JP6944712B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、1回の図柄変動ゲームで表示される単位演出の回数が多くなるほど大当り期待度が高くなる演出を実行することが可能な遊技機が記載されている。このように、ある演出の回数が多くなるほど遊技者に有利な事象が発生しやすくなるように設定された遊技機が知られている。 Patent Document 1 below describes a gaming machine capable of executing an effect in which the expectation of a big hit increases as the number of unit effects displayed in one symbol variation game increases. As described above, there is known a gaming machine set so that an event advantageous to a player is likely to occur as the number of times of a certain effect increases.

特開2013−46686号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-46686

本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of gaming.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を報知する報知演出の一部として特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出は、所定数の特定画像が表示された第一状態後、当該特定画像の数が減少することがある第二状態に推移するものであり、当該第二状態において表示される前記特定画像の数が少なくなるほど、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるものであることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a gaming machine capable of executing a specific effect as a part of a notification effect for notifying a hit / fail determination result, and the specific effect is predetermined. After the first state in which the number of specific images is displayed, the number of the specific images changes to the second state in which the number of the specific images may decrease, and the smaller the number of the specific images displayed in the second state, the more. , It is characterized in that the probability that an event advantageous to the player will occur is high.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed on the display device (display area). 特定演出(特定演出を含むリーチ演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific effect (reach effect including a specific effect). 特定演出(特定演出を含むリーチ演出)を説明するための図(図3の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 3) for explaining a specific effect (reach effect including a specific effect). 特定演出による大当たり信頼度示唆の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the jackpot reliability suggestion by a specific production. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example. 第六具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the sixth concrete example. 第六具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the sixth concrete example. 第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 7th specific example. 第八具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the eighth concrete example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に上記数値(当否判定情報)が記憶されていることは、保留図柄80として表示される(図2参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot. If they are different, they will be out of order. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the hit / fail judgment result based on the numerical value is notified, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until the hit / fail judgment result based on the certain numerical value is started. The maximum number of stored numbers (maximum number of holds) of the numerical value (hereinafter, also simply referred to as hold) for which the notification of the hit / fail judgment has not been started can be appropriately set. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. The fact that the above-mentioned numerical value (hit / fail determination information) is stored in the storage means is displayed as the reserved symbol 80 (see FIG. 2). In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a jackpot value at the time when the notification of the winning / failing determination is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is performed. , The hit / fail judgment result itself may be stored (in this case, the hit / miss judgment result itself corresponds to the hit / miss judgment information). In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 70 g (left identification symbol group 70 gL, middle identification symbol group 70 gC, right identification symbol group 70 gR) including a plurality of types of identification symbols 70 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 70 g. One of the identification symbols 70 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 70 selected from each identification symbol group 70g and stopped is a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 70). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). In each figure, only the "numbers (characters)" constituting the identification symbol 70 are shown, but a symbol in which the numbers and characters are combined can be set as the identification symbol 70.

当否判定結果を報知する演出として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、特定演出を実行することが可能である。すなわち、特定演出は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出(識別図柄70が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでに実行される演出)の一部として発生しうるものである。以下、当該特定演出について詳細に説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明における「画像」には、静止画と動画の両方が含まれるものとする。また、特定演出を説明する各図においては、識別図柄70および保留図柄80の図示を省略する。 Various effects are executed as an effect of notifying the result of the hit / fail determination. In the present embodiment, it is possible to execute a specific effect as a kind of the effect. That is, the specific effect occurs as a part of a series of effects for notifying the target hit / miss judgment result (the effect executed from the start of the fluctuation of the identification symbol 70 to the stop at the combination indicating the hit / miss judgment result). It is possible. Hereinafter, the specific effect will be described in detail. Unless otherwise specified, the "image" in the following description shall include both a still image and a moving image. Further, in each drawing for explaining the specific effect, the identification symbol 70 and the reserved symbol 80 are omitted.

本実施形態における特定演出(図3および図4参照)は、いわゆるリーチ演出の一部として実行されるものである。当該リーチ演出は、その結末の態様により当否判定結果を示す演出である。リーチ演出の基本的な態様は、味方側のキャラクタと敵側のキャラクタが争い、味方側のキャラクタが勝利する結末(一旦敗北したように見せかけてそれが覆されるいわゆる「逆転演出」を経た結末を含む)となった場合は大当たり、味方側のキャラクタが敗北する結末(敵側のキャラクタが勝利する結末)となった場合ははずれとなるというものである。端的にいえば、特定演出は、遊技者側の演出要素と、それに対向する演出要素を含むものであり、遊技者側の演出要素が有利な状況となることを遊技者が願う演出態様である。 The specific effect (see FIGS. 3 and 4) in the present embodiment is executed as a part of the so-called reach effect. The reach effect is an effect that indicates a hit / fail determination result depending on the mode of the ending. The basic aspect of the reach production is the ending in which the character on the ally side and the character on the enemy side compete and the character on the ally side wins. If the result is (including), it will be a big hit, and if the end result is that the character on the ally side is defeated (the end result is that the character on the enemy side wins), it will be a loss. In short, the specific effect includes an effect element on the player side and an effect element facing the effect element on the player side, and is an effect mode in which the player hopes that the effect element on the player side will be in an advantageous situation. ..

本実施形態における特定演出を含むリーチ演出は、「競馬」をモチーフにした演出である(図3および図4参照)。味方側キャラクタに相当する馬(以下、対象馬11と称することもある)がレースに勝利した(一着となった)場合(図4(c)参照)は大当たりとなり、敵側キャラクタに相当する馬(敵馬12と称することもある)がレースに勝利した場合(対象馬11が敗北した場合)(図4(d)参照)ははずれとなる。本実施形態では、一の対象馬11と複数の敵馬12が発走するレースが実行される。対象馬11や敵馬12の種類、数は一定であってもよいし、その都度変化しうるものであってもよい。遊技者が任意の馬を選択することができるものであってもよい。 The reach effect including the specific effect in the present embodiment is an effect with the motif of "horse racing" (see FIGS. 3 and 4). When a horse corresponding to a friendly character (hereinafter, also referred to as a target horse 11) wins the race (first place) (see FIG. 4 (c)), it becomes a big hit and corresponds to an enemy character. If the horse (sometimes referred to as the enemy horse 12) wins the race (when the target horse 11 is defeated) (see FIG. 4D), it is out of the question. In the present embodiment, a race in which one target horse 11 and a plurality of enemy horses 12 start is executed. The type and number of the target horse 11 and the enemy horse 12 may be constant or may change each time. The player may be able to select any horse.

