JP7321485B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作を促し、操作有効期間中の操作が演出に反映される操作演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。操作演出においては、要求する操作の態様等を示す画像が表示される。 2. Description of the Related Art There is known a game machine capable of prompting a player to operate an operation means such as a push button and executing an operation effect in which the operation during an operation valid period is reflected in the effect (for example, Patent Document 1 below: reference). In the operation effect, an image showing the mode of the requested operation and the like is displayed.

特開2017-189199号公報JP 2017-189199 A

本発明は、面白みのある操作演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of executing interesting operation effects.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、音声出力手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段を操作することが促される操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出の一種として、前記操作演出の一種として、前記音声出力手段から出力される指示音声のみにより前記操作手段を操作することが促される特定操作演出を実行することが可能であることを特徴とする。 A game machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes display means having a display area, audio output means, operation means operable by a player, and a player to operate the operation means. an effect execution means for executing an operation effect that prompts the user to operate the operation means, as a kind of the operation effect, operating the operation means only by an instruction sound output from the audio output means. It is characterized in that it is possible to execute a specific operation effect that prompts.

本発明にかかる遊技機によれば、面白みのある操作演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to execute an interesting operation effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 特定操作演出の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of a specific operation effect; FIG. 特定操作演出の第一具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a first specific example of a specific operation effect; 特定操作演出の第四具体例を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining a fourth specific example of the specific operation effect; 音操作演出の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of sound operation effects; FIG. 音操作演出の第一具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a first specific example of sound operation presentation; 音操作演出の第三具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a third specific example of sound operation presentation; 第一操作手段と第二操作手段の違いを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference between a 1st operation means and a 2nd operation means. 確定演出の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of a confirmation effect; FIG. 確定演出の第一具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a first specific example of a final effect; 確定演出の第二具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a second specific example of the finalization effect;

1)遊技機1の全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration of Game Machine 1 Hereinafter, an embodiment of the game machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting prize winning port 904, a big winning prize port 906, an out port 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90 . Although the display area 911 is roughly illustrated in some of the drawings, its shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself can be changed). to change the shape of the display area 911, etc.).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の遊技球(以下、入賞口に遊技球が入賞することを契機として払い出される遊技球を賞球と称する)が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a starting winning opening 904 or a big winning opening 906, a predetermined number of gaming balls (hereinafter referred to as game balls are paid out when a game ball wins a winning opening) A game ball is called a prize ball) is paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略するが、大当たりとなる場合には、識別図柄80(当否判定結果を報知するための図柄;図1等参照)が所定の組み合わせとなることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。本実施形態では、「1」~「9」の数字のいずれかを含む識別図柄80群が三つ変動表示され、各識別図柄80群から選択されて停止した識別図柄の組み合わせが同じ図柄の三つ揃いとなることで大当たりであることが報知される。 The lottery for the jackpot is executed by winning/failure determining means provided on a control board (not shown) triggered by the entry of a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, when the game ball enters the start winning hole 904, a numerical value (win/fail determination information) is obtained from the random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, the jackpot is won. , if it is different, it is lost. Since it is the same as a known game machine, detailed description is omitted, but in the case of a big win, a predetermined combination of identification patterns 80 (symbols for notifying the result of winning/failing judgment; see FIG. 1, etc.). , and if any other combination is displayed, it will be lost. In this embodiment, three groups of identification patterns 80 containing any of the numbers "1" to "9" are variably displayed, and the combination of identification patterns selected and stopped from each group of identification patterns 80 is three of the same pattern. It is reported that it is a big hit by matching.

また、本実施形態では、上記当否抽選のための数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(識別図柄10の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否抽選結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否抽選結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否抽選結果の報知が開始されていない数値(以下、保留情報と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、一種の始動入賞口904につき四つである。 Further, in the present embodiment, notification of the result of the lottery is started in the order in which the numerical values for the lottery are obtained (variation of the identification pattern 10 is started). Sometimes, when the winning or losing lottery result based on the numerical value acquired earlier is notified, the memory provided in the control board (not shown) is kept until the notification of the winning or losing lottery result based on the certain numerical value is started. stored in the instrument. The maximum number of stored numbers (maximum pending number) of numerical values for which notification of the lottery results has not yet started (hereinafter, may be referred to as pending information) can be set as appropriate. The maximum number of pieces of pending information that can be stored by the storage means in this embodiment is four per type of starting prize winning opening 904 .

保留情報が存在することを示す図柄は、保留図柄70として表示装置91に表示される。表示装置91とは別の装置に表示されるようにしてもよい。当該保留図柄70は、当否抽選結果を報知する演出が開始される順に対応する位置に表示される。本実施形態では、所定の方向に沿って並ぶように保留図柄70が表示装置91の表示領域911に表示される。また、いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄が表示されるようにしてもよい。 A pattern indicating that there is reserved information is displayed on the display device 91 as a reserved pattern 70 . It may be displayed on a device other than the display device 91 . The reserved symbols 70 are displayed at positions corresponding to the order in which the effect for informing the result of the lottery is started. In this embodiment, the reserved symbols 70 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so as to line up along a predetermined direction. Also, a pattern indicating the existence of the so-called "variable suspension" may be displayed.

以下、本実施形態にかかる遊技機が実行可能な各種演出について説明する。なお、特に明示する場合を除き、以下の説明において単に画像というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。 Various effects that can be executed by the gaming machine according to the present embodiment will be described below. It should be noted that, unless otherwise specified, simply referring to an image in the following description includes both a still image and a moving image.

2)操作演出
以下、操作手段を利用した操作演出について説明する。本実施形態にかかる遊技機は、操作演出として特定操作演出および音操作演出を実行することが可能である。なお、以下の特定操作演出および音操作演出は、操作手段として第一操作手段を用いたものである(特定操作演出および音操作演出の説明においては、第一操作手段を単に操作手段と称する)。ただし、第二操作手段を用いた演出とすることもできる。また、一の操作手段のみを備える構成において、以下で説明する特定操作演出や音操作演出が実行されるものとしてもよい。
2) Operation presentation The operation presentation using the operation means will be described below. The gaming machine according to the present embodiment can execute a specific operation effect and a sound operation effect as operation effects. Note that the following specific operation effect and sound operation effect use the first operation means as the operation means (in the description of the specific operation effect and sound operation effect, the first operation means is simply referred to as the operation means). . However, it is also possible to produce an effect using the second operating means. Further, in a configuration having only one operation means, the specific operation effect and the sound operation effect described below may be executed.

2-1)特定操作演出
本実施形態にかかる遊技機は、操作手段を利用した操作演出の一種として特定操作演出(図2参照)を実行することが可能である。以下、特定操作演出について説明する。特定操作演出は、ある当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)の一部として実行されるものである。操作手段は、遊技者が操作可能なものであればどのようなものであってもよい。本実施形態における操作手段は「押しボタン」である。遊技者の身体の一部を検出するセンサを設け、当該センサに遊技者の手等が検出されることを「操作手段の操作」としてもよい。
2-1) Specific Operation Effect The gaming machine according to the present embodiment can execute a specific operation effect (see FIG. 2) as a kind of operation effect using the operating means. The specific operation effect will be described below. The specific operation effect is executed as a part of the notification effect for notifying a certain result of success/failure determination (effect from the start of variation of the identification symbols until the combination indicating the result of success/failure determination is stopped). The operation means may be of any kind as long as it can be operated by the player. The operating means in this embodiment is a "push button". A sensor that detects a part of the player's body may be provided, and detection of the player's hand or the like by the sensor may be defined as "operation of the operating means".

特定操作演出においては、遊技者に対し、操作手段を操作すべき状況であることを示すような画像が表示される。例えば、操作手段を表した画像(操作画像)や、操作手段の操作態様を表す画像(指示画像)が表示される(図2(b)参照)。操作画像は、遊技者が、操作手段を表したものであることが分かる程度に操作手段の実物と似通ったものであればよい。指示画像としては、要求する操作態様に応じた文字を含む画像を例示することができる。遊技者に対して要求される操作手段の操作態様はどのようなものであってもよい。操作手段を一回のみ操作する単操作(「押せ」といった文字を含む操作画像が表示される)、操作手段を連続的に操作する連続操作(「連打」といった文字を含む操作画像が表示される)、操作手段が操作された状態を維持する維持操作(「長押し」といった文字を含む操作画像が表示される)を例示することができる。 In the specific operation effect, an image is displayed to the player to indicate that the operation means should be operated. For example, an image representing the operation means (operation image) and an image representing the operation mode of the operation means (instruction image) are displayed (see FIG. 2B). The operation image may be similar to the actual operation means to the extent that the player can understand that the operation image represents the operation means. As the instruction image, an image including characters corresponding to the requested operation mode can be exemplified. Any operation mode of the operation means required of the player may be used. A single operation that operates the operation means only once (an operation image including characters such as "push" is displayed), a continuous operation that operates the operation means continuously (an operation image including characters such as "continuous hit" is displayed) ), and a maintenance operation (an operation image including characters such as “long press” is displayed) for maintaining the state in which the operation means is operated.

特定操作演出においては、操作有効期間が設定される。当該操作有効期間中における操作手段の操作が演出に反映されることになる。ただし、特定操作演出においては、当該操作有効期間の経過や終了時点を示す画像は表示されない(図2(b)参照)。一般的な操作演出においては、操作有効期間を示すメータ(操作有効期間の開始から終了にかけて変化するようなもの)や、カウントダウンされる時間が表示され、これを見ることで操作有効期間の状況を遊技者が把握することが可能とされるのが一般的であるが、本実施形態における特定操作演出においてはこのような画像は表示されない。 An operation effective period is set in the specific operation effect. The operation of the operation means during the operation effective period is reflected in the presentation. However, in the specific operation effect, an image showing the elapse of the valid operation period and the end point is not displayed (see FIG. 2(b)). In general operation effects, a meter indicating the operation valid period (that changes from the start to the end of the operation valid period) and the countdown time are displayed. Although it is generally possible for the player to comprehend, such an image is not displayed in the specific operation effect in this embodiment.

