JP7153303B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機において、当否判定結果等、遊技者に有利な事象が発生することの報知タイミングは、遊技の趣向性を左右する重要な要素である。下記特許文献1等に記載されるように、当該報知タイミングの制御に関する技術が種々提案されている。 In a gaming machine, the timing of notifying the occurrence of an event that is advantageous to the player, such as the result of winning or failing judgment, is an important factor that determines the amusement of the game. As described in Patent Literature 1 below, etc., various techniques related to the control of the notification timing have been proposed.

特開2017-093967号公報JP 2017-093967 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the amusement of the game.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、複数の報知箇所、および、当該複数の報知箇所のそれぞれに対応づけられたものであって当該複数の報知箇所よりも前に設定される事前箇所を含み、遊技者に有利な事象が発生する場合には、前記複数の報知箇所のいずれかにて当該事象が発生することを報知する特定演出を実行する演出実行手段を備え、前記事前箇所にて所定条件が満たされない限り、当該事前箇所に対応する報知箇所にて遊技者に有利な事象が発生することの報知がなされないことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, provides a plurality of notification locations, and a game machine associated with each of the plurality of notification locations and set before the plurality of notification locations. an effect execution means for executing a specific effect to notify that the event will occur at any of the plurality of notification locations, including a prior location where the game is played, and when an event that is advantageous to the player occurs, The game is characterized in that the occurrence of an event advantageous to the player is not notified at the notification location corresponding to the prior location unless a predetermined condition is satisfied at the prior location.

本発明によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the entertainment of the game.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留画像を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the pending|holding image which are displayed on the display area of a display apparatus. 特定演出の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of specific production|presentation. 特定演出の概要を示した図である。It is the figure which showed the outline|summary of specific production|presentation. 基本制御を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining basic control; 特殊制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating special control. 第一具体例を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining the first specific example; 第一具体例を説明するための図(その二)である。FIG. 2 is a diagram (part 2) for explaining the first specific example; 第一具体例を説明するための図(その三)である。FIG. 3 is a diagram (third) for explaining the first specific example;

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する発射通路50を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of plywood in a substantially square shape, and guide rails 903 forming a shooting path 50 for guiding game balls shot by operating a shooting device 908 (shooting handle) to a game area 902 are substantially arc-shaped. It is provided so that

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90 . Note that the shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a starting winning opening 904 or a big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。 The lottery for the jackpot is executed by winning/failure determining means provided on a control board (not shown) when a game ball enters the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as win/fail determination information) is acquired from a random number source triggered by the winning of a game ball into the start winning opening 904, and the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value. If it is, it is a jackpot, and if it is different, it is a loss. In this embodiment, similarly to known gaming machines, when a jackpot is won, the identification pattern 80 (see FIG. 2) is notified by a predetermined combination (for example, three sets of the same pattern). If a combination of is displayed, it is lost.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In this embodiment, notification of the results of the success/failure determination is started in the order in which the numerical values for the above-mentioned success/failure determination are acquired (variation of the identification pattern 80 is started). , when the pass/fail judgment result based on the numerical value obtained before that is notified, the data is stored in the storage means provided on the control board (not shown) until the pass/fail judgment result based on the certain numerical value is started to be notified. remembered. Numerical values that have not yet started notification of the result of the success/failure determination (variation of the identification pattern 80) (the value corresponding to each of these values is “suspension (information)”. Suspension (information) is a subordinate concept of the success/failure determination information. The maximum number of stored (maximum pending number) of (can be said to exist) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in this embodiment is four per type of start winning opening 904 . In the present embodiment, at the time when notification of the success/failure determination result is started, it is determined whether or not the acquired numerical value is a value that will result in a big hit. It is also possible to have a configuration in which the determination result itself is stored. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the success/failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。当否判定結果の報知は完了していないが、既に当否判定結果を報知する演出(識別図柄80の変動)が開始されているもの(いわゆる当該変動)に対応する保留画像70も表示される。以下では、当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する保留画像70を未変動画像101と、当否判定結果を報知する演出が開始されているものに対応する保留画像70を当該変動画像102と称することもある。保留画像70は、静止画であってもよいし動画であってもよい。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a pending image 70, which is a mark corresponding to each of the obtained numerical values (winning/failure judgment information) for which notification of the winning/failure judgment result stored in the storage means is not started, is displayed. It is displayed on the display area 911 of the device 91 . Specifically, the pending images 70 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the pass/fail determination are arranged in the order in which they were obtained (see FIG. 2). In the present embodiment, the values are displayed so as to line up from the left in order from the timing at which the numerical value was acquired (from the so-called pending digestion). A reserved image 70 corresponding to the performance (variation of the identification pattern 80) for informing the result of right/wrong judgment has already started (so-called variation) is also displayed, although the report of the right/wrong determination result has not been completed. In the following description, the pending image 70 corresponding to the performance notifying the success/failure determination result has not started is the unchanged image 101, and the pending image 70 corresponding to the performance notifying the success/failure determination result has started is the relevant It may also be referred to as a variation image 102 . The reserved image 70 may be a still image or a moving image.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を報知する報知演出(対応する当否判定結果を報知する識別図柄の変動開始から変動が停止するまでの演出のことをいう)の一部として発生しうる特定演出を実行する手段を備える。以下、当該特定演出について詳細に説明する。 The gaming machine 1 according to the present embodiment is generated as part of the notification effect for notifying the result of the success/failure determination (referring to the effect from the start of the variation of the identification pattern for notifying the result of the corresponding success/failure determination to the stop of the variation). Means for executing possible specific effects are provided. The specific effect will be described in detail below.

