JP2017056098A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017056098A
JP2017056098A JP2015185185A JP2015185185A JP2017056098A JP 2017056098 A JP2017056098 A JP 2017056098A JP 2015185185 A JP2015185185 A JP 2015185185A JP 2015185185 A JP2015185185 A JP 2015185185A JP 2017056098 A JP2017056098 A JP 2017056098A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
housing
effect
displayed
player
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015185185A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
卓人 市原
Takuto Ichihara
卓人 市原
伊藤 潤
Jun Ito
潤 伊藤
海 藤原
Umi Fujiwara
海 藤原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2015185185A priority Critical patent/JP2017056098A/en
Publication of JP2017056098A publication Critical patent/JP2017056098A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a presentation never existed before using a display device.SOLUTION: A game machine 1 includes: a display device 91; and presentation performance means for performing a housing display presentation including a presentation mode where a whole image 10 of a housing is displayed in the display device 91 (at a display area 911 of the display device 91). The housing display presentation may preferably include a presentation mode where, after the whole image 10 of the housing is displayed, a part of the housing (e.g., an image 11 of operation means) is zoomed-in, and information on the zoomed-in portion is displayed to a player.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a display device.

多くの遊技機は、当否判定結果を示唆したり、遊技の華やかさを向上させたりするための種々の表示がなされる表示装置を備える。   Many gaming machines are provided with a display device that displays various results for suggesting a result of the determination of the success / failure or improving the gorgeousness of the game.

特開2010−51414号公報JP 2010-51414 A

本発明が解決しようとする課題は、表示装置を用いた従来にない演出を実行可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can execute an unprecedented effect using a display device.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示装置と、前記表示装置に、筐体の全体画像を表示する演出態様を含む筐体表示演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention made to solve the above-described problems includes a display device, and an effect execution means for executing a housing display effect including an effect mode of displaying an entire image of the housing on the display device, It is characterized by providing.

上記本発明にかかる遊技機によれば、筐体(遊技機自身)の全体画像が表示されるという従来にない斬新な表示装置を用いた演出を実行することが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform an effect using an unprecedented novel display device in which an entire image of the housing (the gaming machine itself) is displayed.

前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、当該筐体の一部をズームアップし、当該ズームアップされた部分に関する情報を遊技者に示す演出態様を含むとよい。   The case display effect may include an effect mode in which, after the entire image of the case is displayed, a part of the case is zoomed up and information regarding the zoomed-up part is shown to the player.

このように、筐体の全体が表示された後、筐体の一部をズームアップし、ズームアップされた部分に関する情報を示すようにすることで、当該ズームアップされた部分が存在する場所と、それに関する情報を、一度に分かりやすく遊技者に知らせることが可能となる。   In this way, after the entire casing is displayed, a part of the casing is zoomed up so that information on the zoomed-up part is displayed, so that the location where the zoomed-up part exists , It is possible to inform the player of information related to it at once in an easy-to-understand manner.

前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、当該筐体に設けられた遊技者が操作可能な操作手段をズームアップし、遊技者に対し当該操作手段の操作を促す演出態様を含むとよい。   The case display effect is an effect of enlarging the operation means that can be operated by the player provided in the case after the entire image of the case is displayed, and encouraging the player to operate the operation means. An embodiment may be included.

このように、筐体の全体が表示された後、操作手段をズームアップした上で、遊技者に操作手段の操作を促すようにすることで、遊技者は操作手段の位置を容易に把握することが可能である。   Thus, after the entire casing is displayed, the operation means is zoomed up, and the player is prompted to operate the operation means, so that the player can easily grasp the position of the operation means. It is possible.