特定操作演出における操作有効期間の開始時点は、指示画像が表示される時点と略同時に設定されている。つまり、指示画像が表示されることが、操作有効期間の開始を示しているといえる。したがって、指示画像の表示を受けてある程度すぐに遊技者が操作手段を操作するという行動に移れば、当該操作手段の操作は操作有効期間の操作ということになり、演出に反映されることになる。 The start time of the operation effective period in the specific operation effect is set substantially at the same time as the instruction image is displayed. In other words, it can be said that the display of the instruction image indicates the start of the valid operation period. Therefore, if the player moves to the action of operating the operation means soon after receiving the display of the instruction image, the operation of the operation means will be the operation during the effective period of operation, and will be reflected in the presentation. .

一方、特定操作演出における操作有効期間の終了時点は、表示領域にて変動表示される識別図柄が停止または擬似停止する時点とされる。ここで、擬似停止とは、識別図柄の動きが完全には停止していないものの、遊技者には停止しているようにみえるような態様をいう。例えば、識別図柄がわずかに揺れているような態様とする。 On the other hand, the point in time when the operation effective period in the specific operation effect ends is the point in time when the identification symbols variably displayed in the display area stop or pseudo-stop. Here, the term "pseudo-stop" refers to a mode in which the movement of the identification symbol does not stop completely, but appears to the player to be stopped. For example, the identification pattern is slightly swayed.

一例を挙げて特定操作演出を説明する。例えば、遊技者に対し、操作手段を維持操作することが促されるものとする。当該維持操作を要求することを示す指示画像(「長押し」という文字を含む画像)が表示されると略同時に操作有効期間が開始される(図2(b)参照)。本実施形態では、当該指示画像が表示されると略同時に操作画像も表示される。つまり、操作画像の表示も、操作有効期間の開始を示すものであるといえる。 The specific operation effect will be described with an example. For example, it is assumed that the player is prompted to perform a maintenance operation on the operating means. Almost simultaneously with the display of the instruction image (image including the characters “long press”) indicating that the maintenance operation is requested, the operation valid period is started (see FIG. 2B). In this embodiment, the operation image is displayed substantially at the same time as the instruction image is displayed. In other words, it can be said that the display of the operation image also indicates the start of the operation valid period.

特定操作演出は、擬似連続演出が発生する(擬似連続演出が継続する)か否かを示すものとされる。擬似連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、擬似連続演出は変動する識別図柄が擬似停止し、再び変動を開始する単位演出が一または複数回発生するものである。本実施形態では、一般的な擬似連続演出と同様に、単位演出の発生回数(再変動の回数)が多くなるほど、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、擬似連続演出(単位演出)が発生することは、遊技者にとって有利な事象として設定されている。本実施形態では、単位演出が発生する場合、擬似停止した識別図柄の組み合わせが特定態様となるように設定されている。当該特定態様は、大当たりを示す組み合わせ以外の組み合わせであればどのようなものであってもよい。本実施形態では、中の識別図柄として「7」の識別図柄が擬似停止することが特定態様として設定されている。 The specific operation effect indicates whether or not the pseudo-continuous effect will occur (the pseudo-continuous effect will continue). Pseudo-continuous performance itself is well-known, so a detailed description is omitted. In pseudo-continuous performance, unit performance occurs once or more than once, in which a fluctuating identification pattern is pseudo-stopped and then starts to fluctuate again. In this embodiment, as in the general pseudo-continuous production, as the number of occurrences of the unit production (the number of re-fluctuations) increases, the probability that the target success/failure determination result will be a jackpot (jackpot reliability) increases. is set. In other words, the occurrence of a pseudo-continuous effect (unit effect) is set as an event advantageous to the player. In the present embodiment, when a unit effect is generated, the combination of pseudo-stopped identification symbols is set to a specific mode. The specific mode may be any combination other than a combination indicating a big win. In this embodiment, it is set as a specific mode that the identification symbol "7" as the middle identification symbol is stopped in a simulated manner.

特定操作演出の結末は、単位演出が発生することになる成功結末と、単位演出が発生しないことになる失敗結末とに区分けされる。特定操作演出では、中の識別図柄として「7」の識別図柄が停止しそうになる状況が示された上で、指示画像が表示される(図2(b)参照)。つまり、操作有効期間が開始されることになる。操作有効期間中に操作手段の所定時間以上の維持操作が検出される度に、当該「7」の識別図柄が大きく揺れ、「停止しそうになる状況」が強調される(いわゆる「煽り」演出が発生する)。つまり、操作手段の操作が演出に反映される。なお、特定操作演出の結末が成功結末となるか失敗結末となるかは予め決まっており、操作有効期間中の操作手段の操作状況で決まるものではないが、操作有効期間中に操作手段を操作することで、特定態様が構築されるという状況に向かって(成功結末に向かって)演出を推移させることに、自らが参加しているかのような印象を遊技者が受けることになる。 The ending of the specific operation performance is classified into a successful ending in which the unit performance occurs and a failure ending in which the unit performance does not occur. In the specific operation effect, the instruction image is displayed after the identification symbol "7" as the middle identification symbol is about to stop (see FIG. 2(b)). That is, the operation valid period is started. Every time a maintenance operation of the operation means for a predetermined time or more is detected during the operation valid period, the identification pattern of the "7" shakes greatly, emphasizing the "situation about to stop" (a so-called "flashing" effect). Occur). In other words, the operation of the operating means is reflected in the production. It should be noted that whether the ending of the specific operation effect will be a successful ending or a failure ending is determined in advance, and is not determined by the operation status of the operating means during the valid operation period, but the operating means is operated during the valid operation period. By doing so, the player gets the impression that he or she participates in the transition of the production toward the situation where the specific mode is constructed (towards a successful ending).

特定操作演出が失敗結末となる場合、最終的に「7」の識別図柄が擬似停止せず、それとは別の識別図柄(本実施形態では「8」の識別図柄)が停止する(図2(c-2)参照)。つまり、特定態様は構築されない。当該特定態様ではなく、かつ、大当たりを示す組み合わせでもない組み合わせ(以下、「はずれ態様」と称することもある)で三つの識別図柄が完全に停止し、当否判定結果が「はずれ」であることの報知が完了する。つまり、特定操作演出が失敗結末となって、単位演出が発生しないことが示されると同時に、対象の当否判定結果(はずれ)の報知が完了する。失敗結末となる場合、操作有効期間は、上記はずれ態様が示されると略同時に終了する。その後、次の変動(次の当否判定結果を報知する報知演出)が開始される(図2(d-2)参照)。 When the specific operation effect ends in failure, the identification symbol "7" does not stop in the end, and another identification symbol (identification symbol "8" in this embodiment) stops (Fig. 2 ( c-2)). That is, no specific aspect is constructed. The three identification patterns are completely stopped in a combination that is not the specific mode and is not a combination that indicates a big hit (hereinafter sometimes referred to as "losing mode"), and the result of the judgment is "losing". Notification is completed. In other words, at the same time as it is indicated that the specific operation effect ends in failure and the unit effect does not occur, the notification of the success/failure determination result (loss) of the target is completed. In the event of a failure outcome, the effective period of operation will expire substantially at the same time as the failure mode is indicated. After that, the next variation (notification effect for notifying the next success/failure determination result) is started (see FIG. 2(d-2)).

特定操作演出が成功結末となる場合、最終的に「7」の識別図柄が中の識別図柄として擬似停止する(図2(c-1)参照)。つまり、特定態様が構築された状態となる。その後、三つの識別図柄が再変動し(図2(d-1)参照)、擬似連続演出が発生したこと(擬似連続演出が継続したこと)が示される。成功結末となる場合、操作有効期間は、上記特定態様が示されると略同時に終了する。 When the specific operation effect results in a successful ending, the identification symbol "7" is finally stopped as the middle identification symbol (see FIG. 2(c-1)). In other words, the specific mode is constructed. After that, the three identification symbols change again (see FIG. 2(d-1)), indicating that the pseudo-continuous effect has occurred (that the pseudo-continuous effect has continued). In the case of a successful ending, the valid period of operation expires substantially at the same time as the specific mode is indicated.

このように、本実施形態における特定操作演出では、操作有効期間の経過や終了時点を示すような画像は表示されず、特定操作演出の結末が成功結末となったか失敗結末となったかを示す識別図柄の停止または擬似停止する時点と略同時に操作有効期間が終了する。特定操作演出にて遊技者に対し操作手段の操作が促されるのは、特定操作演出が成功結末となる状況に向かうことに自らが参加しているかのような印象を与えるためであるから、特定操作演出が結末に至ると同時に終了することが自然であるといえる。つまり、遊技者自らの関与の結果として成功結末となるかどうかが決まるような印象を与えるために、特定操作演出が結末に至った時点で操作有効期間が終了するものとするのが自然である。また、従来のように、操作有効期間の経過や終了時点を示すような画像(メータ等)が表示されると、当該画像の状況から演出の結末が予測しやすく、遊技者が興醒めしてしまうというおそれがあったところ、本実施形態では当該画像が表示されず、遊技者はどの段階で操作有効期間が終了するか分からないから、結末の予測がしにくく、演出が面白みのあるものとなる。 As described above, in the specific operation effect according to the present embodiment, an image indicating the elapse of the effective period of the operation or the end point of time is not displayed, and an identification indicating whether the specific operation effect was successful or unsuccessful is displayed. The effective period of operation ends at substantially the same time as the symbol stops or pseudo-stops. The reason why the specific operation effect prompts the player to operate the operation means is to give the player the impression that he/she is participating in the situation where the specific operation effect leads to a successful ending. It can be said that it is natural that the operation presentation ends at the same time as it reaches the end. In other words, in order to give the impression that whether or not a successful ending is determined by the player's own involvement, it is natural to assume that the valid operation period ends when the specific operation effect reaches the ending. . In addition, if an image (such as a meter) is displayed that indicates the elapsed time or end time of the effective period of operation, as in the conventional art, the outcome of the effect can be easily predicted from the state of the image, and the player loses interest. However, in this embodiment, the image is not displayed, and the player does not know at what stage the operation valid period will end, so it is difficult to predict the ending, and the effect becomes interesting. .

