JP6735986B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、所定の操作手段への操作を促す表示を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays a message prompting an operation on a predetermined operation means.

この種の遊技機として、スロットマシンがあり、例えば、ボーナス、RT、AT、ARTなどと称される遊技者に有利な特定遊技状態に移行する可能性があるタイミングにおいて、ベットボタンなどの操作手段への操作を促す表示を液晶TVなどの表示手段を介して行うものがある(例えば、特許文献1)。
このような表示に従って操作手段を操作すると、特定遊技状態への移行が事前に決定されているときには、「当り確定」などのその旨を示す結果表示を行い、特定遊技状態へ移行しないことが事前に決定されているときには、「残念」などのその旨を示す結果表示を行う。
As a gaming machine of this type, there is a slot machine, and for example, at a timing at which there is a possibility of shifting to a specific gaming state advantageous to the player called bonus, RT, AT, ART, etc., a bet button or other operating means. There is one in which a display prompting an operation is performed via display means such as a liquid crystal TV (for example, Patent Document 1).
When the operating means is operated in accordance with such a display, when the transition to the specific game state has been determined in advance, a result display indicating that such as "winning confirmation" is displayed, and the transition to the specific game state is not made beforehand. If it is decided to, the result display indicating that such as "sorry" is displayed.

特開2015−80706号公報JP, 2005-80706, A

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, such a conventional game machine has room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第1位置から第2位置へと変位可能な一の操作手段と、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第3位置から第4位置へと変位可能な他の操作手段と、前記一の操作手段による前記第1位置から前記第2位置への変位を可能にする第1状態と、前記一の操作手段による前記第1位置から前記第2位置への変位を不能にする第2状態と、に制御可能な制御手段と、前記一の操作手段又は前記他の操作手段の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を表示可能な表示手段と、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、を備えた遊技機において、前記操作画像として、当該遊技機の第1範囲を示す第1操作画像を前記表示手段に表示するとともに、前記第1範囲とは異なる当該遊技機の第2範囲を示す第2操作画像を前記表示手段に表示する表示制御手段を備え、前記第1操作画像は、前記一の操作手段を含む画像であり、前記第2操作画像は、前記他の操作手段を含む画像であり、前記表示制御手段は、前記表示手段に前記第1操作画像を表示する場合の方が、前記第2操作画像を表示する場合よりも、前記所定条件が成立している確率が高くなるように制御するものとし、前記操作手段の操作を促す画像として、前記操作手段を第1の操作態様で促す第1の操作態様画像と、前記操作手段を前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様で促す第2の操作態様画像と、を表示可能な操作態様表示制御手段を備え、前記第2の操作態様は、前記操作手段による複数回の操作を行う操作態様であり、前記操作態様表示制御手段は、前記第2の操作態様画像の表示を、前記第2操作画像において前記操作手段の操作を促すときのみ行うようにし、前記表示制御手段は、前記第1操作画像を表示した後に前記一の操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を前記表示手段に表示するとともに、前記第2操作画像を表示した後に前記他の操作手段が操作されたことに基づいて、前記特別画像を前記表示手段に表示するものとし、前記第1操作画像を表示した後に前記他の操作手段の操作に基づいても前記特別画像を表示させる一方、前記第2操作画像を表示した後に前記一の操作手段の操作に基づいては前記特別画像を表示させず、前記制御手段は、前記第1操作画像が表示されている場合、前記一の操作手段を前記第1状態に制御可能であり、前記他の操作手段は、前記第3位置に位置している状態において、当該第3位置から前記第4位置への変位を不能にされない構成する。 To solve the above problems, the gaming machine of the present invention receives based on the acceptance of the operation by the player, and one operating means can be displaced from the first position to the second position, the operation by the player On the basis of the fact, another operation means that can be displaced from the third position to the fourth position, and a first state that enables displacement from the first position to the second position by the one operation means. , A second state in which the displacement from the first position to the second position by the one operation means is disabled, and an operation of the one operation means or the other operation means . In a gaming machine provided with a display unit capable of displaying an operation image including an image showing an operation unit as an urging image, and a privilege granting unit capable of granting a privilege to a player based on satisfaction of a predetermined condition, As the operation image, a first operation image showing a first range of the game machine is displayed on the display means, and a second operation image showing a second range of the game machine different from the first range is displayed. a display control means for displaying on the device, the first operating image, the an image including an operation means, the second operating image is an image including the other operating means, the display control means Is controlled so that the probability that the predetermined condition is satisfied is higher when the first operation image is displayed on the display means than when the second operation image is displayed, A first operation mode image that prompts the operation means in a first operation mode as an image that prompts the operation of the operation means, and a second operation mode that prompts the operation means in a second operation mode different from the first operation mode. 2 operation mode images, and an operation mode display control means capable of displaying the operation mode image, the second operation mode is an operation mode for performing a plurality of operations by the operation means, and the operation mode display control means, The display of the second operation mode image is performed only when the operation of the operation means is prompted in the second operation image, and the display control means displays the first operation image and then the one operation means. On the basis of the operation of, the special image indicating whether or not the predetermined condition is satisfied is displayed on the display means, and the other operation means is operated after the second operation image is displayed. Based on this, the special image is displayed on the display means, and the special image is displayed based on the operation of the other operation means after the first operation image is displayed, while the second operation is performed. After displaying the image, the special image is displayed based on the operation of the one operation means. Without doing so, the control means can control the one operation means to the first state when the first operation image is displayed, and the other operation means can be positioned at the third position. In this state, the displacement from the third position to the fourth position is not disabled .

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing the external appearance of the gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing an internal configuration of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 表示器ボタンの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。It is a figure which shows the operating method and operating amount of a display button typically. レバーの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。It is a figure which shows the operating method and operating amount of a lever typically. ベットボタンの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。It is a figure which shows the operating method and operation amount of a bet button typically. 演出用ボタンの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。It is the figure which shows the operational method and operational quantity of the production button typically. 各操作手段に対応する操作画像を示す図である。It is a figure which shows the operation image corresponding to each operation means. 表示器ボタンの部位表示を示す図である。It is a figure which shows the site|part display of an indicator button. 操作画像の決定方法及び当選の期待度を説明するための図表である。9 is a chart for explaining a method of determining an operation image and an expectation level of winning. 操作画像表示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows operation image display processing. 第1変形例における各操作手段の操作態様の決定方法を説明するための図表である。It is a chart for demonstrating the determination method of the operation mode of each operation means in a 1st modification. 第2変形例におけるART中に表示器ボタン及びレバーの操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display on a display when displaying the operation image of a display button and a lever in ART in a 2nd modification. 第3変形例におけるARTの前兆演出中の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation|movement during the sign production of ART in a 3rd modification. 第4変形例におけるレバーの操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display on a display device when displaying the operation image of a lever in a 4th modification.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1〜図11を参照して説明する。 A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aは、リール41a〜41cそれぞれに表された連続する3つの図柄(識別情報)51を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段を備え、筐体1bは、リール41a〜41cを回転駆動させるドラムユニット4、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部10、副制御部20などを備えている。リール41a〜41cに表された図柄(識別情報)51は、スロットマシン1特有のデザインが施され、当該スロットマシン1を特定可能な情報(機種固有情報)となっている。
The slot machine 1 is an embodiment of the gaming machine according to the present invention, and includes a housing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so that the opening can be opened and closed, like a normal slot machine. There is.
The front door 1a is configured to be able to identify three consecutive symbols (identification information) 51 represented on each of the reels 41a to 41c from the outside of the machine, and includes a plurality of operating means operated by a player, and a casing. The body 1b includes a drum unit 4 that rotationally drives the reels 41a to 41c, a plurality of devices such as a medal payout device 7 that pays out medals, a main control unit 10 that operates as a computer, and a sub-control unit 20. The design (identification information) 51 displayed on the reels 41a to 41c is a design peculiar to the slot machine 1 and is information (model-specific information) capable of specifying the slot machine 1.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が特典付与手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games by the main controller 10 operating as a privilege granting means or the like.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, the bet number is set using medals (including credit medals).
The number of bets can be set by inserting a medal directly from the medal insertion slot 2 and setting it, or by pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検知手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of setting the number of bets by inserting medals from the medal insertion slot 2, the inserted medals are detected by the medal selector 2b (medal detection means) provided on the back surface of the front door 1a, and the inserted medals are detected. The bet number corresponding to the number of coins (however, the bet number “3” corresponding to three medals is the upper limit) is set.
The upper limit of the bet number may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン2aは、遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of an operation means that can accept the operation of the player, and when the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, 3) of medals is selected from the credit medals internally stored as data. Is subtracted, and the subtracted amount is set as the bet number.
The bet button is not limited to the bet button 2a, and a plurality of bet buttons having different set bet numbers may be provided. Further, the credit medals are added by the insertion of a medal from the medal insertion slot 2 and a prize, and for example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
As described above, the bet number set by the direct insertion from the medal insertion slot 2 or the pressing operation of the bet button 2a is stored in the storage unit such as the RAM provided in the main control unit 10.
Then, when the bet number reaches a predetermined number (for example, 3), the game is ready to start with the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効状態となる。この有効状態になっているときに、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄51の表されたリール41a〜41cが変動(以下、回転ということもある)を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、後述するリール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものであるが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 3 becomes valid. When the start lever 3 is tilted in this valid state, the game is started, and the reels 41a to 41c showing the plurality of symbols 51 start changing (hereinafter sometimes referred to as rotation). At the same time, an internal lottery process is performed in which the lottery result of the current game is determined in advance from a plurality of winning combinations (including a winning combination) such as a replay combination, a small combination, and a bonus combination before the reel 41 is stopped.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 41a to 41c, which will be described later, reach steady rotation, but may be completed before the reels 41a to 41c start rotating. ..

各リール41a〜41cは、変動表示部の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄51として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each of the reels 41a to 41c is an example of a variable display portion, and a plurality of (usually 21) symbols 51 serving as identification information are provided on the peripheral surface of each of the reels 41a to 41c, for example, "replay", "bell". , "Watermelon", "cherry", "7", etc. are respectively shown, and after the rotation speed is gradually increased from the stopped state, the steady rotation is performed at a constant speed.
When such a steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 41a to 41c are in a state where they can be pressed (the operation of the stop button 5 is validated).

停止ボタン5a〜5cは、遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止(導出ともいう)するように、各リール41a〜41cが停止制御される。 The stop buttons 5a to 5c are an example of operation means capable of accepting the operation of the player, and, for example, when the light emitting means such as the LED built in the stop buttons 5a to 5c are turned on, they can be pressed and operated. When each stop button 5 is pressed in such a state, each reel 41a to 41c is stopped (also referred to as derivation) at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. Is controlled to stop.

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄51が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
また、リプレイ役に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイ)、「7・7・7」(昇格リプレイ)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(転落リプレイ)などがある。
そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、図柄の組合せが小役などに対応する表示結果であるときに、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。
In the stopped state, the three symbols 51 continuous in the vertical direction, which are respectively displayed on the reels 41a to 41c, stop so as to face the outside of the machine from the display window 6 (sometimes referred to as stop display), and the stop display mode at this time The presence or absence of a prize is determined based on the.
The determination of the winning is determined based on the combination of the symbols stopped on the predetermined winning line, and for example, the winning line is stopped on any of the five winning lines including the upper, middle and lower three lines and the diagonal two lines. It is determined based on the combination of symbols.
The combination of symbols to be determined is a combination of symbols corresponding to a small winning combination, in the order of "left reel 41a, middle reel 41b, right reel 41c", "bell-bell-bell" (bell role), "cherry".・ANY/ANY” (role of cherry, but ANY is any pattern), “watermelon/watermelon/watermelon” (role of watermelon), etc.
Also, as a combination of symbols corresponding to the replay role, there are "Replay/Replay/Replay" (normal replay), "7/7/7" (promotional replay), "Replay/Replay/bell" (falling replay), etc. ..
Then, as a result of determining the symbol combination stopped on the pay line, when the symbol combination is a display result corresponding to a small winning combination or the like, a game value corresponding to the symbol combination is given.

例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、入賞が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出され、具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「チェリー役」に対応する図柄の組合せ(「チェリー・ANY・ANY」)の停止により1枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
なお、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく遊技可能な状態となる。
For example, a winning combination is determined by stopping a combination of symbols corresponding to small winning combinations such as a winning combination of a bell, a cherry, and a watermelon, and the medal payout device 7 is drive-controlled, so that medals are collected from the hopper 7a in which medals are stored. A predetermined number of medals are paid out through the payout opening 7b, and specifically, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the "bell combination"("bell-bell-bell"). , One medal is paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the "cherry role"("Cherry/ANY/ANY"), and the combination of symbols corresponding to the "role of watermelon"("Watermelon/Watermelon/Watermelon") By the stop display of 5), 5 medals are paid out.
The payout of medals can be configured so that only the amount exceeding the upper limit number of credit medals is paid out, but by operating a predetermined setting button (not shown) in advance, a prize is generated every time a prize is generated. It is also possible to configure so that medals corresponding to are paid out.
Also, by stopping the combination of symbols corresponding to the "replay combination" (for example, "replay/replay/replay"), the winning is determined, and the game can be played in the next game without inserting medals.

このような一連の動作を1回の遊技とするスロットマシン遊技は、図3に示すように、主制御部10が、ベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5などの操作手段やメダルセレクタ2bなどの入力手段からの入力情報に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより実現される。 As shown in FIG. 3, in the slot machine game in which such a series of operations is one game, the main control unit 10 operates the bet button 2a, the start lever 3, the stop button 5, and the like, and the medal selector 2b. It is realized by controlling the output means such as the drum unit 4 provided with the reels 41a to 41c and the pulse motor for rotating these reels, the medal payout device 7, etc. based on the input information from the input means such as.

さらに、主制御部10は、遊技状態の移行制御を行う。
主制御部10により制御される遊技状態として、例えば、通常遊技状態と特定遊技状態とがある。
通常遊技状態はメダルの増加し難い遊技者に不利な遊技状態となっており、特定遊技状態はメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
Further, the main control unit 10 performs game state transition control.
The gaming states controlled by the main control unit 10 include, for example, a normal gaming state and a specific gaming state.
The normal game state is a game state that is disadvantageous to a player who is unlikely to increase medals, and the specific game state is a game state that is advantageous to a player who is likely to increase medals.

本実施形態では、特定遊技状態をARTとしてある。
ARTは、ATとRTの二つの状態が組み合わされた遊技状態である。
ATは、アシスト・タイムの略称であり、各停止ボタン5に対する操作順序や、目押しの目安となる図柄等を報知することにより、内部抽選処理の抽選結果に対応する図柄の組合せの導出をアシストする遊技状態である。
例えば、内部抽選処理において抽選される小役やリプレイ役の中には、対応する図柄の組合せが停止ボタン5a〜5cに対して行う6通りの操作順序それぞれに対応して導出可能な押し順指定の当選役があり、ATでは、これらの小役やリプレイ役に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技結果が得られるように、それぞれに対応する押し順を表示器8などの報知手段を介して報知する。
なお、このような押し順の報知に代えて又は加えて、小役やリプレイ役に当選したときに、これらに対応する図柄を表示器8などの出力手段を介して報知することにより、目押しをアシストすることもできる。
In this embodiment, the specific game state is set to ART.
ART is a game state in which two states, AT and RT, are combined.
AT is an abbreviation for assist time, and assists the derivation of the symbol combination corresponding to the lottery result of the internal lottery process by notifying the operation sequence of each stop button 5 and the symbol which is a guide for the push. It is a game state to play.
For example, in the small winning combination and the replay winning combination that are drawn in the internal drawing processing, the pressing order designation that can be derived in correspondence with each of the six operation sequences in which the corresponding symbol combination is performed on the stop buttons 5a to 5c The AT has a notification means such as the display 8 indicating the push order corresponding to each of the small wins and the replay wins so that the player can obtain advantageous game results when these wins. Notify via
Instead of or in addition to such notification of the pushing order, when a small winning combination or a replay winning combination is won, the corresponding symbols are notified through an output means such as the display unit 8 You can also assist.

RTは、リプレイ・タイムの略称であり、内部抽選処理において抽選される通常リプレイの当選確率が、通常遊技状態よりも高い有利な遊技状態である。
ARTは、このようなATとRTとが組み合わされた遊技状態であり、リプレイ役に高確率で当選しつつ、停止ボタン5に対する操作のアシストにより小役入賞が得られることから、手持ちのメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
RT is an abbreviation for replay time, and is an advantageous gaming state in which the winning probability of the regular replay selected in the internal lottery process is higher than the regular gaming state.
ART is a gaming state in which such AT and RT are combined, and while winning a replay combination with a high probability, a small winning combination can be obtained by assisting the operation of the stop button 5, so that the medal on hand is The game state is advantageous to the player who tends to increase.

このようなARTは、始期及び終期を有している。
ARTの始期は、例えば、通常遊技状態において、所定の小役(例えば、チェリー,スイカなどのレア小役)に当選すること、かつ、この当選時に行われるART(AT)抽選処理において当選すること、その後、さらに、RTの開始に係る当選役である昇格リプレイに当選し、これに対応する図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)が導出することなどを始期することができる。この図柄の組合せは、昇格リプレイに対応する各停止ボタン5に対する操作順序や、目押しの目安となる図柄等が報知されることにより導出可能となる。
このように、主制御部10は、特典付与手段として機能することにより、上記のような所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にARTという特典を付与する。
また、ARTの終期は、例えば、所定ゲーム数の消化、所定数のメダル獲得、所定小役の所定回数当選などを終期とすることができる。
Such ART has a beginning and an end.
In the beginning of ART, for example, in a normal gaming state, a predetermined small winning combination (for example, a rare small winning combination of cherry, watermelon, etc.) and winning in the ART (AT) lottery process performed at the time of this winning After that, it is possible to further win the promotion replay, which is a winning role related to the start of the RT, and derive a combination of symbols (for example, “7,7,7”) corresponding thereto. This combination of symbols can be derived by notifying the operation sequence for each stop button 5 corresponding to the promotion replay, the symbol or the like serving as a guide for the push, and the like.
In this way, the main control unit 10 functions as the privilege granting means, and grants the player the privilege of ART based on the satisfaction of the predetermined condition as described above.
Further, the end of the ART can be ended by, for example, exhausting a predetermined number of games, acquiring a predetermined number of medals, winning a predetermined number of small winnings a predetermined number of times, and the like.

また、RTにおいて、通常リプレイ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)及び転落リプレイ(「リプレイ・リプレイ・ベル」)に重複当選する重複当選役が設定され、当該重複役の当選時に、例えば、1/6の押し順で通常リプレイが停止表示され、5/6の押し順で転落リプレイが停止表示されるようになっており、通常リプレイが停止表示される場合にはRTを維持するが、転落リプレイが停止表示される場合には、RTを終了させる。
また、同様に、1/6の押し順でベル(8枚役)が停止表示され、5/6で1枚役が停止表示される可能性のあるベル(押し順ベル)が重複当選役として設定され、押し順ベルの取りこぼしで(1枚役の停止で)、非RTに移行する。
これらの重複当選役は、AT中であればその当選時に、押し順が報知され、1/6の押し順を正解することができる。
In addition, in RT, a duplicate winning combination is set in which a normal replay (“Replay/Replay/Replay”) and a fall replay (“Replay/Replay/Bell”) are repeatedly won. The normal replay is stopped and displayed in the pressing order of 6, and the fall replay is stopped and displayed in the pressing order of 5/6. When the normal replay is stopped and displayed, RT is maintained, but the fall replay is performed. If is displayed in a stopped state, RT is terminated.
Also, in the same way, the bell (8-combination) that is stopped and displayed in the pressing order of 1/6, and the 1-combination that may be stopped and displayed in 5/6 is a duplicate winning combination. It is set, and when the push order bell is dropped (when the combination of 1 sheet is stopped), it shifts to non-RT.
These overlapping winning combinations are informed of the pressing order when the player wins during AT, and the correct pressing order of 1/6 can be obtained.