本発明によれば、表示装置を用いた従来にない演出を実行可能な遊技機を提供することが可能である。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can execute an unprecedented presentation using a display device.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 筐体の全体画像が表示されている状態を示した図である。It is the figure which showed the state in which the whole image of a housing | casing is displayed. 本発明の一実施形態にかかる遊技機の側面図である。1 is a side view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 筐体表示演出から操作演出(その結果演出)に至るまでの流れを示した図である。It is the figure which showed the flow from a housing | casing display effect to an operation effect (the result effect). ズームアップされる対象として所定の入賞領域の画像が設定された演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of an effect in which the image of the predetermined winning area was set as the object to be zoomed up. ズームアップされる対象として筐体の危険な箇所の画像が設定された演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the production in which the image of the dangerous part of a housing | casing was set as the object to be zoomed up. ズームアップされる対象として可動体の画像が設定された演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the production in which the image of the movable body was set as the object to zoom up. ズームアップされる対象として遊技球貯留空間の画像や遊技球排出手段の画像が設定された演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of an effect in which the image of the game ball storage space and the image of the game ball discharge | emission means were set as the object to be zoomed up.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91は、遊技盤90の後方に設けられており、表示装置91の表示領域911は遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2、図4〜図8では、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. The display device 91 is provided behind the game board 90, and the display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. 2 and 4 to 8, the display area 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape and size of the display device 91 itself, and the like). The shape and the like of the display area 911 can be changed by changing).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板(本実施形態では主制御基板)に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。   The jackpot lottery (win / no-go determination) is executed by a win / win determination means provided on a control board (not shown) (main control board in the present embodiment) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (such start-up). There may be a plurality of winning openings). Specifically, a numerical value is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot number, It will be out of place. If the jackpot is won, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game in which the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire a lot of game balls (so-called game balls). Is omitted. A plurality of types of jackpot games having different expected values of game balls that can be acquired may be set.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される図柄である識別図柄(図示せず)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。大当たりに当選している場合には識別図柄は最終的に所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄30の三つ揃い)で停止する。はずれである場合には識別図柄は最終的にそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせで停止する。   In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, the player is notified of the result of the success / failure determination by a combination of identification symbols (not shown) that are symbols displayed in the display area 911 of the display device 91. When the jackpot is won, the identification symbols are finally stopped in a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 30). If it is out of place, the identification symbol finally stops in a combination other than that (other than the combination that is a big hit).

本実施形態にかかる遊技機1は、表示装置91を用いた演出として、筐体表示演出が実行可能である。筐体表示演出は、図示されない演出用の制御基板(本実施形態では、主制御基板と通信可能なサブ制御基板)によって制御される(かかる演出用の制御基板が、本発明における演出実行手段に相当することとなる)。   The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a case display effect as an effect using the display device 91. The case display effect is controlled by an effect control board (not shown) (in this embodiment, a sub-control board that can communicate with the main control board) (the effect control board serves as an effect execution means in the present invention). Will be equivalent).

筐体表示演出は、図2に示すように、表示装置91の表示領域911に、遊技機1の筐体の全体画像10が表示される演出態様を含む。筐体の全体画像10は、遊技機1をそのまま忠実に描写したかのような画像であることが望ましいが、遊技者から見て、筐体の全体画像10であることを認識できる程度に多少の変更が加えられていてもよい。また、演出を通じて、色や光の加減等が変化するものであってもよい。   As shown in FIG. 2, the case display effect includes an effect aspect in which the entire image 10 of the case of the gaming machine 1 is displayed in the display area 911 of the display device 91. The overall image 10 of the housing is preferably an image as if the gaming machine 1 is faithfully depicted as it is, but it is slightly enough to recognize that the entire image 10 of the housing is viewed from the player. Changes may be made. In addition, the color, light level, etc. may change through the production.

本実施形態における遊技機1の筐体20は、図1および図3に示すように、枠本体21と、それに対して回動自在に支持された前面枠22を備える。枠本体21は、上述した遊技盤90や表示装置91、これらの後方に設けられる各種制御基板等から構成される本体ユニットが固定される。前面枠22は、枠本体21の左側縁に対して回動自在に接続された部材である。前面枠22の中央側には、透明な板221が固定されており、当該透明な板221を通じて遊技盤90や表示装置91の表示領域911(遊技領域902)が視認可能となる。前面枠22を枠本体21に対して左側に回動させて開放状態とすることにより、本体ユニットが取り出し可能な状態となる。遊技の際には、前面枠22における回動中心とは反対側を本体枠に接続して閉鎖状態とし、本体ユニットが取り外しできない状態とする。   As shown in FIGS. 1 and 3, the housing 20 of the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a frame body 21 and a front frame 22 that is rotatably supported with respect to the frame body 21. The frame main body 21 is fixed with a main body unit composed of the game board 90 and the display device 91 described above and various control boards provided behind them. The front frame 22 is a member that is rotatably connected to the left side edge of the frame main body 21. A transparent board 221 is fixed to the center side of the front frame 22, and the display area 911 (game area 902) of the game board 90 and the display device 91 can be visually recognized through the transparent board 221. By rotating the front frame 22 leftward with respect to the frame main body 21, the main unit can be taken out. When playing a game, the opposite side of the front frame 22 from the center of rotation is connected to the main body frame so as to be closed, and the main unit cannot be removed.

