JP2019050981A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019050981A JP2019050981A JP2017176372A JP2017176372A JP2019050981A JP 2019050981 A JP2019050981 A JP 2019050981A JP 2017176372 A JP2017176372 A JP 2017176372A JP 2017176372 A JP2017176372 A JP 2017176372A JP 2019050981 A JP2019050981 A JP 2019050981A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- volume
- image
- music
- setting
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a game.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域
に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別
情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行わ
れたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシン
などがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表
示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊
技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものが
ある。
As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and a plurality of types of identification information are variably displayed when the game medium wins a start prize area such as a prize opening provided in the game area. There are pachinko machines in which a predetermined number of bets are set and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed when a start operation is performed. In a gaming machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).
このような遊技機として、音量調整操作が行われたときに音量調整表示を行うとともに
、音量調整表示が行われているときに音量調整操作が3秒間行われなかった場合はデモ画
面表示に復帰することが可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
As such a gaming machine, the volume adjustment display is performed when the volume adjustment operation is performed, and if the volume adjustment operation is not performed for 3 seconds while the volume adjustment display is performed, the display returns to the demonstration screen display. A gaming machine that can be used is known (for example, Patent Document 1).
しかし、特許文献1の遊技機は、遊技者が音量調整操作を行って音量を調整した場合お
よび遊技者が音量調整操作を行わずに音量を調整しなかった場合のいずれの場合において
も、音量調整操作が行われずに同一時間が経過したときにデモ画面表示に復帰させている
ため、遊技者が音量調整操作を行った場合には煩わしさを感じさせるおそれがある。
However, the gaming machine disclosed in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が煩わしさを感じ
ることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent a player from feeling troublesome.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(たとえば、遊技機1)において、
遊技者の操作(たとえば、十字キーの操作による音量設定開始操作、十字キーの操作に
よる楽曲設定開始操作、メニュー状態におけるプッシュボタン56の操作)に応じて、遊
技者の特定操作(たとえば、十字キーの操作による音量選択操作、十字キーの操作による
楽曲選択操作)を受け付ける特定状態(たとえば、音量設定状態、楽曲設定状態)に制御
する特定状態制御手段(たとえば、図2〜図4に示す部分、図7のSb3、Sb6、Sb
5の処理を行う部分)と、
前記特定状態を終了させる特定状態終了手段(たとえば、図2〜図4に示す部分、図7
のSb5の処理を行う部分)と、
前記特定状態に制御されていることを報知する報知手段(たとえば、図2(c)(d)
図3(c)(d)図4(c)(d)、図6のSc11,Sc14の処理を行う部分)と、
を備え、
前記特定状態終了手段は、
前記特定状態に制御してから第1期間(たとえば、5秒)が経過するまでに前記特定操
作が行われなかったときに前記特定状態を終了させる第1特定状態終了手段(たとえば、
図2〜図4に示す部分、図7のSb3、Sb5の処理を行う部分)と、
前記特定状態に制御してから前記第1期間が経過するまでに前記特定操作が行われた場
合に、該特定操作が行われてから前記第1期間よりも短い第2期間(たとえば、1.5秒
)が経過するまでに再度の前記特定操作が行われなかったときに前記特定状態を終了させ
る第2特定状態終了手段(たとえば、図2〜図4に示す部分、図7のSb6、Sb5の処
理を行う部分)とを含む
この構成によれば、特定状態に制御された後、遊技者の意図に応じた適切な時期に特定
状態を終了させるため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
In a gaming machine that performs a game (for example, gaming machine 1),
Depending on the player's operation (for example, volume setting start operation by operation of the cross key, music setting start operation by operation of the cross key, operation of the
5), and
Specific state ending means for ending the specific state (for example, the portion shown in FIGS.
Part of Sb5 processing)
Informing means for informing that the specific state is controlled (for example, FIGS. 2C and 2D)
3 (c) (d), FIG. 4 (c) (d), and a part for performing the processes of Sc11 and Sc14 in FIG.
With
The specific state ending means includes
First specific state ending means (for example, for ending the specific state when the specific operation is not performed until the first period (for example, 5 seconds) elapses after the control to the specific state (for example,
2 to 4, a part for performing the processing of Sb3 and Sb5 in FIG. 7),
In a case where the specific operation is performed before the first period elapses after the control to the specific state, a second period (for example, 1....) Shorter than the first period after the specific operation is performed. Second specific state end means (for example, the portion shown in FIGS. 2 to 4, Sb6 and Sb5 in FIG. 7) that ends the specific state when the specific operation is not performed again until 5 seconds elapses. According to this configuration, after being controlled to the specific state, the specific state is terminated at an appropriate time according to the player's intention. Can be prevented.
特定状態は演出の出力態様を調整するための状態である(たとえば、図2〜図3に示す
部分、図6のSc5,Sc11の処理を行う部分)。
この構成によれば、演出の出力態様の調整において、遊技者が煩わしさを感じることを
防止することができる。
The specific state is a state for adjusting the output mode of the effect (for example, a part shown in FIGS. 2 to 3 and a part for performing the processes of Sc5 and Sc11 in FIG. 6).
According to this configuration, it is possible to prevent the player from feeling troublesome in adjusting the output mode of the effect.
特定操作を受け付けたことの報知を行う報知手段(たとえば、図2(c)(d)、図3
(c)(d)、図4(c)(d)に示す部分、図6のSc9の処理を行う部分)を備えた
。
この構成によれば、第2操作を受け付けたことを遊技者に分かりやすくすることができ
る。
Notification means for notifying that the specific operation has been accepted (for example, FIGS. 2C and 2D, FIG. 3).
(C) (d), the part shown to FIG.4 (c) (d), the part which performs the process of Sc9 of FIG. 6).
According to this configuration, the player can easily understand that the second operation has been accepted.
特定操作を受け付けたことの報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、特定操作を受け付けたときの状況が第1状況である場合に特定操作を
受け付けたことの報知を行い、特定操作を受け付けたときの状況が前記第1状況と異なる
第2状況である場合に特定操作を受け付けたことの報知を行わず、
第2特定状態終了手段は、特定操作を受け付けたときの状況に関わらず、該操作が行わ
れてから第2期間が経過するまでに再度の特定操作が行われなかったときに特定状態を終
了させる(たとえば、図6のSc9の処理、図7のSb6,Sb5の処理を行う部分)。
この構成によれば、操作を受け付けた状況に応じて適切に第2操作を受け付けたことの
報知が行われるとともに、いずれの状況においても第2操作を行った遊技者の意図に応じ
た適切な時期に特定状態を終了させるため、遊技者が煩わしさを感じることを防止するこ
とができる。
Provided with an informing means for informing that a specific operation has been accepted,
The notification means notifies that the specific operation has been accepted when the situation when the specific operation is accepted is the first situation, and the situation when the specific operation is accepted is different from the first situation. Is not notified that a specific operation has been accepted,
The second specific state end means ends the specific state when the specific operation is not performed again until the second period elapses after the operation is performed, regardless of the situation when the specific operation is accepted. (For example, the process of Sc9 in FIG. 6 and the process of Sb6 and Sb5 in FIG. 7).
According to this configuration, it is notified that the second operation has been properly accepted according to the situation in which the operation has been accepted, and appropriate in accordance with the intention of the player who has performed the second operation in any situation. Since the specific state is ended at the time, the player can be prevented from feeling annoyed.
遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、遊技機1)であって、
遊技者による所定操作(たとえば、左右キー)を受付ける第1受付手段と、
遊技者による特定操作(たとえば、プッシュスイッチ56)を受付ける第2受付手段と
、
前記第1受付手段が有効に受付けた前記所定操作に基づいて演出設定(たとえば、音量
設定)を行う演出設定手段と、
前記第2受付手段が有効に受付けた前記特定操作に基づいて前記遊技機に関する情報(
たとえば、配当表、遊技履歴)を閲覧可能にする閲覧手段とを備え、
前記第1受付手段は遊技が行われていない非遊技中であって遊技が終了した以降に前記
所定操作の受付を有効にし(たとえば、遊技終了から5秒経過したタイミングで図10(
A)に示すように左右キーが有効になる)、
前記第2受付手段は遊技が行われていない非遊技中であって遊技が終了した以降に前記
特定操作の受付を有効にし(たとえば、図10(B)に示すように、遊技終了から10秒
経過したタイミングでプッシュスイッチ56への操作が有効になる)、
前記第1受付手段は、遊技が終了した以降において前記第2受付手段が前記特定操作の
受付を有効にするよりも前に、前記所定操作の受付を有効にする(図10に示すように、
プッシュスイッチ56への操作が有効になる前に、左右キーへの操作が有効になる)。
このような構成によれば、特定操作の受付が有効になる前に所定操作の受付が有効にな
るため、遊技機に関する情報の閲覧よりも前に演出設定を行うことができる。そのため、
遊技者に演出設定ができる状態を待つという煩わしさを感じさせることを防止することが
できる。
A gaming machine capable of playing a game (for example, gaming machine 1),
First receiving means for receiving a predetermined operation (for example, a left / right key) by a player;
Second accepting means for accepting a specific operation (for example, push switch 56) by the player;
Production setting means for performing production setting (for example, volume setting) based on the predetermined operation effectively received by the first reception unit;
Information relating to the gaming machine based on the specific operation effectively received by the second receiving means (
For example, it has a browsing means for enabling viewing of a payout table and a game history)
The first accepting means validates the acceptance of the predetermined operation after the game is over while the game is not being played (for example, the timing shown in FIG.
Left and right keys are enabled as shown in A)),
The second accepting means validates the acceptance of the specific operation after the game is over while the game is not being played (for example, as shown in FIG. 10B, 10 seconds from the end of the game). The operation of the
The first accepting means validates the acceptance of the predetermined operation after the game is finished and before the second accepting means validates the acceptance of the specific operation (as shown in FIG.
Before the operation on the
According to such a configuration, since the acceptance of the predetermined operation becomes valid before the acceptance of the specific operation becomes valid, it is possible to perform the effect setting before browsing the information regarding the gaming machine. for that reason,
It is possible to prevent the player from feeling bothered by waiting for a state where the production setting can be made.
遊技を行う遊技機(遊技機1)であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段(たとえば、スロットマシン1の演出用ス
イッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(たとえば、スロットマシ
ンのストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(たとえば、図11の時刻t5〜t6の液
晶表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機にお
ける演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(たとえば、第1促進演出を
実行する処理)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(たとえば、図11の時刻t2〜t3
,t4〜t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手
順をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進
手段(たとえば、第2促進演出を実行する処理)と、
音(たとえば、BGM、第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手段(たとえば、
スピーカ53,54にBGM等を出力させる処理)とを備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典に関する報知
が行われ(たとえば、図11の時刻t5〜t6の液晶表示器51に示すように、演出用ス
イッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示および「このボタンを押せ!!」とい
う音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作すると、ナビストックの付与を示
唆する「WIN!」が画面上に表示される)、
前記音出力手段は、所定音(たとえば、BGM)の出力中に前記第1促進演出が実行さ
れているときには、当該所定音の音量を小さくする(たとえば、図11の時刻t5〜t6
に示すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一
方で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の
音量を維持する(たとえば、図11の時刻t2〜t3,t4〜t5に示すように、第2促
進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持する)。
このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に
演出操作手段の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音
量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
A gaming machine (gaming machine 1) that performs a game,
Production operation means used for production operations (for example,
Game progress operating means (for example,
A first promotion effect that prompts the operation of the effect operation means (for example, an effect that prompts the operation of the
A second promotion effect (for example, times t2 to t3 in FIG. 11) that prompts the operation of the game progress operation means.
, T4 to t5, as shown in the
Sound output means (for example, BGM, first promotion sound, second promotion sound) for outputting sound (for example,
Processing to output BGM or the like to the speakers 53, 54),
When the effect operating means is operated during the execution of the first promotion effect, a benefit-related notification is made (for example, as shown in the
When the first promotion effect is being executed during output of a predetermined sound (for example, BGM), the sound output means reduces the volume of the predetermined sound (for example, times t5 to t6 in FIG. 11).
As shown in FIG. 4, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced.) On the other hand, when the second promotion effect is being executed while the predetermined sound is being output, the volume of the predetermined sound is shown. (For example, as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 11, when the second promotion effect is being executed, the volume of the BGM is maintained).
