JP2021104403A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of realizing a performance change with a high interest.SOLUTION: A game machine includes: display means for displaying an identification symbol indicating a winning/losing determination result and a background image of the identification symbol; winning/losing determination information acquisition means for acquiring winning/losing determination information when a game ball enters a predetermined area; storage means for storing the winning/losing determination information by using a predetermination number as a limit; and performance control means for starting a sudden performance in which the background image is displayed that is different from an in-execution performance being executed when specific information is acquired instead of the in-execution performance, when the winning/losing determination information acquired by the winning/losing determination information acquisition means is specific information and a predetermined prohibition condition based on the winning/losing determination information that is acquired before the specific information by the winning/losing determination information acquisition means and is to be stored in the storage means is not satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

多くの遊技機では、当否判定結果を踏まえ、各当否判定結果を報知する演出を決定する(変動毎にそれに応じた演出を決定する)のが一般的である(例えば、下記特許文献1等参照)。 In many gaming machines, it is common to determine the effect of notifying each pass / fail judgment result (determine the effect according to each change) based on the win / fail judgment result (see, for example, Patent Document 1 below). ).

特開2016−093353号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-093353

本発明が解決しようとする課題は、趣向性の高い演出の変化を実現することが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a highly tasteful change in production.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を示す識別図柄および当該識別図柄の背景画像を表示する表示手段と、所定の領域に遊技球が進入したことを契機として当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、所定数を限度として前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報が特定情報であり、かつ、当該特定情報よりも先に前記当否判定情報取得手段によって取得されて前記記憶手段に記憶される先の当否判定情報に基づく所定の禁止条件が成立していない場合には、当該特定情報取得時に実行されている実行中演出に代えて当該実行中演出とは異なる前記背景画像が表示される突発演出を開始させる演出制御手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has an identification symbol indicating a hit / fail determination result, a display means for displaying a background image of the identification symbol, and an opportunity when the game ball enters a predetermined area. The hit / fail judgment information acquisition means for acquiring the hit / fail judgment information, the storage means for storing the hit / miss judgment information up to a predetermined number, and the hit / miss judgment information acquired by the hit / miss judgment information acquisition means are specific information. If the predetermined prohibition condition based on the hit / fail determination information acquired by the hit / miss determination information acquisition means and stored in the storage means before the specific information is not satisfied, the specific information is acquired at the time of acquisition. It is characterized by comprising an effect control means for initiating a sudden effect in which the background image different from the executing effect is displayed in place of the executed effect.

本発明にかかる遊技機によれば、趣向性の高い演出の変化を実現することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to realize a highly tasteful change in production.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. (a)は表示装置(表示領域)に表示された保留表示および識別図柄を模式的に示した図であり、(b)は保留表示の種類を示した図である。(A) is a diagram schematically showing a hold display and an identification symbol displayed on a display device (display area), and (b) is a diagram showing a type of hold display. 突発演出発生前から突発演出発生後に至るまでの演出の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of an effect from before the occurrence of a sudden effect to after the occurrence of a sudden effect. 禁止条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the prohibition condition. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904(本発明における所定の領域に相当する)、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning opening 904 (corresponding to a predetermined area in the present invention), a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない主制御基板に構築された制御回路である当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され(当否判定情報取得手段が当否判定情報である当該数値を取得し)、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留(保留情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に記憶されている保留情報は、保留表示20として表示領域911に表示される(図2(a)参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means, which is a control circuit constructed on a main control board (not shown), triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings are provided). May be good). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as a hit / fail judgment information) is acquired from a random number source triggered by a winning of a game ball to the start winning opening 904 (the hit / fail judgment information acquisition means is the win / fail judgment information). (Obtain a numerical value), if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it will be a jackpot, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the hit / fail judgment result based on the numerical value is notified, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until the hit / fail judgment result based on the certain numerical value is started. The maximum number of stored numbers (maximum number of holds) of the numerical value (hereinafter, also simply referred to as hold (hold information)) for which the notification of the hit / fail judgment has not been started can be appropriately set. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. The hold information stored in the storage means is displayed in the display area 911 as the hold display 20 (see FIG. 2A). In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a jackpot value at the time when the notification of the winning / failing determination is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is performed. , The hit / fail judgment result itself may be stored (in this case, the hit / miss judgment result itself corresponds to the hit / miss judgment information). In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

本実施形態では、保留表示20の態様として、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり期待度。以下単に大当たり期待度ということもある)が異なる複数種の態様が設定されている。本実施形態では、期待度の低いものから順に、通常態様20n、第一特殊態様21s、第二特殊態様22s、第三特殊態様23sが設定されている(図2(b)参照)。本実施形態では、各態様の差は、保留表示20の色で差別化されている(各図においては、当該色を文字で表現している)。ただし、各態様の差をどのように設定するかや、態様の種類の数等は適宜変更可能である。 In the present embodiment, as the mode of the hold display 20, a plurality of types of modes having different probability that the hit / fail determination result will be a big hit (so-called big hit expectation, hereinafter may be simply referred to as a big hit expectation) are set. In the present embodiment, the normal mode 20n, the first special mode 21s, the second special mode 22s, and the third special mode 23s are set in order from the one with the lowest expectation (see FIG. 2B). In the present embodiment, the difference in each mode is differentiated by the color of the hold display 20 (in each figure, the color is represented by characters). However, how to set the difference in each mode, the number of types of modes, and the like can be changed as appropriate.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄10含む識別図柄群10g(左識別図柄群10gL、中識別図柄群10gC、右識別図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群10gから一の識別図柄10が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群10gから選択されて停止した識別図柄10の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄10を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄10として設定することができる。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 10 (see FIG. 2A) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 10 g (left identification symbol group 10 gL, middle identification symbol group 10 gC, right identification symbol group 10 gR) including a plurality of types of identification symbols 10 starts to fluctuate, and finally from each identification symbol group 10 g. One identification symbol 10 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 10 selected from each identification symbol group 10g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 10). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). In each figure, only the "numbers (characters)" constituting the identification symbol 10 are shown, but a symbol in which the numbers and characters are combined can be set as the identification symbol 10.

本実施形態にかかる遊技機1では、遊技の趣向性を向上させるための種々の演出が実行される。本実施形態では、図示されない演出制御基板(サブ制御基板)によって各種演出が制御される(当該演出制御基板に構築された制御回路が本発明における演出制御手段に相当する)。本実施形態にかかる遊技機1は、当該演出の一種として、突発演出(本発明における特定演出に相当する)を実行することが可能である。以下、当該突発演出について詳細に説明する。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, various effects for improving the taste of the game are executed. In the present embodiment, various effects are controlled by an effect control board (sub-control board) (not shown) (the control circuit constructed on the effect control board corresponds to the effect control means in the present invention). The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a sudden effect (corresponding to a specific effect in the present invention) as a kind of the effect. Hereinafter, the sudden effect will be described in detail.

