JP6786115B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6786115B2
JP6786115B2 JP2017205108A JP2017205108A JP6786115B2 JP 6786115 B2 JP6786115 B2 JP 6786115B2 JP 2017205108 A JP2017205108 A JP 2017205108A JP 2017205108 A JP2017205108 A JP 2017205108A JP 6786115 B2 JP6786115 B2 JP 6786115B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
hit
output
sound effect
time
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017205108A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019076363A (en
Inventor
小宮 誉
誉 小宮
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2017205108A priority Critical patent/JP6786115B2/en
Publication of JP2019076363A publication Critical patent/JP2019076363A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6786115B2 publication Critical patent/JP6786115B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

下記特許文献1には、所定の入賞口に遊技球が入賞したときに取得される当否判定情報、いわゆる保留が発生したときに、効果音(保留入賞音)を出力する遊技機が開示されている(特許文献1の段落0445等参照)。 Patent Document 1 below discloses a game machine that outputs a sound effect (holding winning sound) when a so-called hold occurs, which is the winning / failing determination information acquired when the game ball wins a prize in a predetermined winning opening. (See paragraph 0445 of Patent Document 1 and the like).

特開2015−181729号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-181729

当否判定情報が連続的に取得された場合、ある効果音が他の効果音に消されてしまい、当該効果音による演出効果が低下してしまう。複数の効果音のそれぞれが、別々のチャネルを通じて出力されるようにすることも考えられるが、チャネルの増加や他の演出(音が出力される演出)に制限がかかるといった問題を招く。 When the hit / fail determination information is continuously acquired, a certain sound effect is erased by another sound effect, and the effect of the sound effect is reduced. It is conceivable that each of the plurality of sound effects is output through different channels, but this causes problems such as an increase in channels and restrictions on other effects (effects in which sound is output).

本発明が解決しようとする課題は、当否判定情報が取得されたことを契機として出力される効果音による演出効果の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in a production effect due to a sound effect output when the hit / fail determination information is acquired.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、前記当否判定情報が取得されたことを示す効果音を発生させることが可能な音出力手段と、前記当否判定情報が取得されたことを契機として出力判定時間を設定することが可能な時間設定手段と、前記出力判定時間内に、当該出力判定時間を設定する契機となった前記当否判定情報を含めて複数の前記当否判定情報が取得された場合には、当該複数の当否判定情報のうちの一つの当否判定情報に対応する前記効果音のみを出力させるように前記音出力手段を制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has acquired a storage means capable of storing a predetermined number of hit / fail judgment information regarding the hit / fail judgment and the hit / miss judgment information. The sound output means capable of generating the indicated sound effect, the time setting means capable of setting the output determination time triggered by the acquisition of the hit / fail determination information, and the said output determination time. When a plurality of the hit / fail judgment information including the hit / fail judgment information that triggered the setting of the output judgment time is acquired, the effect corresponding to one of the plurality of hit / fail judgment information. It is characterized by including a sound control means for controlling the sound output means so as to output only sound.

上記本発明にかかる遊技機によれば、出力判定時間内に複数の当否判定情報が取得された場合、一つの当否判定情報に対応する効果音のみが出力されるため、ある当否判定情報に対応する効果音が別の当否判定情報に対応する効果音にかき消されるといった事態の発生が防止され、効果音による演出効果の低下を抑制することが可能である。 According to the game machine according to the present invention, when a plurality of hit / fail judgment information is acquired within the output judgment time, only the sound effect corresponding to one hit / fail judgment information is output. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the sound effect to be played is drowned out by the sound effect corresponding to another hit / fail determination information, and it is possible to suppress the deterioration of the effect due to the sound effect.

前記効果音として、優先順位が異なる複数種の効果音が設定されており、前記音制御手段は、前記出力判定時間内に複数の前記当否判定情報が取得され、当該複数の当否判定情報のうちのある当否判定情報に対応する効果音が別の当否判定情報に対応する効果音と優先順位が異なる場合には、最も優先順位が高い前記効果音を出力させるように前記音出力手段を制御するとよい。 As the sound effect, a plurality of types of sound effects having different priorities are set, and the sound control means acquires a plurality of the hit / fail determination information within the output determination time, and among the plurality of hit / fail determination information. When the sound effect corresponding to a certain hit / fail judgment information has a different priority from the sound effect corresponding to another hit / fail judgment information, the sound output means is controlled so as to output the sound effect having the highest priority. Good.

このような構成とすれば、優先順位の高い効果音、すなわち遊技者にとって重要な効果音を聴くことができないといった事態の発生を防止することが可能である。 With such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a sound effect having a high priority, that is, a sound effect important to the player cannot be heard.

前記優先順位は、当否判定が当たりとなる蓋然性が高いものほど上位となるように設定されているとよい。 It is preferable that the priority is set so that the higher the probability that the hit / fail judgment will be successful, the higher the priority.

このように、優先順位の設定の一例としては、当否判定が当たりとなる蓋然性(いわゆる信頼度)を基準とすることが例示できる。 As described above, as an example of setting the priority, it can be exemplified that the probability (so-called reliability) that the hit / fail judgment is correct is used as a reference.

前記効果音として、出力時間の長さが異なる複数種の効果音が設定されており、前記出力判定時間は、前記複数種の効果音のうち、最も出力時間が長い効果音の出力時間以上の長さの時間に設定されるとよい。 As the sound effect, a plurality of types of sound effects having different output time lengths are set, and the output determination time is equal to or longer than the output time of the sound effect having the longest output time among the plurality of types of sound effects. It should be set to a length of time.

このような構成とすれば、ある効果音が別の効果音にかき消されるといった事態の発生を確実に防止することができるとともに、出力判定時間の設定に関する制御が容易になる。 With such a configuration, it is possible to reliably prevent the occurrence of a situation in which one sound effect is drowned out by another sound effect, and it becomes easy to control the setting of the output determination time.

前記効果音として、通常効果音と、それとは異なる一または複数種の特殊効果音が設定されており、前記時間設定手段は、ある前記当否判定情報に対応する効果音として、前記一または複数種の特殊効果音のうちのいずれかかが設定される場合に限り、当該ある当否判定情報が取得されたことを契機として、前記出力判定時間を設定するとよい。 As the sound effect, a normal sound effect and one or more kinds of special sound effects different from the normal sound effect are set, and the time setting means is one or more kinds of sound effects corresponding to the certain hit / fail determination information. Only when any one of the special sound effects of the above is set, the output determination time may be set with the acquisition of the certain hit / fail determination information as a trigger.