また、通常遊技状態において、通常リプレイ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)及び昇格リプレイ(「7・7・7」)に重複当選する重複当選役が設定され、例えば、1/6の押し順で昇格リプレイが停止表示され、5/6の押し順で通常リプレイが停止表示されるようになっている。
また、1/6の押し順でベル(8枚役)が停止表示され、5/6で1枚役が停止表示される可能性のあるベル(押し順ベル)が重複当選役として設定されている。通常遊技状態では、押し順の報知は行われないことから、昇格リプレイやベルが停止表示される可能性は低い。
このようなことから、通常遊技状態は、特定遊技状態に比べて、手持ちのメダルが増加し難い遊技者に不利な遊技状態となっている。
Also, in the normal gaming state, a normal winning replay (“replay/replay/replay”) and a promoted replay (“7/7/7”) are set to a double winning combination, for example, in a pressing order of 1/6. The promotion replay is stopped and displayed, and the normal replay is stopped and displayed in the pressing order of 5/6.
In addition, the bell (8 wins) is stopped and displayed in the pressing order of 1/6, and the bell (pressing bell) that may be stopped and displayed in 5/6 is set as the duplicate winning combination. There is. In the normal gaming state, since the push order is not notified, it is unlikely that the promotion replay or the bell is stopped and displayed.
For this reason, the normal gaming state is a gaming state that is disadvantageous to the player who is unlikely to increase the number of medals he has, as compared to the specific gaming state.

また、スロットマシン1では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ARTなどへの移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、液晶TVなどの表示器8(表示手段)、スピーカ9、及びLED等の発光手段を備えるランプ11などの報知手段を介して出力される。
このような報知手段は、副制御部20により制御される。また、副制御部20は、主制御部10から所定の遊技タイミングごとに受信する制御コマンドに基づいてこれらを制御する。
Further, in the slot machine 1, a game effect synchronized with such a slot machine game is also performed. For example, an image effect indicating a transition to ART or the like, a fanfare sound, a lamp effect, etc. are respectively notified by a display device 8 (display means) such as a liquid crystal TV, a speaker 9, and a lamp 11 provided with a light emitting means such as an LED. Output through the means.
Such notification means is controlled by the sub control unit 20. Further, the sub control unit 20 controls these based on a control command received from the main control unit 10 at every predetermined game timing.

副制御部20は、演出制御手段、表示制御手段、操作態様表示制御手段の一例であり、主制御部10からの指令に従った動作を実行可能に構成される。
例えば、副制御部20は、主制御部10に設けられた出力ポートなどの送信手段から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを、当該副制御部20に備える入力ポートなどの受信手段を介して受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器8などの報知手段を制御する。
また、副制御部20には、表示器8を制御する表示制御部(図示省略)が備えられている。また、表示制御部には、表示器8に表示する画像データを記憶する画像データ記憶部(図示省略)が備えられている。そして、表示制御部は、副制御部20からの制御情報に基づいて、画像データ記憶部の画像データにより、表示器8において操作画像の表示等の演出画像に関する表示制御を行う。
The sub control unit 20 is an example of an effect control unit, a display control unit, and an operation mode display control unit, and is configured to be able to execute an operation according to a command from the main control unit 10.
For example, the sub-control unit 20 uses a receiving unit such as an input port provided in the sub-control unit 20 to send a control command transmitted from a transmitting unit such as an output port provided in the main control unit 10 at each predetermined game timing. While receiving via the control command, the received control command is decoded, and the notification means such as the display 8 is controlled so as to perform the effect according to the control command.
In addition, the sub-control unit 20 includes a display control unit (not shown) that controls the display device 8. In addition, the display control unit includes an image data storage unit (not shown) that stores image data displayed on the display unit 8. Then, based on the control information from the sub-control unit 20, the display control unit performs the display control on the effect image such as the display of the operation image on the display device 8 by the image data of the image data storage unit.

スロットマシン1は、このような通常のスロットマシンと同様の構成に加えて、以下に示す特徴を有している。 The slot machine 1 has the following features in addition to the configuration similar to that of such a normal slot machine.

具体的には、前述のART抽選処理が実行された場合、その当否の結果を、報知手段により報知する。
このとき、当否結果の報知に先立ち、遊技者が操作可能な操作手段への操作を促す画像として操作手段の表示を含む操作画像を表示器8に表示する。この表示に従って遊技者がその操作手段を操作したときに、当否の結果が報知される。
Specifically, when the above-mentioned ART lottery process is executed, the result of success or failure is notified by the notification means.
At this time, an operation image including a display of the operating means is displayed on the display device 8 as an image prompting the player to operate the operating means, prior to the notification of the result of winning or hitting. When the player operates the operating means in accordance with this display, the result of the win or failure is notified.

スロットマシン1は、このような操作画像の表示を行うときに、その表示態様において特徴を備えている。
具体的には、表示態様と当否結果とが相関関係を有しており、例えば、遊技者に操作を促す操作手段を表示器8に表示する表示態様において、その操作手段の表示を含むスロットマシン1の表示範囲が広いほど、当選の期待度が高いように設定されている。
The slot machine 1 has a feature in the display mode when displaying such an operation image.
Specifically, there is a correlation between the display mode and the result of winning/judging, and for example, in the display mode in which the operating means for urging the player to operate is displayed on the display device 8, the slot machine including the display of the operating means. The wider the display range of 1, the higher the expectation of winning.

ここで、当否結果の報知に先立って遊技者が操作可能な操作手段について説明する。
操作手段としては、前述のベットボタン2aに加え、表示器ボタン12、レバー13、演出用ボタン14を備えている。
各操作手段はそれぞれ、図1に示すように、遊技者が操作可能なようにスロットマシン1の前扉1aに配置されている。
例えば、表示器ボタン12は、スロットマシン1の上部であって、表示器8の前面に配置され、レバー14は、表示窓6の右側に配置され、ベットボタン2aは、メダル投入口2、スタートレバー3、及び停止ボタン5などのスロットマシン遊技の進行に係る操作手段を有する操作部Sに配置され、演出用ボタン14は、スロットマシン1の下部であって、装飾パネルPの一角(右下)に配置されている。
また、装飾パネルPには、スロットマシン1特有のデザインが施された装飾部53が設けられている。また、装飾パネルPには、スロットマシン1の機種名が描かれた機種名表示部54が設けられている。この装飾部53及び機種名表示部54は、当該スロットマシン1を特定可能な情報(機種固有情報)となっている。
また、表示窓6が形成される前面パネル52にも、装飾パネルPと同様の装飾部53が設けられている。
各操作手段にはセンサなどの検知手段が設けられ、各操作手段はそれぞれがこの検知手段を介して副制御部20に接続されている(図3参照)。
また、各操作手段は、図4〜7に示すように、遊技者の操作を検知可能に構成されている。
Here, the operation means that can be operated by the player prior to the notification of the result of winning or hitting will be described.
As the operation means, in addition to the bet button 2a described above, a display button 12, a lever 13, and a production button 14 are provided.
As shown in FIG. 1, each operation means is arranged on the front door 1a of the slot machine 1 so that the player can operate it.
For example, the indicator button 12 is arranged in the upper part of the slot machine 1 and in front of the indicator 8, the lever 14 is arranged on the right side of the display window 6, the bet button 2a is the medal slot 2, the start button. Arranged in the operation section S having the lever 3, and the stop button 5 and other operation means relating to the progress of the slot machine game, the effect button 14 is the lower part of the slot machine 1 and is a corner of the decorative panel P (lower right). ) Is located.
Further, the decorative panel P is provided with a decorative portion 53 having a design peculiar to the slot machine 1. Further, the decorative panel P is provided with a model name display portion 54 on which the model name of the slot machine 1 is drawn. The decoration section 53 and the model name display section 54 are information (model-specific information) with which the slot machine 1 can be specified.
Further, the front panel 52 on which the display window 6 is formed is also provided with the same decorative portion 53 as the decorative panel P.
Each operating means is provided with a detecting means such as a sensor, and each operating means is connected to the sub-control unit 20 via this detecting means (see FIG. 3).
Further, each operating means is configured to be able to detect the operation of the player, as shown in FIGS.

具体的には、表示器ボタン12は、図4に示すように、表示器8の前面を覆う透明な板状部材で形成され、スロットマシン前面側からの押し込み操作を受け付け可能に構成されている。
表示器ボタン12は、副制御部20によって押し込み操作可能な状態と押し込み操作不能な状態とに制御される。例えば、副制御部20に接続されるソレノイド121を備え、図4(a)に示すように、ソレノイド121が「オフ」のときに、押し込み操作不能な状態となり、図4(b)に示すように、ソレノイド121が「オン」のときに、押し込み操作可能な状態となる。
押し込み操作可能な状態のときに、スロットマシン前面側から表示器ボタン12を押し込むように操作することで、図4(a)に示す状態から図4(b)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図4(a)に示す状態に復元する。
表示器ボタン12は、表示器8の前面を覆う板面全体で遊技者の押し込み操作を受け付け可能に構成され、例えば、片手のみならず、両手での押し込み操作を受け付けることもでき、その受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で最も広い。
また、押し込み操作に係る操作量A(変位量)は、例えば、15mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で最も大きい。
また、表示器ボタン12は、常態においては押し込み操作不能な状態となっているが、後述する図8(a)に示す第1操作画像としての操作画像が表示されたタイミング、すなわち、ARTの当否結果の報知に先立って表示器ボタン12の操作を促すタイミングで、副制御部20の制御により、押し込み操作可能な状態に変換される。そして、遊技者が表示器ボタン12を操作するか、或いは、操作せずに次ゲームを開始して、操作画像が非表示となったタイミングで、表示器ボタン12は、押し込み操作不能な状態に復帰される。
なお、操作画像が表示された後、表示器ボタン12を操作しない状態が所定時間(例えば、10秒)経過した場合に、操作画像を非表示に変更するとともに、表示器ボタン12を、押し込み操作可能な状態から押し込み操作不能な状態に復帰するようにしてもよい。また、ARTの当否結果の報知に先立つタイミング以外で、表示器ボタン12を、押し込み操作不能な状態から押し込み操作可能な状態に変換するようにしてもよく、例えば、ARTを継続させるゲーム数の上乗せ抽選の当否結果を報知する場合や、上乗せゲーム数を報知する場合に、押し込み操作可能な状態に変換するようにしてもよい。また、スロットマシン1の電源投入から所定時間(例えば、30秒)経過するまでの間に、押し込み操作可能な状態に変換して、表示器ボタン12における検出手段の動作確認を可能にしてもよい。
なお、表示器ボタン12は、押し込み操作不能な状態となることなく、ソレノイド121を取り除くなどして、常時、押し込み操作可能な状態となるように構成することもできる。
Specifically, as shown in FIG. 4, the indicator button 12 is formed of a transparent plate-shaped member that covers the front surface of the indicator 8, and is configured to be able to receive a pushing operation from the front side of the slot machine. ..
The display button 12 is controlled by the sub-control unit 20 into a pushable state and a pushable state. For example, a solenoid 121 connected to the sub-control unit 20 is provided, and as shown in FIG. 4A, when the solenoid 121 is “OFF”, the push-in operation is disabled, and as shown in FIG. In addition, when the solenoid 121 is “on”, the push-in operation is possible.
When the push-in operation is possible, the display button 12 is pushed in from the front side of the slot machine, whereby the state shown in FIG. 4A is displaced to the state shown in FIG. 4B. Is detected by the detection means, and the detection signal is transmitted to the sub-control unit 20, whereby the operation of the player is detected. Further, in the no-load state, the state is restored to that shown in FIG.
The indicator button 12 is configured to be capable of accepting a player's pushing operation over the entire plate surface covering the front surface of the indicator 8. For example, not only one hand, but also a pushing operation with both hands can be accepted. The (operation area) is the widest among the operation means 2a, 12-14.
Further, the operation amount A (displacement amount) related to the pushing operation is, for example, 15 mm, which is the largest among the operation amounts of the operation means 2a, 12 to 14.
Further, although the display button 12 is in a state in which it cannot be pushed in in a normal state, it is a timing at which an operation image as a first operation image shown in FIG. At the timing of prompting the operation of the display button 12 prior to the notification of the result, it is converted into a push-operable state by the control of the sub control unit 20. Then, at the timing when the player operates the display button 12 or starts the next game without operating it and the operation image is hidden, the display button 12 becomes inoperable. Will be restored.
In addition, after the operation image is displayed, when a state where the display button 12 is not operated for a predetermined time (for example, 10 seconds), the operation image is changed to non-display, and the display button 12 is pushed. You may make it return to the state which cannot be pushed in from the possible state. In addition, the indicator button 12 may be changed from a state in which the push-down operation is impossible to a state in which the push-down operation is possible at a timing other than the timing prior to the notification of the result of winning or losing the ART. When notifying the result of the lottery, or when notifying the number of games to be added, it may be converted into a push-operable state. Also, it may be possible to confirm the operation of the detecting means in the indicator button 12 by converting the slot machine 1 into a push-operable state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the power is turned on. ..
Note that the indicator button 12 may be configured to be always in the push-in operable state by removing the solenoid 121 or the like without being in the push-in impossible state.

レバー13は、図5に示すように、棒状のレバー部材で形成され、遊技者の傾動操作を受け付け可能に構成されている。
レバー13は、常時傾動操作可能に構成され、図5(a)に示す状態において、レバー13を下方に押し下げる傾動操作を行うと、図5(b)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図5(a)に示す状態に復元する。
レバー13は、遊技者が取手を片手で握って操作するように構成され、その操作の受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で、表示器ボタン12の次に広い。
また、傾動操作に係る操作量B(変位量)は、例えば、10mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で、表示器ボタン12の次に大きい。
As shown in FIG. 5, the lever 13 is formed of a rod-shaped lever member and is configured to be able to receive a tilting operation of a player.
The lever 13 is configured to be always tiltable, and when a tilting operation is performed to push the lever 13 downward in the state shown in FIG. 5A, the lever 13 is displaced to the state shown in FIG. 5B and the displacement is detected. The operation is detected by the means and the operation signal of the player is detected by transmitting the detection signal to the sub control unit 20. Further, in the no-load state, the state is restored to that shown in FIG.
The lever 13 is configured so that the player can operate it by gripping the handle with one hand, and the acceptance area (operation area) of the operation is the widest next to the indicator button 12 in the operation means 2a, 12-14. ..
The operation amount B (displacement amount) related to the tilting operation is, for example, 10 mm, which is the second largest after the display button 12 in the operation amounts of the operation means 2a and 12 to 14.

ベットボタン2a(いわゆるMAXベットボタン)は、図6に示すように、ボタン部材で形成され、遊技者の押下操作を受け付け可能に構成されている。
ベットボタン2aは、常時押下操作可能に構成され、図6(a)に示す状態において、ベットボタン2aを押圧する押下操作を行うと、図6(b)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図6(a)に示す状態に復元する。
ベットボタン2aは、遊技者が指で操作するように構成され、その操作の受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で、レバー13の次に広い。
また、押下操作に係る操作量C(変位量)は、例えば、8mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で、レバー13の次に大きい。
As shown in FIG. 6, the bet button 2a (so-called MAX bet button) is formed of a button member and is configured to be able to receive a pressing operation by a player.
The bet button 2a is configured so that it can be always depressed, and when the bet button 2a is depressed in the state shown in FIG. 6A, the bet button 2a is displaced to the state shown in FIG. The operation of the player is detected by the detection means and the transmission of the detection signal to the sub control unit 20. Further, in the no-load state, the state is restored to that shown in FIG.
The bet button 2a is configured so that the player can operate it with his/her finger, and the acceptance area (operation area) of the operation is the second largest after the lever 13 in the operation means 2a, 12-14.
Further, the operation amount C (displacement amount) related to the pressing operation is, for example, 8 mm, which is the second largest amount of the operation amount of the operation means 2a, 12 to 14 next to the lever 13.

演出用ボタン14は、図7に示すように、ボタン部材で形成され、遊技者の押下操作を受け付け可能に構成されている。
演出用ボタン14は、副制御部20により押下操作可能な状態と押下操作不能な状態に制御される。例えば、副制御部20に接続されるモータを備え(不図示)、モータ非作動時では、図7(a)に示すように、可動台座141が装飾パネルP内に収容され、押下操作不能な状態となり、モータ作動時では、図7(b)に示すように、可動台座141が装飾パネルPから突出し、押下操作可能な状態となる。
押下操作可能な状態のときに、演出用ボタン14を押圧する押下操作を行うと、図7(c)に示す状態から図7(d)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図7(c)に示す状態に復元する。
演出用ボタン14は、遊技者が指で操作するように構成され、その操作の受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で最も狭い。
また、押下操作に係る操作量D(変位量)は、例えば、5mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で最も小さい。
As shown in FIG. 7, the effect button 14 is formed of a button member, and is configured to be able to receive a pressing operation by the player.
The effect button 14 is controlled by the sub-control unit 20 into a depressible operation state and a depressible operation state. For example, a motor connected to the sub-control unit 20 is provided (not shown), and when the motor is not operated, the movable pedestal 141 is housed in the decorative panel P as shown in FIG. When the motor is in operation, as shown in FIG. 7B, the movable pedestal 141 projects from the decorative panel P and is in a depressible operation state.
When the pressing operation for pressing the effect button 14 is performed in the state where the pressing operation is possible, the state is changed from the state shown in FIG. 7C to the state shown in FIG. 7D, and the displacement is detected by the detection means. At the same time, the detection signal is transmitted to the sub-control unit 20, whereby the player's operation is detected. In the no-load state, the state shown in FIG. 7C is restored.
The effect button 14 is configured so that the player operates it with a finger, and the operation receiving area (operation area) is the narrowest in the operation means 2a, 12 to 14.
The operation amount D (displacement amount) related to the pressing operation is, for example, 5 mm, which is the smallest among the operation amounts of the operation means 2a and 12 to 14.

ここで、操作手段2a,12〜14の操作面積及び操作量についてまとめると、操作面積に関しては、表示器ボタン12が最も広く、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有しており、操作量(変位量)に関しては、表示器ボタン12が最も大きく、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有している。また、操作量(変位量)が大きいほど、初期位置(復元位置)から操作完了位置(操作検知位置)までの変位に要する時間も長くなる傾向がある。
なお、各操作手段に規定された操作量の操作を行うことにより(操作可動範囲一杯に操作することにより)、各検知手段が対応する操作手段の操作を検知するようにしているが、規定された操作量の操作を行わなくても(操作途中でも)、各検知手段が対応する操作手段の操作を検知するようにしてもよい。なお、規定された操作量の操作を行わずに(操作途中に)各検知手段が対応する操作手段の操作を検知する場合でも、初期位置から操作が検知されるまでの操作量は、12>13>2a>14の順であることが好ましいがこの限りではない。
Here, when the operation areas and the operation amounts of the operation means 2a, 12 to 14 are summarized, with respect to the operation area, the display button 12 is the widest, and the display button 12>lever 13>bet button 2a>production button 14 is set. Regarding the operation amount (displacement amount), the indicator button 12 is the largest, and the indicator button 12>lever 13>bet button 2a>effect button 14 has a relation. Further, the larger the operation amount (displacement amount), the longer the time required for the displacement from the initial position (restoration position) to the operation completion position (operation detection position) tends to be.
It is to be noted that each of the detecting means detects the operation of the corresponding operating means by operating the operating amount of each operating means (by operating to the full operation movable range). The detection means may detect the operation of the corresponding operation means without performing the operation of the operation amount (even during the operation). Even if each detecting means detects the operation of the corresponding operating means without performing the operation of the prescribed operating amount (during the operation), the operating amount from the initial position until the operation is detected is 12> The order of 13>2a>14 is preferable, but the order is not limited to this.

以上説明したような操作手段2a,12〜14が、操作手段への操作を促す操作画像の中で表示される。
ここで、操作画像について説明する。
図8は、表示手段の一例である表示器8において、当否結果の報知に先立って表示される画像であって、各操作手段2a,12〜14への操作を促す操作画像の一例である。
The operation means 2a, 12 to 14 as described above are displayed in the operation image prompting the operation to the operation means.
Here, the operation image will be described.
FIG. 8 is an image that is displayed prior to the notification of the result of the hit on the display device 8 that is an example of the display means, and is an example of an operation image that prompts the user to operate each of the operation means 2a and 12-14.

