JP6786115B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
下記特許文献1には、所定の入賞口に遊技球が入賞したときに取得される当否判定情報、いわゆる保留が発生したときに、効果音(保留入賞音)を出力する遊技機が開示されている(特許文献1の段落0445等参照)。
当否判定情報が連続的に取得された場合、ある効果音が他の効果音に消されてしまい、当該効果音による演出効果が低下してしまう。複数の効果音のそれぞれが、別々のチャネルを通じて出力されるようにすることも考えられるが、チャネルの増加や他の演出(音が出力される演出)に制限がかかるといった問題を招く。 When the hit / fail determination information is continuously acquired, a certain sound effect is erased by another sound effect, and the effect of the sound effect is reduced. It is conceivable that each of the plurality of sound effects is output through different channels, but this causes problems such as an increase in channels and restrictions on other effects (effects in which sound is output).
本発明が解決しようとする課題は、当否判定情報が取得されたことを契機として出力される効果音による演出効果の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in a production effect due to a sound effect output when the hit / fail determination information is acquired.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、前記当否判定情報が取得されたことを示す効果音を発生させることが可能な音出力手段と、前記当否判定情報が取得されたことを契機として出力判定時間を設定することが可能な時間設定手段と、前記出力判定時間内に、当該出力判定時間を設定する契機となった前記当否判定情報を含めて複数の前記当否判定情報が取得された場合には、当該複数の当否判定情報のうちの一つの当否判定情報に対応する前記効果音のみを出力させるように前記音出力手段を制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has acquired a storage means capable of storing a predetermined number of hit / fail judgment information regarding the hit / fail judgment and the hit / miss judgment information. The sound output means capable of generating the indicated sound effect, the time setting means capable of setting the output determination time triggered by the acquisition of the hit / fail determination information, and the said output determination time. When a plurality of the hit / fail judgment information including the hit / fail judgment information that triggered the setting of the output judgment time is acquired, the effect corresponding to one of the plurality of hit / fail judgment information. It is characterized by including a sound control means for controlling the sound output means so as to output only sound.
上記本発明にかかる遊技機によれば、出力判定時間内に複数の当否判定情報が取得された場合、一つの当否判定情報に対応する効果音のみが出力されるため、ある当否判定情報に対応する効果音が別の当否判定情報に対応する効果音にかき消されるといった事態の発生が防止され、効果音による演出効果の低下を抑制することが可能である。 According to the game machine according to the present invention, when a plurality of hit / fail judgment information is acquired within the output judgment time, only the sound effect corresponding to one hit / fail judgment information is output. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the sound effect to be played is drowned out by the sound effect corresponding to another hit / fail determination information, and it is possible to suppress the deterioration of the effect due to the sound effect.
前記効果音として、優先順位が異なる複数種の効果音が設定されており、前記音制御手段は、前記出力判定時間内に複数の前記当否判定情報が取得され、当該複数の当否判定情報のうちのある当否判定情報に対応する効果音が別の当否判定情報に対応する効果音と優先順位が異なる場合には、最も優先順位が高い前記効果音を出力させるように前記音出力手段を制御するとよい。 As the sound effect, a plurality of types of sound effects having different priorities are set, and the sound control means acquires a plurality of the hit / fail determination information within the output determination time, and among the plurality of hit / fail determination information. When the sound effect corresponding to a certain hit / fail judgment information has a different priority from the sound effect corresponding to another hit / fail judgment information, the sound output means is controlled so as to output the sound effect having the highest priority. Good.
このような構成とすれば、優先順位の高い効果音、すなわち遊技者にとって重要な効果音を聴くことができないといった事態の発生を防止することが可能である。 With such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a sound effect having a high priority, that is, a sound effect important to the player cannot be heard.
前記優先順位は、当否判定が当たりとなる蓋然性が高いものほど上位となるように設定されているとよい。 It is preferable that the priority is set so that the higher the probability that the hit / fail judgment will be successful, the higher the priority.
このように、優先順位の設定の一例としては、当否判定が当たりとなる蓋然性(いわゆる信頼度)を基準とすることが例示できる。 As described above, as an example of setting the priority, it can be exemplified that the probability (so-called reliability) that the hit / fail judgment is correct is used as a reference.
前記効果音として、出力時間の長さが異なる複数種の効果音が設定されており、前記出力判定時間は、前記複数種の効果音のうち、最も出力時間が長い効果音の出力時間以上の長さの時間に設定されるとよい。 As the sound effect, a plurality of types of sound effects having different output time lengths are set, and the output determination time is equal to or longer than the output time of the sound effect having the longest output time among the plurality of types of sound effects. It should be set to a length of time.