このように、通常効果音については他の効果音にかき消されることを許容する一方、特殊効果音については他の効果音にかき消されないようにすることで、当否判定情報が取得される度に出力判定時間を設定する必要が無くなるため、制御が容易になる。 In this way, the normal sound effect is allowed to be drowned out by other sound effects, while the special sound effect is not drowned out by other sound effects, so that each time the hit / fail judgment information is acquired. Since it is not necessary to set the output judgment time, control becomes easy.

本発明にかかる遊技機によれば、当否判定情報が取得されたことを契機として出力される効果音による演出効果の低下を抑制することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the effect of the effect due to the sound effect output when the hit / miss determination information is acquired.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. (a)は表示装置に表示される識別図柄と保留図柄を示した図であり、(b)は保留図柄の一覧図である。(A) is a diagram showing an identification symbol and a reserved symbol displayed on the display device, and (b) is a list diagram of the reserved symbol. 当否判定情報(いわゆる保留)が取得されることを契機として効果音が出力されることを示した図である。It is a figure which showed that the sound effect is output when the hit / fail determination information (so-called hold) is acquired. 第一制御例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st control example. 第二制御例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd control example. 第三制御例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd control example. 最も出力時間が長い効果音の出力時間以上の長さに出力判定時間を設定している理由を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reason why the output determination time is set to the length longer than the output time of the sound effect which has the longest output time.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2、図3には、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Although the display area 911 is roughly described in FIGS. 2 and 3, the shape and the like thereof can be appropriately changed (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself are changed). By doing so, the shape of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。 The jackpot lottery (win / fail determination) is executed by the win / fail determination means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball into the start winning opening 904 (even if a plurality of such starting winning openings are provided). Good). Specifically, a numerical value is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it becomes a jackpot. It will be out of order. If the jackpot is won, the jackpot game is executed. In the jackpot game, the jackpot 906 is frequently opened, and the player can acquire a large number of game balls (so-called balls), which is the same as that of a known game machine. Is omitted. A plurality of types of jackpot games with different expected values of the game balls that can be acquired may be set.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10(図2(a)等参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。識別図柄10は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選したかどうかを示す識別図柄10の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、停止した識別図柄10が全て同じである場合に大当たりとなり、それ以外ははずれとなる。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the hit / fail determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 10 (see FIG. 2A and the like) displayed in the display area 911 of the display device 91. The identification symbol 10 starts to fluctuate when the notification of the hit / miss determination result is started. The mode of the identification symbol 10 indicating whether or not the jackpot has been won may be any. In the present embodiment, when all the stopped identification symbols 10 are the same, it is a big hit, and in other cases, it is a miss.

また、本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄10の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留情報と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、一種の始動入賞口904につき四つである。 Further, in the present embodiment, the notification of the winning / failing determination result is started in the order in which the numerical values for the hit / miss determination are acquired (the variation of the identification symbol 10 is started), but a certain numerical value is acquired. Occasionally, when a hit / fail judgment result based on a numerical value acquired before that is notified, a memory provided on a control board (not shown) is provided until the notification of the hit / fail judgment result based on the certain numerical value is started. It is memorized in the means. The maximum number of stored numbers (maximum number of holds) of the numerical value (hereinafter, also referred to as hold information) for which the notification of the hit / fail determination result has not been started can be appropriately set. The maximum number of reserved information that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of start winning opening 904.

また、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなる。つまり、当否判定結果を報知するための演出(識別図柄10の変動表示)が開始される時点で、対象となる当否判定結果が大当たりとなるものかはずれとなるものなのかが判断される。当該情報(以下、変動中情報と称することもある)は、大当たりの成否を内部的に把握するためのいわゆる「フラグ」であって、保留情報ともに記憶手段に記憶される。本実施形態では、保留情報と変動中情報を記憶する記憶手段は同じであるが、各情報が異なる記憶手段に記憶される構成であってもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a jackpot value at the time when the notification of the hit / fail determination result is started. That is, at the time when the effect for notifying the hit / fail determination result (variation display of the identification symbol 10) is started, it is determined whether the target hit / miss determination result is a big hit or a miss. The information (hereinafter, also referred to as changing information) is a so-called "flag" for internally grasping the success or failure of the jackpot, and is stored in the storage means together with the reserved information. In the present embodiment, the storage means for storing the reserved information and the changing information is the same, but each information may be stored in different storage means.

なお、ある数値が取得されたとき、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果の報知が既に完了している場合に、当該数値が即座に変動中情報として記憶されるように構成してもよいし、一旦保留情報として記憶された後、変動中情報とされる構成としてもよい。また、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されているか否かに拘わらず、取得された数値に基づき当否判定を行い、当該当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。かかる構成とする場合には、記憶される当否判定結果自体が、変動中情報や保留情報に相当することになる。 In addition, when a certain numerical value is acquired, if the notification of the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is already completed, the numerical value is configured to be immediately stored as changing information. Alternatively, the information may be stored as pending information and then used as changing information. In addition, when a certain numerical value is acquired, whether or not the pass / fail judgment result based on the previously acquired numerical value is notified, the pass / fail judgment is performed based on the acquired numerical value, and the pass / fail judgment result is performed. It may be configured to store itself. In such a configuration, the stored pass / fail determination result itself corresponds to the changing information and the pending information.

保留情報が存在することを示す図柄は、保留図柄20として表示装置91に表示される(図2(a)参照)。表示装置91とは別の装置に表示されるようにしてもよい。また、保留「図柄」と称しているが、ランプ等によって保留の存在を示してもよい(厳密に「図柄」である必要はなく、遊技者が保留の存在を判別できる表示態様であればよい)。当該保留図柄20は、当否判定結果を報知する演出が開始される順に対応する位置に表示される。本実施形態では、所定の方向に沿って並ぶように保留図柄20が表示装置91の表示領域911に表示される。 The symbol indicating that the reserved information exists is displayed on the display device 91 as the reserved symbol 20 (see FIG. 2A). It may be displayed on a device different from the display device 91. Further, although it is referred to as a hold "design", the existence of the hold may be indicated by a lamp or the like (it does not have to be strictly a "design", and it may be a display mode in which the player can determine the existence of the hold. ). The reserved symbol 20 is displayed at a corresponding position in the order in which the effect of notifying the hit / miss determination result is started. In the present embodiment, the reserved symbols 20 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so as to be lined up along a predetermined direction.