例えば、図8(a)は、表示器ボタン12への操作を促す第1操作画像としての操作画像であり、この画像には、表示器ボタン12を含むスロットマシン1全体を表す部位表示81aと、「表示器を押せ」のメッセージ表示82と、スロットマシン1における表示器ボタン12の位置を示すマーク表示83(例えば、矢印)と、が表示される。
また、当否結果の報知に先立って、図8(a)に示す第1操作画像としての操作画像が表示されるタイミングで、表示器ボタン12は、押し込み操作不能な状態から押し込み操作可能な状態に変換される。
また、図8(b)は、レバー13への操作を促す第2操作画像として例示する操作画像であり、この画像には、レバー13を含むスロットマシン1の一部であって表示窓6の周辺、操作部S及び装飾パネルPを表す部位表示81bと、「レバーを引け」のメッセージ表示82と、スロットマシン1におけるレバー13の位置を示すマーク表示83(例えば、矢印)と、が表示される。
For example, FIG. 8A shows an operation image as a first operation image that prompts the user to operate the display device button 12, and this image includes a region display 81a representing the entire slot machine 1 including the display device button 12. , "Press the display" message display 82, and a mark display 83 (for example, an arrow) indicating the position of the display button 12 in the slot machine 1 are displayed.
Further, prior to the notification of the result of the hit or miss, at the timing when the operation image as the first operation image shown in FIG. 8A is displayed, the indicator button 12 is changed from the inoperable state to the operable state. To be converted.
Further, FIG. 8B is an operation image exemplified as a second operation image for prompting an operation to the lever 13, and this image is a part of the slot machine 1 including the lever 13 and is displayed on the display window 6. A part display 81b showing the periphery, the operation section S and the decoration panel P, a message display 82 of "pull lever", and a mark display 83 (for example, arrow) showing the position of the lever 13 in the slot machine 1 are displayed. It

また、図8(c)は、ベットボタン2aへの操作を促す第2操作画像として例示する操作画像であり、この画像には、ベットボタン2aを含むスロットマシン1の一部であって操作部Sを表す部位表示81cと、「ベットボタンを押せ」のメッセージ表示82と、スロットマシン1におけるベットボタン2aの位置を示すマーク表示83(例えば、矢印)と、が表示される。
また、図8(d)は、演出用ボタン14への操作を促す第2操作画像として例示する操作画像であり、この画像には、演出用ボタン14を含むスロットマシン1の一部であって可動台座141を上方から見た画像を表す部位表示81dと、「演出用ボタンを押せ」のメッセージ表示82とが表示され、スロットマシン1における演出用ボタン14の位置を示すマークは表示されない。
Further, FIG. 8C is an operation image exemplified as a second operation image for prompting an operation to the bet button 2a, and this image is a part of the slot machine 1 including the bet button 2a and is an operation unit. A part display 81c showing S, a message display 82 of "press bet button", and a mark display 83 (for example, arrow) showing the position of the bet button 2a in the slot machine 1 are displayed.
Further, FIG. 8D is an operation image exemplified as a second operation image for prompting an operation to the effect button 14, and this image shows a part of the slot machine 1 including the effect button 14. A part display 81d showing an image of the movable pedestal 141 viewed from above and a message display 82 of "press production button" are displayed, and a mark indicating the position of the production button 14 in the slot machine 1 is not displayed.

また、部位表示81に表示される各画像のデータは、前述した画像データ記憶部に記憶されていて、表示制御部(副制御部20)の制御により表示制御される。また、これらの画像として、操作手段以外のスロットマシン1の構成物も表示されるが、表示されるスロットマシン1の構成物には、当該スロットマシン1の機種を特定可能な情報(機種固有情報)を含めないように画像データを構成している。例えば、第1操作画像としての図8(a)に示す操作画像に表示される部位表示81aには、変動表示部としてのリール41a〜41cの画像も含まれるが、このリール41a〜41cの画像を、スロットマシン1を正確に模した画像とするならば、図9(a)に示すように、図柄51が配されたリール画像51aを表示すべきであるが、本実施形態においては、図9(b)に示すように、リール41a〜41cに配された図柄51(識別情報)の画像を表示せずに、例えば、リール41a〜41cは白のベタ塗りのリール画像51bとしている。同様に、部位表示81aには、表示窓6の前面パネル52及び装飾パネルPを模した前面パネル画像52a及び装飾パネル画像55aも含まれるが、本来ならば、前面パネル画像52a及び装飾パネル画像55aには、図9(a)に示すように、機種固有の装飾部画像53aや機種名画像54aが表示されるが、これらの画像も、図9(b)に示すように、白のベタ塗りの前面パネル画像52b及び装飾パネル画像55bとしている。さらに、部位表示81aには、表示器8の画像も含まれるが、この表示器8の画像には機種名等が表示される場合もあるが、表示器8も白のベタ塗りの表示部画像56aとしている。
また、図8(b)〜(e)の操作画像に関しても、図9(b)の部位表示81aと同様に、リール41a〜41c、前面パネル52、装飾パネルP、及び表示器8が表示される場合には、機種固有情報を含まない画像としている。なお、機種固有情報を表示しない仕方は、白のベタ塗り以外でもよく、例えば、機種を特定不能な装飾や識別情報に替えるようにしてもよい。
Further, the data of each image displayed on the part display 81 is stored in the image data storage unit described above, and the display is controlled by the control of the display control unit (sub-control unit 20). Further, although the components of the slot machine 1 other than the operating means are also displayed as these images, the displayed components of the slot machine 1 are information (model-specific information) that can identify the model of the slot machine 1. ) Is configured so that the image data is not included. For example, the part display 81a displayed in the operation image shown in FIG. 8A as the first operation image includes the images of the reels 41a to 41c as the variable display portion, but the images of the reels 41a to 41c are included. If the image is an image imitating the slot machine 1 accurately, as shown in FIG. 9A, the reel image 51a on which the design 51 is arranged should be displayed. As shown in FIG. 9(b), without displaying the image of the symbol 51 (identification information) arranged on the reels 41a to 41c, for example, the reels 41a to 41c are white solid reel images 51b. Similarly, the part display 81a also includes a front panel image 52a and a decorative panel image 55a that imitate the front panel 52 of the display window 6 and the decorative panel P, but originally, the front panel image 52a and the decorative panel image 55a. 9A, a model-specific decorative portion image 53a and model name image 54a are displayed, as shown in FIG. 9A. These images are also solid white as shown in FIG. 9B. Of the front panel image 52b and the decorative panel image 55b. Further, the part display 81a includes the image of the display unit 8, but the image of the display unit 8 may display the model name or the like. However, the display unit 8 also has a white solid display image. 56a.
8B to 8E, the reels 41a to 41c, the front panel 52, the decoration panel P, and the display 8 are displayed as in the part display 81a in FIG. 9B. If it does, the image does not include model-specific information. It should be noted that the method of not displaying the model-specific information may be something other than solid white painting, and for example, the model may be replaced with unidentifiable decoration or identification information.

このように、本実施形態では、複数の操作手段2a,12〜14それぞれへの操作を促す操作画像が当否結果の報知に先立って表示されることから、操作画像についての興趣を高めることができる。
また、スロットマシン1は、主制御部10及び副制御部20、リール41a〜41cに配される図柄51、各種パネル等を交換すれば、その他の各種操作手段を含む筐体をそのまま使用して、別の機種に利用することができるが、本実施形態においては、操作画像(部位表示81)には、当該スロットマシン1の機種固有情報を含めないようにしているので、この操作画像をそのまま他の機種でも活用して表示することが可能となり、その結果、遊技者には馴染みのある画像が表示されることとなり、操作すべき操作手段を間違えてしまう等を防止できる。また、これらの画像データに汎用性を持たせることができ、スロットマシン1の開発段階でも効率性が向上する。
As described above, in the present embodiment, since the operation image prompting the operation of each of the plurality of operation units 2a and 12 to 14 is displayed prior to the notification of the result of the hit or miss, the interest of the operation image can be enhanced. ..
Further, the slot machine 1 uses the casing including other various operating means as it is, by exchanging the main controller 10, the sub controller 20, the symbols 51 arranged on the reels 41a to 41c, various panels, and the like. Although it can be used for another model, in the present embodiment, the operation image (region display 81) does not include the model-specific information of the slot machine 1. It is possible to utilize and display it on other models, and as a result, an image that is familiar to the player is displayed, and it is possible to prevent mistaken operation means to be operated. Further, these image data can be given versatility, and the efficiency is improved even in the development stage of the slot machine 1.

なお、このような操作画像は、一回のスロットマシン遊技が終了する前、すなわち、スタートレバー3が操作されリール41が回転を開始してから、すべてのリール41が停止するまでのいずれかの期間に表示されるが、スタートレバー3の操作直後であって内部抽選処理の実行後に表示されることが好ましい。
また、部位表示81a〜81dに用いる画像は、遊技機を実写した写真(例えば、部位表示81aは筐体の写真)でもよいし、イラスト(例えば、部位表示81aは筐体のイラスト)、CG(例えば、部位表示81aは筐体のCG)等でもよい。
Incidentally, such an operation image is either before the end of one slot machine game, that is, from the time when the start lever 3 is operated and the reels 41 start to rotate until all the reels 41 stop. Although it is displayed during the period, it is preferably displayed immediately after the operation of the start lever 3 and after the execution of the internal lottery process.
The images used for the part displays 81a to 81d may be photographs of the game machine (for example, the part display 81a is a picture of the casing), or illustrations (for example, the part display 81a is an illustration of the casing) and CG ( For example, the part display 81a may be CG of the housing or the like.

また、各操作手段2a,12〜14への操作を促す操作画像は、その表示態様において以下のような違いがある。
具体的には、部位表示81において、スロットマシン1の全体(正面全体)を表示するか又はその一部を表示するか、また、その一部を表示する場合にはその範囲が広いか狭いかというように、部位表示81に表示されるスロットマシン1の表示範囲に違いを有している。
例えば、図8(a)に示す表示器ボタン12を含む操作画像では、部位表示81aにおいてスロットマシン1全体が表されていることから、図8(b)に示すレバー13を含む操作画像の部位表示81bよりも、部位表示81に表示されるスロットマシン1の範囲が広く、つまり、部位表示81に表示されるスロットマシン1の部位が多い。
同様な傾向は、図8(c)以降にも云えることであり、操作画像において、図8(a)に示す部位表示81aが最も広く(多く)、81a>81b>81c>81d(=図8(a)>図8(b)>図8(c)>図8(d))の関係を有している。
In addition, the operation images that prompt the user to operate each of the operation means 2a and 12 to 14 have the following differences in their display modes.
Specifically, in the part display 81, the whole (front surface) of the slot machine 1 is displayed or a part thereof is displayed, and when a part thereof is displayed, whether the range is wide or narrow. As described above, there is a difference in the display range of the slot machine 1 displayed in the part display 81.
For example, in the operation image including the indicator button 12 shown in FIG. 8A, since the entire slot machine 1 is represented in the part display 81a, the part of the operation image including the lever 13 shown in FIG. 8B is displayed. The range of the slot machine 1 displayed in the region display 81 is wider than that of the display 81b, that is, the region of the slot machine 1 displayed in the region display 81 is larger.
The same tendency can be said after FIG. 8C, and in the operation image, the part display 81a shown in FIG. 8(a)>FIG. 8(b)>FIG. 8(c)>FIG. 8(d).

そして、このような部位表示81の広狭(多少)と、当否結果とに相関を持たせることが好ましい。
例えば、部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、つまり、表示されるスロットマシン1の部位が多くなるほど、当選の期待度が高くなるように設定することが好ましい。
Then, it is preferable to correlate the width (slightness) of such a part display 81 with the result of winning or hitting.
For example, it is preferable that the wider the display range of the slot machine 1 displayed in the region display 81, that is, the more regions the slot machine 1 is displayed in, the higher the expectation of winning is set.

このような設定は、操作画像抽選テーブルにおける数値設定により実現される。
図10は、操作画像抽選処理の実行時に参照される操作画像抽選テーブルを示す図表である。
操作画像抽選処理とは、ART抽選処理の抽選結果に基づいて実行される処理であり、表示器8に表示される操作画像を抽選により決定する処理である。
この操作画像抽選処理では、ART抽選処理の抽選結果が当選のときには(当選時)、図10(a)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選が行われ、ART抽選処理の抽選結果が非当選のときには(ハズレ時)、図10(b)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選が行われる。
Such setting is realized by setting a numerical value in the operation image lottery table.
FIG. 10 is a diagram showing an operation image lottery table that is referred to when the operation image lottery process is executed.
The operation image lottery process is a process executed based on the lottery result of the ART lottery process, and is a process of randomly determining the operation image displayed on the display device 8.
In this operation image lottery process, when the lottery result of the ART lottery process is a win (at the time of winning), the lottery is performed by referring to the operation image lottery table shown in FIG. At the time of winning (at the time of losing), the lottery is performed with reference to the operation image lottery table shown in FIG.

各操作画像抽選テーブルにおいて抽選対象として設定される操作画像には、図8の各図に示した「表示器ボタン」(a)、「レバー」(b)、「ベットボタン」(c)、「演出用ボタン」(d)に加え、「全操作」がある。
「全操作」とは、例えば、図8の(d)〜(a)の順に、操作画像を順次切り替えて表示するという画像であり、この切り替え表示に従って各操作手段2a,12〜14すべてを操作するように促す操作画像である。なお、操作手段2a,12〜14のうち一部であって複数の操作手段を一斉に(ほぼ同時に)操作する操作画像があってもよい。
また、「全操作」を、図8の(a)〜(d)の順に、操作画像を順次切り替えて表示する操作画像としてもよい。
The operation image set as the lottery target in each operation image lottery table includes “display button” (a), “lever” (b), “bet button” (c), and “display button” (a) shown in each drawing of FIG. In addition to the effect button” (d), there is “all operations”.
"All operations" is an image in which operation images are sequentially switched and displayed, for example, in the order of (d) to (a) of Fig. 8, and all the operation means 2a, 12 to 14 are operated in accordance with this switching display. This is an operation image prompting the user to do so. It should be noted that there may be an operation image that is a part of the operation means 2a and 12 to 14 and that operates a plurality of operation means at the same time (almost simultaneously).
Further, “all operations” may be operation images in which the operation images are sequentially switched and displayed in the order of (a) to (d) of FIG.

また、各操作画像の出現率は、各操作画像抽選テーブルにおいてそれぞれ設定されている。例えば、「全操作」は、当選時に参照される操作画像抽選テーブルでは、5/100の割合で出現するように設定され、ハズレ時に参照される操作画像抽選テーブルでは、0/100の割合で出現、つまり、出現しないように設定されている。
また、例えば、「演出用ボタン」は、当選時に参照される操作画像抽選テーブルでは、5/100の割合で出現するように設定され、ハズレ時に参照される操作画像抽選テーブルでは、40/100の割合で出現するように設定されている。
このように、各操作画像の出現率は当選時とハズレ時とで分けて設定されている。
なお、表中における出現率は、一例であり、適宜変更可能である。
The appearance rate of each operation image is set in each operation image lottery table. For example, “all operations” are set to appear at a ratio of 5/100 in the operation image lottery table referenced at the time of winning, and appear at a ratio of 0/100 in the operation image lottery table referenced at the time of losing. That is, it is set not to appear.
In addition, for example, the “effect button” is set to appear at a ratio of 5/100 in the operation image lottery table referred to when winning, and is set to 40/100 in the operation image lottery table referred to when lost. It is set to appear in proportion.
In this way, the appearance rate of each operation image is set separately for winning and losing.
The appearance rate in the table is an example and can be changed as appropriate.

このような各操作画像の出現率の設定に基づいて、各操作画像が表示器8に表示されたときのART当選の期待度が算出される。
各操作画像が表示器8に表示されたときの当選期待度は、当選時とハズレ時のトータルの出現率に占める当選時の出現率の割合として算出され、具体的には、当選期待度=当選時出現率÷(当選時出現率+ハズレ時出現率)により算出される。
このように算出された各操作画像が表示されたときの当選期待度を図10(c)に示す。
例えば、「全操作」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が100%となり、これが表示された時点で、ART当選が確定する。
また、「表示器ボタン」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が83%となり、これが表示された時点で、ART当選の確率がかなり高いことが示唆される。
Based on such setting of the appearance rate of each operation image, the expectation degree of ART winning when each operation image is displayed on the display 8 is calculated.
The expectation of winning when each operation image is displayed on the display 8 is calculated as a ratio of the appearance rate at the time of winning to the total appearance rate at the time of winning and losing, specifically, the expectation of winning= It is calculated by the appearance rate at winning ÷ (appearance rate at winning + appearance rate at losing).
FIG. 10C shows the expectation of winning when each operation image calculated in this way is displayed.
For example, when "all operations" are displayed on the display 8 as an operation image, the expected winning degree is 100%, and when this is displayed, the ART winning is confirmed.
Further, when the “display button” is displayed on the display 8 as an operation image, the expected winning rate is 83%, which suggests that the probability of winning the ART is considerably high.

また、「レバー」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が50%となり、これが表示された時点では、ART当選と非当選の確率が半々であることが示唆される。
また、「ベットボタン」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が33%となり、これが表示された時点では、ART当選の確率が約1/3であることが示唆される。
また、「演出用ボタン」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が11%となり、これが表示された時点では、ART当選の確率が低いことが示唆される。
このように、本実施形態では、操作画像の部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、つまり、表示されるスロットマシン1の部位が多くなるほど、ART当選の期待度が高くなるように設定されている。
When the "lever" is displayed on the display device 8 as an operation image, the expected winning degree is 50%, and at the time when this is displayed, it is suggested that the odds of ART winning and non-winning are half.
Further, when the “bet button” is displayed on the display device 8 as the operation image, the expected winning degree is 33%, and at the time when this is displayed, it is suggested that the probability of winning the ART is about 1/3. ..
Further, when the “effect button” is displayed on the display device 8 as an operation image, the expectation of winning is 11%, and at the time when this is displayed, it is suggested that the probability of ART winning is low.
As described above, in the present embodiment, the wider the display range of the slot machine 1 displayed in the region display 81 of the operation image, that is, the larger the region of the slot machine 1 displayed, the higher the expectation of ART winning. Is set to be.

さらに、本実施形態では、操作面積に関して、表示器ボタン12が最も広く、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有していることから、操作面積が広いほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
また、操作量に関して、表示器ボタン12が最も大きく、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有していることから、操作量が大きいほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
また、操作完了(操作検知)までに要する時間に関して、「全操作」が最も長く、「全操作」>表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有していることから、操作完了までに要する時間が長いほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
さらに、操作画像に表示される操作手段のスロットマシンにおける位置に関して、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
Further, in the present embodiment, the display button 12 is the widest with respect to the operation area, and the relationship of the display button 12>lever 13>bet button 2a>production button 14 is established. , It means that the expectation of winning is high.
Regarding the operation amount, the display device button 12 is the largest, and there is a relation of the display device button 12>lever 13>bet button 2a>the effect button 14. Therefore, the larger the operation amount, the higher the expectation of winning. Is set to be high.
Further, regarding the time required until the operation is completed (operation detection), “all operations” is the longest, and there is a relation of “all operations”>display button 12>lever 13>bet button 2a>production button 14. Therefore, the longer the time required to complete the operation, the higher the expectation of winning.
Further, regarding the position of the operating means displayed on the operation image in the slot machine, the higher the operating means is located in the upper part of the slot machine, the higher the expectation of winning is set.

このように、本実施形態では、部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、ART当選の期待度が高く設定されるというように、表示範囲、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、及びスロットマシンにおける位置などの物理量と、当選期待度とに相関関係を有している。
このような相関関係を持たせることにより、当否結果の報知に先立ち、操作画像において表示される操作手段やスロットマシンの表示範囲を遊技者が注視することになり、興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the wider the display range of the slot machine 1 displayed in the region display 81, the wider the operation area, the larger the operation amount, the longer the time required to complete the operation, and the operation means. The higher the position of the slot machine is, the higher the expectation of ART win is set, so that the display range, the operation area, the operation amount, the time required to complete the operation, and the physical quantity such as the position in the slot machine, It has a correlation with the expected degree of winning.
By providing such a correlation, the player will pay attention to the display range of the operation means and the slot machine displayed in the operation image prior to the notification of the result of the hit or miss, which can enhance the interest.

なお、本実施形態では、好ましい実施形態として、表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度が高くなるという正の相関関係を有するように設定したが、一部の物理量に違いがあっても、当選の期待度を同じとしてもよく(例えば、「全操作」と「表示器ボタン」の期待度が同じなど)、また、表示範囲が狭いほど、操作面積が狭いほど、操作量が小さいほど、操作完了までに要する時間が短いほど、操作手段がスロットマシンの下部に位置するほど、当選の期待度が高く設定されるという負の相関関係を有するように設定することもできる。
また、操作画像抽選テーブルにおける各操作画像の出現率を均等にするなどして、このような物理量と当選期待度とに相関関係を持たせないようにすることもできる。
In the present embodiment, as a preferred embodiment, the operation means is located above the slot machine, as the display range is wider, the operation area is wider, the operation amount is larger, the time required to complete the operation is longer. The higher the expected degree of winning is, the more the positive correlation is set. However, even if some physical quantities are different, the expected degree of winning may be the same (for example, “all operations”). (The expectation of "display button" is the same.) Also, the narrower the display range, the smaller the operating area, the smaller the amount of operation, the shorter the time required to complete the operation, the operation means is the lower part of the slot machine. It can also be set to have a negative correlation in which the higher the expected position, the higher the expected degree of winning.
Further, the appearance rate of each operation image in the operation image lottery table may be equalized so that the physical quantity and the expected winning degree are not correlated with each other.

