JP6745437B2 - Amusement machine - Google Patents

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葵 小林
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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

ある当否判定情報(対象当否判定情報)に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、当該対象当否判定情報よりも前に取得された先の当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されているときに示唆する先読み演出が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 Producing the probability of hitting the hit determination result corresponding to certain hit determination information (target hit determination information) to the hit determination result corresponding to the previous hit determination information acquired before the target hit determination information The prefetching effect that is suggested when is executed is known (for example, refer to Patent Document 1 below).

特開2016−2127号公報JP, 2016-2127, A

上記のような先読み演出は、先の当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が完了するまでに完結するように設定されているため、演出を実行するための時間に限りがある。 Since the pre-reading effect as described above is set to be completed by the completion of the effect for notifying the hit/damage determination result corresponding to the hit/miss determination information, the time for executing the effect is limited.

本発明が解決しようとする課題は、先読み演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of prefetching effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定条件の成立を契機として取得された当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報である対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する演出であって、当該対象当否判定情報よりも前に取得された一または複数の先の前記当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されているときに発生する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、前記先読み演出の少なくとも一種である特定先読み演出が、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に実行されることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention made to solve the above problems, a storage means capable of storing, in a limited number up to a predetermined number, win/loss determination information regarding a win/loss determination acquired upon the establishment of a win/loss determination condition. , Is an effect that suggests the probability that the hit/damage determination result corresponding to the hit/damage determination information that is the hit/miss determination information stored in the storage means is a hit, and is acquired before the target hit/miss determination information. At least one of the pre-reading effect, comprising a pre-reading effect executing unit that executes a pre-reading effect that occurs when an effect that notifies the hit-or-miss determination result corresponding to one or more of the hit-or-miss determination information is being executed. It is characterized in that a certain specific prefetching effect is continuously executed from before the start of the effect for notifying the hit determination result corresponding to the target hit determination information to after the start thereof.

上記本発明では、特定先読み演出は対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から当該演出の開始後にかけて実行される。つまり、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始時点を跨いで継続的に実行される。したがって、先読み演出を実行することが可能な時間が長く、趣向性の高い演出を実行することが可能となる。 In the above-described present invention, the specific prefetching effect is executed from before the start of the effect for notifying the hit determination result corresponding to the target hit determination information until after the start of the effect. In other words, it is continuously executed over the start time of the effect for notifying the result of hit determination corresponding to the target hit determination information. Therefore, the pre-reading effect can be executed for a long time, and it is possible to execute the effect having a high taste.

前記特定先読み演出の結果を示す結果表示は、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後に表示されるとよい。 The result display showing the result of the specific prefetching effect may be displayed after the start of the effect for notifying the hit/damage determination result corresponding to the target hit/damage determination information.

このような構成とすれば、特定先読み演出に対する遊技者の興味を、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるまで継続させることが可能である。 With such a configuration, it is possible to continue the player's interest in the specific prefetching effect until the effect that notifies the hit/nozzle determination result corresponding to the target hit/miss determination information is started.

前記特定先読み演出は、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前に実行される部分の方が、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後に実行される部分よりも長いとよい。 In the specific prefetching effect, the part that is executed before the start of the effect that notifies the hit/damage determination result corresponding to the target hit/miss determination information is the start of the effect that notifies the hit/miss determination result that corresponds to the target hit/miss determination information. It should be longer than the part that is executed later.

特定先読み演出は、一部が対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後に実行されるといっても、基本的にはいわゆる「先読み」としての機能を担保する必要がある。よって、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前に実行される部分の方が、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後に実行される部分よりも長くすることで、「先読み」としての機能が損なわれてしまうのを抑制することが可能である。 Although the specific look-ahead effect is executed after the start of the effect in which a part notifies the hit/no hit determination result corresponding to the target hit/miss judgment information, it is basically necessary to ensure the function as so-called "look-ahead". .. Therefore, the part executed before the start of the effect of notifying the hit determination result corresponding to the target hit/miss determination information is more than the part executed after the start of the effect of notifying the hit determination result corresponding to the target hit/miss determination information. By also increasing the length, it is possible to suppress the loss of the function of “prefetching”.

前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として実行される対象変動演出が、前記特定先読み演出から継続的に実行される場合があるとよい。 It is preferable that the target variation effect executed as at least a part of the effect for notifying the hit determination result corresponding to the target hit determination information may be continuously executed from the specific prefetch effect.

上記のように、特定先読み演出は、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後にも実行されるため、当該対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の一部として実行される対象変動演出が、特定先読み演出から継続的に実行されるものとすることが可能である。つまり、特定先読み演出と対象変動演出を組み合わせた継続性のある趣向性の高い演出を実行することが可能である。 As described above, the specific prefetching effect is executed even after the start of the effect of notifying the hit/damage determination result corresponding to the target hit/miss determination information, and therefore, one of the effects of notifying the hit/miss determination result corresponding to the target hit/miss determination information. The target variation effect executed as a part may be continuously executed from the specific lookahead effect. That is, it is possible to execute a continuous and highly attractive effect that is a combination of the specific lookahead effect and the target variation effect.

前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後の基準時点までに前記特定先読み演出が完了されるようにするとよい。 It is preferable that the specific prefetching effect be completed by a reference time point after the start of the effect for notifying the hit/damage determination result corresponding to the target hit/miss determination information.