According to such a configuration, when the first promotion effect is executed in which the operation of the effect operation unit is prompted when the notification regarding the privilege is performed during the output of the predetermined sound, the volume of the predetermined sound is reduced. . For this reason, it is possible to concentrate the player on the operation of the effect operating means.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(たとえば、遊技機1)において、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、十字キー70)と、
前記操作手段の操作が受け付け可能であることを報知する報知手段(例えば、液晶表示
器51)と、
第1状態(たとえば、通常状態)および前記第1状態と異なる第2状態(たとえば、有
利状態)において前記操作手段により第1操作(たとえば、左右キーの操作)が行われた
ときに該第1操作を受け付けて第1制御(たとえば、音量設定画像を表示させる制御)を
行う第1制御手段(たとえば、図2(a)(c)、図3(a)(c)に示す部分、図6の
Sc11の処理を行う部分)と、
前記第2状態において前記操作手段により第2操作(たとえば、上下キーの操作)が行
われたときに該第2操作を受け付けて第2制御(たとえば、楽曲設定画像を表示させる制
御)を行う第2制御手段(たとえば、図4(a)(c)に示す部分、図6のSc14の処
理を行う部分)とを備え、
前記報知手段は、前記第2状態において、前記第1操作が受け付け可能であることは報
知せずに前記第2操作が受け付け可能であることを報知する(たとえば、図2(a)、図
3(a)、図4(a)に示す部分、図5のSa5の処理を行う部分)。
この構成によれば、第2状態において、第1状態および第2状態で可能な操作に対する
報知は行わないため、遊技者に煩わしさを感じさせない一方で、第2状態で可能な操作に
対する報知は行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
In a gaming machine that performs a game (for example, gaming machine 1),
An operation means (for example, a cross key 70) operable by the player;
Notification means (for example, the liquid crystal display 51) for notifying that the operation of the operation means is acceptable;
When the first operation (for example, operation of the left and right keys) is performed by the operation means in a first state (for example, a normal state) and a second state (for example, an advantageous state) different from the first state, First control means (for example, the portion shown in FIGS. 2A and 2C, FIGS. 3A and 3C) that performs first control (for example, control for displaying a volume setting image) upon receiving an operation, FIG. Part of performing the process of Sc11)
In the second state, when a second operation (for example, an up / down key operation) is performed by the operation means, the second operation is accepted and second control (for example, control for displaying a music setting image) is performed. 2 control means (for example, the portion shown in FIGS. 4A and 4C, the portion that performs the process of Sc14 in FIG. 6),
The notifying means notifies that the second operation can be accepted without notifying that the first operation can be accepted in the second state (for example, FIG. 2A and FIG. 3). (A), part shown in FIG. 4 (a), part for performing the process of Sa5 in FIG. 5).
According to this configuration, in the second state, the notification about the operation that is possible in the first state and the second state is not performed, so that the player is not bothered while the notification about the operation that is possible in the second state is performed. Since this is done, the convenience of the player can be improved.
第1操作は演出の出力態様を調整するための操作である(たとえば、図2(a)、図3
(a)に示す部分、図5のSa3、Sa6、図6のSc10およびSc11、Sc12お
よびSc13の処理を行う部分)。
この構成によれば、演出の出力態様の調整を指示する報知が敢えて行われないため、遊
技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
The first operation is an operation for adjusting the output mode of the production (for example, FIG. 2A and FIG. 3).
The part shown in (a), the part performing the processes of Sa3 and Sa6 in FIG. 5, Sc10 and Sc11, and Sc12 and Sc13 in FIG.
According to this configuration, since the notification for instructing the adjustment of the output mode of the effect is not performed, it is possible to prevent the player from feeling troublesome.
第1制御手段が第1操作を受け付けたときに前記第1操作にもとづく報知を行う操作関
連報知手段(とえば、図2(b)、図3(b)に示す部分、図6のSc11の処理を行う
部分)を備えた。
この構成によれば、第1操作を受け付けたことを遊技者に分かりやすくすることができ
る。
Operation-related notifying means that performs notification based on the first operation when the first control means accepts the first operation (for example, the portion shown in FIGS. 2B and 3B, the Sc11 in FIG. 6). A part for processing).
According to this configuration, the player can easily understand that the first operation has been accepted.
第1操作と第2操作は同一の操作部品を用いて行う操作である(たとえば、十字キー7
0)。
この構成によれば、同一の操作部品で複数の操作を可能にすることができる。
The first operation and the second operation are operations performed using the same operation component (for example, the
0).
According to this configuration, a plurality of operations can be performed with the same operation component.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
[プッシュボタンおよび十字キー]
図1は、本実施の形態に係る遊技機1を示す図である。図1に示すように、本実施の形
態に係る遊技機1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53,5
4と、プッシュボタン56と、十字キー70とを備える。プッシュボタン56は、後述す
るメニュー画像を液晶表示器51に表示させたり、後述する選択項目における選択を確定
したりするために操作されるスイッチである。十字キー70は、メニュー画像や後述する
音量設定画像、楽曲選択画像を液晶表示器51に表示させたり、各選択項目を選択したり
、音量や楽曲を選択するために操作されるスイッチである。なお、十字キー70の左右の
スイッチを左右キーと称し、上下のスイッチを上下キーと称する。
[Push button and cross key]
FIG. 1 is a diagram showing a
4, a
[各種状態]
遊技機1は、遊技状態、デモ状態、メニュー状態、および音量設定状態、楽曲設定状態
などの各種状態に制御可能であり、それぞれに応じた画像が後述する図2に示す液晶表示
器51に表示される。
[Various states]
The
遊技状態は、遊技者が遊技を行っていることが外部から認識可能な状態であり、遊技が
行われている状態、および遊技が行われていなくても未だデモ状態に移行していない状態
を含む。
The gaming state is a state in which it can be recognized from the outside that the player is playing a game, and a state in which a game is being performed and a state in which a game has not been performed but has not yet entered the demo state. Including.
遊技状態には、通常状態および有利状態が含まれる。通常状態は、たとえば、遊技機1
の設計として、遊技用価値の増加が望めない状態、または遊技の滞在率が有利状態よりも
多い状態である。有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。有利状
態は、たとえば、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態、通常状
態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が減りにくい状態、または通常状態よりも遊技者の
手持ちの遊技用価値が増えやすい状態に移行しやすい状態である。なお、有利状態は、通
常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、いずれの状態であってもよい。
The gaming state includes a normal state and an advantageous state. The normal state is, for example, the
As a design, the game value cannot be increased, or the game stay rate is higher than the advantageous state. The advantageous state is a state that is more advantageous to the player than the normal state. The advantageous state is, for example, a state in which the player's hand-held gaming value is more likely to increase than in the normal state, a state in which the player's hand-held gaming value is less likely to decrease, or a player's hand-held value than in the normal state. This is a state where it is easy to shift to a state in which the game value is likely to increase. Note that the advantageous state may be any state as long as it is more advantageous to the player than the normal state.
遊技状態においては、遊技画像が液晶表示器51に表示される。遊技画像は、遊技者が
遊技を行っていることが外部から認識可能な画像である。遊技画像の例として、通常状態
においては、都会を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器51に表示され、有利状態
においては、田舎を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器51に表示される。なお、
背景とともにキャラクタを含む遊技画像が液晶表示器51に表示されてもよい。
In the gaming state, a gaming image is displayed on the
A game image including a character together with the background may be displayed on the
デモ状態は、遊技者が遊技を行っていないこと(たとえば、遊技を行う遊技者が存在し
ない、遊技を行う遊技者が存在しても一時的に退席しているなど)が外部から認識可能な
状態である。単位遊技が終了してからデモ移行時間(たとえば、3分間)が経過したとき
に、遊技状態からデモ状態に移行する。具体的には、遊技状態においては、遊技が終了し
てからの経過時間が計測される。計測された経過時間は、遊技の開始条件が成立したとき
にリセットされる。本実施の形態においては、計測された経過時間は、遊技を開始するた
めの開始操作が行われたときにリセットされる。遊技状態において計測された経過時間が
デモ移行時間に達すると、遊技状態からデモ状態に移行する。
In the demo state, it is possible to recognize from the outside that the player is not playing a game (for example, there is no player who plays a game, or there is a player who plays a game, but the player is temporarily absent). State. When a demo transition time (for example, 3 minutes) elapses after the unit game ends, the game state is shifted to the demo state. Specifically, in the gaming state, the elapsed time from the end of the game is measured. The measured elapsed time is reset when a game start condition is satisfied. In the present embodiment, the measured elapsed time is reset when a start operation for starting a game is performed. When the elapsed time measured in the gaming state reaches the demonstration transition time, the gaming state transitions to the demonstration state.
デモ状態においては、デモ画像が液晶表示器51に表示される。デモ画像は、遊技者が
遊技を行っていないことが外部から認識可能な画像である。デモ画像の例として、デモ状
態においては、遊技機1の機種名や遊技機メーカーの名称、遊技に関する説明を示す画像
が液晶表示器51に表示される。
In the demo state, a demo image is displayed on the
メニュー状態は、演出に関する設定、および遊技に関する情報の閲覧を可能とする選択
項目が液晶表示器51に表示される状態である。演出に関する設定として、通常状態およ
び有利状態におけるスピーカ53,54の音量設定や有利状態における楽曲設定がある。
遊技に関する情報の閲覧として、配当表や遊技履歴の閲覧がある。配当表は、遊技の結果
と遊技用価値の付与との対応関係を表す表である。遊技履歴は、遊技の履歴(たとえば、
有利状態の制御回数や遊技用価値の合計付与数)を表す表である。通常状態の非遊技中ま
たは有利状態の非遊技中においてプッシュボタン56が操作されたときには、メニュー状
態に移行する。メニュー状態において音量設定するための選択項目の選択が確定したとき
には音量設定状態に移行する。有利状態の非遊技中においてプッシュボタン56が操作さ
れたときは、メニュー状態において楽曲設定を行うための選択項目を選択することが可能
になる。そして、メニュー状態において楽曲設定するための選択項目の選択が確定したと
きには楽曲設定状態に移行する。また、通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中に
おいて左右キーが操作されたときには、メニュー状態を経由することなく直接的に音量設
定状態に移行する。さらに、有利状態の非遊技中において上下キーが操作されたときには
、メニュー状態を経由することなく直接的に楽曲設定状態に移行する。
The menu state is a state in which the
As browsing of information related to games, there is browsing of payout tables and game histories. The payout table is a table showing a correspondence relationship between the game result and the provision of game value. The game history is a game history (e.g.,
It is a table | surface showing the number of times of control of an advantageous state, and the total number of grant of game value). When the
メニュー状態においては、音量設定、楽曲設定(有利状態のみ)、配当表、および遊技
履歴といった遊技に関する情報として各種の選択項目を示す画像(メニュー画像とも称す
る)が液晶表示器51に表示される。音量設定状態においては、音量設定を可能とする画
像(音量設定画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。音量設定状態に移行する
と音量設定画像が表示されるため、音量設定画像は音量設定状態に移行(換言すると、制
御)されていることを報知する画像でもある。楽曲設定状態においては、楽曲設定を可能
とする画像(楽曲設定画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。楽曲設定状態に
移行すると楽曲設定画像が表示されるため、楽曲設定画像は楽曲設定状態に移行(換言す
ると、制御)されていることを報知する画像でもある。
In the menu state, an image (also referred to as a menu image) showing various selection items is displayed on the
[遊技状態(通常状態)において音量設定を行う方法について]
図2は、通常状態において音量設定を行う方法についての説明図である。
[How to set the volume in the game state (normal state)]
FIG. 2 is an explanatory diagram of a method for performing volume setting in a normal state.
図2(a)は、遊技状態として通常状態中における液晶表示器51の画面を示す。図2
(a)に示すように、通常状態においては、遊技画像71として都会を想定した背景画像
が表示される。
FIG. 2A shows a screen of the
As shown to (a), in the normal state, the background image which assumed the city as the game image 71 is displayed.