かかるリーチ演出の結末(対象馬11の勝敗が示される時点)よりも前に、特定演出が発生する。本実施形態では、特定演出が終了した後、すぐにリーチ演出の結末が示される。特定演出は、リーチ演出の結末がどのようなものとなるかを示唆するものである。リーチ演出の結末は当否判定結果そのものであるといえるため、特定演出は当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)を示唆するものであるともいえる。 The specific effect occurs before the end of the reach effect (when the victory or defeat of the target horse 11 is shown). In the present embodiment, the end of the reach effect is shown immediately after the specific effect is completed. The specific production suggests what the ending of the reach production will be. Since it can be said that the end of the reach effect is the result of the hit / fail judgment itself, it can be said that the specific effect suggests the probability that the result of the hit / fail judgment will be a big hit (so-called (big hit) reliability).

リーチ演出が開始されてから特定演出が発生するまでの具体的な演出態様はどのようなものであってもよい。「競馬」であることを示すような映像が表示領域911に出力される(図3(a)(b)参照)。そして、レースの後半部分において特定演出が発生する。本実施形態における特定演出は、レース演出中にいわゆるカットイン画像が割り込んで表示される演出であり、カットイン画像を入れることで当たりへの期待感を向上させ、さらに当該画像により、対象馬11とともに一着を争う敵馬12が何頭になるかを示すものである。つまり、複数の敵馬12のうち、一着になり得る敵馬12(以下、ライバル馬121と称する)が最終的に何頭になるかを示す演出(何頭で争うかの演出)である。リーチ演出は、対象馬11が一着になることが遊技者にとって有利な結末(大当たりとなる結末)であるため、遊技者にとってはライバル馬121の数が少ないほど敵が少ないので望ましい状況であるといえる。実際に最終的に示されるライバル馬121の数が少ないほど対象馬11が勝利する(すなわち大当たりとなる)蓋然性が高くなるように設定されている。それを面白くかつ分かりやすく示すのが特定演出である。 Any specific effect mode may be used from the start of the reach effect to the occurrence of the specific effect. An image indicating "horse racing" is output to the display area 911 (see FIGS. 3A and 3B). Then, a specific effect occurs in the latter half of the race. The specific effect in the present embodiment is an effect in which a so-called cut-in image is interrupted and displayed during the race effect, and the expectation for hitting is improved by inserting the cut-in image. It shows how many enemy horses 12 are competing for the first place. That is, it is a production showing how many enemy horses 12 (hereinafter referred to as rival horses 121) that can be the first among a plurality of enemy horses 12 will eventually become (a production of how many horses fight). .. In the reach production, it is a desirable situation for the player because the smaller the number of rival horses 121, the smaller the number of enemies, because it is an advantageous ending for the player (the ending that becomes a big hit) that the target horse 11 is the first place. It can be said that. It is set so that the smaller the number of rival horses 121 actually shown in the final, the higher the probability that the target horse 11 will win (that is, become a big hit). It is a specific production that shows it in an interesting and easy-to-understand manner.

特定演出は、前半部分(本発明における第一状態に相当する)(図3(c)参照)と後半部分(本発明における第二状態に相当する)(図4(a)参照)を含む。前半部分および後半部分のいずれもライバル馬121が表示領域911に表示されるという点においては共通する。前半部分においては、所定数のライバル馬121を含む画像(当該画像のそれぞれが本発明における特定画像に相当する)が表示される。後半部分においては前半部分において示されたライバル馬121の画像の一部が消去される可能性がある。つまり、前半部分から後半部分に推移したときに、前半部分にて示されたライバル馬121の数が後半部分において減少する可能性がある。例えば、前半部分において、ライバル馬A、ライバル馬B、ライバル馬Cの三種類が示され(なお、「競馬」であるから、一度に示されるライバル馬121のそれぞれは異なる種類となる)(図3(c)参照)、後半部分に推移したときにライバル馬Aが消去され、ライバル馬B、ライバル馬Cのみが残った状態が示される(図4(a)参照)。つまり、対象馬11と一着を争うのがライバル馬A〜Cの三頭であったのが、途中でライバル馬Aが脱落してライバル馬B、Cの二頭と対象馬11が一着を争うかのような演出態様となる。なお、前半部分の演出と後半部分の演出は、連続する一連の演出であってもよいし、前半部分の演出と後半部分の演出の間に別の演出が介在される設定(例えば、前半部分の演出から、一旦レース中であることを示すような画像が表示された演出に戻り、その後後半部分の演出が実行される設定)としてもよい。 The specific effect includes a first half portion (corresponding to the first state in the present invention) (see FIG. 3C) and a second half portion (corresponding to the second state in the present invention) (see FIG. 4A). Both the first half and the second half are common in that the rival horse 121 is displayed in the display area 911. In the first half portion, an image including a predetermined number of rival horses 121 (each of the images corresponds to a specific image in the present invention) is displayed. In the latter half, a part of the image of the rival horse 121 shown in the first half may be erased. That is, when the transition from the first half to the second half, the number of rival horses 121 shown in the first half may decrease in the second half. For example, in the first half, three types of rival horse A, rival horse B, and rival horse C are shown (because it is "horse racing", each of the rival horses 121 shown at one time is a different kind) (Fig. 3 (c)), when the transition to the latter half, the rival horse A is erased, and only the rival horse B and the rival horse C remain (see FIG. 4 (a)). In other words, it was the three rival horses A to C that competed for the first place with the target horse 11, but the rival horse A dropped out on the way and the two rival horses B and C and the target horse 11 came in first place. It becomes a production mode as if fighting. The production of the first half and the production of the second half may be a series of continuous productions, or a setting in which another production is interposed between the production of the first half and the production of the second half (for example, the first half). It may be set to return to the effect in which an image indicating that the race is being performed is displayed, and then the effect in the latter half is executed).

後半部分において示されるライバル馬121の数が少なくなるほど、対象馬11が一着になる(すなわち大当たりとなる)蓋然性が高くなるように設定される。例えば、前半部分において三頭のライバル馬121が示され、後半部分において一頭のみが減少して二頭のライバル馬121が表示された場合(図5(a)→(b)という流れで演出が進行した場合)よりも、二頭が減少して一頭のライバル馬121が表示された場合(図5(a)→(c)という流れで演出が進行した場合)の方が、大当たり信頼度が高く、遊技者にとって好ましい状況であるといえる。したがって、遊技者は前半部分から後半部分に推移する際になるべく多くのライバル馬121が脱落する(表示領域911から消去される)展開を願う演出態様となる。なお、本実施形態では、後半部分において表示される(最終的に表示される)ライバル馬121の最小数は一(一頭)とされている。 The smaller the number of rival horses 121 shown in the latter half, the higher the probability that the target horse 11 will be the first horse (that is, a big hit). For example, when three rival horses 121 are shown in the first half and only one is reduced and two rival horses 121 are displayed in the second half (the production is performed in the flow of FIGS. 5 (a) → (b)). The jackpot reliability is higher when two horses are reduced and one rival horse 121 is displayed (when the production progresses in the flow of FIGS. 5 (a) → (c)) than when (progressed). It is expensive and can be said to be a favorable situation for the player. Therefore, the player wishes for the development in which as many rival horses 121 as possible drop out (erased from the display area 911) when transitioning from the first half portion to the second half portion. In the present embodiment, the minimum number of rival horses 121 displayed (finally displayed) in the latter half is one (one horse).