このような構成とすれば、ある効果音が別の効果音にかき消されるといった事態の発生を確実に防止することができるとともに、出力判定時間の設定に関する制御が容易になる。 With such a configuration, it is possible to reliably prevent the occurrence of a situation in which one sound effect is drowned out by another sound effect, and it becomes easy to control the setting of the output determination time.
前記効果音として、通常効果音と、それとは異なる一または複数種の特殊効果音が設定されており、前記時間設定手段は、ある前記当否判定情報に対応する効果音として、前記一または複数種の特殊効果音のうちのいずれかかが設定される場合に限り、当該ある当否判定情報が取得されたことを契機として、前記出力判定時間を設定するとよい。 As the sound effect, a normal sound effect and one or more kinds of special sound effects different from the normal sound effect are set, and the time setting means is one or more kinds of sound effects corresponding to the certain hit / fail determination information. Only when any one of the special sound effects of the above is set, the output determination time may be set with the acquisition of the certain hit / fail determination information as a trigger.
このように、通常効果音については他の効果音にかき消されることを許容する一方、特殊効果音については他の効果音にかき消されないようにすることで、当否判定情報が取得される度に出力判定時間を設定する必要が無くなるため、制御が容易になる。 In this way, the normal sound effect is allowed to be drowned out by other sound effects, while the special sound effect is not drowned out by other sound effects, so that each time the hit / fail judgment information is acquired. Since it is not necessary to set the output judgment time, control becomes easy.
本発明にかかる遊技機によれば、当否判定情報が取得されたことを契機として出力される効果音による演出効果の低下を抑制することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the effect of the effect due to the sound effect output when the hit / miss determination information is acquired.
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
Hereinafter, an embodiment of the
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2、図3には、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。
The
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
Further, in the
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
The components of the
大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。
The jackpot lottery (win / fail determination) is executed by the win / fail determination means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball into the start winning opening 904 (even if a plurality of such starting winning openings are provided). Good). Specifically, a numerical value is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10(図2(a)等参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。識別図柄10は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選したかどうかを示す識別図柄10の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、停止した識別図柄10が全て同じである場合に大当たりとなり、それ以外ははずれとなる。
In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the hit / fail determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 10 (see FIG. 2A and the like) displayed in the
また、本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄10の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留情報と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、一種の始動入賞口904につき四つである。
Further, in the present embodiment, the notification of the winning / failing determination result is started in the order in which the numerical values for the hit / miss determination are acquired (the variation of the
また、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなる。つまり、当否判定結果を報知するための演出(識別図柄10の変動表示)が開始される時点で、対象となる当否判定結果が大当たりとなるものかはずれとなるものなのかが判断される。当該情報(以下、変動中情報と称することもある)は、大当たりの成否を内部的に把握するためのいわゆる「フラグ」であって、保留情報ともに記憶手段に記憶される。本実施形態では、保留情報と変動中情報を記憶する記憶手段は同じであるが、各情報が異なる記憶手段に記憶される構成であってもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a jackpot value at the time when the notification of the hit / fail determination result is started. That is, at the time when the effect for notifying the hit / fail determination result (variation display of the identification symbol 10) is started, it is determined whether the target hit / miss determination result is a big hit or a miss. The information (hereinafter, also referred to as changing information) is a so-called "flag" for internally grasping the success or failure of the jackpot, and is stored in the storage means together with the reserved information. In the present embodiment, the storage means for storing the reserved information and the changing information is the same, but each information may be stored in different storage means.
なお、ある数値が取得されたとき、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果の報知が既に完了している場合に、当該数値が即座に変動中情報として記憶されるように構成してもよいし、一旦保留情報として記憶された後、変動中情報とされる構成としてもよい。また、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されているか否かに拘わらず、取得された数値に基づき当否判定を行い、当該当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。かかる構成とする場合には、記憶される当否判定結果自体が、変動中情報や保留情報に相当することになる。 In addition, when a certain numerical value is acquired, if the notification of the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is already completed, the numerical value is configured to be immediately stored as changing information. Alternatively, the information may be stored as pending information and then used as changing information. In addition, when a certain numerical value is acquired, whether or not the pass / fail judgment result based on the previously acquired numerical value is notified, the pass / fail judgment is performed based on the acquired numerical value, and the pass / fail judgment result is performed. It may be configured to store itself. In such a configuration, the stored pass / fail determination result itself corresponds to the changing information and the pending information.