筐体表示演出において表示される筐体の全体画像10は、少なくとも枠本体21と前面枠22(閉鎖状態にあるもの)を表した画像を含む。本実施形態では、前面枠22の透明な板221を通じて視認される遊技領域902は表示されないが、表示される構成としてもよい(透明な板221を通じて視認される部分も筐体20の一部とみなしてもよい)。また、演出のある時点において当該遊技領域902は表示されないが、別の時点においては表示される構成としてもよい。   The entire case image 10 displayed in the case display effect includes at least an image representing the frame main body 21 and the front frame 22 (in a closed state). In the present embodiment, the game area 902 that is visually recognized through the transparent plate 221 of the front frame 22 is not displayed, but may be displayed (the portion that is visually recognized through the transparent plate 221 is also a part of the housing 20). May be considered). In addition, the game area 902 is not displayed at a certain time, but may be displayed at another time.

本実施形態では、遊技者に対して操作手段222を操作することを促す操作演出の前段階の演出として筐体表示演出が実行される。図1および図3に示すように、操作手段222は、筐体20に設けられる遊技者が操作可能なものである。本実施形態における操作手段222は、筐体20を構成する前面枠22の右側に設けられた、「剣」を模した構造物である。操作手段222が所定量以上移動したときには、その移動が図示されない検出手段によって検出される。操作手段222は、略上下方向にスライド可能に設けられる。操作手段222は、図示されない付勢部材によって上側に付勢されており、遊技者が当該付勢部材の付勢力に抗して操作手段222を所定量略下方(水平面よりも下向き)に押し下げると、当該操作手段222の移動、すなわち遊技者によって操作手段222が操作されたことが検出手段によって検出されることになる。   In the present embodiment, a case display effect is executed as an effect before the operation effect that prompts the player to operate the operation means 222. As shown in FIGS. 1 and 3, the operation means 222 can be operated by a player provided in the housing 20. The operation means 222 in the present embodiment is a structure imitating a “sword” provided on the right side of the front frame 22 constituting the housing 20. When the operation means 222 moves a predetermined amount or more, the movement is detected by a detection means (not shown). The operating means 222 is provided so as to be slidable in a substantially vertical direction. The operating means 222 is biased upward by a biasing member (not shown), and when the player pushes the operating means 222 downward by a predetermined amount (downward from the horizontal plane) against the biasing force of the biasing member. The movement of the operation means 222, that is, the operation of the operation means 222 by the player is detected by the detection means.

操作演出における所定の操作有効時間(操作演出において、かかる操作有効時間を表示するメータ等が表示されてもよい)内に操作手段222が操作されたときには、所定の結果演出が実行される。結果演出の内容はどのようなものであってもよい。本実施形態では、結果演出の帰趨として、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)が比較的高いいわゆるスーパーリーチ演出に移行する成功演出と、このような演出に移行せず、対象の当否判定結果がはずれであることが確定する失敗演出が設定されている。なお、操作手段222の操作がなされずに操作有効時間が経過したときに、どのような演出が実行されるかは適宜設定することができる。本実施形態では、操作有効時間が経過したときには、予め決定されていた演出の内容(成功演出または失敗演出)が実行される。   When the operation means 222 is operated within a predetermined operation effective time in the operation effect (a meter or the like that displays the operation effective time may be displayed in the operation effect), a predetermined result effect is executed. The content of the result presentation may be anything. In the present embodiment, as a result of the result presentation, a success production that shifts to a so-called super reach production that has a relatively high probability (so-called jackpot reliability) that the target determination result is a big hit, and such a production is not transferred. A failure effect is established in which it is determined that the target determination result is out of place. It should be noted that it is possible to appropriately set what kind of effect is executed when the operation effective time has passed without the operation of the operation means 222 being performed. In this embodiment, when the operation effective time has elapsed, the contents of the effect (success effect or failure effect) determined in advance are executed.