通常状態においては、単位遊技が終了してから有効化時間(たとえば、5秒間)が経過
すると、メニュー状態または音量設定状態に移行可能となる。具体的には、単位遊技が終
了してから計測された経過時間が有効化時間に達すると、プッシュボタン56および十字
キー70における左右キーの操作が有効化される(すなわち、各操作が受け付け可能にな
る)。このとき、プッシュボタン56に内蔵されたLEDランプおよび十字キー70に内
蔵されたLEDランプが点灯してもよい。
In the normal state, when an activation time (for example, 5 seconds) elapses after the unit game ends, it is possible to shift to the menu state or the volume setting state. Specifically, when the elapsed time measured after the unit game ends reaches the activation time, the operation of the left and right keys on the
有効化時間の経過によってプッシュボタン56および左右キーの操作が有効化されたと
きには、プッシュボタン56の操作が受け付け可能であることを報知する画像が表示され
る。たとえば、プッシュボタン56の操作が受け付け可能であることを報知するボタン画
像72が表示される。これにより、プッシュボタン56の操作によりメニュー状態に移行
可能であることが報知される。なお、本実施形態では、通常状態の非遊技中および有利状
態の非遊技中において左右キーを操作すると、音量設定画像76が表示されて音量設定が
可能になるので、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作
することを音量設定開始操作とも称する。
When the operation of the
図2(a),(b)に示すように、通常状態においてプッシュボタン56が操作される
と、通常状態からメニュー状態に移行する。メニュー状態においては、メニュー画像73
が液晶表示器51に表示される。メニュー画像73においては、遊技者が選択可能な各種
の選択項目が示される。たとえば、メニュー画像73においては、「音量設定」、「配当
表」、「遊技履歴」、および「メニュー終了」といった複数の選択項目が示される。この
ように、遊技者は、メニュー状態において様々な選択項目を選択することができる。
As shown in FIGS. 2A and 2B, when the
Is displayed on the
また、メニュー画像73においては、選択状態にある選択項目を表すためのカーソル7
4も示される。また、メニュー状態においては、メニュー画像73およびカーソル74の
他に、各選択項目の選択方法および選択の確定方法を報知する画像が液晶表示器51に表
示される。たとえば、十字キー70の操作により各選択項目を選択可能であることを示す
キー画像75が液晶表示器51に表示される。さらに、プッシュボタン56の操作により
各選択項目を確定させることを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。また
、メニュー状態において「メニュー終了」の選択が確定すると、メニュー状態から遊技状
態に移行する。
In the
4 is also shown. In the menu state, in addition to the
図2(b),(d)に示すように、メニュー状態において「音量設定」の選択が確定す
ると、メニュー状態から音量設定状態に移行する。音量設定状態においては、遊技者によ
る十字キー70の操作を受け付けて音量を設定するための音量設定画像76が液晶表示器
51に表示される。音量設定画像76においては、最小の音量から最大の音量の間で段階
的に音量が設定可能な選択項目が示される。たとえば、音量設定画像76においては、最
小の音量である音量1から最大の音量である音量6までの音量バーが示される。なお、最
小の音量として、無音(ミュート)が含まれてもよい。
As shown in FIGS. 2B and 2D, when the selection of “volume setting” is confirmed in the menu state, the menu state is shifted to the volume setting state. In the volume setting state, a
また、音量設定状態においては、音量設定画像76の他に、音量の選択方法および選択
の確定方法を報知する画像が表示される。たとえば、十字キー70の操作により音量を選
択可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。さらに、プッシュ
ボタン56の操作により選択した音量を確定させるとともに元のメニュー状態に戻ること
を示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。なお、本実施形態では、音量設定
状態において十字キー70により音量を選択する操作を音量選択操作とも称する。
In addition, in the volume setting state, in addition to the
音量設定状態において、十字キー70の操作により音量が選択されると、音量選択操作
を受け付けたことを示す操作受付報知として、選択された音量を示す音声がスピーカ53
,54から出力される。本実施形態では、音量2が選択されている例を示している。なお
、選択された音量を示す音声の出力は、第1状況で行われるが第1状況と異なる第2状況
では行われない。本実施形態では、第1状況は、最小の音量以外の音量が選択されている
ときに音量を下げる操作がされた状況および最大の音量以外の音量が選択されているとき
に音量を上げる操作がされた状況である。また、第2状況は、最小音量が選択されている
ときに音量を下げる操作がされた状況および最大音量が選択されているときに音量を上げ
る操作がされた状況である。
When the volume is selected by operating the cross key 70 in the volume setting state, the sound indicating the selected volume is displayed as the speaker 53 as an operation reception notification indicating that the volume selection operation has been received.
, 54. In the present embodiment, an example in which
音量設定状態においてプッシュボタン56が操作されると、選択された音量が確定し、
音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が
終了してメニュー画像73が表示される。
When the
Transition from the volume setting state to the original menu state. Accordingly, the display of the
また、音量設定状態においては、音量設定状態に移行してから十字キー70による音量
選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該音量設定状態において十字
キー70による音量選択操作が行われたときは、十字キー70による音量選択操作が行わ
れてから経過した時間が計測される。なお、複数回の音量選択操作が行われたときには直
近の音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。
In the volume setting state, the elapsed time is measured without performing the volume selection operation with the cross key 70 after shifting to the volume setting state. In addition, when a volume selection operation is performed with the cross key 70 in the volume setting state, the time elapsed since the volume selection operation with the cross key 70 is performed is measured. When a plurality of volume selection operations are performed, the time elapsed after the most recent volume selection operation is measured.
そして、音量設定状態において十字キー70による音量選択操作が行われず、かつプッ
シュボタン56が操作されずに音量設定状態に移行してから5秒が経過したときにはその
まま音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表
示が終了してメニュー画像73が表示される。さらに、音量設定状態に移行してから5秒
が経過する前に十字キー70による音量選択操作が行われ、かつプッシュボタン56が操
作されずに音量選択操作から1.5秒が経過したときには選択された音量が確定し、音量
設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了
してメニュー画像73が表示される。
When the volume selection operation using the cross key 70 is not performed in the volume setting state and 5 seconds have elapsed since the transition to the volume setting state without the
なお、メニュー状態に移行したときには、「メニュー終了」の選択項目にカーソル74
が配置されてもよい。このようにすれば、プッシュボタン56を2回連続で操作すること
で、遊技状態に復帰することができる。
When the menu state is entered, the
May be arranged. If it does in this way, it can return to a gaming state by operating
前述したように、通常状態の非遊技中において遊技者により左右キーが操作されたとき
には、メニュー状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する。すなわち、遊
技者の音量設定開始操作を受け付けて音量設定画像76を表示させる制御(換言すると、
音量設定状態に移行させる制御)が行われる。具体的には、図2(a),(c)に示すよ
うに、通常状態において左右キーの操作が有効化されたときに遊技者により左右キーが操
作されると、通常状態から音量設定状態に移行して音量設定画像76が表示される。なお
、通常状態から音量設定状態に移行する際の左右キーの操作では、音量設定されることは
ない。
As described above, when the left and right keys are operated by the player during the non-game in the normal state, the state is directly shifted to the volume setting state without going through the menu state. That is, the control for receiving the player's volume setting start operation and displaying the volume setting image 76 (in other words,
Control to shift to the volume setting state). Specifically, as shown in FIGS. 2A and 2C, when the left / right key is operated by the player when the left / right key operation is enabled in the normal state, the volume setting state is changed from the normal state. The
通常状態から直接的に音量設定状態に移行した場合であっても、当該音量設定状態にお
ける液晶表示器51の表示態様は、メニュー状態を経由して制御された図2(d)に示す
音量設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。また、図2(d)に示す
音量設定状態と同様の操作により音量設定することができる。
Even when a transition is made directly from the normal state to the volume setting state, the display mode of the
図2(a),(c)に示すように、音量設定状態においてプッシュボタン56が操作さ
れると、選択された音量が確定し、音量設定状態から再び通常状態に移行する。これに伴
い、音量設定画像76の表示が終了して遊技画像71が表示される。
As shown in FIGS. 2A and 2C, when the
また、図2(d)に示す音量設定状態と同様に、音量設定状態においては、音量設定状
態に移行してから十字キー70による音量選択操作が行われずに経過した時間が計測され
る。また、当該音量設定状態において十字キー70による音量選択操作が行われたときは
、十字キー70による音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複
数回の音量選択操作が行われたときには直近の音量選択操作が行われてから経過した時間
が計測される。
Similarly to the sound volume setting state shown in FIG. 2D, in the sound volume setting state, the elapsed time is measured without performing the sound volume selection operation with the cross key 70 after shifting to the sound volume setting state. In addition, when a volume selection operation is performed with the cross key 70 in the volume setting state, the time elapsed since the volume selection operation with the cross key 70 is performed is measured. When a plurality of volume selection operations are performed, the time elapsed after the most recent volume selection operation is measured.
そして、音量設定状態において十字キー70による音量選択操作が行われず、かつプッ
シュボタン56が操作されずに音量設定状態に移行してから5秒が経過したときにはその
まま音量設定状態から元の通常状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が
終了して遊技画像71が表示される。さらに、音量設定状態に移行してから音量設定状態
に移行してから5秒が経過する前に十字キー70による音量選択操作が行われ、かつプッ
シュボタン56が操作されずに音量選択操作から1.5秒が経過したときには選択された
音量が確定し、音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画
像76の表示が終了して遊技画像71が表示される。
When the volume selection operation with the cross key 70 is not performed in the volume setting state and 5 seconds have elapsed since the transition to the volume setting state without the
[遊技状態(有利状態)において音量設定や楽曲設定を行う方法について]
図3は、有利状態において音量設定を行う方法についての説明図である。図4は、有利
状態において楽曲設定を行う方法についての説明図である。
[How to set the volume and music settings in the gaming state (advantageous state)]
FIG. 3 is an explanatory diagram of a method for performing volume setting in an advantageous state. FIG. 4 is an explanatory diagram of a method for performing music setting in an advantageous state.