保留情報が存在することを示す図柄は、保留図柄20として表示装置91に表示される(図2(a)参照)。表示装置91とは別の装置に表示されるようにしてもよい。また、保留「図柄」と称しているが、ランプ等によって保留の存在を示してもよい(厳密に「図柄」である必要はなく、遊技者が保留の存在を判別できる表示態様であればよい)。当該保留図柄20は、当否判定結果を報知する演出が開始される順に対応する位置に表示される。本実施形態では、所定の方向に沿って並ぶように保留図柄20が表示装置91の表示領域911に表示される。
The symbol indicating that the reserved information exists is displayed on the
保留図柄20として、一または複数の通常図柄21と、当該通常図柄21よりも対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる信頼度)が高まったことを示す特殊図柄22が設定されている。本実施形態では、一つの通常図柄21と、四つの特殊図柄22が設定されている(図2(b)参照)。これらの図柄は図柄を構成する複数の要素のうち、少なくとも「色」の要素において異なっており、通常図柄21として白色が、特殊図柄22として、青色(第一特殊図柄221)、緑色(第二特殊図柄222)、赤色(第三特殊図柄223)、虹色(第四特殊図柄224)が設定されている。なお、図面においては、当該色の要素を文字で表現している。当否判定結果が大当たりとなる蓋然性は、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順で高くなる(虹色が最も高い)ように設定されている。本実施形態では設けられていないが、変動中情報に対応する図柄が表示されるようにしてもよい。
As the reserved
このように、本実施形態では、記憶手段が記憶可能な最大数の保留情報が記憶されている状態(いわゆる保留が満タンの状態)にあるときを除き、始動入賞口904に遊技球が入賞することを契機として、上記保留情報や変動中情報となる数値(以下、当否判定情報と称する)が取得されることになる。そして、この当否判定情報である数値が取得された場合、当否判定情報が取得されたことを示す効果音Sが音出力手段であるスピーカ92(図1参照)より出力される(図3参照)。なお、本実施形態では、効果音Sを出力するための音声チャネルは一つである。つまり、いわゆる保留が満タンの状態にあるときを除き、始動入賞口904に遊技球が入賞して当否判定情報が取得されたときには、基本的にはそれに対応する効果音Sが出力される。ただし、連続的に当否判定情報が取得された場合、これらの当否判定情報の一つに対応する効果音Sが別の効果音Sにかき消されるといった事態が発生するのを防止するため、本実施形態では以下のように効果音Sの出力を制御する(以下、当該制御を特殊制御と称することもある。当該特殊制御を行う手段が本発明における音制御手段に相当する)。
As described above, in the present embodiment, the game ball is won in the
効果音Sは、各種保留図柄20に対応するものが設定されている。つまり、通常図柄21と、第一特殊図柄221〜第四特殊図柄224のそれぞれに対応するものが設定されている。これにより、遊技者は、各種保留図柄20の見た目だけでなく、当否判定情報が取得されたときに生じる効果音Sによってチャンスであること等に気づくことが可能である。なお、効果音Sは、一種のみであっても(全ての保留図柄20に対応する効果音Sが同じであっても)よい。また、通常図柄21に対応する効果音S、特殊図柄22に対応する効果音Sといったように、通常図柄か特殊図柄22かに応じて異なるもの(特殊図柄22に対応する効果音Sは同じ)であってもよい。
The sound effect S is set to correspond to the various
当否判定情報が取得されたとき、詳細を後述する出力判定時間Tを設定する。その後、当該出力判定時間T内に、新たに一または複数の当否判定情報が取得された場合には、一つの当否判定情報に対応する効果音Sのみを出力する特殊制御を実行する。ここで、「当否判定時間内」とは、当該当否判定時間が設定される瞬間(同時)を含むものとする。つまり、出力判定時間T内には、当該当否判定時間を設定する契機となった当否判定情報それ自体の取得が含まれているものとする。したがって、ある当否判定情報が取得され、それと同時に時間の計測が開始される出力判定時間Tの計測が完了するまでの間に、少なくとも一つの当否判定情報が取得された場合には、「出力判定時間T内に複数の当否判定情報が取得された」ということになる。特殊制御は、「出力判定時間T内に複数の当否判定情報が取得された」場合に実行される。 When the hit / fail judgment information is acquired, the output judgment time T, which will be described in detail later, is set. After that, when one or more hit / fail determination information is newly acquired within the output determination time T, a special control for outputting only the sound effect S corresponding to one hit / fail determination information is executed. Here, "within the hit / fail judgment time" includes the moment (simultaneous) when the hit / miss judgment time is set. That is, it is assumed that the output determination time T includes the acquisition of the accuracy determination information itself that triggered the setting of the accuracy determination time. Therefore, if at least one hit / fail judgment information is acquired before the measurement of the output judgment time T, in which certain hit / fail judgment information is acquired and the time measurement is started at the same time, is acquired, "output judgment" is performed. A plurality of hit / fail judgment information was acquired within the time T. " The special control is executed when "a plurality of hit / fail determination information is acquired within the output determination time T".