特定演出は、複数の報知箇所20および当該複数の報知箇所20のそれぞれに対応づけられた事前箇所10を含む。各事前箇所10は、対応する報知箇所20よりも前に設定される(発生する)部分である。本実施形態における特定演出は、四つの報知箇所20および各報知箇所20に対応する四つの事前箇所10を含む。以下、四つの報知箇所20を第一報知箇所21~第四報知箇所24と、第一報知箇所21~第四報知箇所24のそれぞれに対応する四つの事前箇所10を第一事前箇所11~第四事前箇所14と称することもある。特定演出が最後まで実行される場合、第一事前箇所11(最初)、第一報知箇所21、第二事前箇所12、第二報知箇所22、第三事前箇所13、第三報知箇所23、第四事前箇所14、第四報知箇所24(最後)の順で各箇所に到達することになる(図3参照)。つまり、特定演出は、一つの事前箇所10と報知箇所20を一組として、段階的に進行する演出(本実施形態では最大四段階の演出)であるとみることもできる(図4参照)。 The specific effect includes a plurality of notification locations 20 and advance locations 10 associated with each of the plurality of notification locations 20 . Each advance location 10 is a portion that is set (occurs) before the corresponding notification location 20 . The specific effect in this embodiment includes four notification locations 20 and four prior locations 10 corresponding to each notification location 20 . Hereinafter, the four notification points 20 are the first notification point 21 to the fourth notification point 24, and the four advance points 10 corresponding to the first notification point 21 to the fourth notification point 24 are the first advance point 11 to the fourth notification point 24. It may also be referred to as a four-preceding point 14 . When the specific effect is executed to the end, the first prior location 11 (first), the first notification location 21, the second prior location 12, the second notification location 22, the third prior location 13, the third notification location 23, the second Each location is reached in the order of the four prior locations 14 and the fourth notification location 24 (last) (see FIG. 3). In other words, the specific effect can be regarded as a step-by-step effect (maximum four-step effect in the present embodiment) with one prior portion 10 and notification portion 20 as a set (see FIG. 4).

報知演出にて特定演出が発生する場合、対応する当否判定結果は当該特定演出において報知されることになる。具体的には、第一報知箇所21~第四報知箇所24のいずれかにて当否判定結果が報知されることになる。演出の内容を決定する演出制御手段(演出制御用の基板に構築された回路)は、当否判定結果を第一報知箇所21~第四報知箇所24のいずれにて報知するかを前もって抽選により決定する(以下、当該抽選を内部抽選と称することもある)。ただし、後述するように、当該内部抽選により決定された報知箇所20にて必ず実際に当否判定結果の報知が行われるとは限らない。内部抽選による決定は、「仮の決定」であるとみることもできる。 When a specific effect occurs in the notification effect, the corresponding success/failure determination result is notified in the specific effect. Specifically, the success/failure determination result is notified at any one of the first notification point 21 to the fourth notification point 24 . The performance control means (circuit constructed on the board for controlling performance) that determines the content of the performance determines in advance by lottery which one of the first notification point 21 to the fourth notification point 24 to notify the success/fail judgment result. (hereinafter, this lottery may also be referred to as an internal lottery). However, as will be described later, it is not always the case that the winning judgment result is actually announced at the notification point 20 determined by the internal lottery. A decision by internal lottery can also be viewed as a "provisional decision".

本実施形態の特定演出は、事前箇所10にて、遊技者に対して操作手段50(図1参照)の操作が促される。操作手段50の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における操作手段50は押しボタンである。また、本実施形態の特定演出では、遊技者に対し、操作手段50を一回操作すること(単操作すること)が求められる(図4(a)等参照)。ただし、これはあくまで一例である。操作手段50を連続操作(いわゆる連打)することを求めるものとしてもよいし、操作手段50を維持操作(いわゆる長押し)することを求めるものとしてもよい。操作手段50の操作の有無は、図示されないセンサにより検出される。各事前箇所10においては、操作手段50の操作が有効となる操作有効期間が設定される。また、当該操作有効期間の残り時間(経過時間)を示す表示(メータ等の表示)がなされる。また、遊技者に対して求める操作手段50の操作態様を示す表示(例えば「押せ」等の文字の表示)がなされる(図4(a)等参照)。 In the specific effect of the present embodiment, the player is prompted to operate the operating means 50 (see FIG. 1) at the preliminary portion 10 . The specific aspect of the operating means 50 may be of any type. The operating means 50 in this embodiment is a push button. In addition, in the specific effect of the present embodiment, the player is required to operate the operation means 50 once (single operation) (see FIG. 4(a), etc.). However, this is only an example. Continuous operation (so-called repeated hits) of the operation means 50 may be required, or maintenance operation (so-called long press) of the operation means 50 may be required. Whether or not the operating means 50 is operated is detected by a sensor (not shown). For each prior location 10, an operation validity period is set during which the operation of the operation means 50 is valid. Further, a display (display such as a meter) indicating the remaining time (elapsed time) of the operation effective period is provided. In addition, a display (for example, display of characters such as "Press") indicating the desired operation mode of the operation means 50 is provided to the player (see FIG. 4(a), etc.).