突発演出は、取得された当否判定情報が特定情報である場合(乱数源から取得された数値が所定の値である場合)に実行される演出である。通常、ある当否判定結果を報知する演出は、それよりも先に当否判定情報が取得された当否判定結果(先の当否判定結果)の報知が全て完了してから開始される。つまり、ある当否判定結果を報知るための識別図柄10(識別図柄群10g)の変動開始とともに開始されるのが一般的である。したがって、新たに当否判定情報が取得されたときであっても、先の当否判定結果を報知する演出が実行されているときには、当該演出がそのまま継続的に実行されるため、新たに当否判定情報を取得したことを契機とする保留表示20が表示される、識別図柄10の表示が継続される(詳細は後述)といった点を除き、新たな当否判定情報の取得が実行中である演出(以下、実行中演出と称することもある)に反映されることはない。換言すれば、突発演出が開始されることにより、少なくとも背景画像が、実行中演出のものから突発演出のものに切り替わるということがいえる。 The sudden effect is an effect executed when the acquired hit / fail determination information is specific information (when the numerical value acquired from the random number source is a predetermined value). Normally, the effect of notifying a certain hit / fail judgment result is started after all the notifications of the hit / miss judgment result (previous hit / miss judgment result) for which the hit / miss judgment information has been acquired are completed. That is, it is generally started at the start of fluctuation of the identification symbol 10 (identification symbol group 10g) for notifying a certain hit / fail determination result. Therefore, even when the hit / fail judgment information is newly acquired, when the effect of notifying the previous pass / fail judgment result is executed, the effect is continuously executed as it is, so that the hit / fail judgment information is newly acquired. Except for the fact that the hold display 20 is displayed and the identification symbol 10 is continuously displayed (details will be described later), the acquisition of new hit / fail judgment information is being executed (hereinafter, the effect). , Sometimes referred to as a live performance). In other words, when the sudden effect is started, at least the background image is switched from the one in the running effect to the one in the sudden effect.

突発演出は、特定情報が取得されたことを契機として、実行中演出に代わっていきなり開始されるものである。つまり、特定情報が取得されたときには、実行中演出を強制的に終了させ、それに代わって突発演出を開始させる。なお、本実施形態では、実行中演出が設定されていないとき、すなわち全ての当否判定結果の報知が完了しているときに特定情報が取得されたときにも、当該突発演出と同様の演出が開始されることになるが、以下では、実行中演出に代えて実行される突発演出(つまり、全ての当否判定結果の報知が完了していないときに発生する突発演出)について説明する。 The sudden effect is triggered by the acquisition of specific information, and is started immediately in place of the ongoing effect. That is, when the specific information is acquired, the running effect is forcibly terminated, and the sudden effect is started instead. In the present embodiment, even when the specific information is acquired when the in-execution effect is not set, that is, when the notification of all the hit / miss determination results is completed, the same effect as the sudden effect is performed. Although it will be started, the sudden effect (that is, the sudden effect that occurs when the notification of all the hit / miss determination results is not completed) that is executed instead of the in-execution effect will be described below.

本実施形態における突発演出は、少なくとも、表示領域911に表示される演出映像と、スピーカ94から出力される演出音と、遊技機1の枠体等に設けられた発光部材93から出力される演出光とから構成される。つまり、これらが突発演出の演出要素として設定されている。各演出要素の具体的な態様はどのようなものであってもよい。突発演出の開始タイミングは特定情報が取得されたタイミングであるため、突発演出のトータルの時間は不定である。ゆえに、各演出要素は時間とともに変化する所定の演出態様のものが、一定時間間隔でループするように出力されるよう構成されていればよい。つまり、演出映像は、一定時間の映像を当該時間が経過する度に最初から開始されるようにして表示領域911に出力される。演出音は、一定時間の音楽を当該時間が経過する度に最初から開始されるようにしてスピーカ94から出力される。演出光は、一定時間の発光パターンを当該時間が経過する度に最初から開始されるようにして発光部材93が制御される。各演出要素をループさせるタイミングは一致するようにするとよい。このようにすることで、映像、音、光がリンクした突発演出とすることが可能である。 The sudden effect in the present embodiment is at least the effect image displayed in the display area 911, the effect sound output from the speaker 94, and the effect output from the light emitting member 93 provided in the frame of the gaming machine 1. Consists of light. That is, these are set as the production elements of the sudden production. The specific mode of each effect element may be any. Since the start timing of the sudden effect is the timing when the specific information is acquired, the total time of the sudden effect is indefinite. Therefore, each effect element may be configured so that a predetermined effect mode that changes with time is output so as to loop at regular time intervals. That is, the effect video is output to the display area 911 so that the video for a certain period of time is started from the beginning each time the time elapses. The production sound is output from the speaker 94 so that music for a certain period of time is started from the beginning each time the time elapses. The light emitting member 93 is controlled so that the light emitting pattern for a certain period of time is started from the beginning each time the time elapses. The timing of looping each effect element should be the same. By doing so, it is possible to create a sudden effect in which images, sounds, and lights are linked.

なお、このように、本実施形態における突発演出は、演出態様が経時的に変化していくものであるが、演出継続中、いずれかの演出要素による演出態様が維持される構成としてもよい。例えば、演出映像として静止画が出力され続ける構成としてもよい。また、本実施形態では、突発演出中においても、識別図柄10は表示され続ける。突発演出において識別図柄10が専用の態様で表示されるようにしてもよい。このような構成とする場合には、実行中演出に合わせて表示されていた識別図柄10は、突発演出が開始されることを契機として専用の態様で表示された状態に変化する。本実施形態では、突発演出中は、識別図柄10が表示領域911の隅に目立たないように小さく表示される。 As described above, in the sudden effect in the present embodiment, the effect mode changes with time, but the effect mode by any of the effect elements may be maintained while the effect continues. For example, a still image may be continuously output as a production image. Further, in the present embodiment, the identification symbol 10 continues to be displayed even during the sudden effect. The identification symbol 10 may be displayed in a special mode in the sudden effect. In such a configuration, the identification symbol 10 displayed in accordance with the in-execution effect changes to a state of being displayed in a dedicated mode when the sudden effect is started. In the present embodiment, the identification symbol 10 is displayed small in the corner of the display area 911 so as not to be conspicuous during the sudden effect.