出力される効果音Sは、出力判定時間Tを設定する契機となった当否判定情報(以下、先の当否判定情報31と称することもある)に対応する効果音Sであってもよいし、その後出力判定時間T内に取得された一または複数の当否判定情報(以下、後の当否判定情報32と称することもある)のいずれか一つに対応する効果音Sであってもよい。また、出力時間内に取得された複数の当否判定情報のうち、所定の基準に基づいて定められる優先順位の高い当否判定情報に対応する一の効果音Sが出力されるように設定してもよい。ただし、いずれの場合であっても、後の当否判定情報32が取得されたことを契機として、出力判定時間Tは設定されない。以下、かかる点について詳細に説明する。
The output sound effect S may be a sound effect S corresponding to the hit / fail determination information (hereinafter, may be referred to as the previous hit / fail determination information 31) that triggered the setting of the output determination time T. After that, the sound effect S corresponding to any one of one or a plurality of hit / fail judgment information (hereinafter, may be referred to as hit /
1)先の当否判定情報に対応する効果音を出力する設定(第一制御例)
第一制御例について、図4を参照しつつ説明する。先の当否判定情報31が取得されたことを契機として、出力判定時間Tが設定される。その後、当該設定された出力判定時間T内に後の当否判定情報32が取得された場合には、出力判定時間Tが経過することを契機として、先の当否判定情報31に対応する効果音Sを出力する(図4(a)参照)。つまり、後の当否判定情報32に対応する効果音Sの出力を省略するという特殊制御を実行する。出力判定時間T内に複数の後の当否判定情報32が取得された場合には、これら全ての後の当否判定情報32に対応する効果音Sを出力しないようにする。また、出力判定時間T内に取得された当否判定情報、すなわち後の当否判定情報32については、それが取得されたことを契機として出力判定時間Tが設定されないようにする。
1) Setting to output the sound effect corresponding to the previous hit / fail judgment information (first control example)
A first control example will be described with reference to FIG. The output determination time T is set with the acquisition of the previous hit / fail
出力判定時間T内に新たな当否判定情報(後の当否判定情報32)が取得されなかった場合には、出力判定時間T経過後、出力判定時間Tを設定する契機となった当否判定情報(先の当否判定情報31)に対応する効果音Sが出力される(図4(b)参照)。 If new hit / fail judgment information (later hit / fail judgment information 32) is not acquired within the output judgment time T, the hit / fail judgment information (the hit / fail judgment information) that triggered the setting of the output judgment time T after the output judgment time T has elapsed. The sound effect S corresponding to the above-mentioned hit / fail determination information 31) is output (see FIG. 4B).
出力判定時間T経過後、新たに別の当否判定情報33が取得された場合には、当該別の当否判定情報33が取得されたことを契機として新たに出力判定時間Tが設定されることになる。当該別の当否判定情報33に対応する効果音Sが出力されるのは、それが取得されたことを契機として新たに設定された出力判定時間T経過後である(図4(c)参照)から、先の当否判定情報31に対応する効果音Sの出力と、別の当否判定情報33に対応する効果音Sの出力が重複する(被る)ことはない。
When another hit /
2)後の当否判定情報に対応する効果音を出力する設定(第二制御例)
第二制御例について、図5を参照しつつ説明する。先の当否判定情報31が取得されたことを契機として、出力判定時間Tが設定される。その後、当該設定された出力判定時間T内に後の当否判定情報32が取得された場合には、出力判定時間Tが経過することを契機として、後の当否判定情報32に対応する効果音Sを出力する(図5(a)参照)。つまり、先の当否判定情報31に対応する効果音Sの出力を省略するという特殊制御を実行する。出力判定時間T内に複数の後の当否判定情報32が取得された場合には、いずれか一つの後の当否判定情報32に対応する効果音Sのみを出力するようにする。また、出力判定時間T内に取得された当否判定情報、すなわち後の当否判定情報32については、それが取得されたことを契機として出力判定時間Tが設定されないようにする。
2) Setting to output the sound effect corresponding to the subsequent hit / fail judgment information (second control example)
A second control example will be described with reference to FIG. The output determination time T is set with the acquisition of the previous hit / fail
出力判定時間T内に新たな当否判定情報(後の当否判定情報32)が取得されなかった場合には、出力判定時間T経過後、出力判定時間Tを設定する契機となった当否判定情報(先の当否判定情報31)に対応する効果音Sが出力される(図5(b)参照)。 If new hit / fail judgment information (later hit / fail judgment information 32) is not acquired within the output judgment time T, the hit / fail judgment information (the hit / fail judgment information) that triggered the setting of the output judgment time T after the output judgment time T has elapsed. The sound effect S corresponding to the above-mentioned hit / fail determination information 31) is output (see FIG. 5B).
