JP7399440B2 - gaming machine - Google Patents

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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

その結末の態様により当否判定結果を報知するリーチ演出を実行可能な遊技機が種々知られている。下記特許文献1には、リーチ演出(スーパーリーチ演出)中に発生しうるチャンスアップ演出の有無により、当該リーチ演出の結末の態様を示唆する遊技機が記載されている。 Various gaming machines are known that are capable of executing a reach effect that notifies the result of a judgment based on the manner of the ending. Patent Document 1 listed below describes a gaming machine that suggests the outcome of the reach effect (super reach effect) depending on the presence or absence of a chance-up effect that may occur during the reach effect.

特開2016-140523号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-140523

本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を結末の態様により報知する特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、その結末により当否判定結果が報知されるよりも前に実行される当否分岐部と、当該当否分岐部よりも前に実行される遊技者に対し前記操作手段の操作が要求される操作要求部と、を含み、前記操作要求部における前記操作手段の操作状況に応じて、前記当否分岐部の内容が決定されることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes an operating means that can be operated by a player, a propriety determining means that makes a propriety judgment based on the establishment of a predetermined condition, and a propriety judgment by the propriety judging means. a performance execution means that executes a specific performance that notifies the result in accordance with the manner of the ending; an operation requesting section for requesting the player to operate the operating means, which is executed before the branching section; The content is determined.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of gaming.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a diagram showing identification symbols and pending symbols displayed on a display device (display area). 特定演出を構成する各部分を説明するための図である。It is a figure for explaining each part which constitutes a specific production. 特定演出の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of specific performance. 特定演出の一例を示した図(図4の続き)である。FIG. 5 is a diagram (continuation of FIG. 4) showing an example of specific performance. 第一具体例(操作要求部にて操作手段の複数回操作が要求される例)を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a first specific example (an example in which multiple operations of the operating means are requested by the operation requesting section); 第二具体例(操作要求部にて操作手段の維持操作が要求される例)を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a second specific example (an example in which a maintenance operation of the operating means is requested by the operation requesting section); 第二具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a second specific example. 第三具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a third specific example. 第四具体例を説明するための図(その一)である。FIG. 7 is a diagram (part 1) for explaining a fourth specific example. 第四具体例を説明するための図(その二)である。FIG. 7 is a diagram (part 2) for explaining a fourth specific example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, one embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The gaming area 902 is provided with a display device 91, a starting winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that is visible through the opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When the game balls flowing down the gaming area 902 enter a winning opening such as the starting winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に上記数値(当否判定情報)が記憶されていることは、保留図柄80として表示される(図2参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 The jackpot lottery is executed by a propriety determining means provided on a control board (not shown) triggered by the winning of a game ball into the starting winning hole 904 (a plurality of such starting winning holes may be provided). Specifically, when a game ball enters the starting prize opening 904, a numerical value (win/fail determination information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot. , if they are different, it will be an outlier. In this embodiment, the notification of the validity judgment results starts in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation starts), but when a certain numerical value is acquired, When a numerical value-based validity determination result is notified, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until the validity determination result based on a certain numerical value is started. The maximum number of stored numerical values (maximum pending number) for which notification of propriety determination has not yet started (hereinafter also simply referred to as pending) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in this embodiment is four per kind of starting winning hole 904. The fact that the above numerical value (validity determination information) is stored in the storage means is displayed as a pending symbol 80 (see FIG. 2). In addition, in this embodiment, it is determined whether the acquired numerical value is a numerical value that will be a jackpot at the time when the notification of the validity determination is started, but the validity determination is performed when the numerical value is acquired. , the validity determination result itself may be stored (in this case, the validity determination result itself corresponds to the validity determination information). Furthermore, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the performance that notifies the result of the validity determination.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray and the upper tray for storing game balls, will be omitted. For these, structures similar to those of known gaming machines can be applied.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。 In this embodiment, similar to known gaming machines, the player is notified of the result of the judgment based on the combination of identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 70g (left identification symbol group 70gL, middle identification symbol group 70gC, right identification symbol group 70gR) including multiple types of identification symbols 70 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 70g The first identification symbol 70 is selected and stopped. When a jackpot is won, the combination of the stopped identification symbols 70 selected from each identification symbol group 70g becomes a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 70). If it is a loss, another combination (other than the combination that results in a jackpot) will be used. In each figure, only "numbers (letters)" forming the identification pattern 70 are illustrated, but a pattern in which the numerals and characters are combined can be set as the identification pattern 70.

当否判定結果を報知する演出として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、特定演出10を実行することが可能である。すなわち、特定演出10は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出(識別図柄70が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでに実行される演出)の一部として発生しうるものである。以下、当該特定演出10について詳細に説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明における「画像」には、静止画と動画の両方が含まれるものとする。また、特定演出10を説明する各図においては、識別図柄70および保留図柄80の図示を省略する。 Various effects are performed as effects to notify the result of the judgment. In this embodiment, it is possible to execute the specific effect 10 as a type of effect. That is, the specific performance 10 occurs as part of a series of performances (performances executed from when the identification symbol 70 starts to fluctuate until it stops at the combination indicating the validity determination result) that notifies the result of the validity determination of the target. It is possible. Hereinafter, the specific performance 10 will be explained in detail. Note that unless otherwise specified, "image" in the following description includes both still images and moving images. Moreover, in each figure explaining the specific performance 10, illustration of the identification symbol 70 and the pending symbol 80 is omitted.

本実施形態における特定演出10は、表示装置91の表示領域911を用いて実行される演出であって、いわゆるリーチ演出の一部として実行されるものである。当該リーチ演出は、その結末の態様により当否判定結果を示す演出である。リーチ演出の基本的な態様は、味方側のキャラクタと敵側のキャラクタが争い、味方側のキャラクタが勝利する結末(一旦敗北したように見せかけてそれが覆されるいわゆる「逆転演出」を経た結末を含む)となった場合は大当たり、味方側のキャラクタが敗北する結末(敵側のキャラクタが勝利する結末)となった場合ははずれとなるというものである。端的にいえば、特定演出10は、遊技者側の演出要素と、それに対抗する演出要素を含むものであり、遊技者側の演出要素が有利な状況となることを遊技者が願う演出態様である。 The specific performance 10 in this embodiment is a performance performed using the display area 911 of the display device 91, and is performed as part of a so-called reach performance. The reach performance is a performance that indicates the success or failure determination result depending on the manner of the ending. The basic aspect of reach production is that a character on the ally side and a character on the enemy side fight, and the ally character wins (an ending that goes through the so-called ``reversal effect'' where it appears that they have been defeated and then reverses it). ), it is a jackpot, and if the game ends in which the friendly character is defeated (the enemy character wins), it is a loss. To put it simply, the specific performance 10 includes a performance element on the player's side and a performance element that competes with it, and is a performance mode in which the player hopes that the performance element on the player side will be in an advantageous situation. be.