突発演出は、少なくとも、特定情報に対応する当否判定結果(以下、対象の当否判定結果と称することもある)を報知するための識別図柄10(識別図柄群10g)の変動が開始されるまで継続する。特定情報に対応する保留表示20を特定保留表示201(見た目は通常の保留表示20と何ら変わるところはない)とすれば、当該特定保留表示201が表示されてから、当該特定保留表示201が保留表示20として表示されない状態まで継続する。ただし、当否判定結果を報知する演出が開始され、未だ当否判定結果の報知が完了していないもの、いわゆる当該変動に対応する表示(当該変動表示)が表示される設定である場合には、特定保留表示201に対応するものが当該変動表示に移行するまで継続することになる。このように、突発演出は、対象の当否判定結果よりも先の当否判定結果の全ての報知が完了した後の所定時点まで継続する。ただし、対象の当否判定結果を報知するための識別図柄10(識別図柄群10g)の変動が開始されるより前に突発演出が終了することがあってもよい。 The sudden effect continues at least until the variation of the identification symbol 10 (identification symbol group 10 g) for notifying the hit / fail judgment result corresponding to the specific information (hereinafter, also referred to as the hit / fail judgment result of the target) is started. do. If the hold display 20 corresponding to the specific information is set to the specific hold display 201 (the appearance is the same as the normal hold display 20), the specific hold display 201 is put on hold after the specific hold display 201 is displayed. Continue until the display 20 is not displayed. However, if the effect of notifying the hit / fail judgment result is started and the notification of the hit / miss judgment result has not been completed, that is, the so-called display corresponding to the change (the change display) is set, it is specified. It will continue until the one corresponding to the hold display 201 shifts to the variable display. In this way, the sudden effect continues until a predetermined time point after all the notifications of the hit / fail determination results prior to the target hit / miss determination result are completed. However, the sudden effect may end before the variation of the identification symbol 10 (identification symbol group 10g) for notifying the hit / fail determination result of the target is started.

本実施形態では、突発演出終了後は、所定の演出に移行し、当該演出の結末により当否判定結果が報知される。当該所定の演出は一種のみであってもよい(突発演出の後に実行される専用の演出が設定されていてもよい)し、複数種設定されていてもよい。また、このような所定の演出が発生せず、突発演出自体の結末によって対象の当否判定結果が報知されるように設定されていてもよい。なお、本実施形態における突発演出は、発生することによって対象の当否判定結果の大当たり期待度と称することもあるが(発生しない場合に比して)高まる演出として設定されている。発生したときの大当たり期待度は適宜設定することができる。突発演出の発生によって対象の当否判定結果が大当たりとなることが確定する設定としてもよい。 In the present embodiment, after the end of the sudden effect, the process shifts to a predetermined effect, and the result of the hit / fail determination is notified by the end of the effect. The predetermined effect may be only one type (a dedicated effect to be executed after the sudden effect may be set), or a plurality of types may be set. Further, it may be set so that such a predetermined effect does not occur and the hit / fail determination result of the target is notified by the end of the sudden effect itself. It should be noted that the sudden effect in the present embodiment is set as an effect that increases (compared to the case where it does not occur), although it may be referred to as the jackpot expectation of the target hit / fail determination result when it occurs. The jackpot expectation when it occurs can be set as appropriate. It may be set to confirm that the hit / fail judgment result of the target becomes a big hit due to the occurrence of the sudden effect.

本実施形態では、当否判定情報として特定情報が取得された場合であっても、それを契機として突発演出を発生させないことがある。具体的には、特定情報が取得されたときであっても、所定の禁止条件が成立しているときには、突発演出を発生させない。本実施形態では、特定情報よりも先に取得された当否判定情報(以下、先の保留情報と称することもある)に基づく禁止条件が設定されている。具体的には次の通りである。なお、禁止条件は、種々の観点から設定することができるものであるため、以下に示す条件はあくまで例示である。また、このような禁止条件が設定されていない構成とすることもできる。つまり、特定情報が取得された場合、どのような状況であっても、突発演出が開始される構成とすることもできる。 In the present embodiment, even when the specific information is acquired as the hit / miss determination information, the sudden effect may not be generated as a trigger. Specifically, even when the specific information is acquired, the sudden effect is not generated when the predetermined prohibition condition is satisfied. In the present embodiment, a prohibition condition is set based on the hit / miss judgment information (hereinafter, also referred to as the pending information) acquired before the specific information. Specifically, it is as follows. Since the prohibited conditions can be set from various viewpoints, the conditions shown below are merely examples. Further, it is possible to configure the configuration in which such a prohibition condition is not set. That is, when the specific information is acquired, the sudden effect can be started in any situation.

・第一禁止条件(図4(a)参照)
先の保留情報にいわゆるリーチ状態が成立するものが存在する場合には、突発演出を発生させない。リーチ状態は、当否判定結果を報知する複数の識別図柄10のうちのいずれかが停止または擬似的に停止(遊技者には停止しているようにみえる態様(図柄がわずかに揺れているような態様が例示できる)をいう。以下同じ)した状態であって、当該時点において遊技者視点で大当たりとなる可能性が残っているものをいう。本実施形態では、左識別図柄群10gL、中識別図柄群10gC、右識別図柄群10gRのうちの二つから選択されて停止または擬似的に停止した図柄が同じであり、残りの一つの識別図柄群10gが変動中である状態をいう。つまり、残りの一つの識別図柄群10gから選択される識別図柄10が、他の識別図柄群10gから選択されたものと同じとなれば、大当たりとなる状態である。当該リーチ状態は、遊技者に対して当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものであって、遊技者に期待をもたせる状態(演出)であるため、その発生頻度が低下すると興趣が低下するおそれがある。そのため、先の保留情報にリーチ状態となるものが存在する場合を、禁止条件として設定している。なお、リーチ状態が成立するものに対応する当否判定結果が最終的に大当たりとなるか否かは問わない。
・ First prohibition condition (see Fig. 4 (a))
If there is information on hold that holds a so-called reach state, the sudden effect is not generated. In the reach state, one of the plurality of identification symbols 10 for notifying the hit / fail determination result is stopped or pseudo-stopped (a mode in which the player seems to be stopped (the symbol seems to be slightly shaken). Aspects can be exemplified). The same applies hereinafter), and there is still a possibility of a big hit from the player's point of view at that time. In the present embodiment, the symbol selected from two of the left identification symbol group 10 gL, the middle identification symbol group 10 gC, and the right identification symbol group 10 gR and stopped or pseudo-stopped is the same, and the remaining one identification symbol is the same. A state in which the group 10 g is changing. That is, if the identification symbol 10 selected from the remaining one identification symbol group 10g is the same as that selected from the other identification symbol group 10g, it is in a state of being a big hit. The reach state indicates that the probability that the hit / fail judgment result will be a big hit for the player has increased, and since it is a state (directing) that makes the player expect, it is interesting if the frequency of occurrence decreases. May decrease. Therefore, the case where there is a reach state in the previous pending information is set as a prohibition condition. It does not matter whether or not the result of the hit / fail judgment corresponding to the one in which the reach state is established is finally a big hit.