筐体表示演出から操作演出に至る演出の流れについて、一部上記説明と重複するが以下説明する。当否判定結果を踏まえた演出の内容を決定する抽選により、筐体表示演出を実行することが決定された場合には、所定のタイミングで筐体表示演出を開始する。例えば、対象の当否判定結果を報知するための識別図柄が変動を開始してから、所定時間経過後に演出を開始する。   The flow of the production from the housing display production to the operation production will be described below although it partially overlaps with the above description. When it is determined that the case display effect is to be executed by lottery that determines the content of the effect based on the determination result, the case display effect is started at a predetermined timing. For example, the production starts after a predetermined time has elapsed since the identification symbol for informing the result of the determination of whether or not the subject has started to change.

まず、本実施形態では、識別図柄等が表示されていた表示領域911が突然ブラックアウトする(黒一色とする)。つまり、表示装置91の電源が落とされたかのような表示がなされる(図4(a)参照)。その後、所定の背景表示(図示せず)をバックに、筐体の全体画像10が表示される(図4(b)参照)。図示しないが、本実施形態では、時間経過とともに筐体に対するカメラアングルを変化させていくかのような表示がなされる。これにより、遊技者は、自身が遊技している遊技機1の筐体の全体を把握することが可能である。   First, in the present embodiment, the display area 911 on which the identification symbol or the like was displayed suddenly blacks out (set to black). That is, a display is made as if the display device 91 was turned off (see FIG. 4A). Thereafter, the entire image 10 of the housing is displayed with a predetermined background display (not shown) as a back (see FIG. 4B). Although not shown, in this embodiment, a display is made as if the camera angle with respect to the housing is changed over time. Thereby, the player can grasp | ascertain the whole housing | casing of the gaming machine 1 which he is playing.

その後、筐体の全体画像10のうちの一部がズームアップ(拡大)されていく。具体的には、操作手段222が設けられた箇所(操作手段の画像11)がズームアップされていく。つまり、筐体の全体画像10が表示された状態から、筐体の一部の画像が表示された状態に変化する(図4(c)参照)。   Thereafter, a part of the entire image 10 of the housing is zoomed up (enlarged). Specifically, the portion where the operation means 222 is provided (image 11 of the operation means) is zoomed up. That is, the state changes from the state in which the entire image 10 of the housing is displayed to the state in which an image of a part of the housing is displayed (see FIG. 4C).

そして、ズームアップされた操作手段の画像11とともに、操作手段222の操作を促すような文字や画像等が表示される。例えば、「剣を押し込め」といった文字が操作手段の画像11とともに表示される(図4(d)参照)。また、操作手段222の操作が演出上反映される操作有効時間が設定される(操作有効時間を示すメータが併せて表示されてもよい)。これを見た遊技者は、操作手段222を操作すべきであることを認識することが可能である。また、遊技者は、その前段階において、筐体の全体画像10が表示されてから、操作手段222が設けられた箇所がズームアップされていく映像を見ているはずであるから、(当該映像を見ていれば)筐体20のどの箇所に操作手段222が設けられているかを容易に把握することが可能である。換言すれば、操作有効時間内に、操作手段222を見つけ出すことができない、といった事態の発生を防止することが可能である。   Then, along with the zoomed up image 11 of the operation means, characters, images, etc. that prompt the operation of the operation means 222 are displayed. For example, characters such as “push sword” are displayed together with the image 11 of the operation means (see FIG. 4D). In addition, an operation effective time in which the operation of the operation means 222 is reflected in the production is set (a meter indicating the operation effective time may be displayed together). The player who sees this can recognize that the operation means 222 should be operated. In addition, in the previous stage, the player should have watched a video in which the portion where the operating means 222 is provided is zoomed in after the entire image 10 of the housing is displayed. It is possible to easily grasp at which part of the housing 20 the operating means 222 is provided. In other words, it is possible to prevent a situation in which the operation means 222 cannot be found within the operation effective time.

特に、本実施形態では、「剣」を模した操作手段222とは異なる別の操作手段223(図1参照;本実施形態では押しボタン)が設けられているため、操作を促す表示を行った場合に操作すべきものが「剣」を模した操作手段222ではなく別の操作手段223ではないかと勘違いしてしまうおそれがあるところ、操作すべき操作手段222がズームアップされていく過程を表示しているのであるから、このような勘違いが発生してしまう蓋然性を低下させることが可能である。   In particular, in this embodiment, another operation means 223 (see FIG. 1; a push button in this embodiment) different from the operation means 222 imitating a “sword” is provided, and thus a display for prompting an operation is performed. In such a case, there is a possibility that the operation means 222 to be operated is not the operation means 222 imitating the “sword” but another operation means 223, so that the process in which the operation means 222 to be operated is zoomed up is displayed. Therefore, it is possible to reduce the probability that such a misunderstanding will occur.