図3(a)は、遊技状態として有利状態中における液晶表示器51の画面を示す。図3
(a)に示すように、有利状態においては、遊技画像80として山を想定した背景画像が
表示される。
FIG. 3A shows a screen of the
As shown to (a), in the advantageous state, the background image which assumed the mountain as the
有利状態においては、単位遊技が終了してから有効化時間(たとえば、5秒間)が経過
すると、メニュー状態または音量設定状態または楽曲設定状態に移行可能となる。具体的
には、単位遊技が終了してから計測された経過時間が有効化時間に達すると、プッシュボ
タン56および十字キー70における左右キーの操作および十字キー70における上下キ
ーの操作が有効化される(すなわち、各操作が受け付け可能になる)。このとき、プッシ
ュボタン56に内蔵されたLEDランプおよび十字キー70に内蔵されたLEDランプが
点灯してもよい。
In the advantageous state, when an activation time (for example, 5 seconds) elapses after the unit game ends, it is possible to shift to the menu state, the volume setting state, or the music setting state. Specifically, when the elapsed time measured after the end of the unit game reaches the activation time, the operation of the left and right keys on the
有効化時間の経過によってプッシュボタン56および左右キーの操作および上下キーの
操作が有効化されたときには、プッシュボタン56の操作および上下キーの操作が受け付
け可能であることを報知する画像が表示される。たとえば、プッシュボタン56の操作が
受け付け可能であることを報知するボタン画像72が表示される。これにより、プッシュ
ボタンの操作によりメニュー状態に移行可能であることが報知される。また、上下キーの
操作が受け付け可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。これ
により、上下キーの操作により楽曲設定状態に移行可能であることが報知される。このよ
うに、通常状態および有利状態では左右キーの操作が受け付け可能であることを示すキー
画像75は表示されない一方で、有利状態では通常状態では操作が受け付け可能とならな
い上下キーの操作が受け付け可能であることを示すキー画像75が表示される。なお、本
実施形態では、有利状態の非遊技中において上下キーを操作すると、楽曲設定状態に移行
して楽曲設定画像82が表示され、楽曲設定が可能になるので、有利状態の非遊技中にお
いて上下キーを操作することを楽曲設定開始操作とも称する。また、有利状態の非遊技中
に表示されるキー画像75は楽曲設定開始操作が受け付け可能であることを報知する画像
であるのでキー画像75を楽曲設定開始操作受付表示とも称する。また、本実施形態では
、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作すると、音量設
定画像76が表示されて音量設定が可能になるので、通常状態の非遊技中および有利状態
の非遊技中において左右キーを操作することを音量設定開始操作とも称する。
When the operation of the
図3(a),(b)に示すように、有利状態においてプッシュボタン56が操作される
と、有利状態からメニュー状態に移行する。メニュー状態においては、メニュー画像81
が液晶表示器51に表示される。メニュー画像81においては、遊技者が選択可能な各種
の選択項目が示される。たとえば、メニュー画像81においては、「音量設定」、「楽曲
設定」、「配当表」、「遊技履歴」、および「メニュー終了」といった複数の選択項目が
示される。このように、遊技者は、メニュー状態において様々な選択項目を選択すること
ができる。
As shown in FIGS. 3A and 3B, when the
Is displayed on the
また、メニュー画像81においては、選択状態にある選択項目を表すためのカーソル7
4も示される。また、メニュー状態においては、メニュー画像81およびカーソル74の
他に、各選択項目の選択方法および選択の確定方法を報知する画像が液晶表示器51に表
示される。たとえば、十字キー70の操作により各選択項目を選択可能であることを示す
キー画像75が液晶表示器51に表示される。さらに、プッシュボタン56の操作により
各選択項目を確定させることを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。また
、メニュー状態において「メニュー終了」の選択が確定すると、メニュー状態から遊技状
態に移行する。
In the menu image 81, a
4 is also shown. Further, in the menu state, in addition to the menu image 81 and the
図3(b),(d)に示すように、メニュー状態において「音量設定」の選択が確定す
ると、メニュー状態から音量設定状態に移行する。当該音量設定状態における液晶表示器
51の表示態様は、図2(c)(d)に示す音量設定状態における液晶表示器51の表示
態様と同じである。そして、有利状態における音量設定状態では、通常状態における音量
設定状態と同様に音量の選択、確定を行うことができる。
As shown in FIGS. 3B and 3D, when the selection of “volume setting” is confirmed in the menu state, the state shifts from the menu state to the volume setting state. The display mode of the
また、通常状態と同様に、音量設定状態において、十字キー70の操作により音量が選
択されると、音量選択操作を受け付けたことを示す操作受付報知として、選択された音量
を示す音声がスピーカ53,54から出力される。本実施形態では、音量2が選択されて
いる例を示している。なお、選択された音量を示す音声の出力は、第1状況で行われるが
第1状況と異なる第2状況では行われない。本実施形態では、有利状態における第1状況
および第2状況は通常状態と同一の状況である。
Similarly to the normal state, when the volume is selected by operating the cross key 70 in the volume setting state, the sound indicating the selected volume is displayed as the speaker 53 as an operation reception notification indicating that the volume selection operation has been received. , 54. In the present embodiment, an example in which
また、有利状態においても通常状態と同様にプッシュボタン56が操作されると、選択
された音量が確定し、音量設定状態から再びメニュー状態に移行する。これに伴い、音量
設定画像76の表示が終了してメニュー画像81が表示される。
In the advantageous state, when the
また、音量設定状態においては、音量設定状態に移行してから十字キー70による音量
選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該音量設定状態において十字
キー70による音量選択操作が行われたときは、十字キー70による音量選択操作が行わ
れてから経過した時間が計測される。なお、複数回の音量選択操作が行われたときには直
近の音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。
In the volume setting state, the elapsed time is measured without performing the volume selection operation with the cross key 70 after shifting to the volume setting state. In addition, when a volume selection operation is performed with the cross key 70 in the volume setting state, the time elapsed since the volume selection operation with the cross key 70 is performed is measured. When a plurality of volume selection operations are performed, the time elapsed after the most recent volume selection operation is measured.
そして、通常状態の同様に、音量設定状態において十字キー70による音量選択操作が
行われず、かつプッシュボタン56が操作されずに音量設定状態に移行してから5秒が経
過したときにはそのまま音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音
量設定画像76の表示が終了してメニュー画像81が表示される。さらに、音量設定状態
に移行してから5秒が経過する前に十字キー70による音量選択操作が行われ、かつプッ
シュボタン56が操作されずに音量設定操作から1.5秒が経過したときには選択された
音量が確定し、音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画
像76の表示が終了してメニュー画像81が表示される。
Then, as in the normal state, when the volume selection operation with the cross key 70 is not performed in the volume setting state, and when 5 seconds have passed since the transition to the volume setting state without the
なお、メニュー状態に移行したときには、「メニュー終了」の選択項目にカーソル74
が配置されてもよい。このようにすれば、プッシュボタン56を2回連続で操作すること
で、遊技状態に復帰することができる。
When the menu state is entered, the
May be arranged. If it does in this way, it can return to a gaming state by operating
前述したように、有利状態の非遊技中において遊技者により左右キーが操作されたとき
には、メニュー状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する。すなわち、遊
技者の音量設定開始操作を受け付けて音量設定画像76を表示させる制御(換言すると、
音量設定状態に移行させる制御)が行われる。具体的には、図3(a),(c)に示すよ
うに、有利状態において左右キーの操作が有効化されたときに遊技者により左右キーが操
作されると、有利状態から音量設定状態に移行して音量設定画像76が表示される。なお
、有利状態から音量設定状態に移行する際の左右キーの操作では、音量設定されることは
ない。なお、本実施形態では、通常状態および有利状態の非遊技中において左右キーを操
作することを音量設定開始操作とも称する。
As described above, when the left and right keys are operated by the player during the non-game of the advantageous state, the state directly shifts to the volume setting state without going through the menu state. That is, the control for receiving the player's volume setting start operation and displaying the volume setting image 76 (in other words,
Control to shift to the volume setting state). Specifically, as shown in FIGS. 3A and 3C, when the left / right key is operated by the player when the left / right key operation is enabled in the advantageous state, the volume setting state is changed from the advantageous state. The
有利状態から直接的に音量設定状態に移行した場合であっても、当該音量設定状態にお
ける液晶表示器51の表示態様は、メニュー状態を経由して制御された図3(d)に示す
音量設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。また、図3(d)に示す
音量設定状態と同様の操作により音量設定することができる。
Even when the state directly shifts from the advantageous state to the volume setting state, the display mode of the
図3(a),(c)に示すように、音量設定状態においてプッシュボタン56が操作さ
れると、選択された音量が確定し、音量設定状態から再び有利状態に移行する。これに伴
い、音量設定画像76の表示が終了して遊技画像80が表示される。
As shown in FIGS. 3A and 3C, when the
また、図3(d)に示す音量設定状態と同様に、音量設定状態においては、音量設定状
態に移行してから十字キー70による音量選択操作が行われずに経過した時間が計測され
る。また、当該音量設定状態において十字キー70による音量選択操作が行われたときは
、十字キー70による音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複
数回の音量選択操作が行われたときには直近の音量選択操作が行われてから経過した時間
が計測される。
Similarly to the volume setting state shown in FIG. 3D, in the volume setting state, the elapsed time is measured without performing the volume selection operation with the cross key 70 after shifting to the volume setting state. In addition, when a volume selection operation is performed with the cross key 70 in the volume setting state, the time elapsed since the volume selection operation with the cross key 70 is performed is measured. When a plurality of volume selection operations are performed, the time elapsed after the most recent volume selection operation is measured.
また、図3(d)に示す音量設定状態と同様に、十字キー70による音量選択操作が行
われず、かつプッシュボタン56が操作されずに音量設定状態に移行してから5秒が経過
したときにはそのまま音量設定状態から元の通常状態に移行する。これに伴い、音量設定
画像76の表示が終了して遊技画像80が表示される。さらに、音量設定状態に移行して
から5秒が経過する前に十字キー70による音量選択操作が行われ、かつプッシュボタン
56が操作されずに音量選択操作から1.5秒が経過したときには選択された音量が確定
し、音量設定状態から元の有利状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が
終了して遊技画像80が表示される。
Similarly to the sound volume setting state shown in FIG. 3D, when the sound volume selection operation using the cross key 70 is not performed and 5 seconds have elapsed since the transition to the sound volume setting state without the
図4(b),(d)に示すように、メニュー状態において「楽曲設定」の選択が確定す
ると、メニュー状態から楽曲設定状態に移行する。楽曲設定状態においては、楽曲設定画
像82が液晶表示器51に表示される。楽曲設定画像82においては、複数種類の楽曲の
うちのいずれかを設定可能な選択項目が示される。たとえば、楽曲設定画像82において
は、4種類の楽曲として、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲Dが示される。また、楽曲設定
状態においては、楽曲設定画像82の他に、楽曲の選択方法および選択の確定方法を報知
する画像が表示される。たとえば、十字キー70の操作により楽曲を選択可能であること
を示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。さらに、プッシュボタン56の操作
により選択した楽曲を確定させるとともに元のメニュー状態に戻ることを示すボタン画像
72が液晶表示器51に表示される。なお、本実施形態では、楽曲設定状態において十字
キー70により楽曲を選択する操作を楽曲選択操作とも称する。
As shown in FIGS. 4B and 4D, when the selection of “music setting” is confirmed in the menu state, the state shifts from the menu state to the music setting state. In the music setting state, a
楽曲設定状態において、十字キー70の操作により楽曲が選択されると、楽曲選択操作
を受け付けたことを示す操作受付報知として、選択された楽曲を示す音声がスピーカ53
,54から出力される。本実施形態では、楽曲Aが選択されている例を示している。なお
、楽曲設定状態では、楽曲が選択されたときの状況にかかわらず選択された楽曲を示す音
声がスピーカ53,54から出力される。
When a music piece is selected by operating the cross key 70 in the music setting state, a sound indicating the selected music is outputted from the speaker 53 as an operation acceptance notification indicating that the music selection operation has been accepted.
, 54. In the present embodiment, an example in which the music piece A is selected is shown. In the music setting state, sound indicating the selected music is output from the speakers 53 and 54 regardless of the situation when the music is selected.
楽曲設定状態においてプッシュボタン56が操作されると、選択された楽曲が確定し、
楽曲設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像82の表示が
終了してメニュー画像73が表示される。
When the
Transition from the music setting state to the original menu state. Accordingly, the display of the
また、楽曲設定状態においては、楽曲設定状態に移行してから十字キー70による楽曲
選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該楽曲設定状態において十字
キー70による楽曲選択操作が行われたときは、十字キー70による楽曲選択操作が行わ
れてから経過した時間が計測される。なお、複数回の楽曲選択操作が行われたときには直
近の楽曲選択操作が行われてから経過した時間が計測される。
In the music setting state, the elapsed time is measured without performing the music selection operation using the cross key 70 after the transition to the music setting state. In addition, when a music selection operation with the cross key 70 is performed in the music setting state, the time elapsed after the music selection operation with the cross key 70 is performed is measured. When a plurality of music selection operations are performed, the time elapsed since the most recent music selection operation is measured.