保留図柄20として、一または複数の通常図柄21と、当該通常図柄21よりも対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる信頼度)が高まったことを示す特殊図柄22が設定されている。本実施形態では、一つの通常図柄21と、四つの特殊図柄22が設定されている(図2(b)参照)。これらの図柄は図柄を構成する複数の要素のうち、少なくとも「色」の要素において異なっており、通常図柄21として白色が、特殊図柄22として、青色(第一特殊図柄221)、緑色(第二特殊図柄222)、赤色(第三特殊図柄223)、虹色(第四特殊図柄224)が設定されている。なお、図面においては、当該色の要素を文字で表現している。当否判定結果が大当たりとなる蓋然性は、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順で高くなる(虹色が最も高い)ように設定されている。本実施形態では設けられていないが、変動中情報に対応する図柄が表示されるようにしてもよい。 As the reserved symbol 20, one or a plurality of normal symbols 21 and a special symbol 22 indicating that the probability (so-called reliability) that the corresponding hit / fail determination result becomes a big hit is higher than that of the normal symbol 21 are set. In the present embodiment, one normal symbol 21 and four special symbols 22 are set (see FIG. 2B). These symbols are different in at least the "color" element among the plurality of elements constituting the symbol. The normal symbol 21 is white, and the special symbol 22 is blue (first special symbol 221) and green (second). Special symbol 222), red (third special symbol 223), and rainbow color (fourth special symbol 224) are set. In the drawings, the elements of the color are represented by characters. The probability that the hit / fail judgment result will be a big hit is set to be higher in the order of white, blue, green, red, and rainbow color (rainbow color is the highest). Although not provided in this embodiment, a symbol corresponding to the changing information may be displayed.

このように、本実施形態では、記憶手段が記憶可能な最大数の保留情報が記憶されている状態(いわゆる保留が満タンの状態)にあるときを除き、始動入賞口904に遊技球が入賞することを契機として、上記保留情報や変動中情報となる数値(以下、当否判定情報と称する)が取得されることになる。そして、この当否判定情報である数値が取得された場合、当否判定情報が取得されたことを示す効果音Sが音出力手段であるスピーカ92(図1参照)より出力される(図3参照)。なお、本実施形態では、効果音Sを出力するための音声チャネルは一つである。つまり、いわゆる保留が満タンの状態にあるときを除き、始動入賞口904に遊技球が入賞して当否判定情報が取得されたときには、基本的にはそれに対応する効果音Sが出力される。ただし、連続的に当否判定情報が取得された場合、これらの当否判定情報の一つに対応する効果音Sが別の効果音Sにかき消されるといった事態が発生するのを防止するため、本実施形態では以下のように効果音Sの出力を制御する(以下、当該制御を特殊制御と称することもある。当該特殊制御を行う手段が本発明における音制御手段に相当する)。 As described above, in the present embodiment, the game ball is won in the start winning opening 904 except when the storage means is in the state where the maximum number of hold information that can be stored is stored (so-called hold is full). With this as an opportunity, numerical values (hereinafter, referred to as success / failure determination information) that serve as the above-mentioned pending information and changing information will be acquired. Then, when the numerical value which is the hit / fail judgment information is acquired, the sound effect S indicating that the hit / miss judgment information has been acquired is output from the speaker 92 (see FIG. 1) which is a sound output means (see FIG. 3). .. In this embodiment, there is only one voice channel for outputting the sound effect S. That is, except when the so-called hold is full, when the game ball wins a prize in the start winning opening 904 and the winning / failing determination information is acquired, basically, the corresponding sound effect S is output. However, in order to prevent a situation in which the sound effect S corresponding to one of the hit / fail judgment information is drowned out by another sound effect S when the hit / fail judgment information is continuously acquired, this implementation is performed. In the embodiment, the output of the sound effect S is controlled as follows (hereinafter, the control may be referred to as a special control. The means for performing the special control corresponds to the sound control means in the present invention).

効果音Sは、各種保留図柄20に対応するものが設定されている。つまり、通常図柄21と、第一特殊図柄221〜第四特殊図柄224のそれぞれに対応するものが設定されている。これにより、遊技者は、各種保留図柄20の見た目だけでなく、当否判定情報が取得されたときに生じる効果音Sによってチャンスであること等に気づくことが可能である。なお、効果音Sは、一種のみであっても(全ての保留図柄20に対応する効果音Sが同じであっても)よい。また、通常図柄21に対応する効果音S、特殊図柄22に対応する効果音Sといったように、通常図柄か特殊図柄22かに応じて異なるもの(特殊図柄22に対応する効果音Sは同じ)であってもよい。 The sound effect S is set to correspond to the various reserved symbols 20. That is, those corresponding to the normal symbol 21 and the first special symbol 221 to the fourth special symbol 224 are set. As a result, the player can notice not only the appearance of the various reserved symbols 20 but also the chance due to the sound effect S generated when the hit / miss determination information is acquired. It should be noted that the sound effect S may be only one type (the sound effect S corresponding to all the reserved symbols 20 may be the same). Further, the sound effect S corresponding to the normal symbol 21 and the sound effect S corresponding to the special symbol 22 are different depending on whether the normal symbol or the special symbol 22 is used (the sound effect S corresponding to the special symbol 22 is the same). It may be.

当否判定情報が取得されたとき、詳細を後述する出力判定時間Tを設定する。その後、当該出力判定時間T内に、新たに一または複数の当否判定情報が取得された場合には、一つの当否判定情報に対応する効果音Sのみを出力する特殊制御を実行する。ここで、「当否判定時間内」とは、当該当否判定時間が設定される瞬間(同時)を含むものとする。つまり、出力判定時間T内には、当該当否判定時間を設定する契機となった当否判定情報それ自体の取得が含まれているものとする。したがって、ある当否判定情報が取得され、それと同時に時間の計測が開始される出力判定時間Tの計測が完了するまでの間に、少なくとも一つの当否判定情報が取得された場合には、「出力判定時間T内に複数の当否判定情報が取得された」ということになる。特殊制御は、「出力判定時間T内に複数の当否判定情報が取得された」場合に実行される。 When the hit / fail judgment information is acquired, the output judgment time T, which will be described in detail later, is set. After that, when one or more hit / fail determination information is newly acquired within the output determination time T, a special control for outputting only the sound effect S corresponding to one hit / fail determination information is executed. Here, "within the hit / fail judgment time" includes the moment (simultaneous) when the hit / miss judgment time is set. That is, it is assumed that the output determination time T includes the acquisition of the accuracy determination information itself that triggered the setting of the accuracy determination time. Therefore, if at least one hit / fail judgment information is acquired before the measurement of the output judgment time T, in which certain hit / fail judgment information is acquired and the time measurement is started at the same time, is acquired, "output judgment" is performed. A plurality of hit / fail judgment information was acquired within the time T. " The special control is executed when "a plurality of hit / fail determination information is acquired within the output determination time T".