その後、操作有効時間内に操作手段222の操作が検出された場合には、上述した結果演出が実行されることとなる(図4(e)参照)。   Thereafter, when the operation of the operation means 222 is detected within the operation effective time, the above-described result effect is executed (see FIG. 4E).

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、筐体(遊技機1自身)の全体画像が表示されるという従来にない斬新な表示装置91を用いた演出を実行することが可能である。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to execute an effect using the unprecedented novel display device 91 that the entire image of the housing (the gaming machine 1 itself) is displayed. It is.

また、筐体の全体が表示された後、操作手段の画像11をズームアップした上で、遊技者に操作手段222の操作を促すように設定されているから、遊技者は操作手段222の位置を容易に把握することが可能である。   In addition, after the entire casing is displayed, the image 11 of the operation means is zoomed up, and the player is set to urge the operation means 222 to operate. Can be easily grasped.

以上、本発明の一実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置を備えたスロットマシン等、他の遊技機に同様の技術思想を適用することも可能である。   The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines such as a slot machine equipped with a display device.

また、上記実施形態にかかる遊技機1における一連の演出は、筐体の全体画像10が表示された後、筐体の一部である操作手段の画像11がズームアップ(拡大)されていくものであることを説明したが、当該ズームアップされる対象は筐体20の一部であればどのようなものであってもよい。   In addition, a series of effects in the gaming machine 1 according to the above embodiment is such that after the entire image 10 of the housing is displayed, the image 11 of the operating means that is a part of the housing is zoomed up (enlarged). However, as long as the object to be zoomed in is a part of the housing 20, any object may be used.

例えば、筐体表示演出において表示される筐体の全体画像10が、遊技領域902を表した部分(前面枠22の透明な板221を通じて視認される部分)を含む画像とし、その後当該遊技領域902の画像の一部をズームアップするという演出の流れとすることにより、遊技球が到達するように狙う場所を示す演出とすることも可能である。具体例としては、図5に示すように、筐体の全体画像10が表示された状態(図5(a)参照)から、遊技領域902に設けられた所定の入賞領域の画像30をズームアップすることにより(図5(b)参照)、遊技者に当該入賞領域を狙うべきであることを示す演出とすることが挙げられる。   For example, the entire image 10 of the housing displayed in the housing display effect is an image including a portion representing the gaming area 902 (a portion visually recognized through the transparent plate 221 of the front frame 22), and then the gaming area 902. It is also possible to produce an effect indicating a place where a game ball is aimed to reach by making a flow of an effect of zooming up a part of the image. As a specific example, as shown in FIG. 5, the image 30 of a predetermined prize area provided in the game area 902 is zoomed up from the state where the entire image 10 of the housing is displayed (see FIG. 5A). By doing this (see FIG. 5B), it is possible to provide an effect indicating that the player should aim for the winning area.

また、図6に示すように、遊技機の筐体20に危険な箇所(例えば突起)が存在している場合には、筐体の全体画像10を表示(図6(a)参照)した後、当該危険な箇所の画像40をズームアップする(図6(b)参照)という演出の流れとすることにより、筐体に危険な箇所が存在することおよび当該箇所の位置を遊技者に認識させることが可能である。このような演出は、一定時間以上遊技がなされなかった場合に移行する待機状態にて実行するとよい。つまり、今から遊技をしようとしている遊技者に対し、注意を促す演出として実行するとよい。   In addition, as shown in FIG. 6, when a dangerous part (for example, a protrusion) exists in the housing 20 of the gaming machine, the entire image 10 of the housing is displayed (see FIG. 6A). Then, by zooming up the image 40 of the dangerous place (see FIG. 6B), the player recognizes that the dangerous place exists in the housing and the position of the place. It is possible. Such an effect may be executed in a standby state in which a transition is made when a game has not been played for a certain period of time. In other words, it may be executed as an effect to call attention to the player who is about to play a game.