本実施形態における特定演出10は、結末部13、当該結末部13よりも前に実行される当否分岐部12、および、当該当否分岐部12よりも前に実行される操作要求部11を含む(図3、図4参照)。つまり、操作要求部11、当否分岐部12、結末部13の順で実行される部分を含むということである。特定演出10が開始されてから操作要求部11に至るまでの演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。上述したような遊技者側の演出要素とそれに対抗する演出要素を含む演出が実行される。 The specific performance 10 in this embodiment includes a conclusion part 13, a validity branching part 12 that is executed before the conclusion part 13, and an operation requesting part 11 that is executed before the validity branching part 12 ( (See Figures 3 and 4). In other words, it includes the operation request section 11, the yes/no decision section 12, and the conclusion section 13, which are executed in this order. The specific aspect of the performance from the start of the specific performance 10 to the operation request section 11 may be of any kind. A performance including performance elements for the player and counter performance elements as described above is executed.

まず、上記各部の概要を説明する。操作要求部11(特定操作要求部11a)は、遊技者に対して操作手段60(図1参照)の操作が促される部分である。操作手段60それ自体の構成は、遊技者が操作可能なものであればどのようなものであってもよいため説明を省略する。本実施形態における操作手段60は押しボタンである。複数種の操作手段60を備え、これらのうちのいずれかの操作が促される態様としてもよい。当否分岐部12は、特定演出10の結末(結末部13)の態様を前もって示唆する部分である。つまり、当否判定結果が大当たりとなるかどうかを示唆する(いわゆる大当たり信頼度を示す)部分である。結末部13は、特定演出10の結末である。本実施形態では、味方側のキャラクタが勝利する結末に至るか否かにより、当否判定結果が大当たりとなるか否かが示される。このように当否判定結果を示す態様であれば、結末部13それ自体の具体的態様はどのようなものであってもよい。 First, an overview of each of the above parts will be explained. The operation request section 11 (specific operation request section 11a) is a section that prompts the player to operate the operation means 60 (see FIG. 1). The configuration of the operating means 60 itself may be of any type as long as it can be operated by the player, so a description thereof will be omitted. The operating means 60 in this embodiment is a push button. A mode may also be adopted in which a plurality of types of operating means 60 are provided and the operation of any one of these is prompted. The validity branching section 12 is a section that suggests in advance the manner of the conclusion (conclusion section 13) of the specific performance 10. In other words, it is a part that indicates whether or not the result of the judgment is a jackpot (indicating the so-called jackpot reliability). The ending part 13 is the ending of the specific performance 10. In the present embodiment, whether or not the result of the judgment is a jackpot is determined by whether or not the game reaches an outcome in which the character on the ally side wins. As long as the result of the judgment is shown in this manner, the concluding part 13 itself may have any specific form.

上述した通り、操作要求部11は、遊技者に対し、操作手段60の操作が促される部分である。操作要求部11においては、操作手段60を表す画像や、操作手段60の操作態様(「押せ」「連打」「長押し」等)が表示されたり、操作手段60の操作が反映される操作有効期間の残り時間(または経過時間)を示すメータが表示されたりする(図4(b)参照)。本実施形態における操作要求部11においては、遊技者に対し、操作手段60を一回操作すること(本実施形態のような押しボタンである場合には一度押圧操作すること)が促される。 As described above, the operation request section 11 is a section that prompts the player to operate the operation means 60. In the operation request section 11, an image representing the operation means 60, an operation mode of the operation means 60 (such as "press", "repeat press", "long press", etc.) are displayed, and an operation valid image that reflects the operation of the operation means 60 is displayed. A meter indicating the remaining time (or elapsed time) of the period may be displayed (see FIG. 4(b)). The operation request unit 11 in this embodiment prompts the player to operate the operating means 60 once (in the case of a push button as in this embodiment, to press the operation once).

操作要求部11において操作有効期間内に操作手段60が操作されると、それを契機とした演出が発生する(以下、応答演出111と称することもある)(図4(c)参照)。当該応答演出111の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、敵側キャラクタと戦う味方側キャラクタのパワーが増幅されたかのような演出が応答演出111として発生する。一方、操作要求部11において操作手段60が操作されなければ、このような応答演出111は発生しない(図4(d)参照)。このように、操作要求部11において操作有効期間内に操作手段60が操作されたときには、それを契機として(操作直後に)応答演出111が発生するものの、後述する信頼度示唆要素20の表示の有無は当該操作の有無に影響を受けるものの、操作を契機として(操作直後に)信頼度示唆要素20が表示されるものではない。あくまで、応答演出111は操作要求部11において発生し、当該操作要求部11が終了した後当否分岐部12に移行する。 When the operation means 60 is operated within the operation validity period in the operation requesting section 11, a performance triggered by the operation occurs (hereinafter sometimes referred to as a response performance 111) (see FIG. 4(c)). The response presentation 111 may take any form. In the present embodiment, a response effect 111 that appears as if the power of an ally character fighting an enemy character is amplified is generated. On the other hand, if the operation means 60 is not operated in the operation request section 11, such a response effect 111 will not occur (see FIG. 4(d)). In this way, when the operation means 60 is operated within the valid operation period in the operation request unit 11, the response performance 111 is generated (immediately after the operation), but the display of the reliability suggesting element 20 described later is Although the presence or absence is affected by the presence or absence of the operation, the reliability suggestion element 20 is not displayed in response to the operation (immediately after the operation). To the last, the response performance 111 is generated in the operation requesting section 11, and after the operation requesting section 11 ends, the process moves to the validity branching section 12.