・第二禁止条件(図4(b)参照)
先の保留情報について、いわゆる連続演出を発生させることになるものが含まれている場合には突発演出を発生させない。連続演出としては、いわゆる擬似連続演出や先読み連続演出が例示できる。これらの連続演出は公知の演出であるため詳細な説明を省略する。擬似連続演出は、はずれを示す組み合わせで変動する識別図柄10を擬似的に停止させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返す演出である。基本的には、一つの当否判定結果を報知する演出中に当該繰り返しが発生する。先読み連続演出は、はずれを示す所定の組み合わせ(チャンスであることを示す組み合わせ等)で変動する識別図柄10を停止させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返す演出である。つまり、ある当否判定結果を報知するに際し、それよりも先に完了する一または複数の当否判定結果を報知する演出を利用するものである。一般的には、両連続演出とも、停止または擬似的な停止から再変動する回数が多くなればなるほど、大当たり期待度が高くなるように設定される。これらの連続演出は、遊技者に対して当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものであって、遊技者に期待をもたせる状態(演出)であるため、その発生頻度が低下すると興趣が低下するおそれがある。そのため、先の保留情報について、いわゆる連続演出を発生させることになるものが含まれている場合を、禁止条件として設定している。
・ Second prohibited condition (see Fig. 4 (b))
If the above-mentioned pending information includes information that will generate a so-called continuous effect, the sudden effect is not generated. Examples of the continuous production include a so-called pseudo continuous production and a look-ahead continuous production. Since these continuous effects are known effects, detailed description thereof will be omitted. The pseudo continuous effect is an effect in which the identification symbol 10 that fluctuates in a combination indicating the loss is stopped in a pseudo manner, and the fluctuation is started again once or a plurality of times. Basically, the repetition occurs during the effect of notifying one hit / fail determination result. The look-ahead continuous effect is an effect in which the identification symbol 10 that fluctuates in a predetermined combination indicating a loss (a combination indicating that it is a chance, etc.) is stopped, and the variation is started again once or a plurality of times. That is, when notifying a certain hit / fail determination result, an effect of notifying one or a plurality of hit / miss determination results completed before that is used. In general, both continuous effects are set so that the higher the number of re-variations from a stop or a pseudo stop, the higher the expectation of a big hit. These continuous effects indicate that the probability that the hit / fail judgment result will be a big hit for the player has increased, and since the player is in a state of expectation (effect), the frequency of occurrence decreases. There is a risk that the interest will decline. Therefore, the case where the above-mentioned pending information includes information that causes a so-called continuous effect is set as a prohibition condition.

・第三禁止条件(図4(c)参照)
先の保留情報に当否判定結果が大当たりとなるものが含まれている場合には突発演出を発生させない。当否判定結果が大当たりとなる場合、大当たり遊技が実行されることになるため、このような先の保留情報が存在している場合を禁止条件として設定している。当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ず上記リーチ状態を経るように設定された構成においては、リーチ状態の成立の有無に基づく禁止条件(第一禁止条件)により本条件をカバーすることができるから、禁止条件として設定されていなくてもよい。大当たりが確定するいわゆる全回転演出(公知であるため説明は省略する)等、リーチ状態を経ずに大当たりに当選する可能性がある構成においては、本条件を禁止条件として設定する必要がある。
・ Third prohibited condition (see Fig. 4 (c))
If the above-mentioned pending information includes information that gives a big hit as a hit / fail judgment result, the sudden effect is not generated. If the hit / fail judgment result is a big hit, the big hit game will be executed. Therefore, the case where such the pending information exists is set as a prohibition condition. When the result of the hit / fail judgment is a big hit, in the configuration set to always go through the above reach state, this condition may be covered by the prohibition condition (first prohibition condition) based on the presence or absence of the establishment of the reach state. Since it can be done, it does not have to be set as a prohibited condition. It is necessary to set this condition as a prohibition condition in a configuration in which a jackpot may be won without going through a reach state, such as a so-called full rotation effect in which a jackpot is determined (the explanation is omitted because it is known).

・第四禁止条件(図4(d)参照)
先の保留情報に対応する保留表示20に特殊態様21s、22s、23sとなったものが存在する場合には突発演出を発生させない。保留表示20が特殊態様21s、22s、23sとなった場合、遊技者は当該保留表示20に対応する当否判定結果が大当たりとなることに期待することになるから、その期待を裏切らないようにすることで、趣向性の低下を抑制する。ただし、保留表示20が特殊態様21s、22s、23sとなった場合には、必ず上記リーチ状態が成立するように設定された構成においては、リーチ状態の成立の有無に基づく禁止条件(第一禁止条件)により本条件をカバーすることができるから、禁止条件として設定されていなくてもよい。保留表示20が特殊態様21s、22s、23sとなった場合であっても、リーチ状態が成立しない可能性がある構成においては、本条件を禁止条件として設定する必要がある。
・ Fourth prohibited condition (see Fig. 4 (d))
When the hold display 20 corresponding to the above hold information has the special modes 21s, 22s, and 23s, the sudden effect is not generated. When the hold display 20 becomes the special mode 21s, 22s, 23s, the player expects that the hit / fail judgment result corresponding to the hold display 20 becomes a big hit, so that the expectation is not disappointing. By doing so, the decline in taste is suppressed. However, when the hold display 20 becomes the special mode 21s, 22s, 23s, in the configuration set so that the reach state is always established, the prohibition condition (first prohibition) based on the presence or absence of the reach state is established. Since this condition can be covered by the condition), it does not have to be set as a prohibited condition. Even when the hold display 20 is in the special modes 21s, 22s, and 23s, it is necessary to set this condition as a prohibition condition in a configuration in which the reach state may not be established.

・第五禁止条件(図示せず)
先の保留情報が所定数未満のときは突発演出を発生させないようにする。例えば、先の保留情報の数が2未満(1以下)であるときには、突発演出を発生させないようにする。突発演出は、複数の保留に跨って実行される演出(先読み演出)であるともいえるため、先の保留情報の数が少ない場合にはその効果が低下してしまうとして、先の保留情報の数に基づく禁止条件を設定してもよい。
・ Fifth prohibited condition (not shown)
When the number of pending information is less than the specified number, the sudden effect is not generated. For example, when the number of pending information is less than 2 (1 or less), the sudden effect is prevented from occurring. Since the sudden effect can be said to be an effect (pre-reading effect) that is executed across a plurality of holds, if the number of the previous hold information is small, the effect will be reduced, and the number of the previous hold information will be reduced. Prohibition conditions may be set based on.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、特定情報が取得されたときには、実行中演出がいきなり突発演出に変化する可能性がある。つまり、当否判定情報の取得によっていきなり演出が切り替わる従来にない演出の変化を実現することが可能である。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the specific information is acquired, the running effect may suddenly change to the sudden effect. That is, it is possible to realize an unprecedented change in the effect in which the effect is suddenly switched by acquiring the pass / fail determination information.