対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始後に、特定先読み演出の実行の可否を決定するための基準時点が設定されていれば、特定先読み演出を含めた演出の制御を容易にすることが可能である。 If the reference time point for deciding whether or not to execute the specific lookahead effect is set after the start of the effect that notifies the hit/damage determination result corresponding to the target hit/miss determination information, it is easy to control the effect including the specific lookahead effect. It is possible to

前記基準時点は、前記対象変動演出の開始時点であるとよい。 The reference time point may be a start time point of the target variation effect.

このようにすれば、特定先読み演出と対象変動演出を組み合わせた継続性のある演出の制御を容易にすることが可能である。 By doing so, it is possible to facilitate control of a continuous effect in which the specific lookahead effect and the target variation effect are combined.

本発明にかかる遊技機によれば、先読み演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the taste of the prefetching effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 識別図柄の一覧図である。It is a list of identification symbols. ステップアップ演出(対象変動演出)を説明するための図である。It is a figure for explaining step-up production (target variation production). 特定先読み演出からステップアップ演出(対象変動演出)に至る流れを説明するための図である。It is a figure for explaining a flow from a specific look-ahead effect to a step-up effect (target variation effect). 特定先読み演出からステップアップ演出(対象変動演出)に至る流れを説明するための図(図4の続き)である。It is a figure (sequel to FIG. 4) for explaining the flow from the specific look-ahead effect to the step-up effect (target variation effect). (a)は各種演出の発生するタイミングや長さを時系列で示した図であり、(b)は特定先読み演出の時間配分を説明するための図である。(A) is the figure which showed the timing and length which various production|generation generate|occur|produces in time series, (b) is a figure for demonstrating the time distribution of specific prefetching production.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball shot by the operation of the launching device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図3〜図5においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. 3 to 5, the display area 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself are changed. By doing so, the shape and the like of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flowing-down game balls collide. The game ball flowing down in the game area 902 changes into various modes depending on the condition when the game ball collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a launching device 908 is operated to launch a game ball toward the game area 902. When the game balls flowing down the game area 902 enter the winning openings such as the starting winning opening 904 and the special winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 It should be noted that the components of the gaming machine 1 which are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will be omitted. A structure similar to that of a known game machine can be applied to these.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。 Winning/winning lottery (winning/winning judgment) is executed by winning/winning judgment means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 shown in FIG. Multiple may be provided). In the present embodiment, the winning "mouth" (the winning game ball is taken inside), but the winning "area" (the winning game ball flows down the game area 902 as it is. The winning area is the gate. It can be exemplified).

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。 A numerical value is acquired from the random number source upon the winning of the game ball into the starting winning hole 904, and when the numerical value is the same as the predetermined numerical value for the jackpot, it is a jackpot. That is, the presence or absence of a big jackpot is directly determined when a game ball is won into the starting winning port 904.

また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留(情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示(保留表示30;図3〜図5参照)がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口904に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい(かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる)。 In addition, in the present embodiment, the notification of the hit determination result will be started in the order in which the numerical value for performing the hit determination is acquired, but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is notified, the determination result based on the certain value is stored in a storage unit provided in the control board (not shown) until the notification is started. The maximum storage number (maximum reservation number) of a numerical value (hereinafter, also referred to as “holding (information)”) for which notification of the hit determination result is not yet started can be appropriately set. The maximum number of pieces of reservation information that can be stored in the storage unit in this embodiment is four. In addition, the numerical value acquired in order to perform the winning/non-judgment determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for notifying the winning/non-winning judgment result. In the display area 911, a display indicating that the hold information is present (hold display 30; see FIGS. 3 to 5) may be displayed. Further, it may be configured such that the winning/non-winning judgment result is immediately made when the winning of the starting winning opening 904 is triggered, and the winning/non-winning judgment result itself is stored in the storage means (in such a case, the winning/winning judgment result itself is the hold information. It turns out that).

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される複数種(本実施形態では七種)識別図柄10の組み合わせによって報知される(かかる識別図柄10の表示を制御する手段が本発明における画像制御手段に相当する)。図2に示すように、本実施形態では、「1」〜「7」の数字(後述する主図柄11である)を含む三つの識別図柄10群が変動表示される。各識別図柄10群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄10は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。 Whether the hit determination result is a big hit or a big hit is notified by a combination of a plurality of types (seven types in the present embodiment) of the identification patterns 10 displayed in the display area 911 of the display device 91 (the identification pattern 10 The means for controlling the display corresponds to the image control means in the present invention). As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three identification symbol groups 10 including the numbers “1” to “7” (which are the main symbols 11 described later) are variably displayed. Each identification symbol group 10 starts to change at the same time as the start of the effect for notifying a certain winning/decision result, and when the jackpot is won, the identifying symbols 10 finally stop in a predetermined combination. As the predetermined combination, three sets of the same identification pattern 10 can be exemplified. If it is out of alignment, the identification symbol 10 is stopped in a combination other than a combination that becomes a big hit.