出力される効果音Sは、出力判定時間Tを設定する契機となった当否判定情報(以下、先の当否判定情報31と称することもある)に対応する効果音Sであってもよいし、その後出力判定時間T内に取得された一または複数の当否判定情報(以下、後の当否判定情報32と称することもある)のいずれか一つに対応する効果音Sであってもよい。また、出力時間内に取得された複数の当否判定情報のうち、所定の基準に基づいて定められる優先順位の高い当否判定情報に対応する一の効果音Sが出力されるように設定してもよい。ただし、いずれの場合であっても、後の当否判定情報32が取得されたことを契機として、出力判定時間Tは設定されない。以下、かかる点について詳細に説明する。 The output sound effect S may be a sound effect S corresponding to the hit / fail determination information (hereinafter, may be referred to as the previous hit / fail determination information 31) that triggered the setting of the output determination time T. After that, the sound effect S corresponding to any one of one or a plurality of hit / fail judgment information (hereinafter, may be referred to as hit / fail judgment information 32 later) acquired within the output determination time T may be used. Further, even if it is set to output one sound effect S corresponding to the high-priority hit / fail judgment information determined based on a predetermined standard among the plurality of hit / fail judgment information acquired within the output time. Good. However, in any case, the output determination time T is not set when the subsequent hit / fail determination information 32 is acquired. Hereinafter, such points will be described in detail.

1)先の当否判定情報に対応する効果音を出力する設定(第一制御例)
第一制御例について、図4を参照しつつ説明する。先の当否判定情報31が取得されたことを契機として、出力判定時間Tが設定される。その後、当該設定された出力判定時間T内に後の当否判定情報32が取得された場合には、出力判定時間Tが経過することを契機として、先の当否判定情報31に対応する効果音Sを出力する(図4(a)参照)。つまり、後の当否判定情報32に対応する効果音Sの出力を省略するという特殊制御を実行する。出力判定時間T内に複数の後の当否判定情報32が取得された場合には、これら全ての後の当否判定情報32に対応する効果音Sを出力しないようにする。また、出力判定時間T内に取得された当否判定情報、すなわち後の当否判定情報32については、それが取得されたことを契機として出力判定時間Tが設定されないようにする。
1) Setting to output the sound effect corresponding to the previous hit / fail judgment information (first control example)
A first control example will be described with reference to FIG. The output determination time T is set with the acquisition of the previous hit / fail determination information 31 as a trigger. After that, when the later hit / fail determination information 32 is acquired within the set output determination time T, the sound effect S corresponding to the previous hit / fail determination information 31 is triggered by the elapse of the output determination time T. Is output (see FIG. 4 (a)). That is, a special control is executed in which the output of the sound effect S corresponding to the subsequent hit / fail determination information 32 is omitted. When a plurality of subsequent hit / fail determination information 32s are acquired within the output determination time T, the sound effects S corresponding to all of the subsequent hit / fail determination information 32 are not output. Further, with respect to the hit / fail determination information acquired within the output determination time T, that is, the subsequent hit / fail determination information 32, the output determination time T is set so as to be triggered by the acquisition.

出力判定時間T内に新たな当否判定情報(後の当否判定情報32)が取得されなかった場合には、出力判定時間T経過後、出力判定時間Tを設定する契機となった当否判定情報(先の当否判定情報31)に対応する効果音Sが出力される(図4(b)参照)。 If new hit / fail judgment information (later hit / fail judgment information 32) is not acquired within the output judgment time T, the hit / fail judgment information (the hit / fail judgment information) that triggered the setting of the output judgment time T after the output judgment time T has elapsed. The sound effect S corresponding to the above-mentioned hit / fail determination information 31) is output (see FIG. 4B).

出力判定時間T経過後、新たに別の当否判定情報33が取得された場合には、当該別の当否判定情報33が取得されたことを契機として新たに出力判定時間Tが設定されることになる。当該別の当否判定情報33に対応する効果音Sが出力されるのは、それが取得されたことを契機として新たに設定された出力判定時間T経過後である(図4(c)参照)から、先の当否判定情報31に対応する効果音Sの出力と、別の当否判定情報33に対応する効果音Sの出力が重複する(被る)ことはない。 When another hit / fail judgment information 33 is newly acquired after the output judgment time T elapses, the output judgment time T is newly set when the other hit / fail judgment information 33 is acquired. Become. The sound effect S corresponding to the other hit / miss judgment information 33 is output after the newly set output judgment time T has elapsed when it is acquired (see FIG. 4C). Therefore, the output of the sound effect S corresponding to the previous hit / fail determination information 31 and the output of the sound effect S corresponding to another hit / fail determination information 33 do not overlap (cover).

2)後の当否判定情報に対応する効果音を出力する設定(第二制御例)
第二制御例について、図5を参照しつつ説明する。先の当否判定情報31が取得されたことを契機として、出力判定時間Tが設定される。その後、当該設定された出力判定時間T内に後の当否判定情報32が取得された場合には、出力判定時間Tが経過することを契機として、後の当否判定情報32に対応する効果音Sを出力する(図5(a)参照)。つまり、先の当否判定情報31に対応する効果音Sの出力を省略するという特殊制御を実行する。出力判定時間T内に複数の後の当否判定情報32が取得された場合には、いずれか一つの後の当否判定情報32に対応する効果音Sのみを出力するようにする。また、出力判定時間T内に取得された当否判定情報、すなわち後の当否判定情報32については、それが取得されたことを契機として出力判定時間Tが設定されないようにする。
2) Setting to output the sound effect corresponding to the subsequent hit / fail judgment information (second control example)
A second control example will be described with reference to FIG. The output determination time T is set with the acquisition of the previous hit / fail determination information 31 as a trigger. After that, when the later hit / fail determination information 32 is acquired within the set output determination time T, the sound effect S corresponding to the later hit / fail determination information 32 is triggered by the elapse of the output determination time T. Is output (see FIG. 5 (a)). That is, a special control is executed in which the output of the sound effect S corresponding to the hit / miss determination information 31 is omitted. When a plurality of subsequent hit / fail determination information 32s are acquired within the output determination time T, only the sound effect S corresponding to any one of the subsequent hit / fail determination information 32 is output. Further, with respect to the hit / fail determination information acquired within the output determination time T, that is, the subsequent hit / fail determination information 32, the output determination time T is not set when it is acquired.

出力判定時間T内に新たな当否判定情報(後の当否判定情報32)が取得されなかった場合には、出力判定時間T経過後、出力判定時間Tを設定する契機となった当否判定情報(先の当否判定情報31)に対応する効果音Sが出力される(図5(b)参照)。 If new hit / fail judgment information (later hit / fail judgment information 32) is not acquired within the output judgment time T, the hit / fail judgment information (the hit / fail judgment information) that triggered the setting of the output judgment time T after the output judgment time T has elapsed. The sound effect S corresponding to the above-mentioned hit / fail determination information 31) is output (see FIG. 5B).

