JP6902408B2 - Pachinko machine - Google Patents

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征也 平田
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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched into the gaming area by a launching device, and when the gaming medium wins a prize in a starting winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a variable display of a plurality of types of identification information is displayed. There is a pachinko machine in which a predetermined number of bets is set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, a symbol) are variably displayed when a start operation is performed. In a gaming machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, a jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).

このような遊技機として、ゲームの終了後から賭数の設定までの間に所定操作を行うことによってメニュー画面を表示させることが可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 As such a gaming machine, there is known a gaming machine capable of displaying a menu screen by performing a predetermined operation from the end of the game to the setting of the bet number (for example, Patent Document 1).

特開2012-125300号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-125300

ところで、特許文献1の遊技機において、所定操作を案内することによってメニュー画面の表示方法を遊技者に認識させることが考えられる。しかし、所定操作が可能なことを既に認識している遊技者には案内を煩わしく感じさせてしまう。一方、所定操作の案内を行わなければ、所定操作を認識していない遊技者に不便を強いてしまう。 By the way, in the gaming machine of Patent Document 1, it is conceivable to make the player recognize the display method of the menu screen by guiding a predetermined operation. However, the guidance is annoying to the player who has already recognized that the predetermined operation is possible. On the other hand, if the predetermined operation is not guided, the player who does not recognize the predetermined operation will be inconvenienced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、受け付ける操作の種類に応じて好適に案内を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately providing guidance according to the type of operation to be accepted.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(たとえば、遊技機1)において、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、十字キー70)と、
前記操作手段の操作が受け付け可能であることを報知可能な報知手段(例えば、液晶表示器51)と、
演出設定開始操作にもとづいて、演出の設定が可能な状態であることを示す演出設定画像の表示を開始する演出設定開始制御(たとえば、音量設定画像を表示させる制御)を行う演出設定開始制御実行手段(たとえば、図2(a)(c)、図3(a)(c)に示す部分、図6のSc11の処理を行う部分)と、
所定操作にもとづいて、所定制御(たとえば、楽曲設定画像を表示させる制御)を行う所定制御実行手段(たとえば、図4(a)(c)に示す部分、図6のSc14の処理を行う部分)と、
第1状態と、前記第1状態と異なる第2状態と、前記第1状態および前記第2状態と異なる第3状態と、を含む複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記演出設定開始制御実行手段は、前記第1状態、前記第2状態および前記第3状態において、前記演出設定開始操作を受け付けたときに前記演出設定画像の表示を開始し
前記所定制御実行手段は、前記第2状態において、前記所定操作を受け付けたときに前記所定制御を行い、
前記報知手段は、
前記第1状態および前記第2状態において、前記演出設定開始操作を受け付け可能であることは報知せず、
前記第2状態において、前記所定操作を受け付け可能であることを報知し(たとえば、図2(a)、図3(a)、図4(a)に示す部分、図5のSa5の処理を行う部分)、
前記第3状態において、前記演出設定開始操作を受け付け可能であることを報知し、
前記演出設定開始制御実行手段は、前記第1状態、前記第2状態、および前記第3状態において前記演出設定開始操作が行われたときに、共通の前記演出設定画像の表示を開始する
この構成によれば、第1状態および第2状態で可能な操作に対する報知は行わないため、遊技者に煩わしさを感じさせない一方で、第2状態で可能な操作に対する報知は行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
In a gaming machine that plays a game (for example, gaming machine 1)
An operating means that can be operated by the player (for example, the cross key 70),
A notification means (for example, a liquid crystal display 51) capable of notifying that the operation of the operation means can be accepted, and
Based on the rendering setup start operation, rendering setup start control execution to perform the effect setting start control for starting the displaying of the effect setting image showing the (for example, control to display the volume setting image) it is ready for setting of the effect Means (for example, the portion shown in FIGS. 2A and 2C, the portion shown in FIGS. 3A and 3C, and the portion where the processing of Sc11 in FIG. 6 is performed).
Based on a predetermined operation, a predetermined control (e.g., control to display the music setting image) predetermined control execution means for performing (e.g., the portion shown in FIG. 4 (a) (c), the portion for processing Sc14 in FIG. 6) When,
A state control means capable of controlling a plurality of types of states including a first state, a second state different from the first state, and a third state different from the first state and the second state is provided.
The effect setting start control execution means starts displaying the effect setting image when the effect setting start operation is received in the first state, the second state, and the third state.
Wherein the predetermined control execution means is in the second state, performs predetermined control upon receiving a predetermined operation,
The notification means is
In the first state and the second state, it is not notified that the effect setting start operation can be accepted, and the effect setting start operation is not notified.
In the second state, it is notified that the predetermined operation can be accepted (for example, the part shown in FIGS. 2 (a), 3 (a), 4 (a), and Sa 5 in FIG. 5 are processed. part),
Notifying that the effect setting start operation can be accepted in the third state,
The rendering setup start control execution means, said first state, said second state, and when the rendering setup start operation in the third state is made to start the display of the rendering setup image common.
According to this configuration, since the notification for the operations possible in the first state and the second state is not performed, the player does not feel annoyed, while the notification for the operations possible in the second state is performed, so that the game is played. It is possible to improve the convenience of the person.

第1操作は演出の出力態様を調整するための操作である(たとえば、図2(a)、図3(a)に示す部分、図5のSa3、Sa6、図6のSc10およびSc11、Sc12およびSc13の処理を行う部分)。
この構成によれば、演出の出力態様の調整を指示する報知が敢えて行われないため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
The first operation is an operation for adjusting the output mode of the effect (for example, the portions shown in FIGS. 2A and 3A, Sa3 and Sa6 in FIG. 5, Sc10 and Sc11 and Sc12 in FIG. The part that performs the processing of Sc13).
According to this configuration, since the notification instructing the adjustment of the output mode of the effect is not intentionally performed, it is possible to prevent the player from feeling annoyed.

第1制御手段が第1操作を受け付けたときに前記第1操作にもとづく報知を行う操作関連報知手段(とえば、図2(b)、図3(b)に示す部分、図6のSc11の処理を行う部分)を備えた。
この構成によれば、第1操作を受け付けたことを遊技者に分かりやすくすることができる。
When the first control means receives the first operation, the operation-related notification means (for example, the part shown in FIGS. 2B and 3B, Sc11 in FIG. 6) that gives a notification based on the first operation. The part to be processed) was provided.
According to this configuration, it is possible for the player to easily understand that the first operation has been accepted.

第1操作と第2操作は同一の操作部品を用いて行う操作である(たとえば、十字キー70)。
この構成によれば、同一の操作部品で複数の操作を可能にすることができる。
The first operation and the second operation are operations performed using the same operating parts (for example, the cross key 70).
According to this configuration, a plurality of operations can be performed with the same operating component.

遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、遊技機1)であって、
遊技者による所定操作(たとえば、左右キー)を受付ける第1受付手段と、
遊技者による特定操作(たとえば、プッシュスイッチ56)を受付ける第2受付手段と、
前記第1受付手段が有効に受付けた前記所定操作に基づいて演出設定(たとえば、音量設定)を行う演出設定手段と、
前記第2受付手段が有効に受付けた前記特定操作に基づいて前記遊技機に関する情報(たとえば、配当表、遊技履歴)を閲覧可能にする閲覧手段とを備え、
前記第1受付手段は遊技が行われていない非遊技中であって遊技が終了した以降に前記所定操作の受付を有効にし(たとえば、遊技終了から5秒経過したタイミングで図10(A)に示すように左右キーが有効になる)、
前記第2受付手段は遊技が行われていない非遊技中であって遊技が終了した以降に前記特定操作の受付を有効にし(たとえば、図10(B)に示すように、遊技終了から10秒経過したタイミングでプッシュスイッチ56への操作が有効になる)、
前記第1受付手段は、遊技が終了した以降において前記第2受付手段が前記特定操作の受付を有効にするよりも前に、前記所定操作の受付を有効にする(図10に示すように、プッシュスイッチ56への操作が有効になる前に、左右キーへの操作が有効になる)。
このような構成によれば、特定操作の受付が有効になる前に所定操作の受付が有効になるため、遊技機に関する情報の閲覧よりも前に演出設定を行うことができる。そのため、遊技者に演出設定ができる状態を待つという煩わしさを感じさせることを防止することができる。
A gaming machine capable of playing a game (for example, gaming machine 1).
The first reception means for receiving a predetermined operation (for example, left and right keys) by the player,
A second reception means for receiving a specific operation (for example, a push switch 56) by the player,
An effect setting means for performing an effect setting (for example, volume setting) based on the predetermined operation effectively received by the first reception means, and an effect setting means.
It is provided with a browsing means that enables browsing of information (for example, payout table, game history) related to the gaming machine based on the specific operation effectively received by the second receiving means.
The first reception means enables the reception of the predetermined operation after the game is completed during the non-game in which the game is not performed (for example, in FIG. 10A at the timing when 5 seconds have passed from the end of the game. Left and right keys are enabled as shown),
The second reception means enables the reception of the specific operation after the game is completed during the non-game in which the game is not performed (for example, 10 seconds from the end of the game as shown in FIG. 10B). The operation to the push switch 56 becomes effective at the elapsed timing),
The first receiving means enables the reception of the predetermined operation after the game is completed and before the second receiving means enables the reception of the specific operation (as shown in FIG. 10). The operation on the left and right keys becomes effective before the operation on the push switch 56 becomes effective).
According to such a configuration, since the reception of the predetermined operation becomes effective before the reception of the specific operation becomes effective, it is possible to set the effect before viewing the information about the gaming machine. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling the annoyance of waiting for the state in which the effect can be set.

遊技を行う遊技機(遊技機1)であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段(たとえば、スロットマシン1の演出用スイッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(たとえば、スロットマシンのストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(たとえば、図11の時刻t5〜t6の液晶表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機における演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(たとえば、第1促進演出を実行する処理)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(たとえば、図11の時刻t2〜t3,t4〜t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手段(たとえば、第2促進演出を実行する処理)と、
音(たとえば、BGM、第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54にBGM等を出力させる処理)とを備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典に関する報知が行われ(たとえば、図11の時刻t5〜t6の液晶表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示および「このボタンを押せ!!」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作すると、ナビストックの付与を示唆する「WIN!」が画面上に表示される)、
前記音出力手段は、所定音(たとえば、BGM)の出力中に前記第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする(たとえば、図11の時刻t5〜t6に示すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一方で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持する(たとえば、図11の時刻t2〜t3,t4〜t5に示すように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持する)。
このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に演出操作手段の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
It is a gaming machine (gaming machine 1) that plays a game.
The production operation means (for example, the production switch 56 of the slot machine 1 and the production button of the pachinko gaming machine) used for the operation for the production, and
The game progress operation means (for example, the stop switches 8L, 8C, 8R of the slot machine, the ball striking operation handle of the pachinko game machine) used for the operation for advancing the game,
A first promotion effect that encourages the operation of the effect operation means (for example, as shown in the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 11, an effect that encourages the operation of the effect switch 56, an operation of an effect button on a pachinko gaming machine. (For example, the process of executing the first promotion effect) and the first promotion means (for example, the process of executing the first promotion effect)
A second promotion effect that encourages the operation of the game progress operation means (for example, an effect of navigating the correct answer procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R as shown in the liquid crystal display 51 at times t2 to t3, t4 to t5 in FIG. , A second promotion means (for example, a process of executing a second promotion effect) for executing a right-handed effect in a pachinko gaming machine.
It is provided with a sound output means (for example, a process of causing the speakers 53 and 54 to output BGM and the like) for outputting sound (for example, BGM, first promotion sound, second promotion sound).
When the effect operating means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding the privilege is performed (for example, as shown in the liquid crystal display 51 at times t5 to t6 in FIG. 11, the effect switch 56 When the production switch 56 is operated when the display "PUSH!" Prompting the operation and the voice output "Press this button !!" are output, "WIN!" Suggesting the addition of navigation stock is displayed on the screen. (Displayed in),
When the first promotion effect is being executed while the predetermined sound (for example, BGM) is being output, the sound output means reduces the volume of the predetermined sound (for example, as shown at times t5 to t6 in FIG. 11). (In addition, the volume of the BGM is reduced when the first promotion effect is being executed), while the volume of the predetermined sound is maintained when the second promotion effect is being executed during the output of the predetermined sound. (For example, as shown at times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 11, the volume of the BGM is maintained when the second promotion effect is being executed).
According to such a configuration, during the output of the predetermined sound, the volume of the predetermined sound is reduced when the first promotion effect for which the operation of the effect operation means is prompted when the notification regarding the privilege is performed is executed. .. Therefore, the player can concentrate on the operation of the effect operation means.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(たとえば、遊技機1)において、
遊技者の操作(たとえば、十字キーの操作による音量設定開始操作、十字キーの操作による楽曲設定開始操作、メニュー状態におけるプッシュボタン56の操作)に応じて、遊技者の特定操作(たとえば、十字キーの操作による音量選択操作、十字キーの操作による楽曲選択操作)を受け付ける特定状態(たとえば、音量設定状態、楽曲設定状態)に制御する特定状態制御手段(たとえば、図2〜図4に示す部分、図7のSb3、Sb6、Sb5の処理を行う部分)と、
前記特定状態を終了させる特定状態終了手段(たとえば、図2〜図4に示す部分、図7のSb5の処理を行う部分)と、
前記特定状態に制御されていることを報知する報知手段(たとえば、図2(c)(d)図3(c)(d)図4(c)(d)、図6のSc11,Sc14の処理を行う部分)と、を備え、
前記特定状態終了手段は、
前記特定状態に制御してから第1期間(たとえば、5秒)が経過するまでに前記特定操作が行われなかったときに前記特定状態を終了させる第1特定状態終了手段(たとえば、図2〜図4に示す部分、図7のSb3、Sb5の処理を行う部分)と、
前記特定状態に制御してから前記第1期間が経過するまでに前記特定操作が行われた場合に、該特定操作が行われてから前記第1期間よりも短い第2期間(たとえば、1.5秒)が経過するまでに再度の前記特定操作が行われなかったときに前記特定状態を終了させる第2特定状態終了手段(たとえば、図2〜図4に示す部分、図7のSb6、Sb5の処理を行う部分)とを含む
この構成によれば、特定状態に制御された後、遊技者の意図に応じた適切な時期に特定状態を終了させるため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
In a gaming machine that plays a game (for example, gaming machine 1)
Depending on the player's operation (for example, volume setting start operation by operating the cross key, music setting start operation by operating the cross key, operation of the push button 56 in the menu state), the player's specific operation (for example, the cross key) Specific state control means (for example, the portion shown in FIGS. 2 to 4) that controls a specific state (for example, a volume setting state, a music setting state) that accepts a volume selection operation by operating the above and a music selection operation by operating the cross key. The part where the processing of Sb3, Sb6, and Sb5 in FIG. 7) and
Specific state ending means for terminating the specific state (for example, the portion shown in FIGS. 2 to 4 and the portion for processing Sb5 in FIG. 7) and
The processing of the notification means (for example, FIGS. 2 (c) (d), 3 (c), (d), 4 (c), (d), and Sc11, Sc14 of FIG. 6) for notifying that the specific state is controlled. The part that does), and
The specific state termination means
A first specific state ending means (for example, FIGS. 2) that terminates the specific state when the specific operation is not performed before the first period (for example, 5 seconds) elapses after controlling the specific state. The part shown in FIG. 4, the part where the processing of Sb3 and Sb5 in FIG. 7 is performed) and
When the specific operation is performed before the first period elapses after controlling to the specific state, a second period (for example, 1.) shorter than the first period after the specific operation is performed. Second specific state ending means (for example, the portion shown in FIGS. 2 to 4, Sb6, Sb5 in FIG. 7) that terminates the specific state when the specific operation is not performed again by the time (5 seconds) elapses. According to this configuration including the part that performs the processing of), the player feels annoyed because the specific state is terminated at an appropriate time according to the player's intention after being controlled to the specific state. Can be prevented.