また、特定操作演出が失敗結末となる場合、そのまま対象の当否判定結果がはずれであることを示すはずれ態様の識別図柄の組み合わせが構築される。つまり、操作有効期間の終了と同時にはずれが確定したことの報知がなされるから、自らの操作手段の操作が及ばず、残念な結末に至ったかのような印象を遊技者に与えることが可能である。 In addition, when the specific operation effect ends in failure, a combination of identification symbols in a losing mode indicating that the result of the determination of whether or not the target is a failure is constructed as it is. In other words, since it is notified that the failure has been confirmed at the same time as the expiration of the effective period of operation, it is possible to give the player the impression that the operation of his/her own operation means has failed and the player has come to a disappointing end. .

また、特定操作演出が成功結末となる場合、擬似連続演出(単位演出)が発生することを示す特定態様の識別図柄の組み合わせが構築される。つまり、操作有効期間の終了と同時に擬似連続演出(単位演出)が発生することの報知がなされるから、自らの操作手段の操作の結果、喜ばしい結末に至ったかのような印象を遊技者に与えることが可能である。 In addition, when the specific operation effect results in a successful ending, a combination of identification symbols in a specific mode is constructed to indicate that a pseudo-continuous effect (unit effect) will occur. In other words, since it is notified that a pseudo-continuous performance (unit performance) will occur at the same time as the end of the effective period of operation, the player is given the impression that the operation of his or her own operating means has led to a pleasing ending. is possible.

なお、上述した特定操作演出の一例は、遊技者に対し、操作手段の維持操作が促されるものであることを説明したが、単操作が促されるものや、連続操作が促されるものについて適用することも可能である。単操作が促されるものについては、操作手段の一回の操作が検出されることが操作有効期間の終了となるものであるから、当該操作が検出されることを契機として、特定態様が構築されるかどうか(成功結末となるかどうか)が示されるようにすればよい。連続操作が促されるものについては、操作手段の操作が検出される度に、上述したような「煽り」が発生するようにしつつ、操作有効期間の終了時点と同時に特定態様が構築されるかどうか(成功結末となるかどうか)が示されるようにすればよい。 It should be noted that the above-described example of the specific operation effect was explained as prompting the player to perform the maintenance operation of the operating means, but it is applicable to prompting a single operation or continuous operation. is also possible. In the case where a single operation is prompted, detection of a single operation of the operating means marks the end of the effective period of operation. It is sufficient to indicate whether the For those that prompt continuous operation, whether the specific mode is constructed at the same time as the end of the effective period of operation, while the above-mentioned "flicker" is generated every time the operation of the operation means is detected. (whether or not a successful ending is achieved) should be indicated.

以下、上記実施形態における特定操作演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the specific operation effect in the above embodiment is improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

・第一具体例
上記実施形態における特定操作演出は、擬似連続演出の発生(継続)の有無を示す結末に至るものであることを説明したが、いわゆる先読み連続演出の発生(継続)の有無を示すものとしてもよい(図3参照)。先読み連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、擬似連続演出が、ある当否判定結果を報知する一の報知演出中に発生するものであるのに対し、先読み連続演出は、複数の報知演出に亘って発生するものである点で相違する。具体的には、先読み連続演出は、変動する識別図柄が停止した後、再び変動する単位演出を一または複数回繰り返すものであり、変動する識別図柄の停止は、先読み連続演出の対象となる当否判定結果よりも先の当否判定結果がはずれであることを示すものである。つまり、先読み連続演出の対象となる当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを、それよりも先の当否判定結果を報知する報知演出を利用して示唆するものである。
・First Specific Example It has been explained that the specific operation effects in the above embodiments lead to the ending indicating whether or not the pseudo-continuous effect occurs (continues). (See FIG. 3). Since the look-ahead continuous effect itself is known, a detailed description is omitted. It is different in that it occurs over a plurality of notification effects. Specifically, in the look-ahead continuous effect, after the changing identification pattern stops, the unit effect that changes again is repeated one or more times. It indicates that the success/failure determination result prior to the determination result is a loss. In other words, it suggests that the probability that the success/failure determination result to be the object of the look-ahead continuous effect is a big win is increased by using the notification effect of notifying the success/failure determination result earlier than that.

先読み連続演出の発生は、先の当否判定結果(はずれ)を報知する組み合わせが特定態様(いわゆるチャンス目。本例においては、識別図柄が左から「順目」となる態様がチャンス目として設定されているものとする)となるか否かによって示されるものである。当該特定態様が構築されることが特定操作演出の成功結末(図3(c-1)参照)として、当該特定態様が構築されずにはずれ態様が構築されることが特定操作演出の失敗結末(図3(c-2)参照)として設定されているものとする。そして、特定操作演出の操作有効期間の終了時点が、特定態様やはずれ態様が構築される時点と略同時に設定された構成とする(図3(b)~(c-1)または(c-2)参照)。成功結末となった場合には、先読み演出(単位演出)発生となり、(先読み演出が発生しなかった場合に比して)次変動以降に期待がもてる状態となる(図3(d-1)参照)。失敗結末となった場合には、先読み演出(単位演出)非発生となる(図3(d-2)参照)。 For the generation of the look-ahead continuous effect, the combination that informs the previous success/failure determination result (loss) is a specific mode (so-called chance eye. In this example, the mode in which the identification symbols are "ordered" from the left is set as the chance eye. It is indicated by whether or not The construction of the specific mode is regarded as the successful ending of the specific operation effect (see FIG. 3(c-1)), and the failure of the specific operation effect when the specific mode is not constructed and the failure mode is constructed ( (see FIG. 3(c-2)). Then, the end point of the operation effective period of the specific operation effect is configured to be set substantially at the same time as the point at which the specific mode or the failure mode is established (Fig. 3 (b) to (c-1) or (c-2 )reference). In the case of a successful ending, a look-ahead effect (unit effect) is generated, and (compared to the case where the look-ahead effect does not occur), it becomes a state where expectations can be expected after the next change (Fig. 3 (d-1 )reference). In the case of a failure ending, the look-ahead effect (unit effect) is not generated (see FIG. 3(d-2)).

・第二具体例
上記実施形態や第一具体例では、特定操作演出の結末が連続演出の発生の有無を示すものであることを説明したが、このような構成に限られるわけではない。特定操作演出が、その結末により遊技者に有利な事象が発生するか否かを示すものであり、操作有効期間の終了時点が、当該結末が示される時点と略同じとなるように設定されていればよい。
Second Specific Example In the above-described embodiment and first specific example, it has been explained that the ending of the specific operation effect indicates whether or not the continuous effect will occur, but the configuration is not limited to this. A specific operation effect indicates whether or not an event advantageous to the player will occur due to the ending, and the end point of the effective period of the operation is set to be approximately the same as the point at which the ending is shown. All you have to do is

・第三具体例
上記実施形態における特定操作演出は、操作有効期間の経過や終了時点を示すような画像(メータ等)が表示されないものであることを説明したが、この種の画像が表示されるものとしてもよい。この種の画像が表示された上で、操作有効期間の終了時点が、識別図柄が停止または擬似停止するまでの時点と略同時である構成としてもよい。ただし、上記実施形態にて説明したような、操作有効期間の終了時点が予測できないことによる面白さは得られないことになる。
・Third Specific Example It has been explained that the specific operation effect in the above embodiment does not display an image (such as a meter) that indicates the elapse or end of the effective period of operation. It may be In addition to displaying this kind of image, the operation effective period may end at substantially the same time as the identification symbol stops or stops in a pseudo manner. However, as described in the above embodiment, the enjoyment due to the unpredictability of the end point of the effective period of operation cannot be obtained.

・第四具体例
上記実施形態における特定操作演出は、操作有効期間の経過や終了時点を示すような画像(メータ等)が表示されないものであるため、表示領域に表示される画像以外の要素により、操作有効期間中であるかどうか把握できるようにしてもよい。例えば、操作手段がその態様を変化させることが可能な変化部を有するものとする。当該変化部の一例としては、所定の態様で発光することが発光可能な発光部を挙げることができる。発光部は、操作有効期間中でないときには非発光状態(通常態様)とされ(図4(a)(c)参照)、操作有効期間中であるときには発光状態(特定態様)とされる(図4(b)参照)ものとする。このようにすることで、特定操作演出において、発光部が発光状態にあるか否かにより、操作有効期間が終了したのかどうかを把握することが可能である。
・Fourth specific example Since the specific operation effect in the above embodiment does not display an image (such as a meter) that indicates the expiration or end time of the operation valid period, , it may be possible to grasp whether or not the operation is valid. For example, it is assumed that the operation means has a change section capable of changing its mode. An example of the changing portion is a light emitting portion capable of emitting light in a predetermined manner. The light-emitting unit is in a non-light-emitting state (normal mode) when the operation is not valid (see FIGS. 4A and 4C), and is in a light-emitting state (specific mode) when the operation is valid (FIG. 4). (b)). By doing so, it is possible to grasp whether or not the valid operation period has ended, depending on whether or not the light emitting unit is in the light emitting state in the specific operation effect.