出力判定時間T経過後、新たに別の当否判定情報33が取得された場合には、当該別の当否判定情報33が取得されたことを契機として新たに出力判定時間Tが設定されることになる。当該別の当否判定情報33に対応する効果音Sが出力されるのは、それが取得されたことを契機として新たに設定された出力判定時間T経過後である(図5(c)参照)から、先に設定された出力判定時間Tが経過することを契機として出力される効果音Sと、後に設定された出力判定時間Tが経過することを契機として出力される別の当否判定情報33に対応する効果音Sの出力が重複する(被る)ことはない。 When another hit / fail judgment information 33 is newly acquired after the output judgment time T elapses, the output judgment time T is newly set when the other hit / fail judgment information 33 is acquired. Become. The sound effect S corresponding to the other hit / miss judgment information 33 is output after the newly set output judgment time T has elapsed when it is acquired (see FIG. 5C). Therefore, the sound effect S output when the previously set output determination time T elapses, and another hit / fail determination information 33 output when the later set output determination time T elapses. The output of the sound effect S corresponding to is not duplicated (covered).

3)優先順位が高い当否判定情報に対応する効果音を出力する設定(第三制御例)
第三制御例について、図6を参照しつつ説明する。先の当否判定情報31が取得されたことを契機として、出力判定時間Tが設定される。その後、当該設定された出力判定時間T内に後の当否判定情報32が取得された場合には、先の当否判定情報31(それに対応する出力すべき効果音S)と後の当否判定情報32(それに対応する出力すべき効果音S)の優先順位を判断する。そして、出力判定時間Tが経過することを契機として、優先順位が高い方の当否判定情報に対応する効果音Sを出力する(図6(a)参照)。出力判定時間T内に複数の後の当否判定情報32が取得された場合には、先の当否判定情報31と複数の後の当否判定情報32を含めた全ての当否判定情報のうち、最も優先順位が高い当否判定情報に対応する効果音Sを出力するようにする。それ以外の当否判定情報に対応する効果音については、出力を省略するという特殊制御を実行する。全ての当否判定情報について優先順位が同じである場合には、上記第一制御例または第二制御例のように制御し、一つの当否判定情報に対応する効果音Sのみが出力されるようにすればよい。なお、出力判定時間T内に取得された当否判定情報、すなわち後の当否判定情報32については、それが取得されたことを契機として出力判定時間Tが設定されないようにする。
3) Setting to output the sound effect corresponding to the hit / fail judgment information with high priority (third control example)
A third control example will be described with reference to FIG. The output determination time T is set with the acquisition of the previous hit / fail determination information 31 as a trigger. After that, when the later hit / fail judgment information 32 is acquired within the set output judgment time T, the previous hit / fail judgment information 31 (corresponding sound effect S to be output) and the later hit / fail judgment information 32 The priority of (corresponding sound effect S to be output) is determined. Then, when the output determination time T elapses, the sound effect S corresponding to the hit / fail determination information having the higher priority is output (see FIG. 6A). When a plurality of subsequent hit / fail judgment information 32s are acquired within the output judgment time T, the highest priority is given to all the hit / fail judgment information including the previous hit / fail judgment information 31 and the plurality of subsequent hit / fail judgment information 32. The sound effect S corresponding to the hit / fail judgment information having a high rank is output. For the sound effects corresponding to the other hit / fail judgment information, a special control of omitting the output is executed. When all the hit / fail judgment information has the same priority, the control is performed as in the first control example or the second control example, and only the sound effect S corresponding to one hit / fail judgment information is output. do it. The hit / fail determination information acquired within the output determination time T, that is, the subsequent hit / fail determination information 32, is prevented from being set with the output determination time T triggered by the acquisition.

出力判定時間T内に新たな当否判定情報(後の当否判定情報32)が取得されなかった場合には、出力判定時間T経過後、出力判定時間Tを設定する契機となった当否判定情報(先の当否判定情報31)に対応する効果音Sが出力される(図6(b)参照)。 If new hit / fail judgment information (later hit / fail judgment information 32) is not acquired within the output judgment time T, the hit / fail judgment information (the hit / fail judgment information) that triggered the setting of the output judgment time T after the output judgment time T has elapsed. The sound effect S corresponding to the above-mentioned hit / fail determination information 31) is output (see FIG. 6B).

出力判定時間T経過後、新たに別の当否判定情報33が取得された場合には、当該別の当否判定情報33が取得されたことを契機として新たに出力判定時間Tが設定されることになる。当該別の当否判定情報33に対応する効果音Sが出力されるのは、それが取得されたことを契機として新たに設定された出力判定時間T経過後である(図6(c)参照)から、先に設定された出力判定時間Tが経過することを契機として出力される効果音S(優先順位が最も高い当否判定情報に対応する効果音S)と、後に設定された出力判定時間Tが経過することを契機として出力される別の当否判定情報33に対応する効果音Sの出力が重複する(被る)ことはない。 When another hit / fail judgment information 33 is newly acquired after the output judgment time T elapses, the output judgment time T is newly set when the other hit / fail judgment information 33 is acquired. Become. The sound effect S corresponding to the other hit / miss judgment information 33 is output after the newly set output judgment time T has elapsed when it is acquired (see FIG. 6C). Therefore, the sound effect S (sound effect S corresponding to the hit / fail judgment information having the highest priority) and the output judgment time T set later are output when the output judgment time T set earlier elapses. The output of the sound effect S corresponding to another hit / fail determination information 33, which is output when the elapse of, does not overlap (cover).

優先順位の設定手法としては種々考えられる。本実施形態では、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる信頼度)が高いものほど優先順位が高くなるように設定している。上述した保留図柄20でいえば、通常図柄21(白色の図柄)、第一特殊図柄221(青色の図柄)、第二特殊図柄222(緑色の図柄)、第三特殊図柄223(赤色の図柄)、第四特殊図柄224(虹色の図柄)の順で優先順位が高くなるように(第四特殊図柄224が最も高い)設定されている。なお、効果音Sは、いわゆる信頼度を示す演出であるため、対象の当否判定結果が実際に大当たりとなるかどうかは優先順位に及ぼす影響はない。また、ある保留図柄20の優先順位と、別の種類の保留図柄20の優先順位が同じである設定としてもよい。例えば、複数種の特殊図柄22の優先順位を全て同じとして扱ってもよい。 Various methods for setting the priority can be considered. In the present embodiment, the higher the probability (so-called reliability) that the hit / fail judgment result is a big hit, the higher the priority is set. Speaking of the above-mentioned reserved symbol 20, the normal symbol 21 (white symbol), the first special symbol 221 (blue symbol), the second special symbol 222 (green symbol), and the third special symbol 223 (red symbol) , The fourth special symbol 224 (rainbow-colored symbol) is set to have the highest priority (the fourth special symbol 224 is the highest). Since the sound effect S is an effect showing so-called reliability, whether or not the hit / fail determination result of the target actually becomes a big hit has no influence on the priority. Further, the priority of one reserved symbol 20 and the priority of another type of reserved symbol 20 may be the same. For example, the priorities of the plurality of types of special symbols 22 may be treated as the same.