当否分岐部12の内容は、操作要求部11における操作手段60の操作状況に応じて変化する。つまり、演出制御手段(演出制御用の回路)は、操作要求部11における操作状況に応じて、当否分岐部12にて実行する演出の内容を制御する。本実施形態では、操作要求部11にて操作手段60の操作がなされた場合(操作有効期間中に操作手段60の操作が検出された場合)には、当否分岐部12において大当たり信頼度を示唆する(図5(a)参照)。当該大当たり信頼度示唆の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、信頼度示唆要素20として、「?」「チャンス」「激熱」のいずれかを表示する。「?」「チャンス」「激熱」(最も高い)の順で大当たり信頼度が高くなるように設定されている。つまり、演出制御手段は、特定演出10を経て報知される対象の当否判定結果が大当たりとなるものであるか否かを踏まえ、表示する信頼度示唆要素20を決定する。 The contents of the validity branching section 12 change depending on the operation status of the operation means 60 in the operation requesting section 11. In other words, the performance control means (circuit for performance control) controls the content of the performance executed by the success/fail branch 12 according to the operation status in the operation requesting part 11. In this embodiment, when the operation request unit 11 operates the operation means 60 (when the operation of the operation means 60 is detected during the operation validity period), the jackpot reliability is suggested in the validity branching unit 12. (See Figure 5(a)). The jackpot reliability suggestion may be made in any manner. In this embodiment, one of "?", "chance", and "extreme heat" is displayed as the reliability suggestion element 20. The jackpot reliability is set to increase in the order of "?", "Chance", and "Very Hot" (highest). In other words, the performance control means determines the reliability suggestion element 20 to be displayed based on whether or not the result of the judgment of the object notified through the specific performance 10 is a jackpot.

なお、本実施形態における「当否分岐部12の内容」とは、信頼度示唆要素20それ自体の態様(本実施形態でいえば、「?」「チャンス」「激熱」の態様)は含まない。つまり、信頼度示唆要素20の態様が異なっていたとしても、それ以外の態様が同じものは、当否分岐部12の内容は同じであるものとする。信頼度示唆要素20の態様は、対象の当否判定結果に依存するものであり、操作要求部11における操作手段60の操作状況には依存しないものである。 Note that the "contents of the validity branching section 12" in this embodiment does not include the aspects of the reliability suggestion element 20 itself (in this embodiment, the aspects of "?", "chance", and "extreme heat"). . In other words, even if the aspects of the reliability suggestion element 20 are different, if the other aspects are the same, the content of the validity branching unit 12 is assumed to be the same. The form of the reliability suggestion element 20 depends on the result of the determination of the validity of the object, and does not depend on the operation status of the operation means 60 in the operation requesting section 11.

一方、操作要求部11にて操作手段60の操作がなされなかった場合(操作有効期間中に操作手段60の操作が検出されなかった場合)には、当否分岐部12において大当たり信頼度の示唆がなされない(図5(b)参照)。つまり、上述した信頼度示唆要素20の表示がなされない。したがって、遊技者は、当否分岐部12における信頼度示唆作用を享受することができない。 On the other hand, if the operation request unit 11 does not operate the operation means 60 (if no operation of the operation means 60 is detected during the valid operation period), the probability branching unit 12 indicates the jackpot reliability. (See FIG. 5(b)). In other words, the reliability suggesting element 20 described above is not displayed. Therefore, the player cannot enjoy the reliability suggestion effect in the win/fail branch 12.

演出制御手段は、当否判定結果を踏まえ、予め信頼度示唆要素20を決定しておく。そして、操作要求部11において操作手段60の操作がなされた場合には、当該決定された信頼度示唆要素20を当否分岐部12にて表示する一方、操作手段60の操作がなされなかった場合には、当該決定された信頼度示唆要素20を表示しない。このように、本実施形態では、操作要求部11における操作手段60の操作が、信頼度示唆要素20による大当たり信頼度示唆作用を享受するか否かの分岐になる。つまり、大当たり信頼度示唆作用を享受したい遊技者は操作手段60を操作すればよく、当該作用を享受せずに結末に至るのを待ちたい遊技者は操作手段60を操作しなければよい。すなわち、遊技者任意の選択により、結末の態様が示されるよりも前に、大当たり信頼度示唆作用を享受するか否かを選択することができるため、遊技の趣向性向上に資する。 The performance control means determines the reliability suggestion element 20 in advance based on the result of the validity determination. When the operation means 60 is operated in the operation request section 11, the determined reliability suggesting element 20 is displayed in the validity branching section 12, while when the operation means 60 is not operated. does not display the determined reliability suggesting element 20. In this manner, in this embodiment, the operation of the operating means 60 in the operation requesting section 11 determines whether or not to enjoy the jackpot reliability suggestion effect by the reliability suggestion element 20. In other words, a player who wants to enjoy the jackpot reliability suggesting effect only needs to operate the operating means 60, and a player who wants to wait for the outcome without enjoying the effect does not need to operate the operating means 60. That is, the player can choose whether or not to enjoy the jackpot reliability suggestion effect before the outcome is shown, which contributes to improving the interest of the game.

図示しないが、操作要求部11において操作手段60を操作した場合には、将来的に(当否分岐部12にて)大当たり信頼度が示唆されること、すなわち信頼度示唆要素20が示されることを遊技者が把握することができるような表示がなされてもよい。例えば、操作要求部11において操作手段60の操作が促される際に、「ボタン操作で信頼度示唆発生」といった表示を行う。このような表示を行うことで、遊技者は、信頼度示唆作用を享受したいか否かに応じて操作手段60の操作の有無を決定すればよいということを把握できる。 Although not shown, when the operation means 60 is operated in the operation request section 11, the jackpot reliability will be suggested in the future (at the win/fail branch 12), that is, the reliability suggestion element 20 will be shown. A display may be made that the player can understand. For example, when the operation requesting unit 11 prompts the user to operate the operating means 60, a message such as "reliability suggestion generated by button operation" is displayed. By performing such a display, the player can understand that he or she only has to decide whether or not to operate the operating means 60 depending on whether or not he or she wants to enjoy the reliability suggestion effect.