本実施形態における特定演出は、いわゆるカットイン画像が表示されるものであることを説明したが、当該画像は、前半部分および後半部分のいずれにおいても、表示領域911の全体が略等分されるように区分けされ、各領域にライバル馬121を含む特定画像20が表示されたような態様を呈する。本実施形態では、横方向に延びる線状の区画画像50により、各領域が区分けされる(図3(c)、図4(a)参照)。前半部分から後半部分に推移する際にライバル馬121の数の減少が発生したときには、当該領域の数が減少する(各領域を区分けする区画画像50の数が減る)ことになるから、ライバル馬121の減少という事象が発生したことが分かりやすい。また、表示されるライバル馬121の数が少なくなるほど、一頭あたりのライバル馬121が表示される領域が大きくなる(特定画像20が表示される領域が大きくなる)から、当該領域の大きさと大当たり信頼度の高低がリンクした演出となる。 Although the specific effect in the present embodiment has been described as displaying a so-called cut-in image, the entire display area 911 of the image is substantially equally divided in both the first half portion and the second half portion. The specific image 20 including the rival horse 121 is displayed in each area. In the present embodiment, each region is divided by a linear compartment image 50 extending in the lateral direction (see FIGS. 3 (c) and 4 (a)). When the number of rival horses 121 decreases during the transition from the first half to the second half, the number of the regions concerned decreases (the number of compartment images 50 that divide each region decreases), so that the rival horses It is easy to see that the event of 121 decrease has occurred. Further, as the number of displayed rival horses 121 decreases, the area in which the rival horses 121 are displayed per horse becomes larger (the area in which the specific image 20 is displayed becomes larger), so that the size of the area and the jackpot reliability become larger. It will be a production that links the high and low degrees.

本実施形態では、前半部分から後半部分に推移したときに、ライバル馬121(特定画像20)の数が減少しない(ライバル馬121の数が維持される)態様も発生しうる。このようにすることで、ライバル馬121の数が減少することが(ライバル馬121の数が維持される場合との比較の上で)いわゆるチャンスアップとして設定された構成となる。したがって、遊技者は、第一にはライバル馬121の数が減少することを願いつつ、ライバル馬121の数が減少するときにはその数が多くなることを願う演出態様となる。なお、本実施例では一領域に一(一頭)を表示していたが、一領域に複数表示してもよいとする。 In the present embodiment, the number of rival horses 121 (specific image 20) does not decrease (the number of rival horses 121 is maintained) when the transition from the first half portion to the second half portion may occur. By doing so, the decrease in the number of rival horses 121 (compared to the case where the number of rival horses 121 is maintained) is set as a so-called chance up. Therefore, the player first wishes that the number of rival horses 121 decreases, and when the number of rival horses 121 decreases, the player wishes that the number increases. In this embodiment, one (one) is displayed in one area, but a plurality of them may be displayed in one area.

以上説明したように、本実施形態における特定演出は、対戦型の演出(レース演出)中に特定演出を発生させ、所定数のライバル馬121の画像(特定画像20)が表示された前半部分(第一状態)から、当該ライバル馬121の画像の数が減少する可能性がある後半部分(第二状態)に推移するものであって、最終的に表示されるライバル馬121の画像の数が少ないほど、遊技者に有利な事象(本実施形態では大当たり)が発生する蓋然性が高くなるというものである。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、表示される所定の画像の数が多くなることを願うのではなく、表示される画像の数が少なくなること(減少数が多くなること)を願うという面白みのある演出が発生するものである。 As described above, in the specific effect in the present embodiment, the specific effect is generated during the battle type effect (race effect), and the first half portion (specific image 20) in which a predetermined number of images of rival horses 121 are displayed (specific image 20). The number of images of the rival horse 121 is changed from the first state) to the latter half (second state) where the number of images of the rival horse 121 may decrease, and the number of images of the rival horse 121 finally displayed is The smaller the number, the higher the probability that an event advantageous to the player (a big hit in this embodiment) will occur. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment does not hope that the number of predetermined images displayed increases, but hopes that the number of displayed images decreases (the number of reductions increases). This is an interesting production.

このような特定演出は、本実施形態のように、味方側のキャラクタと一または複数の敵側のキャラクタが戦う態様のいわゆる「バトル演出」の一部として適用されることが好ましい。つまり、味方側キャラクタの「勝利」を願うバトル演出においては、その障害となる敵側キャラクタの数が少ない方が遊技者にとって有利な状況であることは演出上自然であるから、本実施形態のような特定演出を含むものとするとよい。 It is preferable that such a specific effect is applied as a part of a so-called "battle effect" in which a character on the ally side and one or a plurality of characters on the enemy side fight each other as in the present embodiment. In other words, in a battle production in which a ally character wishes to "win", it is natural for the player that the number of enemy characters that hinder the battle production is small, which is advantageous for the player. It is preferable to include such a specific effect.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能であれば、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, modified, and embodied will be described. If possible, a configuration may be configured in which a plurality of technical items described with reference to the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
特定演出の前半部分(第一状態)にて表示されるライバル馬121の数(特定画像20の数)が、特定演出の発生の度に変化しうるものとする。つまり、特定演出の前半部分にて表示されるライバル馬121の数は一定ではない設定とする。そして、前半部分にて表示されるライバル馬121の数が少なくなるほど、後半部分にて表示されるライバル馬121の数が少なりやすい設定とする。例えば、前半部分から後半部分に推移する際におけるライバル馬121の数の減少する期待値が一定であるとすれば、前半部分にて表示されるライバル馬121の数が少なくなるほど、後半部分にて表示されるライバル馬121の数が少なくなりやすいということになるため、特定演出の前半部分にて表示されるライバル馬121の数にも注目させることが可能である。
○ First specific example It is assumed that the number of rival horses 121 (the number of specific images 20) displayed in the first half (first state) of the specific effect can change each time the specific effect occurs. That is, the number of rival horses 121 displayed in the first half of the specific effect is set to be not constant. Then, as the number of rival horses 121 displayed in the first half portion decreases, the number of rival horses 121 displayed in the second half portion tends to decrease. For example, assuming that the expected value for the decrease in the number of rival horses 121 when transitioning from the first half to the second half is constant, the smaller the number of rival horses 121 displayed in the first half, the more in the second half. Since the number of rival horses 121 displayed tends to decrease, it is possible to pay attention to the number of rival horses 121 displayed in the first half of the specific effect.