また、操作画像を表示するときの演出は、特定の演出タイミングにおいて実行される上述の操作画像抽選処理により決定されることが好ましい。
ただし、演出自体が異なることにより選択される操作手段も異なってもよく、つまり、演出によって選択され得る操作画像が異なってもよい。
例えば、演出Aでは表示器ボタン12の操作画像や、レバー13の操作画像等、複数の操作手段の操作画像がそれぞれ選択されるような場合があり、演出Bでは表示器ボタン12の操作画像のみが固定的に選択され、演出Cではレバー13の操作画像のみが固定的に選択される場合がある等、操作画像を表示する演出として、複数の操作手段(操作画像)が選択される演出が存在する場合と、各操作手段(操作画像)に対応する固有の演出が存在する場合があってもよく、また、これらの演出が混在してもよい。
Further, the effect when displaying the operation image is preferably determined by the above-described operation image lottery process executed at a specific effect timing.
However, the operation means to be selected may be different depending on the effect itself, that is, the operation image that can be selected depending on the effect may be different.
For example, in the production A, the operation image of the display button 12 or the operation image of the plurality of operating means such as the operation image of the lever 13 may be selected, and in the production B, only the operation image of the display button 12 is selected. May be fixedly selected, and in the effect C, only the operation image of the lever 13 may be fixedly selected. There may be a case where it exists and a case where a unique effect corresponding to each operation means (operation image) exists, and these effects may be mixed.

また、このようなスロットマシンの表示範囲、操作面積、操作量、操作時間、及び位置などの物理量に着目することなく、操作画像におけるマーク表示83の有無に着目して、マーク表示83の有無と、当選の期待度とに相関関係を持たせることもできる。
つまり、操作画像において、スロットマシン1における各操作手段2a,12〜14の位置を示すマーク表示83が表示されている場合と非表示の場合とで、当選の期待度に違いを持たせることもできる。
Further, without paying attention to the physical quantities such as the display range, the operation area, the operation amount, the operation time, and the position of the slot machine, the presence or absence of the mark display 83 is focused on by the presence or absence of the mark display 83 in the operation image. , It is possible to have a correlation with the expected degree of winning.
That is, in the operation image, it is possible to make the expectation level of the winning different depending on whether the mark display 83 showing the positions of the respective operation means 2a, 12 to 14 in the slot machine 1 is displayed or not displayed. it can.

例えば、操作画像において、図8(a)〜(c)に示すように、マーク表示83が表示されているときには、図8(d)に示すように、マーク表示83が表示されていないときよりも、当選の期待度を高く設定することもできる。
本実施形態では、上記の物理量を度外視した場合においても、図10(c)に示すように、マーク表示83を有する「表示器ボタン」、「レバー」、及び「ベットボタン」の操作画像が表示される方が、マーク表示83を有さない「演出用ボタン」の操作画像が表示されるよりも、当選の期待度が高く設定されている。
このように、操作画像におけるマーク表示83の有無に応じて当選の期待度に違いを持たせることにより、遊技者の目を操作画像に注視させることができ、興趣を高めることができる。
For example, in the operation image, when the mark display 83 is displayed as shown in FIGS. 8A to 8C, the mark display 83 is not displayed as shown in FIG. 8D. You can also set a high expectation level for winning.
In the present embodiment, even when the above physical quantity is disregarded, as shown in FIG. 10C, the operation images of the “display button”, the “lever”, and the “bet button” having the mark display 83 are displayed. It is set that the expected degree of winning is higher than that when the operation image of the “effect button” that does not have the mark display 83 is displayed.
In this way, by making the expectation of winning different depending on the presence or absence of the mark display 83 in the operation image, the player's eyes can be focused on the operation image, and the interest can be enhanced.

なお、本実施形態では、好ましい実施形態として、マーク表示83が表示されているときの方が、マーク表示83が表示されていないときよりも、当選の期待度を高くなるという正の相関関係を有するように設定したが、マーク表示83が表示されていないときの方が、マーク表示83が表示されているときよりも、当選の期待度を高くなるという負の相関関係を有するように設定することもできる。 In the present embodiment, as a preferred embodiment, there is a positive correlation that the expectation of winning is higher when the mark display 83 is displayed than when the mark display 83 is not displayed. Although it is set to have, it is set to have a negative correlation that the expectation of winning is higher when the mark display 83 is not displayed than when the mark display 83 is displayed. You can also

また、図10に示す各操作画像抽選テーブルにおいて、各操作画像にマーク表示83の有無を項目(抽選対象)として追加するとともに、それぞれの項目に出現率を設定することもできる。これにより、同じ操作手段を含む操作画像であってもマーク表示83の有無に応じて当選の期待度を異ならせることもできる。このとき、操作画像がそれぞれ異なるものの、マーク表示83が共に表示される二つの操作画像がある場合には、スロットマシンの表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度を高く設定することが好ましい。 Further, in each operation image lottery table shown in FIG. 10, the presence or absence of the mark display 83 can be added to each operation image as an item (lottery target), and the appearance rate can be set for each item. As a result, even if the operation image includes the same operation means, it is possible to change the expectation of winning depending on the presence or absence of the mark display 83. At this time, when there are two operation images in which the mark display 83 is displayed together, although the operation images are different, the larger the display range of the slot machine, the larger the operation area, and the larger the operation amount, the operation is performed. It is preferable to set a higher expectation of winning as the time required for completion is longer and the operation means is located above the slot machine.

以上のような操作画像が表示器8に表示されたときに、遊技者が操作画像に表示された操作手段を操作することにより、ART抽選処理における当否の結果として表示器8に特別画像が表示されることになる。
ART抽選処理に当選したときには、特別画像として、例えば、「ART確定」などのメッセージが表示器8に表示される。また、このとき、当選を祝福するファンファーレ音をスピーカ9から出力することが好ましい。
また、ART抽選処理に非当選、すなわち、「ハズレ」のときには、特別画像として、例えば、「残念」などのメッセージが表示器8に表示される。
なお、本実施形態では、操作画像が表示された場合、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間(例えば、5秒)以内に操作しなかったときには、上記のような特別画像を表示しないこととする。これにより、ART抽選処理における当否の結果は、次回以降のゲームにおいて知得可能であるものの、いち早く知得したいという遊技者の要求に答えるとともに、積極的に遊技に参加させることで、遊技者を退屈させずに遊技に集中させることができる。
また、上記に限らず、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間(例えば、5秒)以内に操作しなかったときでも、所定時間経過後に特別画像を表示させてもよい。
When the operation image as described above is displayed on the display device 8, the player operates the operation means displayed on the operation image to display a special image on the display device 8 as a result of success or failure in the ART lottery process. Will be done.
When the ART lottery process is won, a message such as “ART confirmed” is displayed on the display unit 8 as a special image. At this time, it is preferable that the speaker 9 outputs a fanfare sound congratulating the winning.
Further, when the ART lottery process is not won, that is, when the player is “missing”, a message such as “sorry” is displayed on the display 8 as a special image.
In the present embodiment, when the operation image is displayed, if the player does not operate the operation means displayed in the operation image within a predetermined time (for example, 5 seconds), the special image as described above is displayed. Not displayed. As a result, the result of success or failure in the ART lottery process can be known in the next and subsequent games, but by responding to the player's request that he wants to be known as soon as possible and by actively participating in the game, You can concentrate on the game without getting bored.
Further, not limited to the above, even when the player does not operate the operation means displayed in the operation image within a predetermined time (for example, 5 seconds), the special image may be displayed after the predetermined time has elapsed.

また、「全操作」では、図8の(d)〜(a)の順又は(a)〜(d)の順に、操作画像を順次切り替えて表示するが、この切り替え表示は、各操作画像に表示された操作手段が遊技者の操作を受け付けたことを条件に、順次切り替わることが好ましく、各操作画像に表示された操作手段がすべて操作されて初めて、特別画像が表示されることが好ましい。この場合、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間(例えば、5秒)以内に操作しなかったときには、次の操作手段に係る操作画像が表示されず、最終的に特別画像も表示されないことになるが、特別画像の表示は行ってもよい。
なお、操作画像に対応しない操作手段への操作で操作画像が順次切り替わるようにしてもよい。
また、「全操作」では、操作画像の切り替えタイミングを上記のように操作手段が遊技者の操作を受け付けたときとすることなく、所定時間ごとに順次切り替え表示を行ってもよい。この場合、「全操作」に係る一連の操作画像が表示されている間であれば、現に表示中の操作画像に対応する操作手段に限らず、どの操作手段を操作しても、特別画像が表示されるようにすることが好ましい。
In "all operations", the operation images are sequentially switched and displayed in the order of (d) to (a) or (a) to (d) in Fig. 8. It is preferable that the displayed operation means be sequentially switched on condition that the operation of the player is accepted, and it is preferable that the special image is displayed only after all the operation means displayed in each operation image are operated. In this case, when the player does not operate the operation means displayed on the operation image within a predetermined time (for example, 5 seconds), the operation image for the next operation means is not displayed, and the special image is finally displayed. Although not displayed, the special image may be displayed.
Note that the operation images may be sequentially switched by an operation on an operation unit that does not correspond to the operation image.
Further, in the "all operations", the switching timing of the operation images may be sequentially switched and displayed at predetermined time intervals instead of when the operation means receives the operation of the player as described above. In this case, as long as the series of operation images related to "all operations" is being displayed, the special image is displayed regardless of which operation means is operated, not limited to the operation means corresponding to the currently displayed operation image. It is preferable to be displayed.

以上説明したような操作画像の表示は、以下に示す操作画像表示処理の実行により実現される。この処理は、主制御部10や副制御部20に備えるROMなどの記憶手段にプログラムとして記憶されており、主制御部10や副制御部20に備えるCPUがそれぞれ又は協働してこれを実行することにより、表示器8に操作画像が表示されることになる。
図11は、このプログラムの流れを示すフローチャートである。
The display of the operation image as described above is realized by executing the operation image display process described below. This processing is stored as a program in a storage unit such as a ROM provided in the main control unit 10 or the sub-control unit 20, and the CPUs provided in the main control unit 10 or the sub-control unit 20 execute the processes individually or in cooperation. By doing so, the operation image is displayed on the display 8.
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of this program.

この処理では、まず、ART抽選条件が成立したか否かの判定を行う(S1)。例えば、通常遊技状態において、所定の小役(例えば、チェリー,スイカなどのレア小役)に当選したことなどをART抽選条件とすることができる。
次いで、ART抽選条件が成立した場合には(S1−Yes)、ART抽選処理を実行する(S2)。この抽選処理では、当選した小役に応じて当否の重みづけがされており、例えば、当選頻度の低い小役に当選したときほど、ART当選率が高くなるように設定されている。
In this process, first, it is determined whether or not the ART lottery conditions are satisfied (S1). For example, in the normal game state, winning a predetermined small winning combination (for example, a rare small winning combination such as cherry or watermelon) can be set as the ART lottery condition.
Next, when the ART lottery condition is satisfied (S1-Yes), the ART lottery process is executed (S2). In this lottery process, the winning/winning weights are weighted according to the winning small winning combination, and for example, the smaller the winning combination having a lower winning frequency is, the higher the ART winning rate becomes.

次いで、このART抽選処理の当否結果に基づいて、表示器8に表示される操作画像を抽選により決定する操作画像抽選処理を実行する(S3)。
この操作画像抽選処理では、ART抽選処理において当選したときには、図10(a)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選を行い、ART抽選処理において非当選、すなわち「ハズレ」が決定されたときには、図10(b)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選を行い、当否の結果と操作画像抽選テーブルにおいて設定された出現率とに基づいて、「全操作」、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、及び「演出用ボタン」の操作画像(図8参照)の中からいずれかの操作画像を決定する。
続いて、操作画像抽選処理において決定された操作画像を表示器8において表示する(S4)。
そして、操作画像に表示された操作手段2a,12〜14が所定時間内に操作されたか否かの判定を行い(S5)、操作されたときには(S5−Yes)、ART抽選処理の抽選結果として特別画像を表示する(S6)。例えば、抽選結果に係る特別画像として、ART抽選処理に当選したときには、「ART確定」などのメッセージを表示器8に表示するとともに、当選を祝福するファンファーレ音をスピーカ9から出力する。一方、ART抽選処理において「ハズレ」が決定されたときには、「残念」などのメッセージを表示器8に表示する。
Next, based on the result of the ART lottery process, the operation image lottery process for determining the operation image displayed on the display 8 by lottery is executed (S3).
In the operation image lottery process, when the winning is performed in the ART lottery process, the operation image lottery table shown in FIG. 10A is referred to perform the lottery, and when the ART lottery process is not won, that is, when the "miss" is determined. , Lottery is performed by referring to the operation image lottery table shown in FIG. 10(b), and based on the result of winning or failure and the appearance rate set in the operation image lottery table, "all operations", "display button", One of the operation images of the "lever", "bet button", and "effect button" (see FIG. 8) is determined.
Subsequently, the operation image determined in the operation image lottery process is displayed on the display device 8 (S4).
Then, it is determined whether or not the operation means 2a, 12 to 14 displayed on the operation image are operated within a predetermined time (S5), and when they are operated (S5-Yes), as a lottery result of the ART lottery process. A special image is displayed (S6). For example, as a special image related to the lottery result, when the ART lottery process is won, a message such as “ART confirmed” is displayed on the display device 8 and a fanfare sound congratulating the win is output from the speaker 9. On the other hand, when “miss” is determined in the ART lottery process, a message such as “sorry” is displayed on the display unit 8.

なお、本実施形態では、所定時間内に操作されなかったときには(S5−No)、抽選結果を表示しないこととしたが、抽選結果を表示してもよい。
また、操作画像抽選処理において、「全操作」、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、及び「演出用ボタン」を抽選対象としたが、「操作画像の非表示」を抽選対象に含め、これに当選したときには、他の画像を表示してもよい。
なお、本実施形態では、小役に当選したゲームにおいて、上記操作画像表示処理を行うことで、操作画像を表示するようにしているが、S3以降の処理を次ゲーム以降に行うことで、操作画像を表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the lottery result is not displayed when the operation is not performed within the predetermined time (S5-No), but the lottery result may be displayed.
In addition, in the operation image lottery process, "all operations", "display button", "lever", "bet button", and "effect button" were targeted for lottery, but "non-display of operation image" was selected. Other images may be displayed when included in the target and won.
In the present embodiment, the operation image is displayed by performing the above-mentioned operation image display processing in the game in which the small winning combination is won. An image may be displayed.

また、例えば、表示器ボタン12(一の操作手段)を操作対象とした第1操作画像が表示された際に、ベットボタン2aを代用操作手段として、このベットボタン2aの操作に基づいても、特別画像を表示するようにしてもよく、このようにすれば、比較的操作がし易い位置や操作形態となっているベットボタン2aの操作でも特別画像が表示されることとなり、遊技に慣れている熟練者や、遊技を迅速に進行させたい遊技者にとっては、満足感の高い機能となる。また、一方でベットボタン2aを代用操作手段としても、ベットボタン2a(他の操作手段)を操作対象とした第2操作画像が表示された際には、表示器ボタン12の操作に基づいては、特別画像を表示しないようにすることが好ましい。これは、比較的期待度が高く設定された表示器ボタン12を、第2操作画像が表示されたときでも有効としてしまうと、表示器ボタン12に対する遊技者の期待感が低下してしまうことを防止するためである。なお、レバー13を操作対象とした操作画像が表示された際に、ベットボタン2aを代用操作手段としてもよく、この場合にも、ベットボタン2aを操作対象とした操作画像が表示された場合には、レバー13の操作は無効とする。 Further, for example, when the first operation image in which the display button 12 (one operation means) is operated is displayed, the bet button 2a is used as a substitute operation means, and based on the operation of the bet button 2a, A special image may be displayed, and by doing so, the special image is displayed even when the bet button 2a that is in a relatively easy-to-operate position or operation mode is displayed. This is a highly satisfying function for experienced players and players who want to proceed with the game quickly. On the other hand, even if the bet button 2a is used as the substitute operation means, when the second operation image in which the bet button 2a (another operation means) is operated is displayed, based on the operation of the indicator button 12, It is preferable not to display the special image. This means that if the indicator button 12 set with a relatively high degree of expectation is made effective even when the second operation image is displayed, the player's expectation for the indicator button 12 will be reduced. This is to prevent it. The bet button 2a may be used as a substitute operation means when the operation image with the lever 13 as the operation target is displayed. Also in this case, when the operation image with the bet button 2a as the operation target is displayed. , Invalidates the operation of the lever 13.

すなわち、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1操作画像を表示した後にベットボタン2a(他の操作手段)の操作に基づいても特別画像を表示させる一方、第2操作画像を表示した後に表示器ボタン12(一の操作手段)の操作に基づいては特別画像を表示させない制御を行うのである。
また、ベットボタン2aは遊技の進行に係る操作手段であるので、操作部Sにおけるベットボタン2aの近傍位置に、操作領域や操作量がベットボタン2aと同等の演出ボタンを別設するとともに、演出ボタンのセンサを副制御部20に接続し、ベットボタン2aに替えて演出ボタンからの検知信号に基づきARTの当否結果を報知するようにしてもよい。この場合に、演出ボタンを第1操作画像が表示された場合の代用操作手段として機能させるようにしてもよい。
That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the display control means display the special image based on the operation of the bet button 2a (other operation means) after displaying the first operation image, while the second control image is displayed. After the operation image is displayed, the special image is not displayed based on the operation of the display button 12 (one operation means).
Further, since the bet button 2a is an operation means relating to the progress of the game, a production button having an operation area and an operation amount equivalent to those of the bet button 2a is separately provided in the vicinity of the bet button 2a in the operation section S, and the production is performed. A button sensor may be connected to the sub-control unit 20, and instead of the bet button 2a, the result of ART win/fail may be notified based on a detection signal from the effect button. In this case, the effect button may be made to function as a substitute operation means when the first operation image is displayed.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、所定のタイミングにおいて複数の操作手段それぞれに対応する操作画像を表示するので、操作画像のバリエーションを増加させることができ、飽きの来ない遊技性を提供することができる。また、スロットマシンの表示範囲や、操作面積、操作量などの物理量と、ARTなどの特定遊技状態への移行をかけた抽選処理における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
また、スロットマシン1における各操作手段2a,12〜14の位置を示すマーク表示83の有無と、ARTなどの特定遊技状態への移行をかけた抽選処理における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, since the operation images corresponding to each of the plurality of operation means are displayed at the predetermined timing, it is possible to increase the variation of the operation images, which makes us tired. It is possible to provide no playability. In addition, the display range of the slot machine, the physical quantity such as the operation area and the operation quantity, and the success or failure in the lottery process for shifting to the specific game state such as ART have a correlation, so that the player is expected. The degree of the degree can be easily recognized, and the player can be made to pay attention to the operation image, so that the interest can be enhanced.
In addition, the presence or absence of the mark display 83 indicating the positions of the respective operating means 2a, 12 to 14 in the slot machine 1 and the presence or absence of the lottery process for shifting to the specific game state such as ART have a correlation, It is possible to make the player easily recognize the degree of expectation, and to make the player pay attention to the operation image, which can enhance the interest.

<第1変形例>
次に、本発明の第1変形例について、図12を参照して説明する。
第1変形例においては、ARTの当否結果の報知を、通常操作(通常操作態様)としての、操作手段2a,12〜14の1回の操作に基づき実行する他、1回の操作とは異なる操作である特殊操作(特殊操作態様)に基づいても実行可能に構成している。
<First Modification>
Next, a first modified example of the present invention will be described with reference to FIG.
In the first modification, the notification of the result of ART is executed based on one operation of the operation means 2a, 12 to 14 as a normal operation (normal operation mode), and is different from one operation. It is also configured to be executable based on a special operation (special operation mode) that is an operation.