本実施形態における各識別図柄10は、主図柄11および付随図柄12を含む(図2参照)。主図柄11は、例えば数字やアルファベットといった文字を含む部分である。上述したように、本実施形態における主図柄11は「1」〜「7」の数字のいずれかを含む。一方、本実施形態における付随図柄12はキャラクタを表した絵柄を含む部分である。具体的には、キャラクタA〜Gのいずれかを表した絵柄を含む。付随図柄12は、演出効果を高めるための部分であるため、演出に合わせて大きさや形態等が変化する場合がある。例えば、付随図柄12を構成するキャラクタが動作等する場合がある。一方、主図柄11は基本的にはその態様が変化しないものであり(変化することを否定するものではないが、どのように変化したとしても、当該図柄が表す内容(文字の内容)は表示されている際には常に判断可能な態様とすることが望ましい)、当該主図柄11により、遊技者は各識別図柄10を容易に区別することが可能になる。基本的には、遊技者は、当該主図柄11をみて、当否判定結果がどのようなものとなったか等を把握する。 Each identification symbol 10 in the present embodiment includes a main symbol 11 and an accompanying symbol 12 (see FIG. 2). The main pattern 11 is a part including characters such as numbers and alphabets. As described above, the main symbol 11 in the present embodiment includes any of the numbers “1” to “7”. On the other hand, the accompanying design 12 in the present embodiment is a portion including a design representing a character. Specifically, it includes a pattern representing any of the characters A to G. Since the accompanying pattern 12 is a portion for enhancing the effect of the effect, the size, the form, etc. may change according to the effect. For example, there is a case where the character forming the accompanying symbol 12 makes a motion or the like. On the other hand, the main symbol 11 basically does not change its mode (which does not deny that it changes, but no matter how it changes, the content (character content) represented by the symbol is displayed. It is desirable to always be able to make a judgment when it is done), by the main symbol 11, the player can easily distinguish each identification symbol 10. Basically, the player sees the main symbol 11 and grasps what the result of the win/no decision is.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。 When the big hit is won, the big hit game is executed. The jackpot game is a game in which the special winning opening 906 is frequently opened so that the player can obtain a large number of game balls (so-called balls), which is the same as a known game machine, and therefore will be described in detail. Is omitted.

また、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる先読み演出を実行することができる(当該先読み演出を実行する手段が、本発明における先読み演出実行手段に相当する)。先読み演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み演出は、ある当否判定情報(以下、対象当否判定情報と称することもある)と称することもあるに対応する当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)を報知するに際し、それよりも前に取得された一または複数の当否判定情報(以下、先の当否判定情報と称することもある)に対応する一または複数の当否判定結果(以下、先の当否判定結果と称することもある。先の当否判定結果の報知は対象当否判定結果よりも先に完了する)を報知する演出を利用して、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、信頼度と称することもある)を示唆するものである。 Further, the gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a so-called prefetch effect (the means for executing the prefetch effect corresponds to the prefetch effect executing means in the present invention). Since the prefetch effect itself is publicly known, detailed description thereof will be omitted. However, the prefetch effect is sometimes referred to as certain hit determination information (hereinafter, also referred to as target hit determination information). (Hereinafter, also referred to as target hit/miss judgment result), one corresponding to one or a plurality of hit/miss judgment information (hereinafter, also referred to as hit/fail judgment information) acquired earlier than that Alternatively, the target hit/appropriate judgment may be performed by using an effect of notifying a plurality of hit/no hit judgment results (hereinafter, referred to as the above hit/no hit judgment result. The notification of the hit/no hit judgment result is completed before the hit/not hit judgment result) This suggests the probability that the determination result will be a big hit (hereinafter also referred to as reliability).

本実施形態では、このような先読み演出の少なくとも一種である特定先読み演出30を実行することが可能である。本実施形態にかかる特定先読み演出30は、後述するステップアップ演出20(本発明における対象変動演出に相当する)に繋がるものである。ステップアップ演出20の事前演出であるともいえる。そのため、まずステップアップ演出20の基本構成について、図3を参照して説明する。 In the present embodiment, it is possible to execute the specific prefetching effect 30, which is at least one of such prefetching effects. The specific prefetch effect 30 according to the present embodiment is connected to a step-up effect 20 (corresponding to the target variation effect in the present invention) described later. It can be said that it is a pre-production of the step-up production 20. Therefore, first, the basic configuration of the step-up effect 20 will be described with reference to FIG.

ステップアップ演出20は、対象当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として実行されるものであって、所定の演出要素が段階的にステップアップしていくものである。本実施形態におけるステップアップ演出20は、複数種のキャラクタが段階的に表示されていくものである。キャラクタの種類の数はどのようなものであってもよいが、本実施形態では、上述した付随図柄12に対応するキャラクタA〜F(キャラクタGを除く)の六種類が設定されている。一種類のキャラクタが表示される毎に一段階ステップアップするという概念の演出である。最終的に当該段階が何段階までステップアップしたかによって、対象当否判定結果が当たりとなる信頼度が示唆される。本実施形態では、ステップアップした段階が高いほど、信頼度が高くなるように設定されている。 The step-up effect 20 is executed as at least a part of the effect for notifying the target hit/miss determination result, and a predetermined effect element is stepwise stepped up. In the step-up effect 20 in this embodiment, a plurality of types of characters are displayed in stages. Although the number of types of characters may be any number, in the present embodiment, six types of characters A to F (excluding the character G) corresponding to the above-mentioned associated symbol 12 are set. It is an effect of the concept of stepping up one step each time one type of character is displayed. Finally, depending on how many steps the step concerned has stepped up, the reliability that the target hit/miss judgment result is a hit is suggested. In the present embodiment, the higher the stepped-up stage is, the higher the reliability is set.