出力判定時間T経過後、新たに別の当否判定情報33が取得された場合には、当該別の当否判定情報33が取得されたことを契機として新たに出力判定時間Tが設定されることになる。当該別の当否判定情報33に対応する効果音Sが出力されるのは、それが取得されたことを契機として新たに設定された出力判定時間T経過後である(図5(c)参照)から、先に設定された出力判定時間Tが経過することを契機として出力される効果音Sと、後に設定された出力判定時間Tが経過することを契機として出力される別の当否判定情報33に対応する効果音Sの出力が重複する(被る)ことはない。
When another hit /
3)優先順位が高い当否判定情報に対応する効果音を出力する設定(第三制御例)
第三制御例について、図6を参照しつつ説明する。先の当否判定情報31が取得されたことを契機として、出力判定時間Tが設定される。その後、当該設定された出力判定時間T内に後の当否判定情報32が取得された場合には、先の当否判定情報31(それに対応する出力すべき効果音S)と後の当否判定情報32(それに対応する出力すべき効果音S)の優先順位を判断する。そして、出力判定時間Tが経過することを契機として、優先順位が高い方の当否判定情報に対応する効果音Sを出力する(図6(a)参照)。出力判定時間T内に複数の後の当否判定情報32が取得された場合には、先の当否判定情報31と複数の後の当否判定情報32を含めた全ての当否判定情報のうち、最も優先順位が高い当否判定情報に対応する効果音Sを出力するようにする。それ以外の当否判定情報に対応する効果音については、出力を省略するという特殊制御を実行する。全ての当否判定情報について優先順位が同じである場合には、上記第一制御例または第二制御例のように制御し、一つの当否判定情報に対応する効果音Sのみが出力されるようにすればよい。なお、出力判定時間T内に取得された当否判定情報、すなわち後の当否判定情報32については、それが取得されたことを契機として出力判定時間Tが設定されないようにする。
3) Setting to output the sound effect corresponding to the hit / fail judgment information with high priority (third control example)
A third control example will be described with reference to FIG. The output determination time T is set with the acquisition of the previous hit / fail
出力判定時間T内に新たな当否判定情報(後の当否判定情報32)が取得されなかった場合には、出力判定時間T経過後、出力判定時間Tを設定する契機となった当否判定情報(先の当否判定情報31)に対応する効果音Sが出力される(図6(b)参照)。 If new hit / fail judgment information (later hit / fail judgment information 32) is not acquired within the output judgment time T, the hit / fail judgment information (the hit / fail judgment information) that triggered the setting of the output judgment time T after the output judgment time T has elapsed. The sound effect S corresponding to the above-mentioned hit / fail determination information 31) is output (see FIG. 6B).
出力判定時間T経過後、新たに別の当否判定情報33が取得された場合には、当該別の当否判定情報33が取得されたことを契機として新たに出力判定時間Tが設定されることになる。当該別の当否判定情報33に対応する効果音Sが出力されるのは、それが取得されたことを契機として新たに設定された出力判定時間T経過後である(図6(c)参照)から、先に設定された出力判定時間Tが経過することを契機として出力される効果音S(優先順位が最も高い当否判定情報に対応する効果音S)と、後に設定された出力判定時間Tが経過することを契機として出力される別の当否判定情報33に対応する効果音Sの出力が重複する(被る)ことはない。
When another hit /
優先順位の設定手法としては種々考えられる。本実施形態では、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる信頼度)が高いものほど優先順位が高くなるように設定している。上述した保留図柄20でいえば、通常図柄21(白色の図柄)、第一特殊図柄221(青色の図柄)、第二特殊図柄222(緑色の図柄)、第三特殊図柄223(赤色の図柄)、第四特殊図柄224(虹色の図柄)の順で優先順位が高くなるように(第四特殊図柄224が最も高い)設定されている。なお、効果音Sは、いわゆる信頼度を示す演出であるため、対象の当否判定結果が実際に大当たりとなるかどうかは優先順位に及ぼす影響はない。また、ある保留図柄20の優先順位と、別の種類の保留図柄20の優先順位が同じである設定としてもよい。例えば、複数種の特殊図柄22の優先順位を全て同じとして扱ってもよい。
Various methods for setting the priority can be considered. In the present embodiment, the higher the probability (so-called reliability) that the hit / fail judgment result is a big hit, the higher the priority is set. Speaking of the above-mentioned
その他の優先順位の設定手法としては、各当否判定情報に対応する効果音Sの長さが長いものほど優先順位が高くなるように設定する手法、効果音Sの大きさが大きいものほど優先順位が高くなるように設定する手法、遊技者が任意に設定することができる(カスタマイズできる)ようにする手法等が例示できる。 Other priority setting methods include a method of setting the sound effect S corresponding to each hit / fail judgment information to have a longer length and a higher priority, and a method of setting the sound effect S to have a larger priority. Examples include a method of setting the value to be high, a method of allowing the player to arbitrarily set (customize) the value, and the like.