特定状態は演出の出力態様を調整するための状態である(たとえば、図2〜図3に示す部分、図6のSc5,Sc11の処理を行う部分)。
この構成によれば、演出の出力態様の調整において、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
The specific state is a state for adjusting the output mode of the effect (for example, the portion shown in FIGS. 2 to 3 and the portion where the processing of Sc5 and Sc11 in FIG. 6 is performed).
According to this configuration, it is possible to prevent the player from feeling annoyed in adjusting the output mode of the effect.

特定操作を受け付けたことの報知を行う報知手段(たとえば、図2(c)(d)、図3(c)(d)、図4(c)(d)に示す部分、図6のSc9の処理を行う部分)を備えた。
この構成によれば、第2操作を受け付けたことを遊技者に分かりやすくすることができる。
Notification means for notifying that a specific operation has been accepted (for example, the parts shown in FIGS. 2 (c) (d), 3 (c) (d), 4 (c) (d), Sc9 in FIG. 6 The part to be processed) was provided.
According to this configuration, it is possible for the player to easily understand that the second operation has been accepted.

特定操作を受け付けたことの報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、特定操作を受け付けたときの状況が第1状況である場合に特定操作を受け付けたことの報知を行い、特定操作を受け付けたときの状況が前記第1状況と異なる第2状況である場合に特定操作を受け付けたことの報知を行わず、
第2特定状態終了手段は、特定操作を受け付けたときの状況に関わらず、該操作が行われてから第2期間が経過するまでに再度の特定操作が行われなかったときに特定状態を終了させる(たとえば、図6のSc9の処理、図7のSb6,Sb5の処理を行う部分)。
この構成によれば、操作を受け付けた状況に応じて適切に第2操作を受け付けたことの報知が行われるとともに、いずれの状況においても第2操作を行った遊技者の意図に応じた適切な時期に特定状態を終了させるため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
Equipped with a notification means that notifies that a specific operation has been accepted
The notification means notifies that the specific operation has been accepted when the situation when the specific operation is received is the first situation, and the second situation in which the situation when the specific operation is accepted is different from the first situation. If, the notification that a specific operation has been accepted is not performed, and
The second specific state end means ends the specific state when the specific operation is not performed again by the time the second period elapses after the operation is performed, regardless of the situation when the specific operation is accepted. (For example, the portion where the processing of Sc9 in FIG. 6 and the processing of Sb6 and Sb5 in FIG. 7 are performed).
According to this configuration, it is notified that the second operation has been appropriately received according to the situation in which the operation has been accepted, and in any situation, it is appropriate according to the intention of the player who has performed the second operation. Since the specific state is terminated at the time, it is possible to prevent the player from feeling annoyed.

本実施の形態に係る遊技機を示す図である。It is a figure which shows the gaming machine which concerns on this embodiment. 通常状態において音量設定を行う方法についての説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of setting a volume in a normal state. 有利状態において音量設定を行う方法についての説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of setting a volume in an advantageous state. 有利状態において楽曲設定を行う方法についての説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of setting a music in an advantageous state. 操作受付表示処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of operation reception display processing. 特定状態移行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a specific state transition process. 特定状態終了処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the specific state end processing. 通常状態および有利状態において音量設定開始操作および楽曲設定開始操作の受け付けタイミングおよび楽曲設定画像の表示タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the acceptance timing of the volume setting start operation and the music setting start operation, and the display timing of the music setting image in a normal state and an advantageous state. 音量設定状態および楽曲設定状態の終了タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the end timing of a volume setting state and a music setting state. 遊技終了後において、左右キーおよびプッシュスイッチが有効になるタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing when the left-right key and the push switch become effective after the game is finished. BGMの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the output control of BGM and the execution of promotion effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

[プッシュボタンおよび十字キー]
図1は、本実施の形態に係る遊技機1を示す図である。図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53,54と、プッシュボタン56と、十字キー70とを備える。プッシュボタン56は、後述するメニュー画像を液晶表示器51に表示させたり、後述する選択項目における選択を確定したりするために操作されるスイッチである。十字キー70は、メニュー画像や後述する音量設定画像、楽曲選択画像を液晶表示器51に表示させたり、各選択項目を選択したり、音量や楽曲を選択するために操作されるスイッチである。なお、十字キー70の左右のスイッチを左右キーと称し、上下のスイッチを上下キーと称する。
[Push button and cross key]
FIG. 1 is a diagram showing a gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a liquid crystal display 51 for displaying an image, speakers 53 and 54 for outputting sound, a push button 56, and a cross key 70. The push button 56 is a switch that is operated to display a menu image described later on the liquid crystal display 51 or to confirm selection in a selection item described later. The cross key 70 is a switch that is operated to display a menu image, a volume setting image described later, and a music selection image on the liquid crystal display 51, select each selection item, and select a volume and a music. The left and right switches of the cross key 70 are referred to as left and right keys, and the up and down switches are referred to as up and down keys.

[各種状態]
遊技機1は、遊技状態、デモ状態、メニュー状態、および音量設定状態、楽曲設定状態などの各種状態に制御可能であり、それぞれに応じた画像が後述する図2に示す液晶表示器51に表示される。
[Various states]
The gaming machine 1 can be controlled into various states such as a gaming state, a demo state, a menu state, a volume setting state, and a music setting state, and images corresponding to each are displayed on the liquid crystal display 51 shown in FIG. 2, which will be described later. Will be done.

遊技状態は、遊技者が遊技を行っていることが外部から認識可能な状態であり、遊技が行われている状態、および遊技が行われていなくても未だデモ状態に移行していない状態を含む。 The game state is a state in which it is possible to recognize from the outside that the player is playing a game, a state in which the game is being played, and a state in which the player has not yet transitioned to the demo state even if the game is not being played. Including.

遊技状態には、通常状態および有利状態が含まれる。通常状態は、たとえば、遊技機1の設計として、遊技用価値の増加が望めない状態、または遊技の滞在率が有利状態よりも多い状態である。有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。有利状態は、たとえば、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が減りにくい状態、または通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態に移行しやすい状態である。なお、有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、いずれの状態であってもよい。 The gaming state includes a normal state and an advantageous state. The normal state is, for example, a state in which an increase in the value for gaming cannot be expected as a design of the gaming machine 1, or a state in which the stay rate of the gaming is higher than the advantageous state. The advantageous state is a state that is more advantageous to the player than the normal state. The advantageous state is, for example, a state in which the player's own game value is more likely to increase than in the normal state, a state in which the player's game value is less likely to decrease than in the normal state, or a state in which the player's hand is more difficult than in the normal state. It is a state in which it is easy to shift to a state in which the value for games is likely to increase. The advantageous state may be any state as long as it is more advantageous to the player than the normal state.

遊技状態においては、遊技画像が液晶表示器51に表示される。遊技画像は、遊技者が遊技を行っていることが外部から認識可能な画像である。遊技画像の例として、通常状態においては、都会を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器51に表示され、有利状態においては、田舎を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器51に表示される。なお、背景とともにキャラクタを含む遊技画像が液晶表示器51に表示されてもよい。 In the gaming state, the gaming image is displayed on the liquid crystal display 51. The game image is an image in which it can be recognized from the outside that the player is playing a game. As an example of the game image, in the normal state, the game image including the background assuming the city is displayed on the liquid crystal display 51, and in the advantageous state, the game image including the background assuming the countryside is displayed on the liquid crystal display 51. Will be done. A game image including a character may be displayed on the liquid crystal display 51 together with the background.

デモ状態は、遊技者が遊技を行っていないこと(たとえば、遊技を行う遊技者が存在しない、遊技を行う遊技者が存在しても一時的に退席しているなど)が外部から認識可能な状態である。単位遊技が終了してからデモ移行時間(たとえば、3分間)が経過したときに、遊技状態からデモ状態に移行する。具体的には、遊技状態においては、遊技が終了してからの経過時間が計測される。計測された経過時間は、遊技の開始条件が成立したときにリセットされる。本実施の形態においては、計測された経過時間は、遊技を開始するための開始操作が行われたときにリセットされる。遊技状態において計測された経過時間がデモ移行時間に達すると、遊技状態からデモ状態に移行する。 In the demo state, it is possible to recognize from the outside that the player is not playing a game (for example, there is no player playing the game, or even if there is a player playing the game, he / she is temporarily absent). It is in a state. When the demo transition time (for example, 3 minutes) elapses after the unit game ends, the game state shifts to the demo state. Specifically, in the game state, the elapsed time from the end of the game is measured. The measured elapsed time is reset when the game start condition is satisfied. In the present embodiment, the measured elapsed time is reset when the start operation for starting the game is performed. When the elapsed time measured in the game state reaches the demo transition time, the game state shifts to the demo state.

デモ状態においては、デモ画像が液晶表示器51に表示される。デモ画像は、遊技者が遊技を行っていないことが外部から認識可能な画像である。デモ画像の例として、デモ状態においては、遊技機1の機種名や遊技機メーカーの名称、遊技に関する説明を示す画像が液晶表示器51に表示される。 In the demo state, the demo image is displayed on the liquid crystal display 51. The demo image is an image in which it can be recognized from the outside that the player is not playing the game. As an example of the demo image, in the demo state, an image showing the model name of the gaming machine 1, the name of the gaming machine maker, and the explanation about the game is displayed on the liquid crystal display 51.

メニュー状態は、演出に関する設定、および遊技に関する情報の閲覧を可能とする選択項目が液晶表示器51に表示される状態である。演出に関する設定として、通常状態および有利状態におけるスピーカ53,54の音量設定や有利状態における楽曲設定がある。遊技に関する情報の閲覧として、配当表や遊技履歴の閲覧がある。配当表は、遊技の結果と遊技用価値の付与との対応関係を表す表である。遊技履歴は、遊技の履歴(たとえば、有利状態の制御回数や遊技用価値の合計付与数)を表す表である。通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中においてプッシュボタン56が操作されたときには、メニュー状態に移行する。メニュー状態において音量設定するための選択項目の選択が確定したときには音量設定状態に移行する。有利状態の非遊技中においてプッシュボタン56が操作されたときは、メニュー状態において楽曲設定を行うための選択項目を選択することが可能になる。そして、メニュー状態において楽曲設定するための選択項目の選択が確定したときには楽曲設定状態に移行する。また、通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中において左右キーが操作されたときには、メニュー状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する。さらに、有利状態の非遊技中において上下キーが操作されたときには、メニュー状態を経由することなく直接的に楽曲設定状態に移行する。 The menu state is a state in which the liquid crystal display 51 displays the settings related to the effect and the selection items that enable the viewing of information related to the game. As settings related to the production, there are volume settings of the speakers 53 and 54 in the normal state and the advantageous state, and music settings in the advantageous state. As for browsing information about games, there is browsing of payout tables and game history. The payout table is a table showing the correspondence between the result of the game and the addition of the value for the game. The game history is a table showing the history of the game (for example, the number of times the advantageous state is controlled and the total number of game values given). When the push button 56 is operated during the non-game in the normal state or the non-game in the advantageous state, the state shifts to the menu state. When the selection of the selection item for setting the volume is confirmed in the menu state, the state shifts to the volume setting state. When the push button 56 is operated during the non-game in the advantageous state, it becomes possible to select a selection item for setting the music in the menu state. Then, when the selection of the selection item for setting the music is confirmed in the menu state, the state shifts to the music setting state. Further, when the left and right keys are operated during the non-game in the normal state or the non-game in the advantageous state, the volume setting state is directly shifted without going through the menu state. Further, when the up / down keys are operated during the non-game in the advantageous state, the music setting state is directly shifted to the music setting state without going through the menu state.

メニュー状態においては、音量設定、楽曲設定(有利状態のみ)、配当表、および遊技履歴といった遊技に関する情報として各種の選択項目を示す画像(メニュー画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。音量設定状態においては、音量設定を可能とする画像(音量設定画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。音量設定状態に移行すると音量設定画像が表示されるため、音量設定画像は音量設定状態に移行(換言すると、制御)されていることを報知する画像でもある。楽曲設定状態においては、楽曲設定を可能とする画像(楽曲設定画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。楽曲設定状態に移行すると楽曲設定画像が表示されるため、楽曲設定画像は楽曲設定状態に移行(換言すると、制御)されていることを報知する画像でもある。 In the menu state, images (also referred to as menu images) showing various selection items as game-related information such as volume setting, music setting (only advantageous state), payout table, and game history are displayed on the liquid crystal display 51. In the volume setting state, an image (also referred to as a volume setting image) capable of setting the volume is displayed on the liquid crystal display 51. Since the volume setting image is displayed when the volume setting state is entered, the volume setting image is also an image for notifying that the volume setting state has been shifted (in other words, controlled). In the music setting state, an image (also referred to as a music setting image) that enables music setting is displayed on the liquid crystal display 51. Since the music setting image is displayed when the music setting state is entered, the music setting image is also an image for notifying that the music setting state has been changed (in other words, controlled).

[遊技状態(通常状態)において音量設定を行う方法について]
図2は、通常状態において音量設定を行う方法についての説明図である。
[How to set the volume in the game state (normal state)]
FIG. 2 is an explanatory diagram of a method of setting the volume in a normal state.