当該当否分岐部12の後、結末部13が実行される。結末部13の内容は、対象の当否判定結果が大当たりとなるかどうかに応じて決定される(図5(c)参照)。大当たりとなる場合、およびはずれとなる場合の少なくともいずれか一方について、複数種の結末部13の態様が設定された構成としてもよい。 After the hit/fail branch 12, the conclusion section 13 is executed. The contents of the ending part 13 are determined depending on whether the result of the judgment of the object is a jackpot (see FIG. 5(c)). A configuration may be adopted in which a plurality of types of ending portions 13 are set for at least one of a case of a jackpot and a case of a loss.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能であれば、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improvements, modifications, and embodiments of the gaming machine 1 according to the above embodiment will be described. Note that, if possible, a configuration may be adopted in which a combination of a plurality of technical matters described using the following specific examples is applied.

○第一具体例
上記実施形態では、操作要求部11にて要求される操作手段60の操作は一回のみであることを説明したが、操作要求部11にて要求される操作手段60の操作回数が複数である(以下、複数回操作と称することもある)(図6参照)、または操作状態を維持する操作(以下、維持操作と称することもある)(図7参照)であることに限定する。より具体的には、連続する一の操作有効期間において、複数回操作が要求されたり、維持操作が要求されたりする場合に限り、操作要求部11における操作状況に応じて、当否分岐部12の内容が決定されるようにする。要求される操作手段60の操作が一回のみである場合には、遊技者はそれほど負担に感じず、操作手段60を操作しないケースがそれほど多くはならないと推定することもできる。一方、要求されるのが複数回操作である、または維持操作である場合には、操作手段60の操作を負担に感じ、操作手段60を操作しないケースが多くなることが考えられる。このような状況が増加してしまうと、遊技性の趣向性の低下(特定演出10を設けている意義の低下)を招くため、要求されるのが複数回操作である、または維持操作である場合に限り(操作手段60の操作が一回のみである場合を除いて)操作要求部11における操作状況に応じて、当否分岐部12の内容が決定されるようにする。
○First Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the operation of the operating means 60 is requested by the operation requesting section 11 only once. The number of times the operation is multiple (hereinafter sometimes referred to as a multiple operation) (see Figure 6), or the operation is to maintain the operation state (hereinafter sometimes referred to as a maintenance operation) (see Figure 7). limit. More specifically, only when an operation is requested multiple times or a maintenance operation is requested during one consecutive operation validity period, the validity branching unit 12 is activated according to the operation status in the operation requesting unit 11. Let the content be determined. If the operation of the operation means 60 is required only once, it can be estimated that the player will not feel that much of a burden and there will not be so many cases in which he does not operate the operation means 60. On the other hand, if multiple operations or maintenance operations are required, the user may feel that operating the operating means 60 is a burden and may not operate the operating means 60 in many cases. If this kind of situation increases, it will lead to a decrease in the interest of the game (a decrease in the significance of providing the specific effect 10), so multiple operations or maintenance operations are required. Only in this case (excluding the case where the operation means 60 is operated only once), the content of the validity branching unit 12 is determined according to the operation status in the operation requesting unit 11.

操作要求部11にて複数回操作が要求されるものとする場合には、操作要求部11にて実際に操作された回数(操作が検出された回数)に応じて当否分岐部12の内容が決定されるようにすることが考えられる。例えば、遊技者に対し、いわゆる「連打」が求められるように設定した上で、操作回数が所定の閾値未満である場合には当否分岐部12において信頼度示唆要素20が表示されない一方、操作回数が当該所定の閾値以上である場合には当否分岐部12において信頼度示唆要素20が表示されるものとする(図6参照)。このようにすることで、大当たり信頼度示唆作用を享受したい遊技者は、操作要求部11にて積極的に操作手段60を操作することになる。なお、いわゆる「連打」等、複数回操作が要求される場合に、遊技者が操作手段60を維持操作したときには、複数回操作されたものとみなして演出に反映させる機能(オート連打機能等と称される)が公知であるところ、当該機能が利用されたときにも、上記のように制御されるようにするとよい。つまり、当該機能によって生じる仮想的な操作手段60の操作回数を操作要求部11における操作回数とみなして当否分岐部12の内容が決定されるようにすればよい。 If the operation request unit 11 requests an operation multiple times, the contents of the validity branching unit 12 are changed according to the number of times the operation is actually performed (the number of times the operation is detected) in the operation request unit 11. It is conceivable to have it determined. For example, if the player is set to be required to make so-called "successive hits" and the number of operations is less than a predetermined threshold, the reliability suggesting element 20 is not displayed in the win/fail branch 12; is greater than or equal to the predetermined threshold, the reliability suggestion element 20 is displayed in the validity branching unit 12 (see FIG. 6). By doing so, the player who wants to enjoy the jackpot reliability suggestion effect actively operates the operating means 60 using the operation requesting section 11. In addition, when multiple operations are required, such as so-called "repeat hits", if the player continues to operate the operating means 60, there is a function (such as an auto-repeat function) that assumes that the operation has been performed multiple times and reflects it in the performance. It is preferable that the above function be controlled as described above also when the function is used. In other words, the content of the validity branching unit 12 may be determined by regarding the number of operations on the virtual operation means 60 caused by the function as the number of operations on the operation requesting unit 11.