そして、楽曲設定状態において十字キー70による楽曲選択操作が行われず、かつプッ
シュボタン56が操作されずに楽曲設定状態に移行してから5秒が経過したときにはその
まま楽曲設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像82の表
示が終了してメニュー画像73が表示される。さらに、楽曲設定状態に移行してから5秒
が経過する前に十字キー70による楽曲選択操作が行われ、かつプッシュボタン56が操
作されずに楽曲選択操作から1.5秒が経過したときには選択された楽曲が確定し、楽曲
設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像83の表示が終了
してメニュー画像73が表示される。
Then, in the music setting state, when the music selection operation with the cross key 70 is not performed and 5 seconds have passed since the
なお、メニュー状態に移行したときには、「メニュー終了」の選択項目にカーソル74
が配置されてもよい。このようにすれば、プッシュボタン56を2回連続で操作すること
で、遊技状態に復帰することができる。
When the menu state is entered, the
May be arranged. If it does in this way, it can return to a gaming state by operating
前述したように、有利状態の非遊技中において遊技者により上下キーが操作されたとき
には、メニュー状態を経由することなく直接的に楽曲設定状態に移行する。すなわち、遊
技者の楽曲設定開始操作を受け付けて楽曲設定画像82を表示させる制御(換言すると、
楽曲設定状態に移行させる制御)が行われる。具体的には、図4(a),(c)に示すよ
うに、有利状態において上下キーの操作が有効化されたたときに上下キーが操作されると
、有利状態から楽曲設定状態に移行して楽曲設定画像82が表示される。なお、有利状態
から楽曲設定状態に移行する際の上下キーの操作では、楽曲設定されることはない。
As described above, when the up / down key is operated by the player during the non-game of the advantageous state, the state directly shifts to the music setting state without going through the menu state. That is, the control for receiving the player's music setting start operation and displaying the music setting image 82 (in other words,
Control to shift to the music setting state). Specifically, as shown in FIGS. 4A and 4C, when the up / down key is operated when the up / down key operation is enabled in the advantageous state, the state is shifted from the advantageous state to the music setting state. Then, a
有利状態から直接的に楽曲設定状態に移行した場合であっても、当該楽曲設定状態にお
ける液晶表示器51の表示態様は、メニュー状態を経由して制御された図4(d)に示す
楽曲設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。そして、図4(d)に示
す楽曲設定状態と同様の操作により楽曲設定することができる。
Even when the music setting state is shifted directly from the advantageous state, the display mode of the
図4(a),(c)に示すように、楽曲設定状態においてプッシュボタン56が操作さ
れると、選択された音量が確定し、音量設定状態から再び通常状態に移行する。これに伴
い、楽曲設定画像82の表示が終了して遊技画像80が表示される。
As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (c), when the
また、また、図4(d)に示す楽曲設定状態と同様に、楽曲設定状態に移行してから十
字キー70による楽曲選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該楽曲
設定状態において十字キー70による楽曲選択操作が行われたときは、十字キー70によ
る楽曲選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複数回の楽曲選択操作
が行われたときには直近の楽曲選択操作が行われてから経過した時間が計測される。
Further, similarly to the music setting state shown in FIG. 4D, the time elapsed since the music selection operation with the cross key 70 was not performed after the transition to the music setting state was measured. In addition, when a music selection operation with the cross key 70 is performed in the music setting state, the time elapsed after the music selection operation with the cross key 70 is performed is measured. When a plurality of music selection operations are performed, the time elapsed since the most recent music selection operation is measured.
そして、楽曲設定状態において十字キー70による楽曲選択操作が行われず、かつプッ
シュボタン56が操作されずに楽曲設定状態に移行してから5秒が経過したときにはその
まま楽曲設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像82の表
示が終了して遊技画像80が表示される。さらに、楽曲設定状態に移行してから5秒が経
過する前に十字キー70による楽曲選択操作が行われ、かつプッシュボタン56が操作さ
れずに楽曲選択操作から1.5秒が経過したときには選択された楽曲が確定し、楽曲設定
状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像83の表示が終了して
遊技画像80が表示される。
Then, in the music setting state, when the music selection operation with the cross key 70 is not performed and 5 seconds have passed since the
[操作受付表示処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタ
イマ割込処理内で実行する操作受付表示処理について説明する。
[Operation reception display processing]
Next, an operation reception display process executed in the timer interruption process executed by the
図5に示すように、操作受付表示処理では、まず、非遊技中(遊技中でないこと)か否
かが判定される(Sa1)。非遊技中でないとき、すなわち遊技中のときには処理を終了
する。
As shown in FIG. 5, in the operation reception display process, it is first determined whether or not a non-game (not a game) (Sa1). When not playing a game, that is, when playing a game, the process is terminated.
非遊技中であるときには有利状態であるか否かを判定する(Sa2)。有利状態でない
とき、すなわち通常状態であるときには音量設定開始操作を有効化して処理を終了する(
Sa6)。具体的には、十字キー70における左右キーの操作を有効化する(図2参照)
。
When not playing, it is determined whether or not it is in an advantageous state (Sa2). When it is not in an advantageous state, that is, in a normal state, the volume setting start operation is validated and the process is terminated (
Sa6). Specifically, the operation of the left and right keys on the
.
有利状態であるときには、音量設定開始操作を有効化し(Sa3)、楽曲設定開始操作
を有効化する(Sa4)。具体的には、十字キー70における左右キーの操作を有効化し
、上下キーの操作を有効化する(図3、図4参照)。そして、楽曲設定開始操作を受け付
けていることを示す楽曲設定操作受付表示を行って処理を終了する(Sa5)。具体的に
は、十字キー70における上下キーの操作が受け付け可能な表示を行う(図4(a)のキ
ー画像75参照)。
When it is in an advantageous state, the volume setting start operation is validated (Sa3), and the music setting start operation is validated (Sa4). Specifically, the operation of the left and right keys on the
[特定状態移行処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタ
イマ割込処理内で実行する特定状態移行処理について説明する。
[Specific state transition processing]
Next, the specific state transition process executed in the timer interrupt process executed by the
図6に示すように、特定状態移行処理では、まず、非遊技中(遊技中でないこと)か否
かが判定される(Sc1)。非遊技中でないとき、すなわち遊技中のときには処理を終了
する。
As shown in FIG. 6, in the specific state transition process, it is first determined whether or not a non-game (not a game) (Sc1). When not playing a game, that is, when playing a game, the process is terminated.
非遊技中であるときにはメニュー状態に移行中か否かを判定する(Sc3)。メニュー
状態に移行中であるときはプッシュボタン56の操作が検出されたか否かを判定する(S
c4)。
When it is not playing, it is determined whether or not the menu state is being shifted (Sc3). When shifting to the menu state, it is determined whether or not an operation of the
c4).
プッシュボタン56の操作が検出されたときには選択された項目に応じた状態に移行さ
せて処理を終了する(Sc5)。また、プッシュボタン56の操作が検出されなかったと
きにはそのまま処理を終了する。
When the operation of the
また、Sc3においてメニュー状態に移行中でないと判定されたときには、音量設定状
態または楽曲設定状態に移行中であるか否かを判定する(Sc6)。いずれの設定状態に
も移行していないときは処理を終了する。
If it is determined in Sc3 that the state is not shifted to the menu state, it is determined whether or not the state is shifted to the volume setting state or the music setting state (Sc6). If it has not shifted to any setting state, the process is terminated.
いずれかの設定状態に移行しているときは音量選択操作または楽曲選択操作が検出され
たか否かを判定する(Sc7)。いずれの選択操作も検出されていないときは処理を終了
する。いずれかの選択操作が検出されたときは第1状況であるか否かを判定する(Sc8
)。第1状況でないとき、すなわち第2状況であるときは処理を終了する。
When transitioning to any one of the setting states, it is determined whether or not a volume selection operation or a music selection operation has been detected (Sc7). If no selection operation is detected, the process is terminated. When any selection operation is detected, it is determined whether or not the first situation is present (Sc8).
). When it is not the first situation, that is, when the situation is the second situation, the process is terminated.
第1状況であるときには選択操作を受け付けたことを示す操作受付報知を実行して処理
を終了する(Sc9)。具体的には、選択された音量をスピーカ53,54から報知する
、あるいは、選択された楽曲をスピーカ53,54から報知する(図2(c)(d)、図
3(c)(d)、図4(c)(d)参照)。また、第1状況でないとき、すなわち第2状
況であるときは操作受付報知を行わずに処理を終了する。
When it is the first situation, an operation reception notification indicating that the selection operation has been received is executed, and the process ends (Sc9). Specifically, the selected volume is notified from the speakers 53, 54, or the selected music is notified from the speakers 53, 54 (FIGS. 2 (c) (d), 3 (c) (d)). FIG. 4 (c) (d)). Further, when it is not the first situation, that is, when it is the second situation, the process is terminated without performing the operation reception notification.
なお、第1状況とは、音量設定状態において、最小音量以外の音量が選択されていると
きに音量を下げる操作がされた状況、最大音量以外の音量が選択されているときに音量を
上げる操作がされた状況であり、第2状況とは、音量設定状態において、最小音量が選択
されているときに音量を下げる操作がされた状況、最大音量が選択されているときに音量
を上げる操作がされた状況である。よって、楽曲設定状態のときはSc8の処理は行われ
ず操作受付報知が行われる。なお、いずれかの選択操作が行われたときには、当該選択操
作が行われてから経過した時間を計時する。
The first situation is a situation in which an operation for decreasing the volume is performed when a volume other than the minimum volume is selected in the volume setting state, and an operation for increasing the volume when a volume other than the maximum volume is selected. In the volume setting state, the second situation is a situation where an operation for decreasing the volume is performed when the minimum volume is selected, and an operation for increasing the volume when the maximum volume is selected. This is the situation. Therefore, in the music setting state, the operation reception notification is performed without performing the process of Sc8. When any selection operation is performed, the time elapsed since the selection operation is performed is counted.
また、Sc6において、音量設定状態または楽曲設定状態に移行中でないと判定された
ときは、音量設定開始操作(すなわち、左右キーの操作)が検出されたか否かを判定する
(Sc10)。音量設定開始操作が検出されたときには音量設定状態に移行させて処理を
終了する(Sc11)。なお、音量設定状態に移行したときは、音量設定状態に移行して
から経過した時間の計時を開始する。
If it is determined in Sc6 that the sound volume setting state or the music setting state is not being shifted, it is determined whether or not a sound volume setting start operation (ie, operation of the left and right keys) has been detected (Sc10). When a volume setting start operation is detected, a transition is made to the volume setting state and the process is terminated (Sc11). In addition, when it transfers to a volume setting state, the time measurement which passed after changing to a volume setting state is started.
また、Sc10で音量設定開始操作が検出されなかったときは楽曲設定開始操作(すな
わち、上下キーの操作)が検出されたか否かを判定する(Sc12)。楽曲設定開始操作
が検出されたときには有利状態か否かを判定する(Sc13)。有利状態のときには楽曲
設定状態に移行させて処理を終了する(Sc14)。なお、楽曲設定状態に移行したとき
は、楽曲設定状態に移行してから経過した時間の計時を開始する。
If a volume setting start operation is not detected in Sc10, it is determined whether or not a music setting start operation (that is, an up / down key operation) is detected (Sc12). When the music setting start operation is detected, it is determined whether or not it is in an advantageous state (Sc13). If it is in an advantageous state, the process proceeds to the music setting state (Sc14). In addition, when it transfers to a music setting state, the time measurement which passed after changing to a music setting state is started.
また、Sc12で楽曲設定開始操作が検出されなかったときはプッシュボタン56の操
作が検出されたか否かを判定する(Sc15)。プッシュボタン56の操作が検出された
ときにはメニュー状態に移行させて処理を終了する(Sc16)。プッシュボタン56の
操作が検出されなかったときにはメニュー状態に移行させずに処理を終了する。
If no music setting start operation is detected in Sc12, it is determined whether an operation of the
[特定状態終了処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタ
イマ割込処理内で実行する特定状態終了処理について説明する。
[Specific state termination processing]
Next, a specific state end process executed in the timer interrupt process executed by the
図7に示すように、特定状態終了処理では、まず、音量設定状態または楽曲設定状態に
移行中であるか否かを判定する(Sb1)。いずれの画像も表示していないときは処理を
終了する。
As shown in FIG. 7, in the specific state end process, first, it is determined whether or not a transition is made to a volume setting state or a music setting state (Sb1). If no image is displayed, the process ends.
いずれかの設定状態に移行しているときは音量選択操作または楽曲選択操作が検出され
たか否かを判定する(Sb2)。いずれの選択操作も検出されていないときは音量設定状
態または楽曲設定状態に移行してから(換言すると、制御してから)5秒が経過したか否
かを判定する(Sb3)。いずれかの設定状態に移行してから5秒が経過したときには、
移行中の音量設定状態または楽曲設定状態を終了させる(Sb5)。
When transitioning to any of the setting states, it is determined whether or not a volume selection operation or a music selection operation has been detected (Sb2). If no selection operation has been detected, it is determined whether or not 5 seconds have elapsed since the transition to the volume setting state or the music setting state (in other words, control) (Sb3). When 5 seconds have passed since entering any setting state,
The volume setting state or music setting state during transition is terminated (Sb5).
いずれかの設定状態に移行してから5秒が経過していないときにはプッシュボタン56
の操作が検出されたか否かを判定する(Sb4)。プッシュボタン56の操作が検出され
たときには移行中の音量設定状態または楽曲設定状態を終了させる(Sb5)。プッシュ
ボタン56の操作が検出されなかったときにはそのまま処理を終了する。
When 5 seconds have not elapsed since the transition to any setting state, the
It is determined whether or not an operation is detected (Sb4). When the operation of the
また、Sb2で音量選択操作または楽曲選択操作が検出されたと判定されたときには操
作から1.5秒が経過したか否かを判定する(Sb6)。操作から1.5秒が経過したと
きには移行中の音量設定状態または楽曲設定状態を終了させる(Sb5)。操作から1.