特定演出にて当否判定結果が大当たりであることの報知が行われることが決定された場合、いずれかの報知箇所20にて当該大当たりであることの報知が行われる。当該報知態様はどのようなものであってもよい。例えば、報知箇所20にて実行されることがある演出として成功演出と失敗演出が設定され、当否判定結果が大当たりとなる場合にはいずれかの報知箇所20にて当該成功演出(図4(b)参照)が実行される。一方、当否判定結果がはずれとなる場合には、全ての報知箇所20にて失敗演出が実行される。なお、当否判定結果が大当たりとなる場合であっても、成功演出が実行される報知箇所20よりも前の報知箇所20においては失敗演出(図4(c)参照)が実行される。また、成功演出として発生しうる演出として複数種の演出が設定されていてもよい。同様に失敗演出として発生しうる演出として複数種の演出が設定されていてもよい。また、各報知箇所20にて発生しうる成功演出、失敗演出の態様が異なっていてもよい(各報知箇所20専用の成功演出、失敗演出が設定される)。 When it is determined in the specific performance that the result of the winning/failure determination is a jackpot, the jackpot is notified at one of the notification points 20. - 特許庁Any notification mode may be used. For example, a success effect and a failure effect are set as effects that may be executed at the notification point 20, and if the result of the success/failure determination is a big win, the success effect at any of the notification points 20 (Fig. 4(b) )) is executed. On the other hand, when the success/failure determination result is a failure, the failure effect is executed at all the notification locations 20 . Even if the result of the win/fail judgment is a big win, the failure effect (see FIG. 4(c)) is executed at the notification point 20 before the notification point 20 where the success effect is executed. Further, a plurality of types of effects may be set as effects that can occur as success effects. Similarly, a plurality of types of effects may be set as effects that can occur as failure effects. Also, the modes of success effects and failure effects that can occur at each notification point 20 may be different (success effects and failure effects dedicated to each notification point 20 are set).

以下、特定演出にて当否判定結果が大当たりであることの報知が行われることが決定された場合の制御態様について説明する。以下では、事前箇所10(後述する対象事前箇所10T)にて所定条件(後述)が満たされた場合の制御(基本制御)と、当該所定条件が満たされなかった場合の制御態様(特殊制御)について説明する。 Below, a description will be given of the control mode when it is decided to notify that the win/loss determination result is a jackpot in the specific effect. Below, control (basic control) when a predetermined condition (described later) is satisfied at the prior location 10 (target prior location 10T described later) and a control mode (special control) when the predetermined condition is not satisfied. will be explained.

上記内部抽選にて、第一報知箇所21~第三報知箇所23のいずれかにて、当否判定結果が大当たりであることが報知されることが決定(特殊制御時には、当該報知箇所20にて大当たりの報知が行われないから、当該決定を以下「仮決定」と称することもある)されたとする(以下、当該内部抽選により大当たりが報知される箇所として仮決定された報知箇所20を、対象報知箇所20Tと称することもある)。この場合、対象報知箇所20Tに対応する事前箇所10(以下、対象事前箇所10Tと称することもある)にて、所定条件が満たされた場合には、当該対象報知箇所20Tにて大当たりであることが報知される。本実施形態では上記所定条件の成立として「操作有効期間中に操作手段50が単操作されたこと(単操作が検出されたこと)」が設定されている(以下、特に明示した場合を除き、単に操作というときは「単操作」のことをいうものとする)。つまり、対象事前箇所10Tにて操作手段50が操作された場合には、対象報知箇所20Tにて当否判定結果が大当たりとなることが報知される。 In the internal lottery, it is decided that the result of the success/failure determination is a jackpot at any of the first notification point 21 to the third notification point 23 (during special control, the jackpot at the notification point 20 is not notified, the decision may be hereinafter referred to as "provisional decision") (hereinafter, the notification location 20 provisionally decided as the location where the jackpot is notified by the internal lottery is subject to notification It is sometimes called a point 20T). In this case, if a predetermined condition is satisfied at the prior location 10 corresponding to the target notification location 20T (hereinafter sometimes referred to as the target prior location 10T), the target notification location 20T is a big hit. is reported. In the present embodiment, "single operation of the operating means 50 (detection of a single operation) during the valid period of operation" is set as the satisfaction of the predetermined condition (hereinafter, unless otherwise specified, When we simply say "operation", we mean "single operation"). In other words, when the operating means 50 is operated at the target preliminary location 10T, it is notified at the target notification location 20T that the result of the winning/failure determination is a big win.