また、出力判定時間Tの長さは、効果音Sの重複が発生しないような時間であれば適宜変更可能である。出力時間の長さが異なる複数種の効果音Sが設定されている場合には、当該複数種の効果音Sのうち、最も出力時間が長い効果音Sの出力時間(最大出力時間Ts)以上の長さに設定されているとよい。その理由は以下の通りである。 Further, the length of the output determination time T can be appropriately changed as long as the time does not cause duplication of sound effects S. When a plurality of types of sound effects S having different output time lengths are set, the output time (maximum output time Ts) of the sound effect S having the longest output time among the plurality of types of sound effects S is set. It is good that it is set to the length of. The reason is as follows.
図7に示すように、ある当否判定情報(先の当否判定情報31)が取得されることを契機として、出力判定時間T(以下、形式的に先の出力判定時間Tと称する)が設定されたとする。この場合、上記第一制御例〜第三制御例のいずれの場合であっても、先の出力判定時間Tが経過することを契機として、先の当否判定情報31または後の当否判定情報32に対応する効果音S(以下、形式的に先の効果音と称する)が出力される。また、当該先の出力判定時間Tの経過後、別の当否判定情報33が取得された場合には、それを契機として新たに出力判定時間T(以下、形式的に後の出力判定時間Tと称する)が設定されることになる。
As shown in FIG. 7, the output judgment time T (hereinafter, formally referred to as the previous output judgment time T) is set when a certain hit / fail judgment information (previous hit / fail judgment information 31) is acquired. Suppose. In this case, in any of the cases of the first control example to the third control example, the first hit /
別の当否判定情報33が取得されているということは、後の出力判定時間Tが経過することを契機として、効果音S(以下、形式的に後の効果音と称する)が出力されることになるため、先の効果音と後の効果音が重複しないようにする必要がある。つまり、上記別の当否判定情報33が先の当否判定時間が経過した直後に取得され、かつ、先の効果音が最も出力時間が長い効果音Sであったとする場合であっても、先の効果音と後の効果音が重複しないようにする必要がある。出力判定時間Tを最も出力時間が長い効果音Sの出力時間(最大出力時間Ts)以上の長さとすれば、後の効果音の出力が開始される時点は、先の効果音が最も出力時間が長い効果音Sであったとしても、当該先の効果音の出力が完了した時点よりも後となる。よって、先の効果音と後の効果音が重複することはない。
The fact that another hit / fail
このように、出力判定時間Tは、最も出力時間が長い効果音Sの出力時間(最大出力時間Ts)以上の長さに設定されているとよい。ただし、出力判定時間Tを長くしすぎると、当否判定情報の取得時点と、効果音Sが出力される時点とのタイムラグ(効果音Sの遅れ)が大きくなってしまうため、出力判定時間Tをできるだけ短くすることが好ましい。つまり、出力判定時間Tは、最も出力時間が長い効果音Sの出力時間と同じに設定すること(T=Tsとすること)が好ましい。 As described above, the output determination time T may be set to a length equal to or longer than the output time (maximum output time Ts) of the sound effect S having the longest output time. However, if the output judgment time T is made too long, the time lag (delay of the sound effect S) between the time when the hit / fail judgment information is acquired and the time when the sound effect S is output becomes large, so the output judgment time T is set. It is preferable to make it as short as possible. That is, it is preferable that the output determination time T is set to be the same as the output time of the sound effect S having the longest output time (T = Ts).
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、上記第一制御例から第三制御例のいずれを採用した場合であっても、出力判定時間T内に複数の当否判定情報が取得されたとき、出力判定時間Tが経過することを契機として一つの当否判定情報に対応する効果音Sのみが出力されるため、ある当否判定情報に対応する効果音Sが別の当否判定情報33に対応する効果音Sにかき消されるといった事態の発生が防止され、効果音Sによる演出効果の低下を抑制することが可能である。
As described above, according to the
また、上記第三制御例を採用すれば、優先順位の高い効果音S、すなわち遊技者にとって重要な効果音Sを聴くことができないといった事態の発生を防止することが可能である。そして、当該優先順位が、当否判定が当たりとなる蓋然性が高いものほど上位となるように設定されていれば、遊技者にとって喜ばしい状況が発生したことを示す効果音Sを聴くことができないとった事態の発生を防止することが可能である。 Further, by adopting the third control example, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the sound effect S having a high priority, that is, the sound effect S important to the player cannot be heard. Then, if the priority is set so that the higher the probability that the hit / fail judgment is, the higher the priority is, the sound effect S indicating that a situation that is pleasing to the player has occurred cannot be heard. It is possible to prevent the occurrence of a situation.