5秒が経過していないときにはそのまま処理を終了する。
If it is determined in Sb2 that a volume selection operation or a music selection operation has been detected, it is determined whether 1.5 seconds have elapsed since the operation (Sb6). When 1.5 seconds elapses from the operation, the volume setting state or music setting state during transition is ended (Sb5). From
When 5 seconds have not elapsed, the processing is terminated as it is.
[通常状態および有利状態において音量設定開始操作および楽曲設定開始操作の受け付
けタイミングおよび楽曲設定画像の表示タイミングについて]
通常状態および有利状態において音量設定開始操作および楽曲設定開始操作の受け付け
タイミングおよび楽曲設定画像の表示タイミングについて説明する。
[Regarding reception timing of volume setting start operation and music setting start operation and display timing of music setting image in normal state and advantageous state]
The reception timing of the volume setting start operation and the music setting start operation and the display timing of the music setting image in the normal state and the advantageous state will be described.
図8(a)に示すように、通常状態では、遊技が終了して非遊技中になってから有効化
時間(たとえば5秒)が経過したときに音量設定開始操作(すなわち、左右キーの操作)
が受け付け可能となる。しかし、音量設定開始操作(すなわち、上下キーの操作)は受け
付け可能とならない。よって、楽曲設定開始操作受付表示(すなわち、図3(a)におけ
るキー画像75)も液晶表示器51から表示されない。
As shown in FIG. 8A, in the normal state, the volume setting start operation (that is, the operation of the left and right keys) is performed when the activation time (for example, 5 seconds) elapses after the game ends and the game is not played. )
Can be accepted. However, the volume setting start operation (that is, the up / down key operation) cannot be accepted. Therefore, the music setting start operation acceptance display (that is, the
図8(b)に示すように、有利状態では、遊技が終了して非遊技中になってから有効化
時間(たとえば5秒)が経過したときに音量設定開始操作(すなわち、左右キーの操作)
が受け付け可能となる。同時に、音量設定開始操作(すなわち、上下キーの操作)も受け
付け可能となる。そして、楽曲設定開始操作受付表示(すなわち、図3(a)におけるキ
ー画像75)を液晶表示器51から表示する。
As shown in FIG. 8 (b), in the advantageous state, the volume setting start operation (that is, the operation of the left and right keys) is performed when the activation time (for example, 5 seconds) has elapsed since the game ended and the game was not played. )
Can be accepted. At the same time, a volume setting start operation (that is, an up / down key operation) can be accepted. Then, the music setting start operation acceptance display (that is, the
[音量設定状態および楽曲設定状態の終了タイミングについて]
音量設定状態および楽曲設定状態の終了タイミングについて説明する。
[End timing of volume setting status and music setting status]
The end timing of the volume setting state and the music setting state will be described.
図9(a)に示すように、音量設定状態に移行してから音量選択操作が行われずかつプ
ッシュボタン56の操作が行われずに5秒経過したときや、楽曲設定状態に移行してから
楽曲選択操作が行われずかつプッシュボタン56の操作が行われずに5秒が経過したとき
には、これら設定状態が終了し、元の状態(遊技状態、メニュー状態など)に復帰する。
As shown in FIG. 9 (a), when the sound volume selection operation has not been performed and the
図9(b)に示すように、音量設定状態に移行してから5秒経過する前に音量選択操作
が行われたときや、楽曲設定状態に移行してから5秒経過する前に楽曲選択操作が行われ
たときには、各選択操作が行われてから1.5秒が経過したときにこれら設定状態が終了
し、元の状態(遊技状態、メニュー状態など)に復帰する。なお、各選択操作を行ってか
ら1.5秒が経過する前に再度の選択操作が行われたときには、最後に行われた選択操作
(直近の選択操作)から1.5秒が経過したときに移行中の設定状態を終了する。
As shown in FIG. 9B, when a volume selection operation is performed before 5 seconds have passed since the transition to the volume setting state, or when 5 seconds have elapsed since the transition to the music setting state. When an operation is performed, these setting states are terminated when 1.5 seconds have elapsed since each selection operation is performed, and the original state (game state, menu state, etc.) is restored. In addition, when 1.5 seconds have elapsed since the last selection operation (the most recent selection operation) when another selection operation is performed before 1.5 seconds have elapsed since each selection operation was performed End the setting state during the transition to.
[非遊技中の操作について]
なお、遊技機1において遊技状態の非遊技中になったときに左右キーの有効化時間とプ
ッシュスイッチ56の有効化時間を同一の5秒としたが、遊技状態の非遊技中になったと
きに左右キーの有効化時間をプッシュスイッチ56の有効化時間よりも早くすることが可
能である。具体的には、左右キーの有効化時間を5秒に設定し、プッシュスイッチ56の
有効化時間を10秒に設定することが可能である。
[About non-game operations]
When the
図10は、非遊技中における所定の操作が有効になるタイミングを示したタイミングチ
ャートである。前述したように、非遊技中に左右キーを操作することで、音量といった、
演出に関する設定を行うための演出設定画面を表示させることができる。また、非遊技中
にプッシュスイッチ56を操作することで、遊技機1に関する情報を閲覧するためのメニ
ュー画像(図2(b)、図3(b)図4(b))を表示させることができる。ここで、遊
技機1に関する情報を閲覧することが可能となった状態であるメニュー画像が表示された
状態からも、所定の操作を行うことで音量といった演出に関する設定を行うための演出設
定画面を表示させることができる。
FIG. 10 is a timing chart showing the timing at which a predetermined operation becomes valid during non-game. As mentioned above, by operating the left and right keys during non-games,
An effect setting screen for setting the effect can be displayed. Further, by operating the
図10(A)に示すように、遊技が終了して非遊技中になり、第1有効化時間(たとえ
ば5秒)が経過したタイミングで左右キーへの操作が有効に受付けられる。また、図10
(B)に示すように、遊技が終了して非遊技中になり、第1有効化時間(たとえば、10
秒)経過したタイミングで、プッシュスイッチ56への操作が有効に受付けられる。ここ
で、本実施形態において“操作が有効に受付けられる”“操作が受け付けられる”とは、
スイッチを操作したことに基づいて発生した検出信号がスイッチ回路に入力され、スイッ
チ回路が検出信号を受信して、制御部が該検出信号に応じた制御を実行するに至ったこと
をいう。したがって、検出信号に応じた制御を実行するに至らない場合には、“操作が有
効に受付けられる” “操作が受け付けられる”とはいわない。たとえば、物理的にスイ
ッチを操作できないようにすること、スイッチ回路が検出信号の入力を受信しないこと、
あるいは、制御部検出信号を受け取りながらも検出信号に応じた制御を実行しないことの
いずれの場合も、“操作が有効に受付けられる”“操作が受け付けられる”に該当しない
。
As shown in FIG. 10 (A), the game is ended and the game is not being played, and the operation to the left and right keys is effectively accepted at the timing when the first activation time (for example, 5 seconds) has elapsed. In addition, FIG.
As shown in (B), the game ends and becomes non-game, and the first activation time (for example, 10
The operation to the
The detection signal generated based on the operation of the switch is input to the switch circuit, the switch circuit receives the detection signal, and the control unit has executed control according to the detection signal. Therefore, when the control according to the detection signal is not executed, it is not said that “the operation is accepted effectively” or “the operation is accepted”. For example, the switch cannot be physically operated, the switch circuit does not receive the detection signal input,
Alternatively, neither the case where the control according to the detection signal is executed while the control unit detection signal is received does not correspond to “operation is accepted effectively” or “operation is accepted”.
[促進演出]
本実施形態おける遊技機1によって実行される演出には、遊技者に操作手段の操作を促
す促進演出が含まれる。促進演出には、第1促進演出と第2促進演出とが含まれる。
[Promotion production]
The effects executed by the
第1促進演出は、演出のための操作に用いられるプッシュスイッチ56の操作を促す演
出である。第2促進演出は、遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作部(
たとえば、ストップスイッチ)の操作を促す演出である。第1促進演出において、プッシ
ュスイッチ56は、液晶表示器51に表示される画像およびスピーカ53,54から出力
される第1促進音によって操作が促される。第2促進演出において、特定操作部は、液晶
表示器51に表示される画像およびスピーカ53,54から出力される第2促進音によっ
て操作が促される。遊技機1では、第1促進演出を実行する際、遊技中において概ね流れ
ている所定音の音量が小さくなるように音量調整する。ここで、所定音には、液晶表示器
51に表示される背景画像に合わせたBGMが挙げられるが、それ以外にも、演出実行時
に実行される演出に応じて選択される音楽や、画面上に登場するキャラクタが発する音声
などが含まれる。また、第2促進演出を実行する際、遊技中において概ね流れている所定
音(BGMなど)の音量を維持する。なお、第2促進音の音量は、所定音の音量よりも大
きい。
The first promotion effect is an effect that prompts an operation of the
For example, it is an effect that prompts an operation of a stop switch. In the first promotion effect, the operation of the
[BGMと促進演出との関係]
図11は、BGMの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートであ
る。横軸は時刻tを示し、上から「BGM(所定音)」の音量が大であるか小であるか、
「第1促進演出」および「第2促進演出」が実行されている(on状態である)か実行さ
れていない(off状態である)か、液晶表示器51の表示、実行中の連続演出が何ゲー
ム目であるかを示している。以下、図11のタイミングチャートに沿って説明する。
[Relationship between BGM and Promotional Production]
FIG. 11 is a timing chart showing the relationship between output control of BGM and execution of a promotion effect. The horizontal axis indicates time t, and whether the volume of “BGM (predetermined sound)” is high or low from the top,
Whether the “first promotion effect” and the “second promotion effect” are being executed (in the on state) or not being executed (in the off state), the display on the
時刻t1〜t2が、連続演出の1ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、連続
演出であるバトル演出が開始された様子が示されている。画面上には、味方であるキャラ
クタAと敵であるキャラクタBが表示されている。このとき、BGM(所定音)が音量大
で流れている。なお、このとき、第1促進演出および第2促進演出はいずれも実行されて
いない。
Time t1 to t2 is the first game of continuous production. On the screen of the
時刻t2〜t3が、連続演出の2ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、バト
ル演出において、敵であるキャラクタBが味方であるキャラクタAを攻撃している様子を
示している。このとき、BGM(所定音)が音量大で流れている。このとき、第1促進演
出は実行されていない。
Time t2 to t3 is the second game of continuous production. On the screen of the
第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、遊技進行
操作部の操作順(たとえば、遊技機1におけるストップスイッチ8L,8C,8Rの押し
順)を示す丸付き数字が表示されている。また、第2促進音として、現在停止すべき可変
表示部を音声として出力する。第2促進演出が実行されている間(t2〜t3)では、B
GMの出力が維持される。また、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大きくなるよ
うに音量調整されている。なお、第2促進演出は、画像表示および音声出力による促進演
出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力の
みによって促進演出行うものであってもよい。
The second promotion effect is executed. Specifically, at the bottom of the screen of the
The output of GM is maintained. The volume of the second promotion performance is adjusted so as to be larger than the volume of the BGM. The second promotion effect is a promotion effect by image display and sound output, but may be a promotion effect only by image display or a promotion effect only by sound output.
時刻t3〜t4が、連続演出の3ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、バト
ル演出において、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを攻撃している様子を
示している。このとき、BGM(所定音)が音量大で流れている。なお、このとき、第1
促進演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。
Times t3 to t4 are the third game of continuous production. On the screen of the
Neither the promotion effect nor the second promotion effect is executed.