また、本実施形態では、突発演出が発生したときであっても、少なくとも保留情報の存在を示す保留表示20を示す画像はそのまま維持され、表示され続ける。なお、ここでいう「維持される」とは、保留表示20を示す画像が全く変化しないということではなく、保留表示20の表示態様がそのまま維持されるということである。つまり、当否判定情報の取得や当否判定結果の報知により、保留表示20が増減することは許容する趣旨である。突発演出は特定情報が取得されたことを契機として発生するものであるため、突発演出発生時の保留数は、突発演出が発生する直前の保留数よりも多い(+1である)。ゆえに、それに合わせた保留表示20の増加は発生する。このように、保留表示20がそのまま表示され続けるようにすることで、保留情報に対応する当否判定結果が全て報知されてしまったのではないかと遊技者が勘違いしてしまうこと等を防止しつつ、インパクトのある演出の変化を実現することが可能である。 Further, in the present embodiment, even when the sudden effect occurs, at least the image showing the hold display 20 indicating the existence of the hold information is maintained as it is and continues to be displayed. Note that "maintained" here does not mean that the image showing the hold display 20 does not change at all, but that the display mode of the hold display 20 is maintained as it is. That is, it is permissible for the hold display 20 to increase or decrease due to the acquisition of the pass / fail determination information or the notification of the pass / fail determination result. Since the sudden effect is generated when the specific information is acquired, the number of holds when the sudden effect occurs is larger than the number of holds immediately before the sudden effect occurs (+1). Therefore, the hold display 20 is increased accordingly. By continuing to display the hold display 20 as it is in this way, it is possible to prevent the player from misunderstanding that all the hit / fail judgment results corresponding to the hold information have been notified. , It is possible to realize a change in the production with impact.

また、本実施形態では、保留表示20と同様に、突発演出が開始された後も識別図柄10が表示され続けるため、先の保留表示20に対応する当否判定結果がどのようなものとなったかが分からないといった状況の発生を防止することが可能である。 Further, in the present embodiment, as in the case of the hold display 20, the identification symbol 10 continues to be displayed even after the sudden effect is started, so that the result of the hit / fail determination corresponding to the previous hold display 20 can be determined. It is possible to prevent the occurrence of situations such as not knowing.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を変形、改良等した具体例について説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下で説明する具体例の技術思想を単独で適用した構成としてもよいし、複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment is modified or improved will be described. Unless otherwise specified, the configuration may be a configuration in which the technical ideas of the specific examples described below are applied individually, or a configuration in which a plurality of them are applied.

○第一具体例(図3参照)
突発演出が実行されている最中(突発演出の開始から終了まで)においては、表示される全ての保留表示20の態様が通常態様20nに維持される。保留表示20が特殊態様21s、22s、23sとされると、かかる特殊態様21s、22s、23sとなった保留表示20に対応する当否判定結果が突発演出の対象であることが容易に分かってしまうからである。このように突発演出の対象となる保留が容易に分かってしまうと、突発演出がどこまで継続するのか想像するといった演出の楽しみがなくなってしまうおそれがある。よって、突発演出が実行されている最中においては、全ての保留表示20の態様(特定情報に対応する保留表示20以外の保留表示20も含む)が通常態様20nに維持されることが好ましい。
○ First specific example (see Fig. 3)
While the sudden effect is being executed (from the start to the end of the sudden effect), all the displayed hold display 20 modes are maintained in the normal mode 20n. When the hold display 20 is set to the special modes 21s, 22s, 23s, it is easily understood that the hit / fail determination result corresponding to the hold display 20 in the special modes 21s, 22s, 23s is the target of the sudden effect. Because. If the hold that is the target of the sudden production is easily known in this way, there is a risk that the enjoyment of the production, such as imagining how long the sudden production will continue, will be lost. Therefore, it is preferable that all the modes of the hold display 20 (including the hold display 20 other than the hold display 20 corresponding to the specific information) are maintained in the normal mode 20n while the sudden effect is being executed.

なお、禁止条件として上記第四禁止条件が設定されている場合には、突発演出開始時には、特定情報よりも先に取得された当否判定情報である先の保留情報に対応する保留表示20は必ず通常態様20nであることになる。したがって、特定情報に対応する保留表示20、および特定情報よりも後(突発演出が開始された後)に取得された当否判定情報(新たな保留)に対応する保留表示20を通常態様20nとすればよい。また、禁止条件として上記第四禁止条件が設定されておらず、突発演出開始時(開始直前)に特定態様の保留表示20が表示されている可能性がある場合には、突発演出が開始されると同時に当該特定態様を通常態様20nに変化させ、それを突発演出終了まで維持するように制御するとよい。 When the above-mentioned fourth prohibition condition is set as the prohibition condition, at the start of the sudden effect, the hold display 20 corresponding to the hold information which is the hit / fail judgment information acquired before the specific information is always displayed. The normal aspect is 20n. Therefore, the hold display 20 corresponding to the specific information and the hold display 20 corresponding to the hit / fail determination information (new hold) acquired after the specific information (after the sudden effect is started) are regarded as the normal mode 20n. Just do it. Further, if the above-mentioned fourth prohibition condition is not set as a prohibition condition and there is a possibility that the hold display 20 of a specific mode is displayed at the start of the sudden effect (immediately before the start), the sudden effect is started. At the same time, it is preferable to change the specific aspect to the normal aspect 20n and control it so as to maintain it until the end of the sudden effect.

○第二具体例(図5参照)
第一具体例とは異なる保留表示20の制御例である。突発演出の開始されたタイミング(開始直後)においては、表示される全ての保留表示20の態様が通常態様20nとされる(図5(a)(b)参照)。このようにすることで、突発演出が開始されてからすぐに突発演出がどの保留表示20に対応するものであるのかが容易に分かってしまうことによる趣向性の低下を抑制することが可能である。
○ Second specific example (see Fig. 5)
This is a control example of the hold display 20 different from the first specific example. At the timing when the sudden effect is started (immediately after the start), all the displayed hold display 20 modes are set to the normal mode 20n (see FIGS. 5A and 5B). By doing so, it is possible to suppress a decrease in taste due to the fact that it is easy to know which hold display 20 the sudden effect corresponds to immediately after the sudden effect is started. ..

つまり、本例は、第一具体例と異なり、突発演出が開始されてから所定期間経過後の保留表示20の態様変化は許容するものである。本例では、演出の途中で保留表示20の態様が変化することがあるから、突発演出と保留表示20の変化が相まって、演出の趣向性を高めることが可能であるという利点がある。 That is, unlike the first specific example, this example allows the mode change of the hold display 20 after the lapse of a predetermined period from the start of the sudden effect. In this example, since the mode of the hold display 20 may change in the middle of the effect, there is an advantage that the sudden effect and the change of the hold display 20 can be combined to enhance the taste of the effect.