操作要求部11にて維持操作が要求されるものとする場合には、操作要求部11にて維持操作がなされた時間(維持操作が検出されている時間)に応じて当否分岐部12の内容が決定されるようにすることが考えられる。例えば、遊技者に対し、いわゆる「長押し」が求められるように設定した上で、トータルの維持操作時間が所定の閾値未満である場合には当否分岐部12において信頼度示唆要素20が表示されない一方、トータルの維持操作時間が当該所定の閾値以上である場合には当否分岐部12において信頼度示唆要素20が表示されるものとする(図7参照)。このようにすることで、大当たり信頼度示唆作用を享受したい遊技者は、操作要求部11にて積極的に操作手段60を操作することになる。なお、いわゆる「長押し」等、維持操作が要求される場合に、実際に遊技者が維持操作していなくても、維持操作がなされたものとみなして演出に反映させる機能(オート長押し機能等と称される)が公知であるところ、当該機能が利用されたときにも、上記のように制御されるようにするとよい。つまり、当該機能によって生じる仮想的な操作手段60の維持操作を操作要求部11における維持操作の時間とみなして当否分岐部12の内容が決定されるようにすればよい。 When the maintenance operation is requested by the operation requesting section 11, the content of the validity branching section 12 is determined according to the time when the maintenance operation is performed by the operation requesting section 11 (the time during which the maintenance operation is detected). It is conceivable to have it determined. For example, if the player is set to be required to press and hold for a long time, and the total maintenance operation time is less than a predetermined threshold, the reliability suggesting element 20 will not be displayed in the validity branch 12. On the other hand, if the total maintenance operation time is equal to or greater than the predetermined threshold value, the reliability suggestion element 20 is displayed in the validity branch 12 (see FIG. 7). By doing so, the player who wants to enjoy the jackpot reliability suggestion effect actively operates the operating means 60 using the operation requesting section 11. In addition, when a maintenance operation is required, such as a so-called "long press", even if the player does not actually perform the maintenance operation, it is assumed that the maintenance operation has been performed and is reflected in the performance (auto long press function). etc.) is well known, and it is preferable that the above-mentioned control be performed also when the function is used. In other words, the contents of the propriety branching section 12 may be determined by regarding the maintenance operation of the virtual operating means 60 caused by the function as the maintenance operation time in the operation requesting section 11.

なお、操作要求部11において操作手段60が操作(複数回操作や維持操作)された場合に発生する応答演出111の態様はどのようなものであってもよい。例えば、複数回操作が要求されるものとする場合には、操作手段60が操作される度に所定の態様の応答演出111が発生するようにする(図6(b)参照)。また、維持操作が要求されるものとする場合には、維持操作が所定時間継続される度に所定の態様の応答演出111が発生するようにする(図7(b)参照)。本例においても、あくまで操作手段60の操作直後に発生するのは応答演出111であって、当否分岐部12において信頼度示唆要素20が表示される場合であっても当該表示は操作手段60の操作直後に発生するものではない。 Note that the response performance 111 that occurs when the operation means 60 is operated (multiple operations or maintenance operation) in the operation requesting section 11 may be of any type. For example, if multiple operations are required, a predetermined response effect 111 is generated each time the operating means 60 is operated (see FIG. 6(b)). Furthermore, if a maintenance operation is required, a response effect 111 in a predetermined manner is generated each time the maintenance operation is continued for a predetermined period of time (see FIG. 7(b)). In this example as well, it is the response effect 111 that occurs immediately after the operation of the operation means 60, and even if the reliability suggestion element 20 is displayed in the validity branching section 12, the display is not the same as that of the operation means 60. It does not occur immediately after the operation.

○第二具体例
操作要求部11は、複数の単位要求部11tを含むものとする。各単位要求部11tにおいて、操作手段60の操作が要求される。つまり、操作要求部11全体で見れば、操作手段60の複数回の操作が要求されるものとなる。ただし、各単位要求部11tにおいて個別の操作有効期間が設定されるものとする。つまり、操作要求部11全体で見て連続する一の操作有効期間が設定されるものとするのではなく、複数の操作有効期間が設定されるものとする。各単位要求部11tは、所定の間隔(全てが同じ間隔でなくてもよい)で断続的に訪れることになる。すなわち、遊技者に対し断続的に操作手段60の操作が促されることになる(図8(a)(b)参照)。
Second Specific Example It is assumed that the operation requesting section 11 includes a plurality of unit requesting sections 11t. In each unit requesting section 11t, operation of the operating means 60 is requested. In other words, when looking at the operation requesting section 11 as a whole, multiple operations of the operating means 60 are required. However, it is assumed that an individual operation validity period is set in each unit requesting section 11t. In other words, it is assumed that a plurality of operation validity periods are set instead of one continuous operation validity period for the entire operation requesting section 11. Each unit requesting unit 11t is visited intermittently at predetermined intervals (not necessarily at the same interval). That is, the player is intermittently prompted to operate the operating means 60 (see FIGS. 8(a) and 8(b)).

そして、単位要求部11tにおいて操作手段60の操作状況が所定の要件を満たすものとなったか否かに応じて、当否分岐部12の内容が決定される。例えば、各単位要求部11tにおいて操作手段60を一回操作することが要求されるとする。この場合、ある単位要求部11tの操作有効期間中に実際に操作手段60が操作された(操作が検出された)場合には所定の要件を満たす単位要求部11tとされ、操作手段60が操作されなかった(操作が検出されなかった)場合には所定の要件を満たさない単位要求部11tとされる。当該所定の要件を満たす単位要求部11tの数が所定の閾値未満である場合には当否分岐部12において信頼度示唆要素20が表示されない一方、当該所定の閾値以上である場合には当否分岐部12において信頼度示唆要素20が表示されるものとする(図8参照)。このようにすることで、大当たり信頼度示唆作用を享受したい遊技者は、各単位要求部11tにて所定の要件を満たすことになるよう積極的に操作手段60を操作することになる。 Then, the contents of the validity branching unit 12 are determined in the unit requesting unit 11t depending on whether the operating status of the operating means 60 satisfies predetermined requirements. For example, assume that each unit requesting section 11t requires one operation of the operating means 60. In this case, if the operation means 60 is actually operated (operation is detected) during the operation validity period of a certain unit requesting section 11t, the unit requesting section 11t is determined to meet predetermined requirements, and the operation means 60 is operated. If the unit requesting unit 11t does not meet the predetermined requirements (the operation is not detected), the unit requesting unit 11t is determined to not meet the predetermined requirements. If the number of unit request units 11t that satisfy the predetermined requirements is less than a predetermined threshold, the reliability suggestion element 20 is not displayed in the validity branch 12, whereas if the number is equal to or greater than the predetermined threshold, the validity branch 12, the reliability suggestion element 20 is displayed (see FIG. 8). By doing so, the player who wants to enjoy the jackpot reliability suggestion effect actively operates the operating means 60 in each unit requesting section 11t so as to satisfy the predetermined requirements.

なお、各単位要求部11tにおいて操作手段60の操作がなされた場合に発生する応答演出111の態様はどのようなものであってもよい。 Note that the response performance 111 that occurs when the operation means 60 is operated in each unit requesting section 11t may take any form.