時刻t4〜t6が、連続演出の4ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、バト
ル演出において、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを攻撃している様子を
示している。このとき、AT中である場合に流されるBGM(所定音)が音量大で流れて
いる。このとき、第1促進演出は実行されていない。
Time t4 to t6 is the fourth game of continuous production. On the screen of the
第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、遊技進行
操作部の操作順(たとえば、遊技機1におけるストップスイッチ8L,8C,8Rの押し
順)を示す丸付き数字が表示がされている。また、第2促進音として、現在停止すべき可
変表示部を音声として出力する。第2促進演出が実行されている間(t4〜t5)では、
BGMの出力が維持される。また、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大きくなる
ように音量調整されている。
The second promotion effect is executed. Specifically, a circled number indicating the operation order of the game progress operation unit (for example, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in the gaming machine 1) is displayed at the bottom of the screen of the
The output of BGM is maintained. The volume of the second promotion performance is adjusted so as to be larger than the volume of the BGM.
第2促進演出が終了(第2促進演出がoff状態になる)すると、時刻t5において、
第1促進演出が開始される(第1促進演出がon状態になる)。このとき、第2促進演出
の音量は大で出力される。これに対し、BGMの音量は大から小になって出力される。
When the second promotion effect is finished (the second promotion effect is turned off), at time t5,
The first promotion effect is started (the first promotion effect is turned on). At this time, the volume of the second promotion effect is high and output. On the other hand, the BGM volume is output from large to small.
第1促進演出として、画面上には、緑色の画像「PUSH!」が表示される。それとと
もに、スピーカ53,54からは、促進音「このボタンを押せ!」の音声が出力され、プ
ッシュスイッチ56の操作が促される。
As a first promotion effect, a green image “PUSH!” Is displayed on the screen. At the same time, the speakers 53 and 54 output the sound of the promotion sound “Press this button!” To prompt the operation of the
遊技者によってプッシュスイッチ56の操作がされると、勝利を示す「WIN!」が表
示されるとともに、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを倒して勝利した様
子が示されている。これにより、特典が付与された旨が示唆される。
When the player operates the
時刻t6において、キャラクタAがキャラクタBに勝利することでバトル演出が終了す
るとともに、第1促進演出も終了する(第1促進演出がoff状態となる)。また、第1
促進演出も終了とともに、BGMの音量は元の音量大に戻る。なお、第1促進演出は、画
像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演
出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。
At time t6, when the character A wins over the character B, the battle effect ends and the first promotion effect ends (the first promotion effect is turned off). The first
As the promotion effect ends, the BGM volume returns to the original volume level. The first promotion effect is a promotion effect by image display and audio output, but may be a promotion effect only by image display or a promotion effect only by sound output.
このように、図11の時刻t5〜t6に示したように、第1促進演出が実行されている
ときには、BGMの音量を小さくする一方で、図11の時刻t2〜t3,t4〜t5に示
したように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持するようにし
た。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
In this way, as shown at times t5 to t6 in FIG. 11, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced, while at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. As described above, the BGM volume is maintained when the second promotion effect is being executed. For this reason, it is possible to concentrate the player on the operation of the effect operating means.
[本実施形態の効果]
本実施形態においては、第1状態である通常状態および第2状態である有利状態で第1
操作である音量設定開始操作(左右キーの操作)を受け付け可能にするとともに、有利状
態で第2操作である楽曲設定開始操作(上下キーの操作)を受け付け、音量設定開始操作
を受け付け中であることの報知は行わないが、楽曲設定開始操作を受け付け中であること
の報知は行う(本例では、図2(a)、図3(a)、図4(a)に示す部分、図5のSa
5の処理を行う部分)。
よって、通常状態および有利状態で可能な操作に対する報知は行わないため、遊技者に
煩わしさを感じさせない一方で、有利状態で可能な操作に対する報知は行われるため、遊
技者の利便性を向上させることができる。
[Effect of this embodiment]
In the present embodiment, the first state is the normal state and the second state is the advantageous state.
The volume setting start operation (left / right key operation), which is an operation, can be received, and the music setting start operation (up / down key operation), which is the second operation, is received in an advantageous state, and the volume setting start operation is being received. This is not notified, but notification that the music setting start operation is being accepted is performed (in this example, the portions shown in FIGS. 2A, 3A, and 4A, FIG. 5). Sa
5)
Therefore, since the notification for the operation that can be performed in the normal state and the advantageous state is not performed, the player is not bothered, while the notification for the operation that is possible in the advantageous state is performed, thereby improving the convenience of the player. be able to.
本実施形態においては、第1操作は音量設定開始操作である(本例では、図2(a)、
図3(a)に示す部分、図5のSa3、Sa6の処理を行う部分、図6のSc10および
Sc11、Sc12およびSc13の処理を行う部分)。
よって、演出の音声の調整を指示する報知が敢えて行われないため、遊技者が煩わしさ
を感じることを防止することができる。
In the present embodiment, the first operation is a volume setting start operation (in this example, FIG.
The part shown in FIG. 3A, the part that performs the processes of Sa3 and Sa6 in FIG. 5, and the part that performs the processes of Sc10 and Sc11, Sc12 and Sc13 of FIG.
Therefore, since the notification for instructing the adjustment of the sound of the effect is not performed, it is possible to prevent the player from feeling troublesome.
本実施形態においては、音量設定開始操作を受け付けたときに音量設定開始操作にもと
づく報知として音量設定画像を表示する(本例では、図2(b)、図3(b)に示す部分
、図6のSc11の処理を行う部分)。
よって、音量設定開始操作を受け付けたことを遊技者に分かりやすくすることができる
。
In the present embodiment, when a volume setting start operation is accepted, a volume setting image is displayed as a notification based on the volume setting start operation (in this example, the part shown in FIGS. 2B and 3B, FIG. 6 for performing the process of Sc11.
Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand that the volume setting start operation has been accepted.
本実施形態においては、音量設定開始操作と楽曲設定開始操作とは同一の操作部品(換
言すると、単一の操作部品)である十字キー70を用いた操作である(本例では、図1に
示す部分)。
よって、同一の操作部品で複数の操作を可能にすることができる。
In the present embodiment, the volume setting start operation and the music setting start operation are operations using the cross key 70 which is the same operation component (in other words, a single operation component) (in this example, FIG. Part shown).
Therefore, a plurality of operations can be performed with the same operation component.
本実施形態においては、音量設定画像や楽曲設定画像が表示開始されてから5秒経過す
るまでに音量選択操作や楽曲選択操作が行われなかったときに音量設定画像や楽曲設定画
像の表示を終了し、音量設定画像や楽曲設定画像が表示開始されてから5秒経過するまで
に音量選択操作や楽曲選択操作が行われた場合は、該操作から1.5秒が経過するまでに
再度の音量選択操作や楽曲選択操作が行われなかったときに音量設定画像や楽曲設定画像
の表示を終了する(本例では、図2〜図4に示す部分、図7のSb3,Sb6,Sb5の
処理を行う部分)。
よって、音量設定画像や楽曲設定画像が表示開始された後、遊技者の意図に応じた適切
な時期に音量設定画像や楽曲設定画像が表示開始が終了されるため、遊技者が煩わしさを
感じることを防止することができる。
In the present embodiment, the display of the volume setting image or the music setting image is terminated when the volume selection operation or the music selection operation is not performed until 5 seconds have elapsed after the display of the volume setting image or the music setting image. If the volume selection operation or the music selection operation is performed until 5 seconds have elapsed after the display of the volume setting image or the music setting image is started, the sound volume is again displayed until 1.5 seconds have elapsed since the operation. When the selection operation or the music selection operation is not performed, the display of the volume setting image and the music setting image is terminated (in this example, the process shown in FIGS. 2 to 4 and Sb3, Sb6, and Sb5 in FIG. 7 is performed). Part to do).
Therefore, after the display of the volume setting image and the music setting image is started, the display of the volume setting image and the music setting image is ended at an appropriate time according to the player's intention, so that the player feels bothersome. This can be prevented.
本実施形態においては、特定状態は音量設定を行う状態である(本例では、図2〜図3
に示す部分、図6のSc5,Sc11の処理を行う部分)。
よって、演出の出力態様の調整において、遊技者が煩わしさを感じることを防止するこ
とができる。
In the present embodiment, the specific state is a state in which volume setting is performed (in this example, FIGS. 2 to 3).
And a portion for performing the processes of Sc5 and Sc11 in FIG.
Therefore, it is possible to prevent the player from feeling troublesome in adjusting the output mode of the effect.
本実施形態においては、音量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたことを報知可能であ
る(本例では、図2(c)(d)、図3(c)(d)、図4(c)(d)に示す部分、図
6のSc9の処理を行う部分)。
よって、受け付けたことを遊技者に分かりやすくすることができる。
In this embodiment, it is possible to notify that a volume selection operation or a music selection operation has been accepted (in this example, FIGS. 2C, 3D, 3C, 4D, and 4C). The part shown in (d), the part which performs the process of Sc9 of FIG. 6).
Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand that the request has been accepted.
本実施形態においては、第1状況で音量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたことの報
知を行い、第2状況で音量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたことの報知を行わず、音
量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたときの状況にかかわらず、操作から1.5秒が経
過するまでに再度の音量選択操作や楽曲選択操作が行われなかったときに音量設定画像や
楽曲設定画像の表示を終了する(本例では、図6のSc9の処理、図7のSb6,Sb5
の処理を行う部分)。
よって、操作を受け付けた状況に応じて適切に音量選択操作や楽曲選択操作を受け付け
たことの報知が行われるとともに、いずれの状況においても音量選択操作や楽曲選択操作
を行った遊技者の意図に応じた適切な時期に特定状態が終了されるため、遊技者が煩わし
さを感じることを防止することができる。
In the present embodiment, the volume selection operation and the music selection operation are notified in the first situation, and the volume selection operation and the music selection operation are not notified in the second situation. Regardless of the situation when the music selection operation is received or the music selection operation, the volume setting image or the music setting image is displayed when the volume selection operation or the music selection operation is not performed again by 1.5 seconds after the operation. (In this example, Sc9 in FIG. 6 and Sb6 and Sb5 in FIG.
Part of processing).
Therefore, it is notified that the volume selection operation and the music selection operation have been appropriately received according to the situation where the operation is received, and the player who has performed the volume selection operation and the music selection operation in any situation will Since the specific state is terminated at an appropriate time according to the response, it is possible to prevent the player from feeling troublesome.
本実施形態においては、遊技機1に関する情報を閲覧するためのメニュー画像を表示さ
せるプッシュスイッチ56への操作が有効になる前に、演出に関する設定を行うための左
右キーへの操作が有効になるため、遊技機1に関する情報を閲覧する前に音量設定(調整
)等の演出に関する設定を行うことができる(本例では、図10に示す部分)。
よって、遊技者に演出設定ができる状態を待つという煩わしさを感じさせることを防止
することができる。
In the present embodiment, before the operation to the
Therefore, it is possible to prevent the player from feeling inconvenience of waiting for a state where an effect can be set.
本実施形態においては、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さ
くする一方で、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持する(本例
では、図11の時刻t5〜t6、図11の時刻t2〜t3,t4〜t5に示す部分)。
よって、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
In the present embodiment, the BGM volume is reduced when the first promotion effect is being executed, while the BGM volume is maintained when the second promotion effect is being executed (in this example, FIG. 11). Times t5 to t6, and parts shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 11).
Therefore, the player can concentrate on the operation of the production operation means.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示
部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表
示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入
賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な
複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に
制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About gaming machines]
The
[第1状態、第2状態について]
上記実施形態では、第1状態として通常状態の非遊技時、第2状態として有利状態の非
遊技を例に挙げたが、第1状態、第2状態は上記実施形態と異なる状態でもよい。たとえ
ば、異なる演出状態を第1状態、第2状態とすることが可能である。
[About the first state and the second state]
In the above embodiment, the non-game in the normal state is used as the first state, and the non-game in the advantageous state is used as the second state. However, the first state and the second state may be different from the above embodiment. For example, different rendering states can be set as the first state and the second state.