図2(a)は、遊技状態として通常状態中における液晶表示器51の画面を示す。図2(a)に示すように、通常状態においては、遊技画像71として都会を想定した背景画像が表示される。 FIG. 2A shows a screen of the liquid crystal display 51 in a normal state as a gaming state. As shown in FIG. 2A, in the normal state, a background image assuming an urban area is displayed as the game image 71.

通常状態においては、単位遊技が終了してから有効化時間(たとえば、5秒間)が経過すると、メニュー状態または音量設定状態に移行可能となる。具体的には、単位遊技が終了してから計測された経過時間が有効化時間に達すると、プッシュボタン56および十字キー70における左右キーの操作が有効化される(すなわち、各操作が受け付け可能になる)。このとき、プッシュボタン56に内蔵されたLEDランプおよび十字キー70に内蔵されたLEDランプが点灯してもよい。 In the normal state, when the activation time (for example, 5 seconds) elapses after the unit game is completed, it is possible to shift to the menu state or the volume setting state. Specifically, when the elapsed time measured from the end of the unit game reaches the activation time, the left and right key operations on the push button 56 and the cross key 70 are activated (that is, each operation can be accepted). become). At this time, the LED lamp built in the push button 56 and the LED lamp built in the cross key 70 may be turned on.

有効化時間の経過によってプッシュボタン56および左右キーの操作が有効化されたときには、プッシュボタン56の操作が受け付け可能であることを報知する画像が表示される。たとえば、プッシュボタン56の操作が受け付け可能であることを報知するボタン画像72が表示される。これにより、プッシュボタン56の操作によりメニュー状態に移行可能であることが報知される。なお、本実施形態では、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作すると、音量設定画像76が表示されて音量設定が可能になるので、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作することを音量設定開始操作とも称する。 When the operation of the push button 56 and the left / right key is activated by the lapse of the activation time, an image notifying that the operation of the push button 56 can be accepted is displayed. For example, a button image 72 is displayed to notify that the operation of the push button 56 can be accepted. As a result, it is notified that the menu state can be entered by operating the push button 56. In the present embodiment, when the left and right keys are operated during the non-game in the normal state and the non-game in the advantageous state, the volume setting image 76 is displayed and the volume can be set. Operating the left and right keys during a non-game in an advantageous state is also referred to as a volume setting start operation.

図2(a),(b)に示すように、通常状態においてプッシュボタン56が操作されると、通常状態からメニュー状態に移行する。メニュー状態においては、メニュー画像73が液晶表示器51に表示される。メニュー画像73においては、遊技者が選択可能な各種の選択項目が示される。たとえば、メニュー画像73においては、「音量設定」、「配当表」、「遊技履歴」、および「メニュー終了」といった複数の選択項目が示される。このように、遊技者は、メニュー状態において様々な選択項目を選択することができる。 As shown in FIGS. 2A and 2B, when the push button 56 is operated in the normal state, the normal state shifts to the menu state. In the menu state, the menu image 73 is displayed on the liquid crystal display 51. In the menu image 73, various selection items that can be selected by the player are shown. For example, in the menu image 73, a plurality of selection items such as "volume setting", "payout table", "game history", and "menu end" are shown. In this way, the player can select various selection items in the menu state.

また、メニュー画像73においては、選択状態にある選択項目を表すためのカーソル74も示される。また、メニュー状態においては、メニュー画像73およびカーソル74の他に、各選択項目の選択方法および選択の確定方法を報知する画像が液晶表示器51に表示される。たとえば、十字キー70の操作により各選択項目を選択可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。さらに、プッシュボタン56の操作により各選択項目を確定させることを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。また、メニュー状態において「メニュー終了」の選択が確定すると、メニュー状態から遊技状態に移行する。 Further, in the menu image 73, a cursor 74 for representing the selected item in the selected state is also shown. Further, in the menu state, in addition to the menu image 73 and the cursor 74, an image notifying the selection method and the selection confirmation method of each selection item is displayed on the liquid crystal display 51. For example, a key image 75 indicating that each selection item can be selected by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 72 indicating that each selection item is confirmed by operating the push button 56 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, when the selection of "End menu" is confirmed in the menu state, the state shifts from the menu state to the game state.

図2(b),(d)に示すように、メニュー状態において「音量設定」の選択が確定すると、メニュー状態から音量設定状態に移行する。音量設定状態においては、遊技者による十字キー70の操作を受け付けて音量を設定するための音量設定画像76が液晶表示器51に表示される。音量設定画像76においては、最小の音量から最大の音量の間で段階的に音量が設定可能な選択項目が示される。たとえば、音量設定画像76においては、最小の音量である音量1から最大の音量である音量6までの音量バーが示される。なお、最小の音量として、無音(ミュート)が含まれてもよい。 As shown in FIGS. 2 (b) and 2 (d), when the selection of "volume setting" is confirmed in the menu state, the menu state shifts to the volume setting state. In the volume setting state, the volume setting image 76 for accepting the operation of the cross key 70 by the player and setting the volume is displayed on the liquid crystal display 51. In the volume setting image 76, selection items whose volume can be set stepwise from the minimum volume to the maximum volume are shown. For example, in the volume setting image 76, a volume bar from the minimum volume of the volume 1 to the maximum volume of the volume 6 is shown. Note that silence (mute) may be included as the minimum volume.

また、音量設定状態においては、音量設定画像76の他に、音量の選択方法および選択の確定方法を報知する画像が表示される。たとえば、十字キー70の操作により音量を選択可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。さらに、プッシュボタン56の操作により選択した音量を確定させるとともに元のメニュー状態に戻ることを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。なお、本実施形態では、音量設定状態において十字キー70により音量を選択する操作を音量選択操作とも称する。 Further, in the volume setting state, in addition to the volume setting image 76, an image notifying the method of selecting the volume and the method of confirming the selection is displayed. For example, a key image 75 indicating that the volume can be selected by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 72 indicating that the selected volume is confirmed by operating the push button 56 and the menu state is returned to the original state is displayed on the liquid crystal display 51. In the present embodiment, the operation of selecting the volume with the cross key 70 in the volume setting state is also referred to as a volume selection operation.

音量設定状態において、十字キー70の操作により音量が選択されると、音量選択操作を受け付けたことを示す操作受付報知として、選択された音量を示す音声がスピーカ53,54から出力される。本実施形態では、音量2が選択されている例を示している。なお、選択された音量を示す音声の出力は、第1状況で行われるが第1状況と異なる第2状況では行われない。本実施形態では、第1状況は、最小の音量以外の音量が選択されているときに音量を下げる操作がされた状況および最大の音量以外の音量が選択されているときに音量を上げる操作がされた状況である。また、第2状況は、最小音量が選択されているときに音量を下げる操作がされた状況および最大音量が選択されているときに音量を上げる操作がされた状況である。 When the volume is selected by the operation of the cross key 70 in the volume setting state, voices indicating the selected volume are output from the speakers 53 and 54 as an operation reception notification indicating that the volume selection operation has been accepted. In this embodiment, an example in which the volume 2 is selected is shown. Note that the output of the audio indicating the selected volume is performed in the first situation, but not in the second situation, which is different from the first situation. In the present embodiment, the first situation is a situation in which the volume is lowered when a volume other than the minimum volume is selected and an operation in which the volume is raised when a volume other than the maximum volume is selected. It is a situation that has been done. The second situation is a situation in which the volume is lowered when the minimum volume is selected and a situation in which the volume is raised when the maximum volume is selected.

音量設定状態においてプッシュボタン56が操作されると、選択された音量が確定し、音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了してメニュー画像73が表示される。 When the push button 56 is operated in the volume setting state, the selected volume is confirmed, and the volume setting state shifts to the original menu state. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the menu image 73 is displayed.

また、音量設定状態においては、音量設定状態に移行してから十字キー70による音量選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該音量設定状態において十字キー70による音量選択操作が行われたときは、十字キー70による音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複数回の音量選択操作が行われたときには直近の音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。 Further, in the volume setting state, the time elapsed after the transition to the volume setting state without performing the volume selection operation by the cross key 70 is measured. Further, when the volume selection operation is performed by the cross key 70 in the volume setting state, the time elapsed since the volume selection operation by the cross key 70 is performed is measured. When the volume selection operation is performed a plurality of times, the time elapsed since the most recent volume selection operation is performed is measured.

そして、音量設定状態において十字キー70による音量選択操作が行われず、かつプッシュボタン56が操作されずに音量設定状態に移行してから5秒が経過したときにはそのまま音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了してメニュー画像73が表示される。さらに、音量設定状態に移行してから5秒が経過する前に十字キー70による音量選択操作が行われ、かつプッシュボタン56が操作されずに音量選択操作から1.5秒が経過したときには選択された音量が確定し、音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了してメニュー画像73が表示される。 Then, when the volume selection operation by the cross key 70 is not performed in the volume setting state and 5 seconds have passed since the transition to the volume setting state without operating the push button 56, the volume setting state is returned to the original menu state as it is. Transition. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the menu image 73 is displayed. Further, when the volume selection operation by the cross key 70 is performed before 5 seconds have passed since the transition to the volume setting state, and 1.5 seconds have passed from the volume selection operation without operating the push button 56, the selection is made. The set volume is confirmed, and the volume setting state shifts to the original menu state. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the menu image 73 is displayed.

なお、メニュー状態に移行したときには、「メニュー終了」の選択項目にカーソル74が配置されてもよい。このようにすれば、プッシュボタン56を2回連続で操作することで、遊技状態に復帰することができる。 When the menu state is entered, the cursor 74 may be placed on the selection item of "menu end". By doing so, it is possible to return to the gaming state by operating the push button 56 twice in succession.

前述したように、通常状態の非遊技中において遊技者により左右キーが操作されたときには、メニュー状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する。すなわち、遊技者の音量設定開始操作を受け付けて音量設定画像76を表示させる制御(換言すると、音量設定状態に移行させる制御)が行われる。具体的には、図2(a),(c)に示すように、通常状態において左右キーの操作が有効化されたときに遊技者により左右キーが操作されると、通常状態から音量設定状態に移行して音量設定画像76が表示される。なお、通常状態から音量設定状態に移行する際の左右キーの操作では、音量設定されることはない。 As described above, when the left and right keys are operated by the player during the non-game in the normal state, the volume setting state is directly shifted without going through the menu state. That is, the control of accepting the player's volume setting start operation and displaying the volume setting image 76 (in other words, the control of shifting to the volume setting state) is performed. Specifically, as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (c), when the left and right keys are operated by the player when the operation of the left and right keys is enabled in the normal state, the volume setting state is changed from the normal state. The volume setting image 76 is displayed. The volume is not set by the operation of the left and right keys when shifting from the normal state to the volume setting state.

通常状態から直接的に音量設定状態に移行した場合であっても、当該音量設定状態における液晶表示器51の表示態様は、メニュー状態を経由して制御された図2(d)に示す音量設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。また、図2(d)に示す音量設定状態と同様の操作により音量設定することができる。 Even when the volume setting state is directly shifted from the normal state, the display mode of the liquid crystal display 51 in the volume setting state is the volume setting shown in FIG. 2D controlled via the menu state. It is the same as the display mode of the liquid crystal display 51 in the state. Further, the volume can be set by the same operation as the volume setting state shown in FIG. 2 (d).

図2(a),(c)に示すように、音量設定状態においてプッシュボタン56が操作されると、選択された音量が確定し、音量設定状態から再び通常状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了して遊技画像71が表示される。 As shown in FIGS. 2A and 2C, when the push button 56 is operated in the volume setting state, the selected volume is confirmed, and the volume setting state shifts to the normal state again. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the game image 71 is displayed.

また、図2(d)に示す音量設定状態と同様に、音量設定状態においては、音量設定状態に移行してから十字キー70による音量選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該音量設定状態において十字キー70による音量選択操作が行われたときは、十字キー70による音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複数回の音量選択操作が行われたときには直近の音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。 Further, similarly to the volume setting state shown in FIG. 2D, in the volume setting state, the time elapsed after the transition to the volume setting state without performing the volume selection operation by the cross key 70 is measured. Further, when the volume selection operation is performed by the cross key 70 in the volume setting state, the time elapsed since the volume selection operation by the cross key 70 is performed is measured. When the volume selection operation is performed a plurality of times, the time elapsed since the most recent volume selection operation is performed is measured.

そして、音量設定状態において十字キー70による音量選択操作が行われず、かつプッシュボタン56が操作されずに音量設定状態に移行してから5秒が経過したときにはそのまま音量設定状態から元の通常状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了して遊技画像71が表示される。さらに、音量設定状態に移行してから音量設定状態に移行してから5秒が経過する前に十字キー70による音量選択操作が行われ、かつプッシュボタン56が操作されずに音量選択操作から1.5秒が経過したときには選択された音量が確定し、音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了して遊技画像71が表示される。 Then, when the volume selection operation by the cross key 70 is not performed in the volume setting state and 5 seconds have passed since the transition to the volume setting state without operating the push button 56, the volume setting state is returned to the original normal state as it is. Transition. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the game image 71 is displayed. Further, the volume selection operation by the cross key 70 is performed after the transition to the volume setting state and before 5 seconds have elapsed from the transition to the volume setting state, and the push button 56 is not operated and the volume selection operation is changed to 1. . When 5 seconds have passed, the selected volume is confirmed, and the volume setting state is changed to the original menu state. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the game image 71 is displayed.

[遊技状態(有利状態)において音量設定や楽曲設定を行う方法について]
図3は、有利状態において音量設定を行う方法についての説明図である。図4は、有利状態において楽曲設定を行う方法についての説明図である。
[How to set the volume and music in the game state (advantageous state)]
FIG. 3 is an explanatory diagram of a method of setting the volume in an advantageous state. FIG. 4 is an explanatory diagram of a method of setting music in an advantageous state.

図3(a)は、遊技状態として有利状態中における液晶表示器51の画面を示す。図3(a)に示すように、有利状態においては、遊技画像80として山を想定した背景画像が表示される。 FIG. 3A shows a screen of the liquid crystal display 51 in an advantageous state as a gaming state. As shown in FIG. 3A, in the advantageous state, a background image assuming a mountain is displayed as the game image 80.