○第三具体例(第二具体例をさらに具体化した例)
上記単位要求部11tを、所定のタイミング(以下、特定タイミングと称することもある)で操作手段60の操作を要求するものとする。特定タイミングを遊技者に示す手法はどのようなものであってもよい。本例では、操作内容や操作手段60等を模した画像(以下、操作画像30と称することもある)が所定方向に移動するような表示がなされるとともに、静止した状態にあるタイミング画像31が表示される(図9(a)参照)。操作画像30は、タイミング画像31に向かって移動し、当該操作画像30がタイミング画像31の内側に入り込んだ状態が特定タイミングとして設定される。つまり、特定タイミングに合わせて操作手段60を操作しようとする遊技者は、操作画像30がタイミング画像31の内側に入り込むタイミングに合せて操作手段60を操作することになる(図9(b)参照)。かかる操作の説明を表すような画像(例えば「タイミングよくボタンを押せ」といった表示)が併せてなされるようにしてもよい。
○Third specific example (example that makes the second specific example more specific)
It is assumed that the unit requesting section 11t requests operation of the operating means 60 at a predetermined timing (hereinafter sometimes referred to as specific timing). Any method may be used to indicate the specific timing to the player. In this example, an image (hereinafter sometimes referred to as the operation image 30) imitating the operation contents and operation means 60, etc. is displayed moving in a predetermined direction, and a timing image 31 in a stationary state is displayed. is displayed (see FIG. 9(a)). The operation image 30 moves toward the timing image 31, and a state in which the operation image 30 enters inside the timing image 31 is set as a specific timing. In other words, a player who wants to operate the operating means 60 at a specific timing will operate the operating means 60 at the timing when the operating image 30 enters inside the timing image 31 (see FIG. 9(b)). ). An image explaining the operation (for example, a message such as "Press the button at the right time") may also be displayed.

このような構成を前提として、各単位要求部11tにおいて操作手段60の操作タイミングが特定タイミングからどの程度ずれていたかが数値化(ポイントに換算)される。操作タイミングが特定タイミングに近ければ近いほどポイントが高くなるように設定する(操作手段60が全く操作されなかった場合は最もポイントが小さくなる(例えば0となる))。このようにして算出されるポイント(または当該ポイントに相当するようなもの)が、遊技者に把握できるよう実際に表示される(図9(b)参照。当該図では、ポイントに相当するものを「増加体力」として示している)ようにしてもよいし、全く表示されない(内部で計算されるだけ)ものとしてもよい。そして、全ての単位要求部11tにおけるポイントが加算されたものが最終的に得られたポイント(合計ポイント)となる。当該合計ポイントが所定の閾値未満である場合には当否分岐部12において信頼度示唆要素20が表示されない一方、当該所定の閾値以上である場合には当否分岐部12において信頼度示唆要素20が表示されるものとする(図9参照)。このように、本例においては、各単位要求部11tにおける実際の操作手段60の操作タイミングの、特定タイミングからのずれ量に基づき、当否分岐部12の内容が決定されることになるため、大当たり信頼度示唆作用を享受したいと考える遊技者は、各単位要求部11tにて特定タイミングに合わせて操作手段60を操作することになる。 Assuming such a configuration, in each unit requesting section 11t, the degree to which the operation timing of the operation means 60 deviates from the specific timing is quantified (converted into points). The points are set so that the closer the operation timing is to the specific timing, the higher the points are (if the operating means 60 is not operated at all, the points are the smallest (for example, 0)). The points calculated in this way (or something equivalent to the points) are actually displayed so that the player can understand them (see Figure 9(b). In the figure, the points equivalent to the points are (shown as "increased health"), or it may not be displayed at all (it is only calculated internally). Then, the points obtained by adding up the points in all the unit requesting sections 11t become the finally obtained points (total points). If the total point is less than a predetermined threshold, the reliability suggestion element 20 is not displayed in the validity branching unit 12, while if it is equal to or greater than the predetermined threshold, the reliability suggestion element 20 is displayed in the validity branching unit 12. (See Figure 9). In this way, in this example, the content of the validity branching unit 12 is determined based on the deviation amount of the actual operation timing of the operation means 60 in each unit requesting unit 11t from the specific timing, so that the jackpot A player who wishes to enjoy the reliability suggestion effect operates the operating means 60 at each unit requesting section 11t in accordance with a specific timing.

なお、各単位要求部11tにおいて操作手段60の操作がなされた場合に発生する応答演出111の態様はどのようなものであってもよい。例えば、実際の操作タイミングの特定タイミングからのずれ量の応じた表示が応答演出111として発生するようにすることが考えられる。具体的には、実際の操作タイミングと特定タイミングのずれ量に応じ「Great」(ずれ量が最も小さい)・「Good」・「OK」・「Bad」(ずれ量が最も大きい)といった表示がなされることが例示できる(図9(b)参照)。 Note that the response performance 111 that occurs when the operation means 60 is operated in each unit requesting section 11t may take any form. For example, it may be possible to generate a display as the response effect 111 according to the amount of deviation of the actual operation timing from the specific timing. Specifically, depending on the amount of deviation between the actual operation timing and the specific timing, displays such as "Great" (smallest amount of deviation), "Good", "OK", and "Bad" (largest amount of deviation) are displayed. (See FIG. 9(b)).

○第四具体例
上記実施形態における特定演出10は、操作要求部11および当否分岐部12を含み、操作要求部11における操作状況に応じて当否分岐部12の内容が変化するものであることを説明したが、全ての特定演出10がこのような構成でなければならないわけではない。具体的には、特定演出10として、特定操作要求部11aを含む演出と、通常操作要求部11bを含む演出が設定されている構成とする。
○Fourth specific example The specific performance 10 in the above embodiment includes an operation request section 11 and a validity branching section 12, and the content of the validity branching section 12 changes depending on the operation status in the operation requesting section 11. Although explained, not all specific effects 10 have to have such a configuration. Specifically, the configuration is such that, as the specific performance 10, a performance including a specific operation request section 11a and a performance including a normal operation request section 11b are set.