各キャラクタが表示される前の段階では、各キャラクタが表示される位置を示すシルエットが表示されている(図3(a)参照)。いずれかのキャラクタが表示されることが決定された場合、対応するシルエットの位置に当該キャラクタが明瞭に表示される(図3(b)(c)参照)。遊技者は、シルエットの数(本実施形態では、ステップアップが全く発生していない状態では、六種類のキャラクタに対応する六種類のシルエットが表示されている)により、ステップアップの段階が何段階まで存在するのかを把握することができる。そして、ステップアップの途中段階では、表示されたキャラクタの数により、ステップアップが何段階まで進行したのかを把握することが可能である。なお、シルエットの態様はどのようなものであってもよい。各キャラクタが表示された状態とシルエットの状態が明瞭に判別することができればよい。つまり、ステップアップが発生した状態と、ステップアップが発生していない状態を明確に区別することができさえすればよい。以下の説明では、各キャラクタがシルエットで表示された状態を第一態様21と、明瞭に表示された状態を第二態様22と称することもある。なお、本実施形態では、一回(同時)に発生しうるステップアップは一段階であるが、同時に複数段階のステップアップが発生してもよい。また、ステップアップの順番(キャラクタが表示されていく順番)が固定化されていてもよいし、変動するものであってもよい。変動する場合には、キャラクタが表示されていく順番が、信頼度を示唆するものとしてもよい。 At the stage before each character is displayed, a silhouette indicating the position where each character is displayed is displayed (see FIG. 3A). When it is determined that any one of the characters is displayed, the character is clearly displayed at the position of the corresponding silhouette (see FIGS. 3B and 3C). Depending on the number of silhouettes (in the present embodiment, six types of silhouettes corresponding to six types of characters are displayed in the state where no step-up has occurred in the present embodiment), the step-up stage is determined. It is possible to grasp what exists. Then, in the middle of step-up, it is possible to grasp how many steps the step-up has progressed from the number of displayed characters. The silhouette may have any form. It suffices if the state in which each character is displayed and the state in silhouette can be clearly discriminated. In other words, it is only necessary to be able to clearly distinguish the state in which step-up has occurred and the state in which step-up has not occurred. In the following description, a state in which each character is displayed in silhouette may be referred to as a first mode 21, and a state in which it is clearly displayed may be referred to as a second mode 22. In addition, in the present embodiment, the step-up that can occur once (simultaneously) is one step, but a plurality of step-ups may occur simultaneously. Further, the step-up order (the order in which the characters are displayed) may be fixed or may be changed. In the case of fluctuation, the order in which the characters are displayed may indicate the reliability.

本実施形態では、ステップアップが発生する場合、識別図柄10を用いた演出が実行されることがある。具体的には、あるキャラクタを第一態様21から第二態様22に変化させる場合、変動している識別図柄10のうち、当該キャラクタに対応する付随図柄12を有する識別図柄10を拡大したり、擬似的に停止させたりする。つまり、対応する付随図柄12を他の付随図柄12に比して目立つ状態で表示した上で、当該付随図柄12に対応するキャラクタを第一態様21から第二態様22に変化させる(図3(b)参照)。このように、付随図柄12を用いてステップアップの発生を示唆する。なお、第二態様22として表示されるあるキャラクタの画像と、それに対応する付随図柄12として表示されるキャラクタの画像は全く同じでなくてもよい。遊技者が同じキャラクタであることを同一視できればよい。なお、他の演出等により、ステップアップが発生することがあってもよい(図3(c)参照)。 In the present embodiment, when step-up occurs, an effect using the identification symbol 10 may be executed. Specifically, when changing a certain character from the first aspect 21 to the second aspect 22, the identification symbol 10 having the accompanying symbol 12 corresponding to the character among the changing identification symbols 10 is enlarged, It can be stopped artificially. That is, after displaying the corresponding accompanying symbol 12 in a more conspicuous state than the other accompanying symbols 12, the character corresponding to the accompanying symbol 12 is changed from the first mode 21 to the second mode 22 (FIG. 3 ( See b)). Thus, the occurrence of the step-up is suggested using the accompanying pattern 12. The image of a certain character displayed as the second aspect 22 and the image of the character displayed as the associated symbol 12 corresponding to the certain image may not be exactly the same. It suffices if the players can be identified as the same character. Note that step-up may occur due to other effects or the like (see FIG. 3C).

また、本実施形態では、ステップアップが全く発生していない状態において、キャラクタGに相当する画像が第一態様21にある各キャラクタ(各キャラクタのシルエット)とともに表示される(図3(a)参照)。つまり、ステップアップが全く発生していない状態から、キャラクタGは第二態様22に相当する画像(以下、基本画像22aと称することもある)で第一態様21にある各キャラクタとともに表示されている。本実施形態では、基本画像22aは、第一態様21にある各キャラクタに挟まれるようにして中央に表示される。つまり、基本画像22aの一方側に第一態様21にある一または複数種のキャラクタが表示され、他方側にも第一態様21にある一または複数種のキャラクタが表示される。このような基本画像22aが表示されていることにより、遊技者は、キャラクタが段階的に表示されていく演出が発生するのではないかということを把握することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, an image corresponding to the character G is displayed together with each character (silhouette of each character) in the first aspect 21 in a state where no step-up has occurred (see FIG. 3A). ). That is, the character G is displayed as an image corresponding to the second mode 22 (hereinafter, also referred to as a basic image 22a) together with each character in the first mode 21 from the state in which no step-up has occurred. .. In the present embodiment, the basic image 22a is displayed in the center so as to be sandwiched between the characters in the first aspect 21. That is, one or more types of characters in the first aspect 21 are displayed on one side of the basic image 22a, and one or more types of characters in the first aspect 21 are also displayed on the other side. By displaying such a basic image 22a, it becomes possible for the player to know that an effect in which the character is displayed stepwise will occur.