特殊操作は、ARTの当否結果を報知する条件として、操作手段2a,12〜14を、例えば、10回等の複数回操作(検知信号をオン)を要することとした操作であり、所謂連打操作のことである。また、通常操作(通常操作態様)が促される場合には、図8(a)〜(e)で説明したように、表示器8において通常操作態様画像としての部位表示81及びメッセージ表示82を含む操作画像が表示される。一方、特殊操作(特殊操作態様)が促される場合には、表示器8において特殊操作態様画像として、部位表示81の他に、例えば「連打しろ」等のメッセージ表示を有する操作画像が表示され、遊技者に対して特殊操作態様が必要な旨が報知されることとなる。また、これら通常操作態様画像及び特殊操作態様画像は、操作態様表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により表示器8において表示される。
なお、特殊操作としては、連打操作の他に、ARTの当否結果を報知する条件として、操作手段2a,12〜14の操作状態(検知信号のオン状態)を所定時間(例えば、10秒)継続して維持する所謂長押し操作としてもよい。また、連打操作と長押し操作を所定の条件に応じて適宜切り替えて実行してもよい。
The special operation is an operation that requires the operation means 2a, 12 to 14 to be operated a plurality of times (the detection signal is turned on), such as 10 times, as a condition for notifying the result of hitting the ART. That is. Further, when the normal operation (normal operation mode) is prompted, as described with reference to FIGS. 8A to 8E, the display 8 includes the part display 81 and the message display 82 as the normal operation mode image. The operation image is displayed. On the other hand, when a special operation (special operation mode) is prompted, as the special operation mode image on the display unit 8, an operation image having a message display such as “repeated strike” is displayed in addition to the part display 81. The player is informed that the special operation mode is required. The normal operation mode image and the special operation mode image are displayed on the display 8 under the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the operation mode display control means.
As the special operation, in addition to the repeated hitting operation, the operation state of the operation means 2a, 12 to 14 (on-state of the detection signal) is continued for a predetermined time (for example, 10 seconds) as a condition for notifying the result of hitting or not of the ART. It may be a so-called long-pressing operation in which the operation is maintained. Further, the continuous hitting operation and the long-pressing operation may be appropriately switched and executed according to a predetermined condition.

また、操作手段2a,12〜14の操作態様の決定、すなわち1回操作するか、或いは特殊操作するかの決定は、ARTの当否結果に基づいて行われるが、前述した操作画像抽選処理において、所定の操作画像が決定された後に、ART抽選処理の抽選結果に基づいて実行される。
第1変形例における操作画像抽選処理では、操作画像が決定された後に、操作手段2a,12〜14の操作態様の決定処理が行われ、ART抽選処理の抽選結果が当選のときには(当選時)、図12(a)に示す操作態様抽選テーブルを参照して抽選が行われ、ART抽選処理の抽選結果が非当選のときには(ハズレ時)、図12(b)に示す操作態様抽選テーブルを参照して抽選が行われる。
Further, the operation mode of the operation means 2a, 12 to 14, that is, whether to perform the operation once or to perform the special operation is determined based on the result of winning or losing the ART, but in the operation image lottery process described above, After the predetermined operation image is determined, it is executed based on the lottery result of the ART lottery process.
In the operation image lottery process in the first modified example, after the operation image is determined, the operation mode determination process of the operation means 2a, 12 to 14 is performed, and the lottery result of the ART lottery process is a win (at the time of winning). When the lottery is performed by referring to the operation mode lottery table shown in FIG. 12A and the lottery result of the ART lottery process is non-winning (at the time of losing), the operation mode lottery table shown in FIG. 12B is referred to. Then a lottery is held.

図12(a)の操作態様抽選テーブルに示すように、ARTの抽選結果が当選の場合には、決定された操作画像が「全操作」の場合には、1回操作出現率、すなわち操作手段2a,12〜14を1回操作とする態様が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率、すなわち特殊操作する態様が、0/100の割合で出現するように設定されている。同様に、操作画像が「表示器ボタン」の場合にも、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「レバー」の場合にも、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。
一方、操作画像が「ベットボタン」の場合には、1回操作出現率が、80/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、20/100の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「演出用ボタン」の場合には、1回操作出現率が、90/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、10/100の割合で出現するように設定されている。
As shown in the operation mode lottery table of FIG. 12A, when the ART lottery result is a win, when the determined operation image is “all operations”, the one-time operation appearance rate, that is, the operation means. 2a, the mode in which 12 to 14 is operated once is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate, that is, the mode in which special operation is performed is set to appear at a rate of 0/100. Has been done. Similarly, when the operation image is the "display button", the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 0/100. Is set. Further, even when the operation image is the "lever", the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate is set to appear at a rate of 0/100. Has been done.
On the other hand, when the operation image is the "bet button", the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 80/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 20/100. It is set. Further, when the operation image is the “effect button”, the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 90/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 10/100. Is set to.

また、図12(b)の操作態様抽選テーブルに示すように、ARTの抽選結果が非当選(ハズレ)の場合には、決定された操作画像が「全操作」の場合には、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。同様に、操作画像が「表示器ボタン」の場合にも、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「レバー」の場合にも、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。
一方、操作画像が「ベットボタン」の場合には、1回操作出現率が、90/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、10/100の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「演出用ボタン」の場合には、1回操作出現率が、95/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、5/100の割合で出現するように設定されている。
Further, as shown in the operation mode lottery table of FIG. 12B, when the ART lottery result is non-win (miss), when the determined operation image is “all operations”, operation is performed once. The appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate is set to appear at a rate of 0/100. Similarly, when the operation image is the "display button", the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 0/100. Is set. Further, even when the operation image is the "lever", the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate is set to appear at a rate of 0/100. Has been done.
On the other hand, when the operation image is the “bet button”, the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 90/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 10/100. It is set. Further, when the operation image is the “effect button”, the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 95/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 5/100. Is set to.

図12の操作態様抽選テーブルに示すように、操作手段2a,12〜14の操作態様の決定においては、前述したスロットマシンの表示範囲、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、操作手段のスロットマシンに対する位置、に関して上位である、「表示器ボタン」、「レバー」、及び表示器ボタン12とレバー13の操作を含む「全操作」に関しては、特殊操作の操作態様が決定されないようになっている。これは、表示器ボタン12及びレバー13に関しては、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、及びスロットマシンに対する位置、の各々に関して、遊技者の労力をより要する構成となっていることから、これらの操作手段で特殊操作を行ってしまうと遊技者に不満感を与えてしまう虞があるからである。また、表示器ボタン12及びレバー13に関しては、その動作機構や検知機構も複雑であり、このような機構を有する検出手段を特殊操作してしまうと、装置の故障の虞があるからである。 As shown in the operation mode lottery table of FIG. 12, in determining the operation mode of the operation means 2a, 12 to 14, the display range of the slot machine, the operation area, the operation amount, the time required to complete the operation, and the operation means. Regarding the position of the slot machine with respect to the slot machine, which is higher than the "display button", the "lever", and the "all operations" including the operation of the display button 12 and the lever 13, the operation mode of the special operation is not determined. Has become. This is because the display button 12 and the lever 13 require more labor from the player with respect to each of the operation area, the operation amount, the time required to complete the operation, and the position with respect to the slot machine. The reason is that if a special operation is performed with these operation means, the player may feel dissatisfied. Further, regarding the indicator button 12 and the lever 13, the operation mechanism and the detection mechanism are also complicated, and if the detection means having such a mechanism is specially operated, the device may be broken.

また、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、及びスロットマシンに対する位置以外にも、表示器ボタン12に関しては、操作方向が前後方向になっていることから、ベットボタン2a及び演出用ボタン14よりも比較的操作がし難く、また、レバー13に関しても、操作形態自体がベットボタン2a及び演出用ボタン14の押圧(押下)形態に比べて操作がし難い形態であるので、これらの面からも遊技者の労力を要し、また装置の故障の虞も高くなっている。
また、ベットボタン2a及び演出用ボタン14に関しては、ARTに抽選結果が非当選のときよりも、当選のときの方が、特殊操作の出現率が高く設定されていることから、特殊操作の操作態様が決定された場合には、遊技者の期待感を高められるようになっている。
In addition to the operation area, the operation amount, the time required to complete the operation, and the position with respect to the slot machine, the operation direction of the display button 12 is the front-back direction. 14 is relatively difficult to operate, and the operation mode of the lever 13 is difficult to operate as compared with the pressing (pressing) mode of the bet button 2a and the effect button 14. Therefore, the labor of the player is required, and there is a high possibility that the device will malfunction.
Further, regarding the bet button 2a and the effect button 14, since the appearance rate of the special operation is set to be higher when the lottery result is not won in the ART than when it is not won, the special operation is performed. When the mode is determined, the player's expectation can be increased.

また、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、操作画像が表示されている間に、次のゲームの開始に係る操作として、例えば、スタートレバー3の操作が行われた場合に、操作画像の表示を終了して、即座にARTの当否結果の報知を行うキャンセル制御手段を備えている。また、キャンセル制御手段は、特殊操作態様表示制御手段が特殊態様を促している間の表示、すなわち、特殊操作態様画像を含む操作画像の表示をキャンセル可能としている。したがって、比較的長時間を有する特殊操作が促されている状態においても、操作画像をキャンセルして次のゲームに進むことが可能となり、遊技を迅速に進めたい遊技者に対して満足のいく遊技環境を提供している。 In addition, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as display control means, for example, when the operation of the start lever 3 is performed as an operation related to the start of the next game while the operation image is displayed. In addition, a cancel control means is provided for ending the display of the operation image and immediately notifying the result of winning or hitting the ART. Further, the cancel control means can cancel the display while the special operation mode display control means is urging the special mode, that is, the display of the operation image including the special operation mode image. Therefore, even in a state where a special operation having a relatively long time is being urged, it is possible to cancel the operation image and proceed to the next game, and a satisfactory game for the player who wants to advance the game quickly. Provides the environment.

以上のように、第1変形例に係るスロットマシン1においては、操作画像として、当該スロットマシン1の第1範囲を示す第1操作画像を表示手段としての表示器8に表示するとともに、第1範囲とは異なる当該スロットマシン1の第2範囲を示す第2操作画像を表示手段に表示する表示制御手段としての主制御部10および副制御部20を備え、表示制御手段は、表示手段に第1操作画像を表示する場合の方が、第2操作画像を表示する場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御するものとし、操作手段(例えば、ベットボタン2a)の操作を促す画像として、操作手段を通常操作態様で促す通常操作態様画像と、操作手段を通常操作態様とは異なる特殊操作態様で促す特殊操作態様画像と、を表示可能な操作態様表示制御手段を備え、操作態様表示制御手段は、特殊操作態様画像の表示を、第2操作画像において操作手段の操作を促すときのみ行う構成としている。 As described above, in the slot machine 1 according to the first modified example, as the operation image, the first operation image showing the first range of the slot machine 1 is displayed on the display unit 8 as the display unit, and the first operation image is displayed. A main control unit 10 and a sub-control unit 20 as display control means for displaying on the display means a second operation image showing the second range of the slot machine 1 different from the range, the display control means is provided on the display means. Control is performed so that the probability that the predetermined condition is satisfied is higher when displaying one operation image than when displaying the second operation image, and the operation means (for example, the bet button 2a) is controlled. An operation mode display control means capable of displaying a normal operation mode image for prompting the operation means in the normal operation mode and a special operation mode image for prompting the operation means in a special operation mode different from the normal operation mode as the image for prompting the operation. The operation mode display control means is configured to display the special operation mode image only when the operation of the operation means is prompted in the second operation image.

したがって、第1操作画像で操作が促される操作手段として、操作面積が広いものや、操作量が大きいものや、或いは操作完了までに要する時間が長いものにすることで、操作手段の特別感が高められて、特典の付与に対する遊技者の期待感を高めることができる。一方、この操作手段を特殊操作態様で操作してしまうと、遊技者の疲労感を高めてしまったり、機器の故障の虞を高めてしまったりするが、特殊操作態様の対象を第2操作画像のときのみとすることで、遊技者の労力を極力低減した上で、興趣の高い演出を実行でき、遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、操作手段の不具合を防止することもできる。 Therefore, as the operation means for which the operation is prompted by the first operation image, a large operation area, a large operation amount, or a long time required for completing the operation can be provided to give a special feeling to the operation means. It is possible to enhance the player's expectation of granting the privilege. On the other hand, if this operating means is operated in a special operation mode, the player's feeling of fatigue may be increased or the risk of equipment failure may be increased, but the target of the special operation mode is the second operation image. By only doing so, it is possible to reduce the labor of the player as much as possible and to execute a highly entertaining effect, thereby increasing the player's expectation. Further, it is possible to prevent malfunction of the operating means.

<第2変形例>
次に、本発明の第2変形例について、図13を参照して説明する。
第2変形例においては、操作画像を特定条件が成立した場合にも表示するようにしている。具体的には、特定遊技状態としてのART中の上乗せ演出時に表示するようにしている。
<Second Modification>
Next, a second modified example of the present invention will be described with reference to FIG.
In the second modification, the operation image is displayed even when the specific condition is satisfied. Specifically, it is displayed at the time of addition effect during ART as the specific game state.

第2変形例におけるARTは、ARTの開始時に設定されたゲーム数を残りゲーム数として管理し、ART中のゲームの実行毎に残りゲーム数を減算し、残りゲーム数がゼロになった場合に、ARTが終了するように構成されている。また、ART中にチェリー役,スイカ役などのレア小役に当選した場合の所定の確率で特定条件が成立して、残りゲーム数に所定数が加算されるゲーム数の上乗せが実行される。例えば、チェリー役に当選した場合の1/2の確率で上乗せに当選し、20ゲームのゲーム数が上乗せとして加算され、スイカ役に当選した場合の1/3の確率で上乗せに当選し、10ゲームのゲーム数が上乗せとして加算される。
また、ART中の初期ゲーム数の設定や上乗せゲーム数の加算等のゲーム数の管理は主制御部10で行われ、主制御部10から副制御部20への制御コマンドの送信に基づき、表示器8におけるART中の演出画像の表示制御が行われる。
The ART in the second modified example manages the number of games set at the start of ART as the number of remaining games, subtracts the number of remaining games each time the game in ART is executed, and when the number of remaining games becomes zero. , ART is configured to end. In addition, a specific condition is satisfied with a predetermined probability when a rare small winning combination such as a cherry winning role or a watermelon winning role is won during the ART, and the number of games to be added to the remaining number of games is added. For example, if you win the role of Cherry, you will win the odds with a probability of 1/2, and the number of games of 20 games will be added as an additional amount. The number of games in the game is added as an addition.
In addition, management of the number of games such as setting of the initial number of games and addition of the number of additional games during ART is performed by the main control unit 10, and is displayed based on the transmission of a control command from the main control unit 10 to the sub control unit 20. Display control of the effect image during ART in the container 8 is performed.

図13は、ART中にレア小役に当選した場合に、主制御部10及び副制御部20の制御により表示器8で実行される上乗せ演出時の第3操作画像の表示例を示している。第2変形例における上乗せ演出では、操作手段2a,12〜14の操作に基づき、ゲーム数の上乗せを行うか否か、及び上乗せゲーム数の報知を行うようになっている。
図13(a)及び(b)は、例えば、チェリー役に当選して上乗せが決定され、上乗せゲーム数として20ゲームが残りゲーム数に加算されるときに表示器8で表示される演出画像を示している。また、表示器ボタン12を操作対象とした演出画像を例示している。
FIG. 13 shows a display example of the third operation image at the time of addition effect which is executed by the display device 8 under the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20 when a rare small winning combination is won during ART. .. In the addition effect in the second modified example, whether or not to add the number of games and whether or not to add the number of games are notified based on the operation of the operation means 2a, 12 to 14.
13A and 13B show, for example, an effect image displayed on the display device 8 when the winning of the role of cherry is decided, the addition is decided, and 20 games are added to the remaining games as the addition game number. Showing. Moreover, the effect image which made the indicator button 12 the operation target is illustrated.

まず、ART中にチェリー役に当選すると、そのゲームの終了後に図13(a)に示すように、表示器ボタン12への操作を促す第3操作画像として例示する操作画像が表示される。この上乗せ演出で表示される操作画像には、第3範囲を示す表示として例示する表示器ボタン12のみを表す部位表示86aと、「表示器を押せ」のメッセージ表示82が表示領域の略中央に表示され、ART中に実行されたゲーム数とART中の残りゲーム数を示すゲーム数表示84と、ART中に獲得したメダル数を示す獲得数表示85と、が表示領域の上部に表示される。また、部位表示86aには、表示器ボタン12への操作を促す「PUSH」の文字情報が表示される。
この状態から、遊技者が表示器ボタン12を操作すると、上乗せに当選している場合には、図13(b)に示すように、「PUSH」の文字情報が消えた部位表示86bが表示されるとともに、「表示器を押せ」のメッセージ表示82に替えて上乗せされるゲーム数を示す「上乗せ+20G」の上乗せゲーム数表示87が表示される。また、ART中に実行されたゲーム数とART中の残りゲーム数を示すゲーム数表示84と、ART中に獲得したメダル数を示す獲得数表示85と、はそのまま表示される。
一方、上乗せに当選していない場合には、遊技者が表示器ボタン12を操作しても、上乗せゲーム数表示87は表示されず、替わりに、例えば、「残念」等の上乗せに当選していないことを示す文字情報が表示される。
First, when the cherry winning combination is won during the ART, an operation image exemplified as a third operation image for prompting an operation to the display button 12 is displayed after the game ends, as shown in FIG. In the operation image displayed in this additional effect, a part display 86a showing only the display button 12 exemplified as a display showing the third range and a message display 82 of "press the display" are displayed in the approximate center of the display area. A game number display 84 indicating the number of games executed during the ART and the number of remaining games during the ART and an acquisition number display 85 indicating the number of medals acquired during the ART are displayed at the upper part of the display area. .. Further, in the part display 86a, character information of "PUSH" that prompts the user to operate the display button 12 is displayed.
When the player operates the display button 12 from this state, when the player has won the addition, the part display 86b in which the character information of "PUSH" disappears is displayed as shown in FIG. 13B. At the same time, the message display 82 of "press the display" is replaced with the "addition+20G" addition game number display 87 indicating the number of games to be added. Further, the game number display 84 showing the number of games executed during the ART and the number of remaining games in the ART, and the acquired number display 85 showing the number of medals acquired during the ART are displayed as they are.
On the other hand, when the player has not won the addition, even if the player operates the indicator button 12, the addition game number display 87 is not displayed and instead, for example, the addition game such as "sorry" is elected. Character information indicating that there is no text is displayed.

このように、上乗せ演出のときに表示される操作画像には、前述したARTの当否の報知のときに表示される操作画像とは、同じ操作手段の操作を促す操作画像でも、異なる画像を表示するようにしている。すなわち、例えば、図8(a)のARTの当否の報知のときの第1操作画像では、第1範囲としての表示器ボタン12を含むスロットマシン1の全体を表す部位表示81aが表示されるが、上乗せ演出のときには、表示する範囲を第3範囲に狭めた表示器ボタン12のみを表す部位表示86a(86b)を含む第3操作画像が表示されるのである。これは、上乗せ演出のときには、表示領域にゲーム数表示84、獲得数表示85、及び上乗せゲーム数表示87等の多数の情報を表示する必要があり、部位表示81の表示面積を小さくした方が効果的に各情報を表示できるためである。また、部位表示81の表示面積を小さくしても、表示する範囲を狭めた表示器ボタン12のみを表す部位表示86a(86b)にすれば、操作すべき操作手段が遊技者に判り辛くなることも防止できるためである。 In this way, the operation image displayed during the additional effect displays a different image than the operation image displayed during the notification of the hit or miss of the ART described above, even if the operation image prompts the user to operate the same operating means. I am trying to do it. That is, for example, in the first operation image at the time of notification of whether the ART is hit or not in FIG. 8A, a part display 81a representing the entire slot machine 1 including the display button 12 as the first range is displayed. During the addition effect, the third operation image including the part display 86a (86b) showing only the display button 12 whose display range is narrowed to the third range is displayed. This is because it is necessary to display a lot of information such as the number-of-games display 84, the number-of-acquired display 85, and the number-of-added-games display 87 in the display area during the additional effect, and it is better to reduce the display area of the part display 81. This is because each information can be displayed effectively. Even if the display area of the part display 81 is reduced, if the part display 86a (86b) showing only the display button 12 with a narrowed display range is used, it becomes difficult for the player to understand the operation means to be operated. This is because it can be prevented.