また、効果音Sとして、出力時間の長さが異なる複数種の効果音Sが設定されている場合には、出力判定時間Tを、当該複数種の効果音Sのうち、最も出力時間が長い効果音Sの出力時間(最大出力時間Ts)以上の長さの時間に設定することで、ある効果音Sが別の効果音Sにかき消されるといった事態の発生を確実に防止することが可能であるとともに、出力判定時間Tの設定に関する制御を容易にすることが可能である。 Further, when a plurality of types of sound effects S having different output time lengths are set as the sound effect S, the output determination time T is set to the longest output time among the plurality of types of sound effects S. By setting the time to be longer than the output time of the sound effect S (maximum output time Ts), it is possible to reliably prevent the occurrence of a situation in which one sound effect S is drowned out by another sound effect S. At the same time, it is possible to facilitate control regarding the setting of the output determination time T.
以下、上記実施形態にかかる遊技機1を変形、改良、具体化等した例(形式的に具体例と称する)について、上記実施形態にかかる遊技機1と異なる点を中心に説明する。
Hereinafter, an example in which the
1)第一具体例
上記実施形態は、出力判定時間T内に取得された当否判定情報(後の当否判定情報32)を除き、全ての当否判定情報が取得されたときに出力判定時間Tが設定されるものであるが、当否判定時間が設定される当否判定情報の種類を一部に限定してもよい。本例では、対応する効果音Sとして特殊効果音が設定された当否判定情報が取得された場合に限り(特殊効果音Sが設定された当否判定情報が先の当否判定情報31として取得された場合に限り)、出力判定時間Tが設定されるようにする。そして、上記第三制御例のような制御(出力判定時間内に複数の当否判定情報が取得された場合には、最も優先順位の高い効果音Sを出力する)を実行する。
1) First Specific Example In the above embodiment, the output judgment time T is set when all the hit / fail judgment information is acquired except for the hit / fail judgment information (later hit / fail judgment information 32) acquired within the output judgment time T. Although it is set, the type of pass / fail judgment information for which the pass / fail judgment time is set may be limited to a part. In this example, only when the hit / fail judgment information in which the special sound effect is set as the corresponding sound effect S is acquired (the hit / fail judgment information in which the special sound effect S is set is acquired as the previous hit / fail judgment information 31). (Only in the case), the output judgment time T is set. Then, the control as in the third control example (when a plurality of hit / fail determination information is acquired within the output determination time, the sound effect S having the highest priority is output) is executed.
本例では、保留図柄20として、上記通常図柄21以外の図柄、すなわち特殊図柄22に対応する当否判定情報が取得された場合に発生する効果音Sを特殊効果音としている(通常図柄21に対応する当否判定情報が取得された場合に発生する効果音Sを通常効果音としている)。第一特殊図柄221〜第四特殊図柄224のそれぞれに対応する効果音Sが異なるものとする場合には、特殊効果音は全て同じというわけではない。つまり、特殊効果音として設定された効果音は、一種類のみであってもよいし、複数種であってもよい。ただし、本例のように、特殊効果音が発生したときには(複数種の特殊効果音が設定されている場合には、いずれの特殊効果音が発生したときであっても)、通常効果音が発生したときよりも、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる(信頼度が高い)ものとするとよい。また、特殊効果音が発生する蓋然性(複数種の特殊効果音が設定されている場合には、各特殊効果音が発生する蓋然性の総和)は、通常効果音が発生する蓋然性よりも低く設定されていることが望ましい。
In this example, as the
このように、特殊効果音が発生する場合にのみ出力判定時間Tが設定されるようにすることによる利点は以下の通りである。上述したように、出力判定時間Tを設定することにより、効果音Sの出力が重複する(被る)ことが防止される。ただ、通常効果音は、遊技者が注目する度合いが(特殊効果音に比して)低いものであるため、通常効果音が聞き取れない事態が生じたとしても、それによる不利益は低い。よって、遊技者の注目する度合いが(通常効果音に比して)高い特殊効果音が発生する場合にのみ出力判定時間Tを設定することで、特殊効果音を聴くことができないといった事態が発生しないようにする。このようにすれば、出力判定時間Tが設定されるのは特殊効果音が発生する場合に限られる、すなわち当否判定情報が取得される度に出力判定時間Tを設定する必要が無くなるから、制御が容易になる。 As described above, the advantage of setting the output determination time T only when the special sound effect is generated is as follows. As described above, by setting the output determination time T, it is possible to prevent the output of the sound effect S from being duplicated (covered). However, since the normal sound effect is less noticed by the player (compared to the special sound effect), even if the normal sound effect cannot be heard, the disadvantage is low. Therefore, by setting the output determination time T only when a special sound effect with a high degree of attention of the player (compared to the normal sound effect) is generated, a situation occurs in which the special sound effect cannot be heard. Try not to. In this way, the output determination time T is set only when a special sound effect is generated, that is, it is not necessary to set the output determination time T every time the hit / fail determination information is acquired. Becomes easier.