このようなステップアップ演出20に繋がる事前演出として、本実施形態の特定先読み演出30は実行される。以下、図4〜図6を参照して本実施形態の特定先読み演出30について説明する。なお、以下で説明する特定先読み演出30が発生することなく、ステップアップ演出20が発生することがあってもよいし、特定先読み演出30を経た場合でなければステップアップ演出20が発生しないようにしてもよい。本実施形態では、特定先読み演出30が発生することなく、ステップアップ演出20が発生する場合もある。 The specific prefetching effect 30 of the present embodiment is executed as a preliminary effect linked to such a step-up effect 20. Hereinafter, the specific prefetching effect 30 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 4 to 6. It should be noted that the step-up effect 20 may occur without generating the specific look-ahead effect 30 described below, and the step-up effect 20 does not occur unless the specific look-ahead effect 30 has passed. May be. In the present embodiment, the step-up effect 20 may occur without the specific prefetch effect 30 occurring.

特定先読み演出30は、ステップアップの段階がアップすることを予告する演出である。つまり、ステップアップ演出20は特定先読み演出30から継続的に実行される演出である。このような演出であれば特定先読み演出30の具体的な内容はどのようなものであってもよい。本実施形態では、表示領域911の右隅に、メインの演出が実行される箇所(変動する識別図柄10等が表示されている箇所)と区画するためのウィンドウ40が表示され、当該ウィンドウ40内にて特定先読み演出30を構成する先読み画像41(静止画、動画の両方を含む概念である)が実行される(図4(a)参照)。特定先読み演出30の種類は一種類のみであってもよいし、複数種設定されていてもよい。例えば、ウィンドウ40内にて、演出上の味方キャラクタと敵キャラクタが戦い、勝利した場合は成功となり、敗北した場合は失敗となるような演出が実行される。 The specific look-ahead effect 30 is an effect that gives advance notice that the step-up stage is up. That is, the step-up effect 20 is an effect continuously executed from the specific prefetch effect 30. The specific content of the specific prefetching effect 30 may be any content as long as it is such an effect. In the present embodiment, in the right corner of the display area 911, a window 40 for partitioning from a place where the main effect is executed (where the changing identification pattern 10 and the like are displayed) is displayed. At, the prefetch image 41 (which is a concept including both a still image and a moving image) that constitutes the specific prefetch effect 30 is executed (see FIG. 4A). The type of the specific lookahead effect 30 may be only one type, or a plurality of types may be set. For example, in the window 40, an effect is performed in which a teammate character and an enemy character on the stage of the production are successful if they win and win, and fail if they lose.

このような本実施形態における特定先読み演出30は、「先読み」である以上、基本的には、一または複数の先の当否判定結果を報知する演出中に発生する。ただし、本実施形態では、特定先読み演出30が、対象当否判定結果を報知する演出中にも実行されることがある。つまり、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始(対象当否判定結果を報知するための識別図柄10が変動を開始する時点(図6(a)においてX1で示す時点);以下、対象変動開始時点X1と称することもある)前から開始後にかけて継続的に実行される(図4(b)および図5(a)参照)。 The specific pre-reading effect 30 in the present embodiment as described above is basically "pre-reading", and basically occurs during the effect of notifying one or a plurality of previous hit/miss determination results. However, in the present embodiment, the specific prefetching effect 30 may be executed even during the effect of informing the target hit/miss determination result. That is, the start of the effect for notifying the hit determination result corresponding to the target hit determination information (the time when the identification symbol 10 for notifying the target hit determination result starts changing (the time indicated by X1 in FIG. 6A)). Hereinafter, it may be referred to as the target variation start time point X1), and is continuously executed from before (after it is started) (see FIGS. 4B and 5A).

特定先読み演出30の結果が成功(遊技者に有利な結末)となった場合(図5(a)参照)、その後のステップアップ演出20において、演出要素が一または複数段階ステップアップすること、すなわち本実施形態では一または複数種のキャラクタが表示されることが確定する(図5(b)参照)。つまり、ステップアップの発生は信頼度が高まるということであるため、特定先読み演出30の結末が間接的に信頼度を示唆しているとうことである。演出の結果がこのような成功演出となる場合には、特定先読み演出30の一部として実際にステップアップが発生するようにしてもよいし、特定先読み演出30の一部として実際にステップアップが発生することはないが、ステップアップが確定しているような表示(予告)を行うようにしてもよい。本実施形態では、特定先読み演出30においてはステップアップが保留され、ステップアップが確定しているような予告がなされた上で、実際にステップアップ演出20が開始された後、当該予告分のステップアップが発生したかのような演出が実行される。 When the result of the specific look-ahead rendering 30 is successful (end result advantageous to the player) (see FIG. 5A), in the subsequent step-up rendering 20, the rendering element is stepped up by one or more stages, that is, In the present embodiment, it is determined that one or more types of characters will be displayed (see FIG. 5B). That is, since the occurrence of the step-up means that the reliability is increased, the end of the specific prefetching effect 30 indirectly suggests the reliability. When the result of the effect is such a successful effect, a step-up may actually occur as a part of the specific prefetching effect 30, or a step-up may actually occur as a part of the specific prefetching effect 30. Although it does not occur, a display (notice) that the step-up has been confirmed may be displayed. In the present embodiment, step-up is suspended in the specific look-ahead effect 30, and a notice that the step-up is confirmed is given, and after the step-up effect 20 is actually started, the step corresponding to the notice is given. The effect as if an up has occurred is executed.