特定演出の前半部分においては、必ず、表示されるライバル馬121(特定画像20)の数が二以上である設定とすることが好ましい。前半部分から既にライバル馬121の数が一つであると、後半部分に移行することによりライバル馬121が減少するという演出の面白みを発現させることができなくなるから、前半部分にて表示されるライバル馬121の数が必ず二以上になる設定として後半部分にてライバル馬121の数が減少する余地を残しておくとよい。 In the first half of the specific effect, it is preferable that the number of rival horses 121 (specific image 20) displayed is always two or more. If the number of rival horses 121 is already one from the first half, it will not be possible to express the fun of the production that the number of rival horses 121 will decrease by shifting to the second half, so the rivals displayed in the first half It is advisable to leave room for the number of rival horses 121 to decrease in the latter half of the setting so that the number of horses 121 is always two or more.

○第二具体例
第一具体例とは異なり、特定演出の前半部分(第一状態)にて表示されるライバル馬121の数(特定画像20の数)が、特定演出の発生の度に変化せず、常に一定であるものとする。特定演出は、前半部分から後半部分に推移するときに、ライバル馬121の数が減少する可能性がある演出であるから、前半部分において表示される上記一定数のライバル馬121の数は、二以上(複数)とされる。つまり、前半部分から既にライバル馬121の数が一つであると、後半部分に移行することによりライバル馬121が減少するという演出の面白みを発現させることができなくなるから、前半部分にて表示されるライバル馬121の数を二以上として後半部分にてライバル馬121の数が減少する余地を残しておくとよい。本例のようにすれば、後半部分にて(最終的に)表示されるライバル馬121の数は、前半部分から後半部分に推移するときにおけるライバル馬121の「減少数」に依存することになる。つまり、当該「減少数」が多くなるほど、最終的に表示されるライバル馬121の数が少なくなる構成となるため、演出が分かりやすいという利点がある。
○ Second specific example Unlike the first specific example, the number of rival horses 121 (the number of specific images 20) displayed in the first half (first state) of the specific effect changes each time the specific effect occurs. Do not, and assume that it is always constant. Since the specific effect is an effect in which the number of rival horses 121 may decrease when transitioning from the first half to the second half, the number of the above-mentioned fixed number of rival horses 121 displayed in the first half is two. It is said to be the above (plural). In other words, if the number of rival horses 121 is already one from the first half, it will not be possible to express the fun of the production that the number of rival horses 121 will decrease by shifting to the second half, so it will be displayed in the first half. It is advisable to set the number of rival horses 121 to two or more and leave room for the number of rival horses 121 to decrease in the latter half. According to this example, the number of rival horses 121 displayed (finally) in the latter half depends on the "decrease number" of rival horses 121 when transitioning from the first half to the second half. Become. That is, as the "decrease number" increases, the number of rival horses 121 finally displayed decreases, so that there is an advantage that the production is easy to understand.

○第三具体例
上記実施形態では、後半部分にて(最終的に)表示される最小のライバル馬121(特定画像20)の数は一(一頭)であることを説明したが、後半部分にてライバル馬121の数が0となる演出が発生しうるものとする(図6参照)。ライバル馬121の数が0ということは対象馬11と一着を争う馬が存在しないということであるから、対象馬11が一着となることが確定する。当該後半部分における具体的な演出態様はどのようなものであってもよい。対象馬11の勝利が確定したことを示すような態様を例示することができる(図6(b)参照)。すなわち、上記実施形態では、対象の当否判定結果が大当たりとなることが確定するプレミア演出であるということができる。このように、特定演出が終了する時点よりも前に、遊技者に有利な事象が発生することが確定する(上記実施形態に則していえば大当たりが確定する)態様が発生しうるものとしてもよい。
○ Third Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the number of the smallest rival horses 121 (specific image 20) displayed (finally) in the latter half is one (one), but in the latter half It is assumed that the number of rival horses 121 can be reduced to 0 (see FIG. 6). If the number of rival horses 121 is 0, it means that there is no horse competing for the first place with the target horse 11, so it is confirmed that the target horse 11 will be the first place. Any specific production mode in the latter half may be used. An embodiment showing that the victory of the target horse 11 has been confirmed can be exemplified (see FIG. 6 (b)). That is, in the above embodiment, it can be said that it is a premier production in which it is confirmed that the hit / fail determination result of the target is a big hit. In this way, even if it is possible that an event advantageous to the player will occur (a jackpot will be determined if the above embodiment is followed) before the end of the specific effect. good.

特定演出が後半部分に移行してライバル馬121の数が減少した結果、ライバル馬121の数が0となる演出が発生するだけでなく、前半部分からライバル馬121の数が0である演出が発生するようにしてもよい。 As a result of the shift of the specific production to the latter half and the decrease in the number of rival horses 121, not only the production that the number of rival horses 121 becomes 0 occurs, but also the production that the number of rival horses 121 is 0 from the first half part. It may occur.

なお、上記第一具体例や第二具体例にて、前半部分にて表示されるライバル馬121の数が必ず二以上になる設定として後半部分にてライバル馬121の数が減少する余地を残しておくとよいことを説明したが、本例のような設定である場合、前半部分に表示されるライバル馬121の数が一であっても、後半部分にてライバル馬121の数が減少する余地があるということになる。しかし、上記の通り、ライバル馬121の数が0となるのはプレミア演出(当否判定結果が大当たりとなるときの一部でしか発生しない希少な演出)であって、基本的にはライバル馬121は一頭以上表示されるのであるから、上記の通り前半部分にて表示されるライバル馬121の数は二以上とすることが好ましい。 In the first and second specific examples, the number of rival horses 121 displayed in the first half is set to be two or more, leaving room for the number of rival horses 121 to decrease in the second half. I explained that it is good to keep it, but in the case of the setting like this example, even if the number of rival horses 121 displayed in the first half is 1, the number of rival horses 121 decreases in the second half. There is room for it. However, as mentioned above, the number of rival horses 121 becomes 0 in the premier production (a rare production that occurs only in a part when the hit / fail judgment result is a big hit), and basically the rival horse 121 Since one or more horses are displayed, it is preferable that the number of rival horses 121 displayed in the first half as described above is two or more.