また、演出効果を高めるための可動体(いわゆる役物)を備え、当該可動体が可動したときに遊技者にとって有利な状況となる蓋然性が高くなる遊技機において、図7に示すように、筐体の全体画像10を表示(図7(a)参照)した後、可動した後の可動体の画像50をズームアップする(図7(b)参照)という演出の流れとすることにより、可動体が存在することや可動体の位置等を遊技者に認識させることが可能である。可動体が可動した場合には、遊技者にとって好ましい状況であることを認識させるような表示を併せて行ってもよい(例えば、図7(b)に示すように「チャンス」といった文字を併せて表示する)。このような演出は、一定時間以上遊技がなされなかった場合に移行する待機状態にて実行するとよい。つまり、今から遊技をしようとしている遊技者に対し、可動体が可動することは遊技者にとって好ましい状況であることを示す演出として実行するとよい。   Further, in a gaming machine that includes a movable body (so-called an accessory) for enhancing the effect, and has a high probability of becoming a situation advantageous to the player when the movable body moves, as shown in FIG. After the entire body image 10 is displayed (see FIG. 7A), the moving body image 50 after moving is zoomed up (see FIG. 7B) to produce an effect flow. It is possible to make the player recognize the presence of the character and the position of the movable body. When the movable body moves, a display may be made to recognize that the situation is favorable for the player (for example, a character such as “chance” is also displayed as shown in FIG. 7B). indicate). Such an effect may be executed in a standby state in which a transition is made when a game has not been played for a certain period of time. That is, it may be executed as an effect indicating that it is a favorable situation for the player to move the movable body for the player who is about to play a game.

また、筐体20に遊技球を貯留することができる空間が設けられ、所定のボタンやレバー等を操作することによって貯留された遊技球を外部(例えば、遊技球を貯めることができる箱(いわゆるドル箱))に排出することが可能な遊技機において、図8に示すように、筐体の全体画像10を表示(図8(a)参照)した後、遊技球貯留部の画像60や遊技球排出手段の画像61をズームアップする(図8(b)参照)という演出の流れとすることにより、遊技球排出手段の位置を遊技者に認識させることが可能である。このような演出は、大当たり遊技等によって多くの遊技球を獲得し(多くのいわゆる出玉を獲得し)、遊技球貯留部が獲得した遊技球で一杯になる等したことに基づき、(球詰まり等を防止するため)遊技者に遊技球の排出を促す場合に実行するとよい。つまり、遊技者に、遊技球を排出すべき状況であることや遊技球排出手段の位置を示す演出として実行するとよい。当該演出とともに、「球を抜いてください」といった文字の表示や、音声案内が発せられるようにするとよい。   In addition, a space for storing game balls is provided in the housing 20, and the game balls stored by operating predetermined buttons, levers, and the like are externally (for example, boxes that can store game balls (so-called In a gaming machine that can be discharged into a dollar box)), as shown in FIG. 8, after the entire image 10 of the housing is displayed (see FIG. 8A), the image 60 of the game ball storage unit or the game It is possible to make the player recognize the position of the game ball discharge means by zooming up the image 61 of the ball discharge means (see FIG. 8B). Such effects are based on the fact that a lot of game balls have been acquired through a jackpot game, etc. (so-called many balls have been acquired) and the game ball storage unit has become full of game balls. This may be executed when prompting the player to discharge the game ball. That is, it may be executed as an effect indicating to the player that the game ball should be discharged and the position of the game ball discharge means. Along with the effect, it is preferable to display characters such as “please pull out the sphere” and voice guidance.

1 遊技機
10 筐体の全体画像
11 操作手段の画像
20 筐体
222 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Whole image of housing | casing 11 Image of operating means 20 Housing | casing 222 Operating means 91 Display apparatus 911 Display area

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示装置と、遊技者が関与せずに所定の動作を行うことが可能な可動体と、前記表示装置に、筐体の全体画像を表示する演出態様を含む筐体表示演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、可動した後の前記可動体の画像がズームアップされて表示されるものであることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a display device, a movable body capable of performing a predetermined operation without involving the player, and the display device including the entire housing. Effect executing means for executing a case display effect including an effect mode for displaying an image , wherein the case display effect is an image of the movable body after moving after the entire image of the case is displayed. Is displayed in a zoomed-in manner.