一方、特定先読み演出30の結果が失敗(遊技者に不利な結末)となった場合(図示せず)には、その後のステップアップ演出20において、演出要素が一または複数段階ステップアップすることが確定しない。特定先読み演出30の結果が失敗となった場合、その後ステップアップ演出20自体が発生しないような設定としてもよい。 On the other hand, when the result of the specific prefetching effect 30 is unsuccessful (a result unfavorable to the player) (not shown), in the subsequent step-up effect 20, the effect element may be stepped up by one or more steps. Not confirmed. When the result of the specific look-ahead effect 30 is a failure, the step-up effect 20 itself may not be set thereafter.

このような特定先読み演出30は、対象変動開始時点X1の後の所定時点(図6(a)においてX2で示す時点;以下、当該時点を基準時点X2と称することもある)まで完了することが求められる。なお、特定先読み演出30の完了時点と、上記演出の結果(帰趨)が示される時点は必ずしも同じではない。完了時点と結果が示される時点が同一であるか、結果が示される時点の後特定先読み演出30が完了することになる。 Such a specific prefetching effect 30 can be completed until a predetermined time point after the target variation start time point X1 (a time point indicated by X2 in FIG. 6A; hereinafter, this time point may be referred to as a reference time point X2). Desired. It should be noted that the time when the specific prefetching effect 30 is completed is not necessarily the same as the time when the result (reduction) of the effect is shown. The point of completion is the same as the point of time when the result is shown, or the specific prefetch effect 30 is completed after the point of time when the result is shown.

本実施形態では、基準時点X2は、対象当否判定結果を報知する演出中に実行されるステップアップ演出20の開始時点に設定される。なお、基準時点X2は、対象変動開始時点X1から一定時間後であってもよいし、対象変動開始時点X1からの時間が状況に応じて変化するものであってもよい。つまり、ステップアップ演出20の開始時点が、対象変動開始時点X1から一定時間後に設定されている場合には、基準時点X2は対象変動開始時点X1から一定時間後となる。一方、ステップアップ演出20の開始時点が、保留情報の数等のそのときの状況に応じて種々変化する場合には、基準時点X2は対象変動開始時点X1からの時間が種々変化することになる。 In the present embodiment, the reference time point X2 is set to the start time point of the step-up effect 20 that is executed during the effect of notifying the target hit/miss determination result. The reference time point X2 may be a certain time after the target fluctuation start time point X1, or the time from the target fluctuation start time point X1 may change depending on the situation. That is, when the start time of the step-up effect 20 is set to a certain time after the target variation start time X1, the reference time X2 is a certain time after the target variation start time X1. On the other hand, when the start time of the step-up effect 20 changes variously according to the situation at that time, such as the number of hold information, the reference time X2 changes variously from the target change start time X1. ..

特定先読み演出30を実行するか否か、実行する場合にはその種類を決定するときには(先読み演出実行手段)は、上記基準時点X2までに特定先読み演出30が完了するか否かを判断して、特定先読み演出30の実行の可否を決定する。例えば、特定先読み演出30となりうる複数種の先読み演出が設定されており、その演出完了時間までの長さが異なる場合、上記基準時点X2まで完了しない先読み演出は選択対象から除かれる。 Whether or not to execute the specific pre-reading effect 30, and when determining the type thereof (pre-reading effect executing means), it is determined whether or not the specific pre-reading effect 30 is completed by the reference time point X2. Whether or not to execute the specific prefetching effect 30 is determined. For example, when a plurality of types of pre-reading effects that can be the specific pre-reading effect 30 are set and the lengths until the effect completion times are different, the pre-reading effects that are not completed until the reference time point X2 are excluded from the selection targets.

このように、対象変動開始時点X1後に、特定先読み演出30の実行の可否を決定するための基準時点X2が設定されていれば、特定先読み演出30を含めた演出の制御を容易にすることが可能である。そして、上記基準時点X2をステップアップ演出20の開始時点とすることで、特定先読み演出30とステップアップ演出20を組み合わせた継続性のある演出の制御を容易にすることが可能である。 In this way, if the reference time point X2 for determining whether or not to execute the specific prefetching effect 30 is set after the target variation start time point X1, it is possible to easily control the effect including the specific prefetching effect 30. It is possible. Then, by setting the reference time point X2 as the start time point of the step-up effect 20, it is possible to easily control the effect with continuity in which the specific prefetch effect 30 and the step-up effect 20 are combined.