[第1操作、第2操作について]
上記実施形態では、第1操作として音量設定開始操作、第2操作として楽曲設定開始操
作を例に挙げたが、第1操作、第2操作は上記実施形態と異なる操作でもよい。たとえば
、第1操作、第2操作を、音量選択操作、楽曲選択操作、演出の態様(液晶表示器51に
おけるキャラクタ、ストーリーなど)を選択する操作、液晶表示器51における背景を選
択する操作、ランプやLEDの光量(輝度)や光の色を選択する操作とすることが可能で
ある。なお、第1操作と第2操作を別個の操作部品により行うように構成してもよい。こ
のように構成した場合には、各操作を区別しやすくなるため、操作を分かりやすくするこ
とができる。
[About the first operation and the second operation]
In the above embodiment, the volume setting start operation is exemplified as the first operation, and the music setting start operation is exemplified as the second operation. However, the first operation and the second operation may be operations different from the above embodiment. For example, the first operation and the second operation are a volume selection operation, a music selection operation, an operation of selecting a production mode (character, story, etc. on the liquid crystal display 51), an operation of selecting a background on the
[第1制御、第2制御について]
上記実施形態では、第1制御として音量設定画像を表示する制御、第2制御として楽曲
設定画像を表示する制御を例に挙げたが、第1制御、第2制御は上記実施形態と異なる状
態でもよい。たとえば、第1制御、第2制御を、音量や楽曲を選択する制御、演出の態様
(液晶表示器51におけるキャラクタ、ストーリーなど)設定する制御、液晶表示器51
における背景を設定する制御、ランプやLEDの光量を設定する制御とすることが可能で
ある。
[About the first control and the second control]
In the above embodiment, the control for displaying the volume setting image as the first control and the control for displaying the music setting image as the second control have been described as examples. However, the first control and the second control may be different from the above embodiments. Good. For example, the first control and the second control are controls for selecting a volume and music, control for setting an effect mode (character, story, etc. in the liquid crystal display 51), and the
It is possible to set the control for setting the background and the control for setting the light quantity of the lamp or LED.
[特定状態について]
上記実施形態では、特定状態として音量設定状態、楽曲設定状態を例に挙げたが、特定
状態は上記実施形態と異なる状態でもよい。たとえば、特定状態を、遊技者の意思により
複数種類の選択事項のうちからいずれかを選択する状態とすることが可能であり、具体的
には、特定状態を、ランプやLEDの光量を選択および設定するための光量設定状態、演
出の態様(種類)を選択および設定するための演出選択状態、液晶表示器51における背
景の選択状態などにすることが可能である。また、特定状態を、複数種類の選択事項のう
ちからいずれかを選択する状態において「決定」の選択肢を最終的に遊技者に選択させな
いような状態とすることが可能であり、具体的には、特定状態を、遊技者の特定操作にも
とづくフォーカスの移動により選択肢が決定される表示状態とすることが可能である。
[Specific status]
In the said embodiment, although the volume setting state and the music setting state were mentioned as an example as a specific state, a different state from the said embodiment may be sufficient as a specific state. For example, the specific state can be a state in which any one of a plurality of selection items is selected according to the player's intention. Specifically, the specific state can be selected by selecting the light quantity of a lamp or LED. It is possible to set the light amount setting state for setting, the effect selection state for selecting and setting the effect mode (type), the background selection state in the
[第1状況、第2状況について]
上記実施形態では、第1状況として、音量設定状態において、最小音量以外の音量が選
択されているときに音量を下げる操作がされた状況、最大音量以外の音量が選択されてい
るときに音量を上げる操作がされた状況を例に挙げ、第2状況として、音量設定状態にお
いて、最小音量が選択されているときに音量を下げる操作がされた状況、最大音量が選択
されているときに音量を上げる操作がされた状況を例に挙げたが、第1状況、第2状況を
上記実施形態と異なる状況としてもよい。たとえば、第1状況を特定の演出態様である状
況、第2状況を特定の演出態様以外の態様である状況とする、第1状況をランプやLED
の光量が特定の光量である状況、第2状況をランプやLEDの光量が特定の光量以外の光
量である状況とする、第1状況を液晶表示器51の背景が特定背景である状況、第2状況
を液晶表示器51の背景が特定背景以外の背景である状況とすることが可能である。
[About the first situation and the second situation]
In the above-described embodiment, as the first situation, in the volume setting state, the volume is set when a volume other than the minimum volume is selected, and the volume is set when a volume other than the maximum volume is selected. Taking the situation where the volume is raised as an example, the second situation is that the volume is set when the minimum volume is selected and the volume is set when the maximum volume is selected. Although the situation in which the raising operation is performed is given as an example, the first situation and the second situation may be different from the above-described embodiment. For example, the first situation is a situation that is a specific production mode, and the second situation is a situation that is a mode other than the specific production mode.
The situation where the light quantity of the
[その他の変形例]
本実施の形態においては、メニュー状態を経由して制御された音量設定状態と、遊技状
態から直接的に制御された音量設定状態とで、ともに同じ音量設定画像が液晶表示器51
に表示されたが、両者の音量設定画像が異なるものであってもよい。楽曲設定画像につい
ても同様である。
[Other variations]
In the present embodiment, the same volume setting image is displayed on the
However, the two volume setting images may be different from each other. The same applies to the music setting image.
なお、音量設定画像の表示終了の条件、すなわち音量設定状態の終了条件を上記実施形
態以外の条件とすることも可能である。たとえば、賭数設定を示すコマンドを受信したと
きに音量設定画像の表示を終了し、基本画像(遊技に関するガイダンス表示)に復帰させ
ることが可能である。また、遊技が開始されたときに音量設定画像の表示を終了し、遊技
画像に復帰させることが可能である。また、貯留されている遊技用価値が精算されたとき
に音量設定画像の表示を終了し、精算終了後に基本画像(遊技に関するガイダンス表示)
に復帰させることが可能である。また、エラーが発生したときに音量設定画像の表示を終
了し、エラー解除後に基本画像(遊技に関するガイダンス表示)に復帰させることが可能
である。また、電断が発生したときに音量設定画像の表示を終了させることが可能である
。また、メンテナンス画像が呼び出されたときに音量設定画像の表示を終了し、メンテナ
ンス画像に復帰させることが可能である。また、上下キーが操作されて楽曲設定状態に移
行するときに音量設定画像の表示を終了し、エラー解除後に基本画像(遊技に関するガイ
ダンス表示)に復帰させることが可能である。
It should be noted that the condition for ending the display of the volume setting image, that is, the condition for ending the volume setting state may be set to a condition other than the above embodiment. For example, when the command indicating the bet number setting is received, the display of the volume setting image can be ended and the basic image (guidance display regarding the game) can be restored. Further, when the game is started, the display of the volume setting image can be ended and the game image can be restored. Also, when the stored game value is settled, the display of the volume setting image is terminated, and the basic image (guidance display regarding the game) is displayed after the settlement is completed.
It is possible to return to In addition, it is possible to end the display of the volume setting image when an error occurs, and return to the basic image (guidance display regarding the game) after the error is released. Further, it is possible to end the display of the volume setting image when power interruption occurs. In addition, when the maintenance image is called up, the display of the volume setting image can be terminated and returned to the maintenance image. Further, when the up / down key is operated to shift to the music setting state, the display of the volume setting image can be ended, and after the error is released, the display can return to the basic image (guidance display regarding the game).
なお、楽曲設定画像の表示終了の条件、すなわち楽曲設定状態の終了条件を上記実施形
態以外の条件とすることも可能である。たとえば、賭数設定を示すコマンドを受信したと
きに楽曲設定画像の表示を終了し、基本画像(遊技に関するガイダンス表示)に復帰させ
ることが可能である。また、遊技が開始されたときに楽曲設定画像の表示を終了し、遊技
画像に復帰させることが可能である。また、貯留されている遊技用価値が精算されたとき
に楽曲設定画像の表示を終了し、精算終了後に基本画像(遊技に関するガイダンス表示)
に復帰させることが可能である。また、エラーが発生したときに楽曲設定画像の表示を終
了し、エラー解除後に基本画像(遊技に関するガイダンス表示)に復帰させることが可能
である。また、電断が発生したときに楽曲設定画像の表示を終了させることが可能である
。また、メンテナンス画像が呼び出されたときに楽曲設定画像の表示を終了し、メンテナ
ンス画像に復帰させることが可能である。また、左右キーが操作されて音量設定状態に移
行するときに楽曲設定画像の表示を終了し、エラー解除後に基本画像(遊技に関するガイ
ダンス表示)に復帰させることが可能である。
Note that the condition for ending the display of the music setting image, that is, the condition for ending the music setting state may be a condition other than that in the above embodiment. For example, when the command indicating the bet amount setting is received, the display of the music setting image can be ended and the basic image (guidance display regarding the game) can be restored. In addition, when the game is started, the display of the music setting image can be ended and the game image can be restored. Also, when the stored game value is settled, the music setting image display is terminated, and the basic image (game guidance display) is displayed after the settlement is completed.
It is possible to return to In addition, when an error occurs, the display of the music setting image can be ended, and after the error is canceled, the display can return to the basic image (guidance display regarding the game). Moreover, it is possible to end the display of the music setting image when a power interruption occurs. Further, when the maintenance image is called up, the music setting image display can be ended and the maintenance image can be restored. Also, when the left / right key is operated to shift to the volume setting state, the music setting image display can be terminated, and the error can be restored to the basic image (guidance display related to the game).
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 プッシュボタン、70 十字キー。 51 liquid crystal display, 53, 54 speaker, 56 push button, 70 cross key.
Claims (1)
遊技者の操作に応じて、遊技者の特定操作を受け付ける特定状態に制御する特定状態制
御手段と、
前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
前記特定状態に制御されていることを報知する報知手段と、を備え、
前記特定状態終了手段は、
前記特定状態に制御してから第1期間が経過するまでに前記特定操作が行われなかった
ときに前記特定状態を終了させる第1特定状態終了手段と、
前記特定状態に制御してから前記第1期間が経過するまでに前記特定操作が行われた場
合に、該特定操作が行われてから前記第1期間よりも短い第2期間が経過するまでに再度
の前記特定操作が行われなかったときに前記特定状態を終了させる第2特定状態終了手段
とを含む
ことを特徴とする遊技機。 In gaming machines that perform games,
Specific state control means for controlling to a specific state for accepting a player's specific operation in accordance with the player's operation;
Specific state ending means for ending the specific state;
Informing means for informing that the specific state is controlled,
The specific state ending means includes
First specific state ending means for ending the specific state when the specific operation is not performed before the first period elapses after the control to the specific state;
When the specific operation is performed before the first period elapses after the control to the specific state, the second period shorter than the first period elapses after the specific operation is performed. And a second specific state ending means for ending the specific state when the specific operation is not performed again.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017176372A JP2019050981A (en) | 2017-09-14 | 2017-09-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017176372A JP2019050981A (en) | 2017-09-14 | 2017-09-14 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019050981A true JP2019050981A (en) | 2019-04-04 |
JP2019050981A5 JP2019050981A5 (en) | 2021-01-14 |
Family
ID=66012635
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017176372A Withdrawn JP2019050981A (en) | 2017-09-14 | 2017-09-14 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2019050981A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020014763A (en) * | 2018-07-27 | 2020-01-30 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2021010710A (en) * | 2019-10-10 | 2021-02-04 | 山佐株式会社 | Game machine |
-
2017
- 2017-09-14 JP JP2017176372A patent/JP2019050981A/en not_active Withdrawn
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020014763A (en) * | 2018-07-27 | 2020-01-30 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7321485B2 (en) | 2018-07-27 | 2023-08-07 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
JP2021010710A (en) * | 2019-10-10 | 2021-02-04 | 山佐株式会社 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6800137B2 (en) | Game machine | |
JP6777997B2 (en) | Game machine | |
JP5624731B2 (en) | Game machine, production control method, and production control program | |
JP2014104033A (en) | Game machine | |
JP2019187700A (en) | Game machine | |
JP2018094154A (en) | Game machine | |
JP3608724B2 (en) | Amusement stand | |
JP2019050981A (en) | Game machine | |
JP2019154894A (en) | Game machine | |
JP6958991B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6656194B2 (en) | Gaming machine | |
JP6902408B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6959767B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6549638B2 (en) | Gaming machine | |
JP2019047990A (en) | Game machine | |
JP6603682B2 (en) | Game machine | |
JP2019195485A (en) | Game machine | |
JP2019187701A (en) | Game machine | |
JP2019022605A (en) | Game machine | |
JP2018089309A (en) | Game machine | |
JP6968714B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6714527B2 (en) | Amusement machine | |
JP6968713B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6867874B2 (en) | Game machine | |
JP7032894B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200731 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201120 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210803 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20210907 |