次に、図13(c)及び(d)は、例えば、スイカ役に当選して上乗せが決定されて、上乗せゲーム数として10ゲームが残りゲーム数に加算されるときに表示器8で表示される演出画像を示している。また、レバー13を操作対象とした演出画像を例示している。 Next, FIGS. 13C and 13D are displayed on the display unit 8 when, for example, winning the role of a watermelon, determining the addition, and adding 10 games as the number of additional games to the number of remaining games. Shows an effect image. Moreover, the effect image in which the lever 13 is operated is illustrated.

まず、ART中にスイカ役に当選すると、そのゲームの終了後に図13(c)に示すように、レバー13への操作を促す第3操作画像として例示する操作画像が表示される。この上乗せ演出で表示される操作画像には、第3範囲を示す表示として例示するレバー13のみを表す部位表示86cと、「レバーを引け」のメッセージ表示82が表示領域の略中央に表示され、ART中に実行されたゲーム数とART中の残りゲーム数を示すゲーム数表示84と、ART中に獲得したメダル数を示す獲得数表示85と、が表示領域の上部に表示される。
この状態から、遊技者がレバー13を操作すると、上乗せに当選している場合には、図13(d)に示すように、部位表示86cがレバー13を引いた状態を表す部位表示86dに変更表示されるとともに、「レバーを引け」のメッセージ表示82に替えて上乗せされるゲーム数を示す「上乗せ+10G」の上乗せゲーム数表示87が表示される。また、ART中に実行されたゲーム数とART中の残りゲーム数を示すゲーム数表示84と、ART中に獲得したメダル数を示す獲得数表示85と、はそのまま表示される。
一方、上乗せに当選していない場合には、遊技者がレバー13を操作しても、上乗せゲーム数表示87は表示されず、替わりに、例えば、「残念」等の上乗せに当選していないことを示す文字情報が表示される。
First, when the watermelon role is won during the ART, an operation image exemplified as a third operation image for prompting an operation to the lever 13 is displayed after the game ends, as shown in FIG. In the operation image displayed in this additional effect, a part display 86c showing only the lever 13 exemplified as a display showing the third range and a message display 82 of "pull lever" are displayed in the approximate center of the display area. A game number display 84 showing the number of games executed during the ART and the number of remaining games in the ART, and an acquired number display 85 showing the number of medals acquired during the ART are displayed at the upper part of the display area.
When the player operates the lever 13 from this state, if the player has won the addition, the region display 86c is changed to a region display 86d showing the state in which the lever 13 is pulled as shown in FIG. 13(d). In addition to being displayed, the message display 82 of "pull lever" is displayed, and the additional game number display 87 of "addition +10G" indicating the number of games to be added is displayed. Further, the game number display 84 showing the number of games executed during the ART and the number of remaining games in the ART, and the acquired number display 85 showing the number of medals acquired during the ART are displayed as they are.
On the other hand, if the player has not won the additional game, the player does not display the additional game number display 87 even if he/she operates the lever 13, and instead, for example, the additional game such as "sorry" has not been won. Character information indicating is displayed.

このように、上乗せ演出時に表示器ボタン12以外の操作手段を操作する場合にも、前述したARTの当否の報知のときに表示される操作画像とは、同じ操作手段の操作を促す操作画像でも、異なる画像を表示するようにしている。すなわち、例えば、図8(b)のARTの当否の報知のときの第2操作画像では、第2範囲としてのレバー13とその周辺の部材を含むスロットマシン1の一部を表す部位表示81bが表示されるが、上乗せ演出のときには、表示する範囲を第3範囲に狭めたレバー13のみを表す部位表示86c(86d)を含む第3操作画像が表示されるのである。これにより、上乗せ演出時にレバー13の操作を促す第3操作画像を表示する場合にも、前述した表示器ボタン12のときと同様の効果が得られるのである。 As described above, even when operating the operating means other than the display button 12 in the presentation effect, the operating image displayed when notifying whether the ART is right or wrong is an operating image prompting the same operating means. , Different images are displayed. That is, for example, in the second operation image at the time of notification of whether the ART is hit or lost in FIG. 8B, a part display 81b representing a part of the slot machine 1 including the lever 13 as the second range and members around the lever 13 is displayed. Although displayed, the third operation image including the part display 86c (86d) showing only the lever 13 in which the range to be displayed is narrowed to the third range is displayed during the additional effect. As a result, even when the third operation image for prompting the operation of the lever 13 is displayed during the additional effect, the same effect as that of the above-described display button 12 can be obtained.

以上のように、第2変形例に係るスロットマシン1においては、操作手段(例えば、表示器ボタン12)の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を表示手段(表示器8)に表示可能な表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20を備え、表示制御手段は、操作画像として、スロットマシン1の第1範囲を示す画像である第1操作画像(図8(a)の画像)を表示可能な第1表示制御手段と、第1範囲とは異なるスロットマシン1の第2範囲を示す画像である第2操作画像(例えば、図8(b)の画像)を表示可能な第2表示制御手段と、を備え、第1表示制御手段により第1操作画像が表示される場合の方が、第2表示制御手段により第2操作画像が表示される場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御され、第1表示制御手段は、特定条件の成立(例えば、上乗せに当選)に基づき、第1操作画像に含まれる操作手段を示す画像を、第1範囲よりも狭い範囲である第3範囲を示す第3操作画像(例えば、図13(a)の画像)に含ませて表示可能に構成している。 As described above, in the slot machine 1 according to the second modified example, the operation image including the image showing the operation means as the image prompting the operation of the operation means (for example, the display button 12) is displayed on the display means (display 8). The main control unit 10 and the sub-control unit 20 are provided as display control means capable of displaying on the first operation image, which is an image showing the first range of the slot machine 1 as the operation image (see FIG. 8 ( (a) image) and a second operation image (for example, the image of FIG. 8B) which is an image showing the second range of the slot machine 1 different from the first range. A second display control means capable of displaying, and a case where the first operation image is displayed by the first display control means is more preferable than a case where the second operation image is displayed by the second display control means. The first display control means is controlled to increase the probability that the predetermined condition is satisfied, and the first display control means displays an image indicating the operation means included in the first operation image based on the satisfaction of the specific condition (for example, winning in addition). , And a third operation image (for example, the image in FIG. 13A) showing a third range, which is a range narrower than the first range, can be included and displayed.

したがって、複数の情報の表示を要する上乗せ演出においても、効率よく操作画像を表示することができ、遊技者に的確に操作すべき操作手段を知らしめることができるとともに、期待感を向上させることができるのである。
なお、第3範囲は、表示器ボタン12等の操作手段のみを表示する範囲以外でもよく、スロットマシン1の全体よりも範囲が狭く、かつ第2範囲よりも狭い、操作手段の周辺の部材が表示される範囲としてもよい。
また、上乗せ演出時に操作される操作手段は、図13で示したもの以外でもよく、例えば、チェリー役に当選した場合にレバー13を操作し、スイカ役に当選した場合に表示器ボタン12を操作する等、レア小役と操作手段の関係を適宜変更してもよい。また、上乗せ演出時に表示される操作画像は、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、上乗せの当選に対する期待度や上乗せゲーム数の大小に対する期待度を高めることが好ましい。
Therefore, even in the additional effect that requires the display of a plurality of information, the operation image can be displayed efficiently, the player can be informed of the operation means to be operated accurately, and the expectation can be improved. You can do it.
The third range may be other than the range in which only the operating means such as the indicator button 12 is displayed, and the range around the operating means is narrower than the entire slot machine 1 and narrower than the second range. It may be a range to be displayed.
In addition, the operating means to be operated at the time of addition is not limited to that shown in FIG. 13, and for example, the lever 13 is operated when winning the role of cherry, and the indicator button 12 is operated when winning the role of watermelon. The relationship between the rare minor combination and the operating means may be changed as appropriate. Further, the operation image displayed at the time of the addition effect, the larger the operation area, the larger the operation amount, the longer the time required to complete the operation, the more the operation means is located at the upper part of the slot machine, and It is preferable to increase the degree of expectation and the degree of expectation regarding the number of games to be added.

<第3変形例>
次に、本発明の第3変形例について、図14を参照して説明する。
第3変形例においては、例えば、図8(a)及び(b)に示した操作画像のような比較的スロットマシン1の広範囲を示す部位表示81を含む操作画像を表示した後に、操作する操作手段のみを示す部位表示81を含む操作画像を表示する誘導表示を行うようにしている。また、操作画像の表示に先駆けてARTの前兆演出を行うようにしている。
<Third Modification>
Next, a third modified example of the present invention will be described with reference to FIG.
In the third modification, for example, an operation to be performed after an operation image including a region display 81 showing a relatively wide range of the slot machine 1 such as the operation images shown in FIGS. 8A and 8B is displayed. A guide display for displaying an operation image including a part display 81 showing only the means is performed. Also, prior to the display of the operation image, the precursory effect of ART is performed.

また、図14のタイミングチャートに示すように、第3変形例においては、ARTの当否結果を報知する前に、ARTの前兆演出が実行され、ARTの当否結果の報知は、前兆演出の最終ゲームの終了後に行われる。
ARTの前兆演出は、表示器8に所定のキャラクタが登場する画像演出で実行され、ARTに当選したゲーム、或いは当該ゲームから所定ゲームの実行後開始し、例えば、10〜15ゲーム継続される。また、前兆演出の最終ゲームから3〜4ゲーム前から味方キャラクタと敵キャラクタが対戦する対戦ゲームが実行され、味方キャラクタの勝敗に応じてARTの当否結果の報知が行われる。また、ARTの前兆演出は、例えば、ARTの抽選契機であるレア小役に当選してARTに当選しなかった場合の所定の確率(例えば、1/3)でも実行される。
Further, as shown in the timing chart of FIG. 14, in the third modified example, the warning sign effect of ART is executed before the notification of the hit result of the ART is performed, and the notification of the hit result of the ART is notified in the final game of the sign warning effect. Will be done after the end of.
The precursor effect of ART is executed by an image effect in which a predetermined character appears on the display device 8, and is started after the execution of the game selected as the ART or the predetermined game from the game, for example, 10 to 15 games are continued. In addition, a battle game in which a teammate character and an enemy character compete with each other is executed three to four games before the final game of the sign production, and the result of ART win/fail is notified according to the win/loss of the teammate character. Further, the precursory effect of ART is also executed with a predetermined probability (for example, 1/3) when, for example, the rare small winning combination that is the trigger of the ART lottery is won and the ART is not won.

図14に示すように、ARTの前兆演出の最終ゲームが終了するタイミングt0から前兆演出の最終段階である当否結果報知演出が開始される。当否結果報知演出の開始初期であるタイミングt0〜t1の間では、味方キャラクタと敵キャラクタが対戦する最終段階の演出が実行され、タイミングt1の時点で、例えば、図8(a)及び(b)に示した何れかの操作画像(第1操作画像、或いは第2操作画像)が表示される。そして、タイミングt2において、比較的スロットマシン1の広範囲を示す部位表示81を含む操作画像が、第3範囲としての操作を促す操作手段のみを示す部位表示81を含む操作画像に変更される。具体的には、このタイミングt1〜t2の間に、部位表示81が、スロットマシン1の広範囲を示す部位表示81から徐々に表示範囲が狭められて(ズームインして)最終的に操作手段のみを示す部位表示81に変更表示されるような一連の動画(ムービー)表示により誘導表示が実行される。なお、スロットマシン1の示す範囲が異なる複数の部位表示81を設けて、広範囲を示す部位表示81から段階的に範囲を狭めた部位表示81に切り替え表示を行い、最終的に操作手段のみを示す部位表示81を表示するように誘導表示を行ってもよい。 As shown in FIG. 14, from the timing t0 at which the final game of the precursor effect of ART ends, the hit result notification effect, which is the final stage of the predictive effect, is started. During the timing t0 to t1, which is the initial start of the hit/miss result notification effect, the final stage effect in which the teammate character and the enemy character compete is executed, and at the time point of the timing t1, for example, FIGS. 8A and 8B. Any of the operation images shown in (1st operation image or 2nd operation image) is displayed. Then, at timing t2, the operation image including the part display 81 indicating a relatively wide range of the slot machine 1 is changed to the operation image including the part display 81 indicating only the operation means that prompts the operation as the third range. Specifically, during these timings t1 to t2, the region display 81 is gradually narrowed (zoomed in) from the region display 81 showing the wide range of the slot machine 1, and finally only the operating means is displayed. The guide display is executed by a series of moving image (movie) displays that are changed and displayed on the part display 81 shown. It should be noted that by providing a plurality of site displays 81 having different ranges shown by the slot machine 1, the site display 81 showing a wide range is switched to the site display 81 having a gradually narrowed range, and finally only the operating means is shown. You may perform guidance display so that the site|part display 81 may be displayed.

そして、タイミングt2において、操作手段のみを示す部位表示81を含む操作画像が表示されて、遊技者による操作手段の操作を待機する状態となる。この状態で、遊技者が操作手段を操作すると、タイミングt3に示すように、ARTの当否結果が報知され、前述したように「ART確定」或いは「残念」の何れかの画像が表示器8に表示されることとなる。 Then, at the timing t2, the operation image including the part display 81 showing only the operation means is displayed, and the player waits for the operation of the operation means. When the player operates the operating means in this state, as shown at timing t3, the result of the ART win/fail is notified, and as described above, either the “ART confirmed” or the “sorry” image is displayed on the display unit 8. Will be displayed.

以上のように、第3変形例に係るスロットマシン1においては、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20が、例えば、第1操作画像を表示した後、第1範囲を示す第1操作画像から、第3範囲を示す第3操作画像に変更する誘導表示を行うこととなっている。
したがって、この誘導表示により、遊技者は、第1操作画像の表示により、操作手段の大まかな位置を確認しつつ、第3操作画像の表示により確実に操作すべき操作手段を認識することができるようになるので、遊技者が操作すべき操作手段を間違える等のことを防止できるのである。
As described above, in the slot machine 1 according to the third modified example, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the display control means, for example, after displaying the first operation image, show the first range. A guidance display for changing from one operation image to a third operation image showing the third range is to be performed.
Therefore, by this guide display, the player can confirm the rough position of the operating means by the display of the first operation image, and can recognize the operating means to be surely operated by the display of the third operating image. As a result, it is possible to prevent the player from making a mistake in the operating means to be operated.

<第4変形例>
次に、本発明の第4変形例について、図15を参照して説明する。
第4変形例においては、前述した実施形態における操作画像抽選テーブルにおいて抽選対象として設定される操作画像としての、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、「演出用ボタン」、「全操作」の他に、例えば「絞り込み」の新たな抽選対象を設けた点が、前述した実施形態とは異なっている。
<Fourth Modification>
Next, a fourth modified example of the present invention will be described with reference to FIG.
In the fourth modified example, the “display button”, the “lever”, the “bet button”, the “playing button”, and the “effect button” as the operation images set as the lottery targets in the operation image lottery table in the above-described embodiment. In addition to "all operations", a new lottery target such as "narrow down" is provided, which is a difference from the above-described embodiment.

この抽選対象としての「絞り込み」は、操作画像が表示器8に表示された時点では、まだ、操作対象の操作手段が明確に報知されておらず、複数の操作画像を順次切り替えて、最終的に操作対象の操作手段を報知するようになっている。また、複数の操作画像を順次切り替える区間では、当初に複数の操作手段を含む操作画像を表示し、操作画像の切り替え毎に、操作対象となる操作手段を減らすことで、操作対象の操作手段を絞り込む様な一連の操作画像の切り替え表示が行われる。
また、「絞り込み」が選択された場合には、操作手段2a,12〜14の何れの操作手段においても操作対象として選択される可能性があり、予め決定された操作手段に応じて、切り替える複数の操作画像が選択的に構成されるように制御が行われる。
例えば、レバー13が操作対象として決定された場合には、図15に示すような「絞り込み」の一連の操作画像が、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20により表示される。
The “narrowing down” as the lottery target is such that when the operation image is displayed on the display device 8, the operation means of the operation target has not been clearly informed yet, and a plurality of operation images are sequentially switched to the final selection. The operation means to be operated is notified to the user. Further, in a section in which a plurality of operation images are sequentially switched, an operation image including a plurality of operation means is initially displayed, and the operation means to be operated is reduced every time the operation images are switched, so that the operation means to be operated is changed. Switching display of a series of operation images for narrowing down is performed.
In addition, when “narrow down” is selected, there is a possibility that it will be selected as an operation target in any of the operation means 2a, 12 to 14, and a plurality of switching means are selected according to a predetermined operation means. The control is performed so that the operation image of is selectively configured.
For example, when the lever 13 is determined as the operation target, a series of operation images of “narrowing down” as shown in FIG. 15 are displayed by the main control unit 10 and the sub control unit 20 as display control means.

まず、図15(a)に示すように、表示器8に全ての操作手段を含むスロットマシン1の全体を表す部位表示88aが表示された1段階目の操作画像が表示される。次に、所定時間(例えば、1秒)経過後、図15(b)に示すように、表示器8に操作手段2a,12〜14のうち、表示器ボタン12、レバー13、及びベットボタン2aを含むスロットマシン1の一部を表す部位表示88bが表示された2段階目の操作画像に切り替え表示される。次に、所定時間(例えば、1秒)経過後、図15(c)に示すように、表示器8に操作手段2a,12〜14のうち、表示器ボタン12、及びレバー13を含むスロットマシン1の一部を表す部位表示88cが表示された3段階目の操作画像に切り替え表示される。そして、所定時間(例えば、1秒)経過後、最終的に、図15(d)に示すように、表示器8に操作手段2a,12〜14のうち、レバー13のみを表す部位表示88dが表示された最終段階の操作画像に切り替え表示される。
なお、これら各段階において次の操作画像に切り替えられるまでに所定時間を、最終段階のときのみ、すなわち3段階目の操作画像の表示のときのみを他の段階よりも長い時間(例えば、2秒)に設定して、遊技者の注意を引き付けるようにしてもよい。
First, as shown in FIG. 15A, the operation image of the first stage is displayed on the display unit 8 in which the site display 88a representing the entire slot machine 1 including all the operation means is displayed. Next, after a lapse of a predetermined time (for example, 1 second), as shown in FIG. 15B, among the operation means 2a, 12 to 14, the indicator button 12, the lever 13, and the bet button 2a are displayed on the indicator 8. A part display 88b representing a part of the slot machine 1 including is displayed and switched to the second stage operation image. Next, after a lapse of a predetermined time (for example, 1 second), as shown in FIG. 15C, the slot machine including the indicator button 12 and the lever 13 among the operation means 2a, 12 to 14 on the indicator 8. A part display 88c representing a part of 1 is switched and displayed on the operation image of the third stage. Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 1 second), finally, as shown in FIG. 15D, a part display 88d showing only the lever 13 of the operation means 2a, 12 to 14 is displayed on the display 8. The display is switched to the final operation image displayed.
It should be noted that in each of these steps, a predetermined time is taken before switching to the next operation image, and only during the final step, that is, only during the display of the operation image in the third step, a longer time than other steps (for example, 2 seconds). ) May be set to attract the player's attention.

また、レバー13以外の操作手段が操作対象として決定された場合にも、同様に「絞り込み」の操作画像が表示されることとなるが、この際に、操作対象の操作手段に一番遠い位置にある操作手段から、操作対象としての操作手段が除かれるような操作画像が表示される。例えば、演出用ボタン14が操作対象と決定されている場合には、1段階目の操作画像では、演出用ボタン14から一番遠い位置である表示器ボタン12が除かれた操作画像が表示される。なお、2段階目及び3段階目の時点で、2通りの操作画像の可能性がある場合、例えば、レバー13或いはベットボタン2aが操作対象として決定されている場合の1段階目には、表示器ボタン12、レバー13、及びベットボタン2aを含む部位表示が表示された操作画像と、レバー13、ベットボタン2a、及び演出用ボタン14を含む部位表示が表示された操作画像の2通りの可能性があるが、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、より期待度の高い操作手段が部位表示に残りやすいように、「絞り込み」の操作画像が展開するように制御することが好ましい。 Further, when the operation means other than the lever 13 is determined as the operation target, the operation image of "narrowing down" is also displayed, but at this time, the position farthest from the operation means of the operation target is displayed. The operation image in which the operation means as the operation target is removed from the operation means in FIG. For example, when the effect button 14 is determined to be the operation target, the operation image in which the display button 12 which is the farthest position from the effect button 14 is removed is displayed in the operation image of the first stage. It At the time of the second step and the third step, when there are two possible operation images, for example, when the lever 13 or the bet button 2a is determined as the operation target, the display is displayed. There are two types of operation images: the operation image that displays the part display including the container button 12, the lever 13, and the bet button 2a, and the operation image that displays the part display that includes the lever 13, the bet button 2a, and the effect button 14. However, if you win the ART, the operation image of "narrow down" will be expanded so that the operation means with higher expectations will be more likely to remain in the part display than if you have not won the ART. It is preferable to control.