また、特定先読み演出30の完了時点が、上記基準時点X2の到達とほぼ同時となるように制御してもよい。つまり、特定先読み演出30からステップアップ演出20に至る一連の演出の流れをスムーズにするため、「間」が発生しないようにしてもよい。例えば、特定先読み演出30の開始時点を、当該特定先読み演出30が基準時点X2の到達と同時に完了するよう設定する(図6(a)参照)。また、例えば、結果表示をそのまま表示し続ける等して特定先読み演出30の時間を長くし、当該特定先読み演出30が基準時点X2まで継続するよう調整する。 Moreover, you may control so that the completion|finish time of the specific prefetching effect|action 30 may become almost the same as arrival of the said reference|standard time X2. That is, in order to smooth the flow of a series of effects from the specific lookahead effect 30 to the step-up effect 20, "interval" may not occur. For example, the start time of the specific prefetching effect 30 is set to be completed at the same time when the specific prefetching effect 30 reaches the reference time point X2 (see FIG. 6A). In addition, for example, by continuing to display the result display as it is, the time of the specific prefetching effect 30 is lengthened, and the specific prefetching effect 30 is adjusted to continue until the reference time point X2.

また、本実施形態では、特定先読み演出30の結果(遊技者に有利な結末であるか否かの表示;以下、結果表示と称することもある)は、対象変動開始時点X1よりも後に設定される(図5(a)参照)。より具体的には、結果表示は、対象変動開始時点X1よりも後、かつ上記基準時点X2よりも前に表示される(図6(a)に示す期間W中に表示される)。このように、特定先読み演出30の帰趨(遊技者に有利な結末となったか否か)を示す結果表示が、対象変動開始時点X1後に表示されるようにすることで、特定先読み演出30に対する遊技者の興味を、対象当否判定結果を報知する演出が開始されるまで継続させることが可能である。 Further, in the present embodiment, the result of the specific prefetching effect 30 (display indicating whether or not the result is advantageous to the player; hereinafter also referred to as result display) is set after the target variation start time point X1. (See FIG. 5A). More specifically, the result display is displayed after the target variation start time point X1 and before the reference time point X2 (displayed during the period W shown in FIG. 6A). In this way, the result display showing the outcome of the specific prefetching effect 30 (whether or not the result is advantageous to the player) is displayed after the target variation start time point X1, so that the game for the specific prefetching effect 30 is displayed. It is possible to continue the interest of the person until the effect for notifying the result of the target hit determination is started.

また、上述したように、本実施形態における特定先読み演出30は、先の当否判定結果を報知する演出から対象当否判定結果を報知する演出にかけて実行されることになるが、特定先読み演出30を実行する時間配分は、先の当否判定結果を報知する演出中の時間T1の方が、対象当否判定結果を報知する演出中の時間T2よりも長く設定される(T1、T2については図6(b)参照。なおT2は、図6(a)においてWで示した範囲と同じである)。つまり、T1>T2である。この逆、すなわちT1<T2であると、「先読み」としての機能が暈けてしまうからである。つまり、本実施形態にかかる特定先読み演出30は、一部が対象当否判定結果を報知する演出中に実行されるものであるとはいえ、基本的には対象当否判定結果が当たりとなる信頼度を「事前に」示唆するものであるため、先の当否判定結果を報知する演出中の時間T1の方が長くなるようにする。なお、T1やT2の長さは常に一定である必要はない。T1>T2の関係を満たしていれば、T1およびT2それぞれの長さは変化してもよい。 Further, as described above, the specific prefetching effect 30 according to the present embodiment is executed from the effect of notifying the previous hit determination result to the effect of notifying the target hit determination result, but the specific prefetch effect 30 is executed. The time distribution to be performed is set to be longer than the time T2 during the performance for notifying the result of the target hit/fail judgment (T1 and T2 in FIG. 6B. ). Note that T2 is the same as the range indicated by W in FIG. That is, T1>T2. This is because the opposite, that is, T1<T2, the function as “look-ahead” is lost. That is, although the specific prefetching effect 30 according to the present embodiment is partially executed during the effect of notifying the target hit/miss determination result, basically, the reliability that the target hit/miss determination result is a hit. Therefore, the time T1 during the performance for notifying the previous winning/disapproving judgment result is set to be longer. The lengths of T1 and T2 do not always have to be constant. The lengths of T1 and T2 may change as long as the relationship of T1>T2 is satisfied.

なお、特定先読み演出30以外の先読み演出が実行可能であってもよい。つまり、一または複数の先の当否判定結果を報知する演出中に完了する通常の先読み演出(従来型の先読み演出)が発生することがあってもよい。例えば、一連の演出の内容や演出の長さは同じであるものの、その開始時点を制御することで、当該演出は特定先読み演出30としての機能しうるし、通常の先読み演出としても機能しうることになる。また、全ての先読み演出が、特定先読み演出30である構成としてもよい。 Note that a pre-reading effect other than the specific pre-reading effect 30 may be executable. That is, a normal look-ahead effect (conventional look-ahead effect) that is completed during the effect of notifying one or a plurality of previous hit/miss determination results may occur. For example, although the contents of the series of effects and the length of the effects are the same, by controlling the start time point, the effects can function as the specific prefetching effect 30 and can also function as the normal prefetching effect. become. Further, all the prefetch effects may be the specific prefetch effects 30.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、特定先読み演出30は対象当否判定結果を報知する演出の開始前から当該対象当否判定演出の開始後にかけて実行される。つまり、対象当否判定結果を報知する演出の開始時点を跨いで継続的に実行される。したがって、先読み演出を実行することが可能な時間が長く、バリエーションに富んだ演出を実行することが可能となる。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the specific prefetching effect 30 is executed before the start of the effect that notifies the target hit/miss determination result to after the start of the target hit/miss determination effect. That is, it is continuously executed across the start time of the effect for notifying the target hit/miss judgment result. Therefore, the pre-reading effect can be executed for a long time, and it is possible to execute an effect rich in variations.