また、筐体20に遊技球を貯留することができる空間が設けられ、所定のボタンやレバー等を操作することによって貯留された遊技球を外部(例えば、遊技球を貯めることができる箱(いわゆるドル箱))に排出することが可能な遊技機において、図8に示すように、筐体の全体画像10を表示(図8(a)参照)した後、遊技球貯留部の画像60や遊技球排出手段の画像61をズームアップする(図8(b)参照)という演出の流れとすることにより、遊技球排出手段の位置を遊技者に認識させることが可能である。このような演出は、大当たり遊技等によって多くの遊技球を獲得し(多くのいわゆる出玉を獲得し)、遊技球貯留部が獲得した遊技球で一杯になる等したことに基づき、(球詰まり等を防止するため)遊技者に遊技球の排出を促す場合に実行するとよい。つまり、遊技者に、遊技球を排出すべき状況であることや遊技球排出手段の位置を示す演出として実行するとよい。当該演出とともに、「球を抜いてください」といった文字の表示や、音声案内が発せられるようにするとよい
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、表示装置と、前記表示装置に、筐体の全体画像を表示する演出態様を含む筐体表示演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、筐体(遊技機自身)の全体画像が表示されるという従来にない斬新な表示装置を用いた演出を実行することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、当該筐体の一部をズームアップし、当該ズームアップされた部分に関する情報を遊技者に示す演出態様を含むことを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、筐体の全体が表示された後、筐体の一部をズームアップし、ズームアップされた部分に関する情報を示すようにすることで、当該ズームアップされた部分が存在する場所と、それに関する情報を、一度に分かりやすく遊技者に知らせることが可能となる。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、当該筐体に設けられた遊技者が操作可能な操作手段をズームアップし、遊技者に対し当該操作手段の操作を促す演出態様を含むことを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のように、筐体の全体が表示された後、操作手段をズームアップした上で、遊技者に操作手段の操作を促すようにすることで、遊技者は操作手段の位置を容易に把握することが可能である。
In addition, a space for storing game balls is provided in the housing 20, and the game balls stored by operating predetermined buttons, levers, and the like are external (for example, boxes that can store game balls (so-called In a gaming machine that can be discharged into a dollar box)), as shown in FIG. 8, after the entire image 10 of the housing is displayed (see FIG. 8A), the image 60 of the game ball storage unit or the game It is possible to make the player recognize the position of the game ball discharge means by zooming up the image 61 of the ball discharge means (see FIG. 8B). Such effects are based on the fact that a lot of game balls have been acquired through a jackpot game, etc. (so-called many balls have been acquired) and the game ball storage unit has become full of game balls. This may be executed when prompting the player to discharge the game ball. That is, it may be executed as an effect indicating to the player that the game ball should be discharged and the position of the game ball discharge means. Along with the effect, it is preferable to display characters such as “please pull out the sphere” and voice guidance .
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to means 1 includes a display device, and an effect execution means for executing a case display effect including an effect mode for displaying an entire image of the case on the display device.
According to the gaming machine according to the means 1, it is possible to execute an effect using an unprecedented novel display device in which an entire image of the housing (the gaming machine itself) is displayed.
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to means 1, wherein the housing display effect is obtained by zooming up a part of the housing after the entire image of the housing is displayed, and performing the zooming up. It includes a production mode in which the player is provided with information related to the portion.
Like the gaming machine according to the means 2, after the entire case is displayed, a part of the case is zoomed up to show information about the zoomed up part, and the zoomed up It is possible to inform the player of the location where the part exists and the information related thereto in an easy-to-understand manner.
The gaming machine according to means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein the housing display effect is operable by a player provided in the housing after the entire image of the housing is displayed. The present invention is characterized in that it includes an effect form that zooms in on the appropriate operation means and prompts the player to operate the operation means.
Like the gaming machine according to the means 3, after the entire casing is displayed, the operation means is zoomed up and the player is prompted to operate the operation means. It is possible to easily grasp the position.