有利状態においては、単位遊技が終了してから有効化時間(たとえば、5秒間)が経過すると、メニュー状態または音量設定状態または楽曲設定状態に移行可能となる。具体的には、単位遊技が終了してから計測された経過時間が有効化時間に達すると、プッシュボタン56および十字キー70における左右キーの操作および十字キー70における上下キーの操作が有効化される(すなわち、各操作が受け付け可能になる)。このとき、プッシュボタン56に内蔵されたLEDランプおよび十字キー70に内蔵されたLEDランプが点灯してもよい。 In the advantageous state, when the activation time (for example, 5 seconds) elapses after the unit game is completed, it is possible to shift to the menu state, the volume setting state, or the music setting state. Specifically, when the elapsed time measured from the end of the unit game reaches the activation time, the operation of the left and right keys on the push button 56 and the cross key 70 and the operation of the up and down keys on the cross key 70 are activated. (That is, each operation becomes acceptable). At this time, the LED lamp built in the push button 56 and the LED lamp built in the cross key 70 may be turned on.

有効化時間の経過によってプッシュボタン56および左右キーの操作および上下キーの操作が有効化されたときには、プッシュボタン56の操作および上下キーの操作が受け付け可能であることを報知する画像が表示される。たとえば、プッシュボタン56の操作が受け付け可能であることを報知するボタン画像72が表示される。これにより、プッシュボタンの操作によりメニュー状態に移行可能であることが報知される。また、上下キーの操作が受け付け可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。これにより、上下キーの操作により楽曲設定状態に移行可能であることが報知される。このように、通常状態および有利状態では左右キーの操作が受け付け可能であることを示すキー画像75は表示されない一方で、有利状態では通常状態では操作が受け付け可能とならない上下キーの操作が受け付け可能であることを示すキー画像75が表示される。なお、本実施形態では、有利状態の非遊技中において上下キーを操作すると、楽曲設定状態に移行して楽曲設定画像82が表示され、楽曲設定が可能になるので、有利状態の非遊技中において上下キーを操作することを楽曲設定開始操作とも称する。また、有利状態の非遊技中に表示されるキー画像75は楽曲設定開始操作が受け付け可能であることを報知する画像であるのでキー画像75を楽曲設定開始操作受付表示とも称する。また、本実施形態では、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作すると、音量設定画像76が表示されて音量設定が可能になるので、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作することを音量設定開始操作とも称する。 When the operation of the push button 56 and the left / right key and the operation of the up / down key are activated due to the passage of the activation time, an image notifying that the operation of the push button 56 and the operation of the up / down key can be accepted is displayed. .. For example, a button image 72 is displayed to notify that the operation of the push button 56 can be accepted. As a result, it is notified that the menu state can be entered by operating the push button. Further, a key image 75 indicating that the operation of the up / down keys can be accepted is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, it is notified that it is possible to shift to the music setting state by operating the up and down keys. In this way, the key image 75 indicating that the left and right key operations can be accepted in the normal state and the advantageous state is not displayed, while the up and down key operations that cannot be accepted in the normal state can be accepted in the advantageous state. A key image 75 indicating that is displayed. In the present embodiment, when the up / down keys are operated during the non-game in the advantageous state, the music setting state is displayed and the music setting image 82 is displayed, and the music can be set. Therefore, in the non-game in the advantageous state. Operating the up and down keys is also called a music setting start operation. Further, since the key image 75 displayed during the non-game in the advantageous state is an image notifying that the music setting start operation can be accepted, the key image 75 is also referred to as a music setting start operation reception display. Further, in the present embodiment, when the left and right keys are operated during the non-game in the normal state and the non-game in the advantageous state, the volume setting image 76 is displayed and the volume can be set. Operating the left and right keys during a non-game in an advantageous state is also referred to as a volume setting start operation.

図3(a),(b)に示すように、有利状態においてプッシュボタン56が操作されると、有利状態からメニュー状態に移行する。メニュー状態においては、メニュー画像81が液晶表示器51に表示される。メニュー画像81においては、遊技者が選択可能な各種の選択項目が示される。たとえば、メニュー画像81においては、「音量設定」、「楽曲設定」、「配当表」、「遊技履歴」、および「メニュー終了」といった複数の選択項目が示される。このように、遊技者は、メニュー状態において様々な選択項目を選択することができる。 As shown in FIGS. 3A and 3B, when the push button 56 is operated in the advantageous state, the state shifts from the advantageous state to the menu state. In the menu state, the menu image 81 is displayed on the liquid crystal display 51. In the menu image 81, various selection items that can be selected by the player are shown. For example, in the menu image 81, a plurality of selection items such as "volume setting", "music setting", "payout table", "game history", and "menu end" are shown. In this way, the player can select various selection items in the menu state.

また、メニュー画像81においては、選択状態にある選択項目を表すためのカーソル74も示される。また、メニュー状態においては、メニュー画像81およびカーソル74の他に、各選択項目の選択方法および選択の確定方法を報知する画像が液晶表示器51に表示される。たとえば、十字キー70の操作により各選択項目を選択可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。さらに、プッシュボタン56の操作により各選択項目を確定させることを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。また、メニュー状態において「メニュー終了」の選択が確定すると、メニュー状態から遊技状態に移行する。 Further, in the menu image 81, a cursor 74 for representing the selected item in the selected state is also shown. Further, in the menu state, in addition to the menu image 81 and the cursor 74, an image notifying the selection method and the selection confirmation method of each selection item is displayed on the liquid crystal display 51. For example, a key image 75 indicating that each selection item can be selected by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 72 indicating that each selection item is confirmed by operating the push button 56 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, when the selection of "End menu" is confirmed in the menu state, the state shifts from the menu state to the game state.

図3(b),(d)に示すように、メニュー状態において「音量設定」の選択が確定すると、メニュー状態から音量設定状態に移行する。当該音量設定状態における液晶表示器51の表示態様は、図2(c)(d)に示す音量設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。そして、有利状態における音量設定状態では、通常状態における音量設定状態と同様に音量の選択、確定を行うことができる。 As shown in FIGS. 3 (b) and 3 (d), when the selection of "volume setting" is confirmed in the menu state, the menu state shifts to the volume setting state. The display mode of the liquid crystal display 51 in the volume setting state is the same as the display mode of the liquid crystal display 51 in the volume setting state shown in FIGS. 2C and 2D. Then, in the volume setting state in the advantageous state, the volume can be selected and confirmed in the same manner as in the volume setting state in the normal state.

また、通常状態と同様に、音量設定状態において、十字キー70の操作により音量が選択されると、音量選択操作を受け付けたことを示す操作受付報知として、選択された音量を示す音声がスピーカ53,54から出力される。本実施形態では、音量2が選択されている例を示している。なお、選択された音量を示す音声の出力は、第1状況で行われるが第1状況と異なる第2状況では行われない。本実施形態では、有利状態における第1状況および第2状況は通常状態と同一の状況である。 Further, as in the normal state, when the volume is selected by the operation of the cross key 70 in the volume setting state, the voice indicating the selected volume is transmitted to the speaker 53 as an operation reception notification indicating that the volume selection operation has been accepted. , 54 is output. In this embodiment, an example in which the volume 2 is selected is shown. Note that the output of the audio indicating the selected volume is performed in the first situation, but not in the second situation, which is different from the first situation. In the present embodiment, the first situation and the second situation in the advantageous state are the same situations as the normal state.

また、有利状態においても通常状態と同様にプッシュボタン56が操作されると、選択された音量が確定し、音量設定状態から再びメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了してメニュー画像81が表示される。 Further, even in the advantageous state, when the push button 56 is operated in the same manner as in the normal state, the selected volume is fixed, and the volume setting state is changed to the menu state again. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the menu image 81 is displayed.

また、音量設定状態においては、音量設定状態に移行してから十字キー70による音量選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該音量設定状態において十字キー70による音量選択操作が行われたときは、十字キー70による音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複数回の音量選択操作が行われたときには直近の音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。 Further, in the volume setting state, the time elapsed after the transition to the volume setting state without performing the volume selection operation by the cross key 70 is measured. Further, when the volume selection operation is performed by the cross key 70 in the volume setting state, the time elapsed since the volume selection operation by the cross key 70 is performed is measured. When the volume selection operation is performed a plurality of times, the time elapsed since the most recent volume selection operation is performed is measured.

そして、通常状態の同様に、音量設定状態において十字キー70による音量選択操作が行われず、かつプッシュボタン56が操作されずに音量設定状態に移行してから5秒が経過したときにはそのまま音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了してメニュー画像81が表示される。さらに、音量設定状態に移行してから5秒が経過する前に十字キー70による音量選択操作が行われ、かつプッシュボタン56が操作されずに音量設定操作から1.5秒が経過したときには選択された音量が確定し、音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了してメニュー画像81が表示される。 Then, as in the normal state, when the volume selection operation by the cross key 70 is not performed in the volume setting state and 5 seconds have passed since the transition to the volume setting state without operating the push button 56, the volume setting state is maintained as it is. To the original menu state. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the menu image 81 is displayed. Further, when the volume selection operation by the cross key 70 is performed before 5 seconds have passed since the transition to the volume setting state, and 1.5 seconds have passed from the volume setting operation without operating the push button 56, the selection is made. The set volume is confirmed, and the volume setting state shifts to the original menu state. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the menu image 81 is displayed.

なお、メニュー状態に移行したときには、「メニュー終了」の選択項目にカーソル74が配置されてもよい。このようにすれば、プッシュボタン56を2回連続で操作することで、遊技状態に復帰することができる。 When the menu state is entered, the cursor 74 may be placed on the selection item of "menu end". By doing so, it is possible to return to the gaming state by operating the push button 56 twice in succession.

前述したように、有利状態の非遊技中において遊技者により左右キーが操作されたときには、メニュー状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する。すなわち、遊技者の音量設定開始操作を受け付けて音量設定画像76を表示させる制御(換言すると、音量設定状態に移行させる制御)が行われる。具体的には、図3(a),(c)に示すように、有利状態において左右キーの操作が有効化されたときに遊技者により左右キーが操作されると、有利状態から音量設定状態に移行して音量設定画像76が表示される。なお、有利状態から音量設定状態に移行する際の左右キーの操作では、音量設定されることはない。なお、本実施形態では、通常状態および有利状態の非遊技中において左右キーを操作することを音量設定開始操作とも称する。 As described above, when the left and right keys are operated by the player during the non-game in the advantageous state, the volume setting state is directly shifted without going through the menu state. That is, the control of accepting the player's volume setting start operation and displaying the volume setting image 76 (in other words, the control of shifting to the volume setting state) is performed. Specifically, as shown in FIGS. 3A and 3C, when the left and right keys are operated by the player when the operation of the left and right keys is enabled in the advantageous state, the volume setting state is changed from the advantageous state. The volume setting image 76 is displayed. It should be noted that the volume is not set by the operation of the left and right keys when shifting from the advantageous state to the volume setting state. In the present embodiment, operating the left and right keys during non-games in the normal state and the advantageous state is also referred to as a volume setting start operation.

有利状態から直接的に音量設定状態に移行した場合であっても、当該音量設定状態における液晶表示器51の表示態様は、メニュー状態を経由して制御された図3(d)に示す音量設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。また、図3(d)に示す音量設定状態と同様の操作により音量設定することができる。 Even when the volume setting state is directly shifted from the advantageous state, the display mode of the liquid crystal display 51 in the volume setting state is the volume setting shown in FIG. 3D controlled via the menu state. It is the same as the display mode of the liquid crystal display 51 in the state. Further, the volume can be set by the same operation as the volume setting state shown in FIG. 3 (d).

図3(a),(c)に示すように、音量設定状態においてプッシュボタン56が操作されると、選択された音量が確定し、音量設定状態から再び有利状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了して遊技画像80が表示される。 As shown in FIGS. 3A and 3C, when the push button 56 is operated in the volume setting state, the selected volume is fixed, and the volume setting state shifts to the advantageous state again. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the game image 80 is displayed.

また、図3(d)に示す音量設定状態と同様に、音量設定状態においては、音量設定状態に移行してから十字キー70による音量選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該音量設定状態において十字キー70による音量選択操作が行われたときは、十字キー70による音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複数回の音量選択操作が行われたときには直近の音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。 Further, similarly to the volume setting state shown in FIG. 3D, in the volume setting state, the time elapsed after the transition to the volume setting state without performing the volume selection operation by the cross key 70 is measured. Further, when the volume selection operation is performed by the cross key 70 in the volume setting state, the time elapsed since the volume selection operation by the cross key 70 is performed is measured. When the volume selection operation is performed a plurality of times, the time elapsed since the most recent volume selection operation is performed is measured.

また、図3(d)に示す音量設定状態と同様に、十字キー70による音量選択操作が行われず、かつプッシュボタン56が操作されずに音量設定状態に移行してから5秒が経過したときにはそのまま音量設定状態から元の通常状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了して遊技画像80が表示される。さらに、音量設定状態に移行してから5秒が経過する前に十字キー70による音量選択操作が行われ、かつプッシュボタン56が操作されずに音量選択操作から1.5秒が経過したときには選択された音量が確定し、音量設定状態から元の有利状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了して遊技画像80が表示される。 Further, similarly to the volume setting state shown in FIG. 3D, when the volume selection operation by the cross key 70 is not performed and 5 seconds have passed since the transition to the volume setting state without operating the push button 56. It shifts from the volume setting state to the original normal state as it is. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the game image 80 is displayed. Further, when the volume selection operation by the cross key 70 is performed before 5 seconds have passed since the transition to the volume setting state, and 1.5 seconds have passed from the volume selection operation without operating the push button 56, the selection is made. The set volume is confirmed, and the volume setting state shifts to the original advantageous state. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the game image 80 is displayed.

図4(b),(d)に示すように、メニュー状態において「楽曲設定」の選択が確定すると、メニュー状態から楽曲設定状態に移行する。楽曲設定状態においては、楽曲設定画像82が液晶表示器51に表示される。楽曲設定画像82においては、複数種類の楽曲のうちのいずれかを設定可能な選択項目が示される。たとえば、楽曲設定画像82においては、4種類の楽曲として、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲Dが示される。また、楽曲設定状態においては、楽曲設定画像82の他に、楽曲の選択方法および選択の確定方法を報知する画像が表示される。たとえば、十字キー70の操作により楽曲を選択可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。さらに、プッシュボタン56の操作により選択した楽曲を確定させるとともに元のメニュー状態に戻ることを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。なお、本実施形態では、楽曲設定状態において十字キー70により楽曲を選択する操作を楽曲選択操作とも称する。 As shown in FIGS. 4 (b) and 4 (d), when the selection of "music setting" is confirmed in the menu state, the menu state shifts to the music setting state. In the music setting state, the music setting image 82 is displayed on the liquid crystal display 51. In the music setting image 82, a selection item in which any one of a plurality of types of music can be set is shown. For example, in the music setting image 82, music A, music B, music C, and music D are shown as four types of music. Further, in the music setting state, in addition to the music setting image 82, an image notifying the method of selecting the music and the method of confirming the selection is displayed. For example, a key image 75 indicating that music can be selected by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 72 indicating that the selected music is confirmed by the operation of the push button 56 and the original menu state is returned is displayed on the liquid crystal display 51. In the present embodiment, the operation of selecting a music by using the cross key 70 in the music setting state is also referred to as a music selection operation.