その他の優先順位の設定手法としては、各当否判定情報に対応する効果音Sの長さが長いものほど優先順位が高くなるように設定する手法、効果音Sの大きさが大きいものほど優先順位が高くなるように設定する手法、遊技者が任意に設定することができる(カスタマイズできる)ようにする手法等が例示できる。 Other priority setting methods include a method of setting the sound effect S corresponding to each hit / fail judgment information to have a longer length and a higher priority, and a method of setting the sound effect S to have a larger priority. Examples include a method of setting the value to be high, a method of allowing the player to arbitrarily set (customize) the value, and the like.

また、出力判定時間Tの長さは、効果音Sの重複が発生しないような時間であれば適宜変更可能である。出力時間の長さが異なる複数種の効果音Sが設定されている場合には、当該複数種の効果音Sのうち、最も出力時間が長い効果音Sの出力時間(最大出力時間Ts)以上の長さに設定されているとよい。その理由は以下の通りである。 Further, the length of the output determination time T can be appropriately changed as long as the time does not cause duplication of sound effects S. When a plurality of types of sound effects S having different output time lengths are set, the output time (maximum output time Ts) of the sound effect S having the longest output time among the plurality of types of sound effects S is set. It is good that it is set to the length of. The reason is as follows.

図7に示すように、ある当否判定情報(先の当否判定情報31)が取得されることを契機として、出力判定時間T(以下、形式的に先の出力判定時間Tと称する)が設定されたとする。この場合、上記第一制御例〜第三制御例のいずれの場合であっても、先の出力判定時間Tが経過することを契機として、先の当否判定情報31または後の当否判定情報32に対応する効果音S(以下、形式的に先の効果音と称する)が出力される。また、当該先の出力判定時間Tの経過後、別の当否判定情報33が取得された場合には、それを契機として新たに出力判定時間T(以下、形式的に後の出力判定時間Tと称する)が設定されることになる。 As shown in FIG. 7, the output judgment time T (hereinafter, formally referred to as the previous output judgment time T) is set when a certain hit / fail judgment information (previous hit / fail judgment information 31) is acquired. Suppose. In this case, in any of the cases of the first control example to the third control example, the first hit / miss judgment information 31 or the second hit / fail judgment information 32 is triggered by the elapse of the first output judgment time T. The corresponding sound effect S (hereinafter formally referred to as the previous sound effect) is output. Further, when another hit / fail judgment information 33 is acquired after the elapse of the output judgment time T, the output judgment time T (hereinafter, formally referred to as the later output judgment time T) is triggered by the acquisition. To be referred to) will be set.

別の当否判定情報33が取得されているということは、後の出力判定時間Tが経過することを契機として、効果音S(以下、形式的に後の効果音と称する)が出力されることになるため、先の効果音と後の効果音が重複しないようにする必要がある。つまり、上記別の当否判定情報33が先の当否判定時間が経過した直後に取得され、かつ、先の効果音が最も出力時間が長い効果音Sであったとする場合であっても、先の効果音と後の効果音が重複しないようにする必要がある。出力判定時間Tを最も出力時間が長い効果音Sの出力時間(最大出力時間Ts)以上の長さとすれば、後の効果音の出力が開始される時点は、先の効果音が最も出力時間が長い効果音Sであったとしても、当該先の効果音の出力が完了した時点よりも後となる。よって、先の効果音と後の効果音が重複することはない。 The fact that another hit / fail determination information 33 is acquired means that the sound effect S (hereinafter, formally referred to as the later sound effect) is output when the later output determination time T elapses. Therefore, it is necessary to prevent the first sound effect and the second sound effect from overlapping. That is, even if the other hit / fail judgment information 33 is acquired immediately after the first hit / miss judgment time elapses and the first sound effect is the sound effect S having the longest output time, the first sound effect It is necessary to prevent the sound effect and the subsequent sound effect from overlapping. If the output judgment time T is longer than the output time (maximum output time Ts) of the sound effect S having the longest output time, the earlier sound effect has the longest output time at the time when the output of the later sound effect is started. Even if is a long sound effect S, it will be after the time when the output of the previous sound effect is completed. Therefore, the first sound effect and the second sound effect do not overlap.

このように、出力判定時間Tは、最も出力時間が長い効果音Sの出力時間(最大出力時間Ts)以上の長さに設定されているとよい。ただし、出力判定時間Tを長くしすぎると、当否判定情報の取得時点と、効果音Sが出力される時点とのタイムラグ(効果音Sの遅れ)が大きくなってしまうため、出力判定時間Tをできるだけ短くすることが好ましい。つまり、出力判定時間Tは、最も出力時間が長い効果音Sの出力時間と同じに設定すること(T=Tsとすること)が好ましい。 As described above, the output determination time T may be set to a length equal to or longer than the output time (maximum output time Ts) of the sound effect S having the longest output time. However, if the output judgment time T is made too long, the time lag (delay of the sound effect S) between the time when the hit / fail judgment information is acquired and the time when the sound effect S is output becomes large, so the output judgment time T is set. It is preferable to make it as short as possible. That is, it is preferable that the output determination time T is set to be the same as the output time of the sound effect S having the longest output time (T = Ts).

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、上記第一制御例から第三制御例のいずれを採用した場合であっても、出力判定時間T内に複数の当否判定情報が取得されたとき、出力判定時間Tが経過することを契機として一つの当否判定情報に対応する効果音Sのみが出力されるため、ある当否判定情報に対応する効果音Sが別の当否判定情報33に対応する効果音Sにかき消されるといった事態の発生が防止され、効果音Sによる演出効果の低下を抑制することが可能である。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, regardless of which of the first control example to the third control example is adopted, a plurality of hit / fail determination information is provided within the output determination time T. Is acquired, only the sound effect S corresponding to one hit / fail judgment information is output when the output judgment time T elapses, so that the sound effect S corresponding to a certain hit / fail judgment information is another hit / fail judgment. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the sound effect S corresponding to the information 33 is drowned out, and to suppress the deterioration of the effect of the effect due to the sound effect S.