また、対象当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として実行されるステップアップ演出20が、特定先読み演出30から継続的に実行される。上記のように、特定先読み演出30は、対象当否判定結果を報知する演出の開始後にも実行されるため、当該対象当否判定結果を報知する演出の一部として実行されるステップアップ演出20が、特定先読み演出30から継続的に実行されるものとすることが可能である。つまり、特定先読み演出30とステップアップ演出20を組み合わせた継続性のある趣向性の高い演出を実行することが可能である。 Further, the step-up effect 20 that is executed as at least a part of the effect that notifies the target hit/miss determination result is continuously executed from the specific prefetch effect 30. As described above, since the specific prefetching effect 30 is executed even after the start of the effect that notifies the target hit/miss determination result, the step-up effect 20 that is executed as a part of the effect that notifies the target hit/miss determination result, It is possible to be continuously executed from the specific prefetch effect 30. In other words, it is possible to execute a continuous and highly attractive effect that is a combination of the specific lookahead effect 30 and the step-up effect 20.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above in detail, the present invention is not limited to the above embodiments and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置を備える回動式遊技機等にも適用することが可能である。回動式遊技機として、当否を知らせるに当たり、表示装置にぱちんこ遊技機で発生するかのような演出(ぱちんこ演出)を実行することが可能であるものが知られているが、この種の回動式遊技機のぱちんこ演出において、上記実施形態にて説明した技術思想を適用することが可能である。 The gaming machine 1 according to the above-described embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but can be applied to a rotary gaming machine or the like provided with a display device. As a rotary game machine, there is known a game machine capable of executing an effect (pachinko effect) on a display device as if it occurs on a display device, in order to notify the result. The technical idea described in the above embodiment can be applied to the pachinko production of the dynamic game machine.

また、上記実施形態では、特定先読み演出30から継続的に実行されることがある対象変動演出としてステップアップ演出20が設定されていることを説明したが、これはあくまで一例である。対象当否判定結果を報知する演出中に実行されるものであり、かつ、特定先読み演出30からの継続性を担保したものであれば対象変動演出はどのようなものであってもよい。 Further, in the above embodiment, the step-up effect 20 is set as the target variation effect that may be continuously executed from the specific prefetch effect 30, but this is merely an example. The target variation effect may be any one as long as it is executed during the presentation of the target hit/miss determination result and the continuity from the specific prefetching presentation 30 is ensured.

1 遊技機
20 ステップアップ演出(対象変動演出)
30 特定先読み演出
41 先読み画像
X1 対象変動開始時点
X2 基準時点
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 20 step-up production (target variation production)
30 Specific Look-ahead Rendering 41 Look-ahead Image X1 Target Change Start Time X2 Reference Time 91 Display Device 911 Display Area

Claims (1)

当否判定条件の成立を契機として取得された当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報である対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する演出であって、当該対象当否判定情報よりも前に取得された一または複数の先の前記当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されているときに発生する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
を備え、
前記先読み演出の少なくとも一種である特定先読み演出、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に実行されるものであって、演出の結末が、遊技者に有利な成功結末、および、当該成功結末とならなかっ たときの結末である遊技者に不利な失敗結末のいずれかとなるものであり、
前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を構成するものとして、 進行するほど当該対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高ま る対象変動演出を実行することが可能であり、
前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されている途中で 前記特定先読み演出が結末に至った場合、当該結末が前記成功結末であるときには当該特 定先読み演出の終了を契機として前記対象変動演出を進行させる一方、当該結末が前記失 敗結末であるときには当該先読み演出の終了を契機として前記対象変動演出を進行させな
ことを特徴とする遊技機。
A storage unit capable of storing, with a limit of a predetermined number, the hit determination information regarding the hit determination acquired when the hit determination condition is satisfied.
It is an effect that suggests a probability that the hit/damage determination result corresponding to the target hit/miss determination information, which is the hit/miss determination information stored in the storage unit, is a hit, and is obtained before the target hit/miss determination information. Or a pre-reading effect executing means for executing a pre-reading effect that occurs when an effect for notifying the hit/damage determination result corresponding to a plurality of the hit/damage determination information is executed,
Equipped with
The specific pre-reading effect, which is at least one of the pre-reading effects, is to be continuously executed from before the start of the effect for notifying the hit determination result corresponding to the target hit-or-miss determination information to after the start, and the end of the effect. , A successful outcome that is advantageous to the player, and a failure outcome that is unfavorable to the player that is the outcome when the successful outcome is not achieved ,
As constituting an effect of notifying the advisability judgment result corresponding to the target spruce decision information, executes the advisability judgment result is subject variation effect probability is Ru heightened as the hit corresponding to the target spruce determination information as to proceed Is possible
If the specific prefetch effect in the course of production which notifying the advisability judgment result corresponding to the target spruce decision information is performed has reached the ending, the end of the particular look-ahead effect when the outcome is the successful outcome while advancing the target variation effect triggered, the gaming machine the ending is characterized by the prefetch effect ends have such proceeded the target variation effect in response to the <br/> that when a said failure consequences.
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