楽曲設定状態において、十字キー70の操作により楽曲が選択されると、楽曲選択操作を受け付けたことを示す操作受付報知として、選択された楽曲を示す音声がスピーカ53,54から出力される。本実施形態では、楽曲Aが選択されている例を示している。なお、楽曲設定状態では、楽曲が選択されたときの状況にかかわらず選択された楽曲を示す音声がスピーカ53,54から出力される。 When a music is selected by operating the cross key 70 in the music setting state, voices indicating the selected music are output from the speakers 53 and 54 as an operation reception notification indicating that the music selection operation has been accepted. In this embodiment, an example in which the music A is selected is shown. In the music setting state, sounds indicating the selected music are output from the speakers 53 and 54 regardless of the situation when the music is selected.

楽曲設定状態においてプッシュボタン56が操作されると、選択された楽曲が確定し、楽曲設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像82の表示が終了してメニュー画像73が表示される。 When the push button 56 is operated in the music setting state, the selected music is confirmed, and the music setting state shifts to the original menu state. Along with this, the display of the music setting image 82 ends and the menu image 73 is displayed.

また、楽曲設定状態においては、楽曲設定状態に移行してから十字キー70による楽曲選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該楽曲設定状態において十字キー70による楽曲選択操作が行われたときは、十字キー70による楽曲選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複数回の楽曲選択操作が行われたときには直近の楽曲選択操作が行われてから経過した時間が計測される。 Further, in the music setting state, the time elapsed after the transition to the music setting state without performing the music selection operation by the cross key 70 is measured. When the music selection operation is performed by the cross key 70 in the music setting state, the time elapsed since the music selection operation by the cross key 70 is performed is measured. When the music selection operation is performed a plurality of times, the time elapsed since the most recent music selection operation is performed is measured.

そして、楽曲設定状態において十字キー70による楽曲選択操作が行われず、かつプッシュボタン56が操作されずに楽曲設定状態に移行してから5秒が経過したときにはそのまま楽曲設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像82の表示が終了してメニュー画像73が表示される。さらに、楽曲設定状態に移行してから5秒が経過する前に十字キー70による楽曲選択操作が行われ、かつプッシュボタン56が操作されずに楽曲選択操作から1.5秒が経過したときには選択された楽曲が確定し、楽曲設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像83の表示が終了してメニュー画像73が表示される。 Then, when the music selection operation by the cross key 70 is not performed in the music setting state and 5 seconds have passed since the transition to the music setting state without operating the push button 56, the music setting state is returned to the original menu state as it is. Transition. Along with this, the display of the music setting image 82 ends and the menu image 73 is displayed. Further, when the music selection operation by the cross key 70 is performed before 5 seconds have passed since the transition to the music setting state, and 1.5 seconds have passed from the music selection operation without operating the push button 56, the music is selected. The selected music is confirmed, and the music setting state is changed to the original menu state. Along with this, the display of the music setting image 83 ends and the menu image 73 is displayed.

なお、メニュー状態に移行したときには、「メニュー終了」の選択項目にカーソル74が配置されてもよい。このようにすれば、プッシュボタン56を2回連続で操作することで、遊技状態に復帰することができる。 When the menu state is entered, the cursor 74 may be placed on the selection item of "menu end". By doing so, it is possible to return to the gaming state by operating the push button 56 twice in succession.

前述したように、有利状態の非遊技中において遊技者により上下キーが操作されたときには、メニュー状態を経由することなく直接的に楽曲設定状態に移行する。すなわち、遊技者の楽曲設定開始操作を受け付けて楽曲設定画像82を表示させる制御(換言すると、楽曲設定状態に移行させる制御)が行われる。具体的には、図4(a),(c)に示すように、有利状態において上下キーの操作が有効化されたたときに上下キーが操作されると、有利状態から楽曲設定状態に移行して楽曲設定画像82が表示される。なお、有利状態から楽曲設定状態に移行する際の上下キーの操作では、楽曲設定されることはない。 As described above, when the up / down keys are operated by the player during the non-game in the advantageous state, the music setting state is directly shifted to the music setting state without going through the menu state. That is, the control of accepting the player's music setting start operation and displaying the music setting image 82 (in other words, the control of shifting to the music setting state) is performed. Specifically, as shown in FIGS. 4A and 4C, when the up / down keys are operated when the operation of the up / down keys is enabled in the advantageous state, the state shifts from the advantageous state to the music setting state. Then, the music setting image 82 is displayed. It should be noted that the music is not set by the operation of the up and down keys when shifting from the advantageous state to the music setting state.

有利状態から直接的に楽曲設定状態に移行した場合であっても、当該楽曲設定状態における液晶表示器51の表示態様は、メニュー状態を経由して制御された図4(d)に示す楽曲設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。そして、図4(d)に示す楽曲設定状態と同様の操作により楽曲設定することができる。 Even when the music setting state is directly shifted from the advantageous state, the display mode of the liquid crystal display 51 in the music setting state is the music setting shown in FIG. 4D, which is controlled via the menu state. It is the same as the display mode of the liquid crystal display 51 in the state. Then, the music can be set by the same operation as the music setting state shown in FIG. 4 (d).

図4(a),(c)に示すように、楽曲設定状態においてプッシュボタン56が操作されると、選択された音量が確定し、音量設定状態から再び通常状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像82の表示が終了して遊技画像80が表示される。 As shown in FIGS. 4A and 4C, when the push button 56 is operated in the music setting state, the selected volume is fixed, and the volume setting state shifts to the normal state again. Along with this, the display of the music setting image 82 ends and the game image 80 is displayed.

また、また、図4(d)に示す楽曲設定状態と同様に、楽曲設定状態に移行してから十字キー70による楽曲選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該楽曲設定状態において十字キー70による楽曲選択操作が行われたときは、十字キー70による楽曲選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複数回の楽曲選択操作が行われたときには直近の楽曲選択操作が行われてから経過した時間が計測される。 Further, similarly to the music setting state shown in FIG. 4D, the time elapsed after the transition to the music setting state without performing the music selection operation by the cross key 70 is measured. When the music selection operation is performed by the cross key 70 in the music setting state, the time elapsed since the music selection operation by the cross key 70 is performed is measured. When the music selection operation is performed a plurality of times, the time elapsed since the most recent music selection operation is performed is measured.

そして、楽曲設定状態において十字キー70による楽曲選択操作が行われず、かつプッシュボタン56が操作されずに楽曲設定状態に移行してから5秒が経過したときにはそのまま楽曲設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像82の表示が終了して遊技画像80が表示される。さらに、楽曲設定状態に移行してから5秒が経過する前に十字キー70による楽曲選択操作が行われ、かつプッシュボタン56が操作されずに楽曲選択操作から1.5秒が経過したときには選択された楽曲が確定し、楽曲設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像83の表示が終了して遊技画像80が表示される。 Then, when the music selection operation by the cross key 70 is not performed in the music setting state and 5 seconds have passed since the transition to the music setting state without operating the push button 56, the music setting state is returned to the original menu state as it is. Transition. Along with this, the display of the music setting image 82 ends and the game image 80 is displayed. Further, when the music selection operation by the cross key 70 is performed before 5 seconds have passed since the transition to the music setting state, and 1.5 seconds have passed from the music selection operation without operating the push button 56, the music is selected. The selected music is confirmed, and the music setting state is changed to the original menu state. Along with this, the display of the music setting image 83 ends and the game image 80 is displayed.

[操作受付表示処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタイマ割込処理内で実行する操作受付表示処理について説明する。
[Operation reception display processing]
Next, the operation reception display process executed in the timer interrupt process executed by the gaming machine 1 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment) will be described.

図5に示すように、操作受付表示処理では、まず、非遊技中(遊技中でないこと)か否かが判定される(Sa1)。非遊技中でないとき、すなわち遊技中のときには処理を終了する。 As shown in FIG. 5, in the operation reception display process, first, it is determined whether or not the game is not being played (not being played) (Sa1). The process ends when it is not in a non-game, that is, when it is in a game.

非遊技中であるときには有利状態であるか否かを判定する(Sa2)。有利状態でないとき、すなわち通常状態であるときには音量設定開始操作を有効化して処理を終了する(Sa6)。具体的には、十字キー70における左右キーの操作を有効化する(図2参照)。 It is determined whether or not the player is in an advantageous state when not playing (Sa2). When it is not in an advantageous state, that is, in a normal state, the volume setting start operation is enabled and the process ends (Sa6). Specifically, the operation of the left and right keys on the cross key 70 is enabled (see FIG. 2).

有利状態であるときには、音量設定開始操作を有効化し(Sa3)、楽曲設定開始操作を有効化する(Sa4)。具体的には、十字キー70における左右キーの操作を有効化し、上下キーの操作を有効化する(図3、図4参照)。そして、楽曲設定開始操作を受け付けていることを示す楽曲設定操作受付表示を行って処理を終了する(Sa5)。具体的には、十字キー70における上下キーの操作が受け付け可能な表示を行う(図4(a)のキー画像75参照)。 When it is in an advantageous state, the volume setting start operation is enabled (Sa3), and the music setting start operation is enabled (Sa4). Specifically, the operation of the left and right keys on the cross key 70 is enabled, and the operation of the up and down keys is enabled (see FIGS. 3 and 4). Then, the music setting operation acceptance display indicating that the music setting start operation is being accepted is performed, and the process is terminated (Sa5). Specifically, the display is such that the operation of the up and down keys on the cross key 70 can be accepted (see the key image 75 in FIG. 4A).

[特定状態移行処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタイマ割込処理内で実行する特定状態移行処理について説明する。
[Specific state transition processing]
Next, the specific state transition process executed in the timer interrupt process executed by the gaming machine 1 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment) will be described.

図6に示すように、特定状態移行処理では、まず、非遊技中(遊技中でないこと)か否かが判定される(Sc1)。非遊技中でないとき、すなわち遊技中のときには処理を終了する。 As shown in FIG. 6, in the specific state transition process, first, it is determined whether or not the game is non-gaming (not playing) (Sc1). The process ends when it is not in a non-game, that is, when it is in a game.

非遊技中であるときにはメニュー状態に移行中か否かを判定する(Sc3)。メニュー状態に移行中であるときはプッシュボタン56の操作が検出されたか否かを判定する(Sc4)。 When not playing, it is determined whether or not the transition to the menu state is in progress (Sc3). When the transition to the menu state is in progress, it is determined whether or not the operation of the push button 56 is detected (Sc4).

プッシュボタン56の操作が検出されたときには選択された項目に応じた状態に移行させて処理を終了する(Sc5)。また、プッシュボタン56の操作が検出されなかったときにはそのまま処理を終了する。 When the operation of the push button 56 is detected, the state shifts to the state corresponding to the selected item and the process ends (Sc5). Further, when the operation of the push button 56 is not detected, the process is terminated as it is.

また、Sc3においてメニュー状態に移行中でないと判定されたときには、音量設定状態または楽曲設定状態に移行中であるか否かを判定する(Sc6)。いずれの設定状態にも移行していないときは処理を終了する。 Further, when it is determined in Sc3 that the transition to the menu state is not in progress, it is determined whether or not the transition to the volume setting state or the music setting state is in progress (Sc6). If it has not transitioned to any of the setting states, the process ends.

いずれかの設定状態に移行しているときは音量選択操作または楽曲選択操作が検出されたか否かを判定する(Sc7)。いずれの選択操作も検出されていないときは処理を終了する。いずれかの選択操作が検出されたときは第1状況であるか否かを判定する(Sc8)。第1状況でないとき、すなわち第2状況であるときは処理を終了する。 When the state shifts to any of the setting states, it is determined whether or not the volume selection operation or the music selection operation is detected (Sc7). If none of the selection operations is detected, the process ends. When any of the selection operations is detected, it is determined whether or not it is the first situation (Sc8). When it is not the first situation, that is, when it is the second situation, the process is terminated.

第1状況であるときには選択操作を受け付けたことを示す操作受付報知を実行して処理を終了する(Sc9)。具体的には、選択された音量をスピーカ53,54から報知する、あるいは、選択された楽曲をスピーカ53,54から報知する(図2(c)(d)、図3(c)(d)、図4(c)(d)参照)。また、第1状況でないとき、すなわち第2状況であるときは操作受付報知を行わずに処理を終了する。 In the first situation, the operation acceptance notification indicating that the selection operation has been accepted is executed and the process is terminated (Sc9). Specifically, the selected volume is notified from the speakers 53 and 54, or the selected music is notified from the speakers 53 and 54 (FIGS. 2 (c) (d) and 3 (c) (d)). , See FIGS. 4 (c) and 4 (d)). Further, when it is not the first situation, that is, when it is the second situation, the process is terminated without performing the operation reception notification.

なお、第1状況とは、音量設定状態において、最小音量以外の音量が選択されているときに音量を下げる操作がされた状況、最大音量以外の音量が選択されているときに音量を上げる操作がされた状況であり、第2状況とは、音量設定状態において、最小音量が選択されているときに音量を下げる操作がされた状況、最大音量が選択されているときに音量を上げる操作がされた状況である。よって、楽曲設定状態のときはSc8の処理は行われず操作受付報知が行われる。なお、いずれかの選択操作が行われたときには、当該選択操作が行われてから経過した時間を計時する。 The first situation is a situation in which the volume is lowered when a volume other than the minimum volume is selected in the volume setting state, and an operation in which the volume is raised when a volume other than the maximum volume is selected. In the volume setting state, the operation of lowering the volume when the minimum volume is selected and the operation of increasing the volume when the maximum volume is selected are performed. It is the situation that was done. Therefore, in the music setting state, the Sc8 process is not performed and the operation reception notification is performed. When any of the selection operations is performed, the time elapsed since the selection operation is performed is counted.