なお、操作有効期間中でないときでも発光部が発光する構成としてもよい。具体的には、操作有効期間中でないときにおける発光部の発光態様(通常態様)と、操作有効期間中における発光部の発光態様(特定態様)が異なるものであればよい。また、発光部は、操作手段以外の箇所に設けられたものであってもよい。ただし、操作手段自体や、操作手段の近傍に設けられた発光部の態様により操作有効期間が設定されていることを示すようにした方が、操作有効期間が設定されていることに気付く蓋然性が高いという利点がある。 It should be noted that the light-emitting unit may emit light even when it is not during the effective period of operation. Specifically, the light emission mode (normal mode) of the light emitting unit when not in the operation valid period and the light emission mode (specific mode) of the light emitting unit during the operation valid period may be different. Also, the light-emitting portion may be provided at a location other than the operating means. However, if the operating means itself or a light-emitting unit provided near the operating means indicates that the valid operation period has been set, the possibility of noticing that the valid operation period has been set is reduced. It has the advantage of being expensive.

2-2)音操作演出
本実施形態にかかる遊技機は、操作手段を利用した操作演出として、上記特定操作演出とは異なる音操作演出を実行することが可能である。以下、音操作演出について説明する。音操作演出は、操作手段の操作が促される演出である。操作が促される操作手段はどのようなものであってもよい。上記特定操作演出において説明した通り、遊技者の身体の一部がセンサに検出されることを「操作手段の操作」として取り扱ってもよい。
2-2) Sound Operation Effect The game machine according to the present embodiment can execute a sound operation effect different from the specific operation effect as an operation effect using the operation means. The sound operation presentation will be described below. The sound operation effect is a effect that prompts the user to operate the operation means. Any operation means may be used to prompt the operation. As described in the specific operation presentation, detection of a part of the player's body by the sensor may be treated as "operation of the operation means".

音操作演出(図5参照)は、遊技者に対して出される操作手段の操作を促す指示は、「音声」によるものであるというものである。つまり、一般的な操作演出においては、表示領域に操作手段を操作することを促す表示(上述した操作画像や指示画像、操作有効時間を示すメータ等の表示)がなされることが通常であるものの、このような表示領域(メインの表示装置)に画像を表示することによる指示は一切なされず、音声出力手段であるスピーカから出力される音声(以下、指示音声と称することもある)によって指示されるというものである。本実施形態における音操作演出は、指示音声のみによる操作指示がなされるものであって、それ以外の要素による指示は一切なされない(図5(b)(c)参照)。 In the sound operation effect (see FIG. 5), the instruction to prompt the player to operate the operation means is by "voice". In other words, in a general operation effect, it is normal to display a display prompting the user to operate the operation means in the display area (such as the above-described operation image, instruction image, display of a meter indicating the effective operation time, etc.). In such a display area (main display device), no instruction is given by displaying an image, but an instruction is given by a sound (hereinafter sometimes referred to as an instruction sound) output from a speaker that is a sound output means. It is said that In the sound operation presentation in this embodiment, an operation instruction is given only by an instruction sound, and no instructions are given by other elements (see FIGS. 5(b) and 5(c)).

指示音声の内容は、遊技者に対して要求する操作手段の操作態様に応じたものとされる。単操作を要求するのであれば「押せ」といった文言を含むものとされ(図5(b)参照)、連続操作を要求するのであれば「連打」といった文言を含むものとされ、維持操作を要求するのであれば「長押し」といった文言を含むものとされる。つまり、指示音声を聞いた遊技者であれば、要求する操作態様が把握できるようなものとされる。 The contents of the instruction voice correspond to the operation mode of the operation means requested to the player. If a single operation is required, the phrase "press" is included (see FIG. 5(b)), and if a continuous operation is required, the phrase "continuous hit" is included, and a maintenance operation is required. If it does, it includes a word such as "long press". In other words, a player who has heard the instruction voice can grasp the requested operation mode.

また、複数種の操作手段を備えた構成である場合、指示音声は、いずれの操作手段を操作すべきか分かるような文言を含むものとされる。つまり、複数種の操作手段のうち、ある一つの操作手段を指していることが分かる(他の操作手段を指しているものと誤解しない)ような文言を含むものとされる。例えば、操作手段として、周知の「押しボタン」と、それ以外のものを備える構成であり、音操作演出が当該「押しボタン」の操作を促すものである場合には、指示音声は「ボタン」という文言を含むものとされる(図5(b)参照)。押しボタンの単操作を要求する場合には「ボタンを押せ」といった文言を含む指示音声とされる。 In addition, in the case of a configuration having a plurality of types of operation means, the instruction voice includes words that indicate which operation means should be operated. In other words, it includes words that indicate a certain operating means among a plurality of types of operating means (not to be misunderstood as pointing to other operating means). For example, if the configuration includes a well-known "push button" and other items as the operation means, and the sound operation effect prompts the operation of the "push button", the instruction voice is the "button". (See FIG. 5(b)). In the case of requesting a single operation of a push button, an instruction voice containing a phrase such as "press the button" is used.

なお、本実施形態における音操作演出は、当該指示音声により操作手段の操作が要求されるのであるから、操作指示が全く出されないものの、所定の期間中における操作手段の操作が演出に反映される、いわゆる「隠れ操作演出」とは相違する。 In addition, since the operation of the operation means is requested by the instruction voice, the sound operation effect in the present embodiment reflects the operation of the operation means during a predetermined period, although no operation instruction is issued. , is different from the so-called “hidden operation effect”.

本実施形態では、操作有効期間は、指示音声の出力が完了すると略同時に開始される。ただし、操作有効期間を示すメータ等は表示されないのであるから、操作有効期間の経過や終了時点を遊技者が把握することができない。かかる点は、上記特定操作演出と同じである。指示音声の出力の完了から所定時間経過後に操作有効期間が終了することになるが、当該時間は指示音声を聞いた遊技者が操作手段の操作に至るまでに要する時間よりも十分に長いものとされる。 In this embodiment, the valid operation period starts substantially at the same time as the output of the instruction voice is completed. However, since a meter or the like indicating the valid period of operation is not displayed, the player cannot grasp the elapse of the valid period of operation or the point of time when the valid period of operation ends. This point is the same as the specific operation effect. The effective period of operation ends after a predetermined time has passed since the output of the instruction voice is completed, but this time is assumed to be sufficiently longer than the time required for the player who has heard the instruction voice to operate the operation means. be done.

操作有効期間中の操作(図5(d)参照)がなされた結果として実行される演出(結果演出)(図5(e)参照)の態様はどのようなものであってもよい。ただし、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、結果演出は発生しないものとされる。例えば、操作有効期間中に操作がなされなかった場合には、操作有効期間の経過を契機として結果演出を発生させるものが公知であるところ、本実施形態における音操作演出においてこのような結果演出を発生させてしまうと、音声で操作指示が出される音操作演出の発生に気付かなかった遊技者が結果演出の発生に違和を感じてしまうおそれがあるから、結果演出を発生させないようにする。 Any aspect of the effect (result effect) (see FIG. 5(e)) executed as a result of the operation (see FIG. 5(d)) during the operation effective period may be of any type. However, if the operating means is not operated during the valid period of operation, no effect will occur. For example, when no operation is performed during the effective period of operation, it is known to generate a result effect with the lapse of the effective period of operation as a trigger. If it is generated, there is a possibility that a player who does not notice the generation of the sound operation performance in which an operation instruction is issued by voice feels uncomfortable with the generation of the result performance, so that the result performance is not generated.

このように、本実施形態における音操作演出は、指示音声により操作手段の操作が促されるものであるため、従来のような画像による指示が出される態様とは異なる趣向性を発現するものである。 As described above, the sound operation presentation in the present embodiment prompts the user to operate the operating means by means of the instruction voice, and therefore expresses a different interest from the conventional mode in which instructions are given by images. .

以下、上記実施形態における音操作演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the sound operation effect in the above embodiment is improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

・第一具体例
上記実施形態における音操作演出は、指示音声のみによる操作指示が出されるものであることを説明したが、それ以外の要素により、操作有効期間が設定されているということを遊技者が把握できるようにしてもよい。
・First Specific Example Although it has been explained that the sound operation effect in the above embodiment is one in which operation instructions are issued only by instruction sounds, it is assumed that the operation effective period is set by other elements. It may be made so that the person can grasp it.

例えば、操作手段がその態様を変化させることが可能な変化部を有するものとする。当該変化部の一例としては、所定の態様で発光することが発光可能な発光部を挙げることができる。発光部は、操作有効期間中でないときには非発光状態(通常態様)とされ(図6(a)参照)、操作有効期間中であるときには発光状態(特定態様)(図6(b)参照)とされるものとする。このようにすることで、音操作演出においては、指示音声の出力が完了すると略同時に操作有効期間が開始されるが、当該操作有効期間中においては発光部が発光状態となる。指示音声の出力完了時点よりも前は非発光状態であった発光部が、出力完了時点よりも後に発光状態に変化するということである。 For example, it is assumed that the operation means has a change section capable of changing its mode. An example of the changing portion is a light emitting portion capable of emitting light in a predetermined manner. The light-emitting portion is in a non-light-emitting state (normal mode) when it is not within the valid operation period (see FIG. 6A), and is in a light-emitting state (specific mode) when it is during the valid operation period (see FIG. 6B). shall be By doing so, in the sound operation effect, the effective operation period starts substantially at the same time as the output of the instruction sound is completed, and the light emitting unit is in the light emitting state during the effective operation period. This means that the light-emitting portion, which was in the non-light-emitting state before the completion of the output of the instruction voice, changes to the light-emitting state after the completion of the output.