○第四具体例
特定演出を、遊技者が操作可能な操作手段60(押しボタン等)(図1参照)を利用した演出とする(図7参照)。操作手段60それ自体の構成は、遊技者が操作可能なものであればどのようなものであってもよいため説明を省略する。本例においては、特定演出の前半部分(第一状態)ににて、遊技者に対して操作手段60の操作が促されるものとする。例えば、操作手段60を表す画像が表示されたり、操作手段60の操作が反映される操作有効期間の残り時間(または経過時間)を示すメータが表示されたりする設定とする(図7(a)参照)。操作有効期間内に操作手段60が操作された場合には、それを契機として後半部分(図7(b)参照)に移行するようにする。後半部分に推移することによってライバル馬121(特定画像20)の数が減少する場合には、操作手段60の操作によってライバル馬121の数が減少したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。つまり、操作手段60の操作を契機としてチャンスアップが発生するか否かを示す演出とすることが可能となる。
○ Fourth Specific Example The specific effect is an effect using an operation means 60 (push button or the like) (see FIG. 1) that can be operated by the player (see FIG. 7). The configuration of the operating means 60 itself may be any structure as long as it can be operated by the player, and thus the description thereof will be omitted. In this example, it is assumed that the player is prompted to operate the operating means 60 in the first half (first state) of the specific effect. For example, the setting is such that an image showing the operation means 60 is displayed, or a meter showing the remaining time (or elapsed time) of the operation valid period in which the operation of the operation means 60 is reflected is displayed (FIG. 7A). reference). When the operation means 60 is operated within the operation valid period, the operation means shifts to the latter half (see FIG. 7B) as an opportunity. When the number of rival horses 121 (specific image 20) decreases due to the transition to the latter half, it is possible to give the player the impression that the number of rival horses 121 has decreased by the operation of the operating means 60. It will be possible. That is, it is possible to produce an effect indicating whether or not a chance increase occurs triggered by the operation of the operation means 60.

本例において、前半部分における操作有効期間中に操作手段60の操作がなされなかった場合には、後半部分に移行しない、すなわちライバル馬121の数の減少が発生しないように設定されていてもよい。つまり、内部的には、後半部分に移行したときには、それを契機としてライバル馬121の数の減少が発生することが決定されていた場合であっても、操作手段60の操作がなされなかった場合には当該「減少」が実際に表示されることがない(遊技者に対して示されない)設定とするとよい。このようにすることで、ライバル馬121が減少するか否か(チャンスアップの発生の有無)を見ずにリーチ演出の結末に注目するという対応を遊技者が選択することが可能となり、遊技の幅が広がることになる。ただし、操作有効期間中に操作手段60の操作がなされなかった場合、自動的に前半部分から後半部分に移行するような構成とすることを否定するわけではない。 In this example, if the operation means 60 is not operated during the operation valid period in the first half portion, it may be set so that the operation means does not shift to the second half portion, that is, the number of rival horses 121 does not decrease. .. That is, internally, when the operation means 60 is not operated even if it is determined that the number of rival horses 121 will decrease when the latter half is performed. It is advisable to set the "decrease" so that it is not actually displayed (not shown to the player). By doing so, it becomes possible for the player to select a response to pay attention to the end of the reach production without checking whether or not the number of rival horses 121 is reduced (whether or not a chance is increased). The width will expand. However, it is not denied that the configuration is such that when the operation means 60 is not operated during the operation valid period, the operation means automatically shifts from the first half portion to the second half portion.

○第五具体例(第四具体例の変形例)
上記第四具体例のように、特定演出の前半部分において操作手段60の操作が促されることもあれば、操作手段60の操作が促されないこともある設定とする。つまり、操作手段60の操作が促され、操作手段60の操作を契機として後半部分に移行するような演出態様が発生することもあれば、操作手段60の操作が促されずに、自動的に後半部分に移行するような演出態様が発生することもある設定とする。この場合、操作手段60の操作が促された場合(以下、操作要求態様と称することもある)(図8(b)参照)の方が、操作手段60の操作が促されなかった場合(以下、操作非要求態様と称することもある)(図8(a)参照)よりも、遊技者にとって有利な状況となる蓋然性が高くなるように設定されているとよい。
○ Fifth specific example (modification example of the fourth specific example)
As in the fourth specific example, the operation of the operating means 60 may be prompted or the operation of the operating means 60 may not be prompted in the first half of the specific effect. That is, the operation of the operating means 60 may be prompted, and the operation of the operating means 60 may trigger a transition to the latter half, or the operation of the operating means 60 may not be prompted and the operation of the operating means 60 may be automatically performed. It is set so that an effect mode such as shifting to the latter half may occur. In this case, when the operation of the operating means 60 is prompted (hereinafter, also referred to as an operation request mode) (see FIG. 8B), the operation of the operating means 60 is not prompted (hereinafter, referred to as an operation request mode). , It may be referred to as an operation non-required mode) (see FIG. 8A), and it is preferable that the setting is made so that the probability that the situation will be advantageous to the player is higher.

例えば、操作非要求態様(図8(a)参照)が発生した場合よりも、操作要求態様が発生した場合(図8(b)参照)の方が、後半部分に移行することによって生じるライバル馬121(特定画像20)の減少数の期待値が大きくなるように設定する。つまり、操作要求態様は操作非要求態様に比して遊技者を演出に関与させる度合が高いものであるといえるため、遊技者が演出に関与したときの方がより多くのライバル馬121の減少が見込める演出とする。 For example, a rival horse generated by shifting to the latter half when an operation request mode occurs (see FIG. 8 (b)) than when an operation non-request mode (see FIG. 8 (a)) occurs. The expected value of the number of reductions of 121 (specific image 20) is set to be large. That is, it can be said that the operation request mode has a higher degree of involvement of the player in the production than the operation non-request mode, so that the number of rival horses 121 decreases more when the player is involved in the production. It is a production that can be expected.

これをさらに発展させ、操作要求態様が発生した場合には、ライバル馬121の減少が必ず発生する態様としてもよい。つまり、操作非要求態様が発生したときには、ライバル馬121の減少が発生しない場合がある一方、操作要求態様が発生したときには、必ず一つ以上のライバル馬121の減少が発生する設定とする。このようにすることで、前半部分において操作手段60の操作が促されるか否か(操作要求態様が発生するか否か)にも注目させる演出態様とすることが可能である。 This may be further developed, and when the operation request mode occurs, the rival horse 121 may be reduced without fail. That is, when the operation non-request mode occurs, the decrease of the rival horse 121 may not occur, but when the operation request mode occurs, the decrease of one or more rival horses 121 is always generated. By doing so, it is possible to make the effect mode pay attention to whether or not the operation of the operation means 60 is promoted (whether or not the operation request mode is generated) in the first half portion.

○第六具体例
特定演出の後半部分において表示されるライバル馬121(特定画像20)の数以外の要素によっても、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性(上記実施形態に則していえば、大当たり信頼度)が示唆されるものとする。その一例として、上述した区画画像50を用いて遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆することが挙げられる。
○ Sixth Specific Example It is probable that an event advantageous to the player will occur due to factors other than the number of rival horses 121 (specific image 20) displayed in the latter half of the specific effect (according to the above embodiment, if the above embodiment is followed). Jackpot reliability) is suggested. As an example, it can be mentioned that the above-mentioned section image 50 is used to suggest the probability that an event advantageous to the player will occur.