保留表示20の態様変化を許容するタイミングとしては、突発演出が開始されてから少なくとも一つの当否判定結果の報知が完了した時点を例示することができる。換言すれば、突発演出が開始された後、当否判定結果が報知されることにより、各保留表示20の位置(保留消化順)が一つずつ繰り上がった時点以降には、保留表示20の態様が変化する(保留変化演出が発生する)可能性がある設定とすることが考えられる(図5(c)参照)。 As the timing for allowing the mode change of the hold display 20, it is possible to exemplify the time when at least one notification of the hit / miss determination result is completed after the sudden effect is started. In other words, after the sudden effect is started, the result of the hit / fail judgment is notified, so that the position of each hold display 20 (hold digestion order) is moved up one by one, and after that, the mode of the hold display 20 It is conceivable that the setting may change (hold change effect occurs) (see FIG. 5 (c)).

なお、保留表示20の態様変化は、特定保留表示201に限り発生するようにすることもできるし、特定保留表示201以外の保留表示20について発生する可能性があるように設定することもできる(図5(c)には、特定保留表示201の態様が変化した例を示す)。前者を採用すれば、突発演出の対象となっている保留表示20を分かりやすく示すこと、および、当該保留表示20に対応する当否判定結果が大当たりとなる期待度を、保留表示20の変化によっても示唆することが可能である。後者を採用すれば、突発演出の対象となっている保留表示20以外についても態様変化が発生することになるため、突発演出の対象となっている保留表示20を分かりにくくすること(意外性のある演出とすること)が可能である。 It should be noted that the mode change of the hold display 20 can be set to occur only in the specific hold display 201, or can be set so that it may occur in the hold display 20 other than the specific hold display 201 (). FIG. 5C shows an example in which the mode of the specific hold display 201 has changed). If the former is adopted, the hold display 20 that is the target of the sudden effect can be shown in an easy-to-understand manner, and the degree of expectation that the hit / fail judgment result corresponding to the hold display 20 will be a big hit can be determined by the change of the hold display 20. It is possible to suggest. If the latter is adopted, the mode will change in areas other than the hold display 20 that is the target of the sudden effect, so it is difficult to understand the hold display 20 that is the target of the sudden effect (unexpected). It is possible to make a certain production).

また、保留表示20が変化するかもしれないということを遊技者にみせるための演出であって、保留表示20の態様が変化する結末に至る可能性もあれば、保留表示20の態様が変化する結末に至らない可能性がある保留変化示唆演出につき、本例と同様の技術思想を適用してもよい。つまり、突発演出が開始されてから少なくとも一つの当否判定結果の報知が完了した時点より以降は、保留変化示唆演出が発生する可能性がある構成とする。また、保留変化示唆演出の対象となる保留表示20は、特定保留表示201に限る構成としてもよいし、特定保留表示201に限られない構成としてもよい。 Further, it is an effect for showing the player that the hold display 20 may change, and if there is a possibility that the mode of the hold display 20 may change, the mode of the hold display 20 changes. The same technical idea as in this example may be applied to the pending change suggestion effect that may not lead to the end. That is, the configuration is such that the pending change suggestion effect may occur after the time when at least one notification of the hit / miss determination result is completed after the sudden effect is started. Further, the hold display 20 that is the target of the hold change suggestion effect may be limited to the specific hold display 201, or may be not limited to the specific hold display 201.

○第三具体例(図6参照)
所定の範囲を動作可能な可動部材92(いわゆる可動役物)を備えている場合の制御例である。具体的な可動部材92の態様や駆動機構等はどのようなものであってもよいから説明を省略する。可動部材92と詳細を後述するような発光部材93が一体化された構成であってもよい。可動部材92は、原位置と一または複数の演出位置との間を動作することが可能なものとする。原位置と演出位置との間の移動によって形態や色等が変化するものであってもよい。
○ Third specific example (see Fig. 6)
This is a control example in the case where a movable member 92 (so-called movable accessory) capable of operating in a predetermined range is provided. Since the specific mode of the movable member 92, the drive mechanism, and the like may be any, the description thereof will be omitted. The movable member 92 and the light emitting member 93, which will be described in detail later, may be integrated. The movable member 92 is capable of operating between the original position and one or more production positions. The form, color, etc. may change due to the movement between the original position and the effect position.

特定情報が取得されたとき、可動部材92が原位置に位置していない可能性がある。つまり、実行中演出について、可動部材92を用いた演出が実行されている可能性は否定できない。このようなことを考慮し、特定情報が取得されて突発演出が開始されるときに可動部材92が原位置に位置していない場合(図6(a)参照)には、即座に可動部材92を原位置に戻す(形態や色等が変化するものである場合には原位置での形態や色等に戻す)(図6(b)参照)。このような構成とすれば、突発演出の開始によって強制的に可動部材92が原位置に変位することになるため、演出の変化が分かりやすい。さらにいえば、原位置に位置していなかった可動部材92が何の脈絡もなく突然原位置に戻るという従来にない一連の演出が発生し得ることになる。 When the specific information is acquired, the movable member 92 may not be in the original position. That is, it cannot be denied that the effect using the movable member 92 may be executed for the effect during execution. In consideration of such a situation, when the movable member 92 is not located in the original position when the specific information is acquired and the sudden effect is started (see FIG. 6A), the movable member 92 is immediately formed. (Return to the original position, color, etc. if the shape, color, etc. change) (see FIG. 6 (b)). With such a configuration, the movable member 92 is forcibly displaced to the original position by the start of the sudden effect, so that the change in the effect is easy to understand. Furthermore, a series of unprecedented effects can occur in which the movable member 92, which was not located in the original position, suddenly returns to the original position without any connection.

なお、特定情報が取得されたときに可動部材92が原位置に位置しているときには、突発演出が開始された後も、その状態が維持される。 When the movable member 92 is in the original position when the specific information is acquired, the state is maintained even after the sudden effect is started.