図5に示す例を用いて基本制御を説明する。内部抽選により、第二報知箇所22が対象報知箇所20Tとして仮決定されたとする。この場合、対象事前箇所10Tである第二事前箇所12よりも前の事前箇所10、すなわち第一事前箇所11において操作手段50の操作が促されるものの、第一事前箇所11において操作有効期間中に操作手段50が操作されたとしても、第一報知箇所21において当否判定結果が大当たりであることは報知されない。当然ではあるが、操作手段50が操作されない場合も同様に当否判定結果が大当たりであることは報知されない(操作有効期間の経過を契機として失敗演出が実行される)。このように、対象報知箇所20Tとされなかった第一報知箇所21では、操作手段50の操作の有無に拘わらず失敗演出が実行される。そして、対象事前箇所10Tである第二事前箇所12おいて操作有効期間中に操作手段50が操作されたときには、所定条件が満たされたものとして、対象報知箇所20Tである第二報知箇所22にて当否判定結果が大当たりであることが報知される。つまり、第二報知箇所22にて成功演出が実行される。 Basic control will be described using the example shown in FIG. Assume that the second notification point 22 is tentatively determined as the target notification point 20T by an internal lottery. In this case, although the operation of the operation means 50 is prompted at the prior location 10 before the second prior location 12, which is the target prior location 10T, that is, at the first prior location 11, the first prior location 11 is within the operation valid period. Even if the operation means 50 is operated, it is not notified at the first notification point 21 that the winning judgment result is a big win. As a matter of course, when the operation means 50 is not operated, similarly, it is not notified that the success/failure determination result is a big win (the failure effect is executed with the expiration of the operation effective period as a trigger). In this way, at the first notification point 21 that is not set as the target notification point 20T, the failure effect is executed regardless of whether or not the operating means 50 is operated. Then, when the operation means 50 is operated during the operation valid period at the second prior location 12, which is the target prior location 10T, it is assumed that the predetermined condition is satisfied, and the second notification location 22, which is the target notification location 20T. Then, it is notified that the result of the hit/fail judgment is a jackpot. That is, the success effect is executed at the second notification location 22 .

上記のような制御は、第一報知箇所21や第三報知箇所23が対象報知箇所20Tとして設定された場合も同様である。一方、第四報知箇所24が大当たりを報知する対象報知箇所20Tとして設定された場合、対象事前箇所10Tである第四事前箇所14において操作有効期間中に操作手段50が操作されれば、当然第四報知箇所24にて大当たりの報知がなされるし、操作有効期間中に操作手段50が操作されなくても当該操作有効期間の経過を契機として大当たりの報知がなされる。 The control as described above is the same when the first notification point 21 and the third notification point 23 are set as the target notification point 20T. On the other hand, when the fourth notification location 24 is set as the target notification location 20T that notifies the jackpot, if the operation means 50 is operated during the operation valid period at the fourth prior location 14, which is the target prior location 10T, naturally the The big win is reported at the four reporting points 24, and even if the operation means 50 is not operated during the valid operation period, the big win is reported when the operation valid period elapses.

つまり、複数の報知箇所20のうちの最後の報知箇所20(本実施形態では第四報知箇所24)を特定報知箇所20sとし、それ以外の報知箇所20(本実施形態では第一報知箇所21~第三報知箇所23)を通常報知箇所20nとする(図3参照)と、通常報知箇所20nが対象報知箇所20Tとして設定された場合には対象事前箇所10Tにて操作手段50の操作がなされることを条件として当該対象報知箇所20Tにて大当たりの報知が発生するようにするのが基本制御である。 That is, the last notification point 20 (fourth notification point 24 in this embodiment) among the plurality of notification points 20 is the specific notification point 20s, and the other notification points 20 (first notification point 21 to If the third notification point 23) is the normal notification point 20n (see FIG. 3), when the normal notification point 20n is set as the target notification point 20T, the operation means 50 is operated at the target prior point 10T. Under this condition, the basic control is to generate a notification of a big hit at the target notification location 20T.

特定報知箇所20sが対象報知箇所20Tとして設定された場合には操作手段50の操作がなされるか否かに拘わらず当該対象報知箇所20Tにて大当たりの報知が発生するということになる。 When the specific notification point 20s is set as the target notification point 20T, regardless of whether or not the operating means 50 is operated, the big hit is reported at the target notification point 20T.

図6に示す例を用いて特殊制御を説明する。上記内部抽選にて、通常報知箇所20n(第一報知箇所21~第三報知箇所23のいずれか)が対象報知箇所20Tとして仮決定されたとする。この場合、対象事前箇所10Tの操作有効期間中に操作手段50の操作がなされなかった場合(所定条件が満たされなかった場合)には、対象報知箇所20Tでは当否判定結果が大当たりであることの報知はなされないようにするのが特殊制御である。 Special control will be described using the example shown in FIG. Assume that the normal notification point 20n (one of the first notification point 21 to the third notification point 23) is tentatively determined as the target notification point 20T in the internal lottery. In this case, if the operation means 50 is not operated during the effective period of operation of the target pre-position 10T (if the predetermined condition is not satisfied), the result of the winning/failure determination at the target notification position 20T is a big hit. Special control is to prevent notification.

つまり、対象報知箇所20Tとして通常報知箇所20nが仮決定されたとき、対象事前箇所10Tの操作有効期間中に操作手段50の操作がなされた場合には当該対象報知箇所20Tにおいて大当たりの報知がなされる(基本制御)ものの、対象事前箇所10Tの操作有効期間中に操作手段50の操作がなされなかった場合には当該対象報知箇所20Tにおいて大当たりの報知がなされない(特殊制御)。 That is, when the normal notification point 20n is provisionally determined as the target notification point 20T, if the operation means 50 is operated during the operation valid period of the target advance point 10T, the jackpot is notified at the target notification point 20T. (basic control), but if the operation means 50 is not operated during the effective operation period of the target pre-position 10T, the jackpot is not notified at the target notification position 20T (special control).