Claims (3)

表示装置と、
前記表示装置に、筐体の全体画像を表示する演出態様を含む筐体表示演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A display device;
An effect executing means for executing a housing display effect including an effect mode for displaying an entire image of the housing on the display device;
A gaming machine comprising:
前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、当該筐体の一部をズームアップし、当該ズームアップされた部分に関する情報を遊技者に示す演出態様を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The housing display effect includes an effect mode in which, after an entire image of the housing is displayed, a part of the housing is zoomed up, and information regarding the zoomed-up portion is shown to the player. The gaming machine according to claim 1. 前記筐体表示演出は、筐体の全体画像が表示された後、当該筐体に設けられた遊技者が操作可能な操作手段をズームアップし、遊技者に対し当該操作手段の操作を促す演出態様を含むことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The case display effect is an effect of enlarging the operation means that can be operated by the player provided in the case after the entire image of the case is displayed, and encouraging the player to operate the operation means. The gaming machine according to claim 1, comprising an aspect.
JP2015185185A 2015-09-18 2015-09-18 Game machine Pending JP2017056098A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015185185A JP2017056098A (en) 2015-09-18 2015-09-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015185185A JP2017056098A (en) 2015-09-18 2015-09-18 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017056098A true JP2017056098A (en) 2017-03-23

Family

ID=58388944

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015185185A Pending JP2017056098A (en) 2015-09-18 2015-09-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017056098A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018027412A (en) * 2017-11-28 2018-02-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018027411A (en) * 2017-11-28 2018-02-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6402324B1 (en) * 2017-08-09 2018-10-10 株式会社北電子 Game machine
JP6402334B1 (en) * 2017-08-16 2018-10-10 株式会社北電子 Game machine
JP2019005049A (en) * 2017-06-22 2019-01-17 株式会社ニューギン Game machine
JP2019030581A (en) * 2017-08-09 2019-02-28 株式会社北電子 Game machine
JP2019201864A (en) * 2018-05-23 2019-11-28 株式会社三共 Game machine
JP2021120103A (en) * 2021-05-28 2021-08-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001353307A (en) * 2001-05-22 2001-12-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010099324A (en) * 2008-10-24 2010-05-06 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2015051115A (en) * 2013-09-06 2015-03-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015112322A (en) * 2013-12-12 2015-06-22 タイヨーエレック株式会社 Reel type game machine
JP2015157082A (en) * 2015-03-31 2015-09-03 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001353307A (en) * 2001-05-22 2001-12-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010099324A (en) * 2008-10-24 2010-05-06 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2015051115A (en) * 2013-09-06 2015-03-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015112322A (en) * 2013-12-12 2015-06-22 タイヨーエレック株式会社 Reel type game machine
JP2015157082A (en) * 2015-03-31 2015-09-03 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019005049A (en) * 2017-06-22 2019-01-17 株式会社ニューギン Game machine
JP6402324B1 (en) * 2017-08-09 2018-10-10 株式会社北電子 Game machine
JP2019030581A (en) * 2017-08-09 2019-02-28 株式会社北電子 Game machine
JP2019030559A (en) * 2017-08-09 2019-02-28 株式会社北電子 Game machine
JP6402334B1 (en) * 2017-08-16 2018-10-10 株式会社北電子 Game machine
JP2019033898A (en) * 2017-08-16 2019-03-07 株式会社北電子 Game machine
JP2018027412A (en) * 2017-11-28 2018-02-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018027411A (en) * 2017-11-28 2018-02-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019201864A (en) * 2018-05-23 2019-11-28 株式会社三共 Game machine
JP2021120103A (en) * 2021-05-28 2021-08-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7154642B2 (en) 2021-05-28 2022-10-18 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017056098A (en) Game machine
JP4657135B2 (en) Game machine
JP2007167457A (en) Game machine
JP2015066188A (en) Game machine
JP2009089813A (en) Game machine
JP2019030559A (en) Game machine
JP6607648B2 (en) Game machine
JP2017176567A (en) Game machine
JP2009291227A (en) Pachinko game machine
JP5938663B2 (en) Game machine
JP2007301106A (en) Pachinko game machine
JP2006271806A (en) Pinball game machine
JP2017176574A (en) Game machine
JP2017176565A (en) Game machine
JP6735986B2 (en) Amusement machine
JP2018140155A (en) Game machine
JP6142336B2 (en) Game machine
JP6212802B2 (en) Game machine
JP6192129B2 (en) Game machine
JP5363764B2 (en) Game machine
JP2009291228A (en) Pachinko game machine
JP2017018156A (en) Game machine
JP6607449B2 (en) Game machine
JP2017176568A (en) Game machine
JP2015192903A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170123

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170523

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170524

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170704

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170926

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20170929

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20171124

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180808

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190116