○第四具体例(図7参照)
発光色を切り替えることができる等、種々の発光態様に変化可能な発光部材93(光源が一つであってもよいし、複数の光源を備えた発光ユニットであってもよい)を備えている場合の制御例である。発光部材93は、実行中演出に対応した発光態様で点灯していることがある。このような状況において、特定情報が取得されて突発演出が開始されるときには、実行中演出に対応した発光態様(図7(a)参照)から即座に突発演出に対応した発光態様(演出光)に切り替える(図7(b)参照)。このような構成とすれば、突発演出の開始によって強制的に発光部材93の発光態様が切り替わることになるため、演出の変化が分かりやすい。さらにいえば、実行中演出に対応して発光していた発光部材93(例えば、実行中演出に対応して規則的に発光していることが考えられる)が何の脈絡もなく突然異なる発光態様に切り替わるという従来にない一連の演出が発生し得ることになる。
○ Fourth specific example (see Fig. 7)
It is provided with a light emitting member 93 (a light emitting unit having one light source or a light emitting unit having a plurality of light sources) that can be changed to various light emitting modes such as being able to switch the light emitting color. This is a control example of the case. The light emitting member 93 may be lit in a light emitting mode corresponding to the effect during execution. In such a situation, when specific information is acquired and the sudden effect is started, the light emission mode corresponding to the sudden effect (effect light) immediately changes from the light emission mode corresponding to the running effect (see FIG. 7A). (See FIG. 7B). With such a configuration, the light emitting mode of the light emitting member 93 is forcibly switched by the start of the sudden effect, so that the change in the effect is easy to understand. Furthermore, the light emitting member 93 (for example, it is considered that the light emitting member 93 is emitting light regularly in response to the running effect) suddenly changes in a different light emitting mode without any connection. A series of unprecedented productions of switching to can occur.

○第五具体例(図8参照)
演出用の効果音を出力するスピーカ94(音出力装置)を備えている場合の制御例である。スピーカ94は、実行中演出に対応した演出用の効果音を出力していることがある。このような状況において、特定情報が取得されて突発演出が開始されるときには、実行中演出に対応した効果音(図8(a)参照)から即座に突発演出に対応した効果音(演出音)に切り替える(図8(b)参照)。このような構成とすれば、突発演出の開始によって強制的にスピーカ94から出力される音の態様が切り替わることになるため、演出の変化が分かりやすい。さらにいえば、実行中演出に対応した所定の旋律の音楽が出力されている状態から、何の脈絡もなく全く異なる旋律の音楽が出力される状態に切り替わるという従来にない一連の演出が発生し得ることになる。
○ Fifth specific example (see Fig. 8)
This is a control example when a speaker 94 (sound output device) that outputs a sound effect for production is provided. The speaker 94 may output a sound effect for the effect corresponding to the effect during execution. In such a situation, when specific information is acquired and the sudden effect is started, the sound effect corresponding to the sudden effect (effect sound) immediately starts from the sound effect corresponding to the running effect (see FIG. 8A). (See FIG. 8B). With such a configuration, the mode of the sound output from the speaker 94 is forcibly switched by the start of the sudden effect, so that the change in the effect is easy to understand. Furthermore, a series of unprecedented productions occurs in which the state in which music of a predetermined melody corresponding to the production during execution is output is switched to the state in which music of a completely different melody is output without any connection. You will get it.

○第六具体例
上記実施形態における突発演出は、特定情報が取得されたことを契機として開始されるものであることを説明したが、それ以外のタイミングで開始されてもよい。例えば、特定情報が取得された後、当該特定情報の取得時に既に報知が開始されている当否判定結果や先の保留情報に対応する当否判定結果が順に報知されていくことになるところ、当該特定情報の取得時に既に報知が開始されている当否判定結果や先の保留情報に対応する当否判定結果が完了することを契機として、当該特定情報に対応する突発演出が発生する可能性があるようにしてもよい。つまり、特定情報に対応する保留の消化順が一つ繰り上がったこと(特定保留表示201の表示位置が移動すること)を契機として突発演出が発生する可能性があるようにしてもよい。上記実施形態のように、特定情報が取得されたことを契機として即座に突発演出が発生することもあれば、特定情報に対応する保留の消化順が一つ繰り上がったことを契機として突発演出が発生することもある、といった構成としてもよい。
○ Sixth Specific Example Although it has been explained that the sudden effect in the above embodiment is started when the specific information is acquired, it may be started at any other timing. For example, after the specific information is acquired, the hit / fail judgment result for which notification has already started at the time of acquisition of the specific information and the hit / miss judgment result corresponding to the previously reserved information will be notified in order. With the completion of the hit / fail judgment result that has already started notification at the time of information acquisition and the hit / miss judgment result corresponding to the previous reserved information, there is a possibility that a sudden effect corresponding to the specific information may occur. You may. That is, there is a possibility that a sudden effect may occur when the digestion order of the hold corresponding to the specific information is advanced by one (the display position of the specific hold display 201 moves). As in the above embodiment, the sudden effect may occur immediately when the specific information is acquired, or the sudden effect may occur when the pending digestion order corresponding to the specific information is advanced by one. May occur.

このように、保留消化順が繰り上がったことを契機として突発演出が発生する可能性がある構成とすることで、従来にない演出の変化を実現することが可能である。 In this way, it is possible to realize an unprecedented change in the effect by adopting a configuration in which a sudden effect may occur when the pending digestion order is advanced.

以上、本発明の実施の形態(具体例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments (specific examples) of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. be.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
・手段1
所定の領域に遊技球が進入したことを契機として当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報が特定情報であり、かつ、所定の禁止条件が成立していない場合には、当該特定情報取得時に実行されている実行中演出がどのような演出であっても、当該特定情報の取得を契機として当該実行中演出の代わりに特定演出を開始させる演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
手段1にかかる遊技機によれば、特定情報が取得されたときには、実行中演出がいきなり特定演出に変化する可能性があるという従来にない演出の変化を実現することが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
・ Means 1
The hit / fail judgment information acquisition means for acquiring the hit / miss judgment information when the game ball enters the predetermined area and the hit / miss judgment information acquired by the hit / miss judgment information acquisition means are specific information and are prohibited. If the condition is not satisfied, no matter what kind of effect is being executed when the specific information is acquired, the specific effect will be performed instead of the specific effect when the specific information is acquired. A gaming machine characterized by having an effect control means for starting.
According to the gaming machine according to the means 1, when the specific information is acquired, it is possible to realize an unprecedented change in the effect that the running effect may suddenly change to the specific effect.

・手段2
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記禁止条件の少なくとも一部は、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報がどのような情報かに基づき成立の有無が判断されるものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、保留情報の内容によっては、特定演出が実行されないようにすることで、特定演出が開始されることによって重要な演出が実行されなくなってしまう等の不具合の発生を防止することが可能である。
・ Means 2
A storage means for storing up to a predetermined number of the hit / fail determination information acquired by the hit / fail determination information acquisition means as hold information is provided, and at least a part of the prohibition conditions is stored in the storage means. The gaming machine according to the means 1, wherein the presence or absence of establishment is determined based on what kind of information.
In this way, depending on the content of the pending information, by preventing the specific effect from being executed, it is possible to prevent the occurrence of problems such as the important effect not being executed due to the start of the specific effect. Is.