本実施形態では、特殊制御が実行されたときには、特定報知箇所20s(第四報知箇所24)にて当否判定結果が大当たりであることの報知がなされる。特定報知箇所20sに対応する事前箇所10(第四事前箇所14)において操作手段50の操作がなされた場合にはそれを契機として、操作手段50の操作がなされなかった場合には操作有効期間の経過を契機として大当たりの報知が行われる。つまり、仮決定された報知箇所20(通常報知箇所20n)ではなく、最後の報知箇所20(特定報知箇所20s)にて大当たりであることの報知がなされるものとする。なお、対象報知箇所20Tとして設定された通常報知箇所20n以外の通常報知箇所20nにおいては、操作手段50の操作の有無に拘わらず、大当たりであることの報知がなされることはない。例えば、対象報知箇所20Tとして第二報知箇所22が設定された場合には、第一報知箇所21や第三報知箇所23にて大当たりの報知が行われることはない。 In this embodiment, when the special control is executed, it is notified that the win/loss determination result is a jackpot at the specific notification point 20s (fourth notification point 24). When the operation means 50 is operated at the prior location 10 (fourth prior location 14) corresponding to the specific notification location 20s, it is triggered, and when the operation means 50 is not operated, the operation effective period A jackpot is notified with the progress as a trigger. In other words, it is assumed that the jackpot is notified at the final notification point 20 (specific notification point 20s), not at the temporarily determined notification point 20 (normal notification point 20n). At the normal notification points 20n other than the normal notification points 20n set as the target notification points 20T, regardless of whether or not the operating means 50 is operated, the big win is not notified. For example, when the second notification point 22 is set as the target notification point 20T, the big hit is not notified at the first notification point 21 or the third notification point 23. FIG.

なお、通常報知箇所20nにて大当たりの報知がなされる(基本制御実行時)ということは、換言すれば、特定演出の途中段階にて当該報知がなされるということである。対象報知箇所20Tとして通常報知箇所20n(第一報知箇所21~第三報知箇所23)のいずれかが設定された場合には、当該対象報知箇所20Tとして設定された通常報知箇所20nにて大当たりの報知がなされる(基本制御実行時)か、特定報知箇所20s(第四報知箇所24)にて大当たりの報知がなされる(特殊制御実行時)かは、遊技者が操作手段50を操作するか否かに依存する。つまり、大当たりの報知タイミングは決まっておらず、図5、図6を比較すれば分かるように、基本制御実行時の大当たりの報知タイミング(以下、第一タイミングとする)は、特殊制御実行時の大当たり報知タイミング(以下、第二タイミングとする)よりも早くなる。したがって、報知演出の時間(識別図柄の変動開始から停止までのいわゆる図柄変動時間)を同じにするために、基本制御実行時には大当たりが報知されてから第二タイミングに至るまでの時間(第一タイミングから第二タイミングまでの時間)を埋める演出(補完演出)が実行されることになる(図5参照)。当該演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。 It should be noted that the notification of the jackpot at the normal notification location 20n (during execution of the basic control) means that the notification is made in the middle of the specific effect. When any of the normal notification locations 20n (first notification location 21 to third notification location 23) is set as the target notification location 20T, the jackpot is set at the normal notification location 20n set as the target notification location 20T. The player operates the operation means 50 to determine whether the notification is made (at the time of execution of basic control) or the notification of the jackpot is made at the specific notification point 20s (fourth notification point 24) (at the time of execution of special control). depends on whether In other words, the notification timing of the jackpot is not determined, and as can be seen by comparing FIG. 5 and FIG. It is earlier than the jackpot notification timing (hereinafter referred to as the second timing). Therefore, in order to make the notification effect time (the so-called pattern fluctuation time from the start to stop of the identification pattern fluctuation) the same, the time from when the big hit is announced to the second timing (first timing to the second timing) is executed (complementary effect) (see FIG. 5). Any specific aspect of the presentation may be used.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、複数の報知箇所20のうちの最後の報知箇所20(特定報知箇所20s)を除く報知箇所20(通常報知箇所20n)については、対応する事前箇所10において所定条件が満たされた状態とならなければ当該報知箇所20において大当たりの報知がなされることがないという面白みのある演出態様を構築することが可能である。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the notification point 20 (normal notification point 20n) excluding the last notification point 20 (specific notification point 20s) of the plurality of notification points 20 , it is possible to construct an interesting presentation mode in which a big win is not notified at the notification point 20 unless a predetermined condition is satisfied at the corresponding advance point 10.例文帳に追加

本実施形態のように、操作手段50の操作が要求通り操作されることが「所定条件の成立」として設定されているのであれば、遊技者が積極的に演出に関与した場合には特定演出の途中段階(通常報知箇所20n)にて大当たりの報知がなされ、遊技者が演出に関与しなかった場合には特定演出の途中段階での報知が発生しない(最後の報知箇所20にて報知が発生する)という演出態様となる。 As in the present embodiment, if it is set as "establishment of a predetermined condition" that the operation of the operation means 50 is operated as requested, a specific effect In the middle stage (normal notification point 20n), the big hit is notified, and if the player does not participate in the production, the notification does not occur in the middle stage of the specific production (the notification is made at the last notification point 20). occurs).

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvement, modification, embodiment, etc. of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment will be described below. In addition, it is good also as a structure which applied multiple items demonstrated using the following specific examples.