また、上記第三制御例を採用すれば、優先順位の高い効果音S、すなわち遊技者にとって重要な効果音Sを聴くことができないといった事態の発生を防止することが可能である。そして、当該優先順位が、当否判定が当たりとなる蓋然性が高いものほど上位となるように設定されていれば、遊技者にとって喜ばしい状況が発生したことを示す効果音Sを聴くことができないとった事態の発生を防止することが可能である。 Further, by adopting the third control example, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the sound effect S having a high priority, that is, the sound effect S important to the player cannot be heard. Then, if the priority is set so that the higher the probability that the hit / fail judgment is, the higher the priority is, the sound effect S indicating that a situation that is pleasing to the player has occurred cannot be heard. It is possible to prevent the occurrence of a situation.

また、効果音Sとして、出力時間の長さが異なる複数種の効果音Sが設定されている場合には、出力判定時間Tを、当該複数種の効果音Sのうち、最も出力時間が長い効果音Sの出力時間(最大出力時間Ts)以上の長さの時間に設定することで、ある効果音Sが別の効果音Sにかき消されるといった事態の発生を確実に防止することが可能であるとともに、出力判定時間Tの設定に関する制御を容易にすることが可能である。 Further, when a plurality of types of sound effects S having different output time lengths are set as the sound effect S, the output determination time T is set to the longest output time among the plurality of types of sound effects S. By setting the time to be longer than the output time of the sound effect S (maximum output time Ts), it is possible to reliably prevent the occurrence of a situation in which one sound effect S is drowned out by another sound effect S. At the same time, it is possible to facilitate control regarding the setting of the output determination time T.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を変形、改良、具体化等した例(形式的に具体例と称する)について、上記実施形態にかかる遊技機1と異なる点を中心に説明する。 Hereinafter, an example in which the game machine 1 according to the above embodiment is modified, improved, embodied, etc. (formally referred to as a specific example) will be described focusing on the differences from the game machine 1 according to the above embodiment.

1)第一具体例
上記実施形態は、出力判定時間T内に取得された当否判定情報(後の当否判定情報32)を除き、全ての当否判定情報が取得されたときに出力判定時間Tが設定されるものであるが、当否判定時間が設定される当否判定情報の種類を一部に限定してもよい。本例では、対応する効果音Sとして特殊効果音が設定された当否判定情報が取得された場合に限り(特殊効果音Sが設定された当否判定情報が先の当否判定情報31として取得された場合に限り)、出力判定時間Tが設定されるようにする。そして、上記第三制御例のような制御(出力判定時間内に複数の当否判定情報が取得された場合には、最も優先順位の高い効果音Sを出力する)を実行する。
1) First Specific Example In the above embodiment, the output judgment time T is set when all the hit / fail judgment information is acquired except for the hit / fail judgment information (later hit / fail judgment information 32) acquired within the output judgment time T. Although it is set, the type of pass / fail judgment information for which the pass / fail judgment time is set may be limited to a part. In this example, only when the hit / fail judgment information in which the special sound effect is set as the corresponding sound effect S is acquired (the hit / fail judgment information in which the special sound effect S is set is acquired as the previous hit / fail judgment information 31). (Only in the case), the output judgment time T is set. Then, the control as in the third control example (when a plurality of hit / fail determination information is acquired within the output determination time, the sound effect S having the highest priority is output) is executed.

本例では、保留図柄20として、上記通常図柄21以外の図柄、すなわち特殊図柄22に対応する当否判定情報が取得された場合に発生する効果音Sを特殊効果音としている(通常図柄21に対応する当否判定情報が取得された場合に発生する効果音Sを通常効果音としている)。第一特殊図柄221〜第四特殊図柄224のそれぞれに対応する効果音Sが異なるものとする場合には、特殊効果音は全て同じというわけではない。つまり、特殊効果音として設定された効果音は、一種類のみであってもよいし、複数種であってもよい。ただし、本例のように、特殊効果音が発生したときには(複数種の特殊効果音が設定されている場合には、いずれの特殊効果音が発生したときであっても)、通常効果音が発生したときよりも、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる(信頼度が高い)ものとするとよい。また、特殊効果音が発生する蓋然性(複数種の特殊効果音が設定されている場合には、各特殊効果音が発生する蓋然性の総和)は、通常効果音が発生する蓋然性よりも低く設定されていることが望ましい。 In this example, as the reserved symbol 20, a symbol other than the normal symbol 21, that is, a sound effect S generated when the hit / fail determination information corresponding to the special symbol 22 is acquired is used as a special sound effect (corresponding to the normal symbol 21). The sound effect S generated when the hit / fail determination information is acquired is regarded as a normal sound effect). If the sound effects S corresponding to each of the first special symbol 221 to the fourth special symbol 224 are different, the special sound effects are not all the same. That is, the sound effect set as the special sound effect may be only one type or may be a plurality of types. However, as in this example, when a special sound effect is generated (when multiple types of special sound effects are set, no matter which special sound effect is generated), the normal sound effect is generated. It is preferable that the probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a big hit is higher (higher reliability) than when it occurs. In addition, the probability that a special sound effect will be generated (the sum of the probabilities that each special sound effect will be generated when multiple types of special sound effects are set) is set lower than the probability that a normal sound effect will be generated. It is desirable to have.

このように、特殊効果音が発生する場合にのみ出力判定時間Tが設定されるようにすることによる利点は以下の通りである。上述したように、出力判定時間Tを設定することにより、効果音Sの出力が重複する(被る)ことが防止される。ただ、通常効果音は、遊技者が注目する度合いが(特殊効果音に比して)低いものであるため、通常効果音が聞き取れない事態が生じたとしても、それによる不利益は低い。よって、遊技者の注目する度合いが(通常効果音に比して)高い特殊効果音が発生する場合にのみ出力判定時間Tを設定することで、特殊効果音を聴くことができないといった事態が発生しないようにする。このようにすれば、出力判定時間Tが設定されるのは特殊効果音が発生する場合に限られる、すなわち当否判定情報が取得される度に出力判定時間Tを設定する必要が無くなるから、制御が容易になる。 As described above, the advantage of setting the output determination time T only when the special sound effect is generated is as follows. As described above, by setting the output determination time T, it is possible to prevent the output of the sound effect S from being duplicated (covered). However, since the normal sound effect is less noticed by the player (compared to the special sound effect), even if the normal sound effect cannot be heard, the disadvantage is low. Therefore, by setting the output determination time T only when a special sound effect with a high degree of attention of the player (compared to the normal sound effect) is generated, a situation occurs in which the special sound effect cannot be heard. Try not to. In this way, the output determination time T is set only when a special sound effect is generated, that is, it is not necessary to set the output determination time T every time the hit / fail determination information is acquired. Becomes easier.