・手段3
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記特定演出の開始時には、表示装置に表示される画像について、前記保留情報の存在を示す保留表示を示す画像は維持されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、特定演出が開始される場合に、保留情報の存在を示す保留表示は維持されるようにすることで、保留情報に対応する当否判定結果が全て報知されてしまったのではないかと遊技者が勘違いしてしまうこと等を防止しつつ、インパクトのある演出の変化を実現することが可能である。
・ Means 3
A storage means for storing up to a predetermined number of the hit / fail determination information acquired by the hit / miss determination information acquisition means as hold information is provided, and at the start of the specific effect, the image displayed on the display device is of the hold information. The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the image showing the hold display indicating the existence is maintained.
In this way, when the specific effect is started, the hold display indicating the existence of the hold information is maintained, so that all the pass / fail judgment results corresponding to the hold information may have been notified. It is possible to realize a change in the production with an impact while preventing the player from misunderstanding.

・手段4
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記保留情報の存在を示す保留表示として、通常態様と、当該通常態様よりも対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する特殊態様が設定されており、前記特定演出が実行されている最中においては、全ての保留表示の態様が、前記通常態様とされることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定演出が実行されている最中においては保留表示の態様が通常態様となるようにすることで、特定演出がどの保留表示(保留情報)に対応するものであるのかが容易に分かってしまうことによる趣向性の低下を抑制することが可能である。
・ Means 4
A storage means for storing up to a predetermined number of the hit / fail determination information acquired by the hit / miss determination information acquisition means as hold information is provided, and as a hold display indicating the existence of the hold information, a normal mode and a more than the normal mode. A special mode is set that suggests that the probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a hit has increased, and while the specific effect is being executed, all the hold display modes are the same as the normal mode. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by being played.
In this way, by setting the mode of the hold display to the normal mode while the specific effect is being executed, it is easy to determine which hold display (hold information) the specific effect corresponds to. It is possible to suppress the decrease in taste due to understanding.

・手段5
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記保留情報の存在を示す保留表示として、通常態様と、当該通常態様よりも対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する特殊態様が設定されており、少なくとも前記特定演出が発生したタイミングにおいては、全ての保留表示の態様が、前記通常態様とされることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定演出が発生したタイミングにおいて保留表示の態様が通常態様となるようにすることで、特定演出が開始されてからすぐに特定演出がどの保留表示(保留情報)に対応するものであるのかが容易に分かってしまうことによる趣向性の低下を抑制することが可能である。
・ Means 5
A storage means for storing up to a predetermined number of the hit / fail determination information acquired by the hit / fail determination information acquisition means as hold information is provided, and as a hold display indicating the existence of the hold information, a normal mode and a more than the normal mode. A special mode is set that suggests that the probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a hit has increased, and at least at the timing when the specific effect occurs, all the modes of the hold display are regarded as the normal mode. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by the above.
In this way, by setting the mode of the hold display to the normal mode at the timing when the specific effect occurs, the specific effect corresponds to which hold display (hold information) immediately after the specific effect is started. It is possible to suppress a decrease in taste due to easy identification of the existence.

・手段6
所定の範囲を動作可能な可動部材を備え、前記特定演出の開始時には、前記可動部材が原位置に位置させられることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定演出の開始直前に可動部材が原位置以外の位置に位置していたときには、特定演出の開始によって強制的に可動部材が原位置に変位することになるため、演出の変化が分かりやすい。
・ Means 6
The gaming machine according to any one of means 1 to 5, further comprising a movable member capable of operating in a predetermined range, and the movable member is positioned at an in-situ position at the start of the specific effect.
With such a configuration, if the movable member is located at a position other than the original position immediately before the start of the specific effect, the movable member is forcibly displaced to the original position by the start of the specific effect. , The change in production is easy to understand.

・手段7
複数種の発光態様に発光可能な発光部材を備え、前記特定演出の開始時には、前記実行中演出に合わせて前記発光部材が発光していた場合であっても、当該発光部材の発光態様が前記特定演出に合わせたものに切り替えられることを特徴とする手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定演出の開始によって発光部材の発光態様が強制的に切り替わることになるため、演出の変化が分かりやすい。
・ Means 7
A light emitting member capable of emitting light in a plurality of types of light emitting modes is provided, and even if the light emitting member emits light in accordance with the executing effect at the start of the specific effect, the light emitting mode of the light emitting member is the said. The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the gaming machine can be switched to a machine suitable for a specific effect.
With such a configuration, the light emitting mode of the light emitting member is forcibly switched by the start of the specific effect, so that the change in the effect is easy to understand.

・手段8
演出用の効果音を出力する音出力装置を備え、前記特定演出の開始時には、前記音出力装置から前記実行中演出に合わせた演出用の効果音が出力されていた場合であっても、当該演出用の効果音が前記特定演出に合わせたものに切り替えられることを特徴とする手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定演出の開始によって効果音が強制的に切り替わることになるため、演出の変化が分かりやすい。
・ Means 8
A sound output device for outputting a sound effect for an effect is provided, and even if the sound output device outputs a sound effect for an effect that matches the effect being executed at the start of the specific effect, the effect is said to be the same. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the sound effect for the effect is switched to one suitable for the specific effect.
With such a configuration, the sound effect is forcibly switched at the start of the specific effect, so that the change in the effect is easy to understand.

1 遊技機
10 識別図柄
20 保留表示
20n 通常態様
21s 第一特殊態様
22s 第二特殊態様
23s 第三特殊態様
201 特定保留表示
91 表示装置
911 表示領域
92 可動部材
93 発光部材
94 スピーカ(音出力装置)
1 Pachinko machine 10 Identification symbol 20 Hold display 20n Normal mode 21s First special mode 22s Second special mode 23s Third special mode 201 Specific hold display 91 Display device 911 Display area 92 Movable member 93 Light emitting member 94 Speaker (sound output device)

Claims (1)

当否判定結果を示す識別図柄および当該識別図柄の背景画像を表示する表示手段と、
所定の領域に遊技球が進入したことを契機として当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、
所定数を限度として前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報が特定情報であり、かつ、当該特定情報よりも先に前記当否判定情報取得手段によって取得されて前記記憶手段に記憶される先の当否判定情報に基づく所定の禁止条件が成立していない場合には、当該特定情報取得時に実行されている実行中演出に代えて当該実行中演出とは異なる前記背景画像が表示される突発演出を開始させる演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
An identification symbol indicating a hit / fail judgment result and a display means for displaying a background image of the identification symbol, and
The winning / failing information acquisition means for acquiring the winning / failing judgment information when the game ball enters a predetermined area, and
A storage means for storing the hit / fail determination information up to a predetermined number, and
The hit / fail judgment information acquired by the hit / miss determination information acquisition means is specific information, and the hit / miss judgment information acquired by the hit / miss judgment information acquisition means and stored in the storage means prior to the specific information. If the predetermined prohibition condition based on the above is not satisfied, an effect of starting a sudden effect in which the background image different from the in-execution effect is displayed instead of the in-execution effect being executed when the specific information is acquired. Control means and
A gaming machine characterized by being equipped with.
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