特定操作要求部11aは、上記実施形態で説明した通り、操作手段60の操作状況が当否分岐部12の内容に影響を及ぼすものである(図10参照)。一方、通常操作要求部11bは、操作手段60の操作状況に拘わらず当否分岐部12の内容は変化しないものである(図11参照)。つまり、通常操作要求部11bを含む特定演出10においては、当該通常操作要求部11bにおける操作手段60の操作状況がどのようなものであろうとも、当否分岐部12の内容は変化しない。具体的には、特定操作要求部11aが設定される特定演出10の場合には、当該特定操作要求部11aにおける操作手段60の操作状況に応じて、当否分岐部12にて信頼度示唆要素20を示すか否かが決定される一方(図10参照)、通常操作要求部11bが設定される特定演出10の場合には、当該通常操作要求部11bにおける操作手段60の操作状況によらず、当否分岐部12にて信頼度示唆要素20が必ず示されるものとする(図11参照)。 As explained in the above embodiment, the specific operation requesting section 11a is configured so that the operation status of the operating means 60 influences the content of the validity branching section 12 (see FIG. 10). On the other hand, in the normal operation request section 11b, the contents of the validity branch 12 do not change regardless of the operation status of the operation means 60 (see FIG. 11). That is, in the specific performance 10 including the normal operation request section 11b, the contents of the validity branch 12 do not change regardless of the operation status of the operating means 60 in the normal operation request section 11b. Specifically, in the case of the specific performance 10 in which the specific operation requesting section 11a is set, the reliability suggesting element 20 is set in the validity branching section 12 according to the operation status of the operating means 60 in the specific operation requesting section 11a. On the other hand, in the case of the specific performance 10 in which the normal operation request section 11b is set, regardless of the operation status of the operating means 60 in the normal operation request section 11b, It is assumed that the reliability suggestion element 20 is always shown in the validity branching unit 12 (see FIG. 11).

特定操作要求部11aが設定されているか、通常操作要求部11bが設定されているかを、遊技者が把握できない構成とすることが好ましい。具体的には、同じ種類の特定演出10であっても、特定操作要求部11aが設定されることもあれば、通常操作要求部11bが設定されることもある構成とする。ここで、同じ種類の特定演出10とは、遊技者から見て、リーチ演出(スーパーリーチ演出)としての種類が同じであると認識できるものをいう。つまり、演出の大部分において出力される映像が共通するようなものは、同じ種類のリーチ演出であるということになる。特定演出10が、いわゆる「バトル演出」であるとするのであれば、一または複数の味方側キャラクタとそれに対抗する一または複数の敵側キャラクタの両方が同じ種類のキャラクタであれば同じ種類のリーチ演出であるといえる。このような同じ種類の特定演出10(リーチ演出)において、特定操作要求部11aが設定されることもあれば、通常操作要求部11bが設定されることもある設定とすることで、操作要求部11にて全く操作を行わない遊技者であっても、通常操作要求部11bが設定されたときには当否分岐部12での信頼度示唆作用を享受することができるため、当否分岐部12を設けている意味がなくなってしまうのを抑制することが可能である。 Preferably, the configuration is such that the player cannot know whether the specific operation requesting section 11a or the normal operation requesting section 11b is set. Specifically, even for the same type of specific performance 10, the specific operation request section 11a may be set, and the normal operation request section 11b may be set. Here, the specific effects 10 of the same type refer to those that can be recognized as being of the same type as a reach effect (super reach effect) from the perspective of the player. In other words, most of the performances that have the same video output are the same type of reach performances. If the specific performance 10 is a so-called "battle performance", if one or more ally characters and one or more enemy characters opposing it are of the same type, the same type of reach will occur. It can be said that it is a performance. In such a specific performance 10 (reach performance) of the same type, by setting the specific operation requesting section 11a sometimes and the normal operation requesting section 11b, the operation requesting section Even if a player does not perform any operation at step 11, he or she can enjoy the reliability suggestion effect of the validity branching unit 12 when the normal operation requesting unit 11b is set. Therefore, the validity branching unit 12 is provided. It is possible to prevent the situation from becoming meaningless.

○第五具体例
上記実施形態では、操作要求部11における操作手段60の操作状況に応じて、当否分岐部12にて信頼度示唆要素20が示されるか否かが決定されることを説明したが、操作要求部11における操作手段60の操作状況に応じて信頼度示唆要素20が示される確率が変化するようにしてもよい。つまり、操作状況に応じて信頼度示唆要素20が表示されるか否か(100%or0%)ではなく、操作状況に応じて信頼度示唆要素20を表示するか否かの抽選に当選する確率が決定され、当該確率に基づく抽選に当選した場合に信頼度示唆要素20が表示されるようにする。操作要求部11における操作手段60の操作が積極的であるほど、上記抽選に当選する確率が高くなるようにするとよい。このような構成としても、大当たり信頼度示唆作用を享受したい遊技者は、操作要求部11にて積極的に操作手段60を操作することになる。
○Fifth specific example In the above embodiment, it was explained that whether or not the reliability suggestion element 20 is shown in the validity branching unit 12 is determined depending on the operation status of the operation means 60 in the operation requesting unit 11. However, the probability that the reliability suggesting element 20 is displayed may be changed depending on the operation status of the operating means 60 in the operation requesting section 11. In other words, the probability of winning a lottery is not based on whether or not the reliability suggestion element 20 is displayed depending on the operation situation (100% or 0%), but on whether or not the reliability suggestion element 20 is displayed depending on the operation situation. is determined, and when the lottery based on the probability is won, the reliability suggesting element 20 is displayed. It is preferable that the more active the operation of the operation means 60 in the operation request section 11 is, the higher the probability of winning the lottery. Even with such a configuration, a player who wants to enjoy the jackpot reliability suggestion effect will actively operate the operating means 60 using the operation requesting section 11.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、演出用の表示装置を備えた遊技機であれば、回動式遊技機等の異なる遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical concept can be applied to different gaming machines such as rotary gaming machines as long as the gaming machine is equipped with a display device for presentation. Applicable.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
・手段1
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を結末の態様により報知する特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、その結末により当否判定結果が報知されるよりも前に実行される当否分岐部と、当該当否分岐部よりも前に実行される遊技者に対し前記操作手段の操作が要求される操作要求部と、を含み、
前記操作要求部として特定操作要求部が発生した場合には、当該特定操作要求部における前記操作手段の操作状況に応じて、前記当否分岐部の内容が決定されることを特徴とする遊技機。
このような構成とすれば、操作要求部における操作手段の操作状況に応じて当否分岐部の内容が変化することになるため、特定演出の趣向性を向上させることが可能である。
Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.
・Means 1
an operation means that can be operated by a player;
Appropriateness determining means for making an appropriateness determination based on the establishment of a predetermined condition;
A performance execution means for executing a specific performance that notifies the result of the validity judgment by the validity judgment means according to the mode of the ending;
Equipped with
The specific performance includes a win/fail branch that is executed before a win/fail determination result is notified based on the ending, and a win/fail branch that is executed before the win/fail branch that requests the player to operate the operating means. an operation requesting unit;
A gaming machine characterized in that, when a specific operation request section is generated as the operation request section, the content of the win/fail branch is determined according to the operation status of the operating means in the specific operation request section.
With such a configuration, the contents of the win/fail branch will change depending on the operation status of the operating means in the operation request part, so it is possible to improve the taste of the specific performance.