2)第二具体例
上記実施形態では、当否判定情報が取得されたことを示す保留図柄20が表示されることを説明したが、このような保留図柄20が表示されない構成としてもよい。つまり、当否判定情報が取得されたことを示す効果音Sが出力されるものの、保留図柄20(保留を示す表示)がなされないようにしてもよい。
2) Second Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the
3)第三具体例
上記実施形態において説明した制御は、当否判定情報が取得されたときの効果音Sの出力に関するものであるが、当否判定情報が取得されたときの効果音S以外の効果音について、同様の制御を実行してもよい。ある条件の成立を契機として出力される効果音であって、当該条件が短時間に連続的に成立しうるものに対し、同様の制御を実行してもよい。
3) Third Specific Example The control described in the above embodiment relates to the output of the sound effect S when the hit / fail judgment information is acquired, but the effect other than the sound effect S when the hit / miss judgment information is acquired. Similar controls may be performed on the sound. Similar control may be executed for a sound effect that is output when a certain condition is satisfied and the condition can be continuously satisfied in a short time.
例えば、始動入賞口904以外の入賞口(大入賞口等)に遊技球が入賞したときにも効果音(以下、入賞効果音と称する)を出力する構成が知られている。大当たり遊技時等においては、大入賞口に連続的に遊技球が入賞するから、効果音が連続的に出力されることになる。このような構成とする場合に、当該入賞効果音について、上記と同様の制御(出力判定時間Tを用いた制御)を実行することも可能である。このように、効果音を出力させる契機となる事象は、当否判定情報の取得(始動入賞口904への遊技球の入賞)に限られるものではない。
For example, there is known a configuration in which a sound effect (hereinafter, referred to as a winning sound effect) is output even when a game ball wins a prize in a winning opening (large winning opening or the like) other than the
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
1 遊技機
20 保留図柄
31 先の当否判定情報
32 後の当否判定情報
33 別の当否判定情報
92 スピーカ
T 出力判定時間
S 効果音
1
Claims (1)
前記当否判定情報が取得されたことを示す効果音を発生させることが可能な音出力手段と、
前記当否判定情報が取得されたことを契機として出力判定時間を設定することが可能な時間設定手段と、
前記出力判定時間内に、当該出力判定時間を設定する契機となった前記当否判定情報である対象当否判定情報以外の前記当否判定情報が取得されなかった場合には、当該出力判定時間中に当該対象当否判定情報に対応する効果音を出力させず、当該出力判定時間経過後に当該対象当否判定情報に対応する効果音を出力させ、
前記出力判定時間内に、当該出力判定時間を設定する契機となった前記当否判定情報である対象当否判定情報を含めて複数の前記当否判定情報が取得された場合には、当該出力判定時間中に当該対象当否判定情報に対応する効果音を出力させず、当該出力判定時間経過後に当該複数の当否判定情報のうちの一つの当否判定情報に対応する前記効果音のみを出力させるように前記音出力手段を制御する音制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A storage means capable of storing up to a predetermined number of hit / fail judgment information regarding the hit / fail judgment, and
A sound output means capable of generating a sound effect indicating that the hit / fail determination information has been acquired, and
A time setting means capable of setting the output determination time when the hit / fail determination information is acquired, and
If the hit / fail judgment information other than the target hit / fail judgment information, which is the hit / fail judgment information that triggered the setting of the output judgment time, is not acquired within the output judgment time, the hit / fail judgment information is found during the output judgment time. The sound effect corresponding to the target hit / fail judgment information is not output, and the sound effect corresponding to the target hit / fail judgment information is output after the output judgment time has elapsed.
If a plurality of the hit / fail judgment information including the target hit / fail judgment information which is the hit / fail judgment information that triggered the setting of the output judgment time is acquired within the output judgment time, the output judgment time is in effect. Does not output the sound effect corresponding to the target hit / fail judgment information, and outputs only the sound effect corresponding to one of the plurality of hit / fail judgment information after the elapse of the output judgment time. Sound control means to control the output means and
A game machine characterized by being equipped with.
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