また、Sc6において、音量設定状態または楽曲設定状態に移行中でないと判定されたときは、音量設定開始操作(すなわち、左右キーの操作)が検出されたか否かを判定する(Sc10)。音量設定開始操作が検出されたときには音量設定状態に移行させて処理を終了する(Sc11)。なお、音量設定状態に移行したときは、音量設定状態に移行してから経過した時間の計時を開始する。 Further, when it is determined in Sc6 that the transition to the volume setting state or the music setting state is not in progress, it is determined whether or not the volume setting start operation (that is, the operation of the left and right keys) is detected (Sc10). When the volume setting start operation is detected, the process shifts to the volume setting state and the process ends (Sc11). When the volume setting state is entered, the time elapsed after the transition to the volume setting state is started.

また、Sc10で音量設定開始操作が検出されなかったときは楽曲設定開始操作(すなわち、上下キーの操作)が検出されたか否かを判定する(Sc12)。楽曲設定開始操作が検出されたときには有利状態か否かを判定する(Sc13)。有利状態のときには楽曲設定状態に移行させて処理を終了する(Sc14)。なお、楽曲設定状態に移行したときは、楽曲設定状態に移行してから経過した時間の計時を開始する。 Further, when the volume setting start operation is not detected in Sc10, it is determined whether or not the music setting start operation (that is, the operation of the up / down keys) is detected (Sc12). When the music setting start operation is detected, it is determined whether or not it is in an advantageous state (Sc13). When it is in an advantageous state, it shifts to the music setting state and ends the process (Sc14). When the music setting state is entered, the time elapsed after the transition to the music setting state is started.

また、Sc12で楽曲設定開始操作が検出されなかったときはプッシュボタン56の操作が検出されたか否かを判定する(Sc15)。プッシュボタン56の操作が検出されたときにはメニュー状態に移行させて処理を終了する(Sc16)。プッシュボタン56の操作が検出されなかったときにはメニュー状態に移行させずに処理を終了する。 Further, when the music setting start operation is not detected in Sc12, it is determined whether or not the operation of the push button 56 is detected (Sc15). When the operation of the push button 56 is detected, the process shifts to the menu state and the process ends (Sc16). When the operation of the push button 56 is not detected, the process ends without shifting to the menu state.

[特定状態終了処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタイマ割込処理内で実行する特定状態終了処理について説明する。
[Specific state termination processing]
Next, the specific state end process executed in the timer interrupt process executed by the gaming machine 1 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment) will be described.

図7に示すように、特定状態終了処理では、まず、音量設定状態または楽曲設定状態に移行中であるか否かを判定する(Sb1)。いずれの画像も表示していないときは処理を終了する。 As shown in FIG. 7, in the specific state termination process, first, it is determined whether or not the transition to the volume setting state or the music setting state is in progress (Sb1). If neither image is displayed, the process ends.

いずれかの設定状態に移行しているときは音量選択操作または楽曲選択操作が検出されたか否かを判定する(Sb2)。いずれの選択操作も検出されていないときは音量設定状態または楽曲設定状態に移行してから(換言すると、制御してから)5秒が経過したか否かを判定する(Sb3)。いずれかの設定状態に移行してから5秒が経過したときには、移行中の音量設定状態または楽曲設定状態を終了させる(Sb5)。 When the state shifts to any of the setting states, it is determined whether or not the volume selection operation or the music selection operation is detected (Sb2). When none of the selection operations is detected, it is determined whether or not 5 seconds have elapsed after shifting to the volume setting state or the music setting state (in other words, after controlling) (Sb3). When 5 seconds have elapsed after shifting to any of the setting states, the volume setting state or the music setting state during the transition is terminated (Sb5).

いずれかの設定状態に移行してから5秒が経過していないときにはプッシュボタン56の操作が検出されたか否かを判定する(Sb4)。プッシュボタン56の操作が検出されたときには移行中の音量設定状態または楽曲設定状態を終了させる(Sb5)。プッシュボタン56の操作が検出されなかったときにはそのまま処理を終了する。 When 5 seconds have not passed since the transition to any of the setting states, it is determined whether or not the operation of the push button 56 is detected (Sb4). When the operation of the push button 56 is detected, the volume setting state or the music setting state during the transition is terminated (Sb5). When the operation of the push button 56 is not detected, the process ends as it is.

また、Sb2で音量選択操作または楽曲選択操作が検出されたと判定されたときには操作から1.5秒が経過したか否かを判定する(Sb6)。操作から1.5秒が経過したときには移行中の音量設定状態または楽曲設定状態を終了させる(Sb5)。操作から1.5秒が経過していないときにはそのまま処理を終了する。 Further, when it is determined that the volume selection operation or the music selection operation is detected in Sb2, it is determined whether or not 1.5 seconds have elapsed from the operation (Sb6). When 1.5 seconds have passed from the operation, the volume setting state or the music setting state during the transition is terminated (Sb5). If 1.5 seconds have not passed since the operation, the process ends as it is.

[通常状態および有利状態において音量設定開始操作および楽曲設定開始操作の受け付けタイミングおよび楽曲設定画像の表示タイミングについて]
通常状態および有利状態において音量設定開始操作および楽曲設定開始操作の受け付けタイミングおよび楽曲設定画像の表示タイミングについて説明する。
[About the acceptance timing of the volume setting start operation and the music setting start operation and the display timing of the music setting image in the normal state and the advantageous state]
The acceptance timing of the volume setting start operation and the music setting start operation and the display timing of the music setting image will be described in the normal state and the advantageous state.

図8(a)に示すように、通常状態では、遊技が終了して非遊技中になってから有効化時間(たとえば5秒)が経過したときに音量設定開始操作(すなわち、左右キーの操作)が受け付け可能となる。しかし、音量設定開始操作(すなわち、上下キーの操作)は受け付け可能とならない。よって、楽曲設定開始操作受付表示(すなわち、図3(a)におけるキー画像75)も液晶表示器51から表示されない。 As shown in FIG. 8A, in the normal state, the volume setting start operation (that is, the operation of the left and right keys) occurs when the activation time (for example, 5 seconds) elapses after the game ends and the game is in the non-game. ) Can be accepted. However, the volume setting start operation (that is, the operation of the up / down keys) cannot be accepted. Therefore, the music setting start operation reception display (that is, the key image 75 in FIG. 3A) is also not displayed from the liquid crystal display 51.

図8(b)に示すように、有利状態では、遊技が終了して非遊技中になってから有効化時間(たとえば5秒)が経過したときに音量設定開始操作(すなわち、左右キーの操作)が受け付け可能となる。同時に、音量設定開始操作(すなわち、上下キーの操作)も受け付け可能となる。そして、楽曲設定開始操作受付表示(すなわち、図3(a)におけるキー画像75)を液晶表示器51から表示する。 As shown in FIG. 8B, in the advantageous state, the volume setting start operation (that is, the operation of the left and right keys) occurs when the activation time (for example, 5 seconds) elapses after the game ends and the game is in the non-game. ) Can be accepted. At the same time, the volume setting start operation (that is, the operation of the up / down keys) can also be accepted. Then, the music setting start operation reception display (that is, the key image 75 in FIG. 3A) is displayed from the liquid crystal display 51.

[音量設定状態および楽曲設定状態の終了タイミングについて]
音量設定状態および楽曲設定状態の終了タイミングについて説明する。
[About the end timing of the volume setting state and the music setting state]
The end timing of the volume setting state and the music setting state will be described.

図9(a)に示すように、音量設定状態に移行してから音量選択操作が行われずかつプッシュボタン56の操作が行われずに5秒経過したときや、楽曲設定状態に移行してから楽曲選択操作が行われずかつプッシュボタン56の操作が行われずに5秒が経過したときには、これら設定状態が終了し、元の状態(遊技状態、メニュー状態など)に復帰する。 As shown in FIG. 9A, when 5 seconds have passed without the volume selection operation and the push button 56 being operated after the transition to the volume setting state, or after the transition to the music setting state, the music When 5 seconds have elapsed without performing the selection operation and the push button 56 is not performed, these setting states are terminated and the original state (game state, menu state, etc.) is restored.

図9(b)に示すように、音量設定状態に移行してから5秒経過する前に音量選択操作が行われたときや、楽曲設定状態に移行してから5秒経過する前に楽曲選択操作が行われたときには、各選択操作が行われてから1.5秒が経過したときにこれら設定状態が終了し、元の状態(遊技状態、メニュー状態など)に復帰する。なお、各選択操作を行ってから1.5秒が経過する前に再度の選択操作が行われたときには、最後に行われた選択操作(直近の選択操作)から1.5秒が経過したときに移行中の設定状態を終了する。 As shown in FIG. 9B, when the volume selection operation is performed before 5 seconds have passed since the transition to the volume setting state, or before 5 seconds have elapsed after the transition to the music setting state, the music is selected. When the operation is performed, these setting states are terminated when 1.5 seconds have passed since each selection operation was performed, and the original state (game state, menu state, etc.) is restored. If the selection operation is performed again before 1.5 seconds have passed since each selection operation was performed, 1.5 seconds have passed since the last selection operation (most recent selection operation). Exit the setting status during transition to.

[非遊技中の操作について]
なお、遊技機1において遊技状態の非遊技中になったときに左右キーの有効化時間とプッシュスイッチ56の有効化時間を同一の5秒としたが、遊技状態の非遊技中になったときに左右キーの有効化時間をプッシュスイッチ56の有効化時間よりも早くすることが可能である。具体的には、左右キーの有効化時間を5秒に設定し、プッシュスイッチ56の有効化時間を10秒に設定することが可能である。
[About operations during non-game]
In addition, when the game machine 1 is in the non-game state in the game state, the activation time of the left and right keys and the activation time of the push switch 56 are set to the same 5 seconds, but when the game state is in the non-game state. It is possible to make the activation time of the left and right keys faster than the activation time of the push switch 56. Specifically, it is possible to set the activation time of the left and right keys to 5 seconds and the activation time of the push switch 56 to 10 seconds.

図10は、非遊技中における所定の操作が有効になるタイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、非遊技中に左右キーを操作することで、音量といった、演出に関する設定を行うための演出設定画面を表示させることができる。また、非遊技中にプッシュスイッチ56を操作することで、遊技機1に関する情報を閲覧するためのメニュー画像(図2(b)、図3(b)図4(b))を表示させることができる。ここで、遊技機1に関する情報を閲覧することが可能となった状態であるメニュー画像が表示された状態からも、所定の操作を行うことで音量といった演出に関する設定を行うための演出設定画面を表示させることができる。 FIG. 10 is a timing chart showing the timing at which a predetermined operation becomes effective during non-game. As described above, by operating the left and right keys during non-game, it is possible to display the effect setting screen for setting the effect such as the volume. Further, by operating the push switch 56 during non-game, it is possible to display menu images (FIGS. 2 (b), 3 (b) and 4 (b)) for viewing information about the gaming machine 1. it can. Here, even from the state where the menu image in which the information about the gaming machine 1 can be viewed is displayed, the effect setting screen for setting the effect such as the volume by performing a predetermined operation is displayed. It can be displayed.

図10(A)に示すように、遊技が終了して非遊技中になり、第1有効化時間(たとえば5秒)が経過したタイミングで左右キーへの操作が有効に受付けられる。また、図10(B)に示すように、遊技が終了して非遊技中になり、第1有効化時間(たとえば、10秒)経過したタイミングで、プッシュスイッチ56への操作が有効に受付けられる。ここで、本実施形態において“操作が有効に受付けられる”“操作が受け付けられる”とは、スイッチを操作したことに基づいて発生した検出信号がスイッチ回路に入力され、スイッチ回路が検出信号を受信して、制御部が該検出信号に応じた制御を実行するに至ったことをいう。したがって、検出信号に応じた制御を実行するに至らない場合には、“操作が有効に受付けられる” “操作が受け付けられる”とはいわない。たとえば、物理的にスイッチを操作できないようにすること、スイッチ回路が検出信号の入力を受信しないこと、あるいは、制御部検出信号を受け取りながらも検出信号に応じた制御を実行しないことのいずれの場合も、“操作が有効に受付けられる”“操作が受け付けられる”に該当しない。 As shown in FIG. 10A, the operation to the left and right keys is effectively accepted at the timing when the game is completed and the game is in the non-game and the first activation time (for example, 5 seconds) has elapsed. Further, as shown in FIG. 10B, the operation to the push switch 56 is effectively accepted at the timing when the game is completed and the game is in the non-game and the first activation time (for example, 10 seconds) has elapsed. .. Here, in the present embodiment, "the operation is effectively accepted" and "the operation is accepted" means that the detection signal generated based on the operation of the switch is input to the switch circuit, and the switch circuit receives the detection signal. Then, it means that the control unit has come to execute the control according to the detection signal. Therefore, when the control according to the detection signal is not executed, it is not said that "the operation is effectively accepted" or "the operation is accepted". For example, when the switch cannot be physically operated, the switch circuit does not receive the input of the detection signal, or the control unit receives the detection signal but does not perform control according to the detection signal. However, it does not correspond to "the operation is effectively accepted" or "the operation is accepted".

[促進演出]
本実施形態おける遊技機1によって実行される演出には、遊技者に操作手段の操作を促す促進演出が含まれる。促進演出には、第1促進演出と第2促進演出とが含まれる。
[Promotion production]
The effect executed by the gaming machine 1 in the present embodiment includes a promotion effect that encourages the player to operate the operating means. The promotion effect includes a first promotion effect and a second promotion effect.

第1促進演出は、演出のための操作に用いられるプッシュスイッチ56の操作を促す演出である。第2促進演出は、遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作部(たとえば、ストップスイッチ)の操作を促す演出である。第1促進演出において、プッシュスイッチ56は、液晶表示器51に表示される画像およびスピーカ53,54から出力される第1促進音によって操作が促される。第2促進演出において、特定操作部は、液晶表示器51に表示される画像およびスピーカ53,54から出力される第2促進音によって操作が促される。遊技機1では、第1促進演出を実行する際、遊技中において概ね流れている所定音の音量が小さくなるように音量調整する。ここで、所定音には、液晶表示器51に表示される背景画像に合わせたBGMが挙げられるが、それ以外にも、演出実行時に実行される演出に応じて選択される音楽や、画面上に登場するキャラクタが発する音声などが含まれる。また、第2促進演出を実行する際、遊技中において概ね流れている所定音(BGMなど)の音量を維持する。なお、第2促進音の音量は、所定音の音量よりも大きい。 The first promotion effect is an effect that encourages the operation of the push switch 56 used for the operation for the effect. The second promotion effect is an effect that promotes the operation of the game progress operation unit (for example, the stop switch) used for the operation for advancing the game. In the first promotion effect, the push switch 56 is prompted to operate by the image displayed on the liquid crystal display 51 and the first promotion sound output from the speakers 53 and 54. In the second promotion effect, the operation of the specific operation unit is promoted by the image displayed on the liquid crystal display 51 and the second promotion sound output from the speakers 53 and 54. In the gaming machine 1, when the first promotion effect is executed, the volume is adjusted so that the volume of the predetermined sound that is generally flowing during the game is reduced. Here, the predetermined sound includes BGM that matches the background image displayed on the liquid crystal display 51, but other than that, music selected according to the effect executed at the time of executing the effect, or on the screen. Includes sounds emitted by characters appearing in. In addition, when the second promotion effect is executed, the volume of a predetermined sound (BGM, etc.) that is generally flowing during the game is maintained. The volume of the second promotion sound is higher than the volume of the predetermined sound.