区画画像50の態様として、複数種の態様が設定されているものとする。例えば、態様が異なる第一区画画像51(図9(a)参照)および第二区画画像52(図9(b)参照)が表示されうるものとする。異なる種類の区画画像50の態様の違いを設定する手法はどのようなものであってもよい。例えば、第一区画画像51は「白」、第二区画画像52は「赤」である線状の画像とする(なお、図9においては、第一区画画像51を実線で、第二区画画像52を点線で示す)。そして、後半部分にて表示される区画画像50が第一区画画像51である場合よりも、第二区画画像52である場合の方が、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性(上記実施形態に則していえば大当たり信頼度)が高い設定とする(図9参照)。つまり、第一区画画像51はいわゆるデフォルトの態様であり、第二区画画像52はいわゆるチャンスアップを示す態様であるとする。このようにすれば、後半部分にて表示されるライバル馬121の数だけでなく、区画画像50の態様にも注目すべき演出態様とすることが可能である。 It is assumed that a plurality of types of modes are set as the modes of the compartment image 50. For example, it is assumed that the first section image 51 (see FIG. 9A) and the second section image 52 (see FIG. 9B) having different aspects can be displayed. Any method may be used to set the difference in the aspects of the different types of compartment images 50. For example, the first section image 51 is a linear image of "white" and the second section image 52 is a "red" (note that in FIG. 9, the first section image 51 is a solid line and the second section image is a second section image. 52 is shown by a dotted line). Then, it is more probable that an event advantageous to the player will occur when the second section image 52 is the second section image 52 than when the section image 50 displayed in the latter half is the first section image 51 (the above-described embodiment). According to the above, the jackpot reliability) is set to be high (see FIG. 9). That is, it is assumed that the first section image 51 is a so-called default mode, and the second section image 52 is a so-called chance-up mode. In this way, not only the number of rival horses 121 displayed in the latter half portion but also the aspect of the section image 50 can be made into a remarkable production aspect.

前半部分にて示された区画画像50の態様が、後半部分に推移することを契機として変化しうる(遊技者にとって好ましい方向への変化のみ発生する。すなわちいわゆるランクダウンは発生しない)構成としてもよい。上述した例のように、第一区画画像51と、当該第一区画画像51よりも遊技者にとって好ましい画像である第二区画画像52が設定された構成においては、前半部分において表示されていた第一区画画像51が、後半部分に推移することを契機として第二区画画像52に変化しうる設定とする。このような区画画像50の態様の変化(遊技者にとって好ましい方向への変化)は、ライバル馬121(特定画像20)の減少が発生するときに限って発生するように(ライバル馬121の減少が発生しないときには、区画画像50の態様変化が発生しないように)してもよい(図10参照)。このようにすれば、ライバル馬121の減少が発生したときに、それと併せて区画画像50の態様も変化しているか否かに注目させる演出態様とすることが可能である。 The aspect of the section image 50 shown in the first half portion can be changed by changing to the second half portion (only the change in the direction preferable to the player occurs, that is, the so-called rank down does not occur). good. As in the above-mentioned example, in the configuration in which the first section image 51 and the second section image 52, which is an image more preferable to the player than the first section image 51, are set, the second section image 51 is displayed in the first half portion. The setting is such that the one-section image 51 can be changed to the second-section image 52 when it shifts to the latter half. Such a change in the aspect of the compartment image 50 (change in a direction preferable to the player) occurs only when the decrease of the rival horse 121 (specific image 20) occurs (the decrease of the rival horse 121 occurs). When it does not occur, the aspect change of the section image 50 may not occur (see FIG. 10). In this way, when the number of rival horses 121 is reduced, it is possible to make the effect mode so as to pay attention to whether or not the mode of the section image 50 is also changed at the same time.

別の例として、前半部分において表示される区画画像50が、いわゆるデフォルトの態様ではなく、チャンスアップを示す態様となる設定としてもよい。上述した例のように、第一区画画像51(デフォルトの態様)と、当該第一区画画像51よりも遊技者にとって好ましい画像である第二区画画像52(チャンスアップを示す態様)が設定された構成であるとすれば、前半部分において第二区画画像52が表示されることがある設定とする。このようにすれば、後半部分において第一区画画像51が表示されることがなくなる(いわゆるランクダウンが発生しない)ため、前半部分からチャンスであることを遊技者に示すことが可能となる。 As another example, the section image 50 displayed in the first half portion may be set to show an increase in chance instead of the so-called default mode. As in the above example, the first section image 51 (default mode) and the second section image 52 (mode showing chance up), which is a more preferable image for the player than the first section image 51, are set. If it is configured, the second section image 52 may be displayed in the first half portion. By doing so, the first section image 51 is not displayed in the latter half portion (so-called rank down does not occur), so that it is possible to show the player that the chance is from the first half portion.

○第七具体例
上記実施形態では、後半部分にて(最終的に)表示されるライバル馬121(特定画像20)の数により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性(上記実施形態に則していえば大当たり信頼度)が示唆されることを説明したが、最終的に表示されるライバル馬121の数が同じであっても、ライバル馬121の種類が異なれば、当該有利な事象が発生する蓋然性が異なる設定とする。例えば、ライバル馬121として表示されうるものとして、ライバル馬A〜Cの三種類が設定されている場合において、最終的にライバル馬Aのみが表示された場合(図11(a)参照)、ライバル馬Bのみが表示された場合(図11(b)参照)、ライバル馬Cのみが表示された場合(図11(c)参照)は、いずれもライバル馬121の数は一であるという点で同じであるが、その種類に応じて上記有利な事象が発生する蓋然性が異なるものとする。すなわち、各ライバル馬121には「敵」としての強弱が設定されているものとする。例えば、ライバル馬A(最も強い)、ライバル馬B、ライバル馬Cの順で敵としての「強さ」が低くなるものとする。そうすると、ライバル馬Aが表示された場合よりもライバル馬Bが表示された場合の方が遊技者にとって好ましい状況であり、ライバル馬Bが表示された場合よりもライバル馬Cが表示された場合の方が遊技者にとって好ましい状況であるということになる(図11参照)。図示しないが、最終的なライバル馬121の数が二つとなるケースにおいては、ライバル馬Aとライバル馬Bが表示された場合、ライバル馬Aとライバル馬Cが表示された場合、ライバル馬Bとライバル馬Cが表示された場合(最も好ましい状況)の順で、遊技者にとって好ましい状況であるということができる。なお、特定演出にて表示されうる複数種のライバル馬121のうち、「強さ」が同じである二種以上のライバル馬121が設定されたものとしてもよい。
○ Seventh Specific Example In the above embodiment, it is probable that an event advantageous to the player will occur depending on the number of rival horses 121 (specific image 20) displayed (finally) in the latter half (according to the above embodiment). I explained that the jackpot reliability) is suggested, but even if the number of rival horses 121 displayed in the end is the same, if the types of rival horses 121 are different, the advantageous event will occur. Set the settings so that the probability of doing so is different. For example, when three types of rival horses A to C are set as those that can be displayed as rival horses 121, and only rival horses A are finally displayed (see FIG. 11A), the rivals When only horse B is displayed (see FIG. 11 (b)) and only rival horse C is displayed (see FIG. 11 (c)), the number of rival horses 121 is one. It is the same, but the probability that the above-mentioned advantageous event will occur differs depending on the type. That is, it is assumed that the strength and weakness of each rival horse 121 as an "enemy" is set. For example, it is assumed that the "strength" as an enemy decreases in the order of rival horse A (strongest), rival horse B, and rival horse C. Then, it is a preferable situation for the player when the rival horse B is displayed rather than when the rival horse A is displayed, and when the rival horse C is displayed than when the rival horse B is displayed. This is a preferable situation for the player (see FIG. 11). Although not shown, in the case where the final number of rival horses 121 is two, when rival horse A and rival horse B are displayed, when rival horse A and rival horse C are displayed, rival horse B and It can be said that the situation is preferable for the player in the order in which the rival horse C is displayed (the most preferable situation). Of the plurality of types of rival horses 121 that can be displayed in the specific effect, two or more types of rival horses 121 having the same "strength" may be set.