○第一具体例
上記実施形態では、特殊制御が実行される場合、最後の報知箇所20である特定報知箇所20sにて大当たりの報知がなされることを説明したが、特定報知箇所20sで報知がなされるとは限られない構成としてもよい。具体的には、対象報知箇所20Tとして仮決定された報知箇所20(通常報知箇所20n)に対応する事前箇所10において操作手段50の操作がなされなかった(所定条件が満たされなかった)場合、次の報知箇所20に対応する事前箇所10において操作手段50の操作がなされたときには、当該報知箇所20において大当たりの報知がなされるようにする。
○ First specific example In the above embodiment, when the special control is executed, it was explained that the jackpot is notified at the specific notification point 20s, which is the last notification point 20, but the notification is not performed at the specific notification point 20s. It is good also as composition which is not necessarily made. Specifically, when the operating means 50 is not operated (predetermined condition is not satisfied) at the advance location 10 corresponding to the notification location 20 (normal notification location 20n) provisionally determined as the target notification location 20T, When an operation means 50 is operated at a prior location 10 corresponding to the next notification location 20, a big win is notified at the notification location 20.例文帳に追加

例えば、内部抽選により、第一報知箇所21が対象報知箇所20Tとして決定され、第一事前箇所11においては操作手段50の操作がなされずに、当該第一報知箇所21では大当たりの報知がなされなかったものとする。その後、第二事前箇所12において操作手段50の操作がなされた場合には、それに対応する第二報知箇所22にて大当たりの報知がなされる(図7参照)。さらに、第二事前箇所12にて操作手段50の操作がなされなかった場合には、それに対応する第二報知箇所22にて大当たりの報知がなされないが、その後、第三事前箇所13において操作手段50の操作がなされた場合には、それに対応する第三報知箇所23にて大当たりの報知がなされる(図8参照)。そして、第三事前箇所13にて操作手段50の操作がなされずに第三報知箇所23にて大当たりの報知がなされなかった場合には、第四事前箇所14にて操作手段50の操作がなされるか否かに拘わらず、第四報知箇所24にて大当たりの報知がなされる(図9参照)。 For example, the first notification point 21 is determined as the target notification point 20T by an internal lottery, and the operation means 50 is not operated at the first advance point 11, and the jackpot is not notified at the first notification point 21. shall be assumed. After that, when the operation means 50 is operated at the second advance location 12, a jackpot is announced at the corresponding second notification location 22 (see FIG. 7). Furthermore, when the operation means 50 is not operated at the second prior location 12, the corresponding second notification location 22 does not notify the jackpot, but after that, at the third prior location 13, the operation means When the operation of 50 is performed, a jackpot is announced at the corresponding third notification location 23 (see FIG. 8). Then, when the operation means 50 is not operated at the third advance point 13 and the big win is not notified at the third notification point 23, the operation means 50 is operated at the fourth advance point 14. Regardless of whether or not the jackpot win is announced at the fourth notification point 24 (see FIG. 9).

このように、ある事前箇所10にて操作手段50の操作がなされなかったがゆえにそれに対応する報知箇所20にて大当たりの報知がなされなかった場合(特殊制御実行時)には、その事前箇所10の次の事前箇所10にて操作手段50の操作がなされるか否かに応じてそれに対応する報知箇所20にて大当たりの報知がなされるか否かが決まるように構成されていてもよい。 In this way, when the operation means 50 is not operated at a certain prior location 10 and therefore the corresponding notification location 20 does not notify the jackpot (at the time of special control execution), the prior location 10 Depending on whether or not the operation means 50 is operated at the next advance location 10, it may be determined whether or not the big win is announced at the corresponding notification location 20.例文帳に追加

本例のような構成とすれば、遊技者は、次のような楽しみ方もできる。例えば、上記実施形態のように第一報知箇所21~第四報知箇所24が設定された構成において、第一事前箇所11や第二事前箇所12では操作手段50を操作せず、第三事前箇所13で操作手段50を操作したとする。この場合には、予め内部抽選により第三報知箇所23が対象報知箇所20Tとして仮決定されたケースが発生したときでなく、第一事前箇所11や第二事前箇所12が対象報知演出として仮決定されたケースが発生したときにも、第三事前箇所13での操作を契機として成功演出が発生することになる。つまり、第一報知箇所21が対象報知箇所20Tとして設定される確率、第二報知箇所22が対象報知箇所20Tとして設定される確率、第三報知箇所23が対象報知箇所20Tとして設定される確率を全て集約させ、第三事前箇所13での操作を契機として第三報知箇所23にて大当たりであるか否か(成功演出が発生するどうかか)が示される態様となる。すなわち、一の特定演出においてはじめて操作手段50を操作するタイミングを後半にするほど(後半の事前箇所10にするほど)、当該操作を契機として成功演出が発生する蓋然性が高まるという面白みのある演出態様とすることが可能である。 With the configuration of this example, the player can also enjoy the game as follows. For example, in the configuration in which the first notification point 21 to the fourth notification point 24 are set as in the above embodiment, the operation means 50 is not operated at the first advance point 11 or the second advance point 12, and the third advance point Assume that the operating means 50 is operated in 13 . In this case, the first advance point 11 or the second advance point 12 is provisionally decided as the target notification effect, not when the third notification point 23 is preliminarily determined as the target notification point 20T by an internal lottery. Even when the case where the player is executed occurs, the operation at the third prior point 13 is triggered to generate a success effect. That is, the probability that the first notification point 21 is set as the target notification point 20T, the probability that the second notification point 22 is set as the target notification point 20T, and the probability that the third notification point 23 is set as the target notification point 20T are All of them are aggregated, and with the operation at the third prior point 13 as a trigger, the third notification point 23 indicates whether or not the jackpot (whether or not a success effect will occur) is shown. That is, the more the timing of operating the operation means 50 for the first time in one specific effect is in the latter half (the earlier the position 10 is in the latter half), the more likely the success effect will occur with the operation as a trigger, which is an interesting effect mode. It is possible to