指示音声のみによって操作指示が出される構成であると、操作手段の操作が促されているのかどうか、遊技者が分からない可能性がある。したがって、操作有効期間中に発光部を発光させることにより、操作手段の操作が反映される状況であることを遊技者に示唆することが好ましい。なお、当該発光部を発光させることは、操作手段を操作せよということを遊技者に対して明確に示すというものではないことに鑑みれば、操作指示にはあたらない範疇のものである。音操作演出は、指示音声のみによって操作指示が出される構成であって、遊技者は操作有効期間が設定されていることに気付かないおそれがあるから、それを気付かせるための補助的な役割を果たすものであるともいえる。 If the configuration is such that the operation instruction is issued only by the instruction sound, the player may not know whether the operation of the operation means is being prompted. Therefore, it is preferable to indicate to the player that the operation of the operation means is reflected by causing the light emitting unit to emit light during the operation valid period. In view of the fact that making the light emitting unit emit light does not clearly indicate to the player that the player should operate the operating means, this does not correspond to an operation instruction. The sound operation effect is a configuration in which an operation instruction is issued only by an instruction sound, and since there is a possibility that the player may not notice that the operation valid period has been set, it plays an auxiliary role to make him/her aware of it. It can be said that it is something that is fulfilled.

音操作演出とは異なり、操作画像や指示画像といった表示領域に表示される画像による指示がなされる別の操作演出(一般的な操作演出)が実行可能なものである場合には、当該別の操作演出における操作有効期間中に発光部が発光されるものとすることが好ましい。このようにすれば、別の操作演出に接した遊技者は、操作有効期間中に発光部が発光状態とされること(操作有効期間の開始を契機として発光部が非発光状態から発光状態に変化すること)を知る可能性があるから、音操作演出にて発光部が発光状態となっていることを見て、操作有効期間が設定されていることに気付く蓋然性が高くなる。 Unlike the sound operation effect, if another operation effect (general operation effect) in which an instruction is given by an image displayed in the display area such as an operation image or an instruction image can be executed, the other operation effect It is preferable that the light-emitting portion emits light during the valid operation period of the operation effect. In this way, the player who has come into contact with another operation effect will be notified that the light-emitting portion is set to the light-emitting state during the operation effective period (the light-emitting portion changes from the non-light-emitting state to the light-emitting state with the start of the operation effective period as a trigger). Since there is a possibility of knowing that the operation effective period is set, there is a high probability that the user will notice that the operation effective period is set when he/she sees that the light emitting unit is in the light emitting state in the sound operation presentation.

なお、操作有効期間中でないときでも発光部が発光する構成としてもよい。具体的には、操作有効期間中でないときにおける発光部の発光態様(通常態様)と、操作有効期間中における発光部の発光態様(特定態様)が異なるものであればよい。また、発光部は、操作手段以外の箇所に設けられたものであってもよい。ただし、操作手段自体や、操作手段の近傍に設けられた発光部の態様により操作有効期間が設定されていることを示すようにした方が、操作有効期間が設定されていることに気付く蓋然性が高いという利点がある。 It should be noted that the light-emitting unit may emit light even when it is not during the effective period of operation. Specifically, the light emission mode (normal mode) of the light emitting unit when not in the operation valid period and the light emission mode (specific mode) of the light emitting unit during the operation valid period may be different. Also, the light-emitting portion may be provided at a location other than the operating means. However, if the operating means itself or a light-emitting unit provided near the operating means indicates that the valid operation period has been set, the possibility of noticing that the valid operation period has been set is reduced. It has the advantage of being expensive.

・第二具体例
遊技者がスピーカから出力される音の音量を調整できる音量調整手段(音量カスタマイズ機能)を備えたものとする。ただし、当該音量調整手段による調整がなされたとしても、上記指示音声の音量が所定の閾値未満になることはないものとする。操作指示の画像等が表示領域に表示されない音操作演出においては、指示音声の音量が小さくなってしまうと、当該演出の発生に遊技者が全く気付かない状態となってしまうおそれがあるから、指示音声の音量が所定の閾値以上であることが確保されているものとする。このような構成を得るためには、例えば以下のような設定とすることが考えられる。
Second Specific Example It is assumed that a player is provided with volume adjusting means (volume customizing function) capable of adjusting the volume of sound output from the speaker. However, it is assumed that the volume of the instruction voice does not fall below the predetermined threshold value even if the volume adjustment means adjusts the volume. In the sound operation effect in which the image of the operation instruction is not displayed in the display area, if the volume of the instruction sound becomes low, the player may not notice the occurrence of the effect at all. Assume that it is ensured that the sound volume is equal to or higher than a predetermined threshold. In order to obtain such a configuration, for example, the following settings are conceivable.

第一の設定としては、指示音声は、音量調整手段により調整することができる対象とされないものとすることが考えられる。つまり、演出用の音の音量を好みのものにするために音量調整手段によって音量を変化させたとしても、指示音声の音量は維持されるものとする。 As a first setting, it is conceivable that the instruction voice is not subject to adjustment by the volume adjustment means. In other words, even if the sound volume is changed by the sound volume adjusting means in order to adjust the sound volume of the performance sound to one desired, the sound volume of the instruction sound is maintained.

第二の設定としては、ある一定の範囲においては、音量調整手段による調整に基づき指示音声の音量が増減するものとする一方、上記範囲よりも低い範囲においては、音量調整手段による調整がなされても指示音声の音量が変化しないものとする。例えば、音量調整手段は10段階で音量調整が可能であるものとし、指示音声の最低音量(閾値)は当該10段階で「3」であるものとする。音量調整手段により音量を3~10の範囲で調整するときには、指示音声の音量はそれに伴って増減するものとする。一方、音量調整手段により音量を1~3の範囲で調整するときには、演出用の音はそれに伴って増減するものの、指示音声の音量は「3」が保たれるものとする。このようにすれば、指示音声の音量が「3」よりも小さくなることはない。 As the second setting, the volume of the instruction voice is increased or decreased based on the adjustment by the volume adjustment means within a certain range, while the volume adjustment means does not adjust the volume within a range lower than the above range. It is assumed that the volume of the instruction voice does not change. For example, it is assumed that the volume adjustment means can adjust the volume in 10 steps, and the minimum volume (threshold value) of the instruction voice is "3" in the 10 steps. When the volume is adjusted in the range of 3 to 10 by the volume adjustment means, the volume of the instruction voice is increased or decreased accordingly. On the other hand, when the volume is adjusted in the range of 1 to 3 by the volume adjusting means, the volume of the instruction voice is kept at "3" although the effect sound increases or decreases accordingly. In this way, the volume of the instruction voice will never become smaller than "3".

・第三具体例
音操作演出が、いわゆるチャンスアップの演出として設定されているものとする(図7参照)。所定条件成立時に、操作演出を発生させるに際し、当否判定結果を踏まえ、音操作演出(図7(b-1)参照)を発生させるか、一般的な操作演出(通常の操作演出)(図7(b-2)参照)を発生させるかが決定されるものとする。つまり、ある当否判定結果を報知する報知演出中に音操作演出が発生することが、音操作演出が発生しない場合に比して、当該当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高い設定とする(図7(b-1)(b-2)参照)。
Third Specific Example It is assumed that the sound operation effect is set as a so-called chance-up effect (see FIG. 7). When an operation effect is generated when a predetermined condition is established, a sound operation effect (see FIG. 7(b-1)) is generated or a general operation effect (normal operation effect) (see FIG. 7 (b-2)) is to be generated. That is, the occurrence of a sound operation effect during a notification effect for notifying a certain success judgment result has a higher probability (jackpot reliability) that the success judgment result will be a big win compared to the case where the sound operation effect does not occur. set (see FIGS. 7(b-1) and (b-2)).

音操作演出は、音声で操作の指示が出されるものであるから、一般的な操作演出(通常の操作演出)に比してあまり目立たず遊技者が発生に気付かない蓋然性が高いものであるといえる。このような目立たない音操作演出の発生をいわゆるチャンスアップとして設定することで、遊技がより面白みのあるものとなる。 Since the sound operation effect is one in which an operation instruction is issued by voice, it is not so conspicuous as compared to a general operation effect (normal operation effect), and there is a high probability that the player will not notice the occurrence. I can say. By setting the occurrence of such an inconspicuous sound operation effect as a so-called chance-up, the game becomes more interesting.

3)確定演出
本実施形態にかかる遊技機は、操作手段を利用した演出として、確定演出を実行することが可能である。以下、当該確定演出について詳細に説明する。本実施形態にかかる遊技機は、操作手段として、第一操作手段および第二操作手段を備える(図1参照)。第一操作手段と第二操作手段のそれぞれの構成や操作態様はどのようなものであってもよい。複数の操作態様で操作することができる一の操作対象物について、ある操作態様で当該操作対象物を操作することを「第一操作手段の操作」と、別の操作態様で当該操作対象物を操作することを「第二操作手段の操作」として、以下で説明するような確定演出が発生するようにしてもよい。本実施形態では、第一操作手段は「押しボタン」であり、第二操作手段は遊技機の左下に設けられた前後方向にスライド可能な構造体であって、原位置から奥に向かってスライド操作することが可能なものである。
3) Fixed effect The gaming machine according to the present embodiment can execute a fixed effect as an effect using the operating means. The confirmation effect will be described in detail below. The gaming machine according to the present embodiment includes first operating means and second operating means as operating means (see FIG. 1). The configuration and operation mode of each of the first operating means and the second operating means may be of any kind. For one operation target that can be operated in a plurality of operation modes, operating the operation target in a certain operation mode is called "operation of the first operation means", and operating the operation target in another operation mode. The operation may be defined as the "operation of the second operation means", and a confirmation effect as described below may occur. In this embodiment, the first operation means is a "push button", and the second operation means is a structure that is slidable in the front-rear direction provided at the lower left of the game machine, and slides from the original position toward the back. It can be manipulated.

本実施形態では、第二操作手段は、第一操作手段に比して「価値の高いもの」であることが遊技者に印象付けられる。このような価値を印象付けるための手法としては以下のようなものが考えられる。 In the present embodiment, the player is impressed that the second operation means is "higher value" than the first operation means. The following methods are conceivable as methods for impressing such values.