2)第二具体例
上記実施形態では、当否判定情報が取得されたことを示す保留図柄20が表示されることを説明したが、このような保留図柄20が表示されない構成としてもよい。つまり、当否判定情報が取得されたことを示す効果音Sが出力されるものの、保留図柄20(保留を示す表示)がなされないようにしてもよい。
2) Second Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the reserved symbol 20 indicating that the hit / miss determination information has been acquired is displayed, but such a reserved symbol 20 may not be displayed. That is, although the sound effect S indicating that the hit / fail determination information has been acquired is output, the hold symbol 20 (display indicating hold) may not be performed.

3)第三具体例
上記実施形態において説明した制御は、当否判定情報が取得されたときの効果音Sの出力に関するものであるが、当否判定情報が取得されたときの効果音S以外の効果音について、同様の制御を実行してもよい。ある条件の成立を契機として出力される効果音であって、当該条件が短時間に連続的に成立しうるものに対し、同様の制御を実行してもよい。
3) Third Specific Example The control described in the above embodiment relates to the output of the sound effect S when the hit / fail judgment information is acquired, but the effect other than the sound effect S when the hit / miss judgment information is acquired. Similar controls may be performed on the sound. Similar control may be executed for a sound effect that is output when a certain condition is satisfied and the condition can be continuously satisfied in a short time.

例えば、始動入賞口904以外の入賞口(大入賞口等)に遊技球が入賞したときにも効果音(以下、入賞効果音と称する)を出力する構成が知られている。大当たり遊技時等においては、大入賞口に連続的に遊技球が入賞するから、効果音が連続的に出力されることになる。このような構成とする場合に、当該入賞効果音について、上記と同様の制御(出力判定時間Tを用いた制御)を実行することも可能である。このように、効果音を出力させる契機となる事象は、当否判定情報の取得(始動入賞口904への遊技球の入賞)に限られるものではない。 For example, there is known a configuration in which a sound effect (hereinafter, referred to as a winning sound effect) is output even when a game ball wins a prize in a winning opening (large winning opening or the like) other than the starting winning opening 904. At the time of a big hit game or the like, since the game ball is continuously won in the big winning opening, the sound effect is continuously output. With such a configuration, it is also possible to execute the same control (control using the output determination time T) as described above for the winning sound effect. As described above, the event that triggers the output of the sound effect is not limited to the acquisition of the winning / failing determination information (winning of the game ball to the starting winning opening 904).

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

1 遊技機
20 保留図柄
31 先の当否判定情報
32 後の当否判定情報
33 別の当否判定情報
92 スピーカ
T 出力判定時間
S 効果音
1 Game machine 20 Hold symbol 31 Previous hit / fail judgment information 32 Later hit / fail judgment information 33 Another hit / fail judgment information 92 Speaker T Output judgment time S Sound effect

Claims (1)

当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、
前記当否判定情報が取得されたことを示す効果音を発生させることが可能な音出力手段と、
前記当否判定情報が取得されたことを契機として出力判定時間を設定することが可能な時間設定手段と、
前記出力判定時間内に、当該出力判定時間を設定する契機となった前記当否判定情報である対象当否判定情報以外の前記当否判定情報が取得されなかった場合には、当該出力判定時間中に当該対象当否判定情報に対応する効果音を出力させず、当該出力判定時間経過後に当該対象当否判定情報に対応する効果音を出力させ、
前記出力判定時間内に、当該出力判定時間を設定する契機となった前記当否判定情報である対象当否判定情報を含めて複数の前記当否判定情報が取得された場合には、当該出力判定時間中に当該対象当否判定情報に対応する効果音を出力させず、当該出力判定時間経過後に当該複数の当否判定情報のうちの一つの当否判定情報に対応する前記効果音のみを出力させるように前記音出力手段を制御する音制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A storage means capable of storing up to a predetermined number of hit / fail judgment information regarding the hit / fail judgment, and
A sound output means capable of generating a sound effect indicating that the hit / fail determination information has been acquired, and
A time setting means capable of setting the output determination time when the hit / fail determination information is acquired, and
If the hit / fail judgment information other than the target hit / fail judgment information, which is the hit / fail judgment information that triggered the setting of the output judgment time, is not acquired within the output judgment time, the hit / fail judgment information is found during the output judgment time. The sound effect corresponding to the target hit / fail judgment information is not output, and the sound effect corresponding to the target hit / fail judgment information is output after the output judgment time has elapsed.
If a plurality of the hit / fail judgment information including the target hit / fail judgment information which is the hit / fail judgment information that triggered the setting of the output judgment time is acquired within the output judgment time, the output judgment time is in effect. Does not output the sound effect corresponding to the target hit / fail judgment information, and outputs only the sound effect corresponding to one of the plurality of hit / fail judgment information after the elapse of the output judgment time. Sound control means to control the output means and
A game machine characterized by being equipped with.
JP2017205108A 2017-10-24 2017-10-24 Game machine Active JP6786115B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017205108A JP6786115B2 (en) 2017-10-24 2017-10-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017205108A JP6786115B2 (en) 2017-10-24 2017-10-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019076363A JP2019076363A (en) 2019-05-23
JP6786115B2 true JP6786115B2 (en) 2020-11-18

Family

ID=66628435

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017205108A Active JP6786115B2 (en) 2017-10-24 2017-10-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6786115B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4399539B2 (en) * 2002-08-13 2010-01-20 株式会社大一商会 Bullet ball machine
JP2005270586A (en) * 2004-02-24 2005-10-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019076363A (en) 2019-05-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6697139B2 (en) Amusement machine
JP2021104403A (en) Game machine
JP7072210B2 (en) Pachinko machine
JP6152563B2 (en) Game machine
JP6786115B2 (en) Game machine
JP6041323B2 (en) Game machine
JP6781474B2 (en) Game machine
JP2019187672A (en) Game machine
JP7054896B2 (en) Pachinko machine
JP6944706B2 (en) Pachinko machine
JP6967279B2 (en) Pachinko machine
JP7054897B2 (en) Pachinko machine
JP2017176574A (en) Game machine
JP6847353B2 (en) Game machine
JP6952979B2 (en) Pachinko machine
JP7271023B2 (en) game machine
JP7094538B2 (en) Pachinko machine
JP6773270B2 (en) Game machine
JP7251776B2 (en) game machine
JP6881728B2 (en) Pachinko machine
JP6854527B2 (en) Game machine
JP6909485B2 (en) Pachinko machine
JP7321485B2 (en) game machine
JP7265755B2 (en) game machine
JP6854525B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190709

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200317

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200319

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200427

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200929

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201021

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6786115

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250