○第二具体例
上記実施形態では、事前箇所10の操作有効期間中に操作手段50が操作されることが「所定条件の成立」として設定されていることを説明したが、当該所定条件は種々の観点から設定することが可能である。
○Second Specific Example In the above-described embodiment, it has been explained that the operation of the operating means 50 during the effective period of operation of the prior location 10 is set as "establishment of the predetermined condition", but the predetermined condition is various. It is possible to set from the viewpoint of

例えば、遊技者の身体の一部を検出可能なセンサを設け、事前箇所10において遊技者が自らの手等を当該センサの検出範囲に差し入れることを「所定条件の成立」として設定することが考えられる。また、事前箇所10において遊技球の発射を促し、遊技球が所定の領域に遊技球が進入することを「所定条件の成立」として設定することが考えられる。つまり、遊技者の行為に起因して成立するような条件を所定条件として設定すればよい。 For example, a sensor capable of detecting a part of the player's body may be provided, and the player's putting his or her hand or the like into the detection range of the sensor at the advance point 10 may be set as "establishment of a predetermined condition". Conceivable. In addition, it is conceivable to set "establishment of a predetermined condition" as prompting the shooting of the game ball at the advance location 10 and the game ball entering a predetermined area. In other words, a condition that is established due to the action of the player may be set as the predetermined condition.

○第三具体例
上記実施形態では、特定演出により、当否判定結果(大当たりか否か)が報知されることを説明したが、これに限られるものではない。特定演出により、遊技者に有利な事象が発生するか否かが報知されるものであればよい。例えば、特定演出の結末として成功結末と失敗結末が設定されており、成功結末となった場合には、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる構成としてもよい。
○Third Specific Example In the above-described embodiment, it was explained that the result of winning/failing determination (whether or not it was a big hit) is notified by the specific effect, but the present invention is not limited to this. It is sufficient if it is notified whether or not an event advantageous to the player occurs by the specific effect. For example, a success ending and a failure ending are set as the ending of the specific effect, and in the case of a successful ending, the probability that the success/failure determination result will be a big win may be increased.

○第四具体例
内部抽選により大当たりを報知する対象報知箇所20Tとして、特定報知箇所20s(上記実施形態でいう第四報知箇所24)が仮決定されない構成とする。つまり、通常報知箇所20n(上記実施形態でいう第一報知箇所21~第三報知箇所23)のみが、対象報知箇所20Tとされる可能性があるものとする。このような構成とすれば、特定報知箇所20sにて大当たりが報知されるのは、対象報知箇所20Tに対応する対象事前箇所10Tにおいて操作手段50が操作されなかった場合(所定条件が満たされなかった場合)に限られる。すなわち、特定報知箇所20sにおける大当たりの報知は、基本制御が行われるときには発生しないものとし、特殊制御が行われるとき限定で発生するものとなるから、敢えて通常報知箇所20nに対応する事前箇所10にて操作手段50を操作せずに、特定報知箇所20sにおける報知に期待するという楽しみ方が提供できる。
○Fourth Specific Example The specific notification point 20s (the fourth notification point 24 in the above embodiment) is not tentatively determined as the target notification point 20T for notifying the jackpot by the internal lottery. In other words, it is assumed that only the normal reporting point 20n (the first reporting point 21 to the third reporting point 23 in the above embodiment) may be the target reporting point 20T. With such a configuration, the jackpot is notified at the specific notification location 20s only when the operation means 50 is not operated at the target prior location 10T corresponding to the target notification location 20T (predetermined condition is not satisfied). is limited to That is, the notification of the jackpot at the specific notification location 20s is not generated when the basic control is performed, and is generated only when the special control is performed. It is possible to provide the enjoyment of expecting notification at the specific notification point 20s without operating the operation means 50.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
複数の報知箇所、および、当該複数の報知箇所のそれぞれに対応づけられたものであって当該複数の報知箇所よりも前に設定される事前箇所を含み、遊技者に有利な事象が発生する場合には、前記複数の報知箇所のいずれかにて当該事象が発生することを報知する特定演出を実行する演出実行手段を備え、
前記特定演出における前記複数の報知箇所のうちの最後である特定報知箇所以外の一または複数の通常報知箇所については、対応する前記事前箇所にて所定条件が満たされない限り、遊技者に有利な事象が発生することの報知がなされないことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技者に有利な事象が発生するタイミング(報知箇所)が変化しうるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 1
When an event advantageous to the player occurs, including a plurality of notification locations and prior locations associated with each of the plurality of notification locations and set prior to the plurality of notification locations is provided with an effect execution means for executing a specific effect to notify that the event occurs at one of the plurality of notification locations,
One or more normal notification locations other than the last specific notification location among the plurality of notification locations in the specific effect are advantageous to the player unless a predetermined condition is satisfied at the corresponding advance location. A gaming machine characterized in that it does not notify the occurrence of an event.
According to the gaming machine described above, the timing at which an event that is advantageous to the player occurs (notification point) can be changed, so it is possible to improve the entertainment of the game.

・手段2
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記事前箇所は、遊技者に対し、前記操作手段の操作が要求されるものであり、
前記通常報知箇所については、対応する前記事前箇所における前記操作手段の操作が要求される通りのものとならない限り、遊技者に有利な事象が発生することの報知がなされないことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作手段の操作意欲を向上させることが可能である。
・ Means 2
Equipped with operation means that can be operated by the player,
The prior part requires the player to operate the operation means,
It is characterized in that the occurrence of an event advantageous to the player is not notified at the normal notification location unless the operation of the operating means at the corresponding advance location is as required. The gaming machine according to means 1.
With such a configuration, it is possible to improve the willingness to operate the operating means.