[BGMと促進演出との関係]
図11は、BGMの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「BGM(所定音)」の音量が大であるか小であるか、「第1促進演出」および「第2促進演出」が実行されている(on状態である)か実行されていない(off状態である)か、液晶表示器51の表示、実行中の連続演出が何ゲーム目であるかを示している。以下、図11のタイミングチャートに沿って説明する。
[Relationship between BGM and promotion production]
FIG. 11 is a timing chart showing the relationship between the output control of the BGM and the execution of the promotion effect. The horizontal axis indicates the time t, and from the top, whether the volume of the "BGM (predetermined sound)" is loud or low, and the "first promotion effect" and the "second promotion effect" are being executed (on state). (Is) or not being executed (in the off state), the display of the liquid crystal display 51, and the number of games in which the continuous effect being executed is. Hereinafter, the timing chart of FIG. 11 will be described.

時刻t1〜t2が、連続演出の1ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、連続演出であるバトル演出が開始された様子が示されている。画面上には、味方であるキャラクタAと敵であるキャラクタBが表示されている。このとき、BGM(所定音)が音量大で流れている。なお、このとき、第1促進演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。 Times t1 to t2 are the first game of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that the battle effect, which is a continuous effect, has started. Character A, who is an ally, and character B, who is an enemy, are displayed on the screen. At this time, BGM (predetermined sound) is flowing at a loud volume. At this time, neither the first promotion effect nor the second promotion effect is executed.

時刻t2〜t3が、連続演出の2ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、敵であるキャラクタBが味方であるキャラクタAを攻撃している様子を示している。このとき、BGM(所定音)が音量大で流れている。このとき、第1促進演出は実行されていない。 Times t2 to t3 are the second games of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that the enemy character B is attacking the ally character A in the battle effect. At this time, BGM (predetermined sound) is flowing at a loud volume. At this time, the first promotion effect is not executed.

第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、遊技進行操作部の操作順(たとえば、遊技機1におけるストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順)を示す丸付き数字が表示されている。また、第2促進音として、現在停止すべき可変表示部を音声として出力する。第2促進演出が実行されている間(t2〜t3)では、BGMの出力が維持される。また、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大きくなるように音量調整されている。なお、第2促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。 The second promotion effect is executed. Specifically, at the bottom of the screen of the liquid crystal display 51, a circled number indicating the operation order of the game progress operation unit (for example, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in the game machine 1) is displayed. There is. Further, as the second promotion sound, the variable display unit that should be stopped at present is output as a voice. While the second promotion effect is being executed (t2 to t3), the output of the BGM is maintained. Further, the volume of the second promotion performance is adjusted so as to be louder than the volume of the BGM. The second promotion effect is to perform the promotion effect by displaying the image and outputting the sound, but it may be the one that performs the promotion effect only by displaying the image or the one that performs the promotion effect only by the sound output.

時刻t3〜t4が、連続演出の3ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを攻撃している様子を示している。このとき、BGM(所定音)が音量大で流れている。なお、このとき、第1促進演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。 Times t3 to t4 are the third games of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that the ally character A is attacking the enemy character B in the battle effect. At this time, BGM (predetermined sound) is flowing at a loud volume. At this time, neither the first promotion effect nor the second promotion effect is executed.

時刻t4〜t6が、連続演出の4ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを攻撃している様子を示している。このとき、AT中である場合に流されるBGM(所定音)が音量大で流れている。このとき、第1促進演出は実行されていない。 Times t4 to t6 are the fourth game of continuous production. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that the ally character A is attacking the enemy character B in the battle effect. At this time, the BGM (predetermined sound) that is played when the AT is in progress is flowing at a loud volume. At this time, the first promotion effect is not executed.

第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、遊技進行操作部の操作順(たとえば、遊技機1におけるストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順)を示す丸付き数字が表示がされている。また、第2促進音として、現在停止すべき可変表示部を音声として出力する。第2促進演出が実行されている間(t4〜t5)では、BGMの出力が維持される。また、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大きくなるように音量調整されている。 The second promotion effect is executed. Specifically, at the bottom of the screen of the liquid crystal display 51, a circled number indicating the operation order of the game progress operation unit (for example, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in the game machine 1) is displayed. ing. Further, as the second promotion sound, the variable display unit that should be stopped at present is output as a voice. While the second promotion effect is being executed (t4 to t5), the output of the BGM is maintained. Further, the volume of the second promotion performance is adjusted so as to be louder than the volume of the BGM.

第2促進演出が終了(第2促進演出がoff状態になる)すると、時刻t5において、第1促進演出が開始される(第1促進演出がon状態になる)。このとき、第2促進演出の音量は大で出力される。これに対し、BGMの音量は大から小になって出力される。 When the second promotion effect is completed (the second promotion effect is turned off), the first promotion effect is started at time t5 (the first promotion effect is turned on). At this time, the volume of the second promotion effect is output at a high volume. On the other hand, the volume of BGM is output from high to low.

第1促進演出として、画面上には、緑色の画像「PUSH!」が表示される。それとともに、スピーカ53,54からは、促進音「このボタンを押せ!」の音声が出力され、プッシュスイッチ56の操作が促される。 As the first promotion effect, a green image "PUSH!" Is displayed on the screen. At the same time, the speaker 53 and 54 output the sound of the promotion sound "Press this button!", Prompting the operation of the push switch 56.

遊技者によってプッシュスイッチ56の操作がされると、勝利を示す「WIN!」が表示されるとともに、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを倒して勝利した様子が示されている。これにより、特典が付与された旨が示唆される。 When the push switch 56 is operated by the player, "WIN!" Indicates victory is displayed, and it is shown that the ally character A defeats the enemy character B and wins. This suggests that the privilege has been granted.

時刻t6において、キャラクタAがキャラクタBに勝利することでバトル演出が終了するとともに、第1促進演出も終了する(第1促進演出がoff状態となる)。また、第1促進演出も終了とともに、BGMの音量は元の音量大に戻る。なお、第1促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。 At time t6, when the character A defeats the character B, the battle effect ends, and the first promotion effect also ends (the first promotion effect is in the off state). In addition, the volume of the BGM returns to the original volume when the first promotion effect is completed. The first promotion effect is to perform the promotion effect by image display and audio output, but it may be the promotion effect only by the image display or the promotion effect by only the audio output.

このように、図11の時刻t5〜t6に示したように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする一方で、図11の時刻t2〜t3,t4〜t5に示したように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。 As described above, as shown at the times t5 to t6 in FIG. 11, when the first promotion effect is being executed, the volume of the BGM is reduced, while the times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 11 are shown. As described above, the volume of the BGM is maintained when the second promotion effect is being executed. Therefore, the player can concentrate on the operation of the effect operation means.

[本実施形態の効果]
本実施形態においては、第1状態である通常状態および第2状態である有利状態で第1操作である音量設定開始操作(左右キーの操作)を受け付け可能にするとともに、有利状態で第2操作である楽曲設定開始操作(上下キーの操作)を受け付け、音量設定開始操作を受け付け中であることの報知は行わないが、楽曲設定開始操作を受け付け中であることの報知は行う(本例では、図2(a)、図3(a)、図4(a)に示す部分、図5のSa5の処理を行う部分)。
よって、通常状態および有利状態で可能な操作に対する報知は行わないため、遊技者に煩わしさを感じさせない一方で、有利状態で可能な操作に対する報知は行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
[Effect of this embodiment]
In the present embodiment, the volume setting start operation (operation of the left and right keys), which is the first operation, can be accepted in the normal state, which is the first state, and the advantageous state, which is the second state, and the second operation is performed in the advantageous state. The music setting start operation (up / down key operation) is accepted, and the notification that the volume setting start operation is being accepted is not performed, but the music setting start operation is being accepted (in this example). , The portion shown in FIGS. 2 (a), 3 (a), 4 (a), and the portion where the processing of Sa 5 in FIG. 5 is performed).
Therefore, since the notification for the operations that can be performed in the normal state and the advantageous state is not performed, the player does not feel annoyed, while the notification for the operations that can be performed in the advantageous state is performed, which improves the convenience of the player. be able to.

本実施形態においては、第1操作は音量設定開始操作である(本例では、図2(a)、図3(a)に示す部分、図5のSa3、Sa6の処理を行う部分、図6のSc10およびSc11、Sc12およびSc13の処理を行う部分)。
よって、演出の音声の調整を指示する報知が敢えて行われないため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
In the present embodiment, the first operation is a volume setting start operation (in this example, the portion shown in FIGS. 2A and 3A, the portion where the processing of Sa3 and Sa6 in FIG. 5 is performed, FIG. (Part of processing Sc10 and Sc11, Sc12 and Sc13).
Therefore, since the notification instructing the adjustment of the sound of the effect is not intentionally performed, it is possible to prevent the player from feeling annoyed.

本実施形態においては、音量設定開始操作を受け付けたときに音量設定開始操作にもとづく報知として音量設定画像を表示する(本例では、図2(b)、図3(b)に示す部分、図6のSc11の処理を行う部分)。
よって、音量設定開始操作を受け付けたことを遊技者に分かりやすくすることができる。
In the present embodiment, when the volume setting start operation is received, the volume setting image is displayed as a notification based on the volume setting start operation (in this example, the portions shown in FIGS. 2B and 3B). 6 for processing Sc11).
Therefore, it is possible for the player to easily understand that the volume setting start operation has been accepted.

本実施形態においては、音量設定開始操作と楽曲設定開始操作とは同一の操作部品(換言すると、単一の操作部品)である十字キー70を用いた操作である(本例では、図1に示す部分)。
よって、同一の操作部品で複数の操作を可能にすることができる。
In the present embodiment, the volume setting start operation and the music setting start operation are operations using the cross key 70, which is the same operation component (in other words, a single operation component) (in this example, FIG. 1 shows. The part shown).
Therefore, it is possible to enable a plurality of operations with the same operating component.

本実施形態においては、音量設定画像や楽曲設定画像が表示開始されてから5秒経過するまでに音量選択操作や楽曲選択操作が行われなかったときに音量設定画像や楽曲設定画像の表示を終了し、音量設定画像や楽曲設定画像が表示開始されてから5秒経過するまでに音量選択操作や楽曲選択操作が行われた場合は、該操作から1.5秒が経過するまでに再度の音量選択操作や楽曲選択操作が行われなかったときに音量設定画像や楽曲設定画像の表示を終了する(本例では、図2〜図4に示す部分、図7のSb3,Sb6,Sb5の処理を行う部分)。
よって、音量設定画像や楽曲設定画像が表示開始された後、遊技者の意図に応じた適切な時期に音量設定画像や楽曲設定画像が表示開始が終了されるため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
In the present embodiment, the display of the volume setting image and the music setting image is terminated when the volume selection operation or the music selection operation is not performed within 5 seconds after the volume setting image or the music setting image is started to be displayed. However, if the volume selection operation or music selection operation is performed within 5 seconds after the volume setting image or music setting image is displayed, the volume is re-volumed by 1.5 seconds after the operation. When the selection operation or the music selection operation is not performed, the display of the volume setting image and the music setting image is terminated (in this example, the parts shown in FIGS. 2 to 4 and the processes of Sb3, Sb6, and Sb5 in FIG. 7 are processed. Part to do).
Therefore, after the volume setting image and the music setting image are started to be displayed, the display start of the volume setting image and the music setting image is finished at an appropriate time according to the player's intention, so that the player feels annoyed. Can be prevented.

本実施形態においては、特定状態は音量設定を行う状態である(本例では、図2〜図3に示す部分、図6のSc5,Sc11の処理を行う部分)。
よって、演出の出力態様の調整において、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
In the present embodiment, the specific state is the state in which the volume is set (in this example, the portion shown in FIGS. 2 to 3 and the portion in which Sc5 and Sc11 in FIG. 6 are processed).
Therefore, it is possible to prevent the player from feeling annoyed in adjusting the output mode of the effect.

本実施形態においては、音量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたことを報知可能である(本例では、図2(c)(d)、図3(c)(d)、図4(c)(d)に示す部分、図6のSc9の処理を行う部分)。
よって、受け付けたことを遊技者に分かりやすくすることができる。
In the present embodiment, it is possible to notify that the volume selection operation and the music selection operation have been accepted (in this example, FIGS. 2 (c) (d), 3 (c) (d), and 4 (c). The part shown in (d), the part where the processing of Sc9 in FIG. 6 is performed).
Therefore, it is possible to make it easy for the player to understand the acceptance.

本実施形態においては、第1状況で音量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたことの報知を行い、第2状況で音量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたことの報知を行わず、音量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたときの状況にかかわらず、操作から1.5秒が経過するまでに再度の音量選択操作や楽曲選択操作が行われなかったときに音量設定画像や楽曲設定画像の表示を終了する(本例では、図6のSc9の処理、図7のSb6,Sb5の処理を行う部分)。
よって、操作を受け付けた状況に応じて適切に音量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたことの報知が行われるとともに、いずれの状況においても音量選択操作や楽曲選択操作を行った遊技者の意図に応じた適切な時期に特定状態が終了されるため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
In the present embodiment, the volume selection operation and the music selection operation are notified in the first situation, and the volume selection operation and the music selection operation are not notified in the second situation, and the volume selection operation is performed. Or, regardless of the situation when the music selection operation is accepted, the volume setting image or music setting image is displayed when the volume selection operation or music selection operation is not performed again within 1.5 seconds after the operation. (In this example, the part where the processing of Sc9 in FIG. 6 and the processing of Sb6 and Sb5 in FIG. 7 are performed).
Therefore, it is notified that the volume selection operation and the music selection operation have been appropriately received according to the situation in which the operation has been accepted, and the intention of the player who has performed the volume selection operation or the music selection operation in any situation is met. Since the specific state is terminated at an appropriate time according to the situation, it is possible to prevent the player from feeling annoyed.