第一の手法として、遊技者に対し操作手段の操作を促す操作演出として、第一操作手段の操作が促される演出(以下、第一操作演出と称する)よりも、第二操作手段の操作が促される演出(以下、第二操作演出と称する)の方が、発生頻度が低い(発生する蓋然性が低い)ものとすることが考えられる(図8(a)参照)。つまり、第一操作演出に比して、第二操作演出の方が「レアな演出」である設定とする。このようにすることで、遊技者は、操作演出においては、第一操作手段を操作することが通常のケースであり、第二操作手段を操作することは特殊なケースであるというような印象を受けることになる。 As a first method, as an operation effect that prompts the player to operate the operation means, the operation of the second operation means is performed rather than the effect of prompting the operation of the first operation means (hereinafter referred to as the first operation effect). It is conceivable that the prompting effect (hereinafter referred to as the second operation effect) has a lower occurrence frequency (lower probability of occurrence) (see FIG. 8A). In other words, the setting is such that the second operation effect is a "rare effect" compared to the first operation effect. By doing so, the player has the impression that operating the first operation means is a normal case and operating the second operation means is a special case in the operation presentation. will receive.

第二の手法として、第一操作演出が発生したときよりも、第二操作演出が発生したときの方が、その後遊技者にとって有利な事象が発生する蓋然性が高くなるように設定されているものとすることが考えられる(図8(b)参照)。例えば、操作演出の結末として遊技者に有利な成功結末と遊技者に不利な失敗結末が設定されている場合、第一操作演出が成功結末となる蓋然性よりも、第二操作演出が成功結末となる蓋然性が高くなるように設定される。このようにすることで、遊技者は、第二操作手段が「チャンスアップ」を示すものであるという印象を受けることになる。なお、第二の手法を採用することにより、結果として、第一操作演出によりも第二操作演出の方が、発生頻度が低い設定(上記第一の手法が適用された設定)となることが通常である。 As a second method, it is set so that the probability of occurrence of an event advantageous to the player is higher when the second operation effect is generated than when the first operation effect is generated. (see FIG. 8(b)). For example, if a success ending advantageous to the player and a failure ending disadvantageous to the player are set as the ending of the operation effect, the probability that the first operation effect will result in a successful ending is higher than the probability that the second operation effect will result in a successful ending. It is set so that the probability of becoming By doing so, the player will have the impression that the second operation means indicates "chance up". By adopting the second method, as a result, the second operation effect may be set to occur less frequently than the first operation effect (setting to which the above first method is applied). Normal.

このように、本実施形態では、第一操作手段よりも第二操作手段の方が、より「高価値」(レア)な操作手段として印象付けられている。確定演出は、当該「高価値」な第二操作手段を利用した演出である。 As described above, in the present embodiment, the second operation means is given an impression as a more "high-value" (rare) operation means than the first operation means. The fixed effect is a effect using the "high-value" second operation means.

最終的に報知される当否判定結果が大当たりとなる報知演出(図9(a)から(d)までの演出。以下、大当たり報知演出と称することもある)中、第二操作手段の操作が促されていない状況にあっても、当該第二操作手段が操作されること(図9(b)参照)を契機として、大当たりが確定することを示す確定演出(図9(c)参照)を発生させる。なお、本実施形態では、通常遊技状態(当否抽選に当選する確率が低い低確率状態)における大当たり報知演出中に限り第二操作手段の操作を契機として確定演出を発生させる。すなわち、通常遊技状態よりも当否抽選に当選する確率が高い高確率遊技状態(確率変動状態)中にはこのような制御を実行しない。 Operation of the second operating means is prompted during the notification effect that the result of the success/failure determination that is finally notified is a big hit (effects from (a) to (d) in FIG. 9; Even in a situation where the second operation means is operated (see FIG. 9(b)), a confirmation effect (see FIG. 9(c)) indicating that the big win is confirmed is generated. Let In addition, in the present embodiment, only during the jackpot notification effect in the normal game state (low probability state in which the probability of winning the lottery is low), the confirmation effect is generated with the operation of the second operating means as a trigger. That is, such control is not executed during the high probability game state (probability fluctuation state) in which the probability of winning the lottery is higher than that of the normal game state.

確定演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。大当たり確定時のみ発生しうる確定音をスピーカから出力する(図9(c)参照)ことや、いわゆるプレミア画像を表示領域に表示することが考えられる。つまり、大当たり確定時のみしか発生することがない確定演出が、第二操作手段の操作を契機として発生する。なお、第二操作手段の操作を契機として確定演出が発生する状況、すなわち大当たり報知演出中に、第一操作手段が操作されても確定演出は発生しない。 Any specific aspect of the fixed effect may be used. It is conceivable to output a confirmation sound that can be generated only when a big win is confirmed from a speaker (see FIG. 9(c)), or to display a so-called premium image in the display area. In other words, the confirmation effect that occurs only when the big win is confirmed is triggered by the operation of the second operating means. It should be noted that even if the first operating means is operated in a situation in which a fixed effect is generated triggered by the operation of the second operating means, that is, during the jackpot notification effect, the fixed effect is not generated.

操作演出にて、操作手段の操作を契機として確定演出が発生することがあるものは知られている。本実施形態は、「第二操作手段の操作が促されていない状況にあっても」、第二操作手段の操作を契機として確定演出を発生させるということである。操作手段の操作が促されない限り操作手段を操作することがないと仮定すれば、当該確定演出は発生することがないということである(あくまで、第二操作手段の操作を契機とした確定演出(第二操作演出として発生するものを除く)は発生しないということであって、予め実行される抽選により内容が決定された報知演出の一部として発生することはあってもよい)。本実施形態では、大当たり報知演出がどのような状況にあっても、第二操作手段が操作されれば、それを契機として必ず確定演出を発生させる設定としている。したがって、ある報知演出において第二操作手段を操作したとき、確定演出が発生すれば大当たりが確定するものの、確定演出が発生しなければはずれであることが確定するという態様であるともいえる。第二操作手段が操作されるとすれば、そのタイミングは不定期であるから、確定演出が発生するタイミングも不定期であるということである。ただし、対象の報知演出中における一部の期間においては、第二操作手段が操作されても、確定演出が発生しないような設定とすることを否定するわけではない。例えば、同じ種類の識別図柄の三つ揃いが示された後、当該識別図柄の種類が変化するかもしれないことを示すいわゆる再変動演出(例えば、大当たりがいわゆる確変大当たりかどうかを示す再変動演出が公知である)中には確定演出が発生しないようにする。再変動演出が発生した状況は、「大当たり」は確定しているのであるから、確定演出を発生させる意味がないとして、当該再変動演出中には第二操作手段が操作されても確定演出が発生しないようにする。 It is known that, in the operation effect, a fixed effect may occur with the operation of the operation means as a trigger. In this embodiment, "even in a situation where the operation of the second operation means is not prompted", the confirmation effect is generated with the operation of the second operation means as a trigger. Assuming that the operation means is not operated unless the operation of the operation means is prompted, the confirmation effect will not occur (only the confirmation effect triggered by the operation of the second operation means ( (Except for the one that occurs as the second operation effect) does not occur, and may occur as part of the notification effect whose content is determined by a lottery executed in advance). In this embodiment, regardless of the situation of the jackpot notification effect, if the second operation means is operated, it is set to always generate a fixed effect with that as a trigger. Therefore, when the second operation means is operated in a certain notification effect, if the fixed effect occurs, the big win is confirmed, but if the fixed effect does not occur, it can be said that the loss is confirmed. If the second operating means is operated, the timing is irregular, so the timing at which the fixed effect occurs is also irregular. However, this does not negate setting such that the fixed effect does not occur even if the second operating means is operated during a part of the target notification effect. For example, after three sets of identification patterns of the same type are shown, a so-called re-variation effect indicating that the type of identification pattern may change (for example, a re-variation effect indicating whether the jackpot is a so-called variable jackpot is known), so that the fixed effect does not occur. In the situation where the re-variation effect occurs, since the "jackpot" is fixed, it is meaningless to generate the fixed effect, and even if the second operation means is operated during the re-variation effect, the fixed effect will not occur. prevent it from occurring.

このような確定演出を発生させる機能(以下、確定演出機能と称する)を備えていることで、当該機能が搭載されていることを知らない遊技者に対しては、何気なく第二操作手段を操作したときに確定演出が発生するという驚きを与えることが可能である。一方、当該機能が搭載されていることを知っている遊技者は、報知演出の途中で大当たりに期待がもてる状況となったとき(報知演出の内容が大当たりに期待がもてるものであるとき)に、第二操作手段を操作して確定演出が発生するかどうか(大当たりかどうか)を確かめる、といった楽しみ方ができる。 By providing such a function to generate a fixed effect (hereinafter referred to as a fixed effect function), a player who does not know that the function is installed can casually operate the second operation means. It is possible to give a surprise that a definite effect occurs when it is done. On the other hand, players who know that the function is installed will be able to expect a big win during the notification effect (when the content of the notification effect is expected to be a big win) ), it is possible to enjoy by operating the second operation means to check whether or not the fixed effect is generated (whether or not it is a big hit).

確定演出が発生する契機となるのが、第一操作手段の操作ではなく、第二操作手段の操作であることも一つのポイントである。第一操作手段は、その操作を促される状況(第一操作演出)の発生頻度が多く(第二操作手段に比して多く)、継続的に遊技している遊技者にとって馴染みのある操作手段であるといえる。このような第一操作手段の操作を契機として確定演出が発生することにしてしまうと、遊技者が無意識のうちに第一操作手段を操作し、不意に確定演出が発生することが頻発してしまうおそれがある。したがって、本実施形態では、操作が要求される頻度が低く、遊技者にとっては馴染みの薄い第二操作手段の操作を契機として確定演出が発生するようにしている。 Another point is that it is the operation of the second operation means, not the operation of the first operation means, that triggers the generation of the fixed effect. The first operating means has a high frequency of occurrence of a situation (first operation effect) in which the operation is prompted (more frequently than the second operating means), and is an operating means familiar to players who are continuously playing the game. You can say that. If it is determined that the operation of the first operation means causes the fixed effect to occur, the player unconsciously operates the first operation means, and the fixed effect occurs frequently. There is a risk that it will be lost. Therefore, in the present embodiment, the frequency of operation requests is low, and the confirmation effect is generated when the player operates the second operating means, which is unfamiliar to the player.