・手段3
前記所定条件が満たされた場合にはある前記通常報知箇所において遊技者に有利な事象が発生することの報知がなされることが決定されたものの、当該ある通常報知箇所に対応する前記事前箇所にて前記所定条件が満たされずに当該事象が発生することの報知がなされなかったとき、当該ある通常報知箇所の次の通常報知箇所に対応する前記事前箇所にて前記所定条件が満たされた場合には、当該次の通常報知箇所にて当該事象が発生することの報知がなされることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、本来であれば有利な事象の発生についての報知がなされる報知箇所において報知がなされなかった場合には、次の報知箇所において報知がなされる可能性がある構成とすることで、報知タイミングが種々変化しうるものとすることが可能である。
・Method 3
Although it is determined that an event advantageous to the player will occur at a certain normal notification location when the predetermined condition is satisfied, the advance location corresponding to the certain normal notification location When the occurrence of the event is not notified because the predetermined condition is not satisfied, the predetermined condition is satisfied at the advance location corresponding to the normal notification location next to the normal notification location. 3. The game machine according to means 1 or 2, characterized in that the occurrence of the event is notified at the next normal notification location if the event occurs.
In this way, if there is no notification at the notification location where the occurrence of an advantageous event should be notified, there is a possibility that the notification will be made at the next notification location. It is possible to make the notification timing variable.

・手段4
前記所定条件が満たされた場合にはある前記通常報知箇所において遊技者に有利な事象が発生することの報知がなされることが決定されたものの、当該ある通常報知箇所に対応する前記事前箇所にて前記所定条件が満たされずに当該事象が発生することの報知がなされなかったときには、前記特定報知箇所にて当該事象が発生することの報知がなされることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、本来であれば有利な事象の発生についての報知がなされる報知箇所において報知がなされなかった場合には、最後の報知箇所である特定報知箇所において報知がなされる構成とすることで、最後の報知箇所での報知に期待がもてる遊技性とすることが可能である。
・ Means 4
Although it is determined that an event advantageous to the player will occur at a certain normal notification location when the predetermined condition is satisfied, the advance location corresponding to the certain normal notification location Means 1 or Means 2, characterized in that, when the occurrence of the event is not notified because the predetermined condition is not satisfied, the occurrence of the event is notified at the specific notification location. The gaming machine described in .
In this way, when notification is not made at the notification location where notification of the occurrence of an advantageous event should be made, notification is made at the specific notification location, which is the last notification location. , it is possible to make it possible to have a game property that can be expected to be notified at the last notification point.

1 遊技機
10 事前箇所
11~14 第一事前箇所~第四事前箇所
10T 対象事前箇所
20 報知箇所
21~24 第一報知箇所~第四報知箇所
20n 通常報知箇所
20s 特定報知箇所
20T 対象報知箇所
50 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Preliminary location 11-14 First prior location to Fourth prior location 10T Target prior location 20 Notification location 21-24 First notification location to Fourth notification location 20n Normal notification location 20s Specific notification location 20T Target notification location 50 Operating means 91 Display device 911 Display area

Claims (2)

複数の報知箇所、および、当該複数の報知箇所のそれぞれに対応づけられたものであって当該複数の報知箇所よりも前に設定される事前箇所を含むとともに、ある前記事前箇所の後が対応する前記報知箇所となるように前記事前箇所と前記報知箇所が交互に訪れる演出であって、遊技者に有利な有利事象が発生する場合には前記複数の報知箇所のいずれかにて成功演出が発生して当該有利事象が発生することを報知する一方、当該有利事象が発生しない場合には当該複数の報知箇所のいずれにおいても当該成功演出が発生しない特定演出を実行する演出実行手段を備え、
前記有利事象が発生する場合であっても、前記特定演出における前記複数の報知箇所のうちの最後である特定報知箇所以外の一または複数の通常報知箇所については、対応する前記事前箇所にて所定条件が満たされない限り、前記成功演出が発生しないことを特徴とする遊技機。
A plurality of notification locations, and a prior location that is associated with each of the plurality of notification locations and set before the plurality of notification locations, and that after a certain prior location corresponds A performance in which the advance location and the notification location are alternately visited so that the notification location is a success performance in any of the plurality of notification locations when an advantageous event that is advantageous to the player occurs. is generated and the advantageous event is generated, and if the advantageous event does not occur, the success effect does not occur at any of the plurality of notification locations. ,
Even if the advantageous event occurs, for one or more normal notification locations other than the last specific notification location among the plurality of notification locations in the specific effect, at the corresponding advance location The game machine is characterized in that the success presentation does not occur unless a predetermined condition is satisfied.
前記事前箇所は、遊技者に対して操作手段の操作が要求される操作演出を含むものであり、
前記通常報知箇所については、対応する前記事前箇所における前記操作演出での前記操作手段の操作が条件を満たすものとならない限り、前記成功演出が発生しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The prior part includes an operation effect that requires the player to operate the operation means,
2. The method according to claim 1, wherein, with respect to said normal notification locations, said success rendering does not occur unless the operation of said operating means in said operation rendering at said corresponding prior location satisfies a condition. game machine.
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