このような設定とすることで、最終的に表示されるライバル馬121の数だけでなく、その種類にも注目させる演出とすることが可能である。ただし、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性の示唆に対する寄与の度合は、「種類」よりも最終的に表示される「数」が高いものとする(あくまで最終的に表示される「数」が遊技者にとって最も重要な要素である設定とする)。例えば、最終的に表示されるライバル馬121の数が一であるときには、その馬の種類がどのようなものであっても、最終的に表示されるライバル馬121の数が二以上である場合のときよりも、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いものとする。 With such a setting, it is possible to make the production pay attention not only to the number of rival horses 121 finally displayed but also to their types. However, the degree of contribution to the suggestion of the probability that an event favorable to the player will occur is assumed to be higher in the "number" that is finally displayed than in the "type" (the "number" that is finally displayed). Is the most important factor for the player). For example, when the number of rival horses 121 finally displayed is one, the number of rival horses 121 finally displayed is two or more regardless of the type of horse. It is more probable that an event that is advantageous to the player will occur than in the case of.

○第七具体例
上記実施形態では、後半部分にて(最終的に)表示されるライバル馬121(特定画像20)の数により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性(上記実施形態に則していえば大当たり信頼度)が示唆されることを説明したが、最終的に表示されるライバル馬121の数が同じであっても、前半部分から後半部分に推移したときにおける減少数に応じて当該有利な事象が発生する蓋然性が異なる設定とする。例えば、後半部分にて表示されるライバル馬121の数が一であるケースを想定した場合、「(A)前半部分にて表示されるライバル馬121の数が三であり、それから二減少して後半部分にて表示されるライバル馬121の数が一となったケース」(図12(a)参照)と、「(B)前半部分にて表示されるライバル馬121の数が二であり、それから一減少して後半部分にて表示されるライバル馬121の数が一となったケース」(図12(b)参照)と、「(C)前半部分にて表示されるライバル馬121の数が一であり、それが維持されて後半部分にて表示されるライバル馬121の数が一となったケース(減少数0のケース)」(図12(c)参照)とでは、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が異なるものとする。
○ Seventh Specific Example In the above embodiment, it is probable that an event advantageous to the player will occur depending on the number of rival horses 121 (specific image 20) displayed (finally) in the latter half (according to the above embodiment). I explained that the jackpot reliability) is suggested, but even if the number of rival horses 121 displayed in the end is the same, it depends on the number of decrease when changing from the first half part to the second half part. The settings are different in the probability that the advantageous event will occur. For example, assuming a case where the number of rival horses 121 displayed in the latter half is one, "(A) The number of rival horses 121 displayed in the first half is three, and then decreases by two. The case where the number of rival horses 121 displayed in the latter half is one "(see FIG. 12 (a)) and" (B) the number of rival horses 121 displayed in the first half is two. Then, the number of rival horses 121 displayed in the second half decreased by one (see FIG. 12 (b)) and "(C) the number of rival horses 121 displayed in the first half". Is 1, and the number of rival horses 121 displayed in the latter half is 1 (case with 0 decrease) ”(see FIG. 12 (c)). It is assumed that the probability that a favorable event will occur is different.

特定演出は、ライバル馬121(特定画像20)の数の減少ということが、遊技者にとって喜ばしい変化として設定されているものであるから、前半部分から後半部分に推移した際の減少数が多いほど、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるような設定であることが好ましい。つまり、上記例でいえば、(C)のケースよりも(B)のケースの方が遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高く、(B)のケースよりも(A)のケースの方が遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるように設定されているとよい(図12参照)。 Since the specific production is set as a change that is pleasing to the player that the number of rival horses 121 (specific image 20) is reduced, the larger the number of reductions is when the number changes from the first half to the second half. , It is preferable that the setting is such that the probability that an event advantageous to the player will occur is high. That is, in the above example, the case of (B) is more likely to cause an event advantageous to the player than the case of (C), and the case of (A) is more likely than the case of (B). Is set to increase the probability that an event favorable to the player will occur (see FIG. 12).

このような設定とすることで、最終的に表示されるライバル馬121の数だけでなく、前半部分からの減少数にも注目させる演出とすることが可能である。また、前半部分に表示されるライバル馬121の数が多い方が、減少数が多くなる余地があるということであるから、前半部分に表示されるライバル馬121の数が多いときに遊技者が落胆してしまうのを抑制することができるという利点もある。ただし、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性の示唆に対する寄与の度合は、前半部分から後半部分に移行する際の「減少数」よりも最終的に表示される「数」が高いものとする(あくまで最終的に表示される「数」が遊技者にとって最も重要な要素である設定とする)。例えば、最終的に表示されるライバル馬121の数が一であるときには、前半部分から後半部分に移行する際の減少数がどのような値であっても、最終的に表示されるライバル馬121の数が二以上である場合のときよりも、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いものとする。 With such a setting, it is possible to make the production pay attention not only to the number of rival horses 121 finally displayed but also to the number of reductions from the first half. Also, the larger the number of rival horses 121 displayed in the first half, the more room there is for the decrease, so when the number of rival horses 121 displayed in the first half is large, the player It also has the advantage of suppressing discouragement. However, the degree of contribution to the suggestion of the probability that an event favorable to the player will occur shall be higher in the final displayed "number" than in the "decrease number" when transitioning from the first half to the second half. (The final displayed "number" is the most important factor for the player). For example, when the number of rival horses 121 finally displayed is one, no matter what the value of the decrease in the transition from the first half part to the second half part, the number of rival horses 121 finally displayed is displayed. It is more likely that an event favorable to the player will occur than when the number of is two or more.