以下、上記実施形態における確定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which items related to the fixed effect in the above embodiment are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

・第一具体例
大当たり報知演出にて、第二操作手段の操作を促す操作演出(第二操作演出)が発生するものとする。第二操作演出の操作有効期間でないときに第二操作手段が操作されたときには、それを契機として確定演出が発生するが、第二操作演出(図10(b)参照)の操作有効期間中には第二操作手段が操作されたこと(図10(c)参照)を契機として確定演出が発生しないようにする(第二操作演出の結果演出が発生する)(図10(d)参照)。なお、当然ではあるが、当否判定結果がはずれとなる報知演出にて第二操作演出が発生する場合には、操作有効期間中の操作であるか否かに拘わらず、確定演出は発生しない。
- First specific example It is assumed that an operation effect (second operation effect) prompting the operation of the second operating means occurs in the jackpot notification effect. When the second operation means is operated when it is not the operation effective period of the second operation effect, the confirmation effect is generated with that as a trigger, but during the operation effective period of the second operation effect (see FIG. 10(b)) prevents the occurrence of a fixed effect (an effect is generated as a result of the second operation effect) when the second operation means is operated (see FIG. 10(c)) (see FIG. 10(d)). It should be noted that, of course, when the second operation effect is generated in the notification effect in which the result of the right/wrong determination is a failure, the confirmation effect is not generated regardless of whether the operation is during the operation valid period or not.

第二操作演出は、遊技者に対し、第二操作手段の操作を促すものであるから、操作有効期間中に第二操作手段が操作されるのが通常である。かかる操作を契機として確定演出が発生してしまうと、遊技者が望んでいないのに報知演出の途中(第二操作演出が発生した時点)で当否判定結果が大当たりかどうかを知ってしまうということになる。つまり、第二操作演出が、実質的に、当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかを確定させる演出として機能してしまうことになる。このような状況が発生するのは好ましくないと考えるのであれば、第二操作演出の操作有効期間中における第二操作手段の操作は、確定演出発生の契機とならないようにするとよい。 Since the second operation effect prompts the player to operate the second operation means, it is normal for the second operation means to be operated during the valid operation period. If such an operation causes a fixed effect to occur, the player will find out whether or not the win/loss determination result is a big hit during the notification effect (when the second operation effect occurs) even though the player does not want it. become. In other words, the second operation effect will substantially function as an effect for determining whether the win/loss determination result is a big win or a loss. If the occurrence of such a situation is considered undesirable, the operation of the second operation means during the operation effective period of the second operation effect should not trigger the generation of the fixed effect.

ただし、第二操作演出の操作有効期間中における第二操作手段の操作が、確定演出発生の契機となるような設定とすることを否定するわけではない。つまり、第二操作演出が、実質的に、当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかを確定させる演出として機能するようにしてもよい。 However, it does not deny that the operation of the second operation means during the operation effective period of the second operation effect is set to trigger the occurrence of the fixed effect. In other words, the second operation effect may substantially function as an effect for determining whether the win/loss determination result is a big win or a loss.

・第二具体例
確定演出機能の有効(ON)・無効(OFF)を、遊技者が任意に選択することができるものとする。演出に関する各種設定を遊技者が任意に調整、選択することが可能なカスタマイズ機能が公知であるところ、当該カスタマイズの対象として確定演出機能を設定する。例えば、カスタマイズ画面上における操作により、確定演出機能の有効・無効を切り替えられるようにする(図11参照)。
- Second specific example The player can arbitrarily select whether the fixed effect function is valid (ON) or invalid (OFF). While a customization function that allows a player to arbitrarily adjust and select various settings related to effects is well known, a fixed effect function is set as the target of the customization. For example, by operating on the customization screen, it is possible to switch between valid and invalid of the fixed effect function (see FIG. 11).

第二操作手段の操作を契機として確定演出が発生するかどうかということは、報知演出の途中で結果が分かってしまうということであるため、確定演出機能が不要であると考える遊技者も存在すると思われる。したがって、このような遊技者のために、確定演出機能をOFFとすることができるようにすることが好ましい。また、確定演出機能をカスタマイズの対象としておくことで、このような機能が搭載されていることを知らない遊技者に対し、その事実を知らせるという効果もある。 Whether or not the fixed effect is generated by the operation of the second operating means means that the result will be known in the middle of the notification effect, so there are players who think that the fixed effect function is unnecessary. Seem. Therefore, it is preferable for such a player to be able to turn off the fixed effect function. In addition, by setting the fixed effect function as a target of customization, there is an effect of informing the player who does not know that such a function is installed.

・第三具体例
上記実施形態では、大当たり報知演出中に第二操作手段が操作されることで確定演出が発生することを説明したが、確定演出が発生することもあれば発生しないこともある設定としてもよい。
・Third Specific Example In the above-described embodiment, it was explained that the confirmation effect is generated by operating the second operation means during the jackpot notification effect, but the confirmation effect may or may not occur. It may be set.

例えば、大当たり報知演出中に第二操作手段が操作されることを契機として、確定演出を発生させるか否かの抽選(以下、確定演出抽選と称する)を行うものとする。当該確定演出抽選に当選する確率は100%未満である。したがって、報知演出中に第二操作手段が操作された場合であっても、確定演出が発生するとは限らない。 For example, when the second operation means is operated during the big hit notification effect, a lottery (hereinafter referred to as a fixed effect lottery) to determine whether or not to generate a fixed effect is performed. The probability of winning the fixed effect lottery is less than 100%. Therefore, even if the second operating means is operated during the notification effect, the fixed effect is not always generated.

当該確定演出抽選は、一の報知演出(大当たり報知演出)中に一回のみ実行されるようにしてもよいし、第二操作手段が実行される度に実行されるようにしてもよい。前者の場合、大当たり報知演出にて複数回の第二操作手段の操作がなされても、最初の第二操作手段の操作を契機とした確定演出抽選に漏れたときには当該報知演出中に確定演出は発生しない。後者の場合、最初の第二操作手段の操作を契機とした確定演出抽選に漏れたとしても、二回目以降の第二操作手段の操作を契機とした確定演出抽選に当選し、確定演出が発生することがある。 The fixed effect lottery may be executed only once during one notification effect (jackpot notification effect), or may be executed each time the second operation means is executed. In the former case, even if the second operation means is operated multiple times in the big hit notification production, if the final production lottery triggered by the operation of the first second operation means is omitted, the final production will not be performed during the notification production. does not occur. In the latter case, even if you miss the fixed production lottery triggered by the first operation of the second operating means, you will win the fixed production lottery triggered by the second and subsequent operations of the second operating means, and the fixed production will occur. I have something to do.

このように、大当たり報知演出中における第二操作手段の操作を契機とした確定演出の発生確率が100%未満である設定とすれば、確定演出が発生しなくても、対象の当否判定結果が大当たりとなる可能性が残されるという形態となる。上記実施形態のように、大当たり報知演出中における第二操作手段の操作を契機とした確定演出の発生確率が100%であると、確定演出が発生しなかった時点で対象の当否判定結果がはずれであることが確定してしまうという側面もある。確定演出が発生しなかった場合であっても、最後まで遊技者に期待をもたせる遊技性とするのであれば、本例のような構成とすることが好ましい。 In this way, if the probability of occurrence of the finalized effect triggered by the operation of the second operating means during the big hit notification effect is set to be less than 100%, even if the finalized effect does not occur, the result of the determination of the success or failure of the target can be obtained. It becomes a form that the possibility of becoming a big hit is left. As in the above-described embodiment, if the probability of occurrence of the fixed effect triggered by the operation of the second operating means during the jackpot notification effect is 100%, the result of the determination of whether the target wins or fails is lost when the fixed effect does not occur. There is also an aspect that it is decided that it is. Even if the fixed effect does not occur, it is preferable to adopt the configuration as in this example if the game property is to keep the player's expectations until the end.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態にて説明した遊技機はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成の存在を前提とした内容を除き、遊技者が操作可能な操作手段を備えたものであれば、回胴式遊技機等、その他の遊技機にも適用することが可能である。 For example, the gaming machine described in the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but except for the content that assumes the existence of a configuration unique to the pachinko gaming machine, it may be provided with operation means that can be operated by the player. For example, it can be applied to other game machines such as a reel-type game machine.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される当否判定結果を示す識別図柄を制御する図柄制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段を操作することを促す操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出において前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間が、前記表示領域にて変動表示される前記識別図柄が停止または擬似停止する時点と略同時に終了するように設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、識別図柄が停止または擬似停止する時点と略同時に操作有効期間が終了するという面白みのある操作演出を実行することが可能である。
・ Means 1-1
display means having a display area; pattern control means for controlling an identification pattern indicating a winning/failure determination result displayed in the display area; operation means operable by a player; an effect executing means for executing an operation effect urging the user to perform an operation, wherein the operation valid period in which the operation of the operating means is reflected in the effect in the operation effect is variably displayed in the display area; A gaming machine characterized in that it is set to end substantially at the same time it stops or simulates stopping.
According to the gaming machine described above, it is possible to execute an interesting operation performance in which the valid operation period ends substantially at the same time as the identification symbols stop or pseudo-stop.

・手段1-2
前記操作演出において、前記表示領域には、前記操作有効期間の終了時点を示す表示がなされないことを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
上記の通り、操作有効期間は、識別図柄が停止または擬似停止する時点と略同時に終了するから、敢えて表示しなくてもよい。このように操作有効期間が表示されなければ、演出の帰趨が予測しにくい。
・ Means 1-2
The game machine according to means 1-1, wherein in the operation presentation, the display area does not display the end point of the effective period of operation.
As described above, the valid period of operation ends substantially at the same time as the identification symbol stops or simulates to stop, so it does not have to be displayed. If the effective period of operation is not displayed in this way, it is difficult to predict the outcome of the presentation.