また、このような「絞り込み」の操作画像の抽選は、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20により行われるが、前述した操作画像抽選処理において、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、「演出用ボタン」の何れかが決定された場合の所定の確率で抽選される。この際に、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、高い確率で「絞り込み」の操作画像が決定される。例えば、ARTに当選している場合には、1/5の確率で通常の操作画像から「絞り込み」の操作画像に切り替えられ、ARTに当選していない場合には、1/8の確率で通常の操作画像から「絞り込み」の操作画像に切り替えられる。なお、この抽選制御に加え、より期待度の高い操作手段が操作対象として決定されている場合の方が、「絞り込み」の操作画像に切り替える確率を高めるようにしてもよい。 Further, the lottery of such "narrowing down" operation images is performed by the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as display control means. In the above-mentioned operation image lottery process, "display button", "lever" ”, “Bet Button”, and “Demonstration Button” are selected with a predetermined probability. At this time, when the ART is won, the operation image of “narrowing down” is determined with a higher probability than when the ART is not won. For example, if you win the ART, there is a 1/5 chance that the normal operation image is switched to the “narrow down” operation image, and if you do not win the ART, there is a 1/8 chance that the normal operation image changes. The operation image of is switched to the operation image of “narrow down”. In addition to the lottery control, the probability of switching to the operation image of “narrowing down” may be increased when the operation means having a higher expectation is determined as the operation target.

以上のように、第4変形例に係るスロットマシン1においては、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、特典としてのARTの抽選結果に基づき、操作画像における遊技機の範囲を示す画像を変更可能な操作画像制御手段を備えた構成としている。また、操作画像制御手段は、遊技機の範囲を示す画像を、複数の操作手段を含む画像から、操作対象とならない操作手段を除いた所定数の操作手段に絞り込んだ画像に変更する構成としている。さらに、操作画像制御手段は、操作手段を絞り込む画像を段階的に表示するように構成している。 As described above, in the slot machine 1 according to the fourth modified example, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as display control means, based on the ART lottery result as a privilege, the range of the gaming machine in the operation image. Is provided with operation image control means capable of changing the image. Further, the operation image control means is configured to change the image showing the range of the game machine from an image including a plurality of operation means to an image narrowed down to a predetermined number of operation means excluding the operation means that are not the operation target. .. Further, the operation image control means is configured to display images for narrowing down the operation means in stages.

したがって、操作対象となる操作手段が唐突に表示される場合よりも、興趣性の高い形で操作対象の操作手段を表示することができる。すなわち、絞り込みの段階で様々な操作画像が表示されるので、その都度期待感が変化するような興趣性の高い表示が行える。また、比較的期待度の低い操作手段が予め決定されている場合でも、最初は期待度の高い操作手段が選択肢として表示されるので、遊技者の期待感を長い期間高めることが可能となる。 Therefore, it is possible to display the operation means of the operation target in a more entertaining manner than when the operation means of the operation target is displayed abruptly. That is, since various operation images are displayed at the stage of narrowing down, it is possible to perform a highly entertaining display in which the sense of expectation changes each time. Further, even when the operating means having a relatively low degree of expectation is determined in advance, the operating means having a high degree of expectation is initially displayed as an option, so that the player's expectation can be increased for a long period of time.

以上説明したように、本発明によれば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、表示器ボタン12)と、操作手段の操作を促す画像として操作手段を示す画像(部位表示81)を含む操作画像(図8(a)〜(e)の画像)を表示可能な表示手段(表示器8)と、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御部10)と、を備えた遊技機(スロットマシン1)において、操作画像として、当該遊技機の第1範囲を示す第1操作画像(図8(a)の画像)を表示手段に表示するとともに、第1範囲とは異なる当該遊技機の第2範囲を示す第2操作画像(図8(b)〜(d)の画像)を表示手段に表示する表示制御手段を備え、表示制御手段は、表示手段に第1操作画像を表示する場合の方が、第2操作画像を表示する場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御するものとし、操作手段の操作を促す画像として、操作手段を通常操作態様で促す通常操作態様画像と、操作手段を通常操作態様とは異なる特殊操作態様で促す特殊操作態様画像と、を表示可能な操作態様表示制御手段を備え、操作態様表示制御手段は、特殊操作態様画像の表示を、第2操作画像において操作手段の操作を促すときのみ行うように構成した。 As described above, according to the present invention, the operation means operable by the player (for example, the display button 12) and the image showing the operation means as the image prompting the operation of the operation means (part display 81) are included. Display means (display 8) capable of displaying operation images (images of FIGS. 8A to 8E), and privilege granting means capable of granting a privilege to a player based on satisfaction of a predetermined condition ( In the gaming machine (slot machine 1) including the main controller 10), a first operation image (image of FIG. 8A) showing a first range of the gaming machine is displayed on the display means as an operation image. In addition, the display control means is provided with a display control means for displaying on the display means a second operation image (images of FIGS. 8B to 8D) showing a second range of the gaming machine different from the first range. Is controlled so that the probability that the predetermined condition is satisfied is higher when the first operation image is displayed on the display means than when the second operation image is displayed. The operation mode display control means is capable of displaying a normal operation mode image for prompting the operation means in a normal operation mode and a special operation mode image for prompting the operation means in a special operation mode different from the normal operation mode as an image for prompting the user. The operation mode display control means is configured to display the special operation mode image only when the operation of the operation means is prompted in the second operation image.

ここで、操作手段の操作を促す画像としては、操作手段を模した画像や、操作手段が操作される状態を模した動画等が挙げられる。また、操作手段の操作を促す文字情報を含んだ画像であってもよい。
また、所定条件が成立とは、乱数の抽選結果によりARTや各種ボーナスの当選の他、ARTを継続させるゲーム数の上乗せの当選であってもよい。
また、特典は、特定遊技状態としてのARTの他、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、AT、RT、ARTを継続させるゲーム数の上乗せ等の遊技者にとって有利な状態であってもよい。
また、表示制御手段及び操作態様表示制御手段は、主制御部10及び副制御部20で構成してもよいし、副制御部20で構成してもよい。
Here, examples of the image prompting the operation of the operation unit include an image simulating the operation unit, a moving image simulating a state in which the operation unit is operated, and the like. Further, it may be an image including character information for prompting the operation of the operation means.
Further, the satisfaction of the predetermined condition may be winning of ART or various bonuses depending on the random number drawing result, or winning in addition to the number of games to continue ART.
In addition to the ART as the specific game state, the privilege may be a state advantageous to the player, such as a big bonus, a regular bonus, an addition of the number of games for which AT, RT, and ART are continued.
Further, the display control unit and the operation mode display control unit may be configured by the main control unit 10 and the sub control unit 20, or may be configured by the sub control unit 20.

したがって、所定のタイミングにおいて複数の操作手段それぞれに対応する操作画像を表示するので、操作画像のバリエーションを増加させることができ、飽きの来ない遊技性を提供することができる。また、第1操作画像で操作が促される操作手段として、操作面積が広いものや、操作量が大きいものや、或いは操作完了までに要する時間が長いものにすることで、操作手段の特別感が高められて、特典の付与に対する遊技者の期待感を高めることができる。一方、この操作手段を特殊操作態様で操作してしまうと、遊技者の疲労感を高めてしまったり、機器の故障の虞を高めてしまったりするが、特殊操作態様の対象を第2操作画像のときのみとすることで、遊技者の労力を極力低減した上で、興趣の高い演出を実行でき、遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、操作手段の不具合を防止することもできる。 Therefore, since the operation image corresponding to each of the plurality of operation means is displayed at a predetermined timing, it is possible to increase the variation of the operation image and provide the gameplay that is not boring. Further, as the operation means for which an operation is prompted by the first operation image, a large operation area, a large operation amount, or a long time required for completing the operation can be provided to give a special feeling to the operation means. It is possible to enhance the player's expectation of granting the privilege. On the other hand, if this operating means is operated in a special operation mode, the player's feeling of fatigue may be increased or the risk of equipment failure may be increased, but the target of the special operation mode is the second operation image. By only doing so, it is possible to reduce the labor of the player as much as possible and to execute a highly entertaining effect, thereby increasing the player's expectation. Further, it is possible to prevent malfunction of the operating means.

また、特殊操作態様は、操作手段による複数回の操作を行う操作態様とした。
また、特殊操作態様は、操作手段の操作状態を所定時間維持する操作態様とした。
したがって、操作画像が表示された際の興趣性を高めることができるとともに、遊技者の期待感を高めることができる。
Further, the special operation mode is an operation mode in which the operation means performs a plurality of operations.
Further, the special operation mode is an operation mode in which the operation state of the operation means is maintained for a predetermined time.
Therefore, it is possible to enhance the entertainingness when the operation image is displayed, and it is possible to enhance the player's expectation.

また、表示制御手段は、操作画像が表示されている間に、遊技者による所定操作に基づいて、操作画像の表示をキャンセル可能なキャンセル制御手段を備え、キャンセル制御手段は、特殊操作態様表示制御手段が特殊態様を促している間においても操作画像の表示をキャンセル可能に構成した。
ここで、操作画像の表示をキャンセルとは、操作画像の表示を強制的に終了させることで、スタートレバー3の操作や、ベット数の入力等の次ゲームの開始に係る操作により行われる。また、キャンセルにより、特典が付与されるか否かを即座に報知してもよいし、報知しなくてもよい。
したがって、比較的長時間を有する特殊操作が促されている状態においても、操作画像をキャンセルして次のゲームに進むことが可能となり、遊技を迅速に進めたい遊技者に対して満足のいく遊技環境を提供している。
Further, the display control means includes a cancel control means capable of canceling the display of the operation image based on a predetermined operation by the player while the operation image is being displayed, and the cancellation control means controls the special operation mode display control. The display of the operation image can be canceled even while the means is promoting the special mode.
Here, canceling the display of the operation image is performed by forcibly ending the display of the operation image, and is performed by an operation related to the start of the next game, such as an operation of the start lever 3 or an input of the bet number. In addition, whether or not a privilege is granted by canceling may or may not be immediately notified.
Therefore, even in the state where a special operation having a relatively long time is being urged, it is possible to cancel the operation image and proceed to the next game, and a satisfactory game for the player who wants to advance the game quickly. Provides the environment.

また、表示制御手段は、特定条件の成立に基づき、第1操作画像に含まれる操作手段を示す画像を、第1範囲よりも狭い範囲である第3範囲を示す第3操作画像に含ませて表示可能に構成した。
したがって、複数の情報の表示を要する上乗せ演出においても、効率よく操作画像を表示することができ、遊技者に的確に操作すべき操作手段を知らしめることができるとともに、期待感を向上させることができる。
Further, the display control means includes the image showing the operation means included in the first operation image in the third operation image showing the third range narrower than the first range, based on the establishment of the specific condition. It is configured to be displayable.
Therefore, even in the additional effect that requires the display of a plurality of information, the operation image can be displayed efficiently, the player can be informed of the operation means to be operated accurately, and the expectation can be improved. it can.

また、第1範囲は当該遊技機全体であり、第2範囲は当該遊技機の一部である構成とした。
また、複数の操作手段を備え、第1操作画像は、一の操作手段を含む画像であり、第2操作画像は、他の操作手段を含む画像である構成とした。
また、表示制御手段は、第1操作画像を表示した後に一の操作手段が操作されたことに基づいて、所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を表示手段に表示するとともに、第2操作画像を表示した後に他の操作手段が操作されたことに基づいて、特別画像を表示手段に表示するものとし、第1操作画像を表示した後に他の操作手段の操作に基づいても特別画像を表示させる一方、第2操作画像を表示した後に一の操作手段の操作に基づいては特別画像を表示させない構成とした。
ここで、特別画像としては、キャラクタの対戦画像において、味方キャラクタが勝利する画像や、特典が付与されることを報知する文字情報等が挙げられる。
したがって、他の操作手段の操作が第2操作画像に対する他、第1操作画像に対しても影響することとなり、他の操作手段を操作しやすい位置に配置した場合に、操作手段の利便性が向上し、例えば、遊技を迅速に進行したい遊技者等に対して、満足させる遊技環境を提供できる。一方、第2操作画像が表示された場合には、一の操作手段では特別画像を表示させないので、比較的期待度の高い一の操作手段に対する特別感の低下を防止でき、一の操作手段を操作する際に遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
The first range is the entire gaming machine, and the second range is a part of the gaming machine.
In addition, a plurality of operating means is provided, and the first operating image is an image including one operating means, and the second operating image is an image including another operating means.
Further, the display control means displays a special image indicating whether or not the predetermined condition is satisfied on the display means based on that one operation means is operated after displaying the first operation image, and 2 The special image is displayed on the display means based on the fact that the other operation means is operated after the second operation image is displayed, and the special image is displayed based on the operation of the other operation means after the first operation image is displayed. While displaying the image, the special image is not displayed based on the operation of the one operation means after the second operation image is displayed.
Here, examples of the special image include an image in which the teammate character wins in the battle image of the character, character information for notifying that the privilege is given, and the like.
Therefore, the operation of the other operating means affects not only the second operating image but also the first operating image, so that the convenience of the operating means is improved when the other operating means is arranged at a position where it is easy to operate. It is possible to improve, and for example, it is possible to provide a satisfying game environment to a player who wants to proceed with the game quickly. On the other hand, when the second operation image is displayed, since the special image is not displayed by the one operation means, it is possible to prevent the special feeling from being deteriorated with respect to the one operation means having a relatively high expectation, and the one operation means is operated. It is possible to prevent the player's sense of expectation from being lowered when operating.

また、表示手段は、第2操作画像を表示した後に他の操作手段が操作されたことに基づいて、第1操作画像を表示することが可能であり、第1操作画像を表示した後に一の操作手段が操作されたことに基づいて、所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を表示可能である構成とした。
したがって、複数の操作手段を使用した段階的な演出が実行されて、遊技者の期待感をより向上させることができる。
Further, the display means can display the first operation image based on that the other operation means is operated after the second operation image is displayed. The special image indicating whether or not the predetermined condition is satisfied can be displayed based on the operation of the operation means.
Therefore, a staged effect using a plurality of operating means is executed, and the player's expectation can be further improved.

また、一の操作手段は、遊技者による操作を受付可能な第1操作領域を有し、他の操作手段は、遊技者による操作を受付可能な第2操作領域を有し、第1操作領域の方が第2操作領域よりも面積が広い構成とした。
また、一の操作手段は、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第1位置から第2位置へと変位可能であり、他の操作手段は、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第3位置から第4位置へと変位可能であり、一の操作手段が第1位置から第2位置へと変位したことを検知可能な一の検知手段と、他の操作手段が第3位置から第4位置へと変位したことを検知可能な他の検知手段と、を備え、第1位置から第2位置への変位量の方が、第3位置から第4位置への変位量よりも大きい構成とした。
したがって、スロットマシンの表示範囲や、操作面積、操作量などの物理量と、ARTなどの特定遊技状態への移行をかけた抽選処理における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
Further, one operation means has a first operation area capable of accepting an operation by a player, and another operation means has a second operation area capable of accepting an operation by a player, the first operation area Has a larger area than the second operation region.
In addition, one operation means is displaceable from the first position to the second position on the basis of receiving the operation by the player, and the other operation means is based on receiving the operation by the player. And the third operating means is capable of displacing from the third position to the fourth position and is capable of detecting that one operating means is displaced from the first position to the second position. And other detecting means capable of detecting displacement from the position to the fourth position, wherein the displacement amount from the first position to the second position is smaller than the displacement amount from the third position to the fourth position. It is also a big structure.
Therefore, there is a correlation between the display range of the slot machine, the physical quantity such as the operation area and the operation quantity, and the success/failure in the lottery processing for shifting to the specific game state such as ART, so that the player is expected. The degree of the degree can be easily recognized, and the player can be made to pay attention to the operation image, so that the interest can be enhanced.

一方、特許文献1には、操作手段への操作を促す操作画像の表示を行う遊技機について開示されるものの、操作画像の表示態様によって特定遊技状態に移行する期待度が異なるものではなく、興趣に欠けていた。
以上のように、本実施形態のスロットマシン1によれば、特許文献1などに記載されている従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses a gaming machine that displays an operation image prompting an operation on the operation means, but the degree of expectation of shifting to the specific game state does not differ depending on the display mode of the operation image, and it is interesting. Was lacking in.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems to be improved by the conventional gaming machine described in Patent Document 1 or the like.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 Although the preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、操作手段については、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、本実施形態では、4つの操作手段2a,12〜14を設けたが、3つ以下設けても、5つ以上設けてもよい。
また、4つの操作手段2a,12〜14それぞれを異なる形状・大きさとしたが、同じ形状・大きさの操作手段を複数備えるようにしてもよい。
また、操作手段として、装飾パネルPを表示器ボタン12と同様に、押圧するタイプのものを採用してもよい。
また、操作手段として、タッチセンサ(タッチするもの)を採用してもよい。
また、操作手段として、ジョグダイアル等の回転操作するものを採用してもよい。
また、操作手段として、押圧に限らず、引き出すもの(レバーなど)を採用してもよい。
また、本実施形態では、操作画像に表示される操作手段がスロットマシン1の上部に位置するほど当選の期待度が高くなるように設定したが、下部に位置するほど期待度が高くなるようにしてもよいし、このような位置関係を考慮せずに、設定してもよい。
For example, as for the operating means, the following configurations can be modified examples.
Specifically, in the present embodiment, the four operating means 2a, 12 to 14 are provided, but three or less or five or more may be provided.
Further, although the four operating means 2a and 12 to 14 have different shapes and sizes respectively, a plurality of operating means having the same shape and size may be provided.
Further, as the operation means, a type of pressing the decorative panel P, like the display button 12, may be adopted.
Moreover, you may employ|adopt a touch sensor (what touches) as an operation means.
Further, as the operation means, a means such as a jog dial for rotating operation may be adopted.
Further, the operation means is not limited to pressing, but may be something that pulls out (lever or the like).
Further, in the present embodiment, the higher the expectation of winning is set as the operation means displayed in the operation image is located at the upper part of the slot machine 1, the higher the expectation is set as it is located at the lower part. Alternatively, it may be set without considering such a positional relationship.

また、全操作手段の間で当選の期待度が異なるようにしたが、一部又は全部で同じ期待度としてもよい。
また、操作画像において、スロットマシン1(筐体)の大部分を表示すれば当選の期待度が高くなるようにしたが、大部分を表示するほど期待度が低くなるようにしてもよい。
また、スロットマシン1(筐体)の大部分を表示するか否かを、当選の期待度に反映させなくてもよい。
また、演出用ボタン14については、その位置が分かりづらいので、操作画像として、図8(e)に示すように、スロットマシン1全体を表示した上で(部位表示81a)、その表示のどこに存在するのかをマーク表示83により示すとともに、押下操作を促すこともできる。
なお、1つの操作手段について、例えば、ARTの当否を報知する際に、演出用ボタン14について、図8(d)に示す操作画像と、図8(e)に示す操作画像のように、スロットマシン1の一部のみを表示する場合と、スロットマシン1全体を表示する場合とを実行可能とし、スロットマシン1全体を表示する場合の方が、その一部を表示する場合よりも期待度が高い、又は、低いようにしてもよい。
Further, although the expectation level of winning is different among all the operation means, a part or all of the expectation degrees may be the same.
Further, in the operation image, the expectation of winning is increased when most of the slot machines 1 (housings) are displayed, but the expectation may be decreased as most of the slots are displayed.
Further, whether or not most of the slot machine 1 (housing) is displayed does not have to be reflected in the winning expectation.
Further, since the position of the effect button 14 is difficult to understand, the entire slot machine 1 is displayed as an operation image as shown in FIG. It is possible to indicate whether or not to do so by the mark display 83 and also to prompt the pressing operation.
Regarding one operation means, for example, when notifying whether or not the ART is hit, as for the effect button 14, as shown in the operation image shown in FIG. 8D and the operation image shown in FIG. It is feasible to display only a part of the machine 1 and to display the entire slot machine 1, and displaying the entire slot machine 1 has a higher degree of expectation than displaying a part of the slot machine 1. It may be higher or lower.