○第八具体例
上記実施形態における特定演出は、結末により当否判定結果を示すリーチ演出の一部として発生するものであることを説明したが、遊技者に有利な事象が発生することの示唆に用いられるのであればよい。つまり、特定演出によって示唆される対象は、当否判定結果(大当たり信頼度)に限られるものではない。例えば、発生することにより当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる演出(チャンスアップ演出)を実行することが可能な遊技機において、当該チャンスアップ演出が発生する蓋然性が、特定演出によって示唆される構成としてもよい。すなわち、上記実施形態における特定演出は、直接的に大当たり信頼度を示唆するものである一方、大当たり信頼度を高める他の演出を介して間接的に大当たり信頼度を示唆するものとしてもよい。
○ Eighth Specific Example Although it was explained that the specific effect in the above embodiment occurs as a part of the reach effect indicating the result of the hit / fail judgment due to the ending, it is suggested that an event advantageous to the player occurs. It may be used. That is, the target suggested by the specific effect is not limited to the hit / fail judgment result (big hit reliability). For example, in a gaming machine capable of executing an effect (chance-up effect) in which the probability that the hit / fail judgment result will be a big hit when it occurs, the probability that the chance-up effect will occur is suggested by the specific effect. May be. That is, while the specific effect in the above embodiment directly suggests the jackpot reliability, it may indirectly suggest the jackpot reliability through another effect that enhances the jackpot reliability.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、演出用の表示装置を備えた遊技機であれば、回動式遊技機等の異なる遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but if it is a gaming machine provided with a display device for directing, the same technical idea applies to different gaming machines such as rotary gaming machines. Applicable.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
・手段1
当否判定結果を報知する報知演出の一部として特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出は、所定数の特定画像が表示された第一状態後、当該特定画像の数が減少することがある第二状態に推移するものであり、当該第二状態において表示される前記特定画像の数が少なくなるほど、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第一状態から第二状態に推移して、当該第二状態にて表示される特定画像の数が少なくなればなるほど遊技者にとって好ましい状況であるという面白みのある演出を実行することが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
・ Means 1
It is a gaming machine capable of executing a specific effect as a part of a notification effect for notifying a hit / fail determination result, and the specific effect is a specific effect of the specific image after the first state in which a predetermined number of specific images are displayed. The number of images changes to the second state, which may decrease, and the smaller the number of the specific images displayed in the second state, the higher the probability that an event advantageous to the player will occur. A gaming machine characterized by that.
According to the above-mentioned gaming machine, it is interesting that the situation changes from the first state to the second state, and the smaller the number of specific images displayed in the second state, the more preferable the situation for the player. It is possible to do it.

・手段2
前記第一状態から前記第二状態に推移しても、前記特定画像の数が維持される場合が発生しうることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、特定画像の数が減少しない態様が発生するようにすることで、演出の幅が広がり、面白みが増す。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, wherein the number of the specific images may be maintained even when the state changes from the first state to the second state.
In this way, by making sure that the number of specific images does not decrease, the range of the effect is widened and the fun is increased.

・手段3
前記第一状態において表示される前記特定画像の数がその都度変化しうることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、第一状態に表示される特定画像の数がその都度変化しうるようにすることで、第二状態に推移する前の段階から演出に注目させることが可能となる。
・ Means 3
The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the number of the specific images displayed in the first state can be changed each time.
In this way, by allowing the number of specific images displayed in the first state to change each time, it is possible to draw attention to the effect from the stage before the transition to the second state.

・手段4
前記第一状態において表示される前記特定画像の数は、二以上の一定数であることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、第二状態にて表示される特定画像の数は、第一状態から第二状態に推移する際における特定画像の数の「減少数」に依存することになり、演出が分かりやすくなる。
・ Means 4
The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the number of the specific images displayed in the first state is a constant number of two or more.
By doing so, the number of specific images displayed in the second state depends on the "decrease number" of the number of specific images when transitioning from the first state to the second state, and the effect is produced. Becomes easier to understand.

・手段5
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第一状態において、前記操作手段の操作が促され、操作有効期間中に当該操作手段の操作がなされた場合には、当該操作を契機として前記第二状態に推移することを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、操作手段の操作を契機として特定画像の数の減少が発生することになるから、演出が分かりやすくなる。
・ Means 5
Equipped with operating means that can be operated by the player
In the first state, when the operation of the operating means is prompted and the operating means is operated during the operation valid period, the means changes to the second state triggered by the operation. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
In this way, the number of specific images is reduced as a result of the operation of the operating means, so that the effect is easy to understand.

・手段6
前記第二状態において前記特定画像とともに表示される演出要素により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、特定画像の数以外の要素にも注目させることが可能となる。
・ Means 6
The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the effect element displayed together with the specific image in the second state suggests a probability that an event advantageous to the player will occur.
In this way, it is possible to pay attention to factors other than the number of specific images.

1 遊技機
11 対象馬
12 敵馬
121 ライバル馬
20 特定画像
50 区画画像
51 第一区画画像
52 第二区画画像
60 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 11 Target horse 12 Enemy horse 121 Rival horse 20 Specific image 50 Section image 51 First section image 52 Second section image 60 Operation means 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

当否判定結果を報知する報知演出の一部として、遊技者側の味方キャラクタと複数の敵キャラクタとが戦い味方キャラクタが勝利することが遊技者に有利な結末として設定された特定演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記特定演出は、複数の前記敵キャラクタのうちの一部であって勝利する可能性がある前記敵キャラクタである特定敵キャラクタが表示されるもののそれ以外の前記敵キャラクタおよび前記味方キャラクタが表示されない第一状態後、当該特定敵キャラクタの数が減少することがある第二状態に推移するものであり、当該第二状態において表示される当該特定敵キャラクタの数が少なくなるほど、前記味方キャラクタが勝利する結末に至る蓋然性が高くなるものであることを特徴とする遊技機。
As a part of the notification effect for notifying the result of the hit / fail judgment, a specific effect is executed in which the player's ally character and a plurality of enemy characters fight and the ally character wins, which is set as an advantageous ending for the player. It is a game machine that can
In the specific effect, the specific enemy character, which is a part of the plurality of the enemy characters and has the possibility of winning, is displayed, but the other enemy characters and the ally character are not displayed. After the first state, the number of the specific enemy characters may decrease, and the number of the specific enemy characters may decrease. The smaller the number of the specific enemy characters displayed in the second state, the more the ally character wins. A game machine characterized by having a high probability of reaching the end.
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