・手段1-3
前記操作演出の結末が、遊技者に不利な失敗結末となる場合には、前記操作有効期間が終了すると略同時に、当否判定結果がはずれであることを示すはずれ態様で前記識別図柄が停止することを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このように、操作有効期間が終了すると略同時にはずれ態様が示されるようにすれば、操作演出の結末が失敗結末となったことが分かりやすい。
・ Means 1-3
When the end of the operation presentation becomes a failure ending disadvantageous to the player, the identification pattern is stopped in a losing mode indicating that the success/failure determination result is a loss substantially at the same time as the operation valid period ends. The gaming machine according to means 1-1 or 1-2, characterized by:
In this way, if the failure state is displayed substantially at the same time as the operation valid period expires, it is easy to understand that the ending of the operation presentation is a failure ending.

・手段1-4
前記操作演出の結末が、遊技者に有利な成功結末となる場合には、前記操作有効期間が終了すると略同時に、遊技者に有利な事象が発生することを示す特定態様で前記識別図柄が停止または擬似停止することを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
・手段1-5
前記特定態様は、擬似連続演出の発生を示す態様であり、前記特定態様で前記識別図柄が擬似停止した後、再び前記識別図柄が変動を開始することを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
・手段1-6
前記特定態様は、先読み連続演出の発生を示す態様であり、前記特定態様で前記識別図柄が停止した後、次の当否判定結果を示すための前記識別図柄が変動を開始することを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
このように、操作有効期間が終了すると略同時に特定態様(擬似連続演出や先読み演出の発生を示す態様)が示されるようにすれば、操作演出の結末が成功結末となったことが分かりやすい。
・ Means 1-4
When the ending of the operation presentation becomes a successful ending advantageous to the player, the identification pattern stops in a specific mode indicating that an event advantageous to the player occurs approximately at the same time as the operation effective period ends. Alternatively, the gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3 is characterized by a pseudo stop.
・ Means 1-5
According to means 1-4, the specific mode is a mode indicating the occurrence of a pseudo-continuous effect, and after the identification pattern is pseudo-stopped in the specific mode, the identification pattern starts to fluctuate again. game machine.
・ Means 1-6
The specific mode is a mode that indicates the occurrence of a look-ahead continuous effect, and after the identification pattern stops in the specific mode, the identification pattern for indicating the next success/failure determination result starts to change. The gaming machine according to means 1-4.
Thus, if a specific mode (a mode indicating the occurrence of a pseudo-continuous effect or a look-ahead effect) is displayed substantially at the same time when the operation effective period ends, it is easy to understand that the operation effect has ended successfully.

・手段2-1
表示領域を有する表示手段と、音声出力手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段を操作することが促される操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出の一種として、前記表示領域に前記操作手段を操作することを促す表示がなされず、前記音声出力手段から出力される指示音声により前記操作手段を操作することが促される特定操作演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、画像により操作手段の操作が促されず、指示音声により操作手段の操作が促されるものであるため、従来のような画像による指示が出される態様とは異なる趣向性を発現するものである。
・ Means 2-1
The game includes display means having a display area, sound output means, operation means operable by the player, and effect execution means for executing an operation effect prompting the player to operate the operation means. , as one of the operation effects, a specific operation effect in which no display prompting the user to operate the operation means is displayed in the display area and the user is prompted to operate the operation means by an instruction voice output from the voice output means; A gaming machine characterized in that it is possible to execute
In the above game machine, since the operation of the operation means is not prompted by the image, but the instruction voice prompts the operation of the operation means, it expresses a taste different from the conventional mode in which instructions are issued by images. It is.

・手段2-2
前記操作手段は、その態様が変化する変化部を有し、前記特定操作演出において前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間中には、前記変化部の態様が通常態様とは異なる特定態様とされる手段2-1に記載の遊技機。
指示音声により操作手段の操作が促されるものである場合、操作有効期間が設定されていることに遊技者が気付かない可能性があるから、変化部の態様を変化させることで、操作有効期間が設定されていることに気付く蓋然性を高めることが好ましい。
・ Means 2-2
The operation means has a changing part whose mode changes, and the mode of the changing part is different from the normal mode during an operation effective period in which the operation of the operation means is reflected in the effect in the specific operation effect. The game machine according to means 2-1 as a specific mode.
If the instruction voice prompts the player to operate the operation means, the player may not notice that the valid operation period is set. It is preferable to increase the probability of noticing that it has been set.

・手段3-1
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段の操作を促す操作演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備え、前記操作手段として、第一操作手段および第二操作手段が設けられており、前記操作演出として、前記第一操作手段の操作を促す第一操作演出、および前記第二操作手段の操作を促す第二操作演出が実行可能であるとともに、前記第一操作演出が発生する頻度よりも前記第二操作演出が発生する頻度の方が低くなるように設定されており、対象の当否判定結果を報知する一連の報知演出中において、当該対象の当否判定結果が当たりとなるものであるとき、前記第二操作手段の操作が促されていない状況にあっても、前記第二操作手段が操作されることを契機として、当たりが確定することを示す確定演出を発生させる当たり報知機能を有することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作要求頻度が低い第二操作手段の操作を契機として、確定演出が発生することがあるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 3-1
An operation means that can be operated by a player, and an effect execution means that can execute an operation effect that prompts the player to operate the operation means. Two operation means are provided, and as the operation effects, a first operation effect prompting the operation of the first operation means and a second operation effect prompting the operation of the second operation means are executable, and The frequency of occurrence of the second operation effect is set to be lower than the frequency of occurrence of the first operation effect. When the determination result is a win, it indicates that the win is determined by the second operating means being operated even in a situation where the operation of the second operating means is not prompted. This game machine is characterized by having a winning notification function for generating a fixed effect.
According to the gaming machine described above, it is possible to realize an interesting game property in which a fixed effect may be generated with the operation of the second operation means having a low operation request frequency as a trigger.

・手段3-2
前記当たり報知機能が有効であり、前記第二操作演出において前記第二操作手段の操作が促される状況にあるときに、前記第二操作手段が操作された場合であっても、前記確定演出が発生することがないように設定されていることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
遊技者に対し第二操作手段の操作が促される第二操作演出における第二操作手段の操作は、本来的に確定演出を発生させるための操作ではないから、当該操作を契機として確定演出が発生しないようにすることが望ましい。
・ Means 3-2
Even if the second operation means is operated when the hit notification function is valid and the second operation means prompts the operation of the second operation means, the confirmation effect is not performed. The game machine according to means 3-1, which is set so as not to occur.
Since the operation of the second operation means in the second operation effect in which the player is prompted to operate the second operation means is not an operation for generating the fixed effect, the operation is triggered to generate the fixed effect. It is desirable not to do so.

・手段3-3
前記当たり報知機能を有効とするか否かを、遊技者が選択可能であることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
報知演出の途中で確定演出が発生することを望まない遊技者の存在が考えられるから、当たり報知機能の有効・無効を選択することができるようにするとよい。
・ Means 3-3
The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, wherein the player can select whether or not to activate the winning notification function.
Since it is conceivable that there is a player who does not want the fixed effect to occur in the middle of the notification effect, it is preferable to enable or disable the winning notification function.

1 遊技機
10 操作手段(11 第一操作手段 12 第二操作手段)
10L 発光部
20 操作画像
21 指示画像
50 スピーカ
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 game machine 10 operation means (11 first operation means 12 second operation means)
10L Light emitting unit 20 Operation image 21 Instruction image 50 Speaker 80 Identification pattern 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

表示領域を有する表示手段と、
音声出力手段と、
遊技者が操作可能な複数種の操作手段と、
遊技者に対し複数種の前記操作手段の一つである対象操作手段の操作が促される演出であって、前記表示領域に前記対象操作手段の操作を促す表示および前記対象操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間の経過を表す表示がなされず、前記音声出力手段から指示音声が出力されることにより前記対象操作手段の操作が促される音操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記指示音声は、
前記対象操作手段以外の前記操作手段を示すものではなく、前記対象操作手段を示すものであることが把握できる操作対象文言と、
前記対象操作手段の操作態様を示す操作態様文言と、
を含み、
前記音操作演出は、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされることを契機として結果演出が発生するものの、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされなかった場合には前記操作有効期間の終了を契機として前記結果演出が発生しないものであり、
前記指示音声は、前記操作有効期間の終了よりも前に出力が完了するものであり、
前記操作有効期間中であるときにおける前記対象操作手段の態様は、前記操作有効期間中でないときにおける前記対象操作手段の態様と異なることを特徴とする遊技機。
a display means having a display area;
audio output means;
a plurality of types of operating means that can be operated by a player;
An effect prompting the player to operate a target operating means, which is one of the plurality of types of operating means, wherein the display prompting the player to operate the target operating means and the operation of the target operating means are provided in the display area. an effect executing means for executing a sound operation effect in which the operation of the target operation means is prompted by outputting an instruction voice from the audio output means without displaying the display indicating the elapse of the operation valid period reflected in the
with
The instruction voice is
an operation target wording that can be understood to indicate the target operation means rather than indicating the operation means other than the target operation means;
an operation mode wording indicating an operation mode of the target operation means;
including
Although the sound operation effect is generated when the operation means is operated during the operation effective period, the effect is generated as a result, but if the operation means is not operated during the operation effective period, the sound operation effect is generated. Triggered by the end of the effective period of operation, the result effect does not occur ,
output of the instruction voice is completed before the end of the valid operation period;
A gaming machine, wherein a mode of the target operation means during the operation valid period is different from a mode of the target operation means when the operation valid period is not in effect.
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