・手段2
前記特定操作要求部は、それぞれにおいて前記操作手段の操作が要求される複数の単位要求部を含むものであり、各単位要求部における前記操作手段の実際の操作内容に基づいて決まる操作状況に応じて前記当否分岐部の内容が決定されることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
・手段3
前記単位要求部は、特定タイミングで前記操作手段を操作することを要求するものであり、当該操作手段の実際の操作タイミングの前記特定タイミングからのずれ量に基づいて前記当否分岐部の内容が決定されることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすれば、当否分岐部の内容は、断続的に訪れる各単位要求部における操作状況に応じて決まることになるから、特定演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。
・Means 2
The specific operation requesting section includes a plurality of unit requesting sections, each of which requires an operation of the operating means, and the specific operation requesting section includes a plurality of unit requesting sections each requesting an operation of the operating means, and the specific operation requesting section includes a plurality of unit requesting sections each requesting an operation of the operating means, and the specific operation requesting section includes a plurality of unit requesting sections, each of which requests operation of the operating means. The gaming machine according to means 1, wherein the content of the win/fail branch is determined by
・Means 3
The unit request section requests that the operation means be operated at a specific timing, and the content of the yes/no decision branch is determined based on the amount of deviation of the actual operation timing of the operation means from the specific timing. The gaming machine according to means 2, characterized in that:
In this way, the contents of the success/fail branch will be determined according to the operation status of each unit requesting part that is visited intermittently, so it is possible to further improve the taste of the specific performance.

・手段4
前記特定演出において、前記特定操作要求部とは異なる通常操作要求部が発生した場合には、当該通常操作要求部における前記操作手段の操作状況に応じて前記当否分岐部の内容は変化しないことを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、演出のバリエーション(当否分岐部の内容を決めるバリエーション)が増加することになるから、特定演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。
・Means 4
In the specific performance, when a normal operation request section different from the specific operation request section occurs, the content of the validity branching section does not change depending on the operation status of the operation means in the normal operation request section. A gaming machine according to any one of features 1 to 3.
By doing this, the variations in performance (variations that determine the content of the win/fail branch) are increased, so it is possible to further improve the taste of the specific performance.

1 遊技機
10 特定演出
11 操作要求部
11a 特定操作要求部
11b 通常操作要求部
11t 単位要求部
12 当否分岐部
20 信頼度示唆要素
30 操作画像
31 タイミング画像
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming machine 10 Specific performance 11 Operation requesting section 11a Specific operation requesting section 11b Normal operation requesting section 11t Unit requesting section 12 Probability branching section 20 Reliability suggesting element 30 Operation image 31 Timing image 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を結末の態様により報知する特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、所定条件を満たした場合には、複数種の信頼度示唆画像のいずれかが表示されることで当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものであって、前記特定演出が実行される際には、当否判定結果を踏まえ、前記所定条件を満たした場合に表示されることになる前記信頼度示唆画像の種類が予め決定され、
前記特定演出は、当否判定結果が判明する結末部と、当該結末部の直前の当否判定結果が判明していない状態で実行される当否分岐部と、当該当否分岐部よりも前に実行される遊技者に対し予め定められた所定時間が経過するまでの期間である操作有効期間中の前記操作手段の操作が要求される操作要求部と、を含み、
前記操作有効期間中には、遊技者に対し要求される前記操作手段の操作態様を示す画像および前記操作有効期間の残り時間を示す画像が表示され、
前記操作要求部の前記操作有効期間中における前記操作手段の操作状況に応じて前記所定条件を満たしたか否かが判断され、前記所定条件を満たした場合には、前記操作要求部において応答演出が発生した上で、前記操作有効期間の終了後に前記応答演出の態様にかかわらず前記当否分岐部にて予め決定されていた種類の前記信頼度示唆画像が表示される一方、前記所定条件を満たさなかった場合には前記当否分岐部にて前記信頼度示唆画像が表示されない
ことを特徴とする遊技機。
an operation means that can be operated by a player;
Appropriateness determining means for making an appropriateness determination based on the establishment of a predetermined condition;
a performance execution means for executing a specific performance that notifies the result of the validity judgment by the validity judgment means according to the mode of the ending;
Equipped with
The specific effect is such that when a predetermined condition is met, one of a plurality of reliability suggestion images is displayed to suggest the probability that the result of the judgment will be a success. When executed, the type of the reliability suggestion image that will be displayed when the predetermined condition is satisfied is determined in advance based on the validity determination result,
The specific performance includes a concluding part in which the result of the validity determination is known, a validity branching part that is executed in a state where the validity determination result immediately before the concluding part is not known, and a validity branching part that is executed before the validity branching part. an operation requesting section that requests the player to operate the operation means during an operation validity period that is a period until a predetermined time period elapses;
During the operation validity period, an image indicating an operation mode of the operation means required of the player and an image indicating the remaining time of the operation validity period are displayed;
It is determined whether or not the predetermined condition is satisfied according to the operating status of the operating means during the valid operation period of the operation requesting section, and when the predetermined condition is satisfied, the response performance is performed in the operation requesting section. occurs, and after the operation validity period ends, the reliability suggestion image of the type predetermined in the validity branch is displayed regardless of the mode of the response performance, while the reliability suggestion image of the type determined in advance is displayed when the predetermined condition is not satisfied. The gaming machine is characterized in that the reliability suggestion image is not displayed in the validity/falsification branch when
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