本実施形態においては、遊技機1に関する情報を閲覧するためのメニュー画像を表示させるプッシュスイッチ56への操作が有効になる前に、演出に関する設定を行うための左右キーへの操作が有効になるため、遊技機1に関する情報を閲覧する前に音量設定(調整)等の演出に関する設定を行うことができる(本例では、図10に示す部分)。
よって、遊技者に演出設定ができる状態を待つという煩わしさを感じさせることを防止することができる。
In the present embodiment, the operation of the left and right keys for setting the effect is enabled before the operation of the push switch 56 for displaying the menu image for viewing the information about the gaming machine 1 is enabled. Therefore, it is possible to make settings related to the effect such as volume setting (adjustment) before viewing the information related to the gaming machine 1 (in this example, the portion shown in FIG. 10).
Therefore, it is possible to prevent the player from feeling the annoyance of waiting for the state in which the effect can be set.

本実施形態においては、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする一方で、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持する(本例では、図11の時刻t5〜t6、図11の時刻t2〜t3,t4〜t5に示す部分)。
よって、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
In the present embodiment, the volume of the BGM is reduced when the first promotion effect is being executed, while the volume of the BGM is maintained when the second promotion effect is being executed (in this example, FIG. 11). Times t5 to t6 and times t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 11).
Therefore, the player can concentrate on the operation of the effect operation means.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About gaming machines]
The above-mentioned gaming machine 1 is provided with a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after variable display of the variable display unit, display by stopping the variable display of the variable display unit. It may be a slot machine capable of deriving a result and generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display units. The above-mentioned gaming machine 1 may be a pachinko gaming machine that can be controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player according to the result of variable display of a plurality of types of identification information that can be identified by each.

[第1状態、第2状態について]
上記実施形態では、第1状態として通常状態の非遊技時、第2状態として有利状態の非遊技を例に挙げたが、第1状態、第2状態は上記実施形態と異なる状態でもよい。たとえば、異なる演出状態を第1状態、第2状態とすることが可能である。
[About the 1st and 2nd states]
In the above embodiment, the first state is the non-game in the normal state, and the second state is the non-game in the advantageous state as an example, but the first state and the second state may be different from the above-described embodiment. For example, different production states can be set as the first state and the second state.

[第1操作、第2操作について]
上記実施形態では、第1操作として音量設定開始操作、第2操作として楽曲設定開始操作を例に挙げたが、第1操作、第2操作は上記実施形態と異なる操作でもよい。たとえば、第1操作、第2操作を、音量選択操作、楽曲選択操作、演出の態様(液晶表示器51におけるキャラクタ、ストーリーなど)を選択する操作、液晶表示器51における背景を選択する操作、ランプやLEDの光量(輝度)や光の色を選択する操作とすることが可能である。なお、第1操作と第2操作を別個の操作部品により行うように構成してもよい。このように構成した場合には、各操作を区別しやすくなるため、操作を分かりやすくすることができる。
[About the first operation and the second operation]
In the above embodiment, the volume setting start operation is given as the first operation, and the music setting start operation is given as the second operation as an example, but the first operation and the second operation may be different operations from the above embodiment. For example, the first operation and the second operation include a volume selection operation, a music selection operation, an operation for selecting a mode of production (character, story, etc. on the liquid crystal display 51), an operation for selecting a background on the liquid crystal display 51, and a lamp. It is possible to perform an operation of selecting the amount of light (brightness) of the LED or the color of the light. The first operation and the second operation may be configured to be performed by separate operation parts. In this configuration, each operation can be easily distinguished, so that the operation can be easily understood.

[第1制御、第2制御について]
上記実施形態では、第1制御として音量設定画像を表示する制御、第2制御として楽曲設定画像を表示する制御を例に挙げたが、第1制御、第2制御は上記実施形態と異なる状態でもよい。たとえば、第1制御、第2制御を、音量や楽曲を選択する制御、演出の態様(液晶表示器51におけるキャラクタ、ストーリーなど)設定する制御、液晶表示器51における背景を設定する制御、ランプやLEDの光量を設定する制御とすることが可能である。
[About the first control and the second control]
In the above embodiment, the control for displaying the volume setting image as the first control and the control for displaying the music setting image as the second control are given as examples, but the first control and the second control may be in a state different from the above embodiment. Good. For example, the first control and the second control are controlled to select the volume and music, control to set the mode of production (character, story, etc. on the liquid crystal display 51), control to set the background on the liquid crystal display 51, lamps, and the like. It is possible to control the amount of light of the LED.

[特定状態について]
上記実施形態では、特定状態として音量設定状態、楽曲設定状態を例に挙げたが、特定状態は上記実施形態と異なる状態でもよい。たとえば、特定状態を、遊技者の意思により複数種類の選択事項のうちからいずれかを選択する状態とすることが可能であり、具体的には、特定状態を、ランプやLEDの光量を選択および設定するための光量設定状態、演出の態様(種類)を選択および設定するための演出選択状態、液晶表示器51における背景の選択状態などにすることが可能である。また、特定状態を、複数種類の選択事項のうちからいずれかを選択する状態において「決定」の選択肢を最終的に遊技者に選択させないような状態とすることが可能であり、具体的には、特定状態を、遊技者の特定操作にもとづくフォーカスの移動により選択肢が決定される表示状態とすることが可能である。
[About specific state]
In the above embodiment, the volume setting state and the music setting state are given as examples as specific states, but the specific state may be different from the above embodiment. For example, the specific state can be set to a state in which one of a plurality of types of selection items is selected at the player's will. It is possible to set a light amount setting state for setting, an effect selection state for selecting and setting an effect mode (type), a background selection state on the liquid crystal display 51, and the like. In addition, it is possible to set a specific state to a state in which the player is not finally selected from the "decision" option in a state in which one of a plurality of types of selection items is selected. , The specific state can be set to the display state in which the options are determined by the movement of the focus based on the specific operation of the player.

[第1状況、第2状況について]
上記実施形態では、第1状況として、音量設定状態において、最小音量以外の音量が選択されているときに音量を下げる操作がされた状況、最大音量以外の音量が選択されているときに音量を上げる操作がされた状況を例に挙げ、第2状況として、音量設定状態において、最小音量が選択されているときに音量を下げる操作がされた状況、最大音量が選択されているときに音量を上げる操作がされた状況を例に挙げたが、第1状況、第2状況を上記実施形態と異なる状況としてもよい。たとえば、第1状況を特定の演出態様である状況、第2状況を特定の演出態様以外の態様である状況とする、第1状況をランプやLEDの光量が特定の光量である状況、第2状況をランプやLEDの光量が特定の光量以外の光量である状況とする、第1状況を液晶表示器51の背景が特定背景である状況、第2状況を液晶表示器51の背景が特定背景以外の背景である状況とすることが可能である。
[About the 1st and 2nd situations]
In the above embodiment, as the first situation, in the volume setting state, the volume is lowered when a volume other than the minimum volume is selected, and the volume is set when a volume other than the maximum volume is selected. Taking the situation where the operation to raise is taken as an example, as the second situation, in the volume setting state, the situation where the operation to lower the volume is performed when the minimum volume is selected, and the volume when the maximum volume is selected are set. Although the situation in which the raising operation is performed is given as an example, the first situation and the second situation may be different from the above-described embodiment. For example, the first situation is a situation in which the first situation is a specific effect mode, the second situation is a situation other than the specific effect mode, the first situation is a situation in which the amount of light of the lamp or LED is a specific amount of light, and the second situation is. The situation is a situation in which the amount of light of the lamp or LED is a light amount other than a specific amount of light, the first situation is a situation in which the background of the liquid crystal display 51 is a specific background, and the second situation is a situation in which the background of the liquid crystal display 51 is a specific background. It is possible to have a situation with a background other than.

[その他の変形例]
本実施の形態においては、メニュー状態を経由して制御された音量設定状態と、遊技状態から直接的に制御された音量設定状態とで、ともに同じ音量設定画像が液晶表示器51に表示されたが、両者の音量設定画像が異なるものであってもよい。楽曲設定画像についても同様である。
[Other variants]
In the present embodiment, the same volume setting image is displayed on the liquid crystal display 51 in both the volume setting state controlled via the menu state and the volume setting state directly controlled from the game state. However, the volume setting images of both may be different. The same applies to the music setting image.

なお、音量設定画像の表示終了の条件、すなわち音量設定状態の終了条件を上記実施形態以外の条件とすることも可能である。たとえば、賭数設定を示すコマンドを受信したときに音量設定画像の表示を終了し、基本画像(遊技に関するガイダンス表示)に復帰させることが可能である。また、遊技が開始されたときに音量設定画像の表示を終了し、遊技画像に復帰させることが可能である。また、貯留されている遊技用価値が精算されたときに音量設定画像の表示を終了し、精算終了後に基本画像(遊技に関するガイダンス表示)に復帰させることが可能である。また、エラーが発生したときに音量設定画像の表示を終了し、エラー解除後に基本画像(遊技に関するガイダンス表示)に復帰させることが可能である。また、電断が発生したときに音量設定画像の表示を終了させることが可能である。また、メンテナンス画像が呼び出されたときに音量設定画像の表示を終了し、メンテナンス画像に復帰させることが可能である。また、上下キーが操作されて楽曲設定状態に移行するときに音量設定画像の表示を終了し、エラー解除後に基本画像(遊技に関するガイダンス表示)に復帰させることが可能である。 It is also possible to set the condition for ending the display of the volume setting image, that is, the end condition for the volume setting state to a condition other than the above-described embodiment. For example, when a command indicating the bet number setting is received, the display of the volume setting image can be ended and the display can be returned to the basic image (guidance display related to the game). Further, when the game is started, the display of the volume setting image can be ended and the image can be returned to the game image. Further, it is possible to end the display of the volume setting image when the stored game value is settled and return to the basic image (guidance display related to the game) after the settlement is completed. Further, it is possible to end the display of the volume setting image when an error occurs and return to the basic image (guidance display related to the game) after the error is cleared. In addition, it is possible to end the display of the volume setting image when a power failure occurs. Further, when the maintenance image is called, the display of the volume setting image can be ended and the maintenance image can be restored. In addition, it is possible to end the display of the volume setting image when the up / down keys are operated to shift to the music setting state, and return to the basic image (guidance display related to the game) after the error is cleared.

なお、楽曲設定画像の表示終了の条件、すなわち楽曲設定状態の終了条件を上記実施形態以外の条件とすることも可能である。たとえば、賭数設定を示すコマンドを受信したときに楽曲設定画像の表示を終了し、基本画像(遊技に関するガイダンス表示)に復帰させることが可能である。また、遊技が開始されたときに楽曲設定画像の表示を終了し、遊技画像に復帰させることが可能である。また、貯留されている遊技用価値が精算されたときに楽曲設定画像の表示を終了し、精算終了後に基本画像(遊技に関するガイダンス表示)に復帰させることが可能である。また、エラーが発生したときに楽曲設定画像の表示を終了し、エラー解除後に基本画像(遊技に関するガイダンス表示)に復帰させることが可能である。また、電断が発生したときに楽曲設定画像の表示を終了させることが可能である。また、メンテナンス画像が呼び出されたときに楽曲設定画像の表示を終了し、メンテナンス画像に復帰させることが可能である。また、左右キーが操作されて音量設定状態に移行するときに楽曲設定画像の表示を終了し、エラー解除後に基本画像(遊技に関するガイダンス表示)に復帰させることが可能である。 It is also possible to set the condition for ending the display of the music setting image, that is, the condition for ending the music setting state, as a condition other than the above-described embodiment. For example, when a command indicating the bet number setting is received, the display of the music setting image can be ended and the display can be returned to the basic image (guidance display related to the game). Further, when the game is started, it is possible to end the display of the music setting image and return to the game image. Further, it is possible to end the display of the music setting image when the stored game value is settled, and return to the basic image (guidance display related to the game) after the settlement is completed. Further, when an error occurs, it is possible to end the display of the music setting image and return to the basic image (guidance display related to the game) after the error is cleared. In addition, it is possible to end the display of the music setting image when a power failure occurs. Further, when the maintenance image is called, the display of the music setting image can be ended and the maintenance image can be restored. In addition, it is possible to end the display of the music setting image when the left and right keys are operated to shift to the volume setting state, and return to the basic image (guidance display related to the game) after the error is cleared.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 プッシュボタン、70 十字キー。 51 LCD display, 53, 54 speakers, 56 push buttons, 70 cross keys.

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作が受け付け可能であることを報知可能な報知手段と、
演出設定開始操作にもとづいて、演出の設定が可能な状態であることを示す演出設定画像の表示を開始する演出設定開始制御を行う演出設定開始制御実行手段と、
所定操作にもとづいて、所定制御を行う所定制御実行手段と、
第1状態と、前記第1状態と異なる第2状態と、前記第1状態および前記第2状態と異なる第3状態と、を含む複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記演出設定開始制御実行手段は、前記第1状態、前記第2状態および前記第3状態において、前記演出設定開始操作を受け付けたときに前記演出設定画像の表示を開始し
前記所定制御実行手段は、前記第2状態において、前記所定操作を受け付けたときに前記所定制御を行い、
前記報知手段は、
前記第1状態および前記第2状態において、前記演出設定開始操作を受け付け可能であることは報知せず、
前記第2状態において、前記所定操作を受け付け可能であることを報知し、
前記第3状態において、前記演出設定開始操作を受け付け可能であることを報知し、
前記演出設定開始制御実行手段は、前記第1状態、前記第2状態、および前記第3状態において前記演出設定開始操作が行われたときに、共通の前記演出設定画像の表示を開始する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that plays a game
Operation means that can be operated by the player,
A notification means capable of notifying that the operation of the operation means can be accepted, and
Based on the rendering setup start operation, the rendering setup start control execution means for performing rendering setup start control for starting the displaying of the effect setting image indicating a state capable of setting effect,
Based on a predetermined operation, a predetermined control execution means for performing a predetermined control,
A state control means capable of controlling a plurality of types of states including a first state, a second state different from the first state, and a third state different from the first state and the second state is provided.
The effect setting start control execution means starts displaying the effect setting image when the effect setting start operation is received in the first state, the second state, and the third state.
Wherein the predetermined control execution means is in the second state, performs predetermined control upon receiving a predetermined operation,
The notification means is
In the first state and the second state, it is not notified that the effect setting start operation can be accepted, and the effect setting start operation is not notified.
Notifying that the predetermined operation can be accepted in the second state,
Notifying that the effect setting start operation can be accepted in the third state,
The rendering setup start control execution means, said first state, when the second state, and wherein the rendering setup start operation in the third state is made to start the display of the rendering setup image that are common,
A gaming machine characterized by that.
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