end is not reached, is set,
With
As the background music
One or more types of normal music that is output during the period when the specific effect does not occur, and
One or more types of specific music output during the specific production, and
Is set,
As a control of the background music
This is a control when the hit / fail determination result of the target is out of alignment, and after the end of the specific effect becomes the failure end, before the change of the identification symbol indicating the next pass / fail judgment result is started. Normal control for changing the music output from the sound output means from the specific music to the normal music at a specific time point when the image of the specific effect is switched to the non-display state.
and,
It is a control when the hit / fail determination result of the target is a hit, and after the ending of the specific effect becomes the failure ending, the music output from the sound output means at the specific time point is obtained from the specific music. Special control that does not change to the normal music
Is possible and
A gaming machine characterized in that when the special control is executed, a definite effect indicating that the hit / fail determination result of the target is a hit is generated after the failure ending.
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