また、操作画像については、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、操作画像として、各操作手段それぞれへの操作を促す操作画像と、全ての操作手段への操作を促す「全操作」があるが、2以上の操作手段への操作を促す操作画像の表示を行うようにしてもよい。
また、2以上の操作手段への操作を促す操作画像を行う場合、促された操作手段の数が多ければ多いほど、期待度を高くしたり、低くしたりすることができる。
また、実際に操作させたい操作手段を示す操作画像とは異なるダミーの操作画像の表示を行ってから、実際(真)の操作画像の表示を行うようにしてもよい(例えば、図8(d)の操作画像から図8(b)の操作画像への切り替え表示など)。このとき、ダミーで表示する操作画像が実際(真)の操作画像に変化しても違和感のないように操作画像の内容や操作手段のデザインに関連性を持たせておくことが望ましい(例えば、図8(b)の操作画像は図8(d)の操作画像を含むように構成され、演出用ボタン14のデザインがレバー13の一部にも使用されているなど)。
Further, regarding the operation image, the following configurations can be modified examples.
Specifically, as the operation image, there are an operation image for prompting an operation for each operating means and “all operations” for prompting an operation for all operating means, but an operation for prompting an operation for two or more operating means. An image may be displayed.
Further, in the case of performing an operation image that prompts the user to operate two or more operating means, the greater the number of the operating means that is prompted, the higher or lower the degree of expectation can be made.
Further, a dummy operation image different from the operation image indicating the operation means to be actually operated may be displayed, and then the actual (true) operation image may be displayed (for example, FIG. 8) is switched to the operation image of FIG. 8B). At this time, it is desirable that the contents of the operation image and the design of the operation means have relevance so that there is no discomfort even if the operation image displayed on the dummy changes to the actual (true) operation image (for example, The operation image of FIG. 8B is configured to include the operation image of FIG. 8D, and the design of the effect button 14 is also used for part of the lever 13).

また、操作画像としては、図8(a)〜(e)としたが、部位表示81を操作画像としてもよい。
また、表示器8上で、操作画像が表示される位置によって期待度が異なるようにしてもよい。
また、操作画像を表示した際に、表示器8上に表示されている操作手段を発光させる表示を行い、さらに現物の操作手段に設けた発光手段(例えば、LED)も同期して発光させる(例えば、点滅間隔や色等を揃える)ようにしてもよい。
また、表示器8上においてカメラのズームイン、ズームアウトのように対象となる操作手段を注視させる演出を行ってもよい。
8A to 8E are used as the operation image, the site display 81 may be used as the operation image.
Further, the degree of expectation may be varied depending on the position where the operation image is displayed on the display device 8.
Further, when the operation image is displayed, a display for illuminating the operating means displayed on the display unit 8 is displayed, and further, a light emitting means (for example, an LED) provided in the actual operating means is also lit in synchronization ( For example, the blinking intervals, colors, etc. may be arranged).
Further, an effect such as zooming in or zooming out of the camera on the display device 8 may be performed so as to gaze at the target operation means.

また、前述したように、操作部Sにおけるベットボタン2aの近傍位置に、操作領域や操作量がベットボタン2aと同等の演出ボタンを別設するとともに、演出ボタンのセンサを副制御部20に接続し、ベットボタン2aに替えて演出ボタンからの検知信号に基づきARTの当否結果を報知するようにしてもよい。また、演出ボタンを設けて、ベットボタン2aをベット数の設定専用の操作手段とした場合でも、所定の操作画像が表示された場合に、ベットボタン2aにおいても代用操作可能として、ベットボタン2aの操作によっても、ART抽選処理の抽選結果として特別画像を表示するようにしてもよい。さらに、主制御部10及び副制御部20は、ベットボタン2aを代用操作可能とした際に、当該操作画像を表示したゲームにおいてリプレイ役に当選した場合の、自動的なベット数の設定では、特別画像を表示させずに、自動的なベット数の設定後にベットボタン2aが操作されたときに、特別画像を表示することが好ましい。このようにすれば、演出ボタンの別設により興趣の高い演出が行えるし、ベットボタン2aの操作でも演出が実行可能となるので、より遊技し易い遊技環境を提供することができる。また、操作画像が表示されたゲームにおいて、ベットボタン2aの操作時と同様に機能するリプレイ役が成立した場合でも、自動的なベット数の設定では、特別画像は表示されないので、遊技者の操作なしで不本意に特別画像が表示されてしまうことを防止できる。なお、ベットボタン2aを代用操作可能とする機能は、演出ボタンの他、操作手段12〜14の何れかを操作対象とした操作画像が表示された場合に実行するようにしてもよい。 Further, as described above, in the vicinity of the bet button 2a in the operation section S, an effect button whose operation area and operation amount are equivalent to those of the bet button 2a is separately provided, and a sensor of the effect button is connected to the sub-control section 20. However, instead of the bet button 2a, the result of ART may be notified based on the detection signal from the effect button. Further, even when the effect button is provided and the bet button 2a is used as a dedicated operation means for setting the bet number, when the predetermined operation image is displayed, the bet button 2a can be operated as a substitute operation and the bet button 2a can be operated as a substitute. The special image may also be displayed as the lottery result of the ART lottery process by the operation. Further, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 set the bet number automatically when the replay combination is won in the game displaying the operation image when the bet button 2a can be operated as a substitute. It is preferable to display the special image when the bet button 2a is operated after the automatic setting of the bet number without displaying the special image. By doing so, a highly entertaining effect can be performed by separately providing an effect button, and the effect can be executed even by operating the bet button 2a, so that it is possible to provide a gaming environment in which a game can be played more easily. In addition, in the game in which the operation image is displayed, even if a replay combination that functions similarly to when the bet button 2a is operated is established, the special image is not displayed in the automatic bet number setting. It is possible to prevent the special image from being displayed without intention. The function that allows the bet button 2a to be operated in place of the production button may be executed when an operation image in which any one of the operation means 12 to 14 is operated is displayed.

また、主制御部10及び副制御部20は、図8(a)〜(e)及び図15(d)に示す操作画像が表示された後に、操作手段が操作された場合に、ARTに非当選であることを報知する特別画像を一旦表示した後に、次ゲームの開始(例えば、スタートレバー3の操作時)時に、ARTに当選であることを報知する特別画像に切り替え表示する復活演出手段を備えるようにしてもよい。また、このような復活演出は、比較的期待度の高い操作画像ほど発生率が高まるように復活演出の発生制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、より興趣性が高く期待感の高い演出を行うことが可能となる。 In addition, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 are not displayed in the ART when the operation unit is operated after the operation images shown in FIGS. 8A to 8E and 15D are displayed. After displaying the special image for notifying that the player has won the game, at the start of the next game (for example, when the start lever 3 is operated), a special effect image for notifying that the player has won the ART is switched and displayed. It may be provided. In addition, such a revival effect may be controlled so that the revival effect is generated so that the occurrence rate is higher for an operation image having a relatively higher degree of expectation. By doing so, it is possible to perform a more entertaining and highly anticipated production.

また、主制御部10及び副制御部20は、所定の画像を表示器8に表示している場合に、所定時間(例えば、1分)経過しても当該遊技機への何れの入力も行われなかった場合に、表示器8に当該遊技機の紹介画像等を表示する呼び込み表示に切り替える呼び込み表示制御手段を備え、呼び込み表示制御手段は、操作画像を表示した後に操作手段の操作が行われなかった場合にも、呼び込み表示に切り替えるようにしてもよい。また、呼び込み表示制御手段は、操作画像からの呼び込み表示中に、操作手段の何れか(例えば、操作画像の操作対象となっている操作手段)が操作された場合に、呼び込み表示を終了するものとし、呼び込み表示の終了時には、操作画像を再度表示した状態から遊技が再開されるようにしてもよい。このようにすれば、呼び込み表示を終了させる際の操作手段の操作と同時に、特別画像が表示されてしまうことを防止でき、遊技者が不満となるような事態を防止できる。
また、呼び込み表示制御手段は、操作画像が表示されている状態では、呼び込み表示を行わないようにしてもよいし、ARTに非当選時の操作画像の表示のときのみ呼び込み表示を行うようにしてもよい。
Further, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 perform any input to the game machine even if a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed when a predetermined image is displayed on the display 8. If not, the display device 8 is provided with a call-in display control means for switching to a call-in display for displaying an introduction image of the gaming machine, etc., and the call-in display control means operates the operation means after displaying the operation image. Even if there is not, the display may be switched to the call-in display. Further, the call-in display control means ends the call-in display when any of the operation means (for example, the operation means that is the operation target of the operation image) is operated during the call-in display from the operation image. At the end of the call-in display, the game may be restarted from the state in which the operation image is displayed again. By doing so, it is possible to prevent the special image from being displayed at the same time as the operation of the operation means at the time of ending the call-in display, and to prevent a situation in which the player is dissatisfied.
Further, the call-in display control means may not perform the call-in display while the operation image is being displayed, or may perform the call-in display only when the operation image in the non-winning state is displayed on the ART. Good.

また、以上の他に、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、一の操作手段への操作完了から所定時間内に他の操作手段を操作させる切り替え画像演出を行ってもよい。特に、当該演出を物理的に距離が遠い操作手段間で行う場合には期待度が高くなるようにしてもよい。
また、各操作手段の使用有無、頻度等を遊技者又はホール係員が設定できるようにしてもよい。
また、通常は各操作画像の表示に際して出力される音声が異なるように設定しておき、特定の場合にだけ一の操作画像に対応する音声を他の操作画像に対応する音声として出力してもよい。
また、通常は操作画像に応じて各操作手段を操作したときに出力される音声が異なるように設定しておき(例えば、操作手段ごとに固有の音声を出力するなど)、特定の場合にだけ一の操作手段への操作に対応する音声を他の操作手段への操作に対応する音声として出力してもよい。
また、特別画像をART抽選処理の抽選結果の表示としたが、ボーナス抽選結果の表示、ART上乗せゲーム数の抽選結果の表示など、遊技者に有利な特典の付与に係る他の表示とすることができる。
つまり、操作画像が表示されるタイミングは、ART抽選処理の抽選に係るタイミングに限らず、遊技者に有利な特典の付与に先立つタイミングであればよい。
In addition to the above, the following configurations may be modified examples.
Specifically, a switching image effect may be performed in which the other operation means is operated within a predetermined time after the operation on one operation means is completed. In particular, when the effect is performed between operation means that are physically far from each other, the degree of expectation may be increased.
In addition, the player or the hall staff member may be allowed to set whether or not to use each operation means, the frequency, and the like.
Further, normally, it is set so that the sound output at the time of displaying each operation image is different, and even if the sound corresponding to one operation image is output as the sound corresponding to another operation image only in a specific case. Good.
In addition, it is usually set such that the sound output when each operation means is operated differs depending on the operation image (for example, a unique sound is output for each operation means), and only in a specific case. The voice corresponding to the operation on one operation unit may be output as the voice corresponding to the operation on the other operation unit.
Further, although the special image is displayed as the lottery result of the ART lottery process, the bonus lottery result, the lottery result of the number of games to be added to the ART, and other displays relating to the award of advantageous benefits to the player. You can
That is, the timing at which the operation image is displayed is not limited to the timing related to the lottery in the ART lottery process, and may be the timing prior to the granting of a privilege advantageous to the player.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention is applied to a slot machine, it can also be applied to other game machines such as pachinko machines (eg, ball slot).
Further, the present invention can be applied to a so-called enclosed game machine in which a game can be executed using a pseudo game medium in a data format without using actual game media such as medals and game balls.

また、本実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。 Further, in the present embodiment, the reel that is drive-controlled by the motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, an image in which the symbol of the reel or the like fluctuates on a display such as a liquid crystal display is displayed. By displaying it, the display can be used as a variable display means of the identification information.

1 スロットマシン
2 メダル投入口
2a ベットボタン(操作手段)
3 スタートレバー
5 停止ボタン
8 表示器(表示手段)
9 スピーカ
10 主制御部
11 ランプ
12 表示器ボタン(操作手段)
13 レバー(操作手段)
14 演出用ボタン(操作手段)
20 副制御部
41 リール
1 slot machine 2 medal slot 2a bet button (operating means)
3 Start lever 5 Stop button 8 Display (display means)
9 speaker 10 main control unit 11 lamp 12 indicator button (operation means)
13 Lever (operating means)
14 Production buttons (operating means)
20 Sub-control unit 41 reel

Claims (2)

遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第1位置から第2位置へと変位可能な一の操作手段と、
遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第3位置から第4位置へと変位可能な他の操作手段と、
前記一の操作手段による前記第1位置から前記第2位置への変位を可能にする第1状態と、前記一の操作手段による前記第1位置から前記第2位置への変位を不能にする第2状態と、に制御可能な制御手段と、
前記一の操作手段又は前記他の操作手段の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を表示可能な表示手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記操作画像として、当該遊技機の第1範囲を示す第1操作画像を前記表示手段に表示するとともに、前記第1範囲とは異なる当該遊技機の第2範囲を示す第2操作画像を前記表示手段に表示する表示制御手段を備え、
前記第1操作画像は、前記一の操作手段を含む画像であり、
前記第2操作画像は、前記他の操作手段を含む画像であり、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に前記第1操作画像を表示する場合の方が、前記第2操作画像を表示する場合よりも、前記所定条件が成立している確率が高くなるように制御するものとし、
前記操作手段の操作を促す画像として、前記操作手段を第1の操作態様で促す第1の操作態様画像と、前記操作手段を前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様で促す第2の操作態様画像と、を表示可能な操作態様表示制御手段を備え、
前記第2の操作態様は、前記操作手段による複数回の操作を行う操作態様であり、
前記操作態様表示制御手段は、前記第2の操作態様画像の表示を、前記第2操作画像において前記操作手段の操作を促すときのみ行うようにし、
前記表示制御手段は、
前記第1操作画像を表示した後に前記一の操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を前記表示手段に表示するとともに、前記第2操作画像を表示した後に前記他の操作手段が操作されたことに基づいて、前記特別画像を前記表示手段に表示するものとし、
前記第1操作画像を表示した後に前記他の操作手段の操作に基づいても前記特別画像を表示させる一方、前記第2操作画像を表示した後に前記一の操作手段の操作に基づいては前記特別画像を表示させず、
前記制御手段は、
前記第1操作画像が表示されている場合、前記一の操作手段を前記第1状態に制御可能であり、
前記他の操作手段は、
前記第3位置に位置している状態において、当該第3位置から前記第4位置への変位を不能にされない
ことを特徴とする遊技機。
One operation means displaceable from the first position to the second position on the basis of receiving the operation by the player;
Other operating means that is displaceable from the third position to the fourth position on the basis of receiving the operation by the player,
A first state enabling displacement from the first position to the second position by the one operating means, and a first state disabling displacement from the first position to the second position by the one operating means Control means capable of controlling two states,
Display means capable of displaying an operation image including an image showing the operation means as an image prompting the operation of the one operation means or the other operation means ;
A privilege granting means capable of granting a privilege to a player based on the satisfaction of a predetermined condition,
In a gaming machine equipped with
As the operation image, a first operation image showing a first range of the game machine is displayed on the display means, and a second operation image showing a second range of the game machine different from the first range is displayed. Display means for displaying on the means,
The first operating image is an image including the one operating means,
The second operating image is an image including the other operating means,
The display control means,
Control is performed so that the probability that the predetermined condition is satisfied is higher when the first operation image is displayed on the display unit than when the second operation image is displayed,
A first operation mode image that prompts the operation means in a first operation mode and an image that prompts the operation means in a second operation mode different from the first operation mode 2 operation mode images, and operation mode display control means capable of displaying
The second operation mode is an operation mode in which the operation means performs a plurality of operations.
The operation mode display control means displays the second operation mode image only when the operation of the operation means is prompted in the second operation image,
The display control means,
Based on the operation of the one operation means after displaying the first operation image, a special image indicating whether or not the predetermined condition is satisfied is displayed on the display means, and the second operation is performed. Based on the operation of the other operation means after displaying the image, the special image is displayed on the display means,
After displaying the first operation image, the special image is also displayed based on the operation of the other operation unit, while the special image is displayed based on the operation of the one operation unit after displaying the second operation image. Without displaying the image ,
The control means is
When the first operation image is displayed, it is possible to control the one operation means to the first state,
The other operation means is
A gaming machine characterized in that it is not disabled from being displaced from the third position to the fourth position in the state of being located at the third position .
遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第1位置から第2位置へと変位可能な一の操作手段と、
遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第3位置から第4位置へと変位可能な他の操作手段と、
前記一の操作手段による前記第1位置から前記第2位置への変位を可能にする第1状態と、前記一の操作手段による前記第1位置から前記第2位置への変位を不能にする第2状態と、に制御可能な制御手段と、
前記一の操作手段又は前記他の操作手段の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を表示可能な表示手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記操作画像として、当該遊技機の第1範囲を示す第1操作画像を前記表示手段に表示するとともに、前記第1範囲とは異なる当該遊技機の第2範囲を示す第2操作画像を前記表示手段に表示する表示制御手段を備え、
前記第1操作画像は、前記一の操作手段を含む画像であり、
前記第2操作画像は、前記他の操作手段を含む画像であり、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に前記第1操作画像を表示する場合の方が、前記第2操作画像を表示する場合よりも、前記所定条件が成立している確率が高くなるように制御するものとし、
前記操作手段の操作を促す画像として、前記操作手段を第1の操作態様で促す第1の操作態様画像と、前記操作手段を前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様で促す第2の操作態様画像と、を表示可能な操作態様表示制御手段を備え、
前記第2の操作態様は、前記操作手段の操作状態を所定時間維持する操作態様であり、
前記操作態様表示制御手段は、前記第2の操作態様画像の表示を、前記第2操作画像において前記操作手段の操作を促すときのみ行うようにし、
前記表示制御手段は、
前記第1操作画像を表示した後に前記一の操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を前記表示手段に表示するとともに、前記第2操作画像を表示した後に前記他の操作手段が操作されたことに基づいて、前記特別画像を前記表示手段に表示するものとし、
前記第1操作画像を表示した後に前記他の操作手段の操作に基づいても前記特別画像を表示させる一方、前記第2操作画像を表示した後に前記一の操作手段の操作に基づいては前記特別画像を表示させず、
前記制御手段は、
前記第1操作画像が表示されている場合、前記一の操作手段を前記第1状態に制御可能であり、
前記他の操作手段は、
前記第3位置に位置している状態において、当該第3位置から前記第4位置への変位を不能にされない
ことを特徴とする遊技機。
One operation means displaceable from the first position to the second position on the basis of receiving the operation by the player;
Other operating means that is displaceable from the third position to the fourth position on the basis of receiving the operation by the player,
A first state enabling displacement from the first position to the second position by the one operating means, and a first state disabling displacement from the first position to the second position by the one operating means Control means capable of controlling two states,
Display means capable of displaying an operation image including an image showing the operation means as an image prompting the operation of the one operation means or the other operation means ;
A privilege granting means capable of granting a privilege to a player based on the satisfaction of a predetermined condition,
In a gaming machine equipped with
As the operation image, a first operation image showing a first range of the game machine is displayed on the display means, and a second operation image showing a second range of the game machine different from the first range is displayed. Display means for displaying on the means,
The first operating image is an image including the one operating means,
The second operating image is an image including the other operating means,
The display control means,
Control is performed so that the probability that the predetermined condition is satisfied is higher when the first operation image is displayed on the display unit than when the second operation image is displayed,
A first operation mode image that prompts the operation means in a first operation mode and an image that prompts the operation means in a second operation mode different from the first operation mode 2 operation mode images, and operation mode display control means capable of displaying
The second operation mode is an operation mode for maintaining the operation state of the operation means for a predetermined time,
The operation mode display control means displays the second operation mode image only when the operation of the operation means is prompted in the second operation image,
The display control means,
Based on the operation of the one operation means after displaying the first operation image, a special image indicating whether or not the predetermined condition is satisfied is displayed on the display means, and the second operation is performed. Based on the operation of the other operation means after displaying the image, the special image is displayed on the display means,
After displaying the first operation image, the special image is also displayed based on the operation of the other operation unit, while the special image is displayed based on the operation of the one operation unit after displaying the second operation image. Without displaying the image ,
The control means is
When the first operation image is displayed, it is possible to control the one operation means to the first state,
The other operation means is
A gaming machine characterized in that it is not disabled from being displaced from the third position to the fourth position in the